1 :
俺より強い名無しに会いにいく:
2 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/17(木) 03:47:06 ID:aAaWlMpK0
■FAQ■
Q:マニュアル技表無い(´Д⊂ モウダメポ
A:ポーズメニューに搭載
スパーリング〜エクササイズ起動で技練習できる 見本も見れる
Q:オンライン対戦どうやるの?(`Д´≡`Д´)??
A:Liveゴールドメンバーで参加可能(リッジなどど共通)
Q:ハイデフ対応は?艶艶してる?(;´Д`)スバラスィ ...ハァハァ
A:D3&D4対応、VGAでも可 かなり艶艶
Q:スティック必要?
A:なくても困らないけど、有るに越したことはない、特に男忍者
現在はHORI製のみ(有線、ヘッドセット接続可)
Q:技表の▽って?なによ(`Д´≡`Д´)??
A:溜め、しばらく押せ ガード崩し&ディレイ
Q:DOA初心者だけどどのキャラが使い易い?
A:発生が早く、クセが少ない、打撃系キャラ
(かすみ)ジャンリー、ヒトミ、クリスティ あたりが無難
(かすみは、慣れにはいいが対戦使いこなすとなると大変)~
Q:コス増やしたい、お着替え(*´д`*)ハァハァ~
A:ストーリーorタイムアタッククリアで一つずつ、オンラインでも購入可
髪型やアクセサリバリエーションは、決定時のボタン選択
こころの着物コスは使用できません(ToT)
Q:使用キャラは?
A:22人、デフォ16、シークレット6。
アイン(ヒトミでクリア)
ゲンフー(エリオット)、レオン(ザック)、
主人公エレナ(デフォキャラすべてクリア、真のエンディング)、
Haloゲスト/スパルタンin二コル(エレナストーリークリア)、
2ボス万骨坊(タイムアタックで全キャラクリア1本設定でも可)
Q:リプレイ記録できない( TДT)
A:VSモードでどうぞ(*´д`*)ハァハァしてね
Q:オフェンシブホールド(OH)って?
A:見た目投げだけどホールドなんです。打撃の出掛かりをつかめるが、投げに弱い
ディフェンシブホールド(防御的つかみ)に対してオフェンシブ(攻撃的つかみ)
Q:ダウン時にボコボコにされるどうしたらいいの?( TДT)
A:ボタン連打せよ。横転起き上がりや、起き上がり蹴り、特殊起き上がりもある
3 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/17(木) 03:47:49 ID:aAaWlMpK0
■スパーリングモードについて■
今回CPUが強いので基本をスパーリングで練習しましょう
ストーリー、タイムアタックがきつかったら サバイバルやるとCPU弱くて爽快感あるよ。
Q:すぐにキャラの場所が変わる
A:LBボタンで初期位置に戻ります
Q:キャラの技を見たい
A:STARTメニューからエクササイズを選択
LBボタンでお手本が見れます。~
Q:技のホールド属性を知りたい
A:STARTでメニュー出して履歴の表示を攻撃の属性にすると、攻撃の上中下が表示される。
投げなのかOHなのかもこれでわかる。ホールド属性のある打撃もあります。
Q:ハヤテの雷神が出ない
A:相手の近くで8or2P+Kの特殊移動中にレバー一回転F+Pが出やすいです
相手を打ち上げたら最速で第二、第三コマンド入力。
レバガチャではなくしっかりコマンド入れないと出ないようです。
・無抵抗のCOMに数発当てて、よろけさせ、浮かせ技で浮かせ、コンボを叩き込む
・COMの反撃をホールドにする。こっちが攻撃して相手がホールドを出したところを投げる
・COMにコンボを出させて、それをガードしてから投げるorコンボの最後をホールドで獲る
・COMの技の出掛かりを、しゃがみステータス技等で返り討ちにする→そのままカウンターで
浮いたりするので、コンボを叩き込む(しゃがステとは一瞬しゃがむ技だお)
・COMの反撃を蹴りにする。投げ倒して、起き上がり蹴りをホールドする(対人戦用)
これらを練習すると、だいぶうまくなる、はず。
■ラスボスα楽勝法■
開始後すぐコンボで稼ぐ。7Kのサマーソルト系も有効。
αに自分から近かづかないで、ワープして、動き始めた瞬間に、4P+Kや1P+Kの溜め技を当てる。
もしくはダウンしたαにダッシュで近づき、起き上がりに溜め技を当てる。
後ろにワープされたら慌てず振り向いて。
以後繰り返し。残り体力1でも逆転可。(逆転負けもありえるが)
基本はこれだが、溜め技っぽくないキャラもいる。突進する技が有効。
キャラによって有効な技があるので、詳しくはマトメサイトを読んで下さい。
4 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/17(木) 03:50:13 ID:aAaWlMpK0
■DOA4初心者用アドバイス■
*最低限スパーリングモードでこんな技が出るんだなってのを少しでも覚えて下さい。
いきなりストーリーやタイムアタックをテキトーにやろうとすると苦労します。
*このゲームは打撃ばかりやろうとするとホールドの餌食になります。3すくみが大切です。
COMのガードが固いなと思ったら投げてみて下さい。ホールドもできないと厳しいです。
*ホールドの超基本はPPPの3発目を中段パンチホールドです。
正確にはもっと派生があるのですが(PPPが上段上段上段のキャラもいます。)、
最低限これくらいはマスターして下さい。後はスパーでCOMに技(コンボ)を出させて練習。
*相手が浮いてもいないのに、むやみにコンボを打たないほうがいいかも?ホールドされます。
各キャラの浮かせ技と、その属性(上中下)を知っておくと役立ちます。
*今回はダウン時の受け身が非常に大切です。受け身ができないと、ダウン攻撃や強制起こし技を
喰らいます。起き上がり蹴り(上中下)はCOMはよく喰らってくれますので積極的に出しましょう。
*ストーリーやタイムアタックのCPUは他のモードより手強いようです。クリアするだけが目的とか
楽に勝ちたいなら、突進技や溜め技が有効なようです。バーサスモードは擬似対戦っぽいです。
*CPUは受け身完璧で、さらにオンラインバージョン後のノーマルレベル以外は投げコンボ3段はまず、
入らないし抜けられないので、ダウン攻撃・ダウン投げ・強制起こし・投げコンボの練習をするなら
最後の一撃や、スパーリングモードでやった方がいいです。
*COM戦ばかりやってる人・初心者はオン対戦でガードが弱い人が多いようです。
あと起き上がり蹴りをホールドで獲るのに慣れてない人も多いので気をつけて下さい。
自分が攻めることばかり考えて防御がおろそかではいけません。COMと対人戦では大違いですから。
*相手(CPU含む)にホールドを出させて、それを投げたり、相手の出す技を読んでホールドできる
様になると楽しくなってきます。あとはLIVEで同レベルを探して読み合いを積んでって下さい。
5 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/17(木) 03:51:06 ID:aAaWlMpK0
■オンラインロビーにて■
LT---RT:視点回り込み (こころスティックでは黒ボタン)
Lスティック:ドールの移動
Lスティック押し込み:表示系のON---OFF
Rスティック (こころスティックでは黄色ボタンを押しながらスティック)
上:万歳
右上:拍手
右:笑い
右下:♪
下:お辞儀
左下:怒り
左:泣き
左上:お別れ
十字キー:ドール選択カーソルの移動 (こころスティックでは赤ボタンを押しながら)
BACK:セッションから抜ける
START:受付メニュー
RB:ログの表示---十字キーでログのスクロール
キーボード入力の操作
キーボードの何かキーを押すと入力モードへ移行
F3:入力モード変更 Rあ→Rア→A
F4:フキダシ形状の変更
F5:文字サイズの変更
F7:入力文字のカタカナ変換
*ルールでは無いが気遣いマナー*
勝ち残りや組み手部屋で、プレイヤー二人きりになった時は、勝者・ホストがロビーに戻らないと、
敗者・非ホストが抜けることができません。(ずっと連敗してるとギブアップという項目がでますが)
3ロビと部屋名とかに入れてるのは、上記の状態で3戦もしくは、3連勝したらロビーに戻りますよという意味。
こういう決まり事があるわけではありませんが、二人きりの時は気遣って相手に続けていいか、ボイスチャットや
テキストチャット(Xボタンでソフトキーボード)で尋ねたほうが、いいかもいれません。
6 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/17(木) 04:03:50 ID:2+XKyFNnO
7 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/17(木) 04:07:20 ID:aAaWlMpK0
>Q:リプレイ記録できない( TДT)
A:VSモードでどうぞ(*´д`*)ハァハァしてね
付け足し→時間無制限だと記録できないよ
>いいかもいれません→いいかもしれません
誤爆ったー。この次スレ建てしてくれる方訂正よろしくお願いします。
8 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/17(木) 05:18:53 ID:iJa106GjO
前スレ>999
余裕で999とれるくせに確信犯だなW
前スレ>1000
メル友かよ!W
これの専用コントローラどこにも売ってね〜w
代用できるものってあるの?
>>乙ぱい
12 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/17(木) 17:24:35 ID:iJa106GjO
最近のリアルDOA
・福山雅治の音楽の口紅CMでデボン青木出演続く。
・ハルクホーガンの娘ブルックホーガン歌手デビュー、リアルバースとティナ。
・HEYHEYHEYにヒトミ出演、なかの人もやっぱり頭が痛かった。
今朝のアレは話題にもならんのか…
スマン、なんかあった?
テクモが組織変更、家庭用ゲーム機の開発部門を統合
テクモが6月1日付けで家庭用ゲーム機の開発部門を統合、ゲームプロダクションを設置すると発表しています。
これはラインアップの拡充と国際競争力の強化のためで、ハイエンドプロダクションとハイシナジープロダクション家庭用ゲーム部門が統合、ゲームプロダクションが設置されます。
ゲームプロダクションの本部長には板垣伴信氏が就任します。
とりあえずさらにゲーム部門での板垣氏の権力が増大されたということでいいのかな
暗黒の時代が始まるな。
俺の名前を言ってみろ!
テクモとしては勝負どころかな
世界で戦えるのはもうテクモには板垣作品しかないし
主にチーニン作品をやってるユーザーからすれば今まで通りだろうけど、それ以外のタイトルのファンはとばっちりを受けるかもな。
>>19 板垣の責任が増えて、いままでみたいにゲームに集中できなくなるんじゃないか?
おれはそれが心配だ
>>19 板垣の雑務が増えただけだよな
ようするにハイシナジープロダクションのTeam TACHYON(リーダーは菊地啓介)がチーニンと同じ部署になって
その部署の責任者が板垣になっただけの話しなんだから
まぁ常務執行役員からただの執行役員になってるんだから
今回の件での仕事量に関してはそれほど気にすることはないだろ
ただ現状でおこなってるDSで作ったり、360で作ったり平行して開発するのは今回で最後かもしれんね
ならいいんだが、常務の頃よりむしろ規模が大きくなってるような(苦笑
それが子飼いのチーム忍者の連中ならまだしも、売れないゲームを作っていた人たちの面倒までみることになったんだろ?
狽フ件だけでも心配だったが、そこに零だ競馬だと入ってきたらと思うとね・・・
零はとても良いゲームだと思うがな
360で新作だしてほしい
チーム忍者って、もともとは60〜70人位のはず
板垣さんとこの人たちがいろんなゲームを作ってきたはず
はずはずで申し訳ないが、それをずっと遊んできたんでね
零とか、悪いけどどうでもいい
DOA5とかNG2がどうなるか?
あと今までみたいに面白いゲームを遊ばせてもらえるのか?
ユーザーフレンドリーになってくれるといいがな
セーブデータくらいバックアップさせてくれるとか
Q:あなたはDOA4にスパルタンのキャラクターを加えるためにBungieと働きました。
それはあなたが将来のDOAタイトルで続けることですか?
板垣:私は再びそのように何かをすることが本当に楽しみだと思います。
我々にはBungieとのすばらしい関係があります。
機会があれば私は確かにそうしたいと思います。
ご存知の通り、両方のチームは信じられないほど忙しいですので我々は一年に2回彼らに会う機会を得るだけです。
Q:Halo3をどう思いますか?私はFPSが特に日本でポピュラーでないことを知っていますが、スパルタンを加えるというあなたの決定はシリーズに対するあなたの愛から来ましたか?
板垣:私は、それが優れたゲームであると思います。
Halo1の時代に戻って下さい、そのときあなたは船を出てHaloに着陸し、景観を見上げ、壮大な音楽を聞き、そして頭上をとんでいるバンシーを見ました。
それは文化の境界を越えます。それは私が誰もが見るべきだと思う美です。
ゲームが好きかどうかは個人的な趣向ですが、それを印象的であると思わなかった人は良いゲームにかなり鈍感です。
相変わらず板垣のインタビューと、テクモのやることは意味わからん。
29 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/20(日) 10:06:22 ID:YpLDYvhlO
>28
たしかに。
でも、他にオンライン3Dポリゴン格闘がないこの現状では、板&テクモを信じてに着いていくしかないな・・・。
さ、朝のお祈りしとかなきゃ!板垣さま〜m(__)m
バーチャなら、バーチャならきっとなんとかしてくれる……っ!
そんな風に思っていた時期が俺にもありました。
>>30 テクモはゲーセンでの展開を無視できたので、家庭機でオンライン進められたのでは。
>>31 先見の明
こうなることは最初からわかっていた
わかっててもそっちにいけなかった。
それがセーガー。
ゲーセン抱えてるからね、抱えたまま爆死するかもしれん。
34 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/20(日) 16:56:55 ID:727yz0ha0
DOAがオンライン対戦が出来るにもにもかかわらず、
3D格ゲー界でずっと4番手なのはゲーム内容が他より遥かに劣っている証拠だよな。
>>34 釣りだな
残存プレーヤーはおおいぞ
DOAはイメージ戦略が悪い
36 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/20(日) 17:18:13 ID:YpLDYvhlO
>34
システムは良いんじゃないかな?
ただ、登場キャラ(女キャラばかり)やパンチラ・乳揺れなどの過剰サービスで新規者を入りにくくしてる。
(逆に固定ファンをガッチリ捕まえて放さない仕様ともいえるが・・・)
あと3番目は何?
キャリバーかい?
キャリバーは面白いゲームですよ…
と言って見る…
性能重視して売れないハードで出し続けてるからだろ
鉄拳は知らんがバーチャ程度なら余裕で勝てる
>>34 問題は「何をもって」何番手とかいう根拠になるか?だな
世界での売り上げを考えたら、言っちゃ悪いがバーチャなんて「カス」なわけで
多分、日本じゃ全くダメなDefJamにも劣んじゃねーの?
イメージとかいう曖昧なのなら、それでもいいかもしんないけどさ。
少し
>>34はバーチャが過疎で対戦できなくてイライラしてんだよな?wwww
システムは駄目だと思うけどなぁ
キャラの個性が無いよ見た目が変わるだけで攻守がみんな一緒だもん
今月からDOA4始めたけどなんか古臭く感じるよ技も使いまわし多いし
このシステムなら他の格ゲーである程度強い人ならすぐランク上がるんじゃないの?
あとオンラインて今は仲間内で集まってやってる人ばかりで全然人いないね
バースティナマリポ以外の派生、壁投げ以外は最大でも40ダメくらいに
抑えるとかチーニンがやってくれると思うてかー!!
>>40 発売から1年半も経ってるんだからオンがそんなにいるわけがない
ただ360のオンの中ではまだ人は多い方だ
システムはそれほど関心はないが見た目がダイナミックな動きをする分DOAは好きだな
いまA-なんだが、A以降のランクアップってポイントいくつ必要なの?
稼ぐのかなりダルイんだが。
流れぶった切るが、俺みたいな箱と箱○持っていなくて、2のHCまでしかできない俺は負け犬?
>>44 ミスった
×:のHCまでしかできない俺は負け犬?
○:のHCまでしかできない人間って負け組?
>>40 おまえ他の格ゲー知らねえだろう?
他はもっと使い回し多いし、個性ねえぞ。
全キャラが基本的に同じ様な闘い方するのはどの格ゲーも同じ。飛び道具とかいれたらそりゃ変わるけど。
つーかその議論はVFFTの時にすでに言われてたんだがね、
でもDOA4よりはまだ個性がだせる戦いはしてると思うよ。
DOA4も全体フレームを最速11Fぐらいからにして、投げのダメージ調整するとか
ブラッドは酒のんでぱわーうpとかもっとシステムをガンガン
追加していい様な気がするんだがな。
>>49 どこの売れないゲームを基準にしてるんだよ・・・
とりあえずバースのTFBBのダメが単発投げ最強になれば俺は満足。
糞でも何でも良いからバーチャで対戦してーよ人いねーよちくしょー(´Д⊂
つーか今って、鉄拳>DOA>バーチャでおK?
バーチャおわっとるし。
鉄拳もセガ同様ゲーセンに縛られて
オフラインから抜け出せないんだろ?
その上PS3で出すようじゃ、先はないな。
DoAは新作の予定たってねーじゃんwww
というのはどうか?
DOA5の開発も少しは進んでるだろし希望をこのスレに書いていかないか?
開発者もここを読んでるはずだし、開発が進みすぎていると希望が通りにくくなるから
俺の希望は
・ステージの大幅増
DOAUが楽しかった一つの理由としてステージの数にあると思う
DOA4のステージを使いまわしもあっていいからとにかくたくさん欲しい
・1つのロビーで2つ対戦
プレーを待ってる時間が長すぎる(とくに大会モード)
みんなに見られるメインの対戦場、見られないサブの対戦場に分けていいから2つ欲しい
・サブタグの導入
DOAUのようなタグ名をつけさせて
他ゲームみたいにランクマッチ選んだら完全ランダムでマッチングしてくれる機能が欲しいな
箱○のゲームの中でDOAだけ怖くて部屋入れたこと無いw
とにかくキャラ増やしてもらいたい。
対戦してるとすぐに尽きるからなー。
あとは
・男キャラのコス大幅追加。
・タッグ投げの追加。
・「本気をだしたハヤブサ」の追加
ホールドを三択に戻してほしいのは俺だけ?
正直これだけ攻めに特化されると厳しいんだけど。
ホールドは→←のアケDOA2入力でもいいくらいだと思う
いまの入力方法じゃ見てからとれるケース結構あるからな
投げコンボをタイミングから選択型に変えてもらいたいよ
派生が複数の技だとタイミングに自信がある威力の高い技しか使わない
大半のルートが無駄になってるのが寂しい
選択型はすべて見れるから楽しいと思う
選択型のほうが読み合いを重視しているDOAらしい
キャラ増やすとか言ってる奴は死ね。
嫌です
まずはキャラを減らさんことには新キャラはないだろ
とりあえずアインと
>>62を抹消したい
別に減らさなくてもいいだろ
鉄拳なんてどんどん過去シリーズから溜まりまくってキャラが増え続けてるじゃないか
>>56 もう1作360で作るのならステージ数は増えるだろ
ロンチだからコス少ない、ステージ少ないってことなんだし
ロケハンに参加してる大会での強者やオンの強者に頼んだ方が要望は伝わりやすいよな
新キャラを拒む
>>62みたいなキチガイがわからない。
DOAはキャラ少ないんだから増えるほうが良いに決まっていると思うが。
なんか不都合があるのか?製作者か?
キャラ少なくはないんじゃない?
心配しているのは新キャラ増えても忍者みたいのが多くなるならイラネってことなのだと思う
新キャラ拒むとキチガイになるという考え方の方がわからない
個人的にはアインかハヤテかどっちか1人にしてくれ、とは思う
技はどんどん増えて複雑多様化してるし
特に相手の技を知らないと話にならない3D格闘において
あまりキャラを増やしすぎると新規のプレイヤーが入りづらい
新規を捨ててコアプレイヤーに固執してきた結果が今のバーチャや鉄拳だと思うんだが
>>71 それならば理解できる。
けど、新規参入キャラがいないとやっぱ寂しい。
>>69 気違いを一度辞書で調べてみよう。
DOAは、毎回しっかりと新キャラを作ってると思う
またなんか出てくるんじゃないの?
テコンドーあたりかね
>>72 何で新キャラいらないっていう考え方を表明することがなぜキチガイといわれるのか、ということがわからんのだが
君にはちょっと難解だったかな?
>DOAはキャラ少ないんだから増えるほうが良いに決まっていると思うが。
それは貴方の考えだけでイラネと思っている人もいるってこと分かろうね
過去の流れからすると新キャラは流派スタイルよりも国籍や人種を意識したものになるだろう、黒人いれたい理由でリサ生まれたしな
だけど日系多過ぎ
アニメのキャラ=日本人の方が人気が高い
金髪アップ髪(ペルソナのギンコみたいな)、メガネの30代、スーツで闘う女ボクサーとかどうよ?
>>75 そもそもは日本人が日本人の為に作ったゲームだから当たり前
まあ時代も変わって外国人の為にも作らなければならないのだろうけどな
リサって黒人じゃないだろw メキだろ
これからも日本人は増えそうだな。
5にも1キャラくらい日本人が参戦しそう。
ライドウ復活してくれ
忍者が多い理由を真面目に考えてみるとモーション作ってる側の人間からしたら
超人的な動きを表現できる忍者キャラはやはり作ってて楽しいのかもしれない
逆に言えばせっかく仮想の格闘ゲームなのに現実的な動きしか具現できないキャラは
作ってる側にとってはいまいちつまらないのかも
朧や飯綱や雷神や物見やぐらは忍者や天狗だから可能な技であって
何が言いたいかというと
TFBBに代わってバースにキン肉ドライバーを
JOSSに代わってティナにキン肉バスターを作ってくれ
それが言いたいが為の前フリかw
キン肉ドライバーならハヤブサとのタッグ投げで既にあるな。
キン肉バスターの方は威力が減っているとしか思えない物理的に可能がどうか疑わしいタッグ投げがやりたいわけだな?
うはwwwww
スルーされまくりwwwwwwサーセンwwwwww
ザックあたりにマッスル・インフェルノを再現してもらったらどうか
結構合うと思うんだけど
ウォーズマンのなかの人はハヤブサです。
DOA4で、喰らった相手が特殊なリアクションとる技とかないかな。腹抱えてうずくまるとか。
(ストUとかと違って何分技が多いもんで…)
当方Sっ気があるもんで、霞がそんな感じにマイッてるシーンを見てみたいんだわ
>>90 いろいろあるけどキミはランブルに行った方がいい
うん、ランブルローズも興味あるんだよねえ。
でもあれパンツ出ないでしょ?(コスにセーラーあるっぽいけど)
リアクション技、お勧め3つばかし教えてちょ
今ランブルのホムペ改めて見たけどいいねえ、後で買ってこよかな
>>92 ティナの延髄蹴りなんてどうか。
他はバースのボディアタックみたいの。
日本の漫画って海外では有名らしいけど肉ってどれくらい有名なんだろ?
48の必殺技とかマッスル3大奥義とか作っても外人に分かるんかな
エメフロやシャイニングも外人にとっちゃ何この地味技って感じじゃないの
>>94 おお、まさに今の俺にピッタリのスレ。そっち行こう、サンキュー
>>95 延髄やってみた。いいねえあのよろめき加減。バースのはよくわからなかったからまた次回
腹に食らってうずくまると言えば、ジャンリーの壁投げ?じゃない?
おお、それも試してみよう!
あと、ランブルローズ買ったんだが…。
体型選べたりカメラアングル自由自在だったりする点は凄いGJだったんだが、
ゲームシステムが俺に向かなかったようで…。早くも封印ムード
(『攻撃が当たる直前にキー入力で回避』と言った感じのが苦手なのだ)
こいつは一体何を言っているんだ……っ!?
かといってCGのエロゲーじゃ萌えないんだよ。
「普通のゲームのエロい場面」ってのがそそるんじゃよ。
>>100 世の中には色々な性癖の持ち主が存在するのです
プロレス好きな俺としてはバースの投げにスタナーほしいぜ。
普通に投げでも良いし、ティナの延髄みたいに蹴りからの追加でもいいから。
んで決まったときはエキプロなみに気持ち良いくらい吹っ飛んでほしい。
あとはアルゼンチンからのバーニングハンマーとか。投げが決まるとそのまま担ぎ上げて壁まで走って叩きつける技(つまり確実に壁まで運べる投げ、断崖の場合は崖下へポイ投げ)とか。
まぁつまりバースをもっと強くしてくれぇ(ノД`)
>>103 >投げが決まるとそのまま担ぎ上げて壁まで走って叩きつける技
オクラホマスタンピートを壁投げにして欲しいとなぜ素直に言えんのだ?
スタナーはザックの投げだったからなぁw
どっかに消えたけどw
畳でやると永遠に走り続けるわけだ
>>103 壁オクラホマスタンピートや壁パワーボムも欲しい
ついでにコーナーに追い詰めてのマシンガンチョップも欲しい
アルゼンチンからの派生でバーニングハンマーも欲しい
キチンシンクからの派生でサッカーボールキックも欲しい
ロープ頭突きからの派生で居合抜きラリアットも欲しい
下段投げか41236投げのどちらかはドクターボムみたいなタイプにしてほしい
バースやティナの投げ技見てると純粋なプロレスゲーム作ってくれればいいのが出来そうな期待が沸いてくるんだけどな
箱○でDOAUやってるんだけど
ヒトミでタイムアタックをクリアしてもコス増えないのってオレだけ?
110 :
109:2007/05/23(水) 21:11:37 ID:HLeeWI0I0
ちなみに制限時間とかの設定はデフォです。
111 :
109:2007/05/23(水) 21:43:44 ID:HLeeWI0I0
解決すますた
>>101 奇しくもIDがSEx…。
いいバイブレーションだ。
感じるんだ
映画見た人に聞きたいんだけど、キャラは全員いるの?
このゲームの実績おかしいだろ
サバイバルとタイムアタックで条件満たしたら一度に解除させろよ
質問はここでいいのかな
DOA3買ってきて箱○でやってるんだけど
霞の立ちパンチってDOA2とかと同じ?
なんか何もせずにP押しても、
体重かけたひじうちみたいになってPから始まる技が出せなくて困ってる
これは元からの仕様でおれが下手なだけなのか、
それともパンチはニュートラルからPじゃダメなのか、
もしくは360でやると問題が起きるんだろうか
アナログ設定か…
ありがとう
箱○の説明書もっとよく読んでくる
解決した
ソフトのコンフィグの方か
ありがとう
そーろそろ相撲取りが追加されよう。
もしくは柔道。
相撲取りはすでに天狗がいるじゃないか 技名よく見てみ
よく言われるテコンドーあたりが有力だろうけど
テコンドーはファランとペクでお腹いっぱいなところもあるから
いっそDOA版キックエッジアーツとか作ってほしいな
じゃあサファーデ。
貧乳キャラ(出来ればレイファンを貧乳化)と、ムキムキボインな大女と、
アブノーマルな変態男キャラが欲しいのぅ。
DOAX2で新キャラ追加されると思ってたんだけどな。
DOAXでリサ登場→4でルチャで闘う人と判明。
この流れ好きだったからまたやってくれると思ったんだけどなぁ。
年齢30ぐらいで大人っぽさ抜群の姉さんキャラ希望
相撲女と三十路女はKOFに居る…
貧乳と褌兄貴追加だな
レイチェルってDOAの2年前の当時であの雰囲気なら
30とはいかないまでも今は低く見ても27〜8くらいじゃないか?
シグマの動画見たら蹴り絡めた連携技もけっこうあるみたいだし
ハンマーばりに敵の足持ってぶん回して床に叩きつけるとか
アルマの技であった敵の首に足引っ掛けて倒す投げ技(OH?)とか
空中でボディブロー→ニールキックとかも装備して
年齢といいスタイルといい人気といいDOAに欲しい女キャラではある
なんつーかなぁ、GoWのCoopsプレイして何となく思ったんだが
CPU戦とかやってると乱入されるシステムとか導入出来んもんかね?
いや、このゲームのロビーとかを否定してるわけじゃないがこう、殺伐と後腐れなくやりたい時もあるっつーか
乱入される側も「乱入拒否」や「ランク制限あり」を選択可能にしておけば、問題も出ないだろうし順番待ちもなくなる
そして従来型のロビーも作れるようにすれば、ネット対戦格ゲの決定版的なシステムになると思うんだがなあ
すべては大兄次第・・・
>>129 箱○の他のゲームと比べるとこのゲームはなんか部屋入りづらいような気もするな
そうゆうの気にしてる俺はネトゲ向いてないんだろうが
女キャラに惚れた腫れたっつー男キャラがほすぃ。
色恋の話ももりこめ!ネタでもいいけど、ザックみたいな曖昧なのでなく。
>>131 初めての風俗と一緒で(違う?)、慣れちまえばどってこたぁねえよ!
おじちゃんも初めて部屋入った頃はドキドキして、ボコボコにやられたもんさ。
部屋入ってしばらく人の試合観てるのもいいし、雑談しててもいいし、速攻で参加してもいいし、気楽に考えたら?
>>132 それなら個人的にはかすみに惚れてる男キャラが良いなぁ。
なんつーかストーリー見ててもかすみだけ忍者の中で孤立してるっぽく見えるからね。
バカキャラじゃなくて真面目なキャラで。
ネタとしてはあやねに罵られまくるマゾキャラでも良いけど。
エレナ様にアタックをかける気障なフランス系美男子というのはダメですか?
かなりベタだけど
ああ…サファーデ使いの設定な?
もうなんていうか、実在の格闘技の〜、にこだわってもあまりありがたみ無いよね、最早。3D格ゲの出始め当時ならいざ知らず
そりゃこだわりが無いよりはあった方がいいが、リアルにしきれないならその辺にこだわってもな、とは思う
>>131 ロスプラなんか部屋名なし。あるのは国旗と主のタグのみ。
逆に気軽に入れるが、中に誰がいるのかわからない。
知った人に遭遇するのは偶然でしかない。
つくづくDOAのロビーとかよくできてるなぁと思うが、
>>129みたいなシステムもほしい。
>>134 かすみにならおふざけキャラのが似合ってると思うが・・・。
軽くあしらう感じで。
マゾキャラは同意!
次のDOAにレイチェルを入れてくれ!!
レイチェルはハヤブサに惚れとるから面白い。
アイリーンも参戦してハヤブサといちゃいちゃすんのを見せ付けて、
レイチェルハンカチ噛んで「キィー!」って感じ。
次のDOAは、メイリンとニキ、ローランとアイリーン、みやことあやめ、ブラッドの師匠とレイチェルが参戦します。主役はライドウで。ボスキャラはジョーハヤブサ。
かすみに惚れて追っかけてきた忍者君が必要だな。
あやねと同い年くらいでマゾ設定でいいじゃない。若干弱めで
忍者が増えるというなら疾風削ればいいさ
DoA4始めて1カ月経って、初めて天狗に出会った。
だれもつかわねぇようなキャラは消していいと思うんだ。
つーか普通にハヤブサとレイチェルの超人ガチ対決は見てみたいもんだな
あるいはハヤブサとレイチェルのタッグ技
既存技を参考にするならハヤブサ→レイチェルでキン肉ドライバー
レイチェル→ハヤブサでジャイアントスクリューくらいやってくれそうだ
少し鍛えてる女がほしい
今日買ったばかりなんだけど2Pとか4Kとかなんですか?わかりません><
>>147 テンキーのこと。
2なら下、3なら右下、4は左みたいに。
pはパンチでkはキック。
doa4を液晶テレビでやってる人いますか?
そういや俺もPC用の液晶モニタでやってるな。
152 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/30(水) 02:44:40 ID:Kdfcr5kA0
今年のWCGの日本予選はないのかな?
告知とか何もないね…
>>150 液晶テレビの遅延って、DOA4プレイするのに支障あるほどのものですか?
ゲストキャラでタイムアタックをクリアしても
コスチュームが追加されないんだけど
ひょっとしてデフォルト設定じゃないとでない?
設定を変更すると無理
ゼリー地獄だ!
>>153 150ではないが、自分は遅延を感じる事はないよ。
PS2とかのSDゲーム機を、液晶に限らず今時のHDTVでプレイすると結構遅延するらしいけど。
157 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/31(木) 01:48:41 ID:dUkSXHbO0
サムソンの遅延は酷いらしい。
液晶TVとかだと表示速度だっけ?
それがそんなに遅くない今時の機種なら問題ないと思うぞ。
最近ブラウン管から表示速度6msとかって液晶に替えたけど、
特に違和感ないなぁ。
そこが論点では無い
念のため聞くけど、遅延と残像がごっちゃになってたりしない?
液晶固有の現象は残像であって、遅延じゃないと思うけど。
>>157 “らしい”に振り回されるようじゃ2ちゃん脳だと言われても仕方ないぞ。
161 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/06/02(土) 08:21:01 ID:hFLI8fYZO
>>160 残像ってのは、とどのつまり1/60前の映像の切り替えが遅くて目に残ってしまうことでしよ?
液晶の機構上、ブラウン管に較べればどうしてもゼロにはできないけど、今の液晶なら
>>153が懸念するほど酷いもんでもない
画面を大きくパンさせたりした時なんかは気になるかもしれないが、少なくともDOAやる上ではあんまり気にならないよ
162 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/06/02(土) 16:18:22 ID:CXojl4Tr0
うわっ、ここのスレの住人共キモスギ!
お前ら早く氏んで肥やしになれwwwwwwwwwwwwwwww
ちんこはまんこに勝ち、まんこはアナルに勝ち、アナルはちんこに勝ちます
164 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/06/02(土) 18:57:19 ID:CXojl4Tr0
お前らエロキモヲタヒキデブニート共ってさあ、どうせDOAのプレー中にトイレに行ってシコってんだろ!?
パンチラとかエロい技とかをおかずにしてさあwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
お前らのトイレ相当臭そうだなwwwwwwwwww
ふひいいいふひいひひひhはああはあひもひももれちゃううwwwふううううううふひいいいい
過疎スレとはいえこれはヒドイww
>>161 言ってる事に間違いは無いが、言うべき事は大間違いだなw
セッション名を美神令子除霊事務所にした奴は誰だw
次はB.A.B.E.Lでやってみてくれ
新参者乙
バイマンのイケナイ課外授業
何も問題・・・・・・ありすぎだろwwwwwww
コキッ!コキッ!
シッ殺す!
173 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/06/03(日) 18:56:10 ID:NuyqPT/b0
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流石はキモオタ専用の糞ゲーだな。
ええ、それが何か?
おっぱい吸いたい
ゲームキャラ板なんて存在すらしらなかっただぜ!
勝ちポーズ増やしてくれ!
『毒蛇のキッスは甘く危険よ?』って聞き飽きた!!
蛇は冷遇されているからな
一時期は霞と同じくらい強かったんだが
アホのせいで弱体化された
毒蛇のキッスは生くっさいよでいい?
昔の蛇は強すぎですよ
テクモがリアディゾンのCMを始めたらしい。
板垣がセクハラするために。
DOA5 2009年夏発売
とみた
もともとボランチだったが
最近はCBでもプレイしている元代表選手。
激しいフォアチェックでカードコレクターでもあるが、
プロ意識の高さとキャプテンシーは
どのチームでも周囲からの信頼を集めている。
…なんて選手いるかな?
トンマージもディビアッジョも
あんまりガツガツ行く感じはしないんだよね…(´・ω・`)
誤爆スマソ。
ところでいつぞやのテレ東の株式情報番組で
テクモが特集されたの見た椰子いる?
>>183 DOA4が発売されて1年半
今でもマンネリ感があるのに
倍以上の2年待つのは辛い
DOAが好きだけどさすがに辞めてるだろうな
今年の夏に情報がリリースされて
来年の夏発売が理想
まだ板垣の新作アクションすら情報が来ないのに・・・・
雑誌のインタによると今の割合は
Σ 1
ニンジャガDS 4
新作アクション 5
だからDOAの新作はまだまだ先だろうな
DOAUみたいにコスやモード大幅に増やしてロビーに手加えた調整版でもいいから出して欲しいな
>>185 うむ。それが理想だね。
Uを入れたとしたら、次回作がでるまでの期間は二年半を越えたことはない…筈。
もう製作に手が掛かっているのは間違いないでしょう。
情報流してくでー。
DOA5はどんなネタを付け足すんだろ?
DOA4でバウンドコンボ、クリティカル攻め、しゃがステ、OHなど
ネタを詰め込みすぎてこれ以上の進化はあまり期待できないだけど
俺が思いつく強化されそうな点は
バーチャのような避け
避けつぶしの打撃
ブラッドの22Pのような避け打撃
レイファンの6P+Kのようなサバキ打撃
ティナのK・F+Pのような当て投げ
バーチャウルフのG+P+Kのような成功してもダメージを食らう当身
ろくなものしか浮かばない
ダメージを食らった状況似応じて汚れたり破れたりするコスチューム
こーどくろのすはどうなったの?
192 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/06/05(火) 09:44:21 ID:1zDRxMrP0
>>190 うわっ、お前手の施しようが無いぐらい気持ち悪いな!
さっさと氏ねよこのクズヲタ!
板Pが日本刀モードになってしまいましたので、しばらくお待ちください
>>189 〉ろくなものしか浮かばない
日本語あってるか?
>190
同じ考えだったんだが、PS2の一騎当千みたくなると、下品になるよな…
男キャラは破けんでいい。
ジャンのコスは破りたい
流血をどうかひとつ
表情豊かにするとかどうでしょう
プレイ中にポーズしても画面が暗くならないようにしろよ、困るだろうが
>>198 あまりに名前負けしとるもんね、DOAって。
どこが生か氏か、だよと。
DOAUをXBOX360でプレイしようと購入予定なんですが
ヒトミ使用の条件(セーブデータ云々)を満たせば360でも出るんでしょうか?
ここが購入ラインなんでマジたのんます
203 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/06/05(火) 17:17:04 ID:Rs6MYMtC0
なんかプロジェクトプログレッシブとか言ってたのはどうなったノ?
もちろんやんけ〜。3かXのデータ必要
>>204 ありがとう!
3がワンコインで買えるのもありがたい
お前らの精子は、画面に表示された ポ リ ゴ ン のために放出され、死に絶えてゆく・・・。
ポ リ ゴ ン のためだけに無駄に放出されるお前らの精子が哀れwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ヤることが一生出来ない ポ リ ゴ ン のキャラのために毎日毎日シコシコシコシコ・・・
ポリゴンのために現実と妄想の区別がつかず、使い込んでるキャラに思いが膨らみオナる始末w
お前らホントにキメェなwwwwwwwwwwwwwwwwwww
お前らが自殺しても、死体の処理が産業廃棄物より大変そうwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
自分がそうだからといって他人もそうとは限らない
出た出た、キモヲタDOA擁護団体wwwwwwwwwwwwwwwwww
キメエからレスすんなwwwww
回線からお前の体臭が漂ってくるぞwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
209 :
お前ら↓wwwwww:2007/06/05(火) 19:37:42 ID:1zDRxMrP0
________
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ヽ| (. o⌒o .) .|ノ
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210 :
お前ら↓wwwwww:2007/06/05(火) 19:39:56 ID:1zDRxMrP0
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| =ロ -=・=- ‖ ‖ -=・=- ロ===
|:/ ‖ / /ノ ヽ \ ‖ ヽ|ヽ _________
|/ ヽ`======/ .⌒ ` ========ノ. ..| | /
.( .(● ●) )ノ / 打撃、投げ、ホールド
( ・ / :::::l l::: ::: \ .) < が理解できない香具師は
( // ̄ ̄ ̄ ̄\:\. .) \ やらなくてよし!
.\ : )::::|.  ̄ ̄ ̄ ̄ |::: ::::(: /.. \_________
\ ::: :::::::::\____/ :::::::::: /
ヽ ヽ:::: _- ::::: ⌒:: :::::::: -_ ノ
\丶\_::_:::::_:::: :::::_/:::: /
| \ \ ::::::::::: :::::::::: ::: :: __/ |
 ̄ ̄\ 丶  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ / ̄ ̄
ここはいい自己紹介スレですね。
こいつ朝から居んのな。
晒しスレにも来てるぞ
次はもっと強くなれ!
doauを360でやってますが
縦横比がおかしくなるのってオレだけですか?
>>215 16:9以外のTVやモニタで旧箱ソフト走らせると、ものによるとそうなったりする
回避するには360の映像出力を640×480にするか、TV・モニタを変える
CRTなら力技で16:9にする
>>190 コス関係なら、忍者のワープが物理的におかしいので、あれを「空蝉の術」ってことにして、移動するたびに着ている物を脱いでいってほしいね
Uにあったゲンフーのコス限定アピールみたいなのもほしい
あとはフィールドだな。雷が落ちると地面からトゲとか、3回刺されると死ぬ蠍の入った砂の上とかで闘いてぇ
>>218 デッドオアアライブのタイトルに相応しい戦いは欲しいよね。
せめて、プロレスリングの電撃とかでは、ちょっとしたアクションが欲しい。
普通に壁に叩きつけられた反応じゃ寂しいっしょ。
初代のデンジャーゾーンのダメージMAXはまさにデッドオアアライブだったな。
バースの投げコンで即死。
>>218 宇宙に拉致られたライドウが泳いで帰還するわけだな?
>>219 それくらいなら、5に追加されているかもね。
いまさらDOAUを買ったが、いきなり出てきたロリ霞のきもさに吹いた
あのOPはハヤテのヘタレ具合を見る為にある
マジレスすると
菖蒲とカスミクローンのためにある
なんかよろけさせられたらそのまま何もできずにボコボコにされるんですが
よろけさせられた時のセオリーとか教えてください
旧箱すら買えずに未だにPS2ハードコアを遊んでますが楽しいっす
>>227 めんどくせーから簡単に
1、よろさせらたらホールドで追撃部分を取る。
ホールドの種類が違ってたらそのままよろけ継続されるので注意
2、しゃがみホールド入力してから→立ちガード or 打撃であばれる。
しゃがみホールドの時点で相手の上段攻撃、下段攻撃、投げを
回避できる。後の選択は相手が投げか打撃でくるかで判断。
230 :
227:2007/06/09(土) 00:25:53 ID:nYuwSEGp0
>>229 dクス 最低限対戦相手のよろけ持続技を知ってないと話になんないということでつね
初心者のうちは中Pホールドか中Kホールドのどちらかを連打してりゃ良いよ
ちょ、上段持続PP・Pはスルーですか?
>>232 DOAに上上上上・・・というコンボは少ない。
ほとんどは3発目か2発目に中段が入る。 上上中 or 上中ということ。
だから
>>231がいってるように、とりあえず中段入れとけば、そのうちホールドできる場合がある。
だがそればっかやってると、コンボ止められて投げられるよ。
まぁ、最初のうちは中段狙いでいいと思うよ。
持続というより浮かせ技対応として。
Amazonで攻略本のレビューを見たら
三冊ともろくなことが書かれてないんだけど
どれを買うのが一番マシ?
>>236 表紙がパッケージ絵と同じやつかな。マスターファイルってやつ。
フレームとかも書いてあるし、キャラ毎の主要技も書いてあるから、ソフトと同時に買った俺としてはかなり役に立ってくれたよ。
まぁこのスレの人達から見たら物足りないかもしれんが…。
あやねの父、4よりX2のほうがでかいだろ。
・・・日々成長しているということか
あやねに限らず1の時が一番でかい
あやね出すのすごく苦労した
あやねで出すのは簡単なんだけどな
あやねに出すと汚れるから困る
1Pプレイ時のタッグの時、キー下でのチェンジ攻撃が出来ないのは仕様なの?
ハヤテとクリスティでスライディング連発してぇ。
244 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/06/14(木) 10:35:01 ID:EJ1N41KqO
ついに鉄拳が家庭用オン参戦ですね
技術的にどれほどのものを提供してくるのか
見物だな
つか、どうなんだろうな?
確反投げも先行入力も効かないゲームなのに、ラグとどう折り合いつけるんだろ
6と同時進行だから、その辺を一から調整する時間もなさそうだし
システムから手を入れないと、多分三島最弱なんじゃね?
一番イヤなのは、鉄拳のオン対戦がダメだった場合、そのイメージを引っ張ってこっちを見られることだよな
「やっぱオン対戦だめだわ。DOAみたいないい加減なゲームなら出来るんだろうけどなwwww」みたいな
俺DOAのネット対戦だけはすごく評価してる。
鉄拳ネット対戦で目指そうとしてるところは
既に3年前2004年DOAUで通過してる。
>>246 カプコン、テクモ、プレイモア(KOFMIのみ)が実用レベルなネット対戦環境を提供してる現在
ナムコ、セガが出来ないのはゲームシステムのせいではなく単なる技術力不足
まぁ、お前は単にDOAを煽りたいだけなんだろ? ゲハに帰るか氏ね
>>248 はぁ?
言っちゃ悪いが、カプのは実用レベルじゃないだろ
ストVとかラグでブロできねーのが実用レベルとか、どんだけおめでたいんだよ
勘違いしてもらっては困るが、DOAのオン対戦は評価しとるよ
ちゃんとシステム周りからオン対戦用にチューニングされてるから
ゲハに毒されてんのはお前のほうだよ。
巣に帰れや、馬鹿が
キャリバーのオン化は割とすんなりいくと思うが鉄拳のオン化は難しいと思う
前者は先行入力効きまくりだが後者はほとんど効かないシステムだからな
鉄拳は最風空シャどころか10連すら快適に出せるかどうか怪しい
鉄拳は足回りから変えないと「鉄拳プレイヤー」の満足いく対戦を
実現させるのは難しいだろうね
>>249 KOFMIはやった事無いから知らんが3rdでラグるってどんだけ劣悪な通信環境なんだよ、しかもブロ出来ないってw
自分の環境を常識と考えるお前は確かに巣に帰るべき馬鹿だなw
>>250 ナムコの回答が楽しみだな
ヨトーリ、ハラダじゃ無理に1000ザック
DOA4買ってきたんだけどみんなみんなスティック使ってる?
オクくらいでしか買えそうにないんで購入するか迷ってるんだけど
まぁ、有ったほうがいいけど、パッドでも別に問題ないよ
さすがに最初から家庭用向けに開発しただけあって
コマンドがよくまとまってると思う
最初、スティックでAまであがりスティック壊れ
パッドに変えてB+に落ち、現在A+
慣れだけが問題だと思う
ま、未だにぴょんとジャンプしてしまうけど
256 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/06/15(金) 16:47:05 ID:oXfl5Vi20
お前らさ、何が悲しくてこんなキモいゲームやってんの?
馬鹿じゃねーの?
ムシャ
ムシャ |
∩___∩ | ぷらぷら
| ノ ヽ (( |
/ ● ● | J ))
. (( | ( _●_) ミ ・
彡、 |∪}=) ,ノ ∴
/ ヽ/^ヽ ヽ 。
| ヽ \ | 餌がニート臭いお
| ヽ__ノ
>>256 間違えるな!
キモいゲームじゃない!
キモいプレーヤー比率が非常に高いゲームなんだ!!!
>>253 パッドだとコマンド荒れるけど、逆にそれが功を奏すこともあるんであまり問題無いかも。
ジャンプ暴発は純粋にきついけどね。
下ホールドが中Pホールドに化けたせいで取れなかったor化けたおかげで取れた、
みたいな状況に納得出来ないならスティック買うべき。
260 :
253:2007/06/15(金) 20:18:53 ID:QRkPW1oy0
レスどうもー
いまんとこ問題ないのでもうちょっとやってみてから考える事にします、ありがとう
>258
痴女ばっかできもいすー。
俺も最近やり始めたんだけど、タッグで一人目倒したときにプレイヤーキャラの首があらぬ方向に向くのは仕様か?w
背中の方に顔向いてたり、体に頭がめり込んだり笑いすぎて戦いにならんw
このゲームやってるとエロ目的としか見られないけど
巨乳がキモくてたまらん俺はバース目当てのバースゲーです。
バースまじたまらんハァハァ
?
>>246 ヒット確認が容易な10フレダウン技の閃光とガードさえさせれば全く隙がない(というか有利になる)高威力浮かせ技の最風持ってる三島家が最弱のわけがない、てか余計に有利になんじゃね?
でも鉄拳って、
先行入力が利きにくい、具体的には、
・技の硬直が解ける直前の5フレの間だけ先行入力受け付け
・受け付ける範囲はワンコマのみ(例えば、→→Pって技なら、最初の→+次のニュートラルのみ)
それから例えば無双連拳なんかは、発生13フレの立ちもしゃがみも浮かせるワンコマ浮かせ技、続くコンボで半分は持っていく超強力確反技、でもガードされると27フレっちゅう永遠に等しいくらいの隙がある技。
毎回13フレの隙に確反は無理としても14〜15フレなら100%反撃できて当たり前なんだけど、ラグのせいで確反失敗したら正直ゲーム性が変わる。
あと万聖龍砲は肘から正拳の2段技だが、肘の当たる直前2フレだけが正拳突きの入力受け付け時間。
→→RP、LPってコマンドでRPを押してから26フレーム目か27フレーム目のどちらかでLPを押す、だっけか。
これもできたらいいってレベルじゃなくて、どんな初級者でも確実に100%出せなきゃ話にならないレベル。
こんな仕様だから、2フレームのラグが1対戦で5回も起こったら、最早別ゲーになる気がする。
うわ、誤爆。
っちゅうか鉄拳スレのつもりでレスしてた。
スマヌ
テケナーキタ━━━━(゚∀゚)━━━━ッ!!?
誤爆に便乗
DOAのオンライン環境でさえ快適といってもオフと100%同感覚とはいかんから
三島・ポール・レイヴン・キング・アーマーキングなんかも
わずかなフレームラグの影響で主要テクの精度がかなり変わってくるだろうね
アケが死んだキャリバと違って鉄拳はカードである程度息を吹き替えしたし
無理にオンライン化する必要はないと思ってたんだがな
>>265,268
今のご時世、オンライン化を拒んでゲーセンと無理心中か? オフ専でチマチマ練習か? 鉄拳5は商売成功なのか?
フレームに厳しいゲームだと言うのは分かるが、それでもオンライン化は多くのユーザに望まれた物だろ
オンライン化の噂がどこまで信憑性のある物かは知らんが、ナムコなりの答えがあるだろうから期待して待つだけだ
スレ違いなんで俺はこの辺にしとくw
DOAの方がとっくにオンライン化してて、快適にできてるのに、何も知らない非XBOX派が画期的な事を言ってるがこれでいいのか?
あとPS系の雑誌見ると、ニンジャガは早矢仕が作ったもの扱いされてるが、板垣よそれでいいのか?
>>271 別に早矢仕が作ったものとはだれも思ってないんじゃん?
..,..-───- 、
/ ,--……-…-ミ彡 \
/.: : : :| |: : : ヽ
{:: : : : | |: : : : :}
{:: : : : | |: : : : :}
{:: : : : i |: : : : ヽ
{:: : : : | _ノ ヽ、_ |:: : : : :',
{ : : : :| o゚⌒ ⌒゚o i: : : : :} DOAをぶっ通しでやってたら
{ : : : :| (__人__) |: : : : :} こんな髪型になっちゃったお・・・
ヾ: :: :i i : : :.ノ
\ ` ⌒´ /
,..ヾミ彡---.、_.─---.、_
/:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ヾ 三晋晋晋晋晋晋晋,
ノ:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\ 晋晋晋晋晋晋晋晋晋晋三,
i:::::::::::::::::::::::::;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;:::::::::::::::::::::::i 晋晋三 '晋晋晋晋晋晋晋晋i
i:::::::::::::::::::/ o 丶:::::::::::::::::::i 晋晋晋 ' ̄ ̄三晋晋晋晋'
|:::::::::::::::::::ミ 0.ミ::::::::::::::::::::晋晋晋 三晋晋
|:::::::::::::::::ミ ミ::::::::::::::::::::|晋晋 I ◆ ‖ ◆ 三晋
|:::::::::::::::ミ .ミ::::::::::::::::/ I晋 ◆ /) (\◆ 晋
ヾ:::::::::::/.:iilllllii;;:. .::;;llllllii;;; ヾ:::::::::::丿 丶,I ◆/● I I ●\◆ i'i
ヾ::;;;;;l `ィ赱、 〉 〈 r赱ミ´ j:::::::ノ I │ // │ │ \_ゝ │ I
ヽ_i ` ̄ / l l丶 ̄´ i_ノ丿 ヽ I /│ │ヽ I/
l :: イ丶 )、 ::ノ.l │ ノ (___) ヽ │
.| 、`^-^´ ,、 l │ I I │
| ``ニニニ'" / I │ I I
ヽ i i/ i ├── ┤ │
ノ ``‐-‐'丶 \ /  ̄ ヽ ,/
、 -― ''"::l:::::::\ー-..,ノ,、.゙,i 、 ヽ_ 'ノ
;;::゙:':、::::::::::::|_:::;、>、_ l|||||゙!:゙、-、_ _ /:|\ ....,,,,./\
;;;;;;:::::i::::::::::::::/:::::::\゙'' ゙||i l\>::::゙'ー、 ":/::::::::| \__/ |::::::::\
>>274 素晴らしい髪型ではないか。さて、新作にはジュリアナ東京ばりのキャラは出るのかね?
これ海のステージあるじゃん。
お互いゲージ1センチの臨戦態勢の時、間合いとってたら
相手の頭に椰子の実落ちてワロタ ドリフかよっ
もちろん油断して負けたけど
長年やってて知らなかったぜ
>>276 それもデンジャーの一つで「ヤシの実デンジャー」と言うんだ。
テストには出ないが、覚えておくように。
バースはどんどん狂暴になっていくな。
ティナが離れるのもわかる。
280 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/06/18(月) 13:03:45 ID:bB4qihEc0
流れ無視で言わせてもらうが、有料DLCでコス配信したら絶対みんな買うんじゃねか。
アイマスの有料コンテンツが1億以上売り上げたらしいぞ。
DOA4も発売からもう一年半がすぎてるしそろそろ新ネタがほしいわ。
まだオンに人いるし需要あるとおもうんだけどな。
プレイヤーがいるかどうかも分からないランブルですらDLCくるってのに。
Σなんか作ってるよりよっぽど儲かるコンテンツになりそうだが。
対戦中の表示の問題があるんでないか?片方がDLC落としてても片方がそうでないならどうなるか、とか
いやいや、基本的に新規のDLCが来るときは同時にパッチもくるよ。
個人的にはテコ入れにはコスよりキャラ差の修正を…
随時、意見聞いて変えるって言ってたのに…
OPのこころの着物コスだけはマジで欲しい。
こころにスク水かぶるまあ来たら絶対買うんだがなあ
あくまでも噂だろうけど、可能性は高いでしょう
期待しても良いんじゃないの
5が新ハードでしか出す気がないなら、4のUでいいんで、コンスタントに出して欲しい。
DLもいいけど。
DOAの専売特許であったオンライン対戦が鉄拳にまで…
頼むからDOAの知名度上げる努力してくれよ〜!歴史の陰に埋もれちまうで〜(涙)
ニンジャガイデンΣからDOAに興味持った初心者なんだけど箱はもってないからDOA2HC?ていうやつ買おうかなと思ってるんだがキャラは何人つかえる?ほかにもいろいろ教えてくれるとうれしい(´ω`)
この前久しぶりにDOAUやったけど、旧箱ゲーなのにDOA4と比べても
全然遜色ないな。
寧ろボス戦はDOAUのステージの方が凄く感じた。
大きな違いはキャラのスピードと技位でしょ。
>>290 キャラは14人(内女5人)
2HCはコス出し条件がキャラごとに違うのが面倒。
できれば箱か箱○買って、DOAUやるのを勧める。ニンジャガ見た後じゃPS2のグラきついし、DOAUならハヤブサもニンジャガコスだぞ。
>>292 レスサンクス!やっぱり箱買うのがベストか…………
HC中古安いしやってみてよかったら買おうかなぁ(´ω`)
DOA4はトレモードで右スティック押すと
CPUが技再現してくれるのが有難い
このタイミングで押していけばいいのかと初心者にも分かりやすい
DOA2HC買ったがハヤブサが飯綱落としを使って感動した(*´∀`)てかむずいなこれw
飯綱は方向キーぐるぐる回しながらボタン連打でオーケー。
上段ホールド飯綱だけちょっと難しいかも?
ちと質問なんだけどDOA2HDのキャラごとのコスチュームて3つだけ?
すまん、自己解決した
ストーリーやってりゃ全部でるんだなw
2HCならば、難易度ベリーハードでタイムアタックとかで霞選んで、
PSコンの○とかオート連射にして一晩良い子にして寝ていれば、
天狗さんがあなたに素敵なプレゼントを・・・。
起きたとき霞の使用回数が100超えてなかったら2度寝しなさいw
>>299 なんとΣ(゚д゚;)
さっそくやってみるヨ!
サガットみたいなキャラ追加してよ
タイガー!タイガー!
ハゲのムエタイ使いならもう居るじゃん
合気道キャラっていそうでいないよな
ニンジャガやってDOAに興味がでて4を買ってきたんだが…
リュウ・ハヤブサのマスク外した素顔がキモヲタっぽくてかなりどん引きした
見慣れるよ
ハヤブサの素顔のキモオタ顔って、
>>304はどんだけイケメソに囲まれてんだよw
キモオタっぽいのは寧ろハヤテじゃない?何あの髪型。メッシュとかノースリーブとかw
きんもー☆
スマン。改めて書き込みを見たら俺がきもい。反省している。
ワロタ
隙の無い自己オチだな
>>306 映画を見ると、あの髪のありがたさが解るよ。
DOA2HCの話なんだけど、UPS勝利数てバーサスモードでしかたまらない?
正々堂々としていない50%って入ってた…
離れられたら自分が近づく位接近戦好きで、起きあがり蹴りはとにかくホールド狙いなのに…
酒使ってるせい?
理由がわからん。ちなみに悪評は6%です
みんなは何かいれられたりしてる?
格ゲーやってると、まぁそんなもんんじゃないの?
そんなのは甘ちゃんだよ。
多い人は悪評は50%超えてるんじゃない?
最近してないけど自分はティナしか使わないから、ラウンド1とか言ってる
時にダッシュして密着から試合開始でも悪評。
起き蹴りはとにかくホールドやガード、ムーンサルトで読みあいしても悪評。
投げキャラなのに投げ確とったら悪評。
そんな感じで30%くらいもらってる。中身は正々堂々してないってのが
ほとんど。内容は全部合わせて100にならないから実力が低いとか高い
っていう数字で見れないやつにも入ってると思う。
発売当事に一気にいただいたから当時、組み手部屋で100試合とかしてて
80以上勝ったりしてたからそれが理由かと。当時組み手部屋なのにかなり
もらった
悪評はいっていない人なんていないでしょう。
DOA以外やってればなさらだし、
DOAだけやってもても3割くらい入ってるのって普通だと思うな。
あれはいちいち気にするもんじゃないよ。
何にでもケチつけないと気がすまない人たちが3割くらいいるってことだろ。
ありがとうございます
自分、対戦はこれだけで、それに悪評ってだけに気にしすぎてました
連勝してる時とか妙に、そろそろ負けないととか考えるようになって…
あまり気にしないようにします
悪評より、俺に「言葉使いが丁寧」に入れた奴が理解出来ん。
いつも敬語とはとても呼べない様なタメ口同然の言葉使いなんだけどw
「そろそろ負けないと」って気持ちはわかるな
そういう人間に「20連勝せよ」って実績は酷だよな
>>318 ゴメン、ウンコ漏れそうw とか言って抜ければいいじゃん
>>318 ゴメン、ウンコ漏れたwって言えばみんな抜けてくれるよ
一瞬の隙が命取りになったな
失うのは一瞬だな
さよなら…
何の話だ?
流れ的に、ウンコにまつわるエピソードから来るおまいの心情か?
オンラインで1対1になってしまった時、負けてる側だと辞めることが出来ない?
試合が始まるってから抜けると回線切断数としてカウントされるし
どうしたらよいのでせう
ギブアップがあるぜ
>>323 テンプレ
>>5参照だが、閉じ込め続ける相手が悪い。相手が日本人だったら、晒しスレに書き込めば、正義の味方が成敗してくれるであろう。たまたまいたアホ外人なら後で悪評入れといて二度と会わないようにするべし。
しかしこの仕様にしたテクモも悪い。
キャラ選択時にシイタケおしてぬければいいだけ。
切断扱いにならないよ。
>>324-326 レスありがとうございます
13連敗した所で疲れて途中落ちしてしまいましたが、
次からはキャラ選択時にシイタケ押します
まだ始めたばかりで連勝した事ありませんが、今後もし自分が1対1で勝ち続けたら
一度ロビーに戻るように気を付けます
タイマン時は3連勝したらロビーに戻る人が多いよ。
時々部屋名に「3ロビ」って書いてあるのがそれ。
3連敗してやる気がなければエントリーはずしちゃえばいいよ
勝った方ならロビーに戻った後、
チャンピオンを渡して相手にゲーム開始の権利を移しておくと親切かな
とりあえずパチスロでDOA出せテクモ!
少しは知名度上がるだろう。?
5号機で出されても困る罠
パチでバトルモード搭載しとけばそこそこ人気でそう
いや、出るなら格ゲーのほうじゃなく、バレーのほうだろ。
それじゃあ、ますます格ゲーとして認知されず誤解されるがな o(><)o
何故リサは人気がないのだ?
あるだろ
なんだかんだ言って、先にRIOがDOAに出てきそうだなぁ
RIOの版権持ってるのは別の会社だっけ?
まあRIOよりレイチェル入れて欲しい
ゲンフーより渋いおじいちゃんが欲すぃ
ムラマサ老みたいな
どっちもハッスルじじいやん
じじいならGOWのガソスタじじいを…
スバルタン微妙だし、そういうのはもういいや
スパルタンみたいなキャラはもうイラネー
スバル→レイチェルに変更してコスが追加されたDOAをPS3で出して欲しい
(ノ∀`)アチャー
昴…
昴タン か……
箱持ってないのがバレバレだな
夢はいいよな。見るのは自由だ
さらば〜昴タンよ〜
俺の勘だと、次辺り大層なヒンヌーキャラが参戦する。DOA革命。
貧乳ならエリオットが居るじゃないか
板垣「貧乳はダメですね。揺れないから(笑)」
昴タンはDOA4限りのコラボキャラだから、今度はモンスターファームから何匹かエロい人外を入れて欲しいな
はいはいボンジャック。
5出るとしたらPS3だよなー
とりあえずアルゴスの兄貴は出してくれ
誰かしゃがスレについてkwsk。
ぐぐっても全然ヒットしないわ。
そりゃヒットしないだろ…
まさか、しゃがステの事?
最近やりはじめたんだが、Aの人ばっかりしかいないぜ
オレBとCを行き来してるんだが、Aしかいない部屋にはいると嫌われるのか?
マグレでAを倒したりすると切断?するひとがほとんどだし。
勝った瞬間勝利ポーズのまま固まるのは相手が切断したってことだよね?
ああなったら、どうすればいいの?どのボタン押しても反応しないべさ
んなこたーない、まあAランクでも実力がともなわない奴は結構居るからねw
そういうのに限ってGPに執拗に拘るケツノ穴の小さい奴が多いから、とりあえず相手にするな。
AでもA+なら切断する人はあまり居ない気がする
切断じゃなくても、回線相性悪い人が居ると、結構勝利ポーズで固まることあるよ。
俺の場合は、待つのが嫌いなのと、ひょっとしたら俺が原因かもしれないってことで
固まったらすぐキノコ押して脱出してる。
364 :
360:2007/06/29(金) 17:51:55 ID:Jzp+9jJ+0
>>361-
>>363 そうなんだ。あまり気にしなくていいのか。
それと勝利ポーズで固まる=相手切断と思い込んでいて、悪評送ったボクを許して下さいw
勝利ポーズでフリーズなんてよくあるよ
勝っても負けても椎茸押して、さっさとダッシュボード戻るけど
問題は、勝利の一撃決めた瞬間切断する奴だろ
勝利ポーズ時にフリーズするのは、
なにも対戦してた2人に限らず
同じ部屋にいた誰かが抜けても同じことが起こる。
DOAUの頃の癖で、
「勝利ポーズ時に抜ければ迷惑にならない」
と思ってる人がいるけど
DOA4ではむしろ危険。
バイマン使ってて相手ハヤブサだったんだけど、エキスパートホールドが3回まともに決まってKOしたら思いっきり切断されたw
ちょうどバイマンはぶっ殺すポーズしてる途中だった。
368 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/06/30(土) 11:58:28 ID:JrW1Rfmt0
>>368 悪いが巨乳に興味はない
DOAもジャン・リー目当て。
ひょっとしてDOAのゲーマーアイコンって初期の奴だけか?
ゲイツポイント余ったからバースかザックにしようと思ってたのにorz
初めてオンラインで部屋立てたのに誰も来ない。他は賑わってるのに
俺が部屋入ると全員部屋から抜ける
外人死ねよ。俺が何したっていうんだ
やっと対戦できたと思ったら今度は切断かよ
もうなめんな
まあまあ、外人とはあまりやらん方がええよ。
夜になったら日本語部屋に行ってみたら?
そうするわ。せっかくゴールド買ったのにこれじゃ無駄になっちまう
でもまだ日本人いるのはうれしいな
どんなソフトでも最低でも10万本近く売れれば長くオンラインできるのかな
他のソフトの過疎っぷりがひどい
箱○で10万本以上売れた通信対戦可能なゲームって、DOAくらいじゃね?
ランクいくつ?初心者?
今日本人のAランク部屋一個あるけど、別に部屋作って、よかったらB+の俺でよけりゃ相手しよか?
時々外人部屋行くけど、嫌な思いしたことはないなぁ。
大人数部屋はパス、C〜Sまでランクごちゃ混ぜな部屋もパス、回線重い部屋もパスで
対戦に漕ぎつけるまでが大変だから、それが嫌っちゃ嫌だがw
ランクCの超初心者。
初3D格ゲーで慣れてなくて、強くなりたいんだけどね
>>376こんな私でよければお願いします
日本語部屋B以下で立てたよ。よかったらきてね。
すみません、検索しても出てこないんですが・・・
>>380 もしかしたら、回線が弱かったり相性とかで、他の人に自分の部屋が見えない&他の人の部屋が見えないのかもしれん。
たまにあるんだ・・・。
みたいだね。何回も検索したけど
もう一つの日本語部屋も出てきたり出てこなかったりだし
あれ?検索出て来なかったの?ゴメンね。すぐ入ってきてくれた人とさっきまでずっとタイマンやってました。違う人でも後で入ってくると思ってたし。相性悪かったのかな?
あら。でも会えたからよかった
また次の機会にやろう
>>384 オンでは会えなかったけどね(>_<)
実は数ヵ月ぶりに対戦やったんだけどかなり負けたわw
会えぬ運命(さだめ)だったのか… 無念
俺は気まぐれだから次いつやるかわからん。ま、機会があったらね。
>>385 あれ?フレ登録依頼送った人でいいんだよね?
登録しとけば楽だから送ったんだけど・・・
来とらんぞ。誰に送ったのやら?タグも教えてないし、部屋も一緒になってないのにどうやって送れるねん。
俺が抜けたあとの俺が作った部屋がその後どうなったかは知らん。
どうやら知らない人に送ったらしい。悪いことしたかな
部屋見つけて入ったんだけどそのときには抜けた後だったのか
そこに一人いたからてっきり
>>387だと思ったわ
俺が抜けた後に部屋を見つけたという事は俺とは回線の相性が悪いのかもしれん。ま、縁が無いと思って他の人達と楽しんで下さい。じゃあね!
390 :
ガモフ:2007/07/03(火) 13:31:01 ID:gjUgeo4qO
どうやら会わなかったようだ…
キニスルナ、ただの通行人だよ。
1時間以内に誰もレスしなかったら、こころと混浴する。
あ〜、いい湯だった。
次回はヒトミをいただく。だれも阻止できまい。
ネタないね
誰かcoode:cronusの情報を張るんだ
ジャンリーとレイファンがベースなのに
何か違う人のような気がするんだが・・・
明きらかに違う人だw
でも素直にテクモの攻めっぷりには感心するわ
オン格ゲに関してはもうセガナムコの3年以上先を走ってる
比較的規模が小さい会社だからこそ小回りが利くんだろうな
オンに対応しててもゲームが糞すぎ
攻守のバランスが悪すぎるよ
>>398 βが始まる前からアンチ活動とは、その脳内社員っぷりには敵いませんねw
>>397が>398を呼び寄せたのだろう
つまり・・・
>>397 ていうか、アケ事業のしがらみがないからこそできた、というべきだろう
板はビッグマウスだが、その点においては慧眼と言える
>>399 “Webで進化するDOA”
「バトルコミュニケーション」
さまざまな自己表現を行っていくことができるカジュアルオンライン格闘ゲームを目指す
かぁ… なぜ中国からなのかわからんが、米とやるよりラグがなけりゃいいな。しかし、PCなのか?360とクロスプラットフォームになれば神!
日本のユーザーは無視かよ・・・。
ゲーム市場で考えたら北米からはじまるのは仕方ないし
納得せざるを得ないけど、中国かよ・・・。
だいたい中国ってネットゲーがすでに沢山プレイヤーが
いると思うけどそういう層から取り込める自信あるのか?
無理だろうな。
ネット環境自体未発達だし
そもそも民度が低い。
板垣が大嫌いな著作権無視当たり前の国だぞ…
海外発のこういうオンゲーの成功話は聞いたことがないんだよな。
KOFオンラインだのシェンムーオンラインだの。
テクモが予定してたバスタードオンラインもどうなったんだ?
PCオンライン
無茶な改造が始まりそうで格闘ゲームとして成り立つのかは疑問だが、別の意味で面白そうだな。
日本でサービスが始まらないのは、キャラバランスに五月蠅いからじゃないの?
なるほど、中国でテストして完成度の高まったものを日本で公開するわけか。
オンライン格闘ゲームの“王道定番最強世界最多格闘ゲーム”になれたら…というのは夢ですか?
テクモの社長が新しいDOAの展開を始めるって言ってたのは、これの事だったんだな。てっきり、パチスロ展開かと思ってたよ。
MMORPGじゃなく、MMO格ゲーとして、最強の地位を確立する。
そして知名度もついに、バー○ャ、鉄○を完全に越える?
>>410 夢じゃね? 現時点での情報を見るにDOA4のロビーが広がってアバターの自由度が増しただけって感じなんだが
このシステムがDOA5に取り入れられるだろう
4じゃなくて、Uの画面写真を紹介してるね。って事は、4での初心者お断り難度を反省して、コスも多い、システムも2Uに戻るのか?
格ゲーなんて、これ以上システム・キャラ・技が増えても敷居が高くなるから、オンラインコミュニティーの展開で生き延びるのは正解かもね?
個人的には中級者・初心者が常にたくさん居て、アジア圏内でラグが無く、徐々に新キャラ・新ステージ・新コスが配信され続け、バランス調整もされれば、充分だ。
技はともかくキャラが増えるのは良い事だと思うけど
DOAは似たようなキャラが多くて引き出しが少ない
>個人的には中級者・初心者が常にたくさん居て、アジア圏内でラグが無く、徐々に新キャラ・新ステージ・新コスが配信され続け、バランス調整もされれば、充分だ。
絶対無理
DOAX2の60フレ化とサクサクロードにしてるだけで充分だ
DOAUのスクショを使ってるのは中国ステージが多いからだろう
いまPCでUクラスの画像で動きをさせるのにはどのくらいのスペックがいるんだろう?
すくなくとも全員同じプラットフォームの現状より悪化しそうな気はする。
箱○も一皮剥けばPCだよ。
現在のフラッグシップレベルのPCなら
充分過ぎる性能がある。
問題はネットワーク周り。
っていうか、画面写真はDOA2Uなんだが、、、DOA4以上なのか以下なのか意味がわからんな
今までの全てのステージ・コスが使え、システム・ルールも選べる、さらに増え続ける…
という仕様なら神
無理!っとアンチは書くだろが、あと一年間夢を見させてもらう。
オンライン上で、いろんな大会が開かれるわけだろ?
・お馴染みの女だらけの水着大会
・初心者用にホールドが2沢ー3沢にできる大会
・初代家庭用にあった全面デンジャー
・4を越える超ムービングデンジャー大会
・落ちたら即死のリングアウト大会
・体力ゲージが5倍の大会
・ダメージを受けると服が破けていく裏エロ大会
・串刺し、切断、爆発の裏グロ大会
等々
>>421 こころの着物でゲームできると思っていた時期が俺にもありました
>>424 んなわきゃねーよ!
そこのサイトのライターがアホなだけ。
なんか、マジで5は2009年以降になりそうだな・・・。
カジュアルオンライン格闘ってことだからこのアバターがそのまま対戦キャラになる可能性が高いと思う
どう考えても
>>427 だと思うんだが。DOA2U以上のグラでカジュアル格闘って方向が違いすぎるし。
360がフラッグシップPC並みとしてもあんだけでかい国で儲けようと広めるには低スペックでもやれるように
しないと4並みのを出しても割に合わんでしょうな。
X2のエンジンで4をつくってくれい
ターゲットは都市部(っていうか富裕層)だけだと思うけどね。
今のPCなら360の性能は凌駕してるはずだし。
まぁ、個人的には
VFkidsみたいになるくらいなら(゚听)イラネ。
いっそのことカードゲーにでもしてしまえ。
432 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/06(金) 11:27:31 ID:ZtkBD8Fg0
>>430 >今のPCなら360の性能は凌駕してるはずだし。
そうでもないぞ?
いや〜読めば読むほどアバターでVF Kidsな気がしまっせ、、、
中国じゃまだ360売ってるかわからんけどあえて普及してるPCで出すならやっぱVF Kids的では
なかろうかね〜。Uや4みたいなのを売りたければ360があるしかなり怪しいなーと。
それよりもDOA4U出してちょーだいよホント。
中国ってエロビデオ持ってると犯罪じゃなかったっけ?(うろおぼえ)
お国柄的にDOAなんて大丈夫なんかな??
なんか、アバターキャラにコス着せるとそのキャラの技を使うようにとか書いてたから、
>>433のいう通りじゃないか?
下手すりゃ、格闘部分だって打撃、投げ、ホールドを出し合うムシキングじゃんけんだったりしてな(笑)
ま、板がかんでないだろうから個人的にはどうでもいいや
あのチームニンジャが、わざわざ質を落として出すとは、とうてい思えない。
きっと、いい意味で俺等をおどかしてくれるだろう。
>>431見たけど何とも言えんな、ムービーもDOAU、DOA4の画面とプリレンダっぽいチビキャラの画面だけだし
まぁVFKidsでもいいや、好きに着せ替え出来るってのは待望されてた要素だし、アイテム課金だろうから凄いのもあるだろ
女アバターに俺のメインであるバースのコスを着せるとか今からwktkが止まりません!!
>>436 その質が何を指すのかは分からんが、60f厳守とか言ってるから
低スペックのマシンだとどんどん画質が落とされると思うぞ、終いには初代VFみたいになったりしてなw
>>438 ちょwwww DOA1でVF2並だったのに、初代VFじゃ劣化じゃねえかwwwww
440 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/07(土) 09:02:58 ID:a96UDlY70
そもそもこれ(DOAO)ってチーニンによる開発なんだろか?
俺は結局でないと思うw
>>436 その言葉を信じてDOAX2も60フレだと思ってたよ…
>>436 あれチーニンじゃないし、板はまったくからんでないでしょ
絡んでないよ
プロデューサーは長谷川氏
プロジェクトマネージャーはJim Feng氏
だからDOAという素材を使うだけでハイエンドプロダクションはほぼノータッチでしょ
つまりパンヤみたいなもんか…
いや、対戦になる時、キッズモードとアダルトモードを選択できるようになり…(以下妄想)
ところでワールドサイバーゲームスの種目にまたDOA4が選ばれた事と、
あとバーチャもオンラインになる事になった話題については?
男アバターで女キャラ使いが一番悲惨
女アバターとか恥ずかしくて使えねーよ
バース素体に霞コスを着せてどこにでも居るピザレイヤーを再現させる予定の俺が来ましたよ
>ところでワールドサイバーゲームスの種目にまたDOA4が選ばれた事と、
これはどうでもいいが
>あとバーチャもオンラインになる事になった話題については?
kwsk
PS3版と違って、360版のバーチャ5はオンライン対戦がつく事が公式で発表された。
ただし日本版は糞ニーとの契約でまだ発表できないらしい。
さてさて、おてなみ拝見。
ign見てきた、10/2発売だと!! あっちのフォーラム見たらignのインタビューが転載してあってバージョンもcだとよ
バーチャテニスはリーフリでコレも期待出来るしアジア版も出るだろうから国内版が出なくても全然おkだな
Liveでコスやアイテム配布も期待出来るし今からwktkが止まりません!!
4でもコス配信の話あったけどね・・・
男アバターに女コス着せまくってたら(バースのビキニとか…)、バーチャのチンドン屋以上の失態だぞ。
もしかしてVAMPIREにあった女体化するやつか?
>>431のサイトの、発表会の時の、コスプレーヤーが会場の角でDOA4をやっているのを、後ろからこっそり撮影してるのが、ちょっとソソル
そんなことよりコードクロノスはどうなった?
そんんことより5はいつでる!
あー
正直モデリング代えずにテクスチャの張り替えでいいから追加コスDLやってくんねぇかな〜!
日本だけしか売ってないアイマスですらあんなボロい商売が成り立つんだから、おいしいと思うんだけどな
いやな話だが、チーニンはDOAから完全に手を引いたと聞いた
中国で始めたあれも、その流れだとさ
板垣が消えて忍者ゲーなのが解消されればそれでいいよ
近所の自称ゲーム通のお兄ちゃんにでも聞いたのか?
テレ東の番組で出てたチーニンのソフト戦略を見た限りそれはない
460 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/11(水) 22:50:56 ID:yrHVZhqH0
三流格ゲーだけあって凄い過疎りようだなここは。
ふむ誰か救急車を呼んであげて
>456と>460の書き込み犯の関連性に関して調査が始まったらしい
マイナーだが三流では断じてない!
パンツに関しては間違いなく一流だから
>>463 むしろネームバリューはメジャーですぜ。新作発表されればなんだかんだで話題になるし。
ただゲーム自体の内容は三(r
どっちにしたって、もう新作は出ないらしい
残念だがね
>>466何を根拠に
板垣からDOA5の構想の話も出ているんだがな
上にも書いたんだけど
もうチーニンも板もすっぱりDOAをやめたってさ
根拠って言われてもね、そのうちわかることだけど
結局、DOA4が最終回になるとのこと
まあそのつもりで作られたものだし
嫌だけど、仕方ないだろ
チーニンはすでに存在しないけどな
今はハイエンドプロダクションだ
ソニー戦士か
PS3のバーチャ5みたいに爆死してないし
粘着質の妄想には付き合いきれんな
474 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/13(金) 09:48:06 ID:okeI86YI0
466 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2007/07/12(木) 22:49:10 ID:aRDyl3m+0
どっちにしたって、もう新作は出ないらしい
残念だがね
468 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2007/07/12(木) 23:46:56 ID:aRDyl3m+0
上にも書いたんだけど
もうチーニンも板もすっぱりDOAをやめたってさ
根拠って言われてもね、そのうちわかることだけど
469 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2007/07/12(木) 23:56:30 ID:aRDyl3m+0
結局、DOA4が最終回になるとのこと
まあそのつもりで作られたものだし
嫌だけど、仕方ないだろ
まあ、根拠の無い話に付き合う馬鹿はいねえわな
DOAコードクロノスというタイトルは既に発表されてるんだが。
まぁソウルレジェンドみたいな外伝的なもんかもしれんが。
まえにDMCがマルチになったときにゲハで
PS3オリジナルのDOAが独占で出るんだぞお前らは遊べないんだぞ
とかジタバタしてるGK思いだした
ていうかDOAファンだからって箱ファンと同義ではないからな。
色んなハードでポンポンDOAシリーズの新作だされてもそれはそれで困るが。
新作がポンポン出るような状況なら、別にそれはそれでかまわんのだが
「エニックスはもうドラクエを作らないんだってさ」
「はぁ?」
「だって今はスクウェア・エニックスなんだもん、エニックスじゃないもん、俺は間違ってないもん」
って言う馬鹿が居たけどID:aRDyl3m+0となって現れたか
ていうか、いつもの○拳信者だろ?配信来なくてイライラしてんだろ。
482 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/14(土) 22:13:11 ID:/rBHMs/k0
とりあえず映画版をゲーム化してくれ
アレはティナしかイラン
え?クリスティじゃないくて?
っていうか、これすごいな
もう家庭用ゲーム機とか買う必要ないじゃん
ι(´Д`υ)ニュルリ
1着だいたい1,000円程度って中国ではどうなの?
携帯から書き込みスマソ
ファミ通.COMにDOAOの新情報あり。
〉デフォルメされたキャラで遊ぶと勘違いされている方も多いと思いますが、しっかり等身大のキャラで遊べますよ(笑)
> グラフィックスボードでいいますとGeForce 4くらいがターゲットになると思います。
ってのが気になるんだが。
Gf4くらいってあぁた、、、
まあ後進国中国だしな…。
PCなんて辞めとけよ
テクモはアホか
でもPC本格参戦発表から株価が上がりまくったからなぁ
ここ最近はゲーム部門の売上が頭打ちで渋い結果しか残せてないし
新しい産業に向かうのはしかたないんじゃないか
>>493 日本ではな・・・だからDOAOは日本そっちのけなんだよ、正しい選択だ
日本でゲームを売ろうと思ったらPS2、Wii、DS以外に選択肢は無いからな
日本でも360は眼中にあらず、、、なんだけどね。
チーニン(ハイエンドプロダクション)って今なにやってんでしょーか。
>>489 あのプロモ観たらアバター同士が戦うとそりゃ思うがな。
>>496 ニンジャガDSとニンジャガ2とコードクロノスでしょ?
電撃オンラインでムービーも見てきたけど、
格闘ゲームの部分はまんまDOAUだな・・・。
インタビューじゃ日本のユーザーも裏切りませんと言ってくれてるが、
格ゲーとして楽しみかと言えば答えはNOだな。
中国市場はXboxなかったんだっけ?
DOAU初めてなら充分楽しいんだろうけどさ。
というかあのプロモに使ってるのはほんとにDOAUだから
チーニン払い下げの旧式銃で、中国に攻め込んだというところだろ
6人部屋、自分含めて全員実力伯仲。
みんな勝っては負けての繰り返しでほとんど連勝出来ず、
2時間弱遊んで最大連勝数が3回という超激戦ぶり。
人の出入りもなく、皆も熱くなってるんだと思っていたが・・・
終わってみたら悪評が入れられていた(´・ω・`)
普段は悪評なんて気にしてないけど、さすがにこれはヘコんだよorz
次のDOAの格闘ゲーはもう要らないじゃない?
ミニゲームとしてDOAX3に入れたほうが良いと思う
どうせみんなはエロのためにこのシリーズを買ってるから
カワイイ子がパンチラそっちのけで殴り合いしなきゃ、ぶっちゃけありえません
そんなに熱くなれたんなら悪評なんてもうどうでもいいじゃない
熱い試合が出来るかわりに悪評ちょっと増えるっつーなら
俺は喜んで熱い試合を選ぶよ
それとも6人のうち君だけ忍者だったとかなら納得いくけど
キャラがなんでも楽しめればOK。
いやなら出て行く選択肢もある。
>>502 どSな俺はどうしたら良い!
真性Sな俺には、DOAXに魅力などない。
>>506 買うそぶりを見せて買ってやらないというS
>>506 プレイするそぶりを見せて積んでおくというS
>>502 でも実際DOAX2って面白くもなんともないんだよね、、、
マケプレで水着やアイテム開放するならアイマスみたくDOA4でも水着コスとか
追加せーっての。変なプライド捨てて露骨でも何でも金もうけに走りゃいいじゃん。
オレはDOA2Uみたいなコスが増えるならお金払っても構わんぜ。
DLC出せばいいのにね
これからオンラインはコスのDLLとかあるといいね。
>>510 お前みたいな奴の相手するのが嫌なんだってさ
確かに何だかんだでDOA4は今でもランブルなんかよりよっぽど人多いからねえ
X2の水着コスでも適当に逆輸入すりゃけっこう金取れると思うんだけど
DOAX2ってもっとこう、GTAみたいにビーチを歩き回れるもんだと思ってたよ。
一応エロを売りに宣伝しつつ、中身は自由度の高い箱庭ゲームみたいな
もんかと思ってたが、実際はミニゲーム集。まぁ現実はこんなもんか。
>>513 うんこなプライドとビッグマウスを治してからならこっちこそ相手してやると
ユーザー様は皆思ってるんだが。君の板垣に対する愛はわかるが10年前とは世間様も
変わってきている事に未だに気づけない氏と一緒に頑固にならないでくれ。
つかDOA4自体テクモ自身が相手にしてないんですが。
他のゲームじゃDLCやバランス取りなどのバージョンアップをしてるのに。
対戦を主に置いているゲームなんだからAC4やセンコロまでやれとは言わないが、、、
まぁ落ち着け、言いたい事は1レス3行以内にまとめろよな?
そのAC4やセンコロって言うゲームはDLCで売り上げやプレイヤーがDOA4より増えたのか?
DLCは良いシステムだが最大の欠点は手間の割に金にならん事、アイマス程度で騒がれる位何だからあんまり無理を言うな
>>518 AC4はDLCはやってないけど、定期的に(2ヶ月に1回ぐらい)バランス調整や
バグフィックスのバージョンアップをしている。もちろん無料。
現在ver1.5だが、ver1.0の頃とは完全に別ゲームと思えるぐらい
ゲームバランスが変わっている(もちろんいい方向に修正されている)。
>>517はそれを見習ってDOA4もバランス調整のバージョンアップをして欲しいと言ってるのでは。
3行x2だもんねスマン。だが君も落ち着くんだ。AC4とセンコロの例えはDLC(商売)じゃなくバージョンアップの話。
ゲーム以外なDLCで一億って携帯でDOAよりいい儲けと思うんだけどな〜RRXXみたいなDLCはいらんけどね
DOA3とDOA4の霞ステージの曲名を知ってる方がいたら教えてください。
3は購入してないから分からないけど4だったらオプションで音楽聴ける場所なかったっけ?
確かpではじまる曲
技術的な事分からないんだけど
新しいコスとか追加するのって無理なの?
>>521 4の曲は Replace
3の曲は Eternity
かすみの曲はみんな好きだが、3の曲は映画のクライマックスに使えるんじゃないかと思う程いい!
「テクモのメロディ」っていう携帯サイトでダウンロードできるよ。
>>516 10年ごしで粘着してるのはお前なんだが
別に無理して遊ぶ必要ないんじゃないの?
かっこわるw
当の本人が姿勢を改めねばならんと言ってるから
お前も治した方がいいぞ。かっこ悪いというより無知は恥ずべき事だ。
当の本人って、板さんがそう言ってるって思ってるわけだ?
それを真に受けてるとしたら、お前も相当だね
新キャラと出会いたい俺にとっては、PC化などどうでもいい。
女キャラは、求めなくとも追加されるだろうし、かすみとあやねで個人的には十分だから、
レオンバイマンとは違ったダンディズムで御髭なオジ様を頼むテクモ。
DOAの情報ブログにあるインタビューとかじゃ難易度へのツッコミはあっても、
俺流哲学みたいなものがある感じでしたな
DOAX2のユーザの反応からもうちょっと幅広い受け皿が必要なのかなとは言ってたけど
誌面上などでのインタビューとかはDOA4のDLCの事もあるし真に受けちゃいけないんでしょうなぁ
忍者、和風キャラ、中国拳法キャラ、アメリカンプロレスキャラ、
アサシン、黒幕、一般人って大体女性キャラで尽くしたな。。。後はアイドルとかか?
ティナはアイドルなんじゃない?
前にも話題になったが、ロリキャラがいない。
俺の中では霞もロリの範疇なんだが・・・
居ないのは貧乳キャラだよな。
でも俺が欲しいのは巨体巨乳でムキムキマッチョな大女。
つレイチェル
貧乳ロリ小学生希望
DOA4起動すると毎回保存先聞いてきて
ランクとか勝利回数とかは保存されてるけど、ザック、衣装などは毎回リセットされるようになった…
悲しい
小柄な貧乳拳法家がいいな。もちろん趣味は料理とか家庭的な幹事で
>>536 そりゃHDDのアクセス異常を疑った方がいい。
勝利数などはLiveタグに紐づいてサーバ上で保存されてるので
ゲームデータがなくなっても消えることはないが、
コスやタイム、ザックなどはゲームのセーブデータが
壊れたり上書きされると消える。
貧乳やムキムキは板が許さないだろう。
ばっか貧乳マッチョ巨体女しかないだろ、なんで貧乳っていうとロリしかでてこないんだ。
まぁジャンリーしか目に入らないから女キャラとかどうでも(ry
アーッ!
× アーッ!
○ アッー!
>>541は罰としてTDNの性欲処理係一週間。
なんか、すげーな
まとめろだってさ
>>538 うん。音量とか変えてもゲームの途中で元に戻ったりするし
HDD死ぬ直前かもしれない…
赤ランプなら無料修理だけどHDDがやられると金かかるしヤダなぁ
まあロリだろうがムキムキだろうが、板が貧乳を許すことはないだろう。
揺れるひんぬーも見て見たいが。
>>546 赤ランプでも一つでは有償。あくまで二つ点いた場合と言われた。(実体験)
DOA続けるために14700円払いましたが・・・
DOA5はまた次世代かなぁ
DOA5は、やりたいけどな
でも出ないんじゃないか、なんかこのスレの流れからしてそんな気がしてきたよ
出さないわけないのでは、会社的にも
ナンバリングはでないかもしれないが
派生系は出るかもしれないぞ
VF、鉄拳、SCのオンはどんな感じだろうと探り入れるだろうし
触発されて作る可能性はあると思う
たしかにそうなんだが、その3つがDOA4のオン機能を超そうにないところがなんとも
八月に箱○新作出ないんだから、DOA4をプラチナコレクションで出せばいいのに…。
バーチャと鉄拳のオン出る前に最後?の盛り上がりで…。
それとも上記二つがショボイとわかった頃にプラコレ出すべきか?
5でるでしょ。
ただ、2009年以降になるだろうね。
…もう4秋田
5ではそろそろVFを源流にした3D格闘という枠から出る頃だろう。
VFに続いて鉄拳もキャリバーも恐らくコケる。
この路線は限界が目前に迫ってる。
たしかに3D格闘は限界にきてる、新作といえばグラ向上・キャラ追加でお茶を濁しているようなもの
5はおおきな変換をしないとダメだろうな
素人意見で悪いが、次は4Dにすればいいと思うんだけど。
もしくは、開発につかってるパソコンをグレードアップするとか。
天才あらわる
四次元って縦軸、横軸、奥行き、時間だっけ。。。
561 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/25(水) 19:25:46 ID:qyS8irV0O
時間である必要ないけど
じゃあ縦、横、奥、金
縦、横、奥、エロさの4Dで展開。
パラメータ「エロさ」の値によって服が破けたり表情が変化したりする。
鬼才あらわる
出来たな
>>557 まぁその問いの答えが見つからないから
ダラダラと今の状態が続いてるわけでして
海外で期待されてるHeavenly Swordのプロモを見たが髪はワカメだな
MGS4のまったく髪が揺れないガチガチに固めた髪もなんか違和感あるし
次世代機といってもこんなもんかと思った
ヘブンリーは、今更ワカメか
なら、心の勝ちだなw
>556-557
人間の動きを研究出来る格ゲーはしっかりと続けてくべきだと思うけどな
限界はまだまだ遠い
1対1じゃなく、バトルロイヤルでやりたい。
オン10人ぐらいでバトルロイヤル。
で、イヤなやつをみんなでボコボコにしたい。
格ゲーで人間っぽい動きを出すのはむしろ難しいよ
1コマンド1モーションみたいな感じだからどうしてもゲーム臭くなる
WCGの話題が全く無いなと思ってよく見たら
今年はオンラインでの予選はやらないんだな
結局東京人だけの大会に成り下がってしまったのか…
来ればいいじゃん
>>563 あなたの意見は素敵です。
私もエロさ倍増を求めたい。それこそまさしく4D格闘。
いや、マジレスすると4次元目は時間なんだが。。。
タイムシフト機能なぞイラン
キン肉マンMG2のブラックホールが4次元殺法使いまくるよ
>>574 4次元ってのは単に要素数が4つの空間を指すだけで、
必ずしも縦横奥の3方向と時間を合わせたものである必要はない。
>>577 それなら、乳、尻、ふともも、親父 要素で一つ
妹 ロリ 巨乳 天然 = かすみ
>>580 現実空間とゲーム内空間を混同してはいけない
それ本当に分かってて言ってるのか?
売れて1000本だな。
レンタルでも金出して観たくないな
DOA2のスレってないのな
最近PS2版無印(説明書無し)を中古で買ったんだけど、上手くなったら面白そうだ
聞きたいんだがホールドってF+P、F+Kだよな?
例えば中Pなら、64F+Pのはず
中Pも中Kも64Fでとれちゃうんだが
64F+Pだと投げ技になるし
アーケードに操作方法変えても変化なし
家庭用設定ならば中段技は全部4Fで取れる。
アーケード設定なら中段パンチは64F、中段キックは46Kだよ。
後シリーズを遊ぶ事を考えるとアーケード設定にしてやっといた方がいい。
無印版はあんま覚えてないけど、多分スタートボタンで技表が確認できると思うから、トレーニングで細かく試してみるとよいよ。
>>587 ありがとう
技表は見れなかったから攻略本でも買うよ
かすみたんを使いこなせるように頑張る
友人(素人)のノーガードごり押しジャンリーにすら勝てないけど
鉄拳スレに出張してる奴、こっち帰って来い
ゲーム性の違う格ゲーにムリヤリ上下関係つけてどーする
次作は4次元として、新キャラはブルースリーをモデルにしたジャンリーのように、
誰か有名人をモデルにしたキャラを追加してほしいな。
亀田そっくりボクサー → 可能性高
貴乃花そっくり相撲取り → 可能性中
谷亮子そっくり柔道家 → 可能性高
もしくは、スパルタンのように他の360ゲームの名物キャラから追加すればいいのに。
ギアーズからローカスト 可能性高
地球防衛軍からストーム1 可能性高
天外魔境ZIRIAからジライア 可能性高
>>588 2に関しては、俺は全くガードして戦った覚えが無いな。
なんか2ってやたらとホールドが取りやすかった気がするんだが。
おかげで4をプレイし始めた頃はあまりに取れなくて苦労した。
DSのやつに出てくるクノイチが追加されそうだな
アイドルマスターからやよい
>>586 DOA2ハードコアも買おうぜ。
衣装の数が違うよ。
俺は、いまだにDOA2アルティメットプレイしている。
DOA2アルティメットはシリーズ中、最も衣装の数が多い。
ブルマ、水着…
2はキャラの台詞が面白い
>>587 え?
4Fで中段PもKも取れるのはDOA3じゃね?
DOA2はDCとACしか触ってないが、中段KのホールドはACだと46F、DCだと6F、のはず
>>598 オプションモードでホールドシステムを家庭用とアーケードで変えれるでしょ。DCでも出来たと思うんだが…
家庭用モードは、簡単にするために上中下段だけの概念になってる。
3の時にこの仕様で固定するという発表に、ファンからの反対意見が幾つか挙がってた記憶があるな。
アルファ使いてーよー
4以前は待ち有利ゲーだったとか今からは考えられんな。
今月の板垣インタビューは何が言いたいか解りやすかった。DOAと比べられると解っていても箱でオンラインを出す兄貴(バーチャ)の英断に拍手!っと。
そしてPS3では、俺達が3年前からすでに楽しんでるオン対戦(鉄拳)がやっと今日から始まったらしい。
10分書き込み無ければ、こころは俺の嫁
甘いな。こころとは俺がこないだ混浴したばかりだ。
だがこの後は知らん。寝る…隣にはヒトミがいる。
じゃ、あやね頂きますね。デレモードの
3買ったけどダメージボイスが無い!死に体!
2は初心者のうちはホールドよりガードを徹底してれば、ごり押しのやつには確実に勝てる
かすみなら8kからの空中コンボで
もうすぐプロジェクトプログレッシブの発表だって!DOAとは関係無いかもしれないけど。
>>604 ティナにはいろいろボツになった技があったそうだな。ティナでさえ、鉄拳のどの女キャラより美人なのは確かだ。鉄拳しか知らない一般人がDOAを知ったらどう思うんだろう?
611 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/03(金) 21:55:01 ID:pW1a3kzu0
ティナでさえ?許さんぞ
612 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/03(金) 22:03:27 ID:7hobdc2F0
ティナにロデオ復活させてほしいんだがな
キン肉技はKOFのクラークや鉄拳のキングもよくパクッてるが
パロスペシャルをパクッてるのはDOAのティナだけだったのに
絶対借りたら後悔するとわかっていながらDOAの映画レンタルしてきちまったw
これから見るんだが・・・。とりあえずなんで霞役にSINCITYのあの中国人女使うんだよ
あそこまでブスだと見るに耐えないんだが・・・。まぁ日本人の女優でまともなアクションできる奴いないか・・・。
DOAはDCの2しかやった事ないんだがDOA2ハードコアってステジどれくらい増えてるの?
4やり始めて一週間ぐらいなんだけど、ハヤテの雷神がだせない…コツ知ってる人居ないすかー?
617 :
614:2007/08/04(土) 01:04:21 ID:5RM0a1830
・・・あれ?面白かったよ?
>>617 チャーリーズエンジェル好きのお前なら当然の感想だ
619 :
614:2007/08/04(土) 03:45:25 ID:5RM0a1830
いや、チャーリーズエンジェルとか単体で見ると嫌いな方なんだが
地雷を踏みに行ったつもりだったので、良い方に働いたかもしれん
最初の霞(ていうか王女ってw石狩地方ってw)のグライダーも爆笑したし
こりゃねぇわと思っていたら、ケインコスギとか結構頑張ってたんで
アクションは意外に頑張ってる感じが・・・
レイファン婆・貧弱ジャンリー・脳筋バイマン・弱すぎなレオン
ローラースケートのエレナとか、最初に印象が凄すぎて、脳がやられただけかもしれん
あやねは髪の色で外人にされたのか・・・ていうかハヤテの老けっぷりにワロタ
ジェット・リーに似てた
すまん、まったく読んでなかった。失礼しました。
いや、まぁそんなに謝んなくてもいいけど。
よかったら、君のDOA歴と、テンプレで何か参考になった事、4の感想なんかを聞かしてくれい。
DOA歴は4が初めて。一週間の雑魚です。4っていうかDOAの感想は…むずい。慣れれば駆け引きとか熱くなりそう……かな?
テンプレに載ってた初心者へのアドバイスにある、打撃ばかり考えてるとイクナイ。これを見て投げを使い始めた。だけども、やっぱむずいス。CPUの反応が早い。決まらないw
ちなみにメインは天狗です。オンラインしてるダチに聞いたら、天狗は嫌がる人多いよ。と言われた。まじすか?
いやあ、別に。
DOAは何かとキャラに理由をつけて嫌がるのがはやっているので気にしないでいい。
ただいきなり天狗メインでDOAに入門するのは茨の道と思われ・・・。
4から始めたら、そりゃ難しいと思うわな。でも天狗出せてるくらいならセンス無いわけでもないだろう。天狗出す前に挫折してるフレとかいるからな。
また成長した実感できたら、書き込んでくれや。楽しみにしてる。
フレwww
DOAのDVD購入!楽しく視聴しましたとも。
原作への敬意とか、ストーリーとかは見る前から1ミリも期待してなかった
から、単純に笑って楽しめた。個人的にはチャリエンより好きだ。
デヴォン青木のソバカスだって、ルーシー・リューよりマシだし、何より
ドリュー・ザ・ビッチが出てないし。
エレナ役の彼女(名前知らない)が、可愛くてお気に入り。
パンチラや裸シーンだらけのDOAアニメを出してください
レイファン何もしないままオワタwwwwwww
天狗さんは弱い弱い言われてるけど
ろくに対策なんてしてないから負けそうな気がして
ちょい怖いなw俺は。
DOA4のネット対戦は今でも日本人います?
外人ばかりいてもラグっててアレだろうから日本人がどれくらいいるか聞きたい。
夜に1〜2部屋くらい日本人部屋あると有難いんだが。
そんくらいで十分なら日本が何カ国分もあるよ
>>630 対策してなきゃどのキャラもそうだと思うが、天狗もかなりヤバい
2PPと3PとF+Kだけでやられるぞ
>>631 対戦するだけなら十分、ネット格ゲーの中じゃ鉄拳の次に人がいるんじゃない? KOFMIAはどうなんだろ?
635 :
631:2007/08/05(日) 17:56:45 ID:E6pbMiyc0
>>627 俺も買っちゃったよ
ホリー・ヴァランス(クリスティの人)目当てのみの動機だったが
>>634 一応全部やってるけどやっぱ鉄拳は始まったばっかりつーのもあるけど人が多いね。
ラグは多分DOA4>鉄拳>>KOMI
PS2というかMMBBはDOAやっちゃうと無理だね。たぶんすごいラグ感じるはず。
なに? DOAが一番ラグが多いってこと?
どう見たらそういう解釈になるんだいw
いや、そうは思わないんだけど、↓こうかいてあったから
>ラグは多分DOA4>鉄拳>>KOMI
>>637の書き方が悪い。
ラグの無さは…と、書くべき
10分書き込み無かったらこころの太ももに味噌ダレを塗ってチューチューする
くそう、俺の休憩があと10分早ければ…
DOAと鉄拳オンライン両方やってる人に聞きたいんだが、総じてどっちがいいのよ?
644 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/08(水) 03:01:05 ID:+EDpnY8L0
鉄拳>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>DOA
というところだろうな
悪いがテクモは技術がないし、格ゲーのなんたるかがわかっていない
ラグだらけのパンツだらけ
ようするに、そういうこと
PS3版DOAマダー?
>>645 PC版に出すということは、PS3では絶対出さないよということだ。
相変わらず鉄拳信者は痛いということはわかった。
オンライン周りならロード、ラグ、部屋立ての仕様等テクモのほうがまだ上だな。これは信者以外みんなそう思うだろ。
ラグ云々関係なく鉄拳だけは嫌い
痛餓鬼キタ━(・∀・)━!!!!
鉄拳のオン仕様は5年遅れてる
DOA4はおろかDOAUに劣る
鉄拳なんか見た事も無い煽り専科低脳
>>644に釣られるなよw
カイレラ仕様のテキストチャットさえ有ればどのネット格ゲーも悪くないんだがなぁ
652 :
鉄拳5:2007/08/09(木) 00:53:17 ID:Ekd6cnJR0
お前らもパンチラゲーなんかやめて
こっちこいよ、それともお友達いないと
できないのかな?寂しくてww
鉄拳ってこだわりがあるからオンラインやらないんじゃかったっけ?w
こだわりが無いのは
>>652みたいな池沼信者だけ、namcoは良い仕事をしている
655 :
鉄拳5:2007/08/09(木) 01:42:14 ID:Ekd6cnJR0
俺はこれもやっていたがやっぱ鉄拳やVFには
遠く及ばんよまあ流石にシステム周りはよく
できてるがね、ただそれだけともいえる
656 :
鉄拳5:2007/08/09(木) 02:52:29 ID:Ekd6cnJR0
そして夏だというのにこの過疎っぷり
終わってるわ・・・
657 :
鉄拳5:2007/08/09(木) 05:22:13 ID:Ekd6cnJR0
∧_∧ 早くPS3にこいよ
( ・ω・)=つ≡つ ぼこぼこにしてやるよ
(っ ≡つ=つ
/ ) ババババ
( / ̄∪
結局それが言いたいのかよ。
鉄拳って2以降は糞ゲーだからねw
ID:Ekd6cnJR0は鉄拳などどうでもいいやつだと思うな
661 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/09(木) 20:09:34 ID:mBBJiS11o
フェン「鉄拳オンはDOUが五年前に通過している!」
>>652 悪いけどこのスレでDOAが発売されてないPS3を持ってる奴なんてほとんどいないだろ
昨日PS3買って鉄拳しました。
オンは普通にできたけど、PS3自体もふくめてシステムまわりがわかりずらい。
あと、鉄拳数年ぶりにやったけどあいかわらずでVFやDOAの方が楽しいかな。
DOA、鉄拳ともにキャラがイマイチ。
PS3は箱に戻しMGS4まで封印・・・。
で、DOA4やったらこっちもなんか楽しさが減ったような・・・。
このゲーム技の多さで奥の深いゲームだと分かるんだが
どうも初心者では敷居が高すぎるようだね
先週PS3と鉄拳買っちゃったよ。
やった感じやっぱオンライン周りはDOAの方が上だと思う。
ただキック機能(外人、変人除去)やお互いスタート押さないと試合始まらないので
1VS1の監禁がなかったりと一部いいとこもあるかな。
個人的にはDOAの方が楽しいけどいまんとこ先がないのがつらい。
発売から1年以上たったんだしそろそろ次回作なりバージョンアップなりなんかねぇ・・・・。
666 :
鉄拳5:2007/08/09(木) 23:17:20 ID:ismauCzi0
>>658-
>>662 663-665の流れをみても解るとうりDOAのスレ
にもかかわらずこういうレスがつくしまつ
それにこの過疎っぷり、いい加減気付や
アンカーも満足に付けられない知能な奴がPS3なんておもちゃを買ってもらえるんだろうか・・・
>>666 その過疎ってるスレにいちいち来る君はよほどの暇人なんだな
ニートか?
DOA4発売してからどれだけたってると思ってるんだ
過疎ってw
それいつもの粘着が多用してくる言葉じゃん
670 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/10(金) 12:43:04 ID:16enGRxGO
流れを切って悪いけど、DOAUのオンってもう人いない?
だいたい2部屋くらいだが外人がよく部屋立ててるぞ。
>>671 なるほど、ありがとう。コスが多いってんでやろうと思ってるんだけど、4やったあとじゃ物足りないかな?
恒例だった、
水着部屋(潜水服除く)を開く!
と宣言してくれれば、集まるだろう。
あれは4ではできない。
>>672 俺はDOAUは持ってるけど4は持ってないんだスマン(´・ω・`)
>>673 面白そうだな。集めたいけど、やっぱここの住人はレベル高そうだし…
ちなみにオレはC+〜B-をウロウロ(・ω・;)(;・ω・)
>>674 そっか、どうもありがとう
676 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/11(土) 05:32:14 ID:HyQ4J1bp0
677 :
623:2007/08/11(土) 14:15:52 ID:bvFSVka8O
初心者の質問ですまん。
投げコンボって、青い文字が出てるときにコマンド入力でOKですかね?
相変わらず雷神が……
)>677
それでOK
3段目のコマンド受付は青文字が出てるときのみ。
679 :
623:2007/08/11(土) 15:08:39 ID:bvFSVka8O
レスありがとう。
頑張ってみます。
一回転のあとの二段目はすんなり出るんだけど、最後がでない。
夏休み入ってから、ずっとスパークリングですよw
ところでテンプレなんだが、あれ書いたヤツ雷神出したことあるの?
二段目三段目を最速って…
三段目は最速じゃ絶対でないはずなんだが。ていうかあれだけ先行入力受け付けないんだよな
他のはとりあえずレバーだけは先行で入れられるのに
イズナの三段目もアレに準じてほしいよ…
んで二段止まりでボイチャで笑われんのw
ヒトミで教えてください
カウンター浮き(ハイじゃないと思う)で7PKみたいの挟めてくる上手い人いますが
コツがあるのでしょうか?
ここで浮く!と意識しておかないと間に合わないね
オレ、全キャラ中、天狗が一番好きなんだけど
天狗のためなら死ねる
ヒトミ最大浮きじゃなくても7PKで拾えます?
それなりの浮きでも7PK→6K2Kが入る
DOAシリーズの開発が凍結されたって聞いた
DOA5開発希望の署名を集めた方が良いんじゃないか
4やX2のような板垣のオナニー見せ付けゲーになるならもう作らんでいいよ
続編作ったところでもう売れないだろ
X2でのなめた態度にユーザは離れただろうし、
テクモ自身そのことが分かってるから凍結なんじゃないの?
海外では売れるからもし凍結したらテクモはアホとしか思えん(国内の売上をいれなくても100万本をすでに突破)
中国での展開もあるしDOAの新作は急務だろ
中国での展開というのは、本線凍結と並列の話らしい
投資家筋から聞いた話だからどうかわからないけどね
本気でそれを信じてもらえると思ってんの?
いったいどういった意図で
どういった知性の人間か顔が見てみたいよ
GKの願望虚しく
DOA5、DOAX3ともに構想が進んでるよ
株やってると色々聞こえてくるのがあって
特にテクモは社長が変わってから、内情がよく見えるようになった
俺はDOA5は遊びたいと思ってる
ただそうなりそうもないという話を聞いたからさ
残念だったねw
そんなこと書いて、本気で信じると思ってんの?
テクモ経営力に驚いた。
中国戦略はすごくいい。
でも日本のファンは切り捨て。
DOAonline発売日はしらねーがたぶん来年だろ。
DOAonlineを2年くらい遊ばせておいて
次回作はおそらく3年後の発売。
そんなまてねーよ!
じゃーなDOA!
3年間すっげーたのしかったぜ・・・
ということだよ
3年後に向けてのラインは動いていない
DOA3のあとは、DOAUの話が断続的に出てきてたけど、今は何もないでしょ?
話に出てくるのは三国人向けのサービスだけ
しかも違うプロデューサーでね
いや、DOA5の話はさんざんしてるよ
キミにとっては残念だがw
DOAの続編が出ると都合が悪い子がいるようだ
よし、はやくDOA5とクロノスとDOAX3を出してもらおう
クロノスか
あれは砂漠の狐だろ
いずれにしろ、このTGSでいろいろ分かるんじゃないか
最近DOA2が行きつけの店に入ったのでちまちま遊んでるんですが、
各キャラのコスが増える条件を教えていただけませんでしょうか。
家庭用のはググると出てくるんですが、アケ版のを見つけられなくて…
>>697 今年に新作を発売した後、そのあいだ板垣は何をすればいいんだ?
今作ってるアクションゲーム(NINJA GAIDEN2?)を作ったら次はたぶんDOAだろ
(ナンバリングタイトルはロンチでしか出してないからあえて5とは言わない)
そういうこと
その先は何もないという話を聞いたんでね
まあ言ってしまえば、めちゃくちゃだなw
本人がDOA5の話をつい最近もしとるがな
だから俺は心配してるんだって
続編希望の署名、書いた方がいいんじゃないか、とね
出さない理由が無いし
テクモの前の社長は何処行ったの?
あらまー、PS期にテクモを復活させた立て役者だと
思ってたのにな……。
DOA5はともかく、DOAX3はな…
これ以上マゾの領域に踏み込んだらどうなるんだろ
ていうかDOAオンラインって
テクモが関与するのは開発だけで
維持運営は現地会社だぜ?
(人員配備の実態は分からないが)
どう考えてもコケる絵しか浮かばねぇ。
シェンムーオンラインみたいになるな
株価もだいぶ下がったねぇ
だいじょうぶかいな
DOA5はかなり大きな改革が必要だろうな。
DOAシリーズとしての改革じゃなしに格ゲーそのものを改革しないと。
でもさあ改革といっても後は表情を付けるとかしかないんじゃない?
インターフェイスをコントローラーじゃなくて人間の挙動をキャプチャするものに変えるとか?
葱対DOATECが終わったからキャラ入れ替えとかあるかもね
大金を得ては南国の島を買い取り、
終いにはすってんてんになるキャラとかはいるんだろうけれど
格ゲーはいくらでも変えていける
いつのまにか変えるのをやめてしまっただけだ
>>718 キャラ入れ替えたいだけなら過去に遡るのもありだと思う
このシリーズは設定だけのとーちゃんかーちゃんもけっこう多いんだよな
そして彼らと闘う若かりしゲンフーやバースやレオンも見てみたい
野郎キャラは全部外しておk
>>715 元々低かったんだからたいした数字ではないな
>>719 そういう事言う奴多いけど
具体的にどこをどう変えるのかは言わないんだよね
1050円か
ばかの安●のメッキもはげたようだなw
今のNY、日経の状態で下がらなかったら裏でなにかしてそうで恐ろしいわ
そりゃそうだなw
>>722 じゃあ、ニンジャガみたいにフィールドを自在に移動して走り回れるように。
つか前からこれは出てたよな、格ゲーは動きが不自由なんだ。
エアガイツとかやってみるといいと思う。
それとブシドーブレードな。
ニンジャガやってりゃいいじゃん
あほらし
やっぱり格ゲーは進化をやめたんだな
イーアルカンフーやバーチャファイターからそういう要素での進化を考えてみると、
2Dから3Dへって部分以外は進化をやめるどころか最初からまったく進化していない事になるな。
まあ自由に移動できる格ゲーは過去にもいくつか出てたけど、
結局今のスタンダードになる事は無かったっていうのがどういう事なのかが解るね。
それに今はそういうのは大体3D対戦アクションという認識になる。
サイキックフォースやデストレーガなんかも自由に動き回れるから中古で探してみるといいよ。
変えて行かなければどの道、格ゲーは死ぬよ
それが茨の道であっても変えていかなきゃ死ぬのがわかってることを
ずーっと続けてるのは馬鹿げてる
進化をやめたというか、進化の行き着くところまでいったんじゃないだろうか。
後はもうひたすらブルースリー再現ゲームに特化で俺は満足。
まぁ格闘ゲームに限らずほぼすべてのジャンルが
今のところ単純に映像が進化してるだけだけどね
RPG・・・映像進化、ゲーム性はほぼ変わらず
アクション・・・背景やキャラなど3Dリアルに進化、ゲーム性は変わらず
アドベンチャー・・・絵、映像を綺麗に、PS3で出す弟切草の続編が良い例
シューティング・・・変えようがない
その他・・・・とりあえず3D化
いや、格ゲーの進歩の無さは凄いよ。
新しい格ゲーも殆ど出てこなくなったし。
>新しい格ゲーも殆ど出てこなくなったし。
そりゃ単純にVFや鉄拳に太刀打ちできないと悟って
早々と各社見切りをつけただけかと
ジャンルとして死んでるからだよ
格ゲーが末期なのは間違いないな
マニアだけが固執するジャンルになってしまってる
板垣も言ってたけどVFや鉄拳は変えるに変えられない状態になってるんだな
でもDOAはそこまで格ゲーマニアに縛られてないんだから
バージョンアップ的続編じゃなしに、もっと柔軟に色んな大きい変化を毎回やっていっていいと思う
失敗したら失敗したで、今度はこうだ!と手を変え品を変えする勢いでいいと思うんだけどな
とにかく5の情報公開せよ。
DOA4が出たときはまさかここまで格ゲーがでんとはおもわんかったからなぁ。
一年以上経つのにまだ4やってるよ・・・
先日アケ版DOA2の事で質問した者ですが、
PK押しながらスタートで一部のキャラのコスが増える事が判りました。
続編の話題があがってる中でいきなり七年前のタイトルの事なんか質問する方が間違ってますよね。
失礼しました。
よくわからん・・・
ゲーム全体にいえるけど中身に関しては進化してるんじゃなくて変化してるだけってのがほとんど
どなたかDOA2ultimateのコスチューム今ぷのセーブデータうpしてくれませんか?
お願いします。
どうやって落とすつもりだ?
4での話だけどバイマンの横にでんぐり返し→カニばさみみたいな技(OH?)はどうやって防げばいいの?
最近、箱○のDOA4買ってとりあえず隠しキャラすべてだすのに成功!
これからLIVE始める為にメインの使用キャラをきめようと思うのですが
強キャラ、嫌われがちなキャラ
オンライン対戦で嫌がられる行為
とかおしえてもらえないでしょうか・
強キャラ: 忍者でも使えば?好きなの使え。
嫌われるキャラ: そんなもん気にする必要は皆無
嫌われる行為:
死体蹴り、勝ちアピールとかは止めといた方が無難。
あと部屋に二人しかいないときに連勝すると、負け側は途中で抜けられないのでそういう時は
まだ続けるか訊くといいかも。
>>750 忍者ってのは
かすみ あやね はやぶさ はやて でおk?
あまり飛び抜けたキャラは個人てきにつかっても面白くないので聞いてみた
連戦、勝利後はきおつけるようにするよ。
なにはともあれ教えてくれてありがとう、また対戦であえばよろしくね
今からDOA4のオンってもう人居ないんじゃないの?
>>752 午後8時以降なら常時複数部屋ありますよ。
もうすぐ二年になるのに過疎ってない、たいしたもんだ。
忍者、爺さん一択じゃなければいっさいたたかれないよ。
>>754 まぁ、他に格闘ゲームがないんだけどなw
あとこのゲーム、ハウスが本当に便利だからな
対戦してないチャットだけの部屋しかない時間帯もあるし
教えて欲しいのですが
タッグ戦で見知らぬ人同士と組んで2対2のタッグ戦をするにはどうやればいいのでしょうか?
>>757 相手にカーソルを合わせてYボタンを押せば相手にタッグ組みませんか?ってふきだしが出るヨ。
相手がおkしてくれたらタッグ完成
>>758 ムーさんありがとうございます。最近DOA4買ったもので分かりませんでした。
これで深夜のタッグマッチ戦ができます☆
連カキコすいませんm(__)mタッグの承諾はロビーで
参加プレイヤー一覧の所でするのでしょうか?
それとも相手ドールに近づいてYボタンを押せばよいのでしょうか?
承認や申し込みはロビーでするんだけどカーソルを遠くの人のドールに当てても
一番近い人にしかターゲットできないので(恐らくバグ)
組みたい人の近くまで言って相手の近くでAで調べる>Yで申し込み、という感じになります。
一覧のところの名前だけではタッグ申し込みは出来ないはずです。
>>ムーさん
なるほど…解りやすく説明していただきありがとうございますm(__)m
タッグは好きなので定期的にタッグ部屋を作って行きたいと思います。
>>748蟹挟みは相手がしてきたことに反応できるなら出掛かりから
下段投げがいいけどそこまでの反応はきっと難しいからしゃがむか
下段ホールドか下ステ攻撃を出すことでよけれる。しゃがむか
下段ホールドで避けたならそのまま下段投げでいい。
2P+Kや8P+Kからの蟹挟みみたいなOHも同様の対処法でいいよ。
ついでに2P+Kや8P+Kでの特殊移動中でも下段投げが確定するよ。
一応OHだからジャンプでもよけれるし体が空中に浮いてる状態になる技の
空中判定?がでてる間もOHは効かない筈だけど、
>>763に書いた方法のほう
がいいかと。あの技は幸い出はそう早くはないから、相手がしてきそうな
ときは上段攻撃は控えめにしたほうがいいかも。中段ですら一部の技
透かしそうだしね。
>>715 テクモは平成19年12月期中間決算を発表しました。
それによれば売上高64億6100万円(前年同期46億7700万円)、営業利益13億1600万円(同6億7600万円)、経常利益14億8500万円(同6億7100万円)、純利益7億8700万円(同4億6100万円)と、いずれの数字も
前年同期を上回る増収増益となりました。
総販売本数は実売、ワールドワイドで71万8000本
今の状況でこれだけ稼げるなら今のところ心配ないな
オンライン事業も順調に推移してる
今更ながら2HCを買った。
1度目は普通に起動して3人のストーリーやって終わった。
2回目以降はチーム忍者のロゴかロードしましたのコメント後の暗転のどちらかで必ずフリーズする。
他のゲームは特に問題なくできる。
2HCは新品で傷も特に無し。
何が問題なの?
ちなみにHCは薄型PS2ならフリーズバグでプレイできなかったりする。
WCGはAブロックが激戦区だよな。
元世界チャンプで現在最強と言われている忍犬(襟夫?)。
もう1人の元世界チャンプエレナ使いのユウイチ。
強いより不細工と言われることが多い去年の日本大会準優勝者の綾音使いのレイ。
優勝候補の3人の潰し合い。
誰が決勝リーグに残るのは誰になると思う?
誰が残ってもいいけど、とにかくネット中継してくれ・・・。
わざわざ暑い中、会場行きたくねぇ・・
なんかYouTubeに、こころが着物で対戦してたり、なぜかザックがアルファの動きでスパーリングしてる、凄い動画があるな。なんだありゃ? 今ごろになって、DLC来るのか?
改造か?板垣が怒っちゃうぜ
改造だね
映像がところどころ変だし
他に背景だけ動いたり戦闘中にキャラチェンジしてるヘンテコ動画もあるし
DOA4を嫁さんと遊んだりしてるんだが、これってオンラインでタッグマッチで遊ぶとき、嫁さんとタッグ組んだり出来ないの?
1P2Pともサインインしてオンに接続しても1Pだけしか部屋に入れない…orz
どうしても家で嫁さんとタッグ組みたかったら箱○2台買えってこと?
>>775 それは仕方ない。
箱一つで二つのTVに別々の画面は出せないっしょ?
>>777 レスありがとう。やっぱダメなんか…ボンバーマンとか他のゲームみたいに同時にオン出来るかもって思ってたから残念だよ
>>776 サンクス
モーション変更楽しそう
でもPARには期待できないし改造は大変そうだしなあ
ところで…
10周年記念DVDまだ〜?
闘劇に参加してねえんだから、せめてオリジナルでだせよ!
微妙
格闘ゲームなんて今更だけどDOAU買ってちょこちょこやって
キャラの顔や体系、なんか下半身がどっしりしすぎなのは気になるけど
下手でもコンボになって面白いんだけど
ホールドと防御のやりかたがよくわからない
攻撃来るたびに防御はボタン押す必要があるの?
ホールドすると防御無効?
イージーはノーコンティニュー
ノーマルは10回くらいコンティニューでクリアできるようになったけど
DOA4の難易度はさらに上ですか?
DOAUでストーリー何回もクリアするのだるいから、蓮根でパンチ連打させて放置してりゃ時間かかるけどたまには勝つだろって思ってたがコンティニューがあるのすっかり忘れてたw
>>785 CPU戦は地獄だと思ったほうがいい。
対人なら最近は新規プレイヤー結構いるし大丈夫だとおも。
霞のエクササイズ不親切すぎ
封神多中に何々とか
封神多の出し方がわかんないんだって・・・
コマンドリストで見つからないんだけど誰かコマンド教えてー
P+K>6
F+K>6
>>785 ガード(防御)は十字キーかボタンを押しっぱなしでいい
ホールドを入力して「はいっ」ってやってる間は、ガードは無効だよ
>>788 P+KやF+Kを出して前方向を入力すると霞が走り出す。それが封神歩
走ってる間にボタン押したら技がでるよ
791 :
785:2007/09/01(土) 15:22:49 ID:weg0872P0
新品が3000円だったんで購入してきました
さっそく起動、うひょー奇麗!
・・・吊橋のステージがクリアできません
あやねにボコボコ
相手が連続攻撃始めると一方的にサンドバックなんですが・・・
割り込めないし防御間に合わない・・・
てか防御は下段攻撃
下段防御は中断で崩されてるの?
投げられるはキメられるわでレイプ状態なんですが
どうなってんの、これ
お蔭さまで出来ました
ありがとうございます
>>791 とりあえずCPU戦は運ゲー気味だし、
最初はみんなそうだと思う。
オンの方をオススメするけどとりあえず
基本は立ちガードで下段は派生覚えてしゃがむんだけど
派生多いししんどいかも
投げはきそうなら適当に浮かし技出して
連続攻撃中は適当でもいいからホールドしてみると
ちょっとだけわかるかもしれない
>>791 慣れない内は上中段は立ちガード、下段はホールドと使い分けるのもいいかもしれない。
>>793>>794 アドバイスどもです
マルチホールドボタンみたいなのがあれば・・・
しかもタイミングシビアだし
スティックとホールドボタン同時押しですよね
防御した次の瞬間には投げに持ってかれ
こちらが防御しても反撃のスキが少なすぎ・・・
なんとかメロンゼリーみたいなの倒せたが南海コンテニューしたか覚えてない
のんびりCPU相手にサクサク技練習とかできんのかね
しかしDLでイージーモード配布とかしないのかね
なんでこんな仕様にしたのだろう
PS2のソフトだと難易度7段階くらいがデフォだろうに
>>795 このシリーズの製作元締めである板垣はドSだよ。
>>795 A-とAを行き来している俺ですが、ノーコンティニューでクリア出来る自信は無いんだぜ?
CPUのパターン覚えればコンティニュー回数を大幅に減らせるけど、ノーコンクリアは運だと思う。
まぁスパーリングで一通り技を覚えたらオンにおいで
格ゲーなんて対戦してナンボなんだから。
799 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/01(土) 18:07:03 ID:WKkJtlIc0
>>795 DOAがキモヲタしかやらない三流格ゲーと馬鹿にされてること知らないの?
おまえってロスオデスレも荒らしてるやつだよね
まだ諦めてない戦士がいたのかw
ぐあぁぁぁぁあ、オンでオフ以上にボコボコにされた!
コマンド練習してるんだけどスティックもパッドも斜めが旨く入らない
あと右左スティック切り返したらななめとかは行っちまう、十字キーはもっと入りにくいし
素人でもさくさくいけるキャラ教えて!
何をおいても霞とジャンだなオススメは。
特別高等なテクニックなしでコンボダメージ大、読み勝ちからの期待値大な上、展開が早くそれなりの相手でも事故らせやすい。
だが最終的に結構上手くなるつもりならアインやスパルタン、レイファンなどのこのゲームの基本が詰まったキャラをやるといい。
オンはA以上になると結構レベル高いから、
まずは自分くらいのランクの相手とね
パッドの斜めは慣れるまで相当入りにくい
他格闘ゲーム経験あるならあやねか疾風あたり
ないならココロか霞がさくさくいける
ああ、先に書かれた
803の言うとおり、最終的に強くなりたいとか
とりあえずお手軽なキャラとか
コンボが好きだとかそういうのにもよるけど、
とりあえずは上の二つ参考にしていいと思うよ
>>802 入力ミスは仕様だから諦めれ(´・ω・`)
所詮は読み合いゲームだから、コマンド化けても結果オーライさ!
ダッシュがジャンプに化けるのだけはさすがにきついがw
みなさんレスどうも
とりあえず霞でやってみます
レイファンこころは斜め入力が多すぎてキツイ・・・
格闘ゲームはソウルキャリバー3は難易度落してちょろっと遊んでみたけど
技だすの大変で挫折
なんかキャラの動きに違和感があるなと感じてたが
攻撃アタッタトキノエフェクトがほとんどないのと
女の子がパンツ丸出しで戦って、恥じらいというか
気にするそぶりがまったくないからか・・・
>>807 恥じらい機能か…なるほど、それはいいかもしれないな。余計エロい。
こころレイファンは低ランクの内は楽だが、周囲のレベル(=自分のレベル)が上がるにつれて辛くなっていく。
個人的には超お手軽でレベル上がれば更に性能を発揮できる霞はイチオシ。次いでヒトミ、ジャンリー、ハヤテ。
だが霞を最初に使ってしまうと、結構頑張らないと他のキャラで動けなくなるぞ。それぐらい簡単。
霞だと中段上段から始まる技が多くて
あやねエレナ酔拳がきついんですが・・・
逆に下段から始まって4段以上の連携技持ってるのがザックくらいしかいないだろ
3段でも中下に揺さぶれるのはアインヒトミエリオくらい
かすみ使ってて贅沢言っちゃいかん
>>810 その中でまだ同情できるのはあやね戦ぐらいだが、それでも他キャラに比べればすっと戦える。
エレナ酒なんて十分カスミ有利な組み合わせだろう、
>>811も言っているがそれは贅沢というもの。
もし忍者以外でカスミが苦手な相手をあげるとするならエリオかヒトミあたりだろうな。それでも有利だと思うが。
初心者なのですが…キャラにも相性があるんでしょうか?
>>811 大戦やってると上段をさっくり読まれて
ホールドされまくりなんだけど
どうすればいいんでしょうか
>>814 クリティカル取った後か、
単なる近距離戦か分からないので答え辛いけど
クリティカル後ならスパーリングで色んな浮かせるパターンを練習してみる
近距離戦なら6P(主力の中段)、2P、1Pあたりをうまくばらまいていけばいいんじゃないかな
そういや初心者質問スレってなくなったの?
エレナ使ったら凄い勢いでプレイヤー抜けてくんですけど・・
>>814 読まれて無いってw
上段が一番出が早いんだから仕方ない
>>814 クリティカルとった後なら主力はむしろ3P。
発生13フレでアッパーやられ、派生あり、クリティカルフィニッシュで浮くなど鬼性能。
また、回復ではなくホールドで対応しようとする相手なら霞使ってれば敵じゃないだろ。
6K、6F+Pのコンボ期待値だけで、クリティカル中のホールドのダメージぐらい帳消しにした上でお釣りがどっさり来る。
霞の6F+Pとかエリオの236F+Pとか、壁際じゃなければ打ち上げ直後に小ダッシュしなきゃいけないよね?
凄い難しい、つーかほとんど成功しないというか間に合わないんだけど何かコツとかあるの?
プラクティスで打ち上げ後いつ硬直が解けて動けるようになるかをまず把握する
硬直が解けるタイミングを覚えたらそこからダッシュ→ニュートラルPを当てる練習
エリオならまずPをFでキャンセルして3PPPKを確実に当てられるようになれ
Pと3Pの間に挑領挟むのはそこそこの腕がいるが練習すれば出来るようになる
最近は出来の悪い弟子が増えてるから期待してるぞ
d
ちょっと練習してみる
エリオは確かに難しいが、霞は最大ダメージに狙うとしても難易度的には並、10フレ投げに見合った程度のダメでいいなら超お手軽の部類だろ・・・
F+K→封神歩中KKなどの楽々コンボしかできないA+を何度見たことか
高め狙ってミスって結局安く終わるより、
そこそこのダメージで安定したコンボ狙う方がいいこともある。
まあ練習すれば高難度コンボも安定するんだろうけど、そういうのに練習量当てるより
読み合いの練習した方がいいって人もいるんじゃないかね。
>高め狙ってミスって結局安く終わるより、そこそこのダメージで安定したコンボ狙う方がいいこともある。
それは間違いなくその通りなんだが、普段休めの安定コンボしか入れないくせに追撃なしでトドメになるシーンで下手にコンボ入れようとするとかもうね。それでA+ときたもんだから本当に酷い。
そもそも、打ち上げからのコンボは初段が当たった高さ確認してから変えるものだろ?最初からF+K入れに行く必要は全無いと思うんだが。
余程ラグが酷くない限り、まさかショートダッシュからのPミスるとは思えないしな・・・
重量と浮きは確認・判断できるが脚位置はムズイ
俺なんか自キャラが右側になるだけでいろいろと動きが鈍っちまうぜ('A`)
エリオのうんぺーコンボなんかは確実に成功率が下がる…。
コンボの途中で壁が近づいて来たときも困る
>>820 投げの硬直きれてからダッシュしてんじゃ無いかな?
さも無きゃダッシュが長すぎるか。
ダッシュも投げの硬直中に先行入力きくし、
走るのもちょっとでいいよ。
Pの上に落ちてきた相手が乗っかる感じ。
拾った高さも霞ならPPP、
エリオならP>チョウリョウまでの時点で判断して、
〆のコンボ決めれればよし。
最大ダメのと、
拾うのが低かった時用コンボ覚えとくと良い。
あとは体重はもちろん、地形でコンボ変えられるようにがんばれ。
DOA4プラチナ化だってね。
これを機会に「難易度が変わったと実感できるイージーモード」がつけば…
ないな(・´ω`・)
>>830 俺はこのゲーム好きなんだが
開発者のそういう融通の利かなさが嫌だ。
こだわりなんだろうけど…
ぜんぜん勝てない
どんどんまけまくってすでにD−なんですが
どうなってんの?
てかAやBランクばかりでどの部屋は行っても強すぎる・・・
練習したいんだが
ストーリーモード難しすぎ
かといってスパーリングは音楽一緒だし
サバイバルやタイムアタックって少しは難易度落ちてる?
対艦的には変わらない気がするんだけど
>>832 C以下限定部屋とか建てたら地味に人来るよ。
NATがオープンなら自分で部屋立てるべし。
とにかくホールドしまくればいいの!
投げに来たらPPPでいいの!
ホールドされそうだったら投げればいいの!
>>833 チームバトルのCPUは結構いいバランス。初心者には強いことには強いだろうが鬼ではない
>>829 d
とりあえず霞の
6P+F>ダッシュ>PPP>F>PPPPP
をひたすら練習してるんだけど最速P連打で手が吊りそうw。
2、3回連続で成功する時もあるんだけどその後○十回ドツボに嵌るとかを繰り返し。
PPP>FをPPF、PPPPとかも結構やっちゃうけど、やっぱダッシュ→Pの微妙なタイミングが難しい。
まあ体で覚えるしかないんだけど結構時間掛かりそうだなあ。
ところでエロオの挑領だけど663、64123だと入るんだけど323だとどうしても入らない。
表示はちゃんと323てなってるんだけど33Pが出てしまう。なんで出ないんだろう?
1回も出せたことがないから気になってしょうがないよw。
>>835 いやそれがさっぱりワカラン
てか反応できないよ・・・
あとこちらがダウンするとフルボッコなのに
敵は一瞬でおきあがりやがる
投げから連打ボコボコでキレ間がないとか
どうやって割り込むの?
一方的に殴られてピヨったらコンボで半分近くもってかれるよ
イライラしてやってられん、あ、サバイバルね、7,8人が限界
>>831 自分も好きなのに、そういう面で人に進め辛い
>>837 もう対人戦をしてて、コンボ難しいなら6F+Pのかわりに
33F+Pや4F+Pでもいいと思うよ。
投げコンは暇が出来た時にでも練習すればいいし
あと
PPK6>KK
FK6>KK
とかはかなり簡単
>>838 みんなホールドは最初適当で反応とかしてない
起き上がりについては、とりあえずF連打でなんとか受身取ると幸せに慣れる
投げコンは画面に表示が出た時に投げボタンで抜けれる
なんというか
防御だけすれば防いだ次の瞬間投げられるし
連続でクラってる時はもうやられるがままで
体力残り3割ぐらいでボコボコやられだすともうコントローラーがちゃがちゃする気にならない
スパーリングで、COMレベル8にして練習するのが、
ストレスの少ない一番の練習方法なんじゃないかと俺は思うなぁ
まあBGMがなんかまったりしすぎててあまり好きじゃないが(DOA2のスパーリングのBGMは好きだったけど)
2コン繋がないで、バーサスモードでCPUランダム、ステージランダムでひたすら対戦するのが楽しいよ。勝とうが負けようが、次に進むわけだが、勝率を上げるのを目的にすればいい。
>>840 コントローラーをガチャガチャして戦おうとする意識自体を変える必要があるよ。
見てからの反応じゃなくて、次の行動を考えるのが大事。
防御した瞬間投げられるってのは多分、「この人守りに入ると防御体制で固まるな」と相手に感づかれてるから、
「2,3発ジャブ撃ったらおそらく防御するだろうから投げよう」っていう作戦にまんまと嵌っちゃってるわけ。
つまり、攻撃が来たから自分はガードしようと考えている時点で、すでに相手は投げコマンドを入力し始めているという事。
ゲームスピードにも慣れて、キャラの操作もある程度無意識でできるレベルまで到達すれば、
ある程度見てからの反応も出来るようになるし、自分の癖を見直すだけでも勝率がアップするはずだから頑張れ!
844 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/04(火) 00:20:15 ID:nbulp77v0
>>837 挑領なら気にする必要は無い。
何故なら323Pってやれば当然33Pが出るからだw
攻略本に載っていただし方が323FPだったからそれをどこかで聞き間違えて覚えたんでないか?
まぁ今は63の類でしゃがみダッシュしてPが主流だと思うし、そっちのが確実。
あとPPPとかPPPPPとか回数押し間違える時は2連打ワンセットにすると失敗しずらいと思うよ。
PPPならポポンッ(PP)とポポン(PF)。
オンとオフで先行入力受付の余裕に差があるんで、
オン対戦じゃはずさないのにオフで練習してると失敗するとかもあるけどw
最近、晒しスレよりこっちの方が活気でてきたね
俺、かすみとかはボタン押す回数ミスりまくりでP始動の連携全く使い分けれないぜ('A`)
練習じゃ全く問題ないけど対戦になると焦ってかなりミスる。
あとあやねの背PP4PP7Kも無理…。
単体なら問題ないんだけど、空コン時にボタンの入力回数多すぎたり少なくなったりで出したい技が実戦でなかなか出せない…。
ヴーサスランダムでやってるけど3回に一回しか勝てない
ついいらいらしてコントロールをブン投げてしまった
プラチナで出るのはいいんだが、難易度にブチ切れする被害者が増えると思うと( ´・ω・`)な気分
>>847 テキトウにやってっからじゃねえか?
テンプレ
>>3の練習ぐらいしたか? 少しは考えたり、センスがついてくれば自然と勝率上がってくるだろう。なんだったら、相手キャラ固定してひとりづつ攻略していけ。
旧箱のDOA3種セット(中古)が4000円は安い?
>>843 コントローラーがちゃがちゃって回復の事だろ常考・・・
なぜ何でもかんでもガチャプレイの話に持って行きたがるのか
>>850 ちなみにDOA3単品は新品\300で買った。
あまりのしんどさから「FFはゲームじゃないんだよ!」なんて
本気で言う人と揶揄で言う人がいたけれど最近の格ゲーもそういう感じですな。
含みを持たせた言葉の説明とか面倒なので書かんけど。
192 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2007/09/04(火) 15:12:20 ID:7lQbVdmj0
ファミ通
DOA5(仮) Xbox360 正式タイトルはTGSで発表
DOA4ハードコアとDOAX2ハードコアがPS3で
初心者へもう一回書くぞ
とにかくホールドしまくればいいの! (浮いてなければいつでもできる)
投げに来たらPPPでいいの! (敵の打撃が止まったら)
ホールドされそうだったら投げればいいの!(いつも3発目で取られるなら
2発で止めて投げる)
これでBランクだぜ
もっと高ランクになるとこれを逆手に取るんだ
>855
これは期待しちゃってもかまわないかね?
>>855が本当だとして、コードクロノスはどうなったので?
>>856 CPU線
ホールドが難しすぎるんだって
たまたま狙った高さに来たとしても失敗すること多数
投げにきたってわからないよ!
一瞬で吹っ飛ばされてる
ダウン奪っても意味ないよね
一瞬で立ち上がるしさ・・・追い打ちでダメ稼げないっす
こっちが受身みすったら2、3発確実に食らうのに
>>859を罵倒するレスを書こうと思ったが
1年前の俺もCPU戦でイライラしていたことを思い出し、やめる。
お気に入りのキャラのコスチューム出したらCPU戦なんておさらばして
早くオンラインにトライしようぜ。対人戦のほうが面白いから。
CPU戦なんてマゾいだけだし、CPU戦で身につけた技術は実戦じゃあまり役に立たないから
さっさとオンに来なさい。
オンで腕を磨いていれば、いつの間にかCPUにも(コンティニュー10回以内で)勝てる様になってるから。
>>831 まあ当の開発者は易しすぎたと反省の弁を述べていたわけだがな・・・
863 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/04(火) 22:03:22 ID:nbulp77v0
>>859 >ダウン奪っても意味ないよね
一瞬で立ち上がるしさ・・・追い打ちでダメ稼げないっす
こっちが受身みすったら2、3発確実に食らうのに
の意味が良く分からないが、
CPUが受身取ったり起き上がったりするところにOH重ねるんだ。
ほとんど避けねー。
>>859 860も言ってるように、
オフはコス出しとスパーリングだけにあると思ってオンに来るとイイよ
最近は新規増えたみたいだし
初心者部屋とか名前つけて立てたら同じくらいの人が集まる
いや、オンも一週間ほどやったんだけど
フルボッコ・・・まぐれで一本撮れても2連続は無理
32戦0勝ですわ!ぐうれぃと!とか言っちゃった、もう液晶テレビ叩き割りそうに
てかCランクDランク相手でも勝てないし、それ以下の人もいない、もう疲れたよぱとr
負け残りの部屋に間違って入ったりすると、
まじでフルボッコにされるからなw
なるべく勝ち残りか、組み手の部屋を自分で作るかしたほうがいいかも
対戦ゲームってやり始めの頃は、まじで勝てないもんだから
今は負けてばっかりだがいつかは勝ちまくってやる位の気概が無いとしんどいかもしれん
>>865 格ゲーとか向き不向きもあるし、
無理してやるのはあれかもね
夏休み結構時間取れるから初心者、中級者用のサイトでも作ってみるか
>>867 マジで頼みます
とにかくホールドができない
CPUでも対人でもボコられはじめると
3割以上持ってかれる
正直体力半分割ったら敗北寸前
一応中段ホールド操作はしてるんだが・・・取れない
あと防御してすかさず反撃するとホールド、あるいは投げ食らうことも
特に投げはまったく予備動作が読めないです
こちらの投げはスカってばかりPP食らいまくりで
あわてて防御するもピよって投げられ、むがあああぁぁぁあ
ピヨってる時には防御もホールドも無理?
回復しようとガチャガチャやる間もなくフルボッコ
>869
才能ないわ。
あきらめが肝心www
>>869 才能うんぬんより、まずシステムを理解しないと話しにならないとおも。
>>871>>871 いや、ストーリーやってかすみとあやねは全コス出しました
そのサイトも熟読してるんですが・・・ソウルキャリバーの武器当ても難しかったが
ホールドはそれ以上だ
ホールドの感覚掴むには、スパーリングでCPUにパンチorキックを繰り返し出させる設定にして
それで練習するのがいいと思う
それで慣れてきたら、スパーリングのCPUの設定をLV8とかにして、
実戦ぽい感じで感覚を掴んでいくのがいいんじゃないかない
おいらも質問しときますね。
マリポに6PKとかで尻餅つかされた時の対処法教えてください。
尻餅ついた直後に速攻アッパーか飛び蹴りで浮かせられるのが凄い苦痛。
カウンターでドスンて尻餅つくんで受身取れないし。山勘ホールドしかないのかな?
>>875 ほとんどのキャラで、
クリティカル中に3Kあてたら同じ状況じゃないかと思うけど
マリポのは正面向きなら中P以外安いから中Pホールドしてもいい
ある程度上達したら、レバー回して回復するといいよ
>>873 まずは一通りのキャラのエクササイズをオススメする。
敵を知るべし。
当然ながらホールドは基本的には技が出てからでは遅い。
なので相手の連携を予測してホールドする。
個人的にはCくらいならまずはホールド封印して
ガード練習もいいと思う。
下段ガードが出来るようになれば
応用で少なくとも下段ホールド出来るようになるよ。
>>876 どもです。
尻餅って一応ダウンだからレバガチャ回復とか考えもしなかったw。
やってみたら結構回復できました。多謝。
>>878 いや、受身とか言ってるから怪しいとは思ってたが、あれはダウンじゃないぞ?
尻餅やられなどと呼ばれる立派なクリティカルの一種。もちろん回復可能だが、どちらかというと最速下段ホールドでの回復推奨。
>>855 嘘くせw確かファミ通のフラゲって水曜が最速と聞いたことあるような・・・
DやCの人あきらめないで!
早い中段技を使っていけば勝てるようになります。
ガードをしきったら6Por6K。
他の早い技を知りたいなら、
公式ホームページに行けばフレーム表があります。
見かたを少し言うと
12(2)25 技表にはこんな風に数字が表示されています。
カッコの前の12になっている部分、
この数値が小さければ小さいほど早い技です。
カッコの(2)の部分は攻撃判定が出ている時間です。
気にする必要はないです。
カッコの後ろ25の部分は技ので終わって固まっている時間です。
この数値が大きいと空振りしたときに反撃を喰らいやすくなります。
ガンバってくださいね!
そんな事気にできるレベルだったらとっくにA-〜Aになってるだろ。
DやCというのはもっと他に覚えるべきこと知らない人たちのレベルだぞ?
>>880 ハードコアって書いてる時点で、PSのみユーザーのただの願望だって、わかるじゃん!
PSで出すんなら、イージーシェアとか名前にしなくちゃな。
>>832 4から始めて、一時Eまで落ちた俺からのアドバイス
どのキャラでもいいから10連近い空コンボを覚えろ!
初段ヒットしたら9割の確率で決められるくらいまで練習しろ!
一つ得意な攻撃パターンが身に付けば、読みや派生が解るようになるよ
俺はそうだったというだけの話だがw
632 名前:名前は開発中のものです[sage] 投稿日:2007/09/05(水) 11:42:50 ID:1lv5N5+D
>>617 4が出るなら常識的に考えて5もでるとおもうけどな
4だけ出るとか意味不明だし
昨日もいったけどゴミ箱5年間の看板タイトルがPS3にでるのがヤバイww
とうとう逃走wwww
638 名前:名前は開発中のものです[sage] 投稿日:2007/09/05(水) 11:44:00 ID:1lv5N5+D
DOAが嘘って言わないってことはじらしてるってことか?
ほんとくさいな
651 名前:名前は開発中のものです[sage] 投稿日:2007/09/05(水) 11:45:42 ID:1lv5N5+D
>>645 みんなそう思ってくれてるといいね^^
665 名前:名前は開発中のものです[sage] 投稿日:2007/09/05(水) 11:47:23 ID:1lv5N5+D
DOAについてなんとかいえよアイマス
664 名前:アイマス ◆H9P/8vfBbE [sage] 投稿日:2007/09/05(水) 11:47:24 ID:xCGA1AkL
DOA情報はファミ通には載ってないです
あと早くACE3買いに行きたいです
886 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/05(水) 13:09:35 ID:uG7HhmsXO
PS2のDOA2って面白い?
無印は霞の裸(*´Д`)ハァハァ
買うならコスの多いHC
バイマンと天狗使用可能
DOA4ってDOAX2みたいに乳首たってるの?
ここってアケ版の話はタブーなのか?
上でちらっと出たときも自己解決するまでスルーされてるぽいし
俺もかなりのヘタレだがアドバイス
自分の使用キャラの使い易いコンボを覚え、それ以外のキャラの代表的なコンボの流れを覚える
一概には言えないが相手が何を次に出してくるか予測できれば、ガードもホールドも出来やすくなる
それをするためには、まずエレナのエンディングを観ることだよ
エレナはデフォルトキャラのエンディングを全て観ないと出せないから、それを観る頃には各キャラのコンボや使い易い技を覚えてるはずだ
しかも何回もCPU戦をしなくちゃいけないから、色んなキャラのコンボに対するガードやホールドを体で覚えることも出来るしね
しかもエレナのエンディングは、かなり良い!シリーズをやってきたなら尚更ね。俺はかなりグッときたんだぜ!
>>884 霞のお勧めコンボ教えてください
あとタッグもやりたんだけど
使いやすいキャラ教えてください
出来れば女キャラがいいですが
こころの使いにくさは異常だ、ストーリ3戦目くらいからさっぱりかてん
>>891 何でも浮いたら6PKKしとけばいい
タッグもサマーで浮かせチェンジ
PPサマーで再びチェンジ
PPサマーで〆
相方はあやねがいい
かすみは初心者から上級者まで
シングルからタッグまで幅広く使える厨キャラ
>>892 いろいろSUNXです
練習してみます
ところでエレナって隠しキャラも含めて全キャラクリア?
もうくじけそう
cpu戦むずいかなー?
透明霞はつよいけど
>>854 3年ぐらい昔にFF11で実際に言われたぞ
俺ガルカ侍でヘイト管理で挑発控えてたら
「遊びじゃないんだからやる気がないならやめて頂けます?」って
ニコニコで永井先生とひろくんがDOA4きれながらやってたなw
>>893 ストーリーモードのデフォルト16キャラクリアーが条件試合本数は1本でも可
まぁMMOに関しちゃRMTで金稼いでる三国人も居るわけだしな…
899 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/06(木) 09:28:09 ID:XlpXij25O
今DOA2HCやってるんですけど、コスチュームって3つまでですか?
あと、服とかって脱がせれるんですか?
クリティカルの持続っていらないだろ
これのせいで初心者はストレスたまってすぐイヤになってやめるよ
読み合いなんだろけど一方的な展開になりすぎる
よろけて持続して浮かされてコンボ食らって階段転げ落ちるとか最悪
対CPUで投げ抜けが99%出来ないのもストレス溜まる。
ティナのアレとかバイマンのアレとかマリポのアレとかゲージ半分以上持っていかれて何かもうって感じ。
ところでやっと天狗出した。天狗出したついでにコスコンプ、エクササイズコンプで畳も出した。
VSモードを畳でやるのってすごい新鮮でいいな。
天狗を放置してたのはタイムアタックのGAP表示を制限時間と勘違いしてたから。
ずっと7分越した所でやめてた。あれ紛らわしすぎるだろ。
>>900 クリから即浮かせで完璧にコンボ入ったほうがよほどつまらん。
初心者が嫌になるのもストレス溜まるのも、間違いなくCPUの強さ一択だろ
CPU戦しかやってない俺にとっては、もはやゼリーでさえ敵じゃない。
しかし、パーフェクトになりそうなときはこれ以上ないタイミングで
ホールドしてくる板のこだわりは好きだ。
ドラゴンこんなとこにもいたのかww
やるなー
CPUは明らかに反応だからなぁ。
こっちが打撃、ホールドした瞬間に勝つ選択肢を選んでくるし。
反面発生の遅い溜め技とかには滅法弱いけどね。ジャンリーのワンインチだけでパーフェクトってのもざらだし。
まぁ毎回そうなるって訳じゃないけど。
あと酒の寝投げも結構効くね。
正直5が待てない。もう4から一年と半年以上経ったというのに。
TGSで何かしらの情報が公開されなきゃ泣くぜ?
ニンジャガ2も超期待しているが、DOAを先に出してけれ。
4はコスも追加されんしー。オンラインよりも5頼むぜテクモ。
>>906 落ち着いて考えよう。
今までナンバリングタイトルのDOAは、各機種1本しか出ていないじゃないか。
もっとも、焼き直しなら出てるので(ほとんど2ばっかり)、期待は出来ない訳じゃないけどね。
908 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/07(金) 11:18:17 ID:vErHRRd90
DOA4でザックのステージ7の到着時間によってイベントが変わるってきんたのですが
どれくらいで到着すれば変わりますか?変わらないんですけど・・・
どんな風に変わるか教えてくれませんか?
1回おき
>>907 次世代機でなんてほんとに泣くぜ?
しかし、ナンバリングタイトルの間隔はだいたい二年半あたりと思う。
もし開発が進んでいるのならTGSを利用しない手はない。
逆に龍剣といったタイトルしか公開されなかったら
発売は2009年以降かな……。
スタッフは増えたが昔と違って色んなソフトを平行して作ってるからなぁ
携帯にも参入したし開発間隔は間延びすると思うぞ
ニンジャガ2→クロノス→プログレッシブ→DOA5
この順番なんじゃないかな?
これならDOA系が間に挟まる感じで流れ的にいいし
なぁ。DOA4のリプレイ鑑賞で、巻き戻しってどうやるんですか?
できれば各ボタンの役割も知りたいです。
巻き戻しtというステキ機能は
糞な出来のカメラモード追加の際
痛餓鬼様が
「やっぱり写真撮るのって一瞬が命でしょ?
巻き戻せたらそれは一瞬とは言わないね
YOU、巻き戻しモード消しちゃいなYO!]
と言って無くなりました
このTGSで発表されなかったら、DOA4=最終回説はマジだったんだとしか思えなくなる
発表されないまでも、何のコメントもないとなったら、ちょっと嫌かも
次回作に関する具体的コメントが1年半以上も何もなかったことなんて、DOA1以来、一度もなかったはず
マジですか…。あと説明書糞だな。
何を言ってんだ?
TGSでDOAが発表されるわけないじゃん。
次はニンジャガだよ。
その次にDOAクロノスかプログレッシブ
920 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/08(土) 17:46:36 ID:UT2I6KtM0
>909
コンテヌ回数じゃなかった?
変化はタワー登頂でみずから降りるか、登っている途中で爆発落下
だったと。
ザックのアレはニンジャガのパロディーって、わかっとる?
痛餓鬼様が関わっていなかったとはいえ、
ニンジャガは狽ェでたばっか(焼き直しだが)で、
しかもサバイバルモードが追加されるなどしてるし、まだ次回作は時期尚早だしょ。
TGSではいい加減クロノスか、DOA5じゃないか。
・・・こうであって欲しい。
初心者質問で悪いけど、2つ程いいですか?
OHってどうやって防ぐんですか?
あと、投げが何段階かになってるやつは途中で投げ抜けできますか?
>>923 投げぬけについてはできるものと出来ないものがありますが、
基本的に出来るものが多いので、タイミングよく投げボタンを押しましょう
OHは大体発生が16〜18くらいのものが多いので、
普通の状況ならきちんと発生の早い技を出していく。
不利な時は、上段OHならしゃがステ、下段なら立ステを打つ
しゃがんで避ける(できれば避けた後投げる)
あたりがオーソドックスかと思います
TGSは
ニンジャガが本命
全くの新作が対抗
プログレッシブが穴
>>924 タイミングというのは相手が追加コマンドを入力する瞬間でいいんですよね?
あとステって何ですか?
タイミングは文字が出る瞬間とおもっていただければ
しゃがステはしゃがみステータスの略で
しゃがみ状態の技ということです
>>927 なるほど詳しくありがとう。
寝てる状態から投げとかカニばさみみたいなのもOHに入るんですか?
おぉ!どうもありがとう
DOA4プラチナでたらついでにスティックも再販してくんないかなあ。
どうして、PROでないんだろうなあ。
DOA5
TGSで情報公開あったら2008年冬発売
情報公開なければクロノス、ニンジャガ2を経て2010年以降に発売。
堅いな。
格ゲ上手い人ってほんと尊敬する。
基本的には1タイトルずつしか情報ださないけどねえ
TGSは新作の情報だけでしょ普通に
べつにTGSで出なくても他にもイベント随時あるのに
なんでそんな意識誘導的なことをやってんだろう?
×TGSで情報公開あったら2008年冬発売
○TGSで情報公開あったら延期しまくりで2009年冬発売
延期厨うぜ
チーニンはスタッフ数が増えてから一度も延期してねーだろうが
DOAX2もニンジャガΣも予定通り発売されてる
ひさびさにあの子か
>>932 確かに堅いが、
正直追加サービスがあるわけじゃない4が2010年まで持つとは思えない。
売れなかったわけじゃない作品の次回作を4,5年も空けるかな。
ファンが離れてしまうぞ。
TGSでは新キャラ5人を公開
男3人女2人とDOAでは珍しく女キャラ数を男キャラ数が上回った。
驚くべきは、DOA唯一のヒンヌーキャラ参戦!
俺の願望
DOA VS VFとかやりたいのう
DOA VS XMENでもいい・・
忍者どもだったら普通にギルティとかとまともにやりあえそうだな
そいやー、カプコンVSギルティとかって、結構前に予定されてた
けど、どーなったんだべ?
もうだめでしょう・・・・
DOA5が期待できる状況じゃないよ
無理に格ゲーじゃなくてもいいんだけどな
DOAキャラでコス変えて遊べたら満足なわけだが
DOAX3でないかな
海外で、歴代ゲームでの最高の忍者キャラトップ10の一位がリュウ・ハヤブサだってさ。(FFL情報)
りゅうはやぶさって忍者のくせにまったく隠れてないのになぁ
どちらかというとサムライだな
そりゃもうファミコン時代から存在してるキャラだからな
951 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/10(月) 19:43:46 ID:zTw2G4/W0
DOAは3からMSと何かしら契約結んでるだろうから、多機種は出ない
それにPS3じゃロクなもん作れねーよく糞性能すぎてw
TGSで全てがわかるな。
5期待してるぜ、テクモ。
すいません。質問があります。
DOA4で他の人の部屋に入ろうとすると条件を満たしてないと言われどの部屋にも入れないんです。
オンライン対戦できません・・・。
昨日のXBOXLIVEメンテ終了後からそのような症状になりました。それまでは普通に入れてたんですけど・・・。
何が原因なんでしょうか?わかる方いたら教えてください。
>>953 メンテ以降NATオープンだったのがストリクトに変わってやがるから
955 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/11(火) 07:48:27 ID:ihJnMnYBO
よく理解が出来ないんだけど、どういうこと?
最近新規が増えてるってホント?だと嬉しいな。
オレもおととい借りて、食わず嫌いに気づいて新品安いとこさがしてるんだけど、なかなか…。
NATの設定のとこを確認するべき
スクリクトなら設定するなりしてオープンに
まあオープンになってても部屋にストリクトがいると入れないぜ
>>948 そもそもちゃんと忍べてる格ゲーの忍者キャラなんて存在するのか?
忍んでたら格闘大会に参加したりストリートファイトふっかけられたりしない
>>960 たしかにw
忍者のくせにどんだけ目立ちたいんだよw
ウッヒョーw
ハヤブサさんかっけー
はやぶさチャンバラ
になってるなぁ
>はやぶさチャンバラ
ハヤブサさんがテンガロンハット被ってビキニ着て暴れるモードがあるんですね
_, ._
(*゚∀゚)
966 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/12(水) 08:35:26 ID:Z9EdamJJ0
で・・・・・・でどあら5は・・・・・・・・・?
質問!もしかしてスパルタンのコスって全部色違いとか…?
>>967 その通り。一番出すのがめんどくさい上に出しても報われないコスばっかり。
>>966 ニンジャガ2が2008年発売予定なのにそんな発表あるわけがネェ
>>968 ありがとう、もうコンティニューしない!
>>962 首チョンパや手足がもげ、血飛沫も凄く、グロテスク度が増してるような…
板垣がDOA4の難易度には反省してるコメントがあったが、この人に万人受けするゲームが作れるんだろうか?空気読めない自己満足の人だから心配だ。
DOA5なしとかワラタ。
この会社は……。
これで5は2010年以降は確定ですね。
ちきしょー。しかしニンジャガ2超期待。
ニンジャガ2もいいけどさぁ・・・。
これだけよくできてるオンライン対戦とロビー周りを使って他になんも出さないのね。
もったいない。
もう4のキャラ調整とコス追加だけでいいから出してくんないかな。
975 :
全ての答え:2007/09/12(水) 21:26:31 ID:pt78Pq3C0
つ「DOAオンライン」
エロバレーもオンライン用意してたけど誰もやらなかっただけだろwww
最近オン繋いだばかりの初心者なんだけど、
DOAはオン対戦するにもキーボードって必要?
さっきボイチャつけて部屋入ったはいいが返事が全く無くて困ってしまった…。
何すればいいか分からないから気まずくなって部屋抜けてしまったよorz
USBキーボードあれば良かったんだけど、ノーパソしか持ってないから無くてね…。