ネオジオバトルコロシアムはシリーズ化すべき

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1俺より強い名無しに会いにいく
登場キャラ選は神、各キャラの対戦バランスもそこそこだったのに、
最悪なゲームシステムによって即廃れた悲運のゲーム、『NBC』。

ドットはネオジオ時代のレベルでいいので、
どうかこの路線で「お祭りゲー」の命脈を保ち続けて欲しい。
実質KOFは、今や独立した一個のストーリーになってて、
ここにサムスピ、月下キャラを参戦させることに反対する人も多い。
懐かしいキャラ何でもアリの舞台は、NBCしかない。
2俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/02(月) 00:33:33 ID:SZ6/WMEl0
>>1
まったくもって同意せざるを得ない。
3俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/02(月) 00:33:55 ID:5+v84J3V0
KOFのようになり終了
4俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/02(月) 00:55:08 ID:GFgo0ml+O
だな。
KOFは単なる3on3の格ゲーになっちゃったからなぁ
ネオコロの糞システムを見直して次回作を出してくれるのなら
お祭ゲーのスタイルを貫き通してほしいよ
5俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/02(月) 01:52:31 ID:kztuonRw0
KOFはいい加減飽きたから終わってこっちを続けるべき
6俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/02(月) 01:54:36 ID:j2/g1fZp0
CPU戦のシステムがもう少しマシならまだ評価されたろうに
7俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/02(月) 01:58:37 ID:SZ6/WMEl0
公式サイトで毎週キャラが発表されていくのが、
当時は本当に唯一の生きがいだったなw
秦兄弟が発表された時は、嬉しさのあまり友達数人に電話かけまくったwww
なんであんなに素敵な兄弟がKOFに不参戦なのか、まったく理解できなかった。
山崎+秦兄弟で1チームだと思ってたのに、ビリー&マリーと組みやがって。
という訳でネオロコ続編だしてくれー。
8俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/02(月) 01:59:27 ID:OeeQv/CH0
システムさえ改善されれば今も普通にプレイしてたと思う。
9俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/02(月) 02:23:38 ID:fTOjXhmn0
秦兄弟の専用アサルトがあると思って色々試してた俺
10俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/02(月) 02:25:22 ID:yXkN4mwTO
せめてCPU戦のタイムアップ制止めてくれよ
あれだけでやる気なくすわ
11俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/02(月) 02:26:29 ID:i1kje8RJO
GCFSっているか?
このシステム自体少し問題ある気がする
12俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/02(月) 02:37:13 ID:SZ6/WMEl0
>>11
それよりも何よりも、第一にあの体力回復制を撤廃せにゃいけん。
なんでダブルアサルトとか、あんなクソシステム導入したんだ?
むしろ5対5くらいにして、勝ち抜きじゃなく先鋒次鋒中堅副将大将でそれぞれ対戦。
そんで三本先取で勝利とかにして欲しかった。
13俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/02(月) 02:37:33 ID:yXkN4mwTO
SVCからいらん物持ってきたヤツだろ?
あんなもん難しくて使いこなせねーよ…
まだJD(ジャストディフェンスな?ジャンプ大蹴りとか読むなお!)弾きにしといてくれた方が良かったわ…
14俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/02(月) 02:39:20 ID:SZ6/WMEl0
あと効果音。ポスポスとか、シャオシャオシャオとか。
SVCとNBCの効果音担当者は逝ってよし。
15ゲームセンタ−名無し:2007/07/02(月) 04:03:08 ID:qciV5qbe0
バランスやCPU戦がどうの以前に かなり出回りが悪かったと記憶してますが

シリーズ化するにしても もう家庭用オリジナルで行った方がいいのかもしれんなぁ
16俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/02(月) 05:20:31 ID:XQN8gBrb0
ガーキャン〜やタッグ系のシステムはもうおなかいっぱい
普通に3対3勝ち抜きのシンプルなシステムにしろよ

>>14
あれでやる気失せるよな
17俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/02(月) 10:02:38 ID:P0KnzX12O
むしろあの効果音じゃないとネオコロじゃない
18俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/02(月) 10:26:26 ID:i1kje8RJO
ヒットストップが異常に短いキャラがいたのも気になるな
あときりもみながら吹っ飛ぶ技がかなり多かった気がする
19俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/02(月) 12:59:47 ID:ynxFHewp0
KOFは完全オリキャラゲーにして、お祭りは今後こっちでやって欲しい。
KOFの二の舞にならないように、オリジナルキャラは主人公とボスだけにしてね。
あと、ジャムまでやらないでいいけど作品ごとの差別化ももうちょっとして欲しいかな。
このゲームまで来て通常技→特殊技→必殺技とかやりたくないし。

>>11
やりこんだ人は別意見なのかもしれないけど
死に技増えたりして、俺もあのシステム好きじゃないな。
20俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/02(月) 19:10:07 ID:3Vu+F02MO
触る前に消えたのだが…
「他メーカーからも参戦する」という懐の深い祭ゲー精神は立派だ。
是非、シリーズ化して欲しいですな。
21俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/03(火) 01:56:29 ID:bo5pzenm0
CPU戦と効果音だな

GCFSはテキトーにどこでもやればいいわけじゃないから良いとおもうんだが

ホント惜しいゲームだよ

関東はαとビトラ、関西はスコットとデジャヴとまだ集まりはあるからもっと色々な人にこのゲームの良い所を見て欲しいよ
22俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/03(火) 02:05:24 ID:lpGyo7IrO
無敵技にちゃんと無敵時間つけろ。

GCFS前提の隙無さ杉なバランス調整やめろ。
23俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/03(火) 11:37:56 ID:5JxFG+0J0
贅沢かもしれんが各キャラストーリーとEDほしい
これではサバイバルでなく普通のタッグにしても一人用がつまらなすぎる
24俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/03(火) 12:40:12 ID:pYgMG/xRO
>>23
同意。
家庭用厨でオンの環境ないからストーリーは欲しい。
各キャラのEDがあったからSVCでもしばらく遊べたし。
ネオコロは文字だけだし家庭用だと全キャラクリアしなくてもサバイバルで見れるしな。
25俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/04(水) 00:39:37 ID:XqS2uX4A0
ドッターの練習用でもいいからとにかく出せ。
26俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/04(水) 00:58:52 ID:l/HpFV+w0
効果音とヒットストップ
これらを改善しない限り、いくらシステム良くしようと、見た目でダメダメ
特に動画とかだとしょぼすぎるw
27俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/04(水) 06:55:34 ID:abNi01Vs0
>>15
セガサミー合併の影響かアトミス基板の廃止決定のせいか、作品の供給間隔が
異常でしたから。まったく音沙汰無しの後に1、2ヶ月単位のリリースでは
店舗が新規タイトルの、それも難のあるタイトルの入荷を絞るのは当然でしょう。
28俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/04(水) 15:31:45 ID:XqS2uX4A0
GCFSは別に残してもいいと思う。思ったほど破綻してなかったし。
けどホンマ、ダブルアサルトというか、体力回復の概念は勘弁して欲しいわ。
つかNBC2は出さなきゃ駄目だろ、常識的に考えて・・・・・・
KOFにブーメランとか武力が闖入してくるのはやめて。
あと月下キャラにもっと光を。月下の新作は(゚听)イラネ
29俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/04(水) 15:47:20 ID:rnlzk35G0
ガードキャンセルフロントグランドステップ
30俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/04(水) 19:21:42 ID:bsNUkp1q0
むしろ俺は体力回復やタッグシステムは悪くないと思ったけどな。
交代制もただのコンボパーツになってるKOFより余程意義があると思ったし。
つか、ダブルアサルトなくなったら存在意義なくなるだろこのゲーム。
やっぱり問題はチープな音関係とGCFSにあると思うが。
BLや捌きみたいに読みでどうこうするシステムじゃないからな…。
まあ、もう終わってるっつーか始まってもいないから次回作はまず無いだろ。
31俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/04(水) 20:04:58 ID:XqS2uX4A0
>>30
GCFSそんなに問題だっけ?
結構対戦はしてたが、特に問題は感じなかった。
というか、俺は頻用する方だったので、相手からしたら問題だったのかもだが。
やっぱ体力回復がクソだろ。
早めに一人死んだ時点でもう戦意喪失だし。
KOFで勝者の体力が次ラウンドで五割回復するのより酷い。
32俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/04(水) 20:14:17 ID:ITTWfbjX0
>>31
同意。
だから突き詰めるとタッグシステム自体に問題がある感じがする。
カプジャムみたいに事前に選ぶシステムでよかったと思う
33俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/04(水) 20:16:10 ID:bsNUkp1q0
GCFSのお陰で牽制技を振るという行動が略死んでるから
キャラは魅力的なのに行動が制限されてるのがどうにも…。
技もGCFS前提の隙の無さとか面白い方向に調整されてると思えない。

体力回復は程度問題だと思う。
つか、もともと一人死んだら終わりって鉄拳タッグ方式だったのに
急遽変えるから一人死んだら終了とか問題が出てくるんだよ。
デスマッチにするならそれ様にキチンと調整しないと。
そういうの含めてやっつけ仕事って感じ。
34俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/04(水) 20:26:05 ID:XqS2uX4A0
>>33
いや、うかつに牽制触れないからこそいいんじゃないか?
それにそこまで隙の大きい技じゃないかぎり、
最大反撃食らったりしないレベルだった気が。
NBCはカプゲー寄りのプレイ感覚に近かったし、
開発陣もそれを目指してたんじゃないかな。
とにかくこのまま埋もれさせるのは勿体ない。
35俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/04(水) 20:47:18 ID:bsNUkp1q0
>>34
うかつに振れないっつーか隙はあるけどガードさせて有利みたいな
技が軒並み死んでるから技を組み立てる広がりが全然ないのよ。
読んで行動するのではなくてガードという安全を確認して行動するシステムだから。
GCFSの頻度を下げるかガード不能技等の対抗出来る行動を入れるべきだった。
GCFSと対空の弱さで結局、飛込みからコンボ狙うゲームになってしまったのが残念。
36俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/04(水) 20:57:12 ID:XqS2uX4A0
>>35
なるほど、GCFSについては納得した。
でもこのゲーム小ジャンプないし、跳び込みが強かった記憶もない。
刺し合いないし、ジャンプからの攻撃もつまらん
=行動選択肢が少ない=つまらん、ってことかな。
何とかして面白くならんかねー。
37俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/04(水) 21:05:24 ID:0XIzfg8xO
これだけは言える


ボスの超回復はなくしたほうがいい
38俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/04(水) 21:14:06 ID:abNi01Vs0
>>33
チーム全員を下す必要があるだけで対戦では十分な救済処置です。
特にNBCは類似の作品中でも極めて死に辛い方ですから。

それ以上に救済処置を追加すれば今度は勝ってる方に意味がなくなります。
せいぜいKOF同様にゲージ上限の増加くらいでしょうね。
39俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/05(木) 07:54:15 ID:y5auiHIf0
>>36
小中ジャンプもないし一見弱そうに見えるだろうけど
それ以上に対空が弱過ぎて相対的に飛び込みが強くなってる。
対空技に無敵が殆ど無いから普通に使うとまず役に立たない。
反応できれば思いっきり早出しして落とせるけどまず無理。
こっちもジャンプ攻撃で叩き落すかGCFSで対処するのがベストになる。
闘劇動画をようつべ辺りで見てみるとよくわかるよ。

>行動選択肢が少ない=つまらん
正解かもね。
GCFSの万能さと貧弱な対空のお陰でKOF以上のバッタ仕様だし
コンボもいかにDAを狙うかという一点に集中してるからなぁ…。
キャラは豊富なのに自由度の少ないガッチガチのゲームなんだよな。
40俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/05(木) 12:42:34 ID:bXYCZcFV0
キャラ選抜、イラスト
素晴らしすぎ

永杉ロード、サバイバルのような一人用
残酷
41俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/05(木) 13:20:50 ID:QdUYFZ8eO
とりあえず龍虎タッグを何とかしろ。
外見はいいのに中身で全て台無し
42俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/05(木) 16:47:01 ID:zZ0vFYCCO
まぁ、普通に小・中ジャンプと前転、後転があれば、KOFっ子は取り込めたのにな。
変に他ゲーを意識して「牽制技での差し合い重視」だの「小・中ジャンプは厨御用達」だのと、余計な事を考えるから失敗したんだ。
43俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/05(木) 17:49:40 ID:l5Vv5RjT0
続編で天童凱、ショー・疾風を追加して
44俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/05(木) 23:08:07 ID:Qj+a4eEBO
>>42
それただのKOF
45俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/05(木) 23:24:41 ID:W6AHLxYK0
俺はKOFよりこっちの方が馴染めたわ。
マジでNBC2出して欲しい。
46俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/05(木) 23:25:41 ID:O92mS0lZ0
>>38
幅さん、前々から思っていたんだが、まずあなたの顔写真を2chに晒せば、皆あなたの話題を信じると思うよ。
だからまずそういうレスする前に、顔写真と本名を晒して頂戴
47俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/06(金) 00:11:01 ID:9kFL2uDv0
KOFシステム(ADVANCE、EXTRA、怒)で、参戦キャラがめちゃくちゃにしたらええくない?
ラストリゾートとかブレイジングスターとかもうユニット搭載で参戦。
つーか参戦したらもうボスクラスのキャラだな。
ロッキーとアルバは参戦して欲しかったな。
48俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/06(金) 00:23:32 ID:riU6vZBL0
すでにシリーズだ
元祖アテナからみれば、ネオジオバトルコロシアムはSVC CHAOSの続編
アスラのデザインもSVCデミトリに似る
両作は、wikipediaでクロスオーバーラインとして紹介されている
49俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/06(金) 00:26:27 ID:6HFk7G23O
個人的には秦兄弟の出現はホントにうれしかった。
システムは02で良くないかな??もちろんMAX2もありで。
クイックシフトは・・・いらないか。ww
50俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/06(金) 00:30:13 ID:9kFL2uDv0
>アスラのデザインもSVCデミトリに似る
何言ってんの?

そういえばジントリックのダーク・スナイパーも参戦して欲しかった。
ダイアナも一応スロットで技を披露した訳だから、NBCにも参戦して欲しいね。
フォクシーと一緒に。
51俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/06(金) 00:46:54 ID:3juNkqH90
一人やられたら即終了でも体力ゲージが少なくなったら超必出し放題は今どきじゃ受けないと思ったのかな
だけどそれとタッグエリアの取り合いが欲しかったなNBCにも
と、風雲STBをやりながら思った
52俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/06(金) 00:47:52 ID:riU6vZBL0
アスラ2D化のスタイル
ただみまね
53俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/06(金) 01:48:23 ID:UzWNDCMC0
>>49
そんなことしたらKOFで一番2002が嫌いなわしみたいな奴は去っていく
54俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/06(金) 01:55:20 ID:nLePo3Wo0
なんつーか、今度の8月の大会をワクテカしながら待ってるプレイヤーの
書込みが少ないな。
>>39
>バッタ仕様
それはキムホタだけだなぁ。基本的にバッタなんてできやしませんぜ。
ちゃんと相手に牽制を振らせる様に追い詰めてから飛込みしてるよ。
動画も残ってるしたまには見て欲しいな。
55俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/06(金) 02:28:21 ID:mp00R/k5O
今までのタッグゲーの中では、レイジ・オブ・ザ・ドラゴンズの交代システムがいいと思う。
緊急回避と連続技始動を兼ねて使いやすい。交代後には僅かながら隙もあるから厨システムにはならない(たぶん)。
て言うか、NBCみたいに交代途中で阻止されるのはストレス溜まるなあ。
風雲タッグは交代エリア限定されてるけど、交代じたいは快適だった。
56俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/06(金) 03:08:17 ID:mFDhjHoq0
>>54
でも、そのキムホタが猛威振るってるのが現実だし。
要はカプゲの様に地上で牽制合戦するゲームでは無いと言いたかった。
KOFとは意味合いが違うけどもある意味バッタと。
>>55
同意。
あの交代システムは良かったよ。タッグコンボも気持ちよかった。
DAもああいうのを参考にしてもらいたい。

つか、せっかく多種多様なキャラが集まっているのに
共通のシステムというのがつまらない原因だと思う。
やっぱカプエスやジャムみたいにそれぞれのシステムを持ってきた方がワクテカ出来るよ。
57俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/06(金) 03:13:43 ID:y8PRt8gjO
このゲームで「対空が弱い」って文句言ってる奴はちょっとどうかと思うぞ。
ダッシュがあって小ジャンプがないことの利点を全く理解してないんじゃないか?
ある意味「小ジャンプがないから糞」って意見と同レベル。
58俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/06(金) 03:30:00 ID:mFDhjHoq0
>>57
ならばその利点と強い対空を具体的に上げてみてくれないか?

つか、小ジャンプがないからクソなんて言ってないしさ。
別に小ジャンプあろうが無かろうが関係ないよ。
2D格における飛び込みと迎撃の関係は相対的なものだから。
ジャンプがいくら鋭くても迎撃性能が高ければ落とされるし
逆にもっさりでも落とし難いゲームなら飛び込みやすいというだけ。
59俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/06(金) 03:47:25 ID:y8PRt8gjO
>>58
対空が強いか弱いかは大した問題じゃない。
ジャンプに高さと距離があるんだからくぐって抜けてしまえばいいじゃないか。
60俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/06(金) 05:33:47 ID:mFDhjHoq0
>>59
確かにTFSで潜れる場面もあるけど毎回それが通用するゲームなんてないよ。
当然、飛び込む方も潜られないように飛び込むもんでしょ。
このゲームはダッシュじゃなくてステップなんだし。
61俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/06(金) 07:01:46 ID:y8PRt8gjO
>>60
そんなこと言ったら全てケースバイケースになるっしょ
いやだからさ、小・中といった低空ジャンプがないわけなんだからさ、
間合いを計って急降下系の攻撃や、李・庵のJ4B?に気をつければ
ジャンプを抜けて背後に回れる楽な場面が増えるんじゃないかって。
対空って概念に囚われすぎじゃないかってさ。
62俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/06(金) 07:25:59 ID:mFDhjHoq0
>>61
そういうの含めてどういう立ち回りがセオリーのゲームかって事よ。
ジャンプを潜るというのはネオコロに限った行動じゃないし
闘劇でも飛び込みを潜りまくってる試合なんて無かったと思うけど…。
対空が頼りになるならそれで叩き落すという一番有効な選択肢が増える。
小中ジャンプのあるKOFだって対空強いキャラには迂闊に飛び込めないでしょ?
63俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/06(金) 08:02:03 ID:yz3Wdw8pO
続編出すならまともに張り合えるボスを出してほしい。
ミズチとグッドマソはほんと酷かった……

(´・ω・`) グッドマソ一回しか会ったことないけどね
64俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/06(金) 08:51:23 ID:gbZd1JqzO
何つーか文句の内容で実力が分かるよな。
65俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/06(金) 10:10:21 ID:H7S55YlZO
>>63
真獅子王も忘れるな!
ボスの中で一番まともな強さだったのは、NEODIOだけだったな………
66俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/06(金) 10:37:48 ID:nLePo3Wo0
>>64
だな。飛び込みが強い言ってる奴はMMBBメインで対戦してるんだろな。
東京も大阪も残ってる台でまだ対戦してる面子でゲーム全体を通して飛び
込みが強いなんて話は聞いた事が無い。
開幕の足払いの差し合いやらゲージが溜まってからダッシュ投げと打撃の
差し合いやら、分ってくるとストUや3rdの強さを求められる時間や98や
カプエスの実力を問われる時間があったり、二人目の効率性を考えるマブ
カプの時間が合ったりとかなりいろんな格ゲーのノウハウを時間とゲージに
よって考えないといけないとか、わかってくると相当面白い。
ただ、まぁそこまでの対戦が見れたりできるのが町田ビートラとαと神戸
デジャ難波スコットと富山しかないのが残念。
67俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/06(金) 11:06:58 ID:ufE1USIgO
ボタンのアクションをKOFと同じにしなくてもいいのに…と思う。
リアルバウト、サムスピ、月華みたいにA、B、Cが攻撃、Dが特殊行動とかにすればいいのに。
68俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/06(金) 12:45:47 ID:YRTEfrv00
>>63
だからこそプレイ内容でボスが変わるシステムです。
69俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/06(金) 13:01:51 ID:wCzsmmAN0
>>47
正直KOFレギュラーは参戦せんでいいと思ってたが、
3Dキャラのアルバは2Dでどう暴れるかは興味あるな。

ミニョンもNBC2に参戦してほしいと思うね。
3Dは基本的に2Dよりリアルにキャラを映ってるんで、
ミニョンのやってることどっちかで言うとリアルから見れば「うっぜ」と思うアニキャラがやってることなんで、
MIよりNBCで暴れたほうがいいんじゃないかな。
しかし魔法とか使っちゃうし、なんでもありなNBCの方がいいかな。
70俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/06(金) 14:40:36 ID:H7S55YlZO
>>68
幅さん、だから顔写真と本名晒してくれよ
71俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/06(金) 21:48:06 ID:9kFL2uDv0
>>69
よwオレww
だろ?ミニョンは出る作品が間違えてるよな?
あれはどっちかで言うと2Dの方が一番華があるよな?
カードファイターとDOMをみた咄嗟に思ってたよ

>>47
NBCにめちゃくちゃなキャラを出すならK9999を忘れちゃあいけねぇぜ
EXTRAを使うK9999もみたいな。チャージしながら手の筋肉が派手に蠢k
72俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/06(金) 21:50:25 ID:4Z/aFh0p0
MIキャラはKOF本編に出るのはいいけど、ネオコロに出ちゃ駄目だろ。
あくまでネオジオの懐キャラから選出なんだし。
本家KOFに出れない奴からチョイスするべき。月下とか月下とか月下とか。
73俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/06(金) 23:16:42 ID:9kFL2uDv0
いや、一匹ぐらいいいじゃないか!宇宙人編が終わってからでもええからさ。
そうか、そうだね。月下とか月下とか月k・・・ってあれ?
74俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/06(金) 23:37:29 ID:nLePo3Wo0
確かに次回作でK9999が中ボスだったらウケルな。
タッグなのに一人とかなら全然あり。
75俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/07(土) 00:21:26 ID:wcCHLiTT0
「オイーーー!」と高い声で飛び道具打てるNEODIOを使いたかった
76俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/07(土) 00:25:59 ID:S4FNQOTr0
>>64
とは言え・・・このゲーム理解する前に確実投げ出すのが普通かと・・・
俺も今でも思うけどなんでこのゲームハマってるんだろとか思う時あるよw
GCFSの体感使い慣れはブロッキングマニアだったらならば考えて使いこなせるとは思うけど
普通はまず使いこなすまでが無理かと・・・あとTSキャンセルとか小ネタ必須なとこがマニアックだし
まあこれ知るとかなり幅広がって勝率もぼちぼちになって面白くはなってくるんだけれど・・・・開拓が遅すぎた当時
77俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/07(土) 00:47:05 ID:glWgMmr/0
>>76
腹の底から同意

余程稼動初期から強い信念持ってないと投げ出すのは当然だと思う

そういう自分も未だにやり続けてる口だけどw

78俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/07(土) 01:12:50 ID:LqGRE6X30
>>76
TSキャンセルで破壊力のある技が各キャラ一つずつあるよな。
fan137さんが掲示板でそういうの調べてるって書き込み無かったら
多分俺は一生分らんかったと思う。ほんと今助かってる。
79俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/07(土) 01:18:36 ID:Tf7qrvy20
バイトドッター養成の一環=新キャラは同人レベルドット絵でも構わん。
そんなことは求めてないし。とにかく新作出して欲しい。
今は芋屋ドッターは挙社体制で12製作だから無理だろうが。
80俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/07(土) 02:13:51 ID:1qQ750tu0
歴代SNK好きにはタイトルだけで脳汁出るんだよなぁ
81俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/07(土) 08:05:15 ID:8egLR3FKO
ぶっちゃけキャラ目当てで続けてるようなもん。
KOFでもやっといろんな過去作からキャラを出すようになったけど、今となっては風雲キャラはネオコロ向けかなあ。
「サムスピキャラはKOFの世界観に合わない」に近い理由で。未来設定だし。
82俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/07(土) 10:08:33 ID:VEh/BMNu0
個人的には
KOFNWのシステム(スパキャン、GB、MAX2とかまあ他でも)で
判定とかもKOF98とか2002とかNW系にして出せば神ゲーになりそう

それはともかくキサラが激可愛いかったのでまた出して欲しい、あ、アイもw



83俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/07(土) 12:41:46 ID:YUpin3lE0
>>81
>サムスピキャラはKOFの世界観に合わない
それじゃあ何でMI2に半蔵が出たんだろうな?あれはストーリー関係ないからか?
84俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/07(土) 13:31:37 ID:Tf7qrvy20
>>83
ファルコンの実験。
非難集中したから、MI3では消えるでしょう。
85俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/07(土) 13:38:09 ID:/Rpw8Dw0O
レスを見る限りNBCは良作になる可能性は充分あるんだね
次回作が化けることを期待
86俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/07(土) 14:48:26 ID:AnvlxXUN0
ビッグ様は削らないでね
一回ジョンとのタッグを見てみたい
87俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/07(土) 16:17:10 ID:LqGRE6X30
88俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/07(土) 17:05:43 ID:uZACI+Ur0
>>87
その動画に3試合全部のすごいとこは上位キャラに対して切り返して勝ってるってとこだな
ロバのお覇王をアスラの当て身で跳ね返したのはカウパー出た

>>78
TSキャンセルって割と中堅〜の技に機能してるね、おかげで詰まなくて済む
それと確かに対空が比較的弱くなってるからバッタが強めに感じるけれどもTSキャンセル使うと一気にバッタ殺せる
GCFSで牽制振れないって意見もあったけど    ACTS使え
89俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/07(土) 17:30:24 ID:Tf7qrvy20
動画見てて思うんだが、やっぱり何か「面白そう」と思える要素が無いんだよね。
RBS2とかは、対戦動画見てるとやってみたくなるんだが。
こりゃ抜本的に作り直さなきゃ駄目でしょ。ゲームスピードをもっと上げるとか。
90俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/07(土) 17:38:49 ID:YUpin3lE0
これ俺が考えた「妄想」なんだけどさ、これを参考にして是非NBC2(仮)に採用してほしいね^^


【 日本チーム 】京、覇王丸、真吾       【 庵チーム 】庵、幻十郎、色

【 ちづるチーム 】ちづる、ナコルル、レラ   【 オロチチーム1 】社、クリス、リムルル

【 アスラチーム 】アスラ、反面のアスラ、命   【 オロチチーム2 】山崎、マチュア、バイス

【 餓狼チーム 】テリー、アンディ、ガルフォード   【 餓狼MOWチーム 】ほたる、牙刀、夢路

【 極限流チーム 】リョウ、我旺、タクマ   【 極限流?チーム 】ロバート、ユリ、いろは

【 怒チーム1 】ラルフ、クラーク、半蔵    【 怒チーム2 】レオナ、ウィップ、ハイデルン

【 女性格闘家チーム1 】舞、キング、シャルロット   【 女性格闘家チーム2 】チャムチャム、まりん、雛子

【 アテナチーム 】アテナ、ケンスウ、桃子     【 エージェントチーム 】ヴァネッサ、ラモン、マリー

【 アンチ極限流チーム 】竜白、香澄、影二     【 キムチーム 】キム、ジョン、和狆

【 K'チーム 】K'、クーラ、マキシマ      【 オロチ&ネスツチーム 】シェルミー、フォクシー、アンヘル

【 紅丸チーム 】紅丸、ズィーガー、沙耶     【 エリザベートチーム 】エリザベート、凛花、堕瓏

【 アッシュチーム 】アッシュ、オズワルド、シェン   【 サム零チーム 】慶寅、ミナ、雲飛

【 遥けし彼の地チーム 】無界、牡丹、紫苑       【 魔界チーム 】天草、ミヅキ、ユガ

【 バーンシュタインチーム 】ルガール、アデル、ローズ    【 ボスチーム 】ギース、カイン、クラウザー

【 風間チーム 】 火月、蒼月、閑丸             【 巨体おっさんチーム 】骸羅、斬紅郎、大門


【中ボス1】虚(メノス)化暴走ルガール

【中ボス2】乾いた大地の社、荒れ狂う稲光のシェルミー、炎のさだめのクリス、霜天に坐す氷河のリムルル

【ラスボス】伊邪那岐(触媒:クリス)、伊邪那美(触媒:リムルル)

【ある条件を満たせば行ける真のラスボス】(上記の二人が合体した者)オロチ
91続き:2007/07/07(土) 17:45:55 ID:YUpin3lE0
あとこれも芋屋に参考にして頂きたいと思う
BLEACHの作者で鬼畜・レイプ漫画家の久保帯人から是非許可取ってほしいねw

・【アイアンメイデン】
オロチが遥けし彼の地の主、そして自身の腹心であるカムイと計画し、
ある3つの力を合成させて誕生させた力で、それは合成内容物は「オロチの力+(遥けし彼の地の力)+光の巫女の力」である。
アイアンメイデンを得た術者は普段の通常オロチ状態の時点から今迄のオロチ状態とは
比べ物にならないくらいパワーアップする。さらにはオロチ一族にある血の暴走の発展型「虚(メノス)化」という、その状態すらも遥かに凌駕する力も備わる。
そう、もはや次元が違いすぎるのだ・・・
あとリムルル、庵、レオナ、紫苑についての後付け妄想設定は今度述べておく。

・【虚(メノス)化の設定】
アイアンメイデンが対象者の体内に入ると、まず宿主の肉体は爆発的にパワーアップし、
そしてアイアンメイデンは対象者の魂の中に宿っている「力」と融合し、
その力自身に内なる虚(メノス)=意思が芽生える(つまり精神世界の住人として。)
共通的な特徴として姿は宿主と瓜二つだが、
肌や髪の色、服装は白く、眼球の色が黒い(ユガのような感じ)など、少々化け物じみた容姿である。ちなみに戦闘能力は宿主と同じ。
それをそのままにしておくとその虚の意志は時が経つにつれて徐々に強大になり、時折宿主の意識を追い出して自らの意志で無理矢理表に現れる事がある。
そしてその際には宿主の肉体に異変が起こり、眼球は黒くなり、同時に顔には髑髏のような不気味な白い仮面が現れる。(これを虚(メノス)化という。)
そしてこの発症をさらに放って置くと、その虚の意志はさらに強大になり、ついには宿主の魂を消滅させ、肉体を我が物として完全に奪われてしまう。
これを防ぐ(虚の力を抑える)為には、宿主である対象者が自身の精神世界に行って、その自身の内なる虚を倒す事である。
そうする事で内なる虚を抑える事が出来る上に、その内なる虚の力を自分の物として利用する事も可能になる。
つまり自分の意思で自由に虚化する事ができるのである。
なお、虚化している最中は術者の声にエコーが掛かる。(これも仮面の軍勢と同じ)
ちなみに現在これを使う事が出来る者のは、クリス、リムルル、社、シェルミー、紫苑、庵、レオナの7人のみである。
またゲーム上の強さは後述で述べる。
あとストーリー上(設定上)では、設定元の連中(仮面の軍勢、破面)と同等並の強さである。
(まあつまりラスボスと真ボス及び上記の7人以外のSNKキャラは即座に瞬殺されますねww)

・虚化の性能面:パワーゲージ1個分で発動可能。発動時、パワー&スキルゲージはMAXになり、同時に攻撃力、防御力、移動速度も飛躍的に上昇。
発生は非常に早く、しかも演出中は画面がストップする。無敵時間は動作開始から動作終了までと続く。もちろん完全無敵で当然硬直も一切無し。
発動した後の有効時間中は、パワー&スキルゲージ使い放題。おまけにライフも自動回復する。しかもその回復ペースは凄まじく早く、
有効時間が終わる頃には、例えば発動する時は1ドットしかなかったライフが、一気に6割も回復している。
有効時間はリアルタイムで大体15秒程度、超過後には両ゲージは0になり、仮面が割れる演出が入る。その時の硬直もけっこう長く、
硬直中は被CH扱いとなっている。

(これは詳しく述べなくても大丈夫だよねww)

・虚化時専用技:虚閃(セロ)、王虚の閃光(グラン・レイ・セロ)、虚弾(バラ)、響転(ソニード)、
反膜(ネガシオン)、反膜の匪(カハ・ネガシオン)など、専用技も全てBLEACHからインスパイア。
(またリムルルの場合、彼女はグリムジョーと同じく、至近距離でセロを撃つ事を頻繁に行なう。)
(またストーリー上(設定上)では、通常状態の時点から皆、肉体が鋼皮(イエロ)になっている。防御力めっさ高www)
92俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/07(土) 17:54:59 ID:LqGRE6X30
>>88
不破のセロテープ以来のお覇王返し。熱い。
>>89
やらない人間が抜本的に作り直さなきゃってそりゃ暴論だろw
>ゲームスピード
上級者とやるとわかるが相当早いよ。赤ダメ黄ダメDAゲージ
超必ゲージ確認しながら戦うんだよ。脳味噌ぐるぐる回しながら
対戦してる(笑)。
93俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/07(土) 17:56:05 ID:Tf7qrvy20
>>92
多少はやったが・・・・・・・。
でも、一番肝心なのは、「やらない人間を惹き付けること」だろうし。
難しいな。
94俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/07(土) 18:00:20 ID:LqGRE6X30
>やらない人間を惹き付けること
一人用の充実をして欲しいね。企業だから営業のための割り増し
インカムデータを作らないといけないのはわかるが、それを無理に
やると結果的に良いものまで寿命を縮めてスポイルされる。
車壊し位のミニゲームを入れる余裕をもって欲しい。ライバルメー
カーもいないわけだし。
95俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/07(土) 18:58:59 ID:dl1AOLinO
>>88
その牽制技ひとつ振るにも〜使えみたいな部分に自由度の無さを感じるんだが。
全てがGCFS周りが中心になってるゲーム性がダメなんだと思うんだよな。
やっぱりカプエスのグルーブみたいな方が受け入れられると思う。
96俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/07(土) 19:52:35 ID:E5HIAC9I0
システムごった煮ゲーはもう沢山だ。
NBCは我が道を行ってこのシステムのまま突き詰めて欲しい。
97俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/07(土) 21:37:22 ID:Zzvam3qL0
CPU戦変えるだけでも人付いただろうにな。
CPU戦変えて、若干調整したようなマイナーアップ版でもいいぞ。
98俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/07(土) 21:51:52 ID:8abQVevv0
>>87
つか、ピョンピョン飛んでばっかだな。
これでバッタじゃねえって言われても…まず面白そうにみえんわ。
>>96
それならオリジナルでいいんじゃね?何の為のオールスターなのか…。
こういうお祭りってあのキャラが使えるのかってのが売りだけど
見た目だけ同じで全く違う動きしてたらやっぱ萎えるよ。
99俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/07(土) 22:55:44 ID:OTz/56O80
>>91全部読んだ人いる?
100俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/07(土) 23:31:07 ID:8I2svHDcO
次回作は『WH』キャラの充実を期待。

…っても、ブロッケン、ラスプーチン辺りが出てくれればお腹一杯な感じかな。
101俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/07(土) 23:56:01 ID:/Rpw8Dw0O
>>99
>>91のやつ確かコピペだよねこれ
あまり知られてないし面白くもないコピペ
102俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/08(日) 00:07:33 ID:oPHeOkag0
ロード時間がすごいな
画面見てPSO思い出したわ
103俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/08(日) 01:56:35 ID:1infQuHWO
ネオポケの頂上ファイターみたいな感じのシステムきぼん
104俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/08(日) 11:17:47 ID:91fj+6xyO
仮に2が出たとして、やらないでほしいことが一つ。
新キャラにユウキのライバルは出さないで。
KOFやサムスピの例を見るに、これをやるとゲームの雰囲気が主人公ズと脇役たち、な構図になってしまいやすい気がする。
105俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/08(日) 16:49:01 ID:s4LqMBdV0
新キャラは
サムスピからミナ、KOFからK9999。ブレイジングスターからJB。
ロボアーミーからロッキー、クルクルトゥーンからIVAL

アナザーボスは
クルクルトゥーンからKING、ブレイジングスターからキャスター

で参戦して欲しいな、続編。KOFのレギュラーは正直もういいです。
106俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/09(月) 03:28:38 ID:yL33KVmx0
ブレイジングスターは分かるが、クルクルトゥーンをググってみたら・・・
音ゲー!?しかもSNK!!??これはdkmjレベル位にびっくりだな。
107俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/09(月) 04:50:28 ID:efyxHeKH0
>>106
ユサが元々このゲームのキャラクターだったり、NBCの背景にいたりと
クルクルトゥーンは意外に露出多いですよ。
108俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/09(月) 10:47:37 ID:ZsfQGFQ40
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109俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/09(月) 18:38:17 ID:CY+iPQGJO
ボーナスステージは「戦車(メタルスラッグ)破壊」ではどうか?

…ヘビーマシンガンで返り打ちだが。
110俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/09(月) 18:41:36 ID:CY+iPQGJO
…あぁ。カキコするスレを間違ったかも。スマソ。
111俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/09(月) 20:41:13 ID:oq/LNcj60
>>109
マルコだけ乗れてメタスラアタックできたら最高だな。
112俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/09(月) 22:31:38 ID:yL33KVmx0
やはり殺すのでトゥートゥーが一番ベターな人選だとおもいまぁす!

>>107
なるほど!ユサのゲームか!ユサのゲームかぁ〜やってみたいなぁ〜
ユサはたしか女の子らしいのでDOMにも参s(ry
113俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/10(火) 01:01:22 ID:Z93Sw6aP0
なあ某所でこんなもん見つけたんだが・・・・
ttp://image.blog.livedoor.jp/ginga_ginga/imgs/c/b/cb27fd66.jpg

・・・(・ω・)まあまずホントかどうかの確認優先なんだが、コラじゃないよね
114俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/10(火) 01:07:46 ID:p3u70GNk0
>>113
コラに決まってるだろ。今のSNKは12に全力投球。
そんなもん作ってる余裕は無い。
それになんでNBC2じゃなくてSVC2なんだよ。
115俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/11(水) 04:05:59 ID:2X3/JfQZ0
SVCまた出るなら3Dでやってほしいな。3Dモリガンとタオ(*´Д`)ハァハァ
116俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/15(日) 14:26:11 ID:rVM9W/0k0
しかしこのスレ過疎ってるなあ・・・・やっぱり需要が無いのだろうか・・・?

>>115
巣に帰れ
http://human7.2ch.net/handicap/
117俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/15(日) 14:29:44 ID:b9bNK7aoO
芋のスタッフ数に余裕ないし、NBC2なんてまだまだ先
118俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/15(日) 14:35:15 ID:rVM9W/0k0
確かにw
公式HPに「社員数226人」なんて書かれているからな
119俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/15(日) 17:56:41 ID:KrnbtPGpO
パチとかケータイ部門あるしゲーム製作部は20人ぐらいだろうなあ
120俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/16(月) 02:07:02 ID:9ZwhUMej0
226人?まじで?
1学年ぶんくらいの人数じゃないか
121俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/16(月) 03:12:38 ID:PZb7vtJn0
>>116
荒すなら巣で荒してくんねぇかな

>>119
そこで外注!って出費がやべぇかもな
122俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/16(月) 22:37:43 ID:0UHUOuLJO
タクステがクソすぎ
123俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/17(火) 00:15:22 ID:M5WOtRRw0
KOFの前転を無理やり突っ込んだ感じだもんなぁ。
タクステのせいで雑になった部分が確かにある。
124俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/21(土) 19:52:46 ID:SDpDt0pg0
カサンドラと黒咲壬羽のダブルアサルトを見たい俺ガイル
125俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/22(日) 19:04:12 ID:GeXTu3Sj0
羽エフェクトのネタか
思いつかなかったなw
126俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/23(月) 00:52:24 ID:3bWpwYvA0
>>120
それが事実だ
127俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/23(月) 13:37:48 ID:O66/fJ+YO
ゲーマントを主役かラスボスにしてくれ。
かなりイケル。
128俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/24(火) 21:40:53 ID:03cyaxaN0
ユウキがゲーマントに変装して、一定時間姿を消す技を昔、妄想した
129俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/25(水) 16:05:59 ID:ykv7KWRy0
>>124
いいアイディアだが版権がな 苦笑

>>128
キミはなかなかいいこというじゃないか
ユウキの登場シーンにG−マンドが登場して、手でマンドを脱ぎ捨ててユウキ登場!ってのもいい

ラスボスはサイバーウー、ジオン、アドミックガイで、画面半分を占めた上半身で登場して欲しい
130俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/26(木) 00:03:42 ID:LFhHRLRx0
>>129
アトミックガイやサイバーウーはもういますから、
今更昆虫ブームに合わせてビートルキング一択で!
131俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/26(木) 02:05:53 ID:YfV6zmHG0
ゾンビ化した巨大アドミックガイをみたいのは俺だけか
132俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/26(木) 11:23:23 ID:BAUI20X+0
キングオブモンスターズの連中は、背景でいいからサイバーボッツやキカイオーの巨大ロボと殴り合ってて欲しい
133俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/26(木) 12:50:29 ID:FoxmiDtg0
>130
うるせー馬鹿死ね
134俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/26(木) 13:21:45 ID:YfV6zmHG0
>>132
見たい!wてかメンヘル野朗消えて欲しい。
135俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/28(土) 20:24:18 ID:VqB6kIMZ0
>>130
君が顔写真と本名を晒してくれたら、皆信じると思うよ
136俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/30(月) 01:19:39 ID:nud6vvd+0
>>132
ファーゼライとユニトロンの出番だな!って言っても両方ともリアル系orz
137俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/02(木) 06:21:59 ID:qF4+tRFY0
続編なんていらない

それより調整版が欲しい
138俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/02(木) 07:27:51 ID:bdlnQtu6O
むしろ、初代サムスピ並に演出の凝ったキングオブモンスターズを出して欲しい
139俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/09(木) 01:07:28 ID:GAUhkYnj0
愛と勇気をもう一度
140俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/09(木) 01:29:14 ID:Xc/WW4mR0
クルクルトゥーンナツカシス。
未だにゲームショーで配られたウサギ型の応援グッズ持ってるぜ。
なかなか楽しかったなあ。
141俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/12(日) 16:05:46 ID:/kvT12xX0
これってBGMはどうなの?
各ゲームから名曲集めた豪華仕様?
それともNWみたいにわけわかんねー曲が流れるタイプ?
142俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/12(日) 16:52:19 ID:fOFIZ7Rm0
【 サタンオブサターンチーム 】 自機、流星、クイーン
143俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/13(月) 21:21:40 ID:1BKs+dgZO
続編出場希望キャラ
・草薙蒼司
・餓狼スペの闘牛士
・リリー・カーン
プレイモアさん見てますか?お願いしますm(._.)m
144俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/17(金) 14:54:46 ID:FP6LwJ9/O
キムスイル ホンフゥ リック 使ってみてえ
145俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/21(火) 22:44:51 ID:mK+UnL1S0
このゲーム秦兄弟がキムほたるに詰んでないか?勝てるのか?
146俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/22(水) 02:48:16 ID:Or/AsYg60
勝てないです。キムほたがいなければそこそこ使えます。
147俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/24(金) 10:11:38 ID:K0bia95n0
MIZUCHIが生け贄になればオロチが復活できるんじゃね?
148俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/03(月) 02:17:13 ID:50MpGPVo0
>>147
負けたら溶ける程度ではヨリシロにはなり得ないでしょう。
149俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/05(水) 18:03:11 ID:99lwwlNA0
音楽がSNKらしくてCPU戦と対人戦の形式が同じだったらいい。
続編でなく調整版キボン。
150俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/07(金) 14:17:39 ID:JwLKuEDB0
特殊回避をジャストディフェンンスだけにするか、一切無しにして固めゲーか指し合いゲーにして欲しい。
もう前転は流行らんし、フロントステップもいまいちだった。
とはいえプレイモアのゲームとしては最高だと思う。キャラ選、キャラデザもまあ文句ないし、
対戦しててKOF、3DのKOFよりよっぽど面白い。
151俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/07(金) 14:24:10 ID:97yfAqgP0
タクステとかいらんわ
普通にブロッキングでよかったよ、成功した時盛り上がるし、大会受けしやすい。
152俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/07(金) 14:34:53 ID:IH3Dw69B0
ブロッキングより弾きの方がシステム的にはいいと思う。
ブロッキングしこみつつ投げ抜けとか出来るようになると
中段からのコンボを増やさざるを得なくなるのでキャラ
バランスが取りづらい。
問題はGCタクステだけ。あれを使った後2秒後にDAゲージ
消滅と3秒間超必が使えないをセットにしとけば正に神展開。
153俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/07(金) 14:41:36 ID:97yfAqgP0
仕込めなくしたらどう?

前BC、2BCで、構えとって少しだけゲージ消費。若干硬直ありで。
多段技とかは、1度成功したら再度ブロッキング可能で。
154俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/07(金) 14:48:16 ID:JwLKuEDB0
>>152
サードやりこんだ人なら分かると思うんだけど、
ブロ、投げ、中段、下段だけのシンプルなシステムでも、しっかり作れば十分複雑な対戦になるんだよ。
まずは投げを強化することかな。それかガロスペぐらい単純にして、引退組み&新規を呼び込む作戦もありでは?
もちろん適度に爽快なコンボは必要だろうけどさ。
155俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/07(金) 14:50:09 ID:97yfAqgP0
まあ当身みたいな感じになるんだけど
当身はノーゲージで出せるのと、多段技とか失敗するリスクがない。
弱攻撃とか硬直少ないのにもダメージ与えれるで、一応差別化できるんじゃないかと。


タクステの後だしで見てから系のシステムはどうも合わん。
結局、刺し合いがつまらんくなると思う。
タクステ成功しても盛り上がらんし、爽快感ないしね。
156俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/07(金) 14:53:02 ID:97yfAqgP0
タクステと、KOFのEXとか避け、Sグルの避けは、俺的には駄目システム
157俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/07(金) 16:05:35 ID:IH3Dw69B0
>>154
サードやりこんだのならバトコロもやり込んで欲しい。
>まずは投げを強化することかな。
バトコロの投げが弱いなんて話は聞いた事がないです(^^;;
>>155
>タクステの後だしで見てから系
GCタクステは問題がありますが通常のタクステはそこまで問題では
ないと思います。きちんとやればわかりますがこのゲームは通常技の
強弱の間合いによる読みと強攻撃や牽制に強いタクステとタクステに
強いダッシュ投げ。ダッシュ投げに強い通常技と牽制技の三竦みは
きっちり成立しております。リーチと判定の刺し合いにもう一つか
二つのアクセントが加わっている状態です。そこを良く理解して立ち
回りを工夫していけば刺し合いがつまらないという風には思わなく
なってきます。もうちょっとだけこのゲームの対戦を頑張ってみて
欲しいなと思います。
158俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/07(金) 22:15:02 ID:JwLKuEDB0
>>157
いやいや、やってみてタクステ絡みの闘いがつまらなかったわけなんですけど。
そんなバトコロは最高みたいな言い方されてもなあ・・・
159俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/07(金) 23:27:45 ID:IH3Dw69B0
>>158
>タクステ絡みの闘いがつまらなかったわけなんですけど。
私もしょっちゅうタクステに激昂してましたよ。ツマンネーとかこのゲーム
作った奴センスゼロ(・∀・)カエレ!ってきれてたし(笑)。
恐らく、あなたのタイプが牽制や刺し合いに強いタイプなんだと思います。
そして若干攻め手の起点の立て方が弱いんだと思います。このゲームは従来の
格闘ゲームよりも如何にして前に出るかという戦略の整理や、心理的レトリック
の駆使を求められます。それが出来ないと前に出ることすら出来ません。また
タクステをされないためにどう動くか、タクステを読めるならどうすべきか、
更に言えばどういう状況に追い込めばタクステをするのかまで理解が及んでいか
ないとこのゲームは全然面白くありません。

タクステからコンボを喰らってツマラン状況の打開には壁があります。
自キャラの掘り下げやキャラ変えを含めて丁寧に整理していけば状況は必ず
打開できます。もうちょっとだけ頑張ってみてください。
160俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/09(日) 00:14:19 ID:rtGSiJyU0
キャラ選抜とイラストは最高
それだけが理由でこのゲーム好き
161俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/09(日) 01:50:02 ID:TRLXdOY10
続編COMEON
一番よく出来ている芋ゲーだし、驚くほどセンスは良かった。

マイルド調査+キャラ追加で十分。

ラスプチン出たら最高の神ゲー
162俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/09(日) 04:58:45 ID:mg8Azdk60
>>158
タクティカルと名前が付いてる位ですから、ステップ後ずっと先の行動まで
視界に入ったプレイや対戦をしないとまったく面白くありません。

意識的に他のゲームより流れとかターンと言われている物の先を見る様にして下さい。
面白くなるかは解りませんが、理解がつまらなさを軽減するのは間違いありません。
対空技が全体的に弱いのも、先の先の先を読んでのプレイが理想形だからでしょうしね。
163俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/09(日) 07:22:23 ID:vnG9PAW4O
162が何を言いたいかよくわからんがタクステは俺からしたら
とりあえず出しとけ、後の事は出してから考えるって感じに使える糞システム。
164俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/09(日) 13:21:26 ID:S4C9m7N10
NBCはSVC2だと思う。
GCフロントステップが使えるんだからさ。
165俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/09(日) 15:21:46 ID:r4GN5npa0
>163
ニコ動見てみろ。タクステ狩ってるから。
166俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/09(日) 23:45:43 ID:+uOq+Y2V0
お祭ゲーとして期待してる
KOFはもうオリキャラだけでやってくれ
167俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/10(月) 03:39:06 ID:tbXSH2o80
たしかにKOFはネオポケ版みたく
サウスタウンチーム(テリーリョウキム)
女性格闘家(舞ユリキング)
にすればいい。後は全人オリキャラでいい。

KOF山崎などはすでにオリキャラみたいだけどなぁ…
168俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/10(月) 05:46:17 ID:XNtOCeghO
SNKとADK(とナスカ)以外のメーカーからキャラは出ないのか?
169俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/10(月) 08:03:39 ID:8ENL9wfT0
>>167
KOFの山崎はリアルバウト餓狼伝説スペシャルの路線を引き継いでるだけですね。

この事が端的に証明している様に、餓狼や龍虎のキャラクターは
10年近く前から本シリーズよりKOFへの参戦こそが認知されてますから
とっくの昔にオリジナルとゲストに分ける二分法は成立しなくなってます。
当然、NBCにだけ出すのも不可能です。
170俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/10(月) 09:39:46 ID:pHyHO9tFO
KOF枠と餓狼枠ガリガリ削って、その他の作品からもっとキャラを出して欲しいな。
個人的にはリョウコとかJ.マキシマムとか斬鉄とか。もちろんマキシマムはハイパーJスペシャルのフィニッシュ再現で。
171俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/10(月) 10:49:03 ID:4usYKEpC0
続編出すなら緊急回避なしでGCは吹っ飛ばしか割り込みで十分だと思う。
K’をネスツ仕様で。今だからファイターズヒストリーダイナマイトのキャラを出すのも有りだよな。
タクティカルステップってKOFの攻撃最中に緊急回避にちょっとだけそっくりw
172俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/10(月) 11:03:28 ID:Ba9K+dH20
緊急回避はコマ投げとかで吸えるの?
173俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/10(月) 11:55:00 ID:U/cEhilL0
ミヅチやNEODIOのBGMは神
174俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/10(月) 21:09:55 ID:8ENL9wfT0
>>172
打撃にたいしてのみ無敵みたいです。
175俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/15(土) 00:49:48 ID:85v1+9860
トップハンターのロディかキャシーを背景でなしに出してくれんかね。必殺技
はかなりスタンダードにならざるをえん部分もあるだろうけど、伸びる腕の通
常技とかパワーアップ、メカに乗る超必殺の追加、とかにアイデアを注いで面
白いキャラに仕上げてほしい。
 当然、ボスキャラにはサーベル二刀流が冴える渋さ爆発のキャプテン・クラ
プトン様の追加、てことで。
176俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/15(土) 08:41:39 ID:KAjtYxeF0
ワールドヒーローズは濃いキャラしかいないから、もうちょっと欲しかったなー。
サメの飛び技がかっこいいキッドとか、投げキャラがいないんだから、リョウコ、マッスルとかねえ。
後、ジョン・クローリーは入ると思ったんだがなあ。やはりサムスピ、月華まで入れるとキャラ選択難しいだろな。
いっそのこと武器ありキャラでNBCでも作ってみたらどうだろ。ビリーとかリョフ、ビッグなんかも出せるし。
177俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/15(土) 11:44:26 ID:DDvixaCE0
ビッグいるから!
178俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/15(土) 14:51:28 ID:eaEPcABJ0
>>177
最強キャラって言われて有名だったから知ってるよw
おかげで使うの自重してたぜ。
武器ありバージョンでも出せるってことね。
179俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/15(土) 23:36:53 ID:85v1+9860
>>176

アトミックスマーーーーーーッシュ!!!!!


が飛び道具のバラエティの豊かなNBCでどう活きるかには俺も興味がある。

武器ありヴァーにはフライングパワーディスクのキャラ枠も設けてほしい。
古いネタでスマンが「ソニックカッターシューッ!!!」のボイスをまたゲー
センで聞きたいし。
180俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/16(日) 14:02:07 ID:K7gtbK3i0
>>179
フライングパワーディスクはデコの作品ですから難しいでしょう。
181俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/17(月) 01:41:08 ID:96F1ojns0
宇宙人も未来人も異世界人も違和感無く出場できるのがNBCのアドバンテージ。
検討の価値はあると思う。
182俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/17(月) 11:47:57 ID:2Z/eW4+40
・タクティカルステップ廃止
・ガーキャンステップ廃止
・ガード不能技廃止
・交代しないと強化される変なシステム廃止
・通常投げのダメージを半分にする
・1人目のキャラが倒れた後交代時先行入力でガード可能にする
・待機時の回復少なめにする
・前転・後転・その場避けを追加orガード削りダメージ廃止
・コンボ中でも何でもいつでも緊急回避(ゲージ1本消費)追加
・効果音はKOFのを使用
・ステージすべてRB画廊のギースステージのように画面端がない仕様に
・めくり廃止
・空中ガード追加

これで神ゲー
183俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/17(月) 11:50:30 ID:FNCZylylO
とりあえずラスプーチンと首斬り破沙羅が入ってれば神ゲー認定
184俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/17(月) 11:56:23 ID:0Fpory7pO
ネオジオバトルコロシアムって言うぐらいだからシステムも
ワーヒーからニセ気絶やデスマッチ、ガンガンから床に落ちてる凶器とか
ネオジオ作品からいいとこ取りすべき
185俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/17(月) 15:46:00 ID:GiMw7YI70
>>182
氏ね
186俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/17(月) 21:16:02 ID:bqROfUY30
>>182
見事に糞ゲー化。
こうすればもう救える部分は何もない。
187俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/17(月) 22:33:00 ID:M487aol70
>>182
KOFの効果音なんて最悪クラスじゃん
竜虎のカポーンの方ががいい
188俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/17(月) 23:44:17 ID:OM7QydjS0
月華の弾き、MOWのプレーキング とか元のゲームのシステムをそのキャラだけが使えるのはよかった
京のどこキャンはいらんが…
続編出すならEDに1枚絵つけてほしいなー
ストーリーはこんくらいでいい KOF化は勘弁
189俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/18(火) 00:55:33 ID:avEIzt+P0
>188
1枚絵あったと思う。
190俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/18(火) 00:56:18 ID:avEIzt+P0
>>188
秦兄弟に振り向き攻撃あったら言う事無かったのにな。
191俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/18(火) 01:20:01 ID:eAqVoCDk0
>>182
KOFプレイヤーってKOFしか出来ないからKOFのシステムにしたがるの?
192俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/18(火) 04:59:36 ID:M+gGACXJ0
>>189
特定のチームでクリアした時に出るあれはちょっと…。
ファッション誌のグラビアみたいでゲーム全体と合ってなさすぎでは。
193俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/18(火) 13:27:21 ID:OQxgSSmk0
皆色々意見あるみたいだけど、一作目であの出来なら上出来だったよ。
CPU戦にもっとゆったりしたストーリーモードかサバイバルでも付けとけば・・・。
マイナーチェンジでも続編が出てくれるだけでありがたいよ。絶対もっと面白くなるゲームだ。
欲を言うなら、ジャストディフェンスが使えるシステムが欲しいな。
194俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/18(火) 16:03:40 ID:9wZKLCxa0
がん攻め連続技マニアがセッケンするKOFシステムにはいい加減飽きたし疲れた。
キャラごとに光る戦法のあるNBCだから次回はそれをさらに発展させる新技を
全キャラに追加、て具合の調整だけでも十分いけると思う。
195俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/18(火) 17:42:25 ID:pLINIcm40
前転・後転・その場避け以外こf関係ないし だいたいこfなら中ジャンプ追加しろとかあほ言うプレイヤーしかいない
すべての格ゲーにいずれかが足りないものをあげてる
キャラごとに光る戦法が厨キャラや糞戦法につぶされないような案なのに
厨キャラ厨戦法でフルボッコマンセーのキモヲタこそ死ね
196俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/18(火) 17:54:46 ID:avEIzt+P0
・タクティカルステップ廃止(リーチゲーになりやすい)
・ガーキャンステップ廃止(固めゲーになりやすい)
・ガード不能技廃止 (待ちゲーになりやすい)
・交代しないと強化される変なシステム廃止 (タッグの意味が希薄化)
・通常投げのダメージを半分にする (崩しが弱くなって攻防が陳腐化しやすい)
・1人目のキャラが倒れた後交代時先行入力でガード可能にする (打撃は基本的にガードできる)
・待機時の回復少なめにする(時間の使い方・効率化の停滞)
・前転・後転・その場避けを追加orガード削りダメージ廃止(戦略の画一化招く)
・コンボ中でも何でもいつでも緊急回避(ゲージ1本消費)追加 (爽快感減退)
・効果音はKOFのを使用 (KOFシリーズのどれ?)
・ステージすべてRB画廊のギースステージのように画面端がない仕様に(バクステ厨増加でクソゲー化必須)
・めくり廃止 (待ちゲー加速化飛び込みの希薄化)
・空中ガード追加 (バックジャンプ厨増加)

>>195
こんな感じ。
197俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/18(火) 18:58:28 ID:2itc2Trs0
そんな感じ
198俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/18(火) 19:22:50 ID:Gg1UZzwT0
どんなかんじ?
199俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/18(火) 19:49:32 ID:eAqVoCDk0
自分の意見を馬鹿にされて切れる195が一番キモヲタな件
200俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/18(火) 19:51:35 ID:hgwLbbog0
既存システムをいじっただけの何の新鮮さもないゲームなんて
面白いはずがない。
201俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/18(火) 23:35:29 ID:L9mErrOW0
永杉ロード時間以外は別に不満はない
ボスがどれも鬼やけどコンティニューサービスあるし
でも体力1/4のボスにすら勝てないとかしょっちゅうだけど
202俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/19(水) 16:35:45 ID:u80C0jqx0
・タクティカルステップ廃止(リーチゲーになりやすい)・・・緊急回避で代用可
・ガーキャンステップ廃止(固めゲーになりやすい) ・・・ほかの格ゲーはなくても成立してる
・ガード不能技廃止 (待ちゲーになりやすい)・・・は?使えないキャラは普通に戦えますが?
・交代しないと強化される変なシステム廃止 (タッグの意味が希薄化)・・・なくても問題なし 交代できるだけでタッグの意味はある
・通常投げのダメージを半分にする (崩しが弱くなって攻防が陳腐化しやすい) ・・・キムで投げやってれば勝てるゲームになってるんですけど
・1人目のキャラが倒れた後交代時先行入力でガード可能にする (打撃は基本的にガードできる)・・・ガード不能技とか色々ガードできませんけど?
・待機時の回復少なめにする(時間の使い方・効率化の停滞)・・・強攻撃一発分回復すりゃ十分 強キャラ控えてたり一人になったとき不利なだけ
・前転・後転・その場避けを追加orガード削りダメージ廃止(戦略の画一化招く)・・・避けられるくらいで変わるわけがない 完全ダメージ回避否定してるのにタクティカルステップは必要とか意味不明
・コンボ中でも何でもいつでも緊急回避(ゲージ1本消費)追加 (爽快感減退)・・・これだけが本音のレイプ厨キモス 理不尽コンボゲーのサード、ギルティやってろ
・効果音はKOFのを使用 (KOFシリーズのどれ?)・・・2003以外なら何でもいいわ
・ステージすべてRB画廊のギースステージのように画面端がない仕様に(バクステ厨増加でクソゲー化必須)・・・壁ハメしたいだけのキモヲタ乙
・めくり廃止 (待ちゲー加速化飛び込みの希薄化)・・・確定ダメージの方がバランス壊して対戦の楽しさ希薄化
・空中ガード追加 (バックジャンプ厨増加)・・・飛んだら確実にダメージ食らう糞仕様は失くすべき


もっと明確で説得力のある批判できんのかねゆとりは
ただレイプできなくなるから文句言ってるだけだろキショイ
203俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/19(水) 16:41:24 ID:u80C0jqx0
超必ゲージ時間経過とボタン押しチャージで増えるのにして最初から満タンで一本にすべきだな
キムがやたらと超必につなげてダメージもっていくしポンポン出せても面白みがない
そして打撃を食らわすだけでゲージがたまるのが意味分からん 普通を気力を貯めるだろ
ゆるせて体力半分以下で2本に10分の一以下で3本に増えるような仕様かな
204俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/19(水) 16:50:19 ID:UQVwL+Mz0
>>1
勘弁してくれ
205俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/19(水) 16:52:39 ID:1MqEW9uEO
その内 NBCVSCAPCOM みたいになるんじゃないの
206俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/19(水) 16:54:46 ID:+4v4asmU0
CPU戦の改善
バランスちょっと改善

これだけで評価逆転
207俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/19(水) 18:41:52 ID:GGDPmYKP0
>>202
・タクティカルステップ廃止・・・緊急回避で代用可
(緊急回避と使い方が全然違う。キャンセルかけたり途中で1フレジャンプに代えたり)
・ガーキャンステップ廃止・・・ほかの格ゲーはなくても成立してる
(例えばどれ?3rdはブロ、マブカプはアドバンシング、セイヴァーはガドキャン、
MOWはジャストディフェンスなどあったところでも成立してるのもあると思うんだけど)
・ガード不能技廃止・・・は?使えないキャラは普通に戦えますが?
(逆に考える。ガード不能があっても普通に戦える。それとガード不能技のキャラは
機動力に制限を加えられているので結構使いづらい)
・交代しないと強化される変なシステム廃止・・・なくても問題なし 交代できるだけでタッグの意味はある
(あった方が面白いと思う人もいる。これのお蔭でどうやって粘るかとか戦略が俺は面白い)
・通常投げのダメージを半分にする・・・キムで投げやってれば勝てるゲームになってるんですけど
(そのキャラは例外、というか会社ぐるみで(ry)そいつは要調整キャラだな)
・1人目のキャラが倒れた後交代時先行入力でガード可能にする・・・ガード不能技とか色々ガードできませんけど?
(それは必要経費で考える。というか相手の戦略に嵌ったことが問題。後交代の時にリバーサルができないこともないよ。)
・待機時の回復少なめにする・・・強攻撃一発分回復すりゃ十分 強キャラ控えてたり一人になったとき不利なだけ
(だから先鋒キャラでどうやってダブルアサルトを当てるのか戦略を組み立てる必要性がある。)
・前転・後転・その場避けを追加orガード削りダメージ廃止・・・避けられるくらいで変わるわけがない 
完全ダメージ回避否定してるのにタクティカルステップは必要とか意味不明
(もともと前転後転は格ゲーとしての見栄えが悪いがために削除されてると思われる。キャラがコロコロしてたら
おかしいと思わんか?カプコン系のプレイヤーがKOFを低評価にする原因の一つでもある。話を元に戻して避け
等を入れると武器系のリーチは長いけど硬直も長いキャラの調整が難しくなるので入ってないんだろ。)
>タクティカルステップは必要とか意味不明
タクティカルステップは弱攻撃強攻撃の刺し合いの次に加わる選択肢で、ダッシュ投げに弱い。
投げ・打撃・ステップの三竦みを理解できたら使い方も対処の方法もわかるよ。
・コンボ中でも何でもいつでも緊急回避・・・これだけが本音のレイプ厨キモス
(ギルティは緊急回避あるだろ。それは置いといて、このゲームに緊急回避をどういう形で入れるのか
全く想像がつかない。タッグ方式で緊急回避・・・風雲はタッグ場所が限られてたから違う形であったちゃ
ああったけど、調整が難航するので現行で良いと思う。)
・効果音はKOFのを使用・・・2003以外なら何でもいいわ
(餓狼も月華も竜虎もあるんで効果音を考えた方が良かった部分もあると思う。)
・ステージすべてRB画廊のギースステージのように画面端がない仕様に・・・壁ハメしたいだけのキモヲタ乙
(2D格ゲーは壁にもって行くまでの駆引きをもともと楽しむようにできてるんだよ。3Dも落ちちゃうし
壁で大ダメージはずっとある。これは対戦の読み合い拒否をするプレイヤーに足枷を作るために仕方ない。)
・めくり廃止・・・確定ダメージの方がバランス壊して対戦の楽しさ希薄化
(めくりはガード出来ない?慣れたらガードできるし、ガードしたくなければタクティカルステップがあるよ。)
・空中ガード追加・・・飛んだら確実にダメージ食らう糞仕様は失くすべき
(相手の牽制に対して飛ぶの。これは刺し合いゲーだから何の脈略も無い飛びは落ちるようになってる。
昔の格闘ゲームでは基本中の基本。どういう状況で飛ばなければならないかを一つ一つ考えていけないと
いけない。メルブラとかに慣れるとこのゲームやスパUとかかなり厳しいと思う。)

>>206
俺もそう思う。






208俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/19(水) 21:26:01 ID:Sz9qmQlA0
209俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/19(水) 22:14:23 ID:MXtTRPzk0
タクティクスシステム胚子〜

まで読んだ。
210俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/20(木) 00:24:03 ID:0TEkqvuI0
バトコロ嫌いな人間に現状のバトコロを無理に薦めるつもりはないが
嫌いだから俺様の楽しめるシステムに改造してやるぜ!な意見はちょっと……
それはバトコロに望まなくても別の新作でいいじゃん
今のバトコロが好きな連中もいるんだぜ
211俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/20(木) 01:06:03 ID:lZTg/tW50
>>202 >>207
全部読んだ人は褒めてあげます
212俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/20(木) 02:25:01 ID:p/2ysABx0
ただ、確かにNBCのシステムはもう少し整理する必要があるでしょうね。

システムAに対するシステムBの破綻をフォローする為のシステムC、みたいな
事になってしまって、元作品(SVCカオス、風雲STB)に比べ煩瑣に過ぎます。
213俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/20(木) 17:15:01 ID:LwU+Anhb0
今のバトコロ好きな奴=キムほたで俺tueeeeeeeeeeeeeeeeew
214俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/20(木) 17:30:48 ID:aC8DufJp0
>>212
単純さと煩瑣さの寸止めのポイントはどのへんなのかねえ。
215俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/20(木) 17:34:38 ID:hXxQP0D80
効果音の変更とCPU戦の時間制限の撤廃
これだけでも変わるな
後はKOFとのキャラのかぶりをできるだけ少なく
インカムに不安が出るとは思うが
216俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/20(木) 18:01:21 ID:EJmPVQez0
正直、出場キャラに魅力を感じない。
どうせなら、出場キャラ全員、クラウザーにすればいいと思う。
餓狼なクラウザー、龍虎なクラウザー、武力なクラウザー、ワーヒーなクラウザー…
たくさんのクラウザーが楽しみて凄く画期的。
217俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/20(木) 18:34:48 ID:LwU+Anhb0
できるだけどころかこfキャラは全員削除でいいよ
差別化できるしなによりもこfキャラは全部キモイ
こfから完全コピペできるキャラもいらないな
新規ドットで描き直せ
218俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/20(木) 19:45:10 ID:bUhk+ByB0
魔女裁判クラウザー
219俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/20(木) 20:07:50 ID:xPICcVZf0
2がでるならティンクルスタースプライツ枠希望
220俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/21(金) 01:02:54 ID:ZmYf76cd0
今のバトコロ好きな奴=キムほた狩りで俺tueeeeeeeeeeeeeeeee
が正しいと思われる
最近の都内の大会はキムほたあんまり活躍してない
221俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/21(金) 01:05:56 ID:ctwzZDBg0
>>214
具体的にはタイトル毎に変わってくるでしょうが
【インストを未見でも感覚的に把握出来てすぐ遊べる(遊んだ気になれる)】
まずこれが絶対的な基準でしょう。

この観点からすると
1)GCステップとタクティカルステップの操作方法の違い
(ゲージ消費量に差を付けたSVCカオスの方がスマート)
2)ゲーム中での重要さと画面上の表現が釣り合っていない
(ダブルアサルト)
3)ゲージが細かく分かれ過ぎ、更に表示量が多過ぎ
ではないでしょうか。
222俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/21(金) 07:27:02 ID:P4MFwL14O
ネオコロの話題になると、すぐキムほた連呼する奴出てくるよねぇ。
223俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/21(金) 08:46:21 ID:SO2BTDKhO
それだけインパクトが強いって事だろ。
実際バランスを崩しまくってるし。
224俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/21(金) 09:57:53 ID:zCgfn5X00
あかりマジ可愛い^^
225俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/21(金) 11:02:11 ID:83jl5sK40
サードの話題になると
三強の話になるようなもんだ
226俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/21(金) 17:30:09 ID:A1BlhByc0
>>221
なるへそ。ダブルアサルトに関しては俺も技自体が投げや対空や飛び道具にな
ってるノーマルアサルトがあっていいと思う。演出がさらに凝っていればなお
吉。
 しかし、現状のゲージ表示でなんか削れるものってあるかしらん?ユウキを
使う俺としてはガードゲージなんかは絶対に削らないで欲しいのだが。
227俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/21(金) 20:10:48 ID:nKePFGxZ0
打ち上げコンボなくせばほたるは雑魚化
キムは空中コンボのほか投げも調整しなきゃな
228俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/21(金) 21:12:50 ID:SO2BTDKhO
ループなくなっても強キャラです。基礎力が他より上だから。
229俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/22(土) 00:56:19 ID:K5bdTYCcO
ネオコロ攻略スレより

312:俺より強い名無しに会いにいく :2007/09/18(火) 00:57:06 ID:njQLJJdvO [sage]
ギースのダブル烈風固め
マッドマンJ2B
覇王丸でバッサリ
マルコでひたすら待ち
コレばっかりやってたら友人にキレられた


↑これ見て思ったが、ネオコロはワカラン殺しゲーな所があるよね。ガン待ちマルコはいまだに近づき方がワカラン。
かと言ってマイルド調整はつまらないし、難しいな。
230俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/22(土) 01:24:38 ID:HvXH6fut0
ギースの烈風固めは相手が分からないとなるとこっちも調子に乗り出すからな
ジャンプ攻撃>ダブル烈風とかダブル烈風>ダブル烈風とかやっちゃう
231俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/23(日) 02:02:36 ID:6oxW11wy0
いらないキャラ
シェルミー、キム、秦兄弟、ほたる、鷲塚

出て欲しかったキャラ
天童凱、キム・スイル、ラスプーチン、羅将軍ミズキ、カーマン・コール

今思い付くのをあげてみた。

232俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/23(日) 02:48:01 ID:u3tLfwNT0
俺の持ちキャラのシェルミーとチョンレイはいらないんですかそうですか

サムスピからは覇王丸、ナコルルのような性能面でも特徴の少ないキャラより向いてるキャラがいっぱいいるのに残念
233俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/23(日) 12:27:45 ID:R7cFYzWC0
カルノフとヨン・ミーが欲しい
234俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/23(日) 17:51:39 ID:9A8HGheD0
で、これ家庭用は買いなの?
ベスト版が出てるけども
235俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/23(日) 18:40:50 ID:sR3VwT9Z0
買いなの?と言われれば買いですよ。プレイモアの作ったゲームとしては一番面白い。
ただし色々と粗も目立つ。後一歩の良作です。
236俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/23(日) 18:58:17 ID:6DySgnmi0
ダメなとこは
ロードが長い(10秒ジャストほど)
CPUが一部行動は強いが基本的にボス意外は異様に弱い
タッグモードとサバイバルモードくらいで基本的におまけ要素がない
リプレイ機能関連のデータ破損バグ(ベスト版で直ってるか不明)
ゲーセンではCPU戦の仕様の問題で閑古鳥だったので置いているところが絶望的にない

対戦はほんとに面白い
キャラ性能がどのキャラもどこか尖ってて独特の立ち回りのキャラも多く、相性の問題もタッグで補えたり
KOF以上に複数人いることの重要性を感じる
GCFS、TSも使えるようになってくると3rdのような奥深さが味わえる
対戦相手がいるなら買うことを勧める
237俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/23(日) 20:27:25 ID:9A8HGheD0
なるほど。説明書が充実してるかとかも知りたいです
238俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/23(日) 21:08:47 ID:DvAst81u0
>>235
ホントもったいないゲームだよな。
239俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/23(日) 21:27:46 ID:4SZvFXS50
>236
同じキャラでも使い手とタッグのもう一人のキャラによっても全然
立ち回りが違う所とか、対戦に関してはするめのように味があるよな。
あのCPUじゃなければなぁっていつも思う。
240俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/23(日) 23:16:09 ID:2IaytZTP0
>>237
充実してるってのがいまいちわからんけども
操作、システムに関しては全てちゃんと説明してあるし隠しキャラの出し方も書いてある

キャラの技表が各キャラ数個しか書いてなくて詳細はゲーム画面の技表で見てくださいって感じだったと思う
241俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/24(月) 00:11:19 ID:3mQ09wSH0
>>237です。
買ってきました。
対戦相手は正直いないけど、頑張って楽しみマス
242俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/24(月) 23:02:34 ID:9IWk1wiT0
このゲームのイラスト好きな俺にはギャラリーモードが嬉しすぎる
勝利メッセージの絵も入れててほしかったが
243俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/24(月) 23:21:35 ID:uBE7jH9n0
あのロードの長さとCPU戦で断念した俺が来ましたよ
KOFにも出られないようなマイナーどころからもっとキャラ引っ張ってくればなー
244俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/24(月) 23:23:59 ID:+fnvHQHI0
キャラデザインも、間違いなくレベル高いんだよなこのゲーム。
プレイモア後、蜃気楼以後では一番センスがいいかも。MOW、月下もデザイン良かったけど。
プレイモア・・・頑張って次回作作ってくれい!
245俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/25(火) 00:17:55 ID:CsMYztr90
キャラセレのアップ、勝利メッセージのとこの絵、全然違うがどっちもイイ!
次出すなら同じ絵師か同等の人にしてくれよー
システムよくなっても、絵がぜんぶファルコンとかになったら絶対やらん
246俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/25(火) 02:38:43 ID:GgbKZVxn0
キャラ選もデザインも良いけど、なにぶんゲーム内容の面で続編に期待出来るものが無い
247俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/25(火) 03:53:03 ID:AkTVlIYr0
>>1自分で
各キャラの対戦バランスもそこそこだったのに、
最悪なゲームシステムによって即廃れた悲運のゲーム、『NBC』。
って書いてるだろw
だから続編は










『い・ら・な・い』
248俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/25(火) 04:15:48 ID:Y9eSIhsaO
ちょっと思ったんだがラスプーチン出す場合超必はもちろん秘密の花園なんだろ?
WHシリーズはわりとコミカルだからまだ笑って済まされるけど
アイとかキサラとかホタルとか秦兄弟とかだとちょっとな。
まあサイバーウーとか火星人もある意味どうかと思うけど。
249俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/25(火) 08:04:12 ID:S9GeJbcH0
・・・ちらりと思ったがやり過ごした考えを人にレスされるとは思わんかった。
奴は愛の伝道師だから、そりゃあ相手がメカだろうが異星人だろうがアレは決め
なきゃだろう。









・・・・・・・・・・・けど未成年相手は男女問わず犯罪だからやめれ。
250俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/25(火) 09:09:46 ID:c2iL53Zp0
ワーヒーでリョウコという女子高生を愛で使っていた俺には、
絶対に喰らってはならない技でした・・・。
251俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/25(火) 09:16:42 ID:U/QuveO1O
そりゃ考えすぎってもんさ。
花園の中で犯罪行為なんてしてませんよ?
して…ません…よ
252俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/25(火) 10:10:34 ID:GgbKZVxn0
オマイが見えない所で外野してる間にも
花園の中でリョウコやジャンヌは剥かれて泣き叫んでるんだぜ
253俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/25(火) 13:23:08 ID:w16m+N3G0
なんかコンバット越前の赤い扉思い出した
254俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/25(火) 13:26:16 ID:n00YGolJ0
オマイが見えない所で外野してる間にも
花園の中でキャプテンキッドが「やるじゃな〜い!」
255俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/25(火) 16:51:28 ID:8mIOJzE2O
KOFキャラが低空ジャンプが無い
時点で失望した・・・お祭りゲーが
やりたいならMUGENじゃ駄目なのか?
256俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/25(火) 17:22:52 ID:sKPv49uw0
>>255
小中ジャンプがしたいならKOFじゃ駄目なのか?
257俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/25(火) 17:24:51 ID:ZQizN+wZ0
>>255
それこそMUGENでやればいいじゃないか
KOFキャラでいろんなキャラと戦えるでしょ
258俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/26(水) 02:02:39 ID:1yBC1FwR0
ライディングヒーローを極めたらユウキは実質的に全キャラ中唯一低空ジャンプ
空中ダッシュの出来るキャラになるのだがそれでは駄目なのだろうか。
259俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/26(水) 08:59:46 ID:OLtiftTiO
ユウキは弱さが犯罪的すぎる。
260俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/26(水) 09:24:25 ID:p+koE4Ye0
ユウキはやれば出来る子
261俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/27(木) 18:54:35 ID:Tpdux+0a0
ジャンプしないと攻撃できないこf厨はきもすぎる
262俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/27(木) 20:21:12 ID:JxteCVII0
ただでさえプレイヤーが少ないゲームなんだから仲良くしろよ。
263俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/27(木) 20:28:59 ID:Tpdux+0a0
こf厨はやらなくていいよ
264俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/27(木) 20:29:48 ID:JxteCVII0
なんだ、クマか。
265俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/27(木) 20:43:11 ID:oiezE5U+0
技発動時の、ピィヨーーーン、って音を何とかしろよw
266俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/27(木) 20:51:05 ID:hJ5J+MDH0
効果音が糞
GCFSはいらんから、ブロッキングつけろ

267俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/27(木) 22:35:57 ID:c/jTejxG0
確かにブロッキングは優秀だが・・・間を取ってジャストディフェンスでいいじゃない!
GCFSはあんまり気持ちよくない。
268俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/28(金) 06:40:36 ID:+GizBKlK0
NWにあった某システムを見ても
芋のジャストディフェンスが気持ちいいものだと思うか?
269俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/28(金) 23:35:30 ID:0/Bq1SzJ0
そういやそんなのがあったな…
MOWのしか覚えてなかった
270俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/29(土) 00:00:12 ID:jDNO9Qlo0
あれはなあ・・・悪くはなかったが、やはり前転の方が強かったからねえ。
ジャストディフェンス固定なら良かったと思うよ。MOWは何度やっても面白い。
271俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/29(土) 09:15:15 ID:7H/effEV0
ブロッキングは待ちゲーになる 反確要素なしで単純にダメージ無効化するだけならいいけど
ジャストディフェンスは回復が卑怯 ゲージ増にすべき
272俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/29(土) 12:40:06 ID:9lsVsP7H0
さすがに待ちゲーにはならんよ
ワンパターンな攻めができなくなるだけ
273俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/29(土) 13:02:46 ID:7H/effEV0
ワンパターンなお手玉、めくり、起き上がりガード不能攻め
をブロッキングできないけどな
274俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/29(土) 14:31:59 ID:h+hwvcn90
いやJDFの方が余裕で強かったと思うが

あと一部のキャラのMAX2モードが偉い強い
勝手にゲージ溜まるからGCCD使い放題
杓死連発の糞ゲーモード入れるし

275俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/29(土) 19:48:03 ID:lDfHtyMR0
>>273
待ちゲーにならないって分かってんじゃん
ブロあるからって待っても有利になる事なんて殆ど無い
276俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/30(日) 00:00:03 ID:AItECmxb0
どこキャン系はマジ好かん
他がよくてもこれがあるだけで無理ゲー
277俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/30(日) 00:34:44 ID:D0dofAm20
>>275
3rdはしゃがみGDがニュートラル投げで不可なら攻めの意味が見出せる。
あと、しゃがみブロしてる奴にリープ入れてもリターンが少なすぎる。
あのゲームは読み勝って攻めてもおいしくない要素が多すぎる。

待ちゲーかどうかは知らんが攻めてて苦痛になる。
278俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/30(日) 00:48:16 ID:huGOJdyw0
>>277
やりこんでみると&動画見てるとわかると思うんだけど、3rdは待ちが強いゲームではないよ。
動かないでいるとやられます。
279俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/30(日) 00:51:28 ID:D0dofAm20
>>278
クロダの動画見てると動かない方がいいゲームに見える。
280俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/30(日) 01:14:03 ID:D0dofAm20
>>278
クロダの話題は卑怯なもって行き方なので置いといて
3rdの問題点は受身不能技の少なさだな。
バトコロだと使えない技に見えて受身不能技が結構あってそっから
上下の択が迫れたり起き攻めができたりする。3rdはラッシュで畳み
掛けるプレイが機動力キャラに傾きすぎてる。
281俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/30(日) 01:16:52 ID:/yBo/La00
あら?ここは3rdスレか
失礼ー
282俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/30(日) 01:53:33 ID:D0dofAm20
まぁ、98スレでも3rdの話題は出てたけど、バトコロと3rdとなると
甲乙つけがたい作品同士(片一方は糞マイナーだがw)なので平行線を辿る。
3rdの崩しは雷撃蹴とか空中EX竜巻とか空中変則技から大ダメージって
のが多くて、それ故に待ちゲーの印象をより強くしている。つまり空中軌道を
変えるような技をもってないと崩せないという作り方をしているんじゃある
まいかという。
バトコロは空中変則技は基本的に単発技でありそっから地上技が繋がって大
ダメージってのはほとんどない。それ故に地上戦の打撃と投げを中心とした
とても単純な崩しが中心となっている。

どっちがいいのか俺はわからん。3rdとバトコロは甲乙つけがたい作品。
283俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/30(日) 08:49:17 ID:jEo1CXYd0
どっちも特定キャラのコンボでごっそりもっていかれるキャラバランス
284俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/30(日) 19:57:19 ID:wE+K4lc70
今更だけど>>87見て痺れた
1試合目のK´かっけぇ
285俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/30(日) 20:38:21 ID:/x+YEcPS0
クロダってユリアンやダッドリー使ってるとガン攻めなわけだが・・・
286俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/30(日) 21:45:11 ID:03ZUfCrC0
クロダは都市伝説
というお約束は置いといてクロダがバトコロやったら多分ガン攻め。
ギルティのエディも攻めがえらいことになってたし。
287俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/01(月) 05:09:13 ID:br10NVdH0
  ┏┳┳┓     ハイ.     ┏┳┳┓
┏┫┃┃┃ .クソゲーの話は┃┃┃┣┓
┃┃┃┃┣┓   ここまで ┏┫┃┃┃┃
┃      ┃┃┏━━━┓┃┃      ┃
┃クソゲー. ┣┫ . ・∀・ ┣┫. STOP!┃
┗━━━━┛┗┳━┳┛┗━━━━┛
            ┏┻┓┃
        ┏━┛  ┣┻┓
        ┗━━━┫  ┗━┓
.             ┗━━━┛
288俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/02(火) 09:04:38 ID:XwKNat3d0
何か「ネオジオバトルコロシアム2に期待するスレ」なんて立ってるみたいだよ?
このスレだけで充分なのでは?
289俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/10(水) 09:33:25 ID:RZrqDplB0
確かに内容被るな。
290俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/14(日) 00:14:14 ID:9MMnC2Ov0

    ____
   /__.))ノヽ
   .|ミ.l _  ._ i.)
  (^'ミ/.´・ .〈・ リ
  .しi   r、_) |     一万人と二千人以上育ててる〜
    |  `ニニ' / (#)    八千人過ぎたころからようわからんようになった〜♪
   ノ `ー―i´ | |   一億と二千人以上育てたる〜
         (アニ )    わしが知ったその日から〜君をわしの育成リストに載せる〜♪
291俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/14(日) 00:28:42 ID:wEbRZQ0z0
もうKOFドットは使わなくなるから
最後に今まで作ったKOF系のドット全部のキャラ使って
NEOGEOカーニバルとかやって欲しい
292俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/14(日) 06:44:20 ID:xKnUEccx0
てかさネオジオなんだからSNKキャラばっかじゃつまんねぇでしょうが
そもそもKOFレギュラーばっかじゃん?
293俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/14(日) 06:53:10 ID:z7KtzAyg0
版権の問題が…
294俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/14(日) 09:00:10 ID:O72XScxA0
題名間違えてんだよ
新作はSNKバトルコロシアムに変えろ
ADK作品は芋の版権になってるからSNKで出しても問題なしだし
295俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/14(日) 23:11:41 ID:basUc8/nO
しかしSNKキャラにしてもロバートはそれなりに凝ってたのにリョウがほとんどまんまKOFリョウだったりするのは……
システムもKOF厨にやいやい言われてあんまりKOFと差別化出来てなかったしなぁ……
296俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/16(火) 17:48:13 ID:rLmfwmYhO
このゲームはシステムも去ることながら
打撃音の安っぽさが命取りになったな。てか冗談抜きに最悪だった。
実際の肉弾戦っぽい音を表現したかったのかどうかは知らないが(個人的にはそう感じた)あのSEは爽快感が皆無。
本当に勿体ないゲームだと言わざるを得ない。
297俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/16(火) 19:48:01 ID:XvOdyOzL0
本当の肉弾戦っぽい音を表現したかったにしても
ほいっちょんは無いだろほいっちょんは
298俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/17(水) 00:59:17 ID:QwCGkFHuO
龍虎キャラ多かったんだしいっそ初期KOFみたいに龍虎音でも良かったのに
299俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/17(水) 01:56:29 ID:40N+QP0s0
確かに龍虎音でも良かったな。
あとJDFとか、MOWのエッセンスを加えても面白そうだと思うんだけどな。
素直にMOWやれって話になるとんだけど。
バトコロになら合うと思うんだよな。

300俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/17(水) 16:24:48 ID:jE4ERz540
打撃音は俺も竜虎(外伝含む)がよかったなぁ。
直ガステップはJDFの音があるとなおよしだった。
ほんともったいねぇー。
301俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/20(土) 02:22:59 ID:p54wryPR0
ほいっちょん♪
302俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/21(日) 00:59:34 ID:VT18YAF60
龍虎のジャックを投げキャラとして出して欲しかった。
変なゴリラロボットじゃなく。
303俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/21(日) 01:12:34 ID:N2kDZIu00
低空ジャンプがKOF?
95は通常と大ジャンプの2択だったが…
96は空中ガードがあったな

KOFが他ゲーで出る場合は通常・大ジャンプ、空中ガードが出来りゃ文句ない。
NBCは空中判定強いから空中ガードが有っていいと思う。
304俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/21(日) 01:19:40 ID:lm0O3y0G0
発売前、タッグの片割れがやられたら負けだったのがユーザからの苦情で変更されたが、
俺は変更前もいいと思う。攻めを継続するか、負ける危険性を考慮して
交代するかという駆け引きを楽しめるじゃん。

305俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/21(日) 01:20:22 ID:lm0O3y0G0
それはそうと、時間が来たら強制的にボス戦になってそこで終わりというのは
類い希に見る糞システムだった。あれじゃあ、使い慣れてないキャラを試しに使おうという
気が遠のく。KOFで使い慣れた京、K、庵使いを稼働初期蔓延させた原因の一つだろう
306俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/21(日) 01:22:43 ID:N2kDZIu00
KOFのキャラはタイムリリースの隠し扱いで良い
307俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/21(日) 02:00:12 ID:nB7kT+z00
ガロスペの様なシンプルな読み合いゲーに戻すか、
MWSの様なラッシュ、固めゲーにするか、KOFにしちゃうか、
これらのなかのシステムから選べるか・・・これが俺の理想。
308俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/21(日) 02:04:47 ID:2feonwoFO
>>302
ジャックには参戦して欲しいが、あれはパワー打撃キャラでしょう。
投げキャラを追加したいなら、ワーヒーのJ・マキシマムを推薦したいね。掴んで、蹴って、体当たり!と。
個人的にはローレンスを出せと言いたい。
309俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/21(日) 02:08:20 ID:nB7kT+z00
>>307
MOWの間違い。
310俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/21(日) 03:20:38 ID:S2AAzAJ8O
ユリとアラビアンムーンが出てれば、後は誰でも良い。
311俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/21(日) 03:22:30 ID:2wVMU/SR0
一見シンプルなんだけど、実は妙に深いシステム、まあこれは良いとしても
キャラの必殺技や固有動作が多くて覚えること案外多いよね
ほたるが構え付いたテクキャラになってたりとか
312俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/21(日) 03:54:01 ID:+tNl0LClO
>>306
せっかくの隠しキャラなのにこf枠から出すなんてつまらないじゃん。
どうせなら「えっ!?こんなの出すのかよ!?」ってくらいマイナーなキャラのほうがいいっしょ。
313俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/21(日) 21:03:48 ID:N2kDZIu00
>>312
それもそだな。
KOFに出場してないキャラで構成したほうが面白そうだな。
314俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/22(月) 19:56:47 ID:AJ2vq54F0
つまりリックやジョンクローリーやキャロルとかだな
315俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/27(土) 13:46:44 ID:Q2BKAiAGO
>>305
そこは本当にそう思う
なんで時間制限で強制ラスボス突入なんてアホなシステムにしたんだろう?
普通に幾つかの決められたステージを戦って、1Rも落としてなければグッドマン、落としたラウンド数によってラスボス変わるとかの方が分かり易いし受け入れ易い
ここだけは納得いかん!
316俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/27(土) 13:54:56 ID:qM5/LEkO0
コンボを基本は
通常攻撃一回→必殺or超必

技ゲージの減り2倍で
通常攻撃一回→必殺→超必

さらにジャンプ攻撃→通常攻撃にはならず上のようにしかつながらない
ようにすればいい そしてゲージ2倍コンボ対策としてダメージ補正+ゲージ1本消費でどこでも緊急回避を追加
金とかほたるとか卑怯なコンボ多すぎ コンボ廃止しろ
317俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/28(日) 01:50:25 ID:G+7A1F6V0
ロックきゅんかわいい
318俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/28(日) 02:41:57 ID:r4QqOjfG0
NBCは、キャラバランスどうこう以前に他に問題がある
319俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/29(月) 16:34:55 ID:UhoSEz+9O
これってbest版もロード長いの?
320俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/29(月) 17:20:37 ID:GaEUTmXw0
10秒
321俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/01(木) 05:14:04 ID:PBpjZh730
>>310
アラビアンムーンはアイレムですから難しいのでは…。
タッグ戦ですからブロードウェイも出すべきですしね。
322俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/11(日) 01:42:45 ID:VR66Zd7y0
個人的に「ほいっちょん」が好きな俺は変態?
323俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/11(日) 02:27:46 ID:L1804kcC0
正常です。
324俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/11(日) 02:48:00 ID:VR66Zd7y0
http://www.youtube.com/watch?v=d8HF5Pn75ac
ネオコロのOPデモはいいな、GGXXみたいに丸々アニメを作ろうとするのは
労力がかかり過ぎるし、現実的じゃない
かといって3rdのデモみたいに全然動かないやつも物足りない

これぐらいが丁度良いね
325俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/11(日) 11:27:21 ID:6/B2kg7X0
対戦の出来は一部をバランス取るだけで最高の出来なのに。
もったいない。
326俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/15(木) 00:10:11 ID:Z2nXt7rS0
PS2版、微妙に画面ブレてない?不良品?
327俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/15(木) 10:04:25 ID:TCUO/k1h0
キャラがエロい
328俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/15(木) 10:07:27 ID:F8+zlCbC0
キャラ選はエロいと思ったけどアテナはエロいと思った事がないな。











水着なのに
329俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/15(木) 16:23:54 ID:38pF/tB0O
アテナはドットが怖い
色白すぎ眼光りすぎ
330俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/15(木) 18:00:27 ID:4AvjRpgL0
幼児体型だからかな?
中には黒ビキニとかエロカラーもあるんだけど。

ただ、KO時の太ももはガチ。
331俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/09(日) 02:30:46 ID:k5vhNtd5O
ラスボスが変わるのはいいが、いい男でしかEDが見れないのきつかった
やるんなら中ボス→ラスボスにの流れにして中ボスが変わるとかにして欲しい
あとは俺みたいなヌルゲーマーのために条件みたせない奴の為にカプエス2みたいに挑発回数でボスが選べるとか救済処置が欲しい、カプエス2自体は楽だったが
SVCでボスのランクこそ条件みたせるがその中でも十回連続弾だったり、火星人だったり確率がいい加減で嫌な思いしたからな
332俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/30(日) 23:55:17 ID:QhCPjAVc0
>>329
それは・・・・あるなw
333俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/31(月) 00:50:45 ID:Xm+XRMAcO
KOF:アッシュ ウィップ

餓狼:リック 香緋

龍虎:ジョン テムジン

侍魂:喜寅 凛花

月華:雪 斬鉄

風雲:疾風 ロサ

忍主:霞 ナツメ

FH:レイ クラウン

出場キボンヌ!
334俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/10(木) 04:15:15 ID:r+VC6ZSkO
久しぶりにやったけど面白いよこれ……
335俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/10(木) 04:31:48 ID:OMzbnLfe0
対戦動画も面白そうだものな。
336俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/17(木) 01:12:45 ID:LQCpcXHpQ
じゃあ買えば
337俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/25(金) 20:36:06 ID:/BZuHypQ0
今日買ってきたんだがゲームスピード早いやらグラフィックが綺麗やらで思わず唖然とした
カプエスで満足してた自分が馬鹿みたいだった。・・だが
隠しキャラを出すのが簡単過ぎて残念。グッドマン以外は(´ω`;)
338俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/25(金) 20:53:11 ID:WBVyer2xO
対戦にはアツいんだがね…
339俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/25(金) 23:04:28 ID:cBwS6dEW0
対戦をやる環境が皆無なのがな……まだネット対戦て人いるの?
340俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/26(土) 00:39:51 ID:uqmVT2XU0
ロードが一瞬でスコア制なら家宝
341俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/26(土) 01:21:28 ID:RqGn6MAm0
DSで出る話はどうなったんだ?
342俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/26(土) 01:51:46 ID:B5b4hzA1O
CPU戦で京と庵のエセ一人ドラマチックバトルばっかやってたなぁ
343俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/26(土) 12:48:24 ID:wLTKeY0u0
>>342
それってどうやるんすか?
PS2のでもできる?
344俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/26(土) 13:35:25 ID:f6J8L9FhO
DSでってのはガセなんだよ
海外のネタだったはずだわ
345俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/20(水) 03:31:05 ID:ov02UPawO
良くできたコラがあったな
346俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/20(水) 23:35:30 ID:aOCGsZj4O
戦国伝承2001から紅と御国タソが参戦してくれればドピュ
347俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/02(日) 18:26:12 ID:X2RyDpEg0
いろいろやっちゃえ
いろいろ
348俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/18(火) 20:07:48 ID:TtZqKJK/0
アゲ。気になってたしPS2版が980円だったから買ったけど、ちょっと厳しいね。

カプと比べると作りが全部雑。絵、音楽、ゲーム内容、ロード時間、全部2ランク下。
ドットはともかく、勝利デモの絵の下手くそさ、キモさは勘弁してもらいたい。
ボス戦でカプの方はキャラクターを使いこなす技術で勝てるけど
ネオコロは体力下げたらテリーでバーンナックルだけで勝てちゃった。寒い。
一線のスタッフはKOFで忙しいのか残念な結果。
 
ネオコロは祭りとはいえネタも古すぎ。ネオジオ本体持ってるしネタは分かるけど同人ゲーみたいな感じ。
ネオジオに限定したら分かる層しか喜ばないと思うけど、続編出し続けて商売になるのかねえ?
出来さえ良ければ買いますけど。
349俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/18(火) 20:27:16 ID:uMQYPb+I0
>>348
バーンナックルだけで勝てるとは嬉しい情報。
そのボスは誰でした?
350俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/18(火) 20:40:03 ID:TtZqKJK/0
>>349
ミズチ?だったかな。KOF97のボス。
体力を4分の1に下げて「ここですか?」に気をつけて
バーンナックルを中距離から連発するだけで勝てましたよ。
 
というか他にもボスがいるのね。
351俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/18(火) 20:43:21 ID:/NwhP6iW0
>>350
おい、そいつ幅っていう嘘を撒き散らす荒らしだぞw

ネオコロスレでこの攻略をいかにも自分が考えたかのように語るから気をつけてなw
352俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/18(火) 20:47:57 ID:uMQYPb+I0
>>350
ありがとうございます。
NBCはボーナスやダブルアサルトの回数等でボスが変わりますね。
353俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/19(水) 22:08:49 ID:JHDtzxrR0
CPU戦のシステム自体は俺はこのゲームに合ってるし独特で良いと思うんだがな。
ただ練習さえまともに出来ないような
がっちがちサバイバルのバランス取りにしてしまったのが
大問題つーかアホすぎるだけだと思う。

ちなみに自分は家庭用でカウントスピードをリトルスロウ、
ディフェンスレベルを自分側8、相手側3にしてやってる。
ボス戦は勝ちやすすぎてちょっと微妙になるが、
他は適当に手抜きや遊びの動きが出来て良い感じ。テンポが良いし
お試しあれ
354俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/23(日) 01:06:10 ID:tR7M0kfeO
俺はCPU戦のタイムアカウントシステムはやっぱ嫌だ
1、2戦チョコッと勝ったら、正直チンタラ守ってるだけでラスボス(偽物にせよ)に辿り着くのはどうかと思う
偽ボスに騙されてるにも関わらず、調子に乗って幅と戯れるカプヲタなんかが湧いてるのがいい例だろ?
対戦はこんなに面白いのに…
355俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/05(土) 04:58:30 ID:JsSQiYbD0
>>354
プレイ内容に見合ったボスが出てくるだけで、別に偽でも何でもないでしょう。
356俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/05(土) 10:02:37 ID:ya74begu0
>>354
あのCPU戦の仕様は隠しコマンド入れると出来るようになるとか
隠しモード向きだよなあ
おかげで動かし方もわからないまま乱入されてフルボッコされてた

ユウキとアイはこのゲームでしか使えないからシリーズ化してほしいなあ
357俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/20(日) 11:44:07 ID:QRQuvpuNO
このゲームはシステム理解するのが大変だわな
NBC自体のシステムを先ず理解するのが第一の必須条件で、更にどこキャンや弾き、怒り一閃やブレーキング、コンビネーションに武力入力といった、キャン毎のシステム
この辺は今までのSNKゲームやってる奴ならお馴染みだが、初めて見る奴には何がなんだか解らんのじゃなかろうか?
でも、理解して貰えれば面白い格ゲーだと解って貰える筈なんだけどな
358俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/24(木) 17:04:18 ID:ph2bacj2O
ユウキはまたどっかで出てほしい
359俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/24(木) 17:10:00 ID:2ZeWMCliO
>>348
カプヲタきめえw
360俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/24(木) 18:31:08 ID:os8JmrE+0
ブレーキング、怒り一閃、どこキャンは正直いらない。
あとキムの厨性能の覇気脚追い打ちもw

システムは風雲TAGにそっくりなんだから
武器攻撃だの回り込みだのあるだろ。

361俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/24(木) 18:41:28 ID:955A8V1WO
>>360
弾き要らんとは言わないのか?
まぁ楽しいからな、弾き
キムはいい加減弱体化させろよ…
362俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/24(木) 18:44:12 ID:3p/aC8GsO
サンソフトパックも出ることだし
もし次作があるのならサンソフトのキャラも出して欲しい
363俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/24(木) 19:51:25 ID:os8JmrE+0
まるるん希望
364俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/24(木) 21:23:34 ID:CGEcXkHFO
風雲スーパータッグのシステムでいいじゃん
365俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/03(土) 09:42:13 ID:8aXEr756O
レイジオブザドラゴンズのシステムがいいじゃない
366俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/04(日) 07:27:10 ID:/uVVxnlUO
どっちにしろ、交代のボタン入力後に邪魔される隙がある仕様は止めてほしいな。
ピンチになって交代したくても、理不尽にダメージくらってさらにピンチ継続なイメージがある。
367俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/01(日) 23:24:10 ID:NeX8ZL6D0
うん
368俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/03(火) 21:16:25 ID:tB8qy8k+0
KOF12出した後にこのドット絵レベルの
ゲームは出せなくなりそう
だから早いうちに・・・
369俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/03(火) 22:24:47 ID:Uwj+SZMV0
あえてこっちは現状のドット絵を継承するのもいいかも
以前のようにKOFからコピペってのは無理だろうけどね

一番の問題は続編を出す余裕が芋屋にはなさそうなところだ
370俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/14(土) 20:36:39 ID:yerdoNcv0
ボスに真サムの黒子だしてほしい
もちろん新たなパロディ技を引っさげて
371俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/18(水) 01:00:53 ID:V/VAlBEO0
短い手足で華麗にアッシュやK´の技を使いこなす黒子か。
372俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/30(水) 23:23:26 ID:WJtitHyF0
そりゃいいや
373俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/19(火) 00:07:32 ID:gHVN5tuJ0
リベンジしる
374キテレツ:2008/08/24(日) 20:44:25 ID:l6b5FAQm0
ネオジオバトルコロシアムよりかは、藤子不二雄ランドVSネオジオオールスターズを
出して欲しいです。
藤子不二雄ランドでは
1、ドラえもん
2、キテレツ大百科
3、パーマン
4、おばけのQ太郎
5、怪物君
6、忍者ハットリ君
7、笑うせぇるすまん
8、21エモン
9、エスパー魔美
10、プロゴルファー猿
11、パラソルへんべえ
12、ポコニャン
13、チンプイ
14、モジャ公
15、ウルトラB
16、ジャングル黒べえ
17、魔太郎がくる!!
18、黒べえ
ネオジオオールスターズでは
1、餓狼伝説
2、龍虎の拳
3、餓狼MOW
4、KOF
5、サムライスピリッツ
6、月華の剣士
7、メタルスラッグ
8、ワールドヒーローズ
9、痛快GANGAN行進曲
10、ギャラクシーファイト
11、超人学園ゴウカイザー
12、キングオブモンスターズ
13、ダブルドラゴン
14、レイジ・オブ・ザ・ドラゴンズ
15、新豪血寺一族闘婚
16、ファイターズヒストリーダイナマイト
17、風雲黙示録
18、マジカルドロップ
19、武力ONE
20、ATHENA
後は3VS3のチームバトルにしてシステムはKOF2002のにして
これでお願いします。
375俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/27(水) 20:29:39 ID:zoAVoHD50
プレイモアでいいゲームって探す方が難しいよ。
XIが唯一面白いかなと思う程度でカプコン、セガなどの大手には勝てない。
376キテレツ:2008/08/27(水) 20:47:25 ID:43qzlE2n0
だったら藤子・F・不二雄アニメVSストリートファイターを出してください
377俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/01(月) 20:13:55 ID:iNWdSAo30
カオスなゲームになりそうだ
378俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/01(月) 20:36:26 ID:aVWWeJPs0
>>182 >>202
自分色に染めるのは、キャラクターとてめえの女だけにしときな。

>>331
SVCは、たしかダン達にも出現条件があったと思う。
マーズ&ロック
 ・第3戦目まで負けラウンドなし
 ・タイムアップ勝利なし
 ・EXCEEDでKO3回
ギース&デミ
 ・第3戦目まで負けラウンドなし
 ・タイムアップ勝利なし
 ・EXCEEDでKO1回
ゲーニ&ダン
 上記の条件を満たしていない場合

連続弾は、EXCEEDのKOがなかったのかも?

>>348 >>375
上とか下とか勝ちとか負けとかどうでもいいから。いつまでもそんな低レベルなことを言っていてもだれも得はしないし、格ゲーのためにもならない。お互いに認め合って、お互いに刺激し合って盛り上げていかないとさ。
379俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/01(月) 20:38:33 ID:aVWWeJPs0
NBCは、COM戦もそうだけど、家庭用では、対戦の時はラウンド制(2本先取)も選べるようにしてほしかった。1ラウンドだとどうしても消極的になってしまう己が情けない。

いろいろなゲームのシステムを入れるのも1つの手だが、ただ、そうするとバランスを取るのが難しいかもしれない。カプエス2の時も、PやSで闘うのは正直きつかったし。

効果音はあれだけど、音楽はかなりいいね。特にミズチには驚いた。まあ、SNKは昔から秦兄弟とか壮大な音楽は得意だったけど。他の曲もなかなか。

1作目としてはまあ良い出来だと思う。

最近は、何でも1作目から完璧を求める傾向にあるが、あのスト3rdだってスト3の3作目だからね。どのゲームもいつ大化けするか分からないから、1回で判断せずにチャンスを与えて待った方がいいと思う。
・・・それにしても、続編出ないな。まあ、1回目でこれだけ主人公+ヒロインキャラを揃えてしまうと、さすがに続編は作りにくいだろうけど。
380俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/01(月) 20:45:57 ID:sw8w/Np90
確かに一作目としては良いゲームなんだよ。MOWと同じだ。
失敗したから続編を作らない、じゃ無くて、真摯にレベルアップを図ってもらいたかったよ。
381俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/01(月) 21:21:50 ID:5dCsfGVB0
作らないんじゃなくて作れないってのが真相な気がする
予算的な意味で
382俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/02(火) 02:24:09 ID:/reqWuQOO
>>375
PS2のティンクルスタースプライツLPPは良い出来だったよ
383俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/02(火) 03:43:26 ID:my3SqDihO
ネオコロはキャラ選とか素晴らしかったんだよ。ハンゾウフウマとか崇秀崇雷とか「どっちか一人で良いよ、余ったの方は必殺技でいい」って感じのもいたけど。
ただ、開発に時間が掛かりすぎた。ある程度作ってから発表するべきだった。


そして一番理解できなかったのは、末期はSNK=KOFみたいな空気があったのに、なぁんでシステムをKOFにしなかったのか、だよ。
稼働当初は「カプゲーみたいな差し合い重視、バッタはKOFやってろ」的なレスをしょっちゅう見た気がしたけど…
長年SNKに付き合ってきた生粋のユーザーが、全くインスピレーションが違う差し合い重視のゲームなんて望むわけないじゃん。

今思えば、工作員だったりしたのかもなぁ。
384俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/02(火) 04:10:30 ID:8NqO3rZxO
さすがにKOFシステムだったら
KOFと一緒じゃんwKOFやろーよwww
で終わりだろ……
てかKOFですら何度システム変わってるのにどんだけ手抜きやねんで終わりだわ
それでなくても京庵のKOF上がりですコンビが初心者狩りしまくってたというのに
385俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/02(火) 04:31:55 ID:my3SqDihO
しかしバトコロがクソゲーのレッテルを張られてる以上、やはりシステムが合わずにSNK信者の大部分を占めたであろうKOFユーザーも取り込めなかったと考えられるじゃまいか。
いや、そんな単純じゃないのかも知れないけど。うちのエリアにはアトミスすらほとんど無かったし家庭用でしか触ってないけど…


そして後半は勃起するほど同意。
386俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/02(火) 04:41:22 ID:8NqO3rZxO
バトコロがダメなのは特に練習にならないCPU戦と知ってなきゃどうしようもないキャラ別の一方的な攻めパターンだと思う
あと稼動してるとこの少なさもあったらしい
地元が聖地って言われるとこだったらしくてそれなりに対戦起きてたから実感ないけど……
387俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/02(火) 04:41:49 ID:zw0v1M0hO
ギースのダブル烈風固めでハメ殺されたからクソゲー
388俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/02(火) 08:43:13 ID:E0PU0qkj0
>>386
あのCPU戦の仕様のおかげで初心者はいつまでもシステムになれず
上級者に乱入されてわからんうちにフルボッコされた気がすんだよなあ

まぁそうやってフルボッコされたのが俺なんですけどね
389俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/02(火) 11:38:49 ID:RbqC9lf20
>>383
KOFのシステムはお腹一杯。大部分の人は目新しい試みをして欲しかったと思うよ。
だからって駄作と呼ばれるSVCのシステムをベースにするのはいただけなかったけど。
個人的に問題だったのは、CPU戦が練習にならないのと、
旧作のキャラクターを復活させたからには、懐古ユーザーを引き戻すべきだったのに
直観で触って覚えられない複雑なシステムだったことだと思ってる。
お祭りゲーはシンプルで面白いのが一番。
390俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/02(火) 12:37:28 ID:i8xDLaq50
チョンレイのダッシュがキムより遅くて泣いた。
懐古にはこういうのが違和感ありまくりんぐ。
391俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/02(火) 14:49:58 ID:H2K9lDbk0
上の方でNBCと3rdを比べている人がいるけど、それはちょっと違うと思う。
同じお祭りの1作目という意味では、NBCはジャムと比較するべきだろう。で、NBCとジャムを比べて、ジャムの方が面白いという人は、あまりいないと思う。もちろん、いてもいいんだけど。

同様に、MOWと3rdを比べる人もいるけど、それもちょっと違うと思う。
同じ原点タイトルの新シリーズという意味では、MOWはスト3の1作目と比較するべきだろう。で、MOWとスト3の1作目を比べて、スト3の方が面白いという人は、あまりいないと思う。もちろん、いてもいいんだけど。
何度も言うけど、1作目と3作目を比べるのはナンセンス。1作目はまだ手探り状態。でも、2作目、3作目ともなれば次第に洗練され、完成型に近づいていく。

今のSNKは次々と続編を作ることはできないけど、MOWだって順調に続いていたら、3rdに負けないくらいのゲームになっていたかもしれない。そう考えると、少なくとも1作目の時点では、SNKは引けをとっていない。むしろ、リードしている?
まあ、どちらも後発ではあるけどね。
392俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/02(火) 15:26:04 ID:r8fZp0nuO
>>389
ステップ関係は完全無敵じゃなくなってるから、バランスは取れてると思うよ
コツ掴んだら簡単に来るからガンガレ
393俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/02(火) 17:17:02 ID:2klTW5YQ0
>>383
SVCカオスからの引き継ぎ部分を除き、NBCの基本システムほぼ全て風雲STBです。
タッグ制からの発想でしょう。
394俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/02(火) 20:58:46 ID:WicvfNZC0
出てほしいんだがあれだけ糞ゲー認定されたこのゲームがもう一回出るというのが想像ができん
バトコロUMとかバトコロ2とかタイトルつけても俺らしか喜ばないしこれだけで敬遠されて過疎りそうなんだよな・・・
システムもほんとに独特で面白いんだけど一部にはKOFと違うで一蹴されるし
395俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/03(水) 08:22:31 ID:cOIF4MG10
あのときど様が認めたNBC
396俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/03(水) 22:02:07 ID:dVEKpavB0
そうだったのか、初耳だわ
397俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/04(木) 21:21:11 ID:DRboYQSiO
ときど?あぁ、あのRCを発見してカプエス2を一気にクソゲーにしたヤツか。
398俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/04(木) 23:09:30 ID:CK7TZB/P0
SVCもバトコロもKOFとは違う所を目指ざそうとしたのは評価できる。
というかSVCベースでよくここまで遊べるシステムにしたなと感心したんだけど。
もう稼動して3年も経っちゃった。
399俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/05(金) 00:16:39 ID:EindLhLa0
XBOXライブアーケードでNBC調整版のスーパーNBC
来春TypeX2でウルトラNBCが出る夢を見た
400俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/05(金) 07:24:23 ID:m1LyK8AK0
>>398
基本システムの大部分は風雲STBですから。
KOF97→98やスパ2→スパ2Xの様なマイナーチェンジの範疇ですね。

更にSVCの優れた点であるキャラクター単位での特殊システム搭載を
そのまま継承していますので、悪くなる理由がありません。
401俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/05(金) 23:40:41 ID:TeaoGtjC0
普通はSVCをタッグ化したものと考えるんだがな。

タッグゲーの基本は変えようがないのに
アホな理屈通すために苦しいなクソ野朗w
402俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/06(土) 04:42:20 ID:jb7KDJBy0
タッグ部分のシステムにしても
風雲STBよりかはまだ
マブカプ系や03以降のKOFの方が近いしな。
403俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/06(土) 04:50:33 ID:yNFbNBNI0
>>401
実際に風雲STBのシステムですからしょうがありません。

GC前進はまったくの弱体化、エクシードは削除と
SVCは痕跡程度にしか残ってませんしね。
404俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/07(日) 00:01:15 ID:ISGhKEhf0
読み込みが長いな・・・。
それならせめて、ギャラリーにある1枚絵かHPにあったキャライラスト&ストーリーをランダムに出すとか、何か退屈しのぎになる工夫をしてほしかった。あんな無気質な画面をあちこちで長々と映すなんて、Sらしくない。
405俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/07(日) 02:36:50 ID:bYmTrHQ70
>>403
更にSVCの優れた点であるキャラクター単位での特殊システム搭載を
そのまま継承していますので、悪くなる理由がありません。
406俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/07(日) 04:00:18 ID:niGDmEenO
11で3on3のマルチシフトをやらせてくれたんだ。

バトコロも3on3で良かっただろうに。
体力の回復速度を落として、当てると相手の控えキャラを引っ張り出す特殊コマンドも用意して。
407俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/07(日) 04:18:49 ID:rxieGgVA0
>>405
まったく残念ですが、400の上二行もよく読みましょう。
408俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/07(日) 04:41:25 ID:bYmTrHQ70
はい、これで毎日妄想書き込んでることが確定しました。
ID変わっても肯定するなんて自作自演しかないからねw

ホント残念な人ですね。
409俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/07(日) 06:53:40 ID:ERNohiDvO
俺も家庭用買うまではゲーセンで少し触っただけでクソゲー判断下してた人間の1人だ
だから家庭用買うのは物凄く迷った
アケより多少改善されているものの、ロード時間もこれだしな
だが、家庭用でちゃんと練習してシステム理解出来れば高い評価を得れるのも事実
良い所が無ければこうはならない
クソな部分はタイム制限とロード時間と、散々言われまくってるんだから、ちょっと改良するだけで更に化ける
410俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/07(日) 19:54:30 ID:niGDmEenO
>409
他のネオジオオンラインコレクションはロード時間ほとんど気にならないのにな。

家庭用バトコロってそんなに容量使ってたんだろうか。
411俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/07(日) 20:14:26 ID:8nJ43F7d0
龍虎の拳並みのキャラクターの大きさ、ドットの描き込みでNBC作ってくれよ。
412俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/07(日) 20:55:50 ID:rxieGgVA0
>>419
オンラインコレクションは最初にネオジオのエミュレートを展開し、
後はその中でROM(ROMイメージ)を動かす方式なので全然違います。
NBCは普通の移植ですね。

サバイバルモードではほとんど読み込みがありませんから、恐らく
ボーナスに合わせてCPUの顔ぶれや難易度を読み込み直してるのでは。
413俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/09(火) 21:03:24 ID:IkIBYS4T0
久しぶりにPS2版を1時間ぐらいプレイしたが
やっぱり面白いよこれ
ただ、続編出すとするなら一部キャラのドット絵増やしてくれ
一部のモーションがカクカクw
414俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/10(水) 11:06:35 ID:GmxCxv9Y0
10月19日a-choで大会かよ。まだやってんのか。
415俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/15(月) 23:17:39 ID:FEGMHuIW0
2がでればきっと名作に?
416俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/25(木) 23:14:47 ID:sBYO+DxY0
大会あるのか
417俺より強い名無しに会いにいく
盛り上がるといいね