KOF MAXIMUM IMPACT REGULATION "A"-8th
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すいません。
先頭のKOF MAXIMUM IMPACT REGULATION "A"-7【MIA】 を
KOF MAXIMUM IMPACT REGULATION "A"-8th【MIA】にし忘れました。
次回、また私が立てることがあれば気をつけます。申し訳ないです。
>>4 【MIA】が入っていないのは痛いな。
専ブラ使ってない奴は大変だ。
おつおつ
アルカのストーリー読んだが笑龍がデュオロン兄上ハァハァすぎて引いた。
. , , ,、_ ,、/| ,
. /!-."-.,--"''-''-''/ !-'''^^~~////|| 'i
!iiii iiii iii//ii//////彡彡彡////iiiiiii;;|
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>>11 その人、スレでよく貼られてるけど感じの悪い文章書くね。
好きでしゃーなくて、気になってたまらんくてハァハァしてるっぽいのが
痛々しいな。文章のはしばしに出てくる●●様ってのは教祖かなんか?
えらく隷属してるっぽいんだがw
まぁ、腐女子いじっても面白くないのでほったらかそうぜ。
うざいだけだし。
晒してるのは、どうせ腐女子の私怨だろ。
見飽きたわ。
ロケテ情報でも出てるのかと思ったら怪しい日本語の羅列で疲れた。
これが電波ってやつか。
技表は全員載ってるけどスタイリッシュアーツ載ってないのはしょぼいなあるか
SA載ってないんだ。
これじゃ、家庭用発売するまで新キャラのSA確認無理っぽい?
とりあえず削ったのはないって言うんだから
MI2のである程度抑えるしかないんじゃない?
まぁ、新キャラは無理になるけど・・・
しゃがみも投げれるのがどの投げか気になるなぁ・・・
それによって勢力図変わりそうだし
SAまで全部載せたらページ足りないんだろうな。
ミニブックとかそういうの付けて欲しいよな。
鉄拳とかキャリバーの時はあったんだよなぁ・・・。
やっぱ需要ないんかな。
アッシュのはしりたいな…
2Dで使ってなかったが
アナザーコスとか公式ストーリー見て使いたくなった
新技だけで良いから何があるか教えてほしいね
クーラの雪だるまとニノンの設置系しかわからなかた
つまとめサイト
もうアルカフラゲ報告あるみたいだけど一応俺も書くか。
あと20分で自宅。
家庭用をどこで買おうかと迷っていろいろとサイト見てたら
セガダイレクトが4,320円だったんだけど
これより安いところってある?
帰宅。
取り急ぎ簡単にアルカの内容を書いてみる。
・溝口参戦発表
・基本システムのおさらい
・全員の必殺技と超必の技表あり(SC対応も載っている)
・全員ちょっとした解説あり(前作からの違いがわかる部分もある)
小さい画像だけはまとめサイトに上げておいた。
技表はせっかくだからそちらで全キャラ分反映してみるつもり。
起きてる間は何か質問してもらえれば(時間あれば)答えるよ。
何か偉そうだけど。
おつつ
大概ゲーム予約は15%OFFだがな
>>30 ありがとう。
あとで見てくるよ
>>29 なるほど、そうだったのか。
>>27 情報サイトで白黒ページに設定資料が載ってるって書いてあったんだけど
どういうのが載ってますか?
あのアンケート結果ってマジか?
個人的にはツボだけどどう考えても一般ウケしなさそうだし。
97みたいにデキレースじゃねえだろうな?
あの中に隠しキャラが含まれてたりしてw
クラウザーだけは納得できる
サムチャイはねーよwww
>>32 言われて気付いた。
ピンクと白の2色刷りのページにシャオロンのストーリー、
溝口のストーリーが各2ページずつ(長くてまだ読んでない)と、
あと設定ラフが少々。
次の2ページにシャオロン、アッシュ、マリー、溝口の設定資料。
ノーマルとアナザーの設定画などが載ってる。
シャオロンの武器一覧みたいなのが面白いね。
>>35 情報ありがとうございました。
ということは全部で6ページくらい設定とストーリーが載ってるんですね。
こりゃ買いですわ。久しぶりに本屋行きます。
シャオロンの武器一覧は是非見たい!!
デキレースならもっと別なの持ってくるだろww
>>34 何人がサムチャイって書いたか知らないがうち1人は俺だ、すまん。
だってサムチャイが出れば他のムエタイキャラにも全員参加の
目が出るんだぜ?
会場で溝口見てびびった勢いで割と本気で書いた。
>>27 乙です。ロケテ組なんですがまとめ見て思い出した点を。
クラークのステップからのDは見た目は昇竜拳ぽいけど膝蹴りです。
(右手上げつつ右膝で飛び膝をする感じ)
なのでクラークのステップDの説明は一つにまとめちゃっていいと思います。
>>39 指摘サンクス。
アルカ見る限りやっぱりスライドダッシュからの派生については
触れられてなかったんで、正式な情報が出るまでは「Dで昇竜
っぽいヒザが出る」ってことにしておくよ。
ごめん、俺もサムチャイと炎邪希望って書いたわ…
サムチャイって画面の外まで飛んでく人だっけ?
>>34>>37 まあ、溝口が出た勢いで書いた奴が多かったかもしれないがw
ぶっちゃけFHで市民権得てるのって溝口とカルノフが別格で
後は辛うじてお兄ちゃんくらいだからなぁ…。
女性陣もキングとか定番差し置いて上位にくるか?って感じだし。
勢いで次回作希望キャラを男女3人ずつ書いてみるテスト
男キャラ
・リック
・山崎
・リン
女キャラ
・アンヘル
・シャンフェイ
・キング
>>42 それはマケタッスの人だな。よく名前を忘れられるキャラだが。
変態キックのことかああああ
いや、こうだろ。
男:ラモン、山崎、ダック
女:キング、ヴァネッサ、アンヘル
あぁあの溜めキャラの人・・・
サムチャイだったらホアジャイじゃないのか・・・コンパチでジョーも出せるぜ
サムチャイ・トムヤムクン
多くの財宝を手に入れ、弟たちと何不自由ない生活。俺の望んでいたものはこれだったのだろうか?
彼は財宝をすべて孤児院に寄付して旅立った。置き手紙を残して・・・。
“再び勝つことができたなら、今度こそ裕福に暮らしてゆこう。みんな、お祈りしていてくれ。”
かっこいいな。こういう漢が今の格ゲーには少なすぎる。
>>47 確かに!ラモン、ダック、ヴァネッサがMIに出たら普通に面白そうだ!
ジョーのコンパチでホア・ジャイ
ホア・ジャイのコンパチでサムチャイ
サムチャイのコンパチでシュラ
・・・すいません。いつまでたってもキングが生成orz
勢いでサガットとアドンはいけそうっす・・。
次回はワーヒーから誰か出そうだよな
ラスプーチンあたりきそう
サムチャイの試合前のせりふ、全て「じゅっ」だけだったらどうしよう
それ以前に出てこないだろうけど
どうせだったらりょうこが出て超山嵐を3Dでみてみたいもんだ
>>55 乙。
アッシュ、本家差し置いて充実しすぎだなw
>>55 乙です!
必殺技キャンセル必殺技や、必殺技キャンセル特殊技も可能で
しかもサンキュロット継続中はコンボ技数の制限が解除されているもよう。
↑すげーどきどきするね。どんなコンボが組めるのかすげー楽しみ。
あとジェルミナールは必殺技に格下げなのね。
お、今アルカ見てたら衝撃的なことが書いてあった。
溝口は「頭部に攻撃をくらうと被ダメージ1.5倍」www
こいつ限定即死とか出てきそうだなw
>必殺技キャンセル必殺技や、必殺技キャンセル特殊技も可能で
これは普通のサンキュロ効果だよな?
>しかもサンキュロット継続中はコンボ技数の制限が解除されているもよう。
これの意味がわからん。誰か解説PLZ
しかし、アッシュが滅茶苦茶な強キャラになってないことを祈る。
ゲーセンで使えないじゃないか。
アッシュに対する愛だけで、03、XIと使ってきたのに。
>>54 当時は夢だったけど今ならりょうこ対決どころか
キングオブ柔道ズが出来るんだもんなぁ…。
地獄極楽落としvs超山嵐vs出雲流鬼ぐるみみてえ。
>>58 うはwまじか
ビリーとか武器持ちが3Dでいけるんだから双角のいけるよな?な??
>>59 ざっくり説明すると、MIの共通的な決まりで
「地上コンボは構成技数10個まで」
「ダウンさせてからは5個まで」
ってのがあるんだけど(そこで追撃判定が消える)、
どうもサンキュロ中はそれをぶっちぎれるっぽいよってこと。
たとえばサンキュロ中に「ニヴォース キャンセル ジェルミ」
ってのを決めると、本来は制限を2カウント消費するはずが
どうも全く消費されてる気配がなくて、効果時間内なら
何セットでも入る。そゆこと。
ちなみにわかりづらいかもしれないからもうちょっと説明すると、
たとえばテリーで
バーン(浮かせ)→バーン→バーン
これを決めたとすると構成技数は3つだから制限は残り7つ。
その前にSAで6B・C・D(3つの技で構成)を入れてたとすると
6B・C・D→バーン→バーン→バーン
制限は6つ消費してて、残り4つ。
始動でJ攻撃を入れてたら制限は7つ消費してて残りは3つ。
だからここから最後をスパキャンしてゲイザー入れても
まだ制限は2つ残ってるから、うまいこと壁に当たってくれれば
あと2回何かを叩き込むチャンスがある。そんな感じ。
長々とすまん。
>>59 MIシリーズの伝統、攻撃10ヒットの制限を知ってる?
それが無くなるってことだよ。
10ヒットの制限がなくなってムチャできるようになるんだから
サンキュロ中はダメージ補正がかなりきつくなったりするんじゃない?
それか、単発単発のダメージ値が極端に補正かかるかどっちかだと思う。
消費ゲージに対してそれに見合ったダメージ取れるようになってるとしたら
レベルごとに補正値が違うとかなのかもしれん。
レベル3のサンキュロはめっちゃ減る・・とか・・。
>>62 おおサンクス。
MIにはそんな制限があったのか。知らなんだ。
つことは、XIのサンキュロコンボみたいなのをしようと思ったら、
サンキュロエガリテ以上のレベルで発動が前提ってことになるんかね。
>>60 まあ十兵衛も含めて誰一人として出てないんだがな
むしろ誰か一人が出て、他の人が出れない無念をはらすかのごとく
全ての技を吸収して出るとか
そういえばアッシュの技名はMIのやつもフランス革命ネタなのかな
>>64 ロケテで1P台で試して実際に出来たのがLV2だったってだけで
LV1で出来ないとは限らないよ。
単に確認が取れなかったってだけ。
効果時間やダメージ補正に差があるってだけで、やれることは
変わらないかもしれない。
5ゲージ溜まった状態なら
浮かせ→LV2サンキュロ→浮かせループ→LV2サンキュロ→
浮かせループ→LV1サンキュロ→・・・
みたいなすげえ長すぎなコンボ出来ちゃうかも。
想像するだに恐ろしいw
>>63 解説トン。微妙に
>>62と内容が違うが・・・・・・・・・
>>67 誰でも思いつきそうな、浮かせてテルミお手玉が馬鹿減りとか書いてあったし、
本当にアッシュの調整は大丈夫なんだろうな・・・・・・・ファルコン。
ゲーセンで選んだ瞬間台蹴りされるようなレベルになってたらorz
アッシュすげーなおい
技表見ただけでwktkしたのなんて初めてだw
>>67 それ、サンキュロ発動がファーストアタックだったら
ゲージ一本回収なので6ゲージコンボになるね。
サンキュロ中にゲージたまって回収できて自給自足で永久できたりせんだろうか・・・。
ちょっと不安。
アッシュはおもしろそうだね
やっぱプレイヤーも新キャラの話題が先行して本来やらなくてはならない
バランス調整の話は出ないよね。バランス調整が出来ていない場合の
新キャラはそれの免罪符みたいにされそうで嫌だな・・・
もともと1コンボが減るゲームだからそこまで酷くはないんじゃないか
超必が前提だからゲージ依存度も高そうだしな
あと制限かかってるのはヒット数じゃなくて技の数だから、多段技も”1回”ってカウントされる
>>65 一番肝心な柔道家を忘れていた…orz
いいな十兵衛。溜め投げキャラって何気に居ないし。
溝口登場は本当ファルコンGJだわ。夢がひろがりんぐw
>>74 夢がひろがりんぐ、そうねおころで思っていた時期が俺にもあr
うーん面白そうなのはいいんだがなー
アッシュは俺も元々好きだから
>>68の言ったとおり選んだとたん失笑されるような強さだったら嫌だ・・・・
>>75 あれは元ゲーのSVCがアレだったから…。
キャラ選は悪くないと思ってる。
>>76 そこら辺はファルコンも注意してるとは思うけどね。
まあ、オリコン系は調整が難しいからなぁ…。
MIシリーズはこう言うと乱暴だけど全員が全員どこかしら
尖った部分を持ってるから、たとえば馬鹿減りなコンボを
持ってるってくらいじゃ失笑の対象にはならないと思うけどね。
ファーストアタック始動なんていう実際にはほとんどありえない
限定条件つきだったらMI2の時点で即死クラスのコンボも
かなりあったし、立ちAや立ちB始動でゴッソリ、なんてのも
全然珍しくなかったし。
シャオロンなんかは構えキャンセルあたりの記述を見てると
あのうざい小足からさらに色々出来るのか・・・とちょっと心配
ではあるけど。
まああとは致命的なバグがないことを祈るだけだよね。
起こし系の技からの永久、浮遊系のバグ、コンボ制限解除系の
バグがないかがちょっと心配。
フラテルニーテ吹いた
アッシュを3人目したときor2人目ゲージマックスでフラテルニーテをファーストヒットで当てたときだけかw
そういやロケテの報告には書いてなかったがサンキュロ中はゲージ溜まらないんだよな?
80 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/06/29(金) 08:34:38 ID:aNBYlvUVO
溝口誠の褌画像うpきぼん
81 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/06/29(金) 08:41:59 ID:QEuBEcr30
まとめサイト行けと言わざるを得ない
ミスタープーチン
ミスターコーチンじゃねーの?
イベント4時間しかないのかよ
85 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/06/29(金) 18:57:58 ID:ePXNw73I0
溝口が出るのならチェルノブ、ラスプーチン、マッドマンも参加してもいいはずだ!!
なんという過疎・・・
KDDIのイベントってPCで動画配信されるのかな?
だったらトークみないで試遊台にずっといようかな
>>86 試遊台盗撮よろ。
無理なら、アッシュの新技、とくにサンキュロフラテルニーテ→エスプワールを確認してきて。
なんか二回目のロケテ辺りから過疎化しだしたな…
稼動してからが心配になってきたorz
対戦相手がいるといいなぁ
明日のイベント、新しく発表情報ってあったっけ?
>>88 別に2chだけが交流の場じゃないだろ
今はミクシィとかいろいろあるし
>>92 mixiはもっと過疎だけど。
格ゲー関連はやっぱり2chやしたらばが一番盛り上がるし、
情報も多いよ。
言い捨てできるから、じゃないけど気軽に話題が振りやすい
のがこういう場所の利点だね。
あと、いちいちしがらみを背負わなくていい分、正直な議論も
しやすいし。
俺はいちいち名乗ったり人間関係構築したりってのが面倒
だから2ちゃんはありがたく使わせてもらってるよ。
でもやっぱり新作なのに半日過疎とかちょっと心配になるなw
アルカディア買ってきました。
一応41キャラ全部の技表が載ってた。
ただしSAは割愛されてたが、本文中にライターおすすめのSAは載ってる感じ。
固有の新技は全部確認できるっぽい。
ぱっと見、新技があるキャラ、無いキャラはあるが無いキャラは新SAが
増えてる可能性は否定できない。
白黒(赤白?)ページに設定資料が2ページ、ストーリーが4ページ載ってた。
ストーリーはシャオロンと溝口。シャオロンは公式のものと同じ。
溝口のは初出だと思う。
さて、これから内容をじっくり読んでいこうと思います。
ほんと過疎って終了しそうだなー。見た目だとつまらなそうに見えるかも知れないけど
面白いのにねぇ…
アーケード版がファンを増やすきっかけになることを祈らざるを得ない
しまった。明日イベントだったか・・・。急に仕事入ったからなぁorz
午前中で終わらせて速攻向かおう。今年こそジェニーのポスターゲットするぜ!!!
いやー、今動画を見たんだが
アンニュイとKOボイスそのまんまか…
違う、違うんだよ
モウヨッセ以上に違うんだよ
>>99 今年のポスターはアッシュ、マリー、シャオロン、溝口、
アルバ、ソワレ、京、庵、アテナ、舞の10種類だそうだよ。
ファルコンルームに書いてある。
>>101 うはw素で間違えたw
じゃあ日曜は仕事ないし余裕を持って行けれますね。
ジェニー、ルイーゼ、レオナあたり根こそぎ持って行っちゃったら
みんなに申し訳ないな。あはは( ´∀`)
>>103 ・・・。
_| ̄|○ < じゃあ溝口で
今年はマキシマ入ってないだけよかったじゃん。
独り占めはよくないけどまあがんばってw
ファルコンルーム読んだらイベントではファルコン氏と対戦できるそうだ。
どのくらい強いのかきになる。
なにか話題でも考えようかと思ったが
K´とアッシュとアルバで「KOF新世代主人公チーム」というを考えたがちょっとどうなんだろうコレは
みたいなネタしか思いつかない
お、LP虎流砕から追加コマンドあったんだな
おおおおお乙です
通天砕は元祖があったのか
昇竜烈火のやつだけじゃなくてよかった
アルカディアは旧キャラの変更点なんかも書いてあるのかな。
溝口の技名はいちいち大阪にちなんでてこだわり感じるなぁ。
シャンフェイもたしかそんなだったっけ?
>>111 技表はSA以外全部載ってる感じ。
ライターのコメントは新技中心というよりはそのキャラの特徴を
おおまかに書いてる感じ。MI2経験者ならどの技が増えてかは
見ればわかると思う。
>>111 「前作との対比」って意味での表現はないけど、一部
コメントから変更点が読み取れる部分もある。
まあ今回は全キャラの技表と軽いさわりを目当てで
読むって感じかと。
>>114 俺のお気にのB・ジェニーの変更点を教えてくれないか?
全キャラ技表うpはきついだろうし
各キャラの新技だけ書いてくれるだけでも有難いのでお願いしたいです
>>116 ハート投げる超必が追加になった以外はフェイントのコマンドが
ボタン変更(AD同時)になったくらいしかわからんw
>>117 んじゃまとめも兼ねて先にスレの方に投下していくよ。
あんま使ってないキャラは自信がないから今MI2立ち上げて
技表を確認中w
>>'95
何かジェニーの動き硬くないか?
以前Falconroomで配信してた動画のジェニーは
巧みなフェイントキャンセルでぷるっぷる動いてたぞ。
もしSAがフェイントキャンセル出来たら
相当恐ろしいなこいつ。
>>119 昔公開してたジェニーの動画は戦闘員Aでしょ。
今オフィシャルで公開してる動画は誰がプレイしてるのかわからないけど
色々と制限しながらプレイしてるなぁ・・・って感じはするしね、
ジェニー使ってるプレイヤーも相当抑えてるんじゃないかな。
>>120 いきなりつき詰まった対戦動画見せられても嫌だし
今の動画程度のがいいと思う。
調べる楽しみがなくなっちゃいそうなので当分はぬる動画でいいわぁ。
しばらくしたらガチ動画みたいけどね。
またF氏とA、Bのガチ対戦動画が見たいな。
特にAは連続技、Bは動きが遅いキャラで技を仕掛けるタイミングが勉強になった
123 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/06/30(土) 01:47:54 ID:szqR690S0
みんな寝てるだろうからちょいと連投するよ。
アルカの技表から調べた既存キャラの変更点。
特殊技、必殺技、超必について、コマンド変更やゲージ消費量変化、
新たにSC可となったものをピックアップしてみた。
・その1
追加必殺技、コマンド変更、ゲージ消費量変化等の見当たらないキャラ
京、テリー、リョウ、ラルフ、舞、セス、ロック、レオナ、アルバ、デューク、ビリー
マキシマ
ファイナルキャノンが1ゲージ消費に変更
K'
アイン→ナロウがコマンド変更(アイン中214K)
アイン→ブラックアウトの派生が追加(アイン中4K)
クラーク
ランニングスリーが41236×2Kから41236236Kにコマンド変更
リム
飛翔脚がコマンド変更(ジャンプ中2K)
必殺技「背水の陣 解除」が追加(背水の陣中214A)
超必「鳳翼天翔脚」が追加(236236P、2ゲージ)
アテナ
「シャイニングクリスタルビット強制停止」が追加(ビット中ABCD同時)
・その2
ユリ
ちょうアッパーのダブル、トリプルがSC可能になった。
虎煌拳、覇王翔吼拳、超ビール瓶斬りフェイント中63214Kで百烈びんた。
超必「空中覇王翔吼拳」が追加(ジャンプ中2363214P、2ゲージ)
庵
超必「裏千弐拾九式・焔甌」が追加(禍風中に2141236C、2ゲージ)
ソワレ
特殊技「レヴォルツィオネーア・トレーテン」追加(46D)
リアン
特殊技「クレイオ」追加(1D)
必殺技「アサルトタイプπ」がコマンド変更(ジャンプ中236K)
超必「アサルトタイプω」(LV3超必)がコマンド変更(ガード中623AC同時)
ミニョン
超必「ハートフルプレゼント」中の行動が増加。以下の2つ。
爆弾投げ〜ボタン押しっぱなしで爆破しない。
4+AB同時で後転。
ルイーゼ
超必「断罪のメヌエット」に別バージョン?追加(近距離で28264P)
従来の46282Pコマンドには「近距離で」の記述がない。
ナガセ
必殺技「ソードスプラッシュ CODE:HAYATE」が追加(236A、SC可能)
必殺技「ソードスプラッシュ CODE:TSUMUJI」が追加(236C)
・その3
クーラ
必殺技「アイスコフィン」が追加(近距離で632146C、SC可能)
必殺技「フォーリンスノーマン」が追加(22P)
ジヴァートマ
特殊技「菩薩」が追加(3D)
必殺技「蓮華」が追加(ゴキ構え中に646C)
超必「曼荼羅」が追加(214214K、3ゲージ)
キム
必殺技「三連撃・参式改(地脚)」が追加(三連撃・弐式中に214B)
必殺技「三連撃・参式改(激脚)」が追加(三連撃・弐式中に214D)
覇気脚の強がSC可能に。
半蔵
「陽炎」(646A〜D)が必殺技に昇格。
「空剣・地邪鬼」がSC可能に。
必殺技「般若」が追加(41236K)
超必「心滅一閃・モズ落とし」が追加(近距離で214214C、2ゲージ)
これに伴い従来の1ゲージ真モズは214214Aに。
リリィ
「一生懸命!モップがけ」が必殺技に昇格。コマンドも変更に(632146A)
必殺技「はれるや」追加(623P)
リチャード
必殺技「ガゼルダンス」追加(421K・K)
必殺技「フリッパービート」追加(63214P、ドラゴンフライへ移行)
・その4(終)
ギース
特殊技「(フェイント)烈風拳」が追加(2+AD同時)
「中段当て身投げ」がSC可能に。
ニノン
必殺技「アブラクサスの黎明」追加(421K)
必殺技「アブラクサスの黄昏」追加(アブラクサスの黎明設置中に421K)
フィオ
特殊技「テクニカルプッシュ」追加(6A)
B・ジェニー
フェイントのボタンがAD同時押しに変更。
超必「エンジェルハート」が追加(空中で632146P、1ゲージ)
ワイルドウルフ
超必「バスターウルフ」の1ゲージ版が追加(236236B)
これに伴い従来の3ゲージ版は236236Dに。
京CLASSIC
特殊技「外式・霞裏肘」が追加(避け中にP)
特殊技「気合溜め」がコマンド変更(ABC同時押し〜押し続け)
カラテ
特殊技「活心波動」がコマンド変更(ABC同時押し〜押し続け)
必殺技「虎仙蹴」が追加(623D)
ハイエナ
必殺技「(フェイント)ハイエナ・ディール」が追加(214A)
超必「JOKE」追加(4タメ646P、2ゲージ、ヒット後グロベリングへ移行)
超GJ
JOKEワラタw
超乙です!
乙と言わざるを得ない
すげえ参考になる
JOKEwww
乙なんだし
クラシック京が地味に猛威を振るいそうな気がするんだが大丈夫だろうか
変更点乙。
そういや最新の動画見たけど、ミニョンのボイスが前よりちょっとおしとやか?
不覚にも可愛いと思ってしまった漏れはどうすればいいんだorz
JOKEワラタw 考えたやつ天才www
ところでルイ‐ゼの超必「断罪のメヌエット」に別バージョン?追加(近距離で28264P)
コマンドがまたエラいことになってるね。書き間違いとかじゃないよね?
溝口のストーリーおもしろすぎるな。使うわ
多分書き間違いはないと思うけど心配ならアルカ買って
確かめてみてちょーだい。
そういや明日のイベントは家庭用製品版を使うらしいから
「こいつは俺の嫁」みたいに技をほとんど覚えてる人なら
コマンドリスト見ればSAの追加分もわかるね。
記憶力にすぐれた人のレポートに期待。
シャオロン今更ながら見たけどいい感じだ!
MIの新キャラあんまり使ってなかったけどこいつは使ってみよー
リンはどこいったんだ
やっぱりハゲのおっさんじゃヤングに受けないか
庵実質4ゲージ技実装か…
しかしギースの追加烈風拳フェイントだけか…
阿修羅疾風かサンダーブレイクかRBレイジングが欲しかった…
ニノンの新技「脂臭ス」ww
>>132 '95を髣髴とさせるなw
発生2Fで判定、リーチに優れ、
そして最強の必殺技七拾五式改に繋げて
即死AQとやりたい放題だったっけな…
明日のイベントでファルコン氏と対戦できるの?だったら対戦する時
「俺が勝ったらMI3のキャラデザは西村キヌにして下さい。
ファルコンさんが勝ったら森気楼にして下さい。」って言おうかな
これってPS3で出る予定じゃなかったのか?
いつのまにか雑誌ではPS2で発売になってるし・・・
まぁ、綺麗だから良いけどね。
PS3のはKOFMI3(仮)MIAはMI2のバージョンアップ版だな
360でもなんか出るらしいけど発売延期したようだ
オリジナル京の超必投げが3ゲージ消費だったのが2ゲージ消費になってるね
立ち状態しか投げられないのは変わってない
>>150 お、抜けてた。
修正しといたよサンクス。
アッシュのレポに期待
公式見てつかいたくなったから
2Dでサンキュロ練習しようかな
マキシマのバンカーフェイントtype2って前からあったっけ?
結構えげつない性能になりそうな気がするんだが
たしかバンカーフェイントはMI1からあったんじゃなかったっけ?
バンカーフェイントは1からあるよ。
難しいけどフェイントを組み込んだコンボもある。
MIAではできるかなあアレ。
>>154-155 そか、なんかあんまり見た覚えないから忘れてた
もっかいやって見るかな・・・
バンカーフェイントはXIのマキシマにもあるけど
あっちはぜんぜん考えて作られてないみたいで使い道まったくないw
MIのは使いこなせればかなり強いよ。
MIシリーズ?
あんなクソゲの続編がアーケードで出るの?
もういい加減KOFは諦めろよプレイモア。
そういやレポ見る限り前転は相変わらずの性能の様だな。
相手の後ろに回りこめないし無敵も短いわで使い辛いままか。
軸移動使えってことか?
2Dみたいに前後の緊急回避でごろごろするゲームでもなさそうだし
さばき、軸移動とかに重要度をシフトしていったほうがいいかも。
少なくとも前転で後ろへ回り込み出来ちゃうとそれだけで
SAスカし狙いのプレイが出来ちゃいそうだから、そこは
そのままでもいいかな。
軸でもう少しSAの初段をスカしやすいといいんだけどね。
「ミニョンちゃんにき〜まり♪」のウィンクにやられた漏れがアルカ買ってきましたよ。
やはり134の側へ行くしかないのだろうか……。
それはともかく、大したこっちゃないが変更点漏れを1つ。
フィオのドロップショットが1本から2本に変わってる。
確かMI2では1本だったよな?
ドロップショットってどういう技だっけ?
青くて丸いバウンド弾のは2ゲージだった気がするけど。
MI2では1ゲージだな。にしてもアルカは相変わらず誤植ひどいな
溝口のストーリーでラッキーが・・・
あれ、マシンガンで撃ちまくるのが2ゲージだっけ?
久しぶりにMI2立ち上げてみるか…
>>165 「ワレが出場するよりワシが出たほうが客も喜ぶっちゅうもんや!」
には同意せざるを得ないと思う
どのくらいの程度の人が行くのかな?>原宿
去年は行ってよかったと思ったし、最後トランプももらったから
今年もまた参加をさせていただきますm(_ _)m
>>167 リョウをライバル視してるのも良かったと言わざるを得ない
ところで前のKDDIイベントのレポート見てたら
コントローラーはネオジオスティックみたいだな・・・
ボックス配置以外でMIやったことねー
明日ってMI2の対戦は出来るんでしょうか?前回は一人5分で好きなことできたみたいですが・・・
色々試したいのもありますけれども
どちらかというと対人戦がしたいんですが・・・
前回は一人で試遊できただけなんですか?
スタッフと対戦できるよ。
コントローラーは大会ではスティックで、試遊台とスタッフ対戦がPS2のコントローラーだった記憶が
>>170 前の時は対戦してもよかったけどその場合は1人ずつ=10分
じゃなくて1組=5分として扱われてた気がする。
まあ当たり前なんだろうけど。
対戦でもいいって人もいるだろうし、自分の番がまわって来たら
後ろの人に声かけてみれば?
あとオン対戦でもいいのなら大阪スタッフと対戦できるよ。
ってかスティックはTGSの大会の時みたいにRAPだといいよね。
一応アケはデフォルトがボックス配置なんだし。
>>171 動画乙です。
明日のイベントはMIAがファルコンさん
98UMがネオジオ博士って人と対戦できるらしいよ。
ってか、MIAしか興味無いっす!
スタッフさんと対戦できるんですね。こういうイベントって人多いと思いますしロケテみたいに
ガッツリ対戦できないかぁ・・・
明日は98のイベントもあるんですね。98は98で良作で嫌いじゃないですがMIAあるなら私も
MIAしか眼中にないやw
176 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/06/30(土) 22:43:58 ID:NtSG7xbeO
今更なんだが、バーサスモードしかないの?ストーリーは?
>>162 マテ。
まともになったのかと思っていたら、あの「ミニョンちゃん」に
ごえええええとなったぞ俺は。
でも声優さん自体はちゃんと萌え声も出せるんだな、J(・ω・)しの中の人
1のあの恐ろしいキャラは何だったんだ。
2DのKOFでネオジオ博士と対戦しても一生勝てる気がしないというのは自分だけでいい
ネオジオ博士の弾拳パフォーマンスは今回もやるんかな?
ファルコンより戦闘員Aと戦いたいと思ってるのは俺だけじゃない
>>180 まずファルコン氏を倒してからだろうw
あのテリーは半端ないよ・・・。オンでしか見たことないけど・・orz
>>177 というかミニョンは声優が上手いから余計ムカつく
キャラにマッチし過ぎなんだよな
声優に罪はないってかファルコンのキャラデザのせいなんだけど
>>171 動画ありがと
これはむずいがアーケードだと普通に使うのとかいそうだな・・・
>>181 バーンのフェイントに引っかかって捌きだしたら殺されました
精密じゃないけどやってて楽しい感じかな?
溝口のストーリー中に出てきてた謎の覆面男って・・・カラーテ?
つか今更だがシャオロンすげえな。
クーラの吐息も結構ネタにされてたけど、こいつの体のアブなさはそんなもんぶっちぎってる
シャオロンとセクロスしたら毒に侵されて死にますかね?
186 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/01(日) 03:47:25 ID:TtTHdnPBO
山田風太郎的なアレだな
今日って13時にならないと入場できない?
13時からトークショーで、試遊台は13時前からできるってことはないよね?
試遊台もスタッフ挑戦もイベントの一部で、何時からか開放って決まってる。前と同じならね
さていよいよPS2版も今月発売か。
さすがにもう新キャラは居なさそうだが、シャオロンとミゾグ〜チが入っただけでも買いだw
構えを完璧に使いこなすシャオロン使いとか見てみたいなあ。
アルカを見て
リムの鳳凰飛天脚ってニゲージじゃなかったっけ?
あと飛翔脚が2Kになったのは地味に嬉しい
それじゃあ行ってくるぜ
>>192 飛天脚はもともと1ゲージ消費だよ。
一見ややこしいけど2ゲージのは新技の鳳翼天翔脚。
誰か舞の変更点探してきてくれー。
もし体力少ないだけの調整だったらつまらなすぎるし。
「お、俺は…恐ろしい…何が恐ろしいかって!
>>162 」
「ミニョンがウザくないんだ!萌えに変わっているんだぜぇーッ!!」
>>196 実は俺も「くるくるくるりん、くるりんぱ〜」にやられちまったよ!!
なにそのチンクル
原宿着いたけど道に迷いそうだぜ!
会場むかってたはずなんだが、なんかオモチャショーに迷いこんだ
ダースベイダーなんでいるんだよw
原宿はカオスだなあ…
会場到着
MIAの試遊台はコントローラーRAP1
98UMはRAP1とネオジオコントローラー
もう遊べるの?
>>203 いや、まだ
スタッフが準備中
今回前回みたいに大会あったっけ?
さて、俺も行ってくるか
待ってろよマキシマ
206 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/01(日) 12:36:13 ID:6kQcy6BCO
前回空気読まずに大会で優勝してしまったオレが来ましたよ
溝口とシャオロンのポスター欲しいなあ
オンライン対戦酷いな…
操作が2テンポは遅れるぞ…
同時押しがまともに機能しないから全ての動作を先行入力するつもりじゃないと…
タイムアタック以外のモードえらべねーのかよ…
ラウンドやステージの切り替わりのローディング時間が気になる。
イベント行ってる人レポお願い
家庭用が糞仕様ぽいな
アケの為の練習用と割り切るべきか
>>211 気になるほどじゃない
オンでもロードは短いよ
だがラグはどうにかならんのか
214 :
780:2007/07/01(日) 13:41:51 ID:oKV4bkf/0
と思ったら「MMBBオンラインゲームフェスタ!」だからPS2なのか。
早とちりスマン。
MIAの方はちょっとだけど報告きてるね。
誤爆したorz
ちょっと一休みします。
>>213 早速教えてくれてありがと。アケみたくサクサク試合が進むか気になってたんだ。
イベントの場所は原宿だよね?今から行ってみようかな
217 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/01(日) 13:56:05 ID:Ix8yGdLu0
溝口参戦で一体誰が喜ぶのか・・・・・・
・・・・・・わたしです
溝口ステージに過去曲割り当てられてると聞いたが
色々なステージに割り当てられてるっぽい
ところでロケテの時に中華ステージあったっけ?
魔女神判のひゃあ!の子が使用可能なら話題になったのにな
相当売れてるらしいから
221 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/01(日) 14:46:09 ID:Ix8yGdLu0
>>218どこでゲトした?
最近ロケテとか行ってないから秋葉原で配布された冊子逃した死にたい
これゲーニッツでてる?
でてたら買いますよ
223 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/01(日) 14:55:38 ID:Ix8yGdLu0
3D山崎を出してどっちを向いても左手をポケットに突っ込んでいる彼を見たい
溝口ポスターktkr
猿渡編集長との対談どんな感じだった?
MMBBラグ酷すぎてわらた。
ニノンのザーザース暗転見てから立てなくて全段ヒットしてあぼんしたよ。理不尽な、、、製品版でもこれだったらやる人いないよ。
これからファルコンとの対戦会始まるので並んでまつ。
家庭用隠しで社とか…
出たら嬉しいのに
98予想以上に凄くて吹いた
厨くさい上に色々間違っててワロスw
>>230 ヴァントーズ ↓↓+A
ニヴォース ↓↓+B
フリメール・スウラジェ ↓↓+C
フリメール・フォルティフィエ ↓\→+AorC×3
ジェルミナール ↓\→+BorD
ピエージュ ←↓/+AorBorCorD
レコルテ ↓\→+BorD
ヴァンデミエール 金蓮毒歩・穿山中に↓\→+B
・・・・・・・・・・・・・・・・・・完成してから貼ろう、な!
>>233 急ぎで作ったんで・・すみません。
修正しときました。
>>234 レヴォルテ・デ・カプリスじゃなくて、
レヴォルト、じゃなかった?
特に新しい発見無し一応報告
・溝口VSK'で特殊デモ
・アッシュVSソワレで特殊デモ
・ステージによってランダムでMI1の曲流れる
・溝口の新世界、ハチマキがはじけとんだが効果よくわからず
・オンはラグ酷くてSAもまともにだせない
こんな感じかな
入手したポスターは溝口とマリーとアテナですた
いやーラストは熱かった。たぶん時間超過して迷惑かけてたかも
オンのラグは台によってまた違ってたような。一番左が酷くて右が結構軽かったような・・・
じゃあ俺はキャラ関係でもw
京C
D>Dから弱琴月が入らなかった(距離限?
その代わり琴月ヒット後は硬直が短いのでSC以外にも技を入れることが可能
確認したのは強朧車
Mrカラテ
飛燕の溜めが短くなったように感じるのは気のせいか?
ちぇすと>飛燕がやりやすくなってる
溝口
前々Cの突進?がかなり強い
ヒット時は元祖チェスト安定、これだけで半分弱もっていく
新世界の情報求む、なんなの?
弱チェスト4段目にSC元祖チェストは必見?w
↑溝口のぶっ飛びっぷりがすごい、どこまでとぶん?
溝口、アッシュ、庵の新技を確認してきたよ。
今アキバのどき魔女広告見にきちゃったからまた後で。
まとめサイトを直接更新した方が早いかなあ。
>>221 ポスターはイベントのオンライン対戦で貰えるよ
しかし考えたら3枚ゲットってことは会場にあったポスターの1/10は俺のものに…
終盤ポスターなくなったのって一人で複数持ってくやつがいたからなのか。
ポスター欲しかったお(´;ω;`)
ゲーニッツはどうだった?
ゲーニッツは98の方だよ。しかもシルエットだけ。
一応スレの棲み分けはしておこう。
247 :
104:2007/07/01(日) 19:29:06 ID:+MW+VxGz0
むさいなw
お、おめでとうw
有言実行おめw
羨ましいなぁw
軽くレポート。
・家庭用について
MI2からの変更点は結局1500項目くらいになってるらしい。
ジュークボックス機能ではBGMやボイスを単体で聴けるほか、
BGMを流した状態でボイスを聴くことも可能。
MIAにはストーリーモードがないぶん、没ボイスやMI2での
ストーリーボイスなどを収録したのでそっちで楽しんでほしい、
とのこと。
プラクティスについては既報のコマンド記録以外にも
細かいところに手が入っているらしい。
詳細はわからないが前回クソだった受け身や起き上がり関係が
改善されてると見ていいかも。
チーム戦時のロード時間は初回が10秒くらい、
メンバー2人目以降は5秒くらい。
慣れればまあ気にならないレベルか。
オンはノーマルパッドだったからやりづらくて仕方なかった。
ラグは、これも慣れないとどうしようもないね。
ただMI2の時も体験会の時が特に重かったように
思ったから製品版は環境によってはマシになるかも。
試遊台はCPU戦限定で3ステージまで。
正直プラクティスの方を触りたかった。
待ってる人もいるからコマンドリストすら開けず。
新技については続く。
ちゃんとした鯖使ってないから重いのかねぇ>MMBB
製品が出てないから仮稼動の鯖とかだったら話がわかる
新技。
アッシュ
・サンキュロLv3
炎でけえ。
・↑からの専用超必
でけえ炎。
自身の周囲に炎が巻き上がる。
溝口
・弾尻
追加入力で再度跳ねる、または前転可能。
前転はレバー入れたままD連打で出たが再度跳ねる方は
コマンド不明(ファルコン氏が出してた)。
・弱虎流砕からの追加入力
Aが軽く浮かせる殴り。追撃可能。
B〜Dは弱虎流砕からつながらないがガードを振れる。
・新世界
多分パワーアップ効果あり。
発動時のエフェクトに攻撃判定がある。
一定時間内なら何度でも元祖通天砕が出せた。
効果が切れる時に結構デカい隙が出来る。
・66C
上段の裏拳。上中段にガードポイントあり。
最悪ガードさせれば隙はかなり小さいっぽい。
庵
・新Lv2超必
2002の潜在。
元々禍風でスピードアップしてるせいもあって
飛びかかりモーションがすげえ速い。
決めると大笑い。
>>238 MI1の曲が聴けるのは嬉しい!謎マシーンとか高染下のトランペット吹きとかが個人的にネ申
溝口の空中あぐら→再度跳ねるは空中で22D→22Dで出たよ
コマンドリストで確認したから確実
正直ロードはもう少し頑張ってほしかったな。家庭用11くらいに
帰宅。
そういや書くの忘れたけど既存ステージでもMI1のBGM以外に
新規BGMっぽいのも流れてたね。
ギースステージ(大悪党ステージ)のが何となくギースの
テーマのアレンジっぽく聞こえたりも。
>>247 素晴らしいww
>>255 でも太鼓ステージで屋上のリアリズム流れたのは、ちと萎えた。
元がテリー、アルバ、舞の出現デモ込みで神ステージだったんで
もったいないんだよなあ。
元のステージあってこそって部分もあるからね>BGM
俺はライブハウスステージとかも好きだったんだけど
あれが太鼓ステージで流れるのを想像すると
ちょっとおかしいって思うもんなあ。
音楽もそうだけど対戦場所についてもMI1のほうが俺は好きだったな
サウスタウンの色んなとこで戦ってるなぁって感じが良かった
ところで試遊台に並ぶのとオン対戦優先で猿渡編集長あたりが
出てきたトーク聞けなかったんだけど、どんなこと話してた?
概要だけでもいいんで教えてちょ。
とりあえずファルコン氏が強烈に強かった。
対戦者ごとのレベルにあわせてプレイしてくれてたようだが
とにかくSAやら必殺技への対応がすばらしかった。
さばき、サイドステップはあぁいう感じで使うんだなぁ・・と。
なんかよく分からんけどテリ‐ですげーコンボやってた。
あのくらい動かせる人が作ってるんならなんだか安心だわ。
ってか、博士ひどく下手だったんだが・・・orz
博士は実力じゃなくて愛ですから
まあ、強い人がバランス調整してくれれば安心できるといえばできるが…
ファルコン氏は溝口の使い方が見事だったなぁ
壁コンとか素晴らしかった
>>266 日頃から戦闘員達とやりあってたら強くても納得だわあ。
というか、あのレベルのファルコン相手に
常勝する戦闘員二人・・
考えられねーなぁw
ちなみに今日戦闘員さんも来てたみたいだよ
たまたま話かけた人に教えて貰った
270 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/01(日) 21:46:27 ID:bNrrG3w50
イベント行って来ました。
レオナのSAやっぱJSK、JSKででました。修正お願いします。
公式でファルコン氏と戦闘員のガチ対戦動画やってくれないかなぁ。
戦闘員の人はオンラインのところで話しかけたら
質問に丁寧に答えてくれたよ。すごく感じが良かった。
ファルコン氏も対戦のときには丁寧にしゃべってくれたし感じよかった。
>>272 これなんか売れそうだからなぁ
SNKといえば2DKOF!なのに
これになったら嫌すぎなんですけど
>>271 ガチ対戦動画ってさ、鉄拳3の頃に当時の卍党他連中が出したビデオでも
思ったんだけど、どういう差し合いか、ある程度専門用語を控えつつ
テキストで補足解説したらもうちょい盛り上がるのにな。
変更点が2500点って
>>252とどっちが間違ってるんだろう
98リメイクの調整されてるところが2500件って数字が気になる
というか2500って平均的な数字なのか?w
出だしの文章も無茶苦茶だし、数字的なものはあてにならんなこの記事
>>276 MIAが1500件、98UMが2500件だよ。
279 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/01(日) 22:24:50 ID:9WI78GWu0
解析よろ
みんなそれなりに楽しめたようだね。良かったですね(´・ω・`)
>>264 いいなぁ。自分もマリー狙ってたんですけどね。
2回勝てて貰った2枚の1枚が予告ポスターした溝口とは・・・orz
今更ながらポスター開けてみたが、マジでけぇな。2m近くあるw
MMBBでの対戦はhere comes a challengerの時にプレイヤーの名前が表示されるようになってたね
>>271 ファルコンは喋り口調や態度が丁寧だよねw
実際にプレイもするしゲームプロデューサーとしてこういう人は俺的には好感が持てる
発売日発表マダー
またオンラインに集中的に上がってくれるイベントとか
やって欲しいよね。ぜひ戦闘員も一緒に。
ボコボコにしてもらいたいよ。
あと大変だろうけど出来れば平日じゃなくて週末希望w
>>286 >実際にプレイもするしゲームプロデューサーとしてこういう人は俺的には好感が持てる
____
/::::::::::::::::::::::ヽ
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./::::::::::::::::::/ \::::ヽ
/:::::::::::::::::::/ \:::ヽ
|:::::::ノノノノノ== == |::::|
|:::::::::/ エ エ |::/
|:::::::::|∵∴ つ ∴|/
|:::::::::|:∴∵ノ__ヽ∵/
ヽ:::::::\∵∴ \_/∵/ < そうですね。FALCOON氏はファンを大切にする素晴らしい方だと思います。
ヽヽヽ \___/ 私もこういう場では特にそう思われるよう意識していますね
/ \
ファルコンさんガチでやってなかったのかねぇ〜?
あれだけ人いて全員にガチ対戦するのも流石に疲れますしね・・・
色んなキャラ使ってたしテリーは使い慣れてる感じしたのですが・・・
ちなみに秋葉のロケテの時に来てたの覚えててくれてましたw
3階のMMBBは運悪く一番左の台に当たり何も知らなくてラグの酷さで超ゲンナリしました。
あとポスター独占多すぎてわらた。一本だけじゃなくて結構2、3本持ってる人みかけました。
試遊台はプラクティス選ぼうとしたら注意されて、軽くショックでしたorz
後ろで常に監視されてて新キャラのSAのコマンド表見れる雰囲気じゃなかったです。
アルカディアに載ってたルイーゼの新超必の28264Pですが、これ移動無しのコマ投げでした(暗転なし)
コマンドこそ複雑ですが中段豊富なルイーゼには嬉しい超必の追加ですね。
>>291 おお、サンクス!!!
7月26日かぁ、楽しみだ
SA消すか大幅削減しない限りヤラネ。
>>290 見てた限り中盤から明らかに相手の人のレベルに合わせてたよ。
あとリョウで妙にガードポイント狙ってみたりとか。
慣れてない人をフルボッコにするのも何だし、ギャラリーのことも
一応考えてのことかなーと思った。
>>293 別に今頃宣言しなくていいよ
>>294 デザインはともかく、発言とかプレイの仕方が空気読んでる感じがするんだよな
動画公開もこんなことができますよ〜ってアピールが多いし
ラグそんなに酷かったかな?
わりと快適に出来たよ。SAもラグのせいで失敗するって事はなかったし。
たまにラグじゃなくて画面が一瞬固まるって事は何度かあったけど
>>295 まあ稼動前や稼動後すぐくらいはそのくらいがいいよね。
そのうちまた戦闘員を含めたガチをどこかで見せてくれれば。
>>296 何か台によってラグっぷりが違ったみたいだけどどーなんだろ。
俺は自宅のMI2より重くて困ったんだけどw
やったのは全部一番右の台。
>>297 それって本体に左右されるって事?
全部の台でやったけどあまりどの台でも感じなかったけど。
それよりも一番左の台のコントローラのケーブルがピンと
張っていて余裕がないからやりにくかったw
あと、PS2のあのコントローラじゃコマンド入力はキツイなぁ
ラグはほんととんでもなかったよ。今のMI2のMMBBより遥かに酷い。
誰かも書いてるけど、製品版でも同じようなら寂れそうですね。
でも、右側の台だとあまりラグ少ないとかよくわからないですね…
製品版だと違うサーバ使うんじゃないでしょうか。
ラグに関して会場ないでちらほらで酷い酷いって聞こえました。
左側の台だけなんですかね?オンラインではポスター目当てにガチキャラ選びましたが
連続技何もできなくて終りましたorz
>>295 まぁ、デザインは個人的な好みもあるので多くは言わないが
コスプレしてる子たちには相当評判良いみたいだよ。
空気読んでるってのは俺も感じた。
やりすぎない程度にネタ見せしてくれてた感じがあった。
っていうか、ルイーゼの超投げを立ったままいきなり出したように
見えたんだが、あれって普通できるのか?
動画はもっとやってほしいね。
後ろSP空キャンとかじゃない
ラグの感じ方には個人差もあるだろうから製品版でやってみないと
何とも言えないって部分はあるのかもねー。
俺はラグとパッドでの操作を見越してタメキャラ多目で突撃して
結果正解だったよ。アッシュでひたすら厨房プレイしてた。
PS2の純正パッドじゃ波動コマンドすら出せないしなあ。
>>300 あの投げ、かなりさっくり出してたよね。
コマンド受付が相当長い(何かの動作中に余裕で仕込める)とか?
ちなみにその立ち超投げを喰らったのも俺なんだぜ…
>>301 そんなことができるんだね。
今度練習してみるよ。
>>302 かなりさっくり出してましたよね。
どんなレバーさばきしてんだよ!ってギャラリーしながら感動してましたわ。
ファルコン氏すげーなーってw
>>303 そうだったんですか・・・。あれちょっと自分的に衝撃的だったもんで。
上のほうでMI2オンライン体験会も重かったって書いてあるから
とりあえず希望は捨てないことにしよう…大丈夫かな
ルイーゼ立ち超投げなんて人間に可能なのか…?
なんか98UMの方も博士が頑張ってていい感じらしいし
F氏も芋屋の人達も凄いな
これからのKOFは2D、3D共に楽しみだ!
>>306 さっきやりかたを教えてもらったのでMI2でやってみてるんだが
一向にできる気配がない・・・。
4Cを空キャンセルしてる間に46282+Pとかムズ過ぎです。
ファルコン氏はえらくスムーズにいきなり出してたので
相当練習してるかコマンドの入力制度が高いんだと思うよ。
自分が足りてないからすげーすげーって言っちゃうけど、
人間業じゃないといっても過言ではないくらいキレイに出してたよ。
mixiの戦闘員Aの日記でその技のコツだか狙い方だかが書かれてたよ
>>306 MIはジャンプまでが短いから生で出すのは無理だと思う。
やっぱ
>>301の言うような空キャンか、ガード中なり動作中なりに
仕込んでるんじゃないかな。
んでMI2で
>>301のをやってみたけど(コマンド違うけど)
これえらくムズいね。
相当急がないと空キャンになるタイミング過ぎちゃうよ。
ルイーゼ使うにはこれくらい出来なきゃダメなのか…
空中ダッシュといいこれといい操作のややこしいキャラだね。
ギルティみたいなのをやってる人には余裕なのかな。
奇跡的に何度か出来たんで今動画アップ中。記念にw
>>310 あまり個人を晒すのはよろしくないと思うのだが・・。
>>312 そうかもしれない。
でも、戦闘員Aって名前で、堂々とプレイモアで
働いてることを表記してるならOKかなって・・・・・・・。
>>311 ファルコン氏のはこの動画よりももっと空キャンセルのポイントが早かった感じがしました。
もっというと4Cなのかどうかもわからないくらい早くて
あれ?なんか最初に変なうごき見えたぞ?ってくらい早かったです。
俺も数回できましたが安定のレベルは程遠いっす。
ファルコンのマイミクにいるよ
ファルコンはMIAでトピック立ててるからすぐわかると思う
>>314 だよね。
何度か見たけど一見予備モーションすらないように思えたし。
どこに仕込んでるのかなあ。
>>315 俺みたいに見られない人間のためにいいネタが出たら
差しさわりのない範囲で紹介してもらえるとありがたい…
外部に転載禁止っていうなら諦めるけど。
今見てみたらやたら長かったので
要約してコピペさせてもらいます
あと世にMIAが出る頃にはファルコンや戦闘員の対戦動画うpするってさ
以下コピペ
【用法・空キャンセル編】
空キャンセルでメヌエットを出すために使用する技は、
「4SP」、「6SP」、「6SK」の3つになります。
4SPを空キャンセルする場合は 4SP・6282P。
6SPを空キャンセルする場合は 46SP・282P。
6SKを空キャンセルする際にも6SPと入力は同じですが、
ルイーゼが空中判定になってしまうと出せないので早めの入力で。
着地後に蹴りを出すまでの間も空キャンセルタイミングなので、そちらで出す事も可能ですが、
空中判定の際に入力を急ぎすぎると空中ダッシュが発動してしまうので注意が必要ですね、ヌフフ。
主に唐突に出したり、
ダッシュから6SPや6SKを空キャンセルする事で
ダッシュからメヌエットを出したりと用途は豊富です。
出したい!と思った時に出せるよう、要練習ですネ。
【用法・硬直利用編】
★捌き(挑発)>メヌエット
★LP-LP-LP>メヌエット
★ジャンプLK-SP+SK>メヌエット
★ジャンプSK>天使のアド・リブ(前方)>ジャンプSK>メヌエット
★(2ラウンド目以降)ラウンド開始直前に天使のアド・リブ2〜3回>着地メヌエット
★昇りジャンプLK>低空前ダッシュLK>低空前ダッシュLK>着地メヌエット
★SP-SP>低空前ダッシュ(ジャンプ攻撃スカり)>着地メヌエット
↑はSP・SP>66・462SP・82SP といった感じで入力
★ガード硬直>メヌエット
>>316 >俺みたいに見られない人間のためにいいネタが出たら
差しさわりのない範囲で紹介してもらえるとありがたい…
そういうの嫌いなの。さようなら
>>317 おー詳しくサンクス。
こういうのは公式でもやって欲しいなあ。
つか他のサイトでもあのヌフフ口調なのかw
アッシュとシャオって特殊演出あるのかな?
>>320 公式ムービー見れ
って言ってももうないんだよな
ようつべに上がってると思う
保守
ミスターフルチンウィィィィン!
ミィゾォグゥチィウィイイィイィンス パーフェー
稼動
直前
本スレ
過疎
まさか21世紀にもなって再び伝説のヘルバウッを拝めるとは思わなかった
ヒント:NBCのシェルミーストーリー
>笑龍は「開発の中盤あたり『貴族的なキャラクタを作りましょう』という話が持ち上がったため。MIらしい貴族の解釈をどう扱うか苦しんだ結果、生まれたキャラクタ」
飛賊だろ
>「おじいさんや師匠といったキャラクタが既に出ている。
お兄さんだろ・・・・・・・。
ベティィィィィィ!!!
ミニョン「ミニョンもとうとう神判されちゃうんですかぁ〜?」
>新キャラクタ4人「アッシュ・クリムゾン」、「ブルー・マリー」、「笑龍」、「溝口 誠」の姿が披露される。
>他にもシークレットキャラクタの存在
え?まだキャラいるってことだよねこれ
でもレポにまったくなかったってことは誤報?
というかモニタの写真、暗すぎるんだが、めちゃくちゃ撮影に失敗してないか?
もうすぐこれ出るのに2買おうとしてる俺はバカですか?
記事起こしたヤツがKOFの知識ないから、飛賊を貴族と聞き間違えたんかwwww
烏賊
impressの記事読んだ。自分も笑龍はなんとなく貴族っぽいキャラだなと思っていたら
やっぱりそうだったんだ。たしかに現代では貴族と言ってもなかなかピンとこないし
メイドに恋をしてない時期がありましたし、苦労したでしょうね。
ってなんで貴族やねんッ!
お兄さん→おじいさんといい、KOFを知らない奴が字に起こしたんだろう。
よくわかっている人間が文字起こし前にいろいろ教えてそうな感じもあるんで、
上げる前にそいつに一回チェックしてもらうべきだったなと思う。
貴族のおじいさん(笑龍)
>>333 MIAにまだシークレットがあるってのではなく
MI2のシークレットキャラも・・ってことだよ。
昨日実際会場で動画見てきたので確実。あのサイトの文章だと
そう勘ぐっても仕方ないな。
MI2のシークレットってのはジェニーやニノンのいわゆる
隠しキャラってことな。
94発表の時点でサムスピキャラでないかと期待してる人多かっただろ
んで出なかったことに対して当時のSNKが「世界観が違うから」って言ってるはず
なんか今月のアルカディアは買い辛い拍子だったなぁ・・。
・・・なんつーか・・こう・・・キャルゲー誌みたいではずかったw
拍子じゃないや・・表紙な・・。
それにしても書き込みがないね。
このゲームほんとに大丈夫なのか、と心配になるw
347 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/02(月) 23:03:22 ID:vA49OD2f0
>>346 いやそこは、ほんとだめなんだろうか?
だと思う、実際だめだと思う、家庭用はまだいいと思うけど
ACはまず入荷されるか?という問題があるから
>>346 格ゲー初心者で何か爽快感のあるゲーム無いかなって探してて
これの動画見つけて買い決定した人がここに一人
>>344 つまりそれを見て拍子抜けしたって事ですね
ここのスレに書き込んでる連中なんてたかだか数十人だと思うんだよ。
おれを含めてな。
見てるだけの奴は多いと思うよ。
そういう俺も誰かの書き込みがないと書かないもんな。
今、自分から投下するネタなんてねーもん。稼動まだだし・・・。
家庭用はキャラ追加とか何かおまけあるかな?
まぁ一通り情報が出ちゃったしな。
あとは待つだけだ。
書き込みが少ないとか言ってるやつはまだわかってないな。
ほら、あれだ。MIのプレイヤーはシャイな人が多いんですよ
メタスラから他のキャラ出しやがれ
マーズピーポーとか
アルカのシャオロン設定画見てたらレイレイ思い出した
MIは格ゲーの中でもかなり面白い部類に入ると思うんだけどね
ガンガン連続技が入るけど超必ぶっぱ一発で逆転できるとか理想な気もするんだけど
……でも面白いって自信を持って言いにくいのはなんでだろう
やっぱりハイパーネオジオでSNKの3Dは駄目って刷り込まれちゃってるからだろうか
革命前のオニールとかなら見たいな
これいつから稼動でしたっけ?13?14?土曜日にゲーセン行けばできるかな?
つうかしたらばで地域スレほしいな。あそこの管理人結構いい加減だからなぁ。また放置して掲示板荒れて終わりそうな予感。
どの店が入荷するか現時点で分かってるところもあったら知りたいのに。近所の店入荷予定から入荷未定になっちまった\(^o^)/
1から嫁
361 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/03(火) 01:34:06 ID:/YFkM47KO
それにしても、グラフィックがへぼいな。
10年前のレベル以下だ。
/ 〉〉〉〉 〈〈〈〈 ヽ |
{ ⊂〉 〈⊃ } |
| | ∩___∩ | | |
i i | ノ ヽ ! ! |
| | / ● ● | / |
ヽ | ( _●_) ミ/ J
\ 彡、 |∪| /
\ ヽノ /
ヽ /
キャラデザのセンスが最悪でやる気が起こらない。
ロケでプレイしたけど現場の評価はかなり低かった。
なんだか人もあんまり集まってこないし、集客力なくて笑えたよ。
ファル豚はKOFじゃなくて
デッドアライブと間違って作ったのか?
それにしては、モーションとグラが劣りすぎだけど。
なんだかレイレイのパクリキャラがいて
志の低さに落胆した。
やっぱりそうなんだ…
今回のって結局MI2の調整版だからMI2嫌いだとダメだよね。
まあMI2見た目だけで敬遠してた層がゲーセンで100円入れてどう思うかっていう所だよな。
MI2が出た時期もこんな感じのネガティブキャンペーンが横行していた記憶が。
そういや単発IDなところも同じだな
いやMI2の発売前はかなり盛り上がってたと思うよ
隠しキャラだのなんだので
MIAはロケテ以降過疎りすぎだな。不安だよ
したらばなんて・・・
どのキャラも比較的、同じような戦いかたになってしまうし
どのキャラも「これさえやっておけば」みたいな破綻技もっているから
寿命は相当短そうだというのが俺の感想。
ファルコンのプロデュースでは魔女審判やメルティ層も、KOFが抱えている
腐女子層にも受けないし売れなさそう。
すげーな。
さっきまで過疎りまくってたのに
突然のネガティブレスの連発。
しかも全て単発とはw
この時間で単発はしょーがねーだろw
ネガキャンする必要もないのに
この加速ぶりは目を見張るものがあるw
いやいや
ロケテが終わって過疎が進行した頃の深夜に突然、ですからね。
そりゃ吹きますよ。
発売前でこの過疎りかたは異常な不人気w
実際難しいと思うよ。このゲーム一年以上ネット対戦やってるけどSA覚えないと駆け引きも何もないし。
リチャードやルイーゼでラッシュかけたら初見でガードなんて無理だし分け分からなくて止める奴多そうだわ。
でもほんとやり込めば楽しいから2Dやってる香具師にもやってもらいたいものですわ。
>>375 過疎が話題に出たから便乗でネガキャンすれば効果あるだろう、とか?
いや、単なる妄想ですよ、妄想ww
、つか、内容が浅いからすぐ飽きられそう・・
>>317 そういや昔もこんな流れがしばらく続いてたよね。
んで、単発IDの人同士、絶対に時間をまたいで
会話をしない(再度現れない)という。
仮に単発IDの人がみんなたまたまwタイミングよくw
現れた別人wだとしてもこんなにアンチがわくほど
注目されてるタイトルじゃないと思うんだけどね。
過疎スレのままで構わないから放っておいてほしいw
382 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/03(火) 02:18:44 ID:7ALGvUe+0
全て、キモいキャラデザしか出来ない若ハゲ豚が悪いんだw
レス番間違えた
>>371だw
ってこの書き込みしてる人MI2の時のと同じ人っぽいな。
語彙が同じだわ。
そう言えば、ロケでファルコン見たがデブなうえで
頭がハゲてきた可哀想に思えた。
>>381 まあ適当に考えた範囲では
もの凄い偶然か工作員(笑)のどちらだろうね。
特別売れているわけでもないゲームに工作員的な輩が付く理由はイマイチわからんが
私怨でもあるのか。
勿論仮に工作員だったら、の話だがw
386 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/03(火) 02:30:09 ID:l6uK1GcL0
私怨なんてない
暇なだけだ
したらばとミクシあるならここ過疎ってもいいんじゃ?
MI2に新しい駆け引きなんてないからね。
基本的にはスト2EXと同じで、ユーザーは飽き飽きしているゲーム性。
アンチはアンチで居て良いと思うんだが
もうちょっとゲームまともにやらんと発言がうすっぺらくて
見てらんないよ。
それと好きでやってる住人からすると、そういう薄っぺらいのと
口論しても百害あって一利なしなので静観なんだと思うよ。
さ、寝よ。寝よ。
390 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/03(火) 04:28:23 ID:NOKDZofmO
ダックキング出してくれたらやってあげるよデザインセンス0のファルコンさん
まあ、2D信者とか居るからな。
2DKOFがなかなかアケで出ない苛立ちとかあるのかもしれん。
MIシリーズもネガキャンされる存在になったんだなくらいの余裕を持とうぜw
SAはどうなんだろうなぁ
個人的にはチェーンより動きが個性的だし二択なんかも楽に出来るからいいと思うけど
暗記がめんどくさいとか数があり過ぎだろって意見も分かるし…
でも覚えれば強力だから初心者でも戦えると思うし…
そんなことを考えながら寝るとするか
でも判定を上下に揺さぶられるようなSAは相手に出されるときびしいよあぁ
相手のSAもあるていど覚えないと駄目だよな
というか深夜に面白いくらいアンチ沸いてたのなw
ファルコン叩いてるのって実際見たことない奴らばっかりなんだろうな
デザインセンスは確かにまぁ、アレだが(それでも2ch外ではそれなりに受け良いらしいけど)
作品そのものに対する姿勢とかは評価できると思うよ、人間見た目だけで判断する奴ら大杉
まあ、豚の犯した罪は大きいからな。
なんつーかアレだな、
アンチの中にも種類があって面白いな。
単純に強い行動が多すぎてつまらんとか、
SA多すぎて暗記ゲーとか、
結構対局の位置にある意見だよね。
最終的に普通にプレイする分には
全キャラの強い行動を把握すれば
人間力だけでなんとかなるゲームだと思う。
少しでも被弾率を下げたり、さばきの確率あげたいなら
マイナーなSAを把握する必要があるって感じじゃね?
396 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/03(火) 08:38:18 ID:uG8gp6mk0
前作は5万本以下だろww
5億かけて5万本なら、3億5千万の赤字ww
カードファイターズでも、カプコンのキャラを借りてさえ
4千本しか売れず大赤字で、ユーザーはファルコンを必要としていないことは
明白なのに・・・・・・・・・・・・・
経営者は完全にアホだね。
おはよう
グラフィックはかなり酷いが、新キャラのモデリングまで
酷いのはどういうことなんだ?
溝口なんて、背中の筋肉の付き方からして根本的におかしいし
モデルそのものも、専門学生の方がまだ上手だと思えるウンコモデル。
今作はなんとか10万近く売れないかな。続編のためにも。
アーケードから良い意味合いで口コミで広まってくれればよいよね。
初心者には手のだしやすい部類だと思うし
>>396 アホだからこそ今でも格ゲー作ってくれてるんだろう。
飛行機の着陸脚につかまる仮面の男が誰か思いだせん
あの移動法は誰だっけ?
ゲーム業界で生き残るためには過去の遺産にすがるしか
選択肢がないだけ。
完全にアホだから、メタスラも満足に移植出来ない。
ゲーム中にロードなんてありえねー。
しかも、全然売れてないw
朝からお勤めご苦労様ですなw
>>399 まぁ今後の為に売れて欲しいが
現実は10万どころか前作以下になるだろうな
しかしやっぱこのグラフィックだと
新参ユーザーは望めねーよな
他社とは3Dモデリングのキャリアが違うにしても
もう少しなんとかならんかったのか?
アナザーキャラのキモさをどうにかしてください。
3Dになるとキモいんだけどデザイン画はそこそこ良く見えてしまう俺マーストリウス
俺もそう思うわ。
なんか3Dだともっさりしてるんだよな
取りあえずアナザーマリーの顔とコスとの違和感は異常
RBコスの方は大丈夫なんだが…
やっぱりあのデザイン画を3Dに起こす力は今の芋屋には無いのか
>>405 グラフィック技術的な事は芋屋内部の事情なのかな。
大手だと開発って実際下請けでやってるところがほとんどなんだろうけど。
あと、本当にエロは会社を救うのか検証のためにXBOX360で
SNKvsCAPCOMヌーディストビーチフラッグとか出して(出演:大門、溝口、マキシマ、ザンギエフ等)みてはどうだろう
>>410 マキシマ以外すでに上半身裸な連中ばかりじゃねーかw
というかそんなのうほっ以外買わないだろう
そんなの誰が買うんだお
デザイン画からキモい。
人それぞれでFA
てかF氏デザインが受け入れられないなら
ノーマル使えばいい
まぁ京や怒チームなんかは本家と全然違うんだがな
アナザークラークはいいぞぉ、もはや別人を操っている感覚だぁ
416 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/03(火) 12:55:08 ID:X6OwgrS60
最近、SNKって他社のキャラ使いまくりだな。
豪傑寺一族
痛快GANGAN行進曲
ファイターズヒストリー
>>411 という事は上半身裸(トップレス)はOKなのか!
マリー、ジェニー、舞、シェルミーあたりどうかお願いします・・・_ト ̄|〇
豪傑寺一族のキャラって何で出てた?
豪血寺な
豪血寺は闘婚がMVSとネオジオで出たってだけ。
煩悩解放に至ってはSNKとの絡みすらない。
SNK作品には誰も出てないよ。
ADKキャラは今版権を持ってるのがSNKだからネオコロなんかに出せたってだけ。
唯一「よそから借りた」と言えるのは今回のミゾグチの件だけだよ。
>>410 ってか箱○版のMIはどうなってんだよw
モデリングとかリメイクして出すなら今月のPS2版スルーしようと思ってんだが
せめて出るのか出ないのかぐれー公表しろ
それかもうKOFエクストリームを(ry
溝口は俺も不満だな
なんか体がおかしい
424 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/03(火) 15:16:36 ID:wIjTtFaUO
そういえば、MIMって黒歴史だよなwwww
存在すら忘れられてるし、中古ショップにも無い。
アレって、一部SAが調整+田代機能以外に何か違いがある?
追加技も無いよね?
ゲーム性の浅さとグラフィックの汚さは異常w
デザインの酷さは感涙ものww
ゲームウォッチの記事でシークレットキャラクターとか書いてあったんだが、まだ増えんのか
アルカのキャラ設定見たが
やっぱり、ファルコンの絵は酷いね。
こりゃ、売れないわなw
これから何日居座るつもりかね、こいつ。
こんなとこで吠えてもファルコンにダメージなんてないし
今さら売り上げや人気に変化もないだろうに。
まあ正直どうでもいいがせいぜい訴えられない程度にな。
度が過ぎるとほんとにヤバいぞ。
そんな線引きも出来ないほどバカならもう何も言えないが。
知力が未発達な人っぽいから何日も居座るでしょ
書き込みのパターンが
1.固定ID(固定IP)
2.単発ID(つなぎ直すと変わる。二度と現れない)
3.携帯
これの組み合わせなのがうざったいんだよなあ。
どれも中身のない短文なのはいいとして、ゲームの情報が見たいときに
こういうノイズが挟まってると邪魔でしょうがない。
アンチ書き込みをやめろとは言わないがせめてID固定にするか
トリップつけるかしてくれないか?
432 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/03(火) 17:40:27 ID:zn9lttTU0
ジェニーかわいい
だな!
荒らしに触れるのも荒らし。最近そんな考えは少なくなったのかねぇ
それはともかくイベントのオン台が重かったのはサーバーに少しトラブルがあったかららしい。
ソースはmixiのF氏の発言。製品版ではMI2並かそれ以上だといいけど。
>>421 そろそろファンディスクを出しても良いんじゃないだろうか。
グラフィックはチーニンやキャリバーのスタッフを引き抜いて向上。
エロコスで格闘やミニゲーム。京様、クリス、いおりん、ロック、閑丸、北斗丸など腐女子受けしそうなキャラを集める
正直グラは結構しょぼいと思うんだ。アルカ見てて感じたが、静止画だと特にチープさが際立っているよ・・昔出てた
ジャス学みたいな印象
でもよ、やってみるとなかなか良い動きするんだよね。ロックのレイジングとか2Dと比べ遥かにカッコいいし
操作入力のレスポンスも良い。やってみたら結構好印象を持つ格ゲーマーは結構いるはず。
新規呼び込むのに見た目は重要だし、もっとグラ何とかならんもんか。
なんかカクカクだよな。キャリバー3やバーチャ4と同じハードとは思えない。
3Dのグラは鉄拳とかバーチャに比べたら劣ってるってだけでしょぼいとか汚いとは思わんな。
>>435 そんな面子で喜ぶのはリアル幼児趣味のクリ厨くらいだ
>>434 へえ、それが事実ならちょっと安心かも>トラブル
出る以上はゲーセンでやりたいけど、オンも契約してるからには
値段分以上にやりたいしね。
>>436-437 何度も書いちゃってるけど方向性を間違えない進化なら大歓迎。
でも、MI2のオープニングみたいなモデルになるくらいなら
今のままでいいw
あれですげえ!これいい!って思ったのアルバくらいだったしなあ。
パッと見がジャス学と同じ程度だったら
少なくとも俺は買ってないな。
↑でも言ってるが
俺もジャス学を見た時の印象に似てると思う
他が凄いってのもあるがもうちょっとがんばれるだろってw
グラフィックだと正直随分昔に出た鉄拳4とかDC版キャリバー1より劣ってる
アナザーコスが酷いとかはよくわからんがw
マリーのアナザーは個人的に気に入ってるし
>>442 「俺はジャス学レベルだとは思わない」という意味で書いたんだが。
背景の作りこみ具合やモデリングを見て
ジャス学みたいとか言っちゃう人の気持ちがわからんと言ってるんだよ。
MI1に関してなら分からんでもないけど。
アルカ読んでファルコン氏の感想ががらりと変わった。
2003とかで書いてたときはアクが強くてあまり好きになれなかったが
今回載ってた設定画で印象が良くなった。
溝口もかっこいいし、マリーのアナザーもかわいいと思う。
アンチがスレに紛れ込んでるみたいだけど
アンチスレがあるんだからそっちで盛り上がっておいてくれよ・・と言いたい。
あと他社と比べんのはどうかなーと思う。
技術力や資本やその他もろもろが対等なら話になるんだろうが
あきらかにゲーム業界の一軍と比べるのは無理があるんじゃないか?
俺は基本的にゲームの中身で評価するつもりでMIAは見てるんで
モデリングうんぬんは2の次、3の次。
確かにキレイでかっこいいに越したことは無いがそれやられて
そっちに金使ったんで人数減りましたーじゃ話にならん。
やっぱKOFはキャラいっぱいいないとはじまんない。
「2Dっぽい」って意味では、燃えジャスあたりのモデルは
悪くなかった気はするけどね。
プレイ感覚については目指すところの違いもあるんだろうけど
MIシリーズの方が個人的には好み。
荒らしが言っているんで思い出したが、MIMやってて、京がアルバに
襲撃されたのをたったの一度も見た事がないんだよな。
無印では蹴りに来るの間違いない?
他にもK'は襲うのにマキシマは襲わないとか、基準がさっぱりなんだ。
ポリゴンのモデリングに関しては、
開発力というより金次第だな
>>446 両方持ってるけどMANIAXはどうだったろ。
無印はたしかにあるよその不意打ちデモ。
あれを見て「ああこいつ(アルバ)悪い奴だな」って
思ったもんだ。MI2でいい人補正が入ったけどw
>>443 いやw>436の事だからw
ちなみにジャス学レベルのグラって意味じゃなくて
3D格ゲーのグラフィックがそこそこになってきた時に出てきた
完全新作のジャス学を見た時の印象って事なw
ゲーム売れない>作る金無い>グラ進化しない
っていう悪魔なループはどのメーカーでも同じなんだろうな。
スクエニとか売れるから金かけて作れるんだろうし・・・。
「完全新作のジャス学」って燃えジャスの事?
DCソウルキャリバーが出た頃の作品なんだが
あれと比べるかね。
ジャス学シリーズは嫌いじゃないけど
グラフィックやモデリングに関してはストEXと同路線で
個人的に当時から論外という印象しかなかったな。
>>448 thx.無印からやってた奴と話が噛み合なかったんで気になってたんだ。
アルバは1の根は良い奴893な乗りの方がキャラは立っていたようなw
maniaxの京vsCPUアルバは上記のような事情があって10回以上ぶつけて
調べてみたが、不意打ち発生しなくなってる。こんなのをランダムデモに
するとも思えないから、完全に差し換えられたんだと思う。
MIAはゲームをやるのに師匠が出るほど目障りなクオリティではないと思う。
人それぞれに感想はまちまちだろうけど。
俺は基本的にナルトやドラゴンボールみたいなぬめっとした
あの表現のポリゴンのほうが苦手。
バーチャ5みたいなのはもっとキモい。リアルだしすげー!って思えるんだけど
生生しくて気持ち悪いっていうかなんというか・・・。
見るだけなら鉄拳とかが丁度いいね。
ジャス学はポリゴンが少なくてもモデリングは上手だよ。
つか、MIAのスタッフがハイポリ作っても
根本的に下手糞だから、どうしようもない。
師匠は出ないよな・・師匠は・・・orz
「支障」でした。申し訳ないっす。
でも対戦ゲームとしては燃えジャスより初代ジャス学の方が
よっぽどウケが良かった記憶があるけどな。ポリゴンの粗さは
最終的に割とどうでもいいんだよ。
まああれはその分声優がムチャクチャ豪華だったが。
個人的にはブラディロアとかMI系なんだと思う。
あれもそんなに悪いとかひどいとか思うレベルじゃなかったなぁ。
>>456 確かに3D格ゲー界に完全新作として出てきたジャス学は
グラフィックも驚いたが
ぶっ飛んだ設定とか演出のがインパクトあったからな〜w
PS版のOPとか最高だった
全く誰だよ、尾藤イサオなんぞに歌わせたのはwww
ブラッディロアの方がゲームとしておくが深い。
MIAは所詮、破綻バランスをチームで誤魔化した2D
>>460 とりあえず一人でネガキャンおつかれっす。
まあいくらハイポリになろうがキレイになろうが最終的には
やってみて面白いかどうか、だしね。
バランス云々はさておき3D格ゲーの中じゃかなりとっつきは
いい方だから、その辺含めて今回のアケ化でどう評価されるか
って感じかな。
こういう「全キャラどこかが突き抜けてる」って調整は個人的に
嫌いじゃないんだけどねえ。
それよりまずは入荷する店が少なそうなのがネックか。
スクショじゃ今いちだけど動けばカッコイイって
なんだか新しい平成ライダーが出た時によく聞く台詞だなぁとふと思った
でも確かにギースの羅生門なんかは2Dのより断然MIのほうがカッコイイなと思う
あとどうでもいいが設定画のシャオロン凛々しくて良いな
>>464 シャオロンのアナザーがもうちょっと大きく見たい!
ノーマルはすげー凛々しくて良いね。
なんて言うんだろうなぁ……あんまいい例えじゃないけど、
アイマスを静止画で見ても魅力が四分の一も伝わらないのと似てる。
動いてるのを見ると、あるいは動かしてみるとよさがわかるぜ。
あと、バーチャみたいに変にリアルリアルしてないトコがMIの味だと思う。
2Dキャラをそのまま3Dにしましたっていうあの感じはなかなかない。
リアルなのが2Dの動きすると引きそうな気がするんだがな
ストEX、ジャス学を当時やりまくった自分には楽しめるな。
音楽が異様に熱いのもそっくりw
もう年なんでゲーセンにはあんまりコインを落としに行ってやれないが。
アッシュや溝口もいいけど
ロックが使えるってことをもっと売りに出したほうがいいんじゃないかと今思った
ねーよ
>>469 何故?wwww
腐女子を取り込む為か?w
これを待ちに待ち続けたワタシだけど。。。
タイミング悪いね。。。。。。。。
98UMが想像以上にヨサゲでそっちに興味が移って、
そこでさらにカプの完全新作2D格ゲーなんて。。。。。
一応お布施のつもりで買うけど、どれくらい売れてくれるのかな。。。。。
ファルコンはいい仕事してる割には、売上げに繋がらない悲しい人。
>>469 ないない。
MI2でニノン使って総当たりしてたら、こいつ専用デモを関西弁のイントネーションで
しゃべってたぞ。その程度のチェックもされてないってことは……わかるだろ?
MIのロックはみょうにちんぴらくさいよね
MOWだと、もうちょっとおぼっちゃんなかんじだったと思うんだけど
どうせこれ失敗するんだから、普通にFHDの3D版でも作ってろよ
版権持ってる会社もどうせ使う予定無いんだろうし
>>474 ロックどうでもいいんで知ラネ。
MOWは出来以前に先行情報だけで逃げ出す奴までいた記憶が。
>どうせこれ失敗するんだから、普通にFHDの3D版でも作ってろよ
それこそ失敗したら大ダメージじゃねえかw
ちなみに携帯でもうでてるぞ餓狼VSFH
ほら、アンチってツンデレだから
きっと俺らよりずっとやりこんで突込みどころ見つけては
よろこんで書きこんでくれるだろうからさ、ある意味ファンなんだろ?って
言いたいわけよ!
>>275
スクショ見た感じ微妙そうだったな>餓狼vsFHD
携帯が対応してなかったのは幸いだったのかどうか…
クロスライセンス契約ってこれ(MIAとアプリの)1本ずつで
終わりなのかね。
だとしたらちょっともったいない気がする。
アンカー間違えた
>>475な。
すまん。逝ってくるYO!
481 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/03(火) 22:18:14 ID:niEYHPPW0
シャオロン安直なパクリのくせにレイレイより劣化w
つかKOFに合わないのくらいわからんのかハゲ豚www
暗器使いという点と構えの一部点以外、目立った共通点は見当たらないわけだが
どの辺が劣化なのか納得の行く形で説明できるんでしょうか。
>>482 ヒント:まともな論理展開ができてないアホは相手にしない
モーションカクカクでショボいね。
ペチペチした感じで迫力なさ杉ww
最近の本家よりはペチペチしてないからおk
構えと暗器だけで十分パクリだ。
でも、人気出なさそう
この出来じゃ、ロケで閑古鳥鳴いてたのわかるな。
ま、わかりやすすぎるアンチは俺らが書き込みしなくても保守して
くれるんだな、くらいに思って相手せずに流しておこうや。
今後しばらく盛り上がるネタと言っても稼動前の公式更新くらい
だろうしさ。
稼動後になりゃ普通の書き込みも増えるさ。多分w
>>486 MI2の後にXIをプレイしたら
動きとSEのイマイチさにビックリしたな。
>>487 パクリでは言うまでもないでしょ。
聞いてるのは「劣化」という点だよ。
あのな、お前がそうやって下品な言葉で荒らしてると、
俺みたいな出戻りでも変な義侠心起こしてボコボコにしたくなるんで
黙った方がいいぞ?
でなきゃもうちょい理詰めで書け。
全くハゲ豚のわかりやすい自演は笑えるよwww
>>436 まあ、今はシンプルシリーズとかでもそこそこのレベルいける時代だからな。
老舗と比べちゃうとやっぱね。俺もグラフィックはもう少し頑張って欲しい。
それでもKOFの3D化という暗雲立ち込める企画をなかなかのクオリティで出してきたノイズ、
それをここまで育て上げたファルコンとスタッフはマジでGJだと思うんだ。
今後は次世代機に移るだろうがこのシリーズがどうなっていくか楽しみでしょうがない。
前作3万で大赤字なのに
>>444 俺がいる
確かに絵の描き方よくなったと思うよ、ファルコンは
笑龍もマリーも可愛かったしな
ていうか個人サイト晒すなよ・・・
何がなかなかのクオリティだwwww
はっきり言って、このモデリングは学生以下だよwwwwwwww
だれもモデリングに限定して「なかなかのクオリティ」なんて言っていないんだが、
どんな文章の読み方をしたんだろうか?
全く魅力がなく、人気が出なさそうな時点で十分劣化だとオモ。
>>494 そうそう
要はシリーズを続けていく事に意味があるからな
まぁグラに関しては今後のクオリティアップを期待しとこう
「魅力がない」
「人気がでなそう」
具体性ゼロですな。
PS3を神棚にでも上げておけよ、お前
あと、何故「ハゲ」がつくんかね?
ギコナビのレス番クリックしてNG指定超最高
ギースの背中の筋肉は基本的な解剖学さえ出来ていないうんこモデラーだww
つか、ファル豚の設定画のときからおかしくなっているから
この件はモデラーより、ファル豚がアホだってことかww
ここでファルコンが自演してるとか言ってる時点で
病気なんだから構うなってw
構ってもこいつ表現の引き出し少ないからつまらんぞ。
MI2の頃は「アニオタ」としか言えてなかったんだから。
背景とモーションは更に酷すぎる
ゲーセンで格ゲーするような人がこれを遊ぶのかが心配だ
家庭用からの逆移植ってだけで敬遠されそうだし第一印象って重要だよな…
個人サイトじゃないだろ。
アンソロ作って応援する女性ユーザー達がいるってことをだな…。
すまんかった。
面白い奴が沸いてんなー
そんなに嫌ならファルコンルームに講義のメールでも連投すればいいじゃん
「あのクソグラフィックとデザインをどうにかしろハゲ豚」とでもさ
一度病院行って検査受けたほうがいいよマジで
キミのためをおもっていってるんだから
講義→抗議
>>508 そこの管理人どっちにしろ腐女子だからいい印象与えるわけないだろ・・・
ヒント:ファルコンは頭が剥げてきて、頭頂部が掛布みたいになっている。
私怨による荒らしという俺の説は
あながち間違いでもなさそうな気がしてきたw
思い出した。いたなー、こいつ。まず間違いないな
単発の連携一切無いのも変わってねー
あ、進歩が無い、か
アンチはアンチスレへ行ってくれ。
目障り極まりない。
その第一印象が戦国伝承並の酷さだから心配>グラフィック
>>507 MIオリキャラ達がウケるかが気になるなぁ
というか心配だ
>>516 クズにそんな事を要求しても無意味かと。
ここまでキモイと受けるわけない。
流石にパッと見てもグラが酷いとは思わないだろ
つかグラが酷いからやらないってやついるのか?
>>503 神。ギコナビにこんな機能があるなんて、
数年使ってるが知らなかった。
グラが酷いから前作が失敗したという現実を飲み込めカス
人様の毛髪の状態なんぞ普通は気にせんのよ、
テメー自身がハゲに悩まされてない限りはなw
豚豚言うのも同じな。
まあ、どうしてあそこまでメッシュとツートンが好きなんだとは思うがw
もう何がなんだか。
>>521 「こんなグラフィックじゃ売れない!!受けるわけない
売れないんだよおおおおおおおおお!!!」
と元から売れてないシリーズに対して何故か無駄に喚いてる人がいるだけですよ。
携帯のIDの変え方知らないのが受けるwwwwwwww
ID:/YFkM47KO
ID:cq+I/v5h0
ID:/YFkM47KO
ID:tZa4niN30
ID:lBc0wXFL0
ID:lBc0wXFL0
とりあえず、このへんのIDが今後見れることを期待。
なけりゃ単独犯確定
今湧いてるのはアンチじゃなくてMI狂信者だろ。
自分を犠牲にして、過疎スレに燃料投下してくれてんだから。
530 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/03(火) 23:06:26 ID:/YFkM47KO
ハゲで、肥満で、オタがゲーム作れば
こんなに劣悪なタイトルになるのか。
生きる価値ないね。
おぉ!ID:/YFkM47KO君!あげてまで頑張るねぇ!
出たよ「オタ」って表現。
ダメだ、放置推奨とわかってても笑ってしまうw
>>530 お前まとめサイトに何て書かれてるか見たか?w
10回くらい復唱してみろw
肝心のゲームがつまらんから心配。
>>518 特にミニョンがなぁ…。
ここに居る人たちは一回りしていいって人もいるけどパッと見はきつい。
まぁ、稼動までは毎週木曜日の公式更新以外燃料がないから
しばらくはこのアンチと戯れないといかんのだなぁ・・と憂鬱っす。
アイドルマスター級の2D→3Dグラフィックの技術さえ芋にあればと心底思う・・・。
あのクォリティで北千里絵がうごかせてたら3D侍もはじけてたろうになあと。
少し想像した…
アイマス風に北千里絵でグリグリ動くサムスピ……
…いいじゃない!
アンチはきっと精神病なんだろうな。
俺にも嫌いなゲームや嫌いな絵描き、クリエーターなんていっぱいいるけどさ、
わざわざスレさがして書き込み投下しようとは思わんもんな。
嫌いならその場で興味もなくなるし、関わるのも嫌になる。
それを押してまでこんな行為を延々と繰り返すんだから
精神がおかしいか、マジで好きすぎるんだろうな。
かわいさ余って・・ってやつなんだろう。昔の人は良い事いうよ。
>>534 ミニョンは1で最悪すぎたが、なんかチョコチョコ直し続けてんだよな、2でもRAでも。
とにかく歩く時の音をやめろ、しゃべるな。KOFなら96、カプンコなら
セイヴァーとゼロ3が騒々しくて嫌いだった自分にはキツイ。
歩くときの音はドラえもんみたいなモンでしょ。
よくわかんないけど・・・。
96ってなんかそういう音あったっけ?
>ID:niEYHPPW0
馬鹿につける薬はないと言うがまるでお前の事を言っているようだ
まぁ、シャオロンがレイレイとか言ってるやつはレイレイ自体のことも
よく知らずに発言してるんだと思うよ。
袖長い、武器いっぱいでる、中国って要素だけでレイレイって言ってる程度だと思うんで
典型的な記号化認識なんだろうな。
多分この手の人間は脳の成長が止まってるんだろうし
放置のほうがよさそうだ。
いや、とにかく緩急無くベラベラしゃべるようになったのが合わなかったんだ。
今回の笑龍もだが、四六時中しゃべりっぱなし状態というのはちょっとな。
で、ドラえもん様や鉄腕アトム様とアレを一緒にすんなw
>>538 叩いてるのがさして売れてない作品というのが一層意味不明なんだがw
「売れてるのが気に入らないから叩く」系の馬鹿は沢山いるけど
そうじゃない作品に粘着するんだからマジでわからんわ。
やっぱり私怨か精神の問題なんですかね?
まぁ、好きすぎて気になって仕方ないんだと思う。
ほら、子供って好きな女の子を無意味にいじめてみたりして
やり場の無い思いを間違って表現しちゃったりするじゃない。
あれだよ。きっと。
豚は一生認められることないだろなw
どっちにしろマトモな人間のすることじゃないよね。
ネットのない時代ならそれこそ便所の壁に落書きしたり
チラシの裏にでも書いてうっぷんを晴らしてたタイプなのかな。
さらに症状が進むと夜の神社でファルコーン、ファルコーンって
叫びながら五寸釘でも打っちゃいそうな。
ネットのある時代でよかったね。
でもねえ、ネットの世界、さらに言えば2ちゃんだってもう既に
何したっていいって時代じゃないのにね。
IP抜かれてるってのに後々どうなっても知らんよほんとにw
レイレイが出たころもらんま2分の1のムースのパクリなどと叩かれたものだった
露骨にレミーのパクリのアッシュがキモさで本家を飲み込んじゃったように、
超進化コピペなら、もうどんだけパクってくれてもいいよ。
K9999も復活させろ。
そういえばイベントでファルコン氏がボツにねったヴォイスも
収録されているって言ってたな。もしかしたら生駒さんが
「ルパァ〜ン♥」って言ってるヴォイスも・・・入れてくださいm(_ _)m
>>551 アッシュはデザインとキャラ設定にインパクトがある割りに
動きや技が正統派なのがイマイチだと思ってるんだけど。
今からでも何とかならんかな。
>>553 もう割り切って、手足が伸びるとか、
皮膚の色が変化するとか、やって欲しいね。
ボイスも「ンワーオ」で。
神器コンプした超アッシュに期待。
唐突に思った
レイレイ=キョンシー
と、言うことは、笑龍はレイレイを使役しているんだよ!!(キバヤシ調で
レイレイのデザインや設定の面白さは
暗器使い+キョンシーという組み合わせにあると思うんだけど。
暗器使いの部分だけパクッただけじゃ
同路線にはならないような。
>>556 キョンシー出ているあたりでアウトじゃないw
どうせだったら、毒の技一辺倒でやって欲しかったのが正直なところ。
無理だけどね。
暗記使うだけでレイレイ言われるんだったら
ボクシング使うだけでバイソン!バイソン!って言われるんだろうなw
マイケルマックスもヴァネッサもアクセルホークもD!らも大変だw
>>558 音楽なんかでもそうだが
ひとつのジャンルとして定番化していないものに追随すると大抵は叩くやつが出てくる。
あんましレイレイとか言ってるとレイレイファンに失礼だからその辺にしておけ。
>>560 おぉ!誰かと思ったらアンチファルコンスレの住人じゃないかw
ご苦労様。工作員wおもしろいねー!
IDいっしょだねーw
357 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/03(火) 23:15:08 ID:dEGmoMnzO
アンチvs狂信者&工作員の不毛な争いバロスw
スレの流が早いと思ったが湧いてるのか。
暗器使い=まりんだろ
常識的に考えて
>さらに症状が進むと夜の神社でファルコーン、ファルコーンって
>叫びながら五寸釘でも打っちゃいそうな。
盛大に吹いたw
>>563 その考えは正直出ないくらい、まりんの暗器は薄いな。
まりんってヨーヨーのイメージしかないわ・・おれ。
ただ、暗器使いとしてまりんがMI出るんなら
断然シャオロンのほうがいい。
まりんはとりあえず等身と声を変えるべきだ。
まりんは何をしたいのかわからない。
チョイでいいだろ。
ハゲ豚はキャラデザしない方が売れただろな
ところでMMBBで対戦した人、死体殴りできた?
出来ないっす。あれ出来たらキレて回線切る人とか
出てきそうだから出来なくしたのは正解だと思ふ
>>568 キミも粘着するねぇー。
携帯から一行ネガキャン乙っす!
>>570 KOした瞬間に自キャラ行動不能になるよ
公式の半蔵VSユリの動画でSA中にKOしてそのまま最後までSA出してる場面があったんだが
オンラインとは仕様が違うのかな?
2R以降開幕で動けるのは残ってる?
けっこう最初の間合いって好きなんで動けない方が好みではあるんだけど。
>>575 KO後にすぐ動けなくなるのはオンラインだけだと思うよ。
MI2の時はそうだった。
MIAは少なくともロケテ、この前の原宿イベントではオン以外は普通に
死体蹴りできてたよ。
>>576 残ってましたよ。最初のラウンドは動けないものそのままだった。
>>575 体感だからあまり期待しないで欲しいんだけど
死体蹴りのできる時間っていうか、猶予がだいぶん短くなったように
思えました。
パーフェクトで勝った場合だけ妙に長い間動けたね。
>>579 あぁ、自分はパーフェクトはなかったのでそれは確認できませんでした。
パーフェクト!っていうアナウンスの分だけ長くなるんでしょうかね?
>>580 そそ、そんな感じ。
こっちの控えが負けた後に残り体力の少ない相手を倒すと
結構これになる。
異様に長く感じたよ。
>>579 動けなくなるタイミングはアナウンスで「Winner」が出た時
だからパーフェクトの時は長く動ける
死体蹴りはあまりいい気はしないから直ってると嬉しいな。
友達に勧めるにはちょっと敷居が高いんだよな…
SAの数や割り込み捌き
三人分の立ち回り覚えて、なおかつアケではスティックだしな
どうやって布教したらいいだろう?
今のうちにMI2と棒貸してやれよ
でもって身内で対戦会
いっつも思うんだけど、敷居が高いっていうやつって
自分の中の敷居あげてるだけなんだよな。
別に最初っから対戦しろとか、SA覚えろとかって言うのは入り口じゃないだろ。
むしろ2Dよりも適当にやっても技が出るから敷居は低い。
それから先はその人次第
VFだって結局は技とか有利フレとか覚えることになるんだから大して変わらん
とりあえずガチャガチャやってれば連続技が出るよってことと
あとさばきってのが便利だよーってくらいから始めればいいんじゃないか
キャラ動かしたり技やSA覚えるだけなら簡単なほうだと思うけど
アーケードでは対戦が前提になるだろうしな。
その点が心配。
溝口「男だったら拳一つで勝負せんかい!!」
あ…?あ…?
589 :
583:2007/07/04(水) 01:59:35 ID:DnMOzyQ/O
難しく考え過ぎてたみたいだな
少しずつ慣れていけばいいか!
スティックは…FS2がいかれ始めたのでRAP2再販待ちです…orz
どうせなら二つ買おうかな
大丈夫、うちのコマコンなんてフロントパネル錆錆だから
でもすてねー
MI2は深くやりこもうと思えば結構奥深いけど
適当にやってても楽しいと思うし
バシバシ技を決めさせたり超必殺ぶっぱなしたりさばきあったりしてればいつしかのめりこんでくれる
かも
>>588 俺もそこが気になった
あとまたラッキーが招待状取られてるw
>>588 そのセリフはゲーム内であるのか?!
詳細、即刻わしにさしだせい!!
594 :
sage:2007/07/04(水) 03:27:19 ID:C+exadze0
対戦前の掛け合いでビリー相手に言ってたよ
「覇王翔吼拳を使わざるを得ない」はないのか?
これは隠しでボンテr
えらいミスをしてageてしまった・・・orz
MIAの練習にと思い、MI2を難易度マニアックでプレイしてるとCPUとの捌き合戦になって上、下段の読みが当たって連続で何回も捌けた時は気持ちいいなー
まぁ、パッドのL2で捌いてるしスティック使ったとしてもMIAだと捌きコマンド違うんだけどねorz
アケで慣れるまで最初の内は捌きと投げはシカトで行くぜ!
しかし、このキャラでは一般層は遊ぶ気になれないだろなぁ
やっぱ稼動当初はMI2やってた人がアドバンテージを活かして
ぶいぶい言わせるんだろうね。
スタートダッシュさえ上手くいけばある程度ゲーセンでも勝てると思う。
まぁ、イベントのレポなんかを見るとかなり調整項目があるみたいなので
MI2で練習しても無駄になるかもしれない部分がかなり曖昧だが
やらないよりやったほうがいいと思う。実際おれはキャラしぼってMI2で練習中。
やっぱ3人覚えるってのはしんどいから
無駄になるとはいえ、予習は必要だと思うな・・・。
覚えるのが苦手な人は
京+京Cとかテリー+Wウルフ、ナガセ+半蔵とか共有してるものが多いキャラを
選ぶのもありだと思う。一応友人にはそういう感じですすめてみたんだけど・・。
個人的な経験談なのであてにしないで聞いて欲しい。
MI2からやってるんだが2Dで使ってたキャラをまずは選んでやってみた。
↓
2Dの知識(知ってる技)だけでそこそこ遊べた。
↓
SAを3つくらいだけ覚えてみる。
↓
さばきをやってみる。最初はわかりやすいもの、タイミングしか狙わない。
↓
SAをさらに覚える。前おぼえたやつで使わないのは削除して入れ替え
↓
さばきの精度、タイミングを増やす
↓
SAをさらに覚える、吟味する
↓
投げぬけおぼえる。
↓
SAを・・・
って感じでちょこっとずつ覚えるようにすればすぐそのキャラを把握できた。
まぁ、これはあくまで入り口付近の遊び方なんでそのキャラ全部を知るためには
ここからコンボの構築とか立ち回りの組み立てなんんかやってかないと
いけないんだろうけど、まぁ動かせるようにはなると思うよ。
あとは全部覚えるまで遊べない・・ってゲームじゃないので
自分なりに良い意味で適当ではじめるのがいいんだと思う。
あおこで面白かったり、もっと勝ちたいって思えば自然と覚えなきゃ・・になると思うよ。
あ、書き忘れたのでもう一つ。
SA多すぎる。削ってくれ!って調整を希望する人の意見を良く見るけど
逆手にとってマイナーな(誰も使わないような)SAをつかうと
たいがい食らってくれるので、覚えてれば覚えてるほどネタ殺しできる、されるゲーム
なんだと思う。
知り合いやオンでもたまーにしか出さないと必ず食らってくれるし
やっぱ少なくて煮詰まるのも突き詰めた面白さがあると思うけど
多いのは多いのでメリットあると思うのでやっぱ覚えたもん勝ちになりそう。
>603
お前は俺かw
そう言った点では使わないSAってのはありそうだけど
使えないSAってのは殆どない様なものだね。
むしろもう少しSA増やして欲しいとか思ってる極少数派な俺ガイル。
使われないSAで面白いものもあるよね。
ところで半蔵使いって、SAのニンジャ昇竜+蹴りとか使う?やっぱりネタ技?
発売までもう一ヶ月きってたんだな。
値段も結構良心的な感じだし、MI2売ってから結構たつし買うかな。
既存キャラのアクセサリも微妙に増えてるようだし。
サムスピステージを出すために150回連続で勝たなければいけない仕様とか、変更されていることを願う。
PS2が必死で読み込んでて死にそうだった
>>606 MIAにはチャレンジ的なものは一切ないよ。
多分隠し要素自体ないんじゃないかなあ。最初から全開で。
てか単純に考えたらMI2からのバージョンアップで5000円は高くないか?
せめてGGXX#ぐらい安くだしてくれよ
ゲーマガでどき魔女のほうが扱い大きくて泣いた
ファル豚のキャラデザがキモくて受け付けない。
やらなければいいと言わざるを得ない
デザイナー変えて出せばいいよね^^
>>603 結局相手のSA覚えた方が強いって事か。
ここらへんのわからん殺しをどうすれば納得してもらえるかだと思うな。
やりこんでくれっていうのもわからないでもないけどね。
ファルコンルームに初心者対策をすると上級者もそれを使えるって書いてあったが
むしろ初心者と上級者で差がつくのは当たり前なので
それをどう納得してもらえるか、強くなりたいって思えるかが重要になりそうなんだけど…。
ミニョンにわからん殺しされてムカついたから対策用に自分でもミニョンを使ってみた。
そんな僕も今では立派なミニョン使いです。本当にありがとうございました。
MI2スレで書いたことがあったが、またテンプレ入りかコレ
Q.ファルコンキモイとかぐちゃぐちゃ言ってくる人がウザイんだけど…
A.単なる荒らしです。反応しないで放置して下さい。
荒らしは自演までして反応を誘いますが、荒らしに反応する人も荒らし扱いされますので気を付けてください。
>>614 ミニョンのどのへんがわからなかったのかkwsk
最終ボスを宇宙人にしてしまうあたり、KOFを一番理解出来ていないな。
ハゲ豚
鉄拳やDOAのような、4発目が中段・下段の2択みたいなSAは無いから
「SAが理不尽」な思いは無いけど
KOFのボスと言えば画面端まで連行する超必orオールレンジ超必のどちらかが必ず付いてるのが俺のイメージなんだが
デュークに前者、ジヴァに後者が欲しいところだ
ざんンンげせよも嫌いじゃないけどさ
>>616 はじめBBBが下段だと思い込んでたのよ。
それに623K混ぜられたりして訳わかんねー!と。
使ってみると案外単純でわかりやすかったんだけどさw
でもミニョンもニノンもガード揺さぶれるよね
俺は2ゲージ技の決めやすさからニノン使ってるが
ミニョン使いってゲージをなにに使ってるか少し気になる
3ゲージ技が死に技なのはご存知の通りだから、使いづらいけどやっぱり2ゲージ投げメインかな。
アテナと違って回復も使いづらいしねー。
壁際で浮かせたらメテオぶちかますかって感じ。
むしろ超必よりガーキャンやさばかれふっ飛ばしにゲージ回す方が多いかも。
>>618 おいおい鉄拳とDOAの固有連携を同列に書いてはイカン
鉄拳で連携二択なんて恐ろしくて出来んよ、発生の差で分かる(割れる)のばっか
若しくは成功で半分・失敗で半分覚悟の大博打か、リターンが少なかったり不利ついたりで理不尽さはそこまで無いよ
DOAはホールドがあるから散らす為に連携が増えてくって負のループ
クリティカル挟んでの強引なN択と、打撃確反の弱さと少なさで攻め手が圧倒的有利
クリティカル発生も持続も連携数が多い分、防御側は的絞れなくてキツイ
長々と何が言いたいのかというとおぱんつに力を入れr
>>625 まぁその2作と同系列になりたかったらおぱんつだけじゃなく、全体的に映像面に力入れてクオリティアップをはからんとな。
で、映像ばっかに力入れすぎてゲーム部分が劣化すると・・・
628 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/04(水) 17:25:23 ID:/vu/pQmN0
飯野賢治に比べるとボリューム不足かな
なつかしーなー いのけん
TVゲームの枠を破って画像無し音声だけのゲームを作ってみました><
>>625 DOAはホールドが本来の機能を果たしてないのがどうも…。
いい加減何とかして欲しいのだがあのシリーズも変わらんし。
むしろMIの方が三つ巴になってる気ガス。
箱○版はMIAベースなのかな?
リアルバウト餓狼伝説のマリーがステージから落ちてから
上がってきた時おっぱい丸出しのやつを箱○版でも再現してよ。
でもって他のキャラも同じように。格闘中ポロリするとかさ。
ピ、ファルコンさんお願いしますm(_ _)m
MIのさばきはホールドというよりガードインパクトのほうが近いような
だからどうだこうだってわけじゃないけど
>>635 それは別にいいんじゃね?キャラを魅せれるってのは武器のひとつだし。
そっち系のゲーム別に作ってやってるんだしな。KOFギャルゲーと同じ事よ。
スタイリッシュアートは確かに覚えた個数が多いプレイヤーのほうが
圧倒的に強いと思う。
身内でしかやってないんだけど集まるたびに新しいのを覚えてくる奴には
相当差をつけられるし、見たことないから初見じゃ無理ってのもある。
おれは俺であまり新しいのを仕入れなかったのでワンパになってしまって
そいつには完全に対応されちゃうわで差は空く一方。
で、ちょっと頑張って3つほど実戦に組めるように練習して翌週そいつと
やったらやはり初見ではくらうらしく、ちょっとは形になっててほっとした。
SA覚えるのは結構しんどいけど
みんなが言うように覚えれば強くなれる要素としては理解できた。
MI2から引き継いで使おうとしてるキャラくらいは一通り触っておこうと思う。
ジェニーのおっぱお、まで読んだ
>>637 まあ、要は当身系のシステム謳ってる割にあまり機能してないと言いたかった。
ガチだとホールドは殆どクリティカル時しか使わんからな…。
ガード捌きが意図したものかバグか解らんけどあって正解だった。
かといってガードインパクト程見返りが少ないという訳でもないし良い感じ。
初心者用のモードを搭載することは可能だけどな。
恩恵と制限のバランス、要は調整の仕方。
例えば、攻撃と防御の基本値を上げる。
SA対策としてガード中の中下段ガードは自動切替え。
ゲージの上昇値が高い。
ガードゲージの最大値が多い。
そのかわりに、使えるSAは3種類だけ。
ゲージ最大ストックは3。
SC不可。
コンボ制限数の減少(最大コンボ数が減る)
ガード自動切替え時はガード硬直が少し伸びる。
初心者にはこれぐらい制限あっても恩恵の方が大きい。
上級者にとっては恩恵よりも制限の方が大きい。
SA制限なんて初心者には恩恵かもしれない。
パッと思いついたところを書いてみただけなので、
もっと良い方法はあるだろう。
しかし、初心者だからこそ活き、
上級者が使い難いようなシステム調整は可能だと思う。
簡単にムリと諦めずに新規を獲得すべく頑張ってもらいたい。
あのショボいグラフィックのせいか、過疎ってるなw
>>642 今までの記憶だと初心者用のシステム載っけて成功した例って
ないような気がするなあ。
そういうモードの搭載を期待するのもよくないと思う。
「結局ボコられて終わる」ってモノだと初心者的には不満だろうし、
さりとて昔のX-MENみたいに無制限オートガードの
シルバーサムライがズンズン歩いてくる、みたいな
おいこれ初心者じゃない奴が使っちゃダメだろ的なモードになると
それを「ちょっとやり込んだ人が使ってバランスがおかしくなる」
ってことになりかねない。
筐体やゲーム機側で「今ここに座ってる人は初心者なのか」なんて
判断できない以上、初心者用のモードが普通のモードよりも
有利になるって部分は絶対作っちゃいけないと思うんだよね。
せめてオートガード入れるならガークラ値はかなり下げるべきでしょ。
それこそ相手のSA1セットガードしたらそろそろヤバい、くらいに。
初心者じゃない人がオートガードとガーキャン頼みで、あとは
固定SAと固定コンボで確定反撃、なんていう戦法が取れるようじゃ
いかんと思う。
>初心者にはこれぐらい制限あっても恩恵の方が大きい。
>上級者にとっては恩恵よりも制限の方が大きい。
これはいいね
>>642 本当に格ゲーズブの素人を取り込みたいなら、
移動方法、攻撃のやり方、ガード、立ち回り、バトルシステムの使い方をバカ丁寧な説明文付きで教えてくれるモードを家庭用で用意した方がいいと思う。SC3のフクロウ先生が教えてくれるみたいな感じで。
後は基本技、必殺技、超必殺技、スタイリッシュアートを一個ずつ課題出てきてクリアしていくモード、DOAシリーズのエクササイズみたいなのも必要だと思う。
キャラが偏らなきゃいいよ
11みたいにどいつもこいつも、クーラ、牙刀、オズ
みたいに偏りまくるのは勘弁な
MIはとりあえずヤバくなったら超必をぶっぱなせ!って教えれば
逆転の可能性も充分できると思うけどどうかなぁ
>>644 同感。
初心者モードで初心者に「ゆとり」を与えるのは危険が多いと思う。
皆平等の目線で実力の差を分からせるほうが初心者にとっても
自分がどのくらい足りてないかがわかるチャンスだと思うし
努力や経験が足りてない人を救済することがゲームの発展になるとは思えない。
新規獲得とは言うものの、結局本気でやろうって人は好きでやりだすんだから
初心者モードがなくたってやっていくと思うんですよ。
初心者モードが搭載されることで新規がさわるって構図は分かるが
新規はそれで仮に上級者に勝って嬉しいのか?満足なのか?というのは疑問。
それこそ、あぁ、おれでも勝てるんだーとかって勘違いで初心者モードに
依存したらそれこそゆとり全開になってしまってバランスわるくなりそうだよ。
>>642が提案しているひとつひとつの項目にちゃちゃ入れしようとは思わないけど
初心者がまずその制限を受け止め、内容を把握できた上でプレイしたとするなら
そいつはもう初心者とはいえない知識を持ってるってことになる。
逆にその提案だとMIの面白さの部分にかなりの制限をかけているので
楽しさや爽快感なんかを削いでることになりかねないと思う。
やっぱゲームはみんなが平等な条件のもとでやるから面白いんだと思うよ。
初心者は今回は家庭用が早いんだし、家庭で練習してから
ゲーセンデビューしたらいいだけなんだと思うよ。
否定する内容ばかりで気を悪くするかもしれんが
>>642の言いたいことは
よくわかるよ。ただ、長い目で見た場合にそういうモードがゲームに
支障をきたす可能性は過去のゲームを見てると多々あるので
個人的には支持しないなぁ・・と。
>>646 MI2のミッションがそういうのだったらよかったんだけどね。
いくつかチュートリアルっぽいのはあったけどあれじゃちょっと
足りなさすぎな気はした。
>>647 その辺は大きな大会なんかがあれば徐々に固まって行くのかもね。
ただ、MI2での強キャラ、強戦法にはかなり手が入ってたから
しばらくはバラけるような気がしなくもない。
もしくは、対策見つかるまではコレでOKじゃねっていう強戦法と
キャラでしばらく固まっちゃうか。
最終的にバラけるのが理想だよね。
>>648 無敵のある超必、当て身超必にはそういう要素もあると思う>ぶっぱなせ
カウンター取れればかなり減るしね。
そういうぶっぱ要素があるからこそ相手のゲージ見ながら動く必要が
あるわけで、その辺は緊張感があって面白いと思う。
共通システムで切り帰しがあるから2Dみたいに「手詰まり」ってことは少ないと思う。
後は大体のキャラが愛があれば何とかなる程度の救いはあるからなぁ
そういや明日は木曜か
動画も楽しみだがファルコンルームも楽しみなのは釣られてるんかのぅ
MIシリーズはレベル1でも超必が減りすぎるのが不満。
あれじゃあバクチで出して当てたもん勝ちみたいな。
逆に2DのKOFだとXIで超必が減らなさすぎだし、極端だよなあ
>>651 どうせお茶を濁してばかりで大したことしゃべってくれないんだろーと
思ってたら案外知りたいことをそのものズバリで解説してくれるんで
俺も楽しみだよ>ファルコンルーム
>>647 MIは全員どこかしら強いところがあるしみんな好きなキャラで対戦してくれる…と思う
でもやっぱり一時的に猛威を振るうキャラは出るんだろうな
ほのめかしすぎ、伏せ過ぎてワケワカンネのまま終った本家SNKの
ネスツ編から何か学んだのかもな。
いつまで経っても京のクローン説と縁を切れないK’とか。
>>653 あぁいうファンサービス(?)っていうかファンの声に対して
真剣に答えてくれるのは嬉しいですね。
公式がスタートして一回だけ休みがあってがっかりした記憶もあったけど
今思えばロケの直前だったりして忙しすぎたんだろうか?と思ってみたり。
ここ最近は質問にも大量に答えてくれて「おぉ!それ聞きたかったんだよ!」という
内容が多いので今週も楽しみにしてますよ>ファルコンルーム
公式の動画も面白いし毎週楽しみ。
>>652 XIも生当てだと結構減るよ。
XIも相当コンボ補正がかかる
宇宙人出すよりましだよ
イングリッドたんという前例もあるけどな。>宇宙人
自分はあっちで死ぬ程脱力したんで、それなりに補足説明がしてある今回の宇宙人には寛容よ。
俺の場合は
>>652の逆かな
超必はたとえ不利な状況でも当てさえすれば逆転の光が見える、くらいのダメージがいい
多少ダメ低くてもギルティならサイク対策、イレブンならSS対策って意味もあるから許容範囲内だが
明日の対戦動画は舞こねーかなぁ。
ほんとに情報が何一つないからなぁ。
俺の場合は
>>652の逆かな
超必はたとえ不利な状況でも当てさえすれば逆転の光が見える、くらいのダメージがいい
多少ダメ低くてもギルティならサイク対策、イレブンならSS対策って意味もあるから許容範囲内だが
戦闘員動画ですら使われてないデュークを忘れないでください!><
>>663 じゃあ明日の動画はデュークVS舞ってことで
>>644,649
いままでに成功例が無ければ、初の成功例になればいい。
初心者がサポートの底上げ込みで中級者と良い勝負になればいいかなと。
でも上級者相手だとたとえ中級者が使ってもサポート部分が逆に足枷となってボコられたらいいよ。
それを理解できるだけの知識と技術を手に入れれば、自と初心者モードから抜けていくような。
所詮理想論ですが……
家庭用で練習といってもSAやコンボといった部分しか練習できないわけで。
プラクティスやチュートリアルで覚えれるものは操作方法でしかない。
CPU戦での楽しみと対人戦での楽しみは別物だと思う。
コンボの爽快感を否定するわけじゃないけど対人戦のキモは読み合い。
それを鍛えるには結局、人と戦うしかない。
KOFMIAに限った話じゃない気もしてきたけど、
KOFというタイトルのネームバリューと、
ファルコン氏というかスタッフから感じる格闘ゲームが好きという想い、
それらを背負ったこの作品には色々と頑張って欲しいなぁと心底思うのですよ。
個人的には鉄拳やキャリバーシリーズより期待してるんだけどね。
まあ「ハリウッドのアクション映画より香港のアクション映画に期待してる」
という状況に近いがw
確かに
今までにも格ゲーが好きで作ってきた人は沢山いたんだろうけど
F氏やネオジオ博士、今の芋屋の人達からは凄く格ゲーが好きで作ってます
っていう熱意が伝わってくるからな
こういう意欲作を新規の人に知ってもらいたいな
>>663 俺ニコニコに京vsデューク上げてるけど・・・
京はFだが
http://am.ge-sen.com/s_kadou_0_746_1/ この辺に稼働日載ってるんだね。知らんかった。
14日休み取ったので朝から行ってみよう。
大久保αあたりが条件いいな。ビデオ撮りも可能とか書いてるし。もし取れるな取ってみようかなw
他の店も何台入荷するかとか、1プレイの料金とか書いてくれないのかね。
できれば池袋あたりで50円でできればよかったんだが…
神奈川いっこもねええええええええええええええええorz
先日のKDDIのイベントに行って来たものだけど
みんなが言うようにファルコン氏からは格闘ゲームをつくる
意気込みっていうか誠意がビンビン感じられたし、あぁいう人たちが
一生懸命作ってるんだから今回のMIAには真正面から期待したい!
実際、ユーザーのとのプレイも間近で見たけど
すっげー上手かったし言うだけのことはあるなーって思った。
>>667が言うように新規にも知って欲しいな。
>>670 ここ店が自己申告制っぽいから神奈川にいっこもないってわけじゃないと思うよ。
>>665 その考えは理解できなくもないよ。
けど、
>初心者がサポートの底上げ込みで中級者と良い勝負に
なっちゃうと、じゃあ中級レベルになるまで頑張った人の
努力って何?ってなっちゃうじゃない。
勝てないとつまらない、どうせすぐ負けちゃうからやらない、
そういう人をすくい上げるのも大事かもしれないけど、
だからってそういう人に救済措置をほどこした結果
それよりも頑張ってる人といい勝負になっちゃうとしたら、さ。
家庭用もすぐに出るタイトルなんだし、やる気のある人は
公式サイトで引っ張るよ(たとえば、プラクティスでCPUに
こういう連携を覚えさせてこう防いでみよう、的な講座を
開くとか)、ってくらいでいいような気がする。
それか、今回はないけど次回では丁寧なチュートリアルを
搭載するとか。
そんな訳で重ねての発言になっちゃうけどモード的なサポートは
必要ないんじゃないかってのが個人的な思い。
ファルコン、ネオジオ博士両氏(代表として挙げただけで
戦闘員氏やその他のサポート陣も含めて)に頑張って欲しいって
思いはみんなと同じ。
好きで格ゲー作ってくれるメーカーも少ないしね。
ありがたい話だよ。
大久保アルファステーション
稼動予定時期:2007年7月13日
対戦台2セット、1プレイ50円、ビデオ&DVD撮り可能
ってすごいね!いきなり50円!しかも2セット!
かなりお店が押してるタイトルなんだね。うちの近所にもこういう店欲しいよ。
>>669それって関東方面だけだよな?
大阪はヒルズ、モンテ…後はどこだろ?
地方は入らないかな…
それにしてはデザインセンスとモデリングとモーションがヘボ過ぎ。
バトファンと交換で入るって有りえるのかな・・・
セット売りのみ?
>>674 なにげに家から行ける範囲だ。
有志を募って動画撮りたいけど人脈ゼロだから厳しそう。
野試合でも撮っていいのかなあ。
バトルファンタジア入れてる店は入るんじゃない?
セット売りが先行でバラ売りが後おい・・みたいな感じじゃないかと予想するんだが・・。
同じTYPE-XだからBFと交換はありそうな。
向こうはまだ隠しが全開ではなさそうなのに撤去か……
>>675 アビオンはくると思うが、それ以外となるともう思いつかない。
バトファンの代わりに入ることを希望するが、
なんせ入荷して間髪入れずにMIA発売だからな…
規模が小さめのとこはしばらくは様子見かな?
うぅ…早く対戦したい
隣駅のゲーセンにMIAのポスター貼ってあったから入荷するだろうなー
13日は仕事終わったら直行しよう
バトルファンタジアの基盤が50万だから
100円ゲーセンで5000回プレイでペイ
50円ゲーセンなら10000回プレイでペイか・・・。
ものすごく遠い目になるよね。
近所のゲーセンで結構人つきのいい鉄拳DRで調子のいい日は150枚くらい
コインが入るそうなんで、それを基準に考えるのもどうかとは思うが
5000枚のコインとか果てしなく遠い目だよね・・orz
>>675 スコットも入れてくるんじゃないかな
一時期仁義ストーム置いちゃってたりもするし、あそこは新作格ゲーは基本何でも入れるから
イベント動画マダー?(・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン
大久保αか。根性あれば歩いても行けない事もない距離だな。
電車でも往復400円以下だし行ってみようかな
>>657 XIは単発で超必狙わないからなぁ。それを言われるまで気付きませんでしたw
初心者モードってサムライで導入されてなかったっけ?
剣聖モードとか・・・あったような
確かあれはおもいっきり失敗したはずだけど
さばきシステム…
COM戦で練習していると、捌かれたら捌き返すパターンが染み付いてしまうんだよな。
いざ、対人戦をやるとフェイントかけられて超必ぶっぱで昇天。
条件反射とはいえ、稼動までに落ち着いて対応できるようにならないとな…
初心者モードや上級者モードがあった場合、必ずしもそれに合致するプレイヤーが
やるはずもないので、初心者モードを上級者がやって手がつけられなくなったり
上級者モードを間違って初心者が選択してしまって即死したりといろいろ弊害も多そう。
みんなが言うように平等な条件のほうが何かと問題が少なくていいと思う。
初心者には入ってきてもらって、プレイヤーの層があつくなるのは理想だけど
ゆとりで成長しないほうがあとあと良いと思う。
負けるから強くなろう!って思って欲しいし。
>>688 それは自分も良く似た状態になります。
MI2で対戦するときに集まるメンバーの塊が2種類あって
一方はみんながみんがさばかれたら高確率でさばかれふっとばしやってくる。
もう一方の面子はダッシュ投げしてくる・・て感じで
どっちのメンバーにも入っている自分はいつもどっちかのクセがのこっちゃてて
かみ合わない・・ってのを経験してます。
染み付いたクセはなかなか抜けないので最近はじっと静観する・・という
選択肢を入れてみたりして集中力を高める練習してたりします。
>>690 集中力か、とっさの判断はまさにそれよな。
最近はある程度対応できるようになったけど
ノリノリで攻めている時にさばきで流れを止められると
一瞬思考がフリーズする→パブロフの犬状態になったりするつД`)
もう少しがんばるか
イベント動画みてえなぁ
捌きシステムより裁きシステムの方が良かったな。
デタラメェダァ!
自演社員が寝ると一気に過疎るな
ネガキャンもな
こんなに稚拙なグラフィックでよく恥ずかしくないものだなw
698 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/05(木) 03:46:44 ID:asCvpoqb0
タイプエックスはバーチャ5と同じ性能が引き出せるということだが
何、このドリキャス以下のグラ?
つか、こいつらが解像度の高いテクスチャや頂点を使えたとしても
造形センスがあれじゃあ、キモくしかならんがwwww
699 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/05(木) 03:54:36 ID:hFKHsEzp0
>まあ「ハリウッドのアクション映画より香港のアクション映画に期待してる」
>という状況に近いがw
香港のアクション映画というより
ハリウッド映画と中国製キモオタ用深夜アニメくらいの差はあるだろ。
つか、長沢まさみと、谷亮子くらいの差はあるトモ!!
こういうあからさまな自演ネガキャンを見てると
クズって本当にいるんだなということを実感できて良いですね。
家庭用まではまだ3週間あるのか、
アーケードもいいが早く家でじっくりやりたいな。
とりあえず今日の更新に期待。
朝までネガキャンご苦労さんですwニートは気楽でいいねw
自分に敵対する者はニートですかwww
グラフィックが糞って煽りは、開発した人くらいしか腹はたたんだろw
ここで言ってどうするって感じだ。
確かにグラの綺麗なゲームなんて腐るほどあるし。
バランスが最悪とかそういう書き込みならわかるけどな。
707 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/05(木) 09:57:30 ID:yl/vzuDQO
グラフィックが糞杉。
グラは過去最高だな。
DOA4、VF5、鉄拳6のグラが糞に思えてくる。
アナザーがキモ杉
マリーとかありえない
グラは過去最高だな。
DOA4、VF5、鉄拳6のグラが糞に思えてくる。
711 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/05(木) 10:28:17 ID:eDnTbMet0
>単純に強い行動が多すぎてつまらんとか、
>SA多すぎて暗記ゲーとか、 結構対局の位置にある意見だよね。
全然対極じゃない イコールだ
全キャラSA・捌き中心のゲーム性が根本的につまらないんだよ
これとかランブルとか、微妙な位置にあるゲームのスレだと反応する人が居るからな。
鉄拳スレとかだとハナから相手にされないし、過疎ゲーだと書き込みどころかスレ自体がスルー対象で
かまってくれる人が居ないからこういう所に住み着くんだよ。
ぶっちゃけ3D系の格ゲーの中ではSA(ってかコンビネーション)の数は少ない方だと思うんだが。
>>678 日時決めてこのスレで勇士呼びかければそれなりに集まると思うよ
休日なら俺も行けると思うし
東京なんてすげえ人集めやすいだろうからね
このゲームに関しちゃ
自慢できる事じゃないがあまり売れてないのに
なんでアンチが活動してんのかわかんねw
雑魚の考える事はわからんが何がしてーのよ?
雑魚www
俺も2持ってるし大好きだけどさ、明らかに対戦するシステムにはなってないだろこれ
格ゲーベテランでもこのゲームの初心者じゃ
中段が来るのか下段がくるのかわからないコンビネーションでボコボコにされて次はもうやらないぜ?
折角家庭用の良ゲーって立場だったのにアケで出して叩かれまくるのは勘弁して欲しいな
>格ゲーベテランでもこのゲームの初心者じゃ
>中段が来るのか下段がくるのかわからないコンビネーションでボコボコにされて
他のゲームでもそんなの同じじゃね?
格ゲーったって基本的には知識量が一番物を言うワケだし。
つまり、覚えないと勝てない糞ゲー。
>>718 バーチャなんてインスト見るだけで頭が痛くなるしなぁ
>>717 他の3D格闘に比べたらガードは遥かに楽だと思うのだが…。
バーチャなんて相手の投げコマンドまで覚えにゃならんしな
>>716 おめーの事だよwwwww人間界の雑魚がwwww
要するにゴミなんだよおめーは(´・ω・`)/~~
オナニーでKOFを私物化してキチガイなデザインでさらに品格落としやがって糞が…FALCOON氏ね。
>>721 このゲームをどの層がやると思ってんだ?
2D格ゲのコマンド満載のゲームじゃバーチャ組はやらないだろ
2Dやってる奴らにしてもルイーゼやビリーの連携で攻められたら
何このフルボッコで2度とやら無いんじゃないか?
キモヲタ層か?
ニノンとかナガセみたいなのが一般的に受けるわけがない
アケ版は家庭用より表現が自由だからポロリとかあれば良かったと思う。
○・△・□・×によって乳首の色や乳輪の大きさが変わる。
千堂つぐみの参戦発表まだ〜?
>>725 今時掛け持ちプレイヤーなんて珍しくも無いと思うが…。
基本は2D格闘なんだからしゃがみガードで問題無い。
このゲームはコマ投げでしゃがみを投げられないし
中段から浮かされてフルボッコという事も少ない。
>2Dやってる奴らにしてもルイーゼやビリーの連携
それはアンヘルやももこでも同じ事だろ。
むしろ揺さぶり性能が尖がったキャラが多いのは2D格闘の方だし。
むしろまだやりこんでもいない初見のゲームの対戦でフルボッコにされたくらいで『もう2度とやらね』って発想になること自体が家ゲー層の発想。
SA知らないと話にならんので基本SAくらいはインストカードに書いてないとまずいね。
最近の格ゲーもゲーム始まる前に基本操作説明入ればいいのにな。ネオジオの時みたいに。
このゲーム嫌いな人はどうやら内容云々よりファルコンの絵が嫌いって人が多いみたいだね。まだ稼動してないから何とも言えんけどアルカディア見て取りあえず面白そうとは思った。
どうせまた値崩れするんだけどね
俺もファルコンの絵は苦手だけど
キャラセレ画面のアナザーリリィ美女すぎて死ねる
>>723 こんなんばっかなの、このゲームやってるの^^;
この板にくるような人間にとってグラフィックなんてヘブンズゲートぐらいあれば問題ないでしょ。
もっとゲーム性に対して文句言えよ
クラークは超投げだけしゃがみも吸えるようになってたら俺的に最高だ。
MI2じゃクラークの代名詞なのにゲージを使う価値がないからな…。
ファルコンに千堂つぐみのアナザー作ってほしいな。
つーか出せやゴルァ
>>737 しゃがみは吸えなくても良いけど、
しゃがみ捌きのスカリポーズが立ち判定ならなぁ・・・
あの状態にSA入れるより超投げぶっこみたいよ
捌き直後は技出せないじゃん
ごめん、寝ぼけてた
シャオロンの声優、演技が下手じゃね。
見た目は好きなんでしゃべんないで欲しい。
ノナって昔は批評とか酷かったけどXIのデモ関連は普通に好評だったな。
特に紫苑の異次元に放られぐにょーってなった動きは凄かった。
流石MOWのOP作成しただけの事はある。
基地外デザインしか出来ない無能な豚は氏ね。
みんな辛口コメントだなw
そもそも、格闘大会にシャオロンなんて変な人外を出場させること自体
KOFを理解出来ていない。しかも、レイレイのパクリで劣化ww
ギルティの暗器使いはシャオロンの100倍カッコいい。
ギルティもう飽きた
>>734 アンチ活動で人生の生きがい見出してる様な
ダニ野郎はおめーだけだから安心しろ( ´∀`)/~~
芋屋のトップは、何故、こんなに評判の悪い豚なんかに
キャラデザさせているんだろうな。
>749
そりゃ、公衆の面前で「元祖、乳ゆれ〜!!」と叫んで
意味不明なことを主張するような、器の小さいおっさんですもの。
ギルティの暗器使いだって無限の住人のパクリだろ
ギルティの暗器使い…?ロボカイか?
荒らしてるのはギルオタだったのかw今じゃ毎回コピペゲーで移植も手抜きなんでストレス溜まってるんだねw
>>748 民度が低いですね、MIプレイヤーは^^;
公式更新来ましたよ
報告乙
プラクティスでキャラを即座に変えられるのはうれしいな
京Cは避け攻撃から結構繋がるのかな
あー今日更新日だったか。
毎週楽しみにしてた更新だけどカプ新作ですっかり忘れてた・・・・・
BASARA・・・・・・・・もう芋屋応援するしかないね。
アルカディアP37の爆弾発言ってムックのことか
男なら拳一つで勝負せんかいはテリーに言ってほしかった
ネオコロも稼動が近付くと荒らしが増えてたよな
稼動後はちゃんとした叩きだったけど
稼動前に荒らすとか意味わからん
稼動後にマグロ漁船に乗せられる予定でもあるんじゃね?www
>他にもCPUが、最速で起き上がりつつ、受け身も取る
> 「BOTH」という起き上がりの設定であったり、
>プラクティスメニュー内でプレイヤーキャラクターを
>変更することが可能
おお、MI2のクソ仕様が改良されている!
MMBBオンライン対戦の基本理念に基づいて作っておりますので
その理念にそぐわない項目は却下
対戦拒否機能は永遠に無理か・・・
アーケードの稼働日が7月14日(土曜日)
家庭用の発売日が7月26日(木曜日)
アーケード稼働は14日(土曜日)からが基本です。
13日って書かれてあるのは基盤の発売日のことなので13日発売>工場発送>14日到着>稼働という図式で流通しておりますので14日から稼働のお店が大部分だと思われます。
もしかすると発送元から近い関東あたりでは13日中に届いて・・という可能性もありますがそこは地域差が出るところかと思われます!
14日(土曜日)稼働ですのでお間違いないように!
・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・
なるほど、そういう事か。
13日に無理に用事避けて行く予定だったけど14日ならもっと余裕もっていけるな。
土曜日だし・・。
まぁ、こんなに稼動待ちをワクテカしたのも久しぶりなので
一日長くなるのにもイライラするねぇ。良い意味で。
溝口の動画見た!
すげー!使いたい!!!
ビリーのコンボが相変わらず減ってるのは弱点システムのせいだと思いたい・・・
アーケードと家庭用、同時発売って企業においしいな
みんな練習したいから高い値段のうちに買ってくれるし、クソ要素が見つかっても後の祭り
俺はもちろん発売日に買うけどなwww
動画で見て初めて気付いたけど溝口だけ頭部ヒット音が
派手になってるんだね。
たぶん被ダメージ1.5倍ってカウンターの場合にも上乗せ
なんだろうなあw
んで今気付いたけど
>>714 じゃあ忘れた頃に呼びかけしてみようかな。
溝口がたまに体に炎をまとったままになるように見えるんだけど
あれはなんか意味あるのかな?
>>770 元祖チェストの出かかりを潰されるとあんな感じで炎が
ちょっとの間残ったままになるよ。
えっ……!?
稼動14日なのか?!!
一日が…こんなにイライラするものなのか…orz
今回がアケデビューなんだがwktkが止まらない!!
>>771 なるほど。情報ありがとうございます。
あれはあれでカッコイイね。なんか状態発動っていうか覚醒してるっぽくてw
>>772 そうそう、一日でも早く動いて欲しいよね。
待ち遠しい!それにしても基盤屋情報って稼働日より発売日を
書いているもんなのかね・・・。
まぁ、公式でこういうフォローしてくれるほうが混乱なくて
良いんだと思う。
>>770 ごっついタイガーバズーカ緊急停止?すると出てるような気がする
>>774 確かに!今もう一度見て確認してみました。
なんにしても効果があるのか、ただのエフェクト残留なのか
気になりますね。
>>770 ああ、そっちでも残ってるね。
何か特別な効果があれば楽しそうw
今日の動画で溝口は新世界使ってた?
ハチマキぶっ飛ぶシーンを見てみたい
オリキャラのデザインがキモ過ぎなんだよ豚ァ
泣け、叫べ、痩せろ、そして死ね
>>777 新世界は使ってなかった。
使ってた超必はごっつい(停止も含む)、元祖チェスト、通天砕、
神鬼撃。
公式のファルコンルームをもう一回読んでみると
14日が基本=一般分ってことになるんだろうね。
あぁ・・どこに入るんだろう。地元なら学校休むわ。
下記転載↓
>アーケード稼働は14日(土曜日)からが基本です。
こいつの絵超嫌い
こいつの作るキャラも超嫌い
飛賊好きだったのに豚のオナニーキャラでほんと台無し…
ファル豚死ね
こないだの事業縮小で少なくなりつつあるタイトー直営店、
優先的にセットとかで買った店には先行で入る、かもね。
発送の関係で1日遅れになるとしたら8日、なのかな>先行
ホントに先行出荷分があるかわからんけど週末は
近所のタイトー覗いてみるよ。
バトルファンタジアで地雷った店舗を救済する方法かもしれんね。
サイトみたところメーカーがタイトーになってるので
SNKが作ってタイトーが売ってる(販売代行?)んだとすると
地雷の穴埋めにMIAを割き流しして・・・って素人勘ぐりで申し訳ない。
うちも地元にタイトーはあるので覗いてみるよ。
開発→製造、販売じゃね?
>>786 おー、さすがに気合いの入った店は違うなあ。
地元民のレポート期待したいね。
俺も希望を持って地元を探索してみようw
もしやa-choのバトルファンタジア撤去フラグか\(^o^)/
うちの地元のゲーセンのHP確認してみたけど
まだ更新してないのか、入荷がまだなのかはわからないけど
とりあえず情報無かった・・・orz
京クラのD・D二段目立ちガードできるようになったのか。割り込みやすくなるな
791 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/05(木) 21:18:15 ID:gCzbO/hY0
ごっつい>立大K>チェスト>通天砕のコンボはのこってなさそうだな。
あっても意味無いが。
なんか通天砕がショボくなっててカナシス。
羊の呪いはあるのかな(あってもいらねーが)
ヒット後のカメラはああいう斜め上視点じゃなくて、
通常の横視点のままの方が良かったなぁ。>通天砕
要するにFHDのままで良かったって事だが。
わざわざ分けてある元祖の方に期待。
どうでもいいが京と溝口の掛け合いで吹いたww
俺は3人目の投稿者のHNでワラタw
溝口のストーリーが面白すぐるwww
ラッキーは風雲拳の使い手になれるかも知れんなw
あれミニョンかな
リリィズブートキャンプとかLOVE-J・ω・しーLOVEとか
本気なのかふざけてんのかわかんないよなw>HN
どう見てもミニョンだな
*'``・* 。
| `*。
,。∩ *
+ J・ω・し *。+゚
`*。 ヽ、 つ *゚*
`・+。*・' ゚⊃ +゚
☆ ∪~ 。*゚
`・+。*・ ゚
誰ぞ「元祖通天砕」を試したものはおらぬのか
今公式見た、溝口いいなw嬉野はストーリー書いてて楽しかったろうな。
ついでに質問したいんだが溝口対京Cの曲もMI1の奴?
めちゃくちゃカッコいいから気になって。
>>799 俺俺。
元祖の方はズームイン演出じゃなかったよ。
エフェクトもFHDに近い感じ。
>>800 MI1の曲だよ。「高架下のトランペット吹き」だったかな。
>>801 有難う。曲の名前は何回かこのスレで見かけた事あるな。
ジヴァの動画の時もMI1の曲らしかったけど、あれも凄くよかった。
ただMI1を知ってる人はステージが違ったりして微妙な気持ちの人もいそうだね。
>>800 MI1は高架下ステージだな。京、ロックと遭遇すると聞ける曲だった.
太鼓ステージで『屋上のリアリズム』が流れたのは確かにちょっとアレだったな。
7日に稼動する店いいなー
あれってここにいたミニョンヲタ?
ここの住人てだけだと思うがな。
>>802 ジヴァのは『5万人の鎮魂歌』、1のデュークステージな
MI1のビルの工場現場ステージのBGMは入ってるかなあ?
対戦前の演出でアルバが腕組みながら鉄骨の上から落下して登場するシーンは格好よくて好きだったな
アーケードからでもなんとかプレイヤーが増えて欲しいところ。
格闘ゲーム老舗だし家庭用の売上にもつながってほしい
>>810 ありがとう。曲名知らなくてわかんなかったorz
先週の動画落としただけでまだ見てなかったから見てみるよ
秋葉ロケテの時の機体がある店は先行稼動すると見ていいの?
溝口は完全なネタキャラで、初登場時のスト2のダンみたいな扱いかと思ってたがそれなりに戦えそうでいい感じだw
どきどき魔女神判が入荷が少なかったからなのかもしれんけど秋葉とかでは
売り切れみたいだな。MIAも入荷はそう多くないかもしれないけど嬉しい誤算として
一部の地域や店でも売り切れになるくらい売れて欲しいよ
つーかミニョンは次回作出すならDOM仕様にしてほしい
3DのミニョンはキモスだけどDOMのミニョンはなんとか好感度が持てるから
流れ切るが地元の話を一つ
バンタジア入荷してあるのだが何故か筐体がバーチャのアレ
MIA入荷するなら入れ替えてくんねぇかなぁぁ、でかい画面でMIAしたいんだぜ
では、以下先行稼動の話題で
>>813 必ずしもロケテ実施店舗=先行入荷ではないけど、HEYは
タイトー系列だからほかの店に比べれば可能性は高いはず。
でもあそこはバトルファンタジアの聖地と化しつつあるから
それを減らしてまで入れるか、さらにTypeX2を入れるかは
未知数だね。
アキバには同じくタイトー系列のs@yもあるし、ほかにもデカい
店舗があるからどこかには入るかもよ。
って、
>>813が言ってるのはあの「筐体」のことかな。
ビューリックス筐体を買ってる(買わされた)ような店なら
あるいは優遇措置として先行入荷もあるかもね。
ヒルズもロケテのときはセガの筐体だった
もともとバトファンの対戦台なんだが(これもおかしな話し)
TypeX2は只今北斗が絶賛稼動中orz
ビリーと戦ってるほうの動画
溝口の台詞はボンボン餓狼を意識したのかたまたまなのか
当初ミニョンAAはJ(・ω・)ιだったんだぜ
J( )ι く〜
(ω・ )ι る
J(・ω・)ι り〜ん
ミニョンは子供化して魔女神判2に出ろよ
溝口の声、オリジナルと同じ?
データイーストの社員だったはずだよね?
>>824 素人耳にはオリジナルと同じに聞こえるが、制服京との掛け合いを聞くと
妙にこなれた感じなので素人さんでは無い気もする。
本職の声優さんだとすると溝口そっくり声オーディションでもやったのかなw
( ゚∀゚)o彡゚ オッパイ!オッパイ!
京Cのボイスがまた少し02仕様になってるけど
火影姿に惚れたか?の勝ちポーズはないのかなぁ
>>827 それ京じゃなくてKUSANAGI・・・
>>828 あいつは
さんをつけろよデコ助野郎!
しか記憶にないな
格ゲでキャラデザインなんてぶっちゃけ二の次だと思うが
(世界観もここまでdでると知る気も無いし、もうどうでもいい)
ゲームそのものが面白く無いのが問題
アーケードの先行稼働日が7月7日(土曜日)
アーケードの稼働日が7月14日(土曜日)
家庭用の発売日が7月26日(木曜日)
家庭用はプラクティスモードにCPUに行動を記録させ、それを再生できる機能
アルカディア様、37Pにちょっとした爆弾発言は
8月発売予定とかかれているムックのことかと。
・・・今回の公式の重要ポイントはこのへんかな。
「ATTACK MEMORY」を実装
CPUが、最速で起き上がりつつ、受け身も取る 「BOTH」という起き上がりの設定であったり
プラクティスメニュー内でプレイヤーキャラクターを変更することが可能になっていて
これによりキャラクターセレクト画面を経由するという手間を省くことができるようになっている
オンライン対戦では乱入した時に相手と自分の名前が表示されるようになっている
ほ
も
秋葉ヘイ稼働中
開店10時じゃない?>ヘイ
うえっ!?
マジでか!!
本当に先行稼動してたんだ…
837 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/06(金) 12:53:17 ID:/T1ffkGWO
今からちょっくら確認してきま
タイトーにもあったよ
839 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/06(金) 13:24:39 ID:/T1ffkGWO
釣りでした
>>839 乙。
開店前に書かれてた時点で釣りくさかったけど。
明日入荷するかはわからない?
⌒ヽ
ヾ |
● |
|
J・ω・しノシ <ミニョンちゃん特製爆弾、くらえっ!
別に笑龍嫌いじゃないんだが……どうせ笑龍出すなら麟出して欲しいと思うのは俺だけか?
あと家庭用って何かおまけでもあるのかな?
844 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/06(金) 16:01:37 ID:1hChM/NrO
あえて麟出さないのは本編のストーリーに絡むからだと
思って我慢するんだ
>>843 飛賊スレに「強くないと使われないセスみたいな扱い受けそう」って言ってるのいるな。
MMBBイベで流れたやつかな
もう見れるね
>>843 龍が死んだ(と思ってる)以上、もうKOFには出ないでしょう。
デュオロンは別行動を取ってたからこそ01以降も龍探してたんですから。
例の如くニコニコ行きだろうがな
キャラが優男で溢れ返ってるから、こういうふんどしキャラはうれしい。
性的な意味じゃなく、なんか締まる感じ。
ラモンで3D空間をチョコマカ飛び回りたいなぁ
劣化エル・ブレイズになるから止めとけ
明日ビューリックス筐体ある店行ってみる
無かったら泣く
>>851 幅の分際で飛賊語んないでくんない?スゲーむかつくのよ。
>>860 しかも11やってないのがモロバレの発言しやがったw
さすが自称業界人ww
幅ワロスwww
見たくなるたびにいちいちショウタイムまで行くの面倒だから、
誰かニコニコに今回のPVをあげてくれないか?
宣伝にもなるだろうし、何より保存したいんだ。
>>863 GetASFStreamあたりを使って保存しとけば?
設定も全然難しくないし、こういうツールはあると便利だよ。
溝口の声優これ本当にFHDのと違うの?
ってくらい溝口してるな…すげぇ。
今時、こんなクオリティで恥ずかしくないのかな?
溝口は本物を見つけてきたんじゃないかな?
版権元がその声の人、探してきて紹介したとか・・。
ただの社員がVSクラシック京みたいな長尺の芝居はこなせないだろ
某黒タカによると溝口は龍虎2のロバートと同じ人らしい。
>>868 それもそうですね。
なんかすごく本物っぽく聞こえるのでてっきり本物かと思っちゃいました。
たしかに芝居は素人にはできそうにないですよね・・。
("A")
>>869 何日のログ?見てこよう
龍虎のロバートといえば、95までのロバか。あれ一番リアル関西弁してて好きだ。
>>863 毎度のことながら上げておいた
俺帰ってきたの23時だってのな(´・ω・`)
>>873 サンクス!
再生数2とか、悲しすぎるな・・・w
1個不満をあげれば「ごぉーっつぃ!」はあの変に高い声が良かった
しょぼい動画ですなww
素でプローモションって入れてた
あぁ、言い忘れてた。自分で保存したほうが画質良いんでお勧め
アミューズメントエース津田沼は今日稼動だってさ
羨ましいですぞ
ttp://www.fuuki-games.co.jp/cgi-bin/all/diary/index.html 7月7日 先攻入荷!!
高槻・ゲームプラザOKA3
7月13日入荷予定
スーパーヒーロー・倉吉
西大寺・キャノンショット
守口・ゲームプラザ エム
東大阪・エンジョイパラダイス
天満・ゲームスペースベガス
ジャングルクラブ・堅田
スーパーヒーロー・仙台空港ボウル店
山科・スーパーヒーロー
大久保・ゲームスペースプラニー
下鴨・ヒーロータウン
新京極・スターダストT
茨木・アミューズメントパークエルロフト
マックスプラザ・善通寺
ゲームスペース・ZAPS
>>856のwikiってMOT氏が管理してるんだな
したらばでやったほうがいいんじゃない
あ、すいません。
そうします。あと1回だけまとめてアップしたらしたらばでやっときますので。
>>890 おつ。したらばも盛り上がるといいな。にしてもフラゲ入荷、ウラヤマシス(´・ω・)
稼動予定時期:2007年7月7日
アミューズメントエース津田沼・千葉県船橋市
高槻・ゲームプラザOKA3 ・大阪府高槻市
a-cho 京都
稼動予定時期:2007年7月13日
JOYサンモール店・広島県広島市
千葉レジャーランド 千葉ニュータウン店・千葉県印西市
アミューズメントパーク ビートル・長野県松本市
赤 玉・福岡県福岡市
HAP'1 GAME CITTA' 北戸田店・埼玉県さいたま市
アムネット五反田2号店 ・東京都品川区
スペースインUFO・東京都国立市
スーパーノバ福島店・福島県福島市
大久保アルファステーション・東京都新宿区
M’sPARK刈谷店・愛知県刈谷市
ゲームアリス一宮店・愛知県一宮市
HAP'1 GAME CITTA' UNO 西浦和店・埼玉県さいたま市
スーパーノバ会津インター店・福島県会津若松市
渋谷会館モナコ・東京都渋谷区
M’s PARK 鳴海店・愛知県名古屋市
GAME GARAGE 大宮店・埼玉県さいたま市
ゲームセンターダイオウ・岐阜県岐阜市
アミューズメントパーク 宝島 台原店・宮城県仙台市
M’s PARK 豊田店・愛知県豊田市
コムテックタワー・愛知県名古屋市
東京レジャーランド秋葉原店・東京都千代田区
遊食空間XYZ・岐阜県可児市
ゲームランド・ファンタジー・東京都足立区
イスカンダル・千葉県木更津市
ファンファクトリー中村橋・東京都練馬区貫井
スーパーノバ天童・山形県天童市
ゲームコーナー東部2・3・宮城県仙台市
コムテックプラザ赤池・愛知県日進市
ピタゴラス・和歌山県
GAME_SPOT21(ゲームスポット21)・東京都新宿区
ジョイプラザ熱田店・愛知県名古屋市
アーバンスクエア大須店・愛知県名古屋市
ゲームファンタジア荻窪店・東京都杉並区
アップル新北街道店・静岡県静岡市
アミューズメントスペース ASO:VIBA!・東京都渋谷区
アーバンスクエア与次郎店・鹿児島
>>892 そうですね。
したらば流行って欲しいです。管理人さんには頑張って欲しい!
情報あさってみましたが明日稼動の店舗自体が多きな告知をしてないので
あまり成果はあがりませんでした。
自分は大阪ですので高槻に行って来ようと思います。
レポできたらします!
40枚・・・ビューリックス筐体あるところは確実ってわけじゃないのか
変なバグや永久が見つかりませんように><
早く家庭用でシャオロン使いたい!
アーケードは近所じゃ入りそうにないからな・・・orz
アルバを見ると笑ってしまう。やたらいい声、妙にキビキビした動き、意味もなく中国拳法。
シャオロン使いたいなんて、本気かよwww
あんなキモいだけのキャラwww
公式見てきたが手抜きコピペシリーズ全快だね。
>キモいだけのキャラ
だが、そこがいい
シャオロン見ていると、豚の妄想オナペットを無理矢理
KOFに出場させて世界観をぶっ壊しているようにしか見えないね。
パクリで劣化+キモセンス=シャオロン
再生数見る限り、誰も注目してないっぽいね。
また失敗しそうw
リモホみると同じ場所が並んでるのがマジうけるwwww
何故急に単発IDが沸いた
>>899だが、この流れだと俺までアンチになりそうw嫌なタイミングで書き込んじまったぜ。
このスレといいファル豚の自演は、キモくてわかりやすいなぁw
この時間に常駐してIDチェックしている奴のほうが
よっぽど不自然ジャマイカ!!
911 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/07(土) 04:14:59 ID:B0mxLdKM0
動画見たけど、画像とか、モデリングとか、デザインとかどうでもい〜っす。
所詮KOFですから… ただ、爽快に遊べそうなんで俺はやる、詰りはそう言う事だ。
爽快って言っても所詮MI2の、3万本レベルですがなwwww
爽快 と 売り上げ
これらが、なぜ繋がるのか
コレガワカラナイ
入荷予定に地元ゲーセンの名前が載ってない…orz
本当に爽快なら、3万しか売れないってはことないだろな。
メルブラは大した宣伝もなく軽く10万越え。
どこかのクソゲーみたいにアニメつけたり、ムービーつけたり、雑誌広告を打たなくても
本当に良いものは売れる。
餓狼や龍虎やってた世代から見たら、
今のアニメ風潮は悲しい
アルバの服とか流行すればいいんだが
そういうところは関心ないんかね。
あそこまではやりすぎたがねえ
>>917 かつてテリーのコスプレした奴がゲーセンに結構いた時代があってな…
それを思うとあまりゲームキャラの服は流行らない方がいい気がするw
あと売り上げ減に一番影響したのは何よりMI1の出来だったと思う。
あれでMIを見限った人は結構多かったんじゃないか?
風雲も黙示録で打ちのめされてSTB触らない人が当時多かったし。