>>375 いません。
ほとんどのキャラクターが96・99・2003で描き直しや修正されてます。
他の年でも全体の二割程度は必ず変わってますしね。
(94から95ですら全員ニュートラルポーズに修正入ってる)
>>381 使ってる基板がずっと同じなんですから当たり前です。
(アトミス基板も結局寿命の短さでどうしようもない)
>>389 >本当に10年近く使い回されたキャラってどれくらいいる?
いません。
>>391 あ、何か情報が出て肯定されると思ってた自分の安い見識を一蹴されたんで
頭に来て何度も煽りレスつけてるんですね。理解が遅くてすいませんでした。
虚言癖、知ったかの上にマジで勘違いナルシスト野郎か
救いがたいな、幅
早く閉鎖病棟に行け
ふうむ〜♪誰かおらんの〜?
さっきKOF98の対戦をしてきたが…一人目が大門だと、きっついなあ〜(´A`)
今度発売すると噂のリメイク98は対戦バランスとか追加必殺技とか削除技とかはどうなってるの?(*^_^*)
ふうむ〜?幅って奴はウンチクを並べて何を認めてほしいんだ??
物知り博士とか思われたいのか?(*^_^*)
『キング・オブ・ボス』を作るまでは終わるな。
ギース、ルガール、真獅子王、NEO-DIO…ネオジオ格ゲーのボス格が集結!「最強」を求めて闘いが始まった。
俺はワーヒーのゼウス使うから。
まあ、正直98も今見るとかなりグラフィックとかきびしいよなぁ……
でもBGをフルCGにすると違和感があるし、ハイレゾなんてした日にゃ
94の悲劇が甦るし……
やっぱやばいバグだけ排除して他はノータッチなのがベストか?
腐れヲタが微妙に心理ついてるようでワロタ
ウンチク並べてるように見えるがほとんど妄言。(思い込み)
カプコンのスト2書き直しの半分でも、無理か。
407 :
義眼鷹:2007/06/08(金) 02:02:53 ID:vZINZ/TSO
>>404 全体的にグラフィックの変更はありません。
ネオジオ博士がバランス調整に力を入れて、製作中みたいですから期待できるでしょう。
芋信者でもない「広く浅く」程度のゲーマー連中には
「96からのドットの違いが、ほとんど解らん」とよw
三段階の変化はわかるでしょ
94〜95 古臭い
96〜2002 基本
2003〜11 キャラ小さい
どうなんだろ?
某ゲーセン連中に聞いてみた限りでは「96〜2002 ⇒ 2003〜11」の違いは
塗りが汚くなったくらいにしか感じてないみたいだ。
というより、03以降のに触れてすらいない奴も少なからず存在したw
こういう客層にも興味を待たせられるゲームを製作出来る会社とは思えないよな…
潰れる前にるろ剣VS月華出して欲しい俺ガイル
侍魂VS月華ではないのか
月華は魅力あるキャラ2、3人しかいないだろ
>>403 いくら影が薄いからって、クラウザーまで「…」で処理しないで下さい…。
416 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/06/08(金) 04:46:29 ID:BNqh7UAA0
なんでそうなるんだ?
この先KOFを10年ぐらい続けると思うと
痛々しいし■よりタチ悪い
餓狼も龍虎もいらんから完全新作作れないなら今すぐ終われ
…〜う〜ん?!
…そういやいつまでKOFシリーズを発売し続けるつもりだろう〜?(*^_^*)
もうっもうっ〜いい加減リセットしたらどうだい?
激しく使い回しのドット絵やらぐちゃぐちゃな継ぎ足ししっぱなしのキャラ設定やら世界観やら…\(≧▽≦)丿
もう明らかに惰性だろ?w
>>418 KOF12のドットバイト募集してるけどなw
ふうむ〜?疑問に思うのだが、バイトで安易に雇われて即戦力となるレベルのドット絵を描く事が出来るのかな?
職人レベルのドット絵師がはたして何人働いてくれるのかな〜?
ドッターバイト募集中
ふうむ〜?
…なんか駄目そうだよなあ〜…
いっその事アニメ会社に作画を委託してギルティギアみたいにしたらどうか?つまるところアニメ絵だな〜キャラの嗜好も美形キャラのみとしてなあ〜キモヲタ&腐女子向けとしたらどうか?(*^_^*)ニヤニヤ
そういう風なKOFになったら、俺はすっぱり縁が切れるんだがなあ〜(*^_^*)
KOFなんて最初から腐女子向けだよ
婦女子向けは95からだろ
京を五人くらい登場させるとかどうなの〜?(*^_^*)
京レンジャーとかな?(まあクローンな)
パオやらクリスやらショタ向けキャラを全面に出しつつアテナやらユリやら女キャラの比率を増やして…
男1:女2くらいにしてしまうのもイイ!(*^_^*)ニヤニヤ…w
KOFの世界から男臭さを締め出し、なおかつ男キャラを去勢して少女漫画に出て来るような美形&可愛いキャラのみにする…と♪\(≧▽≦)丿もうキモヲタ&腐女子は狂喜乱舞♪
ふうむ〜♪社内の開発陣もおおはしゃぎで開発に取り組む?(*^_^*)ニヤニヤ
>>409 >芋信者でもない「広く浅く」程度のゲーマー連中には
あ、それ俺だw
プレイモアより先にアークが終わったよwww
カプコン>SNK>>>>プレイモア>アーク
ちょっと見てきたけど署名やるとか騒いでる・・・なんだか懐かしい光景だな
433 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/06/08(金) 11:09:39 ID:mrxI6+5P0
GGACは芋でいうKOF11やMI2だからな
芋>>>>>アークかもしれん
オンコレはともかく最近の芋ソフトの家庭用は良い。
オンコレはともかくって
オンコレだって芋性なんだぞ?
>>434 芋屋なめんな。
零SP騒動の時はこんなヌルイ展開じゃなかった。
芋屋の対応も斜め下をぶち抜いていたし。
>>436 オンコレはロム出てるから完全移植しない方がいいって考えもある。
ロムの出てない作品の移植度は結構いいし
これはあえてやってるのかも。
芋屋とギルティはファン層の厚みの差がすごいな。規模が違いすぎる。
今回どう対応するかで今後が決まると思う。
>>438 いまさらネオジオ推奨はありえないだろ。
現行機じゃないんだし。
あえてやってるのなら最低企業。
>>440 あえてやってるかどうかは分からないが
確実なのは出来るのにやらないって事。
新作の出来の良さみれば分かる。
やらないのはやる意味がないからかもしれない(売り上げがかわらない)
売り上げは変わらないかもしれないが
いい加減な仕事すれば悪評は広がるんだが?
だいたい新作の移植とオンコレはスタッフが違うんじゃないのか?
>>442 新作の移植度は良い。オンコレの移植度は悪いってのが今の評判。
このオンコレの評判は売り上げにあまり関係しないよ。
オンコレは買う人は買うし。
RB2みたいにネオジオしか出てない作品が入ってればほぼ間違いなく買う。
まぁなんつうか、全部手抜きすんな。
>>443 新作の移植って、剣サムと11しか褒められてない気がするんだが。
その二つができてりゃそこそこ高評価にはなるんだろうけど。
>RB2みたいにネオジオしか出てない作品が入ってればほぼ間違いなく買う。
移植がクソでも買うよ!って儲ばっかでもない。
剣サムとXIはAWからの移植。
オンコレはNEOGEOからの移植。
前者が上手くできたから後者も上手くできるとは限らないと思う。
>>446 なるほど、全くプラットフォームが違うのにAWからはうまく移植できて、
エミュ移植なのにオンコレはクソを作るのか……
あ、メタスラコンプのクソっぷりはどういう解釈?
作った人が残ってるかどうかの違いじゃね
他人のプログラムって結構読みにくかったり、意図が掴みにくかったりするし
449 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/06/08(金) 14:43:48 ID:mrxI6+5P0
>>448 なるほど、もし仮にそれが真実だとしたら芋屋の気持ちが少しだけ分かるような気がする
外注のサターン95のデキの良さ
>オンコレは買う人は買うし。
>RB2みたいにネオジオしか出てない作品が入ってればほぼ間違いなく買う。
懐古は作品の思い入れ云々無しに、何でも飛びつくってか?
「ロム出てるから完全移植しない方がいいって考えもある」とか、酷い言われようだw
RB2も龍虎外伝もPS2版と入れ替えでロム売り飛ばす人多い。
出来が悪くてもこれが現実。結局売り上げはあまり変らない。
風雲だって発売が決まったら売りに出す人多かった
オンコレ=出来が悪いって分かっててもそうしてる
454 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/06/08(金) 15:57:03 ID:ekCW6Vk9O
>>453 同意
やっぱオンコレは出来が悪いとわかってもゲーム内容が旧作のセットというだけにどうしても何かお得感を感じてしまうんだよね。
現に俺もネスツ編が発売される事を知った時、真っ先にPS版とネオジオ版99を売りに行ったからね。
悲しいがこれが現実
ほんとにあくどい商売だな
当時あんなに狂ったように対戦してた餓狼シリーズなのに
アーカイブス2には、買う気が起きないというか、手が伸びないんだよな・・
・・まぁ芋のゲームはアーカイブス1と剣サムとDC版02しか買ってないけど…
何か社員いるな
確かにオンコレは出来悪いけど、それはネオジオ版考慮じゃなくて
極力手間かけず、ネオジオの需要に乗って儲けたいっていう面の方が強いと思う。
現に単品フルプライスの頃の2000とか、メタスラ3は中々良い出来。
それがネスツ編やコンプになった瞬間、遅延にキーコンフィグ不可とかのあのザマ。
エミュ移植すんのは良いけど、やるならしっかり移植しろと。
っていうかネオジオ版があるから〜ってのは、ネオジオ持ってる人から出た
一種の優越感みたいなのが妄想化してるだけだろwwww
俺もネオジオ持ってるけど、そこまで大したもんじゃないと思うぞ・・・。
欲しいと思えばオクで落札すりゃいいし。
芋屋的にゲームでの本命はMIAやDSの新作なんだろ。
個人的にギャルゲーは好きじゃないっていうかキモいから勘弁なんだけど。
>>457 社員というよりは単に信者とアンチの中間に位置するユーザだと思われ
他社のダメ社員ならいそうだがね
社員がいようがいまいが、芋関連スレらしく異常
ネオジオ版を持ってても、
今さら本体を持ち出すのが面倒くさいとか言う理由で、移植版を買ったことがある。
移植の再現度が高いのに越したことないと思うんだが。
優越感?ないない。物欲は満たされるけどね。
まあ今だけエミュだまとめて移植だ安売りされりゃ優越感も糞もないわな
早移植もネオジオ末期なんて1ヶ月後にPS2移植あったし
最後は散々だったしなネオジオw
…ふうむ〜♪誰かおらんの?(*^_^*)w
芋屋関係者やアンチや似非?ウンチク王子の幅君も歓迎しちゃうよ〜♪…うふふふふ♪
また俺の一人勝ちかあ〜?ふう〜勝者とは孤独なものよのう〜♪(*^_^*)誰も俺を論破できないのか…?うふふ♪
もう勝ちでいいよ
(*^_^*)
(つ)*(⊂)
469 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/06/08(金) 22:19:43 ID:YXmWQ0Gf0
いつ終わる?てか既に終わってると思う
倒産まだかなー
メタスラスレのネオジオ自慢は異常。
PS2版の3がクソとかありえねえだろ。
一部武器の性能が完全に別物とか聞いたな
格ゲで必殺技の性能が別物とかは正直困るな
メタスラ6のラルフはまさに別物だった。
同じく終わりかけてるPS3にソフト出しまくって倒産してくれねーかな。
MIシリーズだけ出せばいいよ
2Dは金の無駄使い
イラネ
MI?
どうでもいいや。
MIはともかく魔女は売れそうだな
エロは強いから
>>475 MI2と11は発売時期がほぼ同じだったがMI2のが11より1万本ちょい多く売れた程度だがMI2の負債総額が段違いで凄い。
因みに11はちゃんと利益出たみたいだけど。
はっきり言ってMIシリーズは爆弾。
3DのKOFはいらないしなあ〜魔女なんたらは論外だしなあ〜キムチ玉入れやらキムチ絵合わせやらは害悪そのものだよなあ〜♪(*^_^*)
11がなかなかおもしろかったからこれからに期待
482 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/06/09(土) 01:29:01 ID:pwav85Im0
3Dはあのボタン順番に押すのがなけりゃおもろいかも
あんなの普通の3D格ゲーと一緒で多すぎて覚えられん
色んなキャラ使えん
MIは適当にプレイしてても5割減る連続技とか簡単に出ちゃうからなぁ
やはり社員スレなのかな?w
むしろ社員は見るべきスレなのかもしれない。
486 :
次授新命:2007/06/09(土) 03:52:37 ID:4Ea3VQGiO
>>483 単純にユーザー受けが良いのは、複雑難解な操作が必要とされる5割連続技よりも適当な操作で繋がる5割連続技でしょう。
(過去のブロッキングやオリコンに代表される、所謂「上級者歓迎システム」の受けの悪さから明白です…)
多少複雑なほうが厨房除けになるからいいと思うが
むしろお手軽強キャラのほうが嫌われる
488 :
次授新命:2007/06/09(土) 04:44:37 ID:4Ea3VQGiO
>>487 その思考が結果的に初心者へ格闘ゲーム入口の、狭き門感を与えちゃってるんですね。
お手軽強キャラ=単純な爽快感、に結びつけちゃうのは余りにも短絡的としか…(事実として全くの別物ですし。)
>社員スレ
何を今更…
ちょっと最近は宣伝過剰すぐる気もするけどw
あるタイミングで、突然の話題変えやマンセーレスが連なるなんて
芋スレではよくある事だから気にするな。
ただ、ここで魔女やら朝鮮球とか言ってる奴は、相応のスレ行ってもらいたいもんだ…
>>487 遺産投げ売りのエロカオスに突っ込んでる芋が
システム面で一見さん向けに窓口広くして作ってると思う方が無理あるよ…
てか相手にすんなよ…
491 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/06/09(土) 06:06:20 ID:J8m1TW9j0
>>485 同意
そして自分達の今までの数々の愚行について反省していただきたいね
・・・・・・いや無理だろうな
エンドユーザー的思考の人間が物を作ると大抵ロクなものにならないな
そういや昨日大学の講義で習ったんだけど、この会社ってERPシステムって導入してあるのか?
今さら、アルカみたけど、あのグラでアーケード出すの?
何、あのズゴック体型?旧テリーの皮ジャンは襟は立ってるし……。リョウの顔とか、ありえんだろ?
鉄拳やVFの旧作の方が全然かっこいいじゃん!
服の質感とかより、モデルの外見にこだわれよな。
ポリゴンKOF最大の恥部であるミニョン、ナガセの存在を修正してないのに驚いた。
もう末期症状だな〜♪(*^_^*)
過去の遺産を乱用しすぎ♪(*^_^*)
なんかTTTの家庭用OPみたいなグラだよね
粘土っぽいとゆうかなんとゆうか
むしろTTTのOPの方がまだ見れるかもな
>>491 これで飯食ってるんだぜ…
ここに出てくるような情報収集も出来ないくらいの会社ならオhル・・
それより問題なのは、ユーザーに「・・・いや無理だろうな 」と思われてる部分
KOFや他の2D格ゲー部門で儲けは出てるのかなあ〜?(*^_^*)
今は芋屋の儲けの大半は朝鮮玉入れやら朝鮮絵合わせなんじゃないの?
正直興味無いよな〜♪芋屋自体はどうでもいいわけでな〜
ふうむ〜正直俺みたいな奴が社内に一定数いて、ある程度権力を持ち合わせていたらなあ〜♪(*^_^*)
今頃…新たな2D格ゲーを楽しんでいたんだがなあ〜♪(*^_^*)
502 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/06/09(土) 09:55:52 ID:J8m1TW9j0
>>497-498 TTTって何の略?詳細キボンヌ
>>499 いや絶対無理だと思う・・・
携帯に関してだって、あんなにユーザ(俺含む)から
「携帯アプリの過去作品を903と904にも対応してくれ」っていう要望を散々受けているのに、
奴らときたら・・・・
「ユーザー様のご要望にお応えできるよう努めてまいりますので、何卒今後ともSNK WORLD-iをどうぞ宜しくお願い致します」
↑
ばっかだもん!!「もうそのセリフは聞き飽きたんだよ、さっさと対応してくれよ」って気持だよ・・・(つД`)
>>486 オリコンは「結果的に」上級者向けの最大効率コンボになっただけでもともと誰でもコンボが組める画期的なシステムだったんじゃね?
505 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/06/09(土) 10:24:13 ID:J8m1TW9j0
幅っっ〜てw
よくわからん奴よのう〜?(*^_^*)
エコノミストかなんか目指してんのか?w
>>478 格ゲー板内では人気無いけど、あれは結構売れる気がする。
俺は買わないというか様子見。
魔女はおさわりとかその辺ばかり騒がれてるけど、アドベンチャーゲームとしても
ちゃんとできてそうな雰囲気がある。
抹茶ユサはぐだぐだ言ってるけど、魔女は芋屋にしては珍しく、ちゃんと売ろうという努力も見える。
売りたい層へのアピールをしっかり進めているし、スタッフの発言も痛くない。
抹茶ユサとかMIの開発陣は、そういうとこは見習うべきだと思うけどなー
MIのあれこれって内輪ウケ色が強いんだよ。
丁寧語使ってる時点で気づけ馬鹿
>>509 下の条件に3つ以上当てはまれば9割方幅レスと判断してよし。
・ 丁寧語の割に日本語がおかしい
・ カプコン・SNKをけなして芋屋を持ち上げるが、考え方自体が狂ってるので「遠まわしに芋屋を馬鹿にしてるんじゃ…?」と
思うような場違いなレス
・ 明らかに初心者丸出しなのに上から目線の煽りレス
・ キモい捨てハンの携帯厨か、またはその携帯厨から絶賛・擁護されているPCからのレス(=幅の自演)
・ 「道民」「腐女子」「ソフトバンク」に過剰反応する
芋屋社員の在日キムチ&キムチ系日本人の割合はどのくらいなんですか?(*^_^*)
北キムチ系と南キムチ系の割合も合わせて教えてほしいな♪
>>508 どんな事から魔女がアドベンチャーとしてしっかりしてそうと感じるのか?
過去の作品群?広告?
てか、いい加減、魔女審判はスレ違いな事に気付いてくれ。
魔女審判と聞いただけで目の色変えすぎ。
517 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/06/09(土) 13:38:05 ID:8jddWmA9O
確かに魔女よりMIや12の方が、気になるしな。
魔女がゲームとして出来いいとか、関係なし。それより、98や残りのオンコレの方に力を入れて欲しい。
MIAはスルー確定の奴は多そうだから、早く98出せよ!
せめて98の情報だけでも!
俺の期待度
12>98>魔女>MI
結局何出しても買うというオチ
>>515 公式のシステム見れば十分アドベンチャーとしてわかりやすく、基本を押さえたしっかりしたものだと判る。
ブログ見てても、ウケ狙いだけにとどまらない、丁寧な造りをしていることが判るし。
っつーか、スレ違いを理解してくれといいつつ質問するの?w
でも、「プレイモアっていつ終わるの?」スレならプレイモア製品に触れるのは良いと思うが?
後、このスレの住人って、結局芋屋に良い作品作って欲しい儲の嘆きの集まりなんだな。
元々は芋屋アンチスレだったはずなんだが。
平日の日中でもないのに工作員がいるな
工作員ってトロいんで自分の日記にも同じこと書いちゃうんだぜ。
MIAと飛賊スレで猛擁護してたのとかな。
飛賊の件はおしかったな。
あれがもし2Dの設定をガン無視してMIサイドで勝手にやってたらMI>アッシュの構図が出来てファルコン、嬉野体制のアンチ増えてMIAの不買いの動き出るチャンスだったのに勿体無い。
どうして他のスレで擁護した内容をそのまま日記に書いちゃうのかねww
感情的に書くと気付かないんだろうな。
あのスレで不自然なまでに火消しと擁護してたのこいつだろってのまるわかりなのが・・・・。
ネットで●●関係のスレ見てるとか、こういうことが載っているファンサイトを見たって
関係者が日記に書くのもヤバいけどな。
ふうむ〜痛い信者しかいないのん?(*^_^*)
〜ふう…
日記について詳しく
>>521 アンチ(否定)は愛情の一種ですからね。愛情の逆は単なる無関心です。
もっとも、愛情の一種だからって物事をロクに知らずに吠えて許される訳でもありませんが。
529 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/06/09(土) 19:32:48 ID:U4LrSAfaQ
>物事をロクに知らずに吠えて許される訳でもありませんが。
>>521 スレ違いじゃなく板違い。みんなが言ってるのは格ゲーのプレイモア製品だからなぁ。
魔女より、格ゲーや旧作をリリースする方が、こっちの板では興味や関心が集まるのは当たり前じゃねーの?
>>527 愛情の反対は、無関心ではなく“ 憎 悪 ”な。
日本語は難しいなwww
ちなみに、自分のアンチ(否定派)が多いのは愛されてる証拠!とか勘違いするなよ?
みんなが、お前に思う感情は、絶対的な“ 憎 悪 ”だからwww
連敗記録更新だね!ギネスに申請しとけよ!
捨てハンの人マダァ?
ふうむ〜♪幅君じゃないかぁ〜♪(*^_^*)
さあさあ語ろうか?KOFをどう製作するべきかを…?
>>530 だったら他社のゲームや違うジャンルのゲームは
一切引き合いに出さないと誓ってくれ
>>521 そういやプレイモアファンスレってどうなったの?
今のこのスレはファンスレと融合した感じ。
好きだったけど文句言わせろ、な空気。
芋屋ファンスレはすぐ消えたんじゃないかなあw
ここより真性アンチが暴れてたような
メタスラがOKで魔女がNGだからな
結局芋の良作の話したくないアンチが多いだけ。絶賛ばかりで都合悪いし
じゃあ、ここで話題転換を。
もし自分がKOFの新作を作るとしたらどんなシステムにする?
妄想というより、できるだけ芋屋でも出来る範囲でという条件で。
まだ出てないソフトが良作扱いかよ、まあネタとしては今の時点でも秀逸かもしれんが
おい538!先に言い出したのは俺だろが〜
(`ε´)それより幅カモ〜♪ン
>>538 桃子、まりんを消す。
不破、ジャックを入れる。
システムはコンボ重視にしなければいい。
むしろ龍虎4を……
と、思ったけどファル豚がキャラデザしたり、なんちゃってコンボゲーになるなら嫌だな……
もう、対戦バランスとかじゃなくて、SNK初期のカプコンには無かった重々しい雰囲気を復活させて欲しい……
不破やジャックが実際に来ても使わないだろ。
いままで不破やジャック出せって言ってる人はネタで言ってると思ってたんだが、もしかしてマジレスだった?
誰だろうと強けりゃ使うだろ。ガトウ見ろよ
不破はともかく、ジャックは結構面白いとは思うけどな。
女子供には手を上げない、意外と硬派な一面もあるし(オールアバウトより)。
何より最近のKOFにいないデブキャラだしw
>538
ゲージのたまりやすさとガードクラッシュしやすさをキャラ別に設定する
超必が強いのにゲージがほとんど溜まらないキャラとか面白いと思った
あとバランス調整しやすくなるかなーって
>女子供には手を上げない、意外と硬派な一面もあるし(オールアバウトより)。
芋リメイクで忘れられそうな設定ハケーン。
俺もKOFはコンボ重視じゃない方が好みだなあ
あと、龍虎4は遊んでみたい
これはある程度バランス崩壊しても激しけりゃいいw
龍虎3だろ。なんで4なんだよ。
外伝が3ってかw
>>546 昔のSNKのパワーキャラの多くはデブだったw
ライデンもアースクェイクも、風雲の警官も、
すげぇ腹。
龍虎外伝の海外タイトルって「art of fighting3」だったよな?
ならAOF4とかでいいんじゃね?
>>552 じゃあKOFはどうなるw
海外とは別だよ
>>530 ですから前段で
>アンチ(否定)は愛情の一種ですからね
と前振りした上で書いてます。
確かにその読解力じゃ日本語は難しいですね。
>>542 売れるのならいくらでも復活するでしょう。
そう言うアイディア出しを兼ねた雑談の流れと思いますが。
うわぁ…何ここ?
なんだか社員臭いのが打算ばっか連ねて一際キモいスレだな…
プレイモアのスレっていつもこれで標準なんか?
幅の日本語って口語と文語が混ざってるから気持ち悪い。もっと日本語勉強しろよ。
本日の社員必死スレはここかのう〜?♪(*^_^*)うふふふふ〜♪w
ここにきて切羽詰まってきたんかのう?俺が6年も前にアレコレ散々意見したんだが…まあ豚に真珠だったよなあ〜♪(*^_^*)
〜んでアーケードゲームからは撤退秒読みなのかな?(*^_^*)
…SNKの2D格ゲーは操作が難しくて敬遠しがちだったんだが…KOF94が登場し認識が変わったんだな〜高校を早退して近所のおもちゃ屋の軒先に置いてる筐体で初プレイしたのを覚えてる♪
…スト2みたいに操作しやすく絵柄もいつものSNKのとは違いサッパリ感がありいい感じでなあ〜いい思い出だ
否定が愛情の裏返し、ねえ…
それが本当なら幅は稀に見る狂信的カプ信者ってことになっちまうな
まぁ、どこぞのレイプ殺人犯の弁護団の主張並に胡散臭い妄言だが
…確かにアンチってのは歪んだ愛情表現でもあるがなあ…まあここの住人の半分くらいは当てはまるだろ〜♪
…だが幅君はだからどうしたの?という旨の書き込みに収支してるんだよなあ〜♪
>>544 不破及びにジャック・ターナー支持者です。
あと、ジョン・グローリも支持します。
最近の『KOF』は、大抵のキャラに「どう?格好いいでしょ?」的な意図を感じる。
それより要らないのが「萌え狙い」キャラだが。
いや、別に「萌えキャラ枠」はあってもよい。だから「漢キャラ枠」を設置して不破、ジャック、ジョン、ローレンス等を参戦させろ!と。
クローリーじゃ?
クローリーだな。
ボコボコ顔になりつつ「口ほどにもない」発言するのが愉快な親父だった。
シリアスキャラだから、龍虎キャラのネタ化にブレーキをかけられるかも。
巻き込まれてギャグキャラ化、というのもおおいにありうるが。
>>561 KOFに参戦させると改悪されるからやめたほうがいいよ。最近はキムにムカっ腹がたってる。
他の会社に龍虎や餓浪つくらせたほうがいいかも。まぁ、芋屋じゃなきゃいいです。
>>564 カプエスのSNKキャラもSNKより良い出来だった奴もいたしな。
カプエスのリョウはリュウの劣化みたいに言われてるけどなんか竜虎っぽくて好き
龍虎のリョウは最高だがカプエス、KOFのリョウは糞でしょ
所詮もともとリュウのパクリキャラなんだから
リュウの劣化で正しい姿だろ。
>>565 でも、カプエスのリョウも結構良い台詞が多いんだよなぁ…
豪鬼に勝利した後の「それがあんたの極み、力の限界か。俺はまだまだ進めるぞ!」
とか。
なによりKOFで散々出た貧乏ネタが一切無いのが嬉しいし。
対リュウ戦の登場シーンが龍虎の拳の試合開始時のパロディだったのも良かったな。
……こう書くと、また幅が出しゃばってきそうだがw
ネオコロのリョウは、オールバックとまともな構えで良かった。
というか96以降が酷すぎる。あれじゃただのパチモンじゃねーか。
春一番と猪木くらい違う。
ファル豚の糞デザインが強制的に1Pにされてた感じだ。
>>569 あーそれは思った。カプエス2なんか、京や山崎、ユン等がとんでもない
暴言野郎になってるわ、しかし結構キャラは立ってるわ、イーグルが洒落なんねーわwな中で、
リョウの扱いは相当まともだった。
P.S.:トールキンも知らねー癖に監視スレの情報をコピペってく
乞食性分な幅は、気安く寄ってくるんじゃねーぞ。死ね。
>>571 あれでグローブとレガース?が無ければさらに良かったな。
そうすればもう完璧に武力の坂崎リョウだったんだが。
>>568 カプコンにしたってほとんどが何かに影響されて作ってるよ
波動拳だってかめはめはだし
それでもリュウ、リョウは魅力的キャラだ。
>>574 春麗の名前や、昇竜拳→廬山昇龍覇とかな。
そもそもリョウはスト1のリュウ作った企画が考えたキャラだろ…
ふうむ〜リュウとリョウを作ったのは同一人物だよ〜♪西山さんという人で初期のKOFのエンディングの一番始めに名前が載ってる偉い人だよ〜今は別の会社やってる
ディンプスの西山隆志氏ですね。
どうでもいいけど、餓狼の続編だせ
>>574 スト2キャラは力王のパクリも多いからな
当時のゲーム業界じゃ普通のことだから別にいいけど
>>584 いや、今も普通に行なわれてます。
パロディで済む次元ならまだしも、ゲームにおける盗用癖はかなり問題でしょう。
パクリも何も何かに影響受けて作るのは悪くないよな
そこにオリジナルの魅力を加えていいキャラ作ればいい
実在のブルー・スリーやタイソンやベイダーをそのまま持ってくるのも格ゲーっぽくて好き
ブルー・スリー。
>ID:2P3hMZMU0
誰がしゃべっていいっつうたよ、乞食幅が。
お前の盗癖もたいがい問題だよな?
知ったか盗人は 引 っ 込 ん で ろ。
芋屋のパクリ癖ってまだ続いてたの?昔だけだと思ったんだけど・・・
MI2なんてインスパイアの域越えてるじゃん。
あとストーリー、ファンサイトの…って。
…KOFはいつ終焉を向かえるの?(*^_^*)
俺としては京を30代に歳食わせて欲しいね♪次世代KOFに移行しようぜ〜♪(*^_^*)
リュウやテリーなんかは元のキャラの延長線上で30台キャラの昇華が上手くいってるけど、
京とか庵とか無理だろ。
30台でDQNはアレ過ぎるし、かといって成長したとかで下手に落ち着かせると、
もはや別キャラにしかならん。
ちょいワル親父にすればおkwwwwww
庵は早死の家系だから30まで生きてないよ♪その代わりに子供が出て来る。…という設定にする(*^_^*)
柴舟みたいになる
592 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/06/10(日) 19:59:01 ID:goKwm2pu0
京は中の人みたいな年の取り方すればいいと思うよ
主人公が京の息子(小学生)で、タイトルが『わんぱくKOF』…勘弁な。
>>588 この際、別キャラ化もありじゃないか?
すっかり渋くなって性格的に落ち着いた京なんて結構良い様な気がするが。
庵は……オタ太郎の言うとおり息子か娘の路線で行った方がw
…ちなみに次世代KOFの原案は既に6年前に考案済みだ♪ヲタ太郎HPを見てくれればわかるよ♪(*^_^*)
他チームの原案もあるよ♪
虎五郎が使えるなら次世代でもいいよ。
芋屋さんは…ものを見る目がない人ばかりだからな…(*^_^*)
ああ…俺の言う事を参考に…いっそのこと、俺をアドバイザーとしてでも雇って…って事はまずないだろうしなあ〜(*^_^*)芋屋さんはw
>>519 オレの期待度
mj>>MIA>>DOM>>12>>>>>>サム閃
そういえばキミの勇者と言うタイトルがあったよ?知ってた?
>>582 芋屋というかKOFキャラはオリジナルの魅力が見た目以外が少なすぎるのが難点だよな。
技の動きがかっこいい、使ってみると面白い・爽快、考えて使いこなす喜び、とか。
KOFキャラだと、見た目10点、技がパクリで−1点、台詞がパクリで−1点、連続技覚えて爽快1点、
でもそれしかしないから使いこなす喜び−1点、…って感じ、
カプ系とかだと、見た目4点、動かしたらかっこ良かった1点、技性能いろいろあって3点、
理解して使いこなせてくるといろいろ出来た4点、って感じで。
もちろん全部が当てはまるとは言わないけど、
最近は見た目のレベルだけ著しく落ちて悪い所はそのままってのが…
見た目の悪さでカプに勝つ事は出来ないぞ
あそこのキャラセンスはマジ終わってる
VSに逃げたのもその為だし
>>576 ぶっちゃけ違う人。アテナとか書いた人なので純粋SNKの人。
それにカプ連中引き連れてSNK来たけど専務が企画なんかしないよw。
(ガロウも社長の一声で制作だけど企画はSNKの人)
どっかの脳内物知りは作ったっていうと思うけど。
>>1を見る限りここはアンチスレなのに
言い方悪いが信者というか社員の住処なんですね
京の声優は酷い歳の取り方をしているが、京も歳をとるとあんな感じになるのではないか。
>>602 格ゲ板の住人層だから、期待の意味を含めてくる奴がいても可笑しくはないだろうけど
ここで生産的な意見が出た所で、それを聞き入れたり、カタチにする能力は芋には無いだろうね…
芋に嫌気がさしたユーザーや
広域なジャンル、他社のゲームに触れる一般ユーザーなら
そもそも芋みたいなスレの粘着すらしないだろ…
…ましてや宣伝とか
芋に都合の悪い空気になる。
↓
ファビョった「狂信者」を装った人払いが仕事。
ここでは、どれだけ頭が可哀想な人を演じれるかがポイント。
↓
「○○に期待」などのレスを連ねて、さしさわり無い程度に話題修正。
↓
急に沸いてくる自称ファン達が前回の話題をウヤムヤにする。
繰り返し…
…実際にはゲーセン部門の売上なんかは落ち込んでるんだろ?
家庭用ゲーム部門もそうなんだろ?
そこそこ売上が期待できるのは朝鮮玉入れ・絵合わせ部門だけなんだよな?w
>>598 元々魔女神判と一所に発表されたタイトルですから、
話題にならないだけで知ってる人は多いでしょう。
>>601 西山氏が専務になったのはずっと後ですね。
SNK移籍当時は開発部長かそこら辺の地位だったと記憶しています。
>>604 ネットの掲示板で生産的な意見が出るなんてのは、今日格闘ゲームを始めた
幼稚園児が明日世界大会で優勝するって夢想より馬鹿げてます。
少しは身のほどを知りましょう。
608 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/06/11(月) 11:44:35 ID:2earqcYn0
スルー
609 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/06/11(月) 11:45:25 ID:mwvglVnGO
うせろ
あっ、今のは
>>607に対しての事だから誤解しないでくだしあ><
幅君のプロフィールが知りたいな〜♪(*^_^*)
最悪板に幅さんはIPまでのった専用スレあるよ。
613 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/06/11(月) 12:35:21 ID:/EZmppLhO
アルゼが大量に湧いてるスレはココですか?
>>607 つまり、自分も非生産的な意見しか吐けないド低能である事を認めてるってことだよな?
携帯はソフトバンクの偽敬語遣いの嘘つき北海道人のせいで、すっかりこの板じゃ敬語禁止状態になったよな
616 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/06/11(月) 12:58:50 ID:2earqcYn0
だからスルーしろと何度も・・
>>614 まったく残念ですが、意見の建設性で問題になるのは賢愚じゃありません。
前提条件を把握してるかどうかです。
・現在のゲーム制作における基礎知識
・費用対効果に関する一般知識
・SNKプレイモア独特の事情
最低でもこれ位は押さえた上で発言しないと単なるタワゴトでしょうね。
もう一度書きますが、参加者に何ら資格を求めない掲示板では、
ある程度の素養を必要とする建設的な意見出しは無理です。
少しは身のほどを知りましょう。
こう言っちゃなんだけど
なんでファンが内部事情とかいちいち気にしないといけないの?
こうだから仕方ないとか知り合いならまだしも企業だよ?
ネット以外の掲示板って駅とか?
>>618 建設的意見の交換発表がお望みなら、ノイズまみれの掲示板じゃなくて自分でブログでも立ち上げて
広くネット世界にご高説を発信されてはいかが?
わざわざ匿名掲示板に出てきて、建設性がないと自ら断じている場所で建設的云々言ってるような
名無しが身の程とか語っても、正直言ってカケラも説得力ないし。
あなたにレスをつけ続けるとこのスレの皆さんが不快な思いをするので、このレスを最後にしますが
人に身の程を知れと言うならば自分がいかに嫌われているかについて思いを巡らせるのが先決では
ないかとご注進させていただきます。
>>619 芋商品に関わる=客が気を使うカタチになる
わざわざ自分に無いものを列挙するなんて幅さんはアホですね
>>622 うまいこと言うなw
確かに芋のゲーム初期PS202、ガロウ、NW、月下でフラゲしてたが
月下でもうフラゲやめて今は評価聞いてからにしてる
おかげでそれからオンコレひとつも買ってないw
別にスタッフがどうとか、売上とか、どーでもいいから、面白いゲーム作って欲しいよな。
知ったところで、自慢にならねーし、客には無関係。変な日本語を使う妄想無職には、重要なんだろうけど
はっきり言えば、KOFの冠を着けて出せば出すほど、つまらなくなっていくし……。
>>618 たかが2chでなに必死になってんの?
馬鹿すぎw
設定とかキャラについて語りたいならキャラ板
業界事情ならゲハ板
ここは格ゲー板だよ幅さん
>>618 そんな内部事情とか気にしてるのお前だけだボケ
お前が一番身の程をしれっての。何様?
内部事情の前に一般常識知れよカス
芋も幅も自意識過剰
633 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/06/11(月) 18:36:44 ID:Pvd+Fx7A0
売り上げ
ゲーム部門 2%
パチスロ部門 98%
力の入れ具合
オンコレ 2%
新作 98%
ゲームジャンル
熱い対戦格闘 2%
萌えゲー 98%
ターゲット層
一般人 2%
問屋 98%
ゲームの質
良ゲー 2%
糞ゲー 98%
今でも稼動してるゲーム
KOF 02%
KOF 98%
639 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/06/11(月) 21:43:28 ID:Pvd+Fx7A0
幅君は上からの物言いに終始してるが、君自身の身分は?もしかして芋屋関係者かとも思ったが違うみたいだしのう〜?(*^_^*)
なかなか的確なレスではあるが…
間違った知識で間違った事をいいまくる事の何が的確なのかと…
>>640 97年にはもう格ゲーは落ち目だったと言い張るバカだぞ?
だが、そのパチンコ産業も全体的に売り上げが落ちてきている事実……
パチンコ以外の事業にも本腰入れんとやばくね?
まあ、その第一弾が魔女なのかもしれんが。
スポーツクラブとか。
>>621 論破されたからといって人格攻撃に走る負け犬根性があなたの程度の低さを象徴していますね。
これではどう頑張っても建設的議論なんてムリでしょう。
敗北宣言ありがとうございます
なんのために最悪板でやってるとおもっとるのか貴様は
幅騙ってるやつのネタレスにしたって酷すぎる。
俺が最悪板に書いたのほぼ完コピかよ。
ふうむ〜?幅君はここの掲示板に改善策のあれこれを書いても、聞き入れられないのは当然みたいな事を意見してるのだから、
まあ〜君の言う事をそのまま返すとだな〜
…君の書き込みは却下♪という結論になって幕になるんだけど…?
幅君はどう思うの?(*^_^*)
…ふうむ〜だが、かつて最悪板まで立てられた君の先輩にあたる?俺から言わせてもらうて
未熟ではあるが貴様は間違っちゃいない♪v(`∀´v)w
芋屋は俺(ヲタ太郎)の意見・思考・原案等を素直に受け入れてさえいれば今頃…俺は満足できる新作2D格ゲーで遊ぶことができたと思うのだがなあ〜♪(*^_^*)
651 :
(;>⊇<)ロリ電波 ◆YUKARINsVs :2007/06/12(火) 07:51:33 ID:eHU6LKF2O
幅とかまだいんのか(;>⊇<)
すげえカオスなスレになってきたw
新旧のアレが集まるところがまさに夢の祭典
>>642 97年に稼動した格闘ゲームを思い出してみましょう。
スト3、スト3セカンド、セイヴァー、セイヴァー2、ハンター2、MSHvsSF、ジャスティス学園、
RBS、KOF97、月華(3DではストEX+、ポリゴン侍魂、鉄拳3、ブラッディロア)
続編と微調整版だらけの状況は誰がどう見ても落ち目でしょう。
数少ない新規タイトルも、スト3の即死を筆頭にどれも成績悪かったですしね。
もうこのスレも終わりだな
656 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/06/12(火) 10:51:34 ID:PbTK+eGYO
北海道ソフトバンク在日腐女子
幅はほんとストV嫌いだな。
つまり、KOFの続編とネオジオ微調整版(つーかただのエミュ)しか出してないプレイモアはまさに落ち目ってことですね?
で、いろはだの魔女だのでギャルゲメーカーに転進と。すばらしい未来だ。
659 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/06/12(火) 11:04:45 ID:tql+346/O
空気読まずにカキコ
しかし何で903発売してからこんなに日にち経っているのに、未だに過去作品に対応してくれないかな?
携帯ゲーム板では、芋屋には金が無いからって言われているが本当かな…?
>>654 お前はさー、そこらの人様のサイトを盗み見たり、古本屋で入手できる範囲の本だけ見て
当時ゲーセンの現役だった振りしようとしてるけど、現役でやってた人間には
大嘘バレバレだから黙ってろ。
前に鉄拳3もただの続編でコンシューマも糞だと言ってたのには呆れたわ。
あれはお前の好きな4コマパロディ本こそたいして出てないが、攻略本については
恐らく一番大量に出てるぞ。その性質上ブクオフ等には降りてこないが、
それまでも活躍していた達人達が集ってビデオを出したのもこの時期で、
空前の盛り上がりと言ってもよかった。サントラのアレンジ版も多かったな。
ジャス学もアーケード人気、コンシューマ評価とも高かったんで嘘つくな。
あまりのファンの加熱に当時の公式サイトでは絵師が数日に一枚は新作イラストを
描き下ろす等、異様なテンションでもあった。
MSH VS SFも稼動日(たしか『もののけ姫』公開とほぼ同時期)から連日
閉店時間までガンガン回ってたわい。
>誰がどう見ても落ち目でしょう。
ゲーセンに行った事もない見栄坊嘘つきの目にしか、そんな物は映らんし、
そんな事は無かった。
それからお前、必死にインテリぶりたがっているようだが、日本語に劣らず
英語力も酷いね。エキサイト訳を臆面もなく使う自称成人男性というのは
傍目にも恥ずかし過ぎる。
毎日必死に嘘つく暇があるなら今からでも勉強しな。
あの時代のKOF97は対戦よりリアルファイトへ発展するのがメインだったな。
ハメと糞キャラがいて厨房が戦えるゲームだし。それでもやってた。
当時は鉄拳3ばっかりやってたから、2Dはあまり見てなかったけど、結構盛り上がってたよ
と言っても、俺が動いていた範囲内の事だけど
少なくとも新宿、渋谷、下北、ブクロは凄かった
アキバは行ってなかったから分からないけど、そこだけ寂れてたとは考えづらいよ
他の地方はどうか分からないけどね
>>660 激しく同意しとく。
つーか97年の作品ズラっと並べて「どう見ても落ち目でしょう」とか何様?
どういう根拠で言ってるのか知らんけど、続編と調整版だからとか思ってたらアホだな。
別に続編や調整版で衰退する要素ないし、落ち目どころか普通に盛り上がってた。
本当に当時を知らんからあんなアホな発言ができるんだな。
KOF94は当時期待されてなかったし大きく扱われてもいなかったなんて妄言振りまく馬鹿だよ?
当時を知ってるわけがない。
安定期とは考えないんだな
>>665 ハミ痛の巻末記事で発狂した俺に謝れって感じだなそれ。
「KOFって餓狼のアレがゲームになるのか!?しかも94とか付いてるし!」
こんな感じだった。
もうあの頃の感動は帰ってこないんだろうなぁ。
今じゃKOFつってもまたコピペ?って感じだし。
XIIが新規グラつっても、コンセプト固まってるからwktk出来んよ・・・。
>>665,667
新シリーズであるにも関わらず、稼動前からTVCMまでやってたという
むしろ鳴り物入りの'KOF94が「大きく扱われていなかった」って、恥ずかしい奴だよな。
確かゲーム画面も激しく出し惜しみして、それでも当時のゲーマー達を
逆に興奮させるという小憎らしいようなCMだったんだがなー。
>スト3、スト3セカンド、セイヴァー、セイヴァー2、ハンター2、MSHvsSF、ジャスティス学園、
>RBS、KOF97、月華(3DではストEX+、ポリゴン侍魂、鉄拳3、ブラッディロア)
そもそもこれだけ続編が作られているのに何処が落ち目かと。
実際にゲーセン行った事もなく、想像と妄想だけで書いているんだろうな。
恥ずかしい奴。
さすが最悪板にスレが立つ自称男。痛すぎるぜ幅さん。
スレによっちゃ幅の事知らない人が、お礼とか言っちゃうから
助長するんだろうな。都合の悪い意見はシャットアウトだし。
知識が間違ってるから、いくら話しても噛み合わないまんま。
マジ居るだけで害だからアク禁して欲しい。
2D格ゲーブームのピークは92年だろうね。
94年はまだまだ人気あった。98年はもう人気無い。
92年の凄い所は格ゲーヲタ以外が多かった。だからこそブーム。
672 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/06/12(火) 13:32:25 ID:tql+346/O
幅は一回精神科行ったほうがいいよ
ま た 幅 の 完 全 敗 北 で し た ! !
連敗記録も順調に更新中w
リアルバウトスレで、マリーの超必を知らなかったからなぁ?
あんた、本当にゲーム触った事ないだろ?
675 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/06/12(火) 14:30:18 ID:Yi5YpAMY0
>>660-674 完全敗北したのは貴方達の方です
主観でしか物事を語れない猿以下の貴方達では
寄って集ってもこの程度の発言しか出来ない様ですね
人格攻撃のレベルの低い煽りじゃなくて
ちゃんと反論したら?
賢い は ば さ ん
最近は単発IDの幅の偽者まで出てくるんだな
>>675 >>654は思いっきり主観だと思うんだが・・・・。
それともあの発言がソースに基づいた情報だとも?
笑わせるよなホント、猿以下なのはどっちだよ。
お前みたいな下等生物はこのスレ来るなよ。
>>654に挙がってる格ゲーのタイトルを見て落ち目と思える神経のほうがヤバい。
96〜98年辺りは格ゲーの爛熟期。
名作と呼ばれる作品や、現行格ゲーの土台となるゲームシステムがほぼ出揃った時期。
格ゲーというジャンル自体が一過性の熱狂的な流行りモノ的人気を脱して、なおかつ選択肢自体は
豊富にあったから、ゲームとしての面白さが一番問われていた時代でもある。
当時を知っていて中学生程度の語力がある人間なら、間違っても落ち目とは言わない。
まあ、wikiで知識をかき集めてるだけの人間に当時の空気を理解するのは不可能だろうけど。
680 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/06/12(火) 16:14:54 ID:tql+346/O
幅さんは知能が猿以下でホント困るわ
まあ元々知的障害者だから仕方ないけどなwww
知的障害者に失礼だ
謝れ!!
682 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/06/12(火) 16:28:20 ID:tql+346/O
スマソ
これでまた幅さんの連敗記録更新されたな
幅が来るたび記録更新とか言ってる奴いるがちゃんとその記録数えてるんだろうか。
…幅さん〜(*^_^*)
97年はな、KOF97の対戦が歴代KOFで一番盛り上がってたんだが知らんのか?
〜まあスト3はKOF97の待ち時間にプレイする感じだったよ♪
んで98年から格ゲーブームは衰退していったんだ…92年ブーム到来で
93〜95年が第一次安定期で96〜98年が第二次安定期だ。99年以降は下降の一途を辿るわけだ(´A`)
687 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/06/12(火) 20:19:33 ID:Yi5YpAMY0
まあどうでもいいんですけどね
ここに住み着く蛆虫共が余りに必死で滑稽なのが
笑えます
さっさと糞尿垂れ流して死になさい
バルログが最強だよね(*´・д・)(・д・`*)ネー
181 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/06/12(火) 14:22:08 ID:Yi5YpAMY0
>>1-5 tst
690 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/06/12(火) 21:04:58 ID:u01RXuy7Q
IDテストしてから来る小心者のYi5YpAMY0に萌えw
幅の真似する奴ってほほえましいな
>>687 あまり幅の真似になってないな。
もう少し慇懃無礼な言葉付きにしたほうが良い。
こんな感じかな?
まあ、どうでもいいのですが、
貴方達の言動が余りにも滑稽なので失笑に耐えません。
もう少し勉強し直してください。
…意外と幅の言葉遣いって難しいなw
softbank219168028008.bbtec.net晒しsage
>>687 お顔が真っ赤ですよw
泣かんでもいいやん、低能のくせに。
幅の真似する奴にレスする奴はかわいそうだ
幅に本物も偽物もない。
幅の真似する奴も幅と同じ基地外。
>>692 単に知っているという事と、きちんと分析して理解するという事の違いを弁えていないような理解力なら
斜陽を最盛期と思い違いを起こすのかもしれませんね。
必死になって自らの低能ぶりを披露する皆さんの姿には失笑を禁じえません。
頼みもしないのに敗北宣言を頂きありがとうございました。
幅の真似なんてそんなに難しくないよ。何も考えずに負け犬だの敗北宣言だの言ってりゃいいんだから。
一番の難関は、ああいう人間の屑レベルまで羞恥心を捨てられるかどうか。
>>697 つまりお前は捨てられたって事か。
凄いな。
芋も羞恥心を捨てられたから魔女みたいな企画が通ったのだな
700 :
理羅:2007/06/13(水) 00:52:23 ID:Xv0U0jUKO
>>658 SNKプレイモアは格闘ジャンルの新規タイトルとして、SVC(厳密には続編ですが前作と比較して、グラフィック、ゲームタイトル、ゲーム性等全くの別物)ネオジオバトルコロシアム、等のヒット作をリリースしています。
吠えるのは結構ですが、少しは調べてからにしましょう。
ヒット作とな
本当に幅はゲーセン行かないのな・・・。
少しは外を出歩いた方がいいぞ。
ネオコロがヒット作なのかwwwwwwww
うちのゲーセンもうなくなってるぞww
……ヒット作?
ロケテ二日目で早くも閑古鳥鳴いてて、
下手するとMVSで動かせるSVCの方が生き残ってたりするネオコロがヒット作?
対戦部分は悪く無かったが、ヒット云々を言うなら壊滅的なレベルだろアレ。
705 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/06/13(水) 01:14:23 ID:Rl0NxLPr0
つーかぶっちゃけ幅=芋屋社員じゃないの?
706 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/06/13(水) 01:16:51 ID:B/z0yho2O
いくら芋でも幅みたいなチンカスは使わないだろう。
ネオコロやSvCがヒット作って………。
芋屋に対する侮辱発言だなwwwww
03、イレブン、ネオコロやSvCは、稼働してるの見ねーなぁ。98、餓狼SPや龍虎2、02の方が稼働してる気がする。
幅には地獄すらなまぬるい
>>706 それもそうか
>>708 いっそのこと、嬲るだけ嬲りまくって、その後極刑に処せばいいと思うよ
710 :
理羅:2007/06/13(水) 01:34:18 ID:Xv0U0jUKO
>>704 稼働当時の専門誌に目を通していれば分かりますが、ネオジオバトルコロシアムは普通にヒット作の範疇に当て嵌まります。
(更に言うなら、大ヒットとヒットは全くの別物。)
家庭用の売り上げも悪くはなかったですしね。
専門誌ってアルカディアの事か、ひょっとしてw
しかも、ヒット作って俺定義かよ。
>>710 ファル豚が何年か前のKOF忘年会の時にウンコロの売上について苦渋に語ってた気ガス。
どんだけ売れたの?あのクソゲー。
やっぱり文字でしか知らないのね。
引き篭もりイクナイ。
友達作って外に出ろ。
>>668 CMやってないよw
やったのはネオジオCD版。
芋屋社員が北海道に住んでるとは思えないなぁ…
>>697 ポイント押さえてるけど、幅の日本語より違和感小さい。
>専門誌に目を通していればわかる
いつも思うが書籍でしか語れないんだな
外に出て自分の思い込みとゲーセンを比べてみるといい
>>710 専門誌って提灯記事し書かね−よ。
情報に踊らされて実情見えてない姿ワロス。
SVCはクソゲーだがCOM戦は昔のSNKゲーのかほりがあったので
COM台としてはまぁまぁ稼動してたとは思う
ただ、ネオコロは対戦もCOMも壊滅的だったがな
XIもだけど
SVC、2003で人離れて
NWでも離れて
ネオコロが止めだったよ
少なくとも大阪は
>>714 ネオジオCD版のCMもあったが、アーケード版のCMも稼働前に流れてたぞ。
うちのホームは、稼働してから、すぐにガンダムが拡大されて、撤去されたよ。>ネオコロ。
ガンダムのチーム対戦台が2セットwwww
でも、カプエスやジョジョに3rd、98、02や餓狼SPや、ワーヒーパーフェクトは残ってた。
幅のいうデータだの情報だのって自体がw。
ワーヒーパーフェクトのムックが存在するというデータ捏造までやっちゃうからw
数年以内にどき魔女とその関連ソフトの会社と化してそうだ
>>660 これまで鉄拳について言及した事はありません。他の方と間違えてますね。
ついでに言うと、攻略本は3より2の方が何冊か多く出てます。
アマゾンあたりで確認出来るでしょう。
ジャスティス学園に人気があったなら燃えジャスまでにアーケードで続編が出ていない理由が説明出来ません。
MSHvsSFにアーケード人気があったならVSシリーズ屈指の短命(半年強でMvsC稼動)もあり得ません。
そもそも、ジャンル全体の平均的な話に対して例外を挙げても反論になり得ません。
んな事はどうでもいいからさ、家庭用のネオコロの売上本数教えてよ幅さん。
そこそこ売れたんでしょ?
>>663 どう言う根拠も何も、他の年との比較ですよ。
95年 ストZERO、ヴァンパイアハンター、サイバーボッツ、MSH、餓狼3、KOF95、斬紅郎、WHP、ギャラクシーファイト、天外魔境真伝(鉄拳2、ファイティングバイパーズ)
96年 ZERO2、ZERO2アルファ、XvsSF、RB餓狼、龍虎外伝、KOF96、天草降臨、わくわく7(スターグラディエーター、バーチャ3、DOA、ストEX、ソウルエッジ)
97年
>>654 98年 ZERO3、MvsC、RB餓狼2、ジョジョ、KOF98、月華二幕(スタグラ2、バイパーズ2、ストEX2、キカイオー、サイキックフォース2012、キャリバー、ブラッディロア2、アスラ、DOA++)
99年 3rd、ジョジョ未来、KOF99、MOW(ストEX2プラス、餓狼WA、武力、鉄拳タッグ、DOA2)
ウォーザードやバーチャロン、各種カードゲームに見られる様に、
対戦の要素だけは現在も残ってますので勘違いしてる人も多いですが
見ての通り97年にははっきり下り坂です。
96年より多いじゃん。数以外に具体的な根拠を示してから言えよ
それと、対戦の要素が残ってるとか言うのは格ゲーのジャンルから発展していると推察できないのか?
ジャンルから少しでも外れれば衰退?馬鹿か?
(*^_^*)幅君♪
君は実際にはゲーセンで2D格ゲーの対戦プレイをしたことはないの?
>>725 どこのバカがバーチャロンやカードゲームを引っ張り出して「対戦格闘は盛り上がってる」と言ってるんだ?
対戦さえしてればOKと言うならぷよぷよだってスポーツゲーだって入るぞ。
>>725 幅さん何で
>>724の質問には答えてくれないの?
家庭用のネオコロはそこそこ売れたって言い切ったよね?売上本数教えて下さいよ。
逃げたwwwww。懲りない奴
ふうむ〜?幅君…(*^_^*)
なんて面白い奴なんだっっ♪w
まさにTHE・机上の空論とでも言う所か?
まさに俺とは対極にあるとはいったものだ♪
幅の人生は逃げてばかりw
普通はここまで孤立無援だと自分の考えを疑うんだがなぁ…
96年なんて2Dだとわくわく7くらいしか完全な新作って言えるの無いんだけど
735 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/06/13(水) 10:01:42 ID:jq+wMhDR0
芋スレってもう完全に
みんなで幅を虐めるスレ
になっちゃってるよね
いや原因は幅さんにあるのかも知れんが・・・
ていうか、貴方は、このスレは、幅は書き込み禁止っていう
スレル−ルはちゃんと読めてるの?
ねえ?
あとさぁ・・
あまりに痛々しい携帯の自演、アレやめようよ!!
いくらなんでもあの携帯自演用の名前、いつもどっから考えてるか知らんが
あまりに恥ずかしいだろ?
おまいさん、そんなに日本全国のねらーに失笑されたいのかね?
つか、ネオコロがゲーム性が新規だから云々と言い訳しだしたら、
>>654で言ってる続編と微調整版だから
落ち目だとかいう理論自体否定する事になるんじゃね?
人に理論の穴を指摘されるならともかく、自分で自分の理論に穴あけてどうするんだ?
「自分は幅とかいう人じゃないです」とかいうからな
まあかまってちゃんの粘着質にドン引きしたからね。
逃げるっしょ普通。
739 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/06/13(水) 11:34:54 ID:fCxoE4kNO
もういっそのこと、イラストレーターをヒロアキとおぐら、そしてスクエニから野村呼べば芋屋はバンバンザイだと俺は思うんだが、どうだろうか?
>>739 ミスった
×:野村呼べば芋屋は
○:野村呼んで、この3名に絞れば芋屋は
お前本当野村好きだな。
芋屋を批判していると幅がでてくる不思議
>>719 アーケードゲームのCMは法律上放映できない。
ありゃROM版のCMだ。
そうか、ファル豚は幅なんだよ!!
だからユーザーからの不評も聞こえない、格ゲ板住人の指摘も聞こえないんだ
スパUXは、CMが流れてたぞ!
746 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/06/13(水) 12:57:57 ID:fCxoE4kNO
>>741 Yeswww
なんかあの人の絵って自然と親しみやすくて好感が持てるんだよね
まあ皆の言う通り、オサレ感はあるけど、それでも少なくともあんな化け物豚の絵よりは遥かに良いほうだと俺は思うな
>>743 それに関しては何かの雑誌に書いてあったが、家庭用で出すという建て前が抜け穴になるから大丈夫な筈、現に流れてたぞ。
>>743 すまんがなぜ法律に掛かるのか教えていただけないか?
750 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/06/13(水) 14:22:54 ID:fCxoE4kNO
>>745 俺もみたことある、実写外人キャミイのやつだよな。
>>743 以前アケオンリーの格ゲー
カイザーナックルのCMを見た事あるけど
755 :
753:2007/06/13(水) 15:16:19 ID:iYRdq0jD0
途中で書き込んでしまったので追記。
この最初に始まるCMがアーケード版で、
00:30から始まるのがネオジオCD版のCMだと思う。
それにしても、チバレイかわいいなwww
>>729 PS2版次第で続編もありと言われていたのが音沙汰無しですから
売れてないんじゃないでしょうか。
>>734 97年も月華くらいしかありませんが…。
このCM話の流れは
>>714のツッコミが原因か?
>>668自体は間違ったことを言っていない。特に機種を明記してないしなw
アケ版稼働前からネオジオ版のCMやってたこともある、話題性は十分。
>>755 最初に入ってるのは「ネオジオ版」の宣伝ですね。
アーケードとも家庭用ともつかないコウモリ的システムだから打てたCMです。
…しかし、どうしてCMのバージョンで容量まで変わってるんでしょう。
>>756 そこそこ売れているってお前言ったよな?嘘ついてんじゃねーよチンカス野郎
……CMスレ?
761 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/06/13(水) 16:29:08 ID:fCxoE4kNO
>>756 おい幅、いやファル豚。
お前の脳内妄想なんて誰も聞いてねえからもう書き込むな!ピザ野郎
>家庭用の売り上げも悪くはなかったですしね。
>売れてないんじゃないでしょうか。
↑
馬鹿だ!救いようのない馬鹿がいる!!w
PCと携帯で自演してまで馬鹿をさらけ出すとはwww
97年はスト3があるんですが^;
いくら嫌いだからって存在忘れるな
鉄拳3は98年3月に家庭用が出て150万本も売れて鉄拳シリーズの中で一番の売り上げだったんだけどなぁ
あと北海道でもKOF97の初稼動日の時からずっと筐体の周りに人が集ってプレイしまくっていたぞ
>>766 とりあえず>654からの流れ読もうぜ。
>>764 スト3が完全新作なら、96年は龍虎外伝もそうでしょうね。
分類基準は734にレスした方がいいでしょうね。
>>765 鉄拳とKOFしか格闘ゲームが存在せず、北海道にしかゲームセンターが存在しなかったのなら
鉄拳3・KOFイコール全格闘ゲーム、ボクの近所のゲームセンターイコール日本の全てって反論も
まぁそれなりに成立するんですが…。
ふうむ〜?幅君は北海道出身なのかよ?(*^_^*)…同郷なのかよ♪w
今も北海道在住なの?
(*^_^*)ジンギスカンに味噌ラーメンに♪
softbank219168028008.bbtec.net晒しsage
>ID:AsB5bpwE0
だからさ、お前以外の多数は当時から実際に現役ゲーマーな連中で、
事実に基づいて言ってるわけだ。
お前の妄想や知ったか、まして超個人的なスタンダード(しかもダブスタ
当たり前で主張も支離滅裂)なんぞこのスレでは誰も聞いてないっての。
大半の住人は要約すると
「お前がバカなのはよくわかったからwwいい加減恥ずかしいべ?」
と言ってるだけなんだが、コミュニケーション不全のニートはその程度も
察せないわけか?
あるいはカプンコスレでリアをだまくらかせるから、ここでも粘れば通ると思ってんのか?
カプコンスレで知ったかするためには、最悪スレに書かれた情報まで
ウッホウッホ喜んでコピペするような必死の乞食が一丁前のつもりでうろつくんじゃねえよ見苦しい。
ファルコンっていうよりかはプリンピッグてな感じだよなあ〜♪
もしくはプリンベアとかなあ〜♪
>>754 おい、広告について全く書いて無いじゃないか。URL張るならまず読め。
風営法関係ならパチンコなんてCMできないと思うからかなり疑問…
ネオコロの売り上げの話からは逃げたか・・・
今 日 も ま た 幅 の 完 全 敗 北 で し た
>>774 ウンコの幅野郎に横レスされたけど、風営法関係というのはマジ。
(
>>754見る限り、幅はあまりよく理解していないようだけど)
とはいっても、風営法の中で明確に「CMやっちゃダメよ」と規定されている訳ではなく、
パチンコ関係はそのグレーソーンを利用していると思いねぇ。
実際、アーケードゲームのCMもごく少数ながら存在する。
普通は会社がリスクを恐れて作らないけどね。
今までの幅の行動から推察すると、あれは99年以降のファンっぽいな。
普通のゲーマーなら、96〜97年あたりが格ゲー系ゲーセンの最盛期なのは
すぐ分かるのに……
99年以降からだよな、徐々に有名店とかが閉店していく寂しい情景を間の当たりにするのは。
好きな店が徐々に店舗が縮小、閉店になっていく様を見ると何ともいえないよなあ……
>>777 99年以降でもKOF2001というか芋ゲーから始めてる気がしてならないんだが
すべての行動に説明がつくし
>>779 でも、芋ゲーから入るファンっているのかw
まあ正確には2001はイオリスだけど、幅のバカチンは芋ゲーとして認識してるのかもな
幅は在日だから、2001から入ったとしても不思議じゃないとオモ。
KOF01が刷り込まれてるのか……それはもう哀れとしか言いようが無いな。
つーかさー、芋屋って2000年以前には存在してないし、
開発がどこかは兎も角、SNKが一旦潰れた後に出た芋屋系2D格ゲーで
評判良かったのってKOF02ぐらいじゃねぇ?
幅は芋屋擁護してるつもりだが結果的にネガティブキャンペーンになってるしな
発売前ならまだしも発売して出回ってるから隠しようがないのに完全移植でない物を完全移植といったり、
どう見てもネガティブキャンペーン
KOF02は01の影響で最初は食い付きは悪かったよ。俺の地元では次第に対戦が盛んになった。
あのゲームから四年に一回はKOF良ゲーが出る説が出てきた。
785 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/06/14(木) 01:49:50 ID:BUniKE690
>>781 同意w
確かに述べてるレスが全部支離滅裂だからなぁ
おそらくロクに日本語を勉強していないんだろうね
>>782 '01か・・・・・・幅ちゃんご愁傷様
>>731 オマエは対極というか
同軸キャラだから。脳内妄想振りまいて悦にひたる点ではまったく変わらない。
自作キャラ=脳内ソース
787 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/06/14(木) 02:20:48 ID:ZIrVpSD80
俺はKOFでは2001が一番好き
>>753 それROM版のCM。
それこそオールアバウトにCMについては載ってたはず。
よく考えたらKOF94ROM版って発売週売上ファミ通2位だったな。
(他に売れてたようなゲームなかったというのもあるけどw)
>>731 幅をファル豚扱いしても無駄だぞ。あいつは以前から、どう見ても無理が
あるのにSNK社員や関係者を装いたくて馬鹿やってるんで、豚呼ばわりしても
却って喜ぶだけだ。
あの調子で自分の年収はどうだの言っていた事もあったよなwww
一人用とか、家で友達と対戦するなら01悪くは無いかなあ、
svcとか03の方が駄目すぎじゃない?
まずtype-xを置くゲーセンがあるのかという疑問
>>772 当時の日本にはゲームをプレイ出来る環境が二万個所以上存在してましたが
その事実とやらはどの位の広さをカバーしてます?
100個所を把握してもようやく1/200未満、0・5%も知ってません。
近所の状況で日本全国を語っても意味がありません。
稼動した全タイトル中の1、2作がいくらヒットしても、全体が
低調なら平均化されて状況はまったく変わらないのと同じです。
個所・・・人、物のそれぞれ
箇所・・・場所、物のそれぞれ
幅所・・・ここではありません
日本語の勉強からお願いします
>>774 ああ失礼、宣伝だけの話なら16条です。
「風俗営業者は、その営業につき、営業所周辺における清浄な風俗環境を害するおそれのある方法で広告又は宣伝をしてはならない。」
これを基本に、視覚や聴覚で射幸心に訴えるのを禁止してます。
795 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/06/14(木) 06:06:47 ID:bMet8lziO
分かったからもうお前来るな。
97年はもうすでに格ゲー衰退期って言ってた人がいたけど、その事実とやらはどの位の広さをカバーしてたんだろうね
近所の状況で日本全国を語っても意味がないらしいけど、大規模調査でもしたのかね
いつぞやのSVCは3rdよりインカムがいい(幅談)って流れに似てるような
たしかに97年がピークでその後下降に99年以降は悲惨な状態に…という流れなんだよな〜(*^_^*)
ふうむ〜自作の2D格ゲー製作して発売したいのう〜♪10年前の技術を再現さえできればなあ〜♪これって任天堂DSのコンセプトと同じだよなあ〜♪(*^_^*)
>>794 だけもなにも広告の話しかしてないし。
話の流れが見えないなら口出さない方がいいよ。友達いないだろお前。
つーか、誰も賛同者(ないし共感してくれる人間)がいないのに、
どうして幅は自説を曲げないのだろうか・・・。
はっきり言って頭がおかしい。
幅って芋屋前から居なかったっけ?
SNK倒産関連のスレで、事情通っぽく電波振り撒いて
本当の社員らしき人やその他のスレ住人に叩かれてた奴。
丁寧語だったし。
どうも幅にそっくりっていうかまんまだから、これ幅だろとか思ってたんだが。
>>796 まったく残念ですが、654や725で挙げた様に鳥瞰で見た結果です。
話の流れも追わずに当て擦っても恥をかくだけですよ。
>>800 韓国人は、事実と異なろうが、最後まで吠え続ける事=勝ちだと
思ってるから(マジ。それをディベートだと思っている)
本当ではなさそうな地位を騙ったり失礼な物言いしかしないのも、
半島893(女含む)の典型的なやり方。
在日ならもうちょいわかりにくくなってるもんだが。
幅はネタではなく本当に質の悪い半島人に見えて困る件w
804 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/06/14(木) 11:57:06 ID:VTaBwZIf0
もう・・・なんかね・・・
このスレ、ね?
幅とその他全員が口喧嘩する為のスレになってるんだよね・・・
805 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/06/14(木) 12:14:47 ID:VTaBwZIf0
ていうか、ね・・・
なんで奴はこうも孤立するんだろうね?
幅さん、自分以外のの他人がどうのこうの間違っているように
ばっかり考えないでサ、
たまには、サ、自分自身の意見も間違ってるかもしれない
ってさ、自分自身に対する懐疑っていう価値観も
たまには持ってみようよ、ね?
一人で家に引き篭ってばかりだから、他のみんなと
っていうか自分自身以外の他人たちとちっとも折り合わないんじゃないの?
確かに貴方はさ、丁寧な言葉を使ってるけど
どうしていつもそう、そんなにも自分以外の他人をさも偉そうに扱き下ろせるのさ?
貴方はね、もうこのスレに文章を書き込んではいけないってことになってるんだよ?
それがこのスレみんなのっていうかこのスレの住人大多数の総意意思と
なっているんだよ?
オレはさ、なんかいつも一人で孤立無縁にこのスレに居座り続ける貴方が
なんだか不憫に思えて仕方がないよ・・・・
挙句の果てには小学生でも一発でドン引きするような
厨ネーミングでの携帯自演・・・
ホント、ね?
そんなこと必死にすればするほどね、貴方自身がみんなに嘲笑されているんだよ?
こんな滑稽なことってないじゃない?
ハッキリいってナンセンスだよ?
どうしてこんな意味のないことをこんなにも頑なに続けようとするんだい?
他人が普通に楽しそうに話してる中に急に割り込んできては
スレの空気感を険悪な方向にわざと持っていこうとしてない?
誰も貴方にレスを欲してもいないのに勝手に会話の中に入ってきてさ
そんなんリアルじゃ絶対嫌われるよ?
なんでああも呼んででもないのに勝手に割り込んでくるの?
ちょっとはこのスレの空気感を読んでみようよ?ね?
なんでこうもみんなから注意されてるのに貴方はそれを直そうとしない?
みんな〜、幅さんをあんまりいぢめるとどっかのスレみたく
宣言も無しに、勝手にテンプレ改変した次スレ立てられちゃうよ??
幅に今日を生きる資格はねえ
>>802 タイトル並べただけでこれが結果ですって真性のバカですか
809 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/06/14(木) 13:13:56 ID:VTaBwZIf0
他人ばっかりじゃなく時には自分自身も
疑ってみるのも人間の成長にはきっと大切な事だと思うんだ、オレは。
そうすることで自分の欠点を知り、自分をより高めていける
そんで自分自身の意識がもっと成長していけるんじゃないかな?
貴方もいい加減いい大人なんだから、精神的にもっと成長しようよ!!!ね?
いくら丁寧な敬語使ってみても、痛い厨房丸出しなあの自演のせいで
貴方自身がこのスレで1番痛い人間に成り下がってるようにしか観えないよ?
何をそんなに必死になってんのさ?
こんな匿名ネット上でそんな必死に自意識を主張してもそこに
大した意味なんかありゃあしないだろ?
貴方がそんな必死にどこの雑誌がどうのこうのいくら自分の自意識を伝えようとしてみたって
もうこんなに嫌われてるんだから、そこにはもう何の意義もないじゃない?
もういいんだよ・・・そんな必死に自己主張なんかしなくたって・・・・
貴方の自己主張はもう何も意味を為してはいないんだよ?
貴方自身そろそろ薄々、感じてきているだろう?
もういいんだよ・・・・疲れたろ?
そろそろここらで落ち着いて休もうよ?
もうここらが潮時だよ?人間自分の潮時をきちんと見定めることが大切だよ?
な? もう終わりにしよう? な?
他のこのスレのみんなだってそろそろいい加減精神的に疲れてきてる筈なんだ。
だから君も、もう休みたまえよ・・・・
疲れたろ? もう・・・
無意味な事は今日、今ココで終わりにするんだ・・・・な?・・・
810 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/06/14(木) 13:25:31 ID:VTaBwZIf0
ただの名無しなのに、
相当何らかの、それ相当の原因がないと、普通こんなにも
みんなに嫌われないものだよ。
勝手に幅ってあだ名付けられて最悪板にスレまで立てられた時点で
その時、何か自分はおかしいんじゃないか?
って真っ先に自分自身で気付くべきだったんだと思うよ。
幅さん、・・・・
もういいんだよ・・・・ここいらで終わりにしよう・・・・・
自分自身、幅としての行為に何の意味も意義も存在しない事に
気付いてるんだろ?
な? もう引退しよう? な?
それがみんなの為であり君の為でもあるんだ・・・・・
このスレ自身の為でもあるんだよ・・・・
811 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/06/14(木) 13:28:03 ID:VTaBwZIf0
今まで何が言いたかったかって言うと
もう貴方の痛々しさは、オレは観ていられないんだよ・・・
812 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/06/14(木) 13:38:08 ID:VTaBwZIf0
幅さん、優しい紳士なオレは
貴方にとっておきのイイ居場所を紹介してあげるよ。
このスレから引退してもこれからはそこで暮らしていけば
貴方はきっと幸せになれるに違いないよ!!!
それはね? ズバリ
KOF2003スレだよ!!!
さぁ、今日から君はあそこの住人として暮らすんだ。
あそこの住人とならきっと君もうまくやっていけると確信してるよ。
さぁ、今すぐ旅立つんだ!!!
KOF2003 スレ へと・・・・
813 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/06/14(木) 13:40:04 ID:VTaBwZIf0
君の大好きなプレイモア系のスレだよ?
さあ行って御覧。。。
何、この幅並みの基地外
社員のスレ潰しが始まったのか?
今、この流れならたやすいもんなw
ここ潰しても他にアンチスレありすぎるだろ。無理無理。
アンチすら消えたとき
その会社は忘れられる
なぁ幅、お前どっかの会社社長とか言って慇懃無礼な言葉並び立ててるけど、それは職に対する、何らかのコンプレックスがあるってバレバレだぞ
此処には色んな奴がいるんだから、たとえお前が無職でも、それを無碍に非難するやつなんかいない
俺は職無い時に此処で無職だって事書いたけど、馬鹿にする様な低脳は一人もいなかった
無職って悲しい事だが、恥じてしまう事ではないと思うし
コンプレックスを覆い隠す為、他人を愚弄する言葉を放つ事自体が問題なんじゃないか?
お前が芋を愛してるのは充分理解してるつもりだし、その事自体を攻撃するアホもいないだろ?
基本的に俺もカプより旧SNKや芋が好きたけど、その事で非難を受けた事も無い
ゲームの好みでは、俺もお前と殆ど一緒なんだよ
もっと片意地張らずに素直に生きて行った方が楽だし、周りにも好感持たれると思うぞ
別に俺はお前にアドバイスしようなんて高慢な考えで書き込んでいる訳でもない
ただそう思っただけなんだ、それがお前のプライドを傷つけてしまったのなら先に謝っておく
格ゲー人口も少ない事だし、仲良くやろうや
本当の知識人ってのは、誰が読んでも理解が出来るように計らうと思う。
相手を見下したり、自分の非を認めず、相手に読解力まで求める。さらには、相手の質問の論点をすり変えたり、質問者を非難する。
簡単に言うと、幅、氏ね!じゃなく死ね!って事だ
>>819 カプコンスレで放言しまくりのデマ厨と仲良くしてどうすんだ
カプエス2の存在も頭に入ってないまま誹謗中傷言いたい放題だぞ、あいつ
じゃあ、幅の存在を忘れる為にも新ネタでも入れるか。
もうそろそろ風雲パックが出るが、正直風雲シリーズって面白いのかね?
リアルタイムにやったことはあるんだが、どうもとっつきづらく感じて
一回ぐらいしかやってないんだ……
風雲といい餓狼3といい、あの当時の格ゲーは操作が難しくなっていった
時期だったよな。
>>792 とりあえず、幅は統計学出来ないことは解った。
幅さんが根も葉もない誹謗中傷をする人だってことはわかった
風雲はタッグ目当てに買うだけだろう。
>>824 それは言えてる
スレの消費早過ぎw
しかも幅絡みの内容ばかりで…
芋のダメな所があげられるネガキャンスレは
こうして格ゲ板イパン住人にヒカれて見られる事無く
人目を避けるように流れていってしまうのな…
みんな今は魔女に夢中なんじゃないのw
今の芋ゲーは幅みたいにキモイ奴にしか受けてないし
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>>821 他社ゲーの誹謗中傷か…
俺も芋のクソ移植に関しては確かにボロクソ書くなぁ…
まぁ、それは芋に手抜きすんなって事言いたいだけなんだが
幅もカプスレで龍虎や飢狼、KOFの悪口見つけたからつっかかていったんじゃないのか?
もしそうでないのなら擁護しきれんのだが
>>827 悪いな、魔女とかアルカナとかのキモゲーは虫酸が走る程嫌いだが芋の作った家庭用イレブンは好きだぞ
キャラ構成の魅力なら武力ONEがベスト、格ゲーに基本、メスなどいらん!
こんな形で芋を支持する者(ってゆーか、少なくとも芋にはオンコレ武力出してもらうまでは潰れてもらっては困るんだよ、何気に次のKOFにも期待してるしな)もいるんだよ
>>828 俺もずっと気になってたw
家庭用板のゴエモン総合スレなら俺の可能性もあるんだが誰なんだろうな。
今時専ブラ使ってないような奴がいるんだな…
832 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/06/15(金) 00:09:52 ID:SNpXcBPk0
アテナの力は偉大
コイツがいなけりゃDOM買ってた
833 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/06/15(金) 00:47:30 ID:og65kP4M0
>>824 幅って一体普段どういう生活しているんだろうな
>>829 >悪いな、魔女とかアルカナとかのキモゲーは虫酸が走る程嫌いだが芋の作った家庭用イレブンは好きだぞ
キャラ構成の魅力なら武力ONEがベスト
同意。俺もXIの家庭用はホント好きだな。カラエディの細かさやその他の家庭用要素など、コンテンツがとても豊富で実に良い
あと俺は武力はやった事無いからよくわからんが、ポリサム、アスラ、蒼紅なんかもけっこう良くないか?
まあゲームシステムはカスだったが、キャラやストーリー、設定などはもう神だと思うな
誰だよゴエモン見てる奴
>>833 いや、ホントいいんだよ武力!
勿論個人の好みってやつがあるからその辺はなんとも言えんが、スタイルとしてはKOFの様な攻めが強いタイプではなく、ジリジリとした戦いがメインになるゲーム
関節技や投げが兎に角面白い
リョウには返しこそあるものの投げは全く無い完全打撃タイプ
まさに漢!
初めて本家ズィルバー見たらビビると思う(そーゆー演出だし)
現在稼働してる所探し出すのはかなり難しいと思うが、見かけたら騙されたと思って是非一度やってみて欲しい
関節を締め上げるあの感覚は斬新且つ独特!
未だに類似品は皆無!
でもポリゴンは汚いんだよなぁ…
ネオコレでポリガロ、ポリサム、武力を一セットで出して欲しい。
838 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/06/15(金) 08:26:16 ID:lvzNOLxbO
MAME使えるのか?!
やりてぇ…
いや、武力亮に投げあるだろ。技表にもあったし
萌ゲーそのものは否定しないが、やっぱ肉体闘争は漢ゲーが基本っしょ。時代遅れ扱いされてもがああいうのは常時一つくらいあってもらいたい
魔女なんとかの公式HP初めて見たけどギャルゲーっつーか少年誌によくある漫画だな
>>827にチャンピオンのスレ入ってるのも妙に納得してしまった
>>837 動かないよ
っていうかオンコレも別に豆流用じゃなくて、独自のエミュらしいから
HN64もPS2用に新しく作れば良いんじゃねーの。絶対割に合わないと思うけど。
>>839 刹那一本背負いだっけ?
間違ってたらスマンが、あれって返し技じゃなかったか?
確か自分から仕掛けていく事出来なかった様な…
まぁリョウは鬼の龍虎乱舞あるから全然問題無いけど
俺、いまだに乱舞最後まで出せないヘタレっぷりw
貴人デュガリをよくつかってた
>>840 漫画化決定して、来月からチャンピオンで連載するからだよ。
格闘ゲームは意外と週刊チャンピオンから持ってきてるネタも多いので
(知ってるだけでスパ2、ジャシティス学園、KOF)ふさわしいと思いますが。
MIAに溝口参戦なんて本当に芋しかやらなそうなことだな…
溝口出るのかwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
847 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/06/15(金) 15:26:37 ID:aGOxZqJaO
俺は創価板住人だが、なんか幅って創価板でやたらと必死な学会員と特徴がそっくりなんだが。
848 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/06/15(金) 18:14:02 ID:G64F0iWiO
溝口参戦しても、スパロボのZZみたいな空気キャラなんだろうか?
溝口なんて知ってる奴いるのか?
まあ、知らない奴は普通に置いてきぼりだろうさ。
しかしMIAのキモキャラに溝口をぶつけるなんて、マジでカオスもいいところだな…
もう溝口の2Pコスはユリアンでいいよ。
ユリアンネタはもういいよ
溝口はあの元社員の声でなければ駄目だろ
まとめサイトに音声も来てるが、十分守備範囲に聞こえた俺'93-99ゲーセン現役組。
ただ、当時の溝口声を覚えているだけであって、思い入れは並みなので悪しからず。
またユリアンか。
>>843 REDのほうだっけ?
(よりそれもんの連載があるほう)
858 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/06/16(土) 09:26:33 ID:EWsaAUMq0
,..-――-:..、 ⌒⌒
/.:;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;::.\ ^^
/ .::;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;::..ヽ
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
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::::::::::::::::::::∧_∧ そうやってなんでも
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_.. /⌒:::;;;;;ヽ
-― ―'ー'-''―-''/ / ::;;;;;;;;:| |―'''ー'-''――'`'
,, '''' . ''''' と./ゝ_;_;_ノヽつ 、、, ''"
,,, '' ,,, ::;;;;;;;;;::: ,, ''''' ,,,,
859 :
ニダーリ:2007/06/16(土) 09:37:53 ID:EWsaAUMq0
このスレは、ニダーリの監視下に置かれる事となりましたニダ。
皆様、これからもSNKプレイモアを宜しくお願いするニダ。
今度は溝口改悪化か…
デコの世界感にまで、厨会社に利用されていく事になるなんて…
餓狼vsFHDとか、溝口入れるとか、作品独特の空気感も関係無しに
もう芋の好き勝手状態なのが寒すぎる…
なんだここって芋晒しネガキャンスレにしては勢いがたりないぞ!
って、もうそんなヤツもいなくなってきたか・・零SP騒動の頃はよかった・・
芋改悪の何がダメって、そのキャラである必然性が全くない改変だからなんだよな。
ムリにキモいセンスで統一しようとするから、キャラ本来の持ち味が見事なまでに損なわれてる。
今さら芋のキモキャラ路線をこうしろとか言っても無駄だし、いっそ全部オリジナルキャラでやればいいんだよ。
そうすれば後腐れなく芋屋を見捨てる事が出来るから。
MIシリーズは意見すると工作員が暴れるんで萎えるわ。
うさぎ日記、来週香港ロケテでまた国内でも何回かやるみたいだが、間に合うのか?
芋のロケテってほとんどインカムロケテだろ。
アーケードはよく知らんが、家庭版はそろそろタイムリミットだぞ。
アーケードより後に出るにしたって、もうマスター寸前だっつーのに、ロケテであがった案件を反映しきれるはずがない。
>>860 逆に考えるんだ。
「まあ、溝口だし」と思えば。
実際、本家デコでも水滸演舞にゲスト出演した時もひどかったもんだぜ……
なんだよ、イチローって……
420 名前:俺より強い名無しに会いにいく メェル:sage 投稿日:2007/06/16(土) 21:03:26 ID:cZ/WyQ95O
>>371 こちとら貴重なキャラ枠デコキャラに取られてるのに何だそいつらのその言い方。そのオッサン達死ねばいいのに。
我ながら説得力の欠片も無いとは思うが、
このスレは別に芋屋絡みのイタいヤツを集めるスレではない。
すまんかった。
>>862 >そのキャラである必然性が全くない改変
台詞・技パクリやMAX2なんかまさにそれだね。
ユリが瞬極殺・真昇竜、チャンがザ・ワールド、マチュアがダークネスイリュージョン。
>>869 他にもメイ・リーのディスポジションフロッグもあるな。
ベジータのメテオスマッシュ丸パクリの技だったし。
あと、過去の作品で既に出ている技なのにへんな技名にするのもやめてもらいたかったな。
シャインナックル→ライジング・フォース
斬影裂破→斬影至兜裂破弾
ダブルサイクロンアッパー→クロス・ギガンテス
ガイアブレス→ガイア・ギア
とか……
どっかで聞いたことあるのばっかだな
>そのキャラである必然性が全くない改変
これが俺も嫌だなあ、溝口で旧作ユーザーの支持を得たいのかも知れんけど、
いまさらって感じだし、変にいじってキモいキャラにされちゃうのかね
そんなのよりアーケードでほかの3D系のゲームに比べて見劣りするグラフィックとか
どうにかしろよって気がする
873 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/06/17(日) 02:20:53 ID:Vb9pHeWp0
>>869-870 フォクシーのスタンディッパーとかもあるよな
そしてK9999はというと・・・・・・・
存在自体orz
ふうむ〜疑問に思うのだが、KOFの次回作とKOF98リメイクはどう変化をつけて発売するの?
登場キャラのメンツで差をつけるんか?それともキャラ性能もしくはゲームシステムか?
…なんとなくバンパイアハンター2とセイバー2みたいなちんけな差しかないんじゃ…?(*^_^*)クスクス♪w
無職臭ぇーッ
このスレは無職臭えーッ!
芋屋社員は内部の権力闘争にあけくれていて肝心要のゲームそのものには無関心で、ただひたすか過去の遺産を食い潰しているだけなんだろう?(*^_^*)
もう末期症状じゃねえのん〜(*^_^*)
まあロード時間が短い98ができるだけでもいいや
芋屋はそういう人達の足元を見て商売しています。
で、適当に作ってその「できるだけでいい」と言う層すら満足させられないと。
881 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/06/17(日) 13:47:07 ID:Vb9pHeWp0
ホントこの会社は芯から腐っているよな
882 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/06/17(日) 13:48:10 ID:Ku7WrRce0
芋屋は滅びん、何度でも蘇るさ。
もう芋より下の会社はアークだけかもしれんね
11、MI2でファンに対するサービス精神みたいなの感じたが一度やらかせばまた地に落ちるからな
>>884 芋屋舐めんな。
アークの比じゃないぜ?
886 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/06/17(日) 14:06:20 ID:Vb9pHeWp0
もう今度新KOF作るときはこれ入れろ、多分こうすれば会社も社員もユーザーもバン万歳だと思うから
【 日本チーム 】京、覇王丸、真吾 【 庵チーム 】庵、幻十郎、色
【 ちづるチーム 】ちづる、ナコルル、レラ 【 オロチチーム1 】社、クリス、リムルル
【 アスラチーム 】アスラ、反面のアスラ、命 【 オロチチーム2 】山崎、マチュア、バイス
【 餓狼チーム 】テリー、アンディ、ガルフォード 【 餓狼MOWチーム 】ほたる、牙刀、夢路
【 極限流チーム 】リョウ、我旺、タクマ 【 極限流?チーム 】ロバート、ユリ、いろは
【 怒チーム1 】ラルフ、クラーク、半蔵 【 怒チーム2 】レオナ、ウィップ、ハイデルン
【 女性格闘家チーム1 】舞、キング、シャルロット 【 女性格闘家チーム2 】チャムチャム、まりん、雛子
【 アテナチーム 】アテナ、ケンスウ、桃子 【 エージェントチーム 】ヴァネッサ、ラモン、マリー
【 アンチ極限流チーム 】竜白、香澄、影二 【 キムチーム 】キム、ジョン、和狆
【 K'チーム 】K'、クーラ、マキシマ 【 オロチ&ネスツチーム 】シェルミー、フォクシー、アンヘル
【 紅丸チーム 】紅丸、ズィーガー、沙耶 【 エリザベートチーム 】エリザベート、凛花、堕瓏
【 アッシュチーム 】アッシュ、オズワルド、シェン 【 サム零チーム 】慶寅、ミナ、雲飛
【 遥けし彼の地チーム 】無界、牡丹、紫苑 【 魔界チーム 】天草、ミヅキ、ユガ
【 バーンシュタインチーム 】ルガール、アデル、ローズ 【 ボスチーム 】ギース、カイン、クラウザー
【中ボス1】虚(メノス)化暴走ルガール
【中ボス2】乾いた大地の社、荒れ狂う稲光のシェルミー、炎のさだめのクリス、霜天に坐す氷河のリムルル
【ラスボス】伊邪那岐(触媒:クリス)、伊邪那美(触媒:リムルル)
【真ボス】(上記の二人が合体した者)オロチ
・【アイアンメイデン】
オロチが遥けし彼の地の主、そして自身の腹心であるカムイと計画し、
ある3つの力を合成させて誕生させた力で、それは合成内容物は「オロチの力+(遥けし彼の地の力)+光の巫女の力」である。
アイアンメイデンを得た術者は普段の通常オロチ状態の時点から今迄のオロチ状態とは
比べ物にならないくらいパワーアップする。さらにはオロチ一族にある血の暴走の発展型「虚(メノス)化」という、その状態すらも遥かに凌駕する力も備わる。
そう、もはや次元が違いすぎるのだ・・・
あとリムルル、庵、レオナ、紫苑についての後付け妄想設定は今度述べておく。
・【虚(メノス)化の設定】
アイアンメイデンが対象者の体内に入ると、まず宿主の肉体は飛翔的にパワーアップし、
そしてアイアンメイデンは対象者の魂の中に宿っている「力」と融合し、
その力自身に内なる虚(メノス)=意思が芽生える(つまり精神世界の住人として。)
共通的な特徴として姿は宿主と瓜二つだが、
肌や髪の色、服装は白く、眼球の色が黒い(ユガのような感じ)など、少々化け物じみた容姿である。ちなみに戦闘能力は宿主と同じ。
それをそのままにしておくとその虚の意志は時が経つにつれて徐々に強大になり、時折宿主の意識を追い出して自らの意志で無理矢理表に現れる事がある。
そしてその際には宿主の肉体に異変が起こり、眼球は黒くなり、同時に顔には髑髏のような不気味な白い仮面が現れる。(これを虚(メノス)化という。)
そしてこの発症をさらに放って置くと、その虚の意志はさらに強大になり、ついには宿主の魂を消滅させ、肉体を我が物として完全に奪われてしまう。
これを防ぐ(虚の力を抑える)為には、宿主である対象者が自身の精神世界に行って、その自身の内なる虚を倒す事である。
そうする事で内なる虚を抑える事が出来る上に、その内なる虚の力を自分の物として利用する事も可能になる。
つまり自分の意思で自由に虚化する事ができるのである。
なお、虚化している最中は術者の声にエコーが掛かる。(これも仮面の軍勢と同じ)
ちなみに現在これを使う事が出来る者のは、クリス、リムルル、社、シェルミー、紫苑、庵、レオナの7人のみである。
またゲーム上の強さは後述で述べる。
あとストーリー上(設定上)では、設定元の連中(仮面の軍勢、破面)と同等並の強さである。
(まあつまりラスボスと真ボス及び上記の7人以外のSNKキャラは即座に瞬殺されますねww)
・虚化の性能面:パワーゲージ1個分で発動可能。発動時、パワー&スキルゲージはMAXになり、同時に攻撃力、防御力、移動速度も飛翔的に上昇。
発生は非常に早く、しかも演出中は画面がストップする。無敵時間は動作開始から動作終了までと続く。もちろん完全無敵で当然硬直も一切無し。
発動した後の有効時間中は、パワー&スキルゲージ使い放題。おまけにライフも自動回復する。しかもその回復ペースは凄まじく早く、
有効時間が終わる頃には、例えば発動する時は1ドットしかなかったライフが、一気に6割も回復している。
有効時間はリアルタイムで大体15秒程度、超過後には両ゲージは0になり、仮面が割れる演出が入る。その時の硬直もけっこう長く、
硬直中は被CH扱いとなっている。
(これは詳しく述べなくても大丈夫だよねww)
↓
・虚化時専用技:虚閃(セロ)、虚弾(バラ)、響転(ソニード)、
反膜(ネガシオン)、反膜の匪(カハ・ネガシオン)など、専用技も全てBLEACHからインスパイア。
(またリムルルの場合、彼女はグリムジョーと同じ掴み虚閃(アガラール・セロ)を頻繁に使用する。)
(またストーリー上(設定上)では、通常状態の時点から皆、肉体が鋼皮(イエロ)になっている。防御力めっさ高www)
>>887 すまん、飛翔的は飛躍的の間違いではないのか?と突っ込まざるを得ないw
889 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/06/17(日) 14:28:24 ID:Vb9pHeWp0
あ、すまん。訂正し忘れてたよorz
890 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/06/17(日) 14:33:42 ID:Vb9pHeWp0
それと今度からもう少し日本語を勉強してくる
若干Bleachパクっててワロタ
芋屋は福田哲夫社長の奇襲に遭い乗っ取られました。
ファルコンは強制退社させられました。
社名はSNKぷれ芋屋からデータイーストに変更されました。
でいいよ。
893 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/06/17(日) 17:06:28 ID:Vb9pHeWp0
>>892 それいいねwww是非実現してほしいわww
時々アークがひどいって書き込みがあるが…
何かやらかしたのか?
>>870 メイ・リーのMAX2はジョニー・マキシマムからでしょうね。
>>894 ギルティギアの家庭用の最新作がクソ移植。
・アケ版の完全移植ってたのに完全移植じゃねえじゃん!技の反応とかちげーよ
・フリーズしますが何か?
・セーブデータも壊れますが何か?
→アークに苦情申し立て
アーク:あ、バグあるね。移植も完璧じゃないね。でも我慢してね。理解してくれよ。
フリーズ?データ壊れ?シラネ
→ソニーにも文句言う!
ソニー:フリーズとかは報告受けてるよ。でもゲームそのものについてはうちは対応できないよ。
→ソニーにはフリーズ認めてるのかよ!謝罪もないしアーク最悪!
で、アークの公式ブログ炎上とか色々あって、現在署名活動中らしい。
あれっ芋屋?
898 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/06/17(日) 17:45:09 ID:Vb9pHeWp0
>>896 うぅ〜わぁ〜・・・・・さすがだな・・・
もう、
芋屋>>>>>>>>>>>>(ベルリンの壁)>>>>>>>>>>>>アーク
だよ。
まあ当の芋屋も、904は過去作品対応させといて903は何故か非対応という基地外な行為をしたしな
やっぱどっちもどっちかな?
>>896 これ何て芋屋?
まぁ堂々と「仕様です」と言わないだけマシかな。
言ってる事は大して変わりないけどw
署名活動とか頑張るね。
零スペの時は「そんなもん受け取れない」で処理されたんだよな。
あの一件で芋屋嫌いになった人多そう。
900 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/06/17(日) 18:14:20 ID:Vb9pHeWp0
>>899 いや家庭用GGスレのwiki見たら、「仕様です」というのがあったぞ
まあ要するにどちらも変わらない糞会社ってことだろうな
>零スペの時は「そんなもん受け取れない」で処理されたんだよな。
あの一件で芋屋嫌いになった人多そう。
あれはホント酷かったよな・・・
何をどうしたらあんな風な行為を行なえるんだろうな・・・やっぱ俺達普通の人間とは
あの会社の人間は何処か思考回路がイカレてるのかもしれんな・・・もしくは前述で述べたとおり、
池沼かゆとり世代のどちらかかだろう
プレイモアって韓国じゃなかったのか!
ウチの客はおまえらじゃなくて問屋だ、みたいな事言ったんだっけ。
問屋はゲームの中身に関しては文句言わないだろうからな…
終わって欲しくないんだけど、SNKプレイモアは
どうあってもブランド味が無いよなー
なんか、同人の延長みたいに思える上に
システムが困難になり過ぎてて、お前等は韓国でマーケットにしてんのか?!
って思えるぐらいw
>>896 可愛いものだな・・・。
【芋の場合】
・アケ版の完全移植ってたのに完全移植じゃねえじゃん!技の反応とかちげーよ
→いつものこと。
・フリーズしますが何か?
→稀だが、そういう作品もあった。(KOF関係に多い)
・セーブデータも壊れますが何か?
→同じく、そういう例もあった。(NBCなど)
・芋に苦情申し立て
芋:あ、バグあるね。移植も完璧じゃないね。でもいつもの事だから別にいいよね。
フリーズ?シラネ
データ壊れ? ××すると壊れるから、××しないでね。
>>903 プロのプライドが感じられないよなぁ。
ゲームが面白い面白くないは個人的な部分も多いから置いとくとして、
延期はするし、初歩的なバグは出すし、かといって致命的なバグもしっかり出すし、
ロード関係や判定的な細かい点も及第点以下だし。
移植の追加要素も少なく隠しキャラ使うのに毎回コマンド入れるとかも少なくない。
もちろんどの格ゲーメーカーだってそういう作品は出したことあるけど、芋屋は各段にその確率高いんだよね…
同人より優れてる所って、ゲーセンで出来る・PS2等で出来る、ってくらいじゃない?
それもメルブラの例外から崩れるかもしれないけど。
アークの場合はまだ一回目だからな。まだこれから信頼を回復できる余地はありそう。
アークは赤リロから青リロの時はちゃんと対応したからな
ほぼ同じ時期におきた芋屋の零スペ対応とは・・・
三年前の話を持ち出さないと貶せないとは
いつの間にやらSNKプレイモアも立派になりましたね。
>>909 じゃあカーファイあたりのクソっぷりでおとしめればいいの?
910 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/06/17(日) 20:18:36 ID:06rRJ81vO
オンコレ全部糞
あの子のアソコにプレイモア
サム零スペの時は金額がアレだったから、正直GGより遥かに憤りを感じたな…
チョット早いけど、少し余裕がある内に(潰される前に)
次スレやらテンプレについて振ってみる
913 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/06/17(日) 20:58:36 ID:N0uRdJF+O
>>902 最低だな、芋屋・・・
それはもう社員として、いや人間としてのプライドも失っているわ
もはや「人間の屑以下」の溜り場だよな
914 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/06/17(日) 21:12:43 ID:N0uRdJF+O
>>904-907 きっとこの会社のスタッフって皆ゲームに対して、それほど興味を持っていないか、もしくはゲーム嫌いかのどちらかだろうな…
そうじゃなかったら、ここまで酷い事にはならなかっただろうし、俺らだって芋屋の事をもっと良い目で見ていただろうしね
じゃあ今度から芋屋のソフトも次に発売されたのが完全移植じゃなかったり、
バグ有りとかだったら署名活動起こすようにしとこうぜ
というかそれ以前にとっとと潰れて版権をカプコンにでも譲ればいいんだよな…
そうすればいつでもカプコン自身が独断でカプエス作ったりとかできるのに…
>>908 幅さん、あなたの内臓食べたいんだけどいい?
>>914 >署名活動
零スペのこと知らずにいってるならおめでたいな。
>カプコンに版権譲ったら
カプコンが(版権ものじゃない)新しい格ゲー作ると思ってる辺り、夢見すぎ。
とりあえず、98umと12とワーヒーを出してからにしてくれ。
カプだけは勘弁
>>915 そういやそうだったよなwカプコンって格ゲー業界からもう足洗っていたんだよな。すっかり忘れてたorz
でも署名のほうは零スペの時以上に、もう芋屋をノイローゼにさせるまでやればなんとか希望は見えてくると思ったんだが………
いややっぱ無理だよな
あの糞会社の事だから、もう署名の事なんて知らんぷり状態にするんだろうさ……
ああ、もう潰れてくれないかな、糞芋
別に芋屋をノイローゼにしたくて署名活動をする訳では無いだろw
糞会社、糞移植、糞対応ってのは同意
11→MI2と見る限り芋>>>>アークでしょ
芋の看板(KOF)の新作でやらかさなきゃアーク以下はないよ。
おれもGGAC買ったからアークの対応には吐き気がする
921 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/06/17(日) 22:26:19 ID:06rRJ81vO
アーク>>芋だよ
芋は罪状が多すぎる
>>920 零スペ告知無しに金落とし、SC3ではデータが逝き
GGACの操作で泣かされた格ゲーネ申に見離された俺だが
アークはまだ可愛い方
アークは初犯だから。
芋は11の移植はそれなりによかったけどさ、ソレ以外がきつすぎなんだよな。
924 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/06/17(日) 22:44:29 ID:qHEgI+Wy0
■2007 シーズン 徳島ヴォルティス 背番号
1 GK 山口 篤史 2 DF 河野 淳吾 3 DF 石川 裕司
4 DF 青葉 幸洋 5 MF 筒井 紀章 6 DF 西河 翔吾
7 MF アンドレ 8 MF ダ・シルバ 9 FW 小林 康剛
10 FW クレベルソン 11 MF 片岡 功二 13 MF 金 尚佑
14 MF 石田 祐樹 15 DF 冨士 祐樹 16 MF 挽地 祐哉
17 DF 丹羽 大輝 18 FW 羽地 登志晃 19 MF 岡本 竜之介
20 DF 大森 健作 21 GK 島津 虎史 22 GK 古田 泰士
23 DF 天羽 良輔 24 MF 小山 拓土 25 FW 大島 康明
26 FW 笹野 天史 27 DF 伊藤 勇士 28 MF 高橋 健史
29 MF 麦田 和志
個人的にNWもそこそこいい移植したと思うけどな
アークもACまでは移植どころじゃなく追加要素多くて最高だった
自分たちの商品は延期もせずに移植し続けて
過去の遺産は延期しまくり、手抜きの芋屋の方がアークよりはるかに糞
なんで月下2年も待たされてあんな出来?wwwww
初犯で重大犯罪やらかしたアークと軽微犯罪だが前科多すぎの芋か…
道を踏み外した優等生と、親の遺産頼みのショボいチンピラという構図が思い浮かんだ。
927 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/06/17(日) 22:52:53 ID:Vb9pHeWp0
>>925 芋屋「は?過去作品なんてどうせ誰もやりもしないんだから、糞移植で充分だろwww
まあ自分らが作った商品は自分らのだからなwこれで儲けねえと意味無いしw
まあ要するにおめえらユーザは黙って出されたソフトを買っときゃいーんだよwwギャハハハハ」
↑
つまり奴らの思考回路はこういう風になっているという事さ
>>926 >軽微犯罪だが前科多すぎの芋か…
零スペのことを知らんのか、お前は・・・
常習癖がある奴はもう救いようが無いなぁ。
>>914で俺が述べた版権他社に譲って欲しいって件だけど、テクモ辺りはどうだろうか?
やっぱテクモも期待は出来んか・・・?
931 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/06/17(日) 23:00:50 ID:iVPKh6xS0
誰から見ても景気上昇は望めない会社
延期、手抜きの神
「普通の」会社ならユーザー離れが怖くてここまでできん
ある意味素晴らしい
>>931 同意w
つーかこいつらにとってのユーザは俺らではなくて、問屋らしいからな
ここまで性根の腐った会社は見た事が無い。スクエニもここまではやらんよな?
もう『KOF王』にでも宣伝させておけばいいよ…
…て、あれはSNKじゃなかったかw
あんまり景気の事書くと
また板違いの魔女厨が騒ぎだすぞ…
商売や営利最優先なら、それこそ信頼を得る基本として尚更ちゃんと作らなきゃいけない筈なんだが…
手抜きばかりで今だけの目先の利益と長期的な視野を展開する事をマジで同一視してそうで怖い
>>933 魔女に興味無いが、ここはプレイモアスレだからスレ違いでは無いだろ。
板違いなのは同意だが
>>934 つまりもう奴らの思考回路は根っからイカレてるという事か?
>>936 ドッターバイト募集するくらいだからなwwwww
>>937 確かに・・・
他の会社はもうHDとかなのになwつーかそんなにドットがいいなら、初代FFでも作ってろって感じ
ドットなんていう今更60年代みたいな古い遺物に縋り付いてんじゃねーよ、と一発言ってやりたい
正社員でドッターなんて囲う余裕がないんだろう。
ある意味あの作業はキツイし専門職なんて・・・・と昔ネオジオのあのドット絵が大好きだった自分がいってみる。
3Dの開発費に全部回されたんだろうな・・・・。
ドキ魔女の企画を通したお偉いさんは誉めるが。
>>938 そういう意味じゃない
>>939 でもセガから金たんまり入ったんだぜ?
あんな仕事バイトなんかでやる奴いねぇ〜だろw
まじで精神病むぜあれは・・・
オンコレが現在進行形でクソ移植だなぁ。
まぁそれなりには遊べてるけど、ネスツ編は結構酷い出来だったよ。
DC版の99evo遊んだ事なかったから、そっちはまだ楽しめたけど
ネオジオ版なんかキー配置変更不可とか笑っちまった。
同時収録って話だった筈なのに、どう見てもネオジオ版がおまけ扱い。
942 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/06/18(月) 00:53:40 ID:ivs7fr6i0
うそ?99evoは画面ブレがかなりひどくキツイ
>>905 複数の人間が制作してるのもあるが
自分の関わった部分がうまく出来てれば満足するレベルのプライド
全体的な視野でもの作ってる意識は低い。
キャラ性能からしてそうだし。
(ちょい前ならキャラによってガードポイント技あったりなかったり)
944 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/06/18(月) 01:47:43 ID:FrbUTbxw0
しかしここと家庭用GGスレの住人の意見とを見比べたところ、こっちは「アークはまだマシ、芋屋こそが糞中の糞」という意見で、
あっちでは「芋屋のほうがまだずっと格上、アークは最糞」っていう風に、けっこうバラバラなんだな。
まあつまり人それぞれってことか
>>925 >個人的にNWもそこそこいい移植したと思うけどな
箱版のNWは最悪のバグ追加だったけどな。
>>943 全員に同じ技、同じ特徴があったら、それこそ
キャラ性能を考えてないんじゃないでしょうか。
例えが無茶苦茶すぎて何を言いたいのか意味不明です。
それだとスト2レインボーが至上の作品って事になりますよ。
日本語が読めないからまた大好きな芋屋叩いてしまったね^^
てすてす
950 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/06/18(月) 02:12:55 ID:tiB4ZJyvO
なんで芋はうちらファンの希望から違う方、違う方へと行っちゃうんかねぇ。ファン代表がファルコンだと言うんじゃねーだろうな。
>>944 芋は既存例も含めて、既に対応の方向性が出てる例が多いだけにな…
アークのは、とりあえず今後の対応次第か…
むしろあっちのGGスレでは、そんな底辺決戦な空気より
「芋なんか相手にしてない」「芋?何それ?」って感じのベクトルじゃね?
>>946 ヒートで攻撃力が上がらないというどう見てもデバッグしてないクソ仕様
アンへルとメイ削除
BGMがラウンド間で途切れる。
速攻売り払ったわ。
キャラによってシステム的に有利なもの(ガードポイント)
があったりなかったりで
房キャラになる可能性があることは考えないバカがいることは分かった。
使い方は考慮せずとも、ひとりひとつは装備しないと
単なるキャラ人気の優遇措置としか思えない。(実際そうだけどw)
スト3でいえば
ブロッキングやり−プアタックができないキャラがいるということ。
使えない北海道バカがいることは別として。
>>952 ひでぇ〜なw
アンヘル、メイリー、ジョンと自称テクニカルなチーム組むのが
好きだった俺にはきついわ
MMBBでメイリー当身ヒート236236Aでお前のほうが減ってたジャンm9(^A^)プギャーとか
言えてたネタもなくなったのか
てかヒートの存在自体も02ベースから攻撃力増やして自分も減るようにしただけの調整してない状態だけどな・・・
ツケが今になって一気にきたか?
格ゲー業界自体下火ってのもあるが
NW以降一気にプレイヤー減っていったのはなんでなんだぜ?
何度も言われてるけどNW以前に、svcと03が糞杉たから
ヒットするとは思えんが溝口いなかったら、更に悲惨な事になるだろうな
SVC、03、NWと一気に酷いのが並んだからな。
>>953 ガードポイントはBLやリープアタックとは全然違います。
後者は基本システム、前者は無敵時間や飛び道具と同様の
アクセントでしかありません。
持つキャラクターと持たないキャラクターがいて当然のモノです。
スト3で言うなら12の空中ダッシュをヒューゴーや隆にも付けろ、と
言ってるのと同じです。失笑を買って終わりでしょう。
ID:GtXJVRgp0
お前には失笑もしてやれんけどな。
お前以外はお前のアホっぷりに恥ずかしくなって身悶えしてるのに気付け
なんでこうも全然わかってない分野で必死に知ったかを続けるかな
あー、それと、お前の無知が格闘ゲームをこれっぽっちも愛してないからのもの
だというのが今回よくわかって、今更ながらむかついたわ。
>>960 レス中でまったく触れられていない以上、ガードポイントの話は
理解してもらえた様で助かります。そちらの感想は自分にとって
どうでもいい事ですので、特にレスはありません。