【KOF】THE KING OF FIGHTERS ネスツ編2【990001】
いらないって話では・・・ --------終了---------
3 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/05/07(月) 00:13:21 ID:EANW45EA0
KOFではネスツ編が最高 オロチ編まあまあ アッシ…ピーーーーー
4 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/05/07(月) 11:27:55 ID:tae81U09O
あのキモいやつ…? アッシュのことかぁあぁあぁあぁあ!!!
あれ?新スレ立ってるw でもまあネスツ編とかどのスレも過疎だし、ここでまとめちゃった方がいいかもね
>>5 前スレでそんな意見出てたけど、まとめ賛成
さてストライカーネオ&ジオでも研究すっか
クーラだけ必要
ストライカー柴舟がマイブームです
ルガールをキャラクターとして使いたい
K9999 端近C→うるせぇー!→STクーラ→月…→月…
00と01はなんでDC版で出したんだろ PS2版+パズルで良かったのに
>>11 そんな凄いことできるわけないでしょ もうっ!
>>5 目の付けどころがいいな
ネオ&ジオ絡みの連続技はマジ楽しい
15 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/05/09(水) 23:37:54 ID:iYijAdX60
これと2002が同じDVDロム1枚とは思えない PS2の2002はCDロムでもできそう
前スレ991だけどさ、弁解する前に前スレ埋まっちゃってて泣けた なので、この場を借りて 前スレ997、お前じゃないわ! 幅はお前997=989じゃなくて、990だ!
>>11 PS2でベスト版まで出てるんですから、成績の良くなかった99と
パズルを加えた程度では商品価値無いでしょう。
ロードが早いからDVDにしてるっぽい それでもロード長かったりするけどw
DearFallingAngelって本当に神曲だな この為だけに当時99のサントラ買ったがいや、今聞いても良いわ 特に1分2秒あたりからの20秒間あまりは久々に鳥肌が立ってしまった
俺はその前のSEだけで成り立ってる曲の方が神だと思うw
アレを曲と断言する作曲者はもはや人間の耳してねえ
フ〜フフッハッハハハッ〜!!
24 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/05/11(金) 00:49:44 ID:AO+ydKnv0
このパッケージ、クーラのとこはウィップになるべきだと思うんだが
なんか声がこもっててネオジオCD版やPS版かと思った。 本編のゲームやらないで2001のパズルゲームしかやってないや…。
チャイナ萌え〜
>>27 チームじゃなくてクリザリッド(2戦目)の曲
確かにネスツ編を象徴する様な名曲ではある
31 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/05/13(日) 23:39:41 ID:EIjh3Frp0
俺は2001のゼロとイグニスの曲も結構お気に入り
あの曲1部だけ早送りみたいになってる気がするがそういう曲なのか?
99の主人公チーム、京(本物)クリザリッドは神だな
MechanicalBless(クリ一戦目)も好きだなー 無機質な効果音とドラムのみってのもツボなんだけど なによりもあのステージの雰囲気にすごく合ってる。 で、この曲があるからこそDearFallingAngelの盛り上がりが半端ない
00の紅丸チーム、サイコソルジャー、京、クーラもいいね
00は主人公チームがよかったな、01は……アレンジしてくれてよかったけど基本的に論外
俺は99と00のキムチームの曲が好きだ。
時計塔ステージ+クローン京の曲がマジ好きやねん
ステージ曲なぞ存在せんぞ。 それは相手チームのテーマ曲だ。
40 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/05/15(火) 00:46:25 ID:HDzX0nqV0
>>39 誰もステージ曲なんて言ってないみたいだが?
そのステージとキャラの曲の組み合わせが良いってことだろ。
42 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/05/15(火) 01:06:43 ID:jsIkAR/r0
>>37 おー俺がいる 99のロック調のは特にかっこいい
一人用で相手にこのチームがくるとマジ嬉しい でもチョイうざい
99では女格チームのBGMもかなり好き
>>40 なまじサングラスの奥まで描いてあるせいか、
K’が遮光機土偶みたいになっちゃってるんですが…
オロチ編は対戦バランス散々だった覚えがあるんだけど ネスツ編ってどんな感じ?どれも知らないんだけど
ネスツ編は、ストライカー賛否両論に尽きるな オールドファンは滅茶苦茶に叩いたが新規ファンは面白いって意見だったし
よく言われるのは2000はSTが無しの
キャラバランスだけなら98に負けないくらい良い。
STあればあったで、混沌とした対戦になって好きだけどねw
まぁネスツ編は
>>45 にあるように、STが好きか嫌いかに尽きると思う。
>>46 ST無しなら無しで赤く光った紅丸とか金色のチャンで特攻するぜw
アーマーモードのチャンはなんで強いと言われるの?全然わかんね
調子のったアーマーモードチャンが鉄球回しながら近づいてくるから いつもソニックスローターで返り討ちにしてたわ
>>46 つーか98もバランス良くはないぞ なんだかキャラバランスが良いとかいつも過大評価されてるが
>>46 個人的には2000のSTなしが最高のバランスだと思ってるんだが
>>51 まぁ同意なんだが、こfシリーズ限定ならばバランスいいでしょ
98信者の中にだってそれを理解してる人はいるっぽいし
>>52 CMとAMも無くさないと無理だと思う
>>54 あー、普段使う人居なかったから存在を忘れてたわw
99もかなりバランスいい部類に入ると思うんだがな。
最近01でウィップ使い始めたど素人なんですがちょっと教えてください。飛び込みから普通に連係って繋がりますか?J強P→強Pすら満足にできません。後、近くに来られた時はどう立ち回ればいいでしょうか。
クリザリッド(ラスボス)のBGMとぶんだけとバグだよな?
59 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/05/15(火) 23:31:23 ID:jsIkAR/r0
99evo、クリザリッド対戦前の70599でエレベーター?が止まる音がカットされてやがる
99当時は「何このストライカーって?つかえねー!」とか思ってたが
2000やったら99くらいのがちょうどいいように思えた
>>46 2000のST無しなんて今まで考えたことなかった
そういうモードもほしかったな 昔のように3対3の
2000はアーマー、カウンターとか全然使われてなかったな
>>59 オプションでSTなし選択できるぞ
まぁMVS版はなしにしても挑発したら補充されてるバグ?はあったけどな
>>58 俺も昨日あたりに同じ質問したがスルーされたな。
仕様なのかな?
その点についてはSNK内における確執の迫る部分なので触れないこととしている
久々にやったらいろんな意味でキツイ・・・ なんか当時は綺麗だと思ってたグラが汚くて目が疲れる あとは操作感とゲームスピードの遅さが気になった やっぱり11はかなりゲームスピード速くなってるんだな 先行入力もかなりきくし
11は綺麗じゃねぇよ。 特定のキャラの動きは滑らかでいいとは思うけれど。
>>64 背景とかキャラセレ、デモは綺麗だよ
ドットはそりゃ汚いよ だってほとんど使いまわしじゃんww
>>58 BGM関連はハード側に問題がある場合も多いですから
ディスクの読み取り面と本体レンズの確認も必要でしょう。
特にレンズの汚れや傷は特定作品でだけ影響する事が多いです。
67 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/05/16(水) 10:24:02 ID:BT4bdpD80
11はモロに現代アニメな絵がイヤやった
68 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/05/16(水) 10:39:21 ID:KRiqPDIuO
俺の中ではキャラセレ、勝利画面は2000が一番良かった。
>>57 ジャンプ攻撃仕掛けるなら基本はCでいいよ。
中ジャンプで連続で出すと相手はウザがる。
ヒットしたら立ちCよりかなり接近してたら初めはしゃがみCでいいかも。
キャンセルしやすいのでそっからブーメランや超必で。
慣れてきたら立ちBからキャンセル必殺技とかね。
ジャンプC>立ちB×2>しゃがみB>超必かブーメランみたいな
それと2001限定だけど立ちDキャンセル→A×5が繋がる。
最後の→A×5はキャンセル出きるのでブーメランが繋がるよ。
慣れたら簡単だけど、初めは難しいので頑張って。
相手に近づいて来られたら
出きるだけ間合いを取って自分の間合いを維持した方がいい。
中間距離ではしゃがみA、垂直Cなどで牽制で。
画面端におついめられたりどうしようもなかったら
相手の攻撃の隙をみて超必か普通にGCぶっ飛ばしで。
ヘボプレイヤーなんで参考になるかわからないけど一応こんな感じで
>>57 2001ならD投げ>ストリングCでお手軽3割持っていけたりする。
対戦じゃ投げ抜けされやすいからなかなか決まらないけどw
>>70 近D>前A×5だけなら2000も繋がるぞ。
アサシンストライク "コード:BB"好きだったけどなあ
73 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/05/16(水) 17:02:42 ID:4oZsHAHWO
ФУУЖИН ЙБУКИ強すぎ
>>70-71 教えてくれてありがとうございます。立ちBキャンセルとかはできるようになったけど、相変わらずジャンプCから立ちCが繋げない。タイミングが難しいんですかね。
PS2版2001ってゼロの挑発の笑い声が消えてる… ただ手招きするだけになってやがるな
>>74 Cに行くな、近Bに繋げよ
ついでに地上技につなぎたいならJAかJDで飛び込むべきじゃ?
JCってまとわりつき用の技じゃないっけ?
3作品中2作品に香澄いるなんてマジ神ゲーじゃん、これ。
79 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/05/16(水) 22:34:30 ID:gRfHinIk0
んおっ!?
80 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/05/16(水) 23:10:24 ID:BT4bdpD80
>>68 俺もそれ「だけ」は2000が一番イイと思う
イレブンは90年代半ば風のアニメ調に書き直してくれたら買いまくる
>>78 そいつが出てるゲームは全てク○ゲーと言うジンクスが…
3作品中2作品にシャンフェイいるなんてマジ神ゲーじゃん、これ。
それには同意しかねる
3作品とも居るだろwww
2000はストライカーとしているな
2000のストライカーでガードクラッシュ効果があるのってパンダとアテナのアナザーだけ?
ギャラクティカにクーラのMAX重ねたら全部ガードされた!
>>81 XIは結構面白かったけどなぁ。
俺としては雛子のほうがクソゲージンクスに当てはまってると思う
>>87 渡辺薫(包のアナザー)もそうだよ
常人離れした格闘家のガードをこじ開ける元病人の少女
ってか手元に無いけどアナザーアテナってガードクラッシュできたっけ
そうそう間違えたorz アテナじゃなくて包のアナザーだった>渡辺薫 白羅滅精との相性が×-GUNだねー ていうかつまり龍と同じ効果だしね
クリザリッドの音楽がとぶのは仕様だとプレイモアに言われた
>>92 バグだと認めないカス企業姿勢は相変わらずか。
パチスロのネスツ編がストーリーとかあって、思ったよりしっかり作ってありそう。 鉄雄とかあの辺が総ハブされてるし…芋屋め、ゲームのネスツ編を本格的に黒歴史化するつもりかw
黒歴史にしたいならスロット自体出さないと思うが。
そもそもパチスロでストーリーに凝っても意味ないんだが 芋スロは肝心な演出とリールが大糞だし
98 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/05/18(金) 23:46:02 ID:80R9FdtC0
ネスツ編がKOFでは一番ストーリーが面白いと思ってるわしは異常ですか?
終わり方が変だからいまだに煮え切らない
>>98 どの点がどう面白いのか説明出来るか?
出来ないのであれば、単なるSF系マニアの資質があるだけ。
別にネスツ編に興味を感じているわけじゃない。
イグニスは完全にいらなかったキャラ。2001のボスは老人ネスツがよかったと思う。 というか2001のスポンサーがうるさく言わなければ、老人ネスツがボスになるはずだったようだが キャラ設定をしっかりすればかなりいい味のあるボスになったと思う。 ラストでロンにころされて、ネスツ崩壊して次回作のストーリーに繋げるとかがよかった。
向こうの市場ではじじい、ピザ、オッサンとかは受けが悪いらしいからねえ 故SNKもスポンサーのいう事には逆らえなかったよいう事だね 逆にゼロは完全にデザイナーの本来の考えが通ったデザインだそうだね 結果としてどっちも美形になってしまって…だけど
まぁ2001作ってた時点でほとんど、いままで開発を中心でやってきた人達 流れてたみたいだからスポンサーのいいなりにならなくてもろくな物はで きなかっただろう。 個人的にまんまコピペのオリジナルゼロもなんの味も出てないいらないキャラ。 クリザリットが生きていたとかわけわからん。いままでのがすべて台無しになった。
>>102 ピザ、オッサンってまんまチョイとチャンじゃあないの
>>101 ネスツ老を最終ボスにする予定だったなら、単純にイグニス以上の
若作りになって登場しただけでしょう(イグニスは56歳)
ネスツ編は全体的に特撮ヒーロー番組を意識してますから
その流れで考えるべきでしょうね。
>>104 元々囚人チームの1人をキムと入れ替えたんですから
別に不思議でも何でもありません。
ネスツ編のストーリーの核心としては、常識を超えた科学技術を 誇る巨大組織でも構成員の裏切りによって勝手に沈んでいくというもの。
108 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/05/21(月) 23:45:30 ID:LB+yQD650
99のEDの「クリザリッドの死亡を確認」はいったい
ハイデルンが死亡を確認し、研究所に持ち帰って冷凍保存しておいた。 翌々年、ネスツの工作員にかっぱらわれて命を吹き返し、 強くなって幹部になった。
初代餓狼のギースと一緒
でも公式では「オリジナルゼロに救出され(ry」ってあるんだよな この解釈と99の死亡確認で悩む
死亡確認した人が怪しい
>>111 あえてこじつけるなら、99では記憶まで吸い取られて廃人化しましたから
その死んでしまった肉体をどうこうした訳ではなく、クローンゼロが凍結して
保管しておいた人格部分を救出して新しい肉体を与えたと解釈すべきでしょう。
114 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/05/22(火) 10:06:43 ID:Oe6gHaV40
>>112 そうだな そいつクビになっただろう
いやネスツだから死刑か
115 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/05/22(火) 10:59:46 ID:BJuQbWL6O
クローン技術あるから予備クローン体とすり替えたで片付く話だと思うけど 記憶の入れ替え技術もあるし
お前…気持ち悪いぞ。
このゲーム、カラーエディットしたキャラをCOMに使わせることできる?
出来るわけねーじゃん、所詮カラエディなんてのは自己満足にしか過ぎないんだから
121 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/05/23(水) 13:50:32 ID:GY3drvmg0
>>115 嬉野の小説に補完された設定があるんだが、どうやらクローンとかではなく、死者蘇生らしいぞ?
まあ要するに早い話が
「ゼロのターン!死者蘇生!!」
死者蘇生って…何でそんな面倒な方法取ったんだ? 草薙の炎の解析して奪えるくらいの超科学力持ってるんだから 死体から記憶だけ回収して後はきれいなクローンにまたそれを移し替えとかした方が楽なんじゃないのか… それともクローンのクローンのそのまたクローンだと9999みたく不安定になるから止めといたとか?
おそらく製造したクローンで初期スペックが高いのは非常に希少なんだろう。 だから、K型改造人間の最優秀作であるK'のクローンのクリザリッドは このまま殺すのはもったいないと判断したんだろうな。 最高幹部のゼロが判断したのか知らんが。
124 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/05/24(木) 00:40:13 ID:TUv+EsYE0
ゼロはイグニスの目論見知ってたのかな? ネスツ利用して自分が神の話
ゼロは個人じゃ無くて組織に対して忠誠を誓ってた様だからどうとでも解釈できそうだな ネスツじいさんだろうが若本だろうが、上の命令には忠実にというスタンス しかしダイアナフォクシーみたいな叩き上げからしたら融通の利かない堅物という罠
イグニスはちゃんと給料上げてんのかな?
妄想で語るなよクソはば
129 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/05/25(金) 23:49:01 ID:s+vwVgnr0
ネスツではクビ=死刑だろな いやでもイグニスは反逆者でもなんでもない内部の部下には意外に優しいかも
130 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/05/27(日) 13:06:55 ID:KRbq2gPBO
てかネスツじいさんのあの剣はなんなんだ?
武器だろ。ゼロだってスカートカッターあるしイグニスもガーリアンソードを仕込んでるし
132 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/05/27(日) 17:02:23 ID:KRbq2gPBO
なるほど…。はやく彼の戦闘スタイルが見たいものだ。
>>132 彼は経営者だから戦えないだろう。
剣はあくまで杖。
普通の会社だったらまあ経営者は戦えないってのも通じるだろうが あれは仮にもネスツの長(死んだけど)だぞ。息子が超科学力によって56歳のイケメンかつ異常な戦闘力持ってるんだから 親父だって戦えると思うがなー
オンラインが過疎ってハゲワロス
俺の予想だと前総帥ネスツはあくまで社是である 「混沌とした世の中に新たな秩序をもたらす」という考えだけ 示しただけで、それを実現するための方法論には関与していなかった と思う。 その過程でクローン製造やら改造人間計画やらを企画・推進してきたのが イグニスやミスティといった現ネスツの最高幹部だったんだけど、その全ての 企画内容が武力による世界制覇になってたから、ネスツの親父もさすがに 「これはさすがにないんじゃないの?」って苦言をもらしたところ、息子のイグニス が「うっせーな!糞親父!」とキレて殺した。 実の親父を殺害したイグニスはここから壊れ始める。 社是を無視し、あくまで自分本意の考えにより、自分自身が神になるべく 改造人間計画の最終ステップである人類最強を創造し、そいつを倒すことで 自身が神たる資格を得ようとするものを考案し、実行に移した。 結果、前総帥の考えに賛同して入社したダイアナやフォクシーなどは組織の 変革に付いていけず、内部から崩壊し始めたというところかな。
人類最強=神はねーよwww
138 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/05/28(月) 23:44:19 ID:VkGFMXsH0
しかも負けたらヤケを起こし自爆に走る神
139 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/05/29(火) 01:10:24 ID:T31JxIke0
>>138 彼もそしてきみもそんな自暴自棄な時期があるんだよ。
そう、それは中学の(ry
「なぜだ!」「なぜだ!」 「だまれ!」「だまれ!」 と叫んだあの頃
>結果、前総帥の考えに賛同して入社したダイアナやフォクシーなどは組織の >変革に付いていけず、内部から崩壊し始めたというところかな。 ただ、01のフォクシーの勝ちポーズ(世界最大の暴力機構云々)を見る限り、 『悪の組織』という自覚はあったっぽいな。 話は変わるが、01のイグニスとゼロの超必が異様に出にくい気がするのは気のせいだろうか?
142 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/05/30(水) 02:16:22 ID:tfk1imB00
フォクシーの勝ちポーズの「夢を捨て、野望を捨て 女は」 の次が何言ってるか全然ワカラン 一緒に喋るな!
夢を捨て、野望を捨て、女は生きられるのか! 元ネタは多分「野望の王国」。
>>143 141の書いてる世界最大の暴力機構〜や戦闘前のもそうですね。
もう完璧ネスツの設定語るスレになってるな
上が馬鹿だと下が苦労するってのは吹いた いくら何でもはっちゃけすぎだろwww
そんなこと言ってんのか!? 結構活躍してるプロ野球選手でさえもそういう類の発言一つで首が飛んだりするのに… 例えが古いか?
148 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/05/30(水) 23:15:00 ID:tfk1imB00
>>143 ありがとございます
というかもう1つもわからんかったです
「ネスツは世界最大の貿易機工よ」に聞こえるが
俺は暴力機構に聞えるがw
暴力機構であってたと思うんだが。
151 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/06/01(金) 03:29:13 ID:hY/h4q79O
いつかクリザリッドが復活することを祈ってます。 クローン風情が!
ふと思ったんだが、もしイグニスの目的が「最強の人間を倒して俺が神」 じゃなくてARMSのレッドキャップス見たいに若く て超人的な肉体を得るためだったらストーリー的 には駄作とは言われなかったかも 本来のイグニスはヨボヨボの死にかけのじいさんで、 若い肉体を得るためネスツでクローンや人体実験を 繰り返し完成したのがK'で、最後は脳移植するつもりで 実はいまの体は全身が機械でK'の体を乗っ取るための 仮住まいでマキシマがサイボーグなのはその為の試作品 のためとか…どうだろ?
イグニスはSNKらしくないボスキャラ。2001のボスには老人ネスツの方がらしさが出たと思う。 ストーリー的にはロンを絡めてくればなかなか面白くなったと思う。 まず、老人ネスツを中ボスに持ってきて、裏切ったロンがネスツの体を背後から貫いて ラスボスでロンと戦うとかがよかったと思う。
154 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/06/02(土) 00:38:48 ID:DfOH4sMg0
ロンをそんな大役にしたらリンが主役みたいになりそう
でも00のロン初登場時のED見る限りだと、セスが急がないと取り返しのつかない ことになるとか言ってたからストーリーの重要な位置付けだったのではと思うのだが・・・ セスのいる組織がなぜロンを捕獲しなければならなかったのかは未だに謎だが。
しかもセスは麟とも組んでたしなぁ。その話は01以降なかったことにされてるみたいだな。
アッシュ編終わってもロンとはまだまだ続きそうだな
ロンは別に一般人に対して迷惑かけてないから放っておいても問題ない。 河北省にある飛賊本庁舎を放火したけど、もともと暗殺集団自体 中国政府が睨み利かしていたわけだから、却って高い評価もらえたはず。
ロンのやつ、とんだいたずらっ子だよ
>>156 龍をどうこうするって任務が終わっちゃいましたからね。
アンヘルってキャラランクどれくらい?
>>161 正直、使う人次第でどこにでも行けるような気が…
けど自分は触ったことないんで誰かよろしく
強化版京 ラッシュが凄まじく強いけどリーチがないので ハイデルンとか厳しいし 紅や麟とか他にも狂ったのがいるので、上位に近いキャラって認識なんだが
164 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/06/10(日) 18:52:38 ID:EKZ7PHskO
K9999をどうにかして復活させてくれ〜
165 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/06/10(日) 22:48:39 ID:gokstS6f0
01のアンヘルはなんかかっこいいとか思ったが 02ので愕然とした キモすぎるし 声(セリフ)聞くだけで腹立つ
てか、こんな展開の方が盛り上がっただろうと・・・ サウスタウンの地下がネスツの拠点だったことが判明。乗り込むと そこにはロンが待っていた。ここでロンと戦い勝利するとセスの組織 が現れて、ロンを捕獲する。 ハイデルン達がネスツの拠点を探っていると、宇宙空間にもうひとつ ネスツの基地があることが判明する。 そこへ乗り込むとミスティーが現れてボスの所まで案内される。 ネスツ(ジジイ)が登場。ここですべての真実が語られる。 地球意志の力を利用して科学の力で神のような存在を作ろうとしたことなど。その力を移植したのがロン。 ネスツ(ジジイ)と対戦して勝利すると、捕獲したはずのロンがネスツの背後から登場。 ロンの手によってネスツはさつがいされる ロンが力を開放すると基地がほぼ半壊状態になる。 半壊状態の基地で目覚めたロンと対戦。勝利すると、基地が爆発を始める。 勝利チーム脱出して基地爆破。EDの最後でロンとミスティーが生きていて 次回作の複線に・・・
PS2のネスツ編買ったんだけど、2001のイラストギャラリーパズルクリアしても開かないんだけど
スロットのKOF2のイグニスが若本ボイスだったよ。 「さぁ・・・ そぉの全ぅてぇをぉ・・・ぶぅつけぇてくるがいい!!!」 もう巻きまくり。意外とカッコよかた。
2001もイグニスが若本だからな。
171 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/06/13(水) 22:55:13 ID:X/b2kq8s0
ルガールは許せんがイグニスはあれでなかなかいいと思う ってこれ以外聞いたことないからかもしれんけど
ルガールは違うよな…イグニスとカプエスベガは良いと思うが。
英語だったらもっと良かった。>いぐにん
サバイバルに嵌りました。 あれは難易度設定無効なのかな?
>>175 さん
ご親切にレス有難うございますm(_ _)m
皆さんは、サバイバルどれくらいまで行ってるんでしょう?
ネスツ株式会社の組織図の公開を。
有限会社と聞いたが。
179 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/06/17(日) 23:10:51 ID:iVPKh6xS0
あと納期を守れない部下が多数
それのどこが「有限」やねんっちゅー話でして。
残業しているフォクシーにダイアナがコーヒー差し入れしている図が浮かんだ。
183 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/06/18(月) 23:19:49 ID:ivs7fr6i0
フォクシーの挑発何て言ってんの? ブンブンブン バカが飛ぶ に聞こえるんだけど 本当にそう言ってるなら糞だコイツ
サウスタウンの地下がネスツの拠点だったことが判明。乗り込むと そこにはロンが待っていた。ここでロンと戦い勝利するとセスの組織 が現れて、ロンを捕獲する。 ハイデルン達がネスツの拠点を探っていると、宇宙空間にもうひとつ ネスツの基地があることが判明する。 そこへ乗り込むとミスティーが現れてボスの所まで案内される。 ネスツ(ジジイ)が登場。ここですべての真実が語られる。 地球意志の力を利用して科学の力で神のような存在を作ろうとしたことなど。その力を移植したのがロン。 ネスツ(ジジイ)と対戦して勝利すると、捕獲したはずのロンがネスツの背後から登場。 ロンの手によってネスツはさつがいされる ロンが力を解放すると基地かほぼ半壊状態になる。 半壊状態の基地で目覚めたロンと対戦。勝利すると、基地が爆発を始める。 勝利チーム脱出して基地爆破。EDの最後でロンとミスティーが生きていて 次回作の複線に・・・
PS2ネスツの2000って トレーニングモードで、スキルリスト見る方法なし?
来た来た!!!ロケテ情報!! 6月22日(金曜日)〜6月24日(日曜日)までの三日間 下記の2店舗にてKOFMIAロケテスト開催決定です! 神奈川 シルクハット京急川崎店 (川崎市川崎区駅前本町16−1) 大阪 難波ヒルズ (大阪市中央区難波3-2-34) くわしくは本日の公式サイトにて!
>>187 ナンバヒルズだと生ファル豚見れるかもな。
(初日は特に可能性高い)
過疎ってるなぁ…
191 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/06/24(日) 11:28:27 ID:1hgaAOqwO
>>20 漏れもその曲は鳥肌が勃ちますよ!マジでやる気にさせてくれる!
オンラインに誰もいない時点で糞
193 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/06/24(日) 22:41:56 ID:6iDRpj/u0
まあネスツ編はストーリーとかコンボとか、一人でやるぶんには面白いけど 対戦はもう下痢同然だからな…
194 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/06/25(月) 18:54:21 ID:I9v/2obcO
Kの「身軽になりゃわけねーよ…」 その真の強さはいつみれるのか…
見られんだろ、そもそもKはソレを言ってはいないしなw
196 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/06/25(月) 20:54:35 ID:s/ijMKs4O
01って一番声優陣が豪華じゃない?
スロットでKが普通にタバコ吸ってるんだが…小説のあの場面が台無しだな…
198 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/06/25(月) 23:40:41 ID:wDheZ0Jp0
黒だよ 真っ黒! と言いコート前をバッと見せるK'
>>196 何も考えずに声優使って後で困る例
2002のアンヘル声優変更
>>199 それなら秦兄弟他多数の様に流用すれば良いだけです。
また、富永み〜なさんは過去にメタルスラッグでも仕事されてますので
使う側が何も考えないのは不可能です。
相変わらず日本語おかしいな。 幅は帰れよ。
フォクシーって最強なの? どこが強い?と言うかどう使うの?
203 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/06/26(火) 22:19:04 ID:mUeuCTeD0
スライディングから2択の必殺技かな? 自爆道連れ超必はいらん ガード不能ならよかったかも
>>200 流用するだけでギャラが発生しそうになったから声優交代になったんだが>アンヘル
フォクシーなんて小足ガード不能からコンボやってりゃいいじゃん。 後は判定がクソ強いJDでバッタ。 対空はプレニルでおk
>>204 過去にそれ書いたら
産休で交代って幅レスあったよw
だが子供産んだのは2002初頭で収録時期には
とっくに現役復帰なので幅レス自体はいつもどおりガセ。
ちなみにメタスラでとあるが移植は外注先での仕事であって
それが起用する側の利用にはなんなしな。
(KOFは別の開発ラインだし。)
とりあえず同じ会社だからって情報が共有されてると思い込む社長、ワロス。
>>204 それでは01-02の佐々木望氏(K9999)、02-03の岩田光央氏(KUSANAGI)など、
ギャランティ的に富永氏に劣らない方々の続投(流用)に説明が付きません。
大体、富永氏ですら裸足で逃げ出す大先輩、若本規夫氏の連続起用
(イグニス、02ルガール)はどうするんです?
01のBGMアレンジ版期待してた俺が馬鹿だったw なんだありゃあ・・・少しはマシだけどね。
>>207 ギャラ云々以前に事務所が違うだろーが。
若本ぉ?流用の意味調べて出なおしてこいアホボケカス。
210 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/06/27(水) 12:27:37 ID:iP0CV2miO
岩田光央の初出は99EVOの霧島翔だよな
トルネ〜ド! てめぇ俺のバイクに何しやがる!!! 中間デモでバイクで疾走してるのはワラタ
そういえばKOFオフィシャルサイトって2002ルガールのCVが新井利光になってるのな オフィシャルで間違えんなよw
213 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/06/27(水) 22:50:34 ID:tAdlTvab0
芋のとっちゃそんなのミスのうちに入らない!
ムックもそうなってるな
アルカディアではイグニスの声優が「若槻規夫」になってたな。 「規」の字を二回書いてたらしい。
>>209 ギャランティ説の矛盾はギャランティ面から解析した方がじはっきりしますからね。
今度は事務所説でも立てますか?
お前がほざいた産休説よりゃはるかにマシじゃねえの?
この一人だけ敬語でよくわからないこと言ってる人があの幅さん? 自己紹介しとこ。はじめまして、幅さん! でもなんで名前幅なん?
旧来からのファンには「やっぱルガールは新井声じゃないと」とか言われるわ 公式で誤植されるわ若本ルガール散々だなwww
221 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/06/29(金) 22:50:41 ID:9tlRDy7T0
初心者だが、PS2版ソフト買ったよ。 ヴァネッサとアンヘル?がエロくていいね( ´∀`)
223 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/06/30(土) 00:49:15 ID:q3higK/t0
>>222 新品で42kだったかな?高い?
中古探したけど、なくてさ。
42kってことはベスト版じゃないのでは…お気の毒に まぁ初心者ならそれ程問題じゃないか
すまん頭が大混乱してた 気にしないでくれ 俺も中古探したけど無かった
>>225 話の流れで2002と勘違いしたに100ガバス
酷いな GC版はBGMが劣化してやがるneoは知らんが GC版はシステムがNEOとごっちゃになってた気ガスするが独立してるし
やばい解読できない
ネスツ編に収録されてる2000と2001って以前に 単品で発売されていた2000,2001と仕様が変更されてるの?
>>229 ネオジオ版との違い。
2000 > おまけストライカー幾人か追加されてた
2001 > ゲーム中のウィンドウ絵がドット絵じゃなくノナ絵
あと背景が3D化とかあったなー
ドリキャス版との違いはパズルがない
231 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/07/01(日) 00:37:44 ID:FThBYHQo0
スロが面白かったのでネスツ編のPS2買った。 キャラ違いすぎだろw スロ版ではビーチで女性キャラ見ながら K’「もももも萌え〜」 牧島「ハッスルしようぜ」とか言ってるんだがw
232 :
221 :2007/07/01(日) 01:27:20 ID:2t67RzAL0
あ。間違えた。4,2kね。4200円。ベスト版とは書いてなかったかも。 KOFKでは、アンヘルちゃん出るかな? ああいうエロキャラ大好き(゚∀゚)
233 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/07/01(日) 01:32:13 ID:5OBztdlj0
K'は絶対京よりかっこいい
京は94の時は悪ガキっぽくて良かった。 フツーのお兄さんになってしまったな。
…MOE LEVEL METER?
237 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/07/01(日) 19:14:56 ID:RvKbUOBz0
K’が女性キャラに萌えれば萌えるほど溜まる。 数値が100に近いほどボーナスの期待度が高い。 ちなみに、K’がロリでマキシマが巨乳好きw しかしキャラ違い杉だな。K’はいちいち技名叫ばんよ・・・。
>>237 見てみてぇw
でもスロやらないし、そもそもゲーセンはもうほとんど行かないからなー
240 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/07/01(日) 23:11:08 ID:pjUaqzWi0
今日初めて2001で麟の勝利ポーズに出てくる乱、賽、七を見た。 正直愕然…。 なんか皆朱色を基調としたデザインだった。 MIAの笑龍のストーリーにも出てくるんだから格キャラもっと細かく設定して欲しい。 乱、賽、七やダイアナ、フォクシー、キャンディ辺りのサイドキャラを使ってみたいと思うのは俺だけか?
>乱、賽、七やダイアナ、フォクシー、キャンディ辺りのサイドキャラを使ってみたいと思うのは俺だけか? 俺も当時は友人とよくそんな話してたよw
2001だけやりたいんだけど ネスツ編のとベスト版2001どっちがいいんだ? レス見てる限りただの焼きまわしで内容変らないようだが
ノナ絵地獄&操作性が悪めでもいいならPS2版のベスト。 いやなら黙ってDC版かネスツ編買え。
245 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/07/03(火) 11:40:25 ID:5JxFG+0J0
PS2の単品2001はキャラセレ、体力横、勝利メッセージの絵が全部同じという極悪さ
>>245 それは最悪だな・・・
仕方ない、ネスツ編買うか
でも体力横のキャラ絵はネオジオ版のドット絵の方がよかったなぁ
ちなみにロードは早い? ネスツ編買っても遊ぶのは2001だけだが
248 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/07/03(火) 12:10:52 ID:5JxFG+0J0
ネスツ編はタイトル選んだ時以外はロードはない が、画面ブレが目立つ(テレビによっては気にならないらしい) DC版とNG版が入ってて、 DCの2000,2001はあんまブレ目立たない NG版3つは目立つ、DC99は極悪 NG版はボタン配置変えれないし、スコアもオプションも一切セーブできないからまじで「ただのオマケ」 このNG版追加で1年延期になったわけだが…
>>248 詳しい説明を教えてくれてどうもありがとう!
無論、液晶TVもしくは液晶ディスプレイでプレイすると たちまち画面の汚さにディスクを割るであろう。
>>250 KOF11を40インチの液晶でやったけどかなりドットの荒さが際立つよね・・・
252 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/07/03(火) 16:58:08 ID:sJPc8PXLO
廉価版っていつぐらいに出るかな?
253 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/07/05(木) 12:47:55 ID:bXYCZcFV0
ブレのチェックって芋社員やってないの?99evoとかひと目でわかるのに それかわかっててそのまま販売か
初めて01のドット絵みたときはひどすぎて引いたけどなw あと99は霧島みたさにやるくらいかな
255 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/07/06(金) 01:12:27 ID:tY81F5cCO
アバッキオ「
>>254 やかましいぞ!ん?このガキがぁ〜!!」
256 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/07/12(木) 18:10:16 ID:ULgn0eQJO
ネスツ編で固有チーム以外のエンディング(1999の京や庵2000のクーラ等)はありますか?もしあればどのようなチームを組めばいいですか?
ない
DC版99のストライカーって、レベルがあったと思うが、これにも レベル設定されてるの?
だれかオンラインでやらないか?
ネツス編買おうと思ったらどこにもない! 7軒も回ったのに何でだ? 他のオンコレはあるのに見事にこれがない!「品切れ!ネスツ編高価買取中」こればっかり ちょっと前まではどこでも見かけてたのに・・・。 ブームが来たのか?
ネスツ編買って何年かぶりにKOFやったけどクリザリッドが異様に強く感じる コンテニューしても勝てん その他のほうが強かった気がするんだけど
わかるわかる。 「テュホンレイジってこんなにキツかったっけか!?」みたいなな。
99はコンティニュー→体力1/3 が通用しないから困る 変身前のやつだけ1/3になっても意味ねえよ
266 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/07/24(火) 01:48:46 ID:R1TZ4DbB0
ずーっと「トールネイドゥ!」と思ってた 99evoは画面ブレがウザすぎ!
>>263 見た目がストレートにカッコ良く、ひたすら強いKOFボスを、
ということで作られました。超必殺技のド派手なエフェクト、
巨大な判定の飛び道具、無敵対空技、高速突進技等々・・
というキャラ設定からルガール以上のと思われ
クリザリッドってレオナのハートアタック出してるだけで勝てたような…
久々に2001やったらアンヘルがまともなキャラでびびった
CPアンヘルのコンボ一気に半分くらい食らって焦る 2000でクーラと戦えるの?
戦えるよ。
クリザリッドとイグニスはプレイヤーとして使うとめちゃくちゃ強いな。 とくにイグニスの元気玉みたいなのをぶつける超必殺技は歴代最強だろ。
イグニスは何かあたれば永久だからな。 歩き立ちAで永久とかクソすぎ。
クーラストーリーどう見るの?
2000の
276 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/08/12(日) 22:19:42 ID:oxD/KKil0
クーらをチームに入れる
クーラは立ち位置的には庵と同じだろうけど、なんかライバルっぽくないんだよな クリザリッドとかK9999の方がそれっぽい (K9999は社という見方も出来るが)
278 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/08/24(金) 20:46:36 ID:0AhyYstUO
クーラはヒロインでしょ。最初はライバルって位置付けだったかもだけど
旧SNKが生きてたらクーラは単発キャラになってたと思う。
それはないな
281 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/08/27(月) 14:56:13 ID:wSqigMFkO
歴代最強の超必はオロチかゼロかムカイの画面全体技だと思う。
94のジェノサイドカッターだろ
96の鎮の寝転ぶやつだろ。
99のびよよん鳳凰脚です
285 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/08/28(火) 00:56:57 ID:gzugNwBZO
超必つってんだろボケ。
そういやゼロの画面全体超必を ジョンの構え中の「無駄ですよ」ってやつ タイミングよく繰り返して、回避してる動画あったなw
ケンの鳳翼扇完全ブロッキングとどっちが凄いだろう
対人戦のあの状況で決めたってことを考慮しなければ、 ジョンのヤツのほうが難しいんじゃないかな。
2000のヴァネッサチームの曲好きやわ〜
俺は怒チームの曲が好き
>>278 アッシュ編のエリザベートもそうなるんだろうか
対のキャラでも異性だと最終的にヒロイン扱いなのかな
そういや、歴代のライバルキャラ(?)でチームで出てきてないのはクーラだけか
292 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/09/02(日) 12:26:20 ID:uueE2vSOO
愛知のキチガイ脳糞古川が千代大海を豪快に吊り落し、土俵に這う千代大海の顔面を踏みつける。 騒然とする場内。 突然溜りの審判席に座る千代の富士が立ち上がり土俵上へ・・・ 無言のままおもむろに帯をほどき紋付袴を脱ぐ千代の富士。 着物の下からはあの漆黒の廻しを締めた筋骨隆々の肉体が現れる。 止めようとする貴乃花の前褌を掴み豪快に土俵下に投げつける千代の富士。 そのまま仕切り線で四股を踏み右手を着いて愛知のキチガイ脳糞古川に対峙する千代の富士。 「さぁ来い!愛知のキチガイ脳糞古川!」 場内総立ち。脳糞古川コール、千代の富士コールで国技館が揺れる。 NHKはニュース延期でこの世紀の一番の放送を決定。
99、2000で家庭用のみストライカーON/OFF機能があればネスツ編はもう少し評価されただろうか?
>>293 2000はMVSでもストライカーOFF機能あるぞ
ただ挑発したらOFFなのにストックされるバグがあったけどな
…バグというか…忘れたんだろうな…
2000はしょうがないよ、SNKがあんな状態だったしゴタゴタしてたから 細かい調整とかできなかったらしいし。
細かい調整できなかったのソースくれ。 当時から知ってるが、そんなの聞いたことないな。
むしろ2000以外は細かい調整をやってたってことのソースをくれと。
結論:いつもどおりの調整不足。 MVSストライカーバグは実機でそういった状態のチェックしていなかったから。
>>299 ストライカーの登場にロックかけてるだけだからです。
それ以上いじくるとかえってバグが出ますね(家庭用侍零SPの様に)
2001のパズルが本編より面白い件について
>>300 バグチェックという意味が判らないバカが登場しました。
96ロケテのマチュバイと同じわけではない。
もうこないでください。
303 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/09/07(金) 09:54:12 ID:gh/5bcEvO
>>301 まさかそれってイグニスが理不尽に強いモードのヤツかな?
>>302 基板はまず稼動の安定性が優先されますので
あえて残す選択も存在します。
ですから零SPを引き合いに出したのですが…。
最後の一行を読んであげないんですか幅社長
零SPについての知ったかも恥ずかしい。 もう来ないでね幅野郎。
307 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/09/08(土) 08:37:52 ID:m2LM/AV60
99やってるんですが、京と庵のエンディングはどうやって見るんですか?
>>307 京のEDは京をチームに入れて庵を入れない、庵のEDはその逆。
乱入イベントはクリザリッドを倒した時点で点数が250以上で庵、300以上で京が乱入する。
ただしエディットチームだと条件厳しくなるか出ないかのどちらかだった。
309 :
307 :2007/09/09(日) 03:33:14 ID:i6ZOmJsx0
310 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/09/09(日) 03:57:56 ID:evc6q8gO0
99の乱入イベントは、デフォルトのチームで始めて、5戦目をクリアした時の点数が200以上280未満で庵、280以上で京が乱入してくる。
99のボスが難易度最低まで落としてるのに一向に勝てません なんか何しても返されてる・・・・・・
312 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/09/11(火) 14:45:42 ID:f+qzsNH20
しゃがみ弱パンチなどでテュホン・レイジを誘い、大ジャンプで飛び込んで連続技を決める。 連続技を狙う。それでも駄目なら、空中ふっとばし攻撃連発が有効。
対人戦でゼロ使うと面白いけど、しばらく口聞いてもらえなくなるな
314 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/09/14(金) 05:12:29 ID:HPn6OlMA0
┏┳┳┓ ハイ. ┏┳┳┓ ┏┫┃┃┃ クソゲーの話は ┃┃┃┣┓ ┃┃┃┃┣┓ ここまで ┏┫┃┃┃┃ ┃ ┃┃┏━━━┓┃┃ ┃ ┃クソゲー ┣┫ . ・∀・ ┣┫. STOP!┃ ┗━━━━┛┗┳━┳┛┗━━━━┛ ┏┻┓┃ ┏━┛ ┣┻┓ ┗━━━┫ ┗━┓ . ┗━━━┛
99エヴォで強ラルフキックを溜めながら後ろかわしやったら 勝手にラルフキックが発動する件について
316 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/09/15(土) 01:04:43 ID:k1LxiYgh0
2000で久々にラルフ・STジョーをやってみた うんこだ
1999と2001はネツス編 2000は単品版でOK?
>>317 01はネスツ編だとネオジオモードにしないと声がやう゛ぁいぜ
そしてネオジオモードだと同時押し設定できないからコントローラだときついんだぜ
319 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/09/25(火) 12:53:41 ID:gCB01eedO
1980円なら買い?? (゚_゚?
クーラはライバル+ヒロインキャラという感じで当時は斬新だと感じた かなりの厨キャラぷりもヒロインキャラらしかった ただ、新シリーズでも厨キャラっぷりを披露されても困る
321 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/09/25(火) 23:06:14 ID:vh/xzIaq0
このシリーズが一番好き K'かっこよすぎ
322 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/09/28(金) 18:17:41 ID:BC9Rm1pCO
何で山崎を使用キャラとして出さなかったんだろうな。>ネスツ編 ストライカー?あんなの戦ってる内に入りませんw
323 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/09/28(金) 23:32:45 ID:0/Bq1SzJ0
STってほとんどが画面端じゃないと使えねーよなー
そんなことはない。
俺はST使わねーよ! 何故ならヘタレだから… 使うタイミングワカンネ〜てか!(-.-;)
326 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/10/05(金) 00:14:33 ID:XZwwjXe8O
テュホンレイジ
>>323 ごめん、すごい気持ち分かる
アナザーK'は結構拾うよな
社とかアナザー庵とかジョーもおすすめ
使えるストライカーって誰だろ? ジョー、翔、ギースあたりかな 俺的には包もなかなか面白いんだけど
329 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/10/05(金) 14:12:46 ID:2l/6xe250
俺はゲーニッツを頑張っていろんなコンボに組み込んだ ウィップの踏みつけ中に呼ぶと超必やブーメラン!までつながるぞ てか同チームのST使ってコンボ探すのが好き
330 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/10/05(金) 22:26:11 ID:GCHPNoSdO
ネスツ編買っちった。 02は良ゲーみたいだけど、ストーリーとかないからはまれないから買ったのさ。 00はたまに置かれてるゲーセンあるし対戦も出来るだろうし。 K'マジカッコイいよね。
331 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/10/05(金) 22:57:21 ID:U31PDNaz0
00はたまに置かれてるゲーセンあるし まじで?俺はもう7年間見てないぞ
ラウンドが変わる演出は99が最高 キャラ選択画面は00が最高 そう思う人は他にいないっすか?
Yes!
キャラセレ画面は俺も2000が好きだ。
>>329 牧師様は京でよく組み込んだな
画面端で簡単かつ強烈なコンボを叩き込んだ
336 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/10/06(土) 22:45:29 ID:loD/+nDj0
キャラセレ画面の2000はいいんだが、音楽が不満 ゲームの音楽は一定時間流れたらループが常識だが、 2000は1秒もない「チャラ♪」の永遠ループ ずっと聞いてると洗脳されそう
337 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/10/06(土) 23:44:31 ID:8mQeUJwDO
>>331 、98、00、02からランダムで選べるとこってない?
田舎だと00だけの所もあるよ。
たまにおじさん達が対戦盛り上がってるよ。
おれの近くのゲーセンは99も01もある。
338 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/10/07(日) 00:11:13 ID:byguOiy90
00より01のほうが置かれてる率多いけど なんでだ?
ちょっとでも新しいからw
340 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/10/07(日) 00:34:12 ID:BxlqiSRhO
99のラウンド間はいいよな ラウンドコールの声がエロい
フォクシーかっこよすぎ
342 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/10/07(日) 01:21:03 ID:XS6bq08p0
す、すまん 俺は今までのKOFで2001が一番ハマった システムやボスがいい PS2のネスツ編にはマジお世話になってるわ
パズルにか?
99の顔グラが結構好きだ なんつーか輪郭の線がはっきり描かれてあって 他のKOFと大きく違うから記憶に残る
345 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/10/08(月) 00:17:17 ID:yeiHfO+N0
99のキャラセレのアップ顔は なんかZERO3っぽくてイヤ
イグニスの悪夢・・・
2001は仲間内で盛り上がってたなぁ…。 98と劣らない位やった気がするw
00、01は身内ゲーとしては最高
つまりは身内相手じゃないとキツイと。
キツいな 00は相変わらずストライカーがバランス崩壊起こしてるし、ボスは変なヒゲのおっさんだし 01はタクティカルオーダーセレクトは面白いとは思うが、ゲージが早く溜まる以外の利点が無いし ボスは厨性能にも程があるし、しかし俺はオリジナルゼロが一番好きだ
>>344 キムが悪人ヅラだった事しか覚えてないが同意
オリジナルゼロはボスの貫禄あるな 負けても清々しいというか大物だよ性格が ルガールさんやイグニスさんとは大違い
353 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/10/08(月) 23:33:32 ID:w3A4e8K70
>>350 01は防御や攻撃力は変化なしだったっけ?
クリ→中間管理職の悲哀 クローンゼロ→小物 イグニス→電波 龍とかミスティ→信用ならねえ 部下→DQNばっか これはオリゼロが「俺がしっかりせねば」と貫禄を備えざるを得ない
登場時の台詞が何言ってるのか相変わらずワケワカランと言わざるを得ない ムックにでも載ってるのか?
これとは別だが、2002シェルミーのMAX2なんかフランス語だったりするしな 日本語でも英語でもない言葉だと聞いてもわからない
じゃああれは北極語とでも解釈すればいいんだろうか
01ってキャラの組み合わせでエンディングが変わるって聞いたのだがホント?
ウソ。
361 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/10/15(月) 22:56:33 ID:w7NTl39QO
下らない質問で申し訳ないんだけど最近99のサントラ聴いてK'チームの曲に惚れて99買おうかと思うんだけどゲーム的にはどう?自分はオロチ編信者だから99以降はほとんどやってなかったもんで…。皆の評価よければネオジオ版買ってくるw
>>361 99であればネオジオ版よりDC版(99EVO)の方が絶対に良いですね。
すまん、屁が出た。
ちょっと臭うよ(^_^;)
>>361 99はなぁ…一人で遊ぶなら2000や2001の方が面白いと思う。
ネオジオ版とDC版まとめてあるネスツ編買うのが吉かと。
曲に惚れたって言ってるし 2001じゃダメだろw
2001はアレンジなら結構聞けるレベルだよ 原曲はそりゃもう酷いもんだが 99は音楽の評価だけ高いからサントラで楽しむだけでいいかと
368 :
361 :2007/10/16(火) 19:28:52 ID:RakL5WXSO
99不人気みたいですねw ちなみにネスツ編で対戦メインならどれがお奨めですか?
対戦メインなら2000>2001>99 ただし2000はストライカー抜きにした場合
確かに2000はSTが無ければ対戦ツールとしては良い方だと思う だから”解ってる”者同士の対戦は楽しい。 曲は、99・00共に評価は高い。個人的オススメ→Tears(99アレンジ版・京テーマ)
371 :
361 :2007/10/16(火) 22:19:36 ID:RakL5WXSO
2000はオープニングと画像が綺麗なイメージがあったなぁ。なんか話し聞いてたら99と2000が欲しくなってきた…。
99の下水道ステージの水流のアニメーションが 手前だけ止まってるのは使用ですか? DC版はちゃんとしてたのかな? せっかくカッコイイステージなのにもったいない。
使用→仕様 スマソ
374 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/10/16(火) 23:41:00 ID:iwAeiBud0
99evo画面が大地震なんだけど
大門の呪いです。
376 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/10/20(土) 00:51:35 ID:D5rxjhiDO
なんで2001のキャラ絵ってアーケードのキャラ絵から変えたんだろう。 ユリとかキモくなってるし。
377 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/10/20(土) 12:17:48 ID:rRntDjHY0
ネスツ編が一番話やキャラが好き だが対戦はあんま楽しめない
378 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/10/20(土) 12:58:24 ID:D5rxjhiDO
>>376 何故と言うか、単純に評判が悪かったからです。
確かに変えた事で更に「?」となっちゃったキャラクターもいますが。
99は独特の操作と調整に慣れれば面白いと思う 個人的にはネスツ編で99が一番楽しい
2001のキャラ絵は異常
KOF2000買ってきた。ストライカーOFFにしてるのにCPUが普通に使ってくるwww ロバート強いな。龍虎2思い出したorz
383 :
361 :2007/10/22(月) 21:42:33 ID:0RSGZIwDO
2000はストライカー無しでやると良い意味で凄い落ち着いたゲームだね。全体的な雰囲気が。 ゲーセンの時はストライカーの見た目の悪さでネスツ編嫌いだったけど個人的に2002より好きかもしれんw 皆の意見、参考になりました。どうも
まあKOFはやっぱストーリーが無いと盛り上がらないという人間もいるな 98と02はバランス最高と言われてるが、それも余計な方向に力入れてないが故に 本来の部分が上手く作れたという事なのだろう キャラゲーとしての評価が確立されてしまっているKOFで それはどうなのかという向きもあるが
385 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/10/23(火) 13:50:00 ID:rhbRJXcw0
98ともかく、02バランスいいといわれてるのがよくわからん どこキャンやMAX2、キャラ差ありすぎだし 負けたらチョイやアテナで乱入されるし
386 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/10/23(火) 15:08:12 ID:EBXtRO71O
98はちづる大門庵ゲーなわけで
対戦ツールとして何とかなるというのが98と02だけという話 バランスは両方とも悪い
というかバランス良いってどこらへんからなんだ?3rdだって偏ってるぞ。青リロはキャラ相性でなんとかなるけど。 バランスってキャラ性能だけじゃないんじゃない?システムとか含めて総合的にみるべき
ストライカーオフの2000もそこそこ遊べるとは思うがね 02よりは遥かにマシ
390 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/10/23(火) 23:37:10 ID:EmYKb18RO
2000のパズルの絵センス良すぎだお。 クーラたん可愛ゆす、K’かっこよすだお。
391 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/10/23(火) 23:46:27 ID:jovYopdv0
2000パズルはクリアタイムとか残ればもっと遊べた
>>385 MAX2+他の要素で大体一律の強さになるように作られてるんですから、
全員同程度の性能だった方が余程変です。
393 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/10/24(水) 07:19:25 ID:pDE6NVMyO
幅は黙ってろ
京は神塵の時「遊びは終わりだ!」って言うけどなんで庵と同じ台詞? あと最後は「気にしねぇーっ!」って聞こえるな
別に理由も何もそういうものだし、気にする必要は無いと思うが
>>394 2001の神塵の最後は何も言わないぞ。
最後に何か言うのは2002のMAX2時の神塵だな。
ちなみに俺は「響けー」って聞える。
397 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/10/24(水) 23:31:07 ID:oFcC7LCF0
あれは「ひびけー」だよ 「俺からは逃げられねえんだよ」 ストーカーかこいつ
あの性能じゃそもそも捕まえられん。 割り込みなら強鬼>SC大蛇があるし ダメージ下げて1ゲージ技にしてくれ。 ぶっちゃけ打撃判定でいいよ
399 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/11/04(日) 23:25:47 ID:gH0hHUNH0
ネスツ編に庵はいらんって人多いけどさ 99 00 01全部に出てて、デモ、EDで死ぬほど目立ってないレオナよりは ストーリーに貢献してるよ… 多分
>>397 「俺からは逃げられねぇんだよ(はぁと」
00のゼロと01のオロジナルゼロとイグニスはアケモードでも使える?それとも対戦と練習モードのみ?
アケでもOK(^Д^;)
ネスツ編は激動のドラマだった ……SNKが
ネスツ編は消化不良気味だった
なんか人がいないんだけど・・・ どしちゃったの??
もうみんないい加減やってないって事じゃね?
たまには思い出してあげて下さい(^ω^;)
ふらっと立ち寄ったゲーセンに99、00、01が全部稼働していた。 しかも一人用。 XIに慣れると異様に難しく感じるな。 JDから近Cすら繋がらない繋がらない…。 でも楽しかったからしばらく通う。
KOF2001はキャラデザインはそのままに設定を変えればかなりまともになったと思う。 で、自分なりに設定を練り直して見た。 イグニスはネスツ(爺)の息子で生まれた時から最強の戦士になるよう実験体にされていた 最後は、イグニスの記憶が戻り父であるネスツに手を掛けようとするがネスツは爆破装置 を作動。ネスツの拠点ごと地球に落下するがクーラーが阻止する。 イグニスの記憶が戻ったのは、ミスティーの仕業。中ボスのオリジナルゼロと手を組ん でネスツを潰す計画を立てていた。 オリジナルゼロの目的は、セスの組織の指令に成りすましネスツの最重要実験体のロンを 捕獲すること。KOF優勝者にネスツを潰させることも計画の内。 ロンはネスツによってオロチ(地球意志)の力を移植された。
KOF2001はキャラデザインはそのままに設定を変えればかなりまともになったと思う。 で、自分なりに設定を練り直してみた。 イグニスはネスツ(爺)の息子で生まれた時から最強の戦士になるよう実験体にされていた 最後は、イグニスの記憶が戻り父であるネスツに手を掛けようとするがネスツは爆破装置 を作動。ネスツの拠点ごと地球に落下するがクーラーが阻止する。 イグニスの記憶が戻ったのは、ミスティーの仕業。中ボスのオリジナルゼロと手を組ん でネスツを潰す計画を立てていた。 オリジナルゼロの目的は、セスの組織の指令に成りすましネスツの最重要実験体のロンを 捕獲すること。KOF優勝者にネスツを潰させることも計画の内。 ロンはネスツによってオロチ(地球意志)の力をょ移植された。
下の行の「ょ」は何だ
413 :
格ゲー王 ◆/ymqNiQQqI :2007/12/11(火) 19:32:36 ID:AIYlOsZ9O
ネスツ編は糞
00はストライカーさえ封印すればけっこうバランス良いって聞いたんだけど、実際のところはどうなの?
今日ネスツ編買って気になったことがあるんだけど、99のBGMだけがノーマルとアレンジ逆になってない? 99はPS版しかやったことないからわからないけど、PS版99のBGMがアレンジということ?
>>415 そういうこと。
PS SSに移植した作品は全部アレンジ
サンクス。 そうなのか。じゃあPS版98もアレンジ?
多分サターンの95以外は全部アレンジ、もしくはアレンジかオリジナルかを選べるタイプだと思う。
なるほど。今までPS版96のサイコソルジャーチームのBGMの歌もオリジナルと思ってたよ。違うんだな。
420 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/12/13(木) 17:11:22 ID:K4OMojBkO
01って、PS2版の単品版だとキャラデザセンス良いのにアーケードや、ネスツ編のキャラデザ終わってるよね。 あれ誰が書いたの?
421 :
嵬堊桧 :2007/12/13(木) 18:54:01 ID:i75r/kVmO
2002の庵のイラスト見るとストロングって言葉が頭に浮かぶ
すいません、ちょっとお聞きしたいんですけど、KOFネスツ編ってクリア したチームのエンディング閲覧とかできますか? できるなら5千円札持って買いに行くんですが。。。
>>423 ドリームキャスト版が入ってますから、ED鑑賞モードもあるんじゃないでしょうか。
いや、ないよ。
427 :
423 :2007/12/26(水) 02:07:12 ID:tQUqvFIV0
いったいドッチなの??
>>427 423はもってないのに適当発言。
所詮幅。
>>423 ないよ。
>〜ED鑑賞モードもあるんじゃないでしょうか。
「じゃないでしょうか」といい切れないあたりで、持ってなく予測で話してる証拠。
持ってないなら、黙ってりゃいいのに…。 持ってる人間に聞いてるのに。
431 :
423 :2007/12/27(木) 03:06:38 ID:pq1c6/fH0
わかりました。どうもありがとう! ちなみに何か他のオマケモードとか付いてますか?(購入のモチベーション 上げたいので。)
>>431 ドリームキャスト版にあったパズルとかが入ってますね。
…何でこのスレは普通の質問には誰も答えられないんでしょう。
エンディングの閲覧モード→これが、パスルの話に見えるの? もう発売してるんだよ?大丈夫?
幅に会話ができないのはいつものこと。 なんで歪んだ回答しか返せないのだろう・・・?
そもそも幅の人間性が最悪なのが原因だしな
438 :
423 :2007/12/29(土) 11:50:32 ID:igG5NeSF0
>>433 重ねてどうも。う〜んそんなもんなんだ。
購入するかちょっと考えてみます。。。
2000はアケでは隠しコマンド入れるとクーラが わかってる というボイスと共にキャラセレに追加される 家庭用厨、まめちしきな
440 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/12/29(土) 19:14:03 ID:kRpslNChO
ネスツおもろい?
>>440 面白いかどうかは個人的な感想でしかありませんが、非常に面白いですね。
442 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/12/30(日) 07:19:28 ID:saf4iyRt0
俺はおもしろいと思うよ。99とか好き。でもネスツ編出来悪いよ。
ぶっちゃけオロチ編の方が評価が高い。
444 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/12/30(日) 11:27:44 ID:nPPe0XpFO
やっぱストーリーとシステムのせいだろうな。 京と庵はネスツ編に限っては出さないで欲しかった。この二人めちゃめちゃ好きだし私服京も99、2000とカッコ良かったんだがネスツ編キャラを潰した感がある。
445 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/12/30(日) 11:47:37 ID:U2h+SMnj0
99の画面ブレはクソすぎる
4月で発売日から1年だけど、ネスツ編もベスト盤出るかな? 購入悩んでるんだが、もし出るなら4月まで待とうと思うんだが…
447 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/01/03(木) 13:35:14 ID:LS3MaAAm0
>>446 俺もベスト版がでるような気配がする
今買おうかな?これ内臓音源じゃないんでしょ?プレーヤー方式で再生ADXだ
から簡単にPCで音楽抜けるから買おうかな?
99の音楽好きだしアレンジ版もあるんでしょ
>>444 京は能力奪われたからともかく庵はストーリー的に出てくる意味あったのかと今でも思う
>>448 ストーリー的に庵は初登場の95からずっと必然性がありません。
ただ京を追っかけてるだけです。
450 :
444 :2008/01/04(金) 17:21:16 ID:QpuCExiNO
>>448 京をストーリーに絡ませたのが理解できない。新しいKOFだったんだから京や庵に頼らなくて良いくらいのストーリー作れば良かったんだよ。
別に奴等が嫌いって訳じゃないんだが、新章とか言ってた割にはオロチ編キャラに頼ってたのが(特に02の復活キャラは納得いかない)
・・今更だけど。
>>450 最初はださねーつもりだったけど
会社が不安がって新シリーズにからませるように要求。
結果唯一の抵抗手段が隠しキャラ状態にしたこと。
(まるわかりだったけど)
02に関してはストライカーシステム廃止の旧システム3VS3に戻した余波。
つか3Vs3&ストライカー選択で02つくりゃよかったのにと思う元。
(ADVモードみたいに過疎るかもしれんが)
02に出てることにはなんとも思わんなぁ。
2002はネスツ編完結後のまとめってより、 当時ゲーム部門が先行き不透明な状況でとりあえず2001でストーリー打ち切った後、 もう一年だけ作れる猶予が与えられたからその時点でのKOF総集編を作ったって感じじゃないの? 確かに麟とかがいなかったのは残念だったけどオロチ関係者のキャラ選自体は納得できるものだったと思う。
>>453 倒産こそしましたが、KOFは普通に売れる作品でしたから
単純にオロチ編→98の流れにそっただけでしょう。
ストライカーシステムもどこキャンの形で残ってますし
人気順に枠を埋めていけば、ネスツ編キャラクターの
半分は選考から漏れる事も(残念ながら)当然ですしね。
455 :
444 :2008/01/05(土) 04:00:32 ID:McM5VQjbO
なるほどなぁ・・ オロチもネスツも大好きだから熱くなってしまった。ネスツは色々中途半端でシステム複雑にしただけになってしまったね(´A`)
>>454 でもまあアンヘルと9999が2002にも出れた事は奇跡に近いよな
あんな奴等普通1作出たら著作権ヤバ過ぎで封印されるもんだが
>>456 自社ハードのネオジオ、MVS基板さえ続いていればずっと登場出来たでしょうね。
(作るのも自分達、問題があるかどうか判定するのも自分達)
バーチャファイターでK9999も逃げ出すようなパクリキャラ出してるんですから
セガサミーになった後のイレブンでは再登場を許すくらい寛容でも良かった…
いや、やっぱり駄目ですかね。
ネスツ編のキャラは良くも悪くも個性派が多い気がする
K9999、アンヘルもそうだけど、必殺技も豪鬼のパクってたよな。 なんで急にパクリ多くなったんだろ。 韓国の会社に言われて仕方なくやったのか?
滅鬼斬空牙とかユリちょう燕舞のこと?
いや2001だけ
バーチャのパクリキャラって誰だ?
>>463 言いたいことは山ほどあるがその問いにここで答えるとまた嬉々として食いついてきそうなので
>>458 のスレで聞いてきてくれ。
>>460 開発の人間に脳内ストッパー(自主規制)がなくなったため。
韓国とか関係なし。
2001って音楽酷評らしいがやってみたら ネスツチーム、セスチーム、アテナチームあたりは 意外と良い感じじゃね?と思えた。 みんなはどう?
>>460 単に他のKOFでのパクリに気が付いてないだけって可能性はどうでしょうか。
AKIRAネタにしても99、00、95(企画段階)でとっくにやってたりします。
>>463 ラウ(ドラゴンボールの桃白白)。
晶(スト2の隆)はまだ言い訳出来るでしょうが、こっちは無理です。
元々バーチャファイターはゲーム自体も会場から落ちたら負けって
天下一武道会のルールをそのまま組み込んでますしね。
>>466 ぶっちゃけ全部ダメだと思った。
なんつーか、ドロドロしてて全体的に爽やかさが足りない。
K´のチームのBGMってどのシリーズでも良曲だよな
2001のBGMって全然印象に残ってねー
ネスツチームのいかにもな悪って感じの音楽が好きだ
曲タイトルもかなり謎だった
>>467 幅は鳥山明を叩かないの?桃白白自体パクリなんだけど・・・
対戦ツールとしてはともかく、演出面では99が一つの極点だったと思う。
>会場から落ちたら負けって >天下一武道会のルールをそのまま組み込んでますしね。 ( Д ) ゚ ゚ じょ、冗談で言っているんだよね・・・?
>>474 鳥山明先生は大友克洋先生同様に偽メビウスの一人ですから
個々のネタは別に気になりません。ここは漫画板じゃありませんしね。
>>476 バーチャファイターにおけるドラゴンボールの影響の強さを考えれば
むしろ何故冗談だと思えるのか解りません。
紅丸がポルナレフに影響を受けてないと言ってる様なものです。
苦し紛れの言い訳もここまで来ると清清しいな
天下一武道会wwwwこじつけすぎて吹いた
ラウにどどん波はないぞ。鉄雄に月とかはあるけどなwww 本当に格ゲーやったことあんのか?ww
>>477 「私はその幅って人じゃありません」って言わなくなったの?w
>>477 メルブラの小説ってどこで70万部も売れてるの?
>>477 投げの後に霞斬り当てるメリットって何なの?
一定の場所から出たら負け、ないしポイント取られるなんて 現実の格闘技競技なら当たり前だろう、JK。
>>480 外見がそのままパクリなのは認めて下さった様で何よりです。
>>481 文章のリズムや気分次第ですね。
>>482 全国の書店や通販でしょう。
>>483 龍虎2の影二ですか?書いた人に聞いて下さい。
あるいは敬語使ってる人間が全員同一人物って被害妄想を治療してもらうとか。
>>484 それがバーチャファイターのドラゴンボールパクリを払拭する理由にならないから困りますよね。
背景画面がそっくりであるとか、逆はいくらでも見つかるのに。
>>477 しったか乙。
鳥山明はメビウスなんかしらない。
>>485 メルブラの小説が70万部売れたなんて大嘘だが…
頭、大丈夫ですか?
相当悔しかったんだろうな 顔真っ赤にしてとはまさにこのこと
70万なんて売れるわけねーだろ常識的に考えて…
エロゲ厨死ね メルブラスレでも行け
おや、知らないことで怒っちゃうぐらい 厨房気分な人ばかりですねw つかホンマに70万部売れたか 検索したら出てきただけだバカ。それ以上でもそれ以下でもない。
>>485 ラウは桃白白の元ネタの方だよ。燕青拳+虎形の架空拳法ってのも元ネタを彷彿とさせるし。
そんなマジレスするだけ無駄。 「アナカリスはジャイアントロボが元ネタ」なんて言ってるヤツよ?
幅は脳内ソースで語るから困る。
>>485 >外見がそのままパクリなのは認めて下さった様で何よりです。
俺は480じゃないので横レスになるが
馬鹿かお前はw?
外見が似てるか似てないかの話じゃなくて
外見がパクリってだけでK9999以上のパクリといえるかという話だろw
まぁ、なぜこうまで幅、幅と言われて馬鹿にされるのかが良く分かるなw
>>493 ではその桃白白の元ネタとやらを具体的に挙げて、
バーチャファイターの他要素と結びつけてどうぞ。
(例えばロケテスト当時ラウはタオと言う名前だった、とか)
他にもあるってのは只の豆知識であって、有機的に絡まないなら
反論にも説明にもなりません。
>>494 アナカリスの元デザイン(ムックに掲載されている線の太い絵)は
どこから見てもOVA版GR1、小林誠氏によるリデザイン版です。
格闘ゲームのキャラクターデザインは基本的に漫画やアニメのパクリであって
特にカプコンは部品単位で盗用しますから、否定は肯定より遥かに難しいですね。
>>496 技が違うから違う、は意見として正しい面がありますから否定しません。
ですから自分と480の意見は【ラウは桃白白の外見丸パクリキャラ】で一致しました。
493や496とは又別の地点で意見が一致する(しない)だけです。
意見のやり取りと折伏の区別が付かない方には難しいと思いますが
まぁ何とか理解して下さい。
>>498 >【ラウは桃白白の外見丸パクリキャラ】で一致しました。
アホスwおもしれーw
つか言われるまでも無くそんな事分かってるよ
意見が一致してるところところがあるとか、一目瞭然のことを何意味不明に騒いでるわけ?
”ラウが鉄雄以上のパクリと言うのが間違ってるよ”っていう話だろ
↑の指摘に対して返した答えが「私とは外見が似てると言う主張は一致してますね」とか、どう考えても会話が成立してない
こんなんで日常生活で他人と会話する時に困らないんだろうか
496でも書いたが、何故幅とかあだ名付けられて馬鹿にされまくられるのかちょっとは考えた方がいいのでは?
幅は会話できないから無視した方が良くね? ゲーム内容の話をしていればついて行けずに脱落するし。
>>498 大嘘付いた奴が今更何言っても説得力ゼロですよw
そういや幅が性能について語ってるの見ないな 設定、キャラ、COM戦攻略とか キモヲタ家庭用厨丸出し
対人戦のことになると、この程度の発言しかできないヤツだからなぁ↓ >対戦は基本的に場数を踏むしかありません。 ただ >・弱攻撃等で相手のジャンプを牽制する >・機会を絶対に逃がさない >この二つが自然に出来る様、意識して対戦すれば早く強くなれると思います。
>>498 【ラウは桃白白の外見丸パクリキャラ】っていうか、
カンフー映画の悪役って大概こんなカッコだよ・・・
桃白白に固執するその執念を就活に活かした方がいいんじゃないの?w
>ですから自分と480の意見は【ラウは桃白白の外見丸パクリキャラ】で一致しました。
↑
という事でこれが妄想だと確定しました。
大嘘吐きで妄想癖がある
>>498 の完全敗北ですw
>>499 ですから、主張の根拠(技が違う)にそれなりの正当性があるので、
意見が一致している段階(外見)まで戻ったんですが。
違うと主張する480ですら外見については認めざるを得ない。
これで満足して何か問題ございますでしょうか?日常会話的に。
>>508-509 残念だけど、顔も大概こんな髭&三つ編みなんだよ・・・
態々二時間も考えてから二日前の書き込みにレスして虚しくならないか?w
>>509 だから戻る必要が何処にあるんだよ
会話を進めるどころか、相手に指摘された自分の矛盾無視して意味不明に後戻り
そんな絶望的に低レベルな理解力と会話能力で日常困らないかと心配してやった訳
なぁ、もう一度聞くが480が言ってるのは「ラウと桃白白は似ていない」ではなく
「ラウがK9999以上のパクリというのはおかしい」だという事にいまだに気がつかないのか?
気が付いてたら
>違うと主張する480ですら外見については認めざるを得ない。
こんなアホ台詞は出てこないはずなんだが…
だから絶望的だって言ってるんだよ、この”幅”が
>>510 そのヒゲや三つ編みと言った部品が組み合わさって出来る
総体(全身)の話なんですが…。
あと、カンフー映画の悪役にほぼ共通してる部品は口ヒゲだけです。
古侠物を含めてすら桃白白(ラウ)風の三つ編みはまずありません。
>>513 意見にそれなりの正当性があるから戻ったんですが…。
そちらが自身満々に解ってるとレスした部分に書いてあります。
ついでに言うと、480が書いているのは
「【ラウは桃白白と技が違ってるから】K9999以上のパクリというのはおかしい」。
自分は最初からずっとこの【】内の部分についてレスをしてるのであって、
そちらが「」全体についてのレスだと誤読してるから理解出来ないだけです。
>あと、カンフー映画の悪役にほぼ共通してる部品は口ヒゲだけです。 >古侠物を含めてすら桃白白(ラウ)風の三つ編みはまずありません。 お前がカンフー映画を見ていないという事が分かった
ああ、幅と会話が成立しない理由が端的に見えた気がする。 無自覚な嘘吐きとか、知ったかはもちろんだが 視野が狭すぎるんだコイツ。
>>514 意見に正当性があろうが無かろうが
戻る理由がない、「」の中の【】だけにレスするのも意味不明と言ってるのだけど
いい加減にしてくれよ基地外
>>517 都合が悪い点は無視して、それをごまかすために意味不明な話をしだす
っていうのも追加してくれ
何故かジミー鈴木という名前が浮かんだ俺はプ板住人。
>>515 では具体例をどうぞ。
>>517 ええ、全て相手の問題と断言して恥じないほど自分の視野は広くないです。
なりたくもありませんが。
>>518 相手の意見が正しくとも自分の意見を修正しないのは只のバカです。
そんな態度ならそりゃ会話の大部分は意味不明でしょうね。
>>520 518へのレスは幅自身の事を言ってるの?w
>>520 >相手の意見が正しくとも自分の意見を修正しないのは只のバカです。
君の事だね、自覚できるほどの正気を保ってるのは意外だった
嘘つきで会話の大部分が意味不明な君に居座られてもスレ住人は迷惑なだけだろうからとっとと消えてくれ
ついでに言っておくと
全て相手の問題と断言して恥じない人間は視野の広い人間ではないと思うよ
現にその典型的なタイプの君は視野が狭い
526 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/01/19(土) 21:32:26 ID:4HoMWIUG0
この前買ったよ。 出来が悪くて声が変だけど、おもしろいね。
お前ら幅の相手しすぎ
流石に言い訳のネタも尽きて逃げちゃったみたいだけどねw 「ラウはK9999も逃げ出すようなパクリキャラ」(笑)
>>528 結局、どどん波が無いから違う(でも外見丸パクリには同意)以外に
誰一人反論出来ませんでしたね。
しっかりして下さい。ここは吠える為の場所ではありません。 KOFの話が出来ないなら他のスレへどうぞ。
>>529 そもそもK9999の全パクリには勝てっこないw
それに論でも何でもない幅の駄文に反論なんか出来る訳無いじゃんw
・・・マジな話するけど、いい加減生活習慣改めないと、一生自宅警備員だよ?
>531 マジな話には真面目に答えますが、バーチャファイターの稼動当時における パクリの許容範囲すら考慮出来ない方が他人の心配をするだけ無駄です。 そんな時間があったらまず自分の見識を高めましょう。
>>532 とか言いながら、出没時間が早くなってるところは可愛いですね(^^;
>>529 誰一人反論できなかったもなにも、お前がその反論に反論できなきゃ
他に反論する人間が現れようが現れまいが同じ事だろ、本気でバカ?
まぁ、それにしたって「話を戻す」とか訳の分からない発言で散々見苦しく
自分の馬鹿発言を誤魔化そうとして、恥を上塗ってくれたというのもあるしね
マジな話は自宅警備員の方だとわかってないのが笑えるなw
>>532 見識高める暇あったらバイトでもしてゲーム買えよwお前の大好きな芋屋の為になるしw
537 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/01/23(水) 23:49:16 ID:ThcO0i8Z0
9999見たあと鉄雄を知ったけど、 マジビビったな パクリてか全く同じやん!と思った
>>537 俺は家庭用RBSのロード中に表示される3頭身裏アンディ見てるから、どうってこたなかったりする
>>534 技の違いを根拠にした否定論はそれなりに正しいでしょう。
再反論の必要があるとはちょっと考えられません。
そして反論がそれしかなかったって事は、スレッド参加者全員もそれを正しいと考えたからでしょう。
つまり
【ラウはK9999も裸足で逃げ出すパクリ。ただし、技の観点から考えた場合のみ異なる】
肯定と否定がこれだけ接近しているなら自分は十分に満足ですが。
540 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/01/24(木) 13:22:42 ID:zqQc63Eb0
きもいよ
スルー推奨 2001やりたくて廉価版待ち PS2版のアレンジが受け付けなかった
君たち毎日楽しそうだね
勝手に俺らを自分の賛同者にしてほしくないねぇ そういう台詞は俺らが賛同した証拠を確保してから言ってほしいもんだ
544 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/01/24(木) 23:39:11 ID:OKCqllr60
99だけならDCのやった方がマシだと思った
<ラウ> 桃白白と、 ・顔がそっくり。 <K9999> 鉄雄と、 ・顔がそっくり。 ・服装がそっくり。 ・セリフがそっくり。 ・声優が同じ。 ・技名は鉄雄のセリフからパクリ。 ・一部技が鉄雄のパクリ。・KUSANAGIとのやり取りがAKIRAのパクリ。 これだけの差があるのに、どうやったらラウがK9999も裸足で逃げるほどのパクリとか言えるのですかね? 脳ミソ腐ってます? あとどう見ても肯定と否定が接近しているようには見えません。 K9999は当時韓国でAKIRAが人気あったので、スポンサーが入れろと命じたキャラ。 だからあんなトンデモ状態になっている。 ちなみにメイ・リーも、当時韓国でど根性ガエルと仮面ライダーが放送されて人気があったので、 これも同じくスポンサーから「韓国チームに女性キャラを入れろ」という要望と合わせて出来上がったキャラ。 北海道からソフトバンク携帯使って自演している暇があったら、早く就職していつまでも親御さんを泣かせないで下さいね。
>>539 >そして反論がそれしか〜
だからそれと同じ意味の事を、それを理解できていない529に言ったんだろ池沼
【】の中の「裸足で逃げ出すパクリ」「のみ」等
どっから出てきたのか分からない脳内妄想を事実のようにいうのはやめてくれ
480が言ってるのは「技の違いがある時点で違う」であって、見た目のみについても「どちらが上か」というような言及すらない
つまり本当の結論は
【技の違いがある時点で、ラウがk9999も裸足で逃げ出すパクリなどというのは失笑物の間違い
457(その他)は両キャラの事を本当に知ってるのかすら怪しい大嘘つき、幅】
こうだね。これで満足してるなら結構、謝罪はいいので二度と格ゲー板に来ないでくれ
547 :
546 :2008/01/25(金) 09:14:57 ID:Dr7olno60
545とは別人です、念の為
もういいよ
ま た 幅 の 完 全 敗 北 か
久しぶりに見たわそのフレーズw
イグニスのズルさを久々に満喫しました。 昔も長いと思いましたが、やっぱり超必長すぎですね。
幅のズルさを久々に満喫しました。 昔も痛いと思いましたが、やっぱり超嫌われていますね。
99やってるんだけどさ 庵の弱2Pってキャンセルかからなかったっけ?
ネスツ編の庵の屈Aはキャンセルかからんよ。
そうなのか サンキュー
557 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/02/02(土) 19:48:32 ID:kovAxuJf0
01はかかる
01から立ち状態のドット絵が変わったのって庵とマキシマ以外に誰かいたっけ?
アテナ
ヴァネッサ、K´、包の頭部。 つかマキシマって変わってたっけ?
等身がやや膨張したであろう
フランコ・バッシュみたいだ
01の大門でノーマル嵐の山の2弾目後に切株返しか3弾目まで出すかどっちの方がダメージある?
麟はニュートラル状態は変わってないでしょ。 JDや近C等のグラは変わってたけど。
>>565 どうもです。全体的な変更の印象に引きずられた様です。
また「どうもです」か
ゲームした事ないのがよく分かるレスだよな
流れぶった切って質問します>< KOF初心者系です この前オンラインコレクションのオロチ編を買ったんですけど ネスツ編もオンラインコレクションで買ったほうがいいですかね? オロチ編やったときはプラクティスモードが無くて少し不便だったので、 PS2で99、00、01と買ってもいいんですがどっちがよろしいですか?
オンコレのネスツ編でいいよ プラクティスもついてる
PS2で99は出てない。
そうか
ネスツ編どこにも売ってねー(´Д`)
ずっと前に2001を友達に貸してもらったんだけど ネスツ編全部をやりたくてネスツ編買ったんだけど 2001単体とこれのイグニス登場シーン変わってるところある? 単体だと「ネスツ闇の支配者云々」言ってるところがゆっくりだと思うんだけど ネスツ編だと早口に聞こえるんだけど私の気のせいかな?
DC版の移植だから早口なんよ 何故だかはわからん DC版のMOWも読み込みがおかしくてロックの登場台詞が遅れて 飛ばすぜ、限界まで とかになってたからそういうの対策で早口にしたんじゃないかなと ネオジオ版だと普通だよ
早口なのはデータ量減らすため。 たとえば10秒しゃべるのと8秒でしゃべるのだと 当然少ない秒数のほうがデータ量は少ない。 SS版KOF96でも早口。
SS版は早口だったがPS版は普通だったな DCは媒体がGD-ROM(1GB)で容量的にまあアップアップ一歩手前だったが SSとPSは何が違ったんだろう、むしろ拡張RAMとかそういうのがあって SSの方が有利だったんじゃないのか?
もはや過去の遺物さ。
581 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/02/17(日) 11:09:39 ID:tXIqS9t2O
皆はサバイバルモードとかしてますか? あれって難易度固定? 2001では普通どのくらい勝ち抜ける?
慎吾見ると分かり易い 勝利デモの歌なんか早すぎて動きと全然合ってないから
>>581 キャラクター次第でしょう。
イグニスやオリジナルゼロはさておき、投げと打撃が揃ってる大門や
マキシマでも疲れて操作出来なくなるまで進めるんじゃないでしょうか。
584 :
友澤雄 :2008/02/18(月) 22:34:40 ID:BNDReTpCO
有り難う わいは200はいくよ
585 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/02/19(火) 00:51:19 ID:vBN0CSsj0
ネスツ編はキャラの個性が際立ってるな とくにゼロ、イグニス、メイリー、ラモンは使ってて面白い
オリジナルぼゼロはバランス崩壊級の強さで、責任感もあって、負けた時は潔く出番に幕を下ろして これで技名がハンの丸パクリじゃなけりゃ歴史に残る両キャラだったのに… ヒゲの方は知りません
>>583 んなことより、ラウの何処がK9999以上のパクリキャラなの?
>>583 メルブラの小説ってどこで70万部も売れてるの?
589 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/02/20(水) 00:02:52 ID:E5xJO6050
2001ゲーセンで人がVSゼロやってるの初めて見て 「2000と顔が違うだけやないか… ついにここまで手抜き始めたか」 とか思ってたら次がラスボスだった 深く感動した そして中ボスゼロにどんどん惚れた 声ルガールだし
590 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/02/20(水) 03:05:54 ID:lRliteYiO
琴キャン安定しない・・・
>>587 全体ですね。
>>589 70万部売れてるのは原作(月姫)の小説版でしょう。
原作のゲーム版であるメルティブラッドを更に小説化した物の成績は知りません。
オリジナルゼロ、渋いよなー 「?く者どもよ、その程度か‥‥‥!」←これ元ネタあるのかな? ただ、開幕で何て言ってるのか未だに理解できない‥‥‥。
オリゼロのあれは…多分英語では無いよな シェルミーも最初何言ってるか分かんない部分があったが、ムック読んだら仏語だったし ていうかオリゼロも2001のムック見たら載ってるんじゃないのか?
>>593 見てみたがオリゼロのは載ってなかったよ
じゃあもう関係者にでも聞かないと絶望的だな
ID:0LoZNP9n0 幅死ね
592の疑問をまったく解決してねえなw
>>591 あいかわらずの知ったかバカですね。
さんざ言われてるが 「月姫」 の原作本なんて世にはない。
ましてやメルブラのノベライズ商業本なんて存在していない。
>>602 >原作(月姫)の小説版
>「月姫」の原作本なんて
小説版と原作はまったく別です。前者は派生、後者は出発点。
>>592 もがく者云々なら元ネタはベルセルクでしょう。
そろそろ勘当されるかもね・・・
>>603 メルブラの小説ってどこで70万部も売れてるの?
>>603 知ったかまたきたか。
派生というとるものは元々これが月姫の叩き台になったもので
「空の境界」は商業用改稿版。これが70万部以上売れた。
むしろ月姫自体が派生なわけで。
月姫ってもの自体は同人PCゲーだけだよ。
空の境界が月姫の原作って言いつづけてるのは603とか幅だけだし。
メルブラの原作本が70万も売れてる世界の人だから
何言ってるか判らないようですねw
>>606 なる程、単純に捉えてましたが色々複雑なんですね。
全然複雑じゃないよ、お前がバカなだけだ。
バカなうえに思い込みが激しい。 そして自身の意見は間違っていない前提でものを語る。 間違っていても論旨スリ変えようとする。 つまるところなんだ、市ねっていうこと。
610 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/02/25(月) 23:51:16 ID:q4LcEL8W0
もがく者よ、その程度か のあとになんか「ツーッ」って言ってるように聞こえる
データ上はそのあと「それもまた良し」まであるんだが、 なんでこれを喋らせなかったんだろ?
>>611 声(音)は容量を食う為、没や変更の多い箇所ですね。
恐らくグルガンとの同期も取り辛かったんでしょう。
>>596 のサイトは「己の力を示せ」になってるが
何百回聞いても日本語にすら聞こえないってwww
英語かなあとも思うが、だとしたらとっくに外人が訳してる筈なのに
海外サイト漁ってもオリゼロのここだけ「???」とかだし
これって2003やXIみたいにアレンジBGM入ってる?
>>611 必要ないと感じたんだろうな。もしくは間違いでカット。
>>612 はまったく問題外発言
容量食うならもの自体カットしてROMに存在していない。
また声は声優ガラミの部分が大半で
修正できないのでほとんど最後に撮る。
しかし録音スケの問題もあるので技名とか決まってないものはサケビ声とかになる。
例:京の地走り火「くらえっ!!」とか
同期なんかレート変えて調整すればなんとでもなるし。
まあなんだいつもの知ったか市ね。
616 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/02/27(水) 23:57:59 ID:lOd66zIM0
オンコレのはDCのを完璧に移植してくれてたら家宝だったのに ブレや声高さ変更なぞいらんことしやがって
>>615 単に突っ込んである物と、ゲーム中で管理される
キャラクターのデータ量全体は別物ですよ。
別物w
やっぱ雛子は01が一番面白い
>>617 もの知らずw
使用するかどうか不明なものが
データとして
存在してる時点で別物ではないんだがな・・・
いいかえれば未使用のものでもデータコードとして存在してんだ。
ついでにいうならコード叩いてボイスや効果音鳴らすって判ってるか?
>>620 そしてそのデータコードの呼び出しに何らかの不具合があるからこそ未使用化されてるんですね。
ゲーム中で管理されるキャラクターのデータ量全体と明確に分けられている、つまり別物にされてます。
あえて未使用データと使用データは別物にあいたいようだが データ量全体に未使用それ自体が含まれてることに気がついてないのか 波動砲のエネルギー量のようだな バカ充填率120% ついでにいうならコード叩いて不具合でるものなんてKOFでは既出だろうに。 (02クラークの技系だっけ?) 不具合で未使用とかいうなら96の未使用技のコードが存在してるのも不具合かw >ゲーム中で管理されるキャラクターのデータ量全体と明確に分けられている >つまり別物にされてます。 お前の脳内世界での定義だな。 そりゃあきらかに平行線、交わりもしない対岸状態。 あさっての方向に声高で妄想吐かれてもみな困るわ。なんだ普通に氏ね
会社いくから寝なきゃ。
>>622 やっと解りました。
プレイの意味で書いてる【ゲーム中】をゲームソフト(ROM)の中だと解釈されてたんですね。
そりゃ平行線になるでしょうね。自分の解釈で他人の文章に絡んでるんですから。
>自分の解釈で他人の文章に絡んでるんですから。 自己紹介乙ですw
ゲームやってるときにコマンド表って見れる? オロチ編はみれなかったからちょっと不便だったんだ
K'チームで2001やってるんだが…ゼロが倒せねえ…。つーか硬すぎる。2000の雑魚っぷりは何だったんだ…
628 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/02/29(金) 23:55:36 ID:nvFOMU0U0
2000ゼロはバカメとアマイワを待って、ガード後反撃すれば楽勝どす ストライカー使ったガード不能超必は諦めて喰らう方がいい よけようとしてミスしたら大ダメージ
あってるだろ ガードが硬いじゃなくて防御力が高いって意味だろ それとSTロンは避けれるようになると単純に生存率が上がるから練習した方がいい
4対1でやってたというオチはないよな
2000ゼロは下手したらオロチよりも弱いかもしれん
>>624 617 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2008/02/28(木) 10:03:54 ID:3diy4RaB0
>>615 単に突っ込んである物と、ゲーム中で管理される
キャラクターのデータ量全体は別物ですよ。
データ量全体って自分で言ってて、いつもどおり矛盾してるやんw
廉価版まだ〜?
635 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/03/01(土) 23:37:27 ID:RPG40dae0
2000ゼロの214Kは何?強烈な屁ですか?
いいIDだな。
>>633 ・【単に突っ込んである】物
・【ゲーム中(ゲームプレイ中)で管理されるキャラクターのデータ量】全体
多分前にも何回か書いてると思いますが、単語しか目に入らない理解力の低さはどうかと思います。
>ゲーム中(ゲームプレイ中)で管理されるキャラクターのデータ【量全体】 相手の理解力の低さを笑おうとしてるが 【 】内の余計な言葉をつけてるから矛盾してると指摘されてるのに気がつかない のは無様としかいいようがない。 理解力がないのがどっちだかw
>>627 オリジナルゼロはST二人編制にしてこちらの攻撃力と防御力を上げると楽です。
ガード不能連携をわざと食らってゲージを溜める選択肢も出てきますしね。
>>638 ではその指摘している部分の引用なり要約なりをどうぞ。
引用文いじりは劣位に立った側の悪あがき…平たく言うと敗北宣言ですから。
また自分のこと言っちゃってますね(^^;
何回自爆したら気がすむんだろうな、しかもまだ自分で矛盾に気付かないって頭悪すぎですw
>>639 単にデータっていうだけでいいのになぜか
データ量全体
って書いてまどっろこしい誤解を招くようにしてるとこ。ウザい。
自分をよくみせたいんだろうなぁ。全部裏目になっているが。 それが幅って言う名前の由来にも関係してるわけだし。
>>642 おお!これ待ってたぞ!
餓狼アーカイブズ1&2と風雲の廉価版も出るみたいね
餓狼と一緒に買おう
>>643 ですから、それが638より前にどこで指摘されてるんですか?と聞いてるんですが…。
633はそちらの説明に全然当てはまってませんしね。
ついでに言うと、全体と書かなければ620との差異がはっきりしません。
おえっ
>>645 あれ?
俺書き込んだ覚えないんだけどな
>>649 お互いの妥協点を見出して終わった話を蒸し返してもどうしようもありません。
お互いどころかどちらかが妥協した痕跡すらないから、 「妥協点を見出した」といえる証拠を出してくれ 謝罪する気が無いならな
652 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/03/06(木) 02:34:30 ID:RYhYDltsO
堂々と割り込みますが未だにオンラインしてる人いますか?ネスツで
653 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/03/06(木) 05:41:54 ID:yvGzf7De0
横から御免。 ここにくる人って、ストライカーシステムって肯定派?否定派?
どんなシステムでもな、バランスが良ければ肯定するんだよ そういうことだ
>>654 一番バランスの取れている99のストライカーが一番評判悪いですよ。
>>653 01のタクティカルオーダーは好きです。
元になったカプエスのレシオより綺麗にまとまってますしね。
656 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/03/06(木) 10:05:22 ID:ktVobOsAO
654 んなこたない あわないやつにはあわない
2001の日本チームのEDで 京が真吾に「本当の仲間見つけろよ」って言って3人とも去って行ったけど 2003では紅丸達が真吾誘ってるんだけど これって矛盾してない?
KOFはパラレルワールドだからオロチ編もネスツ編もアッシュ編もパラレルなんだよ。 だからネスツ編とアッシュ編で言動が違ってても矛盾してない。 その証拠にKOFのキャラって何年経っても年取らないだろ?w
659 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/03/07(金) 01:14:44 ID:PS4utopV0
途中まではちゃんとトシとってたけどな 京初登場では俺よりずっと年上だったのに今では俺の方がジジイ
660 :
653 :2008/03/07(金) 03:30:20 ID:TdbCt9lu0
2002とは別に、 99〜2001のシステムのイイトコどりして、 ネスツ編のキャラ全員出す総集編ってドウ?
661 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/03/07(金) 06:07:03 ID:5dng6BmvO
ネツス編にはプラクティスあるの? 確かオロチには無かったんだよね
よーやく手に入れたよこれ。 99〜01、一通り怒チームでやってみた。 00でウィップがセスに対して本隊に戻りなさいとか言ってたけど セスとウィップの関係って何? それとゼロ戦前のデモ、ゼロキャノンが出ると数秒映像が止まる。
>>663 ハイデルンの指揮の元、ネスツ本体を探っているのがラルフ達、
別行動を取って飛賊の龍を調査してるのがセス達ですね。
あ、良く言われる画面の震えをやっと経験しました。 闘劇魂5付属のDVD(98の対戦を収録)をPS2で再生したらなりましたね。 唯一KOFにだけ機器によって画像の乱れが〜とお断りが入ってますから ネオジオのギガパワー、PS2、モニター(テレビ)には相性の悪い繋ぎ方があるようです。
釣り?真性なら終わってるが
>>666 このスレッドで言われてきた画面ブレの内容は、妙なギザギザ感(ジャギー?)があり
キャラクターが動くと小刻みに震える様に写る、ですよね?
闘劇魂5付録のDVDでもなります。
669 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/03/29(土) 19:05:24 ID:SQrAA4Es0
無意味age
670 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/04/01(火) 23:05:12 ID:NSzlZ6AhO
ベスト版出た?
幅注意
>>670 5月まで待て。
でも廉価情報で通常版先行して廉価価格にして売る店もあるぞ。
↑サンキュー
幅出没スレ
ギース出没すれ
いっそうの事、全部まとめて出してくれ 94から11までを
せめて12発売迄待とうぜw
679 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/04/19(土) 20:28:53 ID:MNklZaNs0
廉価版出るのか?
94・98・02のとアッシュ編が出れば良いんだがな…
681 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/04/20(日) 23:00:39 ID:iJBr8Q5/O
ネスツは世界最大の、、、
ベスト版街きれず中古買ってしまった漏れがきましたよ。 最悪だな、このゲーム。 やっぱベスト版待ったほうがよかったかな。
683 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/05/04(日) 12:06:32 ID:DZ88I+0nO
アンヘルの全身を隈なく見たいんだが、ベスト版はギャラリー機能ついてたっけ?
KOF99のスレ消えてる?
980越えてたからな ここに合流でいいんじゃね
959697はオロチスレ 990001はネスツスレに合流って事か
スロットで○○萌え演出のK'ってアレどうゆう意味? スロットやった人教えて
事故解決しますた
幅のせいでネスツ編の印象が悪くなる
01を大門プレイヤーでやると、ST誰を呼んでも意味無い様な気がするんだけど、なんか有効なSTとその連携ってあるかなぁ?
最近やり始めたものですが、2001のゲーム内のイラストが急に汚くなったのは何故なんでしょうか?
>>682 いや内容は通常版もベスト版も変わらんよ
>>691 SNKが潰れてKOFチームは解散。他社へ転籍とかで終了。
2001はSNK一部残党と新規でつくったから。
KOFチームの人間も数人残っているが
グラのメインクラスはキャラ、背景あわせても片手で数えられるぐらい。
プログラマは全員新規。サウンドはいわずもがな。
製作期間が短いから出来があれとかいいだすアホが出てくると予想。
そのバカ、別のスレで結果がすべてってカキコしてるんだよな。
場当たり的な発言で矛盾ありまくり。
694 :
682 :2008/05/21(水) 13:21:57 ID:+QvWZpvLO
>>692 内容が変わらないんだったらなおさら後悔。値段も安いし。
てか2000のDC版のストライカーってウケ狙いとしか思えんし!w
2001はたしかに駄作だが、やりこめば以外とオモシロイぞ!(゚∀゚)
面白いことが意外な時点で駄目なんだがな。
俺は01好きだから、このバッシングは悲しい 元々、一人用として遊んでるから対戦ツールとしては使ってない だから、そんなに弊害無いんだよね…
>>694 DC版の2000は外注だからな。
ちなみに今後のこと考えてDC99はSNK社内製
であった。2000も作り始めてたけど倒産で終了。
698 :
694 :2008/05/22(木) 06:34:42 ID:37Z5raEXO
>>697 >2000も作り始めてたけど倒産で終了。
そうだったんだ・・。餓狼MOWの続編は中止したの知ってたけど、それは知らなかったよ。
倒産・・その二文字が心に深く突き刺さる・・(´д`)
せめて餓狼MOWの続編とDC版2000を作ってから解散してほしかったな・・。
うん、企画立ち上げの時期とかぶって中止なので 会社的なダメージは多くはなかった。 ユーザーの希望だとそうなるの分かるけど、 その2本完成して相当売れても会社持ち直すもんでもないから中止は仕方ない。 どちらも新規作成ぐらいの手かかるの分かってたことだし。 当時は事情聞けなかったけど 「アルゼ王国の闇」って本読んでたら相当面白い状況だった。 (本がある程度事実だとして)
>>693 そうだったんですか。
99→00といい感じでストーリーが進んでいっていたので、01の雰囲気は残念でした。
>>699 >事情聞けなかったけど
あんた、ひょっとして記者さんか何かか?
ただの元社員 社内にいるから事情自体は聞こえてこない。
その元社員さんから見て2001以降のKOFってどうですか? ゲームとしての内容、キャラ、ストーリー等。 ぜひ知りたい!(゚∀゚)
K'が面白いから、ネスツ編好きだ
>>703 もう関係ないのでどうでもいいっていえばどうでもいい。
自分の手を離れて製作されたもんだし、あれこれ言っても
クダまくのとおんなじ。
頑張ったんちゃう?としかいいようがないw
ただどこぞのアホが事情知った顔して
ウソ吐きまくるのは反吐が出る。
例;2001は時間がなかったので出来が悪くて仕方ありません。BY幅
限られた時間内で最良のものつくるのがプロっていうか本来の仕事なんだよ。
出来云々はその出来上がったもので判断されるしかない。
その意見にあれこれ言っても醜いだけ。
>>705 そうですか。そんな冷めた答えがくるとは・・(´д`)
てかなんで任天堂にケンカ売ったりしちゃったんだよ・・。
>>705 出来あがったモノだけが判断基準であれば、プロ云々の定義も関係ないでしょうね。
ついでに疑問ですが、誰が何を基準にして最良だと決めるんでしょう?
DC版の売上げを基準にすると01は3rd以上と言う評価になりますが。
ネスツ編の01は、OPやキャラセレ絵をPS2版に、入力周りはDC版にしててくれれば良かったのに… あの絵はやっぱり無かった事にして、闇に葬るべきだ
>>707 ここでクソカキコにレスするのもあれだが
プレイした人間が判断すればいいだけの話ということ。
見えないところを評価対象にしろなんて一言も書いてないんだが。
プレイ時の思い入れなど個人の価値で左右もされるけど
それらが多く集まって評価されたものが結果。
クソのいう売上はその判断要素のひとつに過ぎない。
前提条件が都合がよすぎて話にもならんけど。
これで判断するのは銀行とか(上場株なら)株主だけだな。
売上を例にあげるならDC版だけじゃなく一緒にPS2版も提示しないといけない。
ついでにいうなら業務用の販売数や現在までのインカム比率も
提示しなければ成立しない。
プロ云々って、金もらって仕事してるわけで製作時間内で最良のもの
つくる(つくろうとする)姿勢が大事なのは当たり前なだけだし。
こんなものプレイしてる側にはまったく関係ない。言ったらただの言い訳にしかならん。
ちゃんと仕事もせずに毎日、朝から晩まで思いついた時間にカキコしてる
バカには仕事の意義って判らんとだろうな。
以後スルーします、なんかあったらあっちにカキコする。
>>709 ・オマエは見えない部分を含めて考えるな
・オレは思い入れ等の見えない部分から判断する
甘ったれた泣き言を除外すれば二行に収まります。
申し訳ありませんが、自分はあらゆる要素を見ないでの評価は片輪と考えますので
ご都合主義には同意出来ません。
(そもそも、何故01はああなのか→制作期間が1/2でスタッフが1/3だから、ってやり取りは異常か?)
あとちょっと脇にずれますが、金貰って仕事する人間は売上げを軽視しません。
特にゲームはプレイする側の反応と直結しており、姿勢だの当たり前だのは
二の次以下の話です。意義の前に意味を把握しましょう。仕事の。
と
>>710 は意味不明な供述を繰り返すばかりで、
スレ住人にはスルーで対処するという状態が続いています。
なんか710の幅は 709の意図がまったく理解できてないみたいだな。 あらゆる要素って例にあげた2001もDC版しかあげてないことには なんも触れてないなw 言葉の揚げ足とって、あなおかつ曲解した意見書いてもだれもわからないよw ご都合主義とかカキコしてるけどどっちがそうかはおのずと分かるけどな。 頭悪いな、ホントに。
悪いんじゃない。オカシいだけ。
中国人って今儲かればそれでいいって考えが多いから、老舗が無いっていう話が「たかじんのそこまで言って委員会」であったな。 幅の言ってる経営論とやらは先をまったく見据えていない。見据えているとしたら「お金が増えるか増えないか?」。 『やがて実を結ぶ』という概念が存在しないんだよ。そしてこの場でいう「仕事」という言葉の本当の意味もわかってない。
98のハイデルンのラウンド勝利セリフで「次はお前だ」が2001で「任務完了」なったのがかなり残念。 ブリンガーの色もピンクになったし、クロスカッターガード不可もできなくなったし。 2001は強かったけど、98のハイデルンの方が好きだった。
だってルガールいねえし。
>>712 レスをまともに理解出来ない人間に肩を持たれても709は嬉しくないでしょう。
Q:誰が何を基準にして最良だと決めるのか?(例:DC版の売り上げを基準に)
A:プレイ時の思い入れなどが多く集まって評価される(売り上げは要素の一つ)
確かに意図が理解出来てない人間ってのは嘲笑の対象ですね。
いや、そういう意味のレスじゃないんで、 一部分だけ切り取らずにちゃんと文章全体から意味を把握してください。 小学校の国語の授業で教わる事ですよね?
まあ、自己の都合のみの偏った意見と判断しかできないんだから ほっとけ。
>>717 >>確かに意図が理解出来てない人間ってのは嘲笑の対象ですね。
自分のこと、よく分かってるじゃん。
格ゲー板でここまで笑われてるやつは他に類をみないな。
小学校の国語の授業を受けていたかも怪しいし 受けてた所で国語が日本語だったかも甚だ怪しい。
ID:DV9TDXPd0 ウイルスをアップした犯罪者
未だに誰1人として説得出来ない
>>717 ってどんだけ低能なんだよw
725 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/05/28(水) 20:55:45 ID:RRHoI1IhO
2001のギャラリーのネスツとかロンとかのギャラリーどうやって見るか解る??
726 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/05/28(水) 21:45:38 ID:DV9TDXPd0
>>725 サバイバルモードでゼロやイグニスを出すとかじゃないですか?
ID:DV9TDXPd0は話題を逸らして逃げに入ったかw
いつものこと。 理由や根拠はまっっっったくわからんが 何故か勝った気になって話を無理矢理終わらせる。
729 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/05/28(水) 23:53:33 ID:DV9TDXPd0
>>727-728 続けたいのでしたらまともな文章を書きましょう。
最低でも709程度には論理と具体性があるレスを。
>>729 やめとけよ
いつもみたいに尻尾巻いて逃げるハメになるだけだぜ
そのまま勝手に勝ち誇ってればいいのに
>>729 sage忘れる程頭に来るなら書き込まなきゃいいのにw
>>730-731 敗北宣言ありがとうございます。
残念ですが、論理や知識で負けた人間に残された最後の手段が煽りです。
今までまともな反論できてなかった幅さんお疲れ様です。
なにをどうやったらあれが敗北宣言に受け取れるのか、 選ばれた人間の糞の思考は常人には理解不能だな。 知性だけじゃなく人間性も感性も、全部が糞なのか。 なんだ、現代社会に生存すべき価値なんかまったく無いじゃん。
ID:U4U5AG3r0 今までMIスレなどにコピペ爆撃をした前科あり また頼まれてもいないのに画像をうpすることも有るが全てグロ画像かウイルスに感染した画像
>>734 >なにをどうやったらあれが敗北宣言に受け取れるのか
【論理や知識で負けた人間に残された最後の手段が煽り】ですから。
煽ってる人間は論理や知識じゃ勝てない事をわざわざ宣言してるんですね。
>>714 これはほんとの話、大体の中国の老舗は創業を偽ってる
>>693 サウンドは元新世界の人で95くらいまでは居たんだけどな
まぁ時間なかったのと人手不足(一人だけとかもうね)だったのと長い間離れてたブランクだろうね
>>738 記憶が正しければ音の人リハビリは済んでたんだけどな。
(他のゲームで)
>96の時は大変。
一部は大変。メッチャ大変。
実際グラ変更が一番大変と思われがちだが
普通に新規キャラとか作成するのと変わらんから実は人海戦術でなんとかなる。
問題なのはシステム周り(プログラムと調整)。
ほぼ新規だからスリ合わせとか新規技とかもうねw
デバックネオジオでその形跡はわかるがな。
>>735 それ本当か?本当なら幅がアク禁になるが。
真サムスレにアップした画像がウイルス感染してたって話だが
2001が好きな俺は肩身が狭い。あの絵も好きだし
>>736 つまり今の貴方のことですね
そうでないと言うのであれば、
是非、貴方の戯言が論理的であると教えてくれる学校を教えてほしいですね
そういえば、【論理や知識で負けた人間に残された最後の手段】に
「黙って逃げる」もあるんじゃないですかね?
えらい伸びてると思ってレス読んできたが、 結局ID:DV9TDXPd0が敗北してぎゃあぎゃあ騒いでるだけかよ。
>>743 他と比べた場合により少ないだけで、01が好きな人の数はそれなりにいるでしょう。
明らかに03以降のシフトに影響を与えてますしね。
で、その幅がまた参上、とw
最近どこのスレでも負けっぱなしだからなのか 悔しさに溢れたレス多いな幅
廉価版が出たので買ってみたんだが、 2001が99や2000と比べて技が出にくいのは気のせい?
>>749 気のせいではないですね。
複数のストライカーを呼べる様になっている為か挙動が重くなってます。
幅の言う事に対してマジレスしたくないがベスト版の仕様変わったのか?
754 :
749 :2008/06/04(水) 09:26:28 ID:82260bcl0
>>750 d。やっぱりか。最初はコントローラーの故障かと思った。
結局ベスト版と通常版ってどっちがいいんだ?
どっちでもいい。
ネスツ編の99ってドリキャス版らしいが、2000と2001はPS2版と一緒ですか?
全部DCだよ。 一応ネオジオ版も入ってる。
>>758 ありがとうございます。
2000と2001はネスツ編に収録されてるDC版とPS2の単品はどちらがいいですか?
>>759 00も01も、DC版から更に追加要素が多くなっているPS2版の方が良いでしょう。
↑は荒らしの常習犯です、レスするとスレに居ついてしまうのでスルーよろしくお願いします
>>760 ありがとうございます。
ちなみにPS2版の追加要素はどのようなものですか?
追加あるってネットで見ただけで買ってないから 具体的にはわかりません。
結局自分の言葉で説明しませんでした^^;
そりゃ持ってないんだから説明しようがないわな
どっちが荒らしだかわからんな
すみません、なんか荒らしの人にレスしてたみたいですね これから敬語の人はスルーします
769 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/06/16(月) 01:10:08 ID:6lD43KRlO
770 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/06/16(月) 06:14:26 ID:6lD43KRlO
≫250
771 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/06/16(月) 06:14:59 ID:6lD43KRlO
ベスト買ってエンディングをしこしこ見てるんですが、 デフォルトのチーム以外の特殊エディットチームエンディングとかってありますか?
2000で京と庵の両方を入れると専用のエンディング出るよ(ただしクーラ入れるとダメ) クーラ単独のもあったかな
774 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/06/17(火) 09:55:57 ID:kST+spcCO
99 京とその他 庵とその他 餓狼チームで舞でクリザ倒す サイコソルジャーチームでケンスウでクリザ倒す
買ってきてネスツ編初めてやったがイグニスつええな 強波動だけで永久とかw
>>776 イグニスは格闘ゲームの一世代前、アクションゲームのボスですね。
パターンに持ちこまないとまず勝てないと言う。
2000で、ポイントが間違いなくランクインしてるのに名前入力が できないことがあるんだけど、これなんで?
779 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/07/07(月) 23:45:29 ID:2HI7ZW0JO
バグです
99のネオジオCDを、サントラとして使おうかと思ってるんだが、 曲が中途半端なところで終わるとか、ブツ切れとか無しでちゃんと入ってるのかな?
これはほっといても国内版デルナ。 多分PSPSNKあーけーど同様音ズレ移植
783 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/07/24(木) 02:46:04 ID:/57qF9z2O
イグニス1回ダウンさせて起き上がりにしゃがみ攻撃連打してるとあのステキな超必が見れます
784 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/07/26(土) 14:39:37 ID:T2Q3dCVpO
>>760 こいつ確か幅っていうだっけ?
まだいたんだ( ^ω^)
アーケードでは1回もイグニス倒せなかったな〜 ゼロ戦終わって体力回復するだろと思いきや、そのままってwww コンテして体力半分?設定にしても無理だった。しかし猛者は普通に倒してた(庵の超絶コンボで)今思えば、あんときの庵は最強!!
庵が弱かったKOFなんて記憶にない
みんなに聞きたいんだけど 昔よくSNK板で暴れてたクリ厨って もういないの? 久々にまたからかいたいんだけど
788 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/07/27(日) 11:01:51 ID:ByvaIMq10
>>786 KOF2000の庵は弱いぞ
鬼焼きが滞空技に使えないどころか出したら単なる飛び蹴りにカウンターもらうぐらいだしw
789 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/07/27(日) 11:06:12 ID:ByvaIMq10
そういや、しゃがみAにキャンセルかからなくなっているんだよなぁ あと葵花が全然ダメージ減らないのも痛い 八稚女ぐらいしか強化点がない STならアナザーで大活躍で使えるんだけどな
2000というか99も弱めだよ。 弱いといっても、結局中堅くらいはあるんだけどな。
八稚女も飛び道具の下くぐれなくなって弱体化しとるわ。
押し入れ漁ってたらPS2版の2001が出てきたんで、 久々にやってみたんだけど、スティックでも豺華が全く出せない…。 ゲーセンじゃそうそう失敗しなかったんだけど。 カップリング版だと必殺技少しは出やすくなってる? なってるなら買おうと思うんだけど。
ネスツ編のは普通だと思うよ。 DC版でも違和感あるなら、ネオジオ版やればいいしw
結局K'とクーラって何者だったんだろ
なんか音が篭ってるね ドリキャス版と比べたら段違い
しかし安さは正義。 中学〜高校の頃ゲーセンでやりまくったゲームがこの値段は嬉しい。 プログレ対応はして欲しかったけど。
ベストなら二千円でお釣りがくるしな
ネオジオで買った奴は複雑な心境だろうな
稼動後数ヶ月で家でプレイしほうだいと、 稼動後8〜9年経って家で劣化移植をプレイだぞ。 3〜4万程掛かるが俺はROMを当時プレイ出来る方を選ぶわ。
>>794 クーラは完全に最初からネスツによって育成された戦闘生物、
K´は素質のある人間を誘拐?してしばらく育てた後に京の力を移植した改造人間ですね。
失われた記憶云々が結局うやむやで終わったので過去は良く解りませんが。
801 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/09/08(月) 18:33:08 ID:nXMeoINMO
99からKOF始めてハマリ、2002で離れた俺にはウンコレネスツ編はまさに家宝 99evoは激しいブレさえなけりゃな
そのとおり。
お得!
99の質問なんだけど、マキシマのMAXバンカーバスターの落下部分ってどう対処したらいいの? 普通にガードできる時はできるけど、たまにめくりで食らったりするからガードが安定しない 前いれっぱとか前ダッシュかわしとか色々試したけど安定して対処できる方法が見つからない 知ってる人居たら教えて欲しい
>>805 飛び上がりが立ちガード不能・落下途中がしゃがみガード不能・着地が再び立ちガードでしたか?
位置にもよるでしょうが、ガードより回避(飛び上がり後に前ダッシュジャンプ等)では。
99スレってないんだな
少し前まであったけどね。 5月くらいにdat落ちしたような。
ここでいいんじゃね?
KOF02UMは99〜2002のキャラ総出演ぽいね
66人、しかもその中の一人は新キャラクター(K9999の代役?)って ネオジオ博士やり過ぎでは。
812 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/10/09(木) 13:54:32 ID:e9RLgo62O
2002は元がつまらんかった どこキャン削除、ネスツ集大成でオロチキャラはいない、とかなら買うかも
鉄雄問題も解決したしあとは本編にネスツ一味が絡んでくるのを待つばかりだな。 ただ今のアッシュ編のふいんきに科学技術が入り込む余地はなさそうだからKOF15ぐらいか。
814 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/10/13(月) 08:51:21 ID:VmCZuJ7eO
オロチ編も好きだけど、ネスツ編の方が話わかりやすかった
815 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/10/13(月) 10:33:33 ID:bGDZLRdiO
ダブル大蛇しらない人はやってみ 画面端七十五式→弱轢鉄→スパキャンMAX大蛇→ノーマル大蛇
>>787 別のゲームの別のショタキャラにでも乗り換えたんじゃねーの?
>>814 オロチ編は実質96と97の二作、しかも手探りで設定も展開も無茶苦茶でしたから。
逆にその辻褄の合わない所がスケールの大きさを感じさせもするので痛し痒しですね。
818 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/10/14(火) 02:42:09 ID:dslnOs4HO
最近テレビ買い換えたんだが 99evo、ネオジオ版、全部画面ブレがなくなった てかちゃんと何種類かテレビ持ってきてブレチェックしろや芋屋
99の庵の変な超必好きだった
>>819 折爪櫛ですね。
流用超必のくせにやたらと格好良いのでもっと搭載されて欲しいんですが…。
821 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/10/16(木) 01:19:33 ID:uIIhgRXsO
あれメッチャ決めにくくね?ストライカーが当たった時以外使い道がわからん
822 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/10/16(木) 01:36:20 ID:mvYmqKSTO
カウンタモードで一応コンボに出来るじゃん。 近C>闇払い>SCで。
99evo買ったけどEXストライカーに付いてるレベルの上げかたが分からん、何回も使ってるがソレだけじゃダメなのか それと買える分はダークも全部出したがED見る限りまだ二人いるみたいだがどう出すのか
DC版?ネオポケのバトルDEパラダイスと連動させないと無理 あとは改造コードででも使うかしかない つか説明書読めば解るだろうに…
>>825 d
説明書無いんだ、200円というあまりの安さにつられて
ちなみにレベルが上がるとどうなる?
>>826 確かストライカーの攻撃動作が変わるだっけ?
828 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/10/17(金) 10:56:09 ID:whISIL/6O
レベルは上げると選べるようになるの?PS2のはたしかMAX固定てことだけど てかDCの方がブレないしプレイ時間表示があるのがなにげにいいな
>>828 うろ覚えですが、確か選べなかったような…。
家庭用2000てバグとかあるんだろうか… 割りと長く楽しめそうなんでXII、2002UMまでの繋ぎに良いかと思うんだけれど DC版とPS2版で、オマケ要素とか込みどっちがオススメとかある?
831 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/10/18(土) 18:23:23 ID:hRVmSppXO
DC版はバックステップ中に空中技が出せません PS2単体版は良移植だと思いますが自分が負けたときのパワーゲージ持ち越しにバグがあります
まだゲーメストが現役だった頃の話ですが、それの99攻略ページの怪現象&小ネタ集で 『非力なパオだが、ある方法を使えば絶大なパワーを引き出せる!同じチームのアテナと関係あるようだが…』(うろ覚え) みたいな事が書いてあったんですが、それって結局なんだったんでしょうか?
99やって感じたが必殺やら超必やら軒並み繋ぎにくくなってるような 多々あるがレオナとか弱の刻みまでしんどくなってるし、マリーなんてスプラッシュとか何のためにある技か分からんしリアルカウンターとかただの二度手間だし(この流れで後々まで引きずって) 一体この地味にストレスな調整は何なのか、まさか発展途上のストライカーシステムに配慮したなんてことは無いよな ずっと98やってた後だから感じるだけなのか…
>>833 アテナでパッと思いつくのは飛び道具ガード不可と
投げ超必殺技ダメージですが…。
>>834 リアルカウンターは普通に使えると思うけど
一番わかりやすい使い方は相手の起き上がるタイミングで密着してリアルカウンター出しておいて
相手の無敵技とか暴れをすかしてから追加コマンド投げるって奴
それとスプラッシュはロック系の技だから浮かせ系STからの追い討ちには重宝するよ
超必は性能落ちてる技多いけどゲージが溜まりやすいゲームだからある程度は仕方ないと思う
>>834 超必の出が遅くて繋がりにくいのは
そこんところはST使ってぶち込んでねって事らしい
このブローの使い方がイマイチ分からん
>>838 弱なら強攻撃から繋がるしカウンターモードなら弱轢鉄からスパキャンでも繋がる
一応75式改からの追撃にも使えるし普通にコンボに使えばいいんでない?
>>834 カウンターモードを踏まえた調整でしょう。
PS2の2000オマケどころかデモ観賞すらないのかよ…メモリーとかそこまで必要無いだろ… ほぼベタ移植じゃないか、随分寂しい作りだな DCだと違うのか?
PS2の2000は94〜99のOP収録とPS2版限定ST追加(アメスポ、クラウザー、BIG、オロチ、クリザ、暴走組など)してある。 前者はどうでもいいが、後者は芋にしてはサービスした方だろうw ゲージ持ち越しバグ(2ゲージが3ゲージになったり、3ゲージが2ゲージになったり) すること以外はほぼ完璧な移植。 DCはパズルだけ。 バクステ中に技出せないとか、2P使用時で画面端の概念がおかしくなってたりと はっきり言ってゲームの移植としてはクソ。
843 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/10/26(日) 18:51:45 ID:6T1iktOgO
PS2のネスツ編では修正されてたけど、DC2000の画面右端バグにはブチキレた 仕方なくパズルばっかやってたわ パズルもタイムアタックとかあればもっとよかった
99や2000なんかで見るエフェクトを半透明にする処理は一体なんなんだ? 透けて見えることに何のメリットがあるんだ? このクソみたいな設定したのどこのどいつなんだ、UMまでこの透明処理だったら絶望するぞ…
>>844 (当時の)次世代機ですよってアピール。
アルファ処理で半透明にわざわざしてる。
ゲーム中の具合なんて考慮してない見た目だけの決行。
決めたのはディレクションしてた人。
>>844-845 元がドット絵なのでさほど見辛いとも思えませんでしたが…?
特にカプエスの後でプレイすると。
あの半透明は全然意味が無かったな やけに薄くて見づらいだけだった
おまえらPSPのOrochi Saga買うの?技出にくく無いなら買おうかな。。。
849 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/10/30(木) 00:47:13 ID:SKdTSTTRO
ネスツ編とDC版しかやったことない俺には半透明がどのようなものかわかりません
三省堂 デイリーコンサイス国語辞典 三省堂 はんとうめい 3 [半透明] ややすけてみえる程度の透明. ビーズ用語集 ⇒ 索引 ランキング 画像一覧 すずらん工房 半透明【カラー・加工】乳白色やフロストなどオパーク(不透明)のものより透明感があるもので、光を少しだけ通します。
ちょっと触る程度なら、01のヌルさが丁度イイ 01ケンスウの屈BAからの繋ぎが面白くて仕方無い
852 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/10/31(金) 12:41:52 ID:qZ+CXL4rO
2001が今までで1番好きな俺は異端ですか? 闘う人数、STの人数、ゲージの長さと数、と変わるのが最高によかった 4人だと有利に見えて、スパキャンどころかMAX超必も使えないとかハンデがでるし
2001は自キャラ2人、ST2人が主流だったな。 キャラによっては1人でST3人ってのも、無くは無かったが。
01と03は黒歴史だわ・・・。
1580円だったからオンコレ買って来た 2000の後転の距離に驚いた
99が最高
857 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/11/01(土) 23:22:54 ID:XsUtrAAKO
俺は99〜01のネスツ編みんな好きだな 2002がクソすぎてKOFから離れて、それ以降は知らんが
858 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/11/02(日) 00:10:42 ID:b2lW9mYyO
2000は世紀末と呼ぶに相応しいゲームだ!
859 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/11/02(日) 23:59:51 ID:L1mX3U410
2001が最高 あのシステムやボスは一品 デモやキャラセレや勝利メッセージのとこの絵には触れてはいけない
2003に次ぐクソゲーの2001だが、 大門の空中ふっとばしとか、ウイップの投げとか、鱗とか、フォクシーとか、ハイデルンがコマンド式とか、他もろもろ調整すれば良ゲーだったかもしれない。 ダメージが全体的に高めで大味すぎるのも痛い。
八乙女が最高だったよ01は
862 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/11/05(水) 01:39:19 ID:i3XLh+4pO
01はサイカがかっこよかったな 02で画面暗転なくなっただけであんなショボくなるとは思わんかった てか言われてみりゃ01はダメージ色々でかいな これはこれでいいと思うが てかBGMさえよけりゃな
01で包のサイコボールクラッシュエアバウンド(空中236D)がバウンドしない。 バグ?
出すのが地上か空中かとか弱か強かで色々性能は変わるはずだし、 ややこしくて全部は覚えてないがバウンドしないのもあったはず
866 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/11/05(水) 19:27:36 ID:i3XLh+4pO
2001が歴代最高の俺は発狂児だったわけですね
好みなんて人それぞれ。 そんな俺は2000が一番好きだ。
868 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/11/07(金) 15:16:57 ID:lzPm7jIxO
久々にKOF買ったが、技が出にくいななんか
01のダメージはホントにおかしいよな キムの立C6A鳳凰脚で5割とか当時やってて笑ったわ
870 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/11/07(金) 17:32:44 ID:5l4tChtmO
へたにレシオ制入れたせい?
>>868 ストライカーの都合でコマンドの入力受け付けに影響があるみたいですね。
872 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/11/08(土) 10:31:53 ID:u9r8TeXXO
>>869 コンボゲーで、技単発のダメージがやたら小さいのよりその方が好きだな わしは
2000はストライカー使った時のダメージ補正がもっと大きければよかった
ラルフとジョーとかマジ勘弁
>>869 95は状況によって鳳凰脚だけで6割近く減ったりするわけだが
そこで95を出す理由がわからんのだが…95まではゲーム性丸っきり別だろ じりじりとした攻防で一発をぶち込むのが共通のスタイルで待ちが強いのを打破するために 96以降のスタイルになったんだから まぁ95の鳳凰脚は乱舞系ではカウンター攻撃から繋がるくらい 発生が鬼早っつーか見えないけどな
95は開幕で後ろに跳ぶと、鳳凰脚が飛んできた記憶が。 CPU戦で。
877 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/11/09(日) 00:59:13 ID:UBfuxOk40
99ってあんま評価されてないけど、新しい風は吹き込んだと思うんだ。 総集編の98の後だから、新しい事へのチャレンジ精神は凄く良かった。 グラフィックも音楽も良いし、新キャラ・ストーリー・システムも新鮮だった。 でも格ゲーの要であるバランス調整は難しかったのかな。
99はチョイ、ケンスウの凶悪連携がヒドイw
99からキャラが小さくなっていくんだよな… 待機も消えたし画面が寂しくなった
キャラが大きければいいと言う訳でもない キャラが小さければ、それだけ空中戦の駆け引きが楽しめる 特にKOFはキャラ毎にジャンプ軌道が違うから、これを現すには一番効果的 02ぐらいの大きさにされたら、ジャンプ軌道の大きいキャラの有利は一切消えて、刺されまくるだけのマイナスが付いてしまう
>>879 キャラは小さくなってないよ。
画面サイズもそのまま、普通に気のせい。
なんのための使いまわしなんだよw
縮小なんかもしてないよ。してたら部分部分のドットつぶれてる。
>>877 99はバランスもそんなに悪いとは思えないんだけど
というかキャラバランスに言及できるほどやりこまれてない気がする
883 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/11/09(日) 14:00:32 ID:iGitzrqbO
99システムで嫌なのは、やられたらゲージ引き継ぎができないのと、なぜかかわし移動後方がすぐ前に戻ることだな
2000でまた98みたいなキャラの大きさになったんだよな。やっぱあのくらいがやっぱ丁度いい気がする。11ともか面白いんだろうけど、何かキャラの小ささと効果音の迫力の無さで台無しに感じる
>>883 後ろかわしは使い方わかると結構面白いよ
後転と全然使い勝手違うから他のKOFと比べると何これって感じになりやすいけどね
>>876 に乗っかるけど、おまけ要素とかED鑑賞とか含めてどっちの方が充実してるんだろうか
888 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/11/10(月) 22:48:55 ID:vX/38yK2O
PS2の2001単品てパズルあったっけ?キャラセレ、体力横、勝利メッセージの絵が全部同じてことしか知らん
ネスツ編を買ってしまうのが手っ取り早いのかもしれないけど、内容はDC版ってことはバグとかも残ってるてこと? ネオジオ版があると言えばそうなんだけど…99も2000も持ってるし
ネスツ編買ってきた。 KOFは97で離れちまったんだが、今見ると00のEDデモはよく出来てると思う。 ところで、01で複数ST選択した時ってどうやって使い分けるのか操作教えてくませんかエロい人。 なんか説明書がやたら分厚いくせに分かりづらくて困る。
891 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/11/11(火) 13:49:58 ID:hsE2A8RQO
俺相当エロいぜ STは決定順に前、ニュートラル、後+STで呼び出す だから2人以上STにする時は決定順が使用キャラの技コマンドにすごく関係する これ考えるのも楽しかったんだがこのゲーム自体皆さんに糞扱いされてて非常に残念
ネスツ3作はオロチ三作ほどは作品毎の見た目上の大きな変化は無いけど システムが全然違っててそれが面白い。 98や2002の無難な作りとは違った大味な魅力がある
PSPのKOFオロチ編を買った人いない? 出来はどう?
>>891 エロい人超dクス。
予想以上にテクニカルな操作で不器用な俺涙目なんだぜ?
895 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/11/11(火) 20:11:49 ID:hsE2A8RQO
>>894 俺も最初わけわからんでマジギレでした
あと一部STは3番目に呼び出すと(画面上に3人出現してること)、とんでもない攻撃力になる これ利用したので簡単なのが
使用キャラ麟でST決定順にシャンフェイ、キング、ハイデルンで画面端
ジャンプD、しゃがみB×2、波動P×2で2回目の横と同時にST、シャンフェイ攻撃中にダッシュD、波動P×2で2回目の横と同時にST、キングが打ち上げてるとこにジャンプC+D、直後ST呼び、落ちてくる相手に毒霧、ハイデルンヒット(これで鬼減る)、残列件みたいなの
ボスは即死か瀕死?俺が大学の時ハアハア言いながら考えた奴です STの使い方がすぐわかる 試してみて
PSP版オロチ編買った。ロードが長かった! まるでネオジオCDみたいw
>>895 マジサンクス、家帰ったら試してみる。
さすがストライカー聞きしに勝るカオスっぷりだぜ…
ネスツ総集編の2000にもバグついてる?
>>897 ストライカーなんだけど、99は信吾、00はジョー、01はシャンフェイがやりやすいよ
特に01は複数呼べるから慣れると面白い
2000で遊んでるけどストライカーの効果的な使い方がイマイチ掴めん ジョーとかそんなに強いかい?確かに物凄いダウン拾うけどアッパーで吹っ飛ばしてちゃってその後あんまり繋がらんし…
まあそれは出す技とタイミングを覚えるしかねぇやな。 ジョーが向いてないと感じたらセスとかも強い。まあ使いどころは変わってくるが。 「攻めならジョー、守りならセス」なんてよく言われてたな。
STジョー強すぎだろ ラルフなら SAB>>(STジョー)>>馬乗りバルカン>>(前ジャンプ中にSTジョー)>>前移動バルカンパンチ で即死だよ。バルカンパンチが多段ヒットするからモリモリ減る。 ジョーは受け身不能技と相性ばつ牛ンです。。
ジョーが強いと言われたのは初期だけだな。 煮詰まった対戦になるとはっきり言って大して活躍しない。 ちなみにジョーの使い方だが、吹っ飛ばす前に何かするのが基本。 裏に回って、裏から押して攻撃するとジョーの最後のフィニッシュが当たらず そのまま地上攻撃を繋いだり出来る。 コマ投げがあるキャラなら、フィニッシュの吹っ飛ばす前に投げちゃうとかね。
>>898 DC版を移植したほうはバッチリバグも移植されてます。
おまけにストライカーの声が異常です。
ネオジオモードにすれば回避できるが
ボタン変更できない+BGM強制アケのコンボがな…
って選択の余地ないけど
905 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/11/12(水) 12:34:56 ID:rQOUD/pmO
ボタン配置自体はともかく、ストライカーはパッドじゃキツすぎるよな
>>895 そのコンボむごすぎる てかボス以外ハイデルンのとこでKOじゃねーか
ストライカー無限かつCPU戦なら裏ケンスウとエイジがCPUアルゴと相性いい
いや、セスやアナザー庵と比べてクソ度が低いというだけで 最後まで十分にクソSTに分類されてたと思うけど、ジョー
ネスツ編のネオジオモードは明らかにラグがあるよ。 通常のモードと比べてみるとすぐ分かる。
909 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/11/13(木) 02:58:51 ID:uhaIYavZ0
アナザー庵のガー不連携も強かったな 初見じゃまず分からん殺しされるしな。
PS2の2000てボタンで勝利ポーズとか変えられないの? 何か反応しないような…
912 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/11/13(木) 14:03:59 ID:GXjBC7QPO
PS2の99evoってDCと違って、画面ブレ、ストライカーレベル固定、プレイ時間表示なし、ポーズ中ウィンドウオフできない、と色々ダメになってるな
PSP版オロチ編買いました 94,98まで入ってるけど 音がズレまくりでした 技を出すたびにズレる うーん、日本じゃこれは厳しいな
毛走編、単純にカコイイ が、マルチシフトに比べてSTは難しい 俺がSTマトモに使えるのは01大門ぐらいだ
915 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/11/14(金) 03:26:31 ID:GRzkg73K0
クイックシフトはもうなんか早さに体が追いつかない。
スレチだがオロチ編トレモ無いんだな…
917 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/11/14(金) 07:41:27 ID:7KwyNLFYO
>>913 お前買わないでニコニコ見ただけだろ
トレーニングとロードは酷かったけど音ずれはねーよ
918 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/11/14(金) 08:59:10 ID:opYvwhDJ0
>>917 いやズレる
ニコは見てない
機種はpsp2000
技が決まった後に叫び声や効果音が遅れて聞こえる
状況によってズレる時間の長さは変わる
K´をKや毛と略するのは分かるんだが、毛走だけは理解できねぇ ほとんど簡略になってなくね?
俺にはむしろKって略の方が納得いかん これじゃ京に戻ってるじゃん
どうでもいい話だな
01の主人公チームで、K'に最適な連携用STっていったら誰になる? 鱗は防御専門っぽいし、マキシマは空中浮かし固定だから次の連続技が入らないし、ウィップは出すポイントがまるで分からん… 誰か教えて
主人公チームで縛るとあまり適当なSTはいないような… 縛らなきゃいくらでもあるが。
>>924 いや、そうなんだよね
まぁ、このチームは基本的にSTに頼らなくてもなんとかなるからいいんだけど…
防御STに徹するわ
有り難う
2000のEDテーマはオリジナルに限るのう
927 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/11/15(土) 18:26:07 ID:dIctgox+O
俺も初期チームでST使った連続技考えようとしたことあったが全くと言っていいほど思い付かんかった
やっぱ、やってておもしろいのは2000と97なんだよな適当に遊ぶ俺は 98と2002もいいけど、やっぱりバランスより雰囲気が好きだ俺は
929 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/11/16(日) 08:34:25 ID:Tont0QtA0
自分も97は駄菓子屋よくやってたし、2000も大型スーパーでいつもやってたよ。 バランスとか気にせず楽しめれば1番良いと思う。
930 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/11/16(日) 12:17:36 ID:DMsA7u6jO
2001が1番面白かった俺はいったい…
2001も面白いとは思うよ。トータルすると明らかに過去作達と比べ異質なだけで
932 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/11/16(日) 14:47:52 ID:Tont0QtA0
まあ、あの頃は2001が出てくれた事事態が嬉しかった。 会社が倒産した時はKOF自体も終わったと思ってたよ。
見た目に楽しいんだよなぁ2001
いや見た目はひどいぞ特にユリ
ジョーも。
アテナとかまんま宇宙人で髪型も酷い
アテナっていつの時代が一番人気あるの? ネスツ編のショートヘアはどれも微妙なんだが
938 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/11/17(月) 09:05:11 ID:FzEUD1BSO
アテナ自体削除してほしい
939 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/11/17(月) 12:45:50 ID:u4wITOvSO
そりゃ珠緒ちゃんだろ(;´д`)ハァハァ…
940 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/11/17(月) 23:08:23 ID:FzEUD1BSO
いやまて、アテナってずーっと出てるからやっぱかなり人気あんのか!? 俺は相当嫌いなんだが そして同じチームメンバーも自動的に嫌いになる
サイコ枠だからでしょ
942 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/11/17(月) 23:20:14 ID:u4wITOvSO
珠緒ちゃんの「サイコボー」でどんだけ抜いたと思ってるんだよ
97の服はいいと思うけど声はどうよ?俺はアレ好き
2000のお団子結びはかわいいと思う
01アテナの性能はシリーズ内で一番好きだ 回り込んで屈Bからチョコチョコゲージ溜めて画面端に無理矢理押し込みサイキック9サイコソードフィニッシュで打ち上げ、シャイニングクリスタルビットでトドメ 耐えて耐えて最後にデカい花を咲かせる 見た目なら02とかが人気あるんじゃないかな?
946 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/11/18(火) 07:10:07 ID:QTEgABy10
次スレどうします?
便座カバーが立てます
ミツバチ!
アテナは声は94がダントツ 格好は96〜2000はどれもいいが、 逆にその前後は変な上萌えない
950 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/11/19(水) 21:42:25 ID:9casi7k6O
いや、全部萌えないし てかアイドルていう設定が嫌
龍とセスの関係が気になってしょうがない 2000のEDはなんだったんだ
あーあれかw 深刻なセスバロスwww
>>951 セスは調査過程でネスツが飛賊の長をスカウトしたと解って危機感を抱いたんでしょう。
秘密裏のKOF開催、クローンによるクーデター未遂、K´達の戦闘能力等
何よりそれまでまるで知られていなかった秘密性と、ネスツの恐ろしさは
99の時点で明白ですしね。
954 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/11/20(木) 14:14:59 ID:D78GoXX5O
最高傑作だぜ
956 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/11/21(金) 19:42:45 ID:ruCunwz40
旧SNKの集大成だね。キャラは。
957 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/11/21(金) 22:55:27 ID:WtWAqO5KO
今日ゲーセンで99やった ラスボスのラウンド1のとこの顔が真っ黒なの初めて見た なんか意味あんのか
958 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/11/23(日) 12:25:45 ID:grRiuRuwO
書くのがめんどくさかったんだな
97を最後に離れてて2002で復活したからネスツ編で初めてやったんだが、2000って即死が簡単だねw 当時のゲーセンでの対戦もやっぱ即死コンのオンパレードだったのかな?
1人で即死パターン考えるゲームだよ? 対戦ツールとして考えてはいけない 対戦するならST封印とか、縛りをお互いに課せないとダメ
縛ったら2000じゃないだろ。 何でもありでやるからこそ、あれは面白いんだ。
962 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/11/24(月) 14:14:42 ID:aayTaXhdO
大破壊投げ→ラモン→大回転=9割 とかひどすぎるけどな
縛っても00ですよ? クーラの遠A多段化とかパオのいくよキャンとか00特有のものは沢山ありますよ?
いくよキャン懐かしいね スライド覇気脚とかもあったなぁ 一人で遊ぶなら00はいい
965 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/11/24(月) 23:44:33 ID:aayTaXhdO
2001のゼロがかっこよすぎて、2000のクローンゼロの魅力が何もなくなったのはちっと悲しい 強烈な屁くらいしか惹かれるもんがない 顔ただのオヤジだし…
オヤジいいじゃん、オッサンは嫌いかね?
ヒゲゼロ気絶すると顔が変色して歪むんだよなwww
968 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/11/25(火) 04:49:51 ID:LFP1qzsYO
クローンの勝利台詞の 空から振る光がこんなにも美しいとは いいぞもっと降り注げ! だっけ?あれなんか興奮した
ゼロは両方ともかっこいいよ クローンのほうは台詞がいちいちかっこよかった
>>968 え、そんなんだっけか
ゼロを超えるものはゼロしかない、しか知らない
クローンの方が技多いのはどうよ
972 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/11/25(火) 18:25:14 ID:ngp+laVdO
クローンの方がネスツの仕事帰りによく飲み屋寄ってそう
クローンゼロの勝利画面の台詞一覧 先に立つ後悔があればな……。君たちを見ているとそう思うよ ゼロは無ではない。何事にも左右されない絶対的な存在という意味だ! 天からの光がこれほど美しいとは!もっとだ、もっと降りそそげ! 勝利など必要条件に過ぎない。少なくとも私の青写真にとってはね この程度か。だが、面倒という点であまり楽はさせてくれないものだな
975 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/11/26(水) 13:45:24 ID:iES88t2lO
今更気付いた 2000て勝利メッセージの画面が全員?必殺技か超必のポーズやね
ホント今更だよw
いつまで見ている…失せろ! コンティニュー台詞ワロタ
セスのおじさんは当て身ポーズだったな。
979 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/11/27(木) 21:54:57 ID:qCuZZhsfO
あの直後に「ふっふ」と言ってるわけだな クラークはふっとばしかなんかだった気がする
クラークは投げからの派生エルボー
>>975 情報有難うございます。8年越しの衝撃の事実ですw。
まさか、K’以外もそうだったとは・・・。
982 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/11/28(金) 01:16:29 ID:C2hyQOQQO
お、お前は今まで2000をK'以外で最終ラウンド勝ったことないのか
983 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/11/28(金) 01:51:53 ID:C2hyQOQQO
あとウィップと雛子は何の技かよくわからんけどな
ウィップはストリングスショットか6A(笑)とかじゃないか? 雛子は突き出しあたりかと。
985 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/11/28(金) 05:38:00 ID:i+iazXWoO
Kは確かにわかりやすい
981だけど
>>982 さん
う〜ん、というより大して気にしていなかったですね(!)
CPU戦メインで、主人公チームとK'とその他でしかプレイしていなかったので。
お世辞にも当時の腕前はCPU戦も含めちょっと(苦笑)。
でも、今思い出しても分かり辛いのも点々と。
個人的に真吾、クラークあたりが
ラモンはあのソバットより、必死な顔に注目してしまうw
987 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/11/29(土) 09:13:12 ID:iuktWgIBO
ラモンの勝利画面は2001の方がかっこいい気がする と、99と2000は好きだが、あの意味不明のスコアが気にいらん! 難易度上げれば極端に高くなるし
クラークのモーション、上に書いてあったのね。
疲れた時にカキコはいかんようだ・・・。すみませんでした。
>>987 クリザでコンティニューした時に、BP半分にされた時の絶望感は異常。
当時の雑誌にポイント上昇条件が「要は格好良く勝てば良いのです」
ワケワカンネー!!
99のDC時代はポイント貯めないとストライカー買えなかったから クリザリッドで3人ストレート&パーフェクトで勝つ→ステージ2で負ける→そのままゲームオーバー→800BPゲット とかをずーっとやってストライカー買ってたなぁ
990 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/11/29(土) 15:55:23 ID:iuktWgIBO
そういやDC99のEXストライカーはネオジオポケットとのリンクなしじゃレベル1から上がらないのかな? プレイ時間は170時間越えててポイントもかなりあるが
>>989 PC版ではそれが出来なくなってた記憶が。
そろそろ梅
梅
梅
梅
梅
梅
梅
1000なら02UMは大コケ
1001 :
1001 :
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