プロトタイプ乙
皆伝乙!
乙かレイジ
5 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/07/08(日) 10:50:32 ID:9k2a4R/6O
渋谷のロケテ台4台中3台死んでるわ
製品版では無い様にしてねナムコさんw でもま、これもロケテの意味の一つだよね
8 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/07/08(日) 11:05:33 ID:vIVkKJ2/O
まだ開発50%だからなー。
リーはシルバーヒールしゃがみに当てても浮かなくなったらしいな
11 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/07/08(日) 11:26:58 ID:9k2a4R/6O
復帰したのはいいけど、一台はCPU戦、もう 一セットは対戦台なんで いまいち人が回転しないわ〜 今から来る人は一時間待ち以上を 想定して来た方がよいかと…
12 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/07/08(日) 11:30:16 ID:TTkDL1Gc0
リーはヒットマンから二択賭けれるようになったんだな ウザそうで嫌だなあ何か
CPU何戦目かで強制終了がないなら新ラスボス見れるんじゃね?w
14 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/07/08(日) 11:30:57 ID:2M01WSDJO
渋谷から帰還しました。 4台中2台しか動かず 動きだした1台はCPU戦になりました。 運よくそのCPU台に座れたので 色々調べる事ができました。 後で吉光についてレポートします
動画まとめ ないかな
16 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/07/08(日) 11:40:37 ID:9k2a4R/6O
>>14 さっきの人ですね〜
楽しそうに吉光使ってましたねw
突衝からの地雷刀もどきが楽しそうだった。
あのCPU戦台に座るって運ですよね…
俺も座りたいですよ…
17 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/07/08(日) 11:41:50 ID:9k2a4R/6O
>>14 さっきの人ですね〜
楽しそうに吉光使ってましたねw
突衝からの地雷刀もどきが楽しそうだった。
あのCPU戦台に座るって運ですよね…
俺も座りたいですよ…
CPU戦裏山・・・・(ノω・、)
いいなぁ…なんという贅沢
CPU戦ってボスも出るの?
ニーナの1Pお尻半分見えるってほんと?
そもそも最初からCPU台がない事が問題だと思うが。
回転率の問題だろうな、店側も商売だからな
周りのMJとか止めてたしなあ
いやいや。 ロケテはインカム目的じゃねぇだろ。
まぁぶぅ(^3^)-☆chu!!
27 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/07/08(日) 12:14:23 ID:q9XCfs+YO
正直、アンナの老け具合が一番気になる訳だが…どうなん?
>>27 そんな老けたって感じはしなかったなぁ・・・
ちょっとメイクが濃くなったぐらい?って感じだったなぁ
飛鳥のパンチラ情報が出ないのが気になる。 最悪引退もありえる。
元々パンチラはしてなかったではないか
広い意味でのパンチラだろ
32 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/07/08(日) 12:29:17 ID:q9XCfs+YO
パンチらとか乳揺れとかうるせえなあ。垂れ乳にしてしまうぞ。
34 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/07/08(日) 12:33:36 ID:ru7HKZXC0
>>16 見られてましたか(笑)
新しい吉光は楽しかったです
吉光レポート
金打〜LP 斬り、ぶんまわし斬りの二連斬
〜RP 刀で斬り上げ。 ヒットで浮く
〜LK 下段キック 潜り頭蓋の足版
〜RK 多分流雪
〜WP 阿修羅斬 二段斬り 技後背向け
RPLKだけでなくWPでも金打がでました。
製品版では変りそう。
金打のモーションは右手で刀を抜こうとする動作
「寄らば斬る」って感じでかっこよかった
立ち途中LPLPLPLP 鬼薊
立ち途中LPRP1RP…紫電菊
立ち途中LK 新技の蹴り 派生あるかも
ショートアッパーはありました。
3LP 肘打ち 派生は見つけられず
1RK 待望の下段 レイヴンの2LKみたいなチョイ蹴り
6RK 稲妻二段目のような蹴り
35 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/07/08(日) 12:34:33 ID:9k2a4R/6O
アンナはふつーでしたよ ラスボスは出ませんでした。 数名がガチ しかし、腹立つのが割り込みですなヽ(`Д´)ノ なんとかならないのかね (´・ω・`)
クリスティ乳揺れしまくってたのに、全然人気ないじゃん。 みんな飛鳥とシャオばっかで
38 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/07/08(日) 12:34:50 ID:ru7HKZXC0
続き 66LK ブラ、デビ仁の66LKのような蹴り 6LK バレリーナキック 派生もいつも通り 夢想の誤爆がなくなって少し嬉しいかも 2LK スイープ 嬉しい! 4LK 華輪 4WKと方向が違うとか? 左ジャブの後にLPで刀使います。 逆ワンツー削除 二段目が刀に。 迅流撃 変らず 風ステや波動拳コマンドでの特殊動作発見できず。 風神拳はガセ? 地雷刃コマンド変更2WP 竹馬でよちよち歩いてくるりんぱ みたいな新技ありました。 コマンドはよくわからず 背向けLPRP 二回殴る レイヴンのゲートキーパーのようなダブルバックナックルのような… 削除かコマンド変更 伽藍 潜り頭蓋 絶鳴剣〜派生(旋風剣、兜割り) 否・旋風剣はありました。 吹雪の出がとても遅くなりました。 モーション変更ぽい。 キャリバーの吹雪に似てます。 技後背向けに…コレは痛い 卍裏拳のモーションが少し変更 大体こんなもんです。 刀技が増えて楽しかったですよ。 製品版に期待。
39 :
死体蹴り基本君 :2007/07/08(日) 12:34:53 ID:lOP+/GUd0
死体蹴りは出来ないのか!オマエラ答えろ!
>>20 6ステージまでしかありませんでした。
ボスはわからずでした。
今日はロケテやってないのですか?
リプレイはなくなったのか? 手抜きもいい加減にしろよ
43 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/07/08(日) 12:41:26 ID:2bOJTYLZ0
ヒント 完成度40%
ロケテだからな、リプレイは製品版には普通に付くでしょ
ラスボスはまだナシかw 割り込みとか店員はチェックしてねーのか ひどすぎる そんな中でも我慢してレポしてくれるお前らの情報はホント貴重だぜ 感謝感謝
46 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/07/08(日) 12:51:27 ID:HYJf0z0AO
リプレイついてなかったっけ・・・ ってか故障中の台はもう直す気配なし?
割り込みや故障って渋谷のほう?
民度で大阪に負ける渋谷のカスは死んだ方が良い。
>>38 吹雪後の背向けは壁めくりとかに使えんじゃないの?
吉光使わないからよく知らないけど。
誰かバレリーナ、出ないとかいっていなかった? ニュートラルLKで出ないってことかな?
>>43 なんで下がってんだよw
新無双ガード後って平八有利って聞いたんだけどどうなの?
アニマルテイルってまだ捌けない?遅ライ入るみたいだからいいけど。
>>49 うーん…万年初段の私には分かりません(汗
>>50 LKは普通の蹴りになってました
53 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/07/08(日) 13:28:49 ID:F/5Bvm3GO
>>34 、
>>38 超GJ!!
5DRで吉光辞めたんだけど、すごく楽しそうだから
6からまた吉光始めたくなってきたw
あと葛の当たり判定が変更されて空コンが入りずらいって聞いたんだが、
そこら辺はどーなってんの?
ロケテで筐体故障ですかw すぐ直せるようにしておけよ。
>>53 葛があまり浮かなくなり
ヒットしすぎる為、今までの
コンボはできないです。
葛挟むなら1、2回が限界かも。
56 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/07/08(日) 13:38:40 ID:9k2a4R/6O
リプレイは無しッス 割り込みに関しては、放置プレイです。 並びには一切の監視はありませんし、 近くに店員はいませんよ。 鉄拳の関係者が3名いるだけですね〜もちこっちは見てませんw 見ているのは鉄拳だけww 場所は渋谷の方ですよ〜 あと、関係者に言いたいのが 何故!ライブモニターの映像が対戦台じゃなくて CPU戦の方なんだよ('A`) 待ちの人間が退屈しているじゃないか(´・ω・`)
てことは右側が故障してんのね まぁ筐体も新製品でサンプル品?だろうから 直したくても部品がないのかね
故障つーか体験版で未完成だからバグだらけなんだろ。 PS3や箱○の体験版なんかだとフリーズやバグは日常茶飯事。 それを省みず未完成の製品に飛び込むのが我々テスターの使命。
>>59 故障は仕方が無いと思うが、そのあとのフォローが
出来てないんじゃないの?渋谷は
61 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/07/08(日) 14:07:21 ID:HYJf0z0AO
今段ボールが運ばれてきて直してる様子。
>>56 もともと故障した方へ繋がってたんじゃない?
設定しなおすにしても一度サイインストしなくちゃならないとか。
割り込み最悪だなー。後ろ全然回ってこないじゃないか。晒ry
63 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/07/08(日) 14:13:03 ID:2bOJTYLZ0
>>61 ダンボールってことは筐体じゃなくて基板か
晒せ かつての金髪シャクレのように
割り込んでるのって有名プレイヤーとかじゃないの あいつら5、DRの時もひどかったし 割り込むはギャーギャー騒ぐは回すはで最悪だった記憶がある… 違ってたらスマソ
シャクレなつかしす
その人達は有名人じゃないんで無理ですww
割り込みは犯罪だから警察呼びます!とかキティな発言をラウドボイスで店員にシャウトしろ
『やめたまえ!みなが迷惑しているではないか!』と超真顔で言え
渋谷って大阪民国とか馬鹿にしてる大阪より民度低いじゃん。 昨日の千日前は一部空気読まない鉄拳王除いて実に平和だった
というか、まじで「なに割込みしてんねん!」って言ったらどうなんだ?
72 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/07/08(日) 14:36:11 ID:HYJf0z0AO
先頭から最後尾まで全員で手をつなげば割り込まれないよ
大阪民国ってどこの国だよw大韓民国の友達か?
今から大阪ロケテ行ってこようと思うのですが、現地は現在どんな状況ですか? コミケ初日みたいになってるのならやめときます。
76 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/07/08(日) 14:59:02 ID:qjRvMa0W0
ロケテではリーとかフェンとかザフィーナが強いって聞くけどさ、間違いよ。リーは強いけど、ザフィーナはまだわからないし。 フェンは初日にふクス、二日目には2ちゃん嫌いな某有名人が暴れて連勝しまくったせいで強キャラと見られてるけど、 実際はあんまり強くないらしい。各種技の性能が落ちてるっぽい。もともと簡単なキャラじゃないから、使い手が強かっただけよ。 …実は今ヤバいって噂なのは、カポエラとファランよ。こいつらはキテる。使い手達は隠してるけど、かなりヤバいんだよぉぉ。
>>76 コピペまでしてファラン・カポエラに勝てないフェン厨必死ワロタwwww
>>71 大阪弁じゃないとダメか?
「何割り込みしてんだよ、このごじゃっぺ!」
じゃだめか?
誰か警備員風の服着て拡声器持ってそいつらを排除してやれ。
どうせ今ヤバ目でも関係ねぇしなw カポもそろそろ初心者キラー以外とりえが無いのから脱却してもらいたいところ。
81 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/07/08(日) 15:15:31 ID:HYJf0z0AO
今渋谷ナムコランドで大会やってるよ
ファランとかって4とか5のロケテでも強いって出てたな。 でも結局はランク下の方に収まってるね。 ロケテでは所詮そんなもんでしょ。 三島が結局上にくるんじゃないかな。
ミゲルの声って大塚明夫氏なん? 情報キボンヌ
>>76 全然ヤバくねーよw。
元々対ファラン・カポエラなんて…
よく知らない相手→永久連携で一方的レイプ
ちゃんとキャラ対策できてる相手→連携はほとんど使えず、単発技差し込む地味な戦い
過去に穴の無いほど強い連携なんて存在してねーよ
動画見たけどレオの技ってフェンとかぶってないか
このままの感じで製品版なったら4ほどでないけど盛り上がらなさそうだね 全体的に弱体化とかの調整すぎる
フェンは洪家拳 レオは八極拳 似ているようで違うのれす
バーチャから移ろうと思うんだけどジャッキーのフィーリングに近いキャラってドレですか
吉光レポおつっした
91 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/07/08(日) 15:40:59 ID:qjRvMa0W0
巌竜レポがひとつもないな
稼動直前にもう一回ロケテやんねーかな 修正verで
93 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/07/08(日) 15:46:35 ID:VCMnhiQuO
ガチだとDRとかわらない
今プラボにいるんだが、すげぇ人だな。 何よりモニターが凄い。キララバッソにRGB21ピンだと480pしか出ないし引退間近か?
>>91 そういえば10F統一の恩恵を一番受けるキャラって巌竜だよな?
マタドールきめぇ
あぁー、巌竜はしゃがんだ時少し後ろに下がるのがなくなって 普通のしゃがみになってたよ
100 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/07/08(日) 15:55:26 ID:qjRvMa0W0
>>95 ブタ竜だけ12Fでそえおきだったりしてなwww
魅せ技の神風キックとダイナマイト関取キックが気になるぜwwwww
・ロケットつっぱり 6WP
・とうこんばり 4RKLP
・たいこばんみだれうち 4【LPRP】
あとこのへん
なあ・・・まさかとは思うんだが、 鉄拳4からボイスが変わってない、 なんて事はないよな?
はやく裸キングにカスタムして暴れたいよー
キャラ選択の時のムービーとか萎える。 無理にカッコよくされてもやる側としては逆に恥ずかしいよ。 一枚絵に戻してください。
>>103 あれって、キャラカスタムした時もカスタムした姿を
出させる為じゃない?
ロケテリポート キングが細くなった
>>104 なるほど
これでじっくり相手に見せつけられるなw
前まではデモ飛ばされたら終わりだったし
>>104 なるほどね。
個人的には一枚絵のグラにしてほしいけどポリゴンだとそういう事もできるもんな。
ゲーセン行く前に喉が渇いたのでスーパー行った。 どうせなら、かわいい娘にレジ打ってもらいたかったので、あえて混んでるとこに並んだ。 あら☆結構かわいいねと思った次の瞬間、首の回りがキ〇マークだらけだった。 久々に女見て思いっきりひいた。 (☆_☆||) オロナ〇ミンC持って並んでる俺が悲しくなってきた。 キングが細くなったとか、ポリゴンがどうのこうのとか、ここに来てる俺達カワイイもんだよ。 仲良くしようぜ! ステブ強い (☆_☆。)
アマキン使いの見解としても、水面蹴りを拾ってコンボにいけるのはちょっとやりすぎだと思うんだ。 グリーンミストいつでも出せる(ボタン入力時に出る)なら最速入力で火になったりしたらよかったのに…あとランダムで色違いの霧とか。 アパ掌は相変わらず気合い溜めからしかだせないっぽいけど、なくならなくてよかった。
>>109 なんか今回一分のキャラにそういう安易な強化策多いよな。
俺はリー使いだけど、新技がお手軽に強くてなんか違和感。
強くなるのは嬉しいけど、こういう強さならいらねえ。
今回のロケテは5.0の時と比べると、かなりギリギリだったんじゃないかな? まぁまだ50%だし今から結構変わるといいなぁ、というか信じてる。
6は攻めゲー
>>109 水面からコンボはうれしいけど、どうせなら仁奈落みたいに遠くでコケて
ロンダートエルボーが入るとかならどう?
マイルド調整かぁ。個人的には強キャラの理不尽だったトコロ(デビル奈落とか) だけ調整してくれるぐらいでいいんだけどな。 ロジャーの尻尾からフィンキックで拾えなくしたりするのはどうなの? 弱キャラの唯一強い部分まで削除してたらつまらなくなっちゃうよ。
アマキン使いは謙虚だな スネークエッジ→コンボとあまり変わらないじゃん 奈落→ハクロコンボに比べれば可愛い
アマキン使いは、M だがそれがいい
117 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/07/08(日) 18:08:45 ID:amuJSC1GO
新コスのキャラは綺麗だけど旧コスのままのキャラはきたないな 多分開発が進めば全キャラ新コスになる模様
118 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/07/08(日) 18:11:20 ID:b1a1HkJy0
>>112 中下段でガンガン攻めるゲームになりそうだよな
>>115 水面の発生が遅くなってないならスネークエッジとは全然違う
拾えるのはやり過ぎ
ニーナとアンナの新コスが見たい(´・ω・)
ニーナのは動画で見れる アンナがいる動画はまだ見てないな
123 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/07/08(日) 18:59:25 ID:qjRvMa0W0
水面蹴り 発生23S ガードで-26 やんwwwww 別にいいんじゃねwwwww 発生23だったら雷張り手より遅いし
まぁ、でもDRのアマキンはカワイソス過ぎたがら変更点だけ読むといい感じ 水面からの繋ぎはやりすぎだと思うけど 中段悲惨だったからなぁ 万年初段で二百勝八百敗って悲惨な成績の俺が言うことじゃないけど、レトロプロレス格好いい
いままで待ち、スカシスタイルが強かったから 良調整だな。
>>119 ダブルシグナル(6RPLP)がちょっと…。
中段肘・上段パンチを繰り出す技なんだが、前進しながら出すからか
やたら当たりやすく、初弾が当たれば二発目確定。さらに吹っ飛ぶ。
ガードされても大きく離れて壁付近じゃなきゃ確反なし(多分)。
要するに考えずに打ち切ってOK。
初心者相手にはこれ出してるだけで勝てることもある。
いわゆる「とりあえず出しとけ技」。
リーには欲しかった類の技ではあるが、今のままだと強すぎて
リーの性格変えてる。間違いなく下方修正食らうだろう。
127 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/07/08(日) 19:11:13 ID:efFceo1oO
レオのレポはフェンに似てる くらいしかないね。新キャラ情報はまだ待つべき?
下段も中段と同じくらいのリスクとリターンであるべきだよ
で、捌いた後に専用技があるって話はどうなったの? デマって認識していいの?
130 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/07/08(日) 19:19:10 ID:qjRvMa0W0
おいおいこんな糞技つけるなよ
ナムコ いや、原田 いや、新宿平八
126 名前: 俺より強い名無しに会いにいく [sage] 投稿日: 2007/07/08(日) 19:10:17 ID:SIVVzriZ0
>>119 ダブルシグナル(6RPLP)がちょっと…。
中段肘・上段パンチを繰り出す技なんだが、前進しながら出すからか
やたら当たりやすく、初弾が当たれば二発目確定。さらに吹っ飛ぶ。
ガードされても大きく離れて壁付近じゃなきゃ確反なし(多分)。
要するに考えずに打ち切ってOK。
初心者相手にはこれ出してるだけで勝てることもある。
いわゆる「とりあえず出しとけ技」。
リーには欲しかった類の技ではあるが、今のままだと強すぎて
リーの性格変えてる。間違いなく下方修正食らうだろう。
>>126 それ慣れたら2発目しゃがんで乙じゃね?
龍砲じゃね?
竜砲か
>>131 上級者なら出来ると思う。横方向にも弱いから横移動でも避けられた。
初心者殺しなのがなんとなくイヤなんだよね。
>>132 それに近い。それをちょっと強くした感じの技。
136 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/07/08(日) 19:33:01 ID:qjRvMa0W0
強制ガードなんじゃねーの ナムコだしwwwwwwww 誰か検証してくれ
>>135 リーの2RKRKRKRKとかだけでも初心者乙るでしょ、二段目しゃがめる連携ならありじゃないん?
今キャベツにブライアンに永久コンボが見つかったとかあったけど本当ですか?
横に弱いならそんなに… 初心者殺しな技なんてほかにもあるし
140 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/07/08(日) 19:35:49 ID:rBfLdvTDO
>>135 なるほどね、でも中段派生なしなら龍砲と違って中級者以上にはしゃがみ安定なわけだし、そこまで騒ぐもんでもないかと。
リーには元々レイザーズみたいな初心者殺し技もあるんだしw
てゆうか気になったんだけどジャックはジャック6になってたのか?
>>138 コレのことかな?
70 :名無しさん@テケナー:2007/07/08(日) 19:14:00 ID:d8xEy9sk0 [初段(-)]
やばいやばいやばいやばいやばいやばいやばいやばい。
早く誰かナメコにメール汁。
今回でブライアンは6方形だとステージ変更ない限り、
LK+RK→壁強→4【24】→P→4【24】→P→4【24】→P→・・・・・
で無限コンボできる。これはまずい。
挑発のちLK+RKは確定だからマズすぐる。
ジャックはそろそろ人間になれ
ハイエンドCGまだー?
144 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/07/08(日) 19:41:58 ID:qjRvMa0W0
>>126 強制ガードなんじゃないの?
2発目しゃがめる?
話はそれからだ
>>142 ジェニーだかジェーンだかいう開発者がメカになって登場します
そもそも初心者ならどんなわざでも倒せる気がする
あ、もしかして心配しすぎかw じゃあナムコさんそのままでよろしくw
「ハイエンド」って言葉の使いかた間違ってるぞ パソコンとかで上位機種とかに使う言葉でCGの高画質版に使う言葉じぇねーっつの
4【24】ってなによ
>>149 野ステの事じゃない?よく分からないけど・・・
何気にブライアンやばくね?
笑チョッピンの悪夢が蘇る・・・
笑チョッピンぺしぺしぺしぺしドガドガドガスネークどうしたんだスネークか
よーしパパハイエンドのチョッピン出しちゃうぞー
knee宇宙最強クルワ〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
156 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/07/08(日) 20:03:47 ID:qjRvMa0W0
ナムコはブライアンを優遇する傾向がある
ブラの悪夢再びか・・・もう勘弁してくれorz
158 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/07/08(日) 20:07:07 ID:qjRvMa0W0
ミゲルの話題が少ないな 簡易コマンド表くらい作ってくれる奴もでてきてもいいのに
ロケテ第一弾で見つかったんだから良かったじゃない
吉光の動画が無いわけだが
開発「バランス糞でブラ強かったか5売れたから6もブラ強くしたるで!
ブラの新技の46RPLPLK、ノーマルで連続ヒットで中中中で壁強誘発で壁際以外では確反なしか 何この某真羅刹w しかも永久ネタ発見とか スネークファングからコンボに行ける早い下段派生追加とか さすがにこれはハンパねーよブラさん
正直、挑発のガード不能なくせばいいと思うんだが・・・
挑発の当たり判定削除で、終わりだよね
つーかブラもういらねーよ あんなクソ万能キャラ
ブライアンかなり技恵まれてるのにあの挑発はなんだよってのはあるな
本当に調整中って感じだね、今からどう動いていくのか楽しみだ。
キング痩せたなあ てか5がパンプアップしすぎだよなw 個人的には鉄拳3くらいのキングが丁度いい
169 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/07/08(日) 20:31:24 ID:dJYwxp69O
フクスのフェンが空気を読まず10連勝を無理矢理終わらせられた件について
いまんとこ出てる内容で弱体化したのは誰? デビルと平八とドラぐらい?
171 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/07/08(日) 20:35:13 ID:qjRvMa0W0
原田!!5のブラの壊れプリでインカム稼いだからって、またブラを化け物にするきか? 目先の利益優先してたら、ユーザーが離れていくぞ!! おい原田聞いてんのか! 162 名前: 俺より強い名無しに会いにいく [sage] 投稿日: 2007/07/08(日) 20:17:56 ID:rBfLdvTDO ブラの新技の46RPLPLK、ノーマルで連続ヒットで中中中で壁強誘発で壁際以外では確反なしか 何この某真羅刹w しかも永久ネタ発見とか スネークファングからコンボに行ける早い下段派生追加とか さすがにこれはハンパねーよブラさん
挑発いらないとかありえんわ。 挑発の当たり判定なくなるくらいなら、 追加された強化要素全部いらんぐらい
馬鹿だな けにーの超かっこいいスタイルをなくすようなそんな調整ありえんわ
キャベツ見てきたが、ブラの優遇されっぷりにワロタ 永久 中中中が連続で壁強にくせに隙なさげ 挑発からド安定で繋がるらしい壁強技 ワカラン殺しなスネークファング派生のローがあってコンボいける 目立った弱体がない、つーか、ほとんど強化ばかり 完成度50%とはいえ、どんだけ もうね、ブラ担当の開発スタッフはクマ担当に配置替えでいいよ原田さん
175 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/07/08(日) 20:37:49 ID:Xemzr2jiO
渋谷でノーリスのユウVSふクスとか普通に豪華ガチマッチが組まれてる件について。 ロケテなのに。
ジェッパはなにも変化なし?
もうゲームバランスで目くじら立てるの疲れてきた 楽しかったらそれでいいや
>>175 ロケテなのにそんなんやらんでいい、邪魔だ
>>112 ・下段捌かれても浮かない
・体力増量
・壊れた技がないor無くす思想
・BD量低下
ということから
「どうぞスカ確なぞあまり気にしないでガンガン攻め合ってください」
というメッセージなのかもしれない。
ブラ強化マジかよ
>ガンガン攻めてください そういやガン待ちをなくすとか開発陣が語ってたな
182 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/07/08(日) 20:44:56 ID:dsZZBhLoO
>>170 ドラグノフ弱体化してんのかよ…
orz
183 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/07/08(日) 20:45:02 ID:qjRvMa0W0
おい原田!!以下を100回読め!!
おい原田聞いてんのか! 今すぐに担当を配置転換だ!!
174 名前: 俺より強い名無しに会いにいく [sage] 投稿日: 2007/07/08(日) 20:37:40 ID:n5pAOO4s0
キャベツ見てきたが、ブラの優遇されっぷりにワロタ
永久
中中中が連続で壁強にくせに隙なさげ
挑発からド安定で繋がるらしい壁強技
ワカラン殺しなスネークファング派生のローがあってコンボいける
目立った弱体がない、つーか、ほとんど強化ばかり
完成度50%とはいえ、どんだけ
もうね、ブラ担当の開発スタッフはクマ担当に配置替えでいいよ原田さん
141 名前: 俺より強い名無しに会いにいく [sage] 投稿日: 2007/07/08(日) 19:38:50 ID:xvHvXeUw0
>>138 コレのことかな?
70 :名無しさん@テケナー:2007/07/08(日) 19:14:00 ID:d8xEy9sk0 [初段(-)]
やばいやばいやばいやばいやばいやばいやばいやばい。
早く誰かナメコにメール汁。
今回でブライアンは6方形だとステージ変更ない限り、
LK+RK→壁強→4【24】→P→4【24】→P→4【24】→P→・・・・・
で無限コンボできる。これはまずい。
挑発のちLK+RKは確定だからマズすぐる。
どうみても生ローやジャブ、左アパでチマチマ削ってくださいって言ってるようにしかみえない
ブラやりすぎ。もういいだろサイドストーリーキャラにスポット当てなくても。 DRでもかなり技に恵まれてる方。 ジェッパってまだ13Fなのか?
>>182 まーでも、セパレータヘビィが空コンに組込めない、1LKから拾えない、フロストチャージがガード後距離離れない
ぐらい
新技に期待やね
キングは1や2と比べると3で他のキャラと同様ずんぐりし出したからなw
5とかデカ過ぎだろ。
>>175 れんこしてるの?つまみ出せ。
よく聞こえなかったんだけど、もしかしてポール声変わった? 今までの野太い声よりすこし高くなってたような。
>>183 お前はアンカーを覚えろ。PCの癖に。
>>か>>(一部の専用ブラウザのみ)で参照できる。
190 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/07/08(日) 20:53:58 ID:Thkjut71O
ガン待チキンが一掃できるならなんでもいいよ 文句つけてんのはガン待チキンだろ? 鉄拳廃人がどうとかよりキャラの事書いてや
191 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/07/08(日) 20:56:15 ID:qjRvMa0W0
>>189 2ちゃん歴6年の俺を舐めるなよ
おい原田!!!キイテンノカ!!
192 :
原田 :2007/07/08(日) 21:02:29 ID:Jt6Enzox0
何?
193 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/07/08(日) 21:05:15 ID:qjRvMa0W0
ちょwwwwプロレスオタだろお前 102 名前: 俺より強い名無しに会いにいく [sage] 投稿日: 2007/07/08(日) 16:19:26 ID:Jt6Enzox0 はやく裸キングにカスタムして暴れたいよー 192 名前: 原田 投稿日: 2007/07/08(日) 21:02:29 ID:Jt6Enzox0 何?
194 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/07/08(日) 21:12:22 ID:QEvt9Dm80
ブライアンきついですねー。すいませんデビル仁はどうなってますか?強くなってます?
中中中とか永久ネタとかいらんから挑発だけはそのままに残してくれ。それは切実。つーか挑発残ってんならなんでもいいよ。
>>186 ちょwwwwwそれはwwwww
ま、いっか・
5.0の5強はもう強くしなくていいから。TOP級の強さを十分味わった時代があったからいいだろ。 ミゲルと三島1キャラあたりを最強にしてやれ。ポールとロウでもいいや。ロボットと色物動物は萎えるので却下。 仁、ステブ、リーは4で強かった。アマキンは2で強かった。熊は1で壊れていた。
今回の変更、見てわかるだけで考えても、 ポールは技に大幅な変更とか新技とかないとかなりキツくね?
ブライアン言うほど強くないだろ。 新下段だって、スネークファングの派生っていうから、 稼動2週間すればまず当たらなくなる。 結局投げ見やすい&崩せる下段ナシっていう致命的な弱点は解消されないまま。 待たれてからの削り合いに持ち込めばおk。 挑発ジェッパがあればまた変わってくるけど、 出来る人なんてブラ使い50人に1人くらいしかいないでしょ。 全キャラの横移動性能とかBDとかよく分かってないから、 こんな時期にあれこれ言うのもなんだか。
下段捌きから全キャラ共通で浮かなくなったのはブラにとってかなりのプラスだよな。
201 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/07/08(日) 21:35:39 ID:JStXkjkY0
キャベツでブラの報告をさせて貰ったものです。 そちらにも書いたんですが、新三段は羅刹門っていう感じではないです。 ストマックコンビネーションの最後の膝を両Kにしたような感じかな? まあ優秀だとは思います。 どっちかっていうとローストがちょっとアレかも。 ガードで位置が離れて全然反撃貰わないんですよねwこれはちゃんと今まで 通り密着で-10Fにした方がいいと思います。
>>198 ポールはいつもキツいから、もう慣れたよ。
あの路線で強くすると極端に強くなってしまうから
大きな変更はできないと思う。
「やや弱いぐらいがポールらしい」と思うよ。
ポールは崩拳ガードで距離はなれなくなった代わりに崩拳ステップからカウンターでコケる下段蹴り追加、鉄騎の強化版みたいな新技追加 瓦割りの判定弱く 4WPで中段技追加 キャベツ情報だとこんなところか んー微妙だ
まぁロケテで騒がれると体外弱くなるから安心しろ やばいのは稼働後に見つかるもんだろ
>>204 ブルース辺りにやばいのがきそう・・・
あと、やっぱり平八とスティーブがきそうな予感
またポールは強引男2択、スカ誘いスカ確キャラを継承なのか? タックル強化しろ。柔道家だろ?
とりあえず、現状での意見で多いのはあんまり尖って無いバランスという事か。 なんか、いままでの会話を聞いていると 鉄拳5DR→鉄拳6 イコール キャリバー→キャリバー3 って感じを受ける。 鉄拳スタッフ、もし今掲示板を見ているならすぐにでもバランスを5DRに戻してくれ。 このままでは4並みに寒いゲームになるのはほぼ確定だ。
>>199 いやいや、ブラつおいってば。しかも挑発コンボとかのお手軽さまで増してるし。
スネファン派生のコンボいける新下段は確かにワカラン殺しな技なのかもしらんが
そのほかの下段がやたら充実してるから全然弱くないよ。
たとえばロースト。見えない下段から中段の派生なくせに1発目カウンターで2発目連続で壁強。
ガードされても距離離れてワンツーさえ食らわない隙のなさ。
下段捌きのリターンが大幅に減ったから、この隙のない下中段の壁強技は相当脅威になるよ。
あと、ジェッパね。
平八は13フレ無双の浮かせが削除になったが、ブラのジェッパは相変わらず相手浮かす。
6のジェッパが13フレなのかはわからんが、このままだったらプラはかなりヤバイって。
まあ50%だしこれから細かくフレーム直すんだろうとは思うけどね。
今日はあんまりレポないねぇ
平八一ハデビルとの戦いは正直飽きたし代わり映えしないから弱体化イエーイ ジュリア弱体化イエーイ
確かにブラは連携強化したり下段増やしたのに、ジェッパ13Fは飛び出すぎだと思うな。 確反ゆるくする方向で開発してんじゃないのか?
正直最初はバランスめっちゃくでゃでもいいわーw それはそれで面白いし。また同じ技ばっかやる厨とか見てみたいわ。
ジェッパはそのままでいいよ というか、とがったとこをけずる調整はやめておくれ キングはトーキック、二沢あたりのダメ大幅減くらいで許しておくれ 弱くなってもいいから、ジャイスイ、ゼロシャ、空シャあたりの爽快感は残しておくれ
ワンであの空中糞コンボなくなった? あのじじいらしからぬ動きでのコンボ DOA4のじじいを見習って欲しいよほんと なあ?あの面白くも無いコンボ今回もあるの?
最初、弱い強い言われたキャラは結局中くらいのランクに収まる法則。 本当に強いキャラや弱いキャラは話題に挙がらないで稼動するの法則。
216 :
MarkMan :2007/07/08(日) 22:17:44 ID:2IdGg50R0
>>207 いや最初から守りに入られるのは勘弁だ。
色々試行錯誤の末にそこに来たっていうのならいいけど。
まだロケテ1回目なんだし長い目で見ようぜ。
No,this is a piano
ポールは崩拳の声を3までのオオオアアーに、 リーも高笑いの声を3までのはははははhに戻してほしい
投げコンボのダメージ凄く少なくていいから 最後まで決まるようにしてほしいな 投げコンボかっこいいのに対戦で見る機会まったくないし あれこそ鉄拳の魅せる技だと思うんだ
ロウのホンミャーアーアーも
222 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/07/08(日) 22:32:30 ID:SGS635gK0
ロウかっこよかった。 TAG2でフォレストとわけるつもりだろ。
そんなこと言うなら吉光も昔のボイスに戻してほしいんだ
そしてニーナのやられ声を低いハォーンに。 選手紹介ヴォイスを2仕様に。レーィウーローンッ!ヨシミツゥ DRの声はどう聞いても病み上がりです。テンション上がらない。
>>220 いやいや勘弁してくれ…
されてる側からしたらダメ云々より長くてダルい
一ハもテァ テァ トォ-ァ!に ミゲルの話まったくないけど人気ないの?
デビル仁の掛け声を3仕様に ジュリアちゃんはミシェール仕様に 一八のウリャ!ナョォ!トィーッ!を追加で
そういえばフォレストは忘却の彼方へ消えたままなのか
>>226 ミゲルやりたいんだけど、ガチ思考の人多いし。
何より技さっぱりわかんねーし。
CPU台に座って色々試した人の話を待つしかないね。
キャラ判明してて出てないキャラ くにみつ フォレスト じゅん(故人) ウィリアムズのお父さん(故人) おーが(故人) じんぱち(故人) オーストラリアの仁の師匠 カポエラマスター(クリスのじいちゃん) 神拳(故人) コンボット ジャック1,2,3,4,5,P,G あと誰が出てない?
ゴン
ボスコノ
最強の51歳
234 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/07/08(日) 22:47:33 ID:WLY4w2wY0
ブラは崩す手段皆無だから中段に確反もらいだしたら普通に死ぬんじゃね?
ミシェール
カスタマイズで声も旧シリーズの声だとか外国語当ててるキャラなら日本語吹き替えverだとか選べたら嬉しいかも
そーいや、ロジャー(父)はもう出ないのか? アレックスは出ないのか?
三島一美。
ジュリアの声は3仕様に
?のひとつはクニミツだろうなぁ。 全身タイツにできるならメインでやり込むぞ!!
27歳のY子
ブライアンはWKのモーションがださくなってたな。 それにしてもローストマックが確反無しとは・・・
244 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/07/08(日) 22:56:22 ID:LR2FmowtO
ジェーン
246 :
5 :2007/07/08(日) 23:00:28 ID:9k2a4R/6O
あれから渋谷は2セットになったのかな? 割り込みはなくなったのかな?(´・ω・`)シンパイダヨ 俺…楽しくやりたかったな…orz
ロケテ荒れたの?
レオ→中高生,2Dプレイヤー狙いの美形キャラ(中国拳法 ザヒーナ→イロモノ、変化球好き狙いのエロキャラ(中東〜アジアの民族系? ミゲル→兄貴狙いのワイルドキャラ(兄貴拳法 もう一人の新キャラ→非人間?イケメン?デカキャラ?
249 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/07/08(日) 23:04:35 ID:qjRvMa0W0
おい原田!!以下を100回読め!!
おい原田聞いてんのか! 今すぐに担当を配置転換だ!!
>どっちかっていうとローストがちょっとアレかも。
>ガードで位置が離れて全然反撃貰わないんですよねwこれはちゃんと今まで
>通り密着で-10Fにした方がいいと思います。
174 名前: 俺より強い名無しに会いにいく [sage] 投稿日: 2007/07/08(日) 20:37:40 ID:n5pAOO4s0
キャベツ見てきたが、ブラの優遇されっぷりにワロタ
永久
中中中が連続で壁強にくせに隙なさげ
挑発からド安定で繋がるらしい壁強技
ワカラン殺しなスネークファング派生のローがあってコンボいける
目立った弱体がない、つーか、ほとんど強化ばかり
完成度50%とはいえ、どんだけ
もうね、ブラ担当の開発スタッフはクマ担当に配置替えでいいよ原田さん
141 名前: 俺より強い名無しに会いにいく [sage] 投稿日: 2007/07/08(日) 19:38:50 ID:xvHvXeUw0
>>138 コレのことかな?
70 :名無しさん@テケナー:2007/07/08(日) 19:14:00 ID:d8xEy9sk0 [初段(-)]
やばいやばいやばいやばいやばいやばいやばいやばい。
早く誰かナメコにメール汁。
今回でブライアンは6方形だとステージ変更ない限り、
LK+RK→壁強→4【24】→P→4【24】→P→4【24】→P→・・・・・
で無限コンボできる。これはまずい。
挑発のちLK+RKは確定だからマズすぐる。
251 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/07/08(日) 23:11:03 ID:qjRvMa0W0
どーゆう事だ原田ぁぁぁあああぁぁぁぁ!!!!確信犯かおめぇえぇぇぇぇっっ!!!! >たとえばロースト。見えない下段から中段の派生なくせに1発目カウンターで2発目連続で壁強。 >ガードされても距離離れてワンツーさえ食らわない隙のなさ。 >下段捌きのリターンが大幅に減ったから、この隙のない下中段の壁強技は相当脅威になるよ
ID:qjRvMa0W0 >76 >91 >100 >123 >130 >136 >144 >156 >158 >171 >183 >191 >193 >249 >251 しつこい。 人の情報を鵜呑みにしすぎ。 毎回ageてまで構ってほしいの? まだ開発段階のゲームに何言ってんだ。
むしろこの時期にバランス取れてる方が異常だろ。 ガタガタ騒ぐな。
カポエラ自分で試したけど横歩きとしゃがみからの下段捌き無いみたいだ…真横転はあるけどタイミングがシビアかも。 座りと逆立ちでぐりぐり動けるようになったのは楽しいけど相変わらず見てから拾われてコンボ食らう。 あとルピの判定弱くなりすぎ!全然拾えない。中距離スカ確も届かない。 アニマルスイープガード後に出してスカったときはギャラリーから奇声出たw 下段捌かれるリスクが減ったのはハッキリ言って有利。 ロケテ通して、ブラ・リー・アマキンはパッと見でもわかるくらい強化調整くさい。 吉光・ロウは見た目も性能も新鮮だし楽しそう。 レイブンも遊べる要素増えてていいね。コンボ再開発が進めばまた5.0後期並に人気出るかも。 ジャックも新たにコンボ見つかってまだまだ問題無く強いかな。飛鳥もなかなか強い。 6のイチオシは吉光! とにかく楽しそうだしコンボも新しくなりそう。レイジシステムとの相性も良さげだしカスタマイズにも期待できる。 是非とも製品版ではもうちょい強化してブライアンを狩りまくってほしいところ。
ロケ手でガチるってマジ意味不明やんw 頭おかしいでそいつらw 新技や連携試したりして楽しむのが醍醐味なのに 対戦したいなら地方帰ってDRやってろってのw
258 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/07/08(日) 23:22:49 ID:qjRvMa0W0
でぼるは日記を再開しろよ
俺の居ない間に随分凄いネタが発掘されたのな 永久ねぇ・・・まだ開発段階だし、しょうがないんジャマイカ? 稼動時にはきっと修正されてるでしょう
260 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/07/08(日) 23:24:13 ID:qjRvMa0W0
稼動時でも修正されていない。それがナメコクオリティ 鉄拳6は ドラグノフが強ければなんでもいいよ 最速ロシアンフック:発生15F 中段 両横に強い ガードで6F有利 これ追加で ドラグノフのタックルはマードックと同じ仕様でお願い
三島の話題少ないな
鉄拳に限らず有名人になると大体みんな調子こいてるよ。 だから、ロケテで割り込みとかされても仕方ないと思え。 それが格ゲー。
ドラグノフのロシアンフックだけど一回浮かされたよ。バウンド浮き。 多分666入力のやつ。カウンター限定かもだけど。 起き上がりに重ねられるとかなりキツイな〜
>>252 お前がブラ使いでなけりゃわからんでもないんだがな。
冷静に見て現時点では苦情でても仕方のない調整だろ。
ドラグノフは投げからマウントにもってく技がほしいな パウンド大好きだがロータックルなんてまずきまらんしなぁ('A`) ベネッサじゃんとはいわないでくれ
266 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/07/08(日) 23:38:06 ID:0zU23Tf/0
さ〜てクソして寝よ 起きた時どこまでレス進んでるかな〜? ワンのネタ投下されてたらいいな〜
ロケテのガチ否定なら、まずはバンナムに文句いえよカスが ガチ可能な状況からして慣らし運転的な目的が大半で技の性能とかなんてどうでもいいんだよ。
ローストって2発目上段だからしゃがめば浮かせれるんだが…
ブラはせっかくDRで良調整なテクニカルキャラになったのに また5.0みたいなぶっ壊れキャラになるのか。 敷居の低いブラなんてつまんね
271 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/07/08(日) 23:51:28 ID:qjRvMa0W0
>>268 ストマックは中段だぞ
真正かおまえさん?
272 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/07/08(日) 23:51:33 ID:amuJSC1GO
ブラって必ずロケテで騒がれるな ブラ担当はどうなっとるワラ
一般人があっというまに負けて「俺の使用キャラ弱くし過ぎ!強くしろナメコ!」とか騒ぐより 鉄拳をよくわかってるユウやフクスががっつりやって意見だしてくれたほうが良ゲーになりそうだけどな。
落合ゼクスくん
かわいいシャオが居るならそれでいい 弱くなっててもシャオ使い続けるぜ
確かにブラ担当はどっかネジがぶっ飛んでるなw
277 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/07/08(日) 23:56:54 ID:P3r8ehVN0
1プレイ 100円説はマジですかねー??
ネジが飛んでると言うか錆びてると言うか特注品と言うか とにかく偉大な噂のブラ担当様は俺様TUEEEEがしたいんだよ
ロースト2発目上段ってどっかで見たんだけどガセ?
>>278 技表はsdtekken(笑)にある画像のと同じポスターの写真
画像はVS画面の写真が三枚、キャラセレ画面が二枚
あとは飛鳥のアップとか色々
いいこと考えた! ブラ担当者が全キャラの調整を担当すれば ぶっ飛んだ実に鉄拳らしいゲームができるぞ。w
6のブラのローストは2発目が上段だったけど… 騒いでるやつらは池沼か?
なんで720Pなの? PS3互換板なんでしょ? 1080Pにしなかったのはなぜ?
ハードの限界じゃね?
限界か・・・ 悲しい現実 AAのかかり具合はどーなんよ?
288 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/07/09(月) 00:14:13 ID:OYP8IDlL0
ブラの新三段はコマンド46らしいから挑発からド安定ってわけにもいかなそう。 んで壁際で確反ありなら今までの挑発WKに確反っていうリスクを増やしたって感じ。 もともと挑発中にカウンターのリスクはあったしそれに加えて確反もありなら 若干の威力アップは許容範囲?
289 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/07/09(月) 00:14:27 ID:+ekIp/ptO
んなもんどーでもいい
>>287 スクショみるだけでジャギジャギだが。
まあ、グラフィックはほどほどでいいよ。
いちおう、スレ盛り上がってんのかー?
720Pで出力してるのにジャギジャギか… 寂しい限りです
>>290 だがゲハ板の連中からすると体のいい叩き材料
ていうか「鉄拳はPS陣営だからクソゲー」が定説
294 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/07/09(月) 00:22:18 ID:e0JienBOO
ロケテ行ってきたんだが上にもかかれてたが 新コスのキャラとそうじゃないキャラが居る。 新コスのキャラはメチャメチャグラフィックが綺麗 バーチャ以上 ただDRのままのキャラは汚い 恐らくロケテに間に合わなかったんだろう
オンラインのすれでも十分臭いのに 本スレまで出てくんじゃねえよ
とりあえずざっと前スレも読んだが、このままだと 5.0からファランのみの最高拳達の俺は青狙えそうだな
DRのロケテでブラのパイソンプレスがノーマルで連続ヒット+壁やられ強誘発、 しかもガード後距離離れるので確反なしという性能でさんざん叩かれていたのを思い出した。
甘いぞ、今から急激に補正される可能性が高い
KPS見てきたらどえらい量の情報が 3日間ロケテ凄いw クマパン更に弱体化ワロスwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
クマとロジャーは王になると鉄拳王じゃなくて猛獣王になるらしいよ
大丈夫だ。 きっと真サーモンが復活する。 まさに鉄拳4。
新キャラのモーションが思ったよりつまらないと思ったのは俺だけか? アルカディアで見たときは3キャラとも個性的だと思ったのだが、実際に動いてるのを見たらそんなでもない気がして。
レオが気になる八極拳がきになる
>>302 よくいえばきちんと鉄拳のフォーマットの中に収まってるってことじゃね?
変に個性を出し過ぎてゴンみたいになっても困るわ。
305 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/07/09(月) 01:01:33 ID:yCd3S4SC0
KPSってどこのサイト? 検索してもそれらしきものが見当たらない。
308 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/07/09(月) 01:05:01 ID:e0JienBOO
ロウだけやたらかっこよくなってたな モーションほぼ全変更 何でロウだけ優遇? あと大阪にはポール旋風が吹き荒れておりましたな。 三島使う奴激減ざまぁw 強弱以前につまんないしあいつら
6がDRと同等以上におもろいならやるけどなんかこのままDRやり続けたい気もする
>>311 分かる。何だかんだいってDR面白いもんな。そろそろマンネリだと思いながらも楽しい
あれ?巌竜ちっちゃくなってる?
>>308 優遇っていうか担当者がやる気出してるからだろ。キャラ別に担当者いるんだし。複数持ちだが。
ロウのモーションはずっと同じだったからな。
具体的にポールはどうだった?
DRだとダメ。人がいなすぎ。
DR対戦相手さえいれば最高!
h抜き忘れたすまん KPSはinaにもリンク書いてあるからそっから行ける
いまは変わってないキャラも次のロケテで変わってるかもよ? まだ開発度50%とからしいし
空コン入りづらくするんじゃなくて補正を上げて減らなくするようにすればいいのでは あともっさりは論外やなこれは変えたほうがいい
321 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/07/09(月) 01:21:48 ID:jFFJsYej0
今のDRに足りないのはカスタマイズの量かな。 大会とかで称号出すのもいいがアイテムくれよ。あと定期的にアイテム追加とか、ヤリ込んでる奴金の使い道なくなるじゃん。
昨日の動画神キター
無理に5に似せなくていいのに…
ファラン凄いなぁ。 フラミンゴ中にバックダッシュを入れたらレイの虎構えみたいに下がる。 これからは、スカフラの時代です。
過去レス見て見るとDRがいいって書き込みが結構あるしな、意識しないわけにはいかないだろ 急激に変化させたら前の方がいいって騒ぐし 変えなかったら変えなかったで飽きたと言われるんよ
思い切って変化させて、すんなりと6に移れるのがベストだと思う
あんまり変わらなかったら6じゃなくてDR2でいいもんな
今回のロケテは本当にやりすぎキャラが浮き彫りになっていい感じだな
331 :
しもん :2007/07/09(月) 01:37:56 ID:3Hpp6UjL0
残念ながら死体下痢等は継承らしいがKO後の自由時間が半分程度になっている模様 うわさのもっさり感の正体はバックダッシュの性能の変化だと思う おそらく44入力から下がり始めるまでの時間が長いと思う。 しかし下がり始めてからの移動距離はあまり変わらないとおもう。 今回山ステも韓ステも健在だけど健在だけど移動距離が3分の1程度 魅せ技のようなものw あ、地球パンチも健在ですよ。ヒットさせて確反もらいます
332 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/07/09(月) 01:43:19 ID:8EeJG60K0
>>330 キングの新投げ抜け難そうだったけど右抜けかな?
特殊なつかみか?画像が荒いからな・・・
山ステは前のままにするだけでだいぶ変わるので変えてバムコ!!
てか、山ステとか野ステできなくすればいい
>>302 新キャラ一人モーションおもろいやつお勧めおるで。
↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓
開発度50パーセントのロウ。
>>310 ああこれって仁か
最初カズヤに見えたわ
バクステは遅くするんじゃなくて ガード移行できない時間作るのがベストだと思うけどな
339 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/07/09(月) 02:08:57 ID:8EeJG60K0
巌竜使ってる奴がしょぼすぎて参考にもならん動画だったわ
三島家人気ないな シャオ様のお話もあまりないようで ロケテ1週間ぐらいやってほしかったな そうすれば行けたのに
>>25 全てのロケテは全てインカム目的。
1日にどれぐらい回るかの保証みたいなもの、
バグやもろもろは2次的なもの。
フライングだけど、もう一人の新キャラは女 DRのエディーみたいに熊とパンダが別キャラになる 信じるも信じないも自由だが楽しみにしといてくれ
>>334 カクカク動けないようにしてほしいな
あれ見た目スゲー悪いし
44244は斜め後ろに行くように、44144は長距離BD出来るようにとか。
で、それぞれやったあとガードできないとか
無理か
>>331 こんちわ^^
闘劇がんがってください。闘劇時期ってロケテとぶつかってます?そうなら来日者もロケテできるのに。
>>338 ガードできないフレーム現在もありますが
正統派空手を伝授した弟子が悪逆非道な事やろうとしてるのに 師匠はナニをしてるんだ 新キャラにブリスベンの空手マスター出せよナムコw
痩せたキング見た・・ 昔のキングに戻ってダサくなった上に、弱体化された模様。 超萎えた。開発スタッフ死ね
>>345 仁のアイテムで出てきそうな気がする
準とかも飛鳥のアイテムに・・・
神拳もフィンのアイテムに…
そういえばアーマキングのダウン投げって ちゃんと専用の技追加されたんだろうか?
>>68 割り込みは軽犯罪法違反1条13号(30日以内の拘留または科料1000円から1万円未満)で罰せられる。
350 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/07/09(月) 02:35:58 ID:AD56LjG/0
ユウもふクスも空気読んで一本取らせてくれて、最終ラウンドもギリギリまで練習させてくれた。 俺は昨日からこのスレ見てたから、ガチで殺されるかと思って並ぶのためらったけど、二人ともそんなこと無かったな。 「調べさせてくれ」って言ってる人に対しても、感じ良く快諾してたよ。 有名人がガチとかで叩かれてるけど、今日は中級者のカポエラやシャオユウやポールが初心者を本気で狩ってただけだったな。 大阪はどうだったの?大阪の有名人も良いヤツそうじゃない?
>>345 仁は自分が悪者になって
三島家を潰す計画を実行する為にに頭首になった。
木人のアイテムにコンボットだけはガチだと思う
大阪は基本的に3〜4連勝したらわざと負けて席を立つ人が多かった。 もちろんガチでやる人もいたけど10連勝とか割り込みは見なかった。
この前渋谷で17連勝してる仁使いの女の子が居た 店はビックの地下
355 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/07/09(月) 02:46:03 ID:8EeJG60K0
123 名前:名も無きドラちゃん:2007/07/08(日) 17:13:20 ID:WZyvjqwEO [初段(-)] アッパーからのロシアンフックラッシュ〆はほぼ同じだけど、セパレーターヘヴィ絡みのせいで総火力は下がってると思う。 少なくとも今のところは。 124 名前:名も無きドラちゃん:2007/07/08(日) 17:42:03 ID:WpXnuvrY0 [初段(-)] フロチャきつそうだな……フレームプラマイ0ならいいが 125 名前:名も無きドラちゃん:2007/07/09(月) 01:32:14 ID:X+64kXFcO [初段(-)] 弱体化の気配て…(T_T)見る限りスカ確様の技、また追加されてないようだし。ナムコさん頼む。次までに空コン行ける投げを入れて下さいW 126 名前:名も無きドラちゃん:2007/07/09(月) 02:26:43 ID:cZ/nuoRo0 [初段(-)] コンボでセパヘヴィ使用すると離れるとなると、 ヘヴィ〆からの起き攻め等が出来ない、ということか…。 マジカ。
356 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/07/09(月) 02:47:20 ID:yMUsMZuF0
>>350 ふクスはちゃんとレポ書いてくれて公開してるから今となってはよし
良しも悪しも評価する事じゃ無いけどなw
360 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/07/09(月) 03:36:41 ID:0xo3rE5hO
ビックの地下ってタイトーだろ つかユウがどうのこうのなんてどうでもいいから 使ったキャラの事書けよ
ラスボスは巨大ってホント?
363 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/07/09(月) 04:29:00 ID:8EeJG60K0
ジャック6の情報まだ〜?
ところで飛び道具はどうなった? ブラのショットガンとか
366 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/07/09(月) 04:39:56 ID:8EeJG60K0
あれはアイテムだからカード搭載ロケテで使えるんじゃまいか
368 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/07/09(月) 05:18:34 ID:8EeJG60K0
ポールのヤバイネタ発見 双飛天脚二発からジャブで拾えます こ れ は 酷 い 双飛天脚二発→ジャブ→ジャブ→霹靂が可能 "( ゚,_ゝ゚)バカジャネーノ" 三発目があるので確反が読みあいです ジュリアで失敗した技をポールでもやるのかナムコよ!
369 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/07/09(月) 05:20:53 ID:8EeJG60K0
羅刹門壱三発目、距離が近い&確反あり 神キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!! 熊ジャブが毎回入るくらい距離が近いです(゚∀゚)ノシ ざま〜みろ^^ あんだけ便利な技にリスクあって当然♪ 二発連続か、二発目ガードで確反あるかは不明 ビーム投げ追い討ち不能 まぁ、これは既出かな? 飛び二段のモーション変更 壁コンボで入れるの無理っぽかった 奈落から拾える なんか拾われました(´・ω・`)ガッカリ・・・ スティーブ ウェービンの避け性能低下、まぁしょうがないか ウェービン→シーホークが遅くなったらしい ファラン レフトキックコンボキャンセル?のコマンド変更 なんかできないと思ってたら変わってたそうです ミクロムさん曰くファラン強いそうなwwwwwww 情報提供ありです(゚∀゚)ノシ
371 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/07/09(月) 06:28:34 ID:sG/ABBdH0
ナムコさんへ アーマーキングの1Pのデザイン考え直してください。 特にあの肩のアーマーの安い感じがゲンナリです。 よろしくお願いします。
372 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/07/09(月) 06:32:06 ID:e0JienBOO
大阪10連勝有ったよ ポール野郎
>>371 テケネットに入れさせようとするナムコの策略
>>368 まじかよ!ポールやばすぎだな!
あと俺の平八も逆の意味でやばかったし!
風神拳が通常ヒットで浮かなかった!
そのかわり中段になってたけどマジでナムコしばく!
え?16フレの2段キックに派生がついてさらにジャブで拾えるって事か?
>>374 まあ、落ち着けや
まだ一回目のロケテだろ。二回目以降に残ってたら騒ごうぜ
それまで我慢しようぜ
三宝龍2発止めと勘違いしてんじゃね? 3発目が新技とは書いてないし
378 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/07/09(月) 07:45:50 ID:e0JienBOO
他キャラの時はこれでもかと騒ぐ癖に 自キャラの事になると 「次回まで騒ぐの辞めようぜ」 必死なのが多いねここはw
要するに
>>368 は前からの仕様にキャーキャー騒いでるわけかw
380 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/07/09(月) 08:32:22 ID:PqTn+E5bO
マードックで10連とタックルだけで6連勝ぐらいしてるやついた
381 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/07/09(月) 08:50:22 ID:H5M1VHMLO
とりあえず次回まで騒ぐの辞めようぜ!
383 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/07/09(月) 09:31:24 ID:7fg0cuM4O
自演ブーw
>>380 そのマードック俺も見た。てかやった。
新技試してたら負けちまった俺乙。
しかしあぁいう人もいるんですなー
お願いします。 僕の巌竜について、大きく語って下さい。
尖った所を削る調整という事は ラスボスも見た目以外特徴のないキャラに・・・
ザフィーナの構えの解き方が解らなくてレバガチャしてたらポールのガ不喰らっちまって終わったww バク転したりバックダッシュして逃げつつ色々試してんだから追いかけてきて固めないでよ、仁。 ってココに書こうと思ってたら、その仁使いが俺の後ろに並んできて 「あのキング本気過ぎ。ロケテの意味わかってんのか?」って連れと愚痴ってたww
391 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/07/09(月) 10:38:34 ID:rUprfCX0O
双飛天って三発目なくね?追加されたの? ジャブ拾える位良くないか?
三宝龍と勘違いしただけだろ
フツーに三宝龍と間違ってんだろ クマパンがカポエラみたいに技いっしょで別枠だったらやだな… でもカスタマイズ増えたんならそーなるかもしれんね
ていうか ステージ崩れ場所移動の動画ないな。嘘か?
>>394 目か記憶力のどっちかがイカレているようで
滅多にステージ移動って起きないしな。
理 解 不 能
↑吉光のマネ?^^
>>ステージ崩れ場所移動の動画ないな。嘘か? あったぞてめぇ スレに貼られた動画全部見て言ってんのか貴様?
ステージ崩れならピーターパンに出てくるような空を飛ぶ海賊船のステージで起きたのを見た 落ちた先は船長室だったかな
キャバ嬢崩れなら構内に腐るほど
つまらん 6点
>>394 マッスルバスターで床粉砕してる動画あったよ
404 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/07/09(月) 12:26:21 ID:PqTn+E5bO
>>386 5発目しゃがめる
ああ言う空気よめないの困る
これでアマキンの空シャ宅急便が少しは使えるようになるかも。 床破壊→斜めに吹っ飛んで下の階の壁に相手張り付く→黒エルフク
よーし 鉄拳6がでたら早速 八百長しまくって最高段位だしちゃうぞー
407 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/07/09(月) 12:48:41 ID:IixEA6yRO
ID:+bnC2y4M0
相撲の情報いる?
(゚听)イラネ
411 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/07/09(月) 13:05:19 ID:mM7v4zBz0
あ…ありのまま ロケテで 起こった事を話すぜ! 『魔犬のコングラッシュ3発目にジュリアの連拳上段脚で割り込んだら ワンツーがカウンターヒットして転身した』 な… 何を言ってるのか わからねーと思うが おれも相手も何がおきたのかわからなかった… 頭がどうにかなりそうだった… 調整だとか弱体化だとか そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ まったく違うキャラの片鱗を味わったぜ…
バルスwwww
デビルなどDRで強キャラはやはり丸く修正されている感じだね。 ポール、、カポエラ、ファラン、アマキン、クマなど Bクラス以下だったキャラがやはり強化されているようだな。 まあ妥当だと思う。 強キャラだったキャラもすこし弱体化する程度にした方がいいと思う。 デビルは最後の奈落締めが入んなければ 奈落から白露は拾えてもいいと思う。
奈落〆コンボは 何気にテクいるぞw
>>411 がケンコバのブログが好きだという事は分かった。
熊パン別枠になってもデメリットないし、カスタマイズ増えるなら別にして欲しいな。 熊にポールと平八の技増えるのはまだいいとして、パンダにはミスマッチになるんだし。 パンダからポールと平八の技削除して、シャオユウの技とか適当につけとけばいい。
カポエラはDR以上に初心者殺しになってて驚いた アレはマズイ気がするんだがなぁ・・・ ブラは永久あるし ファランも永久臭いの見付かったし そこに来て今度はカポエラだからなぁ
419 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/07/09(月) 13:43:54 ID:DJM3VOxTO
420 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/07/09(月) 13:47:28 ID:sRbQ9FAV0
DRのデビルが強キャラとか まあ屁垂れ小僧が増えたもんだな
疑問 カポエラって具体的にどこが強化されたのさ? 初心者殺し初心者殺しとしか言われてないじゃん 騒いでる奴がロケテで殺されてきた初心者ってことでFA?
>>417 熊猫鳳凰の構えとか熊猫宙転断空脚とか欲しいのか
熊猫流星連脚はガード不能でもいいな
>>368 ぷ、お前のが酷いw
双飛天脚に3発目?三宝龍じゃなくて?
三宝龍はもともと2発止めから拾える。超基本コンボだけど。
ちなみに双飛天脚はもともとデカとカポエラは拾えた。
キャベツなんかでもやってきた人誰も派生できたって言ってる人いないんだが。
>>422 たったこれだけですか?
ありがとうございました。
ブラは普通に強そうだな。 新3段はよく解らんが、発生早くて軽そうな中段蹴りとかうれしいね
428 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/07/09(月) 14:32:33 ID:oaZpohnnO
結局平八ってどうなってんの? 新技どんなの?
>>420 ■送り出しヒットで6択投げに移行する。カウンターヒットかどうかは未確認。ガードでは相手3F不利。
■右アッパ確反無し。検証有り。
■けたぐりは変ってないと思う。検証無し
■新技4RK+LP 途中ジャブで割り込まれた。相手ガードで相撲2Fくらい有利かな。
■右ローがジャックのコサックっぽくなってた。
■ますます横に弱くなった気がした。なんとなく。
■右閻魔削除。つーか若干変更。
【コンボに関して】
右閻魔削除のため、コンボレシピの変更が必要。
■鯖折り後、電コンで拾えるが3発目入らず。
■雷後、相手立ちで電コンで拾えるが、3発目入らず。
自分の持ってるネタはこんな感じ。
キャベツにもカキコミがあったから、そっちも見ときなよ。
430 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/07/09(月) 14:54:12 ID:0PZWB1db0
よくカポエイラが初心者殺しって言う人いるけど、
未だに対応できない程の初心者だったら全キャラ初心者殺しだと思うけど。
そもそもカポエイラって相手を惑わしながら虚をついて攻撃する格闘技でしょ。
>>423 ロケテで使ってきたけど座り→横転→座りができるようになって、
相手を中心にして円を描くように転がれるようになった。
それやってると相手の攻撃スカしまくれるんだけど、
使ってる俺ですらちょっとやりすぎだと思ったw
多分削除か修正くるんじゃないかな。
友達の家でレバーとボタンを分かれてぐるぐる操作しても 勝てることのあるキャラはカポエイラファミリーだけ!
>>431 5.0の時、緑段相手にレバガチャで勝ってた少年(6〜7歳?)を見たことがある
凄く微笑ましかった(*´д`*)
>>428 無双二発目が封殺陣の構えLPRPの二発目みたいなモーションで叩き付け連続ヒット。
多分確反なし?
仏壇削除で4LPRKで連携二発目の蹴りはポールの不知火みたいなモーション。
羅生門削除。同じコマンドで掌底のパンチ。おそらく中段。発生もそこそこ、スキもなさそう。
横移動RPLP二発目スクショにあるやつ。
あとインストに火打ち石。コマンドは三途河渡しと同じコマンドなんだけど何もでなかった。
このことに誰も触れてなくて自分もよくわからん。
あと閃光のモーションがデビルは変わってたのに平八はそのまま。ポールの瓦は変わっていたのに変わらず。ちょっとチョック…。
コンボだけど鬼神最風奈落2雷神瓦、最風ジャブ奈落2雷神瓦確認。
既出もあるだろうけどとりあえず書いときます。
436 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/07/09(月) 15:15:19 ID:c4HEbskzO
実は今回一番やばいのはアマキン。 まず一番やばいのは水面からDRデビル奈落くらい減る、 んで両横に強い技追加で弱点補い、削りタロスに派生で浮かされず、 空シャがキング並みに減るようになった、ガード崩しカウンターでショルダー確定、 毒霧がステップ中にいつでも出せる、連続踏みつけで起き攻めが鬼etc
437 :
原田 :2007/07/09(月) 15:20:03 ID:c2X7n9Ei0
ロケテ観客オンリーでのおもしろかったことは アーマーキングのストンピング三連発だけだった・・・ グラフィックがDRと大して変わらない。 すぐ飽きそうといいたいとこだが 裸キングがいるからオールおk
ああ〜ネーム消すの忘れちった
5DRちょい変化くらいだとまだそれほど飽きてはいないDRプレイヤー+ちょびっと新規で十分なキガス
この2日間で一番ヤバいキャラとか決めれるんですねw
まあ実情はそのうち分かっていくだろ 5のときだって最初は「レイヴンのストームブリンガーが強すぎてヤバい」とか言ってたんだぜ
熊鬼神拳ガード後、平八鬼神拳ガード後、ブレイジングガード後、の距離はどうなりました?
カポエラはちょっと技知ってる人とやると下段ほとんど捌かれるから 技単発でチクチク削って行くのがつまんにい
446 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/07/09(月) 16:06:08 ID:igzsCVwAO
最速ブラスマ欲しい人は挙手を
ノ 余計な強化は要らんから最速ブラスマは付けてくれ。
最速プラズマかと思った ×アズテック→○アスデックみたいな
連続踏みつけのダメージショボいけど、見た目はガチ。 二、三発のダメージはそれぞれ約2、1ドットだから、一or二発止めから起き攻めいった方がいいかも? 水面は調整喰らうな、あれはやりすぎだわ。 スイッチキックキャンセル背向けは良調整、背向けからの新技が追加されてることに期待したい。 アルティメットタックルも追加されてたから、マウント技の新技もあればうれしいな。
450 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/07/09(月) 16:10:38 ID:UBY7C5qd0
>>434 6〜7歳のレバガチャのカポに負けた緑の方がヤバいと思うが・・・
つーかカポって技の派生とか、モーションとかスカった時の隙がデカイ技多いから本当にレバガチャでやってたなら間違いなくカモじゃない?
レイヴンってなんか最初強い強い言われてたのに あっさりと出たら沈んで下から数えたほうが早い感じになってたな・・・
アマキンの時代キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
>>451 5.0はランク上位にいた
5.1から下位に落ちた
ディザスターが何と236WKで出せて受身狩りも出来たという5.0はレイヴン最強無敵絶頂期
5のロケテ版はレイブン最強だったんだけどな・・ 弱体化されたせいでただの強キャラに・・・
456 :
MarkMan :2007/07/09(月) 17:09:28 ID:tQR5+O630
Hi friends in Japan! Now that the testing is over (or is it still testing now?), how does everyone feel about Tekken 6? I'm sorry again I don't speak Japanese and am making it harder to understand/read... ---- こんにちは日本の友人! テストが余分であるので(または今テストするまだか。) ある、皆はいかに Tekken 6 について感じるか。私は再度私が理解し、読むことを堅くする日本語及びAM を... 話さないことを残念である
457 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/07/09(月) 17:12:41 ID:uOxEQw3HO
日本語でおk
>>455 DRでもコンボがクソ減るからガチで強キャラです
また工夫次第で驚異の割り込み性能を誇るブラインドゴーストや
しゃがんだ相手をほぼノーリスクで浮かせるギロチン一段止めなどの固有技満載
キラービーなんて下段なのにジャンステついてて有利フレームも取れる神技
CHメタルブーツの破壊力の前には、大纏さえも児戯と化します
コマンド投げの破壊力も凄まじく、思わず「投げキャラを超えた」とさえ
459 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/07/09(月) 17:17:34 ID:j+oJz2Gw0
>>ギロチン一段止めなどの -15か-16あるだろwwww
「鉄拳は段位を上げるRPG」って言ったの誰だったっけ?
今回のロケテのアマキンはとりあえず痒いところに手が届くようにしてみた的なものだと認識している DRロケテでは強すぎだろ→実はわからん殺しされてるだけでしたー だった訳だしさ
>>459 いえ、二段目が恐ろしくて鉄拳王クラスのプレイヤーでなければ手は出せないでしょう
この超絶的ポテンシャルを秘めた魔技が、単純な3RK入力で出せるなんて恐ろしすぎます
アマキン=オープン戦だけやたらホームラン打つ助っ人外人
464 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/07/09(月) 17:26:47 ID:j+oJz2Gw0
アマキン=オープン戦だけやたらホームラン打つ助っ人外人 48歳のいける伝説 京本政樹=リーチャオラン
>>MarkMan It was felt that it was overall ill-balanced. Though it is thought that it is corrected because it is still a development phase.
アマキンは肝心の中段や横に強い技とか追加されてないの?
468 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/07/09(月) 17:42:30 ID:mM7v4zBz0
ジュリアはもうほとんど別キャラ。 【弱体と思われる点】 ・肘ダウンしない。横、下に弱い。空コンで想像以上に使いにくい。 ・10フレになって痛いのに連拳削除。通天砲は尻もちで、浮かし確定せず。 ・足のみヒットで連続だった撞掌が連続しなくなった。 ・新技がほとんど出が遅くて、しかも使いにくい。 ・走り中疾歩掌拳が削除されて上段の技に変更。ジュリアが走ってきたらしゃがみ安定。 【強化と思われる点】 ・確反用と思われる新技追加。(唯一使えそうな新技) ・9RPに固有技が割当てられたため、地球パンチが暴発しないw このままだと、5.0のときみたいに横歩き&立ちガードでジュリア対策終了になる。 いい調整を期待したいところだ。
『地球パンチが暴発しない』 これは強いw てかさすがにこのままって事はないだろ、逆に反動でまた必要以上に強くなるかもしれんな
470 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/07/09(月) 17:49:32 ID:j+oJz2Gw0
>ジュリアが走ってきたらしゃがみ安定。 走ってパタパタやれよ
471 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/07/09(月) 17:50:24 ID:j+oJz2Gw0
先行入力マッドアックスがあるから崩しは強いだろ
バキのほうの地球パンチもパクらないかな
肘でダウン取れずは シュリアちゃん一筋の俺でも良調整だぞ
よーわからんが とりあえずリリがセコキャラと言われる心配が無いようだ ヨカッタヨカッタ^^;
てかジュリアって捌いた後、何入るんだろ? 今まで→大纏ドーン!半分ゲッツ!壁攻めウマー(゚∀゚ ) 今回→有利13F?そんな中段ねーよ(´・ω・`) だよな?
477 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/07/09(月) 18:08:07 ID:mM7v4zBz0
>>473 肘はダウン云々の前に、当てる(ガードさせる)のに苦労するほど横に弱かった。
連攻はコンボ入らないし、あとは投げくらいしか選択肢がないんだよな。
ちなみに肘はダウンしないから壁際でも壁やられにならない。 後掃腿〜穿弓腿は壁強になるがガードされたら死亡。 俺もジュリア使いで別に弱くてもいいんだが、コンセプトが変わりすぎ なのが残念なんだよ。
下段さばいたら、噂のさばき専用技で 何とかなるんじゃないの?
ヤバイヤバイ言ってる奴ってロケテ行った事無いのか? まだ1回目のお披露目ロケテだし、開発だって詰めじゃないんだぞ 他ゲー見てても、初期ロケテなんて未実装技が多かったり、とりあえず実装しただけで全くの未調整なんてのは良くあるものだ 夏の終わりくらいのロケテで糞技があったりしたらマズイけど
481 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/07/09(月) 18:40:05 ID:igzsCVwAO
カズヤの背後投げは新しくしてよ
483 :
通訳(Interpreter) :2007/07/09(月) 18:46:09 ID:xqPbFKlP0
Hi friends in Japan! Now that the testing is over (or is it still testing now?), how does everyone feel about Tekken 6? I'm sorry again I don't speak Japanese and am making it harder to understand/read... やあ、みんな。 もうロケテストは終わっちゃったみたいだけども(それともまだやってるのかな?) 鉄拳6についてはどう感じた? 申し訳ないけど僕は日本語喋れないしから、この内容が分かってもらえるか分からないけど…。
背落としのキャラ多すぎるよね
ロジャーなんか投げの8割使いまわしだぞ
クマの動画ってあがったっけ?
いまのところ鉄拳6の評判は ・すこし動きがもっさり ・5に比べてコンボがあまり入らない ・爽快感がいまいち ・ロケテスト中ゲームが落ちることが頻繁にあった 全体的に評判はあまりよくない
サモハンの友人CDもゆとりじゃないのか DRでも三宝2発からジャブで拾えるし
489 :
MarkMan :2007/07/09(月) 19:11:09 ID:tQR5+O630
>>483 THANK YOU!
Thank you for the replies everyone so far! ^_^
490 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/07/09(月) 19:11:16 ID:NAYA/Jr20
DRで三宝2発ヒットからジャブで拾える or 拾えないどっちなんだ?
もっさりなのは液晶になったのも影響してんだろうか
ジュリアは66LPRK連続ヒットしないの?連続なら捌いたら入るんじゃない
キャベツとかinawiki見てくれば早いけど。 三宝龍2発>6LPとか6RP刻み>ダッシュ霹靂/龍砲って基本コンボ。 最近鉄拳やり始めた人が多いのか?
コンボ入りすぎたのもいるけど、他で面白みが相対的に増えなかったら コンボ入らなくてつまんねって評価になるよな・・・ 鉄拳はどうしても質実剛拳に書いてたような足払い合戦的な 闘いになりがちだけどこのへんどうなんだろう 近距離でN択とかもっとミクロな部分が表にでたほうが良いのだろうか。
ペク父さんはどうなったんだぁ(´д`)ウォォ 後リリたんは何か変わったんですか??(*´д`)ハァハァ
美晴だせや
499 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/07/09(月) 20:03:02 ID:DBcUYfMwO
>>498 鉄拳の使用可能キャラ至上、一番影が薄いキャラキタ――(・∀・)――!!!
あと2つの『?』は朕もクニミツとモクジンと思ふ、
アマキンに最速ブラスマ付いたら 黒だけに黒い稲光エフェクトにしてくれ! ナムコ頼んだぞ! あとキングが痩せてたけどあれでいい。 5はデブりすぎて今の三沢みたいだったからw 全盛期の武藤、三沢はあんなもんだった
502 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/07/09(月) 20:23:06 ID:DBcUYfMwO
>>499 バムコは『4人目の新キャラ』って言ってるんだから旧キャラなんか出ないっつーの
しかしレオの話がないな フェイと似てるってのしかみたことないな
『4人目の新キャラ』 ラスボスだったりして。
キングに立ち状態から単発でエメラルドフロウジョンとバーニングハンマーが欲しい・・・・
またフェイか またブライヤンか
最後の新キャラって女なんでしょ? 男と女だけが全てじゃないのになぁ…
?枠が4個も残ってるからパンダか旧キャラがでるのは確実
最後の?は家庭用で作ったオリジナルキャラ。
510 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/07/09(月) 20:43:42 ID:JDC0/VMZ0
>>507 オカマか!?
最初は高い声だけどレイジになったらめっちゃ低い声になるとか
511 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/07/09(月) 20:50:11 ID:ey17V/rVO
mixiでクニミツが出るって言ってたぞ プレイヤーの要望次第だそうだが
撞掌っておもしろい技だなーって思ってたのに連続なくすとか没個性も甚だしいな
ごっつ私的だが段位も 非表示にできるようにしてもらえるとありがたい てかしてくれ
?枠4個が一番寒くなるパターン 両端上段→ランダム、クマの隣→パンダ、中央部→木人
516 :
515 :2007/07/09(月) 21:12:12 ID:i/eCM/4D0
木人みたいな新キャラね、キャリバーのエッジマスター的な
クニミツ!クニミツ!
>>503 ほんとにそんな感じだからな。
正直、フェンが居るのに似たようなの出されても…。
蟷螂拳とか蛇拳とか太極拳とか他にもあるだろうと。
519 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/07/09(月) 21:35:49 ID:igzsCVwAO
Drアベビッチ
クニミツ!クニミツ!
>>518 劣化フェンって感じになるのかな(´・ω・`)
かなり使ってみたいキャラなんだがと思う八極拳好き。
他のキャラのストーリーも早くみてみたいもんだ。
522 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/07/09(月) 21:43:22 ID:c2PEPmwQ0
ヨシミツ!ヨシミツ! そのまえにオーガ!オーガ!
八極拳使いなら本来フェンよかジュリアと被るはずなんだよな
レオ、朴歩使えるってことは劈掛拳も覚えてるんだよね。 今までの八極拳キャラは八極拳しか使わないから違和感あったけど レオには期待
525 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/07/09(月) 21:55:22 ID:H5M1VHMLO
レオのライトゥーのモーションかなりきもいぞ
526 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/07/09(月) 21:57:12 ID:xo1zRa940
そろそろ詠春拳欲しいな。
ロウで駄目か?
528 :
515 :2007/07/09(月) 22:02:26 ID:i/eCM/4D0
何それ?えいげんはるか?
ルチャとジークンドーと投げ主体の柔道家キャラを希望だがや (ポールは打撃)
ロケテでわかったこと 結局はマイナーチェンジ 三島などの強いキャラは強いまま クマパンなどの弱いキャラは弱いまま ジュリアやアマキンなどのごく一部のみは大きく変わりそうだけど 全体的に弱体化傾向で爽快感が削ぎ落とされているような感じか
だれかカード交換しませんか? 間違えて選んでしまったカードなんか交換しませんか?
>>530 わかった気になってるだけだって。
もちつけ。
ロケテでわかったことは手に炎はダサい。
このくらいだよ。
なあ、唐突に思い出したんだが天井ヒットがなかったか? なんか浮いたときに頭をぶつけてるのを見た気がするんだが。
534 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/07/09(月) 22:25:43 ID:KSl2fa660
ポールの鉄山 フェンのガクスン レオ鉄山 ジュリア鉄山 アマキン鉄山 ケツ山 ナムコって鉄山好きなのか?
ポールとレオとジュリアの以外鉄山じゃないだろ
本物の鉄山の動画とかみたいぜ リアルだとしょぼいんだろうな
ワンも鉄山持ってるがな
しかし、今から全然調整されるのは分かるんだけどさぁ 今年の闘劇で一番出場者多いジュリアや三島がああ下方調整だと、 出場者のモチベが下がらないか心配だな…個人的に闘劇凄く楽しみだから 人気あるキャラは形だけでもモチベ上がる要素をロケテに取り入れて欲しかったな…
ウソとか間違いもあるだろうけど、好意的な意見が少な過ぎだよ。 完全に鉄拳4の時と同じ状態。 コンボ入りにくくするとかって、プラス要素(瞬殺率される率低下)に比べて、 マイナス要素(一発逆転率低下、爽快感低下、創意工夫の余地低下) の方が圧倒的にデカイだろ。 BD弱体化も同じ。 背中からケツ蹴られながら圧迫されているみたいで楽しくない。 華麗なフットワークがバーチャに比べて優れているのに、 なんで足枷つけて気持ち悪い戦いしなきゃならんの? 自由に動けるようにして、それを追える攻撃を増やすべきだろ。 4の前からそれ言ってだけど、4の開発者がバカでそれやってコケてた。 5はセンスあると思ってたけど、スタッフ変わったのか? 鉄拳もオオコケしたバーチャTBを参考にしてアンジュとか入れてたけど、 今回もオオコケしたバーチャ5を参考にしたのか? いい加減学習しろよな。
もっさりしてる、爽快感ない、とか言われてたが実際見たらそんなに感じなかった むしろエフェクトはよくなったかんじがした まあレイジの炎はさすがにあのままはないだろうし ただまあ新規参入→DRプレイヤーにヤラれる→やる気失せるって構図はありそう バーチャ滑って他2Dも芳しくないから、そーゆー人らが戦い合うか、アイテムや画面に釣られたマゾヒストが多いことを望む
とりあえず無敵タックルの無敵削除とダメージ低下は必然だろ あれを必ずやるやつの必死さが見えてやだ
>>540 実際にやると違和感があるのがよくわかるよ
543 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/07/09(月) 22:41:17 ID:MSTdnXviO
レオの鉄山では、VF2アキラみたいに密着時カウンター1発で体力半分くらい減ってほしい。 そのかわり、ガードされたら硬直‐30&投げぬけ不可付きくらいあっていいから。
544 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/07/09(月) 22:41:22 ID:8uJFbhB1O
まぁ‥結局は人間性能!
545 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/07/09(月) 22:42:29 ID:L9H3KJtB0
>>538 その程度でモチベ下がるような奴は
闘劇出ないだろ
あそこは鉄拳愛極めたような奴らがでる所だぞ
よし 今日から「鉄愛」をセットするか!
>>540 全体的にというわけじゃなくて一部のキャラ(技)がもっさりだと思った。
霹靂や吉光のアッパーなんかが特に。
爽快感はコンボが確定してないから、現段階ではなんとも言えないよな。
レイジ状態で空コンあてるとかなり減ってたし、ダメージ的には問題ないんだろうけど、
体力が増えてるから見た目はあまり減ってないように感じるんだろうな。
レイジ状態のときに相手の体力を見る余裕がある人が少なかったのもあるかも。
550 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/07/09(月) 22:57:21 ID:sKvW62qL0
ポールの鉄山 フェンのガクスン レオ鉄山 ジュリア鉄山 アマキン鉄山 ケツ山 ナムコって鉄山好きなのか?
鉄山って要するに体当たりだろ? なぁ!?おい!!あぁああああああああああああああああああああああああん?????
BD弱体化って今思ったけど デカキャラには致命的では?
デカキャラは横移動のほうが心配かも
まあ現状の6は率直に行って 綺麗になっただけのマイナーチェンジ版だったな。 今でもDR現役の連中ならそのまま移行できるんだろうが あれじゃ新規層は見込めそうもねー。 つーかなんでナムコっていつもバーチャのダメなとこまでパクるの? 後発の意味ねーじゃん
To Mark Man
>>487 the major impressions on TK6 are...
・each movement has become not so smart.
・it seems more difficult to make air-combos(?) than on TK5DR
(it might be because the frames of jab has become 10 for all charactors.)
・you can't feel 'katharsis' so much as they could on TK5DR
・they had mechanical troubles frequently during the test.
In general, TK6 is reputed not so good...
バックダッシュ弱体してても、技のリーチが減ってるから同じじゃん
段位気にせず構わず入ってくださいってわかるアイテムなり方法なりを作ってくれ コメントだと入るまで分からないし 高段位だから低段位だからとかで遠慮しちゃう時とかあるじゃん 気にせず対戦を楽しみたいから一杯入って来てってわかる方法を 段位のおかげで対戦するのに気を使わなきゃ行けなくなってるのが残念 気軽にやるのが鉄拳だべ
BD弱くするくらいなら、BD性能はそのままで、 BDに当たるリーチの長い技でも追加してくれた方が楽しい気がする
To Mark Man Paul's iron mine Fenn's Gacsn Leo iron mine Julia iron mine Amateur Kin iron mine Kets mountain Does Namco like iron mines?
>>556 なんて思考力の無い奴だぜ。
リーチ変わらない技や他の移動手段、軸ズレとの絡みで
全然別もんだよ。
第一、縦横無尽に自由に動けて、それを派手に追いかけられる
自由な戦いと、画面の中央でセコセコローとかジャブで削るのが
同じわけないだろ。
バックダッシュの距離と全ての技のリーチが10分の1になったら
どういう状況になるかイメージしてみなさいよあんぽんたん。
>自由に動けるようにして、それを追える攻撃を増やすべきだろ これが5の考え方だとしたら、6の方向性は賛同したいかも レイつかい的には、5.0で他キャラの壊れた判定で一度死をみて、 DRまで来て何とかバランスが取られたわけだけど 根本的な問題として一つの技への判定の割り当てが肥大化した事による 開発側の調整の難しさがあったような気がする ただ技が遠くまで届く気持ちよさは分かるので、見た目のリーチは 一見届いてない位のリーチは(全ての技共通で)長めであって欲しい・・ 5.0の初期ロケテは確か見た目のリーチが短かくて気持ち良くなかった
>鉄山 単に体当たりの事。しかも体当たりを意味する言葉は「靠」の方。 んで鉄山靠はVFの創作技名で実際の武術には無い。 なもんで「靠」ならドラちゃんもアマキンもキングも ほとんどのキャラが使っているよ。
Kets mountain クソワロタwwwwwwwwwwwww
てかペク微妙
567 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/07/09(月) 23:38:52 ID:0NmwM3pd0
>>561 そうそう、なんつーか近距離でセコセコ感はすげーあったな。
バックダッシュも、重々しい感じがするというか・・・。
あのキモチワルイ感じは、バーチャだけで充分。
普段スカシ合戦しない俺としては、BDの弱体化はそんな不便に感じなかったな。 鉄拳4の時はさすがに不便だと思ってたけど。 むしろ、今まで(タッグや5、DR)は反応がいい奴ほど勝ちやすいゲームだったが、今回は結構読みの要素が増えていると思う。 良調整だと思うけどなあ(俺のメインキャラであるアマキンの調整は除いてw)。 関東と関西でプレイスタイルが違うから意見ガラッと変わるんじゃない? ちなみに俺は関西(大阪)。 BD弱体化の否定派は関東よりは少ないと思う。
デビルミハル希望
>>568 だからさ、スカししない奴はしなきゃいいのよ。
ただ、それは「できるけどやらない」って状況だから格好もつくわけ。
開発者が「お前ら、下がるな。俺のスタイルに合わせて戦え。」ってのは違うわけ。
タッグのチキンマークも勘違いだったから、最後は完全に無視されていたが、
4ではそれを強要した事で完全に死んだ。
スカし合いしないアンタでも、スカし合いが好きな、三島をはじめとするプレーヤーが
ほとんど引退して、対戦相手がいなくなり、台が撤去される状況は
望むところではないはずだ。
4はそれで鉄拳の聖地が潰れたんだぜ。
あの時も俺は、「プレイを50円にして、動画配信したり、地方プレーヤの
ためになるような事をすべき」とか書いて、「そんなわけない」とか言われたが、
ジョイボはそれで成功したしな。
もちろん状況は全く違うが、あれはまあ鉄拳に頼りすぎて企業努力しなかったのが悪いな。
ああ、話がそれた。
>>569 ジャンケンじゃないんだから反応早い奴が勝ちやすいでいいじゃん。
実際の格闘技も読みあいより反射神経のが重要なんだから
To MarkMan Fuck you. 一度でいいから外人に言ってみたかった。
未だに「実際の格闘技は」とかいう奴がいるんだな。 中学二年か? 実際の格闘技が好きなら実際の格闘技やってるだろ。 アフォウめ。 アフォウめ。
6になってDRよりよくなったところはないのか 絵がきれいになったくらいか
絵は綺麗になったな。 鉄拳4もバーチャ5も前作より綺麗だったけどな。 まあそれでも絵は綺麗になった。 センス良いか悪いかは、画質が悪くてまだ判断出来んが。
To MarkMan Thank you.
キャラの雰囲気が昔の濃い鉄拳っぽくなった気がする。
ワン爺の相手右側投げも鉄山靠なのもたまには思い出してあげてください。
確かにロゴとかも古くなったよな。 鉄拳の良い雰囲気はあるんだけどさ。 新キャラがバーチャっぽいのも気になるんだよな。 4の失敗をふまえて、評判悪い部分はばっさり斬り捨てて欲しいよ。 5とかDRはヒットしたけど、ロケテでこんなに批判ばっかりじゃなかったでしょ。
タッグとかDRとか、直しようがないくらい、バランスの良いものを 無理に直そうとするから、おかしくなるんだよな。 タッグの素晴らしい所は、良いところをほとんどそのまま残して、 極端に理不尽な部分を一部マシにして、 なおかつ、キャラ数、リプレイ、タッグシステム、と追加要素によって 変化をもたらした所。 良くできてる部分を無理にかえる事ないよ。 DRとかタッグのゲーム性は、膨大な試行錯誤の上で 奇跡的なバランスで成り立ってんだから。 スト2とかもそうだけど、グラフィックがダメでもゲーム性がしっかりしてれば 長く楽しまれるし、あくまで対戦ツールだから、それ自体に変化がなくても プレーヤーが変化するから、長く楽しめるんだよね。 将棋もルールなんて、ここ数年変わってないだろ。
>鉄山靠はVFの創作技名で実際の武術には無い わろたw 技名はほとんど創作だろがwww
>>573 すまんな。未だに靠系の技を「鉄山、鉄山」と
言っている奴が気に入らなくてねぇ。
空中コンボを長目に繋がる様にして その代わりに空中コンボ中に抵抗出来る様にしたらいい。 足をばたつかせるとかして、逆にダメージ与えるとか。 失敗したらカウンター扱いで浮きが高くなるとかリスクもつければいい。
>>582 「確信犯」とか「役不足」とか見かけたら一言言いたいタイプ?
気に入らないと言えば、いまだに返し技に当て身と付けるやつ
>>570 4の時代はまだネット高速回線時代に入っていない。録画機器もまだまだな時代。
よく知らんけど鉄山靠は拳児の方が先じゃないの?
>>583 そこは浮かせた側のセンスとテクニックの見せ所でいいと思うけどどうだろう。
一部のキャラの固有技で抜けられるのは有りだと思うけど。
そういえば空中投げは採用されたけど、空中側の投げは採用されなかったな。
キングが浮かされた時、タイミングよく投げボタン押すと、
ジャブで刻んで来た相手の腕を掴んで、そのまま腕ひしぎに移行とか。
これだと、パンチとキックのコンボを使い分ける必要とか出てきて
いいと思ったんだがな。
タイミングずれたら、カウンターってリスクも有りだと思うね。
>>572 ID:OYP8IDlL0
You dead!
590 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/07/10(火) 00:09:30 ID:jy8ee/+G0
BDに依存してるのは数字段や家庭用限定プレイヤーがほとんどでしょきっと。
マスター富山杯なかなか揃ったね ノブチームはガチだなw クマとカズヤとステブで一色チームとかあるみたいだね
>>586 そんなことは当然考慮済みだよ。
ゼクスとかはそういう技術あって、マックス愛してたわけで、
そういうスキルと時間のある人に、協力してもらえば済んだ話だよ。
ゼクスなら、金取ったりしないで協力してくれるよ。
当時はバナーすら張ってなかったしな。
そういうプレーヤーに上手く協力してもらって、地方勢相手に100人組み手やるとかね。
俺みたいに地方のプレーヤーは金曜は混んでて対戦できないし、
それ以外は人がいなくて対戦できないし、行く意味があんまなかった。
店側に出来ることなんかいくらでもあった。
何もしなかった。
そして潰れた。
593 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/07/10(火) 00:11:57 ID:JGbWO9tC0
このままでは6は、コケルな。。。 DRよりよくなったとこなんて見当たらなかったよ。 やってて、なんか鉄拳4を思いだしたよ。4ほどではないと思うけど。 動きはDRのシステムあまり変えてほしくなかったし、開発陣にはみんなの意見を第一に考えて、 これけら調整してほしいですね☆
すっかり人がいなくなってた状況で、一番新規プレーヤーを獲得したのが 5.0だって事も忘れないで欲しいぜ。 上級者の対戦ツールとしてDRの方が優秀だが、ハメとかあんま関係ない 初中級者には5.0の方が爽快感があって、いいゲームだったんだぜ。 丸めるだけなら誰でも出来るんだぜ?
BDは短くなったみたいだけど横移動はどうなんだ?
>>584 >>550 みたいな奴に一言言いたいタイプ。
ただの体当たりだと伝えたかっただけ。
でも中国武術系の技の話題の時に「鉄山」じゃなくて「靠があった」とか
なるとちと嬉しい。w
まぁこだわりすぎだね。スマソ。
ケムコは4→5の法則にならって 6はこけても7でまた原点回帰しました的なことを狙ってるんじゃ
大きな売りの要素をつけるとしたら「アーケードでオンライン」。 これだよ。
>>587 「拳児」懐かしいな。
俺もああいう名前の技があると思ってたんだが。
ま、あんまり目くじら立てるような話じゃないわな
ローガ2⇒ソウソウガ1⇒ショウリュウ ふつうに入るのか、空コンダメージMAX値は据え置きで難易度だけ上昇だね
パンツが見えにくくなってたような。 女テケナに配慮したのか?
>>579 つか、デフォでタッグで良いと思うんだが。
タッグで成功したのに4でワザワザVFパクって
壁コンなんて引っ張り出してきたのが間違い。
位置取りとかそういうのはVFにやらせとけよって感じ。
キャラも普通の人間ばっかで良い意味での荒唐無稽さが足りない
ぶっちゃけ以前あったタッグ2のコラ画像の方が余程wktk出来たわ。
新キャラはどこか媚びてて いけてないね
607 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/07/10(火) 00:32:15 ID:Iplj9j8k0
吉光レポート 金打〜LP 斬り、ぶんまわし斬りの二連斬 〜RP 刀で斬り上げ。 ヒットで浮く 〜LK 下段キック 潜り頭蓋の足版 〜RK 多分流雪 〜WP 阿修羅斬 二段斬り 技後背向け RPLKだけでなくWPでも金打がでました。 製品版では変りそう。 金打のモーションは右手で刀を抜こうとする動作 「寄らば斬る」って感じでかっこよかった 立ち途中LPLPLPLP 鬼薊 立ち途中LPRP1RP…紫電菊 立ち途中LK 新技の蹴り 派生あるかも ショートアッパーはありました。 3LP 肘打ち 派生は見つけられず 1RK 待望の下段 レイヴンの2LKみたいなチョイ蹴り 6RK 稲妻二段目のような蹴り
もっさりとか、ゲームシステム全体における致命的なマイナスだからな ハメとかそういう次元じゃない
>>588 それいいアイデアだと思うけど、全キャラ使えなきゃ荒れるだろ。
いろんないみで。
新キャラへの関心の薄さはヤバいレベルだろ。 DRの時とかはもの凄いレス付いてたしキャベツも動いていた。 なのにホントに居るの?レベルに話題に挙がらないわ、キャベツは過疎ってるわで、もう… もっと皆で盛り上げようよー!
>>609 むかしオーガという糞キャラが空コン回避できたなぁ
>>605 > 新キャラはどこか媚びてて
> いけてないね
はは、いつも言われること、慣れる慣れる。
鉄拳らしさを出したいのならもっとパチモノっぽいキャラにしなきゃね。
「まるっきりドコかで見たアイツ」ってのが鉄拳っぽさだからなぁ
>>608 俺もロケテ行ったけど、へ?もっさりって言われてたけど、どの辺が?
ってな位、そんなもっさり感は感じなかったなぁ
まぁ、多少そうなんかもなぁ・・・位かな感じたとして
実際やってみたら言うほど・・・ってなると思うよ
ただ、レイジのエフェクトはちょっと考えては欲しいと思ったねぇ
「パチモノ」ねぇ・・・ 俺の鉄拳との出会いは、友人からジャッキーチェンが出てるって言われてレイを使った事なんだよな ホントにそっくりでビックリした記憶がある
>>613 DRやりすぎてそれ以外のものに違和感を感じてるだけなのかもしれん
そうだったら慣れるからいいんだけどな
しばらく6やりこんでも、もっさり感かんじるとしたら
相当ダメなゲームになると思う
おいおまえら、 もっさりしてるとかフレームがどうとか、 そんなことはこのさいどうでもいいんだよ。 本当に大事なのは、 飛鳥のおっぱいはどんくらいおおきくなってるかとか、 シャオのこぶりのおっぱいのちちゆれはあるのかとか、 もっとこう、めのつけどころをかえて論争してくれよ!たのむよ!
>>615 それもあると思うねぇ
あと、5のロケテの時も感じたんだけど、絵が滑らかに動くと
ちょっと遅い?、感じられたりしたんだよ。
けど、近くにあったDRと見比べてもそれ程差はないスピード
だったんだよねぇ・・・
もしかして、その辺もあるんじゃないかなぁって思ったよ
モフモフシテー
鉄拳の空中コンボってさ ジャブで複数回刻めないような落ちにすると ジャブ派生の連携を叩き込むか 左アッパーでちょっと浮かせ直して、叩き付け技締めで起き攻め しか有り得なくなるシステムだと思うんだが これだとまんま鉄拳4じゃないか。
てか4のスティーブは5のときと違って スマートで筋肉もりもりしてなくてかっこよかったな あとステージがなんかかっこよかった ビーチにロビーにビルの屋上とかネオン街とか 5,6はなんか地味だな てかジャックはジャックシックスなるのか?
マスター杯KPS熊いつもよりメンバーがガチワロタwwww 他にもカズヤだけステブだけとか流行? BD性能低下はデカキャラ本当に乙だな 特に熊は横移動性能が死んでるからBDないとかなり厳しいだろうに 8Fまで無くなって更に随所に弱体化とかもうバンナムやりたい放題w
>>621 ジャックはジャック6になってたよ
俺もやっぱり慣れてないから違和感感じてるだけで、
すぐに慣れると思うな>もっさり感
慣れない客は止めるだけだからな 寂れるだけさ…
>>620 どうだろう、一発デカイので「ドーン!」とか、入る数は少ないけど
「バン!バン!バーン!」って豪快に吹っ飛んだりしていくような
感じのコンボが決めれれば、ジャブで刻めなくてもいいと思うけどなぁ
この辺は個人の価値観なんだろうなぁ・・・
6は読み合いが重要になりそうだね。 いままでまともに打ち合わないでスカしてコンボで 勝てるのはおかしかったし。 やはり闘劇みたいな大きな大会がある以上は ちゃんとしたゲームでないとだめだと思う。
みんなロケテでへこみすぎだろw 本稼動までネガティブ引きずるなよ!
>>626 対戦ツールとして優秀であること≠ゲームの人気
鉄拳は壊れててこそ鉄拳だと思うぞ。
>>625 それだと、もっと空中喰らい時の吹っ飛びパターンが
多彩でないといけないんじゃないの。
きりもみとか、宙返りとか…
トバル2なんかがそうだったな
いずれにせよ単純に数値弄って空中コンボが減るだけの調整や
手にちんけなエフェクトが付いて数値上のダメージが上がるだけの
ケチな調整はだれも望んでないと。
やるならレイジでエフェクトや仰け反りが変わったり
空中喰らいモーションの一新とかだね
カポエラとか、愛で使えるキャラだろ。 もうちょっと弱めの調整にしてくれよ。 勝っても負けても、うざったい。 カポエラでレンコされるほど苦痛なことはない。
>>629 今でも結構多彩だと思ったんだけどなぁ
キリモミあるし、宙返りもあるし、地面ゴロゴロ
当然スゲー速さで吹っ飛んでくのもある
良い素材はあるのにねぇ・・・もっと使って欲しいよ、ケムコ
ファイテングバイバーズなみに 空中コンボの締めでぶっ飛んでくれたら 個人的には良作だ
634 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/07/10(火) 01:30:33 ID:mEA91yhUO
4に近い立ち回りやコンボを基本としつつも、5みたいな一発逆転の爽快感をレイジで出してみたんじゃね? レイジはゲージ点滅程度で良かったんだが。
635 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/07/10(火) 01:30:48 ID:+bgLDg1z0
ゲームスピードを5倍ぐらい遅くすればラグ吸収できるんじゃね >オンライン
そういえばろうが4発目の空中ヒットはいつ切りもみに戻るのか?
>>631 全くその通り。
しかもカポエラやテコンドー使ってるヤツってほとんど
有利不利もシカトした暴れスタイルだし。
テコンドーはどうやって暴れるんだ?
暴れ(笑)
4人目の新キャラの正体が知りたいのですが。
>>635 それキングの投げコンボ最後まで食らったら死ぬほどいらいらしそうだな
果たしてスノーキャッスルに匹敵するほどのBGMがあるのかどうか!
644 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/07/10(火) 02:15:43 ID:iStrrMIm0
>>631 勝っても負けてもウザイから弱めの調整してくれってwww
>>637 有利不利フレームの無視の暴れ(笑)スタイルならカモですねwww
なんでカポ、テコンドーに勝てない奴らってこうなの?
もともとウザイのがやつらの持ち味だし、
カポもテコンドーも対策練った上でも対処がマジでウザイプレイヤーなんて一握りだろ。
なんつーかもっと具体的に書いてくれないと
カポ、テコンドーに勝てない君の遠吠えに聞こえるから困る。
>>643 オレ的には4の新宿BGMを超えるものがあるかどうか気になる
DRのカポやテコンドーで強いやつってすごいと思うな
カポおもしろいよやっぱ 難しいけど
正直信者な俺はカスタマイズと段位があればどんな内容でもやれる
ソウルキャリバー3くらいのプレイヤー人口ならやってらんないだろ
鉄拳6の一番悪い所 新キャラのレオ、ザフィーナ、ミゲルの3人がダサいっつうか 鉄拳のキャラっぽくない。鉄拳のバカっぽいセンスに合ってない フェン、レイブン、飛鳥、リリ、ドラグノフ、(アマキンは旧キャラだが) らは普通に受け入れられて、使うプレイヤー多かったのに(特にリリ)
652 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/07/10(火) 02:52:45 ID:X0ULBVMhO
三島の最風がえらい短くなってるなw 普通なら嬉しい事なんだが何故だか張り合いが無い気もするから不思議だわw てかお手軽強キャラ代名詞のフェンが殆んど弱体食らってない件について。
毎回新キャラ同じこと言われるよな
毎回言われる「鉄拳っぽくない」だけど、 今回より地味な4のステブマドククリスも今は馴染んでるだろ? 6の評価全部に言えることは慣れてない→自由に動かせない→コケるっていう 考え方が凄く多いってこと。 5には5のスカシ重視の立ち回り戦術があるように5には6の戦術ってのが すぐに確立されるはず。 何ていうか最近の新作はとりあえずネガキャンしとけみたいな空気はどうかと思うよ。
>>651 リリも当時「こんなDOAキャラ鉄拳じゃねーよ」って耳タコなくらい言われてましたが
>>651 使われてる使われてないで考えると、そりゃロケテの時に
新キャラを調べようにも調べれなさそうだったから、使って
ないんじゃないかなぁ?
個人的にはレオ以外はいい感じだと思うよ。
特にミゲルの漢っぷりは凄くかっこいい気がするけどねぇ・・・
批判したい人はなんでも批判したいのさ
鉄拳5の時、一番叩かれてたのはフェンだったと思うが
「これ、鉄拳のキャラじゃねーよVFのキャラじゃねーか」
ってみんな言ってた
>>655 いや別にそこまで言われてなかったと思うが
今現在でもプレイヤーのリリの使用率高いし
今でもリリ使ってるヤツって少なくない? 上に行けばいくほどしんどいイメージだけど
つーかロケテって2日間しかやってなかったんだ どおりで情報が少ないと
鉄拳の音楽なんて単体で聞いても おもしろくもなんともないだろ 芸術性がない ハリウッド映画とかのじゃんじゃかじゃんじゃかと一緒 無駄に盛り上げるだけ ただし2だけはガチ 3も耳に残る TAGもいいのあるね 4も秀逸 5も爽快 DRも革新的 6も期待してますよw
ムーンリットヴィルダネスとその昼の花畑のステージの曲は好きだ
フェンは肌の色黒くしたいもんだ
6はあと1年くらい先の稼動でいいよDRのがまだまだみんなやりたいっしょ俺だけですかそうですか
3以来まともにやってない俺が通りますよ
俺もDRはあと半年は1年はいける気がするなぁ
>>663 なんか怪しいのに取りかれてるからその内なるんじゃね?
DRであと一年、行けるけどさすがに6発表されたらやる気は起きないわ… 昔KOFやってたころも、98、02と人気作もいいがやはり最新のやりたくなる
それなんだよね プレイアブルになるのが早すぎた しかもロケテだからまだまだわからないといっても システム的な根幹はさすがに変わらないだろう とにかく新作触ってる気がしなかったわ
>>573 今更ながらなんでそんな反応してんだ…?
大丈夫?
>>654 別に君のようなマニアがやりこむかやりこまないかは問題じゃなくて
(君等はどっちみちプレイするだろ?)
新しい顧客が増えるかどうかが課題なんじゃないの?
自分達だけが楽しいゲームなら、あの頃の愉快な鉄拳4が戻ってくるよ。
672 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/07/10(火) 04:32:06 ID:2RMW1x8W0
話しをぶった切って失礼ですが、鉄拳6って何かバーチャファイターにまた少し 近寄った気がするんですが。リアリティー追求はわかるんですが、やっぱりは爽快感と キレイな流れを尊重してほしいなと。思いますよね??
でもまだロケテ段階だしもしかしたら12月頃に出るかもしれないし! ロケテ=近日発売という訳ではないしもしかしたらカード引き継げるかも知れないし気長に待ちましょう!
ゴーストはどうなんだろ?
BD中に攻撃くらうとカウンターになるとかダメージ増えるとかにすればいいんじゃね動きはそのままで
>>671 なんでそこで4がでてくんの?
新規がやるのかどーかなんてそれこそ見た目だけっしょ?
アイテムがクソミソに充実してるしコンボもフツーに入っとるやん
アイテムも無くキャラも少なく競合作がバーチャ4、GGXX、カプエス2、3rd、ZERO3、KOF02の鉄拳4とは全然ちがくね?
初心者なんてそれこそ山ステ野ステなんてせずに近距離で打ち合いするわけで
そもそも鉄拳初めて触るんだから「もっさもさやん」とか思わないでしょ
ローで削られレイジ発動ロー読んでライトーから5割とかいんじゃない
いやまあ結局古株に狩られてやってらんね、って流れはあるだろうけど
それどーにかすんにはDRから数年空けてキャラを全とっかえするぐらいしないとな
まあDR2みたいなもんでしょ
たしかに4の方がよかった気がするな!
なんか家ゲのフラゲ直後でネガキャン、みたいな流れ
準使いてぇ 飛鳥とまったくの別キャラで出してよナムコ
鉄拳2音楽いいよな 吉光→あ〜ぅ〜 高原→闘う音楽じゃねぇww レイ→レイ!ウーロン! 6は音楽にもアクの強いヤツを持ってきてほしいものだ あとレイジ発動中はゲージ点滅にオレも一票
4の黒歴史知らないで知ったかしてる奴いるだろw 真羅刹とかそんな問題じゃなくてふつーーーーーに糞ゲーだったからw あれのお陰でバーチャに浮気した奴は相当いるでしょ 友達と仲良く家でやってたような現在20前後の人達はゲーセンで盛り上がってる 隣のバーチャなんて気になる事もなく楽しんでかもしれんが
ていうか平ハのコンボ昔から変わらんよな! 後デビル仁のステージ(教会?)で流れる「Snow Castle」ていう曲最高まじでのってしまうぜノリノリ!
グラフィックもどうかと なにあの妙に底光りしてんの まるで悪趣味なグラボのパッケージだな どうみても外人向けだろ
鉄拳てさキャラ減ったり増えたりしてるよね! 昔はオーガ、アマキン、デビル等無くなったキャラが急にでてきたり消えちゃったりもしかしたら鉄拳6にオーガがでるかも☆笑 さすがにそりゃないか!
もしかして わざとつまらんもんだしてんじゃないのか? やっぱりこれはないよね、そうだよね の確認の意味で 次のロケテがたぶん本番だろ
バーチャが歩んできた道をそのままなぞってるよ。 バージョンアップから新作にかけてのつながりまで全てが。 これで6が微妙なら今のマンネリ化したDRの人口から増えることはない。
4みたいとか言ってるヤシ。 4と全然違うやん、どこに目付けてんの? てか壮快感ないとかどの部分で言ってんだろう。 確かにもっさり感じたが、これって技の硬直が微妙に変わったせいでいずれ慣れる種類のものよね。 5のロケテのときも同じように感じたし。つーか5の方がひどかった。
あの手が燃えてる演出はないよなw そうとうダサイw
バーチャと鉄拳て加護と辻みたいだね
ブラが強いって言うけど今回挑発WK入らないらしいし新三段が入るにしても コマンドが46だからニー以外にはほぼ絶望的だしで実質挑発〜壁やられ削除じゃね? まあ挑発WKが入らないかどうかはまだ正確にはわからないみたいだけど
不安要素も多いけどそれを覆してくれることを期待してる DRみたいに最終的によく出来てるって実感できるゲームになってくれ〜
ロケテの動画見た感じ、まともにコンボ入ってるの少なくね? 5DRでやってた空コンなどが全然入りません、なんて最悪仕様はやめろよ
>>681 お前4の壁際の攻防の熱さとか知らねえだろ。
やり込んでない奴が知ったかぶんなw
今更だが、カードはどうなるんだろう? 相変わらず1キャラ1カード? 40キャラもいるのに?w 段位はどうなんだろう? 段位が離れてると何のメリットもないシステムで、低段が高段に、高段が低段に乱入しにくい、それどころか空気嫁みたいなシステムのまま?w で、サブカード使った狩りが横行するわけ? 5シリーズは目新しさもあってカードが流行ったが、それももはや末期。 同じシステムだと絶対に!こけるぜ。
>>693 俺もそれ思った4やり込んでなさそうな奴にそういう事言われたくないね!
あんたなんかより鉄拳の方が格が上だしそんなつまらん事かくな!
実際編集部にそのような事言えないくせに!
俺はなぁ〜初代鉄拳から始めてんだよ!
鉄拳の事もメンスト17号の事もゼクスの事も知らないくせに!
鉄拳にはもっとぶっ飛んで欲しかったんだけどなぁ
鉄拳は歴史が長いからね。 2ぐらいからやってる人も現役な人多いので 30代の人もいれば5から始め10代後半の人までいる。 たくさん世代の人がやっているのは鉄拳のいいところ。 それだけ人気作品であり歴史があるってことだね。 4はキャラ少なくエフェクト地味で爽快感が少なく 真羅刹が出てきたころからさすがにひどいってなったな。 初心者が壁に押し込まれて起き上がれずかわら割りでハメ殺されたり 周回コンボが出てきてこれはひどいとみんなやめていった。 そのほかは調整自体よかったし新宿ステージで電話ボックス ぶっこわしたり楽しい部分もあった。 4は鉄拳やってる身内などではそれなりに楽しめた。 バーチャ4の大流行でカードシステムにやられたってのも 背景にあったかもしれない。
698 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/07/10(火) 07:54:37 ID:x1JDzC42O
鉄拳6はおしゃれ鉄拳だな。あの台じゃ台蹴りも減りそう。
鉄拳は酒飲みながら家で友人とやるのが一番面白い。
>>695 ギャグでいってんの?
>>693 そんなの動画見ただけでも知ったかぶれるだろwww
タッグも3も御前等の好きな動画見りゃ一丁前に意見出来て便利な時代だよなw
全キャラ出たあたりで見切りをつけたから詳しくは知らんが糞ゲーは確定
度合いによるが糞ゲーでもそりゃ楽しい要素の一つや二つあるのは当然だろ。
>>690 46だからといって発生関係ないわけじゃないだろ
13ならジェッパと同じだしそれ以下なら楽なわけだし。
ジャストでも出来るやつは出来るだろ、キエン風もジャスト。
3段てこと考えると二発で止めたりもできるだろうし。
>>701 確かに発生にもよる。
でも動画見る限り12以下ってことはなさそう(わからんけど)。
13ならジェッパ然りできる奴なんてまずいない。
それより上になるとニーでも無理そう。
あくまで挑発の有利フレがDRと同じってことが前提だけど
まあジェッパが余裕ではいるような数字にはならないだろうし。
見た感じヒット確認2発止めは無理な早さだったかと コマンドがストマックコンビネーションに近いけどストマックは残ってるのか? 挑発後に入れるとなると暴発のリスクがやばそう
ブラに13F未満の中段が装備されるわけねーだろボケが 見た感じ初段のリーチもない。あれじゃ挑発ジェッパのが易しいだろう
705 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/07/10(火) 08:46:51 ID:x1JDzC42O
下段捌きの有利フレームが13になったから、13フレームの中段が追加されてもよくないか? さすがに捌きから何も入らないのは悲惨かと。
>>693 少数が神だと言おうが、インカムが無いゲームは糞ゲー。
ザフィーナは見た目が普通すぎるのが難点だ もっと漫画っぽいコスが良かったな
そういや拳銃とかショットガンとかハイヒールとかどうなったんだ? 没?それとも開発50%だからお披露目なし? レイジなくしてピンチになったら武器解放とかのほうがビジュアル的にはいいよね
あれはカスタマイズアイテム技だし。 カードさえ使えなかったロケテじゃ試しようがない。
>>706 いや別に神とか言うつもりはないしインカムない=糞って断言するのもアホだと思うが
俺はやり込んでもない奴が真ラセツとかなしにしても4は糞なんて言ってるのに文句言っただけ。
実際真ラセツとか周回とか瓦とか糞な部分はあったがそれを除けば普通によかった。
インカムに関しても少ないなりにリピーター(?)も確実にいたし
>>564 偉そうに語ってる割に靠とショルダータックルの違いも分からんのか
VFの創作技名とか事実誤認だし
でも新宿のプレイマックスが潰れたのは事実
でも実際4は対戦相手が見つからなかった。 4を撤去してTAGを戻す店が多かった。 俺は鉄拳好きだけど4は一番酷かったと思う。 吉光のコスは良かったけどw
たしかに人気なかったのは事実。
騒いでるのは三島使ってた奴だろ DRがイイと言うのも三島にとってはだろ
716 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/07/10(火) 09:47:56 ID:4+ZuSMBnO
個人的に4は平八のふんどしとシャオの服だけは評価してる 6にもアイテムで入れてくれ・・・
>>717 ポール、ジュリアの2Pカラーもよかったぜ。
>>705 その理屈だと全キャラに差はあれどある程度ダメとれる13F中段が追加されなきゃならない
全キャラ13Fのある程度のダメがある中段が追加されるのはジャブ10F統一なんてレベルじゃない
ここで捌き専用WPorWKですよ。試したけど出ねーよボケは現段階では実装されていないキャラが多いから。ここは適当な状態で出したくなかったんじゃねーかな
キャラ戦術コンセプトにあった個性ある追撃を期待したい
これが当たっているなら来たるべきオンラインの日は近い
720 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/07/10(火) 10:02:42 ID:9oOn2bL1O
4がどうとかどうでもよい。 人気なかったのは事実。
クニミツは?クニミツはいるの?
722 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/07/10(火) 10:08:28 ID:SRConeMz0
4のキャラセレクト画面のかっこよさは神
クニミツってずっと言われ続けてるけど 単にネタとして言ってるだけで、出たところで使わないだろお前ら
個人的に正直いてもいなくてもどっちでもいいキャラ クニミツ
ジャブ10F統一と捌き弱体はどうなんだろう。ちょっとさみしい気がする。 まあ実際にやってみるまで分からないけど。
捌き弱体化は、ひたすらチクチク下段で攻めてきた俺にとってはすげーうれしい
準出して欲しい 絶対使うし
てかオマケで容姿(&声)だけ変更出来るようにすれば良いんじゃない? 吉光→クニミツ 飛鳥→準 な感じで。余計な手間省けるし。
あと1発で負ける→下段捌き→コンボ→逆転 の流れがなくなるとキツイと思ったけど、そのためのレイジシステムか・・・。
捌き弱体化によってSDZの時代がktkr
>>710 アホじゃないよ。
お前が哀れな信者でアホなだけ。
さばき専用技の詳細がわからないと、さばきが弱くなったのかどうかすら分からない
クニミツって強いのか?
下段捌きの弱体化によって、リスクの減った10連による初心者狩りが横行するのは目に見えてるな。
ここでグダグダ文句言ってる奴は5のロケテで今のDRが出ててもどうせ文句言ってるだろ
737 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/07/10(火) 11:44:06 ID:81LEd5DaO
10連捌いたら浮かせれてもいいね
ドラゴンラッシュみたいなのは捌かないとだるい
ら抜き言葉うぜー
捌き弱体化は大いに賛成 生ロー読まれただけで3〜5割は痛すぎる
レイジあれでいいやん オーラとかドラゴンボールみたいだろ
>>740 捌いた技によって有利Fが変わる・・・だとちょっとダルいしマニアック過ぎるか。
起き蹴り捌いたら浮かせ技入ったらしいから 捌いた技によって有利フレ違うんじゃね?
>>735 捌きの性能とか関係なく10連で初心者狩れるだろ。
捌きはまったく関係ないよ。
745 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/07/10(火) 12:40:25 ID:56Nb2/GjO
捌いた技によって有利F変わる、とかだったらダルいよな… 5でもレイの背向け下段Pが捌くと-18だが、捌けばどちらにせよ浮かせられるからそこまで気にすることなかった。 大きくリターン変わるのはファランぐらいだな
連携に細かい下段持ってるキャラは有利なシステムだよな。リスクとリターンのバランス取るの難しそうだな。
>>744 でもより狩り易くなるのは事実、初級者同士でもダルい要素しかない。
新規が萎える要素は出来るだけ少なくして欲しいな、5.0ニーナみたいな萎えウンコキャラは要らない。
キングやマードックはしゃがみ投げしろってことだな
ユーチューブで鉄拳4を久々に見たけど アンジュレーションとキャラバランスはクソだが、 ゲームそのものの雰囲気はすげぇいいな。 ステージの雰囲気と音楽はマジで素晴らしいわ。 空中コンボがどうとか言われてるけど 俺にはあれくらいが丁度いい。 鉄拳6は期待しているし ロケテでの感触も良かった。 取り敢えず何が言いたいかと言うと、 アンジュレーションをなくした鉄拳4のステージや音楽も出せよニャームコ、と言う事だ。
クマとか悲惨だよなぁ、連携避けれないから上段一点で読んでバイオレンスか 下段捌くしかないのに、バイオレンス浮かないわ、捌き浮かないわ、もうナムコやりたい放題だなホントw
スタチューの過去音楽は燃える
なんかみんな歴代の鉄拳BGMの復活を望んでるけど、おまえらさ、 鉄拳2の教会(キング)ステージが挙がってないのは、なんでなんだぜ? デビルステージより神曲だろうがよ〜
752 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/07/10(火) 13:18:21 ID:SRConeMz0
鉄拳4のあの雰囲気は一作だけでやったから個性的で良かった
家庭用の鉄拳2EDの曲が一番神曲、意味分からんがw
えぇ〜(;´д`)
家庭用5のEDの音楽は納得いかん ピ〜〜〜ヒョロ〜〜ロ〜 ファッファッ ファッファファッファ ファッファ ファッファファッファ
シンプルすぎて寂しいよね リプレイとか流して欲しい
757 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/07/10(火) 14:08:39 ID:puqggwCy0
カポエラとテコンドーつかっているやつは友達にはなりたくありません
ロケテだからリプレイ無しでいろんな人に回したかったんじゃないの?
禿げ同。私の地元もカポエラ使ってるやつらキモ杉 あばば(;´д`)思い出したら吐気がしてきたよ…
カポは敵にすると厄介 マドクもダウンさせられたら終わる そんな弱いシャオ使いの俺は死んだほうがいいですかそうですか」
761 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/07/10(火) 14:32:40 ID:ojYeoErI0
鉄拳1の雪原のステージ知ってるやついる? あれ、かなり好きなんだがなあ
762 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/07/10(火) 15:45:21 ID:CHNBml1NO
南極みたいな場所で雪降ってるステージじゃなくて雪原? 雪原なら知らん
763 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/07/10(火) 15:48:00 ID:eaFj6rzf0
もっとロケテでのキャラ情報だしなさいよ
飛鳥がついにマンチラキャラになったよ
というかテコンドーとカポ使いに変なレッテル張りすんの止めろや。そんなワンパ止められない方も甘いんだって。
音楽は覚えてないけど鉄拳1の野球場のステージはすごい好きだった
2択で浮かしてがっつり持っていくキャラは嫌われやすいよね
二択ってジャンケン以下だよね
>>769 2択は成功率50%だけど、じゃんけんはアイコがあるから成功率三割三分三里なんだぜ
>>767 レイヴンのことですね。空前絶後にして唯一無二の超高性能ニ択キャラ。
特殊ステからのボディスラとディザスター&バズソーを見切ることは困難を極めます。
空中コンボがもたらす異常なまでの大ダメージについても知っての通り。
またブラインドゴーストの存在による驚異的な割り込みのプレッシャーも甚大無比で、
レイヴンと対峙する者は、常に「相手が消滅して割り込んでくるかもしれない」という、
重大なプレッシャーに晒され続けます。常時二択をかけている状態といっても過言ではありません。
そうだね、プロテインだね。
ぜひドラグノフをその調子でかいてもらいたい
(゚ε゚)ウ〜(゚д゚)パッパッ
>>771 文章作成力あるわぁ
就活無敵じゃね?
見習いたいorz
777 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/07/10(火) 17:25:59 ID:X0ULBVMhO
カポエラは嫌われてるよな 使ってるだけで冷たい空気流れる
他のキャラと違った対処求められるしな 負けても勝ってもしっくりこないことが多い
でもカポエラは要る
780 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/07/10(火) 17:39:47 ID:x1JDzC42O
4はステージ面に関していえば力入ってたというか凝っていたな アンジュなしで形もある程度すっきりした状態にするとなると、5みたいなのにしないと ダメなんだろうが
レイブンの人ktkr
4が一番ステージに力が入っていたのは間違いない 柱の影に隠れたりできるんだぜ だけど動き回れない調整のせいでまったく堪能できなかった。 5くらい自由に動き回れたら違っていたのかもな! だが自由に動き回れると、有利な地形から出てこないプレイが可能になるわけで、 こういった事情も4が異常に動けない理由のひとつだったんじゃねえのとか思ってる
4は狭すぎるステージ多い。 狭いことでコンボ・連携が続けられずストレスになる場面多かったな。
下段捌き弱体化したらカポエラまじうざくなるな トゥファオンとかガードしたら浮かせろよ
下段さばき弱体でもいいのでカポエラは ガードされたらスネークみたいに止まるようにしてほしい カポエラ使いもイライラするべきなんです
こう直接的に嫌な奴じゃないけど、ネチネチしてて嫌な奴が多い→カポエラテコンドー使い 暑苦しい→キングアマキン使い ドキュン→ノーカードポールマドクアンナ
リアルなストリートファイトみたいな感じはあったが やっぱりゲームとしては微妙ってことだなぁ・・・
ネチネチしないと勝てないんだって!カポエラは 自分もカポエラうぜーとか思ってたけど 使ってみてかぽえラーの苦労がわかった気がした。 三島系を上手く使うにはとにかく練習!て感じだけど カポエラは相手の意表をつくセンスが重要かも そういうのってただ練習すれば身につくわけじゃないし、とにかくツライ
6のロケテ終わって4の話題が出ていたとは。 家鉄で練習するときは絶対スタチューのステージ選んでたなー。 平八やポールの2Pはすげーかっこいいと思った。あとアロハ着てるスティーブも。 何でか鉄拳フォースばっかりやってたよ…4。
このままのシステムで移行すれば、カポエラはボロクソに叩かれそうな予感はするな
>>792 家鉄はゲーセンの友達と家で対戦することで、
家庭用の鉄拳をプレイすることじゃないよ。
6は削りキャラ終了、2択キャラ跋扈
まあ調整は6.1、6DR、TAG2で完成すればいいよね
カポエラで本当にヤバかったのは座り→横転→座りくらいじゃないか? 横転→座り後の硬直か、横転の距離を調整しないと捕まえきれない。 それ以外は、単に新技に慣れてないか、自キャラの性能変更に慣れてないかだけだと思う。 ただ、6から始めようとする人にとってはキツすぎるかもな。
座りにも上段当たるようにすればいいんじゃね?
カポエラ、新システムの後押しあってランクアップしそうだな。捌かれても安いからしゃがみ2択強化される。 トゥファオン奈落扱いしてくれないと困る。対の中段も浮かせられないキャラいるし。
座りを空中判定で拾えないキャラとか、痛い攻撃当てられないキャラにとっては、 カポエラ戦はマジできつい。 リスクとリターンが確実に釣り合ってない。
801 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/07/10(火) 20:21:59 ID:/x8nQ5N80
カポエラ対策、教えて下さい
>>798 逆の意味でステータスだなwwwwww
わらたww
つうかほんとレイブン使いの人狂喜乱舞してた。
強くなってるって。WKからの受身のような空蝉が良かったって。
他も弱体はDRからは変わってないって感じだと。
ステブはモーション変更が著しく、かっこよくはなったらしいw
112って、前は強制ガードだったっけ?とりあえず2はしゃがめる。しかしディレイの2でも11さえ入れば入るようだ。
ピーカブースタイルは正直未知だと。
シーホガード後硬直増えてるらしい。体感-15ほどに。
完全ジェッパには餌食。
ソニファン完全弱体。許容範囲か?しかしよりジェッパなどの餌食になりやすくなった。
その人もファランはやばいといっていた。あとブラも。
そこらへんは詳しく聞いてませんすみません。
俺は基本ステブ使いなので、スカイハイのクソあたり判定がどうなったか気になる…
>>801 下段捌く 飛んだらオトス 座り、逆立ちは確実にツブス 安易に手を出さない
シーホークは硬直増やさないでいいから距離縮めてくれ ソニックはスカ確メインと潰し込み用だからいいだろ
>>802 なんと、6ではレイヴン強化なのですか。
DRの調整によって、ようやくデビル仁などごく一部のキャラが
辛うじて太刀打ちできるかも知れないというレベルへと弱体化されていたのに、
ここで強化とは……また5の頃のレイヴン一強時代が再来するのでしょうか。
これ以上の闇雲な強化は、他キャラ使いの反感を煽ってしまいそうで心配です。
せめてコープスくらいは大幅に弱体化させるべきでしょう。あのリーチと破壊力は反則。
いわば胴抜きから空中コンボが始動できるようなものです。
レイヴン使いばかりがゲーセンにたむろすような事態だけは避けていただきたい。
はやくミゲル使いたいわ
レイヴンはジンパチの前に立った時に一番人間らしい反応してくれるからいいよな。
カポ 浮かせは別にいいので 回避系の動作を追加してほしい 逆立ち投げはジャンステに 逆立ちから即座りかしゃがみに移行できる ワンツー下段、追加 逆立ちからの技をもっとディレイかけられるようにしてほしい 頼みます!!ナムコさん!!!!!
レイヴンは鉄拳界の良心
踏まれまくりだしな
>>748 森のステージは4のとそっくりだと思うけど
で、今50円や100円2クレのところは6が稼動すると100円均一になるわけだが。 今みたいにやる? ペイするまで値段下げないだろうから、稼動直後どんなもんか20回ぐらい自キャラ触ったらそこで止めるだろうな。
100円2セットのころは死ぬほど金が飛んでったなぁ。。。 6が出たらしばらく出費が増えるな
あと100円化だけじゃなく100円2ラウンド制になるとこも増えるね^^ うんこ
先走って悪いんだが今回のロケテでランクはどれぐらい変動したのだろうか? 参考にDR ■闘劇魂ランク 【S+】平八、デビルジン 【S】ジュリア、カズヤ、スティーブ、フェン、レイ 【S−】ジャック5、ガンリュウ 【A+】キング、アンナ 【A】ロウ、ブライアン 【A−】ペク、マードック、エディ&クリスティ、リー、アスカ 【B+】リリ、ジン、シャオユウ 【B】レイヴン、ロジャーJr.、アーマーキング、ポール、ファラン 【B−】ヨシミツ、ニーナ、ドラグノフ、ワン、ブルース 【C】クマ&パンダ
今の時点でわかるのは、新技のコマンドも戦術も確立されていない、 今後調整されまくるであろう現状で、ランクつけしようとする奴が アフォだって事くらいだ。
ポールはある意味s−あってもおかしくない
総すかんワロスw
鉄拳6は自分のホームは50円ですよ! 今日店長に聞いてきたので間違いないと思います。 だから稼働初期から50円にするゲーセンもちらほらあるんではないでしょうか。
なんて太っ腹な店長なんだ
でも、ロケテのブライアンだったらDRのSと互角ぐらいに戦える気がする、 10フレパンチャーでも、かなり強いと思われるぜ そもそも、わからん殺しなくすなら、挑発の攻撃を特殊中段にしてくれよ なんでガード出来ないのか意味不明だよ
>>803 それで勝てるのは、投げ抜けがある程度できるからじゃないかなぁ。
投げが見えないと、たぶんその戦略では勝てないと思う。
まあ、投げ見えてても、少しでも固まると、バイシャからの攻めで削られるしなぁ・・・。
今回のロケテでキャラの強弱に一喜一憂してる奴はある意味幸せだな。
それだけ鉄拳がすきってことなんだろ
地元にゲーセンが一件もない…
君が店長になればいいじゃないか
地元のゲーセン 地下はパチンコ店 上はテコンドー道場と 在日臭がプンプンするんだよなぁ
830 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/07/10(火) 23:42:29 ID:aBiKcPpuO
ジローさんの言う通りだね
富竹さん?
833 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/07/10(火) 23:58:20 ID:zJUBVBpXO
>>818 また三宝龍の奴かよ。
ポールはもう開発に見放された放置キャラw
>>821 ごめん、どこ?
だいたいでいいので。近かったらイクw
835 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/07/11(水) 00:20:49 ID:W6/Qum0Z0
カポエイラ嫌われすぎだろw まぁどんだけ嫌われようと俺は使い続けるけどね。 実際んトコちゃんとわかってる人相手には全然座れないし逆立ちできない。 死ねる。 そこでいつもと違う変な動きして虚をついて崩して行くのがカポエイラ。 相手にうざいって思わせたら勝ち。
発想がnegativeだな。 相手が不快になったら勝ちだなんて。 どこぞの○○様みたいだぜ?
強くなった強くなったって喜んでる奴要るけど みんな同じくらいの性能の時に 1キャラだけ飛び出てると 昔のステブみたいに人が居ても 誰も乱入してくれないとかの現象になるぞ ましてネット対戦対応なら、顔合わせない分 ○○は来ないで下さいみたいな排他的なことできるし
ポールって3ではあり得ないお手軽強キャラだったよな。 ポンケンとステ落葉の二択なんて、今のデビルのよか酷いし。 まあ、当時は他のキャラも強かったけど、それでもお手軽だったし、 カクハンとかしっかりしてなかった奴も多かったから、そりゃあ強かったさ。 DRとかでは滅多に見なくなったね。 全体的にバランスが取れたら、つまらなくなったのかな。 霹靂とかもクソ技だしな。 一々めんどくさいんだよ。 簡単に強くて楽しい技出せた方が新規には楽しいのは自明なのにな。 敷居あげた割には、たいしたリターンもなく、出せてやっと普通キャラだし。 この辺が4の失敗を引きずってるんだよな。
>>837 ネット対戦なら、お互いにいくらでも相手を選べるから、
別にそんな頭弱い初心者とやる必要ないだろ。
間合いだと駆け引きとか、つまんないヲタの自己万がやりたいならバーチャやってろって話だ。 それで実際コケてるけど。 鉄拳はお馬鹿なキャラが、クソ技ぶっ放し合って、相手を吹っ飛ばすのが楽しいんだろうが。 あとスカして「馬鹿が!」って浮かすのが楽しいんだろ。 自分らしさを見失うんじゃないぜ。
ま、4の時は俺も結構擁護したけど、結局ロケテの時出てた、やってもっさりしてて、 つまんないって意見は、最後まで変わらなかったな。 なれればいいってもんじゃない。 レイジも、お互い体力無くなってきたら、そのあとは一瞬で終わっちゃいそうだし、 悪い意見出てる割に、好意的な意見が少なすぎ。 タッグはゲージが二本あったし、回復もしたからバランスよかったけど。 なんつーか、4のアンジュの評価と同じなんだよ。 今回のロケテは最終調整と言うより、大幅に変更したけどどう?って感じの 様子見だろうから、ちゃんと評価を反映させて欲しいよ。 極端な話、DRのグラフィックを綺麗にして、新キャラ追加して、 少しバランス崩して強い技いれたら、それだけで十分遊べるんだからさ。 面白い部分を壊す事もないと思う。
はいはいワンパンゴウショウハ
みんなDRが好きなんだね…
>相手が不快になったら勝ちだなんて。 勝負事の基本だな。 流石。
流石武術家。
>>839 一部の人間だけが○○お断りだったら
そんな奴無視してればいいけど
2chとかでその風潮が広まったら
あっという間にその風潮が全体の流になる可能性がある
それが心配
>>843 俺は2が好きだな。
上で出てたが、キング、カズヤ、デビルとかのステージと音楽、
登場の演出(顔のアップ)とか、凄くいいんだぜ?
平八の風神と奈落の二択とか鬼だしな。
BDもクソ強かったが、それ以上に攻撃力が無理だった。
まあ、凡人にはアレは無理だろうが、丸めすぎよりマシだ。
あと1はさすがに無理だけどな。
全キャラジャブが8フレで、一部キャラはジャブから即死だしな。
>>840 >間合いだと駆け引きとか、つまんないヲタの自己万がやりたいならバーチャやってろって話だ。
>あとスカして「馬鹿が!」って浮かすのが楽しいんだろ。
十分駆け引きしてますが?w
まあ今回のロケテは全体システムの受けがどうか探るためのものだろうな。細かい技とかの調整は後で出来るし。
レイジシステムの受けは火の手も合わせて悪いのは確かw
>>846 そういうのを杞憂って言うんだよ。
その手の頭弱い奴の意見を真に受けて作ったのが4とかだろ。
普通のプレーヤーはそんな事しない。
今だって強い奴で「下がる奴はチキン」とか「投げは汚い」とか言ってる奴いないだろ。
昔はそんな風潮あったけど、結局「負ける奴が弱い」で終わりになった。
なによりそんなカスとやっても、一方的な殺戮になって面白くないんで、
そんな風潮になっても問題ない。
>>848 お前が何分駆け引きしてるか何て知らねーよ
10歳の妹をTEKKEN7だ出るころまでには 闘劇に出せるぐらいの強さにさせる!
ロジャーがSランクになったっていう情報はないのか。 アニマルオタで動物が戦ってるからっていうバカな理由で鉄拳やってる俺からしたら 下のランクで蔑まれてるのが我慢ならん。 強キャラ厨と呼ばれようがかまわん。 ネタでロジャーやクマパン使って、負けて弱キャラだからとかほざく奴らが許せん。 勝てないのはおまえの動物への愛がないからだッ! SSSSランクの糞厨キャラにして負けた時に言い訳出来ない糞キャラにしろ!!
ロジャーは削除でいいだろ。 あの浮き方うざいし、なんであんなに浮くのか分からんし、 なんかジャブカウンターから減るし、アレガードしてもアレだし。 質感から言ってもアレックスのが可愛い。 あの子供の「俺可愛いでしょ」みたいのも鼻につくしな。 シックスセンスのガキみてーだぜ。
鉄拳6って本気でマズいんじゃないか? 次ので直ってなかったらもう駄目なんだろうな。9月のAMショーの前にもう一回くらいロケテやるかな?
856 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/07/11(水) 00:58:17 ID:JnM9JW6a0
今回がバージョンアルファのロケテで「こういう方向でどう?」って感じだとすると、 次はほぼ完成バージョンのバージョンβとかで、最終調整するだろうよ。 今回随分落ちてたみたいだし、まだすぐは出ないだろうし。
>>852 俺動物オタでは無いけど、めっちゃ惚れたwwww
>>853 >あの浮き方
どの浮き方だよwwwwwwwww
>なんかジャブカウンターから減るし、アレガードしてもアレだし。
ロケテでアニラ&くるパン削除されてましたが何か?
もうロジャーには発生5フレ中段確反無しでNHで浮く位の糞技つけてくれよ!
とりあえず袋からでたロジャーJr戦えば強そうだよな ゴンみたいなはんていで
>>859 やっぱアレはやばい技だって認識あったんだな。
「あの浮き方」は、こっちのBDに合わせて、くるくる前転しながら飛んでくる奴。
ノーマルヒットなのに、クルクル浮くからさ。
結構減るし。
>>861 アレがヤバかったのは5.1まで。
DRも最後のくるくるパンチガードしたらおまえさんの言うとおりアレだけど
今時誰もガードなんかしてくれない。
でもロジャー最強!!
>こっちのBDに合わせて、くるくる前転しながら飛んでくる奴 どんな技だよwwwwwwww BDにあわせなきゃならんの?
DRはあんまやってないから分からん。 そして寝る。
別にBDに合わせなくてもいいんだけど、BDの硬直中によく当たるからさ。 5.0のチョーピングみたいなもんだ。
ロジャーのSはない、同じ下位ランクのクマパンと比べると圧倒的に 『開発者の愛』と『みんなの関心』が足りない。 開発がどうにかしようと言うキャラは毎回弱体化でも強化でもされるが奴は殆ど放置状態。 今回のロケテでももともと弱キャラなのに、アニマルラッシュ削除+テイルガードされると死亡という 意味不明な調整受けてるのに殆ど話題に挙がらないしな。 まあロジャーが厨キャラになっても使い手増えないとは思うぞ
>>867 パッと見なぜかジャックも浮かんだぞ、ケツから太ももあたり
まークマパンも今回のロケテで更に弱体化してるんだけどなwwwww
>>643 snow castle
AMNESIA 草原のとこ
elegance〜 プール
はBGMもステージ自体もかっこよかった。
特にプールステージの配色はまさに神。
クマパン?あー確かに酷いねー 立ち上がりLP浮かないし、BD短いし、頼みの6LP10Fだし。 正直ファランやロウに固められたらどうすんのコレ?レベルだよなw ・・しかし何故か開発と使い手に愛を感じるんだよなぁw
え?スノーキャッスルって6でもあったのか?
876 :
妄想 :2007/07/11(水) 03:52:24 ID:eVlPstO20
レイジシステム 苦し紛れのライトゥーとかうざそうだな 体力もうちょいのときはぼったちして投げor削りで発動とかも狙えるのか?
877 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/07/11(水) 05:15:43 ID:Uu9kCTunO
レイジはたまに発動するくらい10ラウンドに1回位なら歓迎なんだが。鉄拳っぽい逆転がごくまれにあるみたいな。大会とかでも熱くなりそう。
たまになら手が燃えてもいいね。 毎回ピンチになると手が燃えるのはうざい
調整=弱体化 これにより爽快感やらしさがなくなり糞ゲーになる予感 最弱のクマパンまで弱体化させてどうするんだよ
引退すればいんじゃね?
鉄拳スレ434@鉄拳6コケた〜VFさん今がチャンスですよw
バーチャさんにやる気を感じません
鉄拳スレ434@飛鳥の教室失禁
シンプルにいこーぜ! 鉄拳スレ434@\(^o^)/
鉄拳スレ434@ザフィーナのおりものかけご飯
鉄拳スレ434@祝☆鉄拳アニメ化!
何年前の話だよw
>>838 3のパールは強かったが、みんなそれ以上にぶっ壊れてたからな。
てかお前散々書き込んでるが、DRやったことないとかw
ちなみに3のパール。 マサカリのダメージが32、しゃがみだと頭に当たるんで部位ダメ×1.4で44。 しゃがみの場合、12フレ有利でガード不可硬直だからハイキックが連続で、20+部位ダメで28。 計72。 しゃがみにマサカリ打ち当てただけで半分なんて素敵仕様。 これすら他キャラに比べれば、まだまともだったんだよな。
時代にあってるかも重要だな もしかしたら今調整した鉄拳4出せばフンアーハー
手が燃えると軟派っぽくて「鉄の拳」っていう感じないよね 大仁多のプロレスみたいな邪道っぽさが
つまり6はポール最強ってこと?
たしかに4時代のマードックのマウント攻防をやってみたい気もするな
あのアニメ古いの?
896 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/07/11(水) 10:01:54 ID:WSHkEqSDO
あの手が燃えるのはほんとやめてほしい。 滑稽すぎて萎えるわ。 体力ゲージ点滅ぐらいにしてくださいよ。
レイジだけど手に火がつくのはやめて全キャラ亀仙人みたいに急激にテラマッチョになればいいと思う。
レイジは服が破ければいいと思う
レイジは手の甲がぼんやりと青白く光ればいいさね
炎のみはないよな… せめて各キャラにあったエフェクトにしてほしい テケネットで買って変更出来るようにしてくれれば… オーラみたいな一方通行は勘弁
901 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/07/11(水) 11:20:15 ID:ves9s07MO
>>829 特定した。ちなみに道場主はファランの中の人だぜw
ナムコよ、悪い事は言わないから下段捌きの変更はやめとけ… 調整が難しくなるし、牽制下段やしゃがパンで連繋止めとかが増えて寒くなるだけだぜ 捌きの調整のために、全員ジャンステだの早い中段だの捌き専用技だの 統一をはかるのは無個性でつまらんし 10フレ統一はナムコの調整次第だな
レイジはカスタマイズできるに違いない! いくらなんでもあの火はねーよw
レイジで服がバリバリと裂ければいいと思うんだ 男女差別無く
レイジは穏やかな顔がいかつい顔になればいい
レイジは、 青マッパになるとか、ランジャガがマッスルスパークになるとか クマが野生を取り戻してまるかじりでフィニッシュヒムとか 演出強化でよろ
>>890 おもしろいね
そんなまとめサイトないの?
909 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/07/11(水) 12:37:10 ID:NwFvrHK8O
レイジになる時の「シュピーン」って音は気に入ったけど。
>>903 全く逆の考えなんだけど…
ちなみにDRで誰使ってた?自分はフェン、リリ
なるほど
今まで
>>911 みたいな事をやってるヤツは何がしたいのか分からなかったけど謎が解けた
100レス表示にすれば問題ねぇのに
もっさりがどうのこうのいってる奴。 BDの性能下げられると、負ける可能性が高くなるから ブーイング出してるだけだろw 初心者にはたいした問題は無い。5.0から始めた俺だが 5は、技がかっこいい、「爽快」でハマッた 山ステのカクカク面白いと思ったのは最初だけで やってる内に攻撃届かないわ、お前攻める気ないの?ってのが 多くて、逆に爽快感も糞もなかったわ 素人だったその時は、山ステなんかできないかったし 何よりも、ガードもさせられないってのが腹だたしかったよ 今となって無意識に山ステしるから困るがw
まあしかたないな、10F統一や捌き統一、BD弱体化は初心者の為だろーしな
この閑古鳥状態は、システムの目新しさが0だからだと思う 何?レイジのみってw 今だにDRに嵌ってる奴はシステムを変えて欲しくないだろうが その少数の為だけに、こんな保守的な事やってたら、本当に終わるぞ 新規は、ど派手な演出と豪快な減りと人が多ければ自ずと集まる 重要なのは、5.0、5.1、DRをやってた奴らをどうやって引き戻すか? ほとんど変わらないシステムに、そいつらは帰って来ないよ
TAGになるなら、そのままでもやめっていった人達は 普通に帰って来るだろうが 俺もかなりやってみたい
レイジで勝つと究極神拳か絶命勝利になればいいと思うよ
すまん、レイジって新キャラ?
>>917 このままじゃVF5の二の舞だな
キャベツの盛り上がりの無さは異常
黒騎士だよ
レイジの手ファイアエフェクト他のにならないかな キャラによってレイジエフェクト変えてほしい
わかった。レイジになったら顔が真っ赤になって青筋でて鼻血が出て涙目になるようにすればいいんだな?
926 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/07/11(水) 16:43:05 ID:Vs521Vk9O
ロケテ行ったもんだが そんな大袈裟なものでも無いしレイジ自体はかなり良いと思ったよ。最後まで気が抜けない感じが熱い。 ただあの手のエフェクトがダサいってだけ。
KO時って床割れしやすいんかな 動画見て思った 単に蓄積なのか ただKO時に床割れしやすくすると、フィニッシュが派手ですごくいい
ロケテいったニートども、レイジってなんだよ
930 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/07/11(水) 17:34:13 ID:NwFvrHK8O
おれは逆にレイジやりすぎだと思った。 かなり理不尽な減り方をした
4であったアリーナ再録してくれんかなぁ あのステージ好きなんだわ。観客のウジャウジャ感とか
932 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/07/11(水) 17:51:17 ID:Ofz6QglgO
リリの横移動性能はDRのままでしたか?
>>928 ロケテに行ってない(行けない)ニートで引きこもり、レイジは城戸レイジのこと。
新キャラだよ。
ペルソナ使う。普段は格闘。
空シャで床割れフィニッシュとかしたら勃起しそうだな
城戸礼二の手のエフェクトは、やり過ぎ
936 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/07/11(水) 18:03:46 ID:fu3xMSznO
新キャラ見た なんか風神雷神像や仁王みたいな鬼みたいな形相だった。 たぶん仁八じゃない。もしかしたら過去キャラかもだがDRからの新参なんでそのへんはちょっとわかりません
937 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/07/11(水) 18:10:17 ID:CGasalKMO
それはねーべ
ニューオーガか!? ちなみにあれなんですがソースは?
939 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/07/11(水) 18:19:07 ID:W612Pcm4O
尼禁のエルボードロップで下のステージとか行けんの?
>>936 豪鬼参戦キタ−−−(・∀・)−−−!!!
ゴウキは普通に使いたいなw 平八削除して性能平八のゴウキ欲しいw ナムコ、カプコンからゴウキ買ってこいw
俺はRミカ使いたいのだが異端か? レスラー体型の女性キャラが鉄拳には足りないと思うんだ
>>942 よろしければ私と女性格闘家のフトモモについて語らないか?
もう、なんでもパクれ!
>>943 多分、キャラスレでめぐり合うだろうからそのときにでも
>>レスラー体型の女性キャラ 過去にミシェールという女がいました
体系はちげえw
そういやリリとかりんって似てんな
鉄拳6てバーチャっぽくね?
バーチャと比較したがる携帯厨って同一人物か?
うむ。
ちょwおすすめちゃんねるに妊娠の総本山がw ネガティブなレス付けてんの妊娠かよw
弱豪昇竜拳(風ステ中RP)>竜巻斬空脚2発止め(9RKLK)>強豪昇竜拳(風ステ中LP)
RPRP6RKLP
壁際たたき付けから受け身確定しそうだな瞬獄殺
レイジとかいってただ体力減ったら攻撃力上がるだけだから地味なんだよな もっと大胆なシステムにしろよ たとえば体力ゲージのほかにレイジゲージってのを用意してさ 時間が経つか攻撃がガードされるかバクステされるかダメージ受けるかでゲージが増えて レイジボタンを押すとレイジゲージが溜まった分だけの時間レイジモードが発動して レイジ中は攻撃力が上がるほかにレイジ技ってのが使えるようになって レイジ技ってのは例えば風ステ中にいつRP押してもドリャが出たり 銃ぶっぱなしてみたり10連コンボが全段ヒットするようになったり そういうもっとゲームが変わるようなシステムにしろよ 俺きもいな
>>957 2chやってるやつは皆キモイと聞いたが…?
俺?当然キモいよ。
レイジのエフェクト、発動時をもうちょい派手にして 後は体力が光るだけでいいと思う
レイジはやってみてそんなに違和感はなかったがな。 そのかわり序盤がだるい。 コンボが確立されてちゃんと減るようになったら違うかもしれんが、 体力が増えてるのもあって序盤の削り合いの時間が長く感じた。 コンボ入れても3割減ればいいほうだったしな。 後半の緊迫感を出すために序盤がだるくなるのはナンセンスだし、 そこらへんをもうちょっとうまく調整してほしい。
>>960 ふざけんなよてめぇ!俺のほうがキモイっつーの!
彼女いない歴=実年齢なめんなよ!格が違うんだよ格が!
>>961 その辺は慣れじゃねーか
5.1→DRの時も「ダメージ減りすぎだろ」とか皆言ってたし。
見知らぬ女子高校生からキモッって言われる俺には勝てないだろ
レイジ状態になったら防御力もあがる仕様にしたらどうだ? 体力は据え置きで、コンボも減る(爽快感そのまま)が、止めは差しにくくなって 逆転されるかもという緊張感が出てくると思うんだが。
俺なんて道行く女に舌出しされ(ry
967 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/07/11(水) 21:02:37 ID:Dth+RY4bO
なんで1000超えてるんだ?
969 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/07/11(水) 21:18:59 ID:KLDO0Z3yO
巌竜はジュリア相手にレイジ発動しないとか 三島同士だとしやすいとか
それだとニーナアンナは戦う前からレイジ発動してそう
キャラ相性とかの問題になっちゃうからそーゆーのは勘弁だぜ
ジャックっておこんの?
もしかしたら一番空気読めてないキャラは三島一族か? と、奈落最風キエンの3択ぶっぱと対戦してふと感じてしまった
たしかにレイジは演出変更、技性能変更ぐらいして欲しいね
>>968 右上のキャラ見ても誰か分からなかったが、リリだったのかw
ルパン3世出んの?
977 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/07/11(水) 23:14:26 ID:NOSkFyoZ0
最後の新キャラはゴンだってよww クニミツざまぁwwwwwwwww
なんかもうテンション上がらないから次スレのことはどうでもいいや。
リリの絵なのか? 俺のほうがうまくかけそうな気がする… 本気で絵が苦手な人が書いたのか?
レイジで攻撃力よりも防御上げて欲しかったな
レイジしたら荒木が描いたキャラ絵でカットインそしてキャンセル可能でオラオラですかyesyesyes!
キャラ決定時後に攻撃力か防御力どちらを上げるか選択できるとかね。 まあそれはそれでどこかのパクりだが
デビ仁最終形態だってよ
さっきは1010までレスついてたのにログぶっ壊れたか?
エンジェルカズヤって俺は聞いたよ
>>983 そういうモードセレクトとかやった時点で今やってる人の半分以上は辞めると思う。
鉄拳はシンプルなルール設定が評価されているのは間違いないから。
そういえば、しゃがみからの手前移動って6で出来る?
その程度で半数辞めるなら レイジも結構重傷っすね^^;
う
ksk
994 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/07/12(木) 01:39:49 ID:6xKG9XFK0
ksk
KSKすらしないとは、このスレオワタ
ksk
妊娠うぜー
998 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/07/12(木) 02:15:15 ID:6xKG9XFK0
ksk
sasasasasas
にふ
1001 :
1001 :
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