2 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/06(金) 00:46:52 ID:KgJzT0gK0
負けた相手が遠くでこっちにガン飛ばしてくる。
5 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/06(金) 10:04:59 ID:ywxTpMNo0
ヨガー
いわゆる一般層が離れていったのは世紀末ごろから?
でもKOF98とかスト3は良作にも関わらず全然客がいなかったような気もする。
良作、名作のラッシュ頃から段々格ゲーブームも下火になって来た
なんか悲しい程に矛盾した現実だよね
でもマジなんだよな、この流れって…
ストU’ターボで一般層は引いたと思う
98には客いたけどサードは流行ってなかったな
ゲーセンによって違うんじゃねーの
流行ってた頃はバーチャ2の頃かな
ダッシュ全盛期はズラっと対戦筐体並んで凄かった
ターボで高速化してスーパーで戻すとかやって愛想つかした人多い
VF2はマジですごかったな〜。
週末の夜なんて対戦で連コインしようものならすぐに文句言われる時代だったよね。
それだけ人が対戦待ちだったもんだよ。夜中の12時になっても店内満員だったもん。
どこの店いっても、対戦台が3台以上。
多いところなんて8台とかあった。地方でだよ?
今じゃそんな店も潰れちまった。
残っていてもVFもおいていなかったり。
みんながやってたよね。社会現象っていう感じで。
懐かしいなぁ。
中学に入って仲間内でゲーセンに行くようになったあの頃は凄かった
近所にも筐体置いてる駄菓子屋、本屋、ゲーセンが腐るほどあったが・・・
地元ばかりでやると飽きるんで俺達は環境を変えるためにあえて
チャリで一時間以上かかるゲーセンまで行ったりして
毎日全然知らない場所で日が暮れるまで仲間と格ゲー三昧だった
エクスト、マブスト、97、セイヴァーには本当にいくら使ったものか
まぁでも楽しいときは長く続かないもんで・・・
クラス替えや進学でみんなバラバラになっちまった
俺が一番中の良かったやつは環境の変化から精神科通いになって
俺も県外に引っ越すことになって今では当時の仲間とは音信不通
もう一生会うことはないけどみんなどっかで元気にしてるだろうか?
格ゲーは一時代を築いた。
極々狭いジャンルでありながら、爆発的なブームを巻き起こした。
けど、それでも言いたい。
『格ゲーは早すぎた』
ネット対戦が見えてくる頃に未成熟だったら…
まだリセットが容易な位プレイヤーが未成熟だったら…
爆発的なブームは無くても、一ジャンルとして続いて行けたかもしれない。
麻雀やクイズの横に格ゲーがあったかもしれない。
勿論、今のゲーム業界に格ゲーブームが多大な影響を与えたことは分かってる。
格ゲーブームが無ければ「乱入対戦」という概念さえ無かったかもしれない。
それでも、分かった上でのただの愚痴だ。
もう遅いんだろうな。何もかも。
格ゲーは成熟しすぎた。
後は過去の遺産を食い潰して似たような新作出して、対戦アクションに吸収されて終わり。
そんなトコだろう。
世は対戦ブームでもかなりの田舎だったので
駄菓子屋でのコンピューター戦がメインだったな。
テーブル筐体繋げた対戦台を置いた駄菓子屋もあったが。
対戦と言えば家で友達と家庭用ストIIシリーズ。
後にネオ塩を買ったのでガロスペ等かなり盛り上がった。
知らない人と対戦したきゃ自転車で30分以上かけて
タイトーのゲーセンへ行くしかなかったなあ
当時、俺は小学5年。
俺が始めてゲームセンデビューをしたのは、アーケードにちょうど飢狼伝説2がでてきた頃だ。
そのゲームセンターはスーパーの2階の一角にあった。
今でも覚えている。その一台の飢狼2の前にはものすごい人だかりがあったことを。
そして、対戦で盛り上がっているのではなくCPU戦に盛り上がっていたことを。
俺も人だかりのできている方へ行き、人と人との頭の間から飢狼2のCPU戦を観戦した。
プレイヤー達は基本として、CPU戦に負けるとコンテニューでやっていた。
お互い名前は知らない、話したこともないもの同士ながらも、
暗黙の了解でみんなコンテニューをしていた。
協力してゲームをクリアしようとしていたのだ。
色々なプレイヤーがCPUに殺られていた。
そんな感じだったので、空気を読まずにコンテニューしないなんてことは許されない雰囲気さえあった。
しかし、空気の読めない少年だった俺はコンテニューせずにやってしまった。
結果、2人目で死亡。
周りからは「氏ね」だの「帰れよ」とか散々言われた。
プレイが終わってもずーっと言われた。
でもね、今でもハッキリと覚えているんだ。
俺の前に颯爽と現れたヒーローのことを。
そのヒーローっていうのが俺の中学生の兄ちゃんだった。
俺の兄ちゃんもあえてコンテニューを消してプレイしたんだ。
そして、ゲームをクリアした。
俺のこと散々言ってたヤツらも、四天王がぶっ倒れるシーンに、
クラウザーがぶっ倒れるシーンに感動して
そんなことはもうどうでもよくなっていた。
かっこよかったなぁ、俺の兄ちゃん。
今思えばただの残影ハメだったんだけどね。
そのネタが世間に浸透する前にやったものだったから、みんなびっくりしてた。
>>16 こんなに泣いたのひさしぶり
あの時代COMが強くて、それでも颯爽とクリアする
強い兄さんたちがいたなあ・・・
意味ねえええええええ!!
うん、誤爆なんだ
はどーけんはどーけんしょーりゅーけんたつまきせんぷーきゃく
スパUXでダブルサマー、ファイナルアトミックを自由自在に使いこなしている
プレイヤーはそれだけでも凄いといまでも思えるな。
>>16 メチャクチャいい話だな!
お兄ちゃんカッケー!
そんな体験をしたあんたが羨ましい…
今の格ゲーも、あれはあれでいいんだが、当時のCPU戦メイン格ゲーはまた違った面白さがあって大好きだ
家庭用一人で遊ぶなら、その当時のゲームの方が断然好きだ
俺が小学生の頃、ストU、餓狼スペ、侍スピ、VFT、KOF95が稼動を始めた。
その頃はコンボというものはなく、ジャンプ攻撃→立ち攻撃→必殺技といったようなシンプルなもので、立ちまわり、読み合い重視の原始的な対戦だった。
しばらくして稼動し始めたヴァンパイアハンターでチェーンコンボが初めて(?)できた。
インチキダメージや無駄機能がなかったからこそ子供から大人、みんなが夢中になったんだと思う。
今では2Dはハメ、固め、暴れ勝ち
3Dは無駄機能の増加、現実的な技でありながら非現実的なコンボ
そんなんで今は新規プレイヤーが増えない、こわくてできない状況。
いまだに地元では小学生に超ドラゴンボールが人気(5、6人)。前シリーズのない、全てのプレイヤーが新規だったからこそ、いまだ子供にも人気なんだろう。
コンボがハメ→永久→特大ダメージ→超複雑化→ワンコンボ瀕死〜即死と進化(?)するにつれてプレイヤーが減っていった印象がある。
いつからかキャラ性能、キャラ相性に絶望的な差が生まれたりしたし。
長文スマソ
格ゲー全盛期のころ俺生まれてなかったんだけど
どんな感じだったか教えてくれる?
5階建てくらいのデパートにはほぼ必ずゲームコーナーがあって、
ズラッと格ゲーが並んでたな。
それがなくても、オモチャコーナーの端っこにMVSは鉄板。
>>24 今のムシキングと同じ様な状況と思えばいい。
デパートの屋上ゲームコーナーに格ゲー。
大型スーパーの入り口にはジャンケンマンとカードダス。そして格ゲー。
今のコンビニの代わりに、個人チェーン問わずレンタルビデオショップには大抵格ゲー。
そうそう、ゲームショップの軒先にも置いてあったな。
もちろん、あちこちで話題になる通り駄菓子屋にも格ゲー。
その殆どが青い屋根の付いたMVS筐体や、カプコンのミニキュート。
あの頃は格ゲーが「競技」じゃなくて「遊戯」だった。
当時から競技として真剣勝負してた人達も勿論大勢いただろうが、
少なくとも子供達には最新鋭の「遊戯」だった。
例え今の格ゲーマーに「ぬるい」と非難されようと、
あの時の子供達にとっての格ゲーは、
全ステージをクリア出来るかどうかのゲームだったんだ。
27 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/09(月) 21:21:28 ID:LovIKz8x0
小さなスーパーの前にゲームがあるなんて当たり前の光景だったもんなぁ。
当時のCPUは本当に強かった。決してぬるくはなかったぜ
ダッシュ、レインボー(あえて)ターボ、餓狼はどこにでもあったな
コンボも何HITじゃなくて何段とか言ってたなぁ
アッパー昇竜出来るだけですげぇって時代だった
そうそう、それでも昔はCPU戦を延々と楽しんだもんだよね。
近所のレンタルビデオ屋に筐体が15台程度あって、対戦する時は向かい合わせじゃなくて隣に座るタイプだった。
小学生が通える範囲のゲーセンはそこ位しか無かったから、しょっちゅう色んな友人と遭遇してたな。
その店から帰る途中だったのにまた一緒に付いてきたりしてw
いやぁ楽しかった・・・。
糞田舎の地元でハンターのロケテやってた時期が全盛期だと思う
1プレイ20円の良心的な店だったが例に漏れず潰れた
>>24格ゲー流行る以前はゲーセンは不良の溜まり場で、今は知らんが校則で禁止する意味も充分に合った。その後格ゲーに継いでプリクラや音ゲーの登場もあり今のようになった
一見付け入る隙が無いようでも
パターンを発見すれば勝てるとゆー
練られたアクションゲームのような対COM戦。
対戦相手のいなくなった今でも楽しめる
>>31 いや不良の溜まり場だった時期と格ゲーの流行初期は
若干かぶってた
その頃がカオスで一番人が多かった気がする、自分とこは
あの頃子供だった世代、今の二十代の奴には分かる人も多いと思う。
俺にとっての格ゲーは対戦ツールじゃなくてCPU戦だった。
1コインクリアする事に情熱を燃やし、それが出来るようになると今度は遊びながらクリアを目指す。
全キャラ1コインクリアを目指したり、KOFで友達と一人ずつ担当してプレイしたり。
昔に比べて今の格ゲーって狭くなったと感じるよ。
価値観とか客層とか色々ね。
KOFを友達と一人ずつやるのやったな。
KOF65以降は最初はmyエディット最強チームでクリアしたあとは、エディット無しでクリアしたりしてた。
餓狼MOWがあったくらいに俺は人が全然いないゲーセンで一人で全キャラクリアとかやってた。
乱入もされないからゆっくりできた。
マブカプ、鉄拳、メタスラ、アスラ、KOFあたりをやってた。
最後にやったのはサムゼロだったな。
もう数年前にその店は潰れてパチンコ屋になってしまったが。
ある意味俺一人で各機稼動させてたようなもんだった。
すまん・・・想像してしまった
>KOF65
37 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/14(土) 21:48:50 ID:+39wN1s30
小学生〜中学生の頃の俺は、格闘ゲームはいかに相手に飛び込んで
強攻撃を食らわせるかのゲームだと思っていた。
駄菓子屋のスト2が盗まれたのはショックだったなぁ
小学生の頃スト2レインボーを初めて見たときは衝撃をうけた
40 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/15(日) 01:24:29 ID:LPtdWfayO
俺は近くの小さいスーパーでいつもガロスペやってたなぁ
あの頃はほんとに楽しかった
友達と遊ぶ時も家で格ゲーだった
今じゃビデオゲームやってたらオタクだのキモいだの言われる時代になって…
すげぇ悲しい
学生時代はカプ派で対戦命だったが
就職して時間とれなくなってからはSNKゲーのCPU戦ばかりやってる
42 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/15(日) 22:40:07 ID:EB7Qzf0Z0
スト2に前ダッシュとバックダッシュがあるといいんだけどなぁ。
と、素人が提案をしてみます。
おぉ!このスレ復活してたのか。
格ゲー止めても、このスレは時々来たいとこだったから嬉しい。
遅くなったけど
>>1乙
ガキの頃、近所の駄菓子屋でスペースインベーダーや平安京エイリアンをやっていた
格ゲーは私の中で比較的新しく熱中出来るジャンルだ
もう絶滅寸前なのに…
なんだ?この展開は?ゲーム自体がそんなに流行らないのか?
45 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/16(月) 21:43:54 ID:UTNsgSfU0
俺が人生で最初に出した超必殺技はアンディの超レッパダン。
出したときはすげーうれしかったなぁ。
あの頃のゲーム雑誌ってCPU戦の攻略法がメインじゃなかった?
めくりとか、キャンセルとか、俺には本当に意味がわからなかった。
そういえば超必殺技のコマンドってインストに載ってなかったよな。
鳳凰脚とかパワーゲイザーとか初めて見た時は何が起こったのかさっぱりだった。
>>44 スペースインベーダーや平安京エイリアンの時代からゲームをやってきて
今、格ゲーが絶滅寸前なのを知ってるほどゲームの事を知ってるのに
DSが売れまくったり、ムシキングやラブ&ベリーが流行った事を
まったく知らないの?
まあ、自分の興味が無いジャンルは全く目に入らない、って人もいるか。
>>47 俺の昔っからゲームやってきたけど、アーケード専門なんだよね。
家庭用のことはよくわからないんだ。流行っているんだ?
でもね、やっぱりゲームはゲーセンで、人と人とが台の向こうとコチラで
繋がりあってやるもんじゃないのかと・・・w
ムシキングとラブ&ベリーは家庭用じゃないよ
ゲーセンとかで子供が群がってるのない?あれだよ
アケゲーマーどころか、日本人でムシキングを知らないってのはちょっとヤバイ。
ポケモンには及ばないだろうが、一種の社会現象だろ。
>>48 アーケード専門でも三国志大戦にWCCF、QMAとかあるじゃん?
俺の地元は都会じゃないけど
順番待ちしなきゃならないほど客が付いてるよ。
まあ、俺も格ゲー好きだったから
「俺の好きな格ゲーが滅亡寸前ゲーム業界オワタ!!」と
言いたい、思い込みたい気持ちは分からなくも無いけど
現実には格ゲーが滅んでもゲーム業界は終わらないみたいだよ。
>>45 当時小2だった俺はママソに聞いたよ
「キャンセルって何?」と
「取り消しって意味だよ」って言われてハァ?って感じだったな
やり取り可愛いなw
さらに、微妙に意味はあってるよなw
>>49 ムシキングの流行ってそんなにすごいんだ?!
流行っているとは知っていたけど、ちょっとしたブーム程度だと思ってた・・・。
>>51 なるほどねぇ・・・。
時代は動いているということか。
しかし、俺は格ゲー以外やらないし、興味ないからなぁ。
どうやら俺は滅び行く人種のようだな。
ムシキングは映画化、アニメ化してコロコロ、小学○年生で漫画連載という超人気。
たまにコンビニでも置いてある
ムシキングってまだ流行ってたのか?
もう衰退してんじゃなかったのか?
一つだけ言える事はムシキングやラブ&ベリーがちびっ子向けであり、俺達には無縁という事だ
小学生限定の流行が社会現象とかアホか
ブームが波及してテレビ(トリビアとか)でも
昆虫の対決企画やってたな
ニュースでもムシキングで虫がどうたらこうたらとか
ラブ&ベリーの服が実際に発売されたとか色々出てたな
子供を意識しないで済むくらいの、
要は十代後半〜二十代前半の人には流行の実感が湧かないかも。
1プレイ=1枚100円のカードを収集するわけだから、必然的にお金がかかり親への認知度も高くなる。
子供のスポンサーは親だからね。
十代後半〜二十代前半の若者をすっぽり抜かしたブームと言えるかもしれない。
飢狼2でライン移動システムが登場した時、
こ れ は リ ア ル だ ! !
と思ったのはきっと俺だけなんだろうな。
今思うとリアルどころかとても不自然だと思う。
あのラインの間には何があったのだろうか・・・。
・・・転がったり飛んだり。
63 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/19(木) 00:54:57 ID:Dj29cK3gO
>>57 地元のゲーセンではスーツ着た20半ばくらいの奴がよくムシキングとラブベリやってるよ。
そりゃ子供の為だろ?又はアレだ、特撮ヒーローとかが好きな大人と同じで変わった趣味の人だ
どんなにブームになろうと、あくまでもあれは幼稚園児〜小学生低学年向け
格ゲー好きな大人って変わった趣味の人だろ
大学入るくらいには引退してるよな
>>58 子供がメインでも社会現象にはなるよ。ポケモンとかね
あれは大人でも出来たけどメインは小学生だった
あそこまではいかないけど大人でも名前は最低知ってるぐらい流行ったよ
後追いゲームが結構出たし
こんなレスした後で何だが正直格ゲーと全く関係ない流れになってるよな…
まあ、ムシキングがちびっ子に人気で社会現象になったのは知ってるけどさ、だからといって高校生が「帰りにムシキングやらねえ?」みたいな事にはならんだろう・・・
今まで狙っていなかった低年齢層にウケるゲームが出来た、というだけの話だわな
ムシキングやラブ&ベリー目当てでゲーセンに来た子供達が
ゲーセンに慣れ親しんで未来のアーケードゲーマーに成ってくれたら
俺は嬉しいけどな。
実際はそんなにうまい事いかないだろうけど。
>>68 必要なのは段階なんだよな。
昔は駄菓子屋その他のMVSがその役目を果たしてたけど、
今は子供・初心者向けとマニア向けに二分されてる。
その頃には格ゲーなんてほとんどないような気がする
昔はなんでも格闘ゲームにしたらいいって雰囲気あるくらいブームだったのにな。
小学校時代、夏休みはいる前に学校が作成する注意事項に
「ゲームセンターにはいかないこと」のような注意があったのが懐かしい。
「バーロー、俺はいくぜw」
みたいなことを当時の俺は心の中でボソっとつぶやいていた。
もちろん朝からいってたぜ、俺は。
あの時のゲーセンの涼しさは今でも忘れられない。
新一乙
バーロー。
>>68 子供達は大きくなってもゲーセンに行くと思うよ?
ただ、格ゲーはやらないかもしれないけど
昔と違って、今のゲーセンは女の子や子供が親しみやすい雰囲気だからね
大きくなってやるのは三国志大戦みたいにムシキングと同じくカード使う系にいっちゃう気もするなぁ
後
>>70が言ってるように格ゲーがこのまま先細りで更に少なくなってる可能性もあるしな…
>>71 今はなんでもカード収集系がブームだな。
ムシキングの後追いみたいなのが見られる
小学生の頃に夏休みに小さい玩具屋で餓狼やってたら学校の先生に見つかった。
怒られるかと思ったが大丈夫だった。
その横にはゲーセンがあってそっちが目的のようだった。
今となってはいい思い出か。
今のお店は「ゲーセン」じゃなくて「アミューズメントパーク(センター)」
俺が通ったのは「ゲームセンター」ですらなく「ゲーセン」なんだよ
なんという懐古スレ
初めここは「俺の格ゲー全盛期」を語るスレかとオモタ
まだ音ゲーの息吹も聞こえていなかったあの頃
バリバリ格ゲー特化のゲーセンでコミュニケーションノートを中心に
仲良くなった常連たちと毎日ワイワイやっていた
あれから十年
そのゲーセンは潰れ、格ゲーブームも去った
かつての仲間達とももう会うことはないが
俺は未だに一人ゲーセンで格ゲーをやっている
きら様ハァハァ
まぁ、なんだ
まさか10年後も波動拳だして遊んでるとは思わなかったな・・・
そしてこの先10年後も・・・
格闘ゲームを始めて早10年か。
スト2ではじまった俺の格闘ゲーム人生。
その頃の仲間はもういない。
寂しいねぇ。
>>78 俺のとこゲーセンノートがまだ残ってたがはっきり言って以前とは比べ物にならないくらい酷い有様
別に荒らされてるわけじゃないけどそれ以上に深刻な問題で書き込みが無い・・・交流カキコにしてもなんか矛盾してるし(交流しましょうって言ってる割に相手選んでるし)
ネット時代だからかあっちの便利だし殺伐とした感じに・・・それと店員のレスカキこもなくなったのがなにより悲しい
そりゃ書きづらいのもあるけれど経営不振になってからやる気無くされるのはちと違うっしょと・・がんがれ
それと・・・ちょ・・・きら様かYO!!
まあ・・あのゲーム、ここ最近ヒットがいまいちで殺伐としてた格ゲー界にはいい刺激かもな
細かいゴタゴタはともかく作り込みやキャラ立ちは褒めれる
スーファミ版ストII発売日のことを今でも思い出せる。
もうすぐ15年だな。
83 :
sage:2007/04/21(土) 04:55:13 ID:UTIPhjuo0
スト2持ってる奴の家に行ってゲーム三昧
懐かしい
実際きら様初めて見た時は
けっこうインパクトあったな。初めて
ダルシムの伸びる手足、あるいはバレッタの
凶悪なツラ見た時に
近い感じ。
>>84 まさかあんなぷよぷよがマッチョになるとは思わんかった
そんでまさかザンギばりの一回転キャラとは思わんかった
久々のスクリューだったから羞恥心あったけどやってみようかなと思った
ここ最近の投げキャラインパクトが薄かった
86 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/21(土) 14:38:14 ID:OWaSipAOO
今のゲームは、昔から、もしくは以前からずっと同じシステムで続いているものが多いと思った。
過去作、初期作からやりこんでいる人間にはまず勝てない。
ストUではずっと勝てなかったが、ストzero稼働時では勝てるようなった。
そうゆうような感じの、みんな初心者から始まるゲームが昔は多かった。
しかし、今ゲーセンに行くと完全新作は人気がなく、似たようなゲームや廃人クラスが多いゲームしか皆やらない。
最近のゲームだと、機動戦士ガンダム〜ゼータDXまでが一番面白かったな。最近の格ゲーはまさに氷河期。
>>86 俺が勝てるゲーム神ゲー、俺が勝てないゲームクソゲーの人ですか?
ageてまで必死ですね
88 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/21(土) 21:02:22 ID:OWaSipAOO
>>87 最新のKOFが最高のKOFですか?
最新のバーチャが最高のバーチャですか?
最新のストリートファイターが最高のストリートファイターズですか?
新しくなるにつれて、新規者は減り離脱者は増える。特に最近はその傾向が強いと思います。
数年前、ギルティとメルブラ、ガンダムがデビューして大ヒットしたのは、ほとんど完全新作だったからだと思うし。
盛り上がったのは
KOFは98までと2002
バーチャは2、3、4
ストリートファイターズはUシリーズくらいじゃない?
その後に完全新作で大ヒットしたのは数えるほどでしょ。
餓狼、侍スピ、ストzeroはシリーズをおうごとに微妙になっていったし。
勝てるゲームが神ゲーだったら、強キャラ使ってハメゲーして俺TUEEEE!!すればほぼすべてが神ゲーw
オプションで灰皿が台の向こうからプレゼントされるw
ゲーセンいけばわかるだろ?最近はハメゲーがやたらと多い事に。
俺の行きつけのゲーセンだと連ジDXなんかはみんなでワイワイやってた感じだが種になってからガチな奴しか居なくなったな
同じような事がギルティギアゼクス→イグゼクス、バーチャ4→バーチャ5でも起こってる
ガンダムDX→初めて触るシステムだった。射撃と格闘、複数人数での対戦で仲間内や乱入対戦で盛り上がる。「ザク&ガンタンクVSガンダム&ガンダム」でガンダムに勝つこともできた。
ゼータDX→中身は変わらず、機体が増え前作同様に盛り上がった。
SEED→全機体一新。システム増加。ガンダム的な動きではなくなった。バーチャロンの複数対戦のような感じ。むしろこれならガンダムじゃなくてもいい。上位機体にローコスト機体で勝つことが非常に難しくなった。
これがガンダムに対して俺の思ったこと。
格ゲーではないが、ゼータDXまでは最近薄れていた、対戦ゲームに対する意欲を思い出させてくれたゲーム。見知らぬ人との協力プレイでも楽しめた。
>>88 KOFに関してはKOFXIはシリーズの中でもかなり上位に食い込んでもいい出来だと個人的には思った
だがもはや遅すぎた・・・AWが出た直後でなら見直されてたのかもしれない
まあ歴代と別ゲー感あるから別れる人は多いが03直後に出てさえすれば流れとしては良かったとは思う
だがKOFNWとかその他でgdgdな間が空き引退組、ゲーセン閉鎖が本格化し格ゲーどうでもいいよ・・・になったが
変な間なく流れさえきちんとしてれば今よか殺伐感は抑えれはしたかも・・・?
あと俺TUEEEEEEEよかやりたくなるような(基本的な)魅力オプションが削がれてる
対戦面を重視するとエンターテイメント的なストーリー描写とかおざなりな気がする
ギルティやっててもなんでこいつら戦ってるのか?ってくらい一枚絵で終わってるし
テキストEDで終わらせたりとか、見せ方がうまいなと最近感じたのは・・・一応アルカナかな
メルブラはメルブラやるよりか月やってたほうがわかるっていうか・・・・
KOFのXIが03の次に、すぐ出していれば状況はこんなにも悪くならなかったかもしれない。
変にNW、BC、MIと変に番外編を作ったせいでXIは悪い影響だけ受けて廃れたと思います。
しかしXIも初期はまだよかったが、最終的には絶望的なキャラ差があり、システムに合わないキャラは不利な状況では何もできず瞬殺と言うバランスの悪さ。
全国大会の結果を見れば、どんなゲームでも特定のキャラの多さが目立つ。
KOF→ガトー、オズ
バーチャ→影、パイ
メルブラ→シエル、ワルク
北斗→トキ、ラオウ
昔は「このキャラにはこうすればいい」という攻略があったが、今はもう強キャラには弱点がない・・・
昔だってサガット対ザンギ、ベア対ジョーの
相性が9:1だったりベガの
ダブルニーハメが
一部キャラで完全脱出不可能
だったりしたから
そう大差は感じない。ギルティなどのキツいラッシュは
「限りなく脱出不可能に近いが読み勝てば一応逃げることが可能」って
感じだろうか。
>>81 ゲーセン店員なんて入れ替わり激しいだろうし社員クラスが書かないとなると
「なんかバイト入ったときから置いてあるけどよくわからないもの」的な認識になってたりとか。
確かに匿名掲示板だのSNSだのと情報交換・交流の場には事欠かないしなあ。
そういや俺のホームもノートなくなって久しいな・・・書いたことないけど。
アルカナはなんていうか、先達へのリスペクトというかオマージュというかそんな感じの匂いがあるんよね。
カウンターヒット時の「カコーン!」てSEとかコンティニュー画面とか。
FULL!になって色調が紫になったのとかもそんな匂い。
きっと俺らみたいな懐古人がディレクションしてるに違いないと妄想してニヤニヤしている俺ガイル。
>>92 >メルブラ→シエル、ワルク
これは違うと思う
たぶん赤秋葉が一番多いと思うがそんなに偏っても無い希ガス
>>94 アルカナの開発は格ゲー好きが多いとかなんとか
良かったら具体的な元ネタkwsk
気が向いたらプレーしてみる
>>95 そうなんだ。俺はヒスコハしか使った事がないから他キャラの事は知らない。ヒスコハが使ってて一番面白いし。
ただメルブラは初心者を平気で狩るキモオタが多いのがショック。初心者に毛の生えた程度の俺が何度狩られたことか・・・。
ゼータDXのシステムでZZ、ν、08小隊、G、V、X、Wを出して欲しい。
人それぞれに好きなシリーズがあると思うし。
個人的にはGガンダムが好きだ、あれはまさに格闘系だし。
機動武闘伝Gガンダムは格闘ゲームにできるほどでしょ。
コンティニュー画面で技説明が出るんじゃなかったっけ?
「レバー後タメ前パンチで、空を引き裂く衝撃波ソニックブームだ!」みたいな
今は大江戸ファイトみたいに、あからさまにいかがわしい作品がないからな。ブーム便乗の乱発も楽しみの一つだったのが今更ながら感じるよ。
102 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/22(日) 19:01:41 ID:SaXiLmHS0
今日、ひさしぶりにゲーセンでがガロウSPやった。
なんでバックステップはできるのに、前にステップできないんだろう・・・。
>>97 ちと思ったんだがメルブラってこれまで見た限りだけど
なんでプレイヤー層が厨高房多いんだろ?
ギルティ、アルカナとあってもメルブラはほんと集中してる(過疎過疎というけど)
まあそれだけやり易いからってのが大きいんだろうけど
{個人的な見方で悪いが(廃)ギルティ>>>(中間)アルカナ>>>>メルブラ(易)}
>>94 ついでに皆に意見求めたい(急でもうしわけないが)
ノートこと書いたもんだがレスしてた店員てのは店長直接だったのよ
今も現役。だが去年の今頃境にレスしなくなった・・・たぶんここ近年のビデオ不況でモチべさがった
上に以前いた仲良かったかつ貢献してくれた常連がみないなくなったことが原因かも
現にビデオ台なんて全然なく唯一新作はVF5とアルカナ(FULLじゃない)。
んで一大バクチで入れたガンダムカードゲーに付きっきり(大当たりなんで)
だが過去のノート見返したんだがポップン6〜8のイベントとかサムゼロ大会を開いてたほど余裕と常連の支援あったのに
今はその影も無し・・・ゲーセン常連の団塊世代ってやつなんだろうか・・・
常連定年とそれを引き継ぐ新参常連が(他店にも言えるが)いないのがその店のオチっぷりの原因なのかもしれん
復活しようと思えばできると確信してるんだけどその確保が重要だな・・・
アルカナは(FULLじゃないけど今でも)とりあえずそれなりに常連ついてんで対戦会とかコミュ発展もできそうだけど
・・・問題はFULLじゃないからgdりそう、昔からの行きつけだから潰れないでほしんだよなあ・・・orz
屋外にあったあのSNKのカサ付き筐体はどこへきえてしまたのだろう・・・。
昔は、メルブラやギルティみたいに飛び回ってたら昇竜拳で撃墜されてたんだがなぁ・・・
それで、ここは飛ばずに牽制して〜・・・みたいに考えてたもんだが、今は暴れられたら暴れ返すとか子供のケンカみたいなのが多い。
KOFXI、ギルティ、VF5は、キャラ勝ちして俺TUEEEE!
ギルティ、メルブラ、アルカナは、ループとハメゲーで俺UMEEEE!
最近超ドラゴンボールZやったら、まともに感じた。
>>104 カードゲーが盛り上がってるんならトレーディング・情報交換用のノートでも置いてみるとか。
>>106 ハイパースト2があるじゃまいか。
なんかスレの趣旨が変わってきたな
ここは昔の格ゲーを懐かしむ場所であって
今の格ゲーを語る場所じゃない罠
>>107 そうか、俺はGCBやってなかったからその考えなかったわあ(アホやw)
とりあえず人がいるとこに燃料投下したほうが効果的なのかもな
そこから他にも発展連鎖と・・・逆に焼き尽くす火種にもなりそうだけど
その辺は様子見だなTHX!
ハイストと言えば近所のはいってるとこでもっぱらプレイしてるのがおっさんかDQNっぽいアンちゃん中心だったなあ
やっぱああいう人たちにはギルティやメルブラってのは合わないとのかねえ・・・まあ今のコンボゲーって行動択多い上に展開把握が追いつけないとこあるからなあ
>>108 ふむ、ではスレタイに沿って・・・いわゆる「格ゲー全盛期」というのはいつごろだと思うね?
個人的には96〜97年頃だと思っている。
ストZERO2・ヴァンパイアセイヴァ―・X-MENvsストリートファイター
リアルバウト餓狼・天サム・KOF’96・’97・
バーチャ3・鉄拳3・ストEX・ジャスティス学園・・・・・・・
当時やってたゲームを上げるときりがない。
>>109 まあ焼き尽くさん程度にがんがれ。検討を祈るw
ギルティ・メルブラ・アルカナあたりはシステム関係で覚えなきゃいかんことが多いからな。
とりあえず通常技と必殺技さえ覚えればスト2は感覚で戦えるし、その差はでかいとオモ。
>>35 揚げ足とるわけではないが笑ってしまった
KOF65って40年も続くシリーズだとは
>>110 個人的には全盛期は94年ごろだと思ってるが
どうなんだ?
格闘ゲームがアニメになってた頃が最盛期かな・・・
愛しさ〜と切な〜さと心強さと〜
ガロスペがあったくらいからじゃない?
>>114 それは「愛しさ」ではない。
「恋しさ」だ、ラオウ!
あの頃のリュウは波動拳が出せなかったんだよな・・・。
格闘ゲームが題材のマンガも多かったし。
90年代前半が最盛期じゃないかな。
格ゲーの他に、RPG(FF、ドラクエ、スパロボ)、シューティング(グラディウス、ツインビーなど)の分野がかなり盛り上がってた。
>>113 休日の変な時間からはじまってたスペシャルの格闘ゲーアニメめちゃ楽しみにしてたなあ
大張餓狼とかね
ゲーメストとかボンボンとか、雑誌で格闘ゲームをマンガにしたものが
たくさんでていたよね。
あと、俺はSFCのガロウ1でクラックシュートがなかなかだせなかった。
>>110 ブーム期1991〜1994終り(一大革命絶頂期)
ストU、画廊〜画廊SP
ストUX〜ヴァンプ、KOF94、VF2その他
作品性劣化期だが一部健闘盛り上がり1995年〜1996終わり(96年から伸びてはきた)
画廊3、VH、KOF95、Xメン、KOF96その他
システム多様化ゲー期1997〜1998始め(対戦が各地で盛り上がってきた)
月華、KOF97(酷かったけど特に盛り上がった)、XメンVSストUその他
音ゲー参入+沈静期(一部除く)1998〜2000始め
KOF98(ツールとしては高いが地味な代り映え)、ジョジョ
鉄拳TAG、VF3TB、KOF99(ここから下がり始める)
マーカプ2(映像的+ボリュームとしては勝ち取った)
2大大手暗黒期〜新参参入期2000〜2004
KOF2000(ここで旧SNK倒産)カプエス(クソすぎ・・)
GGX(流れを良くした)
KOF01(SNKプレイモアと改名)カプエス2(ここでカプ撤退、最後の花火)
GGXX(以後格ゲー界を担う)
・・・・ここからさきはもう言いたくないですorzサミーとか・・・
121 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/23(月) 21:43:42 ID:c49ekcvoO
俺が子供の頃にあった、ドラゴンボールZ超武闘伝って格闘ゲームなのかな?
格闘ゲームになるんだったら、最近やたら多い対戦アクションは超武闘伝の進化系とも言えるよね?
今の最新ゲームより、スーファミの頃のゲームが一番面白かったかも。
グラフィックよりも
システムよりも
採用キャラよりも
その他どんなことよりも
「みんなで熱中して楽しめる」
これが一番大きかった。
俺の人生の中での最高の神ゲーはスーファミの「マリオカート」だ!今でもやりたいし!
122 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/23(月) 23:02:27 ID:yflkF0AnO
俺は今二十歳なんだけど
ゲーセンデビューしたのは中一の時で鉄拳TAGでした。
仲間内で流行ってて毎日通ってたっけなぁ・・・
今でも現役テッケナーですが
格闘ゲームは
システムの進化と共に
段々コマンドが複雑になったよね
(SNKのゲームは最初からどれも難しかったようだけど)
ヴァンパイアから初めて(?)搭載された
いわゆるダークネスコマンドを
知った時の絶望感は相当なものだったよ
真侍魂で天覇封神斬コマンドの衝撃に比べれば
なんでもないんだけどね・・・
ダークネスは出せるようになったけど
封神斬は出せたことがない・゚・(ノД`)・゚・
ヴァンパイアが稼働し始めたとき、必殺技を食らった時のモーションが「いかにも必殺技を食らった!」って感じで、一目で面白そうだと思ってやりたくなったな。
火で燃えれば真っ黒焦げ
雷でしびれれば骨が見えて
冷気を浴びたら氷漬け
想像するリアクションを見事にビジュアル化してくれた。
あの頃のカプコンは面白い格闘ゲームを作ってくれてたな。
>>123 ダークネスってモリガンのあの弱Px2〜弱K〜→強P
みたいなコマンドのヤツ?俺はソレがだせなかった。
出せるヤツは俺の仲間でもそういなくて、
いつも対戦でそれを喰らうたびにむしろ興奮してた。スゲーって。
天破封神斬だっけ?覇王○の。
俺はアレは出せたよ。相手を削り殺す時に使ってた。
126 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/25(水) 11:45:06 ID:px3JwuUq0
質問いいですか?
帽子を被ってるトンファ使いの女の子のいる格闘ゲーム知ってる?
なんて名前のゲームだったか覚えている人いましたら教えてください。
闘神伝2のトレーシー(?)のような気がする。
ラストブロンクスかも。
129 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/25(水) 12:16:34 ID:afoQAe5fO
トンファー持ってる金髪の兄ちゃんなら知ってるんだがなぁ
格闘ゲーム全盛期は凄かったなぁ。ストUは皆がやってた。あの頃のカプコンは凄かったなぁ
エレインの耳とかを帽子と見間違えたのかもしれんぞ
あの頃はキャラクターが喋ったり動きまくったりするゲームが無かったからね
133 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/25(水) 15:04:15 ID:px3JwuUq0
>>127-129 即答ありがとうございます!そうそうラストブロンクスです^^
なんか妙にやりたくなったので
ちょっくら買いに行って来ます!ではノシ
家庭用のあらゆるキャラゲーが格ゲーだった時代でもあるか
ガンダムからセーラームーンまでなんでもあり
135 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/26(木) 20:09:09 ID:DjYIyDLWO
らんま1/2もあったよね。
昔は
マンガ→アニメ化→ゲーム化
の流れがあった。
いろんなマンガがゲームになったな〜。
ドラゴンボールの影響か、バトル漫画(アニメも)が人気だったしな
格闘モノが流行る環境だったのかもね、90年代は
でもって今は萌えw
バトル漫画が多いのは昔も今も変わらないよ
今でもナルト、ブリーチとか対戦アクションで出てるしね
138 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/26(木) 20:57:01 ID:GiE0DQGAO
男子なら誰しもあの「ゲーセン」に感慨深いモンがあるよな。
ドアが開いて中に入った瞬間、タバコ臭さとアホのような騒音。
夏なら涼しく冬は熱くてわき汗イエス!
女子供は入れない。しかし小学生の自分はいきたくてしょうがない。
覚悟を決めて入って両替と間違え500円分のメダルがでたりする。そんなおもひで
帰るときにはカツアゲされたりな。
>>138 あ〜俺も感慨深いものがあるわ。
ゲーセンで格ゲーしたいけど金がないから適当な奴カツアゲしては乱入して、時には喧嘩になってゲーセンの裏手でボコボコにしたりされたり。
あの頃の俺は最低だった…
140 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/26(木) 21:31:00 ID:DjYIyDLWO
昔はゲーセンのドアを開くと、
対戦台の周りに人が集まって、みんなで対策や動きを話し合っていた。
クリーンファイトの勝者は賞賛され、ハメゲーした勝者にはブーイングの嵐。
次々と対戦がくりかえされていた。
今では、ハメゲーでも勝った奴がエラい。楽しむのはその次。そしてやらなくなる人が続出。
たまに思う
作業的にハメ殺す奴はそれが楽しいのかと・・・
「闘うのが好きなんじゃねぇ!勝つのが好きなんだよぉ!!!」(フレイザード風に)
こういうノリで格ゲーしてんだろうな。ハメやる奴は。
初めて友達に瞬獄殺を決めらむてれた時はびびったな「ガード不能!無敵じゃん!」
ジャンプすりゃ良かったんだけどさw
「自分の対処できない攻撃=ハメ」
と思ってる奴がいるのも事実だけどな。
ギルティ、メルブラ、アルカナの起き攻めやループは、初めてみたやつはハメゲーだと感じると思う。俺も思った。
KOF.XIはゲージがなければ画面端に追い詰められた時点で終了。しかもキャラ差があったら絶望以外の何ものでもない。
俺はSFCスト2で友達を画面端においつめてから、リュウかケンで、
↓弱K連打〜波動拳orジャンプ攻撃(スカシ投げor弱K)を延々と繰り返してや戦っていた。
そして、友達がたまらずジャンプで逃げようとしたら昇竜拳で撃墜もしていた。
別にハメではないけど、誰もこれに対応できていなくてハメあつかいされた。
作業っちゃー作業だけど、圧倒的に強いのも悪くない気がしたよ。
アルカナはバージョンアップして
ものすごくバランス向上した印象だが
よくよく考えたらまだ世に出て10日くらいしか
経ってなかった。
>>143 昔より大分マシ。ゲームシステムなんてハナから知らない、不良や一般人のいた頃は何でもかんでもハメ扱いだったし、当て身しまくってハメ扱いされて絡まれた時は相手の馬鹿さに参った。今は流石にそこまで酷くないだろ
結構このスレの人も最近のゲームやってんだな。
俺は、北斗の拳ファーストプレイで、トキ使いに初心者狩りされてクソゲーと判定してからは
新しいのには手出してない。ラオウがトキに負けるなどあってはいかんのだ。
どのゲームが面白い?
149 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/27(金) 12:44:00 ID:O/MnYrxIO
はっきりいって、ここ10年の格闘ゲームをやるなら
機動戦士ZガンダムDXをやったほうがオモシロい。
あれならザクUで上位機体を狩れるぜ!
その位に機体に差がない。
150 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/27(金) 12:48:25 ID:gjCtgk1v0
>>149 2on1か相手が逃げ撃ちし出したらクソゲーだがな
151 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/27(金) 13:16:47 ID:Pz1J++WBO
勝てないとわかったら逃げ撃ちしてたよ。勝たせるよりも二人ともゲームオーバーで道ずれ。
コスト性なのに機体性能差が無いのは
むしろダメなんじゃないかな
>>149誤解招くような言い方するなぁ。上位機体狩れるのは実力差がある時だけだろ。
コストの差を生かせてないのは下手な証拠。他の格ゲーよりも性能差はある。
154 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/27(金) 17:21:54 ID:O/MnYrxIO
>誤解を招く
言い方がわるかったな。
ザクUが4回倒れるまでにガンダムを2機倒せるというような、コストと性能を考えるのもオモシロい。と言った方が良かったか。
>逃げ撃ち始めたら
そんな奴には
砂漠ステージでガンタンクを使って叩くとか。
俺もスト2で格闘ゲームはじめて、早10年以上。
やりこむわけでもなく辞めるわけでもなく・・・。
友達はみんなやめてしまって、当時の仲間の中で今でもやっているのは俺だけ。
ゲームはVF5と鉄拳を嗜む程度にやっています。
最近はVF5を多めにやっている感じかな。
対戦も面白いけど、会社帰りに1か2プレイくらいCPU戦やって終了。
アイテム集めてコスプレ楽しんだり、たまーに対戦したりとかしてます。
高校〜大学時代は特に対戦で勝ったり負けたり、ムキになってやっていたけど、
最近になってむしろ純粋にゲームを楽しめている。
ガキの頃のようなドキドキ感は残念ながらないけど、
勝っても負けても笑えるようになったのがうれしい。
いまにして思えば並んで格ゲーしてたのって凄いよな・・・。
ストUダッシュだったかターボだったか忘れたけどあの四天王が使えるらしいぞ!って事で
近所のファミコンショップに設置されてた筐体にマジでズラ〜って並んでたからね
対戦じゃなくてただCPU戦やるためにw
かくいう俺も初めてベガ使えた時はかなり興奮した
ベガのスライディングの速さにびびった。
スイーって。
159 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/28(土) 18:25:15 ID:GIvR2neTO
最近のベガは太っていることに衝撃を受けた。
スト2劇場版の影響が大きかったのか
ZEROシリーズ以降のベガは全部太ってるね
消防の時に一緒にスト2やってた奴が結婚したなんて信じられん
強いサラリーギア目指してる俺だがなんか切なくなってきた
俺がハタチの頃に一緒にゲームしてた仲間の子供と一緒にゲームをする時が
くるとは思わんかった・・・。
163 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/28(土) 22:17:57 ID:GIvR2neTO
もう平成生まれが仕事をする時代だよ。
車のエンジンが鉄製のブロックだと動く化石と言われる時代で、
もはや5インチフロッピーなんか見もしないし。
名古屋撃ちとか炎のコマとかアッパー昇竜とかの話が、今の時代では通じないんだよ。
FCのスパルタンXの声で驚き、ネオジオや初代バーチャで驚き、今では携帯電話は当たり前に…時代を感じるなぁ。スポーツ科学では兎跳びは駄目、水を飲むのを我慢するな、突き指した指は引っ張るなになったし…
165 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/28(土) 22:52:18 ID:GIvR2neTO
科学や研究の分野では進化してきたが
その他の文化的なものは退化してきたな。
日本人の人間レベルも下がってきたし。
0から1を作る事が嫌いになってきたんだよ。パクリとか二番煎じようなものが多い。
No.1を目指すあまりにonly.1を忘れてきた。
166 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/29(日) 01:09:17 ID:EH+ngaMCO
くたちゃんの事?
167 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/29(日) 02:34:03 ID:bJWQk+o6O
>>165が良い事言った。
そう感じる俺(25)はオサーンでおK?
168 :
165:2007/04/29(日) 03:34:45 ID:flOGiVdrO
「○○禁止台」という響きすら
既に懐かしいな
俺が見たのはベガ(ダッシュ)と千本パンチくらいだけど
侍のアースクエイクは見たな(投げられないから)
25のオサーン多し。俺含めてw
格ゲー全盛期に昇竜拳やスクリュを練習した世代の平均年齢?
あの頃は、同級生でスクリュだせる奴をそれだけで憧れた。
従兄弟の結婚式行きたくねぇ。親戚に見合い勧められるのが鬱だ・・・。
スト2の対戦普通に楽しめる嫁がいたら、ブスでもデブでもいいよ。マジで。
28のヲサンでも桶か?
高校ん時はまさに格ゲ全盛期でなぁ
VH、バーチャ2、KOF94〜96、鉄拳1〜2、
餓狼SP〜RB1、WH2JET、豪血寺、ストZERO1・2と
もうとにかく仲間中みんなで
アホみたいに対戦しまくったわ。
昼間はゲーセン、んで土曜の夜は寮にコソーリ持ち込んだネオジオとサターン…
楽しい日々だったなぁ。
寮ではメストやネオフリが毎号、エロ本に混じって回覧してきたしw
んで去年、高校の同窓会に出たんだよ
当時の面子が結構集まってなぁ、
ひとしきり思い出話で盛り上がった後、
今、何やってるか聞いてみると…
俺以外、みんな格ゲー引退済orz
みんな、ストZERO3辺りで辞めちゃったんだと。
かといって音ゲやTCGに移行していたワケでもなく、
ゲーセンそのものからもう引退。
…俺だってギルティ以降の格ゲにはついていけず、
細々とサードやったり闘劇観にいってるだけの懐古者だが、
あの頃の情熱はずっと捨てずに持ち続けてきたんだ。
みんな、それぞれの道に進んでいった。
俺だけが…俺だけがッ……!!
俺も同窓会やったけど、当時格ゲやってた連中はみんなゲームそのものを辞めてたな
代わりに車や女、まあ普通っちゃ普通なんだろうけど自分だけ取り残されてるみたいで悲しくなった
俺もそろっと引き時か・・・
最近の格ゲについていけないと感じてるし
そろっと引退時期かもな。なんだかんだで、一ヶ月以上格ゲーやってないし。
以前は最低でも週1回はゲーセン行ってたのに。なんか寂しいや。
このスレ見てると脳内BGMで「時代」が流れ出す
そんな時代もあったねと〜
最近ハマった格ゲーといえば家庭用の北斗。
でも一週間と経たない内に飽きた。
後はファイルDL中に豆起動して暇潰しするぐらいだが
光が来たらそれもしなくなるかも…
というか、ゲーム自体昔ほどやらなくなった。
ここ一年で買ったのカプクラジョジョ北斗だけだし
179 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/30(月) 02:42:27 ID:7up/oiWXO
俺もそろそろ引退時かな・・・
家庭用のゲームもやる気がない、むしろPS2を買ってない時点ですでにゲーム熱が下がってたんだろうし
SFCの時のようなメーカーの作品への情熱も感じないし。
過去を懐かしむ大人に俺もなるかな・・・時代がまわって格闘ゲームがまた盛り上がる事はあるんだろうか。
で、ゲームをやらなくなった代わりに
車や女…ではなく
プラモや玩具に返り咲いた。
ウォーザードのレオのフィギュア(可動するほう)がお気に入り
注意:立ち斜上禁止
しかし格ゲーに飽きたらFPS/TPSにはまってしまったw
俺のまわりもゲーセン卒業してる人が多い。車やパチスロに金を使っているようだ。
俺自身、今となっては惰性でゲームをやっている感じ・・・KOF12がどうしようもない糞だったら俺も卒業しようかな。
ゲーセンやアルカディア見てると
カードやネット対戦のゲームが非常に多くなってて
時代の流れを感じる。90年代のゲーメストは
ほとんど格ゲー専門誌かってくらい、全体の7割くらいが
格ゲー記事だった感があるんだけど・・・。・・・と言いつつ
記念に一回プレイするだけのつもりだった
クイズマジックアカデミーにはまってしまった。
全国オンライン対戦って超熱いわw
懐古者としてはPS2は押さえておいた方がいいのかものな
レトロ格ゲが通信対戦で再燃してる、って話しだし。
龍虎外伝で5000戦してるやつとかいるとか…
それはちょっと、いやかなりそそられる。
186 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/30(月) 08:46:11 ID:N8hm6mRw0
俺はアルカナが対戦としてはアレだったからここらで卒業しようと思ってたが
個人的なとある理由で卒業をちと見送った
まあこの理由ってやつが解決可能または不可能だった場合はきっぱりやめる
一応スレタイに関係はあることだがな
「待ち」「当て投げ」「ハメ」懐かしいな。
「トリカゴ」は死語し化した。
>>187 別にその「個人的なとある理由」はどうでもいい。
ただ何故そんなにカッコつけてもったいぶってるのか
その理由が知りたい。
>>187の大好物はもちろんヴェルダースオリジナル
なぜなら彼もまた特別な存在だからです ...
>>187 4行も書いておきながら話がうすいw
どんだけ期待させてくれるのやら
>>192 「個人的なこと」だから自分にとっては結構なことでも
人から見たら大したことないのもしれんからじゃね
194 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/30(月) 22:03:53 ID:7up/oiWXO
今日久しぶりにストUやってきた。
おもしれぇよ・・・コンボなんかほとんど無いのに一人でcpu戦に熱くなった。
その前にやったメルブラよりも面白かったな・・・
ゲーム卒業してる奴>>>>>>闘劇本戦狙えるレベル
ゲーム卒業した人間が輝いて見える。
>>195 どーいう基準?
このスレの住民的ににはバトルファンタジアがまさに懐古ゲーでストライクだと思うんだが。
差し合いできるぜ。コンボもせいぜいスト3程度。
始めるならリリース間もない今がチャンスぞー。
>>185 PS2で昔のゲームが通信対戦できるんだ??
竜虎外伝は俺も大好きだった。
あのトンファーもった警官を使ってた。
あまり人気はでていなかったけど、俺は好きだったなぁ。
とりあえず風雲は買う!
風雲STBはやりたいな
199 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/01(火) 18:26:53 ID:bs4IdQYu0
ポケモンの画像フラッシュで倒れた奴らがもう大学生やリーマンになってる
昇竜拳という言葉自体誰も知らない世の中になった
まぁ何はともあれ3rdが限界の奴もZERO3で辞めた奴もギルティやってる奴も
仲良く頑張ろうぜ マンガ喫茶難民にならないようにな
>>184 俺もQMAハマっちった。
記念に1コイソの予定が、気がつけば1月100クレとか
ブッ込んでたり。
ルール・基本操作系が一見即解で単純、てのもあるけど
やっぱり「対人戦」てのが燃えるよなぁ。
久々にあの頃の血の滾りを思い出させてくれるよ。
あと格ゲー他、世代的にストライクな問題が
多くて嬉しい、ってのもあるわなw
201 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/01(火) 23:49:39 ID:bs4IdQYu0
仲間と盛り上がった最後の格ゲー時期は何時かカミングアウトしる
俺は1996年にストゼロ2、KOF96、鉄拳2をPSでやりまくってた。
部活を引退した夏、受験勉強なんてほとんどしないで泊り込みで格ゲー
夏が終わってから、焦ったけど、なんとかなった(^^
陰陽師の影響でほんの一部だが豪血寺が流行っているらしい
この流れに乗って月華の剣士とファイターズヒストリーの続編をですね
そこ流れ違う
ダブドラ、レイドラとかブレイカーズあたりが流れか?
で結局バトルファンタジアはスルーなのか?
4D格ゲー出来たら大人気
4次元ポケットにでも入ってろ
ド〇えも〜ん!
ジャイ〇ンがハメゲーしてきて勝てないよ〜!
俺はKOF95あたりが一番熱かったなぁ。
チームエディットが出来るようになって嬉しかったな
211 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/04(金) 11:20:27 ID:ZyBf9A+MO
俺はKOFは96と97(永久キャラ禁)だな。
あとハマったのはストU、ストzero2か。
他のは対戦しても飽きやすかったな〜。
ガンダムもZガンダムDXまでは飽きなかったんだけど、SEEDは・・・
ゲーセン行かない休日は引きこもりな俺に、出費の少ない活動的な趣味を教えてくれ
213 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/04(金) 13:33:45 ID:7g174ZnB0
age忘れた。マジで教えてくれ
活動的ではない気もするが
ネット将棋は無料だし
対局の感覚がカクゲに近い部分もある。ルールさえ
覚えれば「金のあんまかからない趣味」となりうる。あと
PS2やPCの将棋ソフトは2000円以内でだいたい買える。
215 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/04(金) 16:19:06 ID:7g174ZnB0
>>214 レスサンクス
一対一での読み合いという点が、格ゲーに近いものがあるね。
よく知らないけど、上達したら、金出せぱ対人戦の機会もありそうだし。
でも、ネット将棋は休日ヒッキーモードが強化されそうで怖い。
我がままでスマン。
て
216 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/04(金) 16:34:54 ID:ZyBf9A+MO
俺はZガンダムDXをすすめるな。
仲間内でやってても楽しめると思うし、いろんな機体使う楽しみというのもある。
なによりハメゲーじゃないし。
ザクUで全クリ目指すとおもしろいな。
ネット将棋はハマると楽しいが・・・引きこもり度が上がるねw
スパイクアウトとかも仲間内でやると楽しいね
問題は稼働してるゲームセンターが少ない事だが
218 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/04(金) 17:12:39 ID:7g174ZnB0
>>216,217
レスサンクス
書いてなかったが、25のオサンです。ゲーセン仲間が全員ゲーム引退しても
一人で通っていたが、さすがに己が痛くなってきた。
ガンダム好きだが、一緒にやる仲間がいない。まあ、引退といっても所詮オタク
酒の席に日本経済の話など出るわけもなく、ガンダム話に花咲くがw
できたら、ゲーム以外の趣味で頼む。スレ違い甚だしいのは判ってるm(_ _)m
219 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/04(金) 17:35:38 ID:ZyBf9A+MO
俺も25だ。
ゲーム以外の趣味か・・・俺の場合は車だな。ドライブもいいし、走りやドレスアップとか、乗り心地や燃費など不満なところを時間を気にせず改良していける。
休日に乗ると気分転換にもなるし。
インドアとアウトドアの両方の趣味があるといいと思う。
車種限定のオーナーズCLUBもあるし仲間も増えるんじやないかな。
221 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/04(金) 18:52:34 ID:7g174ZnB0
>>212 レスサンクス。
>>212で書いたんだが出費少なめで出来る事がいい。車は必要最低限の
出費だけでいっぱいいっぱい><。確かに仕事抜きで乗ると気分転換にはなるけど。
インドアな趣味は腹いっぱいなので、アウトドアな趣味一つは欲しい。
>>220 レスサンクス。家ゲーは完全にやめることはないと思う。
でもゲーセンはもう無理っぽい。
んで、やめてから二ヶ月間、今まではゲーセンに使ってた時間帯に
ただ家でボケーとしてるだけなのに気づいて、危機感を持ったんだよ。
ゲームはゲームでも非電源のカードゲームやボードゲームなどのテーブルゲームはどう?
一人ではできないけれど結構おもしろい作品は多いよ。
有名どころのカタンの開拓者、チケットトゥライドはPCにもあるからたしかみてみては。
224 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/04(金) 19:10:08 ID:+FTPdvb/0
'97あたりが全盛期かな。
でもあの時はDQNのケンカ、カツアゲの標的になったので相手選んで対戦してた。
今はだいぶ平和。と24が…
>>218 とりあえず誘われたらやってみては?
ゴルフ、釣り、スキー(ボード)辺りは結構誘われる。
肌に合う物があればそっちに移行。
225 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/04(金) 20:13:03 ID:gG6KzNskO
ゲーム以外の趣味が車ってやつってさ。大体ホンダ車なんだよな。
インテとかが多い。そして無限ステッカーはりまくり。
さらに自分ではわかってないようだが外見キモイ。
226 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/04(金) 20:24:12 ID:ZyBf9A+MO
悪い・・・俺はトヨタ車だ・・・
ステッカー貼るの嫌いだし、フルエアロ付けただけも嫌い。
原点回帰の新型シビックtypeRは中身が尖ってて好きだが。
227 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/04(金) 21:36:35 ID:7g174ZnB0
>>222 レスサンクス。人との交流はありそうだけど
未成年の人がメインのイメージで、今からはきつそう
>>223 日産のマーチ(中古車)
>>224 レスサンクス。知り合いから踊り誘われてるから
迷ってたけど、試しにやってみるよ
228 :
227:2007/05/05(土) 00:03:03 ID:wgn9v8KM0
今日はスレ違いにつき合わせてしまい。スマン
なんかちょい鬱だったがおかげで元気出た。
次回から、またマッタリと格ゲー全盛期を語りに来る
明日はなんか恥ずかしいから、来ないw
て、日付変わってるwwwwww
229 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/05(土) 00:12:51 ID:dUBRReXAO
マーチはいじりがいがあるから、自分の思う不満点はスーパーオートバックスで聞くといろいろ教えてくれますよ。
自分に合う趣味が見つかるといいですね。
昔のゲームをゲーセンでやってみるとやっぱりスト2が一番面白いんだよなぁ。
スーパーストリートファイターだっけ?
これなかなか面白いね。
奥が深いものなんだろうけど、よくわからなくても楽しめる。
>奥が深いものなんだろうけど、よくわからなくても楽しめる。
この点が初心者からマニアまで幅広いユーザーを魅了したんだよねぇ
あとダルシムという永遠に超えられない、個性キャラを作ったのも凄い
233 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/06(日) 17:22:45 ID:j9wr+w2qO
>>232 やり杉だろw
春麗の挑発打撃には惹かれたな。
「ごめんネ!」でKOしようとか思ってた。
ソウルキャリバーなんかもよくわからなくても楽しめたな
ボタン適当に押してるだけで何かコンボ繋がって、あ、勝っちゃったみたいな
むしろキャリバーはコンボ繋がらね
ただレバーとボタン適当に押してるだけで色々な技が出る
特にマキシは適当でも色々と構えが変わったりしてすごい気分になれる
236 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/06(日) 19:05:16 ID:vNTDc8dP0
wiiのバーチャルコンソールでスト2をやり始めた。
面白いね。ダッシュが早く出て欲しい。
俺の得意技はナイトメアで斜め下斬りで打ち上げてそのまま同じボタン押して斬り落とす奴だったなw
これだけで普通に勝ってた
ガキの頃、スト2にはまってダルシムというインパクトの強いキャラに出会ってしまったせいで、
「ヨガ」ときくとダルシムを思い出してしまう。
だから、「ヨガ」をやっているっていう人に出会うと、
手とか足を伸ばしたりするおかしなモノをやっている人なんだな・・・。
って、一瞬思ってしまう。
>>238 ヨガダイテットって「ああ、ダルシムみたいにガリガリになれるのか」
と痩れるイメージがあっていいよね
ヨガ教室はダルシム養成所
ダルシムに関しては、
ぶっちゃけインドやヨガに訴えられたら敗訴確定。
本田も相撲協会に訴えられるとヤバイ。
色々と間違った観念を我々に植え付けてくれた。
E本田の飛んでからケツで落っこちてくるワザを初めて見たとき、
マジでかっこ悪いと思った。
キャラのかっこよさだけで使うキャラを選んでいたので、
Eホンダだけは絶対に使うものかと思った。
E本田っておかしなキャラだよね。
大体、あのペインティングは何なんだって思う。
でも、腹筋がうっすら割れているのはすごい。
スト2のバイソンの必殺技は、現実的だった。
ターンパンチとダッシュストレートだっけ?
名前まで現実的過ぎて、海外ではM.バイソン→バルログに変わってたな。
あれもM.タイソン訴えられたら敗訴確定。
>>241 相撲と歌舞伎を合体させた変な日本人像。
このキャラを日本人が作るんだから、カプコン天才
>>242 敗訴
相撲と歌舞伎は日本を代表するものだからいい
本田の名も日本を代表する名前
だがエドモンドってなんやねん!
エドモンド本田、格ゲー史上最高クラスの名前だよ
245 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/07(月) 21:25:29 ID:xy9Rp+240
ケンとリュウならケンが人気だった俺の小学校時代。
もちろんE本田を使うヤツなんていなかった。
カブキメイクもそうだし、名前もおかしい、大体風呂場で戦うって何なんだよ?
風呂場に土俵って、誰だよ考えたヤツ。天才すぎ。
それにしても、その違和感に気が付くまで10年以上かかった俺も俺。
そういえばリュウも舞台?か何か訳の解らない場所だよな
隆ステは本来能を披露する場所。
観客は朱雀城から観劇する。
うむ、遠過ぎる
ベガはなんで寺院みたいなステージなんだろう?
リュウステージで思い出した。
無印IIのときにあった風林火山の立て看板はなんで撤去されたの?
サガットステージの椰子と違って別に邪魔でもなかったのに。
スタートボタン押すとハァハァハァッッフンガフンガハッ!!って言うけど、
あれは結局なんだったの??
>>249 単に容量の空きを作るためだと思う。
ケンステージの木箱もドラム缶になってたり
樽壊しのトランポリン(弾んだ絵)も無くなってる。
前者はハパIIで復活した
>>252 容量かー、昔はほんとギチギチに詰めてたりしたんだろうね。
ストIIの登場時個人的に印象的だったのは、
キャラクタの動きは勿論、看板や木箱の小物や地面のずれ。
透視法的に地面の軸が動くのを見てなにげに感心してた。
ネットで「おっくせんまん」の曲聴いて、不覚にもほろ苦い感傷に浸った。
かなり、世代を限定しそうな歌詞だが、ここのスレの人は当てはまる人多そう。
家庭用格ゲーでウルトラマンやった記憶があるけど、タイトル忘れた。
もう、家庭用格ゲーなんて作ってないだろうな。
>>254 あったなー
それって最後かならず必殺技でしとめないといけないんじゃなかったっけ?
あの頃は色々な格闘ゲームがでていたなぁ。
ある意味型にはまっていくてよかったのかも。
最後かならず必殺技でしとめないといけないのは餓狼だろ!
>>255 >あの頃は色々な格闘ゲームがでていたなぁ。
実写のチョンマゲ共やら恐竜によるジュラ紀最強決定戦、果ては世界のジャッキーがボスキャラまで、
『とりあえず、どつき合うゲームで一儲けできるらしい』を合言葉に業界に夢と情熱があったよね
なにより、いろんなメーカーの格ゲーが見られた時代という意味で貴重かも
ちなみに、それ以前にはファイナルファイト二匹目のドジョウ大増殖の時代もあったが
>>257 シンプソンズとかセーラームーンとか…今思えば、なんでベルトアクションになったんだろう…?
流石に今では、そんなミスマッチなゲームは少ないけど…
なんかもったいない気もするな。
259 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/12(土) 18:36:44 ID:G28VWgvO0
GWに田舎の温泉に泊りがけで行ってきた。
その温泉内にあるゲーセンにスト2があった。
一人でやってたら同じ歳(27)くらいの小太りの人がきた。
小太り「隣いいですか?」
その人、やたらザンギがうまくてスクリューで吸い込まれまくった。
で、久しぶりにすげー笑った。
昔は勝つことだけ考えてゲームしてた時期もあって、
その緊張感やら勝てないことがストレスになって、
それが嫌で格闘ゲームが嫌いになったりもしたけど、
そういう楽しみ方だけじゃないんだなって今更ながら気が付いた。
不思議に思うのは、あの格ゲー業界に熱狂的な勢いがあった時代には
今の闘劇みたいなムーブメントは起きなかったんだよね(スト2日本一はあったが)
業界自体が混沌としすぎて、あるいは、業界のためにという協力的な思考や
危機感が希薄だったから、まとまらなかったとも考えられるけど
なんていうか、
>>259のカキコにも考えさせられるものがあるね
なんで格闘ゲーって勝つ事が全てになっちゃったんだろうね
262 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/12(土) 20:12:43 ID:Awfu+UhsO
今のゲームはcpuのレベルが低すぎて、全クリする楽しみがない。
しかもエンディングがしょぼい。
長くて減るコンボ、つまりコンボ二回と削りで終わるような内容と、ハメ削り固めで俺TUEEEEと思い込む厨が増えてしまった。
久しぶりにストUやったら今のゲームよりスゲー楽しかった(^-^)
でも今当時の作品やると難過ぎとも思う、移植家庭用ぐらい難易度最低で楽なのがあってもいい、ネオジオ難易度最低でも難過ぎ
高難度ブームがピークの時は、CPU相手に弱パンチひとつ迂闊に出せなかったからなあ
逆に、そんな小技ひとつに反応することが、攻略の糸口にもなったわけだが
まあ、ネオジオのCPUはヒドいよねw ガロスペとかKOF94あたり
龍虎2あたりもヤバい
有野課長とか見てると、対戦というよりアクションゲーム的な捉え方してるね
>>262 俺TUEEEしたい厨が多いのは今も昔も変わんないってw
多分割合的には同じだと思うな…母数が大きい分昔の方が多いか。
あの…日程決めて、こんど皆さんとハイパースト2対戦したいんですが、どうでしょう?
当方、勝ちにこだわる方ではなく楽しむタイプで都内です。
スト2(エックスまで)とガロスペだけは
不思議と全キャラのコマンド憶えてるんだよなぁ。
せいぜい2〜3キャラしか使ってなかったのに。
今の格ゲは技が多すぎてワケワカンネorz
>>267 やりたい気持ちは山々だけど、残念ながら俺は地方なんだよね・・・。
オンライン上での格闘ゲームが普及さえすればなぁ。
カイレラもあるけど、ダメって聞くし。
波動逆ヨガか竜巻ヨガか迷うときあるの
3rdはやらんの?
初心者の俺にレクチャーしてくれよ。
格ゲーは好きだったけど、本格的にやり始めたの最近だから下手糞で・・・。
>>272 なるべくブーメランは使わない方向で・・・
3rdは「ネクロの腕は伸びるから気をつけろ!」ぐらいしかアドバイスできんの…
スト2の出始めた時って人との対戦とか考えた事も無くって毎日毎日どうやって
ベガを倒すかだけ考えてた。まわりも皆そうだった。
メストなんて知らなかったから人のプレイをじっと見て攻略してた。中足で飛ばせて落とす。
小キック当てて投げハメ。これだけで楽しくて仕方なかった。
始めて見たときに画面の美しさ、ボタンの多さ、多彩なキャラとあまりにも今までのゲームとの
違いに衝撃を受けた。
自分の住んでいる町になくて隣の町まで電車でこのゲームをやるためだけに行っていた。
人数待ちの百円玉がずらっと並んでてどれが自分のか見失わないように必死だった。
6時に追い出されるのが中坊の自分には悔しくて仕方なかった。
わからないことや攻略法を順番待ちしてるときに知らない人と教えあったりしてた。年なんて
関係なかった。
今になって振り返るとわかる。こんなゲームは2度と出ない。歴史の証人になれた事に、あの
ブームをリアルタイムで味わえた事に、感謝するより無い。
俺「昇竜拳ってどうだすんですか?」
見知らぬ兄チャン「歩いて波動拳」
277 :
275:2007/05/13(日) 01:44:31 ID:7NAX3Rzc0
当時をリアルタイムで経験した人ならわかってもらえるだろうか、あの衝撃を。
最近のいわゆる「格闘ゲーム」なんて物が存在しないといっていい時に出た異様な存在感。
他のゲームではせいぜいパンチにキックと2つくらいしか攻撃手段がなかった時に
6つも攻撃方法があるということ。
大きなキャラクターが信じられないくらい滑らかに動くという事。
主人公が8人もいて、敵として出てくるキャラが自分でも使えるということ。
CPUがそれぞれ個性を持っていて本当に楽しかった。必殺技コマンドという概念そのものに
衝撃を受けた。レバーで溜める、下から右にぐるっと回す。こんな使わせ方があったとは。
とにかくこれだけ動かしてるだけで面白かったのにCPU戦をやりつくした後に始めた対戦の
面白さ。奥深さ。
やはり15年以上経った今でもこれ以上のブームは絶対に起こせないだろう。それくらい革命的な
ゲームだった。当時は他のゲームを完全に置き去ってしまっていた。
システムやらバランスやら語られるのは後の話で十分なんだよ。ただ衝撃を。
昨日のケロロ軍曹は
ストIIネタが多くて面白かった。
今の小中学生ゲーマーも年取ったら、
>>277みたいな思い出はできるだろうけど
まあ、今のゲーセン事情を見れば、格ゲーのビッグバンに厨房の時に立ち会えたことの
ありがたみを実感するね
もうあんなデッカイことは、ゲーセンではそう起きないだろうなあ…
デッカイっていやあ、おれがハイパースト2やってた頃は
巨大スクリーンとクイズの回答席みたいなコンパネの台があったな
友達と、等身大になるくらいの画面でやったらすごくね?とか言い合ってたけど
まさにその妄想を現実にしてしまったようなシロモノだった
こんなことを実現してしまう格ゲーはすごいと思っていた
今、こんなアホらしくも夢のあるモノってあるかなぁ
取り止めが無くてスマソ
今の小学生なんがゲーセンは親とじゃなきゃ行けないだろ
徒歩や自転車で行ける小さなゲーセンばしばし潰れてるしな
ひとつ思い出せないゲームがあるんだが、ここの人たちわかるかな?
SNKの対戦格闘ゲームでキャラバランスはメタクソ
一部のキャラには永久やら即死コンボなんかついてて
ラスボスの攻撃があまりにも理不尽でハメて勝つしかないゲームなんだけどさ
わからないかな?
スト2もすごかったし、VF2もすごかったなぁ。
スト2の時ももちろんハマリにハマったんだが、
VF2の時もすごかった。
夜中の12時のゲーセン閉店時間ギリギリまで5〜8台あった対戦台が
満席で順番待ちなんだもんな。
しかも、これ地方で。
懐かしいな。あれから10年くらいか。
95かもしれん…
釣りじゃないの単に
>>282 よくもまあそれだけ具体性に乏しい書き方ができるもんだ
もっとキャラとか世界観とか手がかりがあるだろうに
ハメ・永久・超ラスボスあたりからニンジャマスターズかと思ったがありゃADKだしな…
どう考えてもRB餓狼伝説だろ
290 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/13(日) 11:40:31 ID:/uS9zOK50
厳密にはSNKじゃないだろうが
282に最も該当するのは、わりと
最近のKOF11だと気付いた。あの
ラスボスのありえなさっぷりは
95ルガールあたりを大幅に上回るものがあった。
03のバランス崩壊ぶりも
斬紅朗並みだったな。
292 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/13(日) 12:36:05 ID:v0tiyoVa0
昔のゲーセンのCPUはマジ難易度高かったなぁ
まぁ格ゲーの動き方を分かってなかったのもあるんだろうが
ストUでCPUリュウが波動拳を連発してくるんだけど全然かわせなくて
うまく近づけても昇竜拳乙
んでまた波動拳連発
トラウマなのか今やっても全く勝てる気がしねー・・・
>>268 俺の必殺技はリュウでジャンプ強キック→しゃがみ強キックのコンボでダウン奪うやつだった
弱攻撃なんか全く使わなかったし、中?そんな中途半端なの誰が使うんだよとか笑ってたな・・・
これだけで対戦で勝ちまくって、しゃがみ強キック禁止ねwwwwとか言われてた
結局波動拳も昇竜拳も使わなかったなw
>>293 お前は俺か。
だがな、俺はさらにジャンプ強K>しゃがみ強K>波動拳で
ちょっとだけ相手のHPを削るんだ。
相手がガードしたらまた飛ぶ。以下繰り返し。
そのウチみんなサマーソルトとか昇竜拳使えるようになって
勝てなくなったけどな。
2001のラスボスは無理
俺は2003が無理
俺は真サムの黒子が無理
298 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/13(日) 20:39:50 ID:EEBYbIAX0
真サムのラスボスもクソ強かったなぁ。
ガチで勝てなかった。
アースクエイクのハメでなんとか勝ったけど。
なんか、昔ってハメでクリアして喜んでなかった?>all
俺を含め、周りの連中もハメでCPU戦をクリアして喜んでたよ。
そのハメも、ちょっとミスするとCPUの猛攻でゲームオーバーになるくらいCPU戦も難しくてさ。
(ウチらのレベルが低かったのかもw)
作業っちゃ−作業だけど、当時はそれでもすごく楽しかった。
エンディングがみたくて、みんな必死だったw
誰かがクリアするとエンディングを見るためにみんな集まってきたもんだ。
299 :
西村理香:2007/05/13(日) 20:40:28 ID:sSico5320
流産パンチ禁止台
なぜかフェニックスアローがだせると沸いた中学時代
>>259>>260 勝ちにこだわらなくなったのって良くも悪くも大人になったって事かもな
普段忙しかったりすると、勝つことよりプレイすることで発散するようになってくるな。
「たかがゲームに」とか
「ハメる奴はも。いろんな意味で精神的にレベル低いからこそ怒りより呆れる」とか
「それで絡む奴も同レベル」
みたいな感じかもな
当時はいまいち対戦って概念があんまり浸透してなかったからなぁ
やっぱりCPU全クリしてエンディングを見るっていうのが一つのステータスだったし
当時の名残かゲーセンで餓狼スペ置いてあったらプレイしてる奴がリョウをだせるかが気になる
ここのスレの人たちはあまりガチで対戦するタイプのプレイヤー多くないみたいね
ていうか
>>282が気になるんだが・・・
今の格ゲーは台の回転率を意識した作りや、速攻バージョンアップみたいな
あわただしいビジネスの匂いでおなかいっぱいになってしまふ
そんな意識が今より希薄だった頃の格ゲーは、エンディングや演出も凝ってたし
上手く言えないが、今よりおおらかでのんびりしてる感じがあったね
竜虎の拳2は初めて見たときギースの強さとかっこよさに痺れたなあ。
入って2日目くらいにうまい人がリョウでギースに挑んでたんだが、
三回竜虎乱舞決めても倒せないギースは自分じゃ無理だと思ったな。
あと、ルガールはかっこよかったが山崎は正直中ボスがせいぜいの外面だと思う。
ボスくらいは威厳があってほしい。
>>305 山崎がラスボスだったことはないんだが。
やっぱガロウはギースがラストだよね。
何度ビルから落っこちて落っこちても這い上がってくる。
かっこいいよ。
ギース。
「さらばギース」
あのコピーには興奮した
>>306 飢狼3でのアレはカウントされないのかw
まー、その後の子供もボスとしては微妙。
しかしアートオブファイチング(だっけ?)のラスボスに至っては全く記憶に無いw
…誰かリアルで戦ったことある人、いる?
>>304 速攻バージョンアップは確実に癌だよな
やり込んでもどうせすぐバージョンアップでバランス変わるしって感じでやらない人が増えてる
最近でた格闘ゲームはどれもバージョンアップ商法してないか?
バーチャ5、メルティブラッド、アルカナハート、ギルティギアもバージョンアップ版としての発売だし
昔はおかしなハメだの、キャラバランスおかしくても、
それも含めてみんなで楽しんだものだけどな。
VF5は俺もやってるけど、段位だの勝率だのって
昔のゲーマーが求めていたモノとは違う強さを求めている気がする。
そういうガチの勝負も嫌いじゃないんだけどね。
あ、もちろん馴れ合いの格闘ゲームなんかが好きってことじゃないよ?
なんていうか、「プロレス→プライド、K−1」になったような感じかな。
・・・と、プロレスはヤオだとかブックだとか、
そういう話はスレ違いなのでおいといて、俺の中ではそんな感じ。
時代とともに求められる刺激が変わってきたのだろうか。
>>310 俺もバージョンアップが面倒に感じたときに、最新機種で遊ぶの辞めたよ
時々、真サム・ガロスペ・スト2ハイパを中心にやってる
アルカディアもまるで読まなくなった。ゲーメストの頃はとっくに終わったゲームの
ボス特集とか毎回あって面白かった。次回のKOFの出場キャラ予測とかもあった。
子供がネットやるの一般的でなかった時代ならではの記事だった。今は2ちゃんで済む。
>>309 一言で表すと、不条理な超人ハルク。
あのゲームは別な意味で楽しかったww
トリゴボーに女王様、松村邦〇にホテルマン。明らかに出演作を間違えているアラブ人等、恐ろしく面子が濃いよな。
しかし、不破様の魅力には誰にも勝てん!!!!
>>314 ペリカンかついだおにぎりほしい人か(笑)>松村
じんじん君は当時ゲーセンで対戦台があった頃(一週間ほどだったが…)数人が観戦してる時、
知人がぼそりと『…じんじん君、うるさい』と呟いたのが何故か皆のツボにはまってゲーセン中に大爆笑がおきた。
(やってなかった人に説明すると、彼はダメージ時の悲鳴が異様にでかかった)
システムが駄目の駄目駄目ですごく悲しかったが。
龍虎外伝のボスは
アミバにしか見えなかった
某所でも言われてるなwww
ラスボスがアミバだってwwwww
>>311 対戦ゲーマーの意識がプロレスからガチガチのシュートへ、てのは
おれもいつか使おうと思っていた例えなのに、先を越されたww
もっとも、その原因は何かと問われれば、答えに窮するが…
格ゲー(製作側)の方向性の変化か、あるいは、やはりプレイする側、
平成生まれぐらいのゲームっ子の面白いと感じる対戦はそういうものなのか
やはりいきつくところは究極なんだろうなぁ。
こうなると、見栄え的なものでは面白みにかける気がする。
昔はいかに難しいコンボや相手をアっと言わせることに掛けていたもんな、俺も。
いまじゃ、勝てばなにやってもいいやって感じになってるよね。
そりゃまーそうなんだけどね。
>>319 んなことない。
勝負性のある遊びは、勝ちを目指す事が暗黙のルール。やる気ない人と
やっても面白くないからね。草野球でも草サッカーでも。
ただし、勝ちを目指すのは、楽しむための手段であって、目的ではないはず。
遊びの最上の目的は楽しむこと。
勝てばなにやってもいいやってことはないぞ
お前さんだって本当は分かってるじゃないか、心にも無いこと言うな(T T)
見てきたゲームが違うからじゃないのかなあ。
走って飛べればいいところだった2ボタンのアクションゲームが
ベルトアクションで表情を増して、その後4〜6ボタンの格闘ゲームへ。
動かしてるだけでも楽しかったし、現在のように情報網も豊かじゃなかったから
新作リリース後なんかは、キャラクタの動きにプレーヤーの個性もよく出てた。
そんなこんなで現在になって、格闘ゲーム自体にも歴史ができて
通り一遍のセオリーっぽいものもできてしまった。
若い子達にとって格闘ゲームというジャンルはすでに当然の存在で、
これらは対戦プレイで勝つためにプレイする物だ、と。
結局はジェネレーションギャップってやつかと。
>>322 酷過ぎる(T T)
古今東西お手軽即死コンボはあるんだね
昔のゲームの方が圧倒的に多かったが
結局、今も昔も格ゲーの対戦の風景は根本的な部分では、そう変わってないのかもしれない
格ゲーが変わったんじゃなくて、ある程度年取って自分自身がが変わってしまったんじゃないかな
なんていうか、こういうのを成長っていうのかもしれないけど
おれも厨房の頃、スト2ダッシュでベガの例のハメ連携とか平気でやっていたが
今、身体だけ厨房になっても、ああいう真似はできないと思う(殴られるから、とかではなく)
関係ないけど、よく無事にすんだな、おれの厨房ゲーマー時代…
周りは出来た人たちばっかりだったのかも
FCからの世代多いからな、3Dや声ありが当たり前の現代っ子とは価値観がことなるのかもしれん
昔のゲームはかなり大雑把だったな…ADKとか…
確か、ラスボスの通常技を全部通常キャラの必殺技にしちゃったゲームがあったらしいが…
(中パンチで飛び道具とか、全部そんな仕様なんで逆に激弱だったと聞いた)
もう一つ、難易度上げすぎた超反応ボスのせいで全国で誰一人エンディングを見ていない、というゲームがあったらしい…
古き悪しき時代でもあったんだな。
age
328 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/20(日) 21:02:22 ID:frh88AjY0
最近の格ゲーは知らんがなんかコンボゲーなんだろ?
技の読み愛、真剣勝負のスト2はおもしろかったなぁ
329 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/20(日) 21:09:14 ID:wehokIgO0
今の格ゲーがつまらなく感じるのは、一連の作業繰り返すだけだからだろう
読みあいしてようがなんだろうが結局強いところの押し付け合い。
ネットによる情報が入りすぎて、その一番強い行動しかしない人が増えた
それは格ゲーの世界では当然勝つために必須だったりするが、それが面白いかどうかは別だな
昔は何が起きるかわからんそういう過程がおもしろかったんだよ
昔のゲームが面白く感じたのも、これに近い物を感じてるからだと思う。
人間なんて特に飽きやすいんだから、いづれ楽しめなくなるのも当然なんだよ
誤爆した
私が子供の頃、ヴァンパイアで見知らぬ人がモリガンで妙なコマンド入力で凄い技を出していました。
私は後ろから手の動きを盗み見てダークネスイリュージョンを覚えました。
そしてこんな凄い技が出せる私は特別な存在だと思いました。
今では私がおじいさん。私が孫に教えてあげるのも勿論ベルタースオリジ・・じゃなくてダークネスイリュージョン。
あとオッサン的には格ゲ全盛期はスト2’〜バーチャ3が出るまでだと思う。
ちょい話違うかもしれんが
格ゲー全盛期は女性キャラが、基本的に格好良いお姉さまだった気がする。
スト2:春麗 龍虎:キング 餓狼2:舞 サムスピ:シャルロット バンパイア:モリガン
今見るとお姉さまって感じはしないが、当時の俺には十分お色気たっぷりの大人の女性だった。
一番の衝撃は、真サムでボスが女性だったことかな。
ミズキ格好良すぎ、綺麗過ぎ、そして強過ぎ。順番待ちいるからコンテニュ無理だったし
あいつに、どれだけ金を使ったことやら。魔性の女さ。
333 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/21(月) 00:10:48 ID:1s7PA5Pq0
ミズキ強かったね〜
でも、アレ女だったんだな・・・。知らないかった。
狂死郎のエンディングは必見だ
狂死郎には嫉妬したが、ミズキ唯一のハッピーエンド
必見よね
当時は全く気にしなかったが、よく考えたらスゴい名前だよな
狂死朗って…アンタ
まちがえた 狂死郎やね
>ネットによる情報が入りすぎて、その一番強い行動しかしない人が増えた
これすげーわかる
昔のバーチャ2とか地域によって戦い方とか全然違うかったんだよな、だから遠征とかすげー楽しみだった
今じゃ一番減るコンボを作業的にたたき込むだけのゲームしかない
みんな動き一緒だしつまらん
昔のCPUはアクションゲーム並みの緊張感があって実に面白い!
今のCPUはトレーニングモード状態
ひたすらプレイして誰かが乱入して来るのをただ待つだけ
>>338北斗でずっと同じ行動しかしない奴とかいるもんなw
北斗はしょうがない
そういうゲームだしw
そういうゲームってところが問題なんだよな。
強いといわれる最適解の行動があって、それ繰り返すのが一番強いと。
昔もトリカゴや投げハメ、垂直ジャンプ蹴りを繰り返すといった行動はあった。
それでも最近の方がヒドいと感じるな。
343 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/21(月) 16:58:02 ID:IWllyUPzO
やっぱスト2はあまりにも神すぎる
格ゲー界のビートルズだな
今年で二十歳の若造も話に加えて貰えますかね。
俺が小学生低学年の時、よくジャスコの1階のゲームコーナーにスト2があってレバガチャしてた。
そしたら近くに居た知らない兄ちゃんが「オイオイお前、そんなんじゃ壊れるぞ」って注意した後、やり方を教えてくれた記憶が。
他のデパートとかも3階の奥に大きなゲームコーナーがあって盛況だった。
今じゃそのスーパーごと潰れたけど。
それから関係ないが、凄く気になるんで質問させてくれ。
今からだいたい11〜3年前にあった、レースしながら車に乗った男2人が悪党をどんどん捕まえていくゲーム誰か知らん?
銃を撃ちながら車で進んで行く様なやつだったんだが…。
当時は名前も分からずに楽しんでやってたんだけどな。
>>344 タイトーH.Qか?
まさにスレ違いだが。
ナンシーより緊急連絡
昔アーケードで運転しながら、前を走る敵キャラ(黒服マフィア?)の弾をよけつつこっちも銃で撃って倒して進むという二人プレイ推奨なドライブ&ガンシューゲーがあったな・・・
すまん多分↑で出てるやつだ…。
確か火炎瓶とかも投げてきて、それを撃ち落としたりしてた。
最初のステージは黒づくめの車を追ってた様な気が…まあスレ違いもいいトコなんだが
格闘ゲーム全盛期をもっと語ろうか。
格闘ゲーム全盛期をもっと語ろうか。
当時は地元では対戦よりほとんどの
ゲーマーがCPUをひたすらプレイするといった感じだった。
後、地元が田舎で対戦台すらなかったてのもあるんだけどね。
よくゲーマーがCPUメインにやっていたタイトルが
スパ2X、KOF94、ガロSP、龍虎2、真サム
それで自分のネームでスコアを占領したりするのもはやっていました。
そーそー
対戦よりもスコアに対抗意識持ってる人も普通にいたね
今考えると理解出来ないが、「テトリスかっ!?」とつっこみたい
実際にやるかどうかはともかく、理解出来ないのはヤバイだろ…。
対戦という名の一神教じゃあるまいし。
昔はネオフリでスコア集計やってたなぁ。
斬サムの防御崩しだけで点数稼ぐとか懐かしい。
もうどこも集計してないのかな。
>>338 コンボゲーって手軽にある程度自由に連続技を入れられるのが売りなんだが
突き詰めていくと結局効率よくダメージをもっていくパターンを繰り返すだけの遊び方になってしまうんだよな
これが最近のコンボゲーが作業ゲーと皮肉られる所以なんだけどな。
356 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/22(火) 16:41:23 ID:sUwSyc7M0
アーケードゲーム雑誌でスコア集計とかあったな。
今の世代でノーミスとかスコアとか意識してCPUやってる人とかいないよね?
>>355 読んでてふと思ったんだけどさ。
要するに、コンボルートを選択する際の評価がダメージオンリーになってるのが、問題なんじゃない?
たとえば、Aのコンボは最大ダメージコンボ、Bのコンボはゲージ回収率トップコンボ、
Cのコンボは布石技が多く組み込めてその後の展開を有利にするのが目的のコンボ、
なんて具合に、ルートによってもっと極端な(欲を言えばさらに多彩な)差別化がはかれるなら
そのいずれを選択するかという点において、もっとプレイヤーの個性が出てくるんじゃないかな。
もしくは、技やゲージの種類を増やすとかってのも手段のひとつかもしれないけど、
そういうのって、とっつきやすさを犠牲にするから好ましくない気がするしね。。。
7割削り取れるコンボと後の立ち回りが有利になるけど3割減るコンボなら皆前者使うわな
っていうか最近のコンボゲーはこういう極端なのしか無いのが問題
>>356 いないってこたないんじゃないか?
いくらCPUが弱いっつってもスコア狙い出すとそれなりに難しくなるし。
>>357 その点アルカナハートはかなり個性が出るゲームだと思う。
コンボに限った話じゃないが、選択したアルカナによってかなり立ち回りが変わってくるしね。
ていうかコンボゲーはパッと見たところ全部同じに見えちゃうのがアレなんだよな…。
こればっかりは如何ともしがたい。
360 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/22(火) 20:01:50 ID:Uu53zz9WO
今日コンビニで「はじめの一歩」と「リングにかけろ」を立ち読みしたんだが、うん・・・リングにかけろのほうが面白いな。
豪快な技とか、カッコイい技とかじゃなくてさ、人間模様がいいんだよね。
「アツくなるな冷静になれ。」じゃなくて「アツくなったら、限界を超えてさらにアツくなれ!」なのな。
格闘ゲームだと
アツくなっても冷静に規則正しくコンボを入れるよりも
アツくなって単発大暴れできたストUの方がおもしろかったんだな俺は。
>>353 >理解出来ないのはヤバイだろ…。対戦という名の一神教じゃあるまいし
繰り返しになるが、俺は、対戦格闘ゲームで他人と競争するなら、スコアより
対戦する方が楽しいと思う。スコアで競争したかったら、テトリス等をやる。
俺はCPU戦はエンディングを見るのが好きで、スコアは気にしないタイプなのよ。
理解できないという表現が気に障ったのなら悪かった。色んな楽しみ方があるもんな。
ただ、対戦ゲームで対戦を重視して、一神教扱いされても困る。
喧嘩売りたいわけじゃないんだ。
その流れで引き合いに出したいのは、初代サムスピのヒットの事例
スパスト2やガロスペなど、コンボができなければ格ゲーは勝てない風潮の中に
何の前評判もなく出現して大好評を得た
思うに、その要因は
>>360の感じた単発大技でも勝てる=いつでも逆転の
チャンスがある、ということの面白さだったのではなかろうか
そして、これこそが今の対戦格ゲーが軒並み失ってしまったものではないだろうか
画面はじでツバメ返し連発したり
アースクエイクで投げまくってりゃ勝てたからな
>>362 昔のKOFなんかは超必殺技で半分減ったからそんな面白さがあったよな
今の超必殺技はコンボの一部
昔のKOFなんかは簡単な連続技で気絶させてから
超必殺技でころせる面白さがあったよな
ガーキャン超必殺技即死((((;゜Д゜)))ガクガクブルブル
>>358 そうかぁ。。。う〜ん、じゃあさ。こういうのはどうだろう?
たとえば、連続ヒット時の補正をめっちゃくちゃ上げて、
かわりにチェーン入力時のディレイにもっと幅を持たせる、とか。
6〜7Hitしたらもう限界ダメージいっちゃうから、コンボをしめるのは相手をダウンさせたいときくらいで、
普段は2〜3Hitや、ともすれば1段めで止めて、一手一手が読み合いになる感じの。
もちろん、簡単かつ強力な切り返し技は一切なし。かわりに、常に反撃のチャンスが生まれる可能性がある。
言ってみれば、アンヘルのアンチェイン技みたいな感じ?
あれをもう少し簡単な入力で出来るようにして、しかもほぼ全てのキャラがそれぞれ固有の技を使える、みたいな。
仮に相手が自分のペースにハマリまくっていたら、勝つまで一度も相手がダウンしない状況も生まれそう。
けど、その間相手は常に反撃のチャンスを伺えるわけだから、いくらやられても投げ出す気にはならない。
まあ、ともすれば3Dでいいじゃんって話になりそうだけど、操作性においてのとっつきやすさは断然2Dの方が上だし、
また、スピード感などでも差別化ははかれると思う。ゲージなんかのシステムはそのままでいいと思うしさ。
・・・な〜んて、ゲーム製作に関わったことなんかない人間が、随分勝手なこと言ってるもんだね(笑
で・・・・・・ゴメン、アルカナは手をつける気にならない;
368 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/22(火) 22:16:12 ID:Uu53zz9WO
超必殺技ってさ、体力が減ってギリギリ(2割以下)の状態でゲージMAX→ゲージ解放(カウント制限有)となったときに、初めて使える完全単発の一発逆転技(暗転時無敵ダメ四割)でいいな。
ゲージはゲージ消費する必殺技とか、消費して強化する通常打撃でいいよ。
ガーキャンって正直ふっ飛ばしだけでいいよ。ガーキャン必殺技とかはいらない。
たしかに、最近の格闘ゲームの超必殺って、
何が超なのかわからんね。
減らな杉。
昔の超必殺なんてのは、出すのはむずかしいし、
出してもそう簡単には当てられない。
でも、当てたら逆転っていう、
ピンチになってからもワクワクできたよね。
俺なんてピンチになったら超必殺ワザ当てることしか
考えてなかったしw
当てた瞬間なんて脳汁ドバーーーだったよ。
370 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/22(火) 22:39:53 ID:440oVtrc0
真昇竜はなかなかの超必殺技
掠ればカスダメ
超必殺なんて名前自体が意味不明。
必殺技って必ず殺すから必殺技なのに更に上を行ってどうするのさ?
元祖ストリートファイターなんて密着から昇龍拳(当時はガード不能)当てれば相手が誰だろうが正に”必殺”だった。
タイガーショットも一発で6割とか凄かった。
まあそんな無茶をしろとは言わないけど。
今戦略と読み合い重視の格ゲは見た目に地味だし出ても流行らない気がするし。
超必殺。
意味なんてないよ。
でも、わかるだろ。
超必殺なんだよ。
日本語的に意味不明だがニュアンスは分かる
殺したあと灰にでもするんじゃないの?
ちなみに、潜在超必殺はキャラ消滅。
暗転やカットインや時間停止は無いほうが好みです
見知らぬ他人と対戦するってことを考えるとどうしてもね。バランス取らざるを得ない。
初代ギルティだって友達同士でやる分には問題なかったけど
ゲセンで開幕殺界→一撃×2とかで負けたら噴飯ものだわな。
対戦ツールとしてのゲーム性と理不尽なまでの逆転のカタルシスは相入れないんだろう。
>>362で、いつでも逆転の楽しさがあったと書き込んだが、よくよく考えると
やられた方からすれば、それで面白いはずはないよね
特に、高度なテクや立ち回りで圧倒していたにもかかわらず、相手のヤケだか
バクチだか判らない一撃で逆転敗北、これでは報われない、つまらないと思う人もいたはず
この視点から見れば、『ぶっぱ』という言葉がどちらかと言えば否定的なニュアンスを持つ
近年の対戦事情からして、格ゲーは上手い方が報われるカタチを選択した、とも考えられるのではなかろうか?
無論、
>>376が挙げたような問題もあるわけだが…
378 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/23(水) 05:06:48 ID:CmYUwztnO
みんなで集まって格ゲーを語りあいたい。
懐古OFFやるかw
380 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/23(水) 08:00:17 ID:LO0iWP3JO
ギルティ用のスティックコントローラーってどこにあるんだww
おまいら教えてくれよ
超必が連続技の一部に成り下がった事が問題なんじゃないかな。
ダメージはデカいけど、どうやってあてるか?
という所も超必の魅力だったように思う。
懐かしいなーこのスレは青臭くて最高。
ゲーセン怖かったから、行くようになったのは中学にあがってからだったな。
だから個人的な格ゲーブームは97年位か・・KOF97、RBガロウ、ストゼロ2その他無数の格ゲー。
でも当時レバーで格ゲー対戦するほどの腕は無かったから、一番プレイしたのはバーチャロンかも。
エヴァが流行ってたあのころか・・・懐かしい。
駄菓子屋の軒下とか、オモチャ屋の入り口脇とか、レンタルビデオ店の隅とか、スーパーの表とかでネオジオの格ゲーをしていたあの頃…。
本屋の店の中にも置いたあったぜ
そこでガロスペやったのが初体験
もうその本屋潰れた
俺の近所の本屋の前にもじゃんけんや野球のメダルゲーと並んでスト2と飢狼がおいてあった
やっぱりその本屋はもうつぶれた
昔のゲームは一発逆転という理不尽な部分も多かったけど、
最後に勝っているのはやはり強いヤツだった。
昔の俺は強キャラ房で、いつも主人公とかを使っていた。
ガロウ2ではアンディ、スト2ではリュウかケン、それかガイル。
ヴァンパイアハンターではオルバス、真サムは覇王丸、
VF2はジャッキー・・・。
今の俺だったらどういうキャラを使うっていたのだろうか。
自分にとって熱いゲームがあった時が全盛期
388 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/23(水) 23:20:18 ID:PNgLquZvO
超必殺技ぶっぱで逆転負けになるのはイヤだが、超必殺技を出すまでの複数の条件とプロセスを踏むという要素があれば、ぶっぱの範ちゅうから外れると思うのだが。
今思えば、体力減ったら超必殺技乱発とか、1ゲージ貯めたら使用可能では面白くはないな。
体力が残り二割になってしまった!
→なんとか相手を半分減らして、ゲージがMAXまで溜まったぞ!
→ゲージ解放して一か八か超必殺技で逆転だ!
→相手が飛んだ!もしくは、手を出した!超必殺技の発動時無敵を使って逆転だ!
→スカった・・・orzもしくは、よっしゃ!あたったぁ!!
って、これじゃ超必殺技というか秘奥義とか潜在奥義のたぐいだな。
今の格ゲーはむしろ一方的に攻め立ててる方が、先に超必使える条件満たしちまうしなw
>>388 ぶっぱで逆転負け・・・ぶっぱで逆転勝ち・・・
それこそ昔には溢れていたロマンじゃないか!
今はぶっぱ一回成功したぐらいじゃ打開にならないものが多すぎだ
当時はスト2’のローカルルールで必殺技封印対戦とかやってて楽しかったなぁ。
ブランカorダルシムVSザンギとか最高だったよ。(無論ザンギ側)
でもアレやると通常技の使い方が劇的に上手くなるので良い練習になるんだよなぁ。
392 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/24(木) 00:10:28 ID:+hmFZ3IBO
昔はさ、体力減って超必殺技乱発&ぶっぱで逆転勝ちってロマンはあったけど、乱発できるところに正直ひっかかりがあった。
昔の超必は鬼判定で乱発だしたもん勝ちみたいなところがあったから、そこは改善点じゃないかなって。
そこを改善すれば
純粋な上手い立ち回りで勝ちたい人
最後の最後で超必殺技で一発逆転勝ちしたい人
職人(勝負師)と芸人(魅せ師)の共存ができると思う。格ゲー筐体の周りで
「あなたは職人派なんですか?」
「いやぁ、自分は魅せ重視の芸人派なんですよw」
みたいな会話をしてみたいもんだったが。
393 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/24(木) 00:12:03 ID:OE70xWt/0
>>392 出た後の硬直とか長かった気がするぞ?
餓狼スペとか特にそんな感じだった。
昔の超必は乱発だとまず当たらないし、反撃確定だったな
一発逆転を狙うにしろ、相手の虚を突いての一点読みでなければならなかった
395 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/24(木) 00:27:38 ID:+hmFZ3IBO
KOFの庵で
闇払いを飛ぶまで連発→飛んだら超必
超必ガードされたらもう一発
みたいなことしてたからかな。
遠距離で覇王ショウコウケン弱強打ち分け連発とか。
「暴れ」とか「ぶっぱ」とか「事故」なんて、負けそうなヤツが日和って
苦し紛れに出したバクチ大技を見事くらって鮮やかに逆転負けした、
普段は神気取りの勘違い有名人が涙目になって言い始めた表現だよ。
本格的な用語にしちゃったらカワイソウだから止めとけ。
>昔の超必は鬼判定で乱発だしたもん勝ちみたいなところがあったから
どのゲームか全然わからん。教えて欲しい。推測だとRBか?
>>393 アンディ使った事無いだろwあいつはブッ放すだけでも大変だ。(真下に3秒ためて236+BC)
でも難しいコマンド=一つのハードルという認識だったからね。
超必出すだけでも当時はギャラリーを集める事が出来た。
真サムがとにかく複雑なのがよく覚えている。中斬りキャンセル天破封神斬なんて今でも絶対ムリ!
>>396 初めて知った。
ぶっぱ→相手の攻撃に合わせて無敵技をだす
暴れ→何も考えず動きまわる
事故→相手に誘われて大技を見事くらう
だと思ってた。
神を気取った有名人の言い訳なのかw
ぶっぱはなんの脈絡もなく技を出すことだろ
「なんでそこでその技なんだよ!」的な
例を挙げると、コンピューターのラルフタックルなんかがそれに当たるんだろうな
よくよく考えるとその単語は有名人の日記では溢れかえってるw
>>397 昔俺がガロスぺにてアクセルで乱入したら(アクセルステージ)、端っこでカイザーウェイブ連発されて詰んだことがあったw
ガロスペの鳳凰脚連打も格ゲー始めたばかりの俺にはどうしようもなかった。
>>401 全て理詰めで、期待値まで考えて対戦してないと気が済まないんだろうな。
「まぐれの一勝」は認めず、勝率で強弱を計るような。
一戦一戦を重く見てないと言うか、
何百何千と試合するほどのめり込んでると言うか…。
少なくとも『一発勝負』という概念は嫌ってそうだね。
まあ、言っちゃえばウメ昇竜だって暴れやぶっぱの類だしな。
読みが的中するかしないかの話であって。
個人的には、効率主義や理論派、手癖プレイヤーにこそ意外性として有効な手段だし
ぶっぱも一つの戦略として認められていいと思うのだけどなあ。
むしろ、ラルフキック&タックルや02のmax鳳凰脚とか起き上がり超必とか
大バーンナックルとかロレントの首吊るすやつとか
相手が動きそうなところに出すのがメチャメチャ楽しいよな
有名人てさ、確率と効率にしか気にしないのな。
トーナメントで知り合いに負けても、
「俺はアイツには普段勝率7割だから、ホントは俺の方が強いんだ。アイツが優勝したところでいつもは俺がボコボコにしてるんだぜ」
とかいうんだろな。
しかもそういうやつに限って、ハメゲーばっかとか。
>>405 理論派を気取るならぶっぱの可能性すら考慮しとけと。
「自分はやらないから相手もやらないはず」
なんてのは理屈じゃなくて願望。
「期待値の高い行動しかしないから、相手の唐突なぶっぱ・一発勝負に弱い」
と自己評価する理論派なら好感が持てるな。
まあ、このスレで散々出ている「こんなゲームがあったらいいな」的な奴は
それこそ開発者が試行錯誤して実験的に取り入れたりしてきているものばかりなわけで。
正直格闘ゲームというジャンルの進化は行き着くところまで行ってしまった感があるな。たった15年で。
これ以上の劇的な変化は望めない。そうわかってはいても・・・わかってはいても
総てのゲーマーが熱狂するような革新的格ゲーの登場を願って止まない。
俺が得意な格ゲーはいまいち人気でないジンクスがあったな
マーシャルチャンピオンとか。バーニングライバルなんて一瞬で消えちまった
足払いを読んで強ダブルニーを叩き込むのが快感だった。
ダッシュだったらそこから大逆転出来たが
ターボではえらいことに…
>>402 コンピュータ相手にやると高確率で
バックステップ回避されて空しかった
夜中に盛り上がったようで・・・・・羨ましい。
カプエスで格ゲーのお祭りは一通りやりつくした感じがするな。
雑誌で初期のカプエスの記事を読んだ時は、興奮したよ。
ガイルとテリーが同じ画面に映ってるだけで、嬉しかった。
バーニングライバル(1993・セガ)の革新的な所は、
6ボタンの2D格闘でありながら、非常に短い体力ゲージと必殺技の多さ。
強攻撃、投げ技、必殺技が数発決まるだけで決着が付くので、
対戦がテンポよく進む。でもテンポが早すぎて人気が出なかった。
なんだ、そのゲームwwww
マイナーすぎてワロタ
それってただ必殺技の威力がデカ過ぎてバランス崩壊ってだけなんじゃ・・・
EDが結構凝ってたんだよなw
非常に短い体力ゲージってKOFの気力ゲージみたいなのか?
革新的か退化なのか微妙で、良い感じだなw
個人的に画期的?なEDといえば王虎の落ちなしとか、ED自体なしとか文字のみ他多々形式があるが、
バトルクロードのコマンドサンボ使いのダンのEDかな
>>413 このゲームってガード硬直が異常に短くなかった?
下手に攻撃ガードされると、楽勝で反撃された気がする
刀持った鎧武者という姿で、背景の木箱や墓石を飛び道具にし、
起き上がりを問答無用で掴む投げキャラというシンゲンが斬新だった。
中学のころよく溜まり場にしてたゲーム屋にネオジオの筐体があったんだが、プレイしていてゲーム選択のボタンを押すとなぜかクレジットが増えていったことがある。
とりあえず友達数人で対戦モードに突入。
たしかリアルバウトガロウ。
そして最後はコンセント抜いてまた戻してそそくさと帰ったことがある。
r================、
|| 「覇王翔吼拳」を. ||
|| 使わざるを得ない ||
ゞ===============彳
,ィz=、
rl fた、ス
j」 _ __ァくこ、
_ 斤夭f批`}_)¬<_ノハ 〉
〔_7 7{ f⌒ヽ<ニミー个z≦升/
/i/ィ.人 /  ̄`ヾアr‐' ̄ ̄l__
_r≦ニ∨/f∧Vな≧{ /> ミ辷ノ r――こi〕ト、
/∠V⌒7 /`ヽ l ト毛vノ __l-( >--ィ\三ニ三ト、ハ
{イ{ 〕C// 〉ifハ (⌒Y´`{/=)ニ≧ニニ{‐{≧===ヽ} 〉
. Vト个-く シイ/`fこrヘ>イ==〉⇔ムV{斗z∠ ノイ/
`<ニ> ' ` ー==` ー‐===' <ニニ> '
竜虎の拳は2までは良かった。
3になって別ゲームになってしまったのが悔やまれる。
あのデカキャラとズームシステム、爽快な効果音、顔ボコボコシステム?などなど斬新だった。
まあ挑発連打が不愉快なゲームでもあったけど。
>>423 ゲージが減ると必殺技の性能が変わるのが楽しかった。
減ったほうが高性能なのもあって、奥が深かったよ。
挑発はムカついたがw
挑発は挑発でも気力を減らす意味があったしな。パクリ扱いされてるが昇龍も無敵と違うし
KOF94で3つボタンを押すと超必殺ワザゲージが溜まるのが
俺には新鮮だったな。
ABで回避、CDでふっとばし
必殺技は無制限だが、パワー溜めで超必殺技
餓狼と龍虎のシステムの神アレンジっぷりに脱帽したもんだ
リョウの龍虎乱舞がガードされたのは衝撃だったな
初めてメストに記事が載った時にリョウの跳び蹴りカッケーと思ってたんだが
実際にプレイしたら飛燕疾風脚のグラフィックと判明してがっかりした。
king of fighters
が初めて姿を現した時の興奮は格ゲーではもう味わえないのかな
あの時は画廊チーム使いたくて、出る前からわくわくしたもんだ
>>428 初めて見た画面写真は
リョウがジャンプ弱キックしてるやつだった。
実際にプレイするまであれを強キックだと思ってた。
テリー、アンディ、ジョーがチームを組むっていうことに
興奮したもんだな。
リョウ、ロバート、タクマのチームは95からだっけ?
この組み合わせにもビビったな。
ユリ・サカザキやキングの服が負けるときに破けるのにも興奮した。
リョウ、ロバート、タクマは94だったよ。
たしかに94が出たときは衝撃だったな。
ガロウと竜虎のキャラが戦えて夢のようだった。
そのころからスト2のキャラとkofのキャラが戦うゲーム妄想してた。
実際出たころには格ゲーやらんようになってたけど。
うむ、あの時の興奮はすごかった。ネオジオCDを持ってるやつが英雄だった。
もしオリジナルキャラを出さずにネオコロのような形でKOFを作ってたら、
SNKの歴史は違うものになってただろうな。もっと早くつぶれてたかもしれんw
今思うとKOFのチーム制は固定でよかった気がする。
95の頃は「うほーやっと好きなキャラだけで自由にチーム組めるゼー」と思ってたが
すこしたつと対戦相手のほとんどが厨キャラ3名ばっか。逆に個性がなくなった。
1チームを1キャラとして弱みも強みも含めて愛するべきだったのか。
カプエスのレシオ制はその辺りを解決しようとしたみたいだが、どうも上手くはいかなかったね
強いキャラはレシオ1でも強い、弱いキャラはレシオ4でも苦手キャラ相手だと…
やっぱり格ゲーのキャラバランスは、奇跡でしか成功しないのかねえ
さすがに制作サイドが何ヶ月もやり込んでられないだろうし
素人考えだが、全キャラ強い部分と弱い部分入れたらそうそうバランス悪くはならんと思うんだが。
どう見ても、キャラの性能差がでるようにわざと調整してるようにしかみえないゲームが多い。
プレイヤーの期待には応えられない、業界のお約束みたいなもんがあるのだろうか
ソースは2chだから、あまり信用しなくていいが
@作って・調節して⇒A軽くプレイして⇒B「ちょっと強すぎるな調整しよう」⇒@へ
ってのは色々制約があってなかなかできないらしい。バグなんかを調べるので精一杯らしい。
どこまで本当かはしらん
あと、製作者が意図的にキャラを強く、弱くすることは普通にあるらしい(こっちは信憑性あるね
94の国代表ってのもそれきりで無くなったな
お祭りって感じで好きだったんだけど
>>438 ストZEROのガイ、真サムの右京あたりがそうらしいね
ストZEROなんか開発者が雑誌のインタビューで悪びれずに語ってたし
でも、そういうところで対戦ゲームとしての寿命が短くなってるのなら本末転倒なんだが
カプエス2は有名人にプレーさせておいて
やばそうな部分に関してあえてスルーしたとか
あったみたいね
>>440 ストZEROガイは、あれでも対戦に遜色ないレベルまで
弱体化しきった(と開発が判断した)末の性能だったんだけどな。
開発中の糞キャラっぷりがゲーメストに載ってた記憶がある。
(大P→首狩り→大Pが延々入り続けたり、
中段首狩り→下中K→影すくいで気絶したり。)
>>442 あれで調整されてたのか・・・初期バージョンだと異常に気絶させやすいし
気絶→気絶の連続技を持ってるしで結構やばいのに
当然と言えば当然だけど、格ゲ全盛期は対戦のレベル的には今より低レベルだったと思う。
しかし勝負に対する執着心が各自凄かった。
気に入らないプレイをされると台を思い切り蹴ったり、コンパネを両手でバーン!と殴ったり、果ては対戦相手とリアル格闘とか珍しくなかった。
で、出入り禁止とか。見た目は大人しそうな奴なのに・・
今は大声で罵る位でそこまでエスカレートすることは無い様子。
たかがゲームにそこまで熱くなってる奴等を自分はちょっと引いて見ていたあの頃はもう戻ってこない。
確かに95の頃はキャラを自由に使えることに興奮した。
俺は裏技でだしたルガール、リョウ、草薙を使ってた。
今の俺ならこんな組み合わせにはしないな、絶対に。
そこら辺は自由でいいんじゃないか?あの頃は自由だから楽しかったし。
セルフチームは95じゃ早かった気がものすごくするな
KOFアニバーサリーみたいなやつで(ストUハイパーみたいなので)初めて解禁にすれば
お祭作品としての重みは作品を通してもう少し感じたかもしれない
当時は興奮したけど
>>444 それは人口が多かったせいで必然的にDQNも多かったってだけじゃないかい?
特にバーチャなんかDQN系のにーちゃんやたら多かったし。
まあその辺は、ゲーセンの中だけでは収まりきらない世の中の移り変わりや人々の意識の変化とか
あと、もちろんゲーセン自体の風景の変換とか色々な要素が絡んでじゃないか、と思うけど
DQNといえば
ヤンキーのケン使用率が異常に高めだったような。
俺の地方だけか?
たぶん
451 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/29(火) 11:40:57 ID:EE+eJFPOO
ていうか
「たかが」ゲームとか言ってんじゃねえよ。
Zero2アルファだっけ?ドラマティックバトルあるヤツ。
あれ友人と何度も遊んだな。ゲージ無制限だからスパコン・オリコン出し放題。
二人でオリコン発動、片方が気孔拳連射しいて片方が崩して百列。
これで99hitとかよくやってた。
ガロウスペはなかダックが人気だった。
なんでだ??
やっぱりブレイクスパイラルが気持ちいいからだろうか?
決められねーけどなw
決められたら、それだけで気持ちいい技も最近は少ないが
ダックのバックステップの格好良さは異常
なんで変えちゃったんだ…
昔、SFC版ストUをプレイしていて俺の兄貴に教わった波動拳のコマンド、
左下にためて、右+パンチ
厨房になるまで溜めキャラしか使えなかった自分が懐かしい・・・
457 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/30(水) 02:45:28 ID:AnKMGoJe0
当時、スト2やっていたときはザンギは使わなかったな。
スト2(初代)ではリュウとケン以外のキャラは必殺技が2つしかないのに、
しかもそのうちの一つがレバー1回転の投げ技とか・・・
おまけに相手の近くで決めないといけない技だから、
当時接近戦が怖かった俺はそれが原因で投げキャラ使っていなかったな。
(あと、小学生のころ小遣いが少なく、その小遣い内で少しでも長く格ゲーをやろうと、
仲間内ではヘタレでよく負けるし、CPU戦でも乱入されてもほぼ負けるし、
おまけに攻め方がワンパターンだったし、故にゲーメストの存在なんて当時はまったく知らなかったから、
絶対に投げキャラを使わなかった、ってのも理由の一つである。)
しかしながら、KOF'96にて、友達のとある教えにより、
クラークのような投げキャラを徐々に使うようになっていった。
学校が忙しくなり格ゲーからしばらく離れた後、とあるきっかけで再びハマりようになって、
しばらくした後に、いつしか接近戦も慣れてきて、気づけばザンギを使っているようになっていたりする。
通常攻撃の強さとレバー1回転してスクリュー決める爽快感に気づいた俺は、
ゲーセンでハイパースト2やる度に決まってダッシュザンギを使うようにもなるという…。
ザンギに限らずリュウ、ケンから卒業するには時間がかかるね。
スト2なんてリュウ、ケン使ってキワモノを倒していくゲームだと思ってたよw
いまではデカキャラ、キワモノキャラばっか使ってる。
当時はメインキャラといったらリュウかケンか。
それ以外をメインで使うヤツは変わったヤツだと思っていた。
メインは「主人公キャラor女以外」な俺のキャラ選択嗜好は、すでにスト2から始まっていた。
チュンりはともかく、リュウケンつかってるやつはツマラン奴だと思ってた。
自分はリュウとケンは不器用なせいか、昇龍拳が出せなくて諦めた。
なのでブランカとチュンリーばっか使ってた。
リュウ・ケンとも相性良かったしね。
バーチャはアキラ使いたかったけど勿論ジャッキーだった。
昔は見た目とかでキャラ選んでたなww
初代ストIIなら純粋に「見た目カッコイイ」て理由でケン選んでたし、スパUは「ウーッ、ハッ!!」て声がカッコイイからとDJ使ってたww
俺の周りではリュウやケンを使ってる奴は皆無だったぜ
確か修学旅行先で観たリュウのプレイが格好良く多くが影響されて増えたけど
それまでも、それ以降もガイルが多かったモノの、まんべんなくザンギ、本田、チュンリー、ブランカなんかも居たし
ダルだけは対戦が盛んになるまでは人気なかった
ヨガマンとか呼ばれてたな
今日、久々にハイパーやったのだがセオリーが出来すぎてしまってる為か新しく始めたと思われる人達って安全なプレイしかしないのな…起き上がりは飛び道具かさねるとか、堅い戦い方で強キャラループとか楽しみ方は人それぞれだが型にハマりすぎてて可哀相にすら感じちゃったよ
読み合いへの対応も成長しないだろうしオリジナリティーや夢があるプレイをして欲しいと思った
長文すまん
仲間内でKOFの怒チームは軍人チームとしか呼ばれなかった。
ちゃんと怒チームって読んでた人いる?うちの地方だけかな?
96のクラークと大門は、二人だけ前転と避けを使えて、特に強かった気がする。
おれ途中まで京と紅丸と大門は同じ高校の仲良し3人組みだとばかり思ってたんだ・・・
エ?違うの!?
え、違うのか??w
しかし京は性格変わったね、94の頃は単なる熱血野郎っぽい兄ちゃんなのに
どんな風になったの??
95以降知らないんだ・・・。
珍妙な設定がどんどん付加されてった印象しかない
流れぶった切り&微妙にスレ違いで申し訳ないがKOF関連て事で聞き流してくれ。
オロチがボスだった回(98?)のオロチの起き上がりに庵の闇払いを重ねたら闇払いがかき消され、オロチの後ろから横長のでかい飛び道具が飛んで来たことがあった。
それ以降は一度もそんな現象が起こらなかった。
当時”夢でも”見たんじゃないの?”と良く言われたが3人でやっていた為(3人共確認)、その線も無い。
あの現象について何か知ってる人はいるだろうか・・?
考え得るものは・・
・普通に低確率で出る標準装備の技だった
・バグ
・見間違え
・集団妄想
この辺りか?
前から気になったいたんだけどあれから9年か・・時の流れは速い物だ。
>>464自分の通ってたゲーセンでは怒りチームで呼んでた。
96の大会やった時はその2人の避けは使用禁止だった。
>>471 オロチの、飛び道具を跳ね返す技なら確かにあったよ。
CPUが使ってるところは見たこと無いけど。
そろそろ全盛期は語りつくしたかな?
年寄りの話はエンドレス。語りつくしても繰り返すんじゃよ。
そう、エンドレス。
そういや最近ハイパースト2が人気がある。
他の格闘ゲームとは違ってみんな勝ち負けなんてどうでもよさそうに、
適当にやっている。
俺もやってみた。
Eホンダを使ってみた。
百列張り手をしながら移動できるということを発見。
相手はザンギ。
俺のEホンダはザンギ相手に張り手を出し続ける。微妙な距離を保ちつつ。
ザンギは俺のEホンダに近づけない・・・。
で、俺の勝ち。
ザンギの方も対策はあるのだろうけど、くだらなすぎて笑ってしまった。
これだけで3連勝くらいした。
最後は相手はケンできやがった。
俺のEホンダ、何もできず死亡。
本田使ってリュウケンサガットに負けた記憶はないな
>>477 すごいね。
俺は全然だめだったよ。
波動拳と昇竜拳でやられちゃった。
最後はホンダの生き様を見せてやろうと、波動拳にスーパー頭突きしてやった。
昨日ゲーセンでKOF94見つけてやったら、CPU4回戦位で負けちまった・・
やっぱりKOFでは94が一番お祭りって感じがするな。消防だった当時はかなり興奮してた記憶が。
今やっても色褪せてないし。
自分的にはあの頃が一番格ゲーの盛り上がってた時期だと思う。
夏休みになると近所の駄菓子屋で毎日の様にKOFやってたのが懐かしい・・
鳥かご対策が出来ると本田は強いよ
まあ、ダルシムに勝てた記憶もないんだがw
ダルシムのヨガフレイムが飛び越えられねぇ・・・
あの頃、ヨガフレイムを喰らうEホンダを見てみんなで笑ったもんだ。
「うわーデブがやけたー!痩せて死ねたらホンモーだよな!」
とかいって。
今思うと全然面白くもなんともないけど、
あんときはどうでもいいとこでも素直に盛り上がれていたな。
あの頃のみんな、何しているのかなぁ。
本田の飛び蹴りがたまに投げぐらい減るのを
会心の一撃と呼んでいた
>>479 KOF94の攻撃力の高さは、爽快感と緊張感があった。
結局、一度もクリア出来なかったよ。今なら出来るかもしれないけど、
当時の消防だった俺は、ルガールまでいったのも一回だけだった・・・orz
484 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/06/06(水) 12:13:53 ID:XoWqBFyLO
昔を懐かしんでいるおまいらが今どんな格ゲーを望んでいるのか
ちょっと聞いてみたいわ。
ぶっちゃけどうなのさ?
スーパーストリートファイターUターボHD
自分も友達も、格闘ゲームに関する全ての知識を忘れ去った上で
もう一回スト2か飢狼伝説がやりたい
正直、誰でも気軽に遊べるくらいの
操作感覚の格闘ゲームが欲しい
ストUダッシュターボかストUX、餓狼伝説スペシャルくらいの
操作感覚
もうここ数年の格闘ゲームは
複雑すぎて気軽さがない
マーブルVSカプコン
餓狼伝説3もしくはRB
面白いと思ってたのはこのへんまでかな
RBは楽しかった 3の複雑さと難易度の高さに凹んだ後だけに
最大溜め蛇とか半端ねー
ジャス学の続編はまだかー
唯一上級者とそれなりに渡り合える格ゲーなんだ…。
ストリートファイター4とストV4rd、それにカプエス3にネオコロ2がやりたいぜ。
シンプルで奥が深いゲームが一番。複雑なのはストV程度の難度がいい。
ストV4rdが発売される可能性はストV4thが発売される可能性より間違いなく低い
全盛期を知る世代でその間違いは恥ずかしいぞ。
○| ̄|_ 下手こいた〜
ストV4rd、
〇∧〃 でもそんなの関係ねぇ!
/ >
< \
( ゚∀゚)∩ はい、オッパッピー!
⊂ ノ
人 Y
し (_)
KOF97で永久コンボの練習してたけど今考えるとあほらしい
あんなのしらけるだけだorz
98でジョーD柴舟でTUEEしてた頃が懐かしい
誤字なんて良くあること
例えるなら「インド人を右に」みたいなもんさ
俺の行きつけのゲーセンのアヴァロンには、
「1st・2st・3st・4st」と書かれたポップが貼ってあるw
ここはこの12ndの出番のようだな!
IDを確かみてみろ!
>>491は書き込む前から既に敗北していたんだ!
>>492-493 やっちたーーー!ちょっとさあれだよ油断しててさ。あのえと・・下手こいたー!
中一レベルの、英語をミスったよ。でもそんなの関係ねえ!
このネタ散々、いろんなとこで見てたのに。
だけどもだっけど、5thくらいまでややこしいんだよ。はい、おっぱっぴー。
地球温暖化・・
501 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/06/07(木) 07:53:50 ID:MRU5yVVs0
できてもつまらねぇよ。
>>496 st=サテライトの略だよw
間違えじゃない
>>501 こんなの出たら、俺は廃人まっしぐらだよ・・・orz
誘惑には負けん。
運営が上手くいったらストVの続編とか、ここから出すのかなwkwk
>>501 へぇ、面白そう。
できるんならやるな。
RBガロウを全国のプレイヤーとやりたいな。
俺はこのゲームが一番好きだったりする。
それでマッスルボマーやってほしいなあ
サテライトといえばサテラビューとかあったよなぁ。
あのころに比べれば通信事情がずっと良くなったとはいえ、
1/60秒を求められる格闘ゲームでのネット対戦が叶う日はいつのことだろう。
昔は学生の頃はよく夜8時頃から閉店までいたもんだ。
社会人になったいまはそんな元気はなくなっちまった。
それどころか一人、また一人ゲーセンんこなくなっていった。
ていうか学生の頃通ってたゲーセン今全部潰れてる・・・
ゲーセン人少ない
小さいゲーセンは経営大変なんだろうか…
経営してる人いる?
>>512 やっぱ見極めできんと大変じゃないのか?
バトルファンタジア対戦台+基盤で120万とかどう考えてももけれるとは思えんしなw
なにそのハイパーネオジオ64の悪夢再び。
っていうか、かわいそうだけどゲーセン自体もう終わってる気がする。
この先、ゲーセンが盛り上がる姿を想像できない。
格ゲーの第一線を離れた今でもやはりゲーセンの横を通る度に
中の様子が気になるんだけど、いっつもどこいってもスカスカ。
夜や週末に少しは盛り上がる時間帯もあるんだろうけど、
その程度だもんなぁ・・・。
正直地方の中小ゲーセンが儲けるとしたらエミュ移植作と
過去の名作で安い基盤使うしかないきがす
このスレタイ自体がもう衰退するしかないのを認めてるからね
俺にとっての第一次黄金時代は中1〜2年までの2年間。
KOF94と95、ガロウ2、ガロウSP、ヴァンパイアハンター、ストゼロ、真サム、
ワールドヒーローズ、ガロウリアルバウト、Xメン、マーブルヒーローズ、龍虎。
次から次へと新しいシステムやキャラクターがでてきて、
出てくる格闘ゲーム全てが面白かった。
中3になると少し自分の中での熱も冷めてきた。
ところがドリームキャストなるものが発売され、VF3をやるように。
VF3には家庭用で練習し、ゲーセンで暇つぶし程度に大戦するように。
しかし、VF3は1プレイ100円。
他の2Dゲーは50円だったので、金銭的にきつくなっていった。
さらに、VF3のゲーセンでの対戦は敷居も高く余々にゲーセンを離れていく自分。
いつの間にかゲーセンに通わなくなっていった。
大学1年の時、VF4に出会う。
カードシステムの真新しさに感動し興奮し、ゲーセン通い再開。
大学生ということもあり、閉店まで対戦に明け暮れることもあった。
これが俺の第二黄金時代。1年程続いた。
ありえない程金を使った。(学生にとって。月4〜5万)
しかし、VF4も次第に過疎って行くにつれ自分もゲーセンに行かなくなってゆく。
今に至る。
今でもゲーセンには暇つぶしにはいってみるものの、人がいない。
VF5もでているので少しずつやってはいるものの、やはり人はいない。
本当に楽しかっただけに、こんな終わり方は寂しいよ。
アーケードゲーマーふぶきを読んだらめちゃくちゃ泣ける…
格闘に限らず、コンシューマー、アーケードに限らず、
昔のゲームと今のゲームは与えられた役割が違うのかなあ…
10数年前は探さなくても適当にブラブラしてたらゲーセンなんて見つかったのにな
当時は新作入った頃の人だかりと熱気がウザくて仕方なかったもんだが今思うと贅沢な悩みだったのか
メルティ本出してた…(´ω`)
>>521 懐かしいな
当時のゲーセン仲間が出演してたわwww
age
525 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/06/18(月) 13:56:10 ID:eYjSQKZDO
一番はまったのはガンダムDXかなあ
大学も開かれたりして、人気もかなりあったね
普通にゲーセンの空気の悪さ。(タバコ)
画面が近すぎる。熱中し過ぎる。・・・なんかちょっとこわい。
これで一般層は、去ったと思うが。
それと私の学生の親戚の子を見てて思うが、格ゲーに出会いようがないんだよ。
スト2を教えてあげたら、全く知らないと言っていたのに、猿の様にやってる。
>>526 > 普通にゲーセンの空気の悪さ。(タバコ)
> これで一般層は、去ったと思うが。
俺は一般層じゃないけど、
副流煙という名の毒ガスが充満した毒ガス室には滞在できない。
「健康増進法 第 25 条」を軽視し過ぎるのは、
パチンコ・パチスロ業界なんかと同じだな。
ゲームするのでも、映画観るのでも、結局自宅に引き籠って楽しむのが一番快適。
劣悪環境やマナー違反厨などから不当な被害を受ける事も無いし。
未成年が多いから、健康増進法以前の問題なんだよな
ガキの頃から入り浸っていて、普通の感覚忘れてた。
529 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/06/18(月) 20:48:11 ID:rwPDTLti0
>>515 麻雀格闘倶楽部には、昼間も人が居るぞ?
あいつら無職か?
あと友人がアクエリアンエイジというカードゲームにバカスカ金をつぎ込んでる。
俺も思い出話しようかな・・・
スト2がSFCに出た時はみんな買ったよなぁ
友達の家に行くとスト2かマリカーのどっちかは必ずあった気がするくらい
俺もさ、誕生日に何もいらないからスト2買ってくれ!って言って買ってもらえることになったんだ
それでさ、ウチの親父が買ってきたんだよ
ファイナルファイト(ガイのやつ)を・・・・orz
交換してもらおうとしてもすでに売り切れ
俺は泣いたね、波動拳も昇竜拳もないし
竜巻がつかない旋風脚はあったけど自分の体力減るしさ
次の日親父がパチンコの景品で手に入れた本物を持って帰って来てくれたし
大人になった今、友達に話すと結構ウケるから今じゃ親父に感謝してるよw
532 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/06/18(月) 22:05:31 ID:fssLjvZXO
>>531 俺は親父にマイクタイソンパンチアウト買ってきてって言ったらちゃんとに買ってきてくれたぞ。
当時小学生だった俺は英語読めなくて出てくるボクサーの名前も全部教えてくれたぞ。
533 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/06/19(火) 00:52:00 ID:JnZwLyyqO
思ったんだけど
全盛期の頃は俺達が子供だったから面白いかどうかのハードルが低かったんじゃないか?
また来るだろブームは。
ブームにハードルは関係ないだろ、今やっても面白いのもあればつまらないのもある。
それに携帯一般化以前のポケベルと一緒でそれが当時の最先端だったし。
話は変わるが筐体プレイに慣れすぎて家庭用じゃ楽しめない時期があったな。
ベルトスクロール式のアクションのブームも来てくんないかな
やりたいけど格ゲー以上に壊滅状態
今のテクノロジー(?)を使えば、奥行きも存在するゲームを作ることは簡単だからな。
ラインという概念としての奥でなくて、純粋に画面内に奥を作り出すことが今はできる
更に、奥だけでなく「手前」もね。
そういったものは今の人たちに言わせれば、なんで奥いけねぇの?って不満なのかもしれない
僕らは郷愁に似た感じすら覚えてしまうけどね。
537 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/06/19(火) 02:14:16 ID:wA1G3ejuO
今のゲーセンって治安いいよなぁ
不良よりオタクの溜まり場とかしてる
ゲーセンやスーパーは1プレイ100円だったから
専ら駄菓子屋だったな。
テーブル筐体を並べた対戦台もあったので
対戦にも困らなかった。
俺はビギナーズラックもなく以来パチンコはやらないんだが、ゲーセンや家庭用ソフトでパチンコをする奴の心理が解らん。
あれは換金できてナンボじゃないのか?コインのみとか玉打ちのみで楽しいのか?
>>539 俺も気になって聞いた事あるがパチスロは面白いらしい
詳しく話されたが理解できなかったな
GBのパチンコ倶楽部はハマッた。
音楽が演歌調だったのが良かった。
パチスロ北斗の拳はオマケモードのバトルリールにハマッた
サムスピがスロットになったとき、やはりSNKは終わってたんだと再認識した。
今思えば月華の剣士の技と力に分けられたのは良いシステムだな。
初心者でも上級者でも楽しめる
>>537 昔はゲーセン=不良のたまり場だったもんな。
今じゃカップルだっているもんな。
そいつらはプリクラとかメダルゲーしにくるんだけどさ。
昔は台蹴りなんて普通だったもんな。
スロットになるよりギャルゲーになる方がオワタって思う
ダクコレスレにも書いたが
スパIIXはアケゲーなのにCMが流れた。
凄い時代だった。
>>536 そういう理由で消えて行くにはもったいないジャンルなんだけどねえ…
いわゆる、ファイナルファイト型ってやつ?
それで思い出したが、カプコンがファイターズヒストリーをスト2のパクリとして訴えたとき、
ファイナルファイトだってダブルドラゴンの要素かなりイタダいてるじゃんと思ったのはおれだけ?
まあ、たしかにダブドラよりも面白く出来ていたけどさ…
訴えたのはゲーム性じゃなく6つボタンじゃなかったっけか?
たしか6ボタンの筐体に、スト2の代わりに入れられますよとか営業してたのが
まずかったんだっけ?
あれってミゾグチの飛び道具がタイガーショットだからじゃなかったの?
ベルトアクションかFFや天地も好きだったが、知名度こそ劣れどナイツ オブ ザ ラウンドって名前だったかな?
あれが好きだった。カプコンACベルトアクションコレクションとかでPS2で纏めて出して欲しい
ナイツ・オブ・ザ・ラウンドはおれも大好きでした。BGMも良い。
ガードをちゃんと出せるかがクリアのカギだったので、あんまり人気でなかったみたいだが。
今のところ、スーファミとPSPでしかプレイできないんだよね。
>>551 それマジで欲しいわ。
ここから始まった
ファイナルファイト
ファイナルファイト2
ファイナルファイトTOUGH
定番で、
キャプテン コマンドー
戦いの挽歌
ルースターズ
キング オブ ドラゴンズ
ナイツ オブ ザ ラウンド
パワードギア
バトルサーキット
版権さえ………
天地を喰らう
天地を喰らう2 赤壁の戦い
パニッシャー
キャデラックス
エイリアン vs プレデター
ダンジョンズ アンド ドラゴンズ タワー オブ ドゥーム
ダンジョンズ アンド ドラゴンズ シャドー オーバー ミスタラ
ベルトの中でも2人以上が同時にプレイできるものを選んでみた。
ソンソン、マジックソードは微妙に違う気がした。
これが3〜4人で同時にプレイできたらなぁ。
FFのポリゴン新作、あれどうなったんだろう。
とくにエイリアン vs プレデターとか格ゲーっぽいコマンド技があってかなり燃えた。
あーやりてぇなぁ。
age
>>546 あれはメーカーCMの中でソフトの紹介をしている、という事だったらしいね
誰か格ゲー全盛期の大会やゲーセンの様子の動画貼ってくれない??
見たくて見たくてたまりません。
とりあえず
>>521に貼ってあるな
ニコニコだけど
>>560 すげえ・・・ぶっちぎりで一位だ。これだけ一方的だと投票する気にもならんよ
563 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/02(月) 20:38:19 ID:jLmF/DWm0
ゲーセンにいくとなぜだか寂しくなる。
比較的、寂しい人が集まってるから、寂しくなるのだと思う。
クラブに行っても騒いでいるだけで、寂しい人が多いから、寂しくなる。
俺が寂しいから、寂しいだけなのかもしれないが。
寂しい連呼してたら寂しくなってきた(TT)
もう三ヶ月以上ゲーセン行ってない。行ってないから寂しい・・・・。
565 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/08(日) 00:07:37 ID:nmmeKv3V0
なんかみんな切なそうにゲームしてるように見えてきた。
ちょい前のドラマで登場人物がゲーセンに入ると
大抵切なそうにゲームするよな。
かつては現実じゃありえん光景だと製作側をバカにしてたが
今はそうでもないのか
当時はどのゲーセンにも武闘派ヤンキーが吐いて捨てるほど
いたが、最近はめっきり見なくなったな。
今の不良はどこでたむろってるんだろうか?
ヤンキーの生態系がおかしくなったんだな。
そういうゲーセンはなくなったね。
569 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/12(木) 12:50:45 ID:hHcXCFDiO
age
age
俺の近所にある唯一のゲーセンが改装するようだ。
改装後はファミリー向けになるとのこと。
俺のような格ゲー住民はもう用済みということか。
age
573 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/22(日) 07:46:22 ID:zfP+40b90
おれ、今日地元帰って7,8年ぶりに昔毎日通ってたゲーセンに友人と行こうと思んだ。
今は昔に比べてだいぶ人も少なくなったし、知らないゲームだらけになってるだろうけど、
いったら懐かしさで泣いてしまいそ。
ヤンキーに占拠されてますた
むしろあまり変わってなくてよかったな
平成生まれの俺は90年代後半が懐かしく思える
小1の頃の話だけど当時スパ2までしか知らなかった俺はゲーセンで初めてZERO2を見たとき凄く興奮したなぁ
昔はゲーセンなんてたまにしか行けなかったから入るだけでやたらワクワクしてたw
>>567 こっちの場合今のDQNはジャスコみたいな大型のデパートとかによく行くらしい
地元のジャスコ内にあるゲーセン(ビデオゲームは無い)にはこの時代になっても絡んでくる馬鹿がいるらしいww
age
衰退系のスレを見てて思ったんだが…
いつからだろう…対戦バランスをひたすら求めるようになったのは…。
どこか崩れてる一昔前のゲームの方が遊んでて楽しくなかったかと…。
あ、いや、決してガチ対戦を否定してるわけじゃないんだ。
ただ、ガチ対戦だけが格ゲーではないだろうと言いたいだけなんだ。
餓狼でケヴィンUzee言われてた頃にカインで頑張ってる俺kakke-
って思ってたけど、カインも上位だと最近知った;^^ 餓狼続編希望
age
生涯で最も対戦勝ち星の多いキャラが誰かと問われたら、
パルシオン(キカイオー)と即答する俺様が来ましたよ。
俺はワールドヒーローズ2かな
age
585 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/12(日) 23:03:17 ID:oxD/KKil0
そろそろカプコンが格ゲーを作っていたことを知らない人もいそう
当時誰も対戦相手になってくれなかった神凰拳。サターンでも引っ張り出すか・・・
ヴァンパイアが稼働した当時
デミトリのモデルがH袋さんだと思った。
589 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/15(水) 05:37:03 ID:Gq/8CMPc0
KOF98が全盛期。
それから先は暗黒時代。。。
>>589 98辺りから人がいなくなりはじめた。
97でオロチ編が完結して、次に出た98はなんの目新しさも展開もなかった。お祭りゲームとしての要素もほとんど変化なく。
ゲームの出来は良かったけど、プレイヤーはもう気持ちに区切りをつけていたんだと思う。
98出ても97やってる奴の方が多かったな
98はCPU戦が短いし
昔の2D格闘は新作が出る度にグラフィックが向上したもんだ・・・
今はひたすらに使いまわし(又は劣化)だから新作が発表されても心がときめかん
確かに当時、KOF98の内容は残念だったな。対戦よりストーリーが楽しみだった身からすれば。
SNKは格ゲーにストーリーを与えた点で重要だよ。年々カプコンと競い合って格ゲーを進化させたし。
ゲームの出来自体ももちろん大事だけどシリーズ物は
雑誌の前情報見ただけで興奮するような新キャラがほしいとこだな
レオナ、ボスチーム、さくら、バレッタ・・・
___________
/|::┌────ブチッ┐::|
/. |::| .|::|
|.... |::| ―― * ―― .|::|
|.... |::| .|::| ツマンネ
|.... |::└──────┘::|
\_| ┌────┐ | ピッ ∧∧
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ━⊂( _)
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄旦 (_, )
/ \ `
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|、_)
 ̄| ̄| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| ̄| ̄
596 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/17(金) 17:27:49 ID:LTOs7fu0O
なんか98マンセースレがいくつか新しく立ってるw
ネタか?
そう考えると餓狼シリーズは頻繁にグラが描き替えられていたな
598 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/18(土) 00:23:07 ID:CZ0ynzs8O
ネスツ編もひどかった。
・スケールダウンした糞ストーリー
・魅力のないオリキャラ、新キャラ
・クソ新システム
・新編になったにもかかわらずまた京庵
・マンネリ過ぎて廃物同然の面子
んで現ストーリーでオロチを絡めようとして見事に空振り
12は大丈夫か?
>>598 大丈夫な訳無いだろwwwww
11の半裸ピンク野郎に嫌気がさして2DKOFにはもう見切りを付けた。
ネスツ編なんて・・・94から見てる身からすればすでに死んでる。
94〜97が真のKOF。98と2002は対戦ツールとしてのKOF。
KOFは2001で"進化"でなく"退化"したよな
全盛期は凄かったよね、近所のゲーセンも賑わってたよ
603 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/22(水) 09:57:38 ID:Ha/S59eDO
age
侍魂 覇王丸→閑丸→アスラ→蒼四郎→慶寅
餓狼 テリー→アルフレッド→ロック
龍虎 リョウ→ロバート
SF リュウ→アレックス
KOF 京→K´→アッシュ
初代主人公の壁は高過ぎるようです
ロックは主人公らしくて良かったな。後は微妙か大失敗。
KOFが一番失敗ぽい。アレックスも失敗例だが、結構かっこよくねえかい?
アルフレッドって初めて名前みたわ・・
ゲームやってなくてもある程度の知識だけはあると思ってたのに
もうだめだな俺
607 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/22(水) 17:08:48 ID:o4b30J46O
ロックって親父憎んでるくせに親父の技使うから嫌いだ
自分で閃いたとかなら分かるが
技名まで同じだし矛盾してるとは思う
テリーが教えたんだと思ってた
もしくはツンデレ
もしくは自分で思いついた技は全部ショぼいから親父の技を使わざるを得ないとか
ギースは好きだけどロックは嫌い
610 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/22(水) 21:12:22 ID:LL0FAm+JO
近頃はアケリリース後に短期完全移植だからゲセン行かなくなったよな〜
スレチだけど最近ゲーセンで知り合った人と
KOF3Dの新作を二人でまわしプレイしたんだ。懐かしかった・・・
KOF3Dは楽しいよ。適当にやってるだけでコンボできて俺すげえええとかw
6年ぶりにやりこみたくなったよ。
自キャラの連携をノートに書き込んだりとかしてね・・・
長くなってごめんね
KOFの3D?
あれクソゲーじゃん
読み合いもクソもねーぞ
3DKOFに読みあい無いとか全然やってないのバレバレwww
大方ゴリ押しSAに対応できなくて泣きが入ったリア厨だろ?
昔は通常使えないキャラを使えるだけでドキドキしたもんだ。
615 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/23(木) 19:35:13 ID:tQLLb8fZO
まあMIがクソなのは事実だがな
コマンドで隠しキャラが出るってのは本当にドキドキしたよ
ドキドキしながらダンを使ったものさ
618 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/23(木) 20:14:20 ID:qzrDQkCy0
昔は駄菓子屋の店頭、スーパーの一角、狭くてタバコの匂いのする暗いゲーセン。
そういう場所で50円とかでやるのがアーケードゲームだったな。
そういう所に小学生がたむろってる情景も普通だったし。
今やそういう小規模な所は全部閉鎖してアミューズメント施設ばかりになってる。
昔みたいな営業形態は今はもう無理なのかね?
>>619 あんまり煽ってやるなよwそもそもこんなスレの懐古にMIのおもしろさが解るわけないしwww
まぁ俺的に最高の格ゲーランクつけるなら
餓狼>>>サムスピ>豪血寺>>>(越えられない壁)>>>KOFMIだな。
MVS筺体バンザイ!!
KOF信者は思い出補正があるから
新作が馬鹿にされるのは嫌なんだろうな
MIがクソなのは明らかなのに
スレタイも読めんバカ共、少し冷静になれや
MIAは全盛期を経験したプレイヤーにこそ触ってほしいんだけどなぁ
ある程度やってると突然見えてくるものがあるよ
俺の中の全盛期はVF2時代かなぁ
ゲーセンでの一般人の割合にビビッタ。
妊婦VSモヒカンヤンキーとか普通の光景だったしw
>>623 意外と面白いよね!アケではやってないケド
>>623 超同意。ガロスペで目押しコンボとかジャンプ見てからレイジング余裕でしたな人達がMIやったらおもしろそう。
MIA人気だったのか
俺の行くゲーセン誰もやってないんだけど
誰か人気あるって言ってた?
>>626 いや人気はない。
まあ遊びやすいゲームではある。
MIAは触る気が起きないな。システム多いしやりこみ前提の廃人仕様だろ?
>>629 システムは大して多くないよ。最近のKOFとあんまり変わらない。
ただスタイリッシュなんとか言う通常技の連続技がアホみたいに多い。
あとキャラがキモいと評判。
そういや今年に入って一回もゲーセン行ってねーや
90年代はいっつもダチ連中と格ゲーやってたな
うちんとこで一番大きいゲーセン、鉄拳やらギルティやら今時のゲームの片隅に
スト2ターボが置いてあったりするんだけど
何故かこれが一番盛り上がってて、盛んに対戦が行われてる。
漏れも1回やってみたんだけど、CPU2〜3人目であっさり負けた。
スト2出た頃はまだ幼稚園すら行ってなかった年齢なんで、やったこと無かったんだけど
昔の奴らはこんなのクリアしてたのか・・・・・
このゲームに限っては、オッサン共の方が上手いんだよな。
若いプレーヤーがボコられまくってた。
>>629 あの程度でシステム多いとかどんだけヌルゲーマーなんだよwwwとっとと引退しちまえ(*^^*)
昔のゲームなんてシステム以上にネタ満載で何も知らないとマジで勝てなかったし。
634 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/24(金) 21:32:16 ID:AzMwKcRUO
>>633 それはない。
もしあったらアンタの人間性能が低いかオレの人間性能が高いかのどちらかだ。
MIはクソゲー
信者が必死なだけ
アンチも必死じゃねーか
と言うかスレ違いだ、消えてくれ
サムライスピリッツ斬紅郎無双剣だけは未だにワンコインクリアできないわ。
昔のサムスピは結構CPU真面目に戦ったら強いよね
アルゴリズム自体はお馬鹿なんだけどね
対ガイルは封印しらなきゃ辛かった気がする
昔は今ほど情報伝達手段が手軽になかった
スト2時代は携帯電話の普及初めで学生はまだポケベルだったなぁ
今と比べると情報の価値が違った
「ここでアクセル全開インド人を右に」という情報でさえ輝きを放つものだったんだよ
MIAで話題が盛り上がってるようだが
格闘全盛期の3DSNK作品といえばWILD AMBITIONとアスラ、武力ONEが懐かしい。
俺としては、武力が神ゲーだったが、対戦はほとんどしないで撤去だったorz
ズィルバーをKOFに出してくれるのは嬉しいけど、CPUの対戦条件甘くしてくれ
MIAはSAと捌きをマスターすれば読みあいが楽しそうだけど、そこまでしないで
ヌルゲーマーなプレイで楽しむわ。デュークとハイエナは旧SNKっぽさがあっていいキャラ。
ビリーが出てて、山崎がいないのが以外だったWILD AMBITIONには出てたのに・・・。
641 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/24(金) 23:57:24 ID:lSO5WCBa0
あの頃は対戦を後ろから見てるだけで面白かった。
ロケテとか必死になって見にいった
今のゲーセンが殺伐とするのは、隣に座って対戦するという方式じゃないからって気がするな。
昔は一戦交えれば仲間!って感じで知り合いが増えていったな。
情報交換したり、コンボ教えあったり。
今のゲーセンは冷房の設定温度以上に冷たい感じがするぜ。
>>642 同意。
知らない人と肩や肘がぶつかるくらい近いところでプレイするから
親しみも湧くし、ハメをしようとは夢にも思いつかないものだった。
なんか今は知り合い同士は、仲良くプレイするけど、それ以上には
輪が広がりにくいよね。ゲーセンで仲良くなれた人もいるけどさ。
ゲーム自体は変わらなくても、ゲーセンの環境は様変わりしたなぁ。
同じこと考えている人がいて嬉しいけど、この変化はちょっと寂しい。
644 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/25(土) 01:07:53 ID:ZbDltQRxO
昔あった格闘ゲームのラスボスか忘れたけどデュオってやついた?そのゲームの名前ってなんだっけ?
646 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/25(土) 01:09:54 ID:FpgaTdCL0
2
>>642-643 こないだ大学の友達とゲーセン行った時の会話
俺「うわ、このギルティ対人戦、隣同士でやんのかよw気まじぃw」
友「だなwこんなん身内対戦しかやんねーよw」
とか言っちゃってた。まぁ他の人がやってるとこに入りたいとは思ったけど
向こうは対人戦したくなくてわざわざこんな台でやってるのかもしれないという
考えが浮かんで乱入できなかた。
ギルティは隣同士でやりたくねえな。
やたら長いループコンボ入れてる間に隣から何されるかw
>>647まぁ今の人ならそう思うのも仕方ないよね。
お隣りいいですか?
昔はこの一言が、触れ合うきっかけでもあったんだけど…
そういや今日久々にゲーセン行ったら、KOF95が置いてあってワンコインクリアしたぜw
10年振りくらいだが、消防の頃やりまくっただけはあった。
俺の中のヒーロー、テリーはやっぱりかっこよかった
中学生の頃、スト2ダッシュで対戦したお兄さん、元気にしてますか?
名前も知らない人と友達になれたのは初めての経験でした。
全盛期の頃なら任天堂さえもジョイメカファイトという格ゲーを出した
これがまたファミコンにして60fpsというすばらしい出来のゲームだった。
そういえば消防の頃格ゲーキャラの技のまねしてた奴多かったな
あとみんなに質問があるんだがハメしか勝つ方法が無いキャラでも
ハメで勝ったら批判されるのかな?それともそのキャラを使うこと自体が
今では批判されるのか?
俺は勝つために全力を尽くすことこそが戦いだとは思うのだが・・・
アリアリでOKだと思うけど、
大抵そのハメしか勝ち筋がないキャラって相手にしてつまらん。
653 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/26(日) 23:28:42 ID:+I0GcJoJO
>>651 初期のザンギとか?
なんにせよ、ハメをハメと知らない初心者に使うのはあまり好きくない。
ごめん、さげ忘れ
ハメとコンボの違いってなんだ?
656 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/27(月) 14:18:05 ID:ZYA+373kO
あの青春よもう一度…
658 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/27(月) 21:15:01 ID:C/8i07ZV0
とりあえず間違いないのは、
KOFの全盛期は97。
バランスぶっ壊れてるけど、本当に人たくさん居た。
俺も一番のめり込んだのは97だった。
98評価高かったけど魅せる要素などが減ってKOF人口も間違いなく減っていった。
俺もなにがどうこう、云々は知らんが
97が一番好きだな。
BGMが寂しい部分もあるが、思い入れや爽快感やぶっ壊れ度といい
一番好きなKOF作品だ。最近ではXIが近い作風だったかな。XIも割と好きです。
660 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/27(月) 21:39:25 ID:C/8i07ZV0
>>659 97とXIのどの辺りが似てるんだ・・・
俺96も好き。多段HITとかマジオモシレー。
超必投げハメとかも。
いや、なんて言うんだろ。作風っていうか、触った感触っていうか。
たぶん、俺だけの感覚です。結構稀な感覚なんだと思います。
ごめんなさい。
ちなみにコマンド出しづらいけど、僕も96大好きです。
デカ目のダメージとか、吹っ飛ばしが強いとか、ボスチームとか大好きです
KOFのクラウザーさんは貴重だよね
彼は凄いわよ も忘れないで
97はわいわい感が大きかった気がする
96のわいわいBGMはさみしかったが><
でもちゃんとBGMが流れてる時はかっこよくて好き
サントラも買った
KOFの完結編だからね97は。今もてる技術でリメイクしてみてもいいかもね。
666 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/28(火) 03:15:11 ID:eLv9wP1t0
97の庵は本当に面白かった。
当時は
強P→前A→ヤオトメ
超必殺キャンセル無限
京のタスクオーバー
山崎の砂かけ無限
とか激ムズだーって思ってた。できる頃になったら98がもう出る季節で泣けた。
マリーのどこでもスナッチも熱かった。
あとあの頃は色んな技から追撃とか出来たよな。
例えば端なら、ムササビから忍バチとかスラッシュキックから追撃やら。
98で色んな制限が出来て、シンプルなゲームになったのは本当に悲しかった。
本当に97は魅せる要素がたくさんあった。コレ越える名作ないと思う。
98出たとき、
新キャライネーの?つまんねーって思った。
>10,11
今違うの?(^^:
669 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/28(火) 07:48:58 ID:dEFs8xdkO
ネスツ編も好きだけどやっぱ97は一番思い出があるね( ^ω^)
時代の流れも当然あっただろうが、97は本当に盛り上がったからな〜
みんな結構好きなんだな。
97はコマンド暴発っていうか、ホント出しやすかったから
メチャメチャはまって、97に慣れた後に98をやったときに
「なんだよこの台!キャンセル超必がでねぇよ!」
みたいなことにw
671 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/28(火) 08:19:34 ID:cYctBRM70
97はオロチと暴走庵がすべて
KOF信者ばっかだな
97はパワチャ自重しろって感じ 屈Bからお手軽永久はきつい
お互いつまらん永久はしないモラルがあれば楽しいんだが
うまく砌穿ち入れる京に惚れた
674 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/28(火) 22:36:44 ID:oHFbbzuwO
ゲーメストの攻略記事文を覚えるくらい何度も読み返したり、記事中の写真も凝視したり
ネオジオ取扱店の広告や次号予告欄に新作タイトル見つけてはワクワクドキドキ心弾ませてたな。
SNKテレフォンサービスに電話かけまくって電話代高騰で親に怒られたり。
メストに掲載されてるハイスコア店に電話して餓狼SPの超必コマンド教えて貰ったり。
X−バンドのスパ2に月3万とか
DCのマブカプ2に月5万とか
今考えるとありえないな・・・あ、ゲーセンでも使ってるわ
>>674 インターネットの普及でこういう苦労がなくなってしまい
かなり寂しい。便利だけどね。
>>672 それくらい97年のKOFとSNKは勢いあった。(95年と96年前半のSNKはヒドかったが)
逆に97年のカプコンはウォーザードとかスタグラとかジャス学とかスト3の1st&2nd、
セイヴァー&ハンター2とか的が絞りきれずに迷走気味だったし。
CPU戦友達と1人ずつ使ってやってたなあ
チーム戦だからこそできる遊び方。
94は本当に6人で3on3やったことある
97で無式を初めて見た時のドキドキ感は異常だった
>>679 その遊びは、96でよくやった。
楽しいけれど、三人目が回ってこなくて、寂しい思いをしたりするw
>>681あるあるwww
空気読まないで、一人で三人ぶっこ抜いちゃったりなwww
>>151 ガンダムってそんなシステムだったのか。勝った奴かわいそw
初代スト2のときは、相手ピヨったら通常投げしてたな
昔の通常投げって やたら減ったし。
いまだにモリガン昇竜の時 なんて言ってるかわからん。「逆転」?
ゲーム板2年ぶりにのぞいてきたがまだ名作・大作転がしかよw
ゲーオタってアホだろw
ここにくるおまえも十分アホだよw
age
当時は駄菓子屋とかでCPU戦やってると2P側に知らない
奴が乱入してくる光景は当たり前のように見かけた。
それとヤンキーとかが来ない朝とか狙って友達とやりにいってた。
94〜97年あたりはすごかったな。
まさにバブル。
692 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/08(土) 00:10:23 ID:u/rRBlGK0
age
693 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/10(月) 03:41:13 ID:pHyHO9tFO
衰退スレは酷いもんだ。ぐだぐだなのは前からだが、挙句格ゲーとは関係ない話でもめてやがる。
やっぱり格ゲー全盛期を過ごすことができたのは自分としては幸せだな。
衰退スレでぐだぐだ言ってる乞食どものなんと哀れなことか・・・。
俺の対戦の全盛期はXMEN VS SFだったなぁ。ホームでかなり盛り上がってたよ。
現実が見れなくて過去の思い出に浸ってるだけの老害の巣発見
>>666 京のタスクオーバーってどういう事ですか?
age
698 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/14(金) 15:07:58 ID:9Z/dJuEX0
オヤジの格ゲー全盛期はいつだよ…スト2・・・VF2の時か?俺は…俺は今なんだよ!
699 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/14(金) 16:01:11 ID:1Y0fml6DO
ゲーセンの格ゲー筐体数はあの頃と比べるとかなり減りましたね。
近所のスーパーで二階に少しあって、三階がゲーセンなんてのが三軒くらいあったが今はやりたいと思う格ゲーないしあっても市外のゲーセンまで行かなきゃいけない。
あの頃は買い物に連れていかれるのが楽しみだった。百円だけ渡されてそれで長持ちさせる為に上達したようなもんだ。
700 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/14(金) 16:04:34 ID:w5L+40JWO
701 :
植林マン:2007/09/14(金) 16:07:31 ID:RSgEcSwy0
年齢を重ねれば離れていくのは当然だな
ミニ四駆の廃れ方と同じ
全盛期を支えた奴が相応の年(高校以上?)になると他のことに興味を持つから一気に離れていく
15年くらい前には本屋とかスーパーなんかに青い屋根ついたSNKのやつとか2Pボタン誤押ししそうなカプコンの筐体ゴロゴロあったのになぁ。
>>213 ダイソーの社長は一橋、夫人は灯台とのウワサ。
出入り業者の若い衆が社長と商談中「ほーっ。ふーん」と相づちを打った。
その言い方が気に入らなかった社長、
「わりゃ、都銀の頭取ですらワシには敬語つかうんど。」
「なめた物言いしゃーがって、いねーや。」
とバリバリの広島弁で説教されたらしい。
本社事務所の壁には、橋本龍太郎〜中内社長まで
社長との2ショット写真が貼りまくり。
雑誌に載るたび、ゲラをファックスで出入り業者に送り付けるのいや〜ん。
流通センター代わりに福山通運の営業所の片隅を使ってます。
最近では、大手メーカー自ら「ダイソーさんのPBで是非!」と言うことらしい。
でも、株式の公開はいやズラ。いろいろ人には見せたくないモノもあるからね。
まだ他にも、聞きたい?
age
706 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/19(水) 12:20:44 ID:uuoEk0PwO
SNK倒産、ゲーメスト廃刊
この辺りで一つ世代が途絶えたんじゃないかと
707 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/19(水) 12:53:02 ID:Pd7nfxcH0
それは言えるな。青リロ全盛期の時に年上の知り合いから
KOFってまだ流行ってるの?みたいなことを良く聞かれた気がした
SNK倒産してから3rd、ギルティ、バーチャ、鉄拳に移行
した奴は上級者だけでライト層は全員辞めた気がする
708 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/19(水) 13:32:39 ID:1MqEW9uEO
良くも悪くも業界バブルだったんだろうな
今じゃ木梨がキャラデザインをゴールデンで放送
なんてあまりにも緑が無い世界だからな
当時対戦で盛り上がってた連中はみんな引退しちゃった
残ったのは俺だけ…
>>708 なまダラでやったのは衝撃だったな
ビデオにも録って何回も見た
格ゲーが衰退したのって専門用語やら個人のテクニックが
要求されるようになってオタク化が進んだからじゃないの
その点間口の広い2DアクションはFC時代からのシリーズでも細々と生き残ってる
それをいうなら格ゲだって細々と残ってると言えるんじゃね?
「俺より強いヤツに会いにいく」この心を持った人間が少なくなったんじゃないかと思う
月華みたいに楽な操作性のゲームも必要なんだよな
>>714 弾きがちょっと玄人向けだと思うんだぜ。
操作性が楽かどうかはともかく、力と技システムは面白かったと思う。
コンボ派も差し合い派も同じ土俵で戦える良いゲームだったと思うが…。
>>712 昔ってそういうのあったかも
今ってどちらかというと近くにいる自分より弱い奴と戦いたいみたいなところあるし
やってるやつの心境なんか
今も昔もかわらねぇよ
そうかな
昔は戦うこと自体が楽しいと考える人が多かったように思う
今は勝つことが楽しいと考える人が多いように思う
勝つ=楽しい、負け=つまらない
これだと半分の人しか楽しくないわけで規模は縮小の一途
特にこう感じるのはverupや続編など新作ロケテの場で
そんな場所にくる連中はコアなファンが多い
昔のロケテは新キャラや新技をとりあえず試す人
隠し技がないかでたらめにコマンド入力する人
そんな人が多く一勝一敗で3R目が本番勝負のような暗黙の了解が成立することもよくあった
最近のロケテでは旧技の変化や連続技の成立などの研究が重視され
旧作と変わらない立ち回りで連勝を重ねる人もよく見かける
全ての人がそうでなくそういう傾向の人を多く感じるというだけ話だが
プレイヤーの気質も変化しているのではないかと思える
と言うか単純に世間が飽きただけなのでは?
全盛期はどのゲーセン行っても3,4人待ちあたりまえだったけど
ガンダム並んでるのなんて見たことない
鉄拳は格ゲだろ
723 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/20(木) 06:08:34 ID:raLIbE/w0
なんていうか昔の格ゲはスポーツみたいな要素があったと思う。
弱い人やキャラでも運良く?事故が起これば勝てた?
今はもうなんつーかキャラセレから間違いなくやってる奴が
勝ててるような気がする。
96〜98年くらいはさ、格ゲーやってる女の子が沢山いたよね
いい時代だった……
いつまでも女の子じゃいられないのさ……
>>723 強キャラうんぬん、キャラ差うんぬんなんて
よく言い出すようになったのはむしろ最近のほうだと思うがね
昔はそれこそみんな暴走やポールや待ちガイルさ
ネット上に情報が駆け巡るせいで、攻略が一瞬で進んだり、
ろくにプレイもしてないのに分かった気になってる奴が増えたとは思うぜ。
だよなぁ。
知らない連携や見たこと無いテクニックを見て「すげー!」と驚いてた当事と比べて、
今は「ハメうぜー」「わからん殺し乙」「あんなのネットですぐわかる」だもんな・・・
便利にはなったが、その分そういう楽しみや驚きは失われちゃったな。
てかネットのおかげで格闘ゲームはダメになったと思う。
ゲーセンに終電までいて家では動画と掲示板、家ゲーで研究してという様なやつらがのさばる状況だし、
昔いたようなうまいリーマン、違う駅のゲーセンいったら全然戦い方が違った、化け物がいた・・・みたいな新しい発見とかなくなった。
ネットによる通信対戦で世界は広くなったと思った。
が、ネットによる情報伝達の弊害か誰もが同じような戦い方。
誰と戦っても個性のない変わり映えのしない対戦ばかり。
世界は狭くなってしまったのか………
なんか寂しいな。もう周りで格ゲーやってる友達がいない俺には
ネットでおまいらと、やりとりするのが、数少ない格ゲー交流なのだけど
対CPU戦しかやらなくなってどれくらいの時間が経っただろう
>>732 俺もそんな感じだ。
でも今日久々にゲーセン隅のKOF98をシコシコ遊んでたらいきなり乱入された。
腕は落ちまくってたけど、やっぱ対戦は面白いと思ったわ。
腕が近いと対人戦は最高に面白いよね。
俺も最近は一人でしかしなくなったなぁ。
KOF94のエディットできない不親切さが好きだったなぁ
最近このゲーム乱入されたことない。
というかホームで、俺以外にやっている人見た事ない。
age
古本屋で95〜96年辺りのメストを見つけたので捕獲
ネタ的にはバーチャ2、ハンター、餓狼3、
95/96、ZERO2、天サム辺り
…何もかも懐かし過ぎる。
記事の文面とか憶えてるし
新たに誤植発見するしw
風雲や水滸演舞のカラーページ大特集とかアリエナスw
なにより、書いてたライターも
まだ攻略が手探りっぽいのがいい。
これが少しずつ、時には読者の投稿も絡めつつ
進化していったんだよな。
今だと有効連携とコンボだけ書いて攻略以上、て感じだもんな
読み物として面白いのは断然前者だよ。
age
タイガーウリアッ上
740 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/29(土) 08:26:18 ID:ggp2qKdy0
>>737 凄い懐かしいな・・・
ネットが普及してからはもうゲーム雑誌なんかも全般的に廃れちゃったよな
新作が出ると即座に攻略掲示板に情報が集められて
wikiやまとめサイトにアーカイブ化、みんなその情報を共有して、
みーんな同じパターンに同期される。
格ゲーに限らず、多くのアーケードやRPG等の家庭用ゲーム全般で言えることだが、
ネットが普及してからはもうアーケードの周りに集まってわいわい談義したり、
友達の家に集まってゲームしながら攻略法を探るなんて土壌自体がなくなっちまったよな
便利だがつまらない時代なのかもな
741 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/29(土) 15:07:17 ID:8IQDO2QU0
小学生は今だにDS持ち寄って対戦したり情報交換したりしてるけどね。
ていうか、
いい年した大人が人の家に集まってゲームで騒いだり、
ゲーセンにたむろして話してる、ってのはあまりよろしくないんじゃない?
742 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/29(土) 17:00:55 ID:JrlX5rIw0
てか今の小中学生は友達の家に集まって格ゲーでわいわい楽しむって事はあるのかな?
743 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/29(土) 20:06:26 ID:Lmvt7m8x0
いい年した大人が人の家に集まって麻雀で騒いだり、
雀荘にたむろして話してる、ってのはあまりよろしくないんじゃない?
744 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/29(土) 20:20:23 ID:czs7UPWdO
高校生ですが、友人宅で格ゲー(メルブラ、ギルギア)やって遊んだりしてますよ
別にやり込んだりしてなくて、本当、楽しむ程度
別に家に集まって俺達大会するのは普通だろ?
懐かしいといえば、ストU対戦がまだヒートする前にダッシュになったんだがストU時代にダチと毎晩対戦に明け暮れてたので学生グループに49連勝とか出来たんだな。
今はもう…何もかもが懐かしい。
家に集まってみんなで遊ぶと滅茶苦茶楽しい!
ネオジオCD買った友達のうちに集まって真サムの対戦会をよくやってた。
みんな、そいつんちの漫画を読破しちまったなぁ、ネオジオCDだから。
>>747 サルのお手玉のことですね。とてもよくわかりますw
あんなの良く商品として売り出してたもんだ。
サルはkof94だね。真サムはまだおもしろ味あったけどやっぱあきちゃうな。
俺の友達はロード中にファイアーエンブレムやってた。
乱入するのが遅れてミヅキのロードが入っちゃった日にゃーもー。
age
KOF94あたりはともかくサムスピはそこまでロード長く感じなかったがなあ……
慣れかもしれんが
753 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/02(火) 14:25:46 ID:ZhV5p9ky0
レリクスで免疫つけてたからだろ
カツage
age
格ゲーやってる高校生は宝だな
スト2やりなよ。
すでにネットがあって
オンラインゲーがあって同じゲームが家でできて
そんな時代だから、同じ作品やっても印象がまるでちがう
火がついたのが確か93年頃のガロSPとスパ2Xだった気がする。
新作情報が入るごとにゲーメスをよく本屋で立ち読みしてた。
>>759 絵的にはそれに近い感じかなあ
大型店舗は少なかったけど、各地域に今より店舗数があって
その全ての店舗が盛ってたのを想像してもらえれば
761 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/17(水) 06:21:48 ID:vro/XcDS0
初代ストUが出たときはスゴかった。
ストU台全てに人集りができて画面はおろか筐体さえ見えない。
もうあんな現象、起きることはないんだろうなぁ。
俺が思うに今の子供が夢中になれる物が出ればまたあの光景がよみがえる気がする。
スマブラとかムシキングとかDOMなんかどうだろうか?
まぁ俺はやらないが・・・
実物を前にして得られる感動ってのがあれば盛り上がりそう
動画をあげて見られる今ではそれが難しいんだなぁ
地元のボーリング場のゲームコーナーも91年頃〜98年頃は朝から夜まですごい数の人が沢山いた。
しかし翌年の99年頃〜03年頃は人がまったくいなくなり寂れた放置ゲーセンに変わりつつ
04年頃にはついにゲーム筐体が全部撤去されてそこは自販機置き場に変わってしまった。
なんかこのスレ見てたら涙出てきたよ・・・
格闘ゲームブームの頃、ゲーセンと言ってもスーパーのゲームコーナーしかない東北のド田舎に住んでいた
新作が入荷されたと聞くと隣町まで自転車で飛ばした
財布に100円しかなくても片道30分かけて走った
町に1軒しかない小さな本屋でゲーメストを毎月発売日に買っては攻略記事を読み耽り、通販広告の家庭用NEOGEOを羨望の眼差しで見つめてた
ゲーセンでは50インチの大型筐体が何とも敷居が高く感じて、遊ぶのはアップライト筐体ばかりだった
餓狼やサムスピ、龍虎のアニメは本編よりもCMに釘付けだったっけなぁ
学校休んで始めてAMショーに行った時はすごかったよ。
バーチャ2、真サム、豪血寺2、ギャラクシーファイトとかが出てる時で
バーチャ2は人だかりで画面よく見えなかったし、真サムは筐体に近づくのも困難だった。
豪血寺も試遊台大量にあったけど待ちが必要だった。
ギャラクシーファイトは普通に遊べたけどw見た目で一発で気に入って絶対ギュンター使おうと心に決めた(結局入荷しなかったが)。
最近行ったAMショーのスカスカっぷりには泣けた。
一人用台のスト2でガイルがCPU戦で四天王→クリアにいくだけで人だかりだったなあ
コミックボンボンの頭の2、3ページが、カラーで格ゲー特集いや、ストU特集だった。
中身の漫画にもスト2に夢中の小学生が主人公でリュウ使い。担任の先生は春麗使い。
友人がザンギ使いで、留学生がガイル使い。もうあんな漫画は雑誌に載るまい。
あったなーそんな漫画!w
超懐かしい!
単行本とか出てないのかな?
ボンボンと言えば餓狼伝説
変態殺人鬼なビリーとワカメみたいな髪型のジョーが忘れられない
ボンボン餓狼は、キムが悪人として描かれていて、先見の明があった。
ガロスペまでしか稼動していなかったのに・・・。
ラウンドウェイブとかの漫画オリジナル技は、逆輸入で実現されたね。
age
ファミマガのストU漫画
春麗乳首露出頁に当時の俺は狂喜(^ω^)
今でも、コマンド入力の説明する時に、波動、昇竜、竜巻、ヨガフレイム
逆ヨガっていうような言い方してるのかな。
ヨガフレイムはスト2シリーズで41236、ゼロシリーズで63214だから
それを知ってる人間は旧ヨガ、新ヨガとかいう言い方をすることもあるね
発売直前のスパ2情報をゲーメストで読んだ時はマシンガンアッパーのコマンドに度肝を抜かれたw
春麗の気功掌グラはギャグかと思ったww
溜め技と連打技の融合だもんなー
その後ロンダートとかとんでもないコマンドに発展しようとは
>>776 スト2で、よくヨガファイアがヨガフレイムに化けて、泣かされたものです。
>>774 しかし単行本ではクレームついたか知らんが「!」で隠された
無念
age
782 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/05(月) 00:46:20 ID:eOi+RWCcO
青いヨガファイアーだった気功券も笑えた
ハパ2でたまに見ると吹く
竜虎〜ZERO2までは結構やったな〜
久しぶりに行ったゲーセンでKOFに鉄雄みたいなのがいてビックリした
スト2が出た時からザンギ使いだったな(一番初めは色々キャラ使ってたけど)
飛び道具に無敵対空に前進技とか、強いキャラ使って勝っても当たり前だよな、と思った反抗期。
一発逆転なザンギに愛着を持って必死にやりこんだけど、自信持って出た地元のゲーセンの大会で一回戦負け。
めくり大Kと小足連打しか使わない友達のリュウが2位になって泣いた(1位は空中投げが上手い春麗)
初めて立ちスクリューしてる人を見て衝撃を受けた。
自分でも使いたくて必死にその人の背後霊になってレバー捌きを盗んだ良い思い出。
今もハイパやってるけどザンギ、キャミィとブランカとか好き好んで弱キャラ使いになってた。
リュウケンは普通に使えるけど、今も「倒す相手」という認識しかできない。
ザンギの立ちスクリューは覚えたての頃(ダッシュ)は超楽しかったw
自分の中の全盛期は93〜97年くらいかな。
家庭用ゲーム機の主流がSFCの時代はアーケードのゲームが華やかに見えた。
PSやSSが出た後もそれは変わらず、新作が出る度に綺麗になっていくグラフィックには胸が躍ったもんさ・・・
それが今じゃ「汚いドット絵」とか言われてるもんなぁ。
age
>>786 SFCの移植には毎回ガッカリさせられたな・・・。
満足だったのは、初代スト2くらいしかない。
でもPS SSの移植は結構優秀じゃなかった?
昔のゲーセンにはいやな奴とかいてもそれを超える魅力があったな。
今は馬鹿が一人いるとげんなりして行きたくなくなる。
それが徒党を組んでるとなるといわずもがな
790 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/12(月) 09:06:46 ID:SlyfDLGyO
世間的には96-97年くらいまでがピークだったなあ
それ以降のゲームは確実にインカムが落ちた
よく言われてるが、そこらへんでSNKの人気シリーズが全部ハズレな時期あったよね。
餓狼3・斬サム・KOF96が対戦すんなら全部1つ前のverの方が面白いなんて酷い現象が起きるし。
そういや、その3つが外れるまで新作否定で前の方が面白いなんてあんま言われなかった気がする。
せいぜい初代からかなりマイルドになった真サムくらいか?
>>791 俺当時全盛期だったけどそんなことなかったよ。
そういう評価はずっと後からつくもんなんだよ。
>>791 ガロウ3はあれ?って空気があったが
斬サムと96はそうでもなかったぞ。まだまだ人気だった。
初代→真だって全然マイルドじゃないし。せいぜい濃い斬→天の時だ。
どーせ「前の方が〜」なんてのは今ネットで言われてることだろw
斬サムに違和感感じないのはどうかしてるだろ…
あんな裏周り永久マンセーゲー…
自分とこも斬サムはストレスたまるゲ−ムって認識だった。でも餓狼3とKOF96は友達がネオジオCD版持ってた事も手伝って家でもゲセンでも遊び倒したな。
結局周りの環境次第で違ってくるんだろうか。
SNKは98年くらいまで勢いあった気がするけどなあ。
後になって色々言われてる気がするけど、KOF97とか一番人気だったし。
ネオジオCDの読み込み時間の間に起きる
互いが発する何とも形容し難い沈黙は
今でも色褪せない
チンパンジーが大人気。
>>794 違和感感じないとか誰も言ってないだろ…「濃い」斬って言ってるじゃん
ウチのホームじゃ永久使うやついなかったからな。強烈な攻めはあったが。
だからイメージ悪くもつやつがいなかったんだろう
あの頃のSNKはゲームバランス云々より演出とかのセンスがずば抜けてたよな
ゲーム自体が糞でも、それ以上に人を引き付ける魅力があった
800 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/14(水) 03:16:36 ID:HtB1uwC/0
>>797 めちゃくちゃ分かるwwwww
あれはなんとも言えない空気。2人だけの時なんて!あれはすごい
時代を感じる
たまにバランスが良好な作品があると演出がしょぼかったりなんとも惜しい物が多かったよな
それなんてKOF'98?
テラピンポイント!!wwwww
安易な量産型プレイヤーが多い中、
友人達とそれぞれ専用のマイナーキャラを駆って競ってたあのころが忘れられんw
>>800 A&B:‥。
ピタッ【王虎】
ピタッ【ナコルル】
ピタッ【ナコルル】
A:ぷっw
B:おいおい、笑かすなよwあ、始まるぞ。
A&B:‥。(まだやし‥)
age
RB2のどこがバランス良いんだよw
悪すぎだろアレ
取り巻きて・・・
RB2がバランス良いとか有り得んよ
>>809 何でキモオタって他ゲ−の悪い所のみを取り上げて批判したがるんだろうな?
格ゲー全盛期か…色々な作品にハマったけど、超反応する鬼CPUのおかげで、ゲーセンに行くと響いてるある特定のサウンドがトラウマだった
「ホワッホゥ」とか「ホワッホゥ」とか
>>811 何をおいてもまずネット情報ありきだから。
プレイの想い出がたとえあっても、すでにネット情報込みのプレイだからそういう面でしかゲームを感じられない。
いいなー
俺は格ゲー全盛期の世代だけど、田舎だからゲーセンなんて全くなかった。
しかも、親の方針でゲーム機を買ってもらえなかったから名前は知っていても
遊べなかったよ。
(連れの家でやらせてもらうという手もあったが、なんだか馬鹿にされそうで
いやだった。)
で、今、エミュなんかでスト2とかヴァンパイアとかやったりしてるが正直
感激みたいなもんが無い。
あの時代の活気を体験できずに3Dゲームに突入しちゃったせいのか。
>>814 都会の方でセイヴァーのロケテがやってるって情報が入るだけで
ダチ8〜10人がチャリンコで片道10Km以上の距離を全力疾走してたぜw
ネットが無い頃の方が行動力があったし楽しかったなぁ。
見てみたいという妄想を刺激されたら俺もチャリ10Km当たり前だったw。
>>816 確かに。
いまやテキスト情報だけでなく、動画まで即座に見れちゃう時代だからね。
反面僕らの行動力も冒険心も殺がれてしまったけれど。
便利ではあるけれど何故か寂しいよ。
俺は今もあえてネット見ずにゲーム楽しんでるけどな
対戦盛りあがってる店での対戦は無理だけど新鮮さは楽しめてるよ
そういえば、俺も当時
近場のゲーセンに、自分が期待してる格ゲーやらをいち早く入れて貰う為に
そのゲーセンの店長と仲良くなったり、良い情報を流したり、店の手伝い(給料は後々貰えた)とかしたりして
地味に頑張ってたなぁ。
あの時の意欲や工夫があったから、今の俺が居るとなると‥感謝しなければな。
age
821 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/30(金) 13:03:29 ID:A2o1tHwE0
ここかなり暖かいスレで泣いたぜ…
小学校5、6年くらいのときガロスペが一番燃えた。
>>822 何故かボロいおもちゃ屋さんの外にガロスペや真サム、KOF'94の筐体があって
冬のクソ寒い中でも、ダチ達と代わり番コで必死に超必出しあって暖まってたよ
>>501のが未だに出来ない。
それはそれとして、4万くらい出してPS2と格ゲー14本買ってきたぜ。
1年くらいは遊んで暮らせるぜ!
ちなみに格ゲ7年ぶりくらい。で、俺が中学生の頃いってたゲーセンまだつぶれていない。
プラザカプコンっていうところでチェーン店みたいなかんじだからかなw
>>824 すげw
随分と安く揃えたみたいだけど内訳が気になるな。
毎年何タイトルも格ゲーが出ていた時代が懐かしいな。欲しいゲームは何本もあるのにお金が無くて買えなかったあの頃から約10年・・・
毎月ゲームソフトを買える金はあるが2D格ゲー自体がほぼ消滅という悲しい現実が今ここにある・・・
>>824 人それぞれ事情があるんだろうからいちいち言うことでもないんだろうけど。
なんで一気に14本も買うんだwちょっとづつしかできんのにw
>>828 別に遊び終わるまで次のゲームを買っちゃいけないわけでもあるまいに。
一つのゲームに飽きても「まだ他に13本もある」って考え方も出来るしな。
まとめ買い→積みゲーは、社会人ゲーマーなら基本コンボ。
あと、『× づつ→○ ずつ』な。
>>829 正気かよw
普通ゲーム1本飽きるのに何日かかるよ?その間はやらないゲームなんて存在価値ないし。
無職な暇人ならともかく社会人だったら最低1ヶ月以上はもつっしょ。
1本目飽きる頃には他のは中古になって(ベスト版になるのもある)安くなるし、社会人ならなおさら、無駄遣いすんなよw
手元になくても店にある格ゲーが絶滅することなんてないんだよ〜
社会人は金で時間を買うんだよ。
欲しくなる度に探し回って買ってくるより、
一度にあらかた買い漁る方が手っ取り早いじゃないか。
…時間が無いと「買える時に買っとかなきゃ」って思うようになるんだよ…。
逆に、発売日に買って早解き、高い内に即売り。
売った金でまた新作、ってのは時間に余裕のある学生・フリーターがよくやる。
>>831 2,3本ならわかるよ。でも14本はないだろw
それとも10本以上まとめ買いが時間のない社会人の基本なのか?w
>>829 ネット上の言葉遣いにいちいち突っ込むなよw 大体それ両方正解だよ。
俺、金もないのに積みゲーしちゃうなあ。
でもそもそも格ゲーってクリアっていう概念がないから、買った途端に積みゲーっぽい。
対戦仲間にそう何度も会えないし。
まぁ、ぶっちゃけその人の基準だろう。
金を気にせず買ってしまう趣味を一つくらい持ってる人も多い。
>>824はそれがゲームだったというだけで。
持ち金を考えずに買うとか、趣味にはなんでも金を気にしないとかだったら駄目人間とは思うが。
>>833 俺は全キャラクリア、隠し条件(ほぼ)全クリア、で一人専用モード(サバイバルなど)に飽きたら
その格ゲーは一部終わったと思えるようになる。
そのあとでネット情報漁ってプレイネタを探して完全になくなったら完全に終了だな、新しいゲームに走る
独身時代とかまさ金はあるが使う(遊ぶ)時間がない状態だったな
時間とお金はねー、難しいよねバランスが。
スト2にしろバーチャにしろ、結構なブームになったゲームが
あった時期なんか、それに時間を割くために退職までしたけど
結局金が続かなくて哀れなことになった人間を何人か見たよ。
>>585 >そろそろカプコンが格ゲーを作っていたことを知らない人もいそう
いくらなんでも、そりゃないだろ?
ストリートファイターシリーズなんて、それなりに
名の知れたゲームだし。
格ゲーというジャンルすら知らない子供はいると思う
小中学生でブームを知らない人はいるだろうね。ストIIとバーチャ2の。
最近はマリオも落ちといてきたし、ハードもファミコン・スーファミ時代と違って拮抗してきたし、
化け物級のヒットといえばポケモン位しか知らなさそう。
>>827 同感!
全盛期の頃はゲーセンいっても人がいないとか
まずなかったしやるゲームがありすぎて困ったくらい
それに引替え今の時代は人も少ないし格ゲー事態終わってるよな
まあ来年稼動予定のKOF98UMで90年代みたいな盛り上がりが出れば嬉しい限り
覆水盆に還らず
パソコンが普及した今、もはやゲーセン自体に未来はないと思うよ
三国や絆みたいな大型筐体じゃないと価値ないよな
>>842 人と人とのコミュニケーション、という点では
可能性は残ってると思う。
運営企業が「そうじゃない」と言えばそうじゃないんだろうけどね。
歪なコミュニケーションなんだよな。
相手を拒絶することでコミュニケートしあうと言う訳の解らないツールw
>>845 それ言ったら将棋や囲碁なんかのゲームとか
スポーツの試合もそうだよ。
囲碁将棋は駒を動かすのに特殊な指テクなんていらないじゃん?w
歪なコミュニケーションだよな。
囲碁将棋はキャラ選択の時点で負けなんて無いだけマシだろw
歪なコミュニケーション2
歪なコミュニケーションSPECIAL
853 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/06(木) 23:07:32 ID:bkA/2mbMO
餓えた狼に、真っ当なコミュニケーションなんて不可能伝説Special
そういうノリでバイトの面接から逃げるんですね
歪なコミュニケーション3
今、仕事帰りに毎日ガロスペやってる。
ちまちまとCPU戦だけど
すげー面白い。
ガロスペに真剣に取り組むのは13〜4年ぶりくらいか。
名曲は思わず口ずさんでしまう程に色あせないし、
SE・演出は今見ても十分イケてる。
技表無くても全キャラのコマンド憶えてる。
面白いモンはいつまで経っても面白いよなぁ。
当時の腕前ではほぼ無理だった
超火炎やブラッディフラッシュも余裕で出まくる辺りに
格ゲー歴の長さを実感してみたりもするがw
とりあえずはこの面白さを再びかみ締めつつ、
全キャラ1コインクリアを目指していくつもり。
現在5キャラ。
age
このスレ読むと色々感慨に耽ってしまう来年三十路
思えば格ゲー全盛期と学生時代が被ってるのは恵まれてたのかも
中学上がったあたりでストU触ってから大学まで頻繁にゲーセンに通っていたが
最初は中学の先輩とか同級生の兄貴が自分にとっての師匠だったな
勝てないのがほぼ分かってるんだけど、その師匠と真剣勝負出来る事が何より楽しかった
負けたら師匠の隣へ行って、「あの場面はこう」とかCOM戦で再現しながらのレクチャー受けて…
今でも友人とストUターボとかやると、100戦100勝してしまう自分が居る
最近のゲームは滅法駄目だがストUと餓狼SPだけは衰えてないのが面白い
先日友人宅でサシでストUターボやってたら、助っ人呼び始めて最終的に相手が5人に増えてた
そんなつもりじゃ無かったのにそのまま家飲みに発展してやたら盛り上がったよ
>>858 俺も先々週、高校時代のツレと10年ぶりにネオジオCDの地獄のロード時間を味わったぜw
ちゃんとPS2版買って来たのに
『やっぱコレだろ?』みたいなノリでwwwww
‥気がついたら朝だった‥
このスレの住人で今でもゲーセンで格闘ゲームやってる人はいるの?
さすがに30才前後になると、なんとなく気恥ずかしくしてゲーセンに
入りずらくなる。
30ですが地元で未だに顔をまっかっかにしながら
やっていますが、、、、、何か、、、、?
最近ネオジオ版の龍虎の拳2をやってる
龍虎2は今の格ゲーと違って例えるとアクションゲーム並の緊張感があって面白い
とりあえずパターンさせ確実に見つければ全キャラ余裕でオールクリア出来ゲームだね。
>>860 ノシ
さすがに反射神経で若い連中は敵わないがまだまだ現役
つうかゲーセン自体に入るのは問題ないだろうよ。麻雀格闘倶楽部なんてオッサンばっかだべ
age
>>861 俺も友達が暇な時は古いの対戦やってるよ。一人だと麻雀とメダルが基本だけど
スポーツ選手は30代でもバリバリ現役で活躍してるから、その気になれば30代のゲーマーでも全然イケるよな
867 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/21(金) 16:17:31 ID:psQIzSDaO
順番待ちで五拾圓が並んでいた時代が懐かしい
今じゃ有り得ん
868 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/21(金) 17:09:13 ID:wbnUl4EEO
>>862 技がだせればの話しだがな
今のゲームと違って出にくいからなあ
昔のSNKの流れはよかったな
毎年のように餓狼→KOFの流れで新作が出てたよな
時には年内に両方出てたりと
この流れは本当に神だった
↓
餓狼SP→KOF94 餓狼3→KOF95 RB1→KOF96 RBS→KOF97 RB2→KOF98
今はほんとに格闘ゲー暗黒時代だな
一昔前まではギルティギアゼクスやバーチャファイター4が盛り上がってたのに
そもそも今年って2D・アーケードでアルカナハートFULL以外の格闘ゲームでたっけ?
>>869 春→餓狼
夏→KOF
冬→サムスピ
こんな感じだったか
>>872 そうそう!
当時はネオジオフリークを毎月買いながら
友達と駄菓子屋とか本屋にMVSをやりにいってたもの
ほとんどが小、中、高校で満員だった時代だったよ
俺もネオジオフリーク買ってたなぁ
新作が出ると、まずキャラ紹介→次号で必殺技紹介→CPU戦攻略→連続技紹介で4ヶ月も使ってたっけ
ネットで検索が当たり前の今じゃ考えられない事だが、あれはあれでよかったもんだ・・・
今のアルカディアじゃ新作なのに1キャラ半ページでちょこっと「この技のヒット後はXXがつながるぞ」とか
連続技の紹介程度でCPU戦は全く触れられてないもんな。全盛期は攻略記事を読むだけでも楽しかったものだ。
まさに今のWiiDSの知育ゲー健康ゲーブームに近いものがあった
age
878 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/29(土) 06:20:18 ID:6UBuVow60
age
安心しろ!
カプコンがまた斬新な格ゲー創ってヒットさせてくれるッ!
今のカプコン見てみるんだッ!
神ゲーの連発じゃないかッ!(;∀;)
昔は並ばなきゃ対戦できなかったなあ
今は新作がOP流れてるもんな
家庭用もその辺の訳わからんクソゲー以下の売り上げだし
そりゃカプコンも撤退するわ
882 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/11(金) 19:46:58 ID:xk4QidFl0
ギルティ勢だけどそろそろこのスレにも参加して良いよな
ゼクス時代の新しい格ゲーが来たという驚き
無印時代は並ばないとできなかった
青リロ時代はかなり対戦がハイレベルだった
何もかもが懐かしい 当時はVF4もかなり行列ができて格ゲーが
復活したと本気で考えてた
>>882 たしかにあのグラフィックの綺麗さや奇抜なキャラには驚かされた。あの頃は目新しさもあって色んな人がやってたよな。今はカスしか残ってないけど。
884 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/11(金) 22:38:56 ID:1Tq1gskLO
誰も信じて貰えないけど‥
電撃PlayStation!で初めて見開きでギルティギアの紹介をされた時に
厨房臭い石渡の世界観を見て、リアル工房だった漏れは
『コレは‥絶対ヒットするぜ』と睨んでいたんだよ
実際、初代ラスボスのジャスティスが登場するシーンは、見る度にうっすらと鳥肌立つくらいのかっこよさだった
音楽としても、無個性だった漏れにHM/HR魂を注入してくれた
ついでに隠しキャラ梅喧の声が、こおろぎさとみで、そのイメージの変わりっぷりというかプロ魂に度肝を抜かれたw
その数年後にアルカディアでゲセデビューの一報を見た時は、両手を上げて喜んだモンだ
ま、こんな糞展開をするとは思ってなかったが‥
>>882 俺もゼクス無印時代は良くやっていたな。
空中ダッシュで一気に間合いを詰めてガトリングコンボを決めて離脱したり、
逆に接近されると覚醒必殺技で切り返しを狙ったり。
一撃必殺技を意識して地上戦で立ち回るもの面白かった。
勝敗なんか関係なく、スピーディーに良く動くキャラを動かしているだけで
楽しかった。
・・・・その後、こんな展開になるとは思いもしなかったが。
俺はゼクスよりも、コンシューマー専用の無印ギルティが好きだったな
無茶苦茶すぎて格ゲーというよりパーティーゲーだったけど
>>881 わかるわかる!昔は新作出たら人だかりが出来て待ち時間は他人のプレイで予習してたよ
それで自分の番になってコインを入れる時の興奮と高揚感たるや
やっと人気が落ち着いた頃に無人の台見ては「こんなオープニングだったんだ」とそこで初めてじっくり見たりw
あの感覚ももう味わえないんだなぁ…
青リロか…何もかもみな懐かしい…
ヴァージョンアップを繰り返した末にジャンル変更ときたからなGG・・・
GG2のゲーム自体は良ゲーで結構嵌ってる口なんだけど、格ゲーフ
ァンとしてはアーケード格闘の新作を・・・
GGXの頃は投げカイ頑張ってた
その後こんなry
・小3の時に、スーパーのゲームコーナーにて真サムをプレイ
幻十郎使って、一人目にて敗北。
・小5の時は「ヴァンパイアセイヴァー」に夢中。
主にジェダを使い、ちょっと恥らいながら、女キャラを試しプレイしてた。
この頃はエガッタんだな〜と、最近のゲーセンを見て思うこの頃。
オクとは言え基板付きアップライト筐体が10〜20kで手に入る時代が来るとは…
もう10年後にはMJやQMAの筐体も格安で入手出来るようになるのかなw
全盛期からやっていて、もう今年で32だが、現役で通ってるよ
もうね、格ゲーなら何でもいいって感じで、「アルカナ〜」とかもやってる…
上手くはないんだけどね、懐古主義になってしまったんだろうか?
ツールとして機能しているかどうか?なんてホントはどうでもいい。
ただ、昔は「対人のコンピューターゲーム」が「格ゲー」しかなかったから
今、そうでも無いからな。
ネオジオCDなんかは、みんなで友達の家で朝までやってた。
あの、くそなっがいロード時間は、対戦攻略の記事見たり、その前の対戦での連携とか、相手と確認したりしてさ…
今では、ネットどっぷりだけど、それでもゲーセンには行くな。
アルカディアの最初の方に特集が組んで有ったけど
「彼方は、なぜゲームセンターに行くのですか?」って問いかけがあったけど、
それを見た時、改めて深く考えたけど、応えは一つだった。
「そこにゲームが有るから」
詰まりはそう言う事なんだろうと思う
894 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/15(火) 18:27:49 ID:LZrE1LVpO
日本語で
895 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/15(火) 18:38:12 ID:ifWZJILa0
初代ストUで小足ハメとか真空投げをリアルで体験した漏れは勝ち組。
いや・・・。この年になってこんなスレ見てる時点で負け組か・・・orz
どうしても後追いになってしまうゆとりの俺涙目
ゲーセンで餓狼とかやりたかったぜ。カプエスでがまんしてます
対戦中の筐体がギャラリーに囲まれる光景を何年も見てない
俺田舎だけど、96年ぐらいを境にだんだんと格ゲー人口減っていった
MVSとスト2の普及率が異常だったな
魚市場の隅に初代スト2置いてあったのが懐かしい
>魚市場の隅に筐体
それはちょっと凄いなww
MVSの普及っぷりは半端なかったな
毎年夏休みに行ってた田舎のおばあちゃんち
そこから100mにあった駄菓子屋にまで
進出してきたのは心底驚いたぜ
ま
だメストに載って間もない、
都会のゲセじゃ超新作常時対戦稼働中のKOF95が
こんなガチの農村まで…
以降、毎年夏には
半分KOF修行するために田舎行ってたようなモンだったなぁ。
月に一回、親と一緒にバーチャンの家に遊びに行ってたんだよ。
車で30分くらいのトコで、親はバーチャンの家に俺を預けて偶の休みだからって両親二人で遊びに行ってた。
で、一人残された俺にバーチャンが「内緒だよ」って言って500円くれて。
それでバーチャン家の近所にあった玩具屋の軒先でスト2とかMVS筐体とかで遊んだなあ。
ほんと、95年前後ってMVS筐体とキャンディー筐体だっけ?カプコン製のちっこい筐体。
この二つは何処にでもあったなあ。
上で魚市場とか書いてあるけど、ウチの近所だと薬局の軒先にもMVS筐体があった。意味わかんねえw
最強の格ゲーもいろいろやるけど最終的にかつて猿みたいに遊んだカプコンと旧SNKに落ち着く。
最近の変換ミスだよバカヤロウ。
切れんな(笑)
気持ちは痛い程伝わっている
age
当たり前のように本屋やスーパーにMVSがあったんだよなぁ、昔は
最近、市内の大型ショッピングセンターに行ったらアミューズメントコーナーから格ゲー自体が消えててびっくりしたよ・・・
格ゲーはおろかビデオゲーム主体のゲーセン自体やばいよな
適当にブラついてたらゲーセンに出くわす時代もあったのに
どんなにバランスが良くて面白いゲームが出たとしても、あの時代のあの活気はもう帰って来ないんだろうな・・・
908 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/22(火) 09:49:05 ID:pZOdA+TR0
ガイルストップで駄菓子屋のストU一台をダメにしてしまったのも遠い思い出
909 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/22(火) 10:03:15 ID:YO612EgpO
バランスよりインパクトかな
>>908 ガイルストップって何?
ついでに真空投げについて誰か解説キボン。
ネットも無いあの時代によくみんな裏テクやらバグやら知ってたなあ。
俺なんか情報源はコロコロと丸勝くらいだったよ。
あの頃のラスボスを倒す方法はゲーメスト見ないとわからんかった
段々と垂直ジャンプや小技空振りや起き上がりに飛び越すとか
試すことが絞られていったが、当時のオメガルガール倒すのきつかったわー
スマン。ちょっと俺の思い出も書き込ませてくれ
全盛期が丁度小学生辺りだったから、当時はゲーセンになんて行けなかった。近くにもそんな施設はなかったしな。
ただそれでもデパートのゲームコーナーにKOFの筐体が置いてあったから、いっつも親に100円をせがんでやらせて貰ってたよ。
自分意外にもたまにやってる人が居て、97でその人のキャラセレ画面に暴走キャラ達が出てきたときにはどうやって出すのか聞きたくなったな。
ただ初対面の人にそうやって聞くのが躊躇われたし、ネットなんてのも無かったから諦めるしかなかった。
それでもその人がオロチまでいって、そこで初めて無に還ろうを見た時の衝撃はホントに凄かった。
神々しいというか、こんなすげえ事する奴に勝てる訳ねえじゃんwみたいな感じで。
けどそんなラスボスに勝ったにも関わらずエンディングを飛ばしたのが当時は理解できなかったなw
折角クリアしたのにもったいねえ。というかエンディング後ろで見たかったのに!って思ってた。
今はもうそのデパートにもビデオゲームは置いてない。久々に行ってみたら屋上の遊戯施設は撤去されて、そもそも屋上に行けなくなっていた。
階段が封鎖されてるのを見た時、なんだか無性に悲しくなった。逸る気持ちを抑えきれずに一段飛ばしで子供が駆け出してく光景は、もう二度と見れないんだなって。
格ゲーに触れる機会が激減している今、二度とあの頃のようなブームはこないんだな。
長文スマソ。
マーヴルスーパーヒーローズが置いてあった頃
ゲームコーナーでぶりぶりとうんこをもらしていった子供がいて
すごいにおいだった あの頃から格ゲが衰退し始めた
>>912 まさしく、ここにいる連中と同じ思いだな・・・
そのうち格ゲーのネット対戦が大人気になるさ。そのときはヨロシク!・・・はあ・・淋しいね
age
久々に地元帰ってみて、3年ぶりぐらいに中高時代通ったゲセンに顔出してみたのよ。
ちなみに2つの店に行ってたんだが、両方お亡くなりに・・・。本気で泣きそうになった。
アミューズメント施設って感じの大型店はまだあったんだけど、
そういうとこって大体格ゲー盛り上がってないんだよね。
もうゲーセンが生き残るにはさ、麻雀みたいにオン対戦させるしかないよね。
家で環境整えるの面倒って人多いだろうし。そういうシステムできるまではゲーセン潰れる一方だろうね。
918 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/01(金) 08:03:08 ID:oDhyu1BCO
>>910 超至近距離(リュウの小足が6発入るぐらいの距離)で、ガイルが逆さまになる蹴り(強足か→強足)やると止まる。
時間も進まず、ガイルは無敵で動けず。
真空投げは横の距離が投げ間合いであれば、相手がジャンプしていようが投げれる禁じ手。
初代は投げのダメージでかいから、ゲーセンでは禁止されてた。
PSPのやつでも出来た
919 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/01(金) 10:10:34 ID:VTVXnR430
「俺」その技どうやて出すの?
「友人」逆ヨガやって前AB。
>>912 後ろから三行目みたいな光景は今でもしょっちゅう見れるからその辺は心配すんな。子供と一緒に公園いったときとか。
格ゲーそのものが暴力的だのなんだので目の敵にされてる限りもう子供らに格ゲーが一般的になることはないだろなー
ナコルルが水道局のポスターに出てた頃が懐かしいわ
俺「つえーwwwオロチつえーwww京つえーwww」
知らん奴「マジで?真吾でんの!?」
やってる人「うっしゃクリアー!」
俺「よっしゃラルフで暴れてやるぜwww」
今そのおもちゃ屋の対戦コーナーには、電気の切れた機体が埃を被っている。
俺「肘当たるからもうちょっと右に寄ってくれよ」
友人「仕方ないじゃん、これ以上寄ると操作できねえもん」
ピコーン!
友人「おいおいおいおい、ワーヒーで対戦だろ!?」
俺「…すまん、ネオ&ジオでスタートボタン押しちゃった…」
友人「まあいいけど…ネオ&ジオおもしれえし」
923 :
910:2008/02/02(土) 18:14:11 ID:2RGldbETO
>>918 ガイルSUGEEEEEEE!!
ガイルストップって普通にプレイしてても起こりうる様な気がするんだけど・・・
真空投げってもしや相手が三角飛びで飛び越してきた場合や遠間のジャンプ攻撃に前進して確定するって事?
昇竜モーション中だろうが、飛込みだろうがなんでも投げれるし、
ぶっちゃけ真空投げ>真空投げでハメですわ。
age
926 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/05(火) 15:30:53 ID:IcG2oi6u0
初代ストUのガイル、ダルシム、サガット、バイソン、審判の声が同じ
だったことに2年前に気づいた。
927 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/05(火) 19:13:06 ID:rr2LIjOtO
春麗以外みんな同じじゃないの?
春麗の声がスパUまで男児とは思わなかったなあ。
某カプコン社員の奥さんじゃなかった?
930 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/06(水) 13:03:30 ID:rkOzM3S20
ストUターボあたりとガロスペあたりまでは絵にものすごいパンチが
あったよなw特にストUのボコボコになったケンの顔とか今じゃありえないな。
音楽も、厨房のころ口ずさむ奴たくさんいたなぁ・・
今じゃキャラは軟弱になり、音楽も鳴ってるのかすらわからん。
インパクトというか、ドキドキがない。
そういや打撃音も重かったな。
店頭にある筐体は日が当たるから、ダンボール箱とかで隠すんだよな
小学校の時家に帰って、即効模型屋のKOF97やりに行ったのが懐かしいわ
地元じゃもうあの時の仲間は居なくて俺くらいしか格ゲーやってないけど
それでも今は楽しいよ
駄菓子屋に一番早く来たやつが筐体のコンセントを挿す
935 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/08(金) 20:39:58 ID:WRMZRdU80
俺の青春はリアルバウトと共にあった。
MVS筐体をあれだけ普及させて営業はえらいよ
MVSのおもちゃ屋とかによくあったミニ筐体ってCPUが異様に強く設定されていなかったか?
駄菓子屋の筐体のガラスが割れてた
DQNのしわざであろう でもKOF96やってた
コンセント抜かれた
age
駄菓子屋とかの筐体レベルは大体MVS(レベル4)設定が多かった
後MVS筐体で2P側に赤の他人が乱入してきて勝つと絡まれた嫌な思い出がある
今じゃ絶対あり得ない光景だったな。
age
942 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/14(木) 14:52:42 ID:8/Yjl64bO
当時、ネオ・ジオ持ってたから、
当然のごとく俺んちは溜り場になってたなぁ。
当時はスト2の春麗見たさに学校終わったら、カバン置いて
真っ先にアーケードのある駄菓子屋へ向かった記憶がある
金持って無くてもプレイしてるのが春麗を使う割合が多くて
見てるだけで楽しめたな
真剣勝負でごっついキャラで負けるとすごく悔しいんだよ
だからスーファミ持つまではごっついキャラの使用は控えていた
逆に春麗はやられてもセクシーに倒れる声も中々のもの
それがサイコーでした
944 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/14(木) 17:53:25 ID:sHn/n5fzO
雨の日に本屋の外に置いてあるMVSで感電したのもいい思い出だ…
ピリッてくんだよなピリッて。
945 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/14(木) 18:41:36 ID:qVjRWOOH0
このスレとてもいいですね♪
俺にもひとつ思い出を語らせてください!!
あれは、高1の夏、1992年のことでした。
俺は、ホームステイでオーストラリアへ行きました。
ブリスベンから車で4時間ほどのモレイフィールドというかなりの田舎町です。
そして、日曜のある日、そっからさらに車で2時間ほどの超ド田舎の川へ行きました。
昼休憩の際、町にたった1軒あるという、fish&chipsなどの軽食を売っている売店へ
行ったとき・・・・
どこからか奇妙な声が聴こえてくるではないですか。
「ハローヘー」、「ショールーエー!!」となんやらたくさんの人の声が。
近づいてみると、店の外にたった1台筐体があり、それはスト2ダッシュだったのです!!
俺はマジに驚愕しました。こんな人口200人もいないかのような超ド田舎の町にまで
ダッシュが進出しており、しかも(町中の子供が集まっているのか)たくさんの
子供が夢中で遊んでギャラリーが波動拳などの掛け声をまねている・・・。
俺は、そのときホントに思いました。今でもはっきり憶えています。
「カプコン(というかスト2)は世界征服したな」みたいなことを。
まだポケモンも日本のアニメも海外ではメジャーではなかったときです。
長文すまんです
946 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/14(木) 18:42:17 ID:7kbnClNtO
スパ2のOPムービーに感動したもんです
MVSのコンパネの下に付いてるメモリーカードスロット
使ってるヤツなんて見たことねえ
アレはガロスペのリョウサカや
龍虎2のギース攻略&EDめぐりには必須だった、と伝え聞く
実際、メモカ持った兄ちゃんが
当時まだ発売直後で存在すら知らなかった
若ギースをいきなり出してて
そりゃもう驚いたもんだぜ
950 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/17(日) 01:09:56 ID:Y35XR47w0
>277さんより転載
>当時をリアルタイムで経験した人ならわかってもらえるだろうか、あの衝撃を。
最近のいわゆる「格闘ゲーム」なんて物が存在しないといっていい時に出た異様な存在感。
他のゲームではせいぜいパンチにキックと2つくらいしか攻撃手段がなかった時に
6つも攻撃方法があるということ。
大きなキャラクターが信じられないくらい滑らかに動くという事。
主人公が8人もいて、敵として出てくるキャラが自分でも使えるということ。
CPUがそれぞれ個性を持っていて本当に楽しかった。必殺技コマンドという概念そのものに
衝撃を受けた。レバーで溜める、下から右にぐるっと回す。こんな使わせ方があったとは。
とにかくこれだけ動かしてるだけで面白かったのにCPU戦をやりつくした後に始めた対戦の
面白さ。奥深さ。
やはり15年以上経った今でもこれ以上のブームは絶対に起こせないだろう。それくらい革命的な
ゲームだった。当時は他のゲームを完全に置き去ってしまっていた。
システムやらバランスやら語られるのは後の話で十分なんだよ。ただ衝撃を。
・・・俺の言いたいこと全てがこの話にあります。当時いつものように50円2クレのゲーセンへ
ファイナルファイトをやりに言った俺のに突然人だかりのするゲームが目に入った。
その衝撃、プレイ後のさらなる衝撃・・・。その後の人生に大きな影響を及ぼしたことは間違いない。
今、30になって、あのときほどの衝撃を受けたり夢中になれることにもう一度出会えるのならば
100万払ったって本当に惜しくはない。マジで。
衝撃受けたいねぇ。
おれは最初に見たのが龍虎の拳だったな。
ボーナス面の腕相撲に必死になったよ。
隣にあったガチャガチャのカプセルを半分にしてさ、球の部分下にして持って腕振るのが当時一番早い連打法だったよ。またやりてぇ。
>>952 そのボーナスゲームは初代餓狼伝説だ。
みんな一人目にしか勝てなくて二人目・三人目は諦めてた中、
必死に痙攣撃ちで三人目を倒した俺はヒーローだった。
真夏の炎天下、屋外のMVSで痙攣撃ちしてたら腕が攣ったのも今となっては良い思い出。
俺の連打力のルーツは初代餓狼にある。
>>950 あのインパクトは初代ファミコンを初めて見たときと同じぐらいあったよ
ボタンも6コなんて使いこなせるわけないって思ったね!
>>954 俺はインストを見て「なんだこの暗号は!」って思ったね!
956 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/18(月) 03:09:13 ID:AxB5aNv60
そういえば、初代スト2ってロケテとかあったの?
当時小学生で、なんとなくゲーセン行ったら稼働してたんで疑問に思った。
前評判なんかはどうだったのかな?
957 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/18(月) 08:32:40 ID:KIIDbYIfO
昔はダウン攻撃とかなかったし、卑怯がまかり通ることも少なかったのに…
家帰ったら兄の友達が来ててスーファミのスーパーストIIの対戦記録(当然電源切ると消える)が200戦とかなってた。
お前ら何時間やってんだよと。
熱い時代だったわ。
959 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/18(月) 13:11:09 ID:7p8Ty+tE0
>958
うちは当時、ゲームは無制限にできず、1時間とか決められていた。(高校生なのにTT)
テレビもリビングにしかなかった。
しかし、SFCのスト2買って、どうしてももっと長くやりたかった。
禁断症状が出るくらいであり、ついに親と交渉して
「朝起きてから学校行くまではやっていい」という約束になった。
これは、俺と弟がいつも朝が弱く寝坊しがちだったこともあるかもしれない。
そして、そこから始まった。。。毎日、目覚ましをセットし、AM3時に起きて
弟とひたすら対戦した。フラフラだけど、楽しくて仕方なかったぜ!
余談だが、その生活がたたって、弟は風邪を引いて学校を休んだ。
しかし、俺が家に帰ってくると、親はたまたま朝から出かけていたらしく、
やつは39度も熱がありながらずーっと朝からスト2していやがった。
深夜エロ番組をこっそりみるどころか深夜にこっそり弟と
ストUだからなぁ。エロよりもストUの方が優先された。
当時オナニーもしらなかった小学生五年生の俺は
春麗や舞のチラ(オタード?アンスコ?とか設定は知らなかった)で無性にハァハァして下半身が元気になってたな
昔って女キャラ少なかったよね
あの頃はアルカナみたいなゲームが出るなんて考えもしなかった
>>961 スピニングバードキーッ『ドーンドーンドーン!ヘァッ!ホァッ!ハァッ!』
全盛期終わったのって96年あたり?
もっと前じゃない?
バーチャファイターがでたあたり(94年ぐらい?)
ヒット作はその後も出たけどあくまでもゲーマー達の間でのヒットであって、
普段ゲームやらない一般人までゲーセンに足運んでコイン突っ込んでたのはあのへんが最後な気がする。
バーチャ3ぐらいまでどんどん新規もきたもんだよ
1プレイ200円だったのに
いやー95年はバーチャやスト2Xがまだバリバリだったし、
96年はゼロ2が久々の順番待ちの行列を作ってたよ。(もちろん全盛期とは比べるまでもないが)
俺の中では、97年にゼロ3が出て、あとバーチャも3が出て、それで全盛期は終わったって気がする・・・
〜95:スト2ブームの影響が色濃く残り、
玉石混交ながら異常な数の格ゲーが次々リリース。
(たくさんありすぎて)遊ぶゲームに困るくらいの最盛期。
96〜98:弾数はそろそろ減ってきてかつてほどの勢いは無くなるが、
有力メーカーがコンスタントに新作・良作をリリースするので
不満を感じることはあまり無かった。
99〜00:格ゲー界に閉塞感が漂い、衰退を露骨に感じ取れてしまった闇の時代。
新作はいよいよ減って、昔とは逆の意味で遊ぶゲームに困る。
原因は他にあったとはいえ、メスト廃刊もこの時代を象徴する出来事。
01〜 :格ゲーがマニアックな零細ジャンルという位置に落ち着く。
諦念と慣れのせいで以前ほど暗い雰囲気は感じないが、状況は悪いまま。
小ヒット作は数あるが、どれもマニア間での盛り上がりに留まる。
一般的な格ゲーブームはスト2のアニメが打ち切りくらった辺りに終わったんかね。
ストTの人気ってどれくらいだったの?
0
>>970 数人が集まるくらいには人気あったけど別にブームって程じゃない
一時的に流行ってすぐに消え行くゲームって感じだった
格ゲー全盛期=佐竹雅昭全盛期
となりの格闘王
>>973 アニメの餓狼伝説でジョー東役もやってたな
すんげー棒読みだったけど
>>968 確か96年の頃って今までの完成していたシステムを捨てて
まったく新しいスタイルに生まれ変わった頃じゃなかったっけ?
95年位のまでの格ゲーはスト2系が多かった
スト2X→ストZERO
餓狼SP→RB餓狼
龍虎2→龍虎外伝
真サム→斬サム
KOF95→KOF96
RBの前に3が抜けてるよ
…最初からRB出してればなぁ
多分最後のヒット作は青リロだと思う。01以降は閉塞感はあったけど
最後にギルティが出て一応持ち直しはした。しかしそれ以降はほんと
マニア間だけのゲームジャンル。
餓狼3はグラとか演出とか音楽は良いのに
肝心のバランスがなw
96年のSNKはちょっと変だった
何回か上がってる話題だけど
やっぱ斬サム・餓狼3・KOF96と
演出関係は凄いけどゲームとして終わってる作品だしてから
失墜し始めた気がする
個人的に全盛期は〜95年までだと思うな
96年〜98年までが最後の盛り上がりを見せた頃だった気がする
ターボで人だかり
それと最近は昔みたいにボクサー、ムエタイ、レスラー
といったいかにも挌闘かっぽいキャラがいなくなったな
最近のSNKなんてアニメっぽいキャラが多い気がするね
初代の餓狼なんてアメリカンぽくて好きだったわ
一度離れた客はそう簡単には戻ってこない
っていうかもう二度と戻ってきそうにない…
ボクサータイプは今期結構復活しているな〜。
問題は、両方ともオタゲーな所か…
988 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/26(火) 20:46:33 ID:mHQcsRQF0
ストファイも餓も竜虎も侍魂もヴァンパイアもストzeroも、
みんな
1作目(おお、斬新な部分があっておもすれー)
↓
2作目(おお!パワーアップしてる!盛り上がるー!)
↓
3作目(円熟、整備、複雑化して「なんか飽きてきた・・・」)
という流れをたどっている気がする・・・。
>>988 ヴァンパイアはむしろセイヴァーから
セイヴァー2&ハンター2への流れが最悪だった気がする。
龍虎は…ぶっちゃけ2の時点ですでに影が薄かったようなw
990 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/26(火) 21:02:02 ID:KgcZO1LxO
やっぱ格ゲーは迫力がなくちゃ。龍虎・餓狼・バーチャ2は迫力あった
>>981 >やっぱ斬サム・餓狼3・KOF96と
>演出関係は凄いけどゲームとして終わってる作品だしてから
>失墜し始めた気がする
96がゲームとして終わっているとな…?
…ごめん、大好きなんだ。
ラルクラやクラウザーの投げ間合いを生かしてブン投げまくるのが…。
アテナのフェニックスアローで削ったり、チンで寝たりするのが…。
とっても楽しかったんだ…。
厨キャラ使って狩りまくるの楽しすぎwwwww
まで読んだ
993 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/26(火) 21:33:41 ID:VRvnaS0Z0
服がはだけるとか今考えれば常軌を逸している
>>992 ちょ、ちょっと待てwwww
確かに狩りまくっていたが、狩ってたのはCPUだ。
当時は、シングル台でED目指すか、SS版で友人と接待やるかのどっちかだったからな。
995 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/26(火) 21:38:39 ID:mHQcsRQF0
時代はポリゴン3Dスゲエエエエ!に移り変わっていく過渡期でもあったように思う。>96以降
3D対戦格闘ゲームの立体空間、技のリアルさ、目新しさ、重厚さ。
そんなものに目が移ると2Dはどんなにがんばっても
「レバーをガチャガチャ動かして忙しなく弾を飛ばして対空技で落として、同じライン上をいったりきたりするだけ」
という2D型対戦格闘のどうしても大前提な部分足を引っ張った。
その後、2D人気タイトルも3D化を試みるが、「なんか違う」「やっぱ違う」「こんなの○○じゃねー!」とファンには言われ、
3D格闘派には「ポリゴンだけどシステムは2D。」「コマンド技とか、2Dから脱却できてない」「2Dをしってるだけに、3Dキャラの無表情さ、人形っぽさがキモい。」
と言われ、評判は散々な上に開発費は高騰する悪循環。
そして、3Dは3Dで対戦は高等化の一途をたどる。
ついていけない奴やライト層は次第に離れ始め、残ったコアな奴らは「俺より強い奴に会いに行く」状態。
濃度をどんどん濃くしていく。開発側もそういった層の要求に応える(つうか、作ってる奴らもコア濃度が高まっていくし)。
STGで見たような情景。
そして2000年を過ぎて、対戦格闘ゲーどころかTV・ビデオゲーム自体が衰退していく・・・。
近年のWii人気を見るに、プレイヤー自体がグローブやシューズをはめて、体を動かす対戦格闘ゲームが出れば・・・?
な、分けないかw
996 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/26(火) 22:31:58 ID:ecWF4KQOO
今日久々に餓狼SPをやってきた。
ここ何年間もサードとギルティで無数の対戦をしてきた自分だけどまさかLEVEL4のCPU2人目のジョーにあっさりやられるとは…
その後のじゅうべえキムアンディにもかなりコンティニューしまくった。
1プレイ50円で1000円ぐらいは使ったからかなりコンティニューした、格ゲーで金出してまでコンティニューなんかしたの何年ぶりだろ。
結局4人目のアンディに勝てなかった
これゲーセンでやってたの小4か5の頃だけど当時の方がまだ勝ち進めてた気がするんだけどなあ…
997 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/26(火) 23:54:20 ID:KgcZO1LxO
あの頃のCPUは人をイラだたせる天才だね。クソ頭来る負け方したときは近くに開発者いたらブン殴る自信あったWW
>997
特に初代スト2のベガとかその他CPUキャラ。歩きサマーやサイコやめれや(怒)と
何度ぶちきれそうになったか
どのゲームもCPU戦はパターン作ってたな
全盛期のような盛り上がりは難しいだろうけど
楽しい日々よもう一度きてくれー
1000ならもう格ゲーは盛り上がらない
1001 :
1001:
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