【KOF11】THE KING OF FIGHTERS XI - 59
家庭用追加要素について(1)
【PS2版オリジナル要素(オフィシャルサイトより)】
○エンドレスモード
1対1で体力が尽きるまでCPUキャラクターと対戦
特定の条件を満たすと隠しキャラ5体が使用可能になる
○チャレンジモード
全40ミッションを設定
特定の条件を満たすと隠しキャラ9体が使用可能になる
○システムチェンジ
アーケードシステム(アーケード版)
アレンジシステム(バランス調整版)
○隠しキャラクター14体
エンドレスモードクリアで使用可能
:天童凱/疾風/アーデルハイド/ズイルバー/邪頭
チャレンジモードクリアで使用可能
:不知火舞/Mr.BIG/ロバード/ギース/タン・フー・ルー/双葉ほたる/京(性能違い)/紫苑/マガキ
○オリジナルエンティング
14種類の書き下ろしイラスト
特定のチーム編成でCPU戦クリアで出現
○ギャラリーモード
アーケードモード・シングルモード・チームモード・エンドレスモードクリアで閲覧可能
○カラーエディット
本体、エフェクト(キャラによって数は異なる) 各キャラにつき2種類(R2、L2選択)登録可能
○追加ステージ
SHUTTLE(スペースシャトル発射台)
ESAKA(江坂ステージ)
WHEEL(観覧車?)
CONCERT(コンサート会場)
・各2パターンある
○追加BGM
以下サウンドオプション>BGMチェックにて確認
38 餓狼3 テリー 「BIGSHOT」
39 餓狼sp ダック 「Duck Dub Dub(ダックよおまえもか)」
40 龍虎2 ユリ 「ダイエット」
41 MOW Bジェニー「Bad Girl?」
42 KOF 庵 「嵐のサキソフォン」
43 KOF 真吾 「Still Green」
44 KOF EX京 「ESAKA?」
45 餓狼sp ギース 「ギースにしょうゆ」
46 武力 凱 「In High Gear」
47 ATHENA アテナ 「傷だらけのブルームーン」
・BGMは対戦形式が1vs1の時に2p側のキャラ(乱入側?)の曲が優先される。また曲の演奏優先順位はキャラ、チーム、ステージの順
・ダックとアテナの曲はコンサートステージ限定。それ以外のステージではチーム曲が優先
家庭用追加要素について(2)
【隠し要素】
@隠しキャラ
・ボスキャラ
紫苑 チャレンジ5クリア。(紫苑を倒す)
禍忌 チャレンジ6クリア。(禍忌を倒す)
・追加キャラ
ロバート チャレンジ10クリア。(ロバート固定)
ほたる チャレンジ15クリア。(ほたる固定)
舞 チャレンジ20クリア。(舞固定)
タン チャレンジ25クリア。(タンを倒す)
EX京 チャレンジ30クリア。(EX京を倒す)
MR.BIG チャレンジ35クリア。(MR.BIGを倒す)
ギース チャレンジ40クリア。(ギース固定)
・EXキャラ
方法1 アーケードを1周クリアすると一人解禁される(ステージ4で乱入してきたキャラのみ)
方法2 エンドレスモードで35人目以降に出現するEXキャラを倒すことで倒したEXキャラが解禁される。1度に複数可能。
@救済処置
・チャレンジモードのミッション40問を全てクリアすると、無条件で隠しキャラとギャラリーが解禁される
・エンドレスモードなら倒した延べ人数orトライした回数、チャレンジモードなら失敗→Retryした回数により
条件満たさずともキャラが出てくるときがある
・CPUを倒すことが条件のミッションは何度もRetryすることで難易度が下がる
【ギャラリー】
・EXキャラ EXキャラをリーダーにすることで5枚。アーデルハイド以外は一枚絵。
・New Challenger 追加キャラをリーダーにすることで1枚。
・片思い(?) ロバート、ラモン、ケンスウ
・ジャスティス グリフォン、アテナ、キム
・KOF主人公 京、K’、アッシュ
・武力 リョウ、凱、ズィルバー
・忍者 影二、舞、ジャズウ
・お兄ちゃん リョウ、牙刀、アーデルハイド
・ただいま更正中 Lキム+悪人2人
・おしおき エリザ ジェニー ウィップ
・鳥さん グリフォン、ダック、ジャズウ
・極限流 リョウ、ロバート、ユリ
・女の子 女の子っぽいキャラ。除くほたる
・お姉さん お姉さんっぽいキャラ。含む舞
・2003主人公 アッシュ、デュオロン、シェン
【家庭用攻略、その他】
○ラスボス禍忌攻略法
遠距離は砲台モードの的になるので、基本は接近戦を挑む。
アーケードでは大ジャンプ攻撃で接近するのはおすすめできない。
ジャンプ攻撃を当ててもマガキの煙に判定が残ってるので、これをカウンターでもらうとダメージが半端ない。
(アレンジではマガキに攻撃を当てると判定は消える)
ってことで基本は前転で近づく。ある程度近づいたら一気にダッシュ前転で裏に回る。
マガキはこのダッシュ前転に対してほぼ無反応なのでコンボを決める。
できればここでダウンを奪える技(葵花や各種コマンド投げなど)を決め、なおかつ距離が離れないと良い。
起き上がりにはリバサ爆風をしてくることが多いので、
前転で裏に回りこんでコンボ。この繰り返しが基本。
マガキがワープで逃げてもあわてずに、出てくるところに攻撃を重ねる。
コマンド投げもちのキャラは、前転→コマンド投げの繰り返しだけでも結構戦える。
リー超出されたらとにかくガード。これはしょうがないあきらめる。
オズワルドのジョーカーやK’のヒートドライブなどならガード後反撃可能。
マガキのゲージが二本たまったら様子を見るのもひとつの手。
あとガードは固くないので超必殺ぶっ放すと結構あたる。
ギャラクティカ、スクラーゲン、絶・激拳などなど
【画質関係】
Q.キャラクターのドットをもっとくっきりさせたい
A.GAMEOPTION>GRAPHIC SETTINGで、FOCUSをNORMAL、CHARACTERをTYPE5か6にするといい
Q.LOADINGを簡易モードにする等の設定は?
A.GAMEOPTION>GRAPHIC SETTINGで、LOADTYPEをいじる 選択項目の内容は説明書を(説明書p.27参照)
Q.プログレ対応?
A.ゲーム起動時に△とXボタンを押し続ける(説明書p.3参照)
【その他】
○カラー選択
通常のABCDの他、E押しながらABCD、スタート押しながらABCDの計12色
○ランダムルーレット
スタートボタンを押しながら上下で通常ルーレット、左右でチームルーレット
○タイムリリースキャラの必要経過時間と乱入条件
・アーデルハイド -720時間 以下の条件のどれも満たしていない
・天童凱 -960時間 リーダー超必殺技でCPUを一人以上KO、合計タイムが三分以下、ノーコンティニュー
・ジャズウ、ズィルバー -1200時間 超必殺技かリーダー超必殺技でCPUを六人以上KO、
チームメンバーが一人もKOされていない、ノーコンティニュー
どちらかがランダムで登場
・ショー・疾風 -1440時間 リーダー超必殺技でCPUを二人以上KO、チームメンバーが一人もKOされていない、
合計タイムが三分以下、ノーコンティニュー
これらの状態の時に、CPU4戦目に乱入してくる
●さらにその他、「おや?」と思うこと
Q.前転がレバー入れ攻撃に化けるんすけど・・・
A.前を押していると特殊技のほうが時々あります。前を押さずにA+B。これで確実。
Q.ほたるの昇竜拳コマンド技が出ないんすけど
A.→↓\の入力の際に、しっかりと\で止めるようにしましょう。これで何ぼか出易くなります。
Q.2P側のダック強くないですか?
A.はい。2P側の筐体でダックを選ぶと強ヘッドスピンアタックの性能が違っていて、
ガードさせた後の隙がありません。ダック使いの勝負は台選びから始まります。
【チャレンジ攻略(1)】
今まで質問があったもの以外は割愛しました。
番号に★がついているのは比較的質問の多いチャレンジです。
03 できない人はLP+LKをどっかに設定してやってみる(デフォだとR2)
04 C投げかD投げかどっちかに絞る
06 ボス攻略に同じ
紫苑が使えるなら236+A連射でおk
★10
・上段ベノムはしゃがみ、ダブルベノムはガード、下段ベノムは龍斬翔(↓溜めサマー)で避ける
・龍斬翔でかわしながらキングを画面端までおいつめ、転がした後起き上がりに龍斬翔を重ねるのもいい
・基本はしゃがみガード。アンダーorダブルがきたら龍斬翔で回避
13
・好きなキャラで練習が1番。SCできるようにば夢が広がる。
・必殺技→超orリ超がSC。ゲーム内技表でSC表記の技を確認
14
・好きなキャラで練習が1番しいて言えば多段ヒットする超必がやりやすい。キムやエイジとか。
・超→リ超がDC。ゲーム内技表でDC表記の技
15
・214+Dで跳ね返す。発生が遅いので自信がなければ強ストライクやダブルはガードしてもいい。
・技の持続は長いので弱ストライクが画面中央手前にきたら出すといい。
16 人数で勝っていればほぼ大丈夫。リーダーは倒されないように
17 接近して弱攻撃でいける。攻撃の間隔が一定なので、見切らば何でもいい。
18 相手の攻撃をガードしながらパンチorキック強弱同時押し。それだけ。
【チャレンジ攻略(2)】
★20
・リトライしてればCPUが弱くなるからあきらめない
・マジメに戦うと相手は鬼のように反撃や連続技をしかけてくるが、距離をおいて強花蝶扇を相手の様子を見ながら撃つだけで勝てたり
もする
・花蝶扇(強弱)とムササビの舞を適当に使い分けてればいいかと。あと、倒すときに超必かリー必で倒すといいよ。次回の体力が大幅
回復する
・ユリ相手が一番きつい気がする
21 このゲームの基本。練習すればできるようになる
22 画面暗転くらいからUABのコマンド入力を始めればおk。意外とタイミングは緩いので落ち着いて
23:QSを駆使してクリアが基本
簡単な方法は画面端で
リョウ強斬烈拳→QS→キング少し下がってトラップショットorロバートで幻影脚
24 リトライしてればCPUが弱くなるからあきらめない (すぐに失敗するし、繰り返しは楽)
簡単な方法:紫苑使って236+A、空中236+A連発とか・・・
25 瞬時に回復するわけではないので、ごり押しでラッシュをかけ続ける。ゲージがたまり次第超必へ
26 リトライしてればCPUが弱くなるからあきらめない
27 リトライしてればCPUが弱くなるからあきらめない。攻めて時間を稼いでもいい。
28 好きなキャラで練習してください
29 強攻撃→キャンセル各種必殺技の繰り返しなどで大体いける
お勧めはガトウでクラッシュ寸前まで削ってリー超。
30 隙の少ない攻撃でガードキャンセルを誘い、多段系の必殺技or超技につなげる
簡単なやり方:マガキでPキャンセル623P ・桃子のリ超×3。ガー不だから一番楽。
【チャレンジ攻略(3)】
★31
QSコンボの練習。どうしてもダメなら↓
『マキシマで壁際弱バンカーバスター連発』
32 そんなに強くない。リトライしてればCPUが弱くなるからあきらめない
33 そこそこ強い。待ちスタイルがいいかもしれない。リトライしてればCPUが弱くなるからあきらめない
★34
QSコンボの練習。どうしてもダメなら↓
『まりんでカゲロウ→DCミヅチ→(一拍置いて)ミヅチ(ダウン追い討ち)』
35 リトライしてればCPUが弱くなるからあきらめない
36 最速で214+C連発。できなければコマンド記憶を使うか、2p側でやってみるといいかもしれない
★37:QSを駆使してクリアが基本
簡単な方法は画面端で
リョウ強斬烈拳→QS→キング少し下がってトラップショットorロバートで幻影脚
38 リトライしてればCPUが弱くなるからあきらめない
★39
・練習しかないかも・・・、QS絡みの連続技の練習をするいい機会だと思って、前向きにがんばりましょう。
救済措置的な連携
リョウ強斬烈拳→QS(キング)→少し下がってトラップショット→QS(マガキ)リー超
★40
・テリーの攻撃は必殺技連射。一定のタイミングで撃ってくる
・テリーの攻撃にあわせあらかじめ63214を仕込んでおき、パワーウェイブならそのままガード
バーン、クラック、チャージ、ダンクなら弱Kを押して当身する
・ゲージを溜めて 当身キャンセルレイジングを2回当てるのもいい
・どうしてもできないならリトライしまくりでギースを使用可能にして当身をコマンド記憶させてから、
スタートを押してポーズをかけまくる。テリーの攻撃見てからL2で楽勝。
【格ゲー五神】
格ゲー界において神レベルの腕を持った
全国から選ばれし超エリート集団。
メンバーは梅原、大貫、ハイタニ、ときど、sakoで構成される。
デュオロン:兄貴の技って、プレイヤーのいろんな行動に対して様々な答えが用意されているものだと思ってるんです。
だからガトクラに対する闘いの演出とか、絶対他とは違うんだろうなとか思って。
喜んで前方転身したり、わざと弾拳をチラつかせたんですよ。
そしたらしっかりフンソリャ!フンソリャ!ってなっちゃって。
正直「あれ?」って感じがしたんです。
僕は弾拳だったら流影陣のさらに奥深いものができるんじゃないかという期待があって。
はじめは弾き飛ばす豪快さが楽しいんだけど、やりこんだらそこにSCがあるみたいな。
そんなやり込みの差がでる技があってもいいんじゃないかと思うんです。
それが11の対戦では感じられなかったんですね。
シェン:それはアッシュとかデュオロン君とかが頑張ったら?(笑)。
きっとそういうものはこれから出てくるんだよね。
デュオロン:僕は兄貴の闘い方って「らしさ」がすごく優秀だと思うんです。
僕は飛賊でもあるので、必殺技については、
自分なりのこだわりをもっているつもりなんです。
爆真はそういう意味では良くできた、
ホア・ジャイのスーパードリンクみたいな印象を持っている。
でもその中で唯一気になるのが、ファントムストライクを全弾弾いた後のSC絶!激拳なんですね。
相手がキングをリーダーにしてる時点で嘘臭いのに、キレイに弾いて絶!激拳をぶち込んで倒したら余計にやらせ臭くなってしまっている。
だから演出がだるい気がするんです。
03でサイコボールと言ったときに、飛毛脚で、DOWN、ってアテナがやられてるみたいな省略の技術というか。
ファントムストライクを弾くときは、8回も同じ事を繰り返さずに、
そのままチクショーにした方が演出として面白いんじゃないかと思うんです。
シェン:ありがとう。そうだよね。正しいよね。
本来はSC絶!激拳とかやる気はなかったんだけど、それをどうしても見せないと何がしたかったのか解りにくいということで、
無理やり今のシステムの中で見せる方法を考えたり。
いや、どんどん言ってください。参考になりました。
デュオロン:僕も弁髪で弾きたいですよ(笑)。
シェン:弾いたら(笑)。
爆真結構ほめてくれるけど、出が遅くて使いにくい、
俺が作った方が良い爆真ができるって言うプレイヤーも多いんですよ。
わりとKOFのことを全然知らない人の方が爆真面白いって言ってくれるんで、それはそれで良かったとは思っているんだけど。
デュオロン:絶対不可能ですよ。僕もリーダー超必殺技の演出って相当研究したんですね。
それが03で見たとき、すごいのが出てきたわと思って。
シェン・ウーが2ゲージ使うとこんなに凄い答えが出てくるんだと思って、びっくりしたんです。
11の音楽はかなり好きなんだが、公式携帯サイトでで着メロ配信しないの?
94〜2003全部あったのに11だけ無いのはおかしいな。
>>3 KOF主人公チームのEDギャラリーは
EX京でも可?
やってみればおk
16 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/06/04(月) 12:18:15 ID:kuu0kYJkO
アドバイス頼む
京庵真吾ってるんだけど、リーダー悩む。
性能だけ見たら真吾だろうが、最後タイマンになると勝てないからいつも京にしてる。
真吾のリー超が最後二段ヒットする条件って何なの?
後、庵のリー超の使い道教えて(ギャラクティカがグランQSで使えるようになるみたいな)
そのチームなら庵をリーダーにする必要性ゼロ。素直に真吾リーダーにしとけ。
真吾リ超は画面端で可能な間合いがあるから自分で試して距離感つかむといい。
>>15 真吾か京リーダーでいいよ、庵はリーダーにしてもたいして変わらないから
真吾のリー超は画面端でJD>立C>6B>236A>SCリー超で基本フルヒットするから
あとは自分で調整したりして感覚掴むといいよ
画面端立C>6B>真吾ノックバックした瞬間>リー超
でできると思う
遅いと上昇部分がカスあたりになる
早いと落下があたんない
20 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/06/04(月) 14:07:55 ID:kuu0kYJkO
d。
6B→横B
236A→荒神
ってこと?しゃがみからは完全ヒット無理っすか?
21 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/06/04(月) 14:10:18 ID:kuu0kYJkO
すいません、ノックバックって何ですか?
そういやシフト外しってバグの応用で判定再出現とか出来たらしいんだが、おまいら興味ある?
>>22 シフト外しはウケるぞ!
でも、すぐ飽きる…
もしかしたらノックバックっていわないかも
普通中央で打撃が入ると相手キャラが後ろに下がるんだけど
相手が画面端にいて、それ以上下がれないときはその分自キャラが後ろに下がる
この現象のことを言いたかった
6B→横B
236A→荒神であってる
ただ上にあるように荒咬み挟めば最速入力で落下当たるから基本荒咬みいれて
あとやはりしゃがみには空ぶる
25 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/06/04(月) 18:49:38 ID:kuu0kYJkO
>>24 つまり、リー超ぶっぱなしとしゃがみからは完全ヒットしないんだな
(´・ω・`)
理解した、親切にどうもありがとう!
ってか真吾使ってておもしれぇぇぇぇ!スレ荒らしてすんませんでしたノシ
真悟リー超は端ならJD→近D(近Cじゃなくて)→6B→遅めに236236Eでフルヒット狙えるよ。
荒がみSCはゲージがもったいない
あとはニエトギからの追撃でも狙える
27 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/06/04(月) 19:19:15 ID:kuu0kYJkO
つまり今までのをまとめると、完全ヒットさせるのは全部で4パターンあるわけですね。
ニエトギはどのように利用するんですか?
ところでキャラによって完全ヒットしなかったするケースあります?
質問厨でスマソ
sageんの忘れてた…………すんませんorz
29 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/06/04(月) 21:40:10 ID:kA2Zr4bA0
実は庵のリー超は暗転後にガードしても間に合わない。また、しゃがみガード
中に暗転してから立ちガードにしても間に合わない。庵リーダーも見所はある。
331 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/06/03(日) 20:32:31 ID:pzl0SZJa0
アッシュ編のストーリーが未だに掴めてない奴の為に俺がまとめといてやった
・2つの地球意思 『オロチ(極東)』 『???(西欧)』
↓ ↓
・それらに仕える一族 『オロチ八傑集』 『遥けし彼の地より出ずる者』
・ゲーニッツ ・無界(ムカイ)
・七枷社 ・牡丹(ボタン)
・シェルミー ・紫苑(シオン)
・クリス ・禍忌(マガキ)
・マチュア 残り3〜4人
・バイス
・ガイデル
・山崎竜二
↓ ↓
・それらを封じる一族 『三種の神器(日本)』 『三種の神器(西欧)』
・草薙京 ・アッシュ・クリムゾン
・神楽ちづる ・エリザベート・ブラントルシュ
・八神庵 ・?????
KOFXIの禍忌のストーリーだけでも見るべき
http://game.snkplaymore.co.jp/official/kof-xi/ ちなみに?????は完全に憶測だが、まあ間違いなく出てくるだろうね。
XIIは『三種の神器(西欧)』が主人公チームで決まり(・∀・)
反論の余地はありませんので悪しからず。
339 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/06/03(日) 23:43:56 ID:pzl0SZJa0
回収すべき伏線
@KOF2001エンディング
セス「(……は……はやい……!
俺達が計算してたよりもはやく成長してやがる……!!
急がねば…取り返しのつかぬことになるぞ……!)」←セスの組織の目的とは?
AKOF2001エンディング
パオ「僕の力を吸収して目覚めようとしているんだよ……龍の気が……」
龍「まさか、こんな巨大な龍の気が残っていようとは……。
あの龍の気に比べれば、ネスツなど何の魅力もなくなる……
あの龍が目覚めれば……くっくっくっくっく……」←龍の気とは?
BKOF2003エンディング
タクマ「奴らの事は昔聞いたことがある。あいつらの目的は……。
こ、今回のKOFに仕組まれた罠は……」
ロバート「師匠は襲ってきた連中を知ってはるみたいやったけど」
リョウ「ああ。しかし一体何が目的のおやじを襲撃したっていうんだ」←襲った連中の正体は?
CKOF2003エンディング
レオナ「何だったの……あの力……前よりももっと……」←アッシュ編におけるオロチの血は?
DKOF2003エンディング
ウィップ「それと、今回のKOFの裏に…あなた達にとって重要な何かがあるみたいね」
ダイアナ「ほう……」
ダイアナ「なるほど……確かに私達の組織に不利益しかもたらさないようね。
こちらでも考えてみるわ。」←ネスツの残党の今後の行動は?
EKOFXIオープニング
京「今年で何回目の命日になるんだっけな?」←誰の墓参り?
FKOFXIエンディング
ハイデルン「君をこの名で呼びたくはなかったよ……。アーデルハイド・バーンシュタイン……
次に出会った時、私は君の『敵』だ」←二人の関係の行方は?
GKOFXIエンディング
クラーク「護衛艦を失ったのは痛手ですが……うまくいきましたね、教官」
ハイデルン「ラルフ、作戦継続だ。……頼んだぞ」←作戦とは?
HKOFXIエンディング
牡丹「ふふふ……なかなか面白い素材と見た……しかも操るに容易い
神楽ちづるに続き、我が主のため、大いに働いてもらうわ。
我が愛しき……傀儡よ」←ローズの行方は?
IK’、ウィップの記憶
Jシェンとオズワルドの勝負の行方
K禍忌の死体を回収した二人組
Lサイコソルジャーチームのエンディングで龍と一緒にいた三人組&ミスティー
M龍を恨んでいた麟が龍と行動を取るようになった理由
N他の飛賊四天王の行方
Oまりんの組織
KOF開発スタッフ
「えっと伏線全部回収すんの諦めましたwwwwwはは( ´∀`)サーセンwww」
>>32 それ誰かが勝手に予想しただけだよ。
公式にはまだ謎のまま
>>33 だとしたらオズがMrカラテがどうとか言ってたのも新たな伏線
>>31 @はセスはネスツを調べてるハイデルンやリングのいる組織の指示で動いてた
セスへの指令は「ロン」という名前の人物を捕まえる事
ちなみに同組織のヴァネッサはK´とマキシマ捕獲作戦の一環としてKOFに参加
6は庵の元カノでしょ。ドラマCDで云々したとかいう。
14はシルエットが似ているだけでおそらく麟じゃない(似たようなのがもう一人居るから)
ということが以前言われていたような気がする。
実質回収できてないのは13個か。
個人的に2003の新主人公チームの中でシェンだけが
ただのチンピラ以外の何者でもないあたりが気になる。
これから先何か役割あるのか?
シルエットというかモロに映ってるんだが…
以前言われようが確定してないし回収もまだしてないじゃん
3戦くらいいつものトーナメントやったら後は全部ボス戦にしたら
対戦を介して回収できる伏線はなんとかなるんじゃないの?
97を超えるぐらいはやってほしい
後はストーリーと中間デモとチームEDでセンスさえあればなんとかなっちゃいそうな気が
>>31でどうやっても次回作では無理だろ…ていうのは意外に無いよね
12さっさとだせよ。もう11はアーケードでもうかってねーよw
41 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/06/05(火) 22:09:47 ID:jlV6ETDL0
どうすれば追加ステージをつかえるのでしょうか?
対戦で使いたいのにできない;;
くだらない質問でごめんなさい
アッシュは実はいいヤツだと予想してみる
遥けし彼の地(略)って強大な敵って感じはするが
結局そいつらもアッシュの掌の上で踊らされてる感じがするんだよな
そのアッシュも龍に踊らされてたりして
その龍もパオに踊らされてたりして
49 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/06/07(木) 19:54:09 ID:7zmy5ozF0
589 :質問 :04/04/22 23:43
こんばんわZIPPO初心者です。
今年新卒で記念に初めてZIPPOを買おうと思っているのですが
俺の尻の穴に貴方の野太いちんぽぶち込んでくれませんでしょうか?
今が旬のオススメZIPPOなんかを教えて欲しいです。
よろしくお願いいたします。
590 :589 :04/04/22 23:47
す、すみません!
3行目に他スレに使おうと思ってた文章が入ってしまいました
3行目だけ無視して読んでください
誤爆すみませんでした!m(_ _)m
ようつべの対戦動画でたまにリーダーじゃないキャラが
DC使ってたりするのがあるんだけどあれって何なの?
家庭用のプラクティスじゃね?
ゲージの状態を
フツー
スキルだけ常にMax
スキルもゲージも常にMax
スキルもゲージも常にMaxで、全員リー超使用可能
で選べるよ。
ゲージをリーダーMAXにするだけでいいと思うが
XIIでおそらくアッシュ編が完結すると言われているけど、XIIIはどうなるのか?
まず、今までKOFはタイトルに年号を付けていたため
『一年に1回発売しなければいけない』という縛りがあった。
その縛りがあった為、
新しいストーリー、新しいゲームシステム、新しいキャラクターなどの要素を入れた新作を、
たった一年で開発しなければならなかった。
これでは開発が追い付かない恐れがある…と、いうことで出した苦肉の策が
「ストーリー無し」「新キャラ無し」のいわゆる祭り編である。
祭り編である98と02が他シリーズよりバランスがいいと言われているのは
・全キャラが過去シリーズの使い回しなため、ドットを打つ手間が省ける
・ストーリーが無く、新キャラを出す必要も無いので、その分ゲームバランスを調節する時間に費やせる
という2点が挙げられる。
さて…
KOF95・96・97(オロチ編)
↓
KOF98(ストーリー無し)
↓
KOF99・00・01(ネスツ編)
↓
KOF02(ストーリー無し)
↓
KOF03・XI・XII(アッシュ編)
↓
このペースでいけばXIIIはストーリー無しの祭編が始まる
と思ってる人がいるようだが、
それは今までの話。
先に結論を言うと『KOFXIIIが祭り編である可能性は低い』
なぜなら次作からのKOFは完全新作。
・1年に1回発売という縛りがない
・新しいドットのため過去キャラが存在しない
という2点から考えて、XIIIが祭編というのはまずありえない。
つまり新章に突入して新キャラが増えても、ゲームバランスを整えるの為に
十分な時間をかけられる。
また、2つ目の理由も大きい。
毎年発売するならまだしも、何年も時間をかけて過去と同じキャラだけの新作を
出す必要があるだろうか?……………いや、無い。
KOFXIIIは祭り編だ(´∀`)!
なんて言ってるアンポンタンがいたので、ここで訂正させてもいます。
これで私のありがたいお話を終わります。
反論の余地はないので悪しからず☆(゚∀゚)
何勝手に敵作って、勝手に結論付けてんのこの人
自分の主観入りまくりだし、ちらほらツッコミどころも
新種の幅さんですか?
>ここで訂正させてもいます。
>ここで訂正させてもいます。
>ここで訂正させてもいます。
>ここで訂正させてもいます。
>ここで訂正させてもいます。
>反論の余地はない
話をする気はない=放置プリーズ って自分で言ってるんだから
その意志を尊重してやれ
331:俺より強い名無しに会いにいく :2007/06/03(日) 20:32:31 ID:pzl0SZJa0 [sage]
アッシュ編のストーリーが未だに掴めてない奴の為に俺がまとめといてやった
・2つの地球意思 『オロチ(極東)』 『???(西欧)』
↓ ↓
・それらに仕える一族 『オロチ八傑集』 『遥けし彼の地より出ずる者』
・ゲーニッツ ・無界(ムカイ)
・七枷社 ・牡丹(ボタン)
・シェルミー ・紫苑(シオン)
・クリス ・禍忌(マガキ)
・マチュア 残り3〜4人
・バイス
・ガイデル
・山崎竜二
↓ ↓
・それらを封じる一族 『三種の神器(日本)』 『三種の神器(西欧)』
・草薙京 ・アッシュ・クリムゾン
・神楽ちづる ・エリザベート・ブラントルシュ
・八神庵 ・?????
KOFXIの禍忌のストーリーだけでも見るべき
http://game.snkplaymore.co.jp/official/kof-xi/ ちなみに?????は完全に憶測だが、まあ間違いなく出てくるだろうね。
XIIは『三種の神器(西欧)』が主人公チームで決まり(・∀・)
反論の余地はありませんので悪しからず。
ストーリーとかどうでも良いし
こういう事気にする奴に限ってザコなんだよなwwww
シオンとマガキって立場的に同じだったんだ・・・強さのレベルが違いすぎるような気がしたんだが。
たしかに向井とマガキは使う能力は飛び抜けてる感はあるね
61 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/06/11(月) 16:54:52 ID:EQrWUAE30
アッシュ=オロチの生まれ変わり?(蔵馬の南野憑依みたいなの)だと思ってた…orz
いちおう三種の神器だったのね
アッシュの正体はまだ謎の筈
64 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/06/12(火) 03:15:40 ID:qhJ6FXwDO
皆、スルーしてるのにスマン
>>22 またそうやって釣ろうとする
こういうヤシに限って、核心は教えないか知らないの二択
と、あえて釣られてみる
撹乱、宣伝ならヨソ当たって!
65 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/06/12(火) 06:12:59 ID:gH791jpKO
スイマセン。質問なんですが2002のラスボスをとれる裏技ってありますか?
67 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/06/12(火) 12:14:18 ID:gH791jpKO
初心者です。スイマセンでした
いや、別に責めてる訳じゃなくって、ちょっと面白かったからツッコンだだけだよ、他意なんて無いから
此処よりも、02スレ行った方が分かり易いんじゃないかなぁ?
これからPS2版購入を考えてるんだが
今の時期ならBEST出るまで待った方がいいよな?
月末くらいなら充分待てるし
>>69 あと2週間ぐらいなんだから待ってた方がいいかも
中古も全然安くないみたいだしね
MOWテリー、なんとなく今まで使う気になれなかったが使ってみた
やっぱり面白いわ、コイツ!
MOWでは、さんざん使いまくってたのに]Tで使わなかったのは、 チャレンジのトラウマ未だに引きずってたんだな…
ちなみに、俺フラゲ組…
オロチ編と一緒に11の廉価版買う予定だけど、6月に廉価版出しすぎじゃね?
まあ、後は98UMまで買う予定ないからいいけどさ
>>69 中途半端なコレクター魂が邪魔して、2週間前に
新品で買っちゃった俺
まあ急いでないならBEST版待ったほうがお得だね
2週間なんてあっという間だよ
BEST発売2週間前なのにこっちの地方の中古屋でのXIの値段が4980円…。
XIは売れなかったわりに移植が良作のデキだったから糞扱いして売るやつがすげー少ないのが原因
発売前から出てた話で、隠しキャラにギースが、さらに羅生門からレイジングストーム繋がるっての聞いて随分興奮した
実際使って、邪影→羅生→潜在レイジングにハマりまくったw
買ったら、普通にQSで繋げても面白いけど、こーゆーゲージ効率ガン無視のネタ的遊び技の数々を是非試して欲しい
オズで端背負ってワイヤーから3A→強乱舞カス当たり→JOKERとかゲージの無駄っぷりなら負けない。
>>76 なかなかやるな、あんたw
誰かが紅丸の雷光無駄無駄アタックも書いてくれるかと思ってたんだけど、まだだったかw
CPU戦でこーゆー駄目攻撃が楽しくてたまらないwww
対戦じゃ全然弱い俺だけど、一人でもかなり遊べるからこのゲーム好きだ
>>64 うん、申し訳ないがやり方は俺も知らない…。
バトコロやってた、なんとかって人に聞いてみて。
あんまりやり込んでないから良く分からんが
11って98並にバランスとれてる方らしいけど
キャラランクって大雑把に分けると
3強>>>>>その他って感じなの?
ズバ抜けてるのがいて、強めなのがチョコチョコいて、あとはがんばれる。
あと98と11はバランスの取り方がちょっと違うから、あんまり比較対象にはならんよ。
11はGG的な調整だから、KOFあまり知らない人でもキャラの強い部分が分かりやすいよね
82 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/06/14(木) 20:24:19 ID:jih7olkl0
流れぶった切ってすまんが、極限流チームなのに
リョウ「今回はロバートが不在(ry」
アンチ極限流チームに気をつかったんだよ、きっと
アンチ極限流チームがあるのに、極限流チームいなかったら話にならない
>>82 家庭用なら隠しキャラでロバートいるからキングと交換すればいいよ
クリア後は特別チームって事で一枚絵が出る
85 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/06/14(木) 21:12:13 ID:jih7olkl0
>>83 いや、リョウ、ロバート、ユリの3人で組んでるのにリョウが「今回はロバートは不在(ry」とかほざいてたから
つっこみを入れたんだお
>>85 そっか、ゴメ
アケのまんまなんだよね、確かw
>>85 見た目がだいぶ変わってるから、あれがロバートだと気付いてないんだよ
サカザキ一家あんまり頭よくなさそうだし
いつのまにかパーマかかってるしね
89 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/06/15(金) 10:56:48 ID:sUA8v4hwO
BESTでてないのに新品がめっちゃ安くなってた…
家庭用出てそろそろ一年がたつのね
>>89 げえむの部屋のT-7とかいう名前じゃなかったかな?
93 :
89:2007/06/15(金) 15:17:37 ID:sUA8v4hwO
>>92 ゴメン、知ってる
自作と思って皮肉ッタ
で、Tー7でFA?
>>90 ウチの近所もXIとオロチ編が廉価版の値段になってた
来週買う予定だったオロチ編買っちまったぜ
>>94 日記みたが、動画や宣伝しかない
出処キボン
おれのとこはまだ3980だったからもうちょい待つ。楽しみでしょうがない。
対戦しようぜ!
>>96 mixiの日記にそれらしいことが書いてあるっぽい
スレ違いかもしれませんが・・・
vision.ameba.jp/watch.do?movie=65312
このコンボのコツを教えてくれる人いませんか。
2回目のワイヤー後に敵と左右が入れ替わった後、
10→弱クラブ→10→弱ハートですよね?
クラブ→10がどうしても繋がらないです。
>>16 京の二段目遅め強75式→波動AからQSで八神のリー超つながるよ
EX京の代わりに2002以前のテリーを裏キャラで入れて欲しかった。
廉価版を買おうか迷っているのですが質問させてください
評価を調べているとキャラグラフィックが汚いという意見をよく目にするのですが
実際どんなものでしょう?
動画も見たのですがプレイされた方の意見を聞いてみたいと思ったので
格ゲーはKOF96以来のプレイなのでそれくらいのグラフィックなら問題ないんですが
キャラグラフィック綺麗だよ。
汚いとは思わない。
迷ってるんだったら迷わず買いだよ。
>>104 ありがとうございます
動画やスクショを見ても汚いとは思わなかったので逆に不安になってました
十年ぶりのKOFを楽しもうと思います
XIのグラフィックはシリーズ屈指の綺麗さだよね。
小ジャンプのコツってありますか?
友人と集まってよくKOF11をやるんですが、その中の一人が強くて勝つために練習しようと思ったのですが
動画などで見る小ジャンプが思うようにできません、斜めにチョンと押してもドギャーンとジャンプしてしまいます…
ちなみに普通のコントローラーです
左スティックをはじく、これ最強
カチッって音がするほど勢い良くスティックを倒しそのまま指を離す
>>108 かなり出しやすくなりました、ありがとうございます
上達したかったらアナログスティックを使った方がいいのか…
>>109 あくまで俺の場合の話ですけど
ダッシュとか昇竜とかは出しにくいので十字キーでやってます、が上手くはないです…
あ、ダッシュはその後すぐ技を出す場合の時だけでした
臨機応変に対応しろってことですね、がんばります( ´ー`)
どうしても勝ちたいんだ…
おれの場合はいきなり斜め入力するんじゃなくて
小Jは横→斜め(軽くずらしてそのまま離す
中Jは普通に下系→斜め(軽くずらしてそのまま離す
って練習した。
軽くずらす感じが分かればジャンプの使い分けが出来る様になって楽しくなるし、強くなるよ。
アナログスティックは対戦じゃ止めとけ
アナログは入力精度は高いが
細かい下段中段ガードのときに困る
11ってアナログ使えたのか…
まぁ必要ないけど
基本的にパットでしないしな
アナログじゃ細かい操作が出来ないから対戦にならない
慣れるとそうでもないすよ
>>117 いや無理だろ。パッドならまだしもアナログスティックじゃ
ゲーセンレベルの対戦出来ないよ。細かい距離調整すらできない
>>113 これすごくいいです、なんかコツがわかった…
>>118 つーかまりん可愛すぎるんですが。
2003からまりん好きやってきた俺が
ようやく報われるのかもしれない・・・
これやって最近MI2ばかりやってたが11でまりんを動かしたくなった
そういやミヅチは即死狙えたんだな
XIIじゃクーラがもっと面白いキャラになってくれるように・・・・・・。
KOFもそろそろラスト作来るかもしれんね。
新規ドット打ち直してんだぜ?
あと10年は出るってw
>99
こないだTー7とかいう人に新しいバグのやり方聞いたけど門前払いだった。
結局いつもみたいにDVD出てから、それ買って見ろってことなんだろうな。
まじで悪質な詐欺に思えて来た。完璧にコンボを商業化してるな。
KOFラスト作の前にプレイモアがラストになりそうな気がする
パチンコでやっていけるんじゃないか?
>>128 あんまりわざとらしいとバレるよ
つーか、君たち一緒に研究しているんじゃないの?
来週廉価版が出るせいか中古の11が2400円で売ってたから我慢できずに買ってきたんだけど
ノーマル版にバグとかある?よく廉価版で修正されてるとかあるけど
134 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/06/22(金) 10:07:47 ID:ff9ZAVqWO
欲をいえばSEの音量が小さいとかかな
ネオジオよりアトミスのがPS2に移植しやすいみたいね。
家庭用が発売してからもう一年か…
家庭用は良かったなぁ
個人的には大満足
アッシュ編終わったら普通の3on3になんのかねぇ
11から始めた人からしたら微妙な感じもするが
アッシュ編終わった後に2D正規のKOFの続編が出るかどうかすら微妙
>>140 それならグラフィックの新規作成はしないでしょうね。
芋屋がゲーム事業をたたみにはいってるように見えるのは自分だけ?
開発が必ず発売につながるとは限らないよね
7割できていたらしいMOW2…
勿体無さすぎ
そこまで開発進んでても出さない方が得だってなったんかなあ
>>146 金銭より時間の問題でしょう。
2000年夏(KOF00)で終了と決まってたなら、開発しないのが一番得です。
八方手をつくしても無理だったので計画倒産→再建を選択したのですから
何とか存続が出来た場合に出すつもりで作ってたと考えるべきでしょう。
切実に出してほしいな…
MOWの続きが見たいって言う人も多いし
確かに儲けることは難しくなってきてるけど
XIIの次位に出してくれたらいいな
あぁその前にポリサムか
12より閃サムが先に出そうじゃね?
閃サムも全然情報出ないな…
外注先がサムスピの「静」を分かってるのかの方が心配だけど
うおおおおおー!俺が一番だー!
これ手出してみたがむずかしいな・・・
95以来の俺にとっちゃなかなか厳しい・・・
つか小ジャンプから崩されまくる
>>152 最近出たオンコレのパッケージ絵に顔が出てない主人公乙
>>153 俺は2002の次にやったから簡単だと思った。
Jに対する反射神経は必要だけど
目押しがチェーン感覚で出来るから02、03、NWより遥かに簡単
いただき買うつもりがワゴン入りしてたからついKOF買ってしまった
1980円って安いかな?
俺は99が難しかったな
技入りにくくて
02のQMは挫折した
廉価版出るみたいだけど、追加要素あるのかな?
マガキの目が大きくなったのにビビッて精通した
CERO審査Bの理由が分かった気がした
162 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/06/24(日) 22:15:10 ID:eS1j1OQt0
それにしてもエリザベートって良い体してるよな
あの豊満な胸で色々な奉仕をしてほしいぜ
>>162が乗馬鞭の餌食に…
うむ、エリザは史上最強のおっぱいキャラだ
はやく28日にならねえかなあ。
1998以来まともにやってないから楽しみだぜ^^
友達と対戦しまくったる!
廉価版が出るまで、大幅な値下げしねぇのかな…
すぐにでもやりたいが、中古で5千円台だと悩む。
オークションでも4000円くらいはしそうだったよ。
あと3日!
ヨドバシいま投げ売りしてない?
すごい今更だけどクーラで
C(1段目)>ワンインチ>レイスピン>・・・
を基本コンボとしているところが多いけど、
C(2段目)>レイスピン>・・・
の方が攻撃力高くない?
ワンインチいらね
>>165 あと数日なんだから悩むなよw
古市は新品も中古も廉価に準じた値段になってたけどね
そっちの方が珍しいのかな
>>166 >>171 先週の土曜日に
近所の店をチェックしたときは5千円台だったけど
今、同じ店に行ったら\2,780になってた。
早速買ってみたw
早く帰りてぇ、楽しみだ。
ゲオで2780だたよ。
買おうかな(・∀・)
廉価待って新品買えよ。
ただでさえ斜陽な業界なんだから。
別に誰も中古を買うとは言ってないだろ
なんで発売日にかわなかったんだろ
俺は予約して買ったけど
一応スタン狙いならワンインチ入れた方がいいけど
クーラにもスナイパーサイドをお願いします
結局ゲオで買ってきた。ラスボスきもいしむかつくなあ。
鉄拳5の仁八並にむかつく。
>>176 そのときは対戦相手いなかったからさ(´ω`)
それと久々にKOFやりたくなったんだ。
久々にやって
CPUシェンがサングラス弾いたのには噴いた
K'のレイスピン・・・
クーラのクロウバイツに増加攻撃が欲しい
クーラにもチェーンドライブをお願いします
185 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/06/26(火) 16:02:03 ID:AZ7q3qBm0
去年の発売日の翌日にRAP2を購入したんだけど
RAP3も欲しくなってきてもうた(*´д`)
おれはつい先日、廉価版で使うためにコンパクトジョイスティックを買った。
ちょっと金だしてRAPを買えば良かったと後悔orz
スティックがちょっと固くてなれないと昇竜コマンドも満足につかえん
まぁKOFXIさえ手に入ればいいや
187 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/06/26(火) 16:18:10 ID:AZ7q3qBm0
>>186 おぉ、2年前の俺ガイル
コンパクトジョイスティックはあまりにも糞過ぎたから
買った日の翌日に売り飛ばしたわ
RAP2は質良いよ
ていうか、RAP3ってPS3専用なのね
PS3は金あるけど買ってないわ
188 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/06/26(火) 16:54:44 ID:AZ7q3qBm0
>>181 K'はXIのままで十分過ぎる程に強いと思うお
>>183 確かに欲しい
ただ、調整は必要だと思う
>>184 ジェニーみたいに投げキッスとかどうだべさ?
189 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/06/26(火) 17:13:01 ID:AZ7q3qBm0
>>188 訂正
投げキッスのモーションで小さな氷の飛び道具を飛ばす
アメ投げて取り返すために相手をボコるクーラ
RAP2はマジいいよ
値段分の価値は余裕である
庵は丁度良い調整だと思う?
自分的にはもう少し強くても良かった
>>180 でも乱舞当たるけどな・・・
突進技のクールドライブとか欲しいな<クーラ
>>192 何いってんだ?
だから噴いたんだよwww
前は邪魔だー→オラオラオラオラ→ちきしょー
だったがな
クーラならヘブンズドライブが見てみたいな
突進するのはダイアナだけで十分
194 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/06/26(火) 18:13:32 ID:AZ7q3qBm0
>>191 俺はもっと強くしてほしかった
XIIでは2000のアナザーストライカーの格好で出してほしいわぁ
あと新技も追加してほすぃ
蛇足だが、京は攻め手をもっと増やしてほしい
単発のヒキガネ、琴月・陽、鵺摘み、朧車、無式の復活をきぼんぬ
クールドライブってどこのテニヌ中学生だよ。
196 :
新キャラ登場:2007/06/26(火) 18:42:43 ID:3FsxntzcO
どうも。湯浅です。
197 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/06/26(火) 19:16:55 ID:x7KT9UxZO
RAP2買ったが2〜3回使っただけで押入れ入りに…
俺には使いこなせなかった。
やはり純正コントローラーの方がry
198 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/06/26(火) 19:47:50 ID:AZ7q3qBm0
>>197 ( ^ω^)な、なら僕に売ってくれおー
( ^ω^)もう1つ欲しいんだおー
クーラのエターナルフォースブリザード強すぎワロタ
そりゃ相手は死ぬからな
クーラにもバンカーバスターをお願いします
このゲーム面白いな
次のキャラ出てきたときのコマ投げ確定やめくり、それと各種バグと削り死がなければ
私的に最高のゲームだった
バグなんてあったか?
シフト外しとか空中に浮かぶとかブーメランの人が消えるとかじゃないの?
おいらも始めたばかりでよく知らんが
クーラのダイアモンドシュートはやはりエアトリガーを真似てるんだろうか
>>201 キャラ的にフォクシーかダイアナあたりがバンカーバスターやって欲しい
207 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/06/26(火) 21:42:52 ID:AZ7q3qBm0
京の神塵はラスト大蛇薙じゃなくてR.E.D.kickにしてほしかったわ
七拾五式改から一回着地してから技出すのはかこわるい
桃子使いとしては桃子の成長を願わずにはいられない
カムクラは最初の爆発だけにした方が見栄えいいと思うんだが…
フィニッシュ時もそれならかっこいいし
KOFは下手に乱舞させるとなんか安っぽい。
庵の3神器はかっこいいけど、やっつけ仕事した京と千鶴は萎えた
>>208 締めは大蛇薙でいいけど、浮かせ技を変えてほしかった
轢鉄とか弱鬼焼きとか
独楽屠りでバウンドさせてもヨシ!
K'のチェーンドライブは11のほうが派手で好きだな
「そうか、ブーメランを封じるには鞭が・・・
風雲拳改良の手がかりが掴めたっ!」
改良された風雲拳、次回作でぜひとも見せて欲しい。
京は灼焉つかおうぜ
ダイアナ参戦したら2Bが(ry
桃子とか気持ち悪いキャラはもうでなくていいよ
今日廉価版フラゲできるかな
まだやりはじめだけど、このゲーム楽しいねえ。
ボクシングの女使ってて楽しいな〜。
刀牙とルガールぽい人、どっちが強さのランク上だと思う?
確実に刀牙
221 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/06/27(水) 04:33:31 ID:81mVzmXe0
>>219 牙刀
PS2版から追加されたキャラもかなり強いよ
MIとこれどっちが楽しいの?
フラゲしたいなー
都内で出来るとこあるかな?
家庭用ゲーム板ではフラゲできる店を教えるようなスレあったみたい。もう沈んだけど
明日ってスパロボの新作の発売日だからそれ目当ての人たちも、商品は違うけど今日のフラゲ狙ってるみたい。
東北でフラゲなんてCDしかしたことない・・・
青森だって一日前にはフラゲできるんだぜ?
新潟はできるかな…昼休み行ってみよう。
228 :
219:2007/06/27(水) 11:33:55 ID:SAsvORIdO
ヴァネッサは使おうとおもたが
派生めんどいからあきらめた
牙刀は強いがアーデルハイドを愛用してる
なぜか最近11やってるんだよな俺…
もちろん発売日に買った
久しぶりにパッドでやるかな
11はパッドでもやりやすいから助かるわー
02とかパッドじゃ難しいんだよなぁ
チャレンジ40きっつ〜!
この絶望感、ネオジオの竜虎の拳2のCOM戦を思い出す…
テンプレ見て頑張っても半分くらいしか減らせない(´ω`)
>>223 どっちも同じぐらいの面白さだと思うがMI2は個人的に絵が嫌なのでXI
フラゲできた人いる?
>>231 当て身レイジングできれば楽なんだけどな…
俺もできないから友人にやってもらったよ
>>233 (*´∀`*)ノシ はーい
走召安くてびくりしたー
仲間内でさー(*´∀`*)クーラキタネーヨー(*´∀`*)アハハ(*´∀`*)チョーウケルーとかしてたら
\2500なんか下手したらさー1日で使っちゃうくらいじゃん!!
236 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/06/27(水) 18:09:28 ID:GpWHqxjV0
>>231 俺が使ってる裏技を教えよう。
まず、プラクティスでギース様にコマンドで潜在レイジングを仕込む。
あとは挑戦して、テリーをぼこりまくってゲージを貯める。貯めたら当身をしてその瞬間にコマンドでスパキャンレイジング。
これでごっそり減るからあとは1、2回当身をすればいい。
>>235 マジで?
俺も今から店行ってみてこよ
あるといいなぁ
60回くらいやりなおしてやっとクリア。サニーパンチの野郎め(´ω`)
>>234 かなり難しいよね〜
中坊あたりがアレやったら怒りで発狂するだろな〜
>>236 どうもありがとう。そういう裏技あったとは!
友達も買うだろうから、覚えておきます(^^)
前スレで
>>16と全く同じ質問出たな。
その時は慎吾のリ超落下まで全部当てる方法に話が向いた
チャレンジ後半の
キングのリ超を弾くやつって
下段のやつも弾けるの?
コマンド成功してるけど、2発めに当たってリトライの嵐…
タイミングは一定じゃないぜ
二発目はずれたタイミング
俺なんかチャレンジとプラクティスしかしてなかったからストーリークリア前に隠し要素解放してしまったw
>>240 >>241も書いてるが、二発目は微妙にずれてる。
最初から等間隔でやっていると
ジャマジャマジャ…ボゴボゴボゴボゴチクショー!となる。
ジャマッジャマッジャマジャマ…ジャマダー!
となれば成功。
やっぱ田舎じゃフラゲ出来る所限られてるのかな?
個人経営の店なら買えると思うよ
俺の地元は予約してないと無理だけど
シェンのチャレンジは何回もやってしまうな
弾き終わって絶激拳で締めるのが快感
あれは弾かなくてもシェンが生き残ればクリアできるから最後の1発は引き付けて前方転身で避けた。
なんとなく転連拳で殴っといた。
249 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/06/28(木) 05:49:18 ID:y9vpAVLG0
名前:??
格闘スタイル:音
疾風おもしれ〜(^ω^)
いろんな意味でw
なんであんなに打たれ弱いんだろ…
252 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/06/28(木) 21:34:02 ID:AjRoSxJj0
PS2版オリジナルステージを
対戦モードなどで、遊ぶ方法を
教えてください。
練習モード以外でオリジナルステージが
1回も出ません。知っている人がいたら
どうか教えてください。
253 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/06/28(木) 21:57:45 ID:Fp8P52D30
オロチ編のタイトルと比べて変な感じに技が入りやすいな
正直入れにくい
254 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/06/28(木) 22:18:29 ID:4gmN3Ibw0
255 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/06/28(木) 22:22:11 ID:Fp8P52D30
冗談抜きでホモネタの腐女子うぜえ…(´・_・`)
なにこのウザイ顔文字
ケンカイクナイ(´・ω・`)
これやってるんだがキャラの動きおかしくない?
真吾の毒咬みとか
KOF11がベスト版で出たけど買おうかな。
俺アーケード版で一回だけクリアした事があるよ。
ラスボスが強くてかなり苦労したよ。
ここ二ヶ月ほど、11以外のゲームやってないわ・・・
ヘタレプレイヤーだけどおもしろす
262 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/06/30(土) 04:34:37 ID:cRbn+UAM0
いいかげんしつこい。
264 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/06/30(土) 13:32:11 ID:cRbn+UAM0
>>263の腐女子もうぜえ…(´・_・`)
(´・_・`)
(´・_・`)
(´・_・`)
はい、ごくろーさん。お帰りはあちらだよ。
○追加ステージ
SHUTTLE(スペースシャトル発射台)
ESAKA(江坂ステージ)
WHEEL(観覧車?)
CONCERT(コンサート会場)
・各2パターンある
どうやって出現させるのこのステージは?
>>252が練習モードしかでない
ならしが・・・
アレンジで対戦で出ない?
268 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/06/30(土) 14:34:26 ID:cRbn+UAM0
(´・_・`)
(´・_・`)
(´・_・`)
269 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/06/30(土) 15:26:19 ID:07D/+rL30
>>259 マガキはは強いと言うかウザイだけだと思う
キャラによっては1人だけでアッサリ倒せるよ
もちろん、CPU-LEVEL8
270 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/06/30(土) 15:28:24 ID:07D/+rL30
んげっ!'は'を消し忘れたorz
家庭用で自分でマガキ使うと弱すぎワロタ
まあ弱いぐらいがちょうどいいんですけどね。
28日に3件まわって売ってなかった
今日5件まわって1件だけ売ってた
最初の1件目でしかも定価2940円
結局最初の1件目に戻って買ってきたw
SNKベストって初めて買ったんだけど、ディスクに2940円(税込み)って印刷してあるんだね
273 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/06/30(土) 15:52:32 ID:07D/+rL30
11の廉価版買ってみた
ついでにオロチ廉価版とネスツも買って散財しちゃったorz
初心者同然のへたれだが、まったり楽しみますわ
275 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/06/30(土) 17:49:43 ID:cRbn+UAM0
2940+1800+5040=散財?(´・_・`)
歴代のボスに比べたらまだ弱いほうだ>マガキ
オロチの次ぐらいに弱い
そうなん?
めちゃくちゃ負けまくったぞ
02のオメガルガールのほうが弱いと思った
まあCPUだしな…強さの意味もちょっと違うし
>>271 弱いとかより使っててつまらないのが問題だな、ああいうストーリーの大ボス系は。
オロチ→ミズチの性能変化はかなり上手かったが
ムカイはちょっと面白かったな。石化とか
マガキと違ってそんなにキモく感じなかったしな。
ムカイは普通にかっこいいボスキャラじゃないの
決してキモくないと思う
12では是非とも再登場していただきたい
マガキは人間の原形とどめてないよな
ベスト版買ってきた
思ったんだけど効果音に迫力がない気がするのは俺だけ?
昔のKOFのほうが明らかに派手
これでも03とかに比べるとましにはなってるんだぜ
そうなのか…
BGMを0 SEを7 に設定してもなんか物足りないから不具合なのかと思ってたよ。
今日買ってきたけど、面白いね
効果音はともかく
なんかナレーション?の音量がでかい気がする
音がしょぼいってのもあるけどボリュームが低いってのが大きいね。
京でもノーマルとEXではSEが違うし
つかあの京芋コロの使いまわしだからなあ
290 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/01(日) 01:35:20 ID:dgz8GVTw0
PS2版のオリジナルエンディングって、
どの組み合わせで発生するのかな?
過去に情報あったらゴメン。
best買って来た
ゲーセンいかずに通常版も買わずずっと耐えてきた俺が
ついに11をプレイするわけだが、いい話だろ?
よし、まずクイックシフトの練習だ
今日買って来たんだが
レベル4の紫苑すら倒せなくて俺涙目
俺の扱うK´チームフルボッコwww
チャレンジ34、39難しいな
ロード超早い
家庭用版に追加されたステージは家庭用に調整されたモードじゃないと出ないね。
一番お気に入りのはアテナのステージがいいね。
でもなんで裸じゃないんだよ?なんか初代のアテナも写っているし。
絵のタッチも違うね。
一番最後のボスは家庭用に調整してあるモードだよ簡単に倒せるよ。
アーケードモードだとめちゃくちゃ難しいね。
俺はアテナとクーラと庵を使うんだよ。
俺はグリフォンとヴァネッサとウィップを使うんだよ。
>>286 家庭用はアケ版よりかなりショボい。
闘劇魂vol.2の動画や、静かなゲーセンでやるとよく分かる。
>>288 各音源のバランスが悪いからね。音声はでかいのに攻撃音は小さいとか。
GGみたいにBGM、SE、VOICEに分けてくれればある程度は解決出来たんだけどね…
家庭用そこが残念だわ
チームEDのエリザベート乳でけぇ!
曲とかグラフィックの濃さとか
ボスのかっこよさとか昔のKOFに戻ったな
特にラスボス勝てませんよ
調子こいてレベル5で言ったんだが
あれってアッシュのその力封じます当ててからボコるしかなくね?
ボス倒せないけど面白いねこれ
まだネット対戦にぎわってる?
>>295 シフトにまだ慣れてないならチャレンジ34はシェンリーダーにして
JD→C→6B→激拳→SC虎豹→三段目DC爆芯→C→6B→激拳→SC絶!激拳
もしくはまりんリーダー
カゲロウ→DCミヅチ→倒れてるところにもミヅチが入る
このどっちかだとシフト使わずクリアできるよ。
チャレンジ38のシェンの反則的強さに思わず笑ってしまったw
個人的に舞で12人倒すのが一番きつかった
>>303 まりんでずっとやってたんだが、最後のミヅチが当たらないから困る
ワンテンポずらすと当てやすいよ
買ってきた!
ゲーセンでブイブイ言わせられるのはいつになるのか…
307 :
俺より強い名無しに会いに行く:2007/07/01(日) 16:08:25 ID:Nk01FQDj0
あるサイトで、対戦中の体力ゲージ横の顔の絵が変えられてる画像を
見たんだけど、変更できるんですか?
それはきっとこのゲームじゃなくてMUGENじゃない?
体力ゲージかアドオンをXIのにして、XIバージョンじゃないKOFキャラ(例えば03の庵とか02のK'とか)を
使うと横の画像はXIのじゃなくなる
310 :
俺より強い名無しに会いに行く:2007/07/01(日) 16:41:06 ID:Nk01FQDj0
>>309 ありがとうございます
そうなんですか?MUGENを使ってたとは。ということは、XIにはそんな機能は備わってないんですか・・・。
ヒロアキ絵に変更したかったんですけどね^^;
311 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/01(日) 16:45:49 ID:cA2vtx9XO
You tubeで見たオズのハート→Aから決める超必のコマンドを教えてください。
あとK'でいいコンボがあったら教えてください。
なんでKOFスレが根こそぎ上がってんだ?
98ならともかく
なんで2003のスレはあんなことになってるんだ?
このゲームは上段・下段の揺さぶりが強いけど、
どういう連携が崩しやすいですか?
個人的には「J攻撃→中段」が結構引っかかってくれるんですが。
マガキ戦って運ゲー要素もなくない?
緊急回避で裏に回った時に小技連打とか投げで邪魔される事あるし
裏回り緊急回避使う場面が違うんじゃない?
起き上がりに使えばまずイオラか移動使ってくる。
ダウン奪おうと緊急回避→投げ狙う時に小技で潰されるってのなら分かるけど
てか多分緊急回避使うタイミングがズレてると思う
K'のリー超→リー超って普通にやって入るんですか?
なんか空キャンとか入れんとダメ?
ぜんっぜんできん!!!
画面端ならちょっと早めに236入れて63214をゆっくり目に入れて最後4おしっぱで下がりながらE
って感じで俺はやってる
ベスト買いにいったら無いといわれて
代わりに出された通常版をベスト価格で買ってきた
別に無問題だよね?
>>321 ありがとー、やってみるね
あと空中シャラーも安定しないんだけど、2147Bと8214Bなら
前者の方が出が早いのかな?
後者でしかできなくて、最高でも2発が限界
俺も2147B出ないから8214Bでやってるなぁ
俺は7214Bでやってるな。一応5シャラ行けるときはいける。
桃子すげー最弱キャラじゃん。あれ使う人いるの?
一番最強なのはガドー?
>>323 2147B入力の低空シャラーは何故かかなりシビア。
21474Bか上要素→214Bが一般的。発生の早さはどれも同じでコツは上要素部分は軽く入力(要は小J)するくらいかな。
チェーンからは乱舞→ヒートでフィニッシュした後Kの頭が動いたくらいで入力すれば最速で1発目の低空シャラーが出せる
廉価版でもシフトはずしや、弾拳によるバグとかは解消されてないの?
>>318 その通り・・・ダウン狙いで投げようとするんだけどなんか上手くいかない
運良くつかめたと思っても外される事あるし コマ投げキャラでやってみるかな・・・
投げ外しされたらまたすぐ前転→投げ狙えば大丈夫。
マガキが飛び道具出してる時が前転→投げ決まりやすい
331 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/02(月) 12:12:43 ID:rr0VIe5w0
俺は前転より飛び込みメイン。とりあえず始まる前からガード入力してると下から出る煙打ってくるから大ジャンプからフルコン。
はぜよで跳ね返されても空中くらいなら全然減らないからとりあえず玉ガード、下煙がきたら飛込みのくりかえしでおk。
それか投げキャラなら玉か煙打った瞬間ダッシュ前転投げ。決まったら起き上がり前転投げの繰り返し。
まあ、俺も最初はぼこられまくったけどパターンがわかると余裕だからがんがって。
332 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/02(月) 13:31:59 ID:kfhBzdFY0
ps2版の11を買ってきたけど
アーケードでアーデルハイドしか出てこない
他のキャラを出したいのに・・・
何か条件があるんですか?
アレンジモードだと飛び込みでおkだが
アケモードだと死ねる
頑張ってゲージ溜めて煙に合わせてクーラのリー超連発くらいしか…
>>332 追加キャラならタyレンジモードの5の倍数
乱入キャラなら条件を満たして乱入させてフルボッコしてそのままクリア
キャラ別の曲って先頭にしたキャラで決まるの?
337 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/02(月) 14:50:36 ID:rr0VIe5w0
>>333 煙に引っかからないようにめくりぎみでとびこめば大丈夫。お勧めはキングかな。補正無視トラップがボス戦ではかなり使える。
レベル8でも弱いし、イグニスとかのがよっぽど凶悪ww
マガキさんの立ち強パンチ2ヒットで半分近く減るよな
>>330 どうもありがとう、今度また頑張ってみる
今まで結局ダウン奪えずに死ぬこと多かったんだよな
アレンジにするだけで随分変わるぞ。
煙が雑魚技と化す。
アーケードverでしばらくやってて、アレンジに変えた時のマガキの弱体化っぷりにワロタ
342 :
332:2007/07/02(月) 19:03:08 ID:9tjjWyLs0
>>336 アーケード何回やっても
アーデルハイドしか乱入してこない・・・
って事を言いたかったんですが。
チャレンジは途中で死ぬとやる気無くすし
343 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/02(月) 19:06:21 ID:XeDoz6rq0
>>335 1Pのリーダーにしたキャラの曲が流れる
10年ぶりにKOFに挑戦。
キャンセルやら何やらついてけません。
が、キャラクラーに惹かれて購入した者です。
京、庵、紅丸、オズワルド、ディオロン、牙刀
操作の難しさから考えると、
どれからあきらめた方が良いでしょう?
こんな選択してるの自分だけかも…。
大体の人は5〜6体ぐらい持ちキャラあるから減らすことは無いんじゃね。
俺はK´、クーラ、グリフォンマスク、ラモン、キムをローテで使ってるし。
>>346 基本的な事までなら簡単だけどオズワルドはちと練習が必要。
対戦で使うならデュオロンも初心者にはむずいかな。
京は派生多くて難しそうにみえるけど実際使うのはそんなに多くないし簡単。
庵、紅丸は相変わらずシンプルにまとまってて使い易い。
牙刀は誰が使っても強いうえに簡単
オズワルドを扱えるようになったらキャンセルなんて屁
350 :
346:2007/07/03(火) 00:37:11 ID:ix2E0A6G0
>347
>348
>349
351 :
346:2007/07/03(火) 00:41:32 ID:ix2E0A6G0
346です、書き込み失敗ごめんなさい…。
347〜349さん
コメントありがとうございます☆
自分がプレイしていたオロチ編を懐かしみ、
庵、紅丸+頑張ってオズワルド?で頑張ってみようかなと。
ヴィジュアルで◎だったディオロンは、難しすぎました…。
逆にみなさんのオススメキャラってあります?
最後に☆つける書き込みなんて久々に見たww
カワイス
アレンジマガキは煙の弱体化のせいで
K'のミニッツスパイク連発でほぼ完封だった
「俺一人で充分だ」→「弱すぎだぜ、アンタ」がその通りすぎてフイタ
>>351 どのキャラも特徴あって楽しいから好きなキャラでいいと思うよ。
個人的にオススメはシェン、デュオロン、テリー。
チーム大体決まったらチーム間のシフトコンボを考えたりするとさらに楽しくなる
リョウの小ジャンプ弱K×nが異様強い・・・
家庭用のカラーエディットで京の神塵から炎を消した状態にしたら格好良くなった気がする。
なんか高速でコンボ決めてる感じ、これならセリフなくても違和感がない。
草薙八神チームのエンディングってどうなの?
'97の中間デモに戻った感じかな
アレンジでの変更点をまとめてるとこってないですか?
デュオロンのリー超を使いこなしたいが…
実践じゃまず無理だろうなぁ
63214×2すら出せない
実戦でいれる場面は多々あるが
それまでにゲージがたまっててSSされることが多い
普通の飛び込みからの連続技で割りと余裕持って入れられるよ
コマンド入力は練習するしかないけど
>>357 むしろ俺は神塵の京エフェクトをデフォカラーと同じにした
結構みんなやってるんだね、カラーエディット
絵心ない&面倒くさがり屋の俺orz
366 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/04(水) 00:12:51 ID:AElzYAlz0
11で初めてKOFシリーズ買ったんだけどはまった
オロチ編とか買って損しないかな?
>>366 廉価版なら2000円と安いから損とまでは言わんが
かなり11とは違うぞ
コレクション感覚で買うなら良し
368 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/04(水) 00:49:59 ID:r0dNdDjlO
いや、オロチ編はクソだろ
369 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/04(水) 08:51:40 ID:5btidWe4O
オロチ編は昔のゲームだとわかっててやる分には充分楽しめると思う。
一応11との主な違いは
@プラクティスがない
Aギャラリーがない
BCOMが結構強い
Cコマンド入力がシビア(特に96)
D3on3
E97以外ゲージがストックできないし溜まり方も違う。
つまり今のKOFと全く違う。
てかESAKA1で背景にマチュアっぽい人がいるんだけどマチュアって生きてるの?
過去作はストーリー把握と神曲聴くためだけに買う価値あり
オロチ編っていい曲おおいよな。
ゲーニッツとかけっこうお気に入り。
はじめてオロチ編やるひとはゲーニッツに苦戦するだろうな。
前に96買ってゲニどころかちづるにフルボッコされた
コマンド入んねえよ…
373 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/04(水) 14:38:54 ID:jvSruoTv0
正直昔やりこんだ人でもなければオロチ編はいらんだろ
11で初めての人間が手を出すべき品じゃない
シオンて対戦で使って強いのか?
強いよ
使っててあんまり楽しくないけどねw
おつーせん連発で友達無くすわ
マガキだと逆にボッコボコにされるな。
アーケードモードかつリーダーならいいイヤガラセっぷりを発揮できるが
K'の2B→2A→ヒート、ケンスウの2B→2A→神龍なんかで
2Bと2Aの間に3632と打ち込んでおくってのがあるけど、
あのやり方は何でコマンド入力された事になって、技が出るんだろうか?
出来るようにはなったんだが、いまいち理屈がわからない…。
380 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/05(木) 00:10:26 ID:zMAJ+7CO0
禍忌とやらに勝てない
格ゲーっていうか派手なシューティングゲームみたいな技でもう疲れた
>>380 コツを掴めば楽だけど
勝てないと精神衛生上良くないから
無理に倒す必要はないかな…
チャレンジとかで隠し要素は解禁出来るし
>>379 コマンドの入力受付時間内に認識されてるから
コマンドには何フレーム以内に入力が成立すると発動するよってのが設定されてる
もちろんゲームによってそのフレーム設定はまちまちだけどね
だから2B362A36Aみたいのだと、徐々に236236の部分が認識されて、発動、て感じ
…だよね?
383 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/05(木) 02:39:58 ID:vk0OQNV50
>>380 初心者は確実にフルボッコされるからなあ、最初のころ俺なんかゲーセンで人が入りたそうにしてるのにマガキ倒すために3千円近くやったww
しかもHP3分の1の状態でww
なれてきたら今度はフルボッコにしてやればいいよw
>>380 倒し方としては
>>4なんだが、
最初から倒そうとせずに、まず煙とピンクの玉を前後転やジャンプでなるべく避けて
どうしようもないものだけガードする、という練習をするといいよ。
慣れてきたら、やりながら少しずつマガキに近付く。
飛び道具以外のマガキの行動としては
・弱攻撃でペシペシ連打してきたり、腕を振り下ろす中段(かな?)攻撃
・ワープ
・腕を伸ばす、捕まると投げ
・通常投げ(ゲージがあると、高確率でそのままリー超を食らう…)
・ハゼヨ!
なんかがあるので、近付いた際にも慌てずに、まず一つ一つの行動をしっかり防ぐ。
ガークラして、多少食らっちゃっても気にしない。
下手にバッタして、J攻撃に煙やハゼヨを合わせられる方がずっと痛い。
そうやって慣れてきたら初めて
>>4にあるように、
裏に回ってコンボを叩き込む練習をするといいと思う。
端でこかせば、起き上がりのJ攻撃は意外と食らってくれたりするから、そのまま勢いで勝てちゃう時もあるし。
QSに自信があるなら、最初のうちはコンティニューでスキルゲージMaxを選ぶのも良い。
>>380 そうさなぁ。
アレンジモード前提で、
シオン、牙刀、クーラ(リーダー)のメンバーで、
まずシオンがおーつーせんで削って、
牙刀が214+DからAで削って、最後に溜まったゲージでクーラのリー超でトドメ。
とか。
コンティニューでゲージ選んでクーラのリー超ぶっぱ
KOFXI始めたいんだけど
一番強いキャラは誰?
というか強い順に3人教えて
>>388 ほたるとか立ち回りウンコだから。
紫苑、牙刀、クーラだろ普通に
ベスト出てスレ伸びてきたなw
最近ゲーセン過疎ってるから、人増えたらうれしいな・・・
むしろスキルMAXで永久QSとか
チャレンジ25やってたら、ギブアップした後になぜか、チャレンジモードで開放される隠しキャラが全員いっぺんに解放されてしまったんだが……
これ萎える
まぁ仕様だがな
逆にMI2みたいに救済ないほうが萎えるわ
bestが出てたんで買ってきた。
98以来のKOFだ・・・すっかりヘタレ化していた自分に泣いた
俺はハマりにハマった97以来
愛用だったシェルミーがキャラ被って消えてるし
ストーリー上しかたない
アメリカチームのこともたまには思い出してあげて下さい
アレンジアーケードまだー
399 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/05(木) 22:51:21 ID:ulVCB5jr0
>>389 オズワルド!オズワルド!
リーダーじゃなくても十分過ぎるほど強いよ
>>399 オズと牙刀クーラじゃ牙刀クーラのが不利キャラ少ないだろ
最強キャラってのは有利が大きい相手が多いキャラがなるもんじゃないのか?
99で止まってた家庭用プレイヤーな俺もベストで買ってきたよ。
新キャラや新システムだらけでなかなか新鮮だな。
昔はドイツもコイツもJ強>強C>特殊>必殺とかできてワンパだったけど、新キャラ勢はクセ者だらけでよさげ。
しかしシフト関連とかキャンセルリーダー超必とか難しすぎる…。
あとなんかキャラが大分小さくなってる気がするんだけど気のせいだろうか。
>>401 ナカーマ、俺ももっぱら家庭用
QSマキシマでJ攻撃出さずに着地→リベンジャーしたら台パンチされて睨まれた…
ゲーセンではQS時の空ジャンプというのは、しない方がいいんだろうか…
403 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/06(金) 02:45:25 ID:vOUFQzj00
>>402 基本中の基本の選択肢のひとつだろ。こいつしょぼwwってわらってやれww
リーダー必殺とかの点滅は全部攻撃力アップなの?
キャラによって全部違う。キャラ書け
ヴァネッサとケンスウ
ケンスウは攻撃力アップ
ヴェネッサはどこキャン可能
>>401 キャラクター数を増やす為に大きさや動きに色々手が入ってます。
409 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/06(金) 15:55:41 ID:bLV27rve0
いまいち要領がつかめないけど、
こういう2D格闘て容量そんなに食ってるの?
10年近い歳月が流れてるのに、
見た目最後にやった97とたいして変わってないのにビックリした。
けっして要領と容量をかけているわけじゃないぞ。
昨日買ってきた者だけど、ラスボス異様に強いな。
今思うに、昔、苦戦したルガールは可愛いもんだったな・・・。
>>409 俺も詳しい事は分からないが、
これだけの人数のグラフィックを描き直すとなると、凄い手間が掛かるから仕方ないんじゃないか?
新キャラなんかは、今の基板の性能に合わせてもっと綺麗に作れたんだろうけど、
そうすると旧キャラとの差が出て浮いちゃうしな。
次回作は全部描き直されるんだっけ?
>>409 一番容量や製作の手間隙を食うのがグラフィックですね。
何百、何千パターンが中に入っている訳ですから。
あと、あんまり代り映えして見えないのは容量云々よりも
03まで同じ基板だったからですね。
このドット絵にも今回で見納めか……
ストVみたいなのを期待。
414 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/07(土) 02:10:24 ID:V884b6ir0
12は途方も無く糞化する予感がしないでもない
こんなの○○じゃねぇー!とか悲鳴があちこちであがりそう
庵は今回上位キャラじゃないのに
やけに使用率高い気がする
>>412 NBC2とか作って流用するんじゃないでしょうか…と言うか、してくれ!ですね。
アイレムドットから発達した独自性が失われるのは惜しいですから。
カプコンみたいなアニメ絵になってしまうのか
ポリゴンもどきになってしまうのか
開発室をのぞいた奴のインタンビュー見ると
斬新さや見たときの驚きについてしかコメントしてなくて
面白そうって感想は一言も言ってないんだよな
>>416 順番的にNBC2は12の後に出すだろうから今回が最後だろう…
419 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/07(土) 05:50:02 ID:ZeKeDHk70
俺もBESTが出てたんで買ってみた。98以来のKOFですわ。
とりあえずアーケードモードやってみたけど、キャラがえらい変わって
しまっててちょっとへこんだ・・・。
シェルミーとヤシロとクリスが使いたいよぉー。
マリーがいたのが救いだけど・・・。
んで、ラスボスにフルボッコされて一人用は飽きたんで
オンライン繋いでみた。wktkしながらロビーに入ったら
誰もいないんですけど・・・。俺の1000円返せよ!!
オンラインはもう誰もしてないんですかねぇ?
全然人いないなら即解約しようと思うんですが・・・。
>>419 繋いだ時間によるが
俺が繋いだ時は20人いた
ズィルバー強くない?
対戦相手にしたくないよ…
>>421 立ち回り超強いケド防御力が低いから
なれてくるとダメージ勝ちしやすい
>>419 97やってんならわかると思うが、
社達は死んだからストーリーのあるこfじゃもう出ない
12でアッシュ編完結だろ?
ムカイ撃破したあとのシルエット&敵のボス&オロチ?とか全部くるのか?
マガキさんの死体も持ってかれたし復活してまたきそう
>>419 あんたと対戦しても相手側がつまらんと思うから即解約した方がいいよ。
何もやり込んでないのにラスボスにフルボッコされて飽きたとか向いてないわ。
対戦じゃもっとフルボッコ確定だぞこのゲーム
426 :
名無し:2007/07/07(土) 11:45:48 ID:k3BwoiuMO
しかし俺の知り合いで対人は超強いがマガキに勝てない知り合いがいるんだが
そりゃバカだな
>>426 対人戦とCPU戦の「強さ」なんて関係ないよ。心理戦がないんだから。
おれが
>>419に言いたいのはそういう事じゃない
つーか
>>419みたいな書き込みよく見るけどほとんど嘘だろ。
430 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/07(土) 15:56:11 ID:3tfCa6aGO
別にゲーム自体に飽きたんじゃなくて、その日の時点でCPU戦はお腹いっぱい、って話じゃねーのか
嘘か本当かも知らんし別に擁護する気もないけど、そんな噛み付くほどのことかよ
MMBBは平日は夜九時以降じゃないと大抵人いない
平日は多くて12人くらい
土日は結構いる
ただ光クラスの回線をもってしてもかなりキツイラグはある
どのくらいかっていうと
キングの単発近Dのヒット確認がかなり難しい、クーラは問題ないレベル
超低めJ攻撃>>2Bが無茶きつい連携
対ガトウ戦は暴れる以外に対策なし
前転見てからの対処が無理(読んでいれば問題ない)
出したいところでGCが出ない(J攻撃をGCしようとするとかなり早い反応が必要)
>>430 どう見てもそういう内容じゃない。
98現役とかならともかく98以来の奴がちょっと触って対戦したところで
マガキ以上にボコられて「うわ何コレもうやんねー」とかしか言わないよ
>>419みたいのは。
即解約した方がいい
>>432は言い方はトゲトゲしてるけど
MMBBのことに限っては全く間違ったことは言っていない
>>425に付け加えると
相手以上につまらない思いをすると思う
MMBBでのイレブンの対戦はマガキなんて足元にも及ばないくらい理不尽
ただ解約は7月31まで待ったほうが得
>iC0NVNNyO
こいつ、何?
面白いか、つまらないかなんて人それぞれじゃないか?
名も知らない人の心配しなくても
そだな。
>>434 気分悪くしたみたいでゴメン、消えるわ
凱を練習中ー
最近やっとCPU凱やシオンには安定して勝てるようになった
凱は余裕だが、シェンやクラークやシオンは苦戦する。
マガキはなんか慣れた。
マガキはビッグのクロスダイビング連発
ある程度の距離から特攻する技を連発で勝てるのは
格ゲーのお約束
KOF2002あたりから11に流れてきたものです。
立ち回りはKOFっぽくできるんですがクイックシフト?を絡めた連続技ができません。
よく使うキャラは、グリフォン、香澄、影二です。
>>437 相手が
JD→近D→6D
までをガードしてきたら↑の続きで
→214E→6A→41236E
ってのも面白いょ
クイック発動に比べたらシフトコンボなんて簡単ヨ
2A→2B→ラッシュ→タイマン安定が夢だYO
QSは簡単なのから使うといい
香澄のコマンド投げ→クラークさんのナパームストレッチとか
俺はこれでQSの楽しさに目覚めた
446 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/07(土) 23:35:49 ID:V884b6ir0
マガキって自分で使うと凄いつまんないのな
逆に紫怨は面白い、ストゼロ2に出てた暗殺拳の爺みたいだ
通常超必で攻撃力高めなのってどんなのがある?
それこそ威力が低いリー超と同じくらいは体力持ってけるほどの
448 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/08(日) 01:42:19 ID:J+ZlAnN30
419です。
軽い気持ちって飽きたって言葉を使ってしまったんですが、
それで気に障る方がいたならほんとごめんなさい・・・。
やっぱ格ゲーって対人戦が醍醐味じゃないですか?
だからすぐにオンラインに移ったんですけど、本当にオンラインやってる人
がいないならやり込む意味がないと思ったんです。
周りに格ゲーやる人いないし、CPU相手に強くなっても嬉しくないし
上でも書かれてるように心理戦をしたいわけですよ。
最初の頃はフルボッコにされるけど、新しいキャラのコンボや
クイックシフトのうまい使い方とか盗めるし。
あ、ちなみにマガキは無事倒せました。テンプレのおかげです。
ありがとうございました。
バニシュの一瞬の全身無敵で敵の攻撃をかわして
クールに反撃
450 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/08(日) 03:31:56 ID:5Ak5vp6O0
まあ、つっかかってたやつの言い分もわかる。MMBBはやったことないけど糞が多いみたいだからCPU戦よりいらいらする可能性あるしw
でも、ただ、対人戦がしたかったみたいだなww俺もMMBBつなごうかなw
ttp://blog.livedoor.jp/tasiromasasi2/ とりあえず初心者はここにあるいろんなサイトの動画をみてwktkすればいいよ。
こんなこともできるのか、っていう驚きがXIはけっこうあるからね。
451 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/08(日) 04:28:34 ID:J+ZlAnN30
>>450 ありがとうございます!!
勉強してきます。オンラインちょっとやったんですけど
ラグが思った以上に曲者でした。
受身すらまともにとれなくてフルボッコされてきました・・・w
452 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/08(日) 04:55:49 ID:rycg068LO
ラスボスツエーヨ
開始直後にバーンナッコゥで突っ込んだらテリー瞬殺 紅丸のビリビリカッターで突っ込んでも瞬殺 最後K'のシャーラァーで突っ込んでゲームオーバー
453 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/08(日) 06:37:52 ID:6VdNqaodO
それは三者三様に共通してる行動に問題があるなww
オズワルどのAのあと空中で暗転する技ってどう出すの?
レバガチャ&Eでたまに出せるんだけど
そいつとは違うけど技名はあれもAだってことか
違うw
236A、C…ダイヤ
214A、C…スペード
236B、D…ハート
214B、D…クラブ
各技は他の技に派生できる。
んで派生ハート中に236E…エース。ぐるぐる回って暗転するやつな。
エースはAとも表記される。
>>457 それはよくわかるんだが
ぐるぐる回って暗転する時としない時あるだろ?
確定 A オズワルドでググればわかるよ
>>457 >>459 超勘違いしてたw
ごめんよ
回転を7発当てると自動的に8発目として出るのな
追加コマンドを入力で出すのかと思ってた
>>460 状況によっては7ヒットさせなくても暗転する。
簡単な確定レシピ
相手画面端でほんの少し離れ3A→弱ハート→弱ダイヤ→弱ハート→エース
画面中央付近で2キャラ分くらい離れ3A→弱スペード→弱ハート→エース
画面中央めくりJC→2A→強スペード→強ハート→弱ダイヤ(スカリ)→落ちてくる相手を引き付けて3A→弱スペード→弱ハート→エース
自分画面端密着で2B→2A→強スペード→強ハート→弱クラブ(スカリ)→弱ハート→弱ダイヤ→弱ハート→エース
画面中央QS後JC→3A→ディレイ強スペード→弱ハート→エース
画面端QS後JC→3A→弱ハート→弱ダイヤ→弱ハート→エース
画面中央裏落ちQS後着地2B→2A→強スペード→強ハート→弱ダイヤ(スカリ)→引き付けて3A→弱スペード→弱ハート→エース
>>462 携帯なのにわざわざ書いてくれてすまん
いくつか試したけどこう当てると
最後まで当るっていうやり方があったのか
個人的には確定以外で当てるのが面白いけどな
むしろ次作からはそうしてほしい。
本来は炎邪の六道みたいなコンセプトのはずなのに、確定状況が結構あるから今のままだとちとまずい。
だよね、対人戦でも余裕で狙っていけるもんなあ
廉価版から入った俺が言うのもなんだが
廉価版が出るとこういう既出の質問が増えてくるし
お前らも大変だなw
俺は好き好んで語ってるから平気だw
そもそももう2年位前のゲームだろw
469 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/08(日) 12:01:54 ID:GMD6Q2mI0
スレの中の人ってのは入れ替わるもんだし、
既出だなんだと執拗に騒ぐのは一部の粘着厨ぐらいなのではないか?
まあ、テンプレくらいは読んでほしいけどな。
MMBBやめた方がいいぞw
俺はラグはほとんど感じないが
前転とバッタ糞だと感じるしw
やってておもしろないw
NEOWAVEの前転やバッタは処理できたが、このゲームはきつい
あと、人自体いないよぉw
キングの近D2段目や、弱2回刻んでヒット確認はできますよw
ただぶっぱと前転とバッタがうんkで対戦はおもしろくないのでお勧めしませんw
あと、CPUにすらイライラしてる人や、ひさしぶりにKOFやる人には、
対戦だとバッタや前転を捌くのは無理かとw
ゲームスピードどんどん上がって行ってるからなあ
葵花とか95の頃はフン…フン…ハッ!って感じだったのに、今じゃ最速だとフフハッ!だもんな
庵の琴月がセクハラに見えて仕方が無い
QS使った連携やガチキャラ使った攻めとか出来ない俺は3流だな
闘劇の最初の試合とかで間合いが近づくとガードしたまま動けなかったりとか
超必殺を単発で出してる奴見ると自分とかぶる
ゲームスピード自体はそんな早くない気がする
2002よりは遅い
小中Jの低さが原因
つか、ドットのにじみが凄いなコレ。今までのKOFで一番キツイわ。
こないだまで03やってたけどボケボケで目が痛くなる。
なんでこんなにボヤケてんだ?
>>482 いや、調整してもやっぱり限界が…。
11はデフォでアンチエイリアス掛かってるからかね。
まあ、掛けてないNWはレゴブロックみたいになってたが…。
3D背景じゃないからキャラが溶け込んでるのもあるかな。
移植時にその辺もう少し何とかして欲しかった。
数字が増えるほどシャープ
低い数字ほどソフトに滲ませて画質を誤魔化してるって感じ
ROMの元NEOGEOユーザーならタイプ6か5だろ
格ゲーって上達するには何を練習すればいいんだろ…
技が出せないとかそこまで初心者じゃないんだけどガードされたりすると何も出来なくなる
初心者から脱出するには何が出来るようになればいい?
>>483 だからそのアンチエイリアスのかかり具合を調整できるんだってば
>>485 対人戦を詰むことももちろんだけど
その上で読みを意識することかな
KOFの場合、相手の行動に対応する能力を上げるよりも
攻め方や崩しのバリエーションを増やしていった方が上達が早い気がする
起き攻めのn択を意識してやっていくといいよ
ガードされると何していいか分からなくなるって事は、攻めのバリエーションを増やすしかない。
J攻撃から再度J攻撃、中段技、小足、投げ、めくり狙い、
すかしJから小足、投げとかは多分やってると思うけど
小足の後にJ攻撃や中段技、ちょいダッシュして再度小足して固めていくとか
歩いて投げたり、歩いて投げに見せかけて小足とか
こういう基本的な事にさらに各キャラの特徴を絡めていく。
攻めに関してはこれだけできれば初心者は抜けれると思う。
もすごくアホな質問だと思うけど、このゲームのロゴの緑の部分って
なんて書いてあるんだ?
THE KING OF FIGHTERS XIって赤い文字の後ろの部分
FIGHTERSのアタマ「F」と「XI(=イレブン)」だと思うが、どうか
FXIって事なのか…
言われてみればそうだな
ありがとう
>>486 ノーマルとソフトだけでなく6段階に調整出来るんだなスマソ。
それでも2Dステージだとキャラが溶け込んでみえるんだよなぁ…。
今更だけど背景のトーンをもっと落とすか3Dで良かった気ガス。
それにしてもボスが今まで以上にクソ性能で驚いた。
戦ってて全く面白くない。だれだこんなクソボス考えたアホは。
紫苑はスゲエ良い感じのボスなのになぁ…。
493 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/09(月) 21:25:09 ID:gyatMs5H0
>>485 人と対戦してたら自然と上手くなるな。
アーケードとは言わんから友達とかと。
>>480 低いというか、のけぞりの時間が延びてるよ
ガトウとキムとかダックとか相手してると、弱攻撃とか飛ばれてガードすら間に合わんことが多い
前転も凄い強化されてるし
ジャンプ攻撃高めで出してもフルコンいけるってことね
496 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/10(火) 04:53:21 ID:Zt+yA7mm0
マガキはムカイ以上の糞ボスだよな
いつになったらこの会社はまともなラスボスを作れるようになるんだ
ピンク玉で乱舞中断されるのがうざい
こういうのバグ誘発しそうだし
マガキさんかっこいいからいいや
あの通常技とか人が使えないのを前提に作ってる伽羅って感じ
ボスはああでないと
細かく作られてると逆に萎える
クリザ以来の萌えボスだよな
マガキ戦は弾幕ゲー
>>496 つか、こういうボスキャラってもういらなくね?
ルガールや真豪鬼みたいにプレイヤーキャラとしての使用に耐えうるボスキャラにしてくれ。
99のクリザは良く動いてカコイイと思ったけどそれ以降は砲台ボスばっかだし。
まあ、ムカイはネスツ編のボスと比べて反応、攻撃力が下がって
多少まともに戦える様にはなってたけどまた時代に逆行した感じ。
その中でもマガキは酷過ぎるな。ただ飛び道具乱射するだけって。
せめて超必の飛び道具を必殺技で掻き消すのはやめろ。
まだムカイの方が色々やってきたし石化させるのがコイツの能力か…
みたいなところがあったが能力的にも全く面白みが無い。
紫苑みたいなキャラ作れるのに何でボスがこうなっちゃうのかねぇ…。
つっても結局ラスボスはパターンにハメて殺すんだから
ああいうのでも分かりやすくていいと思うけどね
逆に紫苑は行動の幅あり過ぎて挙動がわかりづらかった
話が大きくなりすぎてるから、こういうボス作りたがるよね。
地味なボスにしたらしたで文句いう層もいる。1人用専門の奴とか
>>494 Jが低くてさらに仰け反り長いのがいけなかったな。
そのボスはパターンにハメないと倒せないってのがもうね…。
戦ってて楽しくないし今時パターン解析も無いだろう。
何よりそんなキャラのせいでプレイヤーキャラ削られるのが勿体無い。
505 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/10(火) 14:46:12 ID:9RYOtAR+0
XI買おうかと思うんだけど、ローディング時間ってどうかな??
506 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/10(火) 15:10:05 ID:yWMzb4MYO
マガキどこがかっこいいんだよw
化けもんじゃねーか
ローディングは殆ど気にならないよ。
その辺のシステム周りに関しちゃ芋とは思えないくらい快適。
やっぱラスボスはルガールかゲンドウだな
CPU戦なんてアクションゲーじゃん。今も昔も。
今更愚痴ってる奴はアホ
やっと全キャラ出した
ロバートの歩きモーション酷いな
>>506 変身前はかっこいい
変身後は宇宙人だが
512 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/10(火) 19:31:34 ID:DaLQc9AQ0
>>511 登場時の絵はキモい。公式絵はかっこいい。
513 :
ガハ:2007/07/10(火) 19:42:25 ID:DwbmwQraO
京とEX京の違い教えてください!EX京のほうが強い?
>>513 技が違う
キャンセル対応技も違う
無条件追撃判定の有無
>>514 便乗だけど
無条件追撃判定
これ教えて
リーダー必殺の性能なら京が上
下段コンボも京のほうが距離的な意味では安定してる
ただ火力は明らかにEXが上
通常技、必殺技の性能もEXが上なのが多い
マガキまでは楽しい格闘なんだがな…
アレのせいで1ゲーム終わらせる気にならね~よWW
マガキまではきっちり技で倒し気分もいいが
マガキ到達→パターンFight!
ハメ殺しとか白けるっての
>>509 そういう事じゃなくて、キャラとしての性能がつまらないって話でしょ
>>509 ハァ?アクション=完全パターンって何時の時代だよ?
>>518 同意。
アケでも大抵マガキで終わって去る人ばかり。
紫苑まではアドリブで何とかなるけどマガキは
全くアドリブが利かないってのがつまらん原因だよな。
特に今回のEDは単体じゃハァ?って内容ばかりだから…。
別にEDくらい普通に見せてやれよって感じ。
家庭用持ってた時、CPUのレベル8もう少し強くてもいいかなと思った
ボスキャラや牙刀や庵は満足だったけど
ものごっつ久しぶりにKOFやったら
舞ちゃんの声変わってて萎えた…
昔三石琴乃がやってたような気がするんだけど…
なんだぁ今のあれは…たまげたなぁ
三石が声をやってたのはアニメ版、格ゲー舞はやってない
声が昔と変わって聞こえるのは舞の中の人が年取ったから
ラルフとかの声やってる人ってローカル?
周りと比べるとこの人だけ飛び抜けて上手い気がする
舞の人は水戸黄門のヒロイン化してるよな…
かと言って誰も降りて下さいとは言えないだろうし、
本人はどういう感じなんだろう
526 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/11(水) 00:46:20 ID:PJ6Jenrm0
ラスボスが楽勝だったらツマンネだろ。それに今回は今までのボスに比べたらかなりぬるい。
どう考えても、オロチの次くらいに弱い。パターンツマンネってやつはパターンにはめないで倒すボスのがめったにいないことに気づけ。
KOFボスは基本、ダッシュ緊急回避コンボのパターンだと思う俺がいる
ゲーニッツに下手な前転なんてしようもんなら
>>526 KOFのボスキャラはなw
他ゲーにはアドリブで倒せるボスなんていっぱい居るけど?
強弱以前にもっと面白い動きして来いって言ってんだけど。
今時、しゃがみや通常技モーションも無いなんて手抜き以外の何者でもない。
そんなアドリブでも勝てるようなボスなんていやだ
カプゲーじゃねーんだから。今みたいなのの方がKOFっぽくていい
ストーリー上、格闘試合の選手じゃなくて化け物なんだから
ああいう感じでいい
532 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/11(水) 05:41:57 ID:PJ6Jenrm0
>>529 例えば?他ゲーにそんなにボスいるか?カプなら豪鬼、ベガくらい、GGは最近はボスすらいないんじゃないのか?メルブラは一応シロレンがボス扱いなのか?かなり雑魚だけど。
KOFはボス作りはかなりうまいとおもうが。ギース、ルガール、ゲーニッツとか。今までが人型だったからアッシュ編は人外の化け物なんだろ。
紫苑みたいなボスをラスボスにすることもできたけどあえてしなかったのがわからないようじゃだめだな。
ほんとに
>>503の言うとおりなんだな…
こういうボスでいいなんて…
化け物とかそういう見た目の事じゃなくて
中身の事言ってんだけどな。
しゃがみモーションすらないのは、おれもまずいと思う。
CPU専門の人には何がまずいのか分からないと思うけど。
535 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/11(水) 08:14:14 ID:rSzqN8uI0
>>534 わざわざ、携帯から自演すかww
だから、お前のようなやつがいるから中ボスとして紫苑がいるだろ?紫苑とマガキが両極端だから個性が出ていいんだろ。
KOFのボスは解法がわかるまではめちゃめちゃ苦戦するけど、解法がわかったとたん楽に倒せるから面白いの。だからパターンなのは仕様だし、だから面白い。
しゃがみモーションも仕様。てかマガキがしゃがんだらさらに厨性能化するのわかっていってんのか?
しかもCPU専門とかいってるけどなにがいいたいのかさっぱりわからんww
何がまずいのか具体的に頼む。
536 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/11(水) 09:08:13 ID:JeEGlqb+O
オレも今のままでいいと思う。
見た目あんなヤツがしゃがんだりしたらボスとしての貫禄もないし何より気持ち悪いw
ムカイにいたっては全身石化できるからしゃがむ余計必要ないしね。
>>529 ていうかアドリブで倒せるボス、ってヤツのどこがいいのかサッパリだわ。
ボス=「一味違う」んだから、普通の倒し方が通用しないキャラ、で良いじゃん。
パターン組まないと倒すのに困難するボスでいい
でもマガキは駄目だろ・・・
95の親父や96のヘアバンドみたいな超反応の飛び込み迎撃がいいのか
やっぱ11で新規増えたのか?
前向きに考えちゃうぞ?
541 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/11(水) 13:06:33 ID:+sn96OKX0
文句言ってるのは倒せない奴だけだろ
紫苑みたいなのだけだと桃子一人で片付けられてチーム戦のボスって感じがしない
542 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/11(水) 16:34:36 ID:sZPHU4tmO
>>540 新規は多少増えたがそれ以上に古参がやめた
人が使えるキャラでしゃがみ状態ないのはまずすぎる
人使えないならまぁ許容出来る
月下の黄龍はボスとしてもまずすぎ
弾きがどっちか分からんw
元々使えるキャラじゃないじゃん
>>535 まず自演じゃねーし。
しゃがみモーションが無いってのはそれだけで対戦内容が薄っぺらくなるんだよ。
攻守に渡って影響でるからな。
おれはカインやジヴァみたいに使用キャラとしても使える調整が好きだから、
ボスをストーリー上の演出としてでしか見ない君とは永久に話噛み合わんわ。
>てかマガキがしゃがんだらさらに厨性能化するのわかっていってんのか?
こんな事平気で言える時点で、これ以上何も言う事ないから終わりな。
これはひどい勝利宣言・・・
確かにしゃがんだら何故厨性能化するのかわからん
しゃがみない方がよっぽど厨性能じゃん
空間操った攻撃とか設定やデモシーンなんかと
うまくシンクロしてると思う
むしろイグニすみたいなただかっこいいだけの
滅茶苦茶な攻撃の方が萎える
マガキがアーケードで使えたならもう少し作りこめとも思うが
別に使えるわけでもないし、だったらKOFのBOSSらしい今の形でなんら問題ない
それに使えたら使えたでそれこそMOWのカインみたいにちゃんと作るだろ
家庭用で使えるのなんてあくまで特典なんだから、トンデモ性能のままでいいよ
552 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/11(水) 22:25:52 ID:JWsYdSf/0
所詮ラスボスと戦ったり、家庭用で使えてたりするのは
お遊びじゃん。KOFは対人戦メインだし、
ラスボスの性能までちまちま意見するなんて、、
>>545どんだけこころざしたけーんだよ、、おしえてあげよう。
ボスはストーリー上の演出ですよ笑。
つか、厨ボス否定派はストーリー上の演出なんてプレイヤー性能のボスでも問題ないと言ってるんだろ。
実際、ベガ、豪鬼、ギース、クラウザー、ルガール、ベアトリス、ラオウとかはそうだな。
厨ボスはRPGのイベント戦闘みたいで萎えると。作業させるくらいならデモムービーでやってくれみたいな。
京の神塵ってリー超の中では威力低い方?
(特殊効果系のを除いて)
正直CPU戦なんて、ひっかけやらハッタリやらの心理戦がない以上、多かれ少なかれパターンじゃね?
3rdのCPUゴウキやギルとか普通につえーけど、
○○を誘って反撃とか、○○をブロって反撃とか、結局そういうことになる
KOFボスが特にその傾向が強いのは確かだけど、大差ねー気がするわ俺
つーかパターンボスでもさ、ほんとこれだけやれば勝てるってのはそんなにないっしょ
どっかでパターンが狂わされることがある、このゲームのマガキもそうだし
そこからどうやってリカバリするかってのは結構おもしれーと思うけどね
まあ格ゲーの面白さでないのは確かだけど、それは相手が人間でない以上当然っちゃ当然の気がする
556 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/12(木) 00:09:34 ID:pOSGogxUO
ムカイみたいに起き上がりにひたすら重ね続けるパターンとかはどうかと思うが、マガキはパターンつかむのが適度な難易度で良いと思うんだが。慣れれば余裕も持てるしな。
プレイヤー性能のボスは他キャラとの格の差を感じづらい。ゴウキなんかはその辺を克服してる感もあるが。
今回の敵は完全に人外なんだし、プレイヤー性能だったらどんだけ良性能でも説得力に欠けるだろ。
557 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/12(木) 00:21:08 ID:ZlhZIwZ10
マガキはいわばガンダムVSシリーズのサイコガンダムやデストロイみたいなものだろ。
CPU見るとおおっ!てなるが実際使うと糞みたいな性能の演出キャラっていう…。
ゲーセンでサイコガンダムとかが使えたのかは知らないが、
家庭用はおまけで使えたはず。
強さ云々よりも手抜き臭く感じるんだがな。
人外だから厨キャラでなくてはならないってのはおかしいし。
ぼっ立ちで超必クオリティの技を少ないパターンで振り回すだけ。下手すりゃ歩きモーションすらない。
ゲージ溜まったらお決まりの画面全体攻撃。名前と見た目が少し違うだけでやってる事は略同じ。
一度や二度ならともかく毎回これじゃ、いい加減飽きるわ。
CPU専用キャラであってもしゃがみなどの基本動作モーションを省くなんて手抜き以外の何物でもないだろ
足払いを立ったまんまガードしてんのは違和感アリアリだ
初代Mr.BIGみたいなんはともかく
手抜きということに関しては一部同感だけど
今までパターン戦法でないと倒せないボス、プレイヤキャラとはまるで違う性能のボスの是非の話をしてきたんだから、
それとこれとは別じゃね
561 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/12(木) 02:30:57 ID:LlULmgxY0
まがきは一番足が速い。そしてカリスマ性が一位
562 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/12(木) 03:34:35 ID:LOgpFxXr0
結局CPUなんだからパターン行動なのは当たり前。モーションは別にして同じ行動しかしないから手抜きっていってたら全部のCPU戦面白くねえだろ。
そんなやつは、別にCPU戦しないで対人やってろ。
それより、廉価版でてMMBB人増えた?最近近場に対戦相手がめったにいないw
563 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/12(木) 03:57:23 ID:JtRa5N/A0
>>562 アホか。
CPUのルーチンにもセンスってのがあるだろうが。
プレイヤーを楽しませる動きをさせるのも開発力の内。
ぶっちゃけKOFみたいな、厨仕様&超反応ってのは一番楽だからな。
565 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/12(木) 05:47:52 ID:LOgpFxXr0
>>564 あほはお前。センスのある思考ルーチンって何?教えてくれ。お前が面白いとおもう動きしてるCPUのゲーム教えろよ
自分がギリギリ勝てるぐらいの人間みたいな動きをするCPUじゃねw
自分より強ければどうせ厨仕様だと文句いうんだろこいつらは
センスとか個人の感性の問題まで持ち出してどうするつもりだ。
しかもマガキとか言うほど厨仕様じゃねー。「勝てる」ボスだぞ。
うわぁ…終わりっつったのにまだ続いてる。
案の定話ずれてる意見混じってるしね。
おれはCPU戦の面白さを言いたい訳じゃないの。だから話永久に噛み合わんっつったじゃん。
おまえはすでに相手にされてないと思うけど
ブーメラン投げてダッシュすると……
ブーメラン投げて乱舞すると……
ブーメラン投げて交代すると……
573 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/12(木) 13:58:30 ID:LBbwytIM0
>>569に同意。
>>568の話は終わってます。
てゆうか自分で勝利宣言してたじゃん笑。
入ってくんな。
574 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/12(木) 14:16:58 ID:LBbwytIM0
>>566 自分がギリギリ勝てるぐらいの人間みたいな動きをするCPU笑。
プレステ5くらいのがでるまでまってろ。そしたら人間みたいな動きする
CPUができるかもな爆笑。てゆうか<自分が>とかいってるけどあんたの実力とかしらねーし。
まぁ、マガキパターンでしか倒せないような実力だとは想像つくけど。
575 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/12(木) 14:25:45 ID:QJU2SPwtO
ボスに勝てないとかはレベルの差にはならないぞ?ふつうにトッププレイヤーでも負ける事もあるし
いい加減にしろ虫ケラども
DOMのマガキカッコいいよ
上手くなりたくて毎日触るようにしてるんだが
日に日に下手くそになってる気がする
>>579 まず目標立てればいいんじゃないか?
考えながら数こなした方が良いっていうしさ
CPUの相手で上手くなるわけはない
まずどの技の次何が繋がるか知ったうえで
難易度あげたCPUにそのコンボがはいるようにしないと
>>581 矛盾してるんだが・・・
対戦の為のうまさなら各状況の連続技をプラクティスでこなして
確認それが連続技なら相手をランダムガード
後は通常技、必殺技の性能理解して対戦数こなせばいい
今からベスト版買って来るわ。2001以来で小ジャンプもできない
システムや判定もわかってないヘボプレイヤーだけど
練習するにはキャラ多くていいよね?
>>583 ベスト版安いしかなりおすすめ
QSは最初やりにくいかもしれんが慣れるとやみつきになる
まあ今までのkofとは若干毛並みが違うが全体的に楽しいよ
>>573 どう終わったの?
まだやるなら相手するって言ったのに、話についていけなくて 笑 とかで煽って逃げただけやん
>何がまずいのか具体的に頼む。
って言ってたから軽く説明したんだけど結局意味分かったのか?
>てかマガキがしゃがんだらさらに厨性能化するのわかっていってんのか?
こんなレベルの発言してる奴が他人の実力に口出ししないほうがいいよ
しつこいなコイツ
お前に聞いてない
おまえの意見に対する反論など一言も書いてない。
おまえの存在に対する感想なら書いたが。
だからお前と相手してるわけじゃないっての
ふーん
腐女子だけど、男性キャラにボコボコにされるのが好きです。
汚い言葉で罵ってくれるのでいおりんあたり萌え、です。
あとはやっぱりテリー・ボガードとかギース様。
特に桃子の「いやん」をくらった時のテリーの「んっ…ああ……」のボイスでオナってます。
現実には絶対無理な「殿方をボッコにする」ということができるので格ゲーはやめられません。
とても気持ちいいですね。
ハアハア。
592 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/12(木) 20:47:38 ID:BV35a/Av0
一日一回桃子を動かさないと調子悪いな
593 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/12(木) 20:53:19 ID:BV35a/Av0
完全に余談だけど。
彼女ごくごく稀にKOF11やると、
ユリ、桃子、クーラしか使わない俺を本気でキモがるんだよね。
何気に結構へこむわ。
594 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/12(木) 20:54:39 ID:BV35a/Av0
彼女ごくごく→彼女とごくごく
駄目だな、仕事で頭が死んでる…
お前が彼女とKOFやってるってだけで俺はへこむわ
596 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/12(木) 20:58:33 ID:RRjvJomH0
>>594 その彼女は主に誰を使うんだお?
やっぱ、京、庵、紅丸、K'とか?(ぁ
597 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/12(木) 21:18:57 ID:BV35a/Av0
>>596 彼女のお兄さんがネオジオ持ってたらしくて昔よく兄弟で龍虎の拳をやってたらしい
キングとリョウとMrBIGはよく使うね
後はケンスウとテリーやギース
京とかは全然使わないな、基本的に昔知ってた古株面子っぽいキャラ。
599 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/12(木) 21:34:42 ID:RRjvJomH0
買ってきた。スピーディーで面白いね
スピディーなのはいいけどJ攻撃ののけぞり長すぎる
602 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/12(木) 23:31:33 ID:CrM8tOyEO
エンドレスのキャラはどーやって出すんですか?K'で頑張ってみたが出ない
隠しキャラの事なら1から見れば分かると思うよ
>>593 俺も昔はスト2で男なのに春麗使う奴が不思議で仕方が無かった
今ならわかるが
でもKOFの女キャラ仕様は勝つためであって萌えとか関係ない
そろそろMIと入れ替えになりそうだ…
まあ俺しかやってなかったんだけどね
2001でみんな離れたのかな
それとも即死コンボストライカーの2000かな
絵と音使いまわしオールスターゲーの2002かな
昔ほど熱気が無くなった
99と03と11で人が離れたんだろ。
02は戻ってきた奴の方が多い。
2002は違和感バリバリだった
新しいモーションの無いむしろ技が減ってる旧キャラ
ボイスも98の流用
曲も酷かったなあ
でももっと酷いのはキャラの顔グラw
609 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/13(金) 09:38:31 ID:n/rRSqMo0
98や2002は新規開発はほとんどしないでそのぶんをキャラクター間の調整にまわしてるからな。
1年ごとに発売のKOFでは仕方なかっただろうし、対戦ツールとしての存在だからね。
今の開発期間にとらわれない仕様にして11やMI2のような良作がでてきたからよかったよ。
しかし、どき魔女が調子が結構いいみたいなので、KOF本編そっちのけでKOFのギャルゲーとか作り始めないか心配だwww
あるじゃん・・・
>>609 京と八神が教師やってたんですけど・・・
612 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/13(金) 10:08:02 ID:XhRVU/LlO
>>604 桃子みたいなゴミキャラと春麗を比べるなよ
613 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/13(金) 10:23:13 ID:S3nrpbo50
みんなやっぱりムック持ってて、それで研究したり練習したりしてんのかな?
後、持ってたほうが知識や技術も多少上がる?
>>607 だれもSTとか交代なんて求めてないのにな。
今頃それかよ
>>613 調べる努力を惜しまなければネットで充分
というより大抵ネットの方が充実している
けどおれはムックのおかげで
友達がKOFやるようになった
技が画像つきでそれなりの解説があってコンボも
入門レベルぐらいならのってるから
技がわからない、コンボがわからない
技の使い道がわからないとかが解決しやすい
ゲーセンとかに置いてあるとこもあったりした
あれはいいアイデア
つまりいいたいことは
プレイに対するモチベーションが〜ってことが言いたかった
やりこむなら断然ネットで情報集めたほうがいい
攻略情報はネットが信頼できるかな
ムックで使えるのは気絶値・GC値・技表くらいか
誤植あるけど
ムックだけじゃ詳細まで知ることはできないよな
ブーメラン投げて飛鳥蹴りすると……
621 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/13(金) 13:03:11 ID:n/rRSqMo0
>>610>>.611
いや、あるけどまだ、ケータイアプリのレベルじゃん。
そのうち据え置きで本編より力入れて出してくるかもってこと。
まあ、出たら出たで買うけどなwwww
KOFってもともとは格ゲーだったんだってなーって時代がきたらワロスwww
DSででちゃってるけどな
KOF京…
今やってるテレビで女子高生がXIやってたよw
02のデモ画面も映ったしw
ちなみにステージ1でやられてた
京の236236EかラルフのEにやられてたと思う
625 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/13(金) 21:26:24 ID:2c5BfgpE0
けいおうえふの ちめいどが 1 あがった!
また映った。ラルフがふっとばししてた
どこの局?
629 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/13(金) 21:57:15 ID:+/EGw8yX0
でも冗談抜きで桃子はきもいからなあ
豚の趣味はほんとわからん
ありゃ、ねじめのパクリだろが。もう何からパクってもおかしくない。
12でらきすたやソードマスターヤマトみたいなキャラが出てきても驚かんよ。
バカヤロウ
桃子カワイイじゃねえか
桃子はKOFの汚点
bestで買った新参者だけど、桃子のデザイン自体は結構好きかも。
無理しないで、普通っぽい性格にすればいいのに。
635 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/14(土) 00:06:15 ID:+/EGw8yX0
桃子は見ていても楽しいし、
使っても楽しいのです。
個人的にはクローン京がの方が汚点です。
つか出さなくていい。
あんな餓鬼がテリーらとまともに張り合えるなんて戦いを舐めてる
・・・ゲームですよ?
ああいう神経を逆なでするキャラを作るのがうまいからなファル豚は
俺の桃子が酷い言われようだな
>>628 フジでやってたと思う。他に旧北斗も映ったし、VFの葵の声も聞こえた。
ちなみ
>>624の京は236236Eじゃなくて236236Pね
ラルフが吹っ飛ばし攻撃してたように見えたけど、キャラは京の緑ジャケットっぽいカラーだった。
最後は泣いた
うむ
12ではハルヒやらき☆すた風キャラが登場することだろう
楽しみだ
桃子ってファルコン考案なのか?
ファルコンがキャラデザしてんのはMIシリーズだけじゃなかったっけ?
>>641 社内の女性スタッフがデザインしたという話を聞いたような
見た目と中身が年相応ならそれなりに良キャラだった気がしないでもない
エヴァが流行った時に登場したのがレオナだしなw
「あなたは死なないわ」ってアホか。
645 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/14(土) 06:31:28 ID:BoCzmlP70
桃子はいいだろ、あそこまでつっぱしってるのがいいんだよ。
>>644 ちなみにKOF京の最後に乗ってる漫画のレオナなんて
シャギーの入り方がモロ綾波w
よく訴えられなかったな…暴走庵もアレなのに
>>643 なるほど
キャラが強烈過ぎてなかなか評価されづらいけど、デザインそのものはいいよな
あと動きも
ちょw
ファル豚のセンスもやばいが
桃子のキャラまで奴のデザインにされとるw
なんかいつも変なキャラが一人はいるよな
雛子とか桃子とか、包とか
包はそのときのサイコチームのメンバーとして見た目の色だけは結構自然だった
まあ次回作には消えてればいいよ桃子は
2度とでてほしくないな
雛子がこれに出てたら間違いなくスタン狙い要員になってたな。
>>643で正解だったはず
俺としては、ねじめパロをやらせたセンスに脱帽
654 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/14(土) 11:38:56 ID:eK95+pkq0
みんなでももこんぼでも極めましょうよ
ヴァネッサまでは許せるがそれ以降の女キャラは浮いてる
雛子は女相撲という斬新なジャンルだからまだよかった
何か最近11のwiki行って何か調べようとすると違うサイトに飛ばされてしまうのですがなぜでしょうか??
未だに2Dのキャラデザをファル豚がやってるものだと勘違いしてる奴がいることに驚いた
どっかのバカがリンク先全部弄ったログがある
雛子削除は多少理解出来るものの、全面的に肯定出来ない
小足一発からの地獄送りはハマると病みつきになる
立ち回りから弱いキャラなだけに、博打性が高いという醍醐味がある
キャラの外見が嫌ならば、外見変えて男にしても良いから相撲キャラは残すべき
なにせ国技だ
今まで登場しなかった方がおかしい
相撲消す前に要らない競技一杯あるだろ?
国技というがね・・・
雛子あんま使わなかったけどおもしろいとは思った。
今回消えたのは組ませるヤツがいなかったんじゃね?
チームの核だったアテナがサイコに戻ったため女子高生チーム死亡
他キャラとの繋がりの少ない雛子が唯一すぐに入れるチームだった女格も無し
そもそもXIは雛子が入れるチームがどこにも無い
>>658 前科があるからおかしなキャラ=豚キャラと思われてもしょうがないな
>>664 キムあたりで国技つながりとか
もう1人は新キャラか大門で
鬼の山田がいるじゃないか!
柔道だろ?
飛び道具は…まぁ…あれだ…
おまえらがあんまり桃子叩くから今日初めて使ってみたが
コマンド表の技名みただけで腹立ってきた・・・・
>>668 桃子別に嫌いじゃないがそれは同意。
オールひらがなとかアホかと
キング(ムエタイ)
雛子(相撲)
ほたる(中国拳法?)
で女性格闘家チームよろ
アジア代表っぽい感じも出る
フランス人とロシア人のクォーターが入ってるのにアジア代表っぽいは無いだろw
でも女性チームのメンバー構成は個人的に多国籍な感じが売りだと思ってるんで
その面子は結構いいかも。
他に預けるとすぐショタや女キャラいれまくって電波話にするから
ちゃんと見張っておかないと
GBAのEX2とかショタキャラやどこからかわいてきた女だらけでうざい
勝手にショタにゲーニッツの霊降臨させようとしておそろいの服にしてるし
芋も大概やがな
>>673 オイオイ、すぐパクるのは本家からのお家芸だっつの。
それもダイレクトに流行りものに食いつくのがSMK。
ハルヒ、らきすた、アイマスとかからパクってくるのは間違いないw
うはwSMKってどこだよ…スマソ
>>643 ムックに設定資料載ってたけど明らかに女性社員が担当してる
マリンとももことあのカメンライダーみたいなのとか
まじいらないだろ
そいえばMIAインタビューでサイコEDにいたのはリンで確定っぽいから
他の3人はやっぱ残りの四天王だな…
678
仮面ライダー?誰のこと?
>>678 あのピョン吉はスポンサーの意向でしたから・・・
2002超必の「ゴッズテイルティンカーベル」というネーミングには辟易した
基本的にストーリーにまったく絡まないキャラは、
そんなんわざわざ新しく作るくらいならガロウとかからキャラ引っ張ってこいや、って思うわな
でもまりんは好きなんだ、すまん
時事パロ多用するとかエロゲー会社っぽくなってきたな芋屋
684 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/15(日) 14:47:09 ID:mwJIfW7K0
ごめん桃子愛してる
ロリコン氏ね
ぶっちゃけ桃子使いこなせずに段々とチームに入れる回数が減りました。
ていうか家庭用では当初、桃子、デュオロン、ほたるだったのが
今ではグリフォン、ヴァネッサ、影二(E+Dカラー限定)です。
687 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/15(日) 15:59:28 ID:ncpPcTHL0
アッシュ、K'、京
誰をリーダーにするお?
>>687 アッシュかな
好きだし前作の三種の神器エンディングでゲッツした
神楽さんの技使うためにはリーダーにしないとダメだし
12では八神の技使えるっぽいがグラをイチから作るとか正直不安だ
689 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/15(日) 16:06:15 ID:ncpPcTHL0
>>688 サンキュロコンボって難しそうに見えて簡単だよな
威力もトンでもなく高い
その3人はリーダーじゃなくても強いな。
アッシュかK'かな
その三人なら俺もアッシュ。
K'かなぁ
>>681 キャラクターを考えれば漢字(神獣脚)より
カタカナの方が合ってるでしょう。
>>693 すみません
日本人の感性しか知らない自分には全く意味が理解できません
>>694 メイ・リーはヒーローマニアですから、蹴りではなくキック、手刀ではなくダイナミック、
ぺちゃんこにしてやる!ではなくハイパージョニースペシャル…ではなくディスポジションフロッグと
カタカナにした方が似合ってるでしょうね。
スタンダードモード中なのにカタカナはどうか、って考えもありますが。
そっちのほうが合ってるから変えたとか何でお前が知ってるんだ
憶測だろ。スタッフか
幅じゃないの?
てか幅じゃないの?
幅だよ
エージェントチームのEDだとハイデルンの指示で出場してたチームが
3チームいたってことだよな?怒チームとあと1チームは?
>>697 個人的な意見ならもっともらしくいうなカス氏ね
>>700 ED見る限りではK'のとこじゃないの?
>>678 「まりんは必要だ」
いいか?良く聞け「まりんは必要だ」
39 名前: 俺より強い名無しに会いにいく [sage] 投稿日: 2007/07/15(日) 20:54:31 ID:8Dye0QlZ0
>>38 餓狼3やRBSPDMで端的に描かれた様に、ギースがいなくなったら
平和になる訳が無いんですが…。
706 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/16(月) 02:03:01 ID:2vUyRtWy0
>>678 「ももこも必要だ」
いいか?良く聞け「ももこも必要だ」
メイ・リーに触れたことが無いので一回復活してくれ
708 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/16(月) 03:58:19 ID:agsyRMRa0
>>687 K走りでしょ。アッシュは端じゃないと安すぎるし、技封じもQSされたら意味がない。
kはリーダーだと火力が半端ない。いざとなれば4ゲージでダブルチューンもできるし。
アッシュや京はリーダーじゃなくても堅い立ち回りできるしね。アッシュ、京でうまく立ち回りつつ超火力のk絡みのQSでしめるって感じがいいんじゃない?
クラーク、クーラ、ジェニー、影二、シェンだったら、誰がメンバーでリーダーにしたほうがいいかな?
710 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/16(月) 05:19:27 ID:agsyRMRa0
>>709 クラーク、クーラ、エイジが安定すると思うけど、ジェニー、シェンも悪くないから、使うならクーラ、エイジ固定でクラークと入れ替えとかがいいかもね。
リーダーはクーラ安定かな?MAXダイヤモンドがあるからリーダーじゃなくてもいいけど、MAXがらみは若干難しいしスキル使うけし。リー超があればなんでもでお手軽に大ダメージとれるし
飛び道具相手打てなくなるし、いざとなれば無敵長いからぶっぱでも使える。ジェニーの当身もうまく使えば強い。相手が警戒するし連続技に組み込んでドリキャンからでも結構減るし。
あとはうまくあてる自信があるならクラーク、エイジのワンフレ投げもありかな。
シェンは微妙ww個人的には好きだけどね。
リーダークーラが基本であとはシェン以外お好みでってとこかな。
>>682 特に既存キャラと被り気味だったりすると萎えるな。
カポエラならボブいるしオズだってフリーマンでよくね?
わざわざパクリキャラ持ち込まんでも…。
712 :
681:2007/07/16(月) 05:54:54 ID:YyQ+xVIR0
釣りなんだろうケド
ゴッズ(神)テイル(尾)ティンカーベル(美鈴)だぜw
2002はMAX2の演出やネーミングセンスといいやたらと厨臭いと思う
>>712 尾はTA【I】L、メイ・リーの超必殺技はTA【L】Lで全然別の単語です。
あとティンカーベルを鈴(美鈴)と訳すのも相当に無理です。
何より、メイ・リーの他の技名とまったく共通性がなく、KOFのネーミング的にも
無理がありすぎです。誰が言い出したかは知りませんがくだらない間違いですね。
そんなデタラメを根拠に善し悪しを決めてたんでしたら、693以降は撤回します。
話になりません。
>>711 連続入力による接近戦の有利さに、リーチを短くする事(小柄な体格)で
不利を設定してあるのが桃子でしょうから、良くも悪くもボブでは代役に
ならないでしょう。フリーマンとオズワルドもそれぞれ単発系と連続系で
かなり別人では。
それにだけは同意しておこう
牙刀、クーラ、オズワルド(L)ではいってこないで
ルーレットで楽しんでんるのにOTL
じゃあL牙刀、クーラ、オズで入ってやるぜ
クーラをマキシマに変えても可
あれだけキャラいてお気に入りのキャラよりガチキャラ選ぶってすごいよな
まあ負けたくないのは分かるけどさ
今さらですけど、テリーって弱くないですか?
>>718 ちょwwwおまっえwww
ひどいOTL
テリーは懐古は通常技とか必殺技に慣れてるし使いやすい
ただライジングタックルが無いのはおかしい
ももこはクソいらねーな
ラルフってぶっちゃけどうなん?
>>715 そんな細かい違いうんぬんはどうでもいいよ。
それよりも本来出場すべきキャラが存在するのに
わざわざパクリキャラ持ってくんなって事。
>>725 普通に強いよ
>>726 本来出場するべきキャラよりも話に絡ませやすいんじゃないか?
つか本来出場するべきキャラって何だ?
Aって214Eでも出せるんだね
ラルフはアンブロに反撃できる手段がないキャラには
かなりの荒らしっぷりを発揮できる
確定反撃を持つやつが居たとしても
決めうちアンブロを封印して今までどおりの立ち回りで行けば十分強い
屈Cのキャンセル猶予がかなり長いから
ヒット確認も楽、リーダーだったらギャラクティカも酷いダメージ
730 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/16(月) 15:31:27 ID:wFFLN4jNO
コンボ載ってるサイト教えて頭いい人
731 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/16(月) 16:15:41 ID:bl/503vGO
K'でいいコンボないすか?
このゲーム誰もやってないんだけど・・・・・・
キン肉より人付いてない・・・・・
終わってるね(笑)
俺も1回やったけどもういいです。
>>731 ・なめんじゃねえぞ!てめえ→ミニッツスパイク・ナロウスパイク→ヘブンズドライブ
・ニーアサルト→空中ミニッツスパイク
・J強K→空中ミニッツスパイク
・屈弱K→屈弱P→弱アイントリガー→セカンドシュート
・屈弱K→屈弱P→ニーアサルト→空中ミニッツスパイク→(画面端)空中ミニッツスパイク
・強P(2段目)→スナイパーサイド→強クロウバイツ→追加攻撃→空中ミニッツスパイク
・(画面端)屈弱K→屈弱P→弱アイントリガー→セカンドシェル→弱P→空中ミニッツスパイク×n
・(画面端)屈弱K→屈弱P→弱アイントリガー→セカンドシェル→J強K→チェーンドライブ→空中ミニッツスパイク×n
・強P(1段目)→スナイパーサイド→強アイントリガー→強ナロウスパイク→ヒートドライブ
・強P(1段目)→スナイパーサイド→ミニッツスパイク・ナロウスパイク→弱クロウバイツ→(ディレイSC弱ヒートドライブ→グラサン→空中ミニッツスパイク)
・グラサン→グラサン→空中ミニッツスパイク×n
・グラサン→邪魔だっ!→オラオラオラ!…じゃあな→ちくしょー
>>727 とって付けたような設定だからぶっちゃけ誰でも絡ませられるんだよ。
SNKキャラのお祭りなんだから居ないタイプならまだしも居るタイプはそっち使うのが普通だろ。
それがボブやフリーマン差し置いてヘルシングやねじめって。
>>726 代わりに出した方が良い既出キャラクターってまだ残ってます?
時代的な制約のある侍魂や月華はともかく、他からは大体全員出てしまって
残ってるのは背景に置いておく方がふさわしい人達ばかりでは。
736 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/16(月) 19:41:39 ID:2vUyRtWy0
ここにはももこを執拗に嫌う人がいるね^^
>>732 その人気を取り戻すための新作でのグラフィック一新なんだろうな
>>731 追加
・屈強K→ヒット確認グラサン→空中ミニッツスパイク
・屈弱K→屈弱P→ヒートドライブ
・屈弱K→屈弱P→ヘブンズドライブ→DC残像グラサン→空中ミニッツスパイク
大体こんなものかな
>>725 ・必殺技とE攻撃がそれなりに優秀で連続技微妙だからぶっぱがそこそこ強い
・ダウン追い討ちがムカツク
・生ギャラクティカは漢のロマン
・ラルフキック下段は想定の範囲外
741 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/16(月) 23:03:57 ID:bl/503vGO
>>740 あとQSというシステムに向かないキャラ
個人的にはジェニーの次くらいにダメだと思ってる
そんな中でエリザとだけはわりと相性いいけど
幅って芋信者なのかよw
エリザとは、わりとどころか相性抜群でしょ もはやクラーク以上の相棒ww
呼んでも呼ばれても良しのナイスタッグ
でもアンブロのダウン回避不能や強ラルフキックの追い討ち利用すれば結構いろんなキャラといけると思うよ
エリザベスの技ってやっつけ仕事で作った感じじゃね?
星矢っぽい技が多いが使っててつまんね
そういえば下段ラルフキックの無敵が妙に長いんだが、割り込みとか有効な使いみちある?
>>735 俺はたくさんいると思うがね。
そんなこと言ってたら誰も出せなくなるし。
こんなオリキャラこそ背景に置いとけって思う奴もいるだろう。
それこそ魅力的なキャラを作るのが腕の見せ所でしょ。
個人的にはくだらない制約もいらんけどな。
K'で画面端2B<2A<3D<ミニッツ<バクステ<リー超
って、できるって聞いたんだけど本当にできる?
何回やってもできないんだけど。
できるならコツとかあったら誰か教えて下しゃい
>>745 おれも最初そう思ったが対戦で使うとやりがいあって面白い。
まだ全然使いこなせてないと思うよ
>>748 今確認出来ないから分からないが、
もう2B2A→アインシェル→遠C→ノーキャンチェーンで安定した方がいいんじゃないか
初めてKOF始めたいんですが・・・
どのキャラが良いですか?
個人的に
マリー、庵、クーラを極めたいので
コンボなど教えてください
庵は背中蹴りから何発当てて
強鬼焼き→超必殺→リーダーと繋げるかだと思う
葵花二発目で打ち上げてQSとか
>>747 まだ未参戦のキャラクターは、まず単純に人気の面から絞り込んだだけでも
全滅じゃないでしょうか。無理矢理で龍虎外伝のカーマン位しか思いつきません。
更にゲーム的な売りや手間隙と言った、素人でも思いつく程度の条件を重ね合わせて
考えれば、もうジャズウや凱の様に内輪ネタや遊び心に期待するしかありません。
端的に言って、ラルフや拳祟の様に名前だけ残した別人に作り直すしかないのでは。
753 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/17(火) 07:24:23 ID:yOkKymB60
ねんがんの八咫の力を手に入れちゃった☆
755 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/17(火) 08:07:58 ID:4e4wGyVNO
あなたが嫌いなキャラは他の誰かが好きなキャラであり、
あなたが不要と思うキャラは他の誰かが必要とするキャラ。
あなたがマイノリティになることもあれば、誰かがマイノリティになることもある。
変遷する時代、流行の中でキャラ選の試行錯誤が行われるのは当然のことなんじゃね?
だからよくワカランオリキャラも出るし、マイナーゲーの古参キャラも出るんだろ。
>>753 俺、早速カラーディットでアッシュの炎を青くしちゃったよ
我ながら厨だと思う27歳
飛び道具は透明だろ
常識的に考えて
>>756 卑怯者め、自らの武器を隠すとは何事か!(某エロゲネタ)
みなさんレスありがとうございました。
この前対戦でラルフを初めて使ってみたら牙刀、ダック使いにぼこぼこにされて
ラルフって弱キャラなのかなって思いましたが、実はなかなか強いキャラだったんですね。
まだまだへぼへぼぷーですが精進します。
どなたか牙刀と戦う時の対策教えてくれませんか?
ラッシュされると防戦一方になってしまって苦しいです。
牙刀は誰でも厳しい
それなりに強い対空技持ってないとさらに厳しい
ゲージ持ってるときはとりあえずGCで仕切りなおしてみたら?
>>761 ありがとうございます。
ガードキャンセルはよくやるんですが、またラッシュされるとつい暴れちゃって反撃くらっちゃうんですよね…。
763 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/17(火) 14:57:25 ID:/t/4IQQ0O
ガトクラオズの次に強い強キャラって誰なんだろ?
三強以外バランスよくね?
その三強抜きならエイジがちょっと優遇された性能な気はする
差込の乱舞にめくりも強く下段も安定
露骨だけど固めもウザイし屈Dも平均より上の性能
遠Cにキャンセルかかるうえ他牽制技も優秀
ゲージないときの対空が厳しいけど
かなり器用なキャラなことは間違いない
>>578 超同意
DOM6は随所にネタ満載とな
桃子とあやめのアレとか
主人公が紫苑に遭遇したときとか
767 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/17(火) 16:52:25 ID:trtSoR1d0
オズはリーダーでなら3強だろうけど単体だとそうでもない。キム、エイジ、ダックあたりなら余裕で渡り合える。
てか牙刀最強説がもうデフォっぽいけど個人的にはクーラが最強じゃないかと思ってる。完璧な性能のバイツに判定鬼つよのJC、見えない小足、MAXダイヤモンドの火力、
画面端のブレスなどホント隙がない。大会とかみてもクーラにぬっ殺されてるのがかなり多い。
牙刀はがん攻めはまじ強いけど守りがクーラに劣るし。
たぶん総合力ではクーラのが上だとおもうな。
オっさん(オズ)はA確定の精度によってその強さも変わってくる
ノンリーダーでも、A確定完璧なら鬼畜
わざわざ誰かかくくらいなら最初からオズって(ry
770 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/17(火) 18:24:07 ID:8VdPCb3N0
次回でオズ若干弱くなる予感
CPUで強いと感じるのはガトクーラエイジで
オズはそうでもないね
むしろシェンのが強く感じた
CPUで強いと感じる?
初心者か?
すいません上級者さん
11のベスト版発売時、祖父O宮店で買ったわけだが
この前行ったら店頭から無くなっててびっくりしたぞ
もちろん通常版も中古も無かった
まあ、そんなに入荷しなかっただろうし、売りに出さないコアなファンが
多いだけかも知れんが
とりあえず12には期待しておく
クーラは闇雲にJからのコンボしか狙わないスタイルだと
ガトウの方が強く感じるんじゃない?
強バイツ、立ちB、JC、2B、弱ブレス、弱スピンを最大限まで生かせる人と戦うと
さすがに糞キャラの域
まさに壁の立ちB連打に引っかかったところに
ダイアナまで当てれるとかすごい酷い
てかL牙刀>Lクーラ>クーラ>牙刀って結論にならなかったっけ?
ちなみにアレンジの方のキャラランクはどんなもん?
DOMってあのギャルゲーか
禍忌
聖アストライオス総合医院の院長。
謎めいており、どこか不気味な人物。
医者だしw
>>778 強いのはキム、クーラかな アケと比べてもあまりかわってない
牙刀や紫苑が弱くなってはいるもののまだぜんぜんイケるレベル
アケでの下位ランク層のキング、桃子、アテナなどもパワーアップ
上下の差が縮まりバランスは良くなった
いまいちオズワルドが強いと思えないんだけど
この人はQSなしだとキツいキャラかな?
火力は文句ないが、単体での立ち回りは劣る気がする
JC
立ちA
JE
2D
Q
10・J・Q・K・A
このスレでキャラの使い方とか聞いたのに、今日ゲーセン行ったらXIがMIA替わってて泣いた(´;ω;`)
>>782 即レスありがとー
でもね、例えばムチのJCラッシュなんかに安定して返せる技がない
俺がヘタだといういかんともしがたい状況を鑑みて、それでも使いやすい技って
なんかありますか?
今のところJAくらいしかすることないのです
>>785 ムチ子使ってる俺がオズにやられて嫌な事。
つ【JC】
>>785 立ちA
前後転
立ちガード
正直ムチ子とあんまり戦ったことないからわからない…
>>786 >>787 レスありがとう、うれしいなあ
受けに回る前になんとかすべきってことでしょうな
弟がよくムチを使うんで、ヤツは多分オズワルドをカモだと思ってる
やっぱ俺が弱いだけなんでしょう、精進します
まず近づかれたら終わりでしょうな。
常にアグレッシブで行き、相手に攻められたら仕切り直しがベストでしょうね。
今日初めてプレイしたんだがチャレンジモード面白いね、とりあえずテンプレ見ずにやってみたら
3分の1クリアするのに丸1日かかってしまった。
>>788 ウィップのJCは攻撃範囲が広くてめくりやすいから厄介に見えるけど、それは過去のシリーズまでの話
本作では判定激弱だよ 鞭の先っちょあたりも食らい判定があるから小技で簡単に返せる
これは垂直JC、下Aとかも一緒
むしろ攻められて厳しいのはウィップの方 まともな対空がリー超ぐらいしかないからオズのJCがつらい
隙が大きい技が多いから、うかつに振るとジョーカーが怖いし
>>788 オズは遠Cの牽制も強い。
B当て身も使えるし、リーダーじゃないウィップなんかA、Cの牽制とJCと2D→6A→214C〜でどうにでもなる
テリーって使いやすさならトップクラスじゃね?
中ボス強すぎ・・・レベル2で体力1/3でも勝てん
攻略サイトでは、中ボスは弱いから記述する必要無しって書いてるくせによお
シオンはガード固めてるとダッシュ→しゃがみB
からの連続技を高確率で使ってくるからタイミング図って技出せばカウンター取れる
>>795 おお、ありがとう。しかし、体力半分のサービスは一回切りなんだね
ラウンド2はどうしろっちゅうねん
チーム戦やればいいじゃん
頭いいな。しかし、諦めがつかねえ
なんとか、ラスボスまで行ったけどムカイも真っ青の強さだな
地上での競り合いからの連続技で一番ダメージが低いのが
槍を取ってブスリだからな。大砲拳とか超必殺とかきたら泣ける。
コンテニュー26回目でようやくマカギを倒せた
レベル2のくせに強すぎだね
そういやシングルでプレイしたことないな
>>780 サンクス。
それなりにバランスは良くなってるみたいでいいね。
友人達と対戦してるんだがやっぱりガトクラオズの比率が
高くなるからそろそろアレンジの方に手を出してみようかと。
今回の音楽ってどこか懐かしい感じしないか?
どの曲もそうだけどなんか懐かしさを感じる
しかしシオン強いな・・・
本当に弱いボスなの?
805 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/18(水) 05:38:00 ID:bh15ySDu0
>>804 紫苑は人間が使うと鬼性能だけどCPUはあほなのでよわいよ。とりあえずクラークなら開幕前転アルゼンチン→起き攻めフランケンでパーフェクトもいけるよ。
>>803 京チームのBGMがESAKAっぽかって良かった。
>>805 よかったらK‘の攻略法を教えてくれ
あとCPUはレベル2です
>>806 綺麗系と重厚系とのバランスとかもなんかいい感じ
CPUレベル7にしてやってるけど、レベル上げれば超反応対空、連続技してくるのかと思ってたんだけど、
そういうのよりこっちの攻撃に合わせて前転するのが多くなるんだね。
俺がヘタレでワンパターン攻撃なのがいけないけどさすがに前転ばっかはウザいな
ボロ負けするつもりでレベル8でランダムセレクトでいったら
ノーコンでクリアできた
CPU戦はこんなもんかなと思った
KOF11歴は
二週間ぐらい
俺は紫苑は適当にとび込んで当たってたら連続技入れてる
ガードされた場合良く前転してくるから前転終わり狙って連続技
812 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/18(水) 08:29:10 ID:bh15ySDu0
>>807 うーん、レベル2なら普通にジャンプからフルコンでいいはず。たぶんかなり初心者だろうからあえていうならガードはしゃがみが基本。くるくるまわしてきたら、強アインからナロウ、ゲージあるならヒートまでいれる。2ゲージあるなら直接
チューン。あとはぶっぱヘブンズがレベル2ならかなり有効かな。屈Dで倒してまた屈Dを重ねるのも結構食らってくれるはず。ゲージあるならキャンセルチューンまでいれるといい。
もしコンボが安定してないならとりあえずコンボ練習したほうがいいよ。
一定間合いからの飛び込みは当りやすいし
自分のガードを硬くすればそう酷いダメージは受けないし
多分格ゲーから少し離れてたとかそういう人はきついかもね
一回で勝つっていうハングリー精神が薄いのかもしれない
シオン&マカギをレベル7.8で倒せるなんてありえねえ・・・
>>812昨日からやってます。一番やったのが2001でイレブンは早すぎて
クラクラしますね。とりあえず、言われたとおりにやってみます。
レベル8のアーケードモードでチームとリーダールーレットで
リーダー一人で全員倒していくってのやってみたけどむずい。
やっぱCPU結構強いよ
初心者って言うか94からやってるけどヘタクソで考えずに適当にやってきたから
チャレンジのシオンにも勝てねえ、上から言っても正面から行っても待ってても
スキなしに感じる。俺にとって多彩に技出しすぎ、無敵すぎ、近づいてもあたらなすぎ
818 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/19(木) 00:30:29 ID:dbfVhnv2O
ゲージMAXだから慣れたら超必かリ必殺が高性能なら誰でもいけると思う。
一応アテナとK'とラルフとクーラはリーダー必殺連発だけでパーフェクトで勝てたよ。
あと庵で起き上がり直後にJA→下A1〜3回→フッハッハッ連発でも大丈夫だった
マカギ強すぎだね
k‘じゃ勝てねえ
おおまかなパターン知らないと誰使っても勝てない。
K'だからとかじゃない
コマンド投げあると難易度変わるよ
基本転ばして起き攻めだからな。
コマ投げや足払いの性能が良い奴が戦い易い。
まりんとか凱がお薦め。
>>818 ゲージMAXを忘れてました。クーラのフリーズエクスキュージョンだけで勝てました。
クーラのレイスピンの追加の入力が11はシビアな気がするのは気のせいですか?
バルカンパンチもなかなか
例スピンはボタン押すタイミングが着地直前からになっただけで
シビアになったわけじゃない
02とタイミングが違いすぎるだけ
マカギになかなか近づけねえ。近づくと、あっちも回避して打撃連打くるし
イレブンって2003より大分難易度高いね。それとも2003が簡単なだけ?
2003より楽だろ常考
2003とボス入れ替えて欲しいと思ってる俺ガイル
そろそろ突っ込んでもいいか?
マカギって誰だよ('A`)
俺は最近ようやくコツつかみ始めた
前転(煙避け)→移動投げが面白いように入るね
下手にコンボ入れようとするとピンク玉が戻ってきたり煙に引っかかったりする
マカギしげる
ざわざわ
CPU同じレベルでマカギに普通に勝てても
シオンにコンテニュー10回、マガキに至っては30回くらいかかるから
2003の方が簡単じゃね?
なんで
>>831だけ消えてるのかと思ったら しげるをNGワードに入れてた
シオンはそんなに強くないと思うんだけどなぁ
マガキは面倒くさい
CPU同じレベルでムカイに普通に勝てても、マガキに至っては30回くらいかかる
2003と比べてアーデルドがかなり弱体化してるね・・
>>834シオンは近距離で強いと思う
11のCPU戦は歴代でも一番面白いんじゃないか?
これでマガキ戦が面白ければ最高なのに
ケンスウがやたら強いと思うの俺だけ?
やたらガード固いし
一つ聞きたいんだけど、前転って避けと違うの?
避けは移動しないけど前転は文字通り前に転がります
デュオロンのリー超中の6B=>214Cが全然安定しない
コマンドの精確性の問題なんですか?
それともタイミングが通常時と違ったりする?
839 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/19(木) 21:49:58 ID:QfxKoAI3O
>>838 弱ディレイ。
最速or強ディレイだと続かない。
慣れないなら6B後に飛毛脚でめくると最速でも安定して入る。
向井さんのが強いよ。
なんだよ体力ゲージ3本て
全ては塵と化す
石と化すじゃなかったっけ
>>836 ケンスウ同意
少し離れてのしゃがみBに超技合わせるのはやりすぎだと思う
あとマリーの当身も
石となれ
>>842 CPU同じレベルにして比べてみるといい
レベル2のムカイは何もしないけどマガキは強いじゃん
ムカイさん死んでないんだから12では出てくれよー
レベル2って・・・やったことないな
試してみよ
>>849 レベル2のムカイは起き上がりに下蹴りのループで簡単に倒せるけど
シオンもマギカもそうはいかない
シオンはレベルひくけりゃなんともないけどマガキはオロチ、イグニスを超える厨性能な気がする
852 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/20(金) 02:23:51 ID:qzJv/l100
>>851 イグニスとは比べ物にならないだろww全部はやってないけど歴代でも最強クラスだと思うぞ。
逆にオロチは歴代最弱、マガキはその次くらいに弱いラスボスって言われてる。
>>852 ああそうなの?まぁオリジナルゼロやミズチに苦戦するくらい下手だけどさ
854 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/20(金) 02:46:14 ID:qzJv/l100
>>853 まあ、KOFのボスは倒し方を知ってるかどうかだからなあ。それに使用キャラの相性もあるからあるていど個人差はあるとはおもう。
俺も倒し方がわかるまではマガキにぬっ殺されまくったよw
イグニス強いか?
レベル2のマガキでも倒せない俺でも勝てるけど、まあやり込んだってのも
あるけど
難易度は イレブン>2002>2001>>2003って感じだろ?
俺は
2001>2002>イレブン>>>2003って感じだな
2001はイグニス前のゼロも嫌だった
イレブンより2001の方が難しいと
オリジナルゼロは、ミニッツスパイクだけで勝てるよw
タイミング合わせるだけ
858 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/20(金) 03:46:22 ID:qzJv/l100
>>855 一応他サイトでボスランクみたいな議論したけど00、98、99、03、97、11あたりはみんなよわいっていう。逆に昔のKOFはかなり強いって評価。95のサイシュウとルガールの連戦はかなりきつかったw最近のは02がそこそこ強くて01はやっぱかなり上位に来る。
イグニスが弱いと感じるのはやっぱ慣れだよ。さっきも言ったようにようは倒し方を知ってるかどうかだから。イグニスにくらべたらマガキなんて慣れると弱すぎるよw11のシステム上QSとかSSあるから楽ってのもあるんだろうけど。
>>858 やっぱり慣れかw格ゲー苦手な俺が始めてやったKOFが2001だから
やり込んだね。イレブンは三日目だけど
しかし2002のオメガルガールは最強だと思う。反応早すぎ
ってか蝉がうるさくて眠れない
860 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/20(金) 04:04:38 ID:qzJv/l100
>>859 まあ、3日目なら強く感じて当然だと思うよww
Kは慣れたらコンボルートがいっぱいあって楽しいし、結構上位キャラだからがんがれwww
>>860 早く慣れたいw
K以外ではお勧めのキャラはいる?
最近CS版買って来たけど楽しいなこれw前よりコンボがやりやすくなってるのが良い
で、ゲーセンで対戦してるんだけどどうやらまりんやデュオロン使ってるのは俺だけのようですね
03から愛用してるからつい使ってしまう
>>855 俺もそんな感じ。
厨っぷりでいったらイグニス方がマガキより
上だけど完全にパターンにハマるからな…。
864 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/20(金) 06:48:39 ID:atVWwkoy0
エアコンの風うめえwwwwwww
外の空気なんて雑菌だらけでやばい
誤爆しました
866 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/20(金) 07:58:41 ID:qzJv/l100
>>861 K以外だったらキングはかなりお勧め。最初の入りとして基本コンボ簡単で覚えやすいし、CPUキラーでもある。あとはキム、ケンスウあたりも扱いやすくて強いよ。
オメガ反応だけなら最強だなw
当たらないJ攻撃にも虐殺して乙るけどwww
868 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/20(金) 09:28:29 ID:vmsC1ECGO
確かに02のオメガは強かった印象があるな。カイザーウェーブと虐殺が高性能だった。対人で使うヤツの人格を疑うw
イグニスはキング限定で楽勝だよねw
昔のKOFボスは強いって言われても、94ルガールやゲーニッツは弱かった記憶しかない
特にゲーニッツなんて遠距離でガン待ちしててここですか?→溜め動作の時にダウンさせてたら勝てると思うんだが・・・
ゲニ「あいつ、疾風属性効かない!」
>>869 そういうパターン知ってたら簡単に倒せるのがKOFボス、だと思う
95ルガールだってケンスウの立ちDだけで倒せるしな
マガキよりガイのほうがつおい
ガイよりシェン・ウーのがつおい
マガキはもっとつおいっていうかうざい
>>871 だなぁ。
昔はノーゲージ超必デフォですが何か?みたいなw
でも基本的におばかさぁあんだったから…。
時代の流れか攻撃力のイカレっぷりは控えめになってるけど
微妙にパターンに八マリにくかったりするのが困りもの。
875 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/20(金) 13:23:18 ID:qzJv/l100
>>870 ここじゃないの?
てかここじゃないの?
いつものことながらボスの話してもNWの若ギースは話題にあがらないねww
NWが02の焼き増しってイメージだからやった回数が少なくて、若ギースまで行ったことないんだけど、
彼はどんくらいの強さなの?
878 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/20(金) 14:27:44 ID:78gJXqKlO
庵のいいコンボ誰か教えてくれませんか?
>>877 アーケードだと弱い
やった事ないから知らないけど、家庭用だと強くなってるとか?
>>875 いや、普通の技が超必クラスって意味ね。
ゲージの溜まり具合考えたらどっちでも同じ様なもんだが…。
Lオズワルドをよく使ってるんだけど、あと2人は誰がいい?
家庭用のこれ…チャレンジモードほとんどクリアー出来ない…
親指も痛いもう出来ない…しょうがない本当は嫌だが改造コードに頼るか…あぁ…
>>882 ちょっと待て
KOFは97以来の俺でもクリアできたんだから
テンプレ見てやってみ
むずいのはコマンド記憶利用しろよ
884 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/20(金) 15:52:51 ID:qzJv/l100
>>880 それいったらボスだけじゃないけどねw昔の一撃の重さは異常。
>>882 テンプレみてもだめなの?どこらへん?格ゲーでコード使ってだしてもうまくならないしつまんないでしょ?
蛍はなんとか行けたが舞とギースがとにかくどうにも無理
あと1枚絵のギャラリーのやつも通常キャラは見れても
凱とかの隠しキャラどもは本当に無理。
ああタン・フー・ルーって居たんだ勝ち抜きはもう諦めモード
887 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/20(金) 16:12:19 ID:vmsC1ECGO
>>5〜
>>7の通りやればできると思う。
ギースに関しては上段当て身に限定して何回かやってみたら?
あとジャズーとかはマガキを使って失せろとピンク玉をやりまくれば結構ラクに勝てた気がする。
イグニスは弱パンチを連打するだけでコンボになるからなあw
>>885同じだね
でもてこずった方が長く遊べていいんじゃないか?
ボスの話だとコマ投げ待ちとごり押しで勝ってた気がするけど、96の千鶴は結構強かったような
庵の八稚女の後の追撃は今作はできないの?
凱ってオリジナルキャラなの?
それとも他の格闘ゲームで出てきたキャラなの?
>>891 波動×4のあれ?
セレクトで出せるコマンド表にないしないんじゃね?
>>885 ギャラリーとかの隠し要素はチャレンジオールクリアで全て解放される
舞のチャレンジで無理って事はテンプレ見てませんね?
取り合えず書き込む前に
>>1-7
>>891 リーダーでDCができるくらい?
チャレンジは面白いなぁ。超必を使わず〜ヒットしろとか
コンボが途切れたら回復する〜がむずい
シェンでキングの技全部跳ね返せとか
ロバートの龍斬翔でよけるとか
単発系がおもしろい
2003はアーデルドハイドが一番強かったけど
イレブンでは誰も使わないね
>>893 ぐぐって見たらこんなゲームがあったんだ…
まったく見たことが無いのは何故なんだろう?
アデルはイレブンも強キャラというかうざキャラだから。
スタン即死コンボ持ちだから。
オンだと露骨なスタン狙いが流行ったこともあった
少しは調べてくれ
アデルはやれる事少ないし使ってて面白くないんかも
>>898すまん
イレブンの攻略ウィキはクリックすると出会い系に飛ばされたけど
今日行ったら良い人が直してたね
>>897 ハイパーネオジオ64基板最後の作品ですから、入荷した店は極端に少ないですね。
これ飛び道具透明にできる?
飛び道具透明にできるとキャラまで透明に出来ることになるような気がするな。
まぁカラーエディットなんてやったことないから分からないけど。
相手がディフェンス8のCPU戦楽しいね
すごい新鮮
>>904 それ俺もよくやってるw確かに新鮮だぁ
でも二、三回やると疲れてきて飽きる
906 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/21(土) 00:25:29 ID:5GNtQjmb0
ゲーセンで対戦してる方達ってCPUレベル8に普通に勝てる人たち?
人間とCPUを一緒にすんな
909 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/21(土) 01:34:38 ID:y7kKo1/J0
>>891 今回は対空技です
コマンドは波動×2+P
>>908 はげどう
俺はこのシリーズ全部家庭用持っていてレベル8以外やったことないけど
ゲーセンで買ったことなんてほとんどない
昨日ゲーセンでやってたら乱入されて瞬殺されたんで、ふと思っただけです
よく家庭用層にLV8クリア出来る人は上手いと勘違いしてる人いるけど
CPUレベルなんて関係無い。
対戦では各行動に対して駆け引き、対処方を知らないと勝てない。
そしてそこから読み合いが発生する。
CPU相手では選択肢は1つしかないが、対戦では複数ある。心理戦が絡むからCPU相手では意味無い行為にも意味が出てくる
そこが対戦の面白いところ
>>894 885ですが…一応その
>>1-7は読んではいるんだけど
少し諦めていたやつはアドバイスでクリアー出来たが
本当に諦めて出来ないやつは読んだって本当にクリアー出来ません。
でも隠しキャラは全て出たけど本当にチャレンジモードてのは…
915 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/21(土) 19:51:29 ID:3ghuRKHHO
]Tってストーリーがいまいちわからないのは俺だけ?
>>913 シェンの弾くのと80%を一気に逝かせるについては
ズルイやり方知ってるよ。
シェンの弾くのどうやるの?
チャレンジはテンプレのアドバイスを参考にしたら、
ヘタレな俺でもオールクリア出来たので頑張ってほしい
シェンの弾き、コマンド記憶よりも自力入力の方がやり易かったなぁ。
>>915 今までのKOFもそうだが公式のチーム別ストーリーや
隠しも含む全チームのエンディングを見ないとわかりにくい
>>917-918 コマンド記憶使ってもタイミング会わなくてダメだったんで
ラップの連射機能onでコマンド記憶したボタン押しっぱ
サーセンへたれで
ちなみに80%のは2Pマリンで初期設定のコマンド記憶コンボ
後に追い打ちでリー超入れました
マリンのドリキャン出来なかった(^^;
ガードを崩せ2hitからダメージはラルフのガード不能から追い打ち
俺ってかなり最低ですね(^^;
最後のは別にいいと思うが
今ごろになってアレンジモードにはまってるよ
923 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/21(土) 22:23:01 ID:cS+fZwU/0
>>915 幅さんのわかりやすい解説が始まります。どうぞ。↓
某企業がKOFの対戦会場の建設を請け負った
だが工事の内容は手抜きそのものだった
不審に思った紫苑は試しに決勝戦の会場をテストしてみると
あっけなくボロボロに壊れてしまった
そこへ出場者達が現れ壊れた会場を見てマジ切れ
紫苑を袋にするがいきなり建設を請け負った企業の社長が現れて
紫苑を異空間へ引きずり込んで殺し目撃者である主人公達をも殺そうとする
どこを縦よみ?
ゲーム内でも、どこかストーリーを読めるようにしておいてもいいんじゃないか、とは思う
XIならギャラリー内とかでさ。
>>915 普段はごくごくフツーのボスである「禍忌」。
今日も今日とて、思い切り最終ステージで惰眠を貪っている。
そんな彼を「起きろバカ!」と明るい罵声で叩き起こすは
いつものアイツ、「無界」。
巻き起こる大騒動、仲良く喧嘩する二人。
「だめだめー」
そこへのんびり割り込むのは、
本人的には大慌ての紫苑…
…それはいつもの、ただの日常。
929 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/22(日) 00:13:31 ID:9j/DFS/w0
>>927 各チームのプロローグのストーリーをエンディングみたいな感じで演出つきで流してくれれば神だけどな。アケで厳しいなら
家庭用だけでもいいし。最近の芋はサービスとかいいからちょっと期待。
930 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/22(日) 04:21:54 ID:MHIf5epHO
3rdプレイヤーの俺はボタン配置がかなり嬉しかった。唯一できるKOF
QSシフトをよくミスる…単体で戦ってる方が安定するんだけど、やっぱり必要かな?
ラルフとリョウは外せないから、あんまりないと思うけど
確実な勝ちに近づきたいなら
スキルゲージが一本溜まったのが確認できたら
連続技は全て気絶値重視のQSに変えてくぐらい必要
このとき使用メンバーがスタンコンボに恵まれていないキャラだった場合も
QSを使うことによってたとえガードされていても
攻めが途切れることなく多くのキャラで
かなり見切りにくい単純2択を迫ることが出来るし
割とリスクの少ない行動でリターンを多く取ることも出来る
一回の連続技のダメージがかなり痛い場合が多い今作では
確かにSSも役に立つけど、それだと必然的にQSを多用する相手に比べて
攻めが極端に弱くなる
SSは攻めきれず自然に溜まっていたなら使うかもしれないが
自分はほとんど溜まる前にQSで消費する
リョウやラルフでもQSはいる
6Aから使ってみたり強攻撃から出してJ攻撃と小足の2択とか十分ウザイ
QS使わなくてもJ攻撃が見切りにくく判定の強いキャラを
使ってバッタ気味の立ち回りするだけでも強いっていうのが微妙だけどね
>>929 もうそのくらいやって欲しいよな。
あの長いテキストを読んでる奴がどんだけ居るか…。
12ではプレイのみでもストーリーが解るようにしてもらいたい。
お互い体力少なくなってジリジリした時に、牽制QSで交代とかみたいに守備的にも使えるしな…
ジリジリが面白いのが対戦だから、これはあんまし好きな要素じゃないけど。
K'オズまりん リーダーオズでやってるんだが質問
QSがまりん236K二段目からしか出来ないんだが他はどうやるんだ?
どうやってもK'とオズでQSコンボ出来ない…
あとチームのバランスはどうかな?
好きなキャラでやってるんだが
QSは見栄えもいいから単純なのでもいいから覚えて使うべき
攻撃しながらキャラも変えられるし