/ / / / / _, -‐'´\ ヽ、
/ / / / /_,-'"´::::::::::::lヾ;::ヽ. {
} / / _ _/,  ̄::;::::::::::::::::'' :::} l::::::l::i |
| i / / / '´ 、 L::::.!:l l
! / / ノ∠ ,;-‐‐''"´ ` ̄`'丶 ヾ;;丶リ |
| l / // ,,;k,_;- ヽ、 / _;;_ _、 | l は ?
/ ノ :l´ ;/,-⌒'ヘ、 ヽ、 /,- /,-: ヾ;;、 :! /
l :l ::::| l !、・ `,}ゝ、 } f /:( _・ ,);/- |、 l 何 言 っ て ん の ?
| | / l! ゞ,, ー=';/ | l `ヾ,_‐_;/ /ハ /
l l/:! ヾ.. '`´ / | 〉.人 l
| lヾoヽ. ./ L /o' / l
/ i`''ヽ `^ '´ /_;-''/./
./ } 人 / /<
/ ノ/ '、 ;,へ、_ / {
/ /:::ヽ \ '´`'ー'´ ` / |
/ /::::::::::!, ヽ、 `''"´ / |
/::::::::::::::ヾ、 丶、 / |
ヽ;:::::::::::::::::::::i ヽ、 / |
/ |`ヾ;::::::::::::;;ヽ、 `  ̄/´ |
前スレ 大丈夫!?プレイモアに明日はないよね!?
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1173010107/ 参考
http://bohyou.vis.ne.jp/neogeo/snkplaymore/ http://ffl.sakura.ne.jp/ 初代スレ プレイモアに明日はあるのか
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1150396525/l50 二代目スレ プレイモアに明日はあるのか2
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1152866646/ 3代目 プレイモアに明日はないのか
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1155237293/ 4代目 プレイモアに明日はないよね?
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1156756383/ 5代目 プレイモアに明日はないね
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1160754538/ クソゲーを連発、SNKを穢しているとまで一時期言われていたSNKプレイモア。
しかし、KOFMI2、KOFXI、サムスピ天下一と最近微妙に頑張っている気がしていると思われたが
オンコレでは手抜き連発。一年延期されたネスツ編ではベタ移植すらまともに出来ない会社。それが芋屋 。
MI2・40000本(笑)、社員公式サイトで傷心旅行発言と素敵コンボが炸裂したりしている。
芋屋にしては健闘したXIも、漸く他社の家庭用と同レベルクオリティに追いついたという程度。
そして、売り上げは案の定爆死、たわば!ちなみにポリゴンメタスラもその影で憤死しますた、あべし!
注 目 度 ナ ン バ ー ワ ン の 魔 女 裁 判 に続き、
「Days of Memories」 「メイド by いろは」 等、キャラ崩壊に躍進している。
http://blog.livedoor.jp/dqnplus/archives/959532.html http://ga.sbcr.jp/news/0611/03/index.html その陰でKOFMIのアケ移植とサムスピ閃がひっそり発表、誰も注目してない、ひでぶ!
更にスト2がHD画質になる時代に今更ドッター探し。こんな有様では12も期待出来ない。
そんなプレイモアに明日なんて既に無し、何時風呂敷を畳むのか、何時アケから撤退するのかと語り合うスレ。
【 W A R N I N G !】 【 W A R N I N G !】 【 W A R N I N G !】
// ! /〃/ ////// ,. -''":::ヽヽヽ i
! | | i! /// ///ク-‐''"´:::::: .:::n:::::! ヽヽ !
| |l | ! |/ / /-/´ , ,, ゝ |i、 i | |
| | | | || //rャ -一'′ `` ヽ |! l | ||
!| | | |l,//〃、>栄'、 ヽ / ,r'栄く、 ||! | | |
i| | |l/ト|l `{l{.・_}} ! l! {l{_・.}l}´ !l| | ||i
|| || ||l } li. ´ゞチ''′ }. { ` 弌< ir }|| l' 幅 。 出 入 り 禁 止 。
! | || || ト、〉. ノ '、 !ni ||l!
i i | |l || lハ ゙^ ^'′ lイ ||| こ ち ら で 。 ↓
,',/ /// l| |_∧ _,=,_ // i| |
.// / i / || ハ ヽ ^'ー'^ イ/|| || | 【質問してないのに】幅 珍言集10【勝手に答える】
// / // /i/::::::ヽ \  ̄ ,.イ// ハ|| ||!
http://tmp6.2ch.net/test/read.cgi/tubo/1173799526/ // / // //::::::::::::::\ ヽ、 /// i | ||!| ||
// //// / `ヽ、::::::::::\ ` フ /// l| || | || |l|
【 W A R N I N G !】 【 W A R N I N G !】 【 W A R N I N G !】
11 :GA房 ◆du7jxG/J4o :2007/02/19(月) 23:41:16 ID:PSLHAdr8O
______
|←Book|
| Off |
. ̄.|| ̄ ̄ ┗(;^,⊆,^;)┓ 三
|| ┏┗ □←アルカナムック 三
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
______
|←Book | <こいつこんなもん持ってやがった!今じゃケツふく紙にもなりゃしねえってのによー!
| Off |
. ̄.|| ̄ ̄ 三 (つ,⊇,^;)┛
|| 三 ┛┓
明日って今さ!
なにこれw
7 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/28(土) 13:13:44 ID:6lmgttss0
鉄拳6の陰に隠れて話題にもならないKOF MIAw
家庭用4万本で新キャラが屈指の不人気主人公じゃ売れる訳ねぇだろwww
futuer is now
9 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/29(日) 00:38:54 ID:yZs8/Omq0
futuer is non
10 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/29(日) 00:41:25 ID:lscfXUL00
futuer
/\___/\
/ / ヽ ::: \
| (●), 、(●)、 |
| ,,ノ(、_, )ヽ、,, |
| ,;‐=‐ヽ .:::::|
\ `ニニ´ .:::/ NO THANK YOU
/`ー‐--‐‐―´´\
.n:n nn
nf||| | | |^!n
f|.| | ∩ ∩|..| |.|
|: :: ! } {! ::: :|
ヽ ,イ ヽ :イ
売れる売れないの話になると絶対ファルコンの名前が
今の芋屋において良くも悪くも重要なポイントにいるのは間違いないからな。
どきどき魔女神判が現在アマゾンのランキングで3位。
あのゼルダ、ドラクエ、バイオの新作より上。
DS部門では1位。しかも値引き無しの定価販売なのに。
正直このゲームの出来に芋の未来がかかってる
芋を知らない一般ゲームファンまでに芋=糞メーカーと思われるのか
それともSNKプレイモアってメーカーの名前をいい意味で覚えてくれるか
ファルコンが関わったゲームで売れたゲームなんかあったっけ?
カードもMI2も大爆死だっただろ?
どき魔女成功して格ゲー撤退してほしい
もう続編とかいいから
嫌ならやんなけりゃいいじゃん
…って話になる。少なくとも12は出してもらわんと困るからね。
もしかしてネスツ編てネオジオ以外からPS2に移植してる?
普通は移植なんて一回移植してしまえば二回目以降はほぼ同じだし
共通する部分はコピペですむんだよ
18 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/29(日) 23:28:10 ID:KtbtfU5P0
芋のゲームがアマゾンのゲームランキング総合1位w
まさかこんな時代がくるとはw
格ゲーは諦めて、エロとギャンブルで頑張った方がいいんでは?
各板の芋関連スレ見てて思った
売れなくなって後がない元アイドルが出すヌード写真集みたいなゲームだよな、どき魔女って。
普通の格ゲー作ってもクソゲーだし売れないからエロに走れ!みたいな
>>20 それDOMだろ。
どき魔女は斬新なゲームだと思う。
アマゾンのランキングってアテになるの?
魔女作った人は元ADKの人でしょ。元SNKとは違う。
つまりメインであるはずの格ゲーが駄目すぎるってことだ。
KOFXIIで格ゲーの頂点に立つって?無理無理。
芋はせいぜい二番手ぐらいがちょうどいい。
ガンダム 鉄拳
↓ ↓
バババ ∧_,∧ ババ ∧_∧ バババ
∧_∧バ( ´・ω・∧_∧ (・ω・` ) ∧_∧
GGX→ (´・ω・)=つ≡つ);;)ω(;;(⊂≡⊂=(・ω・`) ←アルカナ
(っ ≡つ=つ (っ ⊂) ⊂=⊂≡ ⊂)
/ ) バ∧_∧|KOF |∧_∧ バ ( \
( / ̄∪バ ( ´・) ∪ ̄∪(・` )ババ ∪ ̄\ )
ババババ/ ) バババ ( \ ババババ
バババ `u-u'. バババ ババ `u-u'
↑メルブラ ↑バトルファンタジア
ボコボコボコボコボコボコボコボコボコボコボコボコボコボコ
コボコボコボコボコボコボコボコボコボコボコボコボコボコボコ
ボコボコボコボコ∧_∧ ∧_∧∧_∧ボコボコボコボコ
ボコボコ∧_∧´・ω・)(´・ω・`)・ω・`∧_∧ボコボコ
ホコボコ(´・ω・)∧_,∧lll ∪)∧_∧・ω・`)ボコボコ
ボコボコ∧_∧ ´・ω∧∪∧(・ω・∧_∧⊂)ボコボコ
コボコ(´・ω・)≡つ);;)ω(;;(⊂≡(・ω・`)___\ボコボコ
ボコボ(っ つ=つ(っ ⊂)⊂=⊂≡ ⊂) \ )ボコボコ
ボコボコ/∧_∧∧_∧ ∧ ∧_∧∧_∧\ボコボコ
ボコボ( ( ´・ω)( ´・)( )` )(ω・` ) )ボコボコ
コボコ(っ つ/ )( ) \ ⊂)ボコボコ
ボコボ/ )`u-u'. バ∪ ̄∪バ`u-u' \ボコボコ
ボコ( / ̄∪ボコボコボコボコボコボコボコ∪ ̄\ )ボコボコ
ボコボコボコボコボコボコボコボコボコボコボコボコボコボコ
コボコボコボコボコボコボコボコボコボコボコボコボコボコボコ
>>23 どうも見た目に気を使い過ぎて肝心のゲーム内容でまたとんでもないようなポカをやらかさないか心配。
解像度と動きだけでも2D格ゲーの頂点に立てる様頑張って欲しいけどね。
ゲーム内容は…まあ、そんなに期待してないけど。芋屋だし。
解像度と動き?せいぜいメルブラに勝てるくらいだろ。
3rdにGGXX、アルカナには惨敗してるだろ。
解像度はともかく、スト3という壁がある以上動きで頂点に立つのは無理だろ
スポンジを殴ってるようなヒット音だし、ドットは滲んでて汚いし、
開発者が「ハイレゾは嫌い」とか時代を逆行することを言ってるし、
人気も需要もゼロのFALCOONキャラだし、ヒットするような要素が全く無い
それに加えてバランスも崩れまくってるからもうどうしようもない
>>29 12は2D格ゲー史上最高の解像度らしいよ
面白いかどうかは分からないが
2D格闘の解像度ではこの間発表されたスパスト2XのHD版が最高じゃないかな
ギルティの二倍ぐらいに見えたし
>>33 あれ格ゲーじゃないでしょ
KOF12もあれぐらいになるんじゃない?
35 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/30(月) 02:10:45 ID:q+VucAyu0
スト2HDの絵はドットじゃないんだよな。
殆どアニメーターの仕事に近いらしいし。
ドットじゃないのは認めるけど、スト2は格ゲーだろwww
ID:iOwqDgAt0は芋屋社員
見映えが良けりゃそこまでドットにこだわる必要もないしな
むしろ数年先まで考えればドットで描いてるとすぐにまた時代に置いてかれる心配の方がある
>>36 スト2は格ゲーだがあのリュウは違うだろ
スト4にでも出るのかい?
魔女はともかく、本スレですら反応が薄いMIA。
ゲーム雑誌だけじゃ気づかないよ…
あのリュウは何処の店のなんという格ゲーに出てるんでしょうねえ
海外で配信されるストUX
この日本語の通じなさ加減を見るにこいつひょっとして幅じゃね?
iOwqDgAt0ってリアルに池沼?
GW暇なんだろ
iOはパズルの奴がアレだと思ってるんじゃないの
前スレの
>>997 幅、会社勤めってどんなものか知らねー奴がレスすんじゃねえよ。
マジで別の意味でこいつ重症ってわかったわ。
むかつく以前に、人として扱いたくねぇ。
前スレ997=幅
働いたことも学校にも行ったこともない引きこもりニートがわかったようなこと抜かすな。
確かに努力だけで評価されることはないが、だからと言って結果だけで評価されるほど甘くはない。
お前みたいに結果も出せなければ努力も出来ないパラサイト野郎には、一生無縁の世界だけどな。
評価されたらされたでもっとハードルが高くなるから適度に手を抜くのが俺流
>>52 ナカーマ(*・∀・)人(・∀・*)イイ!!
追い詰めるのもいいかげんにしないと某スレみたくスレ乱立されちゃうYO!
57 :
始愛流:2007/05/01(火) 03:47:43 ID:/EQaSmt3O
>>56 単に51は自己紹介してくださってるだけでしょう。
(支離滅裂のレス内容に、目を通せば一目瞭然ですが…)
>>51がニートのパラサイト野郎さんである事は明らかですね。
ネスツ編のダメダメっぷりは終わってる
もう旧SNKの遺産で小遣い稼ぎするのやめれ
PCと携帯からご苦労さま
氏ねばいいのに。
>51
結果に努力が伴っていれば問題ない。
必死に自己弁護するのには努力してるみたいだよ。スルー対象の人は
997:俺より強い名無しに会いにいく :2007/04/30(月) 13:54:37 ID:s+cKjaLp0 [sage]
>>976 アルバイトは基本的にその作業のみの関係だからアルバイトなんですが…。
あとクラークの勝利台詞じゃありませんが、努力が評価対象になるのは学校だけです。
正当性のある批難ならともかく、一生懸命頑張れば会社に
ずっと置いてもらえるとか、努力に応じてボーナス出るとか、
常識外れの妄想を土台にギャアギャア言ってもどうしようもないでしょう。
逆転裁判4つまらな過ぎる。掲示板でも袋叩きみたい・・・
くだらない続編でファンを怒らせる。この様子だとスト4作らないのは大正解
カプコンは魔女神判みたいにアマゾンやソフマップのランキング1位になるような斬新な新規タイトルは作れないでしょう
>>61 そう言うお前こそ、この2chと言う掲示板で袋叩きにされてるだろwww
お前はもうこのスレに来ないでくれ
どの辺がどのようにつまんないのか内容を論理的にきちんと批判してね(^-^)
まさかやってないのに掲示板での批判だけでつまらないと妄想してるんじゃないよね(^o^;
>>64 さすが幅さん。自分でやってないから、自分の口からはどう駄目なのか語ることが出来ないのですねwww
スレのアドレス貼るだけなら、プレイしたことなくても誰でも出来ますよw
あとあなたが駄作と言っているその作品、芋屋作品の10倍以上の売上を出してますけど?
芋屋作品はそれ以下ってことになりますね。
じゃあ全く売れない3rdはKOFMI以下ですな
67 :
始愛流:2007/05/01(火) 09:26:16 ID:/EQaSmt3O
>>65 売り上げうんぬんの比較対象は、魔女裁判辺りが妥当でしょう。
逆転裁判と格闘ゲームの売り上げを比較する馬鹿っぷりに紅茶吹いちゃいました。
>>66 あなたの完全な勝ちですね。(事実として、スト3rdはマニア以外には極端な不人気作品ですから…)
スレを読んでみたが
いきなりカプゲーを語り出した理由が分からないな。
ここはプレイモアのスレだぞ。
>>67 じゃあ移植と新作の比較も意味はないね。移植同士比較しよう。
それかそのなんとか魔女とかいうやつと。
結果が全てというならdkmjを50万売ってみてから言いなよ
>>61 カプコン大嫌いなのに律儀に逆裁4は買ったんですねw
「つまらな過ぎる」とか言っといて、まさか買ってないってことはないですよね?
それとも、「試しに友人に借りてプレイしてみました」とか言うのかな?
ID:R9K77JOk0=ID:/EQaSmt3O
↑ ↑
(PC) (携帯)
今日のIDはこれか。
なんとか裁判って逆転なんとか4のパクりじゃないの?
76 :
始愛流:2007/05/01(火) 11:37:30 ID:/EQaSmt3O
>>70 魔女裁判はアマゾンのランキングでも、高順位を獲得してますから。当然売り上げも期待できますね。
>>71 自分はその幅って人じゃないです。(PC故障中。)
まずは「自演」の正しい意味を勉強しましょう。
>>76 幅さん自作自演バレバレです><
もっと上手い自演の仕方を勉強しましょう。
78 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/01(火) 11:51:05 ID:GmmJiS1bO
それなら何故常にアマゾンのランキングが常に高順位な、
箱○本体は毎週3000台程度しか売れてないのですかね(^o^;
それにPSPの液晶フィルターが一位になることもよくありますよ(^_-)
この乖離現象を脳内妄想じゃなく論理的な説明をお願いします(^-^)
>>77 哀れだなお前は・・・
一生自演だと思ってな
('A`) 荒れてるね…
ノヽノヽ
くく
|
\ __ /
_ (m) _ピコーン
|ミ|
/ `´ \
('A`) そうか!こうすればこのスレが荒れなくてすむんだ!!
ノヽノヽ
くく
\ /
_ `゙`・;`' _バチュ--ン
`゙`・;`
/ `´ \
('A`)
ノヽノヽ
くく
('A`) …なんだっけ
ノヽノヽ
くく
(゚∀゚ )! そうだ 京都 行こう
ノヽノヽ
くく
81 :
始愛流:2007/05/01(火) 12:07:26 ID:/EQaSmt3O
>>78 ですから論理的も何も単純に売れる物は売れる、結果が全てですね。
ゲーム機本体と、周辺機器とソフトの売り上げを並べられても、無意味としか言い様が無いですしね。
82 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/01(火) 12:14:50 ID:GmmJiS1bO
あなたの指標ではアマゾンのランク上位=売り上げが期待されるものなんだよね(^_-)
では何故それがゲームソフトでは当てはまってゲーム機や周辺機器には当てはまらないのかな(^-^)
それにこっちは何故アマゾンでは高順位なのに市場全体では微妙な数字になる結果が多々あるのに、
何故アマゾンで高順位=市場全体でも高順位と解釈した事についての説明を求めてるんだよ(^o^;
ただいま幅警報発令中
>>82 馬鹿みたいにきもい絵文字使って上げまくってんなよアホ。朝っぱらから迷惑極まりない輩だな
お前みたいな能無しが噛み付いても論破されるだけだからその辺で止めた方がいいぞ
↑便乗だか幅だか知らんが頭おかしいんじゃね
86 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/01(火) 12:38:13 ID:yudvOgfdO
真っ昼間からどえらいカオスっぷりだな。
>>84 正午を過ぎてるのに朝っぱらってww
お前は頭と一緒に体内時計も狂ってるぞwww
あらあら、幅さん。
IDチェックすればプロバイダ云々、わかるんだけど。
無作為の番号の羅列だと思ってた?
>>84 いいから逆転裁判4がつまらないと思った理由を自分の言葉で説明してよ
アンチスレ張って「袋叩きにされてる」とか、ガイナックスの某女社員なみに馬鹿すぎるぞ
>>84 あらあら、逆にアナタが論破されちゃったネ!
どー考えても、魔女が逆転4より売れるとは思えないけどな。
まあ、魔女は芋屋なりにオリジナル作品作ろうとして頑張ってるんだなーというのは
伝わってくるよ。ひょっとするとそれなりに面白い作品になるかも知れん。
ただ逆転と違って、万が一にも人に薦められそうにない、それどころか持ってることを
人に知られたら憤死してしまいそうな見てくれと人聞きの悪さが…
ぶっちゃけ比較する意味がわからん
幅の土俵で相撲取ってやる皆の優しさに感動
○バレバレの自演。
○逆裁4のつまらない所を自分で説明出来ないお馬鹿な脳。
○アマゾンで高順位=市場全体だと解釈した説明も出来ない低脳っぷり。
今回もまた幅さんの完全敗北ですw
98 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/01(火) 16:18:51 ID:0hO+/BcD0
/彳彡へ\ヽ丶ヽ\\\\ヽヽ`ヽ、
\、__ ,.∠/∠三Ξ≧-==‐┴┴┴┴┴--`、_i Yヽ、
<ヽ /∠彡=ヲ''´ `ヽ/_ト、
r、>','Ξテ''´ ヽlヽ
ミ'r=/...:: ヽ
Ξ/::: ..:::: ___ i
/;;::'' ,.::::: ' _,,...::::::‐‐:::: ̄  ̄` ‐- .、 l
'',..::::::::'' _,ィ'"彡:::::::::::、、ミミヾヾ、、,,.. ,,,,, `ー--、 .i
:::::'' ,/三 lΞシ:::::::::::::::::.. ⌒``゙ヾヾY'′ ,,.._`ヽ l
::;/ミ三三l 彡:::::::::::::_,,ィ-ァ-t-、、::::::::::::... .,〃アツィl、
ミミ三三 ハシ:::::::::::::::´ヽ、__毛ュiノ.`{ .: :::. /,..__ ハ
r‐-ミΞ/Ξキ::::::::::::::...  ̄`"´.,,,;;;;:::: :::. l ィ' 仆ハヾ_,' ヽ、_ プレイモアの明日は
/^>、_メ、ヽミ `ー-‐::::.:. ::;;;;;:::' ::: :l!::.`"'≠┘!、 ` 魔女さまにござる
/ ,ノ'、 ヾミヽ、:::::::::::::::.:.. ::::: ...:::: '、 ::.: l、ヽ、
{ (_ノ,ィ, '、ミ:::::`ヽ、:::::::.:... :.;:.;r:..;;.. ヽ l ヽ、`ー-、
ヽ r' ノ キミ::::::::::::::ヽ::::.:.:... ..:.:.i:::::_,.ィ::.:.,ィ/ ,' \ i
ヽヽ丶弋、ヾ、;;;::::::::::::::::.:.:.:. ^`:::::'_,r' ン ,'_, -‐ ´
ミヽヽ-、Y_ミ:::::::::::::::::.:.:.:.:.: :::.:. /
ヾミヽ、_二,,}ミ:::::::::::::::.:.:.:.:. _,/^ ーュ /
-ヾヾミ ~:;;;;;::::::::::::::.:.:... '^、´ ̄ ̄^テ /
ミミ、:::::::::'、::::::::::::::.:.:. ,`´⌒ '' ´ / ヽ、
ーx´iミ,'::::::::::::'、:::::::.:.:.:.:.:... -三- , ' l
ー' ヽl:!:::::::::::::::`ヽ、:::::::::.:.:.. ./ ,'
,':::::::::::::.:.:.:.::`:::`ー=-:::::.:...... /
.「二二ニ__.ヽ、... :::::::.:.' -::::::::::::::::.:....... ,,/
}三三三三三ヽ ヽ、:::::::.:.:.:.:..:..:..:..:..:;;;r'"
/三三三三三三 `ヽ`ヽ::::: ..::: l
 ̄"'ー-、三三三三三Ξ\\ ;;::::: ト、
三三三三` ‐ -、三三三三 \\ ;; トヽ\
そういえば昔、カプコンのゲームのスレで
ストーリー妄想垂れ流しとゲームそのものの内容を散々叩いたがために住人に総攻撃を喰らった奴がいたなあ。
切れて、自分が気に入らないスレを幅の言うところの絵文字(笑)と
ひたすら「
>>1」というコピペで埋めて落としまくったのが・・・。
真面目な話、魔女裁判を実際にプレイしてみないと何ともいえんのが実情
だよなぁ…
次に出る2DのKOFがいつ出るか見通しが立たない以上。
まあ、芋屋にしてみればとっととゲーム部門を切り捨てたいのかも知れんが。
>>68 確かに。
これからカプコンの話一切禁止な。
幅のアフォが何か言ってもカプコンの話はしない方向で。
102 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/01(火) 23:19:49 ID:WgReH2300
すごいスレ増えてるからなんだなんだと思ったら
>真面目な話、魔女裁判を実際にプレイしてみないと何ともいえんのが実情
だよなぁ…
やらなきゃ解らんのは最もだと思うが
こんなジャンルの商品、芋のベクトルには
いくら金銭に余裕があっても正直手が伸びない…
>>100 最近ドッター作業ののアルバイト募集を始めたんですから
冬に稼動させる予定でしょう。
105 :
紫不枯:2007/05/02(水) 04:44:35 ID:xVQLPYblO
そんなまともな神経してるなら、とっくに首括ってるだろ
しょうがないよ!誰も誉めてくれないから、自分で誉めなきゃいけないからなぁ。
人の役に立った事ないからなぁ。
まぁ100歩譲って別人だとして
何が勉強になるのか俺には理解できん
ひゃあ!わたし幅なんてしりません〜。
幅じゃないですぅ。
専スレいくか。
明日?ないない
いつまでもKOFにこだわっていると、テクノスさんみたいになりますよ?
なんてアホなことを書き込んでみました。
>>113 社長がヤクザに追いかけられて夜逃げか?
正直、芋は会長そのものが・・・なのでそれはありえないw
KOFしか金にならんし、グラのメインがそれしかいないから。
115 :
怒拳四連弾:2007/05/03(木) 14:06:15 ID:tox3r7dDO
ユーザー「貴様の謀略のために果てた四作品の怒り、哀しみを、じっくりと味わうがいい……」
ユーザー「あたたたた!これはKOF03の分!貴様のマルチシフトなどCAPCOMの足下にも及ばぬ!」
ユーザー「これは月華の分!」
芋「い、売れねぇぇ!き、貴様煽ったな!ネットを」
ユーザー「そうだ、今、貴様の客は不信で包まれている。ソフトを出すたびに売り上げは落ちていく……」
芋「な、なんて奴だ!こいつは、どうだぁ!」
ユーザー「もはや、資本主義の基本すら忘れたか!駄作は企業の別の顔と化す事を!」
ユーザー「三本目は、あのCAPCOM競作二本の分!貴様はカプエス2より後発ながら、グラ、ゲーム性を越える物をつくれなかった!」
芋「やめてくれ!そんな事書かれたら倒産しちまう……。話せばわかる。話せば!」
ユーザー「そして、最後にこれは…貴様によって延期を繰り返し、あの様になった…」
芋「ひぃぃ〜」
ユーザー「ネスツ編の怒りだぁ!」
ユーザー「貴様には、その醜い死様がふさわしい……終わりだ!」
芋「終わりだと?バカめぇ〜!オンコレには、まだ2つの売れ筋作品がある事を忘れたか!貴様の落胆ぶりが目に浮かぶわぁ!」
ユーザー「なに?あの二本(サムスピとワーヒー)を、本当に出す気なのか!」
意見をいえば、すぐにアンチ認定。
要望を語れば、アンチ認定。
他のスレでは2Dアンチして。
どこのスレとはいわないけど、関係者とも思わないけど。
現実を見ないところ、ゲームによく反映してるよ。
また同じ結果になりそうだけどさ。
しかし、どき魔女は買う。
118 :
幸調街福:2007/05/03(木) 18:44:07 ID:eWEWdIoqO
NYから記念書き込みしちゃいます。
>>116 今更ですがそういった輩はスルーしましょう。
これは他の板にも言えますが、普通に議論する気がない人にはレスするだけ無駄ですから…
>>117 すまん、文読み直したら1行抜けてた。
MI関連でちょっとあったんだ。
>>119 よく分からんが、とりあえず魔女には期待しているということだなw
でも魔女もこれだけ話題になってるとよっぽどのものを作らないと
また叩かれて終了になりそうだよな。
芋屋にとってはかなりプレッシャーになってるかも。
いや、本当にプレッシャーでも感じてくれたら良いんスけどね
芋屋が普通にプレッシャーを感じる会社なら、SNK製ゲームの家庭用への移植をもうちょい慎重にしてくれ
売ったもん勝ち
売れてないじゃんw
魔女のhpにflash映像を今度あたりの更新時にのせるらしいな。
なんでもflashにしなくても・・・・。
あれがおもしろいのに。
正直、MI2とMIAのサイトでこりた。
過去の歴史を振り返るとロクでもないのに話題性だけで売れた物はいくらかある。
しかし真の駄作は売れた後が恐ろしいのだ。
特にそれがギャルゲーであった場合は・・・そしてそのメーカーが中小企業だった場合は・・・
>>127 その点ソフトを出す前に稼げるだけ稼いだセングラは今思えば知能犯だったな。
ドキ魔女は、「もしクソゲーだったら」という不安よりも、もしこれが売れなかったら芋屋は
もう二度と完全新規タイトルを立ち上げなくなるのではという恐怖がある。
だから誰か買ってやってくれ。俺にはムリだが。
少なくとも
発売日
は、守ってもらいたい。
買うのはそれからだ。
>>129魔女は売れないだろう、みんなネタで言ってるだけで見るからに糞ゲーだし
パンチラや乳揺れだけが売りみたいなゲームが売れるご時世だし、魔女自体は売れるんじゃね。
魔女はAmazonとソフマップの予約ランキングで1位になったんだろ?
もう続編とか作り始めていたりしてね
134 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/04(金) 20:51:36 ID:8j7UpJzX0
みんな幅を華麗にスルーしてるな。
これはイイことだ。
こうやって彼を完全にこれからスルーしていこう。
もう絶対にレスしちゃ駄目だ。
携帯からの自演があまりにイタイタしい・・・・・
彼ってリアルにあんまし友達いないんだろうね・・・
だからこうやって自分のちょっとでも詳しいトコで
必死に構ってもらおうとしてるんだろね・・・
なんか最近、彼が携帯で自演してるのを頻繁に観る度
切なくなるよ・・・・
>>133 魔女神判の後に勇者(仮)が控えてるのでまだでしょうね。
墓標が「芋屋は経営がヤバイ」って言ってたけどマジかね。確かに売れてないもんな。
アニメを無料で公開したあとゲームのおまけとしてただで配ってもMI2はあの爆死っぷりだし、一体どうなるやら・・・。
とりあえずファル豚のキモキャラを外して過去の人気キャラをプッシュすれば少なくともオールドファンは注目するのに、
なんでセンスの悪いオリキャラをウリにするのだろう
それなりにMIは楽しめたんだよな。ゲームとしては未完成だった分。
だから2にはいくらか期待もわいたんだが。
話の内容とかデザインとか、他メーカーのプロデューサーと比べるとあまりに私物化傾向が。
>>136 単純に言って、ゲームの売上げは存続に何の影響も与えません。
SNKプレイモアはパチスロメーカーであって、ゲーム部門はおまけとして
くっ付いてる格好ですから、駄目になったら丸ごと閉鎖して終わりです。
まあ経営がヤバいのは完全に自業自得だわな
出すゲームがことごとく何かしらの欠陥を抱えてる上、発売日も延期しまくりじゃあ
まったくフォローのしようがない
>>137 まぁストーリーは本家からアレだから別にいいが、デザインセンスはなぁ…
多少美術をかじっていた身からすれば、色使いが特にありえないんだよねぇ…
芋屋は企業として「だらしない」のが致命的なんだよなあ。
延期しまくりの発売日然り。
>>140 アレはホント酷かったよなぁ…
オリキャラもそうだが、既存キャラのアナザーカラーも。
他のアニメのパクリなんぞよりも過去のゲームで使用した衣装を用意すれば
よかったんだよ。
演出も前作より悪くなってたし、何考えてあんな仕様にしたのやら…
MI2のアナザーコスはかなりひどいのがあったな
赤に緑とか、ガラモンにガラモンとか、世程上手い使い方をしなければ
おかしくなるって事くらい、普通は分かりそうなもんなんだけどな。
一応絵でメシを食ってるんだから。
>>142 オリキャラもミニョンとナガセがとんでもなく痛い以外はまあ我慢
できるんだが、なんであんなにまでメッシュが好きなんだろなw
MI2はどのキャラもキモく見える
KOF本編の新キャラはわりとマトモ。ンワーオ
しかし、MIAですでに蹂躙されてるがな。
ストーリーもあれ、2Dのキャラ設定無視っぽいし。
U氏は、kof小説に専念して掛け合いとかは専門にやらせたほうがいいんじゃないか?
DSといい、MI2のゲーム本編といい、なんか違う気がする。
起用しているPが悪いのか、人がいない芋屋が悪いのかは知らんが。
芋屋はオリジナルのキャラでゲーム作るより
キャラゲー作った方がいいんじゃないかな
芋屋なら完璧な再現度でファンを満足させてくれるよ
KOFってある意味キャラゲーだろ?
芋って前の決算赤字だったような
もう株式会社やめて同人サークルプレイモアでいいんじゃね?
メルブラとか言う同人ゲーにすら売り上げとインカムで大惨敗したKOF11って何なの?(笑)
あ、メルブラはオタ層人気が後押ししたから売れただなんて言わないでね。
KOFも萌えキャラをキモいぐらい投入してるし、それでもオタ層に人気が出なかったのはキャラデザが悪すぎたせい。要は芋屋の勉強不足だな。
>要は芋屋の勉強不足だな
結論出てるならわざわざ質問しにくんな。
だから芋屋がデザインしてるからダメなんだって
原作つきのキャラを再現するのは得意なことは証明されてるんだから
漫画屋さんになって人気が出た漫画をゲームにした方がいい感じ
別に漫画屋さんにならんでもいいけど
別ジャンルの人にアナザーコスをデザインさせてるメーカー多いよな。
ああいう多方面からの意見をいれれば、キャラデザだってあんな片寄らんだろうし、キャラの性格もワンパにならないんじゃね?
あ、和月にデザインしてもらったキャラだって結局もちぐされになるから、無理か。
× 原作つきのキャラを再現するのは得意
○ 原作つきのキャラを勝手に再現するのは得意
綾波レイ大杉
>>153 売れてるからこそアーケードに逆輸入されたのであって
売れなかったらむしろその方が考察する価値があります。
前提条件の把握が狂ってる為に話全体が無意味になってます。
煽りにすらなってません。
アルカナってKOFより売れてるの?
アルカナみたいなゲームなら簡単に出せるし
その路線で行けばいいと思う。
DOMのデザインでギャルズファイター出すとかさ
あとMI路線ではDOAに勝てないからもっとアニメ的な絵で出した方がいいと思った
2次と3次の中間的な絵がキモイよ
MIのあのキャラデザがどの路線を目指しているのか皆目見当つかないんだが、DOAに
対抗しようってんならせめてトゥーンシェーディングは必須じゃね?
それでも、Pがセクハラで訴えられるような伝説持ちの作品には勝てそうな気がせんが。
>>156 鉄拳くらいじゃね?
鉄拳もデザイン酷かったなぁ…良いのと言えばあくまで普通のデザインのだけだったし。(ブルース、ロウとか)
そういうのは「そのキャラらしさ」をわかってるメーカーが作るのが一番だと思うんだけどね。
…と書いたが、ここはMIスレだったな…
KOFのキャラクターセンス飽きたよ。
つうか、2Dでも、たいがいキモいキャラなのに、3Dで出すなよ!と思う。
鉄拳は、あのキャラデザの酷さを狙ってる確信犯と思う。
つうかタイトルが「鉄拳」の時点である程度わかるだろ
鉄拳のキャラデザは海外向けだからしょうがないだろ。
1、2からの旧キャラはデザインそのままだし、龍虎2や風雲のキャラをそのまま現代のKOFに出してるのと同じ
でもなあ、あれは好きな奴は好きなんだぞ?
可もなく不可もないというデザインよりは強い。
鉄拳はバーチャよりキャラオタが多いしな。鉄拳WIKIの英語版の濃ゆいことw
鉄拳2からずっとやっている自分はDOA2-4、バーチャ2がストライクゾーンで、
マキシマムインパクトは一応アリだと感じている。
×キャラオタ
○外人のキャラオタ
むしろ、龍虎2や風雲のキャラを、そのまま出して欲しいな!現代のKOFに。
鉄拳は家庭版で、設定関係や物語をキッチリ描いたからなぁ。
芋や旧SNKが、その気になれば、売り上げもちょっと違ってたかもね。
メーカーが考えているウケとユーザーが求めているものの差が、ありすぎるよな。
96あたりからの京、庵の扱いとか。
MI2でさらに腐用にした設定とか。
>>169 鉄拳は鉄拳で問題はあるけどな。
鉄拳4で設定上落ちぶれたキャラの多いこと…
でも、仁の空手キャラへの変更はアリだがw
>>137 ファルコンのKOF私物化の度は間違いなくDOAの板垣を超えてる。
ファルコンって本当悪趣味だよな、あの金髪を見る度に似合ってねーよwと、ツッコミたくなる。
そのうえ、作るキャラクターも悪趣味。
ミニョンとか見てると嫌悪感が沸いてくる
もっと一般受けするキャラクターを作ってもらいたいよ、まったく。
アルバは個人的にはアリ
多分ファルコンの中ではメッシュやツートンカラー、ぶっとい巻き髪がナウいと思い込んでるんだろうな…
とある人気オンゲーのデザイナーはキャラや衣装をデザインする時は、
自分中心の一人よがりなデザインにならない様いろんな人に見せて意見を聞きながら入念にデザイン練り上げていくんだと。
まったく…このデザイナーさんの方針をどっかの豚に見習ってほしいね。
このろくでもない、すばらしきSNK。
このろくでもない、ろくでもない芋屋。
まぁファル豚の細部まで関わったゲームなんてどれも売り上げ的に大爆死したからいいんじゃね?w
KOFMI2はさぞファル豚も気に入ってただろうが、あんだけ宣伝しておいて4万だったもんなwww
ミニョンは痛さと寒さでは数多くの格ゲーキャラの中でも他の追随を許さないものがあるな
179 :
喧騒忘旅:2007/05/06(日) 03:12:44 ID:lnGqeeKRO
>>173 要約すると単に、そちらがミニョンを受け入れる事ができなかったという個人の不満ですかね。
今の時代に一般受けするキャラの定義はもはや完全に崩壊しちゃってますから…
>>175 他の方の意見を取り入れつつのキャラ制作作業は、当然ファルコン氏も行なってるでしょう。
(本当に個人の趣味だけで仕事していたとすると大変な問題になっちゃいます。)
180 :
喧騒忘旅:2007/05/06(日) 03:17:29 ID:lnGqeeKRO
>>178 そういった意味では格闘ゲーム衰退の今の時期に、氏は敢えて挑戦していますね。
ぶっちゃけちゃうと、賛否両論あってこそのキャラ作りですから。
>>178 ももこのほうが痛い
どんぐりの背比べだが
らきすたの格ゲーでも作ったら?
魔女で知名度かなり上がったからここでらきすた持ってくれば完全にSNKプレイモアの名前は定着すると思う
芋になってから女の趣味が悪くなったかも。
最近の男性向エロで見かけないのは、
芋屋の女性キャラに対する素直な意見のあらわれと察する。
それって根本的な問題の解決なってるのか、なってないのか…
>>160 売れてたらバージョンアップ費用に15万円弱取ると言い出した挙句
物議を醸し出して半額にしたり、スタッフが独立したりと揉めてないでしょう…。
2ちゃん情報乙。
豚、MI2発売前
「困ったことがあったら なんでもいうといい きみたちは大事な労働力なんだ」
発売後
「いてえよ〜!!」
>>171 あれには、魂が震えた!www。
あそこまで、空手の型を再現したのは、さすがナムコだったよなぁ。あと、スティーフ゛のパンチとかね。家庭版での仁の演舞がかっこよすぎる!
芋は格ゲーも、その他のジャンルもMI2レベルなら、見た目でビハインドを背負う事になり笑われるのがオチだから、3D路線に参入するのは辞めた方がいいじゃないの?
まぁカプンコとかの影響で3D行きたいんだろうなとは思う
芋屋のゲームは大手と同じ路線でいこうとしても、資金面とか技術とかどうしても差が出てくるから
中小企業らしくニッチ的な部分を狙ったり、本当に得意な分野に特化した方が生き残れる気がする
前者はどき魔女で、後者は2D格ゲーは得意かは知らんが…
カプコンの影響ねぇ…既に対等な立場ではない事を芋は自覚していれば良いが。
もう格が違い過ぎてSNKvsCAPCOMとか恥ずかしくてつけられんだろう。
SNKプレイモアvsアイデアファクトリーだったらしっくりくるな。悲しいが。
>>181 あれはゲームを選んでキャラを作ってる感があるからまだ良いな。
KOFの問題の多く(キャラ・パクリ・落ちぶれっぷり・作りの適当さ)は、
「会社が一番メインで作ってるKOFでやっちゃった」ってのが問題だと思う。
なんか、芋屋になってからパクりが露骨になってきた気がする。
旧SNK時代の紅丸(ポルナレフ)やレオナ(綾波)はまだ笑えたけど、2001のK9999は正直引いた
あれはまずいだろ
K9999はクオリティ高いだろ
鉄拳の江田島やポルナレフは笑えていい感じだがK9999にはかなわない
鉄男は論外だな、声優まで同じでクローン京もそれに合わせるってもう阿呆かと…
K9999はデザインに関しては結構良いとは思うんだ。
問題は技と台詞をそのままパクったのが…
2001で一番酷かったのはメイ・リーじゃないのか?
デザインも技も。
MI2のキャラカラーにシャアとか綾波とかルパンとか普通にあったよな
そのままパクってるところが韓国人気質。プロとしての自覚なすぎ
オマージュとか好きなものに近づけたとかなら良いんだけど、
モアの場合「オリジナルの魅力」ってものを付加しないからな。
旧SNKやカプコンがあれだけいろんなジャンルから持ってきても支持されてたのは、
そのキャラの魅力ある中身をしっかり作ってたからだと思う。
旧SNKはみんなで話し合ってキャラデザインしてたらしいよ
芋屋はどうだか知らんけどファルコンが勝手に決めてそう
>>193 露骨なったのは芋屋になってからでもない。K9999の話題で隠れがちだがゼロも完全なパクリだろ。あれ一応旧SNKだぞ。
>>200 96も酷い露骨さだったね。
パロディ的でもない限り台詞丸ごとは訴えられてもおかしくないレベル。
パクリ度に関しては結局どっちもどっちだよ
ただ芋のは丸ごと持ってきただけってのが多い
SNKの時は上手くアレンジを加えてるのがあった
>>196 そのデザインからして完全パクリだろうが。やったのは配色だけだ。
個人的には、KOF'96以降のパクが概ね外道だと思う。
覇王丸は元ネタがあろうと良いキャラに育ったが、96以降のは
ただのパクネタ乱舞にしか見えない。芋屋以前から終っていた。
山崎とかは元ネタあっても特にパクリ云々とは思わなかったけどな。
思うに、餓狼3や斬サムの失敗以降
「こういうキャラを作りたい」→同じ方向性のキャラを換骨奪胎する
から、
「こういう売れ線キャラを出したい」→売れてる(マニア受けする)キャラを丸ごと持ってくる
という方向転換があったように思う。
K9999とかは「オマエラヲタはこういうネタが大好きなんだろ?」とか言われてるみたいで、
元作品に対する敬意や愛着を微塵も感じない。
一年一作ってペースで時間ないから練りこむ余裕がないのが問題だと思ふ
で、繰り返すうちに罪悪感を感じなくなったと。
真昇竜が一番引いた
瞬極、真昇竜、電刃の順だっけ?
ほんと、プライドの無さに俺も引いたよ。
烈破もあるよ
瞬獄殺は2002のMAX2で絶対あると思ったのに
芋屋に格ゲー好きっているの?
オンコレの出来を見ても仕方なく小遣い稼ぎのために移植してる感が見え見えなんですが
>>208 フラワーキックもだ!
96から露骨なパクリが多くなったのは事実だよなぁ…
それでも当時は大部分のファンに支持されていた。
それが旧SNKの道を誤らせる結果になっちまったもんなぁ…
パクリ論議見ててふと思った、素朴な疑問
やっぱりオリキャラ作りって難しいものなのかねえ…
人気シリーズ物ならプレッシャーの有無も関係するだろうけど
>>212 ファル豚のキャラは、パクじゃないという点でだけなら大いに評価するべきかもなw
あのツートンカラー、眼鏡病を誰かなんとかできんものか。
センスの悪いオリキャラならパクのほうが・・・
いや、ファル豚のキャラ。ニノンはアレだし、リアンとかの巻髪型は昔のアニメで見かけるし。
蝶のは、似たようなのがいたらしい。
パクは気付いた時/逆鱗に触れた時の不快感が激しいからな……。
自分はブチャラティの「覚悟はいいか?」の時にブチッと来て
ネスツ編自体の評価も厳しくなってしまった。
>>212 制作的な問題ではなく、言ってる人の知識量の問題ですから無関係です。
単に自分が気が付いたからギャアギャア言ってるだけで、
どのように昇華されてるかまで言及してるレスが無いのが
良い証拠でしょう。
ネタ元のひけらかしごっこにしても、誰も破沙羅やローズに
触れられないレベルでは…
注:カプコンの話題は禁止、荒れるから
オリキャラ作りって難しいし、
キャラ作成ってどんなジャンルでも、漫画やアニメ等、何かにインスパイアされているのはわかる。
しかし、この会社の場合は・・・・。
旧SNK時代に、96のエヴァネタ&ユリの技パクりで
公式のアンソロ作家陣が毒吐きまくってたの知らないんだろうなあ。
そして、芋やの場合は、範疇を越え過ぎた。
あれは影響されたとかというレベルじゃない。
要するに同人レベルというか、目指すところがないから安易なパクリに走るんだろうな。
模倣ですらないというか、以前書いた気がするけど万引きしてきた商品のラベルだけ貼り替えて
売ってるって感じ。
プヲタ以外にはちょっと分かりにくいかも知れんが、
ビックベアはどう見てもベイダーだなw
>>221 そう考えると、ライデンのままが良かったかなww
クラークとかシェルミーとか無駄にプロレス技多いな
ビッグベア(ライデン)は実際の人物がモデルだからいいんだよ
レオナとK9999のモデルは架空の人物だから、
他人の創作物(アイディア)をあたかも自分が考えたかのように盗用するのがいただけない。
ユリの真昇竜拳や瞬獄殺って元々はストシリーズのスタッフが頭ヒネって考え出したものだろ?それを安易にパクるのは人間としてどうかしてる。
まあ当時は実在の格闘家をモチーフにしたキャラは
どこのメーカーでも普通だったけどな
正統派レスラーに転身とかいって火を噴いてるのが
笑えたw
昇華…ねーよw
パロディやオマージュが入ってても一つのキャラクターとして成立しているかどうかだな
パクリキャラの話とは違うけれど
なんか同じKOFでも98以降は、明らかにキャラ作りの方向性が違うね
K'もクーラも嫌いじゃないが、99からは元の世界観に合わせたキャラ作りが出来てないと思う
というより、逆に旧キャラの方がお客さんみたい…
幅が湧きそうな流れと思ってたらやっぱり湧いててワロタ
でもスルーwwww
比較対象としての真っ当な格闘家が旧キャラ以外出てこなくなったのも99以降だっけ。
あの辺からキャラゲ臭がひどくなった。
まぁ、ローズが叩かれないのは、CAPCOMがジョジョという作品をキチンと作ったってのが、ファンの溜飲を下げたって部分はあると思う。家庭版の五部も俺的には名作!
芋にエヴァやAKIRA、などの名作をファンに喜ばれるようにゲーム化は出来ないからなぁ。
この時点で、CAPCOMに負けてるよ。
ファルコンが俺のせいじゃないとばかりにが言い訳してたけど「覇王雷光拳」て…上が豚なら下も下って感じだからな。
1の文責の問題だろ、それは。豚も嬉野も関係なし。
>>229 ウィップなんて銃使うし(ゴム弾だが)、マキシマに至ってはサイボーグだしな。
でも、ラモンは結構好きだったりする。技は全部初代タイガーマスクだがw
ああ、そういやラモンって一応普通のルチャドールだったな。
あまりにイロモノっぽいんで意識に上らなかった。
>>230 ローズ辺りは使用キャラとしての中身がしっかりあったってのもあるだろうね。
技性能が当時としては新しい面白いものが揃ってた。
>>233 相撲少女もいたな。
ラモンの他はセスとヴァネッサくらいか。ネスツ編でまともな格闘家って感じるのは。
ラモンの地味さは異常
237 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/06(日) 22:35:12 ID:+ylerc530
haba スルー
はば スルー
幅 スルー
皆さん、彼に絶対に触れないように!!!
レスするお優しい人がいるから
彼はつけ上がりそのスレの禁止行為を行い、
必死にカキコするのです。
さぁ、これからも Let's スルー推奨♪
では、お話の続きをどうぞ・・・・
ラモンは地味だけど使うと、なかなかおもしろいんだよな。
セスとかもその類いだと思う。
そういや2000の新キャラって誰一人飛び道具持ってなかったんだよな
確か初期のネオジオ格ゲーにあった濃いキャラを!ってコンセプトだったんだよな?>2000の新キャラ
見事に殆ど外れてたが・・・三九六といい狙って濃いキャラって難しいんだなって思ったが
時代背景ってのもあるよな
不破やミッキーなんて今出ても普通に失敗キャラとして扱われてたと思う
不破とミッキーは当時から空気キャラ(ry
>>233 そんなラモンもXIで何故か頭突きを習得してたなw
ダイビングヘッドバットならタイガーマスクも使ってたがありゃ違うだろと。
頭突きは前からあった。
にしてもお芋製品って毎度思った以上に売れないのが面白いんだよなw
全作を詰め込んでもビックリするほど売れなかったメタスラコンプリートといい、
傷心旅行(笑)のMI2といい、どんだけ芋が必要とされてないのが見て取れる。
メタスラコンプはハードを間違えているし
MI2はニーズを分かっていない
>>220の
>要するに同人レベルというか、目指すところがないから安易なパクリに走るんだろうな。
なんか、妙に心に残ります
本来、芋屋が目指すべきものってなんだろね…
芋が家庭用に、新しい3D作品作っても、CAPCOMのバイオや、セガの龍の如く、コナミのメタルギア、みたいに一般の人が食い付く作品は出来ないだろう……。
格ゲーですら、鉄拳やバーチャ、キャリバーがあるしなぁ。
そのバーチャですら、苦戦してんのに、MI2を同じ値段で出す、ツラの皮の厚さは認めてやれるけどww
オンコレ、個人的には、かなり期待してたのになぁ……。
248 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/07(月) 07:43:08 ID:9/JbIwuyO
MI2はなファルコンのオナニー。こんなんで社運掛けてたなんてどんだけ程度低いんだか…
メタスラコンプはソニーに出してくれって言われたんじゃなかったっけ
とにかく芋屋にはもっとマーケティングをしっかりして欲しい
売り上げでは
トリガーハートエグゼリカ>>>>>>メタスラコンプ+BA2
だったからな〜
>>244 PS2とPSPに出す事が間違ってるのか?
DSか360に移植して欲しかったとか?
PSP版はあのロード時間からして間違い
PS2版ならほしいけど、酷い移植になりそうだしなぁ・・・
つーか360のLiveアーケードはいつ出すんだよ芋屋。
TGSであんな大々的な発表したのに、全然出す気配無いし。
あれか、WiiのVCに配信決定したからどうでも良いやーって感じか。
まぁ仮に配信されても期待出来ないけど。
餓狼BA1とメタスラコンプ両方プレイしたけど、酷い出来だったし。
どうせ同じの使い回すだろう。配信後の阿鼻叫喚の地獄絵図が見える。
またオンコレみたいに延期につぐ延期で
360が終わりかけてから出すんだろ
ガロスペはひょっとしたらHD化する為に書き直しするとか…
他のメーカーも箱○で出す過去のドットゲーはHD化対応で書き直ししてるケースが多いがね。
一応世界同時配信を視野に入れるサービスだから流石にネオジオの解像度じゃまずいって判断したのかな?
…するわけねえか。いつも通りね只のだらつきだな。
XIIだけであんな事なってるのに、芋屋にそんな体力があるわけ・・・。
そもそもKOF12も北斗以下の画質なのが目に見えてるしな。
芋屋の明日を語る→SNKの遺産がどのように朽ちてゆくか、溜め息まじりに憂う
ってカンジだね
正直、文科省が復元に躍起のどっかのカビ生えた壁画と一緒で、もう手遅れな気がする
>>257 あれより下になる事はさすがにないだろう。
ティンクルチームってグラフィック綺麗だし芋ってイメージじゃないな
ユキなんかは芋のイメージだけどね
一回ティンクルチームに格ゲー作らせてほしい
いくらグラ良いからって畑違いの仕事させると
ロクな出来にならないと思うぞ・・・
と言って長年焼き直し格ゲーばっかり出して努力を怠ってきた
SNK芋屋に作れる格ゲー以外のゲームはどき魔女、いろは、携帯ゲーぐらいだけどね
寿命で徐々に朽ちるというならまだしも、芋そのものが率先して毒を喰らってるような感じだからな。当の芋は治療、復活、予防のつもりだから尚更救いがたい
MIA、家庭用も出るようだが・・・しかも同時期に。
大丈夫なのか?
たのむ芋屋、ワーヒーとKOF98が出るまでは持ちこたえてくれよ…
どっちもMI2のコケの回収だから大丈夫なんじゃない?
…TVCMとか早まった真似しなきゃね。
そもそもMIAって新キャラとかチーム戦がはいるぐらいでMI2とそんなに違わないって話じゃなかったっけ?
だから値段も安いのではないかと
ゲームの動作とかは修正がきくが、
MI2と同じくファルコンとウレシノのコンビなんだよなあ。
武力の看板… まさか移植が!?
どうせウケ狙いのキャラだろ
普通の感性ならそう思う
STBでBB4人対戦できれば今までのことは全て水に流す
マリーも酷いデザインだな・・・
キャラゲーなのにキャラがキモいってどうゆうことよ
ファルコンってキャラのイメージに合わせたデザインとか出来るはずなんだよな。
2003ムックの挿絵でアッシュとデュオロンがファルコンのアレンジデザインで服も髪型も変わってたが、個人的には凄く良いデザインだと思ったよ。勿論両キャラのファンにも評判良かったみたい。
MIシリーズに関してはアナザーのデザインが『既存とは全く異なるデザイン』とかふざけたコンセプトだからファルコンの暴走を許してしまったのだと思う…
MIシリーズデザインはファルコンの既存キャラのイメージを大事にしないのも悪いが、一番悪いのはふざけたコンセプトを出した芋のバカ上層部だと思う。長分スマソ。
上層部はなんかファルコンに弱みでも握られてんじゃねぇの?
マリーなんか従来のヘアー、コスで3Dにするだけでいいのに余計な事しやがるなwww
>>280 そもそも既存のイメージを壊し続けてきたのがSNK格闘ゲームの
キャラクターであって、その事自体を問題にするのは絶対的に
間違ってます。
服装や技、設定の別人化が無かったキャラクターはいません。
あー、空気がうまい。
北海道人はあちこちで大嘘ついてるなww
>>280 だよな。
キャラゲーやるのにそのキャラじゃない見た目にってのがわからん。
>>282 KOF版とガロウ版にするだけで良かったのにな。
>>283 作品途中で服装や設定の変わるキャラは芋屋に関わらずどこでもあるが、キャラのイメージをぶち壊して似ても似つかないキャラを作ったとこは殆どねぇよ。
普通はそのキャラのイメージを壊さない程度に変更するもの。
ファルコンのデザインはもはや元キャラが誰かわからないくらい破壊しているし、デザイン自体もパクりだったりアクセをつけまくったりとロクなものがない。
キャラクターのなんたるかを微塵もわかってないのに、嘘ばっか吐いて適当なこと言うな馬鹿。
150 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/05/08(火) 09:21:38 ID:S7N3zoaSO
溝口誠が復活するらしいが
話題にはならないだろうな
157 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/05/08(火) 09:30:47 ID:S7N3zoaSO
>>155 Gmodeとのクロスライセンスの絡みらしい
これくわしく
キャラデザは、ナコルルの成功例を参考にしたんじゃね?
紫ナコ→羅刹→レラ
みたいなレアケースを全キャラにあてはめて
脳内設定してウハウハして下さい、と。
期待してたオンコレも、元のベタ移植のレベルにすら達してないし
最近の芋の体質…っつうかファルコンとか言う奴のオナニーも含めて
先人を敬う気持ちが感じられないというか、ゲームに疎くなったオサンから見ても
さすがに酷すぎとは思うな…
画像見て思ったんだが、やめとけ!
今年の夏発売のソフトのグラが、これって……。
プロスピ4の球場より、雑な背景、キモいキャラ……。本気で、アーケードでも出すの?
これは、自分達には技術(センスも)ありませーん!って、宣言か?
ふと思いました。
ファルコン氏は、無駄にプライド高いでしょ?
KOFのキャラは2Dでないとダメな気がするんだ
不思議と2Dなら気にならないが、3Dだとキモく感じるキャラデザもあるからね
でも、2Dも3Dも関係なくキモいキャラにも心当たりがあるんだが…
>>294 ストリートファイターの時にもそういう声はあったと思うんだ
>>295 今回の記事は、まさにそのキモい奴がクローズアップされている心当たりが
あるんだが……
もうヤメロと言っても遅いし、ストEXは好きだったので様子見だな。
それでもマリーのアナザーは、エロバレーのコスに通じる不快感があるわけだが。
テクモの自称女子社員みたいに「何も下品じゃありません!私も着たいです!」
だの言い出したら笑うぞ。
>>277 ここまで原形留めないくらい改変するなら素直に新規タイトルでやれよと思う。
オリジナルのデザインだけで売れる自信がないからって旧作の威光で売ろうとするな。
旧作ファンにケンカ売ってるとしか思えん。
ま、「アナザー」と称して糞なデザインのキャラを乱発したのは、
豚が元祖じゃないけどな。
ストライカーと聞くだけで嫌な物を思い出す。
>>297 ファルコンが自分のデザインセンスを世に広めたい、でも新規じゃ見向きもされない為KOFを利用した…でおk?
>>287 その殆どねぇメーカーの代表例がSNKですよ。
軽く思い出せるだけでマキシマ(ロボットからハリー)、フランコ(愉快なマリオ)、
テリー(トレードマークの帽子廃止)、麻宮アテナ(「こんなの僕のアテナじゃない」)、
ライデン(ヒールからベビーフェイス)、ローレンス(ゲイ)、ジョー東(三羽烏から転落)、
RBSPの裏キャラクター、ポリゴン侍魂の修羅と羅刹
そもそも別人化してるからこそアナザーであって、
従来の延長線上のデザインならノーマルの中に入ってます。
>>300 アテナとテリーとマキシマは全然おkだった
だからそもそもアナザーなんて作るなってことが言いたいんじゃないの
まあ確かにアナザーなんかいらないな。
色変えだけでいいよ
MI2アッシュのコスキモすぎワロタ
マリーもなんか悲惨なことになってるし
バーチャのアイテムシステムをパクって髪型を変えたりすればいいのにね。
あ、芋スタッフじゃ技術的に無理かw
2000のアナザーストライカーは良かったが
庵とかK'とか紅丸とか
ああいうプレーンなのでいい
>>306 おい、アナザー紅丸なんか、確か大の男が半ズボンだぞ。
だが幅が起きたらしいのでもうこのネタはやめておく。
>>306 アナザーK`は髪型変更して良かったなぁと心から思える
資料的に貴重な存在なので除外したい所です。
幅様の降臨じゃ〜!
芋屋への不満=キャラ作り、みたいな話題が半分ぐらい占めてるからいいんじゃない?
まあ、ゲーム作り(移植)でも問題が山積みなのは確かだが…
SNKのゲーム自体が元々キャラ人気で出世した部分も多分にあるからなあ
ていうか、幅の定義が未だによくわからん…
改変改変いう馬鹿な北海道人いるがKOFしかやった事ないんだろうなwww 本当に知ったか
× KOFしかやった事ない
○ KOFもやった事ない
>K`
>K `
> `
なんだこりゃ
>>299 それ、そのままKOFのストーリーになりそうでワロタw
「主催者Fが自分のデザインセンスを世に広める為
(でも新規じゃ見向きもされない)KOFを利用した…」
道民だが なぜ北海道を馬鹿にするのかが判らない
ファル豚ってさ、格ゲー界の野村哲也にでもなったつもり?
野村キャラはあれでも一応人気あるみたいだが、
ファル豚のキャラってどの層に人気があるんだろうなw
「みんなは俺のキャラを求めてる!」と勘違いしてそう。死ねばいいのに。
幅ってなんでいつも知ったか関係者気取りなんだろ…
>>315 幅が道民だからじゃね?
他の道民に失礼だかな
>>316 多分求められてるのはファルコンがデザインしたクーラやニノンのパンツの柄くらいじゃない?
ニノンのパンツ?
ねーよwww
つーか、ファルコンがファルコンと名乗ってる事に違和感を感じるのは俺だけ?
ファルコンってのはたしか、ハヤブサの事だったはず。
あいつのどこが隼(ハヤブサ)なのかわからないw
どう見ても隼じゃなく豚だろw
豚隼に改名しろw
悠紀はいろはやミナと言った人気キャラを次々と作り出してるというのに芋やときたら。
同人人気を狙ってるのならさっさとファル豚を隔離して、仕事が出来るデザイナーを雇えばいいのに。
ゴメン、俺は元がそれほどいいと思えないから君らの怒りが理解できない
MI2は2代目Mr.カラテは良かったぞ
バサバサの白髪は、神道だのナマハゲだのといったおどろおどろしい感じが良く出てた
腕周りの瓢箪とかいらんとは思ったが
どこぞのアニメ辺りからパクるより余程洗練されてた
俺、あれは認める
が、ミニョンだのは断じて受け付けられん
>>323 ×同人人気を狙うデザイン
○テメェ自身『だけ』が楽しむ為のデザイン
つか、MOWテリーとファルコンの糞デザインを一緒にされる事には深い憤りを感じるんだが…
>>315 誤解を招くな以後気をつけよう
北海道民そのものを馬鹿にしてるんではなく
北海道在住が発覚した幅に対してのみだ。
他の格ゲーのコスチェンジは基本的にはそのキャラが普段着ていそうな別服だけど
MI2のアナザーとかカラー違いはコスプレみたいだからなぁ
コスプレみたいじゃなくて、変なコスプレそのものだと思うんだが
>>329 黒○カもアナザーは普段着っぽいのが見たかったとか度々口にしてたしな…
>>325 というか何故WAの正式なコスチュームがアナザーにされて
あれがノーマルなのか意味不明だった
中身もWAとは別だったが
逆に言えば、今の芋屋はファル豚みたいな同人あがりで芸術をろくに勉強してなさそうな人材しかいないってことだな。
MI2に社運をかけてたとか言ってたけど、渾身で作ってもあの程度のクオリティってことなんじゃね?
334 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/08(火) 22:25:41 ID:1KZio7dg0
変なコスプレって言うか変質者の格好だよね。どう見ても職質モンだろ
MI2のアナザーコス、やっぱり不評なんだ。
いくら何でも奇抜過ぎるから、もっと格ゲーらしいのにして欲しいね。
刹那とか楓コス、クーラの黒天使みたいなのは良かったけど。
個人的にはコスは勿論だが首から上のが問題だと思う。決まって時代遅れのメッシュ、ツートンカラー、グラサン…マジで誰だか分からなくなる。
MOWテリーと'99京の衣装換えはこれぞSNKって感じで鳥肌が立ったものだったが・・・
京、庵、社、灰児作った人呼び戻せよ
>>338 バサラ作ってるので無理だよ。(結構偉い人になってる。)
社書いた人は別の人、デンプス行き。
>>339 へ?
バサラってカプコンの?
そうだったなら、最近の流れに納得いくわ。
>>340 つかダラテンチーム解散後にカプコン行き。
ディノ2ぐらいから参加してたはず。
他のメンバーは□大阪行った。これが後のK2設立組(全員じゃないけど)
K2って言ったらポリゴンサムスピ…こっちも相変わらず情報出さないな。
K2スタッフがデザインしたサムスピキャラとか見てみたいかも。
K2って天誅3を作ってたところ?
MI2といえばデザイン云々もアレだが
ロード中に出てくるハイエンドCGが酷かった。特にリョウ。
社はモーションやラフだけ残していって、そっから社にしたんだっけ?
っつーか
>>277のマリーを見て「この質感、何かに似てるな」って
ずっとひっかかってたんだが今思い出した。ブラッディロア3だ。
>>346 なんつーか、時代に1歩2歩遅れた感が似てるよな。
またCGメインにした広告展開するのかねえ。
MI2の時はキャラ画の広告CGが、どうもあわんかった。
アレだけ見て買おうって気にはならんかった。
3Dの部分が他のメーカーより弱い分、もう少し考えて展開して欲しい。
ゲーム情報サイト系のファル豚実画像とかもな。
アーケード用にするというならグラフィックもVF5並とはいかなくても
鉄拳5並にぐらいにはクオリティ上げてくるのかと思ってたが
サムスピは作ってるとこ違うからこんな風にはならないよな…
サムスピ閃は最初のムービーがすでに数年前レベルのCGだったような・・・
CGの制作元はK2とは違うと思う。
ムービーはK2みたいだよ。モデリングとコンテに天誅と同じ癖がある。
MI2のマイナーチェンジ版のMIAがどれだけ売れるか楽しみだなw
まあ期待はしてない
・初代MI
・マニアックス(PS2・Xbox)
・MI2
・MI:regulation A
・MI3
とりあえずマキシマムインパクト関連はこんな感じか。
regulationAってギルティ辺りのVerアップ商法と変わらんな。
MI2の廉価買おうと思ってたけど、スルーしてA買った方が得か。
MI2の高評価もあるし、アーケード稼働するしで
MIAはかなり売れそうだな
ハァッ!?
芋屋は個人サイトを変な意味で優遇し過ぎると思う。
芋屋ゲー扱っていて好意的評価しているアクセス数多いサイト=ユーザーの芋屋支持に
つながってると勘違いしてる気が。
そういう勘違いするならその程度のマーケティング能力しかないんでしょ
メディアに広告を打つ金が無いから、個人サイトを宣伝に利用してるんでしょ?
墓標やFFLなど片っ端から連絡を入れて芋マンセーの記事を書かせてるんだと思う。
それでも売れてないけどなw
んじゃ俺もブログで芋屋マンセーな記事でも書いてみるか
PRの方々で個人サイト利用してんだったらまだいいが…芋って確か癌とつるむとかなんか言ってたよな?餓狼のアバターもあったし。下手に癌と関わるとヤバい気が…
MIAのゲーム画面中に癌の広告あったら流石に芋屋を心配する。
なんだよ癌って。
ガンホーのことじゃないかな
MMOやってる友人が癌崩癌崩うるさかったし
ああ、なるほど。わざわざすまなんだな。
MI2初めて見たとき、「あれ?みんなブッサイクになったなー」と思ったのはオレだけか?
今見てもモデリングっていうの?1の方が良いんだが
あとエフェクトのショボさが・・・何あの庵の超必投げ
それにムービーのキャラの手足がやたらでっかくて何かキングダムハーツみたいだ
意図してそういう風に作ってたとしても京の携帯の持ち方とか手にくっついててお前はドラえもんかと
モーションは正直酷いのレベルを超えてると思う
SC3はファンに望まれてAC化したのにMI2は誰も頼んでないのにAC化しちゃうんだな・・・
まあSC3も最初からするつもりだったとしても、SC3と違うのは誰も喜んでないって所か
360版がMIAの時点でMIA自体はMI2出す前から作る気だったんだろうけど
>>369 MIには信者がついてるし「AC化を誰も望んでない」という事はないだろう。
自分が嫌いなだけで「誰も望んでない」と考えるのはちょっと恥ずかしいぞ。
正直俺もMIシリーズ大嫌いで良さが全く分からんが。
信者が居るのにあれだけしか売れてないのか。もっと買ってやれよ。アニメDVD付き限定版売れ残りまくってるじゃないか
SC3なんて誇張抜きで本当に誰もやってなかったぞ。
SC3はたまーに身内で対戦したり一人用をプレイしてる程度。
MIAもそんな感じになりそう。アーケードへ逆移植して盛りあがったゲームなんかあったっけ?
メル(ry
zero3↑
>>370 MI2の中身は嫌いじゃないよ、ただそれ以外は全然好きになれないというか1の方が好き
望んでる人が完全にゼロとは思わないけどMI2をAC化しろっていう意見を殆ど聞いたことがないんだが
芋が要望があれば考えますみたいな事言ってたけどアンケに膨大な数のAC化希望の意見があったとはとても
信者はどのゲームにでも付くし、同時期に家庭用出る時点で殆どのユーザーはAC版本当にどうでもいいと思う
少なくともオレはネット対戦するよ、というかどこにも置いてなさそう
Type X2使えばただでさえ50万はするだろうし家庭用安いしわ寄せがゲーセンにとか普通にありそうだし
速攻で家庭用出るんじゃ敬遠されるでしょ、置いてたら置いてたでキャラデザで引かれてそうだけど
VF鉄拳のアレなアクセとかとは別次元だしなぁ
SC3、闘劇効果なのか何故か最近また置いてるんだけどやっぱり誰もやってない
というかあれを見て学ぶものが無かったのかね?
>>375 駄目じゃん
>>
>>376 要望のあったSC3は実際誰もやってない。
アンケートなんて、実際は何の参考にもならないんだ、これが。
つか、AC版はまだしも、即座にPS2に移植されるって言うのが訳わかんねぇ。
昔だったら、家庭用でゲットしたキャラをゲーセンにデータ持ち込んで…というのもあったけど。
まさか家庭用と連動ありとか?
>>377 みんなおもしろがって出せ出せ言ってるだけだしな。
98のスポーツチームとかカプエス2の藤堂も良い例だ。
藤堂は性能が糞すぎたせいじゃないの?
アメスポのヘヴィDは結構人気
> アメスポのヘヴィDは結構人気
ねえよw
昔もアメスポを人気ないことにしたがる奴いたなあ。
どこで統計とってんだか。
アメスポチームは好きなんだがな
>>381 カプエスの藤堂は結構好きだけだどな。
いや、性能は確かに糞だがw
まさか声優をアニメ版から持って来るとは思わんかったよ。
98のアメスポチームもいい感じだったよな。
今の芋屋にあんなデザインできるんかな…
まぁ何だ、川藤みたいなもんだ。本当に出しちゃ駄目。
桂ざこばが出てた昔のモルツのCMを思い出すな。
389 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/11(金) 00:14:53 ID:Nl32aYYW0
MIシリーズの次の展開はWiiでアクションアドベンチャー
・・・とかやったら本気で軽蔑する。
思ったんだけど、MIA作るために最近のオンコレが糞だった、なんてことは無いよな……?
この際、それでMIAの出来が良くなるなら、もうそれでも良いよ…
>>383 人気があったら94と98だけにしか出てない訳無いですよ…。
>>391 勘弁してくれ…
MIAなんかより、オンコレを真当に移植してもらう方が遥かに嬉しいぜ…
アメスポの不遇はKOF96あたりの空気から、もう馴染めないキャラになったからでは?
地味、野暮ったい、(一部を除いて)オタ受けしない…
メーカーの立場なら敬遠する気持ちもわからんではないが
おれは好き
おにーさんのロッキー君みたいなもんだからなw
スレ違いだが最近スクエニ過去の遺産に頼った作品ばかりじゃね?
まるで芋みたい。
過去の遺産に各種追加要素を加えるのが■e
キモキャラやバグや音割れを足すのが芋屋
アメスポはスト2で言う本田みたいなもんでしょ
昔からやってる一部の人たちにのみ人気あるが全体的に人気ない
>>397 スクエニはキングダムで懐古ファンが発狂するような改悪をしまくってるぞ。
FF6のギャンブラーは野村キャラを持ち上げるために、ひどい扱いになった。
芋も酷いが、あっちもあっちだ。
400 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/11(金) 13:39:23 ID:9scxTvS1O
ヘビィD!は、格ゲー史上最高にカッコイイ“ボクサーキャラ!”
少なくとも、俺はMIAなんか全く興味無いから開発止めて、余った金でオンコレ作り直して欲しい
オンコレと12に当面は力入れて欲しいわ
ってゆーかオンコレ作り直せよ、先ずはそっからだろ…
ポリゴンマンセーする奴の気持ちが分からん
そりゃ今のバーチャや鉄拳レベルでKOFが出るなら多少興味も出て来るだろうが、んな事は無理な話だし
そのレベルに達するまで2D疎かにされてもなぁ
てかMIAやめて浮いた金でマルチこfと02までのこf出して欲しい・・・
>>394 94と95の変更点を考えれば理由も大体解るでしょう。
いや、わからん。具体的に教えてくれ。
98の時はよく使ったけどな。
>>404 システム変更(例:避け攻撃からカウンター攻撃に)等、
変わって当然な物を除外すると、94と95の相違点は
・95から3人編成が自由
・94では国別で呼称されている
前者はゲーム的な要請の結果でしょうから、実質94だけに
見られる特徴はチーム=国の部分に尽きます。
そして、既存のキャラクターによるチームは全てネオジオ(MVS基板)の
重要なセールス先と一致しており(イタリア、台湾、韓国、ブラジル、
イギリス、メキシコ)完全な新チームが結成されてるのは日米だけです。
アメスポチームは北米市場狙いで作られたと見ていいでしょう(続く)
塩だ!幅に塩を撒け!!
続き待ち中だが、アメスポは北米でも人気はそんなに出なかったろうなあ
ふつうに考えて、白人さん向けはテリー、アンディあたりでOKでしょ
と書いたところで、一つ気付いた
アメスポはチーム戦格ゲーでも珍しい黒人が主力のトリオ
それが、サクッと消されたのは…これが世に聞くアパルトヘイトってやつか?
409 :
406続き:2007/05/11(金) 19:09:41 ID:EPzVXbHM0
いざ稼動してみると、KOFがアジア市場で絶大な人気を得た事は
今更語るまでもないでしょうが、これによって
・北米市場向けの必要性が薄れた(他キャラクターで代用可能)
・日本チームと違って海外でも人気が出た訳でもない
・3人分の容量(しかもドットの計測間違いで大柄なキャラクター)
と、悪い条件が次から次に重なってしまった結果の退場でしょう。
ラッキーは全米空手チャンプなんだよね。
だけどゲームじゃバスケマンのイメージしかなかったなあ、98の勝ちポーズぐらいか。
いやね、あわよくば極限流のライバルにならんかなあとw
私は頭がおかしいのでスルーして下さい
まで読んだ
俺的にアメスポチームがいなくなった理由。
・94稼動。京が腐女子中心に人気に。
・社員「もっと美形キャラ出したら、人気あがるんじゃね!?」
・庵作成。より腐女子人気を得る為に京のライバルって設定に。
・他ゲーからライバル設定があるビリー、エイジを持ってくる。ライバルチーム出来上がり。
・代わりに一番人気のなかったのアメスポチームを削除(95用に作るの面倒くさかった)
以上、俺の妄想でサーセン
アメスポより欲しいキャラはいっぱいいる
枠には限りがある
>>412 ほぼ正解。
1,2行は明後日だが
京のライバルという設定で庵作成。以下正解だ。
95はプログラムのシステム的にチーム数変えられなかったので
ライバルチームの代わりにアメスポチームアポーン。
96からチーム数増えたのはこのシステム自体変えたから。
アメスポそんなに人気なかったのに、でも削除した途端・・・w
北米市場は元々広くないし、
KOFに限らずネオジオ人気すごいのはブラジル、アジア。(コピー天国のおかげ)
それに容量とか問題なかったので406,409は妄想。
なんだよドットの計測違いって、最初から同一画面で大きさ測ってつくってるし
バラで作って後でスリ合わせする訳じゃねーよ。バーカ
結局、『人気がない→用はない』が真相かw
キャラの性能はそれぞれ際立っていて面白かったんだけどなあ
変に無敵対空やら突進技に恵まれてる連中より愛着があったんだが
アメスポ出せってのはトゥードゥー出せって言ってた現象と同じでしょ
なんで?アメスポTEAM普通にカッコEじゃん。
ラッキーのかっこよさはガチだと思うんだ
あれに性能が付いていってたらと思うと涙が止まらないわけは特にないな
誰かブライアンについて語ってくれ
「ウォーーーー」とガメラ
422 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/12(土) 01:23:42 ID:t0QXZrv2O
アメスポチームの雰囲気は3rdキャラに近い気がする
昇龍拳コマンドで頭からきりもみ突進
なぜかハリケーンアッパーだけは抜けられる
94限定だが
>>420 マキシマを初めて見た時、何かデジャブった。
でも動いたら全然違ったとさ。
当時、うまい人間が使っていても、一番インパクト無かった気がする。
声が高いせいもあるが、一番印象に残っているのはラッキー。
デスバウンドの嵐ってのもあったな。
94の時のスポーツチーム使った時の
必殺技の効果音の具合が好きだった。
人気ないのは最近のキャラだろ。
モモコとか、アッシュとか、K´とかw
最近の芋屋キャラより、よっぽどカッコイイよな!
ブライアンの立ち大キックや勝ちポーズは大好きなんだけど。
ヘルバウンッ・・・なっ!?
>>415 せめて当時の北米が世界3大市場の1つだった常識を押さえて、
普通に売ってる程度の資料(例えば94のオールアバウト)にも
目を通しておきましょう。
プログラム的に人数を増やせない状況で柴舟パパがいる訳ないじゃないですか…。
430 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/12(土) 04:31:17 ID:KoE0IFMGO
>>400 な―にが史上だよ。
スティーブがいんだろハゲ。
>>426 あなたはあたまおかちぃいんでちゅか?
潰すぞコラ
433 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/12(土) 11:42:46 ID:IL9Q9qS7O
整った顔立ちの美形=カッコイイ
の図式が10年ちょい前から出来てるな。ちょうど京、庵が出てきた頃からかな。それ以前は…
野暮ったくて汗臭い=カッコイイだった気がする。
アッシュみたいな狙ったキモさはかなり挑戦的だ。
八神もさあ、出た当初はいい感じの性格ちゅーか
キャラしてたよな。
顔は狙ったんだろうけど。身長の設定とかの件からして。
94のちょっとおバカ臭い草薙もいい感じだったのが。
それが一部の腐女子に騒がれはじめて、何を勘違いしたのか
会社の方で95以降そっち方面ばかり強化したら
逆に腐女子が引いたというお笑いぐさ。
>>433 というか、その基準はストII当時にもあったと思うんだけど、それを格ゲーに持ちこんだのが庵って感じがする。
まぁ、絶対にどこかが持ちこんだだろうからSNKと庵が悪いとは言わないけど。
昔みたいにいかにも強そうなキャラばっかりとかで良かったんだけどねぇ。
女キャラもそれなりの説得力あったし。
>>433 格闘ゲームは基本的にスト2ブームの便乗品で、スト2は
スト1人気の上に作った作品ですから、流れと言うか、
単にスト1の模倣をしてただけです。
龍虎や餓狼に至っては模倣どころか作ってる人が
スト1と同じですから似るのは必然ですしね。
普段はスルーしたい所だがあまりに論点ズレてるので幅に一言
見 当 違 い な レ ス す る な ち ゃ ん と 日 本 語 読 め
てゆうか幅に日本語通じてるのか不安。幅の母国語ハングル文字じゃないと通じないか…
どうすれば、
>>433に、このキチガイのレスになるのか不思議だよなぁwww
チーム戦の特色が仲間が危ないときに援護、ではなく、途中交代という名の
リンチに変わってしまったのがいただけない
この流れは99辺りからあったから、一概に芋屋だけの罪ではないが、芋屋が
一層ヒドくしたのは事実
みんな、ストライカーとか交代でボコる新システムとか好き?
このシステム嫌いな人が多いのは事実だが、俺は好きよ
途中交代は前世紀のX-MEN vsもので散々使ったからなー。
もうウルヴァリンとセイバートゥースの声がトラウマw
あ、肝心な事を書き忘れた。俺も好きよ?
壁やアンジュレーションが出て来た時の方がイライラした。
俺も好きだな
個人戦ではなく団体戦の連帯感がウリのゲームだし
また、連続技の爽快感を重視するか、ジリジリとした心理戦を重視するかは別問題
前者を重視した結果、今のスピーディーな試合展開がウリのゲームに進化したんだろうな
後者なら、95からの伝統を受け継いでいるはず
3rdのブロシステムが神扱いされているが、避けシステムも決して捨てたもんじゃない
今だに〜95のファンがいるのもこの為だろうな
好き嫌い以前に、1ラウンド化してしまったのは良くないでしょう。
失せろ。
うーん、俺はパスかも。STになってから団体戦より、タッグマッチみたいになったしなぁ。
1キャラ1本が斬新だったし、団体戦の感じしたし、何よりKOFの魅力だったからなぁ。
vsみたいに合体技とかあれば好きになってたかも。
>>446 ダメだ、それ系の彼に対するツッコミが最近ツボ
ハマりまくりで…腹痛ぇ
11の画面ってなんであんなに滲んでるの?
折角高レベルな新規ドットなのに台無しじゃないか
だからお前らもキチガイに出てきてほしくなきゃ
カプコンのネタは一切使うなって・・・
>>450 たまに開くといきなりコレだ
お前は俺を殺す気か?
止めなくていいけど止めてくれ
>>429 柴舟パパ > 服着たルガール
オメガルガール> 服脱いだルガール
総キャラ数がそのまま通じてると思う時点で
ホンマ、プログラムって意味あいが判っていないよな。
バーカ。
>>452 たまにじゃねぇ〜じゃねぇ〜かwwwwwwwwww
マルチシフトは思ったより受け入れられてるみたいな
では、もう一つよく聞く話に、タイムが少ないってのがあるけど、どうかな?
実際に対戦で、好試合だと互いに倒しきれず、一方的な試合では途中で
劇的な逆転の兆しが見えても、あえなく時間切れで負けということが多々ある
なんていうか、客の回転率を上げるためのゲーセンへの配慮かと邪推してしまうが…
邪推も何もその通りだと思うが
受け入れられてる割にゲーセンじゃ2002しか流行ってないんですけど
それ以外のシステムがダメなんじゃないの?
てか最近は02も人減った
459 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/13(日) 00:50:02 ID:nM4kiWcyO
KOFに飽きたんだろ
02も人が減ってきてるし。
むしろ、5年も前のゲームより人気がないXIってどんだけクソゲーだよって感じ。
スト3みたいに続編が作られなくて旧作が稼働している訳ではないのにね。
他にも遊べるゲームあるし、KOFのみって人少ないだろう。
それにいくらバランス良いつったって、ずっと02やり続けると飽きるっしょ。
お祭りにはちと早いが12でマルチシフトは外すべき。
>>456 やっぱりそうなのかな
なんか、「とっとと決着つけろ、後がつかえてんだ」って感じだな、とは思ってたんだが
まあ実際には、後なんてつかえてないんだけどね…
>>453 95では2人共プレイヤーキャラクター化してるのを忘れてます。
プログラム云々の意味を本当に理解して言われてるのでしたら、
CPU専用との間には深くて暗い溝があるのはご存知と思いますが。
まぁこれは事前に予想ついてたので良いんですが、相変わらず
95の容量も忘れてるのだけは何とかして下さい。
騙りにすらなってません。
>>453に贈る歌
♪ちゃらちゃちゃちゃちゃらちゃーんry
幅から、幅からレスがきてるぅ。
僕はそれを左に受け流すぅ。
いきなりやーってきたー、朝方やーってきたー、夕方にもやーってきたー、僕はそれを左に受け流すぅ。
あーなたにも、流して欲しい。
幅からきたレスを、幅からきたレスを、僕は左に受け流すぅぅ 。
>>464 知らないから教えて
どんな溝があるの?
つーかスト1と餓狼、龍虎は同じ開発スタッフってのはマジなの?
だとしたらSNKってすげーじゃんか
ある意味スト2の方がパクリじゃん
で
>>437はウソなの?これ本当なら衝撃なんだけど・・・
もしウソならもうこいつの事は信じない
格ゲー系のスレで敬語で、さも事情通の装うのがほとんどソイツ。
間違い知識を教えるわ、スレの流れ読めないわで。
龍虎1とスト1が一緒ってのは聞いたことあるけど(西山さんだっけ)
餓狼1は初耳だ
てかスタッフって毎回毎回
ちょこちょこ色んな会社に移ったりしてるから珍しくないと思うが
95までのスタッフなんて主力が殆ど彩京いっで堕落作ってるし
>>467 その考え方はよくわからんな。
続編もので作る人間が違うなんて事は良くあることだ。
メーカーも人気シリーズの続編をスタッフが変わっても作るのも良くあることだ。
>>469 で、それがあってるかどうかはまた別として、そいつは信用しないほうが良い。
スト1、餓狼1、龍虎1は全部西山隆志氏(現ディンプス社長)と
西山氏と共にカプコンからSNKに移籍した方々がメインで作ってますね。
小ネタですが、この方の名前からリュウの字が隆になってます。
ゲーム制作は真っ最中に人が抜けたり入ったりすらそれなりにある程で、
全員が同じシリーズを手掛け続けてる様な事例は1つも知りません。
多分存在しないでしょう。
ゲームの同一性は設計者(プロデューサー)や現場監督(ディレクター)、
作業チーフやプランナーと言った重要人物がほぼ同じなら保たれてると見て
良いでしょう。
もちろん引き継いだ人が意識して似せるパターンもあります。
今日も良いお天気でしたね。
今の芋屋と関係ないじゃん。
このスレ、現在のこと嘆いているのにさ。
5〜7月にベスト版を含めると結構な数のソフト出るけど
ちょっとでも懐をお暖めたいことだろうか
話題のMIAが稼動と同時に家庭用出すのも
すぐにでもお金欲しいのかと思ってしまった
んじゃ、kofが96くらいからおかしくなったのは
誰かのせいなのか?
MIはファル豚が原因でおかしくなっているのは
火を見るより明らかだけど。
>>464 まあ最後にクソレスに対して。
94がCPU専用キャラとしてルガール(服あり、なし)としていたが
デバックネオジオではプレイヤーキャラとして使用できるわけだが。(他のKOFでも)
言いたいことはプログラム上キャラ数を割り振ってる数が94=95の総数は同じ。
プレイヤーキャラとして使えるかどうかなんて
プログラム上ロック掛けりゃいいだけの話。例をあげればROM版96ちずる、ゲニ。
CPU専用の暗い深い溝って
結局、幅自身が何も判っていないということだけだなww
容量に関しては忘れてるわけではなく、アメスポの大きさは元からあれで、
書き違いで大きくなったって言う
オマエのフカシ元レス自体が妄想だって判るだろうに・・・
>>471 ガロウスタッフとリュウコスタッフがかぶってるから。
(同じ開発ラインだったので)
西山さんっていうのはカプからストチーム(の何人かを)
ひっぱってきたSNKに移籍してきた偉い人。今デンプスで一番偉い人。
アホが書いてるので追記。
西山常務は偉い人なので
直接制作にはタッチしない。
ガロウ作れって言ったのはSNK社長。
また中途半端な知識で嘘書いてるな
亮の由来を知らんようだ
知ったかぶりで 北海道♪北海道♪
日清の はい!ラーメン屋さん♪
クリ厨どうにかする方々ありませんかね?
ええい、もうそんなことはどうでもイイから
芋屋の明日はどうなんだ!?
…これこそ、どうでもイイよな(スレタイだが)
NG入れとけば実害なし。
>>473 (・∀・)毎回、毎回、自分の妄想が外れるって、どんな気持ち?
エミュとMUGENって違うんだよね?
こFサーチの登録サイトでコF11の無限のプレイしているのって、いいのかな。
コF11の無限キャラのプレイ、公開おおっぴらにしてたからさ。
スイマセン。
誤爆した。
魔女裁判とギャルゲー売れたら、絶対路線変更するだろうな。
KOFXIIはやっとハイレゾドット絵にしてくれそうかな。
バトコロやXIでやらなかったのが不思議だったけど。
アトミス基板が2D弱いから、それが原因か?
北斗もギルティに比べると、枚数少な目だったし。
>>473 またそちらの完全敗北ですなー。いつになったら勝てるんだよ、お前w
プレイモアの明日のためにその一
・とりあえずSNKについて勉強し直す
ホントお願いしますよ…
>>490 ここの住民に勝つより、先に楽天ゴールデンイーグルスが優勝して日本一になる。
これは旧SNKからだけど、餓狼や龍虎キャラとか本シリーズのかっこよさをKOFで殺しまくってるよね。影二とか、ジョーとか……。
芋屋になってから、さらに酷くなったよなぁ。SvCのリュウの勝ちポーズなんて、「まだ、立ち上がるのか?」みたいなセリフしゃべらすし……。あれほど、ポカーンとした改悪はなかったね。
キャラヲタをターゲットにする割りには、ツボを心得てないよなぁ。芋屋。
>>492 ジョーは確かにかっこよさを殺してる。庵も当初の京、殺す!視線から京とチーム組んでるし。
何してんだ、芋と感じた
記憶違いかもしれないが何かの芋のインタビューで京と庵は絶対チーム組ませないとか言ってたような。
>494
01のムックに、「京と庵は和解しない。
台湾とかの同人じゃあるまいし」
って載ってなかったっけ?
当時はロックは出さないと言ったのに今は要望次第では考えると言ってるし
芋屋の発言は信用しちゃいけない
あいつらの関係にそこまで思い入れ無いから別にいいよ
>>494 俺もそれ記憶にあるよ。「絶対チームを組む事はない」って言ってた。
同人とかでは京と庵が仲良く喧嘩してるギャグっぽいのが多いけど、
ゲームでは少しもそんな雰囲気なかったからやっぱこの二人は水と油だなと思ってたが。
だから11見た時はガッカリした。
芋屋の頭の中ってもう同人レベルまで落ちたんだなと・・・
鉄雄を作った年にそれを言うとは、すげー心臓だと思ったんだがw
>京と庵は和解しない。
>台湾とかの同人じゃあるまいし
和解する=同人って発想が、逆に同人的だと思った。
MI2も同人並みだったなあ。
同人やらそこらの考えじゃ思いつかないような展開を期待してるのにな。
天獅子漫画みたいなハード路線とかさ。
天獅子版の空気だと、舞とかアテナは出番なしだな
お前は、格闘ゲームに一体何を求めているんだw
天獅子みたいなのは奇跡的な「アタリ」であって、ああいうのを模索されると
作者個人の萌えを優先させたおかしな物が出るし、設定房的なものは好かん。
90年代前半のノリぐらいのでいいわ。
幅が論破されたと聞いてやってきましたよ
相変わらず都合悪くなると消えるのな
amsegaのサイトで公開されてた動画のコメント。
そこらのファンが書いたようなコメントで痛い感じしたんだけど
アレももしかして芋社員の仕事か?
どんなの?
芋やそのものが同人の集まりみたいな能なし集団だから仕方ない
まぁ、京と庵は97があったから、なんとも思わなかったけど、
ビリー、影二の踏み台キャラ化、キムのネタキャラ化、ギースのニュートラルポーズ、クラウザーの三流レスラー化、BIGの別人化、山崎のオロチ設定、ジョーのパンツ挑発、96に流れるのエヴァネタなど
これを許した旧SNKの罪が芋屋のキャラ作製下手を産んだと思う。でも、キングのキャラとタクマの胴着着用は許すwww
同人ってのは誰もが1度は考える「こんなのどう?」みたいなネタを
個人で漫画とかで描いてるんだよ。
京と庵がチームを組むもだけど、メタスラにラルクラ参戦とか誰でも考えそうな事を
平気でやっちゃうんだよな芋屋は。
プロだったらさらにその上を目指してあっと言わせる様な事をしろよと。
今度もDSでSNKキャラのギャルゲーとかみんなが思いつく様な事してるし。
完全に同人のノリだよ、プロとしてのプライドはないのか・・・
プライドなんて無いからできるんだろ
>>510 庵と京が組めるってのは95からのエディットで十分だよな。
メタスラに関してはしたことないからわからんけど、サービスとしてなら良いんじゃない?
プロとして、格ゲーの人気シリーズとしての自覚は持って欲しいよね。
上の方で言われてた発言ももう少し影響力を考えて欲しい。これはSNK時代からだが。
もう京の裏キャラを庵にして組めなくすればよくね?
>>510 >今度もDSでSNKキャラのギャルゲーとかみんなが思いつく様な事してるし。
皆が思い付く訳無いだろw
他のスレには書き込むのにここだけ避けてる幅は論破されたと思ってるのか・・・
夜中から知ったか丸出しで突っ込まれまくってるし
ファンサービスというのをわかっていない。
ゆえに新鮮味がないしおもしろくない。
そら飽きられるわな
せっかく2002で古参も戻って来たのに
2003で突き放し
糞ゲー連発で突き放し
NWでずっといたファンが消え
ネオコロでトドメ
XIは初日から閑古鳥…
SNKが飽きられなかったのは中身は大体同じでも
毎回毎回新鮮味があったからなのに芋はまったくない
芋屋のKOFやSvCより、餓狼や龍虎の方が新鮮だし、面白いのが、何よりも問題だよなぁ。
龍虎1と餓狼SPの対戦の熱さは異常!www
宣伝の仕方がまずい。
ゲーム雑誌とかゲーム情報サイトとか使い方が。
あれじゃ興味わかんよ。家庭用メインなら尚更。
このままだと、MIA前作と同じ結果になりそう。
>>514 むしろ、そういう路線だけはヤメてほしいとは思ってたけどな…
結局落ちたけどw
>>519 今のやり方だと、懐古ゲーマーが一応ひっかかるんだよな。
MI二作は神音楽のせいで、超久々にサントラまで買った。
でも完全な新規は食い付かんわなー。
>>520 昔のSNKなら買ってたと思う俺。まぁ、俺は義理の妹ほたるがギャルゲーならかっちまいそうだ!アルカナの原画の人のほたるを見て俺は感じた。
>>514 SNK時代から思いついてる奴いるってのw
実際ナコルルでそれらしいの出ちゃってるしな。
>>519 そういや、SNK倒産時のアルカディアに寄せられた元SNKイラストレーターのコメントに
「キャラのブランドの取り扱いが下手だったのが残念」みたいなこと書いてあったねえ…
'03の京庵が組んだのはストーリーでそれなりに納得できたよ
11は数合わせで組ませてる感ぷんぷんだけど
ストーリー知らんけど、京と庵がチーム組んでも
さっぱりサプライズを感じなくなってるなぁ…
そんな事より、ストーリーに関心を持たせるように
ゲーム自体を面白いものにしてホスィよ…
そりゃ一回やりゃサプライズは感じないんじゃね
ストーリーがおもしろくないってのはわかるけど
個人的にはアッシュが徐々に強くなっていくってのは興味ある
でも次にアッシュに追加される技って八酒杯だろ?
そう思うと…
確かに言われて見れば八酒杯くらいしか思いつかないな
芋やのことだから強攻撃からつながる八酒杯とか作りそうだw
>>479 デバッグ機材で操作出来るのは当然なんですよ…。
95が94とキャラクター数が一見同じなのは、上限330Mの当時で
250Mまで使ってるからに他なりません。
96で全体数が増えてるのはこの制限が無くなったからです。
(1チーム増加で362M)
あと、もう一度書きますが、94のオールアバウト位は
目を通してから騙りましょう。
緑色の八酒杯か?
ドラマCDじゃ京も蒼い炎出してたな
具現化するとSVPのオロチ京だが
>>481 西山氏のSNKにおける最終的な役職は専務ですよ。
あと、その書き方だと社長が常務より偉くないみたいです。
アホみたいですから気をつけましょう。
>>528 相手の動きを止める効果付きの技であって、そのまま八酒杯ではないでしょう。
ジェルミナールもあれだけアレンジ入ってますしね。
懲りたんじゃなかったのか、幅?
PhKf5J/U0
自覚あんのか知らんが、リアルにキモ過ぎる…
顔真っ赤にして必死って言葉死ぬほど似合うな
他のスレには現れてたのを見るに一生懸命言い訳考えてたか
気持ち悪い
敗北逃亡してた方がマシだったよ社長
あれ?嘘つきソフトバンク北海道また来たの。毎回毎回嘘を考えるのにも疲れんのかねw必死に敬語遣ってるが、まずは間違った日本語からなおせばいいものを
芋スレのネガキャン野郎なのか、幅って?
あんまキティ信者装ってると、芋にまともな新規付かねぇぞ…
いや、真性だよ
しかも、芋応援派すらどん引きの
幅さんは、ドMですから。叩かれるのが嬉しいんだよね━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!!!
そんな3日前のにレス付けても無駄なんだから、暗くて深い溝に付いて説明してよ!
俺たちの使っている日本語と幅の使う日本語の間に、暗くて深い溝を感じるのは俺だけだろうか。
だいたい株式会社の社長なんて取締役、常務と同等だろうに……。社長が一番偉いって、どんな小規模な会社ですか?www
暗くて深い溝ってフレーズ確か何かの歌詞だよねぇ?
桑田佳佑の「黒の船歌」!ありゃ暗くて深い川だったか……www
「暗くて…」何チャラって、CPU専用とプレイヤーキャラとの違いが何とか…ってヤツだっけ?
何なんだろ?ヨクワカンネ…
…通常攻撃みたいな基本技の絵が用意されて無いものがあるとかの違い?
ストU'の四天王みたいな
>>530 暗くて深い溝から必死に逃げてるのでみんな笑ってるよ・・・
今回もそちらの完全敗北ですね、連敗記録がまた更新されました。
547 :
勝禍:2007/05/16(水) 18:24:25 ID:DoIY211tO
幅さんアンチの負け組の群は必死さだけは一人前なのですね。
既に正面からマトモに論破されている事に気付きすらしない皆さんに、明日はあるのか?と不安を覚えちゃいます…
∧_∧ バン
∩#`Д´>/ ̄ ̄/ バン
( ミつ_// LG / <チョパーリどもめが!
{二二} 三三}
 ̄ ̄ ̄ ̄"
↑
何やらファビョる
ジーッ
∧_∧
<丶`Д´>/ ̄ ̄/ <………
( _つ_// LG /
{二二} 三三}
 ̄ ̄ ̄ ̄"
↑
カキコのレスを待つ
∧_∧
<丶∩∩>/ ̄ ̄/ シク
( ノ ノ// LG / シク
{二二} 三三}
 ̄ ̄ ̄ ̄"
↑
スルーされたらしい
おい、てめえらプレイモアの明日についての議論はどうなりましたか?
>>549 古参切捨て、新規獲得に関してはまぁ頑張ってるという結論
>魔女ばっかりやってないで、本業もがんばってね!ね!
古参切り捨て、新規も切り捨てかもな。
>>549 芋屋の今日と明日の間には、暗くて深い溝があるんだよ・・・w
幅の次は溝ですか
池沼の考える事は一般人には理解できませんねw
>>547 どの論がどのように論破されたかについて、過去のレスを引用していただけませんか?
>>547 幅が暗くて深い溝の説明から逃げてる以上幅の逃亡で終了。
お前も
>>554の質問に答えないならお前の負けも確定。
さらにまたまた連敗記録更新w
556 :
勝禍:2007/05/16(水) 22:35:27 ID:DoIY211tO
>>554 530の
>あと、もう一度書きますが、94のオールアバウト位は 目を通してから騙りましょう。
が全てを物語っています。
他人を見下すあたり鬱陶しいな
てか幅には日本語が通じないから(会話が成立しない)レスしても無駄だと思う。
普通の人間の認識と幅のそれとでは暗くて深い溝が(ry
最近は幅にレスする奴が増えていてそいつらの方が鬱陶しい
>>556 さっぱりわかりません。
オールアバウトのどの記事のどの内容について言及しているのでしょうか。
>>530 デバック環境下で操作できるのと
プログラム上でのキャラ割り振りはまったくの別の話。
結局CPU専用キャラとプレイヤーキャラの差というがわかっていないな。
仮に容量からアメスポカットとしても
ネオジオCDでのKOF94ではアメスポ3人分(カットなし)でも
キャラ容量32メガで十分のってるんだがなwww
適当にフカすにしてもこの辺調べてから書き込め。
96は容量からチーム数が増えたのでなく
システムプログラム組みなおしたからチーム数が増えた。
それにわざわざ94オールアバウト指定するなら
どこのページに書いてるかちゃんと書けよ。あいかわらずの思い込みかw
;:.: . . . .::;
. -‐- .,. '  ̄ ` . _,.-―- 、__,,....ィ
, ´ ヽ i ヽ '-、
/ \ l , ト 、 ~ヽ.___,,,...,.
/ ` 、‐ ' 'z__ l ,>-‐'' ,/
i 人 l、 ヾ `´ //
/ ,ィ / ヽi ヽ. l、 ,| / /
"i /^ヽ! / !,/ -―- |,/ | ハj そ 人
i l ハ i/ ━ ヽ. l/ / ゙ヾ. ヽ、
゙l. ヽ_ { 、_ソノ ,.. - ..、 '; !~
/ヽ! ,ィ/ `- ;' ;' ` :, ヽ!
/ _Y ヽ t 、 /_ ':, ━ ; ヽ,
〃´ ̄ 亠─----;:>- 、. `´ /,,. '; ,, _ ` 、 _ ,,, .. ' ;"
i'´  ̄ __ ,,.. -`<´ ;: '",:' ,:' ` - 、 ,,.. --‐ /
/l ,. - ´ / ヽ`´,. ' ` ~ /l
i ! / / `'`i ,.-‐ 、 , , ,. -‐' |
. l i / l ! ` -: ' ' ィ i
l ! / l \ ,...、__,,.-'' /;' l
| ヽ/ ! `-:イヽ-' / / ;リ
| i ` ~ ´ / ;'
i ! / /
. i ヽ __ _,,,,....ノ /
l `ー' i~~ ̄ ̄ ̄ ̄ ,〃
l i ノ/
;::.: . . . .:.::;
;:;::.:.: . . .: .:.:.:::;:;
;:;:;:.:.:.:. : . 幅疲れたろう。僕も疲れたんだ。 . : :.:.:::;:;:;
:;::;:;::.:.:.:. :. . 何だかとても眠いんだ。幅もういいよ・・・ . : .:.:.::;::;::;
94のオールアバウトには、・舞の乳揺れ
・ギースのデータはロムにはない
・チョイとチャンが…w
・毎年、夏ぐらいに出せたら……
・餓狼と龍虎の時間軸について
・ストーリーは、ドラゴンボールの劇場版みたいなもの
ぐらいしか、載ってないんだけど何ページ?
さぁ逃げんなよ幅
565 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/17(木) 06:50:36 ID:Cet7K6r1O
逃げました。
もう幅なんてどうでもいいよ・・
キャラ云々・デザイン云々とかが多く語られるのも、SNK時代の戦略影響で仕方が無い事なんだろうけど
根本のゲームそのものが糞連発&路線迷走な流れの芋に、おまいらもう少し生産的になるような・・・・
・・・・って途中まで書いて、芋がどういう会社か考えたら無駄な気がした。
北の最終キチガイは、メタルスライムみたいだなぁ。(´・ω・`)
芋屋は、俺的には操作感覚は旧SNKより向上した気がするが…と、ここまで書いて爽快感がないよなぁ。
入力に若干クセのあるゲームすら、超必出たら楽しかったしなぁ。
一度、KOFや旧SNKの作品から離れて、オリジナル作品をアーケードで、やってみたら?と思う。格闘ゲームのSNK!のフレーズが泣いてるぞ!
旧SNKでもKOFが一番、操作性が云々と言われ続けた気がする。
まあそれがKOFの味とも言えるから別にいいんだが。
SVCやネオコロにまでKOF風な操作性を持ってこなくても。
重いんだ。
芋になってから「オナニーに消費者が気を使わされてる」ってイメージが拭えないんだよな…
あまりにも毎回守られない発売延期や、その内容…
『遺産キャラ』を使った閉鎖的ジャンルゲーにしろ
カモ人種だけを残す為のフルイなのか!?
…にしても、KOFに固執しすぎな気もするが…
固執と言うよりもKOF以外手が回せないって感じがする。
メタスラ、サムスピなんかも芋内部で作って無いのが多い。
MOWの続編なんか作ったらいくらでも売るチャンスがあったのにSVCとかウンコロみたいなクソゲー作ってて完全に商期を逃した。
挙句の果てにはKOFでMOWの続きやるとか馬鹿としか良いようが無い。
571 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/17(木) 11:43:02 ID:/cRb5cM2O
月華おもしーのになぁ。続編出ないのかなぁ
>>571 楓がノーマルなら出してもいいが、覚醒で出されるのはマジで勘弁だ。
>>570 MOWでは売れないから別作品中でやってるんでしょう。
>>574 で、オールアバウトの何ページ?他人のふり?必殺の「自分は、幅ってry」の前ふり?
576 :
勝界愛:2007/05/17(木) 14:18:40 ID:y8JKSk1/O
>>575 確認できないのは単にそちらの手元の資料が、94オールアバウトじゃないからでしょう。(普通に読めば簡単に発見できます。)
よく見たら害電波新聞社(;^,⊇,^;)ニコッ
>>576 >>574に聞いてるのに、なんでアンタが答えるの?ひょっとして同じ方ですかぁ?www
で、何ページ?
>>576 確認ができる、できないにしても
ソースとして提示できるならページ指定はできるだろうに。
アホでも文盲にも判り易いように提示してくれや。
できないのは己の持っている方が94AAじゃないんじゃないのww
まぁ幅さんはワーヒーパーフェクトのムックを持ってるような御方だからW
そういや幅って、「スト3のブロッキングは開発末期に付け足したシステム。AAに載ってる」とか
ほざいた末にAAのブロッキング関連の記事丸コピーされるや「記事の裏を読め」とか言い出したうえ
全く関係ない本を持ち出して「この部分から何となく推測できる」とか言い出したこともあったな。
まあ、本当に持ってるならページ指定くらい簡単に出来るはずだけど、未だにそれをやらない時点で(ry
まあ例え正しい事言ってるとしても、他人を馬鹿にするような事を毎回言ってる時点でカス
いまさら何を言おうが、龍虎2で影二のCPU攻略の話になったときに
「投げの後に霞斬りを当てるのがお勧めです」なんてほざく奴の言うことは信用できんわな
585 :
勝界愛:2007/05/17(木) 21:48:40 ID:y8JKSk1/O
>>580 というか当然の事実(常識に近い)を証明するのに手間をかける必要性が見当たらないからですね。
逆説的に94のオールアバウトを持っている人には、理解できるという事実が明らかになってますから。
ギャアギャア喚く前にまずは自分で調べましょう。
幅とかあんまりよくわからないんだけど
このコテなに言ってるの?頭おかしいというか日本語が
AAは、古本屋で簡単に手に入るゲーメストのムックと違うからなあww
あの当時のやつなら大抵もってるとはいえ、超貴重な本だからブクオフなんぞにゃ出回らん。
>>588 サンクス
ざっとテンプレみたいな発言集読んだけど
なんていうか…
もう可哀相になってくる…
>>530のレスに賛同してる人が1人もいないのにプッ
「理解できるという事実が明らかになってますから」ってププッ
も う 救 い よ う の な い 馬 鹿 だ なw
( ´,_ゝ`)クックック・・・( ´∀`)フハハハハ・・・( ゚∀゚)ハァーハッハッハッハ!!
つーかさ、オールアバウト持っているがそんな情報何処にも載ってないのだが…
幅が持っている本はオールハバウト
プれいモアていつつぶれてくれるの
>>597 お金が入ったからもうしばらくは死なないよ
魔女審判をシリーズ化してエロゲ会社になってもう戻ってくんな。
いろはのメイド調教(win盤、税込み5980)
拡張データ ナコルル&リムルル(win盤、税込み1280)
ジェニー&ほたる
アテナ(ry
版権はちゃんとした会社に渡してからにしてね。
かの国にキャラ渡したら許さないよ。
幅はものすごくウザいんだけど、
「幅がゴミみたいな発言してそれに対して住人がことごとく論破し袋叩きにする」
という流れがなんか面白くて時々ここを見ていますw
AA持ってる人に聞きたいんだけど
>>563の内容は正しいの?
正しいなら、無様だな!つぅか、ぐちゃぐちゃ書くなら、ページ数書く方が楽じゃねーの?幅ちゃん!(゚∀゚)
で?
私もオールアバウトで見つけました。
みなさん、530さんに謝ったほうが良いですよ。
608 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/18(金) 09:05:35 ID:oiRGltO2O
自演やってんじゃねぇよチンカス野郎
最近このスレに笑いの神が降りてるのはいいんだが
すぐ過疎スレに逃げる彼の癖はいい加減直らんのかね
>>607 だから何ページだよ。
それを書けって。
私もオールアバウトで身長が5a伸びました。
>>607 何ページ?
ピタでよければそのページ晒すけど。
それともID変わるまで逃げる?
>>613 成績が上がった事や、ダイエット出来た事、何故か彼女まで出来て今とても幸せ、まで書かないと
>>604 読んだけど、アホクサとしか言い様が無い。
こんなの後から付けたでっちあげみたいなもんじゃん。
法則ってのは結果から導くもんだろ
618 :
覆無:2007/05/18(金) 13:53:51 ID:PcPd+V7hO
607が530に
私も、とレスしているので607と530は別人でしょう。
自分も94のAA内で確認できましたから。
喚いているのは、単に持ってない人達の嫉みですかね。
619 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/18(金) 13:58:09 ID:w+ynsWnYO
>>618 何ページですか?
そのページだけ晒しますよ。
>>618 お昼だけど、おはよう!歯は磨いたか?
で何ページ?(゚∀゚)
>>616 あんなの、力抜いて見るもんだよw
確かにキャラのくだりとか「なんだかなぁ…」って感じるけど
昔からSNKのアッチ市場をかなり意識した展開が、消費者視点から見たら
ゲーム中のバランス等に影響してたくらいに感じれば…
ただ、最近の新キャラ(MIのキャラとか)は、正直ウンザリだな…
あんまり言うと(芋スレは特に)ファビョった人達に
嫌韓厨と突っ掛かれるからやめとくが…
>>618 捨てハンっぽいけどレスしとく。
で、何ページ? (゚∀゚)ニヤニヤ
結局、ページ数すら書けないのか?
無様だな…………。
またまた連敗記録更新!タイムボカンシリーズの悪役三人組すら、一回は勝ったのに永遠の負け犬め!
( ´,_ゝ`)クックック・・・( ´∀`)フハハハハ・・・( ゚∀゚)ハァーハッハッハッハ!!
どこまで醜態晒せば気が済むのか
逃亡の方がまだマシだぞ幅
625 :
覆無:2007/05/18(金) 15:05:35 ID:PcPd+V7hO
>>619 本当にそちらが94のオールアバウトを持っているのなら、こちらがページ指定
しなくても解る筈ですから…
そちらが推測されるページで良いですよ。
>>563が書いてあるのが正解。
どうせ幅のことだから、そこらのサイトで開発話や海外市場のことが載ってるって記事読んで先走ったんだろww
>>625 「わざわざ自分が説明しなくても、見ればわかる」
「明確な常識だから、自分が説明する必要はない」
まんま半島の人がテンパったときに発する決まり文句ですねw
アナタの母国では通用するかもしれませんが、日本でそれは通りませんよ?
いいかげん日本(北海道)暮らしも長いんだから、そのくらい理解しましょう。
さあ次はどんな言い訳かなwそれとも自演?勝利宣言?負け犬扱い?逃亡?
プレイモアがどんなにクソでもそうでもなくても
お前等には何の変化もないだろ
私も「幅=オールアバウト」で見つけました。
みなさん、530さんに謝ったほうが良いですよ。
ジャンニーキックプ
外式(そとしき)ry
>>625 「ページ指定しなくとも」じゃなくて「ページ指定できない」では?
脳内文献はソースとは言わんよ。
ただの痛い妄想だ。
もう構うなって…朝鮮人と会話が噛み合う訳無いんだから。
634 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/18(金) 20:30:06 ID:ckWh6YehO
>>625 覆無さんはオールアバウトを持ってるんですよね?羨ましいなぁ…。
恥ずかしながら、僕は持ってないんですよ(((^_^;)
なので、今度友達に読ませてもらいますo(^o^)o
ですから、お願いです!ページ指定してくれませんか?
オールアバウトを持っている覆無さんなら教えてくれますよねq(^-^q)
だから、何ページ目か教えてくださいm(__)m
まさか、教えられないなんて事はないよね?
ていうか、頭良いのは分かったからもう知識自慢しなくていいよ。
芋屋の明日どころか、このスレが流れすらもうわからない始末
幅がいなくなりゃ元に戻るさ。
とりあえずKOF98UMの発売日だけでも教えて下さいお願いします芋屋
オールハバウト
>>638 しかし、教えてもらっても延期、延期、延期の連発!そしてPS2市場終了の予感。
今、カプコレの3rdをゲットしたんだが、これで1800円かよ、お得だな!
あれで、4800円かよ、オンコレ………。
俺もベスト版が出てから3rdハマったわw
遅咲きデビューだけど、ゲセンでも対戦相手に困らないし
ヘタに最近の格ゲーやるよりDQNもいないしで、満足度は高かった。
オンコレはなぁ…
追加要素無いうえ劣化移植であの価格だからなぁ…
芋ゲーの発売日は入荷するまで未定だよん
>>641 >>642 俺がいっぱい居る。
スト3はCPU戦中心で練習してても意外と強くなれるからな
慣れればレベル8でも弱いけど、ブロッキングの練習台としては十分
オンコレはアーケード版を再現することすらできてないからなぁ・・・
645 :
常勝君:2007/05/19(土) 00:32:37 ID:sevR/6xRO
>>642 オンコレは作品別で追加要素の有無が異なりますから…
ソフト単価で比較してみても、カプコレと同価格帯のオンコレ兼価版も発売決定してますしね。
あと大きなカンチガイをされてるみたいですが、オンコレの売りはネオジオロム版を基準とした移植ですね。
オンライン対戦はおまけ程度と考えた方がいいかと。
プラクティスやコマンドリストの追加とか
他メーカーが遥か昔からやってた事を
あたかも『新機能』としてパッケージ裏に載せるほど
器の小さいヘタレさを正当化されても…
それならせめて、ROMならROM版で完全移植してよ。
エミュ移植とかじゃ無くてさ…
647 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/19(土) 00:46:50 ID:/jxWnypmO
うわ懲りずにまた出た…
ネオジオロムを基準とした移植なら
ちゃんと不具合出さすに完全に移植しろって皆言ってるんだろ
変なバグとか発生するから無駄に叩かれる
>>585 必要性なくてもソースとして提示できない時点で虚言の証明。
しかも94AA持ってる人間が内容記載ない、どこにある?
というカキコを無視してなにが理解できる事実なのか。
どんなサイレントマジョリティやねん。
書いてることが見つからないのでページ数ちゃんと指定してくださいwwwww
>>646 3rdもジョジョもコマンドリスト無いぜ
カプゲーは面白いからいいけど最低限の物は付けて欲しいね
ZEROコレのコマンドリストは最高に見やすい
マブカプ2のコマンドリストはスティック非対応で最悪
652 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/19(土) 02:05:25 ID:R92L9bZU0
そうだねプレイモアは最高のゲームメーカーだね
カプコンはクソゲーメーカーだね
よかったねすごいね
>>561 デバックネオジオで動く云々と書いてるのは479です。
こっち(530)じゃありません。
あと、ネオジオCD云々の理屈が成立するのは94と95で
あまり違わないのが大前提ですから無理です。屁理屈にすらなってません。
簡単に思い出せるだけでも新必殺技、ふっ飛ばし、勝利ポーズと、
個々のキャラクターのグラフィックがかなり増量されてます。
それから、アメスポ云々って話なんですから、オールアバウトの
カラーページにある一口情報欄位には目を通しましょうよ…。
これは物凄い亀レスだな。
負けっぱなしがそんなに悔しかったのかw
>あと、ネオジオCD云々の理屈が成立するのは94と95で
>あまり違わないのが大前提ですから無理です。
ヘッタクソな日本語だなーw
さすが半島人
>>641 カプコレはいわゆるベスト版ブランドです。
(以前に出た通常版の約半額)
嘲笑される物知らずぶりでは煽りにならないでしょう。
>>651 そういや、3rdにはコマンド表が無かったな。
エキストラオプションでハイパーアーツが全部使用可能にするとコマンドが
変わるから是非欲しかったよな。
>>656 そうだね、オンコレも1800円に値下げすればいいのにね。
絶対しないがな!
また負け犬が頑張っているのか。
住人みんなに嘲笑されているのに懲りない奴だ。
カプの移植作品やった後に芋作品を遊ぶと哀しい気分になるのは俺だけですか?
あっちは基板のバージョン違いも再現しているのに芋屋ときたら…。(´・ω・`)
オンコレの内容で\4000〜5000は高すぎだよな。
今度廉価版で\2000らしいけど、あれでベストな値段な気がする。
>>653 全く理解できていないのが分かった。
デバックで動くことが問題点じゃないだろ。
479がCPU専用とプレイヤー専用が全くの別物と思い込んで
95柴舟とルガールは別物扱いしてたから
デバックネオジオで使用できると530書いてるのに。
プログラムの仕様上キャラの差し換えでしか
総数が変えれない点についてなにか反論できないんですかwww
あというならばアメスポ1体当たり5〜6メガで
95キャラ1体当たり6〜8メガ
追加されたポーズでどんだけ増えると思ってるんだろうねwww
でAAの何ページ。
>>658 あ、あの…。
6月21日に「オンラインコレクションBEST」として
何本かその位の値段で再版されますが…。
>>661 デバッグ機材で動かせるってのは何の証明にもならないんですよ。
あとオールアバウトは37ページをどうぞ。
664 :
常勝君:2007/05/19(土) 02:52:04 ID:sevR/6xRO
>>661 完全敗北(自爆)への新しい一歩ですか。
普通に、653さんの勝利は確定的ですけど…
>>663 確かにそうかもしれんが、その逆も同様ということも理解したうえでの発言だろうな。
そっちも証明できない時点でメクソハナクソですなwww
最初からオマエはクソだが。
ともかく物知らずのうえに思い込みの激しいものに
ちゃんと説明しても理解は得られないということは体得できた。
正直芋製品は2000円でも高い
書き込んでたら自演きたww
ID:sevR/6xRO & ID:OVNTYJZH0
いつもの完全敗北宣言ww
自爆はオマエのほうじゃねーかwww
668 :
常勝君:2007/05/19(土) 02:59:47 ID:sevR/6xRO
>>665 何かとてつもない、必死さは十分に伝わってますよ。
典型的な負け組さん。
このスレが大きな二つの流れに支えられていることはわかった
そして、そのどちらも芋屋の明日は、もうどうでも良いと思っていることも
…まあ、死にさえしなけりゃ、一日中寝てても明日は来るしな
妄想ばっかしてる奴にも、明日は来るしなぁww
まぁ、それをやるとゲームソフト一枚も買えないよ!と、どっかのキチガイさんが立証してるけどwww
カプコレって書いてる時点で廉価版って判るのに、日本語は難しいね。幅さん!
しかし、カプはアレックスやダッドリみたいな、かっこいいキャラ作って続編作らねーのは、もったいないよなぁ。
芋屋もさぁ、ももこ、まりん、ミニョン、みたいなキャラばっか作らんで、昔の柳生十兵衛や、ベア、キングみたいなかっこいいキャラを作って欲しい!
>>665 プログラム的に無理
傍証はキャラクターの表面的な数が同じ
これで説明になってると思えるなら
そりゃ他人に理解させるのは無理でしょう。
メタルスライムがあらわれた!
37ページって何書いてんの?
よっぽど悔しいんだね幅
>>672 ワーヒーパーフェクトのムックうPキボン
あと、龍虎2影二のCPU戦で「投げ→霞斬り」でどうやってパターン化するのかも説明して
いい加減にしないと幅さんが勝手に次スレ立てちゃう上に
本スレにコピペ爆撃しちゃうよ!
本当にワーヒーパーフェクトのムックをうぷしたら神だけどなW
>>678 幅の立てたWHスレ、機能しないまま落ちたんだよな。
さすが格ゲー板で最も「無人気」の名無し。
チャムチャムのスロの絵がエロゲそのものだった
かと思ったらエロゲがスロ化してた
何でもありの世の中なんだな
>>662 おや、これは失礼。これでやっとKOF11が安く買えるか。
>>679 ワーヒーJETのムックをパーフェクトだと偽ってうpするとかw
ひょとして韓国語のワーヒーパーフェクトムックがあるんじゃね?
幅もキチガイだが
相手してる連中も負けずキチガイだなぁと思った
捏造常習者の幅には誰も敵いませんよ
立てこもり犯並みのキチガイだからね
それは芋屋擁護者すべてに言えることでは
>>684 じゃあ、どこか消えれば?相手しないお前はかしこい、かしこい!よかったね。
>>672 とかく理解したくないっていうのだけは分かるな。
大体、差し換えの大きな理由が容量っていうのもバカ発言主も
ドッコイドッコイじゃん。
結局バカには何言ってもヌカに釘だけど。
CPU専用キャラとプレイヤーキャラ
暗くて深い溝の根拠って何w
単にCPUはシーケンスで動いてだけなのにどんな溝なのかw
(CPUキャラの行動アルゴリズムみたいなもん)
689 :
気楼艶:2007/05/20(日) 04:28:07 ID:Hdff0+qqO
>>676 >ワーヒーパーフェクトのムックうPキボン
そもそもWHパーフェクトのムックは発売されてません。(ムックはJETまでですね)
>あと、龍虎2影二のCPU戦で「投げ→霞斬り」でどうやってパターン化するのかも説明して
説明も何も、投げのあとに霞斬りじゃパターン化は困難でしょう。
ワールドヒーローズ 総合スレ【2】 より
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1142554472/ 564 名前:俺より強い名無しに会いにいく :2006/08/15(火) 16:51:22 ID:/C02ZyqF
>>560 違います。正しくはどちらかではなく、「Bボタン+Cボタン押しっぱなしでレバー回転又は逆回転」です。
(孫悟空は逆回転の方が成功率が高い気が…)
566 名前:俺より強い名無しに会いにいく :2006/08/15(火) 19:06:22 ID:/C02ZyqF
>>565 >>560で「正式コマンド入力は書き込まないのが暗黙の了解」的なレスをしてますから、敢えて避けたのですが…
正式コマンドは
>>565であってますが
>>564の方法でも両キャラ出現は可能です。
571 名前:俺より強い名無しに会いにいく :2006/08/15(火) 19:48:36 ID:/C02ZyqF
>>567 アーケード版と家庭用の仕様違いですかね?
単にこちらの手元にある
ムックの誤植かも知れませんが…
幅は次に「それ自分じゃないです」と言う!
692 :
気楼艶:2007/05/20(日) 16:58:28 ID:Hdff0+qqO
>>690 ネオジオフリークのWHP攻略ページと間違えたのでは…
他人のふりキター━━━━━━━━━(゚∀゚)━━━━!!!
チャムチャムがパチスロになっているようだがチャムチャムって人気あんの?
ねーだろ
別にスロやるのがサムスピ知らんでもいいじゃん。
エロゲがスロになる時代だし。
>>692 「間違えたのでは…」ってw
自分で書いた事も覚えてないなんて呆れるほどの馬鹿だなお前(゚∀゚)ニヤニヤ
「ムック」という単語の意味を正しく理解していなかった、という説を提言してみる
日本人じゃないみたいだし
698 :
気楼艶:2007/05/20(日) 21:17:47 ID:Hdff0+qqO
>>696 690のコピペ元レスは自分じゃないです。
共通点が敬語口調というだけで、同一人物と判断しちゃう単純な思考回路をお持ちの様で。
赤の他人ならほっとけばいいのに。
「自分じゃないです」って態々書き込むなんてアホですか?
>>698 自分じゃないですと喰いついてる時点でバレバレ(プ
>>691の勝ちだな。
連敗記録更新おめでとうございます。
お前はいつ勝てるんだろうな、カワイソウすぎ。(゚∀゚)ニヤニヤ
このスレ
┃ ┃
┃ 幅→ (´・ω・)┃
┃ (´・ω・)┃
┃ (´・ω・)┃
┃ A B C (´・ω・)┃
┃(´・ω・)(´・ω・)(´・ω・). D ┃
┃(´・ω・)(´・ω・)(´・ω・). ┃
┃(´・ω・)(´・ω・)(´・ω・). ┃
┗━━━━━━━━━━━━━━┛
このように意見が分かれてるところにDの意見で幅登場
┃ ┃
┃ ┃
┃ ┃
┃ ┃
┃. (´・ω・)┃
┃(´・ω・)(´・ω・)(´・ω・)(´・ω・)┃
┃(´・ω・)(´・ω・)(´・ω・)(´・ω・)┃
┃(´・ω・)(´・ω・)(´・ω・)(´・ω・)┃
┗━━━━━━━━━━━━━━┛
┃ ┃
┃ ┃
┃ ┃
┃ ┃
┃ ┃
┃ ┃
┃ ┃
┃ 幅涙目→(´;ω;`)┃
┗━━━━━━━━━━━━━━┛
>>704 個人的に幅は完全スルーするべきと言うのは反対なんだが、そんなの幅スレでやれよ。
わがままな意見だな。
>>706 幅と会話、幅への質問なら仕方ないが、ただの独り言のネタならここでやる必要ないだろって意味。
708 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/21(月) 01:39:37 ID:B5dA0XPV0
プレイモアの明日が誰にも見えないまま、スレが700を超えました
では、プレイモアの十年後を語り合いたいと思います
↓どうぞ、忌憚のない意見を
XIIをリリースすることなく芋屋が倒産してもう10年か…
ドキ魔女神判XIIがPC版でリリース。
そして、ネットで集団で魔女対象を尋問できるモード搭載。
10年経ってもKOF98UMが発売されないけどどうなってるんだろ・・・
712 :
勇敢鷹:2007/05/21(月) 02:44:10 ID:Fweqj9GeO
皆さんが94のAAを、お持ちじゃない事実が判明してなによりです。
幾度もページ指定を求めたレスがシュールで滑稽すぎちゃいます。
芋屋?
ああ、10年前はそんな会社あったね。
ネオポケ2とか出すからこんなことに・・・
>>674 キャラクターや技を紹介している中のへビィ・D!のページですね。
裏話を書いてある部分があり、そこで大きさを間違えた事が書かれてます。
ラッキーの没設定(日本かぶれ)やブライアンが前段階の企画からいた
一番古いキャラクターだったなど、興味深い情報満載です。
韓国に版権が行っちまって以来は何も動きが無いがどーなったんだ?
>>716 韓国人の自称古参ゲーマーが関連スレで知ったかばっか書いて、大暴れするようになりました
誰だよバーチャルコンソールで
ちびまるこ配信って宣ったのは。
10年待ってもでねーじゃねーか!
誰だよRB2のロムに
プラクティスモードがあるって言ったのは。
10年経って買ってみたが付いてねーじゃねーか!
ざっとまとめ
ネオジオ重要なセールス先の国を設定した。アメスポは北米市場狙いで作った
↓
いざ稼動してみるとKOFがアジアで絶大な人気を得た
↓
北米市場向けの必要性が薄れた(他キャラクターで代用可能)
日本チームと違い人気が出なかった。3人分の容量(ドットの計算間違いで大柄なキャラ)
↓
と、条件が重なったので退場 ←ここまで幅の主張
↓
人気がないのとシステム的に人数増やせなかったとの指摘
↓
> せめて当時の北米が世界3大市場の1つだった常識を押さえて、
> 普通に売ってる程度の資料(例えば94のオールアバウト)にも
> 目を通しておきましょう。
>
> プログラム的に人数を増やせない状況で柴舟パパがいる訳ないじゃないですか…。
↓
パパは服来たルガールと入れ替えれば人数変わらないだろの指摘
↓
> 95では2人共プレイヤーキャラクター化してるのを忘れてます。
>
> プログラム云々の意味を本当に理解して言われてるのでしたら、
> CPU専用との間には深くて暗い溝があるのはご存知と思いますが。
> まぁこれは事前に予想ついてたので良いんですが、相変わらず
> 95の容量も忘れてるのだけは何とかして下さい。
> 騙りにすらなってません
↓
デバックでは94でも使えると指摘。アメスポの大きさは元からでかき違いではないと指摘
↓
> デバッグ機材で操作出来るのは当然なんですよ…。
>
> 95が94とキャラクター数が一見同じなのは、上限330Mの当時で
> 250Mまで使ってるからに他なりません。
> 96で全体数が増えてるのはこの制限が無くなったからです。
> (1チーム増加で362M)
>
> あと、もう一度書きますが、94のオールアバウト位は
> 目を通してから騙りましょう。
↓
94のAAに何かいてあるのか質問の嵐
↓
読めば分かると言い訳。ページ指定が要望が来ても読めば分かると繰り返す
2007/05/16(水) 18:24:25から言い訳が続く
あ、ゴメン素で張り間違えた。
じゃあ向こうで
最後のドット絵KOFっていつのだっけ
3Dになってからずっと触ってないんだけど
たしか12でコケて3Dに移行したんだよね?
ここいつの間にか幅とそれを構う奴の隔離スレになったのか。
>>726 MI2作ってたり、悠紀にサムスピ作らせてた。
結局、KOFしか作る気ないじゃん、と思いつつ
他のシリーズには手を出すんじゃねえ、汚れてしまったのは
KOFだけで十分だという、矛盾したこの気持ち
十年後、もうちょいマシなところに版権移ってないかしら
とりあえずサムすぴを雪にあげてくれ
キャラがもったいないから
チャムチャムのパチスロとか出してる時にそれはないダロ
>>729 悠紀でサムスピ作った連中は、アルカナを作って悠紀から独立したぞ。
今の悠紀にやっても、そんなに意味はない。
キャラが、という意味では悠紀のいじくり方も芋屋並みにしか見えなかったけどな。
ゲーム的には良かったから救われたが。
>>732 すばらしい。是非やってくれ
というか、その人別にアルカナんところの専属じゃないんじゃないの。
734 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/22(火) 00:11:24 ID:HI99z3X1O
仁義ストームになってしまうよ。
>>732 ちょ、これでMOW2作ってくれ。
芋屋は一切口出し無用で。
お前等どんだけアルカナ大好きなんだよw
この人が描いた男キャラ見てみたい。
>>736 基本ギャル絵師だから、男キャラは微妙になりそうだけどなあ
ま、NEOWAVEの男キャラほどじゃないと思うけどね
NWの男キャラはヤバかったな。
今にも逝きそうなツラしたキャラが沢山。
反省が生かされたのか、家庭用追加のKUSANAGIや
オメガルガールは割と良い感じだったけど。
大門と山崎はトレースだったしな
プロ失格だろあれは
NWのテリーは酷すぎだったな
テリーのコスプレをしたオッサンにしか見えん…
当時はジャッキーチェンとか言われてたな>NWのテリー
742 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/22(火) 01:39:23 ID:HI99z3X1O
最近、扉を更新した中野のホームページは半年以上、書き込み無し(^ー^)
しかも、その扉絵が、これまたヘタクソ!
コメントがまた泣けてくる。
NWのクリスはかわいい。
>>752 あーあって感じだな。
>>739 完成までの条件がまったく解ってない以上、プロとしての合否も解りません。
上手い下手だけで決まるのはアマチュアの話です。
芋スレで盛り上がるのは、やっぱりデザインの話しなのな…
>>743 エキサイト翻訳して解る部分を少々繕いましたが…
カンヌ発
香港のアクション監督のゴードン・チャン(「メダリオン」「フィスト・オブ・レジェンド」)は
英語を指示することになっていて、ベストセラーのテレビゲームの実写適合は「KOF」です。
映画は2008年の第1四半期のアジアのlenseがそうするでしょう。映画は、日本の生産で共同で融資されて、
経営者集団MicottとBasaraとオーストラリアの米国販売エージェントArclight/Easternlightをまっすぐにします。
概念はゲームが以来フランチャイズを与えさせる30のアーケード、コンピュータ、および家のコンソールが
21年前に発射されたので、分類して、リリースされたSNKプレイモアによって所有されています。
脚本は「フィアレス」のクリス・チャウによって書かれています。
>>746 流石はチョン幅、コピー、盗作にも等しいトレスには寛大だw
幅の糞日本語+Excite訳はいらんので、誰か原文の英語貼ってくれ。
↑これよりはまともに訳できっから。
俺のブラウザだと見えね。
CANNES -- Hong Kong action director Gordon Chan ("The Medallion," "Fist of Legend") is to direct an English-language,
live-action adaptation of best-selling videogame "King of Fighters." Pic will lense in Asia in first quarter of 2008.
Pic will be jointly financed by Japanese production and rights management group Micott & Basara and Australian-U.S. sales agent Arclight/Easternlight.
Concept is owned by SNK Playmore group and been released as 30 arcade, computer and home console games since franchise was launched 21 years ago.
Screenplay is being written by "Fearless" scripter Chris Chow.
Production is by Axis Entertainment's Joseph Chou (currently producing upcoming "Appleseed: Ex Machina") and Tim Kwok of L.A.-based Convergence Entertainment ("Wicked City".)
なに得意気に翻訳サイト使ってんのこいつ
>>748 サンクス、急いだのですげー適当だが。
(カンヌ発)
香港のアクション監督、ゴードン・チャン/チェン(代表作『メダリオン』
『怒りの鉄拳リメイク』)が、英語のライブアクション作品として、大人気
ゲームKOFを監督することとなった。
同作品は(lenseがわからんので便宜訳)2008年上四半期にアジアで公開(?)
される予定。提供は日本のミコット・エンド・バサラ とオーストラリアーUSの
Arclight/Easternlight.
コンセプトは21年前の創立より30作のアーケード、家庭用作品を発表してきた
SNKプレイモアグループによるもの。
シナリオについては「怖い物知らず」の徒名で知られるクリス・チョウによって書かれる。
製作はアクシズ・エンターテイメントのジョセフ・チョウ(最新作は、公開間近の
アップルシード『Ex,Machina』)とカンバージャンス・エンタテイメントの
ティム・Kwok(最新作は『ウィケッド・シティ』)
最近香港映画の質も上がってきてるらしいからな。
見た目はストUやDOAよりはマシになりそうだが、シナリオおかしい事になりそう。
スト2のヴァンダムも香港作品がいっぱいあったんだよな。懐かしい。
「英語作品として作る」というのはそういう香港映画事情があるからだろな。
正直、スト2やDOAにも引けをとらない馬鹿作品にしかならなそうだ。
KOFのストーリーは、格闘家が世界を救うという使い古されたチープな筋書きを延々と引き延ばしてる
だけだしなぁ…
いっそ脚本家が大鉈ふるってオリジナル展開にしたほうが、シナリオとしてはマシになりそうだな。
>>755 アクシスエンターテイメントもコンバージェンスエンターテイメント?も
アメリカの会社だからでしょう。
失せろ
香港版のKOF漫画が頭の中をよぎった…。
762 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/22(火) 13:38:32 ID:WMdWD6Xd0
ネオジオCDライブツアーならあるけどそれはないなぁ
拳崇、チン、山崎、シェン、デュオロン、麟、紫苑・・・
この辺の中華系が実写化したら再現度高そうだ。
いまひとつ登場を期待されてない連中ばっかじゃないかw
香港映画はメガネでホワイトカラーの小悪人親父でも女の子を階段から
蹴り落としたりとえげつないんで、山崎の怖さを理解してもらえなかったりしてなw
以下、格キャラを演じて欲しい俳優を挙げるスレになります
>>762 99年にやったやつは行ったよ
かなり楽しかったね シナリオ台本買っておけばよかったと後悔
SNKが潰れるなんて当時は夢にも思わなかったな・・・
(もうその予兆はあったんだけど)
考えたら龍虎も餓狼も大会名KOFだし
オロチとかネスツなんかの、とんでも設定なしの
テリーあたり主役にして格闘大会主体の
ギースがボスな話にするのかなぁと思ったり
その方が間違ってヒットした時続編作り易そうだし
KOFを餓狼世代に設定したらロバートはセガール決定でw
餓狼や龍虎の主役陣は香港含むアジアでの人気は殆ど無い。
人気の中心はKOFの主役オリキャラ。京庵やK'、アッシュ編のキャラなんかがウケてる。
まぁ日本でも空気キャラだからな。
毎年出場するから辛うじて存在が忘れられてないだけで、
アンデイジョーロバートなんかはアッシュ編でリストラされたし
>>767 龍虎CMのロバートは中々雰囲気良かった記憶
あゆがユリ役のやつ
ああ、リョウが内田祐也にタイム風呂敷をかぶせたような具合のアレかw
少林サッカーみたいなノリで映画になってもゲームそのままで面白くないな
実はモータルコンバットの最初の映画がちょっと面白かった。
実写DOAみたいにねーチャンどもが微妙なのは勘弁願いたい。
>>776 KOFの女キャラは元から加齢臭だらけの微妙なのばっかじゃん…
監督の代表作のメダリオンってサモハンキンポーとかジャッキーチェン参加してたよな・・・。
やっぱそっち系なのか?
どう考えても香港潜伏中の893vs上海のチンピラとかぐらいしか思い付かん。
780 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/22(火) 22:58:38 ID:1HkVhe4KO
>上海のチンピラ
シェンのことかーーーー!!!!!!!!!11111111
香港ならチンシンザンをサモハンキンポーで出して・・・ってゲームが違うか。
漢字で監督の名前でググルと、写真付きでニュースでた。
新聞社のKOF参考資料がEX2のパッケなのは、勘弁して下さい。
サモハンは今車椅子らしいからなぁ、プロジェクトAとか好きだ
>サモハンは今車椅子らしいからなぁ
ワロス
>>777 フィストオブレジェンドの監督とスピリットの脚本家のタッグで
心配する事もないでしょう。
消えろ。
>>782 サモより適役が、芋屋で用意できるとのこと
現在のKOF制作のキーパーソンらしいが… 別に惜しい人材じゃないだろし
どっちかつーと、チャンの方がw
てかさ、実写映画を作る際に芋屋は何処まで口出し出来るんだろう?
多分これ映画制作サイドの方で資金集めて制作費全額負担だと思うから好き勝手やられそうだな。
同じ条件でDOAも映画化したけどテクモは殆ど口出しできなかったみたい。板垣がキャストについて異議を言ったらしいが制作サイドに弾かれたみたいだし…
KOFはアジアじゃDOA、スト2より愛されてるからちょっとはマシな映画になりそう
>>785 お前、昨日までそっち方面の知識も英語もパッパラやったやん。
何で明らかに無理のある知ったかしたいわけ?
>>789 あの板餓鬼を弾いたという点においてだけ萌えたw
デボンだかどぼんだかいう女優が濃かったっけな。
余談だがスト2は、ペーパーバックの方だと少々見どころのあるマシな話になってた。
>>789 必死に文句を言いまくる痛餓鬼と華麗にスルーする外人を想像したらワロス。
痛餓鬼はゲームショウ等で見る限り、英語をしゃべると醜悪度が倍増すんだよな。
あれを蹴るのは正しい。いやいやまじでw
ファル豚と痛餓鬼、作品の私物化が酷いのはどっち?
痛の方が語彙が多いのと、全方向にケンカを売るスタンスなのとで痛いと思う。
豚はキャラデザを客観的に見られてないっぽいのがアホだが、ストッキング松井との
対談なんかは共感できたので、板よりはましな気がする。あくまで個人的にだが。
話しが真剣に盛り上がってる所を悪いんだけど…
…おまいら、この映画のどこに期待できるの?
このテの実写ものなんて、軒並み酷いイメージのものばかりなんだけど…
見るまでは評価も出来ないけど、アジア産で土台がKOFなんて
見た後で絶対ため息もんだと思うんだけどなぁ…
だからモーコンはちょっとマシだったと言っておろうが。
だからペーパーバックだともうちょいだな。
キャプテンサワダを馬鹿にしたな。
いいえ キャプテンサワダは 馬鹿です。
>>789 基本、口出しても「なにそれ?」って感じ。
プロデューサーレベル(資金提供or金集め)でないと文句言えない。
そういえば
ヴァンダムのストリートファイターでは劇中に辻本社長が出たなー
ま、このへんの解説はいつもの脳内物知りでもお任せしようかなwwww
>>802 なにこれ?ジョルノ・ジョバーナのコスプレ?
>>794 人間的には痛、仕事的には豚が酷いと思う。
>>796 ネタとして以外に期待してる人間なんてどこにも見当たらないが。
ディンプスは旧SNK社員が作った会社と聞いたが本当なのか?
だったらランブルフィッシュやってみようと思うんだけど。
敬語の人と携帯のコテ以外の人教えてくれ。
ディンプスは、もとSNKでも酷いところが、集まっている会社だからやめとけ。
ガンダム、星矢、テイルズ、七人の侍といった、歴史に残る糞ゲー見ればわかるだろ。
差しあい大好きカプ厨の俺的にはランブルは割と良作だと思う。
メーカーじゃなくて作品単体でも見ようぜ。
ランブルのキャラキモすぎるんだけど
つ[鏡]
いいえ、それはトムです
内容も悪い。
インカムの低さが物語っている。
数字で語りたいならきっちり数字出せ。
ゲーセンからすぐ消える
現在、シングルですら稼働していない状況。
どこかのゲーセンのインカムのような局所的な数字なんかより
本当の現実を晒しているだろw
それは今のKOFにも言えることでは
KOFより酷い
ディンプスの無能社員必死(^ー^)
KOF2002はいまだにインカム10位だよ
11は10位以下
ランブルを否定されて必死になってるディンプス社員が居ると聞いてトンできました
823 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/24(木) 21:13:44 ID:OqVyllf+O
>>821 11とかインカム以前の問題だろw
ゲーセンにないしwww
なあ、うさぎの日記さあ・・・・。
ゲームショーはわかるんだが、今更夏コミに企業ブースでも出すつもりなのか?
いや、どき魔女ならわかるけどな。
会社の皮を被った同人グループだからだろ
作ってるゲームも同人レベル。いやマジで
>>824 そこまで思い切れたらある意味たいしたものだが。
あくまでも「プレイモアは格ゲー作るところ、DoMや魔女はサブだ!」と
言いたそうな抹茶ユサは大反対しそうな予感。
>7月の主力タイトル、KOFMIA
>魔女ばっかりやってないで、本業もがんばってね!ね!
魔女とMIAはどっちが売れるかな
MIAはアーケードも入れて
某所より。
07/05/04(金)01:48:35 No.42287216 �
昔店員やってたが、そのころのSNKの適当さにはびっくりした。
月華2だったかな?うちの店はSNKと懇意にしてたので
先行ロケテストやってて、そのロムにはテストロムと印刷されてたんだが、
本ロムが郵送されてきた時なかみたらシールしかななくて
手紙にテストロムに貼ってくれと書いてあった。
すいませーーん。
まさかMIAはロケテ6月末なんてことありませんよねーー。
やるのはインカムロケテなのか
魔女じゃね?
俺はMIA買うかな。
アーケードの新作が、スピード移植であの値段なら安いもんだ。
新作じゃないけどな。
スト2ターボ→スパスト2みたいな感じ
>>805 まあ正解だけど。
デンプス製ゲームの出来がSNK製とイコールではないからなー
ちなみにガロウメインはデンプス行きまスタ。
KOFも元スタフ企画メインは2001以降いないよ。
SNK−デンプス組−アルゼ組(後カプコンアポーン組)−色々+中途採用
=芋社員。
なんだ、SNKの要素なんてほとんどないじゃないか
834 :
タイ米キャホホ ◆bwuUehbum2 :2007/05/25(金) 00:34:49 ID:jCsuLYfdO
SNKは本格的にスロに力入れ始めたな
夏にでるパチスロ・KOF2(ネツス編)はすでに3万台の予約があるとか………
格ゲー作れよ
>ネツス編
もうアッシュ編を通り越して新章か
>もうアッシュ編を通り越して新章か
パードン?
ネツスwww
スロのスカイラブ?だかはよかったっぽいけど。
たしか安いんだっけ、芋スロ。
安いというよりなんかお得なリースプランがあるって話をきいたな
>>835 オロチ→ネツス→アッシュじゃない?
パチンコ・KOF2はK'が主人公でマキシマやクーラも登場する
クリザリッドやゼロやイグニスも出るだろうね
>>838 ネスツな
それをネツスって書いてたから冗談で新章と書いただけだ
アッー!
今2001のサントラの後面みたけどネスツだったwww
因みにパチンコじゃなくパチスロね
話変わるけど、クローン京がいっぱい出てくるのは何編だったっけ?
ネ・・・ネツス?
俺友達に指摘されるまでずっとネツスと言ってた。
もうネツスでいいよ。
出たなネツスの改造人間
「出たな!ショッカーの改造人間!」
「お前が言うな」
やめろネツスぶっとばすぞ
いかん、このままでは本当に刷り込まれてしまうw
気をつけろ…ネツスの気配がするぜ…
849 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/26(土) 03:51:06 ID:nmSqvjQA0
本当に新キャラで崩壊していくより、人気のあった旧キャラを大事にした方が
余程生き残れると思うのだがな
KOF絶頂期はオロチ編の頃だと思うんだが、何故次作で京と庵を…?
当時本当に疑問だった
何故自分から金のなる木を枯らすんだろう
これで終わりにしないか
ネッスー
ネスツってコーヒー作ってんだっけ?
…ふうむ〜♪芋屋の2Dドット絵はもしかしたら海外に外注してるのかのう〜?w
…どうみても全盛期(10年も前か…)に遠く及ばないしなあ〜
SVCカオスのドット絵なんかモロに寸法とかも違うし外人が描いたっぽい違和感があるよな
>>852 少なくともドット絵のタッチが変わったのは確かだな。
ユリやアテナを見てみるとそれがよく分かる。
何かディフォルメ色が強くなったというか。
KOF2003以降は特にひどいね〜ちゃっちい…と言う表現が、しっくりくるよな♪
キャラの動きにも「ひねり」とか感じられないしなあ〜実に絵心とか感じない
KOF99以降から線の細いキャラ(K'やクーラやバネッサ等、他キャラとの体格の比率に違和感のある)が出だしてから俺的には白けてきたなあ〜なおかつキャラの方向性が更にヘンテコな方向に進んでしまって格闘ゲームである必要性がない面子が勢揃いするクソゲーに…
テリーやリョウが大事にされないゲームなんて
どうでもいいです><
テリー、リョウ…アジア市場で人気ないしこの辺お荷物だからな。
俺はもう、餓狼勢や龍虎勢についてはあきらめている。
ただ、旧キャラを大事にする気がさらさらないくせに、いつまでも
客寄せパンダ的に京やアテナを惰性で登場させ続けたり、
オロチネタ、三神器ネタを今さら蒸し返したりして、KOF全盛期の人気に
未だにあやかろうとしているのがムカつく。
アッシュ編にもMIシリーズにも言えることだが、自分たちが作った
新キャラがそんなに大切なら、旧キャラは総リストラして、新キャラだけで
ゲームを作れよ、と思う
プレイモア製完全オリジナルの格闘ゲームっていまだにないね。
芋完全オリジナル。スルー確定だな。
だって、芋製品で楽しみにしてるの、オンコレのワーヒー、サムスピと98と旧作だけだからなぁ
芋屋…ぷっ♪
SNKのブランドが通用する世代も既に30歳前後でゲーセンでゲームやる年齢ではなくなり、まあパチンコやらパチスロにすんなり移行するDQNは少数派だからね〜
ほとんどは卒業やら、昔のゲームを懐かしんで一人や内輪で遊んでたりかあ〜
哀愁漂うよなあ〜いや既に
全社員から信頼のない婿殿支配下では、今後、キモオタ会社になっていく事は
火をみるより明らか。
所詮、素人だから、根拠のない自信だけが先走る。
その割に、こだわるポイントとタイミングがずれているので
まず、ゲーム部門が成功することはないでしょう。
川崎さんや西山さんに比べて器が小さすぎ。
龍虎、餓狼はあんな扱いするなら出すなって感じだからな
当時の餓狼繋がりのストーリー改悪(山崎の設定や、サウスタウン消滅)にしかり
オロチなんて強大な敵なんか作って、世界まで救わせて
KOFは厨二病全快で、やりたい放題してるのが受け付けないなぁ…
今更、昔の餓狼のような泥臭さを求めても
世界を救っちゃう奴らが「規模の小さい戦い」なんて興醒めだしな…
せめて元の製作チームに対する尊重の念を持ってほしかったわ
宇宙人な。
もう少しなんとかならんかったのか。
主人公宇宙人かも…ってさ。
>862
事情通乙♪
ふうむ〜♪そうかあ〜指揮を取る奴がキモヲタ君だったのかあ〜…
俺的にはやはり格闘漫画のバキやタフの世界観を参考にした2D格闘ゲーム作りをして欲しいと2ちゃんで何度言っても聞き入れないわけだなあ〜
そもそもいつまでも
な…KOFに固執し
てるのが間違いなん
だよなあ〜…
本来ならば2D格闘ゲームの老舗としてだな…新オリジナルの作品を出すべきなんだが…
もう頭も腕もからっぽなんだもんなあ〜
どうにもならんのう〜やはり俺が原案を持ち込んで特別待遇で指揮を取るべきだったなあ〜w
ふうむ〜♪芋屋おつかれ〜♪SNKによろしく〜♪KOF94〜KOF98くらいまでは楽しまさせてもらったよ♪KOF99〜は惰性で…KOF03以降はもうたいして遊んでないや…
>>866 オタが「格闘漫画を読まない、萌えにしか興味持ってない」
そんな下らん都市伝説を盲信してる層がまだ生き残ってたのか。
バキぐらい普通に読むだろ。寧ろスタンダードだよ。
貴様はキモオタを嘗めたッッ!
ふうむ〜?それじゃあ〜なぜ2D格闘ゲームで近年発売するやつはキモヲタキャラしか登場してないの?
バキやタフやらその辺りの流れを組むキャラを素直にだせばいいだろ?
まあKOFはキャラゲーだからな
873 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/26(土) 18:51:12 ID:siOsx/maQ
漫画も読まなきゃ、萌えにも興味ない俺は
芋にとって、いらない子なんだろうなw
朝鮮弾もしないし
>>871 それはKOFだけではないだろ。
むしろ、KOFの方がその点においてはマシだと思うけど。
これ以上は、スレ違いになるような気がするので、やめておこうぜ。
>>864 確かに規模の面については、インフレ起こした感がある。
ネスツ編で極まったから、アッシュ編は気持ち悪い連中ばかり出す
ことで凄さのベクトルを変えたんだろうな。
ふうむ〜一応芋屋は老舗のSNKの流れを組んでるわけでな〜他メーカーとは多少立場が異なってしかるべきなんだよな。最初からキモヲタ向けオンリーでゲームを作る所には俺は何も求めていないしなあ〜
敵としては寧ろデフレしてると思うんだがな。最近やってねーけど
オロチ→ネスツと見る限りでは。地球規模の化け物から
たかだか人間共の作った一組織だぜ? 何だコレ。
今はまたオロチなんだっけ? 訳分からん。
>>871 んなもん俺が知るかよ。
AKIRAのパクリキャラ居たろ。それで妥協しろよ。
格闘漫画じゃねーけど。
幅さんと真っ向からやりあえるアンチの出現にwktk
ほら〜KOF信者のなかに一定数いるだろ?(多数派かな?)
KOFキャラは美形じゃなくてはならない…とか妄言を吐く輩が…w
そういう連中に媚びて悪影響を受け続けた結果に今の不具合満載の芋屋のゲームが存在するんだと思うのう〜♪
しゃべり方がうざいな
>879
うむ♪俺のことを知ってるのかな?
幅とやらが現われる前に書き込みしていた者なんだが…w
ああ…よーく覚えてるよ…
まだアケ痛の頃に俺が作った方が売れるとカスタムキャラ公開したりとか
旧SNK信者にすら嫌われてたまさに幅と対極の存在…
最悪板に幅なみにスレ立ったり
ゲハで暴れたりして
結局、SNKに飽きて
旧シャア痛のあきまんスレで粘着して消えた筈だが何故復活してるお前
地下駐車場で渋いやりとりをしながら戦ってたリョウも
01では、ついに宇宙に行って戦ってたな…
酷ぇバカ話になっていく…
うむうむ〜そう〜俺はかつてスト2を作った男あきまんとしばらく語りあっていたのだがなあ〜あきまんがもう2ちゃんに来なくなってからというもの新たな住みかを探しているのだ…
それで昔の趣味に戻ってきたのか?
確か2001か2000の頃から2ちゃん居るよな?
ご苦労さんだなまったく
幅と夢の対談でもしててくれ…
今後の格ゲー新規の為にも
芋にはよりつかない方が良い空気を出し続けてくれ
ふうむ〜そういうお前さんこそ誰なのかのう〜??w
俺の事を随分知っているじゃないか?w
…誰かおらんのかのう〜♪
やはり俺のこと知っている奴は少ないのかのう〜?w
知ってるが、だからといって、どうしてもらいたいのかが不明
ふうむ〜久々の再会だというのに冷たい対応だな…
俺に意見の大半は当たりで見事なまでに衰退の道を辿った2D格闘ゲーム界に、それに依存しきっていた芋屋♪
バキキャラっているじゃん
牙刀が
誰もなにもただの名無しだよ…
相変わらずの調子で懐かしいが相変わらずウザイので
幅と対談でもして帰ってくれ…
幅って…w噂によると単なるウンチク君なんだよな?w
だっせ〜♪そんなのと俺を一緒にするなよ〜
アンタも似たようなもんだが対決を考えるとすげー楽しみな件
ふうむ〜♪
俺のことに興味がある人は検索エンジンで
「ヲタ太郎」「カスタムキャラ」で調べればヲタ太郎サイトに辿りつけると思うよ♪
898 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/26(土) 20:24:37 ID:E4dNpkrV0
幅との言い争いは専用スレでも立ててタイマン形式でやってもらいたいものだ
何この有名人気取りの携帯厨wwwww
…ふうむ〜…何?この過疎り具合は…
もう少し盛り上がってもいいのだが…