1 :
陰陽師:
スト2・・・ぶっぱ、当て投げ、中距離で同じ技を振るだけのゲーム
単調行動しかできないスト豚が必死にやってますwwwwwwwwww
東方萃夢想・・・ドラゴンボール並の動きを再現でき
なおかつ熱い駆け引きを楽しめる爽快感抜群の神ゲー
連携、コンボ、固め、移動にテクがいるので人間性能高めの人向け
>>1 激しく同意
そもそもスト2って毎回使いまわしで全然進化しない超ウンコゲー
>>1 だな、大体カプコン格ゲーのキャラってださすぎ
キャラ色々パクってるのにあのだささ、キャラデザはガチでセンス無いと思う
萃夢想よりもEFZが好きなんですが
これはあれかな、突っ込んだら負けって奴? まあ晒しage
それにしても黄昏フロンティアは商業行ったほうが良いんじゃねーかと思うほどのクオリティだなぁ
7 :
(;>⊇<)ロリ電波 ◆YUKARINsVs :2007/03/25(日) 23:40:04 ID:eaCIQnkRO
次スレ候補かしら(;>⊇<)
今はちょうど次スレの季節である
これぞ次スレに相応しきタイトルよ
9 :
(;>⊇<)ロリ電波 ◆YUKARINsVs :2007/03/25(日) 23:46:40 ID:eaCIQnkRO
メタル野郎も萃夢想やろうぜ(;>⊇<)
コインいっこ入れない格ゲイも悪くないわねぇ
今日のトリップぅ!
12 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/03/26(月) 00:07:37 ID:dF1idCGQ0
このゲーム
コツが掴みづらい
>>1 お前はスト2を全くやっていない事がわかった
まあお子様は猿の様にコンボゲーでも練習してなさい
同人厨自重しろ
こんなスレ建てちゃあ同人厨と言われてしかたない
たしかに俺は芋好きだけど擁護はできねーぜ
これドットが死ぬほど荒すぎ
18 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/03/26(月) 02:32:16 ID:EFiEXG4J0
そう?
>>13 擁護できねーとは言ったけど一応反論しとくわ
芋はコンボゲーじゃねえよ?
立ち回り重視だと思う
どっちが上かなんてわかんないけどそんだけ
よいしょー。
22 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/03/26(月) 04:47:26 ID:COXptZcL0
コンボゲーではないよな
バッタゲーです
続編でうどんげ追加されたら、神ゲー認定してあげる。
芋は芋で面白いけど
スト2と比べるのはな
つうか1が頭悪いザコの書き込みにしか見えないから伸びようがないなwww
25 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/03/26(月) 23:55:58 ID:Nqt6EDkw0
26 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/03/26(月) 23:56:09 ID:YBSmB/i10
ぶっちゃけこれ強行動押し付けゲーだろ
27 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/03/27(火) 15:15:57 ID:ZsPkUzgY0
いやそれが立ち回りなんじゃないか?
強行動ばっかになるのはどのゲームも同じでしょ
正直弾幕格ゲーとか書いてあるのに移動速度が速くて爆発力ある近距離キャラが最強とか
まさに本末転倒だよな
そのキャラ射撃戦で抜けるのミスった方が固めのターンに入るって言う基本システムを完全に否定してる技あるし
正直製作者バカじゃねwwwと思う
このゲーム、ヒットストップのシステムはちゃんとあるのですか?
それとも当たった時に止まるという演出しかないのですか?
ちなみにEFZはヒットストップのシステム組み込むと
もとから作り直さなくちゃいけないから今回はやらないって言っていたと思う。
_____
/::::::::::::::::::::::::::\ _
/::::::::::::
>>1:::::::::::::\ /  ̄  ̄ \
|:::::::::::::::::|_|_|_|_| /、 ヽ はぁ?黙ってろキモオタ
|;;;;;;;;;;ノ \,, ,,/ ヽ |・ |―-、 |
|::( 6 ー─◎─◎ ) q -´ 二 ヽ |
|ノ (∵∴ ( o o)∴) ノ_ ー | |
/| < ∵ 3 ∵> \. ̄` | /
::::::\ ヽ ノ\ O===== |
:::::::::::::\_____ノ:::::::::::\ /
_____
/::::::::::::::::::::::::::\ _
/::::::::::::
>>1:::::::::::::\ /  ̄  ̄ \
|:::::::::::::::::|_|_|_|_| /、 ヽ はぁ?黙ってろキモオタ
|;;;;;;;;;;ノ \,, ,,/ ヽ |・ |―-、 |
|::( 6 ー─◎─◎ ) q -´ 二 ヽ |
|ノ (∵∴ ( o o)∴) ノ_ ー | |
/| < ∵ 3 ∵> \. ̄` | /
::::::\ ヽ ノ\ O===== |
:::::::::::::\_____ノ:::::::::::\ /
____
/_ノ ヽ、_\
ミ ミ ミ o゚((●)) ((●))゚o ミ ミ ミ 東方がスト2より面白いって?
が/⌒)⌒)⌒. ::::::⌒(__人__)⌒:::\ /⌒)⌒)⌒) バッカじゃねーの?
| / / / |r┬-| | (⌒)/ / / //
| :::::::::::(⌒) | | | / ゝ :::::::::::/ ン
| ノ | | | \ / ) / バ
ヽ / `ー'´ ヽ / / ン
| | l||l 从人 l||l l||l 从人 l||l
ヽ -一''''''"~~``'ー--、 -一'''''''ー-、
ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) ) (⌒_(⌒)⌒)⌒))
33 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/03/28(水) 17:56:24 ID:wyCr8V1H0
反論できないとコピペ荒らしか
やっぱ梅原を筆頭に頭の悪い奴しかいねーんだなスト厨
_____
/::::::::::::::::::::::::::\ _
/::::::::::::
>>33:::::::::::::\ /  ̄  ̄ \
|:::::::::::::::::|_|_|_|_| /、 ヽ はぁ?黙ってろキモオタ
|;;;;;;;;;;ノ \,, ,,/ ヽ |・ |―-、 |
|::( 6 ー─◎─◎ ) q -´ 二 ヽ |
|ノ (∵∴ ( o o)∴) ノ_ ー | |
/| < ∵ 3 ∵> \. ̄` | /
::::::\ ヽ ノ\ O===== |
:::::::::::::\_____ノ:::::::::::\ /
35 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/03/28(水) 18:05:33 ID:v3AgZlIe0
東方厨で格ゲオタだけど、さすがにこれは無いわ。
翠夢想は格ゲーとしては3流。メルブラ以下。
まあ格ゲーじゃないしな
38 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/03/28(水) 21:06:39 ID:QL5qVfs0O
三沢さんなら肘だけで百万鬼夜行純ゲットできる
39 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/03/28(水) 21:17:06 ID:XLTmhrRJO
せめてキャラ人気って言っとけばなぁ
もこーとけーね
芋なんて只のハメゲーだろ
高度な読みあいを必要とするスト2の足元にも及ばぬわ
42 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/03/28(水) 23:00:42 ID:wyCr8V1H0
スト2のクソつまらない対戦動画と
芋の対戦動画見比べてみると一目瞭然だと思うよ
俺は派手なゲーム=良ゲーみたいな考え方はしないが明らかにスト2は糞
地味で糞って・・・一体ゲームとしての価値はあるのでしょうか^^;;;;;
なぁ、ここまで頭悪い書き込みしてまでスレ伸ばしたがってる1が悲しくなってこないか?
俺は流石にかわいそうになってきた
ここは美味しい焼き芋の焼き方を語るスレになりました
45 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/03/29(木) 00:44:05 ID:El3f7mwL0
46 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/03/29(木) 01:08:42 ID:0odANe340
萃夢想は確かに面白いし、個人的にメルブラより好きだが、
>>1の態度が気にいらない
お前はストUの高度な読み合いをしらんだろ?つもりなんだろ?
糞スレ立てないでもっと発言も控えてくれ
ウンコとカレーを比べるスレはここですか?
つーか、何でピーな人って比較したがるんだろう?
萃夢想とストUってコンセプトの方向性が違いすぎだし。
きっと
>>1は単なる東方厨でCPU相手に萃夢想やってるだけの引き篭もりで、
その昔ストUでフルボッコされた挙句、逆切れしたらリアルで返り討ちにあった経験を持つ、
キャラ萌格ゲーマーなんじゃねーの?
49 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/03/29(木) 10:24:04 ID:1Ih8mI07O
夢想のバランスの良さだけはスト2より上だが・・・
>>1みたいなのばっかになったから
格ゲーは衰退したんだよな
てか15年とか前のゲームと比べるなよ
東方やってみたいんだけどなんか名前がいっぱいあるよね?
どれ買えばいいの?
超武闘伝2>>>>>(超えられない壁)>>>>東方萃夢想>>>>スト2
ストU>>>スパキンNEO>>>>超武闘伝2>>>>>(超えられない壁)>>>>東方萃夢想>>>>スト2
あれ?
>>51 でもって、東方萃夢想の元ネタは「東方紅魔郷」と「東方妖々夢」
ついでに「東方永夜抄」も買っとけ。
57 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/03/31(土) 23:32:09 ID:wDqum/qZ0
東方キャラのスト2はやりたいが、スト2キャラの芋は死んでもやりたくない
>>57 >スト2キャラの芋
スト2レインボーのことかー!
降龍のことかー!
芋ってコンボゲーだろ>カウンター始動じゃないとろくなコンボないです
芋ってバッタゲーだろ>バッタゲーじゃなくて浮遊ゲーです
芋って強制行動押し付けゲーだろ>射撃はグレイズ&一部必殺技で抜けれることを最初に覚えてください
いまさらスト2なんか誰がやるんだよwww>フレーム単位の激難コンボなんかより
波動拳、昇竜拳、中足大足を読んで叩き込む一撃のほうがはるかに価値があると思います。
むしろスト2のリュウみたいなスタンダードキャラこそ人間性能をフルに発揮すると思うんだが。
何この単調ゴリ押しな駆け引きもクソも無い戦い
いや、普通に読み合いも刺しあいも駆け引きもされてるぞ、ただ普通の格ゲーと
読みあうポイントが全然違うからシステム知らない人にはそう見えるかもしれんが
この辺解説しようとすると基本システム1から解説しなきゃいけないんだが…長文になるぞ?
それ以前にキャラがキモ過ぎてみてらんない
そういう評価はごくごく真っ当だと思う。
66 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/01(日) 06:50:04 ID:hO/ologv0
じゃあ俺が基本システム適当に書いといてやるよ
ダッシュ、空中ダッシュ中は一部を除き射撃をすり抜ける事ができる
一部ってのは上の動画でいうロリ娘側の槍ぶんなげる技とかね
射撃や空中攻撃をガードすると自分の射撃ゲージが減る
立ち技にも中下段設定があり、中段技をしゃがみガードするとゲージが減る
ただ、一発でゲージを全部削る、若しくはダメージを与えられる技も存在する
射撃ゲージを割られる、ぶっちゃけガークラすると、空中ガード不可、立ち技での中下段を間違えると
強制立ちひるみになり、ひるみ中はガード以外の行動が取れなくなる
つまり、射撃をガードしたら最後ひどいラッシュがはじまります
さらにすぐガークラするので、割られる前に返せないと酷い状況になります
こんなもんか?色々と間違っててもシラネ
じゃあ
>>63の素晴らしい解説を聞こうじゃないか
>>67 なるほど
でも実際にやってみないと違いが分からんな
てことで誰かどこかに上げといて
んじゃあ説明してみるか、とりあえずシステムに関してもどうしても主観が
入るから俺のやってるゲーム。
VF5、キャリバー3、スパ2X、サムスピ、3rdは世間で盛り上がってきた頃に飽きてやめたw
どうみてもほぼ負け犬です、本当にありがとうございました。
使用するコンソールはレバー+ボタン4つ
ボタンが拳 蹴 射撃 霊
通常技は斜め後ろや前入れで変化
体力ゲージや超必ゲージは他の格ゲーと大差ない、防御力は根性補正アリ、
キャラ毎による係数差なし。
他の格ゲーにはないシステムで霊力がある、これが必、射撃、ガードゲージを兼ねている。
霊力ゲージがある間は上中下段はガード方向を間違えてもオートガードしてくれる、その代わり
霊力が削れる。
必殺技、射撃、超技も霊力を使う、使用分でマイナスになれば当然霊力がクラッシュ
霊力がクラッシュすればガードは通常に、また射撃で削られるようになる、当然必、射撃も不可に。
クラッシュした霊力の回復はゆるやか。
全キャラに通常投げがない、一キャラだけコマ投げがある。
霊力ゲージがあってもガード方向を間違えると一発で霊力(ガード)クラッシュを
起こさせる中段、下段クラッシュ技全キャラ装備。
要約すれば相手に霊力があるうちはガードを崩すのは困難で、馬鹿攻めすれば
攻めでガードゲージを消費して防御が甘くなり肝心のところで必、射撃がだせなくなる。
あ、先に分かりやすくかかれたw
まぁ
>>67もどうぞと言ってるし続けていくかね。
クラッシュ技を食らった直後はひるみ状態になり54Fという長めの隙が出来る、
クラッシュ中のひるみは41Fと若干緩和されている。
他の格ゲーにないシステムでBOMB(ボム)がある。
初めに2個ストックされてて、ギルティのサイク?ギルティやらんから何ともいえんけど、
まぁガードキャンセルふっとばし効果をだせて防御の要になる。
BOMBは攻めにも使えて本来コンボが途切れるところでBOMBを出すと継続して
コンボをつなげられる、というわけで攻めに使うか防御につかうかでBOMBの使いどころが
難しいのだが、相手の射撃が画面に出てる間に相手をダウンさせると相手が出しだ射撃の数に
よってたまにBOMBアイテムが補充される、これにより射撃数が多いキャラは
相手にBOMBを補充させやすく、ダウンさせにくいキャラはBOMBの回収が難しくなる。
射撃はダッシュ及び一部必技で抜ける事ができる(グレイズ)当然ダッシュには切れ目もあり
打撃には負ける、この射撃を読んでグレイズするか打撃を読んで打撃対抗技を出すかが芋の基本的な読み合い。
ダッシュはキャラ毎により大きく性能が変わる、上の動画にでてるロリ娘が
一番ダッシュ性能が極端。
射撃は有利Fが大きく一度ガードさせれば優位に立てるが連続ガードはグレイズor
対打撃技により無効化されるので最終的には読み合い(攻め側大幅有利は間違いないが)
コンボは基本状態だと通常技>前入れ通常技>必殺技ぐらいしかない、無論キャラにより
目押し(連打?)でもう少し増やすことは出来る、ここにBOMBをつぎ込むことでコンボ数が増える、
またカウンター状態からは様々な状況連続技が成立する、難易度は様々で簡単なのもあれば
複雑な状況限定アリ。
超技は3種類あるものを対戦前にひとつ選択(3rd方式)さらに超技は一本とられた後に変化し
これも選べるので計2枚最初に選ぶ。
超技はいつでも出せるわけではなく、22霊コマンドでスペルカード宣言をしないと出せない、
カード宣言の行動事態は長く、最初は無防備でその後全身無敵になる。
カード宣言をすると体力の赤い部分が回復(メルブラみたいなもの?メルブラやらんから違うかも)
ためていた必殺技ゲージに比例して宣言してる時間が長くなる、宣言が終わればそのステージは2度と
超技はうてなくなる、超技は物によって超技ゲージの使用率がかわり、ストック分全部消費するものも
あればストック分の回数使うことが出来るものもある(これが一般的)
受身はまぁ、普通に受身、復帰中は打撃に対して無敵だけど射撃を中心とした
一部必殺技に対しては無効。
キャラが離れるとズーム状態になり、通常技も専用の射撃技に変化する、
変化する距離はキャラ毎に違う。
空中ダッシュは基本的に2回まで、もとがSTGのためか浮遊して上から押さえ込む
行動が基本になる、空中からの射撃は基本的に滞空を取れる、バッタゲーじゃなくて浮遊ゲー、な
バッタすると簡単にカウンター(通称ガイーン:効果音)の的になる
ただ一部のキャラは地上戦が強く地上での刺しあいも重要になる。
上手い人だとドット単位で有効距離をとって来て刺しあいが出来ないとスカされまくる。
起き上がりは移動起き上がり可能、もちろん無敵で相手をすりぬけることも可能。
サムスピ(not剣サム)みたいなもん。設置系のキャラ(アリス)に押さえ込まれたときは
わざとダウンして移動起き上がりを出すのも重要。
当然技のFは最重要、Ver毎に調整されてるので攻略サイトで調べてる所がいくつかある、
Fは頭に叩き込まないと話しにならない。
ラッシュ時間が長いから初見だと押し付けゲーに見えるかもしれんが、
実際はそこに持ち込まれないために伏線張りまくるゲームだしな
この感覚自体はいくら説明やってみないと実感できないと思う
当然硬直差Fはあるんだけど、分かりやすい見方として
攻撃レベル低をがーどさせた場合9F以下の技
中なら15F
大なら24F以下の技で連続ガードを維持できる。
またほとんどの技に1Fの隙が存在してこの隙はなにも行動はできないけど
ガードだけは出来るという物。
たかが1Fと思えるが実はとんでもなく重要な部分でこれにより連続ガードが成立したり
抜けたりカード宣言に重ねる技が強くなったりする、芋はこのたった1Fで
攻めも守りも劇的に変化する。
使用キャラは全11人、内1人がラスボス、1人がパッチでの追加キャラ
操作はキーボード及びパッド、当然格ゲーマーならアケスティックを使いたいが
ここで要注意!!
エレコム製の変換ツールは30Fでしか変換してくれないので絶対使わないよう!
また通信対戦可能、方法は通信ポートを空けて相手のIPを直打ち込み
通信速度とフレームレートを自分で変換することで最適速度を得られる。
当然相性はあるが光で相性がそこまで悪くなければほぼラグはなしで快適に対戦できる。
ただこのゲーム、背景が通信対戦に適していなく、やたら重いステージが一部あり、また
射撃が見えにくいステージも嫌われる、これは通信対戦最低限のマナー。
ちなみにMMBBでプレイモア(どっちも通称芋だからいいにくいw)製
格闘ゲームをMMBBでやってる人は全くあの通信対戦とは別物と思ってよし。
ていうかMMBB糞杉じゃね?
キャラがキモいwwwとかいう評価は甘んじて受けます
元のSTGのほうでもアンチが突っ込んでくるところはまずそこだし、
キャラヲタが多いのも事実、初見の人が見たら間違いなくキモいだろう。
まぁそのへんは個人個人かと、まぁ俺は普段家庭用ゲームは洋ゲー(FPS)
ばっかやってるけど気にならんけどね。
キャラ性能差は
妖夢(近接型、唯一の投げ持ち)真理沙(バランス形、攻撃判定が強い)咲夜(バランス形、射撃強)
が一般的に強キャラで
霊夢(射撃型、通常技の判定前方に激強穴はあり)パチュリー(射撃火力超特化喰らい判定強)
レミリア(近接特化、ダッシュの癖が強い)アリス(設置型、固め特化)
紫(超技特化、通常技の癖が強い、喰らい判定強)
が中堅
幽々子(火力、グレイズ特化、技発生Fが遅)萃香(火力特化、相手をダウンさせる技が少ない=BOMB不足)
が弱いキャラ、中堅と弱キャラは相性はあれどあまり差はない、重要なのは相性。
最弱が美鈴(通称中国)チェーンコンボのようなものを持っていて手数が多いが火力がない。
個人差はアレ大体こんな感じだと思う。
他にも符力と霊力の関係とか細かいシステムはいくらでもあるけどざっとこんなもん。
上の動画も解説しようと思ったけどつかれたw
まぁ思いついたら順次書き足すかね。
見直したら穴が多いなwまぁ誤字とか連続ガードぬけれる>最終的に抜けれるあたりは
ニュアンスでフォローしてくださいな。
急に仕事に呼び出されたんでこっから週末までは帰宅してから寝るまでの少しの時間までしか
ろくすっぽ書き込みできない予感、放管は地獄だぜフゥハハー
ゲームは糞だがキャラはいもくないよ
キャミィとかリムルルとかああいうのの方が余程キモイわ
意味の無い擁護ですな
\ 基地外の代名詞といえば? /ナンダコイツラ キモイモナー ヒイィィィッ
東方厨が \ ∧_∧ ∩東方スレ! / ∧_∧ ∧_∧ ∧_∧
糞スレ立てたよ‥ \ ( ・∀・)ノ______ / ( ;・∀・) (; ´Д`) (´Д`; )
∧ ∧\ (入 ⌒\つ /|. / ⊂ ⊂ ) ( つ ⊂ ) ( ⊃ ⊃
(゚Д゚ )_\ ヾヽ /\⌒)/ |/ 〉 〉\\ 〉 〉 く く //( (
/ ̄ ̄∪ ∪ /| .\ || ⌒| ̄ ̄ ̄| / (__) (_) (_.)(_) (_) (__)
/∧_∧またですか・・・\ ∧∧∧∧ / 『シューティング板の恥 東方厨 』
/ (;´∀` )_/ \ < 東 ま > 人気同人ゲーム「東方」シリーズのファンとは
|| ̄( つ ||/ \< 方 > 名ばかりの基地外集団、今日もエロ絵の貼り付けや
|| (_○___) || < 厨 た > 中身のない駄話でスレを食い潰す
――――――――――――――― .< >―――――――――――――――――――――
∧_∧エロAAと < か > ∧_∧プッ ∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
( ;`∀´)ウンコAAばっか ∨∨ \ ( ´∀`) (´∀` )<STG業界を引っ張っていくのはZUNさんと俺達…
_____(つ_ と)___ ./ \ ( )__( ) \_______
. / \ ___ \ウンチ / ∧_∧ \∧_∧ ∧_∧  ̄ ̄ ̄/.//|
.<\※ \____.|i\___オイシイヨ /γ(⌒)・∀・ ) \ ;) ( ;) / ┃| |
ヽ\ ※ ※ ※|i i|.====B|i.ヽ /(YYて)ノ ノ 東 \  ̄ ̄↑\)_/ |__|/
\`ー──-.|\.|___|__◎_|_.i‐>/ \  ̄ ̄ ̄ ̄\ 方 \ IKD氏.|
 ̄ ̄ ̄ ̄|. | ̄ ̄ ̄ ̄| / ||ヽ|| ̄ ̄ ̄ ̄|| 厨め ! \ _)
正直これやるくらいならヴァンパイアシリーズやり始めるほうが良い
ゲーセンいかなくても手軽に対戦できるのはでかい
内容はあんまきにすんな
彡 ■∀■ミ キャラかわいい、対戦がお手軽、攻防が熱い、バランスがいいなんていいとこづくめじょのいの
彡 ■∀■ミ スト2も好きだけどね
むしろ芋の対戦チャットルームなんかで雑談してると
スト系やVFやサムスピみたいな非コンボ格ゲーマーが多いのにびびる、
カオスブレイカーについて熱く語り合えたときは震えが出た。
あっそ
つか陰陽師ってなんだよニコニコ厨死ね
紫ってそんなにスペカ特化かねぇ?
八雲藍がそこそこで後はそんなでもない気がするんだが。
92 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/07(土) 03:43:04 ID:vItwIOvj0
ピアキャスでの配信頻度見れば芋>>>>スト2なのは一目瞭然だろ
一応システム読んだけど、これ格ゲーか?
すげえ詰まんなさそうなんだけど
ってか、対戦動画見ても全然面白さが伝わって来ないんだが
幅が寄り付きそうだな
ゲームの面白さとはまったく関係ないんだけど技名ダサ過ぎ
プライベートスクウェアとかロイヤルフレアとかもうね
正確には「対戦弾幕アクション」だな。
闘激魂で紹介されたりもしたが。
動画に関しちゃ知らない人が見たら闘劇03のいづのマコトなんかクソゲーにしかみえんし
門外漢が見てもわからない事だらけだろ、多分やっても最初につまづいてクソゲで終わるだろうが。
通信対戦がなくて誰も対戦の立ち回りがわからん頃、ロックマンロックマン
言われてたのが懐かしい、いや今でもストーリモードはロックマンだが。
まあ、オレのダッドリーと香里と対戦しようぜ。
EFZ>>>>スト2ってスレタイだったら釣り放題だな
EFZはJDついた北斗じゃねえかwww
101 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/09(月) 23:12:51 ID:BmyMFqIy0
>>1 はげどう
ハイパーの配信見てたけどすげぇクソゲーっぽかった
どっちも必死wwwww
ヴァンパイア>>>>>>>>東方萃夢想
だったら
>>1に同意したのに・・・
104 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/09(月) 23:22:02 ID:hMubCmoG0
同人格ゲーの頂点はメルブラ
そこは誰もが認める点
東方に比べたら出来は良いのは確か
ギルティがネット対戦できるようになった今
劣化ギルティの東方とメルブラは完璧にいらない子になったな
メルブラはともかく東方が劣化ギルティというのは賛同しかねる
萃夢想は東方の劣化という方が正しい。
咲夜のカカト
110 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/10(火) 00:56:39 ID:kbP0NbAS0
tesuto
111 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/10(火) 02:04:15 ID:hEtUM/AG0
MB>>東方>>EFZ
この辺が共通認識
あとは個人の思い入れが順位を変動させる。
信者の他ゲーム批判なんて見苦しいことこの上無い
ストUの当て投げがアホみたいに強いのは事実
メルブラは(B2より前は)酷い暴れゲー
EFZは小足始動の青ICコンボで結構簡単に六割減る
芋は他格ゲーのセオリーなんて殆ど通用しないし、間違いなく取っ付きづらい
まぁ何だ、それぞれに良い点、糞な点があるんだから住み分けすればいいじゃない
マジレスをした後はションベンがしたくなるぜ
これキャラの等身が受け付けなくてやったことないんだが
実際のところどうなんよ
俺も最初見た時キャラの頭身が嫌だったけど、やってるうちに慣れてきた。
115 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/11(水) 17:42:24 ID:+Zd2GfwV0
格ゲーとして一番優れてるのは同人の中じゃEFZだろ。
原作知らないで純粋に格ゲーとしてプレイしてる人が多いし
メルブラやスイムソウはプレイしてるやつの大半がキャラヲタ
メルブラは同人抜けた瞬間から単調なクソゲーになった
EFZは空投げ強すぎ
東方はキャラ少ないうえ身内対戦が盛り上がらない
とっとと萃夢想の続編だせ誰彼フロンティアさん!
117 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/11(水) 18:38:01 ID:IZN+A1NC0
STGの解説で論破されたニコニコ厨
>>1が腹いせにこんなスレ立てた
って事でFA
118 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/11(水) 20:59:53 ID:JuR+QV430
SNK>同人ゲー>カプゲーってことで結論が出たようですね?
ありきたりなコンボゲーになってないところは素直に好感をもった
EFZっ同人版ギルティだろ
ギルティが新しいバージョン出すたびにパッチでシステムとか変えてくるし
それで騒ぎも起きたしな
121 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/12(木) 11:30:19 ID:UE4PfPKc0
EFZは北斗とギルティとメルブラをたして2で割ったゲーム
ゲーム性の高さ<<<思い入れ補正
自分の好きなゲームやろうぜ
東方厨はニコ動厨がだいっきらいなんだよ
だからニコ動をと連想させる陰陽師って名乗ってる
>>1は東方アンチだね
実戦向けじゃない永久だけ挙げられて糞とか批判されてもな・・・w
>>125 同人格ゲプレイヤーはレベル低いよ
って自分で言ってるのに気付いてるか?
恥ずかしい奴だなwww
カプコンは同人に負けるほど落ちぶれちゃいねーよ
どこぞのニ流STGメーカーと違って
>>124 糞ゲかどうかはとやかく言う気はないが、
サンプルとしてその動画を引っ張って来るのは萃夢想に対して無知だと公言してるようなもんだぞ
そもそも格ゲーというジャンル自体が糞であって
それを楽しむことができるのが格ゲーマーの強さだと思うんだがどうか
>129
そんなのお前の主観
キャラがキモイ
VFもSCも「何が楽しいのかわからない」「何をやっているのか分からない」
と言われる。
3rdも話題に上がるのはブロッキングだけ、ブロッキング以外でどのような
攻防が行われてるか話題に上がることはほとんどない、大会でもブロッキング
が機能しないと内容的に低評価になる。
攻め側が圧倒的にターン権利を握る鉄拳やGGXXと違って読み合い、挿しあいゲー
がどうしてもその格ゲーをやってる人以外に理解されにくいのはしょうがない。
>>127 CAVE以外だとグレフとマイルストーン、最近なんとかコナミぐらいしか無いような気がするが。
芋厨みたいな一見さんでも分かりやすい押し付けゲー好きには
スト2の読み合いと押し付け合いはわかんねーよなwww
>>126 あの投げ連続でできるの喰らい判定終わってガードしかできない1Fの間だけなんだけどお前実戦でできるの?
レベル高いねー
謎の1F硬直だな、実践投入不可
スイムソー強い人って
結構痛い事言う人多いイメージがwwwwww
配信者の魔闘家鈴木がスイムソーで負けたとき「あーこの厨房が・・・」って
言った時はビビったぜ。弱弱しい声だったのに。
個人叩きに走るんだったら鉄拳だろうが3rdだろうが痛い人間は山ほどいるぞ。
とりあえずナムコ公認鉄拳3世界チャンプ将軍様とかマジ神。
あ、あと格闘家とか
ま、ウメや大御所は例え厨に負けてもそんな事言わないだろうけどね
まともな格ゲーのトッププレイヤーはやっぱちょっと違う気がするよ
同人ゲームだから、マイノリティ主義者が
変な選民意識を持って横暴に振る舞いがちなんだろ。
マイノリティ主義者ってのは大多数の人間が好きだったり知っていたりするものを嫌うくせに、
自分たちが嫌いなものを褒める奴らを見るとへそを曲げるっつー変な奴らなんだよ。
そんなこと言い出したら格ゲー自体がゲーム界のマイノリティな気もする
リプレイ以外の動画化は御法度なのに配信してる奴とか明らかにアウトローだろ
>>139 そそ、しかも同人ゲー出身者は自分が強いと本気で勘違いしてる人が多すぎて困るw
それもGGXXとか他ゲーから追いやられた人が有名になれるMBですら、
同人ゲー出身者なんてほぼいないのにw
ましてやMB以外じゃ同人ゲー出身者なんか全然見かけんw
ガチな人達はメルブラとかは眼中にないからな
マイノリティな格ゲープレイヤーが更にマイノリティな同人ゲープレイヤーを叩いているだけな希ガス
「俺達は通好みだが同人ゲープレイヤーほどへそ曲がりじゃないぜ」という
選民意識バリバリの微妙な綱渡りをしてしているように見えるのは俺が病んでいるせいか
もしくは、面白ければ作り手や流通の差はどうでもいいじゃないかと思う俺の頭が軽いのか
145 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/16(月) 01:21:52 ID:kfFKav9m0
スレタイ読み直せよ
マイノリティな格ゲープレイヤーっていうが、ストUがマイノリティねえ
初めて知ったわw
今となってはマイノリティだろう
知名度はあるが
どうせ
>>1=CAVE厨が頑張ってるだけだろ
この手のスレはSTG板でもう見飽きた
カプコン信者は東方なんて相手にしねーよ
1 名前:陰陽師[sage] 投稿日:2007/03/25(日) 23:27:45 ID:H1Yu9zsG0
スト2・・・ぶっぱ、当て投げ、中距離で同じ技を振るだけのゲーム
単調行動しかできないスト豚が必死にやってますwwwwwwwwww
東方萃夢想・・・ドラゴンボール並の動きを再現でき
なおかつ熱い駆け引きを楽しめる爽快感抜群の神ゲー
連携、コンボ、固め、移動にテクがいるので人間性能高めの人向け
2 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2007/03/25(日) 23:28:40 ID:H1Yu9zsG0
>>1 激しく同意
そもそもスト2って毎回使いまわしで全然進化しない超ウンコゲー
3 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2007/03/25(日) 23:33:51 ID:XMmt9sEF0
>>1 だな、大体カプコン格ゲーのキャラってださすぎ
キャラ色々パクってるのにあのだささ、キャラデザはガチでセンス無いと思う
13 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2007/03/26(月) 00:07:50 ID:XMmt9sEF0
>>1 お前はスト2を全くやっていない事がわかった
まあお子様は猿の様にコンボゲーでも練習してなさい
つーか自演失敗してる時点で気付けよ
>>149 そんなもん誰もが気付いてるだろ
芋>>>ストU>>>芋>>>ストU>>>
もうこの無限ループでいいよ
ゲームセンターCXで攻略されるスト2がマイノリティなわけがないだろ
確かに萃夢想は同人にしては良くできたゲームだと思う
が、結局ゲームなんてのは楽しいゲームが良作なんじゃないだろうか
スト2系は確かに作りが大雑把だがやっていて楽しくて何度やっても飽きないけど
萃夢想はやっていて別に楽しいと思えないからね
芋はチャロン的事故ゲーな認識しかない
ついでに言うと、上位陣には一人プレイキャラしかいない点がさらにクソゲ感を高めてる
154 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/16(月) 19:40:22 ID:xeoxL1bEO
最近マッスルファイトとかいう無料格ゲやったけど これお金取っても売れそう スト2とか鉄拳にくらべりゃ読みあいとか糞だけどおもすれ〜 格ゲ―は今年デビューだがいろんな人とやりたいぜ 田舎だからネット対応しないかな 全ての格ゲ
当時のSTGは既存のものを深く掘り下げたようなものが多くてSTG離れするのも少なくなかった
それに対して初心者〜上級者まで取り込んだスト2の影響はでかい
その格ゲーがSTGと同じ末路を辿るとは誰も思わなかっただろう
たしかに…
難易度の高騰でプレイヤーが離れていって
別ジャンルに世代交代してったんだよなSTGは
格ゲーもそろそろ…
いや、既にかつての人気は無いか
格ゲーの衰退っぷりはSTG以上だと思う
対人という所で僅かにシェアを保ってるだけのような
何だかんだでピアキャスやvipでも対戦が盛んな芋>スト2でおkだな
複乳板からきました
複乳板からきました
複乳板からきました
おかえりくだしあ
ふくっ
ふくっ
じんっ
らいっ
きゃくっ
複乳板からきました
おかえらくださあい
fukufuku
中国(ゴクリ…
ざっと読んでみたが、
>>1以外に工作員ぽいの以外、芋やってる人誰も
芋>>>スト2なんて言ってないじゃんw
むしろ芋やってる方がスト2に好意的で荒す気満々な
>>1の意図が見事に外れててワロス
171 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/21(土) 23:00:23 ID:wbk9DWNs0
んじゃ芋>>>メルブラ>>>EFZってことで結論が出たようですので
芋とメルブラはどっちがマシなのか最近分からなくなってきた
ストUも芋も方向性が全然違うからな
まともにやった事のある人間なら優劣を付けようという気すら起きない
まーな
芋は置いといて、スレ趣旨ではないがEFZが何故一時期人気出たのか分からん
GGXX以上の激しい、転ばして起き攻めコンボで死亡ゲームのEFZが格ゲーとして大人気なら、
全く同じ系統の北斗の拳も大人気の筈なのに
EFZは所詮鍵キャラ人気だと思うけどね、キャラが男だったらEFZなんて誰も見向きして無いだろ
キャラが女でもEFZに見向きもしない俺が来ましたよ
>>173に同意、別ゲーだから比べられんだろ
>>1がドラゴンボールの名を出してるんだから、ドラゴンボールと比較しろよ
そうだな
芋と超武闘伝の比較でどうだ?売り上げ的に芋即死だが
2だったら超武闘伝の方が間違いなく出来がいい
これはあれか?
俺の好きな格ゲーこのスレで一回も名前出てきてない
って言えばいいのか?
マブカプ2が一番に決まってんだろ!
ちなみに一番下はGGAC
闘魚一番な俺は超異端
萃
マブカプ2
と続いて一番下は……
北斗かな……
対戦相手いないからわからないんだけどさ、実際さ、芋とEFZはクソゲーなのか?金払わなくていいというのはデカいと思うけど。
とりあえず俺的には今のコンボゲーはイライラするだけなんだが。
EFZとか超コンボゲーだがw
すまん、今のアケ格ゲーでっちゅうことで。金払ってやる気おきん
>>138 亀レスだがウメの発言をまともな人間の発言と思えるならお前さんすごいなw
EFZは北斗並みのコンボゲー
コンボが出来ない人はお帰りください状態
ただ、コンボ自体はあちこちに乗ってるしコンボ出来れば事故ゲーにもちこめる
芋はその辺温いキャラ多いけど
とにかく上級者の馴れ合いが酷く、情報囲ってる上に初心者とかが質問した時に
黙ってればいいのに嘘教えたり茶化したりとマジで腐りきってる
188 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/29(日) 11:18:03 ID:bReQUZGs0
カラーパレットていくつ存在するの?
>とにかく上級者の馴れ合いが酷く、情報囲ってる上に初心者とかが質問した時に
黙ってればいいのに嘘教えたり茶化したりとマジで腐りきってる
掲示板でもチャットルームでもそんな所見たことも聞いたこともないんだが?
そもそもたまにここに出てくるトッププレイヤーとか別にトッププレイヤーでも
なんでもない気がするんだが…
なんかGIL氏とか緋蜂や虫姫ウルトラクリアした人さしおいて、第一回例大祭の
特別版スコアタで優勝した人を東方トッププレイヤーとか言ってるような違和感。
叩くのが目的のアンチだから理由さえこじつけられればどうでもいいんです。
なぁ、面白さなんて人それぞれだろ?
何故東方ゲーを面白いと感じる奴=キモオタ
なんだ?
おかしくないか?
ある作品が好きってだけで自動的にキモオタ扱いされるってなんなんだ?
真面目に答えろ
煽りのレッテル貼りに意味なんてあるわけが(ry
俺はただ人と気軽に対戦出来るっていうからやり始めた
まあ確かにキャラだけ見ればそう言われそうだがな
ぶっちゃけ自分が面白ければそんな事どうでもいい
だいたいキモオタ自体意味ないっすよ
気軽に対戦といえばつい30日に出たアカツキなんか
そのままネット対戦可能になってるな
波動拳 の検索結果 約 119,000
博麗アミュレット の検索結果 約 569 件
圧倒的じゃないか
参考
パワーウェイブ の検索結果 約 15,300 件
鉄拳ぱんち の検索結果 約 3,140 件
ソウルフィスト の検索結果 約 2,300 件
切り札その一 の検索結果 約 1,830 件
百八式・闇払い の検索結果 約 1,460 件
タイガーバズーカ の検索結果 約 1,330 件
旋風烈斬 の検索結果 約 1,110 件
虎煌拳 の検索結果 約 930 件
ガンフレイム の検索結果 約 549 件
196 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/02(水) 19:15:23 ID:foAbGNFf0
夢想封印 の検索結果 約 155,000 件中 1 - 10 件目 (0.11 秒)
アミュレットで検索するのが間違ってる
>>191 同じノベルでも
かまいたちの夜とエロゲやってるやつを比べたらどう思うよ
極端だがそんな感じ
偏見だが、いわゆるオタク層ってコンボゲーが好きなのだとばかり思ってたから
このゲームはウケないだろう、と感じてたんだが違うっぽい?
>>196 ストリートファイター2 の検索結果 約 1,120,000 件中 1 - 10 件目 (0.05 秒)
圧倒的じゃないか
東方 で検索した結果 1〜10件目 / 約11,800,000件 - 0.01秒
>ストリートファイター2 の検索結果 約 1,120,000 件中 1 - 10 件目 (0.05 秒)
>圧倒的じゃないか
圧倒的だからなんなんだろうか・・・
まさか知名度が面白さに比例するとか言うんじゃあるまいね・・・
東方 夢 -amazon -神 -書店 -協会 の検索結果 約 1,240,000 件中 1 - 10 件目 (0.03 秒)
(検索ワードで韓国のグループ、書店、協会なんかを省いた、それだけとしてはアレなので
シリーズ中よくでてくる夢の字を追加)
東方 mp3 -神 の検索結果 約 1,280,000 件中 1 - 10 件目 (0.09 秒) これでもおk
数字なんか当てにならないぜ?
まあ、どうでもいいことだなww
>>195の表持ち出してる時点でどうでもいいとは言えませんね
なんでも、どうでもいいで片付くと思わないでください^^
さすがにこの季節はよく沸きますね
てか仮にも対戦格闘ゲーブーム作ったスト2と
芋をくらべる理由がわからんのです。
まあ面白さは時代の流れで変化するもんだが、今のオレは初代スト2と芋なら芋だな。
ぶっちゃけ格ゲー的に考えれば新しいだけあってシステムもちゃんとしてる芋が面白いよな。
それでもスト2は偉大だけど。
,,..--―-、 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
/, -----、.ヽ, / 世界、糞スレ発見!
| i_,,,,_ __゙l | |
>>1はボッシュート!
,!、i'゙-‐-: '-、|/ / __________
/'') ..., '‐-‐、.j  ̄ ̄
/ ,‐!::...`'''''''`ノ
_,,,l ;! ::|ヽ、二 イ
, -‐'゙゛ i::.. | .ヽ/;ヽj!`‐-、_
l ノ::. .:|、 .ヽ,:ヽ| <゛~ヽ、
,:''`` ''"゙.|;;:‐''゙|.ヽ、 ヽ;::| / .|゙l
,: ヽ::il;;! ヽ、ヽ| / | :|
i o゚ :`;''゙ ヽ| / | .|
i ..:::::,:::'::::: . |゚ |,,;:->、
`.、__;;/:::::::::: : | !''" |
i ::.:::: : | | .|
| |゚ /
⌒ ⌒ ⌒
_⌒ ⌒ ⌒__
/:::::Λ_Λ:::::::::::::::/
/::::::(∩;´Д`)∩ :::::/
/:::::::(
>>1 /::::/ チャラッチャラッチャーン
かまいたちやってる奴なんてゴンゲーヲタばかりじゃんwww
まぁ言ってみたかっただけだ。
208 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/10(木) 17:08:00 ID:1Lt8VWdX0
MUGENで萃夢想のコンプゲー作ったが、要る人居る?
容量400メガだが
209 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/10(木) 17:53:38 ID:nRwIAEFPO
いらにゃい
スト2やるぉ
>>191 お前はあれか
アニメやギャルゲーやエロゲーを面白いと感じる奴を
世間からキモヲタと思われないと思ってるのか
じゃあ会社や学校や家庭で一般人相手に東方好きって堂々と公言ろよ、できるならなw
東方は、カウンターヒットの、
「ゴイ〜ン」
が印象に残るゲームだな。
あんまり露骨なネガキャンは東方の評価を悪化させるからほとほどにしとけよ。月厨みたいになりたいんだったら別だけど。
差別する世間が悪いンすよ
別に犯罪犯してるわけでもないし
芋は本家とはジャンルもキャラデザも全く異なっている
作者のヘタレ絵を受け入れられる奴でもギャルゲーっぽい芋の絵はキツイって奴が多い
ニコニコほどでないにしろ不純な動機で購入したプレイヤーがいるのも事実
>>212 サムスピスレなんか零SPファンは全て犯罪者予備軍だから警察に監視させておけ
なんて基地外がわいてくるんだぜ?
この時代、ストUが今もずっと好きって言ってもオタクだろ
寧ろDQN属性も付加されるぞ世間的に
この時代、萃夢想が好きって言ってもオタクだろ
寧ろキモヲタ属性も付加されるぞ世間的に
東方萃夢想>>>>>アルカナハート
むしろ
ブリーチ>>>システムパクリの壁>>アルカナ
芋2出るらしいぞ
やっぱ名作は違うな(ワロリーニャ
おっさんは永遠に焼き直しのスト2でもやっててください
やめてお兄ちゃんそのゲームは・・・・
駄作
>>218 アルカナハートをはじめてゲーセンで見かけたとき
妙に見覚えのあるゲージに思わず目を疑った
東方緋想天マダー?
緋想天は最初からネット対戦機能つくのかねえ、
とりあえず東方はタイトルにボスの名前が入るんだよな、
本家新作は封魔録(2作目)を意識したっていうから微妙だけど。
つまり緋想天のラスボスは緋蜂(ry
224 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/20(日) 23:57:51 ID:tTMDiKn+0
新作とかでの盛況っぷりを見るにやはり時代は東方だな
スト2なんざオワットル
当たり前に強いキャラで当たり前に強い行動をするだけ。
全然リスクとリターンが見合わない訳の分からない詰んでる読み合いの連鎖。
技術なんて全く必要ナシ。厨キャラ選べば即オナニー対戦開始
それがスト2。あ、褒めてるんだよ一応ね
>>226 いや、それ芋まんまだし…
あ、褒めてるんだよ一応ね
芋って下手するとスパキンNEO以下じゃね?
芋信者なんて所詮キャラゲーに毛が生えたイロモノだよ
やってる奴も他ゲーじゃ全く通用しないパンピープレイヤーかキモヲタの類
スト2信者も未だに過去の甘露の味が忘れられない化石ゲーマーや
取り敢えずスト2の名前だしときゃ流れに乗れると勘違いしてるエセ懐古厨ばっか
両方ロクな奴居ない
だって俺がそうだし
サムスピだってさんざプレイヤー性能低いだのキャラオタの集まりだの
馬鹿にされて闘劇の零では厨寅ひっさげて大挙して押しかけたギルティ勢
全部突っ返して剣サムも厨ミナでやってきたときど押し返したんだ。
そうそう読み合いゲーも(芋もスト2も)馬鹿にしたもんじゃない。
芋もスト2もサムスピも大好きなんだが…
232 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/31(木) 02:25:59 ID:8/HU1rEs0
ここは何かと優劣をつけたがる厨がいますねwww
ブランカもアリスも炎邪もデスブリンガーも熊も大好きだ!
要するに楽しんだもの勝ちじゃないの?
バーチャは今回画面黒くなるから嫌
動画見た感じ、格ゲー作りの一つの方向性としては悪くないと思う。
とにかく、三頭身幼女を何とかしてほしい
それは流石に無理だ
だがあれで初期の格闘ゲーム並みのムキムキでゴツイおっさんばっかりだったら
それはそれでやってはみたい
ガチムチおじさんが画面を縦横無尽に飛び回るのか
俺はたぶん笑ってプレイ出来ない
すげぇ上手いな
まぁスト2やコンボゲーしかやらない奴には上手さが分からないかもしれんが…
ガチムチの男の中に紅一点としてこういう娘がいるならやりたい
>>240 こういうヤツに限って
次回作で悪い所しか見ないでスゲー文句言うんだよな
243 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/06/05(火) 15:40:17 ID:JX9vOITC0
>>208 (ヽ゚д)クレ ってか下さい
まだあります?
他の格ゲーと一線を画した操作性に仕上がった時点で、
ただのSTGに過ぎない元祖よりは良かったと思う。絵も上手いし。
絵は特別上手くもないけど下手でもない
まーよくある萌え絵ってレベルか
>>245 攻撃を喰らうと飛び道具がアイテムに変わる、という演出は
本家東方を再現したんだろうが、これ自体はもともとケイブシューから影響を受けた要素だから
ケイブシューが間接的に格ゲーになったみたいでちょっと面白かったw
元がSTGだからコラボしてみたらおもしろいシステムになったんだろうな
2Dサイキックフォースとか言われたらそれまでたがw
元ゲーがギャルゲーだったりしたら
妙なシステムになったりしなかっただろう
QOH EFZ メルブラ
名作サイキックフォースとこのキモゲーを比べないでくれッ!
名作なのは認めるが、サイキックフォースも大概オタ狙いキャラばっかだったじゃないかwww
腐女子がキャーキャーいってプレイしてたの見たのってそれとこfとギルティくらいだわwww
ネタニマジレス
\ 基地外の代名詞といえば? /ナンダコイツラ キモイモナー ヒイィィィッ
東方厨が \ ∧_∧ ∩東方スレ! / ∧_∧ ∧_∧ ∧_∧
糞スレ立てたよ‥ \ ( ・∀・)ノ______ / ( ;・∀・) (; ´Д`) (´Д`; )
∧ ∧\ (入 ⌒\つ /|. / ⊂ ⊂ ) ( つ ⊂ ) ( ⊃ ⊃
(゚Д゚ )_\ ヾヽ /\⌒)/ |/ 〉 〉\\ 〉 〉 く く //( (
/ ̄ ̄∪ ∪ /| .\ || ⌒| ̄ ̄ ̄| / (__) (_) (_.)(_) (_) (__)
/∧_∧またですか・・・\ ∧∧∧∧ / 『ゲーム板の恥 東方厨 』
/ (;´∀` )_/ \ < 東 ま > パクリ同人ゲーム「東方」シリーズのファンとは
|| ̄( つ ||/ \< 方 > 名ばかりの基地外集団、今日もエロ絵の貼り付けや
|| (_○___) || < 厨 た > 中身のない駄話でスレを食い潰す
――――――――――――――― .< >―――――――――――――――――――――
∧_∧エロAAと < か > ∧_∧プッ ∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
( ;`∀´)ウンコAAばっか ∨∨ \ ( ´∀`) (´∀` )<STG業界を引っ張っていくのはZUNさんと俺達…
_____(つ_ と)___ ./ \ ( )__( ) \_______
. / \ ___ \ウンチ / ∧_∧ \∧_∧ ∧_∧  ̄ ̄ ̄/.//|
.<\※ \____.|i\___オイシイヨ /γ(⌒)・∀・ ) \ ;) ( ;) / ┃| |
ヽ\ ※ ※ ※|i i|.====B|i.ヽ /(YYて)ノ ノ 東 \  ̄ ̄↑\)_/ |__|/
\`ー──-.|\.|___|__◎_|_.i‐>/ \  ̄ ̄ ̄ ̄\ 方 \ ZUN .|
 ̄ ̄ ̄ ̄|. | ̄ ̄ ̄ ̄| / ||ヽ|| ̄ ̄ ̄ ̄|| 厨め ! \ _)
>ばかりの基地外集団、今日もエロ絵の貼り付けや
>中身のない駄話でスレを食い潰す
ゲサロのことっすか(フクフク
そーなのかー
258 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/06/17(日) 23:31:54 ID:KOZX9fA50
/) /)
/ ⌒ ヽ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| ●_ ● | < せっかく来たのにまだうどんげ参戦東方緋想天きてないの。また明日こよ。
(〇 〜 〇 | \_________
/ |
| |_/
259 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/06/18(月) 05:20:09 ID:WmiPmcE40
動画見てみたけどこれ弾幕ゲーぽいから
スト2レインボーと比べたらいいと思うよ
レインボーに飛び道具グレイズさせればそれっぽくなるな
グレイズできないヘタレ(
>>1)が叩いてるって事で結論が出ました
262 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/06/30(土) 16:02:30 ID:JXR58zBT0
そーなのかー
まああれだな
キャラは劣化アルカナハート
システムは劣化超武道伝2
そうだね一通り対戦してからいってね
アルカナと超武道伝の方がクソだと思うぜ
芋マスターの俺から言わせて貰えば
叩いてる奴は適応能力の低いヘタレの格ゲーマー、以上
ちなみに俺はありとあらゆる格ゲーを極める程度の能力を持っているぞ
釣りも大概に
ちなみに俺はありとあらゆる格ゲーでかもられる程度の能力を持っています
270 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/14(土) 01:09:29 ID:ww8WSaYn0
本家東方より面白いのが皮肉なもんだな
まぁ普通の格ゲーに比べりゃ糞だけどw
とりあえず結論言うと
自分の好きな格ゲだけやってりゃいいじゃないか
ふくふく
だから2Dサイキックフォースだとあれほど言ってるのにおまえらわけわからん所からネタもってくんな
ストUより面白いかっつわれたら否定するが、
本家より面白いかっつわれた場合は同意せざるを得ない。
東方とか式神とかエグゼリカの弾幕って、なんかダルいだけで感動がない。
本家ってのは知らんけど、ダルいだけで感動がないってのはまさにスイムソウがそうだと思った
276 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/15(日) 15:28:48 ID:5tRedum/0
ピアキャストでも見てればいいと思うよ
東方厨はあのオタクがすきそうな変な音楽だけきいときゃいいんだよ
278 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/16(月) 14:42:00 ID:jzfHdSff0
だな
墨染めの桜は神曲だし
萃夢想やってきたけど、面白かったよ
初め1時間は飛び道具強すぎるわ、崩せないわ(投げが無い)でいまいちだったけど
慣れてくると、このゲーム独自の駆け引きがおもしろい。
ストUとは別ベクトルだけど、食わず嫌いはもったいない作品だと思った
スト2は煮詰まってきていたアクションゲームの殻を破って
格闘ゲームという土台を築いたパイオニア。
萃夢想もまた煮詰まった2D格闘ゲームとシューティングゲームの
要素を融合させて新しい弾幕格ゲーというジャンルを切り開いている。
萃夢想はポスト格ゲーな訳だからゲーム的には萃夢想>スト2と言うのも理解できる。
しかしフロンティアスピリッツ的には若干スト2に部がある気はする。
どっちも超名作だと思うがね。
キモゲーがスト2と互角ぶってんじゃねえよ
というかくらべる対象が無印スト2なの?
283 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/16(月) 23:42:33 ID:jzfHdSff0
キモいけど神ゲーだから仕方ないな
どこが神ゲーなんだよ、ヲタきめえんだよ
萃夢想に限った話じゃないが
同人格ゲーの攻略サイトってのはどうも要領を得ない攻略が多いよな
例えば、基本コンボは載ってないのに独自に開発した魅せコンボwとやらを載せてたり
基本技や固有技の細かいデータは載ってても立ち回りについてはさっぱりだったり
wiki見てもさっぱりわからん、要するに格ゲーに詳しい人間はそもそもやってないんだから比べようもない
芋は結構そろってるほうだぞ
というか格闘ゲーマニアがやってたりするからわざわざ立ち回りを書く必要ないんじゃね
EFZもVIPとかでやるとほとんど立ち回りわかってるのばっかりだからな
黄昏絵はキモいんだよ^^
ZUN様の絵じゃないとダメだね・・・
骨絵か・・・
萃夢想とやらのwiki見てみたけどわけがわからんのだが
結局は普通の格ゲーなのになんだか遠まわしな説明ばっかだし
コンボや連携は載ってないし、wikiの意味を成してない
wikiに高望みしすぎかと
よくよく見たら書いてあった
なんでキャラ攻略内にまとめてくれないのかが謎だが
正直、普通の格ゲーだよな。遠距離の刺しあいとか波動の打ち合いと変わらん
うまい人とやってないだけかもしれないけど
293 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/18(水) 22:15:07 ID:xYe/B6cv0
>波動の打ち合いと変わらん
こんなこと言ってる時点でスイムソーを1割も理解できてないと思いますぞ
対戦みたけどおもしろくないね
KOF11のラスボス並につまらん
そうだね対人してからいってね
格ゲーをやったことないって人ならハマる人がいるかもしれないね
メルブラアルカナ芋しかやってないけどランク付けるなら
アルカナ(さきちゃん妊娠させたい)≧芋>メルブラかな
>>293 お前こそ波動の打ち合いをただの連続コマンド入力合戦だと勘違いして無いか?
まあ普通の格ゲーといえばそうだけど、斬新なゲームだとわ思うよ。
今までの格闘ゲームで培ってきた経験が役に立つ割合が低めだから初心者
にもいいし。
>>298 屈伸で引っ掛けて昇竜で打ち落とす事に意義を見出すタイプと見た。
まぁ波動合戦はそれだけじゃないけどね。
ついでに芋にも霊力の駆け引きやグレイズの駆け引きは盛りだくさんだよ。
発端としては
>>291が波動拳の撃ち合いも東方の弾の撃ち方も理解し切れてないだけだと思う
302 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/22(日) 18:30:20 ID:DVUk6UTZ0
まぁ攻撃振りまくりでゲージためため^^
するだけの3rdよりは駆け引きの熱い良ゲーだと思うよ
キャラは擁護しきれないけどね
303 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/22(日) 18:34:05 ID:Dtb+v6100
メルブラ>>アルカナ>>EFZ
この図式は覆らない
キャラの絵がメルブラに輪をかけてキモイので、
5秒で見るの止めた。
てか攻略サイトが全然充実して無いのは攻略が確立してないからか?
バージョンの更新すらされて無いところが多いんだが
>>302 プwwwwwwr
なんでそこで突然3rd?
ボロ負けしたんですか、そーですかwwwww
立ち回りとか何も考えてない適当な奴が多いからじゃね
VIPとかでやると厨ばっかで萎えるわ
しかも雑魚ばっかだからやってらんね
身内対戦が一番だね
VIPの対戦スレは5か6以上からが体感的にゲーセン常連レベル
5以上からは数も少なくなるしそりゃヌルくも感じるわな
>>305 細東攻はかなり良い感じだから見てみるといいよ
それ以外のサイトについては同意
>>308 見てみたけどさあ
技の詳細とかはいいから基本的な立ち回りとかが知りたいんだが・・・
みんなVIPの対戦を観戦したりゆゆ板の芋スレで話し合ったりしてるよ
後者はもうかなり前の話だが
攻略は確立してるよそれなりに・・・もうサイトを見ることはあきらめてようつべとかで
動画みたほうがいいんじゃないかな。
オレはそうやっておぼえていったわ
立ち回りは、プレイヤーのセンスで組み立ててる部分が大きいんだと思う
逆説的だけど、うまく立ち回るためには個々の技詳細から入るしかないわけで
…なんつーか「基本的な立ち回り」というのが何かは一概に説明しづらいシステムだ。
312 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/22(日) 23:05:48 ID:DVUk6UTZ0
まぁ俺は初心者にウソ教えたりしてますけどね^^
どうせ今の時期の新参なんてニコ厨だし^^
まずアケと比べて人口が少なすぎるのと
上位層が数個の身内グループが固まってる状態であんまりネット上で不特定多数が話すって状況が少ないから
現状細かい戦術まで載せてるサイトは殆ど無い
一応上位プレイヤー陣が結構まとまった攻略してる同人誌出してるけど、ほぼ絶版だから手に入らないだろうな
こんな状態だから、萃夢想に興味もってやろうと思うならぼこられても連コして覚える位の気概がないとつらいと思う
ただ、3rdほど煮詰まってるわけでもなくセイヴァーみたいなどうしようもない崩しから即死ってのはないから
アケ格ゲーやりこんでるプレイヤーならシステムに慣れればすぐ強くなれるけどな
上位陣によるコンボ集と立ち回り方のwiki追加早くきてくれーっ
まーなんだかんだEFZとくらべたら総合的に安いしな
レイプ腹たつけど小銭減らないからいいw
3rdが空振りするだけのゲームだと思っているのは歩いて間合いを詰める事のできないザコ
スト2より面白いかどうかは知らないけど
萃は面白いよ。
今までの格ゲーの常識が通用しないシステムが斬新だった。
ゲーセンで対戦したい。
完全にラグ無しで戦いたいってのはあるな、
家で集めれる身内だと手の内読めてるしなあ。
>>316 とは言え空振り依存率が高いのも事実、まぁゲージに依存するゲームでもあるしな、
その辺も踏まえ本当に神ゲーには一歩及ばない作品だったよ、惜しむらくは
もうCAPに続編を作るだけのやる気がないことだなあ。
東方シリーズにしては名作だな、膵無双は。
まぁ確かに初代スト2くらいと比べれば優位だろうが、
Xクラスの完成度になってくると流石に比べるのは厳しいと思われる。
X〜もいいけど同キャラ対決なら初代もシンプルでなかなかなんだぜ?
同キャラってダッシュからじゃなかったのか?
あぁすまん、普通にリュウケンの事書いてたw
あと竜虎1のリョウロバも燃える、若干性能に差異はあるらしいが。
>318
お前は強いキャラのことしか考えてない
空振りがなくなって困るのは下位キャラ
12なんて本気で終わったキャラになる
萃夢想も3rd以上の3強ゲーだからあんま出来がいいとは思えん
12 VS ホンメイリン
まあキャラ差は格ゲの宿命みたいなもんで
萃夢想は中国以外はなんとかなる
隠しキャラ有堀中国と言うのが居てな…
アレは尊敬するわ
未だに中国がダントツの弱キャラだと思ってるんですか
イモのキャラ格差は正直ヒドすぎる
キャラ少ないんだからバランス取れよ
格差語れるほどやりこんでんのおまえら
立ち回りはともかく決定的に攻め手に欠けるキャラってのはいるな
投げがない分中段下段のどちらかがヘボかったらダメージに繋がらん
レミリアなんて典型的だが
>>328 結果的には一番下という意見が多いな
だいたいアリスと美鈴が残るんだが美鈴より弱いキャラって→・・・となっていく
でもまあショーンよりはずっとマシだな
333 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/25(水) 03:11:40 ID:lCdPVAXi0
取り敢えず検索してみて1の脳に蛆が沸いてる事が良く分かった
つーか時間返せ
萃夢想の強キャラって誰なの?
妖夢、魔理沙、咲夜じゃなかったっけか?
そこまでやり込んでない俺には関係の無い話だが…
結局プレイヤー依存だからなあ
マゴアリスや有掘美鈴見てるとキャラの強弱言うのがアホらしくなってくる
でも煽りじゃなくてこの手のゲーム全般に言えることだが
純粋に対戦格ゲーが好きってわけじゃなくてキャラ萌えで入ってくるやつが多いからなあ
極少数のトッププレイヤーは、そりゃあストUトッププレイヤーにも負けないくらいやりこんでいるが
そもそも格ゲーをやったこと無くて、やっとキャンセル波動拳が出せるようになった
っていうレベルのプレイヤーも多いようだから、もっと突き詰めればキャラ差は歴然とすると思うよ
それこそ12やショーンなんて目じゃないくらい
プレイヤー依存なんていってるのはまだやりつくされてない証拠
そこまでゲームの隙があるとは思えないな
トップランカーが相当やりこんだ結果だから以後そんな変わるもんでもないだろう。
まあ、この手の話は決着がつきにくいんだが・・・御互い想定した上での話しだからね
kofとかスト系は下位キャラなんて瞬殺されるからな・・・
その点このゲームのバランスは良く出来てると言えよう
しかし見た目だけはどうにかならんものかね
なまじな格ゲーよりはバランスいいと思うよ
中国は弱いけどあれはダンみたいなもんだしな
でも格ゲー好きな奴ほど、このシステム受け付けるかね?
ちょっと異質なゲームだと思うんだが…
むしろ新鮮味があっていいのかも?
まあ格ゲーというよりは対戦弾幕アクションだからはじめは戸惑うかもね
ただかなりいい出来だから見た目が〜とかどうせキャラゲーだろ〜とかで
食わず嫌いするにはもったいない作品だとは思う
慣れればこれはこれで楽しめる
紫が意外と戦えるな
最近始めてその手のサイトで話したりしてるんだが
どうもこの手のプレイヤーはけん制技の刺しあいが嫌いみたいだな
ゲームは知らんけどプレイヤーが大味すぎていかん
弱ボタンをコンボ始動くらいにしか考えてない
そりゃカプコンも格ゲー作るの嫌になるわ
見た目見た目ゆうけど、見た目で格ゲーを判断するなよ。
俺的にはスト3のムチムチチュンリーやユリアンとかの方が引くわ。
それにアルカナハート見たいのもあるんだし。
そういう差別的思想の奴とはあまり話たくない。
冷静に見たらディズィやら舞やらの方がよっぽどあざといよな
そうだよな、そもそも原作自体萌えゲーとはかけ離れてるから。
確かに黄昏絵はオタ向けだけど、ディズィーブリジッドイノとかに比べれば全然媚びてないと思う。
ドロワは見えるけどパンツは見せないしな
刺し合いうんぬんはそりゃゲーム性違うし、一概に言えないんじゃね
>>344 牽制行動なしでこのゲーム勝てるなら見てみたいわ
ゲームが違えば文法も違うんだから
中足の差し合いがないから牽制合戦がないっていうのは頭が固いな
いやね、話してると当て投げ否定厨と同じ臭いがするんだよ
このゲームは射撃で相手を牽制して、グレイズの隙を突いて打撃刺してくゲームだぞ
射撃使ってない奴は見たことないがなあ
前後移動して打撃振り合うの以外は牽制じゃないって言うなら向いてないかもな
たしかに、他の格ゲーの理論はこのゲームには当てはまらないな
いやいや、ギルティと同じ固めゲーじゃん、そんなに特別視するなよw
レベルが上がれば上がるほど劣化ギルティギアって感じがするよ
正確には攻守交替のターンが長いから一見固めに見えるだけだな
単に固めるだけでは息切れするように出来てる
ID:KFZRKvdm0
負け犬乙
当て投げの楽しみが無いのがちょっと嫌
攻め側で考えたら煮詰まったらギルティっぽいっつーのも判るんだが
防御のロジックが全然違うと思うのは俺だけ?
まあ劣化○○だとしか思えないなら無理にやらんでいいんじゃね
あー芋おもすれー
こういう口だけのやつらが多いから攻略サイトもできないし
稼動からずいぶんたっても全体のレベルは上がらずに
一部のトップ身内だけで大会とかやって
萌えキャラゲー乙とか言われるようになるんだがな
粘着質な奴だな
攻略サイトがないと何もできないのかよ
細東攻みれば必要な情報は全部あるだろ
十分・・・とまではわからんが全体のレベルは上がってると思うんだが
そう言う
>>359自身はどうなんだ
というか純粋に同人ゲーなのになんで
商業ゲーみたいな文句の言われ方するんだ
ストゼロシリーズの攻略サイトだってオリコンばっかだろ
ほかのも大抵はコンボしか乗ってない
丁寧に一から解説してる攻略サイトなんてあるわけないのに
そもそもサイトとかなくても有る程度対戦すれば立ち回りとか分かってくるはずなんだがな
ゲームシステムはよく判ってないが「萌えキャラゲー乙」というポジションに落とし込みたい
…という意図だけは良く分かるレス
攻略なんてある程度自分でするもんじゃなかったっけ?
まぁそれは置いとくとしても、芋はリプレイ機能があるし、
ネット対戦でも強い人の立ち回りを覗き見できたりするから
文章で書くより実際に見たほうが断然早いって言うのがあるんだろう。
366 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/27(金) 14:34:35 ID:XYVtp7mo0
暇だから俺も厨房になるか
>最近始めてその手のサイトで話したりしてるんだが
現状したらば以外で碌に話し続く場所ないんだが、どこで話題振ったんだ?
したらばのスレじゃそんなけん制談義とか見た覚えないし
>どうもこの手のプレイヤーはけん制技の刺しあいが嫌いみたいだな
なんでそう思ったのか詳しく
ついでに言うと、芋プレイヤーと話してるとお前が好きそうな3rd勢も腐るほどいるとだけ追記しておこう
>ゲームは知らんけどプレイヤーが大味すぎていかん
>弱ボタンをコンボ始動くらいにしか考えてない
なにそれ?
アルカナメルブラプレイヤーですらそんな奴あんまいねえよwww
>そりゃカプコンも格ゲー作るの嫌になるわ
妄想乙
カプコンが3D特化メーカーになっただけだろ
ぶっちゃけこいつ碌にプレイしてないだけだな
固めが強いゲームって箇所以外は全然違うwww
スト2は大昔のゲームです。
それに敵対心を持つ
>>1
う〜ん、どう思ってるか知らんが俺はマジメにやろうとしてるんだぜ?
でもだからこそ攻略サイトに分かりやすい攻略がなかったり
公式大会のサタパのボタン配置の使いづらさについつい腹を立ててしまう
よく出来たゲームだと思うし次回作も出るからって始めてみたんだが
どうも温度差を感じるんだよなあ、ちなみに俺は東方はほとんどやってるし
萌えだとかどうとかで批判する気はないよ
口だけじゃないならお前が攻略サイト作ればいいだろ
おまえにセンスがあれば、リプ見ながら対戦してるだけで強くなれるさ
わからないことあればしたらば池
>>368 萃夢想の大会は使用コントローラー(キーボードすら可)も
キー配置も自由な大会がほとんどだぞ?
スト2と比較するなら昇竜拳と同時に10発位いっぺんに波動拳発射する降龍や
タメ無しホーミングソニックブーム連射するレインボーあたりならいい比較が出来るんじゃないかな
なんていうか・・・
やり込む気にもならんwww
強くて恥ずかしくて自慢出来ませんw
↑「も」が抜けてたわ
>>368 まあ、こんな不等号でできた不毛なスレ見てないでvipで対戦しようぜ!
>>353 アリス以外は打撃だけの固めは絶対すぐに隙ができるから射撃を読めてないだけと思われ、
ていうか、まずグレイズのシステムを理解してないと思うからまずそこからだな。
>>372 韓国で売ってた無手投とかいうSFCのスト2は相手がどこにいても投げることが出来た、
開幕からレバー入れボタン連打合戦w
あと昇竜にキャンセル利いてそのまま打撃がつながるから昇竜キャンセル昇竜で
どこまでも上昇し続けたwww
>>373 格ゲーなんてどれが上手くても、どうせイオナズンなのに何いってんだか
他人からちやほやされたくて格ゲやってるとかバロス
注目されたい中2病乙!
5年後思い出し悶え確定だっゼw
ウメハラレベルにまでなれば
緋想天のラスボスが緋蜂だったら絶対勝てない
まぁあれだ、一撃が重すぎるスト2に比べれば対戦ツールとしては良く出来てるといえよう。
萌えキャラゲーってのはどうなんだろうねぇ、原作東方の萌え絵から大分大衆向けに緩和されたと思うんだが。
まあスト2も対戦ツールとしてなりたっていたのは
どちらかといえばダッシュからだからな。
今のスレの状態は
>>1のあげた無茶苦茶さを考えたらずいぶんとまともな方向だw
384 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/30(月) 13:48:53 ID:YpkVUOH+0
対戦ツールとしては完璧どころか3rdやサムゼロSPを越えると言ってもいいだろう。
ただし爽快感のなさが問題だな、非双天に期待というところか。
385 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/30(月) 19:55:44 ID:18YTLDHOO
読み合い厨うぜえw
玄人気取りかw
読み合い厨か……。なんでも読み合いが大事とすぐに言い出すやつという感じの語感だが
実際大事だしなぁ
厨厨トレイン
夏だなあ厨という言葉を思い出した。
子供の発想って、案外豊かでもなかったりするのだな。
夏厨:夏になると雲霞の如く涌いてくる厨房
夏厨厨:ちょっと荒れるとすぐ夏だなあと言い出す厨房
夏厨厨厨:夏厨夏厨うるせえよ、と夏厨厨を叩き夏厨を増徴させる厨房
夏厨厨厨厨
こんなに人間性が出るほど読み合えるゲームって格闘ゲーム以外にはない
だから読み合いの面白さは何においても一番重視させる
芋のグダグダがいい例だろ、とりあえず流行りのシステムを適当に詰め込んで
萌え要素足して、キモいオリキャラ入れて・・・・
結局、一つとして名作と呼べるものがないだろ
原因はスタッフが読み合いを分かってないんだよ
つまり、どういう風に遊ばせたいのか狙って作っていない
狙いを持っていればシステム以前に攻撃判定や持続時間の設定も変わってくる
逆に、最初から狙いを持っていたからスト2は爆発的にヒットした
ちょっと日本語で書き直してもらえると助かる
>>390 芋に流行りのシステムなんてあったか?
EFZがそうだってんなら判るんだが。
結構読み合い部分も良く出来てると思うけどな、俺は。
択ったり刺し合うだけが読み合いじゃないって。
持続やら判定を判ってないなら攻撃力最低のキャラが唯一の5フレ技持ってたり
近づきたいキャラの移動技にグレイズついてなかったりしないって。
芋をちゃんとやってて狙いが判らないならゲームのセンスが無いとしか思えない。
あとスト2の説明がまるでスト3のことを言ってるようで的外れ感が否めない。
394 :
素人:2007/07/31(火) 12:44:28 ID:hjd5wkXg0
>>384 対戦ツールとして完璧?寝言は寝てから言えよ。
芋がグダグダなゲームってのは当てはまると思うよ
上級者のレミリア戦なんか見てみろ、事故待ち射撃削りあいで10分くらいやってるから
レミリアだけじゃなく全体的に固め事故待ちの傾向が高い
同人だから許されるけどゲーセンにあったら一週間で撤去されるわ
少なくとも金出してやろうとは思わん、つか金出すのはそれこそ東方萌えのやつらだけだろう
なんでスト2と比べてるんだ
何年前のゲームだよwww
>>395 家ゲー用に調整されてるんだから長期戦になるのは当たり前じゃないか
インカム重視で短期戦に調整せざるを得ないアケゲーと
同じ視線で比べる事自体間違い
398 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/31(火) 15:07:26 ID:VRd23YucO
読み合い(笑)
>>397 ×家ゲー用に調整されてる
○同人ゲーだから調整されてない
芋以外含めて今でもスト2初代よりつまんね、と言われるようなゲームって
そうそうないと思うぞ
Xやスーパーあたりならわからん。
芋を名作って言ってる奴らは格ゲーやったことないんだろうな
上でも言われてるけどリスクリターン分かってる人同士でやると事故待ちゲーになる
芋のシステムの特徴が射撃とグレイズだけど
芋をグダグダなゲームにさせてる原因の筆頭が射撃とグレイズなんだよね
射撃戦をタルイと思うかそうじゃないかの差だと思うよ。
レミの上級者戦だって回避が旨いからこそ長引く訳で、
前にも誰かが言ってたけど格ゲじゃなくて
アクションゲームなんだって、芋は。
アーケードにするなら2符のみ戦にするなり
短く切り上げる調整してから出すだろうな。
ただ、インカム稼ぎの短時間ゲームが最高だとは思わんがね。
タイムがありゃいいな。時間切ればっかになりそうだけど。
同人格闘って最初からタイムがないの多いな
QOHの影響だろうか
単に回転気にしなくていいのと、バランス取りの要素を一つ軽減出来るからじゃまいか
萃夢想でタイムオーバーありにするとゲームのシステムが根底から覆る予感
対戦ツールとしては花瑛塚より優秀だな
格闘ゲームとしてはまぁ・・・世界名作バトル並?
花も悪くはないが対戦ツールとしては夢時空の方に分が上がるなあ、
通信対戦はないけど。
俺は読み合いがあるゲームってのは攻防にバランスがとれていて(むしろ防御側に
分があるぐらいがいい)一定以上のリターンの出る行動には必ずリスクがつく
ゲームの事だと思ってる、あまりに攻撃側の選択肢が多すぎて防御側が強制的に
n択の一転読みをさせられるゲームは読み合いは薄いと思ってる。
その点では芋は十分に読み合いが強いゲームだと思う、しかし妖夢は糞
流石に花とか知らん人の多いだろうこの板じゃ・・・
>>399 以前ならまだしも今時対戦バランス調整されてない
同人格ゲーが流行ると思ってるんですか(笑)
PCゲーはアップデートパッチで何回も調整できるしなぁ
プレイヤーの腕がある程度上がって初めて起こる
理不尽さとかにも対応できるから強いな。
アケゲーも最近は基盤調整入るけどやっぱり回数少ないし、
流通するかもわからんしな
お世辞にもバランスがいいとは言えないだろ
それ言い出すと今流行ってるのも結構酷いんだよな・・・
スト2もバランス良かったと言われることあんまないしな
キャラバランスが流行りに直結してないということだが。
>>411 お世辞じゃなくてもキャラバランスは特に破状してないんだが
現状対戦されてる格ゲーでキャラバランスが良いゲームって何よ?
自分はやってないが話を聞く限りアルカナFULLは良いらしいが
>自分はやってないが
変な見得張るなよキモヲタ君^^
キャラバランスは破綻してなくてもキャラの特徴がぜんぜんなかったら面白くないだろう
バーチャ5なんかがいい例だが
芋も攻め方が似たり寄ったりの部分もあるし、レミリアや中国なんかは違うかも知れんが
レミ中国自体破綻してるとも言えなくない
唯一投げ持ってる妖夢が厨キャラ扱いとか、キャラ設定が上手く言ってるとは言えないよね
バランスという面では北斗まじオヌヌメ^^
他が全部神に見える
少なくともアケで流行ってるスト3メルブラKOFアルカナよりは
キャラバランスの点でだけ言えばいいと思う
まあキャラ少ない(中国はダンだから実質10キャラ)ていうのもあるだろうけど
あとは好みじゃない?
>>416 確かに射撃してそれと同時に攻める、
もしくは相手のグレイズを狩るのが基本で似たり寄ったりだが
そこに至るアプローチや相手を捕まえた後の選択肢なんかは
やっぱりキャラの技ごとに特徴が出るわけよ
これすら似たり寄ったりと言うのなら他の格ゲーの立ち回り、
例としてけん制、差し込み、隙見て接近、コンボor投げとか
(経緯はどうあれ)結果的に全キャラやる事同じで
キャラ毎の特徴が無いって言ってるのと同じだよ
叩いてる奴があまりやりこんでなさそうなのが泣ける
>>419 そうなんだよ、最近のゲームは全体的に本当にキャラ毎に特徴がなくなったと思うよ
競技性を重視したプレイヤーがキャラ差だけを叩いていった結果だと思うけどね
やっぱ投げキャラみたいなインパクトのあるキャラがいないとダメだろうと思うね
うわぁ、イモは好きだけどここの信者の妄信っぷりには正直引くわ。
バランスは確かに悪いし、キャラ個性だって特にない。
ここは認めとこうぜ。
明らかに劣ってる点まで優れてるって主張してる人の意見なんて誰も耳を貸さないよ。
あと何よりネックなのがネット対戦であんまし強い人がいないって点だよねぇ。
画面見てない人が多すぎる気がする。
あ、散々言ったけど最初に書いてあるとおり俺はイモは好きだよ。
キャラ個性は無いけど、射撃っていう他ゲーにない個性があるしね。
射撃の差しあいとか分かってる人とやると結構燃える。そういう人とやると疲れるけどねー。
>>422 個性はあると思うと言っただけで盲信とか(笑)
じゃあ俺からすれば422はプレイヤーの振りして貶してるアンチですかね
冗談はおいといて射撃の差し合いって面まで意識出来てるなら
自ずと各キャラでの有効な技や立ち回り方(=個性)
が有るのが理解できると思うんだけどな
まあどう思おうが個々人の自由なんでいいけど
それに対して信者だの盲信と言うのは正直引くわ
俺も419が一方的に押し付けるような意見なのはすまんかった
あと強い人居ないって思うなら強いホストだけ入るか
IRC行って名有りと対戦でもすればいいんじゃね?
正直萃夢想にキャラ個性がないという意見は
マトモにやってないんじゃないかと言わざるを得ない
確かに射撃起点のルーチンは全キャラ共通だけど、
そりゃ牽制を振ることから始まる他の格ゲーも似たようなもんじゃまいか
東方厨ちゃん涙目wwww
くやしいのぅwwwくやしいのぅwwwww
こんなレベルで厨にされるんかw
厨のレベルも下がった(上がった?)もんだな
はぁ?ふざけんなよ
萃夢想のどこがクソだっていうんだ
ってかむしろ、これを超える格ゲーがどこにあるの?教えてくれよ
俺も一応初代スト2からゲーセンで鍛えてきた格ゲー玄人だけどこれ以上のゲームには出会ったことないんですけど
キャラのキモさとか、なんかよくわかんねーキモイヲタクが集まる店で売ってるってのはマイナス要素だけどスゲー面白いぜ
多分これをクソって言ってるやつはリアルで池沼で間違いなし
お前の頭イカれてるんじゃねえ?いっぺんと言わず一生精神科にでも通ってセラピー受けてればいいと思うよ
っていうかこの世から消え去ってくんない?同じ場所で息吸うのも嫌だわ
これの原作ってエロイの?
エロイならやってみたい
ぶっちゃけエロさはサード以下です
パンツも見えないから
マジでパンツ見えないん?
キャラ萌えゲーって聞いて期待してたんだが
東方はキャラ萌えっていうより安くて敷居の低いシューティングだろ
同人ゲームなんて全部そんなもんだが
他の格ゲーより芋が優れてるとか言ってる奴は
東方ルナの方が虫姫より難しいとか言ってる奴と同レヴェルですな
他の格闘ゲーのピンキリが凄すぎておれは
どうでもいいけどトバル2やろうぜ
クソリンのことかーーーーーーーー!!!!
まぁスイムソーはクソゲでFA?
トバル2>芋=その他
東方萃夢想=量産型ギルティギア
アカツキ電光戦記=量産型スト3
こんな感じ、客層も似てると思う
これでよい・・・
439みたいな事を言う奴はサイキックフォースもやったことないギル厨
始めはサイキっぽいと思ったけどありゃギルティだろ・・・
サイキは連ジ系の方が近い
魔理沙のドロワーズでハァハァするだけのゲームですよねこれ^w^
スマブラ似じゃね?
ギルティと言う人のプレイスタイルを見てみたいものだ
ギルティとかいってるやつはグレイズできない子だろ。
もしくは霊撃だけで判断してるか。
トバル2=キン肉マンマッスルグランプリとかいっちゃうぞ
なんだろう、ギルティをよく知らないのか
それとも固めゲーを否定したいのかわからんからなんとも言えん
通ぶりたいなら、どこがギルティか力説しろよ
自分のムカツクものは全部ハメゲーと見なしたいんですよ
いやまあサイキが連ジというのももの凄い発想だが
451 :
素人:2007/08/04(土) 15:27:36 ID:arkZAyaZ0
>427
格ゲー玄人って自称で言うなんてはずかしすぎWW
>>446 スマンがトバルの良さがイマイチわからん。2は良作だったとか?
マッスルグランプリは懐かしさ>>バランスその他の良いゲームでしたよ^^
200円で満足したけど。
453 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/04(土) 16:16:40 ID:KVHT4TP/O
>>439 アカツキ電光戦記=量産型スト3には同意する
>>454 出来ればそのミリキを3行ほどでヨロ。
場合によっては買いに行く
>>449 ハメと固めを勘違いしてるのか?
ギルティをハメゲーとかいったらさすがに怒られますよ
まったくだ。
どっかのゲームの吸血コンボみたいなのをハメって言うんであって、
単に固められて抜け辛いのはハメとは言わん。・・・アレ?
HUFFYUVとHUFFYUVSの違いなんてYC伸張するかどうかだろ?
動画のフィルタリングにRGB変換する奴なんて聞いたことないわ
ねぇ?これなんて誤爆?
>455
ジャストタイミングって目押しコンボがおもしろい
キャラ個性もかなりあって友人と対戦熱かった
あのころはアインハンダーも発売された時期か?■も悪くなかった頃
>>456 だからアンチギルティの視点から見ればギルティもハメゲーなんだって
ギル厨痛いところつかれてスレとまった
強技強連携ぶっぱしてれば押さえ込めるゲームなのに
信者がそれを認めようとしないから攻略が一向に進まないんだよ
芋のこと?
そうか
>>462 一行目は最近の2D格ゲー全般に言えることだが
二行目は芋のことだな
おまえにはスト2のソニック鳥カゴやホークの自動2択絡めた起き攻めについてきいてみたい
同人ショップで買えるようになってからこれだけたってるんだから
進まないんじゃなくてもうやり尽くしたと見るのが自然だろう
芋がまるで底なしの宝石箱のようじゃないか
ギルティみたいなカタメコンボゲーと一緒にしないで戴きたいものですな
>>452 ここは一発、俺がトバル2を語ってやる!
えっとね、俺は根っからのバーチャファイターなんだけど、
トバル2の方が面白い。
てか、先駆け的な存在なのよね。
トバル2はバーチャ2の時代やね。
あの時代から受身あるわダウン投げあるわヒット投げあるわ。
例えば、モウコカクダ。
あれはモロにジャストシステムやね。
ベネ、ブラ、ゴウのつかみ。
これらはトバル2のつかみシステムを各キャラに振り分けたもの。
マウントのシステムはトバル2のマウントとほぼ一緒。
キャッチ投げはチャコの猫がそれに相当する。
さらに猫からの派生は晶のジュンシンそのもの。
とまあ、トバル2には色々なシステムが入ってる。
おそらく試験的な作品、だったと思われる。
そういう意味ではエアガイツも意欲的な作品ではあるが、
いかんせんゲームバランスが崩壊してしまって面白みに欠ける。
トバル2のバランスはおそらくまぐれ。
さて、ここからはトバル2独自の魅力を語ろう。
特筆すべきは空中コンボ。
設定上、重力が弱いらしくてすばらしく高く浮く。
さらに浮いている相手に打ち上げ系の技をヒットさせると、縦回転して浮かせ直す(そりゃもうグルグル回る)。
これにより、相手を浮かせてからの状態を選ぶ事が可能になり、コンボの幅が広がる。
とまあ、コンボは間違いなく面白い。
次にバックダッシュ。
バックダッシュすると、いくらかの確率でしりもちをつく。
その間やられ放題。
しかもバックダッシュ中に打撃を食らうとピヨる。
バックダッシュにここまで厳しいゲームは他に知らない。
次に受身。
受身はコマンド入力のタイミングによって2種類に分かれる。
さらに受身後にレバーの入力方向に跳ねる。
付け加えると、トバルには無敵時間と言うものが存在しない。
受身中であろうがダウン中であろうが、体に接触すればヒットする。
なので、受身の瞬間を狙ったり出来る。
当然、起き蹴りも無敵なし。
確かヒットさせてもカウンターじゃないと不利だったと思う。
安易に起き蹴りから攻守が入れ替わるバーチャやデドアラとは違う。
起き攻めは攻めたほうが強い。
ついでに起き上がり。
起き上がり方法に転がるという手段がある。
これが、2回まで転がれる。
1回転がって寝たまま、といった選択肢も可能。
起き上がりタイミングを読まれると相当不利なので、起き上がりのパターン、タイミングを変える。
また、転がってる最中も無敵などは存在しないため、転がりを読まれて打撃を重ねられると当然食らう。
掴み。これがまた独特。
掴みからの選択肢を以下に列挙する。
離す、殴る上段、蹴る下段、投げる、ひっぱる。
まず、離す。これは話した後有利状態を作れる。
まあ、離すくらいなら掴むなよって話だが、状況によっては離すのが有効な場合もある。
それは背後から掴んだ時など。
殴る蹴る。
これは連続して3発まで攻撃出来る。
殴るは上段ガード、蹴るは下段ガード。
殴るの方が圧倒的に発生が速いため、基本を立ちガード、下段は見てから、といった防御テクが有効。
また、蹴る殴る(下>上)がヒットすると高確率でピヨル。
つまり、この連携が一番食らってはいけない連携。
食らってはいけない連携という存在が、その他の選択肢を生かす。
単純にじゃんけん的な読み合いにはなっていない。
引っ張る。
4方向、好きな方向に引っ張れる。
相手が引っ張り方向と反対方向にレバーをいれると回避可能。
これはレバーを高速回転させる事によって全方向カバー出来る。
だが、ほんとに高速回転させないと駄目なので、絶対後ろには行きたくないって時は後ろに入れるのが確実。
投げ、投げ抜け。
投げの種類だが、俗に言う通常投げが、引っ張りなしの投げ。
引っ張った後投げると、その方向の固有投げが出る。
投げ抜け方法は、投げ技に投げ抜けタイミングというものが定まっており、そのタイミングでボタンを押すだけ(おそらく3フレーム前後)。
左右ひっぱり投げは右が早め、左が遅め、などの違いがあるものの、極まった状況を想定すると、投げはそうそう決まらない、というのが正直なところ。
当然抜けにくい投げもある。毎回それを抜けるのは至難の業。
投げによっては投げ抜け出来ない投げも存在する(ドクターのバックスロー、チャコのシンイハなど)。
掴みからの選択肢は以上だが、これらが実質何択になっているか?と言うと、
投げは投げられてからの問題、打撃の上下打ち分けは見てから間に合うので、打撃、ひっぱりの二択。
ガードを押しているとひっぱりは回避出来ない。
打撃は3発まで連続して打てる。
上上上はかなり速い。
打撃を途中で止めると、どうなるかは忘れた。
掴んだ状態を継続か、離れて有利のどっちかだったと思う。
ガードされるとどっちも反撃確定。それなりの隙がある。
ひっぱりを回避すると掴み返す。
リングアウト狙いで引っ張ってると、掴み返されて今度はこっちが、みたいな展開になる。
疲れた。
大体語ったと思う。
追記
起き上がりが不利なのは明記したが、起き上がり途中に自動ガード時間が存在する。
上中下構わず自動でガードしてくれるので、この時間に打撃を重ねても無意味。
攻める側にも技術が要求される。
投げは一回だけキャンセル出来る。
キャンセル後は投げる直前の掴み状態から。
これにより投げ抜けが困難になる。
カウンターで打撃がヒットした時、食らった側が片足立ち状態の場合は即座にその場でダウンする(Pなどの小技、もしくは浮かせ技であっても)。
つまり、暴れる技は蹴り技が有効。
打ち上げ技のみ浮かせる事が出来るが、浮きは本来の浮きではない。
地面すれすれに浮いている相手に浮かせ直しを初段に当てたイメージ。
それを逆手に取った連携パターンも当然存在する。
あ、大事な事忘れてた。
立ちからしゃがみ、しゃがみから立ちの内部の投げられ判定は1フレで変わる。
レバーが下ならしゃがみ。下じゃないなら立ち。
途中モーションは投げられ判定には関係ない。
ついでに俺的キャラランク
S チュージ(デカイ。連環腿強い。接近時のずらしガード不可鉄山は脅威)
A ドクター(小技から大技まで気が利いてる。打撃の当てやすさではダントツ)
B グリン(しゃがみアッパーが強い。立ちガードを崩す選択肢がしょぼい。目押しオンパレードのコンボは不安定にならざるをえない)
エポン(ローリスクの打撃が魅力。連携豊富。下段投げは何かと便利)
C チャコ(アッパーぶん回しキャラと思われがちだが、発生が遅いのでおすすめしない。基本は中中の牽制。崖っぷちの通常投げはバーチャの影の数倍たちが悪い。シンイハ強い。)
D オムライス(多分弱い)
E フェイ(間違いなく弱い)
? マリー、イール、ホム(とにかく重い。未知数。鷹嵐みたいなもん)
ああそう、まぁ芋なんざさくよさんの胸に萌えるゲームだろ所詮は
よし、みんなでトバル2やろうぜ!
コンボ厨は上手いコンボ決めまくるのでしか上手さが見えてこないんだろうな
だから芋の動画とかも全部同じように見えちゃうんだろう
ブロッキング厨もだよ、対戦の評価をブロッキングでしか語れないアホ大杉
477 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/14(火) 11:27:54 ID:yxzSA5R60
まぁキャラが可愛くなければ人気は出なかっただろうな
ゆゆ様まさかの萌えキャラっぷりに吹いた
479 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/14(火) 15:12:59 ID:6FjkoI5Y0
しかし、こりゃ酷い事故待ちゲーだな
ずーっとガード、逃げに徹してたら1時間くらい出来るんじゃないか?
まあそれじゃ勝てないだろうけどこのバランスじゃ商業ゲームと比べるのは無理があるだろ
東方キャラじゃなければ確実にクソゲー扱いだっただろうな
だってシューティングっていかに事故らないかっつージャンルじゃん
482 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/16(木) 20:32:16 ID:2tCMhS/B0
でも本家シューティングより面白いよねこれ
絵も上手いし
そりゃゲームの方向性が違うからなあ
蕎麦よりうどんの方が美味いよねと言われても困る
1時間逃げれたらすげーな。
それができたらその意見認めてやるよ。
<デッキの編集>--------------------------------------------------------------------------------
キャラクターは様々なカードで構成された束である「デッキ」を持っていて
戦闘中はランダムにシャッフルされたデッキから順次カードを引いて使用して戦います
デッキはプロファイル一つにつき、各キャラ一つずつ作成しておくことが出来る仕様になっていて
キャラセレ画面で選択されたプロファイル設定のデッキがゲームに反映されます
<カードの説明>-------------------------------------------------------------------------------
カード毎にコストが設定されており、画面下に表示されているカードをコスト枚数分まとめて消費します
・システムカード
全キャラ共通で使用可能なカードです
使用するとカード内容の効果が発動します
・スキルカード
キャラ毎に固有のカードです
使用すると該当コマンドの必殺技がカードの内容に差し替えられます
同じカードを繰り返し使用することで必殺技のレベルが上昇し、攻撃力の上昇や性質の変化が起きますが
別のスキルカードによりレベルアップした技が上書きされるとレベルは初期値に戻ってしまいます
・スペルカード
キャラ毎に固有のカードです
使用すると強力なスペルカード技が発動。自分が有利になったり相手に大ダメージを与えることが出来ます
<デッキのルール>------------------------------------------------------------------------------
・総数は過不足なく20枚。この枚数以外ではデッキ編集を終了することが出来ません
・同一のカードは最大四枚まで
・戦闘中に引けるカードはデッキ内容と全く同じで、20枚全てを引くと以後カードの供給が止まります
<天候>---------------------------------------------------------------------------------------
戦闘中敵を攻撃すると発生する天気玉や時間よって画面中央のカウントが上昇し
99.9を超える事で場に『天候』が発現します
天候が発現すると内容に従った効果を双方のキャラクターにもたらし、戦闘の内容が変化します
天候の発現はランダムですが、気質発現カードを使うことで天候を自在に操ることも可能です
<霊力>---------------------------------------------------------------------------------
画面下の五つの玉はキャラクターの持つ霊力の量を示しています
射撃や必殺技はこのゲージを利用して使用され、減った霊力は時間で回復します
また飛び道具を防いだり、打撃のガード方向の上下を間違えたりするとガードマークの表示が変わり
霊力を消費させられてしまいます。この時霊力が不足しているとボーダークラッシュが発生し
霊力の最大値が低下した上一瞬無防備にさせられてしまいます
減った霊力の最大値は赤い玉で表示され、回復には時間がかかります
↑格ゲー+カードゲームとは今までにないシステムだよねwww
俺は ラーメン>>>>>そば≒うどん だな。
ただし本場の讃岐うどんだけは別格
事故待ちというか長期戦の代表見たいのが
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm58405 これだけど、ここまでくるともはや、勝負は関係なく牽制合戦に
お互い酔ってるとしか思えないな。
牽制も重要だけど、こう何回も射撃の後に引いてるならその行動は
読めるんだから、相手の霊力が250を切ったところで一気に畳み込んで
地上に引き摺り下ろしてN択ガンガンかければ一気に勝負きまりそうなもんだが。
すくなくとも妖夢はこんな戦いするキャラじゃないだろうと…
>>488 マツダと戦ったことあるが、読んだと思ってつっこんでも無理だよ。
おれ動画しか見たことないけど一回目玉切れしてるのに畳み掛けないのはなぜ?
>>492 中の人それぞれのキャラで全一クラスだな
494 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/19(日) 23:37:04 ID:FOB0aBaZ0
【またmixiだ】コミケ会場の駅でDQNカップルがキセル乗車→それを疑った駅員に罵声★3
http://news23.2ch.net/test/read.cgi/news/1187533669/l50 さいたま大学の松本君(DQN東方厨・ニコ厨・割れ厨・VIPPER・彼女持ち・内定持ち)
↓
コミケ会場の駅で駅員に暴言
↓
同人板で晒される
↓
ニュー速にスレが立つ ←いまここ
↓
LRも見ずに削除依頼を出すがスレストされる
↓
痛いニュースに載る
↓
j-castに載る
↓
ニュー速+にもスレが立つ
↓
埼玉大学に電凸殺到
↓
内定先の会社にも電凸殺到
↓
内定取り消し 大学除籍
↓
松本君「でも、そんなの関係ねぇ!」
>彼女持ち・内定持ち
後半2つが彼らのエサになってるのか
マジでいるんだなこう言う人種
どんな教育受けたんだ…頭沸きすぎだろ…
とか引きこもりの俺が言ってみるテスト
外って怖くね?
別に俺は東方厨じゃないし擁護するわけじゃないが
こういう奴は流行を追いかけているのに何故かw友達が出来なくて
ネットヲタの関心を引こうとそれらしい話題つくりのためだけにやってる気がするなあ
そんなに東方好きじゃないんじゃないの?って思う
そういう奴格ゲーでも結構いるよな。やってみるとめちゃくちゃ下手だったり
なんかテレビとかの秋葉特集みたいなので話題になってるから
そっち方面に手を出した勘違い俄かヲタっぽい感じがする
500 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/20(月) 09:39:07 ID:AbRF3t6Q0
ニコニコ厨じゃね?
このまま東方痛いよねという図式になったら
ニコニコ界隈から少なくなってくればいいかもしれないな
>>496 東方厨というよりニワカオタの便乗厨だろ
内容が初心者丸出しで見てるほうが恥かしい
503 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/20(月) 22:39:31 ID:AbRF3t6Q0
うむ、アルカナハートも意外と悪くないな
個人的にはアルカナのシステムで芋出して欲しい
そいつはSTGの方しかやらないっぽいので安心した
芋プレイヤーは皆良い子、本家STGはイージークリアできない人や新参を見下したがる
>>504 >芋プレイヤーは皆良い子
>見下したがる
このスレタイ10000回読み直せw
×芋プレイヤーは皆良い子、本家STGはイージークリアできない人や新参を見下したがる
○芋プレイヤーは9割自虐厨、本家STGはイージークリアできない人や新参にも結構アドバイスとかしてくれる
今4だけど3になった頃から自虐だの暴発言う負け惜しみちゃんがうざくて無言になった
507 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/21(火) 13:15:15 ID:Xydl3JPm0
隠れゲイッ!
>>505 どう考えてもニコ厨アンチです、本当に
>本家STGはイージークリアできない人や新参にも結構アドバイスとかしてくれる
ねーよwww
抱え落ちなくせの一点張り
リプレイはっても反応すらしてくれない
でも本当に抱え落ちなくせばイージーどころかノーマルもクリア出来るんだよ
あとリプは見るの面倒だから。専用スレなら見てくれるけど
抱え落ちなくしてもクリアできないよ。
パチュステージから急にむずくなって、ボムを使い切るわ^^
511 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/21(火) 19:30:47 ID:Xydl3JPm0
複乳ハァハァ
芋から入ったのは大抵バイパーだから本家からは嫌われてる
513 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/21(火) 21:25:25 ID:Xydl3JPm0
藍様参戦まだー
緋想天の体験版やったけど糞だねこれ。
やっぱり萃がメインになりそう。
515 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/22(水) 11:47:54 ID:3c/yZHuo0
ショタキャラのリグル
人気キャラの優曇華
氷・炎のエフェクトが映えるチルノ、もこたん
ここら辺はガチで参戦すると思う
516 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/22(水) 12:18:01 ID:zZptAC9v0
俺みたいに同人で東方に嵌って
ストーリー知りたいけどSTGがクリアできないようなヘタレには
芋はありがたいもんなんですよ・・・
東方Normalクリアできない奴はおそらくパターン化というものが全く分かってない
パターンとか作ってないし抱え落ちもするけど全作品N2機残しできるよ
抱え落ち1回もしないのにイージーもクリアできない人のリプみてみたいわ
519 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/22(水) 16:21:37 ID:3c/yZHuo0
流石にある程度やってイージーがクリアできないとか
神経か何かに障害あるんだろwwww
はいは板のタイトルも読めないSTG信者どもが偉そうに語り始めますたね。
(^ω^)ニコ厨vipper乙だしまる
>>518 今度見せてやろう。
図書館で全ボムを使ってレミリアに負ける俺の姿を。
>>518-519 発売と同時に買ったにも関わらず
未だにメイド長の反射ナイフに翻弄される俺の姿を見るがいい
>>522 ちょっと待て
イージーでレミリアと戦うのは無理だ
525 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/23(木) 03:12:50 ID:ZmzJUtpd0
ゆかりんのおふぁんつは何色だと思う?
>>522 動画だけ見てやったことのないニコ厨キタコレ(^ω^;)
イージーですら永夜返しの2段階目が突破できね
スペルプラクティクスですら一回もクリアできね
1段階目はクソ簡単なのに
528 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/23(木) 03:41:27 ID:yT3vI88s0
あるあるwwww
まぁ避け方分かれば楽なんだけどなwwww
529 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/23(木) 03:43:04 ID:oTudXj0N0
まぁ俺的には紅ルナよりスイムソーのノーマルがクリアできねwwww
ロックマンも格ゲーもシューティングもかなりイケるはずなのにwww
パチュで離れてA連打とロイヤルフレアでルナもクリアできるよ
531 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/23(木) 17:46:35 ID:ZmzJUtpd0
緋は三姉妹や八雲ファミリーで壮絶なリンチを行ってくれ
ニコ厨なんでアリス使ってるけど
ギルティーでAランクの俺様が全然勝てやしない\(^o^)/
ごっすんごっすん!!
Vipくらいのレベルならブーメラン投げてるだけで勝てるよ。
つーかそんな趣味の一つでそのジャンルの人間が同一視されるなら
格ゲープレイヤー全部が犯罪者予備軍じゃないか。
なんでこの前問題起こした○○は東方厨www
なんて鬼の首とったかの如く騒ぎ立てるのか。
やばい更新しわすれてメッチャ亀レスで恥ずかしい事言ってる俺ガイル orz
遅レスだが正論
とっくに旬を過ぎた話題を何日も経過した後今さらのように蒸し返す馬鹿
538 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/01(土) 07:16:54 ID:+kh3tpO+0
芋のキモオタ絵で俺の妹紅たんを汚す事は許さん
緋参戦については残念だったね…
いや、まだ未確定だけど
540 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/01(土) 22:56:33 ID:CpS/qKV70
緋は無駄に煩雑になって
芋のよさである「シンプルかつ奥深い」が消えてる気がする
奥深い?
むしろシンプルの方が納得いかない
ガイルVSリュウのソニック波動合戦をめんどくさくしたのが芋だろ?
まったく違う
違うかな?
相殺判定あんまないからグレイズ付いてるけど
距離の取り合いとかミスったらターン握られる辺り似てるんだが
どっちかっつーとNガイル同士のソニック合戦じゃね?
547 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/04(火) 07:47:02 ID:yZu5Bnzl0
シューテングと格闘ゲームの悪いとこどりしたゲーム
芋の戦略はソニック追っかけて打撃を重ねるの一本突破だからな
極まるとワンパでグダグダになるのは目に見えてる
極まるも何もその一本突破をグレイス技で潰すのが基本的な三竦み
あんまり変な事言うとやってないのが丸判りだ
550 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/04(火) 21:40:30 ID:gIcHbRGv0
ALphesさんの神絵を見るだけのためのゲームやわ
>>549 一本突破を潰すだけじゃ三竦みになっていないわけだが
取り合えずぐだぐだ言ってるやつホスト立てろよ
VIPで4なりたての俺でもこのスレのにわか相手なら絶対勝ち越せるわ
やり始めて一年経ったけど今VIPで8くらいだな
もちろん芋擁護側だけどヒマだからやるか?w
俺そこまで強くないけど、面白そうだからぜひここの住民と対戦してみたいぜ
…と思ったけど、クラ専なんだよな
123.218.246.79
一時間くらい待機にしとく
1年で8って事はゆゆアリスの人かな?
今有線環境整えてる最中だから1週間前後経ったら決闘申し込むぜ!その時は(和姦)よろしく
俺が見てない間に面白い流れになってるな
1年やっても5に手が届かないヘタレ霊夢ならお相手してやるが、今は人が居ない様だな
面白そうなことしてるなと思って
>>555に突撃してみたが
時間見てなくて既に5時間以上前のことだったw
結局誰か対戦できたのだろうか、まぁ俺はゆゆ様で2程度の雑魚だからさ・・・
ニコシスはいいけど公式の芋まで叩くなって。
誤爆
ニコシスって三国志大戦のCDでNOWNOW連呼してた知ったかサークルの事か?
563 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/10(月) 16:17:55 ID:c3U1I9uK0
のw
564 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/14(金) 19:31:29 ID:LMdpRAGD0
お嫁に
565 :
_:2007/09/16(日) 18:16:40 ID:XAgu9cXY0
1もレスしてる人も自重しる。
昔STG板に乱立させたやつの手口だな
そこまでしてアンチしたいんですかね
んなことしなくても肥大化しすぎて不安定だってのに
もう俺も埋めてやるほど元気ありませんごめんなさい
1昔そんも?
567 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/20(木) 04:50:29 ID:weXTlvgh0
http://jbbs.livedoor.jp/computer/31339/ ニュー速VIP萃夢想オンライン3on3大会
**概要
まあ、お祭りライクに楽しくやりませんかという大会。
**レギュレーション
・参加者は4チーム12名から16チーム48名+補欠要員5名ほど。
・参加者は9月9日から9月19日まで募って規定人数そろえば22日に開催。
・チームは全参加者の中から19日にランダムで編成します。
・19日から22日までの3日間はチーム考え、適当にチームで作戦とか。
・先鋒同士、中堅同士、大将同士が戦い2勝以上あげたほうが勝ちとします。
・最低12人以上の参加者がいれば開催という形にします
まだ募集中です
いつ乙の事かね?
まぁこのスレはこのスレでそれなりに正常(?)にマッタリ稼動してる気もするが
流れ的には芋はおろかスト2すらやった事があるのかも怪しい
アンチ東方が適当に芋最高スト2wwwとか言い出す>両方好きな人が
突っ込む>それをネタに格げー雑談のループだしなここ。
萃夢想関連スレだと性能やら起き攻めネタ話始まっても録に語れないザコしかいないから
スト2関連スレ>>>>>>>>>>萃夢想関連スレなのは確定的に明らか
そういえば以前3rdでスレ検索したらいぶきのチンポがどうとしか語られてなかったのには
笑ったなw危うく3rdスレはこんなんなのかと思い込む所だった。
本スレはネタスレだからしゃあない
その代わり家庭用スレではまともな返答がある
萃夢想はどのスレ行ってもネタで話題潰すか
中身のない煽りレスしか帰ってこない低俗スレだからどうしようんもない
萃夢想のプレイヤー層自体がvip割れ厨ばかりでダメダメだからしゃーない
プレイヤー層がvipperばかりとか偏見すぎもいいところだろ
∩___∩ |
| ノ\ ヽ |
/ ●゛ ● | |
| ∪ ( _●_) ミ
>>572 彡、 |∪| | J
/ ∩ノ ⊃ ヽ
( \ / _ノ | |
.\ “ /__| |
\ /___ /
まぁ大半がピアカス厨だという事は否定できませぬな
キャラ萌えvipper割れ厨のせいでこのゲームの品格が落とされてることに気付け
今日萃夢想買ってきたんだけどバックバッファの作成に失敗
とか出てプレイできない・・・
誰か助けてくれ;
自己解決しました
スマソ
夢想かって1週間の俺だがレミリアVSゆゆこでのコツを教えてくれんかね。
友達のゆゆこには近づくことすらかなわないんだが
射撃で牽制して蝶を撒かせない
ゆゆこのジャンプ攻撃は発生が遅いので昇りJKとかで迎撃できたりする
レミリア使ったことないけどな
レミリア昇竜に無敵なかったっけ?
俺はアリス専だけどな
霊夢の上手い人ってなんで相手画面はしまで追い込めるんだ?
自分で使うと前ダッシュと後ろ歩きだけで全部対応される
ゆゆ様使いの俺としてはやはりけん制の射撃を空中からぱらぱらまかれるのがうざいな。
ゆゆ様は射撃も打撃も出が遅いから。
レミリャの間合いで空射撃されてるとゆゆ様の得意なグレイズも生かしにくいしねえ。
ゆゆさまの空中で蝶だしなかが回転してるやつにつっこんでしまう俺乙
空P打なら出るの遅いし、判定に妙な穴があってよく当たらないことがしばしば
具体的な初歩的な対策としては空P打で突っ込んで来そうなときにこっちも空に
いたらバックダッシュでスカすとゆゆ様は隙だらけ、空中で差し合いをするつもりで。
587 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/09(火) 22:22:59 ID:ZoImYoYp0
別にそこまで高度な読みあいの必要なゲームとは思わないけど
キャラにもよるんじゃまいか
ゆゆ戦は技の性質上丁寧に捌かないとあっというまに体力持ってかれる気がする
マヴカプ2における戦略ゲームみたいな部分あるんじゃないの
アリスなんかは何も考えずに弾幕張っても勝てないぜ?
アリスは射撃キャラ以外なら意外と何も考えずに人形と針置いてジャンケンしてりゃなんとかなるもんじゃね
設置タイプの釣りキャラだからセットプレイ考え出したら止まらない楽しさはあるけど
読み合いが必要ないなら下位キャラ扱いされてるゆゆ様や西瓜は
上位キャラになっちゃうよー
593 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/19(金) 04:55:47 ID:SbfFtEyG0
まぁ格ゲーとしては糞だが
ゲームとしては楽しめるといえるな
まあ格ゲーじゃないし
595 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/19(金) 13:07:40 ID:zKfbcF3V0
東方萃夢想なんてゲーム見た事ないな
どこのゲーセンにあるの?
ボム(キーンッってるの)ってどんなコマンド入れるとできるの?
あとぶっぱってなに?
割れ厨乙
東方よく知らないけど昨日買ってみた。マリサ使ってるんだがなかなか動かしてておもしろいたよ。
ただストーリーモードは悪いがおもしろいとは思わなかったなー、ってかクソゲだと思った。
普通のストーリーモードも入れてほしかったな。
まーしばらくやってみるよ。そのうち誰か対戦してくれ。
シューティングに格闘要素入れたんだからストーリモードは仕方ないと思うが…
まぁ最近の格ゲーのボスなんてシューティングなんだからそう思えばなんてことは無い
ストーリーモードはロックマンのボス戦みたいなものと
割り切ってプレイできれば楽しいと思う
598だけどクソゲは言い過ぎたな、すまん。色々楽しめるんだからいいことだよな。
ストーリーは本家のシューティングのほうを踏襲した感じなんだね。
さっき友人とネット対戦してみたがなかなか盛り上がった。
やっぱ相手がいるとやる気になるな、コンボ練習するおwwwwwww
ぶっちゃけ俺も最初のうちはストーリーモードは面白い面白くない以前に意味不明だった
グレイズの特性やパターン作りの方法がわかってようやく面白さが理解できた
未だにスペルをきっちり出せないんだがコツとかあるのか?
闇雲に236D連打以外出した事ねぇw
オナホとかエネマグラとか使ったら?
それか暫くオナ禁してみるとか
6の後ニュートラルに戻す
節子それスペルマやーって突っ込んでやれよ(・´ω`・)
霊夢のK+→K+サマーソルトのコンボで
昇竜拳コマンドが非常に出にくい気がする。てかストUとは違う感じがする
KOFだと思えばいい
それ最速で入れてない?
黄昏はEFZ時代から基本的コマンド入力きびしめ
今更だけどID:H1Yu9zsG0=ID:XMmt9sEF0
霊夢ってこf98でいう攻撃力60%カットして爆ハリの出を遅くしたジョー東だよね
さっき初めてプレイしたけど、これ難しいな
動画で上手い人のプレイ見たら俺のと同じゲームとは思えん・・
プラクティスで霊夢使って練習してるが、相手をCPUにすると基本コンボすら安定しない
あの飛び道具抜けるグレイズ?を出すのは→→って入力するかDボタン押すのかどっちがいいのかな
俺は基本はDボタン
VIPで8程度だからもっと上の人がどうしてるかは知らん
8とか雲の上の人杉ですよ・・・
6の人にフルボッコで涙目 orz
>>613 やりやすい方でいいと思う
起き上がりに重ねられた場合Dダッシュじゃ抜けられないらしいけど
617 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/02(日) 16:33:06 ID:egA8huhu0
これには同意せざるを得ない
>>614>>616 ありがとう
Dボタンでだんだん慣れてきた
基本的に動きってか戦略は、遠距離でしゃかしゃか動きながら弾撃って、
それを蓑に近づいて固めてコンボ狙うって感じでいいのかな
キャラにもよるんだろうけど
殴りながらCの弾はさんでJキャンセルしてまたJ攻撃から固めて〜みたいなのを延々練習してるんだけど、意味あるのかな・・
もうちょっと動かせるようになったら対戦デビューしてみよう
固めてるだけじゃこっちの霊力も持たないから適度にガークラ混ぜるといいよ。
8とかいって萃夢想じゃ天井レベルだぞ
本当に8だと思ってたのか
騙されやすいな
622 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/16(日) 11:05:17 ID:4tWsbBvJO
いや嘘ついてないし
大会上位入賞者の何人かにも勝った事あるよ。お互いメインで
疑うなら対戦してもいいけど
勝ったくらいなら俺でもあるんだが…
ガチでやって勝てるようなら8でも良いと思うよ
別の言い方に変えろってんなら
勝率A〜Sキープ
8以上で募集してる人にも勝ったり負けたり
で良いか?
なんでそんなに疑うのか分からんw
いやだってこんなスレだし
そんな人がこんなスレに書き込んでるのがそもそもうそ臭い件
ここってIPみせたら誰か相手してくれるの?
630 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/18(火) 17:24:59 ID:Tcyp/7ex0
>>1 激しく同意
東方は面白いがスト2はつまらん
うーん釣り針が大きすぎるな
630がかっこいい所見せようと泳いでたら足が吊って溺れてるお子様にしか見えない
過疎だから書いてもいいかw
オレはスト2リアルタイム体験して面白いって思ったけど、初代スト2とかX以前のスト2を
今のゲームやってる10代にやらせたら面白いって言うのかちょっと疑問ではある。
ま、630はビッグフィッシング失敗の例だろうけど
>>630はただの東方アンチ
170 名前:俺より強い名無しに会いにいく[] 投稿日:2007/12/18(火) 17:05:21 ID:Tcyp/7ex0
東方厨が格ゲー知識ないってことがわかりましたね
意外と釣れたw
スルーされると思ってたのに
639 :
638:2007/12/20(木) 19:52:41 ID:oXfjUw1u0
寂しい
8の人じゃないけど
夜までにレスあったらホストする
やるか
10時くらいにまたくる
そして誰もいなくなった
いるからw
3戦、格ゲー板民からみた相対頼む
125.207.70.70
ありがとねー
参考までにそっちの相対聞かせてください
>>644 おつかれさまー
幽々子ちょっと苦手目なんで評価しづらいけど4〜5くらいかな?
確実に受身取るのと直ぐに飛びたがるのを矯正するといいかも
こっちはよくわからんけど7くらいだと思う
評価ありがとう
あんたいい人だな
いつの間にか本スレより良スレになっとるーー!
復活
夜までにレスあったらホストする
>>646 ___ __
,.-<´ `,.ヘ.`ー 、
./' ̄ヽ) ./@ヽ !、
'i" ̄`ir,.ニヽ_,.、_ニ.イ、_i
| ,イノ_,.イハノ、!_イノr´
r'ヘ.,__,.'ヘ.-─ --.!.イi
ゝ.、___,..iヘ" -- _..イ>ノ 嫌われちゃった……
`vー-".ハ)i ̄」ン、/
`i,γ´ i!イ (ハ) iン゙
,.ヘi ,くニ_>'ー'" ̄ ヽ,
,ゝ〈/ 'ー'" ',
/ .ノ´ / i
し,く____,.イ`ヽ_,、 / .ゝ
ヽ、__,.イへ、 ヽ、__,.'-、__,ノ
`ー'^'ー'" ̄'-'"´
レスっちゃあレスかw
10時くらいにまたくる
3戦
60.38.161.71
よろしくー
こねぇw
閉じるー
遅かったか
ってか1分半前だった・・・
戻ってこないかな?
三戦
124.101.4.103
いるのか?
いるぜ
>>659 この前の人?
対戦ありがとう
前よりはましに戦えた気がするw
>>658 この前の人です、おつかれさまー
あんまりえらそうな事言えないけど前より落ち着いてようになったと思うので
あとは回数こなして精度とか勘を磨けばいいと思うよ!
>>661 低空ダッシュで痛感する
弧を描きながらJPすると悲しくなるw
またいつかよろしく
>>662 こっちこそよろしく
それにしても8の人はどこに行ったんだ
なんで対戦スレになってんだよw
こういういい流れは本スレでやったれよ。今過疎ってんだから
ちょっと聞いてくる
だめだったかー。
まぁクソスレの再利用と思っとこう
仕方ないか
次やるときは同人ゲーの対戦スレで風呂敷広げるかな
板管理とか向こうで話があったが
この板はそんなものないに等しい・・・削除依頼して1ヶ月近く放置なんてしょっちゅうよ。
要はやりたいようにやれ
つまり・・・もう1が飽きたような等符号スレでやったところで問題ないってわけさ
MUGENで東方キャラのアリスを操作したら面白かったから買おうと思ったが、
これってやはり東方キャラ知らないとチンプンカンプンってことがあるんだろうか。
巣にお帰り
>>669 そうだな。お前は格ゲーをやるときに設定を気にするか?
キャラの性能、相性を知っていればあとは十分じゃないか。
他の格ゲーに比べりゃキャラについてゲーム内で説明してるよ。
あと、黄昏フロンティアで体験版落として触れ。
MUGENでのアリスがどういう改変されてたかは知らないけど
既存の格ゲーの常識は通用しないから、対戦するならじっくり腰を
据えて覚えていかないときついよ。
とくにアリス使うならなおの事。
スト2はつまらない
俺はどちらも逝ける。
というか最近始めたばかりでNSMのレミリアになかなか勝てない。
スペル使うモードのコマンドがやっと出来たところ(↓↓Dだっけ?)何故かどこにも書いてない。
これってめくり無い気がするんだが上手い人の動画見ると確実にめくってるんだよなー。
システムは駆け引き色強いな。読みも必要だし。あと設定細かいしキャラ豊富だし結構歴史も古いし。
原作が素晴らしい弾幕STGだと知った時には「あぁ式神の城みたいなヤツか?!」程度の認識の無さだった。
俺がネット始めた数年前から存在しマニアックに人気あるみたいで少し気になってた・・・が、
特に興味も無くロクに調べようともしなかった。おかげで専門用語に疎い俺ガイル。
ニコ動などで色々とネタが流行ってる様だから調べてみたら結構面白かった。
あと音楽が良いの多いな。とても同人のレベルじゃないって感じだ。
ゲーム好きのコアなファンからキャラ萌えヲタまで幅広い層に支持を得てるみたいだが
何故こうも東方好きが叩かれてるのか俺には理解しかねる。
以上、チラシの裏でした。
これって見えない中段あるのかね?めくり、裏回り、すかし下段、とか使える?
見えないってのは、人間が反応できない速さのって認識でいいのか
だったらいっぱいあると思うけど、純中段は少ししかないけどな
めくりは普通にいっぱいある
裏回りも特定の条件揃えばできる、代償的なのが咲夜の時止め最中とかか
677 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/14(木) 18:32:25 ID:CHvgTMFF0
スレタイからは想像できない良スレw
最近始めたんだけど難しいわーこれ。感覚が独特過ぎて。
折角だからと思って射撃特化のパチュリー使ってるからかもしれんけど。
少なくともメルブラあたりよりはよっぽど面白いわ。
>>675 ガード方向ミスで一発ガークラする技が発生20〜25Fくらい。
クラッシュした後は発生8Fの立ちPが中段になったりするw
まぁ中下段にガードを振るの普通の格ゲとはちょっと違う方向性のゲームな気はする。
>>675 >>678 霊夢だけだが、スペカと併用すればモーションがほぼ全く見えないクラッシュ攻撃は可能w
さくよるの下クラ見分けるの難しいよ〜
ゆゆ様のガークラは通信対戦でも普通に見えるな。
コンボゲーだろこれ
どっかのバカが立ち回り重視の連携ゲー(笑)って言ってたけど
コンボというコんボあるのは中国ぐらいじゃね?
コンボゲーでなくて固めゲーでない?
3rdぐらいがコンボゲーってんなら十分コンボゲーだけど
固めを抜けれないのは射撃を抜けれないのだけだろ、アリス相手ならともかく
基本通常技>特殊技>必殺技しか繋がらないのにコンボゲーって・・・
あぁ霊撃とかカウンターとかシステム理解してないのか。
射撃で固めてるほうも自分のガード&必殺技使用兼用ゲージ削りながらやってるんだけどな。
射撃も必殺技も無尽蔵に使えるもんじゃない。
言うなれば牽制ゲー
萃夢想ってようするに飛び道具を使ってわざわざ相手をピヨらせてから
コンボを叩き込むっていう複雑な手順がある格闘ゲームなんだろう
わざわざ手順を設ける事に何かメリットが有るのだろうか?
あと飛び道具がダッシュでは回避できるのに何故歩きでは
回避できないのかが物理的に理解できない デザインがおかしいと思う
かなりちげぇw
まずゲームをみただけでそういう感想になることがすごい
スト2好きだから気になって、
ちらっと覗いてみた。
1、2、3、13のIDにフいたが、
なんだ、良スレになってるじゃないか。
萃夢想は買ったけどあまりやってない。
アケに来るなら練習するんだがなー。
でも、新作は楽しみだったりするw
スト2とかサムスピとか芋虫が身に染み付いてるけど
俺も面白いと思ったな、手軽に通信対戦できるのもでかい、
最近はとんとやってないけど。
age
スト2に空中ダッシュがあったらこのゲームみたいにバランス良いって言われたのだろうか
このゲームスト2並に技相性終わってる組み合わせある癖して7:3付くって話を聞かないし
どんだけ狭い身内だけで戦ってたんだ
低空ダッシュで押し込んでくるザンギか
パソコンが起動しません
1.ウイルス(笑)
2.MBR修復しろ
3.メモリ差し替えろ
4.HDD壊れたんだろ
5.電源は消耗品
6.マザボ逝ったか
rァ7.サニーの所為