【KOF98UM】KOF'98 アルティメットマッチ Part11
まもなくここは 乂
>>1乙獲り合戦場乂 となります。
. /,|
___ __ __,... ‖| / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
))。I/:: :: \ |I。( ‖| < クマども!
\ \::_::_:: / /.. .. ‖| \
>>1に乙するクマー!!
,/::\_((⌒) /ヽ ‖| \____________
/,\=ニニ二二ニ=/,ヽ++-
\ / ● ● ヽ/つ⌒)
/// ( _●_) ミI /|x|
/三//__ |∪| __ ` ,/ `゙
/ニ// ,|。|_ ヽノ _|。|_ノ\
( ̄ ̄)  ̄ ̄ ̄ 〕\//
 ̄Tニ===∞===ニ!,〆`"
{I|三三|⌒I|三三〕
|。。/ (| 。 。)
∪ ( ̄\. \ 乙――――――――――ッ?? /
\_).. \ /
∩ ∩ ∩ ∩ ∩ ∩ /⌒)
|  ̄ ̄ ̄ ヽ/⌒) |  ̄ ̄ ̄ ヽ |  ̄ ̄ ̄ ヽ /∩ ∩
/ | / / | ∩ ∩ ,/ |  ̄ ̄ ̄ ヽ
| ノ / | ノ |  ̄ ̄ ̄ ヽ,/⌒) / |
彡、∩ ∩ ∩、 ∩ ヽ/ | / | |
|  ̄ ̄ ̄ ヽ |  ̄ ̄ ̄ ヽ | ノ/ 彡、 ノ
前スレ
>>998 庵は入ってるじゃん。ロバは入れ忘れたw
前スレ
>>993 ジョンも良いな!!
まぁでも裏キャラ追加してくれただけでも芋屋にしたら上出来か
98のシステムで色々キャラ追加した94〜11総集編のKOFUM出して欲しいなあ
やばい
隠しキャラクター分かったっぽい
>髪が長い
単に長く見えただけで肩あたりで止まっていると考えるんだ。
>筋肉
このことから服から腕を出している可能性が高い。
更に隠しキャラクターはネタであり人気がある者。
どうみてもUnknownです。本当にありがとうございました。
竜白キターーーーーーーーーーーーーーーーーーー
近C→6B(カプエスの6中K)→超重ね当てなんて見たくねぇよ!
まあ本気でやるなら芋屋でも旧SNK以上のクオリティーを出せるはずだと思う。
>>987 個性がないか、そうか。確かにそうだな。これは考えてなかった
>>7 その可能性は...(苦笑)
あれ、キャラセレ画面の香澄とかエイジは95とかの使いまわしかな?
ボスチームよりも違和感出そうなんだけど
これを期にシンキロウ帰ってこーい
シンキロウってカプ行ったはいいが、カプが2D格ゲー撤退したから
何してんだろうな? カプエス2のSNKサイドの絵ってあれそうだろ?
あれぐらいしか移転後仕事してないんじゃね?
戦闘勝利画面のイラストも森の絵とか選べたらええな
濃すぎて嫌じゃ
まぁヒロアキもめっちゃ好きだけどね
あかん、ネオジオ博士が神すぎてSNKが帰ってきている気がしてきた
これ成功したらKOFの最高傑作が芋作品て事になるのね
フォーガットンチームとして
テムジン、ホンフゥ、アクセル・ホークのチームを出すんだ!
いや・・・お前らマジで存在そのものを忘れてただろ・・・orz
>>15 まあまあ
俺的SNK絵師ランキング
1、FALCOON
2、ユキヒロ
3、ノナ
>>7 その発想はなかったわ
つか竜白なら許せる
その昔ネオジオフリークだかであった森気楼作のネタ漫画で
98に出場すべくおやじチームが居酒屋かどこかで顔合わせするって内容のがあってだな
そこへてっきりタクマが誘ってくれると期待して竜白がやってきて、
三人めがハイデルンと聞いてガックリするんだ
このネタを今持ってくるとしたらかなりのもんだが
2002UMとか出たらどうなるんだ…
裏キャラあわせて100人くらいか?w
まぁネスツ編にだけ出たキャラ限定になりそうだけど
>>19 RBシリーズでホンフゥ使ってた俺に謝れ
あと忘れられてると言えばWAのじじいとレスリング女の方が
>>21 めっちゃなつかしいwww
リョウの朝ごはんとか毎月楽しみにしてた俺w
>>25 いや、裏いれてね
たいていのキャラ裏もてそうだし
香澄の首挿げ替えるだけでいけそうだしな。
きっと、竜白に違いない。これは買いだな。
>>26 でも裏ってのはかなりのキャラ変があった奴にあるもんじゃん
微調整ならいっぱいあるがネスツ編から裏作れるほどのキャラ変あったやつほとんどいないよ
バスターウルフはあったのかな?
でも2000ヴァネとリンは後に性能激変したじゃん?
そういうのを裏として追加を妄想してんだよ
すまねぇ
>>7 うわぁ…なんかそれっぽいな。完全に記憶から消えてたわそいつ。
博士もサムスピから持ってくるほどバカじゃないだろうし
>>27 いや無料だろ
どう見ても体格が違いすぎ
00ストライカーから作るしかないな
>>13 DSのバイオハザードとかPSPの魔界村のイラスト描いてるじゃん。
ガロウチーム使っている人がいたんだが
テリーでバスターウルフSVC
アンディで闇浴びせ蹴り
ジョーでプレッシャーニーだと思われる膝蹴りはかくにんしたよ〜
みんなギースとか香澄とかの復活キャラばかりで裏キャラ使ってくれないな
京庵とかもいっぱいいたけど、何調べるんだw
ちなみに追加裏キャラは今回の視遊台には入ってないとのこと
>>29 なかった、でも変更じゃなくて追加だから裏作るほどじゃない
>>30 セスもね、でもどちらかというとリンは結構変わったけど
ヴァネとセスは00が強キャラだったから
変更というより調整みたいな感じだった
裏作るってほどでもないとおもう
バスターウルフ、闇浴びせ蹴りは裏キャラのみに追加?
サンダーファイヤー確認出来た?
裏キャラいなかったのか
R1やらなんやら押してたらキャラ決まってしまった俺・・・
他の新キャラ誰だろうね・・・。
なんかすげー楽しみだ。この年でゲーム発売が待ち遠しいとは。
庵の闇払いの性能を下げて、アオイハナの気絶値なくして
ヤオトメを無敵なしにしてくれ
庵苦手なんだ、高バランスすぎ
>>41 おめでとう
その待ち遠しいという気持ちが今からずっと続くよ^^
44 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/02(月) 00:07:19 ID:hI1P0fwrO
>>35 マジで!?餓狼チームにも久々春が!誰か龍虎チームは使ってなかったかなぁ?
>>41 すげーよくわかるよ。マジでこの歳であの頃のコーフンを味わえるとは…。
ムックやらグッズやら初回特典希望!アケも出るならプライズ品も出せや!ヲタと呼んでくれて結構!
竜白、香澄、影二でアンチ極限チーム組めるな
まぁ変わりにハゲいれてもいいけどw
更にダックも加わればアメスポ背景チーム組める!
お前等、何歳?
この歳でこの歳でって言うけど。
レポによるとレイジングやデッドリーが忘年会の時より派手になってるみたいで
すげーワクワクしてる。MAXデッドリーのフィニッシュに雷のエフェクトってことは、
まさかサンダーブレイクまで再現したのか?
98以降からようやく真っ当なKOFが発売されそうだなぁ。
長かった。。。
オレ26歳。98は17歳でプレイか。98のムックはよかった。基礎から出来た。
お陰で、相手の前転に対する通常投げでの対応率は9割9分。
友達は前転に頼らなくなり、韓国プレイヤーへと変貌を遂げた。
それでも見知らぬ相手に乱入すれば、シリーズが違えど前転をキャッチしまくるのだが。
さて98UMとやらは、『前転・後転中に投げを食らうと。投げ外し出来ない仕様』なのかね?
投げ外しできるなら、むしろガンガン前転して欲しい物だね。
俺21歳、小学校のとき97やりにゲーセンいってて先生にチクられた覚えがある
ゲーセンは危ないイメージが昔はあったんだ
俺18
98が出た頃はまだ余裕で消防でした
裏京に百八拾二式あるとは聞いたけどどうかな
俺はかれこれ10年前の中学校のときゲーセンで教師に見つかって
小一時間説教された上におまけにゲンコツまで貰った
恐喝されたらどうするとか言われたがそんな奴が出入りする場所じゃなかった
ジェネレーションギャップって怖いな
時代よりも地域やら店の立地やらだろう
既出ネタもあると思うけど、エイジとカスミの報告
・カスミ
キャラセレクトグラフィクは新規(ボスチームは96の使い回し)
96のグラ、竜虎外伝の技追加
ボイス96の使い回し
扇溝流しなし。同じコマンドで双掌弾(派生あり)追加
雷砲吼 追加
C投げのモーション変化、99以降のもの。
通常技、ぶっ飛ばし攻撃は96のもの。
女性格闘かチームに勝利したときに特殊台詞があった。
(また一緒にチームが組みたいというような趣旨のことをいった)
・エイジ
キャラセレクトグラフィクはカスミと同様新規
ボイスは95(竜虎2とも同じ)の使いまわし
確認した限り挑発「かかってきな」が95、竜虎2とまったく同じ声
先方登場時のポーズは11の対リョウ戦のものが使われていた。
カスミ斬り 95仕様
木っ端は強制ダウン
気孔砲は95とも11とも違うこの作品オリジナルのもの。
持続はそれなりに長く、カンターヒットでのワイヤーなし(98自体にワイヤーがない)
遠Cキャンセル可能
新技空中クナイ
ボスチームとカスミ、エイジのインストグラは蜃気楼さんではなかった。
たぶんヒロアキさん。11やオンコレに近い感じ。OPデモの追加シーンもヒロアキ絵だと思う。
あと、裏キャラは増えていない。DC版と同じ仕様で裏にするとグラフィックが変わる。ΩもDCと同じ方法で仕様可能。
裏ユリの飛燕鳳凰脚も02MAX2みたいにになってんのかなぁー
>>44 ああ、昔の紙媒体復刻して特典にしてほしいな
>>46 24 全盛期に毎年夏休みゲーセン通ってた世代だな
てかカプコン社員のヒロアキに頼めて同じくカプコン社員の森気楼に頼めないのはなんでだ
森気楼も描きたいんじゃないの?
>>51 >>59 同世代だな。
つか40になっても格ゲーやってそう・・・・・・・。
夏のなんともいえない空気と匂いの中KOFをやりにいくあの甘く切ない感じ
ヒロアキってカプ社員なったの?
いい加減デルンに新技くれ・・・
出来るよ
俺は17
KOF96あたりでクレジットサービスしてもらったり
バーチャ2やってたおじさんが100円いれてくれたり
知らない人に2Xごうき出して貰ったのはいいおもいで
96でレイジングでレイジン出したら
相手が感動してた。
今は殺伐としとる。
博士あいかわらず凄いわ。ヘヴィDで飛び込みパンチから
立ちパンチキャンセル→アッパッパー!!!→アッパッパー!!!→追加パンチとか
余裕で出せるんだもんな。今回もミッションクリアするのは・・・って博士!
お偉いさんがアケ版出さないと言ったら98UMはお蔵入りになるじゃないですか!
>>68 なんかMIAスレで博士が弱すぎてがっかりみたいな書き込み見たぞ
それが本当なら不安だな。わざと手を抜いてたと思いたい。
ファルコンはガチで強かったらしい(MIAの方)
強ければいいゲームが作れるとは限るまい
>>7 その昔、龍虎2のキャンペーンでシルエットクイズがあってな……
髪の長い男性のシルエットを当てるというものだった
藤堂竜白と予想するものが多かったが、蓋を開けてみると「若かりし頃のギース」
挑発で筋肉質のシルエットって上半身だけか?
全身だったとしたら、袴はいてるからすぐわかるし
NBCのNEO-DIOだと思うがなあ。省エネだし、風雲からの参戦もあったから、WHは真っ先に優先するだろうし
72 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/02(月) 01:08:12 ID:eoAcnreQO
さて、おっさんは押し入れから98のムック出して堪能しますょ〜、明日仕事だけど…ってアラ?グラフィカルマニュアルしかねぇぞ?
あんま上手いとマヒして初心者軽視しそうでダメだに
MIAの方向性はかなりゲーマー向けっぽいしね
>>69 それは博士が本気を出していなかったからだと思ふ。
ファルコン氏もそうだけど、ガチでやったらたぶんほとんどの人が
あの2人にはかなわないからその辺配慮していたと思ふ
俺は21歳。
小学生の頃、書店の入り口に置いてあった筐体で94をプレイしてからずっとファンだ。
久しく忘れていたなぁこの昂ぶる気持ちw
就寝前にこれだけは言わせてくれ
ネオジオ博士&ファルコン氏超GJ!!
>>60 ヒロアキはフリーだよ。
最近カプでの仕事が目立つから。
79 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/02(月) 01:35:52 ID:eoAcnreQO
オレも就寝前にこれだけは言わせてくれ。
実物見るまでは安心せんぞ(苦笑)!
で、今日行った勇者達に聞きたいのだが、ぶっちゃけ、期待していいのかな?
>>75 夢見すぎなw
MIA=ダウン、SA他変更点等もありMI2とは仕様が異なる
98UM=ほぼ98のまま対戦出来る
裏ギース=若ギースだろ。
てかテリーにバスターウルフいらねー。
MOW以外のBWって早口でかっこわるいんだよ。
裏ギース=餓狼ギース(裸)
>>57 てっきり99以降の香澄を使うと思ってた。
こんな奴に負けるなんて〜時代か!シリーズで香澄使いだからwkt・・・k・・・
超重ね当て溜め過ぎてコケるのって96だっけ?
ポニーテールも可愛いけど96香澄で嬉しいわ
価格未定になってるな。
正直ここまでいじってるなら5800くらいでもかまわんわ
96香澄は手帳か辞書かなんか見て英語で言う勝ちセリフがあったキガス。
なんて言ってるかサパリだが。
シルエットって若ギースな気がしてきた
NWのせいだなぁ
88 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/02(月) 07:40:23 ID:HHpjYjq8O
しんごとのかけあい?
かすみ『手帳なんて見るな』
しんご『あわわわ』
博士が行ったというチャレンジモードの詳細キボン
確かD!で7割減らすんだっけ?
JCめくり>2B×n>2A>MAXで減らせるか・・・
レシピが知りたいな
あっぱっぱを使ったらしいし
エキストラでMAXで22A→めくりJC→D→623A→214B→SCMAX236236A
って落ちはないよな?w
>>68の見る限りはJC→D→(22A板?)214D?→214B?→214A空→214Cとしか思えんが・・・
>>90 見た感じでは、連続技やる前に新しい超必出してた。
なんかシャドーの効果が一定時間継続する技のように見えた。
今北産業
>>92 香澄確定
ポニテ無し発覚
香澄ファン狂喜乱舞
香澄に乱舞技が追加されたのかと勘違いシタ
まず、相手画面端
その後へヴィが新超必、シャドーの超必版を使う
ジャンプC(2hit)>近立CorD>最後の打ち上げ見るにダウンジングビートで浮かせて>
ソウルフラワー(自分中心に火柱上がる奴2hit)×2>ヤッパッパー ここまででギリギリ7割から
少し体力が残るくらいで、一回目は博士が落としてしまった。
2回目のチャレンジで成功させて、そのときはブラストアッパーの後に落ちてくる相手に立ちC当てて
フィニッシュだったと思う
ということは開発者しか知りえないようなコンボだったわけか
むしろ開発者が想定し出来るように設定した基本コンボ
えー…?
シャドー強化技にキャンセルや追撃ってやりすぎだろ…
厨キャラ的方向の調整は勘弁してくれ
確かにソウルフラワーは使い道なかったが…
てか強化ブラストアッパーから追撃できるなら強化ダンシングビートいらなくね?
そのうち小足>2A×1〜3>6+A>強化RSD>キャンセル強化ブラストアッパー>追撃とかできそうな予感
>>7-8 夢をぶち壊したくないが、トゥードゥーはねぇな。
シルエットは昨日見た限りでは某青いハリネズミヘアなので、
どっちかでいうと覇王丸か水邪。もしくはNEO-DIOかフウマ。
>>69 NG博士は手を抜いたよ。
対戦できなかったが、後ろで観戦してた。
>>94 狂喜乱舞って...おま、想像しちゃったじゃねぇか!orz
ちなみにシルエットはまだたくさんあるから、トゥードゥーが出ないとは限らないんで、
心配するな。可能性は低めだが。
けど藤堂でてもほとんど誰もそのこと自体には文句言わないだろ
苦笑はあるかもしれないけど
Kとかアッシュとかよりも空気的に最高のゲスト
ただもったいぶらずにさり気なくいてほしい
何の予告も無くカスミの裏が藤堂だった…みたいな
97が出る前のシルエットの真吾みたいな風な出し方はやめてほしいな
藤堂に限っていえば
101 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/02(月) 11:01:49 ID:WQyMLA2o0
開発前の94にイギリスチームにビック・ベアが
いたということが書いてあったけどベアを入れてほしいよ
普通どうせ追加するなら餓狼、龍虎のキャラでしょう。
サムスピとかワーヒーはちょっとねぇ・・・
いや、MIAがFHからの参戦だからUMではWHからの参戦なんてありそうじゃね?
もともとネオジオキャラのお祭りなんだからWHが入っても全然おかしくないし。
全員に裏キャラあるわけじゃない。とか見た気がするんだけど、さすがに全員にはないのかな?
いやおかしいよ
サムスピやワーヒーのキャラなんてkofの雰囲気ぶち壊しだろ
何のためにネオコロがあると思ってんだ
まだファイヒスからのが断然まし
そもそもシルエット自体、どういうものか判然としない。
どうせOPの暴走庵と暴走レオナのシルエットのことが、
いろいろ尾ひれついてこんな流れになってんじゃないの?
流石にサムスピキャラとかの参戦はないと思うよ。
XI家庭用にNBCからそっち系は流用されなかったように。
>>104 >何のためにネオコロがあると思ってんだ
いいこと言ったね。だがファイヒスもねぇな。MIAはあくまでもフィオと同じくゲストなのでね。
出したらやはりゲスト扱いして欲しい。じゃなきゃ「何のためにネオコロがあると思ってんだ」だな。
>>105 そのシルエットはのことだが、左上にあって結構独立したシルエットなので、
尾ひれついてはいないと思うが。腕のシルエットまで見えるから。
OPに暴走庵と暴走レオナのシルエットが見当たらなかったんでね、残念ながら。
でもオロチとゲニのカットインが少し入ってるんで、ご心配なく。
そのうちもニコニコとかで映像が流れるんで、その時に確認すればいいとおもうが。
>>86 「お前が成長した時またやろう」的なことを言ってた記憶が。
108 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/02(月) 12:08:34 ID:q9UCb5XrO
んで発売日情報はまだなのか!?
>>106 昨日の時点で、98UMの新OPについて、詳細な報告があった。
赤をバックに、暴走二人と思われるシルエットがあった、と。
そもそも、
>そのシルエットはのことだが、左上にあって結構独立したシルエットなので、
>尾ひれついてはいないと思うが。腕のシルエットまで見えるから。
>OPに暴走庵と暴走レオナのシルエットが見当たらなかったんでね、残念ながら。
何でシルエットなのに、暴走庵と暴走レオナじゃないって断言できるの?
それに、腕のシルエットまで見える?腕だけシルエットが掛かってないってことか?
出来れば、あんたが見たものの詳細レポして欲しいのですが。
>>86 come back when you grow up!
だった気がする
ネオコロの糞システムより98のシステムで色々キャラ使えたら嬉しいってのはあるな
でもワーヒーとファイターズヒストリーは無いわぁ
サムスピキャラはまだSNKだからいいけど
112 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/02(月) 12:16:20 ID:iNi1xpml0
アルティメットモードってどのなんの要素を3つ選ぶんでしたっけ?
移動系・回避系・ゲージ系ですか?
藤堂追加で真オヤジチーム結成か・・・
それにしてもネオジオ博士って・・・w
2002UMも出るのかな・・・
115 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/02(月) 12:49:43 ID:zyGCdK4W0
2002のどこキャンは手先が器用な人向けのシステムという気がして好きになれない
示源使いたい
2002自体けっこう上級者向けだったな。
ていうか、発売日発表無しか。残念だ。
人間は常に自分で限界を造りだしてしまうものだなあ
諦めたらそこで終わり、陳腐だが真実だ
02のウリはどこキャンです
でもそんなの関係ねぇ! そんなの関係ねぇ!
どこキャンなんて必須じゃねえよ?
お祭り編の94RE、98UMときたら間違いなく02も出ると思われる。
94はデビュー作、98はKOF史上最高評価っていう謳い文句があったけど
2002は特に何も無いから出ないと思う
レイが乱入してバランス崩壊
ビッグトルネードとホイールキックのみでも上位いけるんじゃねぇか?w
ネオジオ博士が隠しキャラ…とか
前インタビューで98と02は単品で出すって言ってたから02UMも出るよ
02にキャラ追加したら相当な数になるなw
>>122 あれ?オレガイル
俺はGマントだっけ
あれのマントに博士って書いて登場とか考えてたww
でその02UMの発売はいつになるんだ?
98UM(2007年)→12(2008年)→MI3(2009年)→新02(2010年)
ぐらいか?
気が遠くなる話だな・・・
98UMが十年近くかかってるんだから02UMだってそれくらいかかると思っとけば?
オレらいくつになってんだろーな
オレなんて今年で25だよ
>>104 ネオコロなんてとっくに終わってるだろ。
>>106 遅レスだが昨日のレポ乙でした。GB版の裏技がないようで残念なことだorz
>>109 >>106のレポは詳しい方だと思うよ。不足する情報があんならほかのやつから聞けよ。
感謝の気持ちはともかく、情報だけ手に入れたら叩きがおはじめるってのかい?
そんなにしりたいならフェスタ行けよ。
そもそも筋肉質って言った時点で暴走レオナと暴走庵の可能性はないだろう。
つーかアーケード版も出すんで、暴走キャラみたいのは出さねぇよ。
133 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/02(月) 14:56:13 ID:Kt0HvKG+0
そういえば昨日、
ネオ塩博士に真空投げをガロスペなみにかっこよくしてくれ!
って頼んでおいたよ。
あと、ギースVSビリーの演出がカッコよすぎて感動した。
ビリーはちゃんとお辞儀してた。
博士ちゃんとアンケート見てるんだな。
>>77 ネオジオ博士GJはわかるがファルコンGJの意味はわからんな
>>132 >つーかアーケード版も出すんで、暴走キャラみたいのは出さねぇよ。
いやいや、97で思いっきりでてるがな
SVCでも思い切り出てたがな
真吾→ルガール
暴走庵→オロチ
暴走レオナ→ゲニ
って感じでCPU戦乱入してくるんじゃね?
ちょっとあからさまだなw
>>142続き
「もう博士がしゃべる必要ないんかな〜」とオトボケ口調の博士。
開発に至った経緯については「過去にネオジオでプレイした人も、そうでない人にも名作をプレイしてもらいたい。
非常にバランスのいいものを、さらに向上させ、ボリュームをアップさせてお届けしたかった」という。
一番の苦労は、全体のゲームバランス。KOF'98の根幹を成す部分だけに、非常に時間がかかっているという。
調整点は、MIAと同等の1,500以上に及ぶというから驚きだ。
ギャラリーモードには、ドリームキャスト版「KOF'98」のオープニング映像を収録。
BGMは、前述のとおり「歌入り」の新曲がいくつか追加される。
ボイス(SE)は、裏キャラクタに合わせた“原作に忠実したSE”を収録するなど、細部についても余念がない。
他にも多数改良点があるため、製品版でぜひ確認して欲しいという。
ステージでは、ネオジオ博士自ら、カラーエディットの実例、全30種類あるチャレンジモードのデモプレイを実施。
ちょっとしたキャラクタ同士の掛け合いなども追加されており、
今回はクラウザーとルガールが試合開始直前にカイザーウェーブを撃ちあうといった演出が披露され、
ファンのどよめきと拍手を誘っていた。余談だが、今回カイザー・ウェーブは3段階のタメ撃ちが可能。段階ごとにエフェクトも変化するという。
気になる発売日については、残念ながら明言はされなかった。
ネオジオ博士には「なんとしても(KOF'98UMの)アーケード版を出したい」という野望があるため
「アーケード版を出してくれなければ、PS2版を出さないぞ!」と会社と交渉しているとコメント。
驚いたファンから一斉に「え〜!」というネガティブなトーンの悲鳴があがるものの、これはもちろん博士の(なかば本気の)ジョーク。
「すいません(笑) なんとか早く出せるように、今制作しております。期待してください」と、鋭意製作中であることを明らかにした。
それでも「アーケード版は、ファンの願いでもあると思うので……是非お声をいただいて、ギリギリまで交渉を続けていきたいと思います」という。
どうやら博士は本気だ。
やや時間が余ったのか、トークショウの最後には臨時の質疑応答コーナーが設けられた。
「『MIA』シリーズが一段落した後、3Dシリーズのオリジナルキャラクタが2Dに登場する可能性はあるのか」といった質問に、
博士は「いずれはそういう展開も考えたい。2Dと3Dキャラクタの融合には是非挑戦していきたい。あとはFALCOONと調整しながら(笑)」とコメント。
こうしたファンとの交流が、新たなKOFの潮流を生み出す“キッカケ”や“モチベーションのひとつ”になっているのかもしれない。
>>132 暴走2人のシルエットとは別に筋肉質のシルエットがあるんだろ…
案外とカプコンの協力で豪鬼とかダンとか出てきそう。
それこそないわ
昨日はこれでwktkしたと思ったら、
今日はカプコン2D格ゲー完全新作と来た。
どんだけ俺を喜ばしてくれるんだ。
期待はしてない。
いやスレ見りゃわかる
アーク開発かも
おいおい影二の声が龍虎2とか
博士分かってるな…
>>132 どうもです。
残念ながらシルエットがいくつかがあって、暴走キャラが出ないとは限らない(オロチ編だから)
それにいい加減しつこいようだけど、筋肉質のシルエット以外にもいくつかのシルエットがあるんで。
オロチとゲニを含めてね。
>終了後はファンの間から拍手が自然発生したほどだ
クラウザーVSルガールのあれか
博士が昔からやってて98をやり込んでるのが伺いしれるが
博士は02もやり込んでたりするんだろうか?
今は当分98UMだからどうでも良いがw
博士がそこまでアーケード化にこだわっているとはちょっと驚いた
かなりの自信作なのかな
そんだけ本気で調整したって事なのかな
>>145を見て思い出したが
結局KOFライクな動きをするカプキャラって見れてないんだよな
カプエス2の小ジャンプはカプコンらしい性能だったし、SVCでは小ジャンプ自体無かったし。
中JCで攻めてくるガイルやすかしジャンプから小足小パン疾風迅雷するケンも見たかった気はする
てすと
エキストラが歩きの移動速度はやいとかやめてくれ
そこで差をつけるなよ
基本性能にいらん差をつけるより
ステップ自体を素早く短く使いやすくすべき
だったら664でショートステップ追加で
J特殊、必殺技は出ないように
サムスピに拒否反応ある人多いけど95くらいの頃は普通に参戦希望が多かったよな。
それくらいあの時代のサムスピ人気は凄かった。
そりゃ95の時は、まだKOFというものがちゃんと確立されてなかったしなw
SNK総出演ゲーだと思ってた人も多いし。
>>161 サムスピ人気どうこうというより、
当時と現在じゃKOFの意義が違ってきてるからだろね。
当時はまだKOF=お祭りゲーだったけど、
今は餓狼や竜虎みたいな一個の独立した作品(一応パラレルだけど)。
95くらいのときは、私もサムスピキャラ希望してたし。
164 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/02(月) 21:33:40 ID:eoAcnreQO
確かアンケートの時は黒子ならOKじゃなかったか。
オイオイSNK史上最高のゲームが出来上がるってわけか、事故には気を付けるわやらずに死ねるかっつーの。
98UMは絶対買いだな、これ久々に来るな
あとは各々の好きキャラがいい感じになる事を祈る
俺のギース様絶対安心だぜ!!なんせ96で散々だったんだ!
今回は中堅クラス鉄板なんだぜ!?
やっと前スレ読んだわやれやれ
ギースは忘年会の時の報告聞いてがっかりイリュージョン気味だったが
また細かくいじってあるようで嬉しい限り。
まぁ裏でも再調整でもいいから烈風拳を(ry
これに羅生門追加すると技のラインナップがまんま家庭用11になるけど
どうなることやら
アケ化はぜひやってほしいよね。家庭用のみだったら、ネオジオ版しか
やる気しねぇし、アケがあるなら練習しがいも出てくるし。
みんな想う所は一緒だな
個人的にはスティックが苦手だから
アケの筐体にPS2コントローラー端子が欲しい…。
羅生門は餓狼におけるギースの(作品系列上)最終奥義だったからな
阿修羅疾風拳とか除いて
SVCや家庭用11でもデッドリーより
こっちをエクシードなりリー超なりにして欲しかった
171 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/02(月) 21:58:16 ID:eoAcnreQO
>>165 喜べ、アンタの好きなギース様とビリーがようやく組めるぜ長かったな。
夢のエディットって他あるか?藤堂親子はまだ未定か。
ルガとクラウザーもようやく競演だな
>>169 スティック持ってる?RAP買って練習してみ
すぐ慣れるよ。むしろコントローラで技が出せなくなるがw
昔カプエスとかでドリキャスのコントローラー繋げる筐体あったよな
あれってほんとはNAOMI基盤にメモステだけ挿すんだが
メモステ挿すとこないやつだけ、そうやってコントローラ繋げてたよなw
176 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/02(月) 22:10:28 ID:eoAcnreQO
今更なんだがMrカラテ出してくれたら。ビッグじゃ真のボスチームとは呼べん!しかも本気カラテ!
いやマジですんませんでした。
ワイr(ry
カラエディ機能に、
XIみたく飛び道具の色も変えられるのですか?
いった人頼む
ブリッツボールはカラエディされてたとさ(まっかっか)
カイザーウェーブは溜め段階ごとに色変えられるらしい
>>178 エフェクトのカラー変更はあり!
博士が実際に、京の炎の色を庵の炎の色に変えて動かしていた
ただ当たった相手の色まで変わるかは不明
>>173 実はNEOGEO持ってたりする。(KOF97の時購入)
ちょっと小さめのスティックで、レバーはパッドみたいな持ち方してた。
今はPS2用HORIのスティックを大小1つずつ持ってる。
それでも何故かダメなんだよ…。
パッドなら2回転とかレイジングみたいなのも余裕で出せるのに…orz
髪を灰
肌を薄茶
服を黒
帯を青にして
ギースをギレンと言い張ってたのはほろ苦い思い出
>>173 俺は何年経ってもスティックは駄目だった…´・ω・`
>>181 気持ちは凄く分かるよ…
家ではコンボとか複雑なコマンド入力も余裕で出来るのに、スティックだともうズタボロなんだよな〜
スティックでガンガン連続技とか出してる人見ると羨ましく思う
重Dの超技シャドーって、RB2マリーのエスカレーションみたいなものか?
楽しみだ。RB2好きにとってはRB2仕様の裏マリーと裏ギース出して欲しい。
ただのキャラ追加リメイクじゃないんだな。
わくわくしてきた。
既出情報がまとまってるサイトは今のところ無いんすかね?
>>187 もちろんメーカーロゴのところでセレクト連打で出すもんな!
俺はスティックじゃなくてボタンがなあ
横4ボタンでずっとやってきたからゲーセンのボックス配置が苦手だ
ぶっちゃけ慣れれば何でもいける。
キーボードや足でスティック操作レイジングストームとかな
>>188 ミクシィからね
<追加キャラクター>
ギースハワード
ヴォルフガングクラウザー
Mr.BIG
如月影二
藤堂香澄
ゲーニッツ
オロチ
その他裏キャラ多数
<エキストラ仕様変更>
・投げ抜けができるようになった
・ゲージ溜めが完了すると即発動でなく温存できるように
・温存した状態であれば超必殺技など使用可能
・温存ゲージをさらに発動することで本来のゲージ発動へ
・発動時は攻撃中などにも移行可能。2002のクイック
発動のような感じで使える
・体力が4分の1以下で点滅したときに超必使用可能。ただ
し使用すると一定時間点滅しなくなり、その間は超必使用
不可能
・体力点滅時にゲージ発動するとMAX超必が使える
・避け攻撃がボタンの使い分けで2種類ある様子
<アルティメットモードについて>
エキストラともアドヴァンストとも違うエディットタイプ。
ダッシュ形式(ダッシュorステップ)、ゲージ形式(ゲージ
溜めorアドヴァンスト式)、回避方法(緊急回避or避け)の
3つからそれぞれを選ぶことができる。これにより擬似96
モードとかもできます。
<その他システム面>
・キャラクター順番が相手に悟られなくなった
・キャンセル前転(2002でのシステム)が追加
・全体的にダメージ軽量
・体力ゲージがさらに長くなってた
・総括して事故ってそのまま終わることがなくなるかも
・選べるカラーが4色から8色に増えた
・ステージ背景大幅追加
・キャラ同士の掛け合いデモ追加
・キャラごとに新技追加。仕様変更などもあり
・ルーレットで裏キャラなども選ばれるようになった
・純正チームルーレットもあり
>>192 ありがとう!
エキストラは別ゲームですね、これ。
援護攻撃相性が変化しているのかが気になる
幻のルガール、山崎、庵の援護攻撃が見れるのか
キャラカラーにはぜひ過去のカラーを用意して欲しいな
96の橙大門や緑ジョーの少し日焼けした感じが好きだ
そういや忘年会じゃギースの2Pカラーがひどかったな
>>185 あ、あの・・・。一度僕のスティックを使ってみませんか・・・?
>>169 指で入力するのと腕で入力するのは違うよな。
俺もRAP2買ったけど使いこなせんw
>>197
貴様のスティッコでとりあえずレイジング10000回!!
もう寝る!!
>>192 移動速度UP
残り人数が少なくなるにつれて体力点滅が早く
(三人目になると3割強〜4割くらいの体力で点滅していた)
相手の攻撃を防御中にもゲージ発動できる
もエキストラに追加よろ
>>185 コントローラーだろうがスティックだろうが両方でできる俺みたいなのも居るぜ
とりあえずサムスピとかのキャラ出さなければいいよ。
竜白はまだ許せるけど。
機嫌システムはどうなんだろう
あれは削除してほしい
ランダムでゲージ配分が左右されるのが嫌だし。
ジョン・クローリー
EXの移動速度アップって確定システム?
どう考えても必要性の説明が付かん
ほんまに目に見えて理解できるほど移動速度がアップするの?
うん。実際比較した映像が流れてたよ
どなたかクラウザーとビッグのコマンド教えて。
>>207 4溜め9 + AC
63216 + BC
EXだと全員暴走状態くらい早いの?
>>206 そうなんだ。じゃ何らかの理屈があるんだな、博士の中には
でも98で移動速度がネックになったことってあったっけ?
ダッシュがフロントステップになったことへの対策か?
歩きを速くしてバランスとろうとするならダッシュの存在意義がなぁ
わざわざそんなことしなくても
アルティメットでエキストラのステップをダッシュに変えるだけでいいんだし
FFLのインタビューはいつ掲載されるのかwktkしてるんだが。
今日の更新ではなかったな。
なんかシステムの蛇足があまりにも多くて不安になってきた
アドバンテストとエキストラのいい意味での特徴や差がなくなるような追加システムばかり
なんのためのアルティメットモードなんだと
エキストラでストックできてクィック発動と、
アドバンテストでゲージ三本でMAX即出しに大して違いがないというか
手順が違うだけでほぼモードの差がないし
メリハリがなくなっとる
エクストラは歩行よりもダッシュスピードと距離を強化すべきだし、ゲージストックできるというよりむしろ体力の3分の1ぐらいで赤点滅状態になって超必連発できた方がいい。
なんかエキストラをアドバンテスト化してるだけのような…
発動はいちいちクィック発動させるくらいなら最初のストックなし自動発動でいいよ
その代わり溜めスピードを速くして起き攻め一回放棄で超必殺技チャージぐらいでさ
あと点滅状態が超必殺技使用で一定時間解除はいらん
剣サムの秘奥義じゃあるまいし何のための点滅だよ
普段は超必殺技のストックができない分ピンチで連発できるのがエキストラなのに制限つけるなと
今の余計なシステムを削ぎ落としていって、
家庭用限定カスタマイズでスパキャンとかMAX即出しを付けりゃいい
>>214 同意。
エキストラは
・ゲージ溜めスピード加速かゲージMAX状態維持時間の延長。
・点滅状態開始の体力ラインの調整。
・フロントステップの動作時間及び距離をキャラごとの差を残しつつ全体的に短くする(空中特殊技や必殺技は先行入力可能など)
これだけでかなりアドバンストとわたりあえるはず。
・ゲージストック、任意MAX発動、点滅状態解除、歩きスピード加速は不要。エキストラの個性を殺すだけ
>>216 そう、正に「エキストラの個性を殺す」このことを言いたかった。
サンクス。
そしてほぼ同意。
ただ、ステップ距離は短くしたほうが良いのか?
むしろスピーディに長い距離を移動できた方がいいのでは?
短いのでは、一気に間合いを詰めるステップの意味がなくならないか?
もっと言えば、エキストラの強化も結構だが、アドヴァンストの調整、
例えば、避け移動の無敵時間を減らしてもいい・・・。
そう、いっそのこと96ぐらいにw
ベタ褒めのあとは袋叩きのおっぱじめかい。
流行の流れって速いな。
EX自体殆ど使われてなかったし、個性出して渡り合えるようにしたなら
なんか98じゃねぇみたいな話になるような気がする
アルティメットでカスタムできるってのもあるし
趣味と好みで使い分ける感じ近付けるっていうのも一つの方向性かとも思う
誰かオメガ触った人いない?
どんな風に調整されるんだろ
222 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/03(火) 02:24:10 ID:gTGxG/v3O
キャラの調整に関しては褒められるが
モードシステムは正直褒められたものじゃない
mixiのどこのコミュ?
別にまあ家庭用だし多少システムに問題があっても十分楽しめると思う。
システムに問題があったら楽しめるわけねーだろ。
極論エキストラって京の為にある物だからな。
自分に合ったコントローラー差し込めるようにしてくれればシステムなんかこだわらん。
京の奈落奈落奈落奈落奈落奈落奈落…くらい対応できる。
PS、SS、DC、NEO、????…等。レバーは苦手なんだ。昔から。カプエス無印でDCのコントローラー
付けれたのが嬉しかった。それだけで戦力アップしたから。
特にDCはゆったりとした入力でも受け付けてくれるし、PSと違って親指にタコ作らん。
(KOF96のPS版を6時間やってたら、左手・親指にタコができ、なぜか右足・親指が2日間痛かった)(?)
システムは実際やってみるまで何ともいえんな。
まだ見ぬ新キャラってレオナの親父じゃね?
オロチシリーズに関係してるし八傑集という名前もあるわけだし
うん。
EXTの2種ある避け攻撃とかも詳細よく分からんし、決め付けるには早い。
EXTの超必即連発不可は別にいいと思うけどな
従来のEXTのシステムでなら確かに納得いかないが。
ここでまさかのナイトメア・ジェフ登場
悪役でもないのにナイトメアってのはおかしい気もするが
それかルガール弟とか京の某いとことか霧島とか
233 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/03(火) 05:15:19 ID:vhJnF3tDO
おまいらは肝心な漢を忘れている。
どう考えてもローレンスだろ。
>>232 蒼司さんか。確かに出て欲しいな。葵はいらんが。
真吾シルエットを発表し無駄な憶測をさせた前科があるだけに
シルエットが既存キャラとは限らない・・
千堂三兄弟チームマダー
アーデルも安易に息子とかにせずに
弟がいるっていう死に設定のサルベージに使えば感心したんだけどなぁ。
>>237 アーデルハイドの設定、確定してるの?
自分もアーデルがルガの弟だったらいいなと思ってた。
>>238 11のハイジのストーリーとかローズの京に対する勝ち台詞とか
新キャラはあれだ、オロチ覚醒した山崎
多分どのシステムも平等に使ってもらおうとして、システム変更(調整?)したんじゃね?
元の98だとみんなアドバンスだったし、エキストラは奈落京しか見なかった。
実際触ってみないとどんなもんかわからんが、イベントに行ってきたやつでシステム見てきたやつはいないのか?
やっぱり触ってきたやつの話を聞かないとわかんねえ。
ってか発売日いつ発表すんだよ。
そろそろKOFにユキ出して欲しいな。
98はお祭りでストーリー関係無いから丁度いいと思うんだが。
出来ればXも。
あんまみんな気にしてないみたいだけど、
ストーリーって付かないのかな?
オロチも八傑集も揃ってるわけだから、(ま、レオナは一応違うけど)
普通に面白い話が出来そうだと思うんだが。
新説オロチ編みたいな感じで。
当時97のEDで感動したもんだから、この当たりもリメイクして欲しいなと。
シルエットは獅子王だな、もちろんボクシンググローブで参戦
ストーリーは正直面白くないからいらん
話を固めすぎたせいでお祭感が薄れたし
変なオリキャラが幅利かせる結果になった
オロチ編もネスツ編もくだらねぇ
でもストーリーなかったら俺はここまでハマらなかった
京に惚れたからこそ今までやってきてるからな
んじゃラスボスはオロチの力をよくわからんジュースにして飲んだワイラーで
>>241 それはわかるが、ストックとか自分で発動とかしたらもう
エキストラじゃなくエキストラもどきの裏アドバンストだよ
エキストラはエキストラの方向で使いやすくすべきであり、
アドバンストに近づける事が強化ではない
大体、点滅の超必殺技使い放題がなかったら
ストック多いアドバンストが超必殺技連発できて
エキストラはピンチなのに一度超必殺技使う度に時間をおくか溜めないといけないって…
明らかに体力減ったらますますアドバンストより弱くなるシステム
それを補うために三本までストック可能?
じゃあ体力点滅意味ないじゃん
てかアドバンスト使った方が早い
まぁ今の裏アドバンストはいらんからやめてくれ
最悪でもゲーニッツと社チームの掛け合いはあって欲しいな。
できるなら中ボスには暴走キャラとかボス性能のオロチ四天王とか。
オロチはやっぱボスで出して欲しい
条件付きでオメガルガールとの分岐とかで。
97は激弱オロチだったから強いオロチを見たい
エキストラの3本ゲージストックはデマだぞ
点滅時の体力アップが正解
アドバンストの利点
・攻撃でゲージがたまる
・ストックにより通常時に超必殺技が複数回うてる、しかも常にキープした状態
(UMでエキストラにストックがついたせいでゲージ本数しか利点がない)
・自分で好きな時にパワーMAX状態になれる
(エキストラに発動がついたためry)
・ストックとパワーMAX状態で通常時でもMAX超必殺技が使える
エキストラの利点
・自分でゲージを溜める手間がある代わりにパワーMAXと超必殺技使用可能状態が同時にできる
・自然になるかわりにパワーMAXの発動に隙がない
(ストックで意味無し、しかもわざわざ隙なし発動のためにシステム追加)
・体力が減ってから常に超必殺技使用可能状態キープ
(使ったら点滅が一定時間なくなる→今あるゲージで出すしかない。じゃあストックが増えただけと大して変わらん)
このように、UMのエキストラに追加されたシステムは
従来のアドバンスト、エキストラそれぞれの利点を埋め合い、
モード選択の意義を無くすような蛇足調整
超必殺技で連発して隙がないものは少ないし、
実際点滅状態でも超必殺技自体にあまり使う機会がないキャラは
体力点滅してもやっとストックしたアドバンストのキャラと同じかそれ以下の頻度でしか超必殺技をうてない
しかもMAX超必殺技は溜めが必要となれば、
エキストラにストックさせるよりゲージ溜めスピードで調整する方が
アドバンストの利点もエキストラの利点もなくさなくて済む
253 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/03(火) 11:24:31 ID:LgwIEPSI0
まぁそれなりにバランス取れてるんじゃないですか?
自分で溜めるのを面倒がって結局ADVが主流になる気がする(とくにオールドユーザーは)。
そういう意味でEXを目新しくするのは間違いではないかと。
く、幅認定したいが…あながち間違いでない…!
悔しいが俺には判断できない…!
判断は君とアンディに任せる↓
元々EXってのは初心者やオールドユーザーのために作られたシステムであって、簡単だけど弱いってのが特徴だったんだよ。
だから前のEXのシステムのまま強くなんてしたら使っても使われても糞つまらんくなるだけ。
出てみないとなんとも言えないが俺は対戦ツールとしては新しいEXの方が良いと思うな。
これは発売する前にもう少し、試遊会かロケテストを開いて、エキストラを使いまくってみないとわからんかもね
ひょっとして、そういった意味もかねてのアーケード発言だったんじゃないか?
アーケードで旧作ファン、有名プレイヤー、多くの一般プレイヤー、初心者等の面々がプレイすれば必然的にダメなとこがはっきり見えてくるから、それがしっかり挙がってから完全な形で家庭用を出したいと思ってそうな気がする
今北俺に新キャラ確定教えて
>>251 従来のEXTは
ガーキャンCDがわざわざゲージ貯めてからでないと使えないのが辛過ぎる
点滅してても使えないし、キャラによっては端に固められて積む。
だからEXTを選ぶにはEXT だとしても 戦いやすいキャラを選ぶしかない。
新EXTは戦いやすくなるだけ、どのキャラでもEXT選択の余地が増えると思うが
意義と言うなら、従来のEXTの方がキャラによってEXT選ぶ価値が偏りすぎてると思うんだが
貯まるスピードが早くなるだけで、ADVとの意義としての差を埋める物でもないし。
>>258 以前から紹介されていたボスチーム
Mr.BIG、クラウザー、ギース
今回のイベントで解禁されたのは
影二と香澄
新OPのシルエット(一部不鮮明ゆえ確定とはいいきれないが)
ゲーニッツ、オロチ
暴走組
261 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/03(火) 12:32:30 ID:5aSTITu+O
そこで霧島ですよ
効果音とかも変わってるんだろうか
近年の炎のヒット時の音とか微妙なんだが
おまけモードとして
マチュア→バイス→山崎→暴走レオナ→暴走庵→ゲーニッツ→
裏クリス→裏シェルミー→裏社→オロチと連続で闘うオロチサバイバルモードとか
つけてくれんかな。
プレイヤーは三種の神器チーム固定で。
そんなオナニープレイは家庭用の対戦モードで好きなだけどうぞ
チャレンジの1つにあってもいいかもね
あまりにもいらないのでビックリした
と思ったがチャレンジモードがあったな。
チャレンジモードでやり込みすぎないと出来ないようなチャレンジは有っても良いけど
それが隠しキャラとかの要素を絡むと酷評の的になったりするんだよな。
なんかいつのまにか
アーケードで出たときの話になってないか?w
まずは家庭用での話しにしようぜ
MI2並みのサービス精神が欲しいぞ!
コスチェンジはさすがに無理だろうから、いらん。
ゲームスピード、効果音、BGM、バランス調整が素晴らしいのはわかった。
だから十兵衛を…
>>261 霧島いいな!
バイク特攻が超必殺技となるのか・・・
ハイハイ、夢物語夢物語orz
トルネード!てめぇ!俺のバイクに何しやがる!
>>260 サンクス!
とりあえずは予想通りのメンツだな
>>259 EXTのガーキャンはゲージの3分の1消費で発動可能とかにすれば?
もしくは、ガーキャンしてもMAX状態維持。
後、体力が減るに従い、溜めスピード大幅UPとか。
EXTの存在意義は94,95感覚で操作できる点にあるから、それを壊したらあんまり意味ないと思うけどなぁ。
選ぶ価値とかはあまり関係ない。
96以降の操作になれた人は殆どADVを使うだろうし、あまりなじめなかった自分などは下手でもずっとEXTを使うだろう。
昔感覚で操作という点で言えば、EXTだけ95のガーキャンにするのも個人的には大歓迎w
>>274 251の人ではないよね?
251の言ってるEXT選ぶ「意義」と
274のEXT存在「意義」はまず根本から違うと思うから、選ぶ価値は関係ないと言われても困るんだけど…w
EXTで主になんのキャラ使ってるの?
>>257 俺ももっと体験できる機会があればと思うけど、
実際まだそこまで完成してないんだろうな…。
隠しキャラがタケシとミカの可能性はどれくらいですか?
>>275 そうだったか、読解力不足で安易な発言、誠に申し訳ない。
一応言っときますと、251の方とはなんら関係ありません。
使用キャラですか?主に飛び道具と対空が有る奴ですかね。(庵とか裏リョウとか)
まあ、
>>274で書いたとおり下手なんで、大抵は緊急回避されなくても、飛ばれて連続技喰らったりしますがね。
オレも霧島出て欲しい 金田好きだし
02のクローン京にキャラ奪われて切ない
>>278 いえいえ、リョウはフロントステップかなり早い方なんで良いっすね。
ばぁかぁやろぉ おれはホットコーラがのみてぇんだよぉ
EXTがADV並に使えるモードになれば面白いが
ADVのようなモードにしちゃ駄目だろ・・・
普通にステップ削除でいいと思う。
んでゲーセンで出たときのテンポを考えてシステムの組み合わせはなしで単純に3システムから選択。
1 アドバンス 前転 ラン
2 エキストラ 避け ラン
3 アルティメット(新EXシステム) 前転 ラン
これで博士の新システムもボツにならなくてすむ。移動スピード上がるって噂が本当ならスピードは2>3>1にすればいい
>>271 >バイク特攻が超必殺技となるのか・・・
すでにやが・・・もといミスXが実行しておるな
ここで黒咲美羽と大神零児と葉花萌の十種神宝チーム登場ですよ
マジ勘弁してください
>>268 その場合XIの時みたいに救済措置あるかもね。
STEXみたいなチャレンジモード入れて欲しいな
最初はJC→2D、D→236A、2B→2A→6A→2141236Aで
最後あたりで今回の博士がやったのとかJB→2B*6→2A→2141236Aとか
>>287 ギースの使用条件は結構好きだったけどな。
あのギース好きじゃないとやる気が削がれるような酷条件が。
あれはテリーに殺意が沸いた。
どうやらギースには「雷光回し蹴り」が特殊技に追加されてたらしいが、
他の追加キャラには特殊技の追加ってあったの?
イベント行った人で調べた人いるといいが・・・
>>290 何回やっても何回やっても、テリー当身で取れないよ。中略
タイム連打も試して見たけどウェイブ相手じゃ意味が無い。中略
ぼくはレイジングストームだけは最後まで取って置く。語呂悪w
藤堂父
ゲージが気力(攻撃力アップ)
重ね当て236Aのみ
全ての通常技にガードポイントで良キャラ
イレブンのチャレンジモードは少ないしそんなに難易度も高くなかったから
98UMのチャレンジモードは100個くらいは欲しい
>>293 「通常技で飛び道具消せる」も追加な。
もちろんMAX覇王やMAXカイザーもなんのその。
対戦数とタイムリリースでも隠し要素出てほしいなぁ
>>294 MI2の悪夢が蘇るから止めて
10個くらいが初心者用で、残りは(テク的に)上級者でもムズけりゃいい
裏ギースに若ギースキボンヌ
乱入して勝った場合1面からにはならんのか?
>>259 だからエキストラはパワーMAX状態の持続時間を長くするか
かつダメージやガードでたくさんゲージが溜まるようにすればいい
要はサムスピ(斬)の怒りゲージみたいにすればいいんじゃないかと思うが
体力4分の1の時の時の点滅利用してGCできるのかな?
できたらよいな。
そこで、ジャストディフェンスですよ
>>301 点滅し直す時間がほんの数秒程度なら、ガーキャンふっ飛ばし使い放題みたいなもんか
だから相手が瀕死の状態で超必を決めると
次の人の出番がなくなるアルティメットKOをだな
>>301 それは無理だよ
第一できたらゲーム終了するぞ、3人目は4割ぐらいから点滅しだすし
超必打ってから点滅が回復するまではゲームの時間で5秒だった
演出長い技出しておけばすぐ回復するよ
なんかNWのMAX2の再来になりそうな気もしてきたなw
まぁ、そうなっても別にコレはオリジナル98じゃないし全然別物になっても構わん
芋>SNKにしたいんだろうからそれなりにいじるだろ。
システムについてはやってみないとなんとも言えない。
霧島出演させてもいいが、ちーちゃんとの試合前の掛け合いで
偉い事になりそうだな。千鶴に笑われるか諭されるか、霧島が一方的な執念で相手にされないか。
DC版で未だに裏ストライカー全部そろえたデータあったな。
てか、ネオポケのでーたも残ってたりorz
あんた漢だぜ!
スレがこの伸びならwktkせざるを得ない
霧島の技
・セクシャルキリシマダイナマイト(リメンバーKOF)・・・上空から特攻。燃やして吹っ飛ばす(2000ST
・デンジャラストルネード・・・バイクで特攻。「てめぇオレのバイクに何しやがるんだ!」と逆ギレ(99EVOダーク
・ロマンチックキリシマコンビネーション・・・上空から特攻。レベル2で肘打ち、レベル3で発頸後に打ち上げ(99EVOジャスティス
趣味は切手収集と少女マンガ読破だったかな
オロチ編にあまり関係ないが、千鶴の裏キャラは、霧島か、万亀さんかかね。
>>313 技名のダサさが最高にイカスw
マジで出してほしい。ある意味京よりも先に生まれたキャラなんだから
>>313 昔からこういう設定のセンスだけはあるんだよな芋屋は^;
もっと違う所にセンスだせよw
失礼な奴だ
裏テリーに'95クラックシュートが付いていれば、それだけで神!
321 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/04(水) 01:57:56 ID:VMJbOgymO
あとライジングはタメで!パワーダンクも無敵で!
322 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/04(水) 04:21:17 ID:Ugb5kTrqO
もうダンクとチャージは特殊技でいいよ
ナレーションの声を生駒治美から安井邦彦に変更しろ。
サニーパンチ!!
>>323 個人的にナレーションが生駒さんだとテンションが25%はUPするんだが・・・
オレは98より96のトーンが好きだったな
俺は99のクールなやつが好き。
でも98には合わないか。
霧島出すなら餓狼や龍虎キャラ出せって思うけど
カーマンは出て欲しいかも
つまらん汗をかいてしまった。
>>326 同じく
他にも演出やグラ変更などで96は個人的に印象強かった
あの勝ちポーズからそのまま台詞に入るやついいよな。
ここで霧島にEXキャラが登場!
でもKOF以外のキャラが参戦するのがもう確定みたいだぜ。
>>325 KOFは男物だと俺は勝手に思い込んでいるからな。
女も少年もいらぬ。
血に飢えた不良や殺し屋などの現場主義者と、
世界興行として裏で手を引く管理主義者が一同で
争うのが雰囲気に合ってる。
カッコイイ女はいてもいいだろ
マチュアとバイスみたいな殺伐としたキャラは好きだぜ
フリーマンが入ってたら10本買うわ
337 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/04(水) 13:26:56 ID:VMJbOgymO
ドリャァ!98が出るまでネオジオ乱舞通信復活せぃや!ドリャァ!当時ほぼニートのワシはあれが生き甲斐だったんじゃ!
339 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/04(水) 14:02:32 ID:s2AK5RHHO
え!?何!?98リメイクでるの!うわっ懐かしいw
あん時のゲーセンは98の回りが凄い人だかりで、次々に対戦者が入ってきて
CPU戦ができないってぐらいの人気だったんだよなあ。
俺はヘタレだからほとんどギャラリー専門だったっけw
でも、その内ギャラリー仲間と仲良くなって、対戦してくうちに、
少しは上手くなったんだよなぁ。
発売日はまだ決まってないんですか?
飛び道具が飛ばないんだよな。98は。
みんなダンみたいな。
こfのキャラよりダンのほうがつおいよ。
ドリャァ!XIとNBCから疾風と獅子王を移植せいや!
よう来たのうゲーメスト!
ネオジオ乱舞通信てファミ通のあれか
98年にニートの人は今なにやってるの?
誰かが、皇帝閣下のコマンドを求めていたと思うので、言葉足らずもいいとこだが、少し書いてみた
ヴォルガンフ・クラウザー
ブリッツボール上段 214+AorC
ブリッツボール下段 214+BorD
レッグトマホーク 236+BorD
カイザーデュエルソバット 241+BorD
カイザーキック 263+BorD
リフトアップブロー 236+AorC
カイザースープレックス 632146+AorC
たぶんデンジャラススルー 632146+BorD
カイザーウェーブ 641236+AorC
ギガティックサイクロン 63214×3+AorC
アンリミテッドデザイア 2363214+AorC
あまり意味ないが、技説明は次レスに書きます
351 :
続き:2007/07/04(水) 16:20:22 ID:7EQN5yMUO
軽く技説明
まずクラウザーに特殊技はなかった
ブリッツボールは上下、基本上がジャンプ防止になるが当然、鎮などチビには当たらないみたい、下は全キャラ軽く飛びこえられるので、起き上がりに重ねるか遠間で放ってレッグトマホークで狩るとか基本的なことはできるかも…過信はできない
レッグは弱は使いやすい、強は発生が恐ろしく遅いが判定はなかなかだった…どっちもガードされると不利だと思う、うまくすればカイザースープレックスあたりで相手の暴れを吸えるかも?
デュエルは96のように暴発はしないようコマンドが変わったみたいだが…基本飛び込みからのコンボはこれか投げかな?
カイザーキックは…96もそうだが何に使うんだろか…^^;
リフトアップブローは、持続の短い当て身
おそらく下段以外は全部とるが、発生が普通で持続短いように感じたので…使いづらいかも
コマ投げは全部試す暇がなかった
超必
カイザーウェーブ
MAX版は試せなかったが、通常版でも三段階まで溜められ、皇帝様の体から放たれるプラズマが段階ごとに色を変えていく飛び道具で判定、発生ともによかったと思う、ただ皇帝閣下の腕より内側には判定がないので懐に入られると危ない
ギガティックサイクロン
凄いコマンド…、成立すると閣下が胸元で腕をクロスしエクスタシーな状態に、人が使っているのを見てたが、社のJDを浅めにガードして半キャラ以上離れていたのを吸ってた。相当投げ範囲広いかも…けど外すとエクスタシってる状態で閣下は無防備だ。MAX版は検証できず
アンリミテッドデザイア
ロック式乱舞、ギースよろしく追加入力はなし
起き上がりにジャンプ攻撃を重ねられているのをロックした…おそらく上半身無敵付き、乱舞に入ると一撃一撃ゆっくりと重い打撃を叩き込んでいく我らが皇帝様、発生はあまり早くなく、初動の突進もそこまで進まないようだ。同じくMAX版は検証できず…orz
長駄文スマソ、訂正及び技の詳細が更にわかる方、試した方は追記してくだされ
乙
よくそこまで細かく検証できたね
241とか263ってヘンなコマンドだけど、
421とか623の間違いではないの?
吸い込みギガティックキタ━━━ヽ(゚∀゚)ノ━ヽ(゚∀゚)ノ━━━!!!!
忘年会から変わってるんだね!!
>>352 ぶーっ!?352氏その通りです!
携帯だからテンキーの見方ミスってる…指摘どもで〜す
ほかにもわけわからん点ダメだししてってください
241って一瞬双角の破滅の炎を思いだしたよ
あああああああああああああああああああああああああああああああああああ!!!!
さっさと発売しろやあああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ!!!!!!!
対空技
カイザーボディーアタック 4タメ9+AC
影二のコマンドは95仕様なのかXI仕様なのか。
ここまで劇的に変わってると忘年会のは何だったんだろうな
98に96のボスチームと没技を放り込んだだけだったし
開発発表〜忘年会まで何をやってたんだか
>>359 他のプロジェクトと同時進行してたんじゃないか?
>>350氏
GJ
カイザーウエイブは強攻撃からコンボになるのかな?
まぁアンミリあるからなら無くてもよいんだが
>>359 ゲージ関連とキャラクター画面、演出を変えたぐらいだったな>忘年会
ただ、裏キャラ多数となるともう完成していると思っていた考えが大きく覆るな
正直MIAと被らない為に延期していると思っていたのは俺だけじゃないはず
サイクロンのコマンドがスゴイことになってるな…
>>358 誰かが性能95+αって言ってたから95仕様じゃないか?
ギースかなりよかった。
雷光回しの性能が絶妙だった。
連続技にならないぐらいの感じ。
これはキタ!って思った。
あとロック式デッドリーも全然良かったよ。
レイジングの新しいエフェクトも気に入った。
上段当身の性能もいい感じ。
ネオジオ博士にギースの真空投げはガロスペなみのカッコよさにしてくれ!って言っておいたよ。
「あと山崎の下段蛇が立ちガード不可なんですね?」って言ったら、
ネオジオ博士が「え?そうなんですか?」ってビビッてた(笑)
「色んなキャラを調整しまくったから、どれをどう調整したか忘れてました。」(笑)だって。
あと大門とか千鶴の調整も、もちろんしてるって言ってた。
一応〜ギースのコマンド。
6B 雷光回し蹴り
236+A 烈風
236+C ダブル烈風
63214+AorC 邪影
空中214+AorC 疾風
63214+B 上段当身
41236+B 下段当身
41236+D 中段当身
632146+AorC 真空投げ
3+C ダウン投げ
623+AorC 日輪斬
1632143+AorC レイジング
2363214+AorC デッドリー
烈風飛ばなかったから、ネオジオ博士に「烈風は飛ばないんですか?」って聞いてみた。
「いや、それは本当に検討中なんですよ〜。」って言ったので、
「だったら、裏ギースで烈風が飛ぶ餓狼に近いギースを使用したいです。」って言っておいた。
裏ギースに関しては、かなり注文しておいたので、採用されると良いな〜って思った。
>>359 SNK時代のソース無いって話だから
追加調整できるベース作ったところで忘年会だったんじゃね?
こっちも乙
当て身はガード態勢からスムーズに移行できる41236に統一して欲しいけど、
コマンドが被らない為にはしゃあないか
家庭用11のチャレンジでは前から入力のせいでかなりてこずった
邪影や日輪の使い心地のレポも欲しい所だ
邪影は一部の作品を除くと毎回突進力が微妙だし
96日輪はああだし
>>366 もうギースの当て身は前から後ろ半回転で決定でしょう。
CVSでもSVCでもそうだし。
新キャラ増員に伴うバランス調整を詰めている段階であろう。
>>361氏
カイザーは流石に強攻撃から繋がるほど速くはないと思います。試してないのではっきりとは言えませんが^^;
ただ、溜めなしだとかなりスムーズに飛んでいたと思うので遠間の下ブリッツで迂闊に飛んだ相手には当てたりできるかも
>>366氏
邪影拳は、突進距離は相変わらずですが、弱邪影は強から安定して繋がるのでゲージのない時のコンボに重宝しそうです
飛翔日輪斬は、弱が強攻撃からコンボになります。強は出は遅いですが、出始めの身体を屈む所に結構長いガードポイントがあるみたいです。後ろで見ていただけなのではっきりとはわかりませんが、たぶん強
飛翔日輪斬はどうやら二段目まで当たると追撃判定が残っているらしくプロモムービーでは画面端で鎮に対して
ジャンプ攻撃→立C→日輪→デットリーレイブ→雷光?→雷鳴投げ
とやっていました。レイジングも入るかもしれません。度々長文失礼します
自分としては7月1日のイベントは、MIAと98UMを2つ同時に行うにはあまりにも無理があったと思います。
中身が濃すぎでした。これらは一つ一つ別個でイベントやるべきでしたね。まだ機会があるのなら是非98UM単品でも試遊会やロケテを開いて、新キャラや新システムを検証していったほうがいいと思います。
以下コピペ↓
やってきましたよ98UM。
使用キャラはタクマと裏ロバートとルガール。
・過去キャラ
裏テリーにバスターウルフ
アンディに激・飛翔拳、闇浴びせ蹴り(表裏の詳細は不明
裏ジョーにプレッシャーニー
裏ロバートにハイキリュウ、竜神脚は跳ね返らない
アテナにサイコシュート
へビィD!に一定時間シャドー状態にになる新超必
裏京に壱百八拾弐式と99の黒噛み
確認できたのはこれだけ。
細かいこといえば
タクマの飛燕は溜めなしで出せるようになってた。
けどコオウけんの性能は落ちてるし弱入れすぎると強飛燕はガードされちゃう。
後、MAX竜虎乱舞の減りが3割ぐらいしか減ってなかったな。
裏ロバは6Aが遅くなってた。
竜神脚後にハイキリュウで拾えるんだけど、相変わらずハイキリュウのダメージが低かったよ。
2割もいってないんじゃない?w
遠距離Cのモーションが02のやつだったのは残念だなぁ。
ルガールは遠距離Cやら屈Dやらの性能が上がっていてびっくりしたよ。
カイザーウェイブも発生早くなってるし、うれしい限りだね。
正直新技が欲しかったかな?
裏ユリの雷虎拳が02みたいに空中必殺技になってたけど性能悪そうだった。
サイファが弱攻撃から繋がっているのを見て面白いキャラになったなと思ったよ。
裏京はかなり強そうだった。
近距離Cから黒噛み、そしてオロチ薙とかできてた。
壱百八拾弐式はロバと同じく、ダメージがほとんど無いけど、発生が早い。
画面端で強七十五式・改から弱朧、壱百八拾弐式が入ってた。
その他はカラーは8色でABCDのほかにAB・BC・CD・ADだって。
後CPU戦3回戦後に影二が乱入、4回戦で終了だが、そのときに数人のシルエットがあった。
ぱっと見7〜8人だった気がするよ。
ネオジオ博士と対戦するときに、これイツ出るの?って聞いたら、2007年です。しかいってくれなかった。
しかもネオジオ博士、弱かったんだけど・・・どうゆうこと?
裏キャラ追加らしいが、98のシステムなら裏キングに11キングが来ると面白いか
あとEXTについてはゲージ溜めしないとゲージが溜まらんのだから
ストックあり状態がADVより強いくらいでちょうどいい気がするわ
>>370 博士は愛の人だから、とかMIAスレあたりで言われてたなw
っつか、どこのコピペじゃ
裏キング欲しいな
猛襲脚とかカプエスのEXっぽく
ネオジオ博士は全体的に負けてあげて良い気分にさせてあげていたんだろう。
XIの時の対ノナで蛍ファンの事よりギースの良い所見せようとして
出てきたばかりの蛍に羅生門レイジングで即沈めたからなw
雷煌拳が2002仕様・・・嫌だぁ
こいつを完璧に仕上げたら、芋屋もある程度認めよう。
>>375 芋屋ではなく98UM開発チームの功績だろうな。
てかその時の動画見直してみたら先方タンで起き攻めもキッチリ決めて
そのあと有利になりすぎたから、ぶっぱとか相手の目の前で立ちんぼしたりどうみても手加減してたわ
んで最後に「本気出しますわ」で登場した蛍にすかし羅生門DCレイジングで9割りw
378 :
366:2007/07/04(水) 19:42:26 ID:RH5cgy9m0
ほたるにDCレイジングて
男らしすぎるぜ博士
>>369 おお、ありがと
ダブル烈風も二段目で浮くなんて話があるし、
ギースは状況限定で追撃できる感じか
ちゃんと各技に使いでを出そうとしてるんかね
良い人っぽいが手抜きはへたなんだな
博士は元々ゲーム強くない人じゃなかった?
っていうか2007年に出るってことにびっくり
てっきり年内は絶望かと思ってたよ・・・でも今からアケ版作って年内大丈夫か?
家庭用はマスター上がれば一週間で製品化出来るからあと5ヶ月はある
MIAみるとPS2とアーケード同時にいけそうだから
大丈夫じゃね?
でもタイプX2だと入らないところでそうだナァ
あまりキャラは増やさなくていいよ。
98の雰囲気を壊さないでほしい
ホワイトとか追加したらステキなんだが
ハヤテとか獅子王とかは芋コロの使いまわしでくるかもな。
まあ新キャラ出すなら98年までにSNKから出たキャラのみにしてほしいな
龍虎外伝のアミバでいんじゃね?
>>384 ホワイトはKOFの新作で出て欲しい・・・・・・。
外伝やってない俺は、真っ先に自称天才の人を思い出したよ。
文の後半は北斗プレイヤーの魂の叫びだぞw
もうSNKのボスキャラだけの格闘作ってくれ
誰が人類を征服なんたらでいいから
乱入キャラにOX
サイクロンのコマンドはいただけ無いな。
コマンドに統一感がない98は嫌だ。
レイジングのコマンドも覇王コマンドでいいよ。
>レイジングのコマンドも覇王コマンドでいいよ。
貴様は大うつけと言わざるをえない
レイジングはあのコマンドだからこそいい。
96でレイジングコマンドに多分みんな安心したもんね
鉄夫ごときにパクられたコマンドだがな。
RB2のレイジングはボロクソ叩かれたもんなw
RBSからレイジングコマンド簡略化&
エフェクトが後のSVCタイプのやつになったけど
一見パワーうpしたように見えて明らかにRBより劣化してたからな。
RBのレイジングは強かったよ
>>392 覇王ネタだけに言わざるを得ないと言わざるを得ない
見た目は変わったのはRBSからだけどコマンドが変わったのはRB2からだったような…
ごめんその通りだorz
見た目はRBSコマンドはRB2
その名もウルフマン
見た目の批判はそんなにないよ。RBSのが好きな人多いし
ほぼ全員が叩いたのはRB2のコマンドとRBの舞の服
話の流れで今気付いた。
>ギガティックサイクロン 63214×3+AorC
1回多くね?
>>402 でもそれが、ギガンティックサイクロンなんだよね。
すごい時代になったでしょう?w
>>370 自分も会場で裏京触ってスキルリスト見たけど、新しい必殺技なんかなかったぞ。そこの情報本当か?
クタクタクタクタ
もそもそ 京のくろかみって何?
レイジングコマンドが神格化されているのは認めるけど。
超技コマンドなんて簡単にこした事は無い。
複雑難解だと覚えるの大変だし、出すのも大変。
95の超技コマンドなんか無くなってせいせいした。
出すのに一苦労だから良いんだよ
結局スーパーキャンセルはあったのか?
黒咬みってあれじゃね?
荒咬みのモーションで炎でない特殊技。
出すのがむずかしい=性能がいいって事でバランス取れる
つまり今回は裏キャラは特殊技にも違いをつけられるようになったわけか
しかし裏ユリの02型雷煌拳はいただけないな
もともと地上で溜めた気をジャンプして落とす技なんだから
>>401 舞ワロタ
天覇封神斬とかも昔はすごいコマンドだったな
ガロスペのレイジングはコマンドがああな上に性能が乙ってたから
大変だったよ
カッコよさは歴代最強だけど
レイジングコマンドがいまだに出来ないんだが誰かコツを教えてくれ
最初の1と最後の3をキッチリ
半回転二回3でやると出しやすいってばっちゃが言ってた
>>414 俺の場合は斜め・半回転・斜めの3テンポでレバー入れることを意識したら
出せるようになった。
>>414 しゃがみガードしたあと投げ必殺技みたいに前から半回転して前斜め下でボタン押す
長くなるが投げキャラ使いなら半回転二回+前斜め下のがやりやすいかも
96は異様にコマンドが成立しにくい要因があったが、
02とかなら投げキャラで半回転ダッシュ半回転で
走って超必を出すみたいにダッシュ月とかできたわけで
ついにダッシュレイジングもできるように
今思えば96→97のコマンド認識極端すぎるよなw
なんか芋ばっか批判してるから忘れてたがSNKも結構なやらかし具合だなw
移植も下手だったしな
PS版'95はめくるとなぜか反対方向へヒットバックしてたな。
でも95年くらいまでは妙な勢いがあったと思うぞ
KOF初期は、3VS3が新鮮でグラフィックも今まで見たようなことない感じだったし、
キャラもエフェクトもかっこよかったしね。
今思うとバグだらけだが、勢いはすごかったな。
そんなこと言ったらスト2だって色々無理あったからね。
やっぱ時代だよな。
今は洗練されてないと絶対許さんみたいな空気だからなあ
あの斬新なグラも96辺りから微妙にセンスが変わったよな
悪くはないけど微妙に尖がった感じが薄れた
96からスタッフ変わったのか?
>>426 なんでも94のキャラのドットは元々SNKの社員でないスタッフが作ったらしいと聞いたが
要は助っ人ね
どこだったかな…
カプとの勢力図を塗り替えたガロスペだって
普通に永久があったしなぁ
>>389 別に名前がアミバな訳ではないぞ
>>429 覚えてないがそうかも
なんか初代のドットはキャラの顔がアニメ調じゃないんだよな
かなり好きだったんだが
>>429アイレムだったら妙に納得できるな、あのタッチは。
黒子参戦まだ〜
97の投票も黒子に入れたんだけどなー
やっぱ94、95のセンス最高だったな
技のエフェクトも派出じゃないが
餓狼や龍虎には無いシャープで斬新な感じだったし
そのドット担当の人惜しいなぁ残ってくれてれば
94はエイコム製作だって
95以降はSNK
俺は95,96だな。
96のアナウンスとステージが最高。
でも95はほとんど94の使い回しだよな
庵ビリー影二と追加された動作やポーズがSNKの仕事か
最近やってないから忘れたけど
95だけ対戦中のキャラグラちがくね?
似てるのは02で
94は96が似てるきがす
勝利グラが良いのは95と96だな
個人的には96からニュートラルの構えが大幅に変わったキャラは
裏キャラの場合に旧仕様にしてほしい
裏リョウ→95までのニュートラルグラフィック流用
裏ロバート→新規だが95のニュートラル構えを再現
裏舞→95のニュートラルグラフィックを若干手直しして流用
もし裏キャラがいたら
キム→02ではなく95のを流用
バイス、マチュア→96のニュートラルグラフィック
大門→95のを…って裏作る程構えも性能も激変してない
それいいなw
98UMが終ったら
ネオジオ博士にはハイパーKOF作って貰わないと・・・
ネオジオ博士には是非KOF13のお祭りの監修をやってほしい…
アーケード2DをSNK天下にしてほしい
裏テリーの声が錦織だったらどうしよう。
裏ジョーの声が佐竹だったらどうしよう。
裏舞の声が三石琴乃だったらどうしよう。
裏ユリの声が浜崎あゆみだったらどうしよう。
覇王丸の声が香取慎吾だったらどうしよう。
アテナの声が歴代ランダムだったらどうしよう。それも、特撮番組のアテナまで・・・いやイラネ。
クラウザーの声が鈴置さん・・・無理だorz
ダックの参戦は厳しいか。
みんなは追加は誰がいいのじゃ?
443 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/05(木) 01:10:03 ID:YQII6dyPO
俺はMIシリーズが大好きだから、ファルコンに98UMを作ってもらいたかった。
スタイリッシュアートとかスパキャンつけた98とかスゲー面白そうなんだけど。
もし次があるなら、せめてシステムとかだけでもファルコンが監修してほしい。そして戦闘員の対戦動画をたくさんアップしてくれ!
他から流用出来て実現可能な範囲でなら俺はダック、リー、若ギースかな
ギースの声が生瀬(ry
リーさんって沢山いるよね。
>>445 >若ギース
じゃあ代わりに中年ギース削除ね
443 名前: 俺より強い名無しに会いにいく 投稿日: 2007/07/05(木) 01:10:03 ID:YQII6dyPO
俺
ス
も
>>442 ダックは正直嫌いだが、98との雰囲気はかなり合うんで出して欲しいと思う。
サムスピや風雲のキャラは...つーか98年辺りのSNK(ネオジオ)キャラは全体的に98にかなり合ってると思う。
特にGB版にもゲストをやってたナコとMrカラテとか。
隠しにアッシュとK´を入れて欲しいな。
>98との雰囲気
とか言いながら
> 特にGB版にもゲストをやってたナコとMrカラテとか。
> 隠しにアッシュとK´を入れて欲しいな。
ってどんだけry
正直、俺はオロチ編のキャラだけでいいです。
性能違いの裏キャラは構わないけど。
GB版て、確かTAKARAでしたよね。
ひゃあ! ○○、とうとう神判されちゃうんですか〜?
>>442 ダック
って、いつも思うのだが、入っていていざ使うとあまり楽しく無い……。
あのガロスペのブレスパの妙な気持ち良さは、何だったんだろう。
というわけでダック。
あとはバトコロで楽しかったマルコ。
真吾は居たら楽しいと思うんだ
あのボイスは病み付きになる
ダックなら敢えて餓狼SP仕様の使いたいな
スラ先端当て、ぬるい飛び込みにブレイクストーム、
ジャンプ防止の遠A、牽制・固めに遠B、
2B2Aダンシングダイブ、空ジャンプブレスパうへへぇ微妙
NWの若ギースはなかったことにしてくれよ
NW自体無かったことになりつつあるけどな
ダックファンって結構いるのな。
追加されても、違和感なさそうだね。
こんだけ追加されてるのに。
みんな貪欲だな。
人間は何かに満足すると新たな欲望が生まれてきて
永遠に満足できない生き物なのです
ルガールの秘書
渋いやつ、ジョンクロ
臭いやつ、ターナー
デブ代表、シンザン
レスラー代表、ライデン
ホモ代表、ローレンス
シルバーチーム、タン、パイロン、十平衛
などなどキリがないのでry
>>427 どこで聞いた情報なんだよ。助っ人というのは違うべ。
デザイン統一してたのはアイレムからの転籍組の人。
ラストリゾートもそうだし、現K2の社長さんだよ。
舞の勝ちポーズに「ふぅ、汗かいちゃった」を追加したら神。
>>462 ああ〜それは神だね。
あれは良かった…
てか、何故全部「日本一ぃ〜」になってしまったのか謎。
確か96からだよな。
「舞ッチのM」でM字開脚
舞の屈Cの性能変わってないか気になるなぁ 確か発生早くて単発確認出来たっけ
勝ちポーズは台詞だけでももう少しほしい
無言で早着替えしてこっち見られても困る
これだけ大きく変わったらKOF2007だね
ステップ奈落落としは調整された?
>>401 一番許せないのはブレスパがただのスクリューになってた事だ。
名前募集中と月肘両方叫ぶかな
ん〜、98ってことでそこそこは遊べるだろうと思ってたが、まさかこれほど追加要素が多いとは思わなかった。
買うつもりなかったんだけど、ここは買わざるを得ないか?w
2002以上に遊べそうな予感
今の時点では、このスレを見てる人達は買うはず。
あとは発売日までモチベーションが持つかどうか。
グラフィックとかは綺麗になってたりすんの?
ならん
>>469 そういや真吾ってボイスふたつあったよな
214で「おりゃー」
3214で「名前募集中!」
という風に区別できた気がする。
>>406 おそらく6Aで出る特殊技
KOF99の京-1が装備してた炎が出ない荒がみ
ってことは「くらえ〜」でダウン追撃!?・・・それはないか・・・
ネオジオROM持ってたけど区別できるってのは初耳だな
ランダムだった希ガス
98UなんだからUltimateなNEO-DIOさまを出そうぜ。
Anotherラスボスがラストリゾートでもええんざね?
チャージしたボールがガード無効とか。
えらそうな事言っといてあれだけど、
ネオジオ版からだったっけCD版からだったっけ「げっちゅー」は
子安のラジオで決まったんだよな。
>>476 ってことは歩き立ちAでの牽制がちょい難しくなったってことか
まあ慣れの問題なんだろうけど
今思えば01ってちゃねらー大喜びな子安と若本の競演があったんだな。
>>477 ボイスは
>>474の言う通り区別できるぞ。いまROMで確認した。
「名前〜」コマンドは正確には63214+Pで。
487 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/05(木) 18:04:24 ID:Z1C5gzdB0
今回は神調整臭いのは全然おっけー!
オリジナル98で明らかに弱いキャラっぽかった奴って
どうなるんだろう?マチュアとか
マチュアはチャン食えるってだけで存在価値がある
あとお姉さま分とか
裏で弱いの抜いたらルガール、ユリの弱さは鉄板
ルガールがクリスのJCにいじめられる日が終わりに近づいてるかも知れないだけでwktk
ルガール「この日を待っていたぞ」
JCじゃなくJCDでした…スマソ…
遠Cが性能アップしたって情報あるからそれが楽しみだな<ルガ
従来のはなんかくねくねしてたし
え?マチュア弱いか??
十分強いと思うのだが・・・遠A2フレであのリーチとか
荒れるかもしれんが裏抜いての希望キャラランクは
S 京、庵、ちづる、テリー、リョウ、アテナ、ラルフ、クラーク、キム、クリス、
シェルミー、社、ゲーニッツ、ルガール、ギース、クラウザー、MrBIG、オロチ
A 紅丸、大門、アンディ、ジョー、ロバート、ユリ、マチュア、バイス、マリー
ビリー、山崎、ハイデルン、サイシュウ、タクマ、ケンスウ、レオナ、香澄、舞、キング
C チャン、チョイ、チン、ラッキー、ブライアン、ヘヴィ・D、真吾
こんな感じでほとんど差はなくて鉄拳DRのように設定上強いかKOFの顔として重要なキャラはSランクにしてほしい
そしてチョイとか強いとウザイキャラは下のランク希望
>>493 いやマチュアは弱くないよ。結構いやらしく立ち回れるし、チャンと相性いいし
やっぱルガールやユリが弱いと俺は思っている
ユリみたいなふざけたキャラがランク高かったらそれはそれで腹立つけどな
ユリ、強パンカウンターだけ狙って勝ててた頃が懐かしい
タケミカの条件もっとゆるくしてよ
チョイで〜ってのを無くすだけでいいからさ
ルガール2:50ルガちゃんで。
何を言っている?
98ユリは小技からの連続技がモリっと減るし、
カウンターでバーンナックル決めれば超絶ダメ確定だぞ。
しかも機動性はクリスに次ぐほどだし、投げぬけ不可のビンタまで装備。
裏回り攻撃も庵ほど容易くはないが、難しいほどでもない。
使いこなすには慣れが必要なものの、素材としては一流。
だが、事実だけ書いておくと俺は今まででユリを使って五強に勝利した試しはない。
京庵千鶴大門とあと一人誰が五強?クリス?
>98ユリは小技からの連続技がモリっと減るし、
カウンターでバーンナックル決めれば超絶ダメ確定
このレシピ教えてくれ。
しゃがみ喰らいだったら弱からちょーアッパーのコンボが入らなかったからマジで気になる
>>501 裏社だろ、たぶん
ロバや裏クリスいう人もいるけど
>>501 よく言われるのは裏社
個人的にはバランスが良かったら誰が弱くなったり強くなったりしても構わないなあ
505 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/05(木) 20:47:14 ID:km7HyN2gO
yuriのあれをバンナッコゥと一緒にすんな
あれはタン先生のなんとか聖拳の亜種で
一応気を練りこんだパンチだぞ
yuriのはただのカンガルーパンチングじゃろがい!!
>>500 お馬鹿さん
びんたは裏のみ
ナッコーと小技からアッパーダボーは表のみでつよ
社は結構限界有ると思ってたけど、今は裏社って五強に入るんだ?
箭疾歩な<タン
ユリみたいなのはむしろ意図的に弱くしといて欲しいものだ
>>508 上級者以外なら取ったー祭りできるし
投げ技ってのは普通に脅威だしでかな
適当に言ってみた
最初芯超アッパーを見たときはキレそうになったなw
俺の中のランクはこんな感じ
S 京 庵 大門、ちづる
A 裏社 裏クリス ロバート テリー 紅丸 ラルフ
B 表社 表クリス タクマ ジョー チャン 裏テリー
あ、Bに裏京忘れてた
もういっそのことマーピーとマルコも出しちゃえ!
それは藤堂竜白を出すが如く暴挙だな
誰もしらないネタその@
SVCに登場した『本気になったMrKARATE』は、実はGB版96のMrKARATEだった。
>>496 2002のユリは強い方だぞ。
あといっそ、誰も本気で使いそうもないブライアンとかを最強キャラにした
方が面白いと思う。
主役キャラ面々は使えれば強いぐらいの初心者お断りテクニカル性能にしてもらいたい。
モリスケ、ジェイケイ、修羅騎士鷹、蒼炎闘士ゆーち、
DSP-たろりん、飲み頃KING、ハンター改、ヒデ本条、
ILP-ケンちゃん、L.L.terra、Kaz78年式・・・
何人が未だに現役なんだろうな。
>>516 誰も知らないと思って嘘ついちゃいかんよ
虎煌拳も飛燕疾風脚も暫烈拳も龍虎乱舞もニュートラルポーズも全然違うぞ
GBのは大半がリョウと同じモーションでお面被ってるだけだし
登場ポーズの背中見せ仁王立ち(瞬獄殺の天見せに似た)>背中に貼りついているお面を取って被る
と言う登場ポーズすらSVCではやらない
どういう発想からそんな考えがでたんだ?
懐かしいなGB96のカラテw
龍虎乱舞が50ヒットぐらいしてたよなあれは…
521 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/05(木) 23:09:52 ID:R9PlCUeO0
メストとネオフリ持ってくる(ォィ
98はバランスがいい方だから
使い手次第でどのキャラも強い気がする
マリーのダイナイマイトスィング、カス当たりからの投げ判定が消えませんようにm(_ _)m
てか、山崎の下段蛇が立ちガード不可になっているのは素晴らしい!
なにそれめんどくせぇ
ここ見てると98がやりたくなってくるな
ユリで大門に勝てる気しない
蛇使い下段が立ちガードできていいから、
最大タメで大蛇になるようにしてくれ
>>519 飛び道具コマンドで出した覇王翔吼拳がSVCのやつと同じだからじゃない?
よく知らんが。
タカラのパロディ作品を正史扱いする奴は帰っていいよ
ビリーをもうちょっとだけ強くしてほしいだよ
98UMの場合、エキストラ京のステップ奈落が当たると強制ダウンになって
繋がらない(永久不可)って友人に聞いたんだけどホント?
>>528 大門と地上戦で、しゃがみDを上手く合わせて、何とかするしかない。
ちづるを使用している人いなかったからわからないんだけど
ちづるってAクラス級に強いの?
信じられない。96の性能ならわかるんだが。
中国人と日本人じゃ強いの考え方も違うからな。
庵は弱いとか言って、ボロクソに負けたりするから、
自分にあったの使え。
強さ議論なんて無駄に近い。
強い奴がケンスウを上手く使ってたりしたら、
ケンスウ強いwwwwとか言ってランキング上げる馬鹿ばかりだ。
あきらかに弱いキャラって誰だ?
真吾、ヘヴィD、ラッキー、ビリー、山崎、デルン、レオナ、ユリ、
裏ロバ、裏ジョー、裏アンディ?
>>535 あまり98やってなかった人?
使ってみればわかる。
しゃがみCを出してみ。
とりあえず使いやすい必殺技が揃っているし、
ゲージのたまり具合からして半端ない。
>>537 山崎、レオナ、ヘビィDは弱くない
山崎・・・ジャンプD、遠距離A、コマ投げ
レオナ・・・バックJC、中段Vスラ、空中投げ、イヤリング、ダッシュの性能
ヘビィD・・・クレイジーの反撃性能、小技の刻み、JBのめくり性能
これだけあれば弱いとは思えない><;
>>537 山崎は対ジャンプ用のジャンプCや
しゃがみC、立ちA
蛇キャン、対空ギロチン、ドリル2拓を駆使すればそこそこ戦える。
中段Vスラと言えば、中ジャンプ着地から最速中段Vしようとしたら垂直Dが斜めDに化ける
みたいなのはそのままなのかなぁ つかあれ仕様なんだろうか
いやしかし、あれだねえ
今98やってるんだけど、なるほど名作と言われる理由はあるもんだね
当時は気が付かなかったが何というか、熱気というものが伝わってくる
熱気のド真ん中にいたからかな
98と比べるとKOF02はクールな印象を受ける
その頃は成熟も過渡も過ぎてやや倦怠期にはいっていたからか
どっちが上、とか言うんじゃなくてテンションの違い、みたいな差ね。俺は98も02も両方好きだから
個人的にはKOF全キャラ総出演で98システムと02システムを選べるKOFが出たらな、と
もちろん98UMは楽しみにしている
>>541 某HPの攻略でそれあったね
たしか直前のジャンプの性質の技がでるんだっけ
多分仕様じゃね?
>>541 小中ジャンプの垂直ジャンプ攻撃は基本斜め攻撃が出る。
だから普通か大ジャンプの登りでDを出せば問題なく
中段Vスラが成立する。
02はBGMと背景差し替えるだけでかなり良ゲーに思えてくるはず
>>546 クイック発動とジャンプ攻撃の仰け反りをなんとかしてくれー
裏リョウのMAXはおうしょうこうけんがマルコの潜在覇王翔孔拳みたいになりますように。
裏リョウの昇龍拳が弱くなりますように!
裏リョウの疾風脚が龍虎風になりますように
>>546 背景はまだしも、BGMは酷過ぎたな
98に次ぐお祭り的なノリは、かなり好きなんだが
>>546 キャラセレクト画面のBGM酷すぎてワロタ
>>516 これはwwwまあ、なんとなく納得かもw
技が似てるのが結構多いもんな。
飛燕疾風脚はあったっけ?ないような・・・
そいやそいやそいやー!
>>553 KD-0079をあんな風にアレンジしちゃうことに一時人間不信になってた。
>>556 墓標に02版KD-0079のアレンジがあるよ
大門がヨガを極めてDキックが伸びますように
それかバニシングフラットを習得してますように
大門が風林火山と冥土落としを修得しますように
大門が肩車(69874+AorC)を修得しますように
公式から発売日未定の欄にあった「KOF98UM」が消えているんだが・・・
>>562 おい待てよ。
カプ新作がアレな時点で、もう98UMだけが、
生粋の格ゲー人、最後の希望なんだぞ。
これが出なくなったら。。。。。。。。。。。。
mjk?あ〜あ〜SNKのばかばかぁ
dkmjが売れてたから調子乗ってんだよな
発売日が決まったんじゃねーの
きっとアーケード化が決定したんだな!
イベントでアーケード化発言がしつこくて
上司の逆鱗に触れ博士は・・・
>>548 丸子の方が凄いからな…
MOWの超必エフェクトは派手で全体的に演出のレベル高い。
NBCロバ覇王は見た目だけコピったのになってたけど
軽すぎて迫力皆無、ショボすぎた
>>537 アンディは裏の方が強くないか?
撃壁はないが昇竜弾はカス当たりでもダウン奪えるし男打弾は無敵も長いし飛翔流星拳より安定してコンボに組み込めるし。
撃壁と幻影不知火がないので攻めの選択肢がなさすぎる。
小足と遅め上顎しかないやん。
発売日未定の欄にないって事はもう発売してしまってるんだよ
フラゲしてきた
NWアンディの遠Cは異常。
>>562 嘘だろ…ふざけんなよ!芋屋!今年1番楽しみにしてるんだぞ!
チクショー
維持でも今年中にだすような事行ってなかったっけ?
でも延期してもOK
早く出しても良くないし…
98で新しいバグとかまた発見されそうだし
>>579 しかし芋屋は油断出来ない…
芋屋で発売中止になった作品とかあったっけ?
>>7777 発売日発表キタ━━━(゚∀゚)━━━!!!!!
まさかの発売中止!!
芋屋になってから話題に事欠かないね!
ネオジオ博士「サーセンww」
>>562 PS2の欄か?
結構前から無かった気がするが。
発売中止とかそんなのあかんでしょ
めっちゃ期待してるのに…
ちょっと確認なんだが、今度のエキストラってゲージストックあっても
発動しないと超必撃てないんだっけ?
博士はアーケードで出せないなら家庭用で出さないという考えで
お偉いさんに直訴していたみたいだけど。この間のイベントで。
だからアケ版がどうしても出せなくて博士が家庭用の発売を(ry
とりあえず今からゲーム屋さん行こうぜ
もしかしたら売ってるかもしれないし
ネオジオロムで販売に変更だろ!
つか本当どうして消えたんだろうな・・・
ああでもネオジオロム版も出してくれねーかな
背景とかは2Dだけでいいから
>>590 容量が足りるわけない
本家98でも限界だったのに
いやまぁそんなマジレスされても・・・
594 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/07(土) 11:00:31 ID:+iCuIuQl0
ネタだったのか。
納期ギリギリまで交渉する気なだけで
今年中には出るから安心しなよ
いや、そりゃ安心だけど
出来れば・・ね?
うん。出来れば発売中止だといいね。
その後のスレの荒れ様も見たいし。
開発中止決定したみたいだね。
アケ版の話は博士のネタみたいなもんだって話もあったがなあ
先週のイベントで流れたプロモ映像は配信しないのかな
601 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/07(土) 11:40:10 ID:1j4Cm5a0O
スレ見てたらKYO-1使いたくなったから99Evoやるお
え?98やれ?…家庭用KOFがドリカス版99しかねぇんだorz
602 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/07(土) 12:17:32 ID:8WtqWMFV0
>>591 君の勇者って開発中止なの?
ドキ魔女と開発者がかぶってるからこれからじゃないのか?
某所でネオコロの動画観てきたけど、
この作品ギースの烈風拳のエフェクトかっこいいな。
作品自体はアレだったが、
98UMギースの烈風拳もこういう感じにしてくれんかな
>>603 あまりにも音沙汰ないからじゃね
サムスピ閃もどうなったやら
>>590 禿同w
ネオジオででも行けるだろうな。
>>606 ごめん叩かれる前に・・
ネオジオじゃ無理だわ・・
しかしアーケードkof98UMのロード時間はどうなることやら・・・
長かったらやらないんじゃないの?
猿がお手玉します
猿ロードなら許される気がするな
ネオコロも猿お手玉なら許るされたかもな
猿ロードwwwwwwww
被害者の巣窟はここですか?wwwwwww
いやすまん、あれロードさえなんとかなりゃ神ハードだったよな・・・
カプコンのストZERO3のようにサターンでも発売されてればなぁ
拡張RAMでネオジオCDよりも快適に遊べたろうに
>>604 わ、ワリィ…オレは烈風のエフェクトはRB2かSVCからのコビペがイイと思ってんだ。
よく猿のお手玉ってレス見るけど、NGCD版94のロード画面のこと?
そうだよ、NGCDの初期作品は大概あのサルが
ロード画面に出て何十秒も延々とお手玉してたんだよ
あんな長いロードを我慢してよく何年もやってたと思うね
猿のころは数十秒で済んだんだっけ
いや、それが何度も来るから長く感じるのか
慣れるとどうって事もないんだよな。
ラウンド始まる前にトイレ行ったり、
チャンネル変えてそろそろかな〜→まだ「Now loading」
時々変えるのが遅くてCPUにボコボコにされてたり
ネオジオなんて高くて買えなかった俺としては非常にありがたかった。
Zが出た時は発狂したけど
裏テリーのゲイザーが1/5の確率で「お猿さんゲイザー」に
まぁダメか(汗)
>>613 コビペ
コビペ
コビペ
コビペ
コビペ
コビペ
コビペ
コビペ
コビペ
コビペ
コビペ
コビペ
コビペ
コビペ
コビペ
コビペ
コビペ
コビペ
コビペ
コビペ
コビペ
コビペ
コビペ
コビペ
コビペ
コビペ
コビペ
コビペ
コビペ
コビペ
コビペ
コビペ
コビペ
コビペ
コビペ
コビペ
コビペ
コビペ
コビペ
RB2やSVCの鮫のヒレみたいな烈風拳エフェクトは
薄いっつーか、なんか貧弱で好かないんだよなぁ
やっぱ昔の三角型がいい。
初代の柱がずどどどどどって行くやつでもいいけど。
622 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/07(土) 19:16:33 ID:AD1SYBFg0
確かに。
まだ限定版のNGCD倉庫に眠っているけどよくがんばってロード待ってたな。
なぜ、あの時期に販売して1倍速だったのか。
Zは2倍速。
国産でPC用エ○ュ作ってた人も出来は良かったのに、パッド対応にするといいながら
途中で投げ出しちゃって残念だ。
お猿さん他のローディング画面は見れなくなってしまったが、凄い快適だったのにな。
>>618 MAXでもないのにトリプルゲイザーやスクリューアッパーが画面端まで移動しちゃったとかは怖いぞ〜
NGCDのエミュあるのか
ブリキンガーやりたいなー
エミュは流石にスレ違いだと思うけどな。
98はピョンピョン飛んでれば誰でも強いからな
駆け引きもクソもないし
あれ?何しにこのスレ来たの?
>>626お前のレスは「ピョンピョン 駆け引き 98」でググルと過去のレスを特定できる程稚拙だから困る。
451 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/05(土) 18:00:24 ID:QUZ2kZus0
闘劇魂の動画見たんだけどさ、こんなゲームだったっけ?
もっと面白いと思ったが、ただピョンピョン跳ねてるだけのゲームだった
駆け引きも何も無い
美化されすぎてたのかな・・・・
839 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/22(火) 01:08:56 ID:b2J6S5AE0
一応、闘劇のDVDも闘劇魂も全部持ってるんだ。
今回の闘劇魂の98の動画もただピョンピョン飛んでるだけだった。
刺し合いもクソも無い。
だからちょっとアレ?と思っちゃったわけさ
>>626は柴舟の遠強Kだけで体力半分もっていかれるタイプな
>>626 多分、今から9年前…あまり上手くなくて、乱入されて、庵とかクリスあたりに
ジャンプ攻撃(庵は中ジャンプ百合折り)連発されて、瞬殺され、それがトラウマになってしまったんだろうな…。
かわいそうに…
で、裏へヴィD!は居ないの?居ないの??
ここに居るよ。
>>603 アナウンスは同時でしたが、発売が魔女神判の後になるのは
その時に公表済みですから591が完全に間違ってます。
今月中旬位から本格的に製作でしょう。
>>537 ネオフリのキャラランクでは裏ジョーが最低で
「なんつーか、勝てる気がしねぇ」
とまで言われてな
そこまで言われると使ってみたくなるな
638 :
626:2007/07/08(日) 01:09:38 ID:MbOvH6av0
あれ?図星さされたから煽りいれられたぞw
98がバッタゲーなのは事実だろ?
闘劇魂だっけ?アレにもそうかかれてたし、やってりゃわかるし。
反論できないからって煽るのは良くないぞ
どこを縦読み??
>反論できないからって煽るのは良くないぞ
サイコリフレクター?
>>636 裏ジョーは当時のメストやネオフリでもボロクソに言われてたね
欠点ばっかり目立つけど逆に長所ってある?
自分は尻出しが無いくらいしか見つからんのだけど
ば く れ つ け ん
バイキルトかけても初段しか倍ダメにならないんだよな
裏ジョーにサンダーファイヤー追加とかあれば・・
さてこの技
>>642を出したキャラは誰でしょう。
@フウマ
Aリュー・イーグル
Bフウマ・イーグル
Cリュー
Dチャモロ
>>641 しょうがないじゃん
裏餓狼チーム自体適当に調整されたチームなんだし
あの当時のスタッフはKOFキャラしか力いれてないよ
裏キャラはさすがに調整してくるんじゃないの?
当時のまんまだとつまらんでしょ。
>>638 馬鹿だなお前…言い方が悪いんだよ
98がバッタゲーなんじゃなくてKOFがバッタゲーなんだろ
裏キャラの勝ちポーズ増えてるといいなぁ
表が4つもあるだけに
KOFがバッタゲーっていうか3rdが地上で前後カクカクゲーなだけじゃん
今の格ゲーではジャンプ多用しない方が珍しい
空中ダッシュすらあって当然みたいになってるのに
これはすごい釣りが出た
やめようぜ。どっちも好き。
今の技術なら相当な数のキャラが出せると思うんだけど、
あんまし増えないのな。
それでも当時の夢がようやく叶うわけだ。
そりゃー金と時間と労力と容量とバランスの問題を無視すればキャラなんていくらでも増やせますよ
万が一芋屋がPS3のHDDを生かして
KOFフォーエヴァーとか銘打って
定期的にキャラうp、バランス取り、ギャラリー配信とかやろうもんなら
えらい事になるよな、容量も凄そうだが
もう何回も書いてるけど、あえて書く
システムディレクションをがっちり仕上げて欲しい
そうすりゃ擬似的に歴代KOFっぽく遊べるし
3rdのBL受付時間調整みたいに、前後転の無敵時間調整できれば
96っぽくなるしさ
あと、歴代背景、BGM収録はガチで頼む!
ちょっと聞きたいんだけど
アーカイブの95、96、98ってやっぱ
キャラチェんごとにNOWLODING?
659 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/08(日) 12:00:21 ID:lWMoQoGN0
マリーの屈CをXI並みの判定にしたら脳汁出る
アーカイブ誰も利用してなすワロタwwwww
裏リョウの弱虎砲の攻撃判定が強いって言うけど(縦:横64x40)
じつは02リョウの弱虎砲も同じくらい横に広い(縦:横54x44)
02は縦に小さくなってるんだけど(攻撃判定の高さが前に出している膝まで)
最近は、裏リョウって使うと嫌われるの?
昔使ってた頃は、よく性能頼みって言われたからなあ
弱虎砲連発とか空中虎煌拳で縄跳びばっかする奴とかいて、そんなイメージがついちまったんだろうか
>>663 細かい事は言わないが
気にする事は全くない
98で強すぎオワタwwwみたいなキャラいないから・・・
下に突出してる奴が多少いるが愛で乗り越えられる程度だし
改めて98に乾杯
665 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/08(日) 15:18:12 ID:NbLNrj2x0
で、いつ稼動するんだ?
>>638 百合折りが対処できなくて瞬殺されたのがトラウマになってしまったんだね…
9年間もトラウマを引きずられているのか…
かわいそうに…。
先にバグ報告でもしとこうか
京、庵、リョウ、テリーは強キャラでいいし、そうするべきだと思う。
主役級のキャラの動画の方が見栄えがいいしKOF以外のファンも振り向かせる事ができそう
02チョイが最悪の例
とりあえずNWみたいに龍虎のSEを使って欲しい。
あの「カーン!」って音が気持ちよすぎる
671 :
658:2007/07/08(日) 22:35:04 ID:CPPWkBfJ0
誰か教えてくれ
このスレ見てたらKOFやりたくなったんで聞きたいんだが
>>658の事と
PS2で出てるオンコレのKOFってキャラチェンごとに
ナウ・ローディングなのかい?
PS2の作品に関してはロードの心配はないよ。
ただオンコレKOFは買うまでもないような…懐かしみたい人向け
11の廉価買った方がいい気がする
PS2で一番お勧めなのは2002ベスト。
674 :
658:2007/07/08(日) 23:05:23 ID:CPPWkBfJ0
>>672-673 ありがとう
んまあ、オンコレしてればUMも出ると期待しつつ
オロチを懐かしむよ
アーカイブで97やったけどデモカットしないとテンポ
悪すぎだったもんで・・・NCDで慣れてるとは言えね
ありがとう〜
675 :
638:2007/07/08(日) 23:43:24 ID:MbOvH6av0
おーい、誰か反論してくださいよ〜
反論できないってことは結局バッタゲーって事だろ?
俺の勝ちって事でいいね
やりこんでない人が多いな、このスレは。ただ、美化して賛美するだけの人間しかいないのか
あんまこのゲームやってないんだけど、
対戦動画見る限りでは、ジャンプを多用して有利なポジションを取り合うのが
他のゲームで言う差しあい見たいな感じなんですかね?
>675=676
まぁ他の格ゲーよりかはバッタは強くないって事だろ
678 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/08(日) 23:55:45 ID:UE0TdEUMO
俺はKOFやりだしたの最近だがただ跳ねてるだとだと思うのはあなたが下級者だからだと思うよ。実際俺もやる前はそう思ってたし。今の下手なゲームよりよっぽど面白いのは確か。ギルティはもはや引退してひたすら98やってるしw
てゆうかここ家庭用のスレだしぃ
バッタが良いとか悪いとか
カニ歩きが良いとか悪いとか
誰が決めたんだろうかね
だ・れ・な・の・か・し・ら♪
俺の勝ちとかワロスww
KOFは小中Jあるから当然J攻撃は強い。スト2だって小中JあればJ攻撃強いだろ。
J攻撃が圧倒的に強くてピョンピョン跳ねてればいいってのがバッタゲーなわけで98はそうじゃない。
距離見ながら牽制したり読み合いの地上戦要素はあるよ。
まあ、文章から見ても
>>675が小学生レベルの知能という事実だけはガチ。
どんなキャラ使っているのかは知らんが、98でバッタゲーと思う人間は
周りにバッタしか出来ない人間しか居ないか、
自分がバッタ以上の事が出来ないレベルという事実。
わざわざ恥をさらしにご苦労さん。
やっぱ中ジャンプとかいらないな。
ダッシュもいらないと思う。前転も面白くない。
前ステップでいいと思う。
それだけじゃちょっとキツイから、ガードしてから前二回でステップが出せると白熱すると思う
>>686 してくれよ
「SVCでもやってろデブ」でもいいから!そうしたら満足して眠れることが出来る
勝ち発言はさすがに恥ずかしいと言わざるを得ない
>>685 解かってはいるんだよ…
ただ、その一言を言ってしまうと「お前の負け」と
目の前にある天狗の面が囁くんだよ…
ごめん。やっぱり俺には出来ない。
最弱はデルン、ビリー(裏含む)、ラッキー、裏ジョー、裏アンディでFA?
裏ジョー、裏アンディは新技加入らしいのでランク向上の期待大。
ビリー、デルン、ラッキーは何か調整されたのだろうか?
>>626 >>638 >>675の【バッタアレルギー患者】
KOFがバッタゲーだと?反論、試してみっか!
前小ジャンプはハイキック系の牽制技に弱い。
前中ジャンプは垂直ジャンプキック牽制に弱い。
前ノーマルジャンプは空コマンドで対空技を仕込むプレイヤーに弱い。
前大ジャンプは、京の遠強キックで落とされたり、相手の間合い調節行動が延長されるので不利。
この【バッタアレルギー患者】は、「バッタ攻撃で乱入者を負かした」のではなく、「バッタに泣いた」が正解だろう?
反論しなくていいよw
バッタゲーだからお前らはしなくていいよで終わり
糸色先生だったら
「このスレの釣り耐性の低さに絶(ry
とか言って三回は首吊ってるな
>>638を虐めるな!
ヘタなりに、頭ないなりに、童貞なりに、
頑張っているじゃないか!
それなのに皆よってたかってイジメ過ぎだよ!
638みたいな弱者を負かせて何になるんだ!
いい機会だから言っておきたいんだけども。
>>651が真理だと思うんだが。
地上刺し合いゲーにしたいなら3rdみたいにブロッキングなりを入れるしかないよ。
逆にブロッキングがないゲームなら相手の地上攻撃を避けるためにジャンプするのは当然。
むしろ98とか地上牽制が強すぎる印象なんだが。
あるいはブロッキング以外ではスト2みたいに隙無し飛び道具を入れまくるって手もあると思うけど
これだと試合が寒すぎる。
ガイルvsガイルだとソニックのタメ時間を熟知している方が勝つとか、もうね・・・
なんで他のゲームを貶す流れになってんの?
クラウザーのブリッツボールといいレッグトマホークといい楽しみすぎる!!
初心者だがアンリミテッドデザイヤーとかギガンテックとかもう!!
はやくやりたいはやくやりたい!!
CPU極限流チームにクラウザー・ドロップキック当てちゃる!!
しかし芋屋製
ギースやクラウザーの報告はあるけど、BIGの話題がないな。
もしかして忘年会の時から変更ってないのかな…
703 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/09(月) 13:51:29 ID:gyatMs5H0
忘れられてるだけな気が
パゥワーーー…ホアッ!!
オウ マイ シット!ゲイザー!
発売日発表の前に残りの新キャラ早く公開汁
ゲーニッツはでるんだろうな?オロチはでるんだろうな?
今度は追加キャラのカラーアンケートもやってほしい
カラーアンケートと言えば、カラーアンケートの
投票フォームがあったページ、保存してる人いる?
カラーエディットの参考にしたいんだけど、
如何せん、結果発表分しか載ってない・・・。
誰かうpきぼん・・・。
新キャラは髪長いんだったら暴走藤堂で決まりだろ
親父か娘かは知らんが
何故に暴走w
ACでも発売されると前提に話していいんかなここ?
あと、公式のボタン配置って横一列? ボックス?
ナンカシラナイケドトツゼンニオロチノチヲトリコンジャッタ藤堂竜白
>>711 アーケードは7割方実現しそうだしいいんじゃね?
たぶんボックス。KOF12はボックスだろうし、区別するのはよくないしな
98の頃は、西は一列、東はボックスだった記憶がある。
藤堂父はMIシリーズにも参戦してるから、UM参戦もあり得るかもしれん
KOF98UMってなんだ?
それにボックスはBC同時押し系がないKOFなら別に不便でもなんでもない
1日で慣れるとおもわれ
元々家庭用で発売する予定だったよね?
先にACに出すような事はしないでくれ!芋屋!
ハイデルンが弱いとは初めてしった
やり込みが足りなかったようだ
でも先にアーケードで出して
最良の調整をして家庭用って流れでも良い気がしてきた最近
アテナの超必殺をカウンターで当てたら異様に減ったんだけどなんなのアレ
>>720 そしてアーケードにまた移植で神格ゲの登場だな
>>719 デルンは弱いよ。通常技や技の発生遅いのが玉に傷
まぁそれでもルガールやユリや裏の面々のほうが弱いと思うけどね
>>723 一番最初が肝心だから私的には家庭用を先に希望
96嫌いだから97から〜とかいう人もいるでしょ?
そもそもデルンの玉ってなんだ?
ハイデルンエンドのかっこよさは異常だと思う
相手しゃがんでると当たらないけど
>>726 2Dのリーチ?
ハイデルンエンドよりボツ技のリボルクラッシュの方がよかったと思う俺ガイル
ストームブリンガー
ゴートゥーヘル!
731 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/09(月) 22:23:09 ID:rcNzlDCa0
ルックス
今更だけど、ハイデルンの話題が出たから一言。
ハイデルンエンドは弱攻撃から繋がってたよ。しゃがみA2回から決めてた。
ストームブリンガーは出が遅いままだったけど。
ムーンが完全対空になればまだ生きる道あるのに
・昇竜コマンド
・無敵
2001までとはいわんからどっちかにしてくれ
カッターの性能ってどうだっけ?
一部キャラダッシュで抜けられたよね
デルンが弱から安定があるとは…
これは結構ランクあがるな
ルガールの弱ジェノサイドに無敵つけてくれ
強ジェノは相打ちがおいしいからそのままでいいから
弱ジェノは足元無敵でいいよ
Ωルガールvsオロチのラスボス対決も実現するのか・・・。
ルガールvsゲニツの因縁対決も
この日を待っていたぞってゲニにも言うのかな?
以前言ったが、ハイデルン裏キャラで94〜95仕様の出しておくれ。
ストームブリンガーとエアスラッシュはこれで十分だと思う。
1P限定のアレな技は封印は当たり前だが。
超必がファイナルブリンガーだけじゃキツイだろうけど。
95は見てただけで96からまともに始めた俺に
エアスラッシュなる技についてくわしく
744 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/10(火) 00:23:21 ID:e55e1igeO
裏シェルミーは214BDあたりを強化してノーゲージコンボの安定を図ってほしい。暗黒雷光拳のダメージアップやむげつの発生・持続強化くらいはしてくれてもよさそうなんだが。
ルガールはジェノサイドうんぬんよりもダブルトマホークが一番の問題。
庵の夢弾のように二段目を追加コマンド式にして、隙の小さい一段止めを可能にしなければ勝てるキャラになれない。
慎吾は…強化するべきなんだろうか?
>>744 それよりダブルトマホーク自体の欠陥である、
無意味な二段の特性をなくして
回し蹴りと踵落としの2つの技に分離させるべきじゃないか?
>>741 ゲニとはオロチうんぬん以上の因縁があるからもっと凄い掛け合いが欲しいよね
右目の仇ィー!
>>743 すまん、寝ぼけてた。
クロスカッターだよ。
ムーンスラッシャーと誰かの技が混ざったようだ。
クロスカッターもムーンスラッシャーも性能はこのときのほうが好きかな。
98時の弱カッターをダッシュ追っかける戦法が好きな人にはダメ性能かもしれませんが。
タケコプター(ネックローリング)は使いどころに困るが。
そんなわけで、イヤリング爆弾飲んでくるわ。
予想される追加試合前演出
ゲニ
(相互)
ちづる、レオナ、オロチ四天王、ルガール
(<相手)
山崎
>>747 なんだ、てっきりムンスラが空中で出たりするのかと思った
あとジャンプ&地上ぶっ飛ばしは95が性能カッコ良さともに上だよね
今度の裏は特殊技も違い出せるらしいし、
デルンに裏いたらまずぶっ飛ばしを昔のに戻して欲しいな
あのXキャリバーがいい
裏ビリーは、餓狼ばりのためキャラにして表と差別化はかって欲しいと
思ってる溜めキャラ愛好家の私。
…で、裏ロバはガイルw
餓狼で思い出したんだが、餓狼MOWって移植度どうなん?
出来が良いならお布施しようかと思ってるんだが
100%
んぎぃぃぃぃす!は入るな
>>749 通常技もしゃがみ小P×n>小ムンスラとか入ったしな。
ふっとばしも、斜め上ピンポンよりも、横に長い蹴りの方が使いやすかったな。
キャンセル、クロスとかひっかかるし。
Jふっとばしも使えたし。
強蹴りはソバット・・・でもそれがいい。
垂直強K(他)>しゃがみ強P>強ムンスラorカッターとか繋がった良い時代でした。
怒りチーム使い続けてきたが、XTでムチ子さん入ってからはだめになった俺ですorz
>>751 DC版の方が自分には良かったな。
>>744 それだったら214ACだな。
座高が低いキャラ、チビキャラに安定して、ヒットするようになるだけで充分。
あとは設置飛び道具が97並の降着にしてくれれば…
裏ギースは烈風拳と疾風拳が飛んで超必殺は羅生門追加だな。
裏レオナが非溜めキャラになってたりしたらいいなぁ
>>751 一部技の無敵が違うとか、屈み喰らいになるはずが立ち喰らいになるとか、
ちょこちょこ違いはあるみたいよ
でもまぁ他と比べたらこれでいいかなーと思った
>>747 スパ2Xのディージェイが混ざったと予想
>>750 99以降のだから厳しいけど、いるといいな。使ってて面白いよね
てか99はともかく、2000はまずいだろ・・・ソニブとサマソまんまだしw
>>754 なぜ、ルガールの烈風拳が飛ぶのに、本家が飛ばないんだと文句たれたくなるね。
表でも飛ばせよ。KOFでは地上を這う飛び道具はダメとか言われた時代もあったが・・・
やはりルガールは、漢なら、今回もデッドエンド狙わなきゃだめなのか〜
759 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/10(火) 01:13:19 ID:XYlwHF6yO
掛け合いはがっつり増やしてくれ。ストーリーねぇんだから。
ゲニ出るだけでかなり増えそう楽しみ!
ルガールVSクラウザー早く見たい。
あとはテリーVS山崎のカプエスネタ、無理だろうがいれてほしい。
基本的に声の新録は期待しないほうがヨサゲ。
>>756 そうかもしんない。
マラカスでも振ってます。
>>755 裏キャラ、暴走レオナじゃないのかな。
溜めキャラかそうじゃないかは別として、動き早い、攻撃力強い、防御力(体力)は紙とかじゃ・・・暴走庵含め。
>>744-745 キャンセル時のみダブルトマホーク2発目にもキャンセル掛かれば
違和感の無い修正で、使える技になると思うけどなぁ…。
>>761 96から愛用してるだけに暴走以外の裏が欲しかったけど、やっぱそうかなぁ
庵共々、暴走は速い軟らかい以外の違いがあるといいんだけど
いやデルンがいるのになんでロバートをガイル化させるんだよ
裏龍虎キャラはやっぱ原作仕様だろ
間違っても真上に浮く裏拳とかアホな技は付けないでほしい
表の連舞脚の意義がなくなるし
>>762 それじゃただのお手軽ヒット確認コンボ用中継技でしかないわけで
単発では全く意味がないとこは変わってないじゃん
出の早さを帳消しにする隙の大きさ、
中段判定が二段めであるためバレバレで活きないなどの問題点が解決してない
初段の蹴りと二段めの踵をそれぞれ別の技にすれば、
前者は連続技中継だけでなくガードされても多少安全かつ出の早さを活かした単発牽制にも使えるし、
後者はキャンセル連続技には使えないが単発で中段として役に立つ
>>759 ギースVSビリーは痺れる事間違いなし!
かなりデキよかった!
通常技の判定の調整が気になるな
死に技が増えなければいいが
新技に関してはネスツ編以降の新技より、原作重視した技を追加して欲しい
ブレーキングはいらないけど
>>764 真上に浮く裏拳の代わりに、A+Bで真上に浮くフックが付きます
>>765 あれ、単発で出したら1発目はキャンセル掛からないんだっけ…。
だとしたら勘違いしてるわ俺。
もう庵の→A・A方式でいいよ
ルガールは、スーツの上とスカーフを巻いたままで、
通常攻撃が2段でなぜか削られる仕様で必殺技は・・・・・
超必殺技は黒豹ちゃんが・・・・・パピーやパクパクじゃあるまいし。
って94の1段階目orz
まだカプエス仕様の方がいいか。
ジェノサイドカッターはやはり、94か95仕様が良い人いるのかな。
円じゃなくて楕円ぽいの。
02のΩはなかったことにしてほしいが。
あの三段蹴りはなんだよと・・・
>>771 >02のΩはなかったことにしてほしいが。
>あの三段蹴りはなんだよと・・・
98もそうじゃなかったっけ?
いまさら変わらんだろうな
通常ジェノは見た目云々じゃなくて判定(と無敵)が・・・
>>764 その真上に浮く裏拳こそ本筋の龍虎から引っ張ってきたネタでしょう。
原作準拠と言いつつ真上に浮く裏拳を知らんとは
>>764はワイラージュース一気飲みの刑
>>764じゃないけど、俺の中でリョウが龍、ロバートが虎という伝達がちゃんと出来てない2以降の龍虎は
原作の役目を果たしてない。リョウに虎砲、ロバートに龍牙や龍神脚を追加したスタッフは反省して下さい
あと、リョウに入門を断られてロバートの下で修行したって設定を生かしてユリには龍撃拳の方を
使わせるべきだと思った。それでもギース登場の時代設定や演出には感心してるけどね
つーか顔と髪型がリョウ=虎、ロバート=龍だから紛らわしい
>>776 >リョウに入門を断られてロバートの下で修行したって設定
違うぞ、リョウに指導をお願いしたんだけど猛反対されたんで
タクマのトコで教えてもらってたんだよ、リョウに内緒で
ユリがどんな感じになってるか心配だ
オールアバウト読み返した。
>>778の言う通りだった。スマソ
それにしても4人中3人が虎を煌めかす拳って状況を何とか出来なかったのかな?
金づるロバートが大好きな極限流一家って事か?w
781 :
744:2007/07/10(火) 11:00:01 ID:e55e1igeO
>>745 まぁそれでも都合はよさそうだが、完全な別技だと「ダブル」トマホークじゃなくなっちゃうな。
前Aで中段踵落とし、前Bでつなぎのローキックが出ればロバートみたいで確かに強いかもなぁ。
出の速さや隙の大きさ次第だけれども。
>>762>>765 ダブルトマホークの二段目がキャンセル可能になっても、ヒット確認技としては機能しないよ。
中段を生かすなら
>>745みたいにダブルトマホークを二つの技に分離しなきゃ仕方ないだろうな。
下段の遠Bも多少は生きてくるかもしれない。
ちなみに遠Dが中段なら…
ないよりマシな効果ってとこかな。
>>780 虎煌拳はお前さんの言う通り虎咆や龍神脚と一緒で
スタッフがテキトーにやっちゃったんだろうな
KOF97だかの時にリョウとロバートの技名に突っ込まれたスタッフが
お互いに名前を交換してるんですよみたいな苦しい弁明もあったが
783 :
744:2007/07/10(火) 11:27:25 ID:e55e1igeO
あ、
>>745=
>>765だったのね。
ローキック止め時の隙が小さくて、即中段の踵落としまで使えれば立ち回りでかなり戦えるようになりそう。
やっぱりダブルトマホークの別技分離は賛成だな。
性能次第では夢弾形式以上にメリットがあるかもしれない。
遠Cは強化されたらしいし、通常技で残ってる死に技は近Dくらいか?これもダブルトマホークが改善されれば、そのおかげで一段目キャンセル繋ぎ技としてもある程度は使えるかな。
もちろんガードされた場合は二段技の近Dより2Aのほうが安全なんだけれども。
必殺・超必殺技の問題はまぁあげたらたくさんあるね。
全体的な威力アップに隙削減、ギガンテック無敵時間延長、カイザーウェーブの出の早さ、通常技を含めたカウンターダメージ補正と。
この辺が広く浅くにでも改善されていれば、快適に動かせるキャラになるかもね。
大門には苦しいままだが。
いや…大門自体が弱体化しているので問題ないかと…
>>784 弱体化って、問題ないキャラになっちゃうぐらい大幅にですか?
大門を使わない人にとって、ありがたいと言えばありがたいですわな。
これで千鶴がいくらかマイルドになってくれれば、極端に抜きん出てるキャラもいなくなるのかねえ。
大門と千鶴はマイルドな調整してたっぽい。
そう言ってたし…
裏ロバートはセガール仕様で頼む
全体的にダメージ下がってるって話だが、蓋を開けたらコンボゲーでしたってのだけは嫌だなぁ
単発の通常技ぺちぺち当たってるだけでも結構なダメージになるからこそ、牽制重視のゲームになってる所もあると思うんだわ
あとイレブンみたいな極端なコンボ補正とか根性値も嫌いだわ
>>788 同感だなぁ
個人的には3ゲージで即MAX発動が、損なわないギリギリに感じる
超必のダメージは下げるべきだし、実際下がってたから安心した。
ぶっぱ怖いし、運の要素少しでも減らして欲しい。
>>788 通常技のダメージも下がってるんだっけ?
11の補正はひどかったな
ギースのデッドリー、最後だけ当てると9割減るとかどんだけ〜
ルガ6B議論してるけど普通に単発での使い勝手(プレス、ギガンと相まって)いいんですが・・・
>>794 だよな、あれのおかげで反確ポイントがいくぶんあるし、ギガンやプレスなりに繋げれば画面端もってけるし
必殺技も万能ではないが使い道はあるから、イベントで言われてたようにカイザーウェーブの隙やらが少なくなってるなら十分かと…
ルガールで微妙なのは通常技じゃない?いまいち信頼が置けない判定とか…
遠Cが強くなってるらしいのでwktk
でもルガの通常技って伝統的に死に技が多い気がする
使えない通常技のが少ないギースとここらへん対照的
カプエスみたいに目押しがやりやすい通常技が増えると良いな
ルガは遠距離AとJDだけは優秀だった。
遠距離Bも下段になるしなかなかだったな。
でもそれにあいまってカイザーウェイブや烈風拳の使いにくさと他の通常技の弱さが目立った
遠Bこそ癌
あんなん2Bで代用効くから社等みたいな横のBにしろと
近Cの認識間合い02のキム並にしても罰当たらんと思う
そういえばGCCDの威力とか普通のCDと性能変化とか情報でたの?
ハイデルンに救いの手を・・・
ルガのあの使えない超必は使えるようになったのかなぁ
せめて強ジェノ相打ち時くらいは繋がるようにしてほしい
めっちゃかっこいいのに
>>794>>795 とんでもない。
遠Cだの通常技やカッター、ウェーブなんぞより前Bの問題が明らかに優先されるべき。
これが気軽に振れるか振れれないかでキャラの動きが全くかわるんだよ。
遠Cやカイザーウェーブのように使わなければ済む技とは全く違う。
ルガールの話題もいいがそれ以上に
「ヘルバッ…なっ!?」の人はどうなってるかね?
誰かイベントで使った方はおらんの?
>>802 ヘルバの人あれでよくね?
もう少し各ボール発生早くしてほしいが
>>801 だから今のルガは堅く守りつつ反撃に特化した
端攻めキャラになってるじゃねぇ〜か
>>803 前Bを改良することで、その困った現状をいくらか改善できるから言ってるんだよ。
前Bでヒット確認できたら楽だぞ〜
>>802 ラッキーを語るのは結構だが、なぜルガール「以上に」なわけ?
一つのキャラの中で、性能を改善するべき技の優先順位を理由つきで序列することとは事情が違うようだな。
失礼なやっちゃ。
近距離認識間合いは広いほうだよね、そして発生も早い
でもルガールに関してはそれ以外がヒドすぎて近Cを当てるとこまで崩したり追い詰めたりできない
まぁレポ聞いてるとなんかいい調整っぽいしいいじゃね?
オロチ編95〜97
ネスツ編99〜2001
2002〜 何編?????
総集編
サンクス
>>807 98 → KOF98UM
2002 → KOF NEOWAVE
2003、XI、XII → アッシュ編?
>810
98がお祭りでストーリー無すってのは知ってるけど
2002ってNWの事だったの?
2003以降はあの変なのが話の軸なんだねぇ
>808
^−^#メキ ビキ
新情報を待たざるを得ない
正直ハード戦争はどうでもいいが
PSコントローラーが一番KOFやりやすいので(キーのがいいけどうるさいので)
PS3がなんとか生き残ってほしいところ。
まぁPS2で十分なんだけど鉄拳6もやりたいしね
98ろくにやったことないが影二追加は嬉しすぎ。
95以外でライバルチーム初めて結成できるな。
買うか
816 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/11(水) 00:10:12 ID:qW9iGUk6O
誰かキャラの追加技まとめてくれ
ゲーニッツの情報ある?
>>806 発生は遅いぜ。近距離技で6フレはもはや下がケンスウぐらいしか・・・
遅くても上に強ければあんま問題なかったんすけどね。
>>811 02は02です。
02にシステム変更等を加えてアトミス基板へ移植したのがNWですね。
>>626 >>638 >>675の【バッタアレルギー患者】
を叩いて暇を潰す。人大杉で退屈
ジャンプの依存度
/草薙京
接近手段は必殺技に多い為、露骨な前ジャンプは控えて構わない。ただし、奈落落としの
めくり効果は狙いたい。とはいえ、それも露骨ではダメ。幸い、強制ダウン技が豊富なので、
起き攻めの場合のみ、ジャンプを使う。垂直ジャンプ強Kは、空対空牽制用。
/二階堂紅丸
中ジャンプ強Kで、サイコボールを飛び越しカウンター可能。高い軌道に、めくり効果で言う事無し。
空中で軌道を変える技を2つ持ち、空中投げも持っていて、空中CDも使いやすい。
地上戦でも充分に強く、滅多な事では不利にならない。
/大門五郎
水平方向へ突き出す空中技が無いのは痛い。しかし、ジャンプ強Kの判定が
いやに長く、重くて痛い。昇りが中段。前方中ジャンプ弱PorKがいやらしい。
攻め込む必要が無いキャラだが、体力差で判定負けしそうなら強引に前ジャンプで崩しに行ける。
>>807 95〜97…オロチ編
98…総集編
99〜01…ネスツ編
02…総集編
03〜XII…アッシュ編
NW…外伝(内容は02アッパーだから総集編タイプ
追加技か。ボスチームだと
ギース
下段当て身投げ
雷鳴豪波投げ
真空投げ
デッドリー
(雷光回し蹴り)
クラウザー
リフトアップブロー
デンジャラススルー
ギガティックサイクロン
アンリミテッドデザイア
BIG
ライジングスピア
ってとこか
BIGの追加技はどうなんのかね
>>820 蒸し返すな馬鹿たれ
>>807 94…お祭り
95〜97…オロチ編
98…総集編
99〜01…ネスツ編
02…総集編
03〜XII…アッシュ編
NW…外伝(内容は02アッパーだから総集編タイプ
XIII〜XV…ムッシュ編
XIV…総集編
今日初めて(このスレが上の方に来てたおかげで)このゲーム知って、
テンプレ見て「ボスチーム追加されるのか!これで影二がいれば神ゲー
なのに・・・」と思って、他にもそういう書き込みがないかレス検索したんだが・・・。
なんと影二も追加されるんだな、こりゃ凄いゲームだわ・・・。
360で通信対戦に対応して出てくれないかなあ・・・。
前に、裏テリーにバスターウルフあるとか書いてたけど、MOWに比べて相変わらず迫力イマイチ?
そこ心配だよね
バスターウルフ出すからにはあの感触が大事と分かってくれてると思いたいけど
でも音も違うし専用の演出も作らないだろうし、タクマの打撃投げ超必くらいのヒット感触かなぁ
827 :
ヘルナンデス:2007/07/11(水) 12:14:37 ID:02HxMiMe0
ばすたーうーっふ!!!!
MOWは総じて超必の爽快感がよかったな
同じキャラでもKOFのはイマイチ・・・牙刀の零牙とかグリのダイダロスアタックとか
何が違うんだろう
ヒットスパークはKOFじゃないから当然だけど
スロー演出とかかな?
売っちゃったから忘れた
MOWは超必に限らず相手にヒットさせた時の演出が良かった
ボグウ ボグボグウ
マルコの「覇王っ・・・しょぉこうけんーっ!!」もかっこよかったね。
>>826 迫力があるようにするとKOFキャラ(特に京と庵)の技が霞むから
演出を押さえるんじゃないか?
一発目が当たったときのヒットストップが異常に長いのがバスターウルフ
エフェクトも色数が段違いに多いけどね
あのヒットストップをKOFで再現すると、かなり浮いた技になりそうだ
おれ初心者だけど、紅丸のエレクトリッガーのいらないモーション削除とか
だめなの?強すぎになるとか?
>>833 UMではコレダとエレクトリッガー強すぎたのか知らないけど
女キャラor紅限定でしか当たらなくなったぞ
?
MOWのバスターを再現してほしいけど、ゲームが違うし難しいかな
ヒットストップなら何とかなるかもしれないけど、ヒットスパークもヒット音も違うしなぁ…
あの、ドッシィ! キュドドドドッ! は…
羅生門もRB2以外だと大概ひどいエフェクトだしなぁ
今回は出るかわからんが
MI2の羅生門はカッコイイ
@声
MOWはアーユーオーケィ・・・?バァスタウゥフ!!
その他はアーユーオーケーバスターウルフ!
MOW以外はみんな棒読み&早口
Aフラッシュ
腕を突き出して衝撃波が出る部分で、
MOWは画面が2、3度フラッシュする。
その他はフラッシュ無し。
A硬直
MOWは攻撃が出た後の硬直がやや長い。
他のは一瞬でニュートラルに戻る。
@と相俟ってせわしない印象を受ける。
個人的にはNBCのバスターがそれなりに良かった。
ヒット音は寂しいけど発音がかっこいい。
SVC、KOF11は最悪。
烈風が飛んで、羅生門が追加されれば、裏ギースなんていらないよな。
博士いわく「烈風を飛ばすかどうかは本当に検討中です。」って、検討の余地なんて無いハズだが…
どういった経緯で烈風が飛ばなくなるのか知りたいわ。
02だっけアテナのサイコボールが強弱でモーション違うやつ
あれを導入して欲しい。
842 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/11(水) 18:32:33 ID:qW9iGUk6O
下B→下B→B→バスターウルフの簡単に繋がるカプエスの連続技にしてくれ。アレが出来るとオレは強い。
ルガの烈風が飛んでギースのが飛ばないってのはなぁ。
ネオコオのコピペであるはずの家庭用11でも
何故かわざわざ飛ばないように改変されてたし
博士は飛ばない烈風拳になんぞこだわりでもあるのか
MOWのバスターウルフ初段って改めて見ると特別にヒットストップ長いとかは無かったりする
ロックのデッドリーも同様
零牙やダイダロスは純粋に演出と効果音だなぁ
ダイダロスなんて地味に専用ヒットエフェクト
っぽく見せてるただのエフェクトとか小技もあるし
デッドリーにも言えるけど
ギースは96ベースでいいや
96飛ばなかったし
3rdの大会のケン対ケンみたけど波動拳全くといっていいほど撃たないのなw
ギースも烈風飛ばなくていいから羅生門いれて全体的に強くしてくれ
博士「飛ばねーど!」
ギース「てめえ。俺の烈風拳に何しやがる!」
>>844 バスターのヒットストップ長いよ、ジャスト30F
無印サムスピ覇王丸の斬鉄閃が35Fくらいだったから、バスターウルフも結構な長さだね
さすがに60F(1秒)のヒットストップってのは見たことないから、その半分の30Fでも充分長くない?
MOW内のヒットストップ30Fの演出が長いかどうかは知らないけど、KOF内の30Fは確実に他の演出より浮く
格ゲー全体で見ても30Fの時間停止は英断だなあ。サムスピならともかくKOFじゃちょっと難しい
SVCのバスターのヒットストップも調べてみたが、こりゃひどい。たった10Fだった(弱攻撃並み)
エフェクトがそのまんま流用されててもヒットストップの数値でこれほど変わるものなんだな、ヒットの質感とは
>>842 2B2A3C ゲイザーかハイアングルでいいじゃん。
バスターウルフあっても一緒。
そして出来てもお前は弱い。
>>846 なんで飛ばなくていいのだ?
ガロスペのギースのカッコ良さが分からないタイプ?
俺はむしろ変に強くしなくていいから烈風飛ぶようにして欲しい
本家なのに面目たたねぇ
飛ばないって言えばBIGのグランドブラスターとかもそんまんまなんだろうか
固め性能とかいいからこっちも(ry
>>848 いやー、SVCでも画面を揺らして数回フラッシュさせれば(あと効果音もか?)
ヒットストップそのままでもそれなりに良くなると思うわ
MIのだって特にストップ長いわけじゃないけどカッコイイし
信吾のクリティカルの一番長いヒットストップと同じでいいんじゃないか?
MIのバスターウルフって一番ダサいんだが・・・
あれは腕をそのまま伸ばした状態から2発目だすのに
MIのは一度引っ込めて上からゆっくり振り下ろすように腕を出すだろ。
かっこ悪いよ。やっぱりMOWが一番
854 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/11(水) 20:18:07 ID:1j+rsgQ5O
ガロスペのギースがかっこいいと思ったことはないな。レイジングとろすぎ
>>852 そうだ、KOF98だと真吾のクリティカルがあったんだ
荒咬みのクリティカル調べたらヒットストップが33Fあった上、画面が上下に揺れる演出まである
バスターウルフが同じ演出でも問題ないなこりゃ
で、実際98UMのバスターはどうだったの? 試遊した人
レイジングストームの縦揺れにも期待したいところだが
ギースはRB1かRBSがカッコイイ
ガロスペの真空投げは神。
他はクソ
確かに真吾の荒咬みクリティカルは結構爽快感あったよな。
画面の揺れといい、硬直といい
もろにボディブローが入った感じが特に気分が良くなる…
弟子「先生、処女を貴重だと思う男は多いです」
孔子「その通りだ」
弟子「しかし逆に童貞は女に気持ち悪がられます」
孔子「確かに」
弟子「おかしいじゃないですか、何故このような意識の違いが生まれるのですか」
孔子「それは一度も侵入を許していない砦は頼もしく、
一度も侵入に成功しない兵士は頼りないからだ」
MOW厨うぜーな。
別に技の演出とかMOWに似せる必要なんてねーんだよKOFなんだから。
バスターウルフなんて糞技どーでもいい。
バスターウルフが糞なんじゃなくて芋の演出が糞
とりあえずフラッシュのオン・オフあるかどうか気になる…
すべてKOF96が悪い
>>839 カプエスの声は好きだったなぁ
アーユーアッケェェイ?バスタァァァウルゥゥゥフ!
アニメっぽい餓狼、月華グラよりリアル系のKOFグラのが評価されたわけだからね。
RB2とか放置してみんなKOFやってたし。サムスピもKOFよりだな。
結局KOFとサムスピが生き残った
>863
後の天使伝説である
アートオブファイティングが地味に好きな俺は異端
原作モノだとXIダックのブレイクスパイラルには絶望し尽くした。
あとネオコロだかで、MR.BIGの放り上げて突きまくるやつ(ライジングスピアだっけ)が酷かった記憶がある。
とりあえず追加技動いてるとこ見たいな
>>867 俺にはわかる
バスターウルフだけ演出凝られてもアレだな
裏リョウと裏ロバの龍虎乱舞は前のロックしたら動かないやつとか
裏アンディの超裂破弾は単発にするとか(これは性能が違うから微妙か)
もちろんゲームバランスが最重要なんだけどね
>>854 モーションはガロスペが一番かっこ良かったと思うぞレイスト
性能はアレだが
れっぷーけんダブれっぷーけん
裏リョウと裏ロバの飛燕疾風脚、裏ジョーの/キック、裏アンディの空破弾
裏ビリーの中段打ちを溜め技にしてくれないかと思ってる
溜めキャラ愛好家の私。
いや、ゲームシステムにあわないのは分かってるんだがね。
溜め技ってコマンド技ろくに出せない初心者にとって重要だし、貴重だと思うんだ。
>>840 それは俺も思う。
96の時ほとんどのキャラの飛び道具が飛ばなくなったが
ギースの烈風拳見たときしょぼい残像が出てる手抜きグラか?って思ってたな。
あの当時はKOFキャラばかり贔屓にしてないかって思った。
クリスのシューティングダンサーをもう少し使い道がある技にして欲しい
連続技にならなくてもいいから隙軽減とか
とくにステップの方、当てた後の跳ね返りを大ジャンプ並にしてくれないと
落ちる方向の前後を選べようがあまり意味ないしな…
ジャンプCDやディレクが思いっきり弱体化しても構わないが
せっかくの必殺技を活かしてってて面白いキャラにして欲しい
>>871 俺もRB1レイジング好きだけど結構な厨技な気が・・・
そしてサンダーの使えなさ&暴発っぷりに泣いた
>>840 むしろ飛ばない烈風拳の現表を裏に(ry
このままだとギース万能すぎないか?
烈風は飛ばなくていいよ・・・
個人的な理想
表ギース(飛ばせて当て身&投げ)
烈風拳・飛ぶ
疾風拳・飛ぶ、ギースは反動で後ろに落ちる
上段当て身投げ
中段当て身投げ
下段当て身打ち
真空投げ・遅いタイプ
レイジングストーム・RBタイプ
羅生門・1フレーム
裏ギース(打撃でラッシュ、たまに当て身)
烈風拳・飛ばない。浮かせ性能もない
疾風拳・飛ばない、ギースはジャンプ軌道継続
上段当て身投げ
中段当て身投げ
飛翔日輪斬
邪影拳
レイジングストーム・96タイプ
デッドリーレイブ
こうすれば飛び道具と当て身、投げがある方は迎撃と崩しに向くが連続技は苦手、
打撃技中心の方は連続技とラッシュは得意だが遠距離が苦手で投げがない
とかなり差別化できてかつ万能すぎない気がするがどうかな?
まあ真空投げは裏にもあっても良さそうだが表より性能で劣るとかね
両方が持つ場合、表は1フレームで裏が無敵なし遅い投げとか
>>875 確かにディレクは、裏社と被ってるから
STダンサーという個性を活かして欲しい気はする。
それだったら裏はいらないなあww
表だけでいい。
>>880 むしろディレクは削除してもいいよな
表オロチチーム使いだがあれははっきり言って
立ち回り放棄を促すプレイヤーを甘やかす技だよ
こんにちは、ディレクジーターです。
>>881 死に技が多すぎるしな。
飛翔日輪斬とか無敵時間でもない限り使わないだろ。
飛ばない浮かない烈風拳とか有利Fでもつかない限り使わないだろ。
(裏)邪影拳と96疾風拳←→(表)真空投げと飛ぶ烈風拳・疾風拳
全然釣り合わん。
ダンサーは4つあってもほとんど使わないから、
BとDを突進攻撃後すり抜け移動とかにした方が個性出るかな
ディレクは無敵無しならそれでいいなぁ
それか掴めないと地面に頭から突っ込んでダウン
大神レイジ超楽しいぞ、98UMにゃ出ないだろうが(十神宝とかなんとか、千鶴と関係が深い人)
(相手画面橋付近で)近C>236C>236A×n>MAX超必とか
惜しむらくは知名度のあり得ないくらいのなさか
KOFEXは絶望的なレスポンスだったのに、EX2は全然快適なゲームだった
葉花萌とか、知ってる人いるかしら?
裏ギースはKOFEXのラスボスギースで決まり
>>878 妄想乙。
ちゃんと上から読んだか?
コマンド書いてあるだろ?
実際ギース動かしてきたが、そのオマエの妄想ギースよりは
全然いい仕上がりになっているから安心しろ。
裏ギースは飛び道具装備のギースになるわけだし。
98で唯一どうにも使いこなせなかったラッキーが
どの程度使えるようになるかが気になるなぁ…。
ほとんどDしか押してなかったような気がする。
>>884 日輪斬は追撃可になったらしいよ
烈風拳飛ばない方はコンボキャラでいいんじゃない?
>>889 追撃可って何?浮かし技になったの?
SVCみたいに一段目で浮くから、一段目にMAX発動かけたらレイジングとかで追撃できるとか?
烈風飛ぶ方にも邪影拳がないと、悲惨な事になる。
その代わり、うかし技になった日輪斬はいらないけど
>>886 近距離立ちD1セットでガードクラッシュのギース…ゴクリ。
日輪斬>SCレイジングは何気にカッコイイと思う。
>>887 お前こそ最初の一行読んだ?
ちゃんと書いてある通り妄想ですが何か?
妙なギース儲がいきなりマジに噛み付くから引くわ
>>893 ごめん。あまりにもお粗末な妄想だったので、
つい突っ込んでしまった…(笑)
気分悪くしたなら、誤るぜ!(笑)
>あやまるぜ
>(笑)
うっわ痛っ…
まぁどういうキャラなのかわからないが
×誤る
○謝る
な
>>896 また、気分を害したみたいで、ごめんなさい(笑)
痛いのは
>>878にある妄想だと思います(;_;)グスン
何をくだらないことで煽り合ってんだ?
この二人は?
どう見てもID:3uUM6byH0は顔真っ赤で必死です。ありがとうございました。
どっちもどっち
まぁカプエス1とか
>>878みたいにした結果
一キャラを無理矢理二つに分けたようなハンパ感ばかりが残ったから
こういう風にするくらいだったら俺も裏とかいらんかな
日輪はレイストと恐らくデッドリーが繋がるとの事だが
通常必殺技とかは繋がるのかね
繋がっちゃうとまた邪影の存在意義が問われるハメになるから
画面端限定で超必のみ繋がるとかでいいんだけど
>>897 気付いてないのか知らないが、
喋り方が生理的にキモいから気をつけた方がいいよ
>>901 同意するがお前も煽るな
引き際を知らない人間は醜く見えるぞ
追加キャラは裏仕様選べないんだよね?たぶん。
追加キャラの中でギースにだけ裏仕様があるのは、それはそれで優遇されて浮いてる感じがあるかも
技が多いから裏仕様を考えるのもわかるんだけどね
烈風拳は飛ばない方がKOFぽいかな
飛ぶにしても距離制限あったほうがいい
もしギースが95以前に出てたら、って仮定で
飛ぶ烈風拳がある裏ギースがあってもいいと思う
RB2仕様って名目で
まあそれ言ったらBIGのハイホゥも飛ばせろって事になるけど
KOF96で飛び道具が飛ばなくなったのって、
「浮かして落とす」戦法をさせないためじゃなかったっけ?
遠くからチマチマ飛び道具で牽制とかせず
小ジャンプを駆使してガン攻めしてくださいよーって事で、
ギースもあんなバッタキャラにされたと解釈してるんだが。
まあ烈風を飛ばすとしたら、XI京の闇払い並の硬直になるだろうねえ。
>>904 ルガのは飛ぶのに(´・ω・)?
そもそもなんで帝王のブリッツだけは飛んでたんだか・・・
スレが伸びてると思ったら・・・・お前らほんとギース好きだな。
96をなかったことにすればいいだけの話
SVCとNBCもなかったことに
家庭用02、XIのギースはどうだった?
家庭用02ではほぼSVCまんまの厨キャラ
家庭用11ではネオコロからひっぱってきてるのに
わざわざ烈風疾風を96仕様にしたり
デッドエンドがなくなってたり
(その代わり当て身からスパキャンレイストができる)
地味に仕様変更が多い
邪影→羅生門→リー超レイストとか出来るので爆発力は高め
02みたいにキャンセル時だけ飛ばなくすれば無問題
98ってディレイキャンセルで元の特性ってあったっけ?
特殊技の空キャンはあるよね
ちょっと待て。なんか当たり前のように話進めてるからわからなくなってきたんだけど……
ギースの裏バージョンの存在は確定なの?
>>916 もし裏があるならば、ってことじゃないか?
まだ確定とは決まってないはず
>>914 それだけはやめてもらいたいよな(笑)
あとあのカマイタチみたいな烈風も出来ればやめてほしい。
やはりウェーブっぽい烈風が良い。
>>901 変な妄想の方が充分キモイ(笑)
俺が一番キモイって事で、ダメージ上げるべきというか上がってると良い技ってどんなのあるかな
琴月>葵花でもいいかなと思うけど
そらみんなきもいさ。
どの技がというか
ルガはもうちょっと全体的に攻撃力上げてよくないか
きもいからいまだに彼女の一人もいないんだよ
>>892 知ってる人いたんだね、もしかしてKOFEX買ったクチ?
ギースは近D1セットでガークラ誘発できるけど、そこから確定するのがデッドリーだけという罠
ま、あれはゲームシステムとしてのガークラが以上に短いからなんだけど
しかもキャラによっては密着からでも近D一発しか当たらないし、不確定要素満載
日輪からのレイジはコマンド入力が忙しそう
デッドリーって本来締めに技名いうものだったんだね
これは別物だけどデッドリーはカプエス2が一番ダサい
本来は無口でギュイーン
98ギース触った感じ
デッドリー終わったあと画面端で雷光回し空キャン3Cが入ったぞ
多分確定
>>930 雷鳴投げの雷のエフェクトって新規だった?
今までのはショボくて何かイヤだ・・・
雷光空キャンってことはキャンセルかかるのか
>>930 烈風拳のモーションはどうだった? 96と変わってない?
ダブル烈風拳の2発目が烈風拳のモーションで、ダブル烈風拳の2発目は羅生門と同じモーションが良いな(RB2と同じモーション)
SVCの羅生門のモーションはRB2のダブル烈風拳2発目をうまくKOF風味にしてあるから、それをつかってくれれば
当て身投げのモーションも多分ダブル烈風拳の使い回しなんだろうな(持ち上げるところ)
要は右手で烈風拳を撃ってほしいってことだね。(1P側)
狂おしいほど同意だ。
935 :
sage:2007/07/12(木) 19:45:49 ID:m1pbGBTf0
Gサイクロンは、超吸い込み投げというKOF至上初の試みだがバランス壊さないか心配だ。
飛び道具完備、投げ完備と優遇されまくってるのは寧ろ皇弟な気がする。
各種コマ投げの性能は投げ専門キャラよりは弱くしないと、ただの厨キャラになる悪寒。
図体がでかいのと通常牽制は弱そうだけれども。
一通り揃ってるけどなんかそれぞれに中途半端感が漂うのが帝王
蹴り技三種・投げ技三種と聞くとすげー技数多そうに聞こえるけど
それでもギースのが技多いんだな
レッグとカイザーキック、レッグだけで十分じゃないかな、ディレイ目的にしても強レッグでいいから
カイザーキックが…何か得な効果があるんだろうか?カウンターで当たると鬼減りとか
>>937 失敗しても飛び道具くぐれるとか
判定小さいからとか
超火炎旋風棍って何に使うんだ
裏ビリーはこの技削って紅蓮殺棍入れて欲しい
あれは強昇竜から繋がるだろ…
大蛇薙みたく押しっぱなしで待機、離して好きなタイミングで発射って技にしたらいいのに
ビリーって6Aや623Aとかウザイし、そこそこ頑張れるよね。
めくりD→しゃがみB→立ちB→大旋風とか気持ちいいし。
まぁ…全体的にどうしても弱いけどね。
かといって02仕様にはしないでほしい
6Aだけで対策しなきゃいけないのがツライ
結局ビリーの6Aって相手がガードしても、ビリーに大した隙ができず、すぐ動けるのが糞なんよね。
めりこむとか、ガード後ビリー不利大じゃなきゃ嘘だろ。
だよね、セスとか前Aやられてるだけで超必をぶっぱしなきゃらいけないしリスク高すぎ
だから98ビリーはそのままでいいんじゃない?
あれ以上弱くされてもキツイし…
6Aと昇龍と当身とジャンプCだけでチクチク頑張るしかねー
屈Aの硬直は減らしてほしい
できたら41236AorCも
もう裏で棒無しでいいよ
裏ビリーは95のダサイオーバーオールにして欲しい
952 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/13(金) 03:31:22 ID:Rxu0IzX5O
んで裏テリーはバスターウルフとファイヤーキックとあと何かな。
表と裏で、勝利画面のイラスト変わるかな。
953 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/13(金) 03:46:40 ID:0GGmM6RaO
大門に波動Dで超必あて身つけてよ
954 :
俺より強い名無しに会いにいく:
もうでたの?
追加キャラ表・裏全部おせーて( 」´0`)」