ヒョオ〜
前スレ1000はうそをついていやがる
4 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/29(日) 07:40:10 ID:vdizjnde0
俺のゲーセンやたらとTケンが多いんだがあれって強いの?
Tケンのドラゴンダンスには他のと違う何かを感じた…ビクンビクンッ
>>4 初心者が使ってもそこそこ勝負になるという意味での強さはあるね
下小Pダブルがけっこう出せるようになったのに
今度は立小Pダブルが出なくなったんですが仕様ですか?
仕様なわけじゃいじゃん。
>>4 1発当たれば勝てるし、昇龍で暴れてれば勝てる事が多いからだろう。入力も楽だし。
ただ効かない相手にはまったく歯が立たなくなるけどそういう人は諦めて終わりだろう。
ケンに本気出してる人はXSかXにいく人が多いと思うんだがどうよ。
単にスパ2Xからの流れで使ってる人が多いだけだろう
ケンは微妙な性能差だけでどいつにもウリがある希有なキャラ
究極的には1キャラに収束はしないと思われ
D 最強攻撃力+気絶値
T 気絶値+凶攪乱能力
S 攻撃力+攪乱能力
X 掴み+スパコン+足技暴発orz
Nのことは忘れろ
ヨガ本ってどうやれば手に入ります?
まじ昇龍拳でない('A`)
どうしても波動拳でちゃう・・・くやしい・・・ビクッ・・・ビクン
>>10 Xケンは一文字と足払い弱体化もあるからほぼ別キャラだね
Sは波動がシリーズ中一番高性能だからトリカゴもシリーズ最強
あの足の速さから地獄車くらってあっという間に画面端
Dケンはどうも劣化リュウみたいな感じかなあ
でもSケンが好きってやつ以外はDTX使うよな普通
波動とか鳥かごにこだわるならリュウ使うし
17 :
4:2007/04/29(日) 23:54:36 ID:vdizjnde0
>>9 中級者くらにTケンが多くてもっと強い人はXって気がします。確かに
後、ターボ現役のころの名残で使ってる人も多いと予想。
あのころはケン最強だったし
>>10 Xケン相手してて何が嫌って掴みハメ・・・
あれどうやって返すの??
鳥篭もSケンが最強クラスでしょ?どのリュウよりも強いと思う。
>>16 Sキャラで見た場合、波動鳥かごにこだわるのはリュウ一択じゃないと思う
波動そのものはリュウの方が強いだろうが、ケンは強昇竜の出の早さ
範囲の広さによる迎撃のしやすさ、足がリュウより速くK投げで画面端に
追い詰めやすい等の強みがある
個人的にSのリュウとケンは同じ鳥かごキャラなのにいい感じに差別化できたと思う
鳥籠まわりの性能ならXSケンが最強でしょ。
波動の回転力はSリュウと同じだけど、
リュウより足速いから近場の波動拳を無敵技で避けられても足払いが刺さる間合いが広い。
垂直ジャンプでかわされてもぶっとび昇竜で燃やせる範囲が広い。
リュウより投げにいきやすいのも手伝って、
地獄車一発であっという間に画面端に追い込めるしな。
リュウの方が強いといわれてるのにケンを使ってる人が疑問なんですよ
あれは何なんですか?教えてケン使い
DリュウとNリュウ比べてなんてN使ってるの?なら分かるけど、
違うキャラ比べてどうするんだよ。
Dリュウケン
Dリュウの波動と竜巻がやばすぎ
ケンはJ大Pがあるがジャンプのタイミングを悟らせないほどのプレッシャー
与える技がない。どうみてもリュウが強い
Tリュウケン
空中竜巻のおかげで接近したいタイプのケンは株が上がったが
リュウの波動と竜巻を覆せるかは謎。リュウも空中竜巻使えるし
微妙にリュウの方が強い
Sリュウケン
>>20-21通り。互角
Xリュウケン
リュウはSと比べて便利なレバー技や最強候補のスパコンを手に入れ
波動昇竜以外の強みも会得
ケンは足技追加されたが暴発してばっか
波動や足払いも弱くなり中間距離戦がダメダメになった
掴みと小足レッパを会得したが基本的に一発屋になってしまった
どうみてもリュウが強い
ケンって哀れな奴・・・
Sケン過大評価されすぎ
X時代も一部で強キャラとかいわれてた
実際は全然そんなことない
Xなら、対バル、ダル、バイソン、春麗、ガイル
相手には膝の分Xケンの方が戦える
28 :
ピロピト:2007/04/30(月) 01:50:50 ID:7DvvJE0T0
今日、HEYのハパ2の対戦台を眺めてたら、Xフェイに
延々固められたXガイルが台パンしてた。
あと、偶然だろうが、Dリュウ使いが二人並んで
2P側で十数連勝してしばらく陣取ってたのが面白かった。
うまい具合に白と黒で分かれてたし。
ちなみに私は10円台のサムスピをプレイ。
CPU戦が対戦以上に勝つのがむずい・・・。
6ボタン配置で一発で大斬りが出るのはかなり親切設定ですな。
鎌と大外の使い方も知らんのがXケン語っても失笑なんだが。
俺は知ってるぜ
足払い波動と見せかけて鎌出すんだろ
かなりの高等テク
程度の軽さが笑える。
程度の軽さ
「低い」というより、「軽い」と揶揄する方がしっくりくる。
昔っからそうだが、こいつらの知能の程度のお粗末加減がホントに軽い。
他の格ゲーのレベルから取り残され、捨てられたゴミが最期に辿り着く
腐臭漂う生ゴミ共の慰め場所、そんなゲームだな>ハパ2
35 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/30(月) 03:37:52 ID:APt2iug+O
バルログウゼーーー
程度軽いわ
鉈の使い方はやっぱり知らなくていいのかw
あれはいいよぅ
39 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/30(月) 08:24:27 ID:pTC1ht7s0
>>34 >程度のお粗末加減がホントに軽い
日本語つかおうよw
しっくりくる、とか言って無理しちゃって・・
あんたの頭のほうが心配だわ
ベガの下蹴り→立ち蹴り→ニップレス
の固めがぬけられないの
自分はホークです
ホー or ムウウゥゥン
42 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/30(月) 09:37:54 ID:0w2WvFX90
ねぇ、DサガってXダルに勝てないの?
飛び込みは全部落とされるし、
下タイガーはドリルでやられるんですが・・・
足払いと見せかけて鉈落とし蹴りを実践投入する人間をこのゲームの原作者は知る。
本人の希望により名は伏せるが自己を発狂寸前まで追い込む荒行を条件にこの技は実在する!!
板垣乙
男塾乙
>>27 Sケン使う奴が勝率や内容から強いと思ってるのか
X厨が使いもしないくせにSは強いと言ってるだけなのか
どっちなんだろうな
鳥カゴが強いってんのに
鳥カゴ出来ないキャラばっかあげてXのほうが強いとか言われても…
なにを当たり前なとしか
大体受身の取れないハイパーで膝つかみなんかいらねえっつの
50 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/30(月) 11:45:45 ID:APt2iug+O
ついXケンと同じと思って飛んでしまう
微妙に足が速くてサクサクして化けない大足で調子乗れる
とかデータ以外のも結構あるんでは
>>50 >微妙に足が速くて
それはX厨の広めたデマだよ
ケンの移動速度はN以外同じ
52 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/30(月) 12:18:49 ID:APt2iug+O
足はやく感じるナゼだ
オアーオアーオアーオアーオアーー!!
54 :
27:2007/04/30(月) 12:55:38 ID:RfUWwNeEO
Xなら、って書いてるのに
ハイパーならSの方が上だろう
数年前Sケンはリュウより強いって
さんざん書き込んでいた人たちは
どこいったんだろ
あとDリュウがかなりの強キャラだと
思っている人ってまだ多いのか?
55 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/30(月) 13:07:13 ID:APt2iug+O
微妙ないいかた棚
強キャラだしかなりの強キャラ
のぼりげりもつよいお
Xリュウに比べて、Sリュウの方が強いって部分はどこでしょうか?
>>56 波動拳と昇竜拳。投げ抜けXキャラに投げ抜けされないのも利点かも。
自分も投げ抜けできなくなるが、どの道掴み技は抜けられないしな。
早い波動
停止スイッチが無い昇竜
ガード不能付き空中竜巻
判定強い登り蹴り
受け身不可投げ
2ちゃんのハイパースレではSリュウとSケンの評価がかなり高い気がする
XSリュウ、ケン共にバージョン最強キャラ。カスが反論してくるだろうがな。
最近HEYに来てるDザンギが上手いね。
ああ極まるとキャラによっては完全詰み。
64 :
56:2007/04/30(月) 20:56:26 ID:XhTsy/ISO
情報どうもです。
65 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/30(月) 20:59:06 ID:Vt3YbmSUO
Xリュウのが強いよ
Sリュウは弱くはないがかなりの練度が無いと強くないし、そこまで極まればSから弱体化した昇龍波動はXでも問題なく機能する、ハズ
XSリュウの長所
Xキャラに受身されない、波動拳・昇竜拳・小足・大足・登り蹴りが強い
Xリュウの長所
Xキャラから受身できる、スパコン・レバー入れPの追加、J大Kが下に強い、J中Pで空中コンボ
Xリュウの方が利点が多そうだね
X以外のキャラが相手の時は特に
そもそも、強い弱いの線引き自体が曖昧だし。
近くにDベガ使いがいないからよく分からんのだが
起き上がりのサイコ重ねって重ねた場所によってはXリュウの昇竜だと一方的に負けるよな?
Sリュウの昇竜だとお互い当たらない?それともSリュウが勝つ?
負けるか後ろにぬけるかだっけかな。
100c800円のサラミ買ってきた
ウメハラに勝つ方法おしえてください
つ灰皿投げ
しかし見てからキャッチ余裕でした
75 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/30(月) 23:50:05 ID:q6gmf6C5O
お前らみんなまとめて程度軽杉
バカの群れる巣になってよかったねぇ君たち
>>68 X勝ち=S勝ち
X空振り=S空振り
X負け=S空振り
Dベガのサイコガード後は
理論上は互角なの?
80 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/01(火) 01:53:00 ID:l5zgZMbG0
>>79 投げ間合いなら8割方返せるよ。しかも受身なしで
Dだからそもそも受身はないだろう
82 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/01(火) 01:56:04 ID:l5zgZMbG0
まあねw
83 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/01(火) 02:05:51 ID:l5zgZMbG0
ただ中サイコと大サイコ使い分けてくる相手だったら
タイミングがとりにくいかも
けど目押しに拘らなくても連打でも結構返せる
D現役のころは物凄く返しづらかったんだけどパイパーで
仕様が変わったの?
なんか変わったとか言う人は居るよね。
ダッシュはやったことないので自分では分からないけど。
85 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/01(火) 02:42:10 ID:l5zgZMbG0
D同時のサイコハメはベガ側はただ連打
返す側は着地にシビアな目押しが要求されたよ
いまのDベガよりもっと強かったですね
↑ダッシュ当時?
でもなんでだろ?システム面ではそう変わってないと思うんだけど。
Xキャラのヒットバックのでかさとかスピードなんかが関係してるのか…
カプコレで検証してみよう。
システム面で変わったんじゃねえの
ダッシュでは着地を投げようとすると反対方向に通常技暴発したりして最悪だった
ハイパーではそういうことが起こらないからガード出来ればきっちり投げれる
着地が投げ間合い外になる中大サイコテイル重ねはやるのがそこそこ難しいね
軸がでかいザンギとかにはやりやすいが
>>87 いや逆方向暴発は普通にハイパーでも起こるよ。
適当連打でも。
1 ガード側の処理が変わった
2 べガ側の処理が変わった
3 両方
4 昔より上手くなったので返しやすくなっただけ
どれだろうね
なんかベガが着地するタイミングが
わかりずらいから投げずらい
とか聞いた気が
Tのころのベガは今と一緒で簡単に簡単に投げ返せたから
サイコに関してはそれと同じ仕様にしたのかもしれない
サイコ投げがあまりに強すぎ&簡単すぎだから
でもそれだったらゴウキそのものを消してしまうとかいう
選択肢も・・疑問だわ
92 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/01(火) 11:46:10 ID:nXzer1mmO
サイコ投げが弱くなったのはNDTキャラも振り向きとガード後の投げられ発生がS以降と同に調整されたからだよ
だからNDTキャラでもガード後1フレームの完全当て投げは成立しないし
裏落ちすかし飛びからの投げもダッシュやターボ当時より弱い
そのおかげでハメ前提で相性が互角だったりした組み合わせがだいぶ変わった
というか投げ返しできるのでガイルがクソ強くなった
昔は一回ダウンとったら最後まで投げ殺すもんだったがいまじゃ簡単に投げ返される
その変わりDベガは(あれでも)かなりパワーダウンしたがね…
>>92 完全当て投げは誤解だよ
スト2ダッシュのメスト増刊ではこうなってた
最善のタイミング 攻撃側50% ガード側0%
その次の瞬間 攻撃側50% ガード側50%
一見すると防御側だけ投げ返しできないフレームがあって一方的に不利に見えるが、
攻撃側も通常投げを失敗したら投げ失敗パンチが出てそこを投げられてしまうので実際は互角
96 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/01(火) 16:10:14 ID:Eef4bN6zO
ケンのが返しにくいのはちょと足速いから?
今まではACの2速が家庭用で無いのが定説だったけど
実はXBOX版の言語を変えるとAC版とスピードが同じになって2速で遊べるんだなぁ。
これって既出だった?
ただし、キャミィとDJの声も英語版になっちゃうけどね。
ハイパーをACと同じ環境で遊びたいなら、初代XBOXで変換機使ってRAP2でやるのが一番だね。
360は互換対応されたけど処理落ちするから却下ね。
Dベガのニップレス→下P→立ち蹴り→ニップレス
の抜け出し方を教えてください(´・ω・`)
当方はターボバイソンです
最初のニーをターンパンチで抜けろ!
ベガのニップレスとか聞くたびにビキニのブリスベガとか想像して
モヤっとするのでニープレスって言ってくれ(´・ω・`)
101 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/01(火) 19:14:13 ID:oyBAJuj40
DベガとTバイソンって詰んでないか?
>>98 ニップレス→下P→立ち蹴り→ニップレス
ターボなら下Pか立ちKのの時にターンでいけるんじゃないか?
それがだめなら立ちKの後に下中Pで相打ちしかないと思う。
多分無理。ジャブで割り込めたらラッキー。
ターボバイソンは無理かな
無敵ターンパンチも意味無さそうだし
>>95 D当時のサイコ投げの話に限って言えば絶対互角じゃないと思う
中→中→ダブルニー
ニーの前に立ちジャブ。リスク大
目押しミスを期待してニー→中 または中→中の間に
ターンで割り込むことを考えた方が無難
中→小(または小→中)→ダブルニー
立ち蹴りと次のニーの間にしゃがみアッパー猛連打。相打ちは取れるはず
107 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/01(火) 21:48:26 ID:6yCZW7Ml0
N春麗使ってるんですけどどのシリーズのザンギにも
コカされてから起き上がりにローキック→スクリューを死ぬまでやられます
Nじゃリバサないので対処できないですよね?(´・ω・`)
>>107 無理だね。ただ死ぬまではNザンギだったり
画面端だったり結構条件が多いから無理な場合が多い。
完璧に当てスクリューするのも難しいから逃げJか目くらましで
バードキック入れとくといいかも。
うまいホークがベガ戦の起き上がりにやる、立小Pちょっと歩いてタイフーンの入力は
立小P(押しっぱ)68426でちょっと歩いてボタン離しでおkですか?
なんかちっともタイフーン出ないわ、トマホークにも化けないわで困ってるんですが…
もしNガイルにリバサついてれば・・・・
ゴウキ除けばダントツの最強キャラだったと思わない?
ハイパー発売前は
ガイルはNが最強と言われてたんだけどな。
>>111 Nガイルだけに「もし」がつくのはおかしい。
キャミーにもしスクリューがついてればやっぱり最強なり。
結局もしもシリーズは最終的になんでもあり話になるス。
114 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/02(水) 00:05:45 ID:RhR89CXx0
昇竜拳が上手く出せない・・・
10年前はゲーセンで余裕で出せたのに
リアルアーケード使ってますが
なんか違う。ゲーセンは使い込んであるからかな?
ゲーセンでも家庭用でも余裕で出せます。
チミの練度が足りないだけです。
サードみたいな受付の甘いやつに慣れきってると出せなくなるがな。
>>112 ガイルはNが最強でもおかしくないと思うよ
安全飛び込みの普及でリバーサルサマーの価値は低いし
むしろ封印の方が痛いのかな?
的確に突けるプレイヤーがどれだけいるか疑問だけど
>>116 リバササマーは割り込み、特に当て投げ系に対して重要だけどね。
封印も、Nキャラ相手ならともかくD以降のダウンを取る手段が多くなったキャラ相手だと
やられる可能性が高いと思う。
Nガイルばっか使ってる人いるんだけどDガイル使いより厳しい。
サマーの隙になんか入れたいんだけどリュウケンでガードしたら反撃できるもん?
>>118 着地には隙がないから着地前になんか一発かましてやるくらいしかできない。
ええザンギとか終わってんじゃん
Nガイルに毎回ボコられるザンギ使いがとおりますよ
もう一人通りますよ
Nガイルの相手ってボタンは2つしかさわってないような気がする
正直中足連打だけでもきつい
>>120 ダブラリで落としてスクリューまで確定。
衝撃波の部分を上手いことガードさせられたら反撃できないっぽいけど、それは他のガイルでも変わらんと思う。
それ以前にNガイル相手じゃ中足連打やソニック→対空だけでザンギじゃほとんど何もできんけどな。
>>126 少しでも離れた位置でサマーガードしたらダブラリ届かんな。
これは苦しい。
>>124 そうです
>>126 人生オワタ\(^o^)/。これはひどいなw
ソニックすら打たないガン待ちガイルですね
129 :
128:2007/05/02(水) 10:14:12 ID:dQhbnbcE0
ラストのことね
>>128 Dバソは辛過ぎるね
T以降なら下中Kであっさり返せるんだけど
Dで同じ事やると互いに空振りするだけに終わる
一応ちょっと離れた位置から3以上のターンパンチを出せば中足に相打ち取れるんだけど
そういう位置では相手もソニックに切り替えてくるし、そのソニックの判定が強くて殆ど相打ちにできない
ザンギの負けっぷりって、なんか切ないな。
特にガイル、ダルシム、バルログ相手は…。
>>130 Tバイソンは下中K判定強いんですか。知らなかったですわ。
ターンパンチに無敵もあるしTバイソンに転向もありですかねー
これが野良試合ならまだよかったんだけどな。
店舗が運営する大会の動画だからオワタ\(^o^)/
強いといわれているXバソ・Xバル・Xダルの使用人口が少ないのは
どうしてなんでしょうか?疑問です・・
>>132 でもTバイソンは攻撃力が低いからなあ
バイソンが相打ちでダメージ負けするのは悲しいものがある
>>126 ザンギ使ってる奴が下手なだけじゃん。 ガイルも普通以下。
大足の先出しも差し返しも並以下、前進から中足を差し込む素振りも
何も無しで、ただひたすらウリア上で逃げまくりの寒さw
飛び込みも暴れでdでるだけ、ソニックの反応が悪いというより、
ソニックに先読みで飛び込もうとしてるだろ、そりゃ負けるしか無いな。
ま、こんな粗末対戦でヒドイとか苦しいとか言えちゃうというのが、
自称中級気取りの低能ぶりがバレるって感じだな。
137 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2007/05/02(水) 13:35:21 ID:JMVG8++f0
>>126 ザンギ使ってる奴が下手なだけじゃん。 ガイルも普通以下。
大足の先出しも差し返しも並以下、前進から中足を差し込む素振りも
何も無しで、ただひたすらウリア上で逃げまくりの寒さw
飛び込みも暴れでdでるだけ、ソニックの反応が悪いというより、
ソニックに先読みで飛び込もうとしてるだろ、そりゃ負けるしか無いな。
ま、こんな粗末対戦でヒドイとか苦しいとか言えちゃうというのが、
自称中級気取りの低能ぶりがバレるって感じだな。
DTベガでD本田と戦う場合、壁際での百列張り手を抜ける方法ってありますか?
140 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/02(水) 14:46:34 ID:joHNsR0gO
↑立ち大パンチ
というかさ……
サマーガードしたらスクリュー確定だろ
それがNサマーでも
ガイルの投げ間合いから外して着地を吸うんだよ
着地に隙無くいっつーてもジャンプでは逃げれん
次サマーの溜めも間に合わない
通常技も出るまえに吸える
近かったら
>>125の通りウリアっ上で乙
動画もねー
折角ガイル中足に大足で相打ち取った時も
封印を生かしてないからねー
あの状況は起き攻め間に合わないんだから飛び込んだのは間違い
単に前進して、封印解除で慌てて振ってくるだろう通常技の空振りを狙うのが最良かつ唯一の正解
ローキックスクリューも知らんのか?
昇竜拳でない('A`)
>>140 D本田の百烈は手に喰らい判定なかったはずだけど
146 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/02(水) 19:35:38 ID:vqzYzioBO
なんかすまん、そのNガイルはカス当てみたいな感じでサマーだった
そういうときは足払いじゃなくて波動が正解?
>>145 D以降は食らい判定あるよ
N本田だけ判定が強い
>>137 初心者スレでそんなにキャンキャン吠えるなよチワワ
wikiの対策表が消えてたんで覚えてる限りで
書き直した。補完ヨロ
>>144 Tリュウ使って、歩きながら波動拳。
なれたら別キャラで挑戦
いや、Dサガで大アパカが出せるようになればいい。
難なく出せれば昇竜なんかミスらない。
>>148 どうした? 冷やかされて頭にキたか?
こんな対戦、一昔前ならどちらも野試合で徹底的に潰してコケにされるレベルだぞ。
こういうヌルっちいブツを晒しても、攻略的に何の参考にもならんし、
何より他の格ゲーやってる奴とか古株にナメられる元だから止めてくれないか。
まぁ、自虐がしたいなら別に構わんけどさ、それならプレイヤーの名前を
消すなりしてから晒した方がいいな、自分が対戦してた動画なら別だが。
152 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/02(水) 23:34:03 ID:vqzYzioBO
プッ
別だが。まで読んだ
チワワがまたキタw
必死すぎるだろw
2ちゃんで貼るのやめてくれとは(´ー`)
それは誰の価値観だ?
俺にとっては
>>151の書き込みのほうが見てて不快だから止めてくれないか。
メクソハナクソ
ところでターボジミーのバーチカル
が出しにくい気がする。ためが
短いかな(´・ω・`)
159 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/03(木) 00:14:39 ID:ULchgFlUO
ハァー
160 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/03(木) 00:17:39 ID:ULchgFlUO
俺もだしずらいな
あれ中足まで繋がってるのかな?割り込めない
>>156 だったら何だ? お前の小便臭い価値観にでも合わせろとでも言いたいのか?
ま、オウム返しみたいな事しかカキコめないお前に合わせてやる気は無いな、
土下座して金を俺様に振り込んで首吊って消えてくれるなら考えてやってもいいぞw
何ムキになってんだか 二人ともやめれー
素直にホントは昇竜もろくに出ないよって書き込めばいいんだよ初心者スレなんだから!
>>144みたいなレス見ると最近ホッとするよ またーりしろ!
たしか中足つながる。
バーチカル→中足→電撃ってのを
練習中のオイラのIDはDQN
ここ2,3年でめっきりゲーセンには行ってないんだが
中、高生のスト2プレイヤーっているのかな。
KOFやメルブラ、ギルティにはいそうだが
|
\ __ /
_ (m) _ピコーン
|ミ|
/ `´ \
('A`)
ノヽノヽ
くく
基地害が沸いてると思ったらGWか!
166 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/03(木) 01:58:08 ID:TFxrATXoO
>>158 ターボは真上(8)にレバー入れないとダメだからね。
中足まではつながるがそこから電撃は無理なので中P大足にしておこう。
お肉
100cも食べられなかった
>>158 S以降のバーチカルと違って、真上でないと出ない。
>>168 Tブラの中足にはキャンセルかからないので、中足出したらそこまで。
めくりバーチカル立ち中Pキャンセル電撃のピヨり確定コンボがオヌヌヌ。
めくれなかった場合はヒット確認からローリングで8割ピヨ。
バーチカルガードされたら噛みつきと電撃の2択で。
嘘をついてやがる
立ち中P電撃とか立ち中P張り手のコツってある?
連打しすぎたら中P出てしまうし、中Pを意識して出してから連打始めると
キャンセルで出ない・・・
ガイルってXが一番強そうなんだけど、なぜダッシュガイルが人気なのか
説明してほしい。
判定のでかさと攻撃力。
しかし、極めればXの方が強いと俺は思ってる。
めくりからのヒット確認サマーですか?
>>172 投げ、サマー、大攻撃の威力が高い
ピヨらせやすい
ソニックと中足とスラストの判定が非常に強い
サマーや裏拳やムエタイも微妙に強い
同時押し
>>173 極めればってどんなレベルよ。
ムテキですら闘劇にDで出ようとしてるのに。
Tベガの動かし方って以下でいいんでしょうか?
立ち蹴りが短くて信用ならないから弱サイコ先端当てで牽制して
当たったら即サイコ引きずり、削りを嫌がってジャンプし始めたら別の対処
サイコは攻撃判定でたまま突進するからバイソンの突進技と違って
振り回した通常技に止められないし足払いには一方的に勝てるから
かなり高性能な気がする・・・
問題はガイル
中足だすガイルはサイコが当たる可能性もあるがソニックしか撃たない
ガイルはどうしようもない
垂直ジャンプでソニックかわしてる間にタメ作って次のソニックの出始めに
強サイコぶつけるか、ヘッドプレスだす位しかない?
1P昇竜のコツってありますか?
ゲーセン行きだして一年くらい経つけど対空でミス連発して死亡します…。
>>178 レバーを正確に入力する。それだけ。
ミスると何が出てるの?
180 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/03(木) 22:59:15 ID:01d5BPmm0
小足×2 サマーがうまく出せません。
どういう練習方法がよいでしょう?もし動画とかあれば助かるのですが
お願いします。
DとS春を使っているんですがDバルにダウンとられたら
起き攻めにJ強Kで固められて投げ
またこっちからJ弱Kなどで固めにいったらジャンプをくぐられて投げられまた上記の起き攻め
という感じでなすすべもなくやられてしまいます
立ち回り方がいまいちわからないのですが牽制にしゃがみや立ちでの弱中Kをふりながらバルの飛び蹴り対策に垂直ジャンプ強Kを使っていく感じでしょうか?
リバサバードキックじゃ返せないんだっけ。
>>182 > 起き攻めにJ強Kで固められて投げ
投げ返し。
> またこっちからJ弱Kなどで固めにいったらジャンプをくぐられて投げられまた上記の起き攻め
裏投げを試みる。
> 立ち回り方がいまいちわからないのですが牽制にしゃがみや立ちでの弱中Kをふりながらバルの飛び蹴り対策に垂直ジャンプ強Kを使っていく感じでしょうか?
投げと足払いの二択で十分戦えるよ〜
相手の飛込みには垂直上りキック系。(相手が飛び込んできたときの間合いで対応は異なる)
もしくは裏側に回って近立ち大P置くだけでOK。
Dバルはすべてが減りすぎだよな、速いし減るし
ほんとにいまさらだけどNDキャラってスピード1くらいの時代の減りだし
プレイ時間が短くなってそう
186 :
182:2007/05/04(金) 01:44:02 ID:W8xpjutPO
速レスありがとうございます
>>183 リバサのタイミングを今イチつかみきれてないのもあってミスったとこに蹴りがささってますね
地上で固められた時には成功するんですが
>>184 投げ返しも狙ってはみてるのですがいつも投げられてしまってます
飛び蹴りをガードさせられないように立ちまわってましたね、投げ返しも狙いつつ地上での二択にもちこんでみようと思います
>>179 レスありがとうございます。
ミスった時は下大Pか大波動になってます(汗)
自分では正確に入力してるつもりなんだけど、やはり練習量が足りないんでしょうね。
苦手意識のせいか2P側からの乱入が多いです…。
188 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/04(金) 02:23:13 ID:2q5D1pW6O
ゲーセンで勝てずプレステソフトで練習してますがDJの動かし方の基本と連続技はなんですか?
>>188 お前は俺か
俺も気になって調べてたところだ
オアッオアッ ウーーハッ オーラーイ
>>188 飛び込みはJ中Pでなぜかハッピーな気分
地味にガイルの屈大pに勝てるかもよ
193 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/04(金) 02:47:58 ID:2q5D1pW6O
小足×2→立ち小キック→ソニックブームっぽい技しかわからん。回し蹴りは二回目当たらなくないか?
194 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/04(金) 03:32:05 ID:e+EDzllzO
ゲーセンでやりにくい練習をするために家庭用を買おうと思ってます。
たまにレスポンスが悪いと聞きますが実際どうなのでしょうか?
昔PS2のストリートファイターコレクションのXをやった時はレスポンスに関しては違和感は感じられなかったです。
スト2の攻略サイトで影ぬいとかキャミィの攻略してて黒っぽいサイト捜してるんだけど
誰か知ってたらおせーて
>>188 まずはエアスラを正確に出せるようになること。
対空には中足か遠大Pがおすすめ。
地上戦はエアスラを撃ちつつ下中P大P中足なんかで相手の通常技を潰していく感じで。
連続技は
J大K→中P→大ソバット
正面からならこれ。
めくりから下小P二発→立ち中P→中か大ソバット
が使いやすいけど
>>193の書く通りソバットの二発目が繋がりにくい。組み合わせによっては反撃されることも。
逆に反撃されるの読んで中で出すと当たってくれたりする。
めくりから下小P→マシンガン
これも使いやすい。マシンガンの二発半辺りで連打を止めると全段当たりやすい。
慣れたら下小Pの後に小足を繋いで見る。
中ジャックナイフ(二発)→スパコン(三発)
ジャックナイフの時点で相手が画面端へいってるとやりやすい。
197 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/04(金) 03:42:18 ID:e+EDzllzO
あ、ストリートファイターコレクションはPS1でした。
ちなみに買おうと思ってるのはPS2のハイパーです。
DやTのキャラの練習したいのですがゲーセンと違いがスピード以外にあると困ります。
198 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/04(金) 08:23:33 ID:Kmw8vnsh0
XガイルでCPUMAXレベルゴウキの攻略方ってありますか?
いつもはわざとラウンドおとしてベガ殺してるんだけど昨日ラウ
ンドおとし忘れてゴウキとやるハメになりあえなく挫折しました。
家庭用ハイパーです。
別に負けてもええんちゃう
飛んでくるのを待ってサマーで落とすだけ
阿修羅で射程内に入ってきた時もサマー
前ジャンプ残空波動→灼熱波動のセットは飛込みから三段
豪鬼の飛び道具は無理して全部打ち返そうとせずに灼熱だけ消して後はガードでもいい
ガイルならバージョン問わずCPU豪鬼は楽な方
202 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/04(金) 09:40:09 ID:Kmw8vnsh0
>>200 なるほど。ゴウキって一回負けてコンティニューすると次はベガ戦
になってもう戦えないみたいだからパターンが掴めなくて…参考に
なりました。
>>201 AC版のスティックじゃ波動も出せないへっぽこの私には夢のまた夢です。
>>196 親切にどうもありがとう。がんばって練習します。
世がインフェルノが全然でないんだけどコツとかある?
ベガの大サイコ裏周りができるのって1Pだけですか?
>>205 コマンド受付が結構短めだから素早く正確に入力するといいかと。
あと俺もそうだったけど無意識に真空入力にしちゃってるとか。
>>206 そんなことはないよ。裏廻り系は全部だと思うけど
キャラの体の厚さが関係してる。本田なんかは壁に密着しても
かなり後ろに余裕がある。春なんかは逆にかなり余裕がない。
さとりだ!
ホークの空中強襲技って着地の隙はありますか?
例えばベガのスラや波動が地上ヒットしたりしますか?
ガードもしくはヒット後の話なら普通のジャンプと同じだと思う。
例えば、打点が高すぎない限りリバサ大波動を撃たれてもガード出来る。
ベガはダブルニーで反確だけど。
>>209 少し隙あるよ、ただ着地の隙に入れるというより着地までに何か当てないと反撃ムリかも。
コンドルダイブは相手に当てた打点によっても跳ね返りが違うから、波動がヒットしたりしない場合もある
ありがとうございます。
溜め技たまってるときはそれで反撃してるんですけど、
溜まってないときがあるので・・・。
スラをガードされたらそのままハメ殺される危険あるので危ないですね。
213 :
sage:2007/05/04(金) 22:41:21 ID:bU+kEBbb0
>>188 遅レス。
連続技(記述されていないもの)
・下小p×Nから小ジャックナイフ
→「小」は横に広いっぽくてけっこう遠くでも繋がる。その後起き攻め。
・下大Pキャンセル小ソバット
→起き攻めへ。苦手ならば大エアスラ。ボタン押し→離しで出る。
そのほかはwikiに書いてなかったっけ?
対空
・しゃがみ大p
→かなりいい。つぶされるシチュエーションではその後リバサ小ジャック。
(or投げ)
基礎
・エラそうなことはいえない技量ですまんが、ジャックナイフがヒットした
=死亡確定のコンボを疑惑めくりから確実に決められる
これがイチバン怖い。
小ジャックは対地の一発逆転狙い技としてはかなりのもの。
・一部のキャラではスライディングを多用するなど、判定の強い技を
適度に振っているだけで絶望的に勝てない。判定の強い技を知る事が基礎。
・スパコンをガードさせて割り込まれなければカモと知ること。
・下小P当てて投○る。当て投げ厨が湧くのでこれは秘密にしておくことも
基礎。
・めくり攻撃を深く当てても正面ガードであることを知る。深くめくれ。
・スライディングを空キャンセルしてスパコン。
無意味だが「間合いを微調整した!?」と思わせるのが狙い。
出し方はスーパーコンボのコマンド途中で大Kを押してすぐ離すだけ。
DJは有利なキャラには待ち一択で戦い方は基本の有利な技の出し方次第だと思う。
不利なダルシムやリュウ、ケンバルログなんかは攻略を知らないと絶望的。ザンギは例外
まずはキャラ勝ち乱入から技の使い方や強い技を学び、その後に不利なキャラにたいしていかにDJが強い状況に持ち込むかを覚えるといい。
なんか自分らしさを出しづらい本田に似てる。
DJでベガとチュンリーにどうしても勝てません
ベガにはスラが有効らしいんですがベガの立ち大Kでつぶされます
それで画面端でダブルニーとかで固められたりして死にます
あとヘッドプレスガードした後のえびぞりパンチってガード方向どっちですか?
右からヘッドプレスに来た場合左に移動されて食らうとしゃがみK食らってピヨリます
チュンリーは中足ちくちくされて中Pでつぶそうとすると元キックでこかされます
小ソバット出すとPで返されたり、大Pもいまいち判定勝ちできません
エアスラ打ちまくっても気孔でゲージ溜められて歩き千列
飛ぶと相手のジャンプKに落とされて画面端で亀になってると投げ殺されます
必殺めくりに行きたいところですがそこまで持っていけません
右から来たものなら左に受け流すんだ
じゃあ上から来たものは見てるんだな?
ガイルの大足っていつ使うんですか?使い道を教えてください。
春に勝てないってのはともかくベガに勝てない
ってのは相当な腕の差があるな。
>>215 >ベガにはスラが有効らしいんですがベガの立ち大Kでつぶされます
間合いが近いか遠すぎる
>それで画面端でダブルニーとかで固められたりして死にます
どうやって死ぬんだ?
>あとヘッドプレスガードした後のえびぞりパンチってガード方向どっちですか?
相手と逆方向としか言いようが無い
>>215 とりあえずベガ戦
>ベガにはスラが有効らしいんですがベガの立ち大Kでつぶされます
スラの間合いが悪いんだろうな。基本的にスラに立ちKは当たらないと思っていい
スラはベガの立ちK間合い内で出せばいい。
ベガ側は中足で返せるが、そこには大エアスラが刺さる。
大エアスラには立ち大Kで返せるが、そこにスラが入って転ぶ。
ベガが固まるようであれば小Pで飛び込み、しゃがみ小P・中足・垂直小K・投げ・ガードさせて大スラ及びエアスラ
で押しまくる
>それで画面端でダブルニーとかで固められたりして死にます
ダブルニーにはしゃがみ小Pやしゃがみ大Pを置く。
これに対しても立ち大Kが刺さるか相打ちになるが、それなら大スラや戻りにエアスラで押し返す
>あとヘッドプレスガードした後のえびぞりパンチってガード方向どっちですか?
>右からヘッドプレスに来た場合左に移動されて食らうとしゃがみK食らってピヨリます
スカルダイバーのガード自体は難しくないので省略
というよりもヘッドプレス自体をジャックナイフで切ることを考えよう
223 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/05(土) 13:53:48 ID:hFky93YAO
振り向きキャノンの出し方を教えてください。
すみません、上げてしまいました
Dベガでザンギやホークにボディプレスでラッシュされた時はどうすりゃいいの?
Dベガを使うのを止めるのが一番じゃないかな
227 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/05(土) 15:33:22 ID:+VDal0+I0
>>225 相手がタイミングよくボディプレスを仕掛けてきてガードさせられると、
吸い込み確定。
必殺技をリバーサルで出しても、
すべての技に投げられ判定があるので、吸われます。
Xキャラなら間合いが離れるので、バックジャンプキックで
ラッシュから逃れられる可能性があるけど、
Nキャラだと、相手は小スクリューですうので、間合いが離れず、
死亡確定。
ほかのキャラだとどうだかは忘れた。
228 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/05(土) 15:38:34 ID:Zco9ogdoO
おにぃちゃんの嘘つき!
あ、間違えた。
ザンギがドロップキック出した場合だった。
ボディプレスは、端っこに追い詰められていなければ、
相手の出すタイミングによっては、サイコで逃げることも可能。
端っこに追い詰められているか、完璧なタイミングで出された場合、
あきらめましょう。
リバサwニーは投げらんないよ
ザンギエフのボディ→ボディは垂直キックで返せない…かな?
>>218 対空と4段の締め以外は基本的に使う技じゃないよ。
2発目に昇竜拳とか、1発目と2発目の間に突進系やスライディングとか、
慣れた相手だときっちり捌かれる。ごく稀にアクセント使うで使う程度でいいんじゃないかな。
ザンギには適度に振り回すのも可。相撃ちを狙われても距離が離れるからOK。
リバーサルの投げられ判定ははるか昔の記憶でだけど、
技の発動から攻撃判定の発生する前のわずかな間投げられ判定
(通常投げが含まれるかは忘れた)があるってメストに書いてあった気が。
実際にガードしてから無意識にリバーサルを出して
(この時点で、腕の無さが露呈してるけど)
吸われるのを経験したので、
ハイパーでも変わっていないのかぁと思ったりして。
ヘッドプレスが誤爆で出た可能性も否定できないけど。
垂直ジャンプキックでの返しは今度やってみる。
Dべガのダブルニーは出た直後から空中判定だから投げは食らわないよ
(足元の判定は残っているので足払いは食らうが、これは別に地上判定という事ではない)
もっともNDTザンギは投げ失敗パンチでダブルニーを落とすし
ホークに至っては自動2択でダウンを取られるから
意味があるのはSXザンギだけだけどね
ザンギのボディプレス連発は端だとダメ
端じゃなければ逃げ蹴りで相打ちには出来るから追い詰められない事
ホークのボディ連発はよく知らんけどサイコかホバーで抜けられるんじゃない?
234 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/05(土) 18:48:30 ID:xVxSLCMwO
ホークのは下大パンチで落とせるし
いま対戦してるんだが
垂直J大KのみのTブランカに勝てん(´Д`)
自分はTザンギです
着地を吸う
あるいは
ブランカがジャンプの下り中に
ジャンプ強Pの先端がギリギリ当たるくらいで跳び込む。
>>231 アドバイスありがとうございます。
対空で使うのは面白そうなので(普段は中足です)今度やってみます。
二発目にリスクがあるようなのでので多用は避けます。
1週間寝る前に昇竜練習したらやっと出きる様になった。
昇竜でるようになるとまるで別世界ですわ・・・・・
Tリュウの空中竜巻の使いどころってどんなところになります?
垂直J強Kでけん制してるところに混ぜる
画面端に追い詰められたとき上りJ強Kから強をだして脱出
普通にJ強Kで飛び込んだときキャンセルかけて幻惑
こんなとこ?空中竜巻上手く使って攻め込まないと
どうもTリュウはタイムアップが多くて
タイムアップ多くてもいいじゃん
>Tリュウ空中竜巻
ザンギを転ばしたらバックジャンプ空中竜巻で端端まで離脱。
あとはタイムアップ勝ち三秒前にバックジャンプ空中竜巻で安全地帯に逃げ込んで時間稼ぎとか。
リュウ使ってるんですが、CPUゴウキに勝てません・・・
攻略法ありますか?教えてください。
半分運が必要と思います
>>242 どのリュウかわからんからX前提で。
基本的には下がって端を背負っちゃうのが楽かも。
で、斬空じゃない飛び込みは確実に昇竜で落とすこと。
斬空→豪波動→灼熱、と撃って来るパターンの時には
確実に飛び込んでダメージを与える。
こっちの飛び込みが浅い時はJ大K一発で妥協して、
J大Kがある程度深く入ったら大足まで入れる。
大抵間合い的に3段は入らないから、ゲージがあれば
J大Kから直接真空波動を入れるか、それか豪波動に
遠距離からカウンターで真空波動を入れるってくらいで
とにかく欲張らないのが大事。
ゴウキを転ばせたら小波動を重ねて、昇竜で抜けてくれたら
大足で転ばせるってのも一応ダメージ源にはなる。
>244
くわしく教えてくれて、どうもです。
この前ホークでCPU戦初クリアいけそう!と思ってたら豪鬼先生が出てきました。
結果は聞かないでください。
チュンリーの天昇脚マジよえー!!
CPUホンダのジャンプ大Kに潰されまくった!
無敵対空ってレベルじゃねーぞ!!
無敵時間中の攻撃判定はかなり小さいからな。
どんなに引き付けても飛び込みの種類によっては普通に負けられる。
安飛び不可+投げループをもらわないってだけで十分強いよ
中足→真空の先行入力がうまくできん
ゆとり世代は大変だな(´・ω・`)
他の格ゲーと違って
波動コマンドをかなり早く入力しないとキャンセルされない
例えるならタンタンをタタンに変えるくらい。
2362中足36小Pだよ
ボタン押すタイミングはタタンってズラシ押しみたいな感じで
最初は2Pでやるといいかも
スマンかぶった(´・ω・`)
タタンまでかぶった・・・
>>250 一行目と二行目にまったく繋がりがない件について
その辺がゆとり世代。
256 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/06(日) 21:29:00 ID:5tT/XgsbO
>>251 タンタンメンをタンメンに?
全く別物なんだが(汗)
>>256 いままでの人生で一度でも他人を笑わせた経験ある?
おお・・・なんとかできるようになりました。
ありがdですわ。
ゆとり世代順応がはやいな
ノーマルのガイルの対空はサマーソルト、下強P、近強Pのほかなにかありますか?素人ですいません。
立ち中K、ソバット
やられ判定が後頭部あたりにしかなくかなり強い。
下大Pはダッシュに比べるとちょっと判定が弱い感じ。
あとは立ち小P、ジャブでもストレートでも強すぎ。
ありがとう。ソバットってなんですか?どうやって技出すんですか?
サマーが要らないくらい対空に恵まれてやか゛る。
>>260 遠大Kが一番使いやすいと思われる。
斜め上30〜60度くらいからの飛び込みに対しては大抵相打ち以上をとれる。
真上付近にくるような飛び込みに大しては近中Kが強い。
もっと遠くからの飛び込みに対しては着地に中足やソバットを合わせるのが有効。
ヨガ本ウプしてくれない?
とっくに流れてるお
空中投げ 昇り蹴り 強足払い
XベガでCPU戦最後の方に出てくるキャミィ、DJ,フェイロンが倒せません
まともな対空技が無いため相手のジャンプが落とせない
サイコやニープレス、通常技の牽制などがほとんど当たらないどころか無敵技で潰される
かといってガードを固めてると投げられる
た、た、たすけてー
キャミィにはガン待ちでスパイラルガード後に中足サイコ、フーリガンを垂直J後三段狙い
画面端背負ったら相手の飛び込みみてサイコで逃げる
飛び込みは集中してれば登りJ中Pで落とせるが敵のレベルが超反応のときは危ないしDR暴発の危険もある
DJは何故かサイコとDRがよくあたるからサイコで転ばせて起きあがりにDRで楽に勝てる
フェイロンは前進しながら中K打ってると画面端まで下がってバックジャンプするから
くだりに大K先端をさしこむだけで勝てる
ありゃ、Xベガも結構簡単にパターンを作れそうなんだね
さっそく試してみるぜ、ありがとー
CPUはデビルリバースを何故か殆どガードしないから転ばせて起き上がりに重ねてるだけでいける。
レベル8でも
comキャミはDRをキャノンスパイクで返す、またはガード後に反撃してくることが多いから
起き上がりにHPの方がいいんじゃねーかな。結構食らってくれる。
そんなせこい邪道じゃカッコ悪い
ガチでたたかって10割勝たないと半人前
>>274 釣りっぽいが、ガチで戦うって事は何でもありだろ。
ガチ勝負ならセコイ・邪道、何でも駆使して勝たないとね!(*´∀`)
CPUフェイロンの飛び込みは下大Pで100%なんだが
脱出不可能な状況以外は許せるけど、ハメはね…
今時、ハメなんかで釣れるのは・・・俺くらいだお
ザンギ対決でジャンプ小キックからのスクリューを受けた場合、
相手のスクリューが出る前にこちらのスクリューで返せますか?
高めの打点だった時はダブラリで返せるのですが、スクリューになるとコマンドが間に合わなくて。
同様に、小足や小パンで固められた後のスクリューでの反撃についてもご教授願えますでしょうか。
どんな状況でも、両者に投げられ判定が存在しているなら
先にスクリューを入力したほうが勝つ
相手にスクリューをかけられたということは、
こちらもスクリューを入れるチャンスでもあったということ
Xリュウの昇龍とXバイソンのヘッドの無敵時間どちらが長いか知ってる方はいませんか?
いますよ。
バソ。
ゲーメスト(号泣)に書いてたお。
個人的には中S百貫も無敵時間だけなら勝っているんじゃないかと思う。
普通にバソ
ありがとー
>>281 ありがとうございます。コマンド精度、対策共にあげておきます…!!
ヨガ本記載の無敵時間(弱/中/強)
リュウ昇龍:8/8/8
百貫:21/19/18
ヘッド:22/17/20
コマンドで何時でも出せるんだから妥当なところだな
>>281 先に出した方が勝つんじゃなくてリバサで出せばガード側が絶対に勝つようになってる。
ハメ合戦やったらホークの方がザンギに勝てるかな。
>290
どんな時も、ってのは語弊があるよな
初めのお題は、J小K→スクリュー。
打点が高いとリバサはスカリ、そこを投げられるはず。
ダブラリで返せない高さで、リバサすかるタイミングがあるかはわからんが。
地上の当て投げなら、攻め側が完璧でもリバサで逆確定
ザンギのスパコンとか実戦で出せねーお(´・ω・)
>>293 頭突きでピヨらせてから、ヘッドバッドすかしかとかで入れろ!
実質1、5回転で出せる。
TかDザンギ使えば解決
通常技のみで間合いの練習してたら・・・
必殺技アリより勝率がいいわ(´・ω・`)
>>293 出なくても勝敗にはさして影響は無いと思う。
300 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/08(火) 20:55:42 ID:DCUYg6ER0
みんなレバーの握りはかぶせ型?ワイン型?
溜め系やコマンド系によっても変わるとは思うんですが参考にしたいので
教えてください。有名プレイヤーの型も知りたいです
301 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/08(火) 21:00:21 ID:fzoSCgBWO
目で盗めといったろう
一般的には緻密な入力はかぶせの方が向いてるって言うけどね
そんな漏れはワイン一筋の神の雫
ムテキはワイン持ち、ウメはウメ持ち
だからムテキはソニックが遅いし
ウメはあれだけやってるのにレバー入力が遅い
持ち方けっこう重要だよな
マジで持ち方重要だよな
306 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/09(水) 09:01:59 ID:RIe1Lp060
Xガイルで屈小K→立小K→ダブルサマーのコンボをやってるのを
目撃したっていうかきこみを以前見たんですが実際にそんなのでき
るんですか? 何ていうか異次元の領域のコンボに思えますね。
コンボになるかは分からないけど
普通に出来そうだよ。
立ちとしゃがみを入れ替えると連打キャンセル出だした技も
必殺技キャンセルが可能になるので
ローキックしゃがみ小K裂破とか有名
306は入力難易度的にどうよって言ってるんじゃ・・・
下小Kの連キャン受付は最速19か、間違えた。
311 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/09(水) 16:57:39 ID:7ujD122xO
上要素入れる前に立ち小いれんのかな
出来るやつはタイミング覚えてんだろな
フレームのこと語りだす奴ってたいてい見当違いだよな
最後の上入力の前にニュートラル通して立小Kだせばいいだけ
ちゃんとできるって確認したよ
難しいことには変わらんが、トップクラスはそれくらい対戦でも使ってくる。
飛び込みからの下中Pダブルのみならずアッパーダブル、ムエタイダブルすらやってくる。
昇竜に適した持ち方ってどんなの?
あまりに安定しないから場合によっては変えてみようかと
中足烈火真拳が安定しない
ターボ2以上のスキップされるフレームに当たると問答無用でキャンセル不可なんてオチないよね?
中足ってキャンセルかかったっけ?
スパコンならキャンセルかかるがむずいらしい。
うろ覚えだけど屈中Pもかかるよね。
フェイロンのスパコンは全段入りづらいし大人しく屈小PKでもいいかも。
あなたらスピードはどれが一番好き?
一速という俺は変わってると思う・・
320 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/10(木) 11:44:16 ID:/B0yQsh6O
>>319 俺も1速派だw
使用キャラはもちろんNガイルとDベガ
321 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/10(木) 12:03:04 ID:dXdy2Jxq0
ちょww
Nガイルは一速が一番強いと俺も思う
322 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/10(木) 12:11:26 ID:/B0yQsh6O
Dベガも対空処理がやり易いから1速が一番強いよ
一速は捨てゲー対象だからやめたほうがいいよ。
うちの地元では一速を故意に選ぶ人が1人だけいるんだけど、
2速3速で対戦盛り上がっててても、
その人が座って勝った時点で、次1速にされるのが皆わかってるから
せっかく盛り上がってた対戦が終了して皆違うゲームしだすよ。
まぁ何回かその状態が続いたから最近その人来ないけどねw
324 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/10(木) 12:23:27 ID:dXdy2Jxq0
でも一速はほんと駆け引きや読み合い重視になるからまた違った面白さがあるよ
俺のホームは大半が二速だけどね
俺も一速派なんだが
対戦では相手に気を使って二速に妥協してる
バル使うけどヒョーヒョーバルじゃないんだ
ミドルキックを差し込んでカツカツやりたいので
スピードで撹乱するのは好みじゃない
つーかXバルで壁に飛べねー
スカイハイなら出るのにな
Xバルで相手側にヒョーだすと半分くらいでテラーに化けてしまいます
どういう入力方法がいいんですか?ちなみにかぶせ持ちです
上手な人どなたか教えてください
つまりヒョーしちゃ駄目ってことです
あきらめましょう
328 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/10(木) 13:17:13 ID:geWSBZpt0
>>321 ガイルは3速だろ・・
一速でいったいなにやるんだ??
ガイルでキツイっていってたらリュウとかどうなるよwww
>>322 はぁ?www
スクリューパイルドライバー系のコマンドは十字キーじゃないと出せない
十字キーじゃないと出せないということはゲーセンでも出せないということさ(´・ω・)
333 :
ピロピト:2007/05/10(木) 15:13:43 ID:JZOCGzB10
まぁ速度を理由に負ける言い訳もなんかあれですよね。
一回、Dベガに乱入されて、そのときこちらが速度1にしたんですよ。
そしたらお恥ずかしい話こちらが負けてしまいましてねぇ、はい。
んで私も多少意地があったので、乱入しましたよ、はい。
そしたらですね相手は当然といいますか速度3にしたんですよ、ええ。
あれーこれあかてるかな〜とか不安に思いながらも、対戦開始です。
それで何とかかてたわけなんですよ。
その後相手はまたDベガで連コインしてきたんですが、私の方は、別に
速度3でもいいやと思って速度3のままにしてたんですが、結局、運が
良かった場面もありますが、勝ち続けることができました、はい。
なーんていうんでしょうかね、速度3のXベガの悪魔宙返りに翻弄される
嫌〜なトラウマというか苦手意識っていうんですかね?それが原因で
ベガには1速なんて変な思い込みが、私に1を選ばせる原因なんでしょうね。
>>326 真下か前下で溜める。後ろ下>前上で出すとテラーが優先されるからヒョーは出ない。
箱のスト2が売ってる店をきぼんぬ
ヒャオッ ヒャオッ
↑これの2回目が間に合わないんですが特殊な入力方法でもあるんでしょか?
>>340 テラーじゃない?
受付猶予時間を意識してレバーを1に戻してからボタンを押せばかんたん
Xダルの掴みからのめくり小スラのガード方向が分がんね!
右向き時レバー方向3でいいの?
強キャラって誰ですか?ランキング教えてください。あとこの前DJとガイルの対空について教えてくれた方々ありがとう。
自分はNのザンギェフ、Nのガイル、XのDJ、Sのサンダーホーク使ってますが強いほうですか?
自分は本田使いなんですが、ハイパーで最強の本田ってどのバージョンですか?
一見すると、Xが最強かなと思うんですが、Nの攻撃力とピヨリ値や百裂の無敵、Tの百貫とJ攻撃のケツや腹の判定の強さも最強本田の候補に入れていいんじゃないかと思います。
でも、何げにXSの裏回り可能な頭突きとキャンセル可能技の豊富さも捨てがたいと思います。
どなたか本田に詳しい方、ご教授下さい。
>>343 Nガイルは封印とかリバーサルが出せないとか問題あるけど強い方に入るよ。
XDJは飛び道具の無い相手には大抵強いけど、持ってる相手には弱くて中ぐらいの強さ。
強キャラは豪鬼と思っておけばいいよ。
344
無修正X最強。
ワンチャンスで一気にはめ殺す技量があるのなら
Nでも同等かも。
>>344 最強バージョンじゃなくて自分が使いたいバージョンを使えばいいんじゃないかな
Xバルで各種本田で体力負けして画面端で待たれたらどうしたらいいですか?
普段も相手側に飛んだヒョーバルぐらいしかダメージ当てれません。
ヒョー
>>349 画面端で待たれてると、頭突きで返されます。
本田のレベルにもよるがそういう状況作った時点で半分バルの負け。
無理にでも地上戦を仕掛けてミスを誘う。
Xベガで対Xダルシムの立ち回りを教えて下さい。
本田倒したら次、インド人が出てきて難儀しています。
353 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/11(金) 16:45:52 ID:TPqVAtGTO
バルログに対しては本田も頭突きが出せない(バックジャンプ大ツメで一方勝ちか、ガードか下をくぐる)
だから残り時間をフルに使うつもりでテラーのタメを作ったら少し睨み合ってスラで近づいたり、少し歩いてバックジャンプを繰り返す。
そうやって頭突きを出せない状況を作ってから博打で行動するといい。スラ→バックジャンプorローリングor待つ。頭突きにはもちろんテラー
ローリングをガードさせられれば多少読みあいが発生するから崩せる可能性が出てくる
Xバルだろ? バルセロナ3択でオケじゃね?
バルセで自分側壁ターンから、相手方向入れっぱ爪先当ての最速爪
→ 途中で逆方向にレバー入れて減速して爪 → すぐ斜め下+爪出しのディレイ。
S頭突きのみならディレイは無敵切れた所に爪先が当たるようにする。
S百貫はスカし着地と無敵切れに爪orイズナ、反応が遅ければ真上に位置して
上からS百貫を逆の手で落とす。←普通はこういう状況にならんが。
355 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/11(金) 21:19:48 ID:0DJFiD37O
よくバルはきらわれるし使い手も多くないが
上級者相手だとそういうプレイしないといけないからなんだろな
そして見てる方からはまたヒョーバルかよみたいな視線
ワンパっぽいから相手もつまんないてのが一番の原因か?
Xバルなら攻めるふりしてショートバックスラッシュで
フェイントとゲージ溜めなんてどう?
354のバルセロナ3択の嫌さはデヴ専の俺としては凄くよくわかる。さらに
スパコンがたまっていると毎回バルセロナのプレッシャーが大きくなる。
最悪スパコンで投げられるのは嫌
→投げに対応しようとして打撃に対応しにくくなる
→打撃を喰らってループされるのも嫌
→…ということはゲージ溜めのバックスラッシュを見過ごせなくなる。
ガン待ちしにくくなる。
そんな感じなのでXバルと戦うのは凄く面白い。
X本田とXバルってX本田のほうが優位なんじゃなかったっけ?
でも良く見たら既に体力負けしているときの話なのか。
357 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/11(金) 21:51:51 ID:0DJFiD37O
本田もバルも使いこなしにバラツキすごいあるな
大抵は相手向かいバルセロナ返せるかどうかで決まりそう
>>344 Sから百貫がダウンを奪える。
Xはジャンプ弱攻撃がすぐ引っ込む。
アーケードモードだと昇竜が出るけどトレーニングでは出ない(´・ω・`)
トレーニングモードは入力がシビアなのかな?
360 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/11(金) 23:41:07 ID:0DJFiD37O
さすがにそれはないと
相手がいるからなんか違うとか。
対空昇竜は最初は3つズラシ押しでやったりすると安定するよ
スクリューやタイフーンハメって目ジャンプで抜けるんでしたっけ?
それともリバサ昇竜でしたっけ?
初歩質問ですんません。
>>361 このゲームはジャンプし始めにも投げられ判定があり、
ガード硬直が切れた瞬間に投げ無敵が切れるので当て投げはジャンプで回避できない。
>>361 0フレで空中に居るか無敵技か、こちらの間合い内での投げなら平気だよ
>>362 >>363 例えばXリュウの場合だとどう抜けるんでしょう?
昇竜と竜巻も出始めは地上判定ですよね。
でも昇竜と竜巻って出掛かりは無敵ですよね?
…って、あれ、ワケわかんなくなってきたw
自分の投げ間合いなら投げにいった方が良いのでしょうか?
>>352 ベガ側としては画面端でドリルからのラッシュされるのがきつい。
防御面を強化しておくためにさっさとナイトメアを溜めるべき。
画面端で待ち、ファイヤーに速攻でヘッドプレス踏むように用意しておきながら
何もなければデビルリバースで泳いでゲージを溜める。
ナイトメア溜まるとダルは逃げJを多用しがちになるので、そこを登りJ中Pで追撃
して画面端に追い込む。
画面端ではサイコマジック(J小K−立ち小K−しゃがみ中P−中サイコを繰り返す連携)
が有効。3ターン位はローリスクで削れるし投げにも移行可能。
ダル側が泳がれるのを嫌がり接近してくるようであれば小ドリルを警戒。
小ドリルに対しては、立ち小P・立ち大P・登りJ中P(位置関係によっては登りJ中K)
などを使い分けて落とす。
またホバーも有効。ドリルを喰らうが打点が高いので喰らい投げできる。
投げ受身を取ったら、めくりホバーを狙う。決まったらダルの起き上がりに
小足を重ね、中足と投げの2択。選択ミスればダルはピヨるので勝ち。
めくりホバーに慣れだしたら、めくりホバーと思わせてダルの着地に
置き中足−立ち大Kの2ヒットでもピヨる。
中間間合いでは前述の通りドリルを警戒しつつ、中大wニーをガードさせたり
こちらが踏み込んで立ち大Kを差し込んでいくことを念頭に置く。
こちらの思い通りにことが進めば、戦局打開にドリルを狙ってくる。そこを落とす。
>>364 無敵技出せば投げられ判定なくなるから抜けられるよ。
地上投げを食らうのは
地上判定で、かつ食らい判定ありのとき。
だから空中判定にするか無敵状態にすれば
地上投げは食らわない。
ジャンプは入力後すぐ空中判定になるわけではなく
もちろん無敵状態にもならないので
ジャンプしかかりは投げられてしまう。
Xリュウは昇龍も竜巻も出すとすぐ地上判定で無敵状態となるので
出がかりは投げられない。
ただ、Xリュウの昇龍は空中判定になる前に食らい判定が発生するので
そこを投げられることはある。
このスレで誰か、旧箱の北米版ストアニでハイパースト2
やってる方居ませんかね?やってる人居たら、これに収録されてる
スト2の映画どうやったら見れるか教えていただけませんか…。
>>369 おおぅ、箱版は別スレがあったんですな…。
そっち読んできます。ありがとー。
>>366 >>367 レスありがとうです。
相手の投げをしてくるタイミングにもよるんでしょうけど
竜巻が無難なのでしょうか?
竜巻読まれて、投げをしてこなかったらもちろんアウトですが。
あと、こちらが相手のその他攻撃も含めて反撃したい場合は昇竜が良いんでしょうかね?
>>371 昇龍の投げられ判定あるのは1フレだけだから
対人戦での投げ回避ではあんまり気にしなくていいと思うよ。
具体的な技の選択についてはリュウ使いじゃないので知らん。
>>371 真空ってのもあるけど条件的に昇竜か竜巻じゃないかな
相手が投げを出してなかったらってのは読みあいだし醍醐味でもあるよ
このままXリュウ極めて欲しい
勝ちには拘らないタイプだけど最近XやS意外が多くて疲れてきちゃったよ…
Xキャミィ使ってるんですが対X本田戦では基本的画面端を背にして
待つのがいいのでしょうか?
>>374 俺も対本田はキャミー使いとしていろいろ模索してるが
待たれるとキャミーはザンギか?ってくらいきつく感じる。
中級くらいまでにまともな結果のこすなら
レバーニュートラルにして精神を最高潮に高めてエスパーキャノン!
でダウンさせて密着から最後までもってくしかないようなキガス。
ありがとうございます。本当にきついですよね・・・
百貫や張り手の牽制には垂直J大Kや小Kが
いいんですがこれってスーパー頭突きに弱い
んですよね。特に垂直大Kが。バルログのジャンプ
大Pみたいな技があればなあ。
>>365 詳しい解説ありがとうございます。
ドリルを恐れず喰らい投げを狙うところから、こなして行こうと思います。
Xリュウ使ってますが、上級者のXケソに勝てません。
立ち回り、波動の使い方時点で差があるんでしょうけど
アドバイスお願いします。
ケンはお子様ランチっていったらいいかな
さしずめリュウは猫大好きだ
上級者のリュウになるしかないな
381 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/12(土) 16:16:03 ID:wi55EDnpO
意外とケンでも勝てるな、飛び込み昇竜からめくりが入りやすいとこは有利だ
立大Kも大足より長いし
ただ真空がきついな、我慢して逃げてから読みで波動に飛込みしかないのかな
Xリュウにゲージあっても、真空が撃てない時に波動を撃てばOK。
スカーレットテラーの二撃目が画面の端だと当たるけど真ん中だと当たりません(´・ω・`)
これは自分がまだまだ二撃目を出すのが遅いからなのでしょうか?
384 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/12(土) 21:04:34 ID:wi55EDnpO
一段目引き付けたほうがいいのかな
多分
×ガイルなんですけど
カプエスみたいに 下弱P連打〜キャンセルサマーができません
やりかたあります?
連打キャンセル [れんだきゃんせる] 適用:全作品
小攻撃の戻りのモーションを小攻撃でキャンセルすること。小足払い連打などが相当する。
できる技とできない技がある。
ストIIでは連打キャンセルで出した技にはヒットキャンセルがかからないので注意が必要(空キャンセル、ずらし押しと併用することでヒットキャンセルのようなコンボは可能)。
それはつまりガイルはめくり弱K〜下弱P×3キャンセルサマーはできないって事?
空キャンサマーといえば
小足払い×nダブルサマーは
ずらし押しでやってる?
俺は弱K連打でやってるけど。
強いXバイソンに勝てません。何使っても勝てません。
バイソン使いとしては誰が苦手?
XリュウDリュウNガイルDガイルX本田X春麗SサガDサガ辺り
で各10コインずつ挑んでみましたが見事に全部3タテですた。
こっちが負けまくってると、明らかに1ラウンド手を抜いて負けてくれるのがクヤチー
392 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/13(日) 01:02:44 ID:DKnbgC/VO
XリュウDリュウNガイルDガイルX本田X春麗SサガDサガで勝てないならプレイヤー性能の問題。
どれも10連敗するようなキャラじゃない。
大銀杏の予約入力でしたっけ?
どういう特性や抜ける方法があるんでしたっけ?
あとスト2Xのサントラってありませんか?
>>392 当たり判定の無い張り手も頭突きで終了です
>>393 明らかにプレイヤー性能(腕は'90年代で止まってます)なんですが、
どれか1キャラ頑張るなら何が良いですかねぇ。
弱い奴なら勝てるんですが、強いのが入ってくると諦めるしか無いので。
やっぱり極めるんならXバイソンでしょう。
あのラッシュは魅力的。
Xバイソンうまくなってもあんま応用利かないんじゃない。
Dリュウ強キャラだけど乱入率もよい
どれか1キャラなんだからいいんじゃない? 応用は利かなくても。
バイソン結構テクニカルキャラだし面白いのではと。
Xベガを使っているのですがゲージが無い状態でのザンギのスクリューハメからの脱出は不可能なのでしょうか?
>>399 画面端だと無理。
相手のミスを祈ってレバーを上にいれとくしかないんじゃね。
>>400 ありがとうございます。
その状況になった時点でアウトなんですね・・・精進します。
>>395 Xバイソンに勝つのだけが目的ならSバイソンとかおすすめかも。
>>402 そうそう。意外にSバソはきついんだよな。
DSの性能の違いがまさに真正面からぶつかりあう漢の戦いだ。
まぁあとはDベガか。このカードはつまらなさそうだ。
Dバイソンもいけるんじゃね?Xバイソンだけなら
405 :
ピロピト:2007/05/13(日) 09:48:58 ID:Ue/hcyyn0
>>391 あて投げとか組み込んでますか?
バソは割とレバーを後方に入れとくキャラだからたまになげ
仕掛けて相手のペースを乱すのもよいかと。
昇龍の回転のはやいSケンなんかもいいかと。
相手のスパコンゲージが溜まるまでに相手の体力どれだけ減らせてる?
場合によっては一撃のダメージが多いDキャラのどれかでがんばってみては?
勝てない相手がいるってことはそれだけ自分が強くなれる機会が
ある、とおもってめげずにチャレンジ。
391が上げた中ではNDガイルかな
中足のリーチが長いのとソニックブームを撃つ時の食らい判定が小さいのとで
二重の意味でダッシュ系やターンを合わされにくい
まあスーパーコンボもあるから圧倒的有利ってほどではないけど
>>399 抜け方はいくつかあるよ。
向こうの手によるので具体的に書くとめんどいけど。
DTバイソン
ジャブから一気に死亡確定
>>394 Xのサントラは無かったはず
SUPERのサントラなら出てたけど豪鬼ステージ曲は当然入って無い
キャラボイスやらエンディングテーマやら
ピンチテーマ(体力減った時の短縮版ね)も入ってて面白かったが
曲順がキャラ別なんで通しで聞くには聞き辛かったな
豪鬼のテーマは劇場アニメ版のサントラにボーナストラックとして入ってる
「愛しさと切なさと〜」が入ってるCDね
中古屋探せばあるかもしれないよ
ゲーメスト増刊か何かの、XのCD付き楽譜集にも入ってた
ような記憶>ゴウキのテーマ
一応それがXのサントラと言える、かな。
さすがに今になると実物はほとんど見ないなあ。
>>410 CD1枚にまとめてあるせいか曲が1ループ半ずつしか入ってないのが残念だ。
つーかトラック数が60を超えてるCDはこれ以外に見たことない。
413 :
394:2007/05/13(日) 19:38:07 ID:ZpFXPE8l0
やっぱりちゃんとしたXのサントラって発売されてないですよね。
SUPERと劇場アニメのサントラは持ってますです。
しかし何故かSUPERのサントラってピンチテーマ入ってませんし
(久々に確認し直しましたが)、
曲も2ループされてないし、構成がおかしいデキですよね。
曲順ではケンステージがリュウステージよりも先にありますし。
ちゃんと2ループして、ピンチテーマが流れるのを聞きたいし、
XのOPも聴きたいんですよね〜。
あれ、かっけーのに…。
>>411 そういえばメスト増刊であった気が…。
まあ、もはや入手困難ですよね〜。
ケンステージが先なのは基板のサウンドテストでそうなってるからかな。
個人的には、「ステージ曲→エンディング→ボイス」っていう構成が嫌だった。
TサガットとXSサガットはどっちが強いかな
気絶値とリバサアパカでTを推す
>>415 さすがにTサガットだろうな
XSサガットは下タイガーの硬直が長過ぎる
Dサガットが最強だろ
自分なりに考えてみた
TサガのXSより強い部分
・気絶値高い
・下タイガーの硬直短い
・ニーが高性能
・リバサ必殺技がガード不能
・必殺技が出やすい
XSがTより強い部分
・攻撃力高い
・下タイガーが下段
・立ちキック二発目や中足キャンセル出来る
・ジャンプパンチができる
XSは通常技キャンセルで間合い離せるけど、リバサアパカ
でも用足りるしTは攻撃力低いけど気絶値高いしニーからの
攻めもできる・・・
Tの方が強いかな
クラッシュの性能もTのが上
>>418 そりゃそうなんだがDサガで行くと露骨に勝ちに行くと
見られそうで
>>421 そんなの気にしてもしょうがない
Dサガが嫌いならいいが、使いたいんなら気にせず使え
Xリュウ(多分D〜Xリュウケンで可能?)で気絶してる相手に対して
J大K→しゃがみ小P×2→登り蹴り
みたいなコンボってありますか? 巧い人がやってました。
ジャンプキックからしゃがみPはわかりますが、そこから更に
登り蹴りって部分が、自分がやっても絶対繋がらないんですけど。
何かやり方があるんですかねぇ。
友人は信じてくれないので、自分の見間違いかも知れないんですが。
トップスピンじゃないの?
連打キャンセルジャンプから繋がるよ
>>423 連打キャンセル使えばできる。実用性はないけど魅せコンボとしては良いかも。
Tサガのほうがアパカで足払いとかも刈りやすい。
TってDより下タイガー硬直長いんだっけ?
>>419 XSはTよりアパカの無敵が少し長い。
Tは一番最初のグラのときだけ無敵だが、XSは中腰のグラのところまでが無敵。
>>408 Xベガでザンギの立ち小Kスクリューとか
ベガの投げ間合いの外から通常技重ね→ベストタイミングスクリュ
は無理だ。ザンギもスピードとか違えばミスることもあるのでジャンプのみかな
画面中央だとザンギは次につなげるために足払い出すこともあるので
画面中央ならガードも有効
>423
連打キャンセルでジャンプをするとできる
キャンセルのタイミングで小パンチとジャンプを入力するとパンチはでないでジャンプ出来る
DTなら正面からでもピヨらせられるが、失敗すると低ダメージでチャンスが無くなり大ピンチ到来
>>423 www.youtube.com/watch?v=ksUXl28yj8k&mode=related&search=
これの1分12秒のあたりのやつかな
ケンだけど
小Pから大Kずらし押しがムズイ
俺DTのタイガークラッシュうまく使えない…
S〜Xのタイガーニーじゃないと
コンドルダイブにオツリ入れらんない
あとCPUDJをハメ殺せなくて負けたりする
DTのクラッシュは対人戦で真価を発揮するからな
超反応なCPUには不向きかも
あとコンドルにお釣り入れられなくても別の場面で元取れるだろ
DTのクラッシュとバソのダッシュアッパ投げはホントいきなり二択だよな
しかも出すほうが有利な間合いから出してくるからもう本と反応できん
DTクラッシュは飛び込み後〜小足ガードさせたくらいが使う間合い
SXニークラッシュはもう少し遠目から使って一気に近寄る使い方をする
だから用途がちょっと違うかもしれない
クラッシュは確かに対人戦の恐怖の二択用だね
ニークラッシュは2発入ればアパカより多少減るようなので連続技用でもあるけど
DTだとアパカ>クラッシュなのかな
Nガイル相手にやると下小P連打からピヨって死ねるぞ!
437 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/14(月) 08:00:53 ID:CkJK7oog0
Xガイルで立ち大アッパー→Wサマーを最近練習始めて成功率3割程
度ですがそのコンボの失敗で屈大アッパー→Wサマーが出ることが
あります。屈大アッパーってキャンセルがかかるんですか?
>>437 スパコンでのみキャンセルをかけられる通常技がある。
ガイルのしゃがみアッパーもそのうちのひとつ。
439 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/14(月) 09:20:13 ID:PGTIJSYuO
XホークでXケンXSケンに仕掛ける起き攻めは何が有効でしょう?めくりから屈小パン×nタイフーン以外で。正面からの起き攻めは厳しいですかね〜?
>>439 安飛び+αからタイフーンかダブル
昇竜だしたらタイフーンかスカシダブル
ケンに安とびできねーだろ
うそ教えんな
ケン相手に安飛びするのか
444 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/14(月) 12:13:31 ID:RFYNpOTC0
DサガでXダルを倒す方法教えて〜
>>444 ダルの通常技を読んでアパカで狩る
クラッシュで近づいて投げる
DザンギでXダルやっつける方法教えてくれ
マジでどうにもならん
Dサガのアパカって伸びた手とか狩れないんじゃないの?
Dサガのアパカは攻撃判定が拳の部分にしかないから
ダルのしゃがみズームパンチみたいな判定低い技が狩れない。
しゃがみズームで固めつつ飛び蹴りもらわない距離まで離してから
ヨガファイア撃たれるだけでかなり厳しい。
Tサガなら狩れる。かなり弱体化するが・・・
クラッシュ2択とかリバサガード不可を利用して頑張れ
450 :
444:2007/05/14(月) 18:35:38 ID:RFYNpOTC0
ありがとうございます
近寄れずに殺されてしまうこと多々で・・
ふと思ったんだが使用人口多いキャラってなんだべな?
リュウガイル
三人に二人はリュウかガイル
個人的にガイルって使うのが難しいキャラだと思ってるけど、多いね
ザンギがけっこう多いのもなんとなく不思議だ
ハイレベルな議論に水をさしてしまってすいません。。。
サガットのタイガークラッシュ(タイガーニークラッシュ)がなかなか思うように出ないのですが
なにかコツみたいなもの(立ちスクリューの出し方のような)はあるんでしょうか
もしおろしければアドバイスを頂けたらと思います
457 :
ピロピト:2007/05/14(月) 21:15:38 ID:fmfclz7c0
>三人に二人はリュウかガイル
どちらもへんな癖が無くて飛び道具、無敵対空があるからじゃね?
こいつら以外はどれも癖になれないとイマイチなんだとおもう。
ガイルの後ろ+大Kからのソニックがスムーズに出ないけど、なんかコツとかありますかね?
DJの強みがわからん
強いて挙げるなら↓ためっぱで前進できるとこ?
>>459 裏表が全くわからないめくりからほぼ即死なところ。
最弱のキャラってやっぱNザンギ?
463 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/15(火) 03:53:17 ID:E5KRm/5fO
理論上最弱でも実践では結構勝ってるのでは
てかつえーよあれは
>>462 Nザンギは実際には結構頑張れる。
Nリュウケン、Sブラあたりが実質的な最弱だと思う。
465 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/15(火) 05:07:16 ID:UwwtcA1pO
S本田使ってるんですがリュウケンの波動をどう対処していいかわかりません。
弱波動を前ジャンプするとダメなのはわかりましたが、なんとか垂直よけしても飛び込みから大足強波動か着地を大足強波動されます。
強波動を混ぜてくるなら読んで前ジャンプすればいいのですが、弱しか撃たなかったらどうすればいいのでしょうか?
Nザンギは対空無いからなあ
リバサ無いしキッチリ投げハメされるとキツイ
初代スト2でザンギは弱そうに見えても結構ガイルとかにも勝ってたからな
ラリや大足の性能は低いがダウン1回で終了はやはり大きい
ザンギならSの方が弱いだろうな
Xリュウ対策ではDケンとTケンではどちらが良いかな?
俺の実感ではTケンかな。
破壊力は圧倒的にDケンだけど、
小足アッパー昇竜→ピヨ終了モードのチャンスはTのほうが多いし、
地味だけど、波動避けを間違えたときに空中竜巻でごまかせるのも大きい。
関係ないが、俺はXSケンが一番好きだ。
やればやるほど波動の隙のなさが対戦に活きてくるのがわかる。
めくりヒット確認屈中P大昇竜が出せれば一発終了もあいかわらずあるし、
地獄車→画面端トリカゴ にもっていくときが最高。
>>465 弱波動だろうと先読みで飛べば別に大丈夫だと思うが…
中Kなら硬直に間に合うんじゃない?腹とかで飛ぶと死ぬけど
本田-リュウケン戦は本田有利だから頑張れ!
波動来ると思ったら飛び込み、来ないと思ったら前進から投げ
昇竜来ると思ったらすかして転ばせたり着地を投げたり
大足はすかしておかまさしこみ、飛び込みにはチョップするだけ
ね?簡単でしょ
>>459 疑惑のめくりからの連続技とか下小Pから投げと小足マシンガンの2択なんかが強力。
後は画面端に追い込んでからの固めも強いかなと思う。
すいません、このゲームの1速ってマナー違反なんですかね?
反応力が鈍い自分としてはありがたいんですが・・・
そんなこたぁないが
3速至上主義な人もいる
乱入されて1速にしたら棒立ち捨てゲー
再乱入して来て1速にしたらまた棒立ち
3回目で3速にしてみたら戦闘開始、っていう相手に会った事がある
俺も反応速度勝負じゃなくて
選択肢と対応で詰めていきたいんだけど
そうすると実力上の相手に対して勝ち目がほぼ無くなっちゃうのよね
最近は2速にしてる
>>469 ありがとうございます。
自分はDケンを使ってるのですが、
いつもそのXリュウに接戦の末に負けちゃいます。
とりあえずTケンで空中竜巻を使った立ち回りの練習をしてみます。
>>472 マナーってわけじゃないけど、
1速に慣れてる人はあんまりいないと思う。
すいませんが、CPU Xベガの強ミドルキックって無敵ですか?
同じXベガで起き上がりに同じ技重ねたら返されたので
477 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/15(火) 17:14:08 ID:f6H15bH5O
>>472 Dベガ使いの俺は毎回1速して相手のジャンプを昇り大パンチで落としまくる
3速じゃ無理
>>476 CPUベガキックは確か無敵か足に当たり判定なしのどっちかだったはず
>>478 やはりインチキCPU性能でしたか、謎が解けました
ありがとう
480 :
472:2007/05/15(火) 17:45:12 ID:KO2CiCdM0
>>473,475,477
ありがとうございます。
1速だと、サガットのニークラやブランカの前ステップ、フェイロンのレックウに簡単に反応できて戦いやすいんですよね。
マナー違反じゃないと分かって一安心です!
レベル低いゲーセンは速度選べるけど、レベル高いゲーセンは2速固定だからな
482 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/15(火) 18:02:04 ID:SU7+QeUCO
闘劇絡みでしばらく二速でやってたら、これが普通に感じだした。てかちょうどいいな。
ハイパー三速はやっぱ速すぎだわ。
ジョイスティックのボタンを押す右手なんだが、みなさんは指何本使ってる??
俺は三本なんだが。
別に他人が何本使ってようが気にする必要ないんじゃね
>>483 通常は3か2
ターンパンチ両方ためるときは5
486 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/15(火) 20:38:42 ID:f6H15bH5O
>>465 本田が波動を垂直ジャンプでよけた着地にあわせて、リュウケンが飛び込むには、
本田の垂直ジャンプとほぼ同時に飛び込む必要があるんじゃない?
つまり、波動を撃てば必ず垂直ジャンプでよけてくる、と見切られているからでは。
大足をあわせてくるのも同様で、リュウケンは本田側の対処がわからないうちに、
歩いて間合いを詰めなければならないはず。
全部垂直ジャンプでよけようとするのではなく、ガードも混ぜてみたらどうだろう。
垂直ジャンプと読んで飛び込んできた場合には百貫で落とせる…と思うのだが、
もう何年もXしか使ってないので、Sの百貫の性能を忘れてしまった…
でも、はっきり言って弱しか撃ってこない相手はやりやすい(Xだからかもしれないが)。
着地狙いだろうがなんだろうが、近づいてきてくれる相手もやりやすい。
弱中強おりまぜて、ひたすら波動撃たれるとお花畑が見えてくる…
こちらはN〜Sリュウ(主にS)ですが、スパコン溜めの巧いXリュウに勝てません。
何しろ普通のリュウケンの戦いにすらならないのです。ゲージが溜まるまでは
波動拳の撃ち合いや地上での差し合い等には一切付き合ってくれません。
波動拳は垂直ジャンプ→着地直前に空中竜巻→バックジャンプ空中竜巻
(こちらの波動拳が画面から消えず、次の波動拳が撃てない)で遠くに逃げられ、
そのまま遠くで弱竜巻や弱昇竜、垂直ジャンプで着地直前に空中竜巻
バックジャンプ空中竜巻etc.で延々とゲージを溜めまくり。
こちらも一生懸命距離を詰めるのですが、詰める頃には一発目のスパコンが溜まっています。
ゲージが溜まったらやおら近づいて来ます。色々と小競り合いはするものの
超反応でこちらの波動拳に真空波動を合わせてきます。恐るべき事に先読みやバクチではなく
本当にこちらの波動拳に反応して撃ってるっぽいのです。
こちらの波動拳と同時発射してる真空波動は一度も無く、こちらの波動拳が
相手に当たるギリギリにいつもスパコン発動してるので。
距離は大体スタート開始直後位の距離です。
こちらもフェイント等も交えて戦うのですが、上記のような超反応でほぼ100%合わせてくるのと、
この溜めまくりXリュウは1ラウンドに真空波動を最低2回、長期戦では3回撃ってくるので
ほぼ確実に一発は当たってしまいます。
マトモに戦ってる気にもならず、ただ負けばっかりが続いて全然面白くないんですが、
こういうXリュウに、スパコンの無いリュウは勝ち目は無いのでしょうか?
新宿で強いリュウの殆どはこのタイプの気がするんですが…
そりゃゲージ溜まってない間はXリュウ不利なんだから
がんばって溜めるに決まってるだろ
見てから合わせられてるんなら、波動を封印するしかあるまい
波動を見てから合わせられない位置まで間合いを詰めてなんとかするしかない
しかし1回はしょうがないにしても、3回も溜められるなら戦い方を変えたほうがいい
とにかくインファイトで
>>488 黙って前進。普通に足払い合戦じゃまずいの?
491の言う通り前に出るのが一番
垂直ジャンプでかわされる間合いで波動撃つ必要はない
見てから垂直ジャンプでかわせない位置まで前に行ってから波動
相手がそれを嫌って先に波動を撃ってくるようになってからが勝負
前にさえ出ていればバックジャンプ竜巻なんか1,2回もさせればもう鳥かご寸前だよ
大足払い波動なんかも真空波動の良い的ですね。
まぁクレイジーバッファローやニープレスナイトメアもそうですけど。
>>490 波動拳を封印してのインファイトではこちらが圧倒的不利ではないですか?
同キャラで通常技の性能は殆ど変わらない上に、向こうは近距離でも普通に
波動拳撃てるし、Xリュウは近距離での弱竜巻→投げor真空と言う攪乱戦法もあります。
手数でこれだけ負けていると、火力の違いなど全く意味が無いように感じます。
差し合いもあまりに攻めすぎると、通常技に真空合わせられますしね…
何か良い戦い方ってあるんですかねぇ。
唯一勝てたのはスパコン溜まる前にハメ殺しor起きあがりの飛び込みがうまく当たって
気絶してくれた時だけです(゚∀゚)
>全然面白くないんですが、
勝手にイライラして動きが単調になってるだけやろ
>>491 前進しても、相手が端に行ってちょっと小競り合いしてる頃には
スパコンが一回溜まっていますね。
普通に足払い合戦でも
>>493に書いた通りXリュウの方が有利に感じます。
>>492 鳥かごになっても弱波動だけをバックジャンプでかわして空中竜巻やってれば
ゲージは溜まってしまうので。D〜Sリュウは明らかに波動拳がXリュウより
速いですが、鳥かごにしてもあまり優勢にならないのですが、鳥かごの技術が
まだ甘いのでしょうか。
取りあえず、まだまだ前進が足りないのかも知れません。精進します。
昔のスト2スレでDリュウ最強厨みたいのがずっと居付いてた時にも
>>488みたいな戦術が出てきたんだが(要はゲージため重視)火力と顔射以外
明確な対策は出てこなかったな。
モア常連クラスになると、スタート開始位の間合いであれば
波動拳を見てから真空は当たり前だし、大足波動なんてもっての他。
至近距離の通常技にも反応して真空を合わせてくる。
このレベルのXリュウ相手ではD〜S側不利なのは多分間違いない。
とにかくためさせずに前進して足払い合戦や顔射をぶちあてるしか無い。
ただどうしようも無いってレベルではないので、恐らく足払い合戦や
近距離の攻防もまだまだ巧くないのではないか。
以上極まったX本田に勝てないXリュウのチラ裏。
>>495 Sリュウの鳥かごは強いぞ。弱波動を簡単に空中竜巻でかわされてるなら、弾の撃ち方が単調で、なおかつ間合いが遠すぎると思う。おそらく鳥かごになってない。
開幕くらいの間合いまで寄って、よく考えて弾を撃ってみ?適当に撃ってもダメ。弱→弱→一拍おいて弱→一拍おいて強とか、その辺は経験するしかない。
あと、波動を撃つだけが鳥かごじゃない。対空はもちろん、足払い波動、歩き投げ、バックジャンプに対する空対空にも意識のアンテナを張り巡らせるべし。
Sリュウは地味だがいいキャラだ。頑張ってくれ。
Xリュウ使いの立場から言わせてもらえば
波動の撃ち方が甘すぎると思う
相手が超反応で合わせてくるならそれを前提に撃たないといけないはず
不用意な通常技の空振りもダメ
そんなのできないというならそれまでだけど「絶対に」真空は食らってはいけないつもりで
あとSリュウのトリカゴはかなり強力だと思うハマると一番つらい
ジャンプも早いんだから試合中に相手の波動の撃ち方を見極めて
積極的に前ジャンプすることも必要かな
まあ上級者はラウンド中に撃ち方修正してくるからそれも加味しないといけないけど
空ジャンプならば昇竜が当たらない間合いを基本に飛んでみては
あと相手の波動に対しても後ろには極力下がらないこと顔射間合いではしゃがみガード
>>496 Dリュウ最強厨というか、XはDの被害者!みたいなわけわからん考えしてたやつか。
懐かしいなwww
あいつの理論では、Xリュウがどんなに丁寧に隙なく立ち回っても
一回でも事故れば勝ちのDリュウの方が有利だそうだがwww
500 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/16(水) 02:33:22 ID:2BOirN1C0
このリュウ談義内容があって、スト2の核心を付いていると思うよ
基本的に上手い奴ってのは、とりあえずミスが少ない。無駄が少ない。
つまり、最低99秒をフルに戦うコマンド精度と精神力が必要ってこと。
初心者から〜中級者は先ずここで引っかかる。
上手い奴同士の戦い見れば分かるよ(キャラにもよるけど・・)
コマンド最速入力精度と待ち。結局経験つまなきゃどうしようもないんだけどね
後、1速から順番に2速、3速と練習したほうが絶対上手くなる。
野球とかと一緒ね。最初はティーバッティング。基礎が出来たら(遅くてもきちんと出来る)
バッティングマシーン。最後に投手相手。
個人的には慣れてきたら3速がおもしろい。見てる分には尚更ね。
面白いじゃなくて公式ルールで遊べよ馬鹿。
よーしパパ1速で遊んじゃうぞww
503 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/16(水) 08:56:06 ID:2BOirN1C0
>>501 公式ルール?
お前バカだろ?「個人的に面白い」っつってんだろ
あーほんとやんなっちゃうなぁ・・
505 :
ピロピト:2007/05/16(水) 09:06:49 ID:3AUIt81X0
>>488 上手なXリュウは要所要所でスパコン仕込んでるからそのあたりを
気をつけてまずは撃ち負けて全弾食らわないようにするとかから
始めてみては?
Xリュウ側の引っ掛け手段として相手の弱ハドウを垂直Jで避けて
着地足払いにくるのを読んで真空ハドウとか、やられたな〜・・・。
>>一回でも事故れば勝ちのDリュウ
相手の対応しだいで3R先取設定で回数こなしていくとだんだん
Dリュウの勝率がわるくなりそうな・・・。
Xの対戦に慣れてないのが悪い。
俺はリュウ使いじゃないけど、リュウ対Xリュウなら動画も多いだろうから参考にしたらどうだろう
Sリュウじゃなくても共通する部分は結構あるはず
508 :
ピロピト:2007/05/16(水) 10:01:46 ID:3AUIt81X0
ちょうど先週の日曜に、D対Xのリュウ対戦みかけますた。
場所は都内とかじゃありませんが。両方同じくらいの勝率で
片方が2連勝すると必ず片方が取り返すという感じでした。
D側の勝ちパターンはXのゲージがたまる前に体力半分以上奪って
端に追い詰めて、相手のスパコンに対して冷静に対処という感じで
しょうか?
見ていると如何に先にペースを取って端に追い詰めるかみたな。
Xにゲージためられてペース取られて端に追われると、もう見てられない
くらいD側が不利になってました。
X側の起き攻めがまだ甘く(鎖骨、下段二択とか)そこを徹底したら
D側はもっときつくなるんじゃ枚かという感じでした。
D側の起き上がり昇龍の精度でまた話も変わってくるんでしょうけど。
流れ切ってサーセン。札幌で対戦が盛んなゲーセンってどこらへん?
都会の人以外はおとなしくXbox live
カイワレだかペレイラだかでもおk
エミュはボタンの設定がよく分からんから諦めた
だれか詳しいサイト教えてくれよ
>>509 週末に多少GAME41で盛り上がるくらい。
GAME41の掲示板で呼びかければ集まるかも。
あとは街中でパロ・マキシム・ススキノスガイにあるが、流行っているかは微妙。
新札キャッツは4速固定なので論外。
バルログのローリングイズナ(スーパーコンボ)って、普通のイズナより間合いが広い気がしませんか?
気のせいですかね?
アーケードやるといつもバルログで詰まる
>>517 ダウンさせてめくってバク転させて投げれば終わり
まともにやるときついよ
四天王は攻撃力&防御力補正も凄いし
>>517 転ばせて目の前でガードして起き上がるのを待つ
アーケードのバルはバックスラッシュかテラーなので
何か痛いの入れてまた転ばせて繰り返し
PS2アーケードモードのバルは起き上がり投げを使ってくるので
少し離れて投げ間合い外で待つ
ガードクラッシュとかはしないから気長にバルの飛んでくるのを待とう
ハパ2やり始めてから 突撃技を確認→昇竜で刈る
がストレス解消方になっちまった。
めっちゃ気持ちいわ。
Xベガのサイコとダブルニーって溜め時間違いますか?
サイコのほうが溜め時間短いような気がします・・・
ヨガ本だけ販売してくれないかなぁ・・・
これだけのために6,090円はきつい
523 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/17(木) 11:11:41 ID:jbAbGpR50
>521
Xに限らずダブルニーの方が溜めが長い
特にターボのダブルニーはかなり長い
>>522 俺は対戦動画を見るのが好きだから買ったけど。
ヨガ本だけを目的にするには高いな。
>>522 6000円出して勝率上がれば問題なし。てか迷う程の金額ではなかろう。
ヨガ本、ゲーメストがスト2特集やってた頃のレベルと
全然変わらないように見えるんだけど…対戦に役に立つ?
開幕直後の行動は?
有効なゲージの溜め方は?
こんなんばっかり。
しゃがみキャンセルとかについても書かれてないし…
>>528 攻略本ってより、データ集と割り切るべし。
攻略情報を知りたかったら本よりネット
自分で問題提起しようぜ
体裁は汚くてもいいから、ヨガ本のネタ元になった長瀬ノートをまるごとそのまま本にしてほしかったな。
小綺麗にまとめた結果、内容が薄くなってしまった。
特に対戦攻略の関係は、曖昧で分かりづらい表現が多かったのでほとんど削られたらしい。
あれほど協力したのに自分が提供したネタがほとんど却下されてるんだよ、と某プレイヤーは愚痴っとったよ。
辞書くらい厚くてもいいからデータてんこ盛りのやつがほすぃ
俺データ好き
格ゲーってデータ好きで知識豊富な奴ほど強いな
俺はデータとか嫌いだからいつまでたっても初心者〜中級者どまり
確定反撃や特定の戦法に対する対処法知っておくだけで
かなり楽になるからな。
はじめたばっかの俺にはわからん殺しが多すぎる。
このゲームはシンプルだからわからん殺しも少ないと思うけど。
知識が大事なのはなんでもそうだろう。
スポーツやチェスや将棋でも・・・。
ただ、スポーツや将棋は教室や教科書なんかの
知識を蓄える過程が整ってるけど、
格闘ゲームだと横で師事してる人が居ないと上達しにくい。
わからん殺しなんは3rdの方だった。
どっちかっていうと当てられて有利な技の後に反撃しようとして食らう事が多い。
3rdやった後ハイパーやると投げる時小P+小K押してしまうから困る
ギルティの後、小足のつもりがしゃがパン、しゃがパンのつもりが小足になるのがもっと困る
ストUの後、PとDの間の何も無いとこ押しちゃうのが困る
遅レスだけど
>>488 波動拳に超反応されてるって話だけど、Xリュウ側はゲージが溜まったら
牽制の小Kや中Kや中Pの時にも常に真空コマンドを入力してるんだよ。
その超反応するってXリュウ、常に屈伸したり小Kや中Pをスポスポ出してない?
これ、ただの波動拳のフェイントじゃないんだよ。ここで真空コマンドを入力してる。
236236弱Kとか、中P36236とか、ただの屈伸も236236とやってるわけだ。
で、相手が波動拳を撃ってたらPボタン押すだけ。ヒット確認昇竜裂破より楽。
慣れてくると開幕時程度の距離なら普通に反応出来る。
「自分の波動拳と同時にではなく、波動拳がぶつかる直前に相手の真空波動が発動」
って表現でピンと来た。
まぁDリュウ側はXリュウにゲージ溜めさせちゃ駄目ってこった。
でも逃げ竜巻なんかで露骨にタメまくりなんだろ?
逃げ回ってダメージソース真空だけ、でも二回も当てればKOが見えるんだよね
真空を誘って撃たせる方法はどんなのがあるかな
こっちの波動を見てから反応されるなら中間距離では控えて
至近距離で垂直ジャンプするとか
つかつか歩いて足払いのタイミングでガードしてみるとか
で、撃たせたら今度はタメさせる前に勝負しなきゃならんわけだが
Xリュウが露骨に徹すればSリュウはおろかDリュウでも辛そうだな
露骨なXリュウとまともに立ち会えるキャラは少ないな
跳び込み食らった場合のリスクが違いすぎるから
Xはそうそう撃ち合って入られないはずなんだが。
積極的に波動を打ち合う必要ない(少しは撃たないと駄目よ)
(空中)竜巻でのゲージ溜めのが安全かつ早い
のらりくらりと攻め逃げして真空溜まったら露骨後出しで乙
548 :
ピロピト:2007/05/18(金) 16:53:37 ID:UDThq/Y80
>>547 フリーセレクト台で一回は勝たないとだめだな。
DリュウじゃなくてTリュウにしてみる、とか。
明らかに真空仕込んでるときに飛び込むと対空で真空を撃つ場合があるから
そこを小空中竜巻ですかす。
大道芸だし攻撃力低いしで返って苦戦するかもしれないが同時押しとか
駆使して立ち向かえ!!
露骨XリュウにはDリュウ側は歩きで間合いを詰めるに限る
バックジャンプ竜巻は仕方無いが端に追い詰めることが出来るし
顔射してくれば飛び込みから一気に勝つ可能性もある
足払い合戦に付き合ってくれれば判定と威力でDリュウが勝る
まぁ毎回上手くいくとは限らんけど波動をかわされてゲージ溜められるよりマシ
ゲージ溜まるまでに体力勝ちしておいて相手に上手く真空使わせて勝つのが理想
>>547 Dべガでも端に追い詰めて捕まえないとダメなのは同じ事
何この流れ。
最近このスレ、回答者側のレベルが著しく低下したな。
変なのが変な理論や変な回答を振り回して悦に浸ってる。
で、変なのがそれに何の疑問も抱かず追従して仲良くバカ論展開。
>>551 俺はずっとロム専だが本刷れよりまし
てかそこまでいうならコテつけて模範解答してみろ
俯瞰罵倒かよ
せめてどれか一つ具体的に指摘すれば?
Tの竜巻の動作時間は長いから真空を空撃ちさせても着地を打ち取られる可能性高いとか
アレは喰らい投げ防止用と体力勝ちしてるときの逃げ回り専用だ
555 :
ピロピト:2007/05/18(金) 19:22:01 ID:nyOnRwgG0
>>549 >>バックジャンプ竜巻は仕方無いが端に追い詰めることが出来るし
其の後大体トップスピンで反対側にかっとんでくよね・・・。
>>554 そうそう引っかかるものでもないし、ほぼ大道芸と割り切ってるよ。
無傷で真空ハドウをやり過ごせるだけで十分と。
実際何回かやったがリュウのやや斜め上から小、中竜巻で
移動するんで振り向き足払いの距離には落ちないとおもう。
どちらかというと突進系の必殺技スパコン持つ相手のほうが良くすかせる。
本田の頭突きとか。
556 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/18(金) 19:43:22 ID:h54uvDGNO
適当にレベルうんぬん言うやつはどこでもいるよ。
後ろで見てるギャラリーとかでよくいるけどw
557 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/18(金) 19:53:28 ID:GBy5QWYX0
551 が具体例挙げないのもあれだけど、
>>543 >>544 は、明らかに間違い
>>545 が言ってる様に飛び込みのリスクがDとXじゃ全然違う。
相手(Xリュウ)が露骨に戦うって言うなら、自分も少しずつ画面端に
追い込むべき。波動の性能は勝ってるし、打ち合いじゃ負けない。
飛び込みは圧倒的に、有利。Dなら3段ピヨ確定。その後のコンボでほぼ勝ち。
起き攻めも、安飛び、めくり、投げ、小足、昇竜と多数のパターンがあるし、
昇竜の完全無敵によりX昇竜に100%勝てる。加えて竜巻が波動を抜けれる。
着地無敵。
露骨に戦ってくるって言ってる奴は、おそらく実力で負けてる。
君もXリュウでやってみな。多分勝てないから。
戦い方としては
>>549 のように戦えばいい。
>>555 悪いけどそれはあなたの反応が遅いのでは?
トップスピンは、鳥かごの位置なら着地に大足か投げ、で安定して勝てる。
Dに限らないけど地道に追い詰める戦いマスターしないとダメでしょ。
便乗して質問させていただきます
Xリュウ使ってるんですけど、Dサガに勝てません
なんかアドバイスもらえますか?><
>>550 スピード1でDベガ使ったことある?
はっきり言ってどのリュウケンにも負ける要素ないぞ
>>559 勝率の問題ではない
逃げてばかりの相手は結局端に追い詰めるしかないって事だ
544だって別にXリュウが最強と言ってるわけではないだろう
562 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/18(金) 20:43:57 ID:b8BdDYcuO
563 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/18(金) 20:48:15 ID:h54uvDGNO
トップスピンじゃなくて相手方向に逃げ竜巻のことじゃない?
追い打ちの波動にあたるきがするけど。
565 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/18(金) 22:10:20 ID:h54uvDGNO
実際には竜巻混ぜんと避けきれないから
歩かれて不利になってくし、
近付かれてブッパ一回食らうとガードしなきゃいけないからトリカゴ
になるキガス
>>560 ありがとうございます
タイガーーショットに真空打ってもガードされちゃうことも
おおいんですよねぇ
懐かしくて最近やっているが、やっぱりCPUはずるいよな
568 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/19(土) 02:55:42 ID:8USerwc70
>>557こそリュウケン使いかどうかすら疑ってしまうんだが…
なんで明らかに間違いとか断言出来るんだ?願望?w
>波動の性能は勝ってるし、打ち合いじゃ負けない。
普通に打ち合ってる分にはほぼ互角。これだけでもXリュウにはゲージが溜まっていく。
そもそも議論の発端は
>>488にあるように、差し合いや波動拳の撃ち合いに一切
付き合わないXリュウが相手なのに、なんで波動拳の性能なんて話が出てくるんだか。
>飛び込みは圧倒的に、有利。Dなら3段ピヨ確定。その後のコンボでほぼ勝ち。
大昔のDリュウ厨wみたいな事言うなよ。波動拳先読みで三段なんてある程度以上の
レベルじゃ殆ど出る事無いだろ。一定距離が縮まったら絶対波動拳撃たない奴も沢山居るのに。
>起き攻めも、安飛び、めくり、投げ、小足、昇竜と多数のパターンがあるし、
Xケン以外にお手軽に安飛び出来るキャラ居るのか?それとも安飛びがほぼ確実に出来る人?
それ以外はXリュウも全く同じ手が使えるわけだし、さらに鎖骨割りと弱竜巻→投げor昇竜or真空もある。
多数のパターンがあるのはXリュウ。
>昇竜の完全無敵によりX昇竜に100%勝てる。加えて竜巻が波動を抜けれる。
昇竜拳同士がぶつかるってどういう状況だよw あと竜巻で波動を抜けられるかは運任せだろ。
背中にあたるようなタイミングだったらXリュウだって抜けるしな。
昇竜で抜けても垂直J空中竜巻で溜めても、わかってるDリュウならちょっとずつ近づいてきてまた撃つよな。
Dリュウの波動拳を相殺しないで対応し続けた場合、Xリュウ側の陣地はどんどん減っていくはずなんだが。
>>568の想定するDリュウはずいぶんぬるいリュウだよね。
>>568 大抵同意だが、安飛びは確実とまではいかないが
上級者は九割くらいは狙って決めてるだろ。
あとDTの竜巻は狙って余裕で波動抜けれる
572 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/19(土) 03:33:11 ID:YKmbt1J90
>>568 さすがにイタスぎっしょw
>Xケン以外にお手軽に安飛び出来るキャラ居るのか?それとも安飛びがほぼ確実に出来る人?
それ以外はXリュウも全く同じ手が使えるわけだし、さらに鎖骨割りと弱竜巻→投げor昇竜or真空もある。
多数のパターンがあるのはXリュウ。
普段何処でやってんの?
「安飛びはほぼ確実に出来る人?」って聞いてるけどさぁ
上手い奴は出来て当然だぜ?それとも初心者スレだから、出来ないことが前提だとでも?
確かに初心者スレで、安飛びはほぼ出来るってのはおかしいが
キャラの強さを語る話はまったく別だろ?
>>昇竜拳同士がぶつかるってどういう状況だよw あと竜巻で波動を抜けられるかは運任せだろ。
もうこの辺からね・・
一から出直しだねw
XリュウにはDリュウの起き攻め必殺奥義の
小足から同時押しコンボor投げ抜けできない投げというパターンは使えないわけだが。
574 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/19(土) 06:01:50 ID:YKmbt1J90
>さらに鎖骨割りと弱竜巻→投げor昇竜or真空もある
鎖骨割りは、2段目当たる距離からなら確かに使えるけどめくりからや
近距離はほぼ返されるから。
弱竜巻からの連携はさ、Xリュウは着地に5フレも隙あるんだよ。
上級者のXダル戦とかの動画みても分かるようにほぼ投げ返されるから。
X同士なら投げぬけあるからましだけどね。
>>574 >弱竜巻からの連携はさ、Xリュウは着地に5フレも隙あるんだよ
これは無い
576 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/19(土) 09:23:25 ID:x78D6Ezz0
Dリュウは最強に近いよな。
今の世代は知らんだろうけどTケンは当時間違いなく人気ナンバーワンだったよ。
今でこそ一部の超オタッキーしかせんが当時は街のにーちゃんたちがみんなケンで
燃えてたからね。懐かしいな。
そもそも安飛びが役に立つのかどうかが疑問なワケで
Dリュウの安飛びはガード不能とかなら話し別だけど
578 :
ピロピト:2007/05/19(土) 09:37:01 ID:bGGrd78E0
冷静に考えるとハパ2のリュウってVer違いで最大7人いるんだよね?
N、D、T、S、Xときて
Startボタンを押しながら選ぶ、
SS、SX
リュウだけで初代スト2の8人に迫るいきおいだ。
N以外はプレイヤー性能でどうにで転ぶので奥がふかいよね。
単純にDリュウの破壊力は真空の有利を超えてるよ〜。
貯まったらウザイけど経験と知識で全段食う確率はXケンですらかなり減らせる。
Dリュウだと更に食らいにくい。
まあケンは昇竜攻めも絡むので単純には比較できない部分もあるけどね。
鎖骨も比較するには大して意味ないよ。
忘れた頃に使える程度。鎖骨に頼れる相手ならレベルはいまいちでしょ。
小竜巻も使えないことはないけど同レベル。どっちにしろ頼れない。
受身がないから起き攻めに種類が多くてもあんまり意味がない。
リュウ同士なら普通に安飛びから二択が効率いいよ。
そもそも弾打たないで貯めるXリュウなんてカモでしょ。
基本的な立ち回りが分かってないとしか思えない。
割切るべきところを割り切って闘えばXリュウには勝ち越しは普通。
負けが余りにも込んでいるならDリュウで楽してきたツケじゃない?
リュウの上手い奴はX選ぶ傾向あるからそれも影響してるかもね〜。
>>579 気になるから聞いてみるけど安飛びのレシピって何?
できればDリュウとXリュウ両方
安飛びというのは別ゲーで詐欺飛びと呼ばれてるあれのこと?
>>583 ありがとう。
何が安いのか謎だったんだが安いんじゃなくて安全の安だったのかw
>>576 ダッシュ時代でさえ中堅だったDリュウがなんでハイパーで最強に近くなるのやら
まあ凄く不利な相手はいないから腕次第で勝てるキャラではあったけど
Tケンの人気なんてDリュウと全然関係無いし
3速のDリュウはかなり強い部類に入ると思うが、
D時代の1速にするととたんに脅威が薄れるから不思議。
Dサガもそうだけど、スピードによって怖さが全然違うな。
3速だと、クラッシュ2択に反応できん。
2速だと、待ってましたで返り討ちにしてやるんだけど。
そだね
スピードとXにはない波動食らわせたら
行動を大幅に制限できるのが合わせ技がでかい
589 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/19(土) 15:48:10 ID:ZIfHnGBBO
>>587 そんな感じで1速にするとDベガイルが更に強くなる訳だ
Xリュウ有利か?位の話だったのが気を抜くとアッと言う間にDリュウ最強って展開にw
>>569 >>568読んで「Dリュウ厨」ってw 日本語すら読めないならカキコ自重しろwwww
>>570 >>495 >>571 成る程、上級者はほぼ確実に決めるのか。
着地後にXリュウ側が昇竜拳を出してたとして、ガードしたDリュウ側が
入れられるおつりは波動拳位か?
繰り返しになるが安飛び出来るのはXリュウも条件同じだし、どの程度対戦に役立つのかも不明。
それとも安飛び後にDリュウにはXリュウに無い攻め方があるのか? 小足キャンセルアッパーとか言うなよw
>>572 新宿モアですら9割安飛び出来るリュウケンなんて殆ど見ない。
正逆のわかりにくい飛び込みは皆しょっちゅうやってるが。で、
時間帯によるのかも知れないけどな。ってゆーか上級者でも飛び込みに対しては
事故を恐れてガードする人間の方が多い気がする。
>もうこの辺からね・・
反論出来ないなら黙ってれば良いのにw お前が一から出直して来いよw
>>574 スピード3でその5フレの隙に反応するのが難しいんじゃないかって話なんだけど。
こちらの投げ返しが決まる以上に、投げられたり大足を当てようとして真空を食らったりもする。
五分五分だとしても手数が多い事に変わりないし。
>>579 で、こうやって破壊力以外に何も書けない奴がDリュウ最強って言ってるわけだよw
>>590 Xリュウの竜巻の着地に5フレの隙なんて無いって
YKmbt1J90に騙されるな
592 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/19(土) 19:51:48 ID:ZIfHnGBBO
降下時間が5フレームってことじゃね?
Dは無敵だかXは無防備だから
>>592 574の抜粋
>弱竜巻からの連携はさ、Xリュウは着地に5フレも隙あるんだよ。
>上級者のXダル戦とかの動画みても分かるようにほぼ投げ返されるから。
着地の隙として言ってるようにしか見えない
>>593 確かに。
どうやら彼は重大な勘違いをしているみたいだ。
つうかさ、X波動過小評価過ぎ
ダメージと気絶値は負けてるが、当てやすさならX波動なんだぜ?
発射した瞬間の攻撃判定がでかい上、弾の横幅も広い
波動ポーズの喰らい判定も断然X波動が小さい
さらにファイヤー波動もある
発射前発射後の隙が大きいからでは?
スーパー基板のリュウがハイパーで使えればなぁ
597 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/19(土) 20:39:31 ID:fpE8uMS40
sa
g
>>590 現実を見ろ。
現実といっても君の身のまわりの現実じゃないぞ?
闘劇予選とその野試合とか、そのレベルの現実な。
あーいえば上祐じゃないが、君には何を言っても無駄らしい。
あらゆる理屈を並べてDリュウに対する強いイメージを払拭しようと反論してくるだけだからな。
誰もDリュウ最強だなんて言ってないぞ、
強キャラではあるが最強グループには入れないくらい、ってのが大部分の意見じゃないのか。
ただし、Xリュウとの対戦であれこれ言うなら、現実を見ろ。
それだけ。
>あーいえば上祐
こんなオッサンギャグよく覚えてたな。
このゲームはやはりプレイヤー層の平均年齢高いんだな。
____
/ \ /\ キリッ
. / (ー) (ー)\ あーいえば上祐
/ ⌒(__人__)⌒ \
| |r┬-| |
\ `ー'´ /
ノ \
/´ ヽ
| l \
ヽ -一''''''"~~``'ー--、 -一'''''''ー-、.
ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) ) (⌒_(⌒)⌒)⌒))
____
/_ノ ヽ、_\
ミ ミ ミ o゚((●)) ((●))゚o ミ ミ ミ
/⌒)⌒)⌒. ::::::⌒(__人__)⌒:::\ /⌒)⌒)⌒) ネタが古すぎるおwwwwwwwwwwwwww
| / / / |r┬-| | (⌒)/ / / //
| :::::::::::(⌒) | | | / ゝ :::::::::::/
| ノ | | | \ / ) /
ヽ / `ー'´ ヽ / /
| | l||l 从人 l||l l||l 从人 l||l
ヽ -一''''''"~~``'ー--、 -一'''''''ー-、
ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) ) (⌒_(⌒)⌒)⌒))
CPUザンギを上り竜巻で越えようとすると
100%頭突きで落としてくるんですけど、なんなんですかアイツ
603 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/20(日) 03:06:26 ID:XmeRFUE80
>>590 君ほんとにひどいねw
リュウ対リュウで小竜巻からの連携なんて言ってる時点で
対戦あんまして無いとしか思えない。
強い奴の試合とか動画見ても,そんなシーン全くねえからさ・・
モアよりミカド行ったほうがいいんじゃね?
後、君は安飛びはあんまできないようだけど、当て投げなしでやってるんじゃないか?
まだまだ奥は深いから頑張って!
でも実際、安飛び9割できてるのって、有名人でも上位ぐらいだと思うぞ。
まあ、7割できれば実用だし、それぐらいならどこにでもいる。
Xバルログに勝てません。
相手がしゃがみ待ち気味で、波動打つと飛んできて昇竜があたる手前で
相手が着地して昇竜あたらないでこっちが、ちゃくちしたら投げられる
画面隅に追い込まれると爪でずっと攻められる
こっちのキャラはDリュウです
>>606 迂闊に波動撃つな
撃って良いのはキャンセルかけたときと
近距離ぶっぱと
飛び込みが間に合わない遠距離だけだ
昇竜が当たらない飛び込みは登り蹴りで落とせ
あと竜巻振り回せ
テラーが溜まってないならたいした反撃は無い
爪牽制にあわせてたまにぶっ放せ
終わり際の無敵でテラーをすかすとかもアリだ
バルセロナは引きつけて竜巻だせば相打ち以上を取れる
>>606 バルセロナで手前に着地されたら竜巻出してもテラー食らうんじゃね?
当てにきたバルセロナなら普通に昇竜拳で勝てるわけだし。
609 :
ピロピト:2007/05/20(日) 06:53:18 ID:j7xf4Avh0
>>バルセロナで手前に着地されたら竜巻出してもテラー食らうんじゃね?
都内の対戦が盛んな場所というわけではないけど割りと似たような
対戦をみかけたので、小話を。
これってバルが技を出さずに着地ってことですよね?
Dリュウ側が竜巻で返そう決めた場合、コマンド入力が簡単だから
かなり引き付けてだせるんで、ハイクローと手前落ちには様子見できて
むやみに竜巻を出さずに済み、着地テラーはあまり喰らわなくなるのではと。
とび蹴り系はハイクローに負けるからペースを握るまえでは
あまりお勧めできない。
バルがリュウを超えてヒョーしていたら大竜巻で反対側に逃げて
ハイクローもきっちりガード、ハドウでおつりと対処してれば
そのうち相手もじれて、バレバレなヒョーを出すとおもうので、確実な
タイミングのときだけ昇龍で落とせばきっとなんとかなるかと。
あと、1ラウンドに1〜2回起き上がりに当て投げを決めれれば
確実に攻め側有利になるよ!!
>>608 手前なら出さないだけだよ
Xバルセロナはレバー制御効き過ぎるんで
テラー溜めてたら前に全然飛ばないんでわかりやすい
イズナorめくりに来たときに竜巻出すんだよ
それ以外ならガード固めてりゃいいんだよ
3速だとちょい辛い
DガイルでDベガ相手にしたときの開幕行動って何がありますか?
ずっと弱ソニック安定だと思ってたら、先日普通にダブルニー食らったので…
垂直Jもニーに引っかかるし、立ちジャブも勝ったり負けたりでイマイチ安定しません。
ニーを見てサマーで斬れるようになるしか無いのでしょうか…?
612 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/20(日) 07:57:20 ID:wqYf90SJO
>>611 ダッシュ時代は垂直ジャンプ大パンチが安定だったが?
安飛びが完璧なホークにガイルでは勝てない。
8:2はつくな。
>>614 君がヘタクソガイルだってのは良く分かった。
ほれ、何で勝てないのか言ってごらん。
ところでスピードってどうやって変えるんだい?
>>616 基板側でスピード固定にされてると変えられないよ。
フリーセレクト設定になってればスタート時、乱入された時に
変えられる。
618 :
616:2007/05/20(日) 13:30:15 ID:z2fqwLcs0
>>617 そうなのか、ありがとう
基盤側の設定で一番多いのってなんだろうね?
ちなみにフリーの場合みんなどのスピードでやってるのかな
>>618 2速か3速が主流……最近は3速多目かな?
俺は自分で選択する時は2速でやってる
そういうのを「あーいえばこう言う」って言うんだよ。
>>614 その理屈じゃベガとかダルにも8:2が付くな。
622 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/20(日) 15:30:06 ID:wqYf90SJO
ザンギ対ベガとかザンギ対ダルシムも理論上同じになるな。
Nザンギ対Nガイルもかな
624 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/20(日) 18:58:47 ID:7WV4aqhY0
いくつか教えて下さい
連続技の途中(飛び込みから中足など)で相手が浮くことがあるんですが
あれはどういう条件で発生するんですか?
あと、Xベガを使ってるんですが、起き攻めに春の背中下痢から投げをしてくる人がいて
受身をとっても状況が変りません…こちらが投げ勝つということもなかったのですが
ゲージがない場合どのように返すのが一般的でしょうか?マジレス願います
背中下痢・・・
マジレスすると「スト2よりも句読点の勉強から始めた方がいいですよ」
>>624 ジャンプのでかかりは地上判定で投げも決まるんだけど、そこに連続技をもらった場合2ヒット目で吹っ飛ぶという話を聞いたことがある。
2ヒット吹っ飛びってダッシュでもなかったっけ?
ダブルニーが2発入ってダウンしたのにピヨらない事が稀にあった
XケンとDサガって詰んでるの?
今日1速捨てゲーされるの見たんだが
>>630 詰んでるとまでは言わんが相当苦しいんじゃね。
飛び道具の撃ち合いはてんで勝てないし、膝ループ狙おうにもリバサアパカ怖いし。
>>631 確かにハメ殺せる状況はなさそうだね。
レッパを当てるくらいしか勝ち目ないか。
>>630 ま、仮にXケン同士で5分の腕で、
それなりにDサガ側がやりこんでれば(タイガーの硬直の短さと対空を理解してる程度)
どうにもならんのじゃない
豪鬼よりはマシだと思うけどな。
>>630 Xケンが不利だが詰みってほどではない
負けるのが嫌だから捨てゲーしたんだろ
んな事やっても上手くならないのにな
今日さ地元のちっちゃいゲーセンで大会があったんだけどさ
みんな適度に上手かったよ
でも俺が言うのもなんだけど何か足りない気がしたw
上手い人って家で専用コントローラー使って練習してるの?
俺みたいにゲーセンで練習してても効率悪いかな。
>>630 相手が強キャラローテーション君だから
萎えて捨てゲーだったんじゃない?
Dサガの次はDガイル次はDベガ…最終的には豪鬼とか
ローテーションにはXバソXDJが混じる事もあるが
Xバルはまず入らない
なぜだろう
ハイパーだからだろ
Xならヒョーバルオンリーとかもいた
>>636 自分で上手い人なんて言うと非常に語弊があるんだが
家庭にゲーセンに近い環境に近づけると今度は騒音がうるさいんだよな。
だから家庭用は検証程度だな俺は。
カプコンのえらい養分だな…
>>635 いやぁ、事実上詰みじゃね?
勝てる流れが思いつかないんだけど、どうやんの実際?
ジャンプ攻撃から昇り弱攻撃キャンセル空中竜巻どうのこうの・・・で
勝てるんじゃないの?
リュウやケンを極めてる人って結構いるけどDサガでほんとに上手な人は
ほとんど見ない。これってなんでなの?
>>640 俺もかなり詰みに近いと思う。ケンが
「サガットの立ち技が届かない間合いなら、下タイガーを必ず昇竜でかわせる」
ってレベルなら望みはありそうだけど。
つってもその後も近づいて投げと昇竜の二択に懸ける以外思いつかない・・・
裏落ち空中竜巻で撹乱する?だけじゃ割に合わねーなよ。
645 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/21(月) 19:41:51 ID:ohXa6n9LO
当て投げを返す練習したいんだけど
対戦で経験積むしかないの?
647 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/21(月) 19:52:16 ID:ohXa6n9LO
>>646 アリガトー
でもなかなか当て投げできる機会に恵まれないんだけど
これは差し合いがショボいから?
とりあえず頑張ってみます
うまい人だと
「当て投げはガードしっぱなしの奴が悪い。気づいてれば返せるんだから…」
って言ってる人多いんですが、明らかに解ってても返せない(或いは、かなり返しにくい)
事って多く無いですか?ハメのうまい本田なんかだと鯖折りから永遠に脱出出来ないんですけど。
あとベガ・ダルシム・フェイロンなんかは当て投げされた時にも投げ返ししやすいけど、
リュウケンは気づいてもかなり返しにくいと思うんですが、これは気のせいなんでしょうか?
投げ間合いがキャラによって違うから、投げ間合いの広い相手に
自キャラの投げ間合いの外から当て投げされると投げでは返せないよ
当て投げスクリューとか
>>648 わかってても返せないことはあるね。
だから当て投げされないように立ち回らないといかんね。
ガチガチにガンガードなガイルなんかはポイポイ当て投げしてやるといいよ。
バルログ相手のときは投げまくるなぁ
ヒョーヒョー言われだすとキツイから頭の上を空中竜巻でウロウロして
チャンスを逃さず投げor中足波動の2択で
鳥かごする際に、リュウだと重ねからの波動連打をミスしないんだけど
サガットだとグランドタイガーがよくケリに化ける
コマンドの性質が違ったりするのかな?
あと、XベガでXDリュウに波動固めされたときって
立ちK相打ちかダメージ覚悟でためてナイトメアがいいのかな。その状況になるとまず負ける…
>>653 Dサガットはコマンド受付が厳しい
全てのリュウやTSXサガットは甘い
超初心者質問です。
小足レッパやってみて思ったんですけど
あれはレッパの出が速いから連続ヒットになるの?
リュウとかじゃ連続ヒットにならなかったので…
そう
誰かXリュウケン対Xガイル戦で、近距離 中距離 遠距離 起き攻めと講義してくれ
近距離 ソバットと中足で波動と踏込み足払いを潰され、竜巻をうたされる(リュウ)か飛ばされてアッパー対空かサマーで泣きそうになる
中距離 相殺裏拳を嫌がって飛び込むと後退して中足対空がほぼ鉄板。裏拳後も飛び込みは中足、波動はガードか飛び込まれるので何をしていいのかわからなくなって泣きそうになる
遠距離 ある程度安心出来る距離だけど波動を読まれるとJ大キックをくらい、かなりイヤな距離になる。嫌がってバックJするとソニックを楯に前進。飛び込みはアッパー対空。ガードすると何も出せない近距離になり泣きそうになる
起き攻め 安飛びをして投げと中足波動の二択しかやってません。
ガイルもやってみたら?
リュウにやられると嫌なことがわかるよ
それでまたリュウに戻ればいい
このカードは経験積むしかないんじゃね?
cpu戦で溜めキャラを相手にすると明らかに全く溜めてないのが分かって笑える
ソニックソニックブームとかオアオアーとか
「当て投げはわかってれば返せる」はウソ。スト2のシステム上
投げ間合いが全キャラ違うんだから当然
>>660 下手すりゃサガット使っててもDJに打ち負けるしな
分かってても投げ間合いで負けてたら不利
分かってて間合いで勝っててようやく互角
664 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/22(火) 08:45:34 ID:P3LxR2bf0
Nガイルのピヨ値すごいね
ソニック×1+中足でピヨる
ガイル自体全くやった事なかったのに10連勝もできた
皆さんも一度やってみそ
>>664 J大PアッパーでピヨってJ大Pアッパーソニックで星星なんて事もあるぜ
666 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/22(火) 09:25:07 ID:P3LxR2bf0
>>665 ピヨらして大中サマーで星星なんてのもあるね
画面端でピヨらしたらもう勝ち確定だし
あと通常技の判定もつよい
リバサでなくても最強キャラの一角だと思う
ただ当て投げループに弱いんだよなぁ・・
667 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/22(火) 12:18:08 ID:OfeCNSPFO
Xザンギの立弱K→大足ってガードされた時は連続ガードになってないんですか?
>>658 総裁裏拳はガイルより後に波動を撃つと漏れなく付いてくる
しかし喰らった後、次のソニックは溜まってないので波動チャンス
→波動を読んだガイルは飛び込みのチャンス
→飛び込みを読んだリュウは昇竜拳の用意
→昇竜待ちを読んだガイルはソニック…
ガイル側で何が嫌かって
強気かつ途切れない大波動連打だな
俺のようなショボ軍人の意見で参考になれば。
>>664 何を今更
>>667 ザンギのタイミング調節次第で
連続ガードにもできるし
微妙に遅らせて動いた相手に当てるようにもできるよ
>>667 地上技に関してはガード硬直とヒット硬直は変わらない。
だから間合いさえ許すのなら連続技になる=連続ガードになる。
ちなみにジャンプ攻撃は弱中強でガード硬直が異なるがヒット硬直は弱中強どれも同じ。
672 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/22(火) 20:03:59 ID:wCqX73EhO
ガイルの下弱P連打からのサマーってどうやるの?
フツーにしてもできないorz
Xザンギのスクリュー後のバニシングって大バニですか?
それとも小バニ?
>>672 姿勢を変えない連打キャンセルからは姿勢(立ち⇔しゃがみ)を
入れ替えないと必殺技キャンセルがかけられない、というのが
スト2シリーズの仕様。
だからしゃがみ小P連打からサマーを出したいなら立ち小Pを
当ててキャンセルするか、立ち小Pの出際を空キャンするか、
連打キャンセルジャンプを空キャンして必殺技を出す必要がある。
用語がわかんなければ
>>1のテンプレを熟読してくれ。
ちなみにNガイルは姿勢を入れ替えてもキャンセルできない仕様。
>>673 T.Akibaさんとこのフレーム表見る限り硬直は全部一緒っぽいから
どれでもいいんじゃないかな。
距離にも違いはないように思ったけど、どうだったろ。
675 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/22(火) 20:44:11 ID:wCqX73EhO
とゆー事は僕はNガイルで下弱P連打からサマーのコンボをハケーンしたのか(σ・∀・)σ
>>675 キャンセルがかからないってだけでコンボになるタイミングで
つなげることは可能だよ。Nガイルは小Pの戻りも早いしね。
ついでに書いておくと、コンボになるタイミングだったら
しゃがみ小P×2→遅らせてしゃがみ小P→キャンセルサマー
みたいな出し方でもOK。
一人でゴウキをのんびりやってたら
ザンギ ホーク バソとかで乱入連コ
してきて連敗して台を
蹴るのはどうよ(´Д`)
どっちもどっち・・・
Dサガットを使い始めたんですけどコンボが全然わからないので教えて下さいm(__)m
takiba見れ
やっぱドのつく初心者(初めて一週間)でもDサガは悪質?
CPUやってたらXリュウが入ってきて2回勝ったんだけど
そのあとDリュウに代えてられて竜巻の対処がわからず同時押しくらって即負け
そしたら「よく頑張りましたね」とか出されてむかついた…
やっぱやるからには勝ちたいし慣れるまでは強いキャラ使いたい
>>679 ジャンプ大攻撃>何か小攻撃>キャンセルして何か必殺技
>>681 どこにでもが変な奴はいる、スタートボタンがよく凹みっぱなしになる台もある。
気にしないのが一番。
ただDサガでリュウケンに「頑張りましたね」をやり返したりしたら
かなり悪質だから注意。
>>681 他のゲームでもそうだろうけど「○○使って負けてるぜ、
だせえ」っていう言葉や空気が嫌なら使わなきゃいんでない?
でも使いこなせれば「この○○強え!ぜってー倒す!」って
感じてモリモリ乱入してくれる人もいるはず。
負けっぱなしでは勉強にならないし金ももたない、と思ったなら
今は何を言われても試練の時と思って練習あるのみだよ。
リバサアパカで度肝抜いたれ。
>>674 ヨガ本でもフレームいっしょだね。
ダメージも大中小いっしょ。
違いないのかな。
>>681 勝つことにこだわるのであれば最初から気兼ねなくDサガでもDベガでも使えばいい。
うまくなって上級者と対戦するようになって、キャラ差を敗因に感じて負けた時、
勝利にこだわるのであればどうせキャラ変えするだろうし、
キャラ差があるから勝てないだけでプレイヤー性能では負けてないって思い込むのも惨めだしな。
ただ明らかに格下の相手にこの手のキャラで乱入はすべきではない。
>>681 初心者に弱キャラ使われてぜんぜん勝負にならないよりは
強キャラ使ってもらった方がうれしいな。
勝ちにだけこだわるわけじゃないけどね。ただそのゲーセンは闘劇予選やるような
店でやりこんでる人も多いから、少しでも有利な条件にしないと勝負にならない
Dベガやゴウキのひどさは理解してるんである程度スタンダードなサガットにしたんだけど
まさかアパカガード不能とは…これさえなければまだマシなんだろうか?
それともやっぱ攻撃力やタイガーの硬直の少なさは厨性能?
あまりにもひどいなら昔(15年前)使ってたTホンダに代えるかも
>>688 そんなレベルの店なら普通にDサガでいいと思うけど、
それでも引け目を感じるならアパカで足払いを刈れる
Tサガなんてどうだろ。
タイガーの硬直が若干伸びて、攻撃力もそこそこ低下。
でも恐怖のリバサガード不能は健在だし、コマンド受付が
ヌルいから必殺技も出しやすい。どうよ。
ちなみにリバサガー不と言っても無敵時間の長い技を
ぶつけられれば負けるし、わかってる人は一点読みの
逃げ蹴りなんかで潰してくるよ。
まあ卑怯っちゃ卑怯だけど対応策がないわけじゃないから
遠慮なく使ってOK。
Dサガは他のサガットより何が優れているんですか?
>>690 下タイガーを蹴れない。
ってか前に飛んだら着地出来ない。
マシンガナッパーの使い時がわからん
かなり接近してないと当たらないけどタメがいるし
豪鬼の乱入条件を教えて下さいm(__)m
対戦相手が豪鬼を選択する。
ハイパーでは「無敗でベガまで到達」
一本も落しちゃダメになった
Xは対戦で20勝?してベガまで到達だけど、ハイパーはどうなの?
ハイパーは1ラウンドでも落としたら出ない。
ベガまで無敗でいきそうな時はわざと1ラウンド落とすようにしてる
相打ちも落としたうちに入る?
排卵
1勝2分でファイナルラウンドになったらどうなんだろうな
ドローがあるとゴウキ出てこなかったと思う。
ドローならセーフ。
実際出たし。
乱入待ちの時間稼ぎによくドロー狙うわ
キャミィやフェイロンの弱パンチ威力低すぎじゃない?
フェイロンは弱キックも威力低い
XのDJでDリュウに勝つ方法教えてください
遠距離では波動で押されるので歩いて徐々にに近づこうとするも
近距離の波動で押し返されます。
こちらの唯一の攻撃方法は波動を読んでJ攻撃しかけることですが
80%昇竜で落とされるのでこのままじゃ絶対に勝てる気がしません
DJ使いの人どうか戦術を教えてください
>>705 弱に威力もクソもない。素早い発生や連打可能などの性能がすべて。
>>706 エアスラで波動を撃つタイミングを調整して飛び込む。
お互い慣れてくると勝てなくなる!不思議!
>>709 エアスラでタイミングを見る方法はとってますがうまくいかないんですよね
相手が上級のリュウの場合でもやはりその戦法しかないんですか?
飛び込まないと状況を打開できないのではDJが圧倒的不利なんでしょうかね
レベルが上がるほどにDJ不利だよ
なんとか近づいてめくりから殺すしかないと思う
でも上手いリュウはほんとキツイ
>>710 これが基本だと思うよ。なるべく連続で撃たせる様に調整できるといいけど
上手い人だとそうもいかない。
画面端まで持っていければちょっとマシなんだけど、基本的に不利だよ。
>>711 なるほどレベルがあがる程きつくなるんですね
たしかに遭遇した上級者のリュウ相手だと
DJじゃ3本制なら100回やっても勝てる気しなかったですね
大会でDJがリュウをボコってる動画とか探してみようかな
レスどうもです
>>712 きついですねえ。上級リュウ使いは本当に波動を出すタイミングが上手いですからね。
ここでは絶対飛べないってところでは確実に波動だしてきますし
飛んでみると通常技空振りモーションで昇竜でゴッソリ持ってかれますし
ちなみに画面端にはこっちがよく持ってかれますね
トリカゴから抜け出せず乙ってパターンが多いです
レスどもです
714 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/24(木) 02:43:27 ID:dCnxRkI80
選んだ時点で厨。負けたら恥ってキャラって
ゴウキ、Dベガくらい?上位も下位も個性あっておもしろいね
キャラの使用率もリュウケンガイル以外ばらけてるし
>>714 ゴウキは勝っても負けても恥という認識で
XSサガット使うんだが、Xベガ・Xバルログ戦が、勝てる気しない。
【Xベガ戦】、空中の中パンチがわかっていても、空中戦で負ける。
ヘッドプレス後に、アパカ以外に、通常技でうまく返せない。
下タイガーが、何となく撃てない。
【Xバル戦】、起きあがり重ねヒョー、うまく返せない。
同じく、下タイガー撃てず。
遠距離戦、タイガー打った瞬間、飛んでくるバルで言う下貯めPの爪攻撃喰らう。
XSサガ自体、どのキャラにもきついんだが、何か弱キャラで頑張りたいんだよね。
まー、それでも5連敗くらいしたら、D−Tサガ使うんですけどw
何か、イイ対処よろ(*´ー`)
は?
べガとサガットが空中戦したらべガが勝つのは当たり前じゃん
ジャンプの高さが違い過ぎる
719 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/24(木) 10:34:15 ID:fLTXjgYjO
バルログに上タイガー>スライディングで接近される(あるいはこの時点で転ぶ)>あわてて下タイガー>飛び込まれて乙
っていう光景が目に浮かんだ。
720 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/24(木) 10:44:56 ID:DExbga4jO
XSサガットって弱キャラなのか!?
XSサガットが弱いってアンタ……
そりゃスパ2Xの頃と比べるとハパ2のXSサガットは弱体化してるが……
最初からDサガ使えばいいじゃない
それで勝てるのなら
ぶっちゃけこのレベルだとDTに換えたところで勝てるとは思えん
みなさんゴウキに会えるまでにどれくらいかかりました?
自分の下手さが情けなくなってくる今日この頃・・・・OTL
>>716 とりあえずベガのほうだけ
ヘッドプレス自体は落とすことを考えよう。ヘッドプレス見てから逃げJ小Pで安定する。
反応が遅れたらしゃがめばよい。(画面端を背負っている場合は逃げ小Pかガード)
下タイガー撃てないのはサイコやヘッドプレスを意識しているからだろうが
下タイガーに反応して大サイコ出すのは結構難しいものだよ(3速の場合)
遠距離の場合は、立ってヘッドプレスに前述の対処を匂わせて下タイガーを撃つ。
ガードしたら次の下タイガーはほぼ安定
ベガ側が垂直Jで下タイガーをかわしたら、次の下タイガーを撃つのは控える。
この場合は様子見がいい
あと、大サイコの対処法だが
画面端を背負っているのなら、ガードして投げか逃げJ大Kで上から落とす。
そうでないなら、ガードして突き抜けたベガに対して大タイガーニーで落とせる。
どちらにしても、この後画面端でラッシュを掛けられるから
ベガとしてはサガットが画面端に近い位置関係だと大サイコは撃てない。
下タイガーに大サイコとか、サガのヘッドプレス対策の逃げJ小Pを追っかけての大サイコ
とかにはリスクがある
>>724 パターンにハメられるキャラならそれほど難しくはないかと
俺の場合豪鬼が出現した時に限って自キャラがNザンギとか、
如何ともし難い場合が多いな
まぁサガットとベガじゃもともとベガ有利だけどな
サガットを倒して、これならホークで初の1コインクリアできそうだなと思った時に
豪鬼が降臨したときの事は今でも忘れない。
バニシングフラットで飛び道具消してる奴なんていんの?
>>730 普通にいるよ。
見てから消すのでは全然間に合わないので飛び道具を先読みで出してスクリューや大足を叩きこむ。
ハパ2やってる人ってマナー悪いのかな
ベガスの人達は見てるのもキツイ…
CPUで強いのはザンギリュウ春DJバル辺り?
Nってなんなんだぜ?
Dはなんか強い
Tは攻撃力低い
Sはヤーウェーイ・・・とかはわかるんだけどNはなんなんだぜ?
>>732 X時代は無印から続けてる連中が多かったからマナー良かったけど
ハイパーになって一気にドキュンが流入したよな。なんでなんだろ
昔やってた連中が帰って来たからかな?
736 :
ピロピト:2007/05/25(金) 08:59:23 ID:5Q3js07P0
>>ハイパーになって一気にドキュンが流入したよな。
ハパに限らんかもだけど、ある地方で経験したマナーの悪い小話を一つ。
ガンダムの戦場の絆の待ち時間にハパの対戦に乱入してきて、
戦場の絆の順番が来たら、コイン投入直後でも捨てゲーされた。
しかも2回もな。
さすがにこちらが負けてたわけじゃなかったので、コンボ用練習モードが
2ゲーム儲かったとおもってる。
737 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/25(金) 16:13:41 ID:0pblowzs0
DJとDリュウなら互角くらいだろ
真空も前大Pも無いから打ち合いで勝てる
>>737 波動の気絶値が高くて硬直がXより短いから易しいとは思わない。
ついでだがスラッシャーを竜巻の上昇無敵でかわして抜けるのは割と簡単だったりする。
739 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/25(金) 17:18:17 ID:0pblowzs0
高速で間合いを詰めながら波動を仕込める前大Pは
特にDJに対して強力 それが無いだけで全然違う
最終的にリュウが間合いを詰めながら波動を撃ち
DJがそれをエアスラで突き放す展開になるから
竜巻のエアスラの抜けやすさは実はXの方が上
Xより弾の回転率高いDリュウにDJが撃ち合いで勝てるはずが無い
リュウは間合いを詰める必要ない
上手いリュウなら足払いと波動で封殺されて終わり
Nリュウと単純に打ち合いして互角ぐらいじゃないかな
スラ空キャンジャックを的確に出すDJだと接近戦は免れない。
ジャック後の小ソバットやスパコンを一瞬警戒する必要があるからな。
DJ使って間もないんだがスラ空キャンジャックってどういうときに有効?
他にもなんかDJのテクあったら教えてくれ。
744 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/25(金) 17:50:26 ID:0pblowzs0
一般人のdjなら離れて波動撃っても勝てるけど
上級クラスの対戦だと間合い詰めながら撃たなきゃ勝てない
その辺は知らなくて普通だけどトップクラスのDJが普通のリュウをカモってる秘密はそれ
>>743 トリカゴから脱出する時とか、ソバットカーニバル後の追撃で使うと
通常当てにくいキャラにも当てやすくなるぐらいかな?
トリカゴ脱出する時も相手に当てないとあんまり意味無いと思うよ。
>>744 間合い詰めないといけない理由が良く分からないよ。
知りもしないで偉そうなこと書き込むから…
上級者同士でも何とか近づこうとするDJと押し返そうとするリュウが基本
以前どっかにゴトー対yayaの動画があったがyayaが何もできずに負けてた
Dだと相手次第な所もあるが、Xならガン待ちゲージ溜めでスラッシャーに真空合わせるだけだろ。
748 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/25(金) 18:47:21 ID:0pblowzs0
あの内容が典型的な詰められて負けた試合なんだけど
ムービースレと合わせて見ると3倍楽しめます
750 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/25(金) 18:52:51 ID:0pblowzs0
まあ初心者スレに書いてもしょうがないか
階段は順番に上らないといけないし
でもwikiのDJ見るとちょっとわかるんじゃないかな
>>750 で、お前はどこのDJにリュウでボコられたんだ?
タイフーンの間合いがいまいちつかめん。
アトミックよりダブルのほうが
ひょっとして広い?
そりゃアトミックよりは広いよ。
ホークの立ち小Pがギリギリ届くか届かないか位の距離だと思う。
>>736は俺なら気にならんが…ちょっと過敏すぎじゃないかな
>>744 じわじわとトリカゴへ持っていくって感じなのかな
それなら何となく分かるよ
DJ神が降臨してくれればいいんだが、ちょっとスラ空キャンジャックを調べてみた。
確かに弱波動を抜けることが出来る。ただかなり大道芸でハイリスクだと思う。
Dとかの気絶地の高い波動を抜けそこなうとかなりやばいと思われ。
あと抜けた後の展開をリュウが知っているならあまり効果はないんじゃなかろうか。
むしろ接近して波動打ってくる輩をぬけて当てられる可能性牙あることを考えると
リュウが接近して波動で押すのはむしろ危険だと思うんだがどうなんだろ。
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>>757に同意。
たしかDJは足技の短さとかを突かれたことで、Xでの最強キャラ(発売当初)から
引きずりおろされた、とか聞いたんだが。だったら近づくのはちょっと違う気もする。
リュウが接近しなきゃいけないなんてずれたこと言ってるのは一人だけだから気にすんな
話にあがった動画もリュウは接近戦しようとしてるんじゃなく画面端に押し込んでいってるだけ
端同士の状態から対空が出来る距離まで近づくってことじゃないのか?
DJ使いだがDリュウの方がXより辛い
普通に波動ガンガン撃たれるだけでもピヨリ値高いからキツイ
チャンスをくれない(こっちのソバット溜まってる場面で手を出してくれない)リュウはなおさら…
めくりは竜巻で抜けられるしダメージソースが殆ど無い
誰か上手い人攻略書いてくれ
波動拳を読んでJ強Kを何回も当てるしかないだろう。
弾が消せる分飛び道具なしの奴らよりはましなのか?
うんうんめくりかどうか解らないDJの飛び込みが
竜巻一択でOKなのはおいしすぎる
767 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/26(土) 06:48:31 ID:xkDxB87R0
まあ近付くってのがどういう間合いからどういう間合いへ移動する事なのかわからないんだから
理解できなくてもしょうがないよな
>756 >763が大体正解
ゴトーヤヤのゴトーリュウは一歩も下がって無いでしょ?
エアスラで押されたら即座に間合いを詰め返してるし
そこで歩いて波動だと前大P波動よりタイムロスが大きいんだよね
ヒント:お互い垂直ジャンプ
手っ取り早く強くなりたいのでDサガット使おうと思います
大昔にSFCでやっただけで昇竜拳も満足にだせない身ですが頑張ります
そこで、Dサガットの使い方教えてください
>>769 Dサガットはコマンドの受付がシビアなんでTからはじめた方がいいかもね
めちゃくちゃ引きつけて昇竜拳
>>770 やっぱりそうなんですか?
初めてサガット触ったにしてもタイガーがあまりにも出ないので、ヘタクソ過ぎるとヘコんでました
はっきり言ってタイガーの練習で終わりました
手っ取り早く強くなりたいんだったらDガイルかXディージェイがいいのでは
>>773 溜めキャラが大変苦手でしっくり来ないので、サガットということになりました
>>772 Dサガットの受付時間はレバーとボタンがほぼ同時ぐらい。
ボタンの受付時間がおよそ倍ぐらい違うTサガットの方がいいよ。
SとXはさらに受付時間が延びてるけど、ハイパーでSとX使うなら他のキャラ
使った方がいいかもね。
>>775 まずTで練習ですね
ありがとうございます
ガイルにザンギで手も足もでねぇ、やっぱり無謀だったか?
ソニックと下中Kの牽制と飛んだら対空、辛いな
ガイルと対戦するに当たってこれぐらいは覚えておけって言う知識何かある?
待ちザンギ
これおすすめ
ソニックをかわしまくれば焦ってガイルが前進してくるから立ちスクリュー。以上。
takibaの覚書くらいみろよ…
3rdの順番待ちの間にやっていたらおもしろかったんでこっちに移ってきました。
いやぁー、シンプルなぶん奥が深いねぇ
今更だが
>>767みたいな、この手の基地外って概ね文体が似てるな。
随分前に「Nガイルはザンギ全般に不利」的な事を
泣きながらずっと必死に訴えてた奴が居たが、あれもお前だろ。
784 :
767:2007/05/26(土) 21:45:16 ID:G/wvC/GVO
全部釣りでしたごめんなさい><
ホークで離しタイフーンをやると安定しない上に大抵小タイフーンになってすごく損した気分になります
連打ずらしでやると大中が結構出るのに…
それでも離しをやるメリットってありますか?
ホーク使いは標準装備でしょ?
リバサで割り込まれてもガード出来るし。
リバサで割り込まれてもガード出来るってメリットは計り知れない
788 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/26(土) 23:30:11 ID:I1h5Bvq60
<<785
よく考えてみ!
君は、ほとんどの場合良いタイミングで小パンチボタンは押せてると言うこと。
つまりほんの少しタイミングを早くすれば、大中で安定するってことだろ?
>>788 裏山裏山
キャンセルでタイフーンなんてどうやってんだよ
ましてや2回転なんて
1回転だろうと2回転だろうとキャンセルでは出せないだろ
ザンギのスカりポーズじゃないんだから・・・
>キャンセルでタイフーンなんてどうやってんだよ
これは酷いゆとり
空キャンタイフーンの話?
えっスクリューもタイフーンもキャンセルでは出ないよね?
…それとも出るの?
すみません、マジ初心者なんで誰か教えて下さい。
>794
空キャンで、相手が投げられる時なら両方でる。
ヒットキャンセルは、ホークは出ない。
SXザンギは出る。出るってもすかりポーズ。
>>794 食らいモーションとかガード硬直中は
投げられ判定ないでしょ。
強い人がいたので何回も連コしたんですけど(スト2の客は俺だけでまわりに誰もいない)これって中級者・上級者にとっては迷惑ですか?
負けても勝っても対戦が面白くてずっとやってたんですが(2勝15敗くらい)
>>797 いろいろ工夫して成長していくのが見えるなら面白いのでおk。
つまんなかったらわざと負けるなり捨てゲーなりするので
続いてるうちはあんまり気にしなくていいよ。
ヨガさんにスライディングされ続けて負けた\(^o^)/
>>797 CPU相手にエンディングまでプレーするより誰でもいいから乱入してくれた方が嬉しい
ザンギ使い始めたのだが、ダブラリで返せる技教えてサイコと飛び道具くらいしか知らない
後効果的な使い方とか
802 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/27(日) 16:06:19 ID:1xAWLwfRO
>>801 あとは対空とか。
ガード方向にレバー入れつつボタン同時押しするだけで出るんで結構便利。
>>797 使うキャラにもよるだろうな。Dベガとか豪鬼で執拗に連コされちゃたまらん。
相性の有利なキャラだけでしか乱入しないのも、人によっては敬遠されるぞ。
804 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/27(日) 16:21:03 ID:o+LGE/gT0
>>126 ザンギ使ってる奴が下手なだけじゃん。 ガイルも普通以下。
大足の先出しも差し返しも並以下、前進から中足を差し込む素振りも
何も無しで、ただひたすらウリア上で逃げまくりの寒さw
飛び込みも暴れでdでるだけ、ソニックの反応が悪いというより、
ソニックに先読みで飛び込もうとしてるだろ、そりゃ負けるしか無いな。
ま、こんな粗末対戦でヒドイとか苦しいとか言えちゃうというのが、
自称中級気取りの低能ぶりがバレるって感じだな。
>>803 負けて再乱入してるなら別にいいんじゃね?
あんまり同じキャラでワンパターンだと、こっちの手が荒れるので5〜6連勝したら
捨てゲーすることにしてる。
807 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/27(日) 16:48:35 ID:nqm5VJCOO
>>806でも本当は5〜6敗して金無いニートだからママンのとこに帰ることにしてる
>>805 暇潰し・嫌がらせ目的の3rdプレーヤーと勘違いされなきゃいいんだがな。
s
リュウ使ってて刈り昇竜が好きなんだが、ケンの方が適役なのかな?
ケンのほうが昇龍の発生が早かったり、全体的に強いんで
適役といえば適役
ドラゴンダンスはTケンが一番隙が少ない気がするんですがこれってどうなんですか?
>>814 T.Akibaのサイトにあるフレーム表によれば弱昇竜の下降+着地の隙は
S=X(19フレーム)>D=T(20フレーム)>N(23フレーム)
ただしXは上昇中完全無敵ではないからSケンが一番隙が少ないと言えるのでは。
>>802 あれは引き付けて出すんだよな? 後、対空は弱P連打とか立ち強P、Kとか強コサックでいいよね?
今までリュウで昇竜頼りだから通常技対空が下手くそでね
立ちスクリューよりダブルラリアットの方がコマンドミスする・・・
あのヘッドバットいらねぇ
>>817 あと気をつけるのは停止スイッチに重ねられたら出さないってことくらいかな>ダブラリ
ダブラリコマンドは簡単なんだけど失敗しやすさでは結構上位にくるような気が。
例えとしてどうかとは思うが昔のサムライで小斬り中斬り同時押しの大斬りが
ここぞという場面に限って失敗しやすいのと似てる気がするw
ダブラリはボタン離し入力ができないから、リバサの難易度は最高だとか
ターボがダッシュより優れてる点てスピードが速くなってるのと一部のキャラに技が追加されたの以外で何がある?
>>822 ジャンプ弱Kがドロップキックになってる
当てようがガードされようがスクリュー間合いなんで地味に美味しいです
ごめん、ザンギの話じゃないのねw
>>822 技追加以外のメリットは基本的には無いよ。
バルログなんか足まで遅くなってる。
既存技の性能向上が一部キャラに少々
本田の頭突きの性能が大幅に向上しているとか
ダッシュグランドアッパーよりダッシュアッパーが優れてる点って
あるの?もういらない技としか思えないんだが
ほんとXのバイソン調整した奴死んでいいな。
有用性はともかく対空必殺技のあるキャラ
リュウ,ケン,ブランカ,ホンダ,春麗,ガイル,ダルシム,
バイソン,バルログ,サガット,ホーク,キャミイ,フェイロン,ディージェイ
対空必殺技のないキャラ
ザンギ,ベガ
なにこのキャラ格差('A`)
>>828 有用性はともかく、と言うならダブラリも桶ジャマイカ??
ダメか?
ベガは全キャラ中屈指の攻めキャラだし、対空必殺技なんか無くてもいいや。
ザンギあるだろ
ザンギにヒョーやったらよくダブラリで返り討ちにされるぜ
それは爪当てが深すぎるだけ
先っちょだけ当て続ければザンギ側は詰む
834 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/28(月) 14:58:30 ID:yRrZcTI8O
ベガは対空が弱いからガードしても当て投げを食らわない様に通常投げ間合いを一番広くして投げられ間合いを一番狭くしてザンギ同様に斜め下でも投げれる様にするべきだ
これでバソやケンや本田のジャンプをガードしても下投げ返し安定
ダルのドリルも怖くない
835 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/28(月) 15:08:40 ID:5M8V3k6O0
それか、サイコかダブルニーの出がかりに無敵時間が欲しかったな
それなんて本田?
837 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/28(月) 15:12:03 ID:yRrZcTI8O
それは必要ないよ
ベガに無敵対空必殺技は不要
しかしDベガはそれなりに対空技があったのにXベガの対空の貧弱さは泣けるわ
なんでも無敵無敵って・・・www
840 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/28(月) 16:02:08 ID:yRrZcTI8O
Dベガをベースに
立ち&下小パンチの判定をNガイル並に
立ち大パンチの判定をDブランカの立ち大パンチと同じに
とにかく無敵技は必要ない
Sサガットって何が強いの?アメリカとかだと使用率高いみたいだけど。
それはハイパーではなくXの話
>>801 DJのソバットやジャックはダブラリ安定。
本田頭突きも引きつけでおk
>>818 出す前にレバ↓で屈伸モーションをキャンセルするように出せば、
出しやすいよ。失敗しても痛くないw
>>825 相手のジャンプに反応できれば心強い対空。
しゃがんだ相手にはスカるので、投げ狙いの時はストレート
との2択で一気に近づける。
>>841 Sサガは下タイガーと立ち弱Kとかが強い
Sベガのデビルリバースはじめて見たけど何あれw
ただの一発ネタ?
まだ始めて1ヶ月位のDケン使いです。
上手い人の立ち回りなど勉強したくて動画探してますがXリュウケンやDリュウが多くてDケンの動画がなかなか見つかりません。
なんか、検索のヒントやアドバイスをお願いしますm(_ _)m
>>847 トッププレイヤーで使ってる人があまりいないから、
動画自体、ほとんど存在していないかと…
Dケン使うくらいならDリュウ使うな、俺ならそうする
850 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/28(月) 17:56:19 ID:LJk1RxU5O
そりゃさすがに人の勝手だべさヽ(´▽`)/
違いは竜巻がダウンしなくて中大昇竜が横に伸びるくらい・・・?
よくわからん
>>847 HSF2で検索して更に絞り込み
でも基本的にXキャラ以外の動画を見つけるのは難しいよ
Dケンなんて使用者もほとんどいないし
Xベガは対空や無敵がないからこそ面白い。
あれにテラーみたいなのが付いてたらつまらんキャラだった。
テラーみたいな無敵対空と使い分けが必要な通常対空を一緒にされても…
856 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/28(月) 20:01:11 ID:efpR77dcO
ヘップ出際無敵くらいが面白いかなと思うんだ。
>>847 とりあえずSケンの対戦動画なら結構あると思うのでそっちを見てみては?
空中竜巻は別としても、基本はそう変わらないと思いますが。
中足ってちゅうあし?と読むの
それともちゅうそく?
861 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/28(月) 20:51:46 ID:QT920ynsO
なかたり
中臣鎌足の略です
乱入されやすくするコツとかある?
>>860 「中 足払い」の略だから普通は「ちゅうあし」だろうな。
865 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/28(月) 21:23:16 ID:yRrZcTI8O
>>855 無敵対空必殺技は引き付けて出せば飛び込みに勝てるでしょ?
通常対空には鉄板はないので間合いで使い分けが必要で出せば安定って訳じゃないんだよ
Dベガ使えば通常対空の使い分けの勉強になるよ
>>865 一緒にしてる、ってのはどのレスのこと?
>>867 俺も意味が分かんないんで推理したけど、
まず、
>>854は
>>853へのレスなのは間違いないよね?んで
>>853は
「Xベガは対空や無敵がない」って言ってる。
→実際に対空技が無い訳が無い(どういう意味なのかはここでは無視)
通常技での対空すら無いと言っていると判断し(文面ではそうだし)
そこで使い分けで有用である対空をまったく使いこなせずに対空がまったく無いと思っていると判断、
そいでさらに[無敵対空]の部分を[分かり易い対空技]に変換してみよう
>テラーみたいな分かり易い対空技と使い分けが必要な通常対空を
>一緒にされて(確かにテラーは無いが対空が無いって言われて)も…
完璧でしょ?
サガットのグランドタイガーにトップスピン合わせて一気に切り返すのを見た
いいなあれ、さっそくマネしよう
>>854 >>865 無敵対空はもちろん下大パンだってDベガみたいに強かったら
Xベガの面白さは半減すると思うよ。
Xベガなりに使い分けは色々あるし、使い分けなんてDベガに
限った話じゃない。
つうか大抵のキャラはむしろそれが普通。
半端に使える地上対空がないのが良い、面白いって言ってるんだが。
だからこそユウやタイラの工夫も半端じゃないし面白い。
対空の貧弱さを攻撃に偏らせた、尖がりまくった性能。
それがXベガの個性だと漏れは思っている。
格闘ゲームはCPU戦と対人戦は別物と聞きますが
このゲームもそうなんでしょうか?
キャミーとかが遠距離でしか出せない判定の強い大キックを接近戦で使ってくることもありますが他には・・・?
ちなみにCPU戦はXとなんか変わったところとかありますか?
>>870 個性か、近距離でも異常に強いXダルとかが個性を無くされた悪い例かな
>>871 あぁごめん
向こうのスレにレスしちゃった
Xベガに無敵対空が付いててもちっとも不思議じゃないな。
きっと付け忘れたんだよ。
ガイル・フェイの中足にキャンセルがかからないのも、バイソンに凶悪めくりが無いのもきっとバグだ。
>>874 フェイの中足キャンセルくらいは許せるが
ガイルの中足は許さん
>>870 取ってつけたような空中コンボのあるXべガでそんな事言ってもな
大攻撃以上のダメージ+ダウン効果はかなりのインチキ性能だぞ
877 :
Gopis ◆btr76hqMa6 :2007/05/29(火) 01:09:03 ID:taEn3fEZ0
878 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/29(火) 01:16:11 ID:+4XO7CxQ0
釣でもなんでもなくハイパーのXとかなんとか準拠のXとか分けわかんないんですが
スーパーコンボがある奴がハパUでいいんですか?
879 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/29(火) 01:20:18 ID:+4XO7CxQ0
ういろいろ考えん¥たんですが
ハイパー←混ざった奴
スパ←S
スパX←Xという事でいいんですか?
Xベガの下大PはXならあれでいいけどハイパーだとDTリュウの竜巻が厳しすぎるなあ
【鬼畜教師】 教え子の女子小中学生6人や教え子の母複数人と性交しまくり、鬼畜先生に懲役7年求刑
・18歳未満の小中学校の教え子計6人にみだらな行為をしたとして、強姦(ごうかん)罪
などに問われた群馬県太田市の元市立小中学音楽教師 岩井彰人(旧姓 吉田彰人)被告(31)の論告
求刑公判が10日、前橋地裁(結城剛行裁判長)であり、検察側は懲役7年を求刑した。
検察側は「被害に遭った教え子らは、好意を抱いていた教師から性欲のはけ口とされた」
と指摘した。
論告によると、岩井被告は昨年3月から11月にかけて、12−16歳の教え子に計24回、
県内のホテルなどでみだらな行為をした。被害者には小学校教諭時代の教え子だった
当時12歳の女児もいた。
http://www.nikkansports.com/general/f-gn-tp0-20070510-196611.html
>>846 画面はしに追い詰めて出すと結構あなどれない性能。
このゲーム、相手がコンピューターだと全く動きが読めない。自分の攻撃
をすべて見切ってるかのように対処してくる。
それが人間相手だと動きが似通ってるから結構、読みやすい。
コンピューターのように全く読ませない動きにし
たいんだけど可能なのかな。
タメの間とかが違うから簡単にいかないことはわかってるけど・・・。
・・・。
>>870 でも昇り大パンチも無いのはどうかと
あとDベガの下大パンチはそれなりに強いが、
当て投げの強いキャラのジャンプ攻撃は落とせないぞ
ブランカの飛び込み全般・ザンギのボディプレス・X本田の百貫・ダルのドリルXケンバソのジャンプ攻撃を落とせる性能がある訳じゃない
食らえば足払いまで確定、ガードすれば投げ返しをしても高確率で当て投げなので、
ブラには昇り大パンチ、
ザンギ本田には逃げ大キック、
ドリルには立ち小パンチで対応する必要がある
阿呆か
それくらいの使い分けに不満持つなよ
通常技主体のキャラなんだから
飛び道具主体のキャラじゃあるまいし
硬直が長い技に頼る立ち回りはいらんのだぞ
XブランカってDリュウの竜巻どうやって対処したらいいですか?
Dリュウの竜巻って他のリュウとどう違うんですか?
>>887 基本は、立ち大K、立ち大P、ブッシュバスター他各種J技で落とす。
不幸にも落とせなかった場合、
1.ガードしてリバサ電撃
2.真下でバーチカル
3.歩いてくぐる
のどれか。
>>889 ありがとうございます。
反応するのはなかなか厳しそうなので、電撃でがんばってみます。
CPUにジャンプ攻撃を当てても投げられる、当てる高さが高すぎるから?
CPUの攻撃を高いところで喰らってもちゃんとつなげてくるのにぃ
>>891 当てた位置が高い分、入力がシビアになるよ。
ただCPUの連続技は基本的に信用しない方がいいかも
当て投げねらわない方がいいんじゃね?
ハイパーで嫌われてるキャラを教えてください
>>891 >CPUの攻撃を高いところで喰らってもちゃんとつなげてくるのにぃ
それはコンピューターが発生を飛ばしてるから
>>894 Xチュンリー
Dベガ
Dガイル
Xダルシム
ハパ2tってXのときから進化しているの?
Xのとき既にSのキャラが使用できたんだが
性能が変わったキャラってなにがありますか?
初代ガイルのパンチ連打>気絶の永久コンボとか
ごめん、質問の意味が分からない
>>898 N,D,Tのキャラが使用できるようになってるよ。
画面端でXザンギにボディプレス被せられるとスクリューの餌食になるんだけど、
どうにかしたら抜けれる?画面端に追い込まれるってのがヘボすぎるんだけどさぁ。
X,S,N,D,Tの同じクラスで対戦した場合
オリジナルと対戦ダイヤグラムが変わったのってありますか?
まずスピードによって変わる、特にハイパーの3速絡み
あと硬直バグとか気絶値の減少とかで弱体化してるキャラがいる
実はNは相当に違う
本田がかなり弱体化
元々N本田は投げ間合いが狭かったが、
ハイパーではリバサが出ないので当て投げだけでハメ切られる相手多数
(オリジナルではリバサで弱頭突きを出せたのでハマらない)
横溜めの仕様がオリジナルと違うので
特に本田、ブランカの起きあがり攻防がかなり違う
(オリジナルのダウン時の横溜め方向は相手の位置に関わらず自分の頭側を後ろと見なす)
ブランカがダル春にたいしてかなり楽になった
オリジナルでは噛んだ後の間合いが離れないので
壁を背負ったダル春を噛んだら投げで反撃確定という笑えない仕様だった
リュウケンの本田ブランカ戦がだいぶマシになった
リバサが無いので起き攻めで畳み込める
めくりで起き攻めすれば溜め解除も出来てなお安全
続き
ブランカの本田戦がものすごくマシになった
起き攻めでジャンプ強Pでめくれば最低で噛み確定
まかり間違ってヒットしたら気絶、再度めくりから4段入れて終了
オリジナルではリバサ弱頭突きのせいで何やっても攻めが続かない
907 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/30(水) 07:30:34 ID:W4YsnaTv0
このまえN竜巻にNソニック抜けられたんだが
画面端ボディはサマーor天昇溜まってないガイルとか春麗はキツイと思うけど
そこまで追い詰められるのが悪いな、両者圧倒的ザンギに有利だし
スパコンの後に技を繋げられるものって
ソバット→ジャックナイフ
千烈→天昇
以外に何かありますか?
>オリジナルではリバサで弱頭突きを出せたので
粗悪燃料乙つか氏ね
位置限定でジェノサイド→大アパカ
ナイトメア→ジャンプ中パン
空中カス当たり真空波動→ジャンプ中パン
端で烈火真拳(オブジェ破壊)→烈空脚
あと何かあったっけ
空中ヒットに限定しないなら
重ねグランドシェイブ→中足
近距離真空(4Hit)→いろいろ
終わり際重ねインフェルノ→頭突き
なんかもあるぞ
べーがー
そういやちょっと前にCPUフェイロン君に苦い思い出が
ちょっとジャンプして蹴るやつあるでしょ。ホーアチョじゃなくて。
なんかそれ食らったと思ったら、フェイが空中でハイハイホワイやり始めた
全部食らった
天昇脚をどうやって対空で使うの?
ほぼ確実に潰されるよ
ダッシュアッパーとダッシュグランドアッパーの違いがわかりません(´・ω・)
>>912 いや、本当なんだが……
正直、誰か録画環境の構築方法を教えてくれ
初代のオリジナル版は1部の攻撃にやられ判定が無かったものがあるけど
それはハパ2で修正されたんですか?
例、チュんリーのしゃがみ中キックとかブランカのしゃがみ小キックとか
>>920 だな。
レバー入れ中K。
>>924 スーパーの頃は屈ガード可で
「こんなの食らったら夢見るよ」ってことで
「ユメミルキック」と呼ばれてた。
>>923 一部キャラにのみリバサがあったんだよな
ターボのザンギってもう少し強いと思ってたけど
やはり相手がターボキャラ限定の場合?
チョップだけで対空に結構使えたんだけど
>>928 言われて見ればN本田で起き上がりに弱頭突きだして
無敵時の間に相手のジャンプ攻撃がすかってその後に削れてたような気はする
自分の中でSFCとごっちゃになってる可能性も高いが
最近フェイロン始めたんですけどXの中のキャラランク的にはどの位地なんでしょうか?
あと簡単な連携を教えて下さいm(__)m
XベガでJ大K(中K)→小K×2→中足→サイコのめくり5段を入れようとしても
最初の小Kが遠小Kになってしまい後が続きません
何かコツとかあるんでしょうか
>>928 キャラじゃなくて技依存
例えばザンギだとスクリューは出ないがラリアットは出るというよく分からん仕様だった
Xケンの基本立ち回りってどんな感じですか?
とりあえず今は
近距離…中攻撃2回→波動、弱攻撃n回→中段、攻撃当ててからちょっと待って昇竜
中距離…波動撃ったりしながら歩いて中足大足波動、飛び込みから上記の固め→立ち大K
遠距離…波動、相手の弾を空中竜巻でかわす
起き攻め…めくりJK、めくり空中竜巻、近づいて中攻撃重ね→大足波動
対空…上りJ大K、小昇竜
ゲージ溜まったら小足レッパかJ攻撃→レッパ。
こんな感じでやってます。他に有効な動きありましたらお願いします。
このゲーム攻略サイトがほとんどないので全然わからない。。
なんで投げが選択肢にないんだよ
あ、すみません忘れてましたw投げも近距離に入れてください。
>>908 主にサガットやガイルを使ってます。たまにリュウも。
ザンギエフ戦の時は確かサガットを使ってました。
>>910 サンクス。
ちなみに他のキャラの場合、
ボディをガードした後に無敵技を出したりして対処するんですかね?
>>918 それは欲しいな
zeroジェネみたく各種オプション、トレモ、新しくサバイバル、ドラマティックもちろんセーブも、さらにギャラリー等あれば一万でも買うぞ
さらに欲いえばDC版みたいなオプションあったら泣くぞ
間違いなく、泣く
941 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/30(水) 23:40:16 ID:YsHui5ri0
ダルシムは意外とブランカにキツくないですか?
中段重ねいらない
飛び込みいらない
こかしてサギ飛び膝or下段の二択
歩いて膝orプレッシャー与えて技誘ってスカリに大足
いろんな事やるのは上記のことが出来るようになってから
>>934 J攻撃とか中攻撃とかアバウトな性格してんなw
まあそれはそれとして投げるならこれもやっとけ
小足→中Kつかみ→歩いて裏回り小足→中Kつかみ
ブライトには光よ!ウィンディには風よ!
5の面々には固有の必殺技がある
しかしブラック、ホワイト、ブルーム、イーグレットの単体の超必殺技はどうしよう
>>942>>943 ありがとうございます。
中段と飛び込み要らないんですね、飛び込みはなるべくしないようにしてます。
詐欺飛びのタイミングが全く分からないんですけど、これでこかしたら上いれっぱ
って感じの組み合わせあるんですかね?
アバウトな表現になってしまうのは、どれを使ったらよくわからなくて
中PだったりKだったりでまちまちなんですw
やっぱ膝のループは必須みたいですね、トレモでちょっと感覚掴んでみます。
Xキャミイってめくりできる?
hai
>>945 膝ループなんか使うなって
それ以外の立ち回りの上達のチャンスが激減するぞ
>>932 目押しタイミングが遅いということ
これは練習しかない
基本的にはXバル以外の全キャラに入るが、細い奴には入りづらい
ガイル・本田・ザンギ相手に練習すべし
列空脚が安定して出せないんですが何かコツとかあるんですか?
>>932 でこを蹴るつもりでやっても充分めくりになると思うよ。
あんま深くやると離れちゃうからそんくらいでやってみては?
>945
立ち回り上達のチャンスが減るってのはほんとだから心に刻んだ方がいい。
まあ何にもできなくても、膝を当てることしか考えてないやつのがイライラするし強いんだが。
どこまで行っても博打でしかないし、安定して勝つ力とはほど遠いよ。
オレ(Xリュウ)が膝を返せなくて負けたあとに明らかにぬるいやつ(オレは負けた事ない)とかに負けてるのを見るとスピードでごまかすのもテクニックかもしれんが、ごまかしだけである程度の強さが手に入るのも考えものだと思った
2速だとさすがに見て返せる人はかなりいるはずだし
どうしても中段使いたかったらジャンプ大P竜巻→立ち大K→かかと、めくり中K→屈中P×2→かかと で使ってみたら?
かかとまで入ればピヨるし、意外と動けないもんだよ。かかとを膝に変えてもいい
これもごまかしの一種かw
長文すまん
読みにくい
読みにくい上に単なる当て投げ否定厨
934にはこんな馬鹿にならずに上手くなってほしいね
952は読みにくいけど内容には同意だな
当て投げに依存してると地上戦の技術は上達しにくい
皆さんありがとうございます。
投げと地上戦のバランスが極端に偏る事なく戦いたいので
まんべんなく練習していくつもりです。
>>952さんの中段への入り方とかもかなり参考になります。
ごまかし?もたまに混ぜると効果的なんじゃないかなと思います。
>>952は当然でしょ。何もムキになる必要ない。
ヒザ厨以外は。
一度徹底的にヒザを使って
利点と欠点を把握するのもいいと思うよ。
もしかしてDJのソバット→ジャックナイフってジャックナイフが当たらないキャラが何人かいますか?
6人くらい当たらない奴がいるんですが
Xしか試してないけど本田・春麗・ブランカ・ザンギ・ダル・バルが出来なかった気が
>>959 カーニバルの当たりかたにもよると思うんだけど、俺はバイソンがやりにくいね。
スライディンをグ空キャンセルしてジャックナイフ出すようにすれば殆ど当たるようになるよ。
自分のやり方が下手なだけで絶対に当たらないわけじゃないんですね
どうも
964 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/31(木) 15:15:10 ID:5c927a/60
春麗の千裂脚がでないんだが・・・orz
コツとかないですか?
練習するコツですか?
ハイパーでも前に入れながらボタン押さないと駄目なんだっけ?
小足れっぱでねぇ・・・('A`)
なんか足回すの出ちゃうんだけど
コツとかあるもんかね
968 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/31(木) 16:27:27 ID:5c927a/60
>>965 PS2のコントローラーで出すコツが知りたい。
練習したんだが一向に上達しないんだ。
970 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/31(木) 16:47:03 ID:5c927a/60
>>969 そうしてみるわ、コントローラーだと指痛くなるし。
971 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/31(木) 18:00:36 ID:5c927a/60
ってスティック高いしよさそうなのないのな・・・・・・
HIROのリアルアーケードプロ2買え
973 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/31(木) 18:38:15 ID:5c927a/60
974 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/31(木) 18:51:37 ID:Vd7aCK7AO
HIRO?
俺は日本一のバッターになる。おまえは日本一のピッチャーになれ。
ヤフオクで二万くらいするから
元の値段考えたら買う気がしなくなる
アーケードって難易度8段階もあるのに最低と最高で大して変わらないから困る
最低はうんと簡単にしてくれないとノーコンティニューでクリアできないじゃんか
スレたてられねーや。誰か頼んだ。
>>977 家庭用?つかアケは難易度わからないよな?
歌つきエンディングききたいならラウンド1本にしてみたらどうだ?
実験したことあるけどCPUならDガイルのサマソだけで勝てた。
ノーコンティニューでクリアしたときに最後に出るキャラの絵が見たい
ラウンド1本だと豪鬼が出るから
うあ
フェイロンで烈空をガードさせたあと
立大Pと立小Pと下小Pってどう使い分けるんですか?
これピヨるだろって思うときは大P
普段は小P
しゃがみにあたらないキャラに確認めんどくさいときは屈小P
ってしてる
ゲイロンで一番リーチが長いキャンセル技が遠立小P
でも遠立になr間合いが絶妙だしダメージ重視で
他は全部立大Pで大丈夫じゃないかな?
サガットと本田は烈火が変に繋がらなくなるから近小P
下小Pは…めくりぎみにレックウ入った時にヒット確認で目押し下小P×2繋がるくらいかな。。。
ジャックナイフマキシムは使えるのに天昇脚は全然使えない
Dガイル初心者なんですが、覚えとくべきコンボってありますか?
ピヨらせた時にCPUが使ってたJ強P→屈中P→サマソは使ってるんですが、これで十分?
ホームのうまい人は立ち小K(?)からサマソ繋いでたりしたけどなんなんだろう
ジャンプ攻撃から何か当ててキャンセルサマーすればよし。
他人のコンボは見たとおりだよ。出来ないのは未熟なだけ。
以上。
どうもです。当分今ので立ち回ってみます。
飛び込みアッパーソニック裏拳
おぉ!ほんと助かります。感謝。
携帯からじゃ見れないか。家かえってみてくれ。
つかDガイルは本当にコンボ必要ないぞ。
初〜上級まで中央三段と画面端四段で十分だ。
動画みたいなコンボするには相手キャラやバージョン
画面位置に起き上がりのスピードやスローのかかるシビアな目押し
同時押しなんか必要になるし。まぁ頑張ってくれ。
994 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/06/01(金) 19:22:15 ID:OVWYQBTh0
めくりの練習してるだが・・キャラのジャンプ力をしっかり覚えないと厳しいなこれ
自キャラのジャンプ力だけでなく相手キャラの横幅もちゃんと認識できるようになる必要がある。
そろそろ次スレか
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/ _ノ ヽ、_ \ あの頃の未来が たたずむ僕を見てた
/ o゚⌒ ⌒゚o \ 木漏れ日に浮かぶ夢は ちぎれて痩せた絵本の中
| (__人__) |大人になるたびに感じた 鈍い痛み
\ ` ⌒´ / 終わらない日常の中 薄れてゆくけど
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●)
. | (__人__)
| ` ⌒´ノ ここではない何処か 求めた未来の果てに
. | } 僕らが探し続けてる 懐かしい場所がある
. ヽ }
ヽ ノ \
/ く \ \
| \ \ \
| |ヽ、二⌒)、 \
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/⌒ ⌒\
/( ●) (●)\ 小さな絆を 今 確かめたから
/::::::⌒(__人__)⌒::::: \ 過ぎた時間も信じよう
| |r┬-| |変わっていくもの あぁ 変わらないもの
\ `ー'´ /僕らは見つめてゆくんだ
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/ _ノ ヽ、_ \ もう忘れかけてた過ち 癒えた傷も
/ o゚⌒ ⌒゚o \ 戸惑いながら選んだ道に似ているね
| (__人__) | 何が正しいとか 見えないものに捕われ
\ ` ⌒´ / 思うままに生きる勇気 過去に閉じ込めてきた
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/⌒ ⌒\
/( ●) (●)\ 小さな絆を 今 守りたいから
/::::::⌒(__人__)⌒::::: \ 恥らう瞳守りたいから
| |r┬-| |悔やみはしないよ そう 大事なものは
\ `ー'´ /これ以上何もないから
/\__/ヽ
. /;:''''/ '''' \\ 懐かしい風に 今 包まれながら
.. |::::::(●) ,、(●)| + 昨日にたたずむ僕へと
/ (__人__) \ 軽く手を振って また背筋を伸ばそう
| ` ⌒´ |
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/ _ノ ヽ、_ \
/ o゚((●)) ((●))゚o \ 涙さえ味方につけて
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,,.、''/ハ ノ, ヽ,,ヽノ」、,,.:::::::'i
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`:、 // ,;:'' < 小さな絆を 今 確かめたから
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(.あ 変 信 過 )
) ぁ .っ .じ ぎ(
( ! て よ た)
) .い .う 時(
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/ o゚⌒ ⌒゚o、 変わらないもの
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/Θ Θ\僕らは見つめてゆくんだ
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\ し゛/
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