まさかの2get!!!!!!!!!!!
ばちゃばちゃばーちゃ!!!!
4 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/06/08(金) 06:06:27 ID:PlFkzoPb0
クソゲーすぎるどーなってんだ
5 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/06/08(金) 06:59:20 ID:RNMHhM1y0
またさいたまか。
ラウって4あたりまで相当強かったという噂だけど
何で5では最強って言われてないの?
何がダメなの?
8 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/06/09(土) 01:46:31 ID:0A57GRfI0
ヒント:年齢
9 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/06/09(土) 03:05:43 ID:iihLLbAy0
ヒント:白髪
>>7 1.叫び声が無意味にうるさい
2.病を得ているはずなのになかなか死なない
ラウとかジェフリーとか要らない。見苦しい。
ジャッキーとリオンも要らない。気取りすぎ。
色物とギャルだけでいい。
11 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/06/09(土) 09:00:55 ID:oddANDdf0
VF5過疎り過ぎ。
12 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/06/09(土) 09:05:11 ID:T+faLe3v0
グラフィックがヌルヌルしててきもいんだもん。
VF4で十分だった。
なんか引力が変
14 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/06/09(土) 10:46:05 ID:BjjONQR50
ver.Cは7月稼働で終わった。完全終了。
ver.Cを待ってバーチャ控えてたヤツも7月稼働と聞いてやる気失せてます。
EVOは出ないな。
15 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/06/09(土) 11:20:02 ID:iihLLbAy0
Ver.C…7月稼動
Xbox360版(BあるいはC仕様)…9月28日?
EVO…360版発売2週間後から1ヵ月後の間
16 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/06/09(土) 11:24:59 ID:BjjONQR50
>>15 360版って6月じゃなかったのか?
ver.Cの延期で伸びたのか。
9/28はアマゾンで出してる日付だっけ。
夏以降発売って記事は見かけるけど、日付出してるところは見当たらないな
18 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/06/10(日) 03:11:47 ID:Yjdc3efAO
あ
>>14 それ聞いて心おきなくガンダムと三国志やれます。
三国志はわかる。三戦だろう。
ガンダムっちゃあ何ね。連ザか。
まさか絆じゃないだろうな。
バーチャをプレイしないというのは賢明だが、
その分を絆に注ぎ込むってんだったら
同じように金をドブに捨てるようなもんだぞ。
ガンダムカードビルダーの事だと思います。
何故かガンダム無双かと思った。
ところで、ここ3日ゲーセン行ってもバーチャで対戦出来ません。
金・土・日なのに………
23 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/06/10(日) 14:14:12 ID:W2qt3QXoO
バーチャファイターに憧れて格闘家になった
俺もだ
25 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/06/10(日) 21:19:48 ID:FMhDX4XC0
うんこ
ジェフリーはともかくラウは白髪になってよりシブさが増して
カッコイイと思うんだがなぁ・・・ 服装もさらにいい感じになってきてるし
中国の三国志時代の武将って感じ
むしろ4の2P側のコスチュームが一番ダサかったような気がする
27 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/06/11(月) 07:24:50 ID:P3fcGdr8O
1と2のジャッキーに憧れて格闘家になった
実はたくさんいるとおも
28 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/06/11(月) 09:38:08 ID:6DZt4WMO0
うんこ
29 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/06/11(月) 16:23:56 ID:cgm5oH0xO
格闘家ってどうやって生計たててんの?
相撲みたいにある程度出世するまで親方が面倒見てくれたりするのかな?
>>29 ぶっちゃけ、その「格闘技」によって千差万別。
相撲のように、内弟子制って基板が確立されていれば、寝食はある程度保証されるが、
それが根付いて機能してるのは、ホントに大相撲界くらい。
競技の機構がしっかりしていれば収入(生計)が安定するかと言えば、そんな事もない。
その代表格がプロボクシング。選手個人の経済事情にもよるが、現役日本王者でも
副業(バイト)をやらなきゃ生計が立たないなんてのはザラ。これがキック(ボクシング)
みたいなマイナー格闘技ともなれば、その実情は押して知るべし。
他方、例えば五輪競技の柔道であれば、会社が報奨金付きで給料払ってくれるし、他には
道場で指導員やりながら、現役選手をやってる競技や個人も数多い。
まあ総じて、試合と稽古(トレーニング)だけで喰っていける格闘技・格闘家なんてのは、
むしろ例外中の例外くらいだと思って間違いない。
ソレを考えると、バーチャのキャラがそれぞれ「職業」を持っているのは中々リアリティが
あるとも言える。もっとも、やけにファンタジーな職種のキャラもいるが。
31 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/06/11(月) 19:24:33 ID:P3fcGdr8O
そうなるとバーチャキャラは、社員の為にもう一踏ん張りしないといけないな。
女キャラは副業で、ビーチバレーやった方が良いんじゃないか?
ジャッキーの皮ジャンに憧れて使い出したってのなら
わかるが
格闘家になるって・・あんなサマーソルトって実際使えるん?
34 :
引退@名無しのジェフ&晶使い:2007/06/11(月) 19:54:36 ID:ImaaRmTtO
酷すぎる糞ゲーなんで、そろそろVFから完全引退することに。
・まずキャラ差が酷すぎ。5のジェフは、ちと厳しい。
晶はキャラの強さと、使いこなす難しさが不一致。
・横移動しても、当たる技が多すぎ。
・シューティング戦法がやりにくいゲームを作らなくてはいけないことを、セガが理解していない。
シューティング厨と対戦しても、神経衰弱するだけで、全然楽しくない。
時間と金の無駄遣いになるだけ。
・上段と中段技の区別をセガがわざと付けにくくしているので、
自然な感覚でプレイ出来ない。そんなことまで、いちいち攻略本で調べる必要がある。
35 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/06/11(月) 19:58:05 ID:qmZv9L+VO
>>30 オレ、結構うんちくネタ好きだから参考になるなぁ。しかし剛は職業が暗殺者でJ6から給料もらってるとしたら4で要人暗殺失敗した今は収入が得られず、食うに困ってる状態かしら?
36 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/06/11(月) 20:11:36 ID:P3fcGdr8O
>>33 それをいつか使うのが夢だったり
サマーじゃなくても廻し蹴りから後ろ廻しの連携とか、遊びでやってたらいつの間にか道場行ってたとか
38 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/06/11(月) 20:22:31 ID:cgm5oH0xO
>>34 シューティング〜の項以外、禿げしく同意。
>>33 SSからの派生にあるヒット投げのヤツは見た事あるけど、生サマーはあり得ないんじゃない?
彼らは武道の達人だからね、サマーくらいお茶の子サイサイなわけですよ
>>34 ジェフはそんなに弱いのか・・・まあ使いたいと思わないが・・・
避けて当たる技は多いよなっていうか当たり判定が変
首をかしげずには居られない。シューティング相手にするのが時間と金の無駄なのも同意
まあシューティングで強い奴は賞賛を浴びることはないのでほっとこう
上段と中段わかりづらいのも同意
っていうかー、昔からの人間はここら辺で絶対にひっかかると思われ
41 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/06/11(月) 20:54:03 ID:0n/NpRUp0
>>40 ジェフは立ちPの打点が高いから、簡単にくぐられたり、当たらなかったりする。
あと確反付きの技が多い。
つーかアキラの最大の天敵って誰よ?
アキラはクモが苦手
ジャッキーは日本でアキラに食わされた納豆が苦手
パイの嫌いな物はベガ
ストIIスレに帰れよw
鷹嵐の好物はティラミスだったのにいつの間にかなかったことに。
47 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/06/12(火) 00:21:20 ID:PledVicCO
鷹嵐自体がねwww
リアルの世界でもヴァンダミングサマーソルトやったじゃないか
49 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/06/12(火) 05:54:23 ID:PledVicCO
ふと思ったんだが、土日に開発スタッフがゲーセンに入り浸ってバーチャやってるって
ことは、この状況下でも開発陣はしっかり休日取ってるってこと?
…別に、Ver.Cの(多分)デバックと無関係なスタッフが休むのなら分かるが、正直言って
少々考え難い編成なんだけど。
他人の労働権をとやかく言える権利も無いのは承知しているんだが、流石に今回の稼動
無期限延長ってのは、もう企業責任の領域にまで、片脚突っ込んでる気がする。
当のVF5に至っては、棺桶の蓋が閉じかけてる状態だけど。
まあ過疎が解決すりゃいいんじゃね?
53 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/06/12(火) 19:14:59 ID:ef8DQWTuO
>>51 土日に開発スタッフがゲーセンに入り浸ってバーチャやってるって?
んなわけないよ
そんなにやりたきゃ開発室でやってるだろ。
それでもなおゲーセンに行ってるというのなら、それは別の目的があるんだろ。
VFは会社でタダで出来るので、ゲーセンじゃ鉄拳だろ
56 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/06/13(水) 01:31:03 ID:9Sz5gOE+0
鉄拳のスタッフが半分入ってるのに、置いてない訳がない。
うちの近所の店3ラウンドで100円2プレイでターミナル使用料0円だけど誰もやってない
スコアランキング見ると1位から10位まで全て同じ名前のウルフ
VFTV見ると店内のプレイヤーランキングはいつも3位までしか表示されてないし
1プレイ20円でもやる奴はいなさそうだ
VerCでやらかしちゃったみたいなんで、レンタル終了と共に撤去だろうな
鉄拳DRでオンライン対戦らしい
60 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/06/13(水) 18:12:49 ID:oFoyv3Bs0
>>60 プレイステーションストア(NEWゲーム)
鉄拳5DARK RESURRECTION ONLINE(PS3)
・前作同様ダウンロード販売(税込み2800円)のみ 1400MB
・前作購入者は税込み1000円にて購入可能(追加アイテム)500MB
・オンライン対戦は無料。ランキング機能も用意
・プラクティス追加!
(ビデオ)にて鉄拳6プロモーションビデオ追加!新キャラ新コスチューム等
こういう事よ。
>>51 多分、闘劇が終わるまで延期とかそういうことじゃねえの?
そんなイベントに合わせてる時点で空気読めてない訳だが…。
63 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/06/13(水) 18:57:54 ID:oFoyv3Bs0
>>61 鉄拳6稼働に向けてVF5完全死亡じゃないか。
家庭用VF5はバージョンアップしない訳?
まぁやらないだろうな。
64 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/06/13(水) 19:07:18 ID:Yrq2U4geO
アイリーンのモデルてしょこたんか?OHPのアイリーンが似てるんだが
ファンサービスってこういうものだよなあ
66 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/06/13(水) 19:14:05 ID:ioJNomDxO
猿は上戸だろ
67 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/06/13(水) 19:14:48 ID:oFoyv3Bs0
もうバージョンCなんて誰も期待しなくなってきたな。
出すの遅すぎ。
68 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/06/13(水) 19:16:06 ID:ioJNomDxO
69 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/06/13(水) 19:18:01 ID:7kIbRNAz0
暇だからDKにメールでも送るわ
・PS3版鉄拳DRがネット対戦対応するそうですが、バーチャは対応しないんですか?
他に送って欲しいネタある?
砂漠は続くよどこまでも
71 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/06/13(水) 19:21:31 ID:oFoyv3Bs0
>>69 ・なんで 日 本 で だ け 360版を出さないんですか?
72 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/06/13(水) 19:28:37 ID:7kIbRNAz0
>>71 把握した
・PS3版鉄拳DRがネット対戦対応するそうですが、バーチャは対応しないんですか?
・なんで 日 本 で だ け 360版を出さないんですか?
ちょっとコンビニ行ってきゅうりのドリンク買ってくる
73 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/06/13(水) 19:41:55 ID:ioJNomDxO
河童かい
75 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/06/13(水) 19:57:04 ID:q7iPZm4o0
河童だな
ますます鉄拳に差をつけられたな・・・。
77 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/06/13(水) 20:58:33 ID:TU5GD8+L0
鉄拳はレバーがすぐ崩壊しそうなので家ではやらないがバーチャ完全死亡したな。
もういい。鉄拳だけやる。鉄拳の方がキャラとか面白いんだよな。
まあロウとかフェンとかキャラバランス崩壊しているのはどうかと思うが。
鉄拳で最強はデビル そのあとに平八なんだがほんとにやったことあるのか?
79 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/06/13(水) 21:56:35 ID:t8QU5KER0
なあ??
80 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/06/13(水) 21:59:09 ID:t8QU5KER0
ただ日本では360版を出さないという英断だけは評価している
>>78 5.0じゃね?ロウとかいってるし。まあもっと壊れたキャラいたけどさ
壊れキャラが居ようが、対戦が盛り上がってるならそれでよい
アイリーンが上戸なワケがない
目の大きさが違いすぎるじゃん
OHPのアイリーンってどんなの?
84 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/06/14(木) 00:34:36 ID:PXqANZ4u0
どうでもいいよキモハゲ
ハゲに失礼だろ
86 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/06/14(木) 00:54:10 ID:UhcisIce0
PS3版鉄拳DRがネット対戦対応するそうですが、バーチャは対応しないんですか?
・なんで 日 本 で だ け 360版を出さないんですか?
今日、さっそくVF.NET解約しました
pingで鯖選べれば鉄拳ラグらないでかなり盛り上がっていくと思うが
多分そうはならないだろうな
ネット対戦はカレイラが一歩先を行ってる感じか
ver.Cって本当にでるの?
ガセなんじゃねェ?
アルカさえなければ、あれは一次ロケでいつ出るかは未定。で押し切れたのにな
出なくていいよ。どうせ流行らないし
>>81 いや、ワンコマンドで強いのが納得いかん。
まあ上から並べたら弱いけど。
三島が強いのは順当
デビル仁は使っててつまらないからおk
むしろ一八の下段奈落は最速でもOKなので全然見えね
あとフェンはつえーし
92 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/06/14(木) 13:07:42 ID:hLLTBk450
スレ違いなんだよバカハゲ
うるさいよ、クソハゲ
94 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/06/14(木) 13:52:18 ID:JmShOT5Y0
>>86 アキラとか、1フレーム以内に操作しないと駄目なコマンドがあるから、
ユーザー環境でネット対戦するのは難しいのかもな?
95 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/06/14(木) 16:02:49 ID:TYR17HjI0
昔は、本当に格ゲーが好きな奴、会社帰りのリーマンが多かった気がするが
今はゲーセンでひまつぶしてる社会の底辺しかやってないイメージがある。
鉄拳は厨房、2Dはオタ。
格ゲーバブルは終わったんよ
その格ゲは終わったって数年まえから言われ続けてるけどな。
それでも新作は出てるしヒットしたゲームもちゃんとある。
何が悪かったのか原因も考えず〜は終わったで済ませるのは一番安易な逃避。
>>94 ローカルで判定してデータをネットで向こうに渡すんだから関係ない。
つーかんなこと言ったらPC版のVF2は一体どうなるんだw
しっかしここまで派手にコケたらVF6がでたとしても誰も振り向かない
だろうな〜昔はグラフィックだけでも訴求力あったけど
今じゃPCゲーはおろか家庭用ハードでもこれぐらいのグラは全然出せるし・・・
98 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/06/14(木) 18:25:09 ID:/HHGUewP0
面白けりゃ簡単に振り向くよw
99 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/06/14(木) 22:22:58 ID:vWvp+sLUO
グラフィックにひかれるのは確かにあったよ
アーケードゲームが気軽に家で遊べるようになったからゲセンは廃れた
今は家で出来ない三国志、ガンダム等カードゲームだけが盛り上がる
しかし何処にも行くとこなくてゲセンに集まる格ゲーをやるいい歳のオッサンどもがいるから、そいつらに細々と支えられてるセガのバーチャファイター
危篤
家ゲの人はそもそもゲーセンに入らないらしい。威圧感と身内臭がひどいからとか。
ゲーム筐体を街のあちこちにバラ撒くといいかもしれん。
と思ったら虫キングとかで既にやってるな。
昔のブームの頃はちょっとしたゲームコーナーとかにもバーチャ置いてあったよね
確か一年で契約切れだったね
こんなカスゲーを作った社員、相当焦ってるだろ?
103 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/06/15(金) 00:15:16 ID:MbIFKFYr0
ところで鉄拳のオン対戦はいつから?
未定
105 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/06/15(金) 00:20:17 ID:pY7D20/a0
鉄拳の糞スタッフはバーチャの開発にかかわらないでください
106 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/06/15(金) 00:59:12 ID:J7PpeCZBO
‥‥(゚д゚ )
( ゚д゚ )?
107 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/06/15(金) 01:18:37 ID:7vywJTbF0
知らないって幸せだよねw
バーチャシリーズはここらへんで終わりでいいよ
違うコンセプトの格ゲー作れセガ
そうそう、ヒロインがコスプレ好きで
色んな衣装を身にまとって戦ったりとかな。
ボタン一つで自分から衣装を外すことができるのは当然だ。
バーチャ厨ってw
111 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/06/15(金) 06:31:57 ID:2O/dhD0iO
鉄拳作った人がバーチャ作ってるの?
それってチョンが入ってるのと同じじゃんー_ー )ノ"
112 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/06/15(金) 08:29:45 ID:MbIFKFYr0
セガのほうがチョン企業だろ。
なんせパチスロ産業の傘下なんだから
なんでパチスロ産業の傘下ってわかるの?
セガサミーを知らんのか
サミーはスロでは珍しい純国産企業じゃ無かったか?
前身は豆腐屋だし。
サミーが機械卸してるのはパチ屋
パチ屋のほとんどは朝鮮系でそいつら相手に商売してるわけでしょ
血は日本でも心は朝鮮なんだろうな
3年くらい前にセガはサミーに買収されたのだよ
ちなみに親会社は経営統合したセガサミーホールディングス
>>116 つーか、そもそもパチスロの元祖たるオリンピアマシーンがセガ製なんだが。
それで今更サミーがどうだ朝鮮がどうだだの阿呆らしい話だと思うのだが。
119 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/06/15(金) 10:51:32 ID:UpId1SiSO
>>111 ガセネタだろうな。
最近は2chに書かれてることを全く疑わないやつが多いな。
120 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/06/15(金) 12:09:28 ID:lOktOz140
ホントだよバカ
121 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/06/15(金) 12:39:11 ID:UpId1SiSO
122 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/06/15(金) 16:42:18 ID:BW0ML0vk0
実際に開発陣の中に鉄拳スタッフが混じってるから。
ですよねー!
124 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/06/15(金) 17:14:21 ID:jHHV838F0
それマジネタだろ
ソースってあるのか?
>>115 どんな商売やってようが日本でよくある名前が実は韓国系の人ばっかりとか
珍しくないよ
想像以上に日本には韓国系日本人は多い
パチ屋は間違いなく国産企業じゃない
127 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/06/15(金) 18:15:27 ID:UpId1SiSO
>>122 だからソースをだせっつの。
しかも本当だったら上場企業の人事情報の漏洩。
その頭の悪そうな文章で判断する限りすごく嘘くさい。
あと、そのスタッフの職種がなんなのかで全然ちがう。
プランナー職だったらゲームに影響をあたえるが、それ以外だったら別に鉄拳スタッフだろうが無双スタッフだろうがメタルギアスタッフだろうがゲーム性には関係ない。
つまりお前はただ鉄拳叩きをしたいだけだろ。
くだらねー。
>>119 そもそも鉄拳を開発したのは元VFスタッフってのをしらんのか?
ちなみにトバルは元鉄拳組み。この業界はそういうのが日常茶飯事。
>>126 いや、韓国系だろうと何だろうと日本人であるのなら国産企業じゃないのか?
つーか、社長の里見治氏の家計図を調べた上で言っているのか?
思い込みと2ちゃんねるの書き込みやら思想やノリだけで断定するのは酷く危険だと思うが。
システム造んのとキャラのモデリング外注
ってのはだいぶ話が違うよな。
嘘は吐いてなくても、
「それは………どうなん?」
ってケースはある。
もうまともな意見すら出なくなったな。
終わりだ。
133 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/06/15(金) 23:32:03 ID:2O/dhD0iO
絞りきった
滴も出ない
ヒント:ラピュタ
135 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/06/15(金) 23:46:24 ID:X2f1O7IJ0
まぁ、リッジ作ってた人らがセガに逃げたって言うか
頭文字D製作してるしね…
137 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/06/16(土) 01:23:09 ID:Wy0UYBqtO
でもアウトランは良いゲームだったよ
>>135 VFやりすぎてこうなったのかカワイソウに
>>127 ちょっと調べてみ?
鉄拳、VFのスタッフは双方共に入り混じっているから・・
別に常識とは言わないが、少し詳しい人ならば誰でも知っているレベルの話だよ
また、「プランナー職以外はゲーム性に影響しない」って共同で仕事したことないのか?
一緒に仕事をしていて影響がないわけないだろ
稀に空気みたいなやつも居るが大事なプロジェクトにそんなのわざわざ他社から引き抜いたり、採用しないってw
ゲーム業界って移籍激しいしな
141 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/06/16(土) 10:25:36 ID:PZcQMvpP0
>>127は自分の常識のなさを棚に上げて必死すぎw
142 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/06/16(土) 12:04:37 ID:Wy0UYBqtO
荒れないスレが微妙に荒れてきましたよ
家庭用VF5の販促版やったんだが実況がすげぇウザかった。
もちろんOFFモードもあるんだよね。
144 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/06/16(土) 14:00:43 ID:NLvzrmTqO
>>139 それ典型的な業界デマだよ。
鉄拳もバーチャも数あるプロジェクトの一つにすぎない。
たとえばリッジチームの人がセガに移籍したって聞くと、「セガのあのレースゲームを作るのか」とか思うかもしれないが、実際は別の仕事をしていたりする。
新しいことがしたくて辞めるのにまた同じ仕事を希望する人は少ない。
特に格ゲーなんて斜陽産業だしな。
あと、ゲーム業界は完全に分業だから、プログラマーとか、デザイナーがゲームに口だすことはない。
現場と企画は社屋が別の会社もあるくらいだから。
「ソースは?」「自分で調べろ」のやり取りに苦笑い。
なんて会話だよ。
引き抜きなんて普通にあるもんだけどな
ゲーム業界の内情を知ってる人間って意外と少ないんだな
デマ(苦笑)
R4のインタビューに答えていたナムコの社員が
なんで今はセガ社員として頭文字Dの開発に携わってるんでしょうね
148 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/06/16(土) 17:44:31 ID:NLvzrmTqO
それゲームバブル末期の話。
149 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/06/16(土) 23:22:33 ID:/RR5Y9wm0
最近やっと初心者の域から脱して、メインカードが八段ぐらいの人達と互角に戦えるようになりました。
けど対戦の技量が上がったらゲームが面白くなるんじゃなくて、疲れを感じるようになりました・・。
高段位の人達の対戦って、シューティングすれすれの、地味で疲れる攻防が多くて、
技を豪快に掛け合う爽快感が足りないと自分的には思います。
また、避けても命中する技が多いし、屈伸で投げを簡単にスカせるので、
相手の打撃をサッと避けて横に移動しつつ、複雑な投げ技コマンドを入れて、
派手に投げるような豪快なプレイが本当にやりにくいですよね。
このゲームは、対戦の爽快感が足りないと思うんです。
技量が上がったら、かえってゲームから足が遠のいて、プレイ頻度が下がりました。
対戦が疲れるので。
150 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/06/16(土) 23:49:58 ID:D79JXhdO0
>>149 何に爽快感があるかなんて人によるだろ?何で自分の価値観押し付けるかねぇ
技を豪快に掛け合う爽快感が欲しけりゃ、自分から無理やり接近戦に持ってけ
叩く前に自分の価値観を晒すべきだろゴミクズ
152 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/06/17(日) 00:07:35 ID:IwP8uiJB0
>>151 は?価値観の種類が問題じゃなくて、自分の価値観人に押し付けるなって言ってんだよマヌケw
頭悪いのにでしゃばってくんなよ、ウゼェからよw
はい馬鹿wwwwwwwww
馬鹿って言うかカタワレベルwwwwwww
154 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/06/17(日) 00:12:21 ID:IwP8uiJB0
>>153 何処が馬鹿なのか言わないと、ねぇ?カタワレベルクンwwww
>>154 自分の価値観人に押し付けるなとか
カタワだろ?カタワじゃんwカタワ乙wwwwww
156 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/06/17(日) 00:18:55 ID:8QupSaF10
メ欄で言い訳wwwwwwwwwwwwwww
157 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/06/17(日) 00:24:53 ID:qYV3IJ0Q0
>>155 大丈夫?自分の価値観無理やり人に押し付けてどうするの?
ウザイと思わないの?たかがゲーム自由に出来ないの?お前は頭悪いの?
158 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/06/17(日) 00:31:12 ID:qqKppfVo0
カタワは黙ってろよwww去れって言われたら去るんだろ?wwwガラスのハート乙www
159 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/06/17(日) 00:39:58 ID:8QupSaF10
160 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/06/17(日) 00:41:40 ID:qqKppfVo0
ニコニコピッグイラネ
痛いところを突いている感想が書き込まれると、
スレが急に荒れるパターンが多い希ガス。
ま、でも確かに爽快感が無いってのはよく聞くよな
163 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/06/17(日) 00:59:38 ID:pOlGgFdL0
爽快感?あーそうかい。
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
| |
/  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /
/ いちいち川相さんを /_____
/ 連れ帰るのに ./ヽ__//
/ 疲れました / / /
/お世話をお願いします / / /
/ ____ / / /
/ / / 井 /
/ / / 端 /
.  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/ / ./
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
荒れるほど執着を持ったヤツがまだバーチャ界にいたんだな
ここにカタワありき
あのー、全然バーチャで2chいじらないんだが・・・・・・
あと、価値観云々を語り合ってるレベルで・・・・俺には知れてる
が、古典派としての元型は人々の無意識の上で揺らぎ無いカリスマとして
彼等を時代がプロデュースする。疑いようの無い感情は疑うべきではない。
そういう事w
あと、お前等は業界を席巻する第三勢力を知らない
ポールのガード不能って、なんてったっけ?
ヨシミツの体力回復技も、いいジョーク。
お前等の中の俺は、どこまで馬鹿で幼稚なんだか・・・・・・・・
俺の職場が、俺のバーチャ引退を余儀なくしてる事も
上の遣り取り見てれば、仕方の無い事かも知れないなぁ・・・・・・・
まぁ、カードはどこかの誰かさんに預けてウンか月になるから
「俺はplayしていない」事になってるしね・・
お前等のオツムには、コリゴリだが敢えて俺を押し付けよう
芯 で 捉 ら え ろ
ますます、俺の神なるハート乙
169 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/06/17(日) 03:04:35 ID:CEXqhZlh0
何だ只の馬鹿か・・
まともに相手して損したw
ぷ
171 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/06/17(日) 05:37:45 ID:5AOiW+W80
爽快感無いな
アドレナリンは確実に出ない
5やっててアドレナリン出た時まだ一度もないわ
むかしの方が良く出た
172 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/06/17(日) 07:46:25 ID:q7/bqP52O
馬鹿がいる
173 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/06/17(日) 08:38:04 ID:ldL5VAFiO
>171
老けたな
174 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/06/17(日) 09:21:49 ID:vMun88cd0
バーチャ5はコケてないよ。
だって立ってもいないからコケようがない。
肘確・PK確がセコセコ当てるゲームにさせたんだよ。
何度もくらってるうちに、最高につまらないと思いだす。
確反の場面では安易に確反に行かず、ダメージ100程度の
でっかい2択をかけるようにしてる。100円払って作業してもつまらんしねー
>>173 最近のキッズはスカ確しかしてこないから疲れるだけなんだよね
177 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/06/17(日) 11:34:02 ID:ldL5VAFiO
>>176 前半部に同意。
巧い人は確定取れってアドバイスくれるし確かにその通りなんだけど、オレも敢えて二択かける。
効率悪いし勝ち難いけど、その分勝った時の喜びは倍になる…キガス。
後半部…そこを楽しめるようになると、バーチャはもっと面白くなるよ。
どうせそのキッズ共、BDからの遠距離スカ確でしょ?
例えばカカト狙いのジャキにダッシュで近づくフリして直前で避け、近距離スカ確を決めるとテラウレシスw
178 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/06/17(日) 13:01:56 ID:bsShQxIp0
ようするに、このゲームが良いって言っている人は、
基本的にシューティング的な攻防が面白く感じる人ぐらいしか居ないんだね。
小ジャンプ系で下段をすかしにくくなったのが
いやだと思った。(4以降だっけ)
相手の攻撃を完全に読んでるのに細かいフレームとかタイミングを
気にしないといけないんだよな。
細かい話だけどこういう部分も爽快感をなくすことにつながってる気がする。
そういうのは2Dゲームの方があれだ
そこで2D、3Dってくくる必要ないと思うんだよね。
いや言いたいことはわかるよ。実際当時知り合いに
読んでるなら避けりゃいいじゃん言われたし。
いやなんつーかロマンみたいなのあるじゃんw
小ジャンプじゃなくて下段当身っていった方がわかりやすかったかな?
2Dから3Dになった時、それだけで興奮したものだったが、
もうそれも陳腐化した。3D格闘ゲーの興奮要素がなくなったわけだから
3Dをさらに進化させるなにかがないと、ここで終了となる。
前スレからのカメラアングル厨ですが、5が2Dっぽい理由は
やっぱ視点の位置関係だと思う。
2は確かにかなり見辛いところもあったが、今こそ2ライクなアングルで
キャラが重なった時に自キャラをうまく半透明にすれば
こんな5でさえも、より3Dを感じることが出来ると確信してる。。。
184 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/06/17(日) 18:38:14 ID:q7/bqP52O
半透明になったらなったでわかんなくなるじゃんw
それは程度問題で。
透過率を背景のフェンス程透けさせなければ大丈夫なんじゃないかと。
今の横視点だけじゃなく、もっと縦や斜めに動かしてるぞ、という感覚が欲しい。
3tbの視点変更が懐かしいや。。。
186 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/06/17(日) 20:05:32 ID:JdVA9K5l0
tbの視点なんか使ってた奴なんかいねーよ
バカじゃねーの
鉄拳1にもあったな視点変更
>>183 特殊上段で下Pが無理やり負けたり、どうみても避けてるのに当たる技とか
避けてるのにケツが当たる技とか追尾する技とかモーションが中途半端で
上段なのか中段なのかわからん技とかのせいだと思うけど
あと避けてもあんま楽しくないのも特徴かな・・・避けても有利不利がちょっと
違うだけで結局2択が続くだけだしねえ・・・なんかゴチャゴチャしてるというか
「やった!避けた!」じゃなくて「え?このタイミングで避けるの?」って感じが
強いかな
2の頃の動画を見ると避けが無いから平面的に感じるし
「ああ、このタイミングで避ければ良いのに・・・」とか思うこともあるけど
2の方が空間は感じられたかも知れない。3はもっと感じたけど
3稼動したときの初対戦で、パイの開幕Pを避けてこっちが
P出したら向こうも避けてそこから生K打ってきたけどこっちもまた避けて
Kの硬化にジャイスイ入れたりとか楽しかった
189 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/06/17(日) 23:17:04 ID:q7/bqP52O
>>188 前にも同じ事書いてたね
なんかしつこく感じる
190 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/06/17(日) 23:24:42 ID:q7/bqP52O
3の対戦内容の事ね
191 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/06/17(日) 23:32:53 ID:yW1XoRvf0
はっきり言うとウザイってことだね
192 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/06/17(日) 23:32:55 ID:tw9JYqWiO
こんなけキャラがいるんだから一人くらい空中コンボ無いキャラとか居てもよかったんじゃね?
193 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/06/18(月) 00:06:27 ID:JdVA9K5l0
タカ荒らしか
この衣装の真は確かに格好良くていいな。
誤爆すまん。
アイマスの真のことだろうか。
タイガーメイデンあたりか?
開発者がVFの面白さの本質を理解しないで、ただ新しい要素を入れればいいと
勘違いしたのがVF5。
根は深いので開発者、総入れ替えでもしない限りVFの未来はもうない。
>>185 同意。もうただキャラがポリゴンなだけ。
5はOMとか付いたのにこれだけ空間を感じないってのも凄い。
登場&勝利時とか投げの時のアングルくらい毎回変えてもいいくらい。
ツールじゃなくてゲーム遊んでんだからさ。
>>188 ああいうの解りやすくて楽しかった。
自由にエスケープさせるんじゃなくてOM入れるのが今のVFスタッフだから…。
199 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/06/18(月) 07:19:12 ID:B0oipYpQ0
また懐古厨か・・
昔からの常連やマニアな奴等の要望しか取り入れてないからだな。
そういう奴等を大事にしてるから、プレイしてるのもオッサンばっかり。
バ〜ナ〜ナ〜の〜王様〜♪
「なんか手を出せない」
>>200 禿げ同
あんま2フリークの言う事聞いても、荒削りなモノが出来るだけ。
強いていうなら、5の壁は酷すぎるかな?
鉄拳であっても、一発があるから面白くないんだし
1 ・・・ ポリゴンすげええええええええ
2 ・・・ リアルになってるすげええええええええええええ
3 ・・・ 避けできるすげええええええええええ
4 ・・・ カードすげええええ
5 ・・・ はいはい、すごいすごい
6・・・オンライン対戦スゲーー
ナムコのほうが圧倒的に商売上手だな
昔からだが
209 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/06/18(月) 23:10:39 ID:23p9UcWL0
>>200 VF5に好意的なのは、どちらかというと10〜20代が多い気がするけど。
30〜40代以降は、VF2に好意的でVF5には批判的な人が多いように感じるよ。
若い人がVF5やっているのを見るのは稀なような・・・
211 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/06/18(月) 23:26:50 ID:4llA8Lo40
VFの課金って35円だっけ
VFの人間が鉄拳に嫉妬するのも無理ないわな
212 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/06/18(月) 23:36:45 ID:xzEKiGMW0
>>210 20代ぐらいのプレーヤーなら普通に見かけるけど。
懐古厨に朗報
秋葉原と言えばセガかも知れんが、HEY行ってみな
2バーチャが10円対戦台になってる
塀の10円台は予告なくいきなり変更になったり
撤去になったりするから急いだほうがいいかもわからん。
Xはずっとあるんだよな
もう一台が、
5月中まで侍魂→先週まで鉄拳TAG→今バーチャ2
稼働があれば残ると思うけど。
.1でなく無印2なんで、PK→大ダウンで4割や
独歩→千本→白虎とか、トンガってます。
因みにHEYには5の対戦台ないよ。5やるならセガへ。
侍アソートも、当初はシリーズが複数入っていた
(天サムや斬サムもあったと記憶している)のに、
入れ替え直前は初代と真サムだけだったはず。
〉因みにHEYには5の対戦台ないよ。
筐体は連ザか何かに流用されてんだよな確かw
エスカレーターを上ると、目の前でニート風30才男が格ゲー台をバンバン叩いてる
絶対やりたくねえ
>>211 VF5の課金は基板リース代で、鉄拳6の課金はネットワーク使用料だから
一概に同一視は出来ない。
#リース代が30円でネットワーク使用料が5円かもしれないけど。
VF5も、基板販売という形だったら鉄拳6並みの初期費用がかかるはずだし。
確かDXセットが約300万で、リンドバーグ一枚50万として450万。
鉄拳6もDXセット450万だから同じくらい。
219 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/06/19(火) 22:53:32 ID:t0zJsbgi0
>>207 おもしろそうだけど「アイテム技」て何だろう
結局はやりこんだやつに初心者はつらいってことか
VFでも鉄拳でもカードとか使ったことないからこんなシステム嫌いなんだよね
鉄拳6も初心者離れが始まりそうだ
今もそうかもしんないけど・・・
>>207 多分、コンボに組み込める程度のアイテムを使った派手な技が使えるってだけだろ。
もちろん予想外の厨房技になりうる可能性もあるが、
派手さを追求する鉄拳のコンセプトから言って
そのアイテム欲しさに新しくカード買ってくれる人が増えそうだしいいんじゃね。
カジュアルだめかwww
こんなのだよ>鉄6の特殊アイテム
・各キャラに特殊アイテムが有り(鉄拳Netで購入)、お馬鹿攻撃などが出来る。
例:マードックに金棒で、振りかぶって攻撃。
:ブルースは気合溜めみたいになって、ヒヨコが産まれる。
客を多角的な要素で惹きつけようとしているな。ナムコはセガより優秀ってことか
セガはVF6をつくる気があるのだろうか。仮に鉄拳6が成功といえる結果をだせたら
客が固まってしまってよほど良い、というよりもインパクトのある内容をもってこないと出すだけ無駄で終わってしまうな
224 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/06/20(水) 04:16:29 ID:+B05zblDO
>>223 別にどちらかが優秀って訳じゃない。
バーチャも鉄拳もそれぞれのコンセプトに沿ってゲーム造りをしてるだけ。
たまたま鉄拳の方がユーザーの好みにハマったってだけの話。
…と書いてみて、バーチャの方がユーザーに迎合しようとして大失敗している事に気がついた。
当たったかどうかは別にして、自らのコンセプトを貫き通した鉄拳の方がまだ好感が持てる。
バーチャも同じ失敗するなら、当初のコンセプトを貫いた上で失敗してほしかった。
225 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/06/20(水) 05:18:40 ID:cCEJyEQSO
まぁバーチャのダメなトコは料金が鉄拳とかの二倍なとこかなー。ちょっと高い。それならお手軽に鉄拳やるわーってなっちゃう。
226 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/06/20(水) 05:37:59 ID:+B05zblDO
>>225 そういうプレイヤーは実は以外に少ない。
50円と100円を比べて50円の方しかやらないヤツってのは余程の貧乏人かゲームに余分な金をかけたくない人。
大多数のプレイヤーは100円の方も試してみようと思う筈。
そこでバーチャが鉄拳の二倍面白ければやり続ける。
バーチャが過疎って鉄拳が盛りってるっていうのは、バーチャにそこまでの価値を見出だせないプレイヤーが多いって事だね。
要は過疎の要因に料金がかかわる割合ってのは以外に少なく、ゲーム内容そのものが大部分を締めてるって事。
もちろん地域によっても違うだろうけどね。
ウチんとこ?
バーチャに比べると鉄拳はかなりショボい。
みんなバーチャの半分の価値も無いと思ってる訳だ。
だが、鉄拳6がリリースされればたとえ100円でも多くのプレイヤーがそちらに流れそうな感じではある。
ちなみにバーチャ鉄拳両方のプレイヤーを併せた数以上の人達が、戦場の絆にバーチャの5倍の価値を見出だしてるwww
家庭用を出してない所から見てもセガは4FTは売れないとじゅうぶんわかっていたはずなのに
なぜすでに大半のアーケードで過疎化してた4FTに近い5を出したのか理由を聞きたい
懐古厨と言われそうだが昔は何であんなに動かすだけで楽しかったんだろ・・
2Dとかは全然惹かれなかったがバーチャは動かすだけで楽しかった
今は全然楽しくないね勝っても負けても。まあ一ヶ月位やってないがw
ニコニコでVF1動画みたけど、根本的な部分ではまったく変わってないんだな
と思った
バ〜ナ〜ナ〜の〜王様〜♪
某雑誌の最近、行ったアンケートより(回答者1000人くらい)
どちらのシリーズが好きですか?
鉄拳54%
バーチャ46%
この結果を見る限り、強ちコケて無い様な気もする
ちなみに2Dでは、スト2→75パーセント KOF→25パーセント
>>232 シリーズが対象だからじゃね?
まあアンケートを行った母集団にも偏りがありそうだが。
100円が高いなんて言ってるのは一部の貧乏人だけだからほっとけ。
本当に面白ければ200円でも待ち行列が出来る。
前はそうだっただろう。
まえはそうだったね
まえといっしょだといいね^^
〉50円と100円を比べて50円の方しかやらないヤツってのは
〉余程の貧乏人かゲームに余分な金をかけたくない人。
〉大多数のプレイヤーは100円の方も試してみようと思う筈。
思わねーよ莫迦。
品質が同じなら価格が安い方を選ぶのは消費者として当たり前だ。
まして今のVFの品質じゃ50円でも選ばれないってだけの話だろ。
〉バーチャ鉄拳両方のプレイヤーを併せた数以上の人達が、
〉戦場の絆にバーチャの5倍の価値を見出だしてるwww
お前、アケの絆失敗スレでくっだらねぇ釣りやってるやつだろ。
戦場の絆はなぜ失敗に終わったのか 5
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/arc/1181662635/ # そういやこれの現行スレ立てたのも俺だな…。
# どこまで失敗スレが好きなんだ俺。
グラフィックにはもう誰も驚かなくなったし
ゲームはバーチャである以上変えちゃいけないし
なんかもう袋小路だと思うんだ
グラフィックはさ、驚きとかじゃなくて明らかにセンスがなくなってる気がする
昔のバーチャはシンプルだった分本質で勝負してた
でも今はいろいろごまかしがしやすくなって逆にクオリティが落ちた
これは追加されるキャラにも言えると思うけどね
正直、8方向レバー+PKG のコンパネだと
色々な表現(技とか移動とか)をするのに
限界がきてると思う・・・
思い切って、根本から変えて行っても良いんじゃないかな?
そりゃあもうバーチャじゃないな
バーチャというシステムはもう行き着くところまで着ちゃったんだよ
行き着くとこまで来たか?基本が強烈に面白いからそうは思わないけど・・・
新しいことはし辛くなってるよな
そんなのどの業界にも言えるけど
100円が高いって言ってるやつはただカネがないから言ってるだけで
ゲームの本質的な問題点を突いていない。
面白ければ200円でもやる。面白くなければ50円でもやらん。
コケた原因はそこにはない。
バーチャルファイトって言葉から連想されるゲームってVF5だと思うか?
全然違うだろ。もっと進化の余地は沢山あるはず。VFのワクに縛られてるだけ。
前にも書いた気がするけど
グラフィックにこだわるならもっとこだわってほしいぜ
殴りつけると肉が歪み汗が飛び散るとかやってくれ
ゲーム的には技の見た目どおりの判定の実装かなやっぱ
当たる位置で効果変えたりすると混乱しそうだが
とりあえず回転方向にあわせて避けても当たっちゃうのはよしてくれ
あとはあれだ
パンチの打ち合いでガードすると間合いが近くなりすぎるのをなんとかしてくれ
重量級同士でディープキスしそうな間合いで戦ってると結構キモい
>>244 まさにそのとおりだと思う。
4まではあえてセオリーを崩してた部分もあったんだが。
開発インタビューで力のベクトルや加重移動を考慮したゲーム性は?って質問に
売れるんならやりますよwでもVFにはこの技が入ったらコンボみたいなセオリーがありますからw
てな事言ってて後はひたすらグラフィックの話だけ。ああ…こいつらじゃダメだわと思ったもんだ。
247 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/06/21(木) 05:53:03 ID:51jGbi64O
>>236 ここのスレ主がこれほど文盲だとは思わなんだ。
両方『試そうと』する筈。
バーチャも鉄拳もやった事無い人が何を基準にどちらを選ぶかという状況で、料金がそれ程重要なファクターではないという事を言っているのが理解出来んのか?
それにオレは絆失敗スレなんざ知らねーよ。
あんたの地域ではコケてるかもしれんが、ウチんとこでは大盛況だ。
後半の一文はあくまでオレの地域限定の話。
別にコケてる事を否定してる訳じゃねーよ馬鹿。
煽り口調で申し訳ない。
だが、下手に煽りレスをすると相手も売り言葉に買い言葉で煽り合戦が始まる事を思い出してもらいたいと思い、敢えてこうした。
ただの通りすがりならスルーしてもよかったが、スレ主ならば少しは自重してほしいと思ったもので。
プレイ料金は関係するだろ
>>247 参考までに「俺の地域」ってのがどこか教えてくれ。
それは言えないとかはなしな、お前さんの発言の信憑性に関わるんだから。
ちなみにプレイ料金の話が出てますが、鉄拳も100円のとこの方が圧倒的に多いと思うんだが(at首都圏)
3のEボタンってそんなに不評だったの?
あれ復活させるだけでも大分違うとおもうんだけど
251 :
247:2007/06/21(木) 09:17:31 ID:51jGbi64O
>>248 関係無いとは書いてない。
ただその比率が、皆が騒ぐほどには大きくないと書いたまで。
>>249 福岡だけど。
首都圏とは状況が大分違うと思うけどね。
ちなみに鉄拳は50円が多いものの、都市部で100円が多い事は理解してる。
けど、オレのレスはバーチャ100円鉄拳50円云々という書き込みに対するレスだから、そこは敢えて目を瞑った。
Eボタンに1票
>>251 回答ありがとう。
俺の地域=福岡でおけ?
なにが言いたいかと言うと、=福岡は鉄拳よりバーチャの方が流行ってます!ホントですか?と聞きたかった。
たまたまそのゲーセンだけじゃなくて、福岡県はそうだってことでいいね。
となると福岡県民へのリサーチで、こけてない理由に説得力が得られるんじゃねえかと。
これが2、3のゲーセンだと意味ないんだよね。
>>253 横レス。
俺は山口なんだけど、昔から山口や福岡はバーチャ人口が結構多い。
鉄拳で常連が集まってる光景をあまり目撃したことがない。
>>238 そうか?
あえて黒+オレンジの電脳空間的なイメージとか
VFTVのあほなテンション+ロゴとか上手いと思うんだが
ただそれだけでヒットする時代じゃないってだけ
格闘ゲームにしては高級感がありすぎる気はする
今の時代に金銭感覚の理性が飛ぶ程の強烈な魅力がある
ゲームなんて作るの無理なんじゃないかねえ
100円よりも50円のほうがずっとやるに決まってる
値段関係ないってのは無理がある
学生とか金持ってないだろ?
俺秋葉原でプレイしてるけど鉄拳よりバーチャのほうが客多いぞ
もちろん1Play100円
VFTVは寒い。
高級感?成金の悪趣味な志向の間違いじゃねぇのw
260 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/06/21(木) 17:56:41 ID:51jGbi64O
>>257 関係無いとは書いてないと何度言えば(ry
>>成金の悪趣味な志向
高級感を感じるとはいったものの「成金」なんてことばがでてくるほどではありませんでした
すいませんあなたのことをあまくみてました
262 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/06/21(木) 18:11:16 ID:x4y1e7QK0
バーチャ5はなんとなくブルードラゴンに似てると思った。
グラフィックは新しいけど、それ以外に取り立てて凄いと感じるものが無い。
昔のゲームの焼きまわしとしか思えない。こういう物を平気で出すクリエイターはとっとと廃業するべき。
バーチャはなんというか真面目。
正統派って言うの? なんか真面目すぎる。
264 :
247:2007/06/21(木) 20:00:17 ID:51jGbi64O
>>253 そう、
>>254氏が書いた通り、こちらでは鉄拳よりバーチャの方がはるかに盛況。
バーチャ1の頃からずっと見てるが、鉄拳がバーチャを上回るのは(鉄拳)新作稼動当初のみ。
オレ自身は福岡のみならず熊本や大分・長崎等を廻ってプレイしているが(全部で20店舗程)、ほとんどの店で鉄拳は他の格ゲーと同じ並びに置かれ、バーチャは一等地に置かれている。
ある店では0時になるとビデオ・メダルコーナーを閉鎖して24時間営業しているのだが、鉄拳はビデオゲームコーナーで0時閉店、バーチャは24時間って状態。
ただ、バーチャ5が大盛況かといえばそんな事は無く、一部の店では閑古鳥が鳴いてる事もままあるのは事実。
だがそれでも、そんなバーチャより鉄拳の方がはるかに過疎ってる。
ちなみに、閑古鳥が鳴いてる店の中の一軒は1クレ50円。
これが、オレが過疎の原因に料金が占める割合が少ないと主張する理由の一つ。
長文失礼。
鉄拳の新作が出るってんで久々にこの板来てみたら
バーチャ5はコケたって扱いに成りつつあるのか・・・正直驚いた。
鉄拳のスレでバーチャ終了みたいなライバル心剥き出しなレスなら見慣れた物だったけど、
普通にバーチャのスレで虚脱感が蔓延してるとはね。
地元じゃ鉄拳もバーチャも等しくパッとしない状態だからまあ「何時も通りに」流行ってるものかと。
で、何で廃れてしまったんだ?
過去作の延長線上に新キャラ乗っけただけというイメージにおいては、
正直鉄拳5もバーチャ5もそんなに大差無かったんだがな。
>>265 VF5=VF4FTリミックス(しかも退化した部分がかなりある)
確実に進化したといえるのは、微妙なグラフィックとバトルアリーナのみ。
あー・・・つまりVF5はVF4の枝葉を弄ったマイナーチェンジに過ぎず、
その為に元々の訴求力が少なく、直ぐに飽きが来てしまったって事か?
そう言えばバーチャって4の時からカード導入してるもんな。
鉄拳は4が路線違いでコケた(個人的には好きだったんだが・・・)結果、
幸か不幸か3→4→5という流れがマンネリには成っていない。
でも6が5のマイナーチェンジに過ぎないって結果は在り得るか、一応新システムも入れるみたいだけど。
何とか上手くやって欲しい物だ。
いきなりな質問不躾失礼、解答多謝!
福岡はグリーンやGO遊みたいな一部の店以外鉄拳の勝ちじゃね?
カジ京は最近行ってないからわからんが、一番人がいる天体は間違いなく鉄拳。
地方ではまだギルティだし。
バーチャは都心の種事情と似てる。
269 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/06/21(木) 22:51:04 ID:51jGbi64O
>>269 んなこたーない。
確かに特定の曜日・時間に限れば鉄拳の方が盛りる事もあるが、総体的に見ればバーチャの方が盛ん。
現状はバーチャがC待ち、鉄拳が6待ちでどっちも過疎ってるけどね。
つーか地方板じゃねーんだから店名だすなって。
意味ねーから。
つか、そんな個人の感想晒したって意味ないだろ。
某インカムデータでは圧倒的に鉄拳>>>>>VFだから。
>>某インカムデータ
一々某なん言わずにちゃんと言えやヴォケ
テンプレにありますがな
273 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/06/21(木) 23:41:38 ID:51jGbi64O
>>270 その某インカムデータってどこ調べ?
>>253も言ってるように、2〜3店舗程度じゃ意味無いんだよ。
オレのは確かに半分は個人の感想だが、オレが働いているゲーセン(系列8店舗)のインカムデータも含んでるんだよ。
100円とか50円とかどっちでもいいよ。
大人の趣味に100万、200万使うなんて普通だろ。
要はやってて楽しいかつまんないかだけ。ただそれだけ。
貧乏人は貧乏をさらすことを恥だと思わないのだろうか。
貧乏人の事情なんて知ったことかよ。
だから貧乏に甘んじてるんだろうな。
俺はバーチャを大人の趣味だと思ったことはない
よくて暇潰しだね
アダルトチルドレンの趣味だろ
>>273 なら意味のあるソースだせや。でなければ妄言と変わらんわw
俺静岡だけど鉄拳1play100円の店とか見たこと無いわ
279 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/06/22(金) 01:09:42 ID:CsEzboxy0
>開発インタビューで力のベクトルや加重移動を考慮したゲーム性は?って質問に
>売れるんならやりますよw
現システムでも、勘違いに基づいた、
滅茶苦茶なバランスのゲームしか作れていない連中の台詞じゃないなw
マーケティングから仕様固めの段階まで含めて駄目駄目じゃん。
VF5で誇れるのはCG技術だけかと。
〉俺秋葉原でプレイしてるけど鉄拳よりバーチャのほうが客多いぞ
〉もちろん1Play100円
どこの店だよ。
>>215-216って状況なのに。赤セガか?
281 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/06/22(金) 03:07:59 ID:PSJPhMdHO
>>277 ホラヨ(´・ω・)つ【ブルドック】
未だにソース厨が生息してるとは知らなんだ。
インカムデータなら
>>1にもあるよな。
完全に鉄拳がVFを上回っているわけだがw
# どうでもいいけど、またA店にインカム0の日があるな。
CGもハリウッドに負けてる感あるから
VF5に誇れるものなんてない
5:資料を示さず自論が支持されていると思わせる
「オレが働いているゲーセン(系列8店舗)のインカムデータも含んでるんだよ。」
8:知能障害を起こす
「ホラヨ(´・ω・)つ【ブルドック】」
11:レッテル貼りをする
「未だにソース厨が生息してるとは知らなんだ。」
7.陰謀であると力説する
「CGもハリウッドに負けてる感あるからVF5に誇れるものなんてない」
なんで陰謀になるのか聞きたいところだな
VF5のグラフィックは、
キャラの肌が人工物っぽくテカテカしている点は直した方がいいと思う。
288 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/06/22(金) 05:23:53 ID:PSJPhMdHO
煽りの好きなスレ主も含めて訊きたいんだが、その
>>1のインカムデータってのは福岡か、せめて九州地方のデータなんだろうな?
違うなら、30レスほど遡ってから出直して来い。
近所のジョイポリスでVFTV見てたら変なおっさんが乳首に洗濯バサミつけて悶えてた
これを流しちゃうセガは凄いなと思った
完全に終わったと思った
子供がポカーンとした顔でこの映像見てたのは面白かった
俺も、VFTVのルパンのパトス路線はどうかと思う。
ルパンが周りを花でかざってタイトル出たやつは気持ち悪かった。
リコリコとか言うアイドルも中途半端だし、せめてコスプレ位してくれればいいのに。
バーチャは2〜2.1の時に一万円くらい使った俺から
今のバーチャ5を1000円使って遊んだ意見でも。
2の時のヒット効果音「ガキーン!」「ゴイーン!」「サクッ!」
あの音と共に
地面に叩きつけられた際の音が良かったよ。
でもあり得ないジャンプの高さはどうかと思ったけど、
取り合えずガイーンでゴイーンと当てるのが楽しかったよ。
コンボの長さとゲームの展開のバランスが良かったからかもね。
で、バーチャ5.
・・・いつまでコンボ入れてるンスか、
駄々っ子がいつまでも空中の相手に入れっ放し。
ガイーンもゴイーンもねーし・・・
コンボが長くなり過ぎたせいで
本来のスピーディーさが失われて
同時に爽快感が消えた。
>>291 2Dで当然のようにあるカウンター時のヒットストップとか無いよな。
当ててもガードさせても同じヒット感。
対戦時間が30秒のままで、コンボで何もできない時間が増えているわけだ
もっと初心者でも取っ付き易いように
プレイしたい人には、ただでカードをあげればいいと思う
たった500円でも、そのカード購入が面倒でやらない人が多いのでは
バーチャ5よりムシキングの方がおもしろい
296 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/06/22(金) 14:42:23 ID:PSJPhMdHO
????????
カードが無くてもバーチャは出来る訳だが?
ジーチャファイター出せば流行る
298 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/06/22(金) 15:33:58 ID:7wreWntDO
つまんね
VF.TVとか動画作成とかはわりと好きなんだけど
ゲーム本体の面白さ(面白くなさ)とは関係ないからな
>>291 コンボゲーにしたのはマジ改悪よな
投げ弱くして打撃の重要性あげるにしても
連携差し合いと的確な避けとで対決させるようなバランスにすればよかったんだが
>>299 コンボゲーになったって言うけどバーチャは鉄拳より地上戦も大事じゃないか?
とにかく鉄拳の動画は見てても、「浮かせたら半分近く減るし、浮かせられたら負けみたいな感じ」
一番、大ダメージコンボだけ覚えといて浮かせたら、それを叩き込めばいいだけ 何度も見るから飽きが早い
>>296 そりゃ知ってるよw たださ、カード作らないと、このゲームの楽しさが半減しちゃうだろ
それにカード使わないで乱入すると相手も露骨に嫌悪感を示すし
もうバーチャもコンボゲーじゃん
>>300 カードを使わないと楽しさが半減してしまう
なんてところに問題あり。
でも個人的にはカードなんてどうでもいいけど。
コンボもそうだけど
モーションがダサイ
最近シェンムー2やり始めたんだけど
技モーションかっこいいんだよ
キレとか勢いが全然イイもの
そういう見た目の基礎の部分で、すでに初心者を呼べるものじゃないと思ったよ
鉄拳vsVF
fight for the future
306 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/06/22(金) 18:36:21 ID:hKuAKolBO
>>290 リコリコもコスプレやるべきだとは思う
>>303 いい事いうね!
その文、そのままセガにメールしてもいいかい?
どんだけバーチャ叩かれても、鉄拳とは比べものにならないほど面白いと思うが…
はっきり言って鉄拳なんて浅すぎてすぐ飽きた
テッケナーはバーチャやってないから、鉄拳にはまれるとしか思えんのだが
>>300 ちょwそれVFも同じ。
>>303 今のVFはコンボ始動技と繋ぎ技ばかりだからキレが無いのよ。
リングアウトがあるにも関わらず長い運びコンボを実装した為に
派手に吹き飛ばす訳にもいかないから演出的にも煮え切らないし。
フィニッシュブロウみたいなものが存在しない。
>>308 今時、掛け持ちでやる奴なんて普通だろ。皆面白い方をやるだけ。
そりゃ鉄拳をやりこんでないから出る意見だろう
鉄拳が浅いならあなたはどの段位まで行ったのか?
事故ゲーだとか大味だとかと思ってるならぜんぜんやりこめてないし。
どちらのゲームも特色のある駆け引きがあると思うが、
一ついえることは今は鉄拳のほうが面白いゲームになってしまったということだ。
だからこそこんなスレも建つし、閑古鳥も鳴く。
今日ゲーセン行ってきてプレイした結果
VF:1クレやって乱入者無し
鉄拳:1クレやって乱入者3人、隣の筐体では一人でポツポツやってる人がいた
すでに末期になってる鉄拳5DRですら対戦相手がいるのに、稼動してまで一年経過してない、
脂の乗ってる時期であるはずのVF5では対戦相手すらいない。ちなみにクレジットは両方とも100円。
その店では今度VF5の大会やるらしいから、そのときくらいは集まると思うが
それでも制限人数の64人は埋まらないと思う。
>>610 バーチャやり込んでないからそう言ってるように聞こえるけど?
オレは一応鉄拳も2000試合ぐらいやって餓狼までいった廃人だよ
>>311 308ですぐ飽きたって言ってるのになんで2000試合もやってんだよw
ホラ吹くならもっとうまく吹けよwwwww
くると思った
だから廃人ってかいたのに…
2000試合なんてすぐでしょ?
>>311 すぐ飽きた廃人ワロスw
んじゃ、何のキャラ使ってた?
簡単でいいからコンボレシピと立ち回り書いてみ?
俺も結構な廃人だ(った)が2000試合って結構時間かかるぞ
2000試合もやっといてすぐ飽きたはありえないだろ
一日30試合毎日やったとしても2ヶ月以上かかる計算
どこが「すぐ飽きた」なんだよw
317 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/06/22(金) 20:37:06 ID:+s35f9/60
鉄拳厨の皆さん。
今すぐ首釣ってこのスレから撤退してください。
>>311 俺、鉄拳5稼動直後から週1、2くらいでプレイしてるけど今大体3000試合前後だぞ。
廃人だって事を差っ引いても、それで「直ぐ飽きた」は普通と基準がずれてるよ。
>>316 でも鉄拳5が出てそうとうたつじゃん
DRが出る前に飽きて、DRが出てからちょこちょこやってたら2000試合ぐらいになってたんだけど…
飽きたとはいっても遠征きた時とかはやってたから
鉄拳5が出てから2年半経つけどDRが出てからは1年半、
そしてDRでは段位とか戦績がリセットされたから
5もプレイしててDRでも2000試合やってるってことは
トータル4000試合くらいやってるんじゃね?
廃人でも4000試合はそれなりに長期間プレイしてなきゃ無理。
俺はDRは一年近く前にやめたけどそのときのメインが確か2500試合くらいだった。
俺の場合はホームに連コ厨がいたから試合数だけは多いんだが、普通はそんなに行かないし。
あんときはVF5に乗り換えるつもりで期待してましたよ、ええ・・・・
対戦相手がいなきゃどうしようもないわな。
今は鉄拳6を期待中、3D格ゲーマーとしてはコケないことを祈るのみ。
格闘ゲームって2Dの方がおもしろいじゃん
ここ2ヶ月やってないんだけど
DRで全キャラ合計11000試合やってるよ。
仕事の影響で出来てないんだけど
かなり苦痛な日々。
>>319 だから何のキャラ使ってたのか言えっての。
それだけやってりゃネタのひとつやふたつすぐ出てくるよな?
カードが高ぇってのはあるな。
単価が高くて、しかも制限回数つきときたもんだ
(これはALL.Netの仕様だから鉄拳も同罪)。
ここの部分だけは、客の視点で
e-AMUSEMENTを見習ってもらいたい。
e-AMUは店側の負担が大きいらしいが。
325 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/06/23(土) 00:11:19 ID:e65yFtX9O
カードが高いのはカードの原価自体が高いからしかたがないんだってさ。
しかもなかなか値崩れがしないらしいし。
いやだからさ。
ICカード自体が高いなら、
e-AMUのようにセンターサーバで記録する方式に
切り替えりゃいいんだよ。
e-AMU PASSは高いところでも500円が上限だし
だいたい300円で買えるからね。
これはあくまでも客の視点。
店側やメーカー側にも言い分があるんだろうけど、
ALL.Netやnesysとe-AMUでは比較にならないぐらい
e-AMUのほうが安く済むからね。
500円が高いって…
キャラごとに500円ってのが高いんだよな
俺はパイのカード作ったけど使ってて面白くないからアキラにしようかと思った
でもまたカード買うの勿体無いからゲーム自体止めた
コナミ式なら全キャラのデータを一枚のカードで管理出来たりするんだろうな
普通1プレイやるだけなのに500円払う奴居ないだろ?そういう事だよ
330 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/06/23(土) 07:29:16 ID:SBo1/H9qO
1プレイやるだけの奴はカード要らんだろ。
331 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/06/23(土) 08:47:20 ID:y8C1zM1f0
その通りだなw頭悪っ
それをそのままセガに言ってやれよ
333 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/06/23(土) 09:15:12 ID:iWcJfb59O
そうだそうだ
334 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/06/23(土) 10:53:05 ID:xXuhDe9S0
何故貧乏人がカードを作ろうとするのかが疑問だ。
疑問厨氏ね
336 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/06/23(土) 13:23:13 ID:iWcJfb59O
中流層が崩壊して、皆貧乏になたからしょうがないんだよ、バーチャがコケたのは
337 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/06/23(土) 13:46:35 ID:Ant4Po0H0
猿件のやつはキャラ自体が萎えるし、レスラーは面白いが声がキモすぎ
中身はグラフィックが良くなっただけのFTだし
そのFTは遥か昔に飽きてる
中身FTと言ってるヤツはFTの戦い方しかできない万年中級以下の雑魚
しかし、5なのにFTの戦い方で中級まで戦えるのが問題なんだろうが
339 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/06/23(土) 14:49:15 ID:yXbwk/qU0
相殺を戦術の主軸に据えて戦えばFTとはかなり違うんだがな
ネットワークを引かない(引けない)デパートとかでもカードが使えるのがメリット>ALL.Net方式
ただし、バーチャ5はネットワーク引かなきゃ導入できないんだけど。
いまどきアーケードでしかできないとか拘ってるのセガだけだよ
コンシューマーでネット対戦とか、RPG要素+するとか
そういうの踏まえて成功してるのが今のゲーム業界だろうに
343 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/06/23(土) 17:15:21 ID:iWcJfb59O
とにかく真っ暗になるバグをなんとかしろ!
負けたら帰れシステムである限り、マニアックになったら流行らなくなるわな
どんなアホでも100円入れれば楽しめるからブームになった。
>>344 ブームだったからアホでもやってたような気もするな
楽しみ度は、こんな感じだな
カード購入者+ネット登録→100%
カード購入者→50%
カード使わず→25%
同じお金、使うんだからカード買ってネット登録した方が100%楽しめる
つうかカードなんてシステムを作っちゃったからいけないんだよ
入り口の敷居を高くしすぎて、失敗しちゃったんだよ
もう一回さ、ストゼロとかカードのなかったゲームに戻したらいいんだよ
ただ、もう絶対ブームは来る事は、ないと思う
何だかんだ言って、いまは携帯の時代だからな
お金に余裕がある人は少ない
なおかつ敷居の高いゲームなんてやらない
俺は、さっき6段の相手に乱入しようと思ったけどさ、
そいつ、2300試合しててさ、俺50試合しかしてないわけよ
それじゃ常識的に考えて、勝てるわけが無いよな
>>326 店舗側の設備投資としてはe-AMUのほうがきつい
>>342 しかしアーケードでしかできないことにこだわっていかなきゃ
アーケードそのもののの存在意義を失うぜ
とっくにそんなものはなくなってるのかもしれんけどさ
>>345 いややっぱ「どんなアホでも金を入れればそれなりに遊べる」は重要じゃね?
ゲーセンのゲームってそうあるべきなんだよ本来
昔のアーケードのインカム至上主義も客から相当ぶっ叩かれたけど
まだ「どのくらい遊ばせるか」を考えてたよな
今はメーカや店側が儲からない理由を自分でわかってないし
顧客満足度も考えてなくて適当に作って適当にやらせてる感じ強いわ
設備投資?
1プレイで店側に35円の負担なんてバカ課金してるクソゲーがありましたね。
ゲーセンの存在意義は、チートされることが無いと保証されているネット対戦環境だろ
家庭用の対戦じゃ、かならずマクロ厨チート厨が出現する
後はギャラリー。
ギャラリーがいる事によりプレイヤーは自分のプレイスタイルを誇示する。
家庭用じゃハメとかサムイ事を平気でする。
351 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/06/23(土) 22:16:01 ID:Ant4Po0H0
カード導入した鉄拳は客がいるから、ハードよりゲームの本質的な問題だろう
要するに、マンネリでつまらなすぎる
コンボだけどさ、楽しくてやってる奴ってあんまいないんじゃね?
「やらないと勝てないからやる」って奴が多そう
とくにバウンド系のコンボは入れてる時にもなんか作業感が付きまとう・・・
>>348 鉄拳6のDXはVF5のDXと似た感じで450万。
150万の差はPCB代。
PCB代を前払い(鉄拳6)するか、後払い(VF5)するかの差。
354 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/06/23(土) 23:36:53 ID:4VHoC65nO
やり込まないと面白さがわからないゲームなんて、いらんとおもうのだが
それはやりこみ要素のあるゲーム全てを否定してる、と取っていいのかな。
本当に面白いゲームは
やりこみの段階によって違う面白さが味わえるゲームじゃねぇの?
初心者は初心者なりに、廃人は廃人なりにって具合に。
努力(苦笑)しないとダメなら勉強なりスポーツに治から入れるほうが有意義だろ
いや、そう取るのは文章が読めていない
359 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/06/24(日) 06:12:50 ID:6btXXohlO
とっかかりはクソつまんないがやり込むと面白いゲームと、やり始めから面白い上にやり込むと更に面白くなるゲームがある。
>>354は前者を否定しているんジャマイカ?
最初のプレイからある程度面白くなきゃいけないってのは、アーケードゲームの必須条件だしなあ。
100円使ってつまらんかったのに、もう100円使おうとする人間はなかなかいないんじゃね。
家庭用なら、ある程度がんばらなきゃつまらんってゲームでも、それほど問題ないと思うけど。
361 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/06/24(日) 09:48:10 ID:DIL9boBLO
やり込んでもつまらないよねバーチャは
取っ掛かりがクソつまらないけどやりこむと面白いゲームの例を教えてくれよ
正直ソレは面白いと信じてやりこんだ結果脳が麻痺したようにしか見えないw
第一印象がクソだとそれで敬遠して対戦人口も増える見込みが薄いから、
間違いなく第一印象も良くて、
やればやるだけ色々出来るようになるゲームの方に人は集まるしな。
日曜日なのに
客付かない
どうするよ?
マジレスすると平日の8時ごろが一番客がついてる
対戦台3台の内2台も人が居る
ちなみに8時半ごろには解散ムード
365 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/06/24(日) 15:47:09 ID:6btXXohlO
>>362 流れの読めない子ですか?
10レス前から100回音読すればわかると思いますよ。
>>362 あなたは脳氏してます。もう回復する見込みはありません。
369 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/06/24(日) 20:15:12 ID:DIL9boBLO
バーチャって、やっててイライラするんだよね、遊んでてストレス溜まるんじゃやってられん
なんかカッコ悪いし、キモいし、モーションにも問題ありで、なんであんなふうになっちゃったんだ?
イニD4やったが、前作よりかなり良くなってるよ、テンション上がる創りだね、でもゲームの操作性は変わってなかったよ
バーチャもテンション上がる創りにしないとだめだよ。
湾岸ミッドナイトでポルシェ乗ってるキャラが、走る事に飽きた場面があった。どうやってモチベ上げたかっていうと、マフラーを換えてたよ、たとえパワーは落ちても音の良いものに換えることで気持ちが戻ってまた走ることが楽しくなった。
このへんにバーチャを盛り返すヒントはないだろか?
ちなみに湾岸ミッドナイトはいい漫画だよ、車好きの三十路過ぎて久しい人にはオススメ、いや話しがだいぶそれた、失礼。
これがバーチャ脳か…
371 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/06/24(日) 22:02:28 ID:fbzffp2J0
372 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/06/24(日) 22:52:43 ID:DIL9boBLO
ぷっw
>>369 わかる
じゃんけんするポイントがいたるところにあるし
しかもひとつのじゃんけん長すぎ
「当たった!」と思っても避けられるからストレスたまりすぎ
これが逆に避けた場合でも確定する攻撃無い場合が多いから
いつまでも頭使う → 疲れる
こっちが有利とってもそれはその瞬間のフレームの話だけで
結局そこからじゃんけんが開始されるだけって感じだしね
システム理解してないのなw
そもそも、バーチャがやりこめば面白いって前提が間違ってる
バーチャやらずにじゃんけんで勝負すればいいんじゃね?
無料だしリングアウトもないよ
378 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/06/26(火) 17:18:11 ID:3HG/u92X0
>>373 おおおおおおおおおおおおおおおおおおお 分かってくれる人がいた^^
そうなんだよ 格ゲーは所詮、ジャンケン
初心者と上級者だったら技を知らないから初心者は勝てないが
餅キャラすべての技を習得してる上級者同士の対戦だと勝負は運
だから廃れるんだろ
その証拠にカードを持ってる殆どのプレーヤーの勝率は5割〜7割
ジャンケンじゃん
373だけどそのじゃんけんの中で頭角を現すのがバーチャ強い人だよ
個人的な感想なんだがモーションがダサすぎる
カーリングみたいなもん。なんでそれ?って感じ。
ゲームならやっぱり見た目も爽快に決めてもらいたい。
せっかく超絶ゴール決めたが鼻毛出てて台なしみたいな
技の派手さかっこよさはユウハクぐらいにしか勝ててない
>>378 これは酷い…
もう鉄拳がどうとかそれ以前の問題だ
383 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/06/26(火) 20:41:13 ID:LZWU144GO
>>381 ベッカムの鼻毛が伸びてたら一般人も真似して伸ばすようなキガス
>>378 末期のはずの鉄拳が凄すぎる
連ザもすっかり鉄拳の下が定位置になってるし
>>378 いつものA店じゃなくてF店か。もうだめだろこれは。
レンタル切れと同時に消滅か
あと一週間の命か?なにげに嵐の予感
388 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/06/27(水) 01:15:52 ID:rGUWodHL0
レンタルかぁ。
あれって1年契約だっけ?
いつまで?
>>378 撤去するんじゃなかろうか?
近所の店、前はCPUも3本で難易度も易しくて遊びやすかったんだけど
久しぶりに行ったら
CPU2本でハードになっていた。
遊ぶなって言ってるようなもんだよね・・・
VFTV見てると最近訪れたプレイヤーが一人とかザラだもんな
てかよく誰もやらんゲームを通電してるわ
電気落として放置してた方がマシな気がするんだが
筐体とVFTVの電気代ってどんなもんなんだろ
これは3から言える事だが勝利後ポカリスエットやジャワティー飲まなくなったのはダメだな。
392 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/06/27(水) 13:27:22 ID:2KsixBwU0
お前の脳みそのほうがだめだと思うよ
俺は鉄拳厨だがバーチャには往年の輝きを取り戻してほしい
ヤンキーをさばきながらバーチャ台を眺めるのが楽しかった
今では延々オープニング…
つか、解体費がかかるんで、結局野ざらしにされてる廃ビルって風情が…
>>388 一年契約らしい?
正式稼働が去年の7/12だから、撤去するところは7/11で最後なのかな?
俺の付近にVF5置いてるゲセンは8つ前後くらいあったと思うが、
その内、何店がVF5を継続して置くだろうか・・・w
今までに見たことのない光景を目撃できるかもしれんな・・・
7/12は祭りだ
あー、それでVerCは7/11説ってあったのか
>>389 それ店員が夜自作した後設定なおすの忘れてるんじゃねえか?w
真っ暗になるバグも直す気なさそうだし、こりゃ完全にアウツだね。
8割以上が撤去されそうな予感。
>>399 てか、未だに自作への対処とかやってない事等で
やる気の無さがわかるな
うちは撤去するよ。
じゃまなんだよ。
まさに圧倒的(苦笑)
403 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/06/28(木) 05:35:13 ID:LLc3mtNTO
>>400 自作対策は4の時に実装済み。
売り上げ向上の障害になるとの判断から5では採用しなかっただけ。
実際、自作に文句言うのは中級以下の連中でセガがお得意様と思ってる廃人共は大部分が『好きにやれば?』派だからね。
それじゃあ、自作のみっともない画像そのままにするくらいなら、
VF.TVでTHE圧倒とか流さないで欲しい。
とにかくVF.TVどうにかしろよ。
人を割り当てて番組内容チェックすればいいだけじゃん
二人でわざわざ八百長してる奴らが痛すぎる
そんなにアイテム欲しいのかね
アイテムって言ったって地味〜なもんだしな
ほとんど色違いだったりたいしたもんなんかないのに
もういっそPCでバーチャの新作出せばいいんじゃね?
>>399 あれはバグっつーか…。
「描画処理にリンドバーグが追いつかないんだ!このままじゃアウトだぞ」
って理由で起こる不具合だからアップデートじゃどうにもならんらしい。
マグネットコーティングじゃないけどハードそのものをなんとかせんと。
幾ら解像度と60フレに拘ってもアイテム制限あったら本末転倒だろ。
処理が追いつかなくて落ちるとかもはや欠陥品のレベル。
もう少し余裕のあるマシンで開発しろ。
そろそろ6出せや。
一個飛ばして7を出せば斬新
412 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/06/28(木) 21:21:52 ID:LLc3mtNTO
むしろバーチャファイター3インターナショナル
>>409 昔(少なくとも3まで)のバーチャファイターはアセンブラで書いて
カリカリにチューニングしてたらしいけどねえ。
#プログラマーの同人誌がソース>アセンブラ
プログラムの最適化でもう少しなんとかならないか、と思う。
あとはLINDBERGH諦めてナムコからPS3互換基板買うか。
PS3版は1080p出せるんだから、720pなら余裕あるでしょ。
対応基盤があるのかね。以前BOしまくってた筐体が最近全然落ちない
415 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/06/30(土) 11:58:30 ID:6ILWb7+rO
たまたまじゃないのか
416 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/06/30(土) 19:14:43 ID:QcO56L5NO
ときどき画像処理に遅延が生じるね。
今日のプレイ中に遅延がかかって、タイミングが狂ってしまって、
負けてしまった…。
417 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/01(日) 00:33:14 ID:ZCd3O35sO
もうバーチャは続編なんか出せない程に失敗したから
今のうちにCPU戦でも何でも堪能しといた方が良いような気がしています
撤去されてから騒ぐのも嫌だし
明日も朝一でKOTやりにいくか
営業乙
もう撤去した後に入れる筐体も決まってるし
バーチャ6はもうあれだね、1から5までのキャラ総出でいいよ。
ステージも全部選択できて、ルールは適当に調整してくれ。
きっと歴代のファンが戻って来る・・・はず
キャラ総出って鷹嵐加えるだけじゃねえか
昨日ゲーセンでVF5を10回くらい遊んできた
酔っぱらっていたが面白かった
あれは、新しいバージョンなの?
423 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/01(日) 02:51:35 ID:MVLdwk74O
昔は良かったね、みたいな話しになっちゃうけど、スポランとか21とか筆頭に3までは
深夜閉店0時までギャラリー含め、人が満員だったのにね。ギャラリー席の椅子まで設けてさ。金曜の夜なんか祭り状態だったじゃん。
あそこでアイスでも食べながら試合観戦するのが楽しみで仕方なかった。あの雰囲気がすごく好きで、たまに平日まで行っちゃったりして寝不足にもなってたけど。
今じゃギャラリーなんていないよね。見られてるから熱くなれる部分もあったし、すっげぇ見せる試合がしたいと思ったのに、
今のは出来て当たり前。コンプリートの動きが確立されてしまっていて、それをしなきゃ負ける。強制学習、定形の練習、作業で苦痛でしかない
そうだね、ギャラリー背負ってプレイするのがアケの華だもんな
そういや、一時期「バーチャの名所」として
売り出したがっていたカニスポがつぶれたんだよなw
今でも西セガではバーチャをプレイしている
どっか足りなそうな人とかいるのかね?
それで申し訳ないんですが、いま出てるのは最新バージョンなんでしょうか
教えてくだせー
今出てるのが最新バージョンに決まってるだろ
最新バージョンじゃないなら昔出てたやつだ
すみません
そうじゃなくて、バージョンアップするという噂を聞いていたんで、昨日遊んだものがそれなのかどうかと思って
ということです
うるせ
>>428 新ver出れば自然とオンラインアップデートされる
オフの筐体じゃなきゃ現状の最新だ
すみません、まだ出てないということですか
まー、こないだ遊んだのも面白かったっつーか、何プレイか遊んだよ
ありがとう
>>429
432 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/01(日) 05:31:46 ID:gdHwsDaHO
>>429の神経過敏っぷりにクソワロタwww
今は同じような人は結構いそうだな。
バージョンし(ryの話題は控えるって事でひとつ。
434 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/01(日) 09:02:50 ID:u1OWxEo+O
一連の流れにワロタw
そろそろ撤去祭りですかね?
一ヶ月に300円位は暇つぶしにやることあるんで
一応置いてあった方がいいんですけど
436 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/01(日) 13:17:07 ID:IZa+InOZO
時期が近づいたら、「あった方がいい」「面白かった」とか、
ネット工作が急に盛んになって笑ろた。
437 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/01(日) 13:31:51 ID:HYoMhuI+0
店舗TOP10のランキングがおかしい事になってるな。
2006年のランキングになってる。
438 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/01(日) 14:13:34 ID:h59elGqC0
439 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/01(日) 14:19:13 ID:jrlL+a7bO
バーチャ5は最高傑作!
ようはモチベーション。
自分をマインドコントロール。
440 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/01(日) 14:25:15 ID:kYQmAZsW0
其処までする価値ねぇだろタコ
>>436 じゃあ別になくてもいいよ
単なる暇つぶし程度のゲームですから
なんだこいつ
インカムデータで三日連続0とかワロタwww
マジつまらなくなってきました。自分の限界です。
自分はコンボも憶えたくない、避け投げ抜けなんか糞食らえの暴れでした。
負けばかりで自分に向いてないゲームだなと思い、今は暇つぶし程度にやってます。
これって弱い人がいないと、マジに流行らないゲームですね。
自分が何回もやらなくなったら、マイゲーセンVFあっという間に過疎ってます。
今は三国志対戦にハマってます。
昔のVF対戦相手が覗きに来るので、勧めますが皆尻込みしますね。
すぐリングアウトするから盛り上がらないんだよな
>>444 勝てないからつまらないけど、勝つ努力もしたくない
ってのは、ゲームの出来のせいじゃなくてそもそも問題外じゃね。
対戦モノのゲームでも、自分を含めて全員が全員ひたすら上を追い求めてるわけじゃなくて
まーそこそこ勝ったり負けたりヒマ潰しになりゃいいや、ってプレイヤーが
かなりの割合を占めてるワケだが、そういう連中だってある程度の努力はしてるんだぜ?
>>446 だからね、記号の羅列を憶えるような感覚っていうのかな?
努力が苦痛なんですよね。ゲームで苦痛って自分に合ってないってことでしょうね。
技の名前とコマンド憶えてます?
物語的な三国志対戦の方が面白いです。努力がすぐ身に付きます。
三国志対戦の方が憶えることが遙かに多くても、
記号の羅列ではなく物語として入っていくので憶えやすいからかもしれないです。
>>446 それからもう一つ。
身体能力的限界も感じてます。
もともとインベーダーゲームで名古屋撃ちを失敗する位の入力能力しかないので、
シビアなコマンド入力を要求されるVFには向かないのでしょうね。
自分のような人間には、今は弱くとも、ファジーな入力システムと、
作戦によるカバーで戦える三国志の方が向いてるのでしょう。
バーチャは特に覚えるのダルイよな
スト2の昇竜券や波動拳みたいな特殊コマンドが全ての通常技で必要なんだもん
←→P、→→P、↓→P、・・・・
技表見ただけで萎えるゲームって凄いわ
450 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/02(月) 05:51:21 ID:vnzBvcA5O
>>448 ここは愚痴スレじゃないよ。
ある程度努力して、それでも勝てないって言うならバーチャの敷居の高さを何とかしなきゃならんのじゃないかって気にもなるが、ハナから努力を拒否している人間にバーチャは無理。
つーか、努力せずに楽しめるゲームなんて今時少ないんじゃないか?
すごろくやトランプじゃねーんだから。
幸い記憶力を使う事には苦痛を感じないようだから、そういうゲームだけやっていけば?
記憶力と運のみが勝敗を決めるゲームをね。
>>449 お前2D格ゲーもロクにできないんじゃね?
452 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/02(月) 06:00:41 ID:5fqAbuAi0
あほかおまえら。
所詮ゲームでうだうだ言うな。
は?努力?働け!
453 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/02(月) 06:03:53 ID:vnzBvcA5O
66Pで萎えるてwww
そりゃ格ゲーどころかアクション系ゲーム全滅だわ。
もちろん練習すればいつかは修得出来るだろうしみんなそうやって今の技術を身につけてきたんだけど、そもそもそんな努力が嫌って言うんならねぇ。
そういう人間が「バーチャつまんね」とか言っても、全然参考にならんな。
もう限界だろ、ゲームとしてもう行き着くとこまで行った。
縦スクロールのシューティングゲームのようなもんだよ。
今は入り口が広くて、楽しめるゲームの時代。
PS3よりWiiの気軽さが受ける時代。
入力システムを8方向ジョイスティックと3つボタンでまかなうゲームでは
もうこれ以上は無理だと思う。
VF5って何か斬新なことがある?コスプレだけだろ新しいことって。
技増やしてコマンド複雑化は、継ぎ足しすればいいだけで誰でも思いつくことだ。
>>ID:vnzBvcA5Oは自分の好きなVF否定されるのが面白くないかもしれないけど
入り口が途方もなく狭いゲームになってる現実は理解した方がいい。
こういうゲームは入力が単純な方が実は面白いんだよ。
>>453 何の参考なのか分らんが、誰もやってないのは事実だし。
普通の人間はそんな努力する暇があるなら勉強でもしてるよ。
だから今の時代DSの知育ゲームが売れまくってるんだろ。
たかが息抜き、暇つぶしのゲームで何でそこまで必死になってコマンド覚えて遊ばなきゃならんのかと。
昔はやっていく内にもっと強くなりたくて
その為にコマンド練習やら有利不利とか憶えたもんだが
5でハイまずは憶えて下さいね〜て感じ
それでその量も多いから、そんなのやる気シネ
だからみんなペッてなったんだよな
458 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/02(月) 07:14:07 ID:vnzBvcA5O
だからさ、息抜き暇潰しだと思うならバーチャなんかやらなきゃいいんだよ。
もっと手軽にやれるゲームなんざ今の時代いくらでもあるだろ。
そういうお手軽世代に向けた造りになってないバーチャをわざわざやって「単純じゃないからつまらん」とか、意味わからん。
オレは喩え話が下手だからうまく伝わらないかもしれんが、レースゲームやって「スピード感あり杉。俺はもっとゆったりと楽しみたいんだ」とか言ってるようなもんだろ。
バーチャなんかやらないよ。
それとスレタイちゃんと読めよ。
460 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/02(月) 07:26:44 ID:vnzBvcA5O
バーチャをやらないというお前こそスレタイ読め。
やらない人間にコケた理由なんか解る訳ない。
461 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/02(月) 08:21:17 ID:BjVbkxA50
>>451 バーチャやる人間はもともと2D格闘すらやらない人ばっかだったよ
俺もバーチャ2ヶ月くらいやめる
カードを他人に預けてきた
その間に撤去されてたらすごく嬉しい
今は複雑すぎだわ
複雑な戦い方もやり方はわかるけど
昔のように相手のことをスゲエと思う瞬間は無くなった
全然おもしろくないからやーっめた
元を辿れば“レバガチャでも何か色々技が出るゲーム”だったのが
5じゃ正式稼動からコマンド表配布ときたもんだ。
皮肉なもんよ…
ホームに1セットあるけどほんと誰もやってないな
3セットある鉄拳なんて未だに人が絶えない
50円2プレイ3ラウンドなんて設定だからだろうけど、学校帰りの女子高生プレイヤーや会社帰りのOLもやってるし
バーチャやってる女なんて見たことないのにさ
464 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/02(月) 09:18:00 ID:ajSzPpDW0
まぁアフリカではよくあること
俺は格ゲーなら2D、3D関わらず遊んでみる口だけどな。
VF5はあれだけ長く続いた4の焼き直しだから。
EVOでゴッソリ止めて既にFTで過疎ってたのに
殆ど代わり映えのしない続編を出すなんて自殺行為。
ロケテでそんな感じだったのに開発は何を見てたのかと。
今時、ちょっとグラが綺麗になったところで誰も驚かんし
そんな事よりもっと見つめなおす部分があるだろう。
新システムの0フレ投げ、相殺、OMも無駄に複雑になっただけだし
コンボ、連携、捌き等、技のインフレでキャラの個性感も皆無
カスタマイズ等の継続された部分は劣化してる始末。
おまけに謎のビームにブラックアウトとハードまで問題抱えてる。
とどめがVer.Cのグダグダっぷりだろな。
3のアンジュや4の技のカスタマイズなんて良かったのにな
不定を嫌って確定を好む常連に全部潰されて勿体無い
キャラは同じでも流派を変えられたらこんなマンネリ感は無かっただろうな
パイで八極拳とか使ってみたかったな
467 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/02(月) 09:39:07 ID:ajSzPpDW0
>パイで八極拳とか使ってみたかったな
>パイで八極拳とか使ってみたかったな
>パイで八極拳とか使ってみたかったな
>パイで八極拳とか使ってみたかったな
>パイで八極拳とか使ってみたかったな
>パイで八極拳とか使ってみたかったな
そういうお遊びがないから飽きられて過疎ってんだと思うんだが
熊とかカンガルーとか入れたらどうなの?
つーか上級者強すぎ・・・全然勝てる気しない。
まぁ当たり前なんだけど、それだけでやる気下がった。
ゲーセンで努力してどうこうなるレベルじゃないだろう・・・。
練習したくても乱入されてフルボッコにされるし。
秋葉原のセガとか行けば、初級者台とかあるらしいけど
そこまで行くくらいなら、別のゲームやるなぁ。
まぁ上手くなるとしたら、PS3版買って練習するしか無いんだろうなぁ。
そこまでVFに愛着ないけど。
三国志大戦みたいな筺体でタッチパネルとボタンで操作して
そういうバーチャをバーチャって呼ぶ?
初心者はコンボがどこまで続くか分らないからな
コンボ終わったかな?と思って手を出すとまだ続きがあってボコられ、ガードしたままだと投げられ、
先に手を出すときっちり全てガードされて確定反撃を貰う
よーし他のキャラの技でも覚えるかと思って技表や攻略本見ても、あまりの技の多さにげんなりして人知れず引退
そんな人ばかりで気付けばこの状態ですよ
このスレは、負け犬の溜まり場ですか。
>>466 4まではそういう驚きが何かしらあったんだがな…。
今ならアンジュ再チャレンジも面白いとか
FTの技カスタマイズがパワーアップするのか?とか
力のベクトルや加重移動を絡めた攻防が出来るようになったりとか
いっそレバーとボタンの操作じゃねえぞ!?とか驚きが何もない。
そういう意味ではサイファイのが余程VFらしいと思ったよ。
守りに入った時点でVFは死んだ。
>>458 レースゲームの入力はシンプル。だって実際の車の運転より楽だもんね。
>>470 その位の入力システムの革命的変更が求められてるんじゃないの。
タッチパネルでバーチャ出来たら、ある意味今の入力よりバーチャルだよ。
>>473 いっそボール一個で前後左右とボタン一つ追加で上下っていうのは?
攻撃はP+Gで投げっていうのも変更したいな。
475 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/02(月) 16:18:09 ID:vx46D+TN0
>>472 否定はしないよ。
多くの負け犬と、さらに多くのど素人が居ればゲーム人口構成は健全。
でも今のバーチャは廃人だけ。
もうVFシリーズで新規獲得なんて無理だろ。
それより中級者のVF離れのほうが深刻なんでないかい?
防御側の選択肢が増えすぎて単純な二択が成立しづらくなり、
攻めてるのにストレスが溜まる。バーチャは元々ジャンケンゲーム
だったのに。一部の廃人どもの「運ゲーイラネ」な意見を反映したのが
今の5だろうけど、もうゲームとして閉塞感が漂ってるよ。
もちろん、完全なジャンケンゲー、運ゲーになったら、
あほらしくてやり込む人いなくなるから、そこらへんのさじ加減は
プロデューサーの腕の見せ所であるんだが。
片桐じゃダメポ。
477 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/02(月) 17:50:26 ID:q7vRges9O
「自分が思うバーチャがコケた理由」を書いてる人間に対して、
「つまんないならバーチャやめろ」みたいなレス付けてる奴って馬鹿過ぎる。
いいじゃん。セガのゲームやってる奴は総じて馬鹿だよ
毎日フル稼働で行列できてるくらいならココで
愚痴ってるのに対して負け犬と言ってもいいだろうが
現状みるとそう言ってる連中の方が逆にアレだよな
480 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/02(月) 18:19:19 ID:vx46D+TN0
>>477 ID:vnzBvcA5Oみたいな奴っスかぁ?
「つまんないならバーチャやめろ」はおかしい。
「つまんないなら氏ぬべき」なら納得できる。
>>480 彼がバーチャ大好きなのはわかったので、
今度は彼の思う「バーチャのコケた理由」を語って貰いたいものだ。
インカムのデータを見てもバーチャがコケた事は「事実」。
それについての意見を是非とも聞かせてくれ。
483 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/02(月) 21:49:47 ID:qUSFZJuH0
バーチャ1,2がヒットしたのはストUとかと違って簡単なコマンドで強力な技が出せたことも原因のひとつ
今の5はどう?
連続技覚えなきゃ話にならないし、ガードも一苦労
つまりバーチャは完全なオタゲーてこと
バーチャ大好きだったのに残念だよ
ちなみに今はストVにはまってる
バーチャに飽きたらやってみたら?意外と面白いよ
ストVよりもオタゲーってか
オワタ
485 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/02(月) 22:02:45 ID:m+FRaXjP0
>>483 アフォかお前?バーチャ2がコマンド簡単?
バーチャシリーズで一番シビアだろーがw
スト2と比べて
突然ブラックアウトするのは勘弁してほしい。
488 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/02(月) 22:28:51 ID:qUSFZJuH0
>>485 たとえばジャッキーのサマーがそうだろ
あれだけの威力を他の格ゲーで出そうと思ったらあんな簡単なコマンドじゃ無理だろ?(アキラは置いといて
つまり俺が言いたかったのは完全に初心者お断りになってしまってるってこと
操作が複雑な分初心者はおもしろいと思わないし、VF人口も増えない
格ゲーの面白さってさ、対戦だろ?
対戦する相手がいつも同じ輩じゃ面白くもなんともない
ちょっと話がそれてしまったけど、俺の言いたいことが少しでも分かってくれるヤツはいるはず...多分
489 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/02(月) 22:33:47 ID:m+FRaXjP0
>>488 完璧にずれてるな。
操作が簡単だろうが複雑だろうが面白ければ人は寄ってくる。
ゲームシステムをメインに取り上げてるのに、今更何言ってるんだお前は
ポリゴンじゃなくすれば伸びるよ
491 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/02(月) 22:42:03 ID:qUSFZJuH0
>>489 やっぱりずれたか('∀`)'`,、'`,、'`,、'`,、
確かに面白ければ人は寄ってくるよな
面 白 け れ ば
もうバーチャというゲームシステムの寿命なんだよ。
年代を経て環境が変わっていく中で一つのゲームが常に一線級で
遊ばれ続けることの方が稀なわけで。
もうきっちりシリーズに終止符打って別のコンセプトの格ゲー
作ってくれセガ。
完全撤去までカウントダウン開始!
( ^ω^)おだぶつだぉ
495 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/03(火) 00:06:52 ID:aQk8c9zN0
いつ撤去するの?
稼働日から1年後だよね?
俺はこのスレも前スレも前々スレも立てているけど、
バーチャはおろか格ゲー全般をプレイしないよ。
バーチャ5がいつもスカスカなのは何故なのかという興味と
「邪魔だから早く撤去してくんねぇかなぁ」という思いで
立て続けているだけ。
誰も聞いてないから半年ROMれば?ねえ?
>>496 お前が立てなくても誰かが立てるさ。
スレ立てたからって自分のスレの気になってるやつってなんなの?
単に上のほうで
やりもしないのに云々とか書いてあったから
書いただけなんだけど。
俺のことなんざどうでもいいから、
もっとバーチャ5が駄目な理由を論じろと。
先にどーぞ
501 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/03(火) 01:00:53 ID:B0anezppO
あれ?前々のスレをたてたのは俺だった気がする。
おいおい、スレ立ててくれてるやつには感謝しろよ。
次スレがなかなか立たないと困るだろ。
>>501 なぜバーチャ5はコケたのか?Part11
1 : 株価【28】 :2007/05/11(金) 00:27:19 桜 ID:4sPpsu4UP 株主優待
なぜバーチャ5はコケたのか?Part10
1 : 株価【30】 :2007/04/05(木) 01:21:33 桜 ID:ZXP6FmCKP 株主優待
なぜバーチャ5はコケたのか?Part9
1 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/02/11(日) 12:20:01 ID:2GQbXEIx0
9スレ目がそうじゃないかな?
504 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/03(火) 01:11:01 ID:wUgJOCrC0
おれも2回くらい立ててる
そっか、じゃあいいや
>501
おいおい、ちょっと待てよ
前スレ立てたの俺だって
>>488 同意。
もう技を出す事にステータスを感じる事から卒業してもいい頃、
技は誰でも出せるけどその使いどころで差が出るというのが鈴Qが考案した
VFの基本コンセプトであり2D格ゲへのアンチテーゼ的な意味合いもあった。
技を食らって本当に痛そうだと思えた3D格闘及びVFの打撃感は新鮮だった。
しかし今は見る影もない。
VFが2D格闘と同じような進化をしてしまったのは皮肉と言わざるを得ない。
結局アレだろ。
昔は
3D→入り口が広くて、簡単にゲームの爽快感を味わえる
(当然、やり込めばやり込むほど奥は深いが)
2D→入り口は狭いけど、やりこんだら奥が深くて楽しい
って感じだったのに、5は屈伸や避け抜けやOMや0フレ投げや投げ相殺などのわけわからん行動がくっつきすぎて
入り口を狭くしたから初心者はやらない&4からやってた人たちは飽きたしつまらんからやらん、ってなったんでしょ。
>>508 >>488が言ってる話を、防御技術って側から考えると更に難しい事になる。
初心者は、結果的に下Pが防御手段と化している場合が非常に多いんだが、すると当然、
ヒジ一択の作業プレイで葬られる結果になる。
無論、努力して得た技術は正当に評価されて然るべきだし、ついでに他に格ゲーやらない
んで、バーチャの防御技術と他のそれを比較もしないけど。
ただ、屈伸や避け抜けや、大人ガードとか捌き技とか当て身投げ抜けとか、これだけの
防御手段(及び暴れ)を使い分けられても、まだ「中級者レベル」と評されても仕方ないって
現状は、やっぱり新規参入を阻む高いハードルだと思う。
で、ソコを論じてゆくと、結局は基本システムがVF4の劣化版だから以下略…てなトコに、
やっぱり陥るハメになるんだろうけど。
511 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/03(火) 18:42:48 ID:Zy9Aby4P0
今のままの人気だと、その内テクモの三流格ゲーみたく家ゲーになりそうだな。
DOAだったらエロ可愛いキャラがたくさんいるからそれなりに魅力あるけど
バーチャだったらキャラに魅力ないし、やってて爽快感がないから
家ゲーになったとしても一般のゲーマーは誰もやらないんじゃね?
エロかわいいとかあんまりゲームと関係ないよな
ゲーム内容が糞だとエロ要素は効いてくるよ
層がかわる
格ゲー層に見放されてるわけで
^ω^ 層がかわる事は間違いないわけで
セガファンってセガ以外のゲームしないイメージあるんだけど
バーチャやめて何してるんだろう?
>>518は自分の発想が狂っている事に気付くべきだ。
コケタPS3で出したバーチャ5のほうがDOAより売れてるけどな
へー
バーチャ5って、いつの間にか10万本も売ってたんだ
俺の知ってる範囲では、せいぜい5万と聞いてるんだが
で、どこの集計?
3Dをほとんどやんない身として、ギャラリーしてて思うのは、
鉄拳5は基本差し合いで浮いたら空中でピチピチばかり。
バーチャ5は多彩な攻防の応酬。
でバチャの方が楽しそうなイメージだったんだけど、そうでもないのかな。
やったことないけど。
>>522 プレイする側としては単純な方が楽しめるという事では?
あとは鉄拳の方がキャラ数多くて、にぎやかな印象があるのが強いかと。
>>522 やったこと無いならやればいい。
なるべく上段の人とやるか、いきなり大会出てみればいいかもね。
瞬殺される空しさというかあっけなさというかつまらなさがよくわかる。
多彩な技の裏に技表あり。
よっぽど技術に差が無い限り
素人でも押せば勝てるのは3Dのいいところだと思うけどな
そもそも素人が大会にでるような上段の人と対戦して勝てるゲームってどんなゲームだよ
スゴロクか
527 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/04(水) 17:18:25 ID:ZgoSr28e0
お前みたいなカスが新規獲得の妨げになるんだよなぁ。
テメーこそどっかいけハゲw
>>525 >技術に差が無い限り
技術に差がありすぎるから新規が入らないんだろ。
しかも、技術習得まで時間かかりすぎ。
あらかじめ技表載ってる攻略本買えって感じ。
運の要素がないと、素人はやらずに避ける、いや、見向きもしない。
俺からすると、このゲーム敷居高すぎ。
529 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/04(水) 18:42:28 ID:L07yG5A4O
>>526もそうだが、
>>524もかなり新規獲得の妨げになってるよな。
バーチャに限らず、どんな対戦ゲームでも最初は同じぐらいのレベルの相手とやって面白さやつまらなさを見つけていくもんだ。
いきなり上級者とやって瞬殺されて、そこから「上手くなって見返してやる」と思うか「つまんねーからやーめた」と思うかは人それぞれだが、今の時代は圧倒的に後者の方が多いと思う。
つまり
>>524は明らかに、初めてバーチャやる人をバーチャから遠ざけようとしているとしか思えない。
そしてそれは、バーチャに限った話じゃない。
>>528 >>技術に差がありすぎるから新規が入らないんだろ。
じゃあバーチャじゃなくてプレイヤーが悪いんじゃね(^ω^ )
>>529 >>522がバーチャに興味あって始めるかもしれないってんなら
初心者スレにでも書くだろうが。
なんでこんな反省会スレに書き込むんだよ。
あげくにやったことないとか・・・。単なるひやかしだろコイツ。
やっぱ複雑になったせいだろ
もっと複雑になれば廃人も逃げ出すだろうに
例えば複数投げ抜けに対抗して複数投げを実装するとか
投げ抜けを進化させて投げ返し → 投げ返し返し → 投げ返し返し・・・とか
トバルか
>>525 押しても勝てないの典型がバーチャだろw
バーチャシリーズはシステムが緻密すぎて、いわゆる事故勝ちが全くない。
これは、もちろん勝敗を競うゲームとしては優れた特徴であるとは思う。
でも、初めてやる人にはシステムを完全に把握しないと勝利できないのよ。
バーチャは勝たないとアイテムももらえないし、魅せ技当てても爽快感薄いので
勝敗を無視してゲームを楽しむっていう方法がない。
2D格闘とか鉄拳はコンボさえ当てればかなり勝利に近づくし、
練習したコンボが対戦した相手に当たった時の爽快感も高い。
とりあえず、コンボ始動技を当てれば勝てるんじゃないかっていう
希望があるから何度もコインを入れると思う。
VF.TVから情報局やTODAYが大きく減ってしまった件について。
>>535 なんか見るだけで涙が出るレスだな・・・ううう・・・
なんだかんだ言っても、強制100円1クレにしたからコケたってのが一番の原因。
540 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/05(木) 01:56:31 ID:M/iZIZMo0
強制100円1クレは痛いわな
しかも稼動当初だけならまだわかるが
1年立って閑古鳥鳴いてても強制とかバカ丸出し
541 :
522:2007/07/05(木) 02:01:35 ID:h2HkVapQO
>>532 冷やかし止まりなのが問題だと思わないか?俺の場合VF4で満足しちまったのもあるが。
ただスレ見てたら、ある程度やりこんだ層でも評価いまいちなんかな、と思ったんで。
>>538-540 そういや50円ゲーセンでも100円のしか見たことない。店で変えられないの?
542 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/05(木) 02:03:34 ID:M/iZIZMo0
かえるとゲーセンの取り分が減るんじゃね?
結局セガとゲーセンで儲けを奪い合った結果が今の惨状でそ
結局どんなしっかり作られたものでも対戦相手がいなきゃどうしょうもないからな。
1プレイ料金が高ければそれだけプレイ人口が減る。
そして弱い者狩り推奨の段位システムと、
強い者がほぼ必ず勝つゲームシステムの相乗効果で
弱い者からやめていく。
過疎るべくして過疎ったといったところか。
逆に売れる要素は何かあったのかと問いたい
546 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/05(木) 02:25:40 ID:ifzddWP/0
>>544 普通はシリーズ毎にリセットされて勝ち残り現象は徐々に進行するものだが
5は最初から4の勝ち残りがそのまま幅を利かせちゃったからねぇ。
4まではそれなりにリセット掛かってたんだけどね。
547 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/05(木) 02:26:43 ID:ifzddWP/0
>>545 3のあと5だったら大ヒットだと思うよ。
3→5→4の順番で出せばこんなに過疎らなかっただろう
549 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/05(木) 02:50:20 ID:ifzddWP/0
どうかなぁw
5のあと4はきついとおもうなぁ。
行き着くとこまで行ったんだよ。
この入力システムの限界。
551 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/05(木) 02:59:57 ID:ifzddWP/0
それは有るね。
あの豚がセンスねえだけだろ
結局売れる要素なしか
554 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/05(木) 10:14:09 ID:HilDrv3F0
将棋人口の減り方と同じだな
強い奴が勝つ
実にシンプル
膨大な定跡覚えた精鋭同士で頑張って下さい
俺は麻雀でいいです
メリハリが無くなった。
暴れが相殺されてしまうし屈伸強いし。
その代わり鉄拳みたいな連携が増えた。
100円なんかでやってられるか。
ぜってーFTの方が面白い。
でも置いてないんだよな。やりてー。
これ作ったセガの奴ってVFTVでよく出てくる奴?
おまえいい加減にしろ。
ユーザーのこと何も考えてない。
俺は好きだったのに
バーチャがはやった理由の一つが簡単操作で大技が出せる、だろ
はどうけんとかアッパーしょうりゅうけんが出せネーって奴らが
→+Kだけで大技が出る、ってんで間口が広がったしリーマンとかもやったんだよ
ダメージ設定も多かったから暴れて勝つこともあった
それが今はスト2以上の複雑な操作と微細なタイミングを要求され
ダメージも抑えられているから技術の差は全く狭まらない
もうバーチャはなんとなくやってなんとなく楽しめるゲームじゃないんだよな
558 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/05(木) 13:49:45 ID:QqGV8HcF0
複雑すぎて人には勧められないね
初心者なんて今じゃ絶対勝てないよ
今からバーチャ始めるなんて無理でしょ
559 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/05(木) 17:13:17 ID:+7Lkpkvb0
バーチャ5の専用掲示板にこのスレ立てたんだよ。
ものすごい猛反発食らったよ。まあしょうがないよな。
でも現状を見る限り悲惨の一言に過ぎる。何回バージョンアップしても誰も見向きもしない。
藤沢のファンファンで一回50円になってたよ。もちろん誰もプレイしてなかったけど。
最初っからネタが出すぎたのも原因じゃないかな?
知識無しで5触って(4はプレイしていた)家帰ってネットで調べたら
OM・相殺・・・・正直引いた
いろんな情報が少しづつ出て、自分で調べたりでマスターしていくのが楽しいのになぁ・・・
これじゃ初心者は触らないよ
ごめん
俺初心者だけどやってます
つうか今初心者の方がやってね?
一部の廃人以外中級者〜上級者はやめちゃった奴多いから
初心者がやりやすい環境になったってのもあると思うけど
初心者というかKOTがやりやすい環境だなwwwww
KOTで負けたときに出るアドバイスを、試合前に流せれば少しは初心者の練習になるかもね
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、、_j_j_j_ ,. :::|
、_>''乙W△`メ._, :::|
く( {三●;=} ヽ_, :::|
´ ニ=;ゞ'丕シ_____,ム 、、_j_j_j_ , :::|
´ ゙ ゙ ` ` 、_,>''乙W△`メ._, :::|
く( {三●;=} ヽ_, :::|
{ ´ ニ=;ゞ'丕シ_____,ム :::|
| ̄ ― _ ´ ゙ ゙ ` ` ::::|
|  ̄ ― _ .:::/ 撤去にゃー
ヽ  ̄ ― _ ノ .:::/
\  ̄/ .::::/
ヽ \ / ..:::::/
 ̄ ― __ ―  ̄ ...:::::/
...:::::::/
後一週間で撤去するところは撤去?なのかな?
近場でどれくらいのゲーセンがVF5を残すかが地味に楽しみ
デモ画面でアドバイスやチュートリアルをひたすら流しとけばいいのにな
と、朝から晩まで同じデモ画面が垂れ流しされてるのを見て思ったゲーセンでバイトしてる俺
567 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/06(金) 04:58:03 ID:QNlIJ1kVO
>>560 それはバーチャのせいじゃなくてインターネットのせいですね^^
>>566 チュートリアルの整備はバーチャみたいに複雑なゲームでは必須なのに、相変わらずショボいインストカード数枚で済ませようとしてるところがやる気ゼロだね。
旧SNKの格ゲーでも見習えばいいのに。
家庭用4のチュートリアルも絶賛されてたけどさ、
あれも逆に初心者切り捨ての間口を狭めた原因だと思うよ。
今の技術でバーチャファイターキッズ創ったらおもしろそうなんだけどなぁ
>近場でどれくらいのゲーセンがVF5を残すかが地味に楽しみ
ゲーセンの人から聞いた話だと、以外に撤去が少ないって。
あのでかい画面の筐体の代わりに入れる筐体が、うまく見つからないんだってさ。
似たような大きさの筐体のゲームがあったら、あっという間に入れ替えが進むんだろうけど。
ゲーセンの人もこれ以上VF5が流行るとは思ってないみたいだけど、
仕方なく置いておくって雰囲気みたい。
今日から鉄拳6のロケテですよ
572 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/06(金) 14:28:50 ID:QNlIJ1kVO
サイズの合う筐体が無いから入れ替えないとかあり得ないって。
何騙されてんだよwww
バーチャ筐体が小さいならともかく逆なんだから、スペースに余裕を持たせりゃ済む話。
筐体でテトリスやってんじゃないんだからさ。
もしかして、鉄拳6が今の筐体に対応してて
6が出たらごっそり変わるんじや…
574 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/06(金) 16:17:52 ID:QNlIJ1kVO
>>573 そっちなら可能性はある。
違うソフト入れるのも手間がかかるし、鉄6が出るまでは仕方なくバーチャ…。
どのみち撤去祭りが7月中旬か鉄拳6稼動日かって話だな
>>568 少なくともVF5のやる気のないプラクティスよりかは
何倍もマシだったと思うよ。
アレは初心者が最低限必要な技術を取得するのに良好だった。
その辺をばっさり切り捨てた家庭用VF5の方が
よっぽど初心者切り捨てしてるし間口も狭いと思うよ。
>>568 そうだよな
投げ抜けの練習できていい!とか一瞬おもうけど
結局2択回避だし
>>570 うちはレイアウトごと変えるよ。というか、場所を食うVF5を入れるために元々レイアウト変えた訳だし、
元に戻せばいいだけ。どこでもそうでしょ。
撤去祭りはいつ頃の予定?
580 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/07(土) 01:33:20 ID:b5F7YQk60
581 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/07(土) 09:00:42 ID:R+DAWJ6A0
プレイしてても、何やってるのか、外野にはいまいち、ときには本人にも、わかりづらい
技を出すたびに、技名を端っこのほうに表示するとか、
避け投げ抜けが成功したら、ボーナス点が入るとか、
打撃投げ抜け、バックダッシュ避け、屈伸ガードも、それをやったらそう画面に表示していただきたい
>>582 確かに、2Dなら連続技とかリバサとか、特殊行動の画面表示が普通にあるのに、3Dだとあまり見ないな。
スコアもバーチャ1からタイム制を引きずってるし。
ゴテゴテ表示するとバーチャらしくない!て信念でもあるのかな。
584 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/07(土) 14:43:59 ID:fvjgquaj0
初プレイの人は例外なく、まったく全然これっぽっちも楽しめない。
585 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/07(土) 16:10:49 ID:bJF3/NOU0
格ゲー初プレイで楽しもうと思ってるほうが間違い
586 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/07(土) 16:20:23 ID:fvjgquaj0
じゃあどれくらいプレイしたら楽しくなるんですか?
>>584-585 格ゲーがそうなってしまい(初回で楽しめない)、
また、一部の格ゲープレイヤーがそのような状況を受け入れたことにより
衰退が始まったんだろうな
588 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/07(土) 17:54:37 ID:dp0kup/MO
>>584 そんな決めつけられるほどアンケート採った訳じゃねーだろw
でも
>>585な意見もどうかと思う。
少なくとも初プレイCPU戦(あるいは初心者同士の対人戦)である程度楽しめないと継続は見込めない。
別に実力が同じ同士ならどんな対戦も楽しめるよ
バーチャ5には秋山成勲が足りない
591 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/08(日) 00:59:53 ID:cu4u0xh70
デュラル使えるようにしたらどうかな
まぁ、ゲームバランスは間違いなく崩壊するけど
592 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/08(日) 08:05:00 ID:NAKhNTV30
このゲームの一番の爽快感は抜けたときだな
いらねーのは相殺と避けを複雑にしたこと
やっぱ鈴Qいないと駄目だ
誰だよこんな糞ゲーにした奴
まぁ別に今までだって鈴Qがバーチャ作ってたわけじゃないけど
鈴Qが近くにいればこんな地味でマニアックなゲームにはならなかっただろうな
宮崎駿の映画かと思って見に行ったら息子が作ってました程度の話だろ
鈴Qのバーチャやりたいならシェンムーでいいじゃn
あそこの親子はどっちも駄作しか作らないだろ。
598 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/11(水) 10:37:08 ID:sLt6mgvj0
と可哀想な駄作な人間が呟いております。
と可哀想な駄作な人間が呟いております。
600 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/11(水) 14:03:21 ID:fhhSP6agO
バーチャ5、最期の日です。
撤去する店あるんだろうなやっぱり。
やってないから良いけど。
ゲーセンからゲームが撤去されるときって結構かなしいよな
店員ひとりがこれくらいの時間に作業してたりする
602 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/11(水) 23:14:54 ID:MUMgq48d0
バーチャ撤去の日って7月末?
7月下旬にはverCが出るらしいが、いったいどれだけの客が戻ってくるか…
ビンゴで客が戻らなければ本当に撤去。
店の常連は月初めの争奪戦祭りの自作で満足しており
verCが出てもほとんどが翌月の祭りまで様子見でしょう。
公式大会の定員われや総合ポイントランキング全体を見てると
もう、本当に終わりなんだなと思えてきました。
verCには手を出さずEVOまで待つのがやっぱり正解か?
この状況でEVOとかセガの人間は本気か
EVO入れたら、また契約上1年置かなきゃいけないじゃん。
でもこの状況でEVOが1年持つとは思えない。
せっかく契約が切れるこのチャンスに1年縛りの呪縛から逃れたい。
605 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/12(木) 10:13:21 ID:CUC+vj37O
バーチャと契約し続けるより、バーチャを撤去して空いたスペースにレトロゲーム入れたほうがインカム上がるような気がする。
鉄拳が三度の飯より好きな俺だが、お前ら泣くな
VF5だけじゃない。鉄拳6もコケそうだorz
お互いファン同士傷を舐めあおうぜ
そして、格ゲー衰退の今こそ「バーチャVS鉄拳」だ
>>606 俺はVF派だけど、まだ開発途中なんだからそう悲観しなくても…
レイジのエフェクトは確かにアレだけど、SSQのないナムコのサービス精神に
期待しようじゃないか。
それよか、VFvs鉄拳よりもファイターズメガミックス2のほうが先ですよ。
VF、FV、ラスブロ、オマケにチャロンのキャラを入れてくれたら
絶対やるなあ。
テッケナーの俺が見た鉄拳6の感想
「ちょっっw、こけるってw」
鉄拳6オワタです
もうバーチャの話すらできなくなって、さみしくなったら
「なぜ鉄拳6はコケたのか?Part1」
で待ってる、歓迎するぜ!!
バーチャメインで鉄拳はたまにノーカードで対戦するくらいだけど、
6のデキってバーチャ5に似たようなもんがあるの?
>>608 俺ロケテまで行ったけど、レイジ発動後の炎以外
全然問題なかったぞ
正直、一部ロケテに行ってない連中が
もっさりって言葉に過剰反応してるだけ
まぁ、スレ違いの話なんでこの辺で終わらしなよ
今日で丁度VF5稼働から丁度一年だけど、近くのゲーセンに何か変化あった?
VF.NETから確認したら、俺は最寄りのゲセン一店だけ5セットから3セットに減ってた。
(恐らく旧筐体に入ってたVF5が2セットが撤去) 他は意外にも変化無かった。
612 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/12(木) 18:35:13 ID:iFYOWwyMO
バーチャVS鉄拳なんて嫌だ…
>>611 秋葉原某店ですが、全台撤去になりました。
>>613 そりゃー秋葉原でバーチャって言ったらみんなセガに集まるからな。
集まっても人数たかが知れてんだけどな。
ノーガードって読んでしまった。
>>617 うほ、今気付いたw
そんなハウスルールあるんだなぁ程度にしか思わなかったw
つーか、もうVF4の時点からして、マニア相手にしかやってねーんだから廃れて当然だろう。
昔から言われてることだが、どんなにマニアが「俺らは初期投資で金使う」とかほざいたところで、
マニア以外の客の方が絶対数が多いわけで、そっちを相手にしなくなった時点で衰退は必然。
現実問題として、インカムになんねえんだから。
そら、稀少性と引き換えに、トヨタの顧客の10倍くらい金を貢ぐフェラーリの顧客みたいに、
マニアが1プレイ1000円くらい払うなら、マニアの都合を最大限に聞いたゲームでも
市場に残るかもしれないけど。
VF4の初期は一般もかなりやってたよ
VF2の時は、あの絵で
「うわ、すげえ。やってみたい!」
って思ったんだが、VF5の段違いにスゴイグラフィックを見てもそういう気分にはならないんだよな・・・
グラフィックじゃもうよっぽどのことがないとインパクト与えられんような気がする
今は映画でもなんでもリアルなCGが氾濫してるからな
いろいろ企画はしてそうではあるように感じるんだけどな
TVとか頑張ってる感は伝わってくるし。ただあれごちゃごちゃしてて見にくいな
あまり大きくない画面でさらに分割なんてするもんだから・・・
ネットでも見れるようにしたら・・・というのはやはり意味が無いのかな
グラフィックでインパクト与えるのはもう無理だと思う。それこそ立体映像クラスでないとw
映画でも散々CG使ってるし洋ゲーとかは国内より全然凄いし綺麗で当たり前の時代。
FFとかのプリレンダムービーみてもフ〜ンとしか思わなくなったし。
626 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/13(金) 21:56:18 ID:ywLgHmb10
無理ではないよ。
リアルなCGは極まった感はあるけど、リアルじゃないのはまだまだだよ
629 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/13(金) 22:02:32 ID:jeHAPqpFO
>>626 具体的な案を挙げてからほざこうな?
>>619の案は結構良かったりして。
1000円は高過ぎるから、1プレイ500円くらい。
もう普通のライトプレイヤーは完全無視して、トコトン追いかけたい廃人をピンポイントに狙えばいいよ、セガ。
小島秀夫がMGS3の記者会見?で
「ライトユーザーは死ね!」
と発言していたのを思い出した
500円も払って真っ暗になったら台パンチじゃすまさないよ
真っ暗ってなに
VFよりケツイの方がインカムが上
今日の18:30には久々にまともな「THE 圧倒」を見た。
確か17:30にも流していたが、そっちはいつもの自作リングアウト。
>630
あれは業界自体があまりにライトユーザーに媚び過ぎて
自分の意図してるのが作れないから言ったんじゃなかったっけ?
636 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/14(土) 05:06:11 ID:M40wzkyNO
それにしたって「死ね」はないよな。
せめて「氏ね」くらいに…そういう問題じゃないかw
大体プレステがサターンに勝利した時点でゲーム業界の流れは決まってた。
それを今更…って感じはするな。
どんなに優れたプロデューサーでも組織の一員である以上、マニア向けに特化した物なんか造れる訳がない。
コナミにWARPの轍を踏ませたいなら別だが。
>>631 まさしくお前みたいなユーザーを排除するために500円な訳だが。
500円で消えないなら1000円にする。
638 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/14(土) 12:30:19 ID:6EUN2QkWO
カラス!カラス!
640 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/14(土) 15:45:37 ID:kv1c8PHPO
>>632 バーチャ5の有名なバグを知らないのか。
プレイ中に画面が完全に真っ暗になるんだよ。
当然ゲームは続行中。
641 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/14(土) 17:25:37 ID:/rBHMs/k0
それ演出だから
642 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/14(土) 17:51:53 ID:M40wzkyNO
暗闇デスマッチ
643 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/14(土) 20:14:10 ID:DU2X24oW0
やはり原因は複合的であるとみるより無いだろう
1.過疎スパイラル
・大量の技
・無理やりなスカシ判定によるクビを傾げざるを得ない調整の連発
・フレームとモーションが伴わない技の増加
↓
・わからん殺しの増加
↓
・過疎
↓
・過疎から来る対戦経験の少なさ
↓
・さらなるわからん殺しの増加
↓
・さらなる過疎
2.乱暴な調整
・Ver.Bにて成功避けからの0F投げを全廃止するなどの乱暴な調整
↓
・重量級は相手の技を避けても確定するものが無くなった
↓
・投げキャラ脂肪
3.Ver.Cの調整の不評
・Ver.Cにて調整するも「プレーに影響なし」
↓
・うわつまんね
↓
・一瞬盛り上がるもカウンター的に大過疎
↓
・バーチャ完全沈黙
4.プレー料金の縛り
・交差点で100円拾った〜よ♪
↓
・バーチャと鉄拳どっちをやるべきか・・・?
↓
・鉄拳のが安いし
↓
・過疎
5.カードシステムの失敗
・勝率至上主義
↓
・過疎
・ヘボアイテム連発
↓
・だせえ
↓
・過疎
645 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/14(土) 21:56:16 ID:/rBHMs/k0
・過疎
↓
・過疎
オレはポスターがダサくて、すぐやめた口。
俺はグラフィックがKOFMIA以下と知り止めた口。
俺は女の露出が少ないのでやめた口
まだ出てないVer.Cの感想とかカウンターで過疎化とか料金縛りとか突っ込みどころ満載だな。
勝率至上主義にいたっては説明すら端折ってるし。
>>649 じゃあ、突っ込めよ。誰も止めてねえぞ。
わざわざループさせる話題でもないし
過疎のスパイラルはあるかもしれない。
特に対戦型のゲームだと、相手がいなければ
人の多いほうに流れるのは当たり前だからね。
そうでなくても、人が少ないと
「ああ、このゲームは面白くないからみんなプレイしないんだな」
と判断して避けていく人というのがかなりいる。
ゲームに限った話じゃないよね。
カードのPRを「またオマエか」にしたら多分誰も入ってこなくなる予感
だいたいそんな感じ
654 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/14(土) 23:52:02 ID:NbW6+xWWO
つーか バーチャに費やす金と時間が無駄 よって引退って考えに行きつくだろ? 普通はよ
それもゲームに限らない話だよな
バーチャ5よりパワースマッシュ3のほうが人気ある件について
子ども連れてゲーセンに行ったら、このゲームだれもやってなかった
家族で対戦したよ
つまんないって!
家族一同
658 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/15(日) 00:44:08 ID:z7NumVakO
こう言っちゃなんだが、開発陣が目の前にいたら蹴り入れちゃうかもしれん。
開発スタッフは今後
「バーチャ5の開発に携わっていました」
とかPR出来るのか?
真面目に聞きたい。
出来るのか?出来るのか?
どうせこのスレ覗いてるだろ?
でも、とりあえず500円くらいは使ったんだが
そのあとはメダルゲームに行ってしまったね
何がつまんないのかな、といったら、どうだろう?うーん
なにしても、ぜんぜん画面が変わんないんだよな
勝っても負けても盛り上がらなかった
よくわからんが、そういうことだと思うね
俺はひさしぶりにサラーを使ったんだが、足がぴくぴく言って動かない
これには参った
あとは坊主がいたな、こいつ4からでてきたやつだと思うけど
>>658 VF5の開発者ってわかったら、2時間ボコる。
オレの好きだったVFをこんなにしやがって。
664 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/15(日) 02:16:54 ID:lkkemVo/0
>>662 >オレの好きだったVFをこんなにしやがって。
まった同意
なんであんな面白かったゲームをこんなんに出来るのか、謎!
665 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/15(日) 03:25:37 ID:Bw/0vlCaO
ホームでは一台撤去されてた。
まぁ3台もあったからな。
Ver.Cだって劇的な変化を期待出来ないし、今月末〜来月中に撤去祭だなこりゃ
ぜひ撤去祭りが実現されて欲しい。
360版バーチャを日本で発売してほしい・・・
鉄拳に乗り換えるために撤去するとこは続出しそうだな・・
まあ鉄拳も色々言われてはしてるけどVF5のこの現状はいい加減切って一新するにはきっかけになるし
バーチャ撤去されてダイナマイト刑事になると思う。
鉄拳6はリンドには入れないはず。てかセガのゲーム以外対応してないでしょww
セガが許さないだろそんなライバルのゲーム入れられたんじゃww
アストロに他メーカーのゲーム普通に入ってるだろ。
つか、販売メーカーのゲームしか入らない匡体なんて誰も買わないっつの。
>>668 〉バーチャ撤去されてダイナマイト刑事になると思う。
秋葉の赤セガでロケテ見たけどクソもいいとこだぞ。
だが、誰もやらないVF5よりはいい
アクションゲームが枯渇してるからやる人はいそう
ただインカムは稼げないと思う
>>668 ・家のそばのゲーセンでバトルファンタジアがリンドバーグ筐体で稼働中。
・Heyがリンドバーグ筐体にVF2を入れて稼働していた。
674 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/16(月) 20:39:54 ID:n2mpsqhUO
VF1やりてーなぁ。
今なら1クレ50円でもやるとおも。
対戦はカンベンだけどw
859 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/07/16(月) 21:40:19 ID:W00e5TL50
日本でバーチャ5がxbox360で発売される可能性よりも
PS3用のバーチャ5がオンライン対戦に対応する可能性の方が高い件
860 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2007/07/16(月) 21:45:07 ID:yEJsUDvV0
>>859 ナイスジョーク
861 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2007/07/16(月) 21:49:10 ID:t4D1nJsZ0
>>859 ワロタ
最初、バーチャ5のやたらテカテカしたグラを見て鉄拳の新Verかとおもった。
グラフィックのイメージがズレてる感はある。
>>628 これリアルタイムなんだよね?
すげーインパクトあるよ。
オープニングデモ
そうなんか…。
でも状況に合わせてリアルタイムで
モーションをつくっていければ、VFもかなり変わるだろうね。
撤去祭まだぁ〜?
Ver.Aのでもムービーがいいなと思うんですよ
エル・ブレイズかっこいいよエル・ブレイズ
よく行く所のゲーセンが同系列と店舗と一緒に明日からしばらく50円に下げるって言ってた
もしそれでもやらないなら、全店舗で下げちゃうって
SEGAワールドだったら神だお
>>682 それでもやらないなら撤去だろ常識的に考えて
686 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/20(金) 22:37:25 ID:QNzzPpUi0
常識的に考えて っていう言い回し寒いよ
寒くないだろ常識的に考えて
常識的に考えてって便利な言葉だな常識的に考えて。
でも実際問題マジ撤去祭りになるんかねえ・・・どこも
うちのとこは連日プレイしにくる不可思議なVF廃人親子(しかも子が小学生という)がプレイしてはくれてるけど・・・
それでも所詮しょぼい身内プレイだからインカムも微妙・・・逆にまあなんとか十分稼いだっていう店の判断になって撤去決行になっちゃうかもな
うちは配置換えは月単位なので、撤去は月末。
691 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/21(土) 01:31:13 ID:5mZbYP6u0
みんなまだチャーチャファイターやってんの?
EV.FTの時とは比べ物にならない過疎のせいで、昨日やっと3段になれましたよ。
常識的に考えて常識的に考えてって言い回しは常識的に考えて寒いだろ常識的に考えて。
エヴァンゲリオン・ファーストチューンドの時とは比べ物にならない過疎? 綾波か
今のプライズゲームの綾波とアスカの肉体は
もはやローティーンのそれではない 常識的に考えて
カード有り5000試合くらいで女キャラは超ビキニアイテムゲットって事にすればー……?
696 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/21(土) 23:00:58 ID:I9EWDb6sO
そこはDOA辺りに任せといて、と。
697 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/21(土) 23:12:21 ID:PMlvmUrNO
海外の情報サイトで箱○版のプレイムービー見てきた
前後ダッシュでカクカク痙攣してショボイパンチ連打でもんどりうってKO
やり方わかんない人がプレイするとものすごいクソゲーに見えるなバーチャ
しかしその時点でアーケードゲームとしてはもう完全に失格だと思った
どんな素人がやっても面白そうに見えないとダメだろ
ガチャプレイでもすげえ技が出るくせに
やり込める奥深さがあるのがバーチャだったのに
今までVF5の存在知らなかった人?
結局作ってる奴の考える奥の深さは誰も望んじゃいませんでしたってことですよ
もうすっかり廃れたの?
702 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/22(日) 06:01:56 ID:8PKwSvuJO
平日(金曜じゃない)にアキバのクラブセガ行ったけど、
めちゃくちゃ人いないな。ガラガラ。
末期もいいとこ。
703 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/22(日) 07:11:22 ID:8rfq0gU/O
C待ちでしょ?
まぁ稼動日確定する前から過疎ってた訳だが。
聖地が過疎るとホント終わったって感じだな…。
705 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/22(日) 10:20:27 ID:vUxxCFy90
・通常技が増え過ぎた為、ややこしく新規ユーザーがやりづらい。
・キャラクターが多く一人一人の個性がなくなった。
・画面がリアルになっただけで、進化があまりない。
ちょくちょくバージョンアップするので逆に萎える。
キャラクターの個性はあると思うぞ
708 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/22(日) 11:32:16 ID:HqJbuwfh0
VF5はキャラクターの個性に合った技の調整されていないキャラもいるじゃん
709 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/22(日) 11:34:21 ID:HqJbuwfh0
他の発言だけどこういうことだな
285 名前:俺より強い名無しに会いにいく [] 投稿日:2007/07/20(金) 10:27:27 ID:JWl+RGWS0
VF5は地味な割りにはゲームバランスが悪い糞ゲーなので、爆発的に不人気。
地味なのは別にいいだろといいつつコンボゲーのせいでそんなに地味でもないし
ゲームバランスと地味なのはあんま関係ないし
2から思ってたが、トウロウケンが痛そう、強そうに全く見えない
個性(苦笑)
単発打撃と手数勝負と投げキャラの棲み分けもされてないのに…
個性って見た目の意味でじゃないのか?
もう三国志大戦と同じ筐体にして通信対戦できるようにしたほうがいいんじゃない?
・使う技は技カードで任意で選んでそのカードをこするか何かで使用する
・移動とかガードとか防御行動はボタン
・画面で繰り広げられるのはシェンムーのバトルみたいな感じ、QTEもあるよ
・細かいフレーム攻防はあまりないよ
・グラフィックはバーチャ1みたいな感じ
するならこんな感じにしてくれ
・・・きもいな俺
どいつもテイクザー言いすぎ
まずはカード1枚で複数キャラ使えるようにしなさい
ゲーム内容以前に糞システムに問題があるのです
もっと言えば、MJなどのセガのカードゲームと共有化しろ
そしたら少しはやろうと思う
つまりあれだな、e-AMUSEMENT形式を採用しろってことだな。
# セガのカードのやり方が気に食わないので
# Answer×Answerにも手を出す気になれん。
#
ttp://anan.sega.jp/
稼働日を前に何だが、Ver.Cが出ないと話にならないって状況は分かっているんだが、
正直な気持として、バグの大発生を今から危ぶんでる。いや、杞憂に終れば、それで
万歳なんだけど。
ただ先週中ごろから、対戦中のスローモーション等々が、いきなり頻発する様になった。
他店では聞かない現象なので、その店限定だと思いたいが…
仮に、無料アイテムクエスト+ビンゴ祭で人が戻ってきて、そしてフリーズ続発だとか、
そんな事にはならない様に、願ってはいますけど。
でも、今の瀬賀と開発陣を「信じられる」とは、それは流石にちょっと……
>無料アイテムクエスト+ビンゴ祭で人が戻ってきて
まず、これがありえないから無問題。
つか、アイテムクエストで5000G払えってシステムに呆れた。
どんだけセコいんだよ。買ってるのとかわんねーじゃん。
ぶっちゃけアイテムとかもうどうでもいいし。
今更、バランスの微調整とか誰も求めてねーだろ。
離れた奴が興味持つ様なもっと大胆な調整しろよ。
ビンゴなんか入れるくらいならTBとかのが余程マシだ。
片桐は腹を切って死ぬべき。
>>721 バランス調整はみんなが求めてると思うが。
>>722 それにしても遅過ぎるのよ。
こんなに過疎ってから微調整しても人居なきゃ意味ナス。
もっとキャラの方向性や可能性感じさせる調整をすべき時期。
新システムとかもいい加減アイテムで釣るんじゃなくて
見た人がおお、VF変わったな〜って感じるくらいでないと。
3のtbとかFTの技変更とか過去の変更の方がまだwktkしたもんだが…。
いくら6が良作だったとしても、もう人は戻らないだろうな…無念。
ちなみに自分の住む県で一番対戦格闘が盛んなゲーセンは、先週撤去された。
連投失礼。
726 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/23(月) 13:43:31 ID:+AD+/IT40
5に呆れてバーチャ止めた者だけど、6が出ても、もうやらないな。
わざわざお金と時間を再び使って、ゲームをやりこんでみて、
ゲームバランス等を確認して、ファンになるかならないか決める手順を踏む気にならないからね。
727 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/23(月) 13:47:14 ID:nzFUMdr00
別にオマエみたいのが一匹いなくなっても誰も困らない罠
4でけっこう人戻ってきたんだけど、5でまた居なくなっちゃったよね。
5はバランスに問題あり過ぎなんだろう。
>>727 一匹だけじゃないから困ってるんだと思うよ。
バランスなんぞどうでもいいから、
堅実スキ無しキャラと一発逆転キャラの差を激しくね。
あと、勝ち名乗りのかっこいい決めポーズ沢山用意しなよ。
距離や角度も変えて映してほしい。アップや引きで映せって。
1キャラ2種の動画データで飽き飽きする。10データ以上用意しろよ。
ゲーセンの基盤なのにロード時間があるのが致命傷だな
他の筐体の通信状態に引き摺られて処理落ちするのもカンベンしてくれ
733 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/23(月) 19:10:52 ID:uD14zmWm0
バーチャ5の失敗は、システムが複雑すぎたのもあると思う。
余計なシステムは極力削って、シンプルな操作で奥深い対戦ができるようにしてほしい。
そして、練習すればするほど上手くなるっていうバーチャの魅力は残してね。
それと、これは俺の個人的な願望なんだが、
ジャブより投げの方が発生が早いってゆうのは、やはりおかしいと思う。これはどうにかしてほしい。
最後の一つは、やはり大パンチと投げのコマンドが逆なんじゃねーか?って事。
大キックがK+Gなんだから、大パンチはP+Gにしてほしい。
それで投げはP+Kにした方が初心者にもわかりやすいと思う。
734 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/23(月) 20:07:37 ID:gvTjXKgeO
>>733 シンプルなゲームは昔はそれしか作れなかったから。
今、シンプルなゲーム作ったらすぐに飽きられる。
自分が覚えるのが面倒=ゲーム性が悪い
って考えはしてないとかとは思うけど。一応ね。
バーチャは覚えること多すぎで
初心者はやりたがらない。
投げぬけは複雑すぎ。
感覚でプレイできるように
パンチ、キック、ガードの3択にすれば初心者も覚えやすい。
一人用でも楽しめるように
コンボはいろんなものが入るようにした方がいい。
あとアクション的な爽快感が他のゲームにくらべて劣る。
もっとエフェクトとかつけて見た目も良くしないとだめ。
最初は見た目でやるもんだし、
ゲームなんだから感覚的な面白さも重要ってこと。
つまり今の状態で感覚的面白さを感じて
プレイし始めた初心者の俺は異端ってこと?
そんな人いたんだ
程よいシンプルさが一番と思う
インベーダーが5、大半の人が楽しめる複雑さが10とすると、VF5は30くらい。(いいかげん)
5好きな奴も、今の複雑さがやりすぎだとかこのままじゃ新規はきそうにないくらいはわかるだろ?
>>728 4で確かに戻ってきてはいたけどそれって中期くらいまでだよ
FTの時期なんてすでに5に近い位過疎ってたし(家庭用も出せない位)
結局単純にもう格闘というジャンルが飽きられてるだけと思う
4から5は特に変化ないしね
キャラバランスは2でもかなりひどかったけどみんなあまり気にしないで盛り上がってたから
あまり関係ないんじゃないかと
741 :
733:2007/07/23(月) 21:19:42 ID:p1SUDf2M0
>>735 確かに昔の格ゲーの方がシンプルだったね。今より誰でも入りやすかった。
でも、俺が733で書いた事は、新規のプレイヤーをいかに増やすかってテーマも含まれてるんだ。
わかりにくかったと思うけどスマン。
俺自身、どんなシステムにされても、格ゲーはやっぱ好きだからなんとか付いて行くけど、
今のままじゃ、これ以上に人は増えないと思うんだ。
セガも商売なんだから、もっと努力をしてほしいって事を俺は言いたかった。
人気復活するには体感ゲーム化だな。
しかも運動を意識させたやつ。
客層が全く変わるがw
>>733 投げよりジャブの方が発生はやいぞ。重量級以外
>>740 2の時は今より覚えることが少なくて
誰でも簡単に入れたんじゃない?
しゃがみダッシュ避け抜け屈伸BDOM特殊上段
人間ロケットその他からのコンボetc・・・
教えるのも見て覚えるのも結構厳しいよね。
技多いって言ってもキャラがやたら多い鉄拳が成功しているのだから
コケた理由の一つにはなるけど主要因にはなりえないな
746 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/24(火) 07:15:31 ID:VUPoRD0UO
覚える事が多いったって、それを全部覚えなくてもゲームは出来るんだから全然問題無い。
もちろん覚えてない初心者は覚えまくった上級者には勝ち難い訳だが、そもそも初心者が上級者に勝てないのは当たり前。
勝てないからこそ初心者は強くなろうと頑張る。そしてハマる。
逆にちょっと触っただけですぐ勝てるような浅いゲーム性じゃ、新規は集まるだろうが離れるのも早い。
747 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/24(火) 08:02:26 ID:6IiIDHxh0
>>746 まあ確かにリアルさを考えるともっと理解自体が困難な複雑さが必要だよな。
システム解析とかが簡単すぎるから、ちょっと触っただけでもすぐ勝てて結局すぐ飽きるのがVF5。
攻略法の確立が有限時間では不可能なぐらいの複雑さを実装するべき。
5で入った新要素がつまんねーんだもん。
0フレ投げ、OM、相殺、バウンドコンボ、どれも蛇足っつーか
無駄に複雑になってるだけで萎えるシステムばっかだろ。
大会優勝者に6に期待しますwとか言われてる時点で終わってる。
連携だって無駄に増やし過ぎ。
本来、自分で連携組み立てるゲームだったんだよ。
今のVFは決められたルート辿ってるだけだし。
連携がパターン化したのはネットがこれだけ普及したからだよ。
昔はコミュニケーションを取る手立てが少なかったから情報も流通しなかったけど、
今は誰かがいいコンボや連携を見つけると、ネットでそれが一瞬にして広まる。
2でKキャンセル投げを見つけたブンブン丸も、ネットが普及していたら大会で優勝できたか分からんよ。
>>748 >大会優勝者に6に期待しますwとか言われてる時点で終わってる。
これホント?
>>749 そういう意味じゃなくて派生が多過ぎるって事ね。
昔はせいぜいPKとかPPK等、2〜3段くらいで終わる連携だった。
それもガードを揺さぶれる様な連携は殆ど存在しなかったし。
禿げみたいなキャラが一人くらい居ても面白いとは思うけど
もう全員禿げみたいになっちゃったからな…。
有利になっても連携や派生が多過ぎて迂闊に攻められない。
連携以外にも捌きや当身を各キャラにバラ撒いたり
投げ方向をやたら増やしたり投げからのコンボや
運びが可能になったりとかキャラの個性が希薄になった。
バウンドコンボありきの調整だから個々の技のダメージは微々たるものだし
相手をそれほど吹き飛ばす事も無いから地味でモッサリとした展開が続く。
おまけにキャラバランスも悪いときたら…。
>>750 お手並み拝見でふーどが優勝した時に言ってた。
0フレ投げ廃止してFTと同じに最速の反撃を投げにするだけで面白くなると思うんだがな。
まぁそれじゃよけい4FTのバージョンアップ版になるけどさw
754 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/24(火) 17:52:59 ID:VUPoRD0UO
>>748 意見そのものはハゲドーなんだが、0フレ投げやOMを「蛇足で萎えるシステム」って言うヤツに言われてもなぁって気になる。
OMは戦略の幅を広げるし、0フレ投げは調整次第なんじゃないかな。
稼動初期時は確かにうまくなかったが、完全に無くすには惜しい。
斬新な変更じゃないのに複雑になりすぎって言いたいだけじゃね?
756 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/24(火) 20:42:12 ID:VUPoRD0UO
まぁそれなら解る。
確かに0フレもOMも過去作の再利用だもんな。
バウンドコンボに至っては鉄○のパクりだし。
でもそれなら、相殺は斬新とは言えないだろうか。
まぁあれこそ、萎えるシステムの最右翼なんだがw
まあ追加要素は知らんでも遊べるアクセント的なものが多いが
できる行動がたくさん用意されてるわりに
プレイはワンパターンに陥りやすいのがどうにもこうにも
最適解があっさり固まっちまうのはネットの弊害なのかなあ
あとはFTと同じ遊び方ができすぎたために稼動初期についた
「これ新しいの見かけだけじゃねーの」みたいな悪印象がいつまでも消えない
しかし「じゃあたとえばFTの延長じゃねえVF5って
どういうのだったらよかったんよ」ってきかれると答えにくい
VER,Cの追加要素ってビンゴ以外あれFTじゃん・・・小出しで要素追加するにせよ
セガさんさすがにこれは・・・・つかビンゴって、もっとマシな考え方なかったんかい
100円アイス>>>>>>>>>>>>>>>>VF5
正直、アイスを食うかゲーセンで遊ぶか迷うぐらい金に困ってる人には向いてない
・・・迷うぜ、105円で6個入りのピノが買えちまう
ピノ喰うと喉乾くんだよな
またピノ喰えばいいじゃん
ピノの人気に嫉妬!!!
>>757 ワンパターンを防ぐために、
最適解を何とかぼやかす方法ってなにかあるのかね。
例えば、地震あったばかりで不謹慎だが、時々リングが波打ってキャラ位置も固定しないとか、
火や水がランダムで噴き出したりという変化くらいしか思いつかない。
>>765 グラディウスIVのプロミネンス面かよw
しっかし人いねぇな、Ver.C。
>>765 極端な例えだけど、ハイリスク・ハイリターンなギャンブルにすれば
最適解はぼやかせるんじゃないの?
ポーカーとか麻雀とか欲と恐怖をコントロールするのが重要でしょ
逆に考えれば欲や恐怖に勝つのは非常に難しく、最適解を
常に選択するのは難しい
じゃあポーカーか麻雀やればという話になるし、ポーカーも麻雀も
面白いけどそれをゲームに組み込めばいいんじゃないの、という
つまりは、2
今回Cでは各キャラのコンボの破壊力が増してるっぽいから
そういう状態にちょっと近づいたのではないかな
1回じゃんけんに読み勝つとゲージの5割から6.5〜7割減るのが
実は理想のバランスだったりするのかも?7割減るとさすがにビビッて
読みに影響が出るだろ
足位置は無くしてもいいよね。
コンボを複雑にするだけだし、
右でも左でも同じ技を出せるとかリアルさに欠けるし。
サウスポースタイルにチェンジできるキャラとかはあってもいいけど。
語弊はあるけど、いわゆるぶっぱ勝ちの存在って重要だと思うなあ。
地力で勝る相手には「決して」勝てないゲームって、幅広い層には絶対に受けないと思う。
麻雀のバランスって娯楽競技としては理想的で、東風戦とか短い勝負の場合は
どんな熟練者でも、自分と相手の運次第で素人に出し抜かれる可能性があるけど
長いスパンで見れば、実力の勝る者が順当に結果を出せるようになってる。
格闘ゲームも元々そういう要素は多分に持ってるんだけど
バランスの整ったゲームほど、運でそこそこ勝てるようになるラインが高いんだよな。
最近流行のチーム戦なゲームは、本人がヘタクソでも仲間が強けりゃなにもしなくても勝てるから
最初からそれなりに楽しめるとこが強みなんだけど、1on1だと勝敗は完全に自分の責任だからなぁ。
有名人みたいな強い連中がぶっぱ勝ちで負けるのが納得いかなくて
今みたいになったんだろうな。
最適解をひたすら繰り返すシビアな戦いってのもいいかもしれないけど、
ロマンも少しは欲しいな。
スポーツ化してるね。
もしくは、囲碁将棋化。
なんというか「結果がすぐに出ない」ことで爽快感が失われていると思う。
相殺しかり、ぼよんぼよん長いコンボしかり、
いつまでたってもこちらの番にならない(ように感じる!)構え連携押し付けしかり、
ゲージがちびちび減っていく投げしかり。
読み負けたなら読み負けた瞬間にざっくりゲージが減るほうが
潔いっていうか、負けても気持ちいいと思うんだけどなあ。
鉄山ドーン!みたいな。
>>770>>771 今回は思いっきりぶっ放しゲーだよ。
ガードされて確反の無い膝系統。
技を当ててキャンセルしてキャッチ投げに移行出来る連携。
しゃがみにも大ダメージが取れるのに確反が無い打撃。
はっきり言って4や3よりよっぽど事故ゲーだよ。
これで上級者を事故らせられないなら使ってるキャラが悪いか、実力がかけ離れすぎてるだけ。
ちなみに使ってるキャラがいいか悪いかはかなり重要。
>>773 ロマンが無いのよね。
カウンター鉄山やサマーでゴッソリとか…。葵なんて当身で4割くらい持ってっていい。
どのキャラもペチペチコンボがメインダメージって部分から抜け出さないと変わらないよな。
>>774 そういう意味ではぶっぱだけどフォローが効き過ぎるんだよ。
昔はどうしてもハイリターンハイリスクな選択を迫られる場面が多かった。
それとキャラがまずいってのはまた別の問題だと思う。
>>769 ポリゴンあたらねえんだから仕方無いだろ
足位置で考えるのはおかしい
>>771 いや、片桐がそういうゲームが好きだからそうなった
上級者が1コインで1日遊べるスト2のようなゲームを
目指したんだろ。こいつがスト2をそこまでやりこんだって
言ってるし
格闘ゲーム廃人にゲーム作らせちゃいけないってことだな。
>>775 ロマンがないのに同意。
VF5で戻ってきたけど鉄山のへらなさっぷりにワロタよ。なにあれ。
あと、みんなコンボばっかでキャラの個性がほとんどないように思える。
全員空中コンボばっか。
VF1の時の鉄山はそのカッコ良さから自分の学校で流行ったものだ
まぁ特殊かもしれんが
>>780 モデリングの当たり判定の都合上、足位置限定のコンボが発生しちゃうって事でしょ。
まぁそれ以前にこの会話では「オーソドックスとサウスポー」がころころ切り替わるのが
おかしいって話をしてる気がするが。
確かに固定すればジャキとか一部のキャラ以外は足位置限定コンボは無くなりそうだ。
でも鉄山が強くなったらなったで
4初期の避け鉄っ子大発生みたいなことになるんじゃ
783 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/25(水) 14:41:29 ID:zFbfkFF4O
鉄山の硬化を40Fにすればいいな。ってか別に今のままでいいのか。
今でもガードすれば揚砲くらい入るんだろ?
785 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/25(水) 18:27:41 ID:KgLGi3mV0
VerCのデモを見ていて気づいた点を一つ。
主人公のアキラをさらっと流して、印象に残らない映像が作られていた。
爺やジェフや兄の方が、よっぽどクローズアップしたりして、目立つ映像だった。
パイなどは、とても力の入った良い映像だった。
このゲームを作った責任者は、アキラを疎んじていると感じた。
前任者が、現実の八極拳使いを招いて、リアルな八極拳の型を参考にして、
アキラというキャラを作り出し、バーチャファイターを華々しくデビューさせ、そしてヒットさせた。
後任の責任者は、その「前任者の色」=アキラを嫌っているんじゃないかな?と感じた。
VF5でアキラが、アキラらしくない技調整・キャラ調整を受けてしまった理由は、それじゃないかなと思った。
屈伸はいらねーと思う
2の時は中段と投げの自動2択回避があったからファジーガード(屈伸)
3の時は自動2択が無くなったから先行入力のしゃがみが出来なくなった
4と5で何で屈伸があるのかわからない
読み合い拒否の選択肢って必要か?
屈伸を読めよと言われたらおしまいだが
+6以下と以上で分けたかったんでしょう
>>785 娘のデモ映像は確かに一番いい感じだね
深読みしすぎだと思うが
娘が最後に手を振っているのが、バイバイしているようにも見える
もしかしたら、シリーズ本編は一応5で終わりってことかも?
789 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/25(水) 19:16:06 ID:hT+vaPxWO
ダメージが減ってコンボゲーになるってのは全ての2D格闘が歩んできた道だから仕方ないのかもな
ギルティと同列にいる3D格闘がバーチャ5なんだよ
790 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/25(水) 19:40:01 ID:kH4UnydJO
1では回転系の技があっても避けがなかった為、平行技となんら変わりなかった。
2以降避けの要素が加わり、回転系に意味が出てきた。
このような、技の属性を大切にしたバージョンアップをお願いしたいのだが
791 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/25(水) 20:03:59 ID:zFbfkFF4O
>>790 ツッコミどころが多過ぎて、どこから手をつけていいやら
とりあえず1世代ずれている。
>>786 OMP使ってる?これ屈伸崩せるよ
>>790じゃないけどさ
モーションと属性を連動してくれないと困るんだけど
ブラッドのPKが半回転になったみたいだけど
全回転から半回転に変更ってオイオイって感じる
2D格闘作りたいならバーチャつくんじゃねーよバカ開発
>>793 俺も呆れた。
影の尖蹴りも解りにくかったけどブラのあれが半回転てどういうこと?
そうするならそういうモーションに直すべきだろ。
唯でさえ解りにくい技多いのにそうでないなら3Dの意味がない。
つか、これ以上個性削ってどうすんだよ…。
ほんんんっとに開発のバカさ加減が度し難いというかもうね('A`)
795 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/25(水) 21:41:37 ID:8hyhesSp0
鉄拳5って本当に流行ってる?
俺の地元(北九州)じゃバーチャのほうが微妙に人気あるかな
鉄拳をしてる人はあんまり見かけない
てゆーか、
ゲーセン行く人が大幅に減った
うちの地元じゃ格ゲーやってる連中も見かけん
一度ずらっと1〜5の台を並べてインカム競争させたほうがいい
インカム数はともかく客層ははっきりわかれるだろう
さすがに鉄拳も過疎ってきてる
まあ全ての格ゲーに言える事だな
その中でも鉄拳はマシな方ではあるかな
801 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/25(水) 23:39:42 ID:zFbfkFF4O
んじゃ、このスレ見ている人的にはどこに行く?
俺は〜・・・
2か3なんだけど・・・3かなー
>>802 それは懐かしさを抜きにした話?
いや、自分はドリキャス持ってて今でも3やれるんだけど、
さすがに今となっては厳しい気がするけどなぁ・・・。
美化されているだけかもしれないw
2と見せかけて俺も3かもしれないな
避けが無いのは痛いしでも爺使えばいいか、あと2の理不尽さが3には少ないし
でも結局インカムが高いのは2だろーな・・・
ジャンキー量産型の破滅的ゲーム、それが2
806 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/26(木) 01:43:52 ID:jnCKgUqp0
テンプレA店7/24のインカム前日比
鉄拳5 (+112%)
VF5 (+850%)
どこがコケてるんですか???
鉄拳の+112ってなんだよ。地味にワロスじゃねーか
>VF5 (+850%)
23日が人が全くいなかったってことか
809 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/26(木) 06:48:54 ID:EBi/o3NHO
C稼働前日じゃ人がいなくて当たり前。
さすがの九州地方もその日はガラガラだった。
それの850%とか言われてもねぇwww
つか、C稼動前に過疎ってたってのが既に問題かと。
Cのムービー見たけど
これなんて特撮ヒーローのOP?とか思ってしまった訳で
カコイイ
新ver.になるたびにOPデモが劣化してる気がするんだが………
今回のク■リンもどきとアッパチの雄叫びぐらいしか覚えてないぜ
やっぱりver.Aが一番だなぁ
エル・ブレイズかっこいいよエル・ブレイズ
CGじゃなくてポリゴンのムービーに固執してるのは「このクォリティでゲームができるぞ!」
というアピールなのかな?
別にCGガンガン使っていいと思うのにな
エル・ブレイズかっこいいよエル・ブレイズ
815 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/26(木) 14:08:34 ID:EBi/o3NHO
>>814 手抜き…っつーのは言い過ぎで、ポリゴンだと既存のモデリングを流用出来て簡単に早く出来るから。
CのopがCGだったら、稼働は冬になってただろうなw
816 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/26(木) 21:36:27 ID:49o56QZH0
ポリゴンもCGなんですけど。
>>816 好意的な解釈くらいしろよ…言葉が変でも言いたいことくらいわかんだろ
818 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/26(木) 22:59:14 ID:EBi/o3NHO
あのリアルタイムじゃないツルッとしたCG、なんか名前があったんだよなぁ。
なんだったっけ?
2Dなんとか?FFの攻略本で見た気がしたけど…。
安心しろみんな。
うちの近くなんて店が撤去されたんだぜ。
30年近い老舗なのにな。
もちろん、バーチャが店の財務を圧迫したのは言うまでもない
もう6出す必要ないよ。
ていうかバーチャの筐体見るのが苦痛だ。
にくいしくつう
なるほど、「美しい国」か。
早速Cをやってきた
どこがどう変化したのかさっぱり分らんかった
エンディングも一緒だし
コスチュームを大量に追加したってパンフに書いてたけど、カードが無くてVFNETに入ってないと意味ないんだよね
遊ぶたびに全コスチュームからランダムで見た目が変わるような遊びぐらい入れてくれてもいいのにな
地味なキャラのままで地味にクリアしてむなしかったわ
・・・おまえ天才じゃね?ノーカード特典でコスチュームが豪華になるとか頭よすぎだろ?
「カード?捨てちゃってよ(笑)」
俺の地元では、Ver.Cの実稼働時間は、稼働初日の午後7時〜閉店までの約5時間と
なりそうな様相。初日は俺含めて6〜7人くらいの数が居て、アイテムクエスト済ませて、
久々に会った人間同士でダラダラ雑談。
で、一日空けてゲーセン行ってみたら、知人が一人バーチャしてるだけ。その知人曰く
『ああ、昨日もこんなもんだったよ、Cの初日だったから、皆来てみただけじゃないの?』
との意見。俺も同意。
…雑談中に、将クラスまでやり込んでた人が『バーチャも、つまんねーゲームになったなー』
という風な事を、ボソっと口にしてたんだが、こういうプレイヤーがこういう感想を持つって
状態そのものが、5の駄目さ加減を表してると思う。
昔からのジャンキーにまで『つまんねー』と言われたら、もう完全に賞味期限切れって事
じゃないのか?
Ver.Cの感想。
やっぱVF5の開発者がやることは全部外してるな
827 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/27(金) 02:38:59 ID:ATID+/Xr0
もう片桐はきっちり責任をとって辞任するべき。この人じゃもうバーチャの発展は望めない。
それがバーチャのためファンのためだ。
828 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/27(金) 05:24:27 ID:HOdshb+XO
片桐の感性が
>>827と違うからって辞任するこたーねぇだろwww
オレの周りじゃ今回のバーチャは概ね好評。
称号持ちやアイテムコンプした有力者達の中には飽きてやめる人もいるが、中級レベルのプレイヤーは相変わらず盛り上がってるし、新規もじんわり増えている。
全国的な過疎っぷりとはややかけ離れているかもしれんが、そういう地域もあるって事で。
いや、十分責任問題になるレベルでしょ。
そんな一部で盛り上がってる言われても‥
まぁこのスレで言われてる不評も一部に過ぎんがな
>>828 あまりにアホ過ぎるんだが、一部の人間に受ければ良いとかどこの同人ゲーだよw
同人ゲーだろうとなんだろうと、
VF5だって一部の地域でしか盛り上がってないのは事実だからなあ。
地域じゃなくて人間だったな。
アンジュやブロークンフェンスがあれば毎回最適解に固執せず「状況次第」ってこともできたんだろうけど
そういう方向性を否定する奴が多かったな…
飽きてる奴ってのはちょっと必死にプレイしすぎじゃねーのかと思いつつ
素人には遊びにくいこのゲーム
まず十数年前の好況期ならともかく今じゃ、ワンコイン100円でも
遊ぶのに勇気がいる感じになっちまった
加えてゲーム内容も難解となれば
一部で流行ってることのほうがオカシイくらいだ
俺はなんだかんだでVF嫌いにはなれないんだけどさ
とりあえず不満
技のアタリをヒットボックスで判定するのか技の属性で判定するのかはっきりしてくれ
回転方向にあわせて避けても当たったり、そうかと思えば見た目めりこんでるのにスカってたり、
両者が混在してて気持ち悪い
足位置システムは要らないよ
初心者にとっては苦痛以外の何者でもない
地味な割には重要だしな
あと体格差によるコンボの使い分けも
無くせとは言わないが差がありすぎる気がする
839 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/27(金) 16:25:28 ID:HOdshb+XO
>>833 いや、オレ福岡南部なんだけど。
でも東日本以北の人からしたら同じようなもんかw
>>837>>838 片桐がバーチャを2D格闘みたいにしたからみんな怒ってるんじゃないの?
それをやったらますます2D化するじゃん。
>>839 体格差で空中コンボ云々はあっても良いと思うが
足位置に関しては鉄拳と違い右左の概念が
無いため奥手前の駆け引きの時に重要ってのは
分かるが、足の位置によって相手の当り判定が
変わるのは、分かりづらいうえに
ストレスがたまるのでそこは削除で
いいと思うなぁ
841 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/27(金) 17:16:57 ID:HOdshb+XO
>>840 それをやろうとしたら、ますます当たり判定が変な事にならないかねぇ。
元々足位置コンボってのは開発が狙って付けた訳じゃなく、攻撃判定と喰らい判定の関係から偶然生まれた物だからさ。
足位置関係なくコンボが入る仕様にするって事は、キャラのモーションに関係無くコリジョンを設定するって事だから、
ますます見た目と実際の当たり判定が変わる事になりかねない?
842 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/27(金) 17:38:11 ID:HgEu5MOEO
足位置なんてどうでもいいよ
足位置関係無いコンボいれときゃいいだけだろ
>>842の言うとおり、良く判らないウチは足位置関係無しの立ち回りやらコンボ入れて、
判るようになったら、足位置限定のコンボとか入れればいいんじゃないの?
つーかコンボ自体がイラネ
846 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/27(金) 19:45:52 ID:3BTkl+Ny0
ちょwwww歩けないwwwwwww
常にスリ足で移動
848 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/27(金) 20:50:24 ID:HOdshb+XO
昔3D格闘ツクールってのがあって、跳び膝蹴りの後で足位置を元に戻すモーションが凄ぇ不自然だった。
>>841 そうそう、足位置コンボって元々はそうだったのに、今は逆に
「足位置によって違うコンボが入るように判定いじろうぜ」みたいな気配なのが困る
>>848 プロレスゲームで見たことある
ちょっと歩いて止まるたびに無理やり軸足そろえてて気持ち悪かった
850 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/27(金) 22:09:51 ID:dDr3OKgn0
そろそろEVO以前のキャラは全部、入れ替えしてくれ。
ラウとかジャッキーとか、もう飽きたよ。
>>848>>949 どっちもモーション作りとか処理とかが下手だったんだろうね。
鉄拳とかは問題ないし。
3D格闘ツクールのモーション作ったやつはバーチャオタだったから、
足位置の概念がないツクールでバーチャのモーションを参考にしたから
変になったんだろうな。
相変わらずセンモニのリプレイが真っ黒になるんだが。
まずこういうところをとっとと直すべきなんじゃないのか?
もともとVFがどういったゲームだったか考えたら3回大ダウン攻撃入ったら終わりのゲームなんだよな。
854 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/27(金) 23:18:55 ID:HOdshb+XO
>>851 バーチャオタだったの?
ボタン設定が上中下段だったからエアガイツオタかと思ってた。
>>854 システム作ったやつとモーション作ったやつは別ね。
857 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/27(金) 23:56:10 ID:PSuNuQJqO
やっぱりエスケープ使っての四方へのかくかく移動とか、Gキャン使った超早バックダッシュ、前進とか
マニアックな移動方法がなくなったのがつまらないね。
特にGキャンで騙しモーションかけたりするの楽しかったのに。変な動きができるのがバーチャでしょ。
今のは普通に打撃、投げの攻防だけ。マニアックさがない
まあステップはおまけみたいなもんだし
まず逃げられないor逃げることにメリットがないようにする
守り動作を弱くし、すかし、避けではジリ貧になるようにする
常に当たるか当たらないかのギリギリの距離内での攻防。
技数を大幅カット、多くの人が読み合いできるレベル、なおかつ各流派の個性を生かした技をチョイス
お手玉コンボ廃止、空中のあいてへの追撃は一撃のみ、地上で食らうコンボはあり。
ダメージは大味、マグレ勝ちもおおいにありうる+基本セット数も多めで上手い人が総合で結局勝てるようにする
キャラは別にしてこれならやってみようかという気にはなる。というか2に近いか?w
逃げ回る初心者にムカつき、かなわない上級者にムカついた中級者の意見かな
正解は、3でやめて5はいまいちやる気になれない初級者の意見
バーチャ5の代わりにバーチャ2が入荷されてもどうせやらないんだろお前らw
技減らせって別に使わなきゃいいだけなんじゃないの?
もし相手の技覚えないでワカラン殺しでやられて言ってるならそれはお門違いかと思うが。
何故コケたのか?だから、お門違いじゃないでしょっていう
というかなんでコケタ理由に技が増えたからとかいつのまにかなってんの?
4でも増えたけど4はコケテないじゃん?
4って3が出てから3,4年後に出たんだよな
その辺の空白期間が長かったから4の食いつきが良かったんだと思うぜ
5の技の多さを気にもとめてない信者は凄いよいやほんと
868 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/28(土) 06:17:58 ID:MPcyVv2Q0
2の進化系が4だった。
5は3の進化系にすべきだった。
869 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/28(土) 07:17:47 ID:Nu1ADEy4O
10年前に比べてパソコンとか凄い性能上がってるじゃん
でもキャラが5、6人しか増えてないのはおかしい
870 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/28(土) 08:36:02 ID:L4iLYhDVO
>>869 パソコンの性能とかが上がってても、人間の性能が上がっているってワケじゃなし。
871 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/28(土) 08:36:40 ID:8BHfRKDUO
Cのデモ画面見たけどさ、エルとラウがカッコイイ
昔だったら盛り上がるだろうね
足位置コンボそのものは悪いとは思わないんだが
その基本概念がおかしくなってきてるんだよな。
八の字より並行の方が近いからとか軽い方が浮くから
その分コンボが入るってセオリーは理解出来るんだけど
八の字や重いキャラのがコンボ入ったりするのはやめてくれと。
セオリーより当たり判定がメインになっててキャラ限コンボと同じになってる。
だからコンボ自体が要らないんだって
874 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/28(土) 10:12:52 ID:uqHvH1fS0
ラウとかアイリーンとかいらんわぁ。
>>868 3だって2の進化系だから、5も2の進化系にしとけばよかったんだよ
876 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/28(土) 12:09:03 ID:cMcuSJAWO
足位置ばっかり強調してるせいで、キャラの靴が妙にでかくなった
ブラッドが特にきもい
足位置気にしながらシビアな対戦してたら疲れます。
もっと爽快な感じに向かって欲しかった。
足位置といえば、ブラッドって4evoのとき一人だけデフォルトで左足が前だったよね
そういえばブラッドは足位置によってスリッピングライトなのに左動いてたりしてアホかと思ったな
880 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/28(土) 16:27:13 ID:ra0e9j9RO
ジャッキーのチョッピングレフトとかサラのライトハイキックとか。
881 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/28(土) 18:26:19 ID:Nu1ADEy4O
そんな難しいことは良く分からないけどさ、
ver.Cになったと聞いてやりに行ったんだけど
デモ以外なにも変わってなくね?
アンケートとか何だったのかねぇ(。∀゚)
882 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/28(土) 18:45:24 ID:4E6yS6rn0
バージョンCは技調整しただけだしなぁ。
目玉のビンゴも、いつでも出来るわけじゃないし。
カード持ってない奴は遊んじゃいけないような雰囲気になってる
でもカードなしが初心者に乱入して瞬殺してるのみると気分悪いわ。
ずっと前に引退したやつとかが、4とかの昔の知識でも楽に勝てるから、
たまにゲーセンに来てやるんだわ、そういうこと。
ま、俺はクエスト未達だったら、そういうやつに乱入して勝ち数稼ぐけどなw
ヤツラは下手に昔うまかった記憶があるから連コインするし。
足位置気にしないでプレイしてる俺勝ち組
>>883 カードを持ってる方がより楽しめるって感じかな
いつまで100円なんですか
887 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/28(土) 21:46:52 ID:ra0e9j9RO
店長もしくはオーナー次第
地方では50円のとこ結構あるよ。2回100円とかも多い。
30円セガに払っても、そっちの方がインカムの関係で儲けが多いんだって。
そりゃずっとデモよりそっちのほうがいいよな。
ただ、「期間限定」とか「感謝祭」とか書いてないとセガに怒られるらしいw
889 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/28(土) 22:05:53 ID:8BHfRKDUO
見たことが無いノーカードのソコソコ強い人は、家でPS3やってんのかな?
負けると気分悪いわ、オレPS3持ってないから。
>>885 カード持っているほうが楽しめる部分を詳しく教えて。
ちなみに「勝率がわかる」って部分はマイナス要素でしかない。
このゲームの上手い下手の基準って結構わかりにくいんだよね。
段位があれば自分がいい勝負を出来る位置に相手がいるのか
それとも虐殺されてしまうのがオチな相手なのか
それとも雑魚狩りになってしまう相手なのか判断できる。
まあ、後はアイテムとかも記録できるし。
892 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/28(土) 22:56:59 ID:tkyuXMFo0
>バージョンCは技調整しただけだしなぁ。
>目玉のビンゴも、いつでも出来るわけじゃないし。
しかも製作リーダーの持ちキャラの禿を強くしているしw
>>890 修正。
「勝率がわかる」ってのじゃなくて、
「勝率が公開される」ってのがマイナス要素ね。
894 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/28(土) 23:06:25 ID:ra0e9j9RO
>>893 勝率が公開『される』ってのは確かにマイナス要素だが、勝率を公開『出来る』って考えの人間にとってはプラス要素。
非公開にも出来るし、差し引きするとちょいプラスってとこじゃね?
>>894 俺的には一部の人にとってのみ「プラス」としてか思えない・・・
勝率が低い人については言わずもがな。
高い人にとっても、「負けられない」ってプレッシャーのせいで、
勝ちにこだわって遊びプレーができない。
勝率を非公開にするという心理がわからない。
何で隠すの?
>>896 自分の成績が公開されるのが恥ずかしいからでしょう
898 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/29(日) 00:37:18 ID:/+5Tcdhx0
>>895 だったら複数所持すればいいんじゃないの?
70億も赤字ぶっこきやがったけど、バーチャが大部分じゃねーの?
壮絶にコケてるもんなー。新宿渋谷ガラガラだし
逆にききたい、勝率表示ってほしい?
高いとモチベ持続になりそうだけど常に真剣勝負でしんどそうだ
カゲの弧延落は抜けられたら、後頭部を地面に強打、
失神大ダメージくらいやってくれ。
今日、夕方から11時くらいまで居たけど・・・
そういやビンゴでてねえわ・・・
>>889 俺も月1〜月2位の頻度でノーカードで暇つぶしにやったりするがPS3なんて持ってない
そもそも家で練習することなんて一つもないし欲しいと思ったこともない
たまの対戦でも皆伝レベル位までだったら全然苦労しない
練習や金なんて使って無くても強い奴は強い(ある程度のレベルまでは)
逆にいくら金や時間使っても全く成長しない奴も・・・
904 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 01:50:40 ID:/+5Tcdhx0
弱いヤツって何も考えてないやつが多い。
相手のクセ読んだりするだけでもカナリ違うのに、同じ事されてもずっと同じ動きするヤツも多い。
それなのに文句だけは一チョ前のやつが多い
そうだ選挙に行こう
>>904 こんなゲームで勝てなきゃ文句も出るよw
ただ同性能同士の人間に負けてキャラ負けとか言うのはわかるが
人間性能明らかに高い人に負けてキャラがどうとかってのはちょっと無しだよね。
ただ最初にも言ったがこのゲーム本当に評判悪いな。
上級者からも屈伸ゲーとか技押し付け合いゲーとか言われてるし。
画面真っ黒になるのなんとかしてほしいです><
>>898 複数所持って発想。
それが不人気化した原因の一つでもある。
>>906 このゲームにしかない良さってやつをみんなで共有してアピールしていけばいいんでない?
というわけでVF5独特のよさをどうぞ
エル・ブレイズがカッコいい
>910
ちょっとわかるw
じゃあVF外伝と称してブレイズが主人公のプロレスものorベルトアクションものがいいかも
解決策になってないがw
俺は鉄拳派
VF5稼動前に安かったPS2のEVO買って
それなりに遊んでいたが
統計的なものよりもこれはプレイヤーの意思によって
どっちが好きになるか決まるものだと思った
VF派は伝統的なものを守り抜きたいという意思があるというか
鉄拳派は壊してなんぼという精神というか
ゲーセンでオンライン対戦を実現させたら注目されるかもね
>>909 プレイ動画を作れるシステム
これなかったら絶対VF5やってない俺
914 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 12:05:03 ID:ODpdhk2T0
>>908 何で複数所持が過疎の原因になるのかわからない。
複数所持=初心者狩りってイメージが君の頭にはあるのかな?w
上でも上がって体験だけど、やっぱ段位、勝率が絡んでくると真剣勝負ばっかりになっちゃうから、遊びカードがあってもいいと思うよ。
他人に迷惑掛けなきゃ複数所持もありだと思う
バーチャ=たまにちょっと悪いことやると袋叩きにされる優等生
鉄拳=悪いことすればするほど一部から人気が出るディオタイプ
>914
そこまでして勝率維持に必死になるくらいなら勝率表記イラネってならない?
>>914 ・そもそもカード1枚500円ってのがウザい。
・複数持つってのもウザい。財布を圧迫するし、人に見られたくねー。
(専用の入れ物用意しろ。とか、もっとウザいからw)
まあ、バーチャに必死な人には理解できないかもしれないけどな。
4と5で離れた層には、こんな感覚の人が多いんじゃないのかな?
>>917 5から本格デビューの者だけど。
バーチャのカードって、他のカードより若干分厚いんだよね。
何回か複数カード持ったことあるけど、さすがに2枚以上となると入れ物かさばるから、
ちょこちょこ遊んだあと邪魔臭く感じちゃって、結局メイン以外はヤフオクとかで手放しちゃったな。
それに一枚500円って、今時にしてはちょっと高い。
でも鉄拳も同じ仕様だから、VF5不人気の理由にはならんわな
鉄拳って今人気あるの?
>>919 単純すぎ
同じ糞仕様でも鉄拳はゲーム自体がVFよりかは人気があるから許されてるだけ
ゲームで負けてる分カード仕様とかで人気を取り戻さないといかん。
まあそういう段階で終わってるんだけどなw
922 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 14:59:11 ID:o3/ZAalV0
勝率も70%超えないと意味ないから、65%くらいでずっとうろちょろしてる
俺くらいだとあまり気にならないなぁ。毎年10段皆伝ループ組だから称号も関係なかったりするし。
Ver.C出て昨日はそこそこ人多くて盛り上がってたけど、いつものチキン影使いが
登場でもり下がったww 弱体化されてます?このうんこキャラ
まぁアングル変更で天地からの追撃ミスが減ったので葵で殺しまくったけどw
ただ起き上がりに技重ねるのが難しくなってねぇ?
起き上がりに重ねたOMPが当たらず暴れ膝で半分とか泣ける…。
924 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 16:04:07 ID:WXb71JJ4O
昨日は渋谷セガがガラガラだったけどいつもあんなもんなの?
後、10段カード2枚持ってればどちらかが9段に落ちそうになった時に自演で皆伝に上げて一生9段落ちは防げるの?
データー容量なんてそれ程でも無さそうだから一枚にまとめて欲しいね。
俺は、無印のカードケースに入れてますよ。
926 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 16:47:39 ID:j/J8kePV0
すでにバージョンCが過疎りはじめた件について。
バージョンCのCはセミ(cicada)のこと。つまり寿命が短いのです
928 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 17:58:57 ID:j/J8kePV0
い、一週間たってないよ・・・。
まぁたかが調整版では、そんなもんだろうな。
人なんて戻ってのねーよ。
929 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 19:21:04 ID:G20uyINgO
あんだけ宣伝したビンゴがまだやれないとか阿呆すぎる
KOTも変わってないし信者以外はちょこちょこやって終わりっしょ
ビンゴ、毎日やれると思ってたからガッカリだわ…
しかも月一ペースっぽいし。
931 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/29(日) 21:37:51 ID:moqHRuIH0
この未だにやっててくれているという奇特なユーザーさえもなめきったこのセガの態度
どうなのよこれ
セガには自民のようにNoの声を突きつけないとな
結局撤去祭りもなかったしな
ゲーセンって頭悪いんじゃね?
他のゲームも過疎ってるからな
もうすぐ鉄拳6出るのに5を仕入れるようなゲーセンもないだろうし
935 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/29(日) 22:57:58 ID:59sEJXyhO
>>933 撤去しないゲーセンをバカ呼ばわり?
なんでそんなに撤去してもらおうと必死なの?
今のバーチャの過疎っぷりが頭にくるから
ものが良ければかばう気にもなるけど
ものが良いとはいえないから庇い様もない
だったら終わってしまえばいいのだ!という発想からです
>>933 まあ・・・頭悪い呼ばわりはさすがにどうかと・・・
つーかたしかに過疎なのに意外にも置いてある店が多いってのを見かける
まあじつは一部の店に対戦集中なとこも存在してるのかもしれんけど(他は閑古)。
考えてみるとメーカーと〜〜な関係上置いてるんだろうねどこも・・・それか仕組みはようわからんが
基盤の値段やネット課金よう言われてるけど実際ゲーセンにはそこまで大きい損ってば発生してなかったりとか
アルカナハートっつーゲームのときの問題ではどっかの店がわざわざ批判書いてた(まあ当然なんだが)くらいのにたいして
VF5って見かけないよな
938 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/29(日) 23:21:50 ID:WXb71JJ4O
なんかバーチャもダメ、スロットの北斗2Gもダメ。
遊びのドキドキ感があらゆる面でなくなってきた。
以前はバーチャが不調な時はスロットして、スロットで負け込んだらバーチャして、みたいな流れだったのに、
今はどっちもどっち。趣味変えるしかない
ビンゴが毎日出来ないと分かった時には「いやいやいやw」と思ったな
アイテムクエストが週一と分かった時にも同様
940 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/29(日) 23:26:24 ID:7yuz4+BO0
>>939 じゃあ何も変わってないじゃんって話だもんな。
対戦はほんと盛り上がってないよな
昨日ちょっと遠くまで遠征したが、そのときは
6時間くらい居て、最終的に10〜15人くらい集まってたけど
地元のゲーセン全然ダメだわ
ほんとにバージョンアップしたのかよ、コレ
新スレは明日立てますね。
943 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/30(月) 01:19:56 ID:QvpNLjr/O
バーチャ5作った奴らは馬鹿。それをこつこつやってる奴らはもっと馬鹿。
家庭用まで買ってやってる奴らは知障としかいいようがない
>>939 俺もビンゴって毎日、もしくは周一くらいのペースでやるのかと思ってた。
ビンゴを最大の目玉にしてるのに、結局普段やる分には、
・コスチュームのタイプ別関係なく関係無く付けれる(一部ダメな組み合わせあるけど)
・技調整(新規にゃ全くわからん。いわゆるキャラランクのSランクキャラも相変わらずの面々)
しか変わってねーんだもの。そりゃ一週間もしないで客足は元に戻るわな。
>>863 技が増えたおかげで出したくない技が暴発するようになった。
でも、もっと根本的な問題点は、覚えるのが面倒。
お門違いっていうけど、これが一番の問題だろ。
覚える努力をしない、コマンドミスるのが悪いというのは、廃人の言い分だよ。
こないだ5で対戦やってた人がいたんでちょっと見たんだけど
試合終わる前にコイン投入、OKした後は死体蹴りデフォと
5プレイヤーのマナーの良さが垣間見えました
947 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/30(月) 04:56:36 ID:9BlAW6/oO
>>945 大量の技を全部覚えなきゃゲームにならんっていうなら糞仕様だけど、そんな必要ないでしょ?
対戦で必要な技の取捨選択、マンネリ化した時に使ってない技を使ってみる。
そういうのも楽しみの一つだよ。
>>946 一を見て十を知った気になってる?
そんな奴、バーチャに限らずどこにでもいるでしょ?
逆にマナーの悪い客が一人もいないゲームがあるなら教えてくれ。
マナーが悪い奴が多いのは確か。それも良い年こいたやつ
誰も他のゲームにマナーの悪い奴はいないなんて言ってない
949 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/30(月) 07:31:33 ID:xPup4nah0
>>947 あなたは、マナーが悪い人はどこのゲーセンにも居るし、どのゲームでも居るから気にするな。
って事にして諦めてるのか?
その考えはあまりよくないと思うぞ。
たかがゲームでも、一人一人ちゃんとマナーを守るのを心がければ、
一般の人もゲーセンに来やすくなって、対戦相手も増えて良い結果が待ってると思うぞ。
もうマナー悪い奴なんていないなんて言わないよ絶対
>>944 同意。
そもそもアイテムやビンゴが売りって時点でアレだが
え?チャレンジ料金取るの?買うのと変わんねえじゃんとか
ビンゴもこの仕様では都心店以外では機能しない気がするんだが…。
この末期で1〜2万のマネープレゼントとかどんだけセコイんだよ。
>>945 コマンドが複雑になって感覚的にそぐわない技が多くなってるしな。
一番、問題なのは上位互換技で死技が増えてるのと技が被ってキャラの個性が薄くなってる事。
952 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/30(月) 11:42:27 ID:Pvkd38iGO
アイテムもキャラ全体で被りまくってるしな
それよりも一番、問題なのはシワが増えてるのとチンコが被ってて更に頭が薄くなってきてる事。
953 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/30(月) 11:47:31 ID:7zRAPhWx0
誰もVF5をやってない・・・。
3DのKOFとキン肉マンの方が対戦多いって・・。
やってて面白くないもん
アイテムクエストが「10試合しろ」って、誰もいないんだけど。
自作しろということか。
>>956 そういう事でしょ、瀬賀としては。アイテムクエストもそうだが、ビンゴ祭の方が更に露骨に
「自作して下さい」って仕様だし。
ビンゴが揃って争奪祭モードに入っても、他に誰もいないんで無意味って状況は、
それこそ瀬賀側も含めて誰でも想像出切る。そこでアイテム獲りに行こうとすれば、
即席で作ったカード使って自作するしか方法は無い。
まあ要するに、何としてでもVF5のインカム上げたくて、その為ならなりふりにかまって
いられないって言う、瀬賀及び開発陣の焦った浅知恵。
早い話がアバターのアイテム課金みたいなもんか
958 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/30(月) 20:10:14 ID:clrPfxMSO
パイのアイテムクエストを達成した!
ワクワクしながら携帯でチェ〜ック!!
黒めがねだったorz
昔の池袋サラとかって今何やってるんだろ。
なんかパンピーとかなんとか言われてたけど。
くだらないことやってるんかね。
いわゆるスレ違い
>>池袋サラ
元々プログラマーだったし、
今は極々普通に暮らしてるよ
趣味でバーチャしてる
多分、昔のバーチャ勢で
一番安定して人生歩んでる人だと思う
(仕事も遊びもね)
俺は気になると言えば
居酒屋カゲが今なにしてるのかって事かな
池袋サラはファミ通かなんかでガキ自慢を1ページ使って書いてたのを覚えてて
親バカという印象しかない。
今じゃそのガキも中学生ぐらいじゃないか?
>瀬賀及び開発陣の焦った浅知恵。
浅知恵にしても5000Gってどんだけーー・・・ここ開発、っていうか会社ほんとにバカなんじゃないの?
C稼働初期は無料にすりゃ対戦釣れるだろう→ほーら5000Gになってももうやめられない
・・・ないないそれはない。鉄拳の倍率ルーレットのほうがよっぽど賢い
964 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/30(月) 22:17:19 ID:9BlAW6/oO
>>963 わりとセガ擁護・バーチャ擁護に走るオレも、そこは同胃。
まだ持って無いアイテムがあるなら嬉しいだろうけどね。
そう考えると新規向け、あるいはサブカードを大量に持ってる人向けのサービスなのかな。
>>964 10試合すればアイテムもらえるキャンペーンやってるのを
バーチャやってない人で認識している人なんてごく少数だろ。
正直、既にvf.netに登録している人をつなぎ止める策だと俺は思う。
そもそも、調整版程度で新規の人が増えるとは思えないね。
俺は、出るかどうかわからんが今のゲームを根本的に作り替えたVF5evoかvf6じゃないと
過疎は解決できないと思う。
俺複数カード持ちだけどそこまでしてやる気がとても起きん。
つか、ここまでアイテム押し出されると本末転倒って感じ。何時からMMOになったのかと。
なんでゲーム内容で勝負しようって発想にならないんだろう…。
開発や営業が既存のものに要素足す方向でしか発想できないから
「もう内容で勝負は無理だろ、オマケ充実しようぜ」と思ってしまうのさ
>>965 そういや5000Gって廃人からしたらたいした値段じゃないのかな?
ってもたった週一で一回のみだからつなぎ留めサービスとしても最悪じゃない?ビンゴも
せめてCPU戦1プレイで対戦1試合扱いにしてくれれば1000円でアイテムを買うという
割り切りが出来るんだけど。
>>959 今でも現役で結構やってるみたいよ
まあ腕の方は何とも言えないけど楽しんでるんじゃないかね
新宿さんとかブンブンも同じようなレベル
一中級者層のプレイヤーだけど。
このゲーム、ひたすらマネー貯まらないな。
一回に千〜2千円分くらい遊ぶけど、それでも3000〜4000Gくらいしかたまらん。
普通のクエストやってもたかだか数百Gだし、結局マネー貯めるには金使うしかない。
幻球盤は2週目5000Gスタートで、週重ねるごとに段々高くなってくし、
新アイテムの服なんかはただの色違いで最低10000Gは軽くいくし、高いものでは一つで23000Gてのもある。
上下合わせて買おうものなら、平気で30000G〜50000Gする。
最近は古いショップアイテムが値引きされて、以前より買いやすくはあるけど、それでも全然高い。
今もミニゲームをこなしたり、実際にゲームを3千円分くらい使って遊んで、ようやく10000G貯まったところ。
新規はアイテムクエスト挑戦する以前に、ショップアイテム買えてるのか?
ゲームがダメだからアイテムで釣ろうとしてるのに、そのアイテムも新規にとって入手困難・金使う物ばっかり・・・
こんな八方塞がりなゲームに飛び込む勇者(新規)は今時いない。
ただの対戦ツールでしか無いしアイテムに釣られる要素が無い俺
ゲームのキャラを着飾っても意味ない
攻撃力上がるとかの効果があれば考えるけど
対戦人口も減ったし半年程触ってなかったけどverupしたのか
カード探してみるか