ドラゴンボールZ Sparking! METEOR 要望スレ3
ベジータの要望まとめ
【スカウター】
・UBはギャリック砲
・ギャリック砲の演出強化(マップ破壊可能)
・「ぎゃりっくほぉー」って言うの止めてほしい
・表情をサイヤ人編の原作(アニメ)に近づける
・コスチュームにアニメ初登場カラー(前作の2Pカラー)を復活
・コスチュームにスカウター無しを追加
・モーションを原作(アニメ)準拠に[下方向スマッシュのヒジうち→両手組みなど]
・B2候補 フルパワー連続エネルギー弾 超爆発波
・溜め気弾は悟空の服を破ったエネルギー波
・ジャンプ溜め気弾は気円斬
・ダウン投げからの派生技 ギャラクシーブレイカー(ナッパを殺した技)
【前期通常】
・ナメック星編からを前期とする
・コスチュームに新型戦闘服腰アーマー無し&旧型戦闘服を追加
・B2候補 両手エネルギー波(ファイナルフラッシュ) フルパワー連続エネルギー波
・UBはフリーザに足蹴りされたフルパワーエネルギー波
・ラッシュ派生技 ファイナルギャリックキャノン 汚い花火
・溜め気弾は超DBZのG・スライサー
【後期超2】
・B2をギャリック砲からビッグバンアタックに変更
【超4】
・B2をビッグバンアタックからファイナルフラッシュに変更
ベジータ王の技:パラガスにやったE波、UBは超爆発波(回想シーンの惑星数個ぶっ壊したやつ)
3 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/04(水) 15:31:46 ID:4v1KuWfB0
◆ブロリーに関する要望まとめ◆
1.金髪ブロリーを入れる
2.曲を武道伝2のものにする
3.変身演出を完全再現
4.イレイザーキャノンをブラスターシェルに
5.ブラスターシェルを追尾式に
6.オメガブラスターをギガンティックミーティアに
7.ギガンティックハンマーをヘルズスマッシュに
8.ターミネーターみたいな歩きを入れる
9.気を溜めるときのモーションを黒、青、金髪形態
をZ3のと一緒にする
10.新惑星ベジータステージを入れる
11.短足を無くす(武道伝2みたいな感じ)
12.攻撃速度を悟空達と同じ位に
13.黒髪のイカレ具合を無くす
14.ブロリーの爆発波は突進して攻撃できるように
15.ブロリーのエネルギー弾は貯めると拡散するように
16.金髪ブロリーは別形態としていれるか技枠増やして別コスとして出す
17.伝説ブロリーの顔は映画の時のようなドスのきいた顔つきに
18.島田さん、声は当時の低い声に
4 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/04(水) 15:34:30 ID:4v1KuWfB0
●絶望への反抗!に関する要望まとめ●
「未来悟飯は似非人権団体の圧力があるため片腕にしない方がいい」
or
「片腕キャラは他のゲームにもいる(シャンクスとか)ので団体なんか無視して頑張って出して欲しい」
【未来悟飯(超サイヤ人)】
B1:Sparkingモード+全能力UP(技名案:絶望への抵抗!)
B1:バリア(17号18号のエネルギー弾を防いだ)
B2:魔閃光(アニメの非スペシャルで普通に討ってた)
B2:猛襲(ラッシュ系)(最後は相手の足を掴み、上空から地面に叩きつける)
UB:17号18号のエネルギー波との打ち合いで撃ったE波(技名案:怒りのかめはめ波、激烈魔閃光など)
【未来トランクス(少年期)】
B1 気を消す
B1 サイヤ人魂
B2 魔閃光
B2 ラッシュ系
UB ラッシュ系(キレて超サイヤ人化し、泣きながら相手をフルボッコ)
あるいは上のUB無しで超サイヤ人形態も用意
17号&18号のタッグ技にアクセルダンス(悟飯を殺した連続E弾)
17号で控えキャラに18号がいる時にUBを発動など条件付で
ストーリーモードでは「悟飯さん」連呼などの悲劇の名シーン再現を
5 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/04(水) 15:36:14 ID:4v1KuWfB0
★フリーザに関する要望まとめ★
・フリーザとかのデスビーム系は溜める仕様にして
溜めれば溜めるほど発射する数が増えればいい。
溜めない→一発
最大まで溜める→5発連射
ただし通常E弾連射でデスビーム連射は再現できるため議論の余地あり
・100%のUBに「オレに殺されるべきなんだー」怒りのかめはめ波との撃ち合い再現か
100%デスボールもあるため、体力1本以下で発動可能のフラグ?
■セルに関する要望まとめ■
・第1形態の、スパキン無印の時の酷い声の面影削除(NEOでもところどころ残ってる)
・パーフェクトセルのUBは太陽系破壊の超かめはめ波
・セル第二形態のUBに自爆、B2かUBにギャリック砲
・青年悟飯とアルティメット悟飯を分けたように、完全体と超完全体をキャラとして分離(賛否両論)
乙
悟空はまだまとまってないよなw
ま、主役だし議論大歓迎だ!
8 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/04(水) 19:18:23 ID:3ROqoZtWO
>>7 マッチョブロリーの変な気のためかたもZ3のにして欲しい
9 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/04(水) 19:35:44 ID:3ROqoZtWO
ミスた
7→3
>>2 ちょっと変えてみた
●ベジータの要望まとめ●
【スカウター】
・サイヤ人編のラスボスとしてキャラを確立させる
・UBはギャリック砲(マップ破壊可能)掛け声は「宇宙のチリになれーっ!」
・コスチュームにアニメ初登場カラー(茶髪)を復活&スカウター無しを追加
・モデルを原作(アニメ)に近づける
☆ブラスト☆
B1 フルパワー(絶対に許さんぞ!)
B2 連続エネルギー弾 超爆発波
UB ギャリック砲
☆投げ☆
・頭突き
・ギャラクシーブレイカー(ダウン中)《ナッパ処刑技》
☆溜め気弾☆
・ミニエネルギー波(2発)《悟空の服を破った技》
・気円斬(ジャンプ中)
【大猿】
・スーパーギャリック砲を消す
・UBは心臓つぶし(ラッシュブラスト)
・他の大猿達よりも強くしてほしい
【前期通常】
・ナメック星編からを前期とする
・UBはフリーザに足蹴りされたフルパワーエネルギー波(マップ破壊可能)
・コスチュームに新型戦闘服腰アーマー無し&旧型戦闘服を追加
☆ブラスト☆
B1 サイヤ人魂(サイヤ人は戦闘種族だ!)
B2 ギガブラスター(リクームにやったE波) 広範囲連続エネルギー弾
UB フルパワーエネルギー波
☆派生技(固有コンボ)☆
・ファイナルギャリックキャノン
・汚い花火
☆投げ☆
・シャイアントスイング
☆溜め気弾
・片手巨大エネルギー弾《ドドリアやジースを殺した技》
【後期通常】
・UBはプイプイを殺した技
・コスチュームにGTベジータを追加
【後期超2】
・B2をギャリック砲からフルパワーエネルギー波(ブウのE弾を弾いた技)に変更
【後期超4】
・B2をビッグバンアタックからファイナルフラッシュに変更
前作のキャラとZのアニメ、原作に出てるキャラが全部出てくれれば俺はもうそれでいいな
剣持ち悟飯幼年期、Zソード持ち悟飯青年期、未来悟飯とか。
Dr.ウィローのこと、時々でいいから思い出してあげてください
前期悟空には重装備を外した裸足コスがぜひ欲しいとこだが
超サイヤ人になったときに似合うかが問題だ・・・
ちょっと悟空のコス想像
悟空前期
亀マーク、界マーク、悟マーク、アンダーシャツ、アンダーシャツ等重装備無し、上半身裸
悟空後期
マーク無、アンダーシャツ、青胴着
前期でコスの数が6を越えたんでマーク無しを外してみる
後期は上半身裸で戦ったのは劇場版でしかないな
他にもNEOの6番目のコスみたいに、中途半端にボロボロなやつとか色々あるな。
前スレの研ぎ澄ます君は面白かったなw
俺からの要望は古参地球人(クリリン、ヤムチャ、天津飯)を強くしてくれって事だな。
悟空とピッコロが前後期に分かれてくれてよかった。悟空は最強クラスであってほしい。
アンダーシャツのコスでダメージを受けると、NEOのコス6になるようにしてほしい。
赤髪ベジータが欲しい
孫悟空 (少年期)
B1 多重残像拳 やせがまん
B2 かめはめ波 じゃんけん
UB ピッコロ大魔王を倒したあれ
孫悟空 (青年期)
B1 多重残像拳 ギリギリ限界パワー
B2 かめはめ波 よーいどん
UB マジュニアへの頭突き
孫悟空(前期)
B1 太陽拳 オラに元気を
B2 かめはめ波 界王拳アタック(ナッパ戦)
UB 片手元気玉 オラに元気をで 特大元気玉
孫悟空 界王拳(前期)
B1 多重残像拳 界王拳
B2 界王拳ラッシュ かめはめ波
UB 界王拳かめはめ波
孫悟空(超サイヤ人)(前期)
B1 ワイルドセンス オレは怒ったぞー!!
B2 かめはめ波 メテオスマッシュ
UB 怒りのかめはめ波
>>18 >UB マジュニアへの頭突き
これはない。
孫悟空(後期)
B1 瞬間移動 オラに元気を
B2 かめはめ波 ラッシュ
UB 超かめはめ波 元気玉(ブウ編の)
孫悟空(超サイヤ人)(後期)
B1 瞬間移動 フルパワー(セル戦の)
B2 かめはめ波 連続エネルギー弾(セル戦の)
UB 瞬間移動かめはめ波 (セル戦の)
孫悟空(超サイヤ人2)(後期)
B1 瞬間移動 フルパワー
B2 かめはめ波 メテオスマッシュ
UB 超かめはめ波
孫悟空(超サイヤ人3)(後期)
B1 瞬間移動 限界ギリギリパワー
B2 超かめはめ波 超爆発波
UB 龍拳
孫悟空(少年)(後期)
B1 多重残像拳 オラに元気を
B2 かめはめ波 連続エネルギー弾
UB 龍拳 元気玉
孫悟空(超サイヤ人4)(後期)
B1 瞬間移動 限界ギリギリパワー
B2 超かめはめ波 メテオスマッシュ
UB 龍拳
>>11 Zソード悟飯はいらん
>>19 ドラゴンダッシュからのスマッシュとかで再現できそうだよなw
>>20 瞬間移動かめはめ波いらなくね?今回は自分で再現できそうだし。
あーでも溜めながらとかは無理なのかな…。
>>22 コンボにB2を組み込めるのは確定っぽいけど、
B1とB2を連続して使用っていうのは難しそうだな。
やれたら戦術の幅が広がるんで、ぜひ実現して欲しいとこだけど。
優先順位は低いだろうけど無印時代のキャラは欲しいな
マジュニア・23回悟空・盗賊ヤムチャに細目クリリン・殺し屋天津飯。
クリリンはイマイチ個性が思いつかんが
とりあえず
パンチで吹っ飛ばしてからの20倍界王拳かめはめ波再現して、もしくはさせてくれたら神
最初のスパキンから思ってたけど
KO時の演出があっさりしすぎではなかろうか
>>26 それとK.O.したハズなのに、着地すると『うわっ』とか、
変身形態のままだとかは萎えるよね。
K.O.時の演出強化、
K.O.時の専用ボイス以後は喋らないこと、
K.O.時の変身形態解除、
今回大丈夫だよね…スパイクさん?
前スレの
>>355 スカベジ=サイヤ人編地球来襲時
前期ベジ=ナメック星編(通常)〜人造人間編(SSJ,超ベジータ)
後期ベジ=魔人ブウ編〜GT
人造人間編でベジータはほとんど超サイヤ人状態で闘ってるから、
前期通常にナメック星をいれても何も問題ない。
ベジータは修行の過程で変身したから時期的にナメック星〜であってる。
コスチェンで補完可能。
スカベジにナメック星をいれると矛盾多発。
尻尾がないのに変身できる←これはどう考えてもおかしい(原作設定無視、悟空や少年、青年悟飯が
大猿になれるようなもの)
ナメック星を範囲にいれることによってサイヤ人編が再現できない
技が豊富だから地球戦のみに絞っても十分、ラスボスとしてもかなり需要がある。
キャラに関しても
地球来襲時→完全に敵(ラスボス)
ナメック星以降→味方
だから普通に考えれば前期はナメック星からだよな。
29 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/05(木) 09:55:13 ID:m3kR0PqQO
30 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/05(木) 11:23:46 ID:IEi7QMvC0
ちょっと変えてみた
●ベジータの要望まとめ●
【スカウター】
・サイヤ人編のラスボスとしてキャラを確立させる
・UBはギャリック砲(マップ破壊可能)掛け声は「宇宙のチリになれーっ!」
・コスチュームにアニメ初登場カラー(茶髪)を復活&スカウター無しを追加
・モデルを原作(アニメ)に近づける
☆ブラスト☆
B1 フルパワー(絶対に許さんぞ!)
B2 連続エネルギー弾 超爆発波
UB ギャリック砲
☆投げ☆
・頭突き
・ギャラクシーブレイカー(ダウン中)《ナッパ処刑技》
☆溜め気弾☆
・ミニエネルギー波(2発)《悟空の服を破った技》
・気円斬(ジャンプ中)
【大猿】
・スーパーギャリック砲を消す
・UBは心臓つぶし(ラッシュブラスト) おっと悪い悪い うっかり踏んじまって足を潰しちまったようだな じゃあ今度はうっかり心臓を潰してやろう
・他の大猿達よりも強くしてほしい
【前期通常】
・ナメック星編からを前期とする
・UBはフリーザに足蹴りされたフルパワーエネルギー波(マップ破壊可能)
・コスチュームに新型戦闘服腰アーマー無し&旧型戦闘服を追加
☆ブラスト☆
B1 サイヤ人魂(サイヤ人は戦闘種族だ!)
B2 ギガブラスター(リクームにやったE波) 広範囲連続エネルギー弾
UB フルパワーエネルギー波
☆派生技(固有コンボ)☆
・ファイナルギャリックキャノン
・汚い花火
☆投げ☆
・シャイアントスイング
☆溜め気弾
・片手巨大エネルギー弾《ドドリアやジースを殺した技》
【後期通常】
・UBはプイプイを殺した技
・コスチュームにGTベジータを追加
【後期超2】
・B2をギャリック砲からフルパワーエネルギー波(ブウのE弾を弾いた技)に変更
【後期超4】
・B2をビッグバンアタックからファイナルフラッシュに変更
>・UBは心臓つぶし(ラッシュブラスト)
これはいらないな
最強技っぽくない
普通に超魔口砲でいい
32 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/05(木) 11:34:47 ID:IEi7QMvC0
【大猿】
・スーパーギャリック砲を消す
・B2は心臓つぶし(ラッシュブラスト) おっと悪い悪い うっかり踏んじまって足を潰しちまったようだな じゃあ今度はうっかり心臓を潰してやろう
・UBは超魔口砲
・他の大猿達よりも強くしてほしい
>>32 心臓つぶしは別に技なわけじゃなく、
ただ相手が弱ってたからわざわざ心臓選んで潰せる暇があっただけだろう
ただのパンチの方がよっぽど強いし無理に入れる必要は無い
>>32 なげーよw
>>33 他になにかあるか?
B2でテンポが悪くならないラッシュブラストがほしいな
スーパーギャリック砲はまじでいらない
>>34 心臓つぶしは技にもならないから論外として、
B2は今までどおり超魔口砲と連続超魔口砲でいい
UBは普通の「ギャリック砲」でいいと思う
別に大猿になってから使えなくなるというわけでもないだろうし
原作で無いからといって別に使えないわけじゃないだろう
スカベジ最強の技だし
>>35 技にはなるだろ
尻尾でペチッ→足潰し(ジャンプストンピング)→心臓潰し(振り下ろしパンチでも可)
大猿でギャリック砲は萎えるな
スカベジの最強技は勿論ギャリック砲だけど
>>36 「尻尾でペチッ→足潰し(ジャンプストンピング)→心臓潰し」
これは相手が弱すぎたからこの程度で済んだだけ
「技」ですらない
普通に殴った方が強いだろ
別に大猿でギャリック砲でも萎えないよ
使えないわけじゃないだろうし
むしろこっちのがUBに合ってる
基本がスカベジだから別に違和感はない
>>37 振り下ろしパンチでも可ね
クウラのデスチェイサーみたいな感じだよ
使えないわけじゃないから入れるんじゃなくて原作再現が優先だと思う
セルの元気玉とか嫌だしw
>>38 原作再現させりゃいいってもんじゃない
セルの元気玉は、他にUB候補があるのに元気玉を入れるからおかしいんだよ
他にUB候補のない大猿ベジータの使える可能性があるギャリック砲とはわけが違う
ベジータにとってのスタンダードな技で、大猿には他に最強らしい技がないから
別に違和感がないんだ
たとえば、超トランクスのUBがたとえバーニングアタックやフィニッシュバスターあたりでも
別に違和感がないだろってこと
>>39 UB候補超魔口砲、心臓つぶし
原作再現は重要だろ
大猿でラッシュブラストあったら迫力ありそうだし
原作で使ってない技いれるよりは全然良い
ベビーの使い回し
>>40 原作再現させたいのならなおさら超魔口砲をUBに持ってくるわけにはいかないだろ
それだと戦闘力10万の最強技をくらって
戦闘力2万程度の悟空が五体満足でいられるのがおかしいってことになる
スタッフはUBを、スカベジのUBであるギャリック砲にしておいたんだろう
大猿ベジータのスーパーギャリック砲はオリジナル技ではあるが、
超魔口砲をUBに持ってくるよりはずっと原作の設定に忠実だと思うぞ
通常悟飯(少年期)のUBを超かめはめ波にしたのと同じようなもんだろう
通常悟飯が超かめはめ波使えても別にオリジナル技だとは思わないだろ?
あの超魔口砲を「大猿ベジータ最強の技」と定義付けてしまう方がよっぽど原作無視してる
「フルパワーの超魔口砲」ならともかく、元気玉かき消した普通の超魔口砲は
大猿ベジータの最強技にするような技じゃない
心臓つぶしは論外
大猿ベジータ
B2 連続超魔口砲
ラッシュ(踏み潰し→振り下ろしパンチ)
UB 超魔口砲 がいい
>>41 悟飯やトランクスを例に挙げてるけど大猿とは別物だろ
心臓つぶしを再現したいと思わないのはベジータを好きじゃないな?
ファンならあの頃のベジータの残虐性が見たいよな
心臓潰しなんか↓スマッシュでいいよ
B2:超魔口砲、ラッシュ(踏み潰し&パンチ)
UB:フルパワー超魔口砲 or ギャリック砲
のがいい
>>43 ベジータが好きだからこそ、あんな雑魚にしかやらないような心臓つぶしを
UBやB2に持ってきて欲しくないんだ
ストーリーモードで再現して欲しいんだそういうのは
あと大猿ベジータのとは別問題でもなく似たような問題だぞ
超トランクスのUBがバーニングアタックやフィニッシュバスターになっても別に違和感がないのと一緒だ
ノーマル少年悟飯のUBは、かめはめ波かフルパワーかめはめ波がいいな
超かめはめ波は、俺の中では、超2以降のかめはめ波と思ってる。(青年悟空の超かめはめ波を除いて)
超サイヤ人のかめはめ波はフルパワーかめはめ波にしてほしい
あと超トランクスにはラッシュ系ブラストがほしいな 大振りな感じの
>>47 「超かめはめ波」というのは、フルパワーでのかめはめ波って意味なんだろう
超トランクスにラッシュブラストは反対だ
ラッシュブラストは相手を一方的に殴る場面しかないから
攻撃をかわされるイメージのある超トランクスには、全攻撃命中するようなラッシュブラストは似合わない
なんどか避けられるラッシュブラストにすりゃいいかと言われればそうでもない
それだと別にラッシュブラストにする意味がないし
自分で操作して避けられるならともかく何度も避けられるのを見てるだけのブラストは見てて気持ちよくない
相手が同じくらいスピードないキャラだと違和感あるし
オマイらにゲーム作らせたら偏ったファンにしか受け入れなさそうだな
スパイクの良識ある判断に期待するおw
>>46 雑魚にしかやらない技って考えが間違ってる
フリーザ第二形態の悦楽のフリーザタイムはどうするんだ
その理屈でいくとUBはノヴァかデスボールになるな
>>48 超トラのラッシュブラストは突進距離がやたら短かったり、突進スピードが遅かったりして
かなり近距離から発動しなきゃ当たらないが、ガード不能にすれば超トラらしさが感じがでる。
あと超かめはめ波は「かめはめ波を超えたかめはめ波」だと思ってる。
だから、超2の悟飯とセルが撃ったのがそrだと思う。
青年悟空もそういう意味あいで言ってたが、あの頃はそこまでいってなかったから、スパークのつく超2以降がいい
>>49 マニアックなものだけにしろと言ってるんじゃない
そういう細かい設定を基準にして、ライトな層にも受けるものを取り入れればいいんだよ
マニアックな設定をないがしろにしてライト層ばかりに媚びてたら偏ったファンに評判悪くなるが
マニアックな設定を基準にせずライト層にも受けるような皮の部分もつくりこめばいいというんだ
別に対比してしまうような要素同士ではない
たとえば、形のいい面を基準に立体(高さ)を作ればいいという意味だよ
それだと「面」の部分を重視する人も納得だし、立体(高さ)を見るライト層にも受けがいい
形の悪い面を基準に立体を作ったら、立体(高さ)ばかりで面の部分を見る人だけが
嫌な思いすることになるだろ
>>50 >フリーザ第二形態の悦楽のフリーザタイム
だから、それもおかしいと俺は言ってるんだ
あれはB2でいい
それに、心臓つぶしは「指」だぞ?
悦楽のフリーザタイムは体をフル活用して、角も武器になるようなものだし
互角の相手に使ってても別に違和感は感じない
スパーキングは互角の相手と戦うゲームだ、
お前は自分と互角の実力を持つ小人相手に「指」で攻撃するのか?
普通に殴った方が効率がいいだろ
あれは弱った雑魚相手のとどめの一撃として需要があるんだ
ストーリーモードにでもいれてくれればいい
ゴミに傷つけられたプライドがあるから
あれはたぶん指先に渾身の力をこめているんだw
大猿はあの大きさだし別に違和感ないだろ
角だって互角の相手ならほとんど通用しないだろうし
DBの世界ではね(いきなりリアルの話されても困るw)
原作の戦闘中に使用したんだしストーリーだけじゃなく対戦でも
相手の体力が低いときにとどめを刺したい
>>50 お前が自分と互角の小人を相手にするとして、
わざわざ指で心臓つぶしにかかるか、悦楽のフリーザタイムみたいなアクションで攻撃するかは
どっちが効率的だと思う?
雑魚の小人相手になら、遊び半分の余裕で心臓つぶしの指攻撃でもいいだろうが
互角の小人相手に攻撃するならどう見ても悦楽のフリーザタイムみたいなアクションのが
相手の小人にダメージ与えられそうだろ
動けないほど弱った雑魚に指でとどめさすのとは事情が全く違う
>>54 >あれはたぶん指先に渾身の力をこめているんだw
>角だって互角の相手ならほとんど通用しないだろうし
結局「たぶん」とか「通用しないだろうし」とかの憶測なんじゃないか
たかが指に渾身の力こめて互角の相手にダメージ与えられるんなら
このゲームの相手も互角なんだし渾身の力をこめてガードできるじゃないか
>(いきなりリアルの話されても困るw)
DBの戦闘ってのは結構リアルなものを基準に超パワーを表現してる
あんたはゴテンクスか
>原作の戦闘中に使用したんだしストーリーだけじゃなく対戦でも
>相手の体力が低いときにとどめを刺したい
だから、B2に心臓つぶしもってきたらそれこそそんな状況だとB2すら使う必要ないだろ
>>55 落ち着け。
互角云々の話や効率的かどうかってのはお前には重要かもしれんが
DBゲームの技にそこまで細かい考慮は必要ないって奴もたくさんいるんだろう。
まあしゃべりながら心臓グリグリなんてラッシュブラストは
チョコビーム以上に間延びしそうだし、俺もいらないかな。
あれでとどめさしたわけでもないし。
ベジータにはラッシュブラストあってもいいと思うけどね。
奴は大猿になっても素早く冷静な動きが出来るのが他の
大猿(ベビー除く)との違いだと思ってる。
>>55 だからリアルな話されても困るって
なんかわけわからなくなってきたw
大猿状態でのギャリック砲がスーパーギャリック砲
だとスパイクは判断したんだろ
そんな使ってない技絶対嫌だしスーパーをとっても結局ベビーと被る
ギャリック砲はスカベジだけで十分なんだよ
代わりに原作の動きをとりいれたラッシュブラストをいれてほしい
心臓つぶしとかバーダックのB2みたいにちょっとアレンジ加えて
これは別にB2でも構わないんだけどね
UBはこれかフルパワー超魔口砲とか汎用技の超爆発波を入れてほしい
無理に他の大猿とわけるためにオリジナル技いれるんじゃなくて
>>56のいうとおり大猿ベジータは素早い動きで差別化すればいいと思う
>>56 DBゲームの技だからこそ細かい考慮がいるんだよ
DBの戦いってのはよく見ればわかると思うが結構効率的なんだよ?
ワンピースやゴテンクスじゃないんだから
>>52でも言ったように
効率的な戦闘を基準にしないと
そういう人だけ嫌な思いすることになるだろ?
効率的にしたって立体(高さ)の部分はちゃんとできるんだから
わざわざ面の部分を蔑ろにする必要はないだろってこと
心臓つぶしは、ほぼ互角のパワーを持った者同士のこのゲームの戦いには似合わない
ストーリーモードにでも入れれば充分
むしろ普通のバトルで出てこられると萎える
NEOの瞬間移動かめはめ波も、あの状況のままならいらない
>>57 リアルな話なんかしてないだろ
DBとしてのリアリティがなくなるといってるんだ
>そんな使ってない技絶対嫌だしスーパーをとっても結局ベビーと被る
だから超トランクスだって使ってない技が入ってるだろ
それと同じで別に違和感はないんだよ
トランクスにとっての汎用技なんだから
ベビーと被るのがイヤなら、普通に「ギャリック砲」という名前にしておけばいい
ベジータにとって汎用的な技だから、ギャリック砲でも違和感ないと言ってるんだ
大猿とわけるためにオリジナル技いれろと言ってるんじゃないんだよ
超トランクスが一度も使わなかったフィニッシュバスターが入っても問題ないように
大猿ベジータが一度も使わなかったギャリック砲入れても問題ないと言ってるんだ
だから俺はフルパワー超魔口砲でも超爆発波でも問題ないと言ってる
この場合での効率的な戦闘というのは
DBのように効率を重視する戦闘の雰囲気だという意味ね
じゃあ別に無理にギャリック砲をUBにしなくてもいいだろ
B2 超魔口砲 (連続超魔口砲、ラッシュB、超爆発波)
UB (ラッシュB、フルパワー超魔口砲 、超爆発波)
好みや考え方なんて千差万別。
多数意見がテンプレになるようなことはあっても
ここは開発会議室じゃないんだから
一人で論理的に全員を納得させようとしても無理だって。
「絶対に正しい自分の考えに納得しろ」じゃなくて
あくまで「自分はこう思う」ってスタンスで語ってくれ。
DB的な効率的なタイマンバトルをするキャラ
カカロット、フリーザ、クウラ、セル、等
OPや美しい魔闘家鈴木のような偏った戦い方をして自滅するキャラ
リクーム、ゴテンクス
>>61 だから、俺は別にギャリック砲でも超爆発波でもフルパワー長魔口砲でもいいと言ってるのに
ギャリック砲だけダメだとこだわってるのはそっちだろ
ベジータの汎用だから問題ないと言ったのに
心臓つぶしみたいな非効率的な技が最強技に来るのが我慢ならないと言ったんだ
●ベジータの要望まとめ●
【スカウター】
・サイヤ人編のラスボスとしてキャラを確立させる
・UBはギャリック砲(マップ破壊可能)掛け声は「宇宙のチリになれーっ!」
・コスチュームにアニメ初登場カラー(茶髪)を復活&スカウター無しを追加
・モデルを原作(アニメ)に近づける
☆ブラスト☆
B1 フルパワー(絶対に許さんぞ!)
B2 連続エネルギー弾 超爆発波
UB ギャリック砲
☆投げ☆
・頭突き
・ギャラクシーブレイカー(ダウン中)《ナッパ処刑技》
☆溜め気弾☆
・ミニエネルギー波(2発)《悟空の服を破った技》
・気円斬(ジャンプ中)
【大猿】
・スーパーギャリック砲を消す
・他の大猿達よりも強くしてほしい
【前期通常】
・ナメック星編からを前期とする
・UBはフリーザに足蹴りされたフルパワーエネルギー波(マップ破壊可能)
・コスチュームに新型戦闘服腰アーマー無し&旧型戦闘服を追加
☆ブラスト☆
B1 サイヤ人魂(サイヤ人は戦闘種族だ!)
B2 ギガブラスター(リクームにやったE波) 広範囲連続エネルギー弾
UB フルパワーエネルギー波
☆派生技(固有コンボ)☆
・ファイナルギャリックキャノン
・汚い花火
☆投げ☆
・シャイアントスイング
☆溜め気弾
・片手巨大エネルギー弾《ドドリアやジースを殺した技》
【後期通常】
・UBはプイプイを殺した技
・コスチュームにGTベジータを追加
【後期超2】
・B2をギャリック砲からフルパワーエネルギー波(ブウのE弾を弾いた技)に変更
【後期超4】
・B2をビッグバンアタックからファイナルフラッシュに変更
>>62 だから、好みや考え方の違う人も納得するような仕様にするべきだという意味で
俺は考えを述べたんだ
心臓つぶしがUBに来るとおかしいが、再現はさせてほしいので
心臓つぶしが不自然にならないようストーリーモードで出せと言ったんだ
その方が多くの人が納得するだろ。DB的な効率の戦いを好む人も再現させて欲しい人も
心臓つぶしが技に来てほしい人はベジータが好きなんじゃなくて
「原作であったものはなんでもいいから再現させろ」という自分の価値観が好きなだけじゃないか
本当に心臓つぶしを再現させて欲しい人なら、心臓つぶしはこのバトルで使って欲しくないと思うはずだろ
この状況で心臓つぶしはおかしい、ってならないように
原作では心臓潰し前後に結構会話多いんだから
ストーリーモードで魅せてくれればいい。
ゴクウのライフが3分の1を切ったらイベントシーン突入って感じで。
>>62 同意だ
別にここでの意見が採用されるわけでもないのにやたら熱くなってるのが多くないか最近
>>62>>67 それは、たとえば 「フリーザのUBをかめはめ波にしろ」 という意見も
テンプレに入れろというのを許容しろと言ってるのと同じことだよ
俺がさっきから言ってるのはそういうことだ
>>66 ベジータの体力が一定以下になったらイベント突入、でもいいかな。
とにかく完勝したのに「大猿の圧倒的パワーの前に・・・」
ってなるNEOのストーリーモードみたいな進行はやめて欲しい。
>>68 「フリーザのUBをかめはめ波にしろ」って意見が多数派になればテンプレに入るかもな。
でもありえないから、その例えは無意味。
>>70 だから、そういうおかしい意見がテンプレ入りしないように
俺はいろいろ変なところを指摘してるんだ
人間全員賢いわけじゃないから、どっかでブレーキかけておかないと
そういう変な意見だってテンプレ入りしてしまうおそれだってある
家ゲー板の要望スレだってそういうことになってしまっただろ
もう次回作かよww
>>72 わかったよもう
俺が立てたスレだしこれ以上はそっちでやる
だがたのむから、もう少し考えてから要望を出してよ
いくらここが見限ったスレだろうと、好きなキャラや
設定が変なテンプレになるのは我慢できない
馴れ合いスレじゃなくて要望スレなんだから、要望の質の方に重点おいてくれよ
大猿ベジータ
B2 超魔口砲
ラッシュ(尻尾叩きつけ→踏み潰し→振り下ろしパンチ これを5秒程度で)
UB フルパワー超魔口砲
これがベストじゃないか
それより
>>51の超トランクスのラッシュブラストいいでしょ。ガード不能ってもビシュンとパワーガードはできるよ
心臓つぶしのラッシュブラストなんてチョコビームと一緒で数回見たら飽きる
だったらフルパワーエネルギー波にでもしてくれたほうがずっとマシ
>>62の内容をテンプレにしようぜ。
その通りだね
79 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/05(木) 15:19:09 ID:gv/GZru10
それはダメ
それが知の欺瞞だというんだ
知の欺瞞教の信者がきたよ。
知の欺瞞って何なの? 習いたてのむずかそうな言葉で逃げないで
あんまり本の言葉ばっか使ってると須藤元気とかIWGPの元キングの人みたいに痛い子になっちゃうよ
>>79 >956 名前: 俺より強い名無しに会いにいく [sage] 投稿日: 2007/07/04(水) 03:56:31 ID:Ta1U/WR90
>俺は、2つ前スレのNEO次回作要望スレみたいな惨状にならないように
>テンプレを研ぎ澄ませたけど全て無駄になった
>DBの設定や雰囲気ぶちこわすような自分勝手な要望ばかりになって
>同じ結果になっちゃった
>俺は本スレで宣言したとおり、要望に関しては本スレにもこのスレに来ない
>次回作要望スレでやる
アタマをひやせナッパ!
せめて自分の言ったことは守って欲しいもんだ
もう人として最低だよね
>>77 だからテンポ良く
足潰し(ジャンプストンピング)→心臓潰し(振り下ろしパンチでも可)
でいいって
85 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/05(木) 15:44:58 ID:nxKz5pY0O
SS4にはGT悟空からなれるようにしてくりくり
G悟→S悟→S3→S4
いいねぇ
アルティメット悟飯を、青年のトランスフォームにしてくれ。
ノーマルからじゃないとアルティメットになれない+
一度アルティメットになると、ノーマル・超サイヤ人1,2になれないようにして。
>>86 無駄に煽らない方がいい。また来ちゃうだろ。
キャラ数の多さを謳ってる以上、増やしたキャラ数を減らす方向にはならない気がする。
ノーマル青年悟飯からの変身だとSS1,SS2,サイヤマンと既にかなり多いし。
89 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/05(木) 18:01:32 ID:S+c18uR/0
効果音をもっと重くしてもらいたい
合体13号って巨大キャラ以外ではトップクラスのでかさだから、
投げモーションをベジータに使った、背骨を曲げるモーションにしてほしい
奴に何を言ってもムダァ!!
山岸ゆかこ並に思い込みが激しいから
アーマーとアーマー破壊、気の回復量や速度などすべてZアイテムで調整できるようにする
ブラスト消費も4に統一してZアイテムにより調整できるようにする
これによりおのおのが思っている能力にすることができる
ストーリーモードは制限を設けるなどする
Zアイテムの総合はレベルではなく戦闘力で表す
心臓潰しは大猿ベジータの投げでよくね?掴んで押さえ付けてドスッ!みたいな。
アルティ悟飯は今のままでいいな。せっかく分けてくれたのにわざわざ一緒にする必要ない。
94 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/05(木) 18:53:49 ID:K5jSXZ/g0
ベジータ王の技予想、つか希望
ブラスト1
・サイヤ人魂(王なんだからバーダックみたいに消費1で)
・爆発波
ブラスト2
・エネルギー波(パラガスにくらわしたやつ)
・超爆発波(惑星3つ消したってやつ)
UB
・手下共と一緒にエネルギー波一斉照射!!
(「フッフッフ、、、残念だがここまでだ。うてぇっ!!!」みたいな)
ベジータ王はなんやかんやで予想できる部分はあるけど
コルドはどんな技になるのかわからん。ネイルはどーでもいーや。
95 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/05(木) 18:58:03 ID:Ppg6NF8S0
青年悟飯からアルティなんて不自然すぎるし、原作でも別キャラになっている
一緒にすることを希望する奴はディンプスのゲームに影響されすぎっ!
>>95 青年→アルティメットは劇場版のときのだ
ディンプスは関係ねーよ
軽いサプライズとして、Zソード悟飯→アルティメット
とか案外くるかもしれない。反発凄そうだがw
Zソード悟飯はアルティメットじゃなく青年悟飯のコスチェンにしてほしい。
ソードは不必要なので服装だけほしい
>>95 青年悟飯が潜在能力を開放したのがアルティメットなんだから、不自然って事は無いと思うけど…
でも、同じ魔人ブウ編の登場人物とはいえ、いっしょにするのは不自然かな…
まあ、
>>88>>93の言うとおり、別キャラ扱いになるんだろうな。
個人的にはセルのように、1キャラで変身しまくって遊びたかったという気持ちが強かったもので。
100 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/05(木) 20:13:50 ID:CAKzClLU0
>>92 俺はキャラたくさんいるからレベル上げがめんどくさいな。
成長するシステムはいらーん。
全部アイテム任せがいい
101 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/05(木) 20:20:28 ID:916345GHO
ブロリーの筋肉をもっと引き締まった感じにして
あとラリアット技つくって
研ぎ澄ます君はもいいよ飽きた。消えてくれるか?
あとこいつ自分の事賢いと思ってるみたいだけど勘違いだからw学校行け。
心臓つぶしに大して興味はないがあっていいと思う。
研ぎ澄まは技にもならないしパンチの方が強いとかクソつまらない事言ってるが
あの頃のベジータは完璧にズに乗ってて自分より強い奴に対して実力差も分からず平気で粋がる奴だっただろうが。
うっかり心臓をつぶしてやろうwなんてあの頃のベジータを象徴するような笑えるいい台詞だ。
アルティメットは青年と別系統のままの方がいいと思うが。
なにこのスレ・・・
厨の要望なんて採用されるわけないのにw
一生ROMってろwww
>>103 このスレでの妄想が現実になると思ってるのはID:gv/GZru10くらいだ。
ここでやってるのは自分の願望や妄想を書き込んでMETEORに期待に胸膨らませる一種の楽しみ方なんだよ。
お前がやってるのはRPGやってる時に横から魔法なんてないのにwとか言ってるような物。
分かりきった寒い事を改まって言わないでくれるか。
もう荒らすくらいしかやることないんだろ、無視しときなさい
ドラゴンボールZスパアッー!キング!TDNを発売してくれ
もちろんTDNやTNOKも参戦決定で
ブラストはどうしよう?
BGMはどうなってるだろうか。
アニメで流れた曲を使うんであれば、ソリッドステートスカウターの
フルバージョンも含めて、実際に戦闘中で流れた曲を多く採用してほしいが。
108 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/05(木) 21:53:56 ID:916345GHO
>>107 ソリッドはバーダックのテーマ曲みたいなもんだから
他のキャラも武道伝のテーマ曲とかにしてもらいたいな
110 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/05(木) 22:03:54 ID:yY2SZHDIO
>>108 だよな〜
正直、超武闘伝とかUB22のBGMのが印象に残ってるし
そりゃ、アニメのBGMがあるのは嬉しいけど
イマイチ似てないんだよな
>>109 リンク先はナメック星編で流れてたやつかな?他にもたくさんあるな
とりあえずGJ
>研ぎ澄まは技にもならないしパンチの方が強いとかクソつまらない事言ってるが
糞つまらないなんて批判にもなってないただの罵倒
>あの頃のベジータは完璧にズに乗ってて自分より強い奴に対して実力差も分からず平気で粋がる奴だっただろうが。
あの場面は実際悟空よりはるかに強かっただろう
あれは自分の戦闘力が10倍になるとわかってたからあそこまで余裕があったんだ
実際のバトルで指の心臓つぶしなんてあったら萎える
だからストーリーモードにでもいれろと言ってる
人格批判くりかえすよりもう少し頭を動かしてから書き込みしてくれ
>>112 >俺は本スレで宣言したとおり、要望に関しては本スレにもこのスレに来ない
>次回作要望スレでやる
アタマをひやせナッパ!
>>62みたいに大人になれよ
すいませんでした
フルパワーとかギリギリ限界パワーを発動したときは
今の「ピュイーン」じゃなくアニメみたいに
オーラを全開にして「ドギィィィン!!」って音にしてほしい。
孫悟空 (少年期)
B1 多重残像拳 やせがまん
B2 かめはめ波 じゃんけん
UB ピッコロ大魔王を倒したあれ
孫悟空 (青年期)
B1 多重残像拳 ギリギリ限界パワー
B2 かめはめ波 よーいどん
UB 対マジュニアとのラッシュ
孫悟空(前期)
B1 太陽拳 オラに元気を
B2 かめはめ波 界王拳アタック(ナッパ戦)
UB 界王拳かめはめ波(ベジータ戦)オラに元気をで 片手元気玉
孫悟空 界王拳(前期)
B1 多重残像拳 オラに元気を
B2 界王拳ラッシュ かめはめ波
UB 20倍界王拳かめはめ波 オラに元気をで 元気玉
孫悟空(超サイヤ人)(前期)
B1 ワイルドセンス オレは怒ったぞー!!
B2 かめはめ波 メテオスマッシュ
UB 怒りのかめはめ波
>>107 っていうかNEOでさびの前に切れるのは明らかにひどすぎ
続編の複線できったのなら許せんなぁ
NEOも未完成品ってことだからな
こういう出し方って過去作の価値がなくなるよな。
資金と時間がないのか?それともやっぱり金儲け?
地上戦では下段攻撃や特殊技が使えてもいいとおもわね?
難しくなるけど。
純粋ブウの地中から脚出すとか、トランクスのスーパースライダーとか。
サビの前で切れるのは確かに嫌だったが、続編の伏線というのはさすがに考えすぎだろう
そんなところまで疑って怒ってると、ベジータより先にハゲるぞ
地上戦が熱くなるのは俺も歓迎だが、今でさえ腕が上がるほどに接近戦での
読み合いが勝負を決めるという、おおよそDBらしからぬ戦いになりがちなのに
これ以上選択の幅を広げていいものだろうかw
>>118 ま、いいんじゃない?ゲームだし接近戦の駆け引きもスピーディで
DBらしいといえなくもないし。
地上下段については、下段ラッシュみないな細かいのは
止めた方がいいだろうね。
各一個程度の、あくまで少し幅を広げる程度の大味な感じ。
その少しの幅が個性的かどうかが俺は問題かな。
長距離スライディングだったり、即ダウン技だったりって風に。
>>116 青年期のB1に太陽拳がないぞ。天津飯戦で使ったのに
コス
少年悟空・・・ピッコロ戦のボロボロ服
悟空・・・ラディッツ戦、ヤードラット、戦闘服、後期上半身裸、Z最終回
幼年悟飯・・・ピッコロとの修行時の悟空と同じ服(魔マーク入り)
少年悟飯・・・戦闘服、悟空と同じ服、ブロリーの映画
青年悟飯・・・黒タイツ、キビトと同じ服
スカベジ・・・スカウター無し、茶髪
前期ベジータ・・・腰アーマー無し新型
トランクス(剣)・・・長髪
トランクス(格闘)・・・タンクトップ、短髪戦闘服
少年トランクス・・・タンクトップ、ブロリーの映画の私服
悟天・・・中華服
ブロリー・・・青い髪のスーパーサイヤ人を別コスで金髪になるように
クリリン・・・サイヤ人編の服
天津飯・・・サイヤ人編・ブウ編の服 、Tシャツ
ピッコロ・・・サイヤ人編の服・悟空戦のターバンのみ着用
パイクーハン・・・重い服無し
リクーム・・・服がボロボロ
ギニュー・・・スカウター悟空
ナッパ・・・若いころの髪有り
餃子・・・タンクトップ
リクームのボロ服はNeoみたいにダメージ受けたときにボロくなる、でいいと思う。
最初からボロかったらダメージ受けたときは・・・
早く体験版やりたいな。70パーセント開発出来てんだったら来月ぐらいに出回ってほしい。
リクームのボロ服は、ベジータの速攻を喰らった状態。
ダメージを喰らいと、髪の毛と歯が殆ど無くなった状態でひとつ。
125 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/06(金) 17:27:59 ID:pVV3sK/b0
ビーデルとかラッシュブラストウザイから、
ハイパートルネード的なZ3のイーグルキックでいいよ。地味に好きだし。
126 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/06(金) 18:40:03 ID:kGP4SbqFO
金髪ブロリーはちゃんと腹の傷も入れてくれよ
18号のボロ服も欲しい
その女の子も出せよ
コスチュームはその服と装備なし(全裸)の2つを希望する
バーダックとベジータ王のかけあいが今から楽しみだぜ
二人とも戦闘力一万だっけ?
>>112 その後もザーボンやフリーザ相手に調子に乗ってしまいに命を落としたけど?w
セルにもしてた。変身させたり半身ぶっ飛ばして大笑いしたり。極めつけはスーパーベジータだ!→女に腕折られる。
相手の実力なにも関係なくそういう奴だったんだよスカウター〜前期あたりのベジータは。
頭がいいの売りにしてるみたいだけど忘れちゃった?www
しかもくそつまらないて立派な批判だ。つまらないのはゲームどころかエンターテイメント分野で致命傷。
原作完全再現ならたいていのキャラがゴミと化すが「つまらない」からそうなってないの分かる?
結局お前がしたいのは見た目だけDBキャラで戦闘性能のみをコピーした人形を操るゲームだ。
愛がないわ。
また賢こぶって頭悪そうな発言してるが頭使うのはお前だ。ひとまず句読点打とうなw
てか消えるんだったな、遠慮なく失せろ。書き込みももういらないよ。
>>131 いつまでかまってるんだ、君の文章も荒らしにしか見えん。
どうしても反論したいなら向こうのスレに行ってくれ。
悟空(後期)超サイヤ人にはフルパワー連続エネルギー波は必須だな
だな
>>132 あまりにもレスが来なくて暇だったんだろw
>>131 文章長いうえに下手くそw
厨臭ぇレスだなwww
>>136 懲りなく来たな。ここ見える?
>消えるんだったな、遠慮なく失せろ。書き込みももういらないよ。
>>137 お前の書き込みもいらないから失せてくれ。
どっちも迷惑だ。
>その後もザーボンやフリーザ相手に調子に乗ってしまいに命を落としたけど?w
>セルにもしてた。変身させたり半身ぶっ飛ばして大笑いしたり。極めつけはスーパーベジータだ!→女に腕折られる。
大猿になったときとザーボンフリーザ相手のときとはわけが違う
大猿になると10倍になって相手の戦闘力がゴミカスにしかみえないくらいになるとわかってたから
指で相手のとどめをさすなんてハムスター相手みたいなことができたんだろう
余裕ある相手でも自分の実力がじぶんより近いと分かってるから普通の肉弾戦で闘ってたんだ
>しかもくそつまらないて立派な批判だ。つまらないのはゲームどころかエンターテイメント分野で致命傷。
>原作完全再現ならたいていのキャラがゴミと化すが「つまらない」からそうなってないの分かる?
このゲームは、戦闘力を再現させるゲームじゃなくDBZのバトルを再現させるゲームなんだ
実力が限りなく近くなるこのゲームにおいてそんな心臓つぶしなんてものDB的なリアリティに欠けてむしろつまらなくなるもんなんだよ
もう少し文章読もうな。誰が原作の戦闘力を再現させろと言った?
>結局お前がしたいのは見た目だけDBキャラで戦闘性能のみをコピーした人形を操るゲームだ。
愛があるからこそDB的な戦闘を再現・表現してほしいんだ
どっから見た目だけとか戦闘性能のみみたいな概念が出てくるんだろう
>また賢こぶって頭悪そうな発言してるが頭使うのはお前だ。ひとまず句読点打とうなw
少なくとも君よりは頭使ってるよ
君は頭すら使えないみたいだけど
>てか消えるんだったな、遠慮なく失せろ。書き込みももういらないよ。
どっちかというと君の書き込みの方がいらないな
的外ればっかりでいちいち指摘するのも疲れる
>相手の実力なにも関係なくそういう奴だったんだよスカウター〜前期あたりのベジータは。
知ってるが?俺が言ってるのはそういうことじゃないだろ
フリーザやザーボンやセルの状況で、ベジータが指で闘うと思うか?
あれは相手がザコ過ぎてしかも弱りきっていたから心臓つぶしなんてふざけたことができたんだ
心臓つぶしなんて技ですらないただのお遊びのとどめみたいなのは原作ちゃんと読んでいればわかることだろう
君はもう少し頭使ってからレスしなよ
>>ID:mNjHrGiv0
お前は自分の立てた隔離スレから出てこないんじゃないのかよw
はい虫籠。
隔離スレだという割には隔離スレの俺の要望の方が質が高いな
やはり衆愚なんてこの程度か
その通りなんで帰ってもらっていいですか
>>139 頭を使えという割には自分も中々頭を使ってないようだな。
頭を使ってるなら同じ事を繰り返す、いちいち構うなんて愚行はやらかさない。
何回アタマを冷やせと言われるつもりだ。その学習能力のなさでよく人のこと言えるもんだ。
愉快犯なら話は別だが、自分が頭がいいというなら態度で示してくれ。
その場だけの謝罪なんぞいらん。
>>142 深夜には君の様なお笑い担当がいてもいいw質が高いてw
>>145 今まで虫籠入ってて見えなかったんだが、
アンカーにカーソル合わせて出てきたレスにクソワロタw
しかもまた日本語誤用してるし。虫籠に入れとくの勿体無いな。
http://www.jeuxvideo.tv/dragon-ball-z-budokai-tenkaichi-3-video-39789.html 本スレにあった動画でわかるベジータ王のスキル色々
性能がよくわからなかった奴は原文のままなんで
わかる人いたり間違いがあったら補足よろしく
B1
爆発波
King of saiyans(即スパ系orサイヤ魂?)
B2
フルパワーネルギー波
超連続エネルギー波
UB
オメガブラスター(ラッシュブラスト)
ラッシュ派生
・舞空脚・気爆波・ローリングハンマー・ヘビーフィニッシュ
固有技
・リフトストライク・グランドスラッシュ・当身
・ステップインヘビー・ステップインリフトストライク
・ステップイン当身・ドラゴンスマッシュ・バニシングアタック
・ラッシュフィニッシュ□□□□□□□
・ラッシュイン
・ラッシュインアタック□□□□□×□(+↑/↓)
・ソニックスウェイ(ラッシュ攻撃が当たる直前に○+△)
・ソニックスウェイアタック(ソニックスウェイ後に△)
・ドラゴントルネード
・ヘビークラッシュ
・Delta Storm(ヘビーフィニッシュ後に↑△)
・Flying Attack Barrage
・エネルギーストーム(フルパワースマッシュまたは気爆波ヒット後に□△)
・Rolling Hurricane
・Power Press(ローリングハンマー後に↓△)
・ソニックインパクト
・ライジングインパクト(ダッシュスマッシュヒット後に↓△□・・・おそらく上にかち上げる技)
・ジャイアントスロー
・イリュージョンスラッシュ
・High Speed Rush Movement(ラッシュ中に↑/↓/←/→+○)
・High Speed Rush Movement Counter(相手がH.S.R.M中に↑/↓/←/→+○)
・Zカウンター(バニシングアタック直前に○)
・Zカウンター2(ラッシュ攻撃直前に↑□・・・ブロッキング?)
・ダブルZカウンター(Zカウンターヒット直前に○)
>>147 駆け引きののバリエーションがそれぞれ増えたというより
固有アクションが増えたって感じなのかな?
>>147 パワーボールはブラスト1?それとも2?
153 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/07(土) 11:54:37 ID:68cm2tz30
KOシーンはやっぱりあっさりしてるのか・・・
154 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/07(土) 12:17:39 ID:xGc1N8fn0
ブロリーの気の溜め方をZ3のにしてもらいたいです
ノーマル、超1(出来れば映画みたくオーラださないで)
伝説も構え変なのでZ3のどっしりした構えで
しかし最初からできるはずのことをよくもここまで小出しにしてきたな
前作持ってる奴は2、3000円で買えるように汁
一瞬23000円かと
157 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/07(土) 14:11:29 ID:TrmNTi410
いい加減気弾に変なわっかつけるのやめてくれ・・・オモチャのボールみたいでださい。無印のやつに戻してくれ。
あとブロリーの伝説化はやはり何回も色変わるやつじゃないと。
てか新プレイ動画みる限りモーション一新とかいってたが変わったように見えないんだが・・・モデルも。
前作まででも戦闘以外ゲームとしての完成度だめだめだったし
やっとメテオでゲームとしてスタートラインだろ
ローリングハンマーが固有技じゃなくラッシュ派生になってるのが気になるな
NEOみたいにいつでも出せる仕様だと便利すぎるんで、派生技に変えたんだろうか
確かに利便性よすぎだったしな
純粋ブウのプラネットバーストが、
地球を破壊した時の巨大さになってくれてることを祈る。
ちょっと左右に動いたくらいじゃ飲み込まれるほどの。
ここまで充実してると期待しちゃうな
未来悟飯マジ頼む
セル完全体
B1 パーフェクトバリヤー
B2 四身の拳(ラッシュ)、魔貫光殺砲
UB 超かめはめ波
スマッシュ気弾 気円斬2発x2
これなら悟空戦のセルが再現できる
でもセルのバリアって17号と違って範囲がばか広かったからなあ
UBのままでいいと思うんだが
あのバリアはバリアというより超爆発だったよな。
なんか必死だったしB1とかでホイホイだせる技じゃない気がする。
やるならB2かUBで消費5とかだな。
パーフェクトセルのUBは太陽系破壊かめはめ波に一票
元気玉サイズのかめはめ波だしてくれ。
166 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/07(土) 22:38:25 ID:FQnYc2VP0
天津飯には大小の大きさに関係なくかめはめ波が効かない事に
ついて議論しよう
>>158 今回もユーザーインターフェイスには期待できないな…。
見たろ?
またまたプレビューできないコス選択動画…。
【1】【2】【3】
【4】【5】【6】
だってさ、フッ(失笑)…賃金もらって仕事した内容がコレかよ。
てか全然仕事してねぇじゃん、担当。
何も変わっちゃいないんだから。
見てたら修正しろよ、おバカさん。
>>168 体験版ってことでならゆるせるが
ほとんど完成されてるしなあ
せめて数字じゃなくコス名にすればいいのに何を血迷ってるんだろうね
170 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/07(土) 23:18:52 ID:bRlQyY3bO
>>168 だよな。
キャラグラの変化ぐらいしろっての
つうかスパイクってドジだな。抜け過ぎ
言い方はあれだが、確かにあのコスの表示は判りにくいよな。
あと気功系の技のダメージの受け方が単調だと思った。
デスビーム等が貫くとかは良いけど(バリアまで貫くのはあれだが)かめはめ波から元気玉、殆んどの技が押されるだけってのは変。
説明しにくいがエネルギーに押されるだけじゃなくてエネルギーに飲まれるというか、そんな感じにもなるべき。
今のはショボい爆発だけだから只でさえ単調な技が更に単調になる。
こういうエフェクトやリアルタイムな演出で個性を出して欲しいな。
>>171 なるほど
ガードモーションしながらかめはめ波がデスビームのでっかいのみたいに抜けていくって感じだな
確かにそのパターンないかも
まあまだ体験版なんだから様子見ようぜ。
完成度70%でまだそこまで手が回らなかったのかも知れないし。
>>168 まぁ不便だけど覚えりゃいいだけだ
それぐらいは自分で何とかなる程度の事だな
【コス選択改善要望】
【1】【2】【3】
【4】【5】【6】
この数字枠の部分を簡易コスアイコンに差し換えろ。
コスアイコンができないなら、コス名表示でも許す。
その場で分からない、且つユーザーが覚えるしかない現行の数字じゃ本当のコス選択とは言えないだろ?
…仕事しろよ、担当。
>>175 単純に、こういった細かい部分に気を使えるかどうかで、
ゲーム全体の完成度って変わってくるものなんだよな。
メニュー画面でやたらしゃべるのうっとおしいからオンオフ機能ほしいとこだな
装備画面なんかもいちいち面倒くさかったからなあ
戦闘以外のところも快適にしてほしいわほんと
つーか、meteorでも後期ベジの服が上下半身に分かれてるし…
こりゃ、キャラの見た目は期待しない方がよさそうだな。
どうせ、尻尾のあるキャラも変な線があるままなんだろうな。
コス選択にしろ、全然、進化・改善してないって、怠慢もいいとこ。
またB2は一人につきみんな固定して二個ですか。そうですか。
181 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/08(日) 12:30:25 ID:domeq7mb0
まだ完成してないゲームに対して不満ってどうなのよ
ベジータ(スカウター)
B2 超連続エネルギー波、超爆発波
UB ギャリック砲
ベジータ(前期) 通常
B2 フルパワーエネルギー波(片手)、超連続エネルギー波
UB ファイナルフラッシュ的なアレ
ナメック星編のベジータってブラスト候補多くて悩む。
serunob2kouhogaoosugi
ベジータ(前期)はこうなりそう
B2 片手エネルギー弾 リクームへの先手コンボ(締めファイナルフラッシュ)
UB フリーザへのフルパワーエネルギー波
>>182 コス選択の数字に関しては改善される可能性があるけど、少なくともキャラグラはアレで完成だろう。
それでも、“気を纏う”が再現された事は嬉しい。マジでカッコイイ。
>>183 前期通常ベジータ 汚い花火はラッシュ派生、ザーボン殺した技は投げでいいからそれでいいよ
第二フリーザに背後から撃ったのと、「俺は超サイヤ人だーー!」のフルパワーエネはギャリック砲なのかな?
それなら前期通常のUBは「フルパワーギャリック砲」にして欲しいでごわす
>>187 ギャリック砲はスカベジだけで良いよ
前期のUBは最終フリーザに足蹴りされたやつ
>>188 いや、だからそれがギャリック砲なのかな?ってこと
体がオーラを纏ってたし、手も似てたし、ピッコロの「この星ごと消す気か」の発言からもギャリック砲か!って思ったから
スカベジが一回しか使ってないんだしギャリック砲にフルパワーとかいう観念はないでしょ
地球時で撃ったのがどう考えてもフルパワーだしあれがデフォ
かめはめ波みたいに軽く撃ったり何回もつかってるならまだしも
前期とスカベジを差別化するためにもフルパワーエネルギー波でいいよ
必殺技はモーションが大切なわけで…そのモーションも明らかに違うからね
まあ怒りのかめはめ波の例があるからなんとも言えないけど
どうしてもあれをギャリック砲とみるなら普通に「ギャリック砲」の方が良い
フルパワーをつけるとスカベジのギャリック砲がフルパワーじゃないみたいで嫌だ
じゃあ前期通常ベジのUBも「ギャリック砲」で
漫画見てみたら地球で撃ったギャリック砲も、フリーザ第二と最終に撃ったエネルギー波も
撃ってる時のポーズが全く同じだった 全身からオーラ出して両手パーで大また開きww
ベジータがギャリック砲を大事にしてるんだなって思えてきてうれしくなった
つーか地球来襲時のベジータは戦闘力がコントロールできないんだから、
ギャリック砲はアレがフルパワーでデフォじゃないの?
>>191 あれはどうにもギャリック砲には見えないんだけどなぁ…。
怒りのかめはめ波と同じようなもんなのかな。
でもやっぱあれはフルパワーエネルギー波とかのほうが合ってる気がする。
>>192 だよな
だから溜めB2じゃなくてUBが良い
フリーザにやったやつはギャリック砲に似てるけどフルパワーエネルギー波
のほうがあってるな
DBらしい
>>171エネルギーに飲まれる形の喰らい方だよな。
相手はガードしてプスプスしてたり平然としてたり。
確かにそれないね。今のは押されるやつだけだし。
それに押され方もドシドシって変な感じだな。
なんか言葉じゃ説明しにくいがDB好きなら解ってくれるだろ?
あと関係ないが特定のキャラのスパーキング時の余波に当たったらスカウター壊れて欲しいな。
良くある気を高めると壊れるのを再現したい。
あとこれも関係ない細かい要望だが、最終クウラは最初はマスク無で「さぁ、始めようか!」のセリフでマスクがカシャッってして欲しいな。
溜・気弾も今のは弾系ばっかだけど波系のを使う奴が居ても良いと思う。
全体的にDBぽくない気弾が多いのも嫌だな。
だらだらと要望並べの駄文でスマン。
クウラの変身演出にカシャッはちょっと期待してる
カシャッが無理だとしてもせめて台詞は「さあ、始めようか!」にしてほしいな。
超一星龍のブラスト2に
烈風真空斬いれて!
それからドラゴンサンダーをZ3みたいに
ボタン離したら発動するようにして
無理だとは思うけど
199 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/08(日) 20:47:18 ID:353k9m780
時期でブラスト分けるよりもコスチュームで分けてあった方がよくない?
200 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/08(日) 20:52:03 ID:353k9m780
>>199に追記
みんなコスチュームでブラスト使い分けるよね?
201 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/08(日) 20:55:22 ID:353k9m780
コスチュームで分けると変身とかの違和感もなくなるよ
キャラ選択画面でブラストの説明とかすればいいんじゃない
202 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/08(日) 21:11:16 ID:7s/qpAHF0
>>201 コスで分けるって時期で分けるのと大差なくね?
時期が違う=コスが違う
みたいなもんだし。
すまんあげちまった
ブラストとか、特殊会話とか、いろいろあんだろ
ちょ!
久々にストーリーモードやったんだけど、どうせストーリーでムービー入れるならSEなんとかならんか!!!
ポスッ…ポスッ…ひゅ〜…ん…(NEO)
っっっっっっって!!!!!
こんなんだったらムービーなんかいらんわ!!!って、そりゃなる罠_| ̄|○
ゲーム中に表現出来ない事を!!ムービーで表現するべきやろ!!!!
よくこれでGOサインが出たもんだ!!!
>>205 ムービーでできるのに対戦中にその音が鳴らないほうが萎えるけどな
ムービーより戦闘中のラッシュブラストのほうが効果音もテンポも良いってのもおかしなもんだよな
208 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/08(日) 23:13:53 ID:HDryEiTiO
ブロリーのトラップシューターのエネルギー弾もっと増やしてくれ
映画んときと比べて全然少なすぎる
しかしクォーターにも関わらずハーフを差し置いてGTパンがサイヤ人魂持ってるって
どうなんだろうか?
「いつも無謀に敵に突っかかっていく奴だし」とかいうイメージからか?
トランスフォームDの改良か…
クウラ「さあ、始めようか!」
でも『あと1回…あと1回、オレは弟より多く変身する事ができる。光栄に思うが良い。この変身を見られるのは、貴様が最初で最後だー!』
セルの変身が見ものだな
どうするんだろうか??
212 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/09(月) 07:35:13 ID:sKbvUzUn0
今までどおりでいいね
>>210クウラには是非マスクカシャッを再現して貰いたい。
セルは長ったらしい上に別キャラ出るなんて嫌だから今のままで良いや。
214 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/09(月) 07:43:53 ID:sKbvUzUn0
ところで、このスレのアドレスが53万になってるのは偶然かな?
215 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/09(月) 08:25:29 ID:WAYSxwJg0
セルは今までどおりのでよいな
216 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/09(月) 11:01:24 ID:bsilwrhK0
フリーザの技に、かめはめ波入れてほしい
217 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/09(月) 11:02:11 ID:vowMb9rG0
ブロリーのオメガブラスターを
ギガンティックミーティアにして欲しい
>>214 すげえwwwwwwwwwwwwwwww
なんというフリーザスレ
フリーザといえば最終形態は光線技が多彩にあるからB2が2つじゃ物足りないな。4つぐらいほしい。
固有技で光線も出せれば神
超サイヤ人悟空に対しては、広範囲のエネルギー波を使ったりと
気性によって技が違ったな
前期と後期の悟空に上半身裸コス希望。
前期は既にあるけど、できれば完全な上半身裸を・・・
後期上半身裸はメタルクウラ戦・13号戦・ブロリー戦など劇場版ではかなりあったコスなので是非欲しい
>>220固有技なんだから格闘に拘る必要無いしな。
目ビームとか単発オバケとか固有技向き。
ピッコロの問題は
前期に超爆裂魔波(超爆発波)が欲しかったこと
後期に魔貫光殺砲があり、UBは激烈光弾で、B2が魔空包囲弾になったかということだな
スラッグなんとかならないかな・・・
魔族っぽくて好きなんだけど偽造技でいいから光技使って欲しい
劇中でなんか特殊な技使ってればよかったのに
ブロリーの通常状態とSS状態の中間みたいなのをなんとか入れられないかね
スパキン中だけ髪が逆立って紫っぽくなるとか
オーラだけじゃなくてもうちょっと変化が欲しい
>>227 そのもう一個前になんかなかったっけ?
われながらこれは勘違いの予感w
>>228 最初の青髪超サイヤ人が紫に見えたってことだろ?
あれはただ夜だったというか、なんというかコントラスト(?)のせいで紫に見えたというか
そんな感じだったかと。
悟空たちだってあの映画ではなぜか髪の毛の色がおかしかった
>>229 すまん、見返してみたら確かに超サイヤ人になりかけの紫髪もあるかも
青髪超サイヤ人ブロリーは、普段は紫髪で
スパキン状態の時に青髪になるってのがいいんじゃないかな
232 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/09(月) 18:13:18 ID:5il70QueO
いやだよあおかみ使いたいし
それにあれって悟空でいう界王拳みたいなもんだろ?
黒髪のスキルかスパキンん時なるようにしてほしい
>それにあれって悟空でいう界王拳みたいなもんだろ
違うと思う
ブロリー房は少しだまってろ。
金髪でるようだからいいだろ。
ブロリーの話題が出てるだけでブロリー厨呼ばわりかよ
映画でブロリーの髪が紫っぽかったのは
>>230の言う通り夜だったからでしょ
>>224 つーか、ピッコロはどこを境に前期・後期と分けるんだ?
やっぱ神様との融合かな?
>>222 それなら18号のべジータ戦終盤のコスも欲しいな
トランクスの長髪(髪ほどき)
悟空、悟飯、クリ、べジ、トランクス(青年)、18号ぐらいかな
4種類以上あるの
キャラよりコスに力をいれてる感じがするな
コスチェンのセレクトは数字だとわかりにくいからZ3のようにしてくれ
242 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/09(月) 20:19:41 ID:5il70QueO
スカベジのギャリック砲…地球粉々
Pセルの超かめはめ波…太陽系破壊
の演出がほしいな
あとマップ破壊演出がないUB(ビッグバンアタック、超かめはめ波など)
は無印スパキンみたいにフラッシュしてほしい
244 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/09(月) 21:01:08 ID:qxXhIGty0
動画見る限りスーパー13号がまたアーマーなしっぽいなー。ちゃんと付けてくれ。映画では全然ひるんでなかったし。
そんなことよりアイテムとかオプションでアーマー設定できるようにして欲しいな
アーマーや攻撃やブラスト燃費まで全部設定できるようにしてほしい
L1〜50くらいまでで総合能力の表示は戦闘力で
綺麗なアドレスなすれに記念カキコ
もうこの際サイヤ人キャラ全員(混血含め)サイヤ人魂装備すればいいよ。
こうなりゃ、噂のアムェルィクァ版superサイヤ人5〜10(もっとある?)出しちゃえよ!!!
で、ジャケットの絵ぐらい鳥山さんが書いてくれよ…Z1だけだったなPS2になって…_| ̄|○
Z1も鳥山じゃないけどな。
ってかゲームのパッケージを鳥山が手がけた事は1度もない。
そういうときはドラクエのパッケージを眺めて・・・
パケぐらい中鶴さんが描いてくれれば良いのに。
動画で見た感じ金髪ブロリーの避け(Zスウェイ)が普通の避け方だけど、
伝説のになった時の避け方が、ピッコロと悟空の同時攻撃を腕を組みながら
余裕で避けるやつだったらスパイクかなりGJ
フリーザスレと聞いて
今更だけど悟空について
孫悟空(青年期)
B1 太陽拳、フルパワー
B2 かめはめ波、よーいどん!
UB 超かめはめ波
孫悟空(前期)
B1 オラに元気をわけてくれ!、太陽拳
B2 かめはめ波、界王拳アタック(対ナッパ)
UB 元気玉※「オラに〜」非使用でベジータ戦の片手、使用でフリーザ戦の大きさ
孫悟空(前期) 界王拳
B1 3倍界王拳、太陽拳
B2 かめはめ波、界王拳アタック(対ベジータ)
UB 4倍界王拳かめはめ波
孫悟空(前期) 10倍界王拳
B1 太陽拳、サイヤ人魂
B2 かめはめ波、メテオスマッシュ
UB 20倍界王拳かめはめ波
孫悟空(前期) 超サイヤ人
B1 残像拳、フルパワー
B2 かめはめ波、メテオスマッシュ
UB 怒りのかめはめ波
孫悟空(後期)
B1 オラ元気をわけてくれ!、瞬間移動
B2 かめはめ波、メテオスマッシュ
UB 超かめはめ波、元気玉
※「オラに〜」3回使用時、超元気玉
孫悟空(後期) 超サイヤ人
B1 フルパワー、瞬間移動
B2 かめはめ波、超連続エネルギー波
UB 超かめはめ波※通常状態で「オラに〜」使用時、「元気玉吸収アタック」
孫悟空(後期) 超サイヤ人2
B1 フルパワー、瞬間移動
B2 かめはめ波、メテオスマッシュ
UB 超かめはめ波
孫悟空(後期) 超サイヤ人3
B1 ギリギリ限界パワー、瞬間移動
B2 超かめはめ波、ダブルエネルギーアタック(対ジャネンバ)
UB 龍拳
256 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/10(火) 02:13:28 ID:tlFSic3k0
ステージ破壊演出に惑星破壊も追加希望。
惑星破壊後のステージは星の破片が大地の「宇宙空間」。
(宇宙空間ステージでは、一部のキャラ以外は徐々にHPが減っていくとか)
(惑星ベジータ上空の、宇宙船が大地の宇宙空間とは別物で)
2chで要望が多かったキャラ纏め
GT悟空
GTベジータ
GTトランクス
GT悟天
トーマ
セリパ
ベジータ幼年期
オゾット
残りの邪悪龍
タンバリン
クリーザ
アラレちゃん
ハッチヒャック
人造人間14号
人造人間15号
悟空Jr.
ベジータJr.
未来悟飯
チチ
ヤム飯
ドーレ
ネイズ
金髪ブロリー
量産型の色違い雑魚達
プイプイ
ヤコン
ピリリン
ナップル
Dr.ウィロー
バイオブロリー
ゴクア
リルド将軍
ブルー将軍
アックマン
ヒルデガーン変身前
258 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/10(火) 02:16:25 ID:tlFSic3k0
ごめん
>>256はまちがい
ステージ破壊演出に惑星破壊も追加希望。
惑星破壊後のステージは星の破片が大地の「宇宙空間」。
(宇宙空間ステージでは、一部のキャラ以外は徐々にHPが減っていくとか)
(惑星ベジータ上空の、宇宙船が大地の宇宙空間とは別物で
ブロリーの気を溜めるポーズはZ3のように青髪はフリーザみたいに両手を広げて、伝説は仁王立ちして両手の拳を握るヤツにしてー
今のは和式便所で踏ん張ってるように見える 頼むスパイク
261 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/10(火) 06:44:51 ID:D8z6XXXdO
262 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/10(火) 06:47:11 ID:D8z6XXXdO
IDがDBZっぽいw
破壊演出は種類欲しいな
・周りが焼け野原になる
・半壊状態になる(街等)
・全壊状態になる(街等)
・今の仕様
・惑星破壊
あとスパーキング時とかに周りがぶっ壊れるのも再現してもらいたい。
264 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/10(火) 08:42:48 ID:0DNfDeA70
>>257 その中でもTVSPで活躍したZメインキャラ、未来ゴハンと幼少べジータ、
唯一の女サイヤ人セリパは必須だな。
まあ、その辺の優先順位は分かってるとは思うけど。
あとフリーザ第3形態の通常攻撃の固有モーションはネオのまんまでいいよ。
あれはどの角度から見ても完璧だったから。
手を組んだ攻撃とのバランス感覚、そしてダッシュ攻撃の頭突き、その他必殺まで。
266 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/10(火) 09:02:10 ID:sVHBHsTiO
ガム吐き出す怪獣は?
>>263 破壊が同じってのはつまらないよな
半壊はせめてほしいところだ
スパキン状態じゃないけど変身したときに崩れる岩とかあるの知ってた?
俺も最近まで知らなかったんだが
ただセルリングの小山とかぐらいだけかも
あと近いから崩れるってもんでもなく微妙な位置によるみたい。かなりしょぼい
268 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/10(火) 10:29:38 ID:JvfXEXqJ0
・べジータ(前期)のスーパーサイヤ人のブラスト2に
メタルクウラにとどめさした技入れて欲しい。
・メタルクウラのUBはクウラ(変身後)とカブッてるから
沢山のメタルクウラからデスビーム一斉照射!!の
ラッシュブラストにして欲しい。
メタルクウラのUBは今までどおりスーパーノヴァでいいな
違えばいいってもんではない
あとUBにラッシュブラストは微妙だ
割とちょくちょく論議されるブロリーのUB
ラッシュ好きではあるけど、単発系ならせめて劇場2作目の超巨大化する炸裂光弾にしてほしい…
オメガはどうも地味…
ラッシュなら
相手の頭掴む → 緑の気収束させながら、掴んだまま地面に叩き付け(同時に爆発)
→トドメに上から劇場版巨大化光弾
この流れを入れてくれれば…間違いなく、今までで一番最高のDBゲーになるんだけど…………
スパイクさん、まだ間に合うはず! 何とかお願いしますっ!
ブラストの台詞、一種類じゃなくていくつか欲しい
UBにラッシュブラストの方がよくない? B2のラッシュブラストの方が嫌い
B2にラッシュブラストあると連発されて何度も見せさせられてウザイ 対戦でも自重しなきゃなんないし
ネオの純ブウのラッシュブラストとかマジウザかった。 UBなら滅多に出せない超必だし派手で長い演出でも腹立たない
でも親子かめはめ波と100%デスボールはラッシュブラストにすんなよ あれじゃ撃ち合いができない
名前のある最強光弾技が在るキャラはちゃんとUBを光線・光弾系にしてくれ
>>273 たしかに連発防ぐ意味でも有り難味の意味でもUBのほうがいい面もあるな
しかしだとすると結局Z3系になるな(悪いわけじゃないが)
親子かめはめ波はラッシュじゃないとだめじゃない?
光線系だと発動させて悟空降臨でもよけられまくるダサい技になる
>>274 ヒット時or撃ち合い時に孫悟空でてくるようにすればおk
>>275 なるほどなるほど
それはいい考えだ
原作に近い流れでもあるし
ムービー発生も一風変わってて良い
フリーザ最終形態のサイコロックスマッシャーみたいな性質ね
>>276 と、思ったがやっぱ撃ったときにもいたか・・・
(記憶はあてにならん)
いやでも
>>275でいいかも
撃ち合い勝利確定時のカットインでいいよ
体当たりからムービーなんて間抜けなパターンだけじゃなくてフリーザのロックみたいなのも増やした方が良いよね。
色々種類はあった方が良い。
親子かめはめ波は超かめはめ波当たったらボタン惜し→降臨で気力消費・威力うpが良いな
あとノーモーションかめはめ波は欲しい。
魔閃光は要らないと思う。
>親子かめはめ波は超かめはめ波当たったらボタン惜し→降臨で気力消費・威力うp
これがよくわからないな
親子かめはめ波って撃ち合いのみなのに
気力消費っていうことは超かめはめ波をB2にしろってことだよな
UBだと気力消費5だから追加で気力消費は天使の輪つけてないと無理
超かめはめ波 消費4
親子かめはめ波 消費+1
こんな感じ?
超修行モードでも変身on off有りにしてほしい
バーダックやスカベジ相手に黙々と練習したくても大猿になっちまって終了・・・
クウラ等の特殊な変身の奴は、UBをラッシュブラストにしてラッシュしながら変身とかなら、シャキンッもカッコイイはず!
>>281 超2少年悟飯
B2 モーションキャンセルかめはめ波
ラッシュ系(セルをボコにしたボディーブロー→顔面蹴り→アッパーカットのコンボがいい)
UB 超かめはめ波→親子かめはめ波
(ヒット時追加入力でさらにブラストストック全部消費で悟空降臨→親子かめはめ波に)
こんな感じがいい 撃ち合いの時だけってのはちょっとレアすぎるからある程度任意で出したい
>>282そんな感じ。
だけど
>>285のブラストゲージ消費のが良いかな。
あと幼年悟飯はお前なんか死んじゃえー!フルパワーだ!が欲しい。
第二形態へのラッシュはブラストコンボとやらで再現可能なはず。
だから新UBはぜひフルパワーエネルギー波を。
前の強さのままだったら連続エネルギー弾系とラッシュ系は消費4か5にしてくれ。
逆に溜め系は消費2ぐらいにしてほしいかな。
荒野ステージがあるのに盗賊ヤムチャが出なかったら糞
ドラゴンヒストリーとかいってるのにヤコンとプイプイとの闘いカットだったら糞 単体で出せよー
バビディ
B1 サイコキネシス
B2 プイプイ召還
ヤコン召還
UB キリ吸収機からエネルギー逆噴射
これで合ってる? だとしたらなにが攻撃方法が特殊だよ! 一番つまんないB2ラッシュブラストだらけキャラじゃん ぜってーウゼーよこいつ
ちくしょーー バビディなんか出さずに普通にヤコプイ参戦させときゃメテオは完璧な神ゲーだったのに・・下手コキやがって〜〜 でもそんなのかんけーねー
厨
>>289 ブウ編以降は、サタン、ビーデル(グレ2号)以外はどうでもいいからな
バビディなんか前作でいうピラフみたいなもんだ
プイプイやヤコンはアプールより出番ないし
もしかしてダーブラ大好きだろ?
PV公開されたけど、ブロリーのオメガが映って……
他キャラにカッコいい新ラッシュB、またはUB付いてるのに、ブロリーは全く変更なしか…
もう変更ないのかな?
今更スパイクにメールしても無駄か…
>>293 アンタの意見が採用されるかどうかは別として、変更は十分間に合うと思うが。
ブロリーは演出がかなりよくなってるじゃん
溜め気弾とかカカロット使用時に緑の気が集まってくるとか
>>293みたいなのは演出うんぬんじゃなくて自分の意見が採用されてないから愚痴ってるだけ
>>294 自分の勝手な要望だけど、メールを送るだけ送ってみます
>>295 演出は確かに良くなってる! それは素直に嬉しい!
>>296 おっしゃる通り、確かに愚痴です…
ただブロリーのUBがも少し良いものに変わってくれれば、自分にとってメテオは完璧・文句無し!の最高のDBゲーになるもんで、つい……
地味とかじゃなくオメガは実際に星を破壊した技だから
普通にUBでいいと思うんだけど
それにそのラッシュで頭を叩き付けるのはB2であるから二つもいらない
Z3のミーティアがかっこよかったから入れたいんだろうけど
ラストの小さな光弾から急に巨大化するやつ以外はスパキンの戦闘で再現できるし
確かにあれは格好いいけどね
ところでスパイクにメールってどこから送るの?
ピラフロボの他にシュウマシンマイマシン追加して
変身じゃなくて合体扱いにしてダチョウフォーム追加しろ
ブロリーはものすごい優遇されてると思うぞ?
俺の好きなボージャックなんて全部微妙だからなあ・・・
変身前はもうちょっと細身に作り直して欲しい
>>298 確かに、オメガが劇中の技でUBに相応しい威力をもつものってのはわかるんだけど
すっかりZ3のミーティアに取り憑かれてしまって…
せめて巨大に炸裂する光弾だけでも…と思ってしまう
よく考えたら、スパイクへの連絡手段、会社のホームページの「問い合わせ」しか思い付かない…
チームで登場したキャラは
全員出すか一人も出さないかの方が良いな
ギニュー・リクームしか居なかったZシリーズから
いきなり特選隊全員にしたスパイクなら
分かってくれてると思うのだが
何が言いたいかってぇとメダマッチャまだ?
流石に映画ザコキャラの需要は餃子並だろう
召喚技にでてくるならいいけど
まあ前作みたく14、15号がさもいるみたいな雰囲気でさらっと流されるのもかなり嫌だが
腕にビームガンつけてる人間タイプのフリーザ兵士とか欲しいな
>>304 wii版でもそいつはいなかったの?・・・
それはフリーザ軍なら欲しいキャラだよなあ
時の部屋、宇宙とか比較的ポリゴンモデルの少ないステージはそのぶん広大にしてほしかったなあ
>>301 Z3のラッシュタイプじゃなくて、真武道会の方の簡易版(?)みたいな感じだったらいいかも。>ミーティア
ヒットして爆発するときのガラスが砕けて煌めいてるようなエフェクトがすごく綺麗だった。
パスキャラには名前付けれるようにして欲しいな
あとキャラ選択画面に登録したパスキャラが天下一とかでノーマル扱いになるなら
最初っから選択できないようにするかパスキャラとしてつかえるかどっちかにしてくれ
空中で気を溜めている時、
足元に波紋ができて360゚水平に広がってることに違和感を感じている男。
310 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/11(水) 03:47:33 ID:kfdVA3YtO
Z3の長い演出をUBに持ってきて欲しい
フルパワーエネルギー波がUBなんてダセぇ
312 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/11(水) 12:58:50 ID:Sj5tgnwMO
バグ裏技は今回も使えるようにしてほしいものだ
ナッパUB=超魔口砲…自身最高の技といってるから。
スカベジUB=ギャリック砲…名前がついていて地球を粉々にできる威力があるから。また撃ち合いに敗れた後
最後の手段で大猿になることを決めたからスカベジの最強技と解釈できる。
ターレスUB=フルパワーエネルギー波…元気玉との撃ち合いで使用したから。スカウターが壊れるほどの威力がある。
スパイクのメールアドレスってあります?
俺もプイプイ・ヤコン単体参戦熱望のメール送りたい・・・
あと悟空の中期いらないから、前期に界王拳を変身形態で入れて欲しい
悟空(前期)
>ノーマル
B2 かめはめ波
よーいどん
UB 元気玉
>界王拳
B2 かめはめ波
界王拳アタック
UB 界王拳かめはめ波
>超サイヤ人(クリーム)
B2 かめはめ波
メテオスマッシュ
UB 怒りのかめはめ波 界王拳を変身にすれば中期なんて出さなくてもいいのに
悟空(後期)=人造人間編から(悟空が瞬間移動習得してから)
前期を青年期にして中期をサイヤ人〜ナメック仕様にしてくれればいいのに
PVで流れてた影山の新曲をBGMに闘いたいな
やってくれるだろうか
フリーバトルであの曲BGMにして1対5とか燃えそう
319 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/11(水) 18:49:30 ID:Fedgb7qOO
スパイクに要望のメール送りたいんだがアドレスがわからん。誰か教えて。頼む!
要望問い合わせはバンナムだよ
もっと壊しがいがあるフィールドが欲しい、今回の砂漠もあんまり壊すとこがないし
西の都ぐらいの街を出して欲しいな
>>321 実際市街地も大した事ないよな
なんかドラゴンボールらしくないってのもあるが
せめてパイプ道路みたいなのあるとこで戦わせろと言いたい
ネオのストーリーの超極狭マップ。
ああいう場所で暴れたいよな。
地球防衛軍とか鉄人とかみたいに広い建物いっぱいなマップでやりたいよ。
性能的には無理じゃないでしょ?
>>322,323
同志がいるなw、地球防衛軍やギガンティックドライブみたいな街が理想かな、
ドラゴンボールでいうとゴクウが14、15号と闘ったとこやヒルデガ―ンと闘ったとこみたいな街がいい、
今のままだとまた廃墟の市街地になるんだろうな。
シンプルっていうかあんなちっさい会社が出来るんだから性能面は問題無いよね?
爆発もあの位にしてもらいたいよなw
スパキンは戦闘エリアより外の景色にポリゴン使ってる感じだな
これはこれで容量喰う原因なんじゃないかな?
景観として表現したいわけだから昨今のゲームによくある
遠くのを処理しない方法はとれないしな
PV見ると基本的にスピードアップしてるな。
ドラゴンダッシュも改善されたのか速いしZバーストなんかヤバい速い。
これだけ速くなると今のままのマップだと更に狭く感じそう。
スピードアップしたんだからそれをマップなんかで殺さないでくれよな。
ていうか障害物多いと壊しまくりでよりDBぽい。
PVの悟空VSスカベジのラッシュなんか脳汁でる。
おまけでも裏技でも良い
白とか黒とかの手抜きマップでいいからほぼ際限なく戦えるステージ用意してくれ
これでとりあえずシリーズ終結するなら尚更やれることは全部いれといてほしい
俺はNEOでの対戦で使用頻度が低いのは
界王神界、武道会場、精神と時の部屋、亀仙人の家、宇宙、廃墟になった地球、崩壊ナメック星
やっぱ障害物がなかったり狭いステージは選ぶ気があんまりしないな。
(亀仙人の家のステージは狭くはないが戦うときは島の上で戦うようにしてるから狭く感じてしまう)
広さで言うと天界って一番じゃない?
あの高さも結構好きだ
PVのやつってわざと速度上げてんじゃないの?
ネオの時もプロモ早くするのってあったよね
>>304 うわ・・同志をみつけてしまった・・
ビームガンつけた兵士ほしい・・アニメだとブールベリやラーズベリ
あと兵士やアプールは量産選択可能にしてほしい。これ重要。
バーダック 対 フリーザ兵士×5でBGMはソリステやPVの新曲とか
かなり燃える
元々コスが少ないキャラのコスチェンをどうにかしてくんないかなー
コス無いキャラは2Pカラーでもしょうがないと思うんだけど面白みが無いんだよな
ベジットとかだったらサイヤ人同士だし戦闘ジャケット着させちゃうとか、設定とか似合うかどうかは別だけども
とにかく原作やアニメ映画で出てるコスチェンがちゃんとあれば満足しちゃいます
【PV観て即刻直して欲しいと思った点】
・空中で気を溜めているのに、地面に立っているかの如く足元の波紋が水平に広がること。
・クリリンに白眼が入っていること。
・散々似ていないとの声が上がっているのにも関わらず、
何も変わっていない剣トランクスのモデリング。格闘の方も心配。
PVじゃないけどスカウターベジータもなおってなかったよ
公式の絵からしてあまり期待してなかったけどね
336 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/12(木) 09:52:01 ID:Fspj94as0
メタル超サイヤ人4ブロリー吸収ブウベビーだして!
ブロリーが超サイヤ人4に変身したのをビッグゲテスターがメタル生産してそれをブウが吸収してそのブウにベビーが体をのっとったやつ!
なんと声をかけてあげればいいんだろうか…
全米が泣いた…
最終形態フリーザのUBは両手デスボールだよな・・・
指一本のやつは不発に終わったし
フルパワーのUBは俺に殺されるべきなんだのエネルギー波
>>336 同意
俺もメタル超サイヤ人4ブロリー吸収ブウベビー欲しい
つよそう
341 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/12(木) 13:22:26 ID:81ebV5LIO
そんなガラクタキャラいらぬ
メタル超サイヤ人4ブロリー吸収ブウベビーの細胞を培養した
バイオメタル超サイヤ人4ブロリー吸収ブウベビーを出して!
超サイヤ人4ナッパ様なら欲しい
しさしぶりにきてみたらおまいらなにをぬかしとんねんw
345 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/12(木) 14:54:10 ID:81ebV5LIO
パイクーハンとパンが合体してパイパンってとこかな
PVて速送りなの?
あのスピード感良かったのに・・・
せめてDダッシュとZバーストダッシュはあの速度にしてもらいたい。
あのスピードで興奮しまくりなんですよ。
原作主義の俺からすれば、クリリンに白目は必要。
少年悟空が大猿になると、舞空術が使えるようになるのを直して。
ナッパのクンッの攻撃範囲は、自分を中心に。
一部ブラストの台詞で、片側からしか音声が出ないのも直して。
パワーガードがあるのなら発動を早く。
現状だと遅すぎて間に合わない
とりあえずスパイクさんに「問い合わせ」という形の要望を送っといたけど
やっぱ要望送るなら開発してるスパイクさんに直接のがいいよね?
>>349 鳥山明が一部適当な部分もあるけどクリリンは青年以後白目つけるようにしたんだろうか
そんな基準もないに等しい気もするけど
>>352 原作主義といいながら、実は完全版のカラーに白目が描かれていたから、必要と言っただけでした。
しかも、14巻以降しか持ってない。
でも、なるべく原作を重要視してほしいという気持ちはある。
354 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/12(木) 16:19:38 ID:P75KBZFX0
ブロリーの気の貯め方は絶対直せよ
てーかいい加減直してやって
>>354 うむ
まあブロリーにそこまで思い入れない俺でも直したほうが良いとオモ
あと極端なガードモーションもいらんかもな
伝説ブロリーはパワーガードが仁王立ちでいいと思う
気溜めは何故直さないんだろ…
>>349 昔のカラーイラストとか見ると少年の時から白目あるから、原作主義とすれば白目あった方がいいのかもな。
でもアニメで動いて喋ってたほうのクリリンには白目が無いから、ゲームとしては無い方がいいのかも。
>ナッパのクンッの攻撃範囲は、自分を中心に。
要は超爆発波にしろってこと?
クンッはB2で通常は今と同じでスパキン時に超爆発波が良い
2パターンあったし
>>357 まあ、そんな感じ。自ら喰らっても平気っていう描写が好きなもので。
でも
>>358の意見が一番いいかな。
ガーリックJrのデッドゾーンも爆発波系になってほしいな
実際本人以外入ってないけど投げるもんじゃないし
361 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/12(木) 17:12:45 ID:lBVPFYoM0
スエゾー
B1 サイコキネシス
B1 瞬間移動
B2 熱視線
B2 歌う
UB 食う
格闘 しっぽアタック かみつき なめる ベロビンタ
気弾 ツバはき テレパシー
投げ キッス
碇シンジ
B1 発狂
B1 チェロ
B2 もうやだ・・・死にたい・・・何もしたくない
B2 首をしめる
UB 最低だ・・・俺って
ファイナルインパクトはこのままカットインで確定して欲しい
ビッグバンアタックもだけど製品版で変更されてない事を祈る
いくら溜め系ブラストが改良されてもカットインが良い
ターレスの訛りがなくなってますように。
ターレスは丁寧口調の悪党ってのがかっこいいんだ
あとはBGMで地球丸ごと超決戦が入ってますように
大猿(下級戦士)は舞空術使えなくていいよ 理性ないし飛べるとは思えない
あとMベジのファイナルインパクトは球体のオーラに包まれた状態からヤリみたいなビームが突き出てほしいんだけど無理か
今のだとただのエネルギー波なんだよなー あと昔はアトミックブラストって名前じゃなかったっけかあの技
>>365 同意。球体だとなんか迫力に欠けるんだよな
プイプイとヤコンが単体で出なかったら、俺はマジで今回見送るかも知れん!!
BGMにまるごと、最強対最強、君がHERO、青い風のhope追加してくれ
出来れば無印のタオパイパイのBGMも
>>365 ファイナルインパクトはレーザービームみたいになってるよ
NEOはただのエネルギー波だったけどね
・アトミックブラスト
・バリオンレイ
・ファイナルインパクト
個人的にこの中ならファイナルインパクトが一番良いな
ファイナルフラッシュも先を尖らせて欲しいんだけどな
ていうか真武の気功波系究極技みたいなでかいのやって欲しいよ
ブロリーのトラップシューターの球もっとだしてくれ
映画でやった時の半分も出てないぞ
スポポビッチの攻撃モーションに顔面膝蹴りを追加してほしい
>>372 ジャンプかVジャンの画面写真でビーデルにかましてたような気がするけど
2ヶ月前倒しして出して
ベジットとゴジータの改良を。
原作最強キャラなのにNEOでは物凄く普通だ。
どうすれば良くなるか分からないけどねっ。
変身 攻撃力1.5倍
フュージョン 2.5倍
ポダラ 3倍
ちょ!!
荒野のステージって無印時代のがしっくりきてたな〜、NEOの荒野わなんか納得いかねーな;
無印の荒野って空の色おかしいじゃん
でさー掲載された本みると風景もあんま手直しされてなさげなんだよなー
ガクゥ_| ̄|○
岩場も無印の方が雰囲気は好きだな
>>379 スマソ、だいぶ昔に無印売っちゃって空の色まで覚えてないけど、荒野ステージの造りが、ベジ地球来襲の時の感じとなんか違和感を覚えてしょうがない→NEO
訂正;
ベジ地球来襲の時の感じとか!!違和感を…
脱字申。
まぁなんだかんだで大好きだからフラゲ買いするけどねw
387 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/13(金) 12:45:15 ID:FfU72/Zp0
ヘルズフラッシュ2パターンほしいな
PVよく見たら変身がNEOのまま。 ということは、あのPVからの変更は十分有り得るよね。
単発光弾でもいいから、どうか、ブロリーのUBがミーティアに変わりますように…
389 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/13(金) 13:32:54 ID:EdgZEb/40
ブロリーは
ミーティアに
ポーズZ3に
トラップUP
攻撃もっと重そうに
頼む
メール送って返信きた?
PV見たけど全体的にスピードアップしててかっけー!
ドラゴンダッシュもスピード以外に操作も良さそうだしZバーストも加速とか方向展開格好良すぎ最高。
カメラも良い感じだな。
スピードアップによってよりドラゴンボールっぽいぜ
あの速さでソニックスウェイやらZカウンターやらの新要素。
マジwktkが押し寄せてくるwww
ミーティアという技自体は好きだけどミーティアという名前は好きになれん
てかディンプスの技名はドラゴンボールっぽくないのばっかりだ
スパキンは超武闘伝からかなり技名を受け継いでるな
394 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/13(金) 16:54:58 ID:EdgZEb/40
そうだな
スローイングはださいから
オメガブラスターで
ミーティアのモーションに
して欲しいな
NEOの時点でスローイングなんかないわけだが…
あとはオメガのモーションでイレイザーにしてくれればいいかな
誰も言わないからガーリックJr一味とターレス一味の参戦を希望しよう
ターレスのモーションでクルクルバック宙するやつを入れてほしいな
NEOの界王拳ゴクウと戦うムービーでたしかあったはず
398 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/13(金) 18:26:27 ID:zz2JNFiZ0
なんでもよくね?
ターレスはなんかモッサリしてるから早くしてほしい
400 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/13(金) 18:56:11 ID:K9ig+9USO
エネルギー欲しい
劇場版好きだからヒルデガーン(変身前)、バイオブロリー、Drウィロー欲しい
PS2のオンライン対戦と未来悟飯よろしく!
天津飯の気功砲消して排球拳
天津飯の太陽犬消して四妖犬
魔館高さっぽうを原作、アニメのようにしてほしい。 NEOの時はひどかった。 もっと太くして
メテオの魔貫は良い感じに太いぞ
>>405 動画見た?
すげえ魔かんこうさっぽうらしくなってたよ
カットインが入って赤色で野太くなってて迫力満点だった
魔観光さっぽうの動画ってまだカメラ撮りのやつしかなかったっけ?
409 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/13(金) 19:51:38 ID:K9ig+9USO
ピリリンほしい
ナッパ
B2 ピッコロ殺したエネルギー波
クンッ
UB カパッ
で、ピッ(ブレイジングストーム)は溜め気弾に出来ないかな?
バーダックはどの形態のフリーザとでも特殊会話にしてくれ…第一形態飽きたぜ
あとエネルギー波は「ほざけーっ!」がいい
ギャリック砲のモーションなおしてくれ
光線系と玉系の必殺技は
相変わらず押し合い不可ですか?
そういや今作も地面走れないのか?
ゴテンクス吸収ブウのかめはめ波は無印のときの「あっけなかったなあ!」がいいな
できればそれをブラスト2にしてUBは悟飯に撃とうとしたやつがいいかな
416 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/13(金) 22:08:46 ID:ZMP4x+43O
ブロリーの気のためかただけは絶対直してくれよ
>>390 返信来たよ。
開発担当各位に伝えます。 と真摯な返事だった。
ほんとに聞き入れてくれたら嬉しいな〜
>>417 何を要望したの? プイプイ@ヤコンは単体でも出るかって事?
ブロリーのことか 直るといいね
俺もヤコプイのことと悟空の変身形態に界王拳欲しいって頼んでみようかな
>>419 ごめん、ヤコン・プイプイのことは頼んでない(汗)
長々と要望列挙するのも悪いと思ったから、俺はブロリーのUBを変えてくださいとだけ頼んだよ
>>421 いやいや
もしブロリーのUB 真武みたいな超巨大化弾とかになってたら君のおかげだよ
スパイクに直接メール遅れたの? バンダイ経由か
>>420 押しつけるようなのは良くないだろうけど、こっちが誠実な態度でお願いすれば、少しは可能性は出るんじゃないかな!
まぁ、勿論出来ないことも多いとは思うけどね(汗)
>>422 製品版で直ってたら本当に嬉しいけど、こればっかりは祈りながら待つしかないね。
お願いします、スパイクさん!
ちなみに、俺は「問い合わせ」から出したよ
スパイクさんとバンダイナムコさんの両方に
>>406>>407 マジか!! さすがスパイクGJ!!今作はホントやべーな 携帯房だから動画見てなくて心配してたんだ。 ありがと!!
散々言ってるが地表に叩きつけた時石のエフェクト出してくれよ・・・
これあるかないかでリアリティが何倍も変わってくるのに
ブロリー房のウザさは異常
チチ 悟天(青年期) 悟空Jr.の悟空家一族全員出してほしい
クリリンの白眼は抜いて下さい!
動くクリリンはやっぱり白眼抜きであるべきですし、
セレクト画面グラと操作グラとで見た目が違うのもおかしいです。
他の時期的に不可な要望よりも、修正は容易なハズじゃよ!
スカウターベジータにアーリア星襲来時の茶髪に緑とオレンジ色した戦闘服コス出してくれ
スカウターに一切関係ない旧型戦闘服とかはいらない
ついでに怪物イエディも出してくれたら神
無印キャラは飛べない&気弾連射できなくていいから
ダッシュを速めにする、緊急回避の速さと無敵時間を長くする、
ジャンプ中にB2出せる、ジャンプ攻撃のバリエーションを増やす
とかして彼らにしかない特徴を出してくれ
珍しキャラの
ハッチヒャック オゾット ヤム飯 悟空Jr. ゴタンの中から一人でも でてくれたら大事に家宝にします
ネイルの2Pコスを、あの長い羽織にして下さい。
彼にとって襟巻き同様、欠かせないアイテムのはず。
ビーデルのコス、ブロリーの時に来てたのがすごく良い。
使わないけど^−^
フリーザの第一形態は
B2 まばたきによる爆発波 さわやかな風
UB スーパーノヴァ
にしてほしいなぁ。
デスビームやラッシュブラストよりもこの方が個性が出るというか使ってて楽しいと思うんだけどね。
今さら要望書いても遅いとも思うんだけどね。
こうなってたらいいなぁ。
まばたきの爆発波ってなに
アニメであったんだよ。
目の前に大きな岩山があって、「見通しが悪くて邪魔ですね」みたいなこといったあと
まばたきして山を吹き飛ばしてたんだよね。
それのこと。
どの辺?
最長老んとこ?
もっと前な気がする。
ザーボンが倒したベジータを宇宙船で回復させてるあたりか、それ以前のナメック星編の初期の頃か。
宇宙船の前にあった岩山を破壊してたんだよね。
440 :
439:2007/07/14(土) 18:30:22 ID:pOh+gDVm0
とはいっても記憶が定かじゃないからひょっとしたら最長老のあたりかもしれない。
どこかでそんなシーンがあったのは覚えてるよ。
いやむしろまばたきというか目が光っただけかもしれない。
連続でスレ汚してスマン。
フリーザはB1で戦闘服を吹き飛ばせよ
おk
しかし単純にフリーザ第1で目から光線再現されてないのはあれだな
最長老のとこではやってるし
それよりも、フリーザ第一のUBは、
デスボールじゃなくてスーパーノヴァにしろと、
もう二年前から言っているのに!
音も再現しろ。「ブウゥゥゥゥゥゥゥーーーーーーーーン」
【要望】
Zサーチ時の
@後方高速移動(↓+×)
A後方ジャンプ(↓+R)
は、相手を見据えた姿勢で行って欲しい。
【理由】
現行の体ごと後ろ向きになる@orAの動作の後に通常気弾を撃ったり横移動をしたりすると、
スムーズではない不自然且つ目障りな動きになってしまうから。
さらに瞬時に移動、間合いを空け詰めできるDBバトルにおいて、
相手から視線を外すことは自殺行為且つZサーチ解除行為でもあると思う。
ぜひ検証と修正をお願いします。
タッグを組んだキャラによって何かサポート効果が付くといいな。
そしたら戦闘で弱くて使わないようなキャラでもチームに入れる意味が出来る。
曲はどんな感じなんだろ
体験版の音楽そのままなんだろうか
できれば武道伝とかのイイ曲使って欲しいんだが
動画見る限り相変わらず元気玉がろくに当たらなさそうなのが不安だ・・・
最強技と言ってもいいんだからなんとかしてくれよスパイク
本スレに間違えて書いちゃったけど
黒タンクトップトランクスと剣無し通常服トランクスは出ないのかね
魔閃光出せるやつにしてほしい。
真武2に出てるんだから、やっぱり未来悟飯辺りは出て欲しいな
コスチェンとかになったら流石に許せないけど。
悟空Jr.ベジータJr.が参戦してくれたらもう要望はない
一つ気になる事があるんだけどもしバンダイのドラゴンボールの契約が切れたら開発元のスパイクもスパーキングシリーズの続編発売できなくなるの?
453 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/14(土) 23:06:26 ID:noQLbY5eO
新惑星ベジータステージだしたら一本買う
●プイプイ
B1 惑星ズン(一定時間、相手のスピード1段階ダウン。※背景変わる必要なし)
スピードアップ(攻撃速度アップ。重ねがけ可。最終的にバータレベルに。)
B2 フルパワー連続エネルギー波
コンビネーション・プイプイ(ラッシュ系B)
UB エネルギーショット(光弾系B。ヤムーを殺害した技。)
●魔獣ヤコン
B1 光を喰う(気弾や光線ブラストを吸収し気力回復。吸い込み範囲に入ると超サイヤ人強制解除。)
暗黒惑星(一瞬画面がブラックアウトし、相手のZサーチをはずす。 さらに
夜ステージで使うと一定時間、ヤコンが透明化し視認しにくくなる効果も追加。)
B2 火炎吐き(ヒルデガーンのギガンティックフレイム。)
爪(ラッシュ系B。バビディの召還ブラストの流用でOK。)
UB 食事(ラッシュ系B。相手を丸呑みにして吐き出す。大猿や伝説ブロリーなどの巨体キャラには効かない。
ダメージ+気力吸収+全ての変身強制解除効果。)
メテオに向けて詰んでたWiiネオ遊んでて気付いたんだが
老界王神のモデリングもネオの時点で存在するんだな
これは老界王神参戦するかも分からんよ
ポタラ合体経験してるんだからそれなりの力量のハズだし
バビディよりは全然アリだ
>>455 合体したの魔法使いのババアだから、戦闘力はむしろ下がりまっくてる気がする。
てかいらんよ
>>455 >ポタラ合体経験してるんだからそれなりの力量のハズだし
そうでないことが原作で判明してる。
●<新>バビディ
B1 バリアー(気功波系の攻撃を完全無効化。ブウの「きらいだー」防いだ術。)
転移(相手と自分の位置を一瞬で入れ替える。かめはめ波とか撃たれた瞬間に使うとおもしろそう。)
パッパラパー(一定時間、相手のコマンド入力をめちゃくちゃにする。)
B2 メラゾーマ<炎呪文>(ギガンティックフレイム流用。)
バギクロス<真空呪文>(衝撃波みたいな感じで。)
UB 禁忌呪文(スポポビッチ殺した術。ゴジータのUBスターダストのような演出で。)
ブロリーが超サイヤ人から伝説の超サイヤ人に変身したときの映像は
映画と同じく金のオーラ出しながら斜めから見たようにしてほしい。
(超武道伝2のブロリーの気を溜めてるときのような感じに)
ちょっと細かい要望
ステージは皿地にできるくらい破壊可能にする。
ネオの時の中途半端に残る建物とか破壊できなく少し違和感あった。
天下一武道会場は破壊されるとマジュニア戦みたいになるといいかも。
あとかめはめ波等当たった時爆発してほしい。
463 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/15(日) 00:38:11 ID:MV93G2gc0
>>461 てか周りの色変わるようにして欲しい
エネルギー弾の周りの色カエルの再現できたんだから
それぐらいできる筈
ブロリーはやっぱりあの色変わるのが良い
他でも書いたが、
・地上での歩行
・特定の組合せによるタッグ技
・両手で押し合いモード(力比べ、足元にクレーターが広がる)
・後ろ向き高速移動
・ステージのループあるいはステージ移動
・ステージ破壊で一面荒野に(マジュニア戦後、ベジータ自爆後等の)
は、やっぱりまだ出来ないのだろうか?
次回作に持ち越し…
大会モードどうにかして。自分がベジータ使ってるのに一回戦の相手がゴジータとか意味解らん
「それでは一回戦フリーザ選手対メカフリーザ選手」とかマジ萎える
「天下一大武道会優勝者にはミスターサタンへの挑戦権が」とか言ってるくせに、
当のサタンは普通に出場して一回戦でブロリーやっつけたりしてるし。クリリンがセル倒してたり。
組み合わせがランダムで、しかも同一キャラが何人も出場するとか本当にやる気なくなる。
これさえなければNEOは神ゲーだったのに。何とかしてくれ
今までのゲームでは界王神は弱いから、今度こそもっと強くしてほしい。
フリーザを遥かに上回るぐらいの強さにしてほしい。
>>466 そんなこと望んでる奴は少ないと思います
望んでこそいないが確かに弱すぎるな
格闘能力低いし、B2のエネルギー波くらわしても敵が倒れないとかw
連載当初界王神神秘的ですごいいいキャラだなあと思ってたのに
だんだんネタキャラになっていくんだもんなあ・・・
もうちょっと界王神に気合入れてやってもいいとは思う
ピッコロが恐れるくらいなのに
扱いが酷すぎだよな
>>466 実は同意
界王神好きなんだよね。
>>446 ちょっと遅レスだけど同意。
前期悟空と幼年悟飯がタッグ組んでて、悟空がダメージをくらってると
ご飯の「お父さんをいじめるな」体当たりが発動可能になったりとか、
ピッコロ前期と幼年悟飯がタッグ組んでる状態でピッコロが悟飯を投げ飛ばして
ご飯が両手からエネルギー波出したりとか、
幼年悟飯がエネルギー波くらいそうになると、それが回避不能なタイミングだとしても
映画版のようにピッコロが助け出してくれたり
(ピッコロの体力が低いと「お前との半年間、悪くなかったぜ」って言い残してダウンとか)、
ピッコロ前期とクリリンと幼年悟飯が組んでると、クリリン悟飯がピッコロに気を渡して
フリーザに不意打ちかましたときのとび蹴りが使えたりしたりね。
その間に悟空が元気玉発動させたり元気を集めたりするのに役立つし。
あとターレス&幼年悟飯でご飯を猿化させたりとかもあるかな。
こういうのがあれば幼年悟飯や前期キャラを使うことも多くなると思うんだけどな。
長い上に読みづらくてスマソ
個人的には原作に出てきてない変なオリキャラとかいらないから(ブロリーとか)
キャラの一人ひとりをしっかり作って欲しいわ。
NEOで初めて買ったんだが、なんでこの技が無いんだよって思う所がいくつかあったぞ。
技の数、キャラ毎に多少上下してもいいと思うんだよな。
鳥山デザインのキャラを変なオリキャラときたか
オリジナルの主題歌があるし
それだけで作品の世界観やBGMの充実感が感じられるんだけど
戦闘中のBGMは前作みたいなのは勘弁して欲しい
短すぎるしキャラ数に反比例して少ないし
ダサい曲ばっかでいたたまれなかった
使うにしても、元はテレビアニメ用のBGMだったんだから
ちゃんとゲーム用にリメイクして欲しいよな。
>>472 ブロリーを変なオリキャラだなんて・・・
オレはおこったど〜!
477 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/15(日) 10:52:52 ID:MV93G2gc0
>>474 NEOのPVでながれてた曲はカッコよかったのにな
あんなかんじで武道伝とかの良曲のアレンジ版入れて欲しいな
ブロリーのどこが変なキャラか理解できぬ
爆発もっと大きくして欲しいなぁ。
動画見たけどたいして変わってないみたいでショック。
通常気弾連射で爆発が徐々に大きくなったり溜気弾で爆風でたり。
B2は種類によるけど原作並に爆発して欲しいね。
あと海外動画だとラッシュブラストの突進時画面暗くなってたけどあれ要らないよ。
気弾系のブラストで時々暗転する程度なら良いけど、毎回更にラッシュブラストなんかには要らない。
普通に見にくいし。
マッスルタワーの中ステージもほしいな
大きいドーム状の部屋ならそれこそ網で区切らなくても自然だし
まあバビディの宇宙船でもいいけど
ビーデルの前期版(ようするに長髪)を出してくれないかな
コスチェンでいいから
ビーデルの長髪を出したら、グレートサイヤマン2号に変身したら…
…急に短髪になる…
>480マッスルタワーの中から戦闘開始して欲しいな
・ジャガーバッタ男爵の研究所
・悪魔の便所
・聖地カリン
・ガーリックジュニアの宮殿
・遊園地
・バビディの宇宙船
・地獄
・天下一大武道会予選会場
・あの世一武道会会場
・森林
・ツフル星
・パオズ山
>484悪魔の便所かなり欲しいけど、無印キャラ不利過ぎだろ
追加してほしいブラスト(セル編〜ブウ編)
・セル第二→ギャリック砲、自爆
・セル完全体→デスソーサー、魔貫光殺砲、四身の拳(B1でもよい)
・セルジュニア→気功法
・ダーブラ→連続エネルギー弾
・ブウ(善)→悟飯を瀕死にさせたエネルギーボール、かめはめ波
・ブウ(純粋悪)→悪人を木っ端微塵にしたエネルギー波
・ブウ(悪)→超魔口砲
・ブウ(ゴテンクス)→スーパーゴーストカミカゼアタック、
巨大エネルギーボール(悟空の気円斬で失敗に終わった技)
・ブウ(悟飯)→プラネットバースト
・ブウ(純粋)→腕分離攻撃(デブブウをボコボコにした技)
>>479 ラッシュブラストに限らず光線系も暗転するようだね
UBの特権演出でいいぐらいなのに・・・
特定の技のみの演出で良いよね。暗転
スポポの突進とかサタンのプレゼントで暗転するのはどうかと思う。
うん、演出自体は全然ありだが多用するのがもったいない
まあ完成品でどうなってるかだが
もう原作のメインキャラだけでいいよ
映画のキャラとか入れるからあのキャラも出せとかになる
このゲームは使ってみて興味ないキャラだけど使ってみたら面白かった
キャラとか皆無だな
>>492 それはお前がそう思ってるだけだろ
俺は映画のキャラ欲しいし使ってみて面白かったキャラだっている
>>493 俺もブロリーとかクウラは好きだけど、そいつらがいなくても
面白いと思わせるものがあるなら別にいいよ、いなくて。
ま、あんたらと求めてるものが違うってこった。
実現なんてされないだろうから意見くらい言わせろ
今回はストーリーモードこってるらしいな
キャラ数はこのためにあると考えてもいいかもしれない
アニメを再現するには使いたくない敵でも敵として存在は必要だからな
>>494 お前はこのゲームに何を求めてんだ?
キャラ数を減らして一人ひとりを作りこんでほしいとか?
>>496 超Zもふつーに面白いよ。
ぱっとみで判断する奴にはわからんだろうが
それに超Zとスパキンはジャンルが違うだろ。
スパキンが基本システムを守りつつアクションゲーとしても
良くなったらって事だよ、短絡的思考君。
>>498 鳥山信者の原作厨には超乙がお似合いだ!
>>498 君にはスパキンはあわないようだ
キャラ数が多いのもスパキンの魅力だし
わざわざ減らそうとする意味がわからない
キャラ数減らさないでアクション性あげるならいいけどね
一応建設的なレスしようよ、するなら。ただの煽りは・・・つまらん
俺は否定意見あっていいと思う。賛成も反対もどっちにしろ開発に影響ないだろうし
レスの仕方によっては
>>498から面白い意見でたかもしれないのに
>>497 まぁそんな所。動きの表現だけでもまだ改良の余地があると思うし。
アニメじゃ良く分身してるくらい速く突きを繰り出す時とかあるだろ?
あれは間のコマを少なくする事と、突きの軌跡をいつくも描く事によって
表現できる事だけど3Dでも表現できると思うんだよね。今は動きを
速くしてるだけだけど。後なんかスマッシュ攻撃の切れも今一だし。
後はキャラの差別化だね。これは良いゲームはゲーム性が良いゲーム
って言うのが根底にあるから。
もっともどれくらいの人が求めてるかしらんが。
まぁ好きなキャラが出るだけでうれしい気持ちは
わかるが俺はそれだけじゃ満足できなくなったってだけ。
別に実現されるわけじゃないし、同意の人以外無視してくれ。
天下一武道会とかは
Z以外のキャラはON,OFFつけてほしい
純粋にZの天下一を体験したいのにアラレとか出るのは勘弁
あと形態ごとに同キャラが何体も出てくるのも勘弁
フリーザ編が終わったころに天下一武道会に出ると
フリーザだらけで困る
>>503 ちょっとまえ誰かも書いてたが武器使用キャラとかのON,OFFもいるかな
合わせればそこそこ再現できる
もうオンオフ機能は個別につけれるようにしてくれてもいいけど
505 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/15(日) 16:27:49 ID:O6E9t5LOO
ダーブラの技で、ご飯に使った技希望。
発動したら敵をけりとばしてふっとばされた敵がダーブラに突撃、するとそれは分身でパンチは当たらない
「こっちだ」とダーブラが言い、黒いエネルギー弾を放つ。
もうチョコレートビームいらなーい!
>>505 新しいB1でもいいかもな
ワイルドセンスの気弾版って感じで
悟空Jr.ベジータJr.クリーザの次世代戦士3人出してほしいな
>>505そういうZシリーズみたいな演出は嫌だな。
>>507みたいなリアルタイムなアクションなら良いけどムービー上でのアクションは嫌だ。
バーダックのTVスペシャル見て思ったんだけど、フリーザ第一形態の
デスボールをもっと巨大にしてほしい
511 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/15(日) 18:19:33 ID:893SKWRY0
●ダーブラ
B1 石化のツバ(当たると一定時間行動不能。この状態で攻撃を食らうとダメージ2倍。
※演出としては喰らった相手の色を灰色に変えて欲しい。)
幻影(分身を作り出し、相手のZサーチを強制的にそっちに向けさせて混乱させる。)
B2・UBはネオのままでいい UBは動画を見る限りメテオでかなり進化してたし
そしてスマッシュ気弾=「槍投げ」(ブウを串刺しにしたヤツ。) ←これ一番重要
>>510 あれをよくデスボールだと思えたな
スーパーノヴァだろ
セル完全体のパーフェクトバリヤーは超爆発系ではなくB1にしてほしい。
他の人造人間より遥かに大きめのアンドロイドバリヤーみたいな感じに
超サイヤ人、超サイヤ人2、超サイヤ人3は気力が半分以下の場合はオーラ
が消えて、髪の毛をクリーム色にしてほしい。
界王神のブラストはZ3みたいな衝撃波になったかな?
激烈神王砲とかはキビト神のブラストでいいよ。界王神は原作で使ってた衝撃波じゃないとダメ
516 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/15(日) 19:13:41 ID:7bK/9Sdr0
デスボールとノヴァの違いは色?
色と大きさやスパーク
スーパーノヴァは第一フリーザとクウラが使ったやたらデカイやつ
デスボールは最終フリーザがナメック星を消した小さくてスパークがたってる玉
518 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/15(日) 19:39:02 ID:n2FAxmQLO
天下一武道会のコンピューターキャラを自分で選べるようにしてほしい。勿論それで優勝してもアイテムとかはいらないから
>>508同志がいた!その3キャラは出して欲しい!
>>514 それは微妙
SS3はクリーム出てこないし、
そもそもクリームはセル編までのSSでしょう
ブウ編のSSやSS2〜にクリームはなかった気がする
>>520 アニメ見たことないの?
魔人ベジータだってクリームになってたぞ
SS3はないけど
>>521 そうなのか ごめん
原作しか読んでない
セル編のSS2悟飯もなってた
悟空限定にするのはどうかと思う
フリーザ編のSSJ悟空だって常にクリームだったわけじゃない
アニメでは超サイヤ人3ゴテンクスがクリーム色になってた。
本場のかめはめ波復活してくれ。
二重カキコスマン。
純粋ブウにやるはずだったSS3悟空のフルパワーかめはめ波でんかね?
少なくてもブウを消滅させるだけの威力になるはずだったし、龍拳の変わりにUBで。
527 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/15(日) 20:42:00 ID:O6E9t5LOO
>>507 ありがとう☆
賛成してくれるだけでうれしい
こうやって要望ゆうのも好きやし見るのも好き
528 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/15(日) 21:14:30 ID:9wg4RXA0O
けどゴクウ以外のクリーム色はいらない
俺わね
スパキンで言うクリーム悟空って色とかがどうというより
フリーザ戦時代の作画をイメージしてるんだろ
髪の毛の束の量とか
そういう時代とともに徐々に変化するものを他のキャラでも表現し分けるのはどうかと思う
オーラの量によって髪の色が変わるのはまあどっちでもいいけど
髪の色だけでもクリームを再現してほしい
せっかく分けてあるキャラは作画もなるべく当時に似せてほしいけどね
スカベジなんか全く似せる気ないみたいだし・・・
てか公式のサイヤ人編の絵が殆ど似てないのが嫌だな
あれがキャラ選択の絵になるのは勘弁してほしい
てか前期悟空の選択画像があの構えなら、スカベジもあの時の構えにするべきだったな。
そうすればまだ似せられたんじゃないだろうか。
俺もできるなら当初の雰囲気のほうがいいけどね
特にスカベジは当時の雰囲気にしてほしいが・・・
これはやっぱその時を再現したいからそうなのかな?
逆にアニメでも鳥山明が描く絵でも現代の描き方で昔のキャラを描くのは燃えるんだけどな
ゲームでは逆なんだな
533 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/15(日) 22:01:11 ID:7bK/9Sdr0
スカウターベジータは髪をもっさりとしてほしいなぁ
>>531 そうだよなーバランスとれてるし
ちょっと前の風で髪がなびいてるやつでも良かった
新曲もいいけどアニメのOPをそのまま使ってほしかった・・・
へっちゃら→Z1、NEOで使用済み
うぃがった→無印スパキンで使用済み
そろそろマンネリだしオリジナルで良かったと思うけどな
なんかEDはZARD入れてきそうだなあ
悪くはないが
俺的には光の旅なんか入れてくれるとうれしい
これはEDじゃなくてもいいけど
俺はSS5とかゲーム用に1人くらい鳥山にキャラクター追加してもらいたい。
あとファイアードラゴンも
539 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/15(日) 22:35:50 ID:7bK/9Sdr0
Z3のOP曲は好きだったよ
ラディッツの新UBとリクームのウルトラファイティングは
SS4ベジのファイナルシャインみたいに一瞬隙が出るようにしてくれ
Mr.ポポを使ってみたい。
大技はなさそうだけどそれなりに強いはずだよね?
>>536 起動毎とかに全部のOPアニメが見れたらコレクター的要素もあっていいと思うんだけどね
それに今更マンネリなんてないでしょうに
って思いながらPV見たらゾクゾクしますたw
とりあえず変なCGはやめてほしい(ノ∀`)
頼む会社を変えればいいのに
とりあえず戦闘曲に今作主題歌のインストゥメンタル入れて欲しい
PVの1番最後で一瞬流れてるけどあれはガチでかっこよすぎる
545 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/15(日) 22:55:31 ID:gXCVx3hsO
ヤコンで超化、変身した敵キャラを強制的に通常化。
さらに自身の体力を回復、攻撃、防御UP技とかどうかな?
キャラは14号・15号・タンバリン・ハッチャン・パラガズ・未来悟飯・ブラ・悟空Jr.・クリーザ・ピリリン・ドーレ・ネイズ・追加して欲しい。
過去ゲーのBGMと修羅色の戦士のBGMが欲しい。
アイテム育成めんどくさい、アイテムのレベル上げるとかウザすぎ、きりがない。
アイテムはキャラごとの専用アイテムが3つくらいあればいい。それ集めたら終了でいい。160人もいんだから
<ベジータ>
最新型戦闘服・・・・防御力アップ
サイヤ人の誇り・・・攻撃力アップ
超エリートの証・・・気弾連射数+5 とか 取り外し自由で
●ベジータの要望まとめ●
【スカウター】
・サイヤ人編のラスボスとしてキャラを確立させる
・UBはギャリック砲(マップ破壊可能)掛け声は「宇宙のチリになれーっ!」
・コスチュームにアニメ初登場カラー(茶髪)を復活&スカウター無しを追加
・モデルを原作(アニメ)に近づける
☆ブラスト☆
B1 フルパワー(絶対に許さんぞ!)
B2 連続エネルギー弾 超爆発波
UB ギャリック砲
☆投げ☆
・頭突き
・ギャラクシーブレイカー(ダウン中)《ナッパ処刑技》
☆溜め気弾☆
・ミニエネルギー波(2発)《悟空の服を破った技》
・気円斬(ジャンプ中)
【前期通常】
・ナメック星編からを前期とする
・UBはフリーザに足蹴りされたフルパワーエネルギー波(マップ破壊可能)
・コスチュームに新型戦闘服腰アーマー無し&旧型戦闘服を追加
☆ブラスト☆
B1 サイヤ人魂(サイヤ人は戦闘種族だ!)
B2 ギガブラスター(リクームにやったE波) 広範囲連続エネルギー弾
UB フルパワーエネルギー波
☆派生技(固有コンボ)☆
・ファイナルギャリックキャノン
・汚い花火
☆投げ☆
・シャイアントスイング
☆溜め気弾☆
・片手巨大エネルギー弾《ドドリアやジースを殺した技》
【後期通常】
・UBはプイプイを殺した技
・コスチュームにGTベジータを追加
【後期超2】
・B2をギャリック砲からフルパワーエネルギー波(ブウのE弾を弾いた技)に変更
【後期超4】
・B2をビッグバンアタックからファイナルフラッシュに変更
戦闘力5のおっさん参戦希望
それ細かい設定出来ないじゃん。
Zアイテムは嫌いじゃないんだけど面倒臭い。
160もキャラ居るから代わりにアイテムをレベルアップとかは良いけどキャラ特有の能力をアイテム効果にするのはどうかと思う。
アイテムってのは元々の能力を上げるのとネタ位で良い。
人造人間とか再生能力とか他にもいちいちアイテムにしなくて良いよってのが無駄に多すぎる。
サタンのバニシングwとかこのヤムチャつえーwとかをアイテムでやりたい。
だから元々能力あるのにアイテム付けなきゃってのは面倒臭いし個性も無くなる。
>>548 前期の汚い花火はB2のほうが良いと思う
B2にするほどの技じゃない
別にB2でもいいと思うけど。声がかすれてなければ最高だったのに
汚い花火でB2が1つ埋まるのは嫌だ
ベジータは技多いからな
既に再現されたのは省かれてもいいと俺は思ってる
NEOではコスチュームが残念だったが
固有コンボだかなんだかでB2並の演出ができればいいんだけどなー。
つうかブラスト増やせって事で毎回終了してる気がする
557 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/16(月) 01:24:11 ID:uyW5ejOkO
ベジータのB2の連続エネルギー弾は、ボタン連打で気力がなくなるまで打ち続けられるようにしてほしいな。
DBバトルの再現が売りなんだから、各キャラ「らしい」戦いが出来るように差別化してほしいよ
固有コンボが期待できないからB2が良いんだけどなぁ
汚い花火はスパキン中の固有コンボみたいな感じが良いな。
あとクリームになるのは悟空・悟飯少年・ベジータ前期の超1だけでいいかと。
あとのは薄くなる位でクリームって程クリームにはならないで欲しいな。
ていうか超2とか超3とかクリームになるのか?
魔神ベジータとかSSJ3悟空とかクリーム似合わそうだな。
空中にあげてからのコンボだけじゃなく空中から下におとしてからのコンボとかもほしいな。
411 俺より強い名無しに会いにいく sage 2007/07/10(火) 02:08:31 ID:Vbf07Po1O
雑魚キャラ参戦希望
サイバイマン系
ジンコウマン コピーマン テンネンマン カイワレマン キュウコンマン サイバイレンジャー 強化サイバイマン ダイグンバイマン
ドドリア系
カーボス ゴーマン アプリコ
ザーボン系
ユーズ アボガ マンダリン
リクーム系
アース ゾフト
バータ系
ジャン マーリガン
ジース系
バーニラ ムース
グルド系
ゼラ プーリン
ギニュー系
ミルガ ラクト
ターレス系
ターレスミラージュ ターレスファントム
フリーザ系
フリーザサイコ 魔人フリーザ
スラッグ系
スラッグマインド スラッグメンタル
クウラ系
クウラソウル
サウザー系
フレイン レータ
キュイ系
ゴンマー パイヤー ゴリン ストロブ
バナン系(フリーザ軍兵士)
ビーチ グレップ
アプール系
ラモン オーレン ナバナ ロベリー
セル系
魔人セル
悟空系
コピー悟空
>>559 アニメ見れば魔人ベジータや超2や超3がクリームになってるのがわかるよ
リフトストライク→汚い花火
足掴み投げ→汚い花火
とかがまさに固有コンボなんだけどな〜。
固有コンボはまた大した事ないと思うよ
明日の公式更新で前期ベジータがでればいいな
キャラ選択でmid悟空が変身でコスチュームが違うから
前期ベジータもナメック星の格好した画像でれば安心できる
先週はナメック星の前半のキャラだったから、明日は後半かな?
フリーザとか
明日、悟空(中期)が出たら謎が解ける。
逆に出なかったら前期=中期ってことになる。
>>564 キャラグラは旧戦闘服ベジでそうな悪寒
まあ今回はコスチェンで新型下無しあると信じてる
瀕死は肩パッド割れもあるといいんだがな
中期悟空、前期ベジータ、フリーザ、フリーザ軍兵士、バーダックあたりを発表してほしい
新キャラはきっとVジャンだよね
本スレがカオスなんだが
俺は明日中期悟空出てこない方がいい。
それで中期悟空=前期悟空の界王拳(変身扱い)だったらうれしい
やっぱ前期はノーマル→界王拳→超サイヤ人の変身であってほしい
E3とかのだと界王拳使ってないのに界王拳かめはめ波とかやってて怖い
572 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/16(月) 18:41:08 ID:p1+dE3Mo0
>>570 界王拳は時間制限があるから、トランスフォームd
に持ってくるのはおかしいだろ。
前期悟空のスパーキング状態を界王拳ってことにすりゃいい
>>572 フュージョンが無制限のスパキンシリーズにそれはあまり関係がないかと
>>572 2倍とか10倍の界王拳は常時発動できて体に負担も少なかったから、界王拳は変身扱いにして欲しい。
でB1に「限界超え界王拳」(即スパ)があれば、一瞬しか保てない「3倍ダー」とか「20倍ダー」が再現できていい
元気玉、デスボール、ノヴァ、その他玉系は溜め系にして欲しい。
溜まるのが遅くて、ジワジワデカくなってく。
最大溜めで超爆発波なみの大きさの球体ができる
敢えて威力は変化しなくていい(デカいことに意義がある)
光線系でも撃ち合い可、窪んだり、穴が開いたり、押し返されたり。
とどめなら相手or星消滅。
元気玉は自分でためたいってのはあるなあ
隙をねらってためるのなんて特に元気玉の特徴だしやりたい
>>576 実現されたら、たまらんな〜。
それで、でっかいスーパーノヴァなんかを
一旦受け止めたうえで押し返したりできたら、素晴らしい
デスボールって小さいから良いんだが
超乙とかはでかいけど原作とアニメじゃそんな描写ないよね
B2をピシュンで避けるのは良いんだが、ボタンを押すタイミングがシビアでしかも失敗か成功しかない。
ボタンを押す受付時間を延ばして、ちょっと早かったり遅かった場合は避けきれずにカスって少しダメージを受けるような演出も入れたら良いと思うんだよね。
>>580 良いね!
確か超武闘伝シリーズがそうだった。
>>576 プロレス的な楽しみ方は出来そうだが
ガチ対戦では使えそうにないな
つか元気玉はオラ元あるんだからいいじゃん。十分再現出来てる。
元気玉今回もステージ破壊とかで消える仕組みになってそう
585 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/16(月) 21:35:19 ID:gLYHrDBU0
kこちらでおねがい
元気玉じゃない!超元気玉で倒したい!
何の情報も無いが、
やっぱでないか・・超元気玉・・。
NEOが出る前は散々溜め系の技を出せと騒がれてたが
実際出てみると特に対人戦では殆ど役に立たないと言われてた
>>576はNEOをやってないのか?
むやみに溜め系増やすと糞ゲーになるぞ
『Super Survivor』はもちろん、
『We Gotta〜』、『CHA-LA〜』もバトルBGMに収録して欲しいです。
ボーカルVer./インストVer.共にね。
欲張り杉
590 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/16(月) 23:29:28 ID:IAozzVBC0
ノヴァをかめはめ波で押しのけたい
ボーカルverは微妙だけどインストは欲しいかな
でも「正義を愛する者」とか「さよなら戦士達」とかって一応インストみたいなもんなんだろうか
>>587 今回はコンボ中にブラストうてるからタメ系も有効かもよ
有効なのか?
結局最大溜めで撃つことってほとんどないと思うが
友達とやる時に遊んだりはできるけど
594 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/16(月) 23:39:38 ID:rKghaesBO
怒りのかめはめ派が溜め系ブラストなのは明らかにおかしいよな。
フリーザの奇襲に対して即座に打ち返した感じなのに。
怒かめのカットインはカメラ止めるんじゃなくて、悟空の周りを回る感じにしてくんないかな
前方→背後という感じで
まあ怒りのかめはめ波がUBになって良かった
溜めB2でバカヤローはうざいだけ
ギャリック砲も溜めっていうのおかしいよな
気のコントロールできないのに溜めて威力上げるって変だし
UBになっててくれ
気のコントロールができないやつは基本的に溜め系ブラストはいらない
597 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/17(火) 00:45:59 ID:vXWwxEug0
しかし怒カメが使えるゲームが出るなんて思っても見なかったな・・・
さて、通報するかな
グロ中尉?
>>597 ていうかあれはかめはめ波なのかって話だしなw
ただのフルパワーエネルギー波だと技としていまいちパッとしないけど、
かめはめ波としてくれたことで技としての印象が強くなったと思う。
今や「フリーザを倒したエネルギー波=怒りのかめはめ波」がかなり流通してるし。
スパイクGJ。
コレよく貼られてるコピペだけどストーリーモードは↓のキャラ全部出して
カードバトルなしの超サイヤ伝説風みたいな感じのアクションRPGにしてほしい
全キャラ出すのが大変になるから、そこは裏技使ったら全キャラ最初から使えるとかにして
ストーリーも長く遊べるし
メテオの次はスパーキングRPGとか
サイバイマン系
ジンコウマン コピーマン テンネンマン カイワレマン キュウコンマン サイバイレンジャー 強化サイバイマン ダイグンバイマン
ドドリア系
カーボス ゴーマン アプリコ
ザーボン系
ユーズ アボガ マンダリン
リクーム系
アース ゾフト
バータ系
ジャン マーリガン
ジース系
バーニラ ムース
グルド系
ゼラ プーリン
ギニュー系
ミルガ ラクト
ターレス系
ターレスミラージュ ターレスファントム
フリーザ系
フリーザサイコ 魔人フリーザ
スラッグ系
スラッグマインド スラッグメンタル
クウラ系
クウラソウル
サウザー系
フレイン レータ
キュイ系
ゴンマー パイヤー ゴリン ストロブ
バナン系(フリーザ軍兵士)
ビーチ グレップ
アプール系
ラモン オーレン ナバナ ロベリー
セル系
魔人セル
悟空系
コピー悟空
元気玉溜める方式にしてベジータに撃った小さい奴撃てる様にして欲しい
相手を見失ってるのにブラストピシュンで避けられるのどうにかしてほしい
「どこへいった?」 ピシュン
接近戦で普通に攻めてる方がなぜか変なタイミングで妙に弱気なセリフ言ったり
「どこへいった?」と言うのもどうにかして欲しい
あれは無いだろw
アニメ限定の魔人べジータの磔技を出して欲しい。
空気のちょっとした動きとかでわかるんだよ>ピシュン
それはZ戦士だけだもんな
むしろどう見ても目の前に敵いるのにサーチするのに時間かけるのがめどい
サーチは障害物があるか後ろ180°でいいよ
ラッシュブラストは見てるだけで面白くない。
ボタンと十字キーをポンポン押してくと技が繋がりカメラの向きも変わっていくようにすれば良いと思う。
大猿ベジータ王のスーパーギャリック砲をフルパワーエネルギー波に改名しろ
>>611 せめてカメラだけでも変えられればね
同じ動きを同じ角度から何度もみれば飽きるのは当たり前だし
>>613 だよな。
今のままでいくならカメラワークを最低3パターンは用意して欲しい。
ラッシュのリズムが同じなのも悪いな
ほとんどダダダダダダダダ ダッ ダッ ダッー だもんなー
あと、Zサーチはもう自動で良いよ。相手との位置関係や使用キャラによって補足時間が変われば。
セルの「パーフェクトバリヤー」って超乙みたく、やられ中にも発動できるようにしたらかなりよくない?
そうすりゃ原作みたく悟空の連続エネを食らってる状態からバリヤーで防げる。
今のじゃバリヤーじゃなくてただの超爆発波だし。
サタンより弱いキャラ参戦してほしい。
毎回サタンが最弱キャラだとつまんない。
>>517 瞬間移動がない超完全体セルなんかいらない
620 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/17(火) 19:05:02 ID:YjE1JYH60
ブリーフ博士が出ますように。
621 :
619:2007/07/17(火) 19:05:13 ID:8h2KZgplO
誤爆した
ギニューのボディチェンジは相手キャラだけとチェンジしたい。
NEOのときのようにナメック星編のZ戦士だけは嫌だ。
もうちょい制限設けないと変なキャラになるぞ>ギニュー
戦闘力を自在に変化できる系のキャラとチェンジしたときは弱くなってほしい。
そして時間が経つごとに少しずつ強くなっていってほしい
映画の人造人間を出してほしい
チップ抜かれる前のちっこいヤシを使ってみたい
あとPS3にも対応してHDDにインスコしたら快適ロードで出来るように
無茶言うな
>>625 15号のことか?
15号は当時の超サイヤ人ベジータと互角に近い実力を持っているから
是非参戦してほしいな
628 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/17(火) 19:39:21 ID:YjE1JYH60
それを言うならメダマッチャも参戦してほしいな。
>>625 PS3はHDDで読み込めるから、ロード早くなるんじゃないの?
あとアプコン使えばWiiよりキレイになるかな
わざわざPS3で出すグラじゃないじゃん
>>629 それってメテオで出来る?
HDDとか使ったことないから分からん
SS2悟飯の顔どうにかなんねーの?マジ似てねえ。特に目が
あと大人トランクスもグラフィックがヤバイっしょ
少年のほうな
精神と時の部屋で悟空もやってた
トランクスの間違った超変身のアレ
中期悟空に追加して欲しい
舞空術使えないキャラは完全に飛べないようにして欲しい
移動は走り、空中コンボの後は地面に着地。
>>634 いやそれはないだろ
悟空はそんな間違った戦い方しないって批判だらけになるぞ
>>635 半分理想の形だけど、自由に空動き回れるやつに一回のジャンプで接近戦もっていけるかな?
空飛べるやつが地面に降りて戦うパターンが多くなりそうだな
それぐらい使いにくいキャラでいいとして、舞空術アイテムの付け換えできれば文句ないんだがな
中期は瞬間移動使えないから無理
後期は枠足りないから無理
需要ないしまずないだろ
瞬間移動と超変身の関連性も分からんし
中期にヤードラット服あるんだから瞬間移動するとしたら中期だし
まあ、本気で言ってないしな
悟空のバリエーションが一気に増えそうだから
完全再現して欲しいなぁと思っただけだ
悟空前期のブラストにカメハメハの曲がるやつたのむ!
曲げハメ波ですなw
放ってから光弾の先を自分で操作出来るようにしてホスィよね。
まぁ最悪ある程度、自動追尾とか?
>>641 そそw
ラッシュブラストにされると萎えるけど
クリムチャあたりにも曲げはめ波やらせたい
でさー、スパーキングする瞬間、すごいシビアで構わないから、ブラストをかき消す効果を入れてくんねかな…無印の時はまれになったけどな〜。
一部のキャラでいいから通常時と背中で息してる状態時で技の演出を変えてくれないかな。
例えば悟空の界王拳アタックは通常時は対ナッパ戦で使用したもの
体力減少時にはスカウターベジータにしようしたものにモーションが変わるとかさ。
他にも悟空SSJ2のラッシュブラストだったら
通常時でセルにくらわせたラッシュ
体力減少時で魔人ベジータにくらわせたもの
(アニメ版の話ね、原作にラッシュシーンがあったか記憶が定かではないので)
とかにしてくれたら、限られた枠の中でいろんなシーンが再現できそうなんだけどなぁ。
悟空SSJ2は3つまでしか技枠ないだろうし。
それか一部キャラの技枠を4つとか5つにしてもいいんだけどさ。
ヤム飯、ピリリン参戦してくれ
とりあえず、トーマ、セリパ、14号、15号、ドーレ、ネイズ、ゴクア位は出して欲しい。欲いえば未来悟飯、無印からも出して欲しいが
648 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/18(水) 08:48:57 ID:h0jiv2iz0
もっと欲を言ったら戦闘力5のおっさんも出してほしい。
649 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/18(水) 09:46:12 ID:7q9xEQO90
>>648 おっさんなにでとぶんだよw
まあステージに攻撃も出来るモブも置けるとおもしろいんだけどね。。
戦闘中骨が折れるようにしてほしい。少し鈍くなる。
天下一のみ試合続行不能とかもあるとおもしろい。
あとヤムチャ全種出してくれ。各着がえつきで
ロード待ちゲームはヤムチャのホームランゲームにして、
最高記録とか数を出せるようにしてほしい。
本当簡単なものでいい(メイドインワリオみたいな)
?
メイドインワリオ良いな。。
トランクスくんのおもちゃ部屋とかそういうモード出して
ミニゲーム5種類くらいできるようにしてほしい。
「タオパイパイの棒飛ばし」や、上のホームランゲームとか、
ヤムチャの盗賊生活とか、ウーロンとプーアルの変身競いゲーム(操作キー覚え)、
孫悟空の悪役の城壊しとか、むかしあったLCDゲームの再録とか
650 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/18(水) 10:53:05 ID:Xdvm4qKlO
足が折れたヤムチャ出してよ。
最近のドラゴンボールゲーはヤムチャいじめがないからつまらん
狙いすぎもつまらん
652 :
649:2007/07/18(水) 12:35:18 ID:7q9xEQO90
>>650 骨が折れるのはヤムチャを狙ったわけじゃないw
まあ関節技はほぼ出てこない漫画だからな・・・
地味になるし、メンドクサイし、近づくことが出来ない程超人化もしてるし。。
ミスターサタンとか、亀仙人(エロスだしビーデルにやりそう)やってもよさそうに思える。
おれはいじめきらいだ。でも盗賊ヤムチャとか、ホームランゲームとかは欲しい。
ウーロンとプーアルの変身競いゲームとか、ロマンティックあげるよな感じでよくない?
このゲームはZって入っちゃってるけど、ロマンティックあげるよ好きなんだよな。。
とりあえず劇場版のキャラはボージャックの仲間を増やす位で良いから、
ハッちゃんとか、海賊船のロボットとか、牛魔王が欲しいな。あとはブルマとか呼び出したり出来ないかな?
初期は銃うちまくってたし無理じゃないかなあと思って、ギャリック砲とか打たれるのは想像できないけど
>>652 おっぱいは大きければ大きいほどいい
まで読んだ
戦況でラッシュブラストの演出変わるってのいいな。
今日仕事休みだから思いっきり妄想してみた
☆悟空前期
B1 オラに元気を分けてくれ・太陽拳
B2 かめはめ波・よーいどん
UB 元気玉(ベジータ戦片手ver)
↓形態変化
☆悟空前期(界王拳)
B1 界王拳3倍・サイヤ人魂
B2 界王拳アタック(ナッパ戦)・界王拳ラッシュ(ベジータ戦)
UB 界王拳4倍かめはめ波
☆悟空中期
B1 オラに元気を分けてくれ・サイヤ人魂
B2 かめはめ波・見せてやろうか、スピードだけじゃないってとこを
UB 元気玉(フリーザ戦特大ver)
↓形態変化
☆悟空中期(界王拳)B1 界王拳10倍・ギリギリ限界パワー
B2 界王拳かめはめ波・界王拳アタック
UB 界王拳20倍かめはめ波
↓形態変化
☆悟空中期(スーパーサイヤ人)
B1 サイヤ人魂・ワイルドセンス
B2 超かめはめ波・メテオスマッシュ
UB 怒りのかめはめ波
前期と中期でそれぞれ個性が出ればいいな
俺の妄想通りじゃなくていいから頼むぜスパイク
>UB 界王拳4倍かめはめ波
3倍界王拳のかめはめ波にして、撃ち合いになって気力消費(L2を押す)で
4倍だぁーっ!ってのはどう?
>>655 残念だけど今回も界王拳はB1扱い・・・
俺も界王拳は変身扱いにしてほしかった
2倍とか10倍は変身形態で、B1で一瞬「4倍だー」とか「20倍だー」とかやりたかった。
今のだと常時発動できるはずの2倍とか10倍も一瞬しか維持できなくてイヤだ
>>657 >残念だけど今回も界王拳はB1扱い・・・
マジで!?超ショックorz
>>646 禿同
更にゴタンにセルリンも出したら完璧
660 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/18(水) 15:55:58 ID:A0JF3EBT0
界王拳はB1扱いって確定?
だとしたらかなりショックなんだが・・・
>>661 てか中期悟空のB2が、20倍界王拳かめはめ波ってのがショックだった。ノーマル状態だったのに
なんかかめはめ波撃つ時勝手に界王拳使う仕様みたい
前期悟空
B1 界王拳
オラに元気〜
B2 3倍界王拳かめはめ波
界王拳アタック
UB 片手元気玉
中期悟空
B1 界王拳
オラに元気〜
B2 20倍界王拳かめはめ波
メテオコンビネーション(よーいどん)
UB 元気玉 こんな感じで決定だと思う 中期はもうこれで確定っぽい・・
>>662 前期悟空はB2普通のかめはめ波だと思う
ラディッツ戦も含まれるっぽいのとナッパにやったやつがあるから
3倍界王拳かめはめ波はまた従来通りB1かけてからかめはめ波するしかない…
悟空(前期)
○ノーマル
B1 太陽拳
オラに元気〜
B2 かめはめ波
界王拳アタック(ナッパ戦)
UB よーいどん!!
<B1 オラに元気〜 仕様後>
1回 片手元気玉
2回 特大元気玉
○界王拳
B1 限界超え界王拳(即スパ。能力上昇。使用後一定時間能力ダウン。)
サイヤ人魂
B2 かめはめ波
界王拳ラッシュ(ベジータ戦)
UB 界王拳かめはめ波
○超サイヤ人
B1 フルパワー(クリリンのことかー!のポーズ)
残像拳
B2 かめはめ波
メテオスマッシュ
UB 怒りのかめはめ波
俺はこうして欲しかった・・ こうすれば中期なんていらないし、マジュニア戦にも対応できた
>>663・・・
そうか、持ちキャラ予定だっだが変更するわ。
なんか微妙な仕様だな。
かめはめ波のたび界王拳てNEOでのかめはめ波のたびバカヤローみたいな感じか。
違和感ありまくり。
ジャッキー・チュン
B1 よいこ眠眠拳
多重残像拳
B2 かめはめ波
酔拳(ラッシュ)
UB 萬国驚天掌
あとは固有技に金縛りの術、気合砲(さわやかな風)があれば完璧
大猿は今回はしっかり全員にエコーかけてくれよ〜
悟空については
>>255が1番良いと思うんだが…
これなら現状と同じ3タイプでほぼ完全に再現できる。
>>668 本人乙
界王拳と10倍界王拳でフォーム分ける必要ないと思われ
10x界王拳の状態ではメテオスマッシュよりもフリーザ戦で水中から奇襲でしかけた奴やってほしいな
エネルギー球(かめはめは)を2つだして、それを投げつけた後に突進攻撃
あれでたら燃えるよ
フリーザの変身はピキューンで済ませずに、グググッと変化してくれるとうれしいなあ
今回は変身シーンに凝ってるみたいだから期待
界王拳の倍率は、何かしらプレイヤーのテクに依存して欲しい
過去ゲーからヤム飯をそろそろ参戦さしてあげて
悟空のコス考えてみた
悟空(前期)
亀マーク・界マーク・修行用の重り無し(ラディッツ戦)・重り無し上半身裸(ラディッツ戦)・上半身裸(ベジータ戦)
悟空(中期)
悟マーク・ヤードラット・青シャツ(フリーザ戦)・上半身半分裸(フリーザ戦)・上半身全裸(フリーザ戦)・後期服
悟空(後期)
後期服・戦闘服・後期上半身全裸(劇場版)・青シャツ(ブウ戦)・最終回の服
これで完璧
界王拳は変身じゃないだろ Zシリーズの影響か?
使ってる間HPが下がるとか気が減るとかならいいけどね
おまいらそうゆう所だけ原作無視なんだな
>>678 変身にしてほしいという要望が出てるのは2倍や10倍など、
当時の悟空の体への負担が少ないものだけ。
それ以外の限界を越えた界王拳はB1でって要望出てるじゃん。
Zシリーズとか関係ない。
大体そんなこと言ってたら超3やフルパワーフリーザも
常に体力なり気力なり減らす仕様にしなきゃならん。
>>679 中期に後期服とかいらなくないか?
中期=19号戦まで を見越してなのかもしれないけど。
>>678 おれは変身扱い完全反対だぜ
時期の違う悟空でB1とトランスフォームに分けることだけでも不満要素たっぷりだし
界王拳2・10倍はそんなに負担に見えないよな。
一瞬しかならない3・4・20倍はともかく。
ていうかB2に20倍かめはめ波って確定情報?
かめはめ波撃つたび20倍だー!っていうの?
普通のかめはめ波でくたばれフリーザー!は出来ないの?
20倍かめはめ波はUB、ていうか普通のかめはめ波のが需要あるだろ常考・・・
>>681 誰もB1界王拳の話なんかしてないんだが
界王拳は前期の変身だけで十分
反射で書かずによく読もうぜ
>>680のは界王拳状態での倍率うpってことだろ
てか俺も
>>681の意味がよくわからんままレスしてしまったんだが、
前期悟空では変身扱いの界王拳が後期ではB1扱いになるのが嫌、とかそういう意味じゃないのか?
誰もB1界王拳の話なんかしてないんだが
>>680 俺はスパーキングモード時だけSS3に変身とかでも十分OKだな。
他のキャラと差別化できるし。もっとも完全なファン向けゲーム
になってるからアクション的差別化なんてしないだろうけどな。
>>681 前期とか後期とか、完全に演出目的のファンサービスだからな。
かといって1キャラにまとめた所でモーションの違う攻撃が
やたら増えるだけだし。
ゲームとしての良さは捨ててるってこった。
超3を好きな時に使えないとか絶対嫌だわ
そんなんだったら常時気力減るとかのほうがずっといいよ
現状でも溜め遅いうえに燃費悪くてブラスト関係はかなり使いづらいし
>>689 そういう奴がいるからそんな事はしないだろうよ
たとえ原作で時間制限があってもな
燃費は悪いがその分基礎能力は向上してる。
普通の格闘戦だけで十分。やってる内に気も溜まる。
自分のテクを含めないでキャラ性能を語るのはどうかね。
地味にZ2にいたオリジナルブウ(フリーザ・セル・ベジータ・ヤムチャ+天津飯吸収)参戦して欲しい。
>>690 キャラ性能を語ったつもりはないんだが…
超3は現状でも燃費悪いという特徴を十分表現できてると言いたかっただけ。
テクについてあれこれ言われても困る。
テク含めたキャラ性能関係ないだろ一般的なはなししてるんだから
現状でも溜め遅いうえに燃費悪くてブラスト関係はかなり使いづらいから
好きな時に変身したい人もいるからスパーキングモード時だけSS3に変身とかじゃなくていいって話なんだから
テク含めたキャラ性能語るのはずれてるだろKY
おそらく
「20倍だぁ〜」じゃなく
「20べぇだぁ〜」ですがな
>>693 燃費の悪さなんてラッシュでの気回復でどうにでもなるって事じゃないの?
俺はスパーキングモードでSS3いいかも・・。
短い時間の大幅パワーアップってのも燃える。
ラッシュのモーションが変わったりブラスト2がグラ変化&効果アップ、
ブラスト2つかっても気のゲージみたいに減るだけで
スパーキングゲージが余ってたら解除されないとか、
大幅パワーアップが目に見えてだったらね。
>>691オマイは俺かwwww
俺もオリブウ全形態参戦して欲しい!!
界王拳の仕様はどんなのかな
NEOじゃ何か扱いづらかったし通常悟空のB1は縛り扱いでやりにくい。
短所を改善するかメリット増やしてくれればいいんだが
>>667 エコーかける前に声優自体変えてほしい
なんであんな声当てたんだろう
界王拳かめはめ波は前期でUBにしてほしい
オラに元気を〜発動後片手元気玉
中期のB2が界王拳かめはめ波だから前期はUBが良い
則巻アラレ
B1 ロボビタンA(攻撃力上昇&スパーキングモード)
B2 んちゃ砲 がっちゃん召喚
UB 地球割り
もちろんアーマー
こんな感じで出たらいいなぁ〜〜
もうスパーキングモードが界王拳でいいよ
それっぽいし
703 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/19(木) 13:11:36 ID:a1COE4dq0
こちらでおねがい
オリジナルブウ俺もほしい
フリーザブウのオーホッホッ…の笑いとか
ベジータブウのファイナルフラッシュが好き
>>702 普通の界王拳(2倍とか10倍)は変身扱いで、限界を超えた界王拳(3・4倍とか20倍)はスパーキングモードがいい
地味な要望でキャラ絵
悟空の後期超1は武道会場で魔人ベジータ相手になった時のに
ピッコロ後期は17号相手に気を開放したとこ
超ベジットは「こいつが超ベジット!!」で
Z2オリジナル吸収ブウ好きだったから参戦して欲しぃなぁ
特にセルとフリーザ吸収したブウとかフリーザとセルとブウが合体しちまったよって衝撃だった
ザンギャの超低スライディング入ってるかなあ
寧ろあれで敵の後ろも取れる仕組みならさらに面白い
ローリングハンマーないやつに適当につけてやるといいかも
連カキでスマンがピッコロさんの手伸ばしをもっと長く有効に使う技がいい加減
ドラゴンボールゲーでほしいところだ
ラッシュブラストでピッコロさんの場合手だけ伸びるとか面白そうだ
セル全形態の要望
・セル(第一形態)と(第二形態)の尾での吸収音→「ヴォコヴォコッ!」
・セル(第二形態)のUB→ギャリック砲
・セル(完全体)の飛行音→「ブウゥーン!」
・セル(完全体)のパーフェクトバリヤーはB1
・セル(完全体)のB2にデスソーサー、魔貫光殺砲、連続デスビームを追加
・セル(完全体)のUB→全力のかめはめ波
・セル(パーフェクト)じゃなくセル(超完全体)に変更
・セル(超完全体)のUB→太陽系全崩壊かめはめ波
・セル(第一〜完全体)とセル(超完全体)を別枠
・セル(完全体)の変身はパワー重視のセル
ムービーみたけど フィールドの限界壁が見えてなかったが
拡大されたと思う? PS2ではネオまでが限界なのかな?><
2ch要素がかなりさいげんされてましたね
すとーりーやりこみ要素
格げーやりこみようそ
カモン
パワー重視セル第2自爆カモン (体力1)=ブう自爆
ステージは全然広く出来るんじゃないかなー。
詳しい事は解らんがPS2でネオよりステージ広いゲームなんていっぱいあるし。
>>710 いい加減ピコロのB1に「ミスティックスルー」ほしいな
腕伸ばして相手掴んで引き寄せるとか実現されたら俺ピコロおじさんMYキャラにする
未来ゴハン参戦決定みたいだな
スパイクマジGJ
>>711 セル第二のUBは自爆がwii
ギャリック砲はびにょー かめはめ波とどっちかっつたらかめはめ波がwii
ビッグバンもあるしギャリック砲まであったらセル第二=ベジータオンリーになっちゃう
未来悟飯も確定したし、Z3にいたピッコロ吸収ブウと少年ウーブ希望
ロリパン欲しいなぁ
スパーキング中はスパキンコンボや激烈ラッシュみたいに
ラッシュ気弾を途切れさせることなく撃てるようにしてほしい
SSJ悟空でセルにバリヤーを張らせるほどの弾幕を再現したい
連エネの使えない一部キャラに固有技としてあればいいな
>>720 それいいね
うーん、完成品がどうなってるかわからんけどまだまだ改良の余地だらけっぽいな
実際どんだけ追加しても現状はグラとか大幅に変わるわけでもないし
PS2に関しては対人戦できないとNEOでほとんどやったことの+αぐらいですぐ飽きそう
未来悟飯ktkr
ブラストはどうなるんだろうな。
個人的だが未来悟飯はピッコロより悟空よりな気がするんだよね。
「お父さんの様に強くなりたくてこの胴着〜」とか言ってるし。
だから魔閃光や魔貫光殺法よりかめはめ波とか悟空よりな技使って欲しいなぁ。
オリブウいらね
ベエ狙撃した悪党に向かってやったコンボをサタンのUBにして欲しい
地球のゴミめ!
アニスペから悟飯(未来)キタから
アニスペからトーマ、セリパ、パンブーキン、トテッポ、トランクス(少年期未来)、悟空Jr.もキテくれ。
クリリンのアンダーシャツ無しコスあるかなあ
靴もヤムチャタイプの
おまけで宇宙スタイルもあったらいいが
飲茶の野球コスでバット振り回すとかw
>>710 そうゆう駆け引き的な技の追加は期待しない方がいい
所詮ファン向け演出ゲー
>>715 ミスティックスルーは投げ技でいいだろ。
もう少し射程を延ばせばいいだけ。
それにしてもほんとにこのゲームは固有技というものが無いな。
固有技の意味を演出の違いだけにうったえてるし。
蜂パンほしいなぁ
バーダック軍団(最低でもトーマ、セリパ) ボージャック一味(最低でもゴクア)
クウラ機甲戦隊(残りのドーレ、ネイズ) 人造人間14 15は最低でも出してくれ
ラッシュブラストって流れる映像が違うだけだから。汚い花火とドラゴンサンダー差し替えても問題ない
733 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/20(金) 13:36:23 ID:+HvGX6bt0
ベジータ王がパラガスにやった技あるからパラガスもだせよ
亀仙人が月にやった技あるから月も出せよ
TVSPのバーダック、未来悟飯がでてるんだから悟空Jr.もだしてくれ。
スカウターベジータがドドリアまでの気がする
もしそうでもUBはギャリック砲じゃないと不自然
汚い花火はストーリーのムービーだけで良い
フリーザ最終のクリリンを殺したやつをブラストにするのと同じだからね
ピッコロ大魔王、双魔閃かドラムを消して爆裂魔光砲を入れてほしい、
障害物を破壊できるSparking!にはうってつけの技だし。
>>736 スカウター付けてたからってそれはないだろw
肝心なのは相手をサーチする方法の変化と尻尾がなくなったことだと思うぞ。
>>738 それはわかってるんだよ
名前がスカウターだから入れそうな感じもあるけど
公式の解説文読むとそんな気がしてならない
分ける条件としてはコス、シッポ、サーチと3つもあるから
ナメック星は前期が適切だけどスパイクがどう判断するか
万が一スカウターベジータがナメック星序盤も含めるなら
汚い花火はブラストに入れないでほしい
GTの最終回を飾った悟空Jr.ベジータJr.は参戦して欲しい
ビーデルに長髪コスがなくなったのはグレートサイヤマン2号に変身した時になんで短髪なの?って問題と長髪時代のビーデルがグレートサイヤマン2号に変身できるのは可笑しいって問題からかな……
召喚技さえなければ究極の神ゲーなのに・・・
未来悟飯正式参加を受けて
18号の技が、悟飯の片腕を奪った爆発波系の技になったらいいな
未来悟飯の腕の有無は拘らんが
カタワじゃねぇと普通の青年悟飯と大差ねぇじゃんなぁと思う
745 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/20(金) 18:53:29 ID:rn/WxrjS0
バビディがキリ吸収機使いながらヤコプイ召還するのが許されるなら
占いババが水晶球でぶん殴りながらアックマン召還するのも許されるよね
747 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/20(金) 19:11:40 ID:8gm/GwBn0
悟空が前、中、後期であるなら
少年悟空にも前期と後期に分けてほしいな。
少年悟空(前期)・・基本的に初期から占いババまでの悟空
B1 猿拳(スピードアップ)
B2 ジャンケン 如意棒アタック
UB かめはめは
服装 初期の道着、亀仙流道着、胸に穴があいた亀仙流道着(タオパイパイ戦時)
シュウからもらった紺色の道着
少年悟空(後期)・・基本的に第22回天下一武道会からピッコロ大魔王戦時までの悟空
B1 超神水(全てのステータスアップ)
B2 ジャンケン かめはめは
UB 龍拳
服装 亀仙流道着、上半身裸(ピッコロ大魔王戦時)、
748 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/20(金) 19:13:42 ID:8gm/GwBn0
ところで少年悟空の場合、服装には尻尾つきか尻尾つきでないかも
分けた方がいいのだろうか
749 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/20(金) 19:18:18 ID:8gm/GwBn0
てかオープニングは
ドラゴンボールZみたいに摩訶不思議以降全部CGにして再現してほしいよな
>>749 普通にアニメでいい
個人的にCGはダサい
無印スパキンレベルのCGだったら良いと思う。
752 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/20(金) 19:35:23 ID:JwT8OHPf0
ゴクウJrとかマジでイラねえだろ・・・
似たようなキャラどんだけいるんだよ
>>750 Z2やZ3のカスみたいな作画だったら無印スパキンみたいなCGでいいよ
Z1やNEOのは論外だけど
>>739 そういうことか、早とちりスマン。
確かに公式の紹介見るとまたスカウターはナメック星まで含まれそうで嫌だ。
そうなると、前期は人造人間編からかね? 困ったもんだ。
ナメック星偏まではスカウターべジータで良くね?
技、性格、コスチューム、全てあってるぜ
ちょっと、みんなは
>>747の意見はどうよ。
コメントなくて寂しいっす
>>754 本スレでも書いたけどキャラ絵から考えて前期はザーボン戦からだと思うよ
>>755 技、性格、コスチューム全て間違ってる
詳しくは
>>28
逆に前期べジータを人造人間偏に入れてもおかしい。
だったら前期、中期、後期で分けても良いぐらいだ
>>758 人造人間編では戦った描写がないからおかしくない
尻尾の存否と気を探れるか探れないかの違いはかなりデカイ
ナメック星含めたらスカウター関係なくなる
気を探れるようになったらもう前期扱いでしょ
>>758 前期ノーマルを人造人間編からにすると、ロクに戦ってないから技が手抜きにされる上に
ナメック星までの技を全てスカウターにぶち込むはめになるから再現しきれない。
こいつ地球来襲から見てみると何気に技多いし。
スカウターを来襲時・前期をナメック星編とすれば、再現できる技も多くなる。
>>758は間違え。
前期をナメック星偏、人造人間偏の両方に入れたらおかしくなる。
あのフリーザ戦時のコスチュームで筋肉ムキムキになるんだぞ。
おかしくね?
>>761 つブルマ製の戦闘ジャケット
旧型服では変身しなければ良いだろ
大猿と超サイヤ人は根本的に違う
>>762 良いだろって変身できちゃうってのが自分は個人的に嫌なんだよ。
人造人間偏はコスチュームは統一されてたんだから無理に
ナメック星偏まで入れる必要はなし。
てかそんな事を言ったら旧型服ではオオザル化しなければ良いだろって
言うのと一緒
スカウターという名称に変だと言ってるわりに
前期はナメック星含んでもいいってのも同じように変だよな
>>763 大猿は尻尾がないと絶対に変身できない
超サイヤ人はナメック星の時点で十分可能性がある
ナメック星の後で超化したんだから別に普通だろ?
>>760のいうようにスカウターにナメック星を含むと再現できる
技が少なくなるんだよ
前期を人造人間編にしたところで技がなくて結局使いまわしに
なるってのがわからないのか
>>764 前期は前期だろ
でもな、前期は前期でナメック星偏にも人造人間偏にも入れるとなると
絵的にもおかしくなるぜ
スカベジのコスチェンでナメック編ベジータがいいな。
そのかわり、ナメック編のベジータは大猿変身不可状態に
>超サイヤ人はナメック星の時点で十分可能性がある
十分もない。超サイヤ人は月日がたって修行をしたらなれた。
だからナメック星偏のべジータにも変身できたらおかしい
>>767 それが1番だよ。
オオザル変身できないようにすれば良いわけさ
スカウターベジータは地球に来た頃のスカウターを
装着しているベジータ。この時期のベジータはスカウターに
頼っているため気が探れない。
気が探れるようになったナメック星はスカウターベジータじゃない
よって前期
>>766 ならない
地球来襲時とナメック星のコスが似てるからそういうこと言えるんだろうけど
尻尾が無いのに大猿になれるのは明らかにおかしいから
>>767 なら逆でいいだろ
前期のコスチェンがナメック星ベジータで超サイヤ人変身不可
スカウターに入れたらサーチ性能が変わるんだよ
前期ならスカウター無しで気が探れるだろ?
>>769 だから何度も言ってるが地球来襲時の技が再現できないんだよ
サイヤ人編で「サイヤ人は戦闘種族だ」とか言われても困る
前期なら技が無いからナメック星の技をそこに入れるのが適切
>>770 お前の方が明らかにおかしいぜ。
スカウターべジータでナメック星偏にいたらおかしいのは大猿になれるだけ。
しかし前期べジータをナメック星偏でも人造人間偏でも入れたら
もっとおかしなことだらけ。
まずべジータの絵。人造人間偏になったらがたいが良くなり
あの若若しいべジータが立派になっていた。
しかも技的にもおかしい。ビックバンアタック、ファイナルフラッシュ
をナメック星偏で使ってたらおかしい
ちょ、また未来悟飯のブラスト魔貫光殺法かよ。
まだ魔閃光なら良いけど未来悟飯は魔族技じゃなくて悟空技使うべきでしょ。
普通に17・18号への怒りのかめはめ波が良い。
まぁネーミングは良いとしてあのエネルギー波が良い。
ナメックベジは前期ベジータのコスチェンで超サイヤ人変身不可が
一番納得できる。
>>771 おかしくねえよ。
技も再現できるんだよ。
逆にナメック星偏のべジータが「俺はスーパーべジータだ」って
言うのがおかしい
>>772 スカウターベジータの絵をみればわかるが全然若々しくない
>しかも技的にもおかしい。ビックバンアタック、ファイナルフラッシュ
をナメック星偏で使ってたらおかしい
通常形態の話をしてるんだ
ビッグバンアタックとファイナルフラッシュは超サイヤ人状態での技だろ
>>775 だからなんで君は超サイヤ人に変身してる前提なの?
ナメック星の技を前期通常形態に入れればいいと言ってるんだ
悟空を前中後に分けたならベジータも同じにすればいいのにな。
そうすれば争いはなくなるだろう
>>776 いやいや、若若しいから。
絵的にもスカウターとナメック星偏でもできるから。
通常形態の話だったらできるが。
しかし、ナメック星偏でのべジータがあの人造人間偏での絵になったら
逆に吹くぞ
ベジータ(ナメック)
があればいいんだよ
悟空だって何にも変身出来ない奴があるんだし
>>779 公式のキャラ絵みてこいよ
あと技も再現できないだろ
>>779 公式見直して来い
ってかそんなに見た目が気になるならコスチェンで顔とかがたいも変わるようにすればいいだろ
>>782 筋肉モリモリじゃねえかwww
ナメック星偏ではあんなにモリモリじゃねえよ。
後、スカウターべジータもナメックべジータも技的には
同じだし
ナメックべジータと人造べジータは
年齢も違うし使ってる技も違うし絵的にも違うし
何よりも偏が違うから一緒にしない方が良い
ベジータ(スカウター)
大猿ベジータ
ベジータ(ナメック)
ベジータ(前期)
SSJ
スーパーベジータ
ベジータ(後期)
SSJ
SSJ2
魔人ベジータ
ベジータSSJ4
よし
細かくしてほしい自分はGTトランクスと未来トランクスは分けてほしい
わけで。
第一、べジータはフリーザ戦での穴の開いた戦闘服のコスを作ってほしいと思ってますから
>>784 公式見ろと言った意図をちゃんとわかってほしいもんだ…
スカベジの時点で筋肉モリモリ、後期顔だろうが。
技も違うから。
スカベジは連続エネ、超爆発波、ギャリック砲
ナメックベジは連続エネとフルパワーエネルギー波2種類、片手エネルギー波など候補が多い
>>784 スカウターベジータもモリモリですが何か?
技が同じって何見て言ってるんだよ
地球来襲時は悟空の服を破ったエネルギー波、超爆発波、連続エネ、気円斬、ギャリック砲
ナメック星はファイナルギャリック、リクームにやった両手エネルギー波、フリーザにやったエネルギー波
全然違うから
>>785 人造人間編ベジータの通常は闘ってないから技がないっていってるだろ
サイヤ人編とナメック星編で編が違うからスカウターベジータにはナメック星はいらない
>>788 マジだ。
ちょっとショック。
でもやっぱ人造人間偏とナメック星偏を一緒にしちゃうのはまずかろう
技の再現とかスパイクが考えてるか微妙だがな
悟空にもヨーイドンとかいれてるし
個人的にGTゴハン&GTゴテンVSGTべジータというバトルを
再現してほしいからこの3人は入れてほしい
>>791 何がまずいんだよ
人造人間編の通常には技がないだろ
ベジータ王参戦するならベジータ少年期も参戦してほしい。
>>789 おいおい、技名は言ってないから一緒にできるかもしれないだろ。
それにそのフリーザにやったエネルギー波、両手エネルギー波って何だよ。
一緒じゃねえか。
てか普通にそういう技を入れるんだったら別の技でも良い
公式のグラなんか別に時期わけの大きな意図ないだろ統一感ないし
>>795 その前期ノーマルのベジに技が無いからって理由は一番あてはまらないぞ
そういう問題でいれるとかはありえないから
>>795 人造人間偏通常は戦ってないから、それだけ?理由は?
だったらベジットにもいえることだろ。
無理やり技を入れてるじゃねえか。
無理やり入れて良いじゃねえか
>>789 両手エネルギー波はリクーム相手にやったファイナルフラッシュもどき
フリーザにやったエネルギー波はピッコロ曰くナメック星を潰すほどの破壊力
どちらも技としての魅力は十分
>>799 >公式のグラなんか別に時期わけの大きな意図ないだろ
いやいや、あるだろ。
だから幼年期、少年期とかってゴハンが分けてあるんだから。
人造人間偏のべジータをナメック星でのべジータにもするってのは
無理ありすぎだろ。どう考えても
>>789(/NLn4psa0)
もう放っておけよ。俺も同意見なんだが、
>>28読んでわかんない相手に何言っても通じない。
読んでなかったにしても、読む気がない相手に話が通じるわけがない。
>>802 大して戦ってないだろ。
技とか使ったか?
>>799-800 スカウターはサイヤ人編の技を再現してほしいんだ
ナメック星が含まれると超爆発波とか連続エネが削られる
ギャリック砲がUBじゃなくなったりするだろ
それに尻尾がないのにナメック星コスで変身できるのはおかしい
技が無いキャラは別としてベジータは技が豊富だから再現してほしい
技が多い
前期通常が現状だと使い回しだからナメック星の技を入れるのが一番効率がいい
>>803 俺がいいたいのは公式の絵が
>スカベジの時点で筋肉モリモリ、後期顔だろうが
とかそういう違い意識して描き分けてないだろうってこと
>>805 そうだな
原作も知らないみたいだし何言っても無駄っぽい
スパイク様!!
ベジータ(前期)をナメック編ベジにして
ベジータ(中期)を人造人間編ベジ
にしてください。お願いします!!!!!
原作で人造人間編の通常ベジータが使ってた技は、
フルパワーエネルギー弾(研究所の扉を破壊)ぐらいかな
悟空もベジータももう一体ずつ増やすべきだったか
●度々議論されるベジータの分け方に関するまとめ●
スカベジ=サイヤ人編地球来襲時
前期ベジ=ナメック星編(通常)〜人造人間編(SSJ,超ベジータ)
後期ベジ=魔人ブウ編〜GT
人造人間編でベジータはほとんど超サイヤ人状態で闘ってるから、
前期通常にナメック星をいれても何も問題ない。
ベジータは修行の過程で変身したから時期的にナメック星〜であってる。
コスチェンで補完可能。
前期の特殊会話はナメック星だし技も使い回しだからここに入れるほかはない。
ナメック星ベジータが超サイヤ人になるのもおかしいという意見もあるが
それは悟空や悟飯、超ベジータにもいえることでちょっとした時期の差でしかない
なんのための通常形態、コスチュームがあるのか考えればわかる事。
スカベジにナメック星をいれると矛盾多発。
尻尾がないのに変身できる←これはどう考えてもおかしい(原作設定無視、悟空や少年、青年悟飯が
大猿になれるようなもの)
ナメック星を範囲にいれることによってサイヤ人編が全く再現できない。
技が豊富だから地球戦のみに絞っても十分、ラスボスとしてもかなり需要がある。
地球来襲時(ナッパを殺した技、超爆発波、連続エネルギー弾、気円斬、ギャリック砲、大猿化など)
ナメック星時(汚い花火、ファイナルギャリックキャノン、リクームにやったエネルギー波など)
他にも気のコントロールができない、探れない
尻尾がある
オーラの色が違う(地球=紫、ナメック星=青)
モーションが違う
キャラに関しても
地球来襲時→完全に敵(ラスボス)
ナメック星以降→味方(使用キャラ)
スカウターをサイヤ人編、前期通常をナメック星編にすればサイヤ人編もナメック星編も
再現することができ、大猿変身や技、コスチュームの矛盾を解消することができる。
てか立場を考えたまえ。
ナメック星偏ではスカウターべジータと同様の考え。
フリーザを憎み、不老不死にしようと考える。
さらにナメック星偏では味方というより中立的な立場だ。
人造以降のべジータとはまるで違う。
キャラの解説はどうするんだ?
ナメックと人造でのべジータは違うぞ?
>>806 使ってるから。
ベジータが
・地球来襲時
・ナメック星編
・人造人間編
に分かれてるならそれでいいと思うが、そうでないなら前期の通常にナメック星ベジータを入れるのが一番シックリ来る。
超サイヤ人に変身できるのがどうとかははっきり言って話にならん。何のためのコスチェンですか。
>>740 Zの最終回を飾った少年ウーブがいないくらいだからなぁ…
>>815 しっくりこねえから。
前期を人造とナメックと一緒にするよりも
スカウターをサイヤ人とナメックで一緒にした方がしっくりくる。
何のためのコスチェンですか。
>>816 いや、ベジータとあわせるならサイヤ人編とナメックで一緒に分けたらいいかなと
>>817 インタビューではZの端の方のキャラも参戦するって言ってたので
少年ウーブは参戦すると思う
>>818 意味がわからん。
サイヤ人編ベジータとナメック星編ベジータの違いはコスチェンで表現できるもんじゃないだろ。
コスチェンしたら技も変わる仕様?
>>823 そういう事。
オオザル変身できなくなって良いことじゃないか
技なんかビックバンアタックとファイナルフラッシュ出す時期間違えなければ
ほかのラッシュブラストとか爆発波はどこで使われてもそう文句ない
ヤードラットコス悟空にヨーイドンとかも普通は変なわけだし
>>823 お前はべジータオタか。
そんなに技が気になるんだったらもっと他の事を気にしろ。
どうせリクームにやった技もフリーザに使った技も1回きりな上に
技名もない。しかもただ単なるスカウター時に使ってなかったから
かもしれないだろ
>>826 そういう事、って(笑)
それはもう別キャラだろ。コスチェンもクソも無い。
>>827 それは見た目の問題だろ。
使えない使えるとかいう問題じゃないからあまり気にしない
>>829 だったらナメックべジータも人造べジータも別キャラだろ
>>826 これで最後だ
さっきも言ったがその理屈なら前期のコスチェンが
ナメック星ベジータで超サイヤ人変身不可で良いだろ
スカウターにナメック星を入れたらサーチ性能が変わる
前期ならスカウター無しで気が探れるだろ(ナメック星では気が探れる)
スカウターベジータは気が探れないからサイヤ人編のみ
ID:8gm/GwBn0はベジータを知らなすぎる
>>832 ドラゴンボールにはくわしいですが何か?
だから立場を考えろっての。
>>814を読めっつうの
まず技の前に立場だろ。
原作の再現が咲きだろうが。
ナメックコスでの大猿変身や
フリーザに使った技、リクームに使った技はあきらめろ
実際ベジータ(スカウター)に適した表記は難しいところだよな
>>833 お前がもっと前のレスを読め
人造人間編は基本的に中立的な立場
それにゲームにおいて立場より再現の方が重要
スカウターベジータをサイヤ人編のラスボスにするほうが先決
NEOでは前期ベジータがリクームやフリーザと特殊会話してたが
コスが違うだけで何の違和感もなかった
ナメックコスで超サイヤ人変身が嫌だからって変なこじつけはやめろ
>>834 原作再現が咲きなら技を完全再現するべきじゃないんですか。
尻尾無しで大猿変身する事のどこが原作再現なんですか。
つか立場なんてゲーム中のどこに反映されるんですか。
>>836 あんたがやめてくれ。
立場を考えろっての。
そこから技を改善していく方法でも良いじゃねえか。
べジータのキャラ的にもナメックから人造には多少丸くなってるし。
ナメックでのべジータとはドラゴンボール争いしてたから中立だが
人造は確実に人造人間やセルを倒そうと一緒に協力してくれてるじゃねえか。
父親にもなったべジータと残忍なナメックでのべジータを一緒にするな
>>837 原作再現には立場を前提として再現させるべきだ
スパイクがどう分けてくるか楽しみだな
実際どっちの言い分も通ってる部分とおかしな部分あるし
一番悩んでるんじゃないか?開発者w
>>834 立場で言っても、ナメック星でも人造人間編でも完全な仲間じゃないだろ。
俺様至上主義で自分のやりたいようにやって、自分が宇宙1であろうとする。
仲間というか家族を想うようになったのはセルがトランクスを殺した辺り(セル編の終わり)から。
つーか、対戦中じゃそんな内面を描くことはないだろう。
ついでに言わせてもらうと君は次回作要望スレのあの人みたいだな。主張してることは違うけど。
スパイク「(^o^)/よーしベジータもうひとつ増やしちゃうぞー」
>>838 だから立場より再現が重要っていってるだろ
立場だってそんなに変わってない
サイヤ人編のベジータとナメック星のベジータじゃキャラが違う
大猿変身の原作設定を無視することが再現とはいえない
>>840 どっちの言い分ってID:8gm/GwBn0がわかってないだけだぞ
人造べジータwwwwwwwww
>>846 的外れなこといってるのID:8gm/GwBn0だけだろ
>>847 そういうこというのはやめとけ、一応拘りあるみたいだし。
熱くなりすぎて悪口に走るのはいくない
間違ったことを言ってなかったとしても誰も耳を貸してくれなくなる
某スレ主みたいにね。
正直俺みたいな人はスカベジにギャリック砲と魔人の自爆あれば良いや。
いやまぁ拘るなら拘ってくれた方が嬉しいが。
ID:8gm/GwBn0は変な拘り持ちすぎ
ナメックコスで大猿変身OKなのに原作再現とか言ってるし
原作で仕様した技より他の捏造技のほうが良いとか言い出す
ファンにとってはギャリック砲の使い回しよりリクームに使ったエネルギー波
のほうが普通は嬉しいだろ
仕舞いには立場がどうとかゲームに殆ど関係ない事言い出す始末
ナメック星ベジータはサイヤ人編と人造人間編なら後者の方が近い立場だし
視点で考えてもスカウターベジータは完全に敵(フリーザやセルと同じ)でナメック星からは
味方視点だろ
ストーリーモードでもスカウターベジータは敵キャラだがナメック星からは仕様キャラに変わる
これは前期と同じだから普通に前期が適切
戦闘中にそのキャラの立場が分かるような演出が無いんだから、技優先だろ常考…
人造べジータは人造べジータとして統一した方がいいだろ。
無理してナメックべジータと一緒にしても不自然だ
ナメック星で超サイヤ人になっちゃうのが嫌って
19号・18号戦で超ベジータにならないのと同じだろ
前期ノーマルはナメック星〜でいいよ
無理して地球来襲時のベジータと一緒にしても不自然です
ベジータ(中期)が無いからいけないんだよな
関係ないけど、悟空(中期・超サイヤ人)の交代時の声が「やめだ」になってたらいいな
>>853 人造ベジータなんかいません
スカウターベジータを無理してサイヤ人編とナメック星編に
統一するのは不自然
スカウターなんだから気を探れないベジータだけで統一するべき
ベジータ(前期)というキャラだから別に人造人間編
だけじゃなくても全くおかしくない
人造人間偏のべジータとナメック星偏でのべジータ一緒にしちゃったら
時期的におかしくなるだろうっつうの
スカウター・・・スカウターを装着している、気を探れない=サイヤ人編
前期・・・ベジータをいくつかに分けた場合の最初=ナメック星編〜
要望で争ってもしょうがないんだけどな
とりあえずID:/NLn4psa0とID:8gm/GwBn0あたりがウザイかな
俺も3年もの月日の違いと実力はどうも一緒にしてほしくないところだ
大体サイヤ人編とフリーザ編て他の編の区別と違って極めて一つに近いとも思う
スカウターべジータとナメック星偏でのべジータは一緒でも良いが
ナメックべジータと人造べジータは一緒ではいけない。
スカウターべジータは時期が全く一緒だからそのまま使っていける。
べジータが突然キャラが変わって前期になってはおかしい。
だったらスカウターべジータも前期という事になる
>>858 前期だから全く問題ない
ナメック星編はスカウターと関係が無いから
スカウターベジータに入れるのはおかしい
だいたい悟空中期ってのがいらねー
>>861 コス、尻尾、サーチ
これだけ違うのにサイヤ人編とナメック星編を一緒にするのは不自然
ベジータはスカウターと前期は時期分けとは別物
>>862 実際前期にはなってない
スカウターという表記をしてるからにはサイヤ人編だけという事
>>864禿同
ブラストもメチャクチャだしもうね。
>>865 一応言っておくがそのスカウターベジータっていうのは正式には
ベジータ(スカウター)
だからな
区別される意味も含んでることを忘れずに
>>868 それは分かってる。
ただべジータ(前期)
これはどうとらえるんだよ。
トランクスを生んでからのべジータの前期とかじゃねえのか?
もっと性格が丸くなったべジータじゃねえの?
>>866 気を探れないベジータって事
スカウターをしてたのもキュイ戦だけ
それ以降はしていない
だからそこから前期
サイヤ人編とナメック星編は根本的に違う
コスが違う
技が違う
サーチが違う
尻尾が有る
オーラの色が違う
ナメック星編と人造人間編そんなに変わらない
コスチュームくらい
だから前期
ぶっちゃけ悟空やベジータに関して時期だの年齢だので分けるのどうかと思う。
あいつら何歳になっても外見に大した変化無いし。
実力についても、ゲームでそんなところまで分けてたらキリが無いだろ。
クリリンやヤムチャ、天津飯や餃子もZ初期と終盤じゃ実力にとてつもない差があるわけだし。
100歩譲って人造人間編とナメック星編のベジータを分けるとしても、
サイヤ人編とナメック星編のベジータについては絶対に譲れない。
ってかスカベジはサイヤ人編のラスボスなんだよ 完全な悪役
ナメック星からベジータ(前期)でよい
ナメック〜人造編には特に身体的変化はない 基本戦闘力自体もそれほど変わってないし
>>868 だから気が探れないベジータとして区別してるんだろ
てか同じ主張ループしすぎ
スパイク社員もそこまで深く考えてないからそろA諦めろってw
>>870 ナメック星偏は前期とかいう時期じゃねえだろ。
べジータにとってはまだ戦闘民族サイヤ人だろ。
人造偏はまだそういうところは治ってるわけだしさ。
それにキュイ戦以降はコスチェンがあるだろうが。
それに実際問題サイヤ人偏も人造人間偏も技は一緒だし。
だから人造偏とナメック偏は一緒にしてはいかんのだよ
>>873 完全な邪悪。それは分かる。
だが人造人間偏は完全な味方だろうが。
ナメック星偏は中立といって良い。
それにナメックと人造はべジータは実力一緒じゃねえよ。アホか
つまりあれだろブラストが選べればいいんだろ
気が探れないってコス変化させたら気が探れてるじゃん。
コス変化は気が探れて、大猿変化できなくなるだけで良いんだよ。
技は別に大して変わってるわけではないからな。
ていうか何も根拠なしにフリーザに使った技やリクームに使った
技が新しいみたいなこと言うなよ。
ああいう技は誰だってあの程度強くなれば使えるはずだろうし
>>876 前期とかそういう時期だろ
人造人間編でも戦闘民族サイヤ人の王子だし
的外れなこと言うな
技が一緒??どこが?
>>880 ファイナルフラッシュとビックバンアタックだけじゃねえか。
新しい技は
話にならん
>>876 GTを除いてベジータは常に戦闘民族サイヤ人の誇りを持ってる
ベジータが地球に本当に馴染んできたのはブウ編から
人造編はまだブルマやちびトラに愛なんてほとんどない ナメック編と変わらない唯我独尊男
>>883 地球になじんできたのは人造人間偏から。
もう少しべジータの深いところまで読め。
ナメックはか・ん・ぜ・んに残虐でサイヤ人という事にこだわってる。
人造人間偏も確かに誇りを持ってる。
しかしナメック星偏と同じような感じだったらトランクスと一緒に
修行するか?いちいちピッコロや仲間達のところにかけつけるか?
と・に・か・く人造人間偏とナメック星偏では一緒にしたらいかん。
ユーザーの楽しみというのも考えとけ
>>885 コミックなら全巻持ってて何度も読んでますが何か?
人造人間偏とナメック星偏を一緒にしたらややこしくなる。
てかナメック星偏と人造人間偏を一緒にしたいとかいう奴は
ここにいるお前らだけだろうけどな。
ベジータに中期があれば良かったのにな
スカウター〜サイヤ人編
前期〜ナメック編
中期〜人造人間編
後期〜ブウ編
あのな、べジータに関して言わせてもらうけどナメック星偏はSSJに
変身できねえんだぜ。
人造人間偏からできる。
これがどういう意味か分かるか?
ここですよ。ここ。時期が違うのに一緒にしたらおかしいだろ。
顔が変わらない。違う。顔とかの問題じゃない。
ナメックベジータ作れスパイク
これがここを見てて俺がたどり着いた意見
正直双方必死杉
バイオブロリー(バイオ液浴びてない)
バイオブロリー(バイオ液浴びた)
バイオブロリー(巨大化)
ホシス。
ってか映画からもまだ出るってインタビューで言ってたけどどいつだろ?
ドクターウィローとかか??
>>884 人造編はブルマも助けない 最終的にトランクスと心が少しつながったくらい
ピッコロのとこ駆けつけるって「俺より戦闘力が上・・誰だ」って感じじゃん 別に仲間意識ないよ
トランクスと修行って悟空が「2人で入ってもらう いいな」って言われたからじゃん 2回目は1人で入ったし
ナメック星も悟空にフリーザを倒すよう頼んで涙したり人情も少しでてきてるし、人造編と大差ない
そんな心情の変化でキャラ分けるなよ これはゲームだよ 技や気を探れるか尻尾の有無など身体特徴で分けなきゃ
馬鹿野郎
>>813をよく読め
中期なんかいらねーよ
ナメックベジを前期通常にすれば良いだけ
>>889 人造人間編で超3に変身できる悟空はスルーですか
それとも悟空も人造人間編とブウ編で分けますか?
ストーリーモードでは最初は変身不可だろうし、対人戦は自分である程度規制できるだろ。
そのための変身ON/OFFであり、コスチェンなんだろうし。
>>890 もちろんそれがベストだけど、またベジータ増えんのかよってなる。
>>889 それキリないだろ
悟空後期は人造人間編〜だろうけど、超3になれるぞ ベジも超ベジータになれるのとなれないの分けるのかよ
ああああ〜うぜえ〜〜
もう死ね、べジータ死ねえ!!
同じ人物で身長も変わってない時期のものなら
技もコスチュームも変身の限界もエディット制でいいじゃんって思う。
そんでプリセットにストーリー準拠の物があれば済む。
顔つきなんてのはそれこそ表情作りこんでくれれば
内包的に解決するもんだと思うし。
もうブラスト数増やしてみんな1キャラになれーーーーーー ばいいのだ
ベジータは
>>813でまとまってるんだよ
いちいち改悪するな。
正式に発表されるまでは可能性的にはどっちもあり得るんだし、いいじゃないか
有りなとこはお互い認め合えればいいんだがな
まあそうはいかんか
ベジータが一人しかいなくても幸せだった時代が懐かしいね
超武闘伝1ですでに二人いた件
ベジータ論争も小休止に入ったみたいだから一つ
ピシュンの受付のタイミングはもっとゆるくしてほしいな
どうも俺の技術不足だけじゃなくダメージ喰らった跡の微妙な体勢とかで
絶対ピシュンできない部分があると思う
前期とか中期とか、要するに技の表現と基本ステータスが
違うってだけだろ。固有技付けないって言ってるようなもんだな。
みんな同じ条件だ
タイミングをゆるく、というか多少分かりやすくして欲しい
ピシュンのタイミングくると自キャラがわずかに腰を落とすとか。
>>906 超武闘伝仕様?
そこまでは・・・
正直言ってやらないでほしいw
トーナメントで決勝戦の相手固定なのはやめて欲しい
さすがに超武闘伝仕様だとヌルゲーか・・・w
とりあえずソリステをサビまで入れてくれれば満足
ビシュンのタイミングは今のままでよい。
簡単になるとビシュンされすぎて爽快感なくなる。
タイミングは今ので良いがどの体の状態でもタイミングあえばピシュンできてほしい
パンチ繰り出してる瞬間とかでも
瞬間回避は高等テクだから難しくていい
俺はここに革命的発言をする。
無印悟空のB2に、伸びろニョイボウを希望する。
ブラストにするには貧弱すぎるだろw
ふつーにスマッシュでいいよ
916 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/21(土) 08:22:26 ID:UsrdRqqdO
COMレベルを最強にしてくれ
勝てないくらいでよし!!
悟空の中期はナメック星偏と人造人間偏ですぞ。
おそらくSSJに変身できない悟空が前期(サイヤ人偏)
SSJまで変身できる悟空が中期(ナメック星偏と人造人間偏)
SSJ3まで変身できる悟空が後期(魔人ブウ偏)になると思うけど。
それに合わせてべジータも
SSJに変身できないべジータをスカウターべジータ(サイヤ人偏とナメック星偏)
SSJまで変身できるべジータを前期べジータ(人造人間偏)
SSJ2まで変身できるべジータを後期べジータ(魔人ブウ偏)とバンダイは考えてる
はずだ
そもそも悟空もべジータも
コスチュームや技が時期で違うんだから前期とか後期で分けるんじゃなくて
〜偏とかで分けた方がよろしいかと。Zの話は
919 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/21(土) 09:40:59 ID:gD9+K8TxO
コスチェンでいいから髪の短い格トランクス使いたい
コスチェンで良いからピンク色のシャツ姿のべジータを使いたい
923 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/21(土) 09:54:41 ID:FQYG9UxmO
前期天津飯希望。UBはナッパにやった怒りの気功砲で。
>>923 同意。ってか無印テンシンハン希望。
腹に傷なしテンシンハン
コスチェンで良いから
ゴクウとピッコロが教習所で着ていたコス希望
リルド将軍が使いてえ
>917瞬間移動で区切るだろ
スカトロべジータ?
ナメック星ベジータの要望
@ナメック星ベジータをスカウターベジータに入れると…
⇒尻尾がないのに大猿化
Aナメック星ベジータをベジータ(前期)に入れると…⇒新型戦闘服、旧型戦闘服で超サイヤ人&超ベジータ化
Bナメック星ベジータとスカウターベジータを分けるると…
⇒また一つ、ベジータの枠(中期)が増える
個人的には、双方の意見が反映するこれ↓を希望…
・スカウター…サイヤ人編・前期…ナメック星編
・中期…人造人間編
・後期…魔人ブウ編
ベジータ(スカウター)
@地球来襲時A茶髪Bスカウター無し(悟空戦)
B1 フルパワー サイヤ人魂
B2 超連続エネルギー弾 超爆発波
UB ギャリック砲
ベジータ(前期)
@ブルマ製戦闘服A新型腰アーマー無しB旧型戦闘服
B1 サイヤ人魂 ハイテンション
B2 ギガブラスター 汚い花火
UB フルパワーエネルギー波
>>917なんか微妙
怒りのかめはめ波と瞬間移動かめはめ波被るとちょっと変な気がする。
だって対フリーザで瞬間移動使えちゃうんだぜ?
悟空前期(サイヤ人まで)
・通常→界王拳
悟空中期(ナメック編)
・通常→界王拳10倍→超サイヤ人
悟空後期(ブウ編)
・通常→超→超2→超3
GT悟空
・通常→超→超2→超3
┗→金猿→超4
GTはどうでも良いがこんな感じを希望する。
ていうかこうでもなきゃ中期の意味が解らん。
GTの悟空に関しては黄金猿だけ隔離でいい
超17号戦では超1から超4にもなったりしたし
NEOやってて思ったがZ時代のフォームでGTってのは違和感あるから
コスチェンなりなんとかしてほしいな
今回は未来悟飯参戦で、トランクスアナザーにおいて青年悟飯での代用がなくなって良かったけど
>>930 @は尻尾がないのに大猿化だけじゃなく
サーチ性能が変わる=スカベジじゃない
あとはサイヤ人編の技が再現できなくなるから
@は絶対にありえない
Bでもいいがわざわざわけるほどでもない
Aで良い
コスチェンで十分
嫌なら変身しなければ良いだけ
>>934 しかし、不自然だ。
べジータを作る側にもなってみろよ。
コスチュームによってSSJに変身できるかできないかで分けなければいけないのは
メンドイし対戦の時に人造人間偏かナメック星偏かでちゃんとすぐに
見分けつけた方が選べやすい
そもそもゴクウに中期はいらなかった。
ゴクウ(前期)はフリーザまで統一で良かった。時期も一緒なわけだし。
べジータは前期、中期、後期で分けた方が良い。
その方が分かりやすくすむ。
そもそも〜偏てのがZでは4つあるんだから奇数の分け方は無理がある。
2つか4つ、偶数にした方が良い。しかしべジータは2つだと
明らかに変になるからスカ、前、中、後、で4つになる。
ゴクウは必然的にサイヤ、フリーザを含む前期、セル、ブウで後期とした方が良い
>>935 スカベジが大猿になれることのほうがおかしいだろ
だから
>>813をよく読めよ
スカベジは気が探れない大猿変身ができるベジータとして区別されてる
ナメック星のベジータは尻尾がなくて気が探れるからスカベジじゃない
前期通常ベジータは人造人間編だけとは示されていない
旧型コスで超サイヤ人になるのが嫌とかいうのはキリがない
他のキャラにも当てはまる
そのコスで変身しなければ良いだけ
なんのための通常形態とコスチェンがあるのか考えてみろ
大猿変身とは根本的に違う
ナメック星のベジータがスカベジに含まれるは根本的に間違っている
ナメック星で使った技をスカベジに入れるとサイヤ人編が再現できない
前期通常ベジータは戦闘描写がないから前期通常にナメック星の技を入れれば
サイヤ人編とナメック星編も再現できる
人造人間編では超サイヤ人でしか闘ってないから前期通常に入れても差し支えがない
その為のコスチェンと通常形態だろ
>>935 確かにそういう考え方もアル
最後のとこの悟空はおれは
サイヤフリーザ=前、人造人間=中、ブウ=後
と考えてるんだがこれは少数ってか俺だけっぽいな
>>936 しかし、納得いかねんだよ。
スカべジータをナメック星に入れるとおかしいのはよく分かるが、
人造人間偏での前期べジータをなぜナメック星にそこまで入れたがる?
それこそ変。イメージ、絵(これはスカべジータの筋肉モリモリの時点で納得いかないが)
旧型でのSSJ変身、時期、〜偏の違いで納得できねえ。
それにはっきり言いますが、ナメック星偏で使った技はバトル中に
使わなくても良くないではないのかい?
>>937 それが良いかもな。
第一今回なぜサイヤ人とナメック星偏で分けたのか不思議でしょうがない
>>938 ベジータ(前期)は人造人間編だけとは決まっていない
前期だからな
言葉の意味を理解した方が良い
スカベジにナメック星も含まれるなら最終からそんな表現はせず
ベジータ(前期)にしてるだろ
それをしてないということは気を探れない大猿変身ができるベジータ(スカウター)と
気が探れて尻尾がないベジータ(前期)と分けているということ
ナメック星で使った技はいらないと言っても
NEOで汚い花火やファイナルギャリックキャノンみたいな技があっただろ
そういう技をスカベジに入れられるのは困る
それにそんな事いったら他のキャラだってそうだろ
細かく分かれてるんだから名前のない技の再現も必要
そうじゃないとスカベジは大猿があるから別としてベジータ前期後期でわける必要がない
フリーザだって名前がついてる技を使ってない
全形態ビームとエネルギー弾よりもバニシングブラスターやばっがあったほうが良いだろ?
ベジータの数に合わせるためとか
剣を持っているキャラはB1で一定時間でいいから装備した状態で戦いたい。
攻撃やコンボの時だけ剣が現れるのは萎える
>>940 それは納得だけど。
しかしナメックと人造は一緒にしてはいけないんだよ。
自分のべジータ好きのプライドとしてはそこは分けてほしい。
人造人間偏でのべジータを早く使いたいという楽しみ感をナメック
で残しておきたいんだよ。
だからべジータはスカ、前、中、後で分けてほしい。
ゴクウ中期を入れるんだったらべジータを入れてくれい
>>942 俺もそれ願ってたんだがなあ
ダーブラなんかピシュっと自分の操作で剣出したいし
それにこれの使い分けがあることで天下一なんかもリアルに再現できると思うんだがな
B1の同じながれで少年悟空にも「筋斗雲よ〜い」があったら最高なんだけどなあ
ターレス戦時のステージを希望
後サウザー、ベジットのビームソードもB1の任意で発動したい
>>943 でも人造人間編では超サイヤ人の状態でしか闘ってないだろ
ストーリーではクリアしないと超化できないから
そういう楽しみ感はある
俺もスカウター、前期、中期、後期に分けてほしいけど
公式絵から考えて前期はナメック星だけというのは無くなった
だから戦闘描写のない前期通常にナメック星の技を入れるべき
>>945 言われてみればそうだたorz
B1多重残像拳は外せないし・・・ちくしょう・・w
自分で武器出すのは面白そうだな。
トランクスはB1抜刀で剣を装備する。格闘は速くなるがスマッシュゲージや威力が低くなる。
UBがシャイニングソードに変化。
ダーブラはB1暗黒剣で剣を召喚。
サウザー・ベジットはB1ビームソードで格闘は速く強くなるが、ダウンすると消滅。
UBも変化とか。
少年悟空にも使えそうだし。
というか△押しdにょいぼう使用
さらにB2で伸びるにょい棒へと
ベジータ中期なんて絶対いらねー どこまでひいきすんだよ
ゲームは技とシステムの変化(サーチと大猿)でキャラ分けするんが基本
心情の微妙な変化とかでいちいち分けるとか非効率的すぎる 悟空もベジータも前期・後期で合わしとけばよかった
>>950 任意で出し入れ可能で戦闘にいろいろ味がだせるこれはあってほしかったな
>>952 とりあえず悟空とベジータは表記とか合わせとくべきキャラだよなあ
今のだとフュージョンとかポタラなんかしっくりこないんじゃないかな
>>948 あんたはそればっかだなあ。
超化でしか戦ってない。それだけの理由でナメック星偏でも前期に
入れるのはどうかと思うぜ。
通常と超化は一緒にして考えた方が良いと思う。
だったらなおさら無印スパーみたいにバトル中に超化できない方がむしろ
それだったら良い
>>950 トランクスはそうなるとけっこう
コスや格好で分かれてきそう。
格闘と剣で分けて、長髪か普通の髪かで分けて、大変だ
いっそのこと同じキャラを分けるのはやめるのが吉。
孫悟空だって一人で十分。
>>954 大きな理由だろ
それにナメック星では気が探れるようになったから
前期として考えるのが普通
通常と超化が一緒ってZシリーズかよ
スパーキングは通常でも技が違うのが良いんだろ
超化するのが嫌なだけでナメック星と人造人間編を分けるのは理由にならない
なんのための通常形態とコスチェンがあるのか考えてみなさい
でも悟空の超1は2つ必要かもな。
悟空を3つ別けるのには文句ないがブラストが不満だらけなんだよね。
20倍かめはめ波がB2とかよーいどんが中期とか。
ピッコロも一人で十分じゃね?
ネオの時、普通に違和感なかったし。
問題はべジータか。
べジータだけ特殊だからなあ
961 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/21(土) 14:08:06 ID:ZdZNCX7F0
間空方位段・・・
>>954 ナメック星を前期通常に入れてもおかしく無いと思うんだけどな。
入れないとスカウターがサイヤ人編のボスじゃなくなっちゃうし。
ナメック星コスで超サイヤ人が嫌だったら、そのコスで変身しなけりゃいい。
超サイヤ人という言葉が出始めたのもナメック星編だから、
たとえ変身できたとしてもIFストーリーとして楽しめる。
>>958 そうじゃなくて、君の言ってる事は要するに通常はナメック星偏でのべジータで
超化したとたん人造人間偏でのべジータになるって事になるんだぞ。
なんかイメージが変わって嫌じゃね?
>>961 そうなんだけど、技の一つだけで分けてたらキリがなくっなっちゃうと
思わないか?
容量の問題もあるし
>>958 コスチェンで良いだろ
重要なのはブラストなんだよ
>>962 ボスをまた味方になって使うってのはけっこうよくある話じゃないか。
べジータに限った話ではない
>>966 だからそこから前期になるんだろ
スカベジにナメック星を含むのは問題がありすぎる
理解できたんじゃないのか?
>>965 だから技だけで分けてしまうとキリがなくなるって言いたいの。
一つ技が増えたキャラとかちょっと変わっただけで分ける話になる。
だったらテンシンハンも前期、後期で分けろって話になる。
ゴクウなんてなおさら分けないといけなくなってしまう
>>967 理解はできた。
しかし、そこは我慢しなさいな。
ナメック星偏で前期にしちゃう方が自分は我慢できない。
それに自分の記憶が正しかったらネオだと確かナメック星偏以降は大猿化は
できなかった気がするんだけど
>>968 そうは言ってないだろ
人造人間編の通常は技がないからナメック星の技を入れるのが効率的なんだよ
イメージなんか変わらないしそういう問題じゃない
全然理解できてないじゃないか
だからスカベジにナメック星を含むと大猿化だけじゃなくサーチや技が変わるのが問題なんだ
ナメック星と人造人間編はコスくらいしか違わないからそこは我慢しろよ
>>970 個人的に、過去の物体を現在に持ってくるのは我慢できるが
未来の物体を過去に持ってくる行為は好きになれねえんだよ。
>>970 変わるってのは違うんじゃないのかね。
技が増えてるだけでしょう。
大猿化はおかしいのは分かるが
コスチェンでちゃんと気が探れるようになってるんだから我慢すべきは
大猿化だけじゃん。スカからナメックに持っていくのは。
しかし人造からナメックにもっていく行為はけっこう勇気がいるぞ。
イメージ、SSJ含む技、時期などけっこう違いが見受けられる
>>971 好きとか好きじゃないとかそういう問題じゃない
前期通常からナメック星でも人造人間編の再現には全く差し支えがない
スカベジにナメック星を含むと大猿変身の矛盾やサーチが変わる
サイヤ人編の技が再現できなくなる
>>972 だから超化しなきゃ全部済む話だろうが。
なんで前期ベジータ=超サイヤ人なんだよ。
尻尾無いキャラが大猿かなんてバカな真似は絶対に許されない。
てか誰か次スレ。
>>972 わかってないな。
イメージ・・・ゲームにおいて関係なし
SSJ含む技・・・人造人間編の技はSSJと超ベジータだけ
時期・・・前期だからおk
俺にはxzS9ZyCv0にお前らの言いたい事が全然つうじてないように見えるぜ
>>973 だからコス変でサーチは変わっただろうが。
サイヤ人編の技の再現って別の場面では使ってはいけないみたい
な言い方だな。
はっきり言いますけど汚い花火という技は個人的にいらね。
イベントだけで良し。もっと欲を言えばフリーザに使った技、リクームに使った技もな。
>>974 どう考えてもそういうイメージだろうが。
前期=SSJというイメージだっつうの
>>975 ゲームにイメージは重要。イメージだけでストーリーの雰囲気も
ずいぶんと変わるものだ。
SSJ含む技・・・人造人間編の技はSSJと超べジータだけ。
ですよ。確かにそうですよ。だけど、通常無視はないだろ。
通常が別キャラ扱いになってますよwwww
時期はフリーザ偏から4年も人造人間編では立ってますよwwww
>>978 お前ベジータについてプライドがあるとか言ってたけど、こっちからしてみれば「どこが?」って感じだな。
ベジータ好きの俺はリクームやフリーザに使った技も再現したい。大猿に変身るなんてもってのほか。
超サイヤ人こそ我慢すればいい話。
>>980 だから再現ってなんだよ。ドラゴンボールオタしか分からない印象の薄い
技で再現ってちょっと欲を言いすぎ。
人造人間編とナメックをまぜるんだったら分けてくれと言いたい。
前、中、後と
>>978 だから不自然だと何回もいってるだろ
前期ならサーチも変わらずに済む
技がいらないじゃ済まされない
前期は旧型コスで超化しなきゃいいだけ
なんのためにコスチェンと通常形態があるのか考えなさい
脳みそを使おう
>>982 逆に言わせてもらおう。
旧型で大猿化しなきゃ良いだけ。
頭を使おう
べジータオタって痛い子だらけでちゅね。
そんな自分はテンシンハン好きですけど
>>984 わからないやつだな
尻尾がなくて大猿変身は原作設定無視
>>979 どう変わるのかいってごらん
通常はナメック星で使った技入れれば良い
もう少し頭を柔らかくして考えろ
>>986 だから変身しなければ良いって言ってるじゃないか。
時期が時期なのにSSJ変身も原作無視
>>988 それを言い出したらキリがない
大猿と超サイヤ人は根本的に違う
>>987 アホか。
お前はネオでターレスとの対決の時に普通の地球の場所で戦ってて
おかしいと思わなかったのか?
イメージは重要ですぞ。
通常はってもしコス変したらあの新品の戦闘服でナメック星偏での技を
使っちゃうわけ?それこそおかしいじゃないか
>>991 >ターレスとの対決の時に普通の地球の場所で戦ってて
全く関係ない話持ってくんな。
>通常はってもしコス変したらあの新品の戦闘服でナメック星偏での技を
>使っちゃうわけ?それこそおかしいじゃないか
おかしくないよ。過去のものを未来に持ってくるのはおkってお前も言ってるじゃん。
>>991 キャラからステージに変わったよwwww
おかしくないだろコスチェンなんだし
地球戦でナメック星の技使うほうがおかしい
>>990 キリがないんだったら良いじゃねえか。
根本的に違うんだったらなぜ両方ともサイヤ人でしかなれない芸当
なんだよ。そこからおかしい
>>989 多少はこだわりあるぜ。
しかし、君らみたいに痛い子ほどこだわりないけどね
じゃあなんでこんなに粘ってるのか三行で
>>993 あんたらはSSJの意味を考えろよ。
なぜ人造人間編から前期にしたのかとかさ。
ナメック星編で急にキュイ倒した後にべジータが前期になってたら驚きだろ
>>994 尻尾が重要
超サイヤ人はきっかけさえあればなれる
馬鹿は黙ってろ
>>994 超サイヤ人…通常時の見た目に大きな変化は無い。IFでも十分あり得る。
大猿…尻尾無いと変身できませんw
終いには相手を痛い子呼ばわりして自分を正当化か。やってられんね。
1000ならヤコン・プイプイ・少年ウーブ正式参戦
●ベジータの要望まとめ●
【スカウター】
・サイヤ人編のラスボスとしてキャラを確立させる
・UBはギャリック砲(マップ破壊可能)掛け声は「宇宙のチリになれーっ!」
・コスチュームにアニメ初登場カラー(茶髪)を復活&スカウター無しを追加
・モデルを原作(アニメ)に近づける
☆ブラスト☆
B1 フルパワー(絶対に許さんぞ!)
B2 連続エネルギー弾 超爆発波
UB ギャリック砲
☆投げ☆
・頭突き
・ギャラクシーブレイカー(ダウン中)《ナッパ処刑技》
☆溜め気弾☆
・ミニエネルギー波(2発)《悟空の服を破った技》
・気円斬(ジャンプ中)
【前期通常】
・ナメック星編からを前期とする
・UBはフリーザに足蹴りされたフルパワーエネルギー波(マップ破壊可能)
・コスチュームに新型戦闘服腰アーマー無し&旧型戦闘服を追加
☆ブラスト☆
B1 サイヤ人魂(サイヤ人は戦闘種族だ!)
B2 ギガブラスター(リクームにやったE波) 広範囲連続エネルギー弾
UB フルパワーエネルギー波
☆派生技(固有コンボ)☆
・ファイナルギャリックキャノン
・汚い花火
☆投げ☆
・シャイアントスイング
☆溜め気弾☆
・片手巨大エネルギー弾《ドドリアやジースを殺した技》
【後期通常】
・UBはプイプイを殺した技
・コスチュームにGTベジータを追加
【後期超2】
・B2をギャリック砲からフルパワーエネルギー波(ブウのE弾を弾いた技)に変更
【後期超4】
・B2をビッグバンアタックからファイナルフラッシュに変更
1001 :
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