※コマンドの表記
1〜9、及びNは下記のようにスティックの向きに対応。
789
4N6
123
例:風神拳は6N23RP
※鉄拳シリーズ初めての人へ
練習したい人はまずPS2版の家庭用鉄拳5を買ってください。
スティックでの操作も慣れなので一緒にスティックも買うとなお望ましい。
家庭用は現在ゲーセンで稼動しているDRではなくバージョン5.0だが、
はじめたばかりの人にとっては関係ないレベルだし初級者でも
バージョンによる違いを把握していれば十分役に立つ。
使用キャラは見て気に入ったキャラを使うのが一番だけど
基本を覚えたいというのであればロウやポールがよさげ。
動かし方とかはまず
>>1にあるキャベツや「鉄拳5」プレイヤーズガイドを見てね。
他のキャラを使いたくなった時もまずは
>>1にあるキャベツや
「鉄拳5」プレイヤーズガイドを見てね。
※カード
カードは1枚500円、1枚に1キャラで使用回数は500回。
カード使用時でも1Pカラー、2Pカラー両方ゲーム開始時に選べる。
キャラクターカスタマイズも1P、2Pそれぞれにできる。
tekken-netに入会してなくても戦績、ファイトマネー等は蓄積される。
カード番号をTEKKEN-NETに登録した直後はまだいろいろと反映されないけど
登録後に一度そのカードでプレイすればそれまでのマネー、段位、勝率が反映される。
登録する前のプレイヤーポイントは反映されないので注意。
カードの差し方はコインを入れる→スタートボタン押す→カードの差し込みという流れで、
カードは左右裏表関係なく読み込む。
カードの引継ぎは新しいカードと古いカードを2枚同時に差して適当に。
ネットに登録していなくても引継ぎは出来、古いカードは処分でOK。
カードを紛失した場合に別のカードへデータを引き継ぐことは不可能。
※投げ抜け
投げで掴まれてからすばやくLP、RP、WP(両パンチ同時)のいずれかの入力で抜けれる。
入力する抜けコマンドは投げ技によって違うが、基本的には
LP+LK投げ→LP、RP+RK投げ→RP、コマンド投げ→WPとなり(例外あり)
背後投げなど、抜けることが出来ない投げもある。
投げ抜けのコマンドとかは
>>1にある各キャラ技表のサイトに書いてある。
また、抜けコマンドは最初に入力したもののみとなっている。
具体的に書くと、投げで掴まれた際にLP→RPとスライド入力してもLP抜けの投げしか抜けれない。
※起き上がり
鉄拳の起き上がりは結構シビアなので注意が必要(ダウン中でも無敵にならない)。
空中コンボとかから地面に落ちたときはなにかしらボタンを押すと受身を取れる。
レバーを後ろか前に入れていても受身を取れるけどこれは少し危険。
ボタン受身は無敵時間があるので比較的安全だが、毎回受身を取ると技を重ねられて
二択をかけられたりするので操作せずにダウンから攻撃を1発もらう〜起き上がり
などの行動をとることが大事。
完全にダウンした状態から起き上がる場合は
8…その場起き上がり
1RP…しゃがみ起き上がり
2LPorLP…横転起き上がり(この後2入れっぱなしでダウン維持)
6…前転起き上がり
4…後転起き上がり
RK…中段蹴り起き上がり
LK…下段蹴り起き上がり
後転or前転中にWP…クロスチョップ
後転or前転中にWK…スプリングキック(一部キャラのみ)
2RKor2LK…牽制キック
その他、と選択肢があるがどれも一長一短。
基本的には寝っぱなしで一度技を食らって離れてからか横転起き上がりで起き上がるのがよさげ。
※山ステ(山田ステップ)、野ステ(野口ステップ)
今回は相手の技をスカしてこちらの技を叩き込む戦法が強力なので山ステ、野ステは
強力な間合い取り、調整の手段となっている。
鉄拳は一度バックダッシュするとしばらくの間は再度バックダッシュができないが、
バックダッシュ以外の行動は全て受け付けているのでそれ以外の何らかの行動の後なら
再度バックダッシュが可能となる。これを繰り返すことでかなり早く下がることが出来る。
・山ステ(4N41〜4N4……)
レバー1入れでしゃがみ途中状態を作り、再度のステップアウトを可能にする。
1入れでなくとも3でも6でも可能だが入力の関係上1入れが最も速く下がれる。
・野ステ(4N4N2N〜4N4……)
横移動でバックダッシュの硬直をキャンセルする。
※ステステ、ステキャン
・ステステ
風神ステップ(6N23)から風神ステップを繰り返して行う事で、
コマンドは6N236N〜6N236N〜の繰り返し。
ただし実際は23と入力した際に6も入力されてる事が多いので
6はあまり意識せず6N23〜6N23とした方がいいかも。
また、キングはステステが特殊なので上記とは異なる。
・ステキャン
6N23〜等のステップを、レバーを4等に入れてキャンセルすること。
風神ステ開始からすばやく4入れでキャンセルすると立ち上がり途中と同じ効果が得られる。
例えば一八でステキャンを使えば、ステステからの奈落とダブルアッパーの二択を迫れる。
______ / // / / i, i ヽ
[_ ____] 〔/ / / / ∧ / ヽ i, i | |
ノ ノ ┌┐ / / / / / / | / `、 i ! |i i , l
/ 二~フ | ,二] ./ ,ィ / / // / | / | | | l ! i | |
`"<ヽ / | L_/| 7_i//`/ー- 、/ / | / | l | l l ! ! i
_// L__/ ,/ / ,,,,- ニ=x-、_ !/ |i _, +十'イ i ! !
 ̄ / ''" / :;;r jヽ`\,/, ,リ i_,, x=、 レ | / / :|
┌┐ /| /:::::;;;;;;;:`::::::l " "/ :;;r ヽヽ |/| / :!
[二 ] __ {::| |::::::::;;;;;;;;:::::::l l:::;;;;;` ::| l // :! 。
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レ1 | / o └、 >|:::::::::::::::: , ..::::::`''''"i :| :|
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_ _ _ トー:: ○ / `''''''" `i ::::::::::::::: l .:| l :|
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`" `" `" {::| ::| | / , イ ::::| :| :|
○ ○ ○ l ::| :|、 ヽ / / ::::| :::::| :| :|
6 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/16(水) 22:14:48 ID:6QFpwQUs0
初心者いんのこのゲーム
8 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/16(水) 23:07:37 ID:ATDp0DywO
それでは質問させていただきます
走っている最中に3入れでも技って捌けれますか?
【格ゲー五神】
格ゲー界において神レベルの腕を持った
全国から選ばれし超エリート集団。
メンバーは梅原、大貫、ハイタニ、ときど、sakoで構成される。
なんという新スレ・・・
テンプレも修正されて感心してしまった
この
>>1は間違いなく乙
/ ̄\
| ^o^ |
\_/
11 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/16(水) 23:36:43 ID:9vEnFHwW0
鉄拳初心者スレのみなさん、はじめまして。私は27才のY子といいます。
先月主人の兄にレイプされました。
それ以来、義兄の性処理道具にされています。
義兄は私を妊娠させるつもりです。
今度、私の種付けショーと種付けパーティーをします。
みなさんの参加をお待ちしてます。
※Y子は俺の弟の嫁さんだったが、今じゃ命令すれば上のような書き込みもする(笑)
Y子は小柄だが胸がデカイ。乳首が感じるらしくオマンコしながら
乳首を噛んでやるとギュウギュウオマンコを締めつけてくる。
何とかして弟よりも先にY子を孕ませたいので、今回協力してくれるヤツを募集!
条件 血液型がB型(弟がBでY子もBだからこれが絶対条件)
年齢 下は中学生(笑)から上は35くらいまで(俺は36)
東京都内の俺のマンションに来れる
筋肉質でガッチリしている(これはY子の希望)
以上の条件を満たしているヤツいたらメールくれ! 一緒にY子に種付けしようぜ!
>>8 硬直中は捌き無理だから、答えは「捌けれない」
「捌く」
可能の意味で使うなら「捌ける」、それを否定するなら「捌けない」。
受け身の意味で使うなら「捌かれる」、それを否定するなら「捌かれない」。
みなさんはどういった事をして強くなったんですか?
18 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/17(木) 18:28:58 ID:DtVR2swE0
飽くなき練習と勉強のみ。
覚えなきゃいけないことが多すぎて絶望的になるかもしれないけど、それでも1つ1つ地道にやっていける奴が強くなると思う。
19 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/17(木) 19:54:12 ID:yUrSEwiUO
ロウのお薦めテクと空コン教えて
20 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/17(木) 20:01:41 ID:vRdkZkKyO
スライディングステップとドラゴンチャージキャンセルは必須
空コンは調べれ
21 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/17(木) 20:36:56 ID:1Lnxp0hu0
ブルース使っているんですがロウ対策教えてください
寝っぱなしと素早くバックされるとどうしていいかわからないです
>寝っぱなしと素早くバックされると
それはロウじゃない気がs
23 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/17(木) 23:14:30 ID:8YeLptDW0
だれか専用コントローラーどこで買ったか教えてください
中古で3のは見つけたんだけどこれで5のってプレイできる?
24 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/18(金) 02:54:15 ID:xRXrH/db0
問題なく遊べる。
専用コントローラーをどこで買ったって、そりゃゲーム売ってる店に決まっとるがな。
まぁ最近はスティックあまり生産されてないから見ること少なくなったなぁ、確かに。
25 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/18(金) 04:17:53 ID:QB1MYY1G0
DRでレイの9WPの投げをくらったあとはどういう対応が適切なんですか?
起き上がるとレイの起き上がり途中のRKかLKって確定するのですか?
かといって寝っぱなしでもくらうし。どなたか教えて下さい。
26 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/18(金) 04:58:24 ID:iUPH5N+NO
友達がDQNのくせに強すぎる。
家鉄のキャラは全員、鉄拳王。
ゲーセン行けばオタクをぶったおして「弱っ!きもっ」と言いまくる。
ちなみにそいつはスティーブ、吉光、ブライアン使い
なんか倒せる方法あります?
27 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/18(金) 05:25:56 ID:QB1MYY1G0
26>>
ソイツの指折ったれば??
28 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/18(金) 05:35:21 ID:iUPH5N+NO
29 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/18(金) 05:57:43 ID:QB1MYY1G0
>>26 家鉄で全て鉄拳王は弱くても暇な奴なら誰でも出来るから関係ない。
問題はそのDQNがゲーセンで倒しているオタクのレベル。
餓狼とかに勝っているんなら結構練習しないとその友達には勝てないと思う。
そのDQNはゲーセンでは何のキャラのカード何段くらい?
数字段とかならオタクに舐めプレイとか捨てゲーされてる可能性有るからそこまで強いか分からんが…
スライディング。
立ち途中RP〜LP〜4RP.LK.RK〜レバー左右にガチャガチャ〜LK。
>>26 ステブ、ブラの時点で戦法がなんとなくイメージできるなぁ。
なんか隙の無い技だけでオラオラ固めて相手が無理に反撃しようとして自滅するような勝ち方じゃないか?
吉光は隼(9LK)ぶっぱと予想
>>26 ぶっちゃけ空コンもままならない初心者相手ならゲーセンで石版クラスの実力で
最弱クマですら勝てる要素無い(ハンデつけて二本先取でも50連勝とか当たり前)
家鉄なら空コン、壁コン完璧、空コン指導技全部把握、それで鉄拳5最強のステブ使えば(要側バリ)たまには勝てるようになるかも
君が初心者ならゲーセンでの乱入はしないほうがいいよ。
相手がキャラ変えたい時にわざとたまに負けてくれるくらいだろ。
そいつがDQNなら接待なんてするわけねーし金の無駄。
初心者なので質問したいんですが、飛鳥の10連コンボの覧にある(立ち途中)ってどういう様子の事を指すんですか?
キエン風受付猶予Fはいくつですか?
>>35 レバーを下に入れるとしゃがみ状態になりますよね?
そこでレバーをニュートラルに戻すと立つまでの間が途中状態になります。
飛鳥の10連はそのしゃがんで立つまでの間の攻撃から始動すると言う事です。
39 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/18(金) 19:24:30 ID:iUPH5N+NO
>>32 や、吉光は空コン
完璧で、遊んできます
>>34 残念ながら皆さん
再挑戦してきます
それほど強いです
DQNって何?
マジレスすると、DQNでも強いやつはいる
>>37さん
ご丁寧な指南ありがとうございました。
コンボの仕方がわかって、乱入の虎とボクサーを撃退する事に成功しました。
嬉しい限りです。
>>39 友達が持ってるキャラの段位と相手が持ってる段位は?
44 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/18(金) 20:55:41 ID:xIzr/AuD0
45 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/18(金) 20:57:47 ID:xIzr/AuD0
いや
>>26に答えようにもその友達のアーケードでの強さがどんくらいなのか具体的にわからないと答えようがない。
友達がゲーセンで鉄拳やるときにカード挿して鉄拳やるでしょ?そんとき画面に「〇段」とか「拳〇」とかでてるからそれでだいたいの具体的な強さがわかるからそれを教えてくれってみんな言ってるわけ。
少なくともそこの文字が全体的に白色っぽくなかったら(緑とか)初心者が勝てるはずも無い
>>45 レイ対策の自称スペシャリストの俺が特別に教えてあげよう。
読まれてなければ前転が一番リスクが低い。
スライディングも起き蹴りも立ち途中蹴りも全部当たらない。
デカキャラとか例外はあるかもしれんが
他にも何かレイで困ってるならどうぞ
>>42 どういたしましてです。
ちなみに10連はネタバレすると捌かれるのであまり使わないほうがいいですよ。
まぁ頑張って下さいね。
49 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/18(金) 22:16:03 ID:iUPH5N+NO
50 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/18(金) 22:45:46 ID:jt55Vc/20
>>49 >皆伝です
これでおまえの発言すべてが俺の仲で否定された
氏ね
まぁ、皆伝じゃあなぁ・・・
ちょっと練習すれば勝てるようになるレベルだし
52 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/18(金) 23:07:07 ID:XinYtecC0
21ですロウではなくレイでした
ブルース使っているんですがレイ対策教えてください
寝っぱなしと素早くバックされるとどうしていいかわからないです
お願いします
氏ねは言い過ぎww
実際ド素人レベルじゃ漢字段位には勝てん罠。
ただ、ちょっと真面目に練習さえすれば間もなく勝てるようにはなるレベルだね。一月もいらない。
レイ使いの方に質問です。
龍声から構え移行の事でお聞きしたいのですが、
ガードさせた後に構え移行するのはマズイのでしょうか?
潰されないようにタイミングをずらしても
横移動されたり、構え移行時に必ずと言って良い程潰されてしまいます。
基本的にガードされた時は、構え移行は封印した方がいいですか?
>>54 そりゃ〜ヒット後だろうがorガード後だろうが、相手側が毎回構え移行されるって解ってれば対応してくるんじゃね?
対応のしやすさは変わってくるだろうけれど。
要するに(構え移行or移行せず)の読み合いになれば、ガードされ時に構え移行しても幻惑できると思うんだが。
56 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/19(土) 01:16:30 ID:GJWhNAlb0
>>47さん返答遅れました、ありがとうございます。
試してみたら、できました。あとお聞きしたいのですが、虎の構えで迫られたらどうしていい
かわりません。上中段攻撃するといなされてしまうんですけど。
リリのバックフリップで2回まわったあとの下段蹴りと両手攻撃の対策をおしえてください
当方巌竜です
起き上がりに重ねられて、それだけでぬっころされました・・・
当方2段巌竜です
あとライトゥーにもことごとく引っ掛けられます・・・
君はまずその場起きという選択肢を覚えた方がいいだろう。ダウン中レバー上で、後転や横転をせずその場で起き上がる。
少なくともそれだけでバックフリップだけで殺されるなんてことはありえない。中段が来るか下段が来るかは読み合いだから頑張れとしか言えん。
ちなみにその背向けからの2択は横移動するだけでほぼ回避可能だということも知っておこう。中段はガードしても反撃が出来ない、下段は反撃可能のため、一般的には中段の方が多いはず。
ライトゥーにひっかかりまくるのは単に腕前の問題だね。不用意に技を出したり相手に向かって突撃したりするのを控えること。
相手の動きを読もうとしないのはCPU戦に慣れてしまった人特有の悪いクセだから。相手が手出ししそうな時に、様子を見るという選択肢もあるということを覚えてみるべし。
その場起き上がりじゃなくて、寝っぱでいいんじゃね?
まぁ、その程度の相手ならちょっと対策わかれば楽勝だから、がんばれ
ありがとうございます
その場起き上がりはこの間覚えて、バックフリップ1回転目?はガードできるのですが、
その後の二回転目までガードしてしまい下段か中段のやつをくらってました
ライトゥーはたしかにいわれるように突っ込みすぎだからだと思いました
距離をはなすとバックフリップをされてしまうのが嫌だったので…
横移動 歩き?でがんばってみます
61 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/19(土) 02:10:53 ID:/3B4EOuzO
リーのミストトラップ上手く出せる方、コツ教えて下さい。
>>60 バックフリップは1発目ガードしたら3LP使えば2発目は潰せるんじゃないかな?
3LPで潰せば派生出してそのままコンボ行けるし、1発止め後も3LPで中段や振り向きしゃがぱんと相打ちのはず。
2発目ガード後は3LPとか2WPでも出せばいいんじゃないかな。
詳しいフレーム解らんけど、一方的に2択やられるって事はない。
一発止めガード後俺だったら46LPとかもちょっと使ってみるかな(リターン微妙っぽいがw)
しゃがぱん(中段の暴発でよく出る)や中段は多分避けれるからね。
定番のリリの連携にぬっころされた感じからしてまだ横歩きは毎回確実には出来ないと思うから個人的には3LPで2択回避がお勧め。
63 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/19(土) 12:05:41 ID:/WKt8F/j0
>>49 一八で奈落、キエン拳、投げを使い分ける
相手が攻撃したあとは閃光烈拳(普通は二発、二発当たったら三発目まで)で返す
コレだけで皆伝レベルは勝てる
64 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/19(土) 12:27:52 ID:c5GvcgOPO
アーマーキングのライトゥーからの最大ダメコンボって何でしょうか?
>>64 最大はライトゥー〜4LP〜RP〜6LP〜666RK+RPじゃないかな?
まぁアマキンはジャイスイで〆て起き攻めした方が良いと思うよ
アンナ使ってます
コマンド全然分からないんでほとんど適当にやってるんですが
対戦するときってやっぱりこういうのは嫌われるんでしょうか?
空コンのやりかたも教えて欲しいです
>>66 空コン出来ないほどの初心者だったら自分は対戦に入ろうとも思わないかなぁ。
アンナだったら3RPか66LKで浮かして3LP.2LKRP.2LKLPRKが基本技ですね。
壁運びはRP.LP.9LPLKWK(前ダッシュ必要)
壁コンは3LPRPRKです。
>>67 2LKRPでは無く2RKLPですね。
まぁそのコンボは軸に弱いので
浮かせ〜RP〜3LPRP〜3LKLPRKですかね
ん〜・・・アンナだったら
浮かせ→LP→3LKRP→3LKLPRK
このあたりからでいいんじゃないか、最初は。
ちなみに空コンも出来ないレベルの人には俺も入らない。
>>69 LPもRPもそう変わらなくないか?
てか俺は余程餓えて無い限りは数字段にも乱入しないかな…得るもんないし
71 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/19(土) 17:11:30 ID:c5GvcgOPO
>>65 う〜む、やはりアマキンは肉ドラで〆た方がいいのか…キングのランジャガに比べ、アマキンのランクロはダメージが低いらしいですがどのくらい差があるんでしょうか?また肉ドラとのダメージの差は?
>>70 そうね、確かにそっちでもいいんだけどね。慣れりゃ出来るし。
ただ、動ける時間(猶予Fが長い)方が初心者的にはいいかなと思っただけよ、特に他意はない。
>>71 キング空シャは30でアマキンが24だっけな。
ジャイスイは15ぐらい。
まぁアマキンとキングは浮かせ技自体も刻み自体もキングの方が高いから差が付く。
ジャイスイで〆てアホキックを主体に起き攻めすればおk。
>>72 そうかもな
74 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/19(土) 21:00:31 ID:c5GvcgOPO
>>73 やはりアマキンはキングの劣化版でしかないのか…壁コンの火力も低そうだし…でもだからこそ使いがいがあるといえばあるけど…
お返事ありがとうございました…m(__)m
平八使ってコンボの奈落が安定させたいけれども・・・
単純に奈落を出すことは出来ても、
連拳コンボに組む場合どうしても最速で入力しないとつながらないせいか失敗する。
何かコツを教えてけれ。被せ持ちが悪いかね?
戦う平八使いは、連拳→奈落を失敗せずに叩き込むので羨ましくてしょうがない。
慣れ、としかいいようがないな
硬直見切ってやるしかないから、ひたすら練習
もうすぐ6が出るのに最近5DRを始めてみた。
飛鳥で頑張ってるんだけど、なかなか安定したコンボが見つからない。
誰かいいコンボ教えてください
78 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/19(土) 23:00:36 ID:Rga4ZDYAO
>>77 浮かせ(RP、6RP)→4RP LP LK→6WP
9RK→6WPorLP+RK RP RK
WP→4RP WP RK
この辺簡単
>>61 ジャストを意識しようとすると少しタイミングはやめになる人が多いので気持ち遅らせてLK入力
あとは練習あるのみとしか言いようが無い。1回出れば結構出るようになると思う
今日ゲーセンいったら 鉄拳で本当の喧嘩になってたよ
ゲームで気に入らない事があったらしい しょうもな('A`)
82 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/20(日) 04:04:35 ID:TaWQMyHa0
鉄拳での立ち回りが良くわかりません。相手がチョコチョコ動き回ると、何をして良いか
わかりません、徐々に距離をつめて投げたりしようかと思っても攻撃されるし。
お互いチョコチョコ状態になったらどうすればいいんですか?ジリジリ下段とかで削るしかないんですか?
こっちも待てばおk
基本的に待ちが有利だから無理に攻めると分が悪い
ダウン後、立とうとすると
ことごとくカズヤのスライディングみたいなもので転ばされ
文字通り遊ばれたんですが
この場合
>>3で見た「1RP…しゃがみ起き上がり」など有効でしょうか?
これは当然ガードも兼ねてますよね?
その場しゃがみってRPいらなくね?
1入力だけでやってたんだけど…
8入れた後にすぐ1とかでもいいだろうな。
スラだったらガードしても最大反撃するのは難しいだろうから寝っぱで食らってもいいかもね
ダウン中のRPは元々回復ボタンだった。
RP連打するとダメージが抜けて早く行動出来たんだけど、鉄拳4でその機能は無くなった。
5.0の初期の頃に回復機能復活したと何かで読んだんだけど、実際のところどうなんだろう。
>>88 今でも無意識に連打してる時あるけど
実際のところ効果はないと思う。
ドラグノフの主力技おしえて
>>89 昔からの癖というか念のため押してるけど、やっぱそうだよね。
>>90 3LP 3RK 1RK 1LK 1RPLPRP 23LK 9RK 9LK 9WK
今まで色々と2D格ゲーやってた者です
つい最近なってPS2の鉄拳5に触り始め、平八を使いこなしたいのですが
攻め方と主力となる技、コンボ等、教えて頂きたいです
ニーナってあんなにキック派生の種類があるもんなんだな・・。
やたらと中下をゆさぶる技が多くて固められてしまった。
低段じゃなくてもアンナよりニーナのが強いんじゃないだろうか?
蹴りから横にすかすのも活きるし、CHから浮かす技からも優秀っぽいし
ニーナは強いと聞かないけれ通りやはりアンナの方が強め?
>>95 俺もなんとなく…
今日拳豪アンナと拳聖ニーナが戦ってたのをチラッと見たがニーナの人がガンガン押してたなぁ
どう考えてもアンナの方が強いだろ
単純にわからん殺しされてるとか、対策できてないだけじゃね?
確実にアンナの方が強い
>>95 ニーナの上中段キックが来たら捌き仕込みながらしゃがみで派生は全て対処可能だよ〜。
しゃがみ起きの助言くだすった方どうもありがとう。
アンナの方が強いとは思うけど
ニーナでシェイクでちょこちょこやられると面倒くさいから嫌だな。
ステステは海外では「WAVE DASH」だ。
韓国でもそうじゃないかな?たぶん。
ちなみに香港では、野口ステップ、山田ステップは=野口STEP、山田STEPらしい。
韓国では知らんけど、、、同じなのかな?たぶん。
韓ステは韓国で韓ステを広めた人の名前で呼ぶのかな。
>>93 コンボなら最風などで浮かせてLP.6☆23RKRKLP.2LPが基本だと思います。
主力技は自分平八使いじゃないのでよく分かりませんorz
105 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/22(火) 01:03:15 ID:4uJTYu9IO
キャラは問いません。
難しいコンボを教えて下さいm(__)m
三島で5風
ステブ
浮かし〜ガゼル〜クイック〜イーグルクロウ一発止め〜ダックインレフト〜イーグルクロウ
平八
最風〜奈落×2雷神〜奈落×2雷神
ジュリア
疾歩掌拳〜疾歩掌拳〜疾歩連肘(もっと入るかも)
デビル
羅刹1〜鬼八〜奈落
>>107 デビルのはキャラ限じゃないか?
他のはわからんが
カズヤで
軸ズレから
最風〜めくりダッシュ最風〜しゃがみLP〜前ダッシュ〜(立ち)ダッシュ最風〜ダッシュ最風
あたりも激ムズ
ニーナ
クリーク〜シェイクスウェー〜ジャンプキャンセル前ダッシュ〜クリーク〜双掌破
スウェーをジャンプでキャンセルして更にそれを前ダッシュでキャンセルするのが慣れるまでは結構難しい。
クリークシェイクハンティングより軸ずれに強いから、出来るようになると便利。
前ダッシュっがぜんぜんできないんだがコツとか教えて欲しい
カズヤで最風×2の後の前ダッシュLPが全然あたんね
僕のフェンは532勝1098敗のへたれの龍王ですが
どうしたらもっと勝てるのか教えてください。
僕のフェンは532勝1098敗のへたれの龍王ですが
どうしたらもっと勝てるのか教えてください。
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|::( 6 ー─◎─◎ ) q -´ 二 ヽ |
|ノ (∵∴ ( o o)∴) ノ_ ー | |
/| < ∵ 3 ∵> \. ̄` | /
::::::\ ヽ ノ\ O===== |
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1000勝2000敗の俺の万年初段ドラグはどうすれば……orz
114 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/22(火) 16:08:29 ID:RO7A6/Wv0
115 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/22(火) 18:33:25 ID:4uJTYu9IO
ドラグノフってLPRKとRPLKの投げがあるじゃないですか
で、その投げってRPRKやLPLKの投げと違う所があるんですか?
教えてください
>>116 投げ抜けボタンも変わるが、投げが成立した後の相手と自分の位置が入れ替わるのと入れ替わらないのが差だと思うよ。
位置変えが主かな
ただ個人的には起き攻めがしやすいLPLKが主力だから、他は余り使われないと思う
LPLKなら最速セパがその場立ちに
前転にセパ蛇二発からセパが入りリターンが大きい
ネッパにはモルグいけるし
なんか最近の解答者は優しいよなwww
はじめまして。3D格ゲー超初心者の者です。
キャラは見た目から吉光に決定したんですが、このキャラ変わった技が多いみたいで初心者には難しいですか?
今のところスキあらば右アッパーからコンボ、または6RP→投げ(卍落とし)とか狙ってます。
吉光で気をつける事とかありましたら教えてください。ヨロシクお願いしますm(__)m
最近フェン対策に困っています。
俺はニーナを使ってるんですが、いつも同じフェン使いにフルボッコにされます。
キリングや潜り性能の高い23RP、横移動で軸をずらしてからの2LKRP等を使って浮かせようと必死なんですがスカされてスカされて・・・orz
相手の戦法を書きますと、1LKでの削り、6RPLP、横移動からの二択、壁に追い詰めてからの6RPLP〜横移動〜6RPLP/RKの二択(特にこれには困っています)
使っているコンボは、浮かし〜数発の刻み〜6RKLK〜起き攻め といった感じです。
昨日は10連敗もしてしまいました。悔しくてたまらないです。
フェン戦で気を付ける事、立ち回りの仕方など有りましたらご教示お願いします。
122 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/22(火) 23:36:35 ID:NflL5ysRO
ダッシュ最風のコマンド教えて下さい
>>120 初心者に向くキャラかなぁ。確かにやること自体は難しくないけれども、ある程度鉄拳というゲームのお約束がわかってからの方がいいかもしれない。
本当に鉄拳始めたての初心者だというならば、仁とかブライアンをオススメしたい。
ちなみに6RPこと卍裏拳だが、それは使うの止めときなされ。
なぜかというと、上段攻撃なのでしゃがんで回避(=反撃を食う)されるのに加えて、ガードされると−16Fという多大な硬直時間があるから。
ライトゥー、右アッパー、最速風神拳にいたるまでのほぼ全ての浮かせ技を確定で喰らうほど硬直が大きい。この技を適当に打つようなクセがつかないとも限らないから、
今のうちから意図的に抑えてみましょう。
>>121 横移動対策ならなんといってもレイハンズ(3WP)でしょう。キリングはガード−18Fで死ねますから、あまり打ちすぎないように。
といいますか、貴方確定反撃喰らう技使いすぎ。フェンが上段技出してくることそんなに多いんですか?鰓斬りも確定反撃喰らうから止めときましょう。
あと、空中コンボでダメ-ジちゃんと取りましょう。毎回起き攻めに勝てるならいざ知らず、そうでないことも多いのなら起き攻めのダブルアップ期待だけじゃダメージ負け必至でしょ。
ただでさえコンボ機会の面で負けるんですから、取れるときにちゃんと取らないと。
フェンは非常に強いキャラなので、確定反撃を食らうほど隙が大きい技を出すのを控えることから。コンボに関してはテンプレの「ina tekken wiki」を参照すること。ここでフェンの
貴方の挙げた技に対する確定反撃も調べてみるのもいいでしょう。
携帯しか持ってないので見れませんというのは無しで。ネットカフェでも見れますしね。
dd
早速wikiを見てきます。
126 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/23(水) 00:21:43 ID:YDDrN+gFO
>>124 多分
>>121言ってるの6RKLK締めの起き攻め空コンってニーナじゃなくてフェンの事だと思いますよ。
俺は通りすがりのキングを使い手なんだが、
しゃがみ中3LPから6LKで拾えないんだ、コツ教えてくれホモの人。
ちなみに家鉄なんだが…
128 :
124:2007/05/23(水) 00:38:44 ID:vLI0OnJR0
>>126 うお、そうだな、間違えたゴメン。でもコンボでダメージ最大を追求しないと勝てないから、的外れ回答だけどセーフということで勘弁。
>>127 技硬直が解けるタイミングを理解しないと難しいね。ちなみに66LKという入力にして、少し前ステップしないと拾えないから注意な。
あれ、鉄5.0で拾えたっけ?DRが拾えるのはわかってるけど・・・
>>122 66N23RPです。
>>121 そもそも大技スカされるのが大問題だろ。
スカされる=待たれてる=君が攻めすぎ という問題もある。
ニーナは攻めるときついですよね。
リーチも短いし。
131 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/23(水) 02:55:53 ID:t0FztJcMO
>>121相手の戦い方と言うか攻め方や良く使う技や良くしゃがむとか良く下がるとか下段弱いとか良く横移動するとかクセを見つけて対応力付けた方が良いと思う。
132 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/23(水) 03:26:46 ID:jZYZJcmIO
平八使いの二段一段いったりきたりしてるものですがステブに全く勝てません。誰かステブ対策教えて
スティーブの強い技のほとんどに確反無双連拳入るから調べてくれ。これだけで随分違うはず。あとは反応できるか。
待ち気味に戦えば大したダメージくらわないからいいと思うよ。
ステブは立ちガードだけでおk
下段は優秀な技ないし
ソニックとかドラゴニックぶっぱと投げくらいのステブなら立ちガードしてりゃいいけど
んなわけないし、絶対使うであろうジャブやワンツースリーとかに立ち途中RPカウンター
狙ったりしたほうがダメージ効率高い。
上段潜る鬼神ぶっぱとかもかなり心強い。
136 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/23(水) 12:22:54 ID:jZYZJcmIO
具体的な返事ありがとうございます!ステブだけは全く歯が立たなかったのですがこれから少しはまともな試合ができそうな気がします。ありがとうございました
>>128サンクス!
DRからなの?雷神のダイパンがやってきたんだけど、ボディスマの見間違いかな…。
138 :
128:2007/05/23(水) 15:04:16 ID:2jdq4vWv0
>>137 いや、少なくともDRで拾えるのは周知の事実だけど、俺は5.0(PS2鉄拳5)の頃はキング使ってなかったから知らないってだけよ。
今ソフトも手元に無いから確認も出来ん。
139 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/23(水) 16:00:19 ID:unpCEJN5O
DRじゃなくてもPS2の鉄拳5なら拾えるよ。
141 :
雑魚一発目:2007/05/23(水) 16:40:49 ID:pATrv3Jk0
初めましてでし。リリ使い3段おとこでし。
カズヤの下段派生、一発目でコンボ(?)みたいなのが
ガードできませんでし。どうすればいいでしか?
技は平八も使うようなやつでし。クルクル回るやつでし。
お願いでし。勝てないでし。相手は5段でし。
何で平八と違って下段からでしか?よろしくでし。
>>141 それは奈落でし?見えないからしょうがないでし。
でも平八も下段からだから多分奈落じゃないでしし…
何の技かわからないでし。
143 :
雑魚一発目:2007/05/23(水) 17:57:17 ID:pATrv3Jk0
すいませんでし。奈落っぽいでし・・・。
やっぱ見えないでし。コツってないんでしか?
自分の起き上がりに繰り返されて、(´兪)ぽけ〜ってなるでし。
歯がゆいでし・・。
平八ならなんとかなるのに・・・。
>121
がくすんとぜんそうたいやろ?そんなん二択になってねえよw
立ってりゃいい。まさかぜんそうたい全く見えないの?
>112
竜王はあれだが、負けのが多い高段位なんていくらでもいんだろ
>>138>>139Thanks。
とりあえずもうちょい練習してみる。
>>143奈落は見てからガードは困難でし。
適度にしゃがんだ方がいいでしよ。
起き上がりに出されると俺も¶('`б:・)ぽけーってなるでし。
ねっぱで、ふんずけ喰らってから安全に起き上がるのがいいでし。
>>143 一回食らってから起きた方が無難でし。
いわゆる寝っぱでし。でも踏まれたら痛いでし…
強キャラ何しても減るでしし。
適当に9LKぶっぱとかいいかもでしw
148 :
雑魚一発目:2007/05/23(水) 19:58:38 ID:pATrv3Jk0
みんなありがとうでし。
これからは、カズヤいないなっ(゚Д゚≡゚Д゚)
って確認してから行くでし。
いたら、ε=ヘ(*´・д)ノ 退避でし。
乱入されたら・・・・諦めるでし。
・・・・ナムコさ〜ん、助けt・・・。
>>148デビルにも気をつけるでし。
カズヤよりひどいでし。
>>148 リリ:カズヤはそこまで悪くないでし
最風両横歩きでかわせるしキエン右横歩きでかわしたりするとカズヤ使いは捨てゲーしたくなるくらい萎えるらしいでし
もちろんスカしたらライトゥーからコンボでし
つーかでしいいでし
いい感じになごませてもらったでし。ありがとでし
アーケードでリリ使ってるものです。
家で練習しようと思ってるんですが、家庭用鉄拳5のキャラの中でリリと似ているのは誰ですか?
俺今まで家庭用でしかプレイしたことなくて今日専用コントローラーが安いのがあって買ってみたんだけど
これ無理じゃね?
最風どころか風ステができないんだけどこれはやっぱある程度練習しないと無理?
空コンはできないわでボロボロ
ちなみに他のキャラだったら家庭用並にできるんだけど三島家は全員無理
みんなはゲーセンのコントローラーってどのぐらいで慣れた?
最初はみんなそんなもん
回数こなせば、そのうちなれる
俺はRAP使ってるからあまり気にならないな
ゲーセンだと高さが違ったりするけどすぐ慣れる
>>151 その言いぶりだとPS2の5だな?リリと似てるとなると・・・難しいな。
ポールとかは戦法少しは近いかもしれんね。
>>152 まぁ家とゲーセンじゃ環境が違うからね。そっちはそっちで慣れないといけないよ。
床にコントローラー置いてあぐらでプレイとかだと全然ゲーセンと体勢が違うからね。なるべくゲーセンと同じ状況にするのがベスト。
スティックがゲーセンと同じ高さ、つまり腹〜胸元あたりで遊べるような環境を作るとか、色々工夫してみるといいよ。
あと、スティックが激しい操作で動かないように、100均で滑りとめシートを買ってきて敷くのもオススメだ。
>>153-155 激しくd
やっぱ最初はそんなもんか・・・
てか1からすべてやっててなんでゲーセンで一回もしてないんだろう、おれ
とりあえず三島家抜きで今度ゲーセンデビューしてみますわ
どうでもいいけど初めて最風挑戦した時、こんなの出来るわけがないって思った。
まぁ最初はそんなもんだろ
そんでそのうち覚醒したみたいに出まくる
たまにノーカードとか低段とかでも最風とかステステがめっちゃ上手い奴いるよな
まぁ、そういうのは大抵対人になると全然最風使えてなかったり、ステキャン出来てないから逆に弱いけど
161 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/24(木) 00:39:35 ID:e18hhEtl0
キエン風まだ一回もでたことない。
>>160 それ以上にステステ早くてうまいノーカードや低段のほうが多いけどな。
163 :
初心者:2007/05/24(木) 02:09:18 ID:O5aYxx4u0
カズヤの雷神拳で2種類あると思うんですが、ドリャー!と言いながら出す方のやり方教えてもらえないでしょうか?
そ れ は 風 神 拳 だ
6N23RPの3とRPの同時押しにて成立。要練習。
165 :
初心者:2007/05/24(木) 05:17:48 ID:O5aYxx4u0
自分なりに練習したのですが、なかなかうまくでませんorz
コツ等ややり方、解りやすく教えていただけないでしょうか?
>>164の方に教えてもらったのですが、初心者なのでよくわかりません。
>>165 風神は自由に出せますか?
出せるならば気持ちRPを早目に押しましょう
感覚的には2と同時くらいでいいかもしれません
しゃがみRP→RP早すぎ
キエン→レバーがnに入ってない
ノーマル風神→RP遅い
頑張って下さい
あとsageて下さい
しゃがぱんが頻繁に出るならRP押すのが早い。
通常の風神拳が出るならRP押すのが遅い。
キエン拳が出るならコマンドちゃんと入ってない。
カズヤなら6N3RPでも出る。
初心者なら
>>1でも読んだ方がいいよ。
168 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/24(木) 05:58:55 ID:m3c8zHewO
一八で攻めとバックダッシュの比率を7:3ぐらいにしてスカ風を決めれたら師範は行ける。
ニュートラルに全然入らない
だれかコツとか教えてくれ
ニュートラルは入れるなよ
レバーから手を離す
>>138昨日練習したら、拾えたよー!
しゃがみ3LP>66LK>LP>空シャまで決めて脳汁でまくりんぐですた。
174 :
138:2007/05/24(木) 14:59:46 ID:syA6jPGG0
よかったよかった。66LKに慣れは必要だけど練習頑張れ。
鉄拳DRをゲーセンでやるために練習したいんだが、PS2のゲーセンコントローラーで鉄拳5を練習するか、PSPで鉄拳DR練習するかどっちの方がいいかな?
初心者です。軍総杯のDVD買おうかと思うんですけど、ミスターさんとかファラン使ってる人はでてますか?
177 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/24(木) 20:30:44 ID:e7+ypJQpO
ファラン使ってる人は出てた。でも有名プレイヤーじゃないよ。
しかも2試合しか出てない
フェン、三島、アンナ使ってる初心者は見る価値ある
>>175 経済状況で決めればいい。どうせ6でまたキャラバランスが変わってくるからね。
キョンくんキョンくん。ここぉ〜?
…っと誤爆すまん。
>>175 断然PS2版無印。
もうすぐ6が出るのもそうだし
知識なんかウィキやネットで調べるの簡単だからまずは動かせる様になるのが大切。
新技や細かい性能は変わったが基本的なやる事は5もDRも大差ないので応用は利く
181 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/24(木) 23:07:37 ID:Xf9mT+8M0
動画でよく見るデビルのお決まりコンボなんですけど
最後の奈落が入りません(起き上がられてガードされます)
コツって何ですか?
タイミングが遅いだけ
最速を意識すればおk
最近リリのパn・・目当てで使い始めましたが勝てない勝てない。
横スカしライトゥーとバクフリ一発WPとクロックなんやら出し切り(6Wk〜)
がほとんどであとはたまに3LPとワンツーの後の中下とWPしか使ってません。
いや、自分でも酷いとは分かってるもののどういう動きしていいやら・・
コンボの締めがハーケンで吹っ飛ぶから起き攻めか・・・
起き攻めしやすいコンボも教えてホスィ
184 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/24(木) 23:57:59 ID:OeCX1lcyO
平八使いたいんですが、5でいくら練習しても最風がでません。なんかコマンドがあるんでしょうか?誰か教えてくださいm(_ _)m
185 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/25(金) 00:16:39 ID:UFRkZmDwO
仁なんですが、踏み込み下段回し〜最右〜テンショウって入ります?仲間が「いや普通に入るし」と言って練習してるが下段回し硬直後最右出ても当たんね!みなさんの意見を是非!
>>183 まず、立ち回りでのバックフリップは封印、クロックキックも壁コン以外で使う必要はないから封印
スカしと確反には出来る限りライトゥーを叩き込むようにして、ぶっぱは極力減らす
ワンツー後の連携は使う必要なし(中段は割り込まれる上にコンボ決められる、下段はHでも−7Fだから止めをさせないなら攻めを継続しにくいだけ)
立ち回りは基本待ち、常に相手のスカりを意識しておく
デフュとかアルトあたりで有利Fとったらアーチキックコンボのカウンター狙いとか、あとは投げとけ
リリの投げは強いから抜けが甘い相手にはガンガン投げておk
不用意にしゃがむようだったら浮かせればおk
コンボはハーケン〆でもトライアングルスプレッド〆でもいい
起き攻めは・・・浮かし→ヘリオ→ウィングニー一発止め→シャット、ってのが多少は起き攻めしやすいかもしれないけど、これは自分なりに調べたほうがいいと思う
かなり適当だけど、リリは簡単だからちょっと慣れればある程度の相手には勝てるようになる(新宿でやってるとかなら話は別だけど
>>185 できるけどテンショー初弾がスカるよ
受け身取られなければ2発目が当たってそのまま3発目まで
バウンドできるけど
奈落後にD最右当てたら起き攻めするか確定の2RKにしておいた方がいいと俺は思う
>>186 レスどうもです、会社帰りの途中+人もいるから新宿がメインだったり。(JOYBOXでは無いんですが)
やはりスカ待ちメインなんですね。スカはライトゥーで拾うんでしょうか?
微妙に距離が足らなかったりするんですよね。
あと、お互いスカ待ちから振って良い技ってあるんでしょうか?
3LPでまんま投げて良いとは・・横移動ライトゥーがもっぱらでガード確反されてました。
アルトロデオって近いと出潰しくらうわお互いステ状態だと距離が足らなくて浮かされたり・・・
どんな時に使うべきもんなんでしょうか?
>>188 スカしは主にライトゥー、距離があって届かないと思ったらバックフリップでおk
お互い待ちでこっちから攻めるなら、中距離だったらホライズンとかパラステ、ハフステからトゥスマやらアンガルドがあたりを振っておく
近距離ならおもむろに投げるとか、アルトで崩しにかかればいい
3LPをガードさせてからの攻めは相手が10Fパンチャーか8Fパンチャーで変える
10Fなら相手はしゃがステじゃないと割りこめないからアーチキッックコンボとかでカウンター狙うとか強気に行く
8F相手だとワンツーで割り込まれるから、バクステか横移動からのスカしを狙ったり、しつこくワンツーで割ってこようとするならホルンとかも使える
さすがに3LP→投げは言いすぎだったと思うけど、それくらいリリの投げは強力だから積極的に狙っていけばいいよ、ってこと
横移動ライトゥーをガードされるのは決めうちしてるからであって、ちゃんと横移動したあとに相手が手を出してるかどうか確認するのが大事
アルトは上にも書いたけど相手が固まったときに崩しで使うといい
スカっちゃうなら思い切って相手に密着するくらいまで前ダッシュ伸ばしたりするのもあり
>>189 色々どうもです。
基本的にどう動いてどれを振るかが分かったのは大きい。
バラステ、ハフステからのトゥスマや3LP後の8、10F攻め方等
有用な情報が多すぎるので馴染ませるのに時間掛かりそうですが、
これでうちのリリも多少はまともな戦いが出来そうです。
投げ後の起き攻め覚えるといいよ。
右投げ後は2RPRPLKがその場起きに全段背面ヒットとか
起き上がり蹴りには1LKでカウンター取れるとか
後転には追いかけてから2RPRPLKor3WP〜とか
両投げ後のその場起きにはライジングが背面ヒットとか
後転にもライジング当たるような気がしたとか
左はその場起きをしゃがぱんで拾えるとかだっけな?
リリの左投げはその場起きに3LPから空コン出来ますよ。
3LPはあまりおいしいイメージがないや
連打しててもその場起きでガードされるし
本に書いてあるのは知ってるけどね
しゃがみストレートなら拾えるのかな?
>>193 いや、何言ってんのw
すぐ上に拾える、ってあるじゃんw
とは言っても、たしかにデフュを狙うのはあんまりないけど
リリとか3LPを適当に2〜3発ガードさせて適当横移動右アパとかやってりゃ師範くらいまでは勝てるくね?
ねーよwwwwwwww
197 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/25(金) 12:30:45 ID:j+DQSp1cO
キングのマッスルバスター喰らった後はねっぱか後転の二択なの?後転読まれるとタックルがきて、ねっぱだと後ろ向きのLKがくる。どっちも回避することはできないの?
198 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/25(金) 14:10:11 ID:L6iqBiFw0
>>181 もしかして3LPRPのあと66っていれてなかったりする?まあそんなことはないか。
ステブのゼロ距離イレーザーってどうやるのですか?
6☆66RPって感じで最後の6+RPを押すと出しやすい。
201 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/25(金) 23:19:00 ID:WElBVCcS0
ステブで相手がガン待ちで投げ抜け完備の場合、どうやって崩せばいいのでしょうか?
>>201 待ちはこっちも待てばいい
相手にリード奪われたらドラゴ匂わせてイレイザーから択るとか置き技にスカ確とか
203 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/25(金) 23:34:32 ID:WElBVCcS0
択る場合の下段は何が有効ですか?
1RPだとリターンが少なく、1LKRPだとリスクが大きい気がするのですが
リターンもなにも、一発当ててあとはがん待ちゃかってに中段あたりにくるでしょうに。
DR買ったんだがトレーニングモードないのね。
2P対戦で練習してるんだけど、これじゃ効率悪いよね。
>>181 亀だが鬼八の後ダッシュしてるよね?
3LPRP66
してるならすまんかった
207 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/26(土) 01:08:43 ID:iX1WLAtCO
ブライアンを使ってるんですが空コンのジャブからマッハパンチができません、コツみたいなのありますか?
208 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/26(土) 01:12:09 ID:oO3DESJ7O
ロウだけど壁運ぶ時はどうやってる?
>>207 ジャブの硬直を覚えてジャブが終わった瞬間から66入れれば完璧。
>>208 てめーそれが人に聞く態度か!
うーん…軸ズレしてなかったら
浮かせ〜LPLPLPRP〜前ダッシュLPLPLPRPLKってやるとかなり運べる。
普通のキャラにはLPLPLPRPの2発目がスカって後が当たるけどデカキャラにはLPLPLPの2発目が当たって後がスカるからLPの回数を調整汁
>>208 パンチ刻みからワンツー膝がメジャーだと思います。
212 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/26(土) 03:50:11 ID:iX1WLAtCO
>>209ありがとうございます!それとポールのジャブから万聖も同じですか?
213 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/26(土) 23:56:54 ID:w7WfFEVJ0
青ライが出ません
「3」と「RK」の同時押しを特に意識して練習汁。
まぁ、慣れだな。
青ライ95%出るようになった変わりに最風が95%→70%くらいになったお
ファランは使ったことないからよくわからないんだけど、青ライって重要な技術なのか?
性能的にはいいんだろうけど、あんま実践で使う人をみたことがない
>>216 かなり重要。
青ライはノックバック有りの-12だから実質生ローぐらいしか確反無いのに空コンで6割強、壁コン入れると9割近く持ってく。
ステはさむから横歩きぐらいなら刺さるし…
ファランはぶっ放す技がハイリスクハイリターンだからリスク抑えるなら断然青ライ。
足捌いて青ライも確か入るから貴重なダメ源だし。
218 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/27(日) 02:32:54 ID:8FniseOAO
でも青ライってステステからやダッシュから出すのって、かなりむずいですよね。
ってかステステから青ライって出せるんですか?
鉄拳初心者で、とりあえずシャオユウ使ってみようと思ってるんですが
このキャラの主力技って何ですかね?(・ω・)
超初心者なので、全く何をしたらよいのか分からないのですが、
初めのうちはしゃがパンで牽制→有利取って二択でよいでしょうか?
よろしければ鉄拳のゲームの流れに付いて教えて下さい。
とにかくBDと横移動が強いのでスカし合いがメイン
>>222 鉄拳は『有利F取ってn択』よりも『確反貰わないくらいの不利Fつけて相手に手を出させてスカして浮かす』ゲーム。
あまりうまくないので、カードを作ろうか迷ってます。
みなさんがカードを作成したのはどのくらいの腕前のときですか?
コンボ出来るようになってから
そんな勝率気にしすぎるとなかなか上手くなれないし、なによりゲームとしてつまらないよ
ファランで神段にもなったことあるが青ライあんま使わないよ
ぶっぱなすほどリーチとか硬直よくない。
スカ確にはLプラあるし、せいぜい使って壁際で横移動からクレイモアか青ライかの2択に使うぐらいかな。
ステステから出せないしダッシュ青ライとかもできないから意味ないし、強力な下段がないから中段の青ライがそれほど脅威にならない。
風ステ→横移動→青ライorクレイモアもバックダッシュで乙。
まぁたしかに少しは重要で当たればおいしいけど、
>>217が言うほど需要ないよ
> 風ステ→横移動→青ライorクレイモアもバックダッシュで乙。
これはない。
青ライが浪漫技な事には変わりないけどね。
>>222 使ってるキャラによって牽制技は違います。
しゃがパンはたまに出すのはありですが多様するとライトゥーで潰されますよ。
230 :
225:2007/05/27(日) 16:59:57 ID:UHT9/og0O
>>226 レスdです。勝率を気にしてる訳ではないんですけどね。カードはかなり慣れてる人が使うっていうイメージがあったんです。
カード作るのはもうちょっとコンボ慣れてからにします。
カードは早めに作った方がいいと思いますよ
カスタマイズや各種データを蓄積できますし
苦手キャラや対戦相手の情報は参考になるかと
232 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/27(日) 19:36:16 ID:HY8WbW7y0
鉄拳5DRのアーケードとPS3ではネット対戦ありますか?
今日初めてゲーセンデビューした
つっても今まで家で友達と何回もやってるし専用コントローラーももってるから楽勝だと思ってた
でまず段(数字はわすれた)のブライアンが五回かかってきて全勝
そのあと風神のデビルがかかってきたが四回やってこれも全勝
しかもどっちも一回も負けなかった
その後あっちもあきらめたのかどっか行ってコンピューター相手に戦ってたが仁八になってなんと負け
俺とした事がと思ったがその後三回やっても全敗
さっきのヤツらがこっち見てニヤニヤしてるし金も千円しか持ってこずカード一枚作ったからなくて出て行ったよ
なんで仁八に四回も負けたんだろう
てかカードって自分でキャラ選べないのね
俺の得意な一八でなくブライアンがでてきた
やっぱりみんなはコンピュータには負けないよな?
てかカードって目当てのカード出すまで金払わないといけないの?
みんなはどうやって目当てのカード手に入れてるの?
店によっては頼めば店員が選ばせてくれるよ。
ダブったりすれば確率はアップ
今度からもうちょっとマシな嘘ついたほうがいいよ。
空気読まずその風神デビルの名前晒したりすれば少しは信用出来るがw
ゴーストだったというオチ
238 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/27(日) 20:41:33 ID:8FniseOAO
自慢したいだけなんだよ(嘘の話)
釣りだからスルーしときな
うそ?
誰もウソなんてついてない
名前はみてないから知らないけど広島でやった
>>238PCも持ってないカスは黙ってろ、ゆとり
ドラグの弱点
横が弱すぎる
下段がイマイチ
空コンが安い
攻めの要になる技がない
起き攻めが弱い
どうしましょう
これだから現実を知らない初心者は困る。
242 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/27(日) 20:57:54 ID:5cjTl3R50
コンピューター倒しただけでリアル風神に勝ったと思ってるから困るw
第一カード作ったばっかりのやつに風神で入るわけねぇだろゆとり
1P側と2P側の違いについてご教授願いたい。
例えば…
1Pアンナは怖いけど、2Pアンナはそれほどじゃない
ってのを何回か見たことあるけど、具体的にはどう違うんですか?
まあ7000歩譲って友達が風神以上ならまあわかる…かな。
ただ初心者でもいいタイミングでのブッパや暴れで風神に一本とることは可能なんで
一回も負けないというのはちょっとありえないわけよ。
245 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/27(日) 21:30:34 ID:Jk1M42GSO
今から鉄拳始めようと思ってるんですけど、誰か直接会ってドラの使い方教えてもらえませんか?
自分は川越のマグマによく居ます。
親切な方が居ましたら、よろしくお願いします。
まぁ風神を倒せるくらいならこのスレは必要じゃないんじゃ?
ここ初心者スレだし
>>245 直接は無理ですが、ここが分からないというのがあれば皆さん教えてくれますよ
249 :
245:2007/05/27(日) 21:47:24 ID:Jk1M42GSO
>>248 鉄拳をゼロから始めようと思ってるので、何がわからないのかわからない状態なんですよ。
だから直接会ってゼロから指導して欲しかったのですが、ムリなら仕方ないですね(´・ω・)
ありがとうございました。
新規に気持ちよくプレイさせてくれる人いるよ。
段位差があるから負けてあげても落ちないし。
強くなればそのレベルに合わせてくるからどんどん相手してもらうといい。
251 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/27(日) 21:53:34 ID:5cjTl3R50
>>245 そのゲーセンの上手い人に聞いてみたら?
俺も最初は漢字段うろうろしてたが上手い人と仲良くなって、色々教えてもらった。
今じゃその人と同段するくらいになったよ。
252 :
245:2007/05/27(日) 21:58:22 ID:Jk1M42GSO
>>250 >>251 アドバイスありがとうございます。
今度ゲーセンで上手い人に直接声かけて弟子入りします。
>>243 2Pのアンナが怖いんじゃないんですか??
2Pなら一応受け身確定ぁるし。。。
254 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/27(日) 22:21:48 ID:MjLcBKupO
ワンの最後頭突きで締めるコンボと、ジャンプして踏み付けるワザと、その場でふんばるステップのハメのコツ(当たらない)
あと十連コンボを途中で受けとめるやり方、ガンガン攻められたときの対処法おしえて
携帯なんで検索しづらい
256 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/27(日) 23:00:08 ID:MjLcBKupO
おまえにゃ聞いてない
ゲーセンの上手い人に聞くのは気が引けるなぁー。迷惑がらないだろうか。
荒れる火種を撒き散らすなw
ていうか声かけづらいんだが…
上手い人ってヲタクかもしくは金髪グラサン喫煙者ばっかりでさ。。。
いきなり声かけるんじゃなくて対戦した後の流れで話しかけたりするといいと思うよ
自分なりにDQNっぽいな、とか思ったら避けたほうがいいかもわからんけど
>>243 アンナがよく使うライトニングスクリューをくらうとしゃがみ状態になります。
鉄拳のシステム上しゃがみからは画面奥方向にしか横移動できません。
つまりアンナが1P側にいる場合、スクリューをくらった側はアンナの弱点とされる左横移動が出来ないんですよ。
おそらくこれが理由じゃないでしょうか。
261 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/28(月) 00:35:50 ID:6WUE2CumO
ワンは10連決めると最後に大体防御を崩してくれるんだか、わかってるやつには途中で止められて反撃されるわな。
あと打突LPRKもつながらなかった
262 :
243:2007/05/28(月) 01:27:34 ID:ZtP+zXx70
>>260 なるほど。ありがとう。
今まで信じがたかったけど、やっぱり1Pと2Pとでは違うんですね。
勉強になりました。
>>260 勉強になりました。
と言う事はライトニングスクリューHITの後のアパストはたしか割る事は無理でしたよね?
その連携はBDでしかスカせなくてそれ意外の(ガードを除く)行動した場合は全てHITすると言う事ですかね?
>>263 防御側が1P側の時は8入れで左横移動ができるので回避可能
266 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/28(月) 22:46:53 ID:FZHeR1iH0
メタファー
シミリー
パーソニフィケーション
シネスシージア
ジューグマ
メトニミー
シネクドキ
ハイパーバリー
マイオーシス
ライトティーズ
トートロジー
オクシモロン
ユーフェミズム
パラレプシス
レトリカルクエスチョン
インプリケーション
リピティション
パレンシシス
エリプシス
レティセンス
アンティセシス
オノマトペ
クライマックス
パラドクス
アレゴリー
アイロニー
パスティッシュ
>>242 言うの忘れてたけどおれは1からず〜っとやっててたぶんお前よりやってる回数多い
ゲーセンはタッグでやめてただけだが最近また金にもゆとりできたし受験勉強もないからやりはじめただけ
でそれにあわせてカードも作ってみただけだ
普通に最風もほぼ出したい時に出せるし空コンもできる
なんならお前大阪ぐらいまでなら行ってやるからやってもいいぜ
あと今日やったら普通にクリアできた
この前仁八に負けまくったのは対人戦と一緒の感覚で戦ってただけみたいだな
コンピューター用で戦えば楽勝だった
あ、あともうスルーしてていいよ
たかが掲示板でこんなこと書けばウソと言われるのもたしかだし
おれがちょっとかしこくなかっただけだな
すいませんがリーの23RKで上げてジャンプキック当てて壁まで運ぶコンボがあるじゃないですか
それで、そのジャンプキックをいつもタイミングずれて外しちゃってスカすんですけど、キックを当てるには上げてからどのくらいのタイミングでやるといいんですか?
おしえてください
行ってやるとかいってスルーでいいよって意味不明
恥の上塗り乙
>>269 相手が落ちだす瞬間ぐらいにジャンプをし始めればタイミングが合う。
どうしても難しかったら横移動RPで良い。ダメ4ぐらいしか変わらないのにヒット確認遅れても間に合うし軸ズレにも対応する
ダメージ7違うけど
スマン、ダメージ6だった
後66RKで拾ってもいい
>>273 6か間違えてすまん…訂正サンクス。
まぁ大ジャンプRKはタイミングや軸によってコンドラ〆の最後スカる事が有るがリアクロスだっけ?
横移動RPは軸を直したりわざとコンドラが当たりやすいように軸をずらしたり出来るのは強みだな。
キングで質問なんですが、メキシカン・マグマ・ドライブとかのコンボは実戦で使ったりするんですか?
全部決まればダメージ大で見た目も格好いいんですが抜けられてしまいますかね?
投げコンボは6N23始動のだけ覚えればいいと思う。
掴むモーションが一緒で抜けが二択だからかちあげと投げを使い分ける感じで
ジャガステからのは対の中段がイマイチだから使わなくてもいいかも
どうしても使いたいなら相手の起き上がりに合わせるのがいいんじゃないかな
これなら相手の起き上がり中段は空中でくらうか吸い込むだろうし、起き上がり下段ならうまくいけば避けれる
でも起き下段をジャガステでよけたら投げはスカるよね
もう一回ジャガステしたら投げられるけど
PS3とパソコン買ったんですけどDRはどうやってダウンロードするんですか?昨日少しチャレンジしてみたんですけどさっぱり…支払い方法とかもできたら教えてください。お願いします。
>>278 DLはPS3からいけるPSストア 支払いは今のところカードかEby
とりあえず、PS3公式見ろ! な!
281 :
雑魚一発目:2007/05/30(水) 18:12:33 ID:tLjAx50n0
リリ使い3段でし。よろしくでし。
リリのコントル・カウンターで返せる技
が載っているサイトってないんでしか?
スティーブで返せると思ってぶっぱしてたら
普通にぼこぼこにされましたです。
サイトを知っている人いたらよろしくでし。
肘以外の手技全て。返せないのはタイミング悪い。
そういえばリリのガー不って当て身できる?
284 :
雑魚一発目:2007/05/30(水) 20:41:12 ID:tLjAx50n0
ありがとでし。
285 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/30(水) 22:31:37 ID:zHJMPq2UO
カポエラに相性のいいキャラ教えて下さい。いたら練習するつもりです!カポエラマジで無理です。今は三島使ってます。いなかったら対策を是非。
>>285 ステブ
ドラゴ打ってりゃカポエラは詰む
相撲も楽でごわす
天神?
五月初めからやり始めてキングを使っているのですが、上級者になると対戦中は何を主力に使っているのでしょうか?
292 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/31(木) 03:39:54 ID:miuDFU4cO
忌怨風って先行入力なんですか?何かコツは?
293 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/31(木) 07:44:00 ID:J0YenYoMO
>>287 どうして相撲が楽なんですか?
おしえてください
295 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/31(木) 07:50:26 ID:5l41Dj7IO
相撲は達磨、もろ手、けたぐりが座りを潰せるから楽
中距離の座りにはぶちかまし
ドラもカポエラには強いね
セパで座りを広範囲に拾って空コン
キングなんてエルフクだけでいけますぜ。
299 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/31(木) 15:49:39 ID:Dsw0SZuPO
キングなら空車だけでいけますぜ
はじめて格ゲーやったけど仁八強すぎワロタwwww
仁八の風神拳、雷神拳は極悪ですからね。
俺のブラつええええええええええええええええええええw
誰にも負ける気がしねえええええええええええええええw
誰でもかかってこいwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
という友人
レイブン使ってるんですが、ウィキ見る限りマイナスフレームが大きい(マイナス10〜13とか)技が多いんですが
レイブンは236RPやボディスラの二択や、削りとかで攻めるんでいいんでしょうか
背向けからの攻めとかメインにした方がいいんでしょうか
>>303 背向けからの攻めはあまりにリスクが高すぎるので自分は使いません。
ただ空コンの最後は背向けになるのでそこは背向け攻めしますね。
レイブンは横移動の性能が抜群なのでスカしがすごく重要だと思います。
なるほど!横移動が他キャラより優れてるのは知りませんでした
ということは、横移動しゃがみボディスラとか横移動【RKLK】とか3RP辺りで浮かせるんですかね?
ありがとうございました!
>>305 そんな感じですね。
個人的にはレイブンはガンガン攻めるキャラでは無いと思いますので。
あと下段もいいのありますし、66LKもなかなか使えますよね。
立ち回り難しいですけど頑張って下さい。
肝心のコンボが軸ずれに弱いという二律背反がまたいい
>>306 ありがとうございました
技とかかっちょいいし、使ってて楽しいので頑張ります
最風ミスってしゃがパンでるのと右アパでるのってどちらが成功に近いですか?
ちなみに自分はしゃがパンがよくミスって出ます
>>310 しゃがパンの方が成功に近いとオモ。
きっとRPが少し早いんだよ。
右アパでる時はNに入ってないことが多い。
>>311 意識して頑張ります。
ありがどうございます
相撲の主力技なんですか
きょう相撲の強さを実感したので
けたぐり、電車道コンボ、雷張り手、2RP、電車道、右アッパー、立ち途中RP
俺の一八は897勝4412敗のへタレ武神ですが
どうすれば勝てますか?
まずはその脳味噌をなんとかしないとな
今日アマキン初めて使った。
空コン死ぬほど安いですねorz
自分も一八の立ち回りがちょっとわからないんですがどうやって戦えばいいんでしょうか
>>318 スカ風、置き最風、ぶっぱ最風で差し合いを制して奈落旋風とステキャンダブアパの2択
横移動はキエンで潰す
2択に右踵とか腿砕きも混ぜると糞ウザイ
>>319 ぶっぱ最風ってのはその名のとおり最風をぶっぱなしとけばいいんでしょうか?
あと二択はステキャンダブルアッパーはまだ成功確率低いんで踵落としでもいいでしょうか?
ステキャンダブアパなんてつかえない
3LPRK、66RP、しゃがみから3WKあたりのほうがマシ
>>317 ジャイスイで〆て起き攻めすりゃ良いだろ
最近、リリのコンボで
浮かし→ワンツー→バックフリップ出し切り→アンテロープ一発止め
ってコンボを使ってる人を見るんですけど、このコンボはなにか利点があるんですか?
最後のアンテロープがダウン中に決まってるなら、今までのコンボよりはダメが上みたいですけど
ワンツーってどっちに避けたらいいんでしょうか?
あと、BDでのスカ確が強いのは、フェンとジャックでいいですかね?
>>314 返事おくれてすいませんありがとうございます
できたら、起き攻め立ち回りもおしえてください
327 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/06/02(土) 13:04:22 ID:WgkgXno90
しゃぶれだと?まずてめーがしゃぶれよ
おい、しゃぶれよ
ていうか初心者にステキャンだぶあぱ無理だろw
踵切りで充分
世の中にはステキャンダブアパやダッシュ最風やスカ風を完璧に決めてくる初段も中には居ますよwww
あ〜今日も1回やったけど負けた〜
対人戦で5回やってまだ1回も勝ててないや
てか
>>319で教えてもらったことやろうと思ったけど無理だった
距離が近い時に風神ステップやっていいものか迷って結局二択ができなかった
あと横移動とかバックダッシュっていつ使えばいいんですかね?
なんか横移動とかバックダッシュしてるときに浮かせられてあぼんって感じで全然スカせなかった
それとブライアンの挑発ってガード不能なのしらなかったんですがあれどうやって防げばいいんですかね?
最風完璧とか空コンがいっちょまえなくせに
立ち回りがダメダメて勝てない奴はかなりいるな。
ただ330君は言いすぎだwうん
自分も最風はできるけど立ち回りがヘタクソすぎてぜんぜん勝てない
ブライアンでやたら挑発を使う人を見るんですがあれは何か意味があるんですか?
>>335 完全に挑発使いこなせてるならネ申だから乱入してみ? そうすりゃ、わかる。
そもそも
>>329は「初心者」に対して話してるのに、それを
>>330は「初段」だと勝手に脳内変換して得意気にツッコんでる辺りがイタい。
仁使ってるんですが出が早くて安定する技ってなんですか?
339 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/06/02(土) 22:16:24 ID:/G0shckCO
速い技はあるけど安定ってどんな意味?
>>330です。
自分のせいで皆様を不快にさせたのならすいませんでした。
ただたまにすごく上手い初段がいると言う事を伝えたかっただけです。
ほんとにすいません。
それ、上級者がサブ育て始めてんのをたまたま見たとかじゃね?w
世の中には空気の読めない奴、つまらない奴が沢山いる事は解ってるさ
344 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/06/02(土) 23:49:51 ID:eMnvl8I2O
ポールの主力技と、空コンをいくつか教えてください!
>>342 そう思ったんですがその人高段位どころかほかのカードすらなかったです。
>>345いや、分かるぞ
たまにこの段位でこのレベルか?ってヤツいあるからな
俺も関西行った時 数字段に若干負け越した
地元じゃ青段いったりきたりぐらいだけど
やっぱあっちはすごいねー
348 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/06/03(日) 01:44:00 ID:zSk+g4V6O
家鉄でひたすらコンボやりまくっている奴の中にはレバテクが優れる者もおる。
勿論、こと対戦に関しては立ち回り(戦い方)を知らんからたかが知れとるが。
>>348 そうそう、
対人戦の戦い方じゃないよな
なんか所々変な癖がある
下段はぜんぜんしてこないしちょっと投げ技多めでせめたら簡単にくずせる
逆に俺は鉄拳始めてから上級者とばっか対戦してたから、変に読み合いしてしまって初心者のブッパが物凄い刺さるw
いわゆる『処理プレー』ってのがマジできない。
ゲーセン行く時間なくて家鉄やるんですけど、
そのせいで安い下段しか撃たなくなります。
投げも滅多に出してこないし><
バンナムさんお願いします
適当に攻めてるふりして適当に下がってスカして終わり
冒険もしなければリスクも負わずに勝つのが処理プレイだろ
俺は置きが主なダメージ源になる事が多いかな。
>>344 崩拳、ジャブ、ワンツー、ボディと派生、右アパ、ライトゥー、双飛天脚(空気読みぶっぱ)、瓦一発止めしゃがみ移行、浮草からの中段派生、龍砲(2発目しゃがむ人には封印でスカ確確反用)、鉞打ち、鉄山(確反)、生ロー、霹靂(多用禁物)、鼓打ち、シットスピン、スイープ、各種投げとかですかね。
あと前入れ右ハイキックとクイックPKも地味に良いと思うのです。
俺の飛鳥は2191勝70敗のへたれ二段ですが
勝つ方法教えてください。
>>344 あと空コン忘れました!
自分がよく使うのは
浮かせ→6RP→ステップインジャブ→霹靂
ライトゥー→閂挟み(4LK)→ステップインジャブ→霹靂
起き攻めしたい場合は
浮かせ→6RP×3→龍砲
壁まで運べそうならジャブで刻んで龍砲か崩拳で締めて壁際攻め
あと主力技追加でトゥースマ(立ち途中RK)を追加します
みなさんはどんくらい考えながらやってますか?
近距離ではこれ、中距離ではこれ、で自然にやるくらいでしょうか
やっぱり、○○ヒット後は割られない△△、相手が固まるようなら崩しに、○○ガードされたら横移動やステータス技、ワンツー反撃多いならしゃがむ、など…
使う技に細かく考えていらっしゃいますか?
レイの立ち回りと主力技を教えてください
コンボは出来るようになったのですが、それだけだと人と対戦すると全然勝てなくて…
巌竜でジュリア相手だとどういった行動を主体にとるといい感じでしょうか?
横によけても結構肘刺さるような気がするし、いろいろダメージ負けしてしまいます…
とくに壁… (´・ω・`)
359 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/06/04(月) 03:54:42 ID:LY5BGhi7O
すみません、PS2で鉄拳5をやっているんですが、カスタマイズで50万のコスチュームがありますよね、それを購入した場合どうなるんですか?何が変わるのかわからなくて…
ちなみにアンナちゃんを使ってます
360 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/06/04(月) 04:00:20 ID:LY5BGhi7O
すみません、↑続きです。
どんなコスチュームなのかも教えてほしいです
なんなんだ、この回答し悪い質問の山は・・・
>>359 カスタマイズする、ってことはカードは登録してるんだよね?
なら、サイトから見れるからそれを見ればおk
口で説明するのは難しいし、ちゃんと伝わるかも微妙だから自分で確認するのが一番確実
>>361 >>356>>357>>358あたりは別にいいんじゃない?
相撲もレイも使ってないから答えられないけど
よくよく見たら
>>359は家鉄かww
買う前にセーブして気に入らなかったらロードすりゃいいじゃん
>>362-363は文盲か?
全然答えになってないぞ。
>>359 △ボタンでエクストラコスが選べるようになる。
白黒のベストと短パンみたいな感じで、他のコスより軽装。
ブルースのワンハイはなんで6入れじゃないといかんとですか?
生だとつながらない?
繋がらない
あざーす!
368 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/06/04(月) 15:25:43 ID:YuAuOUogO
強さ関係なしで初心者がよく使うキャラは?
*技が簡単、単調攻撃、繰り返し、スマブラでいうカービィみたいな
逆に技の繋ぎが難しく使いこなせないキャラetc…
369 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/06/04(月) 15:30:47 ID:yE/TMjJKO
レバーが上手く操作出来ないのは経験が少ないから?
それとも向いてない?
ちなみにやり初めて半年ぐらい…
>>369何が上手くできないのか書いてくれないとわからんよ。
ステステ?または山ステとか野ステ?
やり方わかってるのにできないなら向いてないが、なんとなくやってるんでは、半年だろうと1年だろうと期間は同じ。上達しない。
371 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/06/04(月) 18:03:23 ID:LY5BGhi7O
>>364さんありがとうございます!何か可愛いのが出てきましたよ
このコスチュームはきっとカスタムできないんですよね?
372 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/06/04(月) 18:13:07 ID:LY5BGhi7O
↑です よく考えたらこれゲーセンでやる時でてくるコスチュームですね
よかったら他のキャラのエクストラコスチュームも教えて頂けませんか?面倒でなければ…
多分大半の人がめんどくさいって言う
それこそセーブしてから買ってみてプラクティスで見てみるなりすればいい
374 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/06/04(月) 18:25:47 ID:LY5BGhi7O
>>373さん ゲームのモードセレクト画面にいこうとしたら、自動的にセーブになっちゃうんですけど、それはどうしようもないってことですかね?
リリーが全くダメです
どなたか対策法をおしえてください
>>369と一緒
おれもPS2のコントローラーだったらいろんなステップできるけど
レバーだと遅すぎる
>>375 横移動とかしてる?
巌竜を… (´・ω・`)
>>374 オートセーブってオプションに無かったっけか。それをOffにすればいい気が
無かったらゴメ
てかPS2鉄拳のエクストラコスなんてググればすぐでる気がするけど。公式でも見かけた気がするし
誰か助けてやってください(´・ω・`)
大きな下段を見えるようにする練習法ってありますか?
スネークやダーハルみたいな下段が全然見えなくて、立ち回りじゃ有利に立てても下段でダメージをガッツリ取られて負ける、ってパターンが多くて・・・
>>380 俺は効率良い覚え方じゃなかったけど、とにかく「喰らってモーションを覚えた」感じだね。
PS2の鉄5持っているんだったら、同じくらいの発生フレームの技2つをプラクティスのCPUに出させる設定にして練習とかどう?
ブライアンならスネーク(3LK)が27Fで、レッグスラッシュ(3RK)が22Fだね。どちらも見切れないレベルじゃないし、いいと思うけど。
もうこれを何回も何回もやって、スネークのモーションが見えたら脊髄反射でしゃがむくらいのクセがつくようになれば大丈夫かと。
エクストラコスチュームなら公式に乗ってるだろ・・・・
383 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/06/05(火) 02:05:03 ID:ohQ8516FO
>>378さん
>>382さん
ググればよかったんですね…公式にもあるんですね恥。思い付かなかったです…すみません…
ご親切にありがとうございました
>>375 リリは横に強いのは生ローくらいなのでガン待ち横移動で大丈夫です。
あと投げ後の起き攻めがすごく強いので投げは極力抜けて下さい。
…あのスレ違いだったらすいませんが聞きたいことが、ゲーセンのcpuと戦い続けたら三段から四段と上がり続けれるのでしょうか?つまんない質問でした…
ガン待ちって何?
387 :
いいですか?:2007/06/05(火) 09:45:12 ID:bNb45KKf0
すいませーん、望むスレがdat落ちしてるのでこちらで聞きます。
『PC用のサイトもあった方がよかった』と思ってましたか?!
388 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/06/05(火) 10:05:28 ID:WdJhcndpO
>>385 不可能じゃないと思うけど、20万くらいかかるんじゃないかな
CPU戦はほとんど昇格ポイントにならん
>>386 相手の攻めをひたすらバックダッシュや横移動しながら待ち、攻めがスカったらそこへ攻撃したり、
ガードばっかすること
>>387 いいえ
TEKKEN-NETでいろいろ見ているとたまに1勝0敗の初段のやつとかいるけどあれはなんなんだ?
391 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/06/05(火) 12:35:42 ID:VhJmHzsYO
なんなんだ?ってなにが?
>>390 5.1→DR引継ぎ時、初段以上は全キャラ初段にリセットという経緯
仁の軸となる小技ってなんですか?
適当に3LPと2RKでも振れ。
使っててわからんか?それくらい。
>>388のようにバックダッシュや横移動中にガードとかってどうやるんですかね?
上級者の動画とかみてたらステステしてるときに攻撃とかされてもガードしてるし
自分はステステしてるときに攻撃されるとすぐ喰らってしまう
397 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/06/05(火) 19:40:13 ID:j9ucj2Jo0
鉄拳5DRでCPU相手では段位は上がらないんですか?
初段までは上がる
それ以上は対人戦で上げるしかない
でも昇格の速さは
対人で勝つ>対人で負ける>CPU戦
だから、結局は対人するのが早いし金もかからない
399 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/06/05(火) 20:10:43 ID:j9ucj2Jo0
そうだったんですかぁ!
ありがとうございます!
400 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/06/05(火) 20:46:08 ID:M4wnV48gO
仁の4RKヒット後自分はいつも【RKLK】なんですがそれ以外でいい追撃ないんですかね?トゥースマ届かないから上記以外知らないんで…。
僕ちんのフェンさんは433勝7005敗のへタレ鉄拳王・黒なのでちゅが
連続技が、立ち途中LK→生LK→生RK→2RKWPしか知りまちぇん。
何か強力な連続技があったら是非教えてくだちゃい!
402 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/06/06(水) 15:02:35 ID:amCgNC9T0
>>401 一行目は置いといて、
浮かせ→3LP→3LPorステップイン6LP→6RKLK
から鬼弾激掌、踏みつけで2択を迫るのが主流
運びコンは
浮かせ→ステップインLPxN→LPLP→壁
>>400 前ダッシュから右正拳追い討ち
まあそもそも相手受身取れるし
いつもペクとファランにボコボコにされ手も足もでません(´・ω・`)
レイの立ち回りと主力技を教えてください
拳魂一擲を見てもあまり解説されてないですし、検索してサイトかブログも探してみたんですけど、見つかったのは5の時の攻略で、そのうえ内容が「レイは適当にやってればいい」という感じのサイトだったのでさすがに信用出来なくて。
拳魂一擲に必要な主力技は書いてるがな・・・
実際レイはあそこに書いてある技がメインという考えで問題ない。
コンボをミスしないのは当然にしても、生RKのカウンターから66LKRKで拾うとか、狼牙のカウンター確認とか
色々覚えなきゃいけないことは多いはず。
元々初心者向きのキャラじゃないよ。初心者が扱ってもそれなりに成果が出せる強キャラではない。
扱える技量のある人が扱って初めて強いといえるキャラだし。まずは自力をつけることを個人的にはオススメする。
407 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/06/06(水) 23:44:47 ID:EFb4v/0Q0
ポールの不知火って見てからガードできるものですか?
>>404 こまったらとりあえず横移動かバックステップでスカしてみれ
409 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/06/07(木) 07:33:13 ID:icnyToBK0
ファランの青ライジンングブレードがでません。かなり本気でいれてるんですが。
何かコツおしえてケレ。
410 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/06/07(木) 07:48:48 ID:dsYaPa0K0
★★小泉純一郎と安部は外国人★★
コピペして各板に貼り付けよう 知人にも話そう 政治板もたまには覗こう
小泉純一郎
・戦前大臣を務めた祖父小泉又次郎は純粋な日本人とされる。だが、純一郎の帰化朝鮮人である父が鮫島姓を買い取り
又次郎の娘をたぶらかして婿として小泉家に入る そこで小泉家は帰化朝鮮人である純一郎の父に乗っ取られた
参照
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E5%B0%8F%E6%B3%89%E7%B4%94%E4%B9%9F ・父親の純也は、鹿児島加世田の朝鮮部落の出身者といわれる 日大卒業名簿には、純也の日本名はなく、
見知らぬ朝鮮名が書かれているという
純也は朝鮮人の帰国事業、地上の楽園計画の初代会長であった
・結婚後、子供をもうけ即離婚した宮本佳代子は在日企業エスエス製薬創業者の孫
・小泉の元秘書官の名前は飯島勲←注目 帰化朝鮮人
・派閥のドン森喜朗も生粋の朝鮮人 ←森も帰化人がよく使う通名
・小泉は、横須賀のヤクザ、稲川会と関係が深い
安倍晋三
・岸家 毛利元就が陶晴賢と厳島沖で戦い大勝を収めた際、寝返って毛利方についた船の
調達人が「ガン」と称する帰化人であったという 毛利はその功績によって「ガン」を
田布施周辺の代官に召したてた このガンを岸家の先祖とする説がある
・祖父岸信介が文鮮明と共に 反共団体 国際勝共連合(統一教会)を設立
・官房長官時代統一教会「合同結婚式」に祝電を送り、話題に
・安倍のスポンサーは、下関の朝鮮人パチンコ業者である
・グリコ森永事件時、明らかになった帰化朝鮮人企業森永のご令嬢と結婚
・そのわが国のファーストレディーは電通(会長成田豊、半島生まれの帰化人)勤務という分かりやすい
経歴の持ち主の朝鮮の血筋
・韓国、中国の留学生に日本の企業に入ってもらうために住居費分、学費免除分、生活費など月計20万〜30万円相当の支給
日本人のワーキングプア層を全く省みない また帰化系在日系朝鮮人が日本の企業で技術を盗み、半島の現代などの企業に
伝授していることが深刻な問題になっている
・多くの朝鮮人が差別を主張し、警察、原発、自衛隊で職を得ている
>>409 力はいりすぎてるんじゃない
失敗してなにが出てるの?
青ライって最風とかに比べると出にくいよね
ちゃんと6☆23+RKってやってる?多分だけど2が押せてないんじゃない?
414 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/06/07(木) 12:13:46 ID:RCl8gsEAO
ダッシュ最風ってどうやって出すんですか?コツを教えてください。
>>413>>415 えぇ
俺がやった時青ライ全然出なかったから2を意識してやったら出たから
そうかと思ってた、ごめん
6n3RKだね
PS2鉄拳5とかPSPDRで、コマンド表示で2に入ってると、絶対に出ない
三島家三人で、若干最風の出しやすさが違うのですが
仕様ですか?
>>418 最風(仁は最右回し)の出しやすさの目安は以下の通りです。
一八>仁・デビル仁>>平八
ジュリアは簡単に扱えるキャラでしょうか?
比較的簡単に使える強キャラを使いたいのですが。
糞肘
糞マッド
適当8Fカウンター
のジュリア
糞アッパー
のジャック
とか?
>>420 実際に最風を出し比べたらこの順番だと思いました。
思いましたけれど、何故その順番になるのか理由を詳しく教えていただきたいです。
特に一八についてなんですが、霧足最風ではなく6n23入力での最風でもその順位に来るのでしょうか?
また平八の最風は何故出しにくいかシステム的に教えていただけたらうれしいです。
そんなに楽に俺tueeしたいならフェンでも使ってろっての。
>>422 ジャックは見た目的に好きじゃないんで、ジュリアでやってみます。
ありがとうございます。
>>424 フェンも見た目がイヤなので。
巌竜こそ厨キャラ最高峰
ジュリアは初心者が扱うのはムズいと思う
コシン、シッポ、センシッポは咄嗟に出そうとするとミスる
ワンツーや左アパみたいな安定技もないから何していいか困る
強キャラの中でも屈指の難しさじゃないか?
俺も最初見た目で選んだけど全然ダメだった。
一緒に作ったアンナはモリモリ段位上がったんで
アンナかジャックが比較的簡単に使える強キャラだと思う
>>427 ジュリア程度で難しいとか言ってたらキリがない。
アンナがモリモリ上がったっつっても段位によるだろ。
ちなみにどのぐらいでモリモリなんだ?
>>427 そんなに自分のテクニックの無さを自慢されても困りますよ^^
あんだけ武器揃っててやる事ないとかありえないから
スカ確、暴れ、ぶっぱ、投げどれもそつなくこなしてんじゃん
壁に追い込まれたら死が見えるしな
確反がどうだったかな?そんなに強い方ではないと思うけど
カズヤ、デビルはジャストタイミング前後1Fも最風がでる
平八はジャストのみ
カズヤは霧足でも最風出る=6n23の2が入ってなくても最風が出る
平八は6を14F以上入力すると2を1Fで入力しなきゃいけない。
てのも見たことあるな
あと、平八は6N23の6が5F以上だか6F以上だか入ると最風出ない、とかあったような。
6に14Fってなんか変だろ。ただの前進じゃん。
いや、平八の最風は6に入れ過ぎると2を1Fで通さなきゃダメってのは何かで見たことあるな。
けど
>>431みたく14Fってことは無いと思う。
>>カズヤ、デビルはジャストタイミング前後1Fも最風がでる
これが本当ならとてもとても疑問です。
前後とありますが後1Fなら解りますが、前1Fとなると
6n2RP3の入力になりますよね。てことはしゃがパン入力になるような・・・?
それとも自分の解釈が間違っているのでしょうか?
まぁでもこの入力で最風がでるように仕込んであるという事ならばそういうことなんでしょうね。
引き続き情報があればお待ちしています。
1Fどーこー言われても
実際やってもわかんねーよ んな時間w
439 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/06/08(金) 10:22:32 ID:eF8h4DHF0
>>411から
>>417さんありがとーね。
まだでやんけどなんとかするわー。
>>411失敗してふつうのライがでます。ジョイでもコントローラでもできません。
最風はまあまあでるんですけど。あれ、どういうことなんでしょう。。。。
440 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/06/08(金) 10:41:30 ID:eF8h4DHF0
>>409、
>>439です。
いま青ライの練習やってるんですが、63RKって意識してやるとただの3RKになります。なにがまちがってるんでしょう。
ニュートラルが入ってない
442 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/06/08(金) 12:50:34 ID:9mrLN7kGO
>>440 とりあえず、学校行くか仕事すれば青ライでるようになると思う
おれも最初はてんで出来なかった
とにかくN3を意識することがコツかな
最初はアホキックとか右掛けが出てたな
たまに出るようになってきたときはRFフェイントとかそんな感じ
自然にそうなってきたら近づいてきてると思われ
444 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/06/09(土) 02:53:20 ID:eNavtdmr0
>>441、442、443さんありがとう。確かに金曜は学校いかんと鉄拳やっとった。学校つまらんし。
N3が入ってないってことは63とつずけていれとるってことですね。
Nってことは、一回何もなしにするってことはわかります。やってみます。
でも何で最風はNいれやんでも、でるんでしょう?いれとることになってるのでしょうか。
>>444 最風もニュートラル入れないと出ない。こういう掲示板で方言使うのはやめような。
可愛らしいし意味は分かったけど田舎臭いよ。
446 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/06/09(土) 03:38:53 ID:eNavtdmr0
444>>
わかりました。練習してみます。
最風の条件でレバー6からRP押下まで5F以内だか6F以内だかにコマンドを完成させなければいけない、ってのもなかったっけ?
結局のところ検証しにくいし、キャラによる出し易さなんてプレイヤー次第なんだが。
平八とデビルの最風の違い、誰か詳しくわかんないかなー。後者はどうも出にくい。
リリ使ってるんですがブライアンに固められます。
ワンツーだそうにも割り込めないし、
横移動も潰されてしゃがんでも技の途中に引っかかって起き攻めくらいます。
しゃがむタイミングを見極めるしかないですかね?
449 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/06/09(土) 11:09:43 ID:IIMUUCCC0
リリで割れないってことは無いと思う
相手の技の硬直を勉強して、相手の連携の癖をみつけるといいよ
タイミングみてらいとぅー避けらいとぅー下がりらいとぅー十分入るかと
450 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/06/09(土) 11:17:34 ID:WQ53ilsoO
リリってマッキとかも横移動で避けれなかったっけ?
451 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/06/09(土) 14:29:29 ID:zyg5/jLUO
今日から始めた初心者です。エディ使ってるのですが、戦い方がわからないです(^-^;
そうですか
対人戦今まで10試合ぐらいしたけど2勝しかしてない
しかも2勝は6級のやつだけ
ほかは4段〜拳士の間のヤツとやったけど負けまくり
これって見込みなし?
普通だろ
平八の最風は、レバーを前に4フレ以上入れてしまうと、下を1フレで通さなければならない
らしいですな。
458 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/06/09(土) 22:25:55 ID:llZYkeXl0
キングを使ってる者ですが、最近始めたばかりなので立ち回りが全くわかりません。
どうすればよいんでしょうか?ご教授お願いします。
>>457それは5の話だ
今のDRではそんな制限はない
格ゲー自体初心者で、何を練習すればわからない者です。
家庭用5で操作やシステムには慣れてきたと思います。
次はコンボの練習をしようと思ってます。
コンボの練習というのはテンプレのコンボ表をとにかく暗記することなんですか?
それとも自分で編み出すものなんですか?
>>458 最近始めたというのは鉄拳そのものをか?それとも今までも鉄拳はやっていて、最近キングを触り始めたのか?
どうしろもなにも、全くの初心者であればまずは技を技表とにらめっこしながらとにかく覚える。
立ち回りというのも、教えるのが微妙に難しいな。とりあえずキングの牽制技として一番使われているのはワンツーと3LPRPだと思うぞ。
立ち回りっていうのは、この技を当てたときに、こう動くと有利に立ち回れるとかの知識集合だから、一概にこれしていればOKなんて
安直な指針はないんよ。
もし458の移動範囲のゲーセンにキング使いがいるのであれば、その人が使ってる技を真似てみる。特に段位が高い人なら尚のこといい。
彼らは練習を積んで、どの技を使っていけばいいかを実体験を元に学んだ上で、それらの技を出しているわけだからね。動きを真似するのは
技術が追いついてからでいいから、まずは技を真似てみて。もしパソコン持っていたら鉄拳の動画はたくさんあるから、それを見てもいい。
とにかく近道なんてそうそうはないから、地道な練習と最初は模倣から。頑張ってくれ。
>>460 オリジナルの空コンを生み出す必要は全く無い。DR末期の現在、現在普及しているのより更に破壊力が上がるコンボなどまず生まれないし、
せっかく先達が開発してくれたものより上のコンボを初心者である君が編み出せる自身があるのかい?編み出せるのであれば止めないけど。
まずは簡単に出来るコンボを百発百中から、そして順次難しいコンボに移動していけばOK。こちらも頑張れ。
質問さて貰います。
俺はLeeを使ってるんだけど、ガン待ちの相手の対処に苦しんでる。
俺の性格上、相手が手を出してくるまで待つのは我慢できないので
なんとしてでも相手のガードを崩したいんだ。
Lee使いの方の
『俺はこうやって相手のガードを崩してる。』とか、
他のキャラの使い手だけど
『Leeにこんな動きをされるとツライ。』
ってのがあったら教えて欲しいです。
特に、JACK、king、Paul、レイブンが苦手です。
ご教授願います。
リーはもともと崩し弱いからな
464 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/06/10(日) 11:32:17 ID:rkLK+EhZ0
数字段位相手ならスライディングガードできないよ
できても確反いれてくるの少ないし
465 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/06/10(日) 11:49:02 ID:hzuLKL0zO
レイザーズ1発止め、コンパス、ニードラ、パンプ、テイル、一長一短あるが決して使えないわけじゃないぜ
>>464 スライディングを何発かちらつかせて相手が意識するようになったら
スライディングのフェイントから中段のわざへ
あと投げとかもまぜるとけっこう崩せる
投げぬけできるレベルだと無理だけど
467 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/06/10(日) 12:11:36 ID:cQ4dQkIXO
>>462 俺のアドバイスが正しいかどうか分からないけど、まずワンツー後のバリエーションを増やす事で変わりましたよ。
例えばこっちのワンツーガードに対して相手もワンツー 等の派生の早い技で確反取ってくる相手にはディレイで6RPまで出すとか手を出さない相手にはミストで詰めて銀踵やミストラ、投げ等を織り交ぜてる。
あとガン待ちに対しては俺はよくレイザ2発止めでチクチクと嫌がらせ。ガン待ちタイプは2発止めしても手を出して来ないケースが多いからあくまでチクチクと。左アパなどの中段を織り交ぜるとより効果的。
痺れを切らして手をだそうとする相手にはディレイで3発目から全段!
大体皆リー相手には立ちガード固めて来る人多いから下段貧弱ながらもチクチクやっていけばおそらくそれなりに。。
携帯から長文スマソ。
ビーム投げが抜けれない。タイミング?慣れ?
癖だな
鬼八1発
ジャブ
とかがよくある
相手の癖を見抜くことが大切
まぁ上手い人はそんなんお構いなしにだしてくるけどな
馬頭2発とか
ステステビームとか
見えるわけねぇよ…
あんなん見てから抜けれるかよw
読みしかねえ
最近始めたんですが、
もしかして吉光って立ちガード崩せない子ですか?
473 :
458:2007/06/10(日) 15:02:57 ID:Z2/OADkm0
>>461 レスありがとうございます。
とりあえず技を覚えて、それから上手い人の動画を見て研究します。
近場のゲーセンにはキング使いがいないので、ネットでさがしたいと思います。
惑からの振り向きロー
ビーム投げでビーム暴発を防ぐコツとかありますか?
あとジュリアの肘の派生の蹴りはノーマルでコンボですか?
コツっていうかコマンドちゃんと入力出来てないだけでしょ
肘派生はノーマルでコンボ・・・のはず
間違ってたらごめん
>>472 遒コ縺九↓蝨ー荳頑姶縺ァ逵溘▲蜷代°繧牙エゥ縺昴≧縺ィ縺吶k縺ィ霎帙>縺九b縺ェ
譎ョ谿オ縺ッ逕溘Ο繝シ縺ィ髴イ謇輔>縺ァ鬆大シオ繧?
479 :
460:2007/06/10(日) 21:55:14 ID:pNPrTjco0
>>461 レスどうもです。コンボってのは真似するもんなんですね。
技表とにらめっこしながら覚えてみます。
個人的最風のコツ
・3+RP同時より2RPくらいの気持ちでいく
・6に入れる時間をできるだけ短く
・先行入力が利く時は6☆の後、ひと呼吸遅らせる
>>472 たしかしゃがみ中3RPで発生の早いガード不能の下段あったような。
刀持ってグルって回るやつ。
あの技は起き攻めには最強です。
王クラスの吉光は立ち回りでも使ってますよ?
あとはネタでいきなりWPだして6WKとかw
(6いらないかも)
ペクのコンボの〆にハイスラを出そうとすると失敗してしまうんですが、何かコツってありますか?
浮かし→フラハルフラ→12フラ×2→スカクラorフラハルフラorハイスラ
って感じで使い分けてて、ハイスラ以外は問題なく出来るんですが、ハイスラを出そうとすると
・フラのまま手前側に横移動してしまう
・すぐに出せずにワンテンポ間を置いてから出てしまう
のどちらかになっちゃいます
たまに上手くいくんですけど、何が違うのかもいまいちわからなくて…
初心者に質問
最高何連敗した?
>>482 俺木人使いだから当然ペク出るけど、そんなに難しいと思ったことないなぁ。2RPという入力だけど、2とRPが少しずれてるんじゃないの?
フラキャンから横移動が先に出る時点で2が先行してるワケだし。
>>483 初心者の頃なら20はしたが。もう鉄拳10年選手のロートルだけど。
>>484 初心者というのは空コンはできるけど立ち回りが分からないって時?
それともほんとの初心者って時?
昨日同じぐらい連敗してまわりから笑われていてもたってもいられず逃げだしてきたんだけど
>>482 フラ移行見てから2RPで十分間に合うと思うから
正確に入れるように心がけてみ?
つーか俺もサブでペク使うけど
ワンツーが一回多くない?
俺はワンツーフラチョップで安定してるけど
それだとペクラで安定して拾えない気がするなぁ
>>
一人相手だと44
いろんな人相手だと135
ちなみに、2つはかぶってない。
今勝率19%(2000試合)
488 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/06/11(月) 18:41:24 ID:5gDJ5poGO
135連敗…すげぇな
万年初段〜3段とかレベルなら拳段で本気出せば余裕で100連勝だと思う。
490 :
487:2007/06/11(月) 19:54:12 ID:4vS4Ivac0
そーですね
大体、緑か青段の人としかやってないですから。
相手のやる気MAXだったら、もっと行ったと思います。
どっちも捨てゲーされて勝ったんで・・・・・・・
身内としかやってないならいいけど、そうじゃないなら相当うざがられてると思うよ。
捨てゲーとか連コインしたり何回も入ったりしない限りやる確率は低いし
そもそも何で負けるのかも解ってない上でいくら強い人とやっても上達しないよ。
何日間にも渡って44とか135をカウントしてたならすまん
493 :
487:2007/06/11(月) 21:00:58 ID:4vS4Ivac0
>>492 44は一日ですけど、135は4日間です。
連コインっていうか、他にやってるひとがいないんで必然的に連コインみたいになってます。
それでもウザいものですかね?
自分の場合、勝てる相手はすぐやめてしまうので
連コインでも入ってきてくれるとうれしいのですが・・・・・・
ちなみに4段です。
それ初心者狩りみたいなもんだよ
上中段技をガードする際に、レバーニュートラルでガードしようと思うのですが
後に入れてガードするのと比べるとリスクなどはあるのでしょうか?
因みにニュートラルでガードしたいのは、ガード後に最速に近いタイミングでバックステップがしたいからです。
>>495 ニュートラルガードだと、たとえば平八の9LKRKの2発目がガードできない
497 :
495:2007/06/11(月) 23:13:23 ID:YZzR3vg70
>>496 なるほど。
色々調べてみたんですが、やはりレバー入れガードが基本っぽいですね・・・。
498 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/06/11(月) 23:57:27 ID:KMWDotW8O
今更なんですけど鉄拳始めようと思います
6が近いということで弱体化しないor強化しそうなキャラ教えて下さい
ロケテまで待ってね
熊なら弱体化しないと思うよ
>>497 ただ、ニュートラルガードだとレバー入れガードに比べてガード後に距離が離れないから、技によってはニュートラルガードがいい時もある。
おれも
>>493と一緒
しかも今まで勝てた4勝が6級のやつであとの20敗はすべて負け
いまだ9級w
初めてまだ一週間くらい
そこまで試合数が少ないと参考にならんわ
最近始めたんなら負けて当たり前だし
>>503 一週間でもうカード作ってるのか。
自分は一ヶ月でまだカードも作っちゃいねぇぜ。
コンボもできないし。
>>505 やっぱ作ってた方が楽しいでしょ
ゲームなんだから
507 :
487:2007/06/12(火) 10:04:28 ID:3ylOIPv50
自分がはじめたときは
1勝96敗でした。
一応、基本コンボはできましたけど・・・・・・
>>494 僕が初心者で狩られてるって意味ですかね?
エンジョイプレーもいいけど勝ちたいなら負けた原因とか考えて実践してくる人が強くなるよね
鉄拳始めて1年くらいになるが初段を抜け出して安定して勝てるようになったのはここ最近の俺ガイル
カードは年明けくらいに作ってやっと二枚目を消化しそう
まだ五段だけどね
チラ裏ですまない
いや、もちろん負けたらくやしいから強くなりたいと思ってるよ
ジャックを使ってるんですがジュリアに対応できません。
対策を教えてください。
何がどう対応出来ないのか、具体的に書いてくれないと教えようがないよ
アッパー振り回してればダメージ勝ち出来そうな気が・・・確反しょぼいし。
ファランの足技の連携に割り込めないよ・・。
横移動でスカしてコンボ入れようとしても横にも強いのか足技に引っかかる。
しゃがめば良いかと思っても途中の中段に引っかかったり・・
リーのように横移動じゃダメとはおもわなんだ
ぼったちして、フラからの重い方の下段に意識集中したらどうか
515 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/06/12(火) 23:58:35 ID:/4N5IfUzO
ロケテまだー?
>>513 横移動では不安でもバックステップならスカせるものは多いよ。
バックステップから早い技を決め打ちしておくといい。
反撃は間に合わなくてもとりあえず仕切り直しにはなる。
今日から鉄拳はじめようと思うんだけど
できれば簡単で強いキャラがいいんだけどどれがいい?
フェン
一八の技で、空中を蹴りながら回る技ではなく。
地面を回り、蹴りながら最後に殴る技は何と言う技ですか?
NA☆楽☆セン☆プー
センポーーーーーゥ!
俺の中では今でも奈落五臓壊打
俺奈落パンチ
下段そろってるキャラってだれ?
三島系、アンナぐらい?
どのぐらいがそろってるのかわからんけど
つか、皆さんどういうレバーの持ち方してますか?
そぉっと
かぶせ、ワイン、ゼクス以外のレバーの持ち方してる人っています??
>>529 俺は俗に言うつまみ持ちだな。
なんでその3つを挙げたのか分からんが…その3つを今まで試してしっくり来なかったのかい?
昔、クロスファイヤーっていうレバーの持ち方をしてたりしましたw
なんか、ありえない書き込みを見たんだけどスルーすべきなのか、これは
533 :
鉄拳歴半年:2007/06/13(水) 23:20:36 ID:tfLx9WWyO
なかなか勝てなくてキャラ変更なんかも模索している者です。
使用キャラ
飛鳥(1000戦)
最高初段
リリ(600戦)
最高三段
アンナ(400戦)
最高初段
クリスティ
最近使いはじめ、何故か勝てる。
ひと通りの空コンは出来ます。
プレイスポット
ジョイボックス
ゲームサファリ
つーかリアル数字段レベルが少ない気がする。
フェン、マードクとか勝てそうだけどキャラ愛の為、いつも飛鳥使用。
有名処じゃなければ勝てるんだが、人が少ない。
どういう状況にいるかわかったけど、それで何を求めてるの?
それは俺も思ったな。何を俺らに求めてるの?
強くなりたいと願っているのか?1000戦やって最高初段ってのは確かにどうかと思うが・・・
あと個人的に思うが、そのレベルの人はサファリやらジョイボやらの有名プレイヤー常駐場所で学ぶのは違うんじゃないか?
同じレベルで戦えない環境って実は良くないぞ。明らかに格上とばっかりやってても伸びるのが逆に遅くなると思う。
536 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/06/13(水) 23:48:30 ID:RSpMyZWwO
フェン
>>530 かぶせ、ワイン、ゼクスが主流かなと思ってました。
つまみなんてあるんですね。
>>533 飛鳥で勝ちたいと言う事ですか?
飛鳥は横移動から圧頚とスカ鬼殺し上手くなれば師範くらいなら行けますよ!
あとは壁追い詰められたら9LKを出せば相手数字程度ならなぜかほとんどワンツーで反撃してくるので返し技〜壁コン。
などいろんなネタ覚えればだいぶ段位あがりますよ!
1000試合して初段なんているんだね。まずは対戦する前に自分のキャラを思い通りに動かせるように練習して。
それからリアル数字段の人と対戦してみたら?3回勝てば2段にいけるし。
何とかなると思うよ。数字の人ってガチャ押しとかもいるから。本人そのつもりなくてもさ。
頑張ってください。ってかなり上から目線の文だなORZ
まぁ、ジョイボで普段やってるなら場所変えれば漢字くらいいけそうだけどな
>>533 半年で2000試合ペースでそれはちょっとやばいよ。
空コン、壁コンしっかり覚えて、確反や起き上がり方、相手の受身確定等のネタを覚えて
投げ抜けやキャラ対策をそれなりに出来ればそれは無いと思う。
折角いっぱいやってるんだし基本を見直すことをお勧めする。
ジョイボはトップが強いだけで石版とかは特別レベルが高いって程でもない。
>540
半年なんてどこに書いてある
543 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/06/14(木) 00:47:27 ID:TaiR+v/m0
ジョイボ平日の夕方とか昼なら雑魚もいるよ
てか新宿ならモアとか歌舞伎町のフロンティアいきなよ
544 :
鉄拳歴10年:2007/06/14(木) 01:06:02 ID:2qzMLjod0
>>542 >>533を百回読み直せ
ジョイボは全体的にレベルが高いもんだと思ってたけどそうでもないのか
王段の人の対戦見たりすれば色々参考になると思ってたけど
>>533です
相手選べば4段位はいけそうなんですが…。2連3タテが日常茶飯事なので。
只今投げぬけ練習中
キャラの事ではなく申し訳ないのですが教えて下さい。
対戦後の画面下に獲得ゴールドが表示されます、50Gとか。
カード購入したのでネットに登録して調べてみたらゴールド集めてキャラの服とか買えるとありました。
が、30000とか万単位でとてもじゃないですが買える気がしません。
対戦とかすれば1000とか貰えるものなのでしょうか?
548 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/06/14(木) 08:13:52 ID:iy3d+ViAO
>540
半年なんてどこにも書いてないよ(´・ω・`)
550 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/06/14(木) 09:52:22 ID:+K7pIdsiO
とりあえず
都内、横浜方面でリアル数字段の多い店教えてください。
自分も万年初段です。
万年初段が勝てるのはもう同じ万年初段か初心者くらいじゃね?
対戦する前にもっと基本的なこと見直した方が勝てるようになると思う
おっ!!!アッタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━!!!! 名前欄に書いてあるね
確かに
>>552が言ってることは一理ある
勝ち組のヒントって意外に足下に転がってるもんだよ
そんな俺は6月1日から初めて7段
リリ一筋です リリ つよいぉ リリ
初心者は1キャラに絞った方が最初は良い結果がついてくると思うね。勝てないからってフラフラすると
元々鉄拳というゲームの熟練度が低い上に更にキャラ習熟度までばらけるから。
よくいない?ほとんどのカードで負け越しでキャラ数だけ異常に多い人。
>>547 TTBも鍛練→穴ほり→裏山とかやりながら一ヶ月やれば、15万くらいはたまるよ
>>553 上達かなり速くね?うらやましす。
リリは家で練習出来ないけど、どう練習してるの?
ゲーセンにコンボ表持っていくのって気が引けるんだよな・・・
このゲームの基本ってどういうことですか?
タイミングが調製できるじゃんけん
559 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/06/14(木) 14:33:44 ID:2LRcWpsSO
確反、スカ確、横移動、暴れ潰し、キャラ対策、投げ抜け。これが出来てガン待ちすれば青段行けるよ。
暴れつぶしってどうやればいい?
ジャブ?
しゃがステ暴れ、ジャンステ暴れ、などなどあるから完全な正解なんてないんじゃない?
ワンツーとかクイックフックやスプフクとかの暴れならしゃがんだ方がいいし
ライトゥーとかなら確反生活、
しゃがパンとかならこっちもジャンステとか
まぁ、暴れ潰しというか単に読み合いだよな
確反とステ確ってなに?
564 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/06/14(木) 19:06:25 ID:TaiR+v/m0
>>551 都内なら蒲田のシルクハットとアロハ
渋谷のセンター街のところなんか50円で数字段が多いよ
ただレバーとか結構悪いけど
>>533 ですが、レスに勇気をもらって過疎ゲーセンにいた勝率70%の師範シャオに乱入。
接戦の末、最後投げを抜けれなくて敗北。
段位って人によりますね。
あれで師範はありえない。
池袋サファリのノーカード常連か三段のがレベル高いと思った今日この頃。
レベル低い人じゃ相手の本当のレベルなんて解らないんだよ。
手加減されてるかどうかも解らないでしょ。
くだらないレポはスレ違いだからチカシの裏にでも書いてろ
まぁ。勝率70%ってあるからあながち間違ってもないと思うけどな
勝率70%で師範が適正段位なんてほぼいないよ。
雑魚狩りか、高段の作りたてor特に力を入れてないサブ
適当に手を抜いて弱いと思わせて連コインを誘うプレイをしてた可能性もあるよ。
レベルとか計って自己満足してないで自分のレベルあげなよ
>>555 ごめんなさい、多分有益な助言を頂いているのだと思われますが、全く単語の意味がわかりません。
出直します。
570 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/06/14(木) 20:36:36 ID:XQeSknekO
最近はしめたんだが、皆のいう1クレ、2クレって何のこと?
で確反とステ確ってなんすか
>>564 ありがとうございます。
蒲田行って見ます。
〜できれば師範とか言われても、数字段とかあんまりいなかったんで
助かりました。
最近リリ始めたんだけれども・・・
ライトゥーとバクフリからの起き攻めのみで勝ってる感じ。
横移動が凄すぎると聞いても横移動しても思ったよりスカせない。
CHからのコンボもパド12→パドビで安定っぽいけれども、
アンガルドCHから上のコンボが安定どころか入らない。
アンガルドからのみ何かコツがいるとこですかね?
あと、スティーブのガゼル締めでお手軽なものはありませんか?
シーホ→シーイーグル→ガゼル→フェイントレフト→ガゼル
これはかなり練習してるものの実戦で使えるレベルには全然達してないもので・・
>>571 確定反撃。ステ確は知らん。
三島のことだろうが三島はとりあえずしゃがんどけ。
鉄拳5DRがオンライン対戦になるって本当か?
>>573 イーグル当てれば後は簡単でしょ。
イーグルのミスが多いなら、クイックフック〜ガゼル〜フェイントレフト〜ガゼルとかでもいい
あまり運べないからガゼル2発系を主力にする必要もないかな
シーホからだと小ジャンプLP〜フェイントレフト〜ダックインレフト〜ガゼル とか
最初のをRPにしたりクイックフックにしたコンボが大安定
>>571 「確」定「反」撃 → 相手の隙の大きな技をガードして、そこに叩き込む反撃
「スカ」し「確」定 → 相手の攻撃をスカらせて(空振りさせて)そこに叩き込む反撃
ステ確は十中八九見間違いだから安心しろ
あぁ、スカ確のこと言ってたのか
ステ確の意味がずっとわかんなかったわ
579 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/06/15(金) 01:42:26 ID:Afy4Of6F0
>>572 ちなみに蒲田はカードもっていても使わず対戦している人が多い。
だから、自分からカード使ってプレイしたほうが相手もカード使ってくれるよ。
まぁ、俺がそう感じただけなんだけどね
リリでペンデュラムスプレッド〆のコンボで壁に当たった時にバックフリップ出された場合
受身取ると高確率で背面取られてWPを喰らうのですが、どうすればいいですか?
振り向き蹴りとかで勝てますか?
無理、確定
受身とっても地獄、取らなくても地獄
583 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/06/15(金) 16:52:58 ID:mDPcQad0O
受け身でしょ?
585 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/06/15(金) 20:05:00 ID:Pnr0GxI00
ジャックでコンボをロケットアッパーで締めたあと、相手が後転受身をとったときは、
何をすればいいのですか?前ダッシュしてワイルドスイングでいいんですか?
スカ風って何ですか
>>585 後転受身する場合はステップインしてワイルドスイング
その場起きと寝っぱに最速エクス
左右受身はヘルプレスとかで起き攻め
相手の動きを見ないでいきなりスイープなんてのはオススメできない
588 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/06/15(金) 22:01:42 ID:Pnr0GxI00
>>587 ありがとうございました。
やさしくてありがたい。練習してみます。
>>586 スカ確の一種
相手の攻撃の空振りに風神拳をいれること
一八で最風が100回に1回ぐらいしか出せないです…RPを早く押すように意識してみても出ないし、どうしたらいいんだろう?風神拳はほぼ確実に出せてると思うんですけど。平八やデビルだともっと出ないし。難しい…
>>590 6☆23+RPの6☆2を押した後一旦少し間を空けて2とRPを同時に押してみたら?
まぁ一八の場合2を入れなくても出せるけど
>>590 風神がでるならボタンのタイミングが悪いだけだ
3+RPを意識するしかない。意識だけはして力まずにタイミングに
集中。
3RPと同時に稲妻が出てるイメージを持ちながら入力
割と有効
594 :
590です:2007/06/16(土) 13:46:14 ID:n2Xb8OfxO
ありがとうございます。RPの意識はいろいろしてるんだけど、どうも出ないんですよね。レバー入力が遅いのかなぁ?6☆23はみなさんどんな感じですか?自分は昇竜拳みたいな感じで、3+RP同時押しの3入れっぱなし意識もしてみたけど出ないっす。何回もすみません
595 :
590:2007/06/16(土) 13:50:36 ID:n2Xb8OfxO
連投すみません。ちなみに一八の2なしでも普通の風神は問題なく出す事ができました
文脈だからなんとも言えないけど、3入れっぱなしを意識ってあたりが気になるなぁ。それ意識してたら3入れが先行してしまうこと多いんじゃないの?
3とRPのタイミング合わせを反復練習してみるしかないかも。
最初の6に長く入れすぎてもダメというのも聞いたことがある。
ジャックを使っているのですが初段になってから全然勝てません…
いったい何がいけないのでしょうか?アドバイスお願いします
勝率は40%くらいです
相手にしているキャラ、どんな立ち回りをしているのかある程度書いてもらえればアドバイスしやすいよ。
割と立ち合いで使いやすいのは右アッパー除いた上中段なら、
RPLP、666RP、41236LP、しゃがみ中3LPRPLP、66LK、各種投げとかかな。
+とれたり確反なかったりの物が多いので対策取られるまでは距離とか見てぶんぶん振りまわしてもいいかも。
ややリスキーなのは立ち途中LP、66RPとか〜
下段は1LP一発止め、2RK、2RPLP
右アッパーにしっかり確反いれてくる相手なら多用せず、かといって全く使わないと相手のやりたい放題なのでここぞと言う時に。
確反決めてこないなら投げ、右アッパーの二択での我侭な攻めも混ぜるといいよ。
家鉄でブラを相手に
モーションのデカイ下段(スネーク)+モーションのデカイ中段(レッグスラッシュ)+右左両投げ
を設定して、スネークを見えるようにするのと投げ抜けの練習をしてたんですが、これって対人で役に立つんでしょうか?
これは完全に受けに回ってる状態だから、抜けることもガードも出来るんですけど、対人じゃこっちから攻める必要があるから完全には受けに回れないうえに、相手も距離とったり不意に近づいてきたり、色々な動きをするじゃないですか?
いまは出来るけど、結局ゲーセンじゃ出来ないんじゃないかな、と
601 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/06/16(土) 16:38:28 ID:ZqeTusMvO
>>597一八でそれはない
>>598相手が右歩きでスカシてきたり、右アパに確反入れてくるようだとかなりキツいし、やたらとライトゥーで暴れてくる奴も困るべ。
そうゆう奴には有利フレーム取ってもやたらと攻めない方がいい。ジャック対策ができてる奴にはガン待ちで相手の出方を見る。
逆に攻めまくられて負けるんなら、連係の上段部分で2RPLPやしゃがんでトゥースマとかで割り込む。割り込めたらとりあえずパニメガでも出して追っ払う。距離が開いたらスカ右アパに集中する。
まぁ俺も鉄拳十年やってるけど、勝率は45%くらいだから気にすんな。
>>600 技のモーションを見慣れると、いざって時の反応速度も上がるものです。確かに目に見えた成果にはならないかもしれませんけど
やって損になるということはない。
難しい話のなか悪いんだけどキングの前3回投げコマンドが出来ない助けて
>>600 >>602の言うとおりです。
確実にやらないよりは上達します。
あとはペクなどのキャラの連携コンボをCPUに振らせて捌く練習などしておくと実戦でかなり役に立ちます。
最速系ってどれが一番出しやすいんだ?
俺的には慣れてるから仁の最速、逆に出し辛いのが青ライ
青ライは2経由しないからムズイんじゃね?
>>599>>601 的確なアドバイスありがとうございます
やっぱり6RPばっかりじゃあ駄目なんですね…
さっそく明日から試してみます!
レイについて質問です。
この間ゲーセンで、韓国ステップの前ダッシュ版みたいなのをやってる人がいました。
あれって、前ダッシュ→背向け→前ダッシュでキャンセルってことですか??
めちゃくちゃコマンドが難しそうなんですが、、本当にそんなことできるひとがいるんですかね?
>>590です。3割〜5割ぐらいで出せるようになりましたぁー。どうやら問題はRPのタイミングだったようです。自分的には6RP☆23もしくは6+RP☆23ぐらいの意識でしないとRPが遅かったみたいです。ありがとうございました
鉄拳5DRがやっぱりオンラインになるんだな
しかもプラクティスとサバイバルが追加されるそうだ
追加パッチは1000円だとさ・・・PS3買おっかなぁ・・・
正直その前に6が出るから微妙なんだよなぁ・・・。
あと金を使わないで家で毎回違う人と戦うとなると、
落ちる緊張感や何クレか戦って癖を読むことも無くなることもあって微妙
ゲーセン友達は居ても鉄拳友達は居ない俺みたいなのには調度良いから買いそうだけど。
青ライと青雷は同じ難しさ?
NO NO NO
質問です。
このゲームってキャラによって左横移動に弱かったり右横移動に弱かったりしますよね?
皆様の知っている限りでいいんで各キャラの横移動に弱い方を教えて下さい。
とりあえず自分の知っている限りでは、
一八、左
平八、左
ポール、左
アンナ、左
ニーナ、左
デビル、左
ジャック、右
ドラグノフ、右
リリ、右(バックフリップガード直後は左)
間違いあれば訂正お願いします!
>>602 >>604 そういうものなんですか・・・
地道に下段と抜け、あと
>>604のいうように連携を防ぐ練習も含めて続けてみます
ありがとうございました
質問なんですが、段位が結構いってる人で恐ろしく早い小刻みの横移動してる人がいるんですが、どうやればスムーズにできるようになりますか?
どなたかコツを教えて下さいm(__)m
意識してやってはいるんですがあんなに早く動けません;;
飛び蹴りは全キャラ共通ですか?
どのとび蹴りかどうかはわからんが、違う
ina wikiにあるロウのコンボなんですが、CD2ってなんですか?
620 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/06/17(日) 18:07:31 ID:xkfEdiaB0
緑段、青段、赤段ってどっからどこまでを指すのですか?
あとそう呼ぶようになった由来って?
>>620 段位マークの色、5とDRじゃその意味が違う
DRは看板→人間 緑→人外 青→神 赤→王
俺は色呼びはあんま好きじゃないけどな
>>621 どうもです
5に無いっぽいんでDR限定コンボでしたか
ジャックで近距離からセマホチョップを出せないです。
コツがあるなら教えてください。
リリの主力技おしえて
万年初段の私が今日やっと四段になれました。
今までは空コンとコンボはひと通り出来るけど立ち回りがワンパターンで微妙でしたが、上手い人の動きをライブモニターからパクってたら立ち回りが激変しました。
628 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/06/18(月) 03:07:56 ID:VZHPZ+uKO
闘劇予選で思いだしたけどジゴロ(エディ)、ぴぃ(アンナ)、ノビ(ドラグ)
3人とも高段位カード複数持ちなんでゲセンで見かけたら笑ってあげましょうwww
ジゴロはジョイボックスでもサブカード使って段位戦の痛い人wwwww
ぴぃもメインのアンナ複数持ちwwwww
ノビは王様複数持ちで現在3枚目作成中ですおwwww
カード複数持ってる時点でガチ対戦とか言葉使ってんじゃねぇよチキンどもwwww
みんなノビみたいに都内のゲセン出禁にすればいいのにwwwww
629 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/06/18(月) 04:35:31 ID:m++fIyuTO
軸移動って何?どのタイミングしたらいい?
>>628その人達にボコボコに負けたあげく、悔しくて台パンした人ですか?ww
ps3 鉄拳5DRなんですが、
アケモードで乱入すると2P側にも名前がエントリできるんですが、
ほかのモードではそのエントリが呼べません
どうしたらいいんでしょうか?
632 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/06/18(月) 07:38:50 ID:VZHPZ+uKO
>>630 放っとけ。確かにその3人まとめて碌なのじゃないみたいだけど、その書き込みしてる628もマルチで他スレに書き込みしてるし。
目くそ鼻くそっていうんだよそういうの。
飛鳥の菫が関節技決めるタイプと打撃のみの時あるけど関節技を使う条件とかあるの?
カウンター
公式技表に書いてある
初鉄拳5をゲーセンで3回やってきたんですが10連勝位してるアンナにぼこられました。
1試合も勝てません・・・。どうにかしてゲーセンで勝ちたいです・・・。
他の格闘ゲーは結構やってます。他ゲーでは好きになったキャラがことごとく雑魚キャラだったのですが
今回は幸運な事に最強キャラっぽいロボットを好きになったのでこいつ使っていこうとおもいます。
とりあえず3回のうちになんとか学習して浮いたら6P>6P>(6P)>6P同時→6Pが入るっぽかったのですが
空中コンボはこれ安定でいいのでしょうか?鉄拳の空中コンボのダメージの平均が分からないですがこのキャラは強いほうですか?
あとやってておもったのがたとえば浮かせ技(3Pとか66P?)を当てるまでのプロセスが分かりません。
3Pはともかく66Pとか当たってくれるやついるのかってほど発動遅いです・・・。
何かと択でもかけて攻めていくのでしょうか?
638 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/06/18(月) 21:36:29 ID:LK4l2958O
空中コンボはそれでOK。つか、初心者なら変に色気出さずにそのコンボをいかなるときもミスしないように気をつけるべし。
他の格闘ゲームをやっているのなら中、下段で択をかけることはわかってますね?浮かせ技は中段なので、対になる下段をもっと使ってみてはいかがか。
例えば1LPとかね。まぁとにかく、もう少し技表とにらめっこして覚えるのがいいと思いますわ。急がば回れ。
なるほど。1Pというとあのシュコシュコシュコってやつですね!
もっと使ってみます。シュコシュコと3Pでがんばってみます。
かたまりはじめたらパイルドライバーですね!?
>>637 ジャックはリーチが長いので相手が初段程度なら3RP振ってれば勝手に浮いてくれるのでそこから空コンで。
いろいろ起き攻めとか覚えたら空コンの締めをWP.RPではなくて66RPにして起き攻めするといいですよ。
あとは9WPで出る5F投げはかなり使えるので是非使ってみてください。
分かりました。あのミサイルパンチはコンボで使うんですか、勉強になりました。
9FPPは今はじめてしったので今度使ってみます(ゲーセンに技5個くらいしか乗ってなかったw)
そういえばさっきしらべたときに見つけた4RP>ダイブボマーって繋がりますか?
側転起きするとマックス反撃食らっちゃうのかな・・・。
そういやずっと後ろから人がやってるのみてからコインいれたんですが
みんな奥移動やらステップで攻撃さけてるからそれが有効なのかとおもって
ロボでカカッとダッシュしたら殆ど動かず相手の攻撃直撃してワロタ
>>642 横移動とかバックダッシュでスカを狙うのは正解
攻撃食らっちゃったのは多分BD(バックダッシュ)のあと後ろいれっぱなしにしてなかったからだと思う
観察眼はよさそうだからジャックでうまい人の試合(リアルでも動画でも)見て、試してみるのが吉
あと
>>1の専門用語やらinawikiやらに行ってみる事をオススメする
>>625 技表見ても載ってないんで 諦めてました。
ググったら出てきました。
これが俗に言うチャージドラゴンキャンセルでしたか
キングをつかっているのですが、しゃがみ中2RPが遠めの位置でヒットした時と
返し技(腕or足)が決まった時はどのような攻めが有効なのでしょうか?
・・・なぁ、質問に答える前にひとつ聞いていいか?
しゃがみ中2RPって、そりゃ単にしゃがみから右パンチじゃないか。その状況はどこから?もしかしてしゃがみから3RPのこと?
一八でステキャン〜ダブルアッパーの練習をしてるんですが
踵切りに比べると全然安定して出せません
安定して出せる人はどういったことを意識しながら出してますか?
ドラグノフの3RPをガードされた時必ず攻撃くらうんですけど、硬直が長いんですか?
>>650 しゃがみを浮かせられるアッパーだからワンツー程度の確反がある
652 :
645:2007/06/20(水) 22:01:21 ID:M0vejXX6O
>>646 指摘ありがとうございます。
しゃがみから3RPです。
ただの意地悪に礼などいらんだろw
遠距離ヒットは抜けられなければダウン投げ確定
確定がいいならアリスマッシュとか2WPとかでもいい。
しゃがみRP〜ジャイスイ投げorアリスマッシュとかもあるな
起き攻めとかもあるし、単発だけでもダウン投げが強いから基本はダウン投げと6LKの使い分けかな
654 :
645:2007/06/21(木) 00:10:52 ID:j7YLnJcCO
>>653 ありがとうございます。
今まで遠距離ヒット時は3RKで対処していて、ダメの低さに悩んでたのですが
これでなんとかなりそうです。
家ゲ板にスレが無かったのでここで質問させて頂きます
家庭用鉄拳5のTEKKEN:DEVIL WITHIN ステージ4でどうしても取れない紋章があります。
http://p.pita.st/?m=hprmq9kz 画像の場所です。
すぐ近くに1番目の紋章があったので恐らく2番目の紋章だと思います。
御助力お願いします。
攻略本見た?
もう取れたかな?
>>656 はい すいません取れました。
とゆうか画像の場所をスルーして進んでいったら2番目の紋章が取れたんですよね。
以前やった時も画像の場所取れなかったんでスルーしてクリアしたら2番目だけ取れてなかったので 絶対画像の場所だと思ったんですよね。
あの場所は一体なんだったんでしょう。
あの場所ってでぼー化してビームすれば良いんじゃなかったっけ?
スティック売ってない
ドラグノフの十連コンボ2って、下段無くて6コ位の技のヤツあるじゃないですか
あれって多用したほうがいいんですか?
レイブンの敵の攻撃くらって、ウツセミっぽくブラインドヴァンパイアするのが稀にでるんですが、発生条件とかあるんでしょうか?
>>660 普段は使わんよ。その代わり横移動で側面、背面を取った時は全弾ヒットも狙える。
投げ抜けの練習をしているんですが全キャラ立ち状態の構えは左手が前にでてますか?
キャラ選択画面でリリの右側にいる奴で
投げが繋がる技って、どうやって出すのですか?
あとPSP版鉄拳DRでルーレットがタマに出るんですが
あの条件とかってあるのでしょうか?
>>664 特殊構えじゃなければそう
>>665 さすがにキャラ選択画面まで調べるのは億劫だから
キャラ名くらいハッキリさせてくれ
下の質問はわからん
リリの右つったらドラグノフか?
投げに繋がるってのが、ヒットで投げ移行、カウンターで投げ移行、打撃キャンセル投げのことかわらんが
ヒットで投げ移行は236RKと666RK、
カウンターでは1LK、3LK
打撃キャンセルは66RP☆WP、LKLPRP☆WP、4RPLPLK☆WP、
あとは横移動中にパンチてきとうにおすとたっくるがでる
最近スティーブを始めたのだけど、よく言われる青ガゼルとかの「青」ってなんのこと?
お前のケツが青いってことだよ
ここもオンライン版でたら人増えそうだな。
最風ってなんですか?とか強いコンボ教えて下さいとか
>>672 知ってるけど?
ちなみにCPUじゃ、段位上げんの糞時間かかるし、初段までしか上がらん
674 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/06/22(金) 14:18:52 ID:joUn1VY6O
りり使ってるんですけど ジンに勝てません
ストレートと下段からのコンボでやられちゃうんですけど
どうすれば良いですか?
>>669 ロングダッキング中に出せる派生技3種類のこと。
ガゼルパンチ・レイジとか。
青ってのは、青い光を纏うエフェクトだからってことね。
>>673 CPU戦だと初段までしか上がれないのかorz バーチャと同じですなorz
もうひとつ質問なんですが鉄拳の動画をいっぱい見てると
動きがテキパキしてるんですけど、テキパキな動きが出来ません
あれだけ動く意味があるのかな?って思いますが
あとボクの中では、リリ最強でいつもリリだけ使ってたのですが
このキャラって、どうして動画とか見ても
使用してる人をあまり見掛けないのですが
もっと、人気が出てもいい気がするんですが
相手の技がスカったところに技ぶち込むのが鉄拳の基本です
そのためにテキパキ動いてスカします。
ボクの中のリリ最強=リリ最強ではありません。
オレの中ではカズヤ最強ですがカズヤも最強ではありません。
リリよりは最強に近いですが。
人気という意味ではないわけではありませんむしろあるでしょう。
>>676 ああなるほど。ロングダックの方すか。
ありがとう!すっきりしますた。
>>678 動く意味はある。だがそこまでやりこむ意味がない。
682 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/06/22(金) 23:57:02 ID:4jnjMoQRO
意味があるかないかはその人次第
5になってから肯定する人口が明らかに増えたな
価値観は時代と共に変わるけれど
今日初めて鉄拳5DRやったんですが、何とか5とかいうロボみたいの使ったらパンチ一発で相手が死んだのですが何故ですか?
初めてジャック使って5回転できたのか。すごいな。
ドラグノフの124RPであげてからの空コンがわかりません
だれかいいコンボ教えてください
>>686 逆昇龍コマンドの技なんかあるかよwwww
たぶん214のフレキシブルエルボーかな?
テンプレのWikiにコンボ載ってる
仁で6RKヒット後にキャンセルっぽく4LPやってきたんですが、タイミングですか?
それと一八の霧足最風が出ないんですが、風ステからのと同じく3と同時にRPですか?
ina wikiで調べろよ・・・
まあいいや、フレキシブルからだと
6RK→2RKRK→2RKLPLK
これが定番。
ヤサスィ
692 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/06/23(土) 16:53:58 ID:WZRSQ1f30
リリの右側にいるキャラの使いたかった技、わかった
多分だけど、236RKで相手にキックして其処から投げに繋がった後
●○
○○
↓
○○
●○
↓
○○
○●
↓
○●
○○
を入力すると更に投げに繋がるはず 早速やってみるよ
書いてあったじゃん
同段戦スレが過疎地だからここで質問しますが
店舗の段位分布は参考になりますか?
例えば自分はメインが4段なんですが高段位者が多い(joy、池袋サファリ)とこはなかなか同段いないしいても高段サブで吸われてます。
過疎地はノーカードばかりなので勝率だけが変動する感じです。
段位分布は参考になりますかね?
まぁ6まで4ヶ月だし強くなれば段位上がるんだからレベル高いとこに通って揉まれろって言われればそれまでですが…。
長文スマソ
>>696 段位分布より店舗のランキングの方がまだ参考になる気がします。
強くなりたいならそのまま強い人のサブとやるべきですが、ただ段位をあげたいなら数字段が多い店に遠征に行ってみては!?
普段ずっと高段位者と戦って鍛えているのならリアル数字なら多分楽勝だと思います。
698 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/06/24(日) 11:32:46 ID:OeyVPlBCO
鉄拳デビューしようと思ってるんだけど、DRと5であまり変更点がないキャラっています?
リーとか使いたいんだけど、家で練習したいので…
どのキャラも主要技のフレームに微妙な変化があるけど
立ち回りやコンボ自体はそんな変わってないと思う。
ドラグノフなんですが、側面取ってのインターフレームがあまりうまくいかないんですが、
左横移動後即7RP入力していいんでしょうか
五分〜-7くらいで直線的な技を出されたら、横移動インターフレームはだいたい成功するものでしょーか?
1年前ぐらいに鉄拳5の動画がFBにたくさん置いてあったんですが、もうなくなったんですかね?
今はみなさんyoutubeですか?
まだFilebankのところもあるけど、1週間で消えちゃうし、DL遅いということで
Youtubeがほとんど
>>702 どうも。
まだ残ってるところもあるんですか、探し方が甘かったです。
一週間で消えちゃ使われなくなりますね。
704 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/06/24(日) 19:56:03 ID:4GGzXEww0
関連スレをいくつか見たのですが、見つからなかったのでこちらで
質問させていただきます。既出でしたら申し訳ありません。
PS3用にダウンロード販売されている、鉄拳5DR
(オンライン対戦ではない方)ですが、こちらには
ストーリーモードはついていますか?
公式や、各紹介記事を見るたびに「新要素追加」との説明は
見つかるのですが、リリやドラグノフの分も入ったストーリーモードが
あるのかどうか確認できないでいます。
ご存じの方は、よかったら教えてやってください。
どうぞよろしくお願い致します。
ストーリーはついていない
DRからの新キャラ3人のエンディングは、ゴールドで買えば見れる
大分前にこのスレで世話になったんだが全然勝てない。
誰かアドバイスよろしくお願いします
リリ使って出来るコンボは
23LK>2LP>RP>2LP>RP>RK
3RPor9LK>LP>RP>3WK>3WK
のここで教えてもらった二つだけです
牽制は3LPメインでやってます
負けパターンとしてはこっちの隙(3LP後)等にフルコン食らって死亡コースが大半です
・・・どうこうアドバイスする以前にもっと練習してください。それしか知らないで勝てるのはCPUだけでしょ。
負けパターンとか書いてるけど、攻めが全然バレバレってことじゃないか?適当に3LP振って、後はそれから考えるみたいな
お粗末戦法じゃ話にならん。DRの攻略本だってあるし、ネットでだって調べられるし、動画だってあるんだぜ?
上手くなるための手間惜しんでるレベルじゃないんだから、もっと必死に勉強してくれ。
コンボとか書かれてもねw
コンボなんか使えて当たり前で、どうやって始動技を当てるかが重要なわけで。
自分のやられパターンがスカされてるなら、スカされないように工夫しないと。
3LPヒットしたら〇〇有利だから、相手が暴れタイプならワンハイ、固まるなら投げ下段右アパだ、とか、
さらに66RKで〇〇有利だからWPに派生させようこれなら割られねえ、とか、
特定の技のあとワンツー多いからしゃがんでやれ、とか
ああ俺はなんかじゃんけんに弱い、読み負け多いなあ、じゃあ待ち気味にやってスカし9LKをメインにしよう!とか
やることやれることやるべきことなんて掃いて捨てるほどある
だから最初は三つくらいでいいんじゃない?
近距離ではワンツー、3LP、中距離では23LK、3WK、66RKとか、起き攻めは3RKだとか
それぞれヒットかガードではどう動こうとか
そーゆーの考えるんのが楽しくね?
コンボとか技名で書かれても覚えるのが面倒
数字とか、ボタンで書いてるサイトないかな?
>>707-708 初心者相手に煽るだけならいちいち書き込むな、カス
アドバイスがもっと練習してくださいとかどんだけゆとりに浸かってんだよ
練習しないで勝ちたいんならファイナルファイトまじオススメ!同時押しの技だけで勝てるぜ!!
>>706 リリは横に強いのが生ローだけなので攻めすぎると横移動ですぐにスカされます。
基本は待ちで戦いましょう。
ライトゥーはかなり良い性能なのでスカったらすぐにライトゥーから空コンで。
アッパーも確反ないので近距離なら振っていきましょう。
あと投げ後の起き攻めがすごい強力なので投げもガンガン狙いましょう。
とりあえずあまり攻めずに投げとスカ確だけで緑はいけます。
まぁ参考程度に。
714 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/06/25(月) 21:01:43 ID:zGcudC0wO
PS2鉄拳5のストーリーモードでキャラクターを出しているんですが、最後の1人の出し方がわかりません。
誰か教えて下さい。
お願いします。
715 :
704:2007/06/25(月) 21:37:51 ID:5pNbzxvc0
>>705 レスありがとうございます。ダウンロード版はストーリーなし、
EDはゲーム内で稼げるお金というかポイントで見られるんですね。
ありがとうございました。 そうなると、ストーリーモード
(除くリリ+ドラグ+仁八)含めすべての要素を楽しむ為には
・PS2版の鉄拳5を買う
・PS3版のDRをダウンロード購入する
と両方必要になってくるんですね。
PSP版のDRも多少興味はありますが、出来れば大きな画面で
楽しみたいのでやっぱりPS2、PS3版をそれぞれ購入していこうと
思います。(願わくば、バンダイナムコさんがこれから
Wii や X360版で、いわゆる鉄拳5完全版みたいなのを出しませんよう・・
ガタブルしながら祈ります)アドバイスありがとうございました。
PSP版は止めとけ メモステに入れてやるならロード早いが
UMDでやると、ロード長いから
あと1500試合越えたあたりから、上十字キーと右十字キーがおかしくなったorz
それも他のゲームそんなやってなくて痛んでないはずなのに。。。
PSPの十字キーは壊れやすいという感じ
だから素直にPS3版のDRを買った方がいいと思う
いくらストーリーが見たいからと言っていまさら
PS2のソフトを買うのは、ちょっと・・・
717 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/06/25(月) 23:32:50 ID:QCGAGkG5O
PS2の鉄拳5は今なら安いし買ってもいいんじゃないかな
DRでお手軽で強いキャラ、となるとどの伽羅になりますか?
因みに鉄拳5ではブライアンとキング、ガンリュウ、ポール、ロウなどを使用して
さわり程度にやっただけです。
>>718 リリ、ドラグノフ、ポール、ロウ、飛鳥くらいですね。
確かにお手軽だけど強いキャラ抜いてないか?w
一八でいいだろ
>>722 まぁ確かにね、でも本当に「ある程度」だしそんなに難しい物でもない
最風は少し面倒だけど慣れればすぐ出来るし性能も良いから結構いけると思うんだけど
>>718 フェン、ジュリアあたりがいいんじゃないかね
お手軽で強いキャラは居ない
強いて言うなら、見えない転ばし下段持ってるキャラは楽かも。
>>718 リリ一筋と言うか、リリしか使えない俺がお勧めするのは、やっぱ、リリだな
コンボ簡単に繋がるし、何より一番いいのは、1P側でキャラ選択画面でボタンを
連続で押しちゃって、「ボタン連打してリリにしちまったよ(心の中では本当は喜んでる)」
相手も「何だ メインキャラじゃないのか キャラ間違えるなよ」と思わせる
そうするともし負けた場合、相手も、それ程、嬉しがらないし 自分も悔しくならない
もし勝った場合は、相手に「サブキャラに負けたんだ俺orz」と2倍の屈辱を与えられる
キング2段です。ジャイスイきまったらそのまま走っていって投げが必勝パターンなんですけど、走っていくの読まれるとなんにもできなくなります。近距離弱いおれにどうかご指導を!
走らない
誰か教えてぉ…
もろに走ってからの投げなんて抜けられると思うよ
そのレベルだったら走ってライトゥーとかロングレンジも混ぜてみればいんじゃね
732 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/06/26(火) 18:51:06 ID:GjZW3GtY0
ポールの前転クロスチョップ、ガードしたらパンチを確実にくらってしまいます
何とかガード後対応する方法ありますか?前転をつぶすしかないでしょうか?
733 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/06/26(火) 20:34:55 ID:OXTOw8yiO
今日初代買ってやってみたんだけど、喧嘩売る訳じゃないが、俺にとってはクソゲだった
ワザ出ないし超もっさりだし敵の反応おかしいし…
3次元格闘は無理だな…(2次元も出来ないけど)
>>732 その口ぶりだともう結構喰らってるみたいだから、読めない事も無いっしょ?
横移動でかわすとか距離を調整してスカしてみるとかやる方が早いんじゃないかな。
正直黙って喰らってもガード側にメリットはそんな無かったように思うし。
初代ってまさか鉄拳1?
>>733 おまえさんちょっと面白そうだからいっそ別スレ立てて
その話題続けてみてはどうか
>>732 クロスチョップガードしてもジャブしゃがめなかったっけ?
>>726 リリしか使えないってことはDRから始めたの?
家で練習出来ないキャラから始めるのってどうやったの?
PS3持ってるならスマン。
やはりよけるの基本ですか
あとしゃがむのは試したのですがたしかだめだったかと思います
しゃがめてもライトゥーかPからの浮かせじゃ悲しいですし、よけてみるようにします
どもでした〜
キングのツームストンがうまく出せる方法はありますか?
どうしても通常投げに化けてしまいます。
>>740 ツームスは9入れて6を少々長いめに入れながら投げで出る
正直あの感覚は反復練習で覚えるしかない
ごめんコマンドに数字当てて会話するの久しぶりだから数字間違ってるっぽい
申し訳ない
脳内フィルターでツームスのコマンドに変換してもらえると助かる
743 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/06/27(水) 02:10:44 ID:CpOM721J0
きんぐツームスて2146RPだよね?
硬直中にゆっくり214、切れたら6RPででない?
最後のキャラどーやって出すのー('Д`)
うろ覚えだけど、確か一定時間プレイするかデビルゲーをクリアする、だったと思う。
俺は普通に段位上げたりデビルゲーやったりしてたら、知らないうちに出てた。
250試合か500試合かするとよかったはず
それかデビルゲークリア
最後のキャラって何のこと??? ダメージ半分くらい減らす火の玉飛ばしてくる奴か??
最後のキャラ『?』だから誰か未だにわからないんですがぁ…
デビル
ランダムの所じゃないだろなw
753 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/06/27(水) 19:25:38 ID:caPTNvM80
初心者で飛鳥はOKですか?
OK
ポールやロウでも良い。
755 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/06/27(水) 20:21:55 ID:caPTNvM80
対戦での飛鳥の基本戦法はどんなかんじですか?
崩しは苦手なので削りながらリターンのある技を置き、スカしなどでも取りこぼししないようにする
あとはカウンターとか狙ったり
レイの寝た状態や構えに対応できないんですが有効な戦法はありますか? キャラはジャックです。
レイブンで、横や背面から浮かせた時にはどんなコンボを入れればいいでしょうか?
>>758 構えは出の早い技をとりあえずガードさせるだけでも全然違う。レイの構えには構えごと中段捌きや下段捌きがついていることもあるけど
捌かれてもレイ側は確定する攻撃が無い捌きだから。
とりあえず自分の右側にきたらRPLP、左ならマシンガンとか、出の早い攻撃で動きを止めてみるのをオススメする。
寝の対策は、とりあえずバックステップで技の射程外に逃げればいいんじゃね?んじゃなきゃマシンガンで潰すとか。
>>759 側面背面はろくなコンボが成立しないから、素直にジャブを2、3発刻んで4RK4RKのスカルフェイクか4RPRPLKのユニコーンテイルで〆ればいいと思われ。
ゲーセンデビューに向けて無印5で練習してるんですけど、DRとの変更点(大きな所で)ってあります?
誰を使っているかにもよる
大きな違いとしては
キャラ3名が追加。新ステージ追加
壊れていたキャラ(ステブ、ニーナあたり)が正常になった
>>762 リーとニーナとブルースです。
この三人で一番変更点少ないのは誰ですかね?自分がゲーセンでパっと見た感じではリーかな!?
リーはスライディングが強くなった程度であまり変わらんかな
コンボが起き攻め重視になった感じ
5→DRだったらニーナはやめとけw
ブルースも微妙。リーが一番変化がない。
リーはコンビネーションドライのコンボが色々あるからそれは確認しといた方が良いと思う
まぁコンビネーションドライの確認くらいで済むな。
あとは壁コンでのコンビネーションからヒットマンジャブ連打とかもあるけど瑣末だろうし。
リーの壁コンの締めはスピニングサマーでおk
ケリ☆蹴り☆ユカイは自作?
それとも実力者なのか?
>>759 技後レイヴン正面向きで、相手背面浮かしなら
LP×2〜スカクラフェイク〜バット
3RP背面浮かしなら
ナックルアックス〜スカクラフェイク〜バットが安定で確定
側面浮かしや側面3RPは軸によりけり
側面浮かしで相手が自分から見て左側にずれてるなら
二膝〜ミラーが安定
側面3RPなら
ナックルアックスのあとに
自キャラに対して相手が頭側仰向け、足側うつ伏せ
にひっくり返った場合バット確定
ナックルアックス後にひっくりかえらなかったら、アドリブできめてくれ。レイヴン使いなら軸で何が入るかわかるだろう。
初心者ですが質問ですがポールの竜王霹靂掌で青い光が出る時と出ない時がありますが入力の違いでしょうか?タイミング等でしょうか?
WPのタイミングです。ジャスト。
具体的に何Fまでの許容なのかは忘れた。
775 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/01(日) 10:12:02 ID:jprIkH2b0
鉄拳DRがオンライン対戦できるらしいのですが、発売日とかいつでしょうか?
未定
そうでしたか
ありがとうございました
777(σ´∀`)σ ゲッツ!!
777キタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━!!!!
777(・∀・)イイ!!
>>777 氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏
ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね
氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏
ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね
氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏
ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね
氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏
ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね死ね氏ね氏ね
氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏
ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね
氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏
ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね
氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏
ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね
>>774 そうですか、どもありがとうございます。
782 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/01(日) 18:51:53 ID:4nv3P8pu0
リリに勝てないーいろいろな蹴り連発されるとたちうちできないよOrz
ちなみに飛鳥使いだがなにか対策ないっすか?
中距離を保つか、起き技ばら撒くとか
ハイキック、真空刈脚、燕返しとか
リリでバクフリ一発止めし忘れて、
出し切って振り向きジャブ出そうとして浮かされ乙ってしまうことが多いです。
出し切りガードで何F不利ですか?
もし、出し切った場合は何するのが一番被害が薄いんでしょうか?
読み合いなんだけど、出し切りには14Fまでの技(下段以外)で割り込めるし、
横移動でも普通によけれる だけど、出し切りなんてあんまり見たことないな
786 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/01(日) 21:16:10 ID:FD4zkupm0
えっと、3年前に売却したPS2をまた買ったわけだけど、鉄拳5をやろうと思ってる。
最後に鉄拳したのはタッグトーナメントで、多分相当ブランクがあるから、前使ってた
木人使ってたんだけど、やっぱほかキャラつかったほうがいいよな?
4や5の新キャラをいろいろやってみたほうがいい
>>786 DRのオンライン対戦がもうそろそろ始まるのに
なんでPS2なの?
789 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/01(日) 23:31:15 ID:Q6wpuAay0
ポールの霹靂が全然できない…。
もう7年ぐらいやってるのに…。
ここまでできないと、自分には才能が無いような気がしてきた。
誰かコツ教えて…。
ていうか前提が対戦じゃなくてCPU戦?
だったらなんでもいいんじゃない
791 :
789:2007/07/01(日) 23:54:16 ID:Q6wpuAay0
>>790 対人、CPU両方。
対人では一応、長年の経験から大体の相手には立ち回りで勝ててるけど、
霹靂だけは、何回練習しても一向に出ない。
792 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/02(月) 00:15:52 ID:KHCGWHXJO
壁つかったコンボはデスコンを覚えるべきなのですかね?
シャオ使ってるのですが壁→LPRPLPくらいしかやってないのですが
>>792 シャオならワンツー生ローのがオヌヌメ。
軸ズレてても当たるし。
794 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/02(月) 02:40:24 ID:qCx7lYs/0
789
考えられる理由は一つ
2発目が早すぎるんだよ
黄色くでかいエフェクトじゃなきゃ失敗ってこと
7年やって出来ないやつがいるのに
先日始めた俺が霹靂を出せるようになるのか・・・orz
>>789 大体の事柄は本人の努力次第と思う俺だって
才能って言葉で片付けられるける事柄があるということに驚くんだぜ。
霹靂を出せないという才能
もうあきらめたほうがいいのでは?いや悪い意味ではないんだ。
他のキャラを突き詰めたほうが幸せになれると思います。
797 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/02(月) 23:08:06 ID:D4e1MAl6O
鉄拳5DR初めてかれこれ1年半ぐらいなんですが、
なんだか恥ずかしくてカード買う気にならない社会人です。
で、6段やら7段には余裕で勝てるようになったんだけど、
これってそれぐらいの実力だって思えば桶?
>>797 普通に戦って勝ちこすなら漢字段はあると思います。
処理プレイしてるほどなら緑段はあります。
一年半やってて恥ずかしいは無いだろww
>>797最近始めてカード勝ったおれは・・・
しかも七級w
801 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/03(火) 01:16:40 ID:AbKP2S4Z0
携帯無くして鉄拳ネットのプレイヤーIDも忘れてしまったんですけどその場合
プレイヤーデータの引継ぎか復活は不可能ですか?
>>801 プレイヤーID分からないなら不可能です。
竜王霹靂掌は、画面を見ないでタイミングだけを体に覚えさせると出るぞ
なまじ画面見てるとキャラの動きやエフェクトで勝手に指が補正してしまうんだ
>>801 その前に無くした携帯の心配しろよWWW
こないだステステ山ステやってる人いたんですが、
あれって最悪の待ちじゃないですか?
待ちってなつかしいひびきだな。
なんだかんだで鉄拳はスカシが強いので、下がれるのが上手いなら下がって戦うのは賢い。
対応力をつけなさい。
>>792 シャオの壁コンは9RK〜3【RPLPスライド入力】が一番高かったと思う。
壁ネタ知らなかったらいけないんでちょこっと書いとくが後は運んでLPRPLPが入らない場合とかに補正切れを狙って3【RPLP】を少し早めに出しとくと2発目ないしは1・2発両方入る。
うろ覚えでスマンが壁コンをLPRPLPで〆た時のみ、相手の左受け身に4WP〜3LP背向け〜背向け中RKが、相手の右受け身に生背向け〜右移動〜RKが確定だったと思う。
前方大ジャンプでめくると失敗した場合逆に自分が壁攻めくらうから側面ネタの方がなにかとフォローも利いて虎尾脚が背面ヒットになりづらいから期待値も高いんで覚えとくと吉。
808 :
連レスすまん:2007/07/03(火) 15:50:44 ID:2QA9qzu8O
>>797 なんとも言えない…カード使う・使わないは個人の自由だと思うがカードが有る事によって普段とは違ってくるよ。
ノーカードにはカード代勿体ないからわざと負ける場合も有るし逆にノーカード側は段位戦とか無いわけだから緊張感が全くない。
俺個人の考えでは実際にカード買ってみてその段位まで行って相手に勝ち越さない限りは本当の実力は分からないと思うな
初歩的な質問ですが
相手の技をガードした時も、硬直解ける-5F目からワンコマンド先行入力受付ですか?
811 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/04(水) 04:14:26 ID:zt8m4NeWO
リリで試合開始直後に
一番有効だと思われる技はなんだと思われますか?
最初にいつもやられます。
ファーストアタックが苦手ならしっかりガードしてみては。
横移動も鉄板だと思う。
試合開始直後は必ずバックダッシュするぞ、おれ
>>811 リリで開幕技出したいなら、後方か垂直ライトゥーで良いんでない?
開幕博打は身内対戦くらいでしかやらん方が良いから様子見に俺も一票
ポールなんですけど逆波動拳コマンドのバックステップするやつって多用するメリットありますか?
そのステップのみ使いたいという意味であるならば、メリットはそれほどというか、無い。
というか、使ってる奴いるのかよ?
ボディ派生なら使わないこともない
819 :
鉄拳初心者:2007/07/05(木) 12:12:46 ID:f8vVl/qOO
ペク使っているんですが、隙がなく使いやすい技とかないですか?あと、10連コンボ以外のお手軽コンボとかないですか?
820 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/05(木) 14:08:54 ID:oDH08SPJO
ドラを使ってて、相手にガン待ちされた時の対処法が有れば教えてもらえませんか?
今のところハフステからの下段で削ったりしてるんですけど、相手の置き技に引っ掛かるとダメ効率で完敗です。
置き技撒きながら基本待ちの相手…考えたくないな
最風のようなリーチと発生に優れた技があったり、見えない下段や横に強い666技とかあったりすれば…
おんなじくらい待つか、決死のブーストエルボーぐらいしか思い付かない…
ガン待ちにはガン待ちよなぁ。ドラはミドルキックとかリーチもあるし、相手が置きスカったのを確認してチマチマやるとか。
じゃなきゃ一気に踏み込んで投げるな。技がガードされても問題ないってのが少ないドラグノフだし、ある程度思い切り良く突進しなけりゃ勝てん。
>819
10連覚える前に壁運びコンボを覚えると良いかと。
浮かせてワンツー→フラミンゴ→ワンツーってやつね。
壁無しなら締めにWP→RKでいいし壁まで運べばRK連打でも7割以上は持って行けるからちょっと練習して慣れればお手軽。
隙がなくて使いやすい技というとRKあたりかな。
上段だけどディレイのかけれる中段の派生があるし確反もない。
1発止めがカウンターで刺さればコンボに行けるし
>820
置き技に合わせて右アッパーとか…66RKとかもステータスついてる分有用かと。
横移動に弱いけどね…
置きのスカリを横移動で処理する相手なら思いきって9RKかな。
824 :
823:2007/07/05(木) 16:18:38 ID:eAwAXwuJ0
間違えた、RK連打でも→LK連打でもでした。
825 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/05(木) 16:51:11 ID:a/Ak3oSY0
リリ使いですが,エディ(クリスティ)の対処に困ります。距離を取ってくるので無理に近づこうとすると、
@下段で転ばされる→コンボ食らい痛そう
Aお約束のバックフリップ連発攻撃→必ず潰される
B何もしない→こっちから乱入するので時間切れで負け
CB→タックル→寝転がって避けられる
Dぶっぱ→惜しい、あとちょっと!
さて、私はどうすればいいでしょうか・・・。
対エディはお初です。
828 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/05(木) 17:26:12 ID:a/Ak3oSY0
826それはB,C。目ん玉ついてるか?
827「おk」ってなんだ「おk」って。そこまでeを押したくないのか?
あと文章の最後には読点をつけろ。↙これだぞ。
急に態度でかくなったけどまあ気にすんな
ちなみに、見てたら相手のエディ(ノーカード)に師範の飛鳥が5連敗してた。
・・・・まあ、どうでもええか。
829 :
鉄拳初心者:2007/07/05(木) 17:34:55 ID:f8vVl/qOO
823>ありがとございます
ようは文章が分かりづらいってことじゃないの?
質問するなら聞く側に分かりやすいように推古してから書く癖つけると相手も気持ち良く答えてくれるよ。
待ちといっても色々あるでしょ。
少しでも良いから先にダメージとって後は下がってれば相手も攻めてきてくれるし、826はそういう意味で書いてると思うけど。
まさか毎回先にダメージとられて時間切れだったりパーフェクト負けじゃあないよね。
バックフリップ連発にしろ対策取られたら当然潰されるんだからタイミングずらしたり出す技変えて見たり色々考えるところはありそうだと思うけど。
後はエディクリの技覚えて守りを向上させるのも大事。
>>828 鉄拳初心者はいいが、掲示板のアンカーくらいはちゃんと覚えろ。
「日本語でおk」なんてのは、何年も前から言い回されてるレスだ。
いちいちそんなもんにマジレスするな。
句読点のとこはなんだそれは。
まあそうでもええか
>>831 鉄拳初心者はいいが、2chの理くらいはちゃんと覚えろ。
「日本語でおk」なんてのは、何年も前から言い回されてる釣りだ。
いちいちそんなもんにマジレスするな。
句読点のとこはなんだそれは。
まあそうでもええか
誰かカード交換しませんか?
834 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/05(木) 18:50:38 ID:UCK96Qml0
霹靂って何?
サブでアマキン使ってるんですが
基本的にはワンパン投げや当て投げ・零シャ出来ないので野ステからダッシュシャイニング
相手が投げを警戒しだしたらプレッシャーかけてからのライトゥー
といった立ち回りなのですが
投げ抜け出来る漢字段くらいからだとかなり厳しいんですが
どうしたらいいですか?
>835
下段削りを増やしてみるとか。
ライトゥーがダメージソースにしたいなら相手をしゃがませに行く戦い方も盛り込んで行くと戦術に幅ができて良いかと。
837 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/05(木) 20:31:12 ID:n9H6uyKL0
普通に霹靂出す分には9割方出るんですが、
空コンの霹靂〆が1割位しか出ない…
コツとかってありますか?
霹靂でふと思い出したんだが、生で霹靂出すのとコンボで霹靂出すのだとコンボで出す方が受付時間がシビアになるとか
どうとか聞いた記憶があるんだけど、これって嘘情報?
霹靂はたんたんたーん
>>837、838
俺はコンボに霹靂を使うと2RKを先行入力で出しちゃう分、
体で覚えてるタイミングと実際のジャスト入力タイミングに
ずれが出るんじゃないかな説を押しています
>>833 いいよ
拳聖のファラン
>>825 バックフリップをつぶされるならそれにスカライトゥーでいいんじゃ
バックフリップ2発出し切りの2発目がどうのこうのとかの話じゃないよね?
>>819 おき右アパ
841 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/06(金) 08:47:43 ID:gDkc69deO
最近デビル仁の高段位の人たちは
風神→66LKLP→3LPRP使ってるんですが
風神→46RPLPRP→3RKRKや風神→66LKLP→46RPLPRPより利点あるんですか?
風神→66LKLP→3LPRPのあとに奈落が確定で入ってウン〇コみたいに減るから
奈落は確定じゃないよ。
前ダッシュのタイミング失敗するとスカるよ。
ダッシュ奈落じゃないと当たらないけどね。
846 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/06(金) 10:33:27 ID:gDkc69deO
奈落半確定なら強いですね
参考になりました
たしか相手の後転読んだら奈落じゃなくて6RKで拾えた気もします。
基本的には奈落一発止めと打ち切りで二択
毎回打ち切ってもリスクはない
まぁ後転読んでも奈落でおkって気もするが
デビルに平八の無双付けたら初心者でも簡単に勝てるのにw
851 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/08(日) 01:28:14 ID:PZSYsFM90
霹靂のコツ教えてぇ下さい。初心者なんで知識もコツもわかりません。。。。
RPを気持ち遅めに
投げぬけした後には何すればいいですか?
攻撃してもガードされてしまうもんで、何かアドバイスお願いします
使用キャラは平八です
バックステップで距離を離す
もう一回ロング投げ
ステップインしてしゃがみ〜
好きなのをどうぞ
相手の投げによって状況が全然違うからセオリーなんてのはない
856 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/08(日) 21:15:53 ID:QEvt9Dm80
平八の
浮かし→奈落二発雷神→瓦割り
→地面を這うまわしげり
のまわしげりがどうしてもできません。
コツを教えて下さい
地面を這う回し蹴り・・・伏龍脚か。
瓦割りは2LPだが、2を入れっぱなしにすりゃ瓦割りの硬直が解けたらしゃがむ。そこからタイミングよく出せばいいんじゃないか?
クマが鉄拳最弱キャラってまじですか?
4段でクマでニーナとかシャオユウに勝ってた人いたんですけど
これって相当強いですか?
PS2の鉄拳5とPSPの鉄拳DRの違いってキャラの数だけ?
ほかの違いはなにかあるの?
>>859 自分の技量と相手の技量で変わってくるんじゃない?
>>860 中身が違うんだよ。PS2の鉄拳は「鉄拳5)」だ。
そしてPSPとPS3に移植されたのは新verの「鉄拳5DR」
君の言うとおりキャラ追加もあるけど、いろんな新技が全員に追加されていて、ただの5.0とDRでは全然違う。
まぁおおまかな操作系とかそういうのは一緒だけど、5からDRにバージョンが変わって、技の追加や有利不利Fの変更など、戦術的にはだいぶ変わってる。
一番わかりやすいのはニーナ。5では最強クラスと言われてるけど、DRでは下から数えた方が早いほど調整されたりしている。
>>859 プレイヤースキル次第だけどネタバレたらアマキン同様けっこうキツいキャラ
少なくともお手軽ではないので使うなら本気で
鉄拳素人の俺からすると、鉄拳ってスカシて浮かせ技ぶっかますゲームだと思ってる。
そして、そんなぶっぱをガードできたら確反の浮かせ技をかます。
↑
こんなゲームだと思ってるニワカなんですが、アマキンなんかが弱い位置にいれられちゃう理由ってなんなんでしょ?
風神拳もあるし、むしろ強そうなイメージなんですが。
ニーナも同様なんで弱いと言われるかを簡単にでもいいから教えて欲しいです。
強い弱いつってもこのゲーム、プレイヤー技術の依存度が大きいからそこまで気にならないけどね
アマキンは下段が弱い。当てても不利、ガードされると浮かされる。
特に中距離では対になる中段が使いづらいせいで非常に崩しにくい。
近距離では投げも選択肢に入ってくるけど、今度は横対策が難しい。
でも反撃能力は高いからポテンシャルは高い。はず。
>>866 なるほど下段が弱かったんすか。
2択がかけずらかったりしたら、そりゃ弱めのキャラになりますな。
ありがとです
後、横に強い攻撃も少なく、キングならできる空シャ締めのコンボは殆ど極まらない(無いことはないがそれなりに高難度)
浮かしてたしか条件込みで五割が限界だっけ?
そもそもスカ確が重要ってことは、お互いスカさないように、スキのデカい技は抑えるようになる
そうなると中距離の睨み合い〜隙少ない、早い、リーチある置き技〜近距離の打ち合い〜横に強い、有利になる、リスクの少ない技〜崩し
みたいな流れに
空中コンボが簡単&強力で
素人でもキャラの強さで間違ってベテランに勝っちゃうかも♪
っていうキャラ教えて。 今日PS3買ってきたのでこれから初めて鉄拳するので。
871 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/09(月) 19:29:15 ID:Pb0w9snx0
クマが強いよ。
体が大きくて攻撃力強いし。
いまさら強キャラ弱キャラって
もう一回キャラランクスレ行って来い
873 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/09(月) 20:58:47 ID:GUgeS0mY0
鉄拳6は360でも発売されるでしょうか?
しゃがみさばきってカポエラでもできますか?
捌きを調べてもあまり出てきません
しゃがみさばきができないキャラって何ですか?
しゃがみ捌きっつーのはしゃがんだ状態から3入れで下段を捌くこと。
例えばジャックのコサックとか一発目ガードして二発目を3入れで捌くとかそんな感じで使うことが多い。
そしてカポエラの二人は何故かそれができないという謎な仕様。
ちなみにカポエラの二人は横歩きもできない
>>870 どれくらいの初心者かわからないけどフェンならなんとかいけるかも。
最近PS3で始めたんですけど、文字段の上の方になると
全く勝てる気がしないんですが、ある程度やってる人には楽勝なんですかね?
攻めが厳しすぎて萎えたよorz
CPUはパターンでハメ殺せば簡単
スティーブ以外は、適当に大ジャンプトゥーキックだけで殺せる
投げへの対処の仕方を教えてください
あと同時押しがなかなか安定して出せません・・・
最風が出ません…ポンケンも出来ますし風神ステップも7割りくらい出来ます。ボタンのタイミングもわかってます。だいぶ練習しましたけど本当に2割りくらいしか出ません。どこが悪いんでしょうか?
881 :
880:2007/07/10(火) 02:31:23 ID:klCK2VahO
失敗はキエン化けです。
私投げ抜け出来ないんですよ!
コツって何ですか?
なかなか投げ抜け出来ないもんで!
>>880-882 まとめてレス出来る範囲だからまとめるな。
まず最風な。忌怨拳が出ると言うことはその前のコマンド入力に何かしら穴があるってこと。6N23で出してるか6N3かはわからんけど、6とNのどっちかが欠けてるから化ける。
ちなみに厳しい言い方だが、タイミングわかってる人はミスりません。とにかくコマンド入力を正確に何十何百と練習して体に覚えこませていかないと。RPを押すタイミングは掴みかけてる
みたいだから、正確なコマンド入力を心がけて反復練習あるのみ。
投げもそう。コツも何も、抜けの受け付け時間内に自分が反応出来るかどうかが全て。あと、投げを見た瞬間にどの抜けボタンなのかを判断してやらなきゃいかん。
あとは相手キャラの主力投げはRPなのかLPなのかWPなのかという知識勝負。手を見て反応出来ればいいが、初心者スレなんだから、そのレベルではないよな?
ちなみにもう1つアドバイスすると、ボタンのガチャ押しでは抜けれないから。RP押したあとLP押して・・・みたいにすると最初に押したRPしか受け付けない。
相手の投げがRP抜けなら偶然で抜けれるけど、そうじゃなければアウトってこと。
最風は反復練習が全て、投げ抜けは反応速度に加えて相手キャラへの理解度、知識勝負。どっちも練習あるのみなので頑張れ。
実戦では、投げられたら、反応してパンチボタン押すとこから
テンパらないように相手キャラの投げを知る。
あとは家庭用ロングレンジで伸びる手を意識して練習してみる。
オレはやってみて、右と左の2択でめちゃくちゃ集中すれば抜けられることは実感できた。勘に頼らない。
まぁ実戦では、届かないロングレンジ、抜けようとして出たジャブが、逆の手だったとか、しょっちゅうだ。
対戦中に画面のどこ見てるかも大事そう。
同時押しは意識して入力するしかない。
コンボ連携なんかはホールド入力したり、実はスライド入力でも出たりする技も。工夫できるところもある。
奈落払い(RKホールドしとく)→白鷺遊舞(LP連打でLP+RK)とか。キングの投げコンもホールド入力で楽チン。ブライアンの挑発も。気合溜めも。
>>880 キエン化けするならステップ入力ができてない。ニュートラルが入力できてない。
みなさんありがとうございます!
投げ抜け練習します!
ほとんどWLかWRで投げしてくるのでまずそこから練習します!
よし今から鉄拳6闘劇にでたいからひたすら練習がんばります!
PS3ってネットにどうやってつなぐんだよ・・・。
パソコンのLANケーブル挿すの?鉄拳のためだけに買おうか考え中。。。
> パソコンのLANケーブル挿すの?
そうだよ
投げぬけそんなにこだわんなくていいんじゃないか?
不意な吸い込み以外は
来るって判ればしゃがめばいいし
むしろ投げぬけ出来ない高段位とか
すごく目立つ(いい意味で)
889 :
883:2007/07/10(火) 16:18:44 ID:fgN/YJYI0
まぁ確かに。実際俺も練習らしい練習はしていないね。抜けボタンの知識だけ詰め込んで後は追々慣れていった感じ。
地道に継続的に対戦を繰り返していけば出来るようにはなるだろうと思う。
投げ抜けが役立つのって投げばっか出す中級者相手にするときと
キング、アマキン相手にするときくらいだしな
5F投げを見てから抜けろってのも無茶な話だし
>888の言葉にとても救われた気がする。
66投げとドラゴンダイブくらいだな、見て抜けられるの
893 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/10(火) 20:58:26 ID:1M0XnHr/O
ブライアンってキャラの強さで位置付けするならどれくらいですか?
■闘劇魂ランク
【S+】平八、デビルジン
【S】ジュリア、カズヤ、スティーブ、フェン、レイ
【S−】ジャック5、ガンリュウ
【A+】キング、アンナ
【A】ロウ、ブライアン
【A−】ペク、マードック、エディ&クリスティ、リー、アスカ
【B+】リリ、ジン、シャオユウ
【B】レイヴン、ロジャーJr.、アーマーキング、ポール、ファラン
【B−】ヨシミツ、ニーナ、ドラグノフ、ワン、ブルース
【C】クマ&パンダ
初心者って
投げきたら ほとんどの人が左パンチ連打しない?
押しやすいのかなんなのかしらんが、うちじゃそう。
デビルジンの壁コンで、運びから壁ヒット→ワンツー→紫雲二段蹴り
ってありますが、いつも紫雲の2発目が空振りしてしまいます。
何かコツはあるんでしょうか?
抜けはとりあえず両パンって奴も多いけどな、中級者あたり。
>896
相手がワンツーでこぼれたところに紫雲二段蹴り
899 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/11(水) 01:17:50 ID:/6eWEfNr0
リリって出の早い良い技なんか無いですか?
LPしかないから避けられてやられるパターンが定着してきた
900 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/11(水) 01:24:13 ID:t9i4e/PUO
PS2の鉄拳5でコンピューターが付けてる色が違う称号はどう買うんですか?
>>899 相手が回避行動をとってるってことは、出の早い技を振る必要がないんだよ。
出の早い技を振るのは、相手が攻撃してきて、そこにカウンターをとりたい場合でしょ。
相手の横移動や山ステに対抗するような新しい選択肢を考えなきゃダメ。
なんたって相手は「技を出してきたら殺そう」と思ってよけてるんだから、出が早かろうが技を振ったら負けです
みなさんに聞きたいのですが!
ステステ等の用語とやり方なんかを教えてくれないでしょうか!
初心者で最風だけしかわからなくて!
>>903 見て意味わからないので教えてもらえませんか?
テクニック等を!
>>904 いや、十分テクニック等について書かれてると思いますよ?
それに何のテクニックが知りたいのですか?
906 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/11(水) 09:17:05 ID:2Ns3MEtTO
>>904 どこの部分がどんな風にわからないのか、どうして意味がわからないのかを
他の人にも伝わるようにできる限りていねいに書きましょう。
持ちキャラはRAVENで
PS2で空コンをやりたいのですが、重要な
フライングコープス⇒LP⇒フライングコープス
このつなぎアーケードやyoutubeなどでは何回も
見てるのですが、自力で出来ないんです。
これはPS2用コントローラーじゃなくて
ステックとかのゲーセンみたいなコントローラー
を買わないと無理なんですか??
レイブンやってないからはっきりとは言えないが、フライングコープスのコマンドを調べてきた。(66LK)
このコマンドならコントローラのせいじゃないと思う。
最風のコンボが繋がらないというなら、コントローラ買えと言いたくはなるが。
ブライアンのマッハパンチ〆とか、仁の胴抜き〆なんかも66RPというダッシュ的コマンド。これも繋がらない人がよくいる。
そういう人って、9割方「先行入力すぎ」で技が出てないんだよな。
バーチャやってた人だと得にそうなる。鉄拳は先行入力きかないから。
動画とかだと、物凄く早く繋がってるからめちゃめちゃ急いで入れちゃうんだよね。
俺もスティーブのコンボの〆のターンパンチが、どうやっても動画の用に入らなくて、鉄拳向いてねえとすら思った。
おそらく解決策はキャラによって違う。
多分だが、66LK(ここで6は押しっぱなし)→6LP(ここの6はずっとおしてるだけ)→6LK(LP後一回だけ6を押してLK)なんて感じだったりするんじゃないかな。
(これはイメージだから本気にしないでくれ。)
スティーブはターンパンチのコマンドがWkRPなのに、コンボの時は4押しっぱなしWKRPじゃないと繋がらないのだ。
>>908 コントローラーで出来ますよ。
タイミング的にはボタンと方向キーを同時押しを意識するとやりやすいですね。
あと知っているとは思いますが各種浮かせ技から繋げるなら最初のLPのあと左横移動をしないと次の膝が当たりませんよ。
>>909・910
ありがとうございます!!
>>910 66LK→6LP→左横移動→66LK
ってことでいいですか??
LPの硬直が切れる瞬間を見切るんだ!
コマンド難易度は中の上くらいあると思う
キエン風>挑発ジェッパ>4風>青雷〆>青ライ〆>空シャ>3膝(フライングコープス>最風>クラキャン>CD>……
完全に独断偏見ですが
6Pだとゲートキーパーが出るのでジャブはニュートラルで出さなくちゃだめ。
おそらくジャブの後の膝が間に合わないのだと思うが
>>909氏が言ってるとおり先行入力が効かないので
ジャブの硬直を体で覚えるしかない。
後、膝自体ブライアンのマッハパンチよりも発生が遅いし、仁の胴抜きよりも当たり判定が上にあるため
とにかく早くコマンドを入力すること。66部分は出来るだけ早く、二回目の6とLKはほぼ同時に。
膝が出る前にステップインが少しでも見えているようではダメ。
浮かせからだと66LK→LP→左横移動LP→66LK→スカクラ
慣れると簡単。かんばれ。
915 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/11(水) 15:18:08 ID:XaqdLYAF0
>>912 分かりました!!硬直は設定で表示するにしてたのですが
チカチカして目が痛くなったのでやめてしまいました
>>913 6LPは間違いでしたすみません。
とりあえず、さっき一回微妙でしたが出来ましたので
親指の皮が回復したら、再度挑戦します。
みなさんどーもありがとうございました!!
>>914 慣れるまではやっぱ何でも大変か・・・
明日、ゲームショップでゲーセンみたいなコントローラー
見てきます。安ければ買おう。。。
いづれにせよアーケード出る為にあった方がいいし
・・・・このコンボがやりやすくなったらないいな
質問です
ドラ使いなんですがシャオのしゃがむ構えや背面に全く対応できません
手をだそうとすると後転>けりあげられます
この場合こちらはどう動けばいいのでしょうか
リッパーもマンティスも潜られ絶望しました
それから手を出せなくなり防戦一方で負けまくりです
>>916 膝コンの練習にはだな、プラクティスでひたすら、生膝→LPを繰り返すんだ。
この時CPUを後転受け身に設定すると延々練習できる。
生膝→LP→膝が普通に決まりだしたら次のステップへ。
練習メニューはさほど変わらない。
まず左にちょっと横移動する。それから
生膝→LP→膝→LP→膝だ。
これがいわゆる3膝。
反復して覚えよう。
これが出来始めると、締めのスカクラを入れていこう。
3膝→スカクラが普通に出来る様になれば、
浮かし→2膝→スカクラも簡単に出来るさ。
コツとして、左に僅かにズレている状態ってのは、膝コンにおいて締めのスカクラが入るか否かの重要な要素。
浮いてる相手の右脇腹に膝を入れていればスカクラが安定する。
頑張れ!
>>917 以外にブーストエルボーが当たる
あとは、シャープナーは距離に気をつければ当たる
中距離はキャタピラヒールや、レッグフレイル置いたりしてる
フェンで初心者でも勝つる!!!!1111
レイブンで5膝入れれるやつはすごい。
俺は初心者だからみんなの話しについていけない!
ステステって何ですか?
このスレを1から読めや
マドク使いの方に聞きたいのですが、1番狙っているのはなんでしょうか?
@逆ワンツーやジャブボディや牽制からの2LK、2RKでの削りAダンクガードさせた後のN択Bセットアップ使ってのスカしC避け1WP
自分は偏ってしまって読まれて乙るパターンが多いのですが、みなさんはどうですか?
私リーと吉光を使っています!
リー使い方がわかりませんただワンツーで壁コンボに持ち込む事しか出来ませんトリキャンって使わなくてもいいと思いますか?毎回失敗するんですよ!
後蒼天さんに憧れて吉光を使い始めたのですが!
なかなか上手く使えません!
練習してたら毎回zechs?という人が乱入してくるんですよ!
負けてそして違う台で練習してたら隣の台でzechs?という人がわざとアーケードをやめてまたこっちに入ってくるんですよ!
毎回一人でやりたいのに強い人が入って来て何回も負けるんです!
回りにいる強そうな人は入って来てりしないのですが、zechsという方が毎回入って来るんです!
今は毎回朝に行って練習しています!
何でzechsという方は入って来るんでしょうね?
そんな個人名出されてもw
>>928 どうしても毎回乱入してくるからどうしても勝ちたいんです!
悔しいんです!
>>927 @狩り師
A対戦バカ
B俺tueeしたいだけ
CどS
D精神的に未熟
E性的にやらないか
この辺から納得できそうな答えを選ばれよ
だが、ここは晒しスレじゃないから自重よろしく
>>927 お前の名前も晒してくれれば対策おしえるぞ
鉄拳待ちが有利で面白くないんですけど
こんな性格の人はやめた方がいいですか?
待ちが面白くないの?
有利が面白くないの?
オレ攻めて不利なのが楽しいんだけど
今933が最高に輝いている
俺もあまり待たないかな
アマキンだから待っても仕方ないってのが主な理由ではあるが
俺は三島でぶっぱです
たしかに待ちで戦った方が勝てるけどぶっぱで勝った時の爽快感と言ったらもう・・・
>>932 ・鉄拳は待ちが有利である。
・ゆえに、対戦相手がとる戦略は「待ち」であろうと、傾向が読める。
・待ちは相手のミスを確認するまで動けない。画面を見ないと単なるぶっぱになってしまうためだ。
・つまり、こっちが技を振らない限り相手は動けないので、悠々と近づいていってN択をかけることができる。
・したがって鉄拳は待ちを崩せるゲームである。
待ちが強いってのは究極に突き詰めるとって事なんだよ。
動画とか見てればわかるけど、ある程度のレベルになると、
そう易々とスカ待ちだけでダメージなんて取れない。
いくら強いと言っても所詮は人間。もっとガン攻めだ!
使用キャラポール。
相手キャラニーナ。
R&Bとアパストの択一攻撃にやられた。
こんな感じ。
R&Bガードでも±0、ジャブで牽制しようとすると再度R&B。
しゃがもうとするとアパスト。
で固まると投げ。
でチクチク削られてってパターン。
五分の状態での択一攻撃を完全に封印することってできないでしょうか。
ちなみに勝ちパターンはR&Bの最初のローキックを捌く。
ダメージ効率で完全に勝てるので勝率8割くらいはあるんだけど、それしかやってこないから、この連携だけは完全に封印させたいんだよね。
鉄山なら全部潰せるかな。
ガン立ちガ投げ抜け準備、R&B見てから二発目しゃがむとか
942 :
941:2007/07/13(金) 11:55:34 ID:a2jof7gI0
レイ・ウーロンについてです。
背を向けてしゃがむ動作を繰り返す、
あのカクカクした動きは、どうやったら出来るでしょうか。
あとその動画はネット上にありますでしょうか。
943 :
942:2007/07/13(金) 11:56:13 ID:a2jof7gI0
すみません、誤爆しました。
知ってる方でいいんでステステのやり方を教えてもらえますか?
動画は見たことあるのですが!
946 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/13(金) 13:39:57 ID:x8jNbi+T0
失礼いたします。
この度、新しい掲示板をオープンさせましたので、
ご報告に伺わせていただきました。
よろしければご自由にお使い下さい。
http://tekken-bbs.net/ BBS管理人様
貴重なスペースをありがとうございました。
失礼いたします。
6N236N〜6N236N〜の繰り返し
初心者がステステ覚えても何の役にも立たないと思う。
その前に技表とにらめっこして少しでも知らない技減らしたほうが近道のはず。
948 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/13(金) 20:49:47 ID:SboKRCmRO
高段の人ってプレイ回数がものすごい人いるけど、
その金はどこからくるのか!!
950 :
947:2007/07/13(金) 22:21:21 ID:Vr9h6tQc0
バレたw
なんか質問主の妙に!つけるところとか前に何も調べねぇで質問だけしてたあいつだなと思ったからやった。別に後悔はしていない。
ここは自力で調べる手間を省く場所じゃねぇよと。
公式以外で、技表まとめてあるサイトって…
なかなか見つからないもんだな。
携帯なわけだが。
なんか家のジョイスティックだとステステとかできるんだけどアーケードだと軽すぎて全然できない
鉄拳5の市販のスティックってアーケードみたいな感じなんですかね?
カチカチいうヤツのほうがステステとかできるんですが
携帯だと見づらいだろうがsunlight yellowが昔から今の今までオススメ
auで見れる鉄拳の動画サイトない?
955 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/14(土) 02:19:21 ID:FsaYgsb1O
ステステってなんの意味あるんですか?今一使い道がわからなくて
バトルには間合いというものが絡んでくるわけよ
中級車以上はある意味要なわけで
ていうか6N236N6N236N…であってるじゃん
嘘ってどこの部分のことを言ってんの?
>>944 距離置くのが一番じゃない?
ローキックはカスり易いだろうけど2発目しゃがめばいいだけだし
たまにライトゥー暴れまで入れ込めば相手もさすがに消極的になるだろう
単純に2択回避って意味なら避け疾風でいいと思う
仁奈落って一ハ奈落みたくは使えないですよね
相手の暴れを抑制する布石を打ってから…って感じでいいんでしょうか?
ゲーセンにある鉄拳ってネット対戦してるんですか?
コンピューターじゃない明らかに人間ポイ動きの人が途中から毎回戦うんですが。名前ついてるし。
7回か8回目ぐらいのデビル仁でいつも負けちゃう、あれって勝てばずっとプレイできるの?
962 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/14(土) 11:03:29 ID:typAXA+hO
↑お前アホか
だれもつられないよ?
でもこの手の質問けっこう多いよね。
釣りじゃないかもねw
釣りとかじゃないんですけど・・・
そんなに変なこと聞いてるんですか?
公式見てきたけど、全然そういう情報も載って無かったよ
965 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/14(土) 15:25:00 ID:2LTgh1JLO
名前の付いてるやつはゴーストといってプレイヤーの動きを真似たコンピュータ
デビル仁の次の仁八を倒したら終了
ちなみにゴーストはずーっとアッパーとかライトゥーとかやって浮いたら空コンとかやれば瞬殺
>>965 >>966 ありがとうございます。
じゃあネット対戦してるとおもって喜んでた俺は恥ずかしいなw
じゃあ心置きなくはめ殺していいんですね・・・
でもちょっと対戦してるとおもって楽しかったから残念だなあ
968 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/14(土) 15:38:52 ID:6Hb1AZHj0
もうすぐそういう時代が来るよ。
ナムコがやってくれるはず!
セガは無理、バージョンアップすら出来ないダメ会社。
だれか
>>952教えてもらえない?
それかだれも5のスティック持ってないのかな?
>>970 おお、
それで使いやすさはアーケードのと一緒なんですかね?
一緒なら買おうかなと思ってるんですが・・・
今日もやってきました。
デビル仁に勝てなかったけど、コンピューターだとおもったら別に悔しくもないし
勝ってもあまり面白くなく、白熱しませんでした・・・。
引退しようと思います。ありがとうございました。裏を知らない方がいいこともありますね。
裏も何も、ただの勘違いじゃないか…
初心者ならCPUもコンボの練習とかになるじゃん
本当に最近まで気になって仕方がなかったんだけど、
鉄拳関連のスレに良く貼られる気持ちの悪いゲイ?の長文コピペと
「ここ?」とか「ここか」とか「ここだったのか」とかの書き込みって
いったい何なの?
977 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/15(日) 20:10:09 ID:mkEti0SdO
K○Nの残留思念
引退ワロタwwwはええよwwwww
>>953 たしかにちょっと携帯じゃ見づらいけど、モバジラで十分だな。
ありがと。
嘘を教えたつもりが本当だった説。とりあえず埋めとく。