ギルティギア超ド初心者用講座及び成果等報告スレ24
1 :
俺より強い名無しに会いにいく:
「2S」や「236+HS」などのコマンド表記について:
このスレではスティックの入力方向を
\↑/ 789
←N→ ⇒ 456
/↓\ 123
という感じに、キーボードのテンキーに対応させて表しています。
例えば「↓\→(+)S」と表したい時は「236(+)S」という感じです。
また、空中絡みで何かする場合はJを付けます。
空中でSを出す場合はJS、ジャンプキャンセルならJCといった案配です。
あと、Sは相手が近距離の時と遠距離の時で違うモーションになりますが、
こういうのを区別する時は近S、遠Sとか書いたりもします。
しゃがみ状態で出す技を「屈○」、立ち状態を「立ち×」、
6方向へのレバー入れ技を「レバー前△」とか書いたりもします
Q1.ロマキャン、RCって何ですか?
A1.ロマンキャンセル。
通称:RC、ロマキャン
何かの打撃技(通常技・必殺技問わず)を相手に当てた時(ヒット・ガード問わず)に、すかさずD以外のボタンを三つ同時押し。
赤い何かが出たら成功。
これは技のモーションや硬直を無理矢理キャンセルするもので、即座に次の攻撃やガードが行えるようになる。
主に連続技のつなぎや技後の隙の軽減に使うが、ゲージを50%も消費する。
ゲージが足りない時はボタンを押してもRCできない(ゲージが赤か金色ならOK)。
一部、RCできない技もある。
Q2.フォルトレス、FDって何ですか?
A2.フォルトレスディフェンス。
通称:FD、フォルトレス
レバーをガード方向に倒しながらボタン2つ同時押しで、緑の何かが出たら成功。
これはゲージを消費しながら行う特殊なガードで、
1.相手の攻撃をこれで受けると、ノックバックが大きくなって間合いが離れやすくなる。
2.必殺技を受けても削りダメージが無く、空中ガードできない技でもこれなら空中でガード可能。
3.ただし普通のガードより硬直は長くなり、ゲージは攻撃を受けると大きく、受けなくてもじわじわと減っていく。
なお、ゲージが全く無い時はFDはできない。
これを使ったテクニックとしてFD仕込み、投げ仕込み、ダッシュFD急停止などがあります。要検索。
Q3.ジャンプキャンセル、JCって何ですか?
A3.通常技をジャンプでキャンセルすること。
通常技が当たった後にレバーを7,8,9方向に押し続けおくと、自動的にジャンプして
通常技の戻りモーションをキャンセル出来る。
Q4.直ガってなんですか?
A4.直前ガード。
相手の攻撃が当たる寸前にレバーをガード方向に倒す事で、ぴかぴか光りながらガードできたら成功。
これは通常のガードよりも硬直が短く、ノックバックも小さいガード。
これによって相手の技後の隙に反撃が確定したり、相手の連続技に割り込んだりできるようになる。
牽制の飛び道具をガードする時なんかに、ギリギリまで引き付ける事を心がけると割と出ます。
あんまり引き付けすぎるとそのまま食らうので注意。
Q5.青、青キャン、FRCって何?
A5.フォースロマンキャンセル。
通称:青、青キャン、FRC)
特定の技を特定のタイミングでRCする事で、普通のRCと異なる青い何かが出たら成功。
通常のRCとの違いは、
1,ゲージ消費が25%
2.特定の技の特定のタイミング(キャラ毎に異なる)でのみ可能
3.相手に当たらなくても出せる
4.青い
具体的な技やタイミングはまとめサイトの方で情報を探して下さい。
FRCは初心者の人がいきなり出すのはほとんど無理なので、
最初は上手な人のプレイを見て研究されると良いでしょう。
Q6.初心者にオススメのキャラは?
A6.黙って好きなキャラ使っとけ。
初心者向けなのはやはりソルカイ
ポチョムキン、テスタメントは人によっては激しく嫌われているのを知った上でどうぞ
Q7.ジャンプ仕込み、J仕込みって何?
A7.空中でRCした後に空中ダッシュやジャンプキャンセルを出来るようにする技術。
ジャンプ仕込みはジャンプキャンセル可能な技の後じゃないと使えない
1 ジャンプキャンセル可能な技の後にジャンプ方向(7・8・9)にレバーを入れる
2 そしてその後、ジャンプする前に次のガトリングルートの技を入力する
3 すると、ジャンプせずにその次のガトリングルートの技が出る(この時点でジャンプ仕込み状態になっている)
例:ヴォルカニックヴァイパーにジャンプ仕込みする場合
ソルの立Kはジャンプキャンセル可能技なので、
立K→一瞬レバーをジャンプ方向に入れる(ジャンプ仕込み)→ジャンプしてしまう前に2HS→ヴォルカニックヴァイパー→ロマンキャンセル→2段ジャンプや空中ダッシュが可能になっている!
Q8.このキャラが気に入ったんだけど、何からはじめればいいか分からない!
A8.まずはテキトーに動かしてキャラの動きがどういうものなのかを覚えよう。次にまとめサイトを読みながら、コンボ練習やFRCを練習しましょう(この際、技性能も覚えられると良好)
テキトーに自信がついたらゲーセンへGO!
Q9.スラバって何?
A9.スラッシュバックの略
ガード方向+S+HSで発動する特殊な防御。TGを微量に消費
一瞬黄色の光が発生し、その間に攻撃を受けると
ガード硬直が2F(空中で4F)に
ガードバランスの上昇とケズリダメージを無効化
ノックバックの軽減
テンションゲージの増加(テンションバランスも増加するかも?詳細不明)
成功後は即、攻撃して反撃に転じよう
デメリットとして失敗に終わると30Fの間ガード動作をとれなくなる
Q10.FBって?
A10.フォースブレイクの略
プチ覚醒技みたいなもので、TGを25%消費する
発動時に、青色の光が発生する
発動後しばらくテンションゲージが増えにくくなる
8 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/03(火) 07:57:55 ID:SU59nPKWO
乙種4類
9 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/03(火) 08:05:42 ID:SU59nPKWO
毎度思うんだが、
>>1にエディを入れるべきだと思うのは俺だけ?
家庭用青リロでイノを練習したいのですが
EXにすればダッシュは変わるけど縦ケミカルがでるのでこれで練習しても差し支えることはありませんよね?
空投げのときはPとHS押せばいいって言われたんですけどなにか意味あるんですか?
>>1 乙!!
>>11 ボタン優先順位により、例えばP+HSで出せば空投げが出なくてもJPが出るようになる
キャラによっちゃJHSが空振ると嫌な状況になるのでそれを防止するため
メイのオーバーヘッドキス後のよさげなコンボってない??
いつもクジラ出してるけど味気ない気もしてきた
14 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/03(火) 18:27:09 ID:ziH+4adOO
クジラのあと2HS>縦HS
前エグゼと後ろエグゼの青キャンタイミングは同じですか?
前のほうが1F猶予少ない。タイミングはほぼ同じ
ありがとうございます
>>10 EXだと縦ケミ性能違うから素直に/買うかAC待つかした方がいい
青リロでやるなら横のケミコン完璧に練習する方がいい
以前にも書き込みしたものです。
デズ、織田をメインにしててサブがカイです。
デズと織田でどうしても勝てないカイ相手に同キャラ戦挑むとカイで勝てたりします。
テスタにデズ、織田で勝てない時とかも、カイだと勝てたりします。
これってカイが私に向いてるってことですかね?それともキャラ相性?
20 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/03(火) 21:00:24 ID:SU59nPKWO
>>19 具体的に聖ソルとデズで誰にキツイか聞いてみたいな
織田もデズもテスタが苦手です。
網をJPで消したりしても、JP振ってたら対空されて詰みます。
織田は遠距離で網潰せなくて近づけないです。
デズは網は大丈夫なんですが、後ろエグゼで引き寄せられて苦手な接近戦持ち込まれます。
カイは網もスタンで消せるし接近戦も苦手ではないのでテスタとは5分くらいなんでしょうかね。
デズはぶっちゃけ全部苦手・・・デズに有利付くキャラって肉くらいじゃないですか?
織田はテスタ以外はソルが苦手ですね。
ガンフレが強いので近づきにくいです・・・
23 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/03(火) 22:03:13 ID:SU59nPKWO
ちょっと前にACのムックが発売されたらしいけど、買うべき?
ちなみに使用キャラはメインが聖騎士団ソルで、サブがNソル。
値段は1500円位だっけ。
>>22 おまえキャラ対策ちゃんとやってるのか?
対空されたら詰むって対空しないやつなんかいないだろ
テスタは立ち回りも強い最強キャラなんだからキャラ対策なしにやったって勝てるはずがない
カイで勝てたのは相手のテスタがカイが苦手かキャラ対策をしてなかっただけの話
>>23 コンボなんかは調べれば出てくるわけだし、フレーム表は結構いいけど、誤植も所々ある。
買って損はないと思うけど、絶対必要ってワケでもない。要はお財布と相談。
>>24 それなら織田とデズのテスタ対策を教えてください。
>>10 遅いレスですまんが、大きく差し支える。
縦ケミ自身も違うし、ホバーでできることが段違いだし、狂言は全然違うしで別物。
ACのためにちょっとでも練習したいとかなら/買うかAC待つかゲーセンで練習するかしないとほぼ無駄。
>>26 生憎俺はACではどっちも使ってないが/で多少織田を使ってたから基本的なことを
開幕は相手の6Kに2D等で勝てたが今は前エグゼもあるから飛ぶのもあり、どちらにしろ危険だから様子見安定
網はロックで壊しながら進める、あとはJ攻撃や遠Sで地道に壊す、ロックに前エグゼ注意、網壊すのに気取られすぎてカウンタくらうな
瞳はロックで通れた気もするが危険なのでダッシュHJバックダッシュが一番安全
ガト>罠設置は見てから2サベ確定のはず、網ならロックもいけた
織田のガトからの固めはよく飛ぶから前エグゼはききにくいと思うがロッキすると相打ち前エグゼの可能性あり
罠壊しながら空ダで突っ込むのは論外、地道に壊せ焦るな、近づけたら一気に決めろ
てかこんなん自分で調べろボケ
29 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/04(水) 00:38:29 ID:bdpUF6LOO
対策なんて自分で練るべきだろ
〜には〜で勝てる、といった知識も重要だよ。それをキャラスレなんかで共有できる訳だ。
32 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/04(水) 05:24:34 ID:Z2gaLIeQ0
常時エディって何すればいいんですか?
召喚するはいいんですけど、すぐ低空ダッシュで攻撃されてエディ消えて
ボコボコなんですけど・・・。それと小攻撃、伸びる後の行動
なども教えていただけたら幸いです
アホな質問ですけど、基底補正が100%を超える技ってあります?
自分で調べろとか言われたらこのスレって存在する意味なくね?
ここはテンプレに書いてないことを質問できる場じゃないのかね…
>>33 ジャムの砕神掌一段目が規定150%
二段目が強制75%だから活用するなら、ロマキャン必須
あとは/聖ソルのドライン殺界一段目
こっちは一段目が相打ちにならないと駄目
>>34 キャラ対策くらいは調べろって、超ド初心者ならんなもん考える以前の話だし
ガンマレイも200%
39 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/04(水) 10:32:34 ID:JA4JV2bDO
お聞きします
自分はジョニーを使ってたんですが微妙なので梅軒にかえたいとおもっています
動画は一通り見たんですが何を練習していいかわかりません
最低でもできるようにならないといけないのはなにか教えてください
EXジョニーの雲張、EX髭のV字初段も100%以上の補正あった希ガス
余談だが
41 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/04(水) 12:19:50 ID:9x3f5AR9O
COM戦ならいいとして、対人戦でアドバイスもらいながらやってるヤツってマナー違反じゃね
>>41 なんで?
3on3とかならチームメイトにアドバイス貰うの普通だけど
低空アクセルボンバーしようとすると、ジャンプやHS版弁天刈りに化けるんだが・・・
>43
6239でやってる?62393だと出やすくなるかも。弁天に化けるのはボタン押すのが早いからだと思う。
6321473でも出るから試してみては。
基底補正って何?
聖ソルなんですが、対戦でなかなか勝てません…
守り一辺倒になってしまい、崩されます。やはり直ガなどは出来ないと駄目なんでしょうか
>46
直ガよりも暴れ、J逃げ、FDバクステ、DAAなんかを状況に応じて使い分けて切り返していく事の方が大切だと思う。
対空はしっかりできてる?低ダを落とすのは重要。反応できないなら登りJP多めでもいいと思う。
>>45 ダメージに補正がかかる。80%基底の攻撃で始動すると2ヒットめから80%のダメージしか食らわなくなる。GGも減少してく分ダメがかなり安くなる。
テスタメント使ってるのですが相手に転ばされるとそこからいっきに死んでしまいます
どうしたら良いでしょうか・・
FD使っても投げられてしまいます・・・
>>45 その技を始動にすると、以降の連続技のダメージは○%になるってこと
主に崩し能力が高い技にかけられてる
基底と違うのが強制補正
こっちは例え連続技の途中に入れたとしても、それ以降の連続技には補正が入る
>>34 調べるんじゃない自分で考えて対策を練るんだ
おまえら新参は根本的に間違ってる
CPU相手だとアクセルの一撃必殺技が必ずあたる…既出?
イルカとジャンプ攻撃でしか攻められないのがバレて、6Pだけでボコボコにやられたぜ
家庭用/やってて見つけたんですが(既出の可能性大ですが^^;)
ソルのガトリング?でK(至近距離で一段目)>S>6P>S
って
使い道ありそうですか?
あ
正確にはK>近S>6P>近S
でした
すみません^^;
>>55 画面端なら
立ちKor近S>6P>GF青〜
はソル基本コンボの一つ。6Pから近Sに繋いでも特にいいことはない
フォモの6P→6HS→Sスティンガーエイムってどうやってやるんですか?6HSからタメつくっても全然間に合わないんですが……
すいませんSスティンガーエイムじゃなくSカーカスライドです
6HS入れたらモービッドでいいんじゃない?
モビでもいいけど、どうせ使うなら近S3>6P>6HS>生成>6HS>モビなんかがいいぞ。ダウン取れないし起き攻め出来ないけどね。ダウン取るには6HSかデュビで締めるのがいい。
6HS>カスは、6P>ニュートラル>先行入力6HS>すぐに3に入れて溜め>キューが250度くらいになるまで待ってカス、みたいな感じで入力してる。
ニュートラルにするのはその方がやりやすいとどこかで見たから。実際俺はやりやすい。そんで6HS>カスはキャンセル受付の最後の方を使って入力してる。
まずは6HS>ギリギリまで待って生成で感覚を掴むといいかも。家庭用/でも立ちP>6HS>カスで練習できるよ。練習すれば絶対出せるから頑張ろうぜ!
62 :
61:2007/04/05(木) 07:08:42 ID:RfDQ2Cz+0
スマン、携帯から書いたからPCだとすげー見辛いな('A`)
ありがとうございます!早速練習してみます。
紗夢で質問です
vsカイで起き攻めに必ずスタンチャージを重ねて来て、一回ダウン取られたらそれ以降固められてなにもできませんでした
こういう場合どうしたらいいのでしょうか?
紗夢ならバーキャンがある
とりあえず練習してみようぜ
66 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/05(木) 15:42:23 ID:qlZoTeukO
メイのコンボなんですが
〜足払い>横イルカFB〜着地>近S・Hs・S縦>立P・縦(中央)
このS縦とかの縦ってどういう意味でしょうか?
縦イルカ
ゲーセンなんですけど皆さんコントローラどのような持ち方してます?
自分ゲーセンの持ち方いろいろやってるんですがどれもなんだかしっくりしなくて…
で、とりあえず上から掴むようにしてやってるんですけど移動がなんだか上手くいきません
他の方がやってるのも見るんですがコンボとかに目入ちゃって肝心の手元見てませんでした…
71 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/05(木) 19:51:28 ID:1ZT27DanO
ミリアってACと/で結構変わってます?
今家庭用/で練習してるけど意味ないですか?
↑sage忘れすまそ
>>71 基本コンボは超変わってる
でも起き攻めなどの崩し関連はそこまで激しい変化ないからそこは練習しておいてもいいかと
74 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/05(木) 22:09:41 ID:qQb9X1ZiO
>>70 遅レスで申し訳ないですけどありがとうございます
感謝します
アクセルでバンダナかかったままにするバグってどうすんの?
>>75 アクセル&ミリアで
ミリア>一撃準備の後足払い等でアクセルを適当にダウンさせる
アクセル>ダウンしたらサイクバースト
ミリア>それに合わせて一撃入力
アクセル>タイミング合えば一撃食らっても死なない&動けるので、
最後の髪のクロス部分に当たらないようにミリア側へ移動
ミリア>一撃が終わって動けるようになったら打撃
アクセル>後はその打撃を天放石
今ソフト友達に貸してるから実証出来ないけど、
確かこんなやり方だと思った。
テスタの前P
どう見ても下段だろ・・・
やっぱ素人にはFRC難しいな…
トレーニングモードで何回もロマーンティック(・∀・)!!←RC
ばっかになる(´・ω・`)
やっぱり慣れなんですかね?
>>78 最初のうちはそんなもんだ。
数こなして腕と身体に覚えさせてナンボっしょ。
FRCは出せてもある程度安定させなきゃガチ対戦じゃ意味ない罠。
>>78 本格的にギルティ始めてそろそろ4ヶ月になるのに、未だにガンフレイムFRCが安定しない俺も居るんだから無問題。
サイクリも安定しないからソル使って無い…(;・ω・)
と、まだまだ初心者の戯言でした。
今更なんですけど6Pとかの6ってなんですか?
レバーを入れる方向なのはわかりますが向きがわかりません……。
ヒント:パソコンのテンキー
大ヒント:テンプレ
83 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/06(金) 08:30:26 ID:s6QXMwhrO
リバーサルでHJや切り返しの技のコマンドを入力するタイミング教えて!
梅喧の畳み返しジャンプP〜がうまく決まりません。
すぐダウン復帰されてしまいます。コツありますか?
>>83 起き上がりにかかるフレームはキャラ毎に違うし、リバサのタイミングは文章じゃ表現しにくい
トレモでリバサ必殺技の練習するのがいいかと
成功するとREVERSALて出るから
起き上がりのモーションが始まったらゆっくりめに入力するのがコツかな
>>84 畳替しは青キャンしてる?
そうでなければ、畳がカウンターヒットしてないと拾えない
ダッシュ慣性があるとやりやすいよ
>>82 あ……テンプレ見てませんでした(゚д゚;)
ありがとうございます。
>84
俺も梅の初心者で言うのも何だけど
ジャンプをハイジャンプにすれば繋がるよ。
そんなモレも質問
梅の「切れ畳」って何ですか?
88 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/06(金) 12:28:53 ID:s6QXMwhrO
>>84 最速でPをだすとしか言いようがない
>>85 青しなくても大体繋がるよ、しかも今回画面端以外は畳コンボに青は勿体無い
>>87 地上から低空ダッシュしつつ最速気味で空中畳を出すテクニック
これによって畳を盾にして強引に攻め込める。主に遠距離からの奇襲で使う
ただし畳が出るまで無防備なので事故率アップ
やり方は・・・めんどいから梅攻略サイト見てくれ、大抵載ってるから
>>87 コマンドは2369n6Pだったかな
低空ダッシュ畳と違ってストンと落ちる感じ
ACだと投げの後はキレ畳じゃないと重ならないとか聞いたが本当かは知らない
91 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/06(金) 16:30:29 ID:lT+oALM7O
投げ仕込みがよくわからないんですが則夫使ってるどすけど
>>91 自キャラを書く心意気や良し
しかし、万人に分かるキャラ名で書こう、な?
則夫=のりお=規夫=若本規夫=ジョニーってことなんだろうが…
投げ仕込みとは言っても種類あるんだが、とりあえず基本的な投げ仕込み通常技の場合
そのまんまHSボタンだけで投げを狙った場合、投げにならなかったら立ちHSや6HSが暴発する
キャラによっちゃ出が遅かったり隙が甚大だったりミスった時のリスクが高い
ここで、投げを4or6+S+HSで出してみる
そうすると、ギルティのボタン優先度はP>K>S>HSなので、
例え投げがミスっても優先度によりHS系の通常技ではなくS系の通常技が出るスンポーだ
こうすることによって投げミス時の暴発通常技のリスクを抑えることが出来る
6HS暴発するより近S暴発したほうが隙は小さいでしょ?
勿論P+HSにすればP系が、K+HSにすれば以下略
ただ、4+S+HSだとスラバと重複するのには注意
普通にキャラメイ書いたほうがいいわけだな
チップなんだが開幕は相手から離れてムカデか、ガードされてもいいからムカデを当てに行くかどっちがいいと思う?
>>93 うん、それはザッパだね
開幕なんて相手キャラによって変わる
離れて安全憑依がいい相手もいれば、ダッシュムカデが有効な時もある
ムカデをガードされてもいい、なんてのは大間違い
ムカデはガードされれば反撃確定
ゲセン糞初心者なんですが
ボタンは
親指にP
一指し指にK
中指にS
薬指にHS
Dは手のひらで押してます
レバーは親指、人差し指、中指でかぶせるように持ってます
8割がた6Pがガンフレイムに・・・・・(^o^)/
ぼすけてくださひ・・・・・
96 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/06(金) 18:51:52 ID:z2QJ4YWxO
今新しく出てるゲーセンのギルティって家庭用版てもう出たの?
鰤使ってます
wikiのソル対策で
「ガンフレに低空ダッシュ→J2Sを当てるとウマー」
とありますが 低空ダッシュをするとガンフレにひっかかってしまいます
どうしたらいいでしょう?
>>98 ひっかからない高度で空中ダッシュすればいいだけだろ…常識的に考えて
ディズィーでなにか良い攻め無い?
これディズィーと対戦するときも思うんだけど、なんで
地上での中断攻撃が無いんだ?
代わりに糞みたいな広さの投げがあります
K生成と一緒に攻めると投げやすい。起き攻めが熱いキャラだから起き攻めのバリエーションといかにダウンとるかを覚えた方がいい
>>100 おもむろにぶっぱダストすりゃ良い
つかJPとかJKで泡割りつつ中段狙えばいいじゃないか
着地下段と着地投げで3択だぜ
あのー……。
エディの攻略のHPとか見てると良く「ボタンホールド」って単語が出てくるんですけど……。
ボタンホールドってなんなんですか???
なんか物凄い初歩的質問スイマセン。
>>104 ボタンを押しっぱなしにしながら戦うこと。
エディ分身攻撃はボタン離した時の入力も受け付ける。そのテクができるようになるとエディは超強い。
たとえばエディを召還したとする
Kボタンを押してすぐに離さず押しっぱなしにするとエディ本体は蹴るが分身は動かない
そこでKボタンを離すとエディ本体は蹴らないが分身が回りはじめる
つまりボタンを押しっぱなしにしたりしてエディと分身を一緒に操っちゃうテク
昇りランズのやり方がわかりません
あと普通のランズとどうちがうんですか?
発生が早い。そんだけ
着地硬直はいっしょだったっけか?少なかったキモスるんだが
梅喧使ってるんですが、ダメージが中々奪えません。
どういうところでダメージを奪っていくんでしょうか?
111 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/07(土) 20:01:01 ID:r2o73fJr0
>>107 ようは低空ランズ
普通のランズは↓/←+P
のぼりは↓/←\+P で出す
ところで受身って何? 普通のダウン復帰とは違うの?
112 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/07(土) 20:02:00 ID:r2o73fJr0
>>109 着地硬直も少なかったはず
だから投げからのループは昇りランズの次ははやめに入力しなきゃならん
>>110 サクラ青からは確実にダメとれるようにするといい。
受け身はダウン復帰のことだろ?たぶん
受け身狩りならダウン復帰直後に投げたり攻撃重ねたりするわけだから
ハイジャンプ後の2段ジャンプってどうやるんですか?
聖ソルです。
>>115 Q7.ジャンプ仕込み、J仕込みって何?
A7.空中でRCした後に空中ダッシュやジャンプキャンセルを出来るようにする技術。
ジャンプ仕込みはジャンプキャンセル可能な技の後じゃないと使えない
1 ジャンプキャンセル可能な技の後にジャンプ方向(7・8・9)にレバーを入れる
2 そしてその後、ジャンプする前に次のガトリングルートの技を入力する
3 すると、ジャンプせずにその次のガトリングルートの技が出る(この時点でジャンプ仕込み状態になっている)
例:ヴォルカニックヴァイパーにジャンプ仕込みする場合
ソルの立Kはジャンプキャンセル可能技なので、
立K→一瞬レバーをジャンプ方向に入れる(ジャンプ仕込み)→ジャンプしてしまう前に2HS→ヴォルカニックヴァイパー→ロマンキャンセル→2段ジャンプや空中ダッシュが可能になっている!
テンプレより
鰤のコンボで
6P(CH)>6S(J仕込みHJ)>JS>J2S(JC)>JK>JS>J2S(180)
とあるのですが
6S(J仕込みHJ)はどうやってやるのでしょうか?
鰤の6PはJC不可なので6P→ヒットストップ中に上→6Sでは
6SにJ仕込みは出来ないと思うのですが…別のやり方がありましたらご教授ください
>鰤の6PはJC不可なので
出来ますよ? トレモで試してみんさいな。。
>>115 コンボレシピ書いてみたら?
>>116の方法の中からコンボに合ったものをやるわけだし
今回の聖ソルならGB>ダッシュ近S>HJC>JSHSD>JC>〜とかかな?
>>117 6PはJC不可なら6Sに単発J仕込みしかないと思う。
鰤使いじゃないからわかんないけど
GGXX/でジョニー使ってる者ですが
[カンチョウ]って何ですか?
買ったムックにカンチョウやられって書いてあったので…
刺激的絶命拳!
あの方以外に〜
聖ソルで質問。
かきゅん氏の対戦動画を観て色々と研究しているのですが、JP連打でヒットした後ゴニョゴニョしてからSVで落としてるのをよく見掛けます。
あれは一体どうなっているんでしょうか?
>>124 ごめん、もうちょっと詳しく状況言ってくれないとわからん
>>124 織田使いであれくらい見えないのはヤバいだろ…
>>124 あれはJP×1〜3>JK>JS>SVとかやってる
状況次第でJP>JK>JC>JS>SVとかアドリブもあり
ソル使いですがSWのCLする場所って各キャラスラッシュと変わってますか?
>>128 変わってるよー
スラッシュが胴体付近だったのに対し、ACは頭部付近って感じかな
>>117 6Sのヒットストップ中に上下上でJ仕込みHJするのです
いわゆる単発仕込み
>>129 ありがとう
やっぱりか〜女性キャラは胸、男キャラは股間で大体覚えてたけど全然CLしないから変だとおもた
>>126 大体は分かるんだが、どうも上手くいかなくて詳細を聞きたかった(´・ω・`)
>>127 どうもありがとうございます。
133 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/08(日) 21:03:00 ID:vo1lo52gO
参考にきかせてくれ
俺はジョニーを使ってるんだが攻めが単調になってまう
ジョニーは飛び込みは潰されやすいしまたれると俺的につらい!!!みんなジョニーではどんなふうに立ち回ってる??
>>133 >飛び込みは潰されやすい
えー…
判定強いJHSにディバ青あるじゃん…
ジョニーのJHS強いよなぁ
よく対空潰されてた
>>133 攻めの手段に困ったら、対戦動画を漁ると新しい発見があるかも知れない
ツンってところをググってみると良いよ。そこでctrl+Fで「ジョニー」でページ検索さ
キラージョーカーも対空潰しにはかなり使える
ロボの2K>2S>立HS青の練習をしてるんですが、
立HSの時点で相手を浮かせることが出来ません。
距離とか関係してるのでしょうか。
ずっと練習してて、たまに浮くんですが、ほとんどがダウン追い討ちに
なってしまいます。JDが凄く気持ちいいので、この基本を覚えたいです。
今はダストからJD連打しか出来ません。
140 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/09(月) 08:28:48 ID:tEs6Qb8/O
メイ使ってるんですが、テスタで空中に設置してるゼイネを潰すのってJP連打でいいんですか?
>>139 連打じゃ駄目みたいなので、何回もやって練習してみます。
142 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/09(月) 11:52:54 ID:rsal+VqoO
>>138 目押し繋ぎだから結構タイミングシビアだよ。
2Sが遠いと5HSの持続に当たるから発生が少し遅くなる。
つまり拾いにくくなる。
でもACは発生早いからタイミング覚えればだいたいのキャラに拾えたはず。
まずは連打しないで一回で入れられるように練習したほうがいいよ。
143 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/09(月) 12:05:55 ID:fWBzV/7/O
医者を使ってるんですが
ドリキャンのタイミングがわかりません
>>143 ちょっと意味がわからないが
ジャンプ中に1+K入力するとドリル出るよね
そのK入力直後にSorPorHS(1とKは入力したまま)を入力するとドリルがでないで空FDになる
K→Sとすばやく押す
それだけ
あとは練習
145 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/09(月) 12:54:29 ID:fWBzV/7/O
ありがとうございます
146 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/09(月) 14:33:52 ID:f7Om+niLO
ディズィー使ってたらハァハァしてきます、対処法お願いします。
織田(聖ソル)で、ザッパの対処法を教えて下さい。
対戦したんですがどうしても攻撃をもらってしまい、ラオウを出されてしまいます。
ラオウが出た際の対処法なんかもよければ教えて下さい。
自キャラはカイです。
肉との対戦で、終始こちら有利で進めることが出来るんですが、ガイガンハメされるとどうにもなりません…
やっぱりダウンをもらわないように立ち回るしかないんでしょうか?
青リロなんですが、闇慈が起き上がりに疾を重ねられてガードしても
食らってもダウンを奪われ、対処方がわかりません。
立ちガードで下段を攻められ、屈ガードで中段を攻められという感じです
直ガしようともしましたがうまくできません
自キャラはジョニー、スレイヤーです
>>149 疾の2段目(上から落ちてくる奴)は中段だからしゃがみガード不可
それと足払い等を同時に絡めてガードを崩す青リロアンジの常套手段
1.アンジの攻撃をFDして間合いを離す。アンジは足短いから足払いが届かなくなる
投げで崩してくる場合もあるがその辺は読みあい
2.直ガバクステ(スレイヤーなら無敵付加〜)。直ガできるようになれ
3.DAA、サイクバースト
4.リバサバクステ喰らい逃げ。陰からループされる可能性大
>>150 アドバイスありがとうございます。
今後、実践してみたいと思います
ゲージをあまり使わないならFDと直ガが有効っぽいですね。
直ガなんですがカイのスタンエッジ・チャージアタックも
なかなか直ガできないので厳しいですが、頑張ってみます
>>149 まずは疾を重ねられた状況から考えること
1.陰から
2.足払い>S風神>一足飛びから
3.通常投げから
大体この3パターンで、1になるほど重ねが深く抜けにくくなる
逆に3は非常に抜けやすく、リバサバクステや直ガ>バクステで比較的安全に抜けることが可能
2や1の場合、まずは初段を確実に直ガできるようにしておきたい
>>150にない抜け方を挙げると
・直ガ>暴れ
ジョニーなら2HSや、スレイヤーなら無敵吸血が有効
・直ガ>前ステップ
まさにこの2キャラならではの有効手段。直ガ>バクステなどを見せるとバクステ防止にダッシュ2Kなどを刺しにくるので、
そういった技を抜けて逆に投げ返したり出来る
・根性ガード
これも立ち状態の背の高いキャラならでは
背の高いキャラには、派生疾が当たるのが若干速くなるので、中下段同時重ねをやりにくい
なので根性で素早く立ち>しゃがみと切り替えてガードする方法
>>152 ありがとうございます。
参考にさせて頂きます。直ガは必須ですね
ACのてやコンってJHSJDのあとのJHSJDにディレイかけないとできないんでしょうか?
あとガトから1BRPをやって相手に当てながらも相手投げ間合い外で着地するってできるんでしょうか?
2つも質問すみません
>>154 確かディレイが要るとアルカか何かに書いてあった、てか実際そうだし。
2つ目はちょっと答えられん。
>>142 ありがとうございます。
まずは密着状態のタイミングで練習してみます。
157 :
( ^ω^):2007/04/10(火) 01:02:13 ID:wIYaQoAp0
自分ソル使い
今日始めて強テスタ使いに勝てた。
つか、テスタ強すぎねww
>>157 羨ましい。
自分は織田使いだけど、テスタにはまだ勝った事無いな・・・他のキャラには徐々に勝率上がってるけど。
2ラウンドが限界(ノД`)
もっと戦法を考えていかないと相当キツイかもしれんね。
特殊ケンロウは気合いで出すしかない?
特殊ケンシロウに見えた俺orz
>>159 もう強化単発で出せないからあんま必要ないかも。
奇襲には使えるけどね。
163 :
( ^ω^):2007/04/10(火) 10:57:18 ID:8nEypaPaO
ぶっちゃけキャラ性能が強いのは髭とテスタとエディじゃね? この3キャラにいつもフルボッコにされるwww
髭、梅喧、エディ、肉、テスタ、織田ぐらいかな。
とりあえず持ちキャラ晒して対策聞けば勝てるんじゃね。
キャラが弱いならP性能で補えばいいじゃない。
>>164 思えば身内戦以外だとその6キャラとしか対戦してないな。特に梅、肉、テスタ。
166 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/10(火) 13:02:17 ID:put5aqorO
織田でカイ対策お願いします。
最初はフルボッコしてやったのに、再乱入されて2―2。こっちが再乱入したら今度は2―1でやられました。やっぱり読まれてるんだろうか…。
間違えました、3本先取なので2―3と1―3で負けてました。
最初だけ3―0でフルボッコにしてやったのに…( ̄□ ̄;)
カイ対策お願いします。
疾一回目が消える前に二回目を出したいんだけどタイミング教えて(´・∞・`)
>>167 カイの超判定に勝てるのはカイだけです。
170 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/10(火) 19:31:30 ID:mjZS+oQC0
ものすごくギルティギアの初心者なのですけど、とても興味があって…
とりあえず家庭用から始めるには、どの作品がオススメでしょうか?
格ゲー自体は、得意なレベルです。
助言宜しくお願いします。
>>169 開幕は○○で安定〜とか無いですかね。
あったら是非。
>>170 とりあえずテンプレ熟読した方が宜しいかと。
俺はこれ以上何か言える立場じゃないんでスマソ
173 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/10(火) 20:59:01 ID:05Z1igVu0
ヴェノムの空中から棒振り回して落ちてくる技どないすんねん
スラバしろとか言うなよ
ガードしろ
鰤で友人の医者に勝てない…ACとスラで
空中設置しようにも離れてても医者のJHSにさされ
地上画面端で出しても向こうも何か出す暇ができて、それを何回か繰り返すと隕石きて死ぬ
Jすると投げられ、来た時足払いしようとするとガードされ隕石くらう
ACだと足払いにオイッス合わせてきたり
何もできず混乱してる間にコマ投げからエリアルされたりと
2〜30回に1回ぐらい勝てますが、こかしてキルから二択でなんとか勝てるぐらい
どういった立ち回りすればいいんでしょう?
あと鰤のFBの使い道がわかりません
医者はアドバイス出来ないけどFBに関してなら
ラッシュはあまり動かないから通常ラッシュに比べて起き攻めに使いやすいです
ジャックは端に追い詰められます
俺医者は前使ってて友達の鰤とよく対戦したなぁ
基本鰤に医者は相性いいような気もする
とりあえず隕石きたら空中FD、安易な飛び込みは死ぬからゲットをガードさせてからいくといいと思う
ちびがでたら設置からロジャーで牽制してさっさとガードして近づかれないうちに消す
あと医者は遠S2HS何が?を使うから遠Sガードした後ジャンプして設置からゲットってのがいいと思う
てかその友達がその戦法で結構うざかった。負け方で多かったのはゲットから2Pで固め食らって
うわぁあああって感じだった
>空中設置しようにも離れてても医者のJHSにさされ
JHS刺さるってことは、けっこう近い距離で空中設置してないか?
7設置とか4設置を織り交ぜつつ、バリエーション増やしていこう。
>地上画面端で出しても向こうも何か出す暇ができて、それを何回か繰り返すと隕石きて死ぬ
まず、隕石は空中FDしておく(空中FDは基本的に崩れないから)
物投げ自体何が出てもロリで回避しやすいし、設置にロリJSさせれば相手のリズムを崩しやすい。
・爆弾→ラッシュで身代わり可能。ただ、距離によっては不利になる。
・ハンマー、タライ→出来れば回避したい。ガードしてもちょっと相手のターンになる。
・チビ系、毒→ロリで回避。
・チョコ、ドーナツ、コイン→出ている間はもの投げ出来ないので取らない・取らせない。
>Jすると投げられ、来た時足払いしようとするとガードされ隕石くらう
空中投げなのかね? 基本的に2Sでも引っ掛けるか、ゲット出しておくといいよ。
医者は当たり判定が大きいので、事故らせやすい相手。
>ACだと足払いにオイッス合わせてきたり
基本的にインファイトしすぎだと思うんだ。
2Sとか低空設置→ゲットとか尻で相手の行動を潰していこう。
医者は攻撃発生Fが遅いので、手数で押すか持続を引っ掛けるのが基本。
>何もできず混乱してる間にコマ投げからエリアルされたりと
コマ投げ=レレレかな? んで、これは何もしていなければ見てから対応出来る範囲。
6Pで一応返せるけど、あんまり意味ない気がする。
直ガするか、空中に移動して設置しておくのが妥当かな。
画面端でお見合いになったら、レレレとか物投げしてくる医者が多いので、
こっちも落ち着いて設置しよう。
書き込みサルベージ。
>ガトからのラッシュとかだしたら2HSで本体殴られてだせなかったんだけど、
ガトから出せばそりゃ出が遅い医者の技でも潰されるわな。
医者が2HS出すのはよく理由が分からんが、単に癖読まれてる気がする。
俺が医者ならなら小技でラッシュ壊すかしゃがみ歩きで回避か足払いしておくな。
>だとしたらロリもあまり役にたたないし、ろくに崩しが思いつかないんだけど・・・。
崩すんじゃなくて、ラッシュやゲットなどを相手に引っ掛けれ。
医者は通常技の発生が遅めでとにかく当たり判定大きいから、逃げ気味に立ち回っていく。
>それと槍点のあとは反撃に何だしてますか?
・ガトからならしゃがみガードかバクステロリで逃げる。
・単発で出してるならゲットやラッシュ青でも出しておく。
基本は距離とって相手の反応見るかなあ。
>中距離くらいでレレレ読んで2Kでスカすときに、2Kの攻撃判定が医者にあたるんですけど、
2K当ててもあまり意味ない気がする。読んでるなら6Pで返すか直ガしとく。
>攻め時
・ラッシュやジャッグ、7設置からの戻しラッシュや戻しゲットを使っていく。
溜め直しでの引き戻しを使いつつ、相手が自由に行動できないようにする。
・リターンが大きい2S中距離で振りつつ、3PやぶっぱKSMHとか引き戻しや足払いなどで攻撃を潰していく。;
一度間合いが離れると展開が小康状態になるので、再設置して少しずつ接近。
この際、相手をだんだん画面端に追い詰めていけるとベスト。空中投げしやすくなる。(当たり判定広い=投げやすい)
・相手がだんだん空中に逃げ出してきたら、こっちのターン。
2Sや ラッシュやゲットや空中投げやJSなどを逃げる相手にかぶせて攻める。
ただし、FB技のレレレの超突きは対空潰しとして使われる上にそっからエリアル+起き攻めにいける。オメガ激痛。
・いきなりオイッスも注意。これCHするとデンジャーこの上ない。2Sを引っ掛けやすいのが救い。
・たまにはぶっきらぼうにダッシュ星青とかしようね! 読み合い放棄も戦略ですよ!
・ハグは見てからレレレで死ぬ。ジャンプしている相手以外には使わないほうがいいよ。
・医者相手に飛び込めば、ステキに対空から大ダメージ取ってくれんぜ!
逆に、飛び込んでくる医者は絶好のカモ。ベコベコにしてあげましょう。
ジョニーってHSをJC可能ですか?
前は出来た気がするんですがk>HS>低空燕とかできなくなったです
最近態度デカい質問者多いな
183 :
176:2007/04/11(水) 01:39:58 ID:BjdBGBEhO
ありがとうございました
沢山書き込んで貰ったんで少しずつやってみます
コマ投げはメッタ斬りってやつでした
メッタかよ!
あれはこっちがっよほど固まってない限りは、逃げやすいので安心しろ。
ファウストが固め中や愛ガードさせていきなりダッシュで突っ込んできたら、大概はメッタ狙い。
なの、2P暴れか星船で潰す(距離によっては2Sとか3Pあたりも刺さりやすいので使い分ける)
もしくは空中に逃げてFDしとく(逃げた瞬間、6Pや立ちKが刺さると追撃が痛いので)
バクステでもいいけど、読んでレレレ(持続が長いので刺さる)とか足払いとか痛そうだ。
ダッシュ→いきなりオイッスはどうなんだろうなあ。バクステでも食らいそうな予感がする。
滅多ってほんと決まらないよな。声は出てるのに投げ返されたとかばっか・・・
自分の腕棚に上げて技性能疑うとかいい根性してるな
トシユキという人のコンボ動画(♯R-TYPE)でミリアが
タンデムトップを青→アイアンセイバーを青→JK?
みたいなことをスローでやってたんですが、
上中下段が関係してるとは思うんですがどうなのでしょう?
タンデムでガードさせて下段→下段のセイバー…と見せかけて青してJKで中段
いわゆるコイチキックの応用。
>>188 ありがとうございます。
なかなか起き攻めのタイミングにタンデムが合わせられないんですが
(遅れる)がんばります。
はじめまして。
ゲーセンでギルティやりたくて練習用にPSPの青リロを購入しました。
攻略サイトとかみると覚えることが多くてまず何から覚えるべきか迷ってますorz
テンプレに必要なこと書いてあるよ。
テスタ使ってるんですが、固めに後ろエグゼ青ってあんまり使わない方が良いんですかね?
他にゲージ使う機会があんまり無い気がするんでよく使っちゃうんですけど…
他にもっと良いゲージの使い道あります?
193 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/11(水) 17:42:22 ID:t3JZalze0
やっぱり前エグゼ青とかじゃないですか?
画面端とかだったらダウン追い討ちからコンボ決められますし。
やっぱり前エグゼ青ですかね
今度やる時はもっと前エグゼ青使ってみます
素でお礼言うの忘れてたw
>>193 ありがとうございます
今日ゲセン行ったら女の人がファウスト使ってた
ソルで勝負挑んで惜敗したおっおっお( ^ω^)
197 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/11(水) 18:23:26 ID:t3JZalze0
ロボカイを使ってるんですが、最低空ミサの打ち方がわかりません。
おすすめの打ち方とかあったら教えてください!
198 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/11(水) 19:16:34 ID:rqH3MxksO
織田で、エディ対策をお願いします。
芋バーって何ですか?
>>200 やっちゃったー!なバースト
類義語:脊髄バースト、ドミーバースト
ヴェノムのタメコマンドができないんだけどコツ教えてくれ
→とSとかHSって同時に押すものなの?
何度やっても遠Sしか出ないよ!
溜めコマンドは同時で出ると思いますよ!
質問ですが今日友達にソルでゲージ100%状態の時に竜巻コマンド×3〜6P+HSで体力が減っていく常時ドラゴンインストールが出来るって聞いたんですけど本当何ですか?
ベノムはわりと長めにためないとでない
>>204 ゲージ100%の状態で 214×4>N>P+HS
常時ドラインだけどものっすごい勢いで体力減少してく
大体12カウントですっからかん
208 :
204:2007/04/11(水) 23:39:11 ID:FtZ6fA9nO
ありがとうございます!今度対戦で使ってみます!
あの体力の減り方は異常
梅喧使うにあたり確実にできないと困ることってなんですか?
211 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/11(水) 23:52:34 ID:avlDOVK70
低空妖斬扇、畳青、JD青とか
聖騎士団ソルで質問です。
2HS>RC
から崩して畳み掛けたいんですが、どういう崩し方が良いでしょうか?
なるべくダメージが取れるレシピをお願いします。
2HS自体が中段の崩しなのにどういう崩し方と言われても
>>213 普通に起き上がりに重ねればいいんじゃないの
レベ1の時は素直にダウン奪い、レベ3ならロッキに繋いでエリアルとか
ちなみに2HSの持続ギリギリをヒットさせればゲージなしで立ちKが繋がるよ
ただ、あのkaqn氏も安定してないけど
このゲームってはやってるんですか?
たとえば青リロの頃と比べて
あんまり
>>215 ふむ…まあ、かきゅん氏ってコンボが苦手らしいですからね(笑
でもBlogを見たら80連勝してる写真が…\(^o^)/
良い情報を有難うございます。
Lv3ロッキからHJ>HS>D>SVは安定してるので混ぜて使わせて貰います。
有難うございました。
キャラはカイなんですが、対空が全然出来ません…
でもこっちの飛び込みは全部落とされてボロ負けでした
あと、ジョニーの固めから抜け出せません…
>>219 俺もカイを使った事があるが空中戦は難しいよ。「いきますよ」で敵を空中させて連打
なんてザコ相手にしか通じないし「今だ斬る」の技を繰り広げる前に空中で連打攻撃
させるのは初心者には無理だ。
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| レイパークラフト!
ヽ─────y─────────────────────────────────
,.. -- ...
ノノ川川ヽ
川*^ヮ^从,,,
と[!゙) ^Y^ ]つ
(^く,._,.A_,.ゝ ←キョコラー
ヽ_)
>>219 6P、2HS、JK、空中投げを駆使して頑張れ
でも、髭のJHSとかカイでは落とせないジャンプ攻撃もあるので把握しとくといい
飛び込み単調になってない?
JHS先端とか、空中スタンで対空潰しを見せておけばそうそうと落とされなくなるはず
223 :
173:2007/04/12(木) 20:20:23 ID:fCACq3Fb0
ヴェノムの空中振り回し棒に立ちPしてきたよー\(^0^)/
普通に潰されたよーーーーー/^0^/
キレてボルカニックワイパーと投げだけで戦ったら勝てたよー相手もキレてたよー/^0
セックス
ここまでサムソンの自演!
今回髭厨房がすきそうなキャラになったな
つか実際厨房に好まれてるし
見えない
いちいちレスするんじゃNGにしてる意味無いだろ…
そんなにスルーしたくないのかと思ってしまう
>223
キャラぐらい書いてから聞けカス
ソルの立ちPは対空にならねーだろヴォケ。そんくらい自分で考えられねーのか糞ゆとり
テスタ対策教えて下さい
使用キャラはソル
きつい所はソルの通常技がテスタと相性が悪すぎると思います
テスタの遠Sに足払いで勝てるみたいですがHSと前Kがきつすぎます
画面端で前エグゼで固められてる時
ジャンプするor前エグゼを黄色フォルトするとアルカに載ってましたがもっと他に対処法はないでしょうか?
地上ではソルは絶対不利だと思うので上から攻めようとしても前PとJKによく負けます
皆様ご指南おねげぇします
ゆとりとか書いてる奴寒いからやめてくれない?
233 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/13(金) 05:30:12 ID:WcZ8D+4RO
>232
ゆとり乙
ニコ厨うぜえよ。
こっちにもってくんな
↑オタクキレすぎワロタ
>>231 対策以前に立ち回り等の練習をしてください
君のレスを見ると立ち回りもしっかりできてないことがわかります
キャラ対策は立ち回り等を覚えた後にするのが普通です
先日はお世話になりました、織田(聖ソル)を使っている者です。
エディとテスタとスレイヤが苦手です。
ダッシュ>FD急停止等で揺さぶってから、ロッキ等で突貫していくべきでしょうか?
特にキツいのはエディですが、伸びるが怖くて仕方ないです。
やはり、エディをまず2S等で消すのを頭に入れるべきでしょうか?
起き攻めにはF式で安定でしょうか?
>>237 小エディがいるならまずこいつから消す
下Pでもなんでもいいが、この時ドリルに気をつける
エディは対空が豊富だから飛び込むならタイミングをずらしてから
もしくは地上からゴリゴリ
エディ、テスタどっちも切り返しは弱いから起き攻めはガンガンいく
まとわりついて離れないくらいのつもりで
すみません、今月の頭くらいに始めてやっと慣れてきたソル使いなんですが、ガンフレイムのキャンセルのタイミングがわかりません。できる人教えてもらえませんか?
>>239 ボイスでいうと
ぎぁぁあんf
ここらへん
火柱一本でたあたりかな?
>>240 ありがとうございます、今日の予定消化出来たら早速ゲーセン行って実行してきます!
>>239 ガンフレ青の練習なら、PS2本体とスラッシュのソフト買ってトレーニングモードをやるのが宜しいかと。
トレーニングモードだったら青キャンのタイミングも表示されますしね。
更に金に余裕がある様だったら、ホリストアのリアルアーケードプロを買うと良いですよ。
ゲーセンと同じ感覚で練習が出来ます。
ソル使ってて、幸ループができないので
エリアルでJS>JD(JC)>JS>JD>VV
を使ってるんですが、やっぱり幸ループの方がいいですかね?
あと、BRループってどうなんでしょうか。
一度に色々聞いてすいません
>>243 最初はぶっきら始動でSWクリーンヒットの練習
それで各キャラのクリーンヒットポイントを覚えておく
慣れてきたらエリアルでも「大体ここで出せばクリーンヒットになるなー」ってのがわかるようになる
慣れないうちは無理にSWCL狙っても失敗してダウン奪えなくなるからまずはぶっきらから慣れよう
ダメージはSWループのほうが高いしこっちもダウン奪えるから最終的には出来るようにしておきたい
地上版BRはスラッシュから二段目が叩き落し性能になってるから地上版BRループは無理
※ドラインver.は出来る
ACの場合、空中版BRの受身不能時間が延びたので
〜>屈HS>低空BR>拾い直し
ってのが画面端で出来る
まずぶっきら>(JS>SW)×2>JS>JS>JHS>VV叩き落としみたいな
簡単なループで慣れたら?出来るようになったら
ぶっきら>2HS>JD>SW>2HS>SW>JS>SW>2HS>BR がオススメ
中〜重量級なら簡単に安定して4〜4.5割とれて起き攻めいけるから
ごめん↑の二個目のレシピの2HS>SWは2HS>JS>SWだったorz
247 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/13(金) 18:05:19 ID:jFVA7/iM0
カイ使ってて毎度ジョニーのJHSで対空潰されるんですがどうしたらいいですか?
基本は直ガ。バクステするとJHSの持続が引っかかるから、大人しくガード。
対空取りたいならダッシュJKが良いかと。
髭のポチョに対する起き攻めで6K重ねるとバクステポテバスされてしまいます
髭のバクステ狩りかつリターンの高い技ってありますか?
とりあえずバクステしにくいように2D持続重ねをしてたんですが完璧にリバサバクステされると避けられますし
エディの下D>回る>もぐりギャラリーができません
回る>もぐりまではできるのですが1Pと2Pのどっちで入力したら
良いか混乱してしまいます。
>>249に答えたくないのは俺だけか?
明らかに強キャラだから髭使ってる人にしか思えない
>>251 答えたくないなら書き込まない方がいいよ。答えられる人だけが書き込めばいいよ
書きたい人だけが答えればいいし、ネタなんて正直勘弁なんだ
ここはそういうスレだ。
そもそも強キャラ使ってたら叩かれるってこと自体よく考えたらおかしい
新しく紗夢を使いたいと思うのですが・・
技はひととおり覚えたんですがコンボが・・
千里?で跳ね返ってきた敵には2HS→6HS→派生でいいんですか?
ほかにも紗夢のコンボがあったら教えてもらえないでしょうか・・
AC紗夢のループ教えてください!
千里後はゲージあればFB百歩>6HSループが良いんじゃね
ループのレシピは
FB百歩×n→S→2HS1→6HS→追加6HS→ダッシュ遠S→2HS1→6HS→追加6HS(朝凪)
とりあえずこれが全キャラ対応だそうな
>>244-246 遅くなりましたが、どうもです。まずはぶっきらを当てることからはじめたいと思います。
AC紗夢のコンボが載ってるサイトがありましたら教えてください!
ヒャッポシンショー よっ♪ バン!ババン! よっ♪ ヒャッポシンショー よっ♪ バン!ババン! よっ♪ ヒャッポシンショー よっ♪ はいっー♪ バン!ババン! センリシンショー はいっはいっー よっ ホアッチャー
この七分間の間に一体何が
>>261 このループなんですがやはり初心者には難しいのでしょうか・・?
あれ?なんで俺質問しただけで微妙に叩かれてんの?
てかこのマルチ誰か止めろよ
これはwwww史上最強のゆとりを見たwwwwwww
とりあえず練習しろ
それから考えろ
暖かい場所はばい菌が繁殖しやすいです
たまには換気をしましょう
268 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/13(金) 23:34:13 ID:WcF+ebzMO
ジョニー使ってるんだが
テスタにかなりあしらわれるんだが……
せっかく罠を壊して近づいても
JDを出しながら逃げられるし
遠くならエグゼ祭でうざいし
なんなんだ……(´Д`)
カイなんですが
投げ→RC→6P→S→2HS→623HS
このとき2HSを3HSに変えて
投げ→RC→6P→S→3HS→23HS
でも最後ヴェイパーでますかね・・?
2HSからだと623が入力しずらくて・
すみませんsage
>>249 >髭のバクステ狩りかつリターンの高い技ってありますか?
肉のバクステは読み合いだからなあ。
低空ダッシュJHSとかビックバンアッパーとかディレイDOTとかディレイクロスワイズとかじゃねえかな。
どれも一長一短というか、相手が暴れたり吸おうとした所にあわせないと死ぬけどな!
>>269 2HSから出しにくいなら、一度Nに戻してから入力すればいいじゃない。
Nに戻してからやると遅くて復帰されてしまいます・・
何でカイの2HSは1段階になってしまったのか・・
早く入力するしかなくね?!
速くに、しかし精密に入力するのは難しいと感じるだろうが、とにあく練習して安定させよう。
変更点を嘆く時間があるなら、その時間を練習につぎ込みなさいな。
どんなことも、強い人は境遇を嘆かないのですよ。
紗夢が連続攻撃受けてるとき「やめるの」て言ってない?
いきなり関係ない話で悪いんですが、ACってもうPS2ででたんですか?
ヤフオクに1つ出品されてたので・・・
>>275 さすがにまだないだろ
正式には5/31発売予定
NAOMIのROMじゃないのか
>>271 今度やってみます
ありがとうございました
暴れ潰しっていうのは、連続ガードにならないように出さないと駄目ですよね?
>>276 それがジャケットの上の方にPS2ってついてんですよね。
ヤフオクで見てみ!!
>>278 連続ガードだと暴れることができないからな。
梅の2D>畳>JPが繋がりません…
梅wiki見て一通りやってみたんですが、画面中央の安定ダウンは
2D>畳>JP>JS>JD
ですよね?
HJすりゃいいのかな。なんでJP黒ビになるんだろ
282 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/14(土) 22:30:58 ID:5MygmL8TO
織田のテヤこんのこつをおしえてきださい
てやーのあとに地面におりてしまったりかきゅんさんみたいに連続であたりません
だれかお願いします
アクセントコアを初めてゲーセンで見てみました
ソル使いなんですが、ソル使ってる人のを見てたら
グランドヴァイパーっぽいのが地上で7,8ヒットした後踏み込みパンチ(?)で横にふっ飛ばしてたんですがあれは何ですか?
あと空中でのファフニールっぽいのもかなりの勢いで吹っ飛ばしてて、跳ね返りでまたファフニールとか
前からこうでしたっけ?(汗)
連レスすみません
アクセントコアはなんか見たこと無い技が怖くて手をつけられませんでしたが
♯リロードで一回遊んでた時に来たカイを追い返せたのが嬉しかったですw
1回連コしてきましたがそれも何とか。
その少し後に来たアンジ使いにがっつりハメラレましたが・・・
>>284 ACからグランドヴァイパーはあんなんなった
最後に上昇せず、相手をアッパーで突き上げる
空中ファフニールはスラッシュからの新技のサイドワインダー
相手の特定の位置にヒットさせるとクリーンヒットという特殊やられ状態になり
相手が壁バウンドするようになって受身不能時間も延びる
ソルのグランドヴァイパーは今作で仕様が変わったんよ
最後のヴォルカがショートアッパーになった
そんでもって地上ヒット時10HIT目の最終段(要レバガチャ)が当たるとクリーンヒット
クリーンヒット時には、大きく浮いた相手に追撃が可能となる
空中ファフは、たぶん/で追加された「サイドワインダー」
今作では相手の首か胸?あたりに密着状態で当てればクリーンヒットになる
クリーンヒット時は、物凄い勢いでぶっ飛んだ敵は壁バウンドして帰ってくるので追撃可能
…あと、従来のファフニールがゲージ25%消費技になったりとかもしてるから
ちょっくらテンプレからwikiにでもとんで変更点を見たりしてみる事をオススメします
288 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/14(土) 23:00:48 ID:vQfPmHte0
メイで立ちP>S縦イルカってなんでできるんですか?
どなたかご教授願いたい
下溜め上コマンドの発動プロセス
@下溜めが完了する
Aレバーが下要素から離れる
(立P>Sイルカの場合はここで立P)
B決められた時間内にレバー上が入力される
C決められた時間内に所定のボタンが入力される
D発動
AとBの間には一定の猶予時間があるので、その間は何をしようと基本的には勝手
ダッシュ鎌閃やらダッシュ横イルカも原理は同様
ただし、それらはBとCの間の猶予を使ってるっぽい
290 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/14(土) 23:18:38 ID:MZEoYryB0
鰤のJ仕込みコンボが出来なかったのでロリコンボとかつかって
今まで誤魔化してたのだけど、きっちりあと一発JS当てれてたら勝ってたよなぁ
と反省してJ仕込みコンボ練習してるのだけれど
単発コンボは9S>29S>2S>略で安定するものの
6Pや立ちPから9SにつないでのJ仕込みハイジャンプエリアルが出来ないのは
何か間違ってるのでしょうか?
286,287さん丁寧にありがとう
そっか、グランドヴァイパー仕様変わったのか・・・あとクリーンヒット、と・・・
ファフニールはあまり使ってないんでビックリしました
普通にガトリングからグランドとか、ライオットスタンプやバンデット系
レバ入HS→バンデットブリンガ→壁際だったら下HS→ヴォルカ→追撃
よく考えてみるとすぐ読まれそうなので、ファフや空中コンボも好き嫌いせずやってみます
一応スラッシュは持ってるのでサイドワインダー練習してみようかな
>>282 言い方からするとJHS一発打っただけで落としてるのかな?
とりあえずファウストとかで壁貼り付け>JHS>D>JC(レバー↑に入れる)>JHS>D>着地ダッシュ近S>HJ>S>HS>D
で良かったと思うけども。
これは壁貼り付け始動だから、他にはGB(ガンブレイズ)始動でS>HSで拾って>S>HS>D
壁付近ならSVでフィニッシュとか。
F式からてやコンってのも有るね、JS>HS>Dってやつ。
他にとりあえず使えるのを書いておくと
・ダッシュ2K>5S>2D(足払いの事)>Lv3ロックイット>HJ>S>HS>D>(壁付近ならSV)とか。
正直俺も大して上手くないけど、答えて貰えず放置されてたみたいなんでとりあえずの救済措置。
上手い人、おかしいところがあったらツッコミお願いします。
>>290 レシピを見た感じ、間違っているところはないと思うけどなー。
出来ないならJ仕込み失敗してるんじゃね?(上入力でも安定はするはずだけど)
6S9入力じゃなくて8入力にしたら、安定してできるようになると思う。
>>282 それと、てやコンを成功させたいならJHS>Dの間でディレイ(間)をかけてあげると良いね。
アルカか何かの情報でスマソ。
>>288 クリーンの条件はレバガチャ関係ない
まあぶっぱからGVはMAXレバガチャすればなるけど
昨日から始めたんだが
メイの基本的なコンボはどんなのがある?
ガードケージとはなんですか?
>298
ガードバランスゲージだと思うが
体力の下の小さいゲージ
普段は真ん中でガードすると増え、攻撃を受けると減る
真ん中より多いと受けるコンボダメが増えると解釈すればいい
ガードしまくって光ったら何もしなくてもカウンターになるので
ガードのしすぎに注意
ダッシュFD急停止や空中でFD使ってる人たちが居るんですが何のためですか?
>>299 dです
>>300 単なる読み合い。相手が攻撃すると思ったからFDした感じ。でも相手が攻撃しなかったみたいな
FD自体はローリスクなんでリスク抑えた戦いしてる人は結構やってる気がする
FD自体でテンション溜まり難いからちょっとだけ注意
FDの効果を書いとくね
・地上でFDすることで、ダッシュから急停止可能。
(普通にガードしても止まりモーションがあるし、ジャンプも攻撃も相手の攻撃が刺さる時がある)
・空中でFDすることで地上技がガード可能。
(地上技、必殺技の一部は空中ガード不能。空中FDは投げ以外全てガード可能)
友達が ダッシュ→FD急停止→投げ といった感じでFD急停止は使うんだよ 空中FDすると落ちる速度が遅くなると言っていたんですが・・
築け築け
少し前に青キャンを教えていただいたソル使いなんですがアクセルに手も足も出ずやられてしまいました…何か対策的なものはありませんか?
>>302 空中FDにそんな効果ない、と思う
FD急停止は上にも書いてあるけど、ダッシュの停止モーションをキャンセルするために使う
停止モーションは以外に馬鹿にできないスキがあるので注意
キャラによっては足元無敵とかの特徴もあるけど基本的にはキャンセルしていいとおも
投げは応用だね
306 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/15(日) 19:02:25 ID:mqAUE7mxO
ファジーガードやファジージャンプについてコツとか詳しく教えて下さい。
または詳しく解説してあるサイトとかあったら知りたいです。
>>302の友人は医者使いかもしれん
ゆっくり落ちるよ
メイかもしれんぞ
それに空中FDはアクセルの6Kとかソル・カイとかの対空昇竜を防ぐために使ってんじゃないの?
FDに落下速度が遅くなる効果なんてない
307や308が言ってるみたいに、医者やメイならドリルやスタンプをFDキャンセルすれば
慣性だけ残ってゆるやかに落下するようになる
スレイヤー使ってみようと思っているのですがやっぱり無敵マッパ、無敵吸血を使いこなせないと厳しいですか?
ACからは、
・出来たら困ったときに便利かもよ?
ぐらいの性能になったんじゃね?
でも、そういう技術が出来ていればここ一番で割り込めたりするので、
出来れば習得しておく方がいいと思うよー。
青リロでの質問なんですが、ポチョムキンの対空は何を使ったらいいですか?
最近の作品で6Pをジャンプや必殺技でキャンセルできるようですが、
青リロでは単発で終わってしまってどうにも・・・
#Rで質問なんですがソルのDループができないんですが
連打はまずいですかね?
ちゃんとタイミングつかんで目押しした方がいいでしょうか?
今は
JD>jc>JD>JDってやつでやってるんですが
普通にDDxnができた方がいいでしょうか?
連打は絶対ダメだよ。うまくならないし。
ちゃんと目押ししないと。昇りJDはジャンプしてすぐに降りJDは着地するちょい前に。
一回目が成功すれば二回目もすんなりできるはず。
三回目はダッシュジャンプしないと入んなかった気がする。
メイの難しいコンボありますか?
316 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/16(月) 11:18:59 ID:4PRQcQxfO
>>295 遅くなりました
ありがとうございます
ちなみに/でできるんですか??
/でジャム始めたんですが、投げ青とダストからのレシピを教えて下さい
あと、ゲージは何に回せばいいですか?
基本FB百歩、あとは投げ青につかったり
たまに極朝、超人青、特殊超人青、足青
すごくたまにネタで千里青
あとはスキ消し、コンボ等で
ギルティを練習しようと青#買ってきたのですが、やっぱり今稼動中のアクセントコア?と青#では全然違うのでしょうか?
ちなみに梅喧を使おうと思ってるのですが。
>>319 基本の部分は同じ。
一部システムや技などが変更されているがそれはまた別で覚えればおk
青リロで練習して損する事はないから頑張ってくれ
>>320 ありがとうございます。頑張って練習します
闘劇近いからか皆強くなってる。
最近まで勝ててたゲーセンで最近全く勝てなくなってしまった。
因みに立川オスローなんですが・・・
誰か同じようなことになってる人いませんかorz
ナムコランド幕張行ってるy人いる?
お気攻めしようと思っても相手にバクステをされてしまうのですがどうしたらいいのでしょうか?
テスタメントをつかっています
網重ね
後ろエグゼ重ね
網張りましたがバクステで逃げられました・・
エグゼFRC練習するしかないのですかね・・
ありがとうございました
紗夢なんですが
壁に張り付いた相手を2HSで拾って虎撲子→波生とやりたいんですが波生が入りません・・
出すのが速すぎなんでしょうか・・?
331 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/16(月) 23:56:53 ID:4opUNegv0
>>329 重ねる位置が相当悪くない限り当たるはず。
浅いと感じたら後ろエグゼしてから拓をせまればおk。
3rdネタをここで振られても分からないと思います。
幻影陣…ストIIIのユンのSAの1つ
虎撲子って出たからじゃないかな
閑話休題
アレはまず相手を出来るだけ低めで拾うことと、6HS>追加の追加はディレイさせて出すこと
しかし"派生"って一発変換で出るもんだろうになぜ誤字…?
>>329 持ちキャラにするなら練習したほうがいいよ。安定するまでは結構かかるし
イノ使ってるんですが
ホバー〜2K〜2S〜ケミダッシュがまったくできません
ホバーからすぐ技だせば自動でJ仕込みされるんですよね?
コマンド入力ができてないってことですか?
>>337 そういうことです。
というかそもそも普通にJ仕込みした後にケミ青ダッシュはできるのか?
紗夢の 立P 前K 下HS 下S はどういうときに使うんですか?
>>338 わかりました
ガト〜立ちHS〜
立ちK〜
とかはできます
練習します
コンボと青キャンできるようになったら次はキャラ対策ですか?
立ち回りって数こなせば向上するものなんでしょうか。昨日そう思って10連コしてしまった…
一本取れる相手だと次は勝てるかもってコインいれちゃうんですよね〜
メイのコンボを見てたらダストコンボのなかに
二段JHSと書いてあったのですがどうやるんでしょうか?
>>341 技性能の把握
テクニック
起き攻めレシピ
…例えばこんな感じのは覚えたかい?
この中で相手キャラ別に何が有用か立ち回り含めて頑張るんじゃないかな〜
まぁキャラにも寄るだろうけど頑張れ
スレ違いかもしれないけど東京メトロ有楽町線で駅前にACが設置してある所を教えてくれださい
できれば台数のある所を
>立ち回りって数こなせば向上するものなんでしょうか。
NO。ちゃんと考えて行動しないと上手くなるものじゃない。
・距離ごとの技相性
・相手の癖(一定状況になると、手癖で動く人は多い)
・相手が何を狙っているかの推測
自分のことだけじゃなく、相手のことを考えて立ち回る方が強くなるデス。
ジャムの低空龍刃について質問なんですが
入力は2369kですか?
この技のメリットは何でしょうか?
マルチすんな
>>339 立ちPはとっさの対空か、2PやKからのガトリングと打点が高くてしゃがみに当たらないのを生かして2PorK>立ちPスカし>投げとかマジで見えない崩しができる
前KはHSからガトがあるし2Pに繋がるからHSからFDして話す相手とかにガトHS>前K>2Pスカし>ダッシュ投げとかできる
HS>6HSばっかりじゃなくてたまには前Kや遠S使うとテンポとりづらくて割り込まれにくいよ
下HSは先読み対空だね、あとは壁際コンボの繋ぎとか
下Sは発生速くて判定強くCHからよろけでリターンとれるからガトからディレイで暴れ潰し、ダッシュから牽制潰しが主
あとは暴れに使えなくもない
ジャムの通常攻撃は発生速く判定強いのが揃ってるのでその場にあわせてかち合わせれば大抵勝てるから頑張って
立ち回りは頭使いながら数こなせば上達すると思う
俺はカイ使ってるから牽制の振り方や対空の出し方からはじめたけど
頭使わないでただ適当遠Sやら2Sやスタンで牽制したりしてた頃より
考えて振るようにしたら全然勝率が上がったしね
後はまったく勝てない人に連コしないことが重要かも
闘劇魂からの引用で悪いんだが、
やっぱり1戦1戦で自分なりに負けた原因とかを考えるのが重要みたいだ。
一度席を立って、ゲセの中を少し歩きながら考えてみるとかすると良いんじゃね?
とりあえずすぐに連コするのは・・・まあ自由だけども、正直いかがなものかと。
結局冷静になれって事も言ってるかもね。
超初心者でも負けた原因ってわかるものなの?
今日画面端でずっと固められてしんだ どうしたらいいのかもわからなかった・・全然途切れないし・・
>>351 負けた原因が分かるのは半年くらいやってからかな 個人差あるけど
>>351 わからん殺しは最初はいっぱいあると思う
でも対戦キャラくらいは覚えてるっしょ?
だからそのキャラを実際触ってみるなり、そのキャラの攻略サイトを見るなりして
そのキャラの固めパーツなり、対処できなかった技を理解しておくなりしておくと良い
>>353 確かにそれはあるな
どの技が下段でどれが中段で とかだけでもいいから覚えてみるだけでも変わるよ
てか、中段と下段はわからないと死ぬしかないな
とりあえず崩しは覚えないと話にならんからなー
あと結構FDを忘れがちになるとかもあるし
キャラ対策も読むだけじゃなくて自分の経験を重ねあわせて考えたり対戦動画でネタを盗んだり
最初なら対空だけでも意識したり、徐々に細かいことを意識してけばいい感じで上達すると思う
鰤のキルマシーンが怖すぎるんですけど
クマで鰤が隠れると中段なのか下段なのかもよくわからんし
空中FDするとかファジーガードするとか
>>357 それは完全に慣れだなw
慣れたら微妙に見えるようになるし相手の行動も読めるようになる
正直俺キルと闇天使の起き攻めは諦めてる
紗夢のホッチャッ(ホチフ)がACだとやりにくい とよく聞くのですが何でやりにくいのですか?
>>361 コマンドが「46」から「N46」に変更されたから
前作までなら、例えばガード状態から祓斧しようと思えば、ちょいと前に入れるだけで出来た
でもACからはちゃんとニュートラルを介さないといけないのでやりにくくなった
わお・・
確かにやりにくいですね
梅喧を練習しはじめたんですが
キレ畳はHJになるもんなんでしょうか?
携帯なんで対戦動画とか見れなくて・・・
紗夢を使ってるんですが対イノが無理です!
固められて近づけば事故るし
どう立ち回りすればよいのでしょうか・・?
>>364 十字コマンドがHJダッシュと同じだからHJなるね
>>361 あれって「とった!」って言ってるんじゃないの?
>>365 イノに固められるのは反撃のチャンス逃しすぎ
ケミカル連発なら爆蹴から攻めればいい
事故るのは自分が悪い
紗夢ならイノはかなりらくに勝てる
反撃チャンスとはどういう時でしょう・・?
イノとしては事故にビクビクしながら攻めてるんだがな。
イノのホバーの固めとかよく見れば穴だらけでそれを青とかで無理やりごまかして攻めてる。
ホバー見てから小技、6P、ホチフで暴れ。
固めから大木見えたら2Kやら2Sその他で潰す。
中間距離ならダッシュ2Sで押し込んでもいいし、FB百歩でもいい。
というかイノに近づいて事故っていうのはなんというか適当に攻めてないか?
イノの事故になりやすい技って確実に博打だよ?
んなこと言われても・・
もろ初心者なんで・・
初心者が紗夢使うとかシャシャってますか?
>>370 んなこたーない
要するにもっといっぱい小技暴れしようぜ、ってことさ
そういう事して暴れるといつも「お前怖い・・」ていわれます・・
嫌なら固められ続けてろ
小技暴れ・・
その前に反撃されます・
>>374 なにで暴れてるのか
どう潰されるのか書かないと答えられない
今日もフルボッコにされてきました^^150円がパーです^^
でも1ラウンドだけとったぜ……よくやった俺
紗夢
リーチがみじかい
百歩で近づく
ガードされ投げられる
特逆もそう
KA2などの真似をして下Sなどの無駄な動き・・
瞬殺・・
>>377 百歩はガードさせて有利なんだから投げられんな
っていうか何が言いたいんだあんたは
>>377 FB百歩があるってすごいことですよ
使い方をよく考えて
380 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/18(水) 14:41:05 ID:Ye5bgs3AO
織田を使いたいです。
何から始めたら良いですか?
381 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/18(水) 14:42:45 ID:Ye5bgs3AO
おすすめカラーなんかもあったらお願いします
好きな色なんて人それぞれなんだからおすすめとかわかるわけないだろ・・・常考
そのままが好き!→P
緑が好き!→K
赤が好き!→Sorスタート+P
黒系が好き!→HSorスタート+HS
青が好き!→D
黄が好き!→KorD
カイみたいな服が好き!→スタート+S
参考までに
訂正
黄が好き!→スタート+Korスタート+D
イノ相手なら2Sでホバーも大木も潰せるし楽だろう
ケミはFB百歩でリターン多すぎてうまいし
そんなに不満があるならキャラ変えしろよ、ないものねだりしたって意味がないし周りを不快にさせるだけ
最近の初心者ジャム使いはバカしかいないのか。
ギルティ初心者とか言う以前に、ネット初心者もしくは人間とコミュニケーションとったことない様な奴が多く感じる。
AC稼動してから住人は本スレ含めて意識過剰すぎ・・・
対策だけ教えればいいものをキャラへの不満の捌け口をプレイヤーにしたらいかんだろ(´・∞)
ここは初心者スレだっての。
FB疾が結構取り上げられてるみたいだけど、FB疾は積極的に狙うべきか否か……
まぁまだACにもアーケードにも慣れてなくてFB疾どころじゃないけど……
超初心者的なことを聞きます
自分ゼクスプラスでデズ使うんですが、よく話し相手〜が入力しにくいんです
いつも対戦中にコマミスしてただの蹴りがでてしまって…
にたような経験した人いません??
>>380 織田に限ったことじゃないけど、まずムック本買えばいいと思うよ。
1500円って値段は安いと思うし。
とりあえずムック買ってみるといいよ。マジお勧め。
カラーも全部載ってるし。
>>388 安定するまで何度も練習するんだ。
少しゆっくり目でもでるから最初はゆっくりから
慣れてきたらだんだん早くするといいと思う。
まあひたすら練習しかないよ。
ただの蹴りがでるのはコマンドがちゃんと完成してないかボタン押すのが早いだけ。
391 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/18(水) 18:24:35 ID:P+syowwU0
一ヶ月ほど前にスラッシュ買いました。
使用キャラはファウスト。
ドリキャンは一応出来ます。
ダストコンボ教えてください
今日ゲーセンで対戦してきたんですが…
こちらアクセルで相手はザッパ
んで、こっちが勝った瞬間
相手「ぁー、だから中途半端な奴は嫌いなんだよ…」
と向こうで言ってたのが思いっきり聞こえてきまして。
んで、わざわざこっちに回り込んできて俺の後ろで彼の友人と思しき人に
「中途半端な奴って何やってくるかわからないよなwwwコンボできてねぇしwwwww」
わざわざ俺に聞こえるように言わないでも…
とりあえず無言でやり過ごしました
その後メインであろうファウストで再び乱入してきて今度は俺が敗北
ガッツポーズは許せるんですが、こっちの顔を窺わないでいただきたい
ギルティの世界って中途半端な奴は嫌われてるんですか?
愚痴っちゃって悪いんですが、これじゃ新規お断りも甚だしいですよ
ザッパでアクセルに勝つってまぐれじゃ相当厳しいぜ?
ちょっと練習すれば医者にも勝てるようになると思うから今度見られたら心の中でバカにしながら見返せばいいよ
あーミスった自分がアクセルか
それなら練習して医者倒してそいつに挑発でも返してやれ
>>392 その人たちが駄目なだけだね
中途半端な奴、俺は大好きよやってて楽しい。強すぎる奴弱すぎる奴より楽しいはず
まぁでもこれは個人の違いが出そう
フォモの投げからのコンボで
バースト対策のものってあるのでしょうか?
フォモスレなどにある普通のコンボだと必ずバーストで
切り替えされてしまうのですが・・・
>>391 D>HS>HS>K>P>K>JC>K>S>HS
基本ダスト
>>392 そういうやついるよ。
俺はサブでソル使ってて切り返しのボルカしたくらいで「暴れうぜぇ!ボルカなしのこのソル雑魚だぜ!」とか言われたかんね。
また乱入されたからボルカ一回も使わずに倒してやったよ。
次は「SW汚ねぇよ!開発陣は何考えてんだよ。」と。
俺のソルは必殺技禁止かよww
>>392 >ギルティの世界って中途半端な奴は嫌われてるんですか?
そういうカスは一部だけだから勘違いしないで欲しいww
ボルカなしのソルなんてGCのない梅みたいなもんだぜ
アケコン高いなぁ・・ 5000円以下なら買いたかったが・・・
アケコン安くね?
今後ACが何ヶ月稼動するかわからないけど、家庭用ACと合わせて新品で買った方がゲーセンで練習するより安くなると思うんだが。
家庭用でないとできない練習とかたくさんあるし、家で練習するならアケコンまじお勧め。
RAP買って後悔なんてしてないぜ!
コンパクトジョイスティックを買おうと思ったが
えらい評判悪いな・・ おもちゃって・・・
>>406 あれって評判悪いか?
初めはあれでいいと思うけどなw ゲセン行った時コマンド上手く出せなかったりするけど
慣れてから必要そうだったらRAP買えばいいと思うよ
今日となりでやってる人がラスボス聖ソル軽くいなしててびびった。
もしかして有名な人だったのかな。
すぐ投げられてしまうんですが何がいけないんでしょう・・
>>402 学生とかにはRAPはちょっとキツイ値段かもね。
てか練習する分には値段も安いし鉄拳4、キャリバー2スティックあたりで十分だろ。
もう今売ってるのか知らんけど。
>>411 K,HSでフォルトレスを出し、出た後はHS連打で投げぬけ仕込めるよ。
あと不用意に相手の傍に走ったり空中から飛び込んだりするのは
NG。突っ込むときはなにか技を出しながら突っ込め。
フォルトレス?
FD
>>414 フォルトレスディフェンス。なんか緑色に光るアレ。
>>411 ちなみに、攻撃しながら飛び込むのはいいけど
対空技には気をつけなきゃ駄目よ。
全キャラが空中に居るヤツに判定強い技を持っ
てるんだが、それ使われたらソル・カイとか除い
て絶対カウンター喰らう(ソル様、カイ様は開発
スタッフの愛により、こっちが対空出しても相打ち
になることの方が多い)。
緑色に光るアレ、いつもSとHSを押してるんですがなぜやりにくいK,HSなんですか?
SとHSだとスラバでるぞ
>>417 ちなみにやりにくいからってP.Kでやったりすると意味無いから注意な
流石に分かると思うけどw
>>417 ひょっとして/家庭用の話してる?
ACからはFDはS+HS以外でやらないとスラバになる
今からでもK+Sなりに癖をつけとくのが良いかと
んで、K+HSのワケ
ACは投げを同時入力or相手より1F遅れで投げを入力したときに投げ抜け(投げの相殺みたいな)が
起きて両者の間合いが離れる
これを4+K+HSでFDを張りつつ、4+HSで投げ抜けを狙うってこと
>>416 >ソル様、カイ様は開発、スタッフの愛により、こっちが対空出しても相打ち になることの方が多い)
適当なこと言うなよ。
ソルカイの飛び込みよりジョニーやら髭やらの方が判定は強いし、さらに言えば出し方次第だろ。
>>421 「ソル・カイ『とか』」ってちゃんと書いたべ?
主にカイに対する憎しみから、ちょっと分かりにくく
書いちゃったような気がしないでもないが。
>>422 限定すんなとかじゃなくて、対空の強いキャラを代表で上げるならソルカイより適役いるし
何より俺が突っ込んでるのは
>ソル様、カイ様は開発、スタッフの愛により、こっちが対空出しても相打ち になることの方が多い
これ
訳の分からん主観入りすぎてて誤解を与える
>>411 投げられるって言っても状況が多々在るんだ
起き攻めされた時に崩しとして投げられるとか、自分が攻めてるのに投げられるのか…
キャラ含めてもうちょっと詳しく書いてくれるといい質問な気がするよ
>>422 初心者が勘違いしちゃうようなネタはなるべく控えようぜ
>>423 だから「憎しみから」って言ったじゃん…。なんでそんな必死なん。
誤解させるようなこと書いたのはアレだけど、こっちの使用キャラに
よっては事実そのものだし。
使用キャラ闇慈なんだが、テスタどうしたらいいんだwwほぼ封殺されたww
罠壊すだけじゃじり貧だし、思い切って低空ダッシュしたら対空から2択
ミスって罠にかかったらカレーループ
HS風神とスキをみての低空ダッシュから起き攻めで殺しきるしかないのか?
ランズループが上手くできない・・
よくJPになる・・
コマンド入力はテスタメントが地上に降りてから入力しなければいけないの?
>>428 それはどちらもタイミングの問題だな
連打してると繋がらなかったりする、繋がるタイミングを理解してやってみるといいと思うよ
430 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/19(木) 18:40:50 ID:iloW8DxeO
聖ソルの殺界を練習しています。
ドライン後
P>K>S>HS>D>K>S>632146>HS
と入力しようとしていますが、だいたい6ヒット目で終わってしまいます。
入力が遅いか何かでしょうか…
>>430 Dはジャンプして攻撃するからディレイかけるんだぞ?
432 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/19(木) 20:00:05 ID:iloW8DxeO
なんと…。
ボタン押すのに集中してて気がつきませんでした。
有難うございます。
これで、ACの殺界ならやっと出せそうです。
追加で質問ですが、殺界は実践で使うべきでしょうか?
使ったら舐めプレイと思われたりするんでしょうか…
すいません質問です。当方アクセル使い。
基本的な動かし方は覚えて、どのキャラともいい勝負になるようになったのですが、どうにもフォモとジャムが苦手で勝率が上がりません。
ジャムはまず対空で打ち負けます。なので空中から攻められまくりに……
こちら立ちP→そのぎりぎり上を空中ダッシュ
しゃがみS、当て身→ディレイ特殊逆鱗
フォモはさらにひどく、遠距離戦ではジリ貧、近距離画面端では固めを抜けられません。
近距離ではうまくS昇龍で割り込んだり、S雷影で逃げたりしてるんですが、リスクリターンが……
アドバイスをいただけませんか。
キャラスレって初心者嫌うとこもあるから、ちゃんと過去ログとまとめと空気を読んで書き込んでね
そもそも質問スレじゃないし、初心者スレでもないし、
そりゃキャラスレ一見した方がいいけど、キャラ対策も簡単にならここでも良くね?
436 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/20(金) 00:01:54 ID:zzRYm6HJO
なんでカキュンさんの織田のテヤコンは
受け身がとられないんですが?
自分がヤルとすぐにうけみとられたりするんですが??
>ポチョムキン、テスタメントは人によっては激しく嫌われているのを知った上でどうぞ
これの理由が知りたいのですが教えてください
>>438 >ポチョ
・スライドヘッドからの追撃および起き攻めが非常に危険。
追撃はヒートまで繋いでそのままダウンさせることでもう一度ポチョ有利の起き攻めに持っていける。
要は、崩しやすいのにループさせやすい起き攻めが可能なこと。
あとは基本性能とか硬さとか事故らせやすさかな。
>テスタ
・ランズループによるゲージ回収率。
牽制からランズに繋ぎやすく、キャラによってはそのままダウンに持っていける。
あと、2HSの無敵時間とかかなー。
440 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/20(金) 01:33:45 ID:Y0He4IW30
オチンチン痛いんですけどどうすればいいでしょうか・・・
>>ギルティの世界って中途半端な奴は嫌われてるんですか?
弱い奴に負けるとプライドが許さないんだよ 強い奴は
だから自分がカイで相手がソル
自分が勝つ
すると相手は カイ でリベンジ
コレが本物のカイだ! アピール
強くなれば舐められないからがんばれ
ギルティ最近始めました。
ガトリングの意味がわからないのですが、なんなんですか?
>>443 要するに、コンボ。チップなんか50コンボ以上いくよ。
>>443 パンチとかキックが繋がる(コンボになる)
グランドヴァイパーの時の敵が空中に飛ぶ時なんですけどジャンプしてなんとかコンボ作ろうとしても下手糞で当たりませんけど
何かいいコンボありませんか?
それとバンディットブリンガーが当たった時に何かコンボ出来ませんか?
やっぱバウンドしないので無理ですかね?
なんか当たっても虚しい
Xlink Kaiを使って、PSP版でネット対戦がしたいんですけど、パソコン用の無線が無いんです‥。
モデム用の無線から直接PSPにでは、できないのでしょうか‥。
図
パソコンーーーーーーモデムーーーーーーPSP
有線 無線
(笑)
>>446 GVはクリーンヒットさせたら普通に追撃できるから落ち着いてエリアルなりサイクリなり決めろ
BBはスベってる間に追撃できる
中央ならダッシュKで多分いける、画面端ならガンフレ拾いもいけたはず
450 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/20(金) 17:55:13 ID:GDQbS2xOO
>>447 無線LAN要らん。
詳しいことは長くなるので書かんけど、「planex」でググってみ。
PSP版GGXXのネット対戦ってラグ多すぎでダメなんじゃなかったか?
>>451 回答ありがとうございます。
「planex」でググってみましたが、会社とその商品しか出ません。
この会社に何かあるのでしょうか?
私の質問の仕方が悪かったのかもしれませんので、質問を変えます。
「Xlink Kai」を調べたら、パソコンとPSPを無線で繋ぐと書いてありました。
パソコンとPSPを無線で繋がなくても、ネット対戦できる方法ってないでしょうか?
何度も質問してすいません
454 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/20(金) 20:02:23 ID:Y0He4IW30
>>441さんありがとうございPした
確かに治療に専念できそうです
456 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/20(金) 21:04:15 ID:NOaIrtlZO
バイケン練習してるんですが
GCがおもったようにだせません
あと仕込みGCがわかりません
だれか教えて下さい
>>453 planexのUSB無線アダプタを使ってPSPとPCを繋がなきゃ
Kai使えんよ。
これ以上詳しい話は携帯ゲーム板のKaiスレで訊いて。
>>456 とにかく落ち着いて412を入力するんだ
屈状態のGCは慣れが必要
仕込みは相手のガト中に41212+ボタン
最近のゲセンは屈状態のGCできない梅が量産されてて困る。
対エディ戦のドリルがウザイよぅ
なんかいい方法ない? ヴェノム使いです
今日学校でギルティしたら、クラスNO1がエディ使いだった
スラッシュ買ってきた
PC版青リロとかな
テスタ使ってる超初心者なんですが、
自分テスタで相手アクセルの時
中〜遠距離で何すれば良いんですか?
罠作ってると硬直中に攻撃食らうし
後ろエグゼやるとJ攻撃が刺さる…
ファントムは出しても意味無いし
低空ダッシュで突っ込んで行くとけん制食らう
FD使いながら突っ込んだら相手に固められて
割り込もうとして2HSや前エグゼ使っても潰されたりガードされてまた相手のターン…
自分がすごく弱いだけって事は分かるんですが、どうすれば良いかわからなくて…
どなたか教えていただけませんか?
P等に後ろエグゼを狙うだけに集中
あと罠は基本植木だけでいいけどそれも機能しにくい
それかわざと網張ってPで壊すのを狙って後ろエグゼもいいかも
とりあえずエグゼCHを狙って起き攻めで殺すこと
あとはぶっぱダッシュディガとかやってみたらどうだろ?
あと牽制をウォレは仕込み蜂巣、天方で(ノ∀`)ってなるからダメ絶対
対エディ戦の開幕はどうすれば?
ヴェノム使いですよ /です
>>466 丁寧に教えて下さってありがとうございます
要するに、相手のけん制に対して、うまいタイミングで後ろエグゼを当ててダウン奪えば良いって事ですよね?
頑張ってやってみます
聖ソルを使っている人を見るとJPで飛び込んだ後、終わり際にHSやSで攻撃してるっぽいです。
これってどういう意味が・・・?
それとコレの正確なコマンドなんかも教えて下さると嬉しいです。
対空潰しの魔法のJPで飛び込んで、リターンの大きいJHSで攻撃してるだけじゃねえの?
>>469 昇りでJP出して、降り際にJHSって解釈でいいんか、それは?
聖ソルが昇りJPするのは幾つか理由があって
・JPを出すと聖ソルのやられ判定が若干小さくなるので相手の攻撃にひっかかりにくくしてる
・それなりに判定が強いので空対空用に置いておく
ってな感じで予防策として昇りJP出してる場合が多い
それでも相手が地上にいる場合はそのまま降りながら判定の強いJHSで攻め込むって感じじゃない?
正確なコマンドも何も、ジャンプしながらJP出しておりながらJHS出せとしか言いようが無い
成る程・・・。
ありがとうございました。
そのままF式に移行する事も可能ですよね?
北辰さんってどんな人だったんですか?
家庭用/やってて思ったんですけど
ソルの幸って
ACになってから受身不能時間延びましたか?
ゲセンだと4ループくらいやって白ビートなのに
家の/だと3回目くらいでで大抵黒ビートになってしまいます
475 :
474:2007/04/22(日) 06:09:36 ID:TnWLCIMQ0
すみません
自己解決しました
AC紗夢の 地上ガトリング 空中コンボ ループ 教えてください・・
対ソルでなにか良い起き攻め無い?
当方ディズ使いなんだけど、なんだよあいつリバーサルの
選択肢多すぎだろ…スタッフの愛をヒシヒシ感じる。
ディズィーの場合はダウンさせたら後退して話し相手(HS←→S)
で様子見るしかないのかな。
少しくらいは自分で調べろよ、紗夢使い
すみません・・
でもこれだけは教えてください・!
足払い→爆足→龍刃
ができないんですがコツとか・・?
速くやる
それ以外言いようがない
>>481 VVだけならまだマシだけど、グランドヴァイパー使われたら
鬱陶しい…というか別にガードするだけなら楽だけど、ソル
相手だと起き攻め封じられるのが納得いかん。
織田使いだけど、ソルのリバサVVはマジでウザい。
あとJSとかも。
今日うまい人のプレイ見てて思ったんだけどみんなDAAって使わないよね。
俺よく使うんだけど少数派なのかな?
485 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/22(日) 18:17:41 ID:2RfuTnWp0
ポチョムキンを使っているのですが2HSあてた後に最速ハンブレが出せません・・・
なにかコツとかあるのでしょうか?どなたか教えてくださいませんか?
聖騎士団ソルのドラゴンインストール殺界をやろうとしていますが、出ません。
/でもACでも出したいと思っています。
何かコツ等ありましたらお願いします。
※駄目になるポイント
/:7ヒット目で止まる
AC:Dを当てた後が続かない
以上です。
宜しくお願い致します。
487 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/22(日) 18:41:33 ID:wcYmZLqd0
相手がお気攻めに投げをしてきた場合ってどう回避すれば良いの?
しゃがみPで暴れましたが、何故か当たりませんでした
しゃがみPのモーションは出たんだけど・・・
どんな状況か詳しくいってくれないと答えにくいけど起き上がり数Fは投げ効かないからJとかバクステで逃げれるよ
暴れが吸われたのは単純に発生負け、まぁよくあること
VVのプレッシャーなかったらソル雑魚じゃないか
ジョニーで掴み→オレの名やったらぜんっぜんダメージいかなかったんだけど
なんで?
>>490 掴みって投げの事?
投げの後は補正がかかってあんまり減らなくなる
>>490 補正というものを知ろう
全キャラ通常投げと空中投げには50%というドギツイ補正がかかってる
※ミリア、ジョニー、テスタの通常投げに関しては更にキツく、40%
なので、ジョニーで通常投げ>俺名をしても、俺名は通常ダメージの40%分のダメージしか与えられない
つまりゲージの無駄
ジョニーは通常投げ>コインでレベルを上げていったり、端では燕カスを狙うのが基本
関係無いが俺の名が訪ね三途渡しとかブリンガにカウンターヒットした時
感動した
お邪魔します
最近#Reloadのネット対戦を機会に始めてみたのですが
相手がダウンから起き上がる時に地上から攻めようとすると投げられたり必殺技で吹っ飛んだりするのですが・・・
私の攻めの入り方が悪いんですかね?それとも起き上がりは傍観?
>>495 投げられるのは、位置が近すぎる上に攻撃が重なってないから
どんなキャラ使ってるかは知らないけど起き上がりに傍観するのはどちらかと言えば損
とりあえずキャラを教えて欲しい
>>496 どうもです、重なってないのですか・・・
キャラは紗夢です
>>497 起き攻めには
2P(発生の遅い無敵に詐欺)・K・6HS(投げ無敵有だったかも)・JHS
を使ったりする
まあ俺も対人できちんと重ねられる自信がないからCPUで安定するまでは距離みて朝凪溜めてる
それかこっちが突っ込む頃には相手が行動可能になるくらいに走ってレンホー先当て
だけど正直有効かどうかはわからん
俺も初心者でサーセン
エディの回るから固めが全然できないんですが、どうやるんですか?
どこでホールドすればいいのかわかりません
500 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/23(月) 11:58:07 ID:GKkIXf/AO
あー勝てねえ……
闇慈同キャラなんだが相手に圧倒的に倒される
501 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/23(月) 12:19:43 ID:a/p3WSLyO
OHK始動のS>HS>S縦イルカのイルカループのSは早めに当てるか引き付けて当てる、どっちが安定しますか
今稼働してるやつ/で練習しても出来ますか?
キャラは梅けんとデカい鎌持ってる奴(死に神みたいな)練習しようと思ってます
>>501 中・重量級は早めに当てれば安定するが、軽量級は引き付けて出したほうがいい
ネット対戦できる環境もなくて、近くにゲーセンもなくて、おまけに格ゲーする友達がいないんですけど一人でやっても上手くなれる可能性はありますか?
やっぱ対人戦が頻繁にできる環境が欲しい...
>>504 何をもって強いとか上手いというかは人それぞれだけど、少なくとも対人戦は間違いなく強くなれない
例えるなら、ゲーセンなんかでカーレースのゲームがいくら上手くても、実際に道路に出て自動車を上手く運転できるか、てこと
対人戦はいろんなことに気を配らなくちゃいけないから、やっぱり実戦が一番かな
>>505そうなんですかね?
対人戦が個人的には一番大事だと思ってたもので...でも実戦=対人戦だとも思ってるんですけど...
507 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/23(月) 14:05:01 ID:CKwGYiFKO
いまソル使ってるのですがぶっきらぼうからのコンボはなにがいいですか?今は(JS→SW)×3→エリアルなのですが
>>507 一番一般的なぶっきらからのコンボは
ぶっきら>ダッシュ屈HS>JD>SW>屈HS>JS>SW>JS>SW>BR
じゃないかな。ダメージ高くてダウン奪える
相手の重量や位置によってレシピ左右されるけど
>>506 実戦=対人戦のつもりで書いたんだけどわかりにくかったかな
CPU戦ばっかりでは対人戦は強くなれない
練習できるとしたら、ヒット確認からのコンボや対空行動くらい
対人戦の肝の固めや崩し、起き攻めからのn択はCPU相手ではほとんど練習できないし
>>503 ありがとうございます。ムックにはそこまで詳しく載ってなかったんで助かりました
今日アクセルで
対空6K2>2S2>JHS>JD>FBボンバー>虚空撃青>空ダJD>ボンバー>2S2>JD>ボンバー>鎌閃旋鎖
どうみても無駄にゲージ使ってるが脳汁出た
俺も今日カイで近S>HS>2D>VSRC>空中ダッシュJHS>VSRC>JD>VSという明らかにゲージの無駄使いなのに相手を丁度倒して脳汁出まくり。
>>498 ありがとうございます。
色々試してみますわ
今日、紗夢使ってる人がいてその人 壁のほうでループ?してたのですが
ダメージが異常でした!
あれはどうやるんですか?難易度は結構キツイでしょうか?
自分もACからGGXX始めたんですが紗夢を育てたいと思っています
>>512 ヴェイパースラストはVTだろ…常識的に考えて
>>513 別にここ戦果報告スレでもあるんだし
自慢発言してもいいだろ。
うざいけど。
少しは待ったら?
催促するくらい早く知りたいなら自分で調べたら良いのに
とりあえず、アクセントコア紗夢wiki行ったら分かる
エディ戦でドリスペ・回る、ドリルで固められて抜け出せん
ヴェノムではどう回避すればいいものか・・・
すみません・・
調べました
動画も見てどんな感じか分かったので即ゲーセンへ!
できない・・
FB百歩で張り付いた→2HS→6HS・・2HS→この間のタイミングが・・→6HS
そして一度だけ→2HS→6HS→HSとつながりましたが距離が離れてそのあとどうすれば良いか分からなくなりorz
某アルカナにはまって対戦で負けたからうさばらしにギルギアひさびさにやってみたら
超弱くなっててワロタ。アーケードステージ9のライバルキャラにも勝てないでやんの\(^o^)/
一から鍛えなおしだ・・・またこのスレにお世話になります\(^o^)/
ネット対戦でよくソルと当たるんだが
ヴォルカヴォルカヴォルカヴォルカ煩い奴だぜ・・・
>>486 Dのあとにディレイ
青リロソルはDループあるし火力高めだしなー。
一回読み勝てばあとはどうにでもなるし。
MDRさん…
ディレイって?
>>527 最速で繋がずにタイミングを遅らせること
ジャムの通常技で、FB百歩に勝てる技ってなんだ?2D、それとも2K刻んでからでも大丈夫?
ソルを使ってる者です。
最近FBファフを意識して使うようにしたら、前より立ち回りがマシになったような気がするんですが、立ち回りではFBファフよりもガン青を使っていったほうがいいんでしょうか?
>>530 そりゃそうだな
ゲージ使用はガン青と隙消し、FDぐらいでいいと思う。
もちろん、ファフが好きなら使ってもいいと思うよ
>>530 6Pならうまく上半身無敵に重ねて勝てるかも?
つーか読めたら後出しFB百歩でいいよ
534 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/24(火) 16:13:55 ID:ov/RsI4WO
聖ソルの殺界が出来ません
535 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/24(火) 16:16:42 ID:UMMO037JO
で?
ゲージが貯まりやすいキャラ、貯まりにくいキャラを教えてくだしあ
相手の闇慈の端の疾固めはどうすればいい?
俺の自キャラも闇慈だけど、ACよくわからないからどうしたらいいのかわからない
中央だったら足払い暴れで結構しのげるんだが、端で固められるとひたすら固められてカウンタッか崩されて乙
>>536 ディズィーとかはガードゲージが貯まりにくかったはず
チップは相手のバーストゲージが貯まりやすいはず
青リロの攻略本買おうかと思ってるんだけど使える?
>>539 自分がやっているのが青リロなら使える
でもそれ以外ならやっぱりやってるのの攻略本がいいよ
その当時に強い技やコンボは次回作で調整受けてる場合が多いから、コメントが参考になりにくい
>>540 どうも。買ってみる事にする
今やってるの青だからおk
近所の本屋全部回って唯一あったのが青リロという奇跡
>>536 単純に前進時のテンションの伸びを考えると
常に逃げてるキャラより攻めてるキャラのが溜まり易い
他にはコンボのゲージ回収率もあるかも。テスタのランズループとか凄くゲージ伸びる
溜まらないキャラなら、例えば鰤は溜まり難いよ。跳ねロリってFD使うテクを多用するのも大きいです
紗夢で
足払い→爆足→龍刃→龍刃→近S→2HS→6HS→HS
このあとどうすればループできるのですか?
またその話か・・・。
前に、闘劇DVDを見ながら各キャラがラウンドでどのくらいテンションゲージがたまるのか調べたことがある。
一番多かったのはファウストだった。
ジリ貧試合でも物投げでテンションが溜まり、超リーチでチクチク攻撃できてテンションバランスが下がりにくいのが原因かと。
で、一番少なかったのはブリジットだった。
逃げ気味な立ち回りに、出しただけじゃテンションゲージが溜まらない必殺技が多いのが原因だと思う。
ソルとかもペースを握れればグングンゲージが溜まるが、立ち回りがキツい相手だとテンションバランスを維持するのが大変そうだった。
平均すると、オプション生成でゲージが溜まる、フォモ、デズ、テスタ等とあんまり変わらなかったはず。
>>546 よし、じゃあこのスレを全部読み直して同じことが書いてなかったら教える
548 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/24(火) 20:12:29 ID:iFdEr0IDO
543
こいつだいぶ前から、ジャムの使い方教えろと言ってるよな。少しは自分で調べろよ。Wikiに行け。
すみません・・動画で調べました
足払い→爆足→龍刃→龍刃→近S→2HS→6HS→HS→ダッシュ→立K→2HS→6HS→HS→ダッシュ→2K→2HS→HS
見た感じ紗夢の壁際ループ?てこんな感じですよね?
自分はいつも2HS→6HSのところでいつも2HSが2段階になって6HSに繋がりません・・
どうしたら・・
>>549 どうしたらも何も、2HS一段目>6HS にすればいいじゃないか…
2HS一段目にするにはどうしたら・・
>>545 それ時間単価じゃないだろ
普通に考えればロボだがACじゃ一部の壊れた設定によってトップ:ポチョ、次点:ロボ、対抗:テスタ辺りか
>>551 だから、2HSの2段目が出る前にガトリングで6HSに繋げばいいだけのこと
っていうか基本システム理解してるの?
>>553 言われて思い出したけど、ちゃんと時間単位で出したよ。昔の俺は。
金バを当てた試合はノーカン、圧倒的フルボッコはカウントする。
こんな感じで調べた。
メモは無くしたが結果に間違いは無いはず。
全員スルーワロタ
コンパクトジョイスティック売ってないなァ・・
同じ質問する上に催促しはじめるとかムカついてしょうがない
>>556 絶対に答えてくれる魔法の掲示板なんてありませんよ
ジョニ−使いですがエディ戦が・・・
端に追い込まれた時は、ドリハメくらって、そこからコンボされて・・・
どうすれば?
はいはいマルチマルチ
>>559 でも正直手詰まりだ
闇慈スレまとめにものってないし、wikiにものってないし、個人攻略サイトは少ない(対策まではやってない)
ひたすら観察→対策考える→試しに戦う
をするしかないのかな
>>562 ヒント:疾固めなんてくらわない
テンションの溜まりいいの医者はないだろ
564 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/24(火) 23:28:49 ID:Cd/SbRes0
ポチョムキンを使っているのですが2HSあてた後に最速ハンブレが出せません・・・
なにかコツとかあるのでしょうか?どなたか教えてくださいませんか?
>>562 ぶっちゃけそんなもんだ。あと俺は闇慈使いじゃないのを前提に
ある程度の条件付の強さなんて色んなキャラに色々あるんだから
頑張っても結局リスクリターン的に負けちゃうような状況なら、そうならない様に立ち回った方が早い
中央で回避できるなら、中央を常に位置取ればいいんじゃね?
結果的に相手を端に追いやる形にもなりやすいし、そうなると疾でかためやすいんじゃん?
それか、動画でも見て固められてる人を参考にするのがいいのかな
闇慈スレに張り付くことにした
あとPCで闇慈攻略サイト見てみるか………
…自分も闇慈なら、上手い相手に疾固めしてみれば分かるだろ
>>565 レス参考になった。ありがとう
同キャラ戦で中央で立ち回れればいいんだが、初心者だからか
開幕から相手のペース→あれ?俺いつの間に端に?→次は本気を(ry
になるんだよな
ちょっとここで聞くのも自重して、もっと攻略サイト見たり対戦動画見たり掲示板張り付いたりして研究してみる
>>568 ACの変化にまだついていけてなくて、疾固めが/verなんだ
しかもCPUとばっかり対戦してたし、多分俺の固めとか崩しとか上級者に比べたら穴だらけだし、相手に疾固めしても参考にならんと思う
>>569知ってるか
無理に中央行くと
逆に死ぬ
端ならFDがいい
中央とりに行くときは中央に行けるような攻め方、立ち回りをする
防御の時はしっかり防御する
でないと立ち回り滅茶苦茶になって死ぬ
直ガ(→GP技、ジャンプFD、風神)とかFDで距離開けるとかがポピュラー
ってか直ガだけでも見せとかないとやり放題になっちゃうよ
闇慈はGP持ってるし、繋がらない固めにはかなり割って行けるキャラ
6Kの有効活用ができるようになるといいと思う
疾1直ガしてGPで対応とかダメですかよ?
FDとかDAAとかバクステとか食らい逃げとか、直ガHJとか直ガ→金バとか投げ返しとか根性ガードとかで
対応できると思うの。
基本しゃがみガードして中段(D・臨・FB臨・最低空弐式・戒)で崩すのが基本なので、
根性でアチョーよ? あーあと、投げ注意な? 心が折れるから。
通常臨は上段だけどな
そして3Pを忘れないで…
>>571 FD了解した
と言っても今現在は
相手固めにFD→逃げれた!→俺立ち回りでダウンとられる→相手固め(ry
になるんだけどな
>>572 あれ?ここ超ド初心者スレだよな?
直ガ?
………直ガの練習から始めることにする
GPは俺もとりにいこうとするが、ここしかない!(GP技)→俺カウンタッ→あれ?→乙がよくある
基本ができてないんだな俺
知識はあるのに体が追いつかない
>>574 あふぅ
>>575 逃げれてねえよソレw
ダウン取られるのははぶっぱなしでHS風神したり、攻めてはいけないタイミングで攻めたりしてないか?
闇慈使ってるならぶっ放すんじゃなくてGPで保険かけつつ、6S牽制や疾見せて様子見していくのがいいかと。
>GP
どの技が何FからGP受付とか理解してるー?
適当に打ってもGPは取ってくれないよー。
>>555>>563 でっかい大会だとFDやダッシュFDなんかの慎重な行動が増えるからな
その点医者は長い牽制、残る飛び道具で待ち状態にありながらゲージを溜められる特徴を持っている
他にも牽制が長いからガードさせられる状況が少ないってのも理由かね
まぁ大会のデータじゃあまり当てには出来ないかも
>>576 対人戦はほとんどやったことないんでね………立ち回りについてはマジで初心者レベル
>GP
理解はしてるんだ
/からだけど闇慈使ってたし、攻略サイトとか掲示板や対戦動画も見まくって知識はあるんだ
だ が 体 が つ い て き て く れ な い
>>578 俺はチッパーだけど、
体がついていかない気持ちは死ぬほどわかる
ちょっと考えたり、調べたら分かることを質問して、
答えを催促する奴に限って
「〜を極めようと思ってます」
とか言うよな
自分で調べも試しもせず極めるとか馬鹿かと
しかも紗夢使いに多くねぇ?
俺も最近はじめた初心者紗夢使いだが、
こんなん居ると質問しづらいぜ
まあ落ち着け
悪いのは紗夢ではなく質問者本人なわけだから
>>581 俺もそう思う。
マルチしまくりのジャム初心者のせいでイメージ悪くなったわ。
2ch使うならネットで調べた方が早いだろうに。
ギルティ初心者以前にネチケットに気を使わないネット初心者は問題だよね。
「○○のコンボができない」ってな質問に返事が少ないのは「練習足りないだけ、落ち着いて入力できてないだけ」って答えがわかりきってるし。
ただ、このスレは超ド初心者のためのスレだからマルチと荒らし以外は文句言いにくいけど…
「キャラの性能のせいにしないで、練習して強くなれ」って言ってくれた鰤使いさんには今も感謝してる。
話がうまくまとまらないが、質問者はまず調べる努力しようぜ。
ネチケットとか死語だな(´・ω・`)
乱入禁止機能〜のスレで、同じ人が同じキャラで何度も乱入するのはウザイからやめろって書いてあったんですが
自分はメインの一人しか使えないんで、同じキャラで連続で何度も乱入するんで
自分がそうされた場合はまたかぁとは思うけど、特に嫌とは思わないんで
その人が好きで使ってるキャラだから問題無いでしょ。
駄目なのは、後ろに人が待ってたりするのに負けた後で一旦席を立とうとすらせず、またすぐ乱入する人。
まあ空気嫁って事さね。
誰が後ろ居るか分からんから、負けたらとりあえず冷静になって席立った方が何かと良い品。
冷静になった頭で新しい攻め方とかも出来るかもしれないし。
報告スレなので報告
今日はロボと三回戦ってきた
牽制ふることと、FD意識したら(初心者レベルだが)結構立ち回れた気がする
でも疾攻めの時の相手のHS暴れに対応できなかったのと(FDストップ、GPとか忘れてた)、操作ミスその他云々でダメージ負けした
とっさの足払いから疾がでない、低空弐式がたまにBHJに化ける、陰がたまに2HSになる
などのアーケード素人ぶりを発揮してきました^^
アーケード難いよアーケード
それとGP合わせづらいよGP
慣れないとGP難しい気がする
接近されたらいかなる攻撃も判定負けするディズィーの
糞判定はどうにかならんのか。地上攻撃で二択仕掛け
られないのも泣けてくる。
そして今日初めて聖ソルを使ったら、スタッフの愛に満ちた
攻撃判定によりコンボもろくにできないのに1ラウンド取れた。
その後ディズィーで再乱入したらギリギリで勝てた。
なに?ディズィーってスタッフに嫌われてんの?
色々言いたいことはあるけどデズなら接近されなきゃいいんじゃね?
コンボなら繋がるコツとかあるだろ
>>588 うまいこと接近されないように立ち回れれば勝てるんだけどね。
接近される→二択ハズす→体力半分持って行かれる
なんてのがザラで、接近された場合と接近されなかった場合の
勝率の差が大きすぎる。上手く接近されないように立ち回れたと
しても、そればっかじゃ相手も詰まらんだろうし…。
だからもっと通常攻撃の判定強くしてくれorz それが駄目なら
せめて地上での中段攻撃ひとつで良いからつけて('A`)
便乗して成果報告。
ゲセに行ったら織田が居た。
俺も織田だったので同キャラ戦に突入。
たいして上手くない織田だったのでストレート勝ち。
しかし次にやったザッパが強く、剣と三つ子の対処に困ってる内にラオウ出されて乙った。
再乱入したが1本しか取れず…ゲセを去りました(´A`)
三つ子のやっかいさにはほんと、困り果てましたぜ。
話し相手とか木の実とか当て投げとか使って戦うキャラだと思うんだが
スタッフのせいにするとかw
お前が下手なだけだろ
>>593 いやー、その戦法で行くと結構勝てるんだけどね?
なんかイマイチ格闘してる感じしないし、相手もつまらんだろうしで。
聖ソルでガシガシ攻撃当てるのが結構楽しかったんだけど、俺
近接系のキャラの方が向いてるのかもしらんね。1年使ったディ
ズィーから乗り換えるのは気が引けるが…。
>>594 聖ソルでやったら判定勝ちしまくりで、ディズィーでやったら
判定1個も勝てんというのはちょっと難だと思うんだが、何か
変か?
ディズィーなんか対空の2Sですら判定弱めなんだぜorz
聖ソルは判定負けする事が多い件について。
ディズィーとか起き攻めにバリエーションないとカスキャラに成り下がるからね。
地上での中段攻撃一つでいいならダストがあるべな
>>595 聖ソル使いに喧嘩売ってる?
強判定の技なんて2Sと脚払いだけ。
それ以外はリーチが短くてとても牽制として気軽には振れないわけだが
つか、誰もつっこまないけどお前の戦った相手はどのキャラなんだよ
それが分からないとお前の言ってることの説得力0なわけだが
自分の腕を棚に上げて文句ばっかウダウダ書くな
ACでアバを使ってみたいのですが、家庭用のスラッシュで練習出来ますか?
超ド初心者スレなのになんでこんな荒れてるのん?
とダストも見えない初心者紗夢使いが通りますよ
>>602 場の雰囲気を悪くしたという点では少なからずおまえにも責任はあるということを理解しておいてくれ
>>599 別に誰と戦ってって訳でもないが。ディズィーたん基本誰にでも
判定弱いし。あと対戦するキャラの皆が皆地上での二択持ってて
泣きそうになっただけ。
それと聖ソルでディズィーと対戦して思ったんだが、ディズィーって
あらゆる技で隙がやたら多いんだよな…。中距離程度なら泡出し
てる間に突っ込んでいけるし。
初めて使っても1ラウンド取れるキャラなんてソル・聖ソル・カイ
ぐらいじゃねーの…。
テスタメント使ってるのだけどアクセルがきつい
どうすればいいんだ・・
俺も聖ソル使いだけど、確かにそれはある
覚醒技の攻撃力が高いけど立ち回りが難しいし、体力が半分切ると死亡フラグ確定だし
っと、CPUスレイヤーですらやられる聖ソル初心者が言ってみる
>ディズィー
話し相手出してから立ち回らんと、自分のペースすら作れんからな。
木の実停滞や明かり青でシューティングったり、FB泡見せて距離離す。
刺し合い? 読み合い? 3歳児にそんな無茶させんな。
マジレスすると、機動力を生かしてガン逃げ。たまに飛び込みJHSとかJ2Sとかで殴る。
あと、通常技で固めんじゃなくて、オプション使って投げからイタダキーしよう
適当にダウンしたら後は起き攻めでハメ殺す。
>>604 とりあえずだな、近づいてから攻撃出し合って負ける時ってのは大抵発生負けだ。
相手よりも早く出せ。
それと弱い弱い言うな。
ディズィ自体がそもそも遠距離で布石を置いてから攻めるキャラだ。
なんも無しで近づいても強いなら話し相手も木の実も泡もいらん。
髭のダストで、D→JD→JD→JHS→JDってやってるんだけどこれよりもダメ高いのある?落ちダス以外で頼む
それ初心者スレで聞くなよ…
とりあえず落ちダス安定させたほうが早いしダメデカい
D>JD×3>JHS>サマソ>JK>JC>JK>サマソ>JD>サマソ>JD>サマソ>JD
これなら楽だしダメ、ゲージ共に申し分ない
最初のJD×3がむずいならJD×2にする
女キャラにはもしかしたらできなかったかもしれない
上でも出てるが、聖ソルは立ち回りかなり考えないとしんどいキャラだぞ?
ループコンボも無いし、不利がつくキャラが多数。
プレイヤー性能が試されるキャラの一つだと思うんだが。
俺も織田メインでサブデズだから気持ちはわからないでもない。
けど、見た目でデズ選んだからキャラ性能には文句言わない。
それに織田でデズ相手に負けるとかザラだし、そういう時は自分のデズが下手なだけでデズ自体は弱くないと思い知らされる。
どんなキャラでも使い手しだいだし、野試合程度でキャラのせいにするのはやめようぜ?
キャラのせいにしないで、自分の弱さの原因がわからなきゃ強くなれない。
ていうか、ディズィー弱いと思うなら別の強キャラ使ってればいいじゃん。
俺は3縦で負けても織田デズで乱入する。文句言う前に何で負けたか考えよう(´・ω・`)
低空ダッシュて9→6て入力するより9→N→9のほうがよくないか?
>>618 全然良くない
そもそも9→6じゃなくて9→N→6
紗夢の百歩てどのようなときに使う?
>>619 やはりそっちのほうがいいのですか・・
報告
ガンフレイムに
脊髄HS風神
カウンター
少し前お世話になった闇慈ですが、今日もボロボロに負けてきました
理由は上の通りです
>>620 コンボと牽制 かな?
紗夢使いじゃないからよく分からないけどそんな感じだと思う
>>621 ____
/ \
/ ─ ─\
/ (●) (●) \ よく考えたらこの報告いらないな
| (__人__) |
/ ∩ノ ⊃ /
( \ / _ノ | |
|.\ “ /__| |
| . \ /___ /
>>621 ガンフレには蒼をあわせるのが基本中の基本
でも青キャンされたら死ねるの相手にゲージ25%以上あるときは注意
それ以前に闇慈相手に生ガンフレ撃つソルは対策できてないソルだけど
>>623 基本的に、質問→回答からありがとうって応えて
その後にできましたとか報告するのが元々の報告の意味だからな
そして
>>621はともかく、
>>623の方がいらないな
>>624 6KGP→蒼、了解した
PS2用コントローラーだったら自由に動かせられるのに(´・ω・`)
くやしいっ……でも……負けちゃう……!!
>>626 家庭用からアケ行った奴は大抵そう言うモンだが、勝てない相手には結局コントローラ使っても勝てないモンだ。
しばらくアケでやってると今とは正反対の思考になるから、まあ慣れろ。
628 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/26(木) 13:21:42 ID:eZ3XTz8D0
リバサで技が出せないから練習したいんだけど
CPUはどのキャラを選択したら
コンボとかしないでよく転ばせてくれる?
/で練習しようと思ってます。
>>628 家庭用なら、トレーニングモードに相手をINPUTで動かせるのがありますよ
それで足払いを記憶させればオッケー
>>628 家庭用ならトレーニングで足払いを記憶させればいい
ボタン設定でREC PLAYそれぞれ割り当ててやったと思う
631 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/26(木) 13:34:35 ID:eZ3XTz8D0
>>629 そんな物があったのか・・・
ありがとうございます
試してみます
くやしい……でも…ビクビクッ…!
K→S→HS3→6HS→S→低空龍→朝龍→S→2HS1→6HS→追加6HS→ダッシュ遠S→2HS1→6HS→追加6HS→ダッシュ勃K→2HS1→6HS→追加6HS→ダッシュ2K→2HS1→6HS→追加6HS
これ紗夢の即死コンボらしいです・・
ジャムの前HSループ食らって即死なんてACだとよくあることです
また紗夢使いが現れたか・・・。
636 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/26(木) 13:55:47 ID:75zmQ5KT0
前HSループ何回できる?
俺は最低2回だ・・
ダッシュして拾って2HSを1段階で止めて即6HSとか・・
反射神経よくないし無理だ・
スマソsage
>>635 紗夢使いなんてそこらへんにいっぱいいるだろ?
>>626 アレだったら、PS2用のスティックコントローラ買えばいい。
リアルアーケードプロでググれば色々と出てくる。
もしPS3持ってるんだったら、同性能で安価なやつがホリストアってHPで通販してるからそれ買え。
ちなみにリアルアーケードプロもホリストアで買える。
1と2があるが、慣れれば性能については大差無い。ボタン配置とレバー感触が違うぐらい。
俺はRAP(リアルアーケードプロ)買って勝率上がった。
これは本当の話。
ちなみに、業者とかじゃないのであしからず。
639 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/26(木) 14:10:19 ID:0sCoZM8nO
ストーリーモードが一番充実してるのはどの作品?
初代
>>633 それ即死しなくね?GB減りまくりそうだし
>>638 それも考えてるんだが、ACと合わせると結構な値段になるから………
一人暮らしの貧乏学生には痛い出費に………
>>642 スティック使えるんなら別に無理して買う必要も無いと思うけど。
俺もスティック持ってるが、PS2青リロとPSP青リロを何の違和感
も無く普通に両方プレイしてたし。
臨時出費でも入ればそのときにドーンとRAP買えばよろし。
ヴェノムに判定の強い技ってあるの?
ヴェノムに判定要求する場面は少ない気がするが
強いて言えばJHSかな、暴れ潰しなら立ちHSあたり
遠Sが食らい判定も伸びる事以外は特に変わった判定は無かったと思う
出費がでたときに買うとかどんだけ金持ちだよ
出費が入る?
臨時収入って言いたかったんじゃね?
RAPの件でHORI STOREに見にいったんだが、在庫切れだった
アマゾンで見たら20000円超え( Д ) ゜ ゜
>>646 兵庫では臨時収入のことをそう言う。兵庫県民の
俺が言うから間違いない。
>>649 もっと早くホリストア見ておけば定価で通販して買えたのにな。
俺なんぞRAP1持ってたから余裕のスルーだったんだぜ。
いっそ1買っちまえよ。違和感ねぇぞー慣れれば。
653 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/26(木) 20:05:44 ID:1gXOGXnxO
カイのコンボを教えてください!
D>PPPPPPPPPPP
>>653 グリード→立K→近S→JK→JS→JS→JHS→ヴェイパースラスト→ジャベリン
>>655 おぉ!!ありがとう!!
ついでにソルになるけど単品だけのヴォルカニックを慎重にやれば出るんだけどいざコンボで繋げ最後にヴォルカニック撃とうとすると出ません
中途半端になって相手に隙を与えちゃってよってあいてのコンボをめこそぎ食らって死亡しますです
なんで出ないんですかね?
あ、そうそう左に走るのも難しくて…持ち方悪いんですかね?
ちなみ裏拳でひとさしとなかゆびの間にはさんでやってまつ
657 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/26(木) 20:45:07 ID:QTPU/lenO
めこそぎwwww
>>633を計算してみた
結論:ソル相手に200ダメージ
まぁ、GB減りまくるし、始動が立ちKだしな…
GBMAXスタートでも392
GBMAXのチップがちょうど即死するレベルの連続技だったぞ?
連続ヒットするかどうかは置いといて
659 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/26(木) 21:24:12 ID:75zmQ5KT0
紗夢の6HSループ教えてください!
コツやタイミングなどもできれば教えてください・・
紗夢の6HSループについての質問多すぎだろwwwwwwwwwwwwwww
6HSループは調べました
コツやタイミングが分からないので教えてください
>>656 家庭用から最近ゲーセンデビューしたんだが、俺も空中コンボのヴォルカが最初でなかったよ
ちょっと考えてみたら、不慣れなスティックのせいで先行入力できていないのが原因だった
ラオックスで予約してきたけど予約特典がないとか言うなよ
GBMAXの紙限定なら即死させられるキャラくらい他にもいるだろーし
実際使える即死なんてDOTCH>直下二段だけじゃね
むしろGBMAXの紙を即死させられないキャラなんていないだろうなw
フォモとか即死きつそうだが
今回のフォモならいけそうか?
(`・∞・)うはww人いねぇww
(`・∞・)練習うめぇwwww俺TUEEEEEE
夕飯はベシタボー
次は本気を出してやるー×9
(´・∞・)フルボッコにされてきました
相手はディズィーでした
起き攻め見えねぇwww
さっきジョニーが使いがいた
テスタで勝った
するとそのジョニー使いがテスタでリベンジしてきた
負けた
カイで再挑戦
勝った
すると今度はカイでリベンジしてきた
こういう人のキャラを真似てくる奴てなんなの?
鼻毛の枝毛
>>671 んなこと知らんがな
本人に直接きけヴぁ?
>>671 そんなことをわざわざ報告してくる君は何なの?
昼行って今またいってきたんだが
テンパってんのかどうかしらんが、HS風神が6HSにばけるとかわけわからんコマンドミスをしでかしまくった
素人ってレベルじゃねぇぞ!!
ん?結果?わかるよね^^
ヒントはこのスレの闇慈の人だよ^^
>>671 そういう文句は、同じこと弱キャラでやられてから言ってもらおうか。
ソル使い初心者なんですが、グランドヴァイパーの地上ヒットが多い人を見るんですがやり方がわかりません、追加コマンドとかあるんですか?
あとオススメコンボとかあれば、よければ教えてください
>>671 それ単におまえが下手なだけじゃね?
真似されて負けるのが悪いよ
>>678 レバガチャすればヒット数増えるよ
マイキャラ使ってるんだから自信を持て。
他キャラ使い如きが真似プレイしてきて負けてムカついたんだろ、なら負けない様にマイキャラを徹底的に練習しろ。
あと同キャラ戦なら相手の動きをよく見ろ。
>>671 お前みたいに弱い奴に負けるのが悔しいんだよ。
お前が弱いからあいては別に本命つかはなくても遊びキャラで挑んでくるだけ
ミリア→
デズィー→
梅喧→
紗夢→
イノ→
こいつらて何カップですか?
ID:ItlfAIXy0
もうちょっと日本語を覚えてから質問スレに来て下さいな
その後に敬語や質問、お礼やマナーをROMって勉強して下さい
ディズィーの隠し技があると聞いたのですが本当ですか?
教えてください
俺は2タメ897PHSって聞いたな
今月アルカに載ってるらしいからおとなしく待つべし
うらいた探せば出てくると思うけどね
2タメ?
2で溜めるとか、よく分からんけどどうすんの?
アルカナやったときも溜めの意味がイマイチ分からず、
結果のめり込めんかった…
>>688 それだけでのめり込めないって格ゲー向いてないよwwwwww
2=↓
下方向にレバー入れっぱなしにして溜めれば幸せになれるよ
タメ系コマンドが出来ない俺はヘタレ
コツとかないのだろうか
我慢してー
OKいいわよ
くはぁ・・♪
こんな感じだよ
ロボカイの基本コンボの2k-2S-近S-Lv3カイ現象-HS青-・・・のHS青が入りません
というか届きません
それ以前に2S>近Sの時点で入らないと思うんだが
(・∞・)報告
今日は「落ち着いてやること」を念頭に置いてプレイした
そしたら結構家のように自由にプレイできた
その結果結構勝てた(相手がそんなに強くなかった)
でもそのあと乱入してきた紗夢にフルボッコ+舐めプレイされた………(´・∞・)
ごめんね初心者が何度も乱入してごめんね
コマンドミスばっかりしてごめんね
つまらなくてごめんね
俺は初心者に何度も乱入されても腹立たないおww
インカム無しで対戦を楽しめるからだお
それにフルボッコ出来ると気分爽快だお おっおっおっ(^ω^;)
>>697 よく読め…
{2K>2SorK>近S>3カイ現}HS青>ダッシュHS青>JK>JS>(JC)>JK>JD
2K>2S>HS青
K>近S>カイ現レベ3>HS青
って意味だろ…
青リロの髭なんだけど、
立Kヒット時はKマッパじゃなくてPマッパのほうがいいのかな?
Kマッパだとめり込んで反撃されるんだよね(´・ω・`)
ゲージは50%未満のときです
>>695 同じ初心者としてこういう報告があると興味深い。
俺も何度も申し訳ないと思いながら乱入してるわ・・・一本も取れない相手にはしないけどね。
エディとかテスタの強い人相手だと何しても勝てないしorz
落ち着いた方がコンボ安定したり、ガード上手くできたり良い事ばっかりだよね。俺も見習おう。
そもそも申し訳ないと思う思考が間違いだと思うんだが。
>>701 こっちからしたらやっぱり申し訳ないと思ってしまうよ
何回も挑んで1ラウンドもとれないとかザラだし
舐めプレイって「つまんねー」ってことですよね
弱い相手が乱入しまくってきてもCPUとやるよりはマシだよ
暴れまくる初心者でも暴れ潰しの練習になるし
最近ロマキャン使って新たな段階目指してるブリ使いで
K→近S→足払い(RC)→S→S→エリアルってのできるようになったんですが
これって実戦でも通用しますかね?
基本コンボですね
普通に実戦で使えるよ
>K→近S→足払い(RC)→S→S→エリアル
K→近S→足払い(RC)→遠S→6S→エリアルってことか。
RCでもいいが、せっかく足払いがFRC対応しているのでFRCでエリアルしたいところ。
あと、近S>6P(J仕込み)>近S>足青拾いHJJSとかで拾えると火力がもう一段階上がる。
跳ねロリJ2Sが出来ればさらに火力がマキシマム。
>>705 >>706 レスありがとうございます。
K→近S→足払い(RC)→近S→遠S→6S→エリアルでしたね。すんません。
青足払いは空振りは安定するんですが敵に当たるとRCになってしまいます・・
使えそうなのでゲージたまったら実戦はしばらくRCでこのコンボ狙ってみます。
近S>6P(J仕込み)>近S>足青拾いHJJSは強力そうなので目標コンボにして練習してみます。
708 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/29(日) 06:35:57 ID:+0c8wi8rO
スラッシュアバのコンボや立ち回り書いてあるサイトないですか?
710 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/29(日) 09:10:57 ID:ml/H0D7LO
対戦で当て投げって禁止ですか?台パンされたんで
キャラ愛はキャラとの相性に勝てないんだな…
>>699 ヒットしてて2D届くなら転ばした方がいい
Kマッパにするかはキャラによるねー
Kマッパだとめり込むし不利F増えるけど暴れ潰しで無敵吸血すれば青リロなら殺せるし
ただポチョにめり込みガードさせたら肉バス確定だからやらないこと
>>710 んなわけない
ガンガン使え
AC稼働直前からギルティ始めてからずっとソルを使ってる者なんですが、今だにSWループが全くできないヘタレです。読み合いで勝ってもその後のSWループが入らず、結局火力負けすることばかりで、ほとんど勝てないんです。
もうキャラ替えしたほうがいいんでしょうか?
あと、キャラ替えの際におすすめのキャラがあれば、それも教えていただければ幸いです。
>>715 >言いたいこと
・SWループが出来ないっても、練習してる? 正直、2ループまで出来れば十分、
ぶっきらからJHSキャンセルSWでわりと安定。CLしなかったら技出すタイミングにディレイかけて調整。
・キャラ変えぐらい、自分で考えれ。つうか、おすすめキャラっても、
どういうキャラが使いたいのかが分からんと答えられない。質問は具体的に。
・読み合いで勝ってるなら、あとはコンボ練習すればいいじゃない。
コンボはやれば出来る。出来ないのは努力の方法を間違ってるか、練習量が足りないか。
>考えること
・ソルで勝ちたいのか、単に勝ちたいのか。
体育会系思考だが、まずそういうことを考えるべきじゃないかね。
717 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/29(日) 11:58:05 ID:ml/H0D7LO
簡単にSWループしたいなら
ぶっきら→JS→SW→(2HS→JS→SW)×2→エリアルがおすすめ
718 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/29(日) 12:49:06 ID:+0c8wi8rO
>>706-707 ・6PはJC出来ないのでJ仕込めません
・仕込むなら6Sに単発仕込み
・J仕込み後に地上RCをすると仕込みが消えます
アクセルにヨーヨーを付け足したような戦法をする鰤に勝てん
こっちはロボか医師なんですがアドバイスください
思いきって同キャラで挑め
>>715 ソルほど簡単に使えて、早く勝てるようになるキャラもいないよ
普通にSWループを練習したほうがいい
今日ちょっとやって、自キャラが右側の時にHS風神が6HSになったり
疾が6Pになったりする理由がわかった気がする
まだはっきりはわからないんだがな(・∞・`)
アケコン難しい
724 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/29(日) 18:26:48 ID:i7zYq9a50
スラッシュのアクセルで爆コン練習してるんですが。投げ→前K→近Sと拾って低空アクセルボンバーとだすところで安定せず
HS弁天に化けるか出てもはずれるかで、今だ2ループも出来ないままでいます。コマンドは69236+HSでやってます。
コントローラーでやってるんでそれだとやりずらいなどあるのでしょうか?
ザッパの立ち回って
うまく霊魂を溜めていってラオウ憑依で一気に〆
こんな感じですか?
>>724 コントローラーなら62369もいいと思うよ個人的に
スティックなら923で安定するんだがコントローラーはやりにくかった
強いとは?
コンボが凄いうまいこと?
>強い
・負けない
・状況に応じた最適解、もしくはソレに近いものを出していける(技術はここに)
・相手の行動を複数読みつつ、さらにその対策を瞬間的に出せる
あくまでわし定義だけどね。上級者中級者初心者に関してはwiki参照。
ん、Wikiにそんな事書いてあったっけ?
>>728 >・負けない
これさえあれば他の2行はいらん気がする
何だそのミもフタも無い回答
最近ギルティを始めたばかりで
ファウストを使う時に必要なテクニックなどを教えていただけませんか?
あと基本コンボなども教えていただけたらうれしいです
パソコン持ってないのでwikiがみれなくって…
ムック本買えば全部解決
>>733-735 レスありがとうございます!
ムックですか…金に余裕があったら買ってみようかと思います
携帯でもみれたんですか…
すいませんでした
とりあえずガト>槍点>華>ごーいんぐを覚えよう。
ドリキャンとかからできるようになれればなおよし。
>>734 よく言われます(;^ω^)
でも、1500円で全キャラの基本とかデータ手に入るなら絶対安いと思う。
カラーが全部わかったりするのも初心者にはうれしい。
誤植があるのは・・・仕様ですwwwwwwwwwwwwwwww
アケコンのレバーは何種類かあると聞いたのですが・・
>>739 HORIのリアルアーケードプロがいいよ
くだらん質問ですがヴェノムが球撃つとき「マーインッ♪」て言ってる?
マルチかよ
>>725 剣 昇竜押しつけ、キャラによっては痛そうで択る、牽制はクセがあるが強いので強気で
幽霊 不幸モードで嫌がらせ、そのまま青とかゴルフボールで固めたりしてから択ったり暴れ潰し
犬 最初は基本待ち、ハメに近い連携でわからん殺しさせる
ラオウ まぁ適当に、カスったらゲージ使いきっても殺そう
ラオウは強いけど今回は他もちゃんと強いから無理に出さなくてもいいかも
でも出せるなら出した方がいいけど
>>737 ありがとうございます!
ドリキャンはこのスレでかいてあったみたいなので練習してみます!
愚痴になるが………
ACが糞ゲー糞ゲー言ってるやつは何なんだろう………
糞ゲーと思うならやめればいいのに
あれは古参の連中がブーブー言ってるだけだから
いちいち気にするだけ、我々の貴重な時間の無駄。
slashも置いてあれば問題無いんだがな
748 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/30(月) 07:09:15 ID:oVu8TjceO
私スラッシュ末期から始めた女だけど、
お手軽ぶっぱキャラの氾濫してるACは糞だと思うよ!!
バーカバーカ!!強キャラ厨死ね!!!☆
相手のせいにしてたらいつまでも上達せんぞ
適当に遊んでるなら強キャラ使えばいいんだし
今日はソルとやったがかなりいい感じに戦えた
結局3戦全敗だったけど
FB疾と低空弐式がまだ安定しないから使えないのが痛かった
てか相手のソルが疾攻めにVV全く使わなくて逆に戸惑った
個人的にはテクキャラほど強くしてくれたほうがいい
もう梅、肉、テスタの相手は飽きた
そのわりに最強候補のエディ使いはそれほど見ないからな。まぁウチのゲセンのレベルもあるけど、
たくさんのキャラと対戦したい
>>743 なるほど、参考になります
各憑依時の立ち回りを練習してきます
それともう一つ、幽霊憑依時に2HSをガードさせた後は
どう行動するのがよいでしょうか?
そもそも当たらないなら出さない方がいい?
/聖ソルでザッパと戦うときまともにダメージ与えられるコンボありますか?
754 :
中:2007/04/30(月) 13:53:56 ID:bsR7IdpOO
ディズィーに一撃有るよ
>>753 てやコン ガド>Lv3タイラン or ニポポ
初代GGしかやってない俺が違和感なく使える奴っている?
前に気まぐれでやった時に即ソル乱入2度と地上に帰ってこないって
ことがあってすっかりビビっちゃって、せめて体力半分位
減らしてみたいんだ。
>>756 ACは壁貼り付きとかスライドダウンとかのせいでわけがわからんかもしれない
あんまり繋がらない気がするかもしれないけどカイあたりならもしかしたら
>>756 雰囲気を知る為に、一回動画を見てみるといいかもしれない
「ツン」ってぐぐってみ
低空ダッシュができない・・
紗夢歴8ヶ月だがいまだにできない・・
トレーニングでひたすら96の練習してみたら?
チップ楽しいよな
>>761 練習PSPでもいいよね?
アケに影響しないよね?
レバーを使いましょう
俺のレスが予知されてる!?
低空ダッシュって9N6以外の出し方ないの?
メルブラみたいに色んな出し方があればいいんだけど。
たまに投げが連続で入ったりして面白えー
>>769 他作品を馬鹿にすることができるのはッ!!
ギルティが馬鹿にされる覚悟のある奴だけだッ!!
おまえ、バキ好きだろ?
>>771 、_ヽ、、_,,y
-‐ヾ;;;;;ヾツ;;;;;彡_,
ヽ彡;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;''<,_ _______
`゙シ;;;;;;;;;;;;;;、;;;;;ッ;;;;;ヾ;;;;;;;;ラ. /
彡;;;;;;リッヾ`ソリiiヾ、;;;;;彡 |
ノミ;;;;/´-゙'。、ノ ノ-。、iヾミ、 i ないない
リi;;;ミ. `ー ' _`ー' iミ、, ー='、
ノ彡ヽ -' u .!` | それはない
__ノ''゙゙´\J ,-‐、・ ./\__ |
`ヽ、 0 ./`ヽ、 ̄_/!`!) `ヽ-, \_
_,ィ-‐=´ ヽ. 〈 ヽ  ̄ / _/ /´`'ヽ、  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
----──-- / \‐-、 ,r‐''´./ / \
--──ー--/`i─--  ̄ ̄ヽヽ ヽ ノ ヽ \
/ヽ__ / ./! /ヽ ヽ\ / /´ fi i
./!ヽ!__ / ! | .// / V ' |i! l
-チ/ fヽ二=/ / i ̄ // /-、 | ..::!' `ヽ
.┼=| i-- (( ⌒! /´、 ( ./ ̄::.... / ..::::::/ / ヽ
.! ヽ ) 〈 '' !,ヽ、! |/ ヽ ...... ::::::::ノ::/
.ヽ、 ( / ij ヽ i' ....:::::::::::ヽ:::::::::::..........::::::ィ'/:..
二二=====── | 〈..:::::::::::::::::::::::::i:::::::::::::::::::::::::ノ\::::....
)vナ ( ヽ、_ノ`'ヲ‐'' ) ::::::::::::::::_,,,./:::'' / ヽ`''':::::..
ヽ〈 〉::::: /、 |:::,,::--‐'´ i / ノ /´ヽ::::::
773 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/01(火) 12:43:42 ID:XMm2UKBZ0
コントローラーでエディを使う時明らかに親指の数が足りないんだけど
なんかいい方法ない?
>>773 >明らかに親指の数が足りないんだけど
わろたwwwwwwww
アケコン買うか、頑張って練習しるw
ちなみに小川はパッドでもオガニーらしいからな
頑張ればなんとかなるんじゃね?
テスなんとかっていうオカマみたいな奴を使ってみたんだが、カイとかベノムに比べて使いづらいな。
あのオカマといい、紙袋男といいイロモノなキャラって技の使いどころが難しいんだよね。あと遅いし。
ていうか、あの人達あの格好で生活してるのかな。
ヴェノムはイロモノじゃないと?
一日で250円も使ってしまった………
どうせ連コしても意味ないのに挑んでしまった………
意味無くないよ
>>779 連コはあんまり意味はないよ
ぐだぐだ負けるくらいならさっさと帰って家庭用で練習でもしたらよかった
一回負けたら、即興で対策練って、それでも負けたらその日はひかえるようにしよう
781 :
756:2007/05/01(火) 17:45:59 ID:4xJP3GXqO
レスくれた皆本当に有難う
>>757 カイは確かに使いやすそう。有難う試してみるよ。
スラッシュだかの頃に攻略サイト見ながら6k→s→6kとかいう連携できなくて
諦めてたんだけど、できる範囲で頑張ってみる。
>>758 チップ使うと速すぎて、俺の方が翻弄されるんだw
でもせっかくのお勧めなんでやってみるよ。有難う。
>>759 ようつべだとどれ見ればいいかわからなかったんだ。
帰ったらさっそくググるよ。有難う。
連コじゃないが50円ゲーセンで2000円とかざらだし250円なら安いっしょ。
50円マジック恐るべしだわ。
一本も取れない相手に連コは無意味だけど、一本取れる相手なら俺は意味あると思うよ。
事故勝ちもあるから良い目安じゃないが…
フルセットが続くような相手なら連コされた側も楽しいはずだぜ。
>>782 貧乏学生には金銭的余裕がない\(^o^)/
格上の相手に負けたら、負けた理由考えて対策して観戦してから再挑戦だ
それでも負けたら観戦モード
同程度なら………連(ry
金 が 足 り な い
それ言えてるな、やっぱある程度実力が均衡した奴との対戦は面白いしな。
ベノムの基本的な立ち回りと簡単なコンボ教えて・ω・
2K>2S>2D>SスティンガーFRC>6P>6HS>モービット
2K>近S>6P>6HS>P生成>6HS>瞬間移動空中ダッシュJK>JS>JHS
俺も今日1500円近く使っちゃったぜ
前半までは調子よかったが後半はなんか勝つ気すらなかった
はっきりいって800円くらいの段階でやめときゃよかったと思った
これでまた今月の小遣いに困るハメに…おそるべし100円ゲーセンマジック
>>787 通学路に50円でギルティできる店が4個もあるから、100円でやる君が勇者に見える。
結局100円でやるときの2倍以上を50円ゲーセンで使うから50円マジックなんだろうな・・・w
今は大学生でバイトしてるからいいけど、進学校行ってた高校時代にギルティやってたら絶対金足りないわ。
RAPとか買ったのも大学入ってからだし。
今までムック安いから買え買え言ってて申し訳ない気持ちになってきた(;^ω^)
普段は50円のとこ行くけどハイレベルなとこでやりたかったから遠出してみた
まぁ極論勝ち続ければ値段はほとんど変わらないからそれを目指して頑張るわけですよ
聖ソルでポチョのスラヘを立ちFDでやり過ごせると聞いて早速挑戦。
・・・あれ?
転びました('A`)ピンポイントでFD発動しなきゃ駄目なんでしょうか?
ヘタレに教えて下さい;w;
質問です
ソルを使ってるんですがカイのグリードセバーをガードした後の反撃はどうしたらいいでしょうか?
今日セバーをガード後すぐ立ちHSをだしたら空中食らいで毎回当たってたんですけど確定なんでしょうか?
アとセバーをガードする時は立ちガードと空中ガードどちらが良いんでしょ?
>>792 ありがとうございます。
しかし見れませんでした・・・。
今日地元のゲーセンにRFがいたんだが対戦したら全く勝てる気がしなかった…
やはり全国レベルはやり込みが違うとおもた…
ジョニーで一本取るのがやっとだったぉ
ヴェノムのコンボなんですが、
近S3段目→6P→6HS(もしかしたら先に多分P生成)→多分P生成→6Pか6HS→多分P生成→6HS
的な感じでバウンドしたボールを上手いこと使ってる人を見かけたのですが・・・
この拙い説明でわかる方居たら教えて下さい。
>>792 即レスどうもです
もう一つ質問です
GF青してダッシュでN択しようとしたらバックジャンプで逃げられてしまいます
この時バックジャンプをよんだらどうしたら良いでしょうか?
1 立ちKで空中ガードを確認してジャンプキャンセルJP連打で空中で固めて着地でN択
2 立ちKとか出さないでそのままジャンプP連打で1と同じく着地でN択
3 バックジャンプ一点読みで空中投げ
自分なりに考えたんですがどれがいいでしょうか?
2と3は上手い人みたいにやろうとしてるんですがなかなか出来ません
他に有効な攻め方あったら教えてください
せっかくソル使ってるんで意地でもくっつきたいです
教えて君でスイマセン
スラッシュの家庭用を買って頑張って練習してたんだが
今日ゲーセンに行ってみて自分の弱さが分かって泣きたくなった
初心者ブリジット使いの戯言ですごめんなさい(´・ω・`)
>>797 対人の立ち回りがわからないと駄目だからね
まずは初心者と対人戦こなして立ち回り覚えていくのがいいと思う
俺も初心者だけどwww
>>796 それぐらい思いつくなら使い分け。
でもJKをFDされると距離はなれてJPで纏わり付けないかもしれない。
対空5Kを潰せない相手ならガードを固めるはずだから、一回5K見せてから空投げ狙えばおとなしくしてくれるかもとか。
あとガード固めると着地してからも屈ガしたくなるから当て投げとかダスト行ってみるとか。
セバーはFD張らなくても空中ガードできるよ
>>793 見れないってまさかとは思うけど、そのままURLコピーしてないか?
サイクバーストは見てからガードしたり、投げたり出来るものですか?
それとも、読んでガトリングを止めてるんでしょうか?
見てからって…ウメハラかよ…
>>790 タイミング合わせる必要なんてないよ。スラバでもしちゃってるんじゃね?
ただバグだから多用しない方がいい。スラハメばっかの相手には俺はつかっちゃうけどね。
>>804 いや、ちゃんとP+Kで入力してるんだけど…こかされる(´A`)
>>804 スラヘメ自体バグみたいなもんだし、別に良いんじゃね。
使えるものは全部使って勝ちに行くべし。
んー…バグだけに使い続けたら媒体に支障をきたす、とか?
ポチョから出る振動(衝撃波)の部分は無理だったはず。
離れてやってみ
>>807 別にその程度のバグなら多用したって何も影響ないと思うよ。
バグっつってもソフトウェア上のバグだしね。
しかし806で書いた「スラヘメ」てなんだorz
まあ間違ってないからいいか。
空中ダッシュではなく低空ダッシュはどうやるのですか?
>>810 地上で9N6と入力すれば出せるよ
分かってしまえば簡単に出来るから頑張って
>>811 今やったんですがどうも高度が高い気が・・(ポチョの頭上くらいの高度)
これは失敗でしょうか?
空中ダッシュの高度なんてキャラごとに変わるからキャラ書かんと判断のしようがねえ
紗夢
>>812 多分それでオッケー。というか、それ以上低い空中ダッシュしても役に立たないぜ
低空前ダッシュに関しては、奇襲以上に牽制を飛び越えるのに使うものだし
ジャムならもっと低くできるから入力が遅い
上級者イミフwwwwwww
上級者に勝てる気がみじんもしなかったんだが………(・∞・`)
実況
上級者スレイヤー一回戦目
ラウンド1
とりあえず適当に牽制ばらまくか
2D2S!2D2S!6S6(ryスレ2Dカウンタッ→サマソサマソ→ダウン
択からサマソサマソ→死亡
ラウンド2
固められてる……ここだ!2D!
よしこっちのターン!
いきなり3Pで崩す!
相手ガード………(・∞・`)見えてるのね………
こっちのターン終了
ラウンド1の流れへ
ラウンド3
わーいHS風神で割り込んだぞ
陰につないで起き攻めだ
あとはラウンド2の流れと同じ
上級者スレイヤー2回戦目
まとめサイト見たら、Pが有効で、HS風神で荒らしたらいいらしい
ラウンド1
P!P!P!P(ry2Detcカウンタッ→サマソサマソ→ダウン→択からサマソサマソ→死亡
Pの振り方が悪いのかな…
ラウンド2
HS風神で荒らしてやる
電波HS風神!ガードされた………FB臨につないど(ryビッアッーカウンタッ!サマソサマソ→ダウン→択からサマソサマソ→死亡
ラウンド3
ラウンド1、2と同じ
>>817 立ちPの振り方が悪い
立ちPは連打せずに、先端を相手に当てることを意識して単発で出す
本当は立ちP単発ヒット確認できたらいいんだが、それは酷だろうから
立ちPが相手に触ったら(ヒットガード問わず)足払いに繋いどけばいいと思うよ
あと、立ちPは振りながら常にレバーはガード方向に入れておくこと
全体Fが短いので例え立ちPがスカっても髭側の反撃をガード出来ることは結構ある
HS風神で荒らすのはありだけど、くれぐれも控えめに
一回ひっかかるとごっそり+起き攻めなのでリターンよりリスクのほうが高め
ガードされてからのFB臨も控えめに
今時アレで崩れるのは初心者まで
FB臨に25%使うくらいだったら壱式青や凪刃青でしのぐべき
>>794 RF相手に1本取るとか全然初心者じゃなくね?しかもジョニーは医者相手不利だろ。すげえよ
同キャラで明らかにレベルが上の人と戦うと結構レベルアップするよね。
最初は為すすべなくずっと相手のターン状態なんだけど、3,4回目くらいの挑戦で相手の動きを体が学んで
レベルうpする。
その後に同レベルかちょい上くらいとやると勝てて感動
同キャラ同士でやると、立ち回りの違いとか結構あって面白いな。
やってることは全く違うんだけど、どっちが良くてどっちが悪いという
こともあまり無く接戦が繰り広げられて超楽しい。
>>819 レスありがたいんだが、P連打は言葉の文というもので
流石に実際連打しては訳ではない
振る位置も闇慈と髭の間が1〜2キャラくらいの特に振ってたし、HITorガード確認足払いもしてたんだけどね………
でも常ガード方向入力ってのは知らなかった
参考にする
風神に関してだけど、凪刃青とか壱式青ができるならしたいけど
両者スラッシュからの青タイミング変更or追加だからまだできないんだ………
FDの発生は2F
ギルティ強くなるにはどうしたらいいですか・・?
紗夢つかってます
>>826 どのような・・
コンボは一通り覚えたんですがなぜか瞬殺されます
実戦で出来るのは 足掛け ガード くらいです・・
紗夢を使ってます
やっぱ実践で経験積んでナンボだろ。
それと自キャラをそれこそ思った時、思った所へ動かせる様にするのが大切かと。
まあ勝率上がるまでガンガレ。
紗夢紗夢うるせぇwwwお前このスレに何の恨みがあんだよwwwwwww
ソル楽しすぎてやめられねーお
>>825 家でひたすら練習。
ゲーセンでひたすら実戦。
ゲーセンまで自転車で30分もかけて通うのが
もどかしくてゲーセンの近くに引っ越しちゃった
俺を見習え。
おいお前ら!梅喧の爵走の時パンツ見えるぞ!
/のトレモで確認してみろ!
まずはよくホームによくいるキャラの中段と下段攻撃を覚えるのがいいと思う
コンボとかできなくても、固められてるときおとなしくガードしとけば、ある程度の人なら勝てるようになった
キャラはカイなんですが…
ジャムの百歩が見切れません…何かいい対処法はないでしょうか?
なあアンジの
紅と花鳥風月のタイミングが
上手くつかめないんだが
>>836 ガードポイントで受け止めた効果音で花鳥ならSが押し終わるタイミング
出し切っていなしつつヒットしてからキャンセルでもいいけど仕込んで入力しちゃっていいとオモ
>>強くなるには練習
どのようなことをすれば・・
キャラ対策などですか?
>>839 コンボ一通り覚えたのなら後は対人戦で経験をつむしかない
キャラ対策は大事だけどいきなり全キャラ覚えるのは大変だから、身近によくいるキャラを優先的に覚えていけばいい
立ち回りや守りに関しての練習は対人戦が一番
家で出来ることとしてはコンボ精度を上げること、崩しや固め連携など
>>839 あとCPU戦でもいいからキャラの判定の強弱を覚える。
攻撃にも喰らい判定と攻撃判定があるからそれを把握してじゃんけんで何を出すか覚える。
有利フレームと不利フレームも把握。ACはやりにくくて詰らんけどバースト対策をフレーム表で考えるとか。
ドリキャンって主にどんな状況で使うんですか?
例えば起き攻め
昇りで最速ドリキャンしていきなり中段(と見せかけて〜
昇りで最速ドリ(ry いきなり低空でJHS牽制
昇りで(ry 超低空ダッシュ
空中で対空が怖い時にドリキャン>FDでゆっくり落下してタイミングずらし
空中で(ry ドリキャン連打でものすごいゆっくり落下
ソル使ってるんですが、対ポチョムキンはどうしたらいいんでしょうか。
相手のほうがリーチ長いから牽制も振りずらいし、GF青もFDBで返されるし・・・
今日家庭用/のセーブ中に電源切っちまってデータ破損て・・・
おれの200時間が・・・
ソルのブリンガーの青ってどんな時につかうのかね?
ACからソル使い始めてはや1ヶ月…
やっと幸ループの〆が安定してきた。
でも常連のフォモに勝てる気がしないよぅ…
>>845 う〜ん、どうなんだろうね…
格下の相手と対戦するときはガト>ブリンガー青>ぶっきらとかでいじめるけど
ガチ対戦ならGF青にゲージ使えばいいんじゃね?
紗夢で足掛け→朝凪はよく使いますよね?
自分は足掛けのあとワンテンポ遅れて出してしまい反撃されてしまいます・
↓D ↓↓S or K or HS のリズムは大体 カッ カカッカッでしょうか?
>>848 実は、
↓D ↓S or K or HS
で出る。
イノで
S>6P>HS>89632146K>6+FRC>6〜
でケミ青ダッシュを練習してるんですが
上の通りに入力出来てて青も成功してるのに
ダッシュせずに着地してしまいます
これは青の後の6が遅くて空中ダッシュの
高度制限に引っかかってると考えて良いのでしょうか
HSのあと8いれてケミ撃ってる時点で仕込まれてるよ
単にレバー入力遅いだけ、6>FRC>6を超最速でやることを意識すればOK
>>850 >6+FRC>6〜
実際どう入力してるかわからんけど、この書き方の通り入力してるならたぶんできないぞ。
青する前に6、で青の直後(ほぼ同時)に6
同じように書くなら
6>青>6
上級者と思われるイノ使いの人に乱入されてボッコボコにされたよ
もうねぇ起き攻めの中下段の二択がほぼ同じタイミングで全く見えない
一回こけたら試合終了って。あんな人に勝てる日がくるとは思えない
>>854 イノはそういうキャラだから仕方ない
起き攻めは最強クラスだがその分立ち回りは弱めだし、安定して切り返しができるのは覚醒くらい
イノ側も自分側も「やられる前にやれ」くらいの気持ちが大事なんじゃないかと
>>854 よう俺
ケミカルとか音階とか引っ掛かってそこから死亡したよ
857 :
850:2007/05/04(金) 22:13:09 ID:q7i+1va5O
アドバイスありがとう
これから青後の6を最速で入力出来るよう練習してみます
>>854 >あんな人に勝てる日がくるとは思えない
思うよなwwwwww
でもその時はちゃんと来るから練習がんばってくれ(´・ω・`)
859 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/05(土) 00:51:09 ID:6MKbx85b0
スレイヤーの起き攻めで後ろとか前とかに回って前Kとか下K重ねられるのがきついです
安全に対処できる方法ってないですか?
やっぱ読み合いなんでしょか?
860 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/05(土) 02:00:39 ID:ntaJ/6/l0
困ったら上いれっぱ、画面見ないで暴れ
>>845 BB青>ぶっきらとか
BBに天放あわせてくるAXLとかに有効
6K見えたらリバサVVでおk
アクセルの4タメ6HSの技って見てから飛べる?
飛べて当たり前だ
そこにフェイントがあってまためんどくさいんだけどな
韓国版青リロって店頭で予約で手に入るのか?
それとも、通販とかでしか手に入らないっぽい?
PC持ってないから闘劇06買ったのに誰1人メイ使ってなくってショックなんだが...これ以前のやつでメイ使いが出てるやつないかな?
ウェノムで遠Sのあとにカーカス出たんですが先行入力ができたということなんですか?
ちょうぜつもんぜつきりもみだいせんぷぅぅ DX五所川原ヴォンヴァー♪
ふたなりの愛は今うちゅうを越えて! しゃちさーん♪
あと一つなんでしたっけ・?
>>870 彼女は言ったさよならそしてデッドボール!五所川原さーん!
だそうだ。
マルチうざいよ。どうせあのジャム使いだろうが…
紗夢使いマジきめぇ
髭のD読めなくて5割ってどうすればいいんですか?
あとダンディーって入力した瞬間から無敵あるんですか?
髭のDは読むのではなく見るもの
Dにしては発生は速いが予備動作が大きいからちゃんと見ようぜ
Dステは発生から打撃無敵あり、Pは1〜3でKは1〜6まで対打撃無敵
このスレを見てから、ジャムが嫌いになりました。
そうですか
ムックに書いてなかったんだけど、
テスタがバッドランズやる時って何て言ってるんですか?
「華麗に踊れ」と「目障りだ」は聞き取れるんですけど、
後一個のセリフがわかりません
カスには負けんぞ
>>874 髭のダストにはフェイントもあり。
ほとんど使われないが
881 :
\(^o^)/:2007/05/07(月) 15:23:26 ID:7L2ZZS0TO
一生懸命練習したソルのDループ使えなくなったのか・・。
今のはSWメインなのね。 \(^o^)/オワタ
パソリロやればいいと思うよ
ヴェノムの
前P>前HS>Sカスができませぬorz
スラッシュで練習してまして、最速で先行入力してるつもりでもジャンプが出てしまうorz
884 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/07(月) 19:16:16 ID:Sa/Wov1t0
バイケンの逃げながら畳かえしする奴がキツイす
キャラはソル
一応こっちで聞く前に自分で調べたんすけど
ソル対梅はキレ畳につきあうな見たいな事かいてあったんで
付き合わなかったんですけど
1ラウンドずっと切れた畳して時間切れで負けた
なかなかのムカツキ具合なんで頑張って勝てるようになりたいです
ご指導の程よろしく
なんて強いんだ……ホームの闇慈……
いまだに1ラウンドもとれない
だけど結構立ち回れるようになってきた気がする
1ラウンドずっとキレ畳って…それただの逃げ畳だろ
887 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/07(月) 19:31:49 ID:Sa/Wov1t0
ごめんまちがえた
それただの逃げ畳だろ
それだそれ
熱くなりすぎでまちがえた
>>887 乱入しなければおk
乱入されたら捨てゲー
自分が弱いのはわかってます
だからもっと前向きな意見を・・・
>>889 画面端に追い詰めて逃げるとこ空投げじゃ駄目なん?
>>883 /で練習なら6入れっぱでP>HSと押して
HS押し終わった瞬間にレバーをずらすように3に入れ溜めスタート
立HSの硬直が切れる瞬間に8Sと入力してカーカスが出ればOK
これとほぼ同じタイミングで入力すればACで6P>6HS>Sカスが出るはず
この前ゲーセンいってこのゲーム気になってやってみて
気に入ったので練習しようと思うのですが
ジャム、騎士団ソル、ディズィー、梅喧の4人のどれをやるか
迷ってるのですが、初心者ならどれがお勧めでしょうか?
>>893 ジャムか梅かなデズだけはやめた方がいい
最初なら聖ソルかジャムがガンガン攻めてて楽しいかもね
個人的にはクソ火力、起き攻め、対空、ぶっぱと強いとこだらけのスレイヤーおすすめ
初心者に目押しキャラを進めるのはどうかと思うぜ。
まぁ俺もスレイヤーをおすすめなんだけどね
紗夢にしとけ。
最弱にして最強のキャラ
基本3段ないけど朝龍が強い
6HSがつよい
FB百歩は異常なほどヤバイ
CCにCK、最初にやるにはしんどいかもだぜ
まあ面白いのは認めるけど
>>894に同意だな
まあデズには同意だが・・・
紗夢か聖ソルオススメ
デズはマゾもしくは玄人向け
梅?俺の苦手キャラなんで却下^^
ジョニーもっと増えないものか・・・
とても勧められはしないけど面白いからいつか触れてみてくれ(´■A■)y-~~=3
俺は使いやすさでチップを薦めるぜ!あと耐性つくし
トラウマと免疫の2択か両方だなw
>>904 同士よ!
言おうか迷ってたら先に言われたか
チップの動きって対戦側としては
早くて見えないものなのかな?
俺はなれた、っていうかあまりのやわらかっぷりに
他のキャラに浮気しようとしたら遅すぎてできなかったが・・・
デズってそんな酷いのか?
初心者の俺には2体のスタンドの動きが意味不明で苦手なんだが。
ここでチップ使いが退場
909 :
893:2007/05/08(火) 06:51:50 ID:ddTAGvCF0
みんなレスありがとー。騎士ソルとジャムやってみて
どちらかに決めようと思います。
おめでとう。
…そしてまたココに、聖ソルかジャム使いが誕生した。
嬉しいぜ、頑張ってくれ(*^−')ノ
おとなしくまずは聖ソルにしろよw
紗夢は低空ダッシュの神だぞ?使いこなせるか?
>>907 初心者が使うには酷
起き攻めでのダメージがダメージ源だから起き攻めができないと勝てないし
防御が紙だからすぐ死ぬ
ブリジットの引き戻し中に熊をを出すのはどうすればいいんですか?
足払い→朝凪
はどうやるんですか?足払いのあと最速で22と入力する以外ないですかね?
915 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/08(火) 13:36:45 ID:aZjD94ZrO
もしかして空中にいるときってFDしないと防げない技あります?今日やったとき空中でコンボくらい終わって、降り際ガードかためてたんですが、また殴られてコンボいかれたんですが… こういう場合はFDつかったほうがいいのかな?
空中ではFD張らないとガード出来ない技は多い
だからといって受け身の後安易にFDしてると投げられる
まあその辺りは読み合いか
918 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/08(火) 14:20:15 ID:wYAT7jzP0
ステジャクコネェェェェッェェl
スマン、NBAプレイオフの実況スレと誤爆しました。。。。。
>>915 補足すると、通常の地上技は基本的に全て空中ガード不能(FDで可能)だよ
必殺技は、まぁその技それぞれ
>>894〜
ソルカイ使って動きに慣れろとか言わないお前たちが素敵だ。
>>914 普通に先行入力で出来るはず。
まさか生足払い>朝凪とか考えてるんじゃないだろうな・・・・。
>>918 またステジャックが出来ない香具師が現れたのかと思った俺元ジョニー使い。
922 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/08(火) 16:43:47 ID:AM9oyYz6O
>>921 四人の中での一人だから良くね?
やりたいキャラから始めた方が上達は良いと思うが
>>913 溜め解放の直後に各種熊技のコマンドを成立させればOKです
具体的なコマンドとしては
HS押しっぱなしで溜めながら>ラッシュやゲット等のコマンドをレバー部分だけ入力>HS離し後すぐにHSを再度押す
最後の部分は薬指でHSを押しておき、離すと同時に中指でHSを押す感じ。
924 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/08(火) 17:34:40 ID:o4XPz18Q0
アクセルつかってるんですが
めんそしきってなんですか?
>>924 めんそ式
画面端で相手の起き上がりに3択を迫る起き攻め
詳細はWiki見れ、アングラなネタほど詳しいんだぜ
何それ?
そんなのあったっけ?
初心者スレなんだしさ、もっとこう…優しさというか…
転載の転載
画面端で相手の起き上がりに3択を迫る起き攻め
相手ダウン後、ジャンプから
・降り際空中ダッシュJP>JK>近S>〜
・着地足払い
・ダッシュ投げ
ボンバーで受身を取った場合うつ伏せダウンになるので、それに見合ったタイミングでジャンプする
基本となるタイミングは
早いキャラ ボンバー〜ダウン時の1回目バウンド直前でジャンプ
普通のキャラ 1回目のバウンドとほぼ同時
遅いキャラ 1回目のバウンド直後
鎌閃でダウンを取った場合仰向けダウンになる
鎌閃でのダウンの場合も上に同じ。てけとーに自分で調べて体で覚えてください
中央でダウンを奪った場合はダッシュ垂直ジャンプができるだけで結構違ってくる
ザッパ・医者には使えない。てか無理
ミリアはチョイむずい。でもできる
短所はバクステに蝶弱いので近S持続重ねも見せておきべき
しかしキャラによってバクステも足払いで狩れる(めんそ〜るとお話しするスレより抜粋)
中央で鎌閃先端ヒットの距離からダッシュJ6P低空ダッシュからの3択も同じようにできる
が、ただしこっちの方がきちんと重ならないことも多く難しい
ということらしいです
ここ超ド初心者の方だったか・・・すまんすまん
>>910-911 今日使ってみた感じ聖ソルのがいいと思ったんで
聖ソルをしばらく練習しようと思います。
助言ありがとうございました
・・・('A`)しまった
hを抜くのを忘れてたぜスマソ
中学校じゃないんだから・・・
ゆとりじゃないんだから・・・
>>930 ありがとうございます。非常に参考になりました
スレ違いかもしれないのですが家庭用に合わせて
いま持ってるスティックも新調を考えているのですが
RAPは入手困難みたいなので、代用を考えているのですが
鉄拳5スティックorソウルキャリバー3スティックでも大丈夫でしょうか?
>>935 それは良かった。
アケコンについてはWikiを参照↓
ttp://www23.atwiki.jp/ac_stick/pages/1.html 今度こそhが抜いてあるんで、付け足してからアドレスバーに貼り付けて見てくれ。
確かアケコンの性能等について色々と書いてある筈。
それから、織田(聖ソル)を使うにあたってまたまた個人的なアドバイスで悪いんだけど・・・
・起き攻めに2HSか6Kをタイミング良く重ねる
・JPを使用
・ガドリングから2Dで足払いして捲りガンブレイズでガード方向を反転させ、相手のガー不を狙う
(捲りガンブレは少々ネタバレ気味なので、まあ試しにやってみる位が良いかも。でも引っ掛かる人には効果抜群)
・スキあらば投げて壁貼り付けて、投げコンの準備
・Lv2サーベイジファング(通称ニポポ)をタイミングを見て撃つ(ガー不)
最後の最後に、ホント〜に個人的な一言・・・
織田(聖ソル)の色は、スタートボタン+HSで選べる黒服がオススメだぜ(`・ω・´)
まあ最後のコレだけは参考程度で良いので。頑張ってくれ。
>>936 申し訳ない、テンプレにありましたね。
熟考して決めたいと思います。
アドバイスも悪いなんてとんでもないです
この格ゲーはほとんど経験ないんで嬉しいです。
では明日も学校帰りいくと思うのでそのカラーで練習してみようと思います!
助言並びに誘導まで本当にありがとうございました。
>>932-934 テンプレ嫁とか、ゆとり乙とか、そういうスレじゃないんだよ
少なくとも、このスレはそんなスレじゃないんだよ
勿論答える奴なんてボランティアと趣味みたいなものだから、質問者が答えを強要する場所でもないけどな
ACのポチョとスレイヤー糞キャラ
目押しになってから髭全く使えなくなった俺ヘタレ
リバーサルの練習をしてるんだけど
なかなかREVERSALという文字が出てきてくれません
タイミングってシビアなんでしょうか?
やっぱ文字が出てないと
起き上がりにVVとか出しても意味ないんですよね?
後、技によって出来るのとかあるんでしょうか?
>>942 相手が重ねてる技にもよるけど、ぴったり重なってたらリバサで出さなきゃまず勝てない
タイミングに関しては、猶予Fが
1F…バックステップ、通常技
2F…必殺技
3F…覚醒必殺技
となってる。基本的に何でもリバサで出せるけど、出しても意味ないのとかあるしね
>>943 ありがとうございます
シビアだ・・・
マスターできるかなぁ
ってかしないと話にならんよなぁ
945 :
\(^o^)/:2007/05/09(水) 00:27:07 ID:f0slPqH4O
ソル使いです。
今日は鰤とアクセルとやりましたが、どちらも最終までは逝くのですが、僅差で負けてしまいました。
鰤の6p(多分)が曲者です。遠距離タイプはなかなか勝てない・・・orz
たまにだけど、ちゃんとガード入れてるのに
ダウン重ね聖騎士団奥技をまともにくらうんだが・・・
カイ側からガー不能にする技術とかあるのか?
テスタ強すぎてヤバい
そんな私はテスタ使い
>>946 ない。
エフェクトに隠れてさりげなく中下段食らってるか、ガードしてるつもりだけどできてないのどちらか。
たぶん後者。
1入れてるつもりで2とかボーっとしてるとないこともない。
>>946 しゃがみガード中にJSとか、立ちガード中に下段受けると崩されるが
チャージだけガー不っていうのはできない。
>>944 リバサなんて完全にマスターしなくてもいいぞ!と言ってみる。
始めのうちはそこそこの確率で成功すればおk。
なぜなら上手い相手はリバサなんてそんなに打たせてくれない。
ガードやバクステで空かさせたり、詐欺ってガードしてフルコンやってくるから。
まあ練習はある程度やったらいいとは思うけど、な!
あ、青付き昇竜持ちのキャラだったら存分に練習してくれ。
>>948 >>949 うーん、そうか・・・
ダストとグリードはちゃんと見てるから
たぶんレバーが甘いんだろうな、ありがとう
陰ループ難しすぎて吹いた
フォモで、6HS>カスが安定しません。コツとかあります?
あと、Dステの玉停止の使い道教えてください
バイケンをスラッシュから使っている者なんですがACになって変Dができなくなりました。もしかしてやり方が変わってたりしますか?
もし変わっていたら教えてください。
うぃき いけば/からの変更点わかるよな?
956 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/09(水) 09:07:00 ID:0x6kuDqHO
髭と紙を使ってます。
それぞれ対人戦にあたって、これは出来ていたほうがいい、っていうのはありませんか?
もしくは(自分が使う際の)ジョニーの攻め方が知りたいです。
オガホール、プラクティスモードってなんなんですか?
958 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/09(水) 10:46:44 ID:6Pz0yGs4O
最近ジャムを初めたのですがJHSヒット後のコンボはなにがいいですかね?
JHS→S→HS→6HS→6P→HS→6HS→追加は入らないですよね?
>>956 髭は目押しが出来るとビッパーに繋げるから楽になる。後は必ずダウンさせる、コンボレシピかな
>>958 自分もジャム使ってます!
大抵、紗夢は 低ダ→JHS or JD or 逆鱗 が基本ですよね?
JHSヒット後は ホウエイキャク です
これはガードされてもされなくても有利でいられますよ。
JDがヒットしたら空コンで粉砕
逆鱗がヒットしたらFB百歩で端コンまでもっていき息の根を止める
961 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/09(水) 11:09:02 ID:0x6kuDqHO
>>959 ありがとうございます。
コンボはいつもクロスやビッパーや2HSで浮かせて、
>JK>2K>ディレイJK>(着地)P>JK>2K>K>(JC)>JK>2K>JD【>ディレイ2K>JK>(着地)近S>パイル】
って感じでやっていて、【〜】の部分はアドリブでやっています。
ダウンさせた場合は、
632146+Pの一撃耐えるやつか、6K、ダッシュですり抜けてSDステップ>(FB)パイルでやってるんですが、バリエーションに欠けます…よね…?
962 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/09(水) 11:09:48 ID:0x6kuDqHO
>>959 ありがとうございます。
コンボはいつもクロスやビッパーや2HSで浮かせて、
>JK>2K>ディレイJK>(着地)P>JK>2K>K>(JC)>JK>2K>JD【>ディレイ2K>JK>(着地)近S>パイル】
って感じでやっていて、【〜】の部分はアドリブでやっています。
ダウンさせた場合は、
632146+Pの一撃耐えるやつか、6K、ダッシュですり抜けてSDステップ>(FB)パイルでやってるんですが、バリエーションに欠けます…よね…?
963 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/09(水) 11:10:35 ID:0x6kuDqHO
すみません…なんか二回書き込まれてる…
安くておすすめのアケコン知りませんでしょうか?
AC発売に合わせて家でも練習しようと思うのですが・・
コントローラーでも良いですかね・・?
勝ちたいならちゃんとしたの買った方が良い。後で後悔しないためにもね。
horiのリアルアーケードプロがおすすめ。8000円くらいしたけど、一年以上使ってるし元はとれた。
普通のコントローラーだと、絶対ゲーセンで「コントローラーだったら勝てるのに病」になるぜ(´・ω・`)
FRCのタイミングつかむだけならコントローラーでもいいけどね。
これはPS3か・・
2のやつはやはり秋葉とかじゃないと買えない・・?
それはPS3用のRAP3だ
オススメなのはRAPかRAP2
RAPはボタン8つで、RAP2は6つで配置含めてRAP2の方がオススメだが値段が高い&入手困難
尼でRAPは確実に手に入るので配置によほどこだわりがない限りこちらで良いかと
あと、PS3ではRAP3しか使えないみたいなので注意
じゃあRAP2にするよ。
レバーは12?16?
ガチャガチャ音するかな・・?
家がアパートだからうるさいとちょっとね・・
布団かぶせた上からやればいいかな?
ガチャガチャ音はどちらかと言えばうるさくないよ
ゲーセンのと同じ程度
レバーは12?16??
972 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/09(水) 12:59:40 ID:Gpdm97G7O
空中投げのコツや特殊なボタン入力とかがあれば教えてもらえませんか?
PS3のRAPなんてあるんだね。俺のはRAP1だけど全然違和感ないよ。1だから一年以上使ってるって書いたのよw
ガチャガチャ音も全然気にならない。ボタン配置も俺は気にならないな。
12と16が何を指してるのかわからんから答えられない。すまん(;^ω^)
俺のもRAP1なんだが、使わないボタンをメカクシで隠してキーコンフィグで使用ボタンの設定をすればゲーセンとそんなに違わないぜ。
RAP1には家練習でかなりお世話になってる。
ヤフオクとかだと、こっちのが安価だぜ。
最近チップに興味があるんですが、どの青キャンは安定させた方がいいですか?
それと、2HS>転移HS>JKのJKがたまにしか当たらないんですが
何かコツありますか?
アケコンってボタン8つのじゃやりずらいかな?
鉄拳4のか鉄拳5の買うか迷うのだがどっちがいいいのかな・・・
トレモでボタンがたくさん必要だからL3R3も含めた10ボタンが理想的。
(P、K、S、HS、D、挑発、再生、自分記憶、相手記憶、分はほしい)
>>975 チップの世界へようこそ
よかったらチップスレも見てみてくれ、
きっともっと好きになる
転移後はJPなら安定して繋がるはず、
見た目もかっこよくなるよー
青はひとまずスピードに慣れてからでいいと思うけど、
転移とβができると便利
最近だんだん戦いに慣れてきて
わからん殺しされてたころより乱入するようになった
誰か俺に喝を入れてくれ
金が飛ぶよー
俺も同じだから安心して良いよ
今肉に殺されたばっかだし
第一慣れたらやっぱ対人しないと練習になんないじゃん
>>980 対人戦が重要なのはわかってる
でも金の問題で上級者に何度も乱入したくないんだ
大体やりたいこと何もできずに終わるし
でも乱入しちゃう(´・ω・`)
誰か喝を入れてくれ
我慢できるように喝をおおお
んなことできる訳ないじゃん
>>978 言われた通りスピードに慣れるところ始めてみます
さっきACでチップ初挑戦してみたら、COMの三戦目で死にました
基本コンボも難しい、すぐに死ぬし対人で勝てるようになるのはかなり先になりそうです
がんばれー
ACのCPUは結構うさんくさいけど挫けちゃだめよん
CPU戦は飛び道具連発で何とかクリアできるんだけど
こんな戦い方で対人にいったらやっぱ嫌がられるかな?
ACのCPUはKOFのボス並に神反応してきたりするから困る。
そのくせ必殺技連発に当たったり。意味ワカラン。
>>985 画面端で、スラッシュならSスタン連発、ACならHSエグゼ連発はそれなりに嫌がられる
>>983 大丈夫、コンボが難しいよりも
むしろ速すぎて追い付けてないだけ
慣れたら他キャラが遅すぎて使えないかもね、
俺みたいに・・・
SWループで半分もってかれたりとかザラだけど
可愛がってやってくれ
>>981 金と時間を無駄にしたくなきゃ乱入すんな!
こんなんでいい?
格上プレーヤーのチップとやると何もできないで終わることが結構あるな
テスタうざい
やった!
今日初めて乱入してきた奴返り討ちにできた
こっちヴェノムで相手ジョニー
N男って人の真似してP生成続けるだけで勝てたよ
相手ガチ初心者でした!
ライバルキャラ強すぎだ・・ブリで遊んでるけど最後のデズ子の攻撃力が半端じゃねえ。
イノは楽勝なんだけど、イノ戦行く前に死んでしまうこと多数。
チップの飛ぶ投げ技ってどう対処すればいいの?
チップ使いなんていないから対策しなくてヨロシ
ジャンプ。出来たら見てから反撃。
まだ次スレないのか。
次スレ建ててくる。
1000getなら童貞卒業
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