※コマンドの表記
1〜9、及びNは下記のようにスティックの向きに対応。
789
4N6
123
例:風神拳は6N23RP
※鉄拳シリーズ初めての人へ
練習したい人はまずPS2版の家庭用鉄拳5を買ってください。
スティックでの操作も慣れなので一緒にスティックも買うとなお望ましい。
家庭用は現在ゲーセンで稼動しているDRではなくバージョン5.0だが、
はじめたばかりの人にとっては関係ないレベルだし初級者でも
バージョンによる違いを把握していれば十分役に立つ。
使用キャラは見て気に入ったキャラを使うのが一番だけど
基本を覚えたいというのであればロウやポールがよさげ。
動かし方とかはまず
>>1にあるキャベツや「鉄拳5」プレイヤーズガイドを見てね。
他のキャラを使いたくなった時もまずは
>>1にあるキャベツや
「鉄拳5」プレイヤーズガイドを見てね。
※カード
カードは1枚500円、1枚に1キャラで使用回数は500回。
カード使用時でも1Pカラー、2Pカラー両方ゲーム開始時に選べる。
キャラクターカスタマイズも1P、2Pそれぞれにできる。
tekken-netに入会してなくても戦績、ファイトマネー等は蓄積される。
カード番号をTEKKEN-NETに登録した直後はまだいろいろと反映されないけど
登録後に一度そのカードでプレイすればそれまでのマネー、段位、勝率が反映される。
登録する前のプレイヤーポイントは反映されないので注意。
カードの差し方はコインを入れる→スタートボタン押す→カードの差し込みという流れで、
カードは左右裏表関係なく読み込む。
カードの引継ぎは新しいカードと古いカードを2枚同時に差して適当に。
ネットに登録していなくても引継ぎは出来、古いカードは処分でOK。
カードを紛失した場合に別のカードへデータを引き継ぐことは不可能。
※投げ抜け
投げで掴まれてからすばやくLP、RP、WP(両パンチ同時)のいずれかの入力で抜けれる。
入力する抜けコマンドは投げ技によって違うが、基本的には
LP+LK投げ→LP、RP+RK投げ→RP、コマンド投げ→WPとなり(例外あり)
背後投げなど、抜けることが出来ない投げもある。
投げ抜けのコマンドとかは
>>1にある各キャラ技表のサイトに書いてある。
また、抜けコマンドは最初に入力したもののみとなっている。
具体的に書くと、投げで掴まれた際にLP→RPとスライド入力してもLP抜けの投げしか抜けれない。
※起き上がり
鉄拳の起き上がりは結構シビアなので注意が必要(ダウン中でも無敵にならない)。
空中コンボとかから地面に落ちたときはなにかしらボタンを押すと受身を取れる。
レバーを後ろか前に入れていても受身を取れるけどこれは少し危険。
ボタン受身は無敵時間があるので比較的安全だが、毎回受身を取ると技を重ねられて
二択をかけられたりするので操作せずにダウンから攻撃を1発もらう〜起き上がり
などの行動をとることが大事。
完全にダウンした状態から起き上がる場合は
8…その場起き上がり
1RP…しゃがみ起き上がり
2LPorLP…横転起き上がり(この後2入れっぱなしでダウン維持)
6…前転起き上がり
4…後転起き上がり
RK…中段蹴り起き上がり
LK…下段蹴り起き上がり
後転or前転中にWP…クロスチョップ
後転or前転中にWK…スプリングキック(一部キャラのみ)
2RKor2LK…牽制キック
その他、と選択肢があるがどれも一長一短。
基本的には寝っぱなしで一度技を食らって離れてからか横転起き上がりで起き上がるのがよさげ。
※山ステ(山田ステップ)、野ステ(野口ステップ)
今回は相手の技をスカしてこちらの技を叩き込む戦法が強力なので山ステ、野ステは
強力な間合い取り、調整の手段となっている。
鉄拳は一度バックダッシュするとしばらくの間は再度バックダッシュができないが、
バックダッシュ以外の行動は全て受け付けているのでそれ以外の何らかの行動の後なら
再度バックダッシュが可能となる。これを繰り返すことでかなり早く下がることが出来る。
・山ステ(4N41〜4N4……)
レバー1入れでしゃがみ途中状態を作り、再度のステップアウトを可能にする。
1入れでなくとも3でも6でも可能だが入力の関係上1入れが最も速く下がれる。
・野ステ(4N4N2N〜4N4……)
横移動でバックダッシュの硬直をキャンセルする。
※ステステ、ステキャン
・ステステ
風神ステップ(6N23)から風神ステップを繰り返して行う事で、
コマンドは6N236N〜6N236N〜の繰り返し。
ただし実際は23と入力した際に6も入力されてる事が多いので
6はあまり意識せず6N23〜6N23とした方がいいかも。
また、キングはステステが特殊なので上記とは異なる。
・ステキャン
6N23〜等のステップを、レバーを4等に入れてキャンセルすること。
風神ステ開始からすばやく4入れでキャンセルすると立ち上がり途中と同じ効果が得られる。
例えば一八でステキャンを使えば、ステステからの奈落とダブルアッパーの二択を迫れる。
乙
初心者スレのみなさんはじめまして。私はY子といいます。今年、2×歳になりました。
もう2年半近く恋愛をしていません。
出会いがないわけではないのですが友達の紹介で知り合い、いいなと思う人が現れても、
相手から今は誰とも付き合うきがないとか君は僕にはもったいない等と遠まわしに断られてしまいます。
周りの友達はどんどん結婚していき、私も早く落ち着きたいと思うのですがなかなか相手ができないため、
もしかするとこのままずっと独りなのではないかと不安になることがたびたびあります。
私には、いつ頃そういう相手ができるか見て欲しいのですが、よろしくお願いします。
※Y子は俺の弟の嫁さんだが、俺に黙って上のような書き込みをしていやがった(笑)
Y子は小柄だが胸がデカイ。乳首が感じるらしくオマンコしながら
乳首を噛んでやるとギュウギュウオマンコを締めつけてくる。
こうなったら何が何でもY子を孕ませるんで、今回協力してくれるヤツを募集!
条件 血液型は不問!(弟がBでY子もBだがもはやどうでもいい)
年齢 不問(笑)小学生だろうが米寿だろうがどんとこい!(俺は36)
東京都内の俺のマンションまでの交通費はY子が全額負担!
デブだろうが汗かきだろうが包茎だろうが誰でもOK!(Y子の希望は無視)
以上の条件を満たしているヤツいたらメールくれ! 一緒にY子に種付けしようぜ!!
6 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/17(火) 23:33:25 ID:jEK3f6tT0
鉄拳に手を出した時点でもはや初心者にあらず
相対的に下層なら初心者だ!
一通り動かせる程度では、マニアックな鉄拳の世界せは
まだまだ初心者と言わざるを得ないだろう。
まず前スレ消費しろ
あと20残ってるからなww梅るか?w
バーレーンが流れにぎっております
例えると英検一級が初段ぐらい?
12 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/19(木) 12:25:58 ID:GyTXF7V60
ちょっと失礼します。
ジャックの9WPでつかまれたあとのメガトンパンチみたいなやつはどうやってふせげばいいのですか?
6か4入れっぱなしとかですか?
タイミングよく4
今日初めて鉄拳やったんだけど周りのみんな催促風神拳でねーとか言ってたけど、自分簡単にだせる。
100%とはいかないけど。
やっぱ2Dでリュウ、ケン、サガットこの3キャラ使ってたのが、いいのかな?
15 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/19(木) 19:35:25 ID:kVw12csh0
微妙に関係あるようなないような・・・
ゲームに直接関係ないんですがカードについて詳しく教えて下さい
500回使ったらもう使えませんか?
17 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/19(木) 21:48:59 ID:cJvagJlfO
使えなくなるので新しいカードを買って更新してください。
更新する時にデータの引継ぎはありますか?
19 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/19(木) 22:24:03 ID:WhNyhDVPO
仁は守りキャラとか言われてますが
仁でガン攻めしたい場合はどのような崩し方がありますか?
暴れ防止策も教えて下さいm(_ _)m
>>18 更新するってことは引き継がれるってことだろ。
何が更新されると思ってそんな質問してんだ?
毎回0からスタートしてたら、何千試合とかしてる人ってどうやってやってんだよ。
21 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/19(木) 23:51:43 ID:rXD9vhWmO
↑ そうカリカリしんなさ
>>19 9WPとか1RK、LP2LKで地味に削る。2RKもいい。
9WPは追撃2RK確定でリターンが大きいからしつこいくらいでちょうどいいと思う。
単発仁奈落が見えない相手も結構いるんじゃないかな。
フェンの66RKLKで最初のRKで浮かせた時の
コンボをおしえてください
普通のコンボが入る
3LP〜66〜LP〜6RK,LK〜追い討ちとか
MIAの良い点と悪い点を挙げて下さい
26 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/20(金) 17:49:51 ID:miNH9iEm0
>>13どうもです。
すいませんどのタイミングですか?練習したんですができません。
27 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/20(金) 18:05:44 ID:miNH9iEm0
26です。やりかたわかりました。
28 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/20(金) 19:04:24 ID:GlQ5apvN0
ボタンってどの指で押すんですか?
自分はパンチを人差し指と中指でキックが親指と薬指なんですが・・・
今までゲーセン鉄拳をでやった事がなかったのでそれすらわからなくて・・・
29 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/20(金) 19:51:04 ID:t2iLeLR8O
>>28 人それぞれだから自分のやりやすいようにやればいいよ
30 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/20(金) 20:38:47 ID:WZ+f82TDO
>>22 ありがとうございます
質問攻めで悪いんですが
1RKとか仁奈落は見せる前にジャブやら暴れで潰されてしまったり、自分の思うように動く事が出来なかったりするんですが
相手を心理的に押さえ付ける良い技や、戦術を教えて下さい(*_*)
しゃがんで追いつきすればいいじゃん
あとは3LPとその派生出し切りとか
ヒット時ガード時にワンハイ打ったり、6RK打ったり
仁は技を出し切るかそうでないかで常にプレッシャーかけて相手の自爆を狙うのがいい気がする。ブライアンの使い方に近いかな?
あとは中距離でおもむろにしゃがんで相手の誤爆確認追い突きも混ぜればいいのでは。
34 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/20(金) 23:18:32 ID:GlQ5apvN0
>>29 ありがとうございます
パッドでしかやってなかったからスティックだと何にもできない
練習しなきゃ・・・
ブルースの主力技おしえて下さい
周りに使ってる人いなくてもう無理です
カウ
RPLKRK、ダブルトマホーク、4RPLPRP、666LK、623LK、ニーラン、サイクロントルネード一発止めなど
削ってしゃがんで暴れて膝!
38 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/21(土) 13:20:12 ID:W+QVdowY0
接近戦になると横移動でスカされまくります。デビルで横移動に強い技ってありますか?
また、横移動ってそんなに使える動きなんですか?初心者なんでふだん接近戦でまったくつかってません。
>>38 横移動やBDは絶対的に使います。
使わないとアンナなどの強力な2択にいちいち付き合うハメになるので積極的に使いましょう。
デビルなら羅刹門が両横に強いですよ。
9RKと奈落は右に強いです。
あとゼ○スキック(生ロー)も両横に強いですね。
横移動を使ってこそ3Dゲームの味を実感できるかと。
横は意識して使ってみるといいよ。
相手が直線的な技出す→横移動でスカす→こちらの技や投げをお見舞い。
うまくいけば背後投げ決まっちゃう位だし。
誰かリーの使い方教えてくれませんか?
今初段で98勝97敗
です†雑魚
ということで誰かリーの使い方教えてくれませんか?
42 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/21(土) 18:38:36 ID:W+QVdowY0
>>38 >>39 ありがとうございます。自分は接近戦で相手のワンツーガードしたあとワンパターンに
意味なく最風やら、投げやらだしてばっかなので、右移動されアッパーでいつもあげられるばっかりです。
とりあえず相手の確反ない技をガードしたあとは羅刹門か生ローあたりをやることにします。
あと聞きたいんですけど、接近戦でとりあえず発生が早く、2発目を警戒させられる鬼八門1発止めとか
はあんまり多用しないほうがいいですか?あまり横には強くないんですか?
43 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/21(土) 18:40:12 ID:W+QVdowY0
>>41 スライディングと下段を三回ぐらい蹴るヤツの二発止めが対戦のときうざかった
>>41 リーは下段薄いからスカしが重要です。
初段くらいなら置き技にアッパーと4RK、攻めには2RK2発止めで削ったり、投げからの起き攻め、スカ銀膝、お願いホワイヨー、しゃがステ技からのスライディングなどで師範は行けます。
漢字段からは2RKの2発目捌かれるので一発止めにしましょう。66LKも後転呼んだら使えますよね。
>>42 鬼八門一発止めから奈落やビーム投げ、相手が嫌がってしゃがみだしたらステキャン追い突き。
ワンツーなどで割り込んでこようとしたらしゃがみ追い突きや鬼八出しきり。
など2択も狙ってみては?
まぁデビルならビーム投げ、奈落、ダッシュ最風、胴抜き、追い突きだけで拳段は行けますよ。
レイザーズエッジ2発止めってヒットしても浮かされるだろw
3発目警戒する場合もあるだろうけど、さすがに危険すぎる
フレーム知らない相手こそわけのわからん暴れする可能性があるしな
>>42 デビルは最風ぶっぱとステステの魅せキャラですよ
とりあえず最風とステステさえ出来れば弱くても
立派なデビル使いですよ
48 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/22(日) 08:39:20 ID:+Z2/mHpB0
>>45 >>47 どうもです。まず、ステステとステキャン技術を練習しようと思います。
ビーム投げの存在をもっと念頭に置いて戦いたいと思います。
スライディングをうまくだせるコツってありますか?
>>49 リーとかロウとかのしゃがみからのスライディングなら
2を押しながら風神ステップRKで出ると思う
しゃがみ中323LKな
パンチだけでも右や左分かれてて敷居高そう
>>54 2Dとか弱パン強パンに加えて中パンまであったりするけどな。
>>54 三十路目前の漏れが親戚の小坊主に勧められてやってんだやってみれ
>>54 ボタンが四肢に対応してるのは、慣れると物凄く分かりやすいよ。
59 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/24(火) 14:28:34 ID:cSYoFu0OO
鉄拳5DRでジンパチってどうやったらでてくるんですか?
最終面まで行ったら"出てくる"よ
61 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/24(火) 17:45:30 ID:w0wONIroO
強い三島使いは最風が中段ですょ。マジで!
5の家庭用が安いから鉄拳始めようと思ってるんだけど、オススメのキャラっている?
初心者用のオススメキャラなのか、強キャラでオススメなのか、もうちょっと書いてくれ
できれば初心者向けで頼む
まずはゲームに慣れたいから、鉄拳の勝手が分かりやすいキャラが理想
ポール辺りでいいんじゃない。やってみて風神拳が簡単に出せれば、一八もいいと思う。
フェンだろ
カズヤやるんならデビルとか平八の方がまだ簡単
とりあえずポール、フェン、平八使ってみる
しかし鉄拳キャラって格好よさがないな。どのキャラもどこかダサいか設定がアレだったり
正統派が居ないとツライをじゃね?
69 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/24(火) 20:49:59 ID:+PgK8AOWO
スティーブのシーホーが対戦でなかなかあたらんのだがなんかコツある?
>>68 変なキャラがいてこそ鉄拳だから。
まぁ6になればまともなのがいたはず
>>70 個人的には変なキャラ歓迎なのよ
ただ格ゲーやらない人に勧めるとなると、サッパリした正統派キャラも居たほうがいいと思っただけ
正統派キャラ・・・仁じゃね?
>>54 敷居めっちゃ高いですよ。
ちょっとやってみたい程度で
手を出せるような感じではないと思います。
やってる人はその敷居の高さを認識してません。
・毎日練習しないとダメ(アーケードProとかのコントローラ使って家で、そしてゲーセンで)
・きちんと最速でコマンドを正確に入れられないとだめ
・全キャラ(30)の技を全部(数十個ある。技が出るまでの時間とかの数字データも)覚えないとだめ
ゲーセンでやるならこういうのが当たり前の世界です。
家でやるならいいんじゃないでしょうか。
>>71 そういうひとのために6ではレオというキャラを作ってみた
>>73 技データおぼえてなくても強い奴いるでしょ
結局の所スカらせて浮かせればおしまいなんだから
フレームデータ暗記するより先にリーチ覚えてスカせば終了
>>72 仁だよな
まぁ鉄拳もともと変キャラっつーかパロディキャラのゲームだからな
でもパロゲーからここまでなるとは誰も思ってなかっただろうな
仁・スティーブ・リー・フェン・ファラン・ジュリア・ブルースあたりは正統派じゃね?
正統派の基準がよくわからんが、ふざけた感じじゃないキャラってことでいい?w
烈海王であることも含めてフェンは正統派
>>77 リーはもはやギャグキャラ、ブルースの性格は正統派っぽいけど見た目が正統派じゃない気が
仁は飛鳥の胸に顔をうずくめた正統派w
この際、ワン、ブルース、ペクとかってもういらなくね?
次作では誰がいて、誰がいないのかはわからんが
流れ切って悪いんですが、仁は何を1番考えて闘ったらいいんでしょうか?
デビルやアンナみたく2択、ってわけでも、フェンや平八みたく確反がいいわけでもない感じがして…
RPRKとかスカ、置き追い突きとか6RKとか狙っていったらいんでしょうか?
82 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/25(水) 15:08:38 ID:24Wf5Cy5O
初心者が仁なんて使ったら恐らくライトゥーぶっぱにはしると思うがな。
83 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/25(水) 15:20:11 ID:+kJlLuvj0
普通ーに質問ですよ。
3歩以上走って跨る技ありますよね。
どうすれば乗っかってきたとき逆に上になりますか?
ポールで乗っかられると4割ぐらい減りませんか?
マウントポジションだよね?
タイミングよくWP
便乗して質問ですがポールのマウントから
かなり減るやつはどうやって抜けるんですか?
最初にLP
WPで返すの狙わずにLPですか?
88 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/25(水) 21:37:41 ID:Tvbc/GwrO
エディを使ってるのですが相手の足元へのスライディングは、どうやるのですか?
>>87 LPは最初に押し倒されたとき
LPは押し倒された後、マウントパンチの2択
ポールのダメージ高い闇雲絞めは必ずLPで抜けれる
>>89 クリスティは走り中のRKしかないんじゃないかな
まちがえた
WPは最初のタックルで押し倒されたとき
ポールのはRPじゃなかったスか?
>>88 レイブン・・・正統派かぁ?1Pカラーは忍者にすら見えんのだがww
>>93 今まで忍者っていったら国光か吉光しかいなかったんだからさw
それから考えたら大分正統派かとw
クニミツが一番忍者としては正統派だろ
俺も国光の方が忍者っぽいと思う
吉光はプレデター、クニミツはクノイチ、レイブンはNINJA
天誅の力丸みたいな奴おらんかね
カゲとかタキはなんか不純物多いキガス
州光が一番忍者っぽい動きが出来るのは確かだな。
今の時代に忍者って正統派か?w
なんかハマー思い出してさ・・
100 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/27(金) 18:21:32 ID:nsOhQ5tc0
関係ないんですが、実際鉄拳とバーチャってどっちのが人口多いの?自分は鉄拳な気がしますが。
現状だと鉄拳じゃないか?
5.0の頃いろんな層がいたし
5では鉄拳>バーチャだな
4の頃はバーチャ>鉄拳
3の頃は鉄拳>バーチャ
2の頃はバーチャ>鉄拳
1の頃はバーチャ>鉄拳
>>102 タッグを忘れているぞ
まぁ普通に鉄拳だろ、多分w
104 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/28(土) 03:28:08 ID:MFqhjNKw0
やっぱ鉄拳ですか。初めのころはバーチャのパクリとかゆわれてたそうですね。
さあ鉄拳6はどうなるかな。こけたりして、、
鉄拳のカードってカウンターとかで作るの?それとも機械がある?
明日作ろうと思うんだが初めてで全く分からん
↑店によって異なるよ。
カードの券売機がある所もあれば、カウンターで直に売ってる所もあるし。
107 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/28(土) 16:51:39 ID:5nMfO9nO0
マドクの9WPからコンボできません。3LKからの連携で拾うんですよね?最速でやってるつもりなんですが。
誰か飛鳥の使い方教えてもらえませんか?
>>109 もっと具体的にwwまぁ俺は飛鳥使ってないから具体的に言っても助言は出来んがw
112 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 05:58:30 ID:YyOEx+5W0
>>108 そうだったんですか。ありがとございまーす。
質問なんですが、平八の
奈落二発→アッパー→瓦締めの、瓦の部分が決まりません。
上手い人だと必ずヒットしてますが何かコツはありますか?
一瞬だけ遅らせる 最速だと当たらない
>>114の説明通り、遅らせる感じだな。
相手が地面に着地する寸前に叩きつけるのではなく、着地の反動でわずかに浮いたのを叩くような感覚。
100回練習して1回くらいは成功するだろうから、あとは当たるタイミングを身体で覚えるだけだ。
キングの
レッグブレーカー→エルフク→スピニングスマッシュ
と同じだな(多分w
エルフクが早すぎると当たらない
>>113 平八の両足が地面に着地すると同時くらいに瓦だしたら当たる
そのとおり
相手が地面に落ちる時にやっても当たらない
落ちてバウンドした所に当てるように出すと当たる
当方ロウ使いですが、飛鳥の基本的な対策を教えて下さい。
120 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/30(月) 00:15:28 ID:bpJaaGyOO
D最風についてなんですが、一八、仁、デビルは問題なく打てるんですが、何故か平八だけ出来ません。何か違いとかあるんですかね?
コツとかあれば教えてもらえないでしょうか。お願いしますm(__)m
コマンド入力の猶予フレームが平八が一番短いため出難いかと…三島系を使いたいなら全て平八で練習すれば、他のキャラでも余裕だと思う。
瓦締めのアドバイスくれた方達ありがとうございました。
遅らせて瓦出してみると何回かヒットしてました。
ちなみに3LPRP→LP→奈落二回アパ→瓦締めコンボは決まったんですが、直に奈落二回アパ→瓦締めは入らないんですか?
なんか相手との距離が他の瓦締めコンボより近すぎる気がしたのですが…
>>122 直の奈落雷神瓦もちゃんと入る。ただ、微妙に瓦を出すタイミングが違うんだ。それも練習して自分でタイミングを掴むしかない。
直の利点は相手とほとんど密着する分、少し起き攻めがやりやすい。
カードのデザインってみんな違う?なんかロゴがでっかくかいてあるだけなんだけどハズレなのか?
125 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/30(月) 05:37:33 ID:vPFRlelFO
>>123 なるほど…直は起き攻め指向でしたか。
ありがとうございます。
これも練習積んでみます。
鉄拳の攻略本をネットから印刷して自作しようと思うのですが、
各キャラの技のコマンド、ダメージ、フレームなどの一覧表が(出来ればカウンターで連続ヒットとかの補足も欲しい)
鉄拳5でなく、DR版が載ってるサイトはありますかね?
パッと見ただけじゃ5版なのか、それともDR版の一覧表なのか分からないサイトが多いし、初心者には判別つかないので・・・
オススメサイトを押しえて下さい
テンプレのWikiぐらい
間違いもあるけど、キャラごとのメインの技とかなら大丈夫だと思う
>>128 inatekkenWikiってところですね
どうもです
金続かね〜w
誰かいいジョイスティック教えてくれ
131 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/30(月) 18:49:40 ID:4AjCkmtJ0
>>130 抜群にいいのはHORIのリアルアーケードProシリーズ。
がしかし、
PS2用のジョイスティックは現在品薄です。
リアルアーケードPro(通称RAP)は
販売停止のため、現在出回っているものは定価の倍はします。
オークションでも定価以上の値段で取引されています。
RAP2は9月に再販される模様。
PS3用のRAP3は簡単に手に入ります。
PS3を持ってるならお勧め。
PS用のナムコジョイスティックも初心者にお勧めですが、
これも手に入るかは微妙。中古で出回っているのを
頑張って見つけるかしてくだされ。
>>131 サンクスノシ
軽くググッて品薄具合と値段にびっくりしたおwww
133 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/30(月) 19:00:57 ID:4AjCkmtJ0
>>132 あと、初心者用として
鉄拳3用のリアルアーケード
(黒に黄色いボタン4つと黄色いレバー)
も比較的安く手に入ると思われ。
これはスタートボタン、セレクトボタンがついてないのが
使いづらいがレバーの感覚は悪くない。
格ゲー初心者だけど鉄拳いけますか?
なんか敷居高そう…
>>134 どのくらいのレベル目指してるかによるだろ。
ゲーセンで勝ちたいなら敷居は高い。
身内でワイワイなら敷居は低い。
>>133 おまっ鉄拳3リアルアーケード馬鹿にすんなww
スタートボタンくらいついとるわw
家鉄で投げ抜けの練習するときわざわざパッドでセレクトボタン押してから鉄拳3リアルアーケード挿してディフェンスモードやってた俺に謝れ!!
138 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/30(月) 21:32:31 ID:4AjCkmtJ0
>>137 すまん。セレクトがついてなかったんだっけ?
そう。ナゼかセレクトだけ無い。
今じゃようやくRAPを扱える身分に。長かったのぅ
鉄拳3リアルアーケード+ツナイデント3を鉄拳5DROで使う時は
セレクトが無いからコントローラ認証は差し替える必要があるのかorz
(ツナイデント3はセレクト+8を2秒以上入力する事でメニューを呼び出したり、コントローラ認証をしたりする)
まだRAP初期を使ってる俺
アンナの「溜めからの下段キック」と
ジンの「上段キックのフェイントで下段キック」を
必ず喰らってしまうんですけど何か対策ありますか?
PSPで全キャラ合計1万試合位やって
一応、最高段位まで行ったけど
ゲーセンで初段程度の奴にも勝てない
対人戦のコツみたいなものをご教授下さい
>>142仁のヤツは絶対見てからさばけるのでさばかなきゃいけない
アンナのは見えにくい時があるから見えればガード
見えなかったら来るだろうな〜って思った時に読んでガードしたりするか
後対戦で横移動とか使ってる?
あと要所要所であばれたりとか
初段程度だったらアンナの左アッパ、アパスト、ジャブとかR&B、スクリューの暴れだけで勝てたりする
仁のはガードしたほうがいい反撃はいるキャラが多いと思うけど
>>142 CPU戦のやり過ぎで変な癖ついてんじゃない?
CPUには効いて人には効かない技、逆にCPUには効かなくて人には通じる技がある。
そのあたり意識してみては
つかまず使用キャラ書いてくんないとどーもできん
>>143-145 レスd
とても分かりやすくて参考になります
横移動は使ってますけど、逆にそれが裏目に出てる気が
要所要所でのあばれは今度やってみます
確かにCPU戦で変な癖が付いてるかもしれないです
効く技、効かない技、意識してやってみます
>>146 使用キャラは、木人です
148 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/31(火) 14:20:04 ID:Y3CQS60t0
木人wある意味1番難しいキャラを…
そんなん使ってるうちは勝てんわなあ
木人はメインのキャラ作った後に遊びでやればいいと思う
>>144 最初はさばきに慣れるようにと思って言っただけなんだ
すみません、アンナの強力な2択って何でしょうか?
リリのフルネームを教えてください。
名字がフランキーだと聞いたのですが。
300円で6クレやって来たけど殆ど勝てなかった
明日からオンライン対戦が始まるのでwktkしてたが
もうどうでもよくなった 俺には向いてないようです
反射神経が鈍いせいか下段攻撃を殆ど喰らい
そこからすぐコンボに繋げられるのが殆どです
レスくれた人ありがとう 俺の分まで頑張ってください
ポール使いなんだけどファランにボコボコにされて顔真っ赤(汗
ファランて攻撃はじめると止まらない感じで手を出そうものなら
一撃入って何も出来ないし立ち止まってれば下段で転ばされるし
回転しようにも攻撃が止まらないから動けないし
屈伸するのが1番危ない気がするんだが
何か方法はないものか?
誰かアドバイスを
>>154 たった6クレであきらめるのは、確かに向いてない証拠だわ
いやいや いままでに何クレもやったけど
ほとんど1本も先取出来ないで負ける事が多かった
2-2とか接戦で負けるんだったら、まだいいんだけど
>>152 しゃがみからのアッパー中段とコールド下段の二択
どっちもコンボにつながるからめっちゃ強力だけど対処としては横移動でスカすかアンナがしゃがんだらすぐ中段
ただいきなりしゃがむと危険だから
>>143で言ったように暴れたりするのも重要
てかマジ初段〜3,4段ぐらいなら
>>143だけで勝てる
俺いっつもこれで処理プレイしてるし
>>154 みんな最初はそうだって
下段は相手の技が分かってないとガード、さばきできないからCPUとかで慣れたらたいしたことない
てかまず木人をやめた方がいい
ポールかこっちも強力な二択ができるアンナとかにしたら勝てると思うよ
>>155 俺がやってるのは相手が暴れたら読んだら上段しゃがむ、下段さばく、スカしたり距離をあけるために横移動、BDなどかな
>>159 レスthx
上下も読みにくいし苦手なキャラだわ
白頭山も苦手なんだよ
反射神経の問題なのかわからんけど早い動きについていけない
>>160 上段か下段かみえなかったらBDしといた方がいいかも
ステブとかも
間違ってもぼっ立ちとか反撃はやめたほうがいいよ^
ID:P6QW7L740
あんたホントやさしいな 久し振りに涙が出た
せっかく貴重な時間を割いて答えてくれたのに
もう俺は続けてゆく自信がないので止めます
最後にもう一度言います 有り難う
う〜んDROでは
>>162みたいに挫折していく人も多いかもな。
家庭用鉄拳王とかで変な自信持ってる人とか特に。
俺も無印5の末期くらいに始めた当初は毎日負けまくったわ
167 :
152:2007/07/31(火) 21:58:43 ID:E12glYnT0
>159
レスどうもです。
当方アンナ(3級)使いですが、2択を意識して使ってなかった・・・。
精進します。
初めてやったんだけど技が全然出せない^^
例えば初歩中の初歩のワンツーパンチ□△すら無理。
パッドを机の上に置いて、人差し指で2回押すと出来るけど
パッドを握って親指で押そうとすると何回やっても無理。
タイミングが全然つかめないっす^^
色々キャラ試してみたんだけど、飛鳥の○○だけは出来ました。
DOAなら簡単に技出せるのに、鉄拳だと出せない理由を教えて下さい。
せっかく2800円使ったのにこのまま積みゲーになるのは辛い^^
>>168 鉄拳はとにかく素早く入力しないと受け付けてくれない。
特にスライド入力が必要な技は相当素早く入力しないとでない。
パパッと入力。
それでも難しかったら
例えば親指の先の部分で□押して
腹の部分で△をずらすように押すといいかも。
それでも無理ならスティック買うのを推奨。
>169
さんくす^^
リリってキャラならかなり自由に技出せますた。
このキャラと同じようなテンポで技出せるキャラ居たら教えて下さい。
>>168コントローラーならワンツーとかは親指の第一関節より上で□第一より下で△と押してる
もちろん持ち方が変になるが
テンポは知らんが最初はポール使った方がいい
初心者でも扱いやすいし
俺はワンツーを出す時は親指をスライドさせて押してるぞ
□と△の同時押しは親指の太い所で押すか手を左に向けて
□と×を同時押しする時みたいに押す2パターンがあるな
ジャックを使っているのですが
ステブ相手でダッキングで距離を積めてきて発生の早い技で攻めてくる相手には
どう対処すればいいのでしょうか?
無理に近づこうとするとクイックフックやイーグルクロウなどを食らってしまいます
確反もとにかくソニファンを食らってしまいます
対処法を教えてください
田舎では2クレ100円の店が多いのに
なぜかアキバに行くと大抵、1クレ100円なんだよな
>>174 俺の家の最寄のゲーセンでは3クレ100円だぞ
名前なんて言ったっけな・・・・ナムコランド?
放っておいても人が集まるからだろうな。さすがはオタク聖地。
昨日から鉄拳をはじめた初心者ですが
どうしても勝てないのですがどうしたらいいでしょうか?
最初はやっぱり動画を見て参考にしたほがいいですか?
昨日から鉄拳5オンライン始めたが、全く勝てない。
15戦1勝14敗…
むしろこの俺に負けた奴を同情するほどに弱すぎる。まあ予想通りだが。
一八使ってるんだが、まずは基本となるような戦術を教えていただけますか?
初心者にはオススメ出来ないキャラかもしれんが、性格が鬼悪そうで気に入ってるんだ。
>>177 >>178 まず、負けたからっていってひがんだり、自分を卑下したりしないことだ
格ゲーの勝負だから、体育会系の部活とおなじで練習量や経験がものをいう
でも新しく始まった鉄拳オンラインはまだみんなスタート地点から出直してるところだから
上級者とマッチングされてかなり苦しい状況になってるのも事実だと思う
受身もとれないのに柔道の有段者と試合をするようなもんだから、今は負けても気にすんな
キャラクターごとに個性が分かれてるゲームだから、
>>177のような質問には答えづらい
なんのキャラを使ってるかハッキリ書いてくれればレスもつきやすいと思う。もちろん上手い人の動画は見たほうがいい。
全キャラ共通のコツは、バックダッシュをいかにスムーズにできるかにあると思う。
>>3に書いてある山ステや野ステを、下手でもいいから意識してやってほしい。
距離を常に一定にしないことで、相手も仕掛けどころを迷うから、これは実に重要
ttp://easttatsuking.blog67.fc2.com/blog-entry-72.html ↑鉄拳が超上手い人も「動きが止まって見える鉄拳をしてはだめだよ」って言ってるし。
どのキャラを使っているひとでも、やっぱり上手い人って同じ場所に留まることなく動き回ってる印象があるよ。
180 :
178:2007/08/02(木) 10:14:34 ID:+/R492x2O
>>179 レスありがとうございます。
連敗はむしろ想定済!
やり甲斐があるってもんです。
確かに上手い人はピクピク常に動いてますね。
観戦も、ただボーっと見るだけでなく、技を盗むつもりで見ます。
とりあえず、セオリーなどが全く分からないのでググったりしてみますね!
オンラインなら、コマンドが簡単な安定コンボにするって言うのも大事かも
>>178 一八だったらかずやさんの攻略のとこ行きゃだいたいは理解できる
キャベツのどっかに貼られてたから見れば
あととりあえず最風できなかったら三島家はやめたほうがいいよ
>>173 ジャックは右アッパーとあとは下段で良い技が何種類かあるからそれやっときゃほとんど勝てる
あと投げもね
カズヤ ヘイハチ ジン デビルジン
これらのキャラで昇竜拳コマンドをする時に
間に★を挟みますよね 俗に言うニュートラルって奴です
このタイミングが難しいのですがアドバイスください
また他にも主力技でこういうニュートラルを使うキャラって居ますか?
レイ、リー、アマキン
>>184 そんなもんどうやってアドバイスすればいいんだ・・うーん
前ダッシュ66とかから、2でしゃがむとするじゃん。
そのときって、6から2にグリっとレバーを回すのでなく、6から離してから2オスじゃない?
その感覚で6おしてから離して、23。
これは風神ステップとして、技出さなくても使える移動手段だから、できれば放置でなくこの動きを体にきざんだ方がいいのだが。
一八だと6☆3だけでステップ出来るから、まずは一八で練習してみてはどうか。
オンができてここに来る人増えたな
それにしてもなぜか行儀のいい人ばかりだ
昨日、今日始めたような初心者は、
まず色々技出して自キャラに慣れる事、ついでに空コンも覚える。
個人的に初心者を目にして思うのは
攻撃にしろ防御にしろ、自分が行った行動に対して、次の行動を頭に入れてない人が多いと思う。
例えば、ワンツーを振ったときにヒットしたら2択をかける、ガードされたら横移動とか。
ヒットしてから焦って考えても常人では頭が追付かないよ。
これはBD、横移動、しゃがみなどの防御面にも言える事。
あと、初心者が殺される一番の理由の一つだと思うのが、
ガード後の最速攻撃がスカされアボン。
相手はCPUじゃなくて人間。相手が防御に徹するようだったら
ステップインするとかもっと大胆になってもいいかと。
攻撃はダーメジを与えると同時に、ガードさせて反撃をスカす布石と思ってもいい。
まぁ"暴れ"なんてのもあるから、そこは読みあいだけど…
>>184 タイミングが難しいといわれても答えようがないな
素早く稲妻を描くようにコマンド入れて即RP!つまりはコココンRP!とでも答えればいいのだろうかw
もっと具体的に質問してくれるとありがたいよ
>>1に載ってるTEKKEN BBSってとこに最風の出し方スレってのがあるからそこ全部読んでくれば?
>>184 ニュートラルは単に十字キーから指を一旦離せばいいだけの事
6を押したら素早く指を離してそのまま素早く(ここ重要)2を押し
そのまま指をスライドさせるように3を押せば多分出来ると思う
初心者の人でワンツーの暴れで何もできない人いたけど上段で暴れてきたらしゃがむといいよ
中段とかもまぜてくる感じだったら横移動、バックステップ
間違っても反撃、ぼっ立ちはしないように
>>178 一八はかなり強キャラ、初心者でも使える。
まずは中距離で(最速)風神拳(6N23RP)をばら撒け。
この風神拳(は、空振りしてもいいから、相手に当てるのではなく、
相手が来そうなところにあらかじめ置いておくように出すこと。
ばら撒く風神拳は常に最速風神拳が望ましい。
相手が風神拳にビビって何もしなくなってきたら
奈落払い(6N23RK)と左踵落とし(66LK)でガードを揺さぶれ。
左踵落としは6N2366LKとコマンドを入力すると
風神ステップからスムーズに出せるので奈落払いとの中下段の二択になる。
接近戦が得意なキャラではないので
バックスッテップで逃げながら戦うとよい。
>>192 なぁ、それを教えて昨日今日鉄拳を始めたばかりの奴が実際に出来ると本気で思ってるのか?
最風やれ、ステから踵と奈落で2択やれとかリアル初心者に勧めるもんじゃないと思うけど。
本当の初心者はまず、完全に手がなじむまでコンボ練習をする。
もちろん始動技は色々バリエーションを揃える。
ダメージのとりこぼしがないようにするのがまず対戦する大前提。
それから立ち回りででどんな技を振ればいいか、
どうやって練習したコンボを入れればいいかを考えれば、
対戦が面白く感じるようになるし、上達の道が見える。はず。
鉄拳2とか最初の頃から鉄拳やってる奴は自分でコンボとか考えたり出来るけど
5から始めた人はまだ立ち回りとかも分かんないし教えるの難しいよな
197 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/03(金) 12:34:40 ID:f4m7VVMxO
>188
ダーメジ
アケデビューを目指す場合、DRもプラクティスついたしPS3買うのと、そのかわりゲーセンで600回やるのと、どっちが有効または経済的?
>>198 ゲーセンでやる場合、今は50円の店が結構あるから1200回できるが
その前に技覚えるまでに100試合、ワケワカラン殺しが300試合続くだろう。
そこで萎えると思う。
ゲーセンでやる場合は、強い友達がいないときつい。
PS2の鉄拳5やってみて(DRと多少違うがそこまで劇的に違うわけではない。キャラが2キャラいないが)
おもしろかったらまた考えればいいんじゃ?
200 :
178:2007/08/03(金) 13:21:19 ID:M2HbPkBwO
>>192 >>195 アドバイス有難うございます!
難易度は高そうですが、目標として参考になります。
専用のコントローラが欲しくなってきました…
レスどうもありがとう。いや昔5はやったことあったんだけどレバーって思ったより難しくて、家庭用レバー買うなら、PSも買い替えどきかな、と思ってね。やっぱ強い友人いないと大変か…
>>201 今ゲーセンでやってるくらいの奴なら、特別段位高くなくてもいいと思うよ。
初めてやる人(格ゲー初心者なら特に)は、変な癖つく前に誰かに教えてもらう方がよっぽど効率いい。
もちろん個人差はあるけど、闇雲に対戦するのとある程度の知識を得た上で対戦するのとじゃ、上達の仕方が全然違うからね。
そっちの方が経済的にも効率いいし、鉄友もできるしで一石二鳥だよ。
立ち回り教えてください
ドラを使ってて、近距離では3RKや2RKの二択、これらが届かない場所では4LPを出したりしてます
後は4RPLPで有利フレ取りにいったりカウンター狙いLPRPLP、横移動にはリッパー、2RP、ぶっぱ9RK出したり
他に立ち回りで気を付けなければいけないこととか有りますか?
回りにドラが居なくて自分じゃもう限界('A`)
昨日から始めたんですが
キングの空車?を覚えろと言われたのですが タイミングがわかりません。
空コンの最後のLPと6入力を先行入力しろと言われたのですが
同時押しくらいでいいのですか?
それとも滑らす感じですか?
>>204 昨日から始めた人にいきなり空車やれとかどんだけだよ。
悪いこと言わんから標準的なコンボを覚えて、安定してダメージ取ることから始めたほうがいいよ。
>>204 俺も普通のコンボからやったほうがいいと思うよ
とりあえず投げ数種類と立ち回りを勉強した方がいい
207 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/03(金) 21:11:33 ID:7D0R84J6O
ポールや一八等の1WP、全キャラ共通の三歩以上走ってのマウントを食らった時、マウントを逆にやり返す方法があるらしいのですが、どなたか教えて下さい!
>>207 マウントがあたる瞬間にWP
瞬間じゃなく直前ていった方がいいかも
プラクティスでタイミング覚えるといいですよ
あとWP押すタイミングで抜ける時とあなたの言ってる逆マウント
になるときの2種類あります
初心者でも使いやすいキャラを教えてください。
使いやすいキャラはあるけどお手軽二択か使い方自体が簡単かで話が変わる
前者ならポールだし後者なら飛鳥やリリがそう
でも、強いから使うってのはあまり好かんがな
211 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/03(金) 23:29:28 ID:7D0R84J6O
>>218 一八使ってたんですけど、
最速風神拳を常時出すことができない、
横移動の対策しづらくて挫折してしまったんです
>>212 一八は最風よりもダブアプとタイクダキを極める方が強いと個人的に思う
横移動の対策はとりあえずキエンぶっぱ
>>209 レイとかどうだろ
性能のいい基本技と強力な中下段のコンボ始動技を持ち、コンボも簡単な部類
構えとか色々あるけど使わなくても十分強い
>>214 個人的には三島系がいいんですよね。
かっこいいんで。
まぁカッコイイとかで決めても構わないが、三島は一通りきちんと戦えるようになるまでが他キャラより数段時間かかるから。
それを覚悟してるなら別にいいけど。
ちょっと試行錯誤してみます。
レスありがとうございました
見た目とかでこいついいなってキャラがいるなら迷わずそいつを選んだ方がいいと思う
だね。好きなキャラが一番上達する
三島頑張りなよ
220 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/04(土) 03:17:26 ID:r+9iivQx0
アマキン、キングでジャイスイをされたら、受身はLP,RP連打でいいんですか?それかジャストのタイミングで一発入力ですか?
前者をしたら、受身取れませんでした。
>>220 どのボタンでもいい
自分は地面につく1,2秒前から連打してる
>>203 中距離保って生ロー、やたら長いハフステシットスピン、
ダブルヒルト1発止め、横移動3LP、リスク2RPなんかでチクチク削る。
精神的・体力的リードができたら、横移動とBDから
スカアッパーとぶっぱなしソバットを狙う。状況次第では6RKRKも。
純粋に攻めるとフレームとダメージ効率で負けやすいので、
近づくフリだけして実際はのらりくらりとヒット&アウェイ。
スタンガン・ニー、ロシアンフックラッシュも忘れた頃にやると可。
ちょっとした小ネタとしては、
スラッシュキックガードしちゃっても諦めずにフレキシブルで2択回避
ステップイン〜ガードのかわりにステップイン〜フレキシブル
後方ソバットは置き技っぽく使えないこともない
とか。
微有利取ったらすぐビクトル投げってのも結構鬱陶しい。
>>220 着地する前にLPLKRPって感じでスライド入力してる。
223 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/04(土) 05:35:38 ID:fB7ZAu0AO
Y2525しばきてえ
224 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/04(土) 06:05:35 ID:r+9iivQx0
>>221 >>222そうなんですか。どうもです。あとお聞きしたいのですが、DRのブライアンで壁コンボワンツースリー決めた後どうして
みんなスネークエッジを打たないんですか?相手が横転受身とってもガードできるように変更されたんですか?
DRブラでは壁コンのあとスネークはやらないほうがいいんですか?
>>224 お察しの通りスネークきまらなくなっちゃった。
ブラ使いじゃないから詳しくないけど、よくみるのは
挑発→寝っぱならキックオフ、受け身とったらWK
みたいな感じ
226 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/04(土) 06:54:09 ID:U1K+gYLRO
鉄拳5でデビル仁の出し方がわからないorz
それ以外はストーリーモードで全員出せたんに…出し方教えて下さい。
227 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/04(土) 09:06:47 ID:fB7ZAu0AO
全員腕ぶちおるぞゴラア
>>226 DEVIL WITHINクリアか、三島平八出現後に200試合。
初めてオンラインで鉄拳やり始めたような超初心者なら、
ジャックまたはリーがおすすめ。
多少慣れ始めた初心者ならポール、ロウ、レイあたりを推奨。
ジャックはとにかく右アッパーを出していればいい。
当たろうが当たるまいが構わないから、とにかく右アッパーを振りまくる。
当たったらRP>RP>RP>WPRPの簡単コンボ。
あとは接近戦ではしゃがパンとRPLP出したり
たまに下段のメガトンスィープと1LPを出していればいい。
全然勝てないとやっぱり面白くないと思うんで
勝率1割以下とかそんな人なら迷わずジャックを。
すぐに鉄拳辞めないで。
鉄拳5DR、CPU相手なら結構上のレベルの奴に勝てるんだけど
対人戦だと、どうも上手くいかない
当たり前じゃん
232 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/04(土) 17:54:54 ID:f8EE4oPqO
リリで中距離の睨みあいになったらどう仕掛けるのがいいかな?
とりあえず
66LKWK
23LKで下段奇襲
3WK当たったらラッキ、防御されても何とか
しか俺の中で選択肢が無いんだが
初心者はドラグノフっていわれたんですが、
どういう先方で攻めていくのがいいんでしょうか
誰だ、純粋無垢な初心者にそんな修羅の道を提示したのはw
ドラグノフ難しい・・・対人戦で何も出来ない
>>234 マジッスカ
なんか、ワンツーパンチとか色々やって投げを試みようとしてるんですがいつもワンパターンになったり
うまく投げられなくて避けられてぼこられて終わりで…
鉄拳Inaってサイトのwikiのコマンドのところで、カウンター、KMDとかKZDとかTBtかKBDとか、なんか色々書いてありますけど、
こういうのはどういう意味なのか教えて下さい
>>236 初心者はポール、ジャック、ジュリアあたりがいいんじゃ?
でも一番は見た目が好きなキャラかな
239 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/04(土) 18:57:07 ID:dU9BTWraO
初めてみたドラグノフに一目惚れ、猛練習のすえ対人戦に……………
何もできねぇ…
( ´Д`)=3
でもカウンターを取ってボキボキがたまんねー
修羅の道を極めます。
ちょうど一年前…
動きに惚れたクリスティを使い始めたが未だに初段。
現在のカードが切れたらもうやめるよ。。。
242 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/04(土) 19:12:47 ID:t/Mhokcg0
>>237 オレは適当に解釈してるわ。。
KMDキリモミダウン、KZD崩れダウン、FDふっとびダウン、YKDよろけダウン?、TD叩きつけダウン
KFD崩れふっとびダウン、U浮き、TU叩きつけ浮き、KBDは下段でダウン?
回復可能か、壁やられにできるか、のけぞり、腹よろけ、ふっとび受身がとれるか・・・
細かい性能で変わるんだろうけど
略語一覧のぺージがあるなら俺も知りたい。
243 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/04(土) 19:13:44 ID:t/Mhokcg0
>>241-242 ありがとう
どこかにあるだろうとは思ってたんだけど、どこにあるのか分からなかったので
245 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/04(土) 20:01:42 ID:9as1JjUT0
>>225ありがとう。
じゃあ相手は横転受身とってブラのスネークが発動されたのを確認してから下ガード
が可能ってことですか?だいぶ弱体化ですね?
5はそういう爆発力ありすぎるキャラばっかだったから適度にマイルドに調整された
247 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/05(日) 01:06:48 ID:gcXe5SHv0
そですか。
上の方でドラの事書いてくれた人ありがとーノシ
非常に参考になりました(`・ω・´)
249 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/05(日) 03:13:25 ID://KGFETbO
ダッシュのりゅうと戦うとしらけてしょうがない みんなブラックいれとけよ
250 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/05(日) 12:28:06 ID:gcXe5SHv0
デビルの羅刹門について質問ですが、2発止めを読まれていたら右移動され確反ですか?
とりあえずとしては、羅刹の1をやっとけば大丈夫なんでしょうか。そこらへんの各ケースの対応をご存知の方お教え下さい。
251 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/05(日) 12:28:31 ID:2cuRlWNs0
それ鉄拳DR
253 :
251:2007/08/05(日) 15:37:15 ID:sJm6PPAn0
DRってps3の?
なんかps2にしては映像が綺麗だと思ったら・・・
それゲーセンの鉄拳DR
255 :
251:2007/08/05(日) 21:58:55 ID:Nm2xIiTz0
>>254 ゲーセンの?そうなんだ
ゲーセンのってps3より綺麗なんですか?
いや、PS3の方がゲーセンのDRより綺麗だよ。
セルフシャドウや1080iにも対応してるし。
ニーナを使ってるんですが初段から微動だにしないです。どのように攻めればいいのでしょうか?
ブライアン使ってます。ラッシュされている時に止める技ってありますか?
>>257 スカシメイン、横移動リフトやりバースアイボで
>>258 バックステップ、適切な横移動、しゃがパン、2WP、パリング
DROの対戦で勝てません
定番の負けパターンは起き上がろうとするところに技を重ねられます
ぶっ飛ばされた時、十字キーを相手と逆の方に入れっぱなしにする癖がついてるのがまずいと思っているのですが、どのように治すのがよいかアドバイスもらえると助かります
勝てなくとも、もう少し粘れるよーになりたい
変にすぐ起き上がろうとせずに
ダウン時1発くらいは覚悟してゆっくり行動する
>>260 初心者の方が犯しやすいミスの一つですね。
まず無理に起き上がってはいけません、下手に直ぐ起き上がろうとすると・・・どうなるかは恐らく身に染みてらっしゃるかと。
後、後転するのも危険です。後転に合わされると確定で食らってしまう技ってのが結構ありまして。
お勧めは、距離がそこそこ開いてる場合はその場受身、至近距離ならば横転して相手の出方を見る事ですね。
まあ読み合いに慣れない内は、至近距離で転ばされたら追い討ちを食らうまでが相手のターンと割り切ってしまった方が良いです。
吹っ飛ばされた場合ですが、慣れてないとその後勢い込んで責めてくる相手に対処し辛いと思います。
ですので、「あー、吹っ飛ばされたー」位に呑気に構えてそのまま普通にダウンする事をお勧めします。
ありがとうございます
ぱにくってすぐ起き上がるのを、まずはやめるように意識します
受け身についてですが、受け身がいまいちわかっていません
着地の瞬間にボタンを押すことですよね?
ジャイアントスウィングで投げた時、飛ばされた相手が地面に背中をつけずにしゃがんだ状態で着地する時がありますが、あれが受け身ですか?
至近距離でも同じことができるってことでしょうか?
ペクのフラミンゴキャンセルを練習してるのですが
LP.RP.左押しっぱなしLKでフラミンゴになれば成功でしょうか?バックしすぎて
つぎのLP.RPがうまくつながらないです。どうかアドバイスお願いします
>>263 そうです
浮かされて地面につく直前に十字キー以外のボタンで受身が取れます
ありがとうございます
今日の対戦で意識します
もう1点だけお願いします
もう1つの負けパターンとして壁ぎわに追い込まれた時、無抵抗のままボコボコにされます
これを回避するには何を気をつけたらいいですか?
会場を選ぶルーレットで壁無しのところを狙ってますが目押しできないです
>>264 フラミンゴは立ち状態だと←押しっぱなしLKでしか出ないけど
LP、RPの後だと→押しっぱなしLKで可能です そうすると繋がるはずです
全キャラ使ってコンボ試してみたけどペクのパンチ→フラミンゴ→パンチ・・・
最後にWP→RKで締めるコンボが一番、カッコイイなと俺は思った
便乗して質問なんだけど、フラッシングハルバードを続けて
2回しか決められないのですがどうやったら3回出来ますか?
>>266 壁は・・・上級者でも追い込まれるときついですからねw キングとかならピンチがチャンスだったりしますが。
先ずは兎に角壁を背負わないように意識する事・・・とは言っても空コンで上手く運ばれて壁際なんてのはよくある話、
追い込まれてしまった場合は相手の攻撃を切る事。
その際はしゃがパン、アッパー等の「極力隙が無い技」を選択する事が重要です。
壁に追い込んだ時点で相手は精神的に優位にあり、下手に暴れたりするのは飛んで火に入る・・・というパターンに陥りがちです。
相手の出足さえ止められれば横移動やバックステップ(場合によっては派手に位置が変化する技)で距離を取って仕切り直し。
・・・まあこんな感じかなぁ、一寸自分が使用してるキャラが特殊な物で今ひとつ思いつかないです。
受身ですが、キリモミしながら吹っ飛んだ場合は無理なので悪しからず。
>>267 →でキャンセルできました!ありがとう。
270 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/06(月) 16:13:25 ID:TTIkvVO4O
ステージ選択はルーレット中に上下左右で好きなとこ選べるよ(`・ω・´)
どこいっても吉光弱いと書かれてるんですが
どんなキャラ練習しても吉光が一番強くなります
これはどういうことでしょうか
ゲーセン以外はPSPやってるんですが
PSPではブライアン師範一八皆伝の吉光龍王なんですよ(まだ買って3日ですけど
なんかこれっておかしいですかね・・・
272 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/06(月) 16:33:19 ID:zjnQwnHHO
コンピューター戦で強さを測るのがおかしい
ふっ飛び方に種類があったんですかw
ルーレット、いいことを聞きました
慣れるまでは壁無しのステージを選びます
有難うございました
早く帰って練習したいw
274 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/06(月) 16:49:09 ID:ioa0SdFw0
ただ単に吉光が一番やり込んでるからじゃないの?
一概にどれが強キャラとかって言えないよ。
そりゃある程度はあるけどさ、王クラスじゃないんだから戦い方しだいでなんとでもなると思うよ。
>>266 もし自分の使ってるキャラに
抜けられると位置が入れ替えられる投げを持っているなら
それを使っていくといい。
成功すればダメージを与えられるし、抜けられても位置入れ替えになる。
特に左投げや右投げが位置入れ替えになる投げを持つキャラは
露骨にロングレンジ投げを狙っていって構わない。
ロングレンジ投げは抜けられやすいのが欠点だが
位置入れ替える目的で使うから抜けられても全然OK.。
リーチがあって横にも強いので相手は対処しづらい。
276 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/06(月) 19:03:55 ID:zMBEEKyVO
コマンド表の☆って何ですか?お願いします
>>276 ニュートラルといってレバーをどの方向にも入れないこと
掲示板ではNとも書かれたりする
>>277 一拍休みってことでよろしいですか?
ありがとうございます
その解釈はw
280 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/06(月) 22:50:16 ID:TTIkvVO4O
>>278 16分休符ぐらいつもりでな(`・ω・)
たまに相手の攻撃を捌くようなときがあるけど、どうやってやってるか分からない
ジュリアの虎弾〜最後に肘なんちゃらで締める技があると思うのですが
あれを出すコツってありますか いろいろ調べたら、ジュリアにとって
その肘なんちゃらがすごい重要であることに気が付きました
あとペクのWKを3発続けて当てるコツを教えてください
よろしくお願い致します
282 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/07(火) 00:00:02 ID:JL43WflbO
ライトゥーて何
283 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/07(火) 00:09:52 ID:ZCZl4bAuO
ブルーライトゥー横浜
285 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/07(火) 01:59:46 ID:OmIKVj8L0
>282
リリによくやられるだろ?
パンツ見ようとしゃがむと浮かされるんだよな。
>>281 下段捌きなら、相手の下段に合わせて相手の足下に向かってレバー入れる
下段以外の捌きはキャラによって持ってるキャラも入れば持ってないキャラもいるよ
ジュリアとペクは使ってないからわかんないや。
しかし今頃初心者スレとか機能すんのかよって思ったら…PS3でオンライン始まったんだね
初々しいなぁ(*´・ω・`*)まぁ俺数字段だけど
みんな初心者スレなんだからちゃんとおしえてやれよw
>>282 面倒な事省いて言えば、要するにコマンドは9RK
ジャンプ右キックって事。浮かせ技。
ただキャラによってはこれが性能がぜんぜん違うキャラもいるから気うつけること。
ライジングトゥーキックね
290 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/07(火) 15:25:58 ID:lFhotNuR0
ps3でダウンロードしてみて
ジンパチ倒してクリアーしたみたいなんですが
ギャラリーで軍人と金髪娘とタイガーマスク以外
ムービーないんでしょうか?
なんかググるといろんなキャラ達のエンディングがある
よーな事を書いてあるんですが・・・
>>290 PS2の鉄拳5に他キャラのエンディングは入っている。
が、DRのエンディングはそれしか入ってない。
そのうちダウンロードになるんじゃないかなとは思ってるが。
>>291 別物なんですね・・・orz
ダウンロードできる日が来るのを
待ってみます
dでした
PSPのほうはDRと以前の5のキャラ、全部ムービーはいってる
294 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/08(水) 00:56:12 ID:mERIzYTzO
ブライアンの挑発ジェッパの練習してるんですが、中々うまく出来ません。
コツかアドバイスあったらお願いします!
295 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/08(水) 01:52:45 ID:F10vmniIO
ぶっぱってなんですか?
良くはないことらしいですけど。
負け惜しみ言う時の便利な言葉
ぶっぱ
特に中間距離辺りで技をぶっ放す事。主に空コン始動技を言う。
置き技とは、似て非なるもの。
ぶっぱすると、すぐ初心者の烙印を押されがちだが、
空気読みが極まってくると強力。
大概の用語はgoogleで調べれば意味は分かると思うんだけど、
邪険に扱って鉄拳嫌いになられるのも可哀想なので。
ぶっぱってのは一言で言うと適当に勘と雰囲気で技を
出していく事。
「この技はガードすれば○フレーム不利だから
この技で反撃出来るな」っていう計算込みの出し方とは
対極にあるわけだ。
ただぶっぱも全面的に悪いわけでは無くて、
当てた後コンボに移行出来るリターンの大きい技
とかは適度に振ることで相手の攻めの抑止力になることもある。
ジャンステの暴れをしない相手には右ロー出し放題だし、
しゃがみステの暴れをしない相手にはワンツーや投げを中心とした
攻めを躊躇無く展開出来ちゃうだろ?
まあ、初心者なら最初はフレームとか考えずにいかに
最大ダメージのコンボを当てられるかを中心に戦術を
組み立てた方が良いよ。
最終的にはどんな手段であれ、自分のキャラのコンボ始動技を当てれば勝ち
暴れだろうがぶっぱだろうが事故だろうが、ガン待ちだろうが下がりだろうが、当たればそれで正解
300 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/08(水) 07:28:06 ID:E3PuquCeO
鉄拳の ウランココアDは存在が糞そのもの
iKinagiも糞そのもの
302 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/08(水) 11:11:28 ID:FeQeLJ2wO
昨日初めて鉄拳やりました。武者みたいな奴使ってたんですけど乱入されて速攻で殺されました(-.-;)て事で、せめて家で練習したいんですけど鉄拳6がでるらしいじゃないですか。6がでるまで我慢した方がいいんですかね?
家庭用鉄拳5買う(2000円以下で買える)
メインキャラを決める
コンボを練習する
強い技を覚える
ゲーセンでやってみる
ネタをBBSなどで仕入れる
ゲーセンでやってみる
慣れてくる
6がアーケードで出るころには大分既存プレイヤーに追い付いている!
武者ってドレの事だかが気になった。
ヨシミツかな・・
吉光以外に武者なんかいねーよw
はじめてヨシミツ見る人が、武者って思うかなとw
俺なら「なんか妖怪みたいの使ったんですが」とかいってしまいそうだ。
>>302 PS3を買う
PS3対応のスティックを買う
鉄拳5DROを買う(3000円)
〜以下略〜
最近鉄拳始めて飛鳥使ってるんですがどうも攻めが単調になって…
技表とかで技は覚えてはいるんですが攻め方がよくわかりません。
飛鳥使いの人いい攻め方を教えてください。
隙の少ない打ち上げ技一、二個と空コン覚えとけば段までは楽勝だよ
310 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/08(水) 12:55:51 ID:Ah+pKuxC0
DROをシャオで始めたんですが
レイに寝られると何も出来ません。
寝にはなにが有効でしょうか?
メイン【RK,LK】 サブ横移動RK 行動スカしぎみ
起き攻め 3【RP,LP】
312 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/08(水) 14:20:04 ID:FeQeLJ2wO
とりあえず鉄拳5と攻略本買いました。帰りにゲーセンで鉄拳5やろうと100円入れてキャラ選択したら速攻入られてぼこられました。ムカつく!!
里合腿(66LK)。軽く浮いたら追打ち虎尾脚。カウンターでも虎尾脚。
宙転断空脚も。
近距離でうまくスカして寝られたなら仕方がない。そこは鳳凰の構えと一緒。
>>312 家庭用やれよ。
ゲーセンってのは人が入ってくるところだ。
>>310 レイ使いから言うと距離置かれて待たれるのが一番辛い。
連係をスカされて反撃喰らうなら下に判定の強い技を多用して
寝ることを警戒させる。
ドラグノフを使えるようになりたいんですが、彼は基本、待ちで戦うタイプでしょうか?
個人的にはガンガン攻めるのも好きなのですが。
それと、暴れってなんですか?
ドラグノフはわからんから、暴れについてだけ。
暴れとは、簡単に言うと不利時に攻撃する事。
普通攻撃がガードされると、自分が動けない時間がちょっとある。
これが不利(ガードさせてこちらが有利な技とか例外もあるが)
その他ガードされた時以外にも、自分がフレーム的に不利な時はあるのだが、そういう不利な時に攻撃をすることを暴れという。
状況によっては暴れが有効な時もあるので、言葉のひびきほど悪い印象ではない。
だが暴れが多いといいようにやられてしまうので、不利時はディフェンスした方が上手になると思う
319 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/08(水) 19:18:32 ID:E3PuquCeO
Tashiroよ 追い撃ちしてんじゃねえカス 鉄拳やめろ
301 名前: 俺より強い名無しに会いにいく 投稿日: 2007/08/08(水) 19:07:32 ID:E3PuquCeO
ペクト−サンとかつかってるカスは死ねや
319 名前: 俺より強い名無しに会いにいく 投稿日: 2007/08/08(水) 19:18:32 ID:E3PuquCeO
Tashiroよ 追い撃ちしてんじゃねえカス 鉄拳やめろ
402 名前: 俺より強い名無しに会いにいく 投稿日: 2007/08/08(水) 19:44:19 ID:E3PuquCeO
TAKUMEのペクト三が糞過ぎることについて
>>316 ドラは、リッパーとかワンツースリーとか4RPRKLPとかをカウンター確認から使って、
4WPや3LPで有利取ったらいい感じに投げや1LKで崩すといいんじゃないかな
カウンター取れれば強い技が揃ってるから、相手の攻めを確認てよりも空気読むのが大事な気がする
削りには2RPなどかな
これは個人的な感覚だけど劣化飛鳥みたいな性能だと思います
飛鳥の基本空コンと、使う点で気をつけた方が良いことを教えてたもれ
鉄拳 ふんばでググると懇切丁寧に説明されているとこが見つかる
アホキックって何ですか?
誰かの技ですかね?
アホキックは、3RKのこと。フロントキック。ジャック平八飛鳥ニーナロウとか他にも。
カカトとかヒザじゃなくて、チョンって出る中段の前蹴りのことです。
鉄拳の中では最速の12F中段。左アッパーやその他中段と使い分ける。
なんでアホ蹴りと呼ぶかは知らない。かっこ悪いからか。
DRに対応したキャラのフレーム表が載ってる攻略本ってありますかね?
ネットだとPC付けっぱなしにしないとダメだし、印刷は全キャラとなるとかなり面倒だし
>>325 ありがとう。
名前のわりに性能良さげですね。
最後の削りに使ってるな、俺
よく上級者はあんなに早くステップできるな。
スティックでプレイしてるが、全然うまくいかないよ。
つ時間・金・努力
他人が、どれだけこのゲームをやったか
聞いても、実際は、本人じゃなければ分からんからな
嘘ならいくらでも付けるんだしな
ただ普通に就職して仕事してる奴が
頑張って出来るくらいの努力じゃないよ
てゆうことは・・・
>>326 DRのフレーム本はないよ
印刷するのは大変だから、一つひとつ覚えるしかないかな
>>330 ゼクスはコマテクあるけど働いてるよ
一概に働いてる人じゃ上級者領域には行けないとか、上級者がニートみたいな言い方はよくない
高段位の人でもニートは、ほとんどいないでしょ。大抵は大学生だろ
よくロングレンジは見てから抜けれると聞きますが
ロングレンジじゃない右投げ・左投げ、両手投げの
3つも見てから判断して抜けれるのでしょうか?
家庭用のトレーニングモードで練習してますが
右と左の2択は抜けれるけど
両手が入ると抜け率が30%以下になります・・・
>>332 ロングレンジじゃない投げも見てから抜けれますよ
頑張って練習してくださいね
でもゼクスは働く前にすでにトッププレイヤーだったしね・・・
そういう遺産がある人はまた別だと思う
やっぱり大学生かニートかフリーターか
何にしろ時間を好き放題使える立場じゃないと厳しいのは事実だろうね
強くなるにはほぼ全キャラについて詳しくならないといけないわけだし、相当な時間がかかる
質問なんですが、フェンの強い人って6RKのあと背向けするじゃないですか
あれってなんの意味があるんですか?
大体の人はそのまま前向きになおしちゃうし
336 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/09(木) 19:27:57 ID:aKj/lgKSO
デビルでデビルに
最風>66LKRP>46RPLPRPって入ったんだけど、これって全キャラに入るもん?
後、最風を追い付きに変えても入る?
337 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/09(木) 19:28:53 ID:aKj/lgKSO
66LKLPだた
野ステ
山ステ
風ステ
とかのやり方がわかりません。
誰かコマンド教えてください。(´・ω・`)
>>336 背向けに移行すると隙が減る
確か6RK4でガードされても-4くらい
最近は低段でもスカ待ちしてくるようになって正直ダルい、そうゆうやつに限ってガン攻めやフレーム駆使の固めに弱いんだよなー
カッティングローぐらい見てからしゃがめよなー
アマキンのシャドーステップがパンチ系を捌くとありますが
上中下全てのパンチ系を捌けるって事でいいですか?
肘や両手系が捌けずに。
343 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/09(木) 23:11:24 ID:n3/6CQbh0
エディクリ覚えたいんですけど使わない技ってたくさんありますか?
使う技ばっかだったらたくさんすぎて覚えれなさそう
なあ、横移動ってどんな時に使うの?
動画とかみると自分がダメージ受けた後とかに移動してるけどマネしても普通にくらうわ
微不利の時とか。
例えばファランやフェンの1LKヒット後の安易なトゥースマをかわしたり。
346 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/10(金) 01:07:23 ID:wrApnxvMO
フェンのてっさヒット後のトゥースマってかわせたっけ?
347 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/10(金) 01:22:42 ID:wrApnxvMO
たしか、かわせないよ。
>>340 それが苦手だから避けてるんじゃないのか?
自分の得意な距離に持っていくのはバトルの常識だぜ
何か質問多いなw
350 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/10(金) 10:15:07 ID:xIsMq9XH0
>>342 シャドーステップは下段捌きのみ
>>343 カポエラは中段下段連携、構え、とかで技は豊富。その中には使えない技もたくさんある。
どっかで攻略読んで使える技を覚えるのが手っ取り早い。
>>343 動画参考にするなら、どういう時にどんな技を横移動でスカしてるか?に注目してみ。
近距離で横移動するのは、スカし狙いまくってる。自分も相手も一緒に横歩きしてたり。
あとは受身とった後が攻守のターンがはっきりしててわかりやすい。
フェンの空コン教えてください
いま使ってる空コンは
かちあげ→LP→LP→↓LKRPのショボコン
wikiにフレームから技名、各種コンボまで載ってるからそれ見た方が数倍早いよ
携帯からでも見れるし。テンプレ嫁、は解答者の愛の鞭やで
ニーナわけわからない…
くねくね動いてきて固めらるてフルボッコにされます…
飛鳥使ってるんですが†
私の使い方は
WPと4RK(カウンターHIT)等を
狙い目で使ってます†
飛鳥の強みを教えて下さい†
キャラ対策はそのキャラを使ってみるのが一番手っ取り早い
キャラ対策でいろいんなキャラ使ってみて
このゲームに向いてないことだけが、わかりました。
>>355 強み:返し技、ステータス技がいっぱいあって切り返しが強い。
主力技
置き技 6RK、RP、香月
スカ確 6RP、WP、6RK
崩し 1RK、1LK、投げ、たまに水面澄まし(LKRK)
(対になる中段は圧勁(WP)でいい。)
暴れ 1LP、RK、3LPRP、紫雲二段
いままで3000円くらい使ってトータル5勝30敗位だorz
昨日も乱入されて5試合ほど対戦したけど全く勝てない
それも8級で20試合位の奴に6級まで昇格させてしまった
ちなみに俺は15キャラくらい使ってるのでノーカードでやってるが
やっぱり1キャラに絞った方がいいのかな?
家でPSPでCPU戦ばっかり7000試合もやったのも
勝てない原因のような気がする
基本的にコンピュータの場合は浮かせ技を簡単に喰らってくれるが
対人戦は、そういうわけには行かないからと言うのは分かった
もう止めたくなってる俺に何かアドバイスをください
負けると、いままでの鉄拳に費した時間を考えたり
お金を失った悔しさで、ホントに鬱になって仕方ない
プレイしてる時も、そんなに心から面白くてやってると言った感覚がない
>>359 まず一番得意な1キャラに絞った方がいいよ。
たった3000円で何が分かるってんだ。下手すりゃ1500円だろ。
でもまあ面白くないのにやる必要はないと思うがね。
自分の作戦やコンボを成功させたときとか、読み合いに勝ったとか、はたまた段位が上がったとか、
そういうのに魅力を感じるようになるのは数百試合はかかる。
特に今の時期、アーケードでの格闘ゲーム未経験ならなおさら。
フェン ワン リリ ブルース ブライアン ファラン
スティーブ アンナ ポール ジン ジュリア
クマ リー ドラグノフ と色々いるけれど
基本的な立ち回りとか出来ないと誰使っても勝てないよな
その中でも自分ではコンボが一番かっこいいと思うペクで行こうと思う
だけどペクって何か技の減りが薄いから難しいのかな?
どういう風に闘えばいい?
>>362 >たった3000円で何が分かるってんだ。下手すりゃ1500円だろ。
ごもっともです 2クレ100円でしかやらないですがトータル3000円使いました
格闘ゲームは去年、ゲーセンでDBZとキン肉マンMGをやってました
だけど一度も、対人戦をしたキヲクが無いです
今年になってVF5に2万円ほど使って対人戦をやったが2段止まりで
鉄拳に移りました PSPでCPUとかなり遊んだのですが、やっぱ勝てない
>>364 バーチャで2段になったなら、有利不利っていう概念くらいはわかってるのかな。
そしたら次のステップは
キャラを1つに絞って、主力として使う技、確反でコンボにつなげる技、空中コンボ等をある程度しぼって身につける
これだけでそれなりに戦えそうなもんだが。
自分のダウンは起き蹴り出さずに横転受け身
苦手なキャラは自分でいじってみる。
こんなかんじで。
アーマーキングやキングの投げコンボはどういった場面で使うのでしょうか?
プラクティスで練習しまくってアマキンでオンラインの飛鳥とやったら下段蹴りしまくられボコボコでした(;;)
格ゲーの対戦ってのは、したいことをする以上に、やりたいことをさせないゲーム
CPU戦でも高難度コンボ、確反の使い分け、重い下段や投げ抜けの練習にはなるが基本的にはパッシブなもんだよな
>>364 しっかりコンボはできるの?
ネットで流れてる動画や、周りの人がやってるコンボをできるようにしよう
中には難しいやつをやってる場合もあるから、比較的安定するやつを使おう
あとは、リスクが少なくコンボにいける技とか、与えられるダメージ同じだけどがこっちの方が隙が少ないとか、強い技を把握してその技を増やせば前よりは強くなる
具体的にいうと、ペクだと右アッパーとヒールランスがあると思うんだけど、自分と相手が少し離れた間合いで間合い調整してうろちょろしてるときに、
置き技としてその二つ技を出すとき、どっちがいいかと言うと当たったときのダメはたいして変わらないのでガードやスカされた時のリスクが高いランスは良くないからアッパーを出した方が良いってなる
でも、自分が大きく有利取った時とかの二択として使う時、アッパーはしゃがみを浮かせることができないから選択肢から外していい
って具合いに状況によって強い技は違うから色々強い技を考えてみるとある程度まではすぐいける
>>366 狙いは普通の投げと似たようなもん。有利な時に中段とあわせてニ択をしかける。
風神ステップからのやつが狙いやすい。接近しながらトゥースマ、かちあげも出せるし。
相手が投げを意識してない瞬間を狙うのも重要。安い確反ワンツー捨てて狙うとか。
相手が突っ込んできそうな時にカウンター気味に置いておくとか。
飛鳥がしゃがステ下段で投げをかわして止めてくるならライトゥー狙い目だよ。
370 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/10(金) 23:52:29 ID:wrApnxvMO
初心者よ。最速で上達する方法は上級者と友達になれ!ぶっちゃけ台のセコンドに着いて教えてもらえば必ず上達する。
頑張って友達作るんだ! 話しかければ結構いぃ人ばかりだょ
PSPだとアイテムのプレビューも出来るから便利だ
Kaiでオンラインなんかやってられんがw
あのみなさんに聞きたいのですが!
四段から師範まで
にいくには約何勝すれば
師範にいけますか?
回答お願いします!
緑段のカードあるんですけと!
この緑段のカードを使って四段から師範にするには
何回ぐらいやったら
師範になれますかね?
緑段って餓狼とかだよな?
100回やってもなれないんじゃないか
>>377 たぶん5.0か5.1じゃない?
緑で四段って。
今更5.0や5.1のカードは無いだろw
>>376 四段対緑では段位差が多すぎてほとんど変動見込めません。
自作乙。
DROスレが質問できそうな雰囲気でないのでこちらで質問します
カズヤ使いです
素早い連続攻撃や、ぶっぱにどう対処したらよいですか?
ポールとかだと横移動で対処しやすいのですが、、、、、
ラグがひどいと最風でないし、ぶっぱ厨にも勝てなくなります
それから2時間稽古つけくれた拳達の人ありがとう!
ラグひどくても平八でぶんぶん最速出るし、ぶっぱ厨が乱入してきたらパンチだけで瞬殺するわで神すぎる
>>380 絶影、キエン、生ロー、しゃがんでダブアプ、素直にBD、横移動とか俺はしてる
迷った時は生ローでしきり直しが無難
生ロー当てたら横移動ね
でもアーケードだからラグとか関係ないのでラグあったら分からんけど
あととりあえずぶっぱしてくるヤツはキエンカウンター当てまくれるので楽
でキエンカウンターを警戒して固まると中距離ではステからの2択や近距離ならタイクダキ、六腑閃烈脚など
同じく一ハ使ってるんですが∧
風神拳なら出来るの
ですが
最速風神拳が出来ません∧
コツを教えて下さい∧
ほとんど初心者なので
わかりやすくよろしくお願いします∧
ステステ出来て
最風出来ないって
おかしいですよね
384 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/12(日) 03:59:35 ID:FthwaCAOO
風神拳も最風もコマンドは6☆23だけど、最風の場合 6☆3って感じでやってみな
385 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/12(日) 04:08:56 ID:ch7RbTn9O
最近ゲセンで勝負中ライトゥーとか鉄山当ててたら、台の向こうからぶっぱうぜぇとか聞こえてきた
自分の中では読みだったんで、自分がよく聞くぶっぱ厨だったんだと知って萎えた('A`)
ぶっぱと読みの決定的な違いって何か教えてください
>>385 ぶっぱと読みの違いって説明ってか住み分けあんまないような気がするけどあえてするなら
相手の下段を呼んでライトゥー打つのは読みだけど、
ありえないとこでの(自分では下段読みとかでも)ライトゥーはぶっぱと言われる
具体例で言うと、自分が後転受身をして起き上がりと同時にライトゥー(相手が受身を追いかけてきている場合のみ)
は、ぶっぱ。
理由は受身確定に普通は中段の浮かせを入れるもんだから、相手が確定のタイミングに入れれなかったとしても
ライトゥを打つ理由がないから
鉄山とか他のやつも、こんな感じ
ぶっぱや読みとか関係ないよ。
ぶっぱはセンス、読みは知識と相手読みで当てればいいんだよ。つまり勝てば良い
387 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/12(日) 05:25:02 ID:FthwaCAOO
ぶっぱヒット=読み勝ちだから気にすんな。
でもぶっぱに頼りすぎると一生うまくならなぃ
>>379 すみません∧
正直言って最近TTBに
三種のカードが
必要になったもんで∧
ぶっぱと普通の攻撃の違いって何だ?
例えばフェンの66RPを中間距離の
当たるか当たらないか分からん状況で放つ66RPをぶっぱという人はあまり居ない。
それが、同じ状況で飛鳥の6RPだと急にぶっぱ扱い。
やっぱリスクの違い?
391 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/12(日) 07:57:43 ID:FthwaCAOO
まぁ、一言でいうとリスクの違いだょ
例えば至近距離でステキャン追いづき出すのと平八の無双とでは、どっちがぶっぱって言われるかわかるだろ?
392 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/12(日) 08:47:57 ID:m2LrukAmO
義光つかってるんですが立ち回りってのがよく分からないです。
主に隼、吹雪、アッバー、Lパンチ、スィープキックを使って相手がこけたらトンボの下蹴みたいなん使ってます。
立ち回りと他に使えばいい技とかあったら教えてもらえませんか?
393 :
380:2007/08/12(日) 10:36:58 ID:j4QLlQ250
>>380&
>>381さん
丁寧な解説ありがとうございます
とても参考になります
確かに自分の場合、あせると生ローまったく出してません
猛練習してかっこいい喧嘩空手をめざします、どりゃ
395 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/12(日) 10:52:39 ID:1o1iZTDI0
キングやアーマーキングのライトゥーって技はどう出すのでしょうか?
技リストにないのですけど
ライトゥーはライジングトゥーキックの略ですので、9RK【前斜め上右キック】になっています。
オンに待ちエディが居た
ポールって強キャラ?
いいえジャンケンキャラです
レイかクリス覚えるのはどっちが簡単?
クリス
>>392 ゲーセン道で検索かけて動画見るのが手っ取り早い
鉄拳とバーチャファイターってどっちが流行ってますか?
またキもイ質問ですが
入門生から初段まで
緑を使って
入門VS緑みたいな
かたちでやると
何勝で
入門から初段に
いけますか?
縦読みかと思ったではないか
>>404 > またキもイ質問ですが
> 入門生から初段まで
> 緑を使って
> 入門VS緑みたいな
> かたちでやると
> 何勝で
> 入門から初段に
> いけますか?
回答お願いします
>>407 いいかげんうざいよ
催促すんなよ。自分で試せばいいだろ
たとえTTB用でも自作は嫌われてるから話題に上げるな
あと、師範にしたところで神器のテーブルにはほとんどなんねーから
常識知ってから来てね
>>408 そんなに言ったら可哀想だろ
いやまぁ俺もちょっと意味が分からなかったんだけども・・・・
ふぅ・・・
んじゃ、一応答えな。
まず始めに、入門生から初段までは相手がノーカードでもなんでも勝敗問わず経験値が入る。
勿論勝ったほうが早く上がる。ゲーセンなら1人プレイでも少しずつではあるが経験値増える。
別に入門生vs師範だろうが入門生vs緑だろうが、入門生側には一定のポイントが入り、昇級していく。
何勝かまでは知らん。50勝もする頃には初段になってるんじゃないか?
キングのメキシカンマグマドライヴ2でリバースゴリースペシャルボムまで入力して
そこからベルウッドスペシャルコンボのマッスルバスターorジャイアントスイングまで
だすことはできますか?
プラクティスではベルウットのマンハッタンドロップらへんで自分は止まってしまうんですが、
入力間違えなければ続けることは可能ですか?それとも連続技制限があるんでしょうか?
413 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/13(月) 18:54:48 ID:a+mArogQO
MErCADIANてカスの糞ブライアンむかつくな
414 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/13(月) 18:55:48 ID:a+mArogQO
MErCADIANてカスむかつく
>>412 メキシカンマグマドライブB→(リバースゴリー)→ベルウッドBラストジャイスイ
が最後まで出来たから他の派生もOKなはず。制限なんて聞いたことない。
416 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/13(月) 22:25:30 ID:ZK7G6DDm0
巌竜でジュリアに勝てません・・
細かい技でつなぐと割られて、反撃しようとすると割られて・・
全体的に減らし負けるというか・・
鴨にしている巌竜つかいのかた、教えてもらえませんか?
418 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/13(月) 22:58:02 ID:ZK7G6DDm0
>417
ありがとうございます
ただこれは難しそうですね…
あの高速で後ろにさがるコマンドはどう入れてるのか教えていただけるとありがたいのですが
スティーブのポジションチェンジで壁にぶつけた後って何かオススメありますか?
自分はコマンドに自信がなく、ワンワンツー当てて、ダーティーや2RPLPRPなどで削っているんですが…
アマキンの格好よさに魅かれて使い出したのですが全然勝てません
というか、実力が安定しません
なにかオススメの戦術あれば教えてください
闘劇で解説者が言ってたすぺしゃるはんまー氏ってハマハー氏の事ですか?
>>422 すぺしゃるはんまー氏は九州のリー使い
ハマハー氏とは別人
>>416 割られるってことは、すごくチャンスなんだよ。手を出してくれるとスカしが狙えるから。
そういう接近戦で横移動、横歩きできればおいしいよ。
スカせたか自信なくても右アッパーとか雷、けたぐりっていういい技があるんだし。
軸ズレコンボも練習してさ。
>>419 ポジションチェンジで壁に当ててから
ワンワンツー〜再度スウェー2択、ソニックファング、236LP
ワンワンツー当てて9LP、ガードされてもパリング、ウェービング
やっぱ
僕は下手くそだなぁ〜!
6☆3RPみたいな感じで
やると最風になると
言われても
やってみると
普通の風神拳になるし
僕は下手くそだ
ここにいるみんなは
最風をだせるんだなぁ〜
うらやましいよ!
もちろんパッドじゃ出せないぞ。
専用コントローラ使わないと。
ゲーセンでやってます
じゃあ練習しかない。
ポイントもその通りだと思うし。
他にポイントはないですか?
普通のが出るってことはRPが遅すぎ
RPだけ早すぎるんじゃないのってタイミングで押せ
>>431 わかりました!
ありがとうございます!
最速でRPをしてみます!
ちょ・・・6万出してPS3と周辺機器買ってDRもインスコしたんだが
俺のゴンがどこにも見当たらないんだが・・・
下調べぐらいしとけよw
ぜひロジャーJrを
最風は指摘に6N23の2のとこでRP押したら出るよ
437 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/14(火) 19:45:26 ID:w0epg0FIO
吉光の背向けへの対応の仕方教えて下さい(´・ω・`)なんかふんふん言いながら回復するやつです
自キャラがドラで、ちまちま削って後は待ちでと考えて距離とると回復されます
潰そうと思って技を出しても振り返られて距離が空いてすかってしまうし、更に距離を詰めようと近付くと後転やら蹴りやらで迎撃されます
回復されないようがん攻めしてたんですけど、うまい対処方はないもんでしょうか(´・ω・`)
>>437近づこうとして戻るを繰り返してたらいいんじゃない?
あんまり気にしないで戦ってたほうがいいよ
ギリギリの距離で肩とかぶっぱすりゃいんじゃね
440 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/14(火) 22:09:48 ID:w0epg0FIO
>>438 やっぱりうろうろが一番なんですか(´・ω・`)
>>439 肩は狙ったんですけどむこうの方がギリギリ届いちゃって駄目でした(´・ω・`)
お二人共ありがとうございました
後一つだけ良かったら教えて欲しいんですけど、ドラの4WKで吉光の刀捌いた気がしたんですけどできちゃうんですか?
平八で師範のブライアンに勝てないのですが、どう対処すればいいですか。
一応鬼人をガードさせた後は相手のマッパのミスをしゃがんで踵とかをやってるんですが。
あと中距離では右横移動が有効だとのことですが、近距離はどちらに移動したほうがいいですか?
よろしくお願いします
>>442 >鬼人をガードさせた後は相手のマッパのミスをしゃがんで
これはラグ有りだから出来る戦法であってゲーセンみたいな実戦じゃ
通用しないから余りお勧め出来ない。
ブライアン相手に鬼人をぶっ放すのは危険。ブライアンの近距離は
しゃがんでると勝手に上段空ぶってくれる事が多いから
下手に動かずしゃがんで上段空ぶったら浮かせるのもいいね。
中段はカウンターでなきゃコンボにいけない技ばかりだし。
444 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/14(火) 23:54:09 ID:TRmvB4pX0
>>443 レスありがとうです。
近距離はしゃがんでみます
>>442 相手がよく使う中段によるかな。ストマックニー(6LK)はブラの左に強いんで
左横移動すべきだけど、エルボースラッシュ(2RP)はブラの右に強いんで右横移動
した方がいいし。両Kも右に強いんだったかな。あとマッハキックは両横に強い。
師範ってことは攻めにしろ守りにしろ、まだまだ甘いところあるだろうから
そこを突くといいかも。例えば、投げ抜け甘いならひたすら投げるとか。
あと、攻撃食らうところをちゃんとチェックしておくといいよ。起き技によく刺さるなら
攻撃射程圏内ではむやみに動かないで立ちガード意識しておくとか
セットプレイをよく食らうなら選択肢覚えておくとか。
ってか、どこでダメージ食らってるの?
>>443 反応遅れることなんて青以上でもざらだからしゃがみは普通に使えるよ。
マッパ食らうなんてそこまで大きいリスクじゃないから鬼人もそこまで気を
使わなくていいかな。
あと、平八はしゃがみから浮かせないからブラ相手にしゃがむ要素あんまない。
下段も安いし、ぼっ立ちが基本かと。
>>444 特にブラ初心者は近づかれると適当にワンツーやPK連打する人が
多いからかなり美味しい。ブラは基本的にガードしても隙が少ない技ばかり
だからスカして浮かせれる様になるとあっさり勝てるよ。
中段を多様し始めたら横移動でスカして浮かせればいい。
今オンの4人部屋でアンナでやってる初心者なんですが
平八ポールポールで崩拳くらいまくって勝てません。いい対処法ありませぬか?
ガード後反撃か軸移動
>>448 ガードすると距離離れてうまく反撃できないんですが軸移動で回避できるように練習します
俺的に軸移動は勘でやるしかないと思う
まぁ普通に見てから軸移動しても避けられる訳無いわけで
相手が動きそう、というか攻撃しそうな動きを見せたら軸移動すると結構避けれるよ
451 :
442:2007/08/15(水) 01:08:10 ID:HyVoSKQS0
>>445 >>446 レスありがとうです。
ブライアン相手に近距離での横移動方向に正解は無いんですね・・・
ダメージを食らうパターンはブライアンの1LKや2LK、2RKや
6LKを食らったりするのが多いです。
あとこれは完全な読み負けですが、最風を中距離で置いているとスネークエッジにもぐられるみたいな感じです。
投げはブライアンのは見やすいのでほとんど抜けられるんですが、しゃがみからの投げだけが抜けれません。あれは10フレ投げですかね^^;
平八の場合壁が強いので壁なしにするか否かで迷うんですが、やっぱり相性的に壁なしでしょうか。
あとかなり困ったのが自分体力がドットの時に発生の早いガー不でした。
長文すいません
超初心者的な質問なんですが!
軸移動って何ですか?
>>452 説明書・・・まぁいいや軸移動が十字キーの↑か↓を一瞬or二回連続で押すと
画面奥か手前に移動することが出来る
>>453 ありがとうございました!
あのみなさんに聞きたいのですが!
リーの使い方と強みを
教えてくれますか?
リーの強みって言ったら壁運びと壁コンボかな?
てかリーは全体的に良い技揃いまくってるからそれ自体も強みかな
リーとロウっていったらスライディングでしょうな〜
対処できない人にはとことん中距離でしゃがんでフェイントかけたりすれば脆くなるよ
リーだったら出来るかなぁと思い1番最初に使ったキャラで
技術よりもコンボにこだわり!
ちゃんとトリプルファングキャンセルも
使えるようになったんですが!
コンボにこだわり他が
だめだめです
リーのいい使い方を
教えてくれませんか?
>>455 スカし、確反、置き技が強い。
シルバーテイルで削りつつ、置き踵に引っ掛けたり、スカシにSTFを入れていく。
スラステ見せてからの2択も定番だし、暴れを誘う絶好のポイントでもある。
ヒットマン移行〜横移動はかなりの回避性能があるからアクセントに。
とにかく使い分けがしっかりしてれば全てが水準を超える性能だから、間合いをしっかり把握することが大事。
>>458 色々聞きたい事があるのですが
STFとスラステって
何ですか?
STFはスーパートリプルファング、トリプルファングをジャスト入力で3発連続ヒット。
1発目ヒットの瞬間に2発目入力、2発目ヒットの瞬間に3発目を入力する。
スラステはスライディングステップで、スライディング予備動作のしゃがみ2323で出るステップのこと。
奇襲でスライディング狙う時はスラステを見せずにスムーズにスラを出すように。
中下段の2択を迫るときは逆にスラステを見せてプレッシャーをかける。
フェイントにもなる。
スライディング出来ないんですけど!
なんかコツみたいなの
ありますか?
>>461 練習しかないんじゃない。
始めは323をしっかり意識して遅くてもいいから確実に。
スラステが見えないように出す練習は
確実に出るようになってからでもいい。
確実に出るようになったら少しづつ速く。
>>462 スラステって
しゃがみ中になんか
ピクって動くやつですか?
>>463 それ。
練習すればピクッてならずにスライディングでるから、
それまでひたすら練習
>>464 聞いて安心しました!
1・9RK〜RK〜4LPLP6〜LP〜4LPLP6〜LPRP6〜LPRP6〜RKLKLK
2・9RK〜RK〜4LPLP6〜LP〜4LPLP6〜LPRP6〜シュレッダー
コンボはこれで問題ないと思いますかね!
あと残念ながらトリキャンしか使えないです!
466 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/15(水) 11:38:59 ID:fUeNkAA4O
ち−とって出来るのっ?
>>465 コンボは壁ありなら一八と一緒で壁狙いでいったほうがいい
トリファンミスト2回からのワンツーシュレッダーって安定しなくない?
最後まで運び切るか、さっさとコンドラで叩きつけるか、
インパルス〆から無敵タックルを狙うのがいいと思う。
瞬間最大ダメージならスピサマ〜インパルス。
こちらには良い指導者がおられるようですね
自分もリー練習してみます
感謝です
これはすごい
これだけまとめて激うまのリーを見れたのは始めて
見入ってしまいました
教科書にさせてもらいます
初心者です。今マードックを練習してます、どうやってワンツーパンチみたいので壁までもっていくの?できれば解りやすく教えていただけないでしょうかm(__)m
>>473 ワンツーで運ぶなら、LPRPWKWKだな
ワンツーの後、WKでクラウチングして、もう1回WKでクラウチングキャンセル
そして最速でワンツーを当てる
マードックはそんなに触ってないから、詳しい人補足頼む
それで間違ってないから大丈夫。
キングのボディスマッシュからのデスコンは
トゥキック→RP→LP×3→空車
でおk?
全キャラに入るのなら、それじゃない
478 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/16(木) 00:25:04 ID:wdBKg/JL0
DRのマドクは強いよなコングラッシュ二段がノーマルヒットで二連続ヒットするし
コンボの〆はワンツークラウチングキャンセル→66WPだな
鉄拳をまだやったことない人間です。
PS2しか持ってないのですが、
ベスト版を買えばいいのですよね?
それと、同時押しとかってありますか?
出来れば使用頻度とかも教えてください。
PS2には鉄拳DRでてないんじゃなかったっけ?
>>479 沢山あるよ、つか他の格ゲーと比べると技も大量にある
使用頻度はキャラによっても違う、多い奴も居れば少ない奴も
>>480 ないよ、ナムコ出せよ・・・・
全部のキャラ大体使って、どれメインにすればいいかわからなくなった
人にお勧めのキャラはありますか? 木人以外でお願いします。
>>482 コマテクあるなら三島
無理ならアンナ、ジャック、ステブとかかな
コマテクないのに最初に三島選んだらおれみたいになるよ
別にコマテクは後でどうにでもなるんじゃないか?
むしろ最初は最風を意識せずに適当にやって慣れてきた頃から
練習を始めた方が良いと思うんだが・・・てか三島でも一八位なら大丈夫でしょ
>>479 鉄拳は同時押しなかなかシビア。しかもリアクションでタイミングよくみたいのも多い。
あらかじめボタンの一部を押しておくホールドってのもあるから活用すべし。
(使わないと出したい技が出ない状況もある)
頻度っていうと10回に1回くらいか?正しくても参考になる情報だとは思えんけど。
なんかまた意味の
わからない質問何ですが!
未登録(入門生)を
未登録(師範)にするのと
登録してから
登録(入門生)を
登録(師範)にするのと
どちらにした方が
いいですか?
>>486 どちらも変わらないからやりたいときに登録
レイ対策を教えて下さい。向こうは寝た状態でも強い攻撃が出せる
のに比べ、こっちはダウン状態にローキック程度しか入らなかったり
立っていても昇龍脚などの隙が少ない浮かせ技が強くて・・・
>>484適当に言うなよ。カズヤが三島の中で一番コマテクいる。
最風出ないと話になんないからな。
>482は全キャラだいたい使ったって言ってるし。素直にデビ仁でいいんじゃね?
491 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/16(木) 10:48:43 ID:p3Q9oHw6O
木人は強いぞ
自分もとまどうが相手も対応困る キャラみて無意識に距離おいたり 対策を実行してしまうもの
木人でラッシュかけたら不思議と勝てたりする
>>488 レイは比較的強キャラって言われてて
どんな人が対戦しても結構きついです
レイ対策ってのはなかなか難しいのですが
・安易に手をださないこと
・五形拳の特徴をおぼえること
・あまり固まらないようにすること
(二択仕掛けられそうになったら思い切ってジャンステ等で暴れるのもあり)
こんな感じだとおもいます
実際レイが変な動き始めたらほっとくのが一番です
寝たらたまに一点読みででかいダウン攻撃を当てて
無理やり起こしましょう
後はレイと対戦しまくって
すべてのキャラ対策に通じることですが
レイ使いがやりたいこと、実際やってくることを勉強して
それをどんどんつぶしていく読み合いになると思います
自分もメインブラとかなんでレイには困ってる人種です。お互いがんばりましょう
PSPのを買おうと思ってるんだけど操作ムズいって本当?
なんせ格ゲー初めてなもんで。同時押しとか慣れなのかな
>>489 そうか?最風だって霧足で出せるし結構簡単だと思うんだけどなぁ
俺が変なのか?
対人戦も視野に入れて本気でやるならPS2の無印(5.0)とレバー買うのがお勧め
金に余裕があればPS3かな
個人で楽しむ範囲ならPSPでもいいとおもう
友達がやってるのみて映像とか完成度はすごいと思った
でもコンボとかは十字じゃ結構むずいかも
同時押しはLRに設定できるから問題ない
あとPSPは挌ゲとかすると
レバー、ボタンが壊れやすいから気をつけてw
>>495 ありがとう。据え置きじゃなくて手軽にやりたいんだ。
このスレで言うことじゃないけどギルティと迷ってたんだ。こっち買ってみる
レバーに慣れてるならかなりやりづらいかと思うけど、
PS2パッドに慣れてるなら割と違和感なく出来ると思うよ。
滑らせるコマンドも多くないからPSPでも大丈夫でしょう。
アンチじゃないけどギルティはむずいからやめたほうがいいw
ちょいかじったけどいろいろめんどくさい
新規さんには鉄拳のほうがシンプルでお勧め
俺もそう思う。鉄拳のがキャッチーな感じ
ギルティはギルティで面白いけどね
友達からはギルティの方が操作が簡単だから、って言われたから
さっきまでギルティ買うつもりだったんだけどこのスレで聞いといてよかったわ
感謝感謝
キャッチーって… (´・ω・`)
>>497 否定するわけじゃないけど
レバーに越したことはないです
対人とかにおいて中級者くらいになってくると
キャラによって十字だと無理っぽいテクがたくさんあります
回転系コマンドも結構あります
だけど気軽に楽しみたいなら
挌ゲのなかでも鉄拳は派手で豪快、なによりキャラが個性的でお勧めだし
自分ももんだいないとおもいます
でも実際ゲームにのめりこんで
強くなりたい!上手くなりたい!と思ったら
まずレバーを買うのが第一だと…
そう思ったからそうやって書きました
PSP版の購入相談だからでしょう
なんかズレてるよ
>>503 新規さんの購入相談でしょ
502は497に対するレスであって
別にレバーじゃないと駄目って言ってるわけじゃないんだ
だからPSPで鉄拳やっても十分楽しめる
ってのに同意した
でもPSPじゃできることに若干限りがあるから
新規さんへの今後はまった時のため、軽い助言のつもりで書いてみたんですが…
505 :
497:2007/08/16(木) 17:05:31 ID:vRn9ktbn0
内容は別にいいんだけど、なんで俺宛に書いたの?w
あの
フェンを使ってみようと
思うんですが!
フェンって強いですか?
あとフェンの強みを
教えて下さい!
>>505 まあどうでもいいですわ
自分でもよくわからんくなってきたw
>>506 フェンはやたら強いです
強みって言うか
逆に弱みが無いキャラです
それが強みw
技的には
ガクスン、テッサ、ソクフクタイ、ボクメン、2RK
あたりがクソ技です
後は普通にライトゥ(9RK)あるし
確反がない浮かせ技もあります
66RP、6RK、2RPあたりも強いです
ゼンソウタイもここぞというときに頼りになる下段です
ニュウカンガクスンも嫌がらせに最適な技
と、
いい技がそろいすぎなキャラです
実際、ある程度の知識と今挙げたような技だけで勝ててしまいます
一番お手軽で強いのはフェンかもしれませんw
どこが糞技なんだよ
クソ技は言い過ぎたか?
でも強いのは事実だと…
飛天脚 名前覚えられず カワイソス
つうかさ初心者スレなんだから
曖昧なつっこみやめろよ
初心者が誰を信じたらいいかわかんなくなるだろ
上で挙げてる5つがなんでクソ技と思うか一応書いとくね
・嶽寸靠
発生13F
この派生の技ではダントツのリーチ
キャラによって主力技を出しにくくさせる(シャオ、スティーブ等)
・跌釵
先端ガードで確反とどきにくくなる
あてて+4F
・側腹腿
発生12、確反なし、ヒット+5 横に強い
・撲面掌
10Fキャラなのに発生8F
カウンターでダウン、受身とらないと追撃確定
・2RK
削りで跌釵とならんでかなり凶悪
見た目以上のリーチ
ガードされるとトゥースマ確定だけど派生があるのとあてて+1F
ちなみにフェン使いじゃないし
ホームそこまで強いゲーセンじゃないけど作って三日で緑行ったw
>>507 ガクスン、テッサ、ソクフクタイ、ボクメン
って何ですか?
あとロジャーを
使ってみようと思うんですが!
どうですかね?
下段を駆使したPLAYを
したいです!
>>512 技名です^^
めんどくさいかもしれないけど
公式サイトとかinaとか家鉄持ってたらそれで調べてね
>>512 技名しらんとかわいそうなの?
古いネタだがw
メンリュウ氏に
「金剛槍掌つよいですね」
聞いてみるといいよ
ロジャーは段位上がってくるとちょっときついかも
でもたしかに強い下段はありますよw
まあ最終的には使って楽しかったり
自分の好きなキャラを選ぶといいですよ
勝てそうに無かったら変えればいいし
負けてもいいなら続ければいい
と、思います
じゃあ
スティーブ
なんかは使いやすくて
強いですか?
あと
自分リー使ってるんで
ろうも使ってみたいなァとせっかく使うIDカードが
夏限定05のシャオの
カードを使うんで
なるべく強いキャラを
使いたいんですが!
強いキャラって
何ですか?
>517
キング一択
>>518 最初はキングを
選んだんですが!
空中シャイニングウィザードが出来なくてやめました!
空中シャイニングウィザードを成功させるには
どうすればいいでしょうか?
ここ一連の評価だと
平八、デビルが一番強いって言われてます
でもこの二つは使いこなすのが大変で
初心者さんだと最初かなり苦労するとおもいます
練習も相当必要になってきます
スティーブもなかなか強いです
でもやはりそれはキャラ性能を最大限引き出してる熟練者たちの中での評価なので
初心者さんだとなかなか勝てないかもしれません、このキャラはちょっと特殊な方ですし…
個人的に強くて初心者向けなのはフェン、アンナ、ジャックあたりだと思います
人によって評価もちがうし一概には言えませんが
自分はそう思います
で、どこが糞技なんだ?
>>514 名前を覚えてもらえなくて、フェンがかわいそう
金剛は知ってるw アレは吹く
空シャはひたすら練習です
最初はできないのがあたりまえですよ
鉄拳に長けてる人は
すぐできるようになったりするけどね…
空シャできなくても
安定でそこそこ減らせて置き攻めできるコンボもあるし
できるようになるまでは
そっちでいくとかもひとつの手です
ジャックは技の出でちょっと初心者にはむずかしいんじゃないかな
やることは簡単なんだけど間合いとか
まずお手軽コンボが狙える連携があって、下段、ジャンステからコンボにいける技ほしいね
ブラとかペクとかもいいんじゃないかな
う〜ん?
ガンリュウって強い
ですかね?
一応希望は
ロジャー
ジン
リリ
ロウ
ガンリュウ
スティーブ
何ですが!
どれがオススメですか?
>>521 煽り乙ですw
人によって評価基準の違いがあるよね?
tekken6で性能に変更あったらクソ技でおk?
その中だとお勧めは仁と思うけど
とりあえず勝ちにいきたい場合、強さ考えると微妙かな
うまくなりたいのならお勧めだす
今でこそ人気キャラだけど初心者でブラに手を出すのは
ちょっと違うとおもうな〜
数字越えた後行き詰る気が…
ちなみに自分のメインはブラです
>>527 わかりました!
みなさん多数の意見ありがとうございました!
ジンを使ってみます!
ジンの使い方等
あったら教えて下さい!
数字超えた先とかはまた別の話かと思いました。
正直言って
初心者でもないですが!
中級者でもありません
一応私の使っているのを言います!
■飛鳥
四段
■リー
二段
■一八
初段
■デビル仁
五級
■ファラン
入門生
■フェン
入門生
です!
別に容赦はいらないので
強いキャラを教えて下さい!
その中ならふぇんかな
飛鳥も数字段においては結構扱い簡単な部類にはいるとおもう
とりあえずコンボ覚えるといいよ
基本のやつは簡単だしね
ネタとかもたくさんあるし
キャベツとかにもいってみるといいよ
まぁがんばってください
あー忘れてた
ワン ←これ引き出しすくなくてすぐ強くなれるYO!
デビル>>一八>フェン
平八は使いこなせなくても糞強いよ
楽で強いのは平八、アンナ、ジャックかなぁ
その通りだけど
初心者スレだぜ
最風やら確反やらテクとか知識いる平八が初心者向けか?
そんなんいったらデビルだってそうじゃんw
>>526なんだよ、釣られろよ。お前の挙げた技は強力ではあるが糞っていう程ではない、と俺は思う。嶽寸もテッサもガードされれば浮くんだしな。
フェンが強いキャラなのは認めるけど、やっぱ練習とかセンスとか大事な訳だ。フェン使って数字段から上がれない人もいるのに、フェンは糞技ばっかですぐ緑になったぜ、とかっていうのはどうかと思うぜ。
あと
>>525だったら俺はリリを勧める。仁は…挫折しちゃうんじゃないか?
>>536 最風は使えます!
だから
初心者でもないし
中級者でもないと
微妙なところです!
>>537 フェンは強いか?って聞かれたので
参考程度にと書いたのですが裏目に出ちゃったみたいですな
糞技って表現がいけなかったかな?
自分自身結構叩かれ慣れてるんでついそういう表現がでた
気を悪くした人には申し訳ないです
でもフェンが強いのは事実です
中には糞って言う人もいます
強くなるための努力やセンスはどんなキャラでもいるのは確かだけど
コンボとかコマテク、使い易さから考えるとフェンは若干楽だとおもうのです
>>538 だったら三島使えばいいのでは?w
でも最風できても当てなきゃいけないからね
横移動、ダッシュ、バックダッシュからスムーズに最風打てるようになれば
そこそこ勝てると思うよ
仁もリリも似たようなもんですなw
リーでミストラは七割ぐらい成功するんですが、スーパートリプルが全く出ませんorz
ポールも龍砲はでるのに霹靂掌が出ないし…
同じジャスト入力のはずなのに、何かコツがあるんですか?
STFは2発目のLPをほんの少し遅く入力すれば出ると思うよ
544 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/17(金) 01:43:08 ID:jh2xRjlMO
回線わるいとカスに負けてむかつくから直せ
糞ナムこ しばくぞあほ会社
それよりもPS2でDR出せよ
DRから始めたんですが、確反、フレームなどまったく考えずやってた初心者です
まったく考えてやってないから各キャラの技もまったく覚えてなくてわからん殺しされまくってます
でもやっぱ強くなりたいんで覚えるようにします
ありがとう
さようなら
すみません↓
やはりデビルジンを使ってるのでジンはやめます!
一応
ガンリュウ
キング
ロウ
ロジャー
アマキン
のどれかにしたいと
思います!
最初はヘイハチでも
いいかなァと
思ったんですが!
毎回テンパって
奈落を入力ミス
するんで
やめました!
誰かアドバイスを
よろしくお願いします!
>>546 初心者ならまだフレームなんて覚えなくて良いだろ
初心者はまず感覚を覚える事が大事だと思う、そんなに強くなるのに急がなくても良い
>>547 だれかこの回答の
アドバイスを
よろしくお願いします
>>547あんまりキャラ変えないでこれと決めたら一つに集中してやったほうがいいよ
強い弱いじゃなくって、自分にしっくり来るキャラ使い続けるほうがよくね?
しっくりもそうだが、一番いいのは外見で好きと思えるキャラがイイと思う。
554 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/17(金) 04:42:13 ID:vtBOtghlO
数字段のカードばっかやたら持ってるやつとか良く見るもんなー
青や緑とは言わないけどせめて漢字までは使い続けた方が良いと思う
みなさん多数の意見ありがとうございました!
やっぱジンに戻します!
頑張ってOrangeの
PLAYSTYLEを
身につけます!
>>546 フレームとか確反から覚えなくても、やりこめば感覚でなんとかなる部分も多いですよ。
自分も細かい技名・詳しいフレームの値などほとんど知りませんけど、緑の上の方まではいけました。
まぁ知識から入っても感覚でやっても、結局は頭と手が動くかどうかだと思うんで。
PS3版鉄拳5DR リリの技について、教えてください。
ディレイクロックキック・リターン
という技がありますよね。
これの3発目はディレイがかけられるそうなのですが、
早すぎで普通のが出たり、遅すぎで2発→普通の蹴りが出たり
何度やってもタイミングがつかめません。
ディレイかけるとかけないでは大分ダメージが違うようなので、
出せるようになりたいのですが、コツなどありますか?
文章では難しいとは思いますけど、教えてもらえたらうれしいです。
文章では難しいです
それこそ僅かな入力タイミングのずらしだから教えようにも方法が無い。
ディレイクロックなんてガードされて−22Fとか洒落にならない不利がつくから、いくらダメージが高くても
普通使えたもんじゃないぞ?
知り合いが2D経験者で、最近鉄拳やり始めたんだけど、横移動・立ち途中技・風ステとか、超基本的なことに苦戦してる。
風ステなんか昇竜拳じゃん!って思ってたけど、向こうはNがいらないんだってね。
慣れれば簡単っつーかほぼミスらないけど、初めてやる人には勝手が分からないから、つまづきやすいよね。
結局何が言いたいかっつーと、こういう基本的な操作は、人に聞くより自分で動かして慣れた方が早い気がする。
きちんと反撃するやつなんて、見たことねえ
557です。
みなさん、お答えありがとうございました。
かなりシビアなタイミングのようで、
練習あるのみということですね。
それにしてもそんなに不利なんですね、この技。
ガードされても後ろに下がるからあんまり気にならなかったんですが、
単発で繰り出す技じゃないということですね。
コンボのときメインで使うようにします。
マードックとか吉光みたいに、単発技で反撃できるキャラ以外になら、
たまにぶっぱなしても大丈夫だよ(2発止めと3発止め使い分けてね)
投げコンボ持ってるキャラってキング、アマキン、ニーナだけですか?
確かアンナも出来た気がする、あとブルース
>>566 レスありがとう
投げコンボあるキャラ使ってみたいけどとりあえずリリ練習する
>>567 はっきり言ってキング以外の投げコンボは役に立たないぞ
キングみたく連携多い奴いないし、キングですら2択とかでしか使わん
投げコンボやりたいだけなので・・・
まぁキャラの全てを知りたい〜みたいなんだったら練習程度しておいても良いかもね
571 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/17(金) 23:37:52 ID:xmkDREb4O
ついでにブルースもできるよ
572 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/18(土) 05:40:18 ID:b9HUIrX6O
エディーとリリーとアーマーキングの出し方教えて!
573 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/18(土) 07:34:26 ID:+ZcE0/0aO
ドグマ死ねや
574 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/18(土) 07:37:28 ID:+ZcE0/0aO
ドグマ逃げんなや 糞野郎が
なんとなくの感覚だけでオンラインで7段〜師範をうろちょろしてる者です。
マードックに関して質問なのですが、
以前、連携で浮かしから
右p左pしゃがんですぐ立って右p左pしゃがんで〜のコンボを入れてる方がいました。
どうにもうまく立ち上がって次のワンツーを入れることが出来ません。
また反撃に使う技は斜め後ろ右pで宜しいのでしょうか。なんとなく出が早い気がして使っています。
リンク先で調べようと思ったのですが見る事が出来なかったのでココで質問させていただきました。
どうか、よろしくお願いします。
LPRPからWKでクラウチングスタイルに移行、再度WKですぐ解除できる。
これを繰り返して運ぶわけだが、WKは素早く2連打するように。
同時押しミスりやすいから片側のキックをホールドしてもいいかも。
操作が忙しいのはいかんともしがたいのであとは練習。
スカしに差し込みたいのは3LK3LPのコングラッシュだね。ガード後の確反はフレームと距離次第な。
>>576 多分十字キーを数字で表しても通じないと思うぞ
>>575 大体は
>>576さんが言ってるんで合ってるけどLPとかWKとか3LK3LPとかが分かんなかったら
>>1のwikiを見れば分かると思うよ、てかリンク見たなら分かるかw一応言っておいた
ネタ集めで時々名前が挙がるしたらばってなんですか?
キャベツっていうのはテンプレに載ってるので分かったのですが、したらばは載ってないので分からないので、分かる方がいましたら教えていただけないでしょうか?
つGoogle
初歩的なことで申し訳ないのですが
みなさんは
LP
RP
LK
RK
それぞれ何指で押しますか?
ひょっとして状況によっても変わったりするのでしょうか?
>>580専用コントローラーなら
LP 人差し指
RP 中指
LK 人差し指(たまに親指)
RK 薬指
かな
俺も
>>581とほぼ同じ LKは親指固定だけど
投げの縦押しとか、WPWKの横押しは変則的になったりする
>>581-2 なるほどー
RKが薬指ってのがなるほどーって感じです
自分は今まで
LP 人差し指
RP 中指
LK 人差し指
RK 中指
でした・・・
確かに親指とか薬指使ったら無駄が無いっすね!
なんとかトレーニングで直していこうと思います
漏れも家鉄で調べてみたけど(w)
LP LK 人差し指
RP RK 中指
だな。
通常投げはプラス親指。あと、LP+RKは人差し指+中指だな。
あと、上級者で全てのボタンを中指→人差し指でタタッって押す人が居たけど
なんかカコイイと思った。
たとえばワンツーだと,、タタッ(LP)→タタッ(RP)って感じで。
585 :
575:2007/08/18(土) 21:15:16 ID:c3oQbRmM0
>>576.577
試してみました。
オンライン+パッドじゃ無理なのかしら…
LPRP>WK>WKのところでどうしても巧くいきません。
>>操作が忙しいのはいかんともしがたいのであとは練習。
というか、指が動かないです。限界を知りました。
反撃に3LK>3LPで浮かしちゃうって事ですね、試してみます。
色々試してみます。ありがとうございました。
投げにも打撃にも反応が悪くて困っているのですが、いい練習方法はないでしょうか?
とりあえず、初心者スレで困ってる俺を何故助けない?
はやくエディーとリリーとアーマーキングの出し方教えてくれ!
これでも必死こいてググったつもりだ
>587
PS2鉄拳5には居ない。PS3鉄拳5DRにはデフォルトで居る
589 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/19(日) 01:13:58 ID:H+kZpwQoO
俺に勝つんじゃねえ 屑でカスの世間的にウジムシどもが 死ねや
591 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/19(日) 01:29:45 ID:teJj56fBO
夏だな
592 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/19(日) 02:47:57 ID:h6AwgkrU0
テンプレの「キンステは特殊で普通のとは異なる」みたいなこと書いてあるけど具体的にどこが同違ってどうやったら簡単に出せますか??
>>586 うまい人の動画を見続けるといいよ。おれはそれで何故か投げも見えるようになった
まぁ頭でシュミレーションてやつか
DRからの超初心者なんですが、システムがより載ってる本って何がオススメですか?
PS2版5の本ってシステム面で役に立ちますかね?
5とDRは基本的にシステム変わらないですか?
>>594 システム自体は5からほとんど変わってないから、5の本買えば大丈夫
変わった箇所をあげると
・吹っ飛ばしの技(マッハパンチとか)を、食らった後、クイック受け身(前入れ)だけだったのが後転受け身(後ろ入れ)ができるようになった
・横転受け身の最後にガード不可が1F有ったのが、無くなった(これは別にどういう意味か知らなくても問題無い)
システムはこれくらいしか変わってないけど、技の性能変化や新技があるよ
あとしゃがみ投げが早くなったり、
投げが打撃に若干強くなったり、、、
>>593 遅くなりましたがありがとうございました。
頭を使って考えながら見るってことですか。
今までは動画見てても「すげー」とか「なんでその二択見えるの?」みたいな感じで見てましたが、これからは意識を改善して見ていこうと思います。
600 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/20(月) 01:46:53 ID:azZ/JVU0O
マルコ2935シニクサレボケカスゴミクズ
あの〜〜〜
登録済みのカードを
自作すると段位って
上がらなくなるんですか?
今44勝4敗の四段の
登録済みカードを
修羅のカードを使って
8回自作したんですが!
段位が上がらなかった
ておかしいですよね!
DRから始めたのなら
無印のパーフェクトガイドとDRのムックがあると便利
システム的にはあまり変更がないけど
キャラによってコンボや戦い方が大幅に変わってるキャラがいるのでそこだけ注意
スティーブ、レイヴンなど
あとシステム面で
起き上がりの1F削除は意外と重要かもしれない
無印では正面の受身確定ネタとかコンボだったものがDRではガードされる
あのころはブラの壁コンがひどかったw
段位は基本的に
同段戦が一番プラマイが大きい
そこまで離れてると
100回やっても変動するかわからない
ちなみに緑以上は同段より下の相手とやっても
永遠に昇格戦はきませんw
あっ初段からの話ね
級の頃はどんな段位とやっても程よく上がる
ひま潰しでDRオンラインをダウンロードしたら、面白いわこれ!
格ゲーはスト2以来なんだけど、どっぷりハマりそうWW
初心者にシャオは難しい?
他の掲示板にシャオは上級者向けとあったんだけど、
具体的にどんな点が上級者向けなのか教えてくださいm(__)m
素人は手を出さない方がいいのか?
>>605 気に入ったらなんでもおk
自分もコマテクないのに三島から入ったし
そしてシャオのことはなんも知らないんでアドバイスできませんがキャベツとか見て
頑張ってくださいな
メインがレイの俺がいうのもなんだけど、シャオはむずいな。崩しが弱い気がする。
浮かしやコンボは良いんだが、中段・下段のきつい二択ないし、下段が弱々
シャオは相性悪いキャラがひどいし
各種構えからの攻撃を上手く使わないといけないから玄人向けなんでしょうね
崩しというより、ちまちまいやらしく攻めて
相手を罠にはめる感じのキャラかな〜?
レバテク面で苦戦することはそんなにないんで
この点では鉄拳初心者の方でも大丈夫と思います
ただ若干特殊なキャラなんで
いろいろなネタや安定行動覚えるまですこし苦労するかも…
最近始めたんですけど、カードを作るなら今がいいですか?
6が出ることを考えると作っていいのか悩むので。
610 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/20(月) 15:00:50 ID:85yCtZ2e0
下段としてはレイのカソウダ、コウソウみたいに
単発で痛い下段ってのはありませんが
鳳凰からの足払い、背向けからの下段、ソウタイ、婦人脚等
スケベな下段は意外とありますw
>>609 どっちでもいいと思いますよ
カスタマイズしたいなら買い
カードなしだと声かけられにくいんで
ゲセソでみんなと仲良くなりたかったら作ったほうがいいかも
10連コンボやられると笑えるくらいボコボコ喰らうんですけど、どうやって止めたら良いですか?
しゃがパンしても横移動しても引っ掛かります。
ちなみに吉光使ってます。
基本的には下段の場所を覚えて捌きます
慣れてくると上段部分をしゃがんで反撃とかもできます
それと十連対策を聞くときは相手のキャラも教えてね
>>613 thx
相手キャラは誰でも…とにかく10連を出されると詰みます。
ってことは、全キャラの10連覚えなきゃいけないんですか?
軽く挫折しそうなので、旅に出ます
アーケードでやってるとCPUがよく使ってくるんで
体で覚えちゃいますw
たまに突然やられると忘れててくらっちゃうときもあるけど…
全キャラ知らなくても慣れると下段部分雰囲気で分かったりもします
あの
アンナって
強いですか?
強みと使い方を
教えてくれたら幸いです!
アンナは基本的に
しゃがんでからリフトショットor各種中段とコールドブレードの二択が強いかな
けどこれらは軸に弱いんで最終的には横の読みあいになるとおもいます
近距離もアパスト、ライトニングスクリュー等があるのでかなり強いです
ぶっちゃけレベルの差があればこの四つで勝てますw
後、逃げカタパルト、コウトリーはセコ技でよく知られてますw
>>617 カタパルト?
のコマンドを
教えてもらえませんか?
攻略サイトでもwikiでも調べようぜ
7or8LKなんだけどさ
そっかアンナのカタパルト技名ないんだっけか…
スマソ
ニーナにもあるアレです発生13F
フレームって
何ですか?
調べても
意味不明な事しか
書いてなくて
知ってる人
詳しく教えてくれませんか?
622 :
605:2007/08/20(月) 19:50:36 ID:5qtEgtaxO
605です。丁寧な解説ありがとう。
一通りのキャラで遊んでみたんですが、シャオは2択とか連携が弱いのね
難しそうですが、自分が高校生までシャオと同じ髪型だったのでwwがんばってみます。
鉄拳においてのフレってのは60分の1秒のこと
鉄拳は1秒60枚のコマ送りでキャラが動いてるわけよ
で、皆はこれ使って確定反撃とか覚えるわけ
(一般にはフレームをFとあらわします)
各種技には発生Fと硬直Fがあります
要するに技が出るスピードと技後の固まる時間があるって事
たとえばポールの崩拳ガードするとこっちは+17F
すると自分は相手より17F早く動けるわけ
しかもその間、相手はガードができない
そこで相手に届く発生17Fまでの技をこっちがだすと確実にヒットする
これが確定反撃
「あの技にはあの技が入る」って風におぼえてもいいのだけれども
フレームで覚えたほうがほかのキャラでも応用が利くし
ゲームを理論的に考えられるようになります
まぁこんな感じで技のフレームを覚えていきますw
>>621 >>621以外にも言えることなんだけど、テンプレとテンプレに載ってるサイトを見ろよ
テンプレに載ってるとこだけで、システムとかホントに基本的な部分は大抵載ってる
あとしっかり調べような
フレームって言葉が調べたけどわからなかったとか書いてあったが「鉄拳 フレーム」とかで検索すれば出てくるはず
「鉄拳 攻略」とか「鉄拳 初心者」とかで検索すれば、技に対しての対策とか以外の鉄拳の作り(システム)について、知ってる人からみたら当たり前過ぎるような事までしっかり書いてある
質問して返答の内容に技名が書かれてた時はキャラがわかってるんなら、技表で検索しような
通称とかでわからないんならともかく、自分でアンナについての質問して技名わからないとか悪すぎる
wikiに技名が載ってない技が書かれることは先ず無いから(通称以外)wikiで探してからにしろ
>>624 まあまあw
たしかに自分で調べたほうが為になると思いますが
相手は初心者さんなんですし
気軽に答えてあげましょよ^^
>>622 シャオは技の特徴だけ見ると下段で強い技が無いから二択弱く思えるかも知れないけど
シャオは技後に背向けになれる技があるから
そこから投げとの二択が強い(背向けからの投げは右投げや左投げの判別ができないからボタン押しても二択、押さなければ確定で当たれば35+起き攻め)
普通にシャオは二択が弱くないよ
8F確反から結構鬼だよ
二択は下段だけじゃないことを頭に入れとくと強いキャラの一人
俺も最初はフレームやら、テンキーの技やら全くわからんかったが、自分で調べたなぁ。
そうやって自分で調べた人からすると、「そんなことくらい調べろよ」と言いたくなるのはわかる。
しかも教えてもらった事にお礼もせずに、更に質問を被せてくる所が怒りをかいやすい。
教えてくれた事に対してお礼を言い、せめてわからなかった部分を検索してみる。
これくらいはした方がいいかと。
>>625 テンプレとかに乗ってないようなことで、自分の知ってることを聞かれたら暇な時だったらできるだけわかりやすく答えてるんですけどねぇ(^^;)
鉄拳初心者スレであってネット初心者スレじゃないから常識的なこと(テンプレみない、調べない等)やってない人見るとイヤなんですよーw
>>624 逃げカタパルトなんて初心者には分からんだろ
そんなことでいちいち長文ウザイ
でもアンナは丁寧に攻略してるブログがあったんで「アンナ 攻略」でググったら
分かりやすく書いてあるよ
PC持ってるなら・・・
初心者っていっても、文体からしていつもの自作野郎だしな。
別に丁寧に教える必要は感じないな。
みなさん
色々とありがとうございました!
バイトに行ってたんで
お礼も言えませんでした!
次からはみなさんに
頼らずに
フレーム、間合い、技名
コンボ等を
研究したいと思います!
みなさん
有力な情報ありがとうございました!
携帯だから仕方ないと思うけど
文字が縦長過ぎて読み辛い・・・
633 :
605:2007/08/20(月) 21:36:43 ID:5qtEgtaxO
>>626 丁寧にありがとうございます。まずはプラクティスで修業してみます
早くオンラインで対戦したいよ〜
私も生ローとかライトゥーって何??って最初わかんなかったww
なにごとも慣れや勉強です
初心者の皆さんがんばってください
パイロットのゴーグルしたキャラ(CPU)に
浮かされて空中投げみたいなのされて
そのコンボがかっこよかったんですが
やり方教えて下さい。
今まで2D格闘ばっかりしてたので
なかなか慣れない・・・
まずは全技覚えた方がいいのでしょうか?
>>635 体大きいキャラ?ならマードックだと思うよ
空中投げは普通に浮かして右投げか左投げ
キャラによってコマンド違う奴も居るから、コマンド表見て練習するといいよ
>635
ファランだろ
最後オーバーヘッドみたいなやつでしめるやつ
ファラン使いじゃないからよくわからないけど、手元の攻略本では↓ってなってる。
レフとプラズマ>エアファング>オーバーヘッドストライク
>>636 即レスd
華奢でキック主体のキャラです。
デコにゴーグルしててギター背負える。
キャラ名すら覚えてないとか問題外ですね。スマソ
とりあえず練習モードまさぐってみますノシ
空中投げは浮いたキャラに自分もジャンプしてコマンドでおk?
>>637 おそらくそのキャラです。
攻略本を見てレシピまで載せて頂いて感謝です。
久々に格ゲーにはまりそうな予感です。
攻略本も買おうと思います。
初心者丸出し失礼しました。
>>637 ああww空中投げって言ったらマドクとキングしか浮かばんかったwww
しかもマドクなら水中ゴーグル付けれるからww
>>638ごめん^^;
641 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/21(火) 01:35:01 ID:zbIDKc+O0
ちょっと聞くんだけどアンナとニーナってどう違うの?
たいした違いがないのに前者は強キャラ、後者は弱キャラってなってる理由がよくわからない。
ニーナはよく使うけどアンナってどこが強いの?
642 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/21(火) 01:49:43 ID:vXY9nG3CO
おい ivrrの屑 なんで二回なんだ ややこしいから死ね
643 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/21(火) 01:54:33 ID:vXY9nG3CO
きしょくわりいミリ−つかうなキモオタ ボゲ 帰れ糞
>>641初心者が教えるのもあれだけど…
アンナにはしゃがみからの二択、優秀な下段、横移動に強い66RP、アパスト、確反ない右アッパー、逃げカタパルト、コンボが簡単で減る。とか、ぱっと思いついたのはこんな感じ。
ニーナは有利フレ取りにくいし、右アパ確反あり、下段はスイープくらいだし、コンボも減るけどむずかしめ。
5.0の時は物凄い強かったけど、今はそれほど強くない。
言われてるほど弱くないと思うけどね。
ただ、使っていて面白いのはニーナだと思う。
今のニーナにも強い所はあると思うけど、詳しい方よろしく。
645 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/21(火) 01:59:08 ID:p1sakgdlO
>>641個人的にアンナは…
ライトニングスクリューが強い、コートリーでスカ確、しゃがみ2択。
しゃがみ、立ち、いろんな局面で強力な2択迫れるのが強みかなと思う。
誰か補足ヨロ
コンパチのくせに固有技の性能が悉く本家より上だしなぁ
特にジャンステと上段なんて差がありすぎるし、浮かせ技の使い勝手もダンチ
択のダメージ差もあるけど、それらを意識させて自分主導でチマチマ有利とってけるのが強いな
アンナは単純に見えない下段から4割弱(壁絡めば更に酷い)カクハンない浮くアッパーの二択が強い、というか反則。
アンナは壁強いのも忘れずに
ただでさえ強いのに壁ありならさらに強くなる
アンナで拡販ないのはリフトで右アパはP確あります
ちなみにニーナの右アパは拡販なしだけど
しゃがみノーマルヒットは浮きません
ニーナはいい下段が無さ過ぎてぼったちで投げぬける相手にはキツすぎです
アンナは有利取れる下段があるから強い
後、軸にはエクスキューショナーよりホワールウインドが卑怯だとおもいますw
ライトゥーはわかるのですが、ステトゥーとはなんの技のことなのでしょうか。
アンナって5.1の時はキャラランクは最下位クラスだったよな。
>>650 ステトゥってのは
おそらくステトゥースマの事です
キャラによって特殊ステップ中にRKを出すと
立ち途中技のトゥースマ(立ち途中RK)がだせます
たとえば三島などがもってる風神ステップ[6☆23]を入力すると
屈伸しながら前に進む特殊なステップが出ますね
そのステップ中にRKを押すと踵落し一発目が出せます
それがステトゥだとおもいます^^
補足
RKはステップ後レバーをニュートラルにしてから押しましょう
>>652,653
なるほど、わかりやすくありがとうございます。
ステトゥーって簡単な言葉なのに、そこまで深い意味の技だったとは。
そんなのコンボの間に入れてる人たちってどんだけコマテクあんだよ!って感じっす。
どうもでした。
まあカズヤとかだと安定コンボで使ったりしますね
キエン拳CH>(左横移動)ステトゥー>レンシン殴打とかかな?
慣れるとそんなに難しくないですよ
キングのライトゥーは強い
アンナが反則なら三島は何なんだよって話
まあ強キャラなのは同意だけど
>>657 とりあえずアンカー入れてくれ
どれに対して言ってるのか確認するのに戻るのダルい
おれは最強はデビルだと思うな
横潰しの最風・胴抜きは横も潰すしリターンもデカい
置き・暴れ最風は読んでても浮かせるのは結構キツい、読んでないと浮かせは先ず入らない。カズヤなら読んでさえいればまず浮かせれるが。絶無暴れも脅威
崩しの奈落・絶無
削りの生ロー・踵
二択中段でラセツ・ステ追い付き
壁際だと各種、技が性能up(奈落は性能ダウンかな)
軽く考えただけでもこんなに強い部分がこんなに出てくるのは凄いキャラだなw
659 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/21(火) 17:16:11 ID:hTl/lFDeO
平八の方が嫌だな
無双は卑怯すぎる。デビルの場合相手の技を横移動でかわしても、その技にしゃがステがあった場合浮かせるのは難しい
しかし平八は簡単、おまけに13Fさらに壁まで運ばれたら笑うしかない
はじめまして。最近デビジンで復帰したのですが、
コンボのハクロがとにかく安定しません。
なぜかホールド入力でも出ない事があるんですが、何故でしょうか?
661 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/21(火) 17:53:38 ID:0yj80UUWO
>>660奈落当てた時に遠すぎるとハクロ当たらんよ
>>660奈落当てた時に遠すぎるとハクロ当たらんよ。
ハクロ自体が出ないのは重症だと思う。聞いたことないし。
ホールドで出ないならボタン間違えてるだろ
>>657-658 アンナはニーナと比べて強キャラって話だったんじゃないの?
まぁ比べないでも強いですけど
最近ドラグノフと
ジュリアを使い始めたのですが!
ドラグノフとジュリアの「強さ」とは何ですか?
>>660 ハクロでない原因を書いとく
1.入力を間違えてる(LP+RP)
2.技の硬直中に早く出し過ぎてる(先行入力受付前)
3.ダッシュハクロの場合ダッシュ入力の66の二回目の6を入れっぱなしにしてハクロ入力してない([66nハクロ]だとハクロは出ない)
たぶん3番目だと思うぞ
拾えるかどうかは別の話だが
総合スレが過疎ってるんでこっちで質問。
鉄拳は5でデビューしたやや新参で4のストーリーが気になってる。
1〜3はPS2の5で少しやったしEDはニコニコで見たから充分だけど4のEDは見つけられなかった。
4は不評みたいだけどED目的のみで買っても痛い目にあう?
仁ヲタの腐女子なら買うべき
>>667 鉄拳のストーリーを駄目にしたのは4だと思うが
まあ、高いもんでもないしそれなりに遊べるから買ってみれば?
>>670 フォレストからマーシャルに変更、カズヤ・リーの復活と
3で若返ったはずの平均年齢を極端に上げる原因になったしね
DRのアマキンも意味不明だけど
>>637 改めて感謝。おかげで楽しくなってきた。
しかしファランややこしいね。
構えとか足あげとか・・・
初心者には敷居が高い気がするけど頑張る
>>672 主要技さえ頭いれたら後はセンス。がんばれ。
>>671 3は2から一気に年数が経った設定だから、3で平均年齢が極端に上がったんだけど?
しかも、それとストーリーの良し悪しは全然関係無いし。
4のマードックは自分の操作で何発もマウントでボコれたのが楽しかったなぁ。
>>675 そういえばそうだったなwwでもあの時のマードックの髪型はダサかった
あとショルダータックルがあったんだけどなして5で無くしたんだろ・・・
まだまだ鉄拳初心者ですが、
2D格ゲーみたいに対人戦の読みや
回数を重ねるのが重要だと思うけど、
家庭用(PS2鉄拳5)のCPU戦でこうすると上達するみたいな事があったら教えて欲しいです><
上級者は難易度一番難しいのでも余裕なのかと、
プラクティスとアーケードモードのどっちの回数を重ねると実戦向きなのかを
ご教授お願いします。
>>677 家庭用コンピュータ意味ないと思います。コンピュータは奈落でも100%ガードしてきますからね
とにかくプラクティクスである程度動けるようになったらゲーセン行って実戦有るのみ
連投すまん
で結論はプラクティクスだと思うよ。投げ抜け等必要なこと一通りできるし
実際にやってみて駄目なら何が駄目だったのかをプラクティクスでシュミレーション。
例えば横にスカされまくったなら横に強い技の練習したりワンパで読まれまくったら違う選択肢を身につけるとか。
多分高段者はこれくらいみんなやってるとおも
680 :
660:2007/08/22(水) 03:28:00 ID:piVE9+qxO
>>666 さんくす!レバーが原因だったとはおもわなんだ。
>鉄拳4
リーと熊と吉光EDはガチ
質問続きで申し訳ないですが、デビジンで起き下段当てた後は何すればいいですか?
ここでもハクロが当てづらい(飛鳥のだと拾える)んですが、そもそも拾えないんでしょうか?
CPU戦は捌く所、横移動する所、しゃがめる所、確定反撃、投げ抜けの練習ができるのでいいと思いますよ
682 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/22(水) 05:13:52 ID:TZ1Ga+scO
教えて頂きたいのですが、空中コンボ中に
LP・LP・LPとつなげるコツとかありますか?
上手く出来ません。
今、キング使ってます。
>>682ワンパンで運ぶ時は66と入力した後にレバーをニュートラルに戻してからLPを押した方がいい。
前入れたままLP押すとキャラによっては技が出たり、発生が遅くなったりする。
あとは練習しかないと思う。リズムが大事。コンボ動画とか見た方がいいかも
>>678-679 >>681 thx
細かい調整や考察はトレーニングモードで
実戦の一部の流れはアーケードモードで練習してみようと思います。
DEVIL WITHINやってたらこんな時間に('A`)
685 :
666:2007/08/22(水) 07:39:11 ID:3gVs+xp90
>>669 まじだorz
なんで両パンになってんだよw
とりあえず一応訂正しとく
×:LP+RP
○:LP+RK
そういう時は訂正してくれると助かる
>>680 できたみたいだね。よかったよかったw
間違ったこと書いてスマソw
>>680 起き下段蹴りからはデビルはハクロで拾えません
普通にダウンに当たる技を一発当てるだけですね
奈落やシットスピンが一般的だけど、風ステLKや【RK,LK】でもいいです
自分がしゃがみ状態なので、立ち状態にしてからじゃないと立ち技は出ないので気をつけて
デビルの、奈落→ハクロ
はハクロの後何の技繋げてる?俺はハクロ→ワンツー破砕蹴にしてるんだけど
めちゃくちゃ安定しないww
690 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/22(水) 11:53:06 ID:mm8z5gwF0
スーパー初心者なんだが巌竜の基本だけ教えてー。
出が早い技と浮かせてからの最低のコンボあたり。
お願いします。
>>689 いやぁ対戦動画とかってあんまりやらないじゃん、自分が見たいコンボとか
てか別にデビル使いじゃないからそんなに重要ではないんだけどね、なんとなく聞いてみたw
693 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/22(水) 12:25:48 ID:mm8z5gwF0
やっぱり入らないんですね。ありがとうございました。
ここから減ると低段が楽だったんですがw
なーこの前、夜のステージ選んでキャラも黒くしてる奴に負けたんだけど
あれってわざとやってるの?全然腕が見えなくて投げ抜けできなかった。
>>695 わざとやってる人もいると思う
まぁこれでも5.0に比べたら大分改善されたんだけどね
韓国産ロジャーが毎年やってるけど、ロジャーでやってるからえげつないわw
>>696 やっぱそうか。その人もロジャーだった。
異様に投げ狙ってきたし勘弁して欲しいなあ。
698 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/22(水) 18:29:25 ID:HJyKKPieO
俺も昔やられた
ロジャーでステージも選んできたら確信犯だね
699 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/22(水) 18:35:56 ID:+c55AzgwO
悪の華?ああ だせえんだよぼけ死ねコラ しばくぜ生まれてくんな カス
700 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/22(水) 18:41:37 ID:yIx2ZoMPO
どのキャラにも言えるが、ガード固くてバックダッシュする奴はどう対処したらいいか分からん。
待ち?スカシ?置き?
701 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/22(水) 18:49:10 ID:rHgUIC/dO
先ずは早い下段とかで削ってとにかく体力リードする。そしたら向こうから攻めるしかないんだから待ってれば良いんじゃないか?
702 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/22(水) 19:06:34 ID:072BKU4PO
今日初めてこのゲームをやってリリを使ったんですが
このキャラを使うにあたってなにか必要なことあるでしょうか?
>>702 バックフリップを多用するな
嫌われて蹴られるうえに、読まれると危険
705 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/22(水) 19:29:45 ID:072BKU4PO
実際言って
魔犬のタックルだけで
緑段なんて
普通に無理だよな!
昔誰かがほざいてたような!
マドク使えば漢字は余裕なのは確かだが
オンラインは、なおさら抜けれない罠
>>705 3LK+RKで出るバックフリップ・スピニングエッジって技のことじゃないの
リーチが長くてこの技のあとの連係が強いからいまだに対策できてない人はリリに苦しんでる
710 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/22(水) 20:19:07 ID:072BKU4PO
>>709 なるほどありがとうございます
連携がわからないうちでも単発で使うと効果的ですか?
>>710 3WK〜2RP〜立ちRP〜2LPRPRK
全然強いぞ!
まあ普通に
立ち起き上がりで
簡単に対処されるぞ
まあバックフリップ(起き攻めに)
だけで
初段はいけるだろ!
あとなるべく
バックフリップを2発ださないように!
質問に答える側のレベル低下が激しいな
ヒント:オンライン
714 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/22(水) 21:18:42 ID:072BKU4PO
711
いろいろありがとうございます
>700
追いかけていってさらに自分の間合いをキープすることが重要。
あと置きの選択肢は基本的には無いよ。2Dゲーと違って。
置き=スカりだから。
716 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/22(水) 21:34:34 ID:COEI1UVh0
>715
ジャックの右アッパとか蒔かれたらきついんだけど…
オンラインですかりにきっちり刺せる?そりゃちょうど目の前でならいけるけどそうそうないし…
俺にはきびしい… (´・ω・`)
>>716 オンラインでのラグは個人差あるからわかんないけどジャックの右アパは結構硬直長いからスカ確結構入るよ
キャラにもよるけど右アパがギリギリスカるくらいの間合いをうろちょろしてスカったらスカ確入れるって感じでいいかと
キャラによっては痛い確反もあるからステップインガードなんかもいいかも
718 :
716:2007/08/22(水) 22:21:32 ID:COEI1UVh0
巌竜つかってるけど、右アパ振られ放題だわ・・
あとライトゥーとかジャンステも・・・ (´・ω・`)
てか「やり始めました」って言う初心者に数字で説明しても分かんないんでは?
720 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/22(水) 23:19:54 ID:9glebJn6O
>>720 リンク先の存在忘れてたわww
でもライトゥーって何?とかスカシって何?とか聞いてくる奴がいるが・・・・
722 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/22(水) 23:51:04 ID:9glebJn6O
そのうち分かるよwきっと。
>>718 ステップインガードで電コン入った気がする
ガンリュウ使いじゃないからあんまり自信ない
724 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/23(木) 12:36:47 ID:95Ma7eydO
アンナのアパスト、ワンツーで固められるんですがどうすればいいんでしょうか
それは2択で基本だから、アンナじゃなくても慣れないと。
軸移動で避けるか、バックダッシュでスカすか、立ちガードでこっちのターンにするか。
726 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/23(木) 17:50:43 ID:mQtLO9lAO
アンナにしゃがまれたらライトゥぶっぱしとけばおk
アンナの二択は右に弱いから怖くないといってるやつと同じだな。
左じゃなかったっけ?
>>728 アンナ側から見たらってことだと思うよ
普通は左・右横移動だから相手の側視点で考えるものだがな
あ〜 そゆことね
ほんとに間違ってたらワロスだけどw
今悩んでいます…、ジャックかフェンを極めるとしたらどっちが無難で長い目でやれるのでしょうか?…日本語下手でゴメンm(__)m
キングに投げコンボされてる時、
投げ抜けコマンドはどのタイミングで押せばいいんだ?
連打してても抜けられない時があるんだぜ。
>>731 極めるとか軽々しく言うもんじゃないと思うが…
立ち回り技術全体の底上げって意味でフェンのがおすすめ。超バランス型キャラだから。
ゲーセンでカード買って鉄拳ネットにも登録したんだが
勝敗がずっと0のままなんだがどうすればいい?
対人戦しる
733≫の方どうも有難う。フェンを練習します!
738 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/24(金) 18:17:18 ID:8Oj3PPwmO
キングの投げゲーに付き合っちまう、投げぬけ出来ないからな。
明らかに抜けそびれてるふうの人にはよほど追い込まれてる時に一試合に一回だけと決めてる(投げコンボ)
抜けれる時はLPかRPのどっちか連打でも抜けられるんだけどね
欲張ってLP、RP交互に連打してると「抜け有効フレーム」みたいなタイミングがまわってきた時に
LP抜けなのにRPが入ってしまって抜け損ねてるケースもあると思うよ
ワンダフルやベルウッドはキングが前かがみに前進してきたり、横滑りするのが見えたら
しゃがむのが吉。
面白そうなのでPS版始めようと思ってるんですが
○+□同時押しみたいなのはどうやって押せばいいですか?
基本的に、1ボタンに1指を当てるとベスト
□+○なら人差し指+薬指
>741
コントローラーを床に置けばよい
パットでやってるレベルなら
LRに同時押し登録すればいいんじゃない?
ちょっとわかってきた
相手が誘ってる時とか攻めてる時は下手に動かないでガード固めてれば酷い事にはならないね
今まではスカそうとか捌こうとしずぎてたかも
特に目的意識もなく横移動しまくってた
ガードで有利もらってじっくり攻めるなり確反入れるなりすればいいね
落ち着けるようになってきますた
シャオが背向けからクルクル回ってくるんですがどうすればいいでしょう
使用キャラはドラグノフです
747 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/24(金) 22:38:15 ID:Wa8whG7iO
最近頑張ってるんだが、飛鳥と平八が使いやすいのだが、おすすめのコンボを頼む。
技名で言われても分からないかも
リリーで
こけたあとのバク転2回してくるやつの
対処法おしえてくれ
749 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/24(金) 22:46:22 ID:flJ4RRAIO
KOUASU貴様みたいなくずが師範とはな
あほかカス
>>736 もしかして勝敗は対人戦のみ、反映されるって事?COM相手だと段位にも影響しないんですかね?
754 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/25(土) 23:38:36 ID:I2NWQgb7O
背面なら4RRLPLKから追い討ち確定だからそっちのがいんじゃね?
適当だから誰か検証してほしかったりしなかったり
シャオの背向けWKでしょ?超低姿勢+空中判定だったはずだから、4RPは知らないけどコマンド見ただけで入らなそうだ。
2RKで拾って空コンがいいんじゃないかな。
PS3を買ったのですが、皆さんはプラクティスモードでどの様に練習していますか?
投げ抜けの他は相手に技を出させてスカすタイミングや反撃のタイミングなどを試していますが、
効率のいい練習方法が見つかりません。参考に教えてもらえないでしょうか?
757 :
746:2007/08/26(日) 13:13:14 ID:aaZwhdGK0
リッパーは確か入りませんでした。4RPもたぶん当たらないかと
セパ試してみます。回答ありがとうございました
>>756 投げ抜けも大事だけど
「遅いけど痛い下段」を見えるようにするのも大事
ブライアンでスネーク、投げ3種をランダムにして
全部見えるようになるまで練習ってのを過去ログで見たよ
スティーブのコンボで、フェイントレフトフックの後のガゼルが入りません。
なんかコツでもあるんでしょうか?
>>759 オンラインならラグのせいかな
プラクティスで最速意識してがんがれ
761 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/26(日) 18:48:46 ID:Akz4jBtJ0
(´;ω;`)ウッ… 攻撃してこない相手に勝てない…
相手の技にあたりにいってしまうんょ…
執拗にローキックだ!
763 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/26(日) 19:03:51 ID:lrZG3bGaO
シネヤサクラナオキ
764 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/26(日) 19:10:16 ID:lrZG3bGaO
シネヤサクラナオキ
鼻糞ナオキ
765 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/26(日) 19:19:06 ID:lrZG3bGaO
シネヤサクラナオキ
鼻糞ナオキ
ボゲ死ね
>>761 なんとなく分かる
中遠距離うろうろのお見合い状態から
接近して手を出すと毎回カウンター喰らってるって状態かな?
横移動からダッシュしてるとか
同じような技当てようとしているとか
接近手段にクセがあるんだと思う
>>759 フェイントレフトフック→フリッカーに移行してジャブ(名前忘れた)一発止めから最速で入るよ
>>760>>767 ありがとう。
シーホーク→シーイーグル→ガゼル→フェイントレフトフック→ガゼル
ってのを練習してたんだけどやっとできるようになった。
フリッカージャブも入るのか、試してみます
769 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/26(日) 20:52:29 ID:WRgn234bO
ヨシミツを覚え始めたんだが開始と同時に切腹してしまった……
なんと恥ずかしい…
771 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/26(日) 21:04:47 ID:SMsbxfGpO
リリ使ってるのだが、空コンが出来ない。
誰か助けて
>>771 その書き込み内容ではプラクティスしろとしか言えん
他人に助けて欲しいのなら
他人に分かるようにちゃんと書けよ
そのゆとりレベルで社会に出るとゴミ扱いだぞ?
と辛口に言ってみた
4RPLP使うコンボはレバー入れっぱにしないように注意
3LP使うコンボは最速
6RKとかは難しいから使うな
とりあえず以上
773 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/26(日) 21:53:17 ID:SMsbxfGpO
>>772 すいません。確かに何も書いていませんね
反省します…
そして、ありがとうございます。
774 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/26(日) 22:06:31 ID:Rg+H2Eax0
家で鉄拳5やるときリアルアーケードとかそういうコントローラーって使ったほうがいい?
>>768 ただ浮かせてからのフェイントレフトフックだと思ってたからそれなら入らないっぽいね。難しいのやってるんだな… シーイーグル拾いにくいもんなぁ
>>774 過去ログにもあるけど
RAP3が今の所オススメ
ただ個人差も当然あるので
使い慣れたモノがあるのならそれをコンバートしたら良い
スカ確が鍛えられるキャラって誰ですかね。
今はロウ使ってます。
>>777 コマテクあるなら断然三島
そこまで自信がないならポール
コマテクとかどうでもいいなら吉光
三島じゃない?
最風出すのがやっとなんで三島はキツイですね。ポールか吉光で頑張ってみます。
ありがとうございました。
>>780 フェンがいるよー
テコンドーも良いよー
いや、ジャックでしょ。
強い下段持ってて上下2択での攻めキャラでは鍛えられないのでは?
ジャックはスカしに右アパ入れるのが基本の待ちキャラだし。
>>782 ジャックは投げがあるから攻めようと思えば攻めれるキャラだぜ
中段だってアッパーよりリスク少ないので使えるのもある
待った方が強いとは思うが
人それぞれということで
キングは馬鹿
お願いしゃがパンアッパーとスプリントフックが馬鹿すぎる
ライトゥーからのダメージも馬鹿すぎる
シャオも馬鹿
困ったら鳳凰スカしライトゥーとかもはや救いがたい馬鹿
適当理合腿とかもう馬鹿すぎ
助けてください
ワロタw
それは相手の特性を理解できていないから負けて当然。
相手の得意行動を出させない、いかに封じるか考えるのが基本よ。
そこの方は、最近「てっけん・BBS」へも
書き込みしますか??
家庭用で始めたばかりのものです。仁をつかっているのですが、
他キャラに比べてリーチがあって出の早い技が少ないように感じます。
胴抜きあるいは風ステキャンセル胴抜きくらいしか中距離で出してないのですが、
中距離での仁の攻め方のバリエーションを増やしたいと思っています。
仁使いの方、どのように攻めてます?
>>789 仁はそういうもんだよ。
接近戦は強いから、遠距離強いキャラとの差別化だろう。
スレ違いな質問で済みません。どこで聞いたらいいかわからないので良ければ教えてください。
PC買ったのですが、ここを見ようとしても人多すぎとなります。
で、人多すぎな2chをみるにはってのに行くんですが、そこにファイルがあって開く・保存とか出ます。
一応開いたりしたんですがずぶの素人なので具体的にどう使用するのかわかりません。
動画とか見たいので誰か教えてください。お願いします。
>>790 やはりそうですか・・・どうもリーチが把握しきれてなくて、スカされたところに
奈落食らったりします。距離を覚えないと駄目ですね。
>>791 「2ch 専用ブラウザ」で検索して、好みの専用ブラウザで閲覧するといいと思います
>>791 ■ 2ちゃんを見たい
>専用ブラウザでググるべし。お勧めだと「Jane Style」
ダウンロードして使ってみればすぐどういうものかわかる。
■ 動画見たい
>簡単なところだと「Youtube」
このレスに対する質問はなしな。
ここは基本は鉄拳スレだ。
先程はありがとうございました。仕事が終わったら帰ってやってみます。
で、今度は鉄拳の質問です。
こちらはフェン使用三段で相手はシァオで拳豪です。
中距離でシァオが蹴った後背向け?になる技を出してきます。
で、ヒットした場合のみもう一回蹴られて浮かされコンボ入れられます。
ガードしたらまた距離空けられて何も出来ません。
相手はこっちの体力減る迄はそれしかしてきません。
対処法あったら教えてください。
>>795 避け(軸移動)か、バックダッシュですかして反撃
797 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/27(月) 12:11:45 ID:BDUuujFMO
キングの投げ技のコンポ?中に投げ抜け出来るの?
>>758 thx
徐々に中断なども混ぜてやっていこうと思います。
後は動画見て動き参考にします。
>>797 出来る技と出来ない技があるけど大抵はLPで抜けれる
800 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/27(月) 13:06:44 ID:BDUuujFMO
ありがと!あれのおかげでフルボッコだったので助かりました
今度からはセミボッコで済みそうです
シァオ
802 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/27(月) 14:51:17 ID:d9hf3OKz0
RAP2か1買おうかな
RAP3ってPS3用だけど
鉄拳DRを練習したいんですがPS3は買えないのでPS2の鉄拳5でも大丈夫でしょうか?
>>804 その人による。
鉄拳初心者なら鉄拳5でいい。
>>804 当時の攻略本やアルカディアがあれば
5とDRの変更点が分かるから良いけど
鉄拳自体の初心者なら十分過ぎるほど練習可能なのでオススメ
一八の立ち回り教えてくれ
今一距離間がわからない
とりあえず中距離からダッシュ最風と六部と奈落してるけど六部と奈落は技出る前に浮かされるし
どうやって距離をつめればいいかがわかりません
ステステで近づいても浮かされるし上手い人の動画みるとステステガードやステップインガードとかしてるけど
あれは相手を見て技出してるのを理解してガードしてるんですかね?
>>807のカズヤと戦ってるのを想像してみた
中距離で「スカ確」狙わなくても
「起き技」置いておけば勝手にCHしてくれる
と対戦相手は考え、それに見事にハマっちゃってると思う
ステステ等で接近して相手の浮かせ技、置き技を誘い
「ガード」して反撃or二択迫ってみよう
間違っても置き技に打ち勝とうとか考えないように
カズヤ相手に置き技なんて普通は最風怖くて気軽に出せないだろ。
浮かされるってことはもしかして相手は右アパ置いてんの?
だとしたら舐められ過ぎ。よっぽどプレッシャー与えられてないんだな。
とりあえず、毎日家庭用で最風1000本うっとけ。
あと、技が潰されるってことは相手より技を出すタイミングが遅いって
ことだから、もっと早めに出すようにした方がいい。相手がこっちの
射程圏内に入ってから技出すようじゃダメ。相手が近づいてきて
射程圏内に入ってくるタイミングを見計らって出さないと。
810 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/27(月) 23:14:23 ID:1EDMFiHAO
リリ使い始めて、3日w
とりあえず、相手浮かせた後、パンチ二回の後、
キックの技しか入れてないんだが、いいだろうか?
>>807はスカ風が足らないと思われる
ステBDとかで置き技スカしたら確実に風神差し込め
>>810 ワンツーか4RPLPの後に2RPRPLKなのかな?
3LP→3LP→6LPRP→6RPWPを覚えよう
全て最速でok
漏れは前者のコンボの前にRP一発入れて
4RPLP→2RPRPでわざと止めて3WKから攻める事が多い
813 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/27(月) 23:31:11 ID:1EDMFiHAO
>>812 よく分からないが、ありがとう
とりあえず覚える!
>>813 ええーっ
分かんないの?w
数字はレバー方向をテンキーの位置で表したものです
2=↓
6=→
って意味です
がんば
リリのコンボは
浮かせ (9LK) → ワンツー (LP,RP) → バックフリップ (3WKWK) → 蹴り (2LK)
だけ覚えた。2回浮かせればほぼ終了だが、あんまり楽しくはない
816 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/27(月) 23:55:29 ID:1EDMFiHAO
いや、そういうのは、分かるけど、
全く形がイメージできないだけだw
817 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/27(月) 23:56:37 ID:1EDMFiHAO
どんなキャラも二回普通に浮かせば『ほぼ』終わるゲームだからキニシナーイ
一向に投げ抜けできないんですけど、やっぱりプラクティスで
延々反射で出るまで練習するしかないんですかね?
固め→投げで容易にダメージ取られてフルボッコ食らうことが非常に多いです。
>>819 そうだな、投げ抜けできるに越した事は無い。
実戦での投げ抜け成功率はプラクティスで練習したのより低くなるだろうけど。
投げを単純に抜けたいなら手を見分ける練習はした方が良いよ
まずステブあたりの見やすい相手で左右両投げの見極めはしといたら?
固められて〜、は相手キャラ&プレイヤー次第だから、退くなり避けるなりしゃがむなり割り込むなり
固め&投げを仕掛ける方にリスクを背負わせる方法はいくつかあるし
抜けは防御策であって抑止にはならんぜ
鬼八〜絶無とかは決め打ちで抜け入れてボコられたりするけどね…orz
>>808 そうです。起きに自ら当たるって事が多いですね。
てかほとんど自分から飛び込んでいるんで逆に相手から来てくれる場合はやりやすいんですよね
ガードを意識して戦ってみます
>>809 右アッパが多いです。
言われる通りプレッシャーをぜんぜんかけれません・・・
一応接近した時は右踵とか多様して相手に手をださせにくいようにはしてるんですけどね
中・遠距離になると全然ダメダメです
>>811 たしかに起き技にスカ風が全然できません
接近戦での攻防の時に横移動とかで避けた場合はできるんですけどね〜
例えばステBDで相手スカした→これ最風間に合うかな?って感じがほとんどです
コマテク不足ですかね?
みなさん本当にアドバイスありがとうございました。
ほとんど言われた通りでためになりました。
また今後もアドバイスよろしくお願いします(´・ω・`)
あと連レスで悪いですが遠距離で相手がなかなか手を出してこない時ってみなさんどうしてます?
自分は前レスでも書いた通りほとんどD最風かステップインキエンでこっちから近づいてるんですけど
なぜか最速風神出せなかったんだけど、今日出せるようになってました。
散々練習して出せなかったんだけど突然出せるようになることってあるんでしょうか?
825 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/28(火) 08:57:40 ID:vJxu+l51O
>>823 俺はじれったいので、じりじりと近付いて間合いを戻す
826 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/28(火) 09:26:25 ID:mOkTO0p5O
>>824 最風に限らずコマテクを必要とするステステなどの特殊技能は一日中練習してるよりも、毎日20分前後練習してる方が効果はある。
少しずつタイミングや入力を指が覚えてきて、ある日突然って事はあるよ。
>>822 >>809の言うように
「今立っている相手の位置」に向かってステから技出しちゃうと
相手が一歩進んで技を出した場合に
ステ部分で潰されてしまうから一方的に負ける
その相手に技を出すのなら
相手の目の前で空振りするぐらいの気持ちで出してみると良い
遠距離で相手が手を出してくれない時は
軸を移動させつつじわじわ接近して中距離まで近付こう
開幕から一歩離れた程度で、ステから二択出来る距離ね
そこで相手が固まるor置き技出すor距離を取る
等を見てそれにあわせた対応すると良いよ
あとこちらが体力リードしている状態だと
嫌でも相手は接近しないといけないので放置しとけば良い
逆に体力を相手にリードされて距離取られるとこっちが非常に辛い
なので開幕に多少強引でも投げ一発でも良いから体力奪うと良い
828 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/28(火) 09:45:49 ID:9jp8B/A/O
「横移動&歩き」って相手キャラによっては基本的に左右どちらがいいか?ってのあるのですか?対リリなら基本は左とか。技にもよるでしょうが、全般的に
基本的に右
1Pなら↓ね
自キャラと相手にもよりけり
830 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/28(火) 11:40:58 ID:IYUQK0aC0
え?!
対リリとか対カズヤは基本左じゃねぇの?
思い違いだったか…
確かにキャラ別一覧でもあれば
我々素人にも分かり易いんだがなぁ
wikiに載ってただろ
皆って対戦する時自キャラ1P側にする?それとも2P?
俺は1Pなんだけど2P側でやるとコマテク落ちます、直した方が良いかな?
>>830 だからキャラにもよるって書いたじゃん
相手がリリなら左避け、と同様に
自分がニーナなら左避けとか
色々ある
>>831 努力はした方がいい
俺は2P側が得手なんだけども一人用とか出1P側で練習してるよ
普段はデフォで2P側に回るようにしてるけど立ち合いで位置が入れ替わったりすると
頼みの綱のジャイスイや空シャが失敗しやすくなるんで矯正中。
負けた試合は大体が位置変えされてそのまま押し切られた時が多いね
ちなみにジャイスイは2P側だとミスらないが空シャはミス多し
2P側だと空シャ、近距離シャイニングが決まりまくりなのにジャイスイ失敗が多い
わけわからん仕様w
>>833 俺はまず空車もジャイスイも安定しねぇww
2P側なら空車簡単だよね、空車は単に前に3回入力すればいいけど
最風とか器用さ?を求めた技は失敗しやすい・・・
てかゲーセンのスティックが家のと違い過ぎて1P空車が出来ない、直してorz
835 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/28(火) 12:13:42 ID:IYUQK0aC0
>>832 そこをもっとkwsk
ぷりーず
>>831 どこ?見つけられねぇorz
ちなみに漏れは2P志望
1Pだと最風10%くらい
これってレバーの持ち方にもよるんだよなぁ
あれ?ごめんちょっと待って
これってキャラ対策じゃなくて
自分がこのキャラ使ってた場合こっちの方が効率が良いって事か?
>>835 ごめん めんどいw
リリ相手の時に左移動するけど
後は両方使ってるよ
このキャラにはどっちかだけって決め付けると
それはそれで相手に対応されるマイナス要素だしね
むしろ自キャラの固有技で軸移動するものに合わせて移動方向決めることが多い
ニーナだと左横移動してさらに4LP(左に移動しつつチョップの技)とかね
839 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/28(火) 12:24:19 ID:IYUQK0aC0
>>836 ありがとう!
これは簡潔で分かり易いね
ただ、欲を言えば
対キャラ別もあればよかった
>>839 むしろ要望されたのと違かったぽかったね、スマン
最近始めたばっかりなんですが、
一八が「どりゃあ」と言う風神拳(?)と言わない風神拳って何が違うんですか?
どりゃあを出したいのにどうやって出すかわからん…
>>841 大体wikiに載ってると思うけど、多分
とりあえずその風神拳は最速風神拳と言って略して最風と呼ばれてます
出し方は普通の風神拳の6☆23+RPの3の部分とRPの部分を同時に押すと出ます
数字分かるかな?6は→、☆はニュートラル、2は↓、3は右下ね
>>834 俺は空シャ(近距離シャイニング)は断然1P側のがやりやすい
つーのも元々バーチャ(こっちは1P側が得手))でアキラ使ってて
消費無し躍歩(666P)の練習をさんざんやってたんで666系の入力は
ちょっと馴れてるせいなのもある。
人間の手首とか指の関節は内側への方がスナップ効かせ易いんで
シャイニングは1P側のがやり易いと思うが人それぞれかな?
どのスティックを使ってるのか知らんがレバーが硬すぎるのなら
ばらしてスティックのスプリングをカットしてみな
機種にもよるが大体一巻き半カットくらいでかなりフィーリングがよくなる
軸受け部にグリスを塗るのも効果的だよ
>>843 俺の場合1P側なら手首で、2P側なら親指を左に曲げてやってる
2P側なら動かすのは指だけで素早く出来るから2P側の方が得意
空車が出来ないって言うのはゲーセンの方w
何か三回レバー倒してんのにビクッビクって感じで走ってくれない
家の奴は普通に出来る、まぁゲーセンのレバーがイカレてるのかもしれないけど
今度やる時は違う台にしてみるよ、関係無いけどアーマーキング使いてぇ
くやしいっビクッビクッ
846 :
841:2007/08/28(火) 15:11:33 ID:FMfc1IzoO
>>842 ありがとう!!わかった。
家鉄でリーをサンドバッグにして最風の練習するよ
847 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/28(火) 15:45:38 ID:vJxu+l51O
今日リリを使って対戦した。
jackに投げられて何も出来なかったよw
投げ抜けってなんかコツある?
848 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/28(火) 16:50:22 ID:lyTVL411O
>>487 結構最初は雰囲気な感じがする。
とりあえず抜けなくてもいいから反応できれば手〜肩らへんを見れば抜け易くなると思う。
それか対戦する前に右か左の投げモーションひとつだけ頭の中で焼き付けておくとかね。
849 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/28(火) 19:00:15 ID:vJxu+l51O
>>848 ありがとう。
途中で、タイガーマスクみたいなのに変えたら勝ったけどww
リリ様頑張る!
左利きの人はレバテク凄かったりするの?
すみません、2回目の質問ですが
最速風神拳は平八やデビル仁でもできますか?
852 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/28(火) 21:04:21 ID:Pdz5Hv8m0
質問させていただきます。
ブルースの技でダッキング6強N2強3〜格ボタン
とか、しゃがみ中3強2強3〜格ボタン
みたいに「ニュートラル」、「強押し、弱押しの組み合わせ」
を含む技がいくら練習しても出ません。
「上級者でもこんなコマンドだせんのか?」と思うほどに一回も成功しません。
コツを教えてください。
格ボタンとか強押し、弱押しってなんだって少し悩んだw
>>851 出来ます
>>852 日本語でよろしく・・・
まぁニュアンスでどの技が出せないのかはわかった。
というか、レバー長押しとか何か勘違いしてるっぽいぞ?
855 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/28(火) 21:59:03 ID:sMwBsfUO0
>>853 質問の仕方が悪かったかもしれません。失礼しました。
結局の所、ニュートラルを含むコマンドが出せないのです。
またしゃがみ中のレバーを含むコマンドも出せないのです。
教えてください。
とりあえず
風ステとしゃがみ中323+LPorRK
が出ないのは分かったので万事解決。
鉄拳はLP(左パンチ)RP(右パンチ)LK(左キック)RK(右キック)で聞くと良いよ。
>>852の意味がようやく理解出来た
>>855 別に長押しとかニュートラルはあんまり気にしなくても良いぞ
ニュートラルは一回レバーから手(指)を離せばいいだけ
でもその内手を付けたままでもニュートラル出来る様になると思う、がんばれ
とにかくそんなに早く入力しようとしなくてもゆっくり確実にやった方がいいと思う
ガンリュウの突き上げアッパーをガード後ガンリュウが横移動した場合
しゃがLPって確定なんですか?それとも避けられてしまうのでしょうか?
ガード後の有利Fは7Fだと分かるのですが横移動の発生が何Fだとか
どういう特性だとかは分からないので当たる当たらないの計算ができないです。
というわけで、横移動の性質も合わせて教えてください。
860 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/29(水) 03:24:59 ID:p/omDxlsO
スティーブの空コンでよく最後にターンパンチでしめてるのを見るんですが
いろいろやって→ジャブ→ターンパンチ
でしめにターンパンチ入りますか?ターンパンチの前はジャブでいいんですか?
あと
ガゼルパンチ・レイジ→シーイーグルフック→ガゼルパンチ→フェイントレフトフックコンビネーション→ガゼルパンチ
の最後のガゼルパンチが入りそうもないんですが何かコツありますか?
>>860 俺のターンパンチ〆のコンボは
浮かせ→3LP【RPLP】→6RPLP(4押しでフリッカー移行)→
LP(スピットファイアコンビネーション1段)→ターンパンチ
だな、安定しないけど
3LP【RPLP】の部分をイーグルコンビネーション(3段目デュレイ)にしても良い
てかこのスレ長文多いよねぇ、良いけど
862 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/29(水) 03:46:21 ID:Or5OtQfcO
ドラでカード無し(多分適正段位は級〜初段ぐらい)でやってるんですが、デビルについて聞きたいのでどなたか教えて下さい(´・ω・`)
待ちで戦いたいので、先ずは3RKや2RKの小さい技で削ろうとするんですが、置き最風にがっぽんがっぽん浮かされてしまいます
近付いたら近付いたで奈落は見えないわしゃがんだら浮かされるわスカ入れようとしても最風の硬直が短すぎるわで何も入れれませんでした(´・ω・`)
上級者の方達は奈落見てからしゃがんだり屈伸でもしたりしてるんでしょうか?
上手くなる為なら地味な練習でも何でもするのでどなたか教えて下さい
>>862 ドラでデビ仁っていうのはもともとキャラ差があるんだけど努力する気があるなら無理な差などDRには存在しない
そもそもデビ仁相手に待ってもダメ効率で負けちゃうから相手の2択ポイントでは暴れることが重要。
あとデビ仁は接近戦がそこまで得意なキャラじゃないので近づけるなら近づいた方がいいと思う
それと3RK、2RKでの削りは最風の間合いではやめた方がいいと思われ。6,7発当てても2発の最風で昇天とか割りにあわなすぎる
削るなら最風が当たらない23LKとか23RKにした方がいい
最風の間合いで9RKもありかなと思う。最風で空中判定を拾ってコンボ入れてる人はあんまり見ない。まあ最低ガードはさせることが条件だけど
デビ仁は最風の間合いで右横しゃがみすると羅刹くらいしかあたらなくて(羅刹が当たるだけでも十分だがw)ほかの行動にもリスクを負わせられてオススメ
あと奈落見える人は人間じゃありませんw
実はドラはほとんど知らないから相手キャラの技の特性と自キャラの技の特性を考えて修正してってもらいたい
>>860 普段ガゼルとイークロ〆ばっかだからレシピ貧弱だけど
浮かせ〜クイック移行〜フリジャブ一発(4LP4〜LP)〜前ステップ123移行(66LPRPLP4)〜フリジャブターパン(LPWKRP)
ダメージと距離が稼げてしかも楽
シーホ限定ネタで位置入れ替え用に、ランカスター移行(要ディレイ:64LPLPRPLP4)〜フリジャブターパン(LPWKRP)
青ガゼル始動はスライド入力ちっく且つ先行入力するつもりで早く
イーグル〜ガゼルの出すタイミングと繋ぎ、フェイントレフト〜ガゼルの繋ぎ、何処かが遅いんじゃない?
>>862 置き風に当たるのは前ダッシュするタイミングをもっと気をつけるのと
前ダッシュガードをするとだいぶマシになる
3RKも出すときはガードさせれる時に出す。2RKはあんまりやらないほうがいい
>>863の方が書いてるけど、削りはステ〜下段がいい。RKもLKもガードされると浮くから
ステップしなくても届くときは生ローにしたほうがいい
2択は潰せない時以外はできるだけ潰す
最風にスカ確は難しいと思うけど、しゃがんですかしたときは浮かせようとしないで
トゥースマだけでも当てるように最初は意識する
つーか最風は読んでない時にスカったやつにスカ確は難しいから、最風が来そうなところを
読んでスカ確準備しておくのがいい
最風と奈落しか技あげてないから、ほかにどんな技を主体に使ってきたか書いたほうがいいよ
文章読みにくくてスマソ。書くの苦手なんだw
>>860 要するにターパン〆とガゼル〆のコツを聞きたいのだと思うが。
普通にやってたら「あれ出ないぞ?」となると思うし。
ガゼル〆は俺もやらないからわからんが、ターパン〆に関して。
空コン中にターパン出すには、ジャブで4入れしていないとすぐには出ない。
置き最風と置き奈落にひっかかかりまくりでアンナでデビ仁をどう崩せばいいのでしょうか?
近寄ってもローと閃光を出されて有利Fを中々取れません。
>>867 デビルが待ちか攻めによってだいぶ動き方が変わる
攻めのデビルなら比較的アンナは楽じゃないかな?
相手が攻めならバックダッシュしゃがみからの2択、できればスカ確で
待ちなら前ダッシュしゃがみ(3入れ)からの2択とそれと対になる行動(横潰し)
両方ともギリギリ技が届かない間合いならその場しゃがみもあり
両方ともできれば相手の技がスカってからやったほうがいい。特に左横移動している時は
当たらないことが多いから2択よりも左横潰しやって暴れたり横に動かなくなったところで2択
その前に置き奈落って書いてあるが置き技にそんなにつかうもんじゃないし、スカ確当てようよ
アンナで崩しに困るのはないでしょ
奈落の二発目警戒してスカに手が出せてないとか?
基本的に一発止めてしてくるからどんどん手出して良いよ
あと上でも言われているけど
最風なら分かるけど奈落を置く(=目の前で空振りさせる)ような事は普通はしない
おそらく立ち回りを読まれている感じがする
下段からコンボにいけるのはアンナも同様
自分から攻めて崩しにいけば良い
ワンワンツーと生ローで離される、とあるけど
3回追い返されても、こちらが1回当てて空コンすればダメ勝ち出来るよ
接近戦が最強のキャラってどれになるでしょうか?
個人的にはアンナかジュリアか巌竜かと思っているのですが。
デビ仁じゃないかな?
超接近戦というより開幕の距離ぐらいが得意だけどね
漏れはアンナ、ポール、ロウも良いと思う
まぁ接近戦なら
キャラ性能よりプレイヤー性能が大きいよ
872 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/29(水) 21:18:29 ID:micoHZaZ0
>>872 フェイントレフトフックからガゼルいくとき4いれとかなきゃ速く出ない
フェイントレフトフック→フリッカー移行→ガゼルって流れ
ターパン入れるときと一緒やね
DROから鉄拳初めて初心者を抜け始め?のころなんですが、
上位の連中に丹精込めて育てた飛鳥が通用しない\(^o^)/
上手い方々は飛鳥の白鳳二択を目で見て捌いてるのですか?
ハクロの事かな?
うまくはないが白鷺二択は見てからガードできる(ガード硬直長すぎるので捌く意味がない)
家庭用でCPUに出させて自分で受けてみればわかる
白鷺スタートと同時に頭の頂点を見て低くなったらしゃがむ
ハクロであってたか
中段下段見えないレベルでも
リターン見込んで捌きor下段ガードする事は多いよ
3回中2回失敗して喰らっても1回読み当たりすればダメ勝ち出来るからね
ダメ効率考えると「安い技貰っても良いからこのガード方向にする」って選択は多い
878 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/29(水) 23:32:46 ID:Dg5maOK7O
今日マシンガンキックしてくる奴に敗北しました。因みにこっちはリリ様。
あれって、避けるのそれともガード?
>>878 リーのマシンガンキックのことかな?
あれだったら右横歩きでかわすか、しゃがみでおk
青ガゼルってDRだけなのか?
それ以前に青ガゼルの出し方さえ分からないけどw
ハクロなんて途中でしゃがんで止めるのが普通だろ
二択見えようが2,3発止めされたら意味ないし
>>874 ハクロは4段攻撃で
下上上中or下上上下
の2択技だが、2発目と3発目が上段だがらしゃがんでかわせる。
相手が付き合って択一に読み勝ってるのかもしれんけど、少なくとも2択をかける技として成立してないから注意な。
>>882 2発目→3発目は強制ガードじゃなかったっけ?
記憶が曖昧・・・
どっちにしても初弾で反応してしゃがむ人がいるから関係ないけど
>>868 >>869 そうです。スカっても二発目撃ってくる事があったのと段位が無双の人だったので警戒しすぎて距離感が掴めてませんでした。
相手の対応を見て、削られても一発一発丁寧にスカ確を決めていこうと思います。
追い返されるっていう例えはわかりやすくて参考になりました。
868さんの言っている左横潰しはどの技の事を言ってるのでしょうか?
主要技に頼りすぎてワンパになっているのでそれを直そうと思います。
>>884 アンナ使ってないから名前わからんけど一回くるって回って裏拳くらわすような感じの技と思うよ。
あの技さえなければ・・・・
スティーブのエンドレスロールとガンリュウの歌舞伎張り手ってガード後どんな反撃したらいいですか?
しゃがぱんとかで止めようとしても潰されちゃう…
887 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/30(木) 03:44:46 ID:3G0jqr+HO
別にガード後反撃しなくていいじゃん
888 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/30(木) 03:53:39 ID:0GPZnSNKO
鉄拳上級者は生まれて何時間鉄拳してるの?
>>887 壁に追い込まれた時はどう切り返したらいい?
ジャンステのついた技とかは?
>>884 いなむーの鳴く頃にってとこにアンナでデビ仁の対策載ってるから参考にするといい
893 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/30(木) 05:09:00 ID:V+fmnihVO
8級あたりでスゲー強いのがたまにいるな?
いぢめなのか?
対戦してたニーナが途中から寝たままになってたぞww
894 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/30(木) 05:17:52 ID:0GPZnSNKO
本当ナンジカンしてる? はやく寝なよ
895 :
874:2007/08/30(木) 06:09:53 ID:ArrdoaWt0
>>875-877>>881-883 ハクロのことでした
技の途中で止めるのが普通なんですね
今までハクロばっかり使ってましたが、
他の技を組み合わせていかないと上は厳しいということか・・・・
>>892 ブックマークしました。
新しい世界が見えてきた…
ってかハクロは相手が見えなくても壁とかではない限り、リスクとリターンが合ってない。
898 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/30(木) 10:45:09 ID:ao+npQGtO
上級者の方は対峙中にものすごく細かい動きをしてますよね。あれは、間合いを計ってるのですか?
899 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/30(木) 10:52:08 ID:wwqxSWzhO
鉄拳5DRとVF5ってどっちがハードル低い(初心者でもやりやすい)かな?
900 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/30(木) 11:44:53 ID:JK5ikx4+O
>>898 あれは読み合いというものらしい。
なんかかっこいいので、俺も見よう見まねでカチャカチャやってたら意味もなくつぶされた。
>>899 バーチャは初心者はやめておけ。
俺は元々バーチャ組なのだが、まともに戦えるようになるまでが敷居高すぎる。
技をやっと覚えても、コンボに足位置コンボというものがあり、足位置が見えないと安いコンボしかできない。
そしてディフェンスが難しすぎる。
ガード、オフェンシングムーブ、ディフェンシングムーブ、避け投げ抜け、逆2択。
これだけで最低限だ。
ボタン配置も初心者はやりづらい。
初心者同士でも対戦にゴマカシもきかない。
鉄拳は2D格闘と一緒で相手の反対方向キーを押せばガード。
足位置コンボもない。
投げも攻撃ボタンで抜けられる為、とっさにやれば慣れてくる。
個人的にコンボは鉄拳の方が難しくも感じるが。
鉄拳は初心者同士なら、ゴマカシがきく戦いが出来るイメージ。
鉄拳は技とフレーム知らなくても、下がってりゃなんとかなるからな。
ほとんどの場面で下がって読み合い放棄出来るから初心者でも安心。
バーチャ覚えること多すぎ、避け投げ抜けとかコマンド忙しすぎ。
あとほぼすべてのゲーセンで1プレイ100円ってのがね・・・
鉄拳は
コンボ、発生
等をすぐ覚えられるけど
バーチャは見ているだけで
目が疲れるし、
見ていて意味わからん
それに対し鉄拳は
非常に見やすい、疲れない
なんてたって面白い!
最風だの奈落だの
まあ投げ抜けを
マスターするのは
努力が必要だけど
てか新キャラボブて
誰?
いままででてきた事がない
雰囲気のキャラだね!
なんか
ポールとガンリュウが
まざったキャラみたいだね!
>>903 携帯から書くのはまあイイとしても、その改行なんとかならんのか?
まあ本人はPC上でどんな風になってるのかわかってないだろうが。
それに鉄拳とバーチャの敷居のアドバイスも、見ていてわからない、目がイタイなんてアドバイスあるのかとw
905 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/30(木) 14:16:12 ID:3G0jqr+HO
これだけは確かなことがある
鉄拳のがVFより100倍爽快感がある
人それぞれな
VFは音が萎える
鉄拳スレで、バーチャと比較自体はめちゃめちゃ不利なんだから、敷居の高さだけにしといてくれよ。
どっちがどう不利かもわからんぞ・・・その書き込みだと。まぁ荒れる元だし比較はストップで。
わざわざ書かないでも、鉄拳スレという時点でわかるだろ・・
911 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/30(木) 17:17:55 ID:V+fmnihVO
吉光なかなか上達しないなぁ…諦めて動きの面白さを追求し始めました。
こんな動きは面白いなんてのあります?
わかる人教えて下さいまし。
今のところ特上寿司を頭にのせて回る位しか………
初心者の方に聞きたい
俺も初心者なんだが、鉄拳をやってる人がたくさんいるゲーセンだとやりずらくないか??
みんなは上手いのに俺だけ(´・ω・`)みたいな
やっぱりみんなはあんま人いないとこ行ってる??
913 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/30(木) 17:38:39 ID:jVeZ1QeMO
>>912 俺も初心者だ。
普通に人がいるとこ行って乱入されて負けても頑張ってる。
>>912 キャベツでその地方の人に「初心者だけど気軽にやれるところありますか?」って聞いたら
上手い人がここがいいですよ。分からない事があったら教えますのでって感じでその人と仲良くなったよ
なんか、家からチャリで少し行った所に一回50円の所があるんだけど、そこは結構良くプレイしてる人いるんだよね……
家からかなり近い所は一回100円なんだけど、いつも人いない
どっちを選ぶべきか
916 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/30(木) 19:48:17 ID:jVeZ1QeMO
50円だろ。
俺だって必死にやっていつもやってる人からニセットとったりできたから…。
対人戦は中々おもしろい
俺も50円に一票。
通い続けて常連に顔覚えられて話せるようになってからが中々おもしろい。
質問です。
ラウのキャノンキック〆がうまく出せないのですが
コツ教えてください。
いつもフェングのずんずんせいやー(?)みたいなのを代用してますが
大して減りません。宜しくお願いします。
919 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/30(木) 21:14:21 ID:Pr+3xqJwO
初心者です。
今日やっと進級できました!
>>918 もしかしてロウ?
で、←→←→が上手くいかないってことか?
慣れるまでは左右にガチャガチャすればいいよ。
>>920 や、ラウだからバーチャのことだろう。
フェングとかいうキャラは知らないがw
>>918 VFスレかと思ったw
ロウのドラゴンラッシュ(4RPLKRK)からのキャノン締めね
「ずんずんせいや」は66RPLPLKの事かな
ドラゴンラッシュ(4RPLKRK)を入力するときのボタン音が「タンタンタン」とすると
チャージキャンセル(466)のレバー音は「タンタンタン」の三つ目の「タン」と同時に「タタタッ」
合わせると「タンタン『タ』タタッ」となり
『タ』の部分はRKと4がほぼ同時に入っていると思ってくれ
(正確には4が一瞬遅めかな)
それが出来るようになったら最後の「タッ」とLKを同時押しすれば出来るはずだ
無理そうならドラゴンラッシュ(4RPLKRK)中に464646とレバガチャして最後に6LKと入れても良い
かっこ悪いけどねw
「ずんずんせいや」(66RPLPLK)も最大ダメージコンボに使われるからそれはそれで良いよ
浮かせ→RK8LK→66RPLPLK
このコンボも大事だよ
会社でパソコンに向かってエア鉄拳してみたが
RKと4同時じゃなかったな
やっぱり微妙に4の方を遅く入力している
「タンタンタカココッ」
タンタンタがラッシュ
カココッが466の入力だね
結構長いことやってるんだけど、
吉光の下段でクルッと刀を回す技の対処法が未だにわからない
教えてください
あれなんでしゃがんじゃうんだろう。
928 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/31(金) 04:17:30 ID:6A3ZIoomO
か
>>918 みんなが書いてくれてるけど、チャージ〜チャージ2(だっけ?)は派生技から後前前(466)とボタンで出る
急ぐと逆に入力がシビアに感じる俺は、4RPLKRKの二段目途中から三段目当たる前までにゆっくり46入力
三段目当たったら6LKって感じで出してて、実戦でミスる事は無い
チャージはかなり先行入力が効くから焦らなければ問題なし
止めは浮かせ〜6入れRKLKRK466WKで豪快に飛んでくれい
あと、66RPLPLKは最大コンボに使うから最速出しの練習しとくと良いよ
930 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/31(金) 18:25:59 ID:bOOc+dUHO
最近やっとリリ様を使い慣れて勝てるようになった。
どのキャラでもそうなんだが、空コンくらって、ダウンしたらその次はどうするんだ?
いつも、立ち上がった途端また殴られる。
>>929 ロウの66RPLPLKをコンボで使う時は
最速ではなくて66のダッシュ部分を長めに入れてバウンドを拾うと良いですよ
>>930 まずは「受身をする」or「受身しないで寝っぱなし」の選択肢がある
受身をすればダウン追い討ちを避ける事も出来るが
逆に「受身二択」をされて、もう一度浮かされたりすることもある
2回浮いたらまずそのラウンドは終わるから注意だね
リリの受身確定なら
浮かせ→4RPLPx2→ジャンプRK=受身にヒット
2P限定で浮かせ→数発刻む→3RPで締め→ガー不=受身にヒット
ってのがあると思う
よって受身を攻めてくる相手には「寝っぱ」が良いんだけどそれはそれで痛い事もある
例えばリリ相手にねっぱだと3WK、66RKで踏み放題になるよね?
そこで寝た後に横転or後転orその場起きor起き上がり蹴りの選択肢
横転は無難
後転は打点の低い技で拾われて痛いのでなるべく無しで
その場は無難、だけどそのまま二択に持ち込まれることもある、しかし逆二択も可能
起き上がり蹴りは当たると思ったら出そう
初心者にありがちなのが
「起き上がり下段キックをガードor捌かれてまた浮かされた」
「起き上がりキックをスカされてまた浮かされた」だと思う
色々メリットデメリットがあり正解は無いんだけど
「受身しないでダウンしたまま1発だけ攻撃喰らって起き上がる」のが
現状一番ローリスクだと思うよ
932 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/31(金) 19:14:16 ID:bOOc+dUHO
>>931 見事にそれだw
しかし、壁際は諦めてもいいのか?
>>932 諦めるなw
壁受身もデメリット色々あって
最も有名なのがブライアンの挑発から壁コン
他にも壁受身をジャンプで超えて背後から振り向き2LP→浮かせもある
それらをしない相手なら受身
してくるようなら一発貰ってその場起きがベター
壁際でリリの3RKRKやワンの23LKRKやカポエラの蹴りを延々と喰らってる初心者多いね
934 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/31(金) 20:04:15 ID:bOOc+dUHO
>>933 いろいろとありがとな。今日これをどうにかすれば、いつもいる奴に勝てたんだw
ありがとう。また頑張る。
一朝一夕で身に付かないし
まぁまったりがんがれ
漏れだってついつい受身して痛いのもらったりするw
寝っぱには大した追撃ができないキャラもいる。例えば吉光。
あえて起きてもらって2択をしかけることで大ダメージが取れる。
逆に寝っぱを完全否定できるのがマードック。キングも結構キツい。
横転→後転とか、一瞬寝っぱ→後転
みたいに複数組み合わせるのも有効だと思うよ。
吉光に壁ぎわでねっぱしてるとぐるぐる回る下段蹴りを連続でくらってムカつくんだが
会話の流れから察するに受身と横転は違う・・・クマー??
対リリ戦なんですが、
壁際でダウンさせられた後、起き上がれずに終わってしまいます。
その際リリは側転の技を連発していたと思います。
横転しても当たってしまい、参りました。
どう起き上がるのがベターなのでしょう。
まだ家鉄でしかやったことありません。
対戦でCPUのマードックを押し倒したら逆にくるっとひっくり返されて
マウントポジションにされてしまいました。
自分でマードック使ってこれをやってみたいと思ったんですが、
どうやってこれを出すのでしょうか?
相手から押し倒されたときに何を入力すれば
逆に相手をひっくり返してマウントポジションを取ることができますか?
タックルで掴まれるときWPでタックル抜け
タックルで倒されて背中が地面につきそうになったときWPでマウント返し
マードックのタックルはマウント返し出来ないので注意
>>942 今やってみてタックル抜けはできました。
マウント返しってのは背中が地面につく瞬間にWPですか?
やってみてもマウント返しできません
すいません 今ニンアを練習中なんですが
シェイクハンドを交えた空紺あるじゃないですか?
トッププレイヤーが必ずやってる。あれのコツ教えて下さい。
また、アンンアの方が簡単で強力だというのは本当でしょうか?
>>941 タックル抜けは上級者でも難しい
タックル来たらバックジャンプ(7入れっぱ)にして
目の前で転ぶからそれを立ち途中RPとかで浮かせると良い
>>944 キャラ別掲示板みると良い
過去ログにも答えは出てる
あと他人に見せる文章なんだから
もう少し日本語丁寧に書いてね
アンナの方が簡単で強いのは事実
946 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/01(土) 12:26:06 ID:7bmC/CouO
>>944 アンンアの方が技のキレ、硬直など優れている
だがキャラ愛でアンンア姉使いの俺がいる
948 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/01(土) 16:48:38 ID:WdORU30FO
すいません、鉄拳4のニーナとスティーブのエンディングについてなんですが
あれはスティーブはニーナの子供ということでいいんでしょうか?
もしそうならばニーナの妹であるアンナはスティーブの伯母にあたるということですか?
遺伝子上は一応そうなる
家庭用買いたいが、リリ使いだから、無意味だよな?リリいないし。
君が無意味だと思えば無意味なんじゃないの?じゃなきゃPSPでもPS3でも買いに行きなさい。
質問です。
相手の下段攻撃を捌いた後は何フレーム有利ですか?
下段パンチ捌き成功時16フレーム
下段キック捌き成功時18フレーム
1回食らって少しバウンドしたら受け身
正直読み合いだから、なんともいえないけど
>>957 リリ使いの俺だが、そうなったら「勝ちました」思う
初心者狩り乙
>>960 いや、初心者じゃなくも、空コンくらわしてから、やると大抵勝てる。
先に手出されると、仕切り直し。
962 :
940:2007/09/01(土) 22:02:21 ID:r66dmmgX0
ありがとうございました。
壁際ダウンはかなり厳しいんですね。
オンでフルボッコにされる毎日です。
読み合いが有るみたいですが、初級段クラスはダウンさせた後の行動が
ほぼ同じなので、バウンド受身をプラクティスで必死に練習します。
963 :
初心者:2007/09/01(土) 22:29:06 ID:zP2UjMiIO
初めまして。初心者です。
今度鉄拳タッグトーナメント買おうと思ってるんですが、楽しいですか?
まだ鉄拳シリーズは買った事ありません。
>>963 タッグも楽しいけど、今から買うのならPS2版鉄拳5を買った方がいいですよ。
965 :
初心者:2007/09/01(土) 22:37:14 ID:zP2UjMiIO
>>964ラスボスが不愉快って聞いたんですが初心者でも倒せますか?
あと説明書に書いてない技があるって本当ですか?
966 :
944:2007/09/01(土) 23:09:21 ID:OXfkUeiC0
何か僕悪い事しましたでしょうか?
それならすいません^^;まだ鉄拳始めて3ヶ月だしまだ高校生なんで・・・
もっと腕みがいてみます!ありがとうございました!
>>965 初心者には強いかも知れないが何回でも
コンティニューできるから大丈夫
説明書に載ってるのは一部で他のはゲーム中に見れる
あとキャラよっては隠し技があるけど検索すれば分かると思う
>>965 ラスボスは理不尽な技を使いますが特定の技に弱いので大丈夫です。
説明書に載ってる技はほんの一部なので攻略ムックを買うか、PCをお持ちなら
>>1のリンク先を参考にしてください。
>>966 質問するときは普通の日本語で書いたほうがいいですよ。鉄拳歴や年齢は関係ありません。
例えば
>>944の文章ならこうです。
すいません 今ニーナを練習中なんですが
トッププレイヤーが必ずやってる、シェイクハンドを交えた
空コンあるじゃないですか?あれのコツ教えて下さい。
また、アンナの方が簡単で強力だというのは本当でしょうか?
ここはネット、あるいは日本語初心者スレではないんですから。
回答ですが稼働中の鉄拳5DRではアンナの方が強いです。
空コンのコツはニーナ使わんからシラネ。
969 :
944:2007/09/01(土) 23:41:47 ID:OXfkUeiC0
ああニーナ・アンナと読むんですか・・・
どうりで変な名前だと思ってました。
ただわざとではなくて本当にそう思ってましたし
周りの人も教えてくれなかったもので・・・
ただ 最後の一文は頂けませんね。 性格の悪さ出てますよ?
ファランについて以前質問した者ですが
だいぶ慣れてきました。
調子に乗ってゲーセンにも行きましたが結果は・・・・
家では家庭用でチマチマ遊んでるのですが
風神ランクをいったりきたりしています。
質問ですが、記憶は曖昧ですみませんがCPUのファランに
右アッパー→ごちゃごちゃ→空中三段蹴り(斜め上LKRKLK?)を
食らわせられたのですが
レシピがよくわかりません。
かっこよかったのでファラン詳しい方ご教授お願い致します。
練習モードで試行錯誤したのですが
空中三段蹴りは組み込めなくないか?って感じです。
>>971 どう見てもただの荒らしだろ
レスすんな
雰囲気が怖いぞwwwここ。まぁいいや。
リリ使ってるときって最初に何だす?
普通にリーチ短くてスカル
>970
66〜ライトジャブ〜RF(RP,LK)>ライトジャブ(RP)>
セットアップ〜LF(6LK)>Fハンティングホーク(9LK,RK,LK)
※RF=ライトフラミンゴ LF=レフトフラミンゴ
空中三段蹴り=ハンティングホーク
で、セットアップ(右構え中6LK)は硬直が非常に短いので
セットアップ>LF>ハンティングホーク
とすれば空中コンボに組み込める。
>>973に情報が少ないかったので追記
相手を浮かすとかじゃなく、普通に地上コンボ?っていうのかな?まぁそんな感じ
976 :
944:2007/09/02(日) 00:27:43 ID:Cey5n84X0
こっちは真剣なのにどっちがふざけてるんでしょうか?
というか喧嘩売ってるんですか?あ?
普段は温厚な高校生で通ってますが、キレたら何するかわかりませんよ?
そこのところ考慮よろしくです。^^穏やかにいきましょう穏やかに^^
977 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/02(日) 00:38:13 ID:DJbY9o3nO
進級の仕組みがイマイチよくわからない(泣)
979 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/02(日) 00:44:54 ID:IzA7mgyL0
>976
アホ丸出しwww
チンカス以下だな、チミはwww
>>970 そのコンボはDRでは入りにくくなってます。基本封印で
レシピは
浮かせ>RPRKRP>→LK>前方斜め上LKRKLK
です。
ファランの生命線はクレイモアとLプラだと思うんで頑張って。
>>974 詳しく書いてくれてありがとう!おかげでできたよ!
と言いたいところだが、すまん
セットアップ〜フラミンゴハンティングホークの流れは理解したが
最初の66〜(接近するってこと?)から浮かして構えを変える?辺りがチンプンカンプンでわかりません。
今レス見て数回にらめっこしたところだから
もうちょっと試行錯誤してみる。ありがd
>>976 意気がってんな。だったらプレイスポットとHN晒せ
リリ使いいない?
>>980 ありがd
漸くわかってきた気がする。
DRでは使えないと考えておきます('A`)
構えを変えてから浮かして→RPRKRP→セットアップ→フラミンゴハンティングホークって事ですね。
ありがとうございました。
ファランの主要技も知りませんでした。参考にします。
>>973 開幕だと
左横移動して相手動いてたら6WP
または同様に右横移動から4RK6のあと9LK
8LKや2RKも使う
バックジャンプして相手が手出してたら立ち途中RP
ここらへんかなあ
>>984 ちなみにファラン主要技
Lプラ
クレイモア
ステ踵落とし
エアボトル
ローハイ
回転踵(発生遅し)
生スイープ
空コンできて、これだけあれば戦える
プラス使える技
バースト(横に強い)ワンツーサイド 青ライ(要練習) Lキックコンボ(キャンセル)
うまく使えば使える技
エアファング カットロー(リスク高い) 半月(上段しか欠点無し)Rサイド
後は上手く使うべし
987 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/02(日) 02:35:29 ID:68J4qm1rO
5f投げもってるキャラ教えて下さい
ニーナ,アンナの9WPは5f?
>>986 ありがd
メモ帳に保存しておきます。
ハンティングホークの件ですが自分なりに解釈して
ファイヤークラッカー→近づく→RPLK→RP(裏拳みたいなの)→セットアップ→フラミンゴハンティングホーク
ってやってみましたが、裏拳からセットアップの間がかなりあって
5回に1回くらいで運良くセットアップを当てれても
地面スレスレになってしまって空中三段蹴りが当てれない状態です。
指が痛いのでまた明日挑戦してみます。
要領悪くてすみませんが、根本的に間違ってたり
又はコツがあったら再度ご教授お願い致します。
寝る前に駄目もとでやってみたら
まぐれで出来ました━(゜∀゜)━!!
教えてくれた方々どうもありがとうございました。
多分違う
ハンティングコンボで裏拳なんて使うっけ?w
浮かせの後のRPRKってのは右パンチの後に右構えにする技だ
すばやく入れろ
あとは普通につながるはず
右アパからやってみなよ
ファイアクラッカーは二段目しゃがまれるからあまり使わないでおk
気合溜めの後に使うと強いけどね
>>988 >裏ケンみたいなもの
RPLKRPではなくRPRKRP(通称ツーRフラジャブ)です。
高めで拾うのがコツかと。
セットアップをスムーズにだし後は9LKRKLKぐちゃぐちゃ押しでもわりとでちゃったりもします。
>>990-991 寝よう寝ようと思いつつも精度を高める為に
かなりシビアに踏み込んでやっとコツを掴めたと喜んで
練習しまくってたらなんと勘違いだったとは('A`)
・・・はい、RPRKRPのがやりやすかったです。
なにはともあれ気持ち良いコンボをマスター出来て感謝です。
どうもありがとうございました。
>>992 よくわからんけどあのレシピでつながるのか?w
それはそれでかっこいいよw
韓国人同士が醜いワンパ争いしてるwwwwwwwwwwwwwwww
>>994 日本だってワンパは腐るほどいる
韓国のやつが入室した途端ラグ酷くなったとか出てるから、向こうに悪いから韓国の部屋に入らない方がいいよ