レバー ボタン配置
↑
789
←4N6→ Aボタン Cボタン Eボタン
123 Bボタン Dボタン
↓
基本操作
ジャンプ 8
しゃがみ 2
前進 6
後退(ガード) 4
弱パンチ Aボタン
強パンチ Cボタン
弱キック Bボタン
強キック Dボタン
交代 Eボタン
挑発 スタートボタン
※右向き状態の場合。
特殊操作
ステップ 66
ラン 66 入れっぱなし
バックステップ 44
GC(ガードキャンセル)ステップ ガード中に66 (0.5ゲージ消費)
ジャストGC(ガードキャンセル)ステップ 相手の攻撃を直前ガード(ジャストディフェンス)して 66 (0.25ゲージ消費)
GC(ガードキャンセル)交代 ガード中にEボタン(1ゲージ消費) 一人の時は、GCアタックになる。
タクティカルステップ AB同時押し(0.5ゲージ消費)
ACタクティカルステップ 通常技ヒット中にAB同時押し(1ゲージ消費)
通常投げ 近距離でN(ニュートラル状態)or or +CD同時押し
投げ抜け 通常投げで掴まれた瞬間にCD同時押し
受身 ダウン直前にAB同時押し
大ジャンプ 一瞬だけ 1or2or3の後に7or8or9
または、ステップ中に8
ダブルアサルト 236+ Eボタン
※ダブルアサルトはパワーゲージの上にD-ASSAULT OKと表示されている場合限定
※右向き状態の場合。
590 :俺より強い名無しに会いにいく :2006/05/16(火) 04:26:09 ID:0Mt8VfFS
ダブルアサルト
交代後8秒経つと使えるようになる(画面、ゲージにD−ASSLUT OKと表示される)ロック系の突進技で、ヒットするとタッグキャラと共に攻撃を行う。これによって、ヒットさせた相手の回復可能ライフ(交代待機中に回復可能な体力)を減らすことができる。
また、ダブルアサルトがヒットすると、待機中のキャラにハイパーチャージが発動する。ハイパーチャージ発動中は、攻撃力、削り値、ガードクラッシュ値が上昇する。
ハイパーチャージ
ダブルアサルトヒット後に待機キャラに発動し、発動中はダメージが高くなる。
ダブルアサルトを当てた後、すぐ交代すると待機キャラのハイパーチャージ持続時間は8秒だが、 その後交代しない時間2秒につき1秒の割合で、最長20秒までハイパーチャージの持続時間が延びる。
オートチャージ
ダブルアサルトが使用可能になると同時に発動して(画面にA-CHAGEと表示される)、発動中はパワーゲージが自動的に増加していく。
また、待機キャラは、回復可能体力(赤ゲージ)が徐々に回復する 。
ボス出現条件
キャラ 条件
ミズチ 他の三人の条件を満たせない場合。
真・獅子王 @ダブルアサルトを使用しない
A倒したCPUの数が6人以上
Bバトルボーナスの使用回数が1回以内
Cコンティニュー回数が1回以内
NEO-DIO @ダブルアサルトを決めた回数が4回以上
A倒したCPUの数が6人以上
Bバトルボーナスの使用回数が2回以上
Cノーコンティニュー
グッドマン @ダブルアサルトを決めた回数が6回以上
A2人の残り体力の合計が50%以上
B倒したCPUの数が8人以上
Cバトルボーナスを使用していない
Dノーコンティニュー
タッグプレイ(家庭用)
キャラ 条件
ミズチ ダブルアサルトを決めた回数が2回以下
真獅子王 ダブルアサルトを決めた回数が3回
NEO-DIO ダブルアサルトを決めた回数が4回以上
グッドマン @ダブルアサルトを決めた回数が6回以上
Aダウン+タイムオーバーなし
アナザーダブルアサルト表
使用キャラ 発動条件 技名 コマンド
ユウキ&アイ カードスラッシュを3種類使用[1] 合体変身!チェンジ・アトミックガイ・ネオス 23663214 +AE
アイ&ユウキ ライトニングボールを使用[2] ASO2ラストガーディアン (214)×2+CE
Mr.カラテ&ロバート 天地覇煌拳をヒットさせる 双星龍虎乱舞 23646+AE
ロバート&Mr.カラテ 飛燕旋風脚フィニッシュを使用 双星龍虎乱舞 21464+CE
テリー&ロック チャージランを使用[3] ストーム&ストリーム 466+AE
ロック&テリー レイジラン・TYPE「シフト」を使用 バスター&ストーム 421+CE
京&庵 百弐拾参式・灼焉を使用[4] 最終決戦奥義 21441236+AE
庵&京 裏百八式・八酒杯を使用 最終決戦奥義 (236)×2+CE
覇王丸&牙神 怒り爆発を使用 一閃 33+AE
牙神&覇王丸 怒り爆発を使用 一閃 646+CE
楓&守矢 晨明・連刃斬を使用[5] 活心・最終奥義・蒼龍・不成立 44+AE
守矢&楓 帯刀・歩月を使用 殺心・乱れ双月華 641236+CE
ハンゾウ&フウマ 忍法光輪渦斬CorDを使用 協力奥義 挟撃九字斬陣 632+AE
フウマ&ハンゾウ 殺虫拳をヒットさせる 協力奥義 挟撃九字斬陣 263+CE
[1]カードに対応した必殺技を使用で解除
[2]炎のコマ、もしくは月面宙返りを使用で解除
[3]チャージラン中にパワーダンクorチャージキックを使用で解除
[4]四百弐拾七式・轢鉄を使用で解除
[5]連刃斬3段目を使用で解除
※技後10秒経過で強制解除
特殊空中ヒット判定&ダウン追い討ち表
ユウキ 強化版ビーストバスター 空中
ユウキ 強化版サブマリンスクリュー 空中、ダウン
ユウキ 強化版雷神拳 空中
ユウキ 超ド級MAX330メガビーム 空中
アイ ラストリゾート 空中
アイ 旋風拳2段目(レバー後ろver) 空中
草薙 京 弱百式・鬼焼き 空中
草薙 京 (荒咬み→)百弐拾七式・八錆 空中
草薙 京 百弐拾五式・七瀬 空中
草薙 京 外式・砌穿ち ダウン
草薙 京 百弐拾参式・灼焉 空中
八神 庵 百八式・闇払い ダウン
八神 庵 弱百式・鬼焼き 空中
八神 庵 百弐拾七式・葵花3段目 空中
K’ 空中ミニッツスパイク 空中
シェルミー シェルミーキュート ダウン
シェルミー イナズマレッグラリアート 空中
テリー パワーウェイブ ダウン
テリー 弱パワーダンク3段目 空中
テリー 強パワーダンク3段目 ダウン
双葉 ほたる 前掃燕舞2段目 空中
双葉 ほたる 天翔乱姫(下降部分) 空中、ダウン
双葉 ほたる 双掌天連華 ダウン
キム 強覇気脚 ダウン
キム 空砂塵 空中
キム 空中空砂塵 空中
キム 空中鳳凰脚 空中
不知火 舞 山桜桃 空中
不知火 舞 月下乱れ牡丹 空中
ギース 雷鳴豪波投げ ダウン
タン・フー・ルー ブラボー・烈千脚2段目以降 空中
秦 崇秀 帝王天耳拳 空中
Mr.カラテ 雷神刹 ダウン
ロバート 弱龍斬翔 空中
ロバート 九頭龍閃 空中
リー・パイロン 真空空転爪(空中版) 空中
リー・パイロン 真空空転爪(派生版) 空中
覇王丸 奥義 疾風弧月斬 空中
覇王丸 奥義 裂震斬 ダウン
覇王丸 天覇凄煌斬 空中
色 冥華 空中
アスラ 遠距離立ちC 空中
アスラ ロジェレフ 空中、ダウン
アスラ サナタスB 空中
楓 立ちB ダウン
楓 一刀・斜突 ダウン
御名方 守矢 立ちB ダウン
御名方 守矢 逸刀・触 ダウン
御名方 守矢 弱逸刀・月影3段目 空中
御名方 守矢 強逸刀・月影4段目 空中
御名方 守矢 活殺・十六夜月華 空中
鷲塚 慶一郎 天誅突き ダウン
一条 あかり 立ちB ダウン
一条 あかり 明流・文鎮放り ダウン
一条 あかり 強式神・六合 ダウン
一条 あかり 光明五十五霊符・右往左往(空振りモーション) ダウン
一条 あかり 光明五十五霊符・天地無用(空振りモーション) ダウン
一条 あかり 光明五十五霊符・暗中模索(空振りモーション) ダウン
ハンゾウ 弱光龍破 空中
ハンゾウ ダブル烈光斬(2発目) 空中
ハンゾウ 弱伊賀忍法奥義・梵天閃光陣 空中
キサラ スナッピング・スタンプキック(キャンセル版ラウンド・ヒールキックから派生時) 空中、ダウン
キサラ ハーティ・ブランディッシュ〜タイプA(キャンセル版) 空中
キサラ ハーティ・ブランディッシュ〜タイプB(キャンセル版) 空中
キサラ ハーティ・ブランディッシュ〜タイプF 空中、ダウン
キサラ ジェラシーボンバー 空中
マルコ メタスラ・アタック 空中、ダウン
マルコ メタスラ・バックアタック 空中、ダウン
マルコ メタスラ・キャノン 空中
マーズピープル ボロネジ・アフター 空中
マーズピープル ノット・インディペンデンスデイ 空中
マーズピープル MP12(3襲目) 空中
マーズピープル ツングース・インシデント 空中、ダウン
サイバー・ウー 強ハンマーパンチ ダウン
サイバー・ウー ガトリングレーザー 空中
サイバー・ウー スプリットアタック中D攻撃 空中
アテナ ペガサス☆ファンタジー(突進部分) 空中、ダウン
ミズチ 御大 空中
ミズチ 混 空中、ダウン
獅子王 アースチョッパー ダウン
グッドマン 猿王・放物線攻撃 空中
グッドマン 猿王・火柱攻撃 空中
グッドマン リフレクター 空中
グッドマン 猿王・落下攻撃 ダウン
アトミックガイ アトミックパンチ 空中
アトミックガイ アトミックスライディング 空中、ダウン
アトミックガイ アトミックスラッシュ 空中
アトミックガイ メガトンスパーク 空中、ダウン
追撃付加技一覧
キャラ 技名 備考(何も書いてない場合は地上でも空中当てでも追撃可)
ユウキ 通常強サブマリンスクリュー ―
強爆裂拳 ―
強化サブマリンスクリュー5、6段当て(全7段) ―
強化雷神拳 めくり当て、画面端のみ追撃可、通常攻撃は立ちCのみ追撃可
アイ 炎のコマ ―
京 七捨五式・改 ―
四百弐拾七式・撃鉄 ―
京 百弐拾参式・灼焉 ―
庵 裏百八式・八酒杯 画面端空中ヒットであればJD>弱鬼焼き×2等が可能。
K' セカンドシェル ―
テリ― ツインゲイザー ―
パワーダンクBR −
舞 椿の舞(6B) 画面端のみ追撃可、陽炎の舞で最速キャンセル可
キム 鳳凰飛天脚 ―
タン ハラショー・箭疾歩 空中でかつ画面端追い詰めのみ追撃可
超・衝波 −
秦 崇雷 帝王宿命拳 ―
ロック 弱ハードエッジ なるべく空中高めであれば追撃可
ライジングタックル 一段目相打ち時、相手の攻撃しだいでは追撃不可
強レイジングストーム 画面端のみ追撃可
ほたる 真空投げ(ブレ―キング) ―
虎尾脚(ブレ―キング) ―
燕尾脚(ブレ―キング) ―
強のみ天翔乱姫、また弱強共に連撃蹴で追撃可。
カラテ 虎砲疾風拳 いまのところSC超必、キャンセル26飛燕疾風脚のみ追撃可
ロバート 裏拳 ―
リーパイロン 近立ちD 大ジャンプでキャンセル可
華中猛襲脚 空中当ての場合追撃可
百裂拳フィニッシュ 弱は吹っ飛びの頂点辺り、強は着地まで追撃可。
アスラ レグナ・クラア レグナヒット後は必殺技でキャンセル可
楓 晨明・嵐討 ―
守矢 逸刀・新月・裏 画面端でのみ追撃可
鷲塚 狼牙 空中当てで画面端のみ追撃可
フウマ 爆炎咆哮弾 ―
強電光石火の術 画面端のみ追撃可(DA追撃不可)
マッドマン 超霊球 画面端のみ追撃可
キサラ 強チアリーダーキック ―
ヒップバズーカ(Aリズミックキック) 空中当てで画面端のみ追撃可
サイバーウー ロケットバズーカ ―
マルコ カモンヒャクタロウ ―
アイアンリザード ―
マーズピープル プラズマスピン ―
ノットインディペンデンスデイ ―
ボロネジアフター ―
アテナ 薬草科爆弾目ピュロボロス
ミズチ 解除 ―
NEO−DIO フリージングクロー
NBC小ネタ、テクニック
1 受身復帰直後は投げられ判定あり。相手の展開を読んでそのままダウンする又は受身終わりを DA、必殺技でキャンセルして反撃。
2 SNK特有簡易コマンドあり
・236(214)→26(24)
・41236(63214)→16(34)
・632147896(一回転コマンド)→6328(4128)
3 攻撃ボタン+Eボタン同時押しをした場合通常攻撃が優先される、例えば236+攻撃ボタン+Eボタンだと必殺技、ダブルアサルトは出ず通常攻撃に。
4タメ6+攻撃ボタンなどの必殺技があるキャラはGCFS直後必殺技が暴発せずに済む。
5 ラン中はTSは無効。KOFのようにランから流れるように緊急回避のような事はできない。
一旦止まってからでないと出せないので注意。
6 TSキャンセルとガード直前TSあり
・TSキャンセルは技の最初の部分を入力しつつABを押してその後コマンド入力。
4タメ6の技があるとすると4タメ→AB6と出すとTSの移動、後硬直を極力抑えて
必殺技を出す事ができる。236×2だったら236AB236+攻撃ボタンと入力。
まあ根性入力でもTSキャンセルはできますがこれはやり易いですし比較的NBC操作慣れ初級者にはオススメです
・ガード直前TSはガードする直前ABと(気持ち早め)入力するとガードしながらTSする要素
サイバーウーのガードダッシュみたいな感じになります。
正直シビアで狙える物でもなく使いどころは今の所?
GCFSについて
・GCFS発生した後の行動(ガード、攻撃)の受付は1、2歩移動してから(たぶん3フレ以上7フレ未満。詳しいの求む)
・GCFSのコツ
N・6・N・6
と、開始前に必ずレバーニュートラルを挟まないと出ないようです。
ガードからの入力なので
4・6・N・6
1・6・N・6
だと出ないです。
4・N・6・N・6
1・N・6・N・6
だと出ます。
また、
N・4・6・N・6
N・1・6・N・6
でも出るようです(入力的にジャストGC時?)
つまりGCFSを最速で出したい場合は必ずガード後、入力中はレバーニュートラルにすること
コツ的にはブロッキングに似たのと思ったほうが楽、ガード直後入力が早ければ早いほど
発生も早い、弱連打にも割り込み可能
TSについて
ジャストTS・いわゆるガードTS。1F目ガード→2F目〜無敵
通常TSは7F目から技開始(この前も受付はあるが7F目まで出ない)
=例えばハンゾウ近A(4F)を出した場合、10F目で攻撃判定出現。
これに対してジャストTSは対打撃によって技開始が異なってくる。
基本的な弱攻撃だと10F目からしか技受付を開始せず、
16F目が技開始フレ。基本的な強攻撃なら14Fから受付開始→20
ただし、相手の技が楓のしゃがみCのようなヒットバックの長い技など
事情が違ってくると、技受付が遅くなったりと明確な調べ上げは困難。
結局相手が打撃であった場合は相手にも残り部分があるので
(技スカるのと、ガードさせるのでは残り部分も異なる体感あり)
打撃に対しては叩ける可能性があるものの、飛び道具に対して
ジャストTS→転攻として使うのはちょっと微妙と思われます。
家庭用バグとその対策
1.現象
コマンド記録機能を使ってある条件下でコマンドセーブしたゲームデータがロードできなくなる。
2.発生要件(主要)
プレイヤーがギースまたはキサラの一方を使用してコマンドを記録。
(他キャラでの記録に関わらず、当該キャラクターのどちらか一体のみ記録した場合に起こる可能性がある)
3.対処方法
電源を切る前に、ギース、キサラ両キャラクター共にコマンド記録(10秒間すべて)、データセーブを行う。
(両キャラクター共10秒間すべてデータが記録されている場合は読み出しエラーは起こりません)
どこに行ったらこのゲーム置いてますか?
>13
ゲーセン回るより中古家庭用の方が見つかりやすいんじゃないの?
でも、普通は買う前にゲーセンで試したいわな
ユラユラは別にこれくらい、と思うが。
相手を倒して次の相手が出る間の暗転の長さが気になるねえ。
どんだけ練習しても武力乱舞が最後まで繋がらねぇ(;´д`)
18 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/10(木) 03:49:02 ID:YnRyqVKq0
投げキャラってシェル美とウーだけになるのかな?
龍虎のジャック欲しかった
これに出て来るリーとMr.BIGは格好いい
20 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/13(日) 00:45:22 ID:cI6dAte60
↓「CPUルールが(略)回転率」からスタート
何度も出た話だろうけどラスボスどう倒してる?
特にダウン取った後の攻め方。
グッドマンはキサラのスラから追い討ち以外で勝てる気しない。
ミズチも同じく(密着してると超必くらうからグッドマンよりムズく感じる)
ディオは飛び込みまくればなんとかなるとして。
真獅子王がさっぱりわからん。
>>21 覇王丸のバックジャンプ強斬りや遠距離からの闇払いで無理矢理押してます。
平井
俺はミズチ、NEODIOくらいしか倒せない。
こんな事書くとレベル低いとか言われそうだが。
真獅子王とかコンテニューサービス使わないと勝てない。
グッドマンに至ってはサービス使っても勝てない\(^o^)/
>>24 グッドマンは覇王丸、アスラ、庵あたりを使えば冗談みたいにあっさり倒せますよ。
キターカが上から降って来る攻撃を待って、鞭の振り下ろしの隙に
強斬り(足払い)を入れて行くだけです。
真獅子王はアテナで真獅子王の起き上がりに
密着状態から人魚昇竜拳重ねるだけでおーけーね
今日の夜久々に大久保α行こうかと思うのですが誰か来れる人居ますか?
28 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/19(土) 23:58:46 ID:cIENLYbsO
ねおころ
寝叔父叔母撮子露西亜無
30 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/20(日) 05:28:14 ID:XJa6x5v/O
NBC
最近になって買った俺は負け組
32 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/22(火) 00:52:47 ID:9D/aNk49O
何がまずかったの?
33 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/22(火) 01:09:59 ID:monTvF/k0
↓「CPUルール」からループ・スタート
>>31 私も買ったの最近だよ。ベスト版だけどw
ゲーセンにもないし、対戦相手はいないけど、それなりに楽しんでるよ。
俺も最近買ったクチ。全然遊んで無いけど。
ギャラリーに中学生のラクガキみたいな絵が大量にあってワロタw
36 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/22(火) 15:51:57 ID:ulW3HNBL0
これそんなに面白くないゲームなの?
いや、確かに俺もゲーセンで一回やっただけで飽きたけど
それは別に稀じゃないんだな
悪いゲームじゃないが、理解するまでに3rd並に時間がかかる。
それからはとても楽しい対戦が出来る。
「1回やっただけで飽きる」ってのは
どーか?
「1回やったけど、つまらなかった」ってのなら
分かるが。
>>26 おお、人魚昇龍だけで行けたわw
途中ちょっとヒヤッとしたが、結局交代無しで倒せた。
高確率でくらってくれる技とか設定してるのかねえ。
俺はこのゲーム好きだ。
懐かしい面子が揃ってるし、システムもそこまで糞じゃないし。
キャラ選は今までのSNKオールスターものよりいいと思う。いろんなところから持ってきてて。
グッドマン以外のボスが設定的に小物化してるのはアウトだが。
対戦は面白いんだよな。
通常CPU戦にしてアサルトの演出直して2出ないかな
CPUルールが来たので「ロードが長い」からスタート↓
2は出して欲しいけど、SVCベースはもういいや
俺的にはリアルバウトや風雲タッグみたいな、さくっとコンビネーションを狙って暴れられる方がいいな。
マブカプみたいに、元ゲーの原型とどめてなくていいから。
アスラなんか元ゲーを再現しすぎて大分上級者向けキャラになっちゃったし。
45 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/25(金) 08:41:29 ID:5WWYC33CO
>>41 >グッドマン以外のボスが設定的に小物化してるのはアウトだが。
その中でミズチはまだ良いほうだと思うな
>>44 色もSVCではわりと初心者向きに作られていたのに、NBCではいきなり上級者向けに変わったからな
やっぱアスラを意識したのかな?
46 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/25(金) 10:35:59 ID:+C+KoiR0O
小物化も何も真・獅子王のスケールは普通にでかかった気がするが。
47 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/25(金) 23:30:37 ID:s+vwVgnr0
俺は元ゲー再現賛成だな
月華の奴は弾き、RBの奴はコンビネーション、サムスピの奴はボタンが違う
とかの再現度がよかった
これでEDがもうちょいしっかりしててロード2秒以内なら神
てかEDの文スクロールが早くて読めん
48 :
女神:2007/05/26(土) 00:31:12 ID:+nSAOkdV0
正直者のあなたの為に、
バトコロ2のロード時間を20倍にして
あげましょう〜
そぉ〜れ〜
アテナの上司自重
SVCベースで伸ばしてけばいいんじゃない?
小ジャンプとかマルチシフトとか求められてないっしょ
>>46 て言うか、風雲の真・獅子王がとんでもなく完璧超人なんだよ。
殺されても自力で生き返るくらいだしなw
ネオコロの真・獅子王は薬物でボロボロの体みたい。
その分頑張ってるように見えるのはいいんだけど。別人だなあ。
新規ドット絵が結構気合入ってて好きだな。
ゲーセンで見た時はボヤけてて分からなかったけど
家庭用で解像度上げると、細かく描き込まれてて良い。
特にアスラ、ミズチ辺りは異常。鷲塚辺りも気に入ってる。
ただ、主人公二人は除く。
何であの2キャラだけ絵荒いんだろう・・・・。
食わず嫌いしてた、リーとかあかり辺り触ってみたんだけど
リー面白いな。かく乱しつつ攻めるって感じで良い。
対戦動画見てないから、実際の所は分からんけれど。
あかりは月華から削られてる演出が目立つのが残念だった。
>53
君は実にテクニカルプレイヤーだな。
リーとあかりはテクニカルプレイヤーがニコニコしながら使うキャラ。
対戦動画見るのをお奨めする。人間性能が高ければ高いほど
切れ味鋭い動きができて相手を封殺してるから。
>>8 今気づいたけど、アテナのファイアーストーム&ストームファイアーが抜けてるよ?
>>54 あかりといえば、あの明流ふみつけから斜め上Aで出せる派生技の削りのこわれっぷり
は何なのだろう・・・
あかりのアレは、しゃがまれるとイマイチ削れない&ガード後反確なので
微妙だと思うんだな
初めて確認した時は強いかと思ったけど
>>56 たしかに。けど、あかりのアレといい、ユウキの泡といい、アテナの洗濯機
といい、何気にこのゲーム、ケズリがあつくね?
昔は「ケズリはへタレ」とかいう風潮もあったし、今でもそういうところは
多いみたいだけど、ことこのゲームに関しちゃケズリやガークラに対する
意識改革が必要な気がする。
チョンシュウ?の236236Pとかタン支障の236236Pとかエライ削れるよな
このゲーム、無駄にダメージデカいしなぁ。
削りにまでその影響が出てるのか・・・。
墓標だとその削りは好評価だったなあ。あと空キャン攻めとか
ガロスペ時代を彷彿とさせ格ゲーの基本を重視してるとかなんとか
まあたしかにキサラ空キャンヒップとかその他読み合いはかなり熱い。
だがこれ理解できる人少ないんだよなあ特に今の(コンボゲーから入った)人だと。こういう昔ベースのゲームって少なくなってるし
第一印象がしょぼいって思われるからなあ
BEST版ってバグ直ってる?
>>62 バグってデータ破損のやつか?
俺、ベスト版持ってるけど怖くて試してない。
札幌のすすきのスガイにNBCがあったのに驚いた
札幌は何処にも無いと思ってたから
ススキノスガイでガチ対戦してたな。
最近あそこレゲーばっかだな。
98、ガロスペとMOWとRB2の対戦台とか良い環境だ。
>>63 そのバグです
あるかどうか確認しておかないと不安で・・・
>>61 特に音ゲーから格ゲーに入ってきた奴らに何とかなってほしい。
リズム感から来るだろう連続技の上手さは認めるが、連携や読みの
拙さががん攻めバッタ戦法に直結してうざいったらない。
>>67 京庵はもはやそのための初心者キャラだったなあ・・・・やけに攻撃入り易かったし
稼働初期の使用率はほんと酷かった・・・他キャラある程度慣れてもあの初心者キャラはイケてしまうという。
まあ結果的にランクとしては中の上程度に落ち着く性能だけど、初心者狩りには持ってこいすぎた二人だった
CPU以前にこれのが廃れた原因だと思うんだが
>>60 速攻一人しんだけどその後の健闘っぷりがすごい
>>68 ぬるい飛び込みに対してジャンプ迎撃のセンスの鋭いサムスピプレイヤーが
健闘してくれてたらまだしもとも思うがあの時期に何も天下一剣客伝出さなくてもなあ・・・
オリジナルとベストは何か違いがあるの?
読み込みが多少早くなってたらいいな…
ありえないけど
技が出にくいなこのゲーム。
同時押しとか全然出ない
>>73 そこは慣れ。同時押しは確かに受け付けがやや厳しいけど。
75 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/06/01(金) 02:05:46 ID:6nx82jsS0
守矢の昇龍は嫌がらせと思ってる。
コンボ安定しない・・・。
76 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/06/01(金) 02:12:57 ID:pCpN94NW0
>>75 守矢の昇龍、出にくすぎでキレてたのは俺だけじゃなかったのか
京、庵、とかは普通に昇竜出るが一部鬼出憎いキャラがいる
KOF11とかは出やすすぎでつまらなかったけど、このゲームの各技の発生
の癖は半端でない。屈弱×2キャンセル真空波動の連続技がつながる京、K’、
テリー、ロック、キサラ等々はコマンド操作はほぼ同じでも全員フレーム単位
でタイミングが違う。
テリーの屈弱Bバスターウルフなんてかなり簡単だが同じ操作で出せるロック
の屈弱Bシャインの出しにくいのなんのって。
レバー部分とボタンを同時に入れなきゃ出ない特殊技もいくつかあるもよう。
>>77 ロック当て身に化けるよな
俺の場合かなり意識的に入力しないと、
シャインが出ても小足から繋がってないことある
このゲームぐらいしか、ジャンヌの出番が無さそうなので
続編を望む。もしくはキャプテンキッドでパニッシュしまくりたい。
キムホタビッグこfこぴぺキャラ削除すればすっきりするのに
連打厨タンもイラネ
K´はいい調整だと思うけどなー。
サバイバルやってたらギャラリーが全部開いた。
わくわくしながら見たら・・・・orz
このゲーム、ギャラリーいらない
83 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/06/01(金) 23:26:18 ID:pCpN94NW0
サバイバルなんていい男のために1回やっただけだな…
84 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/06/02(土) 05:32:09 ID:2lYl2EEWO
ユウキの強化623Aの5ヒットって狙ってできるもんなんですか?
いつもヒット数が多くてDAが入んないです。。。
普通に強化サブマリンの生当てからは厳しいと思う
低空ライディングヒーロー → 雷神拳D(裏回り) → 強化サブマリン
か
ミューティション(4Bで止める) → ダッシュ → 強化サブマリン
から狙うと、ヒット数を調整しやすい
後は5ヒットになるタイミングを覚えること
強化サブマリンヒット後に相手が逆側に落ちてきたらDAで追撃ができる
>>85 ありがとう
上級者の立ち回りを見てみたいんだけど、
ユウキのプレイ動画って全然出回ってないんですよね。。。
とりあえずタイミング掴めるように頑張ります
>>85 >>86 更に補足すると強化サブマリンで画面外まで浮いた相手が画面内に落下、出現
した直後に1フレームだけ弱ネオジオ乱舞で追撃できるタイミングがある。
DA追撃に慣れたら練習してみるといい。
87とは違うけど
>>84 実戦運用は別として、屈C(ACTSキャンセル)→強化サブだと強化サブの部分が
割と安定して5ヒットになってくれるのでお勧め。追撃の練習用とかにどうぞ。
大体どのぐらいの高さ・位置で拾えば5ヒットになるかとかが掴めると思うよ。
どうでもいいけどユウキは連続技でダメージとるよりも固めて削っていって
なんぼって感じだから、まさにこの作品でこそ光るキャラじゃね?と思えてならない。
続編でねーかなぁ…
ユウキってキャラほど練られて作られたキャラは無いよな〜
まあ主人公キャラらしくない変な性能ではあるがやっててハマる玄人好みではある
こういうキャラ作れるのに肝心のネオコロの第一印象がなぜ・・・・このさいネオコロじゃなくSVCの続編にしてイングも追加して今度は。
ユウキのJAを初めて出したときは攻撃判定狭すぎて当たらなくてバグかと思った。
ユウキと言えばしゃがみCだな。涙が止まらんよ。
屈Cは少し後退しながら攻撃するから、密着でガードされても反撃は受けにくい印象がある。
…せめてライティングヒーローでキャンセルできれば良かったんだが(つA`)
ユウキは必殺技強化が大好きな俺のためにあるようなキャラだ。
・・・と初心者が言ってみる
ユウキでガードを前後に揺さぶる戦法って実戦ではどのくらい有効なんだろう。
けん制をばら撒かれると厳しいが、当身や低空ライディングBで狙いを散らして
からとか起き攻め二択とかに使えんかなあ。
強化サブマリンからのネオジオ乱舞はユウキ使いのロマン!!!
ユウキの技のすごいとこは、個人的には通常版強化版それぞれに割と使い道が用意されてることだと思うんだ。
当て身はさすがに強化版一択だけど、サブマリンなんかは強・弱・強化版で使い分ける必要があるし、
ビーストは弾速と技後の硬直が違ってくる。
強化投げは投げられる方向決まってるから正直威力以外に意味ねーとか思ってたんだけど、
実は通常投げと違って相手のダウンが逆向きになることとか最近ようやく気づいたぜ…
>>94 牽制多めの相手にはライティング〜強化雷神拳をメインに使ってもいいかと。
強化版は発生早いから牽制とかち合っても最低相打ちは取れるし。
あと自分は中間距離で強サブマリン振ったりしてるかな。
牽制潰されるのを相手が警戒して萎縮してくれればこっちのショウタイムだと思ってる俺がいる。
97 :
94:2007/06/04(月) 01:20:52 ID:01dLiMOG0
>>96 サンクス。いやショウタイムっしょ。「連携王」の称号はユウキにこそふさわしい。
とにかく彼ほど創意工夫の楽しいキャラはいない。
強化投げは投げぬけ可能なのと、普通の投げの威力自体がそこそこ高いから
自分はあんまり使う気が起こらないなあ
強化サブマリン後の追撃はやたら補正がかかってしまうんだよね
ネオジオ乱舞の追撃も例外ではないし、DA一択にしてる
個人的にはユウキの持ち味は330Mビームだと思ってる
>>95 ノーマル版当て身からの330Mビームの威力はなかなか侮れんと思うよ
半蔵使ってるんだけど、リュウみたいな動きしか出来ない……
どんな立ち回りすれば良いんでしょうか?
>>99 基本はリュウです。中足から真空・GCステップ遠CからDA
C・→C・D真空。空中で打ち勝ってどこでも判定弱昇竜。
基本的にヒット確認を試されるキャラです。
ただし、リュウはスパUでも3rdでもやや単調な攻めになりやすい
欠点があり、それを解消するために半蔵には微塵という素晴らしい
技が用意されています。足払いからのキャンセルやレッグ強から
のキャンセルなど使い方はいろいろありますが、一番重要なことは
ハイジャンプキャンセル低空微塵から相手の背中に回り低空JBを
めくりで当てることです。昇竜を当てた後や相手の硬直など有利
状況が見つかり次第距離を把握してどんどん出していくのが半蔵の
立ち回りの特色です。
あと、フジハラ氏が編み出したお互い画面端で相手J軌道の変わら
ない状況で波動(相手飛び)→着地前に真空置きという伝家の宝刀
もあります。上のテンプレで動画サイトもありますのでご覧下さい。
個人的にはリュウの完成形が半蔵です。半蔵を使わずしてリュウを
語るなかれといえる位ストUの王道を踏襲進化させたキャラです。
噛めば噛むほど味の出る半蔵ワールドをご堪能下さい。
このゲーム他のゲームより上位に職人プレイヤーが多い気がする。
>>100 ありがとう
大体の動かし方は解りました
……ただ、俺がリュウの動きになるって言ったから悪いんだけど、リュウがつまらないキャラみたいに書くのはよして欲しいですね
個人的には半蔵よりもリュウの方が使ってて楽しry
>>98 カウンターヒットのダメージってなにげに楓の醒竜超えてね?
>>98 強化投げは意表をついてTSキャンセルから出すと効果的かもと言ってみる
シェルミーのTSキャンセルコマ投げと比べるとそこまで機能するかわからないけど択増えるかと
次回はシェルミーの変わりにマキシマキボンヌ
>>105 それいいかも。主人公二人やマーピーやウーとサイバーなバトルが楽しめそう。
ただ、がん攻め撲滅のためにシェル実はのこしといた方がいいとおもう。
ネオコロのKOF枠キャラは4人(ミズチ入れたら5人)ってなってるけど、
その他KOF参戦経験ありのキャラもカウントすると全体の三割ぐらいがKOFキャラでもあるんだよな。
リョウやロバートは見た目からガラッと変えてくれたから良いが、
グラフィックがKOFコピペでどうにかなるキャラはもう少し減らして欲しかった…
例え性能が変わってたとしても「なんだまたコイツ等かよ」ってキャラ選で萎える人多いだろうし。
まぁK´の仕様はどのKOFにも無い独特なものだったと思う。
キムのキャラ性能はもはやバグだと思う。02以上だわ。
>>107 それは俺も思ったな。
テリーやキムとかまんまKOFだし、全然餓狼って感じしなかった。
もう少しKOFっぽさが抜けるといいんだけどな。
ロックがもうちょい使いやすかったら餓狼勢もやり込んでくれただろうに
なぁっと思うんですが餓狼勢の評価ってどうなんだろ?
テリーはMOW仕様だからまだ許せたと思う(でも出典が画廊扱いという矛盾)
舞とキムは画廊扱いだけどどう見てもKOFです・・・・ただ結果的に舞はネオコロ独自の戦法キャラで落ち着いた
小中ジャンプ無くて
しかしこのゲームの自滅要因はやっぱSVC以上の「KOFっぽさ」だったような・・・そら速攻見限られるわ
>>110 そもそもMOWの時ロックってこれと比べてどうだったっけかな〜?
俺としては弱キャラだけどネオコロのでもそれなりに動かせて面白いキャラとは思うけど。
ただACTSとかネオコロのシステム+ロックの性能把握してないとつまらんかもな
ネオコロのロックはシャインの使い勝手がなー。
MOW時代の潜在シャインの端コンとか、単発小足ヒット確認シャインが欲しかった。
(端コンは潜在レイジングがあるからまだいいが)
このスレを見ている人はこんなスレも見ています。(ver 0.20)
【MMBB】KOF-ネスツ編- [ネットゲーム]
【MMBB】ネオジオバトルコロシアム 3アサルト【PS2】 [ネットゲーム]
【MMBB】餓狼伝説バトルアーカイブ2【ROUND3】 [ネットゲーム]
マルクスはなにを間違えたのか 2 [哲学]
【MMBB】餓狼伝説バトルアーカイブ2【ROUND4】 [ネットゲーム]
このゲーム好きな奴は真性のオタじゃないような気がしてきた。
これって即行撤去されたんだけど
結局良ゲーなの?
キャラがなかなか渋い選択で俺の好きなキャラも結構居るからやってみたいんだけど
バランス崩壊してたりしたらやだなぁ
>>114 俺はマルクスのスレとかも覗いてる者だが、たしかに真性のオタではないな。
このゲームが好きなのは、昔の駄菓子屋格ゲーの頃のプレイ感覚をクリエイター
が大事にしてくれてるのが解るから。懐古と言われればそれまでだが。
>>115 上位3キャラ(Mr・Big、ほたる、キム)への対策さえきっちり練っておけ
ば、良ゲーといえると思う。大概はそこまで考える以前に諦めてるように見受ける。
117 :
名も無き冒険者:2007/06/07(木) 01:53:44 ID:eoM8sIul0
良ゲーだよなこれ
対戦しててwktkするゲームだわ
118 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/06/07(木) 01:58:03 ID:TDHLrcml0
これはキャラ選抜がとてもいい
もうKOFは終わってこっち毎年出すべきだわ
119 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/06/07(木) 02:13:55 ID:F7UriLxKO
>>115 同じ位にシステムを理解している、同程度の腕の対戦相手がいる環境なら
楽しく遊べます。そうじゃないならあまり面白くありません。
良し悪し以前に地味ですね。
参戦キャラクターから受ける感じと、触った時の違和感が恐ろしく高い。
ほたる使ってる人見掛けた事ないから、未だになにが強いのかわからない
BICとキムは死ぬほど思いしらされたが
個人的に月華キャラ多いのが嬉しい。
次回作では響とか刹那辺りも出して欲しいな。
スピーディなKOFとレトロなバトコロで商売して欲しいな。
>>120 打撃音を低くして欲しいよな。音楽も音程が高いし、どっち
かは低くしないと耳障り。
>121
小パンのフレームとコマ投げのループ。ステップ反撃が
ほぼ不能な固め。バックステップ1フレから空中判定etc
124 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/06/07(木) 10:14:49 ID:nCud0NArO
糞ゲー
>大概はそこまで考える以前に諦めてるように見受ける。
まず3rd稼働初期の光景みたいにすげー操作感悪いんだけど・・・と
キャラによってコマンドレスポンス違うんですけど・・・な相当練習こなさんと受け入れられなゲームだからねえ
なのにこのCPU戦・・・ありえねえ、まあとりあえず3強に対しても隠れシステムさえ頭に叩きこんで臨めば大体のレベルの3強になら勝てるよ
極めプレイヤーに対してはあとは自分の腕。
ほたるはよっぽど使い込まないと、3強と呼べる強さは発揮できないと思ってる
GC、TS、ブレ−キング、バックステップetc……
リーチ短いし、ジャンプも特別速くないから、半端な使い手のほたるは正直恐くない
それでも強いキャラには違いないんだけど
去年の闘劇で最後まで関東ではキム&ビッグが主流だったという話もなんか頷けるよ
127 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/06/07(木) 23:42:35 ID:TDHLrcml0
モリヤ好きだから期待してたが「おー!ソウゲツ!」がずえんぜん出なくてまいった
128 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/06/08(金) 09:46:47 ID:ekCW6Vk9O
>>122 俺も自分の好きなキャラ(ミズチと色)が出演していたから、このゲームをプレイしたようなものだったな
まあキャラバランスとシステム面がちゃんとなっていたら、もっとよかったんだけどね
129 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/06/08(金) 10:01:52 ID:EgGPkBN4O
あと音楽を各シリーズから取り入れて欲しかったな、もちアレンジして
130 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/06/08(金) 11:24:07 ID:4biDAuzs0
ガロスペテリーの列車の音楽とか欲しかったなぁ。チャラチャーラ。
真・獅子王のテーマあたりにKOFの極限流のテーマのテイストが濃厚に漂ってて
よかった。あとはオメガルガ、K’、クリザとかみたいな電子音主体の曲も欲しかったな。
皆様のご意見を尊重いたしまして、
次回作には「腕相撲のテーマ」を全編に。
久しぶりに対戦でユウキを使った。
すっごく楽しかった。なんでこんなに弱いのに楽しいのか。
逆に考えるんだ。
弱いからこそ攻め手を試行錯誤する必要があるのが楽しいんだ。
135 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/06/11(月) 23:15:59 ID:fMBGUtmp0
あかり可愛いよあかり
だがやれんよ?
ほたるもな
137 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/06/13(水) 17:59:13 ID:GkktwEHSO
『KOF』に『WH』から参戦もアリじゃないか…そう考えてた時期もありました。
参戦なら「ゼウスチーム」ゼウス・呂布・ジャックでお願いします。
アイかわいいよアイ
139 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/06/13(水) 23:35:01 ID:Capda1ve0
>138
特定しまスタ。
次回作あったら 要らないシステムや欲しいシステムとかある?
俺はCPU戦だけをなんとかしてくれれば充分だけど
143 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/06/14(木) 02:25:10 ID:ZIrVpSD80
あとはロードの異様な長さとヘボイヒット音
とEDに1枚絵くらいあれば土下座
>>138 ヤッ!
何だかんだで共通システムのバランスは絶妙だと思うから、変に足し引きはして欲しくないな。
とりあえずCPU戦がまともであれば…
月華の弾きみたく、元作品のシステムをキャラごとに搭載するとかだったら面白そう。
餓狼キャラは避けとフェイント、龍虎は気合い溜め&挑発で相手のゲージ減らせる、
KOFキャラは1〜2ゲージ消費でMAX発動して攻撃力若干増加…みたいな感じでで、
バランス崩さない程度に出典作ならではの味を出して欲しいな。
操作のもっさり感がなければよし。
もう少し動きが軽いほうが。
146 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/06/14(木) 04:14:23 ID:gQrfAGoG0
CPU戦ルール1丁入りました〜〜
お次はユラユラ1丁!
>137
ゼウスの調整が出来る気がしない。
動き少ないくせに異常に強いし。
>>143 旧SNK時代の音楽アレンジ面とヒット音&破壊系のボーナスステージが
あれば俺も土下座。サバイバルCPUモードも残して200円入れて二人
でやれたらもっと嬉しい。もちろんあい方はダメージ分はボタン連打で
体力回復w
ここまでやったらめちゃ売れすると思う。まじで。
ヒットストップ
ロード時間
CPU戦
プラクティスのボスキャラ
>>147 そのかわり異常に喰らい判定でかくてWHP時代は終わってたキャラでもあった
ていうかWHP自体まあ・・・・あのゲームちとおしい
ネオコロはラウンド制で無くリアルタイムだからやっぱ普通の人には速攻で試合終わって
割高感が感じちゃうのがなあ・・・コイン速攻でなくなる
ゲーム自体はそう悪くないバランスだからその辺を度外視できる「何か」あれば
151 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/06/15(金) 02:44:18 ID:dGX2wNuw0
↓じゃ、「ほいっちょん」からスタート
すべての2D格ゲーの中ではかなり上位の面白さじゃね?
俺は3位だと思っている
バトコロ2に願うは隠れキャラにリュウを追加。
通常攻撃のモーション大幅追加。なめらかに。
153 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/06/15(金) 04:40:07 ID:A6Gua4G6O
キサラかわいいよキサラ
154 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/06/15(金) 05:11:19 ID:bJCPpuVS0
残念ながら「バトコロ2」の予定は変更になり、
「バトコロ vs 御意見無用」
として3Dへ!
アイが可愛すぎる件について
>>138 >>155 今にして思えば、アイはエルメスさんなんてメでないほどオタに理解を示して
くれるであろうなキャラ。格ゲーキャラゆえにセリフが少なく、ノベルスも出
なかったために、相方のユウキ同様、性格がいまいち把握されることのなかった
不幸なキャラといえる。
多分、今わりと評判ならきすたの世界にも違和感なく溶け込むのではなかろ
うか。らきすたのこなたのキャラが成功だとすれば、やはりアイは登場が早すぎた
キャラ。オタのみんな、彼女にするならアイみたいな子だぞ。
らき☆すたも同じぐらいに出たんだがな
158 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/06/15(金) 21:55:16 ID:og65kP4M0
ミズチステージの曲のアレンジ版が神すぐるww
何でこのゲームにはサントラが出なかったんだ・・・orz
俺はネオディオのステージ曲が好きだな
160 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/06/19(火) 02:49:09 ID:+hUW0AstO
キム強すぎ…
161 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/06/19(火) 11:21:33 ID:OO7ylU9t0
>>160 あれはもうバグだな
投げ外しが100%出来ないとキムを安定して殺せないわ
ノリノリなキムは手がつけられん
キムに有利に立ち回れるキャラって誰が考えられるかな?
俺的にはシェルミーなんておすすめだが。
ほたる
164 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/06/20(水) 01:44:54 ID:du3xxGbt0
家庭用でくらいCPU性能のボス達を使いたかった
オンラインでは使用不可でいいから
って芋がそんなことしてくれるわけないか
165 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/06/20(水) 02:33:35 ID:HmoR1z0d0
>>164 まあそりゃ延期、糞移植、糞対応を平気でやらかしている会社だからな
期待するだけ無駄かも
立ち回り自体で有利つくキャラは数キャラ思い付くが隙あり覇気脚と空砂塵鳳凰脚のせいで荒らし能力も高いため露骨にキム不利なのはBIGぐらいだと思う。
オミソスー!
168 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/06/21(木) 00:52:46 ID:Hxd1CGD10
昇竜出にくい、って標準コントローラでやってるからじゃね?
と思ってサターン型パッドでもやってみたが
全然出にくいわ
大会告知
【期日】
2007年8月12日(日)15時〜
【場所】
大久保アルファステーション 4F
【参加費】
¥200
【大会】
1on1
2on2(キャラ被り無し)(当日斡旋あり)
どちらも定員無し
【稼働台数】
4台予定
闘劇観戦して行くか。
170 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/06/21(木) 07:09:40 ID:cerm8byFO
>170
cpu性能のキャラを使うなんて面倒なコードが
芋屋のゲームで出て来るとは思えん…。
172 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/06/21(木) 14:32:35 ID:1Aek4o0YO
hoshu
174 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/06/29(金) 02:06:53 ID:mbi5HRwv0
保守age
175 :
保守:2007/06/29(金) 03:05:21 ID:5t3NIN4z0
ほいっちょん!
176 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/06/29(金) 17:16:06 ID:mbi5HRwv0
こめまるなんだよー!!
177 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/04(水) 00:56:24 ID:dYua4A52O
?
178 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/05(木) 08:51:10 ID:/MPdgoJGO
色って強い?
家庭用買おうと思うんだが、家庭用もアーケードと同じく時間制なんですか?
バトコロ2にはチンシンザンが参戦して
相手をバンで
結構やり込んでたけど、ロード時間耐え切れなくて売ってしまった。
もし2出るならロード関連は対策して欲しい。
後発とはいえXIが6キャラ分読み込みであんな早いってのに
バトコロは4キャラ分でこのザマだもんな・・・・。
>>182 バトコロ2はスーパーファミコンで3万円。
ロード時間無し。
スーファミにロードが無いは幻想。
実際スーファミでネオコロ作って、ゲーム性再現ロード無しできたら神だなあ。買うよ。
稼動当初このゲームの略称で悩んだな
186 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/18(水) 02:31:08 ID:no79uiPP0
ネバトロ
たくさんの名言が産まれた本スレは、
NBCとは関係の無い話題へと流れが変わり
そして落ちてしまいました
188 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/18(水) 23:04:23 ID:5SNY5Gp00
ここで、ほいっちょん!
189 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/20(金) 02:10:10 ID:jDnoxQ790
勇気tueeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeee!!!!!!!!!!!!!
190 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/20(金) 22:55:09 ID:pv1P7oqAO
ワーヒー以外にもわくわく7や超人学園ゴウカイザーのキャラとか出してほしかった
191 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/20(金) 23:05:31 ID:oSRrY7na0
そうかそうかと話を聞いておいて
特に反映せずに
ほいっちょん!
192 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/21(土) 00:34:07 ID:DY8ht1L/0
さらにユラユラで
追い打ち!
193 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/21(土) 07:19:28 ID:ikde4XivO
ユウキの挑発がききとれない
194 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/21(土) 08:12:25 ID:ldN8KFIxO
なまっとりゃせんわ!
って聞こえる
195 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/21(土) 23:37:45 ID:C11flARs0
これ全員声小さすぎ
196 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/22(日) 00:30:15 ID:abI4OPzV0
少しでもゲームに集中してもらいたい制作者のなんちゃらかんちゃら
198 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/24(火) 10:01:55 ID:qx4nC99XO
↑彼はKOFのゼロを出してほしいといいたいわけだ
もちろん2000な
これおもしろいね
5分しかやってないけど
200 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/24(火) 23:06:47 ID:KSor+I+l0
200ほいっちょん!
201 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/25(水) 00:01:48 ID:Mpfc6+B90
202 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/25(水) 00:33:10 ID:EhPN0Rlv0
ロード ロード ローォドー
ロード ロード ローォドー
ろーおーどーせいーやーくー♪
>>196 じゃあキャラゲーである必要がないとかなんちゃらかんちゃら
204 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/25(水) 02:25:15 ID:EhPN0Rlv0
っていうか、次もロード時間大幅UPの上、ユラユラが激しくなる予定があるとか無いとか
なんちゃらかんちゃら
本スレ落ちちゃったのが悔やまれる
いま見たフルハウス再放送について語りたかった
今更気がつきましたが、あかりの衣装は色変わってますね。
(紐部分が青紫→赤)
何故月華では髪と同じ色で着色してたんでしょう…。
あかりは衣装よりも声が変わり過ぎてて…
208 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/26(木) 00:39:56 ID:B2IgbQQ30
声って月華の人と違うの?
これ面白い?
迷ってるんだけど
>>209 東京と大阪に住んでるかMMBB繋げる環境があるなら買い
まだ大会もしつこくやっててしつこく人が集ってる。
MMBBはクソプレイヤーしか居ないから別にやらなくていいよ
>>208 同じ人だけど、あかり役の人が萌え系声優として垢抜けてしまって
月華の頃よりだいぶ印象が変わってしまってる。
なんやねん!もぉ!とかは月華の頃の言い方のが好きだったな
>210-211
ありがdd
どっちも該当しないけど買おうかな
月下好きだし
買ってきたよ(*゜Д゜)
システム使いこなすの難しそうだね
鷲塚いるのが最高(・∀・)
舞はどのシリーズでも使いやすくていいなー
月下乱れ牡丹カッコイイよ
色つおすぎておっきした
218 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 02:53:00 ID:0J2Cmw1x0
>>217 キャラや設定だけでなく性能まで優秀だから、いい事尽くめだよなw
デュオが出るって本当?今時デュオ知ってる若いのいるのかな?
ゲーセンにはいなかったと思うが…
ロバートがイケメンになって笑ったけどクリア条件が変であまりやらなかったし。すぐにゲーセンから消えてしまったよ。俺はこの前にでたカプコンカオス?あれが好きだったら期待していたんだがな
>>219 アーケードでNEO-DIOを使うにはAMネットで購入するしかなかったですからね。
ボスとして登場させるのも条件を満たさなければなりません。
>>220 大阪も東京もAWネットなくなっても使えるよ。
223 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/30(月) 17:23:36 ID:7b9Ig+ZfO
何で攻略スレにまで糞幅が来ているんだ?
>>212 俺も月華の方が好きだ
「もう終わりかいな、よっわ〜」とか 相手プレイヤーを挑発する勝利台詞とか好きだ。
てか声優同じなのか
未だにNBCでのダウン台詞が聞き取れない。
なんとかループや〜
226 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/31(火) 02:02:28 ID:/gpTwIt80
I never lose やー
じゃなかったけ?
あーおまんじゅう怖い怖い が好きやった
227 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/31(火) 03:58:53 ID:SP/GvHrSO
360版はどうなったんだー
発売中止かあ?
普通に考えて中止でしょ
大幅な追加要素があるならともかく今更出されてもナー
追加キャラ入れて欲しい
天童とか、ハヤテとか
確かにNBCのあかりの声はなんか作りすぎた感じがして嫌だな
ネオコロは前から気になってはいたんだよなぁ
好きなタイトルが3rd、MOWの俺は楽しめますか…?
ちなみにKOFは無理です
楽しめると思うよ。対戦ができるならなおよしだけど。
ただこれ頭をめちゃ使う。状況によってコンボも変わるし立ち回りも
変わるし、時間配分とかいう今までにない対戦要素もあるし、基礎が
固まるまで腹が立つ事も結構あるかも。その辺が固まるとこれ以外の
ゲームに物足りなさを感じる位対戦が楽しくて中毒性が高いです。
キムホタでクソゲーだよ
234 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/06(月) 01:04:36 ID:JSgHCci20
どうなんだよ…
使うとしたらほたるなんだけど
>>232のとおりですよ。
KOFだめなら無理かもしれない。3強はつかわないほうが楽しい
慣れたらマジ神ゲー
237 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/06(月) 02:08:28 ID:RY1gZyIZ0
最近はハパストで忙しいからやってないけど
システム理解するとこのゲームヤバイよ
どのキャラ使ってもいいよ
むしろキムとかホタルと戦ってるの楽しいし
個人的にお勧めキャラは覇王丸とユウキ
>237
もしかして今年のハパスト闘劇出場者?
しかしカプコンからSNKからギルティからメルブラまでいろんな
プレイヤーが入り混じって対戦してるね。
再・大会告知
【期日】
2007年8月12日(日)15時〜
【場所】
大久保アルファステーション 4F
【参加費】
¥200
【大会】
1on1
2on2(キャラ被り無し)(当日斡旋あり)
どちらも定員無し
【稼働台数】
3台予定
昨年10月に開催した大会と同等の面子が揃いそうです。
明日の闘劇は正直かなり美味しいタイトルばかりですが、
それよりバトコロ!というクレイジーな方は是非お越しを。
240 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/11(土) 14:46:09 ID:jHv6OqI6O
キムは使っても使われてもつまらんのだけど…
なんでいつもキムは強い傾向にあるのか…
241 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/11(土) 17:57:12 ID:g6+ISnFgO
今日買ってきたけどミズチ倒せねぇ・・・
カプエス2をアナログでしまくってたから十字キーでやることさえハンデなのに全く勝てる気がせんとは・・・
242 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/11(土) 18:07:56 ID:36KVED4oO
>>241 CPUミズチはよく火柱を手前から奥に向かって連続で出してくるから、
中間距離で火柱をGCステップで抜けて打撃で反撃か投げてしまえばいい。
それ以外は基本的に中間距離でしゃがみ待ちしてればタイムオーバーで体力的に勝てるよ。
ガードクラッシュと超必の削りには気をつけてね。
244 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/11(土) 19:55:29 ID:g6+ISnFgO
サンクス!
ここまで削り意識させられたのって初めてだよ・・・
245 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/11(土) 20:28:38 ID:36KVED4oO
このゲーム、気にはなってるんですが、買うべきですかね?
>>241 簡単な対策として、ボスキラーこと覇王丸を入れておく手があります。
誰が出てきてもまず負けません。
247 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/14(火) 01:12:53 ID:IJMiGE8CO
シングル戦
優勝 フジハラ
準優勝 アケ人
3位 カメイ
2on
優勝 忍殺2007 (フジハラ・あき〜ら)
準優勝 らき☆すた勢 (ツドウ・いほり)
3決は無し
249 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/17(金) 15:32:08 ID:nJRwGhEv0
大会も終わったのでぼちぼち別のキャラをいじるか。おすすめある?
250 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/17(金) 16:00:48 ID:CNnueeAhO
色
251 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/17(金) 19:07:30 ID:iWa1FLE50
ミズチ=オロチでおk?
今06の闘劇のやつ見てるけど結構面白そうだな
KOFよりは面白そうだ。けどコンボが長めなのが気になる
254 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/18(土) 04:44:37 ID:ThdeZ5xm0
長めなのはロー(略)
8/12の大会動画、ニコニコでupっす。
256 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/25(土) 05:37:07 ID:519gG2mtO
ジャンプがもっさりしすぎ
257 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/29(水) 09:56:41 ID:u8lZZXV90
いままでSNK芋やの格闘ゲームはKOFくらいしか遊んだことないんですけど
このゲームは面白いですか?
面白いなら買ってこようかと思います。
>>257 俺は楽しかったけど、台は直ぐに撤去されたから、一般受けはしなかったと思うorz
二対一の状況になると、一方的になってしまいがちなのが駄目だったのかも
KOFYと違って、交代すると待機しているキャラの体力が回復するんですよ。
その代わり、体力回復ゲージを攻撃できる、協力技とかあって面白い。
でも一人じゃ出来ないから、やはり一人になる一方的で厳しい。
>>258 素人目にはKOF11も1人になると一方的で厳しい気がするんだよね、
1人になるとほぼ挽回不能ってタッグ系の最大の短所だよな。
ロケテ前では、一人倒された時点で終了だったらしいけど
今でもシステム的に圧倒的に劣勢に立たされるから実質的に終了な気がして
あまり、大差ない気がする
じゃあ早稲田式で
>257
対戦が出来る環境か格闘ゲーム好きの友達がいるなら買い。
>258
最近は一人になっても挽回する対戦が結構ある。
262 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/29(水) 14:16:22 ID:u8lZZXV90
昨日中古買ったんだけど、真獅子王すごいね。あそこまでガン攻めしてくるボスってめずらしいよね、壁しょわされて交代すらさせてもらえず昇天したよ。どうやってハメるの?
距離をとってしゃがむ。飛燕疾風脚がくるから立って2回目を
ガーキャンステップするかガードもしないでステップでかわすか。
そっからフルボッコでok
サンクス。グッドマンはあきらめたよ、サバイバルでうさはらしたよ。真獅子王にほれた、俺的にこのゲームの真の主人公だね
266 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/30(木) 06:34:08 ID:0099iJBo0
267 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/31(金) 01:06:11 ID:auKUN+yUO
ミズチで終わるのはバッドエンディングなの?
誰がボスでもEDは変わらなかった気が
269 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/31(金) 01:43:48 ID:auKUN+yUO
アーケードモードではグッドマンとかは出て来ないって事?
グッドマンだとエンディングになるよ。
271 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/31(金) 02:11:28 ID:auKUN+yUO
そっか、ありがと
がんばってみるわ
273 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/31(金) 02:48:17 ID:2vF7Dm7p0
>>265 CPUボス性能を使用不可にするんなら、
せめて獅子王に真獅子王のカラーだけでも追加してほしかったよな・・・?
何でカラーまで使用不可にするのかorz
>>273 獅子王使ってがっかりしたよ、バランスなんかいいから真の獅子王使わせて欲しかったよ
275 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/31(金) 17:34:05 ID:nCbdnRjb0
一部のキャラのせこいコンボなけりゃ神対戦ゲーだったな
コンボはハンゾウみたいに確認超必殺だけでいいんだよ
276 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/01(土) 02:59:32 ID:8eFsEfdu0
大会告知
●町田ビートライブ ネオジオバトルコロシアム大会Vol.2
日時 9月8日(土)
開始時間 18:30〜(受付は大会開始1時間前から)
参加費 ¥100
大会中キャラ変更不可
ルール 闘劇ルールに準ずる
277 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/01(土) 09:01:39 ID:s1iGgWnt0
いい加減
ルール キムほたる使用禁止
にしろ
キムほたるをそれ以外のキャラで殺せるプレイヤーが普通に参加してくるんだから
仕方ないだろw
強キャラなのに参加者の使用率は上がらないな。
>278
中距離の立ち回りの研究が進んだからかな?
前の大会でも思ったけど、ほたるはもはやそれほどの強キャラって気がしない。
使用率高いレアキャラにも立ち回りで封殺されるのが目立っていたし。
いや一発入れば一気に流れを変えられるし、もちろん弱いというつもりはないけどさ。
キムは相変わらず、別次元な気はするけど…。
今、ずっと現役でやっているプレイヤーにとってのキャラランクってどんなものなの?
281 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/02(日) 01:19:32 ID:hx7A/Ub30
>>280 キムほたBIGが3強なのは変わりません
下位は個人的にマッドマン1弱だと思ってたのですが弾の撃ち方の上手いマッドマンに封殺される事もあります
結局全キャラが何らかの牙を持っているので中位、下位のランクは難しいです
各キャラにまんべんなく使い手がいるわけじゃないからなあ
例えば1人しか使い手がいないキャラとか、その人の強さ=キャラの強さ、だし
キャラが強いのかプレイヤーが強いのかわかんない
個人的にほたるは、対キム、対ビッグで特に力を発揮するキャラなんじゃないかとも思ってる
後は、ほたるだけの特権と言える部分をいくつか持ってるわけだけど、
その部分が勝敗を分けるくらいのレベルにならないとあまり強さを実感できないんじゃないかな?
昔はキャラランクの話もよくしたけど、結局戦略が多岐にあるんで
今はそんな話はしなくなったなぁ。
レス遅すぎだけどサンクス。
3強は相変わらずってことだね。
それに確かにマイナーキャラだと使用者に大きく左右されるよな…。
このゲーム、キャラごとに個性があり、どのキャラにもウリといえる部分があるから
明らかに弱いと言えるキャラはいないと思うし。
個人的に祟秀とかは辛い気もするけど、それでも立ち回りや画面端へ追い込んだ時の強さはあるからな…。
上位プレイヤーがキムほた自重してるからレアキャラが活躍してるように
見えるけど実際はどう考えてもキムほたゲー。
既に他のキムほたる使いを凌ぐ活躍をしている某ニンジャマスターが
キムほたるを使ったら、さらに周囲を圧倒する戦績を出せる、と?
否定はしないけど相性がいいペアではない気がする。
一人で二人倒すという意味合いではキムホタは最強ちゃあ最強なんだが
二つとも前のめりのキャラなんでそこをふらふらされると単調になりや
すい。単調でも強いんだけど。
そのタッグの相性はいいんじゃない?
キムの数少ない弱点である、ゲージが溜まりにくい、DAが決め辛い
って部分をほたるがしっかりフォローしてるし
屈み待ちで、近寄ってきた相手を屈Aでしっかり追い払っていけば守りも悪くない
発生の速い屈Aにかすっただけでゴッソリもっていかれるせいで、他キャラに比べて攻め辛さが段違い
もちろん、対空処理がしっかりしていることが前提だけど
先手ほたるでDAを決めるのは最速GCステップの精度に依存する事に
なりやすい。そしてほたるもキムもぶっぱステップが大きなダメージ源
になりやすくゲージ依存が二人とも案外高い。
キムは立ちAを撒く事で地上戦をこなせるがほたるはリーチ負けすると
BJ連撃か飛びかぶっぱステップとなってしまう。しかしながらほたるは
ゲージのある状況やリード状況では最大の持ち味を発揮する。
とすればそれは2番手の役割が適正だという事になりはしないだろうか。
キムと組む場合のほたるの強みは最強の3番手としての使い方であり、
純粋な形での1番手2番手の考え方とは若干ずれがあると思ってる。
キムはもちろんおっしゃるとおりDAが決め辛く先手ではなく2番手が
最適であるので、やっぱりこのタッグを使いこなすのは相当の力量が
必要で難しいと思う。
自分もキムほたるって役割がかぶっていてチームとしての相性はそれなりって気がする派。
いやダブルアサルトの決めやすさでキムを生かしやすいし、単純に二人とも強いのだけどさ…。
個人的にはキムにはロバート辺りが相性がいい気がする。
ダブルアサルトは十分決めやすいし、キムやほたるとは違って遠距離でも強いのでバランスが良いかなと。
昔、アテナとアスラって弱すぎるだろ。こんなの使っても勝てないよ…。
って思ってたけど、職人さんが使ってる動きをみて、ああ、こういう風に動くキャラだったのか。
とか、見てて色々学習できて、そういったところがバトコロの魅力の一つでもあると思った。
キャラがみんな戦える面白い対戦バランスだと俺は勝手に思ってるけど
火星人って強いの? 使い方がわからなくて個人的に脳内最弱なんだけど。
だれか、立ち回りを教えてください。
ナコが弱く思える
小足、遠B、C先端からDAできないし火力ないし
ちくちく牽制+投げくらいしかないしエルレシつかえないし・・・
ナコ昇竜はいいんだけどね
>291
下Aの連打からのアサルトと立Bの牽制とJDが強いと相手に
見せておいてのC昇竜SCブーンから立Aブーン立Aブーンとか当てると
えらいことになるよ。あとはゲージ2本の超必だして昇りAかBの
中段がウザ過ぎる。当たると走ってきた子供達にボコラれて本体
攻撃もその後当たる。そんな感じ。
>292
3段飛びで時間稼ぎつつアンヌと投げと打撃の択をするしかない。
>>291 全般的に対空が弱いこのゲームにおいて、空対空が強いのは何気に大きなアドバンテージと思う。
ダメージを無理に取ろうとせず、ジャンプ待ちでのらりくらりと焦らして、置き対空のプラズマスピンがヒットしたらボロネジ・アフターやダブルアサルトでごっそりというのが勝ちパターン。
一番の強みと思うのはボロネジ・アフターの無敵時間&移動距離。
読み合い放棄でリスクなしで逃げれるので、ちょっと攻められたと思ったらすぐに出していけば、ほとんど連続技を喰らう機会すらない。
下A連打アサルトの割り込みも強いし、パートナーとしては申し分がない性能と思う。
個人的にはBクラスのイメージ。
ところで今日は大会ですね…。
自分は急な仕事でいけなかったので、レポートや動画アップ希望です。
優勝・でぶくん
二位・SASA
トーナメントルール、キャラ替え不可、参加者23名。
有力選手は…
フジハラ→台パンベジータ様に敗退
台パンベジータ様→こめまるに敗退
こめまる→SASAに敗退
あき〜ら→激しいに敗退
激しい→こめまるに敗退
GOROGORO→アルベルに敗退
アルベル→でぶくんに敗退
296 :
295:2007/09/09(日) 00:07:50 ID:hDCOHZceO
ちなみに動画はアクシデントで撮れなかった模様。
が、個人的に上位戦をデジカメでは撮りました。
せめて決勝はUPしますが、他は迷ってますわ…内容的にも波乱が多かったゆえ(-_-;)
SASA闘劇のリベンジ成功してるw
>>295 SASAこめまる戦はお願いします。
298 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/09(日) 00:32:12 ID:75yALfjzO
キャラは?
>>291 火星人は爆破ワープでロバートの起き攻めお覇王をかわし裏に回って逆転した時は射精しかけた
300 :
295:2007/09/09(日) 01:10:09 ID:hDCOHZceO
>>297 ぶっちゃけとんでもない動画ですよ。小パン2発しかもらっていない。
>>298 でぶくん→タン・リー
SASA→BIG・キム
301 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/09(日) 04:15:31 ID:kRTBKc/MO
野試合はともかく大会での上位陣はキムほた自重してない気がする。
そうか?今回の大会は知らんが前回の大会はほとんどガチじゃなかっただろ。
>>302 もう「使わない」んじゃなくて「使えない」奴もいるんだ…。
304 :
295:2007/09/09(日) 09:22:33 ID:JBelGVH30
私的に3強が減ってしまった要因としては、闘劇頃と見比べて
・予選も少なく煮詰める時間も足りなかったので、3強という近道を選らばざるをえなかった点。
・あくまでも闘劇優勝のみが目的で、バトコロを臨時的にプレイしてただけの選手がとても多かった点。
最初から強キャラとか周りの声に流されず、
そのキャラが好きで使っていたプレイヤーは
今でもそのキャラを使ってプレイしています。
でも期間が流れて3強キャラ以外にも勝ちパターンが深まり
内容も安定してきました。あと3強は見られすぎたので対策も進んでます。
今でも最強がほたるで次がキムというランクは変わってないですけど、
BIG・マルコ・ロバート・ハンゾウ・リー・DIO辺りはほぼ同等と私は思います。
>>295 色々大会情報ありがとう。
宜しければ携帯動画のアップもお願いします。
キャラの強さに関して、自分も3強と他の強キャラはそんなに離れている気はしないなと。
糞キャラ
キム ほたる
強キャラ
ビッグ ハンゾウ ネオディオ リー 覇王丸 楓 k マルコ
使われててキムほたと戦えてるのはこれくらいじゃね?
>>300 先鋒キムの動かし方が見たいです。
>>306 タン・鷲塚・ロバート他にもいる。ゲージのある無しでまた全然変わる。
308 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/09(日) 17:05:52 ID:l712y9Vk0
307が誰がわかった
309 :
295:2007/09/09(日) 18:16:55 ID:oMoXiiqz0
決勝は普通に決勝らしく良かったのでup…
と、SASA君とこめまる君の試合をニコニコupです。
>>305 申し訳無いですが今も8月の大会の下位戦がup出来てないくらい
当方多忙ですので、ちょっと携帯動画まで手を伸ばすのは…
どうしてもであれば2〜3本の試合リクエストと
2週間程度の時間がほしいです。
>>307 賛否両論の内容ですが、どうぞ。
個人的には強いプレイヤー同士の
圧勝動画もたまには面白いかなと。
>>309 アップありがとうございます。実況うまくて面白かったです。
対戦台が欲しい。
ギースのダブル烈風固め
マッドマンJ2B
覇王丸でバッサリ
マルコでひたすら待ち
コレばっかりやってたら友人にキレられた
ほたるキムの糞攻めのほうがキレそうになる
314 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/21(金) 23:29:01 ID:Ho8KZLUF0
なんとくなく思ったんあだけど、
もしかして楓と守屋のアサルトて
「いい加減にしやがれー」は十六夜を楓に向かってやってるのにキレて、
弾いて反撃したけどそれよけられたから「チッ」て言ってんの?
もしそうなら対戦相手完全シカトってことか
315 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/24(月) 08:31:12 ID:O8XtSca80
1人で家庭用やってても面白いですか?
近所に置いてないもので、面白いなら買おうと思っています。
後、難しいですか?
>>315 >1人で家庭用
コンボゲーじゃないけどプラクティスは面白いかも。
>後、難しいですか?
難しいのは対戦の展開。一人用で難しいと思うことは少ないかも。
317 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/01(月) 05:19:37 ID:br10NVdH0
┏┳┳┓ ハイ. ┏┳┳┓
┏┫┃┃┃ .クソゲーの話は┃┃┃┣┓
┃┃┃┃┣┓ ここまで ┏┫┃┃┃┃
┃ ┃┃┏━━━┓┃┃ ┃
┃クソゲー. ┣┫ . ・∀・ ┣┫. STOP!┃
┗━━━━┛┗┳━┳┛┗━━━━┛
┏┻┓┃
┏━┛ ┣┻┓
┗━━━┫ ┗━┓
. ┗━━━┛
>>315 カプコンファイティングジャムやKOF2003が、まだ出来ると言うなら、大丈夫だろう。プラ以外は、ロード糞長なんで、時間に余裕がない人は、一日が虚しく過ぎていく
319 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/01(月) 23:28:23 ID:mH1BmARC0
だからロード時間のユラユラを楽しむツールだと
アレほど口酸っぱく!
320 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/02(火) 01:35:20 ID:QwaxvEjZ0
対戦しteeeeeeeeeeeeeeeeeeee!!!!!!!!!!!!
321 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/03(水) 12:55:51 ID:goZHn69T0
これなんで守屋とかほたるとかの昇竜コマンドめっちゃ出にくいの?
楓とか京とかは問題なく出るのに
322 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/03(水) 23:09:31 ID:t2ORdgGM0
ほいっちょん♪
>>321 コマンドの入力方向が一手多いからです(最後ニュートラルに戻す)
守矢の場合 236A×3 のコマンドがあって
しかも、その技の最中に623の技が出せるから、
プレイヤーが意図して打ち分けができるように、そういう仕様になってんでしょ
6236Aと入力すると波動が出る。623Aと入力すれば昇竜が出る
236A→23A 波動→昇竜 と出る
236A→236A 波動→波動 と出る
325 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/05(金) 08:21:30 ID:2CXAjydM0
ロード長すぎだおヽ(´ー`)ノ
326 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/06(土) 10:59:45 ID:wqwrW4nT0
一部のボスが強すぎるって難易度1にしてもクリア難しいですか?
買おうか迷ってるんですがクリアできないと嫌なので教えて下さい。
マジレスするとライトユーザーが買うゲームではない。
色々な意味で。
328 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/06(土) 12:31:40 ID:6erLbxcKO
俺が思うにライトユーザーは楽しいと思うが。
キャラ選がまず彼らには第一だろうし。
>>326 覇王丸の遠Cを適当に振ってればCPU戦(ボス含む)はほぼ一方的に勝てる。
始めの頃は用心棒に覇王丸を入れておけば大丈夫だよ。
GCとかのシステムに慣れてきたら好きなキャラで挑んでみるといい。システムがある程度使えるならどのボスも攻略が容易になるから。
330 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/06(土) 23:14:32 ID:+xwf9G5b0
マジレスしちゃうと「買おうかどうか迷ってる」の書き込みは釣り。
ほいっちょん♪
マジレスすると今日ニコニコ経由のアマゾンで1個売れてた。
332 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/07(日) 00:28:26 ID:g6QMx7g40
マジレスするとムックは実家用にもう1冊買った
333 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/07(日) 12:57:19 ID:H1KERD7C0
イラネ( ゚д゚)、ペッ
334 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/07(日) 13:16:29 ID:gxkksiHK0
ムック本いらね。
PCのコンボ動画見てた方がいい。
起き攻めに高確率で猿みたいにしゃがみA重ねてくるキム、ほたる、マーズピープル、ネオディオを
無敵技で黙らしたいんだけどどの技なら返せるかよくわからない。
ムックなら載ってるんだろうか。特に昇竜系の足元無敵では返せるキャラと返せないキャラがいるみたいなんだけど・・・
月華なら弾き。当身があるなら当身。昇竜は弱が下段無敵
強が上半身無敵が多い。あと、ガードして最速ステップなら
余裕でパンチが間に合うキャラもいる。
>>336 弾きは1フレとしたらばに書いてあったしリバサで弾くしそうだと思うんだけど当身は1フレじゃないよね?
速いからガーキャンから当身は使い道あるかもしれないけど。
最速ステップ狙うと打撃刺さるしうまく出来ない。
GCFSはほたるのブレーキングかかる蹴り、キムの三連撃、強半月斬みたいなあからさまに反確取れそうな部分でする程度。
見たことないけどうまい人はマーズピープルのしゃがみA連打にGCFSで割り込むとか。
無敵ないステップであれに割り込むのは自分には無理っぽい。
キャラはいろいろ使うけど特に使うのはシェルミー、チョンレイ、ギース、K'、獅子王、カラテ、鷲塚、フウマ
最速ステップの場合は連続ガードになる屈A×2とかの時じゃないと無理だけどね
単発屈Aに反確とるのは人間には無理
他にも、単発打撃へのステップは完全にプレイヤーの入力速度に依存するから
反撃の取れる技に個人差が異様に出やすい
>>335 画面中央なら、起き上がりバックジャンプ攻撃(1フレジャンプ)でリスクを回避する選択肢もある
屈みAが空中ヒットになってカスダメージで済んだり、重ねが甘いとそのまま回避できたり、ジャンプ攻撃がヒットしたりする
バレバレだと対応されるけど、選択肢の一つとしてはありかと
>>338 調べてみたら出てきたけどこれのことかな
ジャンプに関しては全キャラクター均一で、発生4F目まで地上ヤラレになってしまう。
ただしジャンプ直後に攻撃を出すことで、最高1F目のみ地上ヤラレと大幅な短縮が可能。
どうやらこの現象はジャンプの予備動作そのものをキャンセル出来ている模様である。
この文だと起き上がりに完全に重なってると地上くらいになりそうなんだけど今度試してみる
できたら結構被起き攻めが楽になりそう
340 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/07(日) 23:35:21 ID:637wMGIS0
蛟は待ってて雷来たらステップで簡単だと思った。
獅子王はほんとありえん強さだと思ったけどw
342 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/08(月) 04:03:40 ID:Dosm7pQe0
>>335 ムックに書いている下段無敵の技は股下無敵でしゃがパンに勝てる技もあれば、
足元しか無敵が無くって、しゃがパンには負ける技もあるので注意。
>>337 1フレ当て身は弾きとギースの上段だけだったと思います。
>>339 それには書き足しが別にあって、『起き上がりの1フレ前は各技でキャンセルでき、そのフレは無敵つき』
そういうわけで起き上がりショートカットジャンプは即空中になります。
ただ背面起き上がりだと1フレ前キャンセルは不可能なのでご注意。
344 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/09(火) 00:59:23 ID:2AeNyldr0
こんな糞ゲーはイラネ( ゚д゚)、ペッ
このゲームなんで評価低いの?
パッと見面白そうなんだけど
格ゲー廃人の評価はとても高い。
しかしCOM戦が酷かった事と、その後にすぐサムライとイレブンを
出したせいでやりこむことがほとんどできなかった。悲運の作品。
COM戦が酷かった事が1番の敗因!!
普通芋屋も考えないものかねえ、勿体無い作品。
AMショーでやった時はCPU戦に対するアンケートもあったのだが、
実際には対戦しかできなかったわけで・・・
つまり完璧に消費者のニーズを履き違えてたんだね。どうにもならねえな。
誰か版権買い取ってくれw
版権だけ買い取っても仕方ないだろ……
まあ開発が間に合わなかったんじゃねぇの
家庭用ではちゃんと対戦仕様のCPU戦あるし
351 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/11(木) 23:36:33 ID:ZLVJvnoi0
ゲーセン:回転率
ほいっちょん♪
社長自重しろ 。゜(゚´Д`゚)゜。
タッグ戦ですからステージにいる方がKOされたら終わりは当然でしょう。
システムの基になっている風雲STB、ナムコの鉄拳TAGもそうですしね。
354 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/13(土) 07:03:43 ID:rxlyVoJ/0
CPU戦の仕様をあえて擁護評価するとしたら、ムック編集者のだれかも書いてた
とおり、「攻めが全てではない」このゲームのゲーム性を理解してもらう必要性の
上ではラウンド制よりもサバイバル制が適してた、てことも言えるんじゃないの?
タイムアップ間近にボスのレベルを上げることなく生き残るのに役立つアテナや
アイのビット生成技とか良男に会うのに有効な色、ナコ、秦弟の体力回復技とか、
あのシステムでこそ活用できる技もあるし。
とにかく、「限られた時間内で出来ることを模索してほしい」というメッセージ
だったのでは?実際、持続時間の長い技の使い道も考えさせられるとにかく頭を使
うゲームなんだし。がん攻めの強いキムほたが強キャラにおさまったのは製作者サ
イドにも不本意だったんじゃないかなあ。
>>355 そのつもりだったとしたらあまりに攻めが強すぎる。
例えば・・・もっとゲームスピード遅くしたりする必要があるね。実質逃げが強いゲームではないはず。
ゲームスピード遅くしたらなおさらKOFプレイヤーは寄り付かなかっただろうな
小中ジャンプがないだけで叩きまくってたのに
358 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/13(土) 23:12:46 ID:3CiJe5Vc0
金入れろ!
↓
ちょっと遊んだらすぐ立ち去れ!
↓
次の金入れろ!
↓
ほいっちょん♪
社長自重しろ 。゜(゚´Д`゚)゜。
360 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/14(日) 19:08:21 ID:8mwtIIwNO
>>337 まだ見てるかな?
とりあえず337のキャラなら…
シェルミー…超技の投げで返せたはず。
チョンレイ…天耳拳の無敵は微妙なので、完全に重なってたら返せないかも。
ただ天耳拳をガードされてもスパキャン宿命拳である程度フォローできる(ただガーキャンには弱い)ので、
相手の起き攻めを躊躇させられるくらいには出していいかも。
K'…クロウバイツは微妙。
ヘヴンズドライブは打撃は返せるけど投げ無敵は無いので注意。
獅子…当て身、キングストレート共に出が早いのとリターンが大きいので、使っていっていいと思う。
ただ無敵はないので過信は禁物。
フウマ…炎龍波は無敵があるので切り返しに。
電光石化も無敵は無いが出が早いので、結構返せたりする。
カラテ…虎砲でOK
鷲塚…弾き、真ロウガでOK
ギースはわからないっす。
あと1フレジャンプ攻撃は、
キムや舞ならジャンプ攻撃がヒットしたらキャンセルで技を出せば
繋がるので使いやすいです。
長々と失礼しました。間違ってるかもなんで参考程度に。
361 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/14(日) 20:00:59 ID:ZWKPhHH/O
家庭用のバトコロ買おうかどうか悩み中なんだが、対戦でもつまらんの?このゲーム
>>361 同じ位の腕前で、システムも同じ程度に知ってる相手となら面白いですね。
ここが幅スレか
364 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/14(日) 23:12:09 ID:s5N1qxcU0
ロード時間が痛い
366 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/15(月) 07:37:15 ID:6wYI1ia/0
>>343 >>360 ありがとう、助言のおかげで攻められる機会が減って安定して勝ち越せるようになったよ
やりすぎると流石に相手も様子見でガード後フルコンとかするようになったけどw
様子見を選択肢に入れさせられるだけでも十分だよね
ただ一番活躍してるのが覇王丸なのが泣ける・・・(持ちキャラリストには書き忘れたけど持ちキャラ)
非連続ガード後すぐ動くタイプのプレイヤーなんで遠距離大斬り常に意識しながら
対空の垂直ジャンプ大斬り、適度な遠B牽制、黙ったらダッシュから2択でかなり対処できた
ほたるの超必に簡単に確定反撃できるのも楽だった
他キャラだと走って追いかけてもできたりできなかったり
2ゲージ技のほうが反撃しにくいように感じたけどよくわからないし
対戦はするけど対策を手伝ってくれる相手はいなくて1人だと厳しいので
明確な反撃方法があるなら教えて欲しいです
あと気になったこと
覇王丸の弧月斬は無敵がなくて疾風弧月斬は上半身無敵はあるけど、
コマンドの関係上リバサ、対空共に使えない、
キムの鳳凰脚は出始め全身無敵(重ねや連携を何度も吸われた)と認識してるけどあってるのかな
鳳凰脚に関しては相打ち、暗転後ガード間に合うときもあるしそもそも割り込みに使う対戦相手がまずいのかどうか・・・
ほたるの垂直JDが上り中段、1フレ空中な上フォローが利く(ように見えるだけ?)
マーズピープルのJBも上り中段(でもヒットしてもジャンプ性能のせいで不利なような・・・)になった気がするけどほかにもこういうキャラいるのかな?
>対空の垂直ジャンプ大斬り、適度な遠B牽制、黙ったらダッシュから2択
覇王丸といえばガー不のしゃがみCが出来るようになると酷い事に・・・。
受身後の遠Cガード不能も地味に痛すぎるw俺の脳内キャラランクだと
キムホタ覇王丸の3強w
>2ゲージ技
ガーキャン疾風ができたらいけるはず
>コマンドの関係上リバサ、対空共に使えない、
リバーサルステップ疾風とか無理かなぁ?見たこと無いけど。
>割り込みに使う対戦相手
相方がゲージ使わずゲージが余るならあり。でもゲージ効率を考えると
基本的にはNG。割が悪い。ただ空中鳳凰脚は相手のJ読んでからはあり。
>ほたるの垂直JD
ビッグもいける
総評:覇王丸のガード不能は心が折れる
PS:マーズピープルのJBは卵を産んでから下段中段で揺さぶりのために使う。
ほたるの2ゲージは最後の蹴りまで出されると基本反撃無理です。
覇王丸ならガーキャン疾風相打ち疾風で大ダメージ取れる。
C関連のガー不は強いですがヒット確認できないし狙いすぎると自滅するのでそこまで狙わなくていいですよ。
昇りJ攻撃の中段はある程度座高が高くなってくると色んなキャラで出来ます。
371 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/16(火) 17:25:17 ID:9vGMiHfiO
シェルミーどうよ?
シェルミーは最下位ランクなみに弱いと思う。
アサルトも痛いコンボも狙いにくい。
投げのダメージも安いし、ネタもないし。
シェルミーなんて使ったことも使われたこともなかったな
そうすると大会で勝ち上がってたシェルミー使いは単に本人が強かっただけか
このゲームはキャラ差が小さい。シェルミーでも使いこなせれば
かなりいける。
>>368 >>370 調べた限りだとステップ中に623Aを3フレ以内に入力らしいんだけど全然出来ないんで6N236Aで出してる
この入力だとガーキャン疾風弧月がいまのとこでたことがない
>>371 キャンセル版6Bからダブルアサルト不可、6Bの威力が低く単発2段目が中段で、しゃがみには1段目があたらなかったりそこで割り込まれたり
しゃがみAは刻めない、しゃがみBは遅くて連打できずヒット、ガードともに不利、立ちB2段目、立ちDがしゃがみにあたらないなど散々だけど
必要なものはそれなりに揃ってると思う
キャンセル6Bガードさせると有利で6Bキャンセルダイヤモンドバストは割り込めないので初見殺し
あとは投げキャラらしい立ち回りで十分活躍できるけど困ったら空中必殺の蹴りで表裏2択とか
他の火力ないとはいえしゃがみにいろいろ当たって6D→稲妻が確定なら中堅はいけたと思うけどなぁ
>>375 6Bキャンセルダイヤモンドバストは、投げ無敵技で割り込めるよ。
場所によってはバクステで避けて反撃も可能。
┏┳┳┓ ハイ. ┏┳┳┓
┏┫┃┃┃ .クソゲーの話は┃┃┃┣┓
┃┃┃┃┣┓ ここまで ┏┫┃┃┃┃
┃ ┃┃┏━━━┓┃┃ ┃
┃クソゲー. ┣┫ . ・∀・ ┣┫. STOP!┃
┗━━━━┛┗┳━┳┛┗━━━━┛
┏┻┓┃
┏━┛ ┣┻┓
┗━━━┫ ┗━┓
. ┗━━━┛
378 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/02(金) 06:40:28 ID:dD95+EWi0
サバイバルでNEO-DIOまでたどり着けん
>51
endingでワープまでするしなw
>>378 覇王丸で強斬りを振りまわすか、庵で八酒杯から連続技を繰り返すのが簡単です。
色で体力吸収もいいよ
>>367 >疾風は上半身無敵?
判定発生1F前までは全身無敵=悪くて相撃ち
「上半身無敵」ではなく「判定の位置が高い」が正しいんです。
姿勢の低い攻撃にタイミングが悪いと負けたり相撃ちになるんですが
恐らく実際にその状況になったからそう思われたのかと。
少し難しいですが疾風出す時には凄王斬のフォローを毎回入力すれば
ガードされた場合に生の疾風よりは相手の反撃難度を上げれます。
>リバサ、対空共に使えない、
62(AB)3+CのTS入力でも疾風は出るのですが
リバサの場合はこちらの入力なら無敵>無敵となります。
猶予は6F程ありますので覇王丸が起き上がって動いたのが見えたくらいで
Cを押すタイミングで入力すれば失敗弧月に化けにくいと思います。
>対空疾風
覇王丸の前方に落ちるような相手や状況のみ機能します。
特にBIG・守矢・庵・カラテ・牙神・あかり・キサラ等のキャラの
ジャンプが低いキャラや遅いキャラの遠間からの跳びは逃さずに!!
>その他対空
真上付近に対する対空は
登りJAか怒り爆発相撃ち>疾風かくぐって下A>疾風で。
先読みのしゃがみC置きも斜め上方までしかカバーできないので
相手が地上に居る時から対空は常に意識しておきましょう。
>>370 その反撃は初耳です。参考になります。
ほたるの2ゲージのどこにGC疾風すればいいんでしょうか?
>C関連のガー不のヒット確認
しゃがみCならばACTSをかければ確認と攻め継続も可。
ACTS後は近B>遠B>アサルトで。ゲージ勿体無いですけどねw
>>378 覇王丸で大疾風弧月 62(AB)3+C の連発でOK。
なせかCPUはほとんどガードしません。
アーケードでも可能ですのでタイムアタックを狙うのも楽しいですよw
384 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/07(水) 23:08:39 ID:9YiCjxzA0
バトコロ2にはアウトオブバーンズを設定して、
さらなる回転率向上を目指します!
ほいっちょん♪
>>384 ロック系の超必で二人目死亡の時には過剰演出でありだとおもうけど
通常は無理だろ。バーチャですかってな話だ。
386 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/09(金) 00:34:54 ID:mBqp5q4v0
バトコロ2には「キャラクターセレクト画面で
時間以内にセレクト出来なかった場合、その時点で即終了」という
「キャラセレ・タイムアタック」システムを追加!
ほいっちょん♪
387 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/13(火) 17:21:08 ID:J60AcamdO
普通のゲームモードがあればいいよ
388 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/13(火) 23:08:04 ID:VsB+IyVS0
バトコロ2には腕相撲ミニゲームを復活させます!
時間内に腕相撲に勝てなかったら、その場で終了!
ほいっちょん♪
>腕相撲ミニゲーム
こんなこと知っている年代が消防以下の煽りしてんのかよorz
390 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/14(水) 23:09:05 ID:gRg5HYmW0
(´_ゝ`)
このゲームたまに遊ぶと爽快で面白いよネ
392 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/25(日) 05:42:19 ID:/qV749Ak0
消防以下の保守age!
初心者ですみません。
キムの三連脚途中の空砂塵のコマンド教えて下さい。
地元は対戦者いないので、CPUをボコボコにしたいっす!
↓↑は、↓のあとニュートラルに戻すのを意識すればおk
ありがとうございます!
さっそく試しに行ってきます!
396 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/03(月) 04:10:08 ID:Glyv+kYb0
>>393 まだゲーセンで残ってるのか!?
対戦してぇ!!
>>396 対戦台ではなくて1人用の練習台がおいてあります。
グッドマンの挑戦台と化してます。
398 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/04(火) 03:18:11 ID:KKU/VKXI0
>>397 そういう店もあるよね
このゲームCPU戦はどうしようもなく不評なのに
399 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/04(火) 07:26:37 ID:uzIFfidH0
話題のループの予感!
400 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/04(火) 07:27:09 ID:uzIFfidH0
そして400!
地元から隣県まで足を伸ばしても対戦できなくなってからしばらく経って、
秋葉に用事があるときフルボッコ覚悟で、
秋葉HEYに初めて乗り込んだら端に一人用しか置いてなかった思い出。
(あまり時間なくてゲーセンめぐりはできなかった)
402 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/04(火) 12:15:45 ID:7n8uWlYdO
>>397東京の町田ビートライブにたまにバトコロ対戦台として置かれてるよ。
毎月後半に大会開いてるっぽい。
403 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/04(火) 19:08:45 ID:KKU/VKXI0
都内だと
木曜に大久保αステーション
金曜に町田ビートライブ
で対戦が盛んだよ。
てかやりたいならそこに行くしかない状況
404 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/07(金) 04:04:37 ID:m0w2Sbg0O
エミュ台で久しぶりにやったがなんかCPUが強かった…
保守
406 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/22(土) 23:20:42 ID:3suOhgEj0
あ、ageたほうがいいんかな・・・
HEYでバトコロ対戦台確認
アイス食いに行こうとしたら置いてあって我が目を疑った
誰も入ってくんなかった・・・
407 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/23(日) 16:04:45 ID:8Bqolcts0
水曜の夜HEY久々に行ってみようかな
アイとユウキは良キャラ。
これのK'が凄いヌメヌメだとか聞いたが、XIとグラ違うのか?
410 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/25(火) 01:31:44 ID:qNUWSb+TO
アスラてどの辺が強いの?技遅過ぎて、接近されると終わるし
>>409 ロックや楓と違い、K´本人のグラフィックはほとんど流用のはずです。
ゲームスピードの違いや動きがゆっくりしてる分滑らかに見える、目の錯覚の一種でしょう。
>>411 サンクス、珍しく芋屋が頑張ってたのか? とか思ってたよ
>>413 幅だったのか、こんな僻地に現れるとは思わなかった
415 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/27(木) 21:43:44 ID:e2HUVCE1O
幅って何だ?
>>410 接近された際はガードキャンセルふっ飛ばしやサナタス(闇よー!と
斧を突き立てる超必殺技)での捕縛で一応何とか出来ます。
特に接近されるまでの流れである程度ガード耐久値を削っておけば
ほぼ確実にサナタスでガードクラッシュからダメージを奪えます。
近付かれたらどうするかよりも、近付かれるまでに何をしておくかで
強弱の変わるキャラクターでしょうね。
保守
419 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/07(月) 18:28:49 ID:gPLX/PsUO
ネオコロ2でねぇかなー
ティンクルキャラとか入れてさ
このロリコンどもめ!!
z 〈 Y y
ゝ >" ̄ ̄ ̄`<ノ
ヾ γ __ \/
 ̄Y γ=―=ヾ Y
廴f く (●) 冫 レ
、_i ゙ミ三彡" L
 ̄ヽ /
ニュノ\ /ヾ
_/>-r―r-イ\
イ /ト 个 ∧ ヾ
421 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/07(月) 23:18:46 ID:43/fdcJV0
>>419 馬鹿いってんじゃないよ、会社潰れちゃうよ。
別に潰れてもいいから出してほしい。
次は良メーカーに引き継がれるといいなぁ・・・
>>422 NBC2に社運を賭ける人間は存在しないでしょう。
もし発売するにしても、一作目の結果相応の環境でしか作れず、数少ないファンも
始めて触る人も全員泣き出す完成度になるのはまず確実です。
はい、はい、幅、幅。
425 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/15(火) 11:05:22 ID:7SDoPD1wO
CPU戦があれじゃなけりゃ結構いけたよ
めずらしくジャンプが遅いゲームだったし
426 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/15(火) 23:25:31 ID:frx/UQHm0
店長! 話題のループ入りま〜す!
427 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/16(水) 03:02:34 ID:2vLVBhjdO
興味深いスレなんでカキコしに来ました。
PS2版NBC出た当初、オンラインでパーフェクト寸前までベコベコにされた俺ですが、未だに繋いでる人いますか?ラグキツいっすけど。
エンディングをギャラリーで見ようとすると
京を選択→庵のEDが流れる
タン・フールーを選択→リー・パイロンのEDが流れる
といった不具合が生じてるんだが…
これって既出?
429 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/25(金) 07:17:20 ID:ZojlIQ0KO
このゲーム実際よくできてる
ダブルアサルトの画面がダサいのを除き
ヒットストップの長さがキャラによって違う場合あるよね
ロックとテリーの小足比べたら違う
幻十郎の小斬りの短さは凄い。ガーキャンステップ対策にどうぞ。
シキとMr.BIG使ってる
秋葉のHEYって対戦してる人おる?
週末に買い出しついでに立ち寄ろうかと考えてるんだが。
434 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/03(日) 03:32:19 ID:IxQKJT8lO
シェルミーって弱キャラ?
>>434 強くはないけど、悲観するほど弱くもないと思う。
シェルみのつよみはジャンプ封じ能力とガード崩し能力の高さだと思う。
ジャンプ早出し攻撃からの稲妻レッグ(特殊空中ヒット判定利用)追撃と
強ホイップ(上半身無敵利用)で相手にジャンプをためらわせ、タクステ
投げor打撃や逆ガー空中アクセルスピンキックで常に主導権を握っていけば
強キャラ食いも夢じゃないかも。
というかこのゲームは全キャラ尖っている所があるから強みで押してけば誰でも強キャラに勝つことは可能。
あ、書き忘れてた事が一つ。キムは知らん!!アレは忘れろ!!
シェルミーは悲観的に弱いよ。
一見色々揃ってるように見えて、どれもダメージが低くて
アサルトも簡単に狙えるタイプではないのでガチだと絶望的。
これは乱舞技を持ってるキャラ全般にも言えることだが、技の演出の長さも
強さの判断基準に加えたほうがいいと思う。チャージ発動中ならゲージ半分
がたまり、体力もそこそこ回復する時間をかせげる演出時間のある投げを多
数持つシェルミーはこのゲーム性に合致した良キャラ。
思うんだがこのゲーム、投げキャラが使いやすすぎやしないか?
投げキャラの基準がザンギな俺はシェルミーでさえ贅沢に感じてしまう。
元々のキャラ性能だとかシステムの関係もあるだろうけど、
もうちょい扱い辛くして、そのかわりリターン増やしてほしいとか考えてしまうんだよな。
KOFからやってる人はそんなことはないのだろうけど・・・
>>440 それは自分がDA決めてリードしてる時の視点だよ
チャージは敵味方に等しく効果を及ぼすからさ
自分だけがDA喰らって大して回復できない時に、演出長いキャラ使ってると
相手側の体力だけが一方的にモリモリ回復して、自分は攻めても攻めても決着つかない
1人になったときとか絶望的だ
そういう時に演出の短い高威力技持ってるキャラなら、
回復されるより早く体力をごっそり減らせたりするわけで。醒龍とか龍声拳とかな
意図的に時間稼ぐ能力だって、演出の長いキャラよりも
じっくり待つなり逃げるなりして、守り気味に戦えるキャラの方が優れていると思うし
個人的に、演出の短さは強みになっても、演出の長さはあんまり強みになんないと思うな
444 :
440:2008/02/17(日) 00:21:03 ID:ackd5MnC0
>>443 なるほど。俺はシェルミーでは稲妻レッグ追撃本命でがりがりプレッシャーを
かけつつ見切りや読みで心理戦に持ち込む戦法が得意だったから、リードされ
た時の厳しさを失念しとったよ。
シェルミー使うなら、交代の潮時を見極めるセンスと常に先手を取っていく
度胸がいるかもね。なんにせよ、くせの強いキャラだ。このゲームのキャラは
皆そうだけど。
保守
あの鞄持って戦う女子高生、名前は何?
>>448 449
本気なら本気でお答えします。
キサラ・ウェストフィールド。ADK作、格ゲーにしては珍しいベルトライン
を導入した異色の格ゲー、「ガンガン行進曲」唯一の女性キャラ。日米ハーフ
の帰国子女。それゆえか性格のせいか一人称は「僕」。子女に萌えるヒトには
たまらんかったらしい(時代は子女の宇多田ヒカルが大ブレイクするはるか前)
。ハンサムガイの幻影といちゃつき相手の嫉妬心を燃え上がらせ、爆発させて
ダメージを与える一撃必殺のガンガン超必殺技、「ジェラシー・ボンバー」は
当時駄菓子屋アーケードに通いつめていた厨房たち(俺もそのひとりだが)に
忘れられない衝撃を与えた。彼氏は同作の主役格、草薙条で、コイツが本作の
ジェラシーボンバーでいちゃつく赤ランの相方。
・・・書いててムカついてきたわ。
まあ、そういうキャラ。本気で訊いたのならどうかウザがらないでくれ。なに
ぶん、過疎ってるんで。
>>450 thx
ガンガン行進曲か。
懐かしいな。あれ?記憶が曖昧だ。サーカスのミニスカートみたいな格好で、ボールを投げたりした娘だっけ?
このゲーム、たまに思い出してすごいやりたくなってくる
>>451 それは風雲黙示録のキャロル。
>>452 今全盛のコンボゲーにはない駆け引きの妙味は俺も好き。
多分、スト4とKOF98UMがコンボゲー偏重の今の流れを断ち切ってくれるはず。
そうなれば、ネオコロ続編の出番も来ると思う。
>>453 そうでした。キャロルだ。
脱衣K.Oを採用すればNBC2が可能かな。エッチも必要。
そして野郎だけが脱ぐ芋屋クオリティ
このゲームってコンボゲーじゃないの?
>>456 そこから脱しえないのはひとえにキムほたのせい。とりあえずビッグで立ち回り
とヒット確認連続技の勘をつかんで、他キャラの連続技に頼り過ぎない立ち回り
を研究してみれば、コンボゲーとはまったく違う次元の対戦パラダイムが広がる。
>>457 IDがDCな件
ドリームキャスト2出して欲しい。SEGA!
459 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/01(土) 00:39:23 ID:rqOBhppXO
実際家庭用だとロード何秒くらいかかりますの?
PS2よりDCのほうが発色が良く、ロードが短い。
NBCはDCに移植すればよかったね。
キサラのK.Oポーズ(やられポーズ)、悲鳴はどんなだったっけ?
462 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/03(月) 23:42:17 ID:oDps1Jcj0
●日にち 3月8日(土)
●場所 ビートライブ
●受付時間 16時〜
●大会開始予定時間 17時〜
●参加費 お一人様¥100
●ルール 大会中キャラ替え不可。他は特に設けません。
ビートライブ?
>>459 本体の製造時期によって違うようです。15秒とか言う人もいました。
クリアブルーのPS2で50回カウントしてみた結果は最短が6秒少々、
最長で8秒半くらいですね。
465 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/04(火) 22:21:46 ID:KAShZINkO
(;´Д`)ハァハァ
467 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/12(水) 00:43:27 ID:Q930QGO5O
最近これ買ったけど
なかなか楽しいね。
ユウキが弱いのは仕様ですか?・・
あとダブルアサルトが一回も出ないっす。orz
>>467 ユウキは癖強いがやればできる子。
ただし連続技で一気に大ダメージってキャラではないので、
通常サブマリンや強化雷神拳、コンビネーションで固めつつ投げと打撃の2択とって
打撃ヒット時はダブルアサルトをきっちり当てることを念頭においた方が良いと思う。
あと低空でライディングヒーロー出せるようになると一気にに面白くなるよ。
469 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/12(水) 22:49:37 ID:7J9pByB+O
PS3でやったらロードどのくらい?
ユウキは動画もほとんど見かけないし
自力で立ち回り磨くのもなかなか難しいよな
ニコニコやようつべでネオコロの対戦動画を検索するとユウキはちらほら見かけるよ。
三ゲージでタイマンになった時のアイツは強い。裏周り雷神からのMAXネオジオビームとかね。
個人的には当て身を強化して、相手の起き上がりに投げ、サブマリン、当て身の三択を仕掛けるのが楽し過ぎて困る。
緑川ボイスもたまらん。
まあ一番の問題はもうどこのゲーセンにも置いてないから対戦の機会が皆無な事だけどな………!!orz
雑魚ぱっかだなw
な、携帯だろ
474 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/15(土) 17:30:17 ID:Eqy2dve0O
それがどうした
どうも下手くそだから、GCFSが上手く出来ない
ここは月華キャラに変えて弾きで防御面強くしてみるか…
でも、これじゃ飛び道具に対応出来ないんだよなぁ
これだとグッドマンには絶対勝てないし…
ラスボス強すぎだわ…
477 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/24(木) 16:58:36 ID:ph2bacj2O
ハンゾウで華麗に立ち回るのが面白すぎる
まだ実用的レベルじゃないけど最近ようやくGCステップがちょこっと出来るようになって来た
やっぱただのタクティカルステップに頼る方が簡単だけどGCからの方が相手に攻撃し易い
…よく出来てやがんな、チクショーwww
ロードが長すぎるので売ってきた(´・ω・`)
ロード確かに長いよね…
11とは大違いだ
481 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/01(木) 21:01:51 ID:YPPXcXsLO
>>469ちょっとこれ気になるんだが、誰か教えてくれ
早いなら明日買ってくる
>>481 普段全く動かしていないPS3を動かして比べてみた。勿論、その個々のハードによって使ってる年数や環境も違う為、その時間も違ってくると思うけど、大体の目安にはなると思う
ウチの3本体だと、先発決めてゲームが始まるまでのロード画面だけで約8秒って所
2本体が初期型でもう何年も使っているボロだが、15〜25秒位かかる
ハード変えても所詮ステージ間で言えば更にかかる訳だから基本的には論外
ま、これと剣サムはロード時間かかるから、そこが気になるならオススメ出来ない
みんなグッドマンはノーコンティニューで殺せる?
一回鞭振り上げる所を蹴って転ばせるだけでこっちは青息吐息
その後、起き攻めで追い上げるけど全然追いつかない
ムック読んでもコイツだけはどうにもならん…
キャラによっては起き攻めはあんまり狙わない方が勝てる。
1.鞭振り上げの隙に突進技当てて転ばせる。
2.下がって鞭の当たらない距離を保つ。
3.1に戻って以下ループ
これでも割と余裕で倒せる。
>>484 トンクス!
タイミング違えて飛び込んで吹っ飛ばされまくる
何回かやってると掴めると思うからやってみるよ
486 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/07(水) 12:30:26 ID:nDbzSO7HO
アルファステーションに対戦台あったよ。
何故か言語表記が英語だったが。
わしゃもうこの台置いてないし360のネット対戦の夢も潰えたし
MMBBなんかかったるいしでパチンコ屋行くばかりですよ
でも、スロット出しても芋は出来ない子だな、いや、出来ない子というか・・・・
おれのチョンレイは元気だろうか・・・
488 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/15(木) 02:47:14 ID:Upg0a0Fv0
ニコニコで対戦動画見て感動した
もう一度やりたい。なぜコレがはやらなかったのか。
当時はおれが一人で延々とアテナとナコであそんでたっけ・・・
>>488 家庭用買って一人でCPU相手に色々なキャラいじるだけでも結構楽しいよ
出展元ゲーがバラバラだから、色んなシステム楽しめるし、タッグバトル選べばアケモードみたいな拘束受けないから自由度上がるし
このモードで待ちキャラなんかの時間かけた戦い出来る様になったのがいい
アケモードでは時間強制があるからそんな戦い方しづらいからね
490 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/18(日) 02:19:10 ID:gQmcjiPsO
タイム制じゃなければ普通に楽しめたね
CPU戦でもいろいろモードがあればよかったのに。
>>486 英語にしないと隠しキャラが使えないからでしょ。
>>488 ニコニコ今も対戦動画がアップされてて俺も嬉しい。
あれだけのキャラが大会で動くゲームは他にないと思う。
大会動画見た
なにこの別ゲーwww
玄人の動ききめぇw
自分でやるとモッサリッシュなのに
>>492 あの人たちは特別
ステップ一つにしても、あの精度で反撃出してるし
どれだけやり込めばあのレベルに到達するんだろう…
494 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/21(水) 01:28:23 ID:lE163N26O
本来はこういうゲームになる予定だったんだね
残念だね
495 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/31(土) 02:03:13 ID:p+9oBADqO
さて、言われた通り家庭用買ってきたわけだが
意外と自分の評価がたかい。てか別にロード長くなくね?アケよりみじかくね?
いや、面白いわ、やっぱり。てかついつい庵を選んでしまう。庵はガン責めができるから一人でやる分には楽しい。
もっと色々動かさないと。ガーキャン難しいよ
>>495 購入オメ
俺も下手だけど、なんとかガーキャンステップ出来る様になった
CPUの一連攻撃の最後の締め技をガーキャンステップかけるぐらいしか出来ないけどね…
アーケードモードよりタッグプレイの方が時間制限無いからやりやすいよ
破壊力ならサイバーウーがお薦め
497 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/02(月) 22:38:51 ID:NP28hEAh0
買ったばっかなのであげさせてくれ。すまん。
アイと勇気は相変わらずおもしろいな。てかアイの対戦動画をニコニコで
見たんだがすげえええええ。
勇気の動画がいくら探してもなくて(ひとつは見つけたが)
困ってます。なんかいいのないですか?
ありがとうございます
やっぱアベさんすげぇなぁ。この試合の後くらいにしたらばの勇気スレに
勇気やめたって書いてたような。やめたなんてもったいない。
しかもアイもすごいから見てて楽しい。
この主人公たち最高だわ。いまからでもネオコロ流行らないだろうか
他の動画も裏周りライトニンなど参考になり、ありがとうございますた
てゆうか面白すぎて朝までやってしまったwww
テラニートww
これからは書き込みとともに自重します、失礼しました。
過疎ってるから、書き込み遠慮されると逆に困るw
それに、もうsageる必要無いんじゃなかろうか?
アイが難しい
ベースボールスターズの連続技を主軸にジョイジョイブロックで牽制、追い込まれたらジョイジョイパーティーというヘタレっぷり…
え?バルーン?俺の下手テクだったら速攻叩き落とされますwww
バルーンは小足からのバットをガードさせてSCラスリゾで固めた上で、
バルーン→月面でめくりからアサルトとかによく使う。
あとバクステキャンセルとかJBキャンセルから出して緩急付けたりとかかなあ。
>>502 助言有り難い!
緩急か…
確かにバクステとかからやられたら、一瞬“え?”って思うだろうし、奇襲も兼ねて面白そう
NBCは面白い!このゲームをシリーズ化しないのは間違いだ
きっとスタッフ全力投球してるだろう、KOF12の開発が終われば。
・・・きっと!
505 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/13(金) 02:36:30 ID:KoI9NbUP0
バトコロシングル大会
●日にち 6月21日(土)
●場所 大久保αステーション
●受付時間 16時〜
●大会開始予定時間 17時〜
●参加費 お一人様¥100
●ルール 1on1 キャラ変更可能
●稼働台数3台
ファミ通の発売スケジュールに
箱○版ネオコロがあるのを今日知った
グッドマン強過ぎ
509 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/29(日) 09:57:53 ID:WckUR26q0
>>507 それは 永遠の開発中 ・・・・・・
実際(エミュレーターを)作っているのは どこの会社の
誰なんでしょうかね
これで10年振りくらいに格ゲーにハマったわ。
調子こいてKOF11買ったらつまんなくて速攻飽きた。
511 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/10(木) 13:16:34 ID:aPypHHGP0
やってる事は格ゲーなんだがリアルタイムシュミレーションの
感覚にも近い物を感じた。切り込み役としんがり役みたいな。
全キャラに一つずつ固有アナザーWアサルトが欲しかった
龍虎とかメチャメチャ気合い入ってるのに、何もない泰兄弟やサイバー・ウーなんかが可哀想
スペシャルエンディングの組合せでそれぞれ作ってくれれば良かったのに…
まぁあれだよ、正直ネオコロはシリーズ化してくれって事だ
KOFもMIもメタスラもドキ魔女も続編作るんなら、こっちを是非!
513 :
新闘会:2008/07/15(火) 23:49:33 ID:k2pRkY++0
ハンゾウに三角飛び欲しかったな。
あと、フウマにしても三角飛び無くなったのが地味に痛い。
514 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/05(火) 21:19:32 ID:iFAxEbv80
買おうと思ってるんですが
隠しキャラはいますか?
ほいっちょん
ユラユラ
以外に
キャラターセレッ
も入れようぜ
続編発表まだかいな
517 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/25(月) 01:50:30 ID:7OzViVlfO
上級者の対戦動画面白すぎ
ユウキとアイ使える人マジですごいわ
518 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/25(月) 08:55:08 ID:PZDyQgCU0
ユウキとアイコンビの対戦動画面白くて練習し始めた。
519 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/25(月) 10:35:57 ID:yKAjZxUmO
あんなにマニアックな性能の主人公コンビはなかなかいないよな。
使いこなせると面白いしかっこいいし。
520 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/29(金) 23:06:42 ID:2o24NfZSO
10月19日(日)
京都a-choで大会あるそうです。
乙です
522 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/04(木) 22:34:18 ID:3Q7uwMhyO
ほう
523 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/05(金) 07:06:54 ID:xx/SnQgmO
…詳細…
場所→京都 a−cho
日時→10月19日(日)
14時大会開始予定(締め切り13時55分)
※推定で(シングル32名参加として)2on2は18時開始予定、総イベント終了は9時頃予定。
参加費→なし
大会台→2台進行両録画
ルール→シングル大会は4リーグ制で上位2名勝ち抜け、決勝トーナメント
2on大会はトーナメント
>>514 隠しキャラクターはいません。最終ボスのグッドマンが使えるだけですね。
526 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/23(火) 10:15:40 ID:YwhTrkdqO
オロチ使えないの?
アテナ、マーズピープル、ミズチ、獅子王、NEODIO、グッドマンが隠しキャラ
PS2版もロードあるのか?
529 :
523:2008/10/01(水) 17:41:45 ID:fkf+AHL0O
>>523 の開始時間が変動しました。
13時開始(12時55分受付終了)
よろしくお願い致します。
531 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/10/02(木) 11:37:47 ID:70SC75uxO
コンボの繋ぎが速過ぎて全然安定しない…orz
一部弱技はのけぞりが短すぎてシビアではあるな
533 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/10/04(土) 14:42:57 ID:MHFYpdndO
ロックの小足×2→シャインナックルとか全然安定しない…orz
キムの小足×2→三連撃(A→C)→空中空砂塵〜の空中空砂塵を出す時は一瞬の間を置いて出すんですかね?
PSPに移植されないかな
ジョー東、いろは、閑丸、リムルル、ジャンヌ
このあたりを追加で
>>533 ロックのは安定は全然無理だ
狙ってできる人いるのかねえ
キムのはそれで合ってる。少しディレイで2N8意識してやればいい
536 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/10/04(土) 19:04:47 ID:MHFYpdndO
>>535 ありがとですm(_ _)m
練習頑張ります( ̄^ ̄)=3
>>532 ロックの小足以外では幻十郎の小パンとかネオディオの小攻撃全般とかだね。
>>533 むしろロックの小足は連続技用というよりは当て投げ用と思ったほうがいい。
632Bで小足をガードさせて21478Cとすばやく入力すれば短いガード硬直が
解けた瞬間に真空投げが決まる。
ていうか、のけぞりが短い=ガード硬直も短い攻撃って「当て投げに使って
くれ」とでも言わんばかりの性質ですな。コマンドの関係でばりばり狙える幻
十郎と投げ間合いの広さからストUザンギばりの当て吸い込みの出来るウーは
本作の当て投げ大魔王の双璧。
538 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/10/08(水) 00:17:15 ID:dv68O1shO
ギースの雷光投げが出来るのに感動したww
でも羅生門出ねぇ…ムズ…
>>536 ロックは無理の方向で。ただ無理にでも出したいならBD同時押しを使用して
↓B・波動↓BD(必殺技が出ずかつBが優先される)・波動Bででるかも。
540 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/10/08(水) 01:18:30 ID:X80VoDlX0
しかしニコニコの動画凄かったな。うめぇうめぇって動画で独り言
言いまくってたw
541 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/10/09(木) 21:22:12 ID:m9rbqPt/O
家庭用買いたいけどロード長いの?
割と
543 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/10/10(金) 02:32:19 ID:2C4Gr5WnO
>>540 キムとほたるばっかりかと思ったけど、そうじゃないのがまた良いねw
いろいろと惜しいゲームなんだよねえ…
悪くない(個人的にはかなり好き)なゲームなんだが
>>534 ロード時間5分とかあり得るぞ?
>>523 ・シングルは原則4リーグ予選ですが、参加人数によって変動する場合あり。
・2on2は17時スタート予定ですが、シングルの進行状況によってはずれ込む可能性があります。
・総イベントの終了時間は20時を予定しています。
当日エントリーは筐体の近くにエントリーシートを用意しておきますので12時55分までに記載→同時刻から点呼および組み合わせ抽選を行います→13時シングル大会スタート。
俺はロード時間よりも面白さの方が上回ってるから気にならない
練り込まれたGCFCも楽しく、TAGシステムも確かに面白いんだが…
攻略法分かっててもグッドマン強すぎるんだよ
鞭が上がってる最中に下段蹴れとか…無理!
楽勝で倒せる人、誰かニコ動にでも上げて!
ってゆーか、いつも丁寧に教えて下さる幅さん、下手クソな僕に是非、貴方がグッドマン倒している映像見せていただけませんでしょうか?
547 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/10/11(土) 02:53:04 ID:ErlJMpr/0
幅さんはゲームをあんまりやらないのがたまにきず。
グッドマンは中間距離からバーンナックルとか突進技を出すと
上から落ちてくるのを避けて当たりやすい。んでゲージがある
ときは中間距離から鞭の下段技を出してくるからTSから近C
当ててコンボ。後は密着で近Cとか重ねながらコンボやってたら
勝てると思うよ。
それでもきついなら楓か京を使えば簡単に倒せる。
楓は開幕弱連刃斬。起き上がりに立Bコマ投げ→コンボダウン。
立ちBコマ投げとずっと当たる。京は開幕垂直ジャンプからレッド
キックでダウンとってそっから近C七拾五式 改・近C七拾五式 改
を出し続けるとガークラか近Cが当たってコンボが入ります。
慣れればいろんなキャラで倒せます。頑張って下さい。
>>546 グッドマンは覇王丸(技の隙に斬鉄閃を入れるだけ)で楽勝でしょう。
>>547 有り難い!
立ち上がりに近Cでよかったんだ…
起き攻めは強引にJ攻撃から無理矢理入れてたよ
けど、最初にグッドマン転ばすだけでこっちは二人共虫の息
で、起き攻めで追い上げるも、間合いが離れて振り出し…ダウン奪うのが難し過ぎてさ…
転んでくれないから、ゲージも全く貯まらない
だからGCFSにも頼れないし文字通りジリ貧
そんな感じでどんなに追い上げてもグッドマンの体力6〜8割奪うぐらいで必ずぬっ殺されてる
>>548 動画上げて貰えると助かるんですが…
ダメですか?
マスターガイド読んでもイマイチ感覚掴めないんですよ
動画なら分かり易いかな、と…
>>549 遠距離でじっとガードしてたらゲージたまる。赤ダメが増えるけど
交代で回復できる。焦らずにタイムアップでいくらでも勝てる。
>>550 持久戦?
確かに、どうしてもあの強烈なケズリにビビッて特攻かまして玉砕しまくってる…
一回耐えてみるよ
練レススマン!
>>550 …イケタ
呆気ないぐらいにあっさりと…
基本は無理しちゃいかんのだね
よく分かったw
>>553 有難う!
赤体力も削るタンと機動力のリーって本当に凄いね…
けど、このコンビにここまで喰らい付くサムスピズも人間技じゃない…
別のニコ動画でアイの怒涛の攻めが映ってたよ
アイがあんな動きするとは夢にも思わなかった…
>>554 あの人のアイは異常だよな。状況別にビットコンボ調整して
るんだろうけど俺はあんなの真似できない。大会に行って生で
対戦してくるよ。
ギースで画面端で(屈B→ダブル烈風)×2を練習してて、二回目のダブル烈風が初段から入らないんですが、どうしたら良いんでしょうか?
一回目のダブル烈風から二回目の屈Bの繋ぎが遅いとかですかね?
>>556 しゃがみB→ダブル烈風→ステップ近C→アクティブTS→しゃがみB→ダブル烈風…
強攻撃からは近D以外離れすぎて繋がらず、弱攻撃は若干発生が遅いのでこういう形になります。
近Dキャンセルや生ダブル烈風からなら伸びたかも。
>556
キックじゃなくてしゃがパンにかえる。
>>557>>558 ありがとうございます
ネオコロWikiで見たコンボを練習してたんですが、そういう風にやらなければいけなかったものだったんですね
すごく助かります(^ω^)
560 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/10/19(日) 00:19:00 ID:sOo8s0GK0
さて大会だな
動画楽しみにしてます
562 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/10/19(日) 18:26:12 ID:YmQbogA9O
シングル25名
優勝・ゴロゴロ(ほたる守矢)
二位・K.K(ほたるキム)
三位・ツドウ(タンナコルル)
四位・でぶくん(タンリー)
2on2 12チーム
優勝・R-HOWORMD&K.K
二位・なえら&カメイ
三位・ゴロゴロ&フジハラ
四位・小田原ゲン&アベ
大盛況でした!みなさんおつかれさま!
563 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/10/19(日) 18:48:10 ID:AYOFosvcO
シングル戦、ほたキム使用者が優勝していない辺りをみると、闘劇'06の頃に定番化したキムほたキングは磐石では無くなってるんだね
未だにウー使ってる俺に未来はあるのか…
唸れマサムネ!!
565 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/10/20(月) 00:16:22 ID:gss2gvfh0
>>563 ちなみに個人戦の予選で全勝抜けは一人もいないです。
3勝2敗で4人ぐらい並んだりカオスな展開でした。
しかも予選参加者のキャラはギースチョンシュウ以外は
全部いました。俺は参加して脳汁出ました。
むしろほたる一強になった感じ
>>565 まずはお疲れ様!
使用キャラがバラけてるって情報は嬉しい限りだね
上位入賞者は名の売れた人だらけだから、その激戦下でキャラがバラけてるって事はやっぱり嬉しい
チョンシュウ人気ないか…
結構好きなキャラだから、ちょっと悲しい
リーチ無いし対空が垂直上がりだし、彼
面白い動きはするんだけどね
K.Kは名が知れてないと思うけど闘劇後良くがんばって強くなった一人です。
チョンシュウは野試合ではいたし勝ってたよ。今日は全キャラと対戦できて俺は
大満足でした。ほたるはリーチのない所をうまく突いてる人はそこそこ立ち回れる
けどその辺を逃すと死ぬね。
569 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/10/21(火) 22:52:17 ID:ZOGZe/WQ0
a-cho動画結構時間かかりそうだね。
ギースいなかったんだ…(´・ω・`)
前夜祭はいたんだけどね。
じゃあそれも含めると全キャラ使われたことになるのか
あのキャラ数でキャラ制限なしでやってそうなるとはやはり良ゲー
573 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/10/23(木) 01:11:27 ID:x3UMVlLB0
大会に行くごとに全キャラの攻略が進んでるから困るんだけどね。
あれだけのキャラが対戦や大会で普通に出てきたら対応できるはずもない。
今更だがギャラリーのらくがき絵、凄いな。
一枚二枚ヘタウマな絵があるならわかるんだが、ほとんど全部らくがき絵じゃねーか。
データの無駄づかいだよ。誰か止める人いなかったのか…。
>>574 俺は結構好きだぞ?
バカだなぁって素直に笑える所が好きだ
ただ、それだけのデータと、それに注ぎ込む労力があれば、もう少しロード演算に回して欲しかった
a-cho動画遅いね
そういえば
578 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/04(火) 03:37:11 ID:WR8nQ2MPO
下がりすぎ。あげとく
ロード時間とCPUがクソ過ぎて勿体無いよなホント
対人戦は出来良いのに
続編こないかなー・・・
a-cho動画まだぁー?age
>対人戦は出来良いのに
TSキャンセルのおかげでどのキャラも立ちまわれる格ゲーと判明したんだよなあ・・・
まあ3強もTSキャンセルできるわけだが・・・イレブンよかよっぽど好きだったなあこのゲーム(ガトクラマジありえねえ・・)
アスラの挑発が連続技に組み込めるって既出?
ネタでしかないけど
ここ書き込んでくれればPS2のネット対戦いくよ
5号店放置後4号店へ移動
ほいっちょんって何?
お前のあだ名
586 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/07(金) 03:04:57 ID:ysUzN+r90
kwsk
588 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/09(日) 22:53:58 ID:RYGRAGtL0
うほっ
乙です
わたテリー・ロックがカッコ良すぎるage
おつ
592 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/21(金) 13:11:36 ID:HSeaZmur0
a-cho頼む
まだまだこれからだ
そうだね…
596 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/30(日) 08:13:15 ID:VIGz2/DYO
新グラはKOFに任せて旧グラのキャラ寄せ集めで良いから2出してくれ
その方がKOFより嬉しい
KOFで省かれたネスツ編のキャラはこっちで買い取りまっせー。
どっかの阿呆がグラグラほざき腐るから、KOFはよりおかしな方向に向かい出した
ならば旧グラキャラはもう必要無くなるから、それら全てをネオコロにぶち込んでくれ
その方がグラ書き直したKOF12より贅沢に思えるから不思議だ
乙です
a-cho…、いったいどうしたんだ…。
603 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/10(水) 00:00:22 ID:jgcBeik90
おい、a-choが沈黙したぞ。
a-cho...
(;゚Д゚)<動けッ!!動けa-cho!!
(((φφ))
[ ̄ ̄] ガチャガチャ
606 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/11(木) 00:10:07 ID:Nw2Kgxoa0
∩___∩ /゙ミヽ、,,___,,/゙ヽ
| 丿 ヽ i ノ `ヽ'
/ ○ ○ | / `(○) (○)´i、 先生、助けて!
| U ( _●_) ミ 彡,U ミ(__,▼_)彡ミ
彡、 |∪| ,,/ ,へ、, |∪| /゙ a-choの動画更新が息してないの!!!
/ ヽ ヽノ ヾ_,,..,,,,_ / ' ヽノ `/´ ヽ
| ヽ ./ ,' 3 `ヽーっ / |
│ ヾ ヾl ⊃ ⌒_つ ソ │
│ \,,__`'ー-⊃⊂'''''"__,,,ノ |
607 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/11(木) 21:04:47 ID:oUK28+XgO
くまー
アチョー
609 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/11(木) 23:13:16 ID:X2BJRT3/0
.-、 _
ヽ、メ、〉 r〜〜ー-、__ ______________
∠イ\) ムヘ._ ノ |
⊥_ ┣=レヘ、_ 了 | ええい!ツジイソスはいい!
-‐''「 _  ̄`' ┐ ム _..-┴へ <
| |r、  ̄ ̄`l Uヽ レ⌒', ヽ. | アベアイを映せ!
(三 |`iー、 | ト、_ソ } ヽ |
| |`'ー、_ `'ー-‐' .イ `、  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| | `ー、 ∠.-ヽ ',
__l___l____ l`lー‐'´____l. |
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| .| |
|| |__.. -‐イ
|| | ノ/
610 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/12(金) 15:48:09 ID:CH42bxvPO
ギースのダブル烈風固めに腹が立って止めた。
アチョオオオオオォォォォォォ!!!!!!!!!!!
続編はまだかい?
「a-choとかけてリニアモーターカーと解く。その心は待てども来ない。」
614 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/16(火) 15:59:57 ID:u1oDsF3IO
あががが
a-cho来たぞぉぉぉ!!!!!
微妙やった
動画が微妙すぎてレスが止まってるな
618 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/21(日) 22:28:22 ID:n65XAaWS0
ニコニコじゃないからじゃね?
他スレではNBCマンセーの話題よく見るのに
単に2on待ってるだけじゃないの?
しかしNBCマンセーって最近見てないな。どこにあるんだろ。
1on1の決勝がしょっぱ過ぎる
2on2まだぁー?
mk2にて、
サイバーボッツのキャラまでいるとは(以下省略)
の文を見て俺はこう言った
サイバーボッツはカプコンだろうがァァァ!(某スケバン芸人風に)ガッカリだよォォォォ!
そんなもんさ
ギースでさ、2A×2→レイジングをやりたいんだがレイジングが全然間に合わなくて困ってるんだが、どうしたら良いかな?
AとCを同時に押せばナイスガイ
2009年!
まぁ、京と庵は仕方ないとしても、K'とシェルミー、アテナと
マーズ、あとはファンの方には申し訳ないけど秦兄弟もいらな勝ったと思う。アナザーDAがあるならともかく、それなしで同じような技を使うキャラに2枠は、いくら何でももったいない。
代わりに、ハヤテ、スイル、天童、ロジャース、あとはボスに天草、武蔵、ズィルバーあたりを。ボスにしても、クローンとかじゃなくて、普通にオロチとかでいいと思う。ストーリーなんて、あってないようなものなんだから。
なんか兄弟は技の見た目は違うが云々というレスが来そうな気がする。
まじめな話あの兄弟は兄だけでよかった。端で投げてそっからしかダメ取るしかないキャラはいらない
逆鱗拳がもう少し使い勝手が良かったら使ったのになぁ…
ミゾグチーウィーンズ
ワーヒからももう少し人数を・・・と思うのは贅沢か?
633 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/11(日) 06:47:24 ID:T0FnJsLOO
保守ついでにあげ
まあ芋が生きてればその内続編もできるだろう
とりあえずリックとカーマンコールとシンをだな
プレステ版買ったんだけど対戦しないか?
1月中はやり込む予定。人いるかな
自分も買ったけどMMBBが使えない環境という
637 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/17(土) 04:43:58 ID:BOl0ejQp0
昨日行きつけのゲセンで盛り上がってた
mstが今まであんまり強いとも上手いとも思わんかったが
今回の動画見て強くなったと思った
MMBBってラグくない?
641 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/24(土) 16:26:29 ID:JHDt3ODD0
あげ
642 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/24(土) 16:54:25 ID:ZpVqWqjhO
今の装備では勝てんとかいって逃げたから
装備を強化したグッドマン見たいね。
次があるなら雪を
次など無い!
・・・ホントはあるんですよね、芋屋さん?頼む、あると言ってくれ!
>>644 続編を聞かれての答がPS2版の売れ行き次第
(つまりアーケードの成績だけでは不可能)でしたから…。
アルフレッド出してくれるなら始める
MOWやってる人がいて、見てたらほたる使いたくなったからこのゲーム始めたんだけど、
ほたるって厨キャラなの?
ほたるは最強キャラの一角ということもあって厨キャラと思われがちですけど、
対空の弱さ、リーチの短さを除けばいろんな強みを持っているので、使ってて結構楽しいと思います。
で、もう一人の最強キャラであるキムと比較すると、ほたるの方が難しいテクニックを要し、
それなりの経験を積まないと使いこなせません。
キムはそれほど難しいテクニックを必要とせず、勢いで一気に倒せることが出来るので、
バトコロ界における最強の厨キャラとなってしまっています。
ただ、そんなキムでもやり込みの差がここ一番でしっかりと反映されるのがこのゲームの良さの一つです。
話が長くなりましたけど、ほたるは厨っぽさはありますけど、
このゲームのシステムに適したキャラとなっていますので使用をお薦めします。
649 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/04(水) 20:44:26 ID:lQFJs/wQ0
あげ
>>648 ほたる簡単だよ?
1時間トレモしたら勝てるようになるかと…
出てくれー
NBCUMマジでほしわー
っていうかあれでリョウの虎皇拳が飛ばないのはダメだろ
飛ばないのはKOFだからであって元々は飛ぶ技なんだし
>>653 NBCに出ているのは武力当時の中年リョウサカで、虎煌拳は飛びません。
>>654 武力からじゃなく龍虎からの参戦にしてほしかったって意味ね
だって主役じゃん?
武力からは別のキャラ出して欲しかった
ロブ・パイソンとかその辺り
このゲームってwiki無かったっけ?最近また始めたんだけどほとんど忘れてて何が何やら…
>>658 多分それです!ありがとうございます!頑張って練習します!
このゲームのムック見たけど凄い頑張って作ってたんだな・・・。
各キャラ、ストーリーやエンディング、背景グラなんかも頑張ってる。
「一人プレイがくそで、客つかなかったので終わりです」で終わらしていいのか?
前回の反省点を生かして作れば、この豪華なボリュームのゲームだったら今度は
ヒットするんじゃないか?
頑張って作ったゲームなんだから努力無駄にしたら損だよ
エンディングとかwww
しろさま大会結果教えて
アーケードモードが史上最低だから
それ以外の理由はない
キャラクター選択がまずかったから
666 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/26(木) 01:00:48 ID:Y5umZEL20
PS2で、ほたるの変な構えがいきなり普通の構えに戻ることがよくあるんだけど
これバグ?
練習モードで相手の体力がゼロでもダウンしない設定にして、
相手体力がゼロの状態で構えに移行するとすぐに構えが解ける仕様。
バグかどうかは分かりません。
668 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/26(木) 23:32:50 ID:DT0fRo940
ありがとおごぜーます
体力の設定が原因だったのかー
ネオディオのくせに登場シーンがかっこよすぎる
670 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/28(土) 05:18:23 ID:4Fqx3KTQO
キュウキョクセイブツアゲ
ニコニコの動画見たらまたやりたくなってきた〜
2はまだか?
673 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/03/17(火) 16:39:32 ID:TqE24xLQP
あ
ジャンヌ(WH)を追加
必要ならば露出度を上げても構わない
>>674 勝利画面の頭皮的な意味ですね分かります
676 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/03/22(日) 13:50:48 ID:fQXeLTZI0
678 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/03/23(月) 07:01:02 ID:v4l2/NBcO
このゲームは何がいけないのか
CPU戦だろうな
あれじゃ対戦待ちも出来ない
680 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/03/23(月) 11:43:56 ID:lrlERCeZP
681 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/03/24(火) 11:25:53 ID:OHuxe3wz0
>>678 まぁCPU戦が悪かったのが主因だが格ゲーマーがあまりにも斬新な
システムについていけなかったってのもある。交代のタイミング一つ
とっても難しい。
対戦バランスは現芋屋の中でも一番じゃね?
キムほたゲー
684 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/03/25(水) 10:27:39 ID:sKk3Xx8c0
>>682 歴代格ゲーの中でもかなり対戦バランスは良いと思う。スト4も随分
このゲームを参考にしてると思うよ。
ソース
っブルドッグ
ブルドックソースで全国区だったっけ?
688 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/03/26(木) 06:41:44 ID:JRvH+J4bO
だから2を出せって!
かなりの良作なのはもうみんな知ってるから
阿呆な読み込みとマヌケなアケモード止めるだけでいいんだから、簡単だろ?
KOF12よりNBC待ってる奴ってかなり居るんじゃね?
いねぇよwww
ここにいるぞ!
残念な事にここにもいるんだな。
ふっ…ここにもいるぞ。
てか、グッドマンてイグニスに似てるけど、イグニスの2倍強くない?
森気楼の書いた熟年リョウが見てみたい
アイ難しいわ
とてもじゃないが、ニコ動画の人みたいな動きは無理
696 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/03/28(土) 12:06:22 ID:CVTzEiq90
あの人特殊な訓練うけてるだろ。
『フウマ始めました。』
今もNBC置いてあるゲーセンてあるの?
もう全く見かけないね。
ああ、グッドマンの雄姿を拝みたいというのに…。あの威圧感はネオジオ歴代最強だろWW
しばらく前の情報になるけど、
秋葉原HEY(東京)、富山ハロワ、上尾モアイ(埼玉)、大牟田JAM(福岡)
には置いてあるみたい。
701 :
698:2009/03/30(月) 15:57:10 ID:ZCAl4NYuO
アトミスウェイブのエミュができたらしい
ネオコロの時代はこれからだ
Σ( ̄◇ ̄*)何と!
ps2エミュで02UM出来たしアトミスウェイブもさっさと出来る様になってほしい
フウマの近立Bからノーキャンセルで強電光石火って繋がるのな。知らなかったわ…
ネオコロの続編では、もちろんグッドマンは全ての生体兵器を装備してくるんだよね?
イーリスランス装備して永久コンボしてくるよ
グッドマンて生体兵器や重装備がなければ、ただの雑魚では…?
ジェラシーボンバーを使って、大ダメージを食らったのは相手ではなく、他ならぬ俺だ…。
崇雷と崇秀のアナザーダブルアサルトを見たかったのは、俺だけではあるまい?
711 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/08(水) 04:53:53 ID:xCcuWW7y0
今何所で対戦できんの?
確かに対戦のみでは神ゲーだったね。
CPUは紙ゲー…。
713 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/09(木) 19:44:18 ID:F1W2DzsA0
精神的なダメージでも負ったのか
キサラとか別に好きでもないからあんまなかったけど
グッドマンのキムへの「テコンドーの腕は一流でも、マインドコントロール技術は三流以下というところか」
にはクソワロタWWW
a
717 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/10(金) 11:52:11 ID:6busBOa40
【バトコロ春の○○○○祭り】日程:2009年4月20日(月)場所:三宮サンクス
基盤:完全基盤2台 動画:2台全試合(予定) 開始:動画環境整い次第 形式:自由
料金:100円2クレ稼働。お待ちしてます。
まじで?
いいな〜。新潟なんてどこにもないぜ。
てか、このゲームそんなにコケた?
当時、対戦はひっきりなしにあったから普通に良ゲーだと思ったが…。
台すら置いてなかった閃サムよりずっといいと思うよ。
新潟で結構対戦あったというのは初耳だわ。でもKOF11とサムスピが
すぐ後で出て撤去されたように思う。
そうなんだよね…。
あの糞サムさえなけりゃもっと、楽しめたのに…。
サイバー・ウーでミサイルアタックからガトリングレーザーの最凶コンボで銃殺されたのはいい思い出。
一応言っておきますと、関西は『普段は』バトコロ全滅状態です。
ただ、基板持ちプレイヤーや、やり込み勢の存在、筐体を貸してくれるゲーセンのおかげで、
>>717のような対戦会を年にほんの数回ながらもやっております。
普通に設置しているゲーセンがある東京、埼玉、富山、福岡が羨ましい…。
723 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/11(土) 23:30:14 ID:EtPfeaJI0
>>721 サムスピの出来はまぁまぁよかったよ。ただあの時期に三本立て続けた
プレイモアはやっぱりどうかと思う。闘劇に無理やりねじ込むために
やったのなら少し残念。
>>719 弁天のラッキーになかったっけ?
しばらく行ってないからわからんけど…
ネオコロ2は開発ラインナップに入ってないんだろうか?
サンクス!
とりあえず行ってみるかな。
そしてグッドマンをポコポコにしてやる。
某KOF12スレでネオコロはキャラバランスが悪いとか抜かしてやがった
殺意がわいたお(#^ω^)ビキビキ
キムほたゲーだから仕方ないだろw
そんなに絶望的でもないよ。バランスは頑張った作品。
偶発的ヒットから厨的連続技を入れることしか頭にない野暮にバトコロの面白さ
をわかれ、というのは無理な話。
バランス悪いよ。
特にタクステ、ほたキムとか。
ま〜下の方のうんこキャラ除けばシステム強いから戦えなくもない。
初心者だとタクステの重要性があまりよく分からんもんな
タクステが強すぎてほたるとキムが壊れてしまった感もあるよね。
ほたるリーチ短いのが穴とかよく聞くけどタクステあるからそんなの気にならん。飛びも強いし。
タクステ対策しやすいKとかタクステ間合い外でも戦える半蔵ロバートが準強キャラになるのは納得。
734 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/14(火) 19:04:42 ID:qZjk54RX0
>>731 まぁ、GCタクステのゲージ消費には問題を残してる。最速の方は特にな。
ほたキムはダッシュを遅くするか判定を前に出すかしなけりゃだめだったな。
牽制がタクステで意味があんまりないわけで武器持ちがシステム的に不利に
なりすぎてる。ダッシュとジャンプを遅くするなら通常投げ間合いを広げる
なり工夫が必要だった。
まぁ、何がいいたいかと言えば早く続編だせってこと。
相手を貶さないと面白さを証明できないクソゲーです
まで読んだ
>>735 格ゲーを北斗で例えると
ストU=ケンシロウ
3rd=ラオウ
バトコロ=ジュウザ
俺には南斗列車砲にしか見えない
それ闘姫伝承
ほら、結局他ゲーをバカにしないと褒めれない駄作だw
南斗列車砲を馬鹿にしてるのはお前の主観だ。北斗のお笑い指数では
かなりあれは高い。お笑いもいつかどこかで評価されるかもしれん。
少なくともジュウザは腕前だけはみんなから評価されてただろw
じゃああれだサザンクロスのスペードとかダイヤとかあそこらへんだ
それビキニカラテ。
おい、ID:p8n32n+u0。何でビキニカラテか聞いてみろ。
CD4枚組みの話をしようと思ったんだが来なかったな。残念。
まぁ、バトコロは格ゲーのなかでは
「おれは雲のように自由きままに生きる」
ってのを作っちゃった面が多々ある。システムは面白いから
また別の形でどっかがリスペクトして欲しい。
うーん、続編早くでないかな…。
装備強化したグッドマンを見たいのは俺だけじゃないはず。
>>745 「今の装備では倒しきれん。」から次は心臓に釘を打ち込んで茨人間になって
挑んでくる、と。
ユウキ「化け物を倒すのはいつだって人間だ!」
アイ 「お前はもはやもはやかけらも人間ではない!」
芋特有の安っぽいパロだよな
グッドマンの声優がヘルシングの主人公だからって
捨て台詞までそれかよw
みんなは本気カラテとグッドマン、どっちが倒しやすい?
749 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/18(土) 11:24:32 ID:Ah83yphW0
グッドマンの方が倒しやすい。
シップ-コゲツザン コレデモニオイナァ
まじで?俺なんか体力4分の1のグッドマンに10回やってやっと勝てたから俺が異常なだけ?
キャラは京と庵。
覇王丸使うと楽だよ
PS2のサバイバルでグッドマン倒すのに獅子王とDIO様使ったなぁ・・・
京とテリーでグッドマンまでは行けるんだけど何度やってもグッドマンが倒せなかったよ
>>753 京とテリーはグットマンの猿落としの隙に強脚払いが入りますから
体力が十分なら結構な確立で勝てますよ。
アテナの登場シーンに出てくる美女って女神ティターン?
レッツヴァギナ
757 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/21(火) 13:23:10 ID:IBvTnhq60
わいがつどうや!
当時KOFXIIより対戦にぎわっていたのに、続編がないなんてかなしすぐる…。 次回作はカインとグラントのアナザーダブルアサルトが見たいな。
759 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/21(火) 23:55:29 ID:PbHXxGaE0
>>758 シュワルツモーント→ヒムリッシュ・アーテム→魔神破天弾ですね。わかります。
最後ヒットストップ長めで技を強調してくれたら感涙もんだわ。
技名は「悠久の絆」と言ったところか。
餓狼MOWが箱ライブで出るのに
当初箱でリリース予定だったネオコロは音沙汰なし
悔しいです
CPU戦をあんな風にしたのは間違いだったな。
「勝利画面もっと見せやがれ!」と思ったな。
グッドマンはあかりのD霊光陣だけで倒せるよ
764 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/23(木) 23:47:04 ID:zksU3xL10
ガードシステムはSVCのお下がりだけど調整もして有って良かったと思う。
個人的に効果音が好き。
三連のバン、バン、バッシュってのは爽快
続編出て欲しい。
キャラは幻十郎を右京に変えるなりできそうだから
続編だしてほしいよね。
ボスキャラに女神ティターンを追加してほしい。
もちろん、ステージは天界で。
766 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/24(金) 12:49:07 ID:uY9bUc8E0
ついでにトレジャーのガーディアンヒーローズを参戦させてくれw
キングアッパーってアッパーじゃねーW
背景にフリーマンいるんだが、不気味すぎWWW
このゲームでDQNキャラって誰かな?
フウマ、シェルミー、DIOくらいか。
>>769 「シャラァァァァァ!!!」「オラァァァァァ!!!」
K'
まともな人のが少ないような
NBCまともにやったことない奴が批判すると必ずキムほたるゲーとかキャラグラの事言うのなwwwwww
システム関連で何か言ってみろよ批判厨(#^ω^)ビキビキ
腐ったCPU戦・ロード時間の長さ
システムの深み(笑)を知る前に量産BIGで狩られて終わる
>>772みたいなキモ信者が実は面白いと言うけど具体的にキムほたゲーってことに対する批判をせず
人格攻撃に走る
個人的にはカプエス2から舞の遠距離大Kをパクってるのが
どうも気になった
休日だと変なの湧いてくるな
>>773 量産BIG?今さら稼働初期の話ですか?
量産BIGwなついな。
>>773 >キムほたゲー
最近の動画見てる?俺はタンとかロバート批判がそろそろ出ても
いいんじゃないかと思ってるけどw
>>772 早く次回作か兄弟のADA追加のアップグレード版やりたいわけだが(#^ω^)ビキビキ
だから、BIG強すぎのって時点で止めた奴からしたら
「ああ、あの演出ショボくてつまんない上に対戦もダメなゲームか
今はチョンとほたるが最強になってるの?動画見たけどつまんねーw」
で終わるだろって話。
褒める奴も別ゲーを引き合いに出して持ち上げる、
具体的に解りやすく良い所を語れないクズばっかりだし。
「実は面白い」だの「××より良い」だの
どこが面白くて良いのかは全然語れてない点じゃアンチと同じw
778 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/27(月) 07:26:43 ID:rAcID9EnO
過疎ゲーのランクなんて当てにならないよ
プレイヤーが強いだけのオチw
>>777 BIG強すぎでやめた奴ってお前の事だろ?
お前みたいな『まともにやったことないヤツ』が未だにキムほたほざいてるって事分かれよ
しかもBIG強すぎとか単にお前がヘタクソなだけ
780 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/27(月) 11:14:04 ID:rAcID9EnO
と、喚いてる奴に限って稼働初期は
ファビョってたんだろうな
やらずにネオコロを叩くなと言うなら
自分もやりこんでない他ゲーを知ったかで貶すなよw
>>780 何言ってんだお前?
語るに堕ちたな…
やらずにネオコロ叩くなって言うなら、
ってお前自分で自分はやらずにネオコロ叩いてる批判厨ですって言ってるぞ
他ゲーを貶すな、
って誰と勘違いしてんのか知らんが、
俺がいつどこで何を貶したか教えてくれ
お前は自分の好きなゲームが貶されたから他ゲーを貶すような最低な人格の人間?です
他スレに帰れ
782 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/27(月) 12:17:16 ID:3WFtv6VF0
お前ら、モティツケ
/\⌒ヽペタン
/ /⌒)ノ ペタン
∧_∧ \ (( ∧_∧
(; ´Д`))' ))(・∀・ ;)
/ ⌒ノ ( ⌒ヽ⊂⌒ヽ
.(O ノ ) ̄ ̄ ̄()__ )
)_)_) (;;;;;;;;;;;;;;;;;;;)(_(
>>780 何か知らんけどバトコロの良さを力説してる奴が知人にいるんだろうけど
そっとしていてやってくれよ。
ちなみにバトコロの良さは散々言われてるんだがあんまり知らないのか?
このゲームの良さは攻撃側と防御側が三竦みの状態にあってそれが面白い
から評価されてる。後は簡単に言うと時間とともにそれぞれのキャラの立ち
回りが変わる。この時間とともに立ち回りが変化していく所がこのゲーム
しかもっていない斬新な点であり最大の見所。
例えば他の格闘ゲームだと同キャラ戦で読み合いに負けた回数が多い方が
大概負けるんだがバトコロは同キャラ戦で読み合いに負けた回数が多くても
必ずしも負けにならない。というのは上記の時間の使い方が上手かった場合
体力が回復し逆転してしまうから。つまり
『局所的な戦闘と試合全体を通した戦略』が重要になっている。
これは既存の格ゲーで主軸に置いた物は無いしありえない要素なんだよ。
三国志大戦とかカードゲーの要素だからね。
格ゲーやっててコンボ中に次の展開を考えてコンボを代えたり起き攻めの
ためにコンボを切ったりもしくは最大コンボをいれたり、攻めてても猛烈に
考えさせられる。最大コンボが必ずしも正しくないことを正面から売り出した
格闘ゲームは俺の知る限りこれ以外には無いよ。これ作った人は格闘ゲーム
ってこんなもんでいいのか?という考えを元に発想を逆転させて練りに練って
ゲームを作ってる。
そういうユーザーに対して新しい事で勝負してる制作者の姿勢が面白いんだよ。
このゲームの信者みたいな奴は制作者の心意気を感じた奴ら。もちろん俺も(笑)
なっげええ
784 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/27(月) 12:39:53 ID:0FRZQ1iq0
>>782 幻十郎でキムチほたるに勝つ方法教えてくれ。
幻十郎は昇竜が強いから横押しとタクステ中心に相手が攻めて来るんだから
バックステップで距離をとりながら飛び道具とコマ投げ重要。後は中斬りと
小パン等から斜め下Cの派生で相手にタクステさせないようにまぶす事。
まぁ、まずはバックステップと昇竜の位置関係を把握しなさいってこった。
>>783 どこがいいのか知りたいらしいから省略して書いたぞ。
786 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/27(月) 17:12:52 ID:rAcID9EnO
ネオジオシコルキモオタクってとこだなw
幅レベルの机上空論乙であります!
>>784 先鋒戦では地上戦有利。
キムホタ側は跳びを通したい為
早出し弱光翼を常に意識。
地上戦では主に、
生弱三連(要初段ヒット確認)
近距離キャンセル弱桜花(有利)
中距離キャンセル強桜花(五分)
等で先にゲージを溜める。
起き攻め・空対空>着地に
[近D2段目重ね青>2B>DA]
先鋒戦を先制した頃には
相手にもゲージが溜まって
GC確反や牽制にTSなどの
リスクが高まるので無理せず
深追いせず交代する。
789 :
788:2009/04/27(月) 21:49:24 ID:lf8Ovq+kO
先鋒キムが多用してくる
頭上付近による左右不明な
飛翔脚にも判定が後方まで
ある弱光翼なら迎撃可能、
カウンターヒットだと強よりダメージ
高いので強よりも弱推奨。
一度ターンを先制されたら
牙神は切り返しが弱いので
防衛ラインは死守すべし。
接近を許してしまったら、
ガードからA光翼・1F後JCを
相手の崩し所に合わせ、
被害を最小限に抑えよう。
ゲージがある場合は
対空C五光、下段にA五光が
一応機能するがダメは低く
ダウン回避可で後も続かず、
時間稼ぎ程度でしか無い。
そしてどの切り返し手段も
ガードされたら終了なので
ゲージ配分にGC交代も加え
確実に突き放した方が
キムホタ戦では良いと思う。
中盤以降も殺し切るより
時間とゲージ稼ぎをメインに
立ち回りの差をゲージで
補って優位を保ち、
相手を消耗させる形に。
先鋒戦と同じ立ち回りだと
確反や1ミスから大ダメージ。
キャンセルからの決め撃ちや
中斬り使用頻度は抑える。
脳内乙
>786>787>792
今更ネガティブキャンペーンしなくてもいいよ。
好きになる人は好きになってくれるし好きにならない人は好きにならない。
世の中そういうもんだよ。
AでB相手にするの厳しくない?
みたいな話すると
何故か最強クラスキャラBの使い手は量産レベルな動きしかしない前提で
下位な方のAは無駄に凄い対応出来ることになる不思議
キムとほたるはどう転んでも上位だろ
北斗極めたらトキより強いキャラ居るなんて言われても困るみたいな話だw
真獅子王って、グッドマンより強くない?
>>794 その辺の奴等なら量産レベルの動きしかしないだろ
まぁビッグが強すぎてやめたお前には関係ないがなwwwwww
皆さんメインキャラは誰使ってますか?
>>795 攻撃力でいえばね。各ボスの強さの特徴をみると・・・
ミズチ:飛び道具の豊富さにまず目が行くが、真の強さは無敵技の多さにある。つまり防御力最強ボス。
真獅子王:投げこそ持たないものの上下段の揺さぶりと当身・対空の磐石さはシンプルかつ凶悪。攻撃力最強ボス。
NEO-DIO:各技の立ち回り性能を極限強化したようなコンセプト。技の判定が激強な上、反撃が難しく、ガードも出来なかったりする。
下手に手出しできない上、守りも固められない技判定力最強ボス。
グッドマン:タッグバトルの一つの究極形態ということか、野獣との連携攻撃が特徴的。野獣の攻撃と同時に手やバリアも出してくる高レベルは
反撃タイミングがつかめない。しかも固まってるとみるみる体力を削られる。
格ゲー史上最高の固め能力を持った制的力最強ボス。
まあ、覇王丸の強斬りはそんな強さをことごとく一刀両断する最大のジョーカーなわけだが。
これやろうにも撤去されまくってるから
キム+ほたる最強だったよねって結論で終わってるんだろうね
>>794 とはいえトキは闘劇で連覇できなかったわけで。
スポーツになるけどサッカーやると守備側は攻撃側の量産的動きを想定して
練習するんだよ。攻撃側のアドリブに対応するよりも点が取られやすい量産
的動きに対して守備を練習する。そうすると苦し紛れの行動に出てくれて
なお防御しやすい。もちろんそこでアドリブで打開する天才的FWもいる
けどこっちの基本がしっかりしてれば大量失点には繋がらない。
格ゲーの話も同じような話だと思うよ。北斗も良い格ゲーだからトキが常に
TRFで優勝するわけじゃない。そういうことでしょ。このゲームも良い
ゲームだから常にキムホタが優勝するわけじゃない。なんとなくわかって
くれると嬉しいぞ。
グッドマンとキターカでアナザーダブルアサルトあれば良かったのに…。
まずグッドマン本体のモーションがもっとないとね。よく似てると言われる
某秘密結社総帥なみのアクションが出来てかつキターカのモーションもあのまま
だったとしたら・・・・
考えるだけで恐ろしい・・・・
イグニスまでとは言わないけど、カインくらいまでは動けるようになってほしいな。
そういえば、グッドマンてロバートへの勝利台詞で「ガルシア財団の御曹司では研究サンプルにしてしまうわけにはいかんか」と、なんでびびってんだろう?
805 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/05/04(月) 11:21:31 ID:pAXtZi7EO
その気になりゃアテナ使っても勝てる。
キサラで上手く立ち回り、ウーででかいの狙う
ほたるでアサルト当ててキムで踏み潰す
まぁそれが正論
アッシュとエリザベート
舞とアンディ
牙刀とほたる
ギースとクラウザー
カインとグラント
K’とクーラ
ナコルルとリムルル
ゴズウとメズウ
マッドマンとラスプーチン
のアナザーダブルアサルト見たすぎ!
イグニスとグッドマンて似てるけどどっちが倒しやすい?
PC検索数が1500万以上あって糞ビビったWWWW
どうなっている?
>>810 コツはいるけど断然飛び越しふっとばしで対空を誘えるイグニスでしょ。二人くらい
ストライカーにまわしとけば体力減らすのもそんなに苦労しないし。
グッドマンに限らず、バトコロのボスの倒しにくさは技の強さ以前に回復可能体力の
超回復のせい。威力が高くて出の早い技や連続技につながる立ち小足とかをもってる
キャラはいいけど、どっちも持たない色とかは完全にグッドマンに詰んでるよ・・・
なるほど…まあ、そのグッドマンも真獅子王の前には霞むんだけどね…。
真獅子王はナコルルでしゃがみ中斬りを連発してたら概ね簡単に勝てますよ。
815 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/05/12(火) 21:58:26 ID:kmBs1TfbO
Mr.BIGは強い?
回転王のビッグは強かったよ。
量産BIGの強足払いをアイや京・マッドマンの立ち強蹴り、キサラのチアリーディングで
狩るのは楽しかった。
バトコロのあかりのおまんこはなかなか良い。
しっかしスレの伸びの悪さが人気のなさを物語っているな…。
せめて全装備したグッドマンとウェアーズの首領を見せてから完結してくれネオコロよ…。
821 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/05/25(月) 15:00:14 ID:Mc+6rdC8O
たまには上げないと2DFスレの二の舞だからage
822 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/05/25(月) 20:07:09 ID:WcZMY8vSO
XBLAで配信してくれたら喜ぶよ
>>820 面白いんだけど、プレイヤーの方がついてこれなかったからね、このゲームは。
出たばかりのころのアルカディアの記事もユウキやアイの攻略は本当にひどいもの
で、他キャラに関してもネオフリくらい徹底した良質の攻略指南が必要だったのに、
プレイモア広報にその財力があるはずもなく、アルカディアもかかずらう労力を
明らかに惜しんでた。
今さらKOF新作にあれだけページを割いてもバトコロファンとしては恨めしいだけだな。
824 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/05/26(火) 23:33:13 ID:kB8Wp28+0
面白いんだけど人選ぶよな。これ。
対戦やった事無い人と、GCFS出来ない人の評価は低いんじゃね?
一回コツ掴むと後はスーッと出来るんだけどね…
グッドマンが小物なのか大物なのか微妙なところである。
827 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/05(金) 21:11:15 ID:Tho5Ytt10
>>814 初めて聞いたぞ!!
家庭用持っていないので 現実確かめられない
誰か 「そうだ」 と言ってくれる人いないですか
828 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/08(月) 21:13:25 ID:jDsgOLjaO
保守保守
CPU戦がクソだったからダメっていう評価なん?
俺はもっと違うところが嫌でこのゲームやりにくかったぞ。
このゲームの主人公全く魅力ないね。
ヒーローもののパクリでもすりゃ人気出るとでも思ったのかね芋屋は。
次回作は主役交代だなこりゃ。
831 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/11(木) 00:27:53 ID:xMhVvUKa0
うおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお!!!!
バトコロやりてぇえええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええ!!!!!!!!!!
>>830 いや、下手にオリキャラ増やされてKOFみたいになるのは勘弁。
ユウキ、アイが主人公固定で、歴代ネオジオキャラを増やす方向で。
あ、ボスは変わってもいいよ。
アイムノットボーイ
まあ主人公が痛いのは同意
あんまりこういう事言うのもなんだがmugen製作者が考えそうな・・・
キャラ性能は素晴らしいんだが
マズピマッドマンコンビで頂点を目指します
ユウキのキャラ性能のどこが素晴らしいんだ?
主人公はあれで我慢してやるが、続編はちゃんと出すべきだよな。
このゲーム始めたいんですが都内のどこに行けば対戦出来ますか?
主人公が牙刀みたいな性格だったらよかったのにな。
840 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/13(土) 20:59:57 ID:NTVvWMv60
842 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/14(日) 21:06:20 ID:Rk9++IeWO
>>841 対戦できるの?あそこ小さいし人少ないからなぁ。
久々にPS2版やったら、すんごいハマッてる!これで相手さえいれば・・・。
コンボ練習すっか・・・T_T)
844 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/23(火) 03:03:58 ID:M8/2CxNbO
ほたる強いの?
強いよ
このタイトルもXBLAで配信されればなぁ・・・。
あかりとおまんこしたい
848 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/26(金) 10:27:05 ID:hVyc8nju0
福井でネオコロ大会開催!
6月27日の第四週土曜日、18時から開始
場所は福井のセガアリーナ米松店
つーか過疎りすぎW主人公の魅力のなさとCPU戦の糞さが原因か。
850 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/29(月) 13:50:44 ID:RP/c/ZVXO
過疎スレでもありカススレでもあるな。
ようするに、早く続編出せ。
過疎りすぎ
853 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/07/05(日) 18:36:02 ID:n9+excVyO
質問です。
最近買ったのですがCPU戦でグッドマンと戦えたことがないのですが出現条件を教えてください。
?
856 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/07/06(月) 01:09:16 ID:MRn8LZhbO
>>855 よくわかりました。ありがとうございます!
ホームのゲーセンから撤去されてから
触ってないんだけどナコルルって強キャラだった?
あの回復技に頼るのが俺の勝ちパターンだったんだけど
ナコルルは機動力キャラ。強いのか弱いのかと聞かれたら中間。
859 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/07/07(火) 20:57:57 ID:CVWglmO50
質問です。
近々、PS2版を購入しようか迷ってるのですが、ロード時間は長かったり頻繁にあるのですか?
どれくらいの長さですか?
PS2の初期型だとかなり長いようです。最新型だとかなり短いです。
初期互換PS3だとさらに短いです。頻繁にロードがあるとは思いま
せんがキャラクターの読み込みに時間がかかる感じです。
そうですか。わかりました。
型番は50000だったかな・・・買おうか迷う。
教えていただき有り難うございました。
あくまでも自分の持っている本体での検証だが、ロード時間は最短と言われている互換型PS3で8〜10秒
タバコの煙を吸いまくった初期型PS2だと10秒から、下手すると30秒前後かかる事もある
ロード時間の長さは折り紙付き
簡単には慣れない敷居が高いシステムも相まって、初心者にはかなり厳しい
慣れた者同士の対戦はかなり面白いんだけどねぇ…
863 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/07/07(火) 23:16:37 ID:CVWglmO50
そんなにロード時間があるのですか・・・
検証していただき有り難うございました。
今、調べたらXBOX360でも発売されるのですね。
まだ発売日未定だけど待ったほうがいいかな・・・迷います。
薄型PS2だと10秒前後なんですがねぇ。対戦はやる気のある友人が
いれば確実に面白いと言えるんですが一人用だとコンボ好きじゃないと
飽きるかも。とはいえコンボ練習だけでも2ヶ月は楽しめます。
865 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/07/09(木) 14:31:16 ID:g14KyDDEO
360で出るの?
866 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/07/09(木) 14:49:08 ID:HS8JIVdBO
出るという情報は昔からあるけどずっと未定のまま
だからあまり期待しないほうがいい
箱○のNBCとか、あとMI3も出す出す言いながらずっと発売日未定のままだよ
この状態でどれぐらい時間経過したかな…
一年位になるのか?
868 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/07/10(金) 12:40:41 ID:DLGaSrGJ0
関東で大会あるの?
869 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/07/11(土) 01:09:11 ID:UUN4lfagO
870 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/07/11(土) 23:28:05 ID:ELwlsiis0
便乗質問です。
BEST版でも、ロード時間は同じなのですか?
短くなってないのですか?
871 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/07/12(日) 00:37:35 ID:+v3YxKLMO
全く内容は同じ
872 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/07/12(日) 15:23:22 ID:xfYRyb/H0
遅ればせながら…久々の関東での大会告知です。
*****************************
【バトコロ夏の陣 in 大久保α】
日時: 7/19(日)
場所: 大久保アルファステーション地下1階
エントリー開始:17時〜17時45分頃まで
大会開始:18時〜
参加費:1人¥100
試合形式:1on1トーナメント方式 or ブロック予選→決勝トーナメント方式(人数次第)
使用キャラ:途中変更不可(エントリー時に選択)
設置台数: 対戦台2台予定。
動画: 1台はDVD録画予定。後日ニコニコにでもアップ予定。
*****************************
皆様の参加をお待ちしております。
大久保アルファって、あのガードの隣か?都内羨ましいな
家庭用、武力乱舞が十字キーじゃ全く成功しないのがかなり嫌
腹いせにCPUにダブル覇王当てまくってる
874 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/07/16(木) 18:28:58 ID:nPB5cvbbO
暑い
875 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/07/23(木) 22:44:33 ID:55GqkSqQ0
天耳拳(弱)!!
乙
877 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/07/27(月) 20:58:48 ID:+j66Zhrn0
結果どうだった?
878 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/07/27(月) 21:57:53 ID:SWeSyoDoO
何が?
>>877 優勝:MP5
準優勝:ほー
ベスト4:台パンべジータ様・あき〜ら
乙
ネオコロwikiが改修されて良い感じ
テリーの2B2Aパワーチャージとか近Cパワーチャージすら安定しない俺には出来る気がしないんだが…
882 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/08/05(水) 00:40:12 ID:CRMtVsXL0
テリーのwiki充実っぷりは凄いな。
早く続編やりたい。
家庭用は3万くらい売れたのかな?
確実にKOF12よりは売れただろうなw
いや、あんなのと比べても…。
久々にゲーセン行ってKOF2002UMやってたらかぶせバッタ戦法しかしてこない奴
に乱入されて萎えたわ。
このゲームって小中ジャンプがない分、不自由かと思いきやその分必殺技とか地上通常技
が生きてて各キャラごとに味のある動きが楽しめるんだね。かぶせも慣れれば潰せるキャラ
も結構いるし、駆け引きや戦略もそれなりに楽しめる秀ゲーなんだね。あらためて認識したよ。
887 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/08/13(木) 08:41:04 ID:99eIJoJq0
まぁ、だからこそ今でも大会にそこそこ集まるんだよ。
なるほど
889 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/08/14(金) 23:30:11 ID:9HuZTGAfO
小中Jが使えなくなってからの庵の百合折りの空気っぷりは無いわ
まあねえ
KOFナンバーにもよるけど小中百合は自主規制ものじゃね?
起き攻めや連続ジャンプからの二択の中継には使えるし、これを当てないこと
にはできない強鬼焼きスパキャン連続技とかもあるし、これはこれでこのくらいの
存在感でいいのでは?
こっちに貼るのが漏れてました…申し訳ない。
◇最新大会情報◇
・8月23日(日)
15時開始
大久保アルファ5階
・一台進行(録画)
一台野試合用の計二台(双方全キャラ使用可)稼働
・シングル大会
キャラ変更不可
2on2大会(シングル後開催)
キャラ変更及び被り不可
・主催はバトコロフリーク『しろ』さんです。
893 :
893:2009/08/18(火) 08:00:34 ID:eY6YDw8I0
京都 a−cho
第2回 ネオジオバトルコロシアム大会
『NGBC Battle Carnival 2009』開催決定!!
開催日:10月17日(土)
開始時間:14時開始(13時55分エントリー受付完了)
参加費:無料
野試合:4台稼働(1プレイ50円)
進行台:2台(ともに完全基盤及び試合動画記録)
開催内容:
第2回 闘神戦(シングル大会)
第2回 双龍戦(2on2大会)
昨年25名の参加者を集め大盛況に終えた、
京都a-choバトコロ大会が再び開催されるそうです。
沢山の皆様のご参加を心よりお待ち申し上げます。
895 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/08/27(木) 20:35:38 ID:/uI6o9k/O
aーcho良いなぁ
MMBBやってる人ってまだいらっしゃいますか?
いない
898 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/09/08(火) 18:04:30 ID:LiVpB5jf0
あちょー
PS3か箱○に移植まだぁー?
移植なぞいらんから続編出してほしい
リックが使いたいぞ
あちょー
対戦したいよ
>>903 何県住み?連休だし行ける距離なら行くかも。
>>904 ありがとう、優しい人がいるもんだ
近くにバトコロ置いてるゲセンないんだよなぁ…すんません
京都のachoで大会あるみたいだから、見にいければいいんだけどなー
906 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/09/19(土) 23:10:20 ID:HnDcfdWj0
achoは予想外に人が来るかも。人が多いとこのゲーム面白いんだよなぁ。
907 :
904:2009/09/20(日) 16:46:27 ID:BzLBnVxnO
>>905 そうですか〜、なかなか無いですよね。。
京都はかなり参加するみたいで、私も行く予定です。
もしご都合良ければ是非お越しくださいな。
908 :
904:2009/09/20(日) 16:48:24 ID:BzLBnVxnO
>>905 そうですか〜、なかなか無いですよね。。
京都はかなり参加するみたいで、私も行く予定です。
もしご都合良ければ是非お越しくださいな。
あちょー
910 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/09/30(水) 13:54:00 ID:0hvvUmOiO
即死コンボあるとか聞いたんだけど?
ミヅチ・アイ・ほたる
くらいしか知らない。
912 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/10/01(木) 21:56:21 ID:5ASaxKNd0
新作まだかよ何年待たせる気だ
913 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/10/03(土) 03:29:04 ID:V8WMI9RlO
360で出るとかいう話はどうなったお?
忘れられてる?
発売予定の無かったMOWとか出てるのに
こっちは何年も放置だからなぁ
最近、LIVEアーケードの予定欄に載ってたから期待したらだいぶ前からなのね・・・・
残念。でも信じたい。
発売中止かね
918 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/10/11(日) 13:25:07 ID:p7l4s/9yO
ロバート強い?
919 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/10/12(月) 19:04:02 ID:uMwhO/hDO
>>912 グッドマンが装備を開発中なんだよきっと
『今の装備では勝てない』みたいなこと言って何処かに消えたしね。
あちょーの件ですが前日から野試合台稼動するらしいです。
921 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/10/14(水) 17:47:37 ID:7saDTSTXO
そうっすか
公式から消えたね(´・ω・`)
923 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/10/17(土) 23:06:08 ID:kY7fXYuSO
10月17日
a-cho大会結果
闘神/25名参加
優勝・ゴロゴロ(連覇)
二位・フジハラ
三位・しろ
四位・寺山慎吾(F2)
双龍/12チーム参加
優勝・天誅(ゴロゴロ・フジハラ)
二位・双龍(R-HOWARD、K.K)
三位・アケ人 脱ぶっぱ宣言!(アケ人、クロネコ)
四位・バトコロに掛けた情熱はおっくせんまん(しろ、ツドウ)
皆様お疲れ様でした!
結局参加むりだった〜…大会乙かれ様!
結構参加者来てたんだなぁ、すごいw
まぁ年に1回の行事だから。
926 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/10/19(月) 13:13:59 ID:09l4gQUyO
来年も多分やるっぽいんで、今から鍛えておく。
保守
動画は来ないのか?
手元にDVDがあればすぐアップするんだけどね。
あちょーHPで次回アップしてくれるみたいよ
931 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/11/08(日) 20:04:15 ID:RESnTl/Z0
932 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/11/08(日) 21:54:35 ID:sZTTS0GW0
アチョーに動画きたーーーーー!
キムほたBIGが猛威をふるってた頃にやめてしまったものなんだけど、今の情勢ってどうなってるの?
スレがageってたもんで懐かしくなって覗いてしまった
934 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/11/08(日) 22:26:16 ID:y5SmqNYsO
とりあえずBIGが強かったのは遥か昔であるのは確か。
935 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/11/12(木) 08:34:17 ID:CUjbvY3p0
2008年8月時点のランク。
多分今もこんな感じ。
S ほたる、キム
A ネオディオ、BIG、半蔵、ロバート、マルコ
B 庵、守矢、K’、キサラ、リー、鷲塚、楓、サイバーウー、獅子王
C 崇雷、覇王丸、ミヅチ、タン、フウマ、カラテ、京、アイ、火星人、色、幻十郎、舞、アスラ、ギース
D アテナ、あかり、ロック、テリー、ナコルル
E シェルミー、マッドマン、ユウキ
F 崇秀
DIO、獅子王、ミズチって対戦で使っても文句言われないくらいの調整してある?ボス仕様のまま?
ボス仕様じゃないよ。ミズチは調整しくじってるけどそこまで強くは無い。
買ってみたけどボス連中強いな
まるで勝てないよ
cpuは操作方法覚える程度しか練習にならない(対戦と仕様が違いすぎて)から、プラクティスで相手に動きを記録させてgcやタクステの練習した方が効果的だよ。
保守
NEO-DIOってキムに相性悪くなかったか?
かなり悪い
キムに相性いいキャラなんているか?
獅子王に勝てねー
ガード崩してくるしカウンターもらいまくって何も出来ないまま死ぬ
お勧めの戦法ってある?
しゃがんで飛燕疾風脚見えたらステップですかしてフルコン。
ただし近距離だと飛燕疾風脚みえない。
後は早出しJ攻撃すかしで相手の当身にコマ投げいれる。
946 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/11/18(水) 13:37:27 ID:U4opyxqlO
テリー弱い?
947 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/11/18(水) 22:22:05 ID:mtVug0Ku0
>>946 コンボは痛いんだけど、早さや崩し技に欠けるため、なかなか入れられない。
基本技は突進技がgcやtsに狙われやすく、パワーダンクもあまり無敵がなく。
結果器用貧乏なんで弱くも強くもない感じ。
テリーは総合評価で言えば器用貧乏。ただプレイヤー性能に依存してる
部分も大きいので弱いわけでもない。弱パンチにダッシュを仕込みつつ
有利間合いへもっていけば攻めは何とかなる。
が防御面は貧弱で何ともならない。クラックシュートの地上判定の持続と
隙がもうちょっと良ければ上位キャラだったとは思う。3rdの真空リュウ
みたいな調整。
弱パンにダッシュを仕込むの意味が分からない
暴れと固めのダンクブレーキングはやられるとかなりうざい
あと大パン強い
弱パンにダッシュ仕込むってどういう事?
チャージランかパワーチャージの66を仕込むって事?でもネオコロの66はステップだよね?
じゃあチャージランの事か?
芋って美味しい素材がありながら調理の仕方が下手糞だよな
ネオコロはキャラ選や演出自体は悪くないのに肝心のゲーム部分が…
>951
しゃがみ弱パンチヒット後のダッシュは結構対処しにくい。
>>952 CPUが糞過ぎるw
しゃがみAからのダッシュなんてほぼ全キャラじゃん
しゃがみAからのダンクブレーキングと投げの択。
ダンクブレーキングの距離がシビアだがその距離なら相手暴れからも
結構なダメージを奪えるしそれを嫌がれば投げが通る。
投げを警戒させれれば下段も通る。しゃがみAの距離からのダッシュは
テリーの肝だと思うよ。
>>955 カプエス2のランラッシュみたいな感じ?
ビッグは結構やってるの見たけどテリーでもやれるんだ知らなかった
そうそうランラッシュ。ランラッシュしやすい技持ってるキャラがたまにいる。
正直このゲームを作った奴は頭がおかしい。
テリーだとあんま強くなくない?
俺が下手なのかもしれないが、友達とやったら合間にタクステされてガッツリフルコンされたんだけど…
リョウの屈Bとかビッグの屈Aとかはリーチがあって出が早くて隙もほとんど無いから有用だとは思うけど、リーチ無いから合間にタクステされると打撃と投げの逆2択状態だよ
リーチあって隙が無ければばタクステされてもガードが間に合うし投げは投げ抜け、ジャンプで対処出来るし…
でも咄嗟に短いループで出されたら確かに対処出来なさそうではあるよね
屈Aにタクステされてるってことは通常の差し合いで相当負けてると思うよ。
屈Aが当たらない間合いで振ってタクステされてるならこちらもタクステを
被せてダンクブレーキングをキャンセルしたら相手の投げ打撃も潰れてるよ。
逆に屈Aを当ててGCステップされてるなら下段の振り方が足りないかわかり
やすい足払いしかしてないと思う。
テリーの屈Aはキャンセルバーンナックルが入るわけで相手の硬直が長くて
ヒットバックも少なくてこちらの硬直が短いわけだからビッグの屈Aと遜色
がそこまであるとは思わないよ。まぁ差し合いはビッグの方が強いから有利
状況でランラッシュができるのは確かだけど。
防御性能は低いから弱い時はすげー弱いぞ。それを理解して使わないとすぐ死ぬ。
960 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/11/23(月) 21:14:38 ID:mPN3NiwRO
シェルミー弱い?
相当弱い。
やり込まれれば何も攻め手が無い。最弱手前。
962 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/11/24(火) 06:46:15 ID:SDseQIb3O
ロバートはどう?
相当強い。
キムほたの下のランク。
早い小技からの痛いコンボ(アサルトも可能)
BIGなどの無類に強い飛び道具、困った時のサマー、極めつきはGCしないと反撃出来ず座高低い相手にはコンボに広がる中段。
龍撃閃スパキャン乱舞出すときは41236PorK→63214Pで出すと楽だよ
当時これ知らなくてロバート諦めてた俺からのアドバイス…orz
新wikiえらい充実してるな。リーパイロンがシステムで優遇されてるとか
初めて知った。ってか最近このゲームやってるやつ増えたのか?
966 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/11/25(水) 16:53:23 ID:UJ6Xyg0zO
ダブルアサルトってどうやって当てるの?
プレイ希望者が出てきても、いかんせんゲーセンに無いのが辛いとこ。
都内なら馬場のミカドで出来るんやけどねぇ。
>>969 現役ガチ勢がたまにミカドで対戦してるよ。
最近は新規(復帰?)の人もちらほらとやってるみたい。
やってる人がここをちょくちょく見てるかは分からないけど、
ここかしたらばに早めに書きこんでおけば対戦できるかもしれないよ。
wiki編集&改編してるのは現役勢の誰か?
972 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/11/26(木) 08:32:52 ID:PcYbealG0
中野TRFで初級者大会やって欲しい。
>>971 現役複数人の知恵を集めながらやってます。
>>972 TRFはコネも台も無いから無理だけど、ミカドならは個人主催で出来なくも無かったり。
974 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/11/28(土) 22:01:56 ID:IU1oMVOQO
やりこむ前に撤去された。
つうかあんなCPU戦の仕様じゃ練習できねえ!
PS2版さがそうかな。XBLAで出してくれればいいんだが。
975 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/11/29(日) 20:22:08 ID:Gvugnd030
12月4日名古屋のスカイで対戦会あるらしいよ
976 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/11/30(月) 05:11:27 ID:ik0Hfaw9O
そうっすか
ちんぽ
978 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/12/01(火) 20:10:59 ID:zXjOHB/NO
うざ
979 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/12/01(火) 21:14:02 ID:5LdfN2Tm0
箱○版はまだかッ!!
・・・ホントに出るんかいな
980 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/12/06(日) 08:58:16 ID:iGrfIwt4O
出てくれ!
981 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/12/07(月) 09:49:04 ID:Jdr6RxzFO
都内だとどこにあるんだ?
ミカドやアルファステーションにあるのか?
ハイデフでボケボケなのか
984 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/12/07(月) 18:26:08 ID:rMSJf6+DO
箱で配信きたああああああ
985 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/12/07(月) 18:48:46 ID:Jdr6RxzFO
PS2版買わなくてすんだぜ。
2002UMも配信予定だし360待ってて良かった!
まあ今までみたくネット対戦はラグありそうだけど我慢するさ。
で、誰か次スレ立ててください。
986 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/12/07(月) 18:52:22 ID:7LNPCC4X0
02UM 来年夏ワロタ
メタスラXXもXBLAに来るからPSP版のスルーが決定した
やっぱオン格ゲは箱○なのか
箱○買うかな
糞ラグゲーになるからやめとけ
989
990
991
992
993
994
995
996
997
998
999
1000
1001 :
1001:
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