【MVS版隠しキャラ使用方法】
・オロチチーム
社、シェルミー、クリスに合わせてスタートボタン
・KUSANAGI
草薙京にカーソルを合わせて82642846
【PS2版隠しキャラ使用方法】
・オロチチーム
社、シェルミー、クリスに合わせてR1ボタン
・KUSANAGI
草薙京にカーソルを合わせてR1ボタン
・キング
チャレンジモードシングルアタックでルガールを倒してゲームオーバーになる
・矢吹真吾
チャレンジモードチームアタックでルガールを倒してゲームオーバーになる
・ツキノヨルオロチノチニクルフイオリ
チャレンジモードタイムアタックでレベル20をクリア後に庵に合わせてR1ボタン
・ゲーニッツ
チャレンジモードタイムアタックでレベル30をクリア後にルガールに合わせてR1ボタン
・ギース・ハワード
チャレンジモードタイムアタックでレベル40をクリア後にビリーに合わせてR1ボタン
コマンド表記はテンキーに依存
789
4N6
123
例えば闇払いなら236P
【用語解説】
QM=クイックMAX発動。
通常技、特殊技を強制的に隙を消してMAX発動すること。連続技に組み込むことで大ダメージを望むことができる。ゲージ2本消費
MC=マルチキャンセル。
MAX発動中に通常ではキャンセル出来ない技をキャンセルすること。ただし、MCをすると通常よりもMAXゲージの減少が早くなる
SC=スーパーキャンセル
特定の必殺技をキャンセルして超必殺技を出すこと。超秘の他に1ゲージ必要
※キャラごとの立ち回りやコンボの質問はとりあえずしたらばのキャラ別スレを覗いてみましょう。
自分で出来るかぎり調べてから質問しましょう。ろくに調べもしないで質問しても相手にされない場合もあります。
4 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/06/29(金) 19:46:44 ID:fPyXax/l0
>>1乙です
紅にキムで歯がたちません、空中の蹴りとかが全部負けて
いつも壁しょって戦ってます。
なんかいい戦法ないですか?
発生速度の速いJ攻撃で空中競り勝ちしてみたら
何か変わるはず
あとはチキンと思われてもいいので逃げまくって
安全な地帯にいって開幕以上に様子を伺える状態を作る
全ゲージGCCDかCGABに回してまずは身の保全を確保したほうがいい
庵の下弱Pから屑風やろうとすると昇竜が出てしまう
てかアレ繋がってるの?
7 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/06/29(金) 21:48:43 ID:fPyXax/l0
>>5 わかりました!
あと三段蹴り防御したあとって何すればいいんですか?
JA、JDしても後ジャンプか立Bではじかれ
走っても立Bに阻まれますorz
>>6 繋がってる。自キャラが端背負ってるなら弱P一発欲張れるよ。
K限定で屑風永久できなかったっけ?
三段蹴りなんてGCABしてフルコン叩き込め
空中勝てないなら、逃げながら飛翔脚でもたまにいれてやれ
ってか、落として起き攻めしれ
11 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/06/29(金) 22:28:50 ID:fPyXax/l0
QMてゲージ2本だったっけ?
13 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/06/29(金) 23:46:54 ID:WC6C9kGNO
>>8 繋がってるのか…
>>9 繋がってるなら誰でも永久可能では?
14 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/06/29(金) 23:55:28 ID:fPyXax/l0
>>13 屑風やって相手が端いったら2A+屑風できるってことでは?
>>13 屑風後はキャラによって離れる距離が違う
K'は一番離れる距離が短い
K’とクリスは屑風永久できる。というかやられたことある
メイもできるらしいけど不明
距離調整が対戦においては重要だと思うのですが
(たとえば格段に上の人と対戦するとJ攻撃が当たりません
そのほか潜りにくく、落としづらい角度にJしてきます)
漠然とした質問なんですが、対戦中に間合いを取ることに関して
どういう風に意識していますか?
自分は相手のJが処理しやすい位置を取ることに重点を置き
見てからの空対空がメインの処理法です
相手に接近を許したらとにかく守りに入り、フレーム的に五分になったら
位置を離していきます
その際に例えこちらが有利だったとしても三すくみの読み合いを心がけ
安易な小中Jは控えているのですが
特にJやダッシュの早い庵、クリス
J自体が強くダッシュ近Cが強力なキムなどの
落ち着いて戦いにくい相手にはフルボッコにされます
質問がそれましたが対戦においての間合いについての意識で
こうしてるよってものがあればぜひ聞きたいです
対戦で正に間合い調整がうまく多彩なキャラで勝つ相手には
ガンガン対戦させて盗ませてもらっていますが
そういうことはなかなかないので質問させてもらいました
最近始めた初心者なんですが
ラルフの↓弱P×nからガトリングアタックってコンボが出ない
いつも弱P連打してるうちにバルカンパンチが出ちゃうんですが
これって何かコツあるのかなぁ
タイミングが命
キムのJCだったら紅丸の全ての技に勝てるはず。
でも二段階目の判定じゃないと弱いから早出しで。
だから小足対空取られないように気をつける。
あとは地上戦なら立ちA連発…飛んだら飛燕or飛天。
これやられていつも私の紅は死んでます。
紅丸じゃなくてもこんな感じにキムに闘われると
一部強キャラを除いてかなりきつい。
他にも色々あるけどとりあえずキムはこんな感じで。
無理矢理近づいて近C三空連携とかいくらキムでももう通用しない。
>>18 2Aを「タタン」って感じで2回押せばおk
連打で出そうとするからバルカンが出るんだろ
>>19 >>21 の言うとおりに練習してみたらできるようになったよ
ありがとうございます
S キム・ビリ・チョイ・ウィップ・ヴァネッサ
A アンヘル・クーラ・アテナ・ユリ・山崎
B〜C 庵・メイ・裏クリス・バイス・ベニマル・K´・ラモン・マチュア
レオナ・チャン・ロバート・マリー・表クリス・舞・ジョー
C〜D K9999・大門・アンディ・マキシマ・裏京・ケンスウ・ラルフ・クラーク・表社・セス
テリー・タクマ・リョウ・チン・京・表シェルミー・裏シェルミー・裏社
今は、基本はこんな感じみたいですね。大門はBまで上がれると思うんですけどね
バイスとマチュアっていつの間にそんな上に
25 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/01(日) 15:56:02 ID:NeaKkv810
↑まじ死んでくれ
(´;ω;`)
27 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/01(日) 16:04:53 ID:NeaKkv810
2秒お前が早漏だっただけだ。気にするな
クラーク、ラルフ、リョウ使ってるが見事にみんなC〜Dだな
まぁ無理して強キャラ使うより自分に合ったキャラ使ってたほうが楽しいからいいんだが
アンヘルの 屈B×n>発動フィスツ>チェリー>MAXロイヤリティ がやりたいんだけど
うまくフィスツが出ません
どんなタイミングでやればいいですか?
ああ…、B→BC押して発動→根性で46Dでつながった
31 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/01(日) 16:38:48 ID:YBi4HK7WO
覇気キャン安定してる人いたらどうやってるか教えてくれぃ(´・ω・`)
33 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/01(日) 17:15:26 ID:y9xZhESzO
鳳凰脚を↓/←→+Kで。
>>23 そのランクはどうだろうか。実戦値とかも考慮しないと。
というか、安易にランクとか出さない方がいいぞ。叩き、トゲのあるレスしかこないから、ろくに議論もできないから、2ちゃんは。
>>33 えーーー!!
覇気脚は↓で終わってるしもう一回→押せばダッシュになる。
何という・・・
あ、レスサンクス
えー
えー
37 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/01(日) 19:43:48 ID:WYR1tC/j0
tudanumadaytread.blog
38 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/01(日) 20:06:43 ID:tPWvO45p0
39 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/01(日) 23:54:59 ID:cWO/FITb0
ヴァネッサの
ダッシュパンチャー>チャンピオンパンチャーいまだに
安定しない。236B>236Aをやるとなぜかへリオンか、
41236Aがでてしまう。チャンピオンパンチャーの
認識間合いに入っていないのか??そのくせMAX発動コンボでは
へリオンを出したいのにチャンピオンパンチャーが暴発する。何故?
教えて!エロい人!
40 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/02(月) 00:49:33 ID:lQCrZUAA0
俺がよく行くゲーセン昨日行ったら2002がなくなってた・・・。
今は97,98だけ・・・。
今は2002があった場所にタイピングオブザデッドが置いてある・・・。
一回やってみたが・・・
ハマたwww
ランクは人それぞれ
それにこのゲームの場合は先鋒か大将かでもかなり変わるからね
例えば表クリスやチョイなんかは、前か後ろかでランクが全然変わっちゃう
だから
>>23のようなのはあんまり意味は無いかなと
>>39 アパカ→前ビジョン→チャンパーの方は、それだと入力が遅いんだと思う
と言うより、236Bと236Aの入力の間隔が開きすぎなのかも
ちなみにビジョン後は236→レバーをニュートラルに戻してからパンチを押す
ニュートラルに戻すのは、ビジョン派生の暴発を避けるためですな
後者は、パリングを出す時にレバーを斜め下できちんと止めてからボタンを押す、と
チャンパーを出す時は前まで入れること
42 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/02(月) 01:10:07 ID:40TRWNMW0
人それぞれのランクとかあるか、ボケ!良いこと言った、とか思ってんじゃねぇぞ
>>41がボケまくっててワロタwwwwwwwwwww
>>39 236B→6A→4A→2366236Aの方がやりやすくね?
オロチクリスのQMコンボを
近C→6A→発動→歩き近C→6A→ししをかむ…
ってやってるんだけど動画とか攻略サイト見ると近C→3B→発動…ってやってるのが多いんだけど何が違う?
>>45 @近Cor2A→3Bは3ゲージの時点で決め内してれば6Aより安全で2ヒットの間に確認
A普段から単発3BQMを使ってる
B3Bの方がダメージが多い
C多少6Aより距離が短くなる
どれか選びなさい
表クリスって大将のほうが強いキャラなん?
大将で出てこられてもあまり怖く無い気が。
それよりクーラ使い始めたんだがガード崩せないぜ。
いまのとこ実践的だと思えるのは超低めJAとすかしJ2Bの二択、後方小JDくらい。
前者が割りと見づらいからいいものの…体力リードされたらきつそうなキャラだな。
K9999は3人目ならもっと強いとおもふ
>>47 強くはないけど、ゲージあると火力上がってウマーなだけ
50 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/02(月) 22:39:50 ID:Yv7Ta/vX0
もうすぐ日本に帰れるぜ!!2002がなくなったから日本でやりまくるぞ!!!
日本人のレベル低いけど少しは中国に対抗できるやつが出てきたかな?楽しみだ!!!!
1年中国人と戦ってついた実力を見せ付けてやる!待ってろ日本人。
52 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/02(月) 23:47:38 ID:Yv7Ta/vX0
>>在日中国人
54 :
41:2007/07/03(火) 01:42:46 ID:KwDxiwQZO
>>42 別に?
人によって対戦環境が違う分、大まかなランクは皆一緒でも、多少の細かい違いはあるだろ?ってこと
それを踏まえて「人それぞれ」と言ったつもりだ
>>43 ん?何が?
>>47 クリスは先鋒な
クリスは先鋒なら表ですら結構凶悪
逆に大将表クリスは、言う通り火力面で怖さがない
近Cから3ゲージでせいぜい5割そこそこではな・・・
クリスは先鋒の話なのね。
でも結局はジャンプふっとばしに頼るしかないよ。
クリス対策が出来てる人がほとんどだし先鋒でもいってダイヤ中堅までだと思う。
3Bはスラとしての性能は抜群だけどやっぱりスラはスラ。
ダメージの割りにリスクが大きすぎるのでは。
大将だとそれこそ手詰まりですよね。
56 :
41:2007/07/03(火) 17:58:14 ID:KwDxiwQZO
そのJCDがキモ
ただしあれは判定が強いというより、出がかり部分のやられ判定の高さが神だからこその強さ
(ちなみにこの技の判定画像は、病芋に行けば見れる)
特に小JCDは、クリスのジャンプ自体が速いこともあり、地上技で処理するのはかなり困難
この技の本当の強さを知れば、3Bなんてそれこそ味付け程度にしか使いません
頼れる対空技があるキャラはいいけど、
そういう技が無い&ゲージも無いなら、発生の早い上りジャンプ攻撃で返すんだろうけどね
ただ、ある程度読みや反応の要素が要るとは言え、返す手段がある分まだマシ
そしてそういう技すら無いキャラには、小細工無用で露骨に小JCDばっかりやってるだけでもどう処理するのかと聞きたい
特に端で連発された時ね
クリスが中堅以降なら相手もGCCDなどが使えるし、キャラによっては超必対空もある
元々火力は低いキャラだけど、先鋒で出せばその不利は他より小さい
先述のJCDを活かし、埋め合わせも効く
だからクリスは完全な先鋒向けということ
長文失礼
自分は対して上手くもないくせに
後ろで見物しながらやたら解説してる解説クンいるじゃん
多分41はそのタイプ
クリスってキャラをよくわかってるとは思いますけどね。
小JCDは確かに強い。連発されると読み合いに勝たなきゃ出るのは困難。
でも強キャラと言われるやつらは先鋒戦でももっと面倒くさい且つ
向こうにリターンの大きい読み合いを強いてくると思います。
ビリーの前A、アテナのボール、ウィップのJ攻撃等。
もし41が先鋒表クリス強キャラ論を展開してるわけではないのならごめんなさい。
でもどのへんに位置すると思っているのかが気になる。
てか空中投げがあるだけで全然楽に返せるじゃん。
クリス側はのぼりCとかで空中投げ返せても読み間違えたら下段コンボ確定。
明らかにクリスに分が悪い。
+KBC、ウィップとかの強キャラに有利つけれないだけで上位はないし、
一番手でそれくらいのことならK’や舞、マチュアにもできる。
相手によってはラモンやチャンだって活躍するし、
凶悪っていうには空中投げ、無敵昇竜がないって縛りはひろすぎるだろ。
それと表クリスである必要が全くないよね。
性能のいい裏ですらそこまで上位になれないのに表がそんなに上がる訳ない。
ていうかリョウのどこが弱いのかあんまわかんないんだけど・・・
火力がないくらいしか欠点思いつかんのだが・・・
牽制弱いし崩しも少ないし、強みと言ったら昇竜くらいしかないし。フツーに弱いだろ。
J攻撃も糞だし
リョウは迎撃に専念されたら終わる
火力が低いのと崩す手段が乏しいのが凄まじく痛い
崩さなくてもなんか相手を封殺して勝つ感じのキャラと思うんだけど
牽制は立CDでキャンセル絡めて相打ち上等でかなり強くない?
少なくとも牽制合戦で負けることはないから、牽制を嫌がってJしてきたら虎砲あるし
J攻撃は使えるの少ないけどかろうじて固めにJCDかJBは使えると思う。
まぁ基本地上戦限定キャラだとは思うけど
>>63 まぁ確かに崩しは少ないけど小足見てから昇竜に意識八割くらい割いて
近距離でCD見せながら堅実にリターン勝ちを狙っていったらすげえ嫌なキャラじゃないかなと
理想はタイムオーバーでなぜか勝ってる的な感じです。
あーごめん連レスですが・・・
小足見て昇竜って見える範囲の(クリス、クーラのスラみたいな)奴限定です。
屈Bが当たっても痛くない範囲の近距離で圧力をかけるのを想定してます。
JCでもなくJCDとJBでどうやって相手かためるんだ?w
2Dで終了
立ちCDだけで相打ち上等ってwww
クーラのスラ見て昇竜返すくらいならガードしてコンボ決めろよw
クーラ側は使わんけどな
飛び込みにはJCだろうけど優秀じゃないし、その場JCD、JBで逃げるのを狩る感じ
立CD先端(時々キャンセル強弱コオウ拳絡める)の相打ち上等で相手に前転か屈関係の選択肢を強要すると
虎砲が生きてくるかなと
一度でも立CD潰しの屈関係に虎砲とかあわせるとヤな感じになると思う。
クーラのスラは確かにそうだけどw主にクリスのスラとかかな
リスクに対してリターン小さすぎてやってらんなくね
弱雷神と下Cを極めろ!下Cまじで強いから。全体的にガクラ高いし
つっても、ガチ対戦で活躍させるには相当な努力が必要だろうねw
山崎の遠A見てから前B>色々余裕でした。
とか言えるリョウだったらホントやだね。
でもそんなことが可能な人間はなかなかいないわけで。
いい意味でも悪い意味でも安定してるキャラだとは思うけど。
あとクーラはリョウにスラ使わないよw
遠Bと対空で詰んでる。
リョウとかシェルミーで神なやつを見ると
強キャラつかったら手が付けられなくなるぐらい強くなるのかなぁと思う
シェルミに関してはリョウよりはるかに恵まれてる気がする
垂直JD優秀だし投げもあるし
>>69 リスクは立CD(キャンセルコオウ拳)の裏回られてのフルコン
リターンは立CD、コオウ拳、虎砲、貧弱な崩しからのコンボ
一回のダメ的には負けてるけど意外に期待値で考えると五分以上のキャラもいなくは無い気が
>>71 山崎の遠Aが届く範囲では先出し立CDが生きてくるはず
クーラのスラは・・・もう突っ込まないでwいい例が思いつかなかったのw
遠Bは立CDが届く範囲ギリギリの距離を正しく取れば相打ち取れるかなと
意外にコオウ拳の不思議判定が残っててBにひっかかったりもする
ただ遠屈Bに関しては勝てる選択肢は虎砲か屈D?
なんにしても先鋒か中堅かだと一人一殺が可能で大将では安定しないキャラだとは思う。
もうね
残念だけど02リョウはほとんどのキャラに頑張らないと
勝負にすら持っていけないような性能なんだよ
見てから虎砲・受け反撃とか余裕なニュータイプ技量が必須みたいな
それぐらい毎回読み勝てれば勝ちまくれるだろうけど
そんなのは実際に無理だしw
虎砲あるだけ恵まれてると思うが
クーラの遠距離立ちBには上段受けに弱疾風脚キャンセルを仕込めば、受け成功時のみ弱疾風脚が出て連続技になります。受け失敗時は何も出ないのでそこまでリスクはないと思います。
また、リョウの遠距離立ちBも「直接届く距離なら」有効です。クーラの遠距離立ちBに相打ち以上にはなります。
クーラの屈みB待ちには遠距離立ちCで一方的に勝てます。
78 :
60:2007/07/04(水) 20:58:26 ID:2o0JeT+n0
見てから虎砲は意識を振り分けてたらいける範囲の攻撃に対してだけで意外に楽だと思う
俺が言いたいのはリョウは最低ランクに属するほど全キャラに対して詰んでないかな〜と
まぁ確かに固めの押し付けは全くできんとは思うけど
・跳びにくい
・牽制しにくい
を押し付けられる強みはもうちょっと評価されてもいいかなと
リョウは独特の強みがあると思いますよ。
弱いって言ってる人はリョウの技の性能を一通りわかった上でいってますか?
一部の強キャラに露骨に苦しいのはありますが、それ以外のキャラには結構がんばれると思います。
>>77 >受け弱飛燕
B連打で潰されない?
あとB出しそうな位置で受けをすからすってリスクバリバリだろ
そいでもって遠B同士も確実に発生差で無理なのでは…
クーラ側はガード後に差し込むのも可能なわけで。
>屈B
振りませんよ
明らかに振る必要がない
京使いとしては、色んなキャラに
色んな苦肉の策でいかなければならない気持ちはわかるけどね
リョウは02じゃ弱いキャラだよ これは確定
技の性能を一通り〜とか相打ち以上とか
虎砲をぶち当てればとか読み勝てればとか
戦法論がそんな内容になっている時点でもう苦しいわけよ
当たり前だけどリョウ相手に優位に進められるキャラが多いから
相対的に見てもリョウは弱いよ
でも勝てないとは話は別
ただしプレイヤーのレベル差があれば話は別だけどね
あとは、最終セットでリョウ体力満タンで相手が残りちょいで始まった場合とかは別w
>>80 B連打がきそうな位置では立CDを先出しで行けると思うし、連打をやめた上で
相手が屈B使わないのであれば、残りはJか前転しかない。
そう思ってたらJとスピンは見てから三回に二回は反応できるはず。
そうするとクーラが屈B使わないのはきつくない?
その場合前転をどうやって防ぐかがリョウ使ってて一番気を使うところにはなるかなと思う。
キャップ曰く最弱はリョウらしいなw
裏シェルよりは個人的には強いと思うんだが・・・
>>82 B連打が来そうな位置というより
クーラがそこに近づく前にCD、てことだな?
それでもB射程外も射程内も部があるのはクーラだしな
CD空振りみてスピン、リョウのBに差し込みとやると
打つ手が多いのはやはりクーラ
スピンに虎砲反応出来るのはすげーな、俺には無理だ
でもそんなコマンド仕込んでたら
尚更Bをチクチク食らわないか?
前転は絶対しないよ
2C乱舞とか喜んで貰いに行くより
中盤でリスク少なめに戦うほうがクーラは間違いなく勝率いい
85 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/04(水) 22:51:10 ID:Jlo2aVEG0
>>82 体力差ありすぎor時間切れ直前とかでないかぎり
クーラから積極的に攻める必要はないんだけど?
前転とかすると思う?
>>84 立CDの空振りを見てスピンは最初のほうでキャンセルでコオウ拳を見せていくしかない。
俺の考えは立Bをチクチク食らっても、それの二分の一〜三分の一くらいの数のCDが
入ればトントンという考え。
スピンに虎砲は相手の選択肢がそこに限られてきてるなと感じられても三回に二回って感じ
いきなりのスピンは俺もちょっと反応無理かな
遠B同士はクーラの遠Bが直接リョウ本体に届かず、リョウの遠Bはクーラに直接届く距離なら十分勝負になりますよ。
リョウの遠Bは攻撃判定が発生するまで食らい判定が前に出ないので、この場合は発生の差はあまり意味がないです。
あ、もちろん空振りした場合は反撃されるのはわかっています。あくまで直接ガードさせるのが前提の話です。ツッコまれそうなんで先に書いておきます。
そして、組み合わせ自体はクーラ有利だとは思います。というかリョウが苦手なタイプのキャラですね。
最弱かどうかの話で明らかに不利な組み合わせの例を出されるとちょっと厳しいものがありますね。
あと、弱レイスピンはややめり込めば弱虎咆で反撃できます。先端当てなら見てから反応で弱虎咆もできると思いますよ。
>>85 待たれたら動きたくなるように貧弱な崩しを狙うしかないかな
前Aなんかはガードされようが出してたら結構皆動きたくなるみたい
そこを討ち取るみたいに対応してる。
前転殆どないなら端に追い詰めてじっくりでそれこそスピンに意識集中かな
なんにしてもこのキャラ弱いかどうか関係なく頭疲れる・・・そこが面白いんだけど
90 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/04(水) 23:37:17 ID:jFT73RJ40
リョウのMAX龍虎がタクマのMAX龍虎の並の出の早さだったらかなり恐ろしいキャラだったのに
残念だ
最弱はセス
>>88 いやガードさせる前提も問題ないんだ
リョウの遠Bは意味分からん食らい判定とマイナスFのせいで
クーラが確定反撃するのは容易なんだよ
それこそスピンに虎砲より簡単なレベルでね
リョウが勝つにはよほどうまいタイミングで
CDと虎砲を打つしか無いと思うわ
>>89 いやー端に追い詰められるのはむしろリョウだろう
そちらは読み重視で技振るのに対して
クーラはリスク少なめにたまに先出しBでいいんだから
最弱候補は
京・リョウ・裏シェルミーあたりじゃないか?
しかし京には強力なコマ投げがある
しかし裏シェルミにも強力な置き技がある
京、裏シェルとリョウはさすがに離れてるだろ
京は見た感じ一通りの技がそろってるんだが・・・
器用貧乏にも程がある
>>93 クーラの先出しBを痛くするにはヒット確認が必要だけど
そのBを狩る為のリョウの先出し立CDはそれ自体結構痛いし、CHもある
と、なんかクーラ対策スレみたいになってるけどw
要するに立CD、虎砲の使いようを研究すればリョウは少なくとも中堅レベルにいくかなと
>>99 中堅か…夢だろうな
俺も京使ってるからさ、大概対策練るわけよ
ここはこうだああだ、と
どんなキャラ相手でも大抵の行動には対応策はあるんだよ
そいで次に相手は裏の選択肢でこれが考えられる、
こうなる、ああなる…と先々考えた末
リスクリターンも考慮した結果待ち受けるのは
やはり絶望なわけでw
リョウもそんなこと多いんじゃない?
現実勝ってるどうこうでなく、
これを相手はこう潰せる、とかを煮詰めると
あぁやっぱ弱キャラだなぁ、と感じる
101 :
94:2007/07/05(木) 00:33:15 ID:ac7vuFIaO
確かにリョウは現状では京・裏シェルより強い気がする
でもキャラ性能としてはもう伸びなさそうだなと思って最弱候補に上げた
他の弱キャラ達の評価が上がっていって結果最弱みたいな感じになりそう
どうでもいいけど、携帯厨は改行が明らかにおかしい。
確かにダメ的なリスクリターンは突き詰めなくてもQMのコンボが無い以上
明らかに負けだろうけど、立CD、虎砲がカバーできる範囲はかなり広いのと
これらはどこで当ててもリターンが一緒だからリスクが一番低いところで常に戦えるから
まだ絶望してないかな・・・実際立Cから山崎に七割奪われたときは泣きかけたけどw
リョウのリュウコランブ絡みはマジで減るよ
JC(言われてるより性能高い、めくりと発生の早さ、一部キャラ以外の小足対空はひきつければ潰せる)とJCD
前A、屈D絡みとか リーチのなさが痛いけどガクラも狙えるし
>>104 JCってなんかやられ判定の方が下にある気がして
めくりとたまの小JCという形にしか使えない気はするんだよね・・・
ガクラはかなり意識はしてるけどそこまで固めに奔走できないかな俺は。
竜虎は屈B>屈Cのヒット確認からくらいしか使わないけど何か他にあるの?
ところで、1キャラだけ弱キャラ入れるって、戦法としてはかなり良いと思うんだが。
クーラ対リョウなんか、リョウの立ちCDが2発当るだけで相手ヒヨるし
ゲージあればほぼ全てのキャラに夢があると思うんだ。裏シェルとかクラークとか
ちょっと動かせるだけで目立てるんだから弱キャラはおいしー。グチるだけの奴は使うな
>>俺の考えは立Bをチクチク食らっても、それの二分の一〜三分の一くらいの数のCDが入ればトントンという考え。
極まったクーラは単発立Bに確認してエッジまでやってきやがりますが。
確かに。でもお互い極まった、という話なら弱レイスピンを見てから虎咆で刈るのも計算に入れていいよね?
リョウがクーラに端に追い詰められた場合は確かに厳しいけど、端だと弱レイスピンをガードしたら確実に弱虎咆で反撃できるので弱レイスピンをほぼ封印できるし、クーラの遠Bはリョウも遠Bで対抗できる。
リョウの遠Bに強バイツで反撃されても、受け身から屈みCからの連続技が確定する。
クーラの弱ブレスに対しては遠Bで止めるか、弱虎煌拳で発生勝ちを狙える。
クーラの小Jに対しては見てから屈みCで相打ち以上は狙える。
これらを意識すれば、端に追い詰められてもそこまでキツくはないと思う。
あと、クーラの遠Bに直接対抗するみたいな話がメインになってるけど、リョウ側も体力リードしてたらわざわざその間合いに入らなくてもいいと思いますよ。
離れている分にはどちらが有利不利というのは付かないと思います。
もう机上の空論になってるのなw
弱足にコホウ、クラのBにリョウもBとかもうね・・・
ちなみに単発の強バイツなんかけん制に打つ奴いないから
えっと、わかってないようですからいいますけどリョウの遠Bをガードされるとクーラの強バイツが確定するんですよ。ぶっぱなしじゃないですよ。それでも撃たないんですか。
弱足にコホウというのも誰か書きましたか?
クーラの遠Bのえぐいところは連打キャンセルできるところ 遠B>遠Bとかまさに壁
様子見しながらカツカツ歩いて遠Bするだけでもかなりきつい
リョウの遠Bは出した後食らい判定が持続するおかしな仕様だから
強バイツ>SCエッジまで確定
強生リュウコランブも無敵ながいから場合によって使える
とりあえずクーラ使いとしてはリョウはカモなんだけどな。
普通のリョウならば…
上に書かれてるようなことを現実にやられたら確実にひよる。
でもそこまで虎砲にこだわってるリョウならちょっとした誘いですぐ暴発させそう
端で強バイツは基地外以外ないな
てかリョウのBの食らい判定と隙おかしいだろwwwwwwwww
ゲイザーでさえ確定ってひどすぎるwwww
>>強生リュウコランブも無敵ながいから場合によって使える
誰かつっこまんの?
何を言い合ったところで、対戦してみないと結論でなさそうだなぁ…。
理論より実践できるかが重要だし。
>>112 確かに遠Bの性能は異常ですね。
そこをどうしのぐかが大事そうですね。
>>113 確かに、そういう対策をしっかりしてるリョウは皆無だと思います。なので普通に考えたら楽勝でしょうねー。
こういう話で難しいのは、徹底して対策を取り合ってる人同士を想定するか、そうでない人を想定するかなんですよね。
ちなみに、リョウ側がこういう対策を徹底してもリョウ側から攻めるのは難しいため、やはり厳しいと思います。あくまでリョウ側もがんばれるという話だと思ってもらえると嬉しいです。
>>114 強バイツはどこで食らってもSCエッジしない限りは受け身〜屈みCが確定しますよ。
リョウの遠Bはヒットorガードさせればクーラは強バイツでしか反撃できない(クーラの遠Bですら間に合わない)ため、クーラが2ゲージ以上ない場合は、実質的には反撃を心配しなくていいと思います。
ゲイザー確定するのは空振りの時だけでしょ。
直接当てるように出せば十分使えますよ。
フレーム表見る限りリョウの遠Bがガードで-6、ヒットで-4、クーラの遠Bが発生4だから間に合うと思うんだが
リョウの遠Bの硬直の最後の辺は食らい判定がリョウ本体だけに戻っているから、届かないんですよ。
実際に試してみると、すぐにわかるはずです。よほど近距離でもなければ、何回試してもクーラの遠Bは空振りしてしまうはずです。
話せば話すほど
リョウの弱さが露見されてくるなw
リョウが必死になって戦ってるのに
クーラ側は涼しい顔して相手してる
強バイツってどこで当てても2C反撃ってmjd?
中央ならしゃがみ食らいからコマ投げ以外確定しないと思ってたんだが
>>120 キャラ性能やデータでしか語れない奴よりよっぽどマシだと思うがなぁ…。
ちゃんとゲームとして楽しんでる訳だし。
俺なんかはチャンをメインで使うけど、
キャラのランクとか関係なく、使ってて楽しいから使ってるし。
京、裏シェルミー、表社の3弱じゃないのか…
まぁ表社は上位キャラに糞弱いっていう点を抜いたらもうちょい上かもしれんが
裏がもっと弱いと思うが
今日闘劇レベルのプレイヤーのクーラと俺のリョウでやりあったわけだが
結構中遠距離を保つタイプでJはさせなかったし、してこなかった。
そこで立CD見せつつBにBで返してたら両者の間にはスピンと手から氷を伸ばす技くらいしか差が無かった気はする。
殆ど五分の差し合いがあって、両方接近法に欠ける感じの展開が普通なのかなと思った。
結局最終的には削りあって二割弱同士で辛くも勝利。一発の虎砲の差だった。
まぁクーラに有利をつける事はないけど、リョウが弱キャラだとしても他キャラとほとんど差は無いでFAかと
いくら議論しても無駄でしょ。どうしてもリョウがいけるってことを証明したいなら、大会などの大舞台で見せつけるとか有名なゲーセンで話題になるとかしない。口だけじゃ誰も納得しないよ。
現状これだけリョウの弱い部分が露呈してるわけで…。
ちなみに自分はMAX龍虎とMAX2の使い方を煮詰めた人が出てきたらもっと評価が変わると思う。
もう60がハイパーめちゃくちゃ強いマンでいいよ、めんどくせえ。
>>60 闘劇レベルのクーラって具体的に誰?純粋におれも60と対戦してみたいんだが
>>126 そうだね・・・まぁでもこんなんどう?って感じで俺のリョウに対する認識を提案したかったんだわ。
実際評価を一変させる程腕は・・・ないですw
全キャラに対して思われてるより戦えるんじゃね?というのを言ってみて、反論を聞いてみたかった感じ。
>>128 闘劇レベルって言っても安定して成績残してる有名人レベルっていう訳じゃなくて
立ち回りとかコンボ精度がエリアに行くこともあるなっていうレベル。
まぁ別に最強レベルでっていう話じゃなくて、それなりに戦えるレベルの目安としてちょっと挙げてみた。
俺自身はどこにでもいる中堅プレイヤーだと思うよ。
>>127 すまん上で言ったように俺が最強レベルなわけじゃなくて、ある程度高レベルのクーラと戦っても詰んでなかったなぁと
それだけ言いたかったんよ、まぁ一ついえることは俺のリョウの前でJはさせないってだけ・・・w
長文スマソ、まぁFAは言い過ぎたかなとちょっと後悔している、俺の意見はあれでFAってことで
131 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/05(木) 21:41:43 ID:XR5Nz0Kw0
最近というか1年前からキム庵の出現率がやばいんだが
つうか庵けっこう強くね〜か・・・
キム庵を楽に狩れるキャラ教えてください
おしおきしたいです!
高いレベルのクーラっつっても、リョウ戦やりこんでるかは別なんじゃないの?
リョウくらいレアなキャラだと、
最低限の対策すら出来てない全国出場プレイヤーは腐る程いる。
KBCだろうがクーラだろうがクリスだろうが、
慣れてなかったら五分前後付いても全然おかしくないよ、マジで。
まあリョウとクーラ両方使う俺の意見では、リョウ側2・8不利かな。
98の裏リョウ対クリス戦よりかは何とかなるとオモ。
あれよりキツイ組み合わせは02でも無いはず。
ネット対戦って昔やったらラグりまくってたイメージあるけど今は大丈夫なんかな?
まぁ俺なんかとやりたいなら別にいいけどw
俺が弱いなら弱いで今のレベルの高さを感じれたらそれでいいし・・・
つーか他のリョウ使いも参加して欲しいなどうせなら。
そしてエメマメとか全部今無いから一から集めないといけんのでちょっと待ってもらわにゃいかんがw
134 :
132:2007/07/05(木) 21:49:51 ID:HmeOwW1z0
最近カイレラ行っても誰もいないから、俺も参加してーな。
リョウ使い同士まったりやろうぜ。
>>130 今からやる?w
>>132 まぁ確かに固定メンバーにクーラが入ってただけで主力かどうかわからないしね
わけわからんキャラだから距離とってたというのはあるかもね・・・
2・8か・・・基本的に全ての行動が詰みな感じなの?
リョウは飛びが微妙、横から押すのも限界がある。
行動が予測しやすくて大勝が狙えないのがきついね
まあがんばる60は好きだぜ!
>>136 大勝は確かに無いかもw
傷だらけの勝利って感じ、だがそれがいいw
ありがとう、そしてキム対策はリョウおすすめでw
>>60 最弱候補vs上の中キャラで2・8ならマシなんじゃないの?
リョウはクーラの技を潰せるっちゃあ潰せるけど、
クーラのほうが断然効率が良いって感じ。詰んではいないと思う。
弱コオウケンの隙がNW性能なら、結構頑張れたと思うんだけど。。。
カイレラなんてやめとけ、ストレス溜まるだけ。
何度かやったけど色々シビアすぎ。
格ゲーはオフラインでやるもんだよ。
>>139 人それぞれってことで。
俺は一点読みの特訓になってカイレラ好きだけどね。
まあクーラ&リョウ使いって名前でやってるから、
見かけたら誰か相手してください。
98の裏リョウクリスてどこらへんが詰んでる?
スラには屈D合わせればダメ勝ち&ダウンだし
少しでもめり込めば屈C反確 JCDは弱昇竜カウンター2HITがでかい
併用してダッシュに昇竜仕込んどけばクリスも下手に動けない
空中戦はする必要ないし空中ガードもある
少なくとも02リョウよりは大分恵まれてるんじゃね
てかパソコンでKOFとかあんの?
俺はパソコンの99evo持ってる
エミュな
>>138 実際コオウ拳の隙が一番の懸念かも・・・強弱つけたりして隙の誤魔化しをガンバってはいるけど
まぁカイレラならゲーセンではあんま見れない強い人かなりいるみたいだし色々弱点が浮き彫りにしてもらえるかも。
ネット対戦出来たらいいな・・・今40%(もちろん吸い出しのことですが何かw)
>強弱つけたりして隙の誤魔化しをガンバってはいるけど
どゆこと?
もし強と弱を使い分けてるってんならただの馬鹿なんだが
技の性能は変われど特性が変わったわけじゃないんだから隙を誤魔化すも何もないだろうに
理論的にはリョウオワタって感じしかしないけど、実際の対戦になるとそうでもなかったりするよね。
人間同士がやってることなんだから、当たり前っちゃ当たり前なんですが。
クーラ…理論的には最強クラスになってもおかしくないかもしれんけど
理論どおり動かすなんて無理な上に、攻めのプレッシャーが無いせいか、対リョウですらちょっと微妙な気がする。
リョウ対策できてない人がほとんどだから60のネタで殺される人多数の予感。
リョウじゃちょっと崩しが心もとないから厳しいかもだけど…
>>145 いや、ただ毎回立CD>弱コオウ拳やってたらはいはいコオウ拳コオウ拳
って感じで反確するし、だからといってコオウ拳は相手の行動の出鼻を挫くためキャンセルしてたいので
ちょっとタイミングが違う強をまぜればちょっとの事で相手が反撃しにくいかなと、だから誤魔化しって言ってみた。
人によってはキャンセルしなかったと思って強にひっかかることもあるし、弱ならかわされるタイミングの前転にもひっかかるから
まぁ数字的にはかわんなくても意識的に違うかなと
コオウ拳は見てから前転されない限りはかなり頼りになりますよね。
特に強はリーチと攻撃判定の広さがかなりガチですからねー。空振りしないようにすればかなり使えるのではないかと。
相手がやってこないようなら、この技を丁寧に出すだけで結構戦っていける気がします。
2002始めてからだいぶたったけど未だにメンバーがきまらん
唯一クラークはしっくりきたんだけど他の二人がなかなか・・・
誰かいいキャラいないかなぁ
>>148 ですよね、空振りしたら逝けます。
コオウ拳と立CDと虎砲で行動の六割いくかも
>>149 あなたがどんな感じのキャラが好きか分からないから難しいけど
一人は入れておきたいのはキム・ビリー・チョイ・ヴァネッサ・ウィップ辺りのいわゆる強キャラ
俺個人のオススメはバイス・大門
>>151 一撃が重くてコンボをあまり考えなくていいキャラが好きかな
大門は結構肌に合ってると思うんで練習してみるよ
強キャラは・・・うーんどれも厳しそうだなぁ
ん、neogio.zipがないな・・・今日中は無理くさい
また次の機会で・・・
バネ2ゲージで相手ノーゲージで
近Cガードさせたらガードクラッシュコンボ確定しますか??
確定する場合はレシピを教えてください
近C>ボディボディ>ビジョン>派生C
だと、前転されました。
>>153 チャン・マキシマが一撃が重くてあまりコンボに頼らないキャラだと思います。
このゲームは投げキャラだと結構キツいけど頑張って下さい。
>>155 発動中近C>6A>41236C(4段目)>236B6C>623A>623C>236B>236236A
41236C(4段目)>236B6Cの部分が連続ガードになるはずなんだけど、連続ガードにならない奴も居るのか?
確かそのレシピで連ガだったはず。
相手が前転しなかっただけかなあ。
僕もヴァネッサのレシピで質問したいです。
〜発動→(近C→前A→ボディ3段)×4→近D→アパカ→ヘリオン→JB
〜発動→(近C→前A→ボディ5段)×2→近C→前A→パリング→ビジョン→チャンパー
これほとんどダメージ一緒くらいだと思うんですがどっちがいいんでしょう?
前者のほうが半分くらいゲージ回収できていいかなと思ってるんですが。
他にいいレシピがあったらそれも是非お願いします。
普通はアパカ→ダッシュか前ビジョンチャンパーで〆るのが基本じゃね?
ああ、そういえばそれもありましたね。忘れてました>アパカ→チャンパー締め
3つのダメージとゲージ回収率の違いはどうなんでしょうか。
自分が挙げた前者のレシピは近C前Aから発動すると約1ゲージでほぼ致死だった気がします。
>>156 なんか、コンピューターに投げられたり前転されたりしたんで…
もしかしたら、4段目にキャンセルするのをしくってただけかもしれないですね。
連投すみません、4段目は連打なしですか??
要するにぼでぃぼでぃぼでぃあっぱー
の最後の締めをキャンセルする感じでしょうか?
>>161 ゴメン
>>156で書いたの4段目じゃなくて5段目だった
連打ありのマシンガンパンチャー(6段技)は5段目にキャンセルをかける
連打なしのマシンガンパンチャー(4段技)は3段目にキャンセルをかける
要するにアッパーの前の段でキャンセルする感じ
説明下手で本当にすまん
>>141 >>スラには屈D合わせればダメ勝ち&ダウンだし
ダメージ差は微々たる物。
転ばせても画面端近くに相手を追い込んでいる状況以外だと
全然距離詰めれないから意味が無い。
2Dとスラの打ち合いして、ヒット率が高いのは圧倒的にクリス。
>>少しでもめり込めば屈C反確
リョウ戦のスラは基本、手前で止まっても良い感覚で打つから滅多にめり込まない。
例えめり込んで2C確定しても安いし。
>>JCDは弱昇竜カウンター2HITがでかい
スラがキツ過ぎて昇竜なんてほぼ構えられないよ。
スラにリスク持たせやすい京とかちづるあたりでも、
昇竜構えるのは決して簡単ではない。
しかも裏リョウは起き攻めのリターンが低いから、
そこまで必死に昇竜で落としても採算合わないし。
>>併用してダッシュに昇竜仕込んどけばクリスも下手に動けない
クリスはガン待ちで元々動かない。
>>空中戦はする必要ないし空中ガードもある
空中ガード=高いジャンプ=2C対空で落とされる。
この2C対空でリョウの飛びが落ちやすいのがかなり終わってる。
>>少なくとも02リョウよりは大分恵まれてるんじゃね
ガークラ狙えるから崩しの面で多少はましなのと、
効果が薄いかどうかは別にして、意識させれる技が多い。
あとクリスの2Cの性能も違うから守りやすさが違ってて、
02クリスのほうが事故りやすいと思う。
変な言い方だけどリョウは安定して弱いんだよな
そこそこの通常技と虎砲のおかげで無理って相手はいないが、大体のキャラに不利つく
ニガーの弱さは異常
いまだに強いセスに出会ったことないお
こんな所でニガーだなんて恥ずかしい言葉を良く使えるなぁ
質問ですまないんですが
クラーク、大門とメンバーが決まってあと一人キム・ビリー・チョイ・ヴァネッサ・ウィップ
の中から誰か入れようと思ってるのですが
この面子では誰を入れるのがいいでしょうか
少しご教授お願いします
一番いいのはクーラ。両方ともどうしてもゲージが必要だから
そしたら、クーラ・大門・クラークでOK
キャラの中でこの順番で出すのはお勧めできないっていうか
このキャラはここで出すのがセオリーっていうものがあったら
是非教えて頂きたいのですが…
特に気になるのが大将には絶対にお勧めできないキャラです
3番目ともなればゲージは多少あるだろうし
ゲージがいらないキャラなんていないと思うので
大将に合わないキャラっていうのがいまいち思い浮かびません
・ゲージにほとんど依存しない、言い方を変えればゲージなしの勝負に持ち込みたいキャラ(先鋒キャラ)
・最期の一人ということで半端に安定行動に走って、長所であるガン攻め要素を殺しちゃうようなキャラ
・逃げに入られたら追い付けないキャラ
これらを考えて
ロバート、大門、アンヘル、ヴァネッサ、メイ、チャン、ラモン は回避した方がいいな。まぁ個人によって違うだろうが
>>169 なるほど参考になりましたありがとうございます
三番手に多いチョイとかアテナに露骨に不利なキャラも避けた方が無難だと思う
だから、それを言ってるんだよw >逃げに入られたら追い付けないキャラ
あ、ゴメンw
アンヘルとバネは大将いけるよ
チン大将は厳しいって事?
ユリ使っていますが、相手にクーラがくると固め殺されております
打開策を教えて欲しいです
>>176 そりゃイケないことも無いが、どちかっていうと中堅向けだな
近頃ヴァネッサが最強クラスに入ってるみたいなんだけど、どこがそんなに強いのか誰か詳しくお願い。
ヴァネって遠C、しゃがC、しゃがDにウィービングキャンセルが基本だよね?
これらの行動とアッパーカット、発動コンボが強いから最強クラスまで来たの?
ただの固定観念かもしれないけどしゃがみ弱攻撃と対空で乙のイメージがある。
どなたか軽く説明してはくださらんか。
>>180 >ヴァネって遠C、しゃがC、しゃがDにウィービングキャンセルが基本だよね?
これが分かっててなんで
>しゃがみ弱攻撃と対空で乙のイメージがある
このイメージがあるんだ?
しゃがみ弱攻撃はしゃがみCとしゃがみDで一方的に潰せるよ
割と強くなってきたから腕試しをしたいんだが
新宿のモアがKOF2002のメッカなのか?
有名プレーヤーとかもくるのかな?
モアとかもうどのゲームも中級者しかいないってよ
たまーにキャップとか来るっぽいよ>モア
どこも過疎ってるからね〜。その反面オンラインの金掛かるゲームはどこ行っても多いけど
そっかー・・・
今強い相手とやるとしたらカイレラくらいしかないんですかねえ・・・
カイレラはない
手軽に対戦したいとかなら話は別だけど
始める時期が悪かったか
ありがと、今度モアに行って腕試ししてくるよ
11がそこそこ出来よかったからそっちに流れてるのかね
なんにせよ時代の流れか
早く13やりてえよ
11とか03ほどじゃないけど、半年で過疎ったよwww 鉄拳5に結構いったんじゃないか?
その後は三国志大戦やら戦場の絆やらが流行って、小さいゲーセンは消えて、2D格ゲマは引退してる
アンヘル使えるようになりたいんだが誰か使ってる人いる?
長門有希に格ゲーやらせてみたい
194 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/08(日) 23:46:50 ID:Ivw7R+wr0
ヴァネッサの
アパカ>チャンパーってもしかして最速すぎても出ないですかね?
アパカの後は最速でビジョンを出し、チャンパーは一呼吸おいてから
236Aを入力するといいような気がします。
過去ログ見て練習しているのだがチャンパーがマシンガンに化ける日もあれば、100%出来る日もあり、
いまいち何故安定しないのか分からない。う〜ん・・・。
最速すぎて出ないようなタイミングだと
真空波動の代わりに真空竜巻にすると出るよね
196 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/09(月) 00:05:29 ID:iWv/RJDg0
>>195さん
それは初めて聞きました。
アンヘルの左端の永久みたいに軸が逆になってしまうこともあるのかな。
超必殺の方が必殺技よりもコマンド受け付けは
優先のはずだから236B>41236Aと入力してもチャンパーが
出るはずだと思うんですが、出ない・・・。
アンヘル強いって言われてるが何故だか分からない。
攻められても嫌なのは始動の中下段ぐらいで、他は特に怖いイメージがないんだが…
通常もJBちょこっと当てられるくらいだし。
どなたか説明してくれると嬉しい
198 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/09(月) 05:50:59 ID:ShCeiM/jO
新宿渋谷池袋くらいならしたらばで釣れば有名人も来てくれるよ 関東の有名人はフットワーク軽いからw
人生最初で多分最後であろう男を始めてナンパした相手がOP○UBだった。
OP○UBとはオッ○イパブの略であるのは知ってるかな?クリックさん。
おっ○いぱぶっていうのは女性の胸を揉みながら女の子と酒を飲むかどうか別としてトークする場所。
俺がOP○UBと初めてあったのは3年ぐらい前かな。当時NEOWAVEをやってたらOP○UBという奴が
乱入して来た。ふざけた名前だなと思って対戦相手を覗いたら今までに見たことがないほどイケメンだった。
私は驚いた。初めて男にドキドキしたからだ。俺はホモではないがOP○UBの顔はまさに完璧だった。
ダチから最近ちょくちょくエースにきてるという話を聞いてる。ちなみに俺はOP○UBが吸ったタバコを
灰皿の中から取り出して自分の口に入れて間接○スをしたことがある。
こういうと変態だと思われるかも知れないが俺にとっては当たり前のことだ。
ナンパで知り合った女子○生とカラオケ行った時、フリードリンク制のとこでも大体そうだけど
女子○生ってストロー100パー使うじゃん。女子○生がトイレに行ってる間や化粧直しに行ってる間に
女子○生の飲んでるドリンクのストローを口の中に入れて舐め舐めしてることが俺にとっては多い。
結構興奮するし、見つかるかも知れないという緊張感がまた上嬉しい。
なんでこういうことするかというとナンパで知り合う女の子ってその場限りが多いの。
その日セックスするにしてもその日だけの関係が多いから次会うことはほとんどない。
オッパブの話に戻るが俺は弱いフリをしてKOFNEOWAVEでオッパブに乱入した。
それで負けて「強いすね〜」からの会話が始めた。いろいろやりながら20分ぐらいKOFの話して
これから時間大丈夫?って聞いて俺はオッパブをおごるから居酒屋に連れてっていろいろ話した。
そのナンパ劇が人生初で最後の男をナンパした俺の歴史になるだろう。
オッパブの顔だけは日本でいや世界で一番かっこいい。あいつは。
草薙とアンヘルをメンバーに入れるとしたら、順番的にどうなりますかね?
あと、アテナは大将キャラでしょうか?
1草薙2アンヘル3アテナ
アテナは大将推奨。クーラが先鋒でウィップかチョイが居るなら二番手も有かな
なるほど、わかりました。
その順番で練習してみます。
ヒント:永パ
ねらいすぎwww
アンヘルスレに書いたんですけど、したらば人がいないみたいなのでこっちで聞きます
ノーゲージで多少なり運べて永久に移れるコンボってありますか?
数種類パターンあったら、それも教えてほしいです。
>>205 それくらい自分で調べろ
アンヘルスレ見てきたなら過去ログに載ってるだろ
浮かせて41236B8A
距離が足りなくなったら6B
41236Bだと突進が出るだろうが
>>205 2Cからなら画面半分近く運べる
>>206 永久に関しては書いてありますが、ノーゲージ運びに関してのレシピは書いてなかったです
>>307 66Aから6Bって入りますか?
自分は1回も入ったことないので・・・
コマ投げから6Bも入れば、幅広がるのですが
>>208 2Cからのレシピなら、攻略サイトで見ました
2Cが入る場面が少ないので、コンボから繋げられる66Aや崩しのコマ投げからのレシピを探してます
発動絡めないで2Cが繋がれば、2Cでもよかったんですが・・・
間違えました、
>>207です。
ビヨンドのことですよね、それはわかりました
>>211 66Aと421B後は知らない
一応マッドで相手社裏向きでD→6B一段→UC8B→41236B→UC8B→ロイヤルは
見たことあるからもしかしたらしめなかったら永久いてたのかも
キャラ限か裏限定かもしれんが
庵とバネ相手に端でUC6B重ね→ロイヤルで途中から外れて永久に気絶する
他にもクーラあたりもいけた気がする
>>209 どうした?
>>210 発動しなけりゃ端から遠くの永久は厳しいね
66A後の6Bアチョーは間に合うけど
やはり端近くじゃないと続きが厳しい
端近くなら8A連発でもいいわけだしね
>>212 8Bはキャラによっては三回入るけど永久にはならんな
クラークと山崎ならどっちに大将任せるのが適任だろうか
どっちも腕は同じくらいなんだが
>>214 クラークは、極端に不利なキャラが、山崎より多いから山崎を3番手に
逆でしょ。その不利キャラを殺すために性能のいいガーキャンを気にせず使える大将においた方がいいと思う。
まぁ両キャラともかなり大将向け
流れで聞くけどK'とタクマどっちが大将がいいですかね;
>>212 バグで止まりますね
ただ、わかっている人には起き上がり6Bはあまり入らないので・・・
一応それは考慮してます
>>213 ある程度運べればいいのですが
66A>最速レブン>6B後のレシピって何がオススメでしょうか?
>>217 乱舞が普通に潰される事が多いから、個人的にはK'の方がオススメ
大将なら普通にタクマ。K'は先鋒以外に考えられない
タクマが大将なのは98だと思うんですけど・・・
対空乱舞とか出来ないし
カツノリ発狂w
ウィップレオナアンヘルだとレオナが大将になるんですかね?
223 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/11(水) 04:35:02 ID:olD0jErF0
カツノリショックがおんどれらを襲う
つかレオナって大将以外にポジションなくね?w
先鋒開幕暴走しとけw
先鋒レオナ→開幕暴走
これ定説
227 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/11(水) 11:51:41 ID:2mih2meK0
俺とOP○UBの話〜初めて男をナンパした時〜
人生最初で多分最後であろう男を始めてナンパした相手がOP○UBだった。
OP○UBとはオッ○イパブの略であるのは知ってるかな?クリックさん。
おっ○いぱぶっていうのは女性の胸を揉みながら女の子と酒を飲むかどうか別としてトークする場所。
俺がOP○UBと初めてあったのは3年ぐらい前かな。当時NEOWAVEをやってたらOP○UBという奴が
乱入して来た。ふざけた名前だなと思って対戦相手を覗いたら今までに見たことがないほどイケメンだった。
ちょwwwwwwwwwwwwwwww
http://tudanumadaytread.blog.shinobi.jp/Page/5/ 私は驚いた。初めて男にドキドキしたからだ。俺はホモではないがOP○UBの顔はまさに完璧だった。
ダチから最近ちょくちょくエースにきてるという話を聞いてる。ちなみに俺はOP○UBが吸ったタバコを
灰皿の中から取り出して自分の口に入れて間接○スをしたことがある。
こういうと変態だと思われるかも知れないが俺にとっては当たり前のことだ。
ナンパで知り合った女子○生とカラオケ行った時、フリードリンク制のとこでも大体そうだけど
女子○生ってストロー100パー使うじゃん。女子○生がトイレに行ってる間や化粧直しに行ってる間に
女子○生の飲んでるドリンクのストローを口の中に入れて舐め舐めしてることが俺にとっては多い。
結構興奮するし、見つかるかも知れないという緊張感がまた上嬉しい。
なんでこういうことするかというとナンパで知り合う女の子ってその場限りが多いの。
その日セックスするにしてもその日だけの関係が多いから次会うことはほとんどない。
オッパブの話に戻るが俺は弱いフリをしてKOFNEOWAVEでオッパブに乱入した。
それで負けて「強いすね〜」からの会話が始めた。いろいろやりながら20分ぐらいKOFの話して
これから時間大丈夫?って聞いて俺はオッパブをおごるから居酒屋に連れてっていろいろ話した。
そのナンパ劇が人生初で最後の男をナンパした俺の歴史になるだろう。
オッパブの顔だけは日本でいや世界で一番かっこいい。あいつは。
タクマって弱いよな??
琢磨。
わかんないwww
弱いよ
じゃあどこらへんが?
判定
MAX乱舞がチョイくらいへればいいのに。
タクマはすべてにおいてなんか物足りないんだよな
一番の問題は使っててつまらない、とゆうかやることが少な過ぎること
たしかにw
つまらんね。
玄人向けのキャラにしようとして大失敗しちゃったって感じか
テリーと似てる
親父はもともと技少ないのに加え、
強虎煌拳、見切ったわ、覇王至高拳、打撃投げ
と、無理して使う必要がない技のオンパレードだからな
そりゃぺちぺちぱたぱたしかすることなくなるわ
俺が使ってるキャラ
リョウ
テリー
タクマ
勝てねぇ・・・ors
ors
(:D)n_
( ゚д゚ )
俺が使ってるキャラ
表社
表シェルミー
表クリス
勝てねえw
俺もキャラ選について質問したいな。
二番手キャラが決まらなくて困ってるんだけど、この位置にはどんなキャラが入るべき?
大将戦をにらんでゲージ配分を考えつつも、しっかりダメージ奪ってリードを広げたいポジションだと思うんだ。
ノーゲージ、あるいは少ないゲージでダメージを、とか色々考えると自分の中では二番手でもやはりキムになってしまうのだが…
クーラはゲージ蓄積は優秀だけど一番以外だと戦力落ちるしなあ。
ユリ二番はどうなんだろうか?
友里とかゲージいらないし。
2番手でいいんじゃない?
おれは一番手か3番手だけど。
>>244 努力すりゃ同レベルプレイヤーくらいならKBCにも勝てる
248 :
244:2007/07/12(木) 13:36:37 ID:b5DCHakn0
KBとはある程度戦えるようになった。
でも、Cがどうしても勝てない。
ちなみにどんな順番?
相手がKBCの順番で来るならこちらはクリス社シェルミーがいいような気はする
なんだかんだで相手(と244)のレベルに左右されるからアレなんだが・・・
先鋒クリスの小JCDで固め殺しつつゲージ溜め。相手がキムならやるか
やられるかになるけどな
次峰社は牽制撒きつつ確反FIで多少ゲージ消費。ビリーの6Aを2発ともガード
させられない距離で立ち回ればいける
大将シェルミーの段階でチョイの体力減らせていて、なおかつゲージストックが
2以上あるなら勝算大。CDや屈C、近B、63214Pを撒きつつ相手が固まるなら投げる
上とは逆にチョイの体力がFullでこっちのシェルミーが減っているとかなりキツイから
前の2人の役割は大きい
シェルミvsビリーもなんとかならない事はないんだがその後チョイがいる事を
考えるとなるべく先に相手の3人目を出したいところだな
シェルミーvsビリー
この組み合わせは、分かってるビリーに距離を取って作業に徹されると、もう露骨にツラい
>>250 そうなんですけどね(汗
逆に言うと距離をとって戦わないとシェルミー側に付け入るスキは結構あって
(屈Bによる前Aスカや画面端での投げでの切り返し、CDの判定の強さ等)
ビリー側が体力無くてシェルミーが無理にビリーを追いかける必要が無ければ
そのラウンドはとれる可能性が高いかと
ただ、そういう展開になるとシェルミーの体力がいくらか減っていれば今度は
逆にチョイ側に同じような立ち回り(要は逃げ)をされて詰みな感じでしょうか
表オロチチームは守備力が高いキャラが逃げ・守りに入ったとき体力差を
ひっくり返せないのがつらいところ。クリスにはそのポテンシャルはあるが
プレイヤー性能(&ゲージ)がかなりいるのがまた痛いところ
社は事故がないとホントきつい
>>246 俺もユリは一番がいいと思うようになってきた。
二番はちょっと仕事が中途半端になる。
具体的には端での固めがちょっと難しくなるのと、押し返すためのGCCDの性能の低さ。
ユリはクーラの上位互換みたいな気がしてきた。
ユリとクーラどっちがはっきりとは強いかわからないけど…個人的にはユリのほうが少し上。
あとウィップのブーメラン対空って判定もダメージもかなり強いと思うんだが
ソニックで対空しなきゃいけないキャラって誰になるかな。
いまだにブーメランで全部落ちるキャラとソニック使わなきゃいけないキャラの区別が微妙。
弱強の使い分けは相手の位置で大体把握できるんだが。
>>251 自分も屈Bで6A空振りさせるのはよく狙う
でも読まれたらJBから連続技を狙われるから、そればっかりもやってられないんよね
ビリー側も、シェルミー相手には単発6Aはやっぱり控えてきたりとかね・・・
シェルミーには1フレ投げはあるけど、それ以外の技の発生は最低でも6フレーム
距離が近いなら近いで、今度はヤツの屈Cの存在が辛すぎるのよ
発生も早いけど、加えて判定も糞だからね
バクチでアクセルスピンを出していくぐらいしかないしなぁ
表のオロチチームは、3キャラとも大将を任すには不安なのが厳しいな
裏も…な
256 :
244:2007/07/13(金) 06:44:38 ID:8HTLNTST0
>249
順番は基本的に社シェルミークリス。
先ず一般的に終わってるっぽく見える社vsKは、
先ずは逃げ気味に戦うのが基本だと思う。
課題は三空をガードしない事と、画面端に行かない事。
社はJ攻撃が後Jと相性が言いから、
相手が突っ込んできたら後Jでいなす。
空中から来たら後JBや後JCD、ダッシュには後に小JしてからJAとか。
キムのマジ強いJCは、垂直や後Jで高さで勝ってからのJDとか。
それだけだと後に詰まっちゃうから、距離があるときはこまめに前進。
早出しJBで飛び込んだり、下段対空してくるようならJA。
あるいは相手の前進に合わせてダッシュ前転で位置変え。
何とか攻める隙を見つけたり、飛込みを通す事が出来たら、
とりあえずゲージとガークラをためるべく固めてみる。
しかし長時間固め続けようとすると強気に飛燕や飛天をぶっ放したり、
近C暴れで攻守が入れ替わったりするので、適当な所で引き下がった方が良いと思う。
ガード崩しは正直通常投げ位しかないので、通常投げを狙って近距離攻撃になったら、
そのまま6B→Aジェットをガードさせて距離をとる。
ちなみにAジェットをガードされた後距離が近いと飛燕斬が確定するので、
近Cや近Dがガードされたら6Aでなく6Bに連携させた方が良い。
荒らしに行くと一瞬で嬲り殺される事が多いので、
試合を長引かせてを時間切れを狙った方が良いと思う。
時間切れになったら、たとえ勝てないまでも相手の体力回復減るしね。
まあ、上の通りに戦ったところでガン不利には違いないけど、
後の二人もやっぱり不利なんで一人一殺狙うしかない。
次のシェルミーvsB
まあ、とりあえず屈Bで6Aと三節棍をよける。
相手の屈Aはこっちの屈Aで返せるし、くらっても必要経費。
これだけでビリーとしては遠距離戦では埒があかなくなる。
中間距離ではとりあえず屈Bを出して三節根と生6Aを回避。
屈Bや屈Cをガードさせられると、そのまま6Aに繋げられるので近付きすぎないように。
で、屈Bを振ってると相手はJで攻めてくると思うので、
そうなったらこちらも立Bや立CD、JD等で対抗して試合を荒れさせたら良いと思う。
試合を荒れさせるには、試合の構成要素を増やした方が良いと思うから。
最後のクリスvsCはどうしたら良いんだろう。
とりあえずJCが鬱陶しいから、3Bやダッシュ前転やスクランブルダッシュで逃げる。
ウキーや大きいJはDサマーで落とす。
ダウンを奪えたら、裏表のわからない重ねJDを狙ってみる。
チョイは6Bの一段目が当たらないから、近い間合いでも6Bで崩しにいける。
屈Bをガードさせて6Bを出したりするとそこそこ当たる。
これ位しか思いつかない。
前の二人が奇跡的にがんばっても、その努力は大概大将戦で無駄になる。
257 :
251:2007/07/13(金) 11:17:15 ID:VeBxCtrf0
>>256 クリスとチョイは個人的に超噛み合わない気がする・・・
ダイヤグラム云々ではないんだが特にファイナルラウンドでお互いそれなりに
ゲージがある局面だと結構絶望的な気がする
クリス側は「絡めない」「大ダメージとれない」「守れない」に対し
チョイ側は「絡みまくれる」「大ダメージとれる(ゲージ次第)」「逃げまくれる」
それもあって相手チョイが3番手ならこちらクリスは一番手がいいと思うんだが
チョイはとにかくクリスの強みである空中戦で上をとられるのが痛い
端でのJCD固めも身長のせいでチョイ側は逃げやすいしな
結局3B先端当てが主戦力になるもののそこからのダメージは見込みにくく
3Bがめり込んだ間合いではチョイの遠Aに対抗する手段が乏しい
まぁ6B喰らってくれるレベルのチョイであれば工夫次第で何とかなりそうだが
見えないJDを使うのはかなりアリなんだが強制ダウンが投げだけというのも
マイナス要素
とにかく表オロチの3人は(というか裏もなんだが)相手を追いかける能力に
乏しいので先に相手の大将を出させることがかなり重要となってくる
シェルミーvsビリーの書き込みを見る限り基本的なキャラの動かし方は
よさそうなのでだまされたと思ってクリス社シェルミーでやってみたらどうだろう?
社でキムとやれてるならキムvsクリスはそんなに苦ではないはず
問題は社vsビリーだな・・・とにかく深追いしないようにして社のJDとJCDの
判定の強さを活かして立ち回る(というか逃げ切る?)
確反のFIさえキッチリできてれば先に相手のチョイを引きずり出すことは
出来ると思うぞ
確定FI食らうタイミングの技を封印して立ち回られたらどうすんだ
>>258 社側がキツイのは言わなくてもわかる事だろ・・・
そんな中で少ないチャンスは是対取りこぼさないように対戦しろという中身なんだが
クリスが先にキムを封じてビリー体力減ってる状態vs社体力MAXかつゲージ有なら
無理に追いかけなくてもなんとでもなるだろ。
ビリーってガクラ以外で崩しやすいキャラじゃないんだし60秒逃げまくってもいい
どうにもならない極まってる立ち回りをするビリーなんだったらオロチT以外のキャラを
使うとかそういうアプローチにすればいいだけ
だいたい「〜されたらどうするんだ」と言っても何も建設的な意見は生まれない
これは強キャラであろうと趣味キャラであろうと変わらないはずだ
いきなりですが…
裏クリス、山崎、ウィップだったら誰が大将行くべきでしょうか。
山崎大将はゲージがあればいけますかね?
即死持ち、悪夢ループのある山崎を大将に抜擢したいと思うのですが…
ウィップ大将は少し穴が多い気がして…
裏クリス
山崎って即死持ちなんだ
どれも大将いけるから
相手キャラによって変えた方がイイ
ありがとうございます。
裏クリス大将もいけるんですね。頭にありませんでした。
相手キャラによって変えるのがよさそうですね。
崎さん大将は向こうの大将が強キャラの場合、一方的に潰されることが多いから止めた方がいい
鞭子、崎さん、裏クリス か 裏クリス、崎さん、鞭子 が安定かな
クラーク、K9999、ラルフ使ってるんですが
ひたすら間合いを取ってサイコボールを撃つアテナに対応できません
ゲージがあるK9999なら過労で対応できるんですが
前2人のラルクラがどうしてもきつい
素直にキャラ変えたほうがいいんだろうか・・・
勝利を安定させるにはキャラ替えしかないね
ラルフだったらGCで端に運ぶのは楽だけど
クラークもラルフも端に運んでもSABは位置変わるし
サイコボーに有効な行動がないからキツイ
変える必要無い。というか、変えるとすればアテナ以外だと同じ結果になりそうだが
小J使えてる?小Jでボール飛び越えれば、間合い詰められるし、一気に大Jでダウン狙うこともできるけど
小Jあたりそうで怖くて
それに間合い近づいたらすぐにバクステして距離とられちゃうし
無理に飛び込んだらビットで打ち落とされてってされてるうちに
そのうちペース崩されて投げられたり牽制があたったりと
なんか自分の土俵で全然プレイさせてもらえない感じだったよ
逆にアテナがTOP3落ちした理由が小Jの存在なんだけどな
なるほど今度戦うときは小ジャンプ意識してやってみます
ありがとうございました
アテナに体力リードしたら待ちで
273 :
244:2007/07/14(土) 05:58:41 ID:azBF175+0
それにGCCDがスカるのも嫌だ。
クリスがチョイに向いてない事には異論はないけど、
じゃあ社やシェルミーがチョイと戦えるかと言うとそれも疑問。
先ず社はないと思う。
社の強みは垂直や後方Jも混ぜる事で、クリスと違ってチョイと空中戦も一応可能。
JAは下段対空とクルクル回りながら飛ぶ突進技に強くて、
JBは早出しで空中戦で競り勝つ事も出来る。
が、社は崩しがないので、リードされたら逆転は多分無理だと思う。
シェルミーはどうだろう。
三人の中では一番機動力が低くて、逃げられたら捕まえられない可能性は高い。
しかし投げキャラの特性として、一度投げたら起き攻めループで勝てる可能性がある。
また、クリスのように連続技にゲージが沢山要るという事はないので、
ゲージをひたすらガーキャンにまわす事が可能。
GCCDを利用して相手を追い詰めたり、画面端のGCABで相手に画面橋を背負わせる事も可能。
257の言う通り、シェルミーの方がチョイと戦えるような気がしてきた。
ガン逃げされなきゃだけど。
で、シェルミーを大将にしたら先鋒や次鋒はどうなるかだけど、
クリスはどちらでもいけるけど、やっぱり社は先鋒じゃないかな?
理由は、社がキム以上にビリーがつらいから。
とにもかくにも社が6Aに対して耐性がなさ過ぎる。
6Aの一段目が当たらない間合いをキープして、生出しを確認したら屈Dでこかしたい。
けどまあ、相手は間合いを狭めるなり離すなりしてくるだろう。
それに反撃FIも、キムなら三連初段止め、屈D、半月斬と実戦でもありうるレベルだけど、
ビリーって実際にやってきそうなのは三節棍位で、しかも離れてたら届かない。
その上こっちからしたら三節棍より6Aガードさせられた方がうっとうしいから、
相手も近距離でわざわざ三節棍ガードさせる理由はないと思うんだ。
だから社、クリス、シェルミーの方が良いかなー、と思ったんだけどどうだろう。
274 :
244:2007/07/14(土) 06:03:42 ID:azBF175+0
申し訳ない。
文章を頭が切れた状態で送ってしまった。
273の発言の頭に、以下の文章を継ぎ足してください。
>257
クリスがチョイと噛み合わないのは全力で同意。
その際たる理由はやっぱり空中戦で上を取られてしまう事。
そもそもクリスの空中戦の強みは、普通のキャラなら小さいJで跳ぶ所を、
自分だけJCDを頼りに気軽にでかいJでかっとんで上を取れるところだと思う。
クリスは常にでかいJで上を取る事で空中戦を制しているのであって、
実は自分より高い位置を落とせるJ攻撃をほとんど持ってないんだよね。
JAもJCも、高い位置に攻撃判定が出ると言うだけで、判定自体は強くないからね。
JAは発生勝ちを狙う技だし。
それにGCCDがスカるのも嫌だ。
クリスがチョイに向いてない事には異論はないけど、
じゃあ社やシェルミーがチョイと戦えるかと言うとそれも疑問。
ゲージ効率良いわけでもない、崩す手段ない、反確FI殆ど使えない、痛いコンボも無い
ガークラ狙いだとしても相手より先に自分がガークラする
これでどうするんだ…
276 :
244:2007/07/14(土) 06:45:55 ID:azBF175+0
社って本当に困った奴ですねw
>>265 わかりました。その二通りで組んでみます。
よくキム:ビリーはビリー側が圧倒的不利と聞くのですが、何故でしょうか。
自分は両方使えないのですが、他の人の対戦でこの組み合わせを見ている限り、キムに有利がついているとは思えないです…
キムが序盤に早だしJ攻撃からペースをつかんで、何もさせずに勝っているのはたまに見ますが
これでは圧倒的有利とはちょっと言えませんよね…
キム有利は関東が発祥らしいのですが、後学のために簡単にご解説いただけると嬉しいです。
278 :
251:2007/07/14(土) 09:54:08 ID:Ue9V7AsV0
>>273-274 結局のところキムに対しては社もクリスもキツイわけだが
キム側のメリットとして
「屈Bからゴッソリ減る・強制ダウン・見えないめくり」
があることを考えると、クリスはおろかゲージがない社だとほとんどレースに
ならないと思う
同様にキム相手に確定FIのポイントがあったとしてもそれはゲージがあることが
前提で、ではキム相手にゲージが容易に溜めれるかというとそれもまた難しい
クリスと社のどちらかに「キムを一方的に封殺する能力」を求めるわけだが
クリスの場合画面端垂直小JCDの固めがある。これはキムであろうと容易に
対処できないはずなのでこの展開に持ち込めばキムを倒し、かつゲージを
ためることができるのでクリス先鋒のほうがいいのではと考えた
逆に、社でどうにかなるキムを使っているプレイヤーならビリーvs社もなんとか
なると思うんだが。付け入るスキは結構ありそうな気がする。相手の最愛の
キャラがビリーでキムはオマケで使っているっていうなら別だが
シェルミーについては概ねそんな感じなんだが、強キャラ3人に対してこっちは
評価低い3キャラで挑むわけだから考え方としては各々のキャラ相性ではなく
トータルラウンドでどう勝つか、って感じで
シェルミーvsチョイはすでに書いたが、確かにシェルミーがチョイを追いかける
展開は絶望的だがこれはクリスと社でも同じだし論外。だからチョイがシェルミーを
崩す展開に持ち込む。この場合シェルミーはJDやCDや63214Pなどチョイ相手に
撒ける技がそこそこあるし露骨な接近は1フレ投げがあるから切り返せる
という考えで俺はクリス社シェルミーだなぁ。社vsビリーはまぁあれだ。ガンバレ
ビリキムでキム大幅有利は嘘、というより誇張。
かといってビリー有利、あるいは五分というのも古い。
これは情報が、ではなくキム側の立ち回りがって意味。
鍵は前転。マジでぶっぱ前転。もちろん他のパーツが一通り揃ってるのが前提ではあるが。
下Cに噛み合えば死亡。前Aに噛み合えば赤信号。
で、ビリー側がそれらを念頭において手数が減ってからが本当の地獄。
大切なのは割り切りと開き直り。上級者と呼ばれる人ほどこの辺を徹底してる。関東ではね。
ヴァネビリも一緒。毎回勝つ、という精神ではなくトータルで勝ち越せばいいや、と思われるとビリーは本当にしんどいよ。
起き上がりの投げ無敵中に打撃を出すと
その打撃に残っている分の投げ無敵って付加されるの?
いや無敵切れるから投げられるよ
バイスのウェザリングサーフェスってなんつってんの?
「共食いするんじゃないよ」って聞こえんだけど・・・
>>251 表社:キムは初手同士なら社はそこまで絶望的でもない。
空対空をきちんと制して被せる回数で上回れば十分勝てる。
社の小JAを軸とした空対空&被せがカギ。
>>280 付加されますよ。前転してても大丈夫。
少し流れにのっかってみるんだが、KBCに対抗しやすいデフォルトチームってどこだろ?
もちろん韓国は除外。
やはり97チームか?
ネスツや女格チームもバランスいい
表社が崩せないというのは全力で否定させてもらう。
通常投げがどちらも見てから外せない性能なので、それと暴れ潰しで十分崩していけるよ。
どちらの投げも決めた後は起き攻めに行きやすいしね。
So!
社には強力な起き攻めがあるんだよNE!
ネスツって鉄雄大将だよな
なんか頼りねえ
>>279 なるほど。すごく納得してしまいました。
それだと確かに有利不利では語れないですね。
僕が見ている限りでは、そこまで前転を多用しているキムはいませんでした。
だから、封殺されることが多かったんですね…
それでは、キムに限らず他のキャラもビリーと対するときは一緒なのでしょうか?
例えば社は1コンボ入れればかなりリードできますし、キムと同じように前転を合わせれば。
>>282 俺は「キャバクラ行ってるんじゃないよ」に聞こえる
前転ってけっこうリスクあるけど
ある一定のフレーム数以上の技に対してフルコン狙えるっていうのが
前転厨がいなくならない大きな理由だよね
一フレ投げがあれば強攻撃のけん制から多くの必殺技まで
前転一つで対応できるのが前転のいいところ
293 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/15(日) 02:05:40 ID:bGbmJDUR0
ケンスウのMAX2のチョウキュウダンヤボールあるよな。
これが跳ね返ってきたのを受けとると攻撃力が1.5倍になる。
正式な技名は醒眼来龍っていうんだけどこれを使うと攻撃力が2.25倍になる裏技がある。
1*1.5*1.5=2.25 この式の意味はわかるな?
この醒眼来龍って技は一度受け取るともう一回醒眼来龍をできない使用になる。
まぁ体が赤くなるのでわかると思うけど。実はねこの一発目のボールが壁の向こうに入ってるとき
なんていうかな一発目打つだろ。そしたらすぐMAXにして2発目を打つ準備をするわけ。
1発目が壁の向こうに行って見えなくなったときに2発眼もちょうど壁に入るときに
これ2個ともボールが返ってくるわけ。1発目も2はつめもちょうど壁に入る感じだと
2は爪も返ってくる。これを両方受け取ると攻撃力2.25倍になる。
まってやってみろ。
それはすごいな
295 :
244:2007/07/15(日) 05:40:57 ID:h5mtKWFY0
>278
なるほど、あんたの考えは良くわかった。
が、社でどうにかなるプレイヤーのビリーがどうにもならんから、
苦肉の策で社をキムにぶつけてるんよ。
根本的に、KBCで現在の俺が社で食い下がれる可能性があるのはキムだけなんよ。
社でビリーに対抗できる立ち回りが思いついたら、その順番も試してみるよ。
とりあえず、社で一段目が当たる間合いでの6Aに対抗出来る手段教えて。
ところで、表オロチーズなんてマイナーなチームの話に食いついてくれてありがとう。
正直、こんなに反応してくれる人がいるなんて思ってなかったから嬉しいよ。
>283
そう、それを目指してるんだ。
でも、空対空はJBがメインじゃない?
>284
とりあえず、一番KBCに対抗しにくいチームは表オロチーズかも。
そう思って、凹んだ。
色々異論があるだろうけど、マジカルのレシオ大会のレシオ分けを参考にすれば、
一番総レシオが低いデフォルトチームって、表オロチーズなんだよね。
>287
社の通常投げが強いのは俺も知ってる。
けれど崩しの選択肢が、通常投げしかないのが社の問題なんだと思う。
「表社が崩せないというのは全力で否定させてもらう」が俺に対しての言葉なら、
あれはチョイ戦でリードを奪われたら、と言う文脈での発言なんだ。
チョイにリードを奪われたら、チョイは逃げるだろうからなかなか捕まえられない。
苦心の末に何とか捕まえて崩しを狙う機会があったら、
ワンチャンスで大ダメージを与えて逆転しないとまた逃げられてしまう。
クリスなら、ゲージがあれば強引に崩しを狙う事も可能。
シェルミーならスパイラルから起き攻めループを狙う事も可能。
で、社は? と言う話なんだ。
通常投げ位しかないと分かっていれば、投げはずしの心の準備をする事は可能だし、
ガークラを狙いにきたらGCCDでしのいでまた逃げれば良い。
投げはずしをし損ねた所で、通常投げの一発位食らってやれば良い。
暴れつぶしの打撃からコンボ入れられなきゃ、必要経費と割り切れば良い。
どうせ大した起き攻めなんてされないんだから。
社の崩しは先鋒戦とかではバンバン狙って良い性能なんだけど、
大将チョイに対してはあまりに役不足、と言う意味で崩しがないって言ったんだ。
明らかに説明不足だったね。ごめんね。
ここは良スレですね。レスは大体納得できました。
カレイラで深夜ウロウロしていますので、対戦する時はよろしくお願いします
【庵 レオナ K' マリー 山崎】
>>244 確かに社はJBを使った方が空対空は安定しますね。
JAは空対空よりも被せに意識を向けて書いてみました。
>>287 なるほど、そういう状況でしたか。
それだと確かに直接崩すのは厳しいですね。
一応、暴れ潰しは通常投げを予測して投げはずしを入力したところで打撃技始動から連続技を決めていくという選択肢です。
後、チョイの屈みCは上方向に攻撃判定が出ないので、接近できた後に通常投げを意識させてから垂直小JAなどを狙えば、投げ外し入力の屈みCにヒットさせられる気がします。
ただ、これはチョイが投げ外しをACDorBCD同時押しにすると確定しないかもしれないですがw
逃げチョイは自分も手を焼いているので、なんともいえないですね。
表社:ビリーに関しても、何かいい手が思いついたら書き込んでみますね。
299 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/15(日) 08:32:46 ID:lEmn3c1WO
なぜジョーは評価されないんだろ…。かなりバランス良いキャラだと思うんだけど。
このスレで名前が出てこないキャラは大抵バランスが良くて、使っててあまり面白味が無いキャラ
使いづらキャラをどう使っていくか、って話題が多いからな。
ジョーはバランスはいいと思うけど、使ってて面白味がないかと言われるとそうでもないだろ
ようはキャラに魅力がないだけ
アンディなんかもそうだな
それは面白味が無いのとどう違うんだ?
前転高性能なアテナがきつかとです。前転C投げぼこぼこ食らう、かなりムカつきますね。
テレポとかボールの処理とか的がしぼりにくいっすよ。
連打キャンセルかからん技とか弱攻撃でも振りにくいっすけど。
前転の後に振ってしまって、カバーできなくて乙って状況があります。
305 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/15(日) 17:50:32 ID:lEmn3c1WO
アンディは単調といえば単調かな。でも、ジョーはしっかりした立ち回りに対空、キャンセル爆裂〜即フィ中段(→Sキャン超必)とか、楽しいんだけどなぁ。
強くなる要素もあると思うんだけど…。
J強Kの足先当てとかウザイ攻撃もあるし。
>>303 もしテリーがあの性能だったら使用者は増えていただろうってこと
ジョー使うぐらいなら庵使うよ
というか中途半端、本当に最強クラスであればみんな使うでしょ
チョイとか本当に好きで使ってる人少ない
今のジョーぐらいの強さになったら使用率激減
アテナの前転って高性能だっけ……?
超高性能ですよ
デュエルとか有名な人前転投げくらいマクってましたw
キャラの魅力で使用キャラ決めてる奴いるのか?
自分に合ってるキャラとらないの?
まぁ自分に合ってるキャラよりキム、ウィップ、チョイの方が勝率いいけど・・・
バネは扱いが難しい
上位キャラから気に入ったキャラを選ぶ
ジョーで思い出したんだが今日K9999対ジョーの対戦のとき
月とハリケーンアッパーを同時に打ち合ったら
ジョーのほうが無敵になって月の当たる間合いなのにスカるってことがあったがありゃなんだったんだろ
潰されたとかじゃなく技が出きってるのに間合いであたらなかったのよね
月が飛び道具判定だから、相殺されただけなんじゃね?
長いことジョー使ってるからパンツ職人って呼ばれてます。
なるほど
てかあれ飛び道具だったのか
月出てるのに突っ込んでこられてビビッタよ
ぜんぜんうまくない者なんですが質問させてください
こっちアテナ、社、k9999で
友人はランダムで対戦していたんですが
アテナの強フェニックス、社のスレッジハンマー(だったと思う)
K9999でケズリ目的のMAXに対して、友人が言ってきたのですが
それをある程度やりこんでる人にやると
一発で舐められるからやめた方がいいよって言われました
確かにガードさせると不利な気がしますが
上級者の方は相手の行動を見ただけで
こいつ駄目だなって分かるものなんでしょうか
友人いわく、アテナの強フェニックスは間違いなく
雑魚アテナだと思われるからやめとけって言われました
他のキャラにもこれやるとレベルが分かっちゃうみたいな
行動があったら聞きたいのですが
k9999の→Aキャンセル月安定しねー
このコマンド難しいよ
1にレバー倒して前A→63214Aで出る
近Cからも要領は同じ
最後3に入れなくても出るのかい?
てか単発で出すときも3割は失敗するのよね
63214×3なら安定するけど屈伸しすぎで狙ってるのバレバレだし何とかしたい
>>316 腕のレベルによってするミス、動きの癖などが見えるのは良くある。
なぜなら自分が今より下手だったときにそういう動きしてたなぁ・・・って思うから。
例としては明らかに鬼焼きを出すタイミングで、わけのわからん立Cを出してたら「あ、初心者だ」って思うじゃん、そんな感じ。
相手の立ち回りが全部理解できたらその相手にはもう負けないでしょ?
逆に、自分より腕が上だなと思うのは要するに自分ならこうするって時に全く予期しない良選択をする人を見たらそうだと思える。
>>316 スレッジハンマーはよくわからん無敵があるから
使いどころ考えれば舐められない
知識と技の振り方は知っとかなきゃいけないってことやね
>>316 他にも、連続技を決める気配が全くやってくる気配が無いとか
大きい隙にも屈D等の単発強攻撃しか決めてないとか
JD→屈Dばっかりやってる人とか
隙の大きい必殺技を単発でよく使ってたりとか
こっちが接近しようとした時に、迎撃されるどころか簡単に接近できてしまう、要は距離の調節が甘かったりとか
思いついたところではこんなとこか
ちなみに、鉄雄のは普通にアリ
ただし、途中でGC前転されたら死ねるけどね
逆に社とアテナのそれはマズいな
ただ強アローは、蹴り部分を相手の目の前に置く技として使うのは、対戦でも有効かと
アテナ
強フェニックスって無敵時間ある技あったら割り込めるっしょ
使うなら弱フェニックスを昇りで出すのがセオリーじゃない?
画面はしで→Bヒット確認してから出すのはいいけども
社
スレッジハンマーは屈DとかCDで相手を固めた後に隙を消す目的で使ってる
単発だと奇襲でたまに出すくらい。使うのは弱で強は一切使わない。
K9999
力が勝手に・・は削りは(゚Д゚)ウマーだけど、技の終わりのほうでGC前転されると
反撃確定。相手がゲージ無い時とか初心者相手なら有効。
ついでに言っておくとジャンプの使い方って大事。中級者ぐらいだと、大ジャンプとか
距離のあるところからの中ジャンプは見てから落としてくるんで、小ジャンプでラッシュ
かける練習をした方がいいかもね。
ぁ。社とかレオナとかの先端当ては例外だけど。
324 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/15(日) 23:39:57 ID:lEmn3c1WO
割り込みスイマセン。
京の屈弱P連発で大門の超大外を潰したんですが、無敵は投げ判定出る前に消えるんですか?
月はウルトラアルゼンチン+3Aで出るから飛び込みに合わせ単発出しなら簡単に出せる
連続技でも(ほぼレバガチャだが)6A.半回転×2.3Aで繋がる
受付時間ちゃんとあるからいけるし、俺の連続技成功率はそれで
5%から50%ぐらいにあがった 右向き限定だがな。左になったら投げるか飛び越す
>>324 状況(位置関係)が記載されてないので、直感によりレス。
それは単に、大門が投げ間合いの外にいたのでは?
京の弱Pがヒットしたのは、大門の投げスカリポーズに重なっただけ。
あたかも、打ち勝ったように見えるだろうけど。そのへんどう?
京と大門の立ち位置も教えて。
時間差無敵投げは、Sサイキックスルー・屑風・ストームブリンガー以外、
投げるまで無敵が続くはずだけど。
時間や体力見て無いなって思う行動や、起き攻めでレベルはわかる気がする。
KOFの勝利条件を考慮せず、無理な起き攻めや行動をしてくる人は、ちょっとなって気がするかも。
割と見るのが、表クリス使ってる人で十分体力勝ちしているにもかかわらずディレクを起き攻め回避に使う人。
せっかく勝ってるのに読み合い放棄してそんなリスキーな回避方法を取らなくてもいいはず。
あと起き攻めの時に、体力勝ちしてるのにクーラやレオナ、ビリーでめくり狙ってくる人。
彼らは守り強いんだから、体力勝ちしてるなら起き攻めとかしなくても
逆二択やら暴れでダメージ喰らうかもしれない選択肢より、それぞれの安定行動でいいと思うんだが…
クーラで体力勝ち、且つ端に追い込んでてスカシ下段とかいらないでしょ。端から出さなきゃそのラウンド勝ち確定だ。
反論はあると思うけど自分はこんな考えで対戦してます。
大外をだしたってわかってる時点で投げ間合い外の悪寒
329 :
316:2007/07/16(月) 00:40:50 ID:nYr5B6YZ0
レスどうもです
なんとなく上手いといわれるプレイヤーの対戦動画の
どこが上手いのか、が少し分かるようになった気がします
今までは地味というかそんな印象だったんですが
皆さんのレスで見方が変わりました
PS2版買って2002を初めてやったんだけど、何このルガール。ふざけてんの?
ここは貴方の日記帳じゃないの。チラシの裏にでも書きなさい。
家庭版は確かパターンが消化されて、皇帝波撃ちまくってたな
だが所詮CPUだし、慣れれば楽勝になる
>>327 教科書読んでるだけで天才になれるなら誰も苦労しない。
ウメハラがなぜカリスマプレイヤーなのか、小足見てから昇龍するのがどれだけセオリー無視なのか考えなくてもわかるだろ
>>327 >>333 ディレクションチェンジ起き上がりには使わない>連続ジャンプ後の反撃がこわい
レオナは相手に攻撃があたるか当たらないか微妙なとこで垂直JD B 屈B A
振る
クーラはB 屈B で固め
だけど守り強いかな?一回コカされたら信頼できる対空がないから
攻めてる方が楽なんだよね。
対戦してるとこ見てると勝つ奴ってのは終始攻め続けてるんだよな・・・
負けてる奴は攻めのバリエが乏しい、返しが出来ない、または返し自体が読まれてる。
336 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/16(月) 07:21:27 ID:BmRI5AfbO
>>326 遅レスすいません。
位置は密着付近、技を出したタイミングはほぼ同時(京の屈弱P1発目が一瞬後)でした。
単に投げスカへ決まったまのかな、とも思ったんですが、位置とタイミングからおかしいような気がしたので。
>>336 超大外刈り、て間合い広いイメージあるね。特に起き攻めとしてダッシュから狙うと。
でも案外、接近戦で歩きから狙うと届いてない場合がある。
それと、2002は密着状態で同時に技を出すと、互いに交差して打撃も投げも何も当たらない
ケースがあるような記憶がある。
自分、98、2002、11しかしないので、「何で交差すんだよ!密着のチャンスだったろ!」と違和感を覚える
事が結構ある。98をやり込みまくった後での2002プレイ時に多かった。
>>335 クーラ、ビリーはそうでもないぞ
牽制と守りで勝てる
339 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/16(月) 11:25:58 ID:+5ziLzyNO
昨日千葉の津田沼エースにクソ強いギャルオがいた。
裏シェル、チャン、チョイだったんだが、裏シェル強すぎ。
俺は見てただけなんだが、舐めプレイで勝ちまくってて、対戦してるやつらがかわいそうだった。
オタ達がギャルオに負けてるのをみて、何かかわいそうだった。
長文スマソ
>>333 まあそうなんですけどね。
僕は、先に挙げたキャラたちは「起き攻めを放棄してでもリードを守るべき」、と言いたい訳じゃないんですよ。
ただ体力勝ちをしているにも関わらず成功率の低い、且つ反撃を受けて逆転される可能性のある行動は控えたほうがいいんじゃないかと。
まあ状況やキャラ相性、腕次第なのでひと括りにできない部分だと思うんですけどね。
時間が押してる状況でリードを許していれば誰でも攻めざるを得ない。
そこをいなしていくのもダメージを取る方法の一つだと思います。
自分で言ってることが支離滅裂になってる気がしてきましたが大体こんな感じです。
>>339 裏シェルに負けるってことはそのオタ達が弱いのかな。
それともギャルオが風雲児なのかね。
少なくとも裏シェルと10回やって10回負けるはずはないんだが・・・
342 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/16(月) 19:22:31 ID:+5ziLzyNO
オタ達みんな近付けない感じだったね。
俺が見ててもあのギャルオは強かった。
チョイで三タテとかしてたんだが、あれはひどかったw
あんまりエースで見かけない奴だったな。
ちなみにマナーは激悪w
距離があけば挑発、んでボコった後ツレ共と爆笑。
あれはほんと最悪。
>>342 お前が狩ってやればよかったんじゃね?
>距離があけば挑発、んでボコった後ツレ共と爆笑。
なにこの池沼。精神病院池。
344 :
342:2007/07/16(月) 19:32:53 ID:+5ziLzyNO
いや、あれは勝てないよ。
俺も結構やってる方だけど、中にはあんまりやり込まなくても強い野郎っているんだなって思ったよ。
心理戦というか、ほんと強かったからな。
負けて爆笑とかされんのやだしさw
見た目ただのギャルオなんだけどな、マジで。
>>344 でも大抵そういう奴って後出しジャンケン(待ち)プレイなんだよな。
強いんじゃなくて相手の隙をつくことしか出来ないやつかもよ。
どうせ雑魚同士の戦いでしょ?
実際に見ないとなんとも言えん
ちょっとビデオカメラで撮影してきてくれ
348 :
344:2007/07/16(月) 20:25:42 ID:+5ziLzyNO
待ちじゃないから質悪いんだよな・・・
たしかJC、JD、垂直JCDで飛び込む感じだった。
オタ達は中級者くらいのレベルだと思われ。
明らかにギャルオの方が強かった。
撮影は無理だろw
次いつくんのかわかんねーし、リアルファイトになんのもやだし・・・
裏シェルはガードしながら歩いて近づいて接近戦に持ち込めばいい
チョイは垂直飛びで横に判定が強い攻撃を振ったり、弱Pでウッキーに備える+ジャンプに対して前転
すれば、そんなヒドイ結果にはならなかったはず。
カレイラでCクラスぐらいの強さがあればそのへんは臨機応変にできると思うんだけど。。
結論
そのオタが暴れすぎ、ヘタレ乙
ギャルオは井の中の蛙、精神病患者
攻めてくるんだw
それじゃ、実際やってみないとわかんないな(´・ω・`)
やたなぎの鞭、斜日の踊り、無月の雷雲、雷神の杖・・・。
必殺技だけ見れば隙だらけなんだが。
カイレラやってるやつのが井の中の蛙だろう
今更思ったんだけど
もしかしてマチュアのJC強い?
>>353 ん?カレイラのみやってる奴に訂正してくれ
>>353 マチュアは通常技の判定強いよ
空体空ならほとんど落とせるんじゃない?
355 :
344:2007/07/16(月) 21:28:09 ID:+5ziLzyNO
確かに総合すると裏シェルは弱い。
対処を文面で書くのは誰でもできるんだって。
理屈じゃないよ。
俺がもっと強かったら刈ってやるのにって思うよ。
>>354 サンクス
やっぱりか
むっちゃ落とせると思ったよ
逆にいうと、裏シェルのどこが強いか教えてくれ。むしろ、普通の性能のものを挙げてくれよ
ネタ乙
理屈じゃないなんて言ったらここで語る事は何も無くなるんだがw
理屈じゃないんだ!
リョウだってビリーに勝てるんだ!
361 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/16(月) 22:39:18 ID:7rf+fcrF0
裏シェルなんて少しでもリード取ったら
相手の動き確認してから(雷みたいなやつ)全部後転でOK
たまにダッシュしてフルボッコ
裏シェルは絶望的に崩しがないから、リード取られたら涙目になるしかないよww
事故って一人死んでも、2番手が必ず体力勝ちしてる状態だから、
裏シェルは毎回涙目www
裏シェルに負けるのはただの雑魚だよ
こんなネタで盛り上がるなんてこのスレも末期だな
363 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/16(月) 23:19:17 ID:7rf+fcrF0
ぶっちゃけ、有名人がもし裏シェルをやりこんだとしても、
京で勝てる自信あるな。
364 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/16(月) 23:49:54 ID:BmRI5AfbO
>>337 あの時も大外が届いてなかったのかな…。画面を見た感じだとかちあってた気がしたんですが。
それにしても、02は怪しい現象(?)が多いですね。
マキシマの遠立強Kで飛び強攻撃を迎撃された…。
365 :
244:2007/07/16(月) 23:51:39 ID:+yU7615W0
なんかMOTさんがブログで、社のビリー6A対策を書いて下さってまいした。
ありがとうございます。
>>364 >それにしても、02は怪しい現象(?)が多いですね。
>マキシマの遠立強Kで飛び強攻撃を迎撃された…。
別にこれは現象としては怪しくない
怪しいのはプレイヤー
?意味が分からん。自演してるわけでもないのに
友達との対戦だが、決着の瞬間だけ憶えてる。チョッち列挙。
山崎VSビリー 互いに体力は強攻撃KO状態。ビリが削り殺し目的で
強襲飛翔根してきたのを、サドマゾKO。
K’VSキング 同じく体力ギリ。向こうが闇雲に中距離からイリュージョンぶっぱ。
それを後方小ジャンプで避けて、チェンドラKO。
KUSANAGIVSキング どこキャンコンボを食らって死にそうな自分のNAGI。連れが入力ミスするのを期待して、
大蛇薙を空コマンド。「万が一」の一が出て、ヒット。
大門VSテリー。体力ギリ。空中戦で交錯し、同時に着地。テリーがバーンを
狙う間合いだったので、嵐の山を入力。ヒットしたが、入力をミスったら怖い。二人で笑いながらも、ダメージがギリでKO。
大門VSクリス。体力ギリ。スクランダッシュに備え、実は常に地獄極楽落としを空コマンドしてた。
普通、長距離で超必を入力したりしたいが、逆手に取ってとっ捕まえた。柔道王。
大門VSレオナ。体力ギリ。相手がVスラッシャー(無敵凄いね)、自分は地雷震。相手が目測を誤り、
大門の目前に着地。そこへ地雷震がヒット。大爆笑の決着。
庵VSバイス。体力ギリ。空中戦のあと、中距離に同時着地。ディーサイドが来ると見越して、ダッシュから
夢弾を入力。発生の早さのお陰で、ディーサイドの食らい判定に直撃KO。
庵VS庵。体力ギリ。屑風を食らった。しかし相手が入力ミス。逆にこちらが八稚女KO。
社VSゴッドルガール。相手が3タテ宣言。しかし、バカ速カイザーを前転で抜け、インパクトでKO
・・・コンボより、見切り、間合い、読み、フレームの把握、空コマンド、刷り込み、等で勝つ方が気分良い。
ちなみにその連れ、AC96の庵で、屑風>C>屑風>C…を平然とやってのける肝っ玉プレイヤー。
オレは、こいつの前転を9割以上投げで対応し、こいつから前転を封印した。
まじキムチ使い多すぎ
とりあえずチャン、マチュア、セス、鎮ならリョウでも負ける気はしないw
>>369 お前がフレーム把握するのはいいけどツレにも教えてやれよ
キングならどの程度のギリか分からんがダッシュ41236C、63214B、3D、236B
クリスなら(ryスラ、技出させて6A
レオナなら(ry2B、JC
バイスなら登り214Bで削り、Dでいいじゃん
庵側もディーサイド読んだんならフレームどころか前転で乙だろ
>>369 随分レベルの高い対戦をしてるんですね
正直ついていけません
やってることはあれだけど最近の超エリアルコンボゲーよりも
そういうのが面白いっていうプレイヤーもやっぱりいるんだから
今回の98リメイクをそういう方向で成功させて
ぜひNWの二の舞にならないように02リメイクをやってくれ
そんなのやりたくねーよ
別に02のリメイクなんてどうでもいい
NWを02風にリメイクすればいいんじゃね?
ウィップのJCDって判定かなり強かったりする?今日ジェノサイドカッター潰せてあせった…
オロチチームの話題だけど、KBCと対戦するなら順番はシェルミークリス社だろ。理論だとか言っといて、この順番以外ありえない
てかKBCなんて言葉がこんなに流行ってるのは違和感あるよなwウィップバネッサアンヘルとかも強いのに
>>379 チョイは孤高の存在
キムビリは手軽に使えて強いからだと思う
ウィッバネアンは極めれば強いが極めるのに時間がかかるからな
381 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/17(火) 21:26:02 ID:303EWrKsO
>>366 マキシマの遠強Kは怪しいと思うけど。相打ちならわかるけど、潰されたし。
別に怪しくない
判定は強いが上の方には全然無いし
やはり対空に使うプレイヤーが怪しい
出してる足の膝下あたりは食らい判定が無い、
てことだけ付け加えとく
ちょっと強キャラに飽きてきた
極めればおもしろいキャラ誰かいない?
さすがにビリーで詰むようなキャラは嫌だがw
京マジオススメ
>>382 上の方に攻撃判定無いのに、何で潰されたんだろ。
京でマキシマの胸元らへんに強Pで跳びこんだんだが。
>379
その順番でどういう風に戦うん?
強い人とやれってあるが
上級者のユリアンの場合何の収穫も得られなくね?
投げ、タックルから端でずっと負けたw
何も強くなった気がしない
誤爆ッた
裏社にふんどし付けたらユリアンだよ
しかし社には強力な起き攻めが(ry
>>383 マリーがおすすめ
少なくともビリー相手には、十分に読み合い勝負ができる
巷では中堅クラスって言われてるけど、うまくやれば他の上位キャラも食えるのがいい
>>386 とりあえずは簡単に。
シェルミー対キムは相当いけるよw負けるとしても、5割は減らせる
クリス対ビリーは、本当に深いと思う。ビリーがクリス対策できてるとちょっとやりづらいけど、クリスも対策すればやっぱり五分かな
炎がある分、裏クリの方がいいんだけどね
社チョイは楽しいよwヒショウキャクガードや浅いJCをガードorヒットしたらしゃがA暴れ。負けるとFIまでいくからチョイもやりづらい。
んでウキーや空に競り勝ったりすればちゃんと崩しにいけるから。チョイ限定の崩しw
あと、裏シェルなめられ過ぎ。中堅で使えば結構うざいよ。座高の高いキャラには強いし
もちろんわざわざ強キャラ以外を選んでるんだから、目立つ代わりに、苦労は多いだろうねw
( ゚Д゚ )
>392
何だ、ただのひやかしかw
これは酷い!
結構普通じゃない?
いきなりの質問をすることにご容赦してください
Jに対する牽制とJの防止の違いを説明してもらえませんか?
牽制とJの防止の違いと捕らえてもらってもいいです
wikiを見たところ通常技解説で
牽制技に遠C、D
J防止に遠C、Bとあったので?と思ってしまいました
該当キャラは紅丸です
J防止は飛び掛りを落とす、とイメージしているのですが
牽制、というのはどういうイメージなんでしょうか
J防止>Jの出かかりを落とす。
出が早く斜め上に判定があるのが望ましい
牽制>地上の相手に当てる。
出はある程度なら遅くてもいいし、判定も強けりゃなんでもいい。
フォローがきくなら2Dだって牽制
>>398 どうもです
いまさらな話と思いますが強キャラはどれも
J防止を兼ねた牽制に使える、出が早く判定が強い、なおかつ隙が無い
技を必ずといっていいほど持っていますね
ウィップは出が早いとはいえませんが…
そして弱キャラはそれに相応する技が乏しいですね
個人的にはクーラの立ちBが至高のJ防止+牽制技だと思っているんですが
クーラが上位キャラで止まっていることを考えると
02は牽制だけでどうこう出来るゲームでは無いということなんでしょうか
>396
どういう風に戦うのか聞きたいのに、社以外具体的な事には触れてない。
シェルミー対キムは相当いけるよw、とか具体例もなしに言われても困る。
>>399 そういうことです。崩しのプレッシャーがなさすぎるんですよクーラは。
そのせいでクーラ相手にしててうっとうしいと思うことはあっても怖いと思うことは少ないはず。
ビリーも直接的な崩しは逃げJBくらいしかないけど、前Aですぐガクラするので問題ないです。
表社も前Aが山崎やヴァネみたいに崩し→発動みたいに使えたら中堅はいくはずですよ。
しかしクーラには何も無い。実戦においてすかし下段なんてごまかしにもならないですからね。
>>400 しかも具体的(?)とされる社vsチョイも書いてることはかなり微妙だし
シェルミーvsキムはいけるとか書いてるが5割減らせば負けてもOKだろ的
ニュアンスでとにかく微妙
ビリーとクリスがどうやったら五分になるのか是非教えて欲しい
最大の疑問なんだけど、なんでしたらばじゃなくて2chで議論するの?書き込んでる人は全員答えてね。
てか、2chの方がまともに答えてくれてる気がする
実はX日(某日)、大御所とKOF対戦しました。
奴に顔を見られたので日にちは公開しません。
奴がプレイしてて俺が乱入しました。奴のキャラはシェルミー(普通)、クラーク、ユリでした。
まぁなかなか強かったけどちょっと俺の実力にはまだ足りない思いました。
そこで最終試合の最後の方にスタートボタンを押し挑発しました。
この挑発の意味、メイン(本気)のキャラを選べという意味です。
そしたら奴がラルフ、ビリー、後1個思い出せない。できました。
案の定奴のラルフ、後ろ斜め中ジャンプのCDと倒れこみCDがメインでした。
連続技はなかったです。彼の実力ならコマンド技のキャンセルで馬乗りバルカンパンチ(MAX2)
からのギャラクティカファントムをして欲しかったです。ラルフのキックの投げ技を何度もしようとしてました。
でも投げ技をすると前後の空気でわかってしまうんですよ。こいつ投げ技しようとしてるなって。
だてにKOFを95からやってませんから。ビリーはうりゃーはぁがガードされてるのに
ファイアーをする意図が読めなかったです。大地の社の投げ技の後にうごくなーっと
同じ部類ですかね。ようはゲージタメ?削りではないよね?まぁ大御所のビリーは強かったです。
端っこに追い詰められました。ビリーで端っこに追い詰められるともう手がさせませんよ。
ぶっぱなししかないですね。近Cからの右A、しゃがみAからの右A、これはよほどの無敵技を
持ってるキャラじゃない限りは無理ですね。彼はあいーって対空技も上手かったです。
俺のジャンプするタイミング読まれてました。なかなか強くて3キャラ目までいっちゃいました。
まぁ勝ちましたけど。彼はたしかにKOFは強いです。
俺はKOFを千葉県で一番上手いと驕っていたがまだまだ精進しなとな。
まぁビリーはあれだよね。やることばれてるからね。下Aと、後ろ斜めジャンプCだろ。
何なんだこれはwww
>>401 クーラの上りJAやJCを思い出してやってください
>>403 何ヶ月経っても常に同じIDなのがウザい
管理人がハマーなのが気に食わないよな
あいつ身内以外の中傷消さないし
410 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/18(水) 19:36:55 ID:N6zt8iBkO
(^-^)/
どこのコピペ?
「ウメはザコレベル」まで読んだ
414 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/18(水) 23:23:50 ID:UCCg6MK50
(´・ω・`)しらんがな
こいつうぜー
417 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/19(木) 06:21:08 ID:tqCG6ETFO
大御所や有名人プレイヤーは安定行動に走りやすい傾向にある。
確かに強いんだが意外に初心者的な足払い連発とかウザイ攻撃に弱い。つまりセオリー無視すると意外にくらってくれる
いや、それはないんじゃ…
自分のキャラの得意な距離を把握してるから足払いとか当たらないよ。
それはただ単に牽制潰しとしてあなたが合わせてるだけじゃない?
有名人とか強い人は読み合いで勝つことを念頭に置いてるから何回か読み勝てば勝てるっていうならわかるけどねw
初心者的な足払い連発では勝てないよ。
有名人の強さは運よく最初は勝てても、数戦するだけでパターンや癖が読まれて勝てなくなる
420 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/19(木) 07:33:02 ID:vjT3lCUSO
ばねっさのコンボ教えてくんろ
クラーク、ラルフでヴァネッサに詰まれる。
後ビジョンと遠C主体のスタイルに勝てない。
あの遠Cに差し込める技はないものか…
423 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/19(木) 15:45:12 ID:07Y0P05k0
庵の2Dって対空につかえる?
相打ち上等なら使える
今日、PS2版(ベスト版)購入したんですが、京の神塵って技が出せません。
2001の時は普通に出るんですが…
神塵を出すコツ教えて頂けないでしょうか?
クラークや大門の同コマンドは発動するのに京のが出ないんです。
アンヘルって強キャラにきつい気がするんだけども、その辺アンヘル使いに聞きたい
接近のチェイン択とコマ投げくらいしか思いうかばんのだが
アンヘルって永久無しなら裏シェルより弱くね?
>>425 MAX2は体力1/4以下じゃないと出ないよ
>>427 即レス有難うございます。
体力値が関係していましたかぁ、成程
>>427 それはない。地上技は確かにシェルミ並に弱いが、J技は結構強いし、D↓でいつでも後退できるのは心強い
箇条書きしようか
・JAとJBの判定が強めで持続が鬼
・近づく手段が豊富
・GCCDがガード不能なのはどう考えてもおかしい
・リーチの有無は極端だが地上通常技も判定強いんだぜ?
・やっぱり択一がうんこ
・一度絡みついたらゲージが溜まりやすいから
ロイヤリティぶっぱやGCCDが生きる
・発生2F立B暴れフィスツが強い
とか、そのへん
流石に裏シェルとは一緒にされたくないぜ
つまり永久なしだとテリー級のキャラってワケだな
UC中の各技についてる無敵もね
あれのせいで、変に動くとまぁ返り討ちに遭うね
技の判定自体も総じて強いしな
馬鹿じゃねーか??
永久禁止してる韓国でさえ、アンヘルは最強クラスって言われてるのに
2002も11もバランスの悪さは対してかわんないのに何でこんなに息長いんだろが
バランスいいだろw
いまだにランクころころ変動してるし
弱いキャラは無理だが、中堅キャラならいけることを
お茶やむねじが証明してるしなー
むねじ(笑)
8人抜きのむねじさんか!
現在02の世界チャンプのむねじさんです
日本だったら今はKJが一番強そう
ユリ全一か
>>433 明確なソースくれ
あるわけないだろうが
どうせこのスレはヴァネッサも即死なかったら雑魚とか思ってる
本物の雑魚ばっかりだろうな
2chのレベルの低さに驚いた。アンヘルは永久無しでも糞に強いから。お前らとお前らの周りが弱いだけw
ちなみに02の世界最強候補はウグイスでキャラは裏クリマリーベニマルユリアンヘル等。永久はヘタw
ウグイスさんといえばベニマルだが、アンヘル永久といえばハマーさんだろ。メイリーも超強いし
アンヘル弱いって言ってる人はネタでしょ。
勝つための要素がこれだけ揃ってて、裏シェルクラスと本気で思ってるとは考えづらいし。
崩し能力No.1、つまり一番大事な項目、ダメージが取れる。
で、立ち回りも決して弱くないってかかなりいい技揃ってる。
ヴァネッサは即死コンボなかったら怖さが和らぐのは否定しがたいとこじゃない?
でもヴァネッサの最適性位置はおそらく先鋒。矛盾してるのはわかってるけどね。
対戦してきて色々考えた結果こうなりました。未だに迷ってる部分でもあるけど。
絡んだ時のゲージ溜め能力はクーラの比じゃないし、立ち回りもゲージ有無関係なく最強クラス。
でもチョイ、アテナはアンヘルでは捕まえれない
捕まえても時間切れ寸前が多い
キムにはこっちが荒らしかけても近Cであらされる
2Cか66Aが当たるか当たらないかの運キャラだと思う
アンヘル永久といえば、モアによくいた金、爪、あんへるのにーちゃん
アンヘルは仲間内でやってたときは
リーチ無い、通常技、必殺技もかなり癖がある
接近してもそっから細かいコマンド覚えないといけない、とかで
かなり使えない(役に立たない)キャラ扱いだったが
カイレラでアンヘル使いとやって一発で見方が変わった
何が言いたいのかは分かる。アンヘルは強キャラなのにウィップやビリー的な強さではないし。
アンヘル否定してる奴のレベルだと、庵の方が活躍するだろうねw
おれはキム相手にするより、アンヘル相手にするほうがいやだ。
by東京人
アンヘルは強キャラ相手にのきなみ振不利くのがな・・・
勝てるときは一気に勝てるけど負けるときは何も出来ずに終わる
雑魚地域乙
アンヘルはビリーに五分つくし、チョイには有利つくくらい。
某東京の有名人のアンヘルは毎回チョイに合わせてくるし、
他の有名人のチョイですらそのアンヘルに狩られまくってた
アテナも神経使うけど全然いける。
アンヘルの課題はキムやウィップのような被せの強いキャラだけど、
GCがガー不だからゲージあれば余裕で食える。
>>452しったか乙ww
ハマーはあれだ。
立ち回りは下手糞だから負けるとイラつくよな。
あいつの使うキャラは押し付けるのばっかりだし。
コンボの上手さは賞賛に値するけど。
チョイに合わせる人もいれば、裏キャンできるからキムに合わせる人もいるね。いいキャラだわ
455 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/20(金) 19:50:03 ID:gl67Skcp0
>>444 2chのやつらは下手だからアンヘル使えないんだよ
いきなり意味不明かもしれないけどちょっと思ったこと。
クーラってもしかしてあんまり強くない?
というのも…下段が薄い気がした。他にもいっぱいあるけど。
クーラは一番で使われるキャラ=ゲージなし。
強バイツを最後に決める下段始動コンボはほとんどのキャラに使えないし。
クーラ二番で使ってSCすればいいかもしれないけど、クーラ二番はなあ。
>>456 問題なし。
ゲージなんて遠Bその他で固めてれば気持ち悪いくらいたまってくし、
そもそも、クーラって攻めるタイプのキャラじゃなくて、対応型だから
あんまり下段でダメージ取るシチュエーションって他のキャラに比べて少なめな気がする。
下段対空取るリスクをとるなら、昇竜や屈Cした方が安全だし。
ゲージあってリターンを取りたかったり、確定な場合は別だけど。
一応、遠Bの後はスラでダウン取れるお
>>457 だよねえ。最終的に体力勝ちしてりゃいいもんね。
クーラの固めに遠B→ブレスとかあるけどこれ実は結構微妙じゃない?
遠Bはガードされると5F不利だから相手によっては危険連携だと思う…
アンヘルとか遠Bの後に弱ブレス見てから遠C確定させられた気がする。
屈Bならガード後不利時間が2Fとなってるけど性能はそこまでよくないし。
クーラの固めってほんと難しい。研究されまくってるからゲージ持たれると割り込まれまくるし。
かといって固めの遠Bしかやらないとなるとプレッシャー0だし…
読まれて飛ぶだけでも痛い反撃食らうし
Bブレスは確かにやりすぎるもんじゃない
だからレイスピンの暴れ潰しが効くんだけどね
不利Fについては気にするような問題じゃない
連打がきくとか無茶苦茶な技だから
先端になるまで距離を離せばいい
ブレスもスピンもあるんだから
5F有利だぜーとか突っ込んで来る奴はいないよ
>>459 同意。
連打がきいて、しかもキャンセル可。
しかも、ヒット確認からSCエッジできるんだから、相手は動けるわけねーw
おまけに足先にはやられ判定ないし
462 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/21(土) 01:22:55 ID:fSgh0CXs0
前スレにキムビリチョイウィップヴァネッサアンヘルアテナクーラユリ山崎が10強ってあったけど、庵とか裏クリは??
庵と裏クリを入れたら誰を抜くんだ?
山崎とクーラじゃね?
山崎はいらんな。メイリーをいれればいい
5強10強の話するとキリがないぞ
ヴァ姉対策ってやっぱ
* + 巛 ヽ
〒 ! + 。 + 。 * 。
+ 。 | |
* + / / 5F有利だぜ!イヤッッホォォォオオォオウ!
∧_∧ / /
(´∀` / / + 。 + 。 * 。
,- f
/ ュヘ | * + 。 + 。 +
〈_} ) |
/ ! + 。 + + *
./ ,ヘ |
ガタン ||| j / | | |||
新宿、渋谷、秋葉でKOFの対戦が盛んなゲーセン教えてくれよー
全国優勝者クラスの人でもCPUボスに敗けたりする時ってあるんでしょうか?
ルガールはパターン決まってるし負けることは無いんじゃない
俺は時々負けるけど
すいません質問です
「ガン逃げ」というほどではないが、間合いを取って相手の様子を伺うという行動も
非常にリスクが少なく、それでいて相手の小ジャンプ間合いの外にいれば
こちらはダメージをほぼ受けない状態を維持できると思うのです
制限時間が設けられている以上、大幅な体力勝ちをしているときはこの手の行動を取って
どのキャラも無理に攻めていく必要は無いと思っているのですが
この考え方を皆さんはどう思いますか?
要するに体力勝ちしたら攻めるより守るということです
そうさせない為にガークラがあり崩しがある
触らせないとなるとチョイしか不可能だろう
あとはアテナビリー辺りじゃないと、まず攻められる
追加質問ですみません。
リョウのMAX龍虎乱舞のコマンドは
下、右斜め下、右+強P・弱Pですよね?
幾等やっても発動しないんですが、強P〜弱Pを迅速に入力しないと受付ないんでしょうか?
>>471 ハイパーストUのCPU戦は上級者でも負ける時はあるらしいのですが、KOFはどうなんでしょうね?
以前、カプエス2で全国大会4回戦行きの方に
「全国優勝者でもCPUボスにやられる時はありますか?」と質問した時に
「やられると思うよ」と仰ってましたが、実際はどうなんでしょうね。(CPUボスはカプエス2以外含む?)
超迅速。
ほとんど同時押しだろってぐらい
さらにニュートラルの状態から出すことは極限に難しいので
昇竜からSCで出すか
立ちBや他の技の硬直後にコマンド完成するような感じで入力すると出やすい
まずはKのMAX2でボタンの押す感覚を覚えてからやったほうがいい
そんだけこの技は出にくい
>>475 C〜Aを迅速に入れても虎煌拳が出る事の方が多い。正直MAX龍虎乱舞を出すには
運も関係してくると思う。諦めずに練習してればいつかピカーンって出る。
頑張れ。
>>475 コマンド受付が7Fしかないらしいから
とにかく早く入れろとしか言えない
7Fというのは、アンヘルの遠Cの発生と同じです
大会4回戦行きの方には、CPUボス=CPUと質問した可能性もあります。
昔の話ですみませんm(_ _)m
ネオジオのゲームは複雑なアルゴリズム組めない仕様で
パターンにはめれば確実に勝てるらしいよ
マックス竜虎ってCおしっぱAでも出る?
>>482 そうなんですかぁ。
確かにルガールとか、パターンみたいのがありますね。
>>483 無理だと思う。おしっぱだと虎煌拳が出るかと。
>>473 僕は状況、相手キャラによっては待ちますよ。
当たり前ですが絶望的にガークラも見えない何かによる崩しのないキャラ相手の時ですね。
でもほとんどのキャラがどちらかでプレッシャーをかけることはできると思うので待ち勝ちは難しいです。
オロチシェルミーはガン待ちされたらきついですね…
>>485d
じゃあ離す技術も大事になってくるんだな・・・
>>485 2364CAとやれば虎煌拳出ないから
押しっぱなしで大丈夫だぜ!
>>478 運なんか関係ありません
>>481 言っとくけど超迅速に入力すれば7F以内に入力できると思ったら大きな間違いだからなw
すべての基本は「虎煌拳が暴発しない状況」これに尽きる
慣れればダッシュ>(ダッシュ止めた硬直を利用して)MAX龍虎とかもできるようになる
ま、ガンガレ
>>491 僕の技量では、運絡みそうです。スーパーキャンセルから入力したら幾等か成功はしたんですが、暴発対策してのコマンド入力は試してないですねぇ。
今度試してみます。
情報どうも有難うございましたm(_ _)m
京は最強クラスのキャラです。
対空技もあるし、中段技も即死コンボもあって、一通り揃ってます。最強クラスなんです。
最近02またやってる下手糞なんですど、まあ相手は近所の高校生とかとw
屈弱攻撃刻んで最後に立ち弱攻撃刻んだ後に、バクステで一回距離とる人は距離の詰め方はダッシュがいいでしょうか?
飛びでおいかけようとすると、垂直ジャンプおかれると負けます。
垂直ジャンプとかをくぐってコンボ入れてるの動画でよく見ますが
あれって小ジャンプだど危険じゃないですかね?読みですか?
>>494 どのシリーズかは分かりませんが、京や庵は強キャラだって聞いた覚えがあります。
シリーズによって全然強さが違ったりするものなんでしょうか?
闘劇か何かのランキングだったのか…もしくは記憶違いだった可能性も0ではないので、謝っておきますm(_ _)m
すみませんでしたm(_ _)m
>>496 全然違います。98京は強いです。
まぁ、結局使い手に依るわけですが。
初心な質問なんですが、現在02で永久所持キャラは誰ですか?できれば全キャラピックアップしてほしいです。よろしくお願いします。
永久もってるのはアンヘルだけです。以上。
バイスの端で相手Jに214B*nってなかったっけ?
できるけど人間には無理
アテナの弱フェニックス永久とか無くなったの?
クラークでマウントタックル投げ抜けされたあと端で相手に重なって立ちB×n
アンディのC投げにMAX発動したあと端で相手に重なって立ちA×nとか出来なかったっけ?
出来たとしても実戦じゃまず無理だけどね
パワチャーパワチャー
スリ抜け弱攻撃×nはアンディ等が画面端に先に到達して相手キャラが自分から端に寄ってくれないといけないのでほぼ無理。単純に端に追い詰めるだけでは駄目
507 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/22(日) 12:51:23 ID:H1HN0MVA0
>>499 バイス、キム、庵、アンヘル、アンディ、クラーク
未確認だけどたぶんできる(98では出来る)
ケンスウ D>6B>D・・・
アテナ 空中の相手に弱フェニックス
マリー スピンフォール空中ヒット(追加仕込み)>投げで浮いた後に端で2B連打
>>498 情報どうも有難うございます。
98京ですかぁ。
闇払い使える京と荒咬み使う京いますよね?
両方強キャラなんですか?
このゲーム即死はほとんどのキャラあるけどね
510 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/22(日) 16:09:18 ID:zIApL7f20
むしろ7割以上いかない方が珍しい。俺はゲージはガーキャンに回すけどなw
>>507 空中の相手に弱フェニックスは無理
ケンスウのD6Bはループに限界がある
そういや庵ってバックステップ百合折を延々さしてる動画とか見たことあるけどさ、
あれっていったいどうやんの?
今日惜しいプレイヤーと対戦した
なんていうかその人はぶっぱはするしQMは使わないしで
初心者か?と思わせといて
反応というか見切りが半端なく精密だった
自分の有利なJの間合いに詰めてくるくせに
こっちのJはほとんど通らない
とにかくJの間合い取りに関してうんざりするほど上手かった
ほとんどこっちのJはスカる(小足反撃もらう)ように動くのに
こっちはガンガンガードさせられる
二度飛びも落とさせないようにJ攻撃を使い分けてくる
こういうのをセンスっていうんだろうか
前転が無かったら自分の腕前では詰んでた
すいません調べたのですがわからなかったのでここで聞きます。
大門の飛び退きってどんな技ですか?
後キムに対しては天地がえしから地雷震繋がらないのですか?
対戦していてどうも後ろJDから繋げられたような気がしたのですが。
514 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/22(日) 18:06:17 ID:0ipRg1zRO
515 :
513:2007/07/22(日) 18:16:24 ID:2yGipNTU0
すいません後AD裏投げって何ですか?
>>512 初心者まで読んだ
うんでどこを縦読み?
>>512 本当に【ぶっぱ】かそれ?仕込んでたんじゃないの?
相手のキャラと自分のキャラ言ってくれないとわからん
>>512とは関係ないが
食らっときながらぶっぱうぜえはないと思う
自分が選択肢の一つに読み負けただけだからね
>>513 飛び退き=バクステ
キムにもちゃんと繋がります。天地〜先行大J攻撃(途中)〜弱地雷震
632146+AD同時押しの入力で特殊性能の裏投げが可能です。一定距離走る間に相手がいれば通常の投げモーションになるのですが、それよりも離れているとダッシュだけで停止します。
友達にPS2版2002を勧めたのですが、通常版とベスト版 どちらを勧めていいのか迷っています。
ボタンバグが修正されたベスト版のが良いでしょうか?
そう
バネが最強クラスと評価され始めた理由を思い知らされた…
大将のバネに軽く逆3タテされた。発動コンボ二発で…
厳密には一回目の中段は読み勝ったんだけど、そっからまた前A>ヘリパリ>ヘリ>チャンパーされて死んだ。
三人目はGCCDスカから3ゲージ即死w
バネは本来どこでもいいのかもしれないけど、俺としては大将バネは最強だと思う。
小足とかで止まると思ってたけど、甘かった。対策練りたいけど思いつかん。
それは単にお前が弱すぎるだけだと思うが
>>522は弱すぎるようです。
ザコは来るんじゃねえ、家庭用ゲームでもしてろと
>>523は言いたいらしいです。
バネは技がうざいよな
なんでもかんでも浮かせやがるから、適当にふって当たってお手軽に4割くらいもってくし
新宿のラスベガスってゲーセンに行ったことある奴いる?
行ったことがある奴がいたらKOFの状況を教えて欲しい
527 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/23(月) 01:01:12 ID:nm8RFQur0
>>518 前転が…とあるから、ぶっぱのおかげで勝てたんじゃないか?
02はぶっぱなしが弱すぎて困るぜw
>>521 やはりベスト版のがいいですかぁ。
即レス有難うございましたm(_ _)m
なあなあ、俺はディレク厨の雑魚クリス使いなんだが、
ディレクを見てからよける奴にはどうやって決めたら良いかな?
とりあえず意表をつける連携を考えてるんだけど、どんなのがある?
・屈Aor近B→ディレク
・近C→ディレイディレク
・近C→6A→QMAX→ディレク
他にどんなのがある?
>>529 スライディング→
とかやられたら初見はくらうかも。
後ダウン回避の終わりとか。
最強なのは重ね強攻撃見てから出す。
ディレク・・・・ラッシュ上手い奴に画面端まで追い込まれた時くらいしか喰らわないなぁ。
クリスに耐性ある奴はほとんどバッタ化するからじゃね?
心情を察っし辛いだろうがディレクの事は忘れなさい・・・そして、たまにでいいから思い出してあげて!
遅レスですが、永久、即死情報センクス
相手のGCにディレク
535 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/23(月) 09:16:53 ID:WlEkfFTzO
つうかみんな自分のレベルの低さを認めないでキャラのせいにし過ぎ!
もっと練習してこい!
QMしてまでディレク使う執念が凄いw
2C→でぃれく
対空にどうぞ
>530
3B→QMAX→ディレクか。俺もまれにやる
重ね強攻撃見てから出せたら確かに最強
>534
GCにディレク決めた事はまだ一回もない。決めたい
>536
え? みんなやらないの?
>537
あ、それはやった事ない
今度やってみる
>>523 確かに俺は弱いね。それも相当。
言い訳がましいけど98から最近02に移って知識が全く足りてないのもあると思う。
でもバネは普通にやばいと思うよ。
特に理不尽な起き攻め、固めに移行できる屈D。
これ多分手先喰らい判定ない。あの性能で喰らい判定ないとか厳しすぎる。
読んで飛んでも後方ビジョンやらウィービングでお茶濁せるから更に厳しい。
>>525 02では最強クラスの立ち回りと最強クラスの荒らし能力、最強の逆転能力持ってると思う。
今まで98やってた自分としてはちょっと特異な強さに思える。
屈Cやら屈Dの性能、スライディングありと98では千鶴が少し近い気もするが…
相手の小中J攻撃って基本的にどうやって処理していますか?
家庭用から始めて最近アケでやってみたものなんですが
小中Jは対空で落としずらく、ホントに近距離ならJ防止なる技で落とせているんですが
それがうまくスカる距離で浅い角度のJ攻撃に対して
どう対処するのがベターなんでしょうか
自分の負けパターンは
そのJ攻撃をガード→J攻撃ラッシュ→画面端に追い込まれ崩され終了
自分は最初のJがあたらないように後転するぐらいしか思いつきません
出来ればJをガードさせられた後のラッシュについての対処もアドバイスが聞きたいです
使用キャラは草薙、マチュア、ベニマルです
紅丸なら遠Bで落とせるよ
京なら鬼焼きか、荒がみ
マチュアは遠AでOK
>>540 浅い角度のJ攻撃をガードしたあとにJ攻撃が来るのが分かってるなら
そこにJ防止技をはさんでいけばいいじゃん
543 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/23(月) 19:39:10 ID:w62GLrgRO
ディレク最高!
2002の使用キャラクターが決まってきたので少し質問なんですが
K9999、クラーク、ビリー、大門の中に先鋒向きのキャラっていますかね?
もしいないならやっぱり向いてるキャラを入れたほうがいいんでしょうか
ビリー
俺は大門一番だよ。
俺だったらその中なら
大門 ビリー K9999
の順かな。
>538
ディレク使うために2ゲージ使う意味ないだろ。
かわされて終わり。
よっぽど体力勝ちしてて遊びで使うかもう時間も体力差もあってどうしようもない時くらいしかつかえないな。
>540
小・中ジャンプのスピードになれて鬼焼きで落とせるようになるのが一番。
大門2ゲージあったら一発逆転できるから中堅だな
>546
いや、使う。
当てれば良いんだ。
そして当てるために試行錯誤中。
>>548 だいたい2ゲージ使ってまでしてディレク当てたとしてそのあとどうすんの?
2ゲージで2割強、3ゲージで3割強、4ゲージで4割程度だろ?
相手からしたらそんなん食らっても痛くないどころか、しめた!と思うだけじゃね?
当てるのが楽しいなら好きにすりゃあいいけど。
手先が無器用でクイックMAX絡みの連続技あまり使えないんですが、クイック無しに上位狙ったりするのは無謀ですか?
>>549 さすがにもう少し減るよ
最近たまに思うけど
クリスのコンボって普通にSCするより
発動から遠Cスラとか直にスラから
スラスト→ハンティングエアの流れが
ダメージも大差ないし発動ゲージある間は
対空MAX超とかも狙えるから有りかなあって。
どげんかな
>551
いや、QMAXから強ディレクを当てた場合、
残念ながらその後のダメージは549の言う通りだ。
遠C→6B→MAXチェーンで3ゲージ四割前後
間にSCはさんだって1ゲージ分ダメージアップしたりしない。
けどまあ、そのしょぼい攻撃をくらって「しめた」と思うかは相手次第だ。
コンボの話に関しては、確かにSC利用した2ゲージコンボよりは、
QMAX絡めた2ゲージコンボの方がおいしいと思う。
実際近C→6A→スラスト(一段目)→SCチェーンより、
近C→3B→QMAX→3B→スラスト(二段目)→サマーの方が減る。
それにクリスは発動状態でコンボを終わらせても、
起き攻めに6B(二段目のみ)にスラストつなげたり、
3Bにスラストつなげたり、対空にMAXチェーン狙ったりやる事はある。
足元がお留守な敵と戦う時は、生発動もよくやるよ。
普通にありなんじゃない?
553 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/24(火) 05:58:03 ID:4ACjIiugO
小中J、アッパー系の強Pで落とせばいい。
なんでKOF系のスレってレベル低いの?
>>554 君みたいな上級者がアドバイスしてくれないからだよ。
アドバイス頼むわ
初心者が入りやすい格ゲーだからじゃないの?
557 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/24(火) 11:30:05 ID:j4xqxf2G0
>>550 日本のトッププレイヤーでコンボ上手いのはキャップだけだよ。ゆっくり慣れれば良いんじゃない?
QMって実際にはあまり使わないな
大将アテナの隙に勝負決めるために使うくらい
家庭用02のクリスのどこキャンスラスト連発コンボって
あれってクリス使いにはいいことだけど
実際ただのバグというか移植の際のミスなんだよね
>>556 マジ?
ゲーセンで対戦とか見てると面白そうだったんで
PS2版を買ってみたんだが、QMだっけ?
あれ絡みのコンボ練習しようと思ったら全くできなかった
それどころか小攻撃からのコンボも安定しない始末
つーかQMコンボできる奴は天才だろ
つーわけで初心者には厳しくない?
俺が下手すぎるだけかな?かな?
QMコンボを実戦導入しなきゃどうにもならないキャラってそんなにいないからそこは問題ないだろ
小技からは練習して出来るようになってくれ
>>561 いや、まあどうしても使わなければならないってわけじゃないのは
分かってるんだが、なんかカッコイイんで使ってみたくなる
まあ好きでやろうとして出来ないのに
文句垂れる権利はないんだがな
ただ小攻撃からのコンボも前にギルティやってなせいか
非常に安定しない
適当に押す癖を治さないといかんね
564 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/24(火) 15:29:37 ID:x8bS3bW5O
初心者が腰を低くして中級者の偉そうな能書きを聞いて馴れ合っているスレは、ここですか?
そういうのに釣られる
>>564みたいなのを見てニヤニヤするスレです
QMAXが苦手なら投げキャラでも使ってみれば?
レバー操作が手になじんできたら、改めて別のキャラを使ってみれば良い。
京 庵 リョウ ラルフ K テリー アンディ マチュア
↑
この中でクイックMAXが簡単なキャラはいますか?
因みにカプエス2のように通常技→超必殺のようなゲームなら、昔、通信対戦で7〜8割は勝てたので問題ないんですが、クイックMAXはオリコンのようなシステムなのでどうも僕にはきついです。
分かりやすくいえばコンボ重視のゲームに弱いです。
>>567 京、庵、K’、テリー、アンディ、マチュア
QM連続技っても必殺>>必殺じゃなくて、通常技QM>>通常技>>MAX超必だけで充分
>>569 了解しました。
複雑すぎずにある程度は出来ればOKみたいですね。
どうも有難うございましたm(_ _)m
>>567 その中でQMで必殺技の構成は
アンディ、K、京、庵(左から入力は簡単、アンディはタイミング難しい
マチュア、テリーはQM→通常→マックス超必って流れ
今日ホームに行ったら2002がフリープレイだったんで半年ぶりにやったんだが
そこそこ勝てるもんだな、立ち回りだけで勝ってた。連続技は…まあひどかった。
さて本題
小4ぐらいが2002やってたけど上手かった。基本操作は当たり前。空連撃や社の41236ACとか
将来楽しみだと思った
>>571 レス有難うございますm(_ _)m
京のクイックだけはそれなりに(完璧ではない)出来たんですが、努力して上手くなるしかないですね。
情報感謝致しますm(_ _)m
小4でw
575 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/24(火) 22:00:45 ID:zX/pq7WJO
クーラたんの良いQMない?
C>A>QM>C>A>MAXくらいしか思い付かないアルよ
C>6A>QM>ダッシュC1段>弱ブレス>MAX2(AC.BD.ABC)
端限定だしダッシュきついしブレスはクロウに化けるし狙う価値ないが
決めたら何かいいw
Cバイツ>Aブレスにすりゃいいじゃん
Cクロウ入れたらほんの少し離れてMAX2が届かない
端なら届くぞ
しかも発動後C一段なら余裕で
まじか、そいつはすまない。身内でクーラがバカ上手い奴が言ったからてっきり…
そういやQMはほとんどしてなかったからそこ知識はないのかもな、スパキャンばっかりだし
とにかくすまんかった
だれかアーケードのボタン配置教えてください
wikiに書いてないんだが・・・
ゲーセンに行けないひきこもりの俺に誰かやさしい手をさしのべてください
AC
BD
と
ABCD
ボックスのほうが主流
店によって違うんじゃないの
関西はライン、関東はボックスが主流
今は両方対応してる店もある
関西は
BCD
A
が殆どだよ
ラインで慣れた時にボックスはちょいと手間取るな。
あとラインでも1段落ちとか最初戸惑ったな
つか、関東ボックスかあ。まあ1試合すりゃ慣れるが統一してなかったんだな
俺はどっちでもいけるが、ボックスと見せかけて正規のボックスと配置が違うのは無理
AB
CD
AC
BD
とか?
おぉ!心優しい人達よ!ありがとう!
いろいろあるのですね!?
AB
CD
でやってみます
>>589 それどっちかっていうとマイノリティwwwwwww
>>588 AB
CD
これ、昔の地元のゲーセンの配置だ(02の頃)
それ前まではライン配置だったんだが、もう既に遠征行っててBOXはなれていたんだが・・・
マジでその配置はねーよwwwwwwwwwwww
やっぱり
AC
BD
にしようっと!
ちなみに千葉の柏駅付近でまだ対戦やってるようなとこってあるのかな?
あればそこの配置が気になるところ・・・・
今からカイレラ始めたいんだけど、
KOF2002やるならどのエミュが良い?
関西配置で慣れていた俺にNWは無理だった
芋的な流れじゃBOXが正規になってきてるよね。
連携に使える技のフレームってどのくらいだと思いますか。
使用キャラがバイス、マキシマ、ラルフ、とまあ投げキャラ使いです。
連携を上手く使わないと投げにいくこともできないので連携を考えているのですが…
例えばマキシマのしゃがAはガードされたら結構不利ですが、
相手が微妙なタイミングで技を出してくれれば暴れ潰しの屈Cからベイパーが決まる可能性もある。
でも不利には変わり無いので発生の早いクーラの立ちBなどは決まってしまい向こうのターンに。
連携を組む上でこういったフレームの有利不利をどう考えればいいかアドバイスお願いします。
持ちキャラにガードさせて有利な技がないので困っています…
ガードさせて有利な技であれば攻め継続、不利な技であれば暴れ潰し。
こういった考えでいいのでしょうか?
技のフレームで有利取れるかどうかよりも、
その連携で有効かどうかで考えた方がいいよ。
たとえばキムも3空後は若干不利だけど、
神の近Cのおかげで十分攻めは継続可能だし。
けど、相手がキムの場合は近Cされるから、その連携はやりづらくなったり。
要するに、相手キャラによって、使える連携ってのは変わるから、
相手キャラ毎の対策が重要って事。
クイックMAX使用無しでトップレベルの領域に達した猛者はいますか?
正確にはクイック使ってないのに、激的に強い方はいますか? って事なんですが。
日本系の動画では強い人もほとんどQMしない
GCCDに全部使う勢い
キャップがQM多し
韓国系は頻繁にQM使ってる
>>599 ご親切にレス有難うございますm(_ _)m
手先が無器用な為、クイック絡みの連続技が出来ず、劣等感抱いていたのですが気が楽になりました。
表社やテリーのQMなんかは簡単なので練習してみてはいかが?
QMも02の華だよ
ラモンのフェイント連携から抜けられないんだけどいい対処法ある?
投げも発生まで無敵だし、このキャラすげーやだ。
>>602 2A→3Bの間に割り込める
GCCD
投げは屈伸
2D使ってきたら投げと読み合い
なんだこのデジャヴ
>>601 情報どうも有難うございますm(_ _)m
簡単なクイックなら嬉しいですね。
>>597 レスどうもです。
結構いけるキャラたちだと思うのでキャラ対策極めていきます。
テリーっていい入門キャラだよね
3すくみが勉強できるのはキムが一番だと思う
609 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/25(水) 23:48:23 ID:b0CAQl3U0
このゲーム始めてみようと思うんだけど初心者には何がオススメですか?
ストリートファイターではガイル
鉄拳ではリリ
アルカナでは神衣
メルブラでは志貴を使います
テリーとか庵あたりかね?
アテナとビリー
溜めキャラぶっぱキャラ強キャラばっかじゃねーか
キム以外考えられんな
QMは別にできなくて困ることはないと思うけど
とっさの反撃チャンスに対応してQMコンボでライフごっそり持っていくってのは憧れる
QMって大差ついてるときは100%成功するのに
僅差のきに限ってミスる
615 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/26(木) 01:34:11 ID:nOpBbglS0
キムは強キャラの中では珍しくスタンダードなので、これから始める人には特にオススメ。
というか、02はスタンダードな強キャラが少ないな。変なキャラが強いw
>>609 最初の数プレイはテリーを入れることをおすすめする
しつこいようだがKOFの超基本的感覚を一番感じやすいのは彼
操作感がわかったらさっさとキムと好みのキャラを入れるのが良い
KOFの基本は庵だろ〜
リョウだな
百回程使えば他キャラが光って見えるぜよ
牽制、小ジャンプが見えるセンスと眼の持ち主があればリョウは化ける
たまにスカってもこっちは何かしら技出してるせいで、でかい反撃できねーとかw
キム庵は厨キャラ決定だな。アテナも、キム庵とは逆のタイプだが厨キャラ
>>609 どうでもいいが見事に全員厨キャラだな。
622 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/26(木) 03:58:53 ID:MjOJEgdoO
格ゲー初心者ではないみたいだし無理にテリーとかでなくてもいいんでないかな?動画も少ないから参考にしずらいだろうし
特に使いたいと思うキャラがいないのなら以下からお好みでいいんでない?
・技が揃っていて扱いやすい分キャラ対策が必要なユリ
・差し込みや横押しがしっかりしてて相手の飛び込みに応じた対空の使い分けがいるクーラ、ビリー。
・無敵対空はないけど空は強めで崩しもある紅丸。02で強いとされる被せの駆け引きを理解しやすいって意味では裏クリスもこれに近いかも
・多少癖があってゲームやキャラを理解するまでは勝つのが大変かもしれないアンヘル、ヴァネッサ、アテナ、チョイ
・壊れたキャラが好きならウィップ
・やっぱり最強キャラならキム
割と強めなキャラばかりだけど、このゲームで強いとされる駆け引きを覚えるなら強いキャラ使う方が見る機会も多いでしょうし参考にしやすいと思います
個人的にはクーラビリーユリ紅丸キムあたりから始めるのがお勧め
623 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/26(木) 05:20:05 ID:52QMMQJUO
初心者はラモン使うといいと思うよ。
中ジャンプ慣れするし、お手軽に強くなれる。
フェイントステップとJCDと投げだけで大抵の初心者は狩れると思うよ。
624 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/26(木) 06:57:25 ID:EDWKS61EO
セス、チン、マリーっていう怪しいチームがオススメ。
625 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/26(木) 11:02:50 ID:I23ZhEgPO
チン、マリーはガン攻めor待ちもイケるしな。
セスは垂直JBだけでおk
これでたいていの初心者は狩ること出来る
確かにあやしいw
なんかジワジワくるわw
箱のカプエス2では日本最強だったと訊いたのですがkofも日本が最強ですか?
菜食国家で有りつつ(昔)魚等の知恵を創る食材を食していたから格闘ゲームに必要な知恵とか反射神経優れた人が多いんですかね?
脳みそがぶっ飛ぶようなことを言わないでください
KOFは韓国や中国の方が強いです
630 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/26(木) 16:30:27 ID:syiFWTiI0
02に限っては世界チャンプは日本人のむねじ大先生です
初心者レオナ使いですが質問させてください。
レオナのジャンプを的確に対空で、屈Bを屈Bなどでそれぞれ対処してくる相手はどう戦えばよいのでしょう?
具体的なキャラだとキムやクーラ、ビリーを筆頭にリョウやロバートなど中堅ランクのキャラにも苦戦します。
この二つのメイン武器を潰され続けるとぶっぱが多くなり…
それぞれの対処法を教えていただけると光栄です。
>>631 ジャンプが落とされるって分かってるならジャンプの頻度を減らせよ
ジャンプするにしてもJDがぎりぎり当たるような間合いで飛んで
何も出さずに対空をすからせるとか
633 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/26(木) 18:59:24 ID:syiFWTiI0
レオナってそもそも攻めるキャラじゃねーから
攻めたらキツイのあたりまえだから
このゲームで攻められても辛くないキャラはいないと思うが
Vスラは完全無敵だから、飛び道具撃って来るようならかなり活躍するよー。
>>629>>630 カプエス2通信対戦なんかでは日本最強でも、kofは韓国等のが総合的に格上なんですか?
日本は大敗してる上に、野試合でも負けてます。
詳しくは検索してくだちぃ。
バイスとマチュアってどっちの方が強い??
バイス
98ならマチュアだが、02ならバイスだな
理由はわかるだろ?
わからないから、わざわざ聞いてると思うんだが
643はなんで聞かれてる側なのに答えないの?
>>637 レス有難うございますm(_ _)m
日本が大敗とは残念ですね。
>>641 >>643 聞き返しの言い回しが悪かったかな;
俺は初心者だから純粋にマチュアとバイスってどっちが強いのか意見が聞きたかっただけなんだ;;
終了
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
>>646 それなら説明したところで意味が無いな。実際使って見てからもう一度来な
バイスはキムをぶっ殺せるから、俺はバイスの方が評価高い。マチュアもなかなかのキャラだけどな。
>>646 したらば行ったほうがいいよ、多分。
ここには知識のない性格が悪い中級者ばかり集まってるから
中級者かはともかく性格の悪いってのには同意
>>650とかみるとね
ツマンネ
わざと同キャラ選んでくるヤツなんなの?
いつもの対戦より緊張するじゃねーか!
>>654 3キャラとも同キャラならなめられてんだろ
なめられ度
同キャラ>>>ルーレット>>>本キャラ
誰が強いとか独断ランクとか、具体的な理由やダイヤグラムを挙げずに主張しだす。
夏だなあ。
>>657 夏になる前からそうだろ。このスレでは恒例の流れ
659 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/27(金) 04:45:33 ID:fhUXw4OF0
千葉のかつのりってプレイヤーと対戦したことある奴いる?
どんぐらい強いの?
660 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/27(金) 05:57:33 ID:uR+gOBdQO
名前上がってるならそれなりに強いでしょ。
日本が大敗したのは98だろ?02は他国に有利つけてるはずだが
それも今は違うんじゃないか?
663 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/27(金) 09:21:00 ID:MPk1Us9PO
02が流行ってるのは日本だけじゃね?
セス、チン、マリー
セックス、ちんこ、まんこ
665 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/27(金) 17:00:31 ID:k12DI99a0
今度のデュエルには台湾が遠征に来るらしい
そういえば、前に地雷震を極めてる動画があったが、あれ見ても日本が強いって言えるか??
667 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/27(金) 18:59:55 ID:Hf9MArcP0
02、リトルボーイ対キャップは五分だったな。
でもリトル側の負けって序盤のネタ負けが多くて、
後半戦で盛り返す形だったから、
100試合とかやればリトルが勝ちそうな雰囲気だった。
>>666 意味がわからん
今日デビューしたんですがルガール戦の立ち回り方が知りたいです。
キャラはテリー、タクマ、大門なんですが…
近付いて投げる→起き上りをめくりジャンプするとジェノカタしてくるけど当らない→ダウン攻撃→ループ
>>667 50試合くらい戦った内の数試合らしいですよ、動画。サブキャラだし
リトルボーイはキャップさんのファンになったらしく、02をやりこんで近々リベンジを果たしに日本に来るそうです。
テリーなら、端同士でウェイブを出して、ダークバリアで反射された飛び道具をガードした後
ルガールがこっちに向かって走ってくるから、近づいた所を3C→弱バーン
まじかよキャップやるなww
はいはいにほんさいきょうにほんさいきょうアル
K9999のJA&JCから近Cが繋がりにくいんだが何かコツってある?
やっぱり使い込んで慣れるのが一番だろうか
>>670、
>>672 レスサンクスです。とりあえずその戦い方でやってみます。
95以来のKOFなんでかなり変更されてる技もあって新鮮だわ。
677 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/28(土) 06:10:29 ID:xtkOP3UuO
>>675 打点によって段数が変化するから、慣れるしかないよ。
678 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/28(土) 11:13:41 ID:R0QFuKGtO
>>650 中級者どころか雑魚ばかりですよ^^
スカしてんじゃないよ〜
特に大きな大会もないので、人間性能高められるキャラを使い込みたいと思います。
大会(といっても地方の小さなものです。duelは予選通過ならず)ではウィップ、クーラ、紅丸とかなり強キャラ使いでした。
が、クーラや紅丸はともかく、ウィップはちょっと自分の腕自体があまり上がらない気がして、今新しいキャラ探してます。
ロバート、K’、クーラのチームなんかいいかなと思っているのですが…
読み合い、対空、コンボがバランスよく鍛えられそうで。
他におすすめのキャラがいたらお願いします。
人間性能鍛えたいならアンヘルでも使えば?
厨プレイじゃなくて、凄いテクニカルな動きが出来るように
アンヘルですか。考えてみます。
教えていただいてこんなことを言うのは恐縮なんですが
僕のアンヘルに対するイメージは立ち回り、読み合いをある程度放棄した荒らしキャラなんです。
立ち回り能力を優先して鍛えたいと思っているのですが、アンヘルはこれに該当しますかね?
アンヘルは荒らしキャラだろうな。
2Bとか46Dとかを使って丁寧に立ち回ることは出来るけども。
ただ、荒らしキャラの中でもテクが必要な分、厨っぽさが多少緩和される。
丁寧に立ち回りたいんだったらレオナ、ヤマザキ、バイスあたりがいいんじゃない?
立ち回り鍛えたいならビリーでいいんじゃね、と思うんだけど。
腕の差露骨に出るし。
イメージ先行してる所為で厨キャラ扱いだけど、実際はものすごく難しいキャラ。
弱いけど京は人間性能鍛えられると思うんです
>>682 レオナはちょっと苦手で…山崎、バイス考慮してみます。
>>683 ビリーはお手軽強キャラというイメージはあまりないですね…
腕の差が出やすいというのには禿同です。特に対空時の状況判断に差が出やすい気がします。
ビリーも練習してみます。
>>684 確かに。牽制から対空、コンボまで全てこなさなければいけないですしね。
ちなみに僕の考えでは京は決して強くはないですが、絶望的なほど弱くも無いと思っています。
あくまでサブキャラとしてですが、そこそこ使っていてこう評価しています。
状況に応じて適切な行動を取ることが重要になってくるキャラですよね。
2002のCPUは、レベル8にしてもカプエス2のようにかなり敵弱いんですかね?
うん、弱い弱い
カプエス2のレベル8なんかも明らかに初心者を配慮した難易度設定ですよね。
kofといえばネオジオ版95が最強で、96以降から弱めに?
2002は難易度的にかなり低い部類ですか?
弱い。つかパターン
初心者を配慮した難易度かどうか断言する権利は僕にはないですが、kofのCPU最強は間違いなく95ですよね?
96からCPUの反応速度が並に?
まぁ、ガロスペには到底かなわんけど
692 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/28(土) 22:29:16 ID:iSURGhc40
CPUなんてコンボの練習のためにあるんだから、全く動かないモードがほしいくらい。
そういう意味で、難易度の低いCPUは初心者、中級者両方をカバーしているといえる
>>690 94もインチキくさいよなw
CPU難易度w
龍虎2の超反応には脱帽した
>>693 94は当時、レベル1仕様とレベル4仕様に分かれてませんでしたか?
レベル1でも怒チームに苦戦する人多かったような?
ハイパーストUのCPU戦は上級者(全国優勝者クラス含む?)のプレイヤーでも敗戦する時があるらしいですが、94〜95のレベル8辺りも負ける時ありそうですよね。
ちょいと質問なんですが
メンバーがK9999以外さっぱりなんで色々試してみようと思うんですが
K9999みたいに中距離が強く地上戦がメインなキャラって誰がいますかね
クーラ、ヴァネなどが今の候補なのですが他にもいれば教えていただけないでしょうか
698 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 06:48:10 ID:f2XBk6W/O
699 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 08:36:14 ID:Q21vx0fF0
大門だな
98に比べて、足払いが弱く感じるのはオレだけ?
ひょっとしてキャラごとに足払いの性能も違ったりする?
>>700 違いますよ。
というか、足払いに限らず一つ一つ全て違うと思いますが…
どういう意図で質問されているのかわからないので、なんともいえませんが。
habasansindene
>>700 98から特に変わらないと思うんだけど・・・
3すくみがなくなってきてるから、足払い自体にあまり意味が無いからな
705 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 12:51:59 ID:RaKbtEY7O
3すくみなんて元々ねーよ。
じゃんけんゲーなんかと一緒にすんな。
KOFはバッタゲーが定説
707 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 14:01:37 ID:7IIFEC97O
裏クリスタンのケツマンコにずぽずぽしたら
「僕虫ケラに犯されて感じちゃうううう」
と叫びながらいきまくってた。
エロかった・・・。
じゃあ何で俺の京に地上戦をし続けるんだよ!もっと飛べよ!
ジリジリ地上から追い詰めるのやめてよ!
中国で02が流行ってたら日本はどうなってたんだろうな
>>709 気合いで荒咬みと遠Dを振り回すんだ!
そして嫌がり始めたら落とすんだ!
ヴァネのチャンピオンパンチャーがよくパリングに化けるんだがなんでだ
発動する距離にはちゃんといるのに
623は626でも出る
早く回しすぎて2度目の3を認識してないんじゃないか
>>715 どうやらそうだったみたいです
落ち着いてゆっくりめに入力したら出るようになりました
ありがとうございます
>>679と同じく99から使いつづけたウィップをはずそうかと思ってる。
理由は最近のウィップ率の高さ。
で、新たにビリーを練習中なんだけど最近ビリーが減ったのは何でなんだろう?
ランク的に下がってるわけじゃなさそうだけど。。。
718 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/30(月) 00:05:31 ID:8zb35juD0
ビリー使いはみなキムか鞭に移った気がする
ビリーてチョイ相手にすると辛くない?
6Aはすかされるし、めくりは落とすのキツイし…
720 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/30(月) 01:06:47 ID:bs5gGz7dO
最強はキムチョイビリーで良いですか?
KBC
ビリー減ってないでしょ。チョイは減ったかも
一概にどのキャラが最強とか言えないよなー
コンボ精度低い人や発想に柔軟性が無い人がアンヘル使っても怖くないし
入力精度低くてビットがボールに化けるようなアテナも然り
ありきたりだけどやっぱ合ったキャラ使わないと勝てない
扱いやすさの面からいってもKBCになるわけなんだけどね
ビリーはちょっと難しいかも
ギルティ始めてからKBCに理不尽さを感じなくなった
俺はギルティやってるけど、明らかにKBCの方が相手にしてて辛いよ
ギルティなんてどいつもガン攻めだしさ。ガードできなきゃやってられないし
726 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/30(月) 10:03:21 ID:bs5gGz7dO
King
BL
Chise?
あえて言おう
日本語でおk
KOF02にバーストとFDと空中ガードがあれば弱キャラも上を見れたかもね
途端にクソゲーになるな。
>>728 ギルティがダメって言うんじゃないけど
そんなのがKOFにあったらつまんなかっただろうなぁ
けどFDとかアドバンシングガード?みたいなのはあってもよかったと思う
というかなんでそのネタを盗まなかったのか…
イラネ。中途半端なシステムはクソゲー化するだけ。今のギルティがそうじゃん
ガロウの2ライン、龍虎の気合溜め、ストゼロのオリコン、スト3のブロ シンプルイズベスト
本当にいらないよな。
ギルティなんてバランス取りを安易な方法で埋めようとした駄作だろ。
>>731はもっとKOFを理解してからここに来るべき。
734 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/30(月) 20:26:49 ID:ltx2UyFsO
ギルティは底が浅いからなあ。
参考になるところなんてないんじゃまいか。
バーストはGCCDがあるからいらないし
FDもGCCDがあれば事足りるというかゲージ使う防御方法が2つも3つもいらないだろ
空中ガードは賛否両論だろうがKOFに限ってはいらないな
どのゲームやっても空中ガードが当たり前なんてつまんないよ
少なくとも俺は嫌いなシステムだ
絵がキレイなところだけは認める
>>735 同意。KOFやって空中ガードが無いことを批判するGGプレイヤーはクソ
つーか昔はあったんだよな<KOFに空中ガード
なぜなくなったのかを考えるべき
>>738 98から99に移行する際に、単に空中ガードポーズぶんの容量が惜しかったからなくしただけらしいよ。
kofはばったが強すぎるのがあれだな
K´とクーラ一緒に使おうと思うんだけど
この二人だとどっちに先鋒任せるべきかな
どっちも先鋒向けのキャラよね
単純に相手見てかぶせればいいんでないの。
ビリーウィップなんかはクーラよりK´のが良い。結局きついが。
立ちBで絶望するキャラ相手ならクーラのが良い。
キムはわかんね。
>>732 ガロウと竜虎はともかく、ゼロ3とスト3はまだやっている人がいる
よってクソゲーでは無い、お前にとってのクソゲーとか知らん
>>734 闘劇で優勝してから言ってください^^
>>737 98はあるんだよ馬鹿
だったら98やってろとか、意味わからない事は言わないでくださいね^^;
ようやくこのスレにも夏が来たか
夏だなぁ・・・
>>732は「ガロウの2ライン、龍虎の気合溜め、ストゼロのオリコン、スト3のブロ等のシンプルなシステムが良い。色々付けるとクソゲーになる」って言ってんじゃないの?
>>746 そう言ってるのがわからないんだろ743は
夏がきたと感じさせてくれるわい
748 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/31(火) 02:36:02 ID:c+Jy1yzYO
ゼロ3はヌルゲーだしギルティの底が浅いのは当劇行かなくても分かるっつーのw
3rdはそれ程やりこんでないから知らない。
749 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/31(火) 03:05:09 ID:1mPXov/g0
??
750 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/31(火) 03:06:29 ID:1mPXov/g0
??
連続技とか殆んど使わないのに強い人っていますか?
>>743 垂直Jの時だけだろうが>空中ガード つまり攻めのときは使えないんだよ
>>751 いるよ。
そういうキャラを使ってれば必然的にそうなるし。
>>751 そもそもコンボ「しか」出来ない奴なんか怖くもなんともない。
ひたすら練習すれば誰でも出来るようになる。
本当に強い人はコンボ以外の立ち回りで完全に勝っている。
これは練習云々で簡単に身に付くもんじゃなく、センスと経験と知識の差。
このスレはカスばかりだな
コンボしか「できない」ってか「狙ってこない」相手は楽だね
強いといわれている人たちは勿論コンボ精度も半端無いですよ
ただ実戦でそうそうコンボは決まらないのを知っているので、そういう動きはしない
754が言っているように、強い人はどうダメージをリスクリターンが合った動きで効率よく取っていくかに長けてます
コンボの強い庵や山崎がそこまで上にいけないのはそこがちょっと惜しい
ヴァネはコンボも強いし立ち回りも独特の強さがあってちょっとずるいけど
ヴァネに立ち回りの強さがあるとか言ってる時点で、悲しいかな中級車以下。
758 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/31(火) 12:09:09 ID:3zp9YTtR0
>>757 おまえはヴァネの立ち回りが弱いとでも思ってるのか?
>>757 確かに自分は中級者です
でもヴァネは立ち回ってもいけますよ
しかも相手の座高とかあんまり関係ないです
立ち回り最強とは言いませんが相手にしたくないキャラの一人ですね
だれかがまとめてくださってる判定集を見ていただければおのずとわかっていただけるかと
判定画像集のサイトには、
>>469から飛べるな
ヴァネッサは通常技に限らずアパカも前々から理不尽技だと思ってたが、判定画像を見て確信した
2ちゃんは未だにKBC卑怯とか言ってる連中だからねw
ヴァネッサはつえー。KJはQMコンボできないのに大御所対策に使ったし、あの頃からもうみんな知ってたと思ったけど
762 :
751:2007/07/31(火) 15:41:37 ID:ODzRIYZ7O
751ですがレスくれた方々、どうも有難うございます。
立ち回りや反応速度等が堅実でしっかりしていればカバー出来ると判断していいんですね?
反応良い人は対空や前転への対応力とかも飛び抜けてるような。
↑うろ覚えですがカプエス2通信対戦で最強だった方の印象です。
ま、当然連続技も巧かったですけど。
コンボすら出来ないのに強くなるわけがないです
立ち回りがしっかり出来るなら、コンボだってちゃんと出来ます
>>758-760 自演乙です。
判定を見ただけで立ち回り強いとは、本当に素人考えですね。
近距離ではそこそこ活躍するかもしれませんが、中距離戦がメインの02では弱い部類ですから。
上京して都会の荒波にもまれてください。
本当にありがとうございました。
これは夏厨と言わざるを得ない
リア厨ってすべて自分のいいように考えるんだなw
都会で評価高いからだろw
関西最強のタツヤは、KBCからキムを外してヴァネを入れて
世界最強のウグイスは、自分が使うとゲームバランスが壊れるからと言って本キャラから外し、それ以降絶対に使わなくなった。
KJ氏も、キムビリが思ったほど活躍しなくなったと言って本格的にヴァネに乗り換えたし、何かが起こってる。
770 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/31(火) 17:36:39 ID:OTZd32mj0
宇宙最強の俺は京裏シェル表社使ってる
あんた虎だよ
>>766 近距離で強いというのはその通りですね
しかし中距離が弱いというのはどの点を見てそう判断されているのでしょうか?
キムの遠Aやビリーの前Aに対抗する技がないということでしょうか
それなら少し思い違いをされているかと
詳しくは長くなるので書けませんが、ヴァネを相手にする時は技を出すのでは出させられている状況が多いです
02では、特に対ヴァネでは非常にリスキーな足払い(など)も使わざるを得ません
あくまで理論の話で、使い込んでいないと弱いというのはまさにあなたが正しいでしょう
あと、判定写真を見ただけで〜のくだりがよくわからないのですがどういうことでしょう
技の判定は立ち回りに全く関係ないと指摘されているのでしょうか
もしそうでしたら、自分にはまだまだ知らなかった何かがあるということですね
アンヘル
K9999
クーラ
使ってます。ここのみんな仲良くしてくださいね?
>>757 ヴァネッサの立ち回りと他キャラの立ち回りは違う。そんな事もわからないのか。なんか、無知でレベルの低い奴ばかりだ。
下手なヴァネッサは小足喰らいまくる
下手なヴェネッサはヒット確認なしにCから6Aでキャンセルする
クーラ使ってるとよくブレスを小ジャンプで飛び越されて反撃ってのを食らうんだが
なんでだろう頼りすぎなのかね
777 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/31(火) 23:08:00 ID:3zp9YTtR0
>>766 俺は758だ
ID見りゃ少なくとも俺と759と760とは別人だって分かるだろ
っていうかお前が中級者以下じゃn(ry
あそこの判定画像集見たが
京すごいね
遠Dさえもうちょっとしょぼければ完璧
>>778 んなこと言うなよw草薙がなんであれだけ優遇されてるかわからん
ジャンプ攻撃も、高ジャンプと低ジャンプとで判定が違ったりするからね
前から理不尽だと思ってた技について、実際にそのほとんどが理不尽判定だったり
そんな中、キムの飛翔脚の判定のつき方に驚いたり
京の技がいちいち判定弱いと言われてるのは、攻撃判定が出る前にやられ判定が前に出るせいだろうね
この程度の判定の技なら、実は他キャラでもざらにあるんだよな
自分は、メイの技がスタンダードとヒーローで判定が極端に違いすぎてワロタw
782 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/01(水) 01:00:06 ID:BcEaHQM6O
793 名無したんはエロカワイイ sage 2007/08/01(水) 00:48:05 ID:guQTR/+C0
クリスのパンチでクーラの顔面が陥没。
続けて放ったクリスの踵落としが肩に決まりクリスの踵がクーラの胸まで埋まる。
すでにクーラの意識はないが目障りに思ったクリスはクーラの髪を掴み、思いっきり振り回し壁に叩きつけた。
グシャという生々しい音を立てて壁に叩きつけられるクーラ。クリスの手には投げ捨てる際に引きちぎられたクーラの髪と頭皮の一部が…
「汚ねぇw」
クリスはそれらをゴミのように投げ捨てて帰っていった。あとにはかつてクーラだった肉塊だけが残った。
783 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/01(水) 01:03:21 ID:RxME0mdhO
どうせバネ信者の自演だろうよ。
自分で中級者と分かっておきながらバネ論を展開する、
まるでラモンラーのようなやつだ。
どうだ!バネ連!
>>765 そうですかぁ(汗)
確かにある程度は必要ですよね。
必須なのは基本コンボ。
いらないのは応用コンボ、ていうか一部のキャラを除いた発動コンボ全般。
ウィップでブーメランループとかその辺。
鞭でそんなにゲージ吐くくらいならチョイやアテナでも入れなさいと。
鞭大将シフトでも適度なガーキャンとソニスロ対空に回したほうが安定もするし純粋に強い。
そもそも実戦でミスをしないはずが無いんだから。
キャップみたいにネタコンボがもはや基本化するレベルの人はシラネ。
通常技キャンセル→必殺(超必)は重要ですよね。
クイックMAXは、MAX超必絡めるとゲージ3本使うのでそうそう使えそうにないですが。
キャップさんは凄い方なんですね。
>>787 鞭は基本、守り的な立ち回りになると思うが、荒らされて追う側になっちゃった時などに、どんなキャラでも一発逆転できるコンボは一応できるようにしといて問題ないでしょう
まぁそんなに荒らされてる状況ならGCCDでそこまでゲージないでしょうけど
ダブルクリックとのKOFの対戦はもうしません
非公式は俺はダブルクリックに何度もKOF勝ってます。ただ彼が私との対戦を拒んだことは私の
不戦勝でありもう飽きてきました。俺は大御所にもKOF2回勝ったし、事実上KOFは日本で
一番うまいことになりました。日本で一番上手くなってもファイトマネーはもらえないので
事実上のボランティアです。ダブルクリックとは何回かいろんなゲーセンで会ってますが
俺が要求している女の子を横に連れて来いという要求は一度として実現しませんでした。
俺は失望しました。横にいるのはいつもガキっぽい野郎です。まぁそういうことなんでよろしく!!
792 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/01(水) 21:12:46 ID:RTikYsLNO
ダブルクイックってだれ?
793 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/01(水) 21:32:33 ID:GGz1HdQj0
大学の帰り
単車で家に帰ってるとき狭い道でババァが乗ったポンコツ軽が来て、
すっげーうざくてずっとクラクションを鳴らしながら煽ってやった。
じゃまだババァ。どけ。とかそのババァに言ってやったわ。
ほんとむかつくわ。俺自分のドライブを阻害されるのが切れるからさ。
後国道走ってて俺が80出してるのに50で走ってるキチガイなおっさんがいたから右側で
追い越しながらクラクション鳴らしてやったわ。信号待ちに捕まってその糞なおやじが窓から手を出して
中指立てやがった。ぶち殺してやろうかなって思った。俺がミラーで確認しなきゃ
気づかねーのによくやるよな。あ〜ぶんなぐればよかったわ。国道だからなぁさすがに
車がすくねーとおりなら間違いなくボコボコにしてやったんだけどな
最近2002はじめたんだけどやっぱり上級者とやると経験の差は歴然だな
カイレラとかで結構対戦積んだから
自分ではそこそこ実力ついてきたと思ってたんだが軽くあしらわれてしまった
持ちキャラ3人はそこそこ自身あったんだけどなぁまさか一人もたおせないとは
ていうか動きはやいしこっちの隙には確実に対応してくるしコンボは確実に決めてくるし
なんか自信喪失したぜ
>>791 エキサイト先生に翻訳頼んでみた
ダブルクリックがあるKOFはもう戦っていません。
非公式に関して、KOFは何回も私にダブルクリックを破ります。 しかしながら、彼が私と戦いな
がら拒否したのは、私です。
それは反戦の勝利です、そして、既に、疲れました。 私は大御所2倍、およびKOFにKOFを破
りました: 事実上、日本で。
それは利益になるでしょう。 日本で良く最もなっても戦闘のスピリッツのお金を得ることが
できないので
それは仮想のボランティアです。 もっとも、ダブルクリックされていることは様々なゲーム
センターで何度か満たされますか?
私が要求していた少女を連れて来る横道の要求は、一度作られて、達成されませんでした。
私は失望しました。 いつも仲間が横向きでガキが好きであるということです。
好意を向かって続けてください… 違いをお願いします。そのように…
>>795 地方なんだけどそこそこ対戦が盛んなところだよ
こっちの動きはほとんど読まれてるし
上下とガード揺さぶられてあっとゆうまに画面はしに追い込まれてボコボコってな感じ
いろんな人に10回くらい乱入したんだけどよくて一人目倒すのが精一杯だった
798 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/02(木) 00:56:29 ID:/m55/P2uO
厨キャラ
SS ラモン
S バイス
A チン クリス
B チャン 大門
799 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/02(木) 00:59:13 ID:/m55/P2uO
更新
厨キャラ
SS ラモン
S バイス ケンスウ
A チン クリス
B チャン 大門 タクマ
チラシの裏にでも書いててください
自分が苦手なキャラ一覧か?
嫌いなキャラって結局対策ができてないだけよね
キムビリチョイとかならともかくそこに並べてるのってどれも付け入る隙のあるキャラばっかりだし
フフ・・俺の事を忘れて・・ニョー!!
カイレラじゃ強くなれないってこった
んなこたないよ。
ラモンとかバイスとかは対策以前にハメだろ
さすがに、アンヘルよりは弱いが、アンヘルみたいな糞キャラのにおいが。
さすがにバイスは許すけど
ラモンの連携に関してはほぼ全キャラ割り込める技を持ってるはず
バイスの択攻撃は強いので、読み合い、特に人読みが必要かと
しかしこういうキャラって大会で爆発とかしたらもうけものだよね
レシオ大会だったらラモン、バイス、用心棒として強キャラ、のようなチームは可能だろうし
格上にも勝てる可能性あるし、格下にも不覚を取る諸刃の剣ですが
一人こういったキャラを練習するのもいいかもと思った
809 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/02(木) 09:49:00 ID:7CM8HcldO
SSにチャンを入れようぜ
暴れ潰しにA連打ってw
要素が糞キャラ、ってか只の運ゲーなのは事実だけど、
そもそも能力が足り無すぎて糞と呼ぶのはあまりにもかわいそうなのが現実。
まあラモンやバイスがガン待ちビリー、ガン逃げアテナをあっさりと捕まえられるようなら、
それこそ正真正銘の糞ゲーだったろうけど。
こういうキャラは弱いから、使うほうも使われるほうも納得すんのよ。強いと台無し。
個人的に、アテナとチョイは真面目にきつい
アテナは、弾の処理がめんどすぎる、ほんと02は難しい
弾のせいで、安易な牽制とか垂直ジャンプ攻撃とか置くのは制限されるし、後手気味になる。
ほんでガードしてると、すぐ割られるしw
前転糞、ほんで逃げ回れると切れてくる、テレポの後の擬似画面端もウザイ
投げも抜けにくいしよ
チョイ
めくりJCが見えん
投げ抜け無理
小足鳳凰脚減りすぎ、ぴしぴし屈C発動MAX鳳凰脚減りすぎ
浮きーがウザイしよ、このキャラモ逃げ回れるときつい
立ちAちくちくもウザイ
厨キャラ=基本が出来れば誰が使っても同じポテンシャルを発揮する。動きがワンパターン。そして、誰もが同じ動き。ほとんどがぶっぱ。
ラモン
昇りJCDと発生の遅い必殺投げ。
3Bフェイントや2Dフェイントから、事故ればごっそりもっていく。
ラモン使いは例外なく厨。
バイス
昇りJCDと2C、近Dで対空しつつ、手がのびるやつや、タックルばっかりする。
あとはダッシュ投げとか重ね投げと打撃の2択。
まあ、バイスは厨キャラ手前。
ケンスウ
2D>玉やバックジャンプD、Dでの対空。6A。
ワンパターン乙です。
厨キャラ使う奴の特徴は、俺つえーと思っている事。
813 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/02(木) 11:17:47 ID:xSSJE3CS0
厨キャラに表クリスと庵とキムを追加してくれ
いや、ケンスウは…
その3人を使う人になんかされたのか?
ラモン、バイスの投げはともかくケンスウは6A見えるからガード割られることも少ない
ケンスウの場合逃げ要素もそこまで強くないし
強いキャラではあるけど厨キャラではない
実質的なバネ攻略ってあります?
空はアパヘリにかかってチャンパー乙
立はビジョンのせいでずっとバネのターン
屈も2C強すぎ
球あれば話は別だが、ないとマジきついんだが
アホなヴァネは適当に突っ込んで来るから
前方ビジョンを見てから下段打つようにする
キャンセルビジョンはヴァネ不利だからきっちり反応すること
ぶっぱーカットは中間距離でためてそうな時に常に頭に入れてなきゃいけない
見てから下段は相打ちにもなりやすいから無敵技出せれば良好
バカは適当に下段ふるだけで死んでくれるけど
大抵の小足はヴァネの2C2Dに刈り取られるから
出来るだけ見てから反応したいところ
対応型のヴァネは知らん
バイスが厨なハズがない。バイスは上級者向けキャラ
通常技の暴れも強いバイス
画面端でノーゲージだと絶望する
>>816 屈B振って、屈Dとかで刈りにきたところを跳ぶ
それにはヴァネッサ側も遠Cを振ることで飛びづらくなる
読み合いと言えば読み合いだけど・・・しんどいな('A`)
被せのJCDも落としづらいし
ちなみにアパカは溜め時間も短いからね
ちょっと溜めただけですぐに出せる
だからいつ溜めてるか自体分かりにくいし、いつアパカが飛んでくるか分からない恐怖・・・
>>819 オレはあまりその辺の読み合いが出来るとは思わないなあ
遠Cヒャッホー2Cヒャッホー2Dヒャッホーだけでかなり近寄れないもん
派生アッパーカットでまず相打ち以上の対空とられるしね
体力負けしてたらヴァネは厄介
攻め気にさせたほうがまだやりやすい
ぶっちゃけ、ウィップのJDJCや、ベニマルのJD、ゆりのJD、キムのJD
クリスのJCD
みたいな、横にも、下にも強い(要するに空中戦制圧できて、ブッパーカットも潰せるJ攻撃)
持ってるキャラでバッタすれば、雑魚バネは大体死んでくよ。
ある程度極めてきたバネでも、相当辛いはず。
屈B連打をバネの屈Dで潰されるのは雑魚杉。
そんな距離でバネはブッパカットしないから屈B振る必要ないから
822 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/02(木) 17:55:38 ID:/m55/P2uO
都内プレイヤーだけど、怖いバネは見た事ないなー。
リターンが大きいだけで、めったに近寄らせられないし、近寄られてもディレイ6Aは見える範囲だしなー。
ガード安定ウェービングやジャンプ待ちなところがある。
ゆりってひらがなで書くとなんだか全然違うキャラない思えてくる不思議
いやまぁそれだけなんだけどね
百合・・・ふむ、確かにエロゲ臭いな
ヴァネはダウン後のプレッシャーが大門クラークなみ
後転とリバサJと暴れがあるからそうでもない
上手い人は全部狩ってくるけどね
どこからでも事故れるのがヴァネ
初歩的な質問ですみません
相手庵、アテナ、K´で
自分からはほとんど近づいてこないで
遠距離から飛び道具ばっかり撃って自分から全然近づかない相手って
どう対処すればいいんですかね
完全に待ちスタイルでコンボとか起き攻めは全然してこないんですが
隙あれば逃げてくんでイライラするというかそれでいつも負けてしまう
小J使え
球打ってるだけのアテナは怖くないだろ。
831 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/03(金) 01:18:14 ID:nIFna6lOO
クリスタンを練習台にしてる奴は氏ね。無抵抗なクリスタンをいじめるな。他の奴でやれ。
832 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/03(金) 01:30:45 ID:PBsfarisO
じゃ裏クリスで
833 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/03(金) 01:42:42 ID:nIFna6lOO
>>832 無抵抗な裏クリスタンが泣いてるよ。可哀想だと思わないのか! ! ! !
じゃクリトリスで
>>834 ちょwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>828 歩く、詐欺飛びで近づけばいい。
あと、飛び道具は間合を見ながらJか緊急回避で避けるといい、ガードするのはあんまりイクナイ。
庵のJDは空判定強いけどしゃがんでる相手には当たりにくいから小足から反撃可
JCも絡めてめくってくる奴もいるけど、そのへんはよく見て
葵花って*3出し切っても出し切らなくても発生の早い技があれば反撃できるからキッチリ
K´のダメージの獲り方は
JCからのめくりと画面端での固め、スカシB〜の連続技、あとは他のキャラと同じ(牽制)
遠距離、中距離で玉飛ばしてばっかの奴は対処しやすい。
距離詰めて小JCDとか牽制を振っていけばいい、そんなに中距離〜遠距離が強くはない
アテナはサイコボールよくみてガード。とにかく下手に飛んで落とされるとアテナのターンになるので
小、中Jで飛び越せないキャラの場合はJを控えるべき
うまく距離がつまったら思い切ってラッシュを掛けてダメージをごっそり頂く。
アテナ戦は我慢勝負
なるほどよく解りましたありがとうございます
起き上がりに昇竜技ってこっちがちゃんと弱Kとかを重ねてたら撃てないのかね
撃てるよ。なんのためのリバーサルか。
例外的に技によっては上半身無敵とかでダメなのもあるけど。
840 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/03(金) 02:50:34 ID:Hw9XBgvh0
そうなんだ
K9999割れろをよく↓Bとかで潰されてたからできないのかと
単に自分の腕の問題だったのね
てか、したらばのユリ マチュア ヴァネの奴 大口叩き過ぎ
食い込めなかったら爆笑だわな
したらばも2chも激しいな〜www
ロバートってどうよ?
苦手キャラ少ないような気がする
ロバートはバネ鞭クーラが厳しいかな。
845 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/03(金) 05:42:13 ID:B05J5aIc0
>>841 俺はしたらばのああいうところが好きなんだがなw
847 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/03(金) 08:30:18 ID:nIFna6lOO
楽しかったです!はい!
箇条書きで。
・お互いのプレイスタイルは「ストロングスタイル風味」
・コンボ精度低め
・反応速度甘め
・確反入ってないところが多い上にやってはいけない行動多すぎ
・ぶっぱ所自体はそんなに悪くないように見える
舐めプレイとか書いてるが1P側も2P側もダメージの取りこぼしが多すぎ
あのスタイルでやってるのにそのへん煮詰まってないからあまり見る価値が
無い動画だな・・・
マチュアvsアテナのジャパンはお茶吹いたが
総論:
立ち回り面の「どうやったら強いか」はなんとなく知っているが細かい部分の
知識は無い。プレイヤー性能も並。上位プレイヤーには決して勝てず自分より
実力下位のプレイヤーにもその日の調子の良し悪しによって簡単に負ける
不安定なプレイヤーって感じだな
1P側の奴の本キャラがよくわからんが本キャラなら違うのかもしれんが
あと、142MBとかデカすぎ。正気の沙汰か
Kの強クロウバイツの連発見てワロタw
何この糞動画雑魚杉
普通の基本連続技すらミスるし、ベニマルの遠Cを庵に確定させることすらできないし、
相手のJミスってるのに、小足から連続技しないし、雑魚杉
強キャラの性能に頼りきってると言いたいところだが、
扱えてないから頼ってすらいないな。
ドッグシステムって人はキムビリチョイが持ちキャラなの?
ひどい組み合わせだな
初心者が毛走り使うとぶっぱ連発するって本当だなw
>>848 これ並か?
そこまでひどいとは思わんがさすがに並までいってないだろ
1P側は本気とは思えんしな…
2P側のなじゃって人はこないだduel予選通過したんだっけ?
東北どんだけだよ…この人も遊びプレイかもしれんが
どっちもよぴtiku以下じゃん・・・
>>853 東北予選はなじゃ以外参加者がいなかったので自動通過だったw
さすがにコレよりは強いヤツは腐るほどいるよ。
なじゃさんはATMに勝ち越したらしいけど
ついでにキャップさんにも勝ったことあるって自称してた
858 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/04(土) 00:03:40 ID:hl0fS7kVO
最近始めた初心者だけど、裏クリスのさなぎをやぶりちょうはまうってどうやって使うんですか?入力ボタンは分かるけど使い方が分からない。
むしろリョウのMAX竜虎乱舞が全然出せないんだけど、出せる奴なんていんの?
確かあれって1F以内にC・Aの部分を目押ししなきゃいけないんだよな??
>>858 MAX2自体が出せないってこと??
あれは残り体力が1/4以下でMAX発動しなきゃ出せんぞ
860 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/04(土) 00:43:42 ID:hl0fS7kVO
>>859 ありがとう。HPが関係してるなんて分からなかった。
>>859 まずはK'のクリムゾンスターロードでボタンを押す感覚をつかんでみ。それになれたら強虎砲にスパキャンでだす。それになれるとバクステ着地後や技の硬直後にあわせて出せるようになるとオモ。
そりゃあ出せないより出せるほうがいいに決まってるけど
リョサカ自体いらない子だからやっぱいらない技。
ジョーの屈B>屈Aをつなげるコツない?
コツなんて無いから、屈B×3か屈B×2>弱爆裂拳で妥協しとき。
>>846 このファイル見るのに必要なコーデックってなに?
dvixだけど
VLCとかMPCとかGOMとかでそのまま見れば良いじゃん
あと見る価値は低いよ
カイレラの対戦というところと
トップクラスの対戦じゃないというところがみどころだろうか
なじゃは舞が本キャラだよ
誰かなじゃ動画ニコニコにあげてくれ
870 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/04(土) 10:16:27 ID:q4uogo6RO
ドッグシステムってやつは真面目にやれば中の中くらい?
確定反撃できないのか舐めてする気がなかったのかがよくわからん
なじゃはどう考えてもハナクソレベルだな
↑鼻糞よりちいさなダニ
昔韓国で98の対戦番組みたいなのがあってレベル高い試合をキーボードでやっててビビった記憶があるんだが
みんなキーボードでやってんの??
中国人は片手プレイするらしいし
ある程度戦える奴を中の中って言ってるやつは厨だろうな。
KOF全人口から考えたら中の中って基本システムを使えるレベルくらいだろ。
上位に感化させられすぎてる中級者は、頭を冷やしてから書き込め。
874 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/04(土) 11:19:36 ID:q4uogo6RO
>>873 そうか?
つまりオレのはゲーマーの発想ってわけか
吊ってくる
875 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/04(土) 11:27:08 ID:/ScIS36aO
戻ってくるなよ
876 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/04(土) 12:13:27 ID:RSWLOUGG0
ピラミッド型だから、上級者が少なくてあたりまえww
菱形じゃねーの?
ひし形だな。
初心者なんてもうほとんど居ないわ
その初心者(98はやりこんだつもり)なんだけど、2002は一昨日から始めてキャラは98と同じ京、タクマ、アテナでやろうと思ってる
それでタクマが98と変わり過ぎてて馴染めないんだけど龍虎乱舞って無敵時間減ってる?
出来ればオススメの順番を教えてください
880 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/04(土) 17:19:40 ID:/ScIS36aO
普通にKBC
タクマ京アテナ
>>880 サンクス
しばらくその順番で練習してみる
>>879 98は知らんが無敵は乱舞系の中では長いほうだと思われ
強だと特にね。まあ発生遅すぎて対空ぐらいでしか使えんがw
カイレラのネット対戦で2002が盛んなところってある?
正直、中の下くらいの実力しかないけど・・。
885 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/05(日) 09:52:08 ID:S+5ftUxkO
あうとか雑魚すぎ
ヤヲトメが対空になった時代もあったなぁ
回線が問題だが韓国鯖なら文字通りかなり流行ってる
おそらく一番流行ってるな
不自然にping0が多いから
多分金払ったりしてカイレラが出来るところがあるんじゃないかな
888 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/05(日) 14:06:49 ID:S+5ftUxkO
デチオがギロチンぶっぱしまくるからハマーが呆れていたな
山崎じゃなくてビリーズ使ってたけど山崎やめた?
889 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/05(日) 14:48:37 ID:S+5ftUxkO
デチオの名前由来は?
デチオさんギロチンぶっぱなんてほとんどしないでしょ
891 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/05(日) 18:00:36 ID:8S57WiEWO
デチに文句たれるなんてハマー調子こきすぎだな。
レベルの違いを知れ。
もう微妙な有名人の話題しかこのスレにはないのか
末期だな
下の下 昔スト2やってたから波動拳くらいはできるよ
下の中 KOF2002のコマンドは一通り覚えた
下の上 前転やダウン回避を使えるようになった
中の下 通常攻撃からキャンセルして必殺技を入れられるようになった
中の中 攻撃判定の間合いなどを意識するようになった
中の上 実戦でコンボをミスせずできるようになってきた
上の下 ?????
上の中 ?????
上の上 ?????
894 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/05(日) 23:22:49 ID:XqLfiuxXO
プッ
立ち回りが駄目ならコンボがいくらできたって
ぶっぱなしていい状況
=勝率の上がるリターンがある時
@自分の体力が少なくて、相手のターンの時。
どうせ、一発食らえば終わりな状況で、損は少ない。
且つ相手のターンならば、ほぼ隙は見せないだろうから、
ぶっぱなしで切り返すしかない。
A相手が自分より全然強い時。
ぶっぱなしで切り返すしかない。
デチオさんのぶっぱは超反応かもしれない。
KOFから離れていて、やる気がなかっただけかもしれない。
@が日本をダメにしてる。起き上りブッパ鬼焼きとか誰が喰らうよ?
A強い奴にこそ立ち回りで勝負するしかない。自分より強い奴がブッパなんか喰らうか?
つまり>897は雑魚
夏休みくらい外で遊べ┐(´ー`)┌
自分より強い相手に、立ち回りで勝てるわけがない
だからこそ、ぶっぱというか荒らして半分事故ねらいって意味じゃないのか?
中下→基本コンボができる
中中→対空がしっかりでき、キャラの強い判定が分かる
中上→読み合いができる
上下→牽制で立ち回れる
上中→反確や最大ダメをしっかりとれる
上上→神
逆に考えればすぐに分かるが、自分より明かに弱い奴相手にするなら、まずブッパを警戒するだろ?
というかブッパ以外怖くないから自分より劣ってるんであって…
ヅネさんのサイトにもあったが、体力が少ないほど、相手が強いほど慎重に動くことが大事
そして相手が痺れを切らせて動いてきたところを対空なりブッパなりすればいい
そういえば自分よりあからさまに弱いのにブッパばっかり食らって負けたことあったなぁ
続けて食らうと焦って反応が鈍る上に動きや立ち回りが変だからこっちのスタイルを崩されて
まぁすぐに対応できなかった自分がまだまだ未熟なんだろうけどね
隠しキャラで若ギース発覚!
>>900 >だからこそ、ぶっぱというか荒らして半分事故ねらいって意味じゃないのか?
同意だな。自分より強い相手にストレートに対抗しても10:0だろうしそこで
セオリー無視した手段(ぶっぱ等)を使うことによって風穴を開けてあわよくば
勝てるようにていうのが意図するところ
>>898は自分より強い相手に立ち回りで勝負して勝てるといいたいのか・・・
仮に勝てたとしたらそいつは自分より強い相手じゃ無かったってことだ
中下〜上上論だがゲーによって違うがKOFで言うと
下上→基本コンボができる
中下→反確や最大ダメをしっかりとれる
中中→対空がしっかりでき、キャラの強い判定が分かる
中上→牽制で立ち回れる
上下→読み合いができる
上中→(越えられない壁)
上上→ニュータイプ
だと思うんだがどうだろう
ぶっぱで事故勝ちしても上達しない
いつか勝てるようになればいいってことじゃないのかな
ぶっぱだって作戦の一つだろ
リバサ鬼焼だって、「俺はリバサにぶっぱしちゃう人だぜ!」ってアピールになる
そこから相手が少しでもそのぶっぱを警戒して
起き攻めのパターンの中の様子見の割合が増えるかもしれない
そういう抑止力になるだけでもぶっぱは必要でしょ。作戦
907 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/06(月) 11:29:31 ID:6/oviGCQ0
ようするにぶっぱは運ゲーにしてるってこと。
立ち回りで負ける
↓
相手の起き攻めの回数増える
↓
苦しい
↓
ぶっぱなしちゃう
↓
安定して勝てない
って連鎖なわけだよね。リスクリターンが極端に釣り合ってないからぶっぱなしって言われるわけで、出来ることならぶっぱなしなんかしないで勝つのが一番でしょ
安定して勝とうと目指す人は一番最初の立ち回りを鍛えようするわけだがおつむの弱い人は延々とぶっぱなしの読み合いばっかしてるんだよね。もちろんぶっぱなしを100%否定してるわけじゃないがぶっぱなしが要因で勝っても喜ぶべきじゃないってことね。
ぶっぱなしとぶっぱあり両方の勝ちパターンを作っておくといい
地力が高いにこしたことはない
体力大幅リードしてるときはそんなリスクが高い行動しなくて済むようになるから安定感でる
>>「俺はリバサにぶっぱしちゃう人だぜ!」って
なんかジワジワくるわw
まぁ、俺はぶっぱなしでも連敗するけどね
912 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/06(月) 12:37:14 ID:WGGZngpdO
空中で一番強い技ってなんですか?
杓子
まあそれしかないわな
俺はバンカーバスターで返すが
>>912 どう考えてもVスラのような気がするが(汗
鉄雄のMAX2に決定
全キャラ落とす技があるのに、しゃくしが強いと言われてる理由が分からない。
三角蹴り高空シャイニングクリスタルビット最強説
>>919 タイムアップ間近にやられたらキャラによっては手を出しようがないからタイムアップ狙いなら最高峰だと思う
ってか三角蹴りって何だよ
しかしあれだな
「立ち回り最重視でKOFやれよ」とか言いながらKBC使うプレイヤーが
チョイの体力少なくなって最強のぶっぱなし技杓死を撃つのは矛盾してるな
・・・とこのスレの流れ見ながら思った
チョイのは確定で返せる技たくさんあるだろ
チョイの杓死は積極的に狙うもんじゃないよ
死に際に逆転の望みをかけて撃つのが定石。
杓死をブッパと定義するのはおかしいだろ
>>924 大暴走とかアンヘルの超の方がぶっぱ技としては上じゃね
>>927 当たるか当たんねーかわかんないもんがぶっぱじゃなかったら
何がぶっぱなんだよ
鬼焼きブッパするのとわけが違うんだ。杓死はそういう使い方しかないわけだし
相手によるだろ。
相手キャラが確実に返せる技をもっていればぶっぱになるし、
それを知らなかったらぶっぱしたわけじゃないだろ。
>>928 大暴走はともかく、アンヘルはアンヘル側有利だし、かわされてもほとんど隙ないからぶっぱじゃねーよ。
前も言ったことがあるんだがオレの中でぶっぱというのは、
確定する状況にないのに技を出すこと
読み勝とうが負けようが、有利とかそんなんどうでもいい
リターンを求めてただ技を出すことと考えている
ゲージある鉄雄に杓子出すチョイwww
お前の中のぶっぱは知らないけど、世間的にぶっぱっていうのはハイリスクな行動の事だからな。
931の言うものがぶっぱだったら牽制なんて全部ぶっぱになる。
934 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/06(月) 19:50:03 ID:iGlk7fdyO
>>927が、俺が思った事をまったくその通りの文章にしててビビりました。
付き合って下さい。
じゃあ最も強い対空技って何かな
リョウのやつ
月
無敵技、もしくは全身GP有りで無敵技と同等に使える技なら
発生早い(発生5〜6フレーム以下、詐欺跳びに強い)
高い位置への判定や持続に優れる(攻撃タイミングをずらす技に強い)
リーチ長い(手前落ちに強い)
2つは満たしても、全部を満たすものって以外に無い気が
あとは、無敵範囲(全身・膝上のみ・上半身のみ)等も考慮すべきか
939 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/06(月) 21:21:36 ID:Y1oBfAiiO
ビットに決まってんだろ。
VVだろ
月は美しさも最強
最強対空技は月。
ビリーとチョイにつけてくれればよかったのに…
ビリチョイとか最弱ランクなのに、調整した奴おかしいだろ
京とかに鬼焼きとか最強クラスの対空つけるし、意味わかんね
そうだね
また最強を決めたがる流れか・・・そんなの決まるわけが無い
決まるだろ
月は発生がネック
10フレはさすがに遅いよね
他の面が優秀なだけに、本当にそこなんだよな・・・
まだあるぞ
月は飛び道具で相殺されるw
後ろまでちゃんとカバーしてくれるのはうれしいよな
>>948 月に飛び道具撃つ奴も、飛び道具に月でガードする奴もいないと思うが
>950
クリスタルシュート溜め時に後月当てれば死亡というところで
間合い足らずに月打っちゃったとき
ごめん、無理があった
努力は認めたいw
個人的にはアンヘルに鬼対空欲しかった
まさに最強になれる
仕込んどけば10フレとか余裕。
他の対空と違って、間合いとか、タイミングとかそこら辺考えずに、
相手が浮いたのだけ確認で打てるのは非常に魅力。
上手いK9999相手にはほぼ飛べないから。
飛び道具で消されるのはユリのライオンくらいだし、
ユリのコンボ安いからなー
よめれば、てめえも〜で勝てるし
紅丸の空中雷靭拳も思い出して下さい(´・ω・`)
普通の対空技として、仕込んで使う分には申し分無し
ただ、こちらの起き上がりに「あ、ジャンプ攻撃を重ねて来たな」って時だけは注意しないと痛い目に遭うね
無敵も超長いし、2001並の発生ならそれこそ文句無しで最強だったんだが
>957
これはなんの大会だ?
全然たいした事ないように見える。
クリスのJCDで相手の裏側に落っこちて小足食らうとこなんか、
まるで自分を見ているようで恥ずかしい。
>>933 「世間的には」って世間じゃそういう解釈してないだろ。むしろ
>>931の方が近いんじゃないか。
他ゲーではブッパッコーやぶっぱオリコンって言葉あるけどかなりローリスクだし。
確か昔カプゲーで技を見切り発車した際、リスクがない技を出したのに博打っていう表現をするのがおかしいから
「ぶっぱなし」って言葉が生まれたと思うんだが。
>>933の解釈ならただの博打でいいだろ。
960 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/07(火) 06:02:56 ID:QyIvJ5E0O
スト2は知らんが、KOFの関東上位陣はみんな俺の意味で使ってる。
博打にもならないハイリスク行動、例えば生Cアローみたいなな。
ぶっぱは、ダウンを奪えるってのもポイントだと思われ
京は弱キャラと呼ばれてるのに対空とか使いやすいし、全然弱さを感じませんが…
牽制や連続技にも特別不満を感じないです。
そんなに弱いんですか?
火力不足が原因と聞いたような気もしますが…
通常技とか必殺技の性能が悪すぎるんだよ
コンボとかはまだマシな方
965 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/07(火) 09:41:45 ID:Kcpq20Y10
もういいからしたらばいけ
レス有難うございます。
鬼焼き対空とかは高性能ですよね?
立ち強Kの牽制も悪くない気が。
↑
(先入観の問題?)
誰に言ってんの?
968 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/07(火) 09:55:45 ID:OHfbPbJeO
可愛いクリスタンをサンドバックにするきちがいは氏ね。
クリスタンが泣いてるよ
クリスタンが嫌がってるよ。
アンカー付けなくてすみませんm(_ _)m
>>969 京は、地上戦が微妙だって事ですね?
裏京は闇払いあるから表より強い感じします。
草薙は通常技の判定が京より上
これに加え飛ばせるための闇払いがあるから京より強い
理不尽だ
972 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/07(火) 12:33:51 ID:VcHc43j90
>>954 ユリのコンボが安いって・・・
ライオウで消されたらジャンプ攻撃からフルコンボだぞ
あとライオウで突っ込んでくるのが読めたら前転汁
月は発生の早さがネック
仕込めば余裕とか言うけど実戦では毎回仕込んでいられるわけじゃないし
飛び込み以外のことも想定しとかないといけないから発生は早いに越したことはない
ありきたりだけどやっぱり鬼焼きが最強だろ
無式と零式の違いについて語ろうか。
>>971 裏京は通常技の判定まで表より高性能だったんですかぁ。
確かに理不尽ですね。
>>972 鬼焼きやっぱ対空性能抜群ですよね。
>>973 無 と 零 の違いは確かに気になります。
オロチ退治のために京が草薙家に伝わる最終決戦奥義を習得した。
それが無式で、それを真似たのがクローン京の零式じゃなかったっけ
京の牽制に不満がないってのは最早不感症まである
何がないって、何もない。
遠Dが強い。強攻撃が強いってのはいい事だよね
02は間合いやタイミング調整して飛ぶのが命だと思うから、J攻撃とJ軌道が弱いキャラが苦労するんじゃないかと思うんだけど。
ユリや紅の立ちBもそこまで重要じゃないし
978 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/07(火) 18:39:57 ID:96mk9BLcO
5弱キャラは
リョウ
京
裏シェルミー
表社
セス
で、おK?
979 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/07(火) 18:46:11 ID:GeJBGfroO
どう考えてもセスよりラルフを入れるべき
とりあえず京と裏シェルミーは確定?
あとの3枠は個人の主観次第かな
裏社と表のシェルミーも危ない位置だろうね
981 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/07(火) 19:11:04 ID:GeJBGfroO
個人的に下位キャラだと思っているのは
京、表裏シェルミー、表裏社、ラルフ、クラーク、リョウ
こいつらなんだが…
五弱確定はしにくくね?
表シェルミーはまだ使える
京、裏シェル、表裏社、リョウ ってところだな
リョウ、京、裏社使ってるがけっこう勝てるぞ。
↑稼働初期の俺
>>975 97から無式でしたよね。
成程。
>>976>>977 2002京は弱キャラなのかもしれませんが、プレイヤーの実力がそのまま反映されるキャラって感じしませんか?
京で連勝街道を突き進む=真の実力者って感覚で
真の実力者(笑)
裏シェルミーは技が…
裏クリスとKUSANAGIのMAX技は異常
HPの残りを関係なく98仕様でMAX技発動出来たらいいのに
987 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/07(火) 21:07:49 ID:QyIvJ5E0O
俺の中での四天王。
チン ゲージためできるのが救い
マキシマ GPなかったら本当にありがとうございました
裏シェルミー 詰んでるキャラが大杉
社 ちくちく時間ぎれまで耐えるキャラだと思う。
京が弱キャラではないと思う理由
そもそも裏とは別物だから、比べるのが間違い。荒がみ、強ひきがね、遠Dなど強行動への対処法もあるので、丁寧に立ち回ればちゃんと戦える。
>>987 別キャラなのはわかるが通常技のモーション同じで
軒並みオリジナルが弱いってどうよ
タメ張れるのが遠Dに吹っ飛ばしに足払いくらいだよ
あと丁寧に立ち回るのに強礫鉄なんて使わねーよ
最弱とは思わんけどさ
お願い弱RED!から奈落とJBめくりは結構いい
990 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/07(火) 22:29:31 ID:2bvoh6mc0
京はいかんせん使い込まれすぎてる漢字がするな
どっちかというとチャンの方が実力そのまま反映される気がする
つーか誰かセスの立ち回り教えてくれ
なんて2000みたいにキャンセルかけて動きにくいからどうすればいいかわからんw
991 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/07(火) 22:46:52 ID:60mR7Abz0
2002のリメイク版は何時になる?梅
やっぱりPS2でMMBB対戦あり?梅
BGMやグラフィックは大幅改善してくれ!梅
999 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/08(水) 00:27:17 ID:V/5UXt9M0
その前にプレイモア倒産
1001 :
1001:
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