2 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/03/28(水) 23:22:35 ID:S9zKKohp0
::::::::::::::::::::::::::::: ,.-ヽ :::::::::::::::::::::: ____,;' ,;- i ____ / ̄ ̄ ̄ ̄\ :::::::::::::::::: ,;;'" i i ・i; / ヽ_____ ヽ ::::::::::::::: ,;'":;;,,,,,, ;!, `'''i; |VVVVVV\ |─ 、 ─ 、 ヽ| | ::::::::::: ,/'" '''',,,,''''--i | > < |__| ・|・ |─|___/ ::::::::: ;/ .,,,,,,,,,,,,,,,,, ;i'⌒i; ///⊂⊃/// 6) - c`─ ′ 6 l :::::: i;" ___,,,,,,, `i" | ,─┴─、 | (____ ,-′ ::::::: i; ,,;'""" `';,,, "`i; ヽ|___ノ ノ ヽ___ /ヽ ::::::: | ''''''i ,,,,,,,,,, `'--''''" ./ `ー ―''" ヽ | ::::::: |. i'" ";, | ,i、o 、o ∩`i / へ | ::::::: |; `-、.,;''" | | ⊆ ̄  ̄ ̄ /。j | :::::::: i; `'-----j | | ミ_,,-'ー―'"| |
サントリーウィスキー
5 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/03/29(木) 23:47:36 ID:DhOLEQW2O
キャラクターセレクトの時の音楽がトラウマ
ズッ…チッ… ズッズッチッ… メッキシコォーウ
94の頃まではゲーム音楽とかも聞いてたが98ぐらいの頃には気にもしなくなってた
KOF’94
即死は20くらいだっけ?
アメスポと愉快な仲間たち
クラークんのバルカンパンチが最高
HEYに対戦台復活きぼん
CPU強すぎ
SNKのCPUはパターンで倒せ
CPUの倒し方載ってるサイトとかない?
ここで聞けば良いんじゃないか? 俺を含め、教えたい奴らがいっぱいいると思うよ。
CPUで強いのって、京・ロバ・ベニ・ルガール位じゃないか?
京とロバはパターンあるから、そんなにはつらくないと思う。
紅も避けからの投げだけで勝てたような
ルガールってパターンある? 接近してきてステップしてきたら連射が効くしゃがみ弱キック連発。 まぐれで超必当てる。 くらいでしか戦えないんだけど
挑発でパワー溜めが誘えるし、接近してきたらしゃがみC連発もいける。 舞ならムササビの舞いをルガールのを目の前で着地すればジェノサイドカッターを 空振りさせられる。
>21 こっちが離れてパワー溜めすると、向こうも挑発してから溜めだす。 ルガールはPowMAXになるまで溜めようとするから、溜めてるところに 飛込みからのコンボを叩き込む。 ダウンを奪ったら挑発でゲージを減らして、またパワータメを行う。 こっちがMAXになってしまったらテキトーに超出してMAX解除。 向こうがMAXになったら、必死に逃げるか諦めよう。 あと、うろつきながら近づいてきたら通常投げ。っていうのもある。
SNK公式の94のビデオですら弱足連打戦法だもんな。 俺の中では94のルガが歴代ボスで最強。 パターンにはめ辛い
25 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/04/08(日) 18:00:09 ID:Pz4TnlR00
CPUの基本的な倒し方ってどんなの?
このゲームに基本的なパターンは無いんじゃないか? 何人かのキャラに共通して使えるパターンはあるけど、 せいぜい3-4人程度だろう。
アメスポとルガール1段階目はバックジャンプ攻撃だけで殺せるよな。
アメスポはほとんどしゃがみ弱キック(パンチ)連打でいける。 それとほとんどのCPUは画面端に向かって投げた後にうまくタイミングを あわせて飛び込むと、なぜか反対側を向いて起き上がるので連続技がはいる。
KOF94のラルフとクラークってほんと当時はリュウとケンみたいだったんだな。 投げ技や殴り方、蹴り方も同じ。ただ、クラークは爆薬を使えないってところが格の違いだったのかと。
30 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/04/10(火) 20:13:48 ID:b4N/VPQ60
HOWTOPLAYにはテリーやリョウが使われていた作品
31 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/04/10(火) 20:16:29 ID:b4N/VPQ60
COM戦の難易度がNORMALぐらいでも 日本チームやアメリカチームが最後の方になると桁違いに強い!
>>29 クラークは爆弾パンチからマニアックなコンボを狙えたな
あとジャンプB→投げがしやすい
>>29 ジャンプ攻撃なんかは結構違ったんだけどな。あとふっとばしとかキャンセルの可・不可とか。
>>32 バルカンパンチな。
ラルフとクラークはせいぜい95まで位の差別化がちょうど良かったよなぁ。 秦兄弟といい、こいつらといい、リョウロバといい・・・SNKの差別化は極端すぎて好きになれんわ。
ルガール中国チームだとアテナで飛び道具の跳ね返しあいしてればハメ殺せたな。 クラークは連射バカ早ければバルカン>バルカンとかいけてなかなかの鬼ッぷりだったなw 当時のゲームで無敵技も飛び道具も早い突進技も無いのにあんだけの強かった部下2人は偉かったよな
まあ上司は1ランク上にいたけどな
SNKお祭りゲーなのに ほぼオリジナルのキャラが異様な存在感出してたのが大きい
それがKOFさ
立ちCとDの早さも違ったよな
ラルフは全般的にパンチが、クラークはキックが早かったんだったかな。
元々は新規キャラクターによるチーム戦(3対3)の格闘ゲームが スタート地点ですので、お祭り作品って認識はあまり正しくありません。 作業的、営業的な都合から既存のキャラクターを借り受ける方向に 修正されただけですね。 当時いかに不安視されていたかは、94でのみチームがネオジオの 盛んな国に割り振られたご当地状態だった事からも解ります。
また幅か
レスしてもらいたいだけのゴミだから関わらないほうがいいな
94のムックですけど、オールアバウトとゲーメストだったら どっちが買いです? 95もできたら教えてほしいのですが・・・
個人的には94、95ともにオールアバウトのほうが対戦、CPU戦、設定資料、 BGMのスコア等の内容が充実してていいよ。 メスト増刊は94のCPUルガール攻略が本誌まんまだったなぁ。
95に関してはファミ通だかから恐ろしくデカイ攻略本が出てたな。
>>45 レスどもです。やっぱオールアバウトですか。
96〜99までネオフリ 2000はアルカディア買っちゃったんですが
ゲーメストよりネオフリのがなんかよかったんで、ゲーメスト迷ってて・・・
「よっ!」で止まったこの頃の龍連牙がなつかしい・・・。 強かったのにまさか96のとびどうぐ
飛ばなくなる病にはかからなかったのに、 突進技とまらなくなる病に一人でかかるとはな・・・。 とか続き書いてみるorz
50 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/04/21(土) 22:32:40 ID:EMLIitwd0
紅はピンチになったとき、ふっとばしを出すと雷光拳をだしてくるので しょうこうけんが当たりやすい
どうせなら竜虎乱舞をw
日本ステージのBGMかっこよすぎ
ESAKAは名曲
54 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/04/29(日) 23:21:52 ID:Ww9GEQXmO
しゃがみAorB連打くらってる時のユリの声が何気にめっちゃエロイ。
舞にバリバリバルカンパンチカウンターで食らわしたらえろす
椎拳崇は94の頃から2000のアナザーストライカー拳崇を採用すべきだったのに・・・orz
最近と違ってラルフのバリバリバルカンパンチは威力あるなぁ。 でもまともに当たると気持ちいいけど、削れないんだな・・・。
バリバリバルカンパンチはきもちいいね、本当にブチ当ててる感じがある 敵のやられボイスがきっちりと出るのもよい
効果音もアレだが、96以降は多段技のヒットストップが無くなったからな。 96でクラークのバルカンパンチを見たときの失望感たるやもう…
60 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/05/04(金) 13:13:48 ID:VKN3u2tZ0
今、溜めキャンセル練習してる難しすぎる キム しゃがみ弱キック→溜めキャンセル→立ち強キック→一段目キャンセル→超必殺技 上まで出来たけど ジャンプ攻撃としゃがみ弱キック数発入れたいけど難しすぎて出来ない
61 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/05/04(金) 17:22:42 ID:VKN3u2tZ0
最近の格闘ゲームと違って
弱強つなげるだけで一苦労だから、前にも慣れるまで相当練習した気がする
今の格闘ゲームはあんまりやってないけど94のほうが面白い気がする
大抵のキャラでめちゃくちゃ難しい連続技でもちゃんと入ればで3分の2は体力減らせるし
何より自由度が違う、
>>60 の連続技なんて無意味に対空技にして難易度上げてみたりとか
できるようになると全然自由度が違う95、98も面白かったけど
やっぱり自由度は94に比べて下がってたと思う
94はピヨリすぎって欠点もあるけどそれが逆に緊迫感があってよかった
それに最近の格闘ゲームは簡単に連続技が入りすぎだよ
単発の超必殺技出せるようになるまでだけでも結構練習したのに
必殺技→超必殺技とか誰でもできるようになってるなんて
無駄に極悪な減りの連続技とか多いし、昔と比べてやりやすくなったからやる人は増えたけど
ゲーセンとかで平気で無限コンポとかハメ技使ってくる奴も増えた気がする
62 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/05/04(金) 18:13:58 ID:VKN3u2tZ0
やったことない人いるかもしれないので溜めキャンセルのコツというか 今日久しぶりに練習してみて気付いたことを少し '94では強パンチ→キャンセル各種必殺技などの連続技が多いですが これを (キャンセル可能な)弱攻撃→キャンセル各種必殺技 をやってみて必殺技のボタンを押すタイミングと同じタイミングで溜めボタンを押し その後すぐに次につなげたい強攻撃ボタンを押します。 まず始めに練習するのはタクマの しゃがみ弱キック→溜めキャンセル→(近距離立ちorしゃがみ)強パンチ がいいと思います、これに慣れたら必殺技を追加して しゃがみ弱キック→溜めキャンセル→(近距離立ちorしゃがみ)強パンチ→各種必殺技 ジャンプ強キック→しゃがみ強パンチ→強飛燕疾風脚→弱強入れ替え→しゃがみ弱キック→溜めキャンセル→しゃがみ強パンチ→強飛燕疾風脚→各種追い討ち なんてのも出来ます タクマはタイミングもそんなにシビアではないしボタンを押すテンポもつかみやすかったです 溜めキャンセルやったことない人はやってみてください94が今までよりずっと面白くなりますよ
63 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/05/04(金) 18:53:07 ID:QqxeIwfNO
ルガールのボイスは神。 ジェノサイッ!カッタッ!!!
最近このゲームやったけど、やっぱり最近の格ゲーより面白いよなぁ 爽快感がある効果音とか、ステージに相応したBGMとか、プレイしてて飽きない
ハイデルンの待ちは強かったなあ
今日94RE買って来た なんか95よりも入力シビアな様な気が… どーでもいーが、リメイクされた物よりオリジナルの方が綺麗に見えるのは俺の目が腐っているからなのか? 背景ポリゴンよりも、オリジナルの方が味があって良い様に見えるんだが… いや、別に99を否定してる訳じゃないんだが、同じ94を比べてみると、なんとなくそう感じたんだよ
大門の永久天地返しは最高だね
フツーに面白いんだけど このゲーム 確かに今のゲームには無い魅力があるわ でもルガールムカつく!
ダウンしたときのキャラの音と重量感が最高
京の大蛇薙って連続に組み込めない? スカシ意外には使い方無いの? 後、やっぱりルガールがムカつくw 敵CPUはキム、ケンスウが怖いな
端で闇払い重ね>大蛇薙くらいなので、まあ組み込めないと思っていいです でも先端を当てるように使っていけば、ガードされても避けられても反撃は受けないんで 使い勝手はそこそこいいと思う 無理して使う必要もないけどね
>71 有難う! 主人公チームメインでやってるのに、京が一番足引っ張るからどうしたものかと… やっぱり大門は面白い
>>67 最後の画面真っ白の時はまるで天国だな
天国地獄極楽なだけにw
チームエディットなしなのがいいな 苦手なキャラを頑張って強化してやるって目標ができる
もしチームエディットがあったらマイ、ユリ、チンあたりはほとんど使われないだろうな
いや、連打に自身がある奴はユリ・チン・クラークじゃなかろうかw
それにしてもユリより紅丸じゃね?
べにお強いよべにお
紅丸の小足から居合い蹴りってピヨリまでもってけるっけ?
連打さえ出来れば居合い蹴り無しでもいけたんじゃなかったっけか
為キャンとかもあったけど連打キャンセルをキャンセルとか94の頃は色々あったよな。 最近PSで出た奴はそういうバグ的なものも全て網羅してくれてるのかな。 ああいうちょこっとぶっ壊れてるところも含めて面白いんだよな。
>>81 たいていのことは出来るから、94の怪しい部分が好きな人なら
満足出来ると思うよ。
少なくとも俺は元が取れたと思ってる。
探せばPS2版の動画もあるから興味があるなら見てみるといいかも。
PS2版(リバウト?)を懐かしくて今年購入したんですが、このPS2版は飛燕など必殺技の強弱入れ替えってできるんですかね? 確か94を当時ゲーセンでやったときは飛燕→暫烈みたいなのを繋げてた記憶が…。 よかったらPS2版が出来るのか教えてくれませんか? 一応、試してみましたが入力が悪いのかPS2版では確認できませんでした。
普通に親父で疾風脚から追い打ちできるけど? あと強弱切り替えは95と間違ってると思う
>>84 レスありがとうございます。
今確認しました。
どうも自分の記憶違いです。リョウやロバートが飛燕→暫烈っていけてたような気がずっとしてて…。
何度やっても出来ない訳だw
強弱は95でしたか…。
これも記憶t(ry
指摘重ねてありがとうです。
>>85 強弱入れ替えは'94から可能だよ。PS2版でもちゃんと出来る。
勘違いしてるのは
>>84 。
まずは見た目でわかりやすいダブルストライクあたりで試してみては?
>>86 遅レスになりすいません。
94も強弱入れ替え出来るんですね。
まだ確認とれてませんが今日にでもやってみます。
ありがとうございました!
94の頃は超必も強弱切り替えできたから、 乱舞系当ててから弱に切り替えると見た目おもろかったな。 トドメの至高拳が凄いとろかったりw
95でも超必殺の切り替えできるよ。 94では乱舞のラストが弱だったからあまり意味無いけど 95は乱舞のラストが強だから弱に切り替えて 起き攻めの時間をちょっとだけ稼ぐテクは何気に重要だったりする
'94で弱で締める超必ってあったっけ? みんな強だと思うんだけど。
ないよ
最近誤情報語る奴増えたな 故意なのかただのしったかなのかはわからんが
>>92 誤情報にツッコミされるかどうか試されてるのかもw
連射装置つないで遊んでみたら挑発がレバガチャつきの溜めに余裕で勝ってふいたw これホントに連打早い人相手だと自分からMAXにするの大変だったんだなw
96ほどじゃないけどな。 あれは、常人相手でもMAXは無理。
今の挑発はただの挑発になってしまったからな
女性チームがルガールと対峙したときの危機感の無さが最高だった。
今きづいたんだが94REって1Pリョウのシャツの色がネオジオモードと違うんだな
ルガールの部屋にある豪鬼とかガイルの剥製に笑った記憶がある
オンラインてまだやってる人いるのかな。
94re買ったのですが、なかなか攻略サイトが見つかりません いいサイト知ってる方教えてください。
>>103 「kof 94」でググると色々出て来るんだが。
何を攻略したいのか知らんけど、基本はネオジオ版とそんなに
変わらないよ。
アレンジモードでガーキャンの仕様が変わってるくらい。
あとは一部のバグが出来ないことくらいか。
105 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/05/26(土) 12:21:14 ID:Ejh5Yrt50
この間の出来事。 ___ / \ / \ , , /\ ついにあのルガールを仕留めるときがきたお。 / (●) (●) \ あと、もう少し・・・大蛇薙でルガをKOだお。 | u. (__人__) | \ ` ⌒ ´ ,/ /⌒ヽ ー‐ ィヽ | | | \ 、、 ガチャ タン. | | i i| i\,, ●、彡 ガチャ . タン | ⌒ ̄ ̄r〜ノソィ" | inルソノノ ガチャ |\ ̄ ̄ ー─‐─oー"o ̄ ̄~´ ̄ ̄ ̄ ̄\ 大蛇薙を出した瞬間に ルガ「ジェノサイッ カタ!!」 ___ / \ / ─ ─ \ / (_) (_) \ | (__人__) | フハハハハ> \ ` ̄´ ,/ / ー‐ ヽ / | / | ● / | || |\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄o ̄o ̄ ̄ ̄~ ̄ ̄ ̄ ̄\ マジ泣けた・・・orz
なぜ大蛇薙で倒そうとしたのか気になる
あの頃は、ラスボスを超必KOすることにロマンを感じられたから
削ろうとしたんじゃね? 94は削り量が少ないから賢い戦法とは言えんが
110 :
106 :2007/05/27(日) 15:36:33 ID:ZDQScloN0
>>107 意外とルガが隙だらけだったから使ったんだが。
ちなみに後で無事ルガを倒しますた。
111 :
107 :2007/05/27(日) 16:07:13 ID:h6+Cs2LQ0
それはよかった
何でRE-BOUTは廉価版出ないんだろ 今の値段だと買うには凄い微妙なんだよな…
おもろいよね94て。 溜めキャン投げキャンでいまだに飽きない。
95と一緒に出なかったのが不思議。 グラフィックの分岐としては96からだし・・・。 一緒に出してくれれば、家庭用移植関係で初KOFが95の人たちにも、94に触れる機会ができるのにさ。
ラルフとかだと溜めキャン>投げキャン>連打キャンとかで、 屈弱P>強P>強Kバルカンパンチとかできるだろうか・・・。 バルカン自体はとどかなそうだけども。
94REの廉価版出さんのか… 忘れ去られてる?
>>117 95〜97まとめて2000円で出すのに94単体出しても売れないと思ってるとかかも
俺は出たら喜んで買うんだけどな
もうハイレゾ化しないのかな
>>117 SNKプレイモアソフトにしては珍しく投売りされてますから
注文取れないって判断でしょうね。
もし94が世に出なければ、真っ当な人生だった事だろう
94が出なかったらマーシャルチャンピオンで人生踏み外したかも… …ないな
保守
94の江坂ステージ良いね
94の効果音が最高。 暗転なしの超必も好きだった。
糞ゲーじゃまいか
だからいいんだよ
CPU戦、開幕と同時に前に歩いただけなのにスルーアタック使ってきやがったw まだ何も技出してないぞw
音楽やステージは古臭くなるって事がないね 今でも通用するどころかこの頃の方が神がかってると思う俺懐古
>129 ハゲドウ。 90年代前半の新世界はマジに神だった。
懐かしいなぁ〜94。 現役稼動時に竜虎チームで数時間連勝し続けて、150万点位までスコアいった。 このゲーム連勝数が表示されないから何連勝か分からなかったけど、 人生最高連勝がこのゲームでした。 詳しい人、150万点ってざっくり計算して何連勝くらいに相当するか冥土の 土産に教えてちょーだい。
132 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/07/09(月) 06:03:34 ID:916g3x41O
舞の通常攻撃のボイスはこの頃までが一番良かったな。(弱攻撃のボイスが何気に良い) 中の人は同じなのに95から声が妙に高くなったのが軽くショックだった。舞に一体何があった?
俺は94稼動時はもろ受験だったな。 それまでも餓狼、龍虎やってたのにドリームマッチなんかガキ我慢できるわきゃねぇ
135 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/07/09(月) 12:12:05 ID:S4ua7gOQO
龍炎舞のグラかっこよかったよな〜
真空片手駒!! キュパパパパパ
138 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/07/09(月) 14:13:26 ID:S4ua7gOQO
ガードマークはラストリゾートだしな〜
139 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/07/10(火) 00:25:20 ID:ffPSqsGy0
ジェノサイッ!カッタッ!!!
その台詞聞くと体力半分もってかれた気分になるな
爺さんの超必もラスリゾファイヤーだったぜ。 てかあのころのSNKはいたるところにラストリゾートがw
>>141 アイレムのアーケード部門縮小(事実上閉鎖)で人が流れましたからね。
143 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/07/13(金) 18:42:05 ID:Rxu0IzX5O
餓狼龍虎の流れで94が出た時は、鼻血が出るほどコーフンしたぜ。ゲーセンオープンと同時に飛び込み、まだ誰もいないゲーセンで初プレイ。音もオレだけ。餓狼チームで。対戦相手は女性格闘家チーム。そしてあの曲!あの曲は祭だって感じたなぁ…。
どうやら幅の脳内では アイレムの業務縮小は90年ごろ発動らしいw
94ってデフォルトのスコアランキングがすごい点数だった覚えがあるな。
普通にプレイするとせいぜいスコア20万くらいだよね
避け攻撃でひたすら稼がなきゃダメだもんな
今更だけどRE-BOUT買ってきた ルガールはCPU性能そのままで使いたかったな 何あのジェノサイカタッの減らなさっぷり でもハイレゾが聞いてたよりずっと良い感じで結構満足(´∀`)
149 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/07/21(土) 14:19:27 ID:M40ALxPeO
Reは後ろに待機してる仲間がほしかったのだが。
ネオジオモードで充分満足できる
リア高の頃リアルタイムでやってた。餓狼チームでどきどき初プレイ 操作も慣れない内に友達連れの女プレイヤーに乱入される。 ん?京とかいうのが変なポーズから動かなくなったぞ。投げちま ドシュウウウ テリー<うわぁぁぁ 女<やったー☆ 超必殺きまったー! 女プレイヤーと最初で最後の対戦で負けた。そんな思い出・・・
モレは厨房のころひたすら飛燕龍神客を連発してた なんか2PLAY100円のとこって1P100円のとこより激しく難易度が高く感じた
そりゃそうなるわな。
154 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/07/24(火) 00:34:16 ID:YHDbBSkRO
チームエディットのみが良かった。団体戦だろ?今は「好きなキャラ」を選ぶより、「強キャラを選ぶ」になってない? 「強キャラで仲間をフォロー」が良かったのに。 さて、明日休みだし、94やりますね。
94RE-BOUTって買った方が良い?
156 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/07/25(水) 17:00:38 ID:eurhcUY+O
オレ的にはおすすめなんだが…。 ある程度の大雑把が許せるんなら大丈夫かと。
安い&リアルタイムで94にハマッてたとかなら買ってもいいかも でも一通り懐かしんだら飽きて放置、ってパターンになる覚悟はしとくべし
158 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/07/25(水) 17:35:45 ID:YaNT1DDaO
ダブルストライクの出しにくさったらね〜
580円で売ってたから買って来た チーム固定でシンプルなシステムで吹いたw だが楽しいなwチーム固定ってのは個人的に最新のにもいれて欲しいわ
スラッシュキックがためがいるのがうざったいが 雰囲気的に95より好きだ
今はエディット前提になってるからなー
ケンスウの超必は何故あんなに出しにくいんだ…コマンド自体は単純なのに
163 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/07/29(日) 00:13:35 ID:PDlwYni5O
キャラセレクトBGM欝
164 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/07/30(月) 21:38:25 ID:B6lCquLQO
エディットで好きなキャラを選ぶのは許せるが、あきらかに強キャラばっか選ぶのは許せん。まぁ強キャラが好きだって言われたらそれまでだがな。
ガード音のカスカス感も、今となってはいい思い出だ。 当時は「なんかミイラでも殴ってるみたいな音だな」と思ってたもんだが。
166 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/07/31(火) 02:25:29 ID:ZqQ0iiPDO
94の舞様はサイコーでした。当時ウブなオイラにはテッテケテーですよ?
キングのトルネードキックの出にくさは異常
同じ昇龍コマンドでも斜め下止めで出る技とニュートラルにしないと出ない技が あるんだっけ。
京の鬼焼きが出にくくて困った
斜め下できっちり止めればトルネードキックはでるYO
寧ろ技がすんなり出るのは俺だけ?
思い切ってMMBBに金を払ってオンライン対戦をした ひたすらCPU戦をやってて悲しくなってきた
やっぱいないかw 今更94のオン対戦したい奴もいないだろうなw
ついでにモレの愛する龍虎もまったくいない XBOXで出せば外人が寄って来るから大盛況なのに
テリー勝利時に表示されるグラフィックを見るとどうしても笑ってしまう ストレッチパワーがここに溜まってきただろう!って言いそうな顔してる
178 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/08/12(日) 22:32:04 ID:oxD/KKil0
箱○は無理な話だろうか
179 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/08/13(月) 03:33:37 ID:puRIVHuNO
あの鉄球大回転が懐かしいぜ やったら慣性ついてる奴。よくよく考えるとあれが一番自然に見えた気が・・・
鉄球大暴走で削り殺したときの、異常な吹っ飛び方が好きだった。
>180 相手が画面端だとチャンが後ろに向かってすっ飛んでくのがなおいいよね。
PS2版も大門とかの永久投げハメできる??
ネオジオモードならできる
↑ありがと(^∀^)/ ちなみに大門、怒チーム以外、他にいたかな? 知ってたら教えて下さい。m(__)m
都内で94のあるお店情報キボンヌ 対戦台じゃなくてもいいから
アキバHeyにあったはず
せっかく金払ってオンラインで切るようになったのに まだ一度もオンライン対戦できねーぞ!! 金返せ!!!!
Hey無かった…見落とした?
190 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/08/19(日) 22:04:37 ID:NEpvE6jS0
KOF94のエンディングを見たことないからPS2版買おうかと思ってるんですけど チーム別にエンディングありますか? 後、難易度1番易しいのにしてもクリア難しいですか? 教えて下さい、宜しくお願いします。
192 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/08/19(日) 22:08:33 ID:NEpvE6jS0
多分ルガールでてこずる
昔のKOFは面白いって言うか楽しかったなぁ…
80〜90年代ごろの洋画っぽさが好き
考えてみれば96のオロチ設定から何かが狂い始めた気がする。
ぶっちゃけ99あたり以降からは新キャラがキモくて見てられん。 ぶっちゃけミッキーロジャースとかジョンクローリーきぼんぬ
女性格闘家チームのBGMが最高だった 特にアレンジ版
脱衣?
アレンジBGMは、本気ルガールのが最高♪ でも94Rebout、この曲で対戦できないんだよね・・・。 NeoGeoCDの94もこれなんだけど、98Ωがこれと違ったアレンジだったのには本当にがっかりした。
好きなヒトには悪いが、reboutの新ステージはいまいちだな。 ブラジルなんてダメダメ
>>197 95で庵が出てちょっとキモくなり
96&97で第一次キモキャラ絶頂期を迎えた
オロチ八卦集とか厨くせぇキャラがわんさか
>>202 最低なのは日本ステージだろ 何だよあの札幌雪祭り
旧版のあのいかにもお祭りって雰囲気が最高だったのに
デザインした奴は氏ね!
オンラインに入会して1ヶ月たったが未だに対戦できん 金返せアフォ!! 消費者保護センターに電話してやる
>>204 そうなのか?俺はそのステージの動画見てないんだ。
イタリアはオリジナルをきれいにした感じで
そんなに悪くなかったんだが。
アレンジモードの超必暗転がなんか古臭い
大門とかハイデルソとかのコマ投げ持ってるキャラならできるよ タイミング難しいけど
バグの多さも魅力だったよ
ハイデルンの相打ちとか空中竜虎乱舞とか好きだったなあ 94はキャラごとの差が大きかったけど チームが固定だから最終的にはそこそこバランス取れてた希ガス そんなわけで95以降のチームエディット制はあんまり好きじゃない
中国チームとか弱すぎて泣けてくる この前、連付きジジイ1人でチーム戦やってノーコンテニューでルガールまでいけたけど 第2形態どうやって倒せばいいか全くわからなかったw
サイコボール連射モード
>>213 近づいてきたらタイミングよく下小or大Pでナントカならなかったっけ?
バグといえばヘビィDのソウルフラワーとチョイの上から降ってくる必殺技が
相打ちになるとなる、プルプルするヘビィDを見たくて毎回やってしまう。
ジジイ1人で進んでるからサイコボールは撃てないな 近づいてきたら下大Pで避けさそって投げパターンでやったんだが 全く歯が立たなかった
わざと赤ゲージにして超技で削りまくるとかは?
218 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/09/01(土) 22:59:58 ID:ERGKu37Z0
テリー最強
この頃のアテナの声は可愛いな
>>213 94の鎮は連打の効く弱攻撃ありました?
持っているのであれば、画面端で待ちに撤しているとルガールは
ダッシュ投げを狙って来ますので、弱攻撃連打で追い払う事の
繰り返しで楽勝です。
飛び道具による削りは避け、ルガールのパワー溜めは妨害する様にすれば
まず負けません
たまに
>>220 見たいな攻略書く人いるけど
実際にルガールのステップを見てから安定して返せる人っているの?
先読みで技振らない限り間に合わないんだが
無理無理。 あと鎮でパワー溜め妨害もかなり厳しい。
当時のSNK公認のビデオかなんかでもステップに小技連打を合わせるってのが オフィシャルの攻略法だったなw KOFは99までしかやってないけど未だに94だけはクリアできん。 これといって有効なパターンが無いのがキツイ
アメリカチーム厨です。 D!のブラストアッパーと、ラッキーのサイクロン(根元から)当てた時の感触が何故か異常にツボで、そればっか狙ってました。
アテナとケンスウで倒せばええやん
炎吐きまくればいいじゃん
チンはツボにはまれば簡単なんだけどな、タイミングよく下小P当てると ダッシュしてきて勝手に連続で当たってくれる、タイミングよく当てるのがポイント 超必殺技は目測誤ると、烈風拳で反撃されるのが怖い
>>225 わかるぜぇ…実にわかる
98のじゃ微妙に満足できないとか言ったら完璧お前は俺
技を当てたときの爽快感というかそういう感覚は シリーズ中で94が一番良かった気がする 音がいいのか、ヒットバックなどのタイミングか、シンプルなエフェクトのせいか・・・
効果音がいいんだよ 超裂破弾を根元から当てると最高に気持ちいいですよ すげえ多段ヒットなうえにあの竜虎みたいな効果音が素敵
>>231 竜虎みたいなじゃなくて竜虎そのもの。
つかいまわし。
ユリ弱ぇ
234 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/09/03(月) 09:48:56 ID:hm2NP5nDO
アキバのHEYにある10円対戦台に94が入ったらしい
>>213 中国は慣れればケンスウが強い
球連射に対空、しゃがみAからのタメキャンしゃがみDの連続技と結構万能
あと、鎭なら過去レスに書いてある通りに端っこにわざと追い込まれて適当にA連打してれば楽に勝てる。
>>231 KOFの超裂破は出始めが物凄く無敵で攻撃判定出るのも恐ろしく速く多段ですげぇ強かったな
とび蹴り→しゃがみ大→裂破が繋がるの感動したもんだ
パワーゲイザーも大パンから繋がったな
超必殺技の中では、ラッキーのヘルバウンドが好きだな ゲイザー系なのに出がかりに無敵時間があるから、足払いとかを 抜けつつ当てられるのがよかった、ヒット音もかなりよかったし
ぜってーにこんなバスケねーよ、とか思いつつもヘルバウンドはかこよかったな。 あのチームではブライアンが一番好きだった やたらくるくる回ってるし SNKはロックとかクリスみたいな中二病キャラ作ってないで ブライアンみたいな汗臭いキャラをガンガン出してほしい
ラッキー拳…それは実戦空手道とバスケットボールを組み合わせた まったく新しい格闘技である…!
あ〜早く98UMでアメスポチーム使いてぇ〜
>>238 そうか?
最近のNBAってあんな感じだぞ
ブライアンはダッシュスクリューボディの無茶さが大好きだった。 開発段階では全ての飛び道具をブライアントルネードで抜けられたらしいから もっと夢のあるキャラになったのに残念だ
>>241 NBAだと選手が「ィヤッホォーウ!」とかやってんの??
>>242 夢がひろがりんぐww
244 :
225 :2007/09/04(火) 21:31:36 ID:ArCXr0mE0
>>229 98だと滑らかな動きが逆に爽快じゃねえんだよな・・・
最近元気か?俺。
軍人のバルカンパンチも気持ちよかった クラークのやつとか
ていうか画面端クラーク限定だろ? 対人じゃほとんど決まらないが。
何のことを言ってるんだ
248 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/09/07(金) 01:10:29 ID:n3J1x5wk0
誤爆だ気にするな お前らには全く関係ねーんだよ
>>243 最近のNBAは知りませんが、ラッキーのモデル(「死亡遊技」のハキム)を
演じたのがNBAのカリム・アブドゥール・ジャパール氏ですね。
バリバリバルカンの処理落ちの気持ち良さは異常。 今のバリバリは劣化しすぎて全然バリバリしてない。
>>234 ありあと〜!いくおー(;´Д`)ハァハァ
HEY行ったらマジで94あって感動した 久しぶりに対戦できて楽しかった
少しですが俺も居ましたよ この時代にあんなに対戦出来てうれしいわ
10円だから容赦なく大門で投げは目できるかな?
やってる人はいなかった気がする 大ジャンプや、投げクリスタルはあったけど つーか94を始めてやる、みたいな人も結構いた
>>256 今さらはじめる酔狂な奴はハメ殺してしまえw
初めて対人戦で大門の投げハメ3回も連続でできた! 上手い人は、やっぱり永久に投げハメ出来るのかな? コツとか教えて下さい!
>>251 超分かる!
ファイヤー→ → →ドコッ→ →ドコッ→ →ボボボボボボボボボボボボボボボボ・・・→ススーッ
>>251 >>259 ああいうのはスローかけてでも再現して欲しいよな
ただ96以降の新規で専用の前向きバージョンでやっても
は腰が入ってなくてパンチもシャープな感じだからあまり気持ちよくなさそうだな。
>>260 ありがとう!
俺、がんばる!
(ハイデルンなら簡単に出来るのに…)
久々にやったが龍虎チームってこんな強かったっけって感じだった 10円は安すぎるw
昨日、10円やったよ。 誰も乱入してこなかったので、乱入した。 サイコ、主人公、餓狼 おもしろかった。 それに10円で対戦がスムーズ。 日本の1ゲーム100円は高すぎる。 初心者が敬遠される要因にもなる。 だから、せめて20円にして そしたら活気付きます
うわー 純粋な日本人だよ。 昔、近くのゲーセンが20円だったので
長瀬UFOじゃあるまいな
うまい人のサイコ、餓狼チームに勝てる気しねー。70円分乱入して勉強させてもらいました
背景はすごくぃぃよ〜
女性格闘家チームがキング以外弱過ぎる
キングだけで3人分強いから
龍虎チームは全員強すぎ
怒チームはラルクラもそこそこ強い上に教官がもう(ry
あの教官に幼女がいたことがショックです!
メストかなんかで見た、ハイデルンの遠大Kとキングのベノムストライクの モーションが似ている=死んだはずの娘、ってので笑った記憶がある。
ザンギエフのスキュリュー空振りモーションと ソニックブームが似ている
HEY行ってみたけど、初心者しかやってないから気が引けて入れなかった
みんなで斬影拳ハメを狙おう
やっぱ永久投げだろ?
テリーなんてハメとか裏技なしで即死コンボだもんな
281 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/09/26(水) 17:07:41 ID:ofTgJQcZO
ノーシェーッ
282 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/09/26(水) 18:04:04 ID:M2c5MKiG0
くーうはだん
94あたりは音が好きだったな〜 特にゲイザーをガードさせた時のカッカッっての
>>280 MAX絡みや画面端等の条件はあるものの、
ほぼ全キャラに気絶→即死はあったはず。
ハイデルンは必殺技一発で即死があった気がする
ほとんどのキャラがJ強>近強or下C>必殺技かJ強>弱連打のどちらかで 気絶まで持っていけるからな MAX絡めればもう1セット同じの入れれば死亡
一番簡単な即死 ヘヴィDの体力0にして両者MAXでDクレイジー当てるだけ
実戦で決めるのはかなり難しい即死だな
体力ゼロ補正は異常 大門なんか天地返し入れたらもう・・・
95じゃないんだから相手までMAXにする必要ないだろ・・・・
>>288 バロスww
>>291 94もパワーMAXで防御力補正あるよ
288のも相手MAXじゃないと即死じゃなかった
逆に95は体力0が無いから補正はやや控えめになるね
>>292 94は補正ないよ。
念のため今試してみたから間違いない。
少なくともアーケード版は絶対にない。それ以外知らね。
NEOGEOで検証 被害者:チャンコー 両者MAX:即死 DのみMAX:死なない
もう一回検証しなおして見たけど
ダメージは元々ランダムに上下するから即死したのは、たまたま高いダメージが出たからだと思う。
30回くらい試したけど、両者MAXで死亡1回、DのみMAXでも1回死んだ。特にダメージ変化はなし。
>>294 が両者MAXで毎回死亡、DのみMAXで絶対に死なない、っていうなら
もうROMのバージョンか設定が違うとしか考えられない。
296 :
294 :2007/10/01(月) 19:35:03 ID:pi+IYJyI0
面白がって2,3回しか試してなかった。 正直スマンカッタ( '・ω・`) 94はMAXでも安心なゲームなのね
投げキャンで固めるのが楽しいよねー
ps2の94をシングルプレイでやるとチームにいる2人は戦えるのですがもう一人って戦えないのでしょうか? 例としてはユリとマイとは戦えてキングだけは戦えないって感じなんですが・・・
>>298 そう、94REのシングルプレイでは各チームの右枠のキャラが出てこないよねぇ。
制作時のミスで選ばれない仕様になっちゃってるっぽい。
>>299 レスサンクス
やはり自分の気のせいではなかったか
シングルで一人ずつ対戦したかったが残念
投げキャン固めいいよね ひたすら弱連打しかしない奴は萎える
まだ10円対戦台あるかな?連休中に行ってみたい
このゲームはひたすら弱連打するほうが強い 紅丸とかそれだけで強い
システム的に強いけどさ、華がないよな キムでペチペチ、負けたら日本チーム全員でペチペチとかもうね
連打否定されたらゲームが成り立たない 投げキャンとかできるの何人もいないし
ゲームが成り立たないって大袈裟にも程があるだろw
>304 日本チーム全員でって言うかベニマルでだろ? と思っていたが、京や大門の連打も結構鬱陶しいな。 今日初めて体験したわ。
308 :
ピロピト :2007/10/07(日) 18:00:42 ID:egIl+1q90
HEYにいってみたが、94の10円対戦台結構人ついてた。 ひさしぶりにアメスポチームを堪能できてよかった。 使っててなんだが、D!の中段は結構ずるい、と思った。 (戦績はべつとして) ところで、パワー溜めキャンセル連続技ってアケ版や ネオジオカセット版でもできるもんなのでしょうか?
もともとはアケで発見されたもんだよ>溜めキャン
キムチーム使ってみたら結構強かった 弱足連打飛燕斬減りすぎだろ(笑
チョイ・・・ひたすらめくりJCから下溜め上+パンチの技狙い。 この必殺技が弱でも2ヒットして転ぶのは94だけ。 チャン・・・ひたすらJCD(94では蹴りだけど)狙い。 赤くなったら大暴走連発。避けられたら乙。 キム以外は当時はこれだけで食ってたw
312 :
ピロピト :2007/10/08(月) 20:37:22 ID:6/zLSnCg0
アメスポチームの使用率の低さは異常www
厨的な強さがあるわけじゃないからね 安定対空と無敵技が無いからたたみ込まれると何もできない事も珍しくないし 意外にイギリス使い多いけどやっぱキングのワンマンチームが多い
俺の場合はイタリアメキシコ日本が使いやすい
普通だw
316 :
ピロピト :2007/10/09(火) 00:43:38 ID:jK6evnh20
HEYの10円対戦で何勝かできたのも、相手がアメスポの特性を 知らんから、というのが大きいかも。 D!の中段やガードしたあと跳ね返る系の突進技におつりが 入るRSDとか・・・・。 キムの飛翔脚やロバートの龍神脚におつりが入れらるのは密かに 重宝する。 ブラストアッパーもろくな対空がないとたかをくくって遠目から 強引にジャンプしてくる敵にはちょうどいい具合で撃墜できる。 とはいってもやはり頭上を押さえられると 313>> の指摘とおり 逃げるかガードするしかなく、一回ブラジルにジャンプ小K ねりゃぁ!!で殺されたのはいい思い出・・・。
アメスポはブライアンが爆発力あって楽しい 即死コンボあるし
ってか気絶挟んでもいいなら全キャラ即死持ちだからあんまりありがたみないよな
アテナでがんばる
320 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/10/11(木) 12:10:29 ID:x+tAVSsSO
まだHeyに10円台あるんかな
あるよ
322 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/10/11(木) 18:56:10 ID:6m8fi9tp0
へっぱっぱー
323 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/10/12(金) 23:12:53 ID:ZOTCuCGV0
KOF94PS2版買おうと思ってんだけど、なんていうのがお勧めでしょうか? (複数あるかどうかもわかんないんで) また、連射モードや溜めキャンなどなどのマニアックなバグもあるソフト 希望なんですが、大丈夫でしょうか? たしか95とセットになってるソフトもあったような気がするんですが… 詳しい方いらっしゃいましたら無知な私にご伝授願います。
KOF94 Re-bout 94の焼き直しとしてハイレゾ化、アレンジモードとオリジナル寄りなモード選択可能。一部バグ削除(モードにより削除の度合い違いあり) おまけでNEOGEOモードあり。NEOGEOモードはたぶん当時ものと同じ。 NEOGEOコレクション・KOFオロチ編(95〜97) 当時まんま移植3本セット。 94Re-boutNEOGEOモード以外カラーエディット可能&MVS/CD BGM選択可能。MMBB機能(人いるかいないかは知らない)
>>323 とりあえず携帯版94で。
ルガールと庵が隠れキャラ
なぜかラッキーの吹っ飛ばし攻撃をルガールはガードしない。試してみ。 気絶中にチョイの↓タメ↑Kを食らわされてる時、援護攻撃すると面白いwww
別にラッキーじゃなくてもリーチの長いふっとばし持ってればルガールガードしなくね? ハイデルンとか
ハイデルンでMAX状態の時にキムの飛翔脚と相打ちにして即死とか ムーンスラッシャー空振りしてストームブリンガーとかが好きでした。 あとアテナのクリスタルビットは94が一番キレイに見えた。 やっぱりどことなく色合いとか質感とかアイレムカラーが出てたな。
330 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/10/13(土) 08:32:56 ID:COdDF1ke0
>>324 、325、327
=323
ふむふむ、これをみるかぎり94特性のバグは健在のようですね。
(ってことでいいんですよね?)
ありがとうございます。さっそく買出しにいってきます。
だが、売ってるかどうか微妙…
331 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/10/13(土) 08:50:44 ID:COdDF1ke0
あ、あとどこに売ってるかも教えていただければ。。。
スクリューナッパー!
ネオジオモードは簡易操作説明がないのが地味にイタい
そうなのか
Heyいいよ〜
336 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/10/19(金) 23:41:07 ID:lS4GDCVg0
今日の17:15頃に、Heyに10円台をギャラリーしてたのだが、かなり白熱してたぜ! 日本チームのスゲエ連勝してたら、謎の兄ちゃんがイタリアチームで乱入して勝った。 でも、その兄ちゃんは、斬影拳の入力ミス(?)で昇龍弾が連発で負けたwww 今日見て思ったのが、テリー、紅丸、ハイデルン、リョウが神性能
>>336 俺が見た最後のダイヤグラムでは
1位:デルン
2位:キム
3位:ボガード兄弟とリョウが同着
6位:キング
7位:ベニーとケンスウが同着?
あたりが強キャラだった気がするが、今はどうなってるのかな?
大門なんかは20位台から上がってそうだな
どこかのサイトではテリー最強と書いてたな 全てのバグや戦術を考慮しての結果っぽかったから、やっぱ強いんだろう
リョウはそんな神性能ってわけでもないけどな 紅丸ってか連打キャラはワンパターンに徹すれば徹する程強い。そのぶん寒いけど。
340 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/10/20(土) 02:59:36 ID:qOAIqF6P0
336 多分日本チームはオレだと思います。 イタリアチームは二人組の兄さんでしょう? ここのゲーセンにはイギリスチーム使う人が結構つよかったんです。
341 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/10/20(土) 04:17:33 ID:9elqfhHGO
テリーって対空なくない? ライジンはためのうえ相打ちが多かった気が。
342 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/10/20(土) 08:24:11 ID:awYmIiQb0
343 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/10/20(土) 08:44:54 ID:awYmIiQb0
>>342 コマコンだな
3rdのユリアンタックル*4と同じこと
人間じゃ無理
>>341 しっかり引きつけて出せばおk
ライジング以外の対空は何よ、って聞かれると困るけど。
346 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/10/20(土) 10:57:00 ID:JGedgBEw0
>>342 デルン、ラルフ、ユリのめくり状態強Pから通常技に繋げるのはムズいね
飛燕から繋げるのはそうムズくない
強→から弱にすり替えすれば
ただ立ち飛燕がちょいムズイ
クラークってバルカンパンチ挟んで気絶するコンボあったんだ・・・ くらいだな個人的に目新しかったのは
めくり食らったらそのまま即死ってのが多かったな 今じゃ考えられない対戦風景だ
ランも小中ジャンプもないから、ジャンプ攻撃なんてめったに通らないけどな
ほとんどのキャラがめくり強いんで ガード方向の判断が難しいけどね
ジャンプ攻撃を早めに出されると通常ガード 遅めに出されると逆ガード、しゃがんで避けようにも判定強いから結局食らうし 避けると投げられるしで対空技が無いキャラはかなり大変だった 避け攻撃は判定弱いのが多いし
このゲームは気絶しやすすぎるから凝ったコンボがやりにくい印象が。
>>342 大門とブライアンのスペル間違えてやがる。
ジャンプ攻撃から投げばっかやる奴いるけどわかっててもなかなか返せないのが辛い
96以降と違ってジャンプ遅いんだから落とせよ 迂闊に飛ばれるのが悪いと思うぞこのゲームだと
KOFって96からKOF独特な感じなグラが背景ともに少し変わったけど 94、95作ったスタッフは96から参加して無いの?
356 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/10/21(日) 13:09:31 ID:D9AS7A860
357 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/10/21(日) 13:31:07 ID:Qlp51+ASO
>>355 >KOFって96からKOF独特な感じなグラが背景ともに少し変わったけど94、95作ったスタッフは96から参加して無いの?
その通り。94と95はアイレムの元スタッフも何人か参加してたけど、96からその人達が抜けたから新規グラになった。
しかし、その96からXIまで特定キャラの一部の技のモーションや構え、衣装が変わった位で、ほとんど変化なし。(しかし、投げキャラやチャン、チョイなんて94、95から衣装以外ほとんど変わってない)
>>355 94開発時期に入ってきた某社員達の影響でコントラストを
ハッキリ分けるタッチになったが、年月とともにそれが段々と消化されていって
徐々にSNK的なタッチとブレンドされていった
今見ると94だけ龍炎舞がすごく違うw
大抵の当て投げループってのは投げた後にめくりか微妙なジャンプ攻撃を重ねてまた投げって感じだと思うから 無敵迎撃技が無い場合は相手のミスを待つか目押し投げ返しかな。 同様にクラークや大門の弱必殺投げの対処も知りたいね ただジャンプすればいいのかな
94のキムはそれほど強くない。
361 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/10/21(日) 15:23:41 ID:hSgyM/xm0
94のキムは、クセがあるが攻撃はエグイよ。 飛翔脚(めくり含む)orジャンプ攻撃(めくり含む)oすかし投げro小足飛燕斬等 94はハイデルンを除けば、テリー、ケンスウ、リョウが戦いたくないww
サイクロンの無限コンボを必死に練習した時期があったなぁ。 CPUチョイにしか使い道ないけど…
永久コマンド投げ喰らったぜぃ。・゜・(ノД`;)・゜・ 94現役稼働時ならともかく、今更対戦台でこれをやられるとは思わなかった。 まぁそれよりも自分のあまりのへたれ化に驚いたが。
>>355 グラでアイレム元社員は一人しかいないよ。グラ統括の人かつK2社長。
あとは新人とか中途ばっか。以前のSNK社員は片手ぐらい
>>358 94の龍炎舞のタッチは最高だねw
テリーのバーンナックルも迫力無いけど格好良いし
つか必殺技のエフェクト全部独自のアレンジで最高だった
こんな感じで98まで続いて欲しかった・・・
366 :
ゲーマーさん教えて! :2007/10/22(月) 21:40:39 ID:cPfx7y/BO
永久投げって前ステップして投げるだけで永久に出来るの?コツってあるの?教えてゲーマー様!
PS2版でキムでジャンプした後に小足だすとなぜかヒショウキャクの音が途中で聞こえるんですがあれは何?
サイコボールがーひっかりーはーなちー
>>366 94では一部の必殺投げはコンポに組み込と、ダウン中も必殺投げで投げれて、そのダウンも必殺投げで投げれて以下略
怒りチーム全員と、大門が可能だったと思った
370 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/10/22(月) 23:19:59 ID:u66Yq3sPO
あまたうった?
371 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/10/22(月) 23:29:35 ID:53FrOGlqO
94と95はユリの往復ビンタが鬼のように強かった。ダメージが半端なかったし。
この時代の、各チームライバル心むき出しのセリフが大好きだった。 戦場まで聞こえた龍虎がこんなもんか、とかね。凄くしびれる 今は人類の敵みたいなあまりに大規模な敵が出現しちゃって、 みなぎるライバル心を全然互いに持ってないみたいで何か淋しい
たかだかスポーツ野郎共に俺達倒すなら核兵器持ってこいは言い過ぎにも程がある というかアメリカンジョークか
所詮日本人に格闘は無理なんだよ! とかな
>>365 その代わりキャラクターが全然増えなくなりますよ。
エフェクトやブレードがどんどん変化していったのは容量の問題もありますから。
今じゃすっかりクールなキャラになってしまった主人公が 「極限流空手敗れたり!」「天誅が下るんだよ!」「俺の拳には1800年の歴史がある!」 とか熱く叫んでるからな
MVPの三井君、オカマ、下駄と呼んでたのが懐かしい。 カーソルも最初はイタリアチームだしまさかこイツらが主人公だとは思わなかった。 まさかSNKを代表するキャラに成長するとは。
378 :
隊長 :2007/10/23(火) 04:49:16 ID:XWR++JKpO
何故メーカーは、あの1Pハイデルンの強ムーンスラッシャー(空振り) → ストームブリンガー →即死 のバグを当時放置したのか・・・。
敵を誉めるなり貶すなり勝利台詞は熱かったな 今じゃ、いささか先生みたいに隣近所の顔馴染みだからなぁ
あ
>>373 朝からアメリカンジョーク笑わせていただきました。
OPにしても、あれだけコーフンしたOPは他に無いぜ。 SNKの看板張ってきた餓狼と龍虎が互いにcome on come on オラオラと 顔合わせ覇気を見せるシーン最高すぎる。 俺はSNKの主人公を決定する大会だと思ったぜ。KOF
どうだ俺の拳は!ナパームよりも熱かったろう! 言い過ぎ発言もう1人。若かったねぇ…つうかまだキャラ固まってなかったんだろな
やはり日本チームがバランスとれてて強いな 連勝してるのは日本チームが多い というか最近日本チーム多い たまには中国とか使ってやれ
極限流?大層な名前のわりには大した事ねぇな!
ユリでの投げキャン固めが好きだった。 あとマイでピチピチ牽制するのとか。
387 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/10/24(水) 12:58:43 ID:V6qvexSd0
昨日Heyでリョウの空中こおう拳にキムの空中鳳凰脚合わせてる 人がいた。 たぶんたまたまだと思うけど、かなりかっこよかった。 その試合には負けてたけど。
388 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/10/24(水) 17:04:17 ID:jylGqoEm0
初心者が一番簡単に使えるチームってどれですか? エディット出来ないし、キャラ性能も他のKOFとだいぶ違うので 分かりにくいので、教えて下さい。
389 :
隊長 :2007/10/24(水) 17:37:31 ID:EXlWlsW3O
>>388 初心者はまずイタリア餓狼チームで慣らしてみると良いでしょう。
3人共オールラウンダーなので使いやすいハズ。
慣れたら他のチームでプレイして、という感じで。
>>388 俺は怒りチーム使ってた。とりあえずCPU戦は
中距離から強パンチ振っているだけで何とかなる。
逆に、強いはずのハイデルンを全く使いこなせず足手まといにしてました。
龍虎チームは三人とも同じようなキャラだから使いやすいような。
>>389-391 レスありがとうございます。
三チームとも使ってみて、自分にあったチームを探してみます。
餓狼伝説好きなので、まずはイタリアチームから始めてみます。
今のKOFやりなれた人間に餓狼チーム難しくないか? 稼働当時小学生で2,3回しか遊ばなかった。 98のテリーとか使い慣れた俺には、弱キックはリーチ短いし、てか3人ともリーチ短い 飛び道具撃ったら100%飛び込んできて連続技喰らうしで何すればいいかわからんかった。
↑酷
当時、初プレイの時はガロスペからの流れでイタリアチーム使ってみて あまりの勝手の違いに戸惑ったな
俺もガロスぺ組で当時キム使ってたからキムチームで初プレイ。 ヒショウキャクとかJ後すぐでないし、チームだからデカとチビも使わなきゃいけなかったけど何していいかわからずすぐ負けてしまった。 その後は最近まで遊ばなかった。
俺は逆だったな。餓狼SPの操作性にはどうにもなじめんかったが KOFは「なんて動かしやすいんだ!」と思った。
JD→屈C→ひえんしっぷう→ざんれつけん 幼かった俺はこの連続技にとても感動して、こればっかりやってた。 追加攻撃がかっこよく思ったんだろう。
唐突で悪いんだが、 959697がオロチ編 990001がネスツ編 03XIが??編(現行シリーズ)ってことは 949802はルガール編ってことでいいのか・・・?
>>399 '98と2002はストーリーなしのドリームマッチ。'94もそれに近い。
ただ'94は一応オロチ編に組み込まれる形になるんじゃないかな。
そういやこの3タイトルみんなルガールがラスボスだね。
401 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/10/25(木) 18:54:34 ID:nyJKOFIR0
HEYに最近94するひとがいなくてさびしいです。 ストー2は絶えないくらいに多いけど
402 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/10/25(木) 20:56:23 ID:5fas5jm3O
空中鳳凰脚が異常な難しさだったな
体力たくさん+ゲージ非MAXでも乱舞出せるのはCPUロバだけ!
俺ん家の近くにあるゲーセンは94フリープレイ!! 暇潰しに持ってこいの穴場( ̄▽ ̄;)
ようしHEYにやりに行こうではないか。
当時やってた時は小技から気力溜めはさんで大攻撃なんて知らなかったけど、 今の対戦ならこれできないときついかな? ちょっと練習すればできるもん?
>>406 小→大の目押しができるキャラ・小足連打→必殺技のできるキャラだったら
あまり必要ないかなと思ってる。ダメージソースの底上げが期待できるアテナや
気絶の狙えるアンディとかを使うなら、できる様になった方がいいだろうけど。
個人的には苦手だけど、練習すれば十分実践投入可能なレベルかと。
OPの音がズレてなければいいなぁw
小足→大足と溜めキャンで繋げられるとかなり違うよ。
411 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/10/27(土) 15:44:58 ID:FGR2k3vg0
>>408 NEOGEOタイトルの評判が良ければ、Wiiを買おうかな。
Wii持ってないんだけど、みんなどうやって格ゲーやってんの?
色々選択肢が広がるのはいいことだな。 で、そのkof94の開発元のD4って、1チップMSX作ってる会社なんだな。
キムで立ち小Pを歩きながらピシピシ繋げるのってどうやるの?
>>414 マジレスすると気合いタメキャンセル。ムズいよ。
ありがと! タメキャンセルてCが出たはずだけど、どういうことなの?
工夫すれば出す技を、ABCD、ふっとばし、何も出さない、など色々出来るよ まぁ難しいから狙うもんじゃないけど。Cと屈Dだけ使えれば十分。
スルーアタックをうまく実戦で使ってみたいけど、あれ出しにくくない? ガロスペの避け攻撃の要領じゃだめなのかな
コツ掴むと大丈夫だけど、慣れないと出しにくいかも。 溜めキャンもスルーアタックも使いこなせるようになると俄然楽しくなるね。
>>418 ありがと、確かにずらし押しみたいなテクがあったような覚えが。。
飛び道具の後に突進技で追っかけてくる奴にスルーアタックで割り込むのが好きだったなぁ。
94のスルーアタックは、餓狼SPよりも餓狼2の感覚に近い。
ためキャンスルーアタックってなんすか? スルーってガードモーションださないと出ないはずでは?
タイヤキ!
>>423 間に「も」が入ってるように見えるんだけど。
本当だ。早とちりorz
俺もSP組で最初はイタリア使ってたけど どうにも馴染めんでなぁ。 そしたら韓国使ってる珍しいヤツがいて、 鉄球大暴走見て爆笑。 以降ずっと韓国チームにどずっぽり、 てかシリーズ通してキムチャンチョイしか使えねぇ。
シリーズ第一作だから雑誌の写真だけじゃゲームスピードとか図れないんだよな ガロスペぐらいの早さだと思ってたらもう
429 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/11/02(金) 01:01:39 ID:c/OkELAo0
イタリアチームは上級者相手に勝てるようになるまでが大変だよ 特にメキシコ、中国が鬼門
430 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/11/02(金) 03:07:52 ID:t1apTTkyO
ヘビィDの超必がやたらへった覚えがある
>>430 その代わり、始動が微妙に遅くてまず当たらないと言う…。
連打厨にはよく入ったなぁ 半分以上もってくよな
始動が遅いっつか、その部分の無敵をうまく使うのがコツなんだよな。
鉄球大暴走と一緒だな。
鉄球はまだロック系だし一応ガードさせれば大丈夫だからまだいい しかし本体の性能がアレだが
鉄球は避けられてからフルコンボというのがなんとも・・・
パワーゲイザーの使い勝手の良さが憎い。
4時間近くやり続けても、コンティニュー無しでルガールに辿り着けない自分の下手さに吹いたwww メルブラとか北斗とか、最近のぬるいバッタコンボゲーに浸りきった人間には辛すぎる 飛んだら美しいほど的確に落とされるし、判定の強い地上技振り回しても やがて押し負けるし、どうすれば…
クリアするだけでいいなら、パターンが一番手っ取り早いな。
>>438 当時、パワーゲイザーがコンボになるってのは衝撃だったよね
>>439 昔のゲームのCPUは超反応とか理不尽な行動が多いから、対戦風にやっても勝てないんだよ
だから、小キックでジャンプを誘って対空〜とか、そういうパターンを知らないと厳しい
まともにCPU京や紅丸と戦ってもまず勝てないと思う
ガロスペや竜虎からのKOF風のドットへのアレンジのカッコ良さが衝撃的だったな
>>437 94Reには色々がっかりさせられましたので、完全移植になると嬉しいですね。
>>444 VCは移植じゃなく公式エニュだからその辺は大丈夫だと思う
完全移植だとプラクティスなくなるから嫌だわ。
アレンジBGMも無し
ここって意外と人いるね。
>>449 非常にシンプルだけど見やすいと思うよ。
>>445 444は幅だからWiiのあれがエミュって知らないんだよ。
あと知ったか。
>449 だいたい自分と同意見 ただしアテナはもう少し上位にしてもいい気がする リーチ長くて判定強い大P、サイコボール固め、フェニックスアロー投げ、 ダッシュ中段、投げ超必で上位キャラと戦えなくもない 対空もタイミングさえあえばリフレクターで落とせる でも攻撃力低いからしょうがないか
Wiiだとコントローラーに困る PS2>GCの変換アダプタはスティック認識しないし コンフィグないし(エミュだから仕方ないが)
454 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/11/05(月) 11:49:56 ID:eOi+RWCcO
ゲセンで妙にトルネードキックが出しにくかったけど なんでだろ
GCのキャリバースティックはWiiで正常に動くんだろうか
>454 京、ケンスウ、キングの昇竜コマンド技は最後にニュートラルにしないとだめだったはず。
そうだっけ? 鬼焼きも龍顎砕もトラップショットもそんなの意識しなくても出せたぞ? 単に猛襲脚があるから、トルネードキックだけ 1止め しなきゃいけなかっただけじゃね? でも、鬼焼きだそうとして闇払いが暴発した事は無かったな・・・。 トルネードが特殊なだけか・・・?
同じ昇竜系のコマンドでも鬼焼きがニュートラル必須なのに 朧車が1止め必須、とかそんなんだった記憶はあるな。 逆だったかもしれんけど。 トルネードも確か何かしらの制約はあったはず。
よっし飛んだ! 喰らえ俺の虎砲!! 「覇王〜ペチ」
リョウだけ確か613Pで覇王が出たんだっけか 使わざるを得ないな
いよいよ94、今日だね!ポイント買ってきたお。
>>412 クラコン。
>>412 >>453 今ならHORIからWii用のスティックが出てる
VCでスティック使うソフトを多く持ってる、
若しくは買う予定なら買っても損はないかと
Wiiのこれってネオジオの完全移植なの? ネット対戦とかは出来ないのかね。
>>456 トルネードは最後Nに入れると猛襲脚になるから止めは必須
昇竜コマンド+Nじゃないと出ないのは確か鬼焼き、朧車、龍顎砕、雷靭拳
チンの酒吹く技(名前忘れた…)の五つだったと思う
まじでか・・・。 どれもNなんて意識した事無かったわ。
Wiiのはキーコンフ出来ないんだな。
>>466 公式みたけどコンフィグ無しじゃ遊べないぞこれ・・・
C D
A B
こんな配置じゃどうにもならん
懐かしのネオジオCDコントローラーの配置じゃないか
そういえばそうだ。 96ぐらいまでは、NEOGEOに倣って横並びのABCD配置のゲーセンの方が多かったような記憶がある。
NEOGEOというよりは本家のMVS筐体に倣ったという方が正しいか。
本家のMVS筐体は D A B C こんなんじゃなかったか?
良くも悪くもネオジオ完全移植。キーコンフィグは無いがローディングも無いのは なにげに大きいぜ。
ネット対戦できたらいいんだが。 箱のやつはできるんだろ?
476 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/11/07(水) 14:44:04 ID:YDeP5jf70
>>462 おはなしにならないよ
配置がめちゃくちゃだもん
メディアの差し替えもないし出来はいいのにまともに遊べない
早く出すとこういう問題が起きるからなぁ まぁ修正要望を受け入れるかしないかはあるけど後の方に出して欲しかったよ
つか、今時キーコンフィグ無いのはやりすぎだろ・・・。 92年に出たSFCのスト2にすらあったのに・・・。
今時と言われてもエミュだし SNKが不親切なだけ
修正版!修正版!
いや、それは解ってるけどさ。
KOF94、95までの超必の変な同時押しってなんだったんだろう? まぁ餓狼、龍虎キャラは出身ゲームそのままってのに拘ったのはわかるけど、 アテナとかラッキーとかハイデルンとかチョイなんかは格ゲー初登場にも関わらず BC同時押しとかあったよね 俺はスティックだからいいけど、ネオジオCDとかのパッドでやってた人には激しくやりづらかったんじゃないかな
WiiのKOF94落としてみたけど、これ絶対無理。遊べない。 基本のボタン配置が糞過ぎるのに、キーコンフィグが無いとか、 いったい何考えて出してるんだよ。
先に配信された餓狼龍虎サムスピはどうだったんだろ?
昔、ネオジオCD版をやりこんでいた友人の圭介君ならこの糞配置でも何とかしてくれる!
>>482 当時の格ゲーでは超必は難しくてナンボみたいな風潮があった
真サムのテンハナントカ斬とかその極地だな
当時はまだインストに超必のコマンドは載ってなかったよね。 一つの隠し要素みたいな物で、コマンド発見の楽しみもあった。 キーコンフィグが出来ないなら、パッドの方のキー配線を入れ替えるというのはどうだろう。
エミュだからキーコンフィグできない。 もとのネオジオROMがコンフィグなかったから。 元からできたのって96からだっけ。
489 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/11/08(木) 10:37:26 ID:LJXNRkpeO
たのみこむにVCのキーコンフィグ導入要請があったぞ。みんな投票するんだ。 受け入れられればダウンロード済みのユーザーには無償で修正版提供されると思うし。
任天堂はともかく、SNKが要望対応するとは思えないがw
SNKより発売元のD4エンタープライズに言うべきじゃない? ソフトの復刻ビジネスに前向きな姿勢をアピールしてる会社だし。
>>484 餓狼竜虎はまだマシかな、3ボタンだから
ただあのボタン配置では他のゲームきつそうだなーとは感じてた
手抜き以外のなにものでもない。
>>493 龍虎は4ボタンでしょ
Aパンチ
Bキック
C特殊
D挑発
>>486 大ギリ決めるとスローになるんでキャンセルテンハフウジンザンだせたよ
でもあの技派手だけどつながらないので大して強くもない(;´Д`)ハァハァ
いまだに真サムスピをネオジオCDでやってるぜ。 ロードもさほど気にならないしな。
今日ひさびさにHeyでやってみた 偶然にも体力0の状態でパワーMAX投げビットやったら 相手の体力7割くらい残ってたのに即死してワロタ
アンディで画面端で下小P>ザンエイ×Nが永久コンボなんですがすでに外出?
13年程前からがいしゅつ
94はネオジオでしかできない時代もありました
>>443 だな痺れたよ当時のスタッフのセンスには
96以降アレンジがなんか違うものになっていったけど
wiiで久々に94を遊ぶことになったので 久々に94のスレを探して来てみたのだが……やはりあの糞配置には処置無しなのかorz
そこまでプレイに支障あるか?
やりこんで慣れていけば、それなりに対応できるかもしれないが、 (俺の場合)wiiで遊ぶって事は懐かしくてちょっと遊びたいだけなのに、 そこまでのエネルギーはつぎこめんよ。 wiiスティックはボタンも4×2列でいろんな格ゲーに対応できそうなのに、 ネオジオゲーの方がボタンコンフィグ皆無ってのは問題でしょ。 クラシックコントローラではBC同時押しが非常に困難(各ボタンの距離の問題)だしな……
俺は操作を体で覚えるタイプなので、ちょっと無理。 HORIのジョイスティック使ってるけど、パワー貯めしようとして、 横並びの余計なボタン押して戸惑うしw
Wiiのアーケードスティックは持ってないので分からないけど、各ボタンへの配線が半田直づけではなく コネクタで接続するタイプならコネクタを任意のボタンとで入れ替えるだけで変更可能だよ。 確かDCの純正はそういうタイプだった。 ニコニコ動画に新しいプレイ動画がアップされてるね。 見てるとやりたくなるなぁ。
竜虎チームで、J大K→下大P→飛び道具 だけでルガールまでは楽勝なのだが、 ルガール(2人目)に勝てない・・・・
ルガールの第2形態は目の前でしゃがみ大パンチを振り続けるだけでも パターン入るとダッシュして勝手に食らってくれる。
>>508 全チーム共通ですが、画面端で屈ガードしていればルガールはダッシュから
投げを狙って来ますので、そこに弱kや弱p連打が面白い様に入ります。
共通攻略法も幅が書くと胡散臭くなる件
竜虎チームの疾風脚って、飛び道具とダメージがほとんど変わらなくて、 隙を考えるとタクマ以外は意味なくない?
俺が疾風脚を使う理由 1.爽快感 2.弱は反撃誘ったり、軽い移動に使ったりできる。 3.強は屈Cからつなぐだけで気絶確定
1.は同意 2.も同意 3.は飛び道具でも効果が変わらないっぽい
強疾風脚の方が威力、気絶値が共に高い あと強→弱切り替えで更に連続技が狙える
>514 屈C→虎煌拳 だけで気絶しないだろう。 する事もあるかも知れないが、相手に打撃を一切入れていない常態で当てて、気絶した記憶が無い。
>>517 リョウの場合永久も可能だよ。
強〜弱飛燕から小足→屈C→飛燕。連続でつなぐのは慣れるまで
やや難しいかも。
永久狙いじゃなくても強〜弱飛燕→小足×n→暫烈拳でも十分に痛い。
まあ気絶狙いの時は逆効果だけど。
ロバートは小技が遅いから強〜弱飛燕→直接幻影脚くらいしか
入らなかった記憶。
連続技の威力の底上げだけじゃなく、仮にガードされてた場合でも
2段目の蹴りが出ないことで隙が減らせてるから固めにも有効だよ。
飛び込みが入った時は気絶狙いで強飛燕のままでいいけど、
そうでない場面ではとりあえず強〜弱は入れ込んでおいて
損はないかなと。
>>518 丁寧な長文レスサンクス。
リョウやロバーで強-弱にすると仰け反って当たる時と吹っ飛んで当たるときがあるんですがタイミングの差なのでしょうか?
>>519 (強→弱)飛燕に成功した場合でも、飛燕ヒット時で
ちょうど相手が気絶すると吹き飛びます
もしくは、弱必殺技コマンドの入力タイミングが
早過ぎると、ダウン効果までついてしまいます
両者の吹き飛ぶグラフィックは違うので
一応見分けはつきます(前者は屈曲、後者はのけぞる感じ)
ほとんどのケースは後者になっているのだと思います
前者の場合の気絶吹き飛びには
やられ判定があるので空中コンボもできます
簡単なところでは気絶値0の相手にロバートで
J強P→屈強P→(強→弱)飛燕を入れて
気絶空中吹き飛びしているところに幻影脚などです
強飛燕に追い討ちできるので
あまり意味がありませんがタクマでもできます
リョウは(強→弱)飛燕の気絶値が低いので工夫が必要です
大門の登りジャンプ大パンチってしゃがみガード不可なのか?
ジャンプ攻撃でしゃがみガードできる技なんてあったっけ?
wiiスティックの裏蓋開けてみたけど、接続はハンダ付けだったよ……
>523 飛翔脚と龍神脚
今、日本チームを使うと、何でこいつらが腐女子に人気出たのか、 さっぱり理解できない。 京って格好がダサいような・・・ 紅丸って馬鹿なような・・・
本格的に人気出たのって95からのような気がすんだが
うん、95から声と勝利イラストがガラッと変わった。
蒼井
94の絵師は堕落天使の人だっけ?
絵師っつうかキャラデザな。
>>530 94と95の絵師というかな
もりおかしんいちはスタッフ。(+ヘビーDのドッター)
2001のノナみたいなもん。
ちなみにキャラデザはスタッフ全員でやって選出。
533 :
屑野郎 :2007/11/23(金) 20:11:30 ID:QfQmiSTM0
懐かしくてWiiで落とした むずかすぃ〜 高校時代の思い出がよみがえるよw
これ、めくりと小足連打がすごい凶悪だな 今日、めくりだけで殺された
ひたすら弱連打するのには勝てる気がしない
チン最強
Heyで画廊チームだけで乱入してくるオヤジが超ウザかった。テリーは卑怯
当然といえば当然だけど、やっぱ上位チームが人気だね。 中国、イギリス、アメリカ、韓国あたりはあんまり見ないね。
最近韓国使いまくりだ 何気に強い
アメスポ中毒の俺が通りますよ Heyは素晴らしいな Hey様、期間限定といわず固定にしてください
>>537 は自分より強い人と戦うたびにウザイとか卑怯って文句言ってるヤツだろ
543 :
屑野郎 :2007/11/27(火) 12:46:50 ID:D9DK0rdo0
飛燕疾風脚 コーン コーン ルガールつえぇぇぇ!脱ぎ前ので2人ぬっ殺される ヌルゲーマーなので考えて戦いません ええ。
>>543 第一段階のルガールは投げを持ってませんので
目の前で避け→投げで画面端に持っていけば大体はまります。
コマンド投げのあるキャラクターならまず確実にパーフェクト勝ち出来ますが
通常投げでもかなり楽ですね。
俺がhey行ったときは韓国チームで対戦盛り上がってたな
546 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/11/27(火) 17:18:41 ID:Tj5HHyyHO
めくりJD→下A×5→居合い蹴りでピヨらせて、めくりJD→下B×8→居合い蹴りで死亡。
レバー下を早く入れちゃってフライングドリルが出て終了……って俺の事だorz
俺がHey行くと、けっこう中国やイギリスを見る でもやっぱイタリア、メキシコ、日本が多い
すまん、いつもイギリスもしくは中国使ってる。 で、何故かブラジル相手にすることが多いなぁ。
ブラジル最強だよ
551 :
屑野郎 :2007/11/28(水) 10:16:55 ID:/mBBwTI40
極限流の人らの国籍というか本籍はいったいどこなんだろう・・・ 竜虎2とかではアメリカだったの? んで94ではブラジルで その後のKOFではリフトのある道場にいたよなw 貧乏って設定だったと思ったがロバから金借りてんのか?
ブラジルぅ?
イターリアじゃなかったっけ? ブラジールは怒だった様な気が…
>>551 メキシコの間違いだろ。
あの地域から出たのはメキシコに極限流支部を作ったためだとかなんとか。
555 :
屑野郎 :2007/11/28(水) 12:10:13 ID:/mBBwTI40
ああ、そうだメキシコーだった。 凡ミス凡ミス。
KOF94の国は当時SNKが進出してた国を使ったらしいから国籍は関係ないんじゃないか
オラ━ッッ!!(●゜Д゜)━●)´Д`)・:'.
這い出るんはブラジルだけど 国籍不明だしな。 イギリスチームにはイギリス人いなし。
>>542 このやろう!俺の日本チームでボコってやる!Heyに来いやぁぁぁ!!!!111
ところで対戦見てると誰もスルーアタック使ってないのね。1回も見たこと無いよ
>>559 俺は使ってるぞ
餓狼スペやりこんでたからな
>>558 イギリスは企画段階ではビリーがいたかららしい
スルーアタックはノーダメージな上にダウンも奪えず、 ただ避けるだけなら避けがあるからなぁ。
今日は韓国の強さを分かってもらえただろう しかしイタリアは苦手だ
スルーアタックはノーダメでいいけど ダウン効果あったら攻防が熱そうだね
スルーアタックでいちいちダウン奪われてめくりから小足連打されたら嫌すぎる
アレを「いちいち」と言えるくらい決めあう対戦と言うのも見てみたいな。
舞強いよ舞。ジャンプ攻撃が全部しゃがみ大パンチで返された・・・・
対戦で死ぬまでダウン投げやってるのがいた 1プレイ10円とはいえどうかと思うな
そこまでして負けると情けないから必死なんでしょ というか土曜にそこまでして負けてるのがいた(笑)
>>568 >>363 だけど、俺もHeyでやられたよw
イギリスvsブラジルで、どうにかユリで最後のクラークを引っ張り出すとこまでは行ったけど
弱P→アルゼンチンから残り体力9割全部を持って行かれた。
せっかくハイデルンを撃破したのになぁ。
ハイデルンは壁際限定だからともかく、ラルフでも明らかにそれねらいだったし。
KOFみたいな永久の多いシリーズで今さら永久叩くってのもどうかと思うけどなw 99のケンスウや01のパオ、クーラ。あとは00のSTがらみの連続技を散々食らったから免疫がついてるだけかもしれんが。 まぁ、俺はあんまり露骨なやつには自分から乱入しないことにしてるよ。
572 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/12/08(土) 09:14:50 ID:Zw27VIPM0
では、このスレで永久禁止を宣言しよう。 気絶挟むのはしゃーないとして。 あと、よくイタリアチーム使ってる人は上手いね。まぁ上手いって言ったら その人くらいしかいないか。 …ていってみたけど、イタリアチーム使ってる人結構多いから誰かわからん と思うが。
イタリアはテリーがお手軽過ぎるから適当にやってても強いからな うまいと思うとしたらジョーの扱い次第と思う
俺スポーツチームが好きなんだ!でも下手なんだ!
アメスポチームをやるならまず立ち回りを頑張ろう でもやはり対空に限界あるが('A`)
576 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/12/19(水) 21:49:44 ID:vOZXRXfp0
Heyでやってきた 韓国チームおきに
577 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/12/24(月) 00:45:32 ID:GuDWG5910
話し反れるようで申し訳ないが、、 FRESKのCMの音楽(ブレイクダンスでコインが回るバージョン)と94のキャラ 選択画面の音楽一緒じゃない? 俺の気のせい?
578 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/12/25(火) 20:04:52 ID:KAAbYLXI0
ライジングタックゥ
579 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/12/25(火) 23:36:54 ID:KAAbYLXI0
みかんラーメン
580 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/12/25(火) 23:37:26 ID:KAAbYLXI0
誤爆しました・・・
581 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/12/28(金) 09:14:03 ID:HcwQp7AN0
廉価版まだー?
やっぱ日本、ブラジルは強いな 投げバグは強力すぐる
どちらも先鋒同士でこっちは体力赤のアテナ、 向こうは体力6割くらい残ってるキャラ(ビットの終わりに反撃可能)、 残り時間30秒 この条件で投げを決めたら投げビットする?やっぱ相手キャラやチームにもよる?
REで大門の天地がえしをフィニッシュにスローモーションで決めた記憶があるんですがやりかた詳しく知ってる方教えてください。
>>583 自分だったら反撃覚悟で投げビットかな。アテナは大ダメージ与える機会が少ないので。
>>584 キャンセル天地返しでKO時に連続投げ。ネオジオ版&REのクラシックモード限定かな?
>583 俺もビットする。 9割がた自分(アテナ)の負けが見えてるんだから、あとはどれだけ相手の体力削るかが勝負だと思う。 むしろ、多少の危険犯してでも投げに行くな。
587 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/12/30(日) 21:51:33 ID:2MFF7iys0
俺はしない。 体力残り時間30秒くらいだったらビットしても、即KOに持ってかれたら 意味ないからね。おそらく回復して元の体力近くまで戻ります。もちMAX 点滅だったら話しは別。 投げの後は、ビットの次にダメージ高いのはCD(気絶値も反映される)。 それやって連射モードに持っていくのもいいかもしんない。 で、俺も質問あります。 竜虎チームで強→弱飛燕からしゃがみ小攻撃にもっていく連携で、飛燕から しゃがみ小攻撃につなげるタイミングがいまいちわかんないんだけど… 誰か詳しく知ってる方いますか?いらっしゃいましたら私にご伝授願います。 どこのサイト探しても載ってません(TOT)
588 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/01/04(金) 01:08:06 ID:8OAuNr7a0
HEYの10円94はいつまで稼動するんだろう
おまえらが忘れても俺は覚えている ネオ塩CDでたとき今後他機種への移植はしないと発表したSNKを
そのころからウソつきでした。 所詮は売れてナンボの金次第だからね。
ネオフリでもその辺いついて何度か言及してたから忘れることはない
今日近くに寄る用事があったんで、 HEYにも立ち寄って、KOF94やってきた。 懐かしすぎて涙がちょちょぎれた‥‥‥。 もうしばらく続いてくれないかな。
94
横浜のセブンアイランドで稼動してた。 シングルコンパネだったから完全に一人用だったけど。。。
HEYの94も新98が稼動したら旧98と入れ替えられそうで不安
94撤去されたらHeyは行かんなるな
HEYさん頼んだ
色々使ってみたが結局軍人が強いね 10円でも干されるとは 空気読んで適当なとこで負けとかにゃ遺憾か
600 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/01/22(火) 03:05:48 ID:hM7bEVZ40
韓国チームはキム以外の二人が完全にお荷物
チョイは大ジャンプしながらJ大パンチとかふっとばししてるだけでなんとかなる。
602 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/01/27(日) 04:42:53 ID:YzVbLZoE0
雷光拳
603 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/01/28(月) 21:34:01 ID:XzXi94Uy0
94
セブンアイランドは95になってた
今日は珍しいアメリカ同キャラ合戦楽しめたよ やっぱブライアンが最後にくるわな
606 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/02/03(日) 01:21:02 ID:Nr5b6NBu0
イギリスチームって結構強いね。あと韓国チーム。 ブラジルとメキシコの2大勢力と思ってたけど改めてやってみると 以外にバランスいいかもしれんな、このゲーム。 でもテリーは卑怯だわ、ありゃ。強すぎ。
俺はブライアンは先鋒に持ってくるな できるだけ頑張ってもらって、最後はラッキーで固く締める
韓国チーム猛練習中
テリーは強Pさえ当てれば気絶までもってけるからなぁ 発生速いし強P
餓狼チーム強いね! でもスポーツチームが1番強いけどね。 94のリメイク版、出してよ。
ニコニコでPS2版のコンボ集見てたんだが、アケ版ではあんなのできんの?
>>611 モードによってはPS2版じゃなきゃ出来ないのもあるね。
と言っても「アレンジモードでは気絶しづらいから、本来だと気絶するポイントで
気絶しなくてもりもりつながる」って感じでパーツの流用自体は可能だよ。
バグ利用のは逆にアケやオリジナルのモードじゃないと出来ないのもある。
ジェノサイドカッターが全てを物語る
週末はアキバで10円94
明日はアメリカでがんばってみるかー
616 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/02/10(日) 17:03:42 ID:VzdWyStM0
飛燕疾風脚 コーン コーン
ヘイ!で頑張ってきた。 キムチームメインなので見かけたらよろ
HEYスレ池
はいよ
昔はネオジオでしか遊べなかった94 最近は移植ラッシュだな
ブライアンの着地ガメラを大門のガーキャン超必で吸われたわw ・・・感動した!! ちょっとガリガリ削りすぎたおー( ^ω^)
Wiiにインスコしたら気付くといつも94やってる俺ナッシュ。 ローディング無いからちょっとした気分転換にぴったりだわ。 CPU戦とかクラコンで十分だし。
やっぱり中国とアメスポが厳しいな 勝てても連勝はできない
タイヤキ!
ガメラつえええ
アメスポチームいいねー
627 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/02/17(日) 17:40:10 ID:ahJjKrv+0
/ ̄ ̄ヾ // ∧_∧ \ ( ̄)ιДゝ) | \ \ つ | `ー"> > ノ (__) ______  ̄ ̄ ̄ ̄
ジェノサイドカッターはその後色んな作品に亜流がべらぼうに生まれた偉大な技だなw
ルガールに、 こちらの気合溜めに反応して気合溜めする癖と、 ダッシュ終わりに下段がささること、 この2つがなかったらよかったのに。。。これじゃルガール弱すぎだよ。
ついでに、こっちの技に超反応してジェノサイドとかもな。 イリュージョンやら大暴走がアホみたいに決まりすぎる。
>>629 オレ下手クソだから、それが無いとキツい
超反応過ぎて、ジェノサイドの終りに出るのが遅すぎるDクレイジーが直撃したりするんだよな
一番アホなのは、小ムササビに必ずジェノサイスカだっけ?あれはなぁw
飛び道具跳ね返すのに失敗するお茶目さも忘れるな
しかし足払い系の技にカウンターで入るジェノサイドカッターの減りは美しい 7〜8割行く時なんかもう快感
『SNK Arcade Classics: Volume 1』PS2とPSPで登場 レトロタイトル16本収録!
http://www.gamespark.jp/modules/news/index.php?p=4782 SNKが発売しているレトロタイトルを詰め込んだSNK Arcade Classics: Volume 1が、
PS2とPSPで発売されるとのことです。
収録数は16本で、格闘系(龍虎の拳、餓狼伝説、ワールドヒーローズなど)、
アクション系(メタルスラッグ、トップハンターなど)と盛り沢山。ラストリゾートもあります。
収録タイトルは以下の通りです(かっこ内タイトルは日本でのもの)。
Art of Fighting(龍虎の拳)
BASEBALL STARS 2(ベースボールスターズ2)
BURNING FIGHT(バーニングファイト)
FATAL FURY(餓狼伝説)
King Of Fighters ‘94(ザ・キング・オブ・ファイターズ’94)
KING OF THE MONSTERS(キング・オブ・ザ・モンスターズ)
LAST RESORT(ラストリゾート)
MAGICIAN LORD(マジシャンロード)
METAL SLUG(メタルスラッグ)
NEO TURF MASTERS(ビッグ・トーナメント・ゴルフ)
SAMURAI SHODOWN(サムライ・スピリッツ)
SENGOKU(戦国伝承)
SHOCK TROOPERS(ショックトルーパーズ)
SUPER SIDEKICKS 3(得点王3〜栄光への挑戦〜)
TOP HUNTER(トップハンター)
WORLD HEROES(ワールドヒーローズ)
SNKの業務用MVSシステムのゲームをプレイしたことのある方なら、ほとんどが懐かしいタイトルと思われます。
短期間で消えてしまったものもあれば、今でも名作と言えるゲームもありますね。
PS2とPSPのボタン配置が始めの障害かも知れません。
また、今作がVol.1ということは、Vol.2も予定されていると見て間違いないのかも。
日本では今のところリリースアナウンスがありませんので、プレイしてみたかったタイトルがあれば、
狙ってみると良いかも知れませんよ?今年前半の発売予定です。
ショックトルーパーズとラストリゾートのために買うか…悩むところだ。
微妙だな。 どうせならブルーレイ1枚にネオジオすべてまとめてくれよ。 そうしたら10万くらいでも買ってしまうと思う。
ソニー「ウチのハードでは出せないクオリティですねぇ(笑)」
DVDに充分突っ込めると思うけど…アレンジサウンド込みとかか?
>>636 出たら買っちゃいそうだなぁ。
いい加減NEOGEO売ろうと思ってる。
本体+KOF94-02までセットで。
94は楽しいんだけど、Heyで対戦したら一人遊び用に取っておくのも邪魔に思えてきた。
海外のみとかじゃないだろうな
今のところ海外のみ
とんでもない、NEOGEOを売るなんてもったいない。
まんま(´・ω・`)
ウィーより箱○でだせよ ぜったい売れるでコントローラー
大門を誰か止めて!!
wiiで体感ゲームにした フライングパワーディスク を出せばマジで売れる。マジで。
箱×じゃノンローディング無理やろ
Wiiのやつって通信対戦とか可能?
どっちのスレで聞くか迷ったんだけど94と95ってどっちが作品的に面白いかな?対戦バランス云々じゃなくて完成度っつーか・・。96から始めたから今更だけど買ってみようかと。
ゲーム的な完成度でいえば95。 KOFは大概システム改定するごとに完成度あげてるからw 94 > 95 96 > 97 >98 99 > 00 <01 みたいに。 バランスというかコンボダメージはキチガイみたいに高かったりするので 爽快感はあるかもしれん。
不等号逆じゃないか?
656 :
653 :2008/03/12(水) 12:16:18 ID:36M0XUIkO
レスさんくす 早速ネオジオ版探してくる。
どこかに技表ないですか? 完璧忘れてる
マターリいこうぜ
661 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/03/25(火) 22:41:23 ID:XmlxNann0
3on3復活
Hey行ったらKOF98UMが稼動してた 対戦席がうまってたのでとりあえず94やったら満足したのでそのまま帰った
木曜日は94がフリープレイ! 田舎のゲーセン最高。
人集まる?
平日は少ないが土日はそこそこ集まる。 今は98UMの対戦が熱い田舎のゲーセン! 1P50円なのがいい!
Heyの歪んだ画面直してくれ
内の所も頼む
改造ROMでルガール使えるゲーセン発見
669 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/04/05(土) 01:36:56 ID:Caiw5ib5O
タクマの飛燕が追い討ちできるのってほんとはバグだったんだよね?
>>668 一時期改造ROMでボス使用可能にするのがはやったね、そういえば。
個人でもROM焼いて載せ替えしてる人が結構いる。
ただ、KOFの場合ほとんどのゲームでチーム組めない、ストーリー進まない、通常技が設定されてない
とかそういうのばかりだったような。
KOF95は逆に酷いことになってたけど。
で?
94は楽しかった。
昨日ひさびさにROMを引っ張り出してやってみたんだけど、 グラフィックはシリーズ中で一番綺麗だと思った 96からなんかドットの荒さが目立つようになって、アクが強くなった
今でも、鬼焼きは94が最高だと思ってる。
くらえー くらえー うーりゃっ
最初はテリーはもっと大人しいキャラだったんだけど、 マスターアップの直前に近立ち強Pの二発目をキャンセル可能にしたら あとでえらいことになったってな。
テリーの恐ろしさは他にも・・・。
テリーが最強だよなこのゲーム
確かに強いが他にも酷いの一杯いるから最強は決めにくい
ブライアンが最強ですた。
キャラごとの強さの差はものすごかったがチーム全体で 考えたらバランス良かったなこのゲーム
サイコソルジャーと女格は終わってるだろ
イギリスはキングだけで3人分勝てる 中国は無理
サイコロー
空中超必があったよな?
今更ネオジオ買っちまった
早く言えば俺のネオジオあげたのに
>>687 値段にもよるけど、好きなら何ら問題なし。
NEOGEOはコントローラーが簡単に自作できるので、専用のものが手に入らなくても苦にならない。
という自分は逆に処分を検討中。
願わくばこのスレの誰かの元に届きますように。
www.nicovideo.jp/watch/sm2971311 ネオジオ買った記念
692 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/04/13(日) 03:10:41 ID:CA7nAjksO
特化ブログってサイトでチン使って 近弱P→近強K(2hit)→遠弱P→遠強P がチェーンコンボぽく繋がってたケドどのハードのkofで出来んの?他のキャラも怪しいコンボ満載だったし パワー溜めキャンセルじゃないっぽいし謎 wiiバーチャルコンソール版?改造ROM?
キャラセレ画面のBGMが暗い
おまいら!! こっちは二人死亡で体力ゲージ0 怒りゲージMAX 相手は全員生存で体力ゲージフル 怒りゲージマックス の状態でムーンスラッシャー空振りして接近してストーム部リンガーかケルト 一発で相手は死ぬぞ
695 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/04/13(日) 08:20:18 ID:D0dHhd5J0
キングに画面端に追い詰められたら終了
>>694 別にこっちが2人死んでる必要もないし、相手がMAXである必要もない
リメイク版まだー
ゲージ満タンのムーンスラッシャーとの相打ちも痛かったな 7〜9割持っていくことがあった
94は歴代シリーズの中でCPU戦が一番面白い! この前ようやく家庭用のROMのMVS設定で 全チーム1コインクリアしたよ。
意味は無いけど、なんか乱入されてもほのぼのしてたゲームだったな
>>700 すごいなー
MVSはCPUのガードが固すぎて俺には無理だ
単刀直入に聞くけど、94リバウト(通常1480円パッド付き1980円)ってオススメ? パッドの方向キーってネオジオCDとかネオポケみたいなアナログっぽい奴?
リバウト買うくらいならNEOGEO買っとけ
メッキシコーゥ
やっぱりチーム固定だからじゃないかなぁ 94から95になった当時一番うんざりしたのが 乱入相手が強キャラベスト5から3人みたいなの ばっかしになった事だったからなぁ。あれでKOFから離れた
708 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/04/26(土) 08:21:51 ID:P63wlQyw0
だね
94もブラジルや大門先生でひたすら投げだけ狙ってこられて結構うんざりした あのバグがなければねぇ
この作品だけだなKOFと呼べるのは。他は糞 あとオリキャラがいなければ文句なしだった
謝れ!アメリカチームに謝れ!!
バーニングファイトチームとパドルマニアチームは欲しかったなぁw
ネオ&ジオと依頼者の女性チームがあったら良かったのに。 実はネオ&ジオがオロチ四天王だったとか。
715 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/04/28(月) 07:05:45 ID:+AgVC56Q0
トルネードキック強すぎ。あと舞のしゃがみ大パンチも強すぎ
メストやその他雑誌で発表されて この作品ほど待ち遠しく、そして盛り上がったっのはないな 無双OROCHI見てるとなんか初期のKOFとかの思い出がかぶる
この頃はNGCDのCMやってたんだよな、懐かしい リバウト買おっかな
>>715 舞でしゃがみ大パンチでずっと待ってる奴にはは潰せるキャラをかぶせるのが一番
チャンとかタクマとかラルフとか
削れるわけじゃないから体力勝ちしてるならじっと我慢して飛んでくるの待つのも手かな
あまり面白い戦い方ではないけどガチ対戦ならしっかり対応せにゃならぬ
719 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/05/03(土) 15:32:57 ID:aa3QR+D10
基本的女キャラ使う奴はキモイのが多いな。あと中国。 どうにかなんないかね、Heyの連中。 雑魚のくせしてレンコしてくる 舞のしゃがみ大P(対空に使ってくる場合)の対策はジャンプ攻撃の距離間と打点だよ。 打点低めの先端当てで。
720 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/05/03(土) 16:41:59 ID:Rnq4gJ+u0
ゲーム性や動きの細かさで言えば98が一番なんだろうが グラや背景センスは94から95が一番だろうなこのシリーズ 12にはなんだか94とか95が進化したような感じがするから期待してる
背景なら96も良かった
待機キャラが背景にいるのも良かった 99から消えたが
テンプレ嫁
ついに塀10円終了、今まで乙でした。 ちなみに後釜はポリゴンスト2の一番最後のやつ?
726 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/05/05(月) 23:42:34 ID:Tw/54P1B0
次はジャスティス学園1が出てほしかった。 さくらのA級コンボやりたかったな… あと雹の強さは以上だった。さくらと雹で数十連勝したことあったな。 スレチすまん。KOF94は希望すれば復活するかもね。
えマジでHEYから撤去?大晦日にプレイしたのが最後だった
728 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/05/06(火) 13:04:41 ID:MPC7At2I0
>>727 はい、見事に撤去されました。代わりに入ったのがストリートファイターEX2ってやつかな?10円だってやらねえよこんなの
そこまでいうなや、俺は94も好きだけどアリカも好きよ
今更だけど94だけだったなぁ。本当に面白かったKOFは 他もちょいちょい付き合いや暇つぶしで触ったけど 94は狂った中で妙にバランスとれてて爽快感と緊張感が共存してた EDIT不可だから大抵一人はいるお荷物を愛着もって使う必要あったのも好き 95でほぼ全員庵京になったのを見て終わったなと思った。チームの意味ねーじゃん
キャラを自分で選びたい、という気持ちはわかるんだけど そうすると強キャラを弱くして丸めるか、全キャラ強キャラにして 狂った仕様(スト2X、FHD)にするしかないんだよな。 そのあたりの落としどころが巧くいかなかったと。 95は庵が使っててつまらなかったのも大きいな。 背景美術は好きなんだけど
でもチンチャンチョイのチームが組めたのはちょっと楽しかった
中国はケンスウだけはまあまあ使えた
爺があまりにも酷いから、アテナもそこそこ使えるという錯覚に陥る。 唯一の救いは飛び道具をくぐれれることだけど、テリー相手には触ることも出来ない始末。
736 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/05/06(火) 15:15:04 ID:MPC7At2I0
>>733 おまいは対戦したことないのか?HEYで中国チーム使いと幾度も対戦したけどアテナ一人倒すのも一苦労だったぞ
737 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/05/06(火) 15:20:20 ID:EPTH9yh70
まじで運営ふざけんな!!来週までに消えてなければプレミアで金払うのやめるわ!
>>736 そんな高次元な話はちょっと…^^;
だいたいソレいっちゃうとこのゲームにお荷物なんていなくなるだろ
確かに猛者が集まる所を標準にするのもアレだが、あそこは中国やアメスポやイギリスで連勝しまくる人もいて見てておもろかった
チームで一番強いキャラを最初に持ってくるのと最後にとっとくのはどちらが良いのでしょうか?
>740 超必殺技が強いキャラなら先鋒に持ってきた方がいいと思う。 連続技で気絶→超必殺技狙いも可能だし。
面白いんだけど微妙に操作性が悪いよな。 対戦モードもついてないからちょっと飽きる。 ここら辺は95に劣る部分。
対戦モード?
来年あたりKOF15周年か?
キョーウ バーサッス ヘビディー ファイッ
くらえー アッパッパー
ブボゥワァ
リョウで空中リュウコ乱舞がだせません。 なぜか空中コオウケンに化けてしまいます。 コツとかあったらアドバイスお願いします。
750 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/05/19(月) 11:08:58 ID:HYJzP+MJ0
中国チームはサイコボール連打モードと爺の立ちA気絶連打と屈CorJCDの対空つかいわければかなり強いと思うんだがどうだろう。
>>750 アテナ:連携豊富でできる事は多いけど、火力不足
チン:通常技の判定が強くて小パン気絶も有りだけど、ジャンプ遅すぎ
ケンスウ:守りが堅く安定感は有るけど、自分から攻めるのが不得手
それぞれに光る所は有るため、基本的には辛いけど闘えるとは思う。
ヨッハッウリャー
753 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/05/23(金) 23:13:14 ID:Fe8wQUK5O
94を忘れないでアゲテ下さい
あ
↑ぐぐっても簡略化が236321236Cしかわかりませんでしたorz
757 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/06/02(月) 20:48:35 ID:jO+pLFYj0
あげ
758 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/06/04(水) 21:59:59 ID:E60+WYlhO
草薙 京の超必殺技の名前教えて欲しいんですけど!
サンダーダイナマイトタックル
友情の合体熱血パンチ
ごっついタイガーバズーカ
763 :
758 :2008/06/06(金) 00:19:10 ID:vk8PXSMN0
>>762 嘘つき!だいじゃなぎじゃないですか!><
知ってるなら聞くなよ
765 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/06/06(金) 12:11:24 ID:dulAsMou0
キングは94が一番好きだったな 94をベースにサプライズローズとミラージュダンスとトラップキック付けて 出してほしいな。トルネードキックは→↓←のコマンドにしてほしい。 猛襲脚と被るから
アテナの勝利ボイスの「やったーグー」がエドはるみの声に変わる裏技ってあるんでしょうか?
くらえぇ!くらえぇ!くらえぇ!
ウーリャッ
>>769 僕は君を笑わせる為に生まれてきたのかもしれない。
771 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/06/10(火) 23:07:11 ID:hF64JZ6U0
94のイリュージョンダンスが最高! 対空にも、割り込みにも、引っ掛けにも使える トラップショット、猛襲脚、ふっ飛ばし、近立ち強キックから いきなり出してもOKなところがいい。 避けてもイリュージョンダンスが当たるし
772 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/06/14(土) 07:01:35 ID:6orwrXMs0
一番強い超必殺技は何?
雷光拳
774 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/06/14(土) 10:23:59 ID:tYWsd3Ip0
ふぃあー
776 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/06/19(木) 23:48:34 ID:nzo1PTrH0
イリュージョンダンス連発楽しい
一番強い必殺技は何?
ストームブリンガーで即死
この頃のジェノサイドカッターは最強だった。 これ以降ルガールが出るたびに劣化。というか色んな意味でルガール自体が劣化。
初代ジェノサイドはまさに最強だったな スト1の昇龍拳みたいだ カプエスのジェノサイドはゴミ過ぎる
だからって初代ジェノサイドをカプエスに持ってこられても困る。
ジェノサイッ!カターッ!
餓狼チームでクリアするとあの曲のままスタッフロール入るから後味がよくない
脱いでからの94のルガールはボスっぽかったなあ 大抵のチームは超必殺技を微妙な間合いで出すと超反応したジェノサイドカッターの終りに入っていたが
786 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/07/08(火) 12:25:48 ID:XlGL1RQ/O
舞の声は全体的にこの頃迄が一番良かった(ムササビの舞、通常技のボイスが特に) 95以降の声は何か受け付けない
屈小パン→残影→屈小パン→残影って繋がるの?
やたーHeyの10円台にKOFがきたよー。 …………98無印が。 >787 画面端ならつながる。
kof94reで質問なんだけど プラクティスとかのステージセレクトでルガールステージにしても1回戦の曲にしかならないんだが 本気ルガールのBGMを流すことって出来ない?
790 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/07/15(火) 01:01:54 ID:Y2FbGVN00
ジェノサイドがカウンター扱いになるとそのまま超必つながるんだね。 体力点滅&ゲージマックスのルガールにそれやられて、満タンのユリが 即死した。
791 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/07/17(木) 23:43:38 ID:0YFc5Cvd0
ルガールはいろいろバージョンが出てるけど94が一番いやだったな
792 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/07/18(金) 03:05:25 ID:T6bBC9qK0
俺は95もそれなりに楽しめたけどなぁ 95はパワーためるとガードキャンセルがいつでもできるから 対戦するときはガードでパワーMAXにしないようにしていたな ガードキャンセル超必殺技をかなり練習した記憶がある ジェノサイドカッターをパワーMAXガードキャンセルで使うと相当減った気がする でも今からやりたいと思うのは94なんだよな、なぜか? キャラのバランスは95のほうが良くなってるはずなのに 94のほうが面白いと感じる
初めて見たルガールはおとなしめの背広とステッキ持っ攻撃も地味で、なんかあるなと思ってたら バサと上着を脱いで烈風拳、カイザーウエイブ、ジェノサイドカッターなどなど恐ろしく凶悪化したのにびびった
794 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/07/18(金) 15:37:36 ID:VTeRHcCa0
>>792 キャラバランスは95のほうがいいか?
京、庵固定であと1人選ぶだけのゲームだったと思うんだが。
95は連続技減りすぎ。
システムだけだったら94のほうがいい。
94はエディット不可だったからキャラバランスを気にしなかったが、 あれがエディット可能だったらどうなっていたんだろう ところで94の最強キャラってハイデルンでいいんだよな?
796 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/07/18(金) 17:00:35 ID:VTeRHcCa0
ハイデルン、キム、テリー、リョウ、キングあたりが強キャラ バグを使っていいなら大門、クラークも強キャラ
立ち小Pからの暫烈拳が気持ちいい。94の暫烈拳の発生速度は神。
このゲームのテリーってそこまで強いかなぁ…
無敵対空に飛び道具、突進技と揃ってる上、 一回飛び込めば終わり(連続技でピヨらせ、もう一回飛び込んで連続技で終わり)。 しかも、ゲイザー連続技の締めに組み込めるし。
>一回飛び込めば終わり(連続技でピヨらせ、もう一回飛び込んで連続技で終わり)。 できないキャラのほうが少なくないか
意外とピヨらない連続技しか無いキャラが多いんで、全員持ってるイタリアは当時猛威を振るった。 で、イタリアで全般的に性能良かったのがテリー。
飛び込みが入れば…どころの話ではなく、少しでも隙を見せたらゴスゴスバーンで気絶。 そこがテリーの一番怖い所。 因みに、「めくり大K→小足×2→近大P×2→小バーン」で気絶→気絶。
803 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/07/19(土) 21:38:06 ID:UBqxv6nt0
めくり大K(J大K)は完全対空持ってるキャラにはやりにくくない? リョウの虎砲とかキングのイリュージョンあたりには飛び込めないよ。 飛ばせて落とすゲームのピークが94だと思った
無敵対空に飛び込めないのは、どのキャラも同じ。 しかも、テリーというかイタリアチーム、全キャラ94では無敵対空持ち。
805 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/07/19(土) 23:58:42 ID:UBqxv6nt0
イギリスチームでイタリアチームを倒すのが楽しかったな ユリと舞でイタリア1キャラを倒してあとはキング頼み。
94とか餓狼、龍虎って超必出せることが一種のステータスにならなかった?
龍虎の拳は必殺技を出せるだけでもステータスになった
PS2の94のリメイク版って買って得かな?
お前にとっての得がわからないから答えられないな
810 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/07/23(水) 22:57:20 ID:BAzKi8w80
両眼あったころのルガール使ってみたかったな
今より強いのか?
25歳の頃に18歳のゲーニッツにボロ負けして片目潰されたという設定だから 今よりは弱いだろうね。
813 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/07/30(水) 12:51:45 ID:ExhjTJBJ0
>>812 いや新たな技を生み出していたかもしれないし、片目だとどうしても死角ができる
から一概に言えないと思う。
ジェノサイドなんてオロチの力使ってないし、超必だけじゃない?オロチの力
使ってるの
ナップッケッ!ナップッケッ! カイザーウェイッ!
ぶっちゃけ94のジェノサイドカッターが一番凶悪。
MAXジェノサイドカッターなんてほぼ即死技だからな。
817 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/08/03(日) 23:35:18 ID:+oURsUr/0
ジェノサイドは94が一番隙ない気がする
即死もさることながら恐怖の削りっぷりも必見。
819 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/08/10(日) 03:12:41 ID:3AQHCf4D0
kof94の技表は何処で見れますか?
検索したらあっさり見つかったとだけ言っておこう。
懐かしいな。当時112〜13才かwキングのトルネードキックが出なかったというより化けた。後にきっちりコマンド入れてキャンセルできるようになったが。 リョウも立ち小K→屈小K→屈大P→呼応とか色々あったな。紅丸もめくり大K→目押し屈小P→居合い蹴り→ピヨッたらめくり大K→目押し屈小K→居合いで終わりとか。 最弱がスポーツだかイギリスだよね?チンゲンも弱かったが。永久ねりゃー永久天地返し懐かしいな
はっきり言ってPS2版の94は酷い。オリジナルが神々しく見える。 タカラの幻のSFC版の94見たかったな。
そんなの出す予定あったのか?
タカラは94と真サムも視野に入れてたみたいだけど、SNKが他機種には移植しないって言ったから幻に終わってしまった。確かにタカラの餓狼、サムスピ、龍虎は酷かったな。
餓狼2と竜虎はデキよかっただろwww
龍虎はタカラ移植じゃなかったような
タカラの餓狼2は一回投げられたら死亡だったな
タカラの餓狼1のやられ声は今でもつぼw
いくらまっても人こねーぞ!! 金返せ芋や!!!
タカラ移植の最高傑作は間違いなくキングオブザモンスターズ2
ジェノサイッカター!
アッバッパー
アメスポチームよ永遠に
836 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/08/28(木) 18:14:25 ID:ULFb9WnA0
98UMの裏キャラは94と95をベースにしてほしかったな
95京か
クワエー クワエー ウーリャッ
PSPでオンラインやってる奴いるのかなぁ。
2DFでやろうぜ><
94に関しては94REより無印94の方が面白いな あんなエディットが出来てボスキャラ使えるのはダメだろ 特に背景は酷いな94より後のキャラが背景にいやがる オロチ編、餓狼伝説、龍虎の拳のキャラならまだしもネスツ編のキャラはなぁ・・・ やっぱり94はエディット不可でなにより地味じゃなくっちゃね ちなみにPS2はCPUレベルが1〜8まであるからいいよな NG版(EASY、NORMAN、MVS、HARD)レベル2〜レベル5までしかないからね
842 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/09/12(金) 09:15:28 ID:zEj0HQdJ0
843 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/09/12(金) 21:27:44 ID:5GDWfJHd0
CPUレベル数値いじっても全然わからない 1と7でどう違うの?
>>843 プレイヤーの行動に対するCPUの反応速度と行動パターン
数字があがると早くなる、対応数増える(ていっても最大4パターン)
ただしステージが進むとレベル上昇するので結局7になっちゃう。
>>844 あと攻撃力と防御力も上がるのでは。
94は違いましたか?
846 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/09/14(日) 23:53:00 ID:ycUIaVyM0
反応速度ってそんなに違うかな?
847 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/09/18(木) 20:28:52 ID:0v7NvR9h0
95は柴舟と連戦だからな
94が最強。 ジェノサイドカッター!
95でルガールと柴舟使って連勝してたのが懐かしいな プレイヤーが使うと微妙な性能なんだよな
851 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/09/18(木) 23:46:45 ID:0v7NvR9h0
ルガールの95は硬直が大きいからな 94のジェノサイドはシリーズで一番硬直が少ないよね。 ジェノサイドを先端でガードしてから突進系の技出しても再度ジェノサイド出されて くらうのは94だけ。後のシリーズは反撃できるのに
94はプレイヤーが使えないけど、あれ使えたらジェノサイドカッター適当に出してるだけで、 全てのKOFキャラを圧倒出来ると思う。 最高の詐欺キャラ。
イグニスなら間合い外から狙えそうだけどな オロチの飛び道具連発でも危なそうだけど 無敵はどこまで続くんだ
ルガールの場合、「落とすまでがジェノサイドカッターです」みたいな印象があるわ。
94、中間距離で打った弱のハリケーンアッパーを ジェノサイドの無敵で抜けられたときは目を疑った。
856 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/09/20(土) 00:56:04 ID:C4JaXIf10
94ルガはリョウのJ強キックで飛び込んだときにジェノサイドとかち合って ありえない位体力減らされた上に浮いてるリョウに2発目のジェノサイドくらって負けたのにはびっくりした 飛ばせて落とす最強のキャラだと思う。
アハハー
ルガールねえ、98の家庭用で瞬間移動連発して遊んでたな
ジェノサイドは空中だと絶対に1ヒットしかしないぞ PS2版とかはどうだか知らんが少なくともアーケード版では
860 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/09/20(土) 23:54:09 ID:ChGTi2pS0
黒ヒョウが援護するのは95だっけ?94はした?
くるのは94。 つか95にいたっけ?
862 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/09/22(月) 22:39:08 ID:+kudj0HK0
94のシステム好きなキャラ3人選べるようにしてアーケードで出してほしいな ルガールは固定として後2人どういうキャラを選んでくるのか楽しみ 自分はキング、リョウ、テリーの中から2人、ルガール使えないならこの3人でチーム
釣れますか?
釣られんな
どこの国の人だよ 後は文法をしっかり勉強すれば良いと思うよ
866 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/09/23(火) 21:59:29 ID:EqZYr/gd0
94ルガールが使えたら98UMのクラウザーにも勝てるかもしれないのに
867 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/09/25(木) 07:16:13 ID:VpPRdRgP0
強い順番ってどんな感じ?
お前>>>俺
ネオジオモードで柴舟は使えないの?
94REの話?
872 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/10/02(木) 23:45:31 ID:yWukik/I0
ルガール、デルン、リョウ、テリー、キム、キングが6強だったっけ?
873 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/10/05(日) 22:31:33 ID:xmGHw9aE0
回復量は94がベストだね
お前らがあんまりリバウドは糞って言うから興味沸いてさっき買ってきた。 すっげー糞www
金を使って糞っぷりを確かめるとは… おそれいるぜ
キャラ選択画面の絵の人はヒロアキって人だっけ?この人で助かったぜ。これが02とか03の絵だったら速攻売ってたよ。 さて、ネオジオ繋げるか…
俺の受験の年に稼働しなかったら人生が変わっていただろうな
どうしたんだ?
気になるなw
880 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/10/20(月) 07:50:26 ID:qfqUM8gWO
この初期作品では、餓狼龍虎チームの存在で日本チームが空気だったなw
>>880 稼動直後だけですね。
三ヶ月しない内に日本チームはメキシコチームやイタリアチームに並んでしまい
奇しくもポスター通りの形になったのには驚きでした。
ブラジル⇒日本⇒メキシコ⇒アメリカ⇒韓国⇒中国⇒イタリア⇒イギリス こんな順番で使ったな 結局一番強いなと思ったのは日本
>>881 そうだったんですか。
俺が小学校の頃にこの作品が出たものだから、周りは全員、龍虎餓狼チーム一色でしたw
まぁ消防だったしw性能云々は関係なしって感じだったなぁ。
それで今もまた、改造パッチに目覚めて、ルガール一色で俺最強!みたいなw
何年経ってもガキだなぁ俺orz
イタリアが強かった。 三人とも無敵対空突進飛び道具が揃ってて、 しかも気絶させられる連続技アリで、一度でも飛び込まれたら、それで終わり。 おまけにテリーは連続技にゲイザー組み込めるし。
あの当時は超必殺技のコマンドがインストに載ってなかったから とりあえずコマンド知ってる龍虎餓狼チームで初めはやってたな。 アテナの超技や京の「喰らいやがれ〜!」出してる人は注目浴びてたし。
リバウトが糞って言うけど、どこら辺がダメなんだろ ニコ動にリバウトの通信対戦?の動画があがってたのを見たんだけど チームエディット以外は違いがわからなかった。 通信対戦にも興味あるし中古で安く売ってたら買ってみるかな。
888 :
887 :2008/10/22(水) 00:52:53 ID:ikItoLwf0
スマン書き忘れ 体力メーターとかも少し変わってたね 後はキャラクターの色も見たことない色だった。
にゃあ!
>>885 94の大蛇薙ぎのボイスは鬼焼きと一緒?で「うりゃ!」と言う悲しい物だったんだ…
そうだっけ?
メストのムックでは、昇龍弾に無敵有り。
ALL ABOUTでは無敵時間は無し
大抵早だしで相打ち、引き付けて出すと負ける、無敵はないな みんな対空は強K使うし
エミュで調べたけど弱強ともに3F無敵あり、4F目に攻撃判定発生と同時に無敵が切れる 初段は攻撃判定低い位置にしかないのにやられ判定は高い位置まであるので早出し向きだね
ハイレゾ版は動画枚数を増やさないと動きが変に見えるな。
なんか知らんがハイレゾ版は酔った。
背景が3Dで描かれていて、避け行動をするとキャラに併せて背景がズレて動く。 あれは弱い人は酔うよ。
以前動画見たけどアレすごい違和感感じた、目に悪いわ
スレ違いで悪いが、95どこかにないかね? 対戦やりたくでも98ばっかりなんだよな。
大門の天地ハメが好きだった、
ルガールがカッコイイ94
アドホックパーティで、これの海外版繋がるそうだね。
ひえんしっぷうきゃくの強弱入れ替えのやり方を教えてくれ。 リョウとかで追い討ちを入れてみたい。 1タメ6B→16Dなのか?
切り替えに使うコマンドは他の技のコマンドでもいいんじゃなかったか?
出来ました!!! ありがとうございます!!!
909 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/11/08(土) 15:09:55 ID:4GUYWJBE0
おめ!
PS2版はルガール使えますか?使えるなら買ってみようかな
911 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/11/08(土) 16:14:32 ID:ZMcenjJ60
94はCOMがおそろしく強いよな。
>910 ルガールも京パパも使える。
あの頃この演出は神だとおもた
915 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/11/09(日) 11:08:56 ID:dOVFNo9u0
大門と紅丸ってどう?上からどれぐらいのランクですか?
大門は結構胸あるけどチャンのがすごいよな 身長ならベニマルも上位かな
94は効果音が最高だったな パッコーン!とかドシャーンwとか闇払いの音とか 一番気に入ってたのはトラップショット初段でKOした後の幻影脚部分の音 乱舞とかも妙にテンポいいリズムで爽快感抜群だった 95になると単調なビチバチビチバチ・・って音に変わっててがっかりした思い出があるわw
918 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/11/09(日) 21:05:30 ID:gz1qx+5d0
空中龍虎ができない コツありませんか?
919 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/11/09(日) 22:06:52 ID:zvr0haND0
ルガール1段階目が何気にきついんだが全キャラ共通パターンある?
>>919 初戦のルガールは投げと必殺技を使わないので
全キャラ共通でルガールのジャンプ攻撃を攻撃避けで避けて投げた後、
ルガールの起き上がりに密着して攻撃避け〜投げが最後まで決まる。
>>919 第一段階ルガールは投げを持っていませんから、避け→投げだけで倒せます。
コマンド投げを持ってるキャラクターならまず負けません。
昇りJ攻撃→着地投げ 端に追い詰めたら避け→投げor無敵技 ルガールは投げてこないので一旦ある程度リードできたら 延々ガードするのも手
一人目のルガールは避け→投げで倒せる〜ってばっちゃが言ってた。
一人目のルガールは高めJ弱攻撃当て投げで画面はし持っていって避け→投げでいいらしい
925 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/11/10(月) 21:51:27 ID:9hgLynMa0
94ルガールを98UMで使いたかったな オロチルガールと戦ってみたかった
926 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/11/12(水) 00:55:06 ID:P/L1/VVb0
ゲーメストがアルカディアになったんだっけ? ムックはどうなったの?
スレチだが97の超必暗転の音神
>>926 ゲーメストムックはかなり前に法的な問題を解決して
全てアルカディア(エンターブレイン)で扱える様になってます。
ラッキーで、ぶっ飛ばし攻撃キャンセルでデスバウンドを出すと、 たまにというかしょっちゅう、ボールを投げなくて、 ストレートパンチを繰り出すんですが、これはどうしてなるんでしょうか? ボールを投げてもらいたいです。
わかりずらい釣りはやめてもらいたいです
ということは、散々既出の糞質問ってことですね。 ちょっとググってきます。
ああ軸がずれると駄目なのか。 どうもすみませんでした。
がんばれ
934 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/11/17(月) 22:25:29 ID:argFAmzZ0
来年の夏で15周年ですか
935 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/11/19(水) 00:09:18 ID:YY0ElmTY0
今までのなかで94ルガールのジェノサイドカッターが一番強いと思う とにかく隙がなさすぎる。他のは攻撃力は高いけど隙が大きくて反撃しやすいけど、 94のは先端を当てられるとほとんど反撃できない
94とそれ以降で、ジェノサイドカッターのモーション違うよねw
94〜97までの盛り上がりは俺の心に深く刻まれている おい!キングオブファイターズの新らしいやつが出たぜ!! マジかよ! マジだって!○○○屋に入ったんだよ!! わき!まはしたぬい! わああー!みんなでいこうぜ!!いえーい!あははあは は は ……
938 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/11/19(水) 08:33:19 ID:CKhB6Olz0
全体的に94が一番技の隙少ないね
94てやる事少ないから単調だよね 普通のジャンプしかない所で終わってる
94のチーム単位でとられてるバランスが好きだったから95以降やってないわ。 エディット導入したら厨キャラ3人入れて終了だろ、と思ってたら本当にそうなったし。
足を引っ張る奴がいたってそれがチーム、そしてお荷物だったあいつをいとおしく感じたとき、チームの素晴らしさを実感する
京とみせかけてベニマル、キングとみせかけて舞 が本気キャラな奴とかいたよな まずぶっ殺されまくって焦るw
強キャラも弱キャラも使いこなさないと勝てない格ゲー。それが94。 95以降は強キャラ3人揃えて俺tuee!!!!!するだけ。
上位4チームは全員強キャラじゃん
945 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/11/19(水) 23:27:11 ID:k92vv7GJ0
もう1作チーム固定で出してほしいね 強キャラ 中キャラ 弱キャラか 全員中キャラの組み合わせだったらいいね。 自分はキング、リョウ、テリー、ルガールあたり使いたいな
946 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/11/20(木) 13:45:35 ID:XU/h1wsQO
>>938 飛び道具の隙なら95が短いと思う。特に94では飛び道具出した後の隙が大きかったリョウ、ユリが95で隙が妙に少なくなった気がする
947 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/11/20(木) 13:57:52 ID:0Q64aMAHO
KOFってどう読んでる? 俺らは「コフ」って読んでる。
リョウのこおうけん隙多いかな 強攻撃やふっとばしキャンセルで出せば飛び込まれても虎砲間に合うし超高性能なような
リョウは最強の虎
波動拳は両手だけどこおうけんは片手で出すもんな
951 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/11/21(金) 00:47:35 ID:ynf3gnFw0
飛び道具を避けさせて龍虎乱舞を当てるのが楽しかった
今となっては貴重なスポーツチーム
投げキャラ最強のゲーム
954 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/11/21(金) 14:13:23 ID:ynf3gnFw0
955 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/11/22(土) 11:52:38 ID:tHSXxkw80
投げバグはいらなかったな オロチ編まではチーム固定でよかった気がする
956 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/11/23(日) 11:01:35 ID:vFORmYiF0
脱衣があったのが一番やりこんだ理由
REやってもネオジオモードばかりになっちゃうな
舞のおっぱい目当てで始めた
959 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/11/25(火) 22:32:59 ID:FqgpwXh30
REは駄作 L1ボタンで超必出せるようにしてくれよ
960 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/11/25(火) 22:56:13 ID:EkZubfhaO
CMでも流れてた女性格闘家チーム曲は好きだった!
柴舟とルガールだけだとチーム組むにはで中途半端だからマチュアも出せば良かったのに>94RE 94にも一応出てるし
962 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/11/26(水) 22:57:23 ID:2SMpe+ay0
REの技の出しにくさは異常 2363214とかでないよ
ハイデルンでさ、↓タメ↑+Pで出る技(名前忘れた)を相手の前でスカした後にストームブリンガー食らわすと、ライフかなり減る現象なかったっけ? 昔一緒に対戦したヤツに「ねーよwwww」とか言われて悔しくなって実際のところを聞きたいんだが。
別に相手の前じゃなくてもスカしてから他の技を挟まずにくらわせばOK。
>>964 サンクス!やっぱり俺は間違ってなかった…
今君のレスを画面メモしてそいつに見せ(r
>>965 ハイデルンの体力を0にしてパワーゲージMAX状態でやってみそ
つーか今ならその友達も普通に「知ってるよそんなん( ´,_ゝ`)プッ」って返してきそうなネタだけどな
95でも使えるネタか
体力0時の破壊力アップは面白いよな 95だとなんか増えた?くらいの感じだけど94だと1、5倍くらいになるのか? 削りで1ドットだから体力0にするのもやりやすいし良く遊んでたよ!
>>961 シングルモード限定でいいからED作ってほしかったわ。
ルガ→次大会開いての挑戦者を楽しみに待つ
柴舟→パラレルのハッピーEDか、ルガが立ち上がって再度激突→日本チームに続くED
とか
95でもできたバグみたいな技ってわざと受け継いだんだよな
バグみたいっていうか明らかにバグだと思うんだけど… それでもキャンセルコマ投げからの永久が消えただけマシか。 体力0ドットというと、Dクレイジーが なかなか愉快な減りするよね。
972 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/11/29(土) 00:58:34 ID:9hFyBU9b0
当時高校で修学旅行で田舎から秋葉に出てきたときに94と出会ってしまった 出会わなければ普通に国立大学に受かってたはずなのにozl
メストに94がきっかけで結婚した投稿があったなぁ
スゲー
975 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/11/29(土) 23:58:56 ID:9hFyBU9b0
脱衣が斬新だったな
>>975 …すまん、俺には釣りかマジかの判別ができん。
そういやブランディア以前に脱衣格ゲってあったっけ?
龍虎の拳が最初だと思ってたけど、脱衣。
ベガは?
ブランディアと龍虎の拳って同じ年なんだよなぁ、どっちが早かったんだろうか 脱衣「KO」なら龍虎だろうけどな
982 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/11/30(日) 22:40:19 ID:VtEfV8S50
超必KOで全裸、必殺KOで上半身裸にしてほしかった もちろん男女関係なく全員ね。
なんか急にやりたくなってノジマで糞パッド付1980円のを買ってきた (スティック持ってるからソフトのみでよかったんだが、売ってなかった) ハイレゾの方のはなんか違和感あってやる気がおきないが ネオジオ版のは面白いな、やっぱ 超必コマンドが今考えたら実用的ではないが
94の超必コマンドの難しさは異常 今は随分と簡単になったもんだ
初代龍虎の拳も超必は妙なボタン押しだったな
トルネードキックが全然安定しなかったw
動画は見てないが、まず何も考えずに JD→屈C→強飛燕→1段目ヒット後に弱龍撃拳コマンド入力→幻影脚ってやってみろ
990 :
988 :2008/12/01(月) 22:59:19 ID:v1NRxbLD0
>>989 サンクス!
でも手元にネオジオが無いから試せねえ
プレステ版買ったらやってみるよ
乙かれ
それじゃ埋めますか
梅
うめ
うめ
うめ
うめ
ネオジオと94セットで2000円で誰か買ってくれ!
1000
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1001 :
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