KOF MAXIMUM IMPACT REGULATION "A"-9th
■先行稼動店舗は?
・a-cho[大阪] 7月7日入荷
・AMUSEMENTACE津田沼[千葉] 7月7日入荷
・INTER PARK +1[栃木]7月7日入荷
・秋葉原 HEY7月7日入荷 (6台稼動との情報あり)
・高槻・ゲームプラザOKA3
など。もっと多いはずですが現在(7日午前までに判明は上記店舗までです)
■PS2版の発売日はいつ?
『KOF マキシマム インパクト レギュレーション“A”』
・メーカー:SNKプレイモア
・対応機種:PS2
・ジャンル:FTG
・発売日:2007年7月26日
・価格:5,040円(税込)
ttp://segadirect.jp/Catalog/ProductDetail.aspx?SKU=0101012-01832
乙
埼玉の情報求む。
気になって仕事進まない、、、
先行してるところあるかな、、
>1
ご乙うぃ!タイガーバズーカーじゃあ
大阪アビオン入荷済み
やってきたよ、ロックのW烈風改は必殺技キャンセル可能時間が一瞬しかなくなってた、それでロケテで勘違いした人がいたんだと思う。
他にもなんかわかったらまた書くわ。
頼む。プレイできる環境にいる人は、
どうかアッシュのサンキュロ・フラテルニーテと、
派生技エスプワールを動画に収めてUPしてくれぇ!
これが気になってもう寝れないんだ。
ちなみにHEYは対戦台3つの他にCPU台も1つある。
CPU台はビューリックス。何故か隣が仁義ストームw
>>12 一人じゃ無理だ。諦めてくれw
>>13 ならせめて詳細を。
エスプワールは炎が出る、という報告があったが、
それだけじゃワカラン!
前スレでID:M7OOSGF6Oのメルブラ厨の相手した奴出てこいや!
>>15 Lv3サンキュロ>エスプワールを一応出してきました。
サンキュロはLv3ってこともあって発生の時の炎は馬鹿でかかったです。
持続も最も長いようでしたがサンキュロ中のコンボはできないので
発動しただけで適当にアドリブしてました。
その後エスプワールをやってみましたが、発動時のエフェクトよりも大きめの
炎をまといながら「エンドローーーーール!!」って叫びました。
雰囲気でいえば舞の陽炎の舞に近いですが、炎はもっと大きく激しく舞い上がっている
感じでした。
出すのに必死だったので相手には当たってないですが
ものすごく減るとか、多段するとかになってくれないかなぁ・・と思うくらい
でかかったです。
>>17 おおおありがとう!
発生はどうでした?
早けりゃコンボの締め用、遅けりゃ死に技ですね・・・・・・・・・・・。
>>18 発生はかなり早かったです。
コマンド入力した瞬間にどかーーん!って感じです。
見た感じだけなので推測になりますが浮かせてる相手に追撃って感じで
出せば確実にあたりそうですし、相手の飛び込みにあわせて見てから楽勝で
間に合いそうなくらいの発生でした。
コンボの締め用にもなりそうです。かなりレベル3の効果時間が長く感じられたので
あの時間中を拘束することができたら相当減りそうでしたよ。
>>19 ありがとう。
アッシュを最後に持ってきてゲージフルなら、
SA→ジェルミ→フラテルニーテ→お手玉→エスプワール
でほぼシボンかな。
お手玉時間長すぎると、台蹴りされそうで怖いが。
21 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/07(土) 17:33:00 ID:y5c5nhygO
なんで過疎ってるの?
京橋シャトー、阿倍野ACEは13日って書いてあるので
通常販売のタイミングか・・・。
モンテもボードに13日って書いてあったし自分の地元の大阪では
ほとんどのゲーセンに普通に入るっぽいです。
少なくともバトルファンタジアよりは相当多くの店で稼動するような雰囲気。
24 :
石:2007/07/07(土) 17:40:15 ID:LH/EyrIgO
>>21 みんながみんな地元のゲーセンに導入されてると……………思うな!!
そんな訳で今日やっと初プレイでしたよ。
シャオロンってお手軽強キャラだろこれ…
溝口のLv3超必殺技の新世界もためしてみました。
気がついた部分を箇条書きにしておきます。
・発動時のエフェクトに判定あり
・発生かなり早い
・発動のエフェクトに当たると相手浮く>追撃可能
・スパキャンで発動できた
・発動で鉢巻が取れる。取れてる間中が効果時間という認識
・ガードができない
・攻撃力めちゃくちゃアップ
・(推測だけど)ガードけずり値が大幅アップ・・・に見えた
・効果時間が切れると「はちまき!はちまき!」とあたふたしながら鉢巻を締めなおす
・鉢巻を締めなおしている間は無防備
・発動中は元祖通天砕がでる
・元祖通天砕は普通の通天砕とカメラアングルが違うかった。
・なんと、新世界の効果時間中、元祖通天砕く打ちたい放題だった。
以上っす!
シャオロンは今でも強いって言われてるのに、まだまだ伸びそうなのが怖いね
>>26 >>「はちまき!はちまき!」
www
28 :
石:2007/07/07(土) 17:47:58 ID:LH/EyrIgO
つ既出だろうが、CPU弱いまんまだったな。
ボス出ないし。条件満たせば出てくんのか?
やってきたお
アッシュいい感じで感動した、アッシュかこいいよアッシュ
みんなおっかなびっくりながらも乱入してるね。
ギャラリーも多いけど対戦も回ってる。
初日だからかさばきを使う人はあまりいない感じ。
いくつかSAわかったから後で書くよ。
こっちにはまだ上陸して無いん
早くやりたいだす
32 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/07(土) 18:08:53 ID:A8PNQwdgO
エスプワールは三ヒットして生で五割減るよ〜
>>32 まあサンキュロ発動で生ヒットってことはなかなか無いからな〜。
どれだけ補正が掛かるのか気になる。
強すぎても使い辛くて困るし。
CPUのラストはやっぱりボスチームなのか?
知り合いがまだゲーセンでがんばってるので
レポート頼みました。
エスプワールは多段はしません。ダメージはそこそことのことです。
よってアゲてまで書いてくれた
>>32はガセ確定です。
>>35 悪いが俺が見たのも
>>32のような感じだったぞ
当たる状況にもいろいろあるんだし、数回みた程度でガセ確定といいきるのはいかがなものか
>>36 申し訳ない。調べてる友人が何度当てても多段にはならなかったと
聞いたので過剰反応してしまいました。
シャオロンは初心者や慣れてない相手に猛威を振るいそう
それなりにリーチがあるのに、あのスピードで攻撃を振られたら中下段SAだけで相当勝てそう。
攻撃の早いルイーゼって印象を受けたっス。
LV2サンキュロ中はどこキャンできるみたいだが、LV3サンキュロ中もできる?
大阪アビオンは慣れてる人がいて
ガード割り込み捌きとかバンバンきめてました
俺当然フルボッコw
新しい要素は見つかりませんでした
申し訳ないorz
溝口新世界かっこよすぎw
セ、セスは、セスは強いの!?
ガード中に捌けなくなったんだっけ?
キャラセレでランダムで選んだ場合どうなるのかレポきぼん。
毎回キャラ変わるの?それとも最初に決まったキャラで固定?
勿論毎回変わるよ
コピペげ
>>43 じゃあ強ニヴォ強ジェルミループからサンキュロ中のLV3超必とかできそうだね
なんかサンキュロ関係がやばそうな気がするんだよな・・・・・・。
サンキュロリベルテお手玉×5とか。
昼からメシ食わずにやってて疲れた。帰ろうw
ちなみにサンキュロ追加超必、根元当てたら3ヒットしたよ。
コンボに組み込まずに生当てで4割持ってったw
>>49 なるほど、根元であてると多段するんですね。
明日また行くと思うのでやってみます!
情報サンクス
今日見つけた新キャラのSA
アッシュ
4入れたままC・D・C・D(続きありそう)
4D・D(まとめサイトの4DBは間違いっぽ)
6B・D
溝口
2C・2C・6C(最後は立ちをつかむ打撃)
4C・D・D・6C(最後は立ちをつかむ打撃)
4B始動のSAはない(立ちBと変わらない)
C・C・C・A(最後にたこ焼きを食う)
なんというかMIAの後鉄拳のロケテも見てきたんだけど
鉄拳スレが今日200しかレス(ロケテ報告)ついてない・・・。
そんな時代になって行っちゃてるんだなーって気がします。
ここが過疎ってるって煽る人いるけど、ゲーセンはそこそこ賑わってたし
見るけど書かないって人が多くなってるのかなぁ・・。
アッシュ大人気だな。
自分の周りじゃ2003時から人気ないんだけど。
ナヨ、キモイとか言われまくっているんだが。
主人公として認めてもらえてないし。
自分は、MIの主人公達の方が・・・
まだ出回ってないのが普通みたいな状況ですが、
旧キャラのレポートもお願いします。
誰かMI2のSA見られる人、マキシマに66A・CってSAがあるか調べてもらえないかな。
記憶にない技が出たような…
素朴な質問。
アッシュのB・B・D・D→強ジェルミみたいなコンボって、
タメはどうやるんでしょう?
タメる為に4入れると、別のSAに派生したりしないのでしょうか?
>>54 SA04に66A>Aはありますけど66A>Cは無いですので
今回の新しいSAかもしれないですね。
鉄拳スレは1日1スレ消費してるよ。
しかし、ここは過疎りすぎだなww
>>55 SAの中には「レバーが必須なもの」と「どこにレバーが入っててもOK」ってのがある。
アッシュのBBDDだったら最初のBをニュートラルで出せば、あとはレバー後ろに入れててもOK。
>>55 自分がやってるときには自然にできてましたよ。
溜めもそんなに長くはないようでしたし、すぐ溜めに入るようこころがけたら
問題なさそうです。
ただ、途中に溜めの開放を促す方向を入れないといけないSAがあるならば
やはり溜めは作れない様な気がするのですが、今のところ途中で4とかが
入るのは判明してないっぽいですね。
>>56 サンクス。
じゃあ新SAで間違いないね>66AC
2段目は両手を組んでの浮かせアッパーだった。
MI2と同じで社員が自演しているだけだね>MIA
つか、前作も3万本のクソゲかwww
今日は何回か一人用(COM戦)もやったんだけど
基本がタイムアタックだから乱入とか無いんじゃないかな?と思った。
もしキャラ乱入してきたり、隠しボスが居たりしてラウンドが加算されたら
タイム自体が伸びるしタイムを出す弊害になりそう・・・。
デューク、ジヴァ−トマ、ギースのチームを撃破するとクリアでしたが
すぐにスタッフロールが流れてたので何かある気配は感じませんでした。
でもなんか出てきてほしいなぁ・・ってくらいあっさりしてました。
ストーリーが無いって公式で書いてるので何となく納得はしちゃいましたが・・。
SAと捌き残したら絶対流行らんつったろ。
まあ、ザマアミロでした
赤字オメデト〜ゴザイマ〜ス
さよなら〜。
ストーリーがないってことは、「ビリー!モウヨッセ!」も見れないのか・・。
戦闘前会話はあるようだけど
ストーリーなしで、グラフィックは10年前のレベル。
キャラはコピペばかりw
鉄拳6見てきたが、MIとは比べ物にならないくらい綺麗だった。
しかし、なぜ新キャラの溝口まで10年前のレベル程度のモデリングなんだろww
つか、ミニョンってキャラが「目立ってる?」とか言ってたが
まじクソキャラだね。芋屋のキャラセンスは業界一酷い。
ホント、糞スタッフしか残ってないみたいだね。
下種で糞な会社だ。
あと既存キャラで気付いた点いくつか
クーラ
632146Cは2D版のC投げっぽいやつ。氷浸けにするアレ。
立ちのけぞりをつかめる気配がなかったから、間合いが極端に狭いか庵の屑風と
同じ性能なのかのどっちかかな。
割と減った気がする。
22Pの雪だるまでデカいのが出るのはランダムかも。
何度も連続で出してたらたまに出た。
ジヴァートマ
3Dは受け身不可だった。
ゴキ中646Cは倒れてる相手に当てると打ち上げ演出にならない。
打ち上げ後のダウンは受け身不可っぽくて、ダッシュからの立ちDはかなり余裕で入った。
行った人に質問。ゲーセンのインストは新必殺技技や新SAが優先して書いてあった?
>>70 そうだといいなと思ったけどそうでもなかったw
CPU戦してたけど、誰も乱入してこなかった。
>>70 うろ覚えで申し訳ないんだけどインストに載ってたのは
必殺技3つと超必殺技1つとSAが3つくらいだったと思う。
超必殺技はレベル1が基本でSAは新しいのもそうでないのもまざってた。
どっちかっていうとSAはつかいやすいのを抜粋で・・って感じに見えましたよ。
初プレイだったけど、フィオで銃撃って
相手が近寄ってくるとバックジャンプして
グレネード撃っていれば8連勝した。
やっててつまらんかったが、相手は負けたのだから
もっと、つまらんかっただろうな。
結局ラスボスはチームだったのかよ。残念。
ガロウや初代サムライ、KOF95の頃のSNKが好きだったけど
MIAはまるで韓国産のエロゲみたいな劣悪っぷりですね。
>>71、
>>73 サンクス。万人向けって感じなのかな。SAが使いやすいものってのは有り難いかな。
まあ2Dの時からインストは一人当たりのスペースが少なくてあまり当てにならなかったがw
ここは単発IDの多いスレですね
格闘大会で銃撃って、グレネード投げてもOKなんて
まるで成長していない>ファル豚
世界観も糞もないねw
一応今、高槻のOKA3でプレイ。
庵・ソワレ・溝口でやって対戦で三連勝した。
なかなかこれ面白いんじゃね?
すぐ飽きそう。
気に入った人だけやってればいいと思うので
飽きた人は消えてもらうのが良さそうですね。
とりあえず明日も友達引き連れて対戦してきます。
今日はアッシュと溝口を中心にいろいろやってみたけど
明日はシャオロン、マリーをやるつもりです。
ヒルズもアビオンも人いねえ
アビオンは新規でヒルズはBFと入れ替えっぽい
問題はヒルズはBFの位置そのまま
つまりロケテと同じで地下に設置されてる
唯でさえ人居ないのに嫌がらせですか!
まぁ、アンチっぽい書き込みの過半数はいつもの人だと思うけどねw
俺はMI2好きなのでMIAもとことんやり込むつもり。
問題は地元に入りそうにないことか。家庭用も出るからいいけど
グラが酷くて新商品に見えないのじゃない?ww
>>84 稼働情報やら「はちまき、はちまき」レポやら今日は本当に乙。
もし仲間内にクラーク使うマゾの方がいたら投げの性能を調べて欲しいw
>>86 ちなみにどのあたりの地区ですか?
昨日結構全国的に探してみてたのでもし情報りそうだったら書きますよ。
>>84 クラークは友達が使ってたので先ほど電話で詳細聞きました。
マウントのAQは改善されてたみたいです。
新SAは発見できず。
MAXウルトラアルゼンチンはしゃがみ状態の相手を吸えたそうです。
>>90 おお、わざわざ聞いてくれてありがとう。MAX版UAB強化はかなり嬉しい変更点だ。
とにかくレスサンクス!楽しくなってきたw
風の精霊最強
キム使った人居る?
超必は何か追加されてない?
ハイエナがカーネフェルの真髄を使ってるのにはビビッたwwwww
つか、人付いて無いよママン
96 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/07(土) 23:20:45 ID:dVvUBdni0
しゃがみD って受身取れるようになった?
CPUに受身取られて、コンボにいけないんだけど・・・
>>96 基本的に受身が取れるようになったっぽ。
SA中の足払いも受身可能になってるのが結構あるね。
でも中にはジヴァみたいに特殊技として受身不可の足払いが
追加されてるキャラもいるよ。
業務用があんまりだから
家庭用も売れなさそう。
ネット対戦が出来るから売れる……とも限らないか
体験会だと重かったって聞いて様子見の人とかも結構いそうだな
101 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/07(土) 23:52:19 ID:vafacUyU0
埼玉か池袋あたりに稼動してるところないですかねぇ〜?
6月は毎週東京まで行って電車代で財布の中がからっぽ…
102 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/07(土) 23:57:05 ID:AD1SYBFg0
単発ID毎日毎日ご苦労さん。
煽るだけが人生か。
小林製薬の糸ようじ
基盤自体売れてないみたいだね。
キムいらないからジョン・フーンが欲しかったw
早くプレイしたいな。
市内まで出ないとゲーセンの無い田舎&当分忙しいから家庭用待ちだがなー。
ネット対戦自体がラグでゲームにならないみたいだし
家庭用は前作の1万5千本くらいじゃね?
その市内にもBFみたいに出回らない可能性が高い。
しかしまとめの人は愛を感じるな
姿勢が変わらんからMI2の頃からブックマークしてるぜ
そりゃ、社員だから愛はあるわなw
昨日、プレイしたが家庭用を買うほどのものでもなかった。
対戦ツールとして糞杉だろ。
もう先行稼動してたのか
今月末までプレイできない俺には関係ないけどな
今日行ってないから稼動確認して無いけど湘南台のアブレイズが7日入荷の告知ポスター貼ってた
>>108 さんきう。
まあダメな部分も含めて好きなゲームだからね。
別にこのシリーズがメジャータイトルになれなくてもいいと
思ってるから気楽なもんだよw
ちなみに例のごとく家庭用が出て情報がひと通り出揃ったら
更新止まると思う。
今回は基本コンボ動画くらいは載せようかな、ってくらい。
単発IDご苦労様です
ま、こんなアホが沸くくらい注目されてるゲームだということで。
SAと捌きはこのゲームの持ち味だとして見ればいいんじゃないかなぁと思うんだけど
だめなんだろうか
駄目も糞も正式稼動してねぇ
しかし絵がしょぼいのは事実www
流行らせたいなら、家庭用でならした人間が積極的に出向いて行かなければならんだろ
さばきとか多様なSA使いこなして、ゴリ押し作業ゲーの印象を払拭してこい。
ID変えてご苦労さんです^^
このゲームやりに行ったら、家庭用もってる奴っぽいのが問答無用な勢いで88連勝してた。
筐体の周りは殺伐としてたので、それを見かねた店長がそいつに「空気読んでください」
と注意したが、そいつはシカトして99連勝までした。
すると店長がそいつに席を立たせて出禁宣告。そいつは渋々ゲーセンから立ち去った。完
そいつって・・・もしやw
川崎のシルクハットでも先行稼動してた
書き込み無いっぽいから報告
SA→強ジェルミ→テルミ→追いかけジェルミの追いかけジェルミがあたらん
タメキャラはむずいな
先行稼動店舗を暫定的にまとめてみたんだけど
台数や1プレイいくらか、とかわかったら補足よろしく。
地名や店名に間違いがあったらそれも訂正してもらえると
ありがたい。
・7日時点で稼動している店舗
a-cho(京都)
高槻ゲームプラザOKA3(大阪)
アビオン(大阪)
難波ヒルズ(大阪)
津田沼エース(千葉)
INTER PARK +1(栃木)
シルクハット京急川崎(神奈川)
秋葉原HEY(東京) 対戦台3セット、CPU台1台 1プレイ100円
秋葉原クラブセガ(東京) 対戦台2セット 1プレイ100円
・8日稼動予定らしい店舗
秋葉原トライタワー(東京)
シルクハット京急川崎補足
対戦台1セット、1プレイ100円
MIAの代わりにバトルファンタジアが消えましたorz
バトルファンタジアやってた人にとってはある日突然違うゲームになっていて
撤去されたらキレそうになるだろうけど、これは筐体とか店の事情だと思って
涙を拭いてほしい。MIAだって店によっては撤去して次のタイトー基盤の
ゲームを入れなきゃいけないんだからさ・・・。
ゲーセンも高い金出して入荷してるだろうけどスペースとコスト的な問題が
あるとこだと採算取れてるのかな。MIAはそれなりにインカムあればいいね
家庭用からやってたけどアーケードになってからやりにくくなった
東邪、西毒、南帝、北丐、って意味があったんだねww
前から指摘あったじゃん。
海外はブーイングでてるし。
大阪の難波ヒルズでやってきた
このシリーズ初プレイながらやってみたけど
他の人がプレイしてるの見てたらスピード感無くて微妙そうだったけど
いざ自分がやってみると
結構連続で技はいるし、爽快感あるね
結局乱入で負けたけど面白かったわ
スピード感はあるかと、、、飛び込みからのラッシュ強いのもいるし。
初プレイだとやっぱSA覚えないときついね。
SA知らないと連続技出来ないわ、相手の攻撃ガード出来ないわで大変ですからね…
SA覚えると駆け引きぐっと上がって読みあい出来るし楽しいですよ。
初見でガード無理だろっていう連携も結構あるんで覚えるの大変ですから・・・
クラークだって投げがしゃがみに入らない入らないっていうけど、SAで立ちガードを意識させるものが
いくつかあるから、それを利用すれば全然超必狙えるんですがね・・・・
ていうかね、芋もSA表ゲーセンに置けよって感じです。新規でネット環境のないプレイヤーは
ほんと何も出来ないかと。このゲーム攻め側はちゃんとSA覚えてN択かけてかないと
きついです。上下揺さぶり出来ない人相手じゃ負けないですよ。家庭用やってる人なら。
下段も2Dの受身出来るようになって下段コンボも減ってるし、初心者相手なら
立ちガード中心で無理矢理BC捌きで割り込んでやれば、適当にやってても勝てます。
捌きも狙いどころがあるので、わざとワンパターンで攻めてここで捌き入れそうだなってところで
攻撃止めて捌きスカしたところで反撃入れたりとか、読みあいも楽しいですよ。
最近の鉄拳とかコンボ表置いてたっけ?
スピード感っていうか、ペチペチして重みがない。
エフェクトが派手で一見気持良く思えるが慣れてくると
格闘している気になれない。
あぁスピード感はあった
他の人がやってるのは通常のKOFと同じ感覚でやってたからかな
なんか単発の技が多くて
全然連続技とかやってなくてさ、それで見てたらスピード感が感じられなかった
でも、いざ自分がやってみると
動画とかみて、連続で攻撃がはいるゲームだって事がわかってる分
気持ちいいくらいスピード感はあったわ
XIのペチペチ感に比べりゃだいぶマシだと思うが。
俺の場合、2Dはペチペチでもいいが、3Dの場合
ペチペチは寒すぎると思うね。
MIはモーションが糞&ペチペチ合戦でなんかもう萎える。
モーションの補完とかブレンドが糞なのか
モーションそのものが糞なのか何かショボい。
稼動序盤はモウヨッセテリーでしのげるかな…
つか、その内出てきそうなシャオロン使いが怖え〜w
鉄拳6見てきたら、背中の筋肉の組織までモデリングしてあったが
MIAは背中の筋肉の付き方からしておかしい。
誰か絵心ある奴いないのかwwww
>2Dはペチペチでもいいが、3Dの場合ペチペチは寒すぎると思うね
「2Dならペチペチでも良い」となぜ思うのか理解に苦しむな。
と思ったけどいつもの人だから相手するのも無意味かw
モーションはスト2EXの方がマシ。
あまりのグラフィックの古臭さに嫌悪感さえ感じる。
もう一週間近くになるし
こりゃそろそろ通報だな。
なんか朝っぱらからうるせえ連中が多いな。
昨日、プレイしたが家庭用を買うほどのものでもなかった。
対戦ツールとして糞杉だろ。
鉄拳とかバーチャに比べると
何もかもがウンコ以下だな。>MIA
つか、スト2EXやジャスティスにも及んでいない。
日曜の朝方にいきなり単発IDで密集して似たような書き込み連発なら
察して下さいって言ってるようなモンだから。
悪いけどバレバレ。
シャオロン見たけどキモ杉www
ファル豚死んで来い!
鉄拳ロケは遊ぶのに1時間以上待ち。
MIAは既に人がイネーよぉ!!
そこまでアンチ達を駆り立てる要因は何なの?
MI2やった事あるけどこの叩き方は異常だよね。
気にすんなって
ランブルフィッシュスレでも似たような人いたし
正直、大手と芋屋を比べたらかわいそうな気がす
会社力の時点でまったく規模が違うんだから
寧ろ一度潰れた会社が続編出せている事は賞賛に値すると思うよ
少なくともファンはいるわけで、これからも頑張って欲しいな
>>131 アルカの技表をコピペして置いてあるお店とかはよく見るね。SA表は確かにほすぃ・・・
昨日、京都で23連勝してやった!
それはすごいな
俺なんてみんながかったり負けたりしてる中で
1日張り付いて63連敗したぞ。
3D初めてだし…
>>157 気合いだけなら誰にも負けてないじゃないか。頑張れ!
このシリーズまだやった事無いけどさばきってシステム面白そうだね。
3rdのブロッキングみたいな感覚かな?
全然ちげーよ
>>159 さばかれた側にも選択肢がある=さばいた後の確定がない
って意味だとキャリバーのガードインパクトが近い。
あとブロッキングと違う点はさばきのモーションが出る点と、
空中でさばきを出せない点。
狙いどころはブロッキングと似たような感じ。
連携に割り込む場合が赤ブロにちょっと近いかなと思うけど
そこまでタイミングはシビアじゃない。
>>159 他のゲームで一番近いのは多分ソウルキャリバーのガードインパクト
んじゃ今日もやりに行きますかね。
報告の少ないテリーあたりを触ってみようかな。
>>160-162 ありがとうm(__)m
>>161 詳しい解説ありがとうm(__)m
奥が深そうなのでシステム面をじっくり勉強してきます。
今からheyにでも行ってみます。
人いなかったらやだなぁ、、、
166 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/08(日) 11:12:08 ID:vjms4dDqO
全くスレのびてないな
大阪店舗の詳細を付け加えておきます。
・7日時点で稼動している店舗
a-cho(京都) 対戦台1セット
高槻ゲームプラザOKA3(大阪) 対戦台1セット 1プレイ50円
アビオン(大阪) 対戦台1セット
難波ヒルズ(大阪) 対戦台1セット
津田沼エース(千葉)
INTER PARK +1(栃木)
シルクハット京急川崎(神奈川)
秋葉原HEY(東京) 対戦台3セット、CPU台1台 1プレイ100円
秋葉原クラブセガ(東京) 対戦台2セット 1プレイ100円
・8日稼動予定らしい店舗
秋葉原トライタワー(東京)
したらばもホコリかぶってるし・・・・・・・・・・。
期待してるんだが、やっぱり駄目なのか?
盛り上げたくてもプレイできねーんだよ
先行稼動の情報がないかネットを廻ってるんですが
宮城の方のブログで「ナムコに入ってた」というのを見かけました。
検索する限り、宮城にあるナムコ(プラボ、プリッズなど)は数軒あり
個別のサイトでは告知などは見かけなかったのですが
どなたか宮城の方でご存知の方いましたら書き込みよろしくです。
自分は今日も大阪の店を廻ってきます。
ヒルズ、アビオンに行きます。
171 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/08(日) 11:36:36 ID:eJJFxXt30
63連敗って、よくそれだけ一人で負けたなw
つか、それだけ独り占め出来たというのは
他に客がいなかったってことかwwwwww
連敗は相手居ないと出来ないだろ…頭大丈夫?
クマのAA探してたのに・・・
175 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/08(日) 12:00:36 ID:eJJFxXt30
だから、片方の台は同じ相手だろうし、63連敗中は一人が独占状態って
稼動開始早々なのに、他に客はついていないのかwwwwwwwwwww
過疎り杉だぜwwwww
この鉄糞オタ、頭弱いな〜w
さて今からHey行ってくるぜ
きっとフルボッコにされるだろうけどw
先行稼働で入荷店舗発表なし、インスト以外技表無し。
おまけに初心者がMI2経験者に対して
事故勝ちすら期待出来ないとなれば
過疎るのもしょうがないんじゃね?
家庭用ありきの前提がないとまともにプレイ出来ない時点で
敷居は高すぎると思うし、先行ならこんなもんでしょ。
初心者が経験者(中級者以上)に事故勝ちできるようなゲーム性では
長い目で見て良いゲームなわけないような気がします。
また、事故勝ちを期待してプレイする初心者もどうかなぁと思いますけど・・。
知識や経験値を蓄えれば蓄えるほど強くなれるってゲームのほうが
向上心もわくでしょうし、やる気のある初心者には実力の階段も見えやすいんだと思います。
事故勝ちできるゲームだと初心者にとっては上級者(経験者)も初心者も
区別がなくなるような気がします。
「これやってりゃ、やりこんでる奴にもたまに勝てるぜ?」みたいな
結論は初心者には逆に興醒めにならないかなぁ・・と
たしかに今は情報が少ないし、MI2の経験者がぐんと先に行ってるのは現実。
自分もMI2やってましたから昨日はさばきはおろか、受身もしないプレイヤーには
簡単に勝てました。
しかし本格稼動してそれなりに場が熟してくると結構楽しいゲームになるという
予感はします。
自分も好きな部分だけでなく、不満な部分もありますが
今はまだこのゲームの全貌が見えているわけでもないので
研究してみて、その結果で最終おもしろいかおもしろくないかは
見ていきたいと思ってます。
だーかーらーあれほど口をすっぱくKOFプレイヤーを呼び込めるように
SAと捌きを外すかマイルドにしろと言ったのに
んなゲームイラネ
インストにはSA載っけてないんだろ?拙くないか?
旧KOFプレイヤーなんか来なくていいよ
あいつら散々文句言ってゲームと関係ないことでプレイヤー叩いて、結局やめるだけだもん
栃木の友人がプレイしに行くらしいので、台数等分かったら書き込むよ。
俺もバイトさえなければ…(´;ω;`)
>>184 俺はおまえみたいな偏屈マニアのがいらん
こんなゴミゲー信者、どうせロケテで初心者狩りしたら
後はまともに対戦しないし
ガラ悪くてもKOF厨のほうが末永くマジメに対戦する
さぁ〜来い。さぁ〜来い。秋葉にMIAやってるよ。
行くの?行かないの?どっちなの!?行〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
かない!(・∀・)
14時くらいからアビオン行きます
よろしくノシ
190 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/08(日) 12:52:16 ID:bvN+Fttt0
つか、このグラフィックはPSPの鉄拳5DRにも
大差で劣っているなw
社員がニコニコにあげた動画見てたが
やる前から糞ゲーだと丸わかりだな。
栃木、対戦台1で1PLAY100円だそうだ。
秋葉着いたけど経験者いないっぽくてやりずらい感じ
つか、人いねー。
>>192 お店の名前は分かりますか?
教えていただきたいです。
INTER PARK +1かな・・。
197 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/08(日) 13:06:16 ID:cjhPg1KUO
誰もやってねーよ。
情報更新
・7日時点で稼動している店舗
a-cho(京都) 対戦台1セット
高槻ゲームプラザOKA3(大阪) 対戦台1セット 1プレイ50円
アビオン(大阪) 対戦台1セット
難波ヒルズ(大阪) 対戦台1セット
津田沼エース(千葉)
INTER PARK +1(栃木) 対戦台1セット 1プレイ100円
シルクハット京急川崎(神奈川) 対戦台1セット 1プレイ100円
アブレイズ湘南台東口(神奈川)
秋葉原HEY(東京) 対戦台3セット、CPU台1台 1プレイ100円
秋葉原クラブセガ(東京) 対戦台2セット 1プレイ100円
・8日稼動予定らしい店舗
秋葉原トライタワー(東京)
新宿には入ってないの?
秋葉は対戦盛り上がってる?
さてと。予告溝口ポスターゲッツした俺様も稼動後初プレイしに行こうかな
202 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/08(日) 13:17:12 ID:cjhPg1KUO
みんな素通りしてる。
情報整理
・7日時点で稼動している店舗
京都 a-cho 対戦台1セット
大阪 高槻ゲームプラザOKA3 対戦台1セット 1プレイ50円
大阪 アビオン 対戦台1セット
大阪 難波ヒルズ 対戦台1セット
千葉 津田沼エース
栃木 INTER PARK +1 対戦台1セット 1プレイ100円
神奈川 シルクハット京急川崎 対戦台1セット 1プレイ100円
神奈川 アブレイズ湘南台東口
東京 秋葉原HEY 対戦台3セット、CPU台1台 1プレイ100円
東京 秋葉原クラブセガ 対戦台2セット 1プレイ100円
・8日稼動予定らしい店舗
東京 秋葉原トライタワー
>>203 まとめ乙であります。
岡山 ファンタジスタ 対戦台1セット 1プレイ100円
205 :
204:2007/07/08(日) 13:24:12 ID:apkytWpK0
すいません、書き忘れていました。
ファンタジスタは既に稼動しています。
情報整理
・7日時点で稼動している店舗
京都・・・a-cho 対戦台1セット 1プレイ50円
大阪・・・高槻ゲームプラザOKA3 対戦台1セット 1プレイ50円
大阪・・・アビオン 対戦台1セット
大阪・・・難波ヒルズ 対戦台1セット
千葉・・・津田沼エース
栃木・・・INTER PARK +1 対戦台1セット 1プレイ100円
神奈川・・シルクハット京急川崎 対戦台1セット 1プレイ100円
神奈川・・アブレイズ湘南台東口
東京・・・秋葉原HEY 対戦台3セット、CPU台1台 1プレイ100円
東京・・・秋葉原クラブセガ 対戦台2セット 1プレイ100円
岡山・・・ファンタジスタ 対戦台1セット 1プレイ100円
・8日稼動予定らしい店舗
東京・・・秋葉原トライタワー
>>204 情報ありがとうございました。
追加しておきました。
したらばでやってくんないかな・・・一々貼り続ける気?
オラもそう思う。情報まとめてくれるのはありがたいけど
いちいち張り付ける必要はないと思う。wikiにも専用ページあるみたいだから
更新するなら向こうの方が良いんじゃないかな
したらばの稼動がほとんど見られない状態ですので
このスレを活用するほうが効果的かと思ってます。
今、情報の鮮度でいうとこことまとめサイト様が最先端ですので
目ざわりかもしれませんがご理解いただきたい。申し訳ないです。
ただ、頻度は落としますのでたまに貼り付け・・ということで
目をつむっていただけませんか?
210 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/08(日) 13:33:55 ID:z1EpBN3KO
地方で悪いですが
栃木 モアイ
昨日から1台稼働中
メダル制の為1プレイ71円
むしろしたらばが過疎ってるからこそネタ提供すべきだよ
っていうか昨日か一昨日にしたらばでやるって話なかったか
212 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/08(日) 13:38:57 ID:cjhPg1KUO
ぅぜ
>>211 早速あちらでも展開はじめました。
アドバイスありがとうございます。
テリー軽く触ってみた。
6CCラウンドバーンつながらず。
6BCDバーンファイヤーチャージダンクはつながった。
少し重くなったような印象。
っていうかしたらばはなんであんなに過疎ってんの?
216 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/08(日) 13:58:47 ID:1/0M4EHZ0
東海地方は?0なのか?
なんでだ〜〜〜
>>214 ラウンドバーンが空中ヒットしないって事はバーンが重くなったのか
6C4Cラウンドバーンファイヤーチャージダンクはまだいけるのかな
したらばに張って、更新したとか反映したとかだけ書いたほうがいいよ
一々店の情報見せられるのは鬱陶しくなる
今初めてここにきたんだけど昨日基盤が来たのって先行だったのか
ゲーセンで仕事してるやつが13日だと思ってたのにいきなり来てびっくりしてた
でも昨日はなんかトラブって稼動出来なかったとか
今日には稼動してるかもしれんが
ちなみに新宿
始めたばっかりなんだけど、
ルイーゼの空中軸ずらし前後ダッシュが激しくウザイ
全然落とせないなぁ・・・
対応法とか有るの?
>>220 幻惑されない、付き合わない
この2点に尽きます。
家でアーケードの練習するにはやっぱりネオジオスティックじゃだめかな?
>>217 ラウンドの跳ねが大きくなったのかも。
6C4Cは余裕があったら試してみる。
>>219 店名がまずかったら新宿駅のどっち口かだけでもヒントを…
コンボ練習くらいならコントローラーでもできるだろ
>>219 何処のゲーセンっすか?
昨日駅周辺のゲーセンは稼働してなかったけどなぁ
>>221 ゲームやった事ないのが丸分かりだね、幅さん。
店員さんに聞いてみたけどトライタワーは今日入らないっぽい。
明日も微妙かも…とのこと。
なんかアキバセガの台、CPU強いね。
乱入途切れた直後にフルボッコされた。
今横浜駅周辺見て来たんだけどどこも置いてねー
横浜駅周辺で先行稼働してる店があったら教えて…早く対戦したいorz
しかし先行稼働される場所を発表しないのはいかがなものかと。
ガセだろうね。別に言っても差し支えなんかないだろうし
232 :
219:2007/07/08(日) 16:26:09 ID:5UxheRep0
さっき話聞いたら今さっきから稼動初めたって
ちなみにタイトーワールド
ルイーゼうぜぇ
単に基板が売れてないだけ。
南口のタイトーかな。仕事帰りに寄れそうな予感。
そういえば京CのB3Dってダウンじゃなくなっただけじゃなくコンボにすらならんのね…
CC3Dはつながってダウン取れた。受け身可否はわからない。
ソワレのAA前Dから屈Bって繋がらなくなった?まったく入らん
CPU後半に出てくるリチャードは鬼
>>230 販売はタイトーなのでタイトーが発表するべき情報なので
タイトーに期待。
アトミスんときも結局セガ・サミーが販売してたので
そっちで発表してたし・・。
静岡、静活プラザボウルのセガワールドにて確認
家庭用が2万ちょっとしか受注なかったらしい。
また、衝心旅行だね。
240 :
219:2007/07/08(日) 17:40:50 ID:5UxheRep0
一応書いとくと新宿南口のタイトーワールドは対戦台が1セット
本当はもう1枚基板が来てるけど事情により稼動出来ないそうな
半蔵に下段投げ追加か。
となると、6A6Cからの当て投げがさらに強力になりそうだ。
半蔵使いの自分としては嬉しいが…
242 :
石:2007/07/08(日) 17:48:51 ID:OYCD/DbYO
対戦とCPU戦が、俺と押尾学位離れすぎです。
気ぃ抜けすぎて対戦後のCPU戦は3ステ位で戦意が無くなります。誰かサイヤ人ばりの戦闘意欲を下さい。
243 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/08(日) 17:49:10 ID:vjms4dDqO
この程度なら2万で十分だろ
244 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/08(日) 17:59:52 ID:5Mw8t9pMO
発売したら家庭用でネット対戦してみたいんだけど
薄型PS2ならモデムに直線つなぐだけでOK?
Heyでフルボッコにされてきたよー
だめだなぁ…頭の中じゃガードさばきしようと思っても早いSAに対応できん…
使うタイミング悪いせいもあるだろうけど当て身も決まらねぇw
あとニノンの基本的な戦い方どっかにないかな
で、お前らはどの3人使ってんの?
定番キャラばっかだと飽きるから、ルイーゼかデュークでも使おうかな
なんで家庭用の発売が今月末なの?早すぎやしないか?
>>239 2万ってことは、通販で予約買いしたほうがいいだろうか。
店頭で予約は、なんか恥ずかしくてできない。
でかいゲーム店に2−3本くらいってとこかなあ。地方は。
開店と同時に買えば問題ないんだろうけど。
2万ってw
移植物でも元が取れないよwwwwww
>>246 ジヴァなんかどうよ
秋葉原はナガセ使ってる人多かった希ガス
あとはみんな各々好きなキャラ使ってる感じだったねぇ
二万受注なら十分じゃないのか?
体験した人のレビューだと、ラグが酷くて実質、対戦格闘として機能していないようだから
ネット対戦はほぼ出来ないものだと覚悟しておいたほうがいいよ。
2万で十分だと言っている奴は何を根拠に十分だと言っているんだw
家庭用と業務用で数億以上の開発費を投資しているのに
2万本しか出荷出来ていないなら、6千万も返ってこないこと知ってるのか?w
普通は宣伝費にさえならない数字だろw
>251
KOF11とかでも、小売に十分余っていた時と同等だから心配いらねーよ。
MI2の時も体験会だと重かったと聞いたけど
どうなんだろうな
>>253 完全新規作品じゃないし、そんなに金掛かってんの?
>>219 やっと近場に来た!明日行ってみよう
>>235 マジ?一応ロケテでは重いながらも繋がってたんだけど。修正食らったのかな・・・
CPUが糞だった。
ラウンド進むと、超反応裁きばかりでありえない
インカム対策発動してくる。
こんな機械的なゲームつまらんよ。
ソースも何も無い情報で盛り上がるのもあれなんで
2万本しか受注が無いってソースを見たいものだ。
DSのソフトでも相場の開発費は4〜6千万だからね。
MI2、DSカードファイターズ、MIAと
ファルコンが会社に背負わせた赤字は合計5億前後だなw
スレ伸びてるな…と思ったが安置活動してる奴は何なんだ?
露骨杉て説得力ねぇよ、もっとマシな文章の書き方学んでこい
まあ、赤字になろうがユーザーのしったこっちゃない。
それよりCOMの「捌き」のインチキ臭いのは、俺も同感。
あのまま製品版になれば相当、寿命が短くなる
糞調整だと思う。
IDコロコロ変えて粘着してる奴がいるようだけど、
粘着して必死に書き込んでる時点で、その糞ゲーに貴重な時間を割かれてるって事なのにw
スレ開くたびに見かけるから、何時間も書き込んでるってことだし。アホくさw
煽りっぽい書き込みのほとんどのIDが、青くならないのもまた悲惨。
捌いた後に殴ろうとして捌かれ返されるのなら
投げてみるとか、タイミングずらしてみるとか
さばかれない飛び道具うつとか、いくらでもあると思うのだが・・・。
さばき合戦に付き合うことないと思うよ。
いつもの常駐社員キタ・・
いつも同じセリフですなw
267 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/08(日) 19:07:33 ID:C4rOHXq70
松下さんを正式に社員(幹部)登用してファルコンは格下げになるかもな。
ファルコンの位置にネオジオ博士
おまいら、流れ読まない単発アンチは放って置けよ
つかエロゲー作っておけばいいよ、マジデ。
無理してロリコンアニオタセンスで格闘ゲームを作ろうとするから
ユーザーが減って売上が落ちる一方なんだ。
魔女みたいに、下種な仕事を胸張ってやっておけば
ファルコンも利益を出せるかもよ。
ごめん、テリーで浮かせてからのラウンドバーンぎりぎり入ったわ。
6C6Cラウンドバーンチャージダンクは行けた。
あと6C4Cラウンドバーンチャージダンクも。
ファイヤー挟めるかはわかんない。出来るとしてもかなりシビアだと思う。
ファルコン自身がある程度の格ゲー玄人だから、
その目指すものも玄人ウケするものになってしまう。
ファルコンの理想作品→3rd
芋屋的理想作品→初代ストU
こんな感じかね?
格ゲー仲間では、MI2は評判よかったし、俺も良作だと思う。
>格ゲー仲間では、MI2は評判よかったし、俺も良作だと思う。
それなら、もっと売れていてもおかしくね?
そんな、説得力のない独り言なんて何とでも言えるよw
MIスレってこんなのばっかwww
アンチの中身
キモニート
人生に疲れた際リーマン
旧SNK狂信者
どれかな?
俺は大穴で
2DKOF製作Tの誰かw
>>271 ファルコンはカプゲーよりSNKのが好きだよ
RBシリーズとかかなり好きでRB2だとリック使いらしい
思ったんだが公式で初心者講座開いてくれないかな。
さわりだけでいいからシステムの基本やキャラの長所を説明とか(出来れば短所も)。
入り口が分かれば楽しみ方も分かってくると思うし。
今日PC触れないから、明日にでも公式に投稿してみようかな。
俺の格ゲー仲間のあいだじゃ
MIやる奴見ると鼻で笑って
見下してたけどなw
やってきたけど、あれだな、初心者はまずMI2玄人に勝てないな
だから明らかにMI2経験者同士の試合しか見れなかった気がする
初心者VSMI2経験者の試合はほとんど3タテだったよ
マンセーしてるのは社員?
こんなとこで自演してないで早くファル豚刺してこいよw
実際、ファルコンデザインじゃなければ買うキャラオタ層も多いだろにw
と「ゲーム自体」は悪くないと思う俺ガイル
当たり前だろw初めてやるゲームでいきなり玄人に勝てる奴なんかいるのか?
あーあ、殺人依頼出しちゃった。
そこは越えちゃいけない一線だよ。
そういやあんたの携帯auだっけ?
要求される事前知識が多いからねえ。
家庭用で予習しないと、何も出来ずに圧殺される。
鉄球大圧殺
283 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/08(日) 19:57:19 ID:vjms4dDqO
これ流行る要素がないな
家庭用でやってるやつが圧倒的で
わざわざ練習のために家庭用買わなきゃいけないとか糞
うはww
マジで社員釣れたwww
てかファル豚かよwwwお前は市ねwwww
>>283 のような書き込みは、批判的な意見も当然でるよな。って感じで参考になるけど
>>284とか、糞グラフィックだの言ってる奴の意見は、ただの私怨にしかみえないな。
メルブラはPC先行でも流行った
まぁ、キャラ人気というのもあると思うけど
>>238 mjk
店の前には、13日稼動って書いてあったけど
学校終わったら行ってみます。
いちお13日から、となっていたから盛り上がりはどうでしたか
ゲーム部分を叩くと肯定的な扱いをして
ファルコン叩くとキチガイ扱い
その心は ファル豚の自演 でおk?
実際俺は、ゲーム自体は否定してないんだがな
なんつーか豚のオナニーデザインとオナニーアレンジは一般受けはしないだろ
って話を振ってたんだけどねーw
まぁデザイナーあがりだし、それなりにプライドもあるんだろうけど、
マンセーしてくれるのは馴れ合いを好むミクシィくらいだよお豚さんww
格ゲー仲間(苦笑)
>>286 メルブラの売り上げは格ゲーとしての出来はそんなに関係ない
アルカナは結構あると思うが
他のスレでもたまにこういう人がいるけどさあ、相手するだけ
無駄なんだよね。
黙って消えるのを待つか、
>>278みたいな発言がきっかけで
リアルで通報されていつの間にか消えてました的な展開を
待つしかない。
それか、管理してくれてる人のいるしたらばに完全移住するかだね。
さすがにそっちでこんなあからさまな真似はしないでしょ。
ま、こういうこと書くの自体よくないんだけどスルーしましょうや。
>>288 珍しく単発じゃないから釣られるけど、
仮にゲームキャラのデザインが嫌いとしてもそれをスレにわざわざ書く奴はウザイだけ。
所詮デザインなんてどうでもいいしな。要はやって面白いかどうかだろ?
ゲーム自体は嫌いじゃないのに、とか自分で逃げ道作ってわざわざ煽るガキは失せな。
この間のイベントで実際通信対戦やったけどそこまでラグは酷くなんかなかったぞ。
ちゃんと長めのコマンドのSAも入るし、超必がラグのせいで出ないなんて事もない。
アーケードでの対戦に近い(同じとは言わないが)感じでプレイ出来たよ。
ネガティブな事言ってるやつはどうせスタッフに勝てなくて腹癒せに言ってるだけだろ
MIAでリリィに負けたから、
今MI2で練習してるんだが、レベルマニアックのリリィ強いなww
いつもやってるソワレの↓K・↓K・レバガチャKが通用しねぇwww
ここで空気の読めない俺が今日偶然知った豆知識を披露。
なんと、ミニョン(mignon)ってフランス語で「かわいい」って意味なんだぜ!
なんか納得してしまった自分が嫌だ……最近やけにかわいく見えてきてさぁorz
こんなとこで意味不明な
アンチしてないで
ゲーセンでプレイしてる人に
直接言ってこい。百人くらいに
>>292 売れるゲームって題目で、キャラゲーにおける過剰なまでの自己主張は癌でしかない
ってのを2ちゃんのしきたりに沿って社員(?)相手にトンチかけてたつもりだったんだけど
まぁ興味の無い人には雑音だよな
んでは建設的な話で、どうすればMIシリーズは化けると思う?
俺は今の流行(萌えとかではない)を軽視したゲームデザインにしたのが敗因だと思う
>>291 相手の非ばかりを責めるだけじゃなにも解決しないよ
意図的に抽象的な表現を使ってるから
君の思考回路じゃ理解はできないだろうけど
298 :
俺より強い名無しに会いに行く:2007/07/08(日) 20:41:51 ID:byxL4oMq0
結局、Aラルフはどうなったの?
限定で配られたパンフには、登場はしなくてもどこかに要素は含まれてる
みたいな感じで書かれてたし。
いやゲーム自体がかなり酷い出来。
飛び道具打って猿プレイしていればだいたい勝てる。
>>297 そっちょくにどんなのが「今の流行」なのか
>>297の意見でいいので聞かせてもらおうか。
まずはそこからでしょう。話は。
MI2での強キャラは誰だったの?
>>302 セス、舞、ウルフ、テリー、ビリーってよく言われるよ。
>>293 いや、F氏がmixiで自ら鯖に問題があって重かったって言ってたよ
アテナのサイコシュート連発で近づいてこなければヒーリングは腹が立ったな
あとフィオもマシンガンやグレネードで近づかせないのが戦法なんだとしても声が腹立つな
>>295 いつの間にか旨さに気づく珍味みたいなもんか。
そういやアキバでCPU台やってみたんだけど、CPUミニョンに
ゲージ持たせてると結構な確率で爆弾出して自滅してくれる。
かわいい奴だと思ったw
セスって不人気なんだな
全然使ってる人みたことない
飛び道具撃ってるだけで勝てるって…
前転とか軸ずらしできない初心者相手と戦って「俺Tueeeee!!」してるのか?
論争の最中に流れをぶったぎりますよ。
今日アビオンにヤバイぐらい上手いのがいた。
オールランダムでプレイしてるのに
全部恐しい使いこなしだったわ。
リリィのすすはらいキャンセルをミスらずに
中央でも端でもコンボ決めてくる‥って言えば
MI2やってた人には伝わるかも。
でも初心者が乱入した場合には5ラウンドまで遊ばせてあげたりと
感じの良さそうな人だった。
俺はガチで倒しにいこうとしたらフルボッコにされました‥。
ギャラリーもかなりついてたし、あんなプレイを見てると
かなり面白そうに見えたか
相当ひどいゲームに見えたかの2択の予感。
スレ見てるかわかんないけど、
また見かけたら乱入させてもらいます。
とりあえずSAは基本的にMI2と同じなのかな?
今から稼働に向けて練習しようと思うんだ
簡単に言うと攻ゲー
圧倒的な暴力で「俺TUEEEEEEEEEE」を体感されればDQN層は釣れるんじゃない
後は培ってきたキャラクターをしっかり記号化して出せば、より懐は広くなると思う
DOAやキャリバーの攻守の釣り合ったシステムを目指したのだろうけど
そもそもこれらが日本では流行ってない
余談だけどDOAはアメリカ、キャリバーは欧州で受け入れられ、開発が日本だから母国でも発売されてるだけ
一応そこそこのブランドにはなってはいるけど、会社的にはメインターゲットじゃないでしょ
キャリバー4のアイヴーのデザイン変更なんかがいい例
すすはらいキャンセルって・・・あれを実戦投入してる人いるんか。すげぇ
なんつーか、昔話題になったときに練習してみたことあるけど
一生安定とかなかったんだけど・・・すげーな。
>>310 先行稼動いきなりでそれはすごいね。
案外戦闘員だったりして。
>>311 MI2のSAは全部残ってるっぽい。
ただ一部受け身の可否や、つながる・つながらないが
変わってたりする。
でも十分練習にはなると思うよ。
ロケテ時にマリーのコマンド色々調べてた者です。ごきげんよう。
先行入荷の製品版で1000円ほど遊んできたので、
まとめサイトで不明な部分&間違ってる部分の報告しますね。
■ブルー・マリー
カラー:ノーマルD(赤ジャン)、アナザーB(ピンク)、アナザーC(緑)
SA関連:
・A>A>3D 上>上>下(3段目はダウン、ダウン回避可)
・C>C>6C 上>上>中(3段目は繋がらない)
・B>D>6D 上>上>上(3段目は吹っ飛び、ダウン回避可)
・B>D>4D 上>上>フェイント
・B>D>3C 上>上>上(3段目は浮かし、ダウン回避可)
・3D>C 下>上(2段目は浮かし、ダウン回避可)
・2B>6B 下>上(2段目は繋がらない)
必殺技関連:
・Mヘッドバスター J攻撃や下段の通常技も取れた。
・バックドロップリアル、ヘッドクラッシュ共にしゃがみ投げれず。
・ヤングダイブ 空中HITで小バウンド。
・リアルカウンター 遠くでヘーイヘーイやってると結構ゲージ溜まる。
メインで使ってるマリー、ナガセ、リムより、ミニョンの方が勝てる謎。
>>312 レスサンクス
>簡単に言うと攻ゲー
>圧倒的な暴力で「俺TUEEEEEEEEEE」を体感されればDQN層は釣れるんじゃない
>後は培ってきたキャラクターをしっかり記号化して出せば、より懐は広くなると思う
MIにあてはまってると思うんですが・・・。
得に↓この部分はMIですよ。完全に
>圧倒的な暴力で「俺TUEEEEEEEEEE」を体感されればDQN層は釣れるんじゃない
>DOAやキャリバーの攻守の釣り合ったシステムを目指したのだろうけど
DOAがそこまで完成されたシステムだって聞いたこともないし
実際やったことあるけど感じれなかったです。ま、これは自分だけかも知れないです。
後半のキャリバーとかのくだりは意味がわからなかったのでレスは避けます。申し訳ない
>>315 乙
したらばにも書いてくれ、過疎りすぎだw
みにょんは今日戦ったけど、結構いける感じがした。というか負けたんだけど
アルバも強く感じたけどね
>>314 大阪だしその線はあるだろうね。
ファルコン氏や戦闘員の人たちがゲーセンでやってるっていうんなら
対戦してほしいなぁ。
>>315 さんきう。まとめに反映しといたよ。
>>317 ミニョン、やっぱり思ったより使ってる人が多いよw
なにげに苦手キャラ。
流れ読まずに連投。
■ナガセ
・ダッシュDのスライディング、硬直が伸びた気がする。
・右サイドステップ中Cがダウンしなくなった。
・シューティングスター後、B(ティンクル)で空中前ジャンプ。再度Bで蹴り。
・弱ソードスプラッシュは下段じゃなかった。
・強ソードスプラッシュは空振りだとジャンプしない。
・強ソードスプラッシュのジャンプ攻撃は、エリアルスパイラルでのみキャンセル可。
アルバ、ソワレ、リチャード、ルイーゼ、ハイエナが苦手です。
MI2で修行してきますね。
>>312 のIDを追うと、すごいな。自己中そのもの。
責められると、責めた奴に責任転嫁。
こういうのがいついているならそりゃ荒れるよw
俺も
>>310の人にフルボッコw攻めが激しくコンボもミスらない上に捌き、軸移動まで使いこなす神っぷり
オマケにオールランダムだからなぁ…
また見かけたら乱入させて貰いたいなぁ
今度はもうちょっと楽しめるようになって来るんでorz
>MIにあてはまってると思うんですが・・・。
攻めの部分だけはね
問題は「さばき」
開発者的には「これで新しいあそびを提供できる!!!」みたく意気込んでたのかもしれないけど
上にもレス(
>>258)があったように「攻めが中断される=ストレス」と格ゲー初心者、ライト層にはまず好意的でない
よって新規が増えない
とはいえこのさばきは中下段に対する救済処置なわけで…話は一筋縄ではいかなくなる
まぁこれは別の話になる
>DOAがそこまで完成されたシステムだって聞いたこともないし
露骨なキャラやマイナーハードの作品だから受け皿が少なく情報を見ないだけ
要、不要で判断されたわかりやすいゲームシステムだよ
信じられないなら調べてみるといい
あーFELとかキャラオタが管理してるサイトは論外だよ
公式の動画とか見てると足払いをくらってもダウン回避してたように見えたけど、
あれって普通にダウンするタイミングに合わせてAB押せばいいだけ?
CPUの超反応さばきは話が違うような気が
>>297 システム面に関しては旧SNKに近い感覚だと思う。KOFというより餓狼や龍虎風。
じっくり覚えていく面白さがあるのは長所だけど、確かに一見さんには辛いかな。
こればかりはMI2からやってる人が楽しさを見せていくしかないかなと思う。
正直、爆発的に化ける可能性は今の格ゲー市場の狭さも考えると低い。
ただいいゲームとして楽しめる要素は詰まってるから、
結局は口コミで地道に良さを広めるのが一番の近道だろうね。
メディアが上手いこと取り上げれば多少は変わるんだろうけど期待出来ないし。
そんないうほどさばき使ってくるか?
こっちがさばき成功して攻撃するとさばいてくるけど
>>323 MIのときの一生俺のターンのほうが良かったか?
あっちのほうがよっぽど一方的な展開になって
初心者やライト層に「なにこの糞ゲー」と思われると思うがな
>>324 タイミング合ってればAB同時をバシバシ連打しててもOKだよ。
元々受け身不可な技じゃなければそれで行ける。
ほんとは目押しの方がいいんだろうけど。
すすはらいキャンセルって何だ?
>>287 ハパ2の隣に確かにあった。
でなければ、自分がプレーしたのは幻覚か?
正直、過疎ってた。
自分がプレーしてても一回しか乱入されなかったし。
正直、3DKOFが売れるためには、
何か視覚的にも新しいことをしなきゃいけないと思うのですよ。
なんとあのキャラが参戦!みたいなのが一番売れる要素なんじゃないか
半蔵が出るってだけで買ってみた俺みたいなやつもいるんだし
>>332 何店か回ってみたんだけど、店による温度差はかなり感じたね。
複数台あるところだと棲み分けが出来るからか乱入が続くけど
1台しかないところだと誰かが戦端を開かないとなかなか対戦が
始まらない。
仮に対戦が始まったとしても飛び抜けてレベル(その店舗内での
格、とでも言うのかな)の違う人がいて、かつその人がガチだと
「あー、この人がやってたら俺らじゃ勝てないな」ってなって
乱入が途切れちゃう。
逆に、未経験者であっても友達同士で楽しそうに乱入しまくってる
光景も見たから結局はタイミング次第なのかなって気もする。
まあこれはこのゲームに限らず新入荷格ゲー全般に言えるん
だけどね。
クーラ可愛いよクーラ
11のような鬼性能じゃないところも可愛いよ
うちところも過疎ってた。ギャラリーさえいなかった。
俺は1コイン入れたけど誰も乱入して来ない。
>>326 一見さんには判り難いってのはSNKからの伝統だし、今更感はあるけど
土壌を用意してくれたカプコンはもういないから厳しいだろうねー
多くの新規、復帰を望むならシステムやらキャラやらを判りやすくしないとね
SNK時代に餓狼やサムスピを指し終えてトップになったのもここだし
んで個人的な感想で、SAやさばきをどうこうするよりまずファルコンと違うデザイナーを起用するのが
最も安価ですむ改善じゃないか?って話にもどるわけ
いい加減スレ違いでウザイだろうからこの辺にしとくよ
俺も数店回ったが何だか、仁義ストームな予感。
メルブラ>アルカナ>バーチャ5>ランブル>仁義ストーム=MIA
こんな感じ。
>>331 >前SP→(後ろSP→前SP)→623+SP→奥軸移動→前SP→623+LP→
>→手前軸移動→前SP→LP連打→SC236236+P(しゃがみヒット)
>すすはらい・飛を着地寸前に出すと、押したボタンの通常技が出せます。
>LP→LKずらし押し、とすればサイドステップや前転等も出せます。
これの事だろうか…。
詳しい人解説キボン。
341 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/08(日) 21:57:41 ID:eQYakp6g0
稼動して一日ちょっとのゲームをまるですべてやりつくして
考え尽くしたように評価できる神経がすごいよ。
もっとまともにやってから言おう。
少なくともこの段階から言っても説得力もくそもない。
その前にこのゲームのスレみつけて、わざわざアンチ発言投下してる時点で
ファン(好意を持ってるかは置いといてね)ってことなんだよ?
単発IDの多いスレですね
先行稼動のない田舎は少しの情報でもうれしいぜ(´・ω・`)
秋葉ClubセガとショウHeyHe〜〜yでプレイしてきた産業。
ナガセ、忍者、ルイーズの3人使ったけど、クラブセガは
正直プレイしている人は少なかった。その時に居る人が
回しでプレイしている感じかな。おかげで連勝出来た。
Heyは対戦が盛んだった。そしてプレイしている人が上手い
ミ _ ドスッ
∧∧ ┌─────────────┴┴──────────────┐
( ,,)│.単発IDによる煽りは「荒らし」です。出てきても相手をしないでください |
/ つ エサをあたえないでください |
〜′ /´ └─────────────┬┬──────────────┘
∪ ∪ ││_ε3
>>340 そうそう。それです。すす払いキャンセル
おそらく高度制限かなんかですすはらいの派生を出そうとして出せな高さが
あるみたいで、そのポイントで派生させて>派生できず着地>着地キャンセル攻撃
みたいな流れだったと思う。
やってみるとわかるけど相当安定しないっすよ。
気になってるのでヲチってんだがロケテやってる鉄拳6よりも
スレの流れが明らかに早いMIAスレ・・・。なんか不思議な気分。
秋葉レジャランに1組だけあったよ
シャオロンといえば中日のマスコットしか思い浮かばんぞ
ドアラはキモカワイイ
>>348 乙です。
角度がアレですが雰囲気はわかりますね。ご苦労様です。
ちょっw生殺しもいいところw
携帯置いて撮ったのかな?
>>352 うん、灰皿使って角度調整してたんだけどガチャプレイだから
やってる間にズレちゃったみたい。
一人じゃこれが限界だったよごめん。
>>353ッ!
おまえの命がけの行動ッ!
ぼくは敬意を表するッ!
>>353 その意気や良し
謝らんでも君の勇姿は後の人に受け継がれて行くさ
358 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/08(日) 22:41:10 ID:h50mWDrxO
>>353・・・おまえはりっぱにやったのだ
そしておまえの真実に「向かおうとする意思」はあとの者達が感じとってくれているさ
大切なのは・・・・そこなんだからな・・・・・
いつもの単発荒らし=338。
IDたどれば一目瞭然。間抜けすぎだろこいつwww
いきなりですいませんが…初心者はにオススメのキャラって誰ですか?
ラルフとか。SP連打で浮かせられるよ
ごめんなさい。『初心者はに』じゃなくて『初心者に』でした。すいません。
>>362 分かりました。ありがとうございました。
365 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/08(日) 22:58:32 ID:bNSJFUIZO
今頃ふと気付いた
溝口誠の名前って
音読みでコウコウセイになってんのか
366 :
324:2007/07/08(日) 22:58:59 ID:D8RcoMas0
>>329-300 レスどうも。
MI2からやってるものとしては、
足払いを食らったときにABを押すっていう事をまず意識しないとダメだな。
>>364 チーム戦だからあと2人決めなきゃだけどね。
アテナとニノンあたりどーかね。
368 :
俺より強い名無しに会いに行く:2007/07/08(日) 23:00:19 ID:byxL4oMq0
>>365 うわ!ほんとだ
全く気が付かなかった!!
370 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/08(日) 23:08:30 ID:bNSJFUIZO
溝口出てたゲームって十何年前のだっけ
当時からこのキャラの名前の意味について考えたこともなかったが
ファイヒスファンには基本知識なのかね
>>365 今日1番の大発見(?)だよ!
恐ろしい名前だな
きっと呪いに違いない
名前の呪いでいつまでも高校生な溝口
本日の情報のまとめです。
近隣の皆様、MIAライフに是非ご活用ください。
また、したらばでまとめ作業してますので、先行稼動を見つけた方は
是非したらばの「MIA正式稼動前情報スレッド」までご一報いただけると幸いです
京都・・・a-cho 対戦台1セット 1プレイ50円
大阪・・・高槻ゲームプラザOKA3 対戦台1セット 1プレイ50円
大阪・・・アビオン 対戦台1セット
大阪・・・難波ヒルズ 対戦台1セット
千葉・・・津田沼エース
栃木・・・INTER PARK +1 対戦台1セット 1プレイ100円
神奈川・シルクハット京急川崎 対戦台1セット 1プレイ100円
神奈川・アブレイズ湘南台東口
東京・・・秋葉原HEY 対戦台3セット、CPU台1台 1プレイ100円
東京・・・秋葉原クラブセガ 対戦台2セット 1プレイ100円
東京・・・新宿新南口タイトーワールド 対戦台1セット稼働中 1プレイ100円
東京・・・吉祥寺ZEST 対戦台1セット 1プレイ100円
東京・・・秋葉原レジャーランド 対戦台1セット稼働中
静岡・・・静活プラザボウル セガワールド
岡山・・・ファンタジスタ 対戦台1セット 1プレイ100円
愛知・・・アーバンスクエア大須 対戦台1セット稼働中 1プレイ100円
>>372 名前の呪いすらない京はどう言い訳すればいいですか
あんたなんかに仲間意識もたれたくねぇな
376 :
初心者:2007/07/08(日) 23:48:20 ID:b5WrBw+XO
なんでケンスウでないんでしょうか…(T_T)
MI2って特殊構えが使いづらくてしょうがなかったんだけどその辺は改善されてるのかな?
カポエラ2人とチェリムのはほんと使えなかった ジヴァは…どうなんだろう?
SAからスムーズに移行できたり、構え中の技のバリエーション増えたりしてるといいんだけど
378 :
初心者:2007/07/08(日) 23:58:41 ID:b5WrBw+XO
僕のケンスウ…orz
>>377 J・ω・しの構えは間違いなく一番使えない。
ソワレ使ってるけど特殊構えあんまり使わないなー踏みつけだけで起き攻めは充分だし
チェリムのは当て身必殺とガードポイント付きの構えがあるんだっけ?
ジヴァはヘタするとGモードのほうが強い気がするから困る
382 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/09(月) 00:18:39 ID:GS2OCqAS0
なあ、J・ω・しの変わりにさ、赤井まほを参戦させてくれないかな。
変身ありで。
チェリムは構え使いこなすとえらい見栄えがいいぞ。
俺は出来ないがな。
普段パッドでプレイしているからレバー操作はつらい・・・('A`)
忍者使ってたけどSA3入れるのにもなんまキツイ。
失敗しまくって後ろのギャラリーは( ´,_ゝ`)プッといった感じだっただろうな。
HeyのCPU戦で練習出来たけど全然慣れてないな
すまん。ageちゃったよorz
>>384 やっぱり、レバーでSAは斜め下とか入れづらいですか。
>>360 始めて書き込んだのにID同じなんですか?
必死ですね社員さん
>>382 かわりに魔女神判にJ・ω・しが出てくるぞ
マジかw
>>384 経験者な上にパーフェクト2タテされた俺ガイル
安心しる……orz
しばらくMI2で練習してるよ
リムは構えキャンセルがついたから使う機会が増えそう。
チェリムの構えは、基本SAからキャンセル背水(214A) or 覇気脚>片翼。
SAの隙を消したり、ダウン追い討ちから起き攻め用に構えるのが基本ですな。
背水からの通常技は使いにくいけど、各種必殺技や超必、超当て身が使える。
片翼からは中段と下段の二択、構え中は上段攻撃をガード後自動反撃。
片翼当て身から壁が絡めばキャンセル鳳凰脚。
画面端ダウンに覇気脚追い討ち>片翼〜n択。チェリムの醍醐味かと。
あ、起き上がりに投げはカンベンな。
>>386 斜め下というより半回転とか21416とかやりにくい。
パッドだとそんな事ないんだけど。対等に操作できたら
もう少し兵相手でも頑張れるだけに
>>390 秋葉でやるならHeyのCPU戦専用台で対人戦なら
となりのクラブセガがいいかな。Heyは対戦台で
プレイしている人が上手いからボッコボコにされるorz
ファルコンルームのロケテ使用率を見るとキムよりチェリムのほうが使われたんだな
あと京よりクラシック京が断然人気だと思ってたらそうでもなかったり
あれはアルバが10位で驚いた。結構人気あったんだな。
>>170 宮城で入ってるのはこの前出来たばっかのナムコランド仙台クリスロード店
ちなみにプラボ、プリッズはもう潰れてるぞ
>>395 使いやすくて強いからね。超必強いし、必殺技も使いやすい。
2DKOFにいたらかなり強そう
アルバの動きと一昔前なセンスの技名は好き
現場報告では過疎り始めているとこらが多いな。
やっぱり、グラフィックがpsp以下だと新商品に見えないのかもな。
格ゲーはいまさら盛り上がりにくいさ。
それよりビリーとリリーの個性化は進んだ?
同じ技ばっかだったからなあ
鉄拳6より盛り上がってるみたいだしソコソコじゃない?
最低でもVF5よりはインカム取れるだろう。当然だが
鉄拳はプレイまで最低1時間待ちだけど、MIAは乱入されることも珍しい。
初ロケテのゲームと比べんなよw
404 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/09(月) 03:14:14 ID:ZmwKZo/C0
インカムはランブル程度だろw
>>382 なんでも格ゲーに持ち込むなよ。NBCの背景キャラならいいけど。
>>404 該当スレ逝けって
>>406 こんな時間にGJ過ぎるだろ。まだ見てないが。
次はアッシュの対戦動画きぼんぬ。
田岡茂一ワロス
>>406 今見てるけど、GJと言わざるを得ない。
ビリーだけど、旋風殺棍の後に飛翔旋風棍やらないのは拾えなくなった?
とりあえず、動画見てちょっと安心した。
しばらくはプレイできそうだな。家庭用買うわ。
ロックがトリプル烈風拳習得してる・・・・・・ファル豚氏ね。
>>408 アッシュはおそらくしばらくは無理そうです。
>>410 紅蓮から強襲のことかな多分?
キャラ減になったらしいです。
>>411 ダブル烈風>烈風は前からです。
むしろMIAになってキャンセルがむずかしくなりました。
舞とロック強いなー
ロック好きな奴はなぜか強キャラになったことをガッカリしてるらしいけどなw
ルイーゼの空中性能の高さは異常
飛ばれたら何も出来ないまま終わる・・・
小ジャンプ攻撃キャンセル空中ダッシュで攻めって別のゲームの住人みたいだぜ
過疎ゲー。
おはよう
いやしかしすごいな
何が彼をここまで執着させるんだ?それがほかの事に向けられたらすごい人間
になれたろうに。もう遅いと諦めずに人生がんばってみたらどうだいアンチさんや。
>>395 アルバは女性人気が高いみたいね。女の人は必ずと言っていいほど入れてた
逆に関西ではアルバは全然見なかったよ
女性陣に人気だったのは庵、京だったな
見た目普通な女の子が庵で物凄い勢いでガン攻めしだした時は
流石にビビったw
ええい誰だ、ミニョンの特殊構えが使えないと言ったやつはっ!
俺結構使ってるんですが……あれは主にSAからのフェイント代わりだな。
いきなり目の前でやられるととっさに対応しにくいそうだ。
そうそう、公式配信のミニョン対ハイエナ戦を見てて今更気づいたんだけど、
弱K>弱K>弱Kって主力SAの二発目からキトゥンスタイルに移行できるようになってるな。
よく使うSAだからなかなかのフェイント効果が期待できそうだぜ。
……ハッ! なに俺ミニョン使う気満々になってんの?orz
ふーん舞が最強なんだ
舞が強いゲームなんて記憶にないな
餓狼SPやRBでは強かったな、舞。
舞ってMI2でも強キャラだったよね?
MI2との違いはどうなん?
426 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/09(月) 11:49:06 ID:ywxHwkN1O
対戦ツールとして水準以下。
427 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/09(月) 12:34:55 ID:SbfcxkU6O
愛知で発見
ファンタジアン蒲郡 2台、100円
豊橋寄りだからこっち方面の人はオススメ
過疎ゲーじゃなくて糞ゲーだろ
429 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/09(月) 13:09:51 ID:NVXmRASuO
最強キャラが溝口というのは、本当でつか?
さすがにVF5にはインカム負けないと思うが・・・
実際行った人はどう思う?
絶え間なく乱入があるのは秋葉と大阪くらいなんじゃない?
俺のとこはSAすら出せない初プレイらしき人が多いから乱入は自粛してる
>>431 乱入してSA捌いてやって捌きポイント教えてやれよ・・・
って言うか教えてください。
対戦やらんと上手くなる気がしないよ。リイーゼには9割ぐらい詰んでるし
稼動当初はVF5でも、もう少しギャラリーがいたり
乱入があったけど、MIAは何だか閑散としている。
明らかに鉄拳、バーチャ層からは眼中になし。
2D層からは、3Dってことと、グラがアレなことで
敬遠されている感じ。
そういう新規層は大切にしなきゃだな
これ何か初心者救済いれないとダメだろ
MI2経験者っぽいのがSAで喜々として初心者フルボッコしてる
昔あったAdvanceとExtraみたいなそんな感じでなんとかならんか
436 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/09(月) 15:49:33 ID:di7HDSljO
VF5はこれに比べたら入れてる店多いし、プレイヤーも多い
この程度のゲームとVF5比べるなんてVF5に失礼だ
まだ先行稼動しかしてないゲームと比べるなんて必死だな
とりあえず中段のヒットマークを変えて何食らってるか分かりやすくして欲しい・・・
初プレイで見切れないのはともかく2回目にはせめてガードもしくは捌き入れたいから。
つかプレイ感がキャリバー3辺りに似てるなぁ。
コンボ覚えてからが楽しかったり中下段の分岐と捌きの感じがね
そんでキャリバー3と一緒で
自分で出す分のコンボは何とかなるけど、
相手が出すコンボを見切れるようになるまで大変なんで、そこまで行く前に客が離れそうだなぁ・・・
東京の錦糸町にあるGAMEONEってお店にも先行で入ってましたね。
小さなお店なのに、鉄拳6もDXで入れるって店長言ってるしたいしたモンだ。
440 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/09(月) 16:33:42 ID:rcNzlDCa0
お前ら人居ないとかいってるけどさ、大事なこと忘れてるだろ
ゲーセンの客層は大学生が多いが、大学は今、テスト直前なんだよ
本格的に夏休みが始まる八月からの人口で判断するべき
441 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/09(月) 16:52:36 ID:di7HDSljO
必死だなw
このスレ社員臭が酷すぎ。
ファルコン氏ファルコン氏って
2chのスレで氏づけで呼ぶとかすげー違和感。
>>427 なにぃ!それは真実(まこと)か?
そこそこ近いし、様子見に行ってみる
過去ログ読まず質問
関西だとどこに入ってる?
インカムよりも、おっぱいがたゆんたゆんしてればそれでいい
アンチなんて知らない。
過疎っていようがクソゲだろうが、楽しいと思う奴らで楽しめればいい。
ところで話かわるけど
ルイーゼのループSAの揺さぶりや、断罪の出しにくさにロマンを感じるのは自分だけだろうか…?
SAからキャンセルじゃないと出ないよ…あのメテオコマンド…
>>448 確かにレイジングと同じくコマンドありきの魅力はあるな。
ファルコンはあれを立ち技キャンセルで出してたらしい…俺には無理だ
おれはそのファルコン氏のキャンセルメヌエットを会場で
目の当たりにした。あれは震えるよ。
めっちゃキレイにでてたもんよぉ・・・。
ソワレの特殊構えって、なに?
詳細きぼんぬ
>>447 を見て思ったんだが、おっぱいの揺れは同じなの?
MI2のは、扇風機の羽がごとくブルンブルン揺れていて、もう少しなんとかならんのかと思ったんだが
そろそろラスボスの田代動画があげられてるんじゃないかと思ってたんだが
>>451 SAの中にある逆立ちのことだよ。
いろんなところから派生できる。
MI1からあるよ。
455 :
451ですが:2007/07/09(月) 19:21:44 ID:QTrE9eEhO
動画見ようとPCでこのページ開いたらレスの数が全然ない・・・。
なんでだorz
>>451 どういたしまして
構えや状態があるキャラって結構多いみたいだから
研究のし甲斐はありそうだよね。
アッシュはサンキュロ
マリーはエスカレーション
溝口は新世界
シャオロンは3つの構え
チェリムは2つの構え
庵はマガツカゼ
ソワレの逆立ち
ミニョンのキトゥンスタイル
アテナのブレイクタイム
ジヴァ−トマのゴキブリ
キムの背向け
リチャードのドラゴンフライ
フィオのセットアップトンファ
ハイエナのグロベリング
・・と結構あるね。まだまだあるかもしれないけど
今のところわかってるのはこれだけだね。
>>453 ラスボスと言っても既出キャラだからなぁ
やってて思ったがボスチームより5、6チーム目のCPUの方が強い気がしたw
>>457 でも、ソワレの逆立ちは前回普通に構えであったよね?(SA中じゃなくても)
新技になるの?
すぅぃすぅぃ〜っと!
OPムービーを見たけど京と庵があんまり出てないのがさみしいな
アルバやソワレと戦うシーンとか見たかったなぁ
>>458 俺はそれで良いと思うけどなぁ…。
もうイカレ性能のボスキャラをパターンにハメて倒す時代でもないだろうし。
2Dの方ももう少し戦って楽しいボスにしてもらいたいんだよな。
ルガールにラスボスで出て欲しかったと思うのは俺だけ?
>>459 SAから移行する逆立ちと
直接逆立ちするのと両方ありますね。
構え自体は移行してしまえば同じ内容っぽいです。
今日見かけたんだが、アクションのモーション、やばいな。
すげえ手抜きだわ。
今作には元々興味ない俺だけど怒りを通り越して呆れた。
プレイモアはもう格ゲー作るの無理だ。
こんな時間だけど今から新宿タイトーワールド行ってきます。
負けたら掘られる覚悟で頑張ります。ません
>>463 クラウザーさんに出てほしかったって人よりは多いんじゃないかな
いや、どっこいどっこいか?
過疎ってたけどMI2やってるっぽい動きの人がいたから乱入してみた。
同じくらいのレベルで楽しかったな。しばらく2人きりの世界に入っちゃったよ。
これでもっと人が多ければねー。
秋葉原じゃなきゃ対戦出来ないなんてのはちょっと悲しい。
これにクラウザーさんが出たらしゃがみの座高が高すぎて全キャラの
昇りジャンプ攻撃でガードを揺さぶられまくりな予感がするんだ…
実現すればガロスペ並のイジメだな
遠くからちまちまブリッツボールとカイザーウェイブ連発してるクラウザーさんを想像した
サイドステップせざるを得ない
見かけたとか言うけど何処でとは一言も言わない
ゲーム性の話はしないでグラ、デザのことばかり言う
そんな哀れで仕方ない人間に
私はなりたくない
どうした急に
有名フレーズのパロディかな
リアン使いだがありえないほどタメ技暴発すんな
>>446 リチャード使用率0%っすか…カポエラはソワレが居たからなぁ
まぁ、懐かしいキャラを3D化してくれたのはGJなんだがMI3ではコピペキャラ、MI2(MIA)での不人気度を考慮してキャラ選して欲しい。
出て欲しかったキャラがまだまだ居るのに人気無いキャラが居座ってるおかげで登場出来ないのは嫌だからそこんとこファルコン頼むぜ
乱舞の締めがダッシュという新しい境地を切り開いた点でマイヤさんを評価すべきだ
480 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/09(月) 21:45:48 ID:MaYBsvux0
過疎ってたから1プレイやったが、質の低さに泣いた。
MI2の評価でしかないが強さは
ソワレ<マイヤだと思う。
>>478 これからのMIシリーズは2DのKOFみたいに大幅なキャラの入れ替えとかあるのか気になる。
3Dだから無理に不人気キャラや性能違いキャラを消さなくても良いとは思うが、いちいちストーリーまでつけなくてもいいと思う。
新宿タイトーワールド行って来た。対戦台でプレイしている人がいて乱入して一回勝てた。(勝たせてくれたorz)
そのあと誰か乱入してくるだろうと思っていたらCPU戦のままだった・・・。
忍者2人とルイーゼが相変わらずレバーで上手く操作出来ません!
あと、リチャードが自分が見たときも0%だったよ
川崎だとセスとリチャードが0%だったな
シャオロンより、山田じゅうべえほしかったな。投げキャラで
リチャードずっと0%ワロスwww
CPUが強かった。連続ガードにならないところに
レベル3超必入れてくるの止めてくれwカウンターヒットでごっそり持ってかれる。
あと舞とかいつ溜めたかわからない超必急に使ってくるなw
さすがに対戦が盛り上がってるからか、アキバだとセスも
リチャードも見かけたよ。
他のキャラと比べるとぐっと少なかったけど。
リチャードは連携で幻惑させる系のキャラだから使いこなせば
嫌がらせ出来そうなんだけど、いざ使ってみると難しい。
自分が何やってんのかわからなくなるw
つかグラフィック全然良いんだけどw
MI2の時点で楽しかった俺はこれで対戦相手が居れば良いよ。
稼働したばっかなのにちょっとしか居なかった…
やっぱ早く家庭用でてたんまり練習してからじゃないと対戦は不安だったりするねぇ
でも、帰り道で稼動してるのでついついやってボコられちゃうんだよなぁ・・。
家庭用まであと2週間ちょいは厳しい!!早く!!
>>479 バロスww
たしかにもっと評価されてもいいかも名w
つか昔は一部キャラの限定的なジャンルだったのに>乱舞超必
気が付くと皆乱舞してて困る。
'99で主人公まで踊りだした時は吹いた。
攻略記事で「超必が乱舞ばっかりで飽きた」って書かれたのは龍虎2だっけ
>>493 なんかフラテルニーテ、まきまきうんこみたい。
495 :
俺より強い名無しに会いに行く:2007/07/09(月) 23:18:40 ID:MykzL/+H0
とりあえず本日までの稼動店リストまとめ
本稼動までもう少し!全国で40枚の基盤が先行稼動らしいですので
このほかにも稼動店舗を見かけたらしたらばの「MIA正式稼動前情報スレッド」に
情報かきこみよろしく!
京都・・・a-cho 対戦台1セット 1プレイ50円
大阪・・・高槻ゲームプラザOKA3 対戦台1セット 1プレイ50円
大阪・・・アビオン 対戦台1セット
大阪・・・難波ヒルズ 対戦台1セット
千葉・・・津田沼エース
栃木・・・INTER PARK +1 対戦台1セット 1プレイ100円
神奈川・シルクハット京急川崎 対戦台1セット 1プレイ100円
神奈川・アブレイズ湘南台東口
東京・・・秋葉原HEY 対戦台3セット、CPU台1台 1プレイ100円
東京・・・秋葉原クラブセガ 対戦台2セット 1プレイ100円
東京・・・新宿新南口タイトーワールド 対戦台2セット稼働中 1プレイ100円
東京・・・吉祥寺ZEST 対戦台1セット 1プレイ100円
東京・・・秋葉原レジャーランド 対戦台1セット稼働中
東京・・・錦糸町GAMEONE
静岡・・・静活プラザボウル セガワールド 対戦台1セット 1プレイ100円
岡山・・・ファンタジスタ 対戦台1セット 1プレイ100円
愛知・・・アーバンスクエア大須 対戦台1セット稼働中 1プレイ100円
愛知・・・ファンタジアン蒲郡店 対戦台1セット稼働中 1プレイ100円
宮城・・・ナムコランド仙台クリスロード店
マイヤ使うよ!
土曜秋葉はマイヤで決まり!
>>496 うわ、吉祥寺ZESTバトルファンタジアと入れ替わる悪寒
吉祥寺だとあそこしかバトファンないのに…
それともなぜかtypeXで稼働してる月華と交換か
/ /,二⊃ ⊂二 ー /"\
/\二 /  ̄丶 \_
_/ / , -------- 、 \ >
∠_ / / 、 ヽ、 \ > \
/ |/V / / \ \ \| \
/ / / / ヽ l \ \
/ / l l / | | \ \
< <、 | | │ /|∧ | ∧ | | | /゛ /
ヽ、 ヽ 、 _ヽ \リ ─ \|\|r∨\| /____,,-、_ / /
\ `ヽ| 、  ̄ヽ | ,,二、 ;;二、 | /´ / r'" /
´ヽ、 | ヽ-─l |" 丶 | | /''''" __/ /
\ ヽヘ__|二l |' ̄| /l二|/?'" l / いとしさがとまらない こぼれる涙うけとめて♪
\ | |)(l \ ヽ_,/ // l)(l′ / / 出会うためにめざめたの 抱きしめた思い出は♪
\ /| |ヽ />--<ヽ/| ト、 // ゆれながら風に吹かれて 明日のBlue wingに生まれかわる♪
\ l l \/  ̄\_/ | | \/
ヽ | | / < ̄/\ | | _/|
l l ノ / | | / │
| l ''ヽ--ヽ---'''''' | l |
たしかにアッシュなら緑色のうんこくらい簡単に出せそうだな
と思ってしまった。
>>499 筐体と中身(基板)は関係ないじょ。
ZESTはたまに行くけどそういやなぜかビューリックス筐体に
月華入ってたっけ。
プラザカプコンがビデオゲーム死亡状態だから吉祥寺は
ここくらいにしか入らないかも。
マイヤさんやセスは動きや技がいい意味で胡散臭い(アルバやソワレも中々のもんだが)
MI自体も深夜にやってるB級アクション映画のような怪しさを感じる。
だがそれがいい。
今日も川崎で遊んできました。
流れ読まずにミニョンからのプレゼント〜♪
■マリー
・ヘッドバスターで下段は取れませんでした。ごめんなさい。
・ダブルローリングはキャンセル可能。
・B>D>3C>キャンセルエスカレーション>バーチカル>スナッチ>エクスタシーが可能。
・スパイダーは小中ジャンプからは出せない。
■ナガセ
・右サイドステップ中Cを弱エリアルでキャンセルすると、相手の背後、JBがギリギリ当たるくらいの位置に現れる。
■チェリム
・鳳翼天翔脚は空中の相手に当てると、演出にならない。ヒット数等は変わらないと思う。
■J(・ω・)し
・B>B>2CDの新SA結構使えるね。BBB、BBDとの択にプラスして、キトゥンからの択も可能に。
マリーが気持ちよく動かせるようになってきて嬉しいです。
J(・ω・)し ←これだけで誰だかわかった。名前は忘れたけど顔はおぼえてるわw
川崎で見てたけど、一人空気読まずに
初心者狩りしまくってたのがいたんですが。
あれのせいでもう過疎りそう
ZESTはもう稼動してる
バトルファンタジアもまだあるよ。こっちがビューリックスだった
B>D>3C>エスカレ>前A>スピンフォール>ノーマルストレートスライサー+追加>強化バーチカル>スナッチ>エクスタシー
まで入るよ。大抵壁に当たるが。技名で書くとなが
このゲーム盛り上げるためには稼働当日に全SAルート公開した方がいいと思うな。
ネットが普及してる今は、10年前と違って隠し技を自分で探すこと楽しんでる
奴なんてほとんどいないわけだし。アルカディア発売の半月後に発表してたんじゃ
新規の参入はよけいに厳しくなりそうな気がする。
このゲームやって初めに楽しいなって思うのはたぶんSAでのゴリ押しだからね
ルートがわからないんじゃどうしようもない…
先に発表すると雑誌の売り上げに関わる等、出版社との取り決めがあるのかもしれないけど
>>507 エスカレーション後の前Aって、空中HITさせてバウンドするのかしら?
始動から丁度10要素で見た目もカッコよさげだね。練習するわ。
>>508 仮にそういう取り決めがあるにしても次のアルカよりも
家庭用が先に出ちゃうんだけどね。
だからSA公開するのに支障はない…と思う。
ってかさ、SA全ルートとは言わないまでも、筐体に
ぶら下げとく豆本みたいなやつくらいメーカー側で
付けてくれてもいいじゃんよーとは思うよね。
キャラごとの必殺技全部+基本SAいくつか、くらい
でも載せておいてさ。
乱入してくる相手を返り討ちにするのが空気を読まない初心者狩りだというのなら申し訳なかった。
放置されてCPUに負けた後は連コせずに、3人くらい回ってから入ってたんだがなぁ・・・
俺も先月MI2買ったばかりなんだぜ? みんなもガンガレ J(・ω・)し
SAってものすごくプレイヤーに優しくない仕様だよな。
メルブラやランブルやヴァンパイアみたいなのでよかったのに
何故あえてあんなややこしいものにするかね。
大久保ののアルファステーションって格ゲー盛り上がってるんですか?
都内で50円でできるみたいなので土曜日行ってみようと思うのですが。
撮影も出来るようですがどうやるのかね。勝手に人のプレイは取れないよね…?
>>512 喧嘩うってるわけじゃないので冷静に聞いてみてくれ。
おれはMI2からやっててSAもそこそこ覚えてるし
覚えちゃったからややこしいとも思わないし、覚えるうちにSAのコマンドに
法則性があるのも見えてきた。
覚えてる人にはこれほどになく強い武器になるし、頑張って覚えてみたらどうかな?
たしかに量は多いし、ややこしいかもしれんがリストの上から順に
少しずつ覚えるだけでぜんぜん戦力かわるし、初見でげんなりしてやめるのは
勿体無い気がするよ。
>>513 店のサイトに問い合わせ先が載ってるよ>録画
野試合が録画出来るとして、ネットで勝手に公開とかしないで
自分ひとりで観賞する分には構わないんじゃないかな。多分。
大会も定期的にやってるし、稼動後ひと月経てば時間帯貸切
サービスもやってくれるしでプレイヤーに優しい店だと思う。
>>514 その法則性を使って俺にマリーのSAを教えてくれ
適当に探したらAA3D BD3C BD6D CCCくらいしかわからなかったから
>マリーのSAを教えてくれ
シュートしたいですって?物は考えて言うべきね!
518 :
513:2007/07/10(火) 01:13:55 ID:CQXUpAU/0
>515
なるほど〜。自分ひとりで鑑賞はする気はあまりないので、ちょっと無理そうかな残念…
やっぱり対戦流行って欲しいのでネットに対戦動画あげてみようかなって思ったので。
大阪だとファルコン氏や戦闘員氏がゲーセンでやってるのかな。対戦したいのぅorz
>>516 まとめサイト見れ。すごく綺麗にまとめてくれてるから。
マリーはSA少ない(ファルコン談)らしいので、ほぼ全部でた感じ。
>>まとめサイトの中の人
以上なほど素早い更新乙です。
SAのC>C>中段は、C>C>6Cが正しいので修正お願いしますね。
あとアナザーAカラーは白い水着に青い服。公式ムービーのジェニー戦で確認できます。
>>518 友達との対戦だったら気軽にアップ出来るんだけどねえ。
知らない人相手だとその辺難しいね。
いっそ録画・公開OKな人を募ってみるってのもひとつの
手段かもよ。
事前にチーム構成晒しておいて、このチームなら公開OKって
風にしてもらうとか。他にあんまいい方法思いつかんけど。
ユサ日記
>おかげさまでアーケード版の方も新規基板としては順調な成績だったよ
おめ
まさか白石稔が笑龍の動きを必殺技を交えてやるとは・・・
>>512 MI1が極めて餓狼伝説指向で作られてるからです。
SAはコンビネーションアーツやコンビネーションアタックの発展形ですね。
ブロかJD入れたほうがいいと思う。もちろん捌きもあり。
SAは売りだからこのままでいい。
あとはグラだけだな。グラがVFクラスになったら10万売れるよ
これは俺個人の感覚なんだがMIはSNK格ゲーを統合したイメージがあるな。
SAは言ってる人もいるが餓狼のコンビネーション、捌きは月華の弾きに近い。んで基本システムはKOF。
あまり関わってないのは龍虎と風雲くらいか。
SNK格闘好きな人は敬遠せずにやってみて欲しいなぁ。結構ハマる人多いと思うんだよなぁ。
まぁSNK格闘の中でも好き嫌いはあると思うからみんながみんな受け入れられるとは限らないけどさ。
MIAは画面明るい感じにしたのは正解かもね。
VF5はせっかく作り込んでるのに画面が暗くて損してると思う。
芋関連のスレでも、昔からMI系(ファル豚系)スレは異常に社員臭が酷いよ。
ネットでの風説の流布に瀕死w
526は目が腐っているようだ。
じゃあMI3のさばきは龍虎外伝仕様で…
>>527 別に社員が書き込んでもいいじゃんw
ネットを使っての戦略なんて、今はどこでもやってることだ。
ほんとお前は、もうちょい視野を広げないと駄目だぞ?
あ、俺は社員、一般人どっちに認定されてもかまわないからww
J( ・) く〜
J( ・ω)し る
J(・ω・)し り〜ん♪
J(´・ω・`)し n
⌒`γ´⌒`ヽ( E)
( .人 .人 γ ノ
ミ(こノこノ `ー´
)にノこ(
思うにSAに異を唱えてるのって、2D格闘しかやってないプレイヤーなんだろうな。
KOFだから興味持ちましたみたいな。
VFや鉄拳、キャリバー、ブラロア等の各キャラ固有技だってSAと同じでしょ?
2〜5段くらいのコンボなんて珍しくない。
初見じゃ全部の固有技わからないってのも普通だし。
2Dも3Dも関係なく遊んでる俺みたいな層には違和感なく遊べるわ。
既存キャラならMI2ので予習できるしね。
ブルーマリーが石原真理子に見える
>>534 こういうことか
____
J( ・ω・)し | i \ \ /
/,r'[\ ̄ ̄ ̄ ̄ \ | i l =l ワンモアセッ!
(⌒#\[ニニニニニ]、 | |__ノ ノ \
`'ミ、 # # # ) | ̄ ̄| ̄ ̄|
`ミ=======≠'´ | | |
半年後・・・
J( ・ω・)し
_, ‐'´ \ / `ー、_ . ___
/ ' ̄`Y´ ̄`Y´ ̄`レ⌒ヽ . . | i \ \ /
{ 、 ノ、 | _,,ム,_ ノl .. | i l =l ワンモアセッ!
/\ ̄ ̄ ̄ (;;゚;;) ̄ ̄旦 ̄\ | |__ノ ノ \
/◇◆\_________\ | ̄ ̄| ̄ ̄|
\\◇/◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆\
\(ニニニニニニニニニニニニニ)
MI1の頃は単発技や立ちふっ飛ばしにすらキャンセルかけられなくてさすがにこれは
慣れるの辛いなと思ったけどMI2からはその辺も考慮されてるしな。
SA出せなきゃ話にならんのは間違いないにしても、一応は2Dっぽく動かせないこともない。
MI初めての人は、京や庵、テリーなど2DKOFでお馴染みのキャラを使うのが良いと思う。
強い必殺技が多数揃っているので、SAなしでも十分戦える。
実際、初心者のテリーやビリーには結構苦戦するwww
>>503 川崎でその面子ってことは俺はおそらくあんたにフルボッコにされたわw
SA出されてるだけで「訳分かんねー」な超初心者ばかりなんだからもう少しこう何というか手心というか…
まぁ対戦台だし
先行とはいえ正式稼動してんだしな。
つか
>>503の面子のSA程度で混乱してたら
ルイーゼやソワレ相手にできないw
まぁ新規の人に対する配慮もしないとな
乱入する側も相手を見極めないと
ボッコボコにするより楽しんで貰えるようにするのが
先達のマナーだろ
…初心者だと思ってた人が実は経験者で
ボコボコに叩きのめされたのは別の話しorz
>>529 龍虎外伝で捌きとかあったんだ。すまぬ、勉強不足でした。
>>540 痛くなければ覚えませぬ
SA難しいかなあ?
大抵C連打かD連打でそれっぽいのが出るし、実戦で使うのはそれに3個くらい追加した程度じゃない?
逆にこんなに安直にコンボっぽいことが出来ていいのか?と思ったくらいなのに。
これはしんどい!と思ったのは忍者ーズのお手玉くらい。
まあ考え方で個人個人違うからね。
ボッコにしてもっと強くなれ!いう考えか、一からとまで言わないけど
とりあえず基本から実戦をある程度面倒見てあげて上手くなってもらうか。
後者の場合は時間とお金が掛かるから、どうしてもそんな相手のレベルに合わせた
時としては手を抜いたプレイが出来ないって事じゃないかな。まだ格闘ゲーなんて良い方だよ。
勝つ負けるはその人個人の問題。連合vsザフトなんてチームプレイだから
そっちの方が初心者には入りにくいし、敷居が高い
格ゲーの衰退話でも出てたな、初心者フルボッコ。
まぁ100円に命賭けてるわけでもないし、1本取らすくらいの余裕はいいかも。
強いなと思ったら本気でやれば良いんだし。
乱入「された」場合は初心者だろうとおれは全力でやる。
初心者相手に乱入してフルボッコはしないけど。
家庭用に隠しキャラは居ますか?
>>525 風雲テイストはMI1で積極的に取り入れてたと思うが…
・怪しげな格闘術を使うMIキャラ
・音楽はやたら格好いい
・おかしな言動(ユリのリョウ兄さん等)
・微妙すぎるゲーム性
ほら、風雲ぽくね?
>>550 繋がる連携ってのも風雲STBテイストじゃね?
つ神奈川・タイトーイン溝の口 対戦台1セット 1プレイ100円
いつの間にか稼動してたのね。見る限り、川崎の方が流行ってるみたいだが。
クーラ・ニノン・リリィチームの俺は間違いなくロリコン…。
3Dだと敬遠してたはずなのに、意外とはまってしまった俺ガイル
>>551 確かにね。ただ上の奴は無理やり黙示録にこじつけたからSTBはちょっと外してみた。
2では昨夜話題のリチャードの乱舞、
締めがダッシュな辺りが風雲だな(風雲は無双乱舞の出だしが小足)
あとは獅子王並のカリスマがいれば完璧なんだが。
J・ω・しか?
もうちょいゲームスピード遅くして攻撃に重みがほしい
>>550 なるほど!システムではなく雰囲気を取り入れたのか。その発想はなかったわw
確かに星矢テイストな技名絶叫する中国拳法使いのギャングに衛星兵器を使う暗殺カラテ、白魔術だもんな。
このカオスな雰囲気、まさに風雲だw
>>552 リリィは、はたから見たら中高生って感じだが
本当はビリー28才の八つ下でロリコンって歳じゃないがな
>>554 俺の書き込みかと思った。全く同意見。
あとラウンドとかKOとかキャラ名のインチキ外人みたいなボイスがウザイ。
K1が流行ったあたりからああいったウザイしゃべり方が増えた気がする。
>>552 クーラじゃなくて、
ユリ・ニノン・リリィにすれば「妹」チームになるし
お姉ちゃんより妹の方が強いし
アルバ、テリー、リョウ、キムなんかは必殺技メインで2Dっぽく、
ソワレ、リチャード、Mr.カラテ、リムあたりは大量のSAを持ち、それこそバーチャや鉄拳といった3D風で
両者の折衷的なスタイルを目指せば客層の拡大につながるんじゃあ、ありませんか。
でさ、ファルコンさんはそろそろアーマーラルフ氏になぜ登場キャラに
選ばれなかったのか説明をするべきだと思うんだ。政治家と同じくらい説明責任があるね
ファルコン「ラルフ嫌いなんすわ」
しかし風雲ダイナマイトからキャラ出すとはねえ
こうなると隠しキャラがたのしみだな。
まあ居てもコンバチだろうが。
もういねーよ
壁|<えいやー!
569 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/10(火) 17:56:58 ID:apRF09q6O
VF5の売り上げ以下だったら芋も終わるな・・・底辺に負けたら格ゲーメーカー名乗れなくなる
酷いとはよく聞くがVF5っていつの間にか底辺まで行ってたのか
シャオロンってよく知らないけど、コスチュームといい顔といいルイーゼとなんかかぶってるんだけど。
おっさん分はもう足りてるから、爺とか入れてほしかったわ
手足バタバタさせながら滑走するダッシュはまだ直ってないのか
秋葉原HEYの対戦台で初めて勝つことが出来た。相手も初心者だったのだろうか。
家庭用で経験あってもレバー操作のゲーセンじやっぱ敷居が高いな。
忍者2人使ってのSA3の練習で失敗しまくるリーマンのオッサンでした・・・orz
>>571 あまりに過疎ってるからさ・・・家庭用も酷いし
あれ以下だったらシャレにならんでしょ
>>574 つまり家庭用経験者が初心者を狩り殺したってことでしょ
アケからの参入者にとってはほぼ新作ゲーだから色々な要素に慣れてまともに動かせるようになるまでにまだまだ時間がかかる
優しくしてあげてくれ
VF5は初週5万本売れてるのに底辺ってハードル高くなったもんだな
>>574 家でもスティック使えよ
と思った俺32歳ストII世代。
嫁とはヴァンパイアハンターの対戦で知り合いました。
>>558 一応シャオロンも義理とはいえ妹だからそのチームには組み込めるな。
てよく考えたら参加人数中1/10が妹なゲームw
兄もかなり多いんだぜ?
>>572 ルイーゼはちょっと……だけどシャオロンは良く感じる俺
なんでだろう、現実離れっぷりがどっちもどっちだと思うんだけど
やめて、お兄ちゃん
いいや、お兄ちゃんはやめない
584 :
574:2007/07/10(火) 20:15:12 ID:HIvpYgAX0
今帰ってきた産業
>>576>>578 >嫁とはヴァンパイアハンター
>優しくして
>スティック使え
ちょ・・・おまえら・・・。お、俺にも出来るかな?(*´Д`*)
>>577 つまりギルティもKOFも2Dは初週だけみれば底辺以下ってことか。
底辺って意味知ってんのか?スペジェネに謝れ
>>579 シャオロンを義理とは言えど妹と認めたくない層があるらしい…
底辺ってのは、641本のことを言うんだよ。
義理じゃなくて腹違い、な
龍の娘なんだし
とりあえずひとつだけ
笑龍 B構えから
B>B>D
ローキック→穿弓腿のような昇り蹴り→空中で逆サマーの叩きつけ
今回は処理落ち具合はどう?
>>589 B>B止めで穿弓腿が出るなら、そこから色々できそうな悪寒
叩きつけってことは浮くんじゃね?
だったら出し切って浮いてるところに追い討ちってのができたらいいな
硬直とかキャンセルの有無にもよるが
まあふざけるのは大概にしておいてと・・・
>>576>>578 自分もスティック買って練習してみようと思ったんですわ。
でもって家庭用ゲーム板のスティックスレでHORIのRAP2がお勧めになっていたんで
それを買おうかと思ったら売ってぬぁぁぁぁぁぁぁぁぁいではないか!(←若本規夫風に)
でもってRAP3だとPS3しか使えないし、どうせならPS2でも使えるやつがいいかなと。
さらに言えばヨドバシ(だったかな?)で以前芋屋が何かのネオジオオンラインコレクションの
ゲームを出した時、ネオジオスティックの舞verってのを出したんですけどね、これが
売っていたんですけど、2ちゃんのスレでも情報が皆無だしあまり使われていないのかなと。
だからどうせ高い金出して買うならそれなりにユーザーもいる使い易いやつを選びたいんですわ。
最悪RAP3でMIAをPS3でプレイするしかないですね
スティックはなぁ・・・
次世代機の勝敗がはっきりしないのと、格ゲー自体が下火になったせいか
前より売ってるものが減ったよねぇ
昔はそこそこでも数売ってたけど、今じゃRAP以外あるのかね?
ちなみに家のは10年ぐらい前の・・・
>>593 俺が使ってるのはホリのコンパクトジョイスティック。
かなり小さくて扱いにくいが置き場所には困らない。
よく人には手先が器用だと言われる。
>>593 バージョン1.82のPS3でRAP3使ってPS2のソフト動かすと誤動作起きるよ。たまに勝手に方向キーやボタンが押された状態になったり…
こないだのPS3の本体アップデート1.82が原因だと思うが
>>593 RAP2は9月に再販。それまで待つべき。
どうしてもなら、それまでの繋ぎに思いっきり安物買っとけ。
RAP2はスティックとして神がかってるから。
正直、ゲーセンのスティックよりいいわ。
>>590 どのステージも全く処理落ちしないですよ。
少なくともアーケードは処理落ちないです。
家庭用はPS2なのでわかんないですけど・・・。
>>597 たしか岡本さんが作った会社でエブリパっていう360のローンチソフトだったと。
641本吉起と2ちゃんで馬鹿にされていたらしいw
>>595>>598 おお。レスくれたみんな情報ありがとうw
コンパクトジョイスティックって値段も手頃でいいね。
RAP2の再販の繋ぎとして(しかもアケのための練習だし)
充分重宝できると思いますね
>592
浮かして色々やってるのHEYで見たよ。長いコンボだった。
あーそうそう肝心のPS2版ネオジオスティックって誰か使ってる人いないの?w
たしかKOFのオロチ編が出たとき、スティック同梱版とかあったと思ったんだけどな。
そういえば帰りに地元のゲーセンに寄ったんだけど、ウィニングイレブンの
アーケード版があって、その筐体にはPS2のコントローラの差込口があった。
実際ゲーセンでコントローラが用意されていて接続されていたけど、パッド使えるのは
うらやましいなぁ。マイコントローラをゲーセンに持ってきてプレイするのも
ちと恥ずかしいけど、それでもスティックより上手く操作できるならそっち選ぶかも・・・
>>602 筐体は昔SNKが持ってたMVSみたいなメーカー純正じゃないし
タイトーが販売してる以上、作り手が対応させたくても無理っぽいよね。
メーカーが筐体までひっくるめて専用筐体つくるしかなさげ・・
超無理ぽ。
1のほうを探してたんだけどRAP2再販されるのか!
ファイティングスティック2を買わざるを得ないのかと思ってたからうれしい
東京や大阪というか秋葉原や日本橋に行けて
電気関係というかテスターと半田コテが使えるなら
適当なスティックの部品総入れ替えという手もある
家のはRAPのボタンだけでなくレバーまで変えてある
作ったのは嫁だけどな
曰く、それぐらいの知識があればできるそうだ
レバーはセイミツというのが拘りらしい
違いを熱弁していたがよくわからん
正直アーケードの感触を掴むだけならとりあえず安いの買えばいいと素人な俺は思う
安すぎるのも注意。
以前2000円で買ったUSB用スティックは、
左に入れるとレバーが戻らなくなったり、
ボタンを押すと凹んだままになったり、散々だった。
作成嫁でレバーのこだわりを熱弁ってw
いいな、そんな嫁w
もう稼動が近いのにしたらばまったりしてるなぁ。
誰か新しく作ってくれないかな。トップページも見やすくテーブルタグ使って見やすく。
地方スレも欲しいし。MI2の時も基本的に放置だったしね。前はスレ自由に立てれたけど
荒らされてずっと放置されてたしね。それで一時期新MI2BBSタ誰か作ったけど
すぐ削除しちゃったんだよね〜。管理が出来ないからスレたて規制って…
少なくても他のしたらば見て必要最低限のスレ用意してほしいものです。
代わりに作ろうかなw
>>609 是非作ってくれ。
宣伝しまくって、稼動初期の一番盛り上がる時期に放置って、管理人失格だろ。
レイアウトも投げやりだし。
ビリーとリリー入れられてるとめちゃうざいね
なんでよりにもよってうざキャラトップクラスのビリーと似たキャラなんぞ増やすかねえ
初心者達がポコポコポコポコ小突かれてて激しく萎えた
専用ブラウザ使ってるからレイアウトは意識してなかったな。
スレ立てに関してはいろいろ要望もあるだろうけど、
書き込みをしてなくて盛り上がりに貢献出来てないのに関しては
自分も悪いかなーと思ったりも。
ただ、まだ触り始めたばかりだから自信を持って書くほどの
ネタがないんだよね。
ヒット表示や受け身可否も対人戦だとなかなか意識出来ないし。
>>606 俺もそんな嫁欲しいわぁ。話が合うからそういう人だと楽しいだろうな。
しかもレバーを自作するなんて凄いわ。
夜は旦那のレバーを(ry
>>611 食らってる暇あるんならさばくといいよ。
今のしたらばで機能してるのは稼動前スレ位だしな
キャラスレではアッシュ、ロック、京C位か?
後はロケテや動画、アルカの情報が少しでまとめサイトの方が充実してる
>>611 すまん。初心者って書いてあったね。
見落としてました。申し訳ない。
初心者ならボコボコにこづかれるの、仕方ない。
いろいろなネタは家庭用が出てからじゃないと出てこないよな。
CPU舞が見慣れないSA使ってた。
しゃがみKから扇子広げて飛び上がるやつ(2HIT)なんだが・・・。
もともと有ったならスマソ。
後、CPU糞強いな。
KOするまでの早さが速ければ速いほど強くなるみたい
ステージ2の一人目から捌き合戦だったからな・・・
ステージ6でリリィの当身でヌッ殺された・・・orz
619 :
609:2007/07/10(火) 23:15:09 ID:W0IRpfwO0
もうちょっと様子みてダメっぽかったら作ろうかな。昨日の深夜スレ立てのテストっぽいこと
してるの偶然見たので・・・
うちの近所のゲーセンは基本基盤のコストが回収できるまでは
COMのレベル上げて回収して、過疎ってきたら思いっきりCOMレベル下げて
練習させたりするんだけど、COMが強いのってレベルいじられてるだけじゃない?
ちょっと出先のゲーセンでやったときはそんなに強くない印象だったんだけど・・。
ミゾグチの声って真サムの王虎の声の人?
>>616 んー、こう書くと何様って感じなんだけど、もしかして情報を
まとめちゃってるのがよくなかったりする?
俺がやってるのはあくまで稼動前情報のまとめだったり
印象のざっくりとしたまとめだったり、という程度だから
みんなの主観に基づく発言、自分のやり込んでるキャラの
専門的な話題でしたらばを盛り上げて欲しいなあと思ってるのよ。
俺は正式稼動後や家庭用発売後はもちろんプレイはするし
したらばにも書き込みさせてもらうけど情報のまとめまではしようと
思ってない。
「お、これ何だ?続編出るのか?」と思った人がまず入り口として
まとめを見てくれればいいかなってくらいのスタンスなんだよ。
>>619 個人的にはそれがいいと思う。
今日はゲーセン寄らずにMI2で苦手キャラの練習をした。
実際に自分で使ってみてSAの性能調べたり。
ルイーゼのSAってサークルコンボだったのか!とか、
これSAじゃなくて必殺技だったのかwとか、かなり勉強になった。
リチャードは使っても使われても解らないので、
― そのうち俺は考えるのをやめた。
前にレオナのJCのキャンセル有無について書き込んだ者です。
謝らなくちゃいけないんだが・・・
結局JCはHITキャンセルできました。
ちゃんとXキャリバー繋がります。
ガセネタ書いて申し訳ない・・・。
スレ立て依頼スレを立てたのが管理人だとして、
それを管理スレでまったく報告しなかったり、
アクセスしてるのに、管理スレのその他の内容にもレス返さなかったり、
今のしたらばじゃ、すぐに駄目になるのが見えてる・・・・・・・・。
>>622 まとめサイトは神
>>622 いやいや、まとめには助かってるし参考にさせてもらってる
したらばがあまり機能してない今は、情報はまとめサイトの方が多いかもってだけ
間口を広げるためにも、まとめサイトの存在は欲しいと思う
あとしたらばはシャオスレも情報あるか…
俺も昨夜スレ立てやトリップとかテストしてるの見たから、もう少し見守りたい
慣れてないだけなら、周りからサポートすれば改善されるだろうし
そういや一度見ただけだから自信ないけど、対戦で舞が
花嵐(236236P)の下りにムササビを出して来たような…
もし舞を使ってる人がいたらダメ元で試してみて。
ヘタすりゃムササビで拾ってさらにコンボ伸びちゃったりするかも。
>>626 >慣れてないだけなら、周りからサポートすれば改善されるだろうし
今のしたらばは、MI2の時からあるんだが。
MI2の時は何も管理せず丸投げだったからな
存在はしてても、管理・運営が慣れてとは思わないってこと
昨夜あんなテストしてたくらいだし…
もう早く立てたモン勝ちだな、誰か立てるんだ!
掲示板管理は大変なのはわかるけど、
好きなゲームのしたらばが、いずれ放置されるのほぼ確実なのは悲しい。
それだったら、既存のやつにログが溜まる前に・・・と思ってしまう。
無責任ですまんそ。
結局忍者使った感想としては、相変わらず弱いという印象は変わらない。
通常技でけん制及び攻撃で入っていくのも相変わらずつらいし、ダメ負けと
酷けりゃ当たり判定負けだし。バランスの調整は予想通り期待しない方がいいかな
管理人にそこまでのプレッシャーを与えるのはどうかと思う。
あくまで使わせてもらう側なのは管理人以外なんだから
攻め立てることはないと思うよ。
過去のことはずばっと水にながして今後に期待しても
まだ遅くはないと思う。それに誰かが他に作ってそっちが栄えるなら
それは淘汰だから仕方ないし、一つしか存在しちゃいけないってのも無いと
思うので、使わせてもらう側は住みやすい場所を選んで住めばいいと
思うんだよ。現におれらはここを選んでこうやって来てるわけだし
ここよりいい場所があったらそっちに行くだろうから
やってくれてる人には感謝っていうか、責めるよりも感謝だろうな。まず。
>>631 今MI2立ち上げて見てみたけど確かに2D・C・Cが花嵐っぽい…
やっぱり使ってないキャラのこと書くとガセになっちゃうなー。
指摘サンクス。
忍者はトリッキーな弱キャラなのを楽しむものだと思えば…ダメか
>>608,613
嫁は俺より漢らしい
少し前はラジコンのロボットが欲しいといっていた(購入済)
普通の学校を卒業し普通の事務職(今は育児休業中)
どこにも電気関係ないので完全に趣味
そして今は箱○が欲しいそうだ
そのために俺の昼食代が削られる
弁当作ってくれるから愛はあると思っておく
ゲーセン代も少ないのでKOFAは家庭用待ちだ
>>633 自分がやって負けたからこのキャラ駄目ってのは
ちょっと短絡的すぎやしないか?
ちなみに通常技で牽制ってどれ使ってるのよ?
牽制ふって当たり判定勝ちできるなんて、それこそ糞ゲーじゃんかw
自分の思い通りにならない=駄目って構図はまずくない?
その前に仕える技とか全部探してみたのかと聞きたい。
>>609 確かにあったなw新MI2のしたらばwww
急に削除されたから一時話題になってたしな。
個人的には間違って削除したと思ってたけど……。
あれはパソコン触ること自体、初心者ってどこかでレス見たからあり得そうwww
と、当時は思っただけでつ(´・ω・`)
にしても、こうしてみるとMI関連のしたらばは管理人一年生ぽいのが多いなぁ:*:・( ̄∀ ̄)・:*:
>>637 子供がゲームをし出す頃にもKOFとか格ゲーとか残ってるといいね。
学生時代の先輩が子供生まれたら小さいうちからレバテク仕込むぜ、
とか言ってたのをふと思い出した。
結局子供は格ゲーなんか見向きもせずラブ&ベリーやってるけどw
舞は動画見てもあまり変わってない感じがするけど、他のキャラはどうなんだろう。
もっと大幅にゲーム性変わるくらいの調整かと思ってたんだけど。
基本システムの見直しの方がウェイトとしては大きいのかな。
半蔵は←→C>Dを使ってこそ光ると何度言えb
とりあえずMI2で入ったコンボはヤバイの以外一通り入るキャラがほとんどっぽいね。
MI2より伸びるキャラとか居そうだな。
でも毛走りとか感覚違ってて慣れない…
ニノンは一気に弱キャラになった悪寒。
いろいろ発生遅くなったし、いろいろ判定小さくなった。強化された部分が見当たらん。
いいんだ・・・。それでも俺はニノンを使う。
>>638 そんな煽るような言い方しないでょぅ。
別に負けたからダメなんて一言も言ってないんだけどw
しかしレバー操作練習中だったから即決するのははたしかに
浅はかな!だったかもしれん。それと弱くても忍者は使っていて
楽しいから使っているのであってバランスはまあ諦める
レバー操作練習中な人間がまかり間違っても
ゲームバランスのことを分かった風に言うのはまずかろう・・。
>バランスの調整は予想通り期待しない方がいいかな
どう予想するんだよ。素人なのに・・・と
>>535 中下段の連携だけで勝てるバーチャ、鉄拳ていつの時代のだよ
どっちも2の頃には連携の中下段は単発で終わるか割り込めるかで改善されてるぞ
連携ブンブンで勝てるのなんてバーチャ1の時代か。
535はいつの時代生まれなんだ?
少なくとも、鉄拳DRとバーチャ5は
ジャブから中下段にお手軽派生してそこからコンボが入るような糞ゲーじゃないしw
あまつさえ割り込みポイント用意するのめんどいから
ガード硬直無視して捌きとかどんだけ手抜きなんだ
鉄拳で10連割り込めなくて替わりにガードキャンセル下段捌きが可能とか
もう想像するだけで糞ゲーと分かる
↑意味不明すぎて笑える。なんでこのスレきてんの?
ニノンは連続技で戦うんじゃない!飛び道具やらなんやらで戦うんだ!
2ゲージ技ぶっぱがお勧めだ!
つまりMIAはバーチャ1世代の糞ゲーなんだよ
ゲームバランスもグラフィックもな
誰が今時こんなもんやるかよ
↑意味不明すぎて笑える。なんでこのスレきてんの?
っていうか、ネタレスすんのも飽きるな。
相手にせんとく。
とりあえず仮定がごっちゃになってるからおかしい
VF、鉄拳は中下段の派生はMIのようにお手軽になっていない(改善されて)
→でもなぜかそこに捌きを入れた仮定をする
→当然システムとコンセプトが違うのにシステムだけぽんと入れたらおかしくなる
そりゃそんなの想像したら糞だな
それに捌きは絶対的に優位状況でも確定状況では無い
J( ・ω・)し
(⌒`γ´⌒`ヽ(UE)
)( .人 .人 γ ノ
ミ(こノこノ `ー´
)にノこ(
スレの雲行きが怪しい!
私の出番ね☆
お姉ちゃんはパワー型になっても
強キャラにはなれないんだし
ニノンは弱体化されたのはいいとしても、何で通常技を弱くするかなっていう
砲台で戦えって製作側に推奨されてるのか?
>>658 通常技で弱くなってるのあったら教えて!
明日ニノン使おうと思って今MI2で練習してるんだけど
覚えておきたい!
流れを読まずに聞くが
そういえば前は2Dでは覇気脚で飛び道具が消せたよな?
今はどうだか知らないが、
ふと思い出して気になった。
正直ニノン相手にテコンダーは辛い
> VF、鉄拳は中下段の派生はMIのようにお手軽になっていない(改善されて)
>→でもなぜかそこに捌きを入れた仮定をする
10連はMIAのSAと全く同じシステムだよ
まあ、鉄拳2時代の10連ですらちゃんと割り込みポイント設定されてるし
アホMIAのSAは十二年前の鉄拳2以下のバランスだなw
つーかポリゲーで中下段ゲーやるならさー
最低限鉄拳5とバーチャ4のいいところは吸収しろよ
>>661 すいません。SAに割り込みポイントいっぱいあるっす。
繋がってないの今回結構ありますよ。
ニノンはどちらかというと遠距離で戦うタイプにしたいんじゃないか制作側も…想像だけど
あとラファエルも小さくなったらしいけど使った感じどう?
とりあえず巣に帰ってくれるか?
いまさら鉄拳やVFのいいところとか言われたらKOFじゃなくなるんだが
君がMI2ですらもやり込んでいないのはよく分かったから
ニノンは対空性能が異常
割り込みヶ所なら沢山有るんだが…
慣れたら結構いける。
ただし割り込める所に分岐が有るSAも有るから
どういうのが来るのか予想して動かす楽しみが有る
ごり押ししてたらきちんとガードしてる人には捌かれるし、
牽制や奇襲なんかも考えなきゃ。
SA覚えないと辛いのは確かだけど、
格ゲーの基本は押さえてる訳だから煮詰めたら楽しくなるんじゃないかな?
SAありきのゲーム性なのは明確で
SAの中には連ガもあれば、割り込みポイントもあるし
ほとんどの場面でガードさばきが適用できる。
割り込みポイントではタイミング次第になるけど軸移動でかわせたりもするし
隙間の大きいものは弱Pで割り込むことも可能。
SAは攻めの部分ばかりが目立ちがちだけど、穴もあるよう設計されてるように
見えるのでぶっこわれては無いと思う。
ただ、今はゲームになれてないので見たこと無いSAは食らうし
ガードに徹っせざるを得ない局面は多い。
そういったことから今回MI2の時は15メモリでクラッシュしてしまった
ガードゲージがメモリ廃止でゲージになったこと、回復アリな部分は
マイルド調整になったものの良調整だと思う。
ID:TT4OrOUQ0
大層なご高説、恐縮至極の究みでございますm(_ _)m
ぜひmixiにでも書いて誉め千切られてきなさいな。
「ならお前はやらなきゃいい」で済むしなw
ストーリー見て気付いたんだがアッシュって上の人に命令されてそうだね…。
アッシュは独りで動いて欲しかったと思うのは俺だけ?
>>669 どうやったらそういう風に読み取れるのかと問いたい。問い詰めたい。
>>669 キャラスレというものがあるのでそっちへ行こうか
>>345 リリー使った事無かったから知らなかったんだが
そんなテクあったんだね
ためしにやってみたが、すす払いから地上技や軸ずらしなんだが
そんなに難しいかな?
制度は8〜9割だったよ
たまにミスるレベルかな
むしろルイーゼの低空ループの方が難しいと思う・・・
こんなオレは異端児なのかしら・・・?
何でこのゲームKOFでググって一番上から出る公式サイトにリンクされてないの
アケのボタン配置についての質問なんだけど
公式にある様に
AC
BD
の綺麗な箱型になってるの?
ニノンはラファエルにガーキャン前転で痛い確反できると大分ラク。
このスレの半分は荒らしとそれに対してのレスで成り立ってるんじゃないか?
>>674 とりあえず新宿タイトー、川崎、HEY、KDDIイベはそうだった
>>663 B>B>B>ラファエルが結構密着してないと外れる
エフェクトは変わってなくて、判定だけが狭くなってるから
見た目では当たってるのに実際には当たってないということに
これ既存のキャラは技とかそういう調整以外、なにも変わってないの?
新技追加とか、新規コス追加とか。
>>672 ただ出すだけならタイミングは一定だから、
目押し系が得意なら普通にいけるんじゃない?
問題は相手キャラ次第で強襲飛翔の当たり方が変わったり、
実戦の最中でもその目押しをミスらない入力が簡単かとなると
キツい部類じゃないかなーとは思う。
ルイーゼの入力関係も同じ感じかと。
最終的には個人個人の得手不得手かな。
>>679 新しいSAが結構追加されてるみたい
キャラによっては新必殺技や新超必殺技が追加されてるよ
コスについてはまだなんとも
今はABCDの四カラーしか選べない
家庭用でのネタコス追加は有るかもね
>>679 新技は追加されているキャラもいる。 新超必とか。
コスはMI2のノーマルA〜D+アナザーA〜Dのみ。 家庭版はわからんけど。
>>681 >>682 新技追加されてんのか。そりゃ楽しみだ。
新衣装は、まあないだろうけど少しだけ期待しておこう。
はやく26日になんねーかなあ。
684 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/11(水) 10:15:40 ID:yzKLhnDGO
強キャラって誰なん?
教えて下さい
強キャラ厨帰れ
>>684 ジェネラル
ゾウナ
ドルアガドン
魔王ヘル
緋蜂
好きなの選べ
ゾウナは強くない。
ニノンのラファエルって短くなっただけで
あの判定は残ってるの?
SNKの3Dは黒歴史ってなイメージがあるんで敬遠してたんだが
2Dみたいな操作感覚・・・・悪くない。
そもそもニノン自体不要なわけだが
モデリングとデザインが激しく酷いな
俺がペヤング大盛り食ってる今、
>>637は愛妻弁当を食ってるというのか!。
ミニョンよ、この怒りをどうにかしてくれ。
>>637 J( ・ω・)し
⌒`γ´⌒`ヽ(n●
( .人 .人 γ ノ
ミ(こノこノ `ー´
)にノこ(
ミニョンからのプレゼント〜☆
>>691 モデリング良くしすぎるとPS3で発売になるがいいのか?
そういやサムライスピリッツ閃てどうなったの?
>>676 9割が社員どもレスだからなwww
鉄拳スタッフの嵐が3割、
芋屋社員の火消し&自演レス6割
我が左手にムニエル
に聞こえる
あーざーすあーざーすあーざすあざーあーざーす
ポリゴンが少ないというより、キャラデザとモデリング担当の技術が
稚拙なだけなので、いくらハードがよくなろうが、このスタッフでは
醜いモデリングしか出来ないと思われ。
702 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/11(水) 13:41:21 ID:Em1HPbXeO
みんな、スゴックやゲルググみたいな体型だもんな…。
×スゴック→◎ズゴックね
稼動してる店行ってきたんだけど98や02の方が対戦で盛り上がっててワロタ
見た目がアレな出来で、世界観無視、デザインセンス0のレイプデザインでは
今までのファンから無視される。
でもビリーの妹がアリだったらキングの弟だってありだよなぁ。
望月双角の参戦発表まだ〜?
まきびし!
ゆけぇ〜!
雷神のファー
710 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/11(水) 14:01:38 ID:lENB9deEO
グラの話を持ち出す人は普段は何をプレイしてるか知りたい
社員社員書き込んでる奴、必死すぎ。よほどなにかトラウマがあるようだなw
俺?俺は社員認定でいいよー´_`
せっかくだから俺にも社員認定頼むw
まぁ要は他人に迷惑かけずに楽しめばいいわけで
社員だの自演だのは楽しむ上で全く関係ない
と言うわけで今日アビオン行こうと思う
よろノシ
グラフィックの専門学校生かなんかじゃね?
グラフィックとかレイプデザインとか・・・。
俺のほうがもっと上手くつくれるのにー!!!!!とかって
パソの前で唸ってるタイプだろ?どうせ。
ジャンって足かなんかを怪我してなかったっけ?
2001以来初めてKOFしたけどまぁまぁかなとおもたよ。
ポリサムよりは全然いいー。
ただキャラ多いからどの技が中段なんか全くわからん。
これ捌きがウリならなんで5ボタンにしなかったんだろ
斜め押しはやりにくいよ
俺にも社員認定してくれ
俺も社員認定頼む
俺もそれ考えてたんだけど、なんか偏るんだよなぁ・・。
っていうか、結局同時押しに全く不自由感じない俺が考えても意味なかったかも。
5ボタンにするデメリット
・いつもより1個ボタンが多い>覚えること多いって感じで、パッと見、ウザく見えやすい?
・ボタン増えると余計同時押し作られそう>A+EとかB+Eとか増えていきそう
・SNKが出してるネオジオスティックは4ボタンなんで自社製品否定になる>XIの時けっこう不満でてた
・4つボタンしかないコンパネが終了>オペ−レーターがコンパネ買い換える負担
5ボタンにするメリット
・同時押しじゃないので押しミスしない
・・・他何かあったら聞きたいっす。
でもこれ面白くないよな。
>>723 「でも」の意味がわからない。
どこにかかっていくんだ?
グラフィックだの、社員だのと騒いでるのは
>>288だろうな。
だから、たまにまともに会話に参加している時もあるんだろう。
そして気に食わない事が起こったら、社員!社員!shain!!!!!
叩かれて消えたように思えるけど、今も社員認定してくれってID変えて書き込んでるよw
行動パターンがにわとり以下だから、よくわかる。
ずっと居つくだろうね。まあまともに話してるときは相手して、発作が起きたら適度に相手して放置。これでいいな。
>>716 確かコマンドが前溜めだったよな、ジャン
ンワーオ
>>727 いきなり奇声あげるから何かと思ったら
雷神のファー の人か・・。
>>716 俺も。一定条件満たせば最後にジャン登場。倒せば
「よくも私の可愛い弟を!絶対に許さんぞぉぉぉ!」
虫姫さまふたりかと思った
このゲームMI2のキャラランク考えて調整したんだよな?
MI2での上位を弱くしたのか下位を底上げしたのか知らないけれど
相変わらず舞・テリー・K´あたりは万能すぎる気がするんだけど…
小技からの痛いコンボ・何かしらの崩し技・無敵技etc
俺が他キャラの優れている点について知らないだけかもしれんけど
上に挙げたキャラと他数名は恵まれすぎてるように感じる
前作やりこんだ人、意見聞かせて
ロックが普通に強い。
こんなのロックじゃないやい。
5ボタンはサムスピでも採用していたな。
今回入れ替えが多かったであろうバトルファンタジアも5ボタンだ。
筺体的に5ボタンが都合悪いのは考えにくい。
5or6+Eさばき、2or3+E下段さばき
A+E奥移動、B+E手前移動、C+E前転、D+E後転
こういうふうに防御系の行動はEボタンと割り振った方が直観的に操作しやすいと思う。
テリーと舞は使ってないからわからないけど
K'はAC2Dが受け身可になったからヒット確認がものすごく重要になったし、
空中飛び道具でのお手軽かつ事故ダウン狙いも出来なくなった。
まあBDACを使う分には今までと変わらないしチェーンで空中の相手拾えるしで
弱くなったとは思ってないけどね。
弱バイツも相変わらず強いし。
今2買うなら月末の移植版待つ方がいいかね
ナガセで上から降ってきてキャンセルツナミスパキャンミラージュが楽しすぎる
736 :
674:2007/07/11(水) 16:32:41 ID:y/B5TzH7O
737 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/11(水) 16:33:30 ID:sZPHU4tmO
これの売上が楽しみだ。
売れないんだろうなwww
すまん、かなり基本的な事聞くが
@MI1とMI2はアケで出てたの?
A捌きはガードキャンセルで出せるの?
B連続ガードあるの?
>>726 しかしロンダートは使い道あんまりなかったな…
前タメってわけじゃないけどスラで前進しながら下タメ維持できるのは良かったね。だからといってMIのシステムで役に立ちとは限らないけど
>>738 ググれ馬鹿
・MI1もMI2も家庭用のみ。
・捌きはガーキャンで出来るわけじゃないが、連続ガード中でも捌きコマンド連打で捌けた
今回のMIAではどうなってるか知らない
・連続ガードはある
>>738 @MI1とMI2はアケで出てたの?
でてません。今回がはじめて。
A捌きはガードキャンセルで出せるの?
ガードとガードの間で裁きをだせるってだけなので
ゲージ消費で出せるとかそういう感じのものはない。
連続ガードの間はもちろんさばきを出せない
B連続ガードあるの?
連続ガードになっている部分はSAにも必殺技、超必殺技にもある。
>>740-741 べっ、別に知りたかった訳じゃないんだからっ
勘違いしないでよ!たまたま書いてみただけなんだから!
でもせっかくだから神って言ってあげるわよ!
感謝しなさいよ!
クラークのガリングアタック→超必がSC扱いじゃなくなってた
キムのJLP飛翔脚繋がらん。後ヴァンデミエールは打撃技だな、捌かれた
>>743 アルカディアにはガトリングはファーストもセカンドもSC対応のマークが
ついてるが、確認ミスじゃないか?
キムのJAから飛翔が繋がらないのは良心だろ。あれ前回うざかった。
ほかに中段入ってるかも知らんし・・。
このゲームヒットストップ全然ないのな。
ないね。
このゲームのガードはある意味で3rdのガードっぽい部分があるから
連続ガード=一度ガードモーション取ったらレバーを非ガード方向に入れても大丈夫、
と思っちゃうと危険だよ。
攻撃の密度がそんなに高くない連携だと特にそう。
ガードし切るつもりならレバーをしっかり後ろ方向に入れておこう。
上下のゆさぶりが激しいSAなんかは、上下のファジーガードも
結構有効なので覚えると防御がちょっとは楽になるよ。
ガード屈伸する感じでやれば簡単。
あとファジー投げ抜けも必須テクになってきそうなので
MI2でしこたま練習したほうがいい。
この2つが身についてる相手は相当やりにくい(実際俺の友達はこれがうまいのでてこずる)
のでがんばって身に付けたほうが良さそうだ。
このゲーム、攻めがやっぱ強いので守りができないと厳しい。
ゲーセンに置いてない
>>741 ガード捌きについてちょっと詳しく聞きたいんだけど
SAの連続ガードにならない所でしか出せないって事は
連続ガード時にはガード捌きが出来ないって事ですか。
>>744 ちゃんと1ゲージ消費だけだったよ。ナパームも相変わらず繋がる。タックルが出せるかは試してない
それとSC超必→追加超必でゲージ消費しないバグも修正されてたな
>>749 まだ先行導入の特定エリアしか置いてないので全国で40枚しか
基盤がないそうだ。
で、キミが行くゲーセンはどのエリア?
>>751 技の終わり際で出した超必殺技がノーキャンで入ったってことかな?
今度ゲーセンでやってみるよ。いろいろ変更点があるみたいなので
MI2のままの部分と変わった部分を見極めていかないと知識負けしそうだね。
このゲームやっぱり知識でネタ殺しできる部分多いから
いろいろと調べないといかんね。
>>752 そうでしたか、それは失礼致しました。
バトルファンタジアのように大型店にしか設置されてないのかと思いました。
本稼動まで家庭用で練習しておきます。ありがとうございます。
>>750 >>740を見ろ。
もう少し詳しく言うと、MI2には方向キー+ボタン同時押しのさばきコマンドと、
これを1ボタンで行うさばきボタンがあった。
このうち前者は連続ガードに割り込んでさばき可能だったが、後者では不可能。
MIAでその辺がどうなってるかは…俺は知らん。コマンドだから割り込めるのかな?
>>750 横から割り込んじゃうけどそういう認識でOKかなと。
たとえばビリーの6C(4ヒット)の1〜3段目にはガードさばきが出来ない。
4段目に初めてガードさばきが可能になる。
最終的にはこういうのも覚えて行かきゃダメなのかも。
捌きボタンというかただ単に
同時押しを割り当てただけのボタンだがな
だから同時押しができないとか言うバカのきがしれん
ああなんか最近見ない顔の奴が多いと思ったらまだ正式リリースされてなかったのか
あいつら遠征組か
>>743 実はMI2からタイミングによりけりでガトリングアッパー→パワーボムはSCにならない時がある。
昔トレモで確認した・・・けど何でかは分からんのでタイミングは謎。
ゲージ消費減るから習得したいんだけどねぇ・・・。
やっぱ連続ガードの認識が人によって違うんだなあ。
俺はすごくおおざっぱだけど3種類に分けられると思ってる。
@食らうとコンボになるけどガード時は間に普通にさばき可能
MI2だったらさばきボタンでも割り込めるタイプ。
A食らうとコンボになるけどガード時はガードさばきのみ可能
MI2だとさばきボタンでは割り込めず、同時押しさばきでのみ割り込めるタイプ。
B食らうとコンボになり、ガード時はガードさばきも不可能
MI2だとさばきボタンでも同時押しでも割り込めないタイプ。
さっき書いたビリーの例がこれ。真・連続ガードとでも言うべきか。
は?連続ガードという言葉の定義だけなら食らったときコンボになるならないは関係ない。
ガードキャンセル等の特殊な行動でない限り割り込めないのが連続ガードだろ
ガード硬直中に次の攻撃をガードさせられるのが連続ガードだろ
GCとかのガード硬直自体をキャンセルできる行動以外を取れるのは連続ガードじゃない
個人作成の用語集は意味ねえだろ
操作無しでガードし続けるのが連続ガードの定義なら3rdには連続ガード存在しないって事になるし
うーん、言葉にするのは難しいなあ。
このゲームはガード中にレバーをガード方向以外に入れると即座にガードが解けるから
(3rdっぽいと書いたのはそういう理由から)
厳密な意味での連続ガードってのはそもそも存在してないんだよね。
>>765 俺「連続ガード」ってほんとそういうつもりで書いたんだよね
自動的にガードしてるならSAガード中にレバー前なり下なりで捌き連打してれば連携捌けるかなと思って
そういう意味だとMIAじゃ不可能だよ>ガードしながらさばき
さばきを狙う以上、ガードを解くリスクは必ずつきまとう。
つまり赤ブロがあるゲームでいいんですか?
それより投げ抜けが
P投げ P抜け
K投げ K抜け
じゃないとダメってこれ君達ありなの?
それが普通じゃないの
>>769 投げぬけに関しては3D格闘ならそのへん当たり前なんじゃない?
SNKゲーってそうなの?
カプゲーだと投げはパンチでもキックでも
通常投げ扱いでどっちでも投げ抜けできるのに大変だねSNKゲー
あ、コマ投げは投げ抜けできませんけどね。
いや、KOF98以降KOF系統は相手と同じ投げ入力で抜けは普通なんだが。
ただスライド入力か同時入力が有効なだけで
通常投げ抜けって今回はスライド入力でPK両方
抜けられるのかな。
抜けられないとしたら決めうちになっちゃうね。
そういや昔ABCDの超高速スライド入力でクラークの
マウント派生全部抜けられる、とかあったけどMIAでは
直ったのかなw
ゲームごとにシステムがあるんだから他のメーカーやゲームと
比べる必要はないんじゃない?そこまで特異なシステムでもないわけだし。
>>775 通常投げ抜けはスライド入力でPK両方
抜けられるよ。
これはMI2から同じ。
クラークはMIAではまだ調べてないっす。
これ吹き飛ばし攻撃がC+Dになってるから
同時押し投げ抜けはだとそれがいつでも出せるなら
投げ抜けする前に吹き飛ばしモーション中に
問答無用になげられちゃいそうじゃない?
スライドが入力で両方の投げ被り有効なのも変な感じだね
それが有効だったら折角の属性の意味をなさないのに
聞いてるだけでも中途半端なシステムだなぁ
>>778 MI2からいじられてないとしたら抜けに同時押しは使えないはず。
だから十分属性の意味はある。
クラークのマウント抜けの例も家庭用だからこそ(連射が使える
ような環境だからこそ)可能だったってだけで実際は2つか
多くて3つくらいカバー出来ればいい方。
他のゲームの例を持ち出したくはないけど、バーチャの投げ抜け
だってスライド入力で複数抜けってやってるじゃない。
それと同じようなもんだと思えば?
言いたいことは半分位分かるけど、ちょっと日本語がすっきりしないですね。↑
投げぬけが成立するのは投げが成立してから数フレーム中。
その投げぬけフレーム中にCとDを押せばどちらかの投げが成立してたとしても
どちらも抜けられる・・といったものだと理解するといい。
折角の属性とはどういう属性を指すのか?
Cは正方向へ、Dは逆方向へ投げるって法則はある。
ダメージはキャラによって違いが若干あるし、投げに追加があるものある。
これ以外に何かあったっけ?
>>780 「せっかくP投げはC、K投げはDで抜けるっていう風に属性分けを
してるのに、スライド入力で簡単に抜けられちゃうのは意味なくない?」
って言いたかったのかなと。
実際は反応の問題もあるからそんなに言うほど簡単じゃないよね。
投げが同時押しになったおかげでちょっとした隙間に投げを狙うのが
格段にやりやすくなってるし。
キャラによっては起き攻めや投げからのコンボ(ビリーやK'など)の
関係で「こっちの方が投げた後のリターンが大きい」ってのはあるから、
抜ける側としてもその辺は当然意識はするね。
でも相手がビリーの場合は保険なんかかけずにC抜け一択だな俺。
>>782 同意。京、セスなんかも抜けるボタン絞ってたりするよ。
リターンが怖すぎるし。
784 :
750だけど:2007/07/11(水) 20:23:18 ID:L3uHm4bU0
>>757 ガード捌きで割り込めないSAのタイミングがあるんですね。
MI2だとガードしながら同時押し連打してれば取れるタイミングでとってくれたのが
今回は取れるタイミングできっちり捌き入力しなくちゃ取れないどころか喰らうって事か。
>>784 みんなの話題にも出てきてるビリーなんかは連続ガードの部分が
はっきりとあるのでわかりやすいと思うよ。
今のところMIAになって、MI2では割り込めてたのにMIAでは連ガかよー!
って変更は自分では確認できてない。おそらくそういう変更はなさげです。
あと、理論値割り込めるってポイントでも実践だと厳しいって
個所はたくさんあると思いますよ。
最初は決め打ちでこれが見えたら次さばく!って感じで簡単そうな場所から
覚えていくようにしたほうがいいと思います。自分もそうしてます。
>>785 なるほど、参考になります。
わかりやすい割り込みポイントを覚えとけって感じですね。
反確とれるSAとかも覚えた方がいいのかな。
さばきはミスるとカウンター取られちゃうからまずは
一本道のSAだけ、または分岐の前に狙いを絞る、で十分だと思う。
たとえばマキシマで2Bが来たら次の派生は絶対に2Bしかない、
しかも1発目は必殺技キャンセル不可。
だから1段目をガードしたら次は下段さばきでさばくぞ、とかね。
それだと反応厳しいって場合は「たいてい3段目まで打ち切って
くるから2段目までガードして3段目を下段さばき」っていう
選択肢を取るのもアリ。
そこを読まれてキャンセルでさばけないベイパーを出されて乙、
的な展開もあるけどねw
その辺は慣れてくると面白みを感じるポイントになって来るかなと。
>>786 キャンセルかけずに止めた場合はかなりスキが出来るものもあるよ。
でも実際はキャンセルをかけられるものが多いからガードし切っても
安心出来ない。
キャンセルタイミングにかなり余裕がある技だと特に。
788 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/11(水) 21:07:15 ID:/+2w/lm50
>>787 今回マキシの2B一段目キャンセルできたような・・・
つうか
LPSP
LKSK
のLとSって何の略なの?
いつのまにか説明書とかに浸透してるけど
みんな分かってて使ってるのか?
ライトとストロング
>>788 うわマジでwww
あれ1発目にキャンセルかかっちゃうとマズいようなw
知らないうちにABCDか○×△□に変換している
明日の更新はどんな感じになるかなー
>>793 やってみた。キャンセルかかった。
…うっは思い切り嘘書いてたわ。すまん。
川崎で20連勝とかマジムカツク
初心者っぽい人が練習してもいいですか?とか声かけたら、いいですよとか答えてやんの
声かけなくても5ラウンド目まで手抜いてるし
797 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/11(水) 22:01:39 ID:/+2w/lm50
>>791 でも大丈夫、Aベイパーちょっと遅くなったきがします。ガードされたあとの隙もふえた様な。でもやっぱり「ベイパー!」って聞こえたら小技で割り込むのが一番かと。フェイントにも割り込めるしね。Cベイパーだされたらアウトだけどw
ベイパーはガードポイントがあるから
むやみに小技でつぶそうとするのは怖い気がしますね。
新宿タイトーはほとんどCPU戦だったな。夜は対戦してるんだろうか
川崎の人って強いの?
ジヴァートマ使ってた川崎の人にフルボッコにされたぜ!(・∀・)
ジヴァとかマキシマ使ってる人は強いね。
マリーとかナガセ使ってる人はそうでもない。
マリーの人に話聞いたらMI2買って1ヶ月だってさw
へえ、ジヴァ使ってる人って意外と多いのかな。
MI2のオンだと少なかったからちょっと嬉しいw
慣れるまで結構ウザいと思うけどまあそこはマイナーキャラ
特権ってことで。
大阪にまた強いランダムの人がいた。
今日も当然フルボッコ。
以前Showtimeで配信されたXIと抱き合わせの動画のコンボをほぼ完璧に入れられたよ。
しかもマリーの動きも尋常じゃなかった。
エスカレーションかっこええ…
後、レオナのリボスパって飛び道具すり抜けるんだな
覇王翔吼拳をカウンターで返されたよ
漢ならセス使って何十連勝だぜ
NO THANK YOU(AAry
ゲーセンの対戦も楽しそうだな。糞田舎だから都会の奴がうらやましいわ。
ネット対戦はラグがあるらしいからなあ。
とりあえずコンボが安定しないなぁ…
特に壁際だとダメ下がっちゃうな。
追いつけた方が弱くなるおw
そして今日もルイーゼチームに負けました
もう苦手意識有るからダメぽ
>ナガセ使ってる人はそうでもない
え?あ、ああ・・・。俺のことね。
3人抜きされたよ(ノД`)
MIのセスって2DKOFのへヴィDみたいな動きするよね・・・
かっこいいけどな
おっとアッパッパーの悪口はそこまでだ
嬉野氏がこっそりと先行稼動に潜入調査をしたようです
ノーシェ!
先行入荷しているところでもインカム悪そうって
悲しい現実だね。
「弾尻」って漢字は「男尻」のが良くね?
全然関係ないがシャオのB>B>DはB構えだけでなくC構えでも使える。
2B>2Bのようにいくつかの構えで共通のSAがあるみたいだな。
>>816 janneが使ってるから遠慮した、に一票
>>805 俺も見たよ。背中に「暇」って書いてあるTシャツ着てた人だろ
あの人開発に関わってる人なのかなぁ?それとも有名プレイヤー?
とりあえず尋常じゃない強さだった それも新キャラも含めたほぼ全キャラ
このゲームのキャラ操作の最終到達点にかなり近いような動きをしてたっぽいけど
あのプレイを見てるとここであのキャラは強いだの弱いだの言ってるのが恥ずかしくなってきた
みんな強いわ…
819 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/12(木) 00:24:00 ID:BQuJYCvrO
すまん田舎なんで全然わからんのだが、
対戦しないでCPU戦を始めたら、まずストーリーモードみたく始まるのか?それともストーリー関係なく、ただひたすら対戦だけか?
ストーリーないよ
俺のとこでは、普通に台に誰も座っていなかったことが多かったよ。
822 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/12(木) 00:36:17 ID:BQuJYCvrO
マジでか?
対戦相手がいないオレにとっては辛いKOFになりそうだぜ…。てこた連ザフみたいなひたすら対戦だけ、感じになるのかなぁ。
でもエンディングがちょっと寂しいから何とかして欲しかったな。黒い背景にスタッフロールが流れるだけて
サンキュロ・リベルテ中はしっかり10回制限にかかってた。しかも効果時間短すぎだから微妙
乱舞超必の追加が良くわからんな。236+CorDでとりあえず出るんだけど。どれが出るかはランダムか?
あとSA締めの挑発はゲージ回復だったな
>>818 俺あの人のクラークに3タテされたよ
リバサブッパ無しで三人目引きずり出せる気がしねえorz
でも何故かデュークは全然ラッシュかけて来なかったし、
コンボもミスってた。
あんまり使ってないのかな
デュークカワイソス(´・ω・`)
ミクシィのMIAコミュにファルコン氏出没。
下記の書き込み発見!対戦するとは書いてないけど
大阪の人、レポートよろしく!・・・ってアビオンで大阪でOK?
・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・
明日仕事帰りにアビオンに遊びに行こうと思います。
戦闘員も引っ張っていけそうだったら引っ張っていきます。
19時以降に出没、21時くらいまでは遊んでるかもしれないです。
結構バレない程度に初心者相手には遊んでくれてるみたいよ。
ガチで仕掛けたり、明らかに経験者っぽい相手には
普通にやってる気がする。
なんせ前にあの人のデュークにフルボッコにされた事あるし、
デューク使えない説は絶対無いね。
多分本気でやると、どのキャラ使っても3タテされそうな予感。
戦闘員同士とかファルコン氏vs戦闘員とか見れるのかぁ!!
うらやましいなぁ!!・・ってか文面からだと
A氏、B氏どっちも来るって保証はないか・・。
そのランダム男と戦闘員Aの試合見てーなー
やっぱりデュークの時は手加減して勝たせてくれたのかな?
>>825 マジでか!!
明日帰りにアビオン直行決定だな
いろいろネタを披露してくれると嬉しいんだが
盗み出せるかな…
あわよくばお近づきに…
早くも、対戦台もスレも過疎り始めたな。
流行ると思ってたのか?
ブラッディロアの新作出てると思ったらKOFだったorz
今回出るやつはCEROの審査でどのランクだったんだろ。
今回こそ家庭用は舞のケツの露出をアケ版並、それ以上でお願いしますm(_ _)m
B(12歳以上対象)だな。
もしF、A、Bの3人でくるなら、それぞれがA、B、Cを担当してチームバトルを
当然KOFのように未だの人は立って、負けたら座って待つように、よろしく
何度も乱入してくるくせに空気嫁とかどんだけw
連コして占有してるわけじゃないんだから放置しろよ
>>832 ジヴァ、ルイーゼ、アッシュとかを見ると、獣化してもおかしくない顔だからな・・。
>>833 アケ版の舞は、2に比べてパンツの面積狭いのか。MI1は狭かったような気がするけど。
ジヴァがゴキブリ、ルイーゼが蝶なら、ユーダイムはどんな虫なんだろうな?
別に虫である必要はないと思うが
ちなみにナガセは蜂
上で出ていた川崎の強い人はいつ行けば対戦できますか?
ジヴァートマ見てみたいです。
いかにも強キャラっぽい前フリがあるんで、いっそ虫を補食する鳥系モチーフでも
よさそうな。>ユーダイム
もの凄い過疎りようだw
今日は公式更新の日だから社員は更新の準備で忙しいんだろ。
そいや今回のKDDIイベの配信は無いのかね
舞の追加コスキボンヌ
>>837 MI2は発売前公式の画像で舞のケツの露出が大きかったんだけど、実際製品版は露出が少なくなっていて釣られた。
当時はCEROの審査はなかったけどソニーチェックによるものだろうと言う事でソニーくたばれ!ってケツ論だった。
歌うとしたら「ソニーチェックなんです結論♪」といった、もってけ!忍装ふくところか。
今回はアケ版ならそれがないから密かにジェニーのノーマルコスの魅せパンが
Tバックになっていないか期待していたんですけど、残念ながらダメでした。
って俺は昼間っから何を言ってるんだ・・・orz
3Dゲームキャラのケツとかみて何がいいのかわからん
乳バレーユーザー全てを敵にまわしたな
MI1の舞はTバックでOKだったのにな
つかMI2アテナのパンツはTバックじゃんか
なんか舞関係で布面積布面積尻尻シリとファビョってた奴がいたんだよなあ。
んなもんがお前の唯一無二の萌えどころなら、ちゃんと調べてから購入しろ。
MI2買おうと思うんだが練習になる?
それならもうじき出る家庭用MIA買ったほうがいいんじゃね
855 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/12(木) 13:40:33 ID:SZeCEKhX0
>>853 なる。全キャラのSAとか覚えれるし。ゲーセンだけだとまともに対戦するまでには金がかかってしょうがない。
クソゲーだから、買えば後悔すると思う。
同じ買うなら、鉄拳5のベストがお勧め。
安いし、完成度が高い、いまでもゲーセンでは、一番盛り上がっている。
もうすぐ、6も出る。
ゲセンで30コイン入れるお金で買えるからなぁ
買ったよ。俺はソフトバンクの攻略本も良さそうだったんで古本900円で買った。
DVDの人みたいになりたいなぁ・・・
MIAOP本邦初公開wktk
OPもう見飽きたよ
お、SA表もくんのかね
>>857 なんでゲーム性の違う鉄拳と比べたがるのかしらないけれど
鉄拳6、ロケテで見た感じじゃ5から大して変わってなかった
現状では鉄拳5.5って感じ
稼働するのも多分「もうすぐ」ではなさそう
相手にすんなよ
鉄拳5はゲームの完成度はともかく
おまけ要素の中途半端さはどうかと思った。
アケオンリーの人はSA表来ないとなんともやり込む気がしないよなぁ
手持ちの武器がこれだけあってそれをどう使って勝つかを考えるのはやる気が出るけど
地味にSAルート探しなんて呑気にやってられんて
リアンみたいなオッパイした黒ニーハイの姉ちゃんが5連勝くらいしてた!
キムの写メでナニするんだろうか?
>>866 それ多分俺の知り合いだ・・・。頼むからあんま卑猥な発言しないでくれ。
一応ここ見てる気がするから・・。
>>866 >リアンみたいなオッパイした黒ニーハイの姉ちゃん
はいはい。釣り乙。ぐだらねーんだよ
_ト ̄|〇
>>867 いつも3ヌキとかされちゃうんだ?w
ちくしょう...
870 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/12(木) 16:06:45 ID:uuPHjwRC0
>>868 リアンみたいなオッパイした黒ニーハイの姉ちゃん乙
オッパイみたいなリアンしたねーちゃん
>>867 ぶっぱとかしちゃうんだ?w
というかリアンが誰だか分からん
まだまだ名前とキャラが噛み合わないどころか名前すら覚えてないキャラが沢山いるわ
コス色々あるからイメージが固まりにくいし
思ったんだが
女プレーヤーはアルバとか選ぶ人多いらしいが
女プレーヤーでキャラが男男男なら
男プレーヤーで女女女でやっている奴と同じだよな。
それはちがう
女キャラとくに舞やらはみた感じからエロがにじみでてるしな
つか乳揺れとかくだらんからいらないんだよ
そんなの求める奴はなんなの?
だがチンコが揺れていたらどうかな?
でもMIってオッサン率も高いよね
>>875 どうかなって
別に必要ないだろ
>>876 でも ってどこに繋がってるんだ?
ユーザーの分布の話でたか?
それより川崎のジヴァ&マキシマ使いの人の詳細を…
ちょい悪オヤジキャラが好きなのでボコられに行きたいです><
おおおおおおおおおお
SA公開キタ━━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━━!!!!
>>878 ロケテの時は毎日来て荒らしてたけど今週は見てないなぁ
中国に帰ったんじゃないかな?
>>872 ・支援要請
・終わりよ
・さあ行くわよ
・しっかりつかまって!
>>881 ロケテの時の話でしたか…
中国?から遠征されていたんですか。すごいですね。
対戦出来ないみたいで残念です。
技表、SPとかLKとかよりABCDの方が直感的にわかりやすくていいね。
アチョはバトルファンタジアに続いて人少な…
OP、ごちゃごちゃしすぎて訳ワカラン。
もう少し一つ一つを認識できるスピードにしてくれよ。
数フレしか映らない49秒のアッシュ最高。これが主人公かよw
>>885 だよな、いい加減あの表記はやめるべきだと思う
拘りを持ってるように感じられるが初めて見た奴絶対戸惑うだろアレ
ワイルドウルフのSA表何だが・・・
スタイリッシュアート02を見てくれ・・・
6Cてw
技表いいね。
こんなに早く公開してくれるとは、ファルコンやるじゃん。
ゲーセンにも置いてほしいな。
SA多っ!
3D畑の人には少ないぐらいなんだろうけど俺にはとてつもなく多いわ
ファルコンルームの最後にあるキャラセレ画面・・・
マリーwwwwwww
>>887 MIシリーズでは主人公じゃないよ?
京とかK’とかと一緒
なんつーか、かゆいところに手が届くって感じでいいな。ファルコンGJ。
SAは初見だと一見多そうに見えるけど、実際やってみるとそうでもなかったりするぜ。
分岐も一つとして数えられてるから、実数にすると多くて20くらいじゃない?
そういえば米国でE3が開催中みたいだけど今年もピ、ファルコン氏は行ってるの?
米国でもなんとか前作より売れてくれれば次回作に向けて回収出来ると思うんだけど
てかファルコンきたー!!
今俺の隣で生茶のみながら並んでる。
ランダム男に負けてたよ…
強すぎだろ…
乱入合戦です。
ランダム男ってデバッカーじゃね?一般人がやってたし。
そのランダム男とファルコンは知り合いということか。
戦闘員Aだったりしないの?
>>896 ファルコンにレヴォルト・デ・カプリスの〆の分岐条件聞いてくれぇ!
SAは使うのは基本2つとか3つだけだし
そこから動きに変化つけたいなーって思えるようになればだんだん覚えていける…と思う
早く家庭用ほしいな
>>894 SAは良いと思うが、MI2はボタン押した時の認識が他の3D格ゲーに比べてシビアな感じがした。
MIAで良くってれば良いが…
俺の使用キャラSA全然増えてねーーー!!!!
前作のキャラでSAが増えてる奴も居るから、新SAは次回公開って事も無いだろう。
なんだよう、新技も新SAも何にもなしかよう。新キャラでチーム組もうかな……
903 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/12(木) 19:34:26 ID:s9i962RfO
MIのOP曲はどれもかっこいいな
あれ?タイフーンて移動投げ?
コマンド表に「近距離で」が無いんだけど
シャオロン、マキシマ、ビリーの人にボコボコにされた‥‥orz
シャオロンのJCうざすぎ
使いやすいキャラ教えてくれ。
テリー 京 庵あたり
忍者二人の空中236AorCの追加攻撃って何が出るんだ?
家庭用やってたけど何も出ないん…
今日初めて見た
なんか色々見たことあるモーションばっかじゃね?
某カポエラとか
元があるんだから見たことあるのは当然じゃないのか?
別にオリジナルだといってるわけじゃなし
>>908 蹴りが出るよ。
Bが斜め上、Dが斜め下方向への蹴り。
チャレンジやっててオモタ
なんでアルバは吹っ飛ばす系の技が多いんだ
うざい
隠しキャラは3人かなぁ?残りの空白きっちり埋まって欲しいな。
だから、実在の動きを元にしてるんだから似てるの当然でしょ?
それとも、カポエラは鉄拳のオリジナルなの?
カポエラなんてどのゲーム見ても似たようなのにしか見えない
映画だけどトムヤムクン!のカポエラはいかにもカポエラって感じだったな
>>908 着地する直前に出る蹴りがそう。
MIAの場合はBで出すと空中で前方ジャンプする。
前方ジャンプ後はやっぱり着地際にBで蹴り出せるよ
919 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/12(木) 21:27:01 ID:SZeCEKhX0
K1やプライドに出てこないことを考えるとカポエラは実戦向きじゃないのかも。なんともいいきれんが。
ごめん話とびすぎたわ。
ファルコンルームお便りのハンドルネームが楽しみな俺ガイル
LOVE-J・ω・し-LOVE
はさすがに笑ったw
カポエラといえばリチャードは動きが妙にファンキーだよな。
あの特殊構えは夢に出そうだし、ダッシュで終わる乱舞なんて見た事ないw
不破や獅子王、ズィーガー系のニオイがする。だからみんな使ってあげて(´・ω・`)
OP、ご家庭で見る分にはともかく、ちょいとアケ映えしにくいブツじゃないか?
なんかメタトロン財団とか、1買った人間にしかわからん単語まで見えるんだが。
で、ファルコンとランダム男はどうなった?
リムの背水中Bが挑発じゃなくなったのか。どんなだろ?
ランダム男は戦闘員の可能性大。
ファルコンと話てたし、ファルコンはランダム男にぼちぼち勝ってたよ。
両人、すさまじく強かった。
自分の何回か乱入させてもらったけどファルコン氏はもつれさせて
遊ばせてくれた。戦闘員はタマに切れたように攻めだす時があったけど
あれだけできる人がいろいろと力抜くのは難しいんじゃないかなーってくらい
かけ離れた実力だったので自分は最後のほう見学状態でした。
とにかくテクがすさまじい。
さばきのタイミングが的確
SAをなんか避けるの上手い。軸移動とか
やっぱ作ってる人なんで、かわし方も良く知ってるんだろうなぁ・・と。
見て学べるほど自分に知識がないので、どのくらいすごいかは
正直わかわないけど、両人が別次元すぎるのは肌で感じた。
ファルコン氏はテリー、リョウ、マキシマ、アルバ、ソワレ、ルイーゼ、溝口とかを使用
ランダム男はランダムでした。
とにかく、すごかった。まわりドン引きだったかもしんない。
>>911 >>918 あのしょぼそうな蹴りがそうかん?あれあんまり使い道ないよねえ…
レスさんくす!
戦闘員Aは来なかったの?
909 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2007/07/12(木) 20:50:07 ID:13AX1uF6O
今日初めて見た
なんか色々見たことあるモーションばっかじゃね?
某カポエラとか
914 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2007/07/12(木) 21:08:18 ID:13AX1uF6O
>>910 いや、その…鉄拳とかと…
こんなバカ初めて見た。
釣りだよな?
>>928 推測の域は出ないがランダム男=戦闘員AかBじゃないかなーと思う。
顔はAのアイコンに似てたが・・・
F氏と親しげにしてたからその可能性は有るかもね。
F氏強かったよ。
ルイーゼの立ちP空キャン超必投げ出してた。
ただランダム男のがうわてだった・・・
サンキュロコンボありえない程減るな。
はめられると対処できねぇ・・・orz
ファルコン氏、数回は勝ててたけどランダム男のほうが分があったね。
手抜きしてファルコン氏に勝たせたり・・ってやらせもないくらいバチバチ
やりあってたのが印象的だった。
またこないかなぁ・・。
933 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/12(木) 23:14:29 ID:XrQgJhM90
>929
まぁまぁ、落ち着け。知らない事って誰にでも有るさ。
かく言う俺も >00←これの出し方知らんしww
>>931 >サンキュロコンボありえない程減るな。
kwsk
アーケード時、乱入キャラって溝口だけですかね?
他に目撃した人いますか?
そんな羨ましい話をよそに俺は公式から保存した画像で
印刷用のPDFを作っていたのである。
-完-
恥ずかしいけど印刷してゲーセンに持ってっちゃうぜコレ。
フヒヒ。
溝口が乱入してくることあんのかwもしや真エンディングとかもあるのかね
MIはやったことないんだけど楽しめます?
今度発売のPS2版をまずやってみようと思うんだが難しそうで・・・
ボス倒したあと乱入された時の画面になって溝口でてきましたよ!
ボスを倒した時に残ってたキャラ対溝口ってなると思います(自分は残り1キャラだったので1対1でした)体力だけ全回復してました。
ちなみにタイムアタックはボスを倒した時点から加算されてませんでした。
倒したら普通にスタッフロールのエンディングです。
条件は分かりませんが、超必で結構しめてたのでそれかな…クリアタイムは11分台でした。
>>935 ゲーセンノートに挟み込んで逃げるテロもかましてみてくれ!
プレイヤー増えるかも
ランダム男ってあだ名、なんかおもろいな。
俺がプレイしにいったら、なんてあだ名をつけられるんだろう・・・。
mixiによるとやっぱ戦闘員みたいだな
>>939 そうか、ありがとう。今日いけたら試してみるかね
エンディングは変わらずか、残念
ランダム男すごかったよ。
レバテクもハンパなかったけど、とりあえず知識がズバぬけてるね。
空中の相手の拾い方とか壁コンボとか 相手の喰らい判定がなくなるまで延々と浮かしっぱなし
ノーゲージや1ゲージで半分近く減らされたりするからちょっとしたミスやさばきが怖い怖い
チェリムがべらぼうに強かったのとミニョンがかなり変幻自在に動いてるのがすごく印象的だった
自分の持ちキャラのネタをパクろうと必死に見たけど半分くらい何してるかわからなかった…orz
私信(?)失礼
今日新宿タイトーに居たマキシマの人に質問
…ここ見てるかな?
63214Dで投げた後、受け身取らないの確認して浮かしなおし>ビームかな?
スゲェ減ってたんですけどレシピ教えていただけませんでしょうか…。
自分もマキシマ使っててなんなんですが、なにされたか覚えてないので再現出来ないw
>ノーゲージや1ゲージで半分近く減らされたりするから
これはいいのか?
盛り上がってるところ全然関係ない話で申し訳ない。
プラボ中野(戦場の絆のロケテストやったところ)では
店員さんから聞いた話だと今日から稼動を始めるみたい。
先行稼動以外のゲーセンは14日となってるけど、
関東のゲーセンなら13日から稼動しているところもあるのかも
土曜日都内にこれやりに行くんだけどどこがいいかな?
HEYはギャラリー多いですよね…あと100円だから財布によろしくない…
どこか集まりそうなゲーセンありますか?
対戦ばりばりやりたいんですがーーー
結局市内にMIA入荷する場所なくて電車で行くはめにorz
>>946 テリーの連続技がそんな感じだった
っていうか、あの上手な人達がいろんなキャラ使ってるのをみても
テリーは明らかに強キャラだったよ…調整する気あるのか?
>>945 63214D→2B2B2D→Cベイパー→SCビームとか?
63214Dは受身取れないから確定コンボだよ。
すんません、私事なんですが、ニコニコにOPエンコして上げると
なぜか1分丁度できられるんで、消して上げ直しを繰り返してます。
テストの段階でコメ書いてもらっても消しちゃう可能性高いんでご理解ください。
一応そのままのも上げてます。
>>948 大久保アルファステーションは50円だし、そこそこ集まると思うよ
953 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/13(金) 00:59:21 ID:oCsq9nc20
ジュークボックスってやっぱり声とBGM聞くだけのモードなのね…
発売日買いは中止だ
したらばのID、非表示にしろとは言わないけど、せめて一日毎にリセットしてくれないとカキコしにくいんだが
人居ないからあっちこっちに書き込むのが恥ずかしいというかなんというか
って思うのは俺だけかなぁ
次スレいってみます!
>>950 ありがとうございます!
受け身取れないのは知らなかったw
ベイパーじゃなかった気がするのでモンゴリアンだったかな。
4ゲージ使ってたのか…
俺も本人じゃないけど勝手に書いちゃおう。
>>945 直前に何入れてたかにもよるけど生リフトからだったら
JD→2B・2B・2D(途中がスカることもある)→モンゴリ→トランブル
これがフルヒットで5回制限ちょうど。
ビーム入れるなら
>>950みたいに技数を調整すればOK。
CベイパーのSCはタイミング早め。
モンゴリアンからはちょっと遅れても入れやすいよ>SCビーム
ホスト規制でダメでした。しかも俺のIDが・・・orz
ランダム男のリムでやってたお手玉コンボ
レシピはわかるんだが、レバーデビュー一週間の俺には無理だ…orz
関係ない技が暴発しまくり
いつも二番手が何も出来ずに瞬殺される
慣れるまで時間がかかりそうだよ(´・ω・`)
他に立てる人がいないなら試してみるけど>次スレ
初心者の俺にリチャードの満月斬みたいな技の対処法教えてくれorz
何段目でめくりになるかさぱーり。
いい加減、ランダム男→戦闘員Aって言ってあげて下さい。
mixiによると戦闘員Aで間違いないみたいだし。
そうか!
ランダム男=戦闘員Aってことは
Showtimeのコンボ動画は彼(戦闘員A)がやってたんだ!
道理でミスらないしそっくりなわけだよ…
しかし話を聞いてるとうらやましいね。
関東にも来てくれないかなあ>戦闘員
支社が秋葉原にあるらしいし、都内で組み手イベントみたいなのを
やってほしい。
>戦闘員
対戦するのはいいが―――別にアレを倒してしまっても構わんのだろう?
俺はMI2の頃から動画を見てたせいでとても勝てそうな気がしない。
もちろんさむーいた戦い方だとしても、だ
愉快だな道化
新スレも立ったことだし、ぼちぼち埋めていきますかね。
>>965、スレ盾乙
>>953 お前はジュークボックスに何を期待していたんだ