4 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/06/30(土) 02:40:22 ID:40wBKBtJ0
終了
新スレがたっちまったぜ・・・。オレはいったいどうすりゃいいんだ。
6 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/06/30(土) 11:24:00 ID:40wBKBtJ0
終了
7 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/06/30(土) 12:32:34 ID:OhV9Y0+y0
新スレとあらば1に乙といわざるを得ない
,ィz=、
rl fた、ス
j」 _ ァくこ、
_ 斤夭f批`}_)¬<_ノハ 〉
〔_7 7{ f⌒ヽ<ニミー个z≦升/
/i/ィ.人 /  ̄`ヾアr‐' ̄ ̄l__
_r≦ニ∨/f∧Vな≧{ /> ミ辷ノ r――こi〕ト、
/∠V⌒7 /`ヽ l ト毛vノ __l-( >--ィ\三ニ三ト、ハ
{イ{ 〕C// 〉ifハ (⌒Y´`{/=)ニ≧ニニ{‐{≧===ヽ} 〉
. Vト个-く シイ/`fこrヘ>イ==〉⇔ムV{斗z∠ ノイ/
`<ニ> ' ` ー==` ー‐===' <ニニ> '
9 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/06/30(土) 20:11:35 ID:40wBKBtJ0
終了
格闘ゲームが流行って17年あまり
数多くの上位必殺技が出てきたが いまだにガロスペのブレイクスパイラルほどの
気持ちよさ楽しさを超える超必殺技はないと思う。
立ち小キックスパイラルが成功したときのなんとも言えないあの手ごたえは唯一無二。
>>1 乙。惜しむらくはスレタイに「別れの切れ目」という言葉が
入っていなかったことだ。
12 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/06/30(土) 23:15:44 ID:F40lO5Di0
今日小学生ぶりに餓狼伝説スペシャルをしました!!
確か裏技ありましたよね?
知ってる方教えて下さい。
よろしくお願いします
14 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/01(日) 00:24:12 ID:so+cDroV0
で?
いまでも餓狼SPとKOF95はやってるんだが、同じコマンドでも明らかに
餓狼SPが必殺技だしにくいな。クラック系が出しにくい。
リアルタイムでKOF95やったころは、必殺技サクサク出るので、
自分のコマンド入力が上達したと勘違いしていたんだな。
>>15 コマンド中、斜め方向を経由する際、斜めに2フレ以上入ってないとダメだからな。
>>16 そうだったのか。でもそれは、あまりにも素早く入力しちゃだめってこと?
キャンセル超必とか、立ちブレイクとか(おれはできんが)みんなよくやるな。
ちなみに今でもテリーで後ろジャンプキックとかが出て恥ずかしい。
>>17 クラックシュートは最後の斜め上にレバーを入れて、一瞬待ってKを押すと出やすい。
当然コマンド途中の斜め下は2フレ入れておくこと。
19 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/01(日) 20:15:37 ID:DWFPEJ66O
いきなりでスミマセンがキム、舞、ビリーの三強を除けば誰が強かったんでしたっけ?いやー久しぶりですねー。
なんでもアリならジョーかダックあたりじゃないか?
三強にビリー?
22 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/01(日) 21:13:08 ID:DWFPEJ66O
返答ありがとうございます
大会あるみたいだったので聞いてみました。ちなみにA級連続技禁止みたいだったのでジョーは微妙な気がしました。ダックはブレイクスパイラルを使いこなせれば強いかもしれませんが、当時はともかく自信がないです。
ビリーは普通に強いと思います。唯一キムと良い試合ができた記憶があります。
vsキムなら、ローレンスも結構良いぞ。
ローレンスが強いわけでなく、相性の問題だけどね。
>>22 キムの天敵だが他のキャラでは総じて6:4程度の相性。
弱いとは言わないがスト2のダルシムのように相手を封じ込むほどではない。
キム・舞・ジョーの三強、その後がアンディ,ビリーじゃないの
25 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/01(日) 23:04:23 ID:2JMn18Op0
リョウ・サカザキはダイヤグラムに入れるとしたらどれくらいの位置だろう?
26 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/01(日) 23:04:39 ID:DWFPEJ66O
そうでしたか。ビリーってそんなものでしたっけ?
でもジョーはA級連続技ないと強く無いですよね。
三強とA級無しの場合は、ボガード兄弟辺りが強そうですね。
一発が大虎砲と乱舞しかないからなあリョウは
28 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/01(日) 23:10:54 ID:DWFPEJ66O
>>25個人的にはキム以外には有利がつくキャラでNo.2くらいです。
>>26 昔は3強だったねビリー、今でも強いキャラではあるよ。
そして
>>24のは今の話だと思うよ
ジョーは連続技よりハリケンアパと対空が基本になってるだろうから
そんなに影響ないほうだと思うよ
だいたいピヨるまで入れる機会なんて限られてるし
>>25 コンピュータ戦が強く感じるだけで、プレイヤーキャラtpしては一通りの能力が揃っているけど
どこかパっとしないテリーみたいな位置付け。
31 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/02(月) 00:57:39 ID:8D9+q2SX0
ID:DWFPEJ66Oは永久永久言ってるが弱パン喰らうプレイヤーが甘い。
ちょっと対戦の栄えてるところに行って今の戦い方を勉強したほうがいいかと。
>31
つか、今回の書き込みのキッカケとなった大会で永久が禁止だったからであって、
ID:DWFPEJ66O が永久どうのとかの話ではないと解釈してたんだが、どうなんだろう。
ジュウベイでもつかっとけば?
ビリーは、赤くなると強いよ。リーチのあるキック(大キックだったか?うろ覚え)に
キャンセル超必ができれば、結構いけたような記憶がある。削るし。
それに、やっぱり、キムに対して強いってのは、安心感があるw
個人的には、舞が最強と思ってる。
対キム戦は、キャンセル半月斬を空中投げ(要先読み)とか、ふみに来るのを大龍炎舞とか。
距離をおかれたら飛び具、鳳凰脚はバックステップ投げ(距離とタイミング)でいい勝負できるし。
あと、魅せ技的な空中投げが、以外と使い勝手良いし。
ダックの画面端バックステップスパイラルを先読みしたら、バックステップを空中投げ。
対同キャラでは、超必殺忍び蜂を空中投げできたハズ。実戦的ではないけどw
攻めてよし、守ってよし、魅せてよし。
あと、ムササビが、使い方によっては強かった。
A+BボタンとC+Dボタンが用意されてない店ではガロスペやる気にならんね
ライン移動失敗して何度酷い目にあったことか
37 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/02(月) 07:39:18 ID:Dx8WLoj5O
>>32の言うとおりで永久コンボ禁止だったからって理由です。普段の対戦なら自分は永久ありで構いません。
38 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/02(月) 09:31:37 ID:TfKDkfCGO
逆に弱キャラって誰。自分は家庭用で1人でプレイしたらビッグベア ギース辺りは弱いと思った。
出来る行動全てがルールなら
リアルファイトやコンセント抜きも、暴行罪や営業妨害であっても
ゲームシステム上ドローと言い切れるのではw
護身術を会得したり、ガソリン発電器持参しないのは相手の不手際だよね?w
ゲームシステムに入ってるのならな。
つか新スレから早々変な奴がやたらと多いな。
>>38 相性の悪いキャラが多いベア,ホーク,ローレンス,タン
ホークって斬新な呼び方だな
スト2かと思った
ボンボン餓狼かと思った
ローレンスでクラウザーさんを対戦で倒すと。
「今日から俺がNo.1だ!」
ていう特別セリフが出るんだけど、他のキャラで特別なセリフ出る奴います?
ギースとか出そうだけど…
今日から私が教育してやる
クラウザーさんの連続なんたら発言ですね
>>44 アクセルVSローレンス
舞VSじじいキャラ
ビリーVSギース
ボガードVSギース
考えんの面倒になってきた
>>47 クラウザー戦のみが知りたいだけなんですよ。
他だとCPU戦で見たことがあるのですが、
クラウザーへのセリフは対戦のみでしか確認できないんで…
クラウザーでCPU戦やって一人ずつ負ければ全部見れるよ!
>>50 Σ(゚д゚|||) 普通にその発想がでなかった…orz すげぇ衝撃的。
・テリー、アンディ
二度と俺の前に姿をあらわすな。
・ジョー
ダメダメッ。そんなに力んでちゃ、この俺様には勝てねぇぜ。
・ベア
テメェもはやく改心するんだな!
・山田
わしに比べりゃまだまだヒヨッコじゃわい!
・チン
これで私が暗黒の帝王でしゅ。
・キム
今日から私が教育してやる。
・タン
寒気がするほど恐ろしい奴じゃ。
・アクセル、ローレンス
今日から俺がNO.1だ。
・ギース
そうやって一生這いつくばっているがいい。
・テムジン
蒙古猛烈破砕弾ダス〜
・ウメハラ
小足見てから余裕でした
>>13 スーファミで?
タイトル画面の餓狼伝説って文字が青色の炎になってれば成功ってやつだったきがする
裏技と言われてもなぁ。
SFCなら、Aボタンで必殺技とかもあるし、
裏技大全とかだと、超必が裏技扱いされてたりする品。
SFCのりょう使用コマンドはびりーの超必殺だな。
当時ボタン一つずつ押しても成功しないので
やけくそに普通に技出すようにうりゃうりゃー!
ってやったら成功した。
あれN入れたら駄目なんだよな。
懐かしいぜ
・タン
これでワシが暗黒の帝王じゃ。
とりあえずハゲとヒゲの奴以外抹殺。
ムゲとかヒギィは?
60 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/04(水) 05:09:21 ID:Aq1nxWYz0
・神
まだ40%の力も出しちゃいないぜ
61 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/04(水) 21:55:20 ID:NZ7qwron0
セリフ系で
ジョーVSチンもだよ
ジョーCPU「俺は天才だからな。どっからでもかかってきなさい」
チン勝利「アンタ口ばっかでしゅね〜」
チンCPU
ジョー勝利は忘れた。
パワーうわあああぁぁぁぁ
63 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/05(木) 21:41:40 ID:40KLyd2H0
グェいずうあああぁぁぁ
ざんえウワァァァァァ
カイザー・・わーーー!
>64
わかるやつイタ━━━(゚∀゚)━━━!!
シャトー決戦まで後1週!!
シャトー常連って、やっぱガロスペ専門なんかな
受付は14日の15時まで、歩き弱パンや極端な待ちなど盛り下がる行為は
なるべく自粛してって書かれてあった。
アビオンでライン移動しまくるキム、舞使いの人は来ないで欲しいなー
偽善者キムは悪魔の子・・・
もしかしてこのゲームって昔メストで超必殺技が公開されたとき凄い
間違いだらけだったゲームでしょうか。2の方かも知れないけど当時
あまりの間違いっぷりに笑ってしまった覚えがあります。
それは2の方ですね。
8キャラ中6キャラ間違ってたとかだったような。
>>70 そういう普段から空気読めてないヤツは注意書きがあってもお構いなしだから。
諦めな。
だろうな。
1コマンドで出る技は何HITしても1HITと数えて6HIT以上のコンボは禁止とかにしないとなくならんと思う。
歩き弱パン以外で6HITするコンボってないよな?あったっけ?(自信なし)
実戦で使えないような魅せコンボならあるか。
まぁ、別に7HITでも8HITでも良いが、自粛ではなく禁止にしない限りはなくならないな。
難しいな。そこのところの論議は……。
「最初の1パツ目を食らう方がマヌケ」と言う人もいるだろうし、
「お手軽すぎる操作(弱P連打)で大ダメージは反則だろ」と言う人もいるだろうし。
>>70 キム、舞、ギース使いの人か?
擁護するわけじゃないけどテクと知識はそれなりにあるぞ
舞でしゃがみ歩きで飛び道具抜けたりキャンセル鳳凰脚ミスらなかったり
ただまあ相手がダックだろうがベアだろうがちょっとでも強い相手にはライン待ちメインになるのは見ていて寒々しいが・・・
ついでに昨日の対戦中の出来事
こっちアクセル、相手ベア
遠くからレディーされたのでトルネードで安定して潰そうとしたらワッハッハ→死亡
こっちタン、相手十兵衛
タン残り数ドットで相手体力半分ぐらいでぶっぱ超必
二回ガードされて終わったと思ったら相手がスラ出してきて残りの攻撃判定にヒット、相手死亡
陳死亡
ギース対ギースのCPU戦で苦戦してます
どなたかアドバイスプリーズ
難易度はMVSです
パーフェクト狙いでないなら、
ライン移動Bでライン攻撃を出す。
CPUギース当て身を出すが当て身不可の為HIT、そこから連続技。
もしくは一回転ばせて起きあがりちょっと遅めに大足払いを重ねると
延々喰らい続ける。
CPUギース、難易度高いと
こっちが連続技にならないタイミングで通常技を出すとかなりの確率で当身してきてウンザリ
ギースにしょうゆ
チビのジョー使いの奴ウザイ
せめてゲーセン名晒せよw
最近は見ないけどちょっと前のHEY
飛ばせて落とすしかしないか固めて投げ
こっちもキム、舞、ビリーになってしまう
ってそーゆうゲームでしたねww
>>85 それは能動的な動きだよ。
ジョーは完全に飛ばせて落とすしか能が無いキャラだから仕方ない。
自分からガンガン攻めて勝てるキャラではないし。
そういえばHeyはKOF台から外れて元の月華MOW台に戻ったね
良いことだ
小Pガードさせて投げって初代スト2かよ…
>>89 このゲームは投げハメは不可能だから、それは喰らう方が…
小Pくらい続けて死ぬくらいなら投げなんて安いもんだ
>>79 亀でスマンが、ジャンプ頂点付近での弱疾風が有効。
棒立ちで食らってくれたり、烈風やダボの上から当たったり。
だがこのパターンで一番面白いのは、CPUが疾風に反応してライン逃げして、最速ライン攻撃で
戻って来るパターンがあるが、その時には必ずA(弱P)攻撃になる(転がって戻って来たり、別ライン
で様子見する場合もあるが、その時は仕切り直し)。
この時、着地と同時に上段当て身を出すと、ライン当て身が美しく決まる。
獣米のぶっ飛ばし攻撃ってガード後は獣米有利だったっけ?
餓狼SPってなんで歩きAとかライン逃げとか店側で規制(あるいはプレイヤーの自主規制)されてんの?
他の格ゲーでここまで厳しい規制ってあんまりない気がするんだけど(Xの豪鬼禁止くらいでしょ)
盛り下がる雰囲気を生む行為は禁止とか空気嫁とか言われるの、みんなは不本意じゃない?
ま、スレの流れからすると不本意じゃない人のほうが圧倒的に多いみたいだな
おれはやってもやられても試合の勝敗は全部自己責任で片づけるから、相手の戦法について考えたことなんて、あまりないなあ
やり込んでる人は自主規制してるって感じだね。
理由は単純にその戦法が面白くないからと、それを使わない方がバランスがいいから。
月華の大会でも禁止事項がやたらとあるはず。それと同じようなもの。
やりこんでる人同士は基本アリアリだと思うが。
魅せかガチかの違いじゃねーの?
この間ミカドに上がってた最近の大会動画を見ても、ようつべに上がってる上級者の対戦動画を見ても、
ガロスペの攻略サイトを見てもナシナシルールが基本だな。
スト2も酷いけどギリギリでガチで対戦できるんだよな
餓狼スペだと完全にアウト
月華2も結構禁止あったんだな、そういえば
斬鉄や守矢の同時押しとかあかりの永久とか
大々的な大会じゃなくて身内内の大会だと禁止事項多いね
マブカプなんかで禁止事項設定したら気が狂うぞきっと
対戦中はなんでもありと豪語する友人とKOF01で対戦したときにイグニス選択したら
「正気か!?」
と突っ込まれた
然様なものか
対戦前はなんでもありじゃない友人なんだろうな。
明日は京橋シャトーの大会ですよ。
残念ながら大雨っぽいが。
>98
いやいや、上級者同士だから簡単に入らんだけで
歩きAで逆転なんてザラ。
大会でも何度も大会やってる店の大会で
ナシナシなんてまずないだろ。
ニコニコの大会動画は全部アリアリ大会だと思うが。
普通はそうだろうな。
大会でナシナシとかぬる過ぎる。
笑わせるなよw
どんな制限が設けられても対応できる奴が真の強者だろ。
106 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/13(金) 21:48:09 ID:kDayapN9O
ギースで対アンディの対戦攻略きぼんぬm(__)m
当て身のポイントや有効連係とか。
107 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/13(金) 22:07:28 ID:XhRVU/LlO
別に笑うほどおかしくはないがな
>>106 アンディは懐入られるとウザいから遠距離
基本ダボで小空破を牽制、大空破は当て身で壁に当てて即ステップで反対へ
ジャンプは着地に遠大P→遠大K→バックJ→疾風か小K
ラインは避け→ダボ
飛翔拳は見てから小烈風余裕です
接近戦?ラインで即逃げかレイストぶっぱで相討ち狙い
下小Kで残影を防ぎ小空破を誘い真空投げで距離稼ぐ
飛び込まれてアッパー出せる距離なら、当てたら逃げ
超烈破は避けだと失敗率高いので、きっかり当て身
節度があって大会も成り立つと思う。歩きAとかやり過ぎは大会だからと言って、そりゃ駄目だろ。
日本語でおk
翻訳↓
プレイヤーの節度があってこそ、大会は成り立つと思う。
歩きA連発などのやりすぎは、何でもありのはずの大会だとは言っても、そりゃあ駄目だろう。
空気読めってことだ。
制限付きルール(想像)
ワンコンボ中に小P(立ち・しゃがみ)の使用は○回まで
自発的に行うライン移動は1ラウンドに○回まで
ともに店員・参加者がカウントして回数オーバーした時点で不戦敗
○のなかはご自由に
…自分で書いててすごく微妙な気がしてきた
必殺技や対空の回数制限もつけよう
ぶっちゃけ小Pとかよりラインの回数制限したほうが・・・
ライン移動はいらんね。
なくても成り立つゲームだし。
歩き小Pはほとんど当てるチャンスがないから別にオッケー
てか使ってるのピヨりやすいキャラだから歩き小Pでなくとも
小技食らうと気絶から死ねるw
・ライン移動禁止
・相手の気絶中の追撃禁止
これで問題ないだろ。単純明快で。
攻撃を禁止すればいい
ガードも禁止で
>>108 詳しい解説ありがとうございましたm(__)m
精進してギースを極めようと思います。
もう、プレイ禁止
間を取ってUFOキャッチャー対決でいいんじゃね?
こんな面白いゲームはないな
シャトー行った奴報告よろ
>>124 一位ギース
二位ダック
三位アクセル
決勝が凄かった。
動画とってる人と何人もいたけど公開しないだろうなー
MAXさん一回戦で・・・
>>126 だから何?自分のために録ってるのに無償公開しろと?
なんでこのスレには定期的にこういう怒りの沸点が低い人が沸くのだろう
>>126 動画撮ってるのに公開しない=ケチ
みたいな言い方するクレクレ厨は死ねばいいとおもう。
沸点が低いんじゃあなくて、「要望」と「命令」の違いが解らない人なんだよ。
多分、「申し訳ありませんが〜〜〜していただけないでしょうか?」くらいへりくだっても
命令だと判断するんじゃあないか?
今更なこと訊くのだが、避け攻撃って中段当て身で取れるの?
というか避け攻撃出てるときに当て身が出せるかも疑問だが・・・。
COMに取られた記憶がある。
アクセルのとか取りやすい
ダックのもいける?
137 :
133:2007/07/15(日) 23:01:33 ID:gfTMxXfy0
まじです。俺はジョーだったお。
138 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/15(日) 23:15:56 ID:6pHNPZC/O
ギースの遠立C(回転蹴り)→当て身or投げって連係は有効ですかね?
>>138 俺なら、ギースの遠距離Dガードしたら大抵、
・深くめりこんだら投げかコンボを確定させる。
・浅くガードしたら、ガード固めて様子見る(投げに来たらバックステップ)かバックステップ
ってやるから、この状況だと俺は当て身を食らうことはないかもなあ。
どうしても小足に負けるしな
相手キャラトプレイヤー次第だろうな。
突進系ガードさせて反撃誘って返すってのは結構良い手だが、
それ故に有名で読まれやすい。
とりあえず、相手に「この技(当て身で取れる技)で反撃しとけば安心」と
思わせる作業の後に、重要な場面で返すくらいか。
雷光ガードの後ならそのまま屈Bなんかで固めて、相手が無敵技で
反撃狙ってくるようなら当て身とかも良いかもな。
リアルバウトみたいに雷光回し蹴りを空キャンできたらかなり有効なんだろうけどな
なぜギースの基本技の名前は無駄にかっこいいのか?
だがテーマ曲の曲名が・・・
>>125 1位のギースは魅せつつ優勝できるという真の魅せプレイヤーだと思いませんか?
昇天明星打ち
十平衛のCPU戦だけどテリーに勝てる気が全然しない
どうすればいいのか誰か教えてください
>147
一人目に選ぶ。
確実なのはコレしかない。
>>147 ひたすらラインで逃げる
テリーが自キャラから遠ざかるような軌道のパンチのライン移動で追ってきたら
その後のウェイブが確定なのでジャンプ攻撃から気絶させて勝ち
運が悪いとひたすらライン逃げすることになるので多少イライラするが
ほぼ確実に勝てる
遠くで立ち小Pを打つと高確率でウェイブしてくるので飛ぶ。
運がいいとライジングスカッってくれる
さらに、ライン攻撃を後ろおしながらすると、ライジングや避けをスカってくれやすい
ああ・・・ジュウベイでテリーを倒すのか。よく読め俺orz
テリーの共通パターンとしては、まず>149の言うようにラインに逃げる。
その後の行動で、弱パンチ(低軌道ラリアット)なら、その後は近A→C+Dなので、
そのままガードするか、途中でラインに逃げる。
弱キック(低軌道キック)の場合は、当たらない間合いで近Cを出してくるので、
スカッたのを確認して屈Dのスライディングでダメージを与える。
強パンチ(高軌道ラリアット)の場合は高確率でPウェイヴを出してくるので、
飛込みからピヨらせる。近くに飛んできた場合は、ダイレクトに屈Aからの
コンボを叩き込んでも良い。
強キック(高軌道キック)滅多に出してこないが、コレが場合はそのまま
ラインに逃げ直せば良い。
また、画面端に追い込んだ場合は、こちらが飛び込んでもその場で遠Bを
連打するだけなので、そのまま飛び込みを食らってくれる。
極端な話、ジャンプBだけでもOKなほどだ。
ただし、体力が赤い場合は高確率でゲイザー狙ってくるので、赤くなってからの飛び込みは
起き上がりに重ねる程度にした方が無難。
数日振りに見にきたら叩かれててワラタw
あれは
「動画とってる人と何人もいたけど
(自分のために取ってただろうし途中何回も途切れてたから)
公開しないだろうなー」
って意味だったんだけどそうか、公開して欲しがってるように見えたのか
でも動画取ってる二人はめっさ優しそうで人が良さそうに見えたんだけど、
匿名掲示板ではあんな攻撃的な発言をするのかと思うとちょっと残念
漏れもCOMテリー戦は苦手で、だいたい一人目にするなあ。テリーが一戦目だと、十兵衛戦も
そこそこ前半(四人目?)になるから、クリアしやすい方とオモ。
五人目だな
>152
荒れるからもう出てくんなよ
十兵衛は必ずひとり目にもってこないときついな。
タンやベアやジョーは後の方でも怖くないし。
対CPU十兵衛攻略法
中間距離で垂直ジャンプ攻撃をすると無防備に飛んでくるので迎撃。
自分はキムを使って赤くしといてから上記の方法で無防備ジャンプを誘って
着地に近立D(ねりちゃぎ)キャンセル鳳凰脚やってます。
ただし少しでも遅れると投げられてしまうので注意。
すごいな。いまだにキャンセル鳳凰脚がでない。半月斬になる。
動画でキャンセルブラッディフラッシュだのレイジングだの、人間業に見えん。
152は遠慮ぎみに動画の事だけ書いてるようだけど、俺が見る範囲で常連勢はかなり痛い行動を取ってたぞ。
まず動画取ってたのは恐らく眼鏡のベア使いと眼鏡のキム使い。
二人とも大会常連で、ベア使いは大会初戦で対処できない相手をレディーだけで倒すという寒い戦い方をしていた。
相手の弱点をつくのは正しいと言う奴もいるだろうから寒いと感じたのは俺の主観で、ここは特に問題にしないとだけ付け加えておく。
キム使いはまあ普通の強キャラ使いで、しゃがみ強パンキャンセル鳳凰が安定してないレベル。
あと常連勢の坊主のギース使いが大会前から頑張ってたテリー使いをほぼ当て身オンリーの舐めプレイで倒そうとして自滅していた。
あれは見ていてかなり気分悪かったが、まあ負けたのでそれはそれでいいか。
ついでに上の常連陣は知り合いと知らない奴が対戦してたら、その知らない奴の後ろに立ってても大声で知ってる奴を応援したり相手のミスを喜んでた。
優秀したギース使い、準優勝のダック使いはどのキャラ使っても上手く、大会を盛り上げていた。
3位のアクセルも疾風拳をしゃがみ歩きで回避するとか職人技を見せていた。
>>152 だったら最初から()の部分も書けよ。
お前は自分のレスを読む人みんなをエスパーとでも思ってんのか?
書き込む前に声に出して10000000回読んで誰が見ても意味が伝わるか確認してから書き込めバカ。
そしてまたこのスレでは良くわからない怒りを訴える人が二人も発生したのだった
相手のミスを喜ぶのは俺もどうかとは思うけどね
()の部分がなくても、怒る理由にはならん。
そこまでの曲解を想定して書き込んでる奴がいるのか?
>>159 >ベア使いは大会初戦で対処できない相手をレディーだけで倒すという寒い戦い方をしていた。
対処できないからといって手加減しろと言うのか?
大会で手加減する馬鹿が何処にいるんだよw
>あと常連勢の坊主のギース使いが大会前から頑張ってた
>テリー使いをほぼ当て身オンリーの舐めプレイで倒そうとして自滅していた。
本気出せば寒いと言われて、手加減したら舐めプレイですかw
157のパターンやってみたけどCPU十平衛は全然跳んでこない
幅?
>動画とってる人と何人もいたけど公開しないだろうなー
これで切れるのがよくわからんよな
単純に感想述べてるだけだろ
なんかやましい事でもあるのかと勘ぐっちまうよ
>>164 垂直ジャンプ攻撃を上り〜頂点付近で出してみて。
あと煎餅モードの時は反応しにくいから止むまで待って。
一度ハマるとこのパターンだけで勝てるし、
いつもはアドリブで負けそうな時はこのパターンにハメてるよ。
帰ってきたらさらにえらい事になってた
フォローしてくれた人も怒ってる人もマジスマン
もう大会関係は書き込まないから矛を収めてくれ
俺もやってみた。
出来なくはないが、結構間合いが微妙で、間合い調整に手間取る。
正直、俺には無理だ。
169 :
153:2007/07/18(水) 04:21:27 ID:aBDWzu3c0
十平衛戦は、ジャンプのぼり弱攻撃(めり込ませないように判定が弱いもの)を出すとガード
するので、適当に地上技キャンセル削り、のループで倒せるよ。少ししんどいけど、
時々ジャンプ攻撃を喰らってくれるから、そこは確実にコンボ。
先に書いたように、自分はいつも十平衛は5戦目だけど、MVS程度ならこれでイケます。
但し、至近距離で技のつなぎを誤ると(きちんと連続技決めないと)ワシの勝ちジャーになるので注意な・・・
CPUにそこまで詰まる?
普通のキャラなら昇りジャンプBで飛びこんで連続技パターン。
※たまに迎撃されるけど当れば連続技で気絶
バックジャンプBで突進技潰しパターン。
※上のが通じないタンとかダックとか
あとはベアとか相手だと早めにジャンプDを出しつつ飛びこむと対空しようとして食らってくれるので、それを繰り返すパターン。
これらでほぼカバーできるはず。
ライン移動して避けで延々返すのも有効だし、飛び道具持ちならひたすら連射するのもいける。
それより何よりCPU戦が作業ゲーで全く面白くないのが問題。
鳳凰脚を当て身しよう!
やり方
まずCPUキムの体力を減らして鳳凰脚発動可能状態にする。
画面端でCPUキムと違うラインで待ち、
ライン移動攻撃→立Cをガード後にこちらの大足を出す(届かずに空振る)
するとキムは鳳凰脚を発動するので当て身(見てからじゃ遅いと思うので大足空振り→当て身は決め打ちで)。
毎回毎回高確率ってわけじゃないけど結構鳳凰脚発動してくる。
これが決まれば気持ちいいけどたまに当て身のスカリを投げてきたりする。
ゲーセン版では大足空振らずにガードされてた記憶がある‥
大足キャンセル当て身でやってたような気がする。
キムはセンベイをおもむろに垂直ジャンプで避けるとその直後に必ず半月斬出すのでその瞬間空中投げをきめるとキモチイイ
相手の後ろで知り合い応援て、いちいちみんなで
ゾロゾロ移動してたんか?
そうなら最悪だが、違うなら被害妄想だろ。
ミスで盛り上がるってのも、他人のミスでのみもりあがっってた?
ミス=勝負どころになりがちだから、観客がわくのは仕方がない。
俺も禿同。状況を実際に見てないからアレだが、全ての勝負事で相手のミスはやはり盛り上がってしまう。
スポーツでもそうでしょ?
わかったからお前らコンビは消えろ
山田のCPU戦はBライン攻撃ガードさせてから
CDすかし後コマ投げでいけない?
消える必要はないでしょ。
個々の意見だし。
>>177 口で言うのは簡単でえ
ライン移動でつっこんだらライジングタックルで迎撃される
CD出したら避け攻撃で反撃される
鳳凰脚を十兵衛で空中投げする動画は見たことあるようなきがするが、
あれってローレンスでも投げれるのか?
仮にできるなら完全に先読みで狙うしかない?(クラックシュートも?)
クラックは間合い次第じゃね?
鳳凰はしらんけど。
鳳凰は空中投げ出来ないよ。
地上判定だから地上投げが正解。
大クラックなら意外と見ても間に合うよ。
クラック、空破弾、ムササビあたりは慣れれば見てからでもいける
超烈破や超忍蜂も取ることは可能、Sドロップや飛翔棍はよくわからんが多分無理
鳳凰は多分地上投げのみだろう。レバー後ろだとガード判定が前に出てしまうので
怖いがレバー前で投げればローレンスなら鳳凰の判定に当たる前に投げることは可能
鳳凰脚って投げられるの!?
やはり間合いの広いコマンド投げでないと厳しいのだろうか?
少なくとも、ベアボンバーでは可能。
なんというハイリスクローリターン
だがそれがいい
うわ、まじかよ。でも、絵的に烈千脚で返すのもみてみたいな。
昔に家庭用ROMで練習した記憶ではベアの3C投げ、ローレンスのD投げあたりは
通常投げでもできたと思う。先にもあるように後ろに入れるとガード判定が先に当たってしまうので
レバー前orニュートラルから狙うこと。5回中4回は死ねる。実戦投入はまず無理。
「鳳凰見てからよゆ(ry」ってんならまだしも、せいぜい立ち技出そうとして
偶然投げが決まった、とかだろうな。実践では。
至近距離じゃなければ見てから余裕だろ
見て避け攻撃で出せる距離なら見てから投げてたぞ?
コマ投げだけど。
192 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/20(金) 15:51:24 ID:d41OmPuv0
ネット対戦ってやっぱ限界あるなー。自分のマシン
もヘタレってのもあるケド・・。
ゲセン行っても対戦台ないし。
誰かの家で対戦会みたいのやりたいな・・。
泊りがけとかで。
スーパードロップキックは空中投げできるの?
通常技の遠距離立ち大Kはできたが・・・・・。
浮いてる技は基本的に何でも取れる
浮いてるのに取れないのはダックのスピンと破岩撃ぐらいじゃないかな
破岩撃はガード後に取れなかったっけ?
破岩撃は転がっている。ガードすると跳ね返って宙に浮くだけ
破岩撃は空中判定だけれども正面からは空中投げ不可能
小破岩撃のみ画面端でガード後に十平衛とローレンスで空中投げ可能
スパドロは地上判定なので空中投げ不可能
判別は技の途中にダメージ与えて地上のけぞりするか空中のけぞりするかで
見極め可能です。
ただ地上判定であっても投げられ判定が無い技もあります。
例:ヘッドスピン・ビートラッシュ・ブラッディスピン/スパドロ(出始めは可)
立ちでの基本技で空中投げだとどんなのが投げられるのだろう?
ライン飛ばし攻撃も吸えるものありと聞いたことがあるが本当?
タンの避け攻撃の後ってなに出せばいいのかな
ライン移動で逃げられることがよくあるから避けで返してるんだけど、
反応遅れると避けがガードされて足払いが確定してしまう
ショウハはタメが間に合わないし、A突進はその間合いだと食い込んで反確ですた
アクセルでビリーに勝ったのかすげぇな
シャトーの決勝動画へなちょこでupしてるな
へな鯖のコメントを見る限り、2位のダックはへな鯖の管理人さん?
>>202 ぽいね
しかしギースの回復は何回みてもありえん
199だけど自己解決した
ここも結構知らない人が多いのかな
あとローレンスは避けのフォロー技がサーベルぐらいしかないから
サーベル反確の相手には辛いね
結局どうやってフォローするんだ?
たまにタン先生使うから俺も知りたい
あとローレンスはフォロー以前に確定状況(突進技見てからとか)以外で避けを使わんと思われ
豆知識
必殺技はボタン同時押しすると出ない(※一つだけ例外あり)
超必殺技との兼ね合いかもしれない。
しかし避け攻撃は必殺技ではないので
Aさえ押してれば同時押しでも出る。
>>210 斜め下に溜めておいて、AC同時押しで避けコマンドを出せば
キャンセルショウハを出せる
朝の番組でリョウステのBGM流れてて、吹いたw
激放も良くね?
撃放を当て身投げ
>>212 なら、以前ニュース2がワーヒー2のエリックステージのBGMだったよ
ニュースなのにどうしてもニヤニヤしてしまっっていた。
ドアーオワオワドアーエービルヘブリントールハンマー
ドアードアーってあの強パンチ(オノ振り下ろす技)がうざいのなんのってw
>>211 そのやり方で衝波出るんか?
試したけど避けしか出ねー(´・ω・`)
溜め→前A+C(避け攻撃)→A(衝波)
受付時間が長いからこれで出るだろ
219 :
217:2007/07/25(水) 08:22:15 ID:W15ZnC2JO
おー出た出たおもしれーw
避けの遅さで猶予フレーム短めって感じだな
dクス
220 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/25(水) 14:04:46 ID:9Es5rEkxO
>>220 聞いたことはあるが実際に目の当たりにしたことはない・・・・・
理論上はどうなってるんだ?
剣の軌跡は飛び道具判定のはずなのに
>>221 実際やった事はないが、多分こんな感じ。
・ギースをダウンさせる
↓
・剣をしまう時に腕を振り上げるから、そこでギースが起き上がるタイミング
でブラフラ出す
↓
・リバーサルで上段当て身で (゚д゚) ウマー
昔ベーマガにそのタイミングで取ってる写真が載ってたから、そこからの推測。
これは慣れた人間二人で協力してやらないとまず無理だな。
取れるモーションと取れないモーションがあるって事だな。
ところでこの間アクセルでタンと対戦した時、タンの超必を
四回ガードさせられて食らったときと同じぐらい削られたんだが、
二回じゃなくて四回ガードさせる(する)条件って知ってる人いる?
別に連続ガードでなくてもいいなら元々4回削れる技だし。
4連続ガードにさせられたというなら、それはタイミングの問題だと思う。
技の前半2回、後半2回削れるので
前半の終わり際で2回ガードさせるように調節すれば
後半が連続ガードになる、んじゃないだろうか?
>>223 条件っていうかアクセルには普通にガードさせるだけで4回ガードにならない?
せんぷう〜(普通に2回ガード)ご〜けん(着地しつつさらに2回ガード)みたいな感じで
大足キャンセルで重ねれば簡単にできたような
連続ガードかはわからん
>>224 他のキャラにも4回ガードさせることってできる?
アクセル以外ではできた記憶が無い
キャラ限で四回ガードって食らう側はキッツいなw
まあ上位キャラは無敵技とか当身持ってるから起き攻め重ねだと
簡単に返せるだろうけど。
大足キャンセルで相手が起きあがり素直にガードしていれば、
4回連続ガードするよ。
ただしキャラによって立ち・しゃがみガードで回数は変わる。
食らうのとガードするのが同じくらい減ったのは、
ガロスペの削り値がダメージの1/4だから4回削ると同じダメージ
フラッシュは3発目が当て身出来るね。
というかガロスペの削りダメージは1/4かつ端数切り上げなので
4回削りは1ヒットより痛かったりするw
俺、実のところ大足ヒットキャンセル旋風豪拳が
4連続ガードになったことは一度もないなあ
2回ガードさせたところで無敵技なり避けなりで割り込まれるスキマが。
うっかりしてる相手なら4回ガードしてくれてウマーだが
キャラ限定間合い限定なんじゃないのか?
ってかアクセルで山田と対戦するとアクセルきつくね?
十平衛でCPUアクセルに苦戦してるんだけど何か良い方法ない?
>230
普通に飛び込んでも滅多に返されんと思うがどうか。
>>229 近くに寄られるときつい。
屈Dふりまわして運良く当たるのを願うしか回復する手段はすくない。
逆に遠くなら、トルネード連打でおさえこめば、ジャンプ攻撃はほぼ完璧に落とせるし、
せんべい打ちながら歩いてこられても避けでおつりがくる。
ライン?こっちから乱入しる
相手に画面端に追い詰められて一定の距離から飛び道具を打たれて固められたら
抜けるのかなり難しいな。
避けが長いキャラなら中段系の飛び道具はそれで、無敵技持ちなら割りこみで
抜けられるけど、それ以外のキャラってライン移動を除いてどうやって抜ければいい?
中でもギース、ジョー辺りが相手にしてしんどい。
あと毛色は違うけど十兵衛に通常技数発からのセンベイループで固められるとマジ抜けれる気がしない。
>234
まじでか。
俺がやってた時は、マイキャラの中で唯一飛込みが返されなかったからリョウ確定してたんだが・・・。
だよな。
今俺様が20分ぐらいかけて試してやったら普通にジャンプ攻撃だけで倒せた。
こちらが飛び込むと2Cで落としてくる事もあるんだが、それ以上に技を空振りしてて
ジャンプ攻撃を食らってくれることが多かった。
適当飛込みからの連続技で簡単に倒せる苦戦する要素のない相手だぞ。
237 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/28(土) 04:17:58 ID:Tw4SBGne0
>>228 旋風GO拳は、最大3回削りじゃなかったけ。
攻撃判定は4回出現するが、初段〜2段ガードすると3段目の攻撃判定が
消えると、ずいぶん前にMAX掲示板で見た気がする。
二段ガードしてレイジングでウマー
レップーケーン、レップーケン、ダボーレップーケン!
>>237 色々試してみた。
とりあえず、生打ちやダウンしない技からキャンセルなら一応4回ガード可能(でも隙だらけ)
ただ、大足ヒットキャンセルから出した場合の4回ガードは無理っぽい。
以下検証 長文スマソ
旋風豪拳は横移動が止まるあたりで
縮みモーション(あるいは服再生モーションw)に入るんだけど、
3、4回目の判定はその縮んでいる最中に発生する模様。
大足キャンセルで出した場合、転倒している分、1、2回目のガードタイミングが遅れる。
するとガードバックで離れたところで横移動が止まるため、
最速キャンセルだと3回目が届かない。
キャンセルを遅らせれば3回目が届くが、そのガードバックで4回目が当たらない。
とりあえず大足ヒットキャンセルからだと
最速キャンセルで2回ガード、遅めキャンセルで3回ガードが限界っぽ
んでどの場合でも2回ガードさせた時点で割り込み可能。
そして夢の4回連続ガードはどうやっても不可能なようだorz
>>237 んで今気が付いたが
それたぶんアクセルラッシュの事だと思う
アレは2回ガードで以後の判定消えるから。
あれ?アクセルラッシュって4回削れなかったっけ?
最初の2回と、少し空いてからもう2回削れたと思ったんだが。
連続ガードとしては2回+2回?
242 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/28(土) 11:18:44 ID:hVNSgkiy0
たっけとかアホ言う前に
実際に確かめろ
>>230>>236 どうも、おかげでアクセル倒せました。
跳びこみを小キックにするとほぼ100%アクセルはガードするので
そこから地上CDをガードさせて猫じゃらしで倒せました
今まで大キックばかり使ってました
でもどうせなら最初から小キックを使うんだと言ってほしかったです
すまん。そもそも餓狼SPのCPU戦自体、どのキャラ使ってても強での飛び込みは使わん。
使うとしてもテリーのPW誘った時にめくるかベア戦くらいだな。
じゃなけりゃあアクセルじゃなくてもほぼ返してこないか?
空中投げとか食らいまくるんだが。
それに、正直強よりも弱飛び込みのほうがコンボ入れやすいと思ってる。
しかし、よく超必を簡単にキャンセルで出せるな。しかも早めだの遅めだの。
へなちょこさんだ!
4回連続ガードより、遠A→屈Dの方が参考になった。
タンあんまり使わないからコンボの知識ないわorz
本当に四回ガード成立するんだね。
ガードさせた後も弱残影拳ぐらいでしか反撃できなさそう。
でもこれでタンのランクが変わることはないと思うけどw
>>249 近A遠A数回からの屈Dと近A屈CからのC突進はタンの基本コンボだよ。
というか、攻略サイト見れば普通にのってる。
>>247 これ大足最速キャンセルしてるだけのように見えるんだけど
>>239 では最速だと3回ガードが限界らしいしキャンセルタイミングどんな感じなんだろ
間合いは遠A1,2発刻みから行けばよさそうだけど
全キャラに対して実戦で狙えるなら無敵技の無いキャラ結構厳しくね?
>250
いやまぁそうなんだろうけど、メインキャラ以外のコンボは結構適当で済ませてるんですよ。
当然、攻略サイトや雑誌でもメインの記事しか読まない。
動画の説得力は凄いな
>>239だが検証不足をお詫びします。
239は画面端での話でした。
そうだよな、端とそれ以外ではガードバック違うよなorz
この動画で最も衝撃的なのは、冷静に見た超必4回ガードのダメージの凄まじさ
>>251さん
ローレンスやアクセルは1ラインの上に無敵技が無いのでかなりやばいです。
小パン入れなくても直接大足からでも問題なしで、キャンセルは最速→\↓D↑+BCって感じです。
ご参考になっていただければ有り難い限りです。
失礼しましたー
ちょっと試してみた。
大足→剛拳が最速の場合、次の行動でノーダメージ反撃できた。
ローレンス:立B→弱サーベルor弱スピン(削り)
アクセル:バックステップ→着地後すぐにしゃがみD(画面端でも可)
大足→剛拳が最速では無い場合、ノーダメージ反撃は厳しかった。
しかし、4回ガードでは無くなり2回ガード後反撃可能となった。
これで対戦の読み合いがおもしろくなれば幸いだぜぃ。
以上、情報提供でした。
>>246 動画乙です。
仮説なんだが旋風ってアクセルみたいに攻撃判定が出るのが4回じゃなくて5回とか出てるのかな。
最速入力だと初段から4段目が当って連続ガード。
一般的な入力だと、2、3段目が連続ガードで4の部分に隙が出来て5段目が遅れる感じ。
ディレイをかけた感じだと、3、4、5段目が当って連続ガードするんだよな。
うーん、タンってミステリアス。
動画だと連続ガードになっているので割り込みはできませんね。
もしタンの超必が波動旋風脚だったら・・・と妄想してしまった
タンのCDは空中投げできるの?
上半身だけでなく下半身もマッチョ化でモロダシかよw
4ヒットどころじゃねーだろww
吹いたwww
昨日アビオンで初めて対戦できた!
うまいダック使いの人に悉くやられちったよ。
でもこの時代にレゲーで対戦できたことに感動だ。
>>259 判定が強い通常技(吹き飛びやダウンなどの特殊効果なし)当ててみ? ギースの遠Bとか、相打ちでも良いから
攻撃喰らった側が空中吹き飛びにならなきゃ、それは地上判定ってこと。空中投げ不可
吹き飛んだら空中判定。空中投げ決めよう
タンの必殺投げ(蹴り連打のやつ)は使い道あるの?
関西のガロスペ勢が集まる店と時間帯って誰かわかる?
アビオンは週末だといつも頭頂部の薄いキム舞ギース使いが
ライン移動しまくって放置されてるのを見るだけなので行く気がしない・・
>>263 強の方は掴む間合いが遠距離Aの先端ぐらい広いから、相手の連携への割りこみや
こちらが固めてる時のアクセントとして使う
弱の方は使わない
>>263 あんな恐ろしい技に使い道あるとか聞くなよ。
COMは歩きで出すからずるいけど、あの吸い込み知ってるだろ?
もし、とてもラッキーなことに、近距離小技で相手をかためられたら7割くらい狙っていい技。
タンの生命線といっても過言ではないだろう
>>264 月1回くらい週末にアビオンいくけど、そのハゲ見たことないなあ。
自分が行くのは日曜の夕方4時頃かな。
アビオンはたまに上手いダック使いの人がいるね。
ダック使いさんどうも
アビオンにたまに上手いローレンス使いがいるね
オーレ!
このスレにはけっこうアビオン行く人いてるのね。
日程決めてぷち対戦大会したらおもしろそう。
>>265 弱のメリットって何にもないよな?
決まっても減らないし。
>>274 何も無いなあ
強いて言うならため時間が僅かに短いことか?
いやかなり全然短いよ
具体的にどのくらいというのは知らないが
ベア戦でジャイアントボムガード後の反撃とかでかなり実感させられた
正直強は起きあがりと自分がガン待ってる時ぐらいしか信頼してない
弱ってGボムガード後に入るほど間合い広かったっけ?
あと知ってる人下のコマ投げを間合い広い順に並べてみてくれ
ベアボンバー、猫じゃらし、大イヅナ、ワシの勝ちじゃあ、ブレスパ、D烈千脚
ブレスパ、ベアボンバー(両方同じ?)、わし勝ち、D烈千脚、猫、大イズナと見た
このスレ見て十年ぶりにネオジオ引っ張り出したおいらが来ましたよ。
そんなオールドルーキーから質問なんですが、ヒジ→猫はハメですか?
CPUは抜けてこないので確定かなと思っちょるんですが…。
280 :
279:2007/08/03(金) 22:01:13 ID:kHelvk2V0
う、書き込んでから日本語になってない事に気が付いた。
たぶん通じているとは思うが、
「十兵衛のライン飛ばしガードさせて猫じゃらし」の事です。
ハメじゃないよ。
十兵衛のCPUに成功しないから。
このゲーム、ジャンプ移行モーションに投げられ判定があるから小技からの
コマ投げはタイミングが合ってればジャンプだと逃げられないんだよね。
そこだけを見るとハメに感じるかもしれない。
>>279 安心しろちっともハメじゃない
バンバン使え
ハメなんて言葉は、メガドラ版でディップいじったあたりから使えばいい。
285 :
279:2007/08/04(土) 09:55:49 ID:rkmibiVf0
>281-284
抜けられるのか…往時、乱入した際は意識的に使わなかった俺はいったい。
乱入されたときは遠慮会釈無く使ったが。
とりあえず即レス感謝です。
つか、十兵衛相手にその状況に持ってこられたら、猫くらい覚悟しとけって事になると思う。
でも、屈A→ダッシュ二本は抜けられないよな?あれも抜けられる?
ガード側が上方向に入れてれば抜けれたような… ダッシュ2本
まぁダッシュ2本でも猫でもダメージ低いし、間合いは離れるし、いいんじゃねーの?
名古屋の大会に参加した人レポよろ
>>287 キャンセル二本はジャンプだと吸われる。
画面端で食らった場合は場所入れ替わるし、キャラによっては嬉しい場合もある。
それより画面端でダックに起き上がりに飛び込まれた時、ジャンプ攻撃をめくりで
ガードしたのにダックが正面に落ちる場合があるんだが、これって判断する方法ある?
めくりジャンプ攻撃で普通に裏落ちする場合もあって目で見るのはマジで判断つかなかった。
>>289 そのダックのめくりって自キャラがクラウザーみたいなデカキャラのときによく起きない?
優勝:タン
二位:ダック
三位:アンディ
斬影拳やGボムみたいな地上判定突進技がヒットする直前に間合いの広いコマンド投げで
吸うってできるの? まぁ、投げられ判定そのものがなけりゃハナっからムダなことだろうけど。
鳳凰脚はブレイクで吸える
俺十平衛使ってのCPU戦で鳳凰脚を通常投げや猫じゃらしで投げたことが(狙ったわけじゃなく偶然だけど)
何度もあるぜ
>>294 何が?地上を滑りながら移動してるんだから投げられて当然でしょ。散々既出ネタ
>296
それやるやつがいるってのがとんでもないんじゃないか?
先読みじゃないと絶対に無理だと思うが。
>>297 以前作成された空中投げの動画と同様に当時から散々語られていたネタで
見切って云々ではなくシステム的に「可能」だってこと。
そんなもん誰が狙うかっての。
RBSのクラウザーなら結構ありそうだな。
残影拳で移動中にそのままギガンティックサイクロンに吸い込まれてたとかw
>>299 狙わないと1ラインでハマるよ
誰とはあえて言わないが
302 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/07(火) 18:38:03 ID:vDCMcUuy0
鳳凰脚先読みでコマンド入れとくってだけでしょ。
さすがに近〜中距離鳳凰ブッパを「見てから」吸う奴はいないだろ・・
>>301 ホモ先生は投げ返し狙わないと死ぬなw
ところでチンの弱破岩激って1フレ攻撃発生っぽいんだが気のせいだろうか。
チンの起き上がりに持続の長い強足払いを置いておいておくと相打ちになる。
食らい判定のない立ちBとか重ねると一方的に勝てるけど、それは当たり前の
話しだし。
1ライン 自分が壁際で鳳凰脚ガード後 使用キャラローレンス
ローレンスが次に取るべき最善の行動を選びなさい
1:JB 2:弱スピン 3:カッター 4:避け攻撃 5:バックステップ
俺だと、避け仕込みAを振りそう・・・最善かどうかはわからんけど
地味にわからん全部次の鳳凰に潰されるような……
その中だったらカッターか?
スピンが間に合いそうな気がするが当ててもキム有利だよなきっと
画面端に追い詰められた時点で敗色濃厚だから
こうゆう時こそ勇気を持って鳳凰をマント投げして脱出という
ハイリスクハイリターン狙い
>>304 鳳凰脚ガード後にキムがもっかい鳳凰脚を出してくるときの選択肢か?
しゃがみAかなぁ…。
>>304 この中ではジャンプで飛び越すのがいい様な気もするし1のJB。
タメつつ様子見ながらしゃがみA>C or 避け or 各種キャンセル、が一番いい気がするけど、又すぐ鳳凰出されたら潰される?
この勢いでもっとローレンスを愛して!
鉄拳オンラインはカスばかり
Dじゃないの?
答えはあるよ
みんなの心の中にあるよ
こらー
てか地元かその近辺でガロスペ流行ってるゲーセンないのかなぁ…
対戦なんかほとんどできないし
たまに乱入されても相手があまり強くない
ギースは強キャラだからしょうがないとして
ローレンスでも余裕で勝てちゃうレベルはちょっとなぁ…
>>318 お前がどこの人間かも解らんのにアドバイスできるわけがない。
札幌まで行けばよくね?
>>318 > ギースは強キャラだからしょうがないとして
> ギースは強キャラだからしょうがないとして
> ギースは強キャラだからしょうがないとして
> ギースは強キャラだからしょうがないとして
> ギースは強キャラだからしょうがないとして
ギース使ってるとジャンプがこわくてできん
>>321 実はその札幌に住んでたりする…
>>322 ん?ギース強キャラじゃなかったっけ?
まあどっちでもいいけど
よわかない、ってか強い部類だろ
ギースはテりー同様中堅。致命的な欠点は無いが抜きん出るものも無い。
中の人云々まで言い出したらミカドの決勝まで勝ち進んだベアも強キャラになってしまうから却下。
ギースは中堅上位かな。
二種の飛び道具と切り返し技である当身があり、対空も万全。
あと避け攻撃の性能がかなりいいので、ライン間の攻防だけを見れば舞に次ぐ能力を持っている。
おかげで飛び道具で削ってライン待ちする人が多いのは難だけど。
プレイヤー人口もキム、ダックと並んで多い。
理由を分析するに、キムは強さ、ダックは気絶連続技とブレスパの爽快感、ギースは安定性と
使いやすさって所だろうな。
テリーは飛び道具の性能が悪いのがやや厳しいところ。
ただライジングタックルをきっちり反撃されないようにガードさせられるようになると一気に強さが増す。
それでも中の中か中の下が限界かな。
328 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/11(土) 17:21:57 ID:PZrNnannO
最近、近所の店に一人用で入荷しました。
昔はお金もなかったので強キャラばかり使ってましたけど、弱キャラでもクリアを目指したいです。
どなたかクラウザーとかの連続技とかがのってるサイトがあれば教えてくんなまし。
教えてもらえれば普及に励みます。
今日アビオンで
>>264の言うハゲを見たかも。
舞でダックと対戦してたけどライン逃げ&ガン待ちだった。
ダックの人も終盤ではやる気をうせてた感じだった。
>328
CPU戦限定の話をすると、カイザーは連続技よりも、ブリッツでの飛ば落とと
画面端でのブリッツ削りが基本だよ。
あと、決して弱キャラではない。むしろクリアしやすいキャラだと思う。
324>>さん。是非僕と対戦して下さい。1ラインで対戦するなら満足させる自信ありますよ。
アッー
アビオンはいつ行ってもダックの人々しか見たことないっす。
上手い人のダックは対戦してて面白い。生ブレイクされると何だか拍手したくなる。
ライン逃げしまくりの人はイヤ。
端近くでこっちのライン移動を空中投げしてきて、なぜか遅めに前ジャンプしてきたから
起き上がりでレイジングしたら、なぜか台パンされますた。
俺、何か悪いことした?
うっかり前ジャンプした自分にキレてるんでしょ
もしくはレバーがすごいクソだったか
どっちにしろ迷惑だけど
誰かテリーでギース対策お願いします
飛ばせて落とす&ライン逃げの作業ギースがつらい
ライン逃げを作業レベルでやられるとどうしょうもない気がするけど・・・。
とりあえず、ライン移動時にめくって、当たればコンボ、ガードされたら当て投げに持っていくとか、
転がってそのまま投げってのを適当に混ぜると良いかも。
しつこくめくりを狙いつつ、たまに←入れ(1P時)なんかであえてめくらないとか。
飛ば落とは読むしかないと思う。餓狼SPなら烈風拳はクラックで返せたっけ?
なんにせよ、小技で固めて距離をとらせないようにしないと厳しいと思う。
アビオン、ライン移動多目の人は土曜日によく行ってるみたい。
強いダック使いの人は日曜日によく行ってるみたい。
だからライン移動の人に会いたければ土曜日、ダックの人と対戦したければ
日曜に行けばいいんじゃないかと思う。
アビオンでやってると、となりのキン肉マンのテーマが頭から離れなくなる…orz
着信音にしてしまった…
アビオンの店員さん筐体の音直してください…
餓狼2の話ですまないが不知火舞をつかってるのだが
四天王がうまく倒せない。
なにかいい攻略パターンないかな?
スペシャルの話じゃなくて申し訳ない。
2のスレがなかったので
スレ違い
>>343 年内予定ってなってるところがアレだけど、中止になった訳じゃ
なくて嬉しい・・・。
345 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/18(土) 17:12:52 ID:tHgXlQwz0
1年以上も待たされるとは
それじゃ始まる前に終わったよーなもんだ……
みなさんおはようございます。
本日21時〜翌3時までの6時間、
MMBBガロスペ対戦会を開催します。
みなさん全員の参加を心よりお待ちしております。
とにかく待ち受けしてください。2ページ目どころか、3ページ目を目指して頑張りましょう。
みなさんよろしくお願いします
今日おれも
>>264の言う頭頂部薄いキム舞ギース使い見たwww
あそこまで開き直ったキャラ選択&戦法だと逆にウケルww
ローレンスに押されてて、ぎりぎりで勝って満足そうな顔しててワロスw
>>349 つかその3キャラでライン移動使っててローレンスに押されるのはヤバイな
ラインなけりゃ、ローレンスはキムに強い方だと思うけどね。
ライン逃げアリだとなぁ・・・。
俺も見てみてぇと思ったら関西か。
夏期休暇使っちまったよorz
HEYが空気読んで専用台作ってた
これでウザい幕厨を気にせずSPできるぜ
あそこダラ2筐体を捏造してたり、空気読みすぎw
入れ替え台なんだから当然他のプレイヤーもやりたがるわけで、
それを厨扱いすると自分も厨になっちまうぞ。
とにかく他のゲームプレイヤーを貶めるな。
関西の様子はアビオン?がよく名前あがるけど関東の話は
あまり聞かないな
盆休みに東京に行ってゲーセンの様子見てきたけど
新宿のスポーツ何とかってとこと秋葉原のHEYに対戦台あったけど誰もやってなかったw
時間帯が悪かったのかもしれないけど、アビオンのほうが盛り上がってる気がする。
文句言う前に時間帯ぐらい書け田舎者
HEY専用台作ったのか
今度行こう
大都会東京に一度は行ってみたいな。
自称、ガロスペの聖地と言われる大都市東京でもガロスペが盛り上がってる時間帯(曜日)なんか限られてるからなw
スポーツランドは元々盛り上がってない、Heyはたまに盛り上がってる程度だよ。
そのHeyでも盛り上がっても同じ顔ぶれ、同じキャラばかりだし。そんなもんよ。
わざわざ遠方から対戦しても得るものは少ないと思われる。
関東でも関西でも行く前にここに日時を書いとけば何人かは駆けつけてくれるんでないかい?
レスを読む限り関東勢も関西勢も数人いることは確かなんだし。
実際おっさんばっかりで、仕事の後以外は誰も来ねぇよw
つーかこのスレの住人の年齢は何歳ぐらい?
俺は30歳で、ガロスペ全盛期は高校1、2年ぐらいだったが…
365 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/24(金) 21:05:52 ID:fMM7hSwoO
箱360版てどんなやつなん?
366 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/24(金) 21:10:10 ID:1DBwhBhI0
明日アキバのHEYで午後からずっとやるんで誰か対戦乱入してくださいね
今日Heyでやってたけど1回も乱入されなかったな
俺明日行くよ絶対行くよ
30代多そうだな。
今じゃ頭禿げてるおっさんがガロスペやってる時代だしw
稼動当初はこんな事になるとは想像しなかったよ。
今日の夜HEYいったけど、そこそこ対戦してる人いたぞ?
対戦してましたね。妄想?
明日は昼にHey集合で
消防厨房じゃねーんだから、土日にHEYなんぞ行くかってのw
消防厨房じゃないから土日にしか行けないんだぜ?
今のHeyはアリアリだ。俺じゃ勝てないから誰か相手してあげれ
負けた負けた久しぶりに死ぬほど負けたわ。手も足もでなかったぜ
ベアの人強かった…40連勝くらいしてたんじゃないの
キャラ誰よ?
あと下手な差し合いしたら、ベアの強判定な手足とボンバーで潰されるだけだぞ
ベアは画面端のボンバーハメが恐ろしく強いからな。
半数以上のキャラがそれだけで死ねる。
あとレディーを確実に返せないと同じく死ねる。
音聞こえないゲーセンだと熟練者でも返すのミスるんだがw
最近って大会予定無し?
マクースのホムペみてたら名古屋では大会あったみたいだけど
誰か参加した人いたらレポよろ
378 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/26(日) 11:45:45 ID:G9lRkS/Y0
Hey人いましたか?
ベアは多分あの人かな。
いつも行くと人がいないか、ビリー、キム、東、舞とか強キャラ厨房ばかりでウンザリだったんだよな。
>>379 土曜なら昼過ぎ位から結構人いたよ
夜までしかいなかったけど帰るときも2台とも対戦中だったよ
ベアの人はギースも上手かったな
奴か。。。テリーは使ってなかった?
テリーも使ってたね
ピンチになると歩き弱P連打多めなってたな
アビオンで対戦してきたけど、強いダック使いって今日いた人かな。
箇条書きにすると、
・初段が当たった連続技はきっちりと最大段数で決める。
ただし二段目や三段目の攻撃からヒットしてると最後を弱ヘッドスピンで締めてしまう。
・固めは遠C連打のみ。そこからたまにヘッドスピン。
・基本的な行動は遠C、スラ、ジャンプ攻撃、ヘッドスピン。
それが通用する相手には強く、通用しない相手には苦戦する。
・離れてこう着状態になると挑発を繰り返す。
・ブレスパの精度は空ジャンプや隙の大きな突進技ガード後はほぼ100%。
起き上がりは20%程度、小技を刻んでるときは30%程度。
あと赤くなると小技刻み中は常にブレスパを狙っているので、ヒットしても連続技につなげられない。
・画面中央だと起き上がりは常にバクステ。
・普段は一ラインで戦うが、負けが込んで相手に固められるとライン逃げが多くなる。
固めが遠Cだけってのが少し勿体無かった。もっと他のレシピを覚えればバリエーションが増えるのに。
あと遠距離時の挑発連打が非常に残念。
なんかあんまり強くなさそうだね
てか何で先に削って後はライン逃げのゲームをマジメにやってんの?
普通の駆け引きが成立する他の格ゲーやりゃいいのに
そういう輩は自然と排除されるから。
他人同士での駆け引きなんて、スト2の時代から
まともにやる気がある同士でしか成立しないよ。
負けを捨てたいだけの守銭奴には、真の勝利は得られない。
別にいいじゃん
でも何が面白いかは人それぞれなんだから
勝ちたい人はそれに徹すればいいし
楽しく対戦したい人はそうすればいい
まあ噛み合わないこともあるけどしかたないわな
>>383 アビオンの上手いダックって、20〜23ぐらいの若いにーちゃんじゃないの?
ライン逃げがある時点で対戦ツールとしては欠陥品だからなガロスペ。
たまに空気読めないキム使いとかいたな。
>>383 そのダックではないような気がするが、なんで挑発連打が残念なの?
挑発連打するってことは相手も遠距離でボケーっとしてるんじゃないの?
>>388 年齢的にはそれぐらいかな。
ダックのみを使い続けていた。
>>390 KOFや龍虎みたいに相手のゲージを減らしたりストライカーを補充したり、
もしくは3rdみたいに自分の能力値を上げる挑発なら戦術的な意味もあるが、
何の意味もない挑発連打は純粋に相手を馬鹿にしている行為に見えるから。
全く気にならない人もいれば、捨てゲーしたくなる人もいる。
リアルファイトを仕掛ける奴は論外だが、ゲーム内容以外で相手を不快にさせる
可能性のある行為をあえて自分から繰り返しているところが残念に思えた。
>>391 システムに入っててなんの実害もない事に不快になって捨てゲーって…
そんなんじゃダンは不戦勝の嵐だな。
>>383 レシピ?
レパートリーじゃなくて?料理すんの?
>>392 わざわざ挑発伝説の最中でもずっと見ておくのが暗黙の了解とまで
言われてる、いわば特例ともいえるダンを例に出すのはフェアじゃないなw
まあ人それぞれ、不快に思いそういう行動を取る人もいるって事だよ。
>>393 コンボのレシピ、固めのレシピって使わないか?
心配になってぐぐったらそれなりにヒットしたから、それなりに使われてる
言い回しだと思うが。
>>394 伝説なくたって挑発はあるだろが。
おれは相手の攻撃をくらうのが不快だな。
これならフェアなのか?
餓狼の挑発はレバーニュートラルじゃねえと出せないから、
知ってる人間には「溜めてないことをアピール」出来るんだよ。
一種の誘いだね。
当然無知には通用しない。
ダックの挑発は嫌だけどタンの挑発は許せる
>>395 伝説に主軸を置いてるんでなくダンという挑発することをコンセプトとしたキャラが特例だと言うこと。
だからダンとちゃんと名前まで明記している。
あとそのダンでも意味なく挑発のみを繰り返してる奴なんて稼動初期しかいなかったしな。
価値観の違いを説明してるのにそこまで突っかかられると困るんだが、完勝しない限り必ず攻撃食らう
格ゲーでそれを不快の思うのなら、格ゲーをプレイするのは苦痛じゃないのかと心配してしまうんだが、
それは平気なのか?
>>396 レバーニュートラルでも単なる屈伸でも十分代用できるんだけどな。
そう言えばガロスペの動画で挑発してるのを一度しか見たことがないな。
ていうかダックなんて、遠距離だと結構手詰まり気味なんだから挑発に近づくのは愚かなんじゃないの?
徹底的に飛び道具投げて、挑発し返しゃいいじゃん。
そのうちラインか特攻か飛び込み→ボコればいいんだし
相手をカッとさせて選択肢を単純化させる、相手が有利なのにわざわざ飛び込ませる、など
挑発は心理戦上効果的だし、削りKOに挑発を重ねると次ラウンドでリセットされないから
勢いを飲み込めるし、非常に重要なツールだと思うぞ。
ボリュームOFFだと、ほとんど意味無いがw
クラウザー使いなんだが、中段当身決めた時だけは挑発を許してくれ。
釣られまくりですよね
もしかして俺
>>391に挑発されちゃった?w
2chじゃ挑発アリアリだが、ゲームじゃナシナシなんだね
>>391 挑発の意味を辞書で引けよ。
文字通りのことされてイラついてどーすんだよ。
確かに
意味ない挑発と言いながら相手の思うツボにハマってるね
>378
順当にライン優勝か
動画上がらないかな
>399
?
ためてたら挑発でないけど?
今時挑発でどうこう言える人ってマントに突進する牛みたいだな
タンが優勝かよ
411 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/30(木) 16:30:08 ID:g2U5c5gm0
というかマイナーチェンジしたガロスペ2を出してくれないかな
出るわけね〜か・・
↑MD版で我慢しとけ
413 :
トキド:2007/08/30(木) 21:53:20 ID:64QJ2lb2O
最強キャラは誰ですか
415 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/30(木) 22:43:58 ID:sqhfqowA0
土曜HEY行く人いますかー?
昨日この板を見つけ、昔このゲームにハマったな〜♪(シミジミ…)と懐かしんでる奴です。
過去スレ見て今でも対戦台が稼動してると知って、
いつか対戦しに行ってみよwと楽しみが一つ出来たw
で、一つ質問したいんだけど、、、
俺アンディ使いだったんだけど、キャラ的に通用する?
もし、今でもそこそこ通用出来そうなら
物置に腐ってるネオジオ(だったっけ?)を引っ張り出して練習して
大阪まで高速突っ走って行ってみるつもり。
アンディは上の下キャラ。
爆発的な強さこそないが、全体的に五部以上の戦いができる。
苦手キャラが特にいない(キム→ビリー、ビリー→ジョー等)のもいい。
関西から一名遠征で土曜HEY行きます。
14時〜15時位には居ると思いますので宜しくです。
Heyは夕方から夜にかけてのが良いと思うよ
日中のSPは、かなり閑古鳥だしな
421 :
418:2007/08/31(金) 12:52:05 ID:vEkXx56aO
閑古鳥ですか、分かりました。
では夕方位から行く事にします。
423 :
418:2007/08/31(金) 14:22:03 ID:vEkXx56aO
閑古鳥ですか、了解しました。
夕方頃から行くようにします。
閑古鳥ですか、理解しました。
夕方辺りにから行く感じにします。
>>422 嫁なくてアレだが、つまり箱からも同鯖で対戦できるのかね?
人口増えるのかね????
425 :
伝説の狼:2007/08/31(金) 16:45:17 ID:W615LMFo0
426 :
418:2007/08/31(金) 17:44:11 ID:vEkXx56aO
閑古鳥ですか、了解しました。
明日夕方頃から行きます。
>>422 400MSポイント=600円。
>>424 同鯖? はよくわからないが、箱○同士でしか対戦できない。
ただ箱○はユーザーの平均年齢高い(オサーンが多いとも言う)ので
結構やる人は多そうだと思う。
>421 >423 >426
わかりました、わかりましたからどうかお怒りをお鎮め下さい。
αステーションにすげぇ強いのいたな。
ほぼ全キャラを高いレベルで使いこなしてた。
Heyとかで見たことがないからよその地域の人だったのかな。
カレイラじゃよくある話
431 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/31(金) 20:35:41 ID:rD4Bh3oT0
カレイラだってwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>428 418です。
すみません、携帯からの更新が上手く行かなかったので、
数回試していたら>421 >423 >426みたいな事になっちゃいました。
失礼しました。
アンディとアンディの同キャラ対戦で勝てません
飛翔拳で押されると打たれると何も出来ないし、
残影拳は避けでかわされ、けん制の立ち小Kも避け攻撃で潰される
しゃがみ小P、小Kはライン飛ばしに負ける…
読み合いで完全に負けてしまってる様な気が…
もしくは読みが弱くてもある程度強いキャラに変えたほうがいいのかな…?
攻撃が間合いに対して単調なのでは?
近距離で飛翔とか、遠距離でぶっぱ強残影や強空破混ぜるだけで、幅が広がると思うけど。
アンディは、どうもノーマル技が牽制としてあてにならないから
相手の基本避け攻撃狙いという方が理にかなってる気がす
同キャラなんだから基本的には同じことすればいいわけでしょ?
つまり、非証券で押せばいいし、残影を酒でかわせばいい。
大きな違いは、オマイさんの技はすべて相手に「出させられている」ということ。
同キャラなんだから手口は知り尽くしているはず。
ここにちょっとスキを見せてやれば残影くるだろうと思わせて避け。
この距離を開けておけばけん制で小技出してくるだろから避けでも仕掛けとくか。
そんな感じだ。
読み愛ではなく、ワナにかけられているだけ。
押されると焦って手足を出しがちだが、少しくらい押されてもいいからもう1つ先の手を考えてみよう。
たとえば、けん制に避けを仕込まれるなら、けん制で避けを誘って、それを避けるみたいな。
まぁ、がんがれ!
アビオンにたまにクラウザー使いで強いのが居る。
恥ずかしい話、キムで乱入したけどフルボッコさ
れた。その後も八人ぐらい抜いてたけど・・・。
ちょっとロン毛の人。連れと思われるメガネの
ベア使いとよく身内対戦してる。
437 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/01(土) 09:39:51 ID:7FjiNUxZ0
今日 昼から アビオンいく
ようやく360版出るんだな。年内って事だったけど、
思ったよりずっと早くて嬉しい・・・。
アンディの強残影とかダックの強スピンとか、避けで反応してるのに
相打ちになるとダメージ差で泣けてくる。
>>433 好きでアンディ使ってるの?それとも勝つ手段?
格闘ゲームってのは自分の気に入ったキャラを使い込んで
どこまで頑張れるのかを競うゲームだと思っているんだけど
世間じゃ「強キャラだから」使用キャラにするヤツが多いなぁ。とくにガキ。
>>439 そこまでわかってるなら逃げるかガードしろよ
442 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/01(土) 14:57:45 ID:UMNHKEE20
>438 ソースは何?
中止になったんじゃなかったっけ?
ほんとならめちゃうれしい。
ソースはるのめんどいな。SNKの公式見てみ。9月5日だ
445 :
442:2007/09/01(土) 15:55:06 ID:UMNHKEE20
うぉっ、まじだ。
全盛期はこのゲームのためにネオジオフルセットで買ったからね。
なつかしい。
いまから360買ってくる。DOA4に飽きて売ってしまったもんで。
ガロスペのために360買うのかw DOA4以外にもおもしろいゲームあるだろうに
売るなよw
>>446 余計なお世話。ネオジオを買うより現実的だしオンライン対戦できるから360ってだけだ。
痛いつっこみだな。匿名だからってここまで書くのか・・・
しかも意味をひねくれてとらえられてるところが情けないわ。
あと
>>440 のそれは君の考えなだけ。
世の中いろんな人いるからほんとにそのキャラが好きでたまたま
後で強キャラ認定されるってパターンも多々ある。
勝ちにこだわるあまり行き着いた先が強キャラってパターンもあるけどね。
大人ぶってるとこ悪いが、決め付けてる君が一番ガキかとw
強キャラ使っても楽しくなかったら、好きじゃなかったら続かないだろうにw
好きで使ってるってことだよ。
まぁ落ち着け
ID:NEW11Lik0氏のコメントはきっついのが多いなw
ついでにレスると強スピンはガードしても反撃できないしジャンプでかわしても
ジャンプ攻撃が打ち負けること多いんよ。
バクステも避けきれなかったりね。
ちなみに君なら避け以外の何で返してる?
453 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/01(土) 23:30:31 ID:h5Yo/7cV0
Xboxのネット対戦とプレステ2のネット対戦ってどっちがおすすめですか?
>>453 まだ始まってもいない360版を薦めるやつなんているのかよ?
>>440 格ゲーブームの頃のSNK作品は
厨房のために簡単で強キャラ、玄人思考のためにやり込めば面白いキャラ
の2種類に分かれてるよね。
避け攻撃に避け攻撃って出せたっけ?
>449
「好きだから」使ってるけど、強キャラ認定されちゃった。 と
「強キャラだから」使ってる。 は全然違うぞ。
>440が「強キャラ使ってるヤツが多いなぁ。」になっていれば良いが、
そのレスは的外れだ。強キャラ使用が良い/悪いは別にしてな。
それに>440は「〜と思ってるんだけど。」と書いている時点で、
個人的な考えだと認めてるだろ。
「格ゲってのは〜であるべきなんだけど」って書き方なら解るけどな。
決め付けでもなんでもない。
文章の中に気に食わないキーワードが入ってたりすると、
全体読まずに脊髄反応するのはやめとけ。
その下の世間じゃ強キャラだから〜 を決め付けと書いてるんじゃない?
ただど他人のプレイ録画しただけなんだから公開してもいいと思うがな
まあプレイヤーが嫌がるのはやめろて思うがな
>>460 自分が勉強・研究するために録画したものを他人にただど公開する義理はないと思うがな
エンコード,試合の合間のカットの手間,ファイル置き場の確保etc
「思うがな」って言いたいだけやん
強キャラ使いに限って文句言うヘタレが多いからなw
戦法以前にお前の使用キャラ自体が卑怯だろうにw
体力負けてる点滅ダックが、あからさまなライン移動ブレスパ待ちしかしなくて
ギースでライン逃げでガン待ちしてたら台パンとか
飛翔脚とライン半月鳳凰しかしないキムに、ローレンスでダルシム的固め状態
パーフェクト勝ちにしたら台パン捨てゲーとか
菜っ葉スラオンリーのジョー(負けると煎餅スラなジュウベエ)をアンディで潰したら
台パンとか、そういうのはダックとかキムとかジョーで良く見る光景。
でもあんまりコケにすると、舞で強龍炎しかしてこなくなくなるけどねっ
465 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/03(月) 02:00:48 ID:jsSsw18xO
>体力負けてる点滅ダックが、あからさまなライン移動ブレスパ待ちしかしなくて
あるあるw追いかけていったら画面端バックダッシュでスカされてブレスパ
延々それを狙ってる奴がいたんだ
そこで俺は残り2秒で誘いにのった
奴はバクステから見事ブレスパを決めた
しかし数秒後奴は台パンして去っていったよ
なんで?
ブレスパでぐるぐる回ってる間にタイムアップしたんじゃないかな
歩きペチペチは食らうほうが悪いで済むけど
ライン逃げはどう頑張っても無理だから、無し!!
最初に削られたほうが悪いって言うならそれはそれでおk
>>469 ダメージが入るのは、ブレスパ終わった時だからな…
それは愉快痛快な話だなw
ライン待ちバクステブレスパを食らう方下手との話もあるが、
あれって無敵から相手が地上にいれば吸い込む穴なし連携だろ?
ダック側がきちっとレバーを下に戻していれば相手が空中にいても
2Bが漏れて優位に立てるし、相当強いってか酷い待ちだと思うんだが。
まあ体力リードしてればガン待ち安定だけどな。
やられた事がないから解らんが、弱/強/転がりやレバー入れなんかで
裏かいたりできんもんかな。
>>474 思うじゃなくて事実肥土井町だよ
基本的に投げ無敵技が無いと崩しようがないのす
まあ点滅厨のダックを攻める必要もないわな
体力負けすんなってことで。
話しかえるけど
避け攻撃は、ガードポーズを見てから出してる?
それとも、置いておくような感じで出すの?
バクステブレスパってバクステ最中に投げで反応できれば安定?
というかダックのバクステって地上判定でよかったけ?
>>479 ↓から、素早く↑↓ボタン。相手も驚くし、驚く程気持ち良い…。
>481
最初にレバー下に入れたほうがいいの?
>>480 舞のバクステだけは地上判定じゃなかったっけか?
確かブレスパで吸える。
484 :
480:2007/09/04(火) 18:10:31 ID:hs52W+B40
>>483 え、まじで?
適当なこと書いて申し訳なかった
バクステ空中投げもある程度読んでなきゃ駄目だしミスると
気絶連続技食らうのが痛いな
でもまあ、ギリ実戦投入可能なレベルか
相手がライン移動で逃げた瞬間を空中投げで捕らえることってできる?
A+Bを押した直後、ライン移動始まりの瞬間のこと。
>>486 不可能
代わりに始動と着地の数フレームに地上投げられ判定があったはず
XBOXLIVEのガロスペ、ラグラグで駄目だな・・・
>>488 ダメだって言うほどラグがある?
pingいくつの人とやったの?
ping300以上の人とやった時は、もうお前来るな!って感じだったけど、
30〜60くらいの人だったらそれほど違和感なく出来たがね。
>>488 MMBBとXBOXどっちがラグいですか??
「ラグい」って何?新語?w
俺は今のところ全然ラグ感じないけどなあ
PING50前後の人とだけ遊べばほとんどラグは気にならないレベル。
PING100辺りだとラグが気になる。
PING200超えたらさすがに無理。
>>487 どうも。
なるほど、起き上がりにライン逃げされたらよんでても打つ手なしか・・・。
起き上がりにライン逃げは勝ち負けを考えたらベストな選択肢だろうけど
やられるとつまらないね。
ラインのかわりに避けだったらよかったのに・・・
そんで画面端でふっとばされると壁も吹っ飛んで、トリカゴは不能
なんて不毛な妄想しても
?
そこで読むべきは「ライン移動」じゃないのか?
初めてプレイしたけど、通常技の刺しあいが楽しめてオモスレー( ^ω^)
そこで質問させてくださいませ
歩き衝波や歩き烈千はどういったコマンド入力で出しているのでしょうか。
>>471 ダックが削りやすい/体力の優位性を取り易いキャラかと言うと、
決してそんな事はないのでアリだろね。
まして、ブレスパが出せる体力となると。
>>497 受付時間を利用してコマンド、この二つはそのままゆっくりな感じでいいかな。
色々混ぜて横攻めの中、歩き衝波はかなり強い
歩き烈千は狙うのが難しいかも。弱から当て投げもいいよー。
タンは攻められると弱い?から距離はしっかり
下まで判定の強いJ小Pや、横に強いJ小Kを使い分け、たまに突っ込むのもオススメ
その前にタンは飛んじゃダメだろw
ライン移動がKOF94の「攻撃避け」みたいな感じだったら
不毛なライン待ちとか無くなるのに加え読み合いも増えてよかったのに。
ま、ライン=餓狼らしさが無くなるだろうけど。
>>499-500 ありがとうございます。歩き衝波は無事できるようになりました。
しかし歩き千烈の方が全くできまてん('A`)
こちらは1ため69Dで出るのでしょうか?
他にも6を3やNに変えたり、屈D空キャンを試してみたのですが出る気配がなくて…。
>>494 起き上がりライン移動読んで
相手が起き上がる直前にライン移動→一瞬遅れて飛んでくる相手を投げ
ってのをどっかの動画で見た
たしかテリーとヒガシ
分かりづらかったらすまん
烈千は猶予フレームが短いから無理です
>>503 >500だけど歩き烈千は無理だったのか。ごめん。
タンはよく使うし歩き衝波もよくやるけど、烈千は試した事なかった。歩き衝波成功おめ
起き上がりに大箭疾歩の終わり際をガードさせた後や、弱数発から当て投げ等はよく狙う。
いや、終わり際じゃないな…中間ちょっと過ぎたぐらいか
成功するとガードさせた後ちょうど投げ間合いになるけど、タイミングが難しい。
連投スマソ
>>505 ありゃ、残念(´・ω・`)
できたのなら使って面白いコマンド投げになってたのになあ
>>506 いえいえ、親切心で教えていただいたものなので、感謝してます。
地味に衝波で削っていかないとキツそうですね。ありがとうございましたっ。
最近餓狼SP始めようと思ってるんですけど、バトルアーカイブはPS2純正コントローラでちゃんと技出ます?
>>509 単体では出るが、ゲームが成り立つかと言うとかなり厳しい
つー事でスティックにしとけ
純正コントローラーで
レイジングとか立ちブレイクとか、
しゃがみ大Pキャンセルブラッティーフラッシュできれば神だけどなw
>>511 それが、最初からパッドだとできるらしいんだよ。
SFCからスト2始めた人種はパッドで昇龍拳は当たり前で立ちスクリューまで余裕。
いや、それぐらいは普通できるだろ。
レイジングとかブラッディーフラッシュはしんどいけど
パワーゲイザーやファイヤーブレス程度なら100%出せるぞ。
>>513 はいはい。すごいですね。うらやましいです。
これからもパッドで勝ち続けて下さい。
>>511 スト2からスーファミで格闘ゲームやってるからレイジングは普通に出る
360のコントローラーでも一発で性交した
小Pからアトミックバスター余裕ならパッドでブラフラできるだろ
SFCでもPS2パッドでも問題なく超必出せるけど
360は無理www
何なんだこの糞パッドはwww
>>504 なるほど、ありがと。
今度試してみる。
今日始めて15人と対戦したけどコマンドミスでぴょんぴょん飛び跳ねる人ばっかだ…
つか
>>512が出来なさ杉だろw
昇龍当たり前で驚くってスト2稼動初期じゃねーんだから。
マジな話パッドでもしばらく練習すれば普通の必殺技ぐらい安定して出せるようになる。
スパコンや超必も出せる。
それは今出せてる奴は最初に何時間、人によっては何日も練習して出せるようになったわけで
出せない奴は練習してないだけ。
パッドで辛いのは同時押しくらいじゃね?
最近なら設定で同時押しを割り当てれるのもあるから気にならんけど。
>>515 おまいの普段の書き込みが伺える誤変換だなw
524 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/08(土) 11:05:40 ID:6RPkwf+x0
アビオンいく
日記ならチラシの裏にどうぞ。
両面刷りで余白がないからblogにでも書いてろアホボケカス
526 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/08(土) 15:21:53 ID:qROxyCHa0
大会予定ないのー MAXさんー
さすがにレイジングぐらいは出るけど、正直箱のパッドだとキャンセル超必きついw
レバーなら小足レイジングとかネタっぽいキャンセルとか歩きから近接大パンチレイジングやらで削って遊べるんだけどw
立ちスパイラルはパッドじゃ出せる気がしないwww
立ちスクリューならSFCのだったら余裕なんだがねぇ
ニコニコとかにupされてる地面にめり込んだり空中に浮いたりするキムの技
ってどうやるんですか?ググってもなかなか出てこないもので・・
DOA4のときはまったく気にならんかったが
このゲームやったら激しく必殺技が出にくい
オマイら十時キーでやってますか?
アナログスティックのやつでやってますか?
そしてこころたんの絵が入ったコントローラーはもう売ってないですか?
>>528 あれ改造コードだよ。コメントに釣られない方がいい
そういやそんなバグあったね。ハイスコア狙ってた頃が懐かしい
バグ利用のハイスコアってメストとかでカウントしてたんだっけ?
>>532 バグや永パ,電パが発覚した時点で集計対象外。
あと、ハイスコア申請してトップ付近の数字だとメスト編集部が
本人とゲーセンの代表者に事細かに質問してくる。信憑性の確認なんだとか。
534 :
NANA:2007/09/08(土) 19:12:13 ID:q9hMw4UVO
札幌の狼の皆さんへ。明日、日曜日の午後3時30分頃に関西から【へなちょこRー9】さんが札幌へ遠征に来ますので、すすきのスガイで対戦会をします。もし良ければ是非参加して下さい。
537 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/08(土) 19:56:40 ID:qROxyCHa0
>>530 改造コードじゃないですよ
筐体でも可能なやり方もある
>>528 やり方はプレイに支障がでるからみんな公開してないと思います
MAXのラウンド開始前に動くのも同様
荒れたら困るからチートってことにしようと思ったのに・・w
あれだよ。デバッグモードだよ。だから普通にやるのは無理。ってことで。
やさしいな
>>531 ガロスペのハイスコアってどのぐらい行くんだっけ?
誰がやりやすかったかなぁ… 東?
うーん、スレ読んでる内はやりたいと思ってたけど、
>>535のようつべ動画見たら、やっぱりもっさりしてるなぁ。
リョウまでオールパーフェクト&ファイナルラウンドまでやれば260〜270万点くらいかな。
俺はビリー使用で150万点くらいが最高だった ('A`)
>>518 へなちょこにリンク張ってあるgarou.sp
の動画だった
確認したところ一瞬先というかほぼ同時に移動してた
>>537 ザ・ワールドはさすがに公開されてないのか
それ知ったのがつい最近で、知った翌日に対戦で偶然できて
すげー驚いた
>>542 それはゲームスピード以上にもっさりプレーヤーがローレンスを使ってるからだ
でも一段階スピード上げて斜め1フレ入力のガロスペなぞやってみたい、とか思ってみたり
>>545 いや、十兵衛やテリーも、今見るとモサっとる。
Turboモードとか、ゲームスピード速く出来たら最高なんだが、そういうのはないん?
イモヤは大して売れないのに龍子の拳とか風雲とか3種類くらいのネオジオスティックとかPS2でだしたから
箱丸でも色々出る可能性は無きにしもあらず
PS3側に付くほうが儲かるのかもしれんが
>>528 ニコで見てきた。嘘教えまくったり煽ったりしてる奴の米がウザくて笑える。
書き込み時間見ればわかるけど一人で頑張ってるって感じだ。知らん奴も多そうだったし。
やべぇ、アクセルホーク楽しい
結局、リョウって使える?
昔のやり方だとデモ画面で入力したとき、Aボタンに反応してゲームはじまっちゃうんだけど。
問題なくオラオラァ出ます
つか今のやり方とかあんのか?
xbox live流行ってる?
向こうのスレの進行早いし
つか誰も知らないんじゃね?
まだ現役で対戦が行なわれているのにバランスを根底から崩す行為は
教えるべきではないし実践すべきでもない。以上。
やり方知らないやつが偉そうに。お前が知りたいんだろ(笑)
>>551 思い出すんだ!
NEOGEOの時、Aボタンは弱パンチ、Cボタンは強パンチだったはずだ!
少なくともPS2のオンラインコレクションより多くの人がいる感じがしまつ
xbox買おうかなあ・・・
エミュでええやん
・・・
>>561 買え買え。こんなゲームでオン対戦盛り上がってるのなんか
今だけだぞw
エリートを買いたいのですが
今まで使ってた箱○をオクで売ると
個人情報が漏れませんか?クレカとか
PS2みたいに廃ったりしませんかねえ?
海外のプレイヤーと御手合わせしてみたいし・・
>>566 初期化できる。ダッシュボード一番右のどこかに項目があるってかスレ違い
>>567 対戦してフレンド作ればいい。
やりたくなったらxboxからお誘いメッセージ出せば
いつでもフレンド同士なら対戦できるんじゃない?
>>567 海外との対戦はラグがキツイことが多いのであまり期待しないほうがいいよ。
ping100台なら相性次第でなんとかなるけど、200を超えると試合にならない。
ええええ
250くらいでもラグを感じないけどな
最初のキャラ選択のときにスローになるけど
始まると普通
DOA4よりラグに苦しまない量ゲー
で、リョウは使えるの?
スレ違いじゃね?
箱専用逝ってこい
>>572 ラグを感じないってことはないがおおむね同意。
200でも快適なことはあるし、60でもいやに遅いこともある。
開幕時に小パンチ押して出るまでの時間を見ればラグの具合が
分かると聞いて実践している。
このゲームって秒間30フレーム?
60じゃあないよね?
教えて詳しい人
バーチャじゃあるまいし、そこまで気にする必要はない
まぁ、そうなんだけどさ。
バーチャ脳なんで、ついね。
みんな思い出すんだ。
思い通り必殺がでなくても、ぴょんぴょんなっても、面白かった時のことを。
カイザージャンプだけは未だに笑える。
一番恥ずかしいのは連続技決めたつもりが最後すずめ落し・・・・
なぜかすずめ落としが十兵衛の投げ技名だと思って、そんなのあったっけ?
とかなっちまったぜ
ビリー同士なら開幕二人して雀落とし出すことだってある
お互い恥ずかしいw
>>581 ブッシュトゥジャンプも仲間にいれてくれw
BUST YOU UP?
タイガーキックが普通のジャンプキックになるお
>>584 ブッシュトゥってなんじゃ?
解らんから仲間に入れることも出来ん。
ヨネンジョベビ! 北朝鮮! アンデスパン!
タイガーはミスらないけどスラッシュがタイガーになって困る。
あと残影がたまに昇龍に化けて死にたくなる。
そういうときに限って大残影→大昇竜になるな
パッドだけど、誤爆で開幕大昇竜とかもあるけど、
様子見とかつまらんからばくちで撃ってるのも誤爆にみえるのかなw
タイガーキックや/キックが誤爆ジャンプ小Kによくなる。
でも飛んだ直後に相手が飛び道具撃って
ぜんじ読み成功した形になったから小P×nでピヨらせてやったぜw
結果オーライ
超火炎失敗→バックジャンプ小パンチになる→そこにリョウが乱舞で突っ込んできてフィニッシュ
これは気持ちいwww
無粋なツッコミをすると無敵上昇系の技を中間距離からぶっぱなすゲームじゃないんだが・・・
その状況ではほとんど避けで代用できる。
無粋なツッコミすると避けなんて使う局面ないんだが・・・
ライン逃げして無敵技で返せばいいし
おれはいまだにクラック失敗して
後方ジャンプキックが暴発して恥ずかしい思いをする。
フラッシュ漏れの立ち弱キックが対空かつトドメになった俺は勝ち組
火炎漏れのバックジャンプ登りAが対空かつトドメになった俺は勝ち組
593も598も火炎が出てれば普通にクリーンヒットしてる場面のような。
カイザージャンプに代表される漏れ技で止めをさすと嬉しいとよりも
恥ずかしいのと申し訳ない気持ちで一杯になる。
順番待ちギャラリーの生暖かい視線も。
リョウはジャンプAに反応して乱舞出す傾向があるから
超火炎は当たらない希ガスw
まぁ、対戦はつまんないやつもいるから、
なるべくシラけないようにはしてるけど・・
速攻抜けられてもアレだしw
ネット対戦の話か?
ネット対戦はどのゲームもオフとは別物だから該当スレで語った方がいいぞ。
多少のラグでも全然違ってくる。
初心者のぶっぱなし同士なら別だが。
当て投げブレイクスパイラルって
ガードモーション中に投げてるのか?
それともガード硬直がきれてから投げてる?
ブレスパもそうだしダッシュ二本もそうだけど、投げが来るってわかってて
バクステ連打しててもタイミングが合わずに吸われるとウボァーって感じだな。
通常技キャンセルダッシュ二本は回避不可能なんだっけ?
>>605 ってことはあまり早く入力しすぎても出ないのね。ありがd。
>>607 一瞬で投げられ判定の消える必殺技等で回避可能。
でも前もって読んでいないと自分には反応できない。
小技連打では回避できないとおもう。
しつこくやってくるならライン移動で避けてもいい。
やったことないが通常投げでも返せるのだろうか。
多分無理だと思う
ダッシュ2本の投げ判定の方が前に出てるか優先されるかのどっちかだと思うから
投げ返せた試しがない
生ブレスパっていうのはぼっ立ち状態からのブレスパのことですよね
どうしてもジャンプしてしまうのですが
単純に入力スピードが遅いから出ないのでしょうか
ジャンプキャンセル2BCのイメージ
>>611 ジャンプ(7.8.9入力)は3フレまでキャンセル可能
つまり412369の9入力から2フレ以内に2BCを入力すればジャンプモーションをキャンセルしてブレスパが出来る。
ただし、41236部分の1だけは2フレ以上入力しないとコマンドが成立しない。
と、言うフレーム解析動画を見た事がある。
立ちブレスパから話ずれるけど
タイガーキックやカイザーウェブの9のあとに3フレ以内なら別方向に入れても良いってこと?
23691Bとかでもタイガー出ちゃう?
>>614 なるほど、4溜め9→4→ACとすれば2フレ先行溜めしつつカイザー打てるな
ってバカ!w
>>612 >>613 サンクス
自分はXbox版でスティックを持っていないので
諦めることにします
まぁスティックがあったとしても出来る気がしないけど
617 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/17(月) 02:01:44 ID:W06Q7QH90
ギースの曲はいつ聴いてもかっこいいな
モレの勝率は5割くらいだが
ネオジオスティックがあれば8割くらいになるはず
流れ変えてみるか。
正直な話、「CPU戦レベル4でリョウを倒す。」が一番やりやすいキャラとやりにくいキャラって誰だと思う?
俺は、やりやすいのは一通りパターンが揃ってて、CPUではほぼ脱出不可能当て投げがあるじゅうべぇだと思う。
やりにくいのは飛び込みからコンボが繋ぎにくく、ついうっかりCで投げようとしてしまうアクセルだと思う。
ある程度セオリーが決まってる話も面白いが、明らかに個人個人で答えが分かれる話も面白いもんだと思う。
どうでもいいよそんなこと
理由がうっかりって使い慣れてないだけじゃん
やっぱ、対戦とかコンボの話じゃないと盛り上がらんか。
すまんかった。
>>ID:2GlKixZq0
お前がアクセル使ってのCPU戦が下手なだけじゃん
過疎スレでなんとか話題提供しようとしているのに
叩いてやるなよw
話題を広げるのではなく、叩きだす閉鎖的な住民に全俺が泣いた。
興味がない→他の話題を提供する、もしくはスルー
じゃなくて
興味がない→叩く
になってるからなw
人として救いようがない。
>>630 (゜o゜)!
自己紹介してはるんですか?
せんぷぅーっ
ごぉーけぇ〜ん!!
旋風剛拳って確かガードさせた方が減るんだっけ?
そうなんだけど実戦ではあまり役に立たん。
初期型のネオジオCDはCD-Rにバックアップしたソフトが動くと聞いてガロスペのISOを焼いたんだけど動かない。何でだろう?
懐かしいな
RAWモードとかで焼くんじゃなかったっけなぁ。
なんにせよ板違いだから具ぐれ。
つか、ガロスペだと100円で売ってるだろ。
売ってる所が壊滅かもしれんが。
>>635 確か初期ネオジオCDでも初回限定のフロントローディングタイプだけだったはずだよ。
もちろんフロントローディングです
色々ググッて調べたんですがバックアップが動くとしか載ってませんでした。
板違い
SNKってネオ塩ポケットの海外展開が大失敗してやばくなったんだっけ?
変なポリゴン基盤なんかつくらないで、
カプンコのCPS3を凌ぐ新型ネオ塩で地道にやってれば
まだ生き残ってたかもな・・・
全部カプコンの後追いだからダメなんだよ
ガロスペのよかったところはバランスと言うよりは荒削りながらもプレイ時の
爽快感みたいなのがあったからだと思う。
同じくらいバランスが悪い初代サムスピなんかでも未だにやってて楽しい
あの理不尽なほど減るカウンター大斬りの爽快感は他のゲームではなかなか味わえない
そういうのが何か中途半端に小奇麗になったりやたら新機軸ばかりを追い求めて
肝心のバランス調整とかをおろそかにして元からあった荒削りな面白さを煮詰めなくなってから
SNKの格ゲーってあまりパッとしなくなった気がする。
>>641 調子に乗って他業種に手を出しまくるがことごとく失敗。
その時期と格闘ゲーム大ブームの終焉が重なって終了。
アルゼの子会社になって持ち直すと思ったんだがな・・・
しかし、俺のイメージではかなりキャラグッズで稼いでたイメージなんだが、
あんな会社でもやっぱ潰れるもんなんだな。
失敗PJにいくらつぎ込んでたんだろ。
>>645 この考察は誤りが多すぎる。
特に
> しかしこれが高かった。
> 当時スーパーファミコンが定価25,000円だったのに、ネオジオは58,000円。
ネオジオはビデオ端子こそ備えていたが位置付けはコントロールボックス。
当時自宅でアーケードゲームをプレーしようとしたら同等の投資が必要だった。
それがメーカー純正の筐体とROMカートリッジ,スティックまで揃ってこの値段は
自作PCとショップブランドの差ぐらい手軽さと安心感があった。
> 旧SNKの主張によると、アルゼは「自社への借金の完済」を再建協力の条件とし、
> 旧SNKへのパチンコの出荷をストップしました。
> 我々は「SNKなんだから、自分でゲームを作ればいいじゃないか」と思ってしまいがちですが、
> その頃になると旧SNKは親会社に開発能力を奪われていたのです。
> つまりは、パチンコの製造販売を主軸にせざるを得なかった。
・速攻退職した人数もそこそこ
・優秀な人材をアルゼのゲーム部門に引き抜き
・残されたメンバーのうち半数がSNK籍でパチンコ関連の開発
・その他はアルゼの他部門に転籍
ゲーム開発の核になる主要スタッフはアルゼに奪われているため
SNKとして独自にゲームを開発するリソースは残されていませんでした、ということ。
説明不足も多すぎる。もうちょっと何とかならんのか?
ギース相手に
一番渡り合えるキャラはどれでしょうか?
アッパーで飛びは、ほぼアウト。
地上でも、どうしても主導権を握られがちです。
ギース戦の基本を教えて下さい。
>>648 ヒガシ,アンディ,舞,キム,テリー
(ビリーは上A下C連打がセオリーだが読まれて当て身されやすいから除外)
要は中の上から上のキャラってことだ。
おまえの場合は戦法云々以前の駆け引きに問題があるはずだ。
>648
聞きたいのはキャラなのか戦法なのか・・・。
とり合えず、自分が使いたいキャラでの戦法を聞く様にした方が良いと思う。
>>650 > ギース相手に一番渡り合えるキャラはどれでしょうか?
分盲乙
>651
最初に
> ギース相手に一番渡り合えるキャラはどれでしょうか?
なのに、次に続く文章
> アッパーで飛びは、ほぼアウト。
> 地上でも、どうしても主導権を握られがちです。
は明かに戦法の話。
だからどっちの話かと書いただけ。
そもそも「ギース戦の基本」なんて書き方だと
普通はキャラよりも戦法を思い浮かべる。
WHシリーズみたいに対戦ごとにキャラを変更できるのなら話は別かもしれないがな。
ID:kgzfQLX70(涙目)
ギース相手に一番渡り合えるキャラはどれでしょうか?
(今使っているキャラでは)
アッパーで飛びは、ほぼアウト。
地上でも、どうしても主導権を握られがちです。
(お勧めキャラでの)
ギース戦の基本を教えて下さい。
OK?
ああ、そういう事か。
そこまで省略されているとは思わんかったわ。
で、それを理解している上でのレスが >649 ?
今使っているキャラでどういう攻め方をしているから
> アッパーで飛びは、ほぼアウト。
> 地上でも、どうしても主導権を握られがちです。
なのかも解らないのに、キャラだけ並べてるだけじゃん。
しかも、
> (お勧めキャラでの)
> ギース戦の基本を教えて下さい。
まで、理解しているのに上記キャラでどのように攻めれば良いのか、
どのような攻めができるから課題が解決できるのかの内容が何も無い。
俺の読みが浅かったのは反省するが、えらそうに書ける立場じゃないと思うよ。
おまぃらwwwww
言い争いはいいから、質問者の
>>648を相手してやれよw
> 今使っているキャラでは
> アッパーで飛びは、ほぼアウト。
> 地上でも、どうしても主導権を握られがちです。
だけど、今使ってるキャラでどうすれば良いです?なら答えやすいけど、
キャラも戦法も何でも良いから、ギースに勝ちたい。と言われると難しい。
個人的には接近戦を心がけた方が良いと思う。
あとは、中段当て身を意識させて、読み合いの選択肢を増やした方が良いと思う。
例えば、屈Aが早いキャラなら 屈A→ちょっと歩いて→屈Aで固めつつ、
当て身投げがきそうな時に投げるとか。
あと、飛び込みが昇天で返されると言う事は、三闘士を使ってるのか、ラインを使わないのか。
ビリーなら屈弱で下段を意識させつつ、遠Bや遠Cで近づいたりして接近戦に持ち込んだり、
強襲出してレバー操作でスカして当て身誘ったりってのも良いかも。
アクセルは詳しくないけど、屈Bの判定が結構強いから、固めつつ距離が離れたら
トルネードをガードさせてまた接近てのが有効な場合もある。
ローレンスは烈風拳を屈Dや遠Dなんかで潰せると良い。
厳しい場合は屈Dで近づきつつ、烈風拳にはカッターだろうか。
ライン移動ありならば、やばくなったら取り合えず逃げて良いんじゃないか?
相手が追いかけてくる時は、Bが多いから、タイミングよくDライン攻撃で返せる。
Dなんかをしっかり混ぜてくる人や、スカシで追いかけてくる人なんかは、
着地後に屈Bなんかを重ねてなんとか主導権を奪えないかな。
あとはもうキムやダックで、烈風拳は飛翔脚やDDで反撃、雷光なんかは避けで潰したりしながら
接近戦に持っていくってのもあり。
逃げ疾風はダックならニードルでくぐれるだろうし、キムならジャンプで避けた後に飛翔脚出せば、
先に着地できるから、連続技叩き込めるだろう。
>>648はたしかに漠然とした質問ではある。色々試したり、選択肢を持つこと
距離が大事。一歩ひいて隙見て戦う→突っ込む。カンジ
自分はタンだとやりやすい。衝波使いまくり、箭疾歩、しゃがみD、
返されやすいが、飛び込みもいい選択肢の一つだということは忘れないように。
気をつけることは、飛び道具を潰したりなるべくペースを握られないこと、
避け、アッパ、足の長いしゃがみD、距離を詰めてくる回し蹴り、長〜い立ちC
相打ち覚悟でいいから中間距離の差し合いで負けないこと。
腕の差が出る、ギース対ギースも面白い。
タンは強いのか弱いのかわからん。超必がもう少しだけ使えれば…
アクセルはラインないと疾風拳だけで終わるから迂闊に乱入できねえ・・
まあ旋風剛拳の使いどこは重要だわな
相手が技の特性や対処法を知ってるかどうかもあるけど
素で当てた方がいいときもあるし、削るなら削るで
最初の「旋風〜」でトドメを差せる状況でなきゃいけないし。
自分は弱節疾歩がかろうじて届く間合いと衝波の先っぽが当たる間合い、
あと意外に判定が大きくて煎餅とかよけられる大足払いの当たる間合いを
熟知してればそこそこ使えるんじゃないかなと思う
タンで勝てるギースってのは相手がよほどタン慣れしてないだけかと。
遠距離でもないと衝波で見てから烈風を消せないので、中間距離より近ければ
先読みで衝波を打つ事になる。
が、衝波は先読みでジャンプされてると連続技を食らって気絶する。
それを恐れて衝波を控えめにすると、あっという間に飛び道具で押されて不利になる。
要はギース側は適当に烈風打ちつつたまに様子見を入れればいいのに対し、
タン側は相手の行動を先読みして動く必要があるって事。
タンは衝波をガードさせても有利にならないのに対し、ギース側は飛び道具をガードさせると
一気にギースのターンになるってのも大きな要因の一つ。
つかキム以外だと立ちDとか2Dとか色々やってくるギースより、適度に飛び道具を打って
飛ばせて落とすのみを狙うギースの方が圧倒的に厄介なのは残念な話。
>>663 師匠じゃ駄目か、超必は避けと当て身で…。他キャラでもガードすらしてくれん時多い
自分は飛んだりすぐ突っ込むしゴリ押し戦法、間合い置いてキャンセル衝波ばかり
665 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/24(月) 00:23:02 ID:fO41UhJC0
ALLABOUTのガロスペ攻略本ほしい
ブックオフとかで売ってないかなー
666 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/24(月) 00:28:06 ID:fO41UhJC0
最近ベアを使い出したんだが斜めJ強キックの攻撃値高すぎだろ
しかしベアボンバーが一回も出せない俺のカセットだけ故障してるんじゃないのか
タン先生はビリー戦が終わってるなあ…
>>648 アンディかな
ギース側は空破弾が怖くて烈風拳が撃ちづらいし
残影拳も見てから反応は厳しいから
>>649 一般的にはそんな感じらしいね
俺は一応ギース使いなんだがテリーは余裕に感じる
飛び道具だと圧倒的にギースが有利
テリーの打開策はクラックだが
屈伸などでフェイントかけながら
烈風拳、ダブル烈風拳、バックダッシュ、歩き、様子見を適当に混ぜると大概のテリーは自滅する
もちろん近付いたら烈風拳でひたすら押す
>>663 タン先生使ってるっぽいので流れと関係ないが質問
弱衝波の判定ってどの辺にある?
弾消しが弱だとうまくできない
強だと発生遅い&隙デカイで大してイニシアティブ取れないし
タン先生の対空は、相手を潜って投げるでおけ?
避け攻撃や屈Dも使う?
避け→発生遅いし一部ジャンプ攻撃には負けるんで微妙
大足→コレは使ったこと無いスラみたいに使えるのかな
くぐり投げ→投げるよりもコンボ決めたほうがいいんでね?
こんな感じ
他にはどっかのサイトで遠C使えるとか見た気がする
後はアレだ
気合撃放
ぶっちゃけ先生に安定対空は無いと思う
673 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/24(月) 02:01:29 ID:fO41UhJC0
格ゲーで爺さんが二人もいるなんてこのゲームぐらいだろうな
>>672 茨の道ですのぅ…orz
屈D→剛拳も避けられるし、当て身取られるし(´・ω・')
675 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/24(月) 02:11:08 ID:ZTzu25mRO
平八とワン
ああ、先生をこれ以上対策しないで・・・、
>>670 弱衝波の判定は真ん中辺り?弱P連打で誘い、弾消しによく使う。
間合い取ることが重要だから対空とかあんま考えた事なかったなぁ・・・
677 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/24(月) 02:41:30 ID:fO41UhJC0
爆裂拳の強やアクセルダンスの強ってホントに出せるの?
アクセルは比較的楽に出る。
俺は体感じゃ大のゲキホーが一番つらい
>>665 電波新聞社のHPでまだ売ってませんか?
682 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/24(月) 11:51:59 ID:a9Fjcn6c0
668に言われてベアボンバーのコマンド確認したが
どうしても垂直J強パンチになる。なんでこんなクセのあるコマンドにしたんだろう
どうせなら一回転とかにしてくれれば良いのに
683 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/24(月) 12:51:13 ID:YA4pSoZxO
キムの何が強いの?初心者だからわかりませぬ
684 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/24(月) 13:04:44 ID:a9Fjcn6c0
キムの長所は圧倒的なラッシュ力と半月斬と鳳凰脚。
特に鳳凰脚は近距離で連発されるだけで相手にとっては脅威となる
あとは飛翔脚も強いね。
飛び道具見てから踏めたり、距離によっては大足烈風やパワーウエーブとかも踏めるし
対戦すると銃ベエが強く感じる
687 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/24(月) 16:24:55 ID:MTgGwWcn0
360のガロスペってリョウ使えるようになりますか??
なります
>>683 普通に通常技も強い。
立ち・しゃがみの大K&Pでたいていの飛び込みと突進攻撃を迎撃できてしまう。
>>683 ガードさせて確反無しの(弱)半月斬、しかも2回削り。
削りダメのでかいこのゲームでこれは大きい。
究極対空とも言える飛燕斬
発生の遅い無敵技が多いこのゲームで珍しい発生の速さ。
これのせいでしゃがんでるキムには近けない。
飛び道具を見てから当てられる飛翔脚
ガードしてもフォローで蹴りが出せるので、確反すら無いキャラも…
しかもこれでジャンプの起動を任意で変えられるので、目の前に着地〜投げや通常技から固め等が鬼強
超必の鳳凰脚もガードさせて有利(?)で連発されるだけで逃げるのが困難
空中に逃げても引きずり下ろされるのが…
判定、リーチ共に激強なライン飛ばしや、当たり判定が異常に下がり、こっちの技を潜る2Dや2Cを適当に振り回してキャンセル半月斬されるだけで、正直キツい。
リードしたらしゃがんで、飛燕斬待ちもキャラによってはキツい。
こんなキムも天敵はビリー
ビリーに立ちA出されるだけで、近寄れない、飛べない、なんも出来ない。
飛翔脚で奇襲してもビリーは確反で中段打ちがある。
鳳凰脚連打にも超火炎で割り込まれる。
まぁキムに勝ちたかったらビリー使えって話。
我ながら長文でスマン
前ダッシュの無いこのゲームで、飛翔脚のおかげでなんちゃって前ダッシュが出来るってのも密かにありがたかったかな。
>>690 いいたい事殆ど言ってくれた。
あと書くとしたら連続技が痛い。
ってくらいか。赤かったら鳳凰まで決まるし。
適当に通常技かジャンプ攻撃当てて、超必殺まで決まるキャラって
キムとビリー、あとはギリで舞くらいだよね?
>>692 ギーやんとロレと弟が。
まー実用性はあんまりないが。
>>663 キャラ勝ちしててもそんな戦法面白くないから、
楽しめるようにやるよ。勝ち負けこだわらんし
このゲーム、キャラに防御力の差がないのな。
根性補正も全キャラ均一。珍しい。
昔のゲームだすぃー
>>695 気絶値にキャラ差があるよね?
ベア・アクセルは気絶しにくくて、舞・東は気絶しやすいような気がする
じじいが気絶しやすい
>>697 サンクス!! やっと出せた。これで後はジャイアントボムからのベアボンバーが出来れば完璧だな
ベアでテクニカルな人ってほとんど見ないな。
タックル連発とか飛び込み連発とか、あと画面端で延々ボンバーハメだとか。
立ちDで相手の技すかしてボンバーとか見るとガラっと印象変わるんだけどな。
702 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/25(火) 15:58:53 ID:uP1ptupO0
タンでテクニカルな人も見たことね〜やw
>>702 連続技が最高3段しかない様なキャラにテクニカルさを求めるのも酷な話。
実際、レディーとボンバー羽目が強いから、突き詰めて行くとそうなっちゃうだけの話で。
立ちD空かしボンバーとかもギャラリー受けはいいかもしれんが実戦的とまで言えないしね。
40秒スパドロで飛び道具抜けに成功した時は脳汁出るけどね。
>>703 40秒スパドロにはロマンがあるね
まあ実戦ではつらいけど
D使えないし、てかD使わないで40秒生きてないといけないし
残り20秒切った時点で一度もD使ってなかったら
相手は飛び道具とか控えればいいだけだし
でも超必より高い攻撃力と異常な突進スピードは魅力的すぎる
そういやベアの通常投げって使い分けてる?
個人的には見た目重視でネックブリーカーを使ってるんだが。
ベアハッグはなかなか狙って出せないんだよね。
707 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/25(火) 18:57:26 ID:EaD1lja60
>>706 見た目重視で色々使い分けるよ
一つの投げにこだわって狙わない
>>706 前に投げるか後ろに投げるか、でしか分けてないなぁ。
根性が足りないのかすぐ抜けられるから掴みは使わないようにしている。
>>705 確か気まぐれさんは札幌住みだよね?時間ある時にでも対戦
しないかい?
前にもレスしたんだけどスルーされて悲しかったわ。
710 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/25(火) 20:27:55 ID:Z6IlmZoI0
誰かアクセルをメインで使ってる人いる?上手いアクセル使いを見たこと無いので
チンのステージで、船が沈没したのは笑った
>>711 ガロスペの良い所はそういう細かい遊び心がたくさんある所なんだよな。
エンディングなんてちょっとした工夫でコントっぽく見せてるし。
同時期のスパストが淡白に見えるくらいあの当時のSNKはホント勢いがあった。
>>713 俺ライン逃げと待ちはしないし当て投げはつかわれなきゃしないけど、
殆どギース一拓でほんとの初心者以外には手抜きせずにがんがん
強戦法?で勝っていってるけど、悪評なんて1回しかもらった事ないけどなあ。
ちと極端な例なんじゃないだろうか。
>>703 40秒スパドロにレイスト当ててドローにすると
脳汁だけで3日はご飯食べれるぉ
たまにフラッシュバックがとまらななななな
>>709 わざとじゃないんだが、スルーしてしまって本当に申し訳ない…
仕事の都合上、平日はかなり不規則だけど
まあ早くても18時以降になるよ
土日は大抵は大丈夫
どこのゲーセンによく行くかは、普段のフリプとか大会の書き込みで察してくれるとありがたい
(HPがあって毎週フリプがあって大会動画を配信してるゲーセン…そんなに多くないはず)
そこなら遅くまでできるんで
どうしてもわからなかったらどこのゲーセンか教えるし
他のゲーセンでもOK
あ、対戦経験はほとんどないんで期待しないようにw
掲示板でネタを振っておいて詳細はメールか。掲示板の意味ねーな。死ねよ。
>>718 ローカルなゲーセンの対戦打ち合わせをスレで延々とされる方がイヤだろw
スレの私物化もウザイ。「詳細はメールにて」は掲示板ではタブー。
いまどきゲーセンなら店や(ほぼ)公認の掲示板ぐらいあるんだからそっちに行けよ低脳。
ここまで言わせるなっての。
722 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/26(水) 01:10:20 ID:Pvgj7KON0
>>721 迷惑な書き込みじゃなかったし、本人はそこまでの覚悟があって言ってる事。
ついでに言うと、叩きもタブー。
語尾に死ねとか低脳とかつける人はコミュニケーション不全症候群
な人だから相手にしない方がいいと思うぞ。
>>721 どこの店でやるかまだ決まってなかった段階だったのに無理言わないでくれw
じゃあHEYで平日の23:00以降に集合で
無駄にコテ付けたうえに名前中にキンタマ顔文字まで使ってるあたり、
分かってて自分から叩かれやすくなる率上げてるんだろうから、回りが気を使ってやる必要無いんじゃね?
いつもの粘着君にレスしちまった
730 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/26(水) 11:34:30 ID:LylwA8oq0
今日の夜11時頃にMMBB入るぜ!
弱いけど相手して〜
アクセルでライン使いたいから待ちうけのみだが・・
でも「ま○っちんぐ」みたいな事はしないから安心してくれ
その例えで安心できるわけがない
732 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/26(水) 12:42:50 ID:LylwA8oq0
じゃ入ってくんな
MMBBスレがあるからそっちに書いた方が人が集まる。
あとageて脊髄反射でレスするような奴だと思われると色々損するぞ。
実際俺も対戦したくないと思ったし。
>>730 なんで無意味な伏字を使いたがるの?中二病なの?
ちゃんと
「まいっちんぐ」みたいな事はしないから安心してくれ
って書けよ。
>>730 わざわざライン使いたいからと言いつつ、他人のHNを晒してまで、例に挙げるのは
悪い事やってる自覚があって、ごまかしたい、とかなんかな。普通にやればいいのに
起き上がりに斬影拳重ねられたとき、
起き上がりのバックステップがきちんとできると当たらないんですか?
ギースで起き上がりに完璧に当身を入力すると取れますか?
それくらい試せ。どっちのコマンドも簡単だろうが
>736
距離によるだろ。
投げられるほど近距離の強斬影相手にバクステやっても食らうだけ。
試してるんだけど、いつも残影食らうからどっちかなと思っただけです。
絶対に残影が勝つならガードするし、当身とかの方が勝つなら狙っていこうかなと…
>736
当身なら100%とれるよ
バックステップ着地当て身で盤石
バトルアーカイブズのスレってなくなった?
また所々あぼーんになってる。変なコテでも沸いたのか・・・
俺、携帯厨が教えてくださいとかに使うおじぎ顔文字なんかもNGに入れてるし、その手の類じゃね?
NGにしてるなら、わざわざ構うようなレスしなけりゃいいのに
746 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/28(金) 08:01:21 ID:MpNF9pgk0
スルーできないからNGに入れてるはずなのに
あぼーんをスルーできないとはwwwwwww
まあ頭悪いよな
748 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/30(日) 19:09:45 ID:74Zgwg8O0
新規じゃなくて昔やってた勢がまたやり出したって事だろ。
どっちにしてもよっぽど酷いライン逃げでも駆使しない限り大会常連勢に
勝てるとは思えないが。
そんな対抗意識燃やさなくても
>>750 こっちがやる前から既にやっている罠>ライン逃げ
753 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/01(月) 06:04:35 ID:br10NVdH0
┏┳┳┓ ハイ. ┏┳┳┓
┏┫┃┃┃ .クソゲーの話は┃┃┃┣┓
┃┃┃┃┣┓ ここまで ┏┫┃┃┃┃
┃ ┃┃┏━━━┓┃┃ ┃
┃クソゲー. ┣┫ . ・∀・ ┣┫. STOP!┃
┗━━━━┛┗┳━┳┛┗━━━━┛
┏┻┓┃
┏━┛ ┣┻┓
┗━━━┫ ┗━┓
. ┗━━━┛
そういやガロスペの大会動画ってミカドの奴以外は手で持ったビデオカメラの奴が多いな。
今のアトミス筐体ならややこしいが、旧SNKのゲームなら簡単にビデオ(DVD)録画
できるのになぜあんなやり方やってるんだろうなーとか思う。
俺も何回かKOF96の大会開いた事があるが、動画取りも簡単だったし店との交渉も
一番その店に通ってる奴にお願いしてもらったらすんなり通ったけどな。
つか全国的に動画取りが規制されてるSEGA系列以外はほぼ断わられないとオモ。
>>754 取り付け取り外し作業は誰がやるの?
作業後の動作検証は誰がやるの?
知識のある店員に営業時間外に頼むことになると残業代や
それに類する謝礼を渡さなきゃいけないんだけど?
は?おまえがタダでやる?何言ってんの?
店の機材を勝手に触るなボケ。
もし壊したら代替の確保と復旧までのインカムを弁償できるのか?
ビデオカメ子涙目w
大会や動画関連の話題になるとすぐに切れる奴がいるけど同一人物か?
荒らしじゃなかったら脳に障害を持ってるようにしか見えないんだが…
動画のことでいちいちキレルのはどうがとおもうけどね
>>758 はいはいカエリマスヨー
[ー。ー]つ<<<< ´w`)
きっと嫌な思い出がある店員さんなんだよ。
後で編集して店頭で流そうって話だから超ウザいガキの勝手なお願いを聞いて便宜を図ってやったら、
手持ち撮影係がさんざん大会中のギャラリーの邪魔をしたり覗き込んで試合の邪魔をしたり進行の邪魔をしたり、
筐体にカメラを設置させてやったら外す時に筐体のガワを壊してそのまま逃げやがったり、
編集したビデオを持ち逃げしたあげくコミケとかで売りに出しやがったり、
とか、そういった感じのやつがさ。
つか今時ビデオカメラはねーべw
ロケテ画面をタシーロするわけじゃねーんだから
なんか大仰に書いてっけど録画なんてそのゲーセン通ってて店員と顔見知りなってたら
いくらでも頼めるもんだから、要はそこまで仲のいい店員がいなくて大会申請ぐらいしか
できないでFAだろ
別にそれでいいんじゃね?
昔からのやり込み勢なんて年食ってるだろうからいまさらゲーセンの常連になれないだろうし
新宿モアが閉店してました。
顔見知り常連とはいえ名前も住所も知らない存在。
安請け合いする店員も実施する店もどうかと思うけどな・・・
そもそも録画できる環境だったらビデオカメラ撮りなんてしてないと思うんだが?
なんかこのスレだけ見てると動画撮りが鬼のように難しくて失敗確率の高いイベントに見えるから不思議だw
おいおいマジでモア潰れたのか・・・
767 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/02(火) 21:54:33 ID:XzoDUtUI0
パワーゲイザーの範囲狭すぎwww
いやいや
スクリューアッパーの使い勝手の悪さに比べれば
769 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/02(火) 22:47:42 ID:Ymuh1n1ZO
>>763 兄さん、僕なんて「真下溜め」だよ
いきなりノーガードでしゃがむなんて、バカな骨法使いか通勤中に腹痛起こしたサラリーマンくらいだよ...
770 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/02(火) 22:48:46 ID:Ymuh1n1ZO
間違ったよ兄さん
>>767だった
溜めすぎてアンカーもまともに打てないんだ
>>769 遠距離から飛翔拳→強残影(ここで真下に溜め)→大P→超烈破
ならスムーズな動きで出せる。
そういや、チンシンザン使い少ないね。
結構やりがいのあるキャラなんだけどなあ。
超烈破弾は投げた相手を強斬影で追いかけてる最中かジャンプ中に溜めるのがいいと思うんだけどなぁ
でも、常にしゃがんでみせてから飛翔拳or昇竜弾を出して相手に意識させつつ、さりげなくノーガード溜めにチャレンジするのも好き
スパドロ40秒と違って飛び道具を見てから突っ込んでも避けられちゃうのが残念だけど
774 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/03(水) 00:48:08 ID:0ComfzBeO
>>773 スーパードロップキックて、何が原動力であの巨体があのスピードで突っ込んでくるのか未だに分からないよなwww
ダックで起き上がりにジョーの弱爆裂の一発目くらう→爆裂の一発目と二発目の隙間をブレイクスパイラルで吸い込む→ウマー
起き上がりにコマンド入力し終わってて勝手に吸い込んだのは内緒。
このゲームの人気ってどんな感じ?
LIVEで世界に出た。人気出てグラ書き直し期待できるかしら?
>>773 超烈破中に溜めるってのもイケるぞw
2発削りか、めくりは必須だが。
あとコンボくらい中に諦めて溜めるとか、起き上がりに溜めるとか、とりあえず常に溜めておくぐらいで。
舞の超必殺は出しやすいし当てやすいし
おぱーいは揺れるし最高だ
ゲーセンでベアと対戦してると声が聞こえない影響でレディーの強弱の区別が
つかなくて返すのに苦労してるんだが、なにかいい返し方はないかな?
>>779 補聴器つけろ。
それとまず自分の使用キャラくらい書け。
なんか上のレスでうんざりした。
今度からレディー連発相手は東でハリケーンでとばして落としとくわ。
>>777 こうやって考えると当時の「超必殺技」ってロマンだったよな。
コマンドの難易度と実用性が必ずしも比例してるとは言い難かった。
だがそれがよかった。
日本語でおk
ロマンか...
たしかに食らう方がどうかしてる技や、ありえないコマンドを
どうやって当てるか考えるのは、退廃の美学というロマンかもしれないw
※鳳凰脚は除く
>>781 それだけじゃ強いベアには勝てないって
レディは声よりも構えるモーションのスピードで強弱判断汁!
レディの構え中にキャンセル出来たらどの位強かっただろう?
こっちダックでクラウザーの鳥かごの対策はどんな感じ?
>>788 画面端で小技キャンセルブリッツなら、リバーサルブレイクストームでブリッツを抜けながらダウン取れるんじゃないかな?
12月に箱○用スティックコントローラーがでるぞ!
待望だ!
>>779 弱で来るタイミングを覚えたらいいんじゃないかな、強だと露骨に長いし
秋葉原の聖地ギースタワー
>>791 そして弱のタイミングで当て身投げしようとしてスカり中に強を食らう罠w
実際、レディはしばらくやってりゃ何となく区別がつくようになると思う
問題はタイミングよりもレディに対処可能な技がちゃんと出せるかどうかだと思うなぁ
みんな褒めてくれ 今日全パーフェクト(リョウ含む)できた。
苦節1年 1プレイ50円の所で毎日1000円使った甲斐があった。
立ちレイジングストームも出せないオレが出来たなんて本当に嬉しい
ちなみにテリーでした。 初めてみた二百万点 あぁ感動
おめでと。俺には無理な頂だ。
ところで次の日曜の新宿の大会でる人
どれくらいいる?
ごめんなさい毎日は言い過ぎた、4日に1度位です。
>>794 DRAWなしで普通に闘って全パーフェクトだと235万くらいだろ。
対アクセル戦以外は攻撃は全て避け攻撃、DRAW15本でも255万くらいしかいかない。270万なんて本当に行くのか?
270万との数値はどこから出たんだ?
誰かの戦闘力か?
800 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/04(木) 06:06:05 ID:eB5mOOAq0
このスレになんばのアビオンでプレイしている人いるかな
居たら聞いて欲しいねんけど空気読まずにこんな糞ゲーを延々と一人プレイせんといてくれる?
糞ゲーの癖に一プレイの時間だけはめっちゃ長いから迷惑してんねん
至高の格ゲー月華をやろうとしてるのにいつまでたっても台空かないからいらいらする
その上別のボケが乱入して対戦始まった時なんかもう・・・
801 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/04(木) 06:59:40 ID:MdCm5E/3O
月華なんて劣化侍だろ
あれこそ糞ゲーだボケ
あと関西弁キモイから使うな大阪民国人
>>800 俺俺!アビオンでダックで週末にちょこちょこ顔出してるよー。
あと店員情報なんだが、今月で月華はKOF96に変わるので涙目確定!おめ!
KOF96なら一瞬で対戦終わってその上乱入なくなるからいい感じかもwwwwwwww
liveの微妙なラグ、DCに比べたら確かにましだけど避け攻撃がメインの私にはきついよ。
ていうか、外人アンディ大好きなんだな、空破弾起き上がりに重ねられてもライン移動で逃げられねぇwwww
お前ら釣られ過ぎだろ・・
ageて関西弁って時点で煽り確定なんだから放置汁
こんなん書くと失礼かもしれないが、四つ入ってるゲームでガロスペを
快く思ってない天サムかMOW勢が月下勢を語ってるだけかもしんないし
常識で考えると自分やその身内が悪く取られるような書きこみするはずないしな
話し変わるがバクステやライン移動さえも出始めに数フレ投げられ判定あるんだな
805 :
975:2007/10/04(木) 12:45:40 ID:1EBQKPc30
ミカド大会は初参加です。
あんまり情報だして個人特定されんのは避けたいんでこれ位で勘弁w
795だったorz
起き上がりの超火炎を出した瞬間投げられたんだが
これって狙ってできることなんだろうか・・・。
起き上がったばっかりで通常ならば投げはくらわない
タイミング。
>>804 その言葉、そのままおまえにも当てはまるなwww
809 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/04(木) 14:28:36 ID:5tHlQ7S20
最高でも2行まででやときゃ良かったのに
餓狼スペも月華も好きな俺涙目
>>798が何を言いたいのかわからんが、ドローパターンには
「タイムオーバー時に超必を決める」ってのも組み込むといいんだぜ。
CPU戦でスコアアタックもいいけど、いまだに対人戦でもじゅうぶん盛り上がれるってところがいいよな
所持してるROM十数本の中でいまだに一番やってる。格ゲーブーム全盛期の思い出のせいもあるかもしれんけど音楽一つ取っても本当に素晴らしい。
SNKが潰れたことが惜しくてならんよ。芋屋なんざクソだぜ全く。
てぃーたーたらったらーてぃらてぃら
餓狼スペは実はけっこう対戦バランス悪いのに、やってると気にならないほど面白く感じる。
昔より対戦バランスに気を使っているはずの最近の格ゲーは全然そう思わない。
懐古厨のたわごとなのかのぅ・・・
このスレ見てればたわごとなのは丸分かりでしょ
〜は駄目だとかそんなんばっかじゃんw
ミカド行った人レポよろ
あのタイプのエチャでもちゃんとログ表示されるんだね!!おどろいた!!!
>>819 ハッキリはしらないが参加者がとても多くジョーとアンディどっちかが優勝したらしい。
参加者10人でGARO坊アンディの二連覇
次の大会は規模が大きくなるんだって
10人って最近MMBBに集まる瞬間最大人数より少ないな・・・
>>822 アンディが優勝か
キムで出場したら優勝狙えるんちゃうの他の出場者?
ビリー戦だけキツいけど
825 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/08(月) 11:12:39 ID:whMB6P2+0
動画とか見てるとみんなストロングスタイルっすよね。
ライン逃げで待ちまくりの人とかって居ないのだろうか?
居ても上級者にさっくり対処される?
>>826 未だにこのゲームで対戦して楽しんでる人って、読み合い無視のライン逃げしまくりが対戦バランスを破錠させちゃうって事わかってるからやらないんじゃない?
上級者だったら、ライン逃げ待ちにもある程度対処出来るんだろうけど、対戦してて面白くないんじゃないかな。
実際、ライン逃げ待ちの人って何連勝かして放置されてCPU戦やって終わりって姿を良く見る。
ライン逃げって対処のしようなくね?
技スカそうが当てようがその後A+B連打でおk
829 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/08(月) 20:05:27 ID:m7PaZrUy0
その考えは読み愛放棄
読み合い放棄って格ゲーで最も重要な部分だと思うがね。
まぁ、ライン逃げが寒く見えるのは分からんでもないが。
よく大会見るけど、GRO坊アンディと赤ビッグベアと紫ギースは上手いよな。
MAX相澤とかMAX勢は引退したの?
このゲームは、「よけられるけど、わざと相手の攻撃を受ける」よう
な、プロレスみたいな感覚があるよね。
起き上がりに飛び道具など重ねられたら、全てライン移動でかわ
した方が勝率のためには良い。ガードしたって体力減るし、その
後の状況も不利。それでもわざと逃げずにガードするのは、その
状況にもっていった相手への敬意だと思って自分は削られてる。
みんな勝負に貪欲なスタイルで戦ってる大会の動画でも100%起
き上がりライン逃げなどまだ見たことない。楽しく遊ぶためにはや
はり暗黙の了解ルールに従う相手をみつけて遊ぶのが好き。強
制は出来んがね。
いや、ライン逃げと歩き小パンを自粛してるだけで他は普通に使ってると思うぞ?
例えば起き上がりに重ねられた飛び道具もライン移動はしないけどバクステや無敵技で回避するし。
月華の大会みたいに明確に禁止事項として記されてないけど、ライン移動と歩き小パン
だけは控えるってなムードがガロスペ界にはあるだけで。
ラインガン逃げか当て投げしかしないキムがいたんで
すごい嫌われて放置されてました
人間あそこまで腐れるんだなって感じ
>>834 いや、起き上がりの毎回のライン逃げに対しての話をした
かったのであって、まったくもって同意。個人的にバクステ
や無敵で抜けないのは腕がなく余裕がないから、きっちりガー
ドする。説明不足だったかな。
バクステや無敵技の回避はその後の主導権を考えると
大概やや不利。画面端のバクステはミスることもある。
テクニカルだと思うことはあれ、チキンだとは感じない。
それに対して起き上がりライン移動は同時押しきちんと出来
る腕だけあれば連打でもまず失敗しない。リスクなさ過ぎる。
少なくとも自分のような中級者には無敵技やバックステップよ
りも安定した、大概の状況で勝敗のみ考えるとベストな選択
肢になると思う。でも、毎回使っている人は見ない、と言いた
かった。
理論的に返しようがないからねえ……
ぶっちゃけ核兵器みたいなもんだな。
使ったら使われて泥沼になるだけだから使わない。
永久が当たり前のゲームでも1発あてるまでに駆け引きあるけど
ライン逃げはそうじゃないからなぁ
1回ケズるまでの駆け引きが楽しいとか言わないでね
スレ違いだけどネットにはライン逃げ結構いる。
ライン逃げ、xboxの方には結構いるね。
MMBBの方は下位は結構いるけど上位だと三人ぐらいしかいない。
起き上がりライン移動はバクステや無敵技と違ってリスクが全く無いのも
敬遠されてる理由の一つ。
例えばバクステだとレバーをガード方向に二回入れる、無敵技だとコマンド入力して
ボタンを押す、となるから失敗するリスクもあるけど、ライン移動はガード方向に
レバーを入れてAB連打で出るから成功すればライン移動、失敗しても通常ガードになる。
ライン移動した相手に攻撃する手段が
同じくライン移動しかないのが一番問題だよなぁ…
だからライン移動を先読みしても攻撃できないし延々と逃げられる
タンだと、ギースどうしようもないからなぁ・・・
>>830 読み合い放棄の単調な試合は、相手がいくら上手くてもちょっと
大会とかで勝ち負けのみを狙うなら別だけど、まあ勝つ為だけにやってる人もいるか
完全に読み合い放棄できる選択肢があるゲームってほとんどないんだよな。
安定と言われている行動もあるけど、それはその有利状況に持っていっての話で、
いつでも使えるドラえもんのポケット的な行動ってのはほぼ見かけない。
ましてや不利な状況であっという間にその状況を打破できる選択肢ってのは
このゲームのライン移動ぐらい。
良く言えば仕切り直し。それを何度もやられると勝負にならない
848 :
827:2007/10/09(火) 12:17:25 ID:il6RgLo5O
>>847 低脳っぷりを晒してスマンw
指摘ありがとう。
これから先の人生ずっと間違ってる所だった。
あなたは俺の恩人だ。
ライン使いまくろうが勝ちは勝ちだから。
そもそも、ガロスぺとはそういうゲーム。
ライン移動(本来逃げではない)はガロスぺの基本システム。バグでもなんでもない。文句いう奴は止めればいい。
どちらかと言えばライン移動してる側が淘汰されてるのが現状なんだけどな。
どこどこのゲーセンに行く、と宣言してライン移動を多用したり、大会に参加してライン移動多用してる人が
いないように、ガロスペ勢の共通認識としてライン移動を控えよう、との意識がある。
誰かが言ってたけど暗黙の了解との言葉がしっくりくるかな。
>>849が勝ちは勝ちだと感じるのならそういう風に戦えばいいと思うぞ。
ただ周りの理解は得られないし、対戦相手も減っていくイバラの道は覚悟した方がいいが。
あと基本システムでも使用を制限される物もあればバグでも普通にテクニックとして広く認知されるものもある。
そもそもキャンセル技さえスト2のバグの類だしな。
その辺りもよく理解しておいた方がいい。
>>849 あなたの考え方が間違っているとは思わないけど、と前置きした上で。
流行っていてどんな戦い方だろうと対戦相手に事欠かないゲームならまだしも、
少数のコミュニティでやってる言わばレゲーだからねぇ。
ローカルルールを守らない人は「放置」という名の最高の読み合い放棄を食らって
やめていくしかないかもね。
捨てゲーや放置はオウンリスクでやるなら
個人の勝手じゃないかな
空気読む能力が未発達でキレるのは論外だけど
853 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/09(火) 18:37:48 ID:nu22xZD50
捨てゲーまではしないが、乱入しないだけだな
>捨てゲーや放置はオウンリスクでやるなら
間違えたw
捨てゲーや放置はオウンリスクで、ライン待ちをやるなら
に訂正
まぁでも、大会だけは「最強」を決める場だから、殺伐としていてもいいと思うけどね。
856 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/09(火) 23:40:44 ID:nu22xZD50
ま、あらかじめ縛りを設けたりするけどね
でも、正直な話大会上位に行くようなやつはライン逃げなんぞやらんのだろうなぁ。
それはどういう理由で?
うーん。
でも、やったほうが強いなら、大会ではやればいいと思う。
ライン逃げ、読めていれば、先にライン先に着地⇒投げって出来るよね。
そういう対抗手段を編み出したほうが、建設的だと思う。
大会で最強と呼ばれる人が、ライン逃げ専門の人に対しては無力でした、では夢がない。
いちいち煽るな。
ライン移動してたら対戦相手なくすだけ。
気にならないならやればいい。
自分が煽ってる人が言っても説得力ないぞ
ライン移動してたら→対戦相手なくすだけ
凄い理屈ですねw
空気読めない奴は、どんな社会でも排除されるだけ
だと思うぞ
だから餓狼3ってああなったんだな
舞のムササビ連発はどう対処すればいいですか?
避け攻撃
みんなに質問です。
ガロウシリーズで一番プレイヤー多いのは、やっぱガロスペ??
ガロウ1の時から見てるけど、ガロスペと初代RBの2強だと思います。
最近、ガロスペがMMBBとLIVEに移植。
これを受けてガロウの王さまはガロスペだと私は確信しました。
普通にMOWだろ
>>849=糞デブデブデブ糞デブデブデブ糞デブ世裂く大登場(大藁)
871 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/11(木) 01:48:47 ID:CWXa3ogN0
MOWの頃はすでに格ゲーは衰退してただろ
872 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/11(木) 02:01:16 ID:Ap3nzNK/0
してないよ馬鹿
スマソ
してたよ馬鹿
>>867 稼動当時の話であれば文句なしで餓狼SPです。
ただ、二位はRB1ではなく餓狼2でしょう。
餓狼SP>餓狼2>RB1,餓狼1>餓狼3>RBSP、RB2、MOW
こんな所でしょうね。
MOWってどんなゲームだったっけ。
アイスしか思い浮かばん。
877 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/11(木) 12:12:44 ID:hyLyXuQZ0
MOWは魅力的なキャラが少なかったな・・
ポリ公→グラ→カイン
のヘビーローテは厨
大抵SPでも
キムチ→ダック→煎餅
でヘビーローテ厨
ライン移動後の硬直を+4フレームすると程よいバランスじゃないかしらん。
ねぇ、体力ゲージがゼロの時起き上がりに弱飛び道具重ねられた時はライン逃げあり?
あとさひたすら距離取って飛ばせて落とすしかしてこない舞なんかにはライン移動しても寒い目でみられないよね?
前述は潔く削りを甘受し、さうやう状況に陥った自分の未熟を猛省せよ。
後述は壁の反対側で忍び蜂を警戒して待て。
ドローはゲームオーバーにならないから断固待つ。根比べだ。
>>880 要所でのライン回避は「寒い」とは言わねーよ
勝ち逃げに徹する使い方が「穴」になってるだけ
結局、的確な境界線が無いから平行線なんだよな
飛ばせて落とすは戦い方次第でいくらでも回避できるからな。
まあ不利な読み合いは続くだろうが、詰みはない。
ベアの画面端ボンバーハメ、無敵技かコマ投げないと死ぬまでハマるんだな。
バクステ、ジャンプ、ライン移動の全ての出際に投げられ判定あるから回避できない。
ボンバーまでのプロセスは?
それを聞かないと、ハマると言われてもピンとこない
コマ投げや無敵で回避できるってことは、何か技をガードした後はガード側が先に動けてるってことでしょ?
出際に投げられ判定ある行動でも、先に動けるならかわせたりしない?
先に動けるのはベアだからリバサ狙いになる
レディがめり込んだら通常投げ確反だけど
そもそも、レディをバクステやラインで避けられるっしょ
あれってベアが先に動けるの?
だったらレディガードさせ後の間合いギリブレスパは確定じゃないってこと?
>>889 弱レディガード後はベアが2フレーム先に動けるようになる。
ダックのリバサブレスパを回避するには、2フレ内に「ブレスパの間合い外に出る」か「自身の投げられ判定を無くす」しかない。両方ともベアには無理じゃないかな?
故に「弱レディガード後のブレスパは確定」だと思うよ。
これはいい話を聞いた。ありがと。
ところでボンバーの発生って何フレかわかる?
投げ系は一律1フレのはずだが。
>>885 画面端でぎりぎり2Bを届かない間合いで空振りしてベアボンバー。
相手の起き上がりにまた2Bを空振りしてベアボンバー。
相手キャラはリバサで無敵技かコマ投げを狙うしか脱出法が無い。
あとレディーをバクステで回避するのは危ないからやめたほうがいい。
やるなら通常技か避け攻撃でとめる。
ライン移動は無いものと考える。
投げって1フレなの?
それにしちゃ当て投げが弱いゲームだよね。ジャンプで全部かわせるような。
質問ばっかりで悪いけど、ジャンプとバクステとライン移動って、投げられ判定なくなるまでに何フレかかってるんだろう。
俺その辺投げたことないから感覚的にわかんないや。バクステを空中投げならするけど。
>>892 投げ発生は、1フレじゃないよ
あと、そのハメはベアの小技中にバクステでかわせるっしょ
レディをバクステで回避が危険ってのは、大小の見切りが出来ていない証
つか、ボンバーハメの流れから重ね時の話じゃない?
投げの発生を調べるんなら
1.起き上がりに相手と密着して地上技を重ねる
2.相手側は投げを実行する
3.投げられたら投げは1フレ発生、重ねた技が当ったら投げは2フレ以上の発生
これでわかるはず。
896 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/12(金) 13:58:27 ID:Z+I3I0J10
XBOX360の餓狼SP対戦は盛り上がってる?
897 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/12(金) 14:36:02 ID:W8ASfTgrO
エッサッサッ!
こんど出る鉄拳のスティックコントローラーは発売前から評判が悪いけど
買わないほうがいいですか?
鉄拳板へどうぞ
リアルアーケードプロで十分だろ常識的に考えて…
鉄拳板(ゴクリ・・・
俺もRAP2持ってるから気持ちは分かるが、スレタイと空気位読もうぜ?
スティックスレでも逝ってこい
っていうかなんつーの?
ぶっちゃけ箱○でRAPなんてでてねーじゃん
超うぜー
淀で3,980円で投売りしてたキャリ3ステしか思いつかない
アビオンにまだある?
アビオンまだある。シャトーもまだある。
ってか初めてシャトー行ったけど、あんな狭いとこで大会やったの?
ちょい確認。
通常の突進技には終わり際に隙があるけど、アンディの残影とベアのGボムは
攻撃判定終了からそのまま隙なくニュートラルモーションに戻るから、バクステで
回避しても着地の隙を投げられるよな?
まあそうなんだけど、レス読んでるとGボムをバクステで回避するのを
勧めてる人がいたんで。
となるとコマンドによる無敵技を持ってる数キャラ以外はGボム、残影を出した側が
油断してない限りはバクステで避けても投げが確定し、そうでなくても突進技は
強で出されると着キャン以外ではほぼバクステで回避しきれずに食らうから、バクステより
直接潰すほうがいいと思うんだがなぁ。
画面端に追いつめられてる時にバーンナックルみたいな隙があって見てから弱強の判断が
つけられる技を出された場合は、弱を出された時のみバクステで回避して痛い反撃を入れる、
とかでいいと思うけど。
Gボムの場合は状況が特殊でしょ
Gボムガード→ボンバーもしくはもう一度Gボムとやられた時に、バクステ無敵技が有効なんでしょ?
直で返せる状況だったら直で返した方がいいのは事実だよ
だから「コマンドによる無敵技を持ってる数キャラ以外は」って書いてるわけで。
そもそもコマンドによる無敵技持ちがかなり少ないしね。
だから無敵技持ちが一般で基準とするのでなくて特殊って考えた方がいい。
その上で無敵技を持ってない過半数のキャラはどう返すかって話で。
てーてーてれってれーたらたら
微妙に話が錯綜してるけど、バクステ無敵で突進技を返すべき状況ってのは本来あんまりない
できればガードするか直に止めちゃうのがいい、常にバクステ無敵で返した方がいいなんてことは言ってないはず
ベアのGボム→ボンバーの連携に関しては、Gボムをガードしたときに不利な状況になるから
なるべくバクステ無敵で返せればいいと言う特殊な例なので、この話を混ぜてくると話がややこしくなる
ちなみにGボムの後にベアがボンバー狙いだったならば、無敵技がなくてもバクステで逃げられるはず
バクステ無敵が出来るキャラならGボムでもボンバーでも返しやすいというだけの話で、基本的には読み合いだよ
普通にGボム出してくるなら、避けなり無敵なりスラなりで止めちゃえばいいんじゃね?そこでバクステ無敵なんかしないでしょ
ガロスペと3やってたが全然勝てない。俺の攻撃がことごとく封殺される。ガキの頃はワンコインで全クリ出来たのに。今RAP2がブラウン管にぶっ刺さってる。
そのようすをうp
箱○板はオンに人が結構いる
プレステ2でぼろもうけしたイモヤはこんどは箱○でもぼろ儲けしてほしいけど
手堅くウィーのみだろうか
921 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/18(木) 01:41:25 ID:cm5DdYNP0
>>918 絵を想像して吹いたw
金持ちならありえるな
ガロスペならビリー
3ならテリーで上等
俺にわかCOM専\(^o^)/
ところで、このゲームにライン移動が無かったらどうなってただろ?(ライン飛ばしはあるとして)
アーオ!アーオ!
3闘士ステージの方がバランスいいし楽しい。
ライン飛ばし決まれば、仕切りなおしできるしね。
ライン無しだとクラウザーが強くなるんじゃね?
カイザーウェーブを見てから回避できない
つバックステップ
>>929 連発されて、それを全部よけろってのは無茶な話w
つブレイクストーム
WHが大好きだった俺は、アクセルステージの画面はしにビビリまくってたぜ・・・。
まぁ、餓狼2時代の話だが。
カイザーウェーブなんてジャンプで避けりゃ済むじゃん。
連発されたほうが反撃しやすいし寧ろ歓迎。
>>933 時々でいいのでアクセル使いが存在することを思い出してください。
ヒント: かいざーよりトルネードの方が連射が効く
ホークって滞空技弱くね?
真上にアッパー出すシャガミパンチが対空向けっぽいけど
かなり潰される
遠目ならスマッシュボンバーがよい
>>934 え、アクセルってジャンプで避けれないの?しらんかた・・・
>>936 立ちB、立ちC、立ちD、C+Dなど使い分けりゃ豊富だと思うが。
>>937 カイザーウェーブは、全キャラ垂直ジャンプで避ける事はできるよ
アクセルって疾風拳中心のギースに2:8以上つかないか?
高めならすり足、低めなら垂直ジャンプでかわせるけど、腹から胸にかけて打たれるとガードするしかない。
スマッシュで下をくぐろうにも体でかすぎて食らうし、相打ち狙いでトルネードを置いとくのも着地に重ならず無理。
他のキャラみたいに横に強い攻撃がないので疾風を打つ前に空中で叩き落すのも無理。
烈風を中心に戦ってくれるギースならある程度対戦になるが、疾風を徹底されるとどうしようもない気がする。
例えかいくぐって端に追いつめても、ギース側は焦らずチャンスをうかがえばいいだけだし。
てかそこまで作業ギース相手だったら疾風に対してだけでもライン移動を解禁するべきかな・・
まあそれでもローレンスvs十兵衛やローレンスvsジョーよりはマシだと思うが。
>>939 確かにアクセルは疾風で詰んじゃってる感がするよね。
ライン移動で無理矢理近づくしか無いけど、乱入側だとアクセルステージで1ラインになり、更に詰んでる罠w
941 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/19(金) 11:44:12 ID:XFp0lHfi0
ちなみにその疾風厨のギースに対する攻略法は?(1ラインで)
エッサッサか、やっぱガードのみ・・?
あ、キャラはアクセルで
942 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/19(金) 12:22:17 ID:ACALEMkIO
アクセルはソニックブームのがカッコいいのにな、容量削減か?
>>942 あれは、ジャブフックアッパーしながら衝撃波撃つんだが、
ジャブフックアッパーのモーションにも攻撃判定があって対空にもなる恐ろしい技だぞ
>>939 ローレンスVS十兵衛 攻略サイトで1:9とかなってたけど
ローレンスつかってる側からして、そこまでの終わった対戦ではないと思うんだが…
煎餅連打も先読みカッターや、相打ちのスラで相手の方がダメージ大きいし
飛び込みには高い位置でガード→投げ
下大P→スピンでガードの後はローレンス有利と思う
ジュウベイは攻撃力低いから、
スピンをガードさせたときの威力でなんとかなると思うが…
まぁ極まったジュウベイとやったことないからなんともいえないけどw
ジョー相手は終わってる…orz
>>944 おまえの周りにいる十兵衛使いがヘタすぎるかローレンスとの対戦になれていないだけ
今日強いダックと大戦して立ち弱キックからブレスパを
何度もボコボコ食らったんだがあれって避けられないの?
バックダッシュからのブレスパも阿房ほど食らったが・・・
>945
対戦したわけでも動画を見たわけでもないのに、よくそこまで言えるもんだ・・・。
口は悪いが945の言ってることには同意。
残念ながら慣れてる十兵衛だとスピンを一度もガードさせられる事なく殺される。
カッターは煎餅より前に出さないといけない。
こちらのカッターはヒットしても単発であり、逆にガードされると気絶寸前まで連続技を入れられる。
あと何より辛いのが画面端の固め連携で、追い詰められると終わる。
だから端を背負って待たれて先読みカッターをガードされると試合終了。
俺的には、カッターのスカりやすい十兵衛より
ジョーの方がナッパーのモーション見えるし楽に感じますが。
煎餅に避け混ぜられてカッター読まれると
死ぬまで気絶させられるから。。。
対十兵衛が1:9なら、対ジョーは3:7ぐらい楽な感じ。
十兵衛相手は先読みがズッポシはまらないと勝てませぬ。
スピンなんて見てから空中投げ余裕です
ヘタすぎるならともかく、相手キャラとの対戦に慣れてないだけで1:9が覆るもんか?
「ローレンスとの対戦になれていないだけ」って書き方だと、キムだとかダックみたいな
よく使われているキャラとの対戦はそこそこ慣れてるって事だろ?
そんなに強くない十兵衛としか対戦してないかも知れないけど、>944の腕って要素もあると思うぜ。
相打ちスラや先読みカッターが当る時点で慣れてないかあまり上手くない十兵衛なんだろ。
そもそもの根拠が
>ジュウベイは攻撃力低いから、
>スピンをガードさせたときの威力でなんとかなると思うが…
なので、スピン自体がガードさせられなかったり空中投げされるって主張してる人と
対戦レベルの差があるんだから。
対処法わからないだけでダイヤ覆るなんていくらでもあるしな。
例えばレディーの対処法がわからない十兵衛vsベアだとレディーだけで押し切られることもある。
その辺が、俺との認識違いなのか。
俺としては、「十兵衛を使う事に慣れてる」ってのは、例えたい処方が解らない技でも、
いくつかの手を思いつく事ができるレベルだと思ってる。
例えばレディーの対処法がわからない十兵衛vsベアでも、レディー連発されたら、
煎餅で返せないか?バックステップならどうか?避けでいけるか?
少し前に出ればめり込ませられないか?(めり込ませた後に投げられないか?)とか
自分ができる行動の中で、レディーの対処法を考えて、返せると思うんだ。
しかも、1:9だろ?対処法知らなくても対策があっさり思いつけるような性能の良い技でもないと
ここまで差がつかなくないか?
相手の突進技は立A連打で100%返せます。レベルの簡単な対策が、相手のあらゆる攻め手に
用意されていなければ、ここまで差がつくものでもないと思うんだが・・・。
そこまでいくと0:10になっちゃうんかね?
スト2のザンギダルシムよりはまだ対戦の形にはなる
>例えばレディーの対処法がわからない十兵衛vsベアでも
話横にそれちゃうけど
全部通用しなかったよ
どうすりゃいいかマジわかんね(’A`)
話題変えようぜ
お前ら一番お気に入りのステージ(グラ・BGM含め)どれよ
一番に限定されちまうと、ギースstgしかないな。
どのステージも良いからNo.2を決めるのは迷ってしまうが、No.1ならギースだな。
他人のギャラリっててテリーvsギースでギースステージとか
勝手に心で盛り上がっちゃったりしませんか?
960 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/20(土) 19:46:44 ID:VDvTaNuM0
954 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/20(土) 16:32:35 ID:j26yk7dN0
その辺が、俺との認識違いなのか。
俺としては、「十兵衛を使う事に慣れてる」ってのは、例えたい処方が解らない技でも、
いくつかの手を思いつく事ができるレベルだと思ってる。
例えばレディーの対処法がわからない十兵衛vsベアでも、レディー連発されたら、
煎餅で返せないか?バックステップならどうか?避けでいけるか?
少し前に出ればめり込ませられないか?(めり込ませた後に投げられないか?)とか
自分ができる行動の中で、レディーの対処法を考えて、返せると思うんだ。
しかも、1:9だろ?対処法知らなくても対策があっさり思いつけるような性能の良い技でもないと
ここまで差がつかなくないか?
相手の突進技は立A連打で100%返せます。レベルの簡単な対策が、相手のあらゆる攻め手に
用意されていなければ、ここまで差がつくものでもないと思うんだが・・・。
そこまでいくと0:10になっちゃうんかね?
>>958 やっぱギースか…いや俺も同意だがw
拍子木に合わせた襖シュッシュに神BGMが素晴らし過ぎるよね
>>959 わかるわかるw対戦台を立ち見してて「またキムかよ」ってウンザリしててたまにギースで乱入するヤツがいると「おぉ!」ってなってたw
この時は特にゲーセンの喧騒が邪魔に思えた
てーてーてれってれーたらたら
ところでジョーさんステージの後ろの女性らは何をしてんだい
俺も昔そうだったからわかるが、弱強区別できないと弱の時にスラやって
強レディー食らったりしてダメ負けするんよ。
小足も連打じゃ合間に食らうときがあるしな。
966 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/21(日) 18:52:35 ID:RqJbm9xd0
全部反応して避け攻撃だしゃいいw
というか、小足でやって3回読み負けても1回読み勝てば気絶までいけるんだから勝てるっしょ。ガンバ。
折れ的にはローレンス対十兵衛はラインがない場合、2:8ってところだな。この試合はマジ作業っしょ。
このゲーム内屈指のきつさかと思うんだが。ロレ側はやれることが本当にねぇって感じで。
ところで十兵衛対十兵衛で十兵衛がJBだしてても空中投げで吸えるのなw
ダック以外の3人は十兵衛のJ攻撃全部空中投げできなかったっけ?
>>966 そこまで辛いとは思わないな
遠Dとサーベルとバックダッシュで割となんとかなる気が
せんべいは素直にガードかバックダッシュ>垂直ジャンプ
まあ近付くのが大変だし近付けても不利だから
3.5:6.5くらいの辛さはあるか…
飛んできた煎餅を空中投げ?
>>966 横レスだがレディーを2Bで止めてベアを気絶まで持ってけるか?
2Bをもの凄い引き付けて当てても
2B>2A>2C>C煎餅
が限界で気絶まで持ってけない気がするんだが
もちろん2Bが先端だと次の2Aが空振りして2B単発で終了とか
ベアは気絶自体、あんまり見た記憶がない。
972 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/22(月) 06:18:33 ID:hHfqjU/+0
ジョー相手だとベア詰んでるな(´・ω・`)
スパドロでバクチするしかないかの?
968と同じ人か?
なんか前からのレスを見る限りあんまり対戦していない人のような感じがしてきた。
ジョー戦は当る要素の少ないスパドロ狙いよりハリケーン一点読みの時にジャンプ攻撃を当てられる
Dボタンを開放しといた方が勝率上がるような気がする。
あと勝ちパターンはスパドロとか博打的なのではなく、ベアボンバー連携が綺麗に決まった時かな。
あとどんなゲームでも安易に詰んでるって言葉は使わない方がいいぞ。
実際この組み合わせも詰んでないし、努力してる人に対しても失礼になる。
人に対戦していないと言う割には、気がするなんて曖昧な言い方するんだなw
あと、968はむしろ努力している側だから、それを972と同一人物扱いするのは
あんたの言っていることと矛盾することになるぞ
狭いガロスペ界、ベア使いで→(´・ω・`) こんなの使うのって一人ぐらいじゃないか?
同一人物とした上で考えると特に矛盾とかはないと思うが。
つかそんな突っ込みより攻略とか書いて欲しいんだが……
俺の書いた戦法に対する意見とか自分はどうやってるとかそういう建設的なレスを希望。
ベアとジョーなんて終わってる。
最強クラスのジョーだと、ライン使って近づかないと勝ち目無いよ。
どっから
>>968がベア使いになったんだw
しかも(´・ω・`)なんて10年前ならともかく
今なら辞書に入って配られてる時代なのにw
おいおいミカドの対戦動画はスルーかよ!
話の肴くらいにはなるぜ?
979 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/22(月) 14:49:53 ID:UIShWdwHO
XboxLiveのやつ過疎り過ぎじゃね?
弟が泣いてる!!みんな買ってくれ!繋げ!
弟が観戦したがってる!!
>>967 ローレンスは出来ないこともないが難しい、失敗すると死ねるので遠立ちBかしゃがみCの対空で安定。
みんな、糞ゲーだということに気付いて過疎ってしまった
箱の糞パッドは本当に限界を感じてる。
とにかく→←↑↓の入力が斜めに化けすぎ。
バックステップもアナログスティックだから素早く入力できん。
十字キーはもっと酷いし遅延凄いし。。。
でもね、さっきしゃがみ強パンチからダッシュ二本背負いやってくるうざいじじい使いに立ちブレイクできた。
せめて改造とかで1ライン固定とかに出来れば何とか遊べるんだけどね、、。
同時押しさえミスらなければシューティングゲームになっちゃうからね
飛び道具の強さが際だつだけじゃないか? 1ライン固定って
ラインがあるから必殺技も強気の性能だし
360の対戦で暴れてると悪評つきまくるな
986 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/23(火) 02:19:40 ID:+554SJGu0
ラインはゲーム性を全部否定してしまう感じが。でもないと困るんだよなぁこれがw
とっても微妙なところ。
オンではみんな容赦なく使ってくる。
使いまくられて(´・ω・`)
(-_-)
(゚д゚)
(゚∀゚)
(゚∀。)←今ココ
989 :
隊長:2007/10/23(火) 04:30:15 ID:XWR++JKpO
>>986 ラインなかったら、キムの鳳凰連打に対処出来んのでは?避けだと限界あるし。
鳳凰ガード後バックステップしたら
2回目の鳳凰確定で食らうんだっけ?w
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i i、ヾ⌒ノ/::::'i,__ノ^\ | クソ汁音頭始まるよ・・・
ヽ、_ ,r'一i'′ | | ノ :|
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⊆, っ とーっ
お腹が痛くなってきた〜 ゴロゴロ音がしてくるよ♪
便秘は体に大敵だ 出すならいっぱい出しましょう♪
いよいよアレを実行するよ あるいみクサい事だけど♪
お尻に力をしっかり入れて ふふふ・・・もうすぐ出てくるよ♪
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⊆, っ とーっ
ついに出たよクソ汁が 我慢は禁物ぶちまけよう♪
ごれがるがホンバナだっ! もっとお尻に力を入れて♪
あきらめずにクソ汁はっしゃ!! 恥ずかしいけど気持ちいい♪
甘くておいしいクソジュース それピュッ! ピュッ! ピュッピュッピュッ♪ (あぁん)
。゚・ 。・ ⊂ヽ
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クソ汁はっしゃ・・・あぁん・・・
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お腹が痛くなってきた〜 ゴロゴロ音がしてくるよ♪
便秘は体に大敵だ 健康の為に気張りましょう♪
いよいよアレを実行するよ あるいみクサい事だけど♪
お尻に力をしっかり入れて ふふふ・・・もうすぐ出てくるよ♪
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ついに出たよクソ肉が 我慢は禁物ぶちまけよう♪
ごれがるがホンバナだっ! もっとお尻に力を入れて♪
な・ん・ど・で・もクソ肉はっしゃ!! いっぱい出したら気持ちいい♪
香ばしくておいしいクソ肉 ポンッ! ポンッ! ポンッポンッポンッ♪ (あぁん)
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i i、ヾ⌒ノ/::::'i,__ノ^\ | 出る・・・・・・・・・・・・・・・
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⊆, っ とーっ
あぁん・・・出ちゃった・・・恥ずかしい・・・
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