KOFマキシマムインパクトレギュレーションA Part3
なんとなく2GET
これは酷いスレ立てですね
テンプレなしとかスレタイとか
やっつけ仕事と言われても〜
スレまで芋クオリティ
Catch the 7 TAITO.(基盤がたいとー)
レギュレーションAは、3on3だよね?
コンシューマの1・2は1on1だけど。
家庭用は1も2もスルーしてたけどゲーセンでできるなら
やってみようかな7月か〜
俺も出遅れるの嫌なんで先日買ってきたんだけど
攻略本どこさがしてもねぇ!!
明日大き目の本屋いってくる!
・・ってか家庭用から何人出るんだろう。
アルカにMI2のキャラは全部出るって書いてなかったっけ。
アマラル以外は全部出る
>8
今月2の廉価版が出るから買ってみるとよろしいアル
前スレ埋まったかな?
これ、1の時点で神過ぎる音楽にたまげたな。
しかし出るキャラ出るキャラツートンカラーにメッシュかクルクル頭ばっか…
殆ど怪現象の域だろ
とりあえずハイエナが出てれば良いなと思っている俺が居る。
シングルなのかチームなのかが気になるとこだがまぁ忘年会ではシングルだったしそれで確定か。
てかいつ稼動なんだ、7月か・・・長いなぁ。
おまえらちょっとはアルカディアみろよww
チーム戦だったろどうみても
>>14 忘年会はチームだっただろうが!記憶障害か?
これKOした後、次のラウンドに行くまでダラダラ時間かかり過ぎ。もうちょっとテンポよくしてほしい。
>>17 それ変わる臭いね、死体攻撃は出来なくなったとか。
かといってMOWみたいにメンタルダメージの高い
専用挑発になっても困るが。
2Dみたいに普通に中間勝ちポーズで良いよ。
ダウンしてるやつに攻撃入るのは好きじゃないな。
入ってもいいけど単発くらいがいい。
↑2Dやってるほうがいいと思うよ。
足払いもダウン回避出来る様になるからだいぶマシになるかと。
システム的にじゃなくて見た目的に好きじゃないんだよね。
カッコ悪くない?
雷鳴豪破投げがカッコ悪いと?
アンディとかジョーはそろそろ出ても良いと思うんだ
使わないけど
受身取ってないんじゃない?
うちのツレも受身が無いものとばかり思ってMIのこと糞ゲー扱いしてたけど
受身覚えさせて対戦してたら悪くないんじゃない?っって言ってた。
忘年かなんかの対戦動画見たけど、受身すらとらないヒデぇプレイで萎えた覚えがある。
アルカ見てきたんだが
いくらなんでも今時このモデリングはねーだろ・・・
鉄拳とかバーチャまでとは言わねーけど
もう少しグラをなんとかしてほしーわ
せっかく新キャラも出るんだからよ
すぐに慣れるよ。バーチャの横に並べられるとキツイけど。
鉄拳6はいつ出るんだ?同時期だとさすがにキツイな。
バーチャとかグラフィックにばっか金かけてゲーム見てらんないぞ
バーチャって攻撃されても痛くなさそうだよなw
まあ綺麗なだけじゃ客はつかないってのをVF5が証明してくれてるし、
綺麗じゃなくても中身が面白ければ流行るってのを証明して欲しいね
32 :
ユズハ:2007/05/06(日) 00:30:21 ID:v37rDOuT0
失敗しそうな気がしますよね。
対戦は楽しいと思うけど。2Dの面影あるし、02や98やってる人でも楽しめそう。
過去の失敗あるし3Dってだけで敬遠しちゃってそのまま消えてなくなりそう。
>>26 てゆうか一年以上前から作ってるハズのKOF360用のハイデフ対応のモデリングをこっちに回せばいいのに。
そんなの作ってるわけ…
360版はとりあえずエントリーしてるだけだろ?
本当に作ってるんだったら情報出なさ杉。
>ユズハ
とりあえずお前くんな。
お前が居なくなったら少しは敬遠する人も減るから。
>>35 いや、一応文字媒体で何度か話題は出てるのよ。画像は無いけど。
ファミ通Xboxの記事あるけどうpするかい?
>>30>>31 視覚的な評価もVF5では参考にならないと思う。
グラが綺麗、モーションが豊富で滑らかまで出来てこそ見た目が良いと言えると思う。
VF5はモーションがヘボイから見た目が良いと思えない。
喰らいモーションがヘボイからダメージ感も出ないんじゃないかな。
今のMIはヘボモーションで2世代くらい前のモデリングだから
このままだと見た目やキャラ重視層は離れていきそうな気がする。
>>36 いや、だからそれがただエントリーしてるだけなんだって。
グラが綺麗でゲームがショボショボよりは
グラがショボくてゲームが面白いほうがいいな。
まぁ、どっちも合格点を満たせるなんて高望みは分かっちゃいるけど
どっちも満たしてるゲームってある?
まぁ結局はMI2の焼き直しな訳だし、グラフィックは3以降に期待って事で。
3rdとかグラフィック酷いけど滑らかに動くからいい感じ
グラフィックなんかより滑らかにキャラが動く方が大切なんじゃない?
>>36 新情報が全然無いからねぇ…。
まあ、情報出てくるとしても稼動後になりそう。
>>41 グラに関しちゃ良いに越したことは無いけどな。ゲームにもよると思う。
アーク系みたいなキャンセルゲーでモーションに拘ってもあんま意味ないし。
特にジャンプキャンセルが流行り始めてからフォローモーションの意味が希薄になった気ガス。
だからモーション魅せるゲームは3D系が多いんだろな。作り易いのが大前提だけど。
古参ゲーマーならローレゾドットの美学ってのも解るだろうけど
今じゃ動きうんぬんの前にハイレゾじゃないとショボイって思うだろうし。
うれゆさ日記は本人がログインパスワードを紛失したせいで
現在書き込めないそうな。
現状を見るにモーションの滑らかさよりもグラの綺麗さの方が評価高いように思えるな
こf11とか結構滑らかなのもあるのにギルティとかと比べて評価されないし
更に滑らかなMOWに至っては昔のゲームってのもあって見向きもされない
3rdはこfと比べたらグラ綺麗だしね
そもそも3rdやMOWがショボイんじゃなくて当時としては最高峰のグラフィックだったんだよ。
今見ると汚いかもしれないけどさ。技術の進歩による時代の流れってのもあるからな。
とりあえず3Dゲーのスレで2Dのグラフィックについてうんたら言うの
やめようや。ラチあかんです。
とりあえず冷静にセガやナムコみたいな規模の会社と
芋屋を比べるのはあまりに哀しくはない?
かけてる金額やスタッフの数とかノウハウが全く同じで
出来に差があるんだったらケナしてOKだと思うけど
リトルリーグとメジャーリーグくらいの対決はさすがに見るのキツいと思うんだわ。
46に同意。
あとはゲームが面白いかどうかが全てじゃない?
俺らは同じ金額で買うわけだから
そういうレベルを望んでも良いんじゃないか。
そもそもセガ、ナムコ、テクモは毎回グラ向上してるが、MIAは明らかに使いまわし。
3作目なんだし少しくらい向上して貰いたいとは思うし、せめて意欲は見せてほしい。
いつか追い越すくらいの気持ちでやらないと新規ユーザーはついてこないでしょ。
いやいやいや無理言うなw
てか、無理とよーくわかってる上で敢えて無理言うなw
MIは1が好きだな。2よりセンスがいい。
…ん?無理じゃないだろ?
俺はああいうレベルを期待してるから少しずつでも良くなってくれってだけだぞ。
まあ追い越すってのは難しいかもな。
ちなみに俺も1の方が好き。
モデリングも1の方が良かったと思う。
あ、いたのか。
俺は2で「退化しとるやんけ!」と思ったクチなんで上記のような
発言になってしまったわけよ。
ストッキング松井のインタビュー内容で、結構期待してたんだがな、2も。
2が1より退化してるとか良く言うよな。
もう1回画面見てきなよ。
それでも言うなら根本、目が腐ってるか思い出を美化してるタイプだろうなw
同じ金額を無理して出さなくてもいいんじゃね?
客として買わないって選択肢を突きつけてやればいいわけだし
メーカーには買ってもらえないってのが一番痛手なんだろうから
買わないほうがいいよ。
気になってこんなスレまで見にきてるんだから黙ってお布施しときゃいいんじゃね?と
俺は思うんだわ。
それに忘年会かTGSでファルコン氏が言ってたと思うけどMI2をアーケードで
遊べるように移植する・・みたいな事言ってたから
そのままなのは当然なんじゃないかな?
まぁ、新しく出るもんはなんでもかんでも良くなってなきゃ嫌とか思うのは
俺も同じだけど、情報おっかけてるとそんな無責任にわがままも
言ってられんなぁ・・とか思う。だってあきらかに芋屋もうかってなさそうだし
47のようにとにかくゲームの中身でまずは判断せにゃならんような気がするわ。
生意気言ってすまん。消えるわ
>>48 その辺も使いまわせる時はしてるよ。
鉄拳だって3→TTとか5→DRとかAもそういう感じの続編だろ。
DOAは4のモデリングがUと変わってなくて叩かれたし
VFはスパンが長いから基板そのものが変わるんでむしろ当然。
>>52 服装センスはどっちもどっちだな。
1はパーツを買わなきゃワーストドレッサーにならないからそう思うのでは?
2Pキャラはギリギリ許容範囲と言えなくもなくもなくもない
3D栄えするデザインはファルコンには無理だと思う
悪いところが良いところより多い。
原色きついって言うかどぎついセンスは2Dで映えても3Dでは無理ぽ
>>52,55
センスというのはコスじゃなく、ステージやキャラ登場時の演出の方な。
ぶっちゃけ、ストッキング松井が学ランだったのを知っているplaymax世代の
おっさんなんで、DOAでも鉄拳でもバーチャでもコスやアイテムには興味ない。
MI1はそういうアーケードを引退した懐古ゲーマーが押さえとして買って、
10時間程カチャカチャやって一心地付く、うまい具合に小さくまとまった
一作だと思った。それを現役ゲームとして使えるようにしようとした時点で
2は無茶をやったんじゃないかと思うわけだが。
わかる。MI1からMI2になるときにパラダイムシフトが必要だった。
でもMI1がけっこう売れてしまったのでキープコンセプトの方向性にしてしまった。
これはもったいなかったと思う。
しかもキープコンセプトにした部分の多くをハズしてしまったのも痛い。
もちろんMI2がMI1から正常進化した部分もあって、それの集大成がMIAになるんだと思うけど。
それとせっかくPCベースの新基板なのだし、少なくともPS3や360あたりに移植する事を考えて
やっぱりグラフィックの強化はしておくべきじゃないか。
家庭用でMI2が廉価で変えるようになるわけで
それと同じグラのゲームがアケの新作であっても目をひかない。
キャリバー3のアケ版なんて望まれて出たものの散々だった記憶がある。
MI2有りながらにしてMI1やるなら解るが、俺としてはまったくやらない物を2より1がとかまったくもってどうでもいい
て言うか、調整と新規モデリング同時進行なら家庭用だすだろう、それを360版のMI2とする予定が
手っ取り早く調整のみでアーケード化に変更したと容易に考えられるが。
足払い受け身可能で気になってたんだけど、単発の下Dだけ受け身可能ってこと?
K゙の弱P→強P→2強KみたいなSAは受け身不可かな?
>>59 詳細はまだわからないけど、今までのファルコンの話からすると
たとえば屈Dは今までの一種類(SA始動を除く)から種類が増えて
受け身の取れる屈Dと受け身の取れない屈D、という風になるみたいだよ。
技の見た目も変わると思う。
SA中の受け身不可技はどう調整されるんだか。
360版6/30だとMIA稼働より早いんじゃないか。
63 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/07(月) 21:15:03 ID:zxCZiDQI0
これで延期したら笑える
AC版は7月上旬だろうけど。
てか箱で2.5が6月に出るってのに7月にMIAが出るのかよw
とんでもサプライズだなw
>67
箱360版は北米での話だが。
アケと家庭用が発売日近いなんて昔のカプみたいな事やってるな。
さて、今回のこの方針はどう結果出るか…。
もし360版のグラの質がMI2と同じだったらかなりの恥晒しだな。
他のメーカーだって焼き回し品を360で出す時はそれなりにグラの質を向上させて出しるし、MIも見栄えが少しでも良くなっててほしいが・・・orz
てか、箱○版はMI2とMIAを一本にまとめた方がいいと思うんだがなぁ。
それでグラがパワーうpしてたら迷わず本体ごと買うんだが…
( ゚д゚)ポカーン
4000円とちょっとか…かなり安いな。
MI2も持ってないし、買うか。
ふと思ったんだけどさ…ゲームのジャケット飾るのはやっぱりキモい子?それだったらインパクト抜群だなおい。
主人公ですからもちろん
嬉野氏が大量にストーリー書いてるってアーケードで何故?と思ったが…
家庭用出るの早っ。
でもMI2での細かい不満点が解消されてるなら素直に嬉しいかもしれない。
80 :
ユズハ:2007/05/07(月) 23:31:16 ID:qjE4cxyC0
7月の26日に発売しないと思う
プレイモアっていっつも延期ばっかり。発売日半年以上伸ばしたゲームもあるのにね
発売日未定なものは全部月末の木曜日だょ↓
公式に発表されるまで信用できないのが芋屋だからなあ
延期も怖いし。事実ならマジで嬉しいんだけどね。
芋は新作は殆ど延期しない。
主にオンコレだよ。
てか新基盤で出すのに結局はPS2かよ
新基盤なのは後に控えてる完全新作のための練習みたいなもんじゃね
気がかりなのは俺の近所のゲーセンにMIAが入荷するかということだ。
バトルファンタジアもアルカナも入荷しなかった店だからなぁ・・・心配だよ。
俺の記憶だと少なくともファルコンさんがプロデュースしてるタイトルは
発売日の発表があってから延期された・・というのは無かったと思う。
今回の楽天のサイトは公式発表じゃないからまだ半信半疑。
公式発表を待つしかないかな。
オンコレは出来が悪い上に延期しまくるのでおそらく外注会社で作ってるとか
社内でやってるとしても新人だけで移植の練習してるとかそんなレベルじゃないか?と
疑ってしまう出来で哀しいもんだ。
俺はオンコレは興味無いので買ってないんだが、知人で買ってるのがいるので
見せてもらってはいるが、あれは毎度毎度移植度、落ち度がひどすぎて
買ってる人は相当マゾいなと思った。
>>86 結局MI2のマイナーチェンジですから価格的にそこまではいかないでしょう。
駄目だこいつ…早くなんとかしないと…!
89 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/08(火) 14:09:15 ID:3rL7Y65lO
アホみたいなスレタイにしやがって
さすがにこのスレタイは、わざとだろ
PS2で出してくれて有り難い!これのためにPS3を買うのは正直ごめん
だからなぁ。欲を言えばwiiや360にも出してほしいところだが。
92 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/08(火) 19:12:41 ID:5EsTAm3N0
バトルファンタジアのソフト+TypeX2ハードであの値段と書いてあるがな。
TypeX2が普及すればソフト単体での供給とかも多くなるんだろうが、
KOFMIAリリースまでにそれなりの数のハードが普及するかね?
PS2版RAキタ━━(゚∀゚)⌒Y⌒(。A。)⌒Y⌒(゚∀゚)⌒Y⌒(。A。)⌒Y⌒(゚∀゚)━━!!!
3on3チーム戦で舞、ジェニー、リアンの巨乳チームでプレイ決定!
何時になるか分からんがな。
PSPのKOF(仮)みたいに黒歴史にならないことを祈ろう。
そういやPSPでもKOFMIは出る予定だったな
あれは開発中止になってるのかな
PSP版出して欲しいなぁ
あのクソパッドで思い通りに動かせる自信ないな…
十字キーにサポートパット付ければ問題無
プラクティクスはしっかりしてほしいね・・・
2009年ごろまでPS3では出せないみたいな話があったな。
ネオポケでKOF-R3が出る予定だったけど未だに出てないのと同じさ
下手すっと3もPS2の可能性もあるな。
しかしどうやら26日発売はマジらしいなぁ。全く思い切った事をしたもんだ。
つーか、どう見てもPS3でやるメリット無いんじゃね?
売れてないし、メーカーはメーカーで開発費がかさむばかりみたいだし
普及率考えてもPS2でやんのが妥当だろ。
ファルコンの判断はある意味正しいと思うぜ?
ま、そういった判断の流れでPSPやら360やらの売れてないハード
で出すのは断念したんじゃねーかな?と思う。
いっそPCでゲーム配信してアイテム課金とかでリギング増やしまくって
コンシューマーやめちまってもいいんじゃねーか?と思うわ。
ま、なんにせよゲーセンで出来るのが一番好きだけどな。俺は
雑誌露出!
GWも明け、ラストスパートの雰囲気バリバリで仕事進行中です!
こういう時期が一番緊張感も高まって充実します!
先月のアルカディア様、ゲーマガ様に引き続きまして
電撃プレイステーション2様でも「MIA」を取り上げていただけることが決定しました!
(え?なんでPS2の雑誌かって?・・とか、トボけておこうかな。一応・・。)
それに引き続いてアルカディア様でも先月号に引き続き今月末売りの号でも
MIAの新着情報がどっちゃりと掲載していただける予定だと聞いております!
何やら次号は10ページを超えるボリュームで掲載!との情報が入っており
開発一同非常に感動しております!(ありがとう!編集部様!)
・・・し・・新キャラとかも載っちゃうのかな・・・?
(素材は提供したけど記事の中身はまだ知らないんです><)
もっちろん、ゲーマガ様にも情報は掲載予定ですのでお楽しみに!
とにかく今後どんどん情報が出ると思いますので
気になる方は雑誌チェックを宜しくお願いいたしまーす!
公式サイトはおそらく来週あたりにオープン!と聞きましたが
まだまだ立ち上げ時の原稿を書いてる最中だったりするので
急ピッチで仕上げていきたいと思いますっ!!
アルカ賭けに出たな…
↑
引用部分と自分のコメントはわかるようにしたほうがいいと思うよ。
にしても10パージってすごいな。
ってか、新作格闘で40人クラスの人数いたら
キャラ紹介だけでそんくらいはページいるんだろうな。
でもアルカイダの事だから未公開キャラとか勿体ぶって『未公開キャラは来月公開!』もしくは黒のベタ塗りで隠しそうな気がする…
ゲーメストはそんなセコいことしないよ
PS2が7月出るんならもうそろそろUP時期なんだと思うんだけどさぁ
MI2ベースって言っても3ON3だし、バランス調整入れたとは言え元が元だし
このままロケテとか無しでアーケード出す気なんだろうか?
まぁどっちにしろ間に合わないよな
もうすぐロケテ発表するってブログで言ってるやん
今更だけどさ、3vs3で本当に大丈夫かな…読み込みとか。
家庭用はPS2、業務用はTypeX2
どっちの心配?
TypeX2の方。メンバー交代やラウンド事の切り替えがダラダラしてないか心配。
>>113 PS2版はそれなりに読み込むだろうが、シングルモードも付いてるだろうし。
typeX2ってパソコンベースじゃないっけ?
HDD起動なら読み込みはほぼ無いと考えていいんじゃないかな
結局バーチャや鉄拳だってロードは挟むわけだし
まったくロードがないもんなんて無くない?
ナウローディングって入らないだけで
バーチャとかすっごく固まってるよ。
KOFキャラのエロ絵をロード画面にすれば解決じゃないかな
鬼才現る
>119
全然解決しませんがww
とりあえずSCEマンスリーミーティング(小売・流通・ゲームマスコミ向け内見会)で7/26発売とアナウンスされたのは確かみたいです。
いっやーしかし楽しみだな。こんなにwktkしたのは久しぶりだ
今年も大会でるぞー!
新キャラって、マリーとアッシュ、あと一人ですか?
それともまだ何人かいるのでしょうか?
124 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/09(水) 00:01:08 ID:WSuRlcgc0
てか前作MI2持ってるけどこれ買う人っているですか?
俺は買うよ
マリー使えるだけで十分
どうせなら箱○で出してもらいてーけど
俺は買うよ、このシリーズ好きだしね。
アーケード版ならモチベも上がるし対戦バランス調整してくれるなら身内対戦も楽しいだろうし。問題は芋がまともな調整してくれるかだけだなw
127 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/09(水) 00:33:19 ID:iYijAdX60
それにしてももうすぐMI2ベストが出るのにその直後にA発売とは
この会社やっぱり商売下手、というかオカシイのでは?
発売日逆やったらオカシイどころじゃないけど
わしは様子見で変更点、追加点の多さで買うか決めます
まあステージやキャラセレ画面やBGMはみんな基本は一緒なんだろな…
この値段じゃアーケードモード、対戦モード、プラクティスぐらいしかモードが無いんだろうな・・・
箱○版に期待かなぁ・・・
XBOX版のオンライン対戦は結構よかったし
俺も快適なネット対戦やりたいから360版待ち…
Xboxの環境に慣れるとMMBBの糞サーバーに金払ってるのが馬鹿らしくなる。
131 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/09(水) 01:53:35 ID:KCOLZey9O
追加キャラでシェン来たら
販売数+10000
132 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/09(水) 01:55:53 ID:KCOLZey9O
無理か…
追加キャラでアンヘル、シェルミー、いろは来たら
販売数+500000
無理だ…
135 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/09(水) 02:07:43 ID:Z6CAseVF0
.,-, ,-; i - _ , -、. , -, ,、.
/  ̄`i .| .| .| .| | _,, 〕 ┌゛ ――i / /゛
../ /゛~// .| .| | .| / ./ ┐l´== r' .レ-,
/_/ / / .| | | .| ,/ < | .|└―┘ / ,n i
` ./ / ` | .| / /\\ | .|~ヽ_, ヽ ,l ./ | .l,,-、
´-゛ .:、_l ヽ/ ヽ/└´ヽ-- ゛ .l_,l l、__/
136 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/09(水) 02:16:17 ID:KCOLZey9O
箱○で出す時に、まともな6ボタンスティック同梱するだけで
高くても、かなりの数売れると思う
>>124 こんだけ変更されてたら買うよ。
いつも家庭用でチョコチョコってやる人には魅力ないかもしれんが
>>127 2ヶ月の開きを直後と言うかどうかはかなり微妙でしょう。
>>127 むしろ新作でる一ヶ月前くらいには旧作がベストになるもんだ。
MIAが新作と呼べるかは別として。
新キャラ居て追加で1000項目だかの調整が入ってるわけだし
完全に新作じゃないか?
それにベスト版が出るタイミングとしては新作の発表と時期がリンクしてる
ように見えるのでMIAに興味が出た人が予習として買うにはいい時期なんじゃないかな?
おれはMI2持ってるからべスト版は買わないし意味ないけど
これから・・って人にはいいと思うけどなー
あと360に期待してる人も居るみたいだけど
やっぱ情報でなさすぎるしハードが売れてないので
どんだけ性能よくたって出ないような気がするわ。
>>127 ショータイムで配信されてる忘年会の動画を見るといいよ。
キャラセレやら一新されてて相当かっこよかったよ。
ttp://gmstar.com/ps2/kofmaximumregulation.html これを見ると家庭用の要素が結構わかる。
MMBBにも対応してるみたいだ。
アーケードから“PS2”へ!KOF史上最速移植!!
KOF MAXIMUM IMPACTシリーズ最新作!新キャラクター、新システムが追加され、対戦をより熱く盛り上げる!
■新キャラクターの追加!
前作に加え、2人+αのキャラクターが新規参戦!予想外のキャラクターも登場!?
■3on3のチーム戦を採用!
従来のKOFシリーズ同様、3on3のチーム戦を採用。加えて、対戦用にチューニングされたゲームシステムによってより熱い対戦が楽しめます。
■アーケードとコンシューマ、衝撃のコラボレーション!
アーケード版との同月リリースを実現!!ゲームセンターで勝利する為のマストアイテムです!
■マルチマッチングBBによるネットワーク対戦が可能。
■家庭用追加要素
「プラクティス」
ゲームの基礎から応用まで、実際に操作しながらじっくりと学ぶことができます。
「スキルリスト」
ゲームをプレイ中にいつでもキャラクターの技を確認することが可能です。
「プロフィール」
キャラクターのプロフィールを閲覧、モデルを操作して様々な視点からキャラクターを鑑賞できます。
「カメラモード」
ゲーム中、あらゆる角度からのモデルの鑑賞が可能に!
「JUKE BOX」
BGMやSEを鑑賞することが可能。
最後の「JUKE BOX」 ってのが気になる。
これってキャラボイスも聞けるんなら神ってるんだけど
SEって打撃音とか飛び道具の音とかのことだよね?
ちがったっけ?
>アーケードから“PS2”へ!KOF史上最速移植!!
KOF史上最高移植に見えた
最高移植は11だな。それ以前が糞移植すぎたのもあるけど。
MIAの家庭用はさすがにストーリーモードはないのかな?
ストーリー知りたい奴はMI2買えみたいな
ギルティみたいな商法だけどさ
>>144 2003もなかなか。でもアレは元が糞だからどうしようもないけど。
移植度ワースト1は2002だな。
>>146 まだVS、技表、追加要素ありだから
ボタンバグ、k49のコマンド変化あるけどワーストではないな
オンコレの酷さには目を疑う
>>140 日本国内だけの話だったら出ないかもね。
まあやる時はリーフリやアジア版やりゃ済む話だけど。
>>145 そもそもMIAには最初からストーリーないからなぁ
まぁ俺は2持ってるから別にいいけど。
新キャラはアッシュマリー含めて5人くらいかな?
勿論残りは全部コンパチです^^
>>149 嬉野が大量に仕事をしているというんで、少なくともMIAコンシューマの方には
何か追加されるんじゃないか。
とはいえ、2のままでええやんというキャラが大半なんで、一体何の仕事を
させられているのかと首をひねる。
モウヨッセは脚本のせいでもないしなw
ストーリー完結して3出るんだったら全く関係ないストーリに発展しそう
MI2をコンシューマで買わなかった俺は勝ち組
ゲーセンで勝利するためのマストアイテムっつのは分かるが、
その他の、単にプレイしたいだけの人とかネタ探したいだけの人とかは
家庭用にばっか流れてゲーセン来ないよなw
新キャラワクテカ
久しぶりだなアブノーマル。
156 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/09(水) 10:40:43 ID:+OfQgHx7O
ザキングオブファイターズマキシマムインパクトレギュレーションA
>>147 11は博士が、MI2はファルコンががんばってるからなあ。
やっぱ中心になる人物にやる気がないと、オンコレみたいなバイト君の移植練習みたいな出来になる
記述では+αだから不特定なんじゃないかな。
ファルコンがオンコレ担当すればかなり出来よくなると思う
センスが酷い事になりそうだがw
ゲーマーとしてのファルコンの方じゃね?
ファルコンよりネオジオ博士(笑)がやるべきだろ・・・
カメラ機能の向上は期待してもいいのでしょうか?
166 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/09(水) 15:14:51 ID:shuD8HnB0
>>153 街の小さなゲーセンが頑張って家庭用の十倍以上する基盤&筐体入れても家庭用がすぐ出たんじゃ、
ゲーセン来ない人続出&お店赤字&お店なくなっちゃうの可能性高くなると思うんだが・・・
ファルコンどう思ってるのだろう・・・
まぁ、その辺は彼が決められる事じゃないんだろうけど、カプコンとかセガが過去にやらかしてる事と
同じ事はやめてほすぃなぁ、今のタイトーと組んだのが悪かったなやっぱ、バトファンも普及しないし・・・
でも家庭用は売れるんだろな〜w と、なんだかんだ言ってMI2面白いと思ってるゲーセンの中の人のぼやきでした。
カプエス2みたいにゲームスピードが
家庭用だと速すぎるか遅すぎる設定にしたら問題なさそう
>>166 母体になったMI2の成績がある以上、小さなゲームセンターが
入荷するとは思えません。
バトルファンタジアもアクエリアンエイジもほとんど小型店舗に
入ってない以上、杞憂でしょう。
いやでも
KOFというブランドがあるからなぁ…
どう転ぶかわからn
171 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/09(水) 15:58:23 ID:KCOLZey9O
チーム戦て話だし
アッシュだけでなく、シェンとデュオロン追加とかないかなぁ
デュオロンは2Pがロンとか
米発売予定の360版は国内機で互換してくんねーかな
>>171 アッシュ偏からアッシュだけじゃかわいそうだよね。
シェンやデュオロンも欲しい・・・所だがその2人がナガセにお尻ぺんぺんされている所は見たくないから却下。好きなキャラだけに。
F氏には何やったらファンが嫌がるかそろそろ分かってほしいなぁ。
まさか・・・わざと?w
>>170 KOFブランドも今やどれだけの価値があるのやら・・・
2Dの新作だったらとりあえず入荷しとくかみたいな感じだろうけど、MIAは店側にとっちゃ未知数だろうし。
>>171 その組み合わせを見るだけで2003のいや〜な空気をも思い出してしまう
トラウマwで正直イラネ。
オズワルドが入っていたらちょっと嬉しいが。
今更
>>74の画像見たんだが・・・何この気持ち悪いアナザー
もうちょっとマシな格好させろよ
家庭用の追加要素しょぼいなぁ
流石にミッションとかは無理か
ってかこれMMBB対応ならゲーセン行く必要ないじゃん
ラグないし
ファルコンは「眼鏡キャラを作らないと死んでしまう病」にかかっているんだろうよ…
黄色いグラサン、ヘソ出しヘソピアスにハーパンにタイツ…どう見ても変質者の格好です。ありがとうございました。
なんでもっとこう、ユーザーに『カッコイイ・カワイイ』と思わせるデザインが出来ないんだろうか…それともわざとやらないのか。酷ェ嫌がらせだなオイ。
ナガセは声優さえ変更してくれれば我慢する
あるいは指導しれと言いたい
芋屋関連のスレはどこ覗いても、最終的には同じ展開になってしまってるような
『言いたいことは色々あるが、とりあえずキャラデザをなんとかしろ』ってことで共通
ゲームそのものが良ければ、キャラのことは水に流すって人いますか?
ヒットストップのアクションも直して欲しい
止めるコマが違うのでどうも当たってる感じがしない
>>181 流そうとして、詰まる
そんな心象風景が浮かびました
ファルコンをデザインから外す事は不可能なのか
いろはキボンヌ
いろはキボンヌ
いろはキボンヌ
いろはキボンヌ
いろはキボンヌ
いろはキボンヌ
いろはキボンヌ
いろはキボンヌ
いろはキボンヌ
いろはキボンヌ
いろはキボンヌ
いろはキボンヌ
いろはキボンヌいろはキボンヌ
いろはキボンヌ
予言しとく
MIAには絶対いろはが出る
>>184 プロデューサーだから無理。あるとしたら他のデザイナーが参加かな。
今後売れれば複数のデザイナーを使う可能性はあるとは思うが。
tp://blog.livedoor.jp/paoosho/archives/50942404.html
内部の人間だけど、
新キャラはマリーとアッシュとシェンとデュオロンだよ。
内部の人間だけど、
新キャラはマリーとアッシュとクラウザーと不破師範だよ。
アンヘル出ろ!!
194 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/09(水) 23:33:23 ID:iYijAdX60
>>141 家庭用追加要素
まじか… せめてミッションくらいできんのか
ま、サバイバルベタ移植してまたこれクリアしないと隠し出ない、とかやったら暴れるけど
今回はMI2の隠しは全部最初から使えると考えてOK?
てかこれ カプエス→カプエスPRO みたいなもんか
まぁ、ぶっちゃけミッションとか1度やったらやらんし。
正直キャラデザよりもへたくそな声の方が気になるな
ガチゲーマーファルコン氏推薦のミッションは
レベルからして、もうやりたかーない。
時間は食う。きつい。しかも、隠し要素が…。
198 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/10(木) 00:11:53 ID:PGcpfSWP0
ミッションは面白いのもあったがほとんどがイラつくのばっかだったしな
しかもそれクリアが隠し解放条件てのはダルイ
サバイバルは問題外
サバイバル200人だったか?
ファルコンは、今あのゲームを買う層の年齢を想像できんのかと思った。
予備知識ゼロで買う新規より、懐古ゲーマーが押さえに買うのが多いだろう分、
昔程ヒマじゃねーんだぞ、おっさんプレイヤーは。
>>196 ナガセとミニョンの声の痛さは異常。
舞の声に幻滅したのは俺だけじゃないはず。
あれはアニメでひと足先に聞いてたからなー
MI2の舞については、むしろ言動自体が痛い。
>>198-199 そんなこと言ったらPS2のKOF01だって全ての条件満たすには200人抜きだしギルティのサバイバルもやたらと長いぞ。
PS2のKOF01なんて買うやつ少ないし、出せなくてもなんとも思わん。
元がクソゲーに近い。
ギルティは起動時間で隠し解禁されるからムリにサバイバルしなくてもいい
それに一、二時間もあれば大体クリアできるし。
鉄拳もプレイ回数で隠し要素解放されたな。まぁ、2ちゃんやらユーザーアンケートでボロクソ書いた人多いと思うから次回MIシリーズでミッションモードが入るとしたらMI2の様なのは無いんでないかな。
俺は歯ごたえのあるミッションとかがあってもいいとは
思うけど、でもMI2では救済措置が全くなかったのがねえ。
自力で全部出したけど達成感よりも疲れた・余計な時間
使ったって思いの方が強かった。
それはともかくMIシリーズ自体は好きだし、MIAには
期待してるよ。
ゲーセンでウケることは多分ないと思うけど…
STEXみたいなミッションの方がいいなぁー
まぁ、PS2で出ることは忘年会の時点でわかってたしな
PS2のロゴがもろに入ってたからな…
208 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/10(木) 10:13:30 ID:d/AMseiXO
よく考えたら稼働まであと2ヶ月もあるんだな
TGSの発表聞いた時には3月くらいだろうとか思ってたんだが
ところで今日公式サイトオープンだよな?
来週あたりだそうだ
amazonでKOFMIAがPS3になってるが…はて?
>>201 つか、KOFの舞自体が…。
>>205 俺もミッションは嫌いじゃなかったけど救済措置が無いのはマズイと思った。
とくにサバイバルは長いだけだし。そもそもあれサバイバルなのか?
やっぱ死ぬまでに何人倒せるかって方が面白いよな。
殆どぼっ立ちのCPUを100人以上凹る必要がある00のサバイバルは苦行だったなぁ…。
どうせなら自然とシステムの理解やテクニックが身につくミッションにしろよ。
>>211 あれだけいろんな事させられてシステムとか理解できない頭なんですねw
>>206 ハゲドウ
あのコンボミッションはおもろかった。
STEX3になったら、変な革ジャン男だけになって悲しかった・・・
>>212 もっと有効なやりかたがあるだろ。
初めはこの技を出せから始まって後半は高度なコンボや立ち回りetc…。
KOF未体験の人も多かったんだからVFのチュートリアルみたいなのやれと。
もっともお前にはあの作業が楽しいのかもしれんがねw
>>208 公式サイトオープン&公式発表は来週。BySCEマンスリーミーティング
>>189のブログにも書いてあるけど、AC版は約2週間先行で稼働とのこと。
やっぱ家庭用でも、アーマーラルフはリストラかな?
芋はやり方が極端だな、強すぎたから消去って・・・
調整するなら、弱くして出せばいいものを
別に強くはないんだあれ。
ゲーム製が大幅に変わっちゃうからアケじゃ出せないってだけ。
昔京、狼、空手はいいの?
222 :
ユズハ:2007/05/10(木) 22:48:30 ID:Vhb5AepB0
PS2版MIAもMMBB対応みたいだね。流行るカナ?
ゲーセンでも稼動となるとMMBBのあのラグは相当きついからやる人そんないないかもだけど。
ゲーセンで流行らなかったらMMBBに人増えそぅ・・・
ファルコンがキャラとして出る
>>201 舞に関してはMI2よりMI1の方が良かったよな。
俺は昔から舞スキーだから舞が居れば買うが。
>>185 俺もいろはキボンヌ
俺はいろは・ミナ・色のサムスピおっぱいチーム希望
もっと巨乳をキボンヌ
芋のキャラで1番売り上げ伸ばせるのはいろは。
でもサムスピも3Dで出すからいろはは無理だろうね
KOF12ではおそらく出るだろうけど
MIのラグってひどいか?
228 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/10(木) 23:36:43 ID:PGcpfSWP0
PS2のこれだは2の隠しは全部最初から出てるんかな?
出てたら変更点次第では買いそう
でもストーリーモードはなさそうだな
また芋がいちいち新キャラぶんのストーリーも作ってくれるとは思えんし
万が一新キャラ、2の隠しキャラにもストーリーついたらスキップで買いに行く
>>219 作業になっちゃってつまらんしな。
常時SAってのがまずかったから庵みたいに時間制にしたらどうかねぇ。
箱○で出してくれよ
MMBBまた登録すんのマンドクセ
>>16 超亀だがすまん記憶障害だったようだorz
そういや3人選んでたなぁ・・・
>>230 箱○でも出すと思うけどねぇ、1とかmaniaxかなんかで移植してるし
問題は同時に出すかどうかだが
PS2で出るのかな?
デフォルトチームって決まってる?
Wウルフ、ロック、ジェニーのMOWチームみたいな。
ホアジャイ、リチャードマイア、マイケルマックスの餓狼チーム
龍虎はリョウが一人二役するしかないか……
新キャラはクラシック庵
思い切って20年進めて
テリーとマリーの息子やKとクーラの娘、リョウとキングの息子、アンディと舞の娘など
2世を中心にすればいいと思う。これは本編である2DKOFでは出来ない事だろうしね
パラレルのパラレルだから許されるお遊び
>>237 世の中には孫悟飯タイプの新世代が、それだけで嫌いな人間もいるんだな、これが。
>>237 だから北斗丸がM禿と舞の隠し子だと何度いt(ry
稼動時間で隠しキャラが増えるほうがいい。ビギナーにとって。
ところで、KOFMI2のHPで、デュークの好きな物は、
カツレータ(ロシア風ハンバーグ)と書いてあったが、俺
もカツレータ食べたことない・・・。(雑談してスマソ。)
えええええええええええええ
秋葉だけかよー
新宿でもやってくれよファルコーン
>>244 中央快速と総武線使えば12,3分で付くだろうがw
地方者にとっちゃロケがあるだけでも羨ましいのに
12,3分の場所でうだうだ言うなよ・・。
稼働時間で・・っていうタイムリリース系はかんべん!
ゲーセンによって出てるキャラが違うのも嫌だし
大会とかのレギュレーションで使おうと思ってたキャラが駄目とか・・って
なると萎える。
>>238 MIA情報紙とあるし、新キャラのストーリーとかその辺じゃないんかね
限定とかって書いてあるから欲しくなるよな。
東京のツレにでもいって収集してきてもらおうかな。
>>248 限定で配られるといっても、主要キャラの技表が載ってる小冊子程度の物だと思われw
部数限定するくらいならそれなりカモしれないが
大ファンじゃなければ、うpされるであろう物orテキストで十分だろ。
秋葉と新宿ってそんなに離れてるのか…
自転車で移動できる距離だと思ってた。
しようと思えばできる。
と、ばあちゃん家が新宿区は市ヶ谷甲良町にあった俺が言ってみる。
秋葉原も新宿も、遅いバス一本で20ー30分くらいだったな。
いや、秋葉原は30-40分くらいあったかな、とにかく行ける。
あの辺りに営団線が増える前の記憶だけど。
新宿の方が近いんだ
頼むファルコン
また秋葉原か…。
名古屋とかでやんねーかな。
>>253 新宿〜秋葉原程度の距離でロケテに行くかどうかを決めるのか?
遠方の人間からすれば行ける範囲でロケテをやるってだけで
うらやましい話だぞ。
ストーリーモードありならコレ6800円でいいと思う・・・
儲けるときに儲けとけよ芋屋。
98Reも3800円とか・・・
なんか商売下手って感じ
オンコレは最初から2000円で出すべきだけどさ
このゲームは7月26日発売予定の未定
くそゲーでも5000円だったら全然軽症。
前作は一応やりこんでたし、調整がすげー数されてるそうなので
それの確認するだけでも十分出せる額。
安いに越したこと無い
MI2のロード中の禿ブスなキャラCGを削除キボンヌ
その代わりにNEOGEO CDのデフォのロード画面のサルを入れてくれ
ていうかKOFってPS3で出す気ないのかな?
出そうとしたらソニーに断られたってのはわりと有名な話
ソニーが2DはNGとか戯言抜かしてんだよな
これ楽しみだなぁ
これが出るまでの繋ぎにMI2買うかな
調整だけで新キャラとか出るとかそういう情報ない?
公式ないよねこれまだ
速っ!w
>>263の2行目嘘ついた。買うかな、じゃなくて今日買いにいくつもりだった
中古で3980円だった割には2枚組の特殊ケースに入ってるし
やってみたけどかなりコレ面白いね
最近までバーチャ5やってたけど、対戦バランスはまだわからないけどこっちのほうが面白い
>>262 12の頑張り次第ではソニーは手の平返しそう。
2D格闘ゲーはPSとPS2でいっぱい出てるのに何言ってるの?
2DKOFじゃあどう考えてもソニーを動かすのは無理
PSでももったいないくらい
2Dであること自体がNGって言ってんだろうから
12がいっくらがんばっても無理は無理。
ソニーが2D許すとするなら2Dに屈服したんじゃなくて
売るもんないから、それでもいいので売ってくれや・・って事だろ?
しかしおまえら随分と楽しそうだね。
俺も楽しみだ。ゲーセンであったら対戦しような。
MIAは素の弱派生からのSAを補正強烈に加えるなり
途中で途切れる使用が殆どにして欲しいな
MIシリーズは初心者でも結構勝てるところが好きだ。
3本中1本でも取れれば満足だし。
>>267 ミッションモードは根気でガンガレ!
PS2じゃなくて360で出て欲しかったんだが
無理かなあ
頼むから2.5を日本の箱○本体でも動くようにしてくれ芋屋…
>>259 同意。
特にリョウが出てくる度に鬱になる・・・
>>276 MIはPS2がメインでリリースされてるからしょうがないよ…。芋屋の中で余裕が出たらいつか360版も出してくれんじゃないかな。
今はオンコレの移植やアケのXII開発でドタバタしてそうだしさw
>>278 あれどう見てもこち亀の左近寺だよな。
てゆうかリョウの髪型どうにかならんのか?前作のデータを当てればすぐ済むとは思うんだが…
360で出して欲しいってのの意味がわからん。
あんだけ出回ってないハードで出されて何が嬉しいのか?
通信は箱○が上行ってるから
オン目的なんで箱○版買う、動けばだけど
TaitoX2はWindowsらしいから
箱に移植は簡単だろ、多分
>>281 ヒント・海外市場
まあ、箱○で出せって言うの通信対戦の快適さだね。こっちで慣れるとMMBBで金払うのがマジで馬鹿らしくなる。
KOFMIシリーズはキャラゲーだろ
オン対戦なんてどうでもいいよw
>>271 メタスラもそれでWii行ったからな。
一時期の天狗になった任天と同じ事しとる。
ま、今の状態じゃいずれ撤回しそうだがw
>>276 箱○で出るとしたら次じゃね?MI2はPS2ベースだから。
360版かどうか知らんけど新作作っている事は嬉野ブログに
書いてあったが最近情報がないからなぁ…。
オン対戦は確かに快適だからPS3よりは向いてそうだ。
オンライン対戦=ゲーセンで勝てない奴らが集まって傷の舐めあいしてる馴れ合いの場
クマー
>>288 ゲーセン=オンラインで相手にされない奴らが集まって傷の舐めあいしてる馴れ合いの場
/ ̄ ̄ ̄ ̄\ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
( 人____)<オンライン対戦=ゲーセンで勝てない奴らが
集まって傷の舐めあいしてる馴れ合いの場
|./ ー◎-◎-) \______________
(6 (_ _) ) カタカタカタ
| .∴ ノ 3 ノ ______
ゝ ノ .| | ̄ ̄\ \
/ \__| | | ̄ ̄|
/ \___ | | |__|
| \ |つ |__|__/ /
/  ̄ ̄ | ̄ ̄ ̄ ̄| 〔 ̄ ̄〕
| | ̄
>>287 >メタスラもそれでWii行ったからな。
おいおいメタスラコレはPSPとPS2でも出るぞ
つかKOFMIrAのスレだからくだらないネガキャンはやめてくれ
>>292 だからPS3で出したいって言ったら却下されたって事。
>>294 ソースキボンヌ
つかPS3の開発費が高いからとりあえずPS2で十分なんとか言ってなかったっけ芋屋は
箱○やPS3で出して欲しい理由は解像度だよ
やっぱポリゴンモデルは高解像度が映える
Wiiはいいハードでしかも売れてると思うけど、流石に映像では箱○やPS3に劣るし
360版が出るというより360版をアケに持ってきてる気がする
Type X2自体はむしろ360に近いし360版MIの発表自体随分前だし
前に抹茶がファミ箱のインタビューで箱○版MIについて『見た目だけ次世代と言われないようにしたい』
とか言ってたな。
技術力無いクセによくこーゆー発言出来るなと感心したよ。
>>296 KOFMI360(北米尼ではKOFMI2.5とされてるけど)は多分今年出るから安心しろ
>>297 TYPE X2はPCそのままだろ
しかもGPUはATIとnVIDIAのどっちかだから360に近いかPS3に近いか分からないじゃん
>>299 KOFMI360とKOFMIAは別物?
>>300 MI360はMI2がベースでパワーアップされたものだと聞いたけど結局MIAと一緒じゃないかな内容的に
解像度そのままですか?MIAはSD用のグラフィックだから箱○で出すとヤバいね
お前ら正気になれ!
どのメーカーも360にエントリーするだけしてほったらかしにしてる
タイトルがどれだけあると思ってんだよ。
マイクロソフトがメーカーにとりあえず何か出すように言って
しかたなくエントリーってのが山ほどあるんだってば!
360のMIの開発やってるんだったらファルコン氏なりの口から
とっくに近況でてるはず。
巣に帰れよ工作員
今はMIAでいっぱいいっぱい。
360版に関してはこれから考える。
ファルコンの口も何も
KOFマキシマムインパクト360が発表されとるがな
普通にドリマガで箱○版の事について触れてた。
てゆうか芋屋は前箱から結構タイトルリリースしてるし。
箱関連で芋屋がリリースする理由は海外の展開を見据えての事だと思う。芋屋は日本国内のうるさい奴らだけ相手に商売してる訳じゃないしね。
日本国内で箱が売れてないから出さないってのはただの頭悪い奴の妄言。
PS3と360版はもうちょっと情報出てからにしないかい?今は目前に迫ったアケとPS2の話題をマターリ行こうよ
なんで工作員扱いされてんのかわからんけどID:P0X9b4n9Oは
何に対して怒りを抱いてるのかわからんな。シャブ中か?
とりあえず
>>308に同意!
発表されてるものの話をしたいところだな。
>>309 おめーのチンカス発言がゲハ臭いからじゃねーの?
新キャラより既存キャラの衣装とかふえねえのかな
アテナのめがね外させろ
顔を作りなおしてほしいよな某リョウ・サカザキとか
クーラとかユリとかジェニーはいいのに
京とリョウは萎える
いや、クーラも相当ヤバイだろ・・・
テリーもOPでリョウと戦ってる時、
何気にひたいがヤバい事になってるぞ。
クーラもOPのはひでぇ・・・
のっぺりしすぎつ〜か
>>315 同意
MI2のOPはアニメにすれば良かったのにな
でもコンテ段階で見たら普通に格好良さそうな気もするんだよな、あのOP。
動き自体はすごく好きだ。
つかあのOP、EDムービーで金いくらかかってんだ?
人物の顔はともかく結構作り込んでて尺も長いし決して安い代物じゃないだろう。
>>316 同意。
OPは外注にもっとキチンと指示しろと。
なんであんな顔になってしまったのか…。
クーラもそうだがマキシマが一番酷いと思う。
>>317 いや、動きとかは俺も好きさ。
でもよ、クーラのアップになる時スローになるっしょ
あれ見た時 orz になったよ
演出っつかコンテはとんがってると思うんだな。
でも顔だけがスゲーという。
二次元の美形というのがわからない所に頼んだのかね。
招待状を受け取ったリアンが僅かに目を眇めるような、リアルな人間っぽい
演出部分は同じ顔の芝居なのに崩れてないんでふとそう思った。
>>319 マキシマは天下のI.G.様が作ってもモンチッチになったからなw
予備知識ゼロの外部の人間がいじろうとすると、実はすげー難しい素材
なのではないかと思った。
記号キャラ的な要素とリアル要素が混在しているし、どういう人物像が
求められているのか分りにくいのかも。
ありゃIGでも下っ端の奴らが作ったとしかおもえねー
クーラはムービーよりゲーム中モデルの方が顔がいい
クーラは2Dの顔も酷いから仕方ない
ムービーのクーラははっきりいってチンパンジーでした。
>>325 同意せざるを得ない。
ってかみんなフトモモむっちりしてて良いね。
正直オープニングムービーっていらなくね?
どうせ1回しか見ないし、人によっては1回も見ないかも。
>>330 ゲームショップの販促用に使える。
MIAの場合ゲーセンでも稼動するし。
ムービーはリアンの出るシーンだけでいい
いや2Dのクーラかなりかわいいだろ
やっぱ3次元風のキャラは全員キモイ
龍虎外伝みたいなアニメ絵でMI3作って欲しい。キャラサイズも同じぐらいだし
・・・つぶれたドット絵か、イメージCGか知らんが脳内補完されるのが2Dの特徴だからな
線の細いのは許容するとしても、目がデカ過ぎるな、2Dクーラ。
年々幼児退行してるのもなぁ・・・。
KOFは京やレオナみたいに、キャラが精神的に成長していくのが好きだったんだが。
えええええー
京なんか94からどんどん堕落してんじゃんw
ニノンタンが可愛い
しっかりしてるし14歳だし
京はとりあえず黒髪に戻せ
京はとりあえず、高校卒業くらいさせれ
いつまでこの設定で引っ張る気だ?
そのうちFHDの溝口の仲間入りするぞ
京は昔から黒に近いが茶が入ってたと思うが・・・
レオナの身長、体重をもとに戻せ
ファルコンのホムペ、昔は色々イラスト置いてたよな。
KOFキャラとか、ジョジョキャラとか。
KOFの女性キャラのエロ絵も結構かいてたよな。
KOFキャラのエロ絵はなかったけど、普通に裸体はあったな。
自分だけの世界観を持ててるのは好感が持てたが一般受けしねーよなあの人も。
公式マダー
あれだけ更新頻度が高かったサイトが更新されてないんだから
相当仕事忙しいんだろうな。
今週の木曜日に正式オープンしますKOFMIAの公式サイト!
ぼくが担当している部分も完成したし、サイトのチェックもしたので
あとは公開を待つばかりとなってきました。
昨年のKOF忘年会の時のMIA特設サイトを覚えてらっしゃる方なら
ニヤリとするようなコンテンツもありますのでお見逃し無く!
↑ファルコンのブログより転載なんだが
俺、忘年会のサイトとか知らないんだわ。
知ってる人教えてプリーズ!
もう発表してるだろ
ニノンタンが最高に可愛いよね
355 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/15(火) 23:35:39 ID:jsIkAR/r0
今回はストーリーモードねーのかなー
ねーだろなー
ニノンタンって人殺すの?
人呪うだけだよな?
357 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/16(水) 07:40:34 ID:4EnNAWSSO
>>353 「PS2版は7/26発売です」とはまだゲームメディアや公式サイトでは発表されてないんだけど。
前に誰かが言ってた事と同じ事言うけど、OPクーラとOPマキシマとリョウは邪神モッコス化してるから仕方ないw諦めろwww
アテナの眼鏡は入らないな、同意するよ。ユリのそばかすもいらないと思うがどうかね?
俺的にデュークの1のヤーさんコスがなくなったのが残念だw2で緑でシマシマの服がヤーさんぽいが納得いかね…orz
隠しキャラでアルバ&ソワレの過去の記憶(?)のキャラ出ないかな?最近MI2しないから名前忘れたけど。
まぁ出るとするなら続編か。
リョウは声の芝居が爽やかかつ力強くて良い感じだった分、あの顔は
なんとももったいないわな
>>358 フェイトな。墓標でのツッコミを見たせいか、やたら弱いイメージがw
衛星兵器も無しのリアンと戦ったくさいのに、それで死ぬてw
>>357 はぁ?
発売スケジュールに載ってんだろ
>>355 MI2のバージョンアップ版だし三人のキャラ使う訳だからストーリーモードは望み薄い気がするね。
しかし、磁場がまたラスボスかねぇ?まだ公表されてない新キャラがラスボスか途中乱入してくる中ボス的な位置付けだったら嬉しいんだけどなー
362 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/16(水) 14:11:23 ID:/Y1TBzZE0
リョウのノーマルカラーはあの髪型で台無しになってる気がする
アナザーの方は結構かっこいいと思うんだけどなぁ
この前、SNKから『Mi:reA』の新しいサンプルロムが届いて、暇を見てぽちぽちいじっている。
キャラクターセレクト画面は忘年会バージョンとほぼ同じだが、試合ごとにオーダーセレクト画面が入るようになり、対戦を盛り上げるアナウンスも『Mi:2』から飛躍的に数を増して実装された。
何かするたびにいちいち、「オウイェー! 早くキャラを選びやがれ!」だの「ヘイヘイヘイ、熱いバトルが始まるぜェ!」だの「ここはギースさまのステージだぜ!」だの、とにかくよくしゃべる(実際には英語でしゃべる)。
忘年会の折の控え室で、アッシュ役の長代氏が、今回のボイス収録に2時間半ほどかかったとおっしゃっていたが、もしかするとそのアッシュより、今回はアナウンスのほうがよくしゃべっているかもしれぬ。
などということをぼんやり考えつつ、キャラクター同士の掛け合いを確認していると、
ーーーーー嬉野氏blogーーーー
という事は少なく見積もって新キャラ三人の個人ストーリーと関連する掛け合いの追加かね
アッシュなら京、庵と掛け合い、ストーリー掛け合いみたいな。
って言うか、掛け合い幾つか録る為だけに呼ばれるとか有るんかな。
待て。
そうするとビリーの中の人が出張りまくるということか?
それはさすがに無いと思うんだが。
あいつのナンチャッテ英語、すげー聞き取れんのよ。
I'm gonna burst/blast you so bad!とかなんとかといい。
下手したらMIA最大の萎え要因になるぞ。
せっかくだから俺は英語を喋りまくるぜ
通勤電車の中でなんの脈絡もなく唐突に閃いた。
ポリゴンになったダックキングがみたい!
割り込んでのさばきはどうなるんだろう
もしMIAでもあるならPS2版でも1ボタンで出来るようにしてほしい
無かったらスティックを考えよう
1ボタンはないよ、忘年会の特設サイトで変更告知済み
たぶん、新しい公式に出るとは思うけど、前+BCと下+BCに変更
MI2でも1ボタンじゃ出ないし
>>366 あれ?いなかったっけ?
餓狼WAとかで・・・やったことないけど
家庭用専用キャラだし
WAではダックとリョウが家庭用の隠しキャラだったと思う。
WAのブレイクスパイラルは最高だった
>>357 SNKプレイモアの発売スケジュールカレンダーに7/26と載ってるぞ、蛆虫。
>>370 確かリョウは名前がMr.カラテになってるんだったよなあ
>>374 そうだったと思う。あと隠しコスチュームとしてギースのスーツも
あったと思う。
デフォ設定でL1かなんか押したら出るだろ
MI2もってねーの?
ガード捌きが出来ないって意味じゃね?
>>377 それじゃ「割り込み」捌きは出ないよね
CPU戦しかやったこと無いの?
>>368 >MI2でも1ボタンじゃ出ないし
ここがすでにおかしい
ガード捌きはワンボタンで出せないが捌きは出せる
?割り込みの話じゃないの?
割り込みじゃなきゃ読み間違ってたわ、スマソ
MI2だとガード中のさばきはL2じゃ出来なかったけど
PS2のMIAだと出来るようになったらいいな、って言いたかったんだ
割り込みさばき自体を削除しちゃう可能性もありそうだけど
忘年会の時の特設サイトで「割り込みさばき失敗時のリスクを
高めるためにさばき時のレバー方向を変えた」みたいなことを
言ってたし、割り込みさばき自体は残すつもりなんじゃないの?
現に忘年会でやった時には出せたし。PS2で。
捌き失敗の原因
@ボタン同時押し失敗
A↓か→入れた後のボタンの遅れで失敗
簡単なコマンドを→と↓にしても上の失敗はほぼありえないわけで
失敗時のリスクはMI2と変わらんのになwww
割り込みのリスクを増やすっていうとPS2版でボタンひとつってことは無さそうだな
スティック探すかぁ
>>384 さばくポイントは単発技だけか?
ガードを意地しながらのさばき入力ができないだけでどれだけゲーム性が変わるか想像つかんのか。
俺は想像つかないな。
結局は慣れの問題じゃね。
ギルティACの紗夢のホチフよりは大分簡単だと思うんだが。
ジャムのホチフとか鉄拳の捌きとか3rdのブロで受付のみとは違い
2BC6BC入力した時点で捌きの構えとるから方向を
前と下にしたからといって関係ないと思うんだが
MI2ではここだと思った所でbc捌き入力が
(MI2でも立ちとしゃがみ切り替えて捌きいれることもある)
MIAではここだと思ったところ前下bcになっただけじゃん
@単発取るほうがむずいだろwwww
>>388 MIシリーズってガード硬直がやたら短いから、ガード中にレバーを
前なり下なりに入れることでつまりは危険な要素(リスク)が増える、と
言いたいんじゃないかな
>>386は。
MI2方式だと「ボタンさえ押さなければ」ガードしっぱなしで
割り込みをやめるなり見送ることも出来るけど、MIA方式だと
「割り込むなら決め打ちで」ってのが強制されるわけで。
何にしろキャンセル必殺技(さばけない飛び道具を出す)って
選択肢もあるから、気軽に出すわけには行かないんだろうな。
クーラとナガセのpppとか、ロックと半蔵のppを
リョウのppp並に連打で出やすくして欲しい
他キャラ使った後に出そうとすると
タイミング忘れてすっげー出にくい気がする
今日公式オープンか
まずは新キャラのモデリングがどんなもんか見せてもらう
表紙に
アルバが右向きで何かを見ている感じ
アッシュが炎をメラメラと出している感じ
背景は黒い
ロックは出しやすくないか?
クーラとかのは強力な分ディレイが掛けれなくて出すのが難しいって感じでいいと思う。
ぶっちゃけ、一部の飛び道具遠くまで届きながら引っかかりやすすぎだろ。
コオウとまでは言わないが、98強ベノム位の距離で良くない?
公式キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!!!
って情報少な
MIAの絵師ってファルコン?
↑そんな基本のとこからかよ?おまえ。
それにあれ、絵じゃねーぞ。3Dだよ。ボケ
絵のせいか、肩書きのせいか
マリーがイロモノに見えてしまう・・・
あの絵の独特な感じモロファルコンじゃない?
彼のデザインは足が大きいんだよね
アニメからセリフパクれよ
ロック→ギースにDレイブのフィニッシュで
「あんたって人はぁぁぁーーーー」
庵、vs京の勝利セリフ
「あの日から…俺はずっと望んでいたのかもしれない、あらゆる破壊と喪失を」
ミニョン勝利セリフ
「KOFを見ている皆さん、お願いがあります、死んでいただけないでしょうか?」
ロケテの告知なしか。来週以降なのかなあ。
マリーのストーリー面白いな。
他の新キャラも早くして欲しい。雑誌発売はいつだ。
アルカディアなら月末だべ。来週以降になるか。
電撃PS2もか?
マリーでるだけで楽しみだ
関西だからロケテ行けそうにないがもうネーブルとかでやんないのか
ついでに無意味だろうがご意見フォームで360版のこと送ってみた
スティックも出せば買うからとりあえず出してくれ
マリーもアッシュもストーリー面白かった。
新キャラも早く見たいな。
MI2から居るキャラは多分ストーリーとかかわんないだろうし
ゲームの中にあったストーリー文章を流用するんじゃないかな?
やっぱ、なんだかんだで芋の商品は糞移植だの糞ゲーだのが多く
続いてたので買うの嫌になってたんだけど
ファルコン氏のやってるタイトルはなんかこう・・ビンビンくるなぁ・・。
期待してしまう。
そこまで言うと、
大丈夫か、お前夜中に目が覚めたらファルコンが胸の上で正座してなかったかw
と言いたくなるが、素直に楽しみにしとくか
すまん。なんか久しぶりにゲーセンに通おうかなーと思っちゃっただけに
興奮をおさえられんかったみたい。
あんま誉めると叩きとかやっかいなのでこれくらいにしとくわ。
にしても、やっぱ久々にアツくなれそうだわ。
htp://www.rs2006.co.jp/j_sinseihincalender/
販売タイトーで約31万らしい。
413 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/17(木) 22:30:20 ID:Jm+SldWWO
売れないだろw
31万とか買うとこ限られ過ぎるw
家庭用が26日発売で良かった。
間違いなく入荷されないわ俺の近所。
>>412 なんかそれ見るとPS2出てから
モニターに写してプレイ料金取るほうがよさそうだなwwww
てか普通にPS2基板でいいだろ
考えてみると元が家庭用の物31万とかぼったくりすぎだなw
芋は本当に駄目だな。
とりあえずアケ格ゲーに言いたいこと
基盤代が今よか平均低くなるような基盤と流通体制
どっか構築してくれねえかなあ・・・・バトファンとこれ見て思った
どんだけツールとして良くても買い渋るんだよ店は・・・
それがCPSとかMVSのマザー基板系だった気がするが
CPSは新品だとマザー込みで20万超えしててどこがお買い得やねんとか思ったが
420 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/17(木) 22:46:34 ID:LUSynELs0
公式のストーリーアッシュかっけー
デュオロンとシェンもでるのかねこれは
>>417 芋が駄目つうか、タイプXが駄目過ぎる。
格ゲーバブル期ならいざ知らず、このご時世にこんなに高いってなぁ…
どっかで見たけどタイプXで先に出たバトルファンタジアが
確か50何万かしてたから、30万切ってるだけでも安いんじゃね?
ってか、確かに入れるゲーセンは少ないかもしれんけどな。
バトルファンタジアが入ってるゲーセンはMIA確定と見ちゃっていいんだろうか
そりゃMIA入れてでも回収しないと基盤代すら回収できないんじゃない?
そもそもMIAがマザー抜きでバラ売りするかどうかが謎だけど・・。
とりあえずタイトーの基盤たけー!!
バトルファンタジアなんてタイトー直営店でしかみかけないよ
というかMIAいれちゃったら余計利益回収できないような
でも入れた方がまだましなのか?
バトルファンタジア入れた時点で負けは確定してるってことなんだろうけど
>>420 初め読んでてアッシュ編のストーリーかとオモタw
なんか出てもおかしくない感じがするね。
アッシュのストーリー読んで思ったんだが
京や庵に対してまだ接触してないような言い方なので
KOF2003よりも前の世界観なんかな?
バトルファンタジアは結構ファン多いし、
わざわざ変えるような冒険はしないだろ。
>>427 デュオロンのこと知らないとか言ってるしな。
まあアッシュだから嘘かもしれんが。
あの女は四天王の乱か?
>>403 この時期にロケテしても7月26日のPS2には反映する時間無いし
ロケテの意味が無いような希ガス
しかしアッシュ、シェンに対して「バカ」とか「アレ」とかヒドスw
MIにまで飛賊の絡みが出てくるとは夢にも思わんかった。
こりゃ12で飛賊の決着つかない&まだまだ引っ張る気マンマンだな。
432 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/17(木) 23:38:22 ID:7uqNMSVT0
これ3VS3よね?
CPUのチーム、てかディフォのチームとかあるのかな
怒チーム以外思いつかんが
竜虎チームにリョウとカラテ入れる気か
もしかしてガロウチームだと旧テリーがハブられるのか?
それは戴けん、非常に戴けん
え、3位なの?人気あるのか?
なんという仲間はずれ
>>432 忘年会でやった感じだとそういうのはなさそうだよ。
掛け合い自体は多いけどストーリーはほぼ共通(せいぜい
主人公格のキャラがいるかどうかで変わる)って感じじゃない?
ラスボスもチームじゃなくてキモさを倍増したアッシュとか
そういう風になりそうな予感。
まだ直ってなかったのか
特定のチームでクリアしたら一枚CGが出るくらいになるのかな
そして海外版タイトルはKOF2007になると
ありえすぎる。
そんな金のかかることするかねぇ?
今時アーケードで強くても何のステイタスにもならんな
家庭用だけって考えてる奴多そうだ
次の闘劇のタイトルに選ばれたりしてな
他になさそうだからありえそうで怖い
バランス調整ちゃんとしてくれてるんだろうなあ
いわばverうp盤なんだからこれでバランス悪かったらよっぽどだなw
447 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/18(金) 02:01:32 ID:0sHYdAfUO
芋ならそれが標準だろ
芋には改悪ってイメージしかない
____ そんな調整しなくても誰も困らねえじゃねーか…
/ \ さっさと見つからねーようにそのままコピペしちまえよ…w
|\/ ノ' ヾ \/|
|/ ≪@> <@≫ \| ⊂ニニ⊃
| (__人__) | ____ノ L
\、 ` ^^^^ ´ ,/ /\ / ⌒ そんなのダメだお!
. / ヾ `ー‐" " ⌒ヽ /(○) (○) \
/ ヾ ," \ / (__人__) \ 新技の調整が悪い風に
| r r\,"⌒ヽ | |::::::| | 堂々と手抜きするべきだお!
:::::: ::;;:: ,,, ;;::: ,,:: ;;;;::::'' \ l;;;;;;l /l!| !
::::;; ::::::: ;; :::: ::::::::;;;:: ::::::;; γ⌒⌒/ `ー' \⌒⌒ヽ
::::::::;;::::::;; :::::::;;;::::: (_ノノ/ ヽ !l ヽしし_)
:::::::::::;;:: :::::::: ( 丶- 、 しE |
::::::;;;::::::::;;;; `ー、_ノ 煤@l、E ノ ( ドンッ!!
:::::: ::::::: ::::::;; ::::::: ::::: :::::;; ⌒
::::::::: :::::;;; ::::::::::::::: :::;
::;;::./ ̄ ̄ ̄\:::;;;;::::::::;;;;;;;:::''
/ ─ ─ \ ハァハァ…
/ <○> <○> \
| (__人__) |
\ `⌒J´ /
/ \
>>444 そんな引き篭もりはおめーだけだろうYO!
アケで出ることによる危惧はSAだなー
憶えないと対戦どころかまともに使えないんじゃゲームにならん
どうせインストに載せられる分量でもない
RBの時も思ったがこのテの奴はギルティみたいに自由に繋げられるか
あるいは全く付けないほうがいいと思う
家庭用みたいにあんまりキッツいSAあるとそれはそれで問題だし
無駄なのも多かったから整理してほしいところだが
んな事いったら鉄拳もバーチャも出来ない・・・
3Dプレイヤーはやる人少ないだろうし、2D1本の人やKOFプレイヤーを入りにくくする原因にはなると思うよ。
直感的にプレイしにくいのはしんどいと思う。
そうか?
おれは直感的にやって何でもつながるなーって感じしたけどなぁ。
初めて触ったときな。
神経質に全部のSAとか覚えないと戦えない・・とか思ってる人は
いっぺんやったらわかると思うよ。技が多い分、適当でもどっかで何かが出るから
覚えないと何も出来ないってのは無い。
これはあくまで入り口の観点だけな。もちろんしっかり覚えたらそれだけ
強くなれるゲームだと思うわ。
せめて近距離大Pキャンセル→各種必殺技くらい全員出来るようにしろと…
2Dプレイヤーでも、それなりに触ったら誰だってちょっとしたSA→必殺は出来るだろ。
SA憶えないとまともに戦えないのは、家庭用や対人戦それなりにやりこんだ奴との対戦くらい。
対人戦の相手によってはぶっぱプレイでも運が良ければ二人ぐらいは倒せる、MIAのダメージバランスにもよるが。
>>450 むしろ3D系やコンボゲープレイヤーには馴染み易いのでは?
初心者でもガチャプレーでそれなりに遊んだ気になれるし。
初期の頃のGGとかもそれが大きかったと思うんだよな。
SAゲーの初代と違って割り込み捌きがある2ではそんな事もないし。
ただ初段さえガードしてしまえば後は何とかなるってのもあるし
もっとSA自体に使い分けをハッキリさせていろいろやれたら楽しいかな。
3rdやMOWみたいに捌き不能技をもっと増やすとか
実用的な中下段の派生、ガード不能、ガード弾き、対避け用、
ふっとばし、ワイヤーとかいろいろやれる筈だし。
デュレイ効くようなSAも欲しいけどな
でゅれい?
>>456 そういったシステムが初心者おことわりなんだぜ
ただ繋がるだけじゃなくていろんな動きをしてくれるから俺はSA好きだけど
ゲーセンだとひとつひとつ確認できないのは困るな
あと無料小冊子とかは出すんだろうか
もうちょっとでいいからスピード遅くすればSAあっても問題ないかなーと思うんだけど。
でもバランス調整してるって事だしSAもいい方向に進化してると思いたい。
しかし芋屋的には「PS2版はAC版稼働2週間後に発売」という皮算用らしいが、
AC版はPS2版にない要素でも付けないとどうしようもないような。
逆じゃね?
PS2版で充実したプラクティスつけてACに向けて練習とか
そういうガチプレイヤーは購入者全体で見て半分も居ない気がするな
いろは追加してくれ
二週間が勝負だな
最初の一週間くらいしか相手いなそうだ
初日からアテナ、フィオ、K´とかでやってる奴がいたら…
アッシュのストーリー見ると追加キャラは飛賊の関係者っぽい女か…。
個人的にはデュオロンとシェンにも出て欲しいけどな
だから、新キャラはデュオロンとシェンだって言ってんだろ。
2Dは2D、こっちはこっちと再三言ってないか、芋屋つか嬉野?
471 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/18(金) 22:01:58 ID:N4yYukOj0
>>469 アッシュストーリーであそこまで存在に触れてるからな。
むしろ出ない方がおかしいかも。
そうか?
飛賊の女の方が出そう
2ちゃんでもメアリーを出してほしいという意見が多かったけど
実現したんだよね。ファンの声を聞いてくれた芋屋は偉いよ。
もちろんアッシュを出してほしいという要望も多かったから同じだけど。
あとは不破刃さえ出れば完璧なんだけど・・・
「もっと他に出すべきキャラがいるだろ・・・」ってのがファンの声。
で、良く分かってるファンの声は「変なアナザー作るくらいなら出さないでくれ、夢を、思い出を汚さないでくれ」
どっちかというと、龍虎チームが作れるようにしてほしいんだがな、
リョウ+KARATEリョウなどという真似をしなくてもいいよう誰か。
龍虎2から若ギースとか贅沢は言わんので。決して言わんのでw
公式の質問箱に「リョウの髪型はMIAでまともになりますか?」ってうっかり書いて送っちゃたよ…
あの激濃眉毛もどうにかならんかね
今回のアケ版Aの方は
>>7を見る限りTAITO基盤になってるけど
これってリンドバーグと遜色ないスペックなの?
でもリンドバーグってスペック的にPS3に近いと思ふからPS2に
今回は移植されるって事だから違うか
嬉野氏のブログ見ると、2Dとストーリーがオーバークロスするようになったのは
2D側の人が頭下げてきたからなんだろうな
はじめの一歩 風に言うとミックスアップだな
どこにそんな事書いてある?
ちなみに本人のブログと芋屋のブログとどっちだ?
>>481 え・・・2D側が?
どう考えても・・wwww
まあいいや。
あのふたりってデュオロンとシェンの二人じゃなくって
八神と京のことだよな、話の流れからいって。
486 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/18(金) 23:52:02 ID:80R9FdtC0
俺もSAは全然覚えんでコマンドリスト見ながらやるレベルだからゲーセン対戦は無理だな
マリーのストーリー見て・・・
ラモンは・・・出ませんねorz
せめて・・・せめて竜虎勢にロバートかキングを!!
ニュースサイトでスクショ見たけど、アナザーモデルでキャラCGを新しく作ってるっぽい?
それとアナザーマリーってTバックなんだな…。
ロバート欲しいな。あとリョウはアナザーの方が格好いいな。
龍虎と言えば、家庭用MOWの説明書にあった、燃えよドラゴン風の龍虎ポスター分かる人いる?
あれバージョンのユリ入れて欲しい。なんか落ち着いた感じでいい。
まさかとは思うけどさ、Days of MemoriesのDS版よりは売れるよね・・・?
魔女神判がamazonとかで一瞬でも一位になったのは凄いというか
芋屋もやれば出来るじゃん!(・∀・)と半分思いつつも、やっぱ今まで
格闘ゲームでの歴史があるから、こうもあっさり違うジャンルで
1ゲームメーカーとしての存在を示したっていうのもちょっと寂しい・・・(ノД`)
今はそういうの人気だから仕方無い。
まぁ人気に乗れてる辺り上手くやってるなとは思う。
後は内容で芋屋クオリティ発揮しなけりゃ良いけど。
494 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/19(土) 07:21:08 ID:WlUbZQH10
ロバート、紅丸、アンディ、ケンスウ、さいしゅうの追加キボンヌ
2番手ばっかだな。
らきらき巫女祭壇
>>489 藤堂龍白やヒ○キダ○を抑えて○才のユリか…
まぁパンチラあればいいよ。
Mr空手リョウ、バトコロバート、おばさんユリ、マルコで極限流四天王と。
30〜40才のユリか…ゴクリ。流石にロバと結婚してんだろうか。
>>492 サンクス!
システム246とリンドバーグの中間くらいのスペックなのかな
>>493 うるさいうるさいうるさい!
このクオリティは・・・!
シャナ?
ストーリーはMI2が始まる前の話なの?
ストーリーが全部出てソワレが居るならMI2以降ってことはないだろうな。
MI2のメインストーリー上はソワレが拉致られていったとこまでだし。
で、公式でストーリー良く読んだんだ
「それにしても、けっこう面白そうだね。……草薙クンも八神クンも、ボクを楽しませてくれそうなくらいには強そうだし」
とか
「彼らに接触するのは早すぎるって誰かさんに怒られそうだけど、はじめましてのご挨拶がてらに……ボクも乱入、しちゃおっかな?」
ってくだりを見る限り京や庵とすら接触してないみたいなので
2003以前の時間軸なのは確定くさいんだが
どうだろうか?
でもあの話の中で鏡の力使ってないか?
MIシリーズはパラレルワールドって設定だから考えるだけ無駄だと思うよ
>>505 同意。
このシリーズ、整合性を見出そうとするとドツボにハマるだけだと思うw
カーマン・ミッキー・ジョンを追加してくれ
コール・ロジャース・クローリーも追加よろしく
まさかMIシリーズまで飛賊の話を持ち込んでくるとはおもわなかったよ。
>>503 誰かさんて、エリザベートかな?
まだ、エリザベートと同じ組織に属してた頃の話じゃね?
だから俺も、2003以前だと思うんだけど、確かに鏡の力を使ってるぽいんだよなー。
MI1でロックがいたのがつらい所で。
ロックがいてストーリー作ると、ギースが死んでてテリーが歳とってて…てな事にどうしてもなっちゃうし。
別にギース生きてる設定にしちゃえば良かったと思うんだけどね。
そこでメカギィスですよ!
メカなら指からビーム出してダックが死んでも違和感ないな。
>>513 別にギース死んでる必要無いじゃない、ギースを恨んでさえいればいいんだし
実際にMI1の時点じゃギースの生死設定なんて無かったろ?
テリーも歳とってなくてもいいじゃない、パラレルの更にパラレルなんだし
まぁ、時間軸きっちりさせてキャラ整理しちゃうと
それはそれで出れないキャラや年齢あわないのが多くなっちゃいそうだし
パラレルってしとくのが無難だろうな。
ロックやテリーにあわせると、舞とか出て来れなくなっちゃうだろうし
本編のKOFだっていつからか年齢は進んでないみたいだし・・・
>>516 そこまでやったら、オールドファンががっかりだぞ。
ロック削除しろと言われても驚かない。
つうかさ、ギースが死んだことで混迷している所をメイラ兄弟が台頭してるんだろ?
宇宙にいっちゃってるけど、ストーリー上では死んでる必要があるんじゃね?
メイラ兄弟を売り込む為にギースを設定上殺すハメになった…
ギースの居ない間ってのは餓狼1〜餓狼3の間でもいいわけで。
個人的にMI1やって想像したのはギース空位の間に兄弟やメフィストフェレスが台頭してきてて
そこにギースが戻ってきて三つ巴になる…という展開を想像してた。
>>520 あれだけ派手な死に方をしたギースを設定上もメイラ兄弟のためも
何もないだろ。
MI1は従来のKOFより小さい箱庭=サウスタウンに限定したんで、良い具合に
散漫さを押さえられたとは思うが、それ全部餓狼準拠にする意味は
感じない。
龍虎勢も出てんだしな。
523 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/19(土) 23:14:32 ID:uYZ9TUp00
ギース、デューク、ジバ でボスチームは確定だな
餓狼のキャラが多すぎてどうなるかわからんが
MOWの3人はいいとして
ミニョン、ナガセ、アテナ でキモオタチームでいいよ
ていうか、MI2ではナイトメアとして幽体として出てきているわけだし
ちゃんと幽霊としてみんな接してる演出だったので
公式見解だろ?ギースが死んでるっての。
個人的な空想連ねても仕方なくないか?
>>523 今回はチームの概念ないらしいよ。
全てのキャラがエディットだってゲームショウの動画で言ってた気がする。
リョウとテリーがあの年齢で同時に存在してるのがおかしいってことすら気づいてないやつが多そうだ
そういうのをひっくるめてのKOFだと思うんだが。
・・・だからギース死ぬ必要ないんじゃないかって言われてるわけだが・・・
んだ。ちょっと極端だが、
>>516の主張はサガットの胸に傷を付けたのが
レミーでもいいじゃん、春麗はババアにしないでゼロの年齢に留めといてくれ、
ぐらい乱暴に聞こえた。
529 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/19(土) 23:27:13 ID:uYZ9TUp00
というかハンゾウがいる時点で… 〜代目とかで合点はつくけど
>>525 てこたデモなしはもちろんCPUのチームもランダムか
んーーーーー
やっぱりそこらへんはパラレルって事で分けて考えるのがベストなんだろうね。
でもMIシリーズがKOFのストーリーだけじゃなく餓狼のストーリーを内包しようとしてるのが問題かも。
>>523 ギース様がそんな小物どもと組むハズないだろう。この戯けが。
ギース、ビリーに続いて…やっぱり山崎が欲しいな
532 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/19(土) 23:47:32 ID:3qekc+s60
あれ?ビッグ氏は?ギース死んだ後ビッグはどこに・・・
まあ誰の時代を基準にするかって事を考えたらキャラ年齢とかは
あまり設定上ない方が良いってのはあるよね。
テリーとロック出ていても舞を出すんだったら、必ず年齢を聞かれたら
「17歳です♥」と言うようにすれば補正は効くと思う。
あと、シェルミーの参戦発表まだ〜?
そういやKOFMIのアヌメでは一足先にアッシュが出てたな
ふと思い出したよ
少し上で三十路(以上?)ユリの話あったけど、春麗みたいな感じなら使いたいかも。
「こおーけん」じゃなく「虎煌拳!」みたいなさ。
他にも歳食ったバージョンのキャラ使ってみたい。オヤジビリーとか。
>>530 MIシリーズにおける「KOF」の概念はの2D本編の”KOF”よりも、どっちかってーと餓狼シリーズの「KOF」に近い気がする
>>535 柴舟化した京様とかなら見てみたい気もするが、実際出されると
ぬぅ・・・!!って感じかもしれんからやっぱりいいや
>>536 餓狼や龍虎勢は歳食ってもイケる奴が多そうだけど、
KOF勢は最初からおっさんぽい奴ら以外は歳取るとキツいだろうな。
なんだか新旧SNKの路線の違いにも重なるようだ。
538 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/20(日) 05:53:05 ID:XJa6x5v/O
もうタイトルを餓狼にしちゃえ
テリー、キム、ダック、マリー、ジェニー、ガトー、グリフォン
舞、ほたる、タン、ギース・・・KOFXI家庭用(餓狼キャラ11人)
テリー、Wウルフ、リリィ、ビリー、ジェニー、舞、ギース、キム
リチャード、ロック、マリー・・・MIA(餓狼キャラ現在判明分11人)
・・・おなじようなもんだな。MIがそんなに餓狼が多すぎるって印象無いけど・・。
しかしこれが餓狼と付いたら、多分買わない不思議。
しかしKOFと言っても本編オリキャラは少ない気がするから不思議
餓狼が多いというか、他作品からの参戦が少ないなあと。
龍虎が少ないのは気になるけど、
フィオとか半蔵のようなKOFの本来のコンセプトにのっとった参戦はすげーアリだと思うから、
そういうところからの参戦をもっと期待したいな
あんまりやりすぎてバトルコロシアムみたいになるのはどうかと思う。
元々KOFはお祭りゲーだったんだからどんどんやっていいと思うけどね。
モデリングさえ糞じゃなければ。
>>545 服破れるのがいいね
つかKOFMIはいいから3DのSNKギャルズファイターズを出してくれよ芋屋
風雲から誰かでないかな
SAがラッシングコンビネーション仕様で
ストーリーとキャラどっちが大事なんだよw
>>532 KOFという概念無しで言うなら、ギースが若い頃に既にああいう外見
だったわけで、ギース没の時期にはもうJOJO5部のペリーコロさんみたいな
非武闘派幹部(元イケイケ)として引っ込んでるんじゃないか。
そういえばジョン・クローリーとの話は龍虎2でキッチリ片付いてたっけ?
薄汚い溝鼠なんてギース様が生かしておく訳ないじゃん
タイトルのAってもしかして普通にアッシュのAなの?
この質問既出?
A=阿呆
マルチシフトが好きじゃないんで03、XIは殆んどやってないんだが。
もしかして勝ち抜き戦か?
>>555 ポリゴンのマルチシフトは芋屋の技術足んないから無理じゃない?
セガやナムコやテクモだったら簡単につけれると思うけど。
てかDOA2や鉄拳TTで既にやっているね。2人だけど。
MIシリーズは1対1に拘って欲しかったりもするな。
>>557 いつでも交代制のTTTはコンシューマに行ったら評価がガタガタだったのを思い出す。
あれは結局対戦してなんぼだったのと、PS2黎明期作品だったのと、モデリングが
急に気持ち悪いブツに変わったせいもあるだろうが。
マルチシフト自体が成功した面白いシステムだったら
MIにも推奨したいところだが、結局ゲームバランス崩壊させるだけの
コンボゲーになっちゃってると思う。
ガトクラみちな突出した壊れキャラが目立ちすぎて着目されてないかもしれないけど
完全にゲームとして終了してるわ。マルチシフト。
単品同士のコンボとコンボを繋ぐ意味にしかシフトつかう意味無いし
結局永久とか即死を無くすためにセービングシフト入れてどうにか
バランスを・・とか思って入れたに違いない。
なんにしろマルチシフトは見通しの立たないまま作り始めて
色々つぎはぎしていったなれのはてっぽく見える。
素直に3対3にしてて正解だと思うんだけどなぁ。
???
最初の2行で肯定しといて3行目から全否定?
というか所々日本語間違ってない?
562 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/20(日) 22:46:23 ID:xTgJsf6Q0
ニノンタンは可愛いから許す
563 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/20(日) 22:50:23 ID:xTgJsf6Q0
ニノンタンのどのカラーが一番好き?
鉄拳TTは神バランスだったと思うんだが
これもマルチシフトにしてくれればいいのに
現状3vs3の意味がない
565 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/20(日) 22:53:50 ID:xTgJsf6Q0
そうだね
ニノンタンって強いよね
10分レス無かったらニノンの身体は俺のもの
俺のもんだよハゲ
最近クリ厨がニノンオタを装ってると聞いたわけだが。
569 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/20(日) 23:06:12 ID:xTgJsf6Q0
ニノンはボクのものだよ
570 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/20(日) 23:15:49 ID:GqaAzCIY0
これと乳ゲーの発売日がかぶってる
どーすんだオイ
乳よりニノンタンだろ
乳なんかなくてもいいよ
572 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/20(日) 23:46:28 ID:Kce16n2m0
もうねアッシュがでるだけで「買い」ですよ
もとが出来いいんだから楽しみ
ただ、めんどくさいモードは勘弁してほしいな
アッシュ編以降が嫌いな人間はどうすれば。
>>573 馬鹿かよ。買わなきゃ良いだろ?
ついでにゲームも卒業してガス管でも咥えとけよ
575 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/21(月) 00:22:40 ID:LB+yQD650
俺は本家KOFは2002以降やってないからアッシュ編全然わかんねーんだよな
アッシュの顔と名前はわかるが、声は知らんレベル
アッシュがここまで人気キャラになると誰が予想しただろうか・・・
577 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/21(月) 02:28:28 ID:4AoGgwke0
アッシュが人気?
アッシュって誰だっけ
いえ、ニノンが人気です
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
| 次でボケて! |
|______|
`∧∧ ‖
(゚д゚)‖
/ づΦ
580 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/21(月) 03:01:58 ID:m9QblC++O
いえ、人気なのはミニョンです
J(ゝω・)ι<ミニョンの魅力にみんなクラクラなのだ〜彡☆
頭が痛いって意味ではクラクラです
>>557 ただキャラ入れ替えるぐらい大した問題でもないだろ。
ただ交代といっても鉄拳タッグやDOA方式の方が良さそうな感じ。
>>560 同意。
マルチシフトって結局マブカプとかの亜流だし
3on3の方が余程KOFらしい戦略を楽しめるよ。
同じチームでもレイジのタッグシステムのが余程面白いと感じた。
でも試合中にメンバー変更できるのはいいと思うけどなぁ。
相手キャラの相性とかあるからキャラ変えれるってのは俺は好き。
試合前のキャラ順決めが既にゲーム性なんだから、
試合中にキャラ変更できたらつまらんだろ。
バランスは確実に悪くなるだろうし。
同意。その縛り自体が戦略のひとつでありおもしろさ
>>584 その交代があまり面白さに繋がってないと思う。ただのコンボ要員。
苦手なキャラが居ても入れ替えられるから強キャラ助長するし。
>>585 禿同。それが3on3の面白さだったんだよな。
攻撃力は低くてもゲージ溜め能力が高い先方向けのキャラとか…。
それが自由に交代出来る事によってそういうキャラの存在意義が消えてしまった。
もっと言うと94みたいにチーム固定して欲しい
絶対無いだろうけど
>攻撃力は低くてもゲージ溜め能力が高い先方向けのキャラとか…。
>それが自由に交代出来る事によってそういうキャラの存在意義が消えてしまった。
自由交代でも先方で火力ないキャラでためたら同じことじゃんw
存在意義は消えてないと思うが
>>583 その大した問題でさえ出来ないのが芋クオリティ
>>589 ゲージ溜まるころに相手にそれなりのダメージ与えつつ死ぬのがゲージ溜めキャラ
自由交代なら死ぬこと前提のキャラは足引っ張るだけ
5分レスなかったらニノンたんは俺の嫁!
俺みたいなマルチシフトも通常のもどっちも好きな奴は珍しいんかな?
マルチシフトは通常交代をもっと使いやすくして、控えてるキャラに何かしら特権付けるとおもしろくなると思うんだが。
マルチシフトの面白みってのも分かるけど、そうなると
「交代」そのものが立ち会いの巧さになっちゃうからなぁ。
ちゃんと戦いたい時にイラッとする事があるよ。
そもそも交替ってのはリスクを背負うもんだと思うんだよ
リスクを無くすだけならともかく交替が有効な攻撃の手段になるのはどうかと思う
KOF12、MI2Aはノーマル3ON3で良い
いや、アッシュ編の特色であるマルチシフトを12で無くすのはおかしいだろw
MIAで3on3は同意だが。
STも02で消えたんだし別にいいんじゃね?
いやシングルで充分だ
DOA2みたくどっちもできるようにするとか
今の芋屋には無茶な注文か・・・
しかし家庭用から始まったシリーズが
今やアーケードにネット対戦とはとんだ出世だ
アーケードに関してはあまり出世とは言わんか
ま、俺はゲーセンが過疎っててもネットの友達何人かが確実に
つないでくれるからいいかな。
もちろん今後のことを考えるとゲーセンで対戦相手に困らない
のが理想だけどね。
食わず嫌いで人がつかなさそうな予感があるんだよなあコレ。
やると案外面白いんだけど。
602 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/21(月) 21:15:16 ID:bI00zesRO
2Dとどっちが面白い?
MIAのAC盤ってPS3とかぶるなw
いやTAITO TYPE XとX2はPCそのままだよ
しかもOSは糞WINDOWS XP
>>588 オレも固定回帰きぼんぬ組。
エディットの95以降、対戦相手キャラが毎度同じような面子でうんざりしたなあ。
アレは家庭用のオプションに留めてほしかったよ。
アケ版は「いろんなキャラでチーム組みてえ」人向けに
メンバー試合毎ランダムだけつけて
二択仕様にしておけばよかったのに
強キャラ対戦はお腹いっぱい
固定回帰きぼんぬ組はいいんだが
その3人の中でお荷物のキャラがでてきても
その足ひっぱられることを本当にキミらは受け入れられるのだろうか?
絶対文句言うと思うぜ?
●●●いらねーよ、とかってねw
96とか97なんてルールで京と庵は絶対選択しなければならない
ってのがあるのかと思えるくらい使われてたからなあ
しかもそれ以外のキャラもそんなに多くないからなあ
結局5、6キャラくらいしか使われてないって・・・
キャラ数を売りにするのやめろよ、それじゃ
使われないキャラが増えるのは選択式のほうだぞ
今更固定復活とか言ってる奴はアホかよw
チーム固定は良いと思うんだがなぁ。
お荷物キャラが居たとしても、相手側も
同様な訳だから全然オッケーだしな。
色んなキャラと対戦したいもん。
本当にアホなんだと思う。
考えを吟味もせず、すぐ口に出すタイプなんだろうな。
ちょっと考えたらわかると思うんだけどなぁ・・・。
30人キャラが居るとして10個の組合せしかないのと
すべてを描けあわせれる自由との比較だろ?
結局、ゲームが出て時間たって厳選されていけば
結局ダイアグラムの上位をプレイヤーが選びやすくなるのは分かる。
上位がXIのガトクラみたいに極端じゃなく、割とマンベンに
得手不得手があるようなバランスならゲームも長持ちすると思う。
固定復活を指示する人に聞くが、チームで固定になったら
それこそ強いチーム出てきたらそのチーム一色になっちゃまうってことを
わかっているんだろうか?
それに加えてチーム内の順番まで厳選されてた94を本当に知ってるんだろうか?
・・・といあえず、もうちょっと考えてみてくれよ。
>>610 固定だとしたらゲーセンでは02韓国、98日本が8割占めた対戦になると思う
そんなことよりマリーのオッパイとかデュオロンのあの動きが3Dでどんな感じなのか話しようぜ
デュオロン出るとか一言も言われて無くない?
もしかして何かで情報出た?
>>611 > 本当にアホなんだと思う。
> 考えを吟味もせず、すぐ口に出すタイプなんだろうな。
人格攻撃に走った時点で議論の資格なしですよ?
勿体無いねえ。
必死ですね。
>>613 落下中とかにマリーのジャケットがちゃんと肩甲骨辺りまで捲くれ上がるのかが気になる
材質的に無理かもしれんけど
スライサー→クラッチをジェニーに(;´Д`)ハァハァ
スライサー→クラッチってどんな技よ
技名なんだっけ?w
46B→236Bの奴
>>614 いや、スレで度々ネタになってるから出しただけ
それに嘘だとしても実際にどうなるか気になる事は気になるしw
>>619 (;´Д`)ハァハァ (*´Д`)/lァ/lァ (*` Д´)//ア//ア!!
思い切って2P対戦時もチーム固定でいいと思う。
あくまでチームで対戦バランス取るやり方。
専用ステージも専用テーマ曲も当然作る。
KOF12スレと間違えた
>>611 いや、だから10の組み合わせならばその分調整が効くでしょ?
目先の自由度よりも遊んで面白い方が良いって事。
94を例にとられても、黎明期の作品と作り慣れた今とじゃ
違うだろうしね。 そちらこそよく考えてみて欲しいな。
まあ、前提として制限の中で工夫する遊びがしたいって
意向なのでそちらとはかみ合わないのかも知れないけど。
KOFじゃ無理
>>626 結局のところ3人一組を前提としてチームごとの戦力を均等にしたところで
つきつめられれば結果はピラミットになると思う。
どんなに評判の良い98や02だって、結局バランス良いって言ってみても
大会やったら5.6キャラに偏るわけで、本当にバランス良いとかって
いえるゲームはそうそう出来ないんじゃないかな?
カプコンでならサードとかもバランス良いとか神ゲーとか言われるけど
結局チュン、ケン、ユンの3強とそれに次ぐ勢力だけがひしめき合うだけで
そういうのをバランス良いとか良ゲーって認識してるのって変かと思う。
もちろん、ゲームはキャラバランスだけじゃないので
システムだったりいとんな所によさを見出すのはまた別の話として分かる。
とにかく何にしても無限の可能性がある限り自由度のある組合せが
結果としてゲームの寿命を延ばすと思うんだけどなぁ。
行き着くまでの長さっていうか、結論出しづらいほうが寿命は長いと思うんだわ。
ゲームの寿命って言うてんでは自由キャラは有りだと思うが、
チームという枠はあったほうがいいと思う。
どれが強いかとかなんて2Dでは割とすぐ分かっちまうしね
ところで、全員が強いチームとかがなければ弱いポイントをどう生かすかって戦略が生まれると思うんだ
630 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/21(月) 23:58:52 ID:LB+yQD650
マリーとビリーがいるなら
山崎も出さないと苦情が殺到
>>629 言いたいことはわかるよ。
自由度を主張する俺から言わせて貰うと、枠内に弱い部分があるならまずは徹底排除。
強さを求めてこそって考え方なので強くなる要素を
自由に手に入れられるほうを指示する。だからエディットを支持。
あと、結局全てのチームに強さも弱さもあるんだったら
結局はその中の総合的に強い戦力のチームが抜きん出てくるし
結局は戦略うんぬんは生まれるかもしれんが
各チームがすごく僅差で均衡してる・・という条件つきなんだろうな。
>>630 前にも言った気がするが、いずれ出るだろう
ゲームを面白くする縛りと、単純な桎梏、二種類ある。
チーム縛りなんてのは、後者でしかないと思う(前者はボス使用不可など)。
そんな極まったレベルの対戦バランス云々以前に、
プレイヤーがコイン入れて、まあ、例えば庵を使いたいとしましょう。
そん時、マチュアとバイスを強制されるとしたら、もう苦痛でしかない。
ライトなプレイヤーは、対戦が上達する前に、そのゲーム自体から離れていく。
足枷手枷はその字使わんほうがいい。
常用外の漢字って意思の疎通妨げるから、
会話的な文章には不向きよ。
ストーリー有りでチームEDがあるゲームならまだしも、
お祭り系のゲームでチーム縛りはちょっと寂しいな。
と思う02身内対戦は九割方みんなでランダムな俺がいる。
>633
うーん、俺はその前提が全く逆だと思ってるんだよなぁ。
やっぱKOFだって事でバランスは既にみんな諦めてるのかな?
確かに、今まで自由に選べてたものがまたチーム固定に
戻るなんて無いんだろうけどさ……
一人用は自由に組めて、対戦はバランス考慮された
固定チームとか……駄目なんかなぁ。
今更、チーム縛りは無理だろう。
94の時代はまだしも今ならのそれなりのバランスが求められるし。
そしてそれが芋に出来るとはとても思えない。
複数キャラでの固有連携技、必殺技が大量投入されれば、固定チームでもいけるかもしれんがな。
自チームの技覚えるの面倒そうだがw
>>636 >対戦はバランス考慮された固定チームとか
そんなバランス調整出来るなら個々のキャラの
バランス調整する方がはるかに簡単だろw
固定チームの場合、ちょっとだけ特典があればいいんじゃないか。
ゲージが増えやすい、攻撃力や防御力が少し増えるなど、
単純でわかりやすいものが良く、特殊タッグ技などはいらない。
固定チームの場合は士気が上がるなど理由はどうとでもなる。
君達は各個キャラごとの強さを求めて自由にエディットしても良いし、
個別で見れば穴はあるが総合力の高い固定チームを選んでも良い。
君達ってなんだよ?
645 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/22(火) 09:57:21 ID:Oe6gHaV40
そういや2002だけディフォチームでクリアしても何もいいことないな
特別なED見れるわけでもないし
固定チームとかどこの糞ゲーだよ
>>644 スティーブジャクソンのゲームブックのパロだろ。
俺もなんで気づいたのかわからんが。
俺はイアン・リビングストン派
最近だとあれじゃね、DSの世界樹の影響とか。
しかしこんなスレでそんな言い回し使われてもな。寒いわ。
おれ魔法使いの丘のソーサリー好きだったぜ
きみ"たち"の言い回しから世界樹だな
「君の戦死に名前を連れても良い」じゃないかったんですか…。
意味の無いスレ違いなネタひっぱんなよ
とにかくロケテ情報はまだか?新キャラは誰だ?って話をしようや。
Amazonでパケ絵出たね。
これってアッシュが主役なの?
んなーわけぁない。
あくまでゲスト扱いだろ。
これ続編なの?
それとも2+α?
2で宇宙人に誘拐された奴がメインストーリーで元気にしているので、
2+αだろ
>2で宇宙人に誘拐された奴がメインストーリーで元気にしているので、
今更だが文字だけ見るともはや格ゲーじゃないなwww
10分レス無かったらニノンとべろちゅーする
>>657 誘拐ネタはVFの方が、いい加減にしろというくらい繰り返してるけどなw
全然ごちゃごちゃしてないだろw
しかし3D格ゲーなのにアニメ調の絵なのがなんとも
墓標はこう言う
「また真中分けかッ!」
黒タカは遠回しにファルコンデザインを皮肉ってる。
>>661 いやさぁ、何かが描かれててごちゃごちゃっていうんじゃなくて
色がなんかだらしなく広がっててきれいに見えないよねーって意味だったんだよ
また乳揺れが楽しめるんなら
買うかな
↑何を言っているのかわからないけど
MIシリーズはファルコン氏じゃなかったっけ?
いや、デザイナーはファルコン氏だけど
パッケージのデザインを香港オフィシャルKOF漫画の作者の人が書いて3Dで似せている様に見えたってだけ。
>>660 そうか?俺はこっちのほうが好きだ
つかカッコいいじゃんMIAのパケ
>>668 ・・・いや、んなわけないだろ
あるとしても似せてるんじゃなくて、その人がデザインしたってだけだろ
>>670 そか、基本的にデザインを3Dにする場合
少なからずそれに似せて作るものだと思っていたわ。
>>639 キャラも勿論だが、完全に使い道の無い技も無くして(改良して)欲しいね。
しゃがみに当たらん中段とか似たり寄ったりなSAとかどうにかしろ、と。
なんか新技追がなんとなーく足しとけって感じでつまんないな。
結局コンボが1HIT増えるだけみたいな技ばっかりで。
675 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/22(火) 21:34:41 ID:9D/aNk49O
ハヤブサ
>>660 なんかわかる
もう少し空間がほしいってかんじかな?
ま どうでもいいけど・・・
このゲーム飛び道具が強いとか言われてたけど
そこら辺は調整されるんだろうか
KOFって映画化するんだな・・・
>>677 前転の距離長くして軸移動もう少し長くして
ジャンプもう少し高くして欲しいな
前転っつっても2Dのように相手をすり抜けるってことはないから
距離じゃないような気がする。
飛び道具に対して・・・っていうならあなたの前転の使い方が
下手なんだと思う。十分使える距離ですよ。
>>679 分かる。
なんか無敵が短くて前転の弱かった'96みたいな感覚がする。
前転空かし投げを狙うのが2Dより恐い。
ゲームスピードに対して弾速が遅いんだよな・・・
前転の時間とかはゲームスピードに即しているから
引き付けないと抜けれない
引き付けすぎると隙をつけない
飛び越そうとしても2Dほどジャンプの高さが無いってのもあるしな・・・
一部の弾はマストゥーリアスでサムチャイの弾を避ける感覚がしたよ、俺
飛び道具の当たり判定をちっちゃくすればいいと思う。
というか全体的に攻撃判定が広いのでもうちょっと小さくても良さそうだけど。
見た目からして明らかに横幅ありそうなのはともかく、
普通の飛び道具って軸移動で避けられないの?
ジバのとか避けにくすぎて困る。
あと二ノンのラファエルも横にでかすぎてこまるんだぜ
二ノンのラファエルとかは前転ではどうにもならないんじゃないかな?
ただでさえ前転で相手をすりぬけられないわけだし、確かラファエルは
背面のエフェクトにも判定あったと思うのであれはグっと我慢の技なんだろうな。
687 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/23(水) 00:19:24 ID:kWduvyxw0
今回は初回特典とかないよね?
じゃ様子見だ
>>686 しかしサイコリフレクターで返せる不思議
いつからシェンてこんな人気になったん?
このスレだけ?
2001のときとか、叩かれてばっかじゃなかった?
soudane-
692 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/23(水) 13:01:09 ID:Y8CDU8UTO
博士の弾拳演舞からじゃね
すまん。上げてもた。
694 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/23(水) 15:29:40 ID:BAibodAX0
上げてもいいじゃん。
ロケテ前にこのスレ使い切ろうぜ。スレタイがクソすぎる。
695 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/23(水) 15:44:36 ID:0aNpHL1IO
うちの2001にはシェン居ないわ
ふんとだ、うちの01にも居ない
どうなってんの?
公式の更新マダー?
公式は毎週木曜日更新
700 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/23(水) 19:48:27 ID:NEF1jkCt0
いったんage
田舎のゲーセンじゃ絶望的だけどな…。
今はボックス配置が主流なのか?
捌きとかやってらんねーよ。
ニノンみたいな必殺技が飛び道具主体のキャラはシェンなんか居たらかなり脅威になるだろうな。
ザーザスザーザスを弾拳でジャマダ!ジャマダ!ジャマダ!とかやったらかなり壮観な光景になりそう。
>>701 そこでPS2版ですよ
つか、シェン大人気吹いたw
俺も好きなんだがシェン入れるより完全な新キャラを作ってくれる方がいいなぁと
シェン作るのは簡単だと思うぞ。
首から下は既に有るんだし、顔だけ作ればいい。
モーションも他のキャラから取ってくればどうにでもなる。激拳シリーズはロックのシャインナックルでおk。
思うんだが、
宇宙人に誘拐される奴と、外見的にかぶるんじゃないか?
あれ一応主人公のかたわれだろ。
大丈夫だよ。2003の初登場の時も「ガラの悪いリョウ・サカザキ」とか言われたくらいだし。
そしてますます龍虎勢にしわ寄せが行くわけか……
というわけで、シェンさんには今回ご遠慮戴きたくなった。
あの辺で一番3D映えするならオズワルドじゃないか?
モーション、衣装からしてデュオロンもいい。
何でお前等そんなに03勢が好きなんだよw
そらゲームに恵まれなかったから
で、まりんはどうなんだ
空気。
「さまざまな武器を」云々のボンヤリ感といい。
チョイと戦えたら一気に面白くなりそうな、ならないような。
MIじゃ厳しいだろまりん。ナガセとキャラかぶっとるし。
個人的には雛子とか面白いと思うんだが。相撲は3Dで映えるし。
KOFギャルズエロバレ出してくれ
ファルコンがひた隠しにしてる新キャラでしょ。
それ以上のことはわからん。
明日の更新で明かされるかどうかって感じじゃない?
右は・・・ デュオロンに見えるな。既存だとそれくらいにしか見えない。
左はわからんな。シェンウーに見えないわけではない、程度。
でもMrカラテというサプライズなシルエットもあったしどうかわからんな。
残り1体だとばかり思ってたが、これで2体は確定だな。
右は確かにデュオロンっぽいな。
シェンとヅオはベタだが期待したいな
ヅオって誰?
ヅオロン?
TypeX2ってさ、そのまんまWINDOWSパソコンで動きそうじゃね?
中身ほぼ一緒なんだし
右のやつがデュオロンならスネオみたいな髪型になってるな。
シェンはなんかゴツイ。
左はアーマークラークだったら泣ける
これ、微妙だし、スルーだな〜と思ってたところに、
>>716の画像でニノンが居ることを思い出し、買うことにした。
なあ、俺の記憶違いかもしれんが、残りのキャラは
・全くの新キャラ
・ただし知っている人は知っているかもしれない
ってことじゃなかった?
つーか新キャラはあと独りって話だったけどな。
730 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/24(木) 00:42:50 ID:TUv+EsYE0
新キャラはあと独りやけど家庭用追加キャラはまだ未確定だろ?
よーし
まさか新規キャラと追加キャラのカウント別だったのか?
アーマークラークワロスwww
右はアッシュのストーリーに出てきた飛賊の女なんじゃねーの
2003のムックでデュオロンの漫画に出てきたヤツ
よく見たら左は竜二かもしれん
よく見たら左のシルエットは「3on3」の下にまでシルエットはみ出してるな
ほんとだ!これ武器じゃねーか?
右のはデュオロンの辮髪だと思うんだが・・・
デュオロンなんて誰も望んでないキャラを・・・・・・・・。
おおおおおお新情報ktkr
2名+@ってことはまだいるのか
まぁ@はコンパチだと思ってた方がよさそう
右は天草か?左は分からん。
>>738 2名=アッシュとマリー、+α=シルエットの2人だろ、
常識的に考えて…
あと@って何だよ。
>>735 本当だ!じゃあ竜二は違うか
何だろあれ・・・何かキモイなw
>>739 明らかに天草のシルエットじゃないが、
それを抜きにしても、世界観ぶっ壊しの半蔵が大不評だったから、
もう侍キャラは出ないと思われます。
いろはなら大歓迎だがw
誰か絵心のある人にシルエットの中身を予想して書いて
もらうとアツいかもしれないな。
メスト時代の伝説を知っている勇者に期待。
ヴァー!!
>>743 そうなんだよなあw
MI2のとき半蔵叩きしまくったが、いろはならおk。むしろ3で入れて欲しい。
>>741 腕が伸びたまま元に戻らなくなった竜二だよ、多分
>>741 なんかマントにみえるんだが…。ついにクラウザーさん参戦か?
右はデュオロンぽいな〜どうせなら麟入れてくれ。
忘年会でのファルコンの「新キャラはあいつのあれ」発言はなんだったんだろう
あいつのチームメイト=デュオロン、シェン?
とりあえずアーマーラルフ削除は大いに感心するぜ
「新キャラはあいつのあれ」ってデュオロンの関係者のキャラ・・って意味じゃないかな?
アッシュのストーリーでそれっぽいのが出てきてたし・・
デュオロンとシェンだったらアッシュと一緒に公開でいいじゃんと思うんだけどなぁ
右が守矢 左がクリザリッド だったりしたらファルコンの家でK9999のMAX2してやる
どーせ、ファルコンが好きなキャラがまたくるのは間違いないんだろうなあ。
もしデュオロンだとしたら、デュオロンが3Dだとどういう顔になるのか心配だな。
ちゃんと2Dの絵にカッコ良く似せてくれればいいけどさ。
MIの3Dはどいつもこいつも微妙だからな。
>>752 あーっ!犬捨てに行って帰ってこないと思ったらこんなところにいたのか
おじいちゃんには暴走するような力ないよ・・・さぁ帰るよ
右はこれ…
侍魂の色じゃねーか?
っていうか上のソワレの笑顔がヤバイ
んなこと気にするのは糞同人女だけ!↑
前作買ったから今回はスルー予定だったけどいろはが出るなら買うしかないじゃないか、
色でも可。
マジでシェンとデュオロンだったとは…
シルエット右ののけぞり方はかなり飛賊っぽいな。
左は・・・ウホッいい角刈り
なあこれ、ひょっとして溝口じゃないか?
追加キャラは最低四人?
ニノンとかジェニーにもストーリーを作ってくれ、頼む
>>764 ミ・ニョンとかチェにストーリーがついているのに不思議
溝口だとすると武器みたいに見えるシルエット部分が説明つかない。
それは無い線だと思う。
刀系だと思うんだが・・・
なんというか月華の十三にも見えるな。
ただ、そうすっと獲物が棍棒にしては細く見えるので違うのかも
髪型とかが体びよさは十三だな。これ
これ3on3ならアッシュに対しデュオとシェンでベタベタだけど
他にチームなりそうなキャラを考えると仕方がないのか
他の基本チーム構成どうなるんだろうな
769 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/24(木) 12:17:15 ID:TUv+EsYE0
アッシュがそっち行ってくれたら
京、K'、アルバ でKOF主人公チームが問題なくできるから全然いい
公式の更新マダァ-? (・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン
>>716 右はエリザベスと適当に言ってみる
女キャラの可能性もなくない?
2001の麟と一緒にでた女とかさらに適当なことを言ってみる
左は溝口
武器に見えるのはやたら長いハチマキ
MIA発表になった時に溝口が出るってバラしてたサイトがあった
飛賊の女の乱は2001と2003でデザインがかなり違うんだよな。
2003髪型はセミロングの外はねで2001のムックの設定画では顔立ちが紫苑に似てる。DOA4のクリスティのコス1みたいな服、上下オレンジ。
2003の時はファルコンがデザインして髪型はデュオみたいな長いみつあみがあって前髪が八神みたいな感じ。
服は前が大きく開いたチャイナドレスだったな。
あのシルエット見た限りでは隣のアッシュと比べるとのけぞってはいるがかなり長身、男用の靴とズボンを着用してる様に見える。
立ち方の構図で恐らく顔と胸辺りで腕を交差させてるいかにもデュオロンがやりそうなポーズに見えた(2003勝利画面みたいな)
03に乱登場した?
2003ムックの漫画だけ。まあ乱を今出すとしたら大幅にデザイン変えてきそう。
777get
公式更新&ロケテスト日程と会場発表マダー?
公式更新!!
だれか
レフェリー(アナウンサーか?)の口を
縫い合わせてきてくれ
うるせeeeeeeeee!!
ソワレが昔懐かしいブシドーブレードのCMみたいな激しくキモい事になってるなw
女キャラも微妙に劣化してる
マリーとアッシュのコスチュームハジケてるな〜
MIの音楽も復刻して収録って最高じゃん!サントラも楽しみだ。
ロードが・・・これPS2版?
ナレーションうるせー
あれ、投げってACとBDの同時押しじゃないっけ?
公式の→or←+(AorC)ってなんだ?
誤植であってほしいな>投げ
同時押しの方が嬉しい。
誤植ですな。
プレイモアのキャラダサすぎ
マリーのアナザー思ったよりいいな
素材がいいからな
同時押しの多さ気になるなぁ
ただでさえ一見して引かれる要素がたくさんなのに
ニノンのガブリエルって没セリフじゃなかったっけ?
ムービーの画質荒くてわからんけど乳揺れ無くなってない?
ついに俺のリリィの時代が来たな。新技か。
……新超必殺もあるといいなぁ。
ニノンのガブリエルは設置技かな?
他キャラもだが、だいぶセリフの差し換えをしてるようだから
ガブリエルも入ったんじゃないか
全然変わってなさそうなのは……ナガセくらいか?
鳳翼天翔脚見たかったorz
リリィにしてもチェリムにしても結構サブキャラ声やら増えてるのね
>>796 ナガセもわりと新台詞、っつーか新声?入れられてる。
今回の動画から分かる事。
・リリィに簡易紅蓮殺棍みたいな技が追加。
・リリィの強襲棍のボイスが「リリィ! 飛びます!」から「飛びます飛びます!」に。
・ニノンに「私の後ろにガブリエル」が追加。設置系飛び道具?
・ナガセに「ジャキーン!」と叫ぶ新技。ダッシュ切り→ジャンプ切り? SC可能。
変更点的なもんはこんな感じかな。テリーやルイーゼは全くといっていいほど違いわからんかった。
ナガセは昇竜みたいなSA増えてるように見えたが
動画見た
とりあえずマリーの乳もっと揺らせ
チェ・リムとルイーゼのKOボイスも変わってたような?
ルイーゼの空中ダッシュ3回できたっけ?
奥→手前→前進って開幕前にやってるよね
いーでじのMIAのスクショに未公開キャラが居た。
シルエット右の奴、デュオロンじゃねぇ。でも凄い飛賊っぽい。
やっぱりアッシュのストーリーに出てきた飛賊の若い女っぽいな
AC版カタログ画像がam-netにアップ後祭りになってるな。
あとはロケテスト日程はいつ発表か…
>>803 思いっきり「DUO RON」って書いてあるぞ。
デュオロンのファルコンカラーだな。貴重なα枠のうち一つオワタ
購買意欲sage
あと一人もsageだったら予約もsage
>>807 「DUO RON」じゃなくね?
アッシュストーリーに出てきた女の飛賊だと思うんだが…
>>803 最後の3文字が「〜LON」に見える
でも前がDUOに見えないから別人?
姉キャラか
XDUO LONぽい
女だな
結構可愛い
最初は「X」だね
かなり女に見えるが
顔のサムネが女にしか見えねー
素直にデュオロン出せばいいのにと思ったのはオレだけ?
>>817 ノシ
でも技が似てたらコンパチで出そうな気がしないでもない。あるいは服だけ参戦
ああ、デュオロンの妹か。
XLQU LONに見える・・・
アッシュのストーリーにでてきてるやつか
823 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/24(木) 20:48:37 ID:+6E8K++00
これがデュオロンの姉か妹だったら龍の10人目の子供か。
しかも龍は38歳で息子のデュオロンが21歳、しかも3男・・・盛りすぎだろw
俺がどうしても納得できない疑問は
何故大して圧縮されないのに自己解凍方式で解像度低すぎるムービー配信なのかだ
新キャラの顔アイコンの右隣って誰だ…?
アナザーマキシマかな?
>>828 単に直リン対策ってだけだろうな。
そして圧縮ファイル形式だと解凍できねえとかわめく奴が
いるかもしれないから自己解凍方式にしてる、とかそんな
とこだろう。
>>831 一番下・・・ビッグボンバーズキタ━━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━━!!!!
新キャラのアナザーにデュオロンコスチュームがあるとかそういうオチか?
まーたファルコンのオリキャラっすか\(^o^)/
左のシルエットはマキシマmk2だよ。
内部の人から聞いた情報。
マキシマ内部のおっさんから聞いたのか。
>>835 いや、今回はまた違う方向に整形を失敗してるぞw
真面目に売る気はあるのか
もうみんな、わかってると思うけど
いちお動画できずいたこと
・試合中にVS.マーヴルみたいに、コンボ後とかに英語がうるさい
・各キャラ新SAが追加
・リリーに旋円殺棍追加
・リムに鳳翼天翔脚追加
・ニノンに新技追加
・相変わらずアナザーがキモい
・Tバック('Д`)ハァハァ
気づいた
築いてどうすんだって話だな。
高架下のトランペット吹きが流れるのか
あれ好きだったんだよな
マリーのアナザーめっちゃ可愛いじゃんか!
あぁいう健康的なのはいいよな。活発そうでエロくて!
はぁはぁする気持ちも分かる。
とりあえずデュオロン妹(仮)は飛賊シリーズでおなじみの
飛毛脚、追加入力技、みつあみなので弁髪拳、手やら足やらを地面から出す人外技あたりはバッチリ押さえてるだろう。
後は毒やら怨霊などのビックリ体質と言った所か。
千手羅漢殺や分身オリコン実装してたら飛賊マニアとしてはヨダレもんだが・・・もし、そこまでやったら普通に麟やデュオロンを出して欲しいかも。
なんかカプエス2でガイじゃなくてマキをもってきたようなやり方だなあ
あのマキは感じ悪い女になっていて驚いた
元のゲームではあんなじゃなかった筈なんだが
とりあえず今回地面からうにょっと出るのは
孔雀の羽ガラのアクセサリーでいいのかな?
2Dに出ることはないだろうけど、2007年にしてようやく飛賊ワールドが広がりを見せつつあるな。
>>847 公式には一応元ヤンでじゃじゃ馬みてーな性格って事は書いてあったけどな
あ〜FF2ね
ヤバいwガイって単語を見た瞬間
一流の解説者と声同じなガチムチ野郎が思い浮かんじまったwww
851 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/24(木) 23:36:05 ID:TUv+EsYE0
乳揺れ削除マジ?大落胆
ところでナガセの告白デモってアッシュに対してもするの?
いや2まではあまりにも不自然だったし揺れはある程度大人しめにした方がいいだろう。
見た感じ乳無しキャラが多かったのでそういう印象に見えたんじゃない?
マリーは前回の舞とかみたいにゆれてるように見えたけど・・
マリー:あの爆発頭に目が行く
あの尻に目が行く
多分、俺達は少々騙されているw
いや、マリーはあんまり揺れてないと思うよ。
リムに勝った後に胸見てみてもそんなにぐにゃぐにゃじゃない。
まぁ、これで舞やジェニーが修正されてるかと言われるとどうかはしらんが。
857 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/25(金) 00:08:08 ID:s+vwVgnr0
マリーだけ揺れないってのもないだろうしやっぱ修正かな?
公式のキャライラスト、ソワレだけ顔が変わってる
前はクチ開いてなかったはず なぜ?
>>857 きっとキャッチコピーが「宵闇の天使」から「燃える闘魂」に変わったんだよ。
クソワロタwwwwww
うおっしゃー!!
マリーにスタンガン復活!!
ただ、スプラッシュのときあんなイントネーションだっけ?
タイフーンが見たかったなぁ・・・
とにかく芋屋グッジョブ!!
アッシュ突進と当て身と乱舞追加かな?
今更乳揺れだけ修正とかくだらねー事するわけねーだろw
ってかシステム部分がどう修正されてるのかが問題
>>862 サンキュロが3種類あるっぽいのでアッシュは結構新規要素多そう。
もともとそんなに技が無いキャラなので当然っちゃ、当然の追加なんだろう
>>863 システム部分のまずいところってどこだったっけ?
キャラは良くわかってるんだがゲームはそこまで・・なんだ。
すまん。教えてくれ。
>>865 いや、逆だなw
前作結構やり込んだ身としちゃあ
あんま修正されてるとめんどくせーから嫌だなーってよ
ちなみに前作の不満と言えばアマーラルフだけだったから
消えてくれてヨカターヨ・゚・(ノД`)・゚・
867 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/25(金) 01:22:45 ID:G23nF/RCO
ムビみて、一人倒す度にロード入るのが分かって萎えた
このゲームの一番の欠点は見ててつまらない所だな
枚数?ていうのか?それがたりないんじゃない?
ヌルヌル間が全く無く、悪く言えばmugenのような感じ。
869 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/25(金) 01:26:49 ID:s+vwVgnr0
今回のチーム戦も、登場演出と勝利ポーズは一番最初と最後しか見れないの?
俺としては演出重視がいいんだが
後、コマ投げのしゃがみに判定無いのがどうなるかだな
クラークなんてファイトスタイルが2Dと別物になってるからな……
それと、やっぱりスティック買うしかないんですね?サタパだとガード捌きが出来ない……
皆、お勧めのスティック教えてくれ
通販で買えるかな?
>>870 リアルアーケードプロ。オクでしか変えないけどこれしかいいスティックは無い。
12000円〜20000円ぐらいが相場かな
872 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/25(金) 01:54:53 ID:k8r/QBJK0
なんか動画見てると、動きが一直線に縛られてると言うか、
悪い意味で格ゲーの枠に閉じ込められてる気がする。
同じ3D格ゲーでも、トバルは全然こんな感じはしなかったんだがなぁ。
動作のたびに、もっと軸をずらしてもよかったんじゃないか?
トバルで思い出した。
KOFキャラでクエストモードできたら、どんなに楽しいだろう。
色々情報出てきてwktkしてるんだが、まだロケテもしてないのに家庭用の発売日決めて大丈夫なのかね?
ロケテ中に予期せぬヤバいバグが出てしまい発売日延期・・・なんてことにならないように頼む。
PS2にスピード移植してくれるのはありがたいがクオリティの方も高めて出してほすいよ
>>858 猪木本人よりも、猪木の真似をするくりぃむしちゅ〜の有田に似てない?
ダック出ねぇの?
>>869 どうせなら勝利演出の時に次のキャラローディングすればいいのにと思った。
↑素人でも思いつくような改善方法があるなら
すでに検討されてると思うんだが・・・
878 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/25(金) 03:07:30 ID:r/Wtl3xJO
このゲームも宛名のパンツ見えるの?
アナザーはもろ見えのはず
デュオロンを探してる女か
シェンに「様」とか付けるんだから性格はよさそうなキャラだな
操作できる飛賊初の女キャラ。wktkしてきた
ぶっちゃけ今週ロケテだとおもてたわ
ぶっちゃけソースも無いのに今週ロケってどうやったら思えるんだ?
>>880 見た目も飛賊の流れ組んでるデザインであんましファルコンらしくないデザインだと思う。
飛賊関連は本家アッシュ編でも進行中だから流石にファルコンの独りよがりで色々決めて無さそうな感じがする。
まあ、アナザーでどんな暴走するか分からんがw
ツートンカラーとメッシュだけは勘弁してくれよ…
ナレーションwwwカウンターヒット連発したら凄い事になりそう
>>872 同意。
せっかく避けがあるんだしもう少し立体的に動けてもいいと思う。
ナレーションがちとクドイな。
あといい加減、勝利時に名前呼んでくれよ。
98のウィナアアァァ〜イズ!○○〜!が好きだったのに…。
>>885 ほんと、こういういい加減な知識だけで
知ったかやるやつがいて反吐が出る。
喧嘩いくない
父親を探す娘がいて、
兄を探す妹がいて
今度はデュオロンを探す同族の女ですか
人探しの為に参戦ってプロット、多くないっすか
>>889 もっとよく98のナレーション思い出してみろ
キャラ名言うのは97だな
隠しキャラは何か絶望的・・・
KOFと餓狼と龍虎の既存キャラもっと出してくれよ
餓狼はもういい。シェンウーデュオロン出せももういい。
何か格闘ゲームなのに、キャラオタに乗っ取られそうな空気になってきたのが戴けない。
でも龍虎のキャラなら欲しいこの理不尽。
>>895 謝罪を出せるだけマシだ
俺も昔99練習してる知り合いに間違って
七拾五式改→弱轢鉄→弱百八拾弐の練習しろとか無茶言ってたしな
キャラが好きな奴は何やってもキャラゲーっていうと思う。
でもまあ本格的な投げキャラの一人くらいは欲しいよな。
ロマンあふれるやつが。
まあSAあるからシステム的に厳しそうだけど。
てか投げがしゃがみでも入るようにしろと・・・
通常投げ以下かよwwwwwww
せめて超必殺投げだけでもなぁ
クラーク…
>>902 SNKの本格的な投げキャラって山田のジジイしか思いつかんなぁ
グリフォンは一応打撃技がそれなりにあるし
まぁジジイも煎餅投げてくるけど
ライデン=ビッグ・ベアを忘れたとは言わさねぇぞてめぇ
餓狼2のころ通常投げしかなかったレスラーのことなど投げキャラとして認識してません。
ポリゴンなら羅刹半蔵は投げキャラだった。
大門ってよ、生粋の投げキャラじゃなかった?
立ちDとかが馬鹿みたいに強かったけど
技は超受身以外全部投げだったような。
・・あ、地震があったな。
クラークはレベル3のUABをしゃがみも投げられるように
後1ゲージで超シャイニングウィザードみたいなしゃがみに対する超必殺投げがあれば
それでいい。
いいかげんに立ちのけぞりさえつかめないクソ性能の屑風をなんとかしてくれ。
コンボ制限あるんだからたとえステージ角でループしても実質5発しか技は入らんのだし。
クラークやマキシマにも言えるんだが、そもそも投げた後に起こしたり追撃したり
選択を迫ったりっていう投げ自体を撤廃すればしゃがみに入ろうがコンボになろうが
大して問題にならんような気がするんだよなあ。
1フレでつかむから強すぎ、って理屈もMIやってるからわかるんだけど。
1フレ発生or無敵だけどしゃがみを掴めないなげ、しゃがみ掴めるorリターンでかいけど発生遅い投げみたいに分けたらいいんじゃないかな?
クラークとかその辺で差別化してやらないと存在価値が・・・。
912 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/25(金) 16:38:43 ID:k8r/QBJK0
今更要望言っても反映されんだろ。
通常投げが立ちしゃがみ両方掴めるんだから、
コマ投げもそれで問題無さそうな気がするけど
一部の通常投げがコマ投げ以上のリターンだしな、その辺も修正されるのか気になる。
1フレコマ投げをしゃがんで回避するシチュがワカラン
でも今回、対戦ツールとしては、レベル高そうだよな。
問題は、対戦できるほど、人が集らないであろうこと。
マリーの超必が、ゲージ1つでスプラッシュ、2つで走りタイフーン、
3つでエスカレーションとダイビングスマッシャーだったらいいなぁ
>>914 K’なんか通常投げがコンボの始動だもんなぁ
通常投げ始動だとビリーのも相当酷かったよなあ。
投げ化けの6Cからでもコンボ開始可能、ガードされても6Cには割り込みさばき不可、
とか相当なもんだった。ガード値削りも半端ないし。
そういや今回ってガードゲージも仕様変わったんだっけ。
公式動画見直してみるか。
同時押しがMOWと同じ入力なら悲惨なことになるw
生粋の投げキャラにシェルミーが挙がらないのは何故?
まあファルコンに出されたら泣くけど。
家庭用にはシングルというかストーリーモードは期待できないんだろうか
シングル無しってのは無いだろうけど
いい加減、トゥーンシェードにしないんだろうか?その方が同人系にも売れると思うのだが。
このままだと、また2980円でワゴン待ちされるだけだぜ
昨今妙にトゥーンシェードを崇拝してる奴がちらほら見受けられるがなんなんだ?
しかも空気読まずにどんなジャンルでも出没するからタチが悪い
2980円って定価と比べてあまり値下げしてなくないか?
>>925 MI2だったら定価でたしか7000円くらいだったから
2980円なら相当の値下げじゃないか?
トゥーンシェードにするとバトルファンタジアの二の舞
トゥーンシェードってジョジョの5部ゲーみたいな奴?
元が2Dだからあれの方がいいと思うが
昨今の萌え情勢を考えれば、トゥーンシェードは必須
だが、芋屋の技術力では無理なんだよ。察してやれ
バトルファンタジアはトゥーンシェードじゃないよ。
俺はどっちでもいいが今の世代にはトゥーンの方がウケが良いのかね?
ただ、DOA的なエロスを求めてる要にも見受けられるからトゥーンにしないのはそのせいかも…。
トゥーンシェードにしたらファルコン絵が動くゲームになっちゃうんだけど…
ドラゴンボールみたいな再現する絵があると向いてるだろうけど
結構がんばってるし、このままでいいっしょ
キャラデザインとキャラ原案の区別がつかない人ですか?
このゲームに関してはトゥーンシェイドにしないほうがよろし。
つまり、トゥーンシェードに反対する奴は芋社員、と
実験的にラスボスだけトゥーン化してみるとかどうか?
また宇宙人なら人外の存在ってイメージ出るかも…。
中古DVD付MI2が1480円だったのでMIAの繋ぎとして買おうと思ったんですが2800円に値上げされてました。
この悲しみを何処にぶつければいいでしょう?
>>920 想像しただけで背筋が凍るな。
ゼロ距離とか、ジェニーのFC固めとか…
まぁジェニーの場合はある意味原作準拠か。
MOWとMIやってると
MOWで捌き必死に入力したり
MIでテリーの強パン×4に躍起になる漏れギース
トゥーンシェードって逆に技術が無いからやる物だろ?
ローポリな上にテクスチャも稚拙じゃなかった?DBとか舞姫?とか
おっと触れない方が良かったな、出来ればスルーしといてくれ。
トゥーンマンセーしてる奴は元々誤魔化し技術って事を知らないのがほとんど
まあ表現がどうあれ面白くなきゃどうしようもないし、まずは
そこだろうな。
トゥーンシェードとか具体的にどういう技術、手法でやってんのか
よく知らんし興味もないけど、それを採用したからってウケるとは
限らないし。
アケの幽遊白書やドラゴンボールがいい例だ、と言ったら
好きな人には悪いかな。
逆を言えばリアル路線やハイモデル(っていうの?)を突き詰めた
からってウケるとは限らないんだけどね。
MIは今くらいの中途半端さがちょうどいいのかもしれない。
リアル過ぎずディフォルメし過ぎず、というのが落としどころだろうしな。
今の路線で問題ないと思うけど。
むしろMIシリーズがトゥーンシェイドでアニメ調になったらガッカリ。
本家が2Dを堅持してるのに、どうしてわざわざ3Dで画のようにするんだよ。
動画見てきた
1R毎にロードしてるの見て買う気失せた
アーケードはロード早いよね・・・?
あの動画がアーケード版でPS2版はもっと長いってオチじゃないの
つか、アーケードじゃさすがにロードはあってほしくないぞ
あれ?何か嫌な物を思い出しそうな…
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>>952 こういう奴だな。
うちの系列じゃどこもいれないらしいお
面白そうだが
ロードはどうにかして欲しいよ
バトルファンタジア見る限りロードは無いものと考えていいだろ
てかHDDなのにロードあるとかありえんし
あれはPS2版でやってんだろ
トゥーンシェードはローポリのモデルをテクスチャでごまかすので、
ある意味芋屋向きといえるかもしれないが、KOFMI向きかと言われると違うと思う。
PS2版なら安心なんだが
それなら何故ロードないAC版の動画をあげずにPS2版あげるんだ・・・
959 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/25(金) 23:35:09 ID:s+vwVgnr0
なぜか公式HPの動画見れない
ロード時間2と比べて変わってますか?
まさか長くはなってないだろうが
公式から落とせる動画見る限りは大分短くはなってるが、PS2版なのかアーケード版なのかよく分からない。
まあそんな感じ。
もしPS2版なら、3on3になった分、前作よりもロードは長くなるか頑張っても同等ぐらいと思うし、
俺は(今回の動画は)アーケード版だと思ってる。
何よりこの時期に、アーケードのサイトで、PS2版の動画を出す、そんなの意味が無い。
PS2版だよ。バカ。
962 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/25(金) 23:56:58 ID:5/1ddWsqO
実はアケは無かったことにしたい芋屋
カプコンのケンイチくらいのクオリティだったら悪くないね>トゥーン
ただ単に筐体を撮影するのが面倒だったからとか
マリーの声がw
これはこれで新鮮でいいな。
PS2板なのは前に動画上げてた環境流用したからじゃね?
芋屋がそんなに予算組ませると思えないし
例としては魔女神判の公式
>>965 あの騒々しいのはいかにも餓狼3初登場時のマリーっぽいと思うんだが。
(アーカイブ買ってないから記憶だけで物を言うが。)
当時のメストかコミゲか何かで、技を決めながらgood?good?とか
言っている内に形成逆転されてしまう漫画もあった気がする。
>>919 一応ビリーの6SPは四段目を割り込み捌きできるぞ。
それを見越して超火炎に繋ぐビリー側とGC後転する側と言った読み合いも楽しかったりする。
でもまぁ今回は投げ同時押しに変更のおかげでファジー二択できなくなるのはいいことだ。
リョウとか中段狙ったら投げ化け→抜けられるとか散々だったしな。狙った行動ができるって素晴らしい。
969 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/26(土) 03:34:11 ID:cA8JHp0s0
フッフー抗菌
いーでじの画像差し替えられてるみたい。
誰か保存した人うpしてくれませんか。
俺、PS2版買ったらアテナにクラブクラッチかけまくるんだ…
しゃがみ小パンチ☆彡
ところで25日発売の電撃見た人いる?
何か新情報出てない?
FFlで活躍の西河さん、スキャンよろしこー
どうせファルコン他MI開発陣はここ見てるだろうから一言。
ニコニコ動画に広告出してみてはどうか?
ニコニコに上げられてるMI2動画のコメント、
「こんなゲーム出てるの知らなかった」+「面白そうだな」
という内容のものが目立つ。
ニコニコの客層と、SNKの客層、意外と趣味はマッチしてると思うんだ。
広告費次第だが、テレビでCMやるよりは、コストパフォーマンス良さそう。
SNKのポリゴンものなんてどうせ微妙だろ?
と思ってる人たちになんとか目を向けさせるにはどうしたものか
どうせまたワゴン行きだから待つけどね
>>976 公式でメッセ送れるんだからそっから言えよ・・・
今回のアテナコスはまだか
公式にまだ載ってないし画像でもいいからいち早くうpしてくれ
>>976 レッツゴー!陰陽師の関連作と勘違いされそう。
でもニコニコに広告入れるのはいいかもね。
>>981 流石に京とか庵がチラッとでも出てりゃ、それはないだろ。
正直ニコニコは厨房というか騒ぐ奴が多いから好きではないが、
今多くの人が見るサイトって言ったらニコニコだしな
広告は効果あると思う
SHOWTIMEはマシン変えると逐一登録しないと見れなかったしな。
でもニコニコ見れない連中もかなりいるからどうかねえ。
舞のケツの布面積は
MI2のままなんだろうかorz
スクショどこかに出た?
>>985 そんなに拝みたいんならMI2かってコード入れろ
987 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/26(土) 18:44:34 ID:PAeshzt00
>>982 アナザーコスを使った瞬間「誰?」の嵐の予感
>>987 リョウに至ってはノーマルカラーでさえで誰だか分からない。
胴着に「極限流」ってでっかく書いとけば(多分)わかるよ!
991 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/26(土) 19:26:10 ID:PAeshzt00
つうかマリーとアッシュのアナザーコスきもすぎなんだよ
前の失敗から全く学んでねー
アッシュはきもくてもいいでしょ。狙いどうり
俺は女キャラのアナザーが許せん
>>988 服脱がすコード解析されてるから
ジェニーのパンツだけとか舞の布なしでハイレグ常態で動かせるコードあるぞ
クーラの髪型はアナザーでもロング固定でお願い。
ニコニコとか聞くと、ノイズ臭をプンプン感じる
zisureha?
997 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/26(土) 21:03:49 ID:EiWZMAHfO
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