1 :
株価【30】 :
2?
Part10
そういや3迄は返し技表記が技名で攻略してあったよなぁ
何々Gしたら何々と何々が入る、みたいな
慣れない頃はあーこの技喰らったから、これで返せば…
の繰り返しが容易でモチベ持続出来た気がする
今は表記も変わった上、キャラと技数がとんでもないから困難
ライトユーザーには苦痛だろうからそらサジ投げるよな…
前スレ985
技術の進歩が追いついてるとして、それをわざわざゲームの1ジャンルに使用できるほど
その回線ないしシステムは安価なの?
そういう技術が既にあるとは知らなかったが、可能になっても
一般層が気軽に使役できるコストになるまでは時間がかかりそう、と言いたかった
言葉足らずですまんす
3にあったエンディングムービーみたいなの復活させるべき
>6
なんで?
8 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/05(木) 21:14:47 ID:ySpD0H4F0
>>993 >FPSとかTPSだったらはじめからブッパだからいいんだけどね。
FPSがぶっぱとか運ゲーとか・・・おまえ本当に分かってるのか?
9 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/05(木) 21:54:18 ID:GxdyqHKE0
鉄拳なんてクソゲーがあるせいでVF5が流行らなかった。
まじで死ねよ鉄拳
全員人外にキャラ換えするべき
これによってマンネリ化した格闘要素を一新できる
>>10 じゃあ同じセガからなにかキャラクター持ってくるか。
うーん……、そうだ、人気のソニックなんてどうだ?
>>993 誰が30fpsなんて言ったの?
60fpsに決まってるじゃん。USのPatent Serverでも見てくれば?
いつまでも古い情報にしがみついてみっともないよ。
14 :
株価【23】 :2007/04/06(金) 00:23:39
桜 ID:fNtbXGGsP 株主優待
ソニックはキャラデザ(というかコンセプト)が変わって
目つきが鋭くなってから嫌いになった。
エンディングで思い出したが、
5ではスタッフロールに声優が出ないんだよな。
何か出せない理由でもあるのか。
15 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/06(金) 00:45:36 ID:VkDTpQhdO
なんかさ3までの、チキンだ下パン野郎だ言われるヤツが現れるシステムをどうにかしようともがき苦しんだ結果の失敗って感じだな。
下パンの当たり判定とか弱くして、距離を常にとるヤツがとびきり有利にならないようにして、
結果わけのかわらない当たり判定のバーチャが出来上がった。メリハリがなく、だらしなく技が当たるようなイメージだよな。
投げ間合いとかもすごく変な感じ。モーションがおかしく騙し技増やしすぎ。
あきらかに上段へ向けた打撃なのに中段とか、見た目が変。で、技増やしちゃったから覚える気失う
16 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/06(金) 00:53:47 ID:VkDTpQhdO
後、有利なハズなのに不利になる時間が早い。だから、待ってるより暴れていた方が勝っちゃったりする。
なんかやたら近距離でこぜりあいをして避け抜けしてみたいなのが要求されるゲームになってしまった。
もうバーチャじゃない
17 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/06(金) 01:13:00 ID:Qq4e9G+uO
俺はバーチャやってて(一級)五段ぐらいの連中がよくプレイしてるのみるが投げばっかで飽きる
「低段だからだろ」とか言われそうだけど、少なくとも俺は鉄拳からバーチャに移行してきてまず最初にはそう感じた
しかも過疎ってる(?)から一級の俺が幻球集めようと必死にトライアルやってるのに初段以上が平気で乱入してくるし
「弱い奴が悪い」とかそんな返答なしでお願いします
俺の結論は、
「バーチャ(プレイヤー)が初心者を歓迎してくれない」
バーチャプレイヤーに優しさの「や」の字も見えない気がする
昔はそうでもなかった気がする。
>>17 人が平気で乱入してくるようなゲーセンを「過疎ってる」とは言わないよ
・・・(つдT)
ver.Cに望むことってなんですか?
破壊と再生
22 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/06(金) 01:35:24 ID:VkDTpQhdO
神田なんて対戦相手にうえてるヤツばかりだよ。
CPUで遊ばせてくれないからね。乱入されたいなら、秋葉、神田に行けばいい。
>>20 なにもない。期待していない。リリースされなくてもいい。
24 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/06(金) 01:43:26 ID:VkDTpQhdO
しいていえば、3先取制なら3人キャラ別々にセッティングできる3の頃のシステム入れてほしいな。
後はキャラ増やさない、技がきっちり定着するまでいじらないで欲しい。
わけわからなくなる。
>>20 1PLAY50円
鷹嵐の現役復帰
>>22 ありがとう。参考にさせてもらいます。
ただ煙草嫌いなんであんまり混みすぎてるとこもいきたくないんだよなあw
26 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/06(金) 01:55:12 ID:Qq4e9G+uO
>>19 勘違いされたっぽいから補足
誰もいないバーチャコーナー
6台3セットある
やってるのは俺だけ
後から人が一人か二人ぐらいくる
わざわざ俺のいる台に入らなくても良いのに
必ず俺が襲われる
一応プレイヤー名にも「@乱入お断り」付けて
コメントには「同段以外乱入しないで」と書いた
それでも乱入してくる
他のゲセソ行っても同じ扱い
人がいなければ一人でやってる連中も獲物を見つけるなり自殺してわざわざこっちにくる
初心者には冷たい
>>26 VFに見切りをつけたほうがいいかもしれません。
たかがゲームでストレス溜めるのは良くないですよ。
ゲームシステム自体も初心者お断り仕様ですし。
というかプラマイ2段くらいまでなら対戦で段位ゲージ増減するんで、
一級の
>>26氏に初段〜二段くらいの人が乱入してくるのは
5の段位システム上しょうがないかも・・・
システムの隙を突いて汚いことしたやつが
段位と言う名誉を与えられるって仕組みをなんとかした方がいいな。
29 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/06(金) 07:48:35 ID:R3+8AIJRO
バックダッシュは始めの二歩くらいだけ速くてそれ以降は一瞬一瞬タメを作ってしまうとかにしろ。
お爺ちゃん使ってますが、
CPU戦でも楽しいと思う俺はダメな奴なんですね。
皆さんの崇高な精神には感服しました。
31 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/06(金) 09:22:01 ID:KG+d9a50O
五段アイテムあるからね
五段未満が乱入されるのは仕方無い。
六段くらいに微妙だと誰も入って来ないよ
>>26 乱入してくるやつらはいろんな意味でアホだが
対戦台で「乱入お断り」と書いてもあまり意味はないかもね・・・
ダチョウの上島が「押すなよ!」て言ってるようなもんだ
>>26 いちいちやる前に相手のコメントとか見てない場合あるからなあ
来てみたら誰もやってなくて1人だけやってる人がいる
じゃあ乱入みたいな
>>24 これだけキャラや技が増えたからこそあのTBシステムみたいなのは
ありがたいかも
興味ないけどよくわからないキャラを試しにしばらく使ってみたいけど
その為に100円やらカードわざわざ作りたくないしね・・・
>>20 ・真っ暗バグをどーにかしろ。
・ハーフフェンスいらねー。
・孤円落の浮きを低くしろ。真ん中近くからリングアウトなんてアホか。
・ブレイズの大きさをリオンか影くらいに。
・起きあがり蹴りの不可解な判定をどうにかしろ。どーみても当たってねー。
・コスをABCDの4種類から選ばせろ。毎回アイテム着け直すのが面倒だ。
・パイ影レイの火力を下げろ。
>>24 もう調整版が欲しい訳じゃないんだよな。
俺もTBくらいの事やらんともうダメだと思う。
カード使う場合は順番に突っ込んで三人登録とかでいいし。
>>35 >真っ暗バグをどーにかしろ。
まあ、これは当然。
>ハーフフェンスいらねー。
ホントにいらんな。リングアウトの基準が不可解だし何が面白いのか意味不明。
>コスをABCDの4種類から選ばせろ。毎回アイテム着け直すのが面倒だ。
この辺のシステム面も面倒だな。何で全種類選べないのか?
>孤円落の浮きを低くしろ。真ん中近くからリングアウトなんてアホか。
>パイ影レイの火力を下げろ。
そもそもリング自体が狭過ぎると思う。
まあ、バランス調整するらしいから変わるのでは。
でもジジイにあんな技付けちゃう連中だからなぁ…。
パイ、そんな強いか?
よほど練習しないと反則的に強いパイにはならんよ。
アイリーンの方がよほど反則だと思うが。
>>37 闘激キャラランク↓
S爺・パイ
Aベネ・愛・影・レイ
Bブラ、ウルフ、ラウ、ジャキ
C晶・剛
Dリオン・サラ・アオイ
Eジェフ・ブレイズ
電撃キャラダイヤグラム(ふーど、こえど、栗田、矢永が作ったもの)
S パイ(94) シュン(90)
A 猿(88) 影(86) レイフェイ(86)
B ベネ(84) ブラ(84) ラウ(81)
C ジャキ(78) ウルフ(76) リオン(76) アキラ(75) ゴウ(75)
D サラ(74) アオイ(71) ブレイズ(71) ジェフ(71)
技性能と投げ方向などを良く考えてから発言する事。
たとえば、ダウン回復時に攻撃をかぶせてばかりいたり、
投げばかり繰り返したり、シューティングばかりしたり、小刻みにPを出したり、
そういう見ていて面白くないプレイや姑息なプレイが当たり前で、
そうしないとなかなか勝てないパラダイムでVFは成り立っているから
こけたんだと思う。
もっと、見ていて面白いことや正々堂々と戦っているヤツの段位が上がって
いくこと、そういうパラダイムを作るべきだったのにVFはそれを怠ったん
だと思う。
VF4を引きずって既存ユーザーに媚びる格好をして、実はリスクと新しい
ものを生み出す努力を怠ったんだと思う。
まあ、プレイヤーの声を聞いたといえるかもしれんが
それが廃人の声ばかりだったってのが衰退への道だった。
新世紀だって対戦者の顔なんかどーでもいいからAB両方の試合中継しろ。
コスプレまでして盛り上げてるやついるのに有名人の試合ばかり。
キャラもパイとジャキばっか…。
ブレイズなんてブンブンが選ばなかったら見られなかったろうし
ベネなんて一回も出て来ないってどーいうこっちゃ。
兄より優れた弟などいねえ!
でも、アオイはどうにかならんか・・・・・
「根本から…ハァッ!…作り直すがよい!」
>>40 画面を写してたのは顔と関係あったか?
どちらの試合を見たいですかってのは、顔で選んでたわけではなく、プレイを見たい人で選んでいたと思うが。
有名人の試合ばかりと言っても、有名人になれる程上手いから注目してるわけで。
それこそ地方のポッと出の試合見てても、フーンって人が多いと思うが。
>>43 対戦者の顔移すスペース省けば二画面移す事は出来ただろ。
プレイ見たい人って…リコリコとか自称VF神の一存じゃねえか。
プレイを見る機会が少なかった時代ならいざしらず
有名人の動画なんてそこらじゅうに転がってんだからさ。
あの舞台に上がってる時点で有名も糞も無いと思うけどね。
その有名人が片端から消えてったのは面白かったが…。
有名人を優遇するような姿勢をメーカーがやっちゃいかんよ。
>>44 > 対戦者の顔移すスペース省けば二画面移す事は出来ただろ。
ああそういうことか。
確かにそれはそうね。
>リコリコとか自称VF神の一存じゃねえか。
実況スレみながら見てたが、選択GJばかりだった。
これは空気読めてるっていうレスが多かったぞ。
> プレイを見る機会が少なかった時代ならいざしらず
> 有名人の動画なんてそこらじゅうに転がってんだからさ。
いやそれとこれとは違うっしょw
大舞台 大会でのプレイってのはその時でしか見れないわけだから。
そりゃ都内の廃人連中はGJかもしれんが…。
なんか有名人じゃないと評価されないような空気が出来てる。
カッペはどうでもいいって…そういうのはおかしいだろ。
だったら初めから秋葉ででもやればいいんじゃね?w
もう少しキャラ枠的にも考えるべきだし。
一回も中継されないキャラが居るとかありえないでしょ。
そういう事やってるからどんどんマニア化が進むんだよ。
そもそも全試合を中継すべきであって運用自体がおかしいと言わざるをえんが。
47 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/06(金) 18:09:12 ID:w8UZX+/8O
実況はむしろ地方者が見てるだろ。
都内の廃人さんは、むしろ自ら現場に出向くから。
お前が何を見たかったのかわからんが、少数派の意見全部面倒みれんだろ
結構レア対戦をあえて選択してくれていたと思うけど?
有名人じゃなくてキャラね
統計取ったわけでもないのに少数派とか何でわかんの?
もう何を言ってもだめだな。意識が違いすぎる。
VFは都内の有名人とその周囲の連中のものだという事か?
そりゃ過疎って当然だわ。
全部面倒なんか見る必要は無い。全部中継すればいいだけの話。
それが無理だってんなら決勝半分にして一試合ずつやれ。
有名無名に関わらず映されなかった方は何なんだって感じ。
>>49 実況の対戦選択で好評レスだらけの時点でお前が少数派だって事だよ。
それくらいでファビョるくらいなら最初っから愚痴るなよ。
なんで都内の有名人中心とか言い出しちゃうわけ?
会話にもなってないが。
1試合ずつやれってアレでも時間延長してただろ。
結局自分の思いが通らないと嫌だって言ってるだけじゃん。
>>49 リコリコなんて状況わかってないし、ちび太はバイアグ見たいとかアルマジ弟とかpeとかみんな地方じゃん。
ブンブンはサラを見たいとかエルブレイズ見たいとかジェフ見たいとか言ってたし公平な方でしょ。
なんでそんなに怒る必要があるん?
両方写せは同意だけど、格闘新世紀のDVDにはどうせ全部入ってるよ。
>>35 >・パイ影レイの火力を下げろ。
俺はウルフ使いだが、これには反対するぜ
パイ影レイの火力が強いのなら、こちらの火力も
あげるまでだ。
つーわけで最速GSのダメージを140にしてください。
通常のジャイスイは30でも構いません。
あと変形エメラルドフロージョンをダメージを80にしてください。
通常のエメフロは20でも構いません。
>>50 都内地方とか有名無名とかどうでもいいが出場者には
全員試合を見て貰う資格があると言ってるんだが?
それが中継されないって事はその機会を剥奪されてんのと同じ。
その選択を状況わかってない奴が決めてる事も問題だし
そもそも全部の試合を見る事の出来ない決勝トーナメントの
運営自体に問題があると言ってる訳だ。
どっちみたい?なんて運営やってたら時間掛かって当然だし
だったら初めから両方映せといってるだけだが?
>>51 >それこそ地方のポッと出の試合見てても、フーン
そもそも地方とか言い出したのはそっちなんだけど…。
こういう言葉が平気で出てくる状態がおかしいと思わないの?
廃人達の意見ばかり取り入れて今の状態になってんだけど。
そういや昔はカウンター投げってあったよな
相殺のある今こそ
投げ勝ったときのメリットをくれ
>>53 2試合同時に進行しないと時間的にヤバイのはわかるよな?
でだ。2試合写したら実況や解説が出来ないわけだ。
大会を開いた側は、盛り上げないといけない指名がある。
ただ2画面たれ流し状態でみんな勝手に見ろってわけにはいかないんだよイベントってものは。
もうちょっとお前が大きくなればわかってくるけどな。
目先の見たい試合だけを全部写せというなら、上で言われれる通りDVD買え。
お前のわがままにイベント側が付き合ってられないんだわ。
ここまでわかったか?
次にいちいち有名人がどうとか言ってるが、お前の思い込みに付き合ってられない。
会話になってないからな。
後1つ1つに意見持ってくれないか?
全部見たいってのと、有名人優遇されすぎ(と思い込み)がリンクしてないんだわ。
よく回りから言われない?
説得力ないと、意見って聞いてもらえないぞ?
ただのわがままにしか見られないんだわ。
わかったら半年ROMるといい。
このスレ目を離すとすぐ脱線するね
まあまあそんな事でケンカしない。
>>53 結局何が言いたいのかよくわからない。
腹が治まらないからがんばってるようにしか見えない。
大会の事に固執しすぎじゃまいか?
>>57 多分自分の意見が通らないと気がすまないだけ。
これでまだファビョるようなら、もう放置したほうが良い。
59 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/06(金) 22:06:32 ID:x5oH7oxI0
鉄拳があるせいだな。
あんな糞ゲーのせいでバーチャがこけたと思うと腹立つわ
そもそもカードを使うようになってから
とにかく勝てばいいって感じになってきたし
つうか4で初めてカードが採用されたしそれのおかげでおもしろかったように感じてるだけで、
5がでるころには飽きてきてこのありさまなわけで、
4がもしカード無しだったら5と同じような惨状になってただろう
セガは新しいモノを作るスピリットがある。
バーチャによって他のメーカーから楽しい3D格ゲーができた。
もうセガは3D格ゲーださなくていいよ^^
>>55 だからそんな運営自体がおかしいと何度言わせる気だ?
DVD?それこそ廃人しか買わん代物に入ってても意味ねーつってんの。
>>58 大会運営の仕方がちと変だと言いたいだけだよ。
なんか不満も言えない感じだがな。
舞台の上にいる奴等はおまえの言う有名無名どちらも
別にDVDやテレビに映りたくてVFやってるわけじゃないと思うが・・・
65 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/07(土) 00:11:35 ID:q+PDtkPR0
>>61 コピペじゃねーよ。鉄拳ごときにバーチャが負けたと思うと腹立つだろ
大会なんか出たいとも見たいとも思わないぜ、俺。
クソゲー如きで熱くなれて羨ましいです。
>>65 いや別に思わない
今日会社の人とゲーセン行って、鉄拳の対戦やった
年長の人がほんとうにレバガチャで戦うので面白くて
笑いながら対戦してたら、知らない人がいきなり乱入してきた
年長の人は普段格闘ゲームなんぞしない人だから
俺も遊びで、本当に遊びで楽しんでいたんだ
それなのに俺がちょっと席を立った瞬間にデビルカズヤで
その人に乱入してきたんだよそいつ!
細かいバックステップでスカリを待ちながら、風神拳だかなんだかと
空に放り投げてレーザービーム打つやつと下段回しゲリを
本気で連発してくるし、ガードした技には確反、投げは全部抜けてくる
俺は思った(これは勝てネエ・・・)
でも、レバガチャのその人がガチで2本取っててワロタ
レバガチャマジツヨス
>>66 10年くらい前には個人経営のゲーセンが
バーチャの大会を店舗独自に開催してて
それでも参加者に困らなかったのは内緒だ
69 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/07(土) 01:01:28 ID:q+PDtkPR0
>>67 それは2本取らせてやったんだろうな。
鉄拳はバーチャ以上に実力差が出るゲームだから、ある程度慣れた奴に初心者は絶対勝てない。
しかもガチャプレイ事は空中コンボも出来ないから、事故が起こる要因もない。
スカしてアッパー出すだけ
鉄拳
>>69 事実がそうであっても
>>67の年長の人と「いや〜惜しかったッスね!(笑)」で盛り上がるのが大事。
盛り上がれたらホント勝ち負けとかどうでもいい
ID:8jwECS6z0 が危ない人過ぎて怖い
>>69 それが画面上のキャラは普通に動いてるんだよ
連続技もパンパン出すし
で、時折セオリーを超えた動きをする
まあシャオユウだったってのもあると思うが
本当のレバガチャって半端ないぞ
レバーガチャガチャしてボタンは全部バンバン連打して
横向きながら会話できて対戦できるんだから
74 :
株価【23】 :2007/04/07(土) 01:28:09
桜 ID:CG6Z8A9lP 株主優待
>>72 だいたいにおいて、どんなスレでも
IDの数が多いやつの発言にまともなものがあった例は少ない。
75 :
d:2007/04/07(土) 07:49:46 ID:u8qUXezAO
何故 鉄拳は こけたのか?
>73
鉄拳ってオートガードだしな。
ぼーっとした瞬間に攻撃を喰らわないのが初心者向けだ。
投げ抜けしやすいから、打撃中心だし。
バーチャだと、初心者がパニクった時とかガードボタンを押す事すらしない
→氏ぬ
77 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/07(土) 08:44:43 ID:8I12DmUR0
dvd買ってまで観る必要ないって人多いでしょう
バーチャをよくやるとしても
画面二つにすると解説等運営が大変ってのは納得させられた
気がつかなかった
せめてギャオで大画面で見れなかったほうの対戦も配信してくれたら
いいのかもと思ったり・・
公式で全試合見れるんだけど・・・それじゃだめなの?
強くても自慢にもならないから。
>>78 えーじゃあ初心者はレバガチャでも上級者にマグレでも勝てないの?
じゃあバーチャいいや。鉄拳しよ♪
>>81 多分お前は鉄拳でもバーチャでもボコられるとおもう
あ、鉄拳もレバガチャの初心者では上級者にマグレでも勝てないぞw
83 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/07(土) 12:46:19 ID:JGjD+A8+O
よし、今日は花見日和だし、一丁ゲーセンまでバーチャしに行ってくるかorz
>>82 つまんねー反応しかできんのな。真面目にレスすんなよ〜
VFプレイヤーってこんなのしかいないの?
>>84 ええそうです、だから鉄拳やっててくださいよ〜♪
87 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/07(土) 18:36:06 ID:JGjD+A8+O
ちょっと〜、雨降ってきちゃったよ
せっかく花見日和のなかバーチャやってたのに
よし、晴れてる地域のゲーセンまでバーチャしに行くかorz
5の続編は出ないんじゃない
あんだけ寂れてんのに出すはずが無いよな・・・
6は2年後位だろうな恐らく・・・
それまで5は残っているのだろうか
6なんて出ないだろ。
出した所で大半の店が入荷しないだろう
セガの筐体入れて大赤字なのはもうかんべん
田舎クオリティな話でスマンが、必ず壁無しステージ選んで乱入してきて、体力差が
四割以上離れると、一目散にリング際まで後退してゆくカゲを見ると、著しく萎える。
昨日もコッチのエクセレントペースで進んだ試合で、ラウステージの端に下って微動だに
しないカゲと対戦。もう真面目に動くのが面倒臭くなってリング中央でボーっとしてたら、
残り10秒切ったトコでスライディング喰らったけど、そのまま画面眺めてるだけで体力勝ちで
試合終了。
その後、ベネ→サラのステージ選択で再乱入されるも、2K+Gとの二択及び、スカし0フレ
(と言うか、入れ込みの)でのコエンラクしか狙ってこないので、抜けたり暴れたりして
虚しく連勝しました。
いや…リングアウト勝ち自体はあってかまわないと思うけど、今の状態は余にもカゲの
アドバンテージが大き過ぎる。ランダムでステージ選択しても、デュラルステージ含めて
2/3がハーフフェンスと壁無し。しかも、状況的にはカゲ側が攻め込まれている場合の方が
よりリングアウトさせ易くなって、投げ抜けられても何も無し。
他にも壊れ技は多いし、それはカゲに限った話でもないけど、書いてもキリが無いから
割愛します。昨日はパイとか猿とかも相手にして、よく4個も砂袋取ったと思いました。
…もう壊れ杉てる技全て、まとめて肘確とかに調整してホシイorz
で、それを直したらバーチャは流行るの?
もう無理だろうな。
確かに
もうどんなの出そうがこの手のビデオゲームは流行ることはない気がする
音ゲーやシューティングもそうだけど一回大流行して消費されちゃったらそれで終了
昔と違って家庭用のクオリティーも高いからゲーセン自体廃れてきてるしね
後は今でもやってくれてる廃人をどう繋ぎ止めるか
少し息を吹き返す可能性があるとしたら通信対戦システム位かなあ
まあこれは当分無理そうだけどね
対戦相手がいない対戦ゲームなんて終わってる。
キャラを全部ガンダムにしたらなんとかなるんじゃないかな
100 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/08(日) 15:01:03 ID:V/DCGd/50
AM2研がVF5の大不振をどういう風に分析してるのか気になるな。
>>94 オレはウルフ使いだけど、壁なしステージで対戦してて
試合の流れでリング際を背にしてダウンとかすると
しゃがみBDでシャカシャカとリング中央まで戻る奴が
可愛くて仕方ない。胸の辺りがキュ〜ンとしてしまう
こういう奴は全力で近づいて力づくででぶん回してあげる
>>100 実はサミーが黒幕なんだよ
サミーが変な入れ知恵してるとは思うけど
どのみちセガはもう倒れっぱなしだ
>>102 「セガ」でくくるとムシキングやラブベリや三国志大戦で儲かってる罠
>100
対戦ゲームが衰退している時代によくここまで売り上げた!
とかじゃねえの?アホSEGAのことだから
105 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/08(日) 22:52:27 ID:Mqex8cn10
段位が10段超えたら、それ以降、段位が上がる毎に
使える技がランダムで減ってったら面白そうじゃね?
どんどん不利になってくけどそれでも勝つ奴がでてきそう
大体でいいけど何勝くらいしたら10段になるの?
107 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/09(月) 00:30:05 ID:FUyuc+IK0
>>106 勝った数で段が上がるわけでは無いので……。
200勝くらいで10段になる人もいれば、5000勝して10段になれていない人もいる。
オンラインゲーム全盛のせいでもあるよね
ゲーセンへ行く人が減ったにも関わらず、システムが玄人志向になって
余計に新規参入者を減らす結果になってる気がしる
バーチャだけに限った事じゃないけどね、、、
結局ゲームを盛り上げる為には、新規参入者を多く取り込む事が一番大切っぽ
6からはもう家庭用オンリーでいいよ
日本が犯罪のない住みよい地域社会が無理になったように
バーチャに限らずゲームで90年中期のような状態に持っていくのは根本的に無理なんだよもう
つうか、今までバーチャが存在しなくてこの時期にバーチャが出ても、
バーチャがでたころに特に話題にもあがらずきえてったコアでマニアな一部に受ける無名ゲーム
と同じような末路をたどったろうし。
もう時代が違うんだよ時代が。
113 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/09(月) 13:44:51 ID:aU3swNGZ0
シリーズを重ねるごとに新鮮味が薄れて
人が離れていくのは仕方ない
でもさ、5がもうちょっと良かったら
人気は下降線を辿りながらも
ほそぼそ7くらいまでは続いたと思うんだ
現状の5だと6すら無理っぽくない?
5でいきなりグラフが急降下した感じ
玄人にも素人にも不評な新作って珍しいと思う・・・
ゲーセンに人がいない時代が来て、今やちょっとずつ回復
何で回復してるかと言うと、三国志対戦とか麻雀格闘倶楽部等のあの辺のネット対戦カードゲーム。
3D対戦もの自体に人が寄り付く時代じゃない。
しばらく6は出ないだろうね。
この時代を乗り切った頃に出すだろう。
しばらくはリアル繋がりでリアル麻雀に登場だな。
そうだよなリアルで(仲間内で)麻雀してたほうがマシだよな
3人打ちやってるけどおもろい ノーレートだからお金かかんないし
バーチャも凄いやりたいけど知り合いに相手がおらんし
ゲーセンいけばおるけど 差がありすぎるし 今さら仲間に入ってする
精神疲労がちょっと
ネット麻雀も眠くなるけど、バーチャもラウとかパイとか相手にしてると眠くなる。
つまんねーからです。
何でラウとかだと眠くなるの?
面白く感じる対戦の組み合わせ教えて
アキラとか相手すると眠くならないんじゃないかな?
とくに同キャラ戦とかだと
119 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/09(月) 23:42:06 ID:GvJBM0mu0
瞬殺されすぎて眠くなんじゃね?
>>112 それは・・・無いな
バーチャとしてでなく、一本のゲームとして見ると面白いぞ
新規っぽい人や復帰っぽい人もたま〜に見かけるし
でもこういう人が定着しないような気もする
プレイ料金は高いし、技連続で出してるだけだと
フレームを理解した人には接近戦で勝てないからね
だが、プレイ料金100円2クレとか200円3クレとかの
店を見るとインカムが本格的にやばいんだろうなと思う
あと、乱入してくる奴も覇王やら達人やら結構いるし
こういうのが居ると「うわ〜、勝てねえよ・・・」とか正直思う
まあだからどうしたっつー話なんだけどね〜
さて、そろそろペース落とそうかな。
あと、みんな負けない方法=2択回避する方法の開発に必死だよな
そんなに負けたくないならゲームしなければいいのにね
対戦ゲームで勝ちたいのを否定するバカは一人用やってろw
まあ、実際それで一人用やるんじゃないの?
あとは格ゲーやらないとか。
家庭用のVF5は7万本も売れたんだってね
コケてなんかないじゃん
PCの信長の野望ですら12万本とか売れるんだぜ?
>>78 VF5は知らないが、4FTと5DRを比較した場合、より実力差が出る(まぐれ勝ちが起きにくい)のは鉄拳。
VF4は色々言っても鉄拳5よりまだアバレが強かった。
すいません、VF5は知りません。
>>127 いあ大して変わらんよ。
暴れも強いし、運要素も大きい。
129 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/10(火) 10:25:14 ID:ykf+MwZLO
バーチャはアーケードもコンシューマーも国内でしか売れないからなー・・・。
見積もれる儲けが少なすぎて大規模な開発は無理なんだろうな。
一人用でCPU相手に俺tueeeeeeeeeやりたい人は、対戦好む人程ではないにしろいると思う。
そうした人間から見てもバーチャはつまらない。CPU戦やる気しない。
何でCPU戦専用のステージや特殊ルールを追加しないのかさっぱりわからん。FTの重力半減とかな。
開発者はマジ何考えているんだ?こんな地味なCPU戦が受けると思っているのか?
>>130 VF5のバージョンBからのKOTっていうCPU戦は、かなりおもしろい方だと思うぞ。
初心者には練習になるし、争奪戦もあるし、アイテムもとれるし、初段まで上がれるし。
今までのVFのCPU戦は確かに同意だが。
スコアアタックの方ももう少し面白くならんかな。今のままじゃみんなKOトライアルしかやらん。
デュラルカワイソス。
>>132 公式のスコアアタックの集計が2本設定しかないって所も問題なんじゃないかと。
CPU戦でも全モード3本が当然でしょ、今時。
対戦とタイムアタックが三本、KOTが二本な店の住人がここに。
>129
土壌はできあがって骨組もできてんだから
大規模な開発費はいらないだろ。必要なのはセンス
136 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/10(火) 16:55:50 ID:Sehz3DF/0
じゃあ俺等でアイデアココで出してセガに送りつけてやろうぜ。
137 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/10(火) 17:51:22 ID:PEL7DNGUO
>>136 アイディアは今まで散々出てるからさ
セガにこのスレ見ろ、とみんなで言おうぜ
スレ違い
>>123 2択回避が強いのはどうかと思うぜ
昔は読みが強い人が強い人で、そこが2D格闘とかと違ったのに
そういえばさー、現在のバーチャって各キャラの骨格から
デザインされたらしんだけど、これを上手く使えばネット対戦での
画面同期が簡単にならないかな?
骨格だけ同期とれば後はローカルで画面描画すれば
いいだけだし、そうすれば同期に必要なデータが
すごく少なくて済むと思うんだけど
>>139 骨格とかで同期とってたらもっと重くなるぞ
141 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/10(火) 19:48:27 ID:L92ZGik30
虫キングで育ったゲーマーを取り込む要素があればバーチャも後10年は安泰だよ
家庭用で新しいメガミックス出せよ。
>>140 そうかな?骨格っていってもポイント抑えればデータ
少なくなるんじゃないの?
まあ同期の仕組みを良く知らないわけですけどね
>>141 まあ、そいういう長く売れる理論はあるよな
ただ虫キングの要素を取り込んでいったいどうなるのか
もちろん虫キングなんて良くしらないわけですけどね
もしかしてオンラインゲームは画像とかの大量のデータをやりとりしてるとか思ってる?
そんなやつぅおらんやろ〜
146 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/10(火) 20:32:48 ID:L92ZGik30
虫キングの要素を取り込むんじゃなくて虫キング世代を取り込むんだよ
そう、キャラを虫にすればええねん
>>145 じゃあレバーとボタンの入力信号だけ送ればいいのは分かってる?
画面同期は必要ないの?
エミュだと画面同期できてないと画面がちらつく
とかあるらしいが。正直詳しくない
149 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/10(火) 21:23:55 ID:ykf+MwZLO
>>135 おめでてーな。
プログラムとかグラフィックをコンピューターかなにかで自動で作ってると思ってんのかな。
ぶっちゃけ、ゲーセンから家庭用ネット対戦に完全に移行すれば
人口だけは増えるでしょ
でも回線差やチート問題で寂れるのかもな
家庭用出すこと考えてるから駄作になる
セガのゲーム部門の主力はアーケードの店舗営業のほうなんだし
アケじゃないとできない遊びにもっとこだわって欲しい
それこそPS3をゴミ置き場に捨てて筐体にコイン入れたくなるくらいに
データの引き継ぎが無いのが一番の失敗じゃない?
セガはケチだから大嫌いって人多そう
153 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/11(水) 00:29:55 ID:nbsxSc7ZO
>>151 今ゲーム業界は海外市場がメインだから家庭用向けにつくるのは当然。
国内ゲーム市場は北米の半分以下。
ゲームは輸出産業だから国内だけの視点でみちゃだめよ。
154 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/11(水) 00:33:56 ID:cPDiQkFo0
3だって超糞ゲーで爆死してたが4で復活した。5もそれとおなじだけ
6で復活だ
最近はけっこう盛り上がってきてる気がする
ネットでギャオの配信とかあるし
下手な実際の格闘見るより 自分がキャラ動かした事がある分
凄く感情移入出来る事ない?
お手並み拝見、格闘新世紀等 ギャオの配信で凄い楽しめたよ
自分は
3ってどのへんが糞ゲー?
>>153 それで駄作が増えてりゃ意味無いじゃん
意味なーいじゃーん!
158 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/11(水) 00:46:37 ID:cPDiQkFo0
>>156 3はいい部分探す方が難しいんじゃない?
糞キャラクター・超もっさり・エスケープボタン・糞モーション コンボも入らんしちっとも面白くなかった
客もすぐ飛んだしな
糞キャラクター ← ?
超もっさり ← まあ、もっさりはしてる
エスケープボタン ← すごく使いやすかったよ
糞モーション ← ?
コンボも入らんし ← もともと無いよ
オレは3は1・2の正常進化で完成形態だと思うよ
4以降はよろけとかいっぱいあっていいけど
レバーの絵がうぜえ。そんなんいらねえし、集中力切れる
あと打撃ガードしたときに隙の無い技ありすぎ
避け抜けを公に認めたりして複雑化しすぎてユーザー離れまくり
打撃のリスクが減ったことで硬派なイメージが無くなった
3で気に入らなかったのは避け投げ抜けだな。
あとキャラの服装w
>>157 ?????
海外輸出すると駄作が増えるのか?
意味がわからん。
そもそも家庭用を重視すると駄作になるというのが
すごく偏った考えだと思う。
作る人間は誰もクソゲーを作ろうと思ってゲームつくるわけじゃないんだから。
3が面白かったと言う人間と
2が面白かったと言う人間は
多分全く別種だと思う
3好きは一部のマニアと出遅れ君だけ
2の爽快感や緊張感が好きだった奴らは
3は速攻で見限ったからな
レバーの絵は確かにうざいな。
素人向けのゲームやってるみたいで恥ずい。
大体表示の必要ないじゃん。あふぉ?
4やったら3のがマシだったと考え直した。
2の爽快感はあったけどバランスが3よりアマいと思ったよ
確かに地味だけど3はバランスよかった 当然4のほうがさらにいいけど
爽快感もまして
シュンとリオンしか持っていなかった 避け行動がついた3の功績は
かなり大きいと思う これがないとタダの2Dゲーじゃん
ところで3のようなエスケープボタン
と
4からの ↑や↓で出るエスケープ
どっちがいいと思う?
エスケープボタンって遠くにいても→とボタン一つで
相手の近くに接近してくれて結構便利だったかも
4はとにかくレバーがちゃがちゃやらないといけないからダルいな
3はEボタン+レバーで1アクション移動できたから
結構スマートに操作できてよかった
>>165 でも3の避けってアナログだから肘ガードされた後相手の中段K来るのわかっててもガードしか選択肢ないんだよな
打撃じゃ割り込めないし避けじゃ避けられないし
そして肘ヒットさせてもヒットさせた側が不利で攻撃が点にしかならない
その点の部分でいかに大きくダメージを取るかが勝負でそれを楽しめる層には受けたんだろうけどね
肘をガードされて相手から肘で反撃されたのも
避けで回避できるものだと思った
それより発生が遅い中段Kでもかわせんって 3やってて気がつかなかったよ
これはすまん それじゃあ確かに不利だな・・避けのメリットが少ない
でも肘をヒットさせたのに不利って何でそんな調整にしてたんだろうね?
開発者の意図がわからん
当てるの成功したら 当然主導権を持てるべきだろうと思うのだろうけど
ふと思ったんだけど2の時も肘ヒットさせても先に相手がスグ投げ入れて
たら投げられたりする?
リオンかサラかどっちの肘か忘れたけど
やたらジャイアントスイング受けてた記憶がある
Eボタンは回避じゃなくて陣取り用移動ボタン
エスケープというネーミングが誤解の元だと思う
肘当ててフレーム微不利でも2のゲームスピードだったら
毎回反応するのはムズイ
理論上不利でも当ててからいい感じの間合いになれば心的有利だった
まぁ自動二択があったからこそかもしれない
3だと被弾見てから食らい投げ余裕でした状態だが……
そのへんが3不評の一因か
そして4は暴れ事故りすぎ
5はガードでも心的有利な技ありすぎ
171 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/11(水) 09:43:50 ID:jtb0cerB0
>>170 >5はガードでも心的有利な技ありすぎ
やっぱ5はここにたどり着いたか。
毎回毎回技とフレームが変って新技まで入ってくるから、全キャラのモーション・連携・フレームまで覚えてられない。
(まあコレは鉄拳にも言えるが)
5がめちゃくちゃおもしろかったら、それでもしっかりと覚えるかもしれないが、なんかそこまでやる気になれないのは厳しい。
やはり多少の原点回帰は必要。
・各キャラ同じような技削除で10個くらい削れ。
・割り込めない長い連携は4連くらいまで
・一撃を大きく
こんなもんじゃ改善されるとは思えんが、わかりやすいダメな所を修正
キャラと流派を自由に組み合わせできたらいいと思うんだけど
ルチャリブレな鷹嵐みてえ
ジェフに
「わーい、わーい、勝っちゃった!」
て言わせたい
4にカードシステムが無かったらバーチャは終わってたんじゃね
ガードさせても有利ってスト2じゃん・・・・
・割り込めない長い連携は4連くらいまで
↑
4を超える5連携ってラウの
斜上ppp K と ジャッキーの pp→p p k
ぐらい?
>>162 前から思ってたんだけど「出遅れ君」=「新規」じゃね?
私のこと好き?
最近はKOTの追加と家庭用発売の効果か、新規もわずかに増えてる気がするよ
対戦の争奪戦で勝てない初心者でもアイテムが手に入るようにしたのは正解。
家庭用の効果は・・・・・。
つぎの家庭用でIDとイメージデモ、もしくはポートレート出なかったらPS3売る
イメージデモは多分入らないだろうから売ってきていいよ
なんで?
もうキャラ萌えしか楽しみないし
だから売っていいよ。
どうしてほしいんだw
普通の神経してたらアンケートとかアイテム安売りする以前に
処理落ちとかを含めた不具合を必死になって直すと思うんだがな
VF5が出て随分立つだろ
何かしら対策をしているようには見えない
企業としてのサービスと言うか・・・なんだろ
いい加減な仕事してるよ
もそうにしか見えない
ユーザー側の気持ちになれない企業はいつしか離れていくもんだよ
過去の栄光の惰性で続けられていると言っても過言ではない
アンケート内容もそうだけどほんとガッカリさせられるよ
その分期待してるからなんだけど
>>186 「仕様です」とか言ってんじゃねーの?
そういや2の頃、なんかの大会の決勝で
ウルフの起死回生のジャイスイがパンチ一発分しか
減らなかったことがあり、それが原因でウルフは負けたが
それについてセガは「仕様です」と言い切ったらしい
5は対人戦の時たまに画面が真っ黒になるよね
ちがう。
無印で池袋サラにブンブンがスプラでダメージ0
無印にスプラッシュマウンテンって技は仕様上存在しなかった
存在自体がバグ
1ウルフのスプラッシュはのちのち笑い話になったな
てか「ジェフリーのもバグ。コマンドで技出ること自体がバグ」はうけた
2の座盤跌投げとかKキャンリプレイフリーズとか
3のキャラセレ顔入れ替わりとか勝利ポーズで転落死とか
おもしろかったな
最近のVFは笑えるネタが少ないぞ
ネタプレイすら許してくれない感じだ
開発者が意図しない事象がまだあるはずだ。
今、KOTでやりながら探している。
>>189,190
なるほど
>>191 お前は俺か
ちなみに小ネタというかある技を出しやすくする方法を見つけたが
ネットには書きたくない。この技を連発するのは俺だけだ、フハハ
193 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/12(木) 22:47:04 ID:N9Gs1K/X0
なぜバーチャ5はコケたかって?
ジェフリーがデカすぎるから
194 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/12(木) 22:49:56 ID:IxW3dsN00
そんな小ネタでそこまで優越感に浸れるお前は、本当にキモいですねw
上のほうでVF3よりVF2のほうがバランスが甘いなんて言ってる人がいるけど
対戦のキャラバランスの事なんでしょ バランスっていうのは
VF2は、新キャラ2人に関しては、開発側がわざと弱く設定していて
いきなり新キャラ2人が強いと良くないから弱くしてますって話してるし
アキラが強すぎるのは部長の特別企画だし
甘いっていういのとはまた別問題
VF2 2.1は、これはこれでいいんだよ
VF3 3tbとは、また方針が違うし
全部同列で語りたいのは、良く分かるけどね
初代VFでの投げ技のダメージバクは、ダメージ0じゃなくて
基板がノーマル設定だと、5mmか1cmぐらい
VFはリアル路線でいってほしい。絵だけリアルとかじゃなくて。
対戦ツールとして作っても能無しが作るからグダグダにしかならんし。
蓄積ダメージによる性能変化や表情変化とか、相手の技ごとにガードアクションが違うとか、気力で数瞬スーパーアーマー化とか
ゲーム的要素を強く残さないとゲームにならないというなら、ファイティングヴァイパーズシリーズを続けてほしい
リアル路線なら女、老人、病人削除、軽量級が重量級に敵わない様にしなくちゃ
中国拳法と忍者も削除の方向で
198 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/12(木) 23:13:42 ID:LBqJf93k0
プレステ3はネット回線繋げられるのに、何でネット対戦入れてくれなかったんだろう…
クエスト内で対戦出来たらよかったのになぁ・・・
そう思わない??
>>194 もっとキモくなってもいいんだぜ?フハ、フハハ!
>>196 今バーチャ作ってる人はヴァイパーズの続編作った方が
いいもの作れるとおもう。捌き判定のある構えなんて
ガードブレイク(だっけ)と発想は同じような気がするし
あとさー、今のバーチャは3以前の技と4以降の技が
混在してるよな。1・2・3の頃からあった技はしっくりくるんだが
4以降の技はなんか変。しっくりこない
3以前の技 ・・・ 攻守のメリハリが効いてる
4以降の技 ・・・ 出したもん勝ち
みたいな印象を受ける。
4以降の新キャラはモーションからして変な印象を受けるし
作ってる人のセンスの問題としか言えないんだろうか
200 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/12(木) 23:21:50 ID:MHAwF62QO
光より早いものが開発されれば可能ですね
永久に無理そうですけど
201 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/12(木) 23:23:17 ID:IxW3dsN00
>>199 そんな演技しなくてもアナタ普通にキモいですから。乙
俺「なになに・・・そんな演技しなくても・・・はいはい、こいつはNGっと」
203 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/12(木) 23:27:27 ID:6jtzvO6L0
久しぶりのアホキタコレw
204 :
株価【34】 :2007/04/12(木) 23:33:54
桜 ID:msgNyEMoP 株主優待
こないだのウルフの人と同一人物じゃね?
FV2が結構出来よかったにもかかわらず
同じニ研のVF3とぶつかったせいで商売的にずっこけたから
その後同じラインに統合された開発が頭おかしくなってバーチャをFVみたいにしはじめた
VF4以降追加された要素ってほとんどFVにあったものばかりだもんな
壁ステージ、ダウン受け身、捌き攻撃(ガードアタック)、捌き構え(自転車)、溜め技、バウンドコンボ…
俺はFV大好き人間だったけどバーチャでちょっとそれはないわと思った
まぁどうせやるならもうこの際テックガードと脱衣バーサクも追加してくれよと
KOTって何?
195 それは違うぞ
シャガミパンチのリーチ 強さ とか
そういったバランス調整だ
2はアキラびいき 3はラウびいき そんな事はわかってるって
それに通常投げ以外 投げ返しきかない
スカリモーションない
自動2たく 当身とパンチが一緒で攻防一体
とかそういったバランスの悪さだよ2は
通信対戦にしないのは セガがもうけにならなくなるからじゃないかな?
単純に先の作品出しても ネットがあるから5でいいや ってなると思う
少々ラグがあっても
しかも5は今ゲーセンであるし そういう売り上げにもびびくからじゃない?
デッドオアライブとかネット対戦出してるのを考えると
やっぱ儲けだと思う
汚いよな・・・・ しょうがないからPC版の2でネット対戦するしかない
VFシリーズでネット対戦できるのってこれしかないよね?
しなきゃいいじゃん
>>207 >シャガミパンチのリーチ 強さ
このあたりの周辺事情は全部わかってるよw
2・3の良さと悪さを,、沢山書き込むと長くなりすぎるからねw
色々事情を知っている中で、195の内容にしただけなんで
バランスが悪いと思っていた人は当時から沢山いたんだけど
個人的にはそういう事を、いかに楽しむか・利用するかって考えていたんでね
213 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/13(金) 10:55:40 ID:jg9GcV67O
>>209 儲けのためだったらカプコンみたいにビデオゲームから撤退してネット対応仕様にして海外ユーザー向けの開発をしたほうが儲かる。
国内アーケード業界は斜陽産業。
国内市場を見捨てて市場規模が二倍以上ある北米、欧州向けに開発するのが今の業界の傾向。
214 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/13(金) 11:04:26 ID:jg9GcV67O
>>209 ビデオゲームなんて今時儲からねーよ。
儲けのためだったらカプコンみたいにビデオゲームから撤退してネット対応仕様にして海外ユーザー向けの開発をしたほうが儲かる。
国内アーケード業界は斜陽産業。
北米、欧州は市場規模が国内の3倍以上あるからな。
だがセガ本体の収益の大半は国内アーケード店舗の売り上げ
ゲームじゃなくてツールとしかみられなくなってしまったから
新規が寄り付かなくなったんだよね。
>>195 > いきなり新キャラ2人が強いと良くないから弱くしてますって話してるし
言ってない。
シュンとリオンに対しては、軸移動が出来るからその分技を弱めにしたと言っている。
あの軸移動をどう活用するかってのをプレイヤーでロケテさせて、上手く活用法を考察するつもりだったと。
結果軸移動はそこまで活用出来なく、結果弱キャラという位置付けになったというのが正解
5がこけたのは5がおもしろくないから
今でもやってる奴は5が面白いと多少なりとも思ってるからやってるんでしょ?
それじゃ5がこけたのはわからないよ
日本語でおk
220 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/13(金) 16:35:01 ID:jg9GcV67O
>>215 ビデオゲームつってんだろうが馬鹿。
UFOキャッチャーとバーチャを一緒に語れるわけねーだろ。
ムシキングとかじゃないの
ヒットとキャラクターの強さやシステム上のバランスはあんま関係ない。
223 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/04/13(金) 17:50:52 ID:SoHKQT2E0
セガの儲けを欲張りすぎたのが一番枯れている原因。
自分の首を自分でしめているの気がつかないのかな?
いまどきネット対戦もつけない家庭用とか
ほんと企業としての怠慢が見受けれるね。
まだネット対戦を可能にしているテクモのほうががんばってるって思えるよ。
何でPC版のバーチャ2だけネット対応にしたんだろうか?
そういやセガサターンでのバーチャロンとかもネット対応だったけ?
DCのオラタンとかがネット対応だったな
バーチャ3は対応されてない
っつーかもう税金対策するほど儲かってないくせに
コンシューマ用の開発続けてるセガがアホ
さっさと切っちまえよ……お荷物なんだから
>>226 むしろバーチャ筐体がお荷物なんじゃないのか。
コンシューマは輸出産業で成長分野だからむしろ今後は力いれていく部分だろ。
つかお前は価値基準がバーチャしかないのかよ。
バーチャがコケただけでコンシューマ切れとか、かなり頭イッちゃってるな。
>>227 いいやPC版はLANとネット両方できてたよ
ヤフーメッセンジャーとかで仲間を募って
IPアドレス教えて 対戦してた 2Pがラグが多いという不思議な現象があった
起き上がり蹴りは見てからは無理 読み
そういやオラトリオタングラムはネット対応だったな
ああいう距離をはなして対決するのはラグに左右されにくいから
できたんだろうな
バーチャ5も50円にできれば盛り上がる。やはり100円はきびしい。
盛り上がるのは廃人供と俺のちんこだけ
>>230 バーチャって1プレイで30円セガに入る仕組みでしょ
ゲーセン側は50円にしたら100%赤字なると思う
>>232 でもね、100円2クレジットの店とか200円3クレジットの店とか
見てるともうね、そこまでしないと客がつかないっていう現実と
そこまでしないと店に置いとけ無いっていう店側の判断がね
こんなゲーム今まであっただろうか?
100円2クレジットの最新格闘ゲームなんて聞いたことも見たこともねーよ
確実にお荷物筐体に成り下がってるし、リース更新なんてあるとは思えないし、
仮にあったとして今複数台入れてる店は対戦台1台に減らしてくるんじゃないだろうか
大体この不況の時代にプレイ料金100円て、俺は100円ショップの方が
楽しめるよマジで
うちの辺りじゃ稼動3ヵ月経ったくらいで50円になったよ。
KOTで一時的に戻ったが、今はほとんど誰もやってない。
>>233 100円ショップの方が楽しめるに同意w
オレは5になってカード一枚だけ作って、未だ対戦200回を越えていないシュン使い。
5ではシュンは強キャラらしいが、EVOまでの経験(FTは全くやっていない)でプレイしてるオレには実感できない。
最近ゲーセンに通う回数が少し増えたが、バーチャは1日300円と決めている。
こうすると、少しは5でも楽しく感じる事が出来る。
因みに今2段。
勝率40パー前後。
結構イケてるじゃないか、オレw
だから何? 日記?
>237
ああ、すまん。
少しでもバーチャを楽しめる方法を書いたほうが建設的かな、と思っただけだ。
そんなに気にすんな。
>>233 俺 ゲオで100円でビデオ借りれると思ったらバーチャやる気しない
あと缶ジュースと比べてしまう
100円がもったいないって・・・貧乏すぎだと思います。
でも鉄拳が賑わってるのは50円の力も大きいだろ
242 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/14(土) 20:03:19 ID:pvzh9T1LO
バーチャほんとやってる人少なくなった。100で2クレでも人いないよ。ガンダムは100円2クレで毎日盛り上がってるのに。4の時思い出すと結構人いたのに。新しいバージョンになっても一週間も立てば過疎るんだろうね。
鉄拳がいまだに賑わってんのは「今ゲーセンに置いてる中で一番わかりやすい格ゲー」だからじゃねーの?
システムが煩雑の極みに達した今の格ゲーの中で、アレが一番シンプルで、端からみててわかりやすい
だからDQN層が未だにプレイしてるんだと思う。逆に言えば、その層捨ててマニアにばっか媚びたからバーチャはコケた
今のまんまのバーチャなら、一部の聖地を除けば10円でだって盛り上がんないよ
鉄拳やDOAと比べた時バーチャの優れてる部分って
無いからなぁ
残念ながら鉄拳はバーチャの2番煎じだ
DOAは3番煎じ
鉄拳が3D格闘をひっぱることは今までもなかったし
今後もない
でもまあいいか、鉄拳だから許してやるか・・・
バーチャがコケたら鉄拳もやばそう
>>245 3D格ゲーがバーチャしかない時代だったらそれでいいんだろうけど
今3D格闘ってのをやってみようかーって人間が
バーチャを選ぶ動機に最初の3D格闘はバーチャだからってのがあるのか?
鉄拳は2Dゲームとしか思えない、、、
>>247 >バーチャを選ぶ動機に最初の3D格闘はバーチャだからってのがあるのか?
あるかもしれないし、ないかもしれない
選んだ人に聞いてください
>>245 その思い上がりと下らない選民思想が今のバーチャ5の過疎を生んでいるのに気付いているか…?
252 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/15(日) 00:08:47 ID:aGhZT9guO
金無い。
格闘技界に例えたらわかりやすい
鉄拳=K-1,HERO,PRIDE
VF=上記以外のマニアック系
>>249 ネタじゃないよ
鉄拳が3D格闘のトップに立つことなんてないし
下手したら格闘ゲームの中では底辺に属すると思ってる
なぜなら基本がスカ確だから
これは1登場の頃からそうで、いまでも変わらない
「スカ確狙うのが基本戦法です!」なんてアホとしか言えない
スカ確が基本戦術のゲームとかバカですか
でもいいか、鉄拳だから許してやるか・・・
残念でした。釣りならID同じうちにレスするべきだった。
256 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/15(日) 00:19:31 ID:lTRGDB0i0
ほしゅ
バーチャはこけたのに、スレはパート10まで行ってるのかぁ
258 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/15(日) 00:21:06 ID:gPdV5GA60
自キャラのカスタマイズやろうと思うとめちゃ金がかかるの分って萎えてやらなくなった
カードを500円で買って100円で名前登録してアイテムを数個貰ってスタート
こっから次のアイテムをゲットするまでが長すぎてどうでもよくなった
ラブベリみたいに1ゲームごとに新コスをプレゼントとかだったら着せ替え目的でまだやってただろうなぁ
スカ確だとなんでバカなの?
主観じゃんwww
>>248 逆に2Dっぽいと感じられるところが客層を広げたんじゃないのかな
>>254 つーか現状鉄拳の一人勝ちだろ・・・
しかもそんな底の知れているゲームにこれだけ差をつけられてしまっては
たとえバーチャが凄く良いゲームだっていっても自己満足にしかならない
261 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/15(日) 00:33:29 ID:j/nWnjlN0
>>259 スカ確がバカなんじゃなくて、鉄拳の根本がスカ確
これがバカ
相手のスカリを待つのが基本の対戦ゲームなんて
冗談でやってるとしか思えないだろ?正々堂々なんて
言葉とはまったく逆のポジション、それが鉄拳
でもまあいいんだよ、鉄拳はスカ確が基本でも
2番煎じでおちゃらけで、別に新システムで格闘ゲーム
引っ張ってるわけでもないし、逆にトップに立ったら
プレッシャーで何もできなくなるわな。そしたら鉄拳じゃ
ないもんな、鉄拳だもんな、許してやるか・・・
>>260 まあ今のバーチャはダメだな
これは許せん。セガ死ね
実際の格闘技は間合いの取り合いがかなり重要。
そういう意味では鉄拳の方がリアル路線。
2D格ゲーもある程度知ってくると間合いの取り合いになるからな。メルブラは微妙かもしれんが
>>262 それはわかるけど、それと違う方向(近距離戦での読み合い)で
楽しさをつくり出したのがバーチャ
今のバーチャは中距離、遠距離での戦いもあるけど
近距離での読み合いには遠く及ばないよな
開発の人は中・遠距離での戦いに近距離のじゃんけんと同じくらい
はっきりとした読み合いがある新しいなにかを考えて欲しいな
だって中・遠距離のやり合いって結局スカ確が強くて寒いんだもん
中・遠距離の寒さが解消されたら相当なもんだよ
>>264 今のVF5がコケた理由がまったく理解できてないと見える
>>264 鉄拳の場合はスカしの中に読みあいと楽しさがある。
サッカーをバーチャで鉄拳をバスケとするならば
足しか使えないのが下品。手を使うなんて野蛮と罵りあっているようなもの。
ルールが違うんだからしょうがない。
俺はバーチャも鉄拳も好きだが、バーチャプレイヤーの選民思想は
ものすごく違和感を感じる。
2Dも含めてすべての格ゲーユーザーを馬鹿にしてるよね。
267 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/15(日) 01:37:50 ID:9TPyALu5O
ぶっちゃけ話、バーチャはこけてないってことでFAだな。
こけてないよ。むしろ未だに当たり作品。なんだかんだ文句つけてもやってるヤツはやってる。
子供が生まれなかった世代が今ゲームやる年齢になってるのにあれだけガキが戦いにくるのはすごい。
俺の世代は一番子供が多く生まれた世代だから、確かにゲーセンにも人がたくさんいたが、
その時期と今を同じ物差しで比べちゃダメ。もうあの頃のようにガキが生まれる時代は来ない。
比率で計算したらむしろ2・3よりも5の方がヒットしているとも言える
いきなり出てきた人に「こけてない」でFA出されたwwwwww
>>266 他のユーザーもそうだけどバーチャの中でも相手が自分のスタイルにあっていないと批判っていうのも結構ある
>>267 だったらよかったね
270 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/15(日) 02:05:44 ID:I3Lv7Fwn0
>>267 どこの統計?いい加減なことばかりいわないでね^^
271 :
株価【31】 :2007/04/15(日) 02:08:51
桜 ID:L6cIRpWLP 株主優待
今の若い人はわからないだろうけど、
ビデオゲームの黎明期には
100円というのはとても重みがあったんだぞ。
おつかいのお釣りをごまかしたり
お駄賃でもらった50円玉一枚握り締めて
デパートやショッピングセンターのゲームコーナーに
駆けて行く。
どのゲームをプレイするか、
それともガリガリ君(当時は50円)を食うか。
こういう過去を知らない人は
「100円なんて些細な額でしょ」とか言うんだろうな。
272 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/15(日) 02:14:12 ID:9TPyALu5O
統計って(^o^;
日本人で世間知ってれば子供の出生率なんて毎年わかるじゃん。
多分昔を知らない若い世代は今と昔が比較できないんだろうな
273 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/15(日) 02:23:11 ID:I3Lv7Fwn0
なぜ出生率とゲーセンに出入りするガキが比例するっていいきれるの?
それは比例するが、バーチャがコケた事とは無関係
そもそもおっさんばかりやってるって言われているのに出生率とかどうなのよと
それだとしても鉄拳やDOAよりはよくできてると思うよ
たとえ0フレ投げがあったりシャガミがあったり
連携が多すぎたりとなってても それでもだ
さすがに3D格闘の発生地だけある
これが誰かさんが言った 選民思想だといいたいかな?
277 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/15(日) 03:17:10 ID:I3Lv7Fwn0
>>275 禿同。昔から年齢層が高いバーチャに出生率なんか関係ない
キャラ単体の動き、技→リアル向き
対戦風景→ゲーム
技のヒット、コンボのはいり具合→ゲーム
中途半端にリアル要素いれてるからこけてる気がする。どっちかにしろと
バーチャ1のコンセプトは
ポリゴン天下一武道会だったんだぜ…
今もそうだろ?シンプルな理由でよろしい
・時代が悪い
・社会が悪い
・人の心がすさんでいるのが悪い
・バーチャ自体は悪くない
とでも言いたいのか
>>276 >さすがに3D格闘の発生地だけある
>これが誰かさんが言った 選民思想だといいたいかな?
かの国を連想させるな。ここはハングル板か・・・。
それだったら格闘ゲームの発生地のストリートファイターシリーズが
最高峰ということになるけどいいの?まあスト3は最高だけどさ。
これは釣りか?釣りなのか?
鉄拳厨とかDOA厨がバーチャ信者のふりしてんのか。
286 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/15(日) 13:27:24 ID:rwwz4XDE0
お前ハングル板とか見てるのか
あんまりお隣の国民を差別すんなよ
まず格闘ゲームの発祥地はカラテカ
スト系は面白い
あと鉄拳ユーザーに厨とかつけんなって
鉄拳なんだからいいじゃん、許してやれよ
他ゲーと両立してる有名人クラスの人だって居るのに、
匿名掲示板のバーチャ駄目出しスレで「バーチャ以外駄目ゲー」
とか訴えられても負け惜しみにしか聞こえないんですが。
288 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/15(日) 14:55:34 ID:g3lCBSYcO
出生率の低下が原因てワラタ
やってた奴が死んだりするほど時間経ってたかな?
4から5の間って
バカばっかだな。20才代が30才になり、30才代が40才になり、2、3ではギリギリやってた
おじさん間近連中世代が出生率が最も高く、最もゲーム引退したってこと。頭悪すぎて会話にならん
じゃあ鉄拳もバーチャと同じく過疎ってないとおかしいよね。
291 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/15(日) 16:10:37 ID:rkDaMNMG0
おっさん間近世代が最もゲーム引退したなんて何でお前にわかるんだ?ゲーセン行くとかなりおっさん居るぞ?
まああれだ。バーチャはコケていない、ヒットはしているが他ゲーはそれ以上に大ヒットしたという考え方だ
CD売り上げで例えるならバーチャは20万枚売れてヒットしたが鉄拳はミリオン達成で大ヒット、こんな感じだな
駅前の大きなゲーセンや対戦が盛んなゲーセンにはおっさん(対戦相手)いるな
それ以外のゲーセンでは対戦あまりできないけどナー
学生が多く集う大学の近くにあるゲーセンなんて対戦やっているの見た事が無い
293 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/15(日) 16:43:05 ID:v0VRx2mGO
………ボンクラは全員氏ねばいいよ。
>>292 父さん…、酸素欠乏症で…
昔は「鉄拳は半島人のやるゲーム」とか揶揄されてたもんだが
今や、バーチャ信者の現実を見る目の方が半島人っぽいや
マジで哀れだ…
295 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/15(日) 16:56:33 ID:skRWixji0
296 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/15(日) 17:01:14 ID:lTRGDB0i0
たしかに人口動態がバーチャの過疎化の一因なのは間違いないだろうが、
そこまで言っちゃうと話広げすぎな感がでちゃうからね。
ただVF5ってなんか料金はおっさん向け、内容はガキ向けって
チグハグっつーか違和感を感じてしょうがない。
(まぁ、廃人層がターゲットですって言われりゃそれは納得なんだけど・・・)
因みに鉄拳がうけたのは単にカードシステムのおかげな気がする。
鉄拳という枠内では新しいものを提供できた、みたいな。
だから次はVF5と同じ道を辿るんじゃないかな・・・
だれか、俺に北斗の拳がこけた理由を教えてくれ。
こっちの方が理解できん。
ラオウがペチペチやっているから
>>298 ギルティみたいなコンボは北斗の拳の世界には合わないから。
北斗の拳の戦いって一撃必殺の感じだったよな
それゆえに動く前のにらみ合いとかが凄かった訳だが
ゲームの方は全然違うからな
302 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/15(日) 19:36:03 ID:aGhZT9guO
>>283 時代のせいにするつもりはないが、同意。
なぜこけたか。5が悪いんじゃなくカードなんて糞システム構築した4のせいで
純粋な格闘ゲームとしての戦いがメインではなく
カードの恩恵によるものを得るためのおまけの作業に成り下がった
>>303 "純粋な格闘ゲームとしての戦い" って、何?
カードも含めてバーチャ5じゃないの?
とりあえずゲージを減らして勝てばアイテムなりなんなり手に入るから
シューティングで安全な技やリーチ長い技で技をおいてくるだけだったり
ゲージが残り僅かの戦いでお互いしゃがみパンチでとにかく連打して
「対戦してもつまらない」「負けても再戦しようって気にならない」試合が多くなったように思うが。
カードによる戦跡やアイテムがなかったらそんなプレイスタイルはやらんと思うが?
確かに安全な戦い方は増えたな。全盛期を迎えてると思う
4からは安全な戦い方をセガが助長したりして、早5年くらいか?
もうこの方向性も終わりで良いだろ
何を言ってるんだ?
スト2シリーズなんか全部やってて
それでも尚バーチャを絶賛してるんだよ
スト3が最高?無茶苦茶言うな
そら2Dの中では最高・・・と言いたいが残念ながらスト2Xのほうが
デキはいいんだよ
スト3も全キャラ使いこなした自分から言わせてもらうと
ユンの幻影陣 ユリアンの・・・
ここまで言ったらわかるだろ?
ここ見て本当に思う事
なかなかわかってる人間もいれば
ゲームを全部(当然全キャラ使った視点で)
やった視点でモノを見てない人間が多すぎなんだよな
反論したいにしてもあきらかにあさはかな意見があったりするし
ヤレヤレだわ もっと経験つんでこい
>>305 あ、1行目と2行目の質問は別だから。
改めて聞くけど、"純粋な格闘ゲームとしての戦い" って、何?
誰がそれを純粋って決めたの?
VF2は直感と理論、慎重と大胆のバランスが絶妙だったんだが
あれはやっぱ奇跡だったのかね
自動二択なんか今の目で見るとクソではあるが
操作が楽なぶんプレイヤーの門戸は広かったとも言える
VF3のもっさりも気軽に遊ぶぶんには悪くなかったな
VF4以降カードがつまんなくした部分については同感
どういう勝ち方負け方をしても
ただの数字とアイテムしか残らないような錯覚を起こさせた
さらに「安全な技」の追加がそれを助長し
試合が作業化した
人間相手に単純作業が楽しいってやつはあんまりいないだろう
記録を伸ばすためだけの狩りや自作が横行して
記憶に残るような勝負がみられなくなれば
人が離れて当然だ
でも不満をちょっとずつ解消するようなフリを続けるアップデートで
VF5はずるずる続いていくんだろうな
MMORPGが客を生かさず殺さず続くように
>>310 作り手なくして奇跡なし、だと思うけど・・・
でも奇跡かな〜、ってぐらいのデキだった
今の開発してる人も2は完成形だって言ってるし
>>267>>292 説得力のない擁護をしてもVF5のせいで一部首都圏以外の店舗に赤字をもたらした事実は
まげれないよ。アーケードの評価基準はインカムが全てだ。
313 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/15(日) 23:57:43 ID:bTUE/STUO
じゃあ無理してバーチャ5なんてやらずにバーチャ2やってればいいんじゃね?
>>313 ゲーセンに置いてあって10円1クレなら今すぐにでも行きたい
あ、2.1でお願いします
オンライン対戦があったら買ったが、無いんじゃね
晶が絶対的に強い時って比較的流行るんだよな
5はねえ・・影とかパイとかやっても見ても寒いつまんないキャラが異常に強いですから
これじゃあ流行る訳ねえよ
317 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/16(月) 00:17:24 ID:cxqNuWqe0
晶ってか派手なキャラだな。ウルフ辺りが強くても盛り上がると思うよ
アキラ以外嵌まれるキャラが居なかったが
誰か他のキャラも使ってみようと16キャラをノートに書き出したけど
「絶対、こいつ使わない」と消したのが3以降のキャラだった
やっぱりVF2までのキャラが魅力的だったと今は思う
でも、アイリーンだけは結構、嵌まれるな じゃぁ違うか?
アイリーンって面白いのか?
なんかレイフェイと変わらんように見える
320 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/16(月) 00:30:08 ID:DUYTSciD0
>>319 どっちかと言うとリオンに近い気がする。
昔からアキラばかり優遇されてたからな。
VF5じゃあ空中コンボまでww
>>319 じゃあレイフェイがいなくなればいいってことで
アキラは強いけど
それでも大会では上に行かない
実際、一番使われてないキャラって誰なんだろうな。たぶん、ゴウかブレイズのどっちかだと思うが。
確かにそうだな。なんでだろう?
単純に技の性能と試合数から考えた場合の確率的なものに
ひっかかってんのかな
でもウルフは上行ったりするんだよな・・・
326 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/16(月) 00:50:19 ID:cxqNuWqe0
ウルフは完全に人間性能じゃない?強い奴はキッチリ投げのポイント抑えてる
基本的なことしか出来ないからポイント抑えるしか生き残る術がない・・・
逆に言えば基本的な戦法で戦えるから楽しいんだけどね>ウルフ
でもさらに逆に言えばどのキャラでもポイントを抑えることで勝てると思うんだけどなー
肘とPKと投げと2Pがあればバーチャは成り立つものだしなー後はダメ効率かなー
以上チラ裏でした。繰り返す、以上チラ裏でした、オーバー
328 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/16(月) 01:04:47 ID:Hb4dlegL0
要所要所で投げ決めてるとこれぞウルフって感じするよなw
キャラ性能多少悪くてもキャラに魅力があれば人間ががんばって強まる。
キャラに魅力がなければ誰も努力しない。ただそれだけ。
晶に空中コンボとかいらん。
>>324 2006年の統計なら公式で発表されてる。
○キャラ別カード枚数
1位 10.2% ジャッキー
2位 8.2% アキラ
3位 7.3% アイリーン
4位 7.1% エル・ブレイズ
5位 6.9% サラ
6位 6.1% カゲ
7位 6.0% パイ
8位 6.0% ラウ
9位 5.5% レイ・フェイ
10位 5.5% ウルフ
11位 5.4% リオン
12位 5.4% アオイ
13位 4.5% ブラッド
14位 4.3% ゴウ
15位 4.2% ベネッサ
16位 3.7% シュン
17位 3.6% ジェフリー
※2006年12/31までのデータを集計
今現在はどうだろうねぇ。
332 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/16(月) 02:47:25 ID:dMziI8e20
>>308 >ゲームを全部(当然全キャラ使った視点で)
>やった視点でモノを見てない人間が多すぎなんだよな
たとえばさあ、格ゲーとか
5年、10年前の作品とかで
未だに新戦法とか出てきたりするんだよな
308の言う様な事やってたら
いつまでたっても誰もゲーム批判なんて出来ねえだろ
なに?闘劇にでも出れるよなメンバーでもないと
今の格ゲーの批評は出来ないとでもいいたいの?アホ?
廃人プレイヤーがプロデュースするゲームは大抵失敗します
ゲームがなぜつまらないか、なぜおもしろいかなんて
そこまでやりこまなくても誰でも批評できるわ
今まで
2D→マニアな人のやるゲーム、難しいけど慣れると爽快
入り口は狭く、中級者への道のりは険しい
コマンド入力は難
3D→普通の人でもやれるゲーム、簡単操作で大迫力&見た目はリアル
入り口は広く、中級者への道はわりと簡単
コマンド入力は易
だったのに、5は4の避け抜けを使えば初心者は中級者に勝てない。
これじゃ初心者は嫌になってやめる、中級者は飽きてやめるわ。
4evo安かったから買って練習してみたんだが
トレーニングで避け投げ抜けしろって出た時は軽く引いたな
練習で避け投げ抜けだけやるならある程度は三段を行き来してる俺でも出来るさ
けど実戦では立ち回りで忙しいし避けるだけで精一杯なんだよ。良くて抜け一つだ
あと、同じトレモでバウンドコンボから脱出するためのジャスト受身もあったんだが
こっちは避け投げ抜けよりも難しかった。タイミングがシビアすぎる
コエンラクが阿呆な運び性能なのはバウンド込みの運びは受け身で抜けられますよ^^ って意図なのか…?
335 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/16(月) 09:24:03 ID:dr3PGeixO
爺はまだ許せるがパイは強すぎる。
キャラ性能に差がありすぎ。ジェフ対パイとか…
>>327 ジェフもそうだと思うのに、なんで人気ないんだ・・・
いあ俺は重量級使わないからよくわからんが。
>>334 ジャスト受け身は目押し出来るから簡単な方だと思うよ。
あのトレーニングは昨日今日バーチャ始めた人に出来るようなものではないのは確か。
あれはこんなのもあるんだ程度に頭に入れておいて、自分の限界を感じたら練習していくもの。
いきなりあんなもんやれと言われても、マジで引くだけだと思うw
家庭用で覇王までいって、ゲーセンデビューして、ゲーセンで2段くらいからさっぱり上がれなくなって、それで初めて俺はちゃんと練習した。
>家庭用で覇王までいって、ゲーセンデビューして、ゲーセンで2段くらいからさっぱり上がれなくなって
俺も似た感じ 家庭用(USA版)でHero(小覇王)まで行ったけどゲーセンでは初段どまり
俺はゲーセンと家庭用で並行して進めてたけどやっぱり、ぶつかる壁は同じってことだな
しかし稼動から一年たつんだな。
…まだ技わかんねーキャラいるってどういうことよ
結局は、バーチャ2の快感(大抵のやつがゲーム性だけでなく視覚的な斬新さをゲーム性にプラスして考えてごっちゃまぜにしてる懐古)を忘れられないだけで現実を受け入れられない懐古だけだなこのスレ
自キャラ褒めになってしまうかもしれないけど
アキラが居なかったら、多分もう引退してたと思う
>>338 去年の7月の半ばに稼動したからまだ9ヶ月しか経ってないよ。
あの過疎っぷりをみると2,3年経過した感じがするけど。
もとからバーチャは、複雑化をはじめたカプコンやSNKの格ゲーより操作が簡単で
システムも簡素ながら駆け引きは楽しめるって面があったわけで、
マニア以外には複雑化はあまり歓迎されなくても仕方がない。
本当は当事におけるバーチャのような新しい格ゲーを求めてるんだよ。
2Dゲームも ジャンプ→地上通常技→(特殊攻撃)→必殺技
程度にとどめておけば衰退せずに住んだのにな。
ギルティとかほんとしょぼい。せせこましい連続コンボw
まあ複雑化しなかったら衰退しなかったかどうかはわからないけどね。
バーチャのファンは新しさや簡単さも好んでいたわけで、
基本操作方法やキャラをはじめ全てを一新してもいいと思う。
しかしやはりコケるのを考えればセガとしてはそういう冒険は出来ないんだと思う。
無難に技を増やしたりシステムを複雑にしてみたり他の要素を足して……
仕方がないといえば仕方がないが。
>>334 ジャストも当時は何の気なしに受け入れていたが
今思えばもっさり感の助長に繋がったと思う。
せっかく柔道キャラ入れたんだから剛のスキルで良かった。
なんでも反応可能ならいいってもんでもないんだよな。
どんどん複雑化するし、いい加減クドイというか…。
慣れたら駆け引きでもなんでもないただの作業。
スロの目押しと同じでただ反応出来るか出来ないかだけ。
避け抜けにしろ屈伸にしろとりあえずやっとけ的な作業が増えて
対戦において必須の技術になったのが廃れた原因だろう。
2D格におけるキャンセルの暴走と同じだよ。
バーチャが受けたのは動作の複雑化があっての事なんだが
コケたのは5になって変更になった部分が受け入れられなかったからだ
ところでいまPS3版の販売本数ってどのくらいなの? 発売3週で6万本近く売り上げたのまでは覚えてるんだが
それにしてもVF4=58万本 EVO=13万本だから、仮にVF5が10万本売れたと仮定しても
次に新しくEVOみたいな続編が出ても、物凄く寒い結果になるのが見えてるよな
それもVF4
の時は、バックアップ環境が整っていたのにあれだけ売れたから、凄い
VF5はPS3版のバックアップ環境が整っていないのに初週売り上げ3万本
まぁ熱の冷め具合がこれで分かるだろ
とは言っても俺はPS3とVF5の購入を迷っているんだがorz
>>348 VGで見てみたら、現時点で8万本越えってところ。
Gundam Musou PS3 Koei
258,313
Ridge Racer 7 PS3 Namco
145,187
Mobile Suit Gundam: Target In Sight PS3 Bandai
143,858
Resistance: Fall of Man PS3 Sony
131,317
Armored Core 4 PS3 From Software
80,792
Virtua Fighter 5 PS3 Sega
80,778
4evoがあまり売れてないんじゃ5になってというわけでもなさそうだな。
>>351 確かにEVO辺りからこうなる予兆はすでにあった。
増え続ける技&連携、それにともなう死技の増加、
冗長な拾いコンボ、ジャスト受身、バランス調整という名の平均化etc…。
本来VFの持っていた切れ味みたいなものが鈍ってきて
モーションだけでなくゲーム全体がモッサリしてきた。
それは当時の廃人が望んだものだったかもしれないが既に廃れ始めてたんだから
ナンバリングが変わっても殆ど新しい部分が無いとなれば必然だろうな。
5はコレ!って部分がひとつでもあればねぇ…。
同じような考えの人っているもんだな。
俺もバーチャを廃れさせた戦犯として4EVOはまさにA級と言って過言でない
と思ってた。
当時さすがにこれはヤバイと思って、
352氏と同じようなレスをvf4bbsに書き込んでボロクソに叩かれたな。
今となっちゃイイ思い出だがww
>>353 ただ、土台となる4人口が多かったから当時はそれで良かったのかもね。
さすがにFTはやり過ぎだと思ったが…ただタイトル変えただけだしな。
でも技選択は面白いと思ったし、可能性は感じたよ。
5はもっといろいろカスタマイズ出来るかと思ってたんだけどなぁ…。
ここでマジレス王現る
答えは簡単、ブームが去った
なぜここにきてブームが去ったのかじゃないの?
本当にマジレスすると、輝きはずっと持続しないと言う事だと思う
どんな流行りモノでもいつかは必ず飽きられる それが世の中だからね
マジレスなの?
少子化、2世代の社会人化w 5という新作なのにマイナーチェンジレベルの変化w
無駄に多い技、機械的な要暗記ものの多さ
4の廃人が新作でも同じ調子でプレイ可なので初心者との根本的なスタート位置がダンチ
戦跡とアイテムのせいで初心者狩りでなおさら初心者がとっつきにくい
正直5と1が並んであったら、俺は1しかやらない
1なんて絶対やらねーw
さすがに1はもうやらんだろ。やったとしてもデュラルステージを走り回る位だww
俺はVFの最高作は4だと思うな〜2も良かったがありゃ対戦には不向きだ
5はOMと一部の技を残して4のシステムに戻すだけでも全然違うと思う
>>362 今がマイナーチェンジと言われてるのにどんだけマイナーチェンジなんだよ
アキラとウルフだけ残して、あと全取っ替えしろ
全員交代でいいよ。
どうしても晶残すなら接近短打に特化してくれ。
>>363 いや、それだけ5のシステムが駄目だって事を言いたいんだよ
出が早いくせに威力も重量級と同じ軽Pとか、投げのシステム変更と
相まってウンコだろ。せめて威力下げるとか考えないもんかね?
5はそういう基本的なシステムからして不公平感が前に出てる
SEGAは公平なら公平なシステムを、不公平にいくならそれなりの特徴や
「らしさ」をだすためのシステムを提示しろ!って言いたいのよ
個人的に4が「これがあればもう他の格ゲーなんていらないな」と思えるほど傑作だったんで
当時から、これ以上の続編ってのは難しいだろうなと思ってた。
>>366 作り手は公平だと思ってんじゃね?
>>367 4って無印とEVOとFTとあるけど、やっぱ無印がそんなに
面白いの?そんなに良いならPS2版買っちゃおうかなー・・・
ただでさえゲーセンでビデオゲームやる連中減ってるのにオンラインマッチつけなきゃきついよ。
対戦相手いない対戦ゲームって家でRPGのレベル上げしてるようなもんだろ。
オンラインマッチは、確実に有り得ないよ
ラウ・遅延 パイ・遅延っていうくらいだからな
1カード1キャラって止めて欲しいな。
カード1枚で全キャラ登録できるようして欲しい。
ホント強すぎる奴とやっても勝てないゲームだから、その人の強さがわかるようにして欲しい。
例えば、キャラの段位、戦績と新たにユーザーの総合段位、戦績をつくって表示して
上級者と初心者の棲み分けがスムーズに出来ないかな?
上級者は独占止めて欲しいね、2台筐体あったら上級者同士で対戦してればいいのに
必ずと言っていいほど、横に並んでKOTやってる。あれじゃ弱い奴入れないよ。
もうさ、バランス悪くてもいいからさ、
メガミックスみたいなお祭りゲーやりたくね?
笑いながらできる遊びとして。
つーか素直にメガミックスのもうちょっとグラフィックいいのががやりたいね。
バイパーズの新作がやりたい
まあVF価値の低下だな
CGはなんか綺麗になったんだかどうだか
ゲーム性はよくある3D格闘ゲーと同じ
訳も分からず1分経たずに100円が終る
なんつうか、5に何の魅力もないんだよ
システムとかバランスとか難しい事は言わないから…
もう一度だけ2の頃のように
何時でも何処に行っても誰かがやっていて
兎に角多種多様な人種と日毎対戦することが出来た
あんなムーブメントを味わいたい…
「ご意見無用」の無残な結果を覚えてないのか?セガよ。
ファイティングバイパーズってつまんなかったじゃん。
VFがFV化したからつまんなくなったっていうのが本質的な原因じゃないか。
>>378 よくぞ言った。
意外とそこに行き着く意見を提示する人が少ないのが何ともはや・・・
というかVFとFVの悪いとこが共存してるのが5ぽい。
381 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/17(火) 03:37:24 ID:8CXEN01H0
具体的にどこが?
バイパーズならもっと爽快感あるだろ
こんなもっさりしたの認めねえ
とか思いつつ
ぶっぱなし判定押し付け上等、スカシ待ち基本、捌き打撃で読み合い拒否
こんなのバーチャじゃねーよ劣化FVだろ
というわけだな
まともに対戦の駆け引きやる気が起きずそれでいてバカっぽさも足りないゲーム
まさに中途半端
>>366 パンチの威力を一緒にするのがセガの考える公平なんだよ
>>371 もうカード廃止して生体認証にして欲しい
>>372-373 同感、バーチャはもう疲れた
ここらではじけたやつを頼む
384 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/17(火) 09:41:44 ID:5uWAvOlmO
385 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/17(火) 10:20:22 ID:tAQ0L20NO
俺も4が最高だったと思う。
とりあえず相殺と1フレ投げをどうにかしてくんないかな。
無駄に複雑にし過ぎだよ。
その前に今の開発部のスタッフ全員辞めさせろ。
だいたい過去の戦犯どもをVFに使うなんておかしい。
鈴Q戻せばいいんじゃね?
あれが、八極拳は一撃必殺の拳法だ!と言って鉄山で半分とかにしたわけだし。
まあシェンムーオンラインでそれどこではないんだろうけど。
いまさら鉄拳やるのもなあ……。
って人はキャリバーやるといいよ。
389 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/17(火) 14:11:47 ID:zYlF55x40
一人プレイ専用でギリギリ生き残ってたVF5がジャスティス学園に変わっていた
もう拳児のキャラでバーチャ2のシステムでやればいいんじゃね?
>>390 蛇拳の名前忘れたが、アレを使いたいな。
ってかアキラと拳児があんまりかわらn(ry
これならヒットする!
VF6で全裸コマンド付ける
これなら!
全員女化
394 :
株価【21】 :2007/04/17(火) 23:31:18
桜 ID:wfqdo3BeP 株主優待
っ[[闘姫伝承]]
キャラ選んだあと、性別と若老も選べたら(性能変化なし)いいな。
コスも合わせれば、1キャラで何度もおいしい
試合中にスタートボタンでキャラを変えられたら面白いんだけどな
ちょwwwww
それなんてレインボー(*´Д`)ハァハァ
そういうのはバイパーズ向けのネタじゃない?
おとなしくバイパーズ作ってりゃいいものを・・・
やっぱりギャンブル要素だと思うな。
動画見てもぶっぱキターとか盛り上がれんじゃん。
そりゃスロットやるって。バーチャ系は特に多いべ?
俺はギャンブルやらないけど、そういった要素で勝っているのも事実。
そうやらないと格上には勝てないしな。
一番の要因は100円縛りだと思うが。
派遣社員やアルバイトで食いつないでいるとか学生とかには100円はきつかろう。
ゲームやるにしてもインドアになるってもんだ。
なんでわからないかねえ?
>>399 結構50円のトコロあるよ。店も赤字覚悟みたい。
時間限定で、バーチャプレイしてる人にジュースプレゼントしてくれるところもあったw
FVのスタッフが作ってるからFVの要素が面白いと信じてVFに
組み入れたんだろうな。大きな勘違い。
FVのスタッフが存在する限りVFの未来はない。全員クビにしろ。
VFとFVのいいところを合わせたら最強なんじゃね?
>>403 そんなものはない!
いや、すまん。脱衣コマンドはいい!
FVに出てた赤いメイド服みたいな女の子の名前って
何だっけ?あのキャラって結構漫画とかでマネされてるような
気がする
ハニーな。
コスプレしてるやついたな。
サンマンとか言うデブキャラが印象的だったな
あとマラとかいうエロっぽい名前の奴もいたな
そいつが一番、強かったんだっけ?
FVも2で中途半端にVFして爽快感が薄れてオワタ。
なんだ5とプロデューサーおなじやん。
いわゆるダメプロデューサですな。
最高の素材も最低の作品に仕立ててしまう。
それとDKも能無し
あんであんな奴がずっと居座ってるんだ
大会とかにも顔だしてくんな
チャーリー。自転車が武器ってチャリンコの事かよ!
って今更ながら名前の由来に気がついた。
でも、このゲームはゲーセンで一度もみることがなく終わった
おれはデルソルが好きだったんだが。
413 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/18(水) 13:38:01 ID:MmWquGM+O
どうでもいいが、暗闇バグって
シリーズ中最悪のバグだと思うんだが
なんでこれを対処せず長期間野放しのままなのか不思議
あれって対戦格闘では絶対にあってはならん現象だろがよ
ほんとやる気のねえ会社だ
414 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/18(水) 15:21:16 ID:grYlzz9kO
つーかパイ強すぎね?キャラ差無くせや。阿呆
暗闇はバグじゃなくてリンドバーグの熱暴走、
つまり基盤側に問題があると予想。
あれはリンドバーグの熱暴走だね。
最近基板がリンドバーグに変わった三国志大戦2でも同様の症状が出てる。
あれで金取られるのは本当に、納得いかないわな
途切れ途切れの映像なんて目にも悪いし
1997年のポケモン事件、再びみたいになっちゃうよ
あと、暗闇バグ以外で一度あったのが、
試合始まってからがやたら、スローモーションなわけ
店員に言ったら、機械をリセットして、その後、無事に出来たわけだが
普通ならコイン返すなりしてくれないかな?
せめて謝罪くらいするのが礼儀じゃないか?
画面にレーザービームが出たら赤信号。
実際、その後真っ暗になって起動メッセージ。
カード差していたら…ガクガク((((;゚Д゚))))ブルブル
リンドバーグ・・・そろそろやばくね?
これってロッキード・マーチンの画像処理が入っているんだっけ?
419 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/18(水) 20:13:43 ID:grYlzz9kO
おい。パイ強すぎじゃね?
別に良いじゃん。
たしかにパイのDコスいっくわよぉ〜の乳の谷間はエロ過ぎだな
422 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/18(水) 20:57:03 ID:FzSBytAU0
この間やってたらカゲの頭からビーム光線が出てて禿ワロスw
熱暴走するほど全力稼動してないでしょこのゲーム
キバヤシ「つまり熱暴走させないためにあえて全力稼動しないようなつくりにしたとw
425 :
株価【21】 :2007/04/18(水) 23:12:12
桜 ID:6FVystS+P 株主優待
うるせぇよ李典w
>>422 俺も出たw
相手はジャッキーだったが髪の先から髪と同じ色の黄金色のビームを開始から終了まで
面白かったから動画保存したんだがビームは残念なことに映ってなく
動揺して変な動きで闘ってるプレイヤーが二人いるだけだった
原因がわからんけど、急に冷めてきた。
結構一生懸命やってた方なんだけどなぁ。
段位とか自分の実力アップに、それほど向上心がなくなってきたのが大きいのかもしれん。
VF2の頃は段位もアイテムもなかったのに、なんであんなに熱があったんだってくらい急に冷めてる俺ナッシュ。
鉄拳はまだ負けてもコンボ決まれば気持ちいいとかあるんだけど、バーチャって負けても爽快感みたいなものがない。
まあ爽快感求めてやるものではないのかもしれんが。
カゲのビームじゃないが、この前ウルフの左右の手の親指が謎のラインで繋がってた。
親指と親指が常時ゴムひもで繋がってるような感じ。
どう頂点情報がイカレたらこうなるんだwww
VF2の頃は段位もアイテムもなかったけど、何より新鮮で人も多かった
5が枯れたのはゲームだけのせいだとは思わないが、あまりにも新鮮味がないし、カードシステムの弊害で初心者が狩りに会うしさ
4からカード着いたけど、段位とアイテムだけだったら、戦績がなかったら
まだ今よりは過疎ってなかったって思うよ
つまり5って、劣化4システム、劣化FTバランス、悪害戦績表示は継続で
見た目だけキレイしただけの物と思った
なるほど人呼ばないよ。
バーチャに限らずKOFもひどいもんだよ
東京の秋葉原とかそこらへんはゲーセンがでかいうえに人が多いから過去の95から2002まで(1999〜2001除く)の対戦代があるからまだいいが
地方のKOFは最新作しかおいてないばあいがほとんどだしやってる人がほとんどいない
アミューズメント化が進歩した今のゲーセンに着せ替えカード持って
ゲームやりに行くって事が恥ずかしいと思われてるかもな…
一人で淡々とやるプレイヤーが減った反面、仲間内回しは激増したし
興味無い一個人を引き込む事は時代的にもう絶望的かもしれんな…
>一人で淡々とやるプレイヤーが減った反面、仲間内回しは激増したし
>興味無い一個人を引き込む事は時代的にもう絶望的かもしれんな…
酔っ払った勢いでも無きゃゲームなんてやってられないって感じに取れるぞその書き込み
(集団ヒステリーとか言った方がいいのか?
酒を飲まない俺は最近のゲームはギャラリーするのが精一杯だな
俺3までやってたし、KOTは楽しそうだから興味はあるんだ。
でも専用カードがなんかいやだ。コナミみたいにセガ括りにしてほしいよ
KOFってキングオブファイターズ・・・だよね?
KOTって用語よく出てくるけどこれは何?
>>435 ノックアウトトライアルの略
CPUのチームを倒すモードが出来た。
せっかくのネタフリを台無しにしやがって……
>>437 ごめんね。是非是非模範解答よろしくお願いします。
こんな最悪の前フリでやるやついねえよw
441 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/19(木) 19:48:46 ID:/RRyFbxM0
K=カゲ
O=おどろくほど
T=つよい
K=カゲ使い
O=おいおい
T=ちんけな場外勝ち多杉
444 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/19(木) 20:30:05 ID:vS5xreqJ0
K=クンニ
O=オッパイ
T=ティンコ
445 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/19(木) 21:26:25 ID:1B0PP2ZsO
↑模範解答
446 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/19(木) 21:28:20 ID:YDm0pPYi0
K=今日も
O=おちんちん
T=たたない
447 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/19(木) 21:54:18 ID:Np0F5hYI0
448 :
株価【23】 :2007/04/19(木) 23:43:27
桜 ID:VxxBBddFP 株主優待
>>446 ,,;iilllllllllii;;,,,
,,;ill|||||||||||||||||llii;,,
iilll/:::::;;;;;;;;;;;;;;;;;:::''ill,
,ill/:::::::::::::::::::::::::::::::::::ill
llli::::/~~"::::::::::"~\::|ll
,llll::::::,(.〓∋::::::∈〓)::|
/~|::::::::::::::(,.-、,.-,)::::::::::i
.i;::i:::::::::::::/ i:::lヽ:ヽ::::::l
l::::::::::/:∠二二フ.::::::| EDは心の病気。
ヽ:::::::::::':-二二r':::::/
ゝ;::::::::::::::::::::::::/
. "' ‐---:::/
K=孤独なうんこ
O=大いなるうんこ
T=飛び散るうんこ
450 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/21(土) 00:42:48 ID:1/gYb3dX0
スカトロマニア乙
451 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/21(土) 01:48:10 ID:rBI4HLseO
爺のグルグルパンチでさばく技が狂暴すぎて萎えた
ありゃねーよ…
452 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/21(土) 01:56:19 ID:J9RjvYiG0
200円で売ってたけど買ったほうがいいかしら
453 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/21(土) 03:19:46 ID:vwLZbyJM0
始めるときに技パックをセレクト出来るようにしたらどうだ?
VF1から4EVOまで、好きなバージョンの技を当時のフレームで出せる
そうしたら引退した往年のプレーヤも昔取った杵柄でたまにはやって
みるかって気になるんでは?
今は久々にやろうと思っても技のコマンドや性能違うしな
これからの新作には過去の技で戦えるモードも付けるべきだ
ゲームバランスも糞もあったもんじゃないなそれw
>>453 じゃあ俺、VF2.0のアキラ使うぜ
投げや外門が自動二択で、得意技はシンポリからの千本パンチな
正直、5の大纏からコンボでリングアウトよりも一層サムいとおもわれ。
て言うか、3D格ゲーでそれやられると、相手のフレームも覚えなきゃなんないから
今の何倍も覚えなきゃならんw
そのフレーム数の情報が広まったのがVFの消費を加速していると思う。
どんな達人でもまったく同じタイミングで技をかけれるわけないんだから
ある程度ばらつくフレーム数で技が出るようにすれば、機械的な対戦が
減るんじゃね
458 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/21(土) 14:11:11 ID:THE10vMEO
最近このスレ面白いな
459 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/21(土) 14:21:03 ID:THE10vMEO
>>457 フレームをランダムにするっていいアイディアだな
それだとフレーム覚える必要あんまりいらんし、新規と廃人の差も少なくなる
事故りまくりだぞそれ
おい片桐のオッサン
どうせならFV2にあった「同じ技をガードしたらガード硬化が短くなっていく」
仕様もVFに移植してくれ
技が多い割に実際使うのが少ない。
>>459 逆w
むしろこの技は○〜○Fとか技ごとに覚えることになる
モーションも違和感ないように作らなくちゃいけなくなるから
作り手、遊び手共に労力は今より増えるな
463 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/21(土) 15:33:48 ID:THE10vMEO
>>462 もうね、覚える事を不可能にしちゃえばいいんじゃないか?
つまり、細かいフレームなんか覚える事に意味を持たせない
技モーションは変えずに、モーションに入るまでの時間と硬化時間を変動させる
廃人は事故の多さに萎えるだろうけど、新規取り込む一つの方法だと思うよ
このぐらい変えないと新作にはならんし
>>463 もっさり、あるいはこのゲームラグがあると評価されるだけだと思うが
ZERO3の調整版でアッパーってのがあって永パなくしたりキャラ増やしたりってあったけど
ラグがある性でクソゲの烙印を押されて黒歴史になってる
ボタンを押したのに技が出ないってストレス感じるだけ
そもそもどんなにやりこんでも運が支配するゲーム
セオリーってものがないゲームに魅力は感じない
上手くなる、強くなれる要素がないじゃん
従来のマニアは従来の楽しさの延長を求めているから
革新的な変化を求める人とは意見が合わない。
466 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/21(土) 17:43:39 ID:g39fOknB0
>>455 進歩利から千本は確定じゃありません。本当にありがとうございました
467 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/21(土) 17:59:29 ID:vwLZbyJM0
つか2の時でも、千本でKOまで連続で出来る奴ほとんどいなかったじゃん
468 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/21(土) 18:11:38 ID:g39fOknB0
俺の周りには一人居た。岐阜には沢山居たらしい
>>465 そうでもないでしょ。
5はもっと大幅な変化が必要だったという意見がこのスレでは散々出てるし
実際、5に不満を持ってる人の大半がそう思ってるんじゃないか?
技のつなぎとか移動・防御などによる体勢変化とか
各部へのダメージの蓄積とかで
技のタイミングに影響が出るようにするとかすればいいんじゃね?
しゃがみから立ち上がったあとは、
ちょっと間技の出が遅くなるとかさ
ランダムだとあまりに理不尽だけど
これなら、「ああ、あの体勢からあの技は無理だったか」とか
「あの一撃で右が殺されてたか・・・」とか
それなりに納得もいくだろう
あとは糞みてーな空中コンボをなくしたり
技数をもっと少なくしてシンプルにしたりすればいい
とにかく、廃人仕様の対戦ツールにしちゃ駄目だ
日本のゲームはとにかくターゲットを絞り
固定客を逃がさないようにしようとするから
自分でどんどん市場を小さくして首を絞めている
もう取り返しはつかないかもしれんがなw
変化が乏しかったことによる上級者離れ、
「俺より弱い奴に会いにいく」カードシステムによる初心者狩りの横行、
キャラの魅力ゼロ。
このへんが問題じゃないかな。
>>465 詭弁だなw
楽しいと革新はイコールじゃない
ランダムフレームは新しいけどそれで面白くなるかというと違うだろ
結局最大フレームを考慮した上での安定に行きつくだけで
既存プレイヤーを更にふるいにかける調整だろ
出来てもいないものを批判しても仕方がない。
想像であれはダメこれはいかんそれは無理と言ってたら何も出来ないw
俺は
>>457じゃないからランダムにしろと言ってるんじゃなくて、
どこかセオリーになってる部分を作り直さないと
複雑化か簡素化しか道がないということを言ってる。
そこまで変更するならシリーズの必要がないってことなら、
もう完成形になったから続編が要らないので、
完全に別の新格闘ゲームを出すしかないな。
ランダムじゃなくてプレイヤーのスキルによって
発生フレームや技後の硬直が変わるのなら、
鉄拳の風神ステップとか最速風神拳とかその辺でもうあるな。
て言うかこのスレってそういう話するスレなの?
476 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/21(土) 20:54:20 ID:tRspdtsb0
なぜこけたのか→じゃあどうすればいいか?
だからいいんじゃね?
2Dゲームの技数にしてキャラを全格闘技分出すつもりでやったらおもしろいんじゃね
478 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/21(土) 21:24:34 ID:1/gYb3dX0
もう聞いただけでツマラネ
479 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/21(土) 22:59:04 ID:vGGi6yoUO
今日闘劇予選があったんだが誰一人エントリーしてなくて予選ひらかれなかったぞ
あまり言いたくないが
格ゲーにハマってる奴=みっともない奴
って図式が成り立ちつつあるからな…………………。
若い奴らは格ゲーにハマる事はカッコ悪いと感じている、これは痛い。
482 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/21(土) 23:38:11 ID:+FCjckrLO
>>480 メルブラやアルカナみたいな秋葉系格ゲーの影響か?
483 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/21(土) 23:48:40 ID:rBI4HLseO
>>480 ゲームやってる奴はカッコ悪いになってるから格ゲーだけじゃねーよ
485 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/04/22(日) 00:24:41 ID:Jd1dc3rn0
たしかにメルブラみたいな格ゲーやってる人
見るとはずかしいと思う。
なんであんな少女のロリキャラが
戦っていてるんだと思うよ。
3Dはもっと一般的なサラリーマンとか普通の人が
やっていて普通のゲームって感覚だったけど、
最近はアイリーンでハアハアしてるとか
オタクの方向へ向かってる気がする。
3Dはそっち方面にはいってほしくはなかったんだけど
影響受けてるのかな。
べつにゲームやっていてかっこいいなんて
思われなくてけど変態オタクくさいっていわれたくはないな。
格ゲーに限んないけどさ
ゲームセンターの常連って痛い奴多いよね
たかがゲームなのになんであそこまで威張れるのかと思う
あれ見たら真っ当な若い奴は近付かないって
今までずっとストイックな路線を売りにしておいて
5になって今さらキャラ萌えを狙ってるのが見苦しい
>>466 俺も見て思った
書き込み見るまでスルーしようと思ってたけど
489 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/22(日) 01:32:32 ID:4Yzq86Nf0
(格闘)ゲームはさわやかさが皆無だからなあ。
かといってスポーツみたいにがむしゃらさがウケることもないし……
女キャラ出てもいい派なんだけど弱くあってほしい。
女の方が力押しで普通に勝ってるのに違和感を感じる。
メルティーなんとかつうのはなんであんなにドット絵があらい糞画面なの?
なんなの?システム事態も過去の格闘ゲームのシステムをつぎはぎしてなんら新規的なものがないし
どんな層が師事してんの?何がいいのあれの?
>>493 枯れた技術の水平思考・・・すいません、嘘です。
実際の所は元ネタのファンと、超保守的(批判ではない。念の為)なシステムによる
「安心感」が支持されてるんじゃなかろうか。勝手な予想だけども。
逆にいうと「グラフィックがいいだけじゃだめなんだよ、ゲームの場合」ということでもあり、
ここらへんはVF5も少しばかり考えて欲しい所だったりする。
バーチャ5→ グラフィック綺麗 システムは4系をある意味保守
メルティーなんとか→グラフィック糞杉 システムは焼き増しつぎはぎ寄せ集め
メルティーなんとかのほうが考えるべきじゃね?w
焼き増しツギハギ>>>マンネリって事だろうな。
>>493 メルティブラッドは元が同人で、メーカーが製品化するのに、そのまんまのドットを流用したんじゃなかったっけ?
支持してるのは原作のファンじゃないのかな。プレイしてる人見るとそんな感じに見えるw
いまのキッズはああいうのが好きなのかと思ったよ
あの絵が主流になるならさすがに終わっても良い
他の格ゲー貶めたところでバーチャが盛り上がるわけでもあるまい
500 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/22(日) 12:05:20 ID:0Sq0uB4qO
キャラが気持ち悪くなったので、萎えてやらなくなった
バーチャは基本ができるのに半年はいる
学生やニートだと毎日できるので早くて二ヶ月くらい
社会人だとプレイする時間が限られるので半年以上
こんくらい頑張るくらいなら資格か交流がある趣味に金かけたほうがマシ
マジだよ
VFやってる俺がいうのもなんだけどVFやりこんでる人は馬鹿
人には絶対薦めない
>>495 馬鹿発見wバーチャ5はシステム保守してないぞ
503 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/22(日) 12:58:39 ID:dip21SSgO
>501
基本が出来るのに半年?
進化が無いって意味だろ
>>497 まあ、元プロとはいえ同人であれだけやったのが凄いんだが、
逆に言えば今の格ゲは面白さ的には大して変わらんって事かも。
実際、KOFとか普通に負けてると思うし。
対戦格闘全般なんだが、勝つには自分のキャラを強くする事も大事だが、
相手のキャラの動きを読めるようになる事も重要だからな
シリーズが続くにつれて、だんだん戦術が多様化してくると、
一見さん程度じゃ歯が立つわけもなくボコボコにされて終わる
間口が狭くなってくるんだよな
麻雀だってそのぐらいかからん?
ルール覚えるのは3日ぐらいでいけるだろうけど
そこそこまんべんなく打てるようになるには半年・・ぐらいないと
見えてこないというか
囲碁だと一生かけても極めつくせないぐらいパターン多いじゃん
それを考えるとバーチャなんてまだ初心者に優しいと思うんよ
負けた時の絶望感が大きいんで
一見さんお断り状態になってるのがいかんと思うんだが
メルティなんとかは要するにキャラゲーだからな。
最近じゃ三国志のキャラをガンダムに変えただけで大ヒットとかあるから、
バーチャもガンダムに変えれば売れるんじゃね?
ゲームをする人間=ガンダムを知る者が多い
と思うんでアリかなとは思うけど
女性層が皆無になりそうなのと
体育会の人間というかDQN?層がやらなくなるのでは?
ああいう普通の人間型だから広い層に受けいられやすいけど(アニメ好きなのには
物足りなさがあるかもしれんけど)
ロボットにかえてしまうと 完全にターゲットが固定されそう
その固定されたターゲットが確かに多いんではあるけどね
510 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/22(日) 14:33:45 ID:6XBonsKn0
>>507 そもそもなんで麻雀と一緒にするのかワカンネ
ガンダム無双なんてガンダムブランドに胡坐かいたただの朴李ゲーだしな
512 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/22(日) 15:08:35 ID:VP3AruGj0
パクリの意味がわかってない気がする
ww
514 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/22(日) 15:31:25 ID:6XBonsKn0
あったまわりーな
キャラをモビルスーツに置き換えたバーチャ出せば少々糞ゲーでも流行るんじゃね―の。
むかーしバンプレがガンダムの格ゲーを出してだなぁ
以下略
517 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/22(日) 22:19:24 ID:0Sq0uB4qO
キャラをDOAにしたバーチャをだせばいいんでないか?
どちらのファンも幸せなはずだ!・・・たぶん
しかし男はいらんとだけ言っておこう!
>>507 将棋や囲碁はハンディキャップ戦が可能。
麻雀は知らないけど。
バーチャはハンディが付けられない時点で、囲碁将棋より初心者に厳しい。
段位の高いプレイヤーが段位の低いプレイヤーに乱入する場合、
2段差くらいまで条件互角、以降一段差ごとに与ダメージ10%減、被ダメージ10%増とかあればいいのに
乱入されるほうはプレイ開始時に乱入ハンディの有無を選択できてさ
どう考えても、上下2段差まででしか段位判定戦にならないのはおかしい。
大物食いの面白さがなければ、カード作った初心者は高段者に入りたがらないだろう。
初段の俺に、2〜3段のサブカード持ってる高段者の乱入や、
自分より上の段には入らない奴は正直やだなぁと自分は思う。
でも、この昇段システムで、段位上げることを目的とするなら、
そういうプレーにならざるを得ないと思うね。
大物食いを許すと、自演が楽になるだけ
>>523 自作自演は、やりたきゃやれば。
今の状態だって、やりたい放題なんだし別に良いじゃない。
大物食いの爽快感は、自作自演で満足するレベルの人じゃなくて、
真面目に頑張ろうとしてる初心者に味あわせてやりたいワケよ。
そして、俺も味わいたいワケ。
もし真面目に作るならカード1枚1キャラじゃなくて、全キャラのデータ入れて、
1プレーヤー1RNで段位、称号を与えるシステムとかの方が必要。
究極は、指紋認証システムまで行き着くまでして欲しい。それで、自作自演は少しは減るだろう。
それに、恥ずかしい、圧倒とかの自分対自分の自作自演はできなくなるはずだし。
同段システムとかも全く変えて欲しいな
例えばCPUで課題出されて(避け抜け2コ、方向指定あり)
とかガード後遅らせでダメージいくつ以上与えろとか
そういう課題をクリアーしていくと段位が上がっていくってのも面白い
すごい上の段になるとフレームに応じた最大で返さないとダメとか
難しいけどこういう方が段位なりの実力になる気がする
自作も出来ないし
段位戦もあってもいいけど調子悪いし軽くバーチャしたいって時に
段位非表示でやると段位戦は行われないとかもあったらいいなあ
526 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/23(月) 06:46:47 ID:xgOvguF9O
段位変動する段差しか争奪戦発生しない
これで狩りは減る
争奪戦自作は黙れ
男キャラ廃止して
サラ パイ ベネ アイリーン
サラの学友 ベネの同僚 パイの腹違いの妹 アイリーンの姉
30前半の女太極拳士 ジャップの女空手家
の10人でやれば人もどってくるんじゃね?キモヲタも
おまいはなんも解っていないな。
キモオタにすら「プッ」とか為れかねないから、少し大人しくしてなさい。
せっかく上げた段位も次が出ればゴミです。
VF4→ゴミ→EVO,FT→ゴミ→VF5→ゴミ→・・
↑
今ここ
段位は腕が上がってるわけだから、ゴミというわけでもなく。
アイテムや戦績がゴミなだけっしょ。
いや、知り合いの6段のやつが10段のやつ(6段のやつが使用してるキャラが苦手な人)に連勝しまくって10段になってたから
段位こそ糞
誤解を受けそうなレスだな。
10段に勝っても6段の段位ポイントはあがらないから、10段のサブでってことでしょ?
それなら特に問題もなさそうだが
533 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/23(月) 15:15:22 ID:NJTWeIbsO
まあ段位と強さは関係ないのは確かだ。
てか段位の存在意義って何だ?
学歴みたいなもん
コンプレックス抱えた奴は釣られやすそうだな
535 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/23(月) 15:29:47 ID:5bhfGgq00
段位とか目に見えたものがあると自作してる奴でも、強くなったような気がするから気持ちいいんじゃない?
三国志大戦みたいにネット対戦にしてで同段位周辺としか当たらないようにしないと
段位ってまったく意味ないよな
鉄拳でも、関東の鉄拳王は大阪にくるたびに段位落として帰るし。
自作はセガにとっては歓迎だろうな。
鍵ゲーしても通信費発生するし。
ところで、なんで、みんな自作を嫌うんだ?
台を占有して、ゲームができないなら問題だけど。
現状の稼働率じゃ、問題なくないか?
自作したって、実力がともなってないと恥ずかしい。
>>537 現在はどうでもいいが、実際座れない状況を目の前にしたらやはりウザイ
>>533 2か3にも段位があったような・・・アレは打撃のヒット率とか
投げ技のバランスが良いとかで段位認定してたと思う
今の段位は単純に勝った負けたの結果
相撲で言えば番付けみたいなもんだろ
ハイパーチキンでも横綱になれるが
今の段位は試合内容はどうでもよく勝てばいいだけなのが萎える
な
だから自作がはびこるわけだしさ
まぁ普通にやってても低段はおおむね実力相応になるけど
高段が強くてうまいかっつーとそうじゃなかったりするのが困る
今でも対戦傾向の履歴取ってるんだから段位認定もそれ反映して欲しいわ
>>539 2はCPUに規定技を何回決められるかだけが判定基準だった
かなりマイナーな技も当てなきゃならなかったから頭使った
3は「規定を何回」ではなく技頻度やヒット状況、バランスを考慮するようになったんだっけか?
確かワンパじゃ無理なんで工夫した覚えがある
前の段位認定はこの技は何回、これは何回っていう風に、
規定技を何回使ったとかどうかをカウントしてるんだよ。
段位なんて次のバージョン出たらゴミなのに
なんでそんなにムキになって段位上げてるの?
543 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/24(火) 00:22:09 ID:3OmTiyK20
引継ぎできねぇの?
新規を引き込む手段がない一方でデータカード引継ぎなしで引退のきっかけを作るような会社はマジで馬鹿としかいいようがない
実態はいくらでもデータのいじりようのあるメモリーカードじゃないのかねえ
545 :
株価【25】 :2007/04/24(火) 01:35:16
桜 ID:8Z9aiitYP 株主優待
>>538 そこで漫喫で自作ですよ。
鉄拳であったらしいな。札幌かどっかの漫喫で自作。
546 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/24(火) 01:44:58 ID:3OmTiyK20
>>544 お前はアフォだな。せっかくシステム一新して心機一転て時に一見さんが、称号もちの奴に入ると思うか?
スタートライン(称号)を同じにして新規が少しでも入って来やすいようにするんだろ?廃人共は黙ってたってやるんだからよ
>>546 廃人さんの経験値も一新するならいいんだけどな
>>546 >>544の方が正しい。
稼動して店に並ぶころには廃人はもう高段位になってるからリセットしても意味なし。
549 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/24(火) 04:05:56 ID:yyKRVyLW0
それでもやらないよりはマシ。判りきったこといってんな。
ってか、5月にバージョンCで夏にEVOなら、引き継げる事前提だと思うよ。
じゃないとCを出す意味がない。
前回の4EVOでリセットして反感かったからFTでは引き継げたんじゃん。
今回も引き継ぎあるだろうから、そんなことで揉めんなよw
アイテム、コス、マネーさえ引き継いでくれれば特に問題ないと思うが。
552 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/24(火) 13:43:34 ID:M7zcTqUI0
段位は引き継がないほうがいいね。それ以外は引き継げたほうがいい
人徳が無いから売れないんだよ。
554 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/24(火) 17:01:41 ID:sb0Vcs0z0
>>551 今のダサいコスチューム引き継ぐくらいなら、レア以外は売りに出したい。
ボタン3つで簡単そうだなぁと思って椅子に座ったものの、
対戦台に備え付けてあった全キャラのコマンド表と対キャラ別連続技の表を見てあまりの多さに引いた。
VFTV見てたらみんな1000戦以上やっててさらに引いた。
隣にあったガンダムやった。面白かった。また明日もガンダムやりに行こうっと。
556 :
株価【34】 :2007/04/25(水) 00:24:50
桜 ID:mrhIBH4xP 株主優待
隣にあったガンダム:EX REVUE
個人的に段位やアイテムより、戦績を引き継いで欲しい。
自分がどれだけバーチャをプレイしたかの証だから。
558 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/25(水) 01:58:47 ID:iG2dpjvVO
戦績や勝率を隠す機能って何の為にあんの?
全く意味不明なんだが。
隠してる人、何で?
559 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/25(水) 03:16:19 ID:HDofoEia0
強い奴は戦績隠さないと、お前みたいな雑魚が食いついてこねーからだよ。
あきらの立ち回りの単純さに萎える
そうか?
あれは確かに単純だけど、単純ゆえに操作してる方は難しいとこもあるんだぞ。
でもまぁ、晶と対戦すると1ラウンド終わるの早いよね…。
>>558 @廃人なのが恥ずかしいから
A戦績でびびって入ってくる人が減るから
Bみっともない戦績だから
戦跡なんて気にするならやんなきゃいいじゃん。
あえて隠す方がはずかしい行為だと思う。
564 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/25(水) 07:37:14 ID:hTO17DtmO
居場所検索OFFの情けない人種は?
>559
オマwwwww自分が強い奴等にビビってるって告白してんのと一緒だろwwwwwWwwwwwwww
でもさー戦績ってVF.NETに加入してる奴等には確認されるんじゃねーの?
確認できないの?
隠してる奴もVFTVではさらされるよな?
そんな恥ずかしい事か?
因果応報だよ。勝った分だけ怨まれる事になる。
567 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/25(水) 08:39:04 ID:HwLAmZXi0
文盲乙
4からエボになったときは1pと2pのコス、さらには登場シーン、勝利時のパフォーマンスに変更はあった?
569 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/25(水) 10:39:51 ID:mm9QXI770
570 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/25(水) 10:44:10 ID:2SIZ4xuM0
因果鳳凰
572 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/25(水) 11:50:24 ID:px3JwuUq0
因果ウホウホ
5EVO詳細発表まであと2週間半
>>565 例えばになるが、勝率80%を維持したいとか
50%代になるには、このまま負けずに後何勝しなくちゃいけない。
そんな事を考えながらやってると、余計緊張しちゃう人なんかもいるんだよ。
自分で見なくて済めば、何も気にする事もなく対戦だけに集中出来る。
気付いた時ふとVF NETで戦績見てみたら、「あ、わりと上手くなってたんだな」と気付いたりもする。
いろんな人がいる。自分がそのいろんな考えに気づけないからと言って、その人を侮辱するのは恥ずかしい事だぞ。
称号持ちがケンオウにかなわないのに初段とかがケンオウを倒してるほうがよっぽどかっこいいぜ
>>575 その状況じゃ、ただのセカンドか、カードなくした人が作り直したかに感じてしまうだろうな。
577 :
格ゲード素人:2007/04/25(水) 16:02:56 ID:VCig6sYI0
仁義ストームの方がやってて面白いよ
仁義ストーム見たことない
ホントに発売されてるん?
都市伝説じゃね?
>>574 必死だなあ
勝率維持とか気にしてる時点で、見えようが見えまいが気になるだろうに。
>>579 別に必死ではないw
ただいろんな人がいるという説明をしただけ。
|
\ __ /
_ (m) _ピコーン
|ミ|
/ `´ \
('A`) 戦績を廃止していくらつぎ込んだか表示すればいいんだ!
ノヽノヽ
くく
>>557 パソコンのメモ帳にメモしとけばおけ(`・ω・´)
カードなくなってセガに30円払わずに済めば1プレイ70円でいいんじゃないか
慣れないウチは普通、カードを作らず試しで何回も練習試合してから
気に入ったらカード作るのが、普通のやり方なんだね。
強い人や高段者とやるときはカード無しで戦績に残さず、
同段、初心者とやるときはカード有りで狩りをするのが常識らしいね。
そのうちある程度強くなって、自信がつくと全てカード有りでやるんだね。
俺、まずカード作ってからやり始めた。
勝敗ほとんど全部カードに記録されてる。勝率は1割チョットだ。
VF.TV対戦リプレイで、「ある意味疑惑の勝率」と、紹介されているのがむかついたな。
最近10戦の勝敗だけでええんちゃう と思う
初段までは戦績の記録もなくてもいいんじゃないかと思う。
戦績気にするようなちっちぇえ奴は家庭用で自信つけてからやれば?
初期の負けも自分の成長過程だろ、堂々と晒せよ。ええかっこしいばっか
588 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/26(木) 07:55:56 ID:qFeb9ZBl0
家庭用やったぐらいで自信つくほどうまくなれば苦労しないよね。ホントに頭悪いねw
589 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/26(木) 08:08:37 ID:fwaNfh2NO
>584
そういう奴等の気持ちは理解できんな。
勝率が高けりゃ貰えるアイテムがあるとかならわかるが。
実力を誤魔化した記録(しかもたかがバーチャ5)残して満足って……………w
>>588 なんでもいいけど気に食わないレスきたらすぐ口喧嘩にもっていこうとする姿勢はどうかと思う
そりゃ恥ずかしい戦績隠すわな
593 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/26(木) 10:26:04 ID:XZ+vLS3z0
10は少ないな100でいいだろ
衣装を記録するためにカードならいいが戦績がどうのこうのするから自作や狩が横行する
バーチャ4はゲームシステムがうけたんじゃないってことをセガは自覚するべき
システム自体も3よか良かったっしょ
596 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/26(木) 12:07:03 ID:rpzTDm6aO
勝利数が多くて負けが少ない→強い人だと思われる
しかし、次いでに最近のプレイ率も表示されるようになり・・・
最近のプレイ率100%→無職なら強くて当たり前じゃんwしかもニートかよw
っていうドキドキ感があるかも知れません
597 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/26(木) 12:08:57 ID:fwaNfh2NO
>594
自作する馬鹿達がテキトーな出来でも金落としてくれるって目論見なんじゃねーの。
負けてる側の方が強いんだぜ?人生ってもんはそういうものだ。
599 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/26(木) 13:49:00 ID:4mOdQEUu0
>>591 え?別に気に食わないレスなんかじゃないよ?
ただあんまリアフォな事言ってるからさ、つーかなんでもいいなら引っ込んでろおバカさんw
段位が上がるともらえるアイテムもあるし。
自作や狩りしたくなるでしょ。
バーチャ5ってそんなにつまらないの?
誰もやってないよ
604 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/26(木) 22:43:36 ID:wpGJlfTX0
>>601
俺もそれ知りたい。
やりたいと思わないからやってないけど実際の所面白いの?
605 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/26(木) 23:07:45 ID:2TINxrCfO
何百試合達成時に勝率でアイテムとかあればいいのに
恥ずかし系でもいいし、目立つアイテムがいいなあ
607 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/27(金) 00:48:39 ID:f8DOlfjT0
知るかバカ
未だにバーチャやってるのは馬鹿ばっか♪
609 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/27(金) 01:12:25 ID:IBHkAFzdO
新しく称号が与えられるらしいじゃないか
また自作野郎が増えそうなことを…
馬鹿SEGAは本当に金さえ入ればいいんだろうな。
何にも考えてないなこいつら
3本全部自分からリングアウトって試合流れてたんだが、そういうのって多いのか?
しょっちゅう見るな
612 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/27(金) 08:01:05 ID:KhY6fHLgO
>610
多い。
○時25分頃になってもネクストマッチが
ある場合は大抵自作
対戦者の名前が同じ場合は100パーセントそう
614 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/27(金) 10:50:26 ID:Dh7sXiV1O
自作やってた方が楽しかったりする。フリープレイにしてもらってるから
ただで好きなだけ勝率上げられるし。で、たまに対戦する
>>614 そこまでして勝率に拘るのはなんでなの?
いろんな人と対戦して勝ったり負けたりの末、残るのが勝率でしょ
自作して上げても意味無くない?
煽りとかじゃなく普通に聞きたいダケドさ
616 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/27(金) 11:41:35 ID:Dh7sXiV1O
>>615 楽しみ方の違いかな。対戦は対戦で楽しいけど、俺はアイテムコレクション派だから
カスタマイズを楽しむのが優先なんだ。対戦なら5段レベルかな。秋葉セガでだいたいその辺りまでなら勝ったり負けたりいい勝負できてるから
617 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/27(金) 13:00:51 ID:PJTGFW+DO
人に因りけりだな。
そんなこともわからん人がいるのですよ
619 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/27(金) 19:55:26 ID:KhY6fHLgO
>616は>615の質問にちゃんと答えたと言えるのか?
バーチャ5のアイテムの事はよく知らないので間違っていたら謝るが、>616はアイテムの為に勝率上げていると言っているわけだな?
620 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/27(金) 21:25:55 ID:uOpPy19u0
そのやり方は正しいかどうかは知らんけど
対戦ゲームでも対戦がしたいという人ばかりではないということだな
セガはそれを知ってるくせについこの間まで見てみぬふりだったけどな
自作だろうと対戦だろうと
店側からすりゃインカム入ったという点で同じだからねー
閑古鳥よりはマシ
いえ、ぼくはみせがわのにんげんではないです
5の出来は、デフォルト設定のままなら俺は好きだ
この先、ウン万積んでやっていくだろう・・・・・・・・・
けどな!カスタムが入る限り、俺は負けたら言い訳繰り返すだけなんだよ!
また首だの、何だの言ってんだけど脅しかけた所でせいぜい死ぬだけだろ!!
首って単語出るんなら、出すもんを出さないと!!
それがビジネスだろ!!大体、俺を来ないようにさせてんのも分かんねーのか?
フリープレイで自作し放題とか世も末だな
626 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/28(土) 00:06:35 ID:f3JqGqkT0
知り合いのゲーセン関係者が7月でバーチャ5の契約がやっと切れる(1年契約)って
喜んでたよ。
近所の店が50円だからその店も50円なので1プレイ10円程度の利益しかないし
早く切りたかったらしい。
(1プレイに付き30円以上セガに払わないといけないのはみんな知ってるよな?)
その店はバーチャの変わりに何入れる予定か知ってる?
対戦回数とランダムで、勝敗関係なくアイテム貰えるなら良いけどな。
三国志対戦がそうだし。
とりあえずEVOはファイティングバイパーズの匂いを消せ。
話はそれからだ。
着替えメインとかやたら金かかるし、無駄じゃね?
631 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/28(土) 08:38:15 ID:dMcBxCfwO
>630
そこが「人それぞれ」って部分なんだろ。
極個人的な意見を言えば馬鹿だと思うけど、
まあ別に犯罪でもないし自分の金浪費してる分にはいいんじゃない。
>>626 最後をカッコとじにする意味はあるのかね?
633 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/28(土) 09:13:25 ID:MfObE5ijO
バーチャはやっぱりリオンの『ハイ、ホイ、ヒッ、ヒッ、フゥー、タァ、ヤァ、ヒッ、フゥー』のコンボに尽きるよな!
このコンボって名前ついてるのか?
いやもうむしろ徹底的にFVっぽいしてくれよ
空中受け身とかガードアタックとかいれて
そうでないならVF3風味にしてくれ
とりあえず劣化鉄拳はいらん
5000試合越えた漏れは最近気づいた事があるんだが、このゲーム面白くないよな?
637 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/28(土) 13:02:19 ID:dMcBxCfwO
>636
対戦は1日300円までしかしないオレは結構楽しんでるよ。
50万も使ってようやく気付いたのか
好みがあわないだけでしょうがないけど、
VF5を楽しめる奴は他の色んなゲームを楽しめるくらい閾値が低いと思う。ある意味羨ましい
全然羨ましくないな、社会のゴミにすら見える存在
娯楽に金使ってくれるなら社会に還元してるってことじゃないか。
まあ親の金とかだったら道義的にどうかとも思うが、
自分の金ならなおさら。
>>636 8000試合すぎたあたりからもっと詰まらなくなるよ
FVは2で大コケして抹消された訳だが。
VFもFV化して抹消される道を歩み始めた訳やね。
FVは嫌いじゃないし、むしろ好きだが・・・
どうなんだろうね、ネタ切れだろうか?
今まだVFやってるわずかな人達はFVが好きだった人達なのかな。
646 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/28(土) 16:57:31 ID:DTXy60hJ0
徹底的にシステムどうにかしないと終わるよこのゲーム
ちょっとした一撃からうざいくらいコンボ食らうから
見てる時間が長くなったね
ロケテ行った人居る?
俺は地元でやってたから参加したけど、あの微妙な空気ったらなかったな・・・。
>>643 VFは良い意味での大味さと破壊の爽快感が売りだったのに
2から妙にせせこましくなった。吹っ飛ばないし壊れない。
ならVFやるってのw何が売りだったのか忘れちまったんだろうな。
>>646 バランスうんぬんとか調整版が欲しい訳じゃないからね…。
もうファイターズギガミックスくらいのドデカイ事やらんとダメだろ。
じゃあもれはファイターズテラミックス
じゃあもれはファイターズペタミックス
>>648 うちのホームでもロケテやってた。今と変わらずやる人極少数で、4からの継続プレイヤーが
身内対戦してた。客付かないから3R制になったけど、それでも食いつきは悪かった。そして
今に至る。
あの空気は死臭、もう少しやさしい表現でも加齢臭としか言い様が無かった。今はKOTやる
リーマンで何とか持ち直したから、ちょっときつい体臭って所か。
バーチャ6は通信対戦出来ないと確実に終わるね。
ついにホームでも画面が真っ暗になる現象が発生。
キャラの体から長くて細い棒みたいなモンが生えてきて、
来るかな〜?って不安になったら案の定真っ暗になった。
>>651 >>653の言う通りで、やってる人は数人、あとは2〜3人が見てる位で空席もザラ。
200円のせいもあるかもしれないけど酷かった。
ホームのラウ使いの上級者が1回プレイして首を傾げてFTに戻ったのを見て、すごく寂しくなった。
俺も首を傾げたぜ。ロケテじゃないけど
FVでコケた奴がなんでVF作ってんだよ
開発者が絶賛逃亡中だからそいつらを使わざるをえない
FVでこけるならまだしも伝統(w)があるVF本編でこけてくれるなんて
よっぽど才能無いんだね
オレは4はEVOで止めて、5は去年の11月から始めたんだけど、
あまりにも4の頃のテクニックが通用する事に驚いた。
2→4(3は殆んどやっていない)の時は全然別ゲームで驚いたが、今回は別の意味で驚いた。
俺は5が出る前は格ゲーは競技化するべきだ、偶然の要素なんていらない。なんて意見ばっかだったのに
5が出た後はまったく逆の論調ばっかりになってたことに驚いたな。
>662
なんかわかる。
666 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/29(日) 15:35:21 ID:v2Mk7MVc0
アホ乙
668 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/29(日) 20:38:55 ID:umQxeCqo0
KOF2002のあとにでたネオウェーブでも同じ感覚を味わったな。
変わりなさ杉
なんかもうバーチャファイターのゲームシステム自体が
時代遅れなんじゃないかという気がしてきた
たとえば海外でバーチャが嫌われてる理由のひとつが
「密着で大技ガードしても無傷」なことらしい
しかしそこでガード崩し技を導入してしまうのがセガ
開発者のセンスの悪さが露呈する…
海外の反応はどうでもいい
今時海外を意識しないのはボケ
海外だからじゃなくて「多くのプレイヤーから不満がある」と受け取れよ
日本ですら極一部のファンしかいないのに
よし、じゃあ、密着で大技ガードできないようにしよう!
>>670 コンボゲームが古いんだよ
スコアアタックとかで必死にコンボ部分を売りにしてるが
別に面白くない
>>675 1レバー3ボタンでシンプルな操作系…といいつつ
P+K
P+G
P+K+G>これ等に複数レバー入れ
加えて
1フレームで離す
ヒットorガード時、カウンター時
全然シンプルじゃないじゃん、技多すぎるしキャラ多すぎるし
プレイヤーに格付けしすぎじゃね?
…そういう俺は下層貧民。
>>676 複雑というか入力に時間かかる技増えたね
技が増えた過ぎたからだろうけど
でもコレだけつまんないゲームに仕上がってるのに
それでもユーザーが居るのは驚くよな
きっと1とか2の頃の元の部分がまだ生きてるからだな
1・2のキャラ全員死んだことにして入れ替えたら
このゲーム終わるな
コンボゲーム古いって書いたのは開発者の
センスが悪いって書かれてたから
技を7割減らして似たような技なくして
うざいバウンドからの拾いとかなく洗馬
かなり盛り返すと思う
はっきり言えば、多くのプレイヤーは
「やり込んだ上級プレイヤーが強い」
ゲームって求めていないんだろ。
廃人達は100%反対するだろうが、バーチャ2のように「大技で一発逆転」的なゲームを高いレベルで完成させるべきだと思う。
「ゲームなんてあくまでも人生の息抜き」って人間の方が、廃人よりも絶対数が多いはず。
格ゲーをビジネスでやるなら、廃人を切り捨てるくらいの思い切りを持てよ。
>>679 かなり同意。
作り手がそれぐらい考え方を改められたらいいんだけどな。
>「大技で一発逆転」
それだけだと、ただの地味な鉄拳では・・・・。
確かに初心者は入りやすいが、伸びしろが少ないからすぐに飽きるだろ。
もうちょっといいアイデアがないとなー・・・。
>「大技で一発逆転」
スーパーコンボを連想するなこの書き方は・・・
とりあえずVF2をリメイクすればイーンダヨ
リメイク時の変更点は
・下Pが特殊下段
・受身可
・投げ抜け可
・避け可
・避け抜けは難しいから不可
・裁き判定技の全削除
・リングのバリエーション増やす
・片○桐をトップから外す。それかFVを満足するまで作らせてあげる
・3以降のキャラ死亡乙
とりあえずこんな感じだな
683 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/30(月) 13:54:54 ID:HSnBtECx0
>>682 ・避け抜けは難しいから不可
これはお前の努力がたりねぇだけだろ。低段の奴ですら使ってるぞw
>>683 じゃあ書き方を変えるが
・避け抜けはコマンド入力が複雑で(Pとか3Pとかに比べて)
高速思考に向かないから不可
って書けばニュアンスが伝わるかな?
ちなみにその「努力が足りない」みたいなセリフを
バーチャで聞くとは思わなかったぜ
685 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/30(月) 14:04:19 ID:HSnBtECx0
お前の理屈で言うと避けすら使えないってことだよな?避け抜けは+投げってだけだから全く高速思考には関係ない罠。
じゃあせめて避け抜けは可でもいいけど
投げ漏れは自動的になくなるとか避け中に入力した
レバー方向で最大2つまで抜けれる(P+G入力要らない)
とか簡単にした方がいいでしょ。バーチャのコマンドはゆとり仕様でいいんだよ
ただ、捌き判定が結構続くようなゆとり技は勘弁
687 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/30(月) 14:22:14 ID:HSnBtECx0
だからさぁ。
それは君の努力が足りないだけでしょ?皆が皆難しいって言ってるならともかく、低段位の奴ですら使ってるんだよ?
そんなゆとり使用ばっかでゲーム作ってたら、息の長いゲームなんか作れねーよ
688 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/30(月) 14:29:42 ID:bcn5s5UX0
じゃあなんでバーチャがコケたと思ってんの?
689 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/30(月) 14:31:18 ID:bcn5s5UX0
ちなみに俺の周りでバーチャやめた奴はたいてい
「もうついていけない」って言ってるよ
690 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/30(月) 14:32:01 ID:HSnBtECx0
4の焼き増しだから。
何判り切った事きいてんの?
691 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/30(月) 14:35:46 ID:bcn5s5UX0
どんな理由だ^^;説得力なさすぎんだろwww
>>688 100円1クレ、PS3VFの失敗、PSVFレバーの失敗、アイテムの出し惜しみ、
4→5の斬新性の無さ、ちょっと前の同時期に鉄拳5が稼動、
対戦ゲーム界事態の衰弱、評判の悪い皆伝戦、アーケード版の致命的バグ。
693 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/30(月) 14:45:01 ID:Fl2uHnmv0
頭悪いの?焼き増しって意味わかる?w
全シリーズやった人間から言わせてもらうとだね、2が一番ヒットした、目新しかったし、当時はシステムもバランス取れてた。その次にヒットしたのが4なわけだ。
4にもお前が苦手な避けぬけはあった訳よ。でも5年を超える息の長―いヒット作になったわけ。でもさ、幾らヒットしたからって5で4と同じシステムにしちゃったらすぐ飽きられるのは当然じゃん?
そんぐらい判るよな?
694 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/30(月) 14:47:44 ID:bcn5s5UX0
鉄拳はシステム大して変わってないのにモリってるなよね^^
695 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/30(月) 14:50:31 ID:Fl2uHnmv0
だから鉄拳息が短いじゃんw
大丈夫ですか?
ちょっとだけ横
4が一番盛り上がってた時期は避けぬけはそれほど一般化してなかった。
697 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/30(月) 14:55:31 ID:bcn5s5UX0
ですよね
698 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/30(月) 14:57:17 ID:Fl2uHnmv0
>>697 ですよね。ってそれがお前の投げ抜けできないのと何の関係があるんですか?w
699 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/30(月) 14:59:00 ID:Fl2uHnmv0
さらに言わしてもらうと避け抜けは3からあったからね。一般化して無かったって言ってるのは4からやってる人でしょ
なんで俺が避け抜けできないことになってんの?
なんでそこが論点になるわけ
お前・・・バカじゃね?
701 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/30(月) 15:02:39 ID:SXBfIX7r0
喧嘩すんなよw
なんか変な流れだ
一人どうでもいいことに噛み付いてるヤツがいるな
そもそも一つのゲームシステムがずっと一線で盛り上がる方が珍しい
1が出たのが93年だからかれこれ10年以上
一つのゲームシステムの寿命としては悪くないだと思うけど
703 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/30(月) 15:09:21 ID:Fl2uHnmv0
だから避け抜け使いこなせねーんだろ?
・避け抜けは難しいから不可
使いこなせてる人間の台詞じゃねーしw
なんでVFがこけたかってことで、おまえ自身が上げたことじゃんww
704 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/30(月) 15:15:06 ID:dBsfwNoEO
バーチャとPS3で総額は幾らくらいですか?必要な物すべて込みでm(__)m
705 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/30(月) 15:17:50 ID:Fl2uHnmv0
>>700 ゆとり世代で頭悪いのは判るけどさ。
触った程度にしかやったこと無い奴が、ギャーギャー喚くなや。ウゼェから
俺に言わせりゃむしろ避け抜けなんてぬるいシステムこそゆとりって感じだけど。
ぶっちゃけ読み合いとは名ばかりの作業。抜け方向も略キャラ毎に決まってるし。
昔の鉄人と今の有名プレイヤーにオーラの違いを感じる点はそこにある。
一点読みの凄さってのは練習したところで身に付けられるとは限らないからな。
実際の格闘技のごとく一点読みの冴えや、瞬間的な攻防の刹那が感じられなくなって魅力が失せた。
今のVFはセオリーを如何に正確にこなせるかってノルマゲーだから。
3までやっててさこの前久しぶりにゲーセン行ったらずいぶん変わったね
確かに続編出るたびに初心者お断りだったのが初級者もお断り状態になってるし・・・
技も増える一方だし連続技とか知らなきゃ対処出来ないし完全にお手上げ状態だったよ
708 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/30(月) 16:40:58 ID:JyzAlmv60
>>705 「ゆとり世代」なんて幻想まだ信じてるバカがいるのか
おれも2から3までで止めたまま、最近になって後ろで5の対戦風景を見てたが
…なんか人間がバウンドしてるんですが、一体なぜあんな仕様に?
鉄拳の影響?
VFから離れられない奴がいるな。
お前も一度やめてこっち側にこいよ。語尾にwつけて他人を煽ったところでVFは良くならないんだからさ。
やらない側に来ればわかる、本当やるのがあほらしくなるよ
ちょ…………なんでこんな悲しい流れに……………?
元々後ろ向きなスレだしな
今日、ゲーセンでVFやってたら、「こんな晴れの日に何やってんだろ・・。」と
切なくなった。
今日で引退します。
バイバイお前ら。
>>706 そうだよな
「バクチ技で半分以上ごっそり」があるにもかかわらず
達人は確実な防御でそれを食らわず
自分のチャンスは確実にものにするという
プレイに凄みがあった
横で見ていてそのすごさがわかったし
やってみたいという気にさせられた
だから今のVFの消極的プレイを推奨するシステムが好かん
避けながら投げ抜け予約入れたりパンチ一発打って屈伸したり
やたら手元の作業が忙しいばかりで相手との駆け引きがない
堅いプレイスタイルが強すぎるせいで
ネタ技駆使して魅せるプレイをすることもままならない
このげーむいったい誰にむけて作られてるの
>>714 とにかく勝ちたい人むけじゃね?過程を楽しまない子供達用
ユーザーの気持ちになってゲーム作らないから
技多い→やりこむ(ゲーセンにぎわう)
システム変更ほとんどなし→4のユーザー保守
アイテム色違いばっかり→馬鹿だからいいか
ってな感じなんだろ
717 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/30(月) 21:03:56 ID:yNRVyNhZ0
>>714 全く同意だわ
2とか、自分でプレーしてても
脳汁出まくってたもの
何故次の攻撃を止められるのか、交わせるのか
そして相手に攻撃を当てられるのか
ぶっちゃけ自分でもよくわからないのに
確実に思い通りに戦えてるんだよね
その感覚が3以降では感じなかった
>>714 固いプレイスタイルは強くないから。
むしろ今のVF5は避け抜けとかヒット確認とか影響しなくなった。
投げが遅いから避け抜け出来なくてもしゃがむだけで投げを回避出来る。
ヒット確認しなくてもガードして攻められる凶悪な連携が増えたのでそれで攻められる。
相手との駆け引きは聞こえはいいがそれはVF2でネットでの情報交換が無く、
ただ強い人間が勝ってただけにすぎない。読みじゃなくて技術力の差。
今、駆け引きゲーなんて作ったらバクチだらけの運ゲーになるのが落ち。
一点読みは人気ないね。一点読みを復活させろとか書くと
「そんなんで勝ち続けられるわけねーだろ」とかレスされるし
でもそれで勝つのがバーチャ上手い人だと思ってたんだけどねえ
0F投げも評判悪いみたいだし、そんなに投げられるのが
嫌なんだろうか。読み合いのスピードが加速して好きなんだが
721 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/30(月) 22:52:51 ID:H+4waZ1B0
今2なんかやったら、バランス悪すぎて笑えてくるよw
晶、ラウが強すぎだもん
>>721 それを倒すのがまた楽しいんじゃん
相手が強キャラほど燃えたし、
また弱キャラをやたら巧く使う奴も燃えた
同キャラが一番燃えたけどなw
723 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/30(月) 22:59:35 ID:H+4waZ1B0
あーキャラもそうだけど、ゲームバランスがって意味でね。
そんなにゲームバランス悪かった?
下Pが強いとかダメージが大きいとかだろうか
まあ確かに下Pは強すぎた
725 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/30(月) 23:13:24 ID:H+4waZ1B0
後コンボの減りも爺、リオンを除いてひどかったよ。
そういや1には相手がしゃがんでる状態でミドルK当てたら
なぜか当てたほうなのに反撃をもらう忍者がいたな
VF1のカゲはまじ弱かった
変なやつがひとり沸いたな。
どうしてこいつが沸いたか考えてみようよ。
>・下Pが特殊下段
>・受身可
>・投げ抜け可
>・避け可
>・避け抜けは難しいから不可
>・裁き判定技の全削除
>・リングのバリエーション増やす
>・片○桐をトップから外す。それかFVを満足するまで作らせてあげる
>・3以降のキャラ死亡乙
これだけ指摘したことに対して、「避け抜けは難しいから不可」だけに
みんなを注目させる発言を繰り返すってことは、これ以外の発言に
なにか不都合があってカモフラージュしたいんだよ。
つまりは。。ねっ
728 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/30(月) 23:27:20 ID:korqgum20
>>727 それ以外は納得してるってことだからじゃねーの?
つーより終わった話をいちいち持ち出すなボケ。スレが荒れるだろーが
いまだに2って人気あるなぁ。俺は発売されて何ヶ月かハマッたけど
バランスの悪さに嫌気がさしてやめた。
アキラ対アキラ以外、対戦成立しないし下Pカウンター一発で決着だし。
5はつまらんとは思わないが、もうジャンル自体が時代遅れだし
このまま消えて行くのはしょうがないだろ。
まぁevo出すならバランス見直してくれ。あと、強技は確反つけて欲しい
保険でどうにかなるのは小技のみで。
>>729 >アキラ対アキラ以外、対戦成立しないし下Pカウンター一発で決着だし
それって理論的な究極の究極レベルの話じゃないの?
都内のかなり強者が集まるところで2年ぐらいやってたけど
そんな光景はほぼ見たことないぞ
みんな自分の使うキャラに愛着持ってたし、
それぞれ戦法は全然違ってたよ
てか、どーせ本で読んだだけのゆとりでしょ?
>>725 いやー、ダメージ多いとかは別にいーんじゃないの?
アドレナリンでまくるから
と、それを受け入れてしまった人の意見です
>>730 たぶん、ウルフとジェフと影
>>730 729だが、確かに極端なこと書いちまったわスマン。
でもアキラ戦は、一発で終わりまではいかなくても
ほぼKOもしくはリングアウトだった記憶があったんでね…
田舎でやってたんで、プレイヤー数がそんなに多くなかったせいか
途中からアキラとラウしかいなくなって、つまんなくなって2止めた。
まぁ、こんなヘタレ=ゆとりですね。
>・片○桐をトップから外す。それかFVを満足するまで作らせてあげる
>・片○桐をトップから外す。それかFVを満足するまで作らせてあげる
>・片○桐をトップから外す。それかFVを満足するまで作らせてあげる
>・片○桐をトップから外す。それかFVを満足するまで作らせてあげる
それ書いたの俺だけどネタのつもりがネタになってないよね・・・
片○さんゴメンナサイFVは大好きです2やってないけど
バランス悪かったけど面白かったってのがVF2じゃないの。
それが平均化され、さらに数値としてはっきりと差が目に見えてきたおかげで、
ちょっと尖がってる位?でも鼻につく様になったのがVF5。
736 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/01(火) 01:00:00 ID:HcgDssHY0
>>726 カゲはまだ肘があるからマシ
中段がその性能のミドルKとジャンプキックしかないキャラがいたぞ
本格的に終わりましたねバーチャ5w
最初から過疎ってたけどここ最近の過疎ぶりはすごい
あんなに好きだったバーチャが今じゃ買い物ついでにたまに新宿、渋谷とか行って
9割位空席だったりするとニヤリとしてしまう
そしてゲーセンをあとにする
俺はこのゲームを嫌いになったのかもしれない
キモオタにしか支持されてない所とか、モー娘の末路に似てる
SFC版マリオカートのように、
キャラの個性を是でもかってくらいつけて、
不確定要素のシステムを組み合わせれば相当おもしろくなるだろうに
対戦中突然リングが変形したり観客が襲いかかるアクションものに変わったり
ドライビングカーチェイスしたりするくらいはっちゃけてくれてたら俺はやってたなw
>>740 対戦物は不確定要素って嫌われる。
アンジュで既にだめだったってのがあるから、バーチャで冒険はもうしないであろう。
片桐だからなぁ…。冒険出来ないだろあの人。
4EVOと同じくキャラ2人追加ってのがそれを表してる。
チマチマやってねーで一気に8人くらい増やせよもう。
新技追加して尖った所を削るネガティブ調整して
どうでもいい称号増やすとかそんな感じだろうな。
743 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/01(火) 13:01:49 ID:pLR+MjZd0
現状のキャラだけで充分尖ってると思うんだけど。
小さくまとまってるって批判してる人は本当にVFやってるの???
5から始めた人間ならそう思うかもしれんが…。
一撃必殺キャラがコンボキャラになって一撃感が皆無だったり
軽量級がコンボで普通に大ダメージ取れちゃったり
単発投げキャラに連携や打撃追加しまくったり
飲まなくても強い酔拳使いとか捌き技を格キャラにバラ撒いたり…。
こういうのはバランス調整とは言わんよ。ただの平均化。
あれだけ人気があって支持されていたVFを
これだけ嫌われるゲームに仕立て上げたのはある意味すごい。
片桐の考えるゲーム感そのもの全てが間違えているとしか考えようがない。
4のほうが面白い
4って無印?なんか人気あるね
その時期、現実を充実させるためにバーチャから離れてたんだけど
そんなに面白かったんだろうか
格闘ゲームで以前から言われてた カードシステム
のおかげでおもしろいような錯覚に陥ったってだけのゲームだと思う
つまりカードに飽きたんだな。
鈴Qが関わってたのは、4無印までだからね。
>>747 おもしろかった。
何より対戦相手に困らなかった。
2chの過去ログで、VF4ってロケテストで、結構バカにされて
本稼動してからも、なんやらかんやらバカにされまくっててかなり笑った
「映像の綺麗なメガミックスだな」っていうのに一番笑ったw
2chの、ゲームに関係無い同時期のスレでも
単なる駄ゲーだったよって何度も見て、更に笑った
つまりどういうこと?説明を・・・
彼は笑った。笑ったのです。
755 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/01(火) 19:37:23 ID:hoe9a5P4O
>752はチョンコロ。
まぁ2chという性質上叩かれないものは草野仁と室伏と松村ぐらいのもんだ
>>752 俺そんな意見、見た事無いけどなあ・・?ロケテも凄い人多かったし
VF4のver.cが一番面白かった。あの当時は人口もかなり多かったし対戦に困る事も
無かった。どのキャラも尖った部分を持っていて不公平感もそれほど無かった
若干晶が強かったが
Cだとラウが最強だったよ
パンチを3つ出してからキックをだすのがオイェー芸
1の頃はテレビ見てるときとかちょっとした時間にPPPKの練習してたの思い出すわ
最初はラウ使ってたよ俺。転身巴咽掌のダメージがメチャクチャ高いけど
投げ間合いが狭いからなかなか出なくて、でもCPUに決めるとゲージが
ガツーンと減るから爽快だった。
あと最初は超々大型筐体だったような・・・
その頃の友達に「バーチャは台でっかくて恥ずかしいね」とか言われてた
>>760 俺は鉄山靠が衝撃的だったな。カウンターで当たったら一発で死亡とか最高だったw
デュラルステージを走って端までついたら垂直ジャンプドロップキックで追いかけてきた
デュラルを蹴り落とすとか、よくやったもんだ
4のロケテのときに「クソゲー」と言ったやつは何人か見たな。
全員オレより強かったし、引き続きバーチャやってたんで
なぜクソなのか、は訊かなかった。
763 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/02(水) 00:55:45 ID:OpiaX9vh0
3に比べたら断然運の要素が濃いからね4は。
爺のぐるぐる捌きなんだけど、捌いた後KKPで追撃するとかじゃなくて
自動で飲みに移行とかだったらよかったんじゃないかなあ
765 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/02(水) 01:16:16 ID:9nqsSjEF0
そしたら確定近いタイミングで打撃もらうだろ。そんなんより、スキ大きくするか捌ける技減らしたほうがいい。
壊れる壁とか対戦後のメッセージとかチャレンジモードとかなんで無くしちゃったんだろ。
新勝ちポーズや旧勝ちポーズなんかも無いし。
バクチの方が普通の人や初心者にとっては楽しいがマニアは嫌う。
彼らは勝ち続けやすい方法を探すから。
博打っつっても確率5割だと嫌がるけど、
一割くらいなら実力で充分カバーできるし、普通の人は微かな望みにかけられる存在があるしで悪くはないと思う
769 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/02(水) 10:39:10 ID:KhsjcSXX0
博打の5割とか1割とか言ってるけどどこで線引いてるわけ?
770 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/02(水) 10:42:39 ID:0Uwj/qmtO
4無印はよかった。5は発光売り出したりとかむちゃくちゃ
コンボ減りすぎだろ。
重量級は分かるけど、軽量級と中量級とかコンボに行くチャンスが多いんだから、
もう少しダメージ減らせって思う。
昔はジャイスイを役満に例えてたりしてたな。滅多にきまらんけど決めれば勝ちみたいな。
今のパイは鳴きまくりで早いくせにハネ満確定みたいなパワーだから困る
>>769 基本は2択だけど、上(中)・下段と投げが基本だから
普通にそれらに付き合うとして3.5割くらいじゃないの?
で、エスパーはここから5割くらいまでいく?
これくらいの勝率の人って正直に2択に付き合ってる人
多いような気がする
鉄山もそうだけどVFならでは爽快感ってあると思うんだ。
鉄拳でもFVでもコンボゲーでもなくてね。それがVF5にはないんだよ。
>>764 同意。捌いたあと相手がダウン、
もしくは投げ演出で飲み移行とかで良かった。
2からジジイ使ってるけど酔ってないのに強いって
飲む前は弱くても飲ませたら知らんよ?ってのが酔拳だろ。
そんなにコンボしたいならパイとかラウ使うっての。
あのスカシ性能と変則的な技でのらりくらりするのが楽しかったのに。
コンボなんてどうでもいいからもっとのらりくらりさせろ。
ジャイスイ食らうやつって馬鹿?
ジャイスイ用投げ抜け+Etcでとりあえずジャイスイだけは防げるし。
いやさ、誰だろうが、投げられる際にジャイスイの投げ抜けは最低限、それぷらす他に投げ抜けいれてれば
ジャイスイだけは防げるだろうっていってんの
>>778 いやだから・・・
投確時にのみ投げをしてくるなら100%防げるだろうが、いつくるかわからないものに対して、常に避け抜け入れておけないってはなしだよw
勝つという事をまるっきり無視して、ジャイスイだけ抜けりゃあいいとかならともかく。
780 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/02(水) 15:30:10 ID:PomPmukT0
>>778 投げ確時しか相手が投げを入れてこないと思ってる脳内プレイヤーですな。
それに投げ確時にお前が投げぬけを100%入れてくるなら、相手は投げじゃなくて別の行動を仕掛ければ
いい訳で、投げ確時に必ずいいようにされるってだけの話。
それを嫌がって投げぬけをしなくなったころにジャイスイが。。。
とにかくもう少し覚えることを少なくしてくれないとやる気が持続しない。
俺みたいなニートがゲームをするには100円は重すぎる。
というか勉強中だから少しの時間でゲームができるバーチャは憩になるはずなのだが
100円になるとためらう。
昼食代が500円として5回やっても250円。なんか食える。
100円で熱くなって5回やってしまったらあら大変。命に関わる。
そういう死と隣合せな雰囲気がやなんだよ。
そんな所(ゲーセン)に行きたくないのが本音。
若いのだってもう行かないだろ。三国志だって生活破壊するぜ。
昔のゲーセンはそうじゃなかった・・プアーな奴にも
平等に娯楽を提供してくれる遊園地だったんだぜ
そういうのに戻してほしい。100円は無理だろ。
セガの社員の給料を考えたって100円は重いはずだ
50円に戻してくれ。STGなら4〜50分遊べるんだぜ
2〜3分(早いと1分)でなくなったら興が醒めるぜ
娯楽として成り立たない事に気づこうぜ、セガさんよ。
というか、いよいよ人材倒産か?ありうるな、セガ。
784 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/02(水) 16:56:43 ID:nvvQxlPE0
どこを縦読みか知らんが、勉強してる奴にしては日本語でおkだな。
日本語でおkだなw
すまんww
まあ50円にしてくれという事だ
EVOとかいってもうね・・待ちくたびれたのに100円縛りとか死ねよと
>>786 バーチャは元々100円だ。
後は店側が安くするかどうかの問題。
VF5だって50円の店があるから、探せば良かろう。
どうやらオレとオレにレスしたやつらの反射神経は別物のようだw
左利きだから凡人とはちがうんかなw
オレも左利きだけど普通に考えて全部GS抜けるのは無理
反射神経よりは対戦相手の問題だろ。
>>787 VF5でVF4からの通信料が6倍近くになり、30円ほどSEGAに徴収されるようになった。
それに人件費や光熱費やメンテ費を差し引いたら1クレ50円は普通の店にはきつすぎる。
店側の問題じゃなくて明らかにSEGA側の問題。
対戦するウルフの投げポイントがどこにあるかによるけど
P・下Pヒット時始動だとバレバレではあるよね
他にどこにあるのかっつーと相手の避けと投げ確と
Pスカリくらい?
ジャイスイとあともう1方向投げを封印されるとダメージ効率が
極端に落ちてウルフ超つらくなる。避けしない相手も超つらい
>>791 一体何をそんなに通信してるんだろうか
各キャラ別に、技のヒット数とか投げ決められた状況とかを
逐一収集してリサーチして次のバージョンに生かしてくれるとでも
言うのだろうか
対戦動画とVFTV関連のコストがバカにならんのだと思う
>>792 VF5の基板はリースのみで販売は無し。
30円/1playはリース料。
じゃあ1playに30円払えば俺もリースしてもらえるのだろうか?
だったらリースして欲しいかも・・・
>>795 ちゃんとゲーセンとして登録してるとこじゃないとリース降りないよ
>>783 世の中はニートを基準にして価格設定されてないんだよ。
ちゃんと働いている大人なら趣味に使う金額としては全然安いもんだろ。
趣味に数十万くらい簡単に使うだろ。ゴルフとか海外旅行を趣味にしてる大人に聞いてみなよ。
>>797 セガは最先端を行って、世界の金持ちを相手にしてると思ってたのに、
フタを開ければ、格ゲーやってるのなんて、小遣いやりくりしてる高校生とか
ワーキングプアたちだったってわけだな。
つまり、金持ちに相手にされないから過疎っている、と
なるほど〜
世界最高水準のものを作ってると思ったら、
実態は100円も出し渋るような貧乏人の小遣いをかすめとるようなものだったってわけだからな。
そりゃへこむよ。
趣味にたかだか数十万使う人間なんて普通にごろごろいるだろ。
それで金持ちって思うなんてお前らどんだけ貧乏なの?
趣味に数十万ってwどうせ車とかだろ?一緒にするのは無理がある
CGもこれといって目を引かない、ゲーム性もたいして変わってない
こんなモンに100円出す価値ないじゃん
もうSEGAは最先端を進むメーカーじゃなくなったんだよ
>>803 お前はたかだか数個上の書き込みも読んでないのか
>>805 ごめん、1行目から煽りっぽいからただの煽り文章だと
思って読んでなかった。ゴルフと海外旅行か・・・どうでもいいな・・・
ぶっちゃけると今の時代不況だから趣味にお金かけるより
他の事に使う人の方が多いだろ
で、これまでは50円になってたようなゲームが
いつまでたっても100円のまま → たけえ
普通の流れ
今のバーチャが昔のバーチャと比べて、メチャクチャ
変わってるかというとそうでもないしなあ
ゲーム性でなくてね。ゲーム性が違うから値段高くても
いいやとはあんま思わないし
しいて言えば対戦とかCPU戦のプレー時間がもうちょっと
長ければ100円だしても文句ないかな?ギリギリね
例えば体力を今の1.5倍に設定するとかKOTのチームの
人数の上限を4人くらい増やすとか
>>806 不況だからこそセガも店舗も安売り競争しなくていいわけだ。
安売りしないとやっていけないところはすでに潰れているので
あまり競争状態にはない。牛丼もマックも昔ほどは安くないだろ?
今の状況を簡単に言うと、裕福層と貧困層に二極化していて
裕福層が貧困層から一方的に搾取している状態。
つまりキミみたいに数十万と聞いてクルマの値段を想像するような
貧乏人は数百万のクルマをポンと買う連中に食い物にされてるのよ。
なけなしの生きるためのお金をVFなんかに使ってる場合じゃないんじゃない?
昔から100円 → 50円になってたゲームが
ずーっと100円のままなのはおかしいよねって書いたんだが
おかしいよね?
昔は200円→100円なんだけど>バーチャ
>>808 キミは世の中の仕組みをもっと勉強した方がいい。
例えばセガが徴収している30円の存在は知っているか?
それはなんの料金なのか?店舗のメリットはどこにあるのか?
そこに消費者にメリットは存在するのか?
>>810 そういう返しがくると思っていたが
そういう事情を知らない人が鉄拳とバーチャを比べたら
「高いなー鉄拳やるか」「なんでずっと100円なの?」で乙でしょ
例えば事情を知らない人に「キミは世の中の仕組みをもっと勉強した方がいい」
なんて言っても同じだと思うけどねえ・・・
>それはなんの料金なのか?
リース料または通信料ってことになってるね
>店舗のメリットはどこにあるのか?
最新ゲームを低リスク・低価格で導入できる、意外に思いつかない
>そこに消費者にメリットは存在するのか?
30円はただのリース料でしょ?だったらメリット無いじゃん
もし販売の方法をとった&導入費用がメチャクチャに高かった場合には
ゲームを導入できるゲーセンが極端に少なくなって
プレーしたくてもできない場合が予想される
そうするとセガにとっても美味しくないので
リース方式を取ってたくさんのゲーセンに置くことで
初期費用を多くの店舗に分散させた、ぐらいかなあ・・・
結果今プレーできてる人が居る
でリースじゃない鉄拳はモリってるから
セガのモクロミが外れた、と
ちなみにもし仮に2並にヒットしたとしてもセガは
30円を徴収しつづけたんだろうか?多分するよね
それが目的でもあったんでしょ
ネットでも言われてたがVF5初期のロケテではゲーセン店員によると
2R先取設定がデフォルトとして通知されていたらしい。
大会出は3R先取が常識なのに。
この事から推測するに今回の通信料もかなり利益取ろうとして値上げしてんじゃないかな。
とりあえず1回100円は新規のプレイヤーは手を出しにくい。学生も多いわけだし。
世の中の仕組みw
世の中の仕組み(核爆)
>>811 まだわかってないのか。
消費者のメリットなんてなにもないんだよ。セガと店舗にはメリットがあるが
プレイヤーにはなにもいいことはない。食い物にされてるということだ。
このシステムの中では100円より下がることはない。通信料の縛りは1年だが、
それが切れるころ前後にEVOがリリースされるからまた1年縛りが始まる。
ようするになめられてるんだよ。
>F5初期のロケテではゲーセン店員によると
>2R先取設定がデフォルトとして通知されていたらしい。
ロケテでも3R先取がデフォですが???
そりゃ店が設定いじっただけじゃん、店に騙されてるぞ。
で、これから何をどうやってリース料値上げとか意味不明な推測になんの?
根拠のないのは推測じゃなく憶測、その妄想の過程を説明してくれ。
ついでに1クレ30円ならリース料としては普通。
鉄拳リースしてる店なら鯖使用料とリース料払えば、1クレ辺り、それ以上の金額になる。
ついでに1クレ50円や100円2クレの店も存在する。
電波垂れ流すなら、もうちっとマシなの流せ。
817 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/03(木) 14:50:23 ID:G2vHC6zI0
>>815 それが商売の仕組みですからw
商売人が原価で商品売ってたら暮らしていけねーだろ?
TVゲームなんか貧乏人がやるもんだから貧乏向けに作れよw
金持ちはやるにしても家でやるだろ。
820 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/03(木) 16:18:33 ID:L0IryR1E0
ものには相応の値段があるんだよね。
ガソリンが10円上がっただけでも大騒ぎするし
ニュースにもなるんだよ。
100円はもう格ゲーでは高いと認知されているんだよね。
セガはリースだからお店にもやさしいとか
思っているんだろけど結局は一番大切にしなくてはいけない
お客に負担をかぶせて100円の料金を課している。
それで客は離れて店側もただデモ画面ばかりの状態ばかりで
結局はセガは自分の首を絞めていることに気がつかないかな。
>>818 じゃあ最初に結論から書けようぜえなー
お前みたいな奴が狩りとかするんだよな
話の展開見るとそう思うわ
まあバカはほっとくとして100円だとプレーヤー人口増えないので
やっぱ50円にすべきだな
リース料なんて15円でも別に良いでしょ
ぶっちゃけ糞みたいなよけいなネットワーク関連のものへらして3までみたいに普通にやれっつうの
それができないのがセガクォリティー
勝てば続けてプレイ出来る
↓
上達する為に、ものすごい労力を注ぎ込む
↓
ゲーム馬鹿ニートの完成
そりゃあ過疎るよ。常識的に考えて。
>>822 もしくは思いっきり推し進めてネット対戦だな
826 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/03(木) 21:26:09 ID:d/7qF9QU0
進んでニートになったわけじゃないが
鉄拳はやる。
100円というと金スポなら出してもいい感じ
どうでもいいが新宿って衰退してるよな。
金持ちは丸の内あたりで使ってるみたいだし
まあ俺は不動産ディベロッパーじゃないからどうでもいいんだが
東京は全体的に衰退してるんだろうな。チラ裏スマソ
>>825 それこそラグどうこうでフレーム馬鹿が湧くぞ
リアルがコンマ何秒の同じパンチ撃つかボケとか思うけどな
勉強の合間に相当制限して僅かだけやってた俺でもニートだからなあ・・
ゲーム自体斜陽だと思う。バーチャなんて三国志に負けてるし
無くなっていいと思う。反射神経よりストラテジックなゲームがはやるのも道理。
セガの基板は、モデル3の最終版まではいい感じだったけど
それ以降は魅力ないね VF4のナオミ2なんて論外だったしなぁw
>>826>>828 どうやら自分がニートになった理由はVFにあると言いたげだな。
そうやって他人に責任を押し付けているようじゃどこの世界でも通用しないな。
東京は今、近年になく華やかになってるよ。ただ負け組みには見えない場所でだけどな。
言っただろう。世の中は二極化しているんだ。勝ち組はとことん盛り上がっていて、
負け組みはとことん落ちぶれているんだ。
なんだこいつ
>>830 夢見がちな窓際リーマン乙wwwキンモー☆
833 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/04(金) 00:48:52 ID:cWNcwJRU0
>>830 大丈夫?お前の行く末が心配だよ。
脳内で盛り上がりすぎて死ぬなよ?w
キミの生活の場全てが貧困仲間だけだろうから信じられないのかもしれないが
日本で不動産を除いた金融資産で1億2000万円以上持っている人は141万人もいて
なおも増加中だ。仮に4人家族だとすると日本の人口は1億3000人くらいだから
23人に一人はこれに該当する。キミの周りにはいないかもしれんがね。
持ち家の価値を除いても宝くじが当たったくらいの貯金は普通に持っているということだ。
http://www.nikkeibp.co.jp/news/life06q3/506815/ VFに無意味に没頭している間に世間はこういうことになっているという訳だ。
自分が100円を払えないからといって、周りもそうだとは思わないほうがいい。
835 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/04(金) 01:52:27 ID:cWNcwJRU0
必死すぎて泣けてきたよ・・・ウンw
>>834 必死なところ申し訳ないが、いいがここは2chだぞ。
ここにいるヤシらはネットつないでVFして2chで文句垂れて。
どうみても生活には余裕ありそうなヤツらばかりじゃないか。
釣られてんなよ、クズ。
なんかさ、気がついたら同じマイ店舗の人がザクザク退会した
(店舗登録変更した?)せいで、4月度マイ店舗ランク3位とか
表示されるようになって非常に恥ずかしいんだが。
店舗情報で「プレイ可能〜0台」なところも増えてるし、駄目だな。
VF5リースって基板入れるのだって金かかってるんだろ?
>>838 基板はリース
だけど基板を入れる筐体、VF.tvのモニタ、ターミナルが店の買取
次のバージョンうpでターミナルで動画見られるようになるらしいんだが、これってどうなんだろな。
動画見られる奴はターミナル利用する必要無いし、動画見られる環境にない人間を対象にしたのであれば、
はたして今更そんな奴何人いるのか。
文句ばっかり言うのもアレだが、セガの商売感覚ってなんかズレてる気がする。もっと他にやるべき
ことあるだろう。うんこしてくる。
うちの地元ではバーチャ100円1クレ鉄拳50円2クレになっている
1回あたりの差は4倍あるがおそらく1日にやる人数は4倍どころかそれ以上の差がついているような・・・
>>830 お前はニートって単語に食いつきすぎだろ
可愛い奴だ
ゲームの内容云々以前に、熱くなってるプレイヤー層が痛すぎる。
ウホウホ奇声上げながら身内対戦で台回してる低脳面連中とか見て、
自分がその同類になりたいなんて思うヤツなんていないだろ。
初心者どころか常識人お断りみたいなオーラ出してるゲームなんか廃れて当然。
ユーザーの熱気>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>メーカーのやる気
だからなwww
>820
セガは全く気づいてないと思うですよ。
秋葉原など極々一部で流行っているところだけ見て「大成功!」と言っているような連中ですから。
俺が何時も行っているゲーセンは5EVOは入荷せずにそのまま契約終了で「今後、一切バーチャシリーズは入荷しないかも」って言ってるし。
847 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/04(金) 12:33:32 ID:PqPtc9/d0
増えすぎたキャラと技のせいで増加したわからん殺しを
どうにかするために、チームバトルの復活を激しく希望するんだが・・・
どうやってセガに伝えたらいいと思う?
チームバトル・・そういや3TBがそうだったな
いい案だと思うんだけど
色々使いこなす派と一点集中派とで
色々とショックが出そう
瞬 アイリーン パイ
vs
ブラッド 葵 ジェフリー
影 晶 ジャッキー
vs
ブレイズ 葵 ジェフリー
>>837 消えた人に影使い×2が含まれるなら、確定でお前は俺w
セガのヘンテコシステムのお陰でバーチャは免れただけなんだろうが
うちの近所の店、主要格ゲ(メルブラ、ギルティ、アルカナ)
期間限定とはいえフリープレイになるとはね、いやはや
DOA4やった後だと色々と物足りないんだよね。
855 :
株価【25】 :2007/05/04(金) 23:59:42
桜 ID:VghyH6qTP 株主優待
おっぱいが揺れないからか。
結局、自分の行ってるゲーセンが50円にしてくれないのをセガのせいにしたいだけのような気がしてきた。
ないない
100円2クレとか200円3クレのゲーセンあるし
はっきり言って異常にもほどがある
858 :
株価【25】 :2007/05/05(土) 01:20:54
桜 ID:fN4AFSyGP 株主優待
つまりあれだろ、
消費者は今のVFには100円を投入する価値なんぞないと感じている
ってこったな。
50円でも閑古鳥、という店舗もあるのかもしらんが。
ミスドで100円セールの時にしか買わないという客がいる
(お菓子板のミスドスレには、定期的に「100円いつ?」と質問がある)。
VFに関しては、
供給側が提示した価格では甘心しない購買層の割合が極めて高い
ということだろ。
まあSEGAは
>>834みたいな考え方なんだろうな。
どうせ原価が安いから値上げしても客離れ起こさないと考えてんだろう。
普通は
>>858のような考え方をすると思うが。
値段どうこう以上に内容に問題があるから過疎ってるんでしょ
内容が良かったら100円でもこんな惨状にはなっていないはずだ
50円1クレが当然となっている鉄拳は100円1クレでも対戦が盛んなゲーセンはある
値段より内容。VF5が世間では期待したほど受け入れられなかっただけの話だ
値段でかいと思うけど
バーチャロンは値段高かったから結局
ゲーセンではほとんど触れずじまいだったわ
ゲーセンもバーチャより鉄拳置いた方が儲かる
だろうな、次の契約で台数減らされるわもう最悪だわ
>>855 あんな下品な乳ゲーよりパイのDコスでの登場シーンと価値ポーズシーンのほうがよっぽどエロイわ
>>847 禿同。
操作の複雑さや技の多さ、キャラ差考えると
もうKOFと似たようなカオス状態に陥ってる。
これを緩和するのはTBしかないと思うんだが…。
今更Ver.Cとか言っても調整版が欲しい訳じゃないんだよね。
なのにクエストや称号とか廃人向けの要素ばっか増やしてるし…。
TBったって同じキャラ3人選んで以上、では
>>864 いろんなキャラが触れるだけでも違うと思うよ。
いっそ同キャラ選択不可にしても良いしさ。
TBってことは最低でも人数分の技の性能覚えなきゃいけないわけだから
今のより新規が減るのでは。新規が望めないゲームは廃れるしかないわけで
そうそう、今の技多いキャラ多い状態でTBにしたら
余計に覚える事が増えるし、カオスっぷりも進むと思うな
同キャラ選択不可はさすがにやばいだろう
理由は
866と867の言ってる事を回避する為の逃げ道だし
同キャラ選択不可にしたくても、多分ダイジョブだろ
3tbの頃もそういう奴はほとんど見なかったし・・・
もし居たとしても「必死だな」でFA
覚えないといけないことが増えて・・・は、まあ確かに
技多いしなあ、ちょっと無理があるかもしれないけど
でもこの時期サブキャラ3人くらい使ってる人多いと思うから
ちょうどいいと思うけど
TB自体はいいんだ。ただVF5が失敗した感がある今それをやるのは博打でしかないでしょ
TBなんて本質的な変化何も無いじゃないか
もっと思いっきりぶっ壊さないとダメだよ
まあ確かに、売れてないゲームにそんな労力はつぎ込めないね
売れてるならまだしも
しかし、セガはバーチャ赤字じゃないんだろうか?基盤はリースでも
導入費用取ってるからどうでもいいのか
一キャラだけでもまともに使いこなせないのに、
他キャラに手を出すなんてとんでもないと思う身内対戦のみで万年初段の俺。
俺も相手も十級〜二段を行ったり来たりだが、まあ楽しめてると思う。
ただ、争奪確率アップ期間中は狩られるだけだからやらないし、
ビンゴ来てもまた狩られるんだろうな。
>>869 俺は3からtbになったとき、1キャラしか使えなかったから
プレイするのやめた。
875 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/05(土) 21:36:22 ID:lKjBguHQ0
池皿乙
新規獲得うんぬんていう意味ではtbは現実的でないね。
ふと思ったんだがVF5って意外と制作費用かかってないんじゃないの?
(歴代のvfと比較して。ハードの開発費用は除く。)
そうすっと今の廃人仕様にも頷けるっつーか・・・
ICカード1枚で複数のキャラを扱えるように……なるのか?
カードのキャラ+2名(毎回選択) という事にもできそうだが、それはそれでカードの意味が薄まるかと。
878 :
株価【28】 :2007/05/06(日) 02:15:01
桜 ID:85SVKJuRP 株主優待
マリオカートアーケードグランプリ2が
そういうシステムを採用しているな。
今時格闘ゲームなんて流行らねぇんだよ。10年前から出直して来いよ
一線級の売れ方はしなくなったのは確かだが、鉄拳やギルティのように
コンスタントに売れてるタイトルもあるわけで。
バーチャがなんでそれらのように売れなかったのか、話すのが
このスレだ。
見た目の変わらなさで言えばギルティはイグゼクスから変わってないぞw
格闘ゲームが流行らないんじゃなくて
VFが5で進化の方向を間違えて世界に適合できず絶滅しただけ。
883 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/06(日) 15:01:01 ID:tE9Cr5fSO
4はEVOまでカード4枚分、最高称号が強者のオレが5を始めたのが去年の12月。
そしてまだ対戦が200試合を越えていないんだけど、地元では5からバーチャを始めて対戦歴1000試合程度の奴等より全然強いんだよね。
自慢したくてこんな事書いたワケじゃなくて、
4→5の変化がいかに少ないか、5から新規参入した人間がいかに対戦で不利なのか、って事を実感したと言いたいんだ。
5のプレイ数が少ないオレでも古参と新参の差をひしひし感じるゲーム。
こら少々のてこ入れではなんともならないよな……。
同キャラ選択不可にしたくても、多分ダイジョブだろ
↑
この言葉がどうしても理解できません
>>880 GGも終わってるだろ。
コケっぷりがVFと全く同じだし。
マニア向けになればなるほどシェアは狭まっていく。
いつかは壊す事が必要なんだが、やはりナンバリングが変わった時が一番なんだよな。
それをしなかったVFが緩やかなる死へ向かうのは当然だった。
ロケテの時点でその兆候が見えていたのに…。
>>866-867 いや、そういう人は同キャラ選べばいいだけだし。
どっちにしろプレイヤーに選ばせて良いんじゃね?って事。
すぐ〜を覚えるとか極めるとかの方向に行きがちだけど
ガチャでいいから色んなキャラで遊べて楽しいみたいな
もっと気楽なプレイをイメージしてたんだ…。
KOFが三人選べてお得みたいな感じなのと似たようなもん。
VFっつーか3D格闘って一つのキャラをひたすらやり込むイメージが
強いからそういうのから崩して行った方が良いと思うんだが。
もっと気楽に遊んでも良いと思うんだよな。
887 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/06(日) 17:22:20 ID:l0EL45Zi0
今更一般人がお気楽に入ってこれるのかねぇ・・・
ノーカードお断り・チキンお断りとか、変態達が作ったローカルルールになじめないと思うよ。
自由さは無いくせに死体蹴りだけは残っってるキチガイゲーですよ。これは。
>ノーカードお断り・チキンお断りとか
これはごく一部でしょ。
まあ逆を言えば一部とは言え、こういった事言う人がいると。残念な限り。
889 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/06(日) 18:54:50 ID:kb43bIbd0
今時チキン禁止とか言ってる基地外がいるのか・・
かってなローカルルール押し付けてんなよ田舎モンw
>>887 そもそもノーカードだと争奪が起こらないクソ仕様にしてるセガにも問題があるな。
争奪にしてももっと頻繁に争奪が起これば争奪祭りなんてやる必要も無いし。
やれる事に制限かけて小出しに開放して盛り上げてるつもりなのかと。
モンハン2の田中仕様が叩かれてるのと似てる。
カスタマイズだってターミナルで出来るのかと思えば粗大ゴミだし
基本的にセコイというか、〜しないとダメ〜しろと強制されてる感が強い。
しなくてもいいけど〜するともっと楽しいよってのが各種サービスのあり方だろうに。
5の何がクソかって
行動範囲内に置いて無いんだよw
XBOX360で出たらやってみよっかな
360版、おまけに2の完全版をつけてくれたら
5枚は買ってやるんだが
前向きなアイデアをひとつ。
ステージによっては観戦しているキャラがいるが、あれを仮想キャラとして
ネット上の実ユーザーがなれたらどうだろう。対戦そのものは店舗でやるしかないとしても
自宅で観戦してる分にはラグがあってもいいだろう。店舗でもその仮想ユーザーの
操作をフィードバックするんだ。ブーイングとか歓声とかね。
観戦する側からすると世界中の店舗での対戦がネット上で見れるし、
店舗で対戦する側からしても自分の姿を世界中に見せつけることが出来るわけだ。
観戦者の数に応じて対戦者にGを還元。つまりはファイトマネー。
つまりは仮想空間でリングを再現するんだ。
VF好きなやつはやるのも好きだが、うまいやつの対戦を見るのも好きだろ。
893 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/07(月) 00:54:26 ID:Y3dfSWVD0
中々いいなそれ
896 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/07(月) 01:06:44 ID:Y3dfSWVD0
酷い自演だね・・猿並み
>>892 結局上手いやつしか得をしないんじゃあまり意味がない。
898 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/07(月) 15:12:22 ID:mEl8nR+hO
>>892 自惚れんな廃人
リアルファイトなら観光金30円払ってやるよ
899 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/07(月) 18:01:40 ID:3zLab3cb0
失せろ貧乏人!
900 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/07(月) 19:32:28 ID:B2HSgNPH0
>>898 リアルマネーはともかく、ゲーム継続権ぐらいなら良いんじゃないかな?
避け抜けがまずカードとして強すぎて、そして習得するのが難しく
また、これに対抗する方法が究極的にはバックダッシュしかないというのが問題
これからバーチャを始めるプレーヤーは次の行動を取ると思われる
1.自分も避け抜けを覚える
2.バックダッシュを多用する
3.1と2のどちらも使わない(使えない)
4.ゲームをやめる
1は難しいが正攻法ではある。多くの人がチャレンジし、そして
その難しさから挫折する。また、そういう人は挫折した場合に2でなく3を選ぶ
2は簡単にして効果抜群であり、ときに避け抜けの強さを超える
だが2はゲームに楽しさをもたらさないし、むしろ多用すると
嫌われる傾向にある。このため選択肢として人気がないが
1の選択肢で挫折した人のうち、何人かはこの方法を選ぶ
3を選んだ場合、1と2に勝てる要素が極端に減る
これはしかた無い。それほど1と2の選択肢は強い
そして4を選ばざるを得ず退場することになる
結果としてゲームの場には1と2のプレーヤーが残ることになるが
1の難しさから、その数は1<2となり更にゲームのつまらなさは
加速していく
ちなみにゲームを楽しみたいなら1を選ぶのが正攻法であることに
代わりは無いし楽しいと思うが・・・難しいという人はほっといても
やはりその強さが問題なのだと思う
その強さに対抗するためにはもはやバックダッシュを選択せざるを得ないからだ
避け抜け成功時に投げを抜けてダメージ0になるのではなく、ダメージが1/2になる
などの変更をしてみたらいいのに
投げ抜けを二択ぐらいに単純にしたらいいんだよ
ニュートラル投げを抜けるにはニュートラルP+G
特殊投げを抜けるにはレバーをどこかにいれてP+G
ぐらいに
904 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/08(火) 00:03:15 ID:HARUKAiu0
また初心者のボヤキが始まったよ・・ぼけた爺みてーだなw
905 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/08(火) 00:06:32 ID:h/Z8fJv60
ハルカちゃんハァハァ
906 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/08(火) 00:07:47 ID:2coun7/RO
カードシステムやめちゃえよ。
勝率悪すぎでやなんだよ。
なんで好きでやってるゲームで恥かかなきゃいけねんだよ。
バーチャプレイヤーは
>>904みたいなヤツ多いよね
ハルカちゃんを叩くのは止めろ
まあ、残ってる人間だからな・・・
でもハルカちゃんは悪くない
909 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/08(火) 00:14:53 ID:z8y4YfMu0
たいした努力もしないバーチャ初心者は
>>907みたいなヤツ多いよね
そうだよ、バーチャは俺たちみたいに選ばれたやつにしか楽しめない至高のゲームだからな。
911 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/08(火) 00:59:21 ID:z8y4YfMu0
チンケな釣ですね
その言葉そっくりお返しするぜw
913 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/08(火) 01:02:31 ID:z8y4YfMu0
選ばれたやつって何?w
低脳丸出しwww
914 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/08(火) 01:16:59 ID:hYuNGmdV0
選ばれた底辺ってことだろ。
>>910 なにかひとつ、自分に選ばれた才能があるとして、それがVFってめっちゃ嫌だ。
カネにならないわ、名誉も地位にもならないわ、どうしようもねぇよ。
次のバージョンが出たらスキルはリセットでカードはゴミ。カードは筐体がなくなると
戦跡も見えないから取ってても思い出にもならねぇ。
VF5やってる奴って一人な奴多くね?
3人以上でワイワイ言いながらやってるの見たことないんだけど
1人もいない
>>916 そりゃ新宿、渋谷などにあるゲーセンにわざわざ数人でバーチャやりには行かねえだろ普通
地元ならバーチャ仲間もいるから数人でやったりするが
>>902 避け抜けの敷居の高さはとりあえずおいておいて。
俺は避け抜けなんて出来るようになるとは思ってなかったが。
1.自分の攻撃がガードされた時の不利時は避けオンリー
2.暴れ
3.屈伸
4.避け抜け
1で相手が避けに対して投げてくるようになったら
2に移行
それでしばらくやっていたが、2段・3段でいきづまり屈伸を覚えるようになる。
そして4へ
いきなり避け抜けやれと言われて出来る奴はそりゃいないだろう。
避け抜けに行くまでに段階があると思うが。
なあなあ、ざっと流し読んだだけのテッケナーだけど、オマエラが「こうすればいい」って望んでる(ダメの多さとか1点読みのスルドサとか)ってモロ鉄拳のことじゃね?
ゲームは所詮ゲームなんだから、ゲームの領域を超えてもつまんないんじゃね?
あとVF5のバウンド感はひどすぎると思う。
>>920 >(ダメの多さとか1点読みのスルドサとか)ってモロ鉄拳のことじゃね?
いあいあ、バーチャ1とか2の頃のって事だから。
パクりみたいな呼ばわりだが、鉄拳よりバーチャが先に出てるから。
それと最近はコンボゲーになって鉄拳化してる事が指摘されてるのであって。
バウンド感なんてむしろ鉄拳化だから。
ゲーセンに鉄拳2つあっても仕方ないっしょ?だから元のバーチャに戻せと言われてるのよ。
おれは酒投げ抜けの必要性を感じない。
そもそもその行為自体バーチャのおもしろみであった「読み」の楽しさを半減させる糞行為。
>>920 鉄拳は下段からボコボコ技が入るのが嫌だ
アッパーノーマルヒットで簡単に浮くのも嫌だ
VF5のバウンドのひどさには激しく同意
鉄拳とVF
上級者同士の闘いはどっちもつまらん
初心者同士の闘いは鉄拳のほうが面白い
ティウンティウンっていうバウンドコンボは見てて笑える
影パイリオンシュンのあれ
ああいうのはシュンだけでいいよ
>>924 禿同
俺が弱キャラ使いなだけかもしれんが相手も読みあいキャラ使ってくれればかなり楽しい
フェン、ジャック、エディ使いが入ると萎えるヤツラは死ね
それ以外は比較的良ゲー
セガのゲームはもうやらない。バーチャがこの先どうなろうと俺の知った事じゃない
927 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/08(火) 15:41:26 ID:CNa6pRua0
別にお前に行く末心配してもらいたかねーよw
>>926 じゃもうセガ関連のスレは二度と覗かないように。
ここ信者がいるけど悪態つくだけで面白さを伝えられてないよね
>>922 避け抜けを使わない場合、下Pの使用頻度が上がると思わない?
昔下P連打してたタイミングで今は避け・避け抜けが利用されてる
ように思うよ。下P連打の状況は避け抜けの登場でかなり変わった
この点については評価しても良いと思うが・・・
せめて、料金下げられたら、少しは人口増えるだろうけど、
セガがぼってるから、無理
他は一ヶ月分のネット料金だけど、VF5はスタートやサービス押すたびに30円取るから
>>930 後は一応ステージを3Dに感じられるところ。
バーチャ2までは2D格闘やってる感じだったからね。
奥行きまで有効活用するのはムズカシカッタと思う。
>>931 世間知らずで現実逃避する貧乏なガキw
1クレ50円、100円2クレ、200円3クレの店は普通にある。
インカム毎の課金はネット使用するゲームには全てある。
基盤がリースでタダか、100万近くで先払いかの違いだバカ。
鉄拳もインカム毎に10円支払ってるっつーに。
基盤もバージョンアップもタダじゃないぞ。
935 :
株価【30】 :2007/05/09(水) 00:47:13
桜 ID:L02AF/NTP 株主優待
インカムデータ、A店は祝日に0というのがまた何とも。
連休の谷間の平日のほうがインカムが多いんだな、A店。
立地条件とかの問題だろうか。
>>935 そこは導入時期から見て、DX筐体ではなくてアストロ筐体の場所かと。
バーチャは勝ち組ゲーセンと負け組ゲーセンの差が著しく出てるからね。
937 :
株価【30】 :2007/05/09(水) 01:00:59
桜 ID:L02AF/NTP 株主優待
確かに、閑古鳥が鳴いている店よりは
人が少しでも多く集まっている店に
行きたくなるのが人情だよな、対戦格闘は。
しかし撤去とかしないんだな、A店はw
# 次スレは980ぐらいで立てます。
938 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/09(水) 11:31:10 ID:jP9UgInv0
バウンドコンボで場外負け
わからんちんコンボで圧敗
初心者から上級者まで面白くないゲームだと思います
場外なしは鉄拳がやってるから、
VFは体力を物凄く多くしてリングアウトor時間判定がほとんどな相撲ゲームにしたら?
リング際のアクションとか追加してさ。そしたら鷹の兄貴も復活するしw
940 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/09(水) 11:46:21 ID:mlDgxL9R0
とにかくシステムがつまらん
もう次はないだろうな
>>930 評価出来るかもしれないけど
>>935の言ってるのはそういう事ではないだろ。
以前はフレーム理解して中段と投げを一点読みで対処しなくてはならなかった。
まさにジャンケン。だからこそ常勝するのは難しかったし読み勝った充実感も高かった。
それがグーとチョキを同時に出す様なシステムのお陰でボヤけてしまった感は否めない。
更に屈伸が強くなった5ではその傾向が強い。
複合入力ってある意味ヌルいシステムだから新規にやさしいと考えて
そうしたのかも知れないがゲームの本質が変わってしまっては本末転倒。
>>941 >>922が言いたかった事もそういう事ではないと思うぞ。
リアル格闘を目指していたバーチャで、2Pが強くて多様という世界がまずおかしかった。
実際の格闘技で2P出してる人なんて見た事がない。
グーチョキパーに関してはその通りだと思うだけど、リアルを追求した結果では評価出来ると思うって事かと。
奥行きも使えることとかね。
単純に避け抜けは万能スギルからだめってことでいいんじゃね?
読みあい拒否みたいな所もあるし。
鉄拳なんて避けよりスカシが重要だし。
強過ぎて読み合いがつまらなくなってるってのは同意。
直打撃は全回避って大リターンがあるんだから、
抜けは一つのみとか避け後にガー不フレあるとかのリスク付けないと。
実際はリスクである筈の失敗避けまでキャンセル可能だったりするし…。
蹴りガードされてんのに避けたりとか見た目的にも変だよな。
読み合いってのは不確定な要素だから、それでバランスを取ると
どのプレイヤー層でも格下に負けて評判が悪くなる。
それで避け抜けやガード抜け等が反映される実力主義ゲーにしたんでそ。
技術があれば安定して勝てる。だからこそ練習しようと頑張れる。
だが5になって屈伸や強い連携みたいな技術を要さないで頑張れるものが出来た。
それが評判が悪い理由かと。
まあ、どっちにしろ今更読み合いゲーは作れないと思うよ。
読み合いの選択肢が2つ3つくらいまでなら読めるレベルになるし、読み負けて敗北してもそれで文句いうのは知識だけのオタだけ。
一般レベルで流行らせたいなら読み重視なほうがいい。
>>945 そこで格下に負けたのも結局は実力不足なんだけどな。
実力主義というより小手先ゲーになったって感じだな。
いくらジャンケンに例えられるといってもまんまランダムじゃない。
本来のVFは相手の癖を読んだり経験からくる洞察力を競うという感じだった。
それが避け抜けや屈伸の様な防御テクニックが出来てから
セオリーを如何に正確にこなすかというノルマゲーになってしまった。
一点読みで勝ち続けるのは実際の格闘技同様、センスによる部分が大きい。
〜を行えば勝てるという正解が無いから鍛錬すれば誰も彼もが常勝できる訳じゃない。
避け抜けみたいなテクニックはそういう個人差を嫌ったゆえに生まれたシステムだろう。
5では屈伸や連携が強いゲーム性もあってそれがより顕著になってる。
しかし技術偏重になり過ぎて従来のVFの持っていた良い意味でのアバウトさや
ダイナミックな部分が失われてやたらと窮屈なゲームになった。
ここで〜する〜できる〜から、〜しろ〜やれというゲームに変わってしまった。
そういった小技よりも、もっとやばいのは不快なコンボだと思う。
例えばカゲのコエンラク→ボヨンボヨンPボヨンコンボ。
こんな糞技いらねえだろと思うけど存在してる。
別にズルされてる訳じゃないんだけど、くらうと何か嫌な感じがする。
で、やらなくなる。
949 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/10(木) 13:02:31 ID:r6oB6nip0
>>947 >>947 あのさ、どんなにすごいヤツでも相手のクセ全部見切るなんて不可能だよ?
3から4になって投げシステム変わったときに、あまりに二択がきついから最初運ゲーなんて言われてたぐらいだし。
それを踏まえたうえで5で屈伸を取り入れたんだろーね。でもそれじゃ屈伸が強すぎるから、連携を増やしてガードを崩しやすくしたんじゃないの?
KOFとかジャンプ攻撃 地上攻撃 特殊技 必殺技
の連続技をできるかできないかで圧倒的に差がついてたね。
相手がミスったのに単発攻撃とかしかできないやらないやつらはいつまでたっても勝てない。
だけどバーチャは単発技しかだせなくても
暴れ的に作用して勝てる場合が多々あるからまだまし
>>950 VFを持ち上げようとする無茶苦茶な理論だなw
単発技の暴れで勝てるレベルはKOFでもVFでも両方あるっつーの
そしてそれだけでは絶対勝てないレベルも両方ある
>>949 そりゃ当たり前だ。でも決して運だけじゃない。
だから勝ち続けられる人達が居るんだろ。
ただ勝利する為に重要なスキルの方向性が変わってきたという話。
2の頃は対戦を通じてお互いの人間性が伝わってきたもんだ。
ちびたが「事故なんてないよ。それは読み負けただけ」って言ってたよ
954 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/10(木) 19:18:48 ID:LYScBdJF0
>>952 判ってないね。
連勝するヤツは、確かに相手のクセを読んでる奴も居るんだろうが防御力、動体視力がイイヤツなんだよ。
そもそも上に行けば行くほど癖がなくなってくるもんなんだから、癖見て連勝するなんて無理。
955 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/10(木) 20:40:55 ID:8yKOOSUYO
>954の意見は微妙だと思う。
シンプルにしようとすると信者廃人が騒ぐのは目に見えてるからなあ。
間口を広げるならその層の意見を無視できるかどうかだろうな。
>>956 5は別だと思うけど
コア層でさえ5は支持してないじゃん
4の遺産が活かせそうだしやるものないからやっとくか的な人が多いと思う
>>954 解ってないなぁ…。
そんな無理を実際に行ってたのが昔の鉄人なんだよ。
反射神経も読みも常勝する為にはどっちも必要。
どの要素が掛けても常勝なんて出来ない。
カウンター狙いの奴、ガードが固い奴、暴れがちの奴etc…。
同じ状況でも相手によって対応が違う。
そういうのを対戦中に把握しながら戦ってたのよ。
ああコイツはここでこうしてくるのかみたいな…。
選択肢が少なかったのもあって癖を読むのは非常に重要だった。
むしろ昔の格ゲーはそんなのばっかりだったんだが。
今のVFが上に行けば行くほど似たような動きになるのは当然だ。
良くも悪くもそういうゲームになってしまったんだから。
読みうんぬんの前にこの状況ではこうするというセオリーが前提にある。
ぶっちゃけ相手が何やってくるかなんて考えなくても
避けて投げ抜け入れときゃとりあえず直線打撃と投げひとつは抜けられる。
更にガードされてなお有利だったり連携で押さえ込めるようになった。
選択肢が多過ぎて有利でもうかつに手が出せないし。
>勝利する為に重要なスキルの方向性が変わってきた
ってのはそういうこと。
敷居を低くするには避け抜けを簡単にして失敗避けのリスクを大きくすればいい。
なんでこんな簡単なことが分からないかね、セガさんは。
廃人からシコシコ稼ごうっていう卑しい精神がもうダメ。
>>959 少なくともリスクである筈の失敗避けがキャンセル出来るのはおかしい。
あれはシステム上の穴だったらしいけど上級者では
当たり前のテクニックになっていたからその後も残された。
あの辺りから誰も彼も動きが同じになってきた。
2が最高傑作だったのかな〜
あのころは朝から夜までにぎわってて知らない人でも気軽に声掛け合って技術磨いてたんだよな
もうあのころには戻れないのか
そういえばファイティングバイパーだったかな
あれもそこそこおもしろかったな
今となってはあのころがセガの全盛期か
過去形ばっかりでスンマセン・・・
でも俺みたいなヤツは他にもいるだろ?
ナムコ「セガの全盛期はいつだ?‥バーチャUのときか?
おれは‥‥おれは‥今なんだよ!」
963 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/10(木) 22:27:12 ID:8yKOOSUYO
>962
せが「あきらめたらそこで勝負は終わりだよ」
ナムコ「ちょwwwwwwwお前に言われたくねwwwwwwwww」
964 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/10(木) 22:27:13 ID:7kTJND3e0
>>958 何言っちゃってんの?鉄人が強かったのなんか2の中期までだろ。
はっきり言って終盤はそんな勝ってなかっただろ。動きが読まれてたってのもあるだろうし、それ以上にほかのやつの戦いかたがキッチリしてきたからだろ?
避けが投げに一方的に負ける
までで終わりにしといた方がシンプルでよかったと思うけどね
そこを掘り下げちゃってからめんどいことになった
966 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/10(木) 23:02:02 ID:8yKOOSUYO
つーかガードされても有利って技はどんな発想で作られたの?
どう考えても納得できん。
バージョンCはどこがどう変わるのかね
撤去前にアイテム大盤振る舞いとかがいいんですが
968 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/10(木) 23:18:50 ID:YZXSUiGIO
バーチャは今でも3が最高傑作
3で完成されたといっても問題ないだろうね
>>958 >カウンター狙いの奴、ガードが固い奴、暴れがちの奴
それ結局、技術力の差じゃん。
暴れがちの奴=ほとんど暴れしか出せない奴。出さないじゃなくて出せない。
だからそいつには面白いように打撃があたるわけ。
読みで暴れてる奴には手を変えたら相手もすぐ変えてくるんだし
完全なじゃんけんになる。じゃんけんで毎回勝てる奴いないから。
今も昔も変わらず技術ゲーだよ。
避け抜け廃止なんて運ゲー作ったらこけるに決まってる。
>>964 >動きが読まれてたってのもあるだろうし
まさにそれが読みだろ。対応されるのは当然だし。
鉄人は例として上げただけだから勝てる奴と言い直しても良い。
>>970 その安定して勝ちにくいシステムの中であれだけ
勝ち続けてたからこそ独特のオーラがあったんだろ。
全盛期のブンブンなんてまるでNTみたいだった。
最近のゲームは上手い奴の立ち回りコピってすぐに
量産化するけど真似の出来ない強さというべきか。
避け抜け無くても2はあそこまで流行ったしあっても5はコケてるし
避け抜けのある無しがそんなに重要だとは思えないが…。
別に避け抜けを廃止しろなんて行ってないしさ。
ただそういう部分を考えて行かないと廃人化する一方だよ。
こんなもんコケるに決まってるって初代VFがさんざ言われてたって事を忘れるな。
一度、VFつくるのやめて、FV3でも息抜きに作ったら、どうだろう?
973 :
株価【28】 :2007/05/11(金) 00:25:56
桜 ID:4sPpsu4UP 株主優待
次スレ立ててくるよ。
974 :
株価【28】 :2007/05/11(金) 00:27:50
桜 ID:4sPpsu4UP 株主優待
>>971 いや、当時は情報が流れにくく一部上級者がワカラン殺しをしてただけ。
他の人間より情報とそれに対する技術が一歩先に進んでただけだよ。
読み合いで勝てれば苦労しないから。
976 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/11(金) 01:03:15 ID:FCBHEMF80
>>971 だからさぁ
>動きが読まれてたってのもあるだろうし
って言った後のレスもちゃんと読んでよw
>その安定して勝ちにくいシステムの中であれだけ
勝ち続けてたからこそ独特のオーラがあったんだろ。
そうじゃない。例えばブンブンで言えばPKキャンセル投げを生み出したり。立ち斜上装備のラウに無理といわれた、重量級で活路を見出したりバーチャに多くの可能性を見つけ出したからあれだけ光り輝いてたんだよ。
まぁメディアにも取り上げられてたし、今で言うちび太見たいなモンだった。
確かに2は当時あった格ゲーの中じゃ一番面白かったが、今やったらバランスが悪すぎてとても成り立たないゲームだよ。
いい加減過去に囚われるの止めた方がいいよ。
この中に2やって5ろくにやってない奴、5やってて2はしたことない奴がいるだろw
お前等は想像でモノ語るだけで絶対わかりあえないからROMってろよ
ROM
俺はしっかりROMってるぜ
>>975 技術的な事は当然だけどそれだけじゃない。
技術も読みも両方必要なんだと言ってるでしょ。
>>976 だから別に2に戻せなんて言ってないしさ。
確かにバランス悪かったけど解りやすかっただろ。
5のバランスも決して誉められたものじゃないし。もう5なんだぜ?
バランスうんぬんの前に考えるべき事があるんじゃない?と言ってんのよ。
今は技術ゲーであってると思う。
それは言われてる通り、避け抜けの万能性。
これにより、そこまで強くなくてもゴマカシが効くレベルにはなっている。
2の頃は
>>958の言ってる事はそこまでおかしくないと思う。
当時はフレームまで把握した戦い方をしてる人も少なく、ネットも反映してなかった為情報を得られないで戦ってた人も多かったからね。
今はなんでも調べればわかってしまうので、それを出来るようになればいいだけだから、そこからも技術ゲーになってるかもね。
まあ落ち着け
982 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/11(金) 09:34:26 ID:l3zHu8Rq0
>>980 じゃあなぜそこまで2にこだわってるの?
幅広いと言うか多くの人にウケるには運ゲーにした方がいいんだよ。
ヲタは嫌だろうがな。
でも実際運だけのゲームにしたら誰もやらなくなると思う
実力8運2程度がベストくらいじゃね?
完全にランダムにするとかにしなければ運だけってことはありえない。
ある程度勝率が高くなる先方はどうせ開発される。
それが極端にバックダッシュするとかなら嫌われるがw
器用な奴と読みが鋭い奴どっちが凄いと思う?どっちも備えている事が理想だが。
3までは直接二択が迫れる場面があったから、多少不器用だろうと、読みがより鋭い奴が勝てた。
操作が単純だからこそ、読み勝ち続けられる奴からは凄みがあった。
4からは違う。どんなに不利だろうと避けられる上に複数投げぬけが出来るようになった。
その結果、極端に直接二択が出来なくなり、不器用な人間は器用なロボット
に駆逐され、ロボットも 器用さに読みを兼ね備え超人に駆逐された。
不器用な俺ここで脱落。
5でも更に同じ状況が続くんじゃナンバリング変えた意味無いだろと。
evoでるらしいから言いたいのは、避け性能の低下と投げ抜けは通常と複数の1種類までにして欲しい。
あとEボタン追加したらまたやるよ。
2のバランスが悪いとかありえねーよ
バランス悪いのに家庭用で100万本売れるわけねーだろが
バランスが悪いとか思ってる奴はただの主観と言われても仕方ないし
運ゲーとかいってる奴も同じだろ?2が運ゲーだったかといえば
そんなことは無い。こういう奴はスト2やってりゃいいんじゃない?マジデ
バーチャに触れて欲しく無いわ
>>987 いやさすがにバランスはわるいっしょ。
もちろん当時はそこまで感じないかもしれないが、「今と比べて」ね。
しゃがみに猛虎あてたらホウゲキウンシンが確定しちゃうんだよ?
>>987 いや、2はバランス悪いよ
大門vsブンブンが名勝負って言われてるのも
当時圧倒的不利と言われてたラウvs重量級をひっくり返したからってのもある
全キャラが全キャラに対して五分ならこの名勝負は成り立たない
そもそもバランスなんて全キャラの全技性能把握してやっとわかるものじゃん
100万人がその域まで達してたと思う?
990 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/11(金) 18:59:48 ID:JHFwfWQ20
>>988 >しゃがみに猛虎あてたらホウゲキウンシン
これはどうでもいいだろ?開幕から10秒以内に一ラウンド終わるのがバーチャ
>>989 その前にバランス悪かったら100万人もユーザーいるわけねーだろ?
バランス悪いのに100万人
バ ラ ン ス 悪 い の に 1 0 0 万 人
バ ラ ン ス 悪 い の に 1 0 0 万 人
バランス悪かったら無理だろ、普通に考えて
バランス悪いとか言ってる奴は意味わかんね、になるんだが
ここを説明してくれよ?なんで100万人もユーザーが居たのか
バランスが悪くても100万本売れるのか?
キャラ性能とゲームシステムのバランスは別の問題だな。
>>990 結論から言えばそうなるね
バランスが悪くても一般層に受ければ100万本は行ける
スト2もバランスは良くないでしょ?
俺に言わせるとだな
「100万本売れるゲームはバランスがいい」
ってことになるんだが・・・話わかる?
バランスをどこで取るかが問題で真中ならいいってもんじゃないからな。
VF2は(当時)面白さを感じるところでバランスが取れていたということだ。
確かに、バランス=公平と考えると2は公平ではないよ
2のバランスの取られ方はインカムが上がるバランスの取られ方
>>993 家庭用で言うと、バーチャ4EVOはかなりのバランスの良さだが、25万本とかしか売れてない。
バーチャ2が売れたのは、バランスとかよりもリアルで綺麗で爽快感があると言う点。当時としてのインパクトもそうだね。
言いたい事もわからなくもないが全否定じゃなく、人の話も少しは聞こうよ
運ゲーの話もそうだが、
運の要素がある程度強いことによって多くの人が楽しめるなら
ヲタから見てバランス悪くても実はゲームとしてバランスは取れてることになる。
>>993 だからその前提がまず間違ってるってことだよ
間違ってるんじゃなくて言ってるバランスの意味が違ってるんだよ。
運ゲー運ゲーいう奴は運ゲー嫌いなんだから2なんて出来ないだろ?
変な奴だなー
>>998 イタ、イタタタタタ!説得力NEEEEEEEEEEEEE!
1001 :
1001:
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