【KOF98UM】KOF'98 アルティメットマッチ Part10
2007年6月期 SCEマンスリーミーティング
6/5 東京都内某所、6/6 大阪市内某所、6/8 名古屋市内某所
・主要出展タイトル
PS3
????????????
PS2
「銀魂 銀さんと一緒 ボクのかぶき町日記(バンナム)」「ななついろ☆ドロップスPure!!(メディアワークス、先行プレゼン)」
「xxxHOLiC 四月一日の十六夜草話(MVI)」「FF12インターナショナル(スクエニ、プレゼンなし)」
PSP
「WILDARMS XF(SCE)」「ドラグナーズアリア(日本一ソフトウェア)」
主要タイトルには載ってないが、もしかしたら98UM(か、NGオンコレ新作)が来る可能性も。
芋屋作品はマンスリーでも基本的には隠し球・サプライズ扱いらしいし。
芋は仕事遅いな。
こんな新規キャラも無い焼き直しゲームの開発に
いつまでかかってんだろね。
>>5 違う!
逆に考えるんだ!
綿密なキャラ調整を行っているためにここまでかかっているんだな。と考えるんだ!
無理ですかね?
10年前のゲームだし、キャラ状勢はだいたいわかっているもんな・・・
【格ゲー五神】
格ゲー界において神レベルの腕を持った
全国から選ばれし超エリート集団。
メンバーは梅原、大貫、ハイタニ、ときど、sakoで構成される。
芋社員の平均年収って300万くらい?
日本一の新タイトルが気になる。
が、それ以上にホリックが気になる
>>6 オリジナル98以上のゴミになるよ、間違いなく。
うむ、スタッフ総とっかえでもしない限り無理だわな
正直、技術力というか格闘ゲームを作るセンスが無さ過ぎる
バランスが悪くてもなぜか面白いのがSNK
たまたまバランスが良くてもなぜかいまいちなのが芋や
芋にバランスまともな作品ないだろ
SNK95とかバランスが悪いが昔のプレイヤーがよく95を楽しかったと挙げる
芋XIアレンジはアケに比べバランス良いが
MMBBでもアケの方を進んでやる奴のほうが多いな
仮定として98UMも
アレンジは尖りが無くバランスはまともだが、ネオジオモードの方が楽しい。となりかねない。
>>10 ってかそれ、オリジナル98がゴミ前提だな。
バランス悪くても技が派手だったり効果音が気持ちよかったりすれば
1人用として長生きするはずなんだけどな
華がないのが芋屋
月 の剣士
>>18-19 とりあえず貴様ら二人は今週中に婚約届を地元区役所に提出してもらおうか。
21 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/06/04(月) 02:40:22 ID:lbVngeWbO
婚約じゃなくて婚姻でしょ。
誰かがアットウィキでKOF98UMのまとめサイトを作ったようだけど、編集投げ出しちゃった?
更新履歴の日付が5/8で止まってるし。
wiki見に行ってないけど、ネタが無くて書けないんじゃね?
GGXXACの家庭用が酷いことになってるな
テストでスルーしてて知らなかったわ
芋移植であれほど酷いのってあったか?月華ぐらいか?
スレ違い
こっちは正式な調整版があるし
オリジナル版は変な調整しないと思うけどね
飛び道具ガード不能とか代表的なバグもそのまま移植で
飛び道具ガー不バグもKOFならではという認識があるわ俺
アテナの画面端同士でサイコボール重ね→テレポートでガー不→そのまま連続技のレシピとか
あの辺りはむしろテクニックとしてあってもいいとすら思える
浮遊系とかリセットは直さないとまずい気がするけど
ガード不能は直して欲しくないよね
何がアルティメットマッチだ。
リメイクは止めろといっただろうが。開発中止しろ。
30 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/06/06(水) 00:21:31 ID:VAcfiTXb0
今更何を言ってるの? 発表があってからどれだけ時間がたってると思ってるの? 時代遅れは黙っててね
まぁ時間に関係なく、お前一人が何言おうが開発中止になるわけないしねwww 無駄な書き込みしてる暇があるなら、
本社に突撃でもしてきたらwwwwww
ねえねえこれってゲーセンに出るの?
今年中に出てくれるかな?
地元にkof無くて困ってるんだ
ユーザーの支持しだい
某カプゲープレイヤーが調整しているのに支持されるわけない罠
もうホント師ねよ…
今年唯一の生きる希望さえもが…orz
それが本当かは知らんが、98は(SNKゲーの中では)むっさカプゲー寄りだから
問題無い気がする
本当なら期待は出来ないな。
MIAはキモいから絶対コケるからこれに期待するしかない
37 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/06/06(水) 13:00:56 ID:lZQz51500
流石に過疎ってきたな。
キャラデザのセンスはともかく、
MIAはMI2の出来からして期待できそうだけど
所詮家庭用の出来だろ
むしろ所詮芋ゲーだろ
そんな事言ってたらゲームできない
カプゲーってコンボゲーってイメージなんだが
そうでもないと思うが
ていうかそれ言ったら98だって大概コンボゲー
カプコンの最大の失敗はオリコン
オリコンがあるとオリコンが最強がお決まりだからな
このゲームは、今月の中〜下旬に発売日を公開して、9月の上〜中旬に発売しそうな気がする。
発売日公開だけでもウレシス
クリスマスまでは待つわ
7/1のイベント時に公開すると予想
発売日は8月はキビシイカ・・・?
>>49 / 丶
/ あ !
l |
''''''''''‐-、, | き |
::::::::::::::::::::\ | |
:::::::::::::::::::::::::ヽ _,,,,,,_ .| ら |
:::::::::::::::::::::::::::::':, ,.-''"::::::::::::`l |
::::::::::::::::::::;ヘ::::;::i /::::::::::::::::::::::::| め l
::::::::::::::::::::'、|ヽ!ヾ /::::::::A:::;::::/!::ムli |
:::::::::::::::::::、:'、 ,':::::::::ハ;ハ;l レ' '|ヽ ろ /
:::::::::::::::;:::| `! ,.,.._ レi::;lV. ┃ ┃''"ム /
::::::/l:::ハ:|,/ i ヽヘ, '〈| ソ'''''、
:::/ ,|/,,/ ', l, ヽ. l、 r一‐:、 /:::::::::::'、
/ | '' \ 丶.ll''r、.,_ /::`':.、 ヽ--‐',.イ、::::::::::::::'、
:‐┴:、. `i''y'l |: : : ``''ヽ‐''ヾil´`i';、''" / >、:i、::::::',
\ '-'、/ : : : : : : :`: : : lL,, l /_ ,//: :\'、;::、
,.-‐ヽ, `'-、: : : : : : : :l: 〈<,_i-‐l_,>〉′:i|: : \ヾ
//´`.ヽ `'-、 : : : : | : :`'ヾ l''": : : : :| : : : :ヽ
しっかし、移植モノでこんだけ待たされてるってことは、何か嬉しい目玉要素でもあるのかな?
MIAと発売時期を被せないため
理由がそれだけならもっと早く出とるわ
これでやっぱ追加要素なしにしますとか
公約破るような暴挙に出たら伝説になるな
SVCからカプコンキャラを移植
ファル豚はMIAでも本編の設定を勝手に自分の萌えに改悪するからな
リリィ・カーンもひどかったが次は「ロンの娘」ときた
オナニー用オリキャラばかり作るのやめろと
萌えられれば無問題
アタリだったためしがないけど
98UMはもうほとんど出来てる
でも芋屋的にはよりコストの掛かってて力を入れてるMIAの方をより売って行きたい
旧SNK作品の焼き直しゲーである98UMが、MIAの影を薄くする事を恐れた芋屋がMIAより先に出す事を避けた
という妄想
こっちはRAP2まで買って準備万端なワケだが
こっちは2ヶ月前から4000円用意して準備万端なワケだが
65 :
sage:2007/06/07(木) 23:22:16 ID:07Cyh4vdO
こっちはゲーセンで鍛えまくり準備万端なワケだが
早く買って家でシコシコやりてぇー
発売早くー
隠しでロック、ジェニー、クーラ、K′がいればいいや
>>67 ふざけんな馬鹿
牙刀、クーラ、オズ、デュオロン、フォクシーにしろ
ギルティは闘劇に家庭用を間に合わせようとして大失敗・・・
98UMは闘劇に間に合わないだろうけど、これでよかったのかもしれんな
かもしれんね
不安が減る分、期待が上がっちまうが
ゲニの超必って、乱舞と投げだよな。乱舞の通常版とMAX版は、SVCの超必とエクシードになってほしいな。あと、エクシードの相手を持ち上げて、血がプシュ〜って出るときの音を96の音に戻してもらいたい。あの血が吹き出すカンジがたまらんわ〜
お別れですは投げ捨てる時に一気にじゃなく、竜巻中にギューンて体力減ってほしい
どうせならふうじんいぶきは別技としてMAX版も用意して欲しい。
しんやをとめ・みずちと差し替えるのは勘弁。
SVCからのコピペは02にいるので、今回は96からのコピペで良いかな。俺は
例の動画のボスチームの作り方を見るに、牧師も96+αな出来になるのかな
おれゲニツ使い。
よのかぜイタブリ、ひょうがメクリやみどうこく
というかSVCのやみどうこくは最後のお辞儀のせいで格好悪い。
あれは勝利ポーズとして「神のご加護が在らんことを」と言わせるためのだろ。
96にあったファイナルビクトリー用のカメラ目線勝利ポーズは98で少し削られたが、
ゲーニッツのは残して欲しい。
あと四つめの勝利ポーズは家庭用96のロード中キャラ別グラフィックの、
こちらに背中を向けて立っている絵を個人的に希望。
>>67-68 98関係ないんじゃないの?
てか98関係ないんじゃないの?
バスターウルフだけ欲しい
漏れとしては眼鏡かけて、聖書を読んでるポーズ希望。
あとダッシュをしっかり地に足をつけて走ってもらいたい。
スイ〜って移動はどうも馴染めないお。
確認だけどゲーニッツはキリスト教徒じゃないよね?
オロチの神に仕えてるんだよね?
つーかゲーニッツ参戦するとしたら
ωルガールステージでゲーニッツ使えんのかな
>>68 バランス崩壊させた鬼キャラばっかじゃねーかw
>>86 バストゥ、ウォー!ってやつか
03以降のは棒読みみたいでかっこ悪いよな
もしも影二が出るなら、MAX斬鉄螳螂拳の演出が楽しみではある
>>89 段数が増えて、ラストが多段ヒットの斬鉄波になるだけじゃん?
11の蟷螂DC闇狩りがMAX蟷螂になってたりして
個人的にはフィニッシュに 斬る系必殺技を素早く2〜3発追加してくれるだけでいいなぁ
ボスチームが出るというのでサターン版のKOF96やってたら飽きちったw
ロードもなげーし。カプエス2でルガールとギースとMr.BIGを使いながら待つことにするよ。
カプエス2にMr.BIGは存在しない
あのゲイの事言ってるのか
95 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/06/09(土) 04:08:31 ID:th77yNyqO
ちんこはBIGだろうな
ボスチームは忘年会のままなのかな?せめて特殊技くらい追加してほしいわ〜。特にギースに関しては、雷光がなかったらどうやって雷鳴決めるんだって感じだし…まぁ〜欲を言えば、飛ぶ烈風、羅生門、デスハンマー、アンリミときりが無いんだけど…
龍虎仕様のBIG、餓狼仕様のクラウザーも追加してくれないかな
まあ無理だろうけど
>>97 「無理だろうけど」以前の問題だろ
アホですか?w
わんひょうをボルテックランチャーみたく追撃できるようにすれば
出が遅いままでも置き技ぐらいにはなるか?
>>98 いや、別に龍虎餓狼からコピペしろって言うんじゃない
若干必殺技や通常技の性能等をそれっぽくしてくれるだけでいいんだ
それくらい、無茶な注文じゃ無いと思うだけどなあ・・・
>>100 BIGはジャンプ不可、皇帝は超必が通常飛び道具と相殺が基本だなw
>>101 皇帝波が弱いんじゃあない。センベイが強いんだ
カイザーウェイブもすっかりルガールの技になっちゃった
これいつでんの?
早く出せといいたい。
もちろんゲーニッツ、オロチ、クリザリッドはでるんだろうな
>>104 クリザリッドはKOF98よりあとのキャラクターなんだから、出るわけないだろ。
悪くなかったけどね、クリザリッド
おれも02出るときはこりゃ復活するなって思ってた
KOFのボスはプレイヤー性能にして使ってみたいやつが多い
01を除いて
クリザリッドがダイアナより下の階級だったにも関わらず、
生き返っただけで最高幹部ゼロの側近になれた経緯に
ついて教えてください。
スレ違い
MAX斬鉄螳螂拳はノーマル版より乱舞中の通常技が増え、フィニッシュが霞斬りから斬鉄破に
…てのはありがちなので希望としてはもうちょっと楽しくして欲しい。
乱舞中にさりげなく天馬脚混ざってて、気孔砲で後ろに吹っ飛ばしてから斬鉄破、とか。
斬鉄破のMAX版は発射モーションを月華の斬鉄の鋼断ちみたいに、
斬り上げ>斬り下ろしにしてX字の衝撃波にするとか変化が欲しい。
闇狩りはいらない。あった方が強いだろうが、]Tの影二が98UMより劣化したみたいになるから。
タクマの乱舞みたくバクステ〜斬鉄波連発とか
あるいは3rdのいぶきのオマージュで往復骨破斬り×5とかでいんじゃね
これで影二も香澄もいなかったら…
馬鹿言っちゃいかんよ
98UMのUMはkasUMiの略だからな
個人的にポニテじゃない方が好き
亀レスだが、皇帝波は通常飛び道具と相殺でも構わない気がする。
EXで連発が寒いから。
>>107 オリジナルゼロが直接生き返らせたのですから
地位もオリジナルゼロが与えたんでしょう。
単なる裏切り者の改造人間程度にしか思っていない他構成員と違い、
イグニスの腹心としてK’の存在意義を知ってるのですから、その
クローンであるクリザリッドに目を付けるのは不思議じゃないでしょう。
幅にレスすんな
MAX斬鉄は相手を引き倒し、背中向けて座り込んだ後にムシャムシャといただきます。
118 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/06/10(日) 05:31:28 ID:3uIvZR7+0
>>113 そんな技にゲージまわしたくないんだけど
96の時は前転後転の無敵が短かったから
カイザーウェイブ連発が脅威だったが、
98では簡単にかわせるはず。
それに98のEXTRAは超必連発状態になる頃は瀕死だし、
連続技でそうなる前に倒される場合も多い。
結論として、通常飛び道具で相殺されるべきなのはゲージなしの飛び道具だけでいい。
つうかカイザー自体必要ないよな
精々が置き重ねで削りに使う位だ
覇王もいらね。
>>103 何か気付いたらカイザーフェニックスっていう発展系まで編み出しちゃってるしね
どうせ発展系を作るならパクリ技からじゃなくてオリジナルから持ってきて欲しかった
ジェノサイドとか結構良い技持ってるのにな。これも他社作品で既に発展形が出ちゃってるけどさ
>>120 その2つにはロマンがあるんだぜ!確かにKOFじゃ実用性ないが。
皇帝波はノーマル版は通常飛び道具を貫通、MAXは超必飛び道具も貫通位で丁度いい。
やはりルガールに本家の凄さを見せつけて欲しい。
>>122 ゲージなしの劣化コピーに負けてちゃシャレにならん
発生の早さと弾速も強覇王並はあってしかるべきだろ
押しっぱなしで発射タイミングずらせるのは当然として…
リフトアップブローから帝王波繋がりゃいいや。
>>113 他ゲーでスマンがRB2だと帝王波連発は
ガークラしない上1ミリしか減らないからガード安定。
クラウザー側も相手側も不毛な流れになる様な性能だった。
勿論KOFと餓狼じゃ土俵が違うけど、上手く設定して欲しいね。
連発を前提にした技じゃなくむしろ狙い澄まして撃つような仕様がいいな
前転で抜けられたら次に発射したのはガードされる(前転の隙に二発目は間に合わない)ぐらいで
そーいえば、忘年会の時のギガンティックって、1フレ投げと吸い込み投げのどっちだったか知ってる人いる?
ギガティックサイクロンの、ギガティックってどういう意味なんだ?
ギガンティックなら解るが
>>127 ギガンティックは1フレ投げだったよ
MAX版はぐるぐる回る時間が長くなっただけだったからもうちょっと工夫がほしかった
あれじゃルガールのぐるぐると変わらんw
ギガティックはRBでも1フレだったと思うからオリジナルに忠実で大変結構なんだけど
個人的には吸い込み投げのイメージの方が強かったわ。オロチの魂抜きみたいに吸われる感じ
やはりKOFは年号が付かなければ全くやる気が起きない。
96クラウザーは美しいな。ふっ飛ばしがローキックでエレガント。でも必殺技のセンスが…
ブリッツボール上段・下段
レッグトマホーク(硬化差五分で)
当て身投げ(上段・中段構わず。ついでに浮かし技にしてくれたら嬉しいね〜)
カイザーウェイブ (あえて旧コマンド)
ギガティックサイクロン (吸い投げ)
アンリミテッドデザイアー (オート乱舞)
が、よかよか。
クラウザーは当て身主力じゃないから、
中段当て身投げ(餓狼SP)か、せいぜいデンジャラススルーのみがよくないか?
浮かせ技も余計な気がする。
リフトアップスルーは通常投げで装備してりゃいいかな。
追い撃ちカイザーウェイブてなんからしくないし…
レッグトマホークが使いやすけりゃいいよ
>>129 1フレか〜了解した。 ギースのデッドリーもそうだけど、アンリミも通常版が入力型、MAX版がオート型だったらいいな〜
136 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/06/10(日) 23:06:01 ID:JRheDon9O
ハイアングルやめてバスターウルフにしてくれよ。
そいつは幅なんだから無視しろ
フェニックススルーが上段当て身、
デンジャラススルーが中段当て身でいいんじゃないか?
リフトアップブローは1フレ投げ
96ベースのクラウザーに期待するのは間違いかもしれんけど
帽子テリーにはバスターウルフ使ってほしくないなんか
ゲーニッツの
お別れです!の発音は同じで
ボイスだけ↓
いただきます!
と、言ってほしい
いつ発売だよ
MIAがコケたらすぐにでも
MIA当たったらもうしばらく後
MIAは値段といい、グラのショボさといいこける可能性ばかりだ
>>141 あんまり自分勝手な妄想ばっかりしていると死ぬことになるよ
あのサイレントフラッシュをせめてロック技にしてくれ
使い道はトラップショットと同じ程度でいいから…
対空にならなくていいから…
CPU戦はどーなるんだろう?個人的には3チーム倒したら、表ルガ乱入。そのあと2チーム倒したら、ボスチームか裏オロチチーム。ラストはΩ、ゲニ、オロチのどれか。こんな感じだとCPU戦も結構楽しめそうだ。
デモを作るのが面倒そうなのでラストはΩで固定な気がする
CPU戦はタイムが決められてて、それを過ぎたら強制的にボス戦っていうのはどうかな?
倒した人数や倒した方法によってボスが変わるの。面白そうじゃね?
オメガ戦でTIMEOVERになってトドメさせなかったら
爆死→GAMEOVER
っていうのはいらないな
やっぱりラスボスがルガールとゲーニッツとオロチに分かれるのがいいな。
まあさすがに無理だろうが。
芋調整キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
>>152 その糞な仕様のせいでネオコロが終わってたのを忘れたのか
家庭用ならなるべくチーム総当たり戦にして欲しいが、
ルート分岐も楽しそうではある
特殊乱入キャラ、決勝チーム、中ボス、ラスボスが数パターンからランダムで出て来て、
特定のチームだと開始デモのセリフが特別なものになるぐらいはあってもいいな
例えば
95ライバルチーム使用時は乱入にアメリカンスポーツチーム、決勝チームが日本、餓狼、龍虎チームのどちらかで開始デモが専用セリフになり、
アメリカンスポーツチーム使用時は決勝チームが95ライバル、96八神、表オロチチームになり開始デモが専用セリフ、とか
また影二は96八神チームや97スペシャルチーム使用時に乱入、
オロチチーム使用時、日本、神器、ゲーニッツ、八神、オロチ(表裏逆)チームとの開始デモに専用セリフとかな
あ、影二は龍虎チームにも乱入しなきゃな
XIの家庭用みたいに一枚絵かもね。
CPUがエディットしないとつまらんから、初戦のCPUチームは選べるようにして
既存のチーム選んだらデフォチーム相手で
ルーレットだと裏キャラ、カラーチェンジ含めて、完全にランダムチーム相手って具合でOK
>>164 CPUチームのエディットって97がそうだっけ
俺もそれがいいなぁ
ロゴがダセェ
なんかクソゲーにみえてイヤ
公式プレスリリースより今年中に発売?
>>166 外面だけでなく、中身も糞ゲーだから心配する必要はない。
169 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/06/11(月) 23:16:11 ID:CFvukOiU0
今年中て・・・
闘劇のタイトルなんだから夏開催の
闘劇にはあわせてくるとは思うのですがーがーがー
夏は芋屋イチ押しのタイトルあるから無理なんじゃない?
買わないけど
6チーム目に裏オロチチームが出てきてもいいと思う。
忘年会からどれくらい変化してるのか
3Dになってたりなw
背景のことかーーーーっ!!!
ゲーニッツの
おわかれです!の発音同じでボイスだけ↓
ごっっあんです!
なら3本買う
「調整」という名のバグ追加がされるのって
アルティメットモードだけだよな?
そうだと言ってくれ・・・
そうだよと言っておく
例によって、オリジナル版はもっさりエミュです…なんて事は無いといいな
誰も突っ込まないのでそろそろ
>>175の小学生以下の知能について指摘したい
発音が同じなら読みの表記が違うセリフは言えない
「お別れです」と発音が同じならローマ字に直して「owakaredesu」になる言葉(同音異義語)しかない
EDの特殊チームの一枚絵を増やして欲しいな。
アンチ極限流チーム ビッグ 香澄 影二
アンチ餓狼チーム ギース、クラウザー、ビリー
男四天王チーム ゲーニッツ、クリス、社
グラサンチーム ヘヴィD、クラーク、BIG
袴チーム 香澄、ギース、柴舟
ハゲチーム チャン、チョイ、BIG
…とかね。
たぶん背景ちょっと修正&3D化だと思う。そのままだと新ステージが違和感出るし
ネオジオ博士ならうまい事やってくれるんじゃないかな
そもそも既存の特殊EDがどれだけあるのかがわからない。
組み合わせ多すぎ……どっかに一覧ない?
ググれカス
新キャラ追加
新技追加
一部の技削除
技性能の変更
ボイス追加
バランス調整
音楽追加
ED追加
新ステージ追加
旧ステージ背景の修正
あと 新バグ追加 かな
キャラセレ画面変更
ゲージ周り変更
システム修正
システム追加
女性キャラ脱衣追加
7月1日(日)午後1時より、SNKプレイモア主催イベント”
MMBBオンラインゲームフェスタ!「KOFMIA+KOF98UMプレミアイベント」”
東京・原宿にあるKDDIデザイニングスタジオで開催決定。入場料は無料。
「KOF '98UM」は、KOFシリーズの最高傑作との呼び声も高い
「ザ・キング・オブ・ファイターズ '98」に、新システム「アルティメットモード」を搭載。
さらにキャラクターやステージの追加、ゲームバランスの調整、オンライン対応はもちろん
グラフィック、サウンドに至るまですべてをリメイクし、2D対戦格闘ゲームの最高峰を目指したタイトルだ。
そのほかにも、開発者KOF声優陣によるトークショウ、さらにマルチマッチングBBを利用したオンライン対戦も予定している。
キタワー
楽しみなんだが、98UMはゲーセンにでないのかいな
家庭用だけだとなぁ、ps2から何から用意しないといけないから
激しくめんどくさいのだが
>2D対戦格闘ゲームの最高峰を目指したタイトルだ。
m9(^Д^)プギャーーーッ
と言わざるをえない
故SNKならまだしも、芋に出来る訳ないだろ…常識的に考えて…
旧SNKでも微妙なところ
芋じゃ無理だろ
だな
スト3サードを超えるのは不可能だよ
195 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/06/12(火) 21:01:25 ID:f4e6zguCO
まま、そう言わずに見守りましょうよ。あ〜早くやりてぇ!なんだかんだでオレはかなり期待している…。どう出る芋屋!98はSNKファン最後の砦だってわかってんのかなぁ?いやマジで頼むよ〜!なんだかんだでオレはかなり心配している…。
196 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/06/12(火) 21:15:44 ID:c7rxXldZ0
3rd厨死ね
98こそ至高の格ゲー
197 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/06/12(火) 21:20:45 ID:f4e6zguCO
あ、あと勝利デモ画面は変えてくれ。絵のうまい人に(爆)。
198 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/06/12(火) 21:27:12 ID:c7rxXldZ0
はぁ?
いまのままが最高じゃんw
>>197 芋屋の絵かきとくりゃ…間違いなく奴が出しゃばる!!
3rdは2番目に好きな格ゲーだが最高は絶対ありえない。
ブロがある時点で無理。上級者だけのマニアゲーとしては評価出来る
ノナノナノナノナノナノナノナノナノナノナノナノナノナノナノナノナノナノナノナノナノナノナノナノナ
ノナノナノナノナノナノナノナノナノナノナノナノナノナノナノナノナノナノナノナノナノナノナノナノナ
ノナノナノナノナノナノナノナノナノナノナノナノナノナノナノナノナノナノナノナノナノナノナノナノナ
ノナノナノナノナノナノナノナノナノナノナノナノナノナノナノナノナノナノナノナノナノナノナノナノナ
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ノナノナノナノナノナノナノナノナノナノナノナノナノナノナノナノナノナノナノナノナノナノナノナノナ
ノナノナノナノナノナノナノナノナノナノナノナノナノナノナノナノナノナノナノナノナノナノナノナノナ
ノナノナノナノナノナノナノナノナノナノナノナノナノナノナノナノナノナノナノナノナノナノナノナノナ
ノナノナノナノナノナノナノナノナノナノナノナノナノナノナノナノナノナノナノナノナノナノナノナノナ
ノナノナノナノナノナノナノナノナノナノナノナノナノナノナノナノナノナノナノナノナノナノナノナノナ
体力横(キャラセレ)の絵とオーダーの絵は好きなんだが、
勝利デモの絵は嫌いってより、何か他の部分の絵とギャップがあって馴染みにくい。
それはともかく、オーダー絵の裏クリスだけ書き直してくれればいい
何か口元が嫌だ
ま た ク ソ ガ キ か
ステージ追加あるのか
ボスチーム用かな
96のボスチームのステージはギース、クラウザー、BIGの3人のイメージにピッタリ合ってたな。
「グラフィックスやサウンドをリファイン」って書いてあるけど、グラどうなるんだ?
基本はこれといって変化ないけど、昔のままだと粗いから単純にちょっと綺麗に見えるようにしました程度てこと?
キャラはそのままでしょ。変るのは背景かと。一部ひどいステージあるし
値上げを希望するのは俺だけか
>>208 俺も。5000円〜6000円でいいから作りこんで欲しい。
値段が安すぎて不安だよ
予算が尽きたので中途半端になりましただったら悲しすぎる
∀←勝利画面の裏クリスの口
キャラデザがまさかのファルコンだったら邪神
ここでまさかの蜃気楼
そんなことになったら感激のあまり全裸で踊ってしまうかもしれない
↓蜃気楼
ファルコンくんはイラストにおいては私より素晴らしい神です
やかましいぞファルコン
当然、インストできるんだよな?
>>206 とりあえずクラウザーだけは何とかして頂きたく…
フェニックススルーの謎の発火現象が再現されているかが気になる…
イベント行く人いたらレポお願い
あと半月以上待たなければ。
影二と香澄が追加されていますように。(-人-)
当て身キャラってマリーとギースとロックくらいか
ぎゃああ寝ぼけてたせいでMIAスレと間違えたぁ!
スマン誤爆ってことで…
>>219 あのやつれたクラウザー好きだけどなぁ
やつれてもドロップキックは豪快に見える
これっていつ出るだろう?
とりあえずデュエルソバットはトマホーク暴発の恐れもあるしいらん
カイザーウェーブはRB2の4タメ6コマンドで出せてタメでパワーアップしてくれれば最高
実用性重視ならカイザー溜めは弾数増加に加えて弾速遅く+隙少なくなってほしいなぁ
カイザーウェーブは強からでも繋がらなくて弾速がスクリューアッパー位遅くて
画面内に一個だけとかだったら他の性能は96据え置きでも嬉しいな
まあ要らない技だよね
231 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/06/14(木) 22:13:01 ID:249clGUVO
要らなくねぇだろwww
クラウザーさんからそれ取ったらナニが残んだwww
ヒゲ
皇帝波もレイストも無敵つけて割り込み技にするか、
発生早くして連続技用にするかしか生きる道はない。
個人的には、旧・餓狼みたいにとどめの削りやぶっ放しに
に使えればいいんだが。
個人的には皇帝波が連続技で繋がるのは違和感あるな
使いどころには悩むが当たれば脳汁出まくるような技であってほしい
MAX発動中最大タメでガード不能即死とか
クラウザーさんのカイザーウェーブは高性能高威力の超必殺技であればいい。
一方でルガールのカイザーウェーブは位置付けが微妙だな。
さすがにもうちょい出を早くしてほしい。
威力も物足りないが、これはルガールの技全体に言えることだな。
何よりルガールにとって、6Bのダブルトマホークが庵の夢弾同様一段止め可能となってくれるのが一番の良薬。隙も少なめでね。
ジェノサイドの判定強化はその次だな、優先順位的に。
ルガールは弄らなくて良いじゃん
元から良調整だよ
強いて言えば上着は脱がないで欲しい。なにあの鎖帷子
オレもルガールはあのままでいいと思う。
クラウザーはサイクロン次第で・・・
カイザースープの投げ間合いが96だったら・・・吸い込むずぇ
いっそのことRB並の吸い込みで…
>>238 同意だ。あれじゃーゲイの人がすけすけ網目のシャツを着てるみたいだ。
>>241 む、そう聞くと上着は脱いで欲しくなってきたぞ。
ジェノサイドカッタアッー
ルガールは当てて反撃くらう遠Cだけなんとかしてくれればいいよ
表ルガには、ビーストデストラクションを追加してほしい。
(;^ω^)…
ところでふっとばし攻撃は
中指&親指、ひとさし指&親指のどっちで押す?
あとキックボタン同時押しは人指し指&中指と親指&中指のどっちで押す?
カプコン配置の場合
ふっとばし 中指先端と中指第二関節
キック同時 人差し指第二関節と中指第二関節
>>247 それいい。凄い勉強になった。ありがとう。
関節で押すと同時押しシビアなゲームだとけっこうミスり易いけどね
ルガールはジェノサイドカッターを強化してくれればあとはそのままでいい
弱ジェノサイドにしか無敵ないのに攻撃判定が足元しかないとかアホかと
むしろモーションから直してエフェクトも昔の形にして欲しいわ
98からのジェノサイドは円だからなぁ
>>250 無敵があるのは強ジェノのほうだぞ、相打ちジェノとデッドエンドは漢の
浪漫だ
ルガールは遠Cをキャンセルできるだけでだいぶ変わってくる
義眼は今でも十分使えるし…カイザーも本家の御仁が参戦するなら
あんなもんでいいだろう
これがアルティメットすれか・・・
ジェノ一応両方無敵あるわwwwwwwwww
強は出が遅すぎて殆ど実感できんが弱なんか足元かりまくるだろうがw
暫く来ない間にグラもリファインされる事になってるのな大丈夫か芋よ
デッドエンドはともかく、勝手にジェノ相打ちを漢のロマンにするな!
最初に相打ち物にした95のスタッフを本当に恨むぜ・・・。
98じゃ超必で拾えるからか、他のダメージが軒並み低下・・・。
超必なんか持ってなかった(ぶっちゃけ不要)キャラが、超必頼りの一発屋になり下がる原因の一つになっとるし。
ジェノサイドの威力も、2ヒットしてゴッドプレスと殆ど変わらないダメージってどうなのよ・・・。
比べてるゴッドプレス自体も威力低いし。
昔の遠Cは、2ヒットして殆ど隙なかったのになぁ・・・。
2ヒットはともかくとして、グラフィックは掌底に戻して欲しいね。
まあ、ジェノサイドともども、改良版とは言え、もう出てる作品で変更することではないと思うが・・・。
ルガールなんてそもそも98からムチムチになったやんけ。
ワイはそれで興味そがれたんじゃボケ。
キャラはそのままだろうけど背景は新ステージの関係で作り直しかもね。
オリジナルの背景だと新ゲージデザインと合わないもんな
94Reみたいなウンコ背景だったら発狂する
>>254 超必なしでジェノと烈風に補正かけた94ルガールを裏キャラにすればいんじゃね?
Ωは使用できなくてよし
360度だから、あんな感じだけど
背景だけならMIより綺麗だと思うけどな
Ωルガはネット対戦では使用不可か或いは性能弱体化だろうな…
弱バニシングの硬直増加は必須だろうけどそんな事して欲しくない
あれで死ぬまで削り続けるのが家庭用の醍醐味だった
つかオメガは調整した所でおもしろくもないしな。
CPU専用にしてゴリゴリさせてりゃええわ
この妄想してる時間が一番楽しかった…となりませんように
>>259 おお、自分はそれで異論は無い!超必なんぞ不要!!
強いて言えば、ゴッドプレスが走らないで滑って、さらに防御の相手に跳ね返ってくれれば最高だw
本当はカイザーもどうにかして欲しいが、弾道の高さ、弾の大きさ、隙のデカさなど、色々ありすぎて大幅改良が必要なので、
ジェノ・烈風・ゴッドが94に戻ってくれれば十分だ。
98バリアーの性能は、95より悪いが94よりパワーアップしてるしな。
>>259に引き続き妄想を垂れ流すと
裏(94)ルガールは
・上着着
・CV・SE共に94から転用
・総合的な性能は京、庵に遜色ない(勝りもしない)程度の強キャラ
ルーレットで裏選べるようにしたって、
Ωルガール出たら寒いぞ〜。
芋や社員もこのスレ見てるだろうから
間に合いそうならこの意見拾って欲しい。
あと前にもあったが、値上げして5,6000円にしてしっかり作り込んで欲しい。
94〜96みたいにCPUを全チーム出現させてほしい。
当時の餓狼SPとか龍虎2はCPUが全キャラ出現したから
ゲーセンで1ゲームが長く遊べてよかった。
妄想を書いて他人を不快にさせる事はOKで、不快になった人がその事を伝えるのはNG
って感じのスレらしいよ。だからそんな事は思ってても書いちゃ駄目だよ
新キャラ参戦しないかな〜
移植でもいいからさぁ。
ロサやキム・スイルとか。
ナコルルやリックでもいいよ。
ルガールは、確かにゴッドプレス滑って跳ね返りでの方がらしい気がするが、
そんなことより、芋屋はギースの烈風拳飛ばして欲しい。
つかスト2HDみたいに98のHD版やりたかったな。
12はどうせ糞システムだろうから期待できない。98のシステムは格ゲーで1番好きだ
ギースファンにとっては、96の烈風拳は酷い仕打ちだったと思うよ。
ルガールファンだから、烈風拳やカイザーの性能が本家より強くたって別に良いけど。
だがしかし、本家をパワーダウンさせて差別化を図るのは、如何なものかと思うよ。
ギースファンは、96疾風拳はどう思ってるんだろう。
あれでは、劣化斬空波動拳なんだが・・・。
使い勝手はともかく、やはり反動が無いと疾風拳って感じがしないのでは?
後は、下段当身投げ追加して欲しいね。
本当は、昔みたいに構え中に接触しただけで全部とってほしいけどw
腹心や息子の当て身は上段下段にしか分かれてないのに
何故に元祖が未だに上中下で対応しなくてはならないのかと思った事はある
やっぱり他と違い当て身した時点でダメージ確定な事に対するリスクがこれなのかな?
>>273 いちギースファン的意見
「あれではタワーから落ちたら死んでしまうではないか」
それでも、せめて中下段当て身投げくらいは隙を小さめにしてほしいと思う
またはSCレイジング可とか追撃可とかダメージうpできる仕様にするか
当て身成功でダメージ+浮かせでいいんじゃね
追撃はJ攻撃か最速レイジング
96が稼働した時、中坊だった俺は、ガキのくせして、上着を脱がない、飛ばない烈風、雷光が無いことに愕然としたことを今でも覚えている。SVCのギースは評判良くないけど、個人的には浮かし烈風と、雷光の有利時間を削除すれば良キャラになると思うがどうだろう?
>>273 取る場所じゃなくて、必殺技は上段、通常技は中段、足払いは取れない、と言う感じに別れてるからだろうな。
餓狼SPのビリーの中段打ちは取れないんだっけ?
そのくせ餓狼3でマリーのスパイラルアローっぽい技は取れてた気がするけど。
立ったまま足払いを取るのは不自然だし、取る場所にしてくれれば、3つに分かれてたほうが僕は良いな。
斬影拳とか、腹に肘鉄なんだから、明らかに中段じゃないか?
膝から下は下段、腿から腹までが中段、胸から頭が上段ぐらいで。
その中間の位置にくる攻撃は、下段か上段の当て身投げになるって感じなら・・・。
>>275 それで良いのかw
いや設定は重要だけど・・・その設定は正式なんだっけ?
個人的には、反動ありで、強で2発出て欲しいね。(無論、強の方が反動でかい)
避け移動もあるし、反動ありなら、X豪鬼のようにはならんと思うんだが・・・。
96のギースの蝿キャラに成り下がった姿を見たときは腹抱えてワラタよw
クラックカウンターは当たり方次第では地上背面のけぞりでかなり追撃がおいしかったような
というか、なぜ必殺技は上段当て身でしか取れない仕様にこだわるんだか謎
空中判定なら必殺技通常技問わず上段、
地上判定なら中段、立ちガード不可能なら下段でいいのに
アルティメットモードがいい具合に仕上がってるといいんだけど
ギースのMAXレイジングストームはカッチョいい
とりあえずギースが最強になるようなKOFはやめてくれ
ギースは基本的には弱いが、
上手く使うとそこそこ強いってのがいいな。
286 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/06/17(日) 01:01:01 ID:NK4OEhXGO
個人的には、ギースのキャラ設定はボス中のボスだから強キャラがいいな。ナイトメアぐらい強かったらさすがに引くがね。あ、隠しで出ないかな。生きてるギースと死んでるギース(笑)
キャンセル烈風拳で相手が浮くようになればいいんじゃね?
雷光回し蹴りもスキ少なくして、キャンセルかかるようにすればいいと思う
レイジングもリアルバウト2みたくして、スキが無い状態になればいいと思う
ついでにJBでめくれるようにして羅刹門もつければ良調整なんじゃね?
↑
↑
まあ寝言はそのぐらいにしてNBCでもやってろ
RB2のレイジングはきっちり隙有る、
烈風拳で浮くってSVCで叩かれまくった要素じゃネーかw
雷光は遠距離Dで、終わり際当てたら有利程度でいいよ。
ボケにマジレスされてカワイソス
芋屋のことだから96仕様に微調整ぐらいだよね?
真空投げ追加なら1フレ投げよりも無敵投げ希望
雷光はキャンセルかかんなくてもいいや
芋屋に高望みはできないからね
サムスピのナコルルや餓狼のリックのコピペでもいいからさぁ、
KOF以外の作品からゲストいれてほしいよ。
レイジ・オブ・ザ・ドラゴンズのソニアでもいいからぁ〜
>>292 現実的にいうとそんなもんだろうな>96に微調整
96性能に羅生門とデッドリーつけただけだと思う。
あとは飛翔日輪斬をどうにか使えるようにしてくれ・・・対空に無理矢理使うか?
>>293 これもお前か。
↓
720 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/06/16(土) 23:47:07 ID:ocRqTNku0
サムスピのナコルルや餓狼のリックのコピペでもいいからさぁ、
KOF以外の作品からゲストいれてほしいよ。
いやもういっそのことこれ入れろ
【 日本チーム 】京、覇王丸、真吾 【 庵チーム 】庵、幻十郎、色
【 ちづるチーム 】ちづる、ナコルル、レラ 【 オロチチーム1 】社、クリス、リムルル
【 アスラチーム 】アスラ、反面のアスラ、命 【 オロチチーム2 】山崎、マチュア、バイス
【 餓狼チーム 】テリー、アンディ、ガルフォード 【 餓狼MOWチーム 】ほたる、牙刀、夢路
【 極限流チーム 】リョウ、我旺、タクマ 【 極限流?チーム 】ロバート、ユリ、いろは
【 怒チーム1 】ラルフ、クラーク、半蔵 【 怒チーム2 】レオナ、ウィップ、ハイデルン
【 女性格闘家チーム1 】舞、キング、シャルロット 【 女性格闘家チーム2 】チャムチャム、まりん、雛子
【 アテナチーム 】アテナ、ケンスウ、桃子 【 エージェントチーム 】ヴァネッサ、ラモン、マリー
【 アンチ極限流チーム 】竜白、香澄、影二 【 キムチーム 】キム、ジョン、和狆
【 K'チーム 】K'、クーラ、マキシマ 【 オロチ&ネスツチーム 】シェルミー、フォクシー、アンヘル
【 紅丸チーム 】紅丸、ズィーガー、沙耶 【 エリザベートチーム 】エリザベート、凛花、堕瓏
【 アッシュチーム 】アッシュ、オズワルド、シェン 【 サム零チーム 】慶寅、ミナ、雲飛
【 遥けし彼の地チーム 】無界、牡丹、紫苑 【 魔界チーム 】天草、ミヅキ、ユガ
【 バーンシュタインチーム 】ルガール、アデル、ローズ 【 ボスチーム 】ギース、カイン、クラウザー
【中ボス1】虚(メノス)化暴走ルガール
【中ボス2】乾いた大地の社、荒れ狂う稲光のシェルミー、炎のさだめのクリス、霜天に坐す氷河のリムルル
【ラスボス】伊邪那岐(触媒:クリス)、伊邪那美(触媒:リムルル)
【真ボス】(上記の二人が合体した者)オロチ
・【アイアンメイデン】
オロチが遥けし彼の地の主、そして自身の腹心であるカムイと計画し、
ある3つの力を合成させて誕生させた力で、それは合成内容物は「オロチの力+(遥けし彼の地の力)+光の巫女の力」である。
アイアンメイデンを得た術者は普段の通常オロチ状態の時点から今迄のオロチ状態とは
比べ物にならないくらいパワーアップする。さらにはオロチ一族にある血の暴走の発展型「虚(メノス)化」という、その状態すらも遥かに凌駕する力も備わる。
そう、もはや次元が違いすぎるのだ・・・
あとリムルル、庵、レオナ、紫苑についての後付け妄想設定は今度述べておく。
・【虚(メノス)化の設定】
アイアンメイデンが対象者の体内に入ると、まず宿主の肉体は飛翔的にパワーアップし、
そしてアイアンメイデンは対象者の魂の中に宿っている「力」と融合し、
その力自身に内なる虚(メノス)=意思が芽生える(つまり精神世界の住人として。)
共通的な特徴として姿は宿主と瓜二つだが、
肌や髪の色、服装は白く、眼球の色が黒い(ユガのような感じ)など、少々化け物じみた容姿である。ちなみに戦闘能力は宿主と同じ。
それをそのままにしておくとその虚の意志は時が経つにつれて徐々に強大になり、時折宿主の意識を追い出して自らの意志で無理矢理表に現れる事がある。
そしてその際には宿主の肉体に異変が起こり、眼球は黒くなり、同時に顔には髑髏のような不気味な白い仮面が現れる。(これを虚(メノス)化という。)
そしてこの発症をさらに放って置くと、その虚の意志はさらに強大になり、ついには宿主の魂を消滅させ、肉体を我が物として完全に奪われてしまう。
これを防ぐ(虚の力を抑える)為には、宿主である対象者が自身の精神世界に行って、その自身の内なる虚を倒す事である。
そうする事で内なる虚を抑える事が出来る上に、その内なる虚の力を自分の物として利用する事も可能になる。
つまり自分の意思で自由に虚化する事ができるのである。
なお、虚化している最中は術者の声にエコーが掛かる。(これも仮面の軍勢と同じ)
ちなみに現在これを使う事が出来る者のは、クリス、リムルル、社、シェルミー、紫苑、庵、レオナの7人のみである。
またゲーム上の強さは後述で述べる。
あとストーリー上(設定上)では、設定元の連中(仮面の軍勢、破面)と同等並の強さである。
(まあつまりラスボスと真ボス及び上記の7人以外のSNKキャラは即座に瞬殺されますねww)
・虚化の性能面:パワーゲージ1個分で発動可能。発動時、パワー&スキルゲージはMAXになり、同時に攻撃力、防御力、移動速度も飛翔的に上昇。
発生は非常に早く、しかも演出中は画面がストップする。無敵時間は動作開始から動作終了までと続く。もちろん完全無敵で当然硬直も一切無し。
発動した後の有効時間中は、パワー&スキルゲージ使い放題。おまけにライフも自動回復する。しかもその回復ペースは凄まじく早く、
有効時間が終わる頃には、例えば発動する時は1ドットしかなかったライフが、一気に6割も回復している。
有効時間はリアルタイムで大体15秒程度、超過後には両ゲージは0になり、仮面が割れる演出が入る。その時の硬直もけっこう長く、
硬直中は被CH扱いとなっている。
(これは詳しく述べなくても大丈夫だよねww)
↓
・虚化時専用技:虚閃(セロ)、虚弾(バラ)、響転(ソニード)、
反膜(ネガシオン)、反膜の匪(カハ・ネガシオン)など、専用技も全てBLEACHからインスパイア。
(またリムルルの場合、彼女はグリムジョーと同じ掴み虚閃(アガラール・セロ)を頻繁に使用する。)
(またストーリー上(設定上)では、通常状態の時点から皆、肉体が鋼皮(イエロ)になっている。防御力めっさ高www)
↑それなんてブリーチ?
>>295 ひゃあ、わたし知りません!『サムスピのナコルルや餓狼のリックのコピペでもいいからさぁ、
KOF以外の作品からゲストいれてほしいよ。』をコピーしてカキコなんかしてません!ひゃあ!
MUGENでやれ
俺も高校一年の時に中々友達が出来なくて休み時間にノートにこの手の事を
書いてた時期があったけど…。もしあのまま友達が出来なかったら、こんなのを揚々と
公開出来てしまうような人間になってしまってたのかな?高校時代の友達に感謝せねば
という発言は禁止だ
>>297 この設定が後のKOFに採用…
…って
見 く び ら ん で 下 さ い ッ ッ ! !
リムルルwwちょwwwやばいwwwゲストじゃなくなってるwwwこれじゃあNBCの存在価値がwwww
>>297 これは一体…
日本語で…
飛翔的にとか…
とびっきり朝鮮臭いゲームにすればよかろう。
もう中国系だけじゃもの足りん。
基本朝鮮にしろ。
308 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/06/17(日) 09:06:48 ID:q+D6Xr4mO
そっ、蒼天に座す氷河のリムルルっ…プッ、プギャーwwwwww
m9(^Д^)
何、この流れw
いい加減発売しろや
>>237 何をいい加減な
おカンチョーいたす
ルガールてこ入れは絶対必要よん
ルガール調整案
・近Cより屈A>屈B>屈Aのがダメージ高いのは近Cがかわいそうだから屈Aのダメージ減らしちゃう
・当てて反撃確定&めっさ出遅い遠Cはめんどくさいから振り早くしてキャンセルもできる近Cにしちゃう
・残った近Cはもったいないから単発技にして遠Cにしちゃう
・近Aの認識間合いを広げる
他弄る所なくね?
>>312 裏ジョーやラッキーが遠く及ばないなwww
314 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/06/17(日) 13:45:34 ID:Vb9pHeWp0
>>301 >>303-306 >>308 何だよおまいらwこの設定嫌だっていうのかよ!
確かに俺自身も少々やりすぎたような気がするけどさ、
でもここんところ芋屋ってギャルゲーばっかで肝心の格ゲーのほうはあまり出そうとしていないだろ?
現に98UMなんかまだ未定のまんまだし。だからこういう設定を入れれば芋スタッフも俺らユーザーも喜ぶんじゃないかな?って思うのさ
どうだ?
315 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/06/17(日) 13:49:13 ID:q+D6Xr4mO
>>314 もういいから
今更あんな古いコピペで釣れると思ったのか?
>>292 >>294 どうせコピペだろうけど、SVCからのコピペの方が良いな。
既出だが、雷光の有利F無くして、レイジングの隙無くせば、それだけでいい。
裏ジョーは、本当カワイそす。
317 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/06/17(日) 13:57:25 ID:N0uRdJF+O
>>315 つーか目欄にネタだって事を書いているんだから、釣りのつもりで載せたんだと思われ
もう遅いかもしれんが
裏社の両手を挙げてはぁぁぁーってする勝ちポーズを97の方に戻して欲しい
両手をおろしちゃう98のはなんかカッコ悪い
オンコレで97やって思った
俺は表社のペットボトルの水浴びる勝利ポーズを無くして欲しい
フタを口で空けるのか痛いしダサいしかっこ悪い
勝ちポーズ4パターンを気分で選べるバラエティーの豊かさが、他シリーズより好きだったりする。
ライジングタックルが昇竜コマンドなのはどうなの?
D勝ちポーズの代わりに97のタツウル出して欲しいな
タツウルは暴走庵に喰われたらしい
ホエホエでいいよもう
ボスチームの4つめの勝ちポーズ予想
BIG
試合開始時にいた取り巻きの美女二人が後ろから現れて寄り添う(BIG先発の逆)
クラウザー
執事が運んできた甲冑を身に着けてマントを翻す
KOF98の勝利絵ってさ
先頭に写っている奴より背景の二人の方が綺麗ってどういうこと?w
オレはカラーエディットしたときの、勝利絵がどうなるのかって事のほうが気になるな。
94みたいに16色で書いた奴以外無理じゃね?
ネオポケみたいに白黒で誤魔化すんじゃね?
>>318 両手を挙げてはぁぁぁーって時にA押して後は飛ばせばいいんじゃね?
>>327 そうそう
あの後のグラで三人並んだ方がいいよなきっと
キングは性能を補強してもらいたいな。
特に超必殺技の使い勝手が悪すぎる。
イリュージョンダンスは無敵時間延長、サイレントフラッシュは弱攻撃や近D二段目から繋がるといったふうに強化してもらえればいいんだが。
弱から超必まで繋がらないキャラなんてキングとハイデルン、レオナ、ブライアンくらいか?
それから近Dの認識間合いはもう少し広くとってもらえないとつらい。
まぁこういう調整を加えても、クリスあたりにはなかなか勝てないだろうけどな。
99みたいにベノムとダブルが強弱使い分けられないのは明らかに弱体化なので勘弁。
あの程度のコマンドで面倒ということもない。
ブライアンは屈B>屈A>236236Bが繋がります><
>>334 レオナただ単に弱からならVスラ、グラビティつながるけど
そういう場合は小足から超必だよな
エフェクトを半透明にしたり、背景を3Dにしたりすることは絶対に止めてほしいな。お願いしますよ、博士。
背景は99みたいな味のある1枚画でいいよ
綺麗でシンプルなのを頼む
背景、逆にアケNEOWAVE風だったり
芋って何?
SNKの搾りカス、又は便器に吐き出されたタンカスどもの事です
SNKプレ芋ア 芋屋
竿って何?
346 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/06/19(火) 01:24:15 ID:245JMx75O
さっき久々94Reやった。何?98UMもこんな感じじゃねぇだろーな竿屋。こんなで出しときゃいんだろみたいな。
た の む よ 芋。
98+02新規追加キャラ
02+98新規追加キャラ
この2つさえあれば現役はあと3年は戦えるだろ
もういっそのこと風雲やEXのキャラをコピぺしちゃいなよ。一人ずつ。
この前ナコとリックのゲスト参戦希望をした人には賛成だね。
レイドラからもなんか参戦して欲しいなぁ〜。いいキャラ浮かばない。
98VS02アルティメットバトル
販売予定
リックは出て欲しいが、ヴァネッサで我慢しとけ。
ゆとり「このリックって新キャラヴァネッサの技パクリまくってるじゃんwww」
ゆとり「dkmjの主人公はルルーシュのパクリじゃんwww」
最近やたらと目にする「ゆとり」という言葉を見ると、何かもうウンザリする
ゆとり「最近やたらと目にする「ゆとり」という言葉を見ると、何かもうウンザリする」
馬鹿じゃないの?
てか馬鹿じゃないの?
98っつーか98のシステムが好きなんだよな。
98のシステムで94〜11までの全キャラが使えるKOFが出ればもう何もいらない
97のシステムじゃだめなん?
>>356 俺は逆の11のシステムで98をやってもみたい
11っつーか、スキルゲージとドリキャン
ジャッジメントも98、というかシフトの無いゲームなら機能しそうだし
表ギースはSVCを調整した性能で、裏ギースはまさかの餓狼1を再現してほしい。途中で消えるけど高性能な烈風、上中下段を全部とれる当て身、あと腕時計…
んんんんーっ!許るさーん!
>>356 俺はシステムというか
ヒットストップだけ98に戻ってくれればそれでいい
最近のやつ小技キャンセルがせわしない
362 :
ニダーリ:2007/06/19(火) 14:50:03 ID:7nH56HjB0
∧_∧:::
< `Д´ >:::
/ 丶' ヽ::: メイリーを出すニダ
/ ヽ / /:::
/ /へ ヘ/ /:::
/ \ ヾミ /|:::
(__/| \___ノ/:::
/ /:::
/ y ):::
/ / /:::
/ /::::
>>361 それもあるし、ゲームスピードやジャンプ性能も98はいいよね。
KOFにしては読みあい要素あるし。そういう所含めたゲームシステムが好き。
全ての超必が1ゲージで使えるシンプルさも個人的には評価高い。
>>355 それゆかりw
>>362 オレも出してほしいニダが、メイリーよりもうちょっとお祭り向けのキャラ出して欲しいニダ。
ダックキングの追加参戦発表まだ〜
そーいえば機嫌システムの削除は確定情報なの?
あれ削除された方が絶対いいなw
切捨てのままゲージ継続か+1でいいよ
ダダイダイダイダイナマイの参戦発表まだー
>>366 ネオジオモードの方?リメイクの方は間違いなくないだろうけど
>>369 リメイクの方だよ。ネオジオモードの方は昔の再現だからあっても仕方ないけど…
キャラの機嫌に影響されずに、好きな順序でオーダーしたいからね。
システムは98にしても単なるバッタゲー以外の何者でもないから
スト3サードのシステムにして欲しい
それだったら人気出ると思う
バカじゃね
3rdやったらいいんじゃね
>>371 バッタゲーじゃねえし98は十分評価されてるよ。システムも完璧。
KOF98UMがゲーセンで出れば闘劇の常連になりそう
>>374 実物を見る前からその言い切り様、さては関係者ですか?w
落ち着け、これはカプオタと見せかけたギルオタの陰謀だ!
すいません嘘です
>>374 十分評価はされているがシステムは完璧だとは思えない
まあ、この世に完璧なものなんてないからな。
Extraのことかーーー!
理想のKOF98
1 機嫌システムの削除
2 GCふっとばしの威力を低くする
3 GCふっとばしでのKOは不可
4 EXTのパワー溜め速度アップ
5 EXTでも投げ抜け可能
これで完璧?もうKOFシリーズはこのシステム固定でいいよ。
EX投げぬけ不可はもうそれだけでハンデ付けてることになってるのが…
あとGCでダメージ取れなくなってもいい気がする
385 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/06/20(水) 14:22:34 ID:3+RRP/VZO
ガーキャンの威力はそのままで良くない?
弱一発位だし
それよりも新しくガードキャンセル避けとかぜんてんは?
がーキャンカウンターヒット時の追い討ちはどうすん?
小中Jした時点でカウンター
>>384 あれって対空避けの対抗手段として設定してるんだろうけどね
だったら避け中だけ投げ抜け不可にすりゃいいのに
>>385 攻撃力の高いキャラの弱1発、攻撃力の低いキャラの弱2発分てとこだと思う。多分。
カプゲーと違ってKOFの弱は結構減るよね
機嫌システム削除
GCCDダメージ0(追撃は可)
EXTのゲージ溜め速度上昇
点滅に必要な残り体力が増加
前後転、避け中の投げ抜けが不可に
これでどうだろう
前転とか技の隙とかに投げ抜け出来るのってなんで?
最善を尽くす上手い人とかは何か出す度にバシバシ連打してるの?
うん
3Dゲーとかじゃ投げ無茶苦茶痛いから当たり前の仕込みだが
98の場合レバー横+どのボタンでも投げ抜け可能。
>>394 へぇ サンクス
バーチャとかなら分かるんだけど、
2Dで投げ抜け連打はCPUラルフとか相手にしかしてなかったなぁ
個人的には硬直中は大人しく投げられてほしい
1 機嫌システム削除
2 GCふっとばしダメージ0
3 EXTのパワー溜め速度上昇
4 EXTでも投げ抜け可
5 回避、避け中に投げ抜け不可
こんな感じか?ネオジオ博士にメール送ろう
機嫌システム面白いじゃん
機嫌よりは相性で固定のが良かったな
援護攻撃は最高。チームバトルなんだからデフォルト取る意味が少しは欲しいし。
攻撃事態がノーダメージなのもいい。
援護は単純にレアで嬉しいしね
たまに起こると何がどうなったか一瞬分からず
レバガチャしたまま斜め後ろにかっ跳んだりするけど
仲間が助けに飛んできた時には、すでに自キャラは地にひれ伏している
のであった。
援護ってそんなレアかな?
それなりに目にするんだが
まあ単に俺の使う奴に悪キャラ居ない所為かもしれないけど
>>395 C投げはCで抜け、D投げはDで抜けじゃなかったっけ?
同時押しでどっちも抜けられたような気もするな
ここに来るまで機嫌の存在忘れてた。
日付関係なく全員(・_・)でいい。
>>404 それ02
98は真横入れてボタンどれか
97とかは小足連打してれば勝手に抜ける
機嫌より相性でゲージ引き継ぎの方がいい
ゲージが増える組み合わせが固定される相性よりは、機嫌のほうがいいと思う
キャラを選んだ時点でランダムで機嫌が決まるようにして、
かつ上機嫌3人か不機嫌3人が出ないようにすればいい
>>404 C投げはAかCで、D投げはBかDでだよ
ブリンガー中とか援護攻撃すげえ見る
意味はないけど
緊急回避中は投げ抜けなし
つかみ投げも投げ抜け出来る(その代わり最低ダメージの底上げ、乱入なし
エキストラの溜め速度うp(溜め始め速度含む+溜め中止の隙少なく
エキストラのMAX継続時間は自力で溜めても98の相手から攻撃受けた状態の長さで固定
エキストラ投げ抜けあり(避け中はなし
機嫌削除(そのゲージのまま継続、切り捨てもなし
GCCDを出来るだけ均一化
これだけやってくれたら芋屋信者になる
ガードゲージを表示させて欲しいかな
スタンは表示させたらヤバイことになりそうだから無しで
いや、普通に両方とも表示欲しいんだが
ゲージ周りごちゃごちゃしすぎるだろ
むしろAdvanceのゲージを溜まりにくくしてはどうか?
ストックが効くのに溜まりやすい気がするし、特定の技空振りでモリモリ貯まるのもExtraの自家発電という特色を殺している気がする
98ってかC、Dの1ボタン投げはリスクが無く強い。
だから横+どのボタンでも投げ抜けOKはとてもいいシステムだと思う。
EXTやつかみ投げも投げ抜け可能で回避、避け中は投げ抜け不可なら完璧だった
>>413 確か忘年会では
つかみ投げも投げ抜け出来る(レバー横+相手のつかみ投げボタン
エキストラ投げ抜けあり(避け中はなし
機嫌削除(そのゲージのまま継続、切り捨てもなし
だったよ
まぁ、+αでEXTは必殺技キャンセル発動が可能だったが
そろそろ開発中止のお知らせでもあるかな
いや倒産のお知らせだろ
ワロタ
スロで頑張って開発費稼いで欲しいな。
格ゲーだけじゃ食えないだろうからもう二つくらい柱欲しいよな。
どきどき魔女神判とDOMをシリーズ化すれば巻き返してくれるよ
その先に待っているのは・・・18禁だな・・・
またこいつの絵かフリーになってからクドさが増したよなぁ
アクションゲームの絵はクドいぐらいが丁度いいよ
キモいだけの豚絵よりずっといい
格ゲーの絵はクドくてナンボ。もっとクドくてもいいぐらい
クドくてイマイチだから最悪なんだよこいつの絵は
同じクドイならサムスペの人とかのが良い
てめーの好みに合わないからって最悪はないだろ。ゆとりか?
いくらなんでもこれはねーだろって絵だったら文句言うのは理解できるけどな
↑
何をもって「いくらなんでもこれはねーだろ」となるのか。
線引きの基準を明確に示せ。
>>432 自分で考えろ。お前が普通の感覚ならある程度の基準は分かるはずだ。
多くの人が森気楼の絵を望んでる事もな。それと矢印じゃなくアンカー使えよ。
↑
「普通」「ある程度」
万人に共通の基準で意見出来なければ、
結局君も自分の好みに合う合わないで評価しているだけ。
>>434 例えばKOFの最高傑作は何かってアンケート取れば98は上位に来るし03は下位に来るだろ。
03が最高と思う人も当然入るがそれは少数派の意見。
俺の言う「普通」はそういう意味だよ。
「いくらなんでもKOFの最高傑作が2003はねーだろ」って言えば理解できるか?
>>435 横槍だけどすげーわかりやすいな。
KOFのメインイラストを「タカヤ」の作者が、
サムスピのメインイラストを「斬」の作者が担当するとなったら…
ってことだよな。
>>426のイラストって森気楼じゃなくてヒロアキだよね?
ヒロユキだよ
achoに98動画来てるけど
スコア逝かれた強さだなw
あのちずるは異常
98UMで気になったのは体力ゲージ上のシルバーの部分。
あれ名前の長さでカットしてほしい。
関係ないのに体力ゲージなみに目立っててなんだか見苦しいよ。
っつうかオリジナルのままで良いのに、何で必要も無いのに弄るんだろうな
宿題やらなきゃいけないのに部屋の整理をしたくなる学生の心境
ラッキーの遠Dがガー不になりますように…。
>>444 エミュ移植モードだけやってりゃ良くね?
ってか古いタイトルを単品で出したら
オンコレの他タイトル以上に売れない罠。
俺はキャラセレ画面、ステージ選択、ゲージ周りなど今回の方が基本的には好き。
KOした後赤フラッシュじゃなく白フラッシュな所なども。
システムの変更も追加キャラも新しく書き下ろされた絵もいいと思う。
唯一気になったのが
>>443だ。どーでもいい部分なのかも知れないがなんか気になる
どーでもいいなら気にするなよwww
○他の人にはどーでもいい部分なのかもしれないが
オロチって出るの?
98だからいないんじゃね?
454 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/06/22(金) 15:27:29 ID:NX/rgaMH0
ttp://www.youtube.com/watch?v=8KhAUbrFprI キャラセレ画面に4つ空欄があるからオロチも出ると思う。
一番下の段はこう考えるのが普通かと。
香澄、影二、真吾
オロチ、ルガール(オメガ・ルガール)、ゲーニッツ
ギース、クラウザー、ビッグ
これで庵、レオナに裏キャラがいればオロチ編全キャラ勢揃い。
暴走庵、暴走レオナ、オメガ・ルガール、オロチはCPU専用キャラにするか防御力を極端に下げた仕様のどちらかにして欲しい。
>>454 もしオロチまで出たらタイムオーバーの座り込みをしゃがみにしそうだなw
なんか無機質なセレクト画面だな
赤と青を基調とした方がKOFぽっいのに
>>454 レスサンクス。てゆーかオロチの場合2001のイグニスみたいに
一人しか組めなくしてバランスとるっていうのはみんな嫌なの?
そういうバランス取りは意味ない。
キャラの性能を調整していかないと
ようつべの低画質動画見る限り、今更感が拭い去れないのだが、
これって94みたいに、ハイレゾ化されてるの?
単純にモード+キャラ追加だけなら、ちょっとスルーかな・・・・。
せめてアケで出てくれればね。
>>460 ハイレゾ化はされてない。
アケで出る可能性は十分あると思う。
>>458 >>459 レシオ4使いの私的には
ボスはチーム参加不可(一人で戦う)の代わりに高性能、
という調整で全然OK、というか歓迎ですが。
オメガルガール1人で3人蹴散らしてぇ。
ハイレゾにしたところで94reになるんだったらやらないほうがいい
>>462 アホだろ
蹴散らせるに決まってるじゃん
>>459 >>462 KOFの中では対戦ツールとしての評価が高い98だからそういう考えは分かるけどなぁ
1人ぐらいいいじゃん、オロチ編のラスボスなんだし。ボスの威厳って事で
>>465 自分で最初に言ってるとの全く逆の事言ってるんだがw
俺の中でのオロチはボスの中ではルガやゲニより格下の感があるわ
出すのが早すぎたんだ、腐ってやがる、みたいな不完全復活のイメージ
物語中で特にそういう表現は無かっただろうに何でだろ?って考えたけど
多分弱すぎたCPUのせいだと思う
>一人しか組めなくしてバランスとるっていうのはみんな嫌なの?
>1人ぐらいいいじゃん、オロチ編のラスボスなんだし。ボスの威厳って事で
これの事言ってるんだがw
最初は一人でバランス
次はオロチだけはボスの威厳で強くていいじゃん
お前はただオロチ好きなだけだろw
>>469 一人でバランスが取れるって事は他のキャラより性能が高いって事を言いたかった
>>469 いや…つまりオロチやらオメガルガールやらは
ボスキャラだから、キャラ単体の性能は高くてよし、
その代わり3対3が基本の中でこやつらだけはチームを組めないようにして
1対3で戦わなければならないようにして、1対3で丁度五分、
という風にバランス調整するのはどうよ?
…って意味だと思うぞ。
でも上級者のオメガ・ルガールは相当強いぞ
でもまあ家庭用だしな。
体力の比率が
ボス:チームの1人=3:1 だと
一見ボス対三人チームで体力の総量が釣り合うように見えるが
実際は勝った側が次ラウンド前に回復する量があるため
負けると即終了なボスが2ラウンド分回復チャンスがある
よって三人チームより三人分の体力がある1人が得をしているとも考えられる
そして、実際ボスキャラの体力が1人分程度しかなかったとしても、
性能次第では回復量も相まって実質的には約1.5人分まで延べ体力がある場合もある
なので性能がそのままでは防御率が一般キャラよりも低くても1対3でも全然有利と思われ
じゃあ97のオロチと同じ体力でいいよ
というかボス組はそれくらいのハンデがあってしかるべきだろ…
ゲーニッツが確定なら「しんやおとめ(?)」もゲージに依存する仕様になるはずなので、
弱体化オロチ、弱体化ルガール95、弱体化クリザリッド希望
クリザは02UMまで待て
EXTはゲージ依存するキャラは向いてないのが痛いな
ゲニとか、お別れです無かったらどう崩せというんだ・・・
タクマ、D!辺りもきつそうだな<EXT
02のクイック発動仕様ならばかなりの1発屋になるがw
性能高くして1対3でバランス取れる様にとかアホか。
性能自体高くしたらカプエスのレシオ4とかとじゃ意味が違うだろ
ゲニ、オロチ、オメガで嘘んこボスチームとか言いたいから
一人でしか組めないなんてのは激しく困る
SVCゲーニッツならいいと思うんだが、調整
SEを96風に変えればそれほど違和感ないんじゃない?
>>482 ゲーニッツはそれで問題ないよな。
俺はカラーエディットで色黒服ピンクのゲニ作るぞ!
なんかゲストでも入れてほしいなぁ。
11みたいに。
ギース(許るさーん仕様)
95ビリー
MMBBオンラインゲームフェスタ
ネオジオ博士による、KOF'98UMトークショウ。
ゲームシステムや新キャラクターなどKOF'98UMの気になるポイントを紹介。
さらに開発中のROMを使用したデモンストレーションなども実施される。
ネオジオ博士とKOF'98UMで対戦できるコーナー、KOF MIA&KOF'98UM試遊コーナーあり
イベント内容はKスタライブカメラでリアルタイムに携帯配信予定
開催日時 : 2007年7月1日(日) 13:00より
開催会場 : KDDIデザイニングスタジオ
東京都渋谷区神宮前4丁目32番16号
参加方法 : 入場無料
主 催 : SNKプレイモア
http://game.snkplaymore.co.jp/event/mmbb_online_festa
羅生門やアンリミテッドデザイアはどうなるんだろ?
MAX専用超必とか作るんだろうか?
ノーマル超必=真空投げ→MAX超必=羅生門 はちょっと厳しいか
デザイアは無くてもいいけどデッドリーはMAX専用でも欲しいなぁ
98はMAX専用とかないからシンプルで好き。
ギースの羅生門、デッドリーも1ゲージ技。
デッドリーはロック式乱舞に変更なので残念だが
全部の技にMAX版在るのはやっぱいいよな
>デッドリーはロック式乱舞に変更
なんでこんな10人中9人残念がるような事するんだ…
>>494 たぶん1ゲージ技なのにダメージが大きすぎるとまずい。
ダメージが小さいのにコマンド入力だと大げさだって感じで変更したんじゃないか?
>>495 なるほど 考えてみると他連中もKOF用に演出改変されてるしね
羅生門であの楽器みたいな音が鳴ってくれればいいなぁ
デッドリーのロック型はヒット数の多いMAX版だけでいいんだけどな〜
通常版は入力型で、途中止めから連続技に派生できるとありがたい。
それはまずい
5ゲージあると
(近C→デッドリー)×5とかできるのか?
それはまずい
MAX版のみ入力式で途中止めからこんぼはおk
ゲーニッツに葵花みたいな厨技は必要ない。
ゲニツってシェルミの表裏をいいとこ取りしたキャラなんだね
でもゲーニッツには通常必殺技の投げがないしなぁ
せいらんは嫌いだが他に連続技にできる必殺技がないのが悩み
アンリミテッドデザイアーは通常版が1を地味にしたやつ
MAX版が2でフィニッシュがギガンのやつ
だろうな
>>502 SVCでもここですかとせいらん、D!お別れにイクシードで戦ってたようなもんだしな
通常技も地味に使いづらいもん多いし。
わんひょうまめつに使い道を…
ボスキャラってなんか要塞型多いよね
508 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/06/23(土) 21:44:58 ID:qoY4c6AdO
年内発売いけそう?
冬休みにアーケード逆移植狙ってそう
2002よりインカムよさそうなのでアケで出るんじゃないかな
11はもう置いてないし一応新作の98UMを出す意味はあると思う
511 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/06/23(土) 22:23:15 ID:vdDMDHxs0
年内に発売したら神ゲー認定
96は記憶にないが、SVC(家庭用02)ゲニの近Cって結構性能高くなかったっけ?
ギースの超必殺技関係って
レイジングストーム
サンダーブレイク
デッドリーレイブ
エクスプロージョンボール
羅生門
虚空烈風斬
レイジングデッドエンド
修羅疾風拳
PS2版KOF11のギースってどんなのだったんだろう。
それがベースってことになるのかな。
デッドリーは入力式になったらラッキーって感じかな
他に入力式のキャラがいないからギースもならない気がする
11はレイスト、羅生門、潜在レイスト、デッドリー鋼霊身
>>513 11ギースは96ベースっぽくて遠Dが雷光で真空投げとダウン投げと下段当身投げを追加
そして真空が1フレ投げのせいで雷光真空がガードモーション取られているとスカる
超必が鳥かごタイプのレイジングと羅生門
リ超が潜在レイジング(RBSPタイプ)とデッドリー(ただし3ゲージ消費)
で、確かデッドリー途中止めから繋がるのが真空と羅生門だけで
コンボ補正があるから途中止めして投げに繋いでも全然美味しくない
こんな感じだったか?
SVCギースをちょこっと弄っただけとかじゃないんだな
皆がネオジオ博士とやらに異常な期待を寄せるのもわかる気がしたわ
それにしても前方向>鳥篭レイジングって扱いを受けたのはこれが初めてだよね?
俺の中では扱いが逆だっただけにちょっとだけショック
SVCじゃなくてNBCのミス
レスありがとう。
PS2の11のギースはRBSタイプっぽいのですね。
色々補正かかるのは仕方ない。
96のMAXレイジングは鳥篭レーザーだったか。
ネオポケSVCの1コマンドデッドリーは見てるだけでつまらんかったな。
やはり全てコマンド入力したいですね。
そういえば忘年会でのMIAは結構変わっていたの?
98UMはほぼまんまだったらしいけど
MIAが変わってなかったとしたら98UMも今ロケテしてるMIAぐらい変わっているのだろうか
リメイクにどんだけ時間かけてんだwww
発表が早すぎたのか例の如く
11は真空を1フレ投げにしたのが意味不明だった。
庵の屑風ぐらい遅い無敵投げの方が、雷光キャンセルで投げれる。
>>523 妄想乙
KOFで雷光投げ作るとどうやっても違和感ありまくり
出るまでのガードポーズはどうすんの?
まぁ〜それ以前に特殊技に雷光が追加されるかが問題だな。
実戦で雷光の空キャンは雷鳴決める時にしか使わないんだよね…
個人的にはKOFの雷光は
生出し→移動手段
キャンセル→連続技のつなぎ
みたいな感じでいいや〜
じゃあ、雷光を特殊技にして
通常技→雷光→真空投げ
で連続技になればKOF的になるんじゃないか?
雷光投げの意味が違ってくるけど
飛ばない烈風拳は、ただの我道拳さ。
通常技→雷光は繋がらない方が面白そう。
雷光の出を遅くして、ガードさせたら先に動けるぐらいの性能。
小足コスり対策に強邪影拳下段無敵も追加だ
もちろん強邪影拳は強攻撃から繋がらない。
雷光は流石に強攻撃から連続ヒットは嫌だな
連携で非連ガ位が丁度良い
98紅丸の6Bの上判定強くした感じで。
>>530 どっちかって言ったらサイシューの6Bぐらいかな?
日曜にはようやく新情報か
533 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/06/24(日) 23:36:36 ID:QJIp5gndO
日曜にはようやく新情報だね。
日曜にはようやく新情報だぜ!
日曜にはようやく新情報かも?
餓狼とKOFじゃシステムが違うからある程度妥協しなきゃね
あと私事だが今デジャヴな感じ
おまいら…いつごろ発売だと思う?
ルガール強くしてほしいな(´ω`)
今年中に発売してくれれば良いほうかな。
MIAの発売後にいろんな情報を解禁してほしい。
えーと・・・な・・・夏!
去年のMI2とXIのイベント、MI2発売、XI発売という流れから察するに、98UMの発売日は9月20日か27日あたりだと思う。
なんか追加要素少なそうだな
97までのキャラ追加してくれりゃーあとは特別期待することなんて無いぜ
ここだけの話、実はもう完成してるんだぜ。
自称関係者でいいから
追加要素全部ゲロって
じゃあゲロる
追加キャラは
影二香澄オロチゲーニッツ
裏キャラは
裏キング裏アテナ裏ケンスウ裏タクマ裏キム裏山崎裏マリー裏ギース裏庵
シークレットキャラは
K’アッシュMOWテリー武力リョウ私服京
一応全員に追加グラフィックありだいたい使いまわしだけど
エキストラは通常技でキャンセルかかるのならばキャンセル溜めが可能
攻撃・防御中に発動が可能
547 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/06/26(火) 01:08:10 ID:/5iccQQHO
こんだけ時間掛けてんだから、アーケードも視野に入れてるのか?
でも今更アーケードで出ても新規プレイヤーは見込めなさそうだから無いか・・・
ゲーセンでギースとか使える98やりたかったなぁ(´・ω・`)
>>548 単にマキシマムインパクトAのアーケード&家庭用に時間かけてるんだと思う。
>>548 というより、MIA発売の為に発売時期を調整してるだけで、
もう完全に出来上がってると思われ。
今は2002UMに取り掛かってるんじゃないか?
ってかさ98UM
98が闘劇に選ばれたんだから普通その前に出すだろ
どんだけ遅いんだよ、あほかこの糞会社
個人的には、寧ろ、じっくり作って、来年の闘劇に選ばれるくらいの良調整して欲しい。
変な妥協とかして糞ゲーになったらそれこそ目もあてられん。
ゲーニッツは居ないの?
絶望かしら? 更なる追加キャラが!とか掛かれてないし。
555 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/06/26(火) 03:30:41 ID:NQd9IbOG0
んだんだw
時間かけたくせに、オロチ編のあのアフォっぷりを見ろ。
プラクティスすらねーw
>>554 会社で括るなよアホ。
ネオジオ博士チームは11のPS2版で評価すべき
あれで名移植ってどんだけおめでたいんだ
追加キャラのスタン値の異常さとか気づかないのか?
それとも釣りなのか?
>>558 追加キャラはほとんど触ってないわ。
調整やばかったの?
ロバやんの小足とか?
それでも家庭用11は十分名作でしょ。
561 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/06/26(火) 04:40:15 ID:u7+vDvi+0
そういやBGMはどうなってるんだろう?
モツレクとかダストマンは収録されてるの?
11は追加キャラの一部の小足が94並に入るのと
ほぼ追加全キャラが中の上以上の性能
ってなだけで02の追加のときよりかなり自然
それよりもバグ関連が取れてなかったのが理解できないという意見が多かった
>>556 ネオジオ博士は最初ネオジオって名前でデビューしたとき、
こんなヤツがなにふざけてネオジオって名乗ってんだかと思ったが、
ネオジオの名を恥じないネオジオ以上のクオリティーをだしてくれだね。
だが、正直EX京よりシェルミー出して欲しかった。
獅子王もハヤテと掛け合いがあるし、実におしい。
まあなんつーの?夢工房クオリティーを目指せ!
ちなみに隠しキャラにアッシュがいたら妹が買うだそうだ。
まったく女はなんでこんなのが好きなのか...
...ちょっとイメチェンしてきます
このソフト100円なんだろ?
糞古いコピペゲーなんて100円でも要らんけど
>>563 落ち着けっ!!
あんなのがホントに居たらドン引きされるだけだ!
そんなで買う妹がキモイし
これから何かする事を書くのが更にキモイ
腐女子かキモヲタだろ
レッグトマホークがあればいい
いきなりどうした
ごめん 我を失ってた
同じクラウザーってことか。
クラウザーさんのコマ投げ、画面端で忙しいことになるんだろうか
>>556 評価すべきって家庭用ならあれぐらいの追加要素は普通だろ。
名作でも何でもない。
普通でいいと思うよ。
普通のことが普通にできないプレイモア
最近PS2で出た新作移植格ゲー。11はいい方だと思う
GGXXAC、北斗の拳、キン肉マン、メルブラ、KOF11
つか普通にネオジオ博士に期待しろよ。出る前からどうせ芋だからとか一括りにしてうざいよ
11と同等かそれ以上の気合で作ってくれてるならひとまず安心だね
これって、必殺技自体も大量に追加されてたりするの?
クラウザーにギガンティックサイクロンがあると聞いたが、
流石にそれはデマかな。
>>563 がんばれ。イメチェンしたらぜひぜひうpしてくだされ。
>>566 人様の妹にキモイキモイとか言ってるお前の非常識厨脳は実にキモイ。
お前にだって好きな女キャラがあるのに、それを他人にうんぬん言われたくもないだろ?
もういっそのことで、ファイターズヒストリーチーム出してよ。
レイ、溝口、サムチャイのFFチームで。
この3人が出れば、古からのFFファンのユーザーもFFチームで買いだよ!w
そうなったら得意の改悪でデーターイースト信者も
敵に回す事になるだろうからいらないです
>>572 逆に聞くが、XIが普通移植って言うんだから
ロード無くして
キャラ、ステージ、BGM、オリジナルギャラリー、チャレンジモードなど追加して
全キャラ、システムをアレンジしたモードを追加した
XIと同じくらい、もしくはそれ以上の移植をした作品て結構大量にあるの?
ネオジオ博士チームだから期待はしたいね。
だから、やっちゃいな!
ついでにサムチャイVSジョーもみたいし。
また11厨が荒らしてるのか
前にも荒らしてたよな
>>578 あ?そんな理由で買わねーよクソキモヲタが
自治厨気どりの糞が
なにがして下されだwwwww口調もキモイ
>>582 普通と言うには無理が有るよな。
>>583 お前はこの98UMを製作する人が過去の製作した物をまったく気にしないのかい
製作するチームが最悪の場合ネオジオモードの完全移植もままならないんだぞ?
ネオジオ博士に過剰に期待してる奴等ほど
発売後荒れそうでうぜえ
11程度の移植出来て当然だろうが
その当り前の事すら出来てなかったらから麻痺してんのか?
>>587 XIの移植並に製作出来るのが当然なら、発売後何に対して荒れるんだ。
このゲームはじっくり作っても良作にはならん。
なぜなら、バランス取ってる奴の趣味が反映されまくるから(笑)
素人集団の適当調整であの仕上がりの98は、偶然にしてはかなり凄い。
590 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/06/26(火) 18:06:21 ID:PEKoRCPqO
>>586 ねえよ。
今の時代でこれくらいしない方が糞
>>590 上か下かわからないが、上なら
その、これくらいもできてない物の方が
明らかに多い今の時代?に比較して普通とか説得力無いんだが。てか矛盾しすぎだろ
下なら言わずもがな
ってかループしてんのか。
ネオジオ博士は、芋屋の中で数少ない「普通」の事ができる奴ってことか
,、、 ,ィ /ハ 、 iヘ 、
, /ハ、i/::ヘ /::::::ヾソ::ヽN:! 、 、 l l ,
、iV::V:::::::::V::::::::゙':::::::::::゙'::::::::::::゙lVi ヽ `、 ! l / ,
、ヾ!:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::'レi \ ┐/
ヾY::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::l `ヽ、 博 そ ,.r'´
ヽ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::l '''‐- 士 れ -‐'''
',:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::l 二ニ= な で =ニ二
l:::::::r¬──--─'''"゙´ ̄l:::::::::l --‐ ら も ー-
!:::::l /:::::/ハ_ ''"´ : `ヽ、
l::::::〉 __ 、_,,,.、、`i;Kf ハ ヽー-- 、 // └ ヽ\
ハ:::l'"ステ‐、゛ '^ゞ'ニ` ヒノ/:::::ヽ ヽ \ / / l ! l `、 ヽ
〈{,ハ;l ` ̄'" `` hヘ:::::::::`、`、 ヽ ' !│l
,>、_] l ト ゙i:::::::::::', ', ',
// /ハ `_´ .l l│l::::::::::::l l l
/:::::{ {/ ヽ ‐=ニ=‐ ノ l.│l::::::::::::l l l
/:::::::::::ヽヽ \ ` ̄ / l │l::::::::::::l l l
、 、 l ! , /::::::::::::::::::::ヽヽ `ヽ、_,/ l │l:::::::::::::l l {
\ ヽ `、 ! l / / `ヽ:::::::::::::::ヽヽ l │l:::::::::::::l l ハ
\ し き ┐ /`ヽ、\::::::::::::ヽヽ 、 __,! j::::::::::::::l l , ' l
ヽ、 て っ 博 ,.r''´ ヽ ヽ:::::::::::ヽヽー-` "´ノ /::::::::::::::::', V │
−- く. と 士 -‐''' ヽ ヽ:::::::::::\\ //::::::::::::::::::::ヽ ヽ l
二ニ= れ 何 な =ニ二. ', ';:::::::::::::::ヽ、` ー─ '´/::::::::::::::lZ::_土;::∨ ト、
-− る と ら ー-- l l:::::::::::::::::::::`` ̄ ̄´:::::::::::::::::::::Lゝノヽ、::| ,′\
''"´ : か `ヽ、 l l:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::|:::´:夂::::l ' , ヽ
/ !! \ l l::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ー┼‐‐::l
/ └ 、 \ l l:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::[ヾZコ:::l
/ / l ! l `、 ヽ ,.', ' l l:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::!‐|-‐!:::!\
' !│l /´ ̄` 丿 ,ノ:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::l \
. ト、 , ,イr1
. |ヽ | \ヽ // ||│ト、
. ___、 | \| `∨/ || |/ ∨ !
ヲ えー-ミヽ V| /!
タ \ ∨ |
う ヽ \ |/!
ぜ | ヽ │|! ,
ぇ | 厂`´´ ̄ ̄`¬-- 、 lN|
│ ム ‐- / |
: / レヘ {(===-、_ L. |
: { _,レミ〉 _rzz__ ヽ \ |
_, -ヘ |フ  ̄`′ | ,r‐‐、 /
ー‐ '´ ト、 - |/久心〉/
{ ____ _ノ辷ノ//
o l.l`ー‐ヽ こ>//
。 l.l_r一'7 / ̄/イ/
ト--‐' / ´ {{__
「 ̄ _,. / / 「¨\
ヽ___,. ‐≦=/ / ∨ \
_∧三三ヲ , 〃 ∨ |
__ -‐ '´ ∨三´ ,´ 〃
〃
XI並か以上の移植格ゲーは少ない事を否定しないけど普通と言う事は。
ネオジオ博士は格ゲーの中で 数える程 しかない 普通 の移植をした人
でもう良いか。
>>592 やつらは普通のことをやろうとは思っているのだが、
SNKのおエライさんが邪魔するからだよ。
おエライさんの神経は普通じゃねぇんだぜ?
いつかまだ「ネオジオDSを出します(笑)」って言い出してもおかしくないんだぜ?
家庭用XIに関してはFFLがはっきり言って、このゲームが売れなかったら、
>2D格闘ゲーム市場って完全にアウトじゃないかと思えるほどの、内容の濃さです。
とか言ってたよ。
>>598 それ99%FFLの話しだからFFLスレに戻ればいいんじゃね。
本命→PS2版KOF2002並に適当調整バグあり
対抗→PS2版GGXXAC並にあばばばばb
穴 →PS版天サム並の移植、死のロード時間
大穴→PS2版KOF11並の移植
>>582 カプコン作品は最近の作品になる程悪化してますから微妙です。
1ボタンでスキルリストが出てくる気配りはいいと思う。
あとネット対戦、カラーエディットも。
他メーカーはこれらが無い。
カラーエディッは楽しいね
あとアレンジBGM
そもそもアッシュとか場違いもいいところ
芋キャラをSNK作品に混ぜるなよ
今回もエフェクトの色変えができるのか?
博士チームだからたぶん出来るんじゃない?
11のカラーエディットは過去最高レベルの使い易さだと思う
今回はエフェクト変えたら、やられエフェクトにも反映させて欲しい。
7色で炎とか作ったらダメージ側も対応できないだろう
やるとしたら全キャラの全エフェクト攻撃に対応しないと駄目だから無理じゃね?
やられエフェクトのパレットを攻撃側エフェクトに依存させればいいんじゃね?
どうなるかわかったもんんじゃないが。
エディット画面ではキャラを大きく表示してくれたらいいのに
オンコレのは小さくて分かりにくい
>>584 はいはい房やは厨板に帰れ、な?
ここは大人の紳士淑女の交流場だ。
>>590 禿同
まあ今回は98Uって名乗る魂胆がぐらいわけだから、
DCの1999みたいにCDプレイヤーでも音楽を再生できるようにしな。
あとゲスト入れろ。
じゃなきゃあんたらはもうSNKって名乗るな、そしてネオジオ精神とか語るな。
一生芋って呼んでやる。
ゲストってなんだ?
オロチ編以外のキャラなんてでねーよw
>>613 PS2でCDとか、シンプルシリーズかよw
裏面が青くないDVDディスクをCDプレイヤーに入れて
「再生できねー!糞芋屋!」とか叫んでるのかw
>>614 社員かよおまえwww
ほかのゲームのキャラを入れればいいし。
どうせいつものメンズなので、
ゲスト入れなきゃ即行中古ショップ行きだからな。
アルフレットとリックの餓狼コピペでいいよ。
>>615 !??できないのか?
俺てっきりできると思ったけど。
DCのあれは98最高傑作だったな。
>>616 別に望むやつがいないとは言わないが、
オロチ編関係以外のキャラ追加望んでるやつなんて少ないだろ。
むしろ変なキャラ追加すんなってやつの方が多い。
どっちが売り上げ見込めるかは、考えれば解るよな?
変なキャラはそっちの偏見なんだが、
別に追加するなっていうやつそんなに多くないと思うけど。
むしろ祭りをもっと盛り上がるために追加してほしいくらいだね。
祭りのために一体や二体くらい追加しないと正直普通の98プレイしてもかわんねぇって思う。
KOFをプレイしてるユーザーはもう昔のユーザーだけじゃないことくらいは、考えれば理解できるよな?
>アルフレットとリックの餓狼コピペでいいよ。
こいつがいかに馬鹿か分かるわ・・
( ´,_ゝ`)プッ
餓狼やってこい
正直オロチ編以外のキャラが出るとすっごい違和感あると思う。
仮にもオロチ編の集大成なんだから
以前にK'とか他ゲームのキャラとか追加で入れろよって話になって、
あの時もオロチ編以外のキャラなんか入れんなってレスで埋め尽くされたんだが。
またループさせる気か・・・
ID:pnRqGbt70
これはひどいwwwwwwwww
萌えキャラ追加してくれお( ^ω^)
ブリスゲーニッツの事か。
クラウザーがいるじゃないか
今北
ID:pnRqGbt70 ←こいつをNGでおk?
香ばしいのが湧いてるね。
アルフレットじゃなくてアルフレッドじゃなかったか?
まぁどうでもいいけど
しかしまぁ、あくまでも98だから下手に99以降のキャラ追加して欲しくはないわな
キャラが増えるとそれだけ調整難しくなるし
98で消えたキャラが4人。例の動画で空いてた枠が4つ。もう、いいじゃない
98UMはオロチ編のキャラだけにして、02UMでは99、00、01には出てないオロチ関係のキャラを全削除して、ネスツ編一色にするのも面白いかな。
あ、これだと売上げが…
有無を言わさず追加できるのは(続編の主人公という意味で)K'アッシュくらいだろう。
それ以外は誰を出しても結局出られなかったのキャラの使い手なりファンなりが暴れるぞ。
もし02UMが出るとしたら、98以前よりも99〜01の間で消えてしまったキャラの追加を望むわ
何も無条件にネスツ編以降のキャラを毛嫌いしてるって訳ではないからな
でも今回出るのは98UM。同じ理屈で99〜01のキャラよりも98以前のキャラの復活を望むわ
>>627 入れといた方が無難
昨日もファイターズヒストリーのキャラ入れとけとか無理言ってた人かな?
FFって略し方からして間違ってて笑えるけど
分かった!ゲストを入れましょう!
ゲスト↓
ゲーニッツ
ギース
MrBIG
髪が紫色のおじさん
で、今日のゲーム雑誌早売りには発売日情報はなし?
7/1のイベントで発売日発表決定?
その日じゃない?
どうせその時まだMIAのときみたいにアンケートを書かせるし。
今更言うのも意味無いけど
ファイヒスキャラって溝口が3Dの方に出るだろ
>>630 KOF98のというタイトルである以上は
97までで98未出場のKOFキャラが優先されるのは当然だわな
今になって餓狼竜虎キャラ出すなら新作の方がまだ可能性も需要もあるし。
優先も何も94〜97のキャラはどうせ全部出るでしょ
ちゃんと発表されてないの香澄と影二とゲニとオロチだっけ?
オロチはもしかしたら使えないかもしれんが・・・
まぁその条件満たした上での願望だけど
追加があるなら是非ダックと藤堂出してくれw
アメリカチームの背景にいるキャラでチーム組みたい!
特にダックは97の時のキャラ参戦投票で上位に食い込んでたから
かなり悔いが残ってる今一歩だったのになあ。
そこでまさかのマーズピープル
97のアンケート投票は出来レースだったとか言われてるな
ダックは11コピペ&調整だけなら簡単だろうから可能性は無いでもって所か
竜白は出るなら大歓迎だが香澄がいるしなぁ…
でももしそうなったらそいつら使う際のアメリカ背景どうなるんだろ
レイヤー抜くだけでポケファイのタバサステージのフェリシアみたく出来るんかな
つーか結局俺も妄想してるワケだが
背景は変わるんじゃなかったでした?
644 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/06/28(木) 01:05:35 ID:6BnSxDhLO
背景変わったのはみたいね。旧ファンは嫌がるかな?
あとルガールVSオロチの掛け合い観たい。
ネスツ以降のキャラは今回は勘弁してほしいな。せっかくの98だしさ。
EDの一枚絵も多くしてほしいよ。エディットの楽しみ増えるよね!
過去の背景&BGMを収録してほしい
とくにゲーニッツ
>>644 背景変わる?ソースは?
ところで、オロチ、如月の参戦は確実だろうけど、ドット画はどれを使うんだ?
NBCのミズキとXIの如月じゃ、やっぱり他から浮く?
ミズキは非常に出来が良かったから、あっちを使って欲しいんだが。
あと、ボスキャラも全部、普通に対戦で使えるレベルに調整してて欲しい。
異常な紙装甲にすれば問題ないでしょう。
>>646 ミズチだろミズキになったらサムスピになっちゃうじゃないか
>>647 そうだったw
>>645 ギースにしょうゆがあるみたいだから、
モツレクもダストマンもトラッシュヘッドも、
個人BGMは全部あると思われ。思いたい。
94〜97までのBGMがオリジナル音源のまま全部収録とか
ありえないよな…
ID:pnRqGbt70
昨日のコイツは痛かったみたいだね。
とりあえずDCの98が最高傑作みたいな事を言っている時点で
やり込んでいないのがバレバレだしな。
ガード時がアケ版やネオジオ版と全然ちげーのしらね〜のかね?(笑)
一日に新情報何かあるかな?
早くゲーニッツを公開して欲しい。
これだけ発売延びてるとネスツ編アッシュ編全部のキャラが登場、とか言われないと納得できない
徹ってるねかまってちゃんはw
まあ、確かにゲスト入れてほしいかもな。
SNKプレイモアのロゴが出てくる所にSELECTボタンを連打してナコルルとMrカラテ使用可能!
...みたいなGB版KOFネタとか?w
でも追加のステージとBGMだけは絶対入れて欲しい。
なければもうDC版98で十分だがな、俺。
追加要素の優先順位
LV1 キャラ(カスミ/影二/ゲーニッツ/オロチ)
LV2 EDイラスト
LV3 裏キャラ
LV4 ステージ背景・BGM
LV5 94〜98に出たキャラの全性能が使えるハイパーKOF98
LV3まで出来てたらとびつく
惜しい!超惜しい!
Lv3とLv4とチェンジすればネ申だがな。
オリジナルのランダムに裏が出るとかは・・・やらないだろうな
>>653 ナツカシスwww採用!wwww
よく考えたもんだなwww
これならおK↓
LV1 ステージ背景・BGM
LV2 キャラ(カスミ/影二/ゲーニッツ/オロチ)
LV3 EDイラスト
LV4 裏キャラ
LV5 94〜98に出たキャラの全性能が使えるハイパーKOF98
お披露目直前としてキャラのシルエットぐらいはあるかもね<アルカor公式更新
確かMI2の時は発表前のアルカだかファミ通だかにリリィとかのシルエットがあったよねw
>>657 俺が一番うれしいのはLV4の裏キャラだな
LV2はほぼ確定だと思うが
ジョンクローリーとテムジンが出るなら三本買う。
>>659 なら龍虎の拳〜天・地・人〜を5本位余裕で買っているのか。とマジレス
いや、三本しか買ってない
アルカとかゲーマガとか、30日発売の情報誌ってフラゲできるのは明日?
>>650 DC98は移植ってよりリメイクって感じ
なんか操作感が違うんだよな・・
>>665 同意。
あの移植度で我慢できる人がいるみたいだから凄い…
>>662 98とかはともかく、KOF京はやりてぇとか思った。
PS3持ってないけど。
というかVCみたいなことをPS3でもやってるなんて知らなかったぜ…
PS版よりドリキャス版の方が命!
KOF流のコマンド入力受け付けは、ドリキャスの十字キーの方がいい!
BGMも99以降のようにループで
PS版はロード長いから論外。当時高校生だったから
ネオジオなんか買えねぇし、DC版でちょうどよかったよ。
十字キーはやりにくいと思うがw スティックでやってたからしらねw
670 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/06/28(木) 23:22:11 ID:6BnSxDhLO
やっぱ攻略本て出ないよなぁ〜。昔はアホみたいに出まくったものだが…。そしてアホみたいに買いまくったさ。新生98の攻略本是非欲しい。
アルカディアには98UMの情報は無いのかな?
背景は94から98までのすべて収録してくれないかな。
DCの98は背景少なすぎてすぐ秋田市。
98の背景は中国、神社、スペイン、列車、ボスなんかは
今出しても恥ずかしくないし、むしろ最新作のKOF11より綺麗だと思う。
でも韓国や日本があまりにも酷いんだよね・・あれなんとかならないのかねえ
94〜96までの背景大好きだった 絶対入れて欲しい
寂しいだけの芋屋製糞ポリゴン背景はいらない
94のアメスポステージのマイク持ったおっちゃんのはっちゃけっぷりをもう一度見たいな
あと95の餓狼ステージ、96の韓国ステージも好きだった
今まで過去作品のステージを入れた格ゲーなんてあったかな
正直入れないだろ。BGMはありえるけど
PS2版VF4EVOがVF1のステージを
つDC版2000,2001 or オンコレネスツ編
304 名前:It's@名無しさん 投稿日:2007/06/29(金) 00:57:42
2007年7月期 SCEマンスリーミーティング 7/3東京、7/4大阪、7/6名古屋
主要出展タイトル(予想含む)
・PS3
「アイ・オブ・ジャッジメント」(SCE)、「メガゾーン23」(JVC)、「アガレスト戦記」(コンパイルハート、プレゼンなし?)
・PS2
「ななついろ★ドロップス Pure!!」(メディアワークス)、「戦国無双2 猛将伝」(コーエー)
「セイント・ビースト 螺旋の章」(MVI)、「今日からマ王!眞マ国の休日」(バンナム)、「ザ・キング・オブ・ファイターズ98 アルティメットマッチ」(SNKプレイモア)
・PSP
「Fate/タイガーころしあむ」(カプコン、プレゼンなし?)、「クライシスコア ファイナルファンタジーVII」(スクエニ、映像出展+プレゼン)
・今夏タイトルの販促物を先行配布。
・隠し球もあり。
・試遊時間を拡大。
ゲーム屋、ゲーム売り場の店員さん 207
http://ex23.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1182958166/ より。
>>676 98は正しく95の竜虎ステージがあるわけだが
98のムックは最高だったよ。
【前ジャンプ】と【対空】なんて基礎から論じてくれたお陰で上達した。
第1段階 相手が離陸しようとした瞬間。紅丸・ケンスウで遠立ち弱キックを振っていたら、相手が勝手に食らった結果論。
第2段階 相手がジャンプ軌道の頂点に達した頃。こちらの垂直J攻撃で迎撃可能。また、空中遭遇戦など、同時期ジャンプも考慮対象。
第3段階 相手の接近を目の前まで許してしまった段階。無敵対空技のコマンドを空入力してれば有利。キャラによって差が生じる。
第4段階 相手のジャンプ攻撃をガードしてしまった。もはや、暴れ、投げ、GC、ターン待ち…など、消極的な選択肢しかない。
やはりKOF98は名作にして終止符。以降に続発した、安易馬鹿コンボ、空中ダッシュ・二段ジャンプ、超必以上の超必…を絡めたアホ格ゲー
により、2002ごと98まで辱められるのは不本意。
>>679 「KOF98UM」よりも、PS3の「メガゾーン23」の部分におもわず目がいっちまったよ
ななついろドロップスに目がいった俺は死んだ方が良い
KOFでも2001の移植で過去ステージが収録されていたような気がする?
DC98の移植は音楽がNWと同じ仕様(ラウンドごとに途切れる)
以外に違いがあったの?
>>684 全然違う。もう別ゲーレベル。
あえて変えたんだろうからリメイクみたいなもんだな
>>657>>653 よっ!オレwww
オレの中で一番神なのはやはり97とDC98とDC99だな。
昔のスタッフがいるとは言え、いい仕上げしてくれるとは限らないと思う。
時代は常に進歩してる。このソフトを出すこと自体は、古参ユーザーはもちろん、
新参ユーザーにも納得な出来を仕上げてくれないと98Uって名は乗れない。
BGMとステージなんだが、98(フェス)なので、もうちょっとフェスらしく作ってほしい。
>>686 お前のレスはすぐに過去のレスを特定出来るから困る。
>アルフレットとリックの餓狼コピペでいいよ。
餓狼に出てくるのはアルフレットじゃなくてアルフレッドだからな。
俺もゲスト参戦は希望してるが
この間のID:pnRqGbt70=686みたいなカスが言い出すと場が荒れるから困る
こいつには触れない方がいい。
>>669 当時中学生だったけど、ネオジオ版持っていましたが、何か?
>>686 DC版で満足できるなんてスゲーな!オラ驚いちまったぞ!
ガードの時とかが気にならなかったなんて、相当やり込んでなねぇんだな!
そんなヤツがいたなんて、オラわくわくしてきたぞぉ!
マンスリー出展ならば8月中に出るかも知れんな
戦国無双と同じで8月23日とか
もしくは10年前のネオジオROM版の発売日と同じか
確か9月10〜30日ぐらいだったっけ?
明後日のイベントで発売日発表の可能性は高いと思うけどね。
俺もステージ追加してほしいな。
94のブラジルチームステージ。
ステージもさることながら、曲も好きだ。オリジナルもアレンジも。
開始時の背景にいるマントヒヒの右往左往も。
できれば、ハイデルン、ラルフ、クラークで組んだらとかやってほしい。
あと、裏キャラでハイデルンほしいな。もち94,95Verで。
パワーMAX、空振り強ムーンスラッシャー>ストームブリンガーとかはいらないから、
エアスラッシュとふっとばし攻撃を戻してください。
ファイナルブリンガーのエフェクトも昔の方が好きだ〜
っと、怒チーム使いがお騒がせしました。
>>696 それだと遠Dは使いやすいソバットに戻ってるよな?
どっちにしろ使い難いのは変わらんだろうけど
特定チームとの対戦になると背景変化は面白いな
是非やって欲しい
個人的には後から出てくるキャラの音楽に変わってくれた方がやる気になるな
曲の切り代わりがないのはいいんだけど、自分の好きなキャラの音楽が聴けないのはテンション下がる
94〜97の音楽を全部使えば、
キャラ一人一人に音を与えられるよね。
例えば
94日本チームBGM、95京になっていたので
95日本チームBGM ベニ
96日本チームBGM 大門
97日本チームBGM 京
余計なコピペは得意だけどユーザーの喜ぶ事はコピペでもしない芋屋
といった話が過去になる事を祈る
頼むぜNG博
イヨイヨ明日か
どのくらい進んでるか楽しみだな
東京の奴のレポに期待
とりあえず、SNKプレイモアんロゴの所に、セレクトボタンを連打のアイディア書いとく。
BGMとステージ追加もついてに書いてやるよ。
704 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/06/30(土) 10:09:55 ID:NtSG7xbeO
マジで頼むぞみんな。
個人的にはテリーを見てきてくれぇ〜!
>>696 ブラジルステージ良いよなw
94、95は全体的に背景の完成度が高い構図的に色使いとかも
96からは完成度にバラツキがあるように思える
94、95の背景はいれて欲しいな
行く人達レポよろしくお願いします!
そういえば今回って新技搭載されてるキャラもいるんだっけ?
テリーにカッコいいオリジナル超必付けてくれないかな〜…
2003以降のパワーストリームだか何だかはどうもカッコわるい…
>>706 いや、パワストは画面揺らすだけでカッコ良くなるはず
見た目がカッコイイ代わりに性能がクソな技が付いたら困るからハイアングルのままでいいわ
・霞、影二、ゲーニッツ、オロチが追加されているかどうか
・ネスツ編以降のキャラの追加があるかどうか(不要という声が絶対的に多い)
・暴走がMAX超必の演出にあるかどうか(なければキャラで出る可能性あり?)
・ボスチームについて
・飛ぶ烈風拳を使える裏ギースがいるかどうか
・裏テリーにバスターウルフがあるかどうか
・裏キャラが新たに追加されているかどうか
・エクストラモードの調整状況
・ランダムセレクトで裏キャラが選択されるかどうか
・既存キャラの変更点
・ステージ及びBGMについて
・機嫌システムが削除されているかどうか
・ゲージのデザインが変更されているか
・アーケードでも稼動するのか
・本当に3,980円なのか
・発売日はいつ
長らく続いているこのスレをまとめると判明して欲しいのはこんな感じかな?
明日どれくらいのことが判明するのか・・・。
レポ行く人報告お願いします。
ネスツ以降ってもオリジナルキャラとかじゃないの拒否反応出てるのは
旧SNKキャラならそこまで嫌じゃない個人的に
それすら嫌な人も多いって事なのかい
女性格闘家チームは3通りの専用BGMは必須だよな?
舞、キング、ユリで乱入したら94のイギリスステージBGMが流れてたみたいに、
舞、キング、香澄だと96の飛行船ステージBGMになるぐらいはあるはずだ…
あと個人的には、開始前の掛け合いの時からBGMは始まってたほうがいい
>>709 当然だろう
98は94〜97の集大成だっつってんのに、なんで関係無い奴がゲスト面してしゃしゃり出てくる必要があるんだ
何より違和感感じるしな。
ゲーニッツでなかったら買わない
>>710 あれって飛行船じゃなくて、展望レストランじゃないか
俺は98年以前のSNKキャラなら違和感を感じないけどな
元がお祭ゲーなだけにもし出てきたとしても
しゃしゃりでるって印象は無いな〜
その旧SNKキャラ出したとして
しゃしゃり出るってのは過剰反応な気もするが?
まぁ妄想の話だからどうでもいいか
ああでも俺ももし99から11のオリジナルキャラとか出されたらそう思うなぁ
>>714 あれ、飛行船にズームしてたからてっきり
明日行ってくるけどMIA中心に調べてくるから
98はついでになると思うけどそれでもいい?
>>717 頼む
できれば使用予定キャラも教えて欲しい
それとギースや他の裏非対応だったキャラを選択する時にスタート押してみてくれ
・EXモードのゲージタメ性能の向上はあるか
・処理落ちは改善されているか
・京の無式のダメージは減らされているか
・大門の地雷震バグの詳細(出来るか出来ないか)
・裏ジョーに追加技はあるか(サンダーファイヤーとか)
・レオナのアイスラッシャーの使い道があるか
・舞の3B→小夜千鳥→龍炎舞は可能か
・キムの覇気キャンに調整があるか
・社のジェットカウンタースティルに02にあったAC同時押し追撃可能浮かせ効果があるか
・シェルミーのJCのめくり性能(現状維持希望だが)
・山崎の蛇騙しでのゲージため能力(これも現状維持がいい)
・裏ビリーにRBS移行の性能(通常打撃技)での火竜追撃根があるか
・ハイデルンの地上吹っ飛ばし性能は向上しているか
・ヘヴィDの屈B連打に調整はあるか(現状ry)
・ルガールは強化されているか(遠Cとか弱ジェノサイドとか)
・オメガルガールは使用可能か
・可能なら弱バニシングに調整はあるか(永久ガード、グラビティからのガー不連携など)
・簡易入力は出来るか(鳳凰脚が2146入力で出せるかとか)
・飛び道具→特定技でガード不能バグはあるか
・ハイレゾとかされてないか
・勝利メッセ・ポーズ・ED一枚絵が追加されているか
・CPUテーブルの詳細(ボスチームは6ステージ目移行か?とか色々)
・ゲーニッツがいるとすればオメガルガールステージの首なしゲーニッツはいるか
ちょっとした意見をざっと並べただけでもかなり挙げられてるな
まぁ全部の詳細は流石に調べつくせないだろうけどとりあえずレポにwktk
俺は発売日が分かれば満足。
GCぶっ飛ばしのダメージは0になっているか?
…も入れて。
>>718 ギース、裏クリスあと適当でやるつもり
正直98はやりこんでないから細かい調整はわからんかも…
とりあえずシステム面中心に調べます
単純にこのキャラのこの技が繋がらなくなった。とか報告した方がやりやすいんじゃないのかな
発生が遅くなって繋がらないとか、02裏社の躍る大地みたいになってないかとか。
普通に
発表されたもの以外に新キャラいるか
既存キャラの動かした感じ
新キャラ(ボスチーム)の動かした感じ
発売日
ロード時間
くらいでいいんじゃないか?
GCぶっとばしのダメージ
新EXの使い心地
も外せない。
既存キャラの動かした感じとかあまりいらない。
ネオジオモードの98がオンコレみたいな糞エミュじゃないかが気になる。
ネオジオ版の98が違和感なくプレイ出来たらとりあえずそれで良い。
キャラセレの空欄見れば追加キャラなんて想像出来るのに
ゲスト希望とか言ってるアホはなんなのよ
テリーの超必追加なら無難にバスターウルフ辺りだと思う
そうだな
俺もネオジオモードがアケ版と寸分違わないならおk
いやオリジナルは糞エミュだろ
もう復刻は全部そう言う方針つうか造りみたいだし
裏クリスの236Pの処理落ち(?)とかも再現出来るのだろうか
あの後の追撃のタイミング狂うだろうに
MOWじゃ潜在バスターウルフヒット後がスローになってて微妙な再現されてたけど
ぶっちゃけUMで98プレイヤーを納得させる調整するには、基礎を変え過ぎちゃいけないからな。
博士はそういう98らしさを認識していると思いたいが。
俺も行く予定あるから
新裏キャラがいないか確認してくるよ、特にギース、ビリー、マリー、山崎あたり
あるとしたらR1とかセレクトとかで…でるよな?スタート?
733 :
732:2007/06/30(土) 18:19:40 ID:zh12nkLsO
ビリーは既にいるじゃん…俺のアホ
ユサ日記見る限りじゃ、明日もまだゲーニッツ他は解禁されないっぽいが。
忘年会の時スーパーキャンセルがあったみたいだが、誰か確認してきてくれないか?
必殺技キャンセル発動の事か?
情報解禁しなくても出るの確実だろ
勿体ぶってる意味が分らんけど出て当り前なのに
あぁ明日のイベントで使えるかって話かスマン
>>731 ハイタニが調整してるからもはや別ゲーの仕上がりだったよ…
アーケード化される時に、もう一度最調整される事を祈るのみ
ネオジオ版があるから多少別ゲーでもいいけどね。
741 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/06/30(土) 22:27:46 ID:NtSG7xbeO
やっぱ値段が不安だ。安すぎじゃね?
これが発売したらもう芋屋とはお別れだな。
明日のイベントに行く人レポよろしく〜
個人的にはボスチームが忘年会の仕様からどんだけ変わってるかが分かれば
満足だな。
>>742 オレは98UMとKOF12やったら、芋とは「お別れです!」だな・・・
お別れとか宣言してる奴に限ってなんだかんだで惨めったらしく付いて行きそう。
あんたもMIAしか興味ないならこんなとこ見なくても…
別にMIAにもさほど興味ないけど。
ファルコンが引っ込めばなあ・・・
博士は今晩は徹夜で準備するんだろうな。
今頃「あ、烈風拳飛ばすの忘れてた(汗)」とか言ってたりして・・・
案外おっぱい揉みながらここ見てるかもしれん
>>749 ファルコンとネオジオ博士がそんな仲だったとは。
博士が闘劇に出ればかなり優勝確率高いだろうし出てほしいな
有名プレイヤーになればKOFの盛り上がりや売り上げに少しは影響しそうだし
博士はファルコンと違って人に好かれるキャラだから人気も出そう
ファルコンはさておき、気早いけど98UMの後博士何するんだろね
アーケード化してほしいけど、すぐさま「次は02UMだ!」とかならないかな
やめて!もうネオジオ博士のライフは0よ!
02UMなんていらん
02UMより94〜11までの旧グラ総集編を作って欲しいな
新グラになるって事は13でお祭り編出すのは難しいだろうし
でも03、11はキャラが小さくなってデザインも変ったからコピペは無理か・・・
じゃあ素直に98UMと02UMだけでいいな
それならSVCを作り直して欲しい。
キャラ、BGM、ステージ追加でな。
つーか、そろそろNBC2つくれよ。
前作のクソぶりはなんだったのか、検討して作って欲しい。
なにそのKOF対SNKオルスタズ+ADKキャラ(少々)は。
家庭版にファンアート+ステージ追加は嬉しいけど、
XIの天童と疾風と獅子王とか追加して欲しかったぜ。
>>757 SVCか…あれはちゃんと作ればいいものになりそうだったのにな
叩かれてるけどデミトリとかゼロが出た時は素直に感動した
あと、折角のお祭りゲーなんだからステージとかストーリーをあんなこぢんまりした感じにせず
カプコン、SNKのゲームらしい背景にしえ欲しかった
NBCはなぁ…なんだろ
キャラバランスとか以前にシステムが…
先に味方一人やられた方が負け、みたいなシステムだからな
システムとかアーケードモードのクソ仕様をどうにかしないと
本当にどうにもならんね
NBC2は12基準の新規グラでやると思うから、当分先かと
>>デミトリとかゼロが出た時は素直に感動した
ああ、感動した。タバサの参戦にも感動した。
ムクロと最初のステージのハッピー(?)も参戦して欲しかったな。
てかストUキャラは出しすぎかな。
そかもカプコン側の女性キャラは2人しか…orz
カプエス2と頂上決戦が一番おもしろかった。
NBCはシステムだけが98(ADVANCE、EXTRA)だったら最高だが…(ロッキーも使えたらね)
主人公の二人は残念なことで、いらねぇよっと思っていたが、
技やグラが面白くて、まだ使いたいと思えてきた。
NBCをRPGでやってみたいなぁ〜
ではお休み!あとで原宿へ行くんで。
せっかくだから新たな別の作品を作ってもらいたいな。
その作品の主人公キャラを中心としたチームがKOF参戦。
さらに女性キャラが女性格闘家チームの一員、
悪キャラがビリーと組んでアウトローチームの一員として参戦。
別作品同士のキャラのやり取りでwktkさせて欲しい。
KOF行き詰ってるから、そうしないと先細りだぜ。
格闘ゲーム自体が行き詰まってますが。
2002UM出るといいなぁ。
NBCがSVCの続編みたいなもんだもんなぁ
SVCからのコピペ
NO ESCAPE
あの音
765 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/01(日) 10:53:08 ID:hI1P0fwrO
皆の衆、今日は頼んだ!
>>763 98UMの売り上げしだいだろうな・・・
だからみんなで98UM買おうぜ
んでゲーニッツはでるの?
SVC仕様ならイラネ
2002なんかいらねぇだろ。2002好きって言ってる奴は
98世代じゃないんだろうなぁ
2002好きなんて言ってる奴は98世代じゃないんだろうなぁ
↓
98が好きな俺ってマジかっこいい
会場ついたけど、エイジとかすみは確定みたいだね!
コマンド表を遠くからみれた。かすみはポニーテールじゃないぜぃ!
ゲーニッツとオロチは見当たらない。
言い方悪かったな。98をちゃんとプレイして順当に99、2000、
2001、2002 とプレイしてみて、どんなけやっても2002が
98と同等とは思えんのだよ。んだから98ちゃんとやってないんじゃね?って意味。
>>769 乙!
また新情報あったら書いてくれるとありがたい
行けない自分の分も楽しんできてくれ
またへたくそのたわごとか
774 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/01(日) 12:29:31 ID:503yU/JoO
>>769 マジ乙!!
ユリが微妙に髪型(というか鉢巻の巻き方)変えられたから、
どうせ香澄もポニテだろなーと思ってたが
96(龍虎3)のまんまなんだ?
博士わかってるじゃないの!
775 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/01(日) 12:35:19 ID:9p/4wkUwO
誰か地方の田舎者の僕に会場わかりやすく教えてください…
俺も迷いかけたけど、原宿駅を竹下口から出て、信号渡ってすぐの
竹下通り(めちゃくちゃ人がいる)をとにかく道のりにまっすぐ進んでいけば見えてくるぜ
777 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/01(日) 12:42:25 ID:9p/4wkUwO
MIAが三台あるのに98は一台だけしかない
まじでかすみとえいじいるね
779 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/01(日) 13:16:15 ID:hI1P0fwrO
皆GJだぜ!サンクス!テリーはどうよ?
後はそうだな、マジでじっくり楽しんできて!
で、夜にでもレポ頼むよ。田舎もんはアンタらに期待するしかねんだ…
>>778 何気なく読んだが、
一台ってことは筐体なんだよな?
アーケード化確定ってことか。
なるだろうとは思っていたがめでたいな。
ネオジオ博士お疲れ!!
781 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/01(日) 13:42:15 ID:nqQwW3YVO
>>780 なんでそうなるんだよwww
>>現地組
かすみとえいじ居るならゲニとオロチは確定ですよね?って博士に聞いてくれ!
オロチゲニ確定
裏キャラの追加。さらにまだ新キャラの追加あり。四人?
舞に斜め上を飛ぶ超必殺忍び蜂があった。がろうのやつ
オロチゲニはOP映像にでた
チャレンジモードあり
アドバンストは三個ゲージあればMAX超必が即出しできる
アーケード版が出せるようにお願いしてるらしい
アケ版が出るまで家庭用ださない発言した
追加キャラがはおう丸に見えたんだが
>アケ版が出るまで家庭用ださない発言した
じゃあ発売いつになるのよ…
>>784 >アケ版が出るまで家庭用ださない発言
それって冗談っぽくじゃなくてガチで?
とりあえず発売日の発表は今日はないんだよね?
>アケ版が出るまで家庭用ださない発言した
(´д
>アケ版が出るまで家庭用ださない
工工エエエエエ(´Д`)エエエエエ工工
まあその方が家庭用とアケ版とゲーム内容違うとかならなくていいけど
オレもう待ちくたびれますたw
もうちょっと我慢するか
現地行ってる方々、報告ありがとう!
引き続きよろしくお願いします
アドバンストは三個ゲージあればMAX超必が即出しできる
これは難しいところだな…
ぶっぱ推奨にならなければいいんだけど
MAXを即出しするのに1ゲージいるってことか?
もしそうなら98らしいシンプルなシステムだな
SCとかよりも好感が持てる
98UMAC稼動が先か、MIA撤去が先か
98UMをまずはアケで出すということか
何考えているんだ
こっちは家ゲ用で考えていたのに
つか1サラリーマンがアケで出るまで家庭用出さないなんて、決めれる権限は無いか。
(ネオジオ博士が実は会社内で相当上のポジションだったならすごいが)
つまりアケ稼動は既に決定事項なんだろうか。…まぁ秋、いや今年中には出てくれ。
俺のようなアケゲープレイヤーには超嬉しいですすいません。
エクストラモードは移動速度が早いみたい
クイック避けっていう新システムあり
アケ化マジで来る?
家庭用が先だろ
常識的に考えて・・・・
ていうか元々家庭用じゃなかったっけ?
800 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/01(日) 14:31:47 ID:OG6OQ/Rh0
696っす。
旧ステージと音楽追加を望む人が多くて嬉しいかぎりです。
龍虎のエレベーターステージみたいのもほしいって言うのは高望みかもしれませんが。
>>697 ソバット使いづらいがグラは好きです。
あと、98のシステムだと旧ふっとばしのリーチでカウンターでキャンセル強エアとか繋がりそうでと妄想・・・
>>698 94女性格闘家チームのねっ!みたいな感じでやってほしい。
>>705 初期の頃は、チームのイメージに合ったステージ多かったですね。
96はチグハグ、97は専用ステージなくなって、音楽も・・・
98はそんな意味でも凄いと思いました。
>>784 レポありがとう。
98までの全てのキャラでそろいですか。
さて、アケ版でるまで出ない可能性あるなら、ステージ追加、音楽追加、ハイデルンの裏キャラ完備してください。
あと、ギースの烈風拳は飛ぶのかな・・・ボスチーム全体はどうなったか。
裏社でちょーしこいてんじゃねーぞコラー、逝っちまいなーとか聞きたくなってきた。
すまん、ageちまった。
仕事に逝ってくる。
夜に戻ってきた時レポ楽しみにしてる。MIAも含め。
11が出てから2年近く経つし、12はまだまだ先のようだし
リメイクとはいえ新作がアーケードで出来るならうれしいかな。個人的には
んで家庭用はいつでるの
ワクテカ待ちなんだが
家庭用はアケが出てからって・・・釣りだよな?
ツ
リ
ダトイッテヨ・・・
もうwktkしすぎて死にそうなんだぞ!
はやくだして・・・
805 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/01(日) 14:52:00 ID:hI1P0fwrO
そうだそうだ家庭用はオレへのクリスマスプレゼントか
家庭用を出す→やっぱりいくらか修正してアケ版出す
→家庭用を芋屋に送るとアケ版の家庭用が安く売ってもらえる
って流れになればアケ前に出ても文句は言われまい!
807 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/01(日) 14:54:46 ID:Ix8yGdLu0
94から97までに出たキャラで98に出てないキャラ全キャラ追加だったら神
>>806 芋がソコまで考えてるとは思えない。
つかソフト買ってアンケートみたいなの募集してるがあれが反映されたことってほとんどないし
何か意味あるのかと。
今夏くらいに出るのかと思ってた。
延期は絶対しないと公言してしまっている以上、おいそれと発売日は発表できないだろう
シルエットに暴走庵とレオナがあったよ
>>811 アケで稼動するならその二人は危険なのでは…
防御力を紙にすればなんとかなる・・・か・・・?
気絶しやすいとか
816 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/01(日) 15:57:51 ID:Ix8yGdLu0
>>815ジャンプ強K→しゃがみ強P→こおうけん→気絶
やばい わくわくしてきた
デフォルトキャラの報告を期待
ええい、もっと情報を!!
アケは確定なのか?!
シルエットは本当に出たのか!?
オープニングってなんだ!!
wktkが止まらんぞ!
>>808 最近の格ゲー関連はロードが早くなったり
どうしょうもないバグがなくなったり十分反映されてると思うが
他のは知らんけどな
無理に余計な要素追加しなくていいよ、どうせ新しいバグありそうだし
バグが無くては、こfはツマらん
とは言う
暴走とかマジかよ…技の演出のままでいいだろに。他キャラの裏に使った方が…
>>819 ゴウキってどういう調整されてるの?
とはいってもカプゲーとKOFじゃあ比較なんかできないか…
紙装甲、気絶耐久値はいじってくるだろうけど
あのスピードのキャラと対戦したって「対戦」として面白くもなんともないよ。
>>824 火力はあるけど体力が無い
特にカプエス2の真豪鬼は1コンボ喰らったら死が見えるくらい体力が無かった
>>824 だから、実質対戦じゃ誰も使わないような、超弱キャラにするんだよ。
調整じゃなくて、ネタキャラの域にまで防御力を下げる。
これなら「動かせない」という不満を解消しつつ、対戦でそいつらと当ることもない。
折角の究極98なんだから、動かせないキャラは無くして欲しい。
あ、でも勿論、無限とかは絶対になしで。
>>826 そういう「意図的な弱キャラ」はカプゲーみたいでちょっと勘弁だな・・・
828 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/01(日) 17:04:35 ID:MS+dXolWO
暴走キャラは体力スリップさせて
何もしないと、ちょうど1ラウンド分の時間で死ぬような感じでw
そういえば、グラってそのままかな?
粗さをなくして、少し綺麗になってたり…しないか
今帰り際、携帯だけど書ける範囲で
新オープニング
既存の98オープニングのように始まる、タイトルにはアルティメットマッチと英語でついてる
98の通り各チームの姿が流れていき
紅丸、大門、真吾ときたところで、95のタイトルロゴを背景に影二が、96のタイトルロゴを背景に香澄が登場
その後一瞬背景が真っ赤に染まりシルエットが…(おそらく暴走庵とレオナ)
ボスチームのメンツが一人づつ登場(でる順番は忘れた…)
そして再び背景が真っ赤になるとともに、オメガルガールとゲーニッツの影
そして97の最終ステージを背景に、アップのオロチ、画面にはオロチのマークが広がっていく
以下既存の98ムービーに戻り、最後に98UMのタイトルロゴで終了
こんな感じだったと思う
補足、間違いの指摘よろしく
OPでちょっぴり鳥肌たった俺単純〜
>>830 乙。
MIAよりこっちのが断然楽しみだ。
バランスはもう元のとは違うと
覚悟しといた方がいいだろ98原理主義者は
なんか発売後は荒れそうだな98派と98UM派で…
アケ化だったら
家庭用を先に
↓
出来があんまりだったら修正
↓
アケ化
↓
ヒット
↓
完全移植家庭用
がいいと思う。
いきなりアケで転けたら家庭用が売れない
プレイしてないけど見た感じ報告
ステージは98のステージに+α
全部11の追加ステージのように2Dと3Dの融合、まじ綺麗
96ゲーニッツステージ、ボスチームステージを確認
香澄は空中超重ね当てがあった
あとΩ使える
MIAと逆パターンか、それでもいいかもね
>>834 イヤッホォオオオオオオオオオオウ!!!(ガタン!!
98をあんまり触ってない俺には、完全新作並の楽しみだ。
少しだけど、MIAもアケが先じゃなかったっけ?
>>830>>834 乙でした。
しかしこういうwktk報告聞くと発売日がいまだに決まってない、
それどころかアケ稼動後かもしれないってのが余計きつく感じるな。
蛇の生殺しだ。
ネオジオ博士と対戦してきたよ。
あといろいろお願いしておいた。
ギースに裏をつけて、烈風と疾風を飛ばせてくれとか。
あと山崎の下段蛇が立ちガード不可で、リアルバウトになっていた。
ギースのレイジングのエフェクトは新グラ。
雷光回しは連続技にならない。
さいしゅうの→Bに近い感じ。
烈風 236 A
ダブル烈風 236 C
邪影 63214 パンチ
疾風 空中で214 パンチ
上当身 63214 B
中当身 41236 ボタン忘れた
下当身 41236 ボタン忘れた
ダウン投げ 3 C
にちりんざん 623 パンチ
真空投げ 632146 パンチ
レイジング 1632143 パンチ
デッドリー 2363214 パンチ
真空投げが必殺投げになっているのが嬉しかった。
空中超重ね当て…?
カプエス2竜白の飛び重ね当てがそのまま長くなってんのか?
あれは飛び道具のグラフィックが本家に忠実だけどKOFだとどうも…
>>840 ほぉ新規なんだ
>>841 真空は、忘年会の時、通常投げだったよな?
雷光→雷鳴豪破はできるのかなぁ
家庭用、98モードと98UMモードを別々にプレイできる?
98モードが98のベタ移植なら神ゲーなんじゃね?
ホント、格ゲー移植作品では最高傑作になりそうな勢いだな。
98だけやって帰ってきた。
アケ稼動ってのは博士が何とかやりたいって言ってただけ。
その過程でアケ出さないなら家庭用も出させないとか
冗談交じりに(本人は本気かも知れんが)トークの中で出てきた。
アケ版出るまで出さないというのは冗談であって欲しい…
邪影と上段当身のボタンが逆にならんかな
今までのが染み付いてるから違和感ありそうだ
あとやっぱ羅生門は搭載されずか。裏があればそっちに期待だな
ゲーニッツとかはまだ操作解禁されてなかったの?
>>841 下段当て身は 41236+B
中段当て身は 41236+C
だったと思う
雷光回し蹴りは →B
の特殊技で、単発キャンセルはできなかった、ただしプロモ動画で画面端でデットリーレイブの後に蹴り→雷光投げとやっていたので定かじゃない
レイジングストームは、新規だと思うけど初代RBに近いエフェクトで結構横にデカい、MAX版は更にデカくなり真っ赤なレイジングストームになる、削り式ではなく単発ズドンなタイプ
デットリーレイブは、ロック式の乱舞で、追加入力なし
暗転後、若干浮きながら(?)突っ込んでいき乱舞後両手突き→爆発でフィニッシュ
発生はあまり早くなさそう…コンボ向きかも
MAX版は、起き上がりに立ちパンチ重ねられてるのを返したから無敵がついてると思う、乱舞後のフィニッシュで雷のエフェクトが…
今のとここんな感じです
ユリとキングは脱がないのか!?
裏キャラで脱ぐようにするんだ、博士!!
>>829 PS3の1.80以降なら結構綺麗だと思うぞ。
ツナイデント3があればRAP系も問題なし
BGMはアレンジされてなかったの?
>>850 赤いレイジングとな
懐かしいね、実に懐かしい
俺は画面写真でしか見た事が無いが
どっかに餓狼3動画無いかしら?
レポ見てるとただのコピペじゃないのに好感が持てるよね。
今までの芋には無かった事
つまり背景は新たに3Dに直したって事でOK?
韓国ステージなんかはオリジナルだとかなり酷いけど新3Dグラになってどうでした?
動画はまだか!
>>856 2D背景と3D背景で選べるって言ってた気がするから、3Dのせいで重いなんて事態に仮になったとしても2Dに直したりできるんじゃないかな?
ギース羅生門ないのか・・・
861 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/01(日) 18:23:57 ID:VlEBlgPK0
すごい楽しみでしょうがない!
発売日が気になる・・・
裏ギースに羅生門ほしい
香澄に心眼葛落としがなかったならある意味評価する
やっぱり1ゲージ完全当て身投げは98のキャラ、システムでは強過ぎるからね
エキストラ点滅香澄に何も出来なくなる場合もあるし
まあグラフィックが96香澄だったらしいから
99香澄にしかない動作を再現しなかっただけかも知らんが
正直99以降の香澄はあまり接近しなくても竜巻槍打に繋がったり
失敗しても代わりに繋がる手軽な扇溝流しとか
当て身の出番すらないつまらんキャラだったし
6+Aから竜巻入ったり扇溝流しがなければおk
でも羅生門厳しいんじゃね?
誰かマックス専用の技持ってるのいたっけ?
いないな・・・
羅生門はネオポケだとLV1とLV2で動作が分けられてたし
それを元のグラフィックで流用すればさほど問題なさそうなんだがな
正直ギース使いは全てを求め過ぎやしまいか
kofだから1キャラあたりの技密度は薄くても問題ないはずだ
ゲーニッツなんか元々が永久ゲージ前提で作られた性能だから
ゲージないとやること少ないわ死に技あるわ
後作品で追加された技はコンボ用だわでもうね
>>865 いないし、MAX専用にする必要もなくない?
ところで
>>790が気になった。もしかして即出しの場合はボタン同時押しかな?
>>864 心眼は技後の硬直を大きくすればOKじゃないか?
MAX版のみ当身投げ判定即出で通常版は遅くするとか
>>846 おいおい博士〜怖い事言わないでくれよ〜
せめて逆移植にすれば良いじゃないのよ〜
雷光回し蹴りって空キャンできた?
RB2じゃ雷光空キャン羅生門を何度食らったか・・・
>>790見て思い出したが3人目の5ゲージストック真吾だと
97のMAX駆けホウリン×2が再現出来るわけか?
ギースだけど6B後は5分っぽい、一応キャンセルはかかる
真空投げは1フレでダウン回避不可
画面端付近で決めれば雷鳴確定D投げ後も確定だったかな?
クラウザーは見た感じだけど
本家カイザーは性能が覇王よりも出が早くなっている感じかな?
技後は隙があるけど、覇王よりは無いかも。ダメージ低め
MAXは溜め可能???
香澄は96+99って感じっぽい
超必当身は光らない
影二は11よりも95+α性能
MAX版蟷螂拳は、あれ?姿が・・・点滅・・・?w
ADVは3ゲージでMAX版出せる
EXAは歩きが若干早い
EXAにクイック避けってか、攻撃キャンセル前転のあれだ、追加
EXAの必殺技キャンセル発動は飛び道具系には無理
MAX超必即出しとか危険な香りがする
>>869 そうするとアドヴァンストが異様にひどくなるぞ
個人的には判定即発生で強弱で上下使い分けぐらいで丁度よいような
でもMAX超重ね当てと完全当て身を持ち合わせたらかなりひどいことになりそうな予感
まあ前転が無敵短い96やかわし移動しかない99よりはましなはずだが
>>875 疑似スパキャンか即出しMAXか…
ほとんどのキャラでアドヴァンスト安定かな
まあ疑似スパキャンだけしかなかったらエキストラ相当増えたろうけど
コンボの幅が広がらないキャラはMAXぶっぱが断然いいわな
デルンとかデルンとか
あとゲージ3あるチョイがヤバス
従来の2ゲージでマックスも出来るの?
出来なかったらタクマに限っては弱くなるな
帰宅
影二に新技があった
空中で236P。クナイ?を投げる
かなりしょぼい
881 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/01(日) 19:08:17 ID:VlEBlgPK0
誰か写メした人とかいないのかな。
OPはすごく興味がありますね。
>>882 そうそうそれ
をしょぼくした感じ(´・ω・`)
>>872 空キャンできれば雷光→雷鳴ができるからってこと。
オレは雷光空キャンしないと雷鳴が安定しないヘタレだから期待したんだよね。
アケ移植するにしても基盤どうすんだろ
タイトーの奴つかうんかな
ゲーニッツはどうだった?
ADVは従来どおりMAX発動>1本使用でMAX版出せるよ
ただ、全体的にダメージが下がっていてMAX版でも4割いけば減る方だ
京の無式とか97よりもダメージが低い
代わりにMAXはきっちり4割持っていくが
一台しかないという糞仕様なので、あまり調べられなかったが大門とか千鶴とかは弱体化してそうだったかな
予想てか妄想
即出しMAX(アドヴァンスト)か疑似スパキャン(エキストラ)どっち向きか
京・どっちも(荒噛みとかからいろいろ、いきなりMAX無式や大蛇薙対空ヤバス)
紅丸・どっちも(小足ヒット確認からコンボに間合いの余裕ができそう)
大門・アドヴァンストのみ(投げしかねえw)
テリー・エキストラ向き(チャージゲイザーがカウンターなしでできそうな予感)
アンディ・両方微妙(超必が単発じゃショボいし激壁から発動関係なしで入るし…)
ジョー・エキストラ向き(かかと爆ハリとかどんだけー)
リョウ・どっちも(いきなり気絶&MAX覇王or連舞から超必)
ロバート・エキストラ向き(連舞から超必)
ユリ・両方から微妙(超必自体微妙)
ちづる・アドヴァンスト向き(キャンセル発動なしでコンボ可能だしMAXがry)
舞・アドヴァンスト向き(ぶっぱ、対空MAX超必殺忍蜂ヤバス)
キング・エキストラ向き(もしかしたら超必が手軽に連続技になるかも)
>>883 天馬脚はどうだた?
アレが強いままなら空中クナイの出番なさそうだな
まあダウン追い討ち属性ぐらいはあるかもしらんが
>>881 撮影禁止&客少ない&試遊台はスタッフが監視
だったから誰も居ないんじゃないか?
>>887 なるほど、ありがとう
なんか事故率かなり低くしてるなw
アケ版出すならΩや暴走はどうなるんだろうな
お客さん少なかったのか…
試遊台も1台しかなかったとあったが、
こじんまりとした感じだったのか?
ゲーニッツはまだ解禁されていなかった
OPではモロに出ていたので登場は間違いない
プレイした感じで98と違うなと思った所って無い?
今日だったのかぁ・・
誰かkof96の没技復活させてくださいってお願いした人いないかね
デッドリーレイブ、棒どつスピニングちょっと対空、カイザーインフェルノ
全部データは出来てるからなぁ・・
3ゲージで即MAX出せるのなら同じく3ゲージでノーマル超必DCノーマル超必やらせろよ
って思うあたりがオリジナル98に不向きなんだなぁ、俺
つーかギースにダウン投げかよ・・
誰も持ってないはずだろ・・
ダイフォエバーとか下段当て身とか裏に入れて欲しかったなあ
一キャラにあまり盛り込みすぎるのは何か98っぽくないなあ 主観だが
裏クラークとか裏キングとか出ないかな 確かこの二人の裏がボツになったんだっけ
>>893 試遊台はMIAが3台、98が1台。
ビルの3階?にも試遊台があって、
MIAはあるけど98は無いってスタッフが言ってた。
監視のスタッフが、3チームくらい勝ち抜いた時点で
プレイしてる人を交代させてリセットして〜っていう流れ。
少なかったって言っても閑散としてた訳じゃなく、
ほとんどステージイベントを見てた。
>>895 基本的には98と操作感は変わりなし
ただ、香澄、影二、ボスチームは基本の動作が、元になった95や96のものなので
プレイしてる人は山のようにいたが、皆扱いづらそうにしていた感じ
影二なんかは、必殺技の発生がどれも遅そうだなぁって感じた。
後は地味にCPUが強かったかも、防御はそんなでもないけど、反応はよかった…
羅生門はMAX版だけ文字が出るようにすればいいんでね?
しかし博士とファル豚との核の違いがみえたな
1F全段当身はギースにこそ合いそうなんだが
大門の切り株返しはダウン中の相手をつかめるが、ダウン回避があるので確実にダウン追い打ちとして使うには状況が限られてくる
ギースの雷鳴もそれと同じになるだろうよ、事実2002やイレブンの時も確定状況は少なかった
通常投げから確定ってのはKOF的に?だったが、まあ打撃投げからの+αがあるから別に腹も立たん
地雷震の性能よりは全然ましだな
むしろレイジングが一発ドカンってのは、ダメージ補正の点で非常に気になる
俺も違和感は感じなかったな。
まぁブランクがあったり慣れてないスティック使ったりで
ボタン間違えはあったけど。
あとギースを使ってみたけど、扱いづらいというより
どういう動きをするか確認しながらプレイした。
まぁ試してるうちに自分のプレイ時間が終わったが…。
無式ダメージ下がったか 嬉しい
レイジング1HITも嬉しいなぁ カウンターダメージも楽しみだ
期待を裏切るのが芋屋さん
今年中は発売しないような悪寒が…
永遠に発売しない可能性も出てきたなw
「AC化しないと発売しないなんて勿論嘘ですよ(笑)」だったら神
期待はしてないが。
kof98や3rd勢とかって反則的な性能のCPUって嫌いなのか?
俺的に
CPU性能で
96千鶴
ギース(餓1ベース)
クラウザー(餓2ベース)
94、95ルガールとか出てもらいたい。
羅生門はノーマルだと真空投げ羅刹でよくね?
デットリーレイブは当身系乱舞のが良かったかもしれん
俺はもう、VS CPUモードさえあれば満足
>>901 影二は96以降の絵はSTやデモ除いて11しか無いはずなんだが、
11の絵で無理やり95っぽいフレーム数で動かしてるの?
>>904 03以降とごっちゃになってね? >ダメージ補正
昔レイジングデッドエンドって技があったな。追撃動作に当て身らしさが無くて好きになれなかった技だけど
このゲームの当て身投げの動作自体は素晴らしかった。腕の捻りがサイコー
KOF98 アルティメットマッチ 3990円ってなんだか嘘くさくなってきたなw
6000円でも買うけどね俺は
>>916 98の庵vsビリーの登場でもででてくるからそれを元に描いているとか?
EDとかどうなるのかなぁ
特殊チーム追加されるんだろうか
クラーク、チョイ、ビッグでグラサンチームとか
欲をいえば書き直して欲しいが
ここら辺は余力があったらでいいかな
つーか家庭用買う気満々だったのに、アケが先とか不安過ぎる。
とりあえず先にPS2版出してくれ。SNK作品の中で一番好きだし
オンコレで一番期待してるのコレなんだよ。
ってかPSPでKOF出ることになってるけどこれのベタ移植って可能性はないかな?
旅行中にこんな名作リメイク出来るだけで興奮するんだけど
勝利デモの時の一枚絵とかは全部書き直し?
>>923 今日のイベントで発表があったの?
ゲームアーカイブスじゃなかったら
旧作の配信してるから、リメイクか新作の可能性高いんじゃないの?
>>922 何というか、PS2版の納期ぎりぎりまで
アケで出せないか会社と交渉してるっていう感じだった。
PS2版の発売スケジュールに関しては影響ないと思う。
肝心の発売日は未定だが…。
アケで出したいと会社に交渉中と言ってたな
そこら辺はFFLのサイトの方々が色々聞いてくれることを約束してくれたから期待して更新を待てw
当初ファルコンだけと対談だったんだけど、ファルコンがついでだからとネオジオ博士を誘ってくれたらしい
GJ!ファル豚、いや、ファルコン!
両方で出るのが一番いいが一番重要なのはACで出ることだよな
闘劇の常連になればKOFプレイヤーが増え、ゲーセンで対戦相手に困らなくなる
家庭用よりACって考えは凄く同意だわ
ついでどころかこのスレ住人にとってはそっちがメインだけどな
FFLは露骨な肯定的意見しか書きそうに無いから逆に不安だ。
家庭用→アケで調整完璧になれば文句無しなんだが。
>>930 その後更にアケ版を移植してくれたら俺文句1つ言わず喜んで買うわ
アケ版出るなら無印98や3rdみたいな、何年経っても安定して対戦出来る一品になってほしいなぁ
アケ版でたら間違いなく闘劇に出るな
>>918 この内容で3990円なら94RE-BOUTは何だったんだろうな
芋も生まれ変わろうとしてるという事か
これでバランスがよかったらネオジオ博士はこれから格ゲ界でトップを名乗っていいよw
11の移植が神だっただけにまじ期待できる
そういやギャラリーでED鑑賞できる他
DC版1999のアニメも鑑賞できる模様
ホントだ。真吾の横にちゃんといる。
アルティメットモードってのがアーケードじゃ激しくいらないんだけど
というか画像白いなおい
オンゲーフェスタから帰ってきたが、報告を98板に書いちゃったorz
一応コピーしてきますたので、↓
勿論のこと98Uにネオジオ版も収入されている。
98U版は3Dステージと2Dステージが選べます。
新モードにULTIMATEが追加した。ADVANCEとEXTRAの性能を三つオーダーして使える。
そして肝心なモードシステムにULTIMATEが追加した同時に、
EXTRAにも大きな変更点がありました。
・チャージしたパワーがストックに収納できる(だが上限は三つ)
・赤血(HPが残り僅かのときに点滅するHPの事)のときはMUGENに超必を使えるが、
一度超必を使った後HPがしばらく点滅しない、その間は超必が使えなくなる。
・攻撃避けはいつものどおりだが、99の回避運動の追加攻撃が攻撃避けに追加した。
XIである程度の評価を得たミッションは今作98Uにたくさん追加した。
新ステージもたくさん追加されたどの様子。
最後に、肝心な新(追加)キャラはもう予想が着いてると思うが、
ボスチーム、影二、香澄、ゲニ、オロチ7人です。
他にも何人かのシルエットがあるが、一番記憶に残るのは髪が多めで長い筋肉質キャラのシルエットだ。
誰かは分からんが、恐らく水邪、NEO-DIO、フウマのどれだろう。水邪の可能性が高い。
あとキャラの掛け合いとEDのイラストも多めに追加されてる。
掛け合いの例:グラウザーVSルガール
両方からカイザーウェーブでぶつけ合う。(ちなみに会場のユーザーから大いに喝采歓呼をもらった)
他にも色々あるだろう。
説明不足でしたら、補足よろです。
P.S.
試玩した後のアンケートがないため、
GB版KOFのメーカーロゴん所に連打することで隠しキャラを出せるっていう裏コマンドのアイディアがかけないのが残念無念!
NG博士と対戦できないのは残念!
アルティメットモードでエキストラと全く同じにしたらその移動速度が速いとかも受け継がれんのかな?
ってかまだ追加いるのか…神すぎるだろネオジオ博士…
>髪が多めで長い筋肉質キャラのシルエット
マッスルパワーだな、間違いない
覇王丸だろ…、98までで人気シリーズの主人公でKOF出れなかったのコイツだけなんだから
ちなみにクラウザーの必殺技に中段、下段のファイアボールみたいな飛び道具があったよね?
あれがなぜか真っ赤な血の色みたいになってる。
もともとこんな色だったのかな?
覇王丸出したらバランスが壊れると思うけど
KOF98のスピードなら中ジャンプ強斬りで神ランクのキャラになりそう
水邪はないだろ…常識的に考えて…
かといってサムスピからも場違いな感じ
KOFって刃物持ったキャラだけはいないんじゃね?
せいぜい鞭ぐらいで。
暴走レオナかと。
会場に行ってきた。
新キャラをプレイしている様子を後ろから見てたよ。
見ていた感じただのコピペじゃないみたい。
細かな追加要素なんかは今まで出ている情報通りだけど、俺がびっくりしたというか笑ったのは、クラウザーのアンリミテッドと影二のMAX斬鉄波とMAX斬鉄蟷螂拳。
アンリミテッドは自動で何発か通常技で殴った後、フィニッシュがノーマルだと炎のついたレッグトマホーク。MAXはリフトアップブローで投げた後、パンチした瞬間に地中から炎が派手に噴き出してたw
MAX斬鉄波はいつもの斬鉄波を撃ち、その後横方向の斬鉄波を撃つ十字の斬鉄波で、MAX斬鉄蟷螂拳はモリガンのダクネスのように分身し、通常技や霞斬りなんかでボコッた後、画面が暗転し左右から骨破斬りを決めてた。
かといってワーヒーからも
だった
DIOとか来たら萎えるしうれしくもなんともない
ハオマルかフウマかなぁ?
水邪ってのはないっしょw
出たら崇めますが
正直もう追加キャラはいらないと思った
98までのキャラ全員出した時点でGJだし。
オールスターとはいえ覇王丸が出るのはちょっとなぁ
それならK'、アッシュ、アルバあたりが出る方がましかな
>>952 >MAX斬鉄蟷螂拳
それイレブンの闇狩りじゃないの?
>>947 ブリッツボールだっけ、確かに色が赤すぎる気がした。
(山崎の倍返しくらい赤い)
>>950 山崎が匕首使ってる。
>>952 乙!!
仮にネタだったとしてもカコイイから許すw
>>955 京の能力がまだ移植されてないK'とかどうだろう
>>958 ああ、そでしたw XIでも、しおん が槍使ってたなそういえば。
武器系は出さない方針なのかな ってちょっと思っただけw
>>949 拳で戦うのでね。何気に雰囲気が合ってる水邪だと連想しちゃったんで、
気を悪くしてすまない。
お祭りなんだし、時間軸とか気にせず覇王丸とかサムスピキャラ出していいとは思うな
丁寧な調整しないとバランス壊しそうだけど
覇王丸が出ても調整すればなんとでもなりそうだけどな。
実際ネオコロであんましだったし
ウィップみたいに剣にも食らい判定つければよろし
>>963 正直その辺はNBC2でも出してやってほしいところ。
あのCPU戦の仕様だけ変えてあと小、中ジャンプ作ってくれればw
覇王丸にしろ水邪にしろマジでいらねーよ・・・追加キャラが多いことはうれしいが
サムスピから出さんでも・・・
タンとかダックとかシャンフェイとか、花を添える程度の脇役で十分なのに・・・
>>942 ルガとクラにもあるってことは、ギースともありそうだな。両方から烈風拳を
ぶつけ合うはずが・・・あ、あれ!?
>>963 ネオコロとかSVCはサムスピキャラとかカタナキャラがいたせいか
中小ジャンプなかったしね
いや正直アッシュやらアルバやらKよかタイムスリップ忍者のがまだまし
NBCから使い回しだろうから楽だろうな
つかオロチ編と全然関係ないキャラはいらないだろw
餓狼、龍虎ならまだいいけどワーヒー、FHD、サムスピなんかのキャラはいらないよ。
とかいいつつ溝口いたらうれしいなw
多分3980円はナイキガス
ユサニダ復活かw?
どのくらい髪長いかわからんけど
アーデルとかか?
つかもうFHDからCPUでOXだせ
絶対受ける
>>961 よく考えたらチョイの爪なんか、もろに刃物だw
武器自体は棒とか鉄球とか
ひょうたんとか扇子とかバスケットボールとか
色々あるけどね。
溝口ってMIAで出るんでしょ? なんかコラボで家庭用限定とかでもいいから
入れて欲しいね。
クラウザーの飛び道具の色がおかしかったのはカラー
エディット機能の紹介だったからだと思うよ。
カイザーウェーブもタメて3段階まで成長するけどそれも
レベルごとに色を変えられるって感じの説明だったし。
ブリッツボールもそれと同じようにそれ単品で色を変えられる
ってことじゃないかと。
サムスピキャラとか居たらマジ萎える。
つかネオジオ博士はそこら辺わかってるだろうから安心。
そういうのはネオコロに譲るべき。
枠は全部埋まったんだから
残りは裏なんじゃね?
上半身裸ギースとか
そろそろ次スレ立ててくるが
テンプレなど変更点はない?
もうたってる
覇王丸が出てもいいと思ってるのは俺だけか…
キャラバランス崩れないならなんぼでも追加出してほしいタチだ
>>979 すまん。よく見てなかったorz
スレ立ててくれた人乙でした
わかった裏オロチだ。クリスじゃなく完全体の最強オロチ。たぶんCPU専用キャラ
>>962 いや悪気はないがまじで水邪はない
あれは、通常ジャンプの軌道が一つしかなくゆっくりで、
空中ガードがないサムスピの世界でのみ意味をもつコンセプトのキャラだから。
高いジャンプしかない中、必殺技で低空からジャンプ通常技出したり
軌道を調整したりできるのがウリなわけで、
全キャラが空中ガードやスピーディーな中ジャンプ、小ジャンプなどを持つKOFの世界では
水邪の個性が全く生きない
そればかりか水邪の立ち回りの必須部分であるダッシュからの通常技変化や
三角降りなどのシステムがないのも理由
空中ガードって残ってるの?
>>981 ごめんね、こっちもテンプレ変更とか聞かずに勝手に立てちゃって。
>>971 尻辺りくらいの長さかな。
>ユサニダ復活かw?
クールクールタウンが移植かリメイクするってこと?
>>976 それは思った。だが出したらそれはそれでしようがないと思う。
何気に出したら喜ぶかもw
若ギースて一番いらないだろ
普通に完全にちかいギースが用意されるっぽいのに
若ギース好きなやつかなりいるからなぁ、なんかカッコイイ
覇王丸の可能性あんのかまぁ有りかな
しかし隠しキャラ否定派は荒れるだろうなぁwww
でもどうせならダックとかリー出してくれよ!!ネオジオ博士のバカー
枠ねーから裏キャラだろー
おそらく裏オロチつ他数人の裏じゃね?
よくよく考えたら12からグラフィック新規書き起こしだから
11までのグラがもういらなくなるってことで再利用ってのはあるかもね
もしくは携帯機で再利用か
どうして誰もジョン・クローリーを推さないんだ!!
くらへ!アトミックスマァーッシュ!!
覇王丸なんか出したら覇王丸が逆に可哀想だろ
ほとんど全員丸腰の相手ばかりの中一人刃物使ってる自分自身が情けなく感じるだろうしw
>>923 PSPのKOFは、3D格闘との事なのでMI系だと思われ
>>994 そっちかw
俺は単純に外見が浮いてるように見えるから可哀想だと思ったが…。
京、庵、大門、ちづる、裏社、ベニマル、裏クリスとか弱くして
ルガール、ユリ、ハイデルンとか弱キャラを強くしてくれるだけで大満足
ルガール使いの俺の時代がキタわ
とにかく肝心のそのシルエット画像がないとな
筋肉質なんて大体そうだし
999 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/01(日) 22:59:49 ID:503yU/JoO
まぁ昔はえらい筋肉質な絵だったしな
1001 :
1001:
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