2 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/06/19(火) 11:48:49 ID:o7yLcbBx0
産まれて初めて2ゲッツ
サントリーモルツ
あの変な顔文字の人たちに乗っ取られませんように
ハーデス編って声が古谷じゃなくて、Bleachの一護やってる森田なんだっけ?
うん
星矢だけはきつい
店頭の体験版だけ遊んだけど結構面白いね(・Θ・)ノ
通常攻撃をもっとテンポ上げて全体のテンポ上げれば楽しめるゲームになると思うぞ
意外と格ゲヲタ向けに作ってある
逆に女性受けは悪そう
俺的にはかなり面白いと思ってるんだがw
聖闘士の対戦ゲームとしてならけっこう爽快だぞ。
ただ、ストーリー手抜きとか、ゲームモードがつまらんとか、
変なところで評価落としてるな。キャラがほとんど水増しとかww
特にやりこみ要素がないのが痛い。キャラ全部出したらやる気なし。
>>10 そっか・・・
家庭用ならやり込み要素は必須だと思うのだが・・・
ジョジョや北斗みたいに「バトル中に原作の場面を再現すると〜」みたいな要素くらいはあっていいかと思ったんだが
演出が好みなだけに残念
キャラゲーの格ゲーとしては理想的なんだけどな
絶対的なキャラ差のクソバランスだけど
ギリギリ駆け引きが成り立つ程度には練られてるところとか…
一人用はつまらんけどw
13 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/06/21(木) 00:41:21 ID:YjF85pV60
2000円くらいなら買う
この間までアマゾンで2千円で叩き売りされてたよ。
16 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/06/21(木) 19:47:28 ID:mxI17iUx0
ソフト、ヤフオクにでてたな
1600円で入札したら、最終的に値段が2200円になってた。
近所のブックオフでは2800円。だいたい今それくらいなの?
だな
しばらくはどこも5000円くらいだったけど
ちょっと前からいきなり値崩れした
新古が放流されだしたと思われる
密林の新品特典付きで2142円って相当安かったんだな。
19 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/06/22(金) 20:54:23 ID:zLtwQX7C0
ハーデス編完結編でるのかな
売り上げボロボロでありえなさそうだが
新キャラ
パピヨン、ルネ、カロン辺りのそこそこに戦っていたスペクターを追加。
二流神二人とハーデスとアテナ追加。
バランス
歩き弱永久削除。
セイントスマッシュもテンポ崩すだけなので削除。
声
もう新旧声優を任意で選べる様にしてくれ(死
いや、売り上げがどんなんでも既に契約済みで続編出すんじゃない?
なんか最近の星矢ってそんな感じがする。
聖闘士スマッシュいいと思うけどな
発生遅いけど十分当てれるガード不能大ダメージ源って悪くない
テンポ悪いってのは正直意味分からん
はい、一方的なじゃんけんタイムですよーって聖闘士スマッシュに限らずよくある状況だろ
個別モーション作ってリターンの大きさをキャラごとに調整すればいいものになるよ
アルデバランは待機成功でグレートホーン!!とかさ
>>22 あの辺はあったとしても「最初に三択N回」で結果待ち
のがロードとかテンポとか諸々短縮できるし
実装の問題かな
個人的にはスマッシュは星矢というよりドラゴンボールっぽいから
小宇宙覚醒や爆発をシステム的にも強さ的にも中心に添えて欲しいけどw
ロードなんてないっしょ。本体の性能差かな?
体力や状況と相談して1回1回選択を迫られてる感は好きだけどな
「ざわ・・・ざわ・・・」ってなる
セブンセンシズと爆発はおもしろい調整になったと思う
食らい覚醒やオリコン内容が強すぎるかなとは思うけど
仕留めきれなかった後にリスクが発生するのはすごくいい
>>20 企業経営とか磐梯山がどういう経営してるとか全然知らないで書くけど、
もしかしてこのゲームの制作費って、
玩具の神話の宣伝費から出てるとか?w
それだったら、ハーデス編完結編も期待していいかも
・・・と妄想してみるw
セイントスマッシュは改良してくれればありに一票。
スマッシュ肯定の人多いな。
まあ直すべき点は他にあるけどな。
歩き弱永久のせいで爆発弱体化させてもどうにもならん。
BBAとかも良調整されてるのに。
シャカのオーム全身無敵とかいい意味でぶっ壊れていていいんだけどなw
そこまでやってもまだシャカが破綻してないというのも。
歩き永久にはスタート連打でおk
必殺技性能の調整はかなりいい感じだよな
だけどグレートホーン弱体化され過ぎだと思った
あれならダメージ倍、もしくは成立時のみゲージ消費にして欲しかった
前作のワンコマンドで全判定当て身、連発可能ってのでも強すぎはしなかったはず
投げに負けるわけだし
まあ永久vsスタート連打とかルール無用の残虐ファイトはともかく
弱永久は、弱攻撃単発確認から行動していくゲーム性を持たせる上で
「泣いた」部分なんじゃないかなと思う
攻めターンではまず弱を1発打ってヒット・ガード・ダッジの状況確認してる時によく感じる
2ヒット目でコンボ表示してくれないのが歯がゆいんだけど
最近はわざと不透明感を演出してるのかな?と思いはじめた
12宮編では聖闘士ガードで十分で死に技で
しかも実は取られても爆発で抜けれる。
ハーデス編は
>>27の指摘どおりで終わっとる
牡牛座は何時だっていじめられっこ^^
30 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/06/28(木) 07:42:11 ID:bu7Mr84i0
>29
牡牛座の扱いに全オレが泣いた。・゚・(ノД`)・゚・。
このゲームでパピヨン使えるようにして欲しかった。
あとカロン。
原作でもムウvsパピヨンは名勝負だと思うのだが残念
32 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/01(日) 23:36:08 ID:rVk9nOvP0
買ってきた
正直、ハーデス十二宮編は見た事ないんだけど、この手のゲームにしては
イベントシーンが丁寧に作ってあってストーリーがちゃんとわかるのでイイな
アルデバランがすっ飛ばされてたけど…
>>32 イイと思ってくれるなら良いが、
前作の方がストーリーの人形劇が個人的には神だった。
アナザーストーリーまであったし。
ハーデス十二宮編は手抜きに見えて仕方が無いorz
もう落ちた家庭用板のスレで
○○はくらいキャンセル覚醒からレベル3BBC確定だから使えない
っていうのをよく見たけど、食らった時のゲージ増加考えても
常にゲージたまってるわけじゃないから使えないまでいっちゃうのは極端だよな
それともずっとゲージたまった状態を維持する方がいいのだろうか
他人の意見を聞いてみたい
>>33 なにィ!
ハーデス1回クリアしたら前作買ってきます
キャラ格ゲーのストーリーモードなんて、ほとんどがあらすじのナレーションで
有名な一部のシーンだけがイベントになってるようなのばかりだから
それが普通だと思ってた俺にはハーデス編でも十分過ぎるくらいですよ
安かったんで最近買ったんだけどスレがなくて寂しかった
37 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/05(木) 21:46:18 ID:vNa0mxaQ0
アニメ今年の年末でハーデス終決するから
ゲームでのこの次も発売するだろうから
ナタトス&ヒュプナス&ハーデス&アテナは確実に
使用可能になる
んで今の三強等とプラスでゴールドの12人使用
まぁ使い回しwww
隠しキャラが
カロンパピヨンルネが登場
んでとっておきの隠しキャラ
友情主演でポセイドン&オリンポス&ゼウスが登場
まぁこれぐらいやるだろう?最後だしねwww
>ナタトス&ヒュプナス
誤植アッー!
いいからジーグフリート出せよ
このスレも結局だれそれを出せとか声優がどうのこうのいうだけで終わるの?
チラ裏なことや練習しろで終わることしか思いつかない
水瓶座の黄金聖衣を身につけたクーラたん
宝瓶宮突破できる自信なし
もうちょいやすくなったら買おう。
近所のCDショップで新品特典付き5880円。
高いよ!
1ヶ月前から売れ残ってるね
尼で買ってれば新品特典付きで2000円だったのに。
特典付き3980円で買っちまうか
もうちょっと安くなるかと思ってたけどそれより先に無くなってしまいそうだ
46 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/13(金) 00:59:05 ID:m8WG55v30
>>45 待て、特典ないけど2980円で買った。神奈川県内のビック○○ラで。
アマゾン2400円はびっくりしたけど、通販めんどいし。
帰りに中古屋よったら3980円だったもんな。
【特典】「青銅聖衣箱型」メモリーカードケース
なら、カードケース別にいらない。
やっぱ黄金聖闘士で一番かっこいいのはアルデバランだな。
>>34 俺は使えないと思うよ。
対戦してるとだいたい3ゲージくらいたまってる事が多いから
使える機会が少なすぎる。
それでも彗星拳とか鳳凰幻魔拳とかは相手のゲージを判断して使えるなら
十分使えると思う。
結局は各技性能によるんじゃないかな。
音速が遅い上に長文乙。
即死的コンボもいっぱいあるけど
爆発や覚醒での抑制っぷりがすばらしいよな。
例えばサガなら弱弱弱>覚醒>ヨガフレ>レベル3でゲームセットとはいっても
相手も覚醒残ってるならゲージ切れた直後を考えると安易には打てない。
その辺のキメところを考えながら対戦するのがものすごくそれっぽくて
よくできたゲームだなと思う。それっぽい。
CPU戦は"難しい"ぐらいがおもしろいな
"非常に難しい"まで行くと守備合戦になって星矢っぽくない
本日衝動買いで、6000円払った俺は負け組み orz
黄泉比良坂へ逝ってきます
いまだ6000円なんて値段で売っているところがあったのかw
逝ってこい。
シャカでばっかりやってるけど因果応報が決まると気持ちいい
星矢でもマッスルファイトみたいなのが欲しいな。
マッスルグランプリはまあまあ楽しめたが、マッスルファイトの方が
妥協せずに楽しめた。
妥協せずに楽しめる星矢ゲーがやりたい。
55 :
大Kホンダ(不知火 mode):2007/07/21(土) 03:55:35 ID:MtwdFBcH0
うむっ! ハーデス編・・・ よく何時間もかけて本当に108人のスペクターが
セイント達に倒されているのかどうかを単行本をョォォォォク見て数えたもんじゃなぁ
(たしかピッタリ108人分ヤラレテ吹っ飛んでいたよ・・・ fuuuunn几帳面!)
マッスルファイトは愛があふれてるのは認めるけど、だだ漏れしすぎてて
すでにゲームになってないからなぁ…
ひたすらCPU相手に演出だけを楽しむならあんな感じでもいいけど。
つーかどこかで2D格ツクで星矢ゲー作ってたような気が
いつも通り気合いを入れてやってたらコントローラからカラカラと音が
分解してみたらどこかからか折れたらしい欠片が……
>57
ちょw大丈夫か?どうなったんだ。
壊れたのか?コントローラー。
流石に格闘ゲームでコントローラ壊した事はないなあ・・
もう少し格ゲー要素増やしてアーケード化してほしいなぁ。
>>58 今のところは大丈夫みたい
再組み立ての際にL/R2ボタンのラバースイッチがうまくはまらなくて苦労したぐらい
しかし基盤の裏側(ボタン側)部分の部品みたいなんでどこの部品か確認できなかった
基盤まで外すと面倒そうなんで
細長いパーツの一部のようだがどこなんだろう?
強度とか落ちるんかな?
やっぱりこすり連射はコントローラにも指にも負担が大きいな
ビッグバンアタックはひかえよう
61 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/22(日) 21:25:11 ID:a/TyYCQPO
完全版に望む事。
パピヨンvsムウ
カロンvs星矢
ルネvs星矢、瞬、カノン
ファラオvsオルフェ
の名シーンはバトル完全再現で
ワームのライミ、ディープのニオベ、
パピヨン第一、二形態辺りをミニゲームで
派手ス&タナヒュプはまぁ適当に。
エリシオンのニンフはちゃんと3D再現で。
あと忘れてた、アテナの前でミロがカノンに
スカーレットニードル15発を放つシーンで、
最後にとどめのアンタレスではなく止血点
を打ったのだってシーンも再現しる。
62 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/22(日) 21:26:02 ID:2m7L9Nlw0
2NcMlMs90
最優先で横移動攻撃をつけるべき
8or2攻で避け攻撃的なものが出るとかそういう仕組みだったなら
移動弱ハメは簡単に回避できたはず
この間買ってきた。田舎のブクオフでも中古2850円だった
おもすれー。対戦相手いなくて孤独プレイだけどおもすれー。隠しキャラ出すのに徹夜しちゃったよ
でも連打のやりすぎで指いてーよorz
弱ハメ防止と旧声優/新声優と選択式にしてくれれば俺は定価でもう一度買っても構わない
でっどえんどふらい!はえっ!
アテナのセイントとは思えないわ
宇宙戦争からポセイドンまで通して出してほしい
Yバーンの(むうらふらが)投げ失敗声優『ははっ〜』連発がハーデス編のシリアスなムードを崩壊させて萎えて売ったよ。しっかり作りコメ!
68 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 11:12:39 ID:VK3gd2PT0
亀だが
37のしったかをなんとかしてくれ(´し_' ;
相変わらずシャカでばっかりやってるけど成長しないんでコンボらしいコンボが全くできない
たまにまぐれでできるんだけどな
だから強連打とか起き上がりを強特殊でとかばっかりになる
シャカっつったらどうにか覚醒天空あてる>レベル3で乙
これくらいしか目立つものないんじゃない?
それはコンボではできんけど一発逆転狙いや短期決戦のときはやるな
でも、せっかくだからいろんな技で戦いたいんだが上手くならないんだよなぁ
今、アイオロスと戦ってるんだが
こんな声だっけ?
ほわ〜 とか、なんかインチキ中国人っぽい
奇声上げてるんですけど
ほわ〜ってwアイオロスの声優誰だっけかw
屋良有作
屋良さん、今はすっかり父ヒロシの中の人だからなぁ…
あと劇中のアイオロスはゆっくりと語りかけるシーンが多くて、ゲームみたいに
声を上げてバトルしてるシーンが少なかったので、ゲームでの役作りは違和感を感じるのだと思う。
父ヒロシっていうと野原の方が出てくるんだけど
俺もだ
>>59 自分もアーケード化しないかなと思ってた
前作の良かったところも合わせれば結構格ゲーとしても良ゲーだと思う
格ゲーは玄人向けになりすぎて衰退して初心者向けゲーが必要とされてるし
昇竜しなくても技が出るって結構初心者向けでいいと思うんだがどうだろう
格ゲーの新規参入が途絶えてる原因はコマンドがどうたらとか
そんなナマっちょろいことじゃねえし
初心者救済策なんて結局は元々ゲームやりこんでる人間が使い倒して
素人を蹂躙して家に帰らす武器にしかならないぜ
あるいは助けようとして用意されたシステムすら面倒くさがられ、やはり家に帰らすだけ
つまるところ格ゲーやらない人ってのはモチベーションがないんだよ
そして聖闘士星矢で初心者を呼ぶならばクロス壊れてガンガン脱いでアーッな感じでいけばいいとおもうんだけどどう
youtubeで見たけど星矢・・・星矢・・・でサオリさんが呼びかけると何度も復活とか訳わかんなかった
フアユ・・・フアユ・・・
呼び掛けで復活なんて原作の定番じゃん
ワープが上手くできん
そもそもスペシャルアタックを出すときに方向キーの最後の入力とSキーの最後の入力のタイミングってどうするのがベスト?
他のスペシャルアタックは直後ぐらいに入れるのがいい感じみたいだけどワープは同時ぐらいがいい気がするんだよなぁ
YouTube で動画見たがあの域まではまだまだ遠いな
初めてシャカの投げから弱4連打を狙ってできた
一度だけだけど
86 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/19(日) 00:59:19 ID:8NSxZAqwO
アイオロスってどうすりゃあ出てくる(使ったり闘ったり)出来るようになるの?
アイオロスって原作では死人なのに
なんで使えるのか不思議
アニメが基準だから
アイオロスは声優よりも弓技多杉で萎えたわ
弓技はBBA3だけとかにしとけよ
聖闘士は武器禁止だったはずでは・・・
アンドロメダの鎖みたいなもんか>弓技
クロスの一部の武器なら良いのだろう
ライブラなんか武器の塊
ダメダメ言ってたら黄金十二宮だって始まらないよ
矢座のトレミーが矢を放たないと
93 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/03(月) 17:20:26 ID:B9f/2oYL0
ユニコーンの角とかみどらのつめとかつかいてぇなぁ
あとはソレントがいい
コスモを矢状に収縮してだな
買った
星矢の声で萎えた、つーか耳が曲がる
操作が複雑すぎる(前作比)
知らないキャラが増えてても燃えない
台詞に被せるバストアップはコンパクトなアニメ画にしろ
何より、俺のお気に入り、アスガルドの神闘士が出てないorz
売るか
なんで北欧・海王編をハショるかな〜
パッケージの絵が変
もしかして間違い探しなのか?
>>95 操作はむしろ前作より簡単(と言うか比較的ありがちな操作)になってたと思ったけど…
ストーリーモードは前作も近作も正直だるかったので、
もっとキャラ数増やして、対戦モードだけに特化したゲームでもいいと思う。
>>97 対戦に特化したゲームなら、アーケードに進出すればいいんだよ!
無いかねえ…
あれ??
ムウのBBA、前作と逆になってる?
スターライト〜の方が上級技じゃないの?
前作では、
クリスタル〜→スターダス(ry→スターライト
だったと思う。
違和感といえばカノンがアナザーディメンションを使えるところかな。
あとたまに一発しか当たらない技(ギャラクティカイリュージョンとか)が数発当たってることがあるけどあれはなんだろうね。
ゴールデントライアングルを45発(45BLUST)も食らって瞬殺されたこともあったし。
ストーリーモードの選択肢、なんか意味あんの?
103 :
95:2007/09/11(火) 12:29:53 ID:PS671ReeO
なんか悔しいので一通りヤリ込んでみる事に…で、アイオロスまで出た。
前作では必殺技がワンコマンドで出るのが売りだったはずなのに、レバー入力式になったら本末転倒ではないのか。
おかげで投げの後、技を入れにくい。
ヨガするとザ・ワールドが発動して踊り、踊り後の技はほとんどが実質ガード不能。
そしてBBAは、ほぼカウンター不可能。
せめて最初のボタンは○に統一してくれないと、やる気も起きねーから、今じゃコントローラ置いてティータイムに入る。
なにより連打で「うおぉぉーっ!!」って叫びながらコスモを燃やすのが「星矢」らしくて良かったのに、この出来の悪い音ゲーみたいなのじゃコスモもクソもねーよ。
前作がいかに良ゲーだったかをヒシヒシと実感した。
しかし前作では決め手に欠けた紫龍、エクスカリバーが卑怯すぎる。
ゲージがちょっとしか減らない。
これなら百龍破イラネ。
前作のシステムに多少、手を加えて黄金〜海王編までの全キャラ+青銅二軍+白銀+カシオスを収録してくれたら俺は満足なんだが。
もちろん、TVアニメ版の声優陣で。
ハーデス編は本当に意味わからん。
光の速さで人気が暴落したのも当然だな。
>BBAは、ほぼカウンター不可能
下手糞乙
いまさらだが前作の勝利したときに流れる
デッデッデ〜ンがペガサス幻想の最後の辺なことに気付いた。
>>79 >クロス壊れてガンガン脱いで
ファイティングバイパーズを思い出した。
オルフェのストリンガー…を聞く度に「レクイエム」を思い出す。
やっぱアスガルド編も出してほしい。
オーディンローブ星矢とか新鮮だよ〜
聖闘士神話モードでコンプ目指してやってるんだが…
ブロンズの小僧ども出すぎ
コンパチキャラばかり出ないように、少しは考えろ
彼等のしぶとさがいい感じに表現されてて
相手させられる面倒臭さを疑似体験できていいじゃない
>>101 あと1発当たれば死ぬCPU相手にゴールデントライアングルが37ヒットしたよ。
つーかアテナが出なければ無限に当たり続けるのでは?
今度、タイムアタックで試してみよう。
…狙ってできるわけじゃないが。
しかしこんなにバランスが破綻してるゲームも珍しいな。
ゲージがなくなる必殺技と比べてもスマッシュとBBAのダメージがデカすぎる。
BBAもスマッシュも普通にやってたらバクチ行動だし
あの位へってちょうどいいんじゃないか
氷系小パンなんかを黙らせるには
覚醒>ギャラクシアン>レベル3の即死くらいしかない気もするし
>>111 減りすぎもだけど、あの大ダメージ技が確定するシチュがあるのが一番の問題。
先日、NEW一輝でプレイ中、幻魔拳で倒したCPUが復活後、覚醒してないのにも関わらず、BBA3を決められた。
こっちは何もできねぇ。
一気に冷めた。
それ確定っていわないような
まあ成功体験だけを求めるのならゲームは向かない
前作ではコスモゲージ無しでも、プレイヤーが覚醒するほどレバガチャすれば起きあがれたのに、今作では二回目以降は起き上がれないようになっているね
技を使えばすぐゲージなくなるし、厳しすぎる
『タイタニックハーキュリーズ!』『ペガサス流星拳ーッ!』みたいに技と技とのぶつかり合いがあって、倒されて起き上がってこその「星矢」だろ?
ゲージなくなるからって使うのをシブるようじゃダメダメ
あとね、これは絶対に言いたい「走るな、歩け」
特に黄金聖闘士はドッシリ構えてないとおかしいし
ちゃんと別にダッシュは用意してあるんだから、普段はバタバタ走り回るなよ鬱陶しい
安くなったので買ってみてさっきノーマルでやっとクリアしたよ
ラダマンティス強かった・・・
グレイテストコーション強すぎ・・・コンボにも入るし
あと技の出し方が難しくなって格闘ゲーム苦手な俺にとってはきつい
十字キーで操作してるから左手の親指が痛い
BBAもガードされまくるね
しっかり相手の隙をついて出さないと入らん
ストーリーは長く感じた
続編出すとしたら今作で進みすぎたように思う
>>114 >特に黄金聖闘士はドッシリ構えてないとおかしいし
いや、むしろハーデス編ではバタバタ走り回ってた希ガスw
いや、ダッシュと歩きはまるで意味が違うし、
歩き速度が早まったおかげでゲーム性は相当いい方に変わった
無くせってのはちょっと違うだろ
増やすならともかく
シャカ、弱すぎ
オームのダメージ見たら泣けてきた
>>113 「確定」でいいよ
確かに復活爆発後にBBA3出して間に合うよ、これはヒドイ
「フェニックス!げんまけん!」って叫んでるのが悲しいね
いつからエクスカリバーはガー不になったんだ
ところで今作のキャラやタイトル画、誰が描いたか知らんけど顔が変
パッケージイラストは良いのに
上の方にもあるけど
幻魔拳で殺しきれないと一輝の負けフラグってのは聖闘士星矢的には正しい
>>112は原作知らないのかな
なんで「星矢の休日」が沙織さんなんだ
美穂ちゃんはどうした
「オプション」のアテナ像、鼻の穴が黒すぎるし
すいませ〜ん
氷河のコンボに詳しい人いる?
・弱弱弱→中
上記の浮かせコンボがラダマンティスとオルフェに入らないみたいなんだけどなんで?
バグ?仕様?
おかげで26人目に出たラダマンティスに勝てなかったorz
氷の聖闘士使ってどうしても勝ちたいなら
上か下入れっぱなしにして連打にならないけどコンボになる速度で何度も弱を押すんだ
125 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/02(火) 00:54:16 ID:5eSUcpcY0
保守!
126 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/07(日) 01:04:19 ID:AuBALfIu0
保守!
保守
盛り下がってんな
129 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/08(月) 01:33:29 ID:reRTLbiIO
取得率が何故か100%になった
でもまだキャラクターコンプしてない
なんだこれ
いい加減にしろ
手抜きすんな
前作の嘆きの壁に比べれば未だ良いさ
これ、ゲームとしてのテンポものすごく悪いね
特に○ボタン限定の入力待ちがウザい
十二宮モードなんか選択肢を選ぶだけでロード画面に切り替わるし
そんままロードすればいいのに
132 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/10(水) 06:28:29 ID:pcF0KuMgO
俺も最近中古が安くなったんで購入しますた
聖闘士スマッシュのシステムはイィんだけど、やってることはDBじゃん…
聖闘士星矢の世界観ぶち壊し…
追撃の膝>パンチなんかもろ聖闘士やん
スマッシュはテンポ崩すし、不要
光弾を撃つのはおかしいキャラもいるし
瞬とかアルデバランとか
んな事より、BBA返せた試しがない
カウンター発動しても、その後5秒持たないorz
誰だこんなクソシステム考えたの
出来る人と出来ない人がハッキリ分かれちゃうだろが
いきなりBBA3喰らって事故死とかゲームとして有り得ないし
前作は良かったよホント
>BBA返せた試しがない
2時間くらいやってれば慣れるからがんばって
ゲーム批判とかはせめてそれからしよう
137 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/10(水) 22:00:25 ID:pcF0KuMgO
そんな俺はサバイバルモードでミロを使用
BBAを今だに返せないから
(成功率10%程度;;)
シューティングにてスカーレットニードル アンタレスを連発
情けなさすぎる俺の黄金聖闘士;;
しかしそれでも勝ち抜いてるからオケ
138 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/10(水) 22:33:23 ID:pcF0KuMgO
そんな私も今だにBBA返せないのでミロにてスカーレッドニードルアンタレス連打しまくりみたいなW
それでもサバイバルモード勝ち抜いてまつW
>>136 もう1ヶ月やってんだけど
こうゆう精密なボタン押し超苦手orz
もともと不器用だから、たぶん何年経っても返せない。
出来る人と出来ない人がハッキリ分かれるようなゲーム作るな。
前作同様のレバガチャでいいのに…仕掛けた方が有利なんだし。
カウンター始動ボタンの振り分けシステムが良いから余計に残念だ。
ところで「いきなりアンタレス」ってどうやるの?
CPUが使ってくるんだけど…
マニュアル見てビックリだ
タイムアタックで1分切るって可能?
技喰らいながらゲージ溜めて、覚醒即死コンボでも5秒切れないぞ
>>133 スマッシュ、滞空しているからDBっぽく見えるよね
地上でアイドリングしている感じならまだ良かったのに…
142 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/11(木) 22:37:05 ID:SEkklqox0
すべてにしたら注目のタグが上の6個だけしか表示しなくなったんだな
143 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/11(木) 23:20:02 ID:Tru0NUgPO
会社から帰宅後、今日もBBA返す練習したが無理W
そそ、即死コンボっていったいどんなのがあるんですかね??
タイムアタックで活用してみたいッス
144 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/12(金) 02:58:41 ID:9ocFNG3uO
BBAの技が一種類しかないキャラ(蟹、牛、影双子など)はLvに応じたグラフィックを用意して欲しかった。
どのLvのBBAかましても同じグラフィックは寂しい。
例えばLv3のグレートホーンならアルデバランのバックに牛の画がでるとか色々あるだろうに…
面白いけど制作者の愛が感じられないのが残念…
シオンで
コンボ4発>うろたえるな!>コンボ4発>〜
無限に繋がりそうなんだけど、どうかな?
一応、10HITまでは確認した。
うろたえるな!のあとに拾うのが難しい。
高めで拾わないと、4発目が当たらない。
しかしまあなんだ、うろたえるな!が超強いね、シオン。
レバー入れ中で浮かせたところに、うろたえるな!で3回お手玉してゲージ半分くらい減った。
スターダストの使えなさを補って余りある技だ。
ムウが悲惨に思えるよ
>>139 >ところで「いきなりアンタレス」ってどうやるの?
BBA3の事か?通常技でそんなの出せたらかなり凶悪なんだがw
ところで前作では投げ→スカーレットニードルX3→アンタレスが100%繋がってたんだが
今回はアンタレスまでは繋がらないよね?相手の受身のタイミング次第では
一発目のスカーレットニードルが外れてスカーレットニードルX2→アンタレスが決まる事は有るけど
でも今回はその分セブンセンシズに目覚めた状態で遠距離からスカーレットニードル(アンタレス)で留めさして
アテナorパンドラの画面になる前にもう一回改めてスカーレットニードル打てれば
相手が復活してコスモ爆発させてるモーションが終るまでにアンタレスまで炸裂させて
もう一回アテナorパンドラの画面に送り込む事ができたりして十分強いんだがw
まぁ条件そろえるのとかタイミングとかの問題で中々上手い事いかんが
148 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/13(土) 03:47:36 ID:mx/tuo4EO
>>147 139じゃないけどCPUはBBAじゃないアンタレスをいきなり出してくるよ
今度CPUのミロと闘ってごらん
149 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/13(土) 07:59:51 ID:9hN9SRBLO
>>98 MAPと移動を調整した漣ジシステムで出せばいい。コマンド入力は、たるいから嫌。
黄金と冥衣の両方いるキャラって何が違うの?
セリフ以外は全く同じだとしたらシオンみたいに1P冥・2P聖でいいんじゃないの?
水増しキャラがあまりに多すぎルネ
黄金と冥衣は形状が違うからまだいい
青銅の黄金がひどい
ポセイドンvsハーデスがやりてーよー
矛vs剣だぜ?たまんねーよー
>>151 3Pカラーの黄金青銅聖衣のこと?
それは別キャラじゃないからOK
どっちにしろ5人で18キャラも占めてる青銅には「ふざけんな」としか言いようがないけど
154 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/14(日) 00:54:03 ID:WB3QveoBO
ハーデス編コンプリートしたんでもう用済み。
お気に入りの前作を遊んでる。
そしてついに…ついに!
「げんろうまおうけん」を「はじめから」で白羊宮5人抜きゴッドパワー無しクリア達成!!
なぜ旧青銅キャラの声は前の声優のままで出さなかったんだよ!
亡くなってる人もいるしな
あまり詳しくないが声優変更が決まった時点では未だご存命だったとも聞いたが
元々10年以上前の作品で当時と同じ声が出せなくなってる声優もいるだろうし
聖闘士星矢という作品をこれからも続けていこうとしてるなら声優変更の必要があると踏んだんじゃないの?
ドラえもんだって声優変えたりしてるしな
死んだしりゅうはしかたないとして
あとは原作者の車田に取り入って気に入られたところをアニメ制作側が利用しただけの交代
まえの声優人はどいつも大御所で金がかかるけど今回の5人はそうでもない
ファンのことは微塵も考えてない
登場キャラの数もあれじゃなぁ・・
せめて、十二宮−北欧−ポセイドン−冥王−天のキャラは青銅以外で50人程度は出せよー
もっとちゃんとしてほしい
159 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/14(日) 19:03:04 ID:WB3QveoBO
星矢だけは古谷さんに戻してくれ
一輝・紫龍は、問題なし。
氷河は、違和感あるけどそこそこ良し
瞬はちょっとオカマっぽく作りすぎだけど、悪くはない。
星矢は絶望的、主人公がコレじゃ終わってる。
…古谷さんが「他4人を変えるなら降りる」とか言ったらしいレスを過去にどこかで見たが。
ところで沙織さんと魔鈴さんの声は変わった?
なんか気になるんだけど…女性の声を聞き分けるのは苦手で。
たしかにキャラは増えてほしいが、ドラゴンボール感覚にはいかないだろ。
星矢ごときにそこまで制作費がまわってくるわけがない。
でも今回、8割使いわましなんだぜ…
かわったのってシステムくらいだろ
そんなに制作費ないのかな?
162 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/14(日) 23:11:27 ID:OFfvSYn9O
スレ違いなんですが聖域十二宮編のキャラって何人いますか?名前も教えていただけますと助かります
条件満たせば旧青銅の5人と黄金12人とマリンさんシャイナさんが使える
むしろ前作でいて今作で消えたのってスチールの3人とミスティと裸青銅くらいじゃないかな
164 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/15(月) 00:15:44 ID:fyBngNTgO
システムは変えてほしくなかった
足が速すぎてガー不技のヒットは一部を除き絶望的
通常技が複雑になりすぎてまるで格闘ゲーム
星矢は小宇宙対戦アクションだから対戦バランスなんかより星矢らしさを重視するべき
そういう意味で前作は神ゲー
つーか前作をやり直してみて思ったけど、なぜかハデデス編はウェイトやロードがべらぼうに長くて多い
中身以前の問題
ソルジャードリームで冥王ハーデスってのはちとヒドイなw
アスガルとポセが飛ばされて、ハーデスが途中までってあんまりだよ
まぁーそれでも隠しでジークフリートとポセイドンくらいはいると期待してた俺が甘かったぜww
>>165 しかし「めがみのせいんと」よりはマシな罠
「めがみのせんし」だっけ?
地球ぎ入れてくれてもよかったのに
続編出たらラスボス戦のBGMは天界編のEDで
168 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/16(火) 09:20:21 ID:CHBw7Kw00
>168
地球儀エンディングで流れるやん?
宛名が自決するときのムービーでも流れるぞ
初音ミクみたいに元の声で音声作れんのかな。
DBと声かぶってんのにこっちは安い新人って差別されてるみたいだ。
聖闘士星矢冥王ハーデス冥界編
追加キャラ
パピヨン、カロン、ルネ、バレンタイン、ファラオ、シルフィード他、タナトス、ヒュプノス、ハーデス
隠しポセイドン、シードラゴン、ジークフリート、瞬ハーデス
なぜアニメで人気絶頂だったアスガルド編をハショる
ジークだけ出ても、絶対納得できるわけない8人とも出せヒルダもフレアも出せオーディン星矢も出せついでに辰巳も出せ
ちょっと前中古ショップに行ったが聖域十二宮編の方が高かったぞ
やっぱ声優の影響かな
アイザック加えてくれれば言う事ねーわ
オーロラレボリューションしたいよ、オーロラレボリューション
そーだな。
冥界編出るとしたら、隠れの数キャラでもいいから海闘士欲しいな。
海のやつをプッシュしてるのって自演?
俺の周りだとぜんぜん覚えてるやついないんだけど
ハーデス12宮はOVAのおかげで少し知ってる
177 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/18(木) 15:54:36 ID:wwaXREiYO
>>173 それもあるだろうが、それ以前にハーデス編は不人気であるという事実
>>172 アスガルド編いらね。
ってかアニメオリジナル全部いらね。
神闘士でゴッドウォーリアーってセンス最悪。
>>174 オーロラボレアリス。
まぁ氷河好きの俺もアイザックには出て欲しいので、
海闘士は七人とも出て欲しいよな。
俺的には、アスガルドからポセイドンへの流れがいいんだよなー
アスガルドはポセイドンへの布石だし、ジークのポセへの想いははんぱねーだろーから、ポセイドンvsジークフリートとかやりたいしw
まぁー
>>171で北欧はジークフリートしか入れてない俺もどんだけーだけどなw
本当に可能なら、黄金12、北欧8、海王8、冥王主要キャラは全部ほしい
ドラゴンボールなみの制作費でスパイクが作ったら、
アスガルドは当然としてドクラテスとか炎熱セイントとかまで出てきそうだ。
バーニングコロナの人とか
ハーデス編でいきなりカノン出て来るのもなんだし
以前の話も補完して欲しいよな
混ぜると声優云々でややこしくなるんだろうが
キャラとかもうほぼ現状でもいいんで
対戦ゲームとして煮詰めて下さい
キャラもの格ゲーとしては相当惜しいとこまでいけてますし
絵コンテやタイミングがうまいのか知りませんが爽快感もいい感じで
1から2へのかわり方を見てもフレーム知ってる人や
モーションうまい人もいそうなんで期待してます
>>178 ごめwwレボリューションは闘神伝だったわwww
そだなー、
DBやってないけどメテオの攻略本パラ見すると
あり得ないキャラ数に驚愕するわw
こんなノリで星矢ゲー出そうものなら
白銀全員はもちろん洗脳氷河とか
シャカの弟子とか水晶先生とかジャンゴとかまで
使えそうだよなー。
…超やりてぇ。
うむ。
劇場版のキャラも出したら恐ろしい事に。
なぜか琴座の聖闘士が2人いる。
>>186 矢座もな。
ってか前世キャラで別人だし。
青銅、黄金も別キャラ扱い結構あるんで、
白銀もそうだって別に良いだろ。
おまいら
そんなにキャラ出したら機能的に差別化できなくなるだろw
このゲームは車田漫画のキャラをここまで個性的に動かしてるってだけでもすごいんだぞ
アニメ版ですらダンスとマラソンするばっかでほぼボッ立ちだったのに
モーション考えたやつは天才
青銅以外は1回ぐらいしかまともに闘った場面がないやつばっかだからな
差をつけるのも大変だ
そうなんだよ
大体が見開きで「ナントカー!!」やってるだけだから
192 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/20(土) 19:38:48 ID:xrV1omCvO
俺がアルベリッヒでジーク倒しててっぺんとってやんよ
>>187 魔矢とトレミーは名前が違うからいいけど、琴座は二人ともOrpheus
つーかそんな重箱の隅キャラまで網羅してたら嬉しい限りだ
ところで前作も本作もだけどさ、バトル開始時にゲージ1あればいいのに
そう思うのは俺だけ?
そうだね
どうしてもまずコスモためモードになりがちだから
すぐに仕掛けやすくてもいいかもしれない
ゲージについては
体力と反比例してたまりやすくなるシステムを継承して欲しかったような、
でも継承してたら無駄に複雑だったかな、
なんて妄想する
今回の速度にとりあえず不満はないけど
195 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/21(日) 18:06:46 ID:ecuU+15u0
ブックマで両方中古で1950円で売ってたわ
もはや500円ぐらいの価値しかないと思うが・・・
とっととエリシオン編出して
キャラ増やして欲しい
前作ふたつは買わなかったがこの次は買うと思うので。
>>184 DBは原作でもアニメでも動きまくってるからあの数でも耐えられる
原作再現のモーションつけるだけでファンはよろこぶもんだし
星矢は
>>189のいってるとおりモーションから作らなくちゃいけないから
製作の苦労が段違いだ
モーション全キャラオリジナル部分を持たせてスパキンメテオと
同じキャラ数出そうと思ったら開発3年じゃ足りない気がする
ていうかDBメテオのモーションはハーデス12宮と比べると
ずいぶん無個性だと思う。元のデザインがいいから見分けはつくし
キャラ数を考えると仕方ないことだけど
黄金聖闘士なんて遠目で見たらみんなキンキラキンなだけでワケ分かんない、
はずなんだけどこのゲームだと動き方でわかるんだから大したもんだよ
他人のことはわからんが、俺は黄金はどいつ使ってても
違和感感じないもんなぁ
ありゃすげぇよマジで
ただアイオロスが弓主体なのがちょっと気になるが
ミーメとオルフェとセイレーンとファラオがいたらかなり満足だw
なんで必殺技コマンドがストU式になってるの?
コマンドを入れる際、足が速すぎて移動しちゃうんだけど
昇竜とヨガは被りまくりで狙った技がまともに出ないorz
使いにくかった昇龍破やギャラクシアンが使える技になってるのは嬉しいけど、ストU式はやめてほしい
>>200 かといって鉄拳方式はもっといやだ
必殺技がちまちまコンボから派生させないと打てないなんて聖闘士じゃない
>200ゆとり乙
203 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/22(月) 19:01:48 ID:+B5IBU8J0
>>201 前作知らないの?
S
→+S
ダッシュ中S
G+S
S連打
こんだけで全ての必殺技が出せたはず。
通常技にダッシュボタンでキャンセルかかるのも嬉しい。
今までの格ゲーと違って初心者にも優しく評価も高かったのに、なんで変えるんだよ〜
出しやすいってのは逆に誤爆も多くなるって事だからな
投げの直後にヨガフレイムのコマンド入れようとしたら波動拳になるとかってのは有るけど
そこまで複雑なコマンドは無いから直ぐ慣れるだろ
BBAが超必殺技系のコマンドにならなかっただけ良かったと思え
>>205 前作は出しやすいっていってもS(必殺ボタン)だったから誤爆はないかと
まあ俺はコマンドの方が好きだけど
ほぼ全キャラ同じだから一人覚えれば全員通用するし
コマンド短すぎる弊害を考えましょう、ってことだね
試しに、各種行動見てから
ワンボタンで今作性能のギャラクシアネクスプロージョン出されてしまう…
そんな状況を考えてみよう
だな
いいじゃん別に。
実際、前作で今作の性能だったとしても、発動時の時間停止が無いから普通にガードできる。
ただ、近くで当たれば痛いだけの事、何もおかしくない。
今作はひどすぎる。
時間停止のガード不能技は回避できるのに、ガードできる技はガードできない。
言ってて意味わからんw
まあ、それぐらい理不尽ってこと。
ペガサスローリングクラッシュをかけた時の星矢の雄叫びが悲鳴にしか聞こえない…
>>209 >時間停止のガード不能技は回避できるのに、ガードできる技はガードできない。
いいにくいが、多分あなたが下手なのではないかと…
>>209 そのとおり。いいんだよ別に。
無理にゲームなんてしなくても。
>>210 偽者だから。
誰がやってるのか知らんが、ほとんどのセリフは叫んでるだけ。
セリフの抑揚が上手すぎる古谷さんの後には聞けたもんじゃない。
>>211 評価はBAAが大半だから下手って事はないと思うが。
つーか逆。
使ってて思ったんだよ、彗星拳とかオー(ryとか止まった時の状況次第では絶対回避&ガード不能でキタネェと。
比べて天空〜もアナ次元も当てにくいったら無い。
当てやすいゴールデン三角ですら、なぜか普通にガードされる事がある。
ガードできる技がガードできないんだから、ガー不も確定しなきゃフェアじゃないっしょ?
なんか褒めてる人が多いけど、前作比、BBAとそれ以外の技(ギャラクシアン〜は除く)のダメージバランスもメチャクチャだし、画面端で連続技が繋がらず隙だらけになって詰むし、正直、格ゲーとしてはどうにも褒められたもんじゃない。
>>213 バンダイのキャラゲーだぞ?
オリジナルのモーションつけた割りにある程度バランスとれてるだけでも奇跡というべき
あの評価と上手いかどうかは別ものかと
>>213 君の書き込みは
ギアチェンジを知らないでマニュアル車のレビューをしてるくらいに滑稽だから
もう黙っとくか、1年くらいやり込むかするといい
・前作で今作の性能だったとしても
・発動時の時間停止が無いから普通にガードできる
・近くで当たれば痛いだけの事
・時間停止のガード不能技は回避できるのに、ガードできる技はガードできない
・言ってて意味わからんw
・偽者だから
・誰がやってるのか知らんが
・評価はBAAが大半だから下手って事はないと思うが
・彗星拳とかオー(ryとか止まった時の状況次第では絶対回避&ガード不能でキタネェ
・天空〜もアナ次元も当てにくいったら無い
・当てやすいゴールデン三角ですら、なぜか普通にガードされる事がある
・ガードできる技がガードできないんだから、ガー不も確定しなきゃフェアじゃない
・前作比、BBAとそれ以外の技(ギャラクシアン〜は除く)のダメージバランスもメチャクチャ
・画面端で連続技が繋がらず隙だらけになって詰む
・正直、格ゲーとしてはどうにも褒められたもんじゃない
全部で15発
蠍座の男か
次回作は、「アテナのロッドとポセイドン三つ又の矛とハーデスの剣が重なりその後ろに神衣ペガサスの星矢と燃えゆくシュラの顔アップ」をパッケージに採用してくれー
シュラ好きの俺の為にw
なんでそのメンツでシュラなんだよw
じゃ、裏面はシャイナさんのサンダークロウポーズで決まりな
あと予約特典でシャイナさんの等身大ポスターもお願いします
バカヤロウ!美穂ちゃんに決まってるだろ
無理にハーデス篇絡めなくてもいいから
神闘士と海闘士全員使えるやつ出してくれー
黄金は隠しでもいいから12人全員いればそれでよし。
童虎vsアルベリッヒ とか
カミュvsアイザック とかいいなー
あとストーリーに関わってくる魔鈴・シャイナを加えれば桶。
あと劇場版も参加するのだ。
シャイナさん・・女の人を盾にするなんて・・・俺には・・できないよ・・・
今さらながらシャイナさんのツンデレっぷりに
ドギマギしてる俺がきましたよ
前作のシャイナさんボイス集がエロすぐる
あそこだけそれなんてエロゲ?て感じだw
シャイナさんは神
アテナ、ポセイドン、ハーデス、アポロなど目じゃない!
俺は沙織お嬢さんを乗せて走り回りたい
228 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/26(金) 15:14:14 ID:P5dO2+mI0
おk、マッハでシャイナさんしてきた
星矢の声は森田さんよりも市瀬秀和さん(リボーンの獄寺)のほうが合うと思う人、挙手 ノシ
それは無いわ
やり過ぎて森田星矢にも慣れた
森田セイヤもバカっぽくていいよね
こんな1行レスですら燃料になっちゃうのかな
積屍気冥界波
( ´∀`)σo0O
紫龍って劣化緑川だな
声優として成長しそうなのは氷河と一輝のひとくらいか
声優なんて所詮、当たり役をもらえるか否かのバクチ商売
上手くても端役で消えてく人もいるが、森田のようなラッキーマンもいる
それなりの実力は必要だが、基本は運次第
今迄やってた上手い人の後にくると、下手さが目立つけどな
238 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/01(木) 13:21:53 ID:kB1w3AZ60
前作しかやったことないから聞くが一番難しいとされるコマンド何がある?
真空波動コマンドとかあるの?
真空波動のコマンドを覚えてないが、超必殺レベルのは無いよ
ヨガフレイムとか初期の昇竜拳レベルまでかな
たまに中心軸が入れ替わってヨガフレが出づらかったりする
セルフディレクションがあんまり効かないぽい
難しいのはそれくらい
ゲームの速さに操作系がついていけてない気がすると思ってたが、実際そうだったのね。
中心軸の入れ替わりでコマンドの混乱が生まれるのはたとえば
星矢の投げ>6強>流星拳で、6強が進み過ぎて軸の左右が微妙な時、とか
横ダッジの後どっち向きのコマンドを入れるべきか迷う、とかそんな感じ
普段はへんなストレスもないし、ゲームスピードは問題ないかと
ダッシュしたらレバーと逆方向に走り、しばらくすると思い出したようにレバー方向に走り出すのはモーレツにストレスになる
245 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/03(土) 03:48:21 ID:lALIHnPm0
質問です。
アイオロスが出せないっす。10人目くらいからむちゃくちゃ強く、20人目までいけません。
難易度はやさしいのですが。
なにかいい手ないですか? また、確実に20人目を倒せるキャラはいますか?
あと、こちらから必殺技を出したとき、画面の右上に出てくるボタンを押すと何か有利になるのですか?
>>245 Q:確実に20人目を倒せるキャラはいますか?
A:カノンで相手をダウンさせ、あとは起き上がりにゴールデン〜を重ねれ。
俺は確か、プレイ初日にその手で出したけど、今やると正直しんどいw
もうひとつ、初心者向けの方法は待ちプレイ。
最終星矢の彗星拳とか、ヨガフレの出掛かりリーチが長いキャラがやりやすいかな。
間合いを常に広く取りつつ、相手が突っ込んできたり技を出したり、何らかの動きを見せた瞬間、鬼反射でヨガれ。
どちらの方法でも相手をダウンさせたらゲージ溜め、もし防御されたら冷静に逃げながらゲージ溜め。
まあ、慣れてきたら普通にプレイしても21人目までは勝てる、そこからが本番。
Q:こちらから必殺技を出したとき、画面の右上に出てくるボタンを押すと何か有利になるのですか?
A:全くなりません。
今作のBBA、対CPUでは完璧にバクチです。
どんなに好条件で当てても返される事があるので(死ぬほど納得いかない)、自分の体力と相談して使いましょう。
>>245 キャラゲーとして買ったうえで財布に余裕があるならPAR買っちゃったほうがいいよ
達成感とかほしいなら別だけど超反応のCOM相手に貴重な時間つぶすくらいなら
改造で出して好きなキャラで遊んだほうが精神衛生的にもいいと思う
氷河つかえ
んで上か下入れっぱなしにしつつ繋がる弱タイミングで単発弱連発して
死にかけたら弱弱弱6中>カリツォ>BBAで終了
幼稚園児でもできるレベル(4さいの姪っ子ができた)の
お手軽永久だからコンボ苦手でもひるむな
つかこの200レスくらい読めば書いてあるだろ
そんな労力も惜しむならゲームなんてしない方がいい煽りでなく
>>248 楽しむために買ったもののことでそんな煽り文体で返される筋合いもないと思うがね
>あと、こちらから必殺技を出したとき、画面の右上に出てくるボタンを押すと何か有利になるのですか
ダメージ増えるよ。緒戦のムウVSアフロディーテなら一撃
>>249 スレ読まず質問したら煽られて「そんな筋合いはない」って
ほんとにもうゲームはやめた方がいいよ
垂れ流すだけで楽しませてくれる聖闘士星矢コンテンツなら他にもあるだろ
IDw
なんか血の気が多い奴が多いな。
どうせ過疎ってんだから質問くらいいいじゃねーか。
>>255 はげどう
つーかたかがキャラゲでえらそうな文面で攻略方法書いて
もうやらないほうがいいとかどこまで自己満足なんだよw
苦しい
楽しい
芳しい
嬉しい
YATTA!
TVCMはつまらなそうに見えた。
プレイ動画を見ると面白そうに見えた。
ふつう逆じゃない?
プレイしてみると実際つまらないからそんなことどうでもいいよ
264 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/13(火) 11:58:07 ID:7F7X17q00
星矢の休日。神話の画像は意味分からんなぁ。
いっそ、カード化とかしてキャラにセットすると
何か特性が付くとかしてくれれば集める気になるんだが・・・。
ロード中の絵って休日に収録されてないの?
冥闘士集合絵をじっくり見たいんだが。
267 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/14(水) 22:56:43 ID:fKW3lFeZ0
>>266 ロードの度にわざわざ読み込むクソ画像の事か。
おかけでロード時間がムチャクチャ間延びしてんだよな。
前作をやり直してみたら、あまりにも快適で…もうハーデス編には戻れない。
タイトル画面の作画悪くないか
前作はどれも綺麗だったのに
>もうハーデス編には戻れない
さすがにそれはない
別シナリオとか各宮を守護させたときの特殊セリフとか、前作のが色々お得感があったような気はする
今回はセセリフ選んでもストーリーは変わらないしな
てか、ああいう仕様なら最初から4択で良かったんじゃないかと思うわ
272 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/16(金) 05:16:34 ID:leO4iNmFO
ソルジャードリーム聞けるのが救い
とりあえず冥王ハーデス十二宮編は駄作として語り継ぐために保存しとこう
売ってもハシタ金にしかならんしな
システムだって前作のほうがハメ作業に陥らないから面白いぞ
前作の方がいいとかいってるやつを見るたびに
人間の多様性に関心、とかいう次元を遥かにこえて
本当に同じ地球人なのか疑問に思う
>>274 お互い様だろう。
前作の方が今やっても面白いから仕方ない。
まず、
>>269も言ってるけどハーデス編は画像が汚くて、それだけでストレス。
アニメ版星矢を愛すればこそ、絶対に許せないし譲れない。
内容についてだがキャラ数は実質的にほとんど変わらんし、ストーリーモードの出来は神と虫ケラほども開きがある。
前作に欲を言うなら雑兵戦モードが欲しかった。
群がる雑兵どもにライトニングプラズマ決めたら、さぞスカッとするだろうな。
ファンアイテムとしては前作は神だが、
格闘ゲーム部分に関しては今作の方が明らかに進歩してる。
前作の小宇宙爆発読みとダッシュキャンセルの攻防は好きだけど。
前作の方が特殊セリフが多かったりストーリーモードの分岐とかあって楽しかった
後、星矢の休日のアイテムも前作の方が良かった
今作はストーリーモードはひたすらラダマンティスとばっか戦ってて勝ってるのに負けた感じでストーリーが進むのに違和感を感じた
休日アイテムも全部集めようと思えなかったから隠しキャラ出したとこで辞めちゃったな
まぁ人それぞれだね
前作はコンパチキャラでも何らかの性能差は必ずあったのに、ハデデス編は全く同じキャラゴロゴロ。
これで「キャラ数40以上!」ただの詐欺である。
279 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/21(水) 21:55:40 ID:h/3HOTzR0
とりあえずサジタリアス星矢のBBAで弓矢がないのはおかしいだろ常考
基本、前作の使いまわしだからな
今作はアイオロスが使えて、しかも弓メインなのに同じクロスの星矢が弓使わないからちょっと違和感有るよな
星矢はブロンズだけで3パターンもあるんだからサジタリアスverくらいは弓メインでも良かったと思うけど
弓を使うには、小宇宙の矢を練り出す熟練の技術が必要なんだよきっと
つーかBBAで弓矢は使いようが無いだろ
アイオロスでさえバカのひとつ覚えで「ほわー…A・T・Vー!」だけじゃん
しかしアイオロス弱い、弱すぎだ
どう使えば強いのか全く見えてこない
俺のやり方がマズいのかなぁ
ウマい人おしえて
投げ>レベル3をチラつかせて終止俺のターン
ゲーム自体は原作への愛さえ有ればそれなりに楽しめるレベルだと思うが
蠍座の俺としてはミロ最大の名台詞
「ここにはもはや敵はおらん。ここにいるのは我が同志・・・
その名も黄金聖闘士双子座のカノンだけよ・・・」
のシーンが削除されてたのが納得いかん
ハーデス編の中でも重要なシーンだと思うんだけどね
284 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/23(金) 21:13:51 ID:bQJ7ABmIO
シドが大好きなんですが
バンダイの公式サイト観ても載ってなかったのですが
今作or前作にも出てこないのでしょうか?
はい、残念ながら
286 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/24(土) 00:26:51 ID:/Q7b5GNFO
>>284 「ですが」が多いですが、神闘士を使いたいのは同意
もし次回作が出るならうろたえるな小僧をBBAにして欲しい
あれは通常技ってレベルじゃないだろww
>>288 ガルーダフラップの画をそのまま使われそうだなw
ガルーダフラップの×印書いてるの初めて見た時、死ぬほどワロタ
シャカでサバイバルモードをやってるんだがいっつも15人前後でやられる
集中力が切れるんだよな
292 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/04(火) 01:26:20 ID:gTKnyov9O
【永遠の戦場】19人目で死んで、さすがにやる気が失せた。
ハーデスはディープな格ゲマニア向け
294 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/05(水) 21:20:59 ID:+NmA2hJcO
やっとアイオロスが出てきた。これでPS2を封印できる…。
右スティックがいかれたorz
復活もBBA返しも出来ん。次回作があるならBGMはアニメの物を使ってほしいぜ。
ゲームのもイカスけどな。
296 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/09(日) 07:57:13 ID:cfihItm3O
やっぱダメージ受けてライフ少なくなったら、聖衣が取れるなり砕けるなりしてボロボロ感ほしいよな
これのサントラ、あればマジで欲しいんだが。
個人的に神。
やっぱり黄金聖衣のマントの有無とヘッドパーツの着脱選択機能がほしい
ようやくサバイバルモードで20人突破できた
次はタイムアタックで6分切りだな
さすがにシャカではきついか?
6分7秒は精神的に死ねる
シャカできついと思い紫龍でやってたけどシャカに戻して強特殊で削りBBA3で止めであっさりと6分切れた
303 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/10(月) 10:42:43 ID:cUrqUecIO
アテナ前も神
ワープができない!!
つーか66(44)Sが入力できない
マジで涙が出てきた
星矢だって第1話から彗星拳うてないぜ
みんな血ヘドはいて進むんだ
押してダメなら引いてみろ
親指の先が痛くなるぐらい44、66やってたら3回に1回ぐらいでできるようになった
でも、安定性がないから連続で失敗したり成功したり
一緒に練習できる友達とか
練習しなきゃいけない理由があれば苦にはならんのだろうけど
7回に4回ぐらいはできるようになった
でも、まだ連続で失敗したりするんだよな
でも、ワープ→オームの連続は楽しい
シャカはいまいち使い方がわからん。
あと目を閉じてるときの状態も欲しかったな。
次回は黄金聖闘士のマスクとマントの有無を設定できたらイィな〜
ブロンズのマスクもな。
投げ技を食らったら外れるとかいいな。
あとADでKOしたらフィールドから消えるようにして欲しい。
BBAコフィンも固まったまま死んでくれなきゃな
ワープに失敗するときは半歩進んでオームになるのはSを押すタイミングが速いんだな
成功する時もワープ方向に半歩進んでからワープするから対人にはまだ使えないな
そもそも無敵前後の無防備時間が長過ぎるからワープは使えない技だろ
2〜3ターン分の先読みが成功して初めて機能するものだから、
だったらダッジなりなんなりいくらでも有効な手がある
それをわざわざ使うというのは
上手をとった状態で相手の心を折りにいく時くらいなもの
初心者が手を出す技ではない
そもそも続編出るんだろうか・・・
出てください
シャカのワープは消えるまでは遅いけど出現してから行動できるまでは相当早いから
オームと投げで択を迫るのは十分使える戦法だと思うよ。
ムウのワープは行動不能時間長いから攻めには使えないけど、
入力完了から無敵だから逃げるのには最適。
ディンぷス!
PS3でDBの続編出すようだけどあんまり歓迎されてないみたいだし、星矢の続編出して欲しいよ
星矢をPS3で出せば、聖域十二宮編のOP並のクオリティでグリグリ動かせるようになるんだろうな
今度は原作をゲームにしてくれ
323 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/07(月) 12:30:53 ID:2u0ZznBiO
話つまらねえ
はー、やっとアイオロス出せた
ひたすらゴールデントライアングル連打だけで30人以上行けるともっと早く気付いていれば・・・
海闘士達や神闘士達や冥闘士達と弱くて技少なくていいから白銀や青銅2軍辺り追加して
徹底した星矢キャラゲー出してくれないかなバンナム
ストーリーモードはもう無くてもいいから
サバイバルとかで数出すのが困る人って
氷河の永久はできないわけ?
ゴールデントライアングルってどうすりゃ30ヒットとかするの?タイミングが分からない…
以前CPUが使ってきたG・Tをガードしたらいきなりガガガガとか
空中に巻き上げられてむちゃくちゃヒットくらったのがそれだったのか
328 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/21(月) 18:28:10 ID:1gf1KZaTO
シャイナさんが黄金聖闘士になるのってこのゲームだっけ?
329 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/21(月) 23:33:25 ID:KJ8DLtSoO
↑それ前作。
出現率ランダムかつ、黄金状態は使用不可orz
330 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/22(火) 16:37:14 ID:q6+5JoUAO
>>329 それってストーリーモードで出るってこと?どのステージで出るの?人馬宮とか?
331 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/22(火) 16:42:40 ID:q6+5JoUAO
>>329 それってストーリーモードで出るってこと?どのステージで出るの?人馬宮とか?
ハーデス編もう少し安くなったら買うよww
声優がネックなんでねww
333 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/22(火) 20:52:23 ID:q6+5JoUAO
つーかミスティがリストラされてるらしいな。OVAには出てるんだし、前作の使い回しの色変えでいいから出せばよかったのに。
使いまわして出すならミスティの前に12宮全ステージ出せと
335 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/23(水) 03:00:53 ID:/o475dmTO
>>330 黄金シャイナさん自体はエンディング後ランダムで出てくるけど、ストーリー的には人馬宮の前。
ランダムだからなかなか出せない…orz
336 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/23(水) 03:04:10 ID:/o475dmTO
↑補足
シャイナさんの守護する宮ごと出現、て形。
蛇遣い宮?
エフェクトがしょぼい これに尽きる
灼眼のシャイナ
ビッグバンアタック周りはもうちょっと何とかならんのかな
聖域の連打とかハーデスも出した側は結局連打だし
そろそろ発売から一年だな
そういやこれの売り上げってどんくらい?
342 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/30(水) 08:52:21 ID:AdIZqh4IO
亞庵亞・アイオリア最強
343 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/30(水) 14:09:41 ID:kn9HyMpoO
今年ハーデス編の最終章のOVAが出るから、続編が出るなら今年だな。開発されている前提でだけど。
質問日時: 2007/4/28 01:51:18 解決日時: 2007/5/12 03:22:18 質問番号: 11,438,452
自分の職場に、見るからにとても気が強い女性がいます。 そんな女性の彼氏として...
自分の職場に、見るからにとても気が強い女性がいます。
そんな女性の彼氏として務まるのは、やっぱり女性慣れしていてリードできる男性だろうな、と思っていたのですが、何と誰が見ても物静かな雰囲気の男性でした。
正直、「これだけ気が強い女の子の彼氏って、どんな人なんだろう・・・」と思っていたのですが、とてもビックリです。
自分の考えは偏見だったでしょうか?
回答日時: 2007/4/28 01:59:28 編集日時: 2007/4/28 02:00:59 回答番号: 36,785,555
気が強いからこそ、物静かな男性と付き合うんじゃないのかな。結構私の周りもそういう組み合わせ多い。
「引っ張ってほしい」っていう男の人が、気の強い女性に惹かれるんじゃないかと思う。
本当に気の強い女性は、相手にリードされることを嫌うと思うよ。自分の考えで行動するだろうから。
ま、見た目が気が強そうでもそんなことない人もいるし、見た目だけで気が強そうって思ってるなら、そういう点では偏見だけどね。
回答日時: 2007/4/28 23:00:19 回答番号: 36,806,435
きっと普通はあなたのように思う人が多いでしょう
が!
人は自分にないものを求めてしまうのです。
彼女は気の強い性格なので、物静かな雰囲気の男性がどうしても
気になってしまったのでしょう!
心理的に見ても、これは当然の結果だと思いますけどね〜
345 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/01(金) 00:00:22 ID:4MQhjvJzO
全員が全員、強くて男らしいヤツになびく訳じゃないのにねぇ。
て、何故このスレで語る?
っていうかただの誤爆じゃね・・・?
347 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/05(火) 00:41:58 ID:usAdI62IO
こないだやっと前作100%達成して黄金シャイナ出しました><
もはやアイオロスは諦めてます…
だから氷河でハメれば楽だって
もしくはレベル2まで貯める→ゴールデントライアングル
何も考えなくても勝てる
あ、ただこれやるならオプションでバトル時間最短にしても
20人抜きまで一時間くらいかかったりするんで
まあ好きなやり方でアイオロス出せばいいと思うよ
351 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/06(水) 06:38:56 ID:nm8XKqyBO
ムウかシオンでクリスタルウォール張っとけば、勝手に突っ込んできて自滅してくれるで〜。超安全。
ちょうどアイオロスぐらいまで通用する。
21人以降は、壁を見切るようになってくるが、アイオロス出せばいいわけだし。
352 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/07(木) 00:22:16 ID:WJtlnIQ1O
出ないかなぁ〜続編。エリシオン戦をもちろん網羅して欲しいけど、個人的には海闘士を加えて欲しい。アイザックとか。
他の海闘士はまだしも、リュムナデスの化け攻撃はゲーム的に難しそうだな
アイアコスが楽しすぎる
弱×4→6中→少し歩いてギャラクティカイリュージョン
距離が合えばこれで10HITして8割強
永久、BBAコンボを抜きにすると最大の減りかも
相手が死ななかったら覚醒されて乙だから面白くないです><
一輝のことかー!
やられる美学ってのはあるよな
受けっていうか
特に青銅はボコボコにされてからが本番だしな
360 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/12(火) 23:20:19 ID:CeUzeI1MO
今ムウで初のアイオロスまでいってヤラれてきた…。
これ前作の雑兵戦みたいにやさしいより普通の方が簡単ってオチはないよね?
ゲオで買取100円ってどんだけー
デスマスクでサバイバル31人目のミーノスに惜敗…
>>360 いつも普通でやってるが、アイオロスは大概なんとか倒せる
ま、ドラマチックに勝とうとすれば負けるけどねW
363 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/14(木) 13:39:00 ID:M8P+Wj4tO
>>362 あんた神だよw
CPやさしいだけど、アイオロスまでは大体いけるようになりました。
だがムウ使ってもカノン使ってもヤラれる…そこまでいくのがめんどいし;;
ヒョーガつかえヒョーガ
365 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/18(月) 03:46:50 ID:HwIa1XqSO
場違いですが教えてくださいm(__)m
聖域十二宮編で階級『辰巳』をとるにはどうしたらいいですか??
よろしくお願いします!
366 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/18(月) 07:57:29 ID:8VQkAiN9O
幻朧魔皇拳モードで、対戦中にいきなりギブアップ(ポーズ中に可能)すればOK。
367 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/19(火) 08:38:17 ID:FgimJJ3k0
これのキャラランクとかどうなってんの?
友達と対戦してるけど勝手がさっぱりわからない
アフロディーテとかミーノスとか戦える方?
あ、ミーノスは強いんだ
氷河≧カミュ>>サガ>>>>>その他の小パン永久勢>その他
小パン入ったら後は完全運ゲーの極寒対戦を繰り広げるKY氷勢に対して
食らい覚醒>GE>レベル3というジョーカーで割り込める可能性を秘めたサガ
以上、煮詰めきってはいないガチ対戦つまり俺んちでの傾向
小パン永久なしでやるならネタ殺しも多いから
発生、硬直、リターンなんかの基本性能が物を言いつつも
大まかにはどっこいかと
ただ一輝シュラあたりはこれと言ったネタも見当たらず微妙にキツイようには感じる
原作ファンで、今回初めてこのゲーム買ってストーリーモードを
楽しんでいたのですが、冥界でカノンを救いにフェニックスが登場
したらエンディング…って、目を疑いましたが、このゲームって、
ストーリーモードはここまでで終わりなのでしょうか。
やっぱ容量の問題なのかな?
終わりです
一応冥王ハーデス「十二宮」編なのと、
アニメ化が進んでた範囲との問題もあって
後はオマケの3巨頭編があるだけ
容量の問題ってのはないな
制作費の問題だろう
あとスタッフのハーデス編に対する思い入れ
>>371>>372 ご教示ありがとうございます。
オマケの3巨頭編をぜひプレイしたいと思います。
ご親切なご教示を感謝します。
それにしても、シャカの「天舞宝輪」は何度見ても激しいなあ。
バキッ、ゴキッ、ボキッ、ベキッ、グシャッ…って、む、むごい…。
天界編好きの異端者が来ましたよ。
俺も好きだよラストシーン以外は
ロード中に出る画面で、コスモの赤ちゃん抱いてる少女が
やたら可愛くて萌える。あれ、ハーデスのお姉さんだよね。
昔は可愛かったんだなあ。
おじょうちゃん、おじさんの娘にならない?
>>374 どのBBAが好き?
俺はギャラクティカイリュージョンとストリンガーノクターンがイイ
どっちも持ってないけどストーリーモードの演出では前作、ゲーム性では今作に分がある感じか
380 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/22(金) 09:48:17 ID:rIGSDCQb0
>>378 やっぱダイアモンドダストと
オーロラサンダーアタックだろ。
氷河のあの舞が見れるのは感動
381 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/23(土) 19:06:26 ID:/Y2/e1cv0
382 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/23(土) 20:17:46 ID:xVX10FGMO
完結編はでないのかい
次があるなら海将軍も
神闘士と三巨頭以外の冥闘士とミスティ以外のシルバーと劇場版と
385 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/29(金) 00:00:09 ID:UHcRva1MO
欲を言えば鋼鉄三人以外を全員
386 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/29(金) 00:14:41 ID:3MYLZU8z0
Gと冥王神話と
鉄兵とエックスを
開発はメサイヤか日本一ソフトウェアで
389 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/01(土) 21:23:46 ID:DTeGTiFK0
もうコーマの盟がオリジナルででれば文句は言わん
つまり漫画原作とアニメ&劇場版とGとLCとNDと小説と
さらにリンかけとか風魔とかXとか車田の他の漫画
全部のキャラ入れれば誰も文句ないな
それはやめてほしい
風情がない
流れブッタ切ってスマン
オルフェのBBAデストリップセレナーデのセリフ、何て言ってるかわかる?
「全てを〜眠りにつくデストリップセレナーデ」
〜の所が聞き取れない…
>>391 車田スーパースターズみたいで楽しそうじゃん
エリシオン編アニメ化ということで、
冥闘士とか追加して出て欲しいが・・・
十二宮編でゲームは打ち止めなんかなやっぱ
>>393 確にそう聞き取れたよ。ありがとう
なんとか俺も風流な耳を持ち合わせてたみたいW
ラダマンの特殊強、「っマヌケー!」と思ってたが
イヤホンで聴いて初めて「貫け」とわかった
398 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/03(月) 14:12:44 ID:A0S2C3bUO
逆に今年出なければもう出ないな。
続編出すならディンプス以外のところでお願いします。
400 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/03(月) 19:46:42 ID:Y9BmXUYz0
それ続編って言わない
格ゲーが完成するのは概ね三作目だしな
スト2だって事実上の3だし
>>400 続編で開発元が変わるなんてよくあることだよ
別に続編じゃなくてもいいし
開発元にはこだわらないから星矢新作出してほしいな
続編は4人の声戻してよ
紫龍好きだけど声もどるんならキャラごとリストラでもかまわないからさ
声優に金使う余裕があったら開発に回してほしいから
ボイスいらね
とりあえず神谷明キャラ全部出して
竜骨座のアトラスを出せというのか
>>408 是非とも瞬のチェーンを引っ掴んで投げてみたい
アトラスばりつよいよ
ワンパンでしんだけど
411 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/11(火) 23:57:42 ID:AnaorjXf0
次回作はオンラインバトル対応してほしいな
鈴置さんって生前百龍の声収録したことある?
ないんじゃないか
じゃあmugenとかで勝手に作ることも叶わないか……
愛があるなら自分の心でアテレコすればいいだけ
>>414 俺はドラゴンしりゅう最大の奥義ってボイスで代用したけど。
まあ百龍だけドウコか新シリュウの使ってもいいと思うけど。
聖域12宮編の魔皇拳モードで星矢1人に12宮突破されて
全然勝てる気配もないんですが、何か攻略法とかコツとかありますか?
418 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/15(土) 17:08:33 ID:/4gEA4yz0
>>417 初めは辛くとも、繰り返せば経験値があがっていく
何回突破されるかはわからんが、次第にガーディアンエフェクト
が勝手に増えていく。そして楽勝になっていく。連射パッド使っても
カウンター勝てないからね。初めは。
聖闘士聖衣神話のユニコーン邪武の上二つは誰でしょうか?
>>417 ムウでゲージ溜めて、クリスタルウォールをガードさせずに張る
ブロンズがガードポーズとるから強のコンビネーションをガードさせる
最後までガードさせるとガード弾きになるのでキャンセルで出したスターダストレボリューションがHIT
うろ覚えだが、これである程度イケたと思う
>>419 邪武の上2つは瞬の最終青銅だよ
ベアー檄とムウの間は誰かわかる?
条件もわかれば教えてください。
ライラオルフェかな?
条件はライラオルフェで攻略
>>421 ありがとう、順番的にも白銀だよね
やってみます
423 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/16(日) 21:38:47 ID:lGUK4Ve40
誰かこのゲームの最強キャラ知らない?強さ順!
攻略本ではギャラクアンがガード不能のサガが最強クラスと言われてる!
個人的には星矢が好きだから射手座星矢の彗星拳とか良いけどw。
アイオロスまで行くまで死ぬ・・でも人によりすぐ行けるらしいね・・何でも良いけど時間かかるんだよな。
425 :
420:2008/03/16(日) 23:27:59 ID:LyKdGV1zO
>>417 ゴメン、ムウの強コンビネーションを最後まで出すんじゃなくて
4段目で浮かせてキャンセルでスターダストレボリューション
の間違いだった
聖域十二宮編の
●キャラクター図鑑の老師と城戸光政の間
●ボイスの教皇とカシオスの間
この2つが埋まらない…
誰か条件もわかれば教えてください
>>427 ありがとう
階級で「辰巳」を取る方法って、
>>365-366でイイんだよね?
何回ギブアップしても「雑兵」にしかならないんだけど
中古屋で1500円で売ってたから購入。
ついでに攻略本も400円で購入。
白銀は妥協するが神闘士は入れてほしいなあ。
個性溢れる奴らばかりだろ。
強さも黄金に劣ってないし。
431 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/21(金) 20:00:19 ID:a8CvS2uz0
永遠の戦場で20連勝できない・・・・
16戦くらいで毎回やられるんだけど
ガードで弾かれすぎる。
攻略しやすいキャラとか攻略方があれば教えて。
なんで過去レス読まないの?
ゴールデントライアングル!
>>430 普通逆だろ と思った俺は原作厨
それより海闘士が欲しい
www
437 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/25(火) 19:19:39 ID:v7O5PTAH0
>433-434
おまいら優しすぎ。
ドラゴンボールのスパーキングみたいなの欲しいよなあ。
全キャラ出演の。
勿論映画キャラも…
俺が財閥なら製作費出してやるのに…
シャカ対クリシュナとかやりてえ!
サンクチュアリ入り口で剣道辰巳vs複数雑兵を楽しめるゲームを妄想するスレはここですか?
それもまたこのスレの1つの姿です
昨日買ってきて、ついに初BBAカウンター成功!
幻魔拳をガルーダフラップでぶっ潰してやったぜ!
最初はわけ分かんなくて連打とかして即効終わってたけど、慣れたら意外と楽しいな
(ヒィ〜BBAキタ!死ぬ〜死ぬ〜よし△だ、きっと△・・・あっ□だヒエェあぁアレ?間に合った!
次何だ・・・○か、○いっぱいきた!いくつだ!あっ×が割り込んできた!また○?!
△も来るか?!いぁ□だ!また○いっぱい!また□が割り込んで・・・あぁもうらめぇ〜!
おぉオワタ!)
なんかずっとアイアコスばっかり使ってるなぁ。稀にラダマンもだけど
良く言われてる、アイオロス出す時にカノンでGT連打とかカリツオとかやってみたけど
いつも14人目くらいで死んでた・・・なぜかアルデバランで20人抜きでけた(-ω-;)
オラが牡牛座だからか
普通の青銅より、射手星矢とか天秤紫龍に負けるとムカつくのは・・・なぜだろう
神話をシャカでやってたら、紫龍と氷河にフルボッコされた
その後、CPU対戦で最高難度にしてやってみたけど、誰でやっても勝てる
神話のほうが強く設定されてるんだろうか?
ミーノスのBBAじゃない通常のコズミックマリオネーションあるじゃないか
あれの声が「コズミック・・・」になってしまうのは仕様なのか?
効果音にかき消されるよね、コズマリ
状況によって最後まで聞こえる時もあるが
やっぱりスペシャルアタックで個人的に一番カッコいいのはギャラクティカイリュージョンだな
ギャラクティカイリュージョンは発動前のズギャ〜ンって効果音と
「ぬぉおおあああああああ!!」の叫びが良いな
俺はエクスカリバーが好きかな・・・なんか痛そうw
シュラ系の投げ技使いにくいよな
コンボできないし、立ち上がるの待たなくちゃいけないし
>>444 同志よW
>>445 確かに使い難いよね
ゲージが欲しい時なんかに、ダウン中にある程度溜められる
くらいしか思いつかない
>>446 お、仲間ハケーン('∀`)
>>445 シュラもアイアコスも、俺が使うキャラはみんなアレだorz
ゲージMAXの時なんてすること無いし
せめて吹っ飛び判定中って事にして、一発叩いたら浮く程度にして欲しかった
全員BBA3確定になってしまうがw
あの投げは起きを取れる
アイアコスで30人抜きできた・・・
それは良いんだけど、シュラがちょっと使いにくいなぁ
好きなキャラなだけに、相手が膝付いちゃうコンボとか
コンボに組み込みにくいスペシャルアタックとか、なんとも・・・ムー(-ω-;)
紫龍のエクスカリバーは随分ゲージの消費量が少ないみたいだけど、性能とか違うのかな?
シュラのスペシャルアタックはほとんどダッジから決めるしかないのか・・・それじゃ誰を使っても同じだよ(;ω;
シュラは昇龍×2が完璧だと仕上がってる感を覚える
451 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/02(水) 23:19:05 ID:OsYuJX69O
シュラのエクスカリバーは画面停止時間あるから、むしろコンボ向き
紫龍のは、どっちかってと奇襲向き。
どっちにしてもスキ大だし、仕留められなかったら覚醒されてLV3BBA確定だが。
食らい覚醒レベル3は実に聖闘士星矢っぽい流れだよな
これがあるおかげでみだりに出せないから必殺技が締まって見えるし
食らった側も命が残ってれば引っくり返すチャンスになる
一部限定感はあるけども
そんな返され方があるとは・・・ヌルいCPU戦しかしてないから知らなかった
マズイ癖も出来てる、コンボ、浮かせの追撃、ダッジ、敵のコンボの隙間
ありとあらゆる場面でエクスカリバー
BBAすれば終わりそうな時でも脊髄反射でやっちゃって試合を長引かせる(-ω-;
ガルーダフラップ→投げが繋がるなんて今日知ったぜ
他に投げに繋がる浮かせ技ってありますかね?
なるほど過去ログに書いてるのか。
私も15人過ぎたくらいでやられて最高18人くらいだ。
普通に倒すと時間かかるし、技やると跳ね返されるw
でもアイオロスってマジ使うと実際に強いの?
一番とは言いすぎだけど強いと期待して今使いたくて仕方ないから何とか20抜き頑張りたいとは思う。
アイオリアとライトニングボルト良いと思わない?あれ相手ダウンするしかなり有効。
シャカが最強って話もあれば聞きたいけど癖あるよなー私は結構ミーノス良いわ
カミュと氷河が最強なのか。氷結は良いけどダメだった。
そしてサガはやっぱトップクラスでアイオロスが全然ダメなのか。
20人まで行くのが難しいだけでアイオロス自体はたいした事ないのか。
一輝や紫龍とか強そうだけどシオン様でも良キャラなんだねw30抜きは凄いw
サガ>超えられない壁>カノンと偏見があってカノン経験なかったよ・・次はカノンでやる。
この兄弟は同じ技だから肩書き大きいサガの方が強いしと思う。
最後のボス設定のラダマンティスは弱いの?最強キャラ設定期待してたー
このゲームは12宮編より動きやすく操作しやすいけど、ドラゴンボールみたいなケタ違いに強いキャラがいない!
ラダマンティスは通常攻撃強いけど単純だしカミュは通常攻撃ダメ。
支配民族の私の好みは、通常攻撃が強くて技も他キャラより威力が上で欲を言えば、特殊技もあるっていう
そのキャラ一人でゲームを完全に支配できる力のキャラ・・。黄金が同格扱いな以上は、神でも出ない限りそんなキャラ無理か。
冥界編が出れば、神聖5人にヒュプタナ、アテナ、ハーデスも出るだろう。
既存のキャラとのバランスをどう取るか 、だが。
小パンハメを自粛すれば氷河とカミュの地位はまたかわる
あれはマジで場が凍てつくリアルカリツォだから
徹底検証プレイでもない限り対戦では普通は自粛する
つってもそれで氷の二人が一気に転落するわけでもなく
適当>カリツォ>BBAの手堅さは十分イケてる
まあ小パンハメ解禁して機械的にコンピュータ戦こなすだけなら
間違いなく最強コンビ
ゴールデントライアングル連打なんぞより100倍は良効率
小パンを自粛すると弱×3>覚醒>GE>レベル3っていう
サガの高速発生即死コンボが目立つわけだけど
レシピが短いわりにそこそこミスれるコンボなので
火力のプレッシャーは残るものの確実に計算していいかは微妙
火力だけなら星矢なんかの
投げ>レベル3みたいなのもその簡単さもあってえらい脅威
弱コンビネーションから途中でやめて投げなのか、
強コンビネーションでクラッシュ狙いなのか、っていう単純な択も恐い
よって投げやコンビネーションが星矢コンパチであるところの
アイオロスがダメなんてことは全然ない
けど投げ>レベル3が微妙に繋がりづらいような気がしないこともない
アイオリアのライトニングボルトは最初はびっくりするけどそれだけ
弟はBBAにつなげるネタが地味にシビアで損してる気分になる
シャカ最強はありえない
ワープをうまく使うとか天空>レベル3とかネタは楽しいかもしれない
たとえ神であろうが、我が聖剣に切れぬもの無し
ドラゴンの盾は最強の硬度なのだ
格闘ゲームの醍醐味はキャラ人数の多さにある。好きなキャラとか出れば嬉しいし。
星矢は、12宮編に比べハーデス編のキャラ人数は嬉しい所だが、アスガルドや海底編キャラがいない。
ハーデス軍全て出るのは難しいが、星矢はいくらでもキャラ人数増やせるから期待したい。
ドラゴンボールと比べるのは悪いが50人以上のキャラ使用可能が実現できてるに対して、星矢は発展途上で遅れてるから全キャラ欲しいw。
シャカは最強じゃないのかー現実とゲームは違うねw。
なるほど、氷結が一番有効なのか、これは15人以上抜きのガードが固くなるレベルでも大丈夫?
でも圧倒的な力で技や通常攻撃で相手を畳み掛けたい好みを考えたら、カミュは・・。
獅子と射手座兄弟は20抜きに向いてないのね・・離れて打てるライトニングボルト良かった。
神や、神聖5人出たら凄い性能と強さである事を期待したい。
抜けて強い奴を生んで欲しいからもう強弱はっきりしない、どんぐりの背比べ設定はやだ。
無難に続編考えると
神聖衣の五人、レオ一輝、バルゴ瞬(全部モーション互換)
ヒュプタナアテナハーデス
このくらいしかないよな……
前回のスペクターの放置っぷり考えると次回出ても放置だろうし。
レオ一輝、バルゴ瞬←こいつらは最終と強さは変わらないとして、ハーデスは剣持ちかな?
でも童虎が武器使えないしアテナの武器もどうだろうー。
神聖五人はハーデス軍や黄金を超える設定であって欲しいし、星矢に期待。
実現するなら続編は神が目玉だしアポロン以外で最強のハーデスは本当に最強であって欲しい。
ハーデス軍の参戦は期待するよw続編出る度にキャラ人数は増えると思うから、今上げてるメンバーじゃ足りないからまだ出る
シャカは弱×nの永久を封印するなら、ノーゲージ7割、BBA3絡めれば覚醒なし即死のコンボ火力トップのキャラだぞ。
立ち回りもやたらリーチの長い前弱と1ボタン無敵技のオームのおかげで困ることがあまりないし。
強のガードクラッシュから弱が確定だから崩し能力が低いわけでもなく。
投げからのコンボが若干安いのと暗転後ガードが間に合わない技がない以外欠点がない。
カミュとかオルフェとか紫龍とか他にもイケメンがいっぱいいるから
最強!とはいえないけど最強候補の一角ではあると思う。
>>463 剣はBBAとかじゃない?普段は鞘持ってて、右手しか使わない・・・しかし殴らない
弱はラダマンの6強みたいな奴の神速中射程・・・紫龍の△が届く範囲まで。弱×4で12HITとか
中はシオンの「うろたえるな小僧ども〜」の感じで全方位に判定出るように
強はライトニングプラズマの全画面版w 当然パンチじゃなくて、手を差し伸べる感じで
技は、△は「アナザーディメンション」の形した彗星拳(もちガード不可)
→→△で横薙ぎ放射線状のエクスカリバー・・・角度は100度(もちガーry)
竜巻△で問答無用で全ての攻撃を反射する・・・BBAは当たるが100%カウンター成功
ヨガフレ△で一定時間スーパーアーマーかつガード判定・・・流星拳の中もチロチロ体力減らしながらノシノシ歩いてくる
BBA1は剣で滅多切り、2は心臓一突き
3はグレイテストエクリップス・・・・・・地上が冥界と化し全人類死亡アニメーションが!
どうですか?
466 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/05(土) 07:35:45 ID:O97JFhVLO
>>465 それくらいやってくれれば満足なんだけどな〜
ただ神だし、いっそ覚醒しっぱなしてのは。
対戦だと流石にアレなんでストーリーモード限定で
いま12宮偏やってんだけど
必殺技のボタン連打合戦ってみんなどんな連打のしかたしてんの?
CPUに連打で全然勝てないんだけど、とくに幻朧魔皇拳モードなんて全然勝てん
ほんとどうなってんだよこれ
>>462 何か誤解してそうだけど強いのは小パンハメのことであって
氷結というかカリツォはあくまでシメ
これ出してるだけじゃ何もおこらないし、
>圧倒的な力で技や通常攻撃で相手を畳み掛けたい好みを考えたら
というならまさにカミュの小パンハメのことだぞ
何も面白くないけど
>>467 パッドで連打するならこう、両手を痙攣スイングさせる感じでやるんだよ
あるいは指四本をボタンにセットして痙攣
幻朧魔皇拳モードは負けながらレベルあげつつラピットファイアをつければ勝てる
>>469 ボタン4つ全部連打するかんじなのか!いままで一つしか押してなかったよ
・・・スティックは回さなくていいの?
悪いけど英単語を始め説明文が難しいのはスルー・・。
アイオロスが弓主体なら剣主体も有りだと思うな。ハーデスに肉弾戦あんまり見られないし。
神のアテナもコスモが無限な訳じゃないが、コスモの量は多いはずだし、覚醒しっぱとか、ケタ違いの能力は欲しい。
神何だからもう何でも有りでいいだろw本来は人間と比べて比較できない力の持ち主何だから。ただし、ストーリーモードもクリアできるレベルの性能で。
サイトでは最強はシャカとミーノスなってるけどカミュも何だね。
小パンチは一つ一つの威力が小さいからあんまりしないけど連続なら強力かー氷結だけに目言ってた。
ワガママだが、カミュはキャラ設定を大事にしたら素手でガンガン行くタイプじゃないからしっくり来ない
サガがそういう能力あれば納得行くのにー。
これの続編でるのかな?
面白そうだから買おうかな
>>471 色々言っちゃったけど、個人的にはアテナ以外の神(ヒュプも?)は人間を見下してる傾向にあるから
「なかなか本気を出さない」「必殺技一発で仕留められると思ってる」「人間では無い」と言うことで
小宇宙の上限を聖闘士や冥闘士より高くして、LV8くらいでMAXとか
技は強力無比だが使用後の隙がでかいとか
神がいまさら七感開放・・・は、違う気がするから名称を上手く変えてもらうとして、爆発とかしても、減りはするがゲージ自体は消えないとか
強さの他に、神ならではの付け入る隙を作って欲しいな
>>472 エリシオン編のDVDが出揃ったらあるかもしれないね
475 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/06(日) 06:52:10 ID:3wBE4R1TO
こんなにもこのゲームを分かってくれる奴らがいてくれて感動してるんだが(T-T)、とマジレスしてみる
まぁキャラゲーはそれなりの出来なら長く遊べるからね
脊髄反射エクスカリバーをグレートホーンにしたら強いんじゃないかと思って試したら
超キツかった(-ω-;)
ゲージ消費量多いは射程短いは威力低いはで・・・なんか苦労に見合ってないような・・・
彗星拳の後に発動しても返してくれるのはたいしたもんだと思うけど
グレートホーンはかっこいいけど
ダッジやら聖闘士ガードやらが優秀なせいでほぼ死に技なんだよな
>>471 理解するつもりがないなら最強キャラとか気にする必要もなくね?
ようつべ見ただけだけど
アイオリアの声ありえねぇよ…
聖矢最悪
最低条件として、声優戻せ。
紫龍とムウだけは目をつむるからさ
DBZシリーズ見習えよ
うん全て474の言う通りにみたいな感じにして欲しいよ。
技や性能は強いけど技後は隙が大きくあるって一輝のホウヨク天翔みたいな。
でも神何だから強力で技後の隙すら無しの完璧な物でも良いかなw。
個人的には神だけど攻撃力が低そうなアテナ、神全てが本来人間相手に本気出さないから、動きが極端に遅いとかあるレベルまでやられないと力が出ないって感じが不安。
消費量多いのに攻撃力低いって最低だから所詮それだけの弱小キャラ能力何だろう。
480 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/07(月) 05:36:01 ID:tQQkf+hvO
知人は、シオン最強説&ミーノス弱キャラ説を提唱、一方シャカは強いとか弱いとか評価が分かれるなど、いろいろな意見が出るのもこのゲームのいいとこだな
…評価が動かないのはカノンくらいじゃないのか。黄金三角使えなさ過ぎ。cpuは喰らってくれるが
>>477 今ふと思ったんですが、どうせ当て身前提なら、ダッジの瞬間にコマンド入力で普通に発動
とかだと凄く使い道が多くなって強くなったかもしれませんね〜
欲を言えば当て身版と通常版の二種類欲しかったなぁ
>>480 カノンのGTは・・・相打ち覚悟で使うことが多いですね。
BBA3の他、流星拳やグレイテストコーションのような連打系なら、途中で潰せたらこちらのほうがダメージ圧倒的に高いですし
あとは稀に、至近距離でダッジした場合、コンボに持ち込めない技(ライトニングプラズマは横や後ろにも長時間判定が・・・)
が出ていたら使うですよ。
シオン様最強説♪やっぱシオン>越えられない壁>ムウだよね☆
ミーノスは特殊で良いけど攻撃力そんなに無いような。強特殊攻撃とか天空ハジャは良さそうだけど(シャカ)
カノンは最強クラスって噂高かったのに、英単語は読めないが相打ちとか使えないって・・。
爆発と喰らい覚醒が存在しなければ、最強はデスマスク
なんか幼稚園児が紛れ込んでるような…
うむ、若干日本語おかしいヤツはいるな
まぁでもこのゲームわかってるヤツらがこんなにいて嬉しいが
486 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/08(火) 09:10:11 ID:wIv+5juhO
グレートホーンの使い方だけど、こちらの通常技をダッジされた時にキャンセルで出して、相手の反撃を当て身する…的な使い方はどうだろ?
試したこたないが
今の幼稚園児に20年以上前の星矢知ってる奴ってすげーなw
ポケモンじゃなく星矢を選ぶとは。
>>486 すこしだけやってみたぞ
相手が弱や出の速い通常技を出すと、見事にダッジの無敵時間中にグレートホーン発動してスカる
スマッシュやBBAなんかで来た場合は確実に成功する
ただ、必殺技に関しては謎が多い
星矢のショックウェーブやエアシュートは返せないがソニックナックルは返せるとか
一度しか出来なかったが、何故か彗星拳は返せた・・・タイミングの問題か?
これは対戦できる人に検証してもらうほうが良いな
投げの可能性もあるが、単発で出すよりは良い
どこでダッジされるか分からない緊張感も中々・・・てかダッジされることが前提だから
攻めながら当て身を狙えるのはかなりの強み
速いものには無敵時間がのってるから無効
遅いものには、普通にガードとかでよくね?
とは思うんだけど、ダッジ後の絡みとかの瞬間を
グレートホーンで一息でふっ飛ばされると
ほんの一瞬だけ思考が飛ぶんだよな
「なんでグレートホーンやねん」とか「あったなそんなん」って感じで
決まった後は冷静にみれば全然五分、
どころかゲージのない牛が完全不利だろうけど
心理的には1ターンだけ上に立てる
この場合、技の全体時間が短いのも頭を休めさせないのでいい感じ
そういうのがグレートホーンの真のリターンな気がするので
決まった後の1手をあらかじめ考えておく癖をつけたいと思う
490 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/09(水) 03:38:14 ID:1zPy55pvO
>>488-489 検証乙m(__)m
これで牛の格が上がった?
魅せる闘いで強いアルデバランになるかも
方向キー後ろ+△で、グレートホーンの構え"のみ"をとる特殊技(小宇宙はちょっと増える)を交えるとかなりイイ感じになりそう
でもまあアルデバランはやっぱり
前中だったかの角かち上げ攻撃>確認レベル3が単純に痛いんで
体力半分以下にしたら、置き前中を嫌って後手に回る相手に
ガンガン近付いて投げまくるようなのが主体じゃないかね
ていうか前中を空かして刺し返されたところへ
カウンターの空キャングレートホーン、ってのができるなら
前中を気軽に振れるようになっちゃうから
それこそがあの技の使い道っぽいけど
そういう空キャンってできたっけこのゲーム
>>490 ダッジされキャン(?)は牛特有の戦法だな・・・オームでも出来ないことは無いが・・・
ダッジ後の行動がほぼ投げに限定される意味では、相手によってはかなり痛いはず
まぁ・・・入力のタイミングはシビアですがね
小宇宙ゲージが、減りは早いが溜まりは遅いと感じるので、適度に防御しないともたないかも
あとは、弱→弱→6弱→中→6中→6強、と手数を増やす
ガードされてるなら6弱の後に投げとか、6強までガードさせて→→△
牛で手数が増えると動揺する人が多いみたいで、結構な頻度で
>>491が言ってるBBA3パターンに行ける
6中&6強はモーションが変だけどすぐ分かっちゃうので、ダッジさせる良いネタ
アルデバランは対戦でこそ華が咲く
>>491 空キャン出来ないみたいだ・・・
が、どうもヨガフレ、逆ヨガ系は戻りモーションキャンセル出来るっぽい
ただ、戻り「だけ」であって、6中みたいなかち上げたポーズが長い攻撃だと厳しい
やるなら弱からかな
>方向キー後ろ+△で、グレートホーンの構え"のみ"をとる特殊技(小宇宙はちょっと増える)を交えるとかなりイイ感じになりそう
こんな技があるなんて知らなかったぜ!
ちょっとやってくる
戻りをキャンセルできるならガンガン6中置いておけるじゃん
踏み込んでくるところへ地雷的に撒いておくのが単発6中の使い道なわけで
体力減らしてからの中距離はアルデバランのものかもしれん
けどたぶん気のせいだろうな
495 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/09(水) 23:31:37 ID:1zPy55pvO
ダッジされキャン(仮)て、シャカの因果応報やムウのワープ(消えるまで無敵らしい)でも応用出来そうだね
ワープは当て身じゃないからダメージないけど逃げられるし
ああいう時間に無敵を仕込んでみるのは
ブロッキング攻防の経験からみんなやってると思った
ダッジされキャン(仮)ギャラクティカイリュージョンとかどう?
あまりにも攻撃判定出るのが速い技は意味無いか…
>>495 因果応報は、投げも返せる・小宇宙の消費が少ないと言う点で牛より優秀
ただ当て身判定発生が遅い=潰されやすいのがちと難(実は無敵時間ないんじゃないかと)
逆に無敵時間の長いオームと使い分けることで真価を発揮するかも
で、ムウなんだが・・・これは中々良い
左右反転で思わぬ方向に行く場合もあるが、ほとんどの攻撃(全て?)を無効化できる
相手側に飛ぶ時も、コンボが来てると後ろを取れる確立は上がり、
彗星拳なんかだと判定が消えた頃に姿を現す
ただやっぱり姿を現してから動けるまでの時間がちょい長め
ダッジ後に投げを狙われた場合、ワープでかわしても先に動けるのは敵
安全に行くなら下がれば良いが、博打好きなら進むと楽しい
>>497 確かに、ギャラクティカイリュージョンでは速過ぎて厳しい
アイアコスなら、無敵時間が反則級のガルーダフラップが良いみたいだ
500 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/11(金) 06:26:31 ID:9Ehgqe41O
改めて奥が深い楽しみ方が出来るゲームだな
ゴールデントライアングルも、ダッジされキャン(呼びづらい)なら相打ちに使え…………………ない事もない、か
>>500 ゴールデントライアングルはちょい危険かも
無敵時間無し、時間停止解除から判定発生まで遅すぎ、弱攻撃後もガードが間に合う
投げられると消える、スマッシュやBBAで潰される、モーション長すぎてバレバレ
地面に手を付いた時にはすでにカノンの足元に判定が出てそうだが気のせい
→→△のタックル系で吹っ飛ばされ、尚且つ判定出る前にすり抜けられる
逆にこの遅さを利用すると、
(カノン)ダさキャンゴールデントライアングル→(牛)弱弱or中→グレートホーンで2〜3Hit
と言う涙もちょちょ切れるコンボが完成する(弱は技も含め超スピード入力、中はワンテンポ置いてから開始)
近距離ならダッジしなくても、6弱or中→グレートホーンはお手軽につながる
ネタとして、柱の前(けっこう離れた位置)限定だが、ゴールデントライアングルされた時、
牛が覚醒状態なら中→グレートホーン→BBA3が繋がり・・・そして即死する
502 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/11(金) 15:57:03 ID:9Ehgqe41O
>>501 ど…どこまで使えない技なんだ黄金三角形△
ゴールデントライアングルの使い辛さはピカ一だけど、あれが無くなるとカノンのアイデンティティーが・・・
ダッジされることが前提だと厳しいが、カノンがダッジする分には確定する状況もいくつかある
ペガサスエアシュートやエクスカリバーなんかがそうだな
これまでに挙げられた有効なダッジされキャンは、遅いお陰で潰せる場合もある(オームとかはこっちも喰らうが)
他にも、しっかりガードしてるなら強を混ぜた敵のコンボの隙間に割り込ませるのも良い
隙の大きい牛の6中なんかは、牛が僅かに早めに出したとしても、
Hitさせ、尚且つ当て身でキャンセルしないと防げない(グレートホーン自体はカノンには届かない)
カノンに限らず、紫龍や氷河、ミロにシュラにサガ等々、ダッジされた時の保険的な技が無いキャラは多い
そう言うタイプに好きなキャラがいる人は、一捻り必要かも知れないな
無理に使う必要無いんじゃないかと言うのは、また別の話
やっぱキャラゲー要素が強いから、好きなキャラ使っちゃうんだよね
強さ度外視してでも
505 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/12(土) 00:42:11 ID:wCOHS7HoO
だよな〜
やっぱ思い入れ重視こそキャラゲーの真髄。
他にイマイチキャラって言ったらアイオロスとかかな?出すまでツラいのに
カノンはゴールデントライアングルこそ使いにくいが、弱コンボの性能が良いよね
そこからBBA2まで繋がるんだし、サガには敵わないがそこそこ戦えるよね
そーいう俺の思い入れキャラはアフロディーテとデスマスクだが…
>少し上の牛情報
牛の後ろ△なんて何も出ない
ついでに空キャングレートホーンも不可能
嘘はいけない
>>505 投げ>BBA3は十分強いだろ
>>506 デス
性能を狂わす、玄人好みな技がステキ
アフロ
投げ>ブラッディローズがちょっと痛い
ロイヤルデモンはコンボや起き攻め弾幕にも使えて
ヒット時にループすれば覚醒を迫れる
ニュートラル強のリーチが見づらくて地味に強い
二人ともそこそこイケてると思う
>>509 最近の長文連発はお前か
戻りモーションのキャンセルてどゆことよ?
空キャンとどう違うの?
511 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/12(土) 03:10:22 ID:wCOHS7HoO
>>507 間違えた、牛の"構えのみ"は、←←△でしたm(__)m。
今試したから間違いない
当方
>>486ですが、真の神は検証した方です。
偉大な方だなぁ…強い牛、フツーにカッコいい
>>510 牛ネタが多いからバレバレか・・・でも俺じゃないのも一個ある・・・ま、それは置いといて
空キャンは文字通り、本来Hitした瞬間に必殺技のモーションに入るところを
スカしても出来る・・・つまり牛の6中みたいなモーションだとHitの瞬間は
頭を上げ始めた時だから、頭は完全には振り上げないんだよ
対して戻りキャンセルは・・・これも牛の6中の例でいこう
コマンド入力→発動モーション(屈む)→攻撃判定発生(腹に頭突き)→振り上げて攻撃モーション完成→構えに戻る
戻りキャンセルってのは、この最後の戻りだけをキャンセルすること
本来の6中のモーションが知りたいなら、入力後にレバーやキーをニュートラルにして
△連打すると良い・・・ブルプレッシャーが発動したところが、6中の本来のモーションの終了点
△押しのみの必殺技では戻りモーションすらキャンセル出来ない事が分かる
で、ここで検証不足だったため、
>>492で訂正しなくちゃいけないのが、
ヨガフレとか関係無く、歩きでキャンセル出来たって事だorz
これは誤解を招いたかも知れんので謝る、すいませんm(__)m
話を戻すが、歩きでキャンセル可能って事は、別に必殺技出さなくても良いし、全キャラで出来る
コンボの〆次第では、常に2・4・8のいずれかの方向に入れておくと、若干次の行動までのタイムラグが減少する
まぁ、ここまで神経使うと疲れるから、気にしないほうが良いと思う
ただ弱コンボなんかをミスった際は、隙が小さいのでグレートホーンや彗星拳は間に合う場合がほとんど
だもんで、戻りキャンセルは弱を勧めたわけだ
>>511 そう言ってもらえるとありがたい
俺は牡牛座だからアルデバランに愛着あってね
アルデバラン=グレートホーン一本のイメージだから、
肝心の必殺技が決まりにくくてやきもきしていたところだ
俺の頭じゃ、あの発想は出てこなかったからなぁ
感謝してるよ♪
このゲームに一撃必殺があったら
星矢:ビッグバン彗星拳
紫龍:廬山亢龍覇
氷河:絶対零度オーロラエクスキューション
瞬:ネビュラストーム
一輝:自爆
ムウ:スターライトエクスティンクション
サガ、カノン:ギャラクシアンエクスプロージョン
デスマスク:積尸気冥界波
ミロ:スカーレッドニードルアンタレス
アフロディーテ:ブラッディローズ
他:なし
>>514 サガは真紅の少年伝説でジャオウに、カノンはラダマンティスに対して仕掛けた
「死はもとより覚悟のうえよ・・・さぁっ!私と一緒にギャラクシアンエクスプロージョンを浴びてもらうぞっ!!」
のアレか?・・・・・・燃える
>>512 あぁ確かに歩かなきゃかなり長いな
てかこれがあるから氷系の永久ができるのか
考えたことも無かった
>>516 >てかこれがあるから氷系の永久ができるのか
だろうね
俺は買ったのが先月の27日だから、先日初めて知った
永くやってる人にとっては常識なのかも知れん
ちなみにシャカでも弱→横移動→弱は出来る・・・当然永久
ムウでも出来る
他にも一杯居るはず
518 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/12(土) 07:31:09 ID:wCOHS7HoO
>>517 それ(永パ)さえなきゃかなり名作なんだが……惜しいな〜。
やはりエリシオン編期待したい。
いっそ天界編もコレで出しちゃうとか
アニメのゲームはユーザーからの投票数の多いメーカーが作るシステムができてほしいな。
その移動で戻りキャンセルっての無くせば良いんじゃ…
>>520 いっそそれでも良いな
あと昔、同じ通常攻撃やコンボが連続ヒットすると必ず浮き、浮かせ能力は次第に下がり、お手玉も二度が限界
と言うゲームがあったから、そう言うのも良いと思う(ドラゴンボールZだったかな?)
メーカーは、作品三つ出してダメだったら変えて欲しい・・・仏の顔も実は二度まで
あと注文付けたいのはキャラ数かのう
今はハーデス編の括りになってるけど、ストーリーはちょい端折りすぎたな・・・やるなら徹底的に
もしくはストーリーモード抜きのオールスター勢揃いにして、海将軍とか入れて欲しいかな
正直、敵キャラ少ないと寂しい
TSUTAYAで新品が980円で売ってた
>>512 発生前後で空キャンと戻りキャンを区別する発想がなかったわ
混乱もするわけだね
牛6中の用途で考えるなら戻りだけ見ればいいから
スカろうが当たろうが歩くクセをつけとけばいいんじゃないか
あと
>>492にある弱>6弱>中>6中>強みたいなのは
ダッジポイントだらけだから初心者をわからん殺す効果しかないので
やめといた方が自分のためにも相手のためにもいいと思う
>>523 悪いが、揚足取るだけなら今度からスルーさせてもらうぞ
お前さんの牛の使い方がどうなのかは知らないが、全員が同じだと思わないで貰いたい
6中の用途と言ってるが、相手の体力や小宇宙ゲージの状態次第でその後の行動も変わってくるし
単発でポンポン出していく人も居れば、俺みたいにコンボに組み込む者も、ダッジ後しか狙わない人もいる
>>492も、攻めに変化を付ける方法を書いてるんであって
初心者限定で「牛はこうやって戦え」って言ってるわけじゃない
ダッジされたくないなら投げに行くなり手を止めるなりすれば良いし
それは人それぞれが自分の判断で変えていくものだ
525 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/13(日) 04:08:35 ID:Zb778xjFO
ア…アナザーディメンションに未来はありますか?
起き上がりに重ねてもダッジされる…
アナザー、使い道分からん\(^o^)/
アナザーは、どうにかして挟み撃ちの形になると夢みれる気がする
>>524 >6中をコンボに組み込む
これ初耳
レシピおせーて
どうにかしてアナザーでKO→相手復活→上から降りてくる所に再度アナザー重ね
これって相手が爆発出来ない限り、確定するよね?
アナザーディメンションは・・・俺も分からないな
柱に当てると連続Hitするが、柱が見えない位置から始めることがほとんどで
ぶつかる前にキャンセルで出さないといけないから、実用的とは・・・
相手が弱一発出すだけで範囲から出てしまうため、近距離向きではない
かと言って離れれば当てやすくなるかと言うと、そんなことも無い
判定が出るのも遅いのでダッジから決めるのも厳しい(エクスカリバーでギリギリ)
無難なのは投げの起き上がりに重ねる事なんだけど、余計な無敵時間をこさえる可能性も・・・
コンボの〆に出すと、相手が吹っ飛んでいるので手前に出る・・・
自分がこの中に入ると・・・危険なんだか安全なんだか
押し込む形が理想なので、滞空時間の長い弱×3から出し、自分で回り込むか・・・
最低限、何らかの行動の後に出すのが条件かな・・・これは難しい
>>527 投げから6中→ブルショルダー
小宇宙の残量や相手の体力と相談して、6中×2→強がお手軽で良い
>>528 ダッジは出来ないみたいだ・・・確定っぽい
お前は3行でまとめる練習をしろ
531 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/13(日) 11:21:27 ID:Zb778xjFO
もしかしてこのゲームで一番使えない技?
>>530 流石に読み辛かったか、スマン
>>531 一番かどうかは何とも言えんが、かなりの難物であることは確か
533 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/13(日) 12:02:36 ID:Zb778xjFO
>>529でやたら詳しく書いてるけどもしかしてここ見てから全部検証してるの?
>>533 俺はそうだよ。買ってから三週間弱なんで、まだ使い込んでないキャラが多い(牛・シュラ・ラダマンメインだし)
他の人は永いことやってるだろうから、経験はもちろん想像でも的確にアドバイス出来る
素人の俺が口挟むなと言われたらそれまでだがw
535 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/13(日) 19:45:32 ID:Zb778xjFO
柱に当てるのて難しい?
自分も昨日買った初心者だから立ち回りもよくわからない
>>535 柱に当てるだけなら横方向へのダッジや、浮かせてからの弱→横移動で微調整→弱×3で割と楽に
アナザーを当てるのは、かなり厳しい・・・6中や弱×3で、若干柱の高めの位置にぶつける必要がある
ぶつかった瞬間に発動させると、上手く起き上がりに重なったり、挟み込む形に出来る
立ち回りは、弱からのコンボやBBA3が安定してお手軽なのでそれらを中心にして
あとはガードされている時に、とっさに投げを狙えるようになれば多少変わってくる
537 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/13(日) 23:02:45 ID:k7ua2DdjO
>>528 以前、CPUにやった時、確かにダッジされた事がある気がするが…
対戦相手がいれば試せるんだがorz
>>537 ダッジのタイミング判りづらすぎw
空中でキャッチされてる気もするが…
アナザー>アナザーはたしかに空中コンボだろうね
ただこのゲームも地味にキャラ限があるわけで
たぶんやられ判定の大小でなんかあるんじゃないかなあ
とか思う
>>539 ほぼ確定としても、やっぱり状況が限られてるのは痛いな
言いたくはないけどアナザーで止め刺すのに拘りがある人以外は、弱*3BBA3で行った方が良いかも
話は変わるけど、このBBAって、なんか自分で出した気がしないんだよなぁ・・・体当たりは出したけど、技は勝手に発動するし
個人的に次回作あるならBBA廃止して、七感開放状態で最強技が止めに入ったらBBAと同じ演出が入るとか良いと思う
そうすればカノンの魔の三角海域は逆ヨガにして、ヨガコマンドをギャラクシアンに出来るし
エフェクトは時間停止中にギャラクティカイリュージョンの目の代わりに星が沢山出て時間停止解除の瞬間爆発する感じでサガと差別化すると良いかも
サガにも逆ヨガのアナザー追加して、相手を引き寄せるような技にすると良さ気じゃない?
俺もBBAは要らないと思う
カノンにGEが無かったのは未だに謎だ
でも2度目がほぼ通じないってのはすばらしく聖闘士だぜ
>>542 あぁ、それがあるか・・・ハーデス編なら二発目ってのが肝になるからな
ま、威力高すぎて一発で死ぬこと多いけど
カノンのゴールデントライアングルだと20人抜きできるとか言ってたけど最近の話だと使い辛くカノンは弱いってじゃカミュしかいないのかよ。
しかもサガと違い8感のカノンの方が上と思い今後サガじゃなくカノンにしようと思ったのに結局サガ>カノンかいw。
545 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/15(火) 23:45:56 ID:AdG64OmSO
ゴールデントライアングルは、CPUならバカの様に食らってくれる
対戦での使えなさは異常
>>544 CPU戦なら遠慮なく弱ハメできるし、そのままBBAまで繋がるからカノンでも余裕で行ける
ハメはさすがにCPUでも許せないと言う場合も、楽かどうかは別にして20人抜き位できるぞ
>>545 俺ゴールデントライアングル連打しても15人位からガードされる・・・運が悪いだけか
コンピュータの金三角パターンは
1、離れてコスモをためる
2、距離を取り直す
3、安全確認
4、発射
5、ヒット時はコスモため直して2へ、ガードされ時は1へ
というわけで結構手間だからな
BBAなしだと2、3回は転がさなきゃいけないし
20人抜きっていうと1時間は続ける必要がある
おまけにこのゲームは地味にコマンド受付が厳しいとこあるし、
後半は前ダッシュ>ダッジ一発からゲームを持ってかれる可能性もなくはない
よってそんな集中力のいる作業は初心者にはまるでオススメできない、
しちゃいけないと思う
最悪、自分はヘタクソすぎると誤解してゲームが嫌いになりかねない
なので、小パンハメの方が100倍楽だよ、と教えたいんだけど
「俺は初心者だから永久コンボなんてできるはずがない」的な
かたくなな初心者がなぜか多い気がする
初めてこのスレ覗いた人にはそもそもただ小パンハメって言われてもなんのことかわからんだろうしな
テンプレまとめサイトのコンボの氷河のとこにちょこっと載ってるだけだし
俺はアイオロス出すまでこのスレ見たことなかったからゴートラ連発で打開しちゃったけど
549 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/16(水) 05:09:11 ID:B7gc5HFNO
ムウ&シオンの、超チキン殺法として、クリスタルウォール〜聖闘士スマッシュなんてのがある。
12〜3人目までは、相手が勝手に壁に激突、14以降は少し警戒するので、壁の後ろからスマッシュ(スマッシュ後は、待機か光弾)。
ダッジされても、壁がフォローして助かったりする。
…まあギリギリ、アイオロスくらいから通用しなくなってくるし、時間もかかるが
それも一見完璧そうでいて実際は不確実かつ神経使う上に
ひどいときはスマッシュを潰されたりもするんだよな
そしてこれが通用する難易度まではガチャプレイで十分なわけで
>>548 ざっと読んだだけでもすぐ見つかったよ
まあどうせゲームする気がない人は
ちょっとでも攻略読んだり練習したりはしないから、これでいいんじゃないかな
>>550 いや、そもそもここで20人抜きのやり方聞くってことはログやまとめサイト読んでないわけで、
そういう人に「小パンハメの方が100倍楽だよ、と教えたい」なら
小パンハメがどういうものかも同時に教えるかテンプレサイトのどこに載ってるか教えるしかないってこと
小パンハメが質問者にスルーされるのは「俺は初心者だから永久コンボなんてできるはずがない」
ではなく「小パンハメ?何それ」という理由でスルーされてる気がするし
タイム300秒難易度最低でゴートラ連発だと20人抜きに30分ちょいかかったし、指が疲れるから、
このスレ見ててテンプレやログ読む気があるんなら小パンハメが楽でいいんじゃねとは思うけど
もう普通に戦ってたおせよ
>>551 ゴールデントライアングル連発や、カミュやサガのほうが使い易いって話が出てくる辺り
このスレかまとめサイトは見てるだろ。弱パンハメの事もこのスレで出てるし
俺にはむしろ「冥界にまで行けるカノンは最強クラスじゃないのかよ」と愚痴ってるように見える
>>553 俺が話してるのは
>>544のことじゃなくて
このスレで20人抜きのいいやり方を聞くような人はって話
ラダマンの6B→覚醒→BBA3
って繋がる?
6Bじゃなくて6中だった
BBA2は繋がるんだけど、BBA3は無理かな…
>>556 6Bでも通じる人はいるよ。中とか弱で書いたほうが伝わりやすいけどね
そしてラダマンの件は俺に任せてくれ!
6中単発からだと・・・当たる
ヒットした瞬間〜直後に覚醒しないといけないから、アイオリアの弱*4→覚醒→BBA3ができるなら問題ない
あとはかな〜りタイミングはシビアだが、投げ→相手がダウン回避しなければ6中→覚醒→BBA3まで行ける
これの覚醒のタイミングはほんとにヒットの瞬間・・・6中当たって相手の足が
「地面から離れたかな?」位の時に覚醒モーションに入ったら確実
ぜひやってみてちょうだいな
558 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/17(木) 09:06:53 ID:QckmlmKuO
ラダといえば、ブラックバーンファイアブランド(長)の使い道ってない?やっぱり奇襲?
>>557 サンクス!繋がったよ
でもこれ単発な分、アイオリアよりタイミングが難しいね
6中×3→覚醒→BBA3
も繋がったから、あとは投げからも試してみるね
>>558 ブラックなんたらは、ダッジされキャンで出すと面白いかも?
>>559 お、確かに6中*3から入るな・・・知らなかった(-ω-;)
投げからは6中*2かなぁ・・・良いタイミングで覚醒したつもりだけど3回からは間に合わなかた
561 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/17(木) 13:08:58 ID:A+24HwMsO
なんか最近まとめサイトにも載ってない小ネタやコンボがちらほら出てくるな
>>560 投げ→6中×3からはシビアなのかな
成功したら是非教えてね
そんな俺はアイアコスで
弱×4→6中→6強→覚醒→BBA3
が安定しない…
>>561 まだまだ遊べるよ〜
>>562 成功しました('Д`;)
タイミングはかなりシビア・・・覚醒もBBA3も、ほんの一瞬遅れただけで間に合わない
ってかどうやら即死コンボになってる様子
アイアコスは俺も極稀にミスってるけど、状況がいまいち良く分からん
7ヒット目でミスってる時もあれば、16ヒット目でミスる時もある・・・・・BBAの発動が遅れてるのかも
活性化してていいことだ
これでエリシオン編終わった後新作が出れば文句無しなんだが・・・
>>564 そうだな〜逆に言うとそれが最後のチャンスだし
早ければ今年中に何かあるかな
最近スレ伸びがいい感じだなw
>>563 俺も投げから成功したよ
覚醒のタイミングは相手の爪先が地面から浮く瞬間辺りだね
アイアコスのBBA3コンボはよく分からないよね
弱×4→6中→少し歩いてギャラクティカイリュージョン
が距離次第で10HITして8割くらい減らすから、気にしないようにするW
568 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/18(金) 01:25:36 ID:oPfKDW0MO
アイオロスの強みって投げからBBA3くらいしかないのかな?
アトミックくらいしか、ふつーには繋がらない…
投げのプレッシャーを活かして対行動をグイグイ押し通していけば十分強い気がする
弓矢も近距離戦を強要するためのいいエサになりえるし、
無駄のない良いつくりじゃないかな
570 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/18(金) 04:51:46 ID:oPfKDW0MO
>>569 助言ありがと〜!
せめて打撃にも浮かせ技があれば…とか思ったりもして
このスレなら強キャラの格付けも変わりそうなカンジだ(ハメは別で)
>>567 「飛竜の咆哮に恐怖せよ」おめ〜♪
アイアコスのギャラクティカコンボで10ヒットってのは初耳だな・・・試してみよう
>>568 アイオロスは基本のダメージ源が投げなもんで、普段は小宇宙溜めたり横移動でウロウロ
しかし攻めになったら、弱コンボガードされたら投げ、当たってても投げ、いきなりダッシュで投げ、ダッジから投げ
投げのワンパターンでも、如何にして投げるか、投げた後はどうするか・・・色々手は多い
ゲージをあまり使いたくないなら、投げ→弱*3→アトミックバースト
ヒット数目当てなら、投げ→弱*3→6弱→中→アトミックTV
僅かでもダメージ高めたいなら、投げ→ちょっと離れてアトミックTV(稀に6ヒットになる時が)
止めをさせるなら、投げ→BBA3
個人的にはけっこう楽しめたよ、正直ハマった時期があったw
ミロのスカーレトニードル*3→アンタレスって繋がらないよね?
BBAよりコッチのほうが好きだから、出来るなら確定させたいところ
浮かせば出来るのかな?
あれが決まらないのは原作再現の一環だと思ってる
574 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/19(土) 07:14:26 ID:bigDFBLfO
>>573 禿同(TーT)。
CPUはいきなりアンタレスとかやんのにな
アレできたら最強かも
575 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/19(土) 17:04:55 ID:R+251H2xO
うわー、久しぶりに手を付けたわ。
改めて聞くと、無駄に気合い入った音楽だなwwwwww
最強は言い過ぎだろ
びっくりはするけど、できたとしてもコストに合ってるかは微妙じゃね?
つかアンタレスも食らい覚醒の的だったりしないか
577 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/19(土) 20:10:34 ID:bigDFBLfO
>>576 それもそうか。
でもアンタレスさすがに威力超高いし、(当たれば)そのまま倒せる可能性も。
……でも仕留められなきゃミロのが最後になるのは変わらないか
578 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/24(木) 04:39:13 ID:8VMJajpH0
ジャンプ40周年記念。。。続編の発売はここしかない。エリシオン編の
OVAのリリースもここを意識しているはず。
579 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/24(木) 08:29:51 ID:KnE+GGSsO
みんなは青銅勢って、新生と最終(と黄金)どっち使ってる?
喰らい覚醒とか考えると、一概に流星拳<彗星拳とも言い難いし、幻魔拳に至っては…
氷河はどれも同じようなモンか
>>579 氷河の場合はダイヤモンドダストより、オーロラエクスキューションの方が威力高いんじゃない?
幻魔拳は発生とリーチが良いから
状況を確認して使えばすごく強いと思う
582 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/25(金) 02:35:19 ID:PNSzpMovO
確かに、相手の小宇宙次第ではむしろ幻魔拳や彗星拳のが使いやすいね。上級者向けかな
で、氷河はやっぱオーロラ〜一択か
ローリングディフェンスは、ダッジされキャンで使えそう
583 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/09(金) 01:31:29 ID:lWMtEixVO
急に過疎ってしまった…
みなエリシオンへ旅立ったのか
死んだはずの人間がここにもいるぜ
585 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/09(金) 19:49:59 ID:GhWnbdtr0
お前たち、ハーデスの走狗に成り下がったか・・・
新作が出ない恐怖は貴様にはわかるまい
俺達にとって夢とは信じて貫けば実現するものだ
588 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/09(金) 22:16:19 ID:0VPSBnVq0
フッ・・・幻よ。
589 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/12(月) 06:54:22 ID:3QMtrchWO
スタッフは聖闘士星矢をこよなく愛していると聞いた…
エリシオン編が完結すれば、そこから起死回生の何かが生まれるかもしれん!!
みんな、小宇宙を燃やせ!!
黄金聖闘士の位まで高まれー!!
591 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/12(月) 21:26:30 ID:OBgoLbdt0
阿頼耶識に目覚めるのじゃ!
592 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/13(火) 09:51:30 ID:3EMyCCyaO
目覚めよナインセンシズー!!
593 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/14(水) 17:40:38 ID:UN3ui2Jr0
今からアテナとシャカの死の本当の意味を教えてやる。
594 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/14(水) 22:22:29 ID:FUuUbh4CO
本当の意味とは…
どういう事ですか?老師?
595 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/16(金) 04:47:57 ID:Ymv3E+Iy0
エリシオン編のプラス以外にポセイドン勢を加えてくれたら、
もう何も要らないのだが。
コロナの聖闘士もね
597 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/16(金) 13:47:39 ID:W7YRo0ZTO
せめて冥闘士は全員ほしい
ダン的な扱いでいいから天敗星の彼とか雑兵のアレも含めて
俺は青銅二軍が欲しい
やった!初体験!
今まで作ったモデルだけでもいいからゲーム部分を煮詰めてください
601 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/16(金) 23:58:24 ID:moUngcf2O
マァ〜ブルトリパ〜
602 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/17(土) 00:02:01 ID:SzuzDlDc0
うろたえるな小僧どもー!!
603 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/17(土) 00:09:09 ID:Zd76A/OeO
らすあるぐーる
ごるごにお
今こそ燃え上がれ!俺の小宇宙よ
605 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/19(月) 13:30:25 ID:to1G6R/E0
606 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/21(水) 01:05:00 ID:ew4S+RH+O
瞬くんの声がいちいちうざいです
神衣?!!!
608 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/22(木) 12:22:44 ID:JO+Zhe1y0
そうだ。神衣だ、タナトス。
すまん、よく見たら神聖衣だった
610 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/27(火) 20:33:24 ID:mzxSrIGiO
高まれ、凍気よ
絶対零度の位まで!
見上げたガッツよの
612 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/28(水) 00:22:35 ID:gGz6qSTw0
所詮、死をもてあそぶだけの二流の神だったようだな!
ぷぅ〜〜〜
614 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/30(金) 06:55:54 ID:1InJTYDlO
今さら攻略話で恐縮だが、ムウはシオンの劣化版?
まあシオンのが使いやすいとは思うけど、なんかムウならではの使い方とかないかな
→○とかで
→○は相手の起き上がりに重ねたり、連発して逃げ回ったり・・・
いろいろ使える。
シオンはコンボ向け、ムウは立ち回り系のキャラって感じだと思う
俺はムウのほうが好き
616 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/31(土) 02:58:44 ID:+Llt4bArO
自分は、→○キャンセルで、接近戦から退きながらクリスタルウォール張ったりしてる
617 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/31(土) 04:04:24 ID:+Llt4bArO
つい最近、ウチの近所でこのゲームが格ゲー部門売り上げ7位だった
このスレでコアな人気が出た結果…と信じてみたり
シオンはワープ
ときっはっなってよ♪
620 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/07(土) 00:20:35 ID:1/kppTtm0
勝利っをつっかむ〜明日のたーめーにー♪
沙織さん。
続編はまだなのか
これってサントラ出てないんだっけ?
BGMが神がかってる
白羊宮のBGMが大好き
>>622 出てない
吸い出せるもんなら吸い出したいんだけど
俺のPCだとサイズの大きいファイルがCRCエラーだか巡回なんたらかんたらって言われて抽出できないんだよな
ドライブが原因っぽくてどうしようもないみたいだし
OPムービーは吸い出せたけど、英語版のOPまで入ってるのなw
別に1度ファイルをPCにコピーしなくても出力先をPCにすりゃいいじゃん
>>624 それも駄目なんだよ
コピー以前に読み込むことが出来ないみたい
バイナリエディタに突っ込んでも最初から最後まで0の文字列がずっと続いてるし
>>625 CRCは確かに厄介だね。ディスクを拭いても駄目なら、
isobusterでコピーできるだけするか、
isoで全体を吸い出せるかどうか。できたらマウントして好きにすりゃいいけど。
ドライブの相性って関係あるんだろうか
BGM抽出できるなら、音声・BGM差し替えもできる罠
628 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/18(水) 14:43:00 ID:xZLz0gNgO
どーでもいいけどこのゲーム、声優問題のせいか不当に評価低いと思う
いいゲームだと思うのだが(小パンハメ除く)
何故かウチの近所の中古屋では、最近このゲームの売り上げが上がってる
クリーンブートしてたら原因がわかった
音声とかBGM吸い出せたけど、ループ無しで収録されてるから短いな
旧キャストに声いれかえてください
631 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/26(木) 19:55:43 ID:vs0DGA950
鈴置さん、もう居ないし・・・
機械でできないかな・・・
必殺技とコンテニュー程度なら3時間ありゃできるべ
その他はbinファイルを解答圧縮できんと無理
ストーリーモードはソース的に無理だろうな
まぁ入れ替えたところでスワップマジックでも無いと起動できないし
HDLがあれば便利だろうね。ロードも短いし
まあ声が変わったところでゲーム自体が
楽しくなるかどうかは個人次第だろうけど
見るか?新作の砕ける様を
637 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/01(火) 02:05:01 ID:1b5vgVRjO
や、やめろカノン!!
638 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/02(水) 04:13:13 ID:/1gT7avUO
うろたえるな!新作ども!!
639 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/02(水) 04:49:55 ID:fA7jm7N0O
お前の右腕には何者をも切り裂く大いなる新作が宿っているのだぞ
シュラませんよそんなの。
どこへ堕ちた?新作
さしずめ君の堕ちそうなところは、ブックオフかゲオであろう…?
642 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/04(金) 01:15:32 ID:zYWWUfFkO
なんか不吉なレスが続いてる気がw
もーすぐOVAのエリシオン編も終わるから、そこに希望を見いだそうじゃないか(;´_`)
…なぁ、熱き血潮の兄弟たちよ
ここにはもはや敵はおらん、ここにいるのはわが同志・・
その名も黄金聖闘士、双子座の新作だけよ
うろたえるな!聖闘士はうろたえない!
一部音声と勝利音変更パッチでも作るか
646 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/04(金) 14:56:11 ID:zYWWUfFkO
ハーデス編で1番うろたえてたのはスペクターでも
聖闘士でもなく、二流神だったよな
音声変更パッチ完成。しかし!
ストーリーモードの黄金VSラダマンティスに勝てませんww
セイントガードなんて1度も成功しない
おいおい
配布してくれよ
いいけど、音楽とか残した台詞とか、あくまで俺が楽しむ仕様だよ。
変えれたのは戦争前会話、勝利台詞、必殺技、サオリの呼び掛けだけ。前作のイメージで双子宮を教皇戦争の曲にするとか
黄金氷河の勝ち台詞はそのままとか…
651 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/06(日) 23:44:11 ID:TCynmzJuO
対戦してーなぁ
ガード無視で弱コンボしかできない俺は絶対負けるな
ハーデス編てテレビでやってた?ゴールドとポセイドン編しかキャラわからんのだが
ハーデス偏はOVAなのだ
十二宮編と冥界編とエリシオン編があるのだ
ついでに十二宮編と冥界編の間に、天界編の映画もあったのだ
しかもそれは序章だったのだ
天界編と冥界編の間に、実は前作のゲームがあったのだ
それがオリキャス最後の星矢となったのだ
659 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/11(金) 00:21:45 ID:Tl3C2OElO
隠しでは鋼鉄聖闘士が出てくるのだ
660 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/11(金) 08:44:34 ID:HPArGRh0O
なぜみんな、のだ口調なのだ
ナムコへ行った方がいいのだ
車田は酒飲んでばっかりで、春に載る筈だった漫画を未だに書こうとしないのだ
男塾も星矢も映画がコケて、その後の漫画のストーリーが雑になったのだ
でもファンはみんな阿羅耶識に目覚めているので、惰性でついていけるのだ
昨日から始めたのだ
聖域12宮に慣れすぎて、技とかのコマンド失敗するのだ
天界編序奏の敗因は…
ロー○オブザリングと公開日が同じだったからなのだ
すごい行列だと思ったら全部そっちに流れていったのだ
悲しい気分になったのだ
天界編序奏はバトルを燃えるBGMに変えるだけで
燃えられる良い雰囲気変わりそうなのだ
必殺技叫んでほしかったのだ
作画と主題歌は神なのだ
ニコニコにあげてよあにき
あにき
戦闘中のぐおとかでやーとかは
どのファイルなんですか?
fじゃなくてh
解決しました
アニメから音声持ってきたらもっとかんせいど上がるけど
めんどいなw
passわからなくて落とせなかったぜ・・・
>>675 タイピング流星拳なんてものもあるんだぜ
>>673 GJ。そのファイルの編集方法わかるなら教えて欲しい
単に中のファイル名変えるだけでは無理だった
>>674 ニコニコはいつもアクセスできないんだよな。
多分俺よりいい編集してる
>>673に期待したい
>>675 ストーリーはアニメで見ればいいし、百龍覇は音声ソースがない
それ以前にバイナリファイルが弄れないんじゃどうしようもない・・・
ってここじゃ板違いだよな…改造スレでやるべきか。スレ汚しスマンカッタ
いや編集はわかりません・・・
けどなんで通常戦闘時の流星拳声でなくなるんだろ
>>678 読むべきファイルがないから。binファイル内にaifファイルがあって
1では30、2では40個ほど。2で40.aifを読むべきところで
1のファイルに差し替えた事で40.aifが無くなっているので
音声を読み込めず無音になる。フリーズしないだけマシ
このファイル名とかを弄れればかなり改善できるんだけどね
なんかいけそうなきがする
あたらしいaifをぶっこむのはまだやってないけど
aifの切れ目で森田のBIN削って古谷のBINくっつけたら
流星拳だけ古谷になったぜ
>>681 すげー。そのやり方がわからないんだ。それどうやるの?
どこからどこまで切ればいいのかの判断の仕方がわからない
BINをバイナリエディタでみるとそれぞれのaifファイルの終わりが
00 07 77 77 77 77 77 77 77 77 77 77 77 77 77 77
てなってるからそれで判別
森田の流星拳の手前でファイル削って
古谷の流星拳以降をくっつけった
たぶんボイス一個一個に分割できるんじゃないかな
>>683 おお、わかりやすい解説d。
つまり「…77 77」の直後から、「00 07」の前までを
削ってからコピペすればいいわけね?
どれがどの音声かわかれば、手間はかかるけど差替えできるね
問題箇所はガード突破と通常Sアタックと必殺・投げ時、コスモ爆発か
そういやBBAカウンターはまだ見てないな…
むう、会話にさっぱりついていけん
ヘルガ君解説してくれ
PARで体力無限にして擬似プラクティスに励む私が登場。
ところで、冥界波のまとわり付く亡者ってなんか効果あり?
23の名前って何だよ
>>688 おまいは23やっぱり来てくれたんだねのキャラ名もわからんのか
てかパスかかってないじゃん
あぁ解パスの方か
692 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/21(月) 01:14:11 ID:QsfgsWhNO
>>687 亡者が取り憑いてる間は、相手ガード不能
ダッジはどうだか忘れた
もう北欧アスガルド&海王ポセイドン編も作っちゃってください!
OVAのエリシオン編ってまだ完結してなかったのか
基本システムは今のままでいいから、とにかくキャラをもっと増やして声優も元に戻して続編出して欲しいな
なぜ聖闘士ガードが聖闘士ダッジになったのか未だに分からん
小宇宙爆発周りさえなんとかすれば、前作の方が面白かった希ガス
聖闘士ガードと聖闘士ダッジって違うの?
698 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/24(木) 00:57:17 ID:M2rykkeQO
聖闘士ガードは距離空かないから、弱パンにも反撃し易かったけど、センシングダッジは距離空いちゃうから、弱パンの牽制とかに反撃し辛いなぁ
俺は、小宇宙爆発は、むしろ前作くらいの性能が好きだった
むしろダッジの方がモーションがかっこよい
アニメも終わったようだな
夢だな、このゲームの続編が出ることは
エリシオン編最終巻は今月22日に出るんだっけか
反撃するなら横ダッジ
7S中はキャンセルできるて取説に書いてあるけどどうやってやるんだ
>>700 たりめーだ!誰も期待してねーよ!!
う・・・うわああああ〜ん(><)
ディンプス
「死ねば」
706 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/12(火) 19:47:51 ID:OHzRa++FO
フッ
>>700よ、まさか夢とは 不可能と同じ意味だと思っているのでは(ry
ミロの声はOVAのほうがすきだな
シャアの人には役不足
物まねみたいな声だし
ほんものでいいよ
>>707 確かにシャアの人にはラスボス級の役がふさわしいかもねw
アフロディーテみたいに神と兼役でも良かった。
聖域十二宮編について質問です。
双魚宮の後のボーナスステージが、どうしてもクリアできません。
巨人の中ボス?に辿り着く頃には、残り時間と体力もかなり厳しい状態です。
10回に2、3回しか突破できず、なんとか進んでも次の雑兵(10人ぐらい)でやられてしまいます。
ダッシュ攻撃が有効みたいな感じですが・・・。
誰か、本当に助けて下さい。
orz
難易度いくつにしてる?
普通にするとらくだよ
ペガサス流星拳!
713 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/20(水) 03:33:23 ID:vNjITwkWO
牛のボディプレスと、一輝のヤクザキックだけはないな〜と思ったのは俺だけか?
牛とマンモスマンってどっちがつええんだぁ?
マンモスあわれなやつ
716 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/23(土) 04:38:55 ID:3dcgFx6wO
これからは、せめて星となって新作を待つか……
なぁ、紫龍……
ありがとう...そして...さようなら〜
命懸けて挑んだバトル
チャンチャンチャンチャンチャン
720 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/26(火) 03:33:19 ID:AVszge02O
アイオロス出したら、20人抜きする熱意が失せた
8月30日、バンナム新作発表会がある
星矢の新作ゲームも出るかも
722 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/29(金) 02:58:25 ID:Q51J8CWWO
な なにい!?
むう…それは本当なのか
>>721!!
ま…まさかバンナムは…
エリシオン編のゲームが出るとして、
神聖闘士の五人とタナヒュプにハーデスくらいかな?
どうせなら海闘士とポセイドンも追加して欲しいが。
ディンプスだからその辺はできない
DBZでも毎回中途半端なキャラ選で総キャラ数も少ない
725 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/29(金) 14:44:21 ID:Q51J8CWWO
やっぱニオベ、ミュー、ギガント、ライミ、ルネ、ファラオ、バレンタイン、嘆きの壁の三人とかも追加して欲しいが…
無駄だとわかっても望まずにはいられない…それがファンだと思わないか、ブラックドラゴン
ゲーム化決定したらまた荒木さん引っぱり出されるのかな
出るわけないから。
夢だな
729 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/30(土) 07:32:10 ID:YKIl7o8CO
730 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/31(日) 16:40:19 ID:xe/m+O8OO
んで新作発表会はどうだったんだ?
>>730 何もないみたい
TGSまで待ってるかな
悲しいかな
733 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/03(水) 05:51:22 ID:8M3xkcH7O
みんなOVAは観たんだろうか。
何だかんだで神聖衣で動いてるのは感動なのだが。
そうだな
カムイのゲーム表現が見たい
クロスの破壊効果も追加希望
PS2もう無理だからさ、ぜひPS3と箱○で発売しよう
新作よ、新作
PS3か…
ディンプスはDBZバーストリミットという前科があるから心配だ
グラフィックは正直PS2ので良いと思うよ
聖衣のテカり具合とかかなり良い感じだったと思う
ただハーデス12宮編の方は処理落ちが気になった
特に前作と比べて瞬の処理落ち具合がかなり酷くなってた
736 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/03(水) 10:00:31 ID:S7hcef6yO
>>734 確かに聖衣破壊とかは燃えそうだな
黄金聖衣は(あくまで)基本壊れない方向が望ましい、タナトスとかクラスは破壊可能で
もちフェニックスのみ一定時間で再生
で、ドラゴンに関してはクロス破壊されるとパワーアップするわけですね
738 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/03(水) 17:34:23 ID:S7hcef6yO
そうそう、防御力落ちるかわり攻撃力アップ、自分からも脱げるとか
青銅は、壊れやすいかわり小宇宙が溜まりやすくなるとかすれば…
…そこまでせんでもいいから出ないかな新作orz
このソフト爆死したんだから無理だろ
アベルさんなんとかして
741 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/06(土) 19:51:46 ID:biReibTNO
アベル「新作もろとも滅びよ!!」
格ゲーはよくわからんが、聖衣のキラキラとキャラの立ち姿はカッコよかったと思う
星矢の投げカッコイイぜ
必殺とかの演出は本当にかなり良かったと思うな
しかしブロンズたちは何種類もバージョンがあるのに、全部同じ演出ってのはがっかりした
氷河のダイヤモンドダストとか、初期氷河はギャラクシアンウォーズのヒドラ戦で使ったときの演出で
後期氷河がキグナスダンスの演出とかって変えて欲しかった
745 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/11(木) 12:02:17 ID:K96PwYlzO
確かに、星矢だけでも4バージョンもあるのは…一部技が違うのはいいけど
もし続編出たら、黄金・神聖衣含めて青銅×5種類になったりするのかorz
黄金化青銅いらんやろ
セブンセンシズ状態で金色にすればいいだけで
個人的には聖闘士カウンター?がいらなかった
どのみち格闘ゲーム系は飽きも値下げも早すぎる
黄金伝説みたいのを出して欲しい
749 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/11(木) 21:20:59 ID:K96PwYlzO
ワンダースワンのパーフェクトエディションは、究極の駄作だったのを思い出す
>>748 ジョジョはむしろプレミアついてますが
格ゲーが飽きが来るのが早いってのも個人的な問題だろ
少なくとも一緒にやる友達なんかがいれば長期間に渡ってやることもあるだろうし
発売初日に買って未だに友達とたまにやるぞ
プレミアつったらパーフェクトエディションもそうだろw
究極の自分育てゲーである格闘ゲームで飽きが早いって
下手な人はいくらやってもキャンセルができないからダメージが少ない
ガードも瞬間的にできない。コマンド入力失敗してパンチ出してボコられる
その上イラついてキレる。ゲームは休日全開で終わり。周りはこんなのばかりだ
755 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/13(土) 19:37:06 ID:OvIXQcjHO
このゲーム、ジャンプがないのが好きだったな
格ゲーは大体、立ち回りとかよりジャンプからのコンボでごり押し…とかばっかだったから
ハーデス編は頼むからさっさと飽きてくれって言いたげだった
あのキャラ出現条件は酷すぎだろ。何回戦えばいいんだ
連戦で途中セーブができないからまとまった時間が必要
毎度毎度ある程度弱らせてBBAの繰り返しになる
BBA封印したら復活シーンで時間かかってイラつく
全キャラ出してからまだやれるかもう満足するかで分かれそう
そういやスティックの回し過ぎで水ぶくれができたなぁ
>>756 普通に格ゲーやり込む人間なら
全部出たあたりのプレイ時間でちょうど準備運動が終わったくらいだと思うけど
その「普通に格ゲーやり込む人間」が腐女子が多いと言われる
購入した星矢ファンにどれだけいるのかという問題が。
だからクソゲーでも問題ないんですね、わかります
このゲーム中途半端に終わるから
エリシオンまでの完全版つくってほしいね
アテナやハーデスも使えるようにしてほしい
762 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/18(木) 23:14:36 ID:FNtFXl7cO
アイオロス出した後、20人抜きなんかやる気しねぇ
つらい戦いだけがすべてと思いたくないィィィィ
764 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/23(火) 08:02:05 ID:ea+OiaD0O
どんな夢も信じれば叶うよ〜ォォ
…………………………よなorz
星矢の世界観にコンボが合わないな
必殺技だけで勝負が決まるイメージだから通常技があること自体がおかしいと感じる
夢は破られた。サジは投げられた
767 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/23(火) 13:49:16 ID:A8uJQi/60
知らん言葉無理して使うなよ
藍を捨てる
賽くらい知ってますがなw
770 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/24(水) 14:14:24 ID:bnVehzWuO
チャンピオンの連載があるから、どうしてもゲームの次作を期待してしまう。
771 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/24(水) 19:56:18 ID:zDD91kgRO
>>766 上手い。シャレにならんぐらいorz
(新作を)永遠に待つつもりの君に約束なんてする事は出来ない〜♪
773 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/27(土) 10:09:00 ID:zc+oP6is0
最近買ったんだが、どこかプレイの参考になるサイト無い?
まとめはあんま役に立たんかった
2009年発売予定
聖闘士星矢〜永遠の聖闘士神話〜
女神の聖闘士、海王の海闘士、冥王の冥闘士が全て総登場
さらに不朽の名作
聖闘士星矢〜黄金伝説〜
聖闘士星矢〜黄金伝説完結編〜の2タイトル収録
と書いてみる。
このゲーム、ダミーファイルで2GBくらい使ってるんだよね
容量の面では問題ないはず
ライトニングプラズマのHIT数が1億じゃなくて萎えたのは俺だけじゃないはず…
777 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/29(月) 12:58:25 ID:3dCLYd9tO
残り9千万発以上は画面外なんだきっと
光速だから見えないだけだろ
一億発全部が当たってる訳ないだろ
このゲームの音楽何気に神がかってないか。特にキャラセレとアテナ神殿が。
781 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/30(火) 05:47:37 ID:HewmuVS2O
確かに結構カッコイい曲多いよな
沙羅双樹のとかお気に入り
ところで俺はミーノスの覚醒時の「もう我慢の限界だーっ!!」がイマイチ違う気がするがどうか
確かサバイバルモードは星矢の投げ→BBA3で勝ち進んだな。でもアイオロス倒したとたんやる気失せてやめたけど。
783 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/30(火) 08:18:15 ID:lZs73NW9O
抱き締めた〜♪
こころのパイチェン〜♪
ミーノスの人格はロスキャンからの印象が強いなぁ
785 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/30(火) 20:34:59 ID:HewmuVS2O
まぁギガンティックフェザーズフラップがあれば、技の幅が広がったんだがな
黄金伝説完結編もたまには遊んで下さい。処女宮で一輝出すには全員やられないと駄目なんだよね。
処女宮。あのアホウドリみたいな効果音は素晴らしい
あと天秤宮で武器間違えると最初のアクション画面に戻されちゃうんだよね。
790 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/10/04(土) 06:44:49 ID:J8j5VAPvO
とにかく新作は
青銅、暗黒、白銀、黄金聖闘士全員、海闘士全員、冥闘士はイワン、ギガンド、ニオベ、ロック、以外の全員、アテナ、ポセイドン、タナトス、ヒュプノス、ハーデス
あとオマケとして貴鬼、辰巳、鋼鉄聖闘士三人
この位はやって欲しい。
>>790貴鬼、辰巳、鋼鉄聖闘士三人
いらねーって
鋼鉄入れるくらいなら神闘士とか水晶先生入れろって
いや、ここは車田御大に出て貰うべきだ
学生時代に培った柔道技でハーデスやポセイドンを投げ飛ばすのだ
いいなそれ、使いたい。
マンガノゲンバで着ていた変な衣装で是非
795 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/10/05(日) 23:39:51 ID:kTQ6YH1PO
ニオベいていいと思うのだが…
カットされるようなキャラにやられてる牛の立場が…
牛とのデカブツ勝負でギガントも欲しい……ってなぜかアルデバランばかり引き合いに出してしまった
後原作の組み合わせで歌が流れて欲しい。例えば
星矢VSアイオリア〜ペガサス幻想曲
氷河VSアイザック〜ソルジャードリーム
童虎VSシオン〜地球ぎ
一輝VSアイアコス〜女神の戦士
てな感じで
>>796 だんだん曲がヘボくなってるじゃないかw
続編出して欲しいなぁ
神聖衣使いたいよ。めちゃくちゃ綺麗だろうな
キャラクターはそんなにいらないからせめて海軍出してくれ
ボク達が 残したレスは
永久に実現する事のない エターナルソウル
>>797 地球ぎは最高でしょうよ。童虎とシオンであれが流れた日には。
>>794 ビッグバンアタック
レベル1 大外狩り
レベル2 車田キャラ全員集合リンチ
レベル3 「手代木君と岡田君、君らまだ若いんだからさ〜、俺の代わりにあの野郎シメちゃってよ」
正美ちゃんのグラフィックは露出度高めの美少女でお願いします><
だいぶ前に売っちゃったけどBGMが神過ぎるから買いなおしてきた
ふ〜、ここにいる奴らと対戦してぇなぁ
でもやっぱアレか?
浮かしからビッグバンは無し、みたいな空気読みまくりなモンになったりしてな
おまいらキャラはいつも何使ってる?
俺はシオン
ぼくは一輝兄さん!
豊沃天象さえはずさなければそこそこ・・・と思いたい
807 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/10/10(金) 03:23:56 ID:ezmUf8Cc0
前作のカミュは何気にトップ3クラスのつわものだったが、ハーデス編だと
エクスキューションに溜めの演出がはいった(強さ調整??)せいで
中堅キャラに成り下がったのが悲しい・・。
808 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/10/10(金) 03:59:54 ID:ezmUf8Cc0
あれ?過去ログ読むとカミュ最強なのか??
失礼しました・・・。
ラダマンティスのグレイティストコーションがムカつく
810 :
:2008/10/10(金) 19:02:39 ID:+hg4ySXt0
カリツォー持ちは反則だよなw 簡単にBBAはいるもん
なに?デスマスクが最強?
そーだろそーだろ
812 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/10/11(土) 15:20:09 ID:r9SaeuUHO
ムウ使いの俺が来ましたよ
やはりキャラゲーは愛で使わなきゃな!
…でもカノン微妙だな
結局、TGSまでも新作こね〜
さっき黒サガ出して使ってみたが、ギャラクシアンのモーション、冥衣サガと多少違うのかな?
後、アハハアハハと笑いすぎだろwww
815 :
:2008/10/13(月) 02:46:46 ID:l2moplq70
カミュは制作者に愛されてるな
816 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/10/14(火) 20:59:15 ID:M7xYFMoJ0
カノンが使いやすい。
接近戦に持ち込まなくて済むのがラク。
817 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/10/15(水) 19:55:48 ID:/GYtd6c+O
でも黄金三角使いづらくね?出が遅いし
牛の一人称が「わし」になってる部分があるのがな〜
顔に合いすぎて困る
まだ20歳なのにね〜
ブラジル系広島人なんだろ
819 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/10/17(金) 03:46:57 ID:K3N9PofFO
なぜ広島ww
820 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/10/18(土) 02:09:20 ID:N2fZRvmIO
ミーノスの覚醒セリフ
「もう我慢の限界だーっ!!」
ってのも、なんかイメージとズレてる気がするのは俺だけか?
アニメでは一貫してですます調だったからな
殺人衝動がもう抑えきれない的なセリフじゃなかろうか
822 :
:2008/10/19(日) 00:54:00 ID:UMz26Rmf0
カミュについては全てにおいて不満が無い。
声も意外とあってるし、強いし、氷の破片飛ばす大パンチ技も
美しい。 和菓子 最高だ
黄金の新声優は声が結構合ってるやんす
824 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/10/19(日) 18:50:48 ID:mDxtI9kRO
シャイナさんも、このゲーム中では自分の事「シャイナさん」て言うよなww
ミロVSシュラみたいに、オリジナルの掛け合いも今作の魅力かと
825 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/10/20(月) 17:55:58 ID:1rtIq/jf0
やっぱゲームは自分が対戦させたいキャラ同士を戦わせられるのがいい
夢の対決
原作には無い2人の絡みもできる
絶対戦わない者同士でもね
やっぱ台詞とか発言が楽しみだw
しゃべって動くだけなら普通にアニメ作ってくれよと思うから、
俺はセリフとかはどうでもいいや。
もう20年以上経ってるからその辺は完璧に補完できてる。変にいじられても逆に困るかも。
だから妄想をきれいにアクションさせられるツールとしての完成度を求めたいわ。
827 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/10/21(火) 02:24:51 ID:rPldWwlxO
一理あるな
ストーリーモードなくてもいいから全キャラ出てくるとかでもいいな
828 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/10/25(土) 07:04:11 ID:kDuEY181O
基本的に、今作-弱パンハメ+他の冥闘士=新作
だけでいいんだが…
829 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/10/31(金) 04:11:29 ID:Hdrix9HoO
で、三連続で俺しか書き込んでない訳だが
よく聖闘士星矢をキン肉マンやドラゴンボール、北斗の拳と並べる人いるけど、はっきり言ってそれらとは星矢は落ちるぞ。なぜなら星矢はほぼ打ち切り最終回だったからな。
関係なくね
早く続編ちょーだい
中途半端すぎるw
久々にやってみたが、もう少し気合入れて欲しかったな。
聖衣壊れるとか、ダメージでマスク外れるとか。
つーか、マスクの有無の選択があってもいい気がした。
青銅連中なんかは、
戦闘中に聖衣破壊されると、黄金聖衣が装着したりしたら神
それ以前に小パン永久で気合のなさを感じようぜ
836 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/02(日) 23:53:04 ID:VjBwpHKPO
>>830安心した…
ところでギャラクシアン〜は、このゲームだとなんかメテオっぽいのが個人的には微妙だが…確かにどう表現していいかわからない技でもあるな
なんかエピGのスターダスト〜みたいで…
そういうバージョンだと解釈してる
BBA版はまた違うわけだし
個人的には41236で出すダイヤモンドダストにもうちょっと頑張ってほしかった
ビームみたいのじゃなくて、雪印がもりもり重なって伸びていくイメージがあるんだよな
そんでもって弾速遅くして他の技と差別化とかしてほしかった
今のじゃオーロラの細い版でしかない
838 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/03(月) 09:00:42 ID:4GLbIL9+O
確かにダイヤモンドダストは、オーロラ〜の下位互換だもんな
他の青銅が、新生=最終なのに氷河だけはどうしても新生<<<最終になってまう…
なにか性能の違いでもあるのか
彗星拳、ネビュラストーム、幻魔拳
あたりは使いどころに困るので氷河は別に弱くはなってないような
アイオロス出したいんだけど、結局どのキャラがおすすめなの?
慣れたキャラが一番だったりするんだな
>>836 GEも微妙だけど、双子はそれよりも強攻撃が気にいらんかった。
異次元から石柱って・・・どーゆー発想だ。
843 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/07(金) 14:11:57 ID:5AitpmRlO
前作やジェミニのグランドブレイカーみたいに、スタッフはサガ=石柱なイメージでもあるんだろーか?
俺はギャラクシーボムやダークスイングが(て、双子の技ほとんどだが)ネーミング、性能共に微妙な気が…
kwsk
天雄星ガルーダ最大の拳…
ギャラクティカ・イリュージョン!!
一度見た技は通用せんのだ!!
ロストキャンバスがアニメ化されたら、このゲームの続編も
出るかな?
848 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/10(月) 09:24:21 ID:5zNbXXbGO
続編てかLCバージョンが出るかも…それはそれで歓迎だが、まずハーデス編の続きを
正直PS2以外で、新作が出るとは思えない。
一方でPS2もさすがにそろそろ現役引退が見えている。
もうこの1年くらいで出ないと絶望的かな。
星矢がオンラインゲームになるとは・・・
ま、まさか車田は!?
家庭用よりもアーケードで出してはどうだろうか。
ポセイドン編あたりのを。
SFCの幽白の発展型みたいなゲームにしたほうがみんな遊べて良いと思う。
カードゲーム要素とかも加えてさ。
単純に格闘アクション向けの題材じゃないよ星矢は
>>852 同意
星矢原作のバトルモーションが異常に少ないから
格闘ゲームのアクション表現はどう見ても違和感ありすぎ。
>>853 でもどのキャラの攻撃モーション見ても違和感がないんだよな〜
855 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/14(金) 02:21:03 ID:bQt0RJWhO
俺も違和感ない方だ
一輝のヤクザキックと牛の張り手&ボディプレスだけは違和感感じたが
今さら路線変更しないでキャラだけ増量してほしい
各キャラ1〜2個技増やしてくれれば尚良し BBAはもはや何も言うまい
857 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/18(火) 01:13:07 ID:5Pf+MnqVO
いっそ天界編も、続編はゲームでやるとか
いや、もはや何も言うまい…
858 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/18(火) 02:20:23 ID:iBir78riO
星矢の同人誌よくかってたな…
瞬と氷河のハードな絡みかま最高やった
主に懐古厨を対象にしてんのに声優変えてる時点で売れるわけがない。
ファンをなめてる。あれがオリジナルキャストだったら結構売れたのに。
コミック版をベースにしたら、声優不要だな。
コミック版のクロスはアニメ化に不可能だが、ポリゴンで余裕だ。
862 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/20(木) 01:18:01 ID:2VaXSQQQO
声優だけの問題でここまで評価されないゲームも珍しい
ゲーム的にアレなわけでもないのにな(弱パンハメ除く)
ハーデス編の声優は元々アレなんだし
ゲームにケチ付けられてもな
つーか星矢自体過去の物なんだから声優オタがファビョるのも当然だろ
新規でファンになった奴らからも酷評されてんのにアホすぎる
866 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/22(土) 15:09:18 ID:xy02bi9KO
このゲーム最強キャラって誰だろうな?
サイトによっても結構バラつきがあるような気がするけど、とりあえずどこでもシオンが強いとは言われるな
867 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/22(土) 19:11:04 ID:B1HSBGRU0
よしゃ俺の大好きなシオン様最強w
まぁリアルファイトでも設定では強い
でもそれを考えたら童虎と差が出るのはな・・・
ムウより強い事は間違いないけど好みでシオンじゃなくムウ使う奴いるけど存在価値ないw
868 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/22(土) 19:16:04 ID:+gFc4gkkO
ポセイドン編で続編だしてほしい
869 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/24(月) 09:12:08 ID:v2CbvI1LO
>>867 ムウ使いの俺に謝れwwまあシオンのがはるかに使いやすいが。
てか原作準拠ならカノンが微妙すぎる気も
870 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/24(月) 18:39:37 ID:l5HJCssb0
どうしてもシオンとムウには差がある
ムウを立てたいならシオンを却下するべき
冥界編の続編が出たらシオンじゃなくムウだけになるかもな
ムウ使いが「はるかに使いやすい」か
思った以上に差がありそうだw
871 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/24(月) 22:52:11 ID:v2CbvI1LO
ムウ、ワープは、出がかり無敵を生かせるから必ずしもシオン有利じゃないけど、やっぱちゃぶ台返しは使い勝手良すぎなんだよな〜…一応→○を絡めた、シオンにできない連携はあるけど
スターダスト〜じゃなくスターライト〜とかで差別化が欲しいとこ
872 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/26(水) 21:16:21 ID:nJJMfyIOO
サイトによっては釈迦かミーノスが最強説あるが、別のとこではこの二人こそ最弱という説もあった
まあダッジのおかげで、腕さえあればキャラ差を覆しやすいゲームではある
873 :
:2008/11/27(木) 09:47:24 ID:UZbin2Sh0
カミュ・氷河の二強
懐かしすぎる
ガードが全くうまくできない。攻撃された瞬間にガードボタンって
反射神経が超よくないと無理じゃね?しかもガード成功したって
判断して攻撃ボタンを押す頃には相手が行動可能になっているしorz
センシングダッジの事ですか?
それならば格ゲー慣れしてるかどうかで決まるかと。
このゲーム、格ゲーとしてはボタン入力の猶予が長いです。
口で言ってどうなるもんでは無いし、慣れるしか無いですね。
877 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/29(土) 22:25:27 ID:rYPpT0vkO
わざわざ上段・下段で使い分けなきゃいけない某格ゲーより遥かに楽だよ
まぁ格ゲー慣れしないとシビアな気はするけど
878 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/01(月) 15:13:48 ID:bo4+hx14O
聖域十二宮で善のサガはどうやったら出現しますか?教えて下さい!
シャイナさんの立ち上がる時の声が何かエロい
881 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/04(木) 16:09:35 ID:tK40yI3ZO
ロストキャンバスがアニメ化か…
この勢いでこのゲームの続編出ねえかなー。
つかロスキャンのゲーム化でもいいや、似たようなシステムで
882 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/04(木) 20:27:48 ID:N/My61+2O
マニゴルド使いたいよマニゴルド
僕は、エルシドちゃん!
LCのキャラの頭すげ替えで車田キャラとかw
それでいいから出してw
ビッグバンとかセイントスマッシュとかの糞システムがなけりゃ普通に良作だな
886 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/06(土) 05:35:32 ID:5tKY+OIXO
ビッグバンはまぁアリだと思わなくもないが、なくてもそれはそれでいいな
スマッシュは純粋に不要だとは思うが
887 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/11(木) 07:30:21 ID:GlJtads5O
ビッグバンカウンター、返す技のカテゴリーごとに若干操作や演出違えばいいのにな
流星拳とローリングクラッシュが同じ返し方(エネルギーを押し合うヤツ)てのは不自然だろ…
888 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/16(火) 20:47:37 ID:CYGRjjF5O
なんだかんだで結構、技の性能は考えこまれてるよな。
ラダのブラックなんたらや、牛のグレートホーンみたいな使いづらい技も立派な使い道あるし…
黄金三角だけは、使い方わかんないが
対CPU専用
890 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/17(水) 07:18:24 ID:yCjVZMHSO
納得…orz
891 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/17(水) 12:16:56 ID:95A+xibRO
何だかんだ言って、
20人抜きはアイオリアでやった。
俺は黄金氷河。
ペガサス
894 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/23(火) 22:52:44 ID:7oXvQnoAO
シオンでなく、あえてムウでロス撃破
ファイヤーエムブレムみたいなSRPGで聖闘士星矢をやりたい。
1番相性がいいのでは
セイントパラダイスってのがあったな
897 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/25(木) 01:35:59 ID:3iRiH8DKO
>>895 フリーソフトで、聖闘士大戦とかっていう星矢SRPGあったよ
やったことないが
>>897 海外サイトやろ、会員登録等がめんどくさいし
見つけられるか判らないので、そこまでして
遊びたいとは思わないな。
899 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/26(金) 22:28:17 ID:+gNQPNv8O
海外サイトではなかったと思うがよくわからん、たしかツクール系のでやってた
よくわからんから手出さない方が無難か
多分、星座に時々来てる大系マニアさんが作ってたソフトだろ
>>897 それも出来ることなら拝んでみたいものだが・・・
オレはムゲン派だな、海外の有志はマジで熱いぜ。
MUGENは確かにクオリティ高いのがあるけど、音声がね・・・
>>901 洋画を字幕でみるような感覚でプレイすれば
いいと思うよ^^
海外サイトにPS3でハーデス編のゲームが出ると書いてあった
作者公式の画像を使っていたがマジなのかな
906 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/27(土) 15:48:52 ID:tWHxxMAd0
>>905 もしかして、来年夏発売のオンラインゲームのこと?
>>906 それかな。画像があれだし妄想かもしれんね
908 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/27(土) 20:55:02 ID:zKdazLeR0
海外サイトのアドレスはってホスイ
ムウとシャカは魔法使い
サガやアイオリアは戦士
アイオロスは弓系の扱いになるだろうなSRPG
RPGだと、魔法使いは確かに大規模な攻撃ができるけど、戦士のサポートが無ければ何もできない。
もしも呪文が完成するまでに戦士に接近されたら、脆弱な魔法使いは手も足も出ない。
しかし聖闘士星矢では、魔法使い系も通常攻撃が結構強いのに、戦士系は魔法使い系の技には
手も足も出ないケースが多いから、魔法使い系の方が圧倒的に強い事になる。
このゲームではそこらへんはバランス取ってるけどね。
911 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/28(日) 06:00:30 ID:hBuHSN0z0
>>910 そのSRPGどこで手に入るの・・・
もしよかったら教えてほし〜の〜
賛同はないだろうが、
DSのカスタムロボみないな感じで、
好きなキャラに好きな技つけて対戦できたら、
やり込み度も増すかなと。
据え置きだと、キャラ全部出すとやる気が無(ry
914 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/29(月) 07:15:23 ID:da+9fnROO
そういうゲームでオリジナル聖闘士でも作れれば俺的には最高なんだが
ちゃんと××座とか〇〇座とか用意してもらって
DSだとカードバトルになりそうだがw
格闘系というより、3D対戦アクションみたいな感じで出して欲しいな。
アフロディーテは投げた後にブラッティローズが入るんだな。
かっこいい
SRPGの話が出てるけど、聖闘士星矢の各キャラがもしスパロボの
精神コマンド(作品によって効果が同一名でもちょっと違うのもあるけど)を
6つまで使えるとしたらどんな感じになると思う?
まぁ多分青銅1軍5人は全員「奇跡」を使えることになると思うけど
今年はアルデバランの年だな
920 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/03(土) 13:21:09 ID:dEwQRANfO
星座と関係ねええwww
ワラタ
922 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/12(月) 16:38:51 ID:CLHuvGxAO
さぁ書け!
そんなことで書けなくなるお前たちじゃないだろう
一緒に
>>1000までのりこもうぜ!!
このゲームのBGMどっかに無いか?
かっこよすぎなんだが。
925 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/13(火) 02:58:57 ID:8TAvIHq9O
サントラないのが惜しまれる
キャラ選択の曲がかっこいーんだよな
ファ!ファ!ファ!ファ!ファ〜!ってやつ
927 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/15(木) 23:43:12 ID:PMVa1d/6O
今更ながら2作とも買って楽しんでます。懐かしい…ダンボール箱やハンガーを曲げて頭に装着したりクロス作って聖闘士星矢ごっこしてたなぁ〜
懐かしいな。ってか星矢キャラこんなにいたんだ。
キャラセレ画面だけ替えて中身カンフーマンだったりして
>>929 中身は全部キャラそのものですよ^^
ただ、出来の良し悪しが激しいですが・・
映画キャラまで入ってるのには驚きましたね。
こういうのみると3D化してジャンプなくしたのは大英断だったなと痛感する
>>931 3D化は賛成だがジャンプがなかったのは残念だったな。
3D格闘でジャンプは鬼門
まともに機能しないか雷撃蹴になるかどっちかしかない
イーグルトゥフラッシュはよく考えたものだよ
そっか、技術的な面で難しい訳ですな。^^
技術というかルールの問題
たとえていうならサッカーでも手を使えたらおもしろいゲームになるか?みたいな話であって
3Dにジャンプがあるとバランスがめちゃくちゃになってゲームが壊れるか、
うまく着地で来ても別ゲーになってしまう
ジャンプできて面白い3D格闘もあるだろ
937 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/18(日) 20:50:09 ID:AkeC4N7n0
セガのデスアダーとか?
3Dで軸移動とジャンプの両方を使えるシステムにしちゃうと
決まってせわしい鬼ごっこゲームになる。おもしろい鬼ごっこゲームってのもいっぱいあるけど
そこにセイントっぽい重厚感とスピード感を併せられるかって考えるとたぶん無理
つまり今のままでキャラだけ増やしましょうと
スポーンとかパワーストーンとか面白かったけど、
聖闘士であれをやるとなると微妙だな。ってか格闘じゃないか。
バーチャのジャンプじゃ意味ないし、エアガイツみたいにしても延々ジャンプで逃げるゲームだしな。
聖闘士 VS ストリートファイター
カプコンだけは勘弁
ジョジョの格ゲーは良かったけどな
あれはいまだにちょくちょくやってる
だが最近のカプコンは駄目だな
>>941 ムゲンだと例えば・・
春麗VSデスマスク
アベルVSアテナ
シャカVSタナトス
ポセイドンVSハーデス
こんなドリームマッチが出来るなんて夢のようだ
キャラ以上にステージが凝っていて、アドレナリンが出まくりだぜ!
>>944 春麗VSデスマスク
一体どんな戦いになるんだw
>>945 なぜか拳法少女になっちょるw
ゲージMAXなると、祈ることで相手を痺れさせることが出来る
そして・・なぜか廬山昇龍波らしきものが撃てるw
(声が外国人なのは仕方が無い・・)
このゲームやってたら同人書いてる人には、いいアイディアが浮かぶんじゃ
ないかな^^
947 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/22(木) 07:18:30 ID:RqT6Del7O
地上での技の差し合いが好きな俺は、ジャンプないのはナイスだと思う
2D格闘晩年は、ジャンプからのコンボ「だけ」が勝敗分けたりしてたし
>>947 でも、飛び蹴りの快感は忘れられないだろう?^^
相手の攻撃を飛び越えて攻撃をする、あの躍動感が堪らなく好きだな
(やばい、初めてストU見た時の事思い出しちゃったよ・・)
「飛び」は「対空」があるから成り立つんだぜ
950 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/22(木) 18:17:29 ID:oX60vxC10
地上だけの戦いも良いけど万能に戦えるシステムも良いから
ジャンプが無いのもどうかと思うしジャンプあるに越した事はないな
ストー2もジャンプあるし極端な例だと、DBの場合は聖闘士星矢に比べて万能過ぎて
同じ格闘ゲームでも全く全然違うからな
YにもZにも動けるってのはグーとチョキを同時に出すようなものだから万能すぎだろ
3Dのスーパーマリオみたいなセイントセイヤをやりたいっていうのか?
めくりJ強>>屈み弱×5>>ショックウェーブ(SC)流星拳
やだなぁこんな星矢ゲーは
ジャンプ無しで、飛び蹴りは飛び蹴りであればいい
954 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/23(金) 18:15:21 ID:/I8qe7se0
12宮編との動きの軽さとか全然違うからそれでもハーデス編は良かった
操作ボタンも微妙に違うけど12宮編は動きが重い
次回作は具体的な希望は出さないけど驚くくらい性能が良ければ良い
955 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/23(金) 23:00:47 ID:aTvpH2KcO
>>948 確かに、跳び蹴り自体は嫌いじゃない…つか好きだけど、ハーデス12宮編のスピーディーな地上戦はイイ
前作もよかったけど、なんかボクシングっぽかったと思うのは自分だけ?そのままリンかけに出来そうだった
リンかけはゲーム化されてないのかね
書き換え専用のSFC版が出てる。
格ゲーじゃないけど
パチスロになってるよ! ちくしょう!!
パチンコもお忘れなく^^
2だけどタイピングのゲームもあったよ
961 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/26(月) 23:34:48 ID:40yPuT0tO
レディ、バーン!
システムはセイントスマッシュとビッグバンカウンター辺りの改良だけでいいから、
キャラ増やして出して欲しい。
963 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/27(火) 18:20:30 ID:dbIK5e2EO
まだ早いかも知れないが、次スレはアリ?
希望を込めて『PS2 聖闘士星矢 冥王ハーデス以降編』とかw
過去ゲー含めて統一でもいいんじゃね?
NDのキャラも出してくれ
966 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/03(火) 00:53:07 ID:GkY1qhMuO
出しては欲しいがND、人数揃うまであとどのくらい連載を待たなけりゃなんないか…
ロストキャンバスのアイアコスがカッコ良すぎてイイ
確かに(・∀・)イイ!!
969 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/06(金) 21:43:58 ID:hYbVG/Q5O
このゲームて、ハーデス編のOVA出てどのくらいたってから発売されたっけ?
エリシオン編からしばらく経つし、そろそろ続編を…と夢界に閉じこもってみる
PSPで出してください
971 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/15(日) 12:18:59 ID:zLV9LNJ7O
てか、もはやハードはなんでもいいですから続編を…orz
ND連載再開した今こそ絶好の機会じゃないスか
>>971 待ってちょんまげ。
今作ってもいつもの中途半端ゲーが出来るだけじゃないだろうか。
それよりももう少し開発者には少宇宙を高めてもらいたいのだが。
973 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/17(火) 02:17:04 ID:pLQ04g0QO
むう…
>>972の言う事ももっともか
せめて投げ技モーションの使い回しだけでもなんとかされた続編を期待したいなぁ
投げは演出使い回しもそうだけど
ちゃんとした投げ抜け追加と種類増加してシステムをしっかりしてほしい
投げと小パンハメをシメるだけでも、このゲームはぐっと良くなる
上にも書いたけどシュラ系の投げをなんとかしてほしいぜ
ダウンが長くて暇なんだ
そういうのは起き攻めのチャンスっていうんだよ
ハーデス編のシステム自体は悪くないと思うんだけどなあ
黄金編はシステムの壊れのせいで鋼鉄が凡百の黄金より強いとか
意味不明な事態があったからな
前強→ダッシュ→前強or投げ
これだけで勝てたとか
978 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/22(日) 03:19:26 ID:2AiWKEf1O
いくらゲームとは言え有り得ないよな
鋼鉄>黄金(キャラによるが)
979 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/22(日) 18:00:49 ID:EPcHbrYg0
12宮編の最強キャラとか知りたいけどここじゃハーデス編じゃないとダメか?
鋼鉄はまだ出してないけどゲームと現実の強さは違うからな
ここら辺は個人的にゲームのデメリットだと思う
原作では勝てないのにゲームじゃ勝てるみたいなの
お前は根本的に間違っている。格闘ゲームは使い様だ。
981 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/22(日) 21:08:13 ID:2AiWKEf1O
>>979 瞬じゃないかやっぱり。素人が使って強く、達人が使うと理不尽
見てからセイントガードで乙
なぜかミスティが出てたゲームか
984 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/23(月) 18:42:52 ID:o1Qvi/Mt0
黒サガじゃなく瞬かよ
そんなに強いなら試すかな
でもあんまり強さを試す機会がない
ハーデス編ならアイオロス出したいから機会あるのに
次スレどうしようか
あってもいいけど
987 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/24(火) 23:02:56 ID:Qzi5WImWO
>>964のいうとおり、次スレは過去ゲー含めた統一がいいかも
さもないと、延々と続編希望のレスのみに…それもいいけどww
それもいいけどねw
うめ
デスマスク
次スレ↓