リアルバウト餓狼伝説シリーズ9【RealBout】
・リアルバウト餓狼伝説SPECIAL 裏キャラ使用法
●MVS版
アンディ、マリー、ビリー、タンのいずれかにカーソルを合わせ、
スタートボタンを押しながらB、B、C、Cと入力後、
B→Cの順にボタンを押しっぱなしにしてAかDで決定。
スタートボタンはキャラクターを決定するまで押しておく必要がある。
●家庭用ネオジオ(ROM、CD)版
タイトルデモ終了後のランキング画面で、6987412363と入力したのち、
3を入れっぱなしにしながらA、B、Cの順にボタンを押してギースを使用可能な状態にする。
↓
アンディ、マリー、ビリー、タンのいずれかにカーソルを合わせ、
B→Cの順にボタンを押しっぱなしにして決定。
●サターン版
アンディ、マリー、ビリー、タンのいずれかにカーソルを合わせ、B+Cを押しっぱなしの状態で決定。
PS2版 餓狼伝説バトルアーカイブズ2とオリジナルの相違点
・RealBout
ビリーの潜在能力が2HITまでしかせずオリジナルに比べ威力がかなり低い
3HIT目の判定がオリジナルと違うのが原因?
マリーポロリ無し(データ中には存在)
・RealBoutSPECIAL
現時点では未発見?
・RealBout2
キックボタンと強攻撃ボタンを押しながら任意キャラ選択でアルフレッドが使用可能
6 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/03/23(金) 23:33:56 ID:FmoULfc0O
RBSはフランコの永久ハルマゲドンが出来ない変更点があるよ。
通信対戦で起きたら大変なことになるからね。
近C>M・エスカレーション後に遠Aや遠B出そうとすると対空が暴発して困るんだけど、
これを防ぐ方法は無い?
しっかりニュートラルにしてるんだけどな…
>>5 下のって拡張子jpgだけど、画像はbmpじゃね?
キム使いとやると勝っても負けても楽しくないんですが仕様ですか?
サターンなんかの移植RBSでロード中に表示される3頭身裏アンディーって、それこそテツオじゃね?
赤マントなんか着せられて、K9999より全然先じゃん
ま、かろうじてあ、テツオだってわかる程度のパロディだから、K9999のほうが悪どいんかもしれんが
ロードないのはいいんだけどあれがないのは残念だ
>>13 裏マリーだけまともな顔なのな
後は全員白目でデカ鼻
ネオポケの餓狼伝説ファーストコンタクト(だっけ?)もあの顔でデザインしていれば、売れた……かも
今なら売れる
>>14 おれもってるそれw
容量的に無理だったんだろうけどホンフゥがいないのは残念だった
駅ステージの左側の柱の横に座ってる緑の野郎はヤバいことしてるよ。
リアルバウト餓狼伝説で歌はいってるのって
ネオジオCD版だけなのか。
19 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/03/27(火) 04:22:11 ID:Pgy4mWCd0
ホエホエ弾が安定して出ません。もしアドバイスあればくださいおねがいします。
>>19 ジャンプ中ならいつでも出せるはずなんだが。
ニュートラル後にボタン押してみては?
崇雷やタンのJCって、避け攻撃は潰せるけど
リックのフルムーンフィーバーは潰せないの?
フルムーンどんだけ高性能なんだよ…、
手を焼いてるので御教授キボン。
>>22 ジャンプBの先端って、大半のキャラは喰らい判定がないからそこで潰せるよ
RB2の覇気脚、攻撃する前に2Fの全身無敵がある……謎
喰らい判定が瞬間的に全消滅してすぐに復活するから、役に立つ状況があるとも思えないし
てか、地を這う飛び道具を消す性質があるのってRBSだけなんだな
RBとRB2ではパワーウェイブ喰らいまくった
フルムンの無敵は避けといっしょで膝上無敵なんでタン、チョンレイのジャンプCなら勝てるはず。
まあフルムンは飛び込むよりシューティング警戒しながら歩いた方がよいかも。
ヘリオンのいい的になるだけだし。
>>23-24 サンクス。
崇雷のJCかわされた事があったんで、気になってた。
早出ししてたから持続が切れてたのかも知れない。
>ジャンプBの先端って、大半のキャラは喰らい判定がないからそこで潰せるよ
mjk!?
しかし潰しても相手ののけぞりが短いから、こちらが着地した時に反撃受けないか?
相当打点を低くしないと無理…?
>>25 数値で見れば、若干の憂いはあるかも
ジャンプ弱攻撃ののけぞりが13、着地硬直が6(とあるスレより)
ヒット後の着地までが7F以上の打点になるのはリックの背丈じゃまずないだろうから、互角〜チョッピリ有利ってところか?
ヘリオンの突き上げた腕に喰らい判定があるから、そこに当ててしまうと不利になるかも
ま、リックがヘリオン打てる状態の時に飛ばないのが賢明だね、質問からすると本末転倒な答えだけど
ヘリオンは地上だと2発目が空振りすることが非常に多い
喰らうならせめて地上で
27 :
25:2007/03/30(金) 22:01:26 ID:uG3+9n980
俺はどうも、とんでもない勘違いをしていたらしい
フルムーンをヘリオンと間違えて回答してしまった
大変失礼した
お詫びにフルムーンのこと調べました
フルムーン持続中の喰らい判定は32×32ドット
高さ32ドットを他のものに例えると、テリーステージの左端付近にある柵の杭の頂点が34ドット(システム上の地平線から数えて)
それより下には喰らい判定があるってこと(抽象的でスマン)
ジャンプ攻撃には大体限界高度ってものが設定されているから、高さ32まで攻撃判定持続させるのって難しいかな
とりあえず、タンと舞の小ジャンプBなら確実だよ
28 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/03/30(金) 22:55:54 ID:HBq3pnux0
RB2でタンのガード不能ジャンプBってどういう時に狙うんだよ
全然ガード不能にならないのですが
>>26-27 いやいやとんでもない、
ヘリオンまで調べてもらって本当にサンクス!
判定の大きさと、特にフレームデータは非常に参考になったよ。
RB2のフレームは出回ってないから貴重だしね。
リックには手を焼いてたんだ、マジありがとう。
31 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/03/31(土) 23:16:22 ID:PG+aqord0
>>30 どれくらいの間合いから飛ぶかを教えてください
ガード不能は、距離とか関係無かった気が。でも小ジャンプからしか出来ないんだっけ?
舞と勘違いしてるかな・・・
舞もタンも小ジャンプの着地前1Fに弱キックの判定がでるようにすればいい。
距離とか関係なくタイミングの問題。
ギースの「大足→最速6A」みたいな手軽に仕込む方法はいまんとこ無し。
タンのジャンプBよりは舞のジャンプBのほうが攻撃判定が小さいから、相手の立ちガード判定に引っかからないように当てるなら舞のほうが簡単
ただ、限界高度の関係で、舞は小ジャンプBしかガード不能にならないよ
ダウン回避不能の技から飛びこむのが一般的
舞ならCAや起きあがり攻撃キャンセル小夜千鳥の空中当てから狙える
距離が関係するのはリックの特定CA締めの22C(ジャンプCの動作)だろうね
拳を当てるようにすればガード不能になる
まず、こんなジャンプBガード不能なんて狙って出せる奴いるのか?
1Fって普通に着地しちゃうだろ
>>33 >ギースの「大足→最速6A」みたいな手軽に仕込む方法はいまんとこ無し。
どゆこと?
しゃがみD当てるとギースが有利で飛燕失脚当てやすい、って事?
>>36 ありがとう、初めて動画見たよ
1Fっていうからもっと地面スレスレで当たるのかと思ったら
結構上の方に当たるんだね
まあ、ローレンスがでかいってのもあるんだろうけど
>>37 普通にしゃがみCで倒したあとすぐに6Aってことじゃない?
俺の最近お気に入りのコンボは香緋の
詠酒(対空)→真心牙
>37
大足でダウン取った後、最速で飛燕失脚出すとガード不能部分がちょうど起き上がりに重なる。
BA2持ってるならプラクティスでCOMを立ちガードに設定してやればよくわかると思う。
41と被ってるけど
ギースの飛燕失脚も中段+判定が低くなったところならガード不能になる
起き上がりしか狙えないので真空投げとか屈Cの後に狙うってこと
屈C後はダウン回避可能で、対して真空投げ後はほとんどのキャラに使える
他にガード不能できるのはタン・舞(JB)、フランコ(ダブルコング2発目)
クラウザー(デスハンマー)、双角(C→6B)、リック(前掲CA締め22A)で
タン、舞以外は起き上がり限定。もし他に知ってたら教えてね
他キャラが起き上がり限定なので無敵対空やらスウェーで簡単に逃げられるのに対し
タン、舞は限定されずキャラ特性(攻めキャラ)からふと出されると対処しづらい。
しかもタンは自分はガード不能食らわないというある意味最悪キャラ
チンやダックの中段もそうじゃなかったっけ
>>39 >>41 >>42 レスthx。
これ実戦で充分狙えるレベルだね、
これを相手に匂わせといて
バクステやライン逃げした所を狩るのが面白すぎる。
めがっさ参考になりました。
45 :
42:2007/04/02(月) 13:51:45 ID:yzEFOq6K0
>>43 残念、ならない。
>>44 起き上がり限定の奴は早出しじゃないとガー不にならんので
スキルというよりネタ的なイメージが強い。
しかし「できる」ということ・「知っている」ということは
決してマイナスには働かないし、もし一試合のうちに一回でも狙って
確実に当てられるならそれは大きい。プレッシャーにもなるし。
42の双角はキャラ限定ね
キャラごとに重ねるタイミング覚えなきゃならんからな、ガー不は
シャンフェイなんかは早いほうだし、ダウン回避のことも考えんとならん
重ねガー不はちょっと覚えが必要だね
しゃがんでいるRB2クラウザーにぎりぎり九龍の読み当てると乱舞が発動せず、その後ホンフゥが有利になる
届く技がないので実用性は皆無だけど
おっかしいなぁ、チンのは適当言ったけど
ダックの中段の終わり際を起き上がりに重ねるのは確かにガー不可と思ったが
>>47 ダックのハンマーは一番低い攻撃判定で高さ52
クラウザーの立ちガード判定の最低が高さ49(膝よりほんの少し上くらい)
クラウザーが立ちガードできるから、他のキャラもガードできると思うよ
高さってのはあれね、キャラの接触判定の底辺に付いてる十字のラインから上にドットを数えた数値のこと
ここからしたに十字が下がることはないから、システム上のいわゆる地平線
49 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/03(火) 00:56:55 ID:asmZK3oM0
50 :
迷える小羊:2007/04/03(火) 01:58:24 ID:HIPOs+PjO
すまない、誰か「げーむポンち」とかってRB系の攻略サイト覚えて(知って)ないかな?
各キャラコンビネーションとか立ち回りがあって、特にコンビネーションのチェックに愛用していたんだが
NGやらなくなってブックマーク消してしまった
最近PS2のRBBAを購入し、再度活用したい
覚えていたらURLお願いします、ヤフってもググっても見つからないんだ orz
そのサイトは知らないけど、RB系全作品のコンビネーションや基本的な動きはhoward arenaに全部あるぞ。
コマンドの入力待機時間?っていうの?
かなり長いよねリアルバウトって。そのせいでいろいろ歯痒い!
>>52 分かる、超分かる。
マリーで近C>潜在>Aって連続技やる時に
Aがバーチカルに化けてどうしようもない…
(Bもスナッチに化ける)
超太鼓腹打ち〜満腹滞空 のあと下降で横軸の移動距離がダイナミックな時があるけど
どうするかわからない?
ニュートラル経由せずに横方向だったか、あるいはその逆だったか
崇秀の神眼拳やギースの疾風拳でも同じことが起こった気がする
アダキの葉とかなんとか言うサイトでRBSDMのコンボムービー作ってるときにそんなテクニックが書いてあったような
レスありがとう
やってみた、、、けどできない。どこにNを経由させないのかな
AためNGAA〜HEってことかな
もしくはAためBEHAA〜NE
あるいはAためBEHAA〜HEかな
>>56 空中制御可能な必殺技は全部出来たと思ったが、秀秀が一番簡単みたいね
63214B(4押し続け)>相手の頭上に崇秀出現時、6に入れる
これだけで、崇秀が最初に入力していた横方向にダイナミックな移動をする
最初に入れっぱなしにしていた方向と逆にレバーを入れると起こるね、慣性の法則みたい
ニュートラル経由については、自信がない
パッドでやってるからいまいちわかりづらいし
でも十字キーから指を離さず456とスライドすれば成功するから、ニュートラルは関係ないかも
RB1ギースで、しゃがみガード方向に入れながらキックしてて、裏に回られた
時に、逆しゃがみガード方向に入力切り替えたら邪影拳が暴発するのはカンベン
して欲しい・・・
ものっそ限定的な状況な上に、
裏に回られる状況でキックボタン押すのが問題なんじゃねw
それはそうとしても、邪影拳は邪魔だよね。
>>57 ありがとう。できるようになった。満腹滞空後ECで右に、CEで左にダイナミック落ち。めくりは、、、狙えないみたい。相手がスウェーにいるとさらにダイナミックに。ホーミング要素がからむのかな。ニュートラルはわからなかった。
>>59 菊人形弟の裏回りワープとか、マリーのスパイダー辺りで頻発するのよ・・・
とっさに反応できないからな〜。
>>62 納得。人間にEDCじゃないECなんて入力できるのかとおもって検品君で調べたら、ふつうにできるね
>>62 そこだー
てか258を経由せずに横方向へのレバー入力ってどうやるんだろう
パッドなら4、親指を離す、6でダイレクトにいけそうな気もするが、この方法ではどうやっても高速移動ができないし
ダッシュ攻撃の慣性なんかはRBSのまんま移植なんだな、RBSDM
>58
裏回られた時よりも、屈ガードしてるときに
ちょっとだけ歩いて屈C出そうとすると強邪影がでて('A`)
受付時間長いよorz
>>65 すばやくCDEでCEになってる。アナログ軸が当然出やすい。これだと他のコマンドは鍛錬次第になるけど。
ダックに手を焼いてる。ブレイクつぶしはどうしてる?
69 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/09(月) 18:14:11 ID:lZj9vKXGO
オンラインつなげたぞー!!誰かきてくれー!
4号店!
以前クラウザーの事で色々質問した人間だけど、
ここ最近公開された動画なんかでフェニックススルーの後に
ダウン追い討ち狙ってるのあるけど、絶対入らないよね?
他にもダウンした相手から離れてるのに大足振ってるのを見ると、
単に「ダウン追い討ちミス」なのか「下段を意識させてる」なのか分かんね…。
クラウザーの質問に便乗。RB2でクラウザー使い始めたんだけど、
相手が画面端でしゃがんでて、密着状態で2A→C→下段ブリッツは確かに
連続ヒットするんだけど、密着状態が解けないし、これって結果的に
クラウザー不利ってことかな?画面端でなら、素直に2B→2Cで
ダウン奪ったほうが良いような気もするんだけど……。
そのあとフェイント使ってもっとラッシュかけるんだよ
MMBBじゃ難しいがな
クラウザーは技の出が遅いから多少有利でも打ち負けることがある
だから有利時は順当な速い打撃or固めの遅い打撃orガード読みの投げor様子見の4択
基本は読み合いっつうか賭け 必殺技も超反応か先出し
飛び込みからも地上技ほとんど繋がらないと見ていいから上の有利時と同じ
起き攻めも程ほどだから2B〜2Cでこかすより攻め継続させたほうがいいかも知れん
そういや
>>71の2A>Cをキャンセルした下ブリって近距離なのに
立ちガードされる事があって升気になるな。
それはいいとしてもブリッツって本当にガード時有利なのか?
クラウザー最速通常技の2A出しても簡単に抜けられる…
近距離というか、密着。
出始め1Fだけ下段。
タンとか舞のガード不能ジャンプBって当身で投げられる?
リバサにがー不1F重ねされてもリバサ上段当て身で取れるよ。
当て身判定がかなり広いので無問題。
>>71だが
>>72-73レスサンクス。
フェイント使ってラッシュか。俺には難しい相談だな……63214+Bからの起き攻めは楽なのだが……。
フェイントって、2ACの盆踊りを踊るみたいなモーションでしょ?ブリッツの
フェイントだよね。ただ、その後にラッシュを試みてもなかなか上手く
いかんね。ライジングブリネチで割り込まれたりもするし……クラウザーって
技の出が遅いから「コレ出しておけば大丈夫」ってのが見当たらん……。本当賭けだわ。
アンディの使い勝手の良さがますます実感できるw
でも、41236A→66C→623Cが決まった時が凄い快感なのと、
レッグトマホークが決まったときが気持ち良いからもうちょっと使い続けるよ。ありがとう。
>>77 やっぱそうなのか
ジャンプDで後ろから攻撃してるのに背中で当身してるのにはマジウケタよ
あれはないだろう
シャンフェイの詠酒滞空を100発100中で出してくる人がいるんだが、どうにかなりませんか
すかし投げぐらいですか?
デイトナか、実は近場でキモイ会合やっているのだなあ・・・
チンポマンみたいなのが集まってるんだよ
>>78 クラウザー、でかくて押されるときついけど
レッグトマホークが相手に刺さると闘志が蘇るよな!
>>78 同意。
ってか早出しで先読み対空、下半身完全無敵で且つ、殆どの飛び道具越えられる、
めり込まなければブレイク以外の反撃は難しい、二段目は中段、
ブレイクで出せば無敵も付く…
何気に結構良い性能だと思うんだけどな…
レッグトマホーは避け攻撃で簡単に撃墜されるのが惜しいな。
読まれてると避けから手痛いコンボを喰らう。
ジョー・東は技が派手なのはいいんだけど
立ち回りが物凄く地味だよね・・・
コンボダメージも微妙、
中段もショボイし画面端じゃないと繋がり難いし・・・
最近ギース使い始めたけど、こいつ強いな
ずっと弱キャラかと思ってた
クラウザーはやってて楽しい良キャラだよ
まあ決して強くは無いのだが。
RB2のクラウザーは強いだろ
>>90 そうか?
確かに攻撃面は充実してるけど、防御面(技や体格の大きさ等含む)は
「攻めてください」と言わんばかりなのがな…。
中の人の性能がモロに出るキャラであって、決して強キャラとは思えんよ。
RB2のクラウザーが強キャラとかありえん
タンとか秦兄とかと比べてみろよ。
93 :
78:2007/04/19(木) 23:16:14 ID:CICv2U7m0
>>84-85 レッグトマホークと同じような快感を味わえる技に、
フランコのダブルコングがある。あれ二発当たったら快感。
「ブチィッ!ビチィッ!」って感じで。舞の超必殺忍蜂が
全発当たったときもかなりの快感。舞は強キャラだけど、
クラウザーやフランコといった一般的に下位に属するキャラの、
一部の技を当てたときの快感は堪らんね。
>>90 RBSのクラウザーの方がほとんどの面でつよくね
RBSのクラウザーは酷いな
あれはクソキャラだと思う
RB2で任意に避け攻撃を出せるのは
何となくシステム的に失敗する気がするんだが
そうでもない?
レグトマって中段の割には打点が高いから足払いスカすつもりで逆にスカされたり
出が遅いから読まれると避けで安定して返されたり。まぁブレイクでは返されにくいが
対空読みきってるならクローのほうが強いし爽快だよな…
ヒットでもガードされても出していけるのが強みか?
>>94 RBSじゃダイヤ的にどれ位の位置?
ギガティーック、サイクロォーーン以外強力なイメージ無いな…。
RB2だと何も脅威が無いぞ
>>97 ネオジオフリークだとB評価だったな
マリー・アンディ・キムなどがBだったと思う
100ブリネチ!
半年前くらいに見たんだが、初代のCPU戦で最高ランクを取るコツが書かれているサイトを知らない?
色々検索したんだが見つからないorz
>>102 あ、そうそう、そこだ。
ありがとう。
対戦相手いないからCPU戦を楽しんでるorz
RBって稼動時もあんまりはやってなかったから
俺は当時もCPU戦ばっかやってたよ。
ちなみに都内のゲーセンだぞ
流行ってたけどなぁw
RBはかなり流行ってた
RBSはそこそこ
RB2は致命的なまでに誰もやってなかった
RB2はやりこめば味が出るんだが、いかんせん地味だからな
人がプレイしてるのを見てもまったく面白そうに見えない
地味というか、すでに格ゲー自体、
やる人間が減ってたかんね
RB2はテンポが速くなりすぎて、まるで別物みたいになっちゃったから、それまでの
作品に慣れてた人間が離れたという線もあるとオモ。
単にKOFに流れただけじゃないかと。
RB2は良く出来ていたと思うよ、
でも手抜き演出は酷かった
あと、いつでも出せる避け攻撃はさすがにマズイだろと思った
>>107 RB2後もSNKの格闘ゲームはそれなりに移植されたり人気が出てたりしますから
単純にRB2が受けなかっただけでしょう。
>いつでも出せる避け攻撃
これは確かにそう思う
酒さえ飲まなければいい人なんですが…
幅乙
236 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2007/04/27(金) 23:40:20 ID:JUAsSKhD
いや 本当に上手いんだよな リアルバウト1のCOM戦でレベルがノーマル
なら殆ど3Sでギースまでシバける。最強のベリーハード?でもノーコンで
ギースまでシバけるんだよな
密着倍返しは何事?
RB2は大学卒業したあと別れを惜しんだ友達と対戦しまくったな1日だけ。
ゲーメストだったかその当時もう潰れてたか忘れたが、なんかのゲーム雑誌をチラ見して
へぇ〜そんなことができるんだと感心した(この当時もうゲームから離れてた)ギースの雷光キャンセル
投げを即興で覚えて…
問答無用で29連勝した。なんか羅生門のオンパレードだったよ我ながら。
もともとギース択一でやってきたから基本の動きはまぁ身に付いてたし。
雷光キャンセルなんて便利なんだろうと思ったなぁ。
ああ、RBSかな。もう記憶が曖昧だ。
RB2だな。
ところでRBSって、小攻撃の連打、自動コンボならないすねぇ。
う〜む、やはりなんか異質ですねスペシャル。けど好き。
多分ね、自動コンボって言葉の意味がわからなくてみんな沈黙したんだと思うよ
121にはわかるけど、他のみんなにはわからない言葉だったんだろうね、俺もわからない
スレッドストッパーにならないためにも「自動コンボ」の説明をして欲しい、121には
まだ見てる?
連打キャンセルのことじゃない?
目押しじゃないと繋がらないって事だろ?
RB2のジョー・東を練習し始めたのだけど
このキャラで安定して勝つのは難しい?
>>123 多分そういう事でしょ。たしかにRBSPだけA連打に目押しがいるよね。
一応PS版であるDMは連打でおkになったよね。
RBSの連打キャンセルは単に連キャン可能時間帯が特殊(フォロースルー中)な場合があるだけで、目押しとは別物だと思うが
目押しは硬直時間後に別の技をつなぐことだけど、連キャンは硬直時間をキャンセルして連キャン対応技を出すことだから
月下の剣士第二幕の天野(力)や玄武の翁(力)の2Aも目押しでなく連キャンじゃなかったっけ? タイミングが難しい
RB2のギースも2A×n>A(連キャン)が同じく難しい
>>128 目押しは別の技を繋ぐとは限らないだろ。
スト2リュウのしゃがみ中P×2は目押しだし。
>>128 目押しを「別の技だけをつなぐこと」だけに限定したつもりはない
貴方が捉えた意味で「別の技」と言ったのではなかったが、そうとれる文章を書いていた
申し訳ない
訂正
硬直時間後に連続技になるタイミングで様々な技をつなぐ行為=目押し
早い話が自分達仲間内専用の用語を持ってくるなということで。
>>125 ジョーの特徴
通常技…発生は普通、リーチも普通、攻撃力はやや低い
コンビネーション…近距離じゃないと繋がらない、下段始動なし、中段リーチ超短い
各必殺技 ハリケーン…発生普通、判定ショボ、隙ややあり→読まれたら終わり
タイヤキ…発生普通、判定やや強、隙でかい→外したら終わり
金踵…発生遅、判定しょぼい、攻撃力低、隙でかい→使い道皆無
スラ…(弱)発生激早、判定 ほとんどのキャラはしゃがみでスカ、隙は先端ガードさせればなし(ほとんどのキャラで空振り)
爆裂…しょぼいコンボの最後に安定、ブレイクも対応、隙はあまりなし
超技…浮かしが当てにくいので使えない
潜在…発生早いのと飛び道具かわせるのと弱からでも繋がる速さ
使える技…中間距離でパッと出しのスラ、ブレイクの爆裂、避け攻撃、遠立ちC、黄金の指先
結論 ・相手の攻めてくるのを待って避け攻撃、及びガーキャン
・確定時は欲張らずに弱スラ
・大スラ暴発に注意しつつたまにダッシュC
・自分からは決して攻めない(ダメージ量が追いつかないから)
・潜在は博打か仕込みで。はずしたら終了
>>131 詳しい解説ありがとー!
黄金の踵落とし、
やっぱ使い物にならないのですね・・・
ハリケーンアッパーを牽制に使ってたら、
一部のキャラ、ダックとかには意味ないのが何とも・・・
確かにコンボのダメージの低さと中段がショボイので
プレッシャーや揺さぶりを与え辛いですね(´・ω・`)
でも、スクリューアッパーが決まったときの
「ブババババババアー」って効果音は病みつきになる。
133じゃないけどジョーだったら
JC>ダッシュ近A>C>2AC>遠B>C>弱スラッシュ(相手画面端なら236C>タイガーキック)
ヒット数が多いから、最後の締めは236Cより単発の弱スラッシュのほうが若干減る(ヒット数修正の関係上ね)
避け攻撃とか強攻撃FCでも遠Bが繋がるから(ほぼ密着)、まとまったダメージを奪うことは可能
ただ、出した攻撃が曖昧な間合いでふと当たった、みたいな状況では、遠Bのリーチ不足(日本人!)で上記の連続技は決められない
とりあえず隙の大きい技を相手が空振りしたときくらいしか決められないのが難点
ダッシュ遠Cから遠Bを目押しでつなぐのが一番かな
遠Bが届く間合いまで滑るよう計算しながら遠Cを出さなきゃならないから難しいけど
横方向正面からの速い押しだから、これが一番実になる連続技の起点かも
あと避け攻撃>潜在もまあ有効
ヒット確認は難しいからお奨めはしないけど
避けの先端が当たった場合の潜在はD(ライン移動から攻撃するほう)で
そうしないと繋がらなくなる
>>135 それもいいけど距離を問わない安定した連続技として
下A>A>B>弱スラッシュ、も忘れたらいけないね。
ジョーは間合いが少しでも狂うと連続技を切り替えないといけないので、
距離を問わず狙える連続技は重要。
それからA>C>(2AC)>遠B>Cのあとは狙えたら爆裂拳>アッパーの方がいい。
決まれば相手をかなり画面端側に押し込めるし、もし画面端付近で決めた場合は
タイガーキックで追い打ちが出来る。
そのほかにも細かい連続技があるけど
>>3のサイトを見た方がはやいかな。
>>136 爆裂拳>アッパーの後に弱スラッシュが決まる場合があるけど(画面中央でも端でも)、この条件も曖昧なのかな?
爆裂である程度距離を離したところにアッパーの終わり際を当てるとか、そんな状況なんだろうか
爆裂拳>アッパー>弱スラッシュが安定して決まっていたら、小技からの重要なダメージ源になり得たろうに
或る意味、3枚目的に絶妙のバランス
137訂正
爆裂拳>アッパー>弱スラッシュ、間合いが離れすぎると弱スラッシュ(攻撃判定発生9F)が届かなくなるみたい(相手はテリー)
JC>ダッシュ近A>C>2AC>遠B>C>爆裂拳(3HIT)>アッパー
このあとの弱スラッシュは画面端でないと届かなくなる。タイガーキックと同じ条件
小技>爆裂拳>アッパー>弱スラッシュも距離が離れすぎると決まらない
それにしても弱スラッシュの攻撃判定発生が9Fとは
もうちっと速いものと思っていた
普通にA〜B〜3C〜強スラッシュ一発目〜タイガーキックとかの
もっとまともなの教えろよ
リーチ短かくて滅多にコンボ確定の場面ないんだから
外れるかも知れんコンボは使えないよ。上段のA〜Cなんて特に
>>134がどの程度を求めたかは分からんがコンボ自慢じゃないんだからさ
>>139 そうだね。
確定コンボ時ではA>C>(2AC)〜、
コンボが入るか分からない時にはA>B>B>弱スラや浮かしてからのコンボ
を狙うのがいいと言うことで。
>普通にA〜B〜3C〜強スラッシュ一発目〜タイガーキック
3Cが空振りしやすいので近A>C〜とリスクはそんなに変わらない
むしろA〜B〜3Cが確実に決まる状況なら近A>C〜も確実に決まる(プレイヤーの技量は考えてない)
相手がしゃがみ状態ならダッシュ遠Corダッシュ近C>FC>遠B〜でも可能
確実な連続技なら、避け攻撃>弱スラッシュ。これが一番
いぶし銀の連続技だ
A〜B〜3Cの連続技、3Cのリーチ以前の問題だった
遠AからはB>3Cがでない(専用CAの遠A>B>Cがでる)し、2A(遠近の区別がない)>B(A)>3Cは距離が遠いと安定しない
ほんまに中途半端な攻撃性能やなあ、ジョー
弱攻撃>弱スラッシュ
距離や出の速さなんかをまったく心配しないで良いのはこれくらいでしょう
一般的にはタイミングが問われる押し方を目押しって言うのでは?
格ゲーにおいてそれで通用しないのであればスマンかった。
俺もそんな感じ
コンビネーションアタック/チェーンコンボみたいな用意されたシステムでもなく、
連打してれば繋がる程でもなく、硬直をしっかり見極めて押すと繋がるって物だと
技のフォロースルーをキャンセルするのが連キャン、チェーンコンボ、ゼロコンボ、コンビネーションアタック
技のフォロースルー終了後にタイミング良くつなぐのが目押し
KOF2002セスの2A×nはタイミングが難しいけど、目押しじゃなく連キャン
キャンセルの受付時間が特殊なだけ。フォロースルーをキャンセルするところが目押しとは違う
RBSもフォロースルーキャンセルしているからやっぱり連キャン
タイミングが難しいけどボブの2A連打とか
連キャンにもタイミングが必要なものがある、それがRBSには多い
この認識、間違ってるんだろうか
>>145 目押しはフォロースルー関係なく、目押す必要があるものを言うんだと思う。
KOF2002の事は知らんが、その場合は目押しでもあるし連キャンでもあるんじゃないかと。
>連キャンにもタイミングが必要なものがある
「技のフォロースルー終了後にタイミング良く〜」とは種類は違えど、これも目押しという行為では?
連打でも無い、無作為に押すでもない、となれば目押しという事になりそうだが?
小攻撃の連打がある程度オートマティックに繋がる事を
自動コンボと呼んでしまった僕です。なんか・・・すいません。
公式じゃない用語は境界曖昧だから、
その辺までくると、ゲームによりけり人によりけりかと
俺、幅じゃないからね、念のため
ようするにフォロースルー(硬直時間)をキャンセルして技を出すのはプログラムで決められたこと
チェーンコンボであったりコンビネーションであったりキャンセル特殊技(KOF)であったり
フォロースルー終了後にずれなく別の技を出す、その行為が目押し。これはプログラムに関与しない(キャンセルという行為が行われない)
逆に言えば、何らかの形でキャンセルがあった場合、それは目押しではない
オールアバウトかなんかでこまかく定義されていたと思う
硬直キャンセルの有無が連キャンと目押しを別ける最大の理由なんだけどなあ
硬直時間を計ってタイミング良くボタンを押さなければならないから目押しなのであって
もとはパチスロかなんかから移植された言葉とも聞くが
例に挙げたセスの場合、連キャンの可能時間が短いため、タイミングを計る必要がある
厳密に言えばこれは目押しではない、なぜならフォロースルーが入力された技によってキャンセルされるから
月華の天野や玄武の翁の2Aもフォロースルーをキャンセルして連続技にしているからやはり連キャンであって目押しではない
目押しの定義が曖昧なのではなく、連キャンの内部処理が時とともに複雑化しただけ
でも、ここのみんながどうでも良いことだと思うなら、もう止めます
こういう知識はそれほど役に立つわけでもないし、レスも煩雑になるだけだから
このごろは目押し連続技出来る格ゲーもあんまりないしね
目押ししてえ
・技の硬直をキャンセルしないコンボ
・目押し不要
VF各種コンボ(タイミングが必要な空中コンボを除く)
・目押し必要(一般に目押しコンボと呼ばれる事が多いもの)
スト2リュウ 2中P×2
スト2ディージェイ 2小P×2(これは連打キャンセルでも出来る)
・技の硬直をキャンセルするコンボ
・目押し不要
ハンター以降のヴァンパイアのチェーンコンボ
ギルティギア ガトリング
スト3 ターゲットコンボ
・目押し必要
RBSの小技連打
サードのユン、ヤン、いぶき等の小足
初代ヴァンパイアのチェーンコンボ
>>150 それって自分で勝手に目押しの定義を付けてるだけじゃない?
仮にセスの連キャンの猶予が1フレームしか無くても、確かにその定義なら目押しにはならないだろう。
ただ、“目押さないと実質出せないにもかかわらず、目押しではない”と言うのはナンセンスだと思うけど。
目押しと連打キャンセルはまったく別の概念だと俺は思う。
しつこいようだけど、その定義だと確かに間違っていない。
>パチスロかなんかから移植された言葉
そこなんだよ。目押しとタイミングは切り離せない。そこはおk?
なるほど。漏れは用語としての意味があるとは知らなかった。用語として特殊な意味を持つ例としては『当て身』もあるしな。
RBSPのA連続の仕組みとか初めて知ったし、得るものはあった。よく読み返したら今回の引き金は『自動コンボ』なんだなw
スマン↑変な改行になってたorz
>>152 >それって自分で勝手に目押しの定義を付けてるだけじゃない?
目押し連続技とは?
スキが小さい技から出るスピードの速い技へと、キャンセルをいっさい使わずに連続ヒットさせる技術のことを、目押し連続技と言う。
「ストリートファイターコレクション公式ガイドブック」ファミ通責任編集 アスペクト 1998/2/12
目押し
技と技のつなぎを表す用語。キャンセルなどの特殊なシステムを利用せず、前の技の硬直がとけた直後に次の技を出すことを指す
KOf2002 アルカディアムック エンターブレイン 2002/12/23
※KOF2001、2003、XI、SNKvsCAPCOMのアルカムックにも「キャンセルを使わない技のつなぎ」と同じことを書いているので省略
目押し
連打やキャンセルではなく、技の硬直後にタイミング良くボタンを入力することで連続技を決めるテクニック。
「カプコンファイティングジャムコンプリートガイド」カプコン 2005/5/27
キャンセルなどのシステムを利用せずに連続技になるタイミングで技をつなぐ=目押し
脳内定義を押しつけてるわけではない、根拠があって書いたこと
最後のカプジャム攻略本の存在は大きい、カプコンが監修して自分で発行しているから
>ただ、“目押さないと実質出せないにもかかわらず、目押しではない”と言うのはナンセンスだと思うけど。
それは個人的な感情であって、分類する以上は客観的な事実のみで構成しなければならない
キャンセルというシステムを利用する以上、それは目押しではない、これが事実
タイミングを計る=目押し(パチプロ用語)
タイミングを計る≠目押し(格ゲー用語)
ノーキャンセルで技をつなぐ=目押し(格ゲー用語)なのですね
だからやっぱりフォロースルーをキャンセルする場合、それがタイミング良くボタンを押さなければならないものであっても、分類は連打キャンセルであって目押しではない
妥協するなら、目押し要素を含んだ連打キャンセル(苦しいか)
従来の連打キャンセルから安易さを少し除いた(連キャン受付時間の短縮)新種の連打キャンセルがいつ頃からか生じた
これは弱攻撃が入りすぎることのないように修正された結果なんだね
連キャン受付を遅く短くすれば、連キャン受けつけ前の時間帯に相手は後方へのけぞっていくわけだから、次の攻撃が届いたときにはある程度距離が開いている
まあ必然の亜種とも言えるわけだ
KOF94なんて連キャンが余りに安易すぎて10発くらい決められるキャラがいたし(関西弁のボンボンとか酔っぱらいの爺さんとか)
個人的な定義を押しつけているわけではないので、なにとぞ悪しからず御理解の程を
しかし今回は学術的な用語を書いたようなもので、この分類は厳密すぎる嫌いがある
食べれる、見れる、来れるとラ抜き言葉を普段喋っていても、食べられる、見られる、来られると本来の正しい活用を知っていたなら、文章を書くときに恥をかくことはない
俺が書いた連キャンとか目押しの厳密な定義なんてその程度の認識で良いと思う
こんなことを喋る機会なんてまずないだろうし、知っておいて損はない程度の知識です
この手のレスは、なにかと冗長になりがちで遺憾
>>157 ゲーメストでは初代ヴァンパイアのチェーンコンボを目押しコンボと名付けてたけど?
その問題、某サイト掲示板でカ×ゲ×(あるいは×プ×マ)がしたり顔でねじこんでたなあ
それはチェーンという言葉がなかった時代のメストの造語(認識不足)です
大足とか小足とか、弱中強表記をライターが面倒だからと小中大表記に替えたのもメスト
俗語を人口に膾炙させた功績は大きいが、杜撰な記事でも名高いゲーメスト
目押しコンボという名称が使われたのは後にも先にもその例だけ
目押しコンボは俗称であって正式な呼称ではない(しかし当時はそう呼ばれたので現在は慣用となっている)
他に呼びようがなかったからそうなっただけのこと
↑以上は断片的な事実を元に構成した個人的な推論です
まったく信憑性はありません
私に質問した158に対して責任を果たさなければならないと思い、あえて書きました
悪いがこの話題はこのあたりで打ち切りに
うざいと思われる人もいるでしょう
そろそろリアルバウトの話を
RBSマリーのJBはなぜかのけぞり時間が長いので、簡単に地上技に繋げるぞ!
初代のチェーンは、それこそタイミング図って押さないと繋がらなかった
他に用語がなかった時代なら、認識不足も何もないだろう
ゲーム用語の意味なんて、各と決まってるわけじゃないんだから
自分にとって都合のいいように話をまとめた挙句に、この話はもう止め、と宣言してしまう人には嫌悪感を覚えてしまう。
わざわざ日をまたいで蒸し返すこともないと思うよ。
ていうかほんとにいい加減ウザい
万人にではなくともせめて格ゲーやる人に分かるよう書け
と書いたら連打キャンセルから目押しの定義はどうこうチェーンはどうこう…
RBSのマリーは性能良さ過ぎて面白くない!RB2のマリーの自虐性がイイ!!
まぁRBS自体が格キャラ横並びと思うのは俺の私見か?
>>163 読む限りではRBSの自動コンボの意味を問うことから派生したんだな。
で、RBSの連キャンは特殊な連キャンで目押しと呼ばない、位のこと書いてるだけだろ。
格ゲーやってる人なら理解できたと思うけど(歴4年の俺が理解できた)。
知識の上で、特殊な(?)連キャンと目押しを混合しないほうがいいってことでFA?
けど2chの常で、レスをじっくり読まずに突っかかる人がいるから、面倒な長文が増えるんだろうね。
ソース出したって読まない人は読まないのに、目押しの定義とか。多少勉強にはなったがね。
初心者に聞かれたら、目押しについてはっきりと教えられるわ。
でもそろそろこの流れにうんざり。
話題振り忘れてた。
距離に左右されないしゃがみ強パンチがあるのとないのとでは自ずと戦術が変わって来るもんだ。
RB2はジャンプ攻撃後に硬直があるから、ジャンプ攻撃の先端なんかを当ててしまった場合、結局遠Cにつなげて連続技終了!となっちまう。
しゃがみ強パンチがありゃ、少なくともなんかの必殺技にまで持って行けるのに。
RB2マリーなんかマジでしゃがみ強パンチが欲しいよ、安定した連続技作るために。
ジョーもあったら安定するだろうな。飛び込みが遠かったらしゃがみ強パンチのかわりに4B使ってるけど。
安定した連続技か。
先日RB2の難易度8をフランコでクリアしたが、あれは相当に骨が折れたな。
フランコの連続技はゴールデンボンバーで締めるのが減るが、タメがむずいよな
立ちA>Cをタ、タンと先行入力で押しといて素速く溜めて、ぎりぎりボンバーってテクニカルな奴をずいぶん練習したぜ
タメしゃがみA>C>前Cでもボンバーでるけどキャンセル速く掛けないと低空跳び蹴りがでて悲惨な結果に
といってダブルコングはリーチ不足が心配だし
RBの頃のフランコはメテオタックル追加のおかげでコンボ親父だった
>>158 初代ヴァンパイアは目押しコンボが正式な名称です。
チェーンコンボはハンターからですね。
本物キタコレ
>>167 マリーの小足×2>浮かせ>スライサーって難しくね?
未だにプラクティスでしか決められんよ。
こいつ界王拳発動前はこのコンボ必須だから困る。
3Cまでは一気呵成に入力しておいて、流れるように後ろタメ、と操作しているが
でも浮かす張り手をキャンセルするタイミングが難しいよな
タメ時間を稼ぐため遅めにキャンセルするんだけど、遅すぎると相手が地面に落ちるし、速すぎるとタメが完了してないし
実戦では実を取って足払い(小技×2>2C)につなぐ選択肢もありかな
しかし俺には界王拳後のバーチカル>スナッチャー>エクスタシーの連続技のほうがだせない
スライサーやスピンフォーからのエクスタシーは先行入力を余裕で受けつけてるのに、バーチカルだけはどこで2Cを入力してもでない
あれ初段が中段だからかなり役立つ属性なんだが
どっかで見た連続技
(界王拳発動中相手ダウン時に近距離で)2B>2C(マイトスウィング)
2回も追い打ち決められるってw
バーチカルからのエクスタシーは確かに難しいな。
マリーは基本的に2B2B2Cで締めることを念頭に置いている。
余裕があるときだけ、2B2B3C→クラブクラッチを出している。
RBSのBB6C→スライサーは簡単だったんだけどなあ。
バーチカル>スナッチャー>エクスタシーはスナッチャー入力したあと
速攻で↓とCを連打しまくれば簡単に出るよ。全然難しくない。
>>173 バーチカルがヒットしているときに623(レバーのみ先行入力)、続いてB>2Cとずらし押しでやると成功する確率が高くなった
2C入力のタイミングはシビアなんだろうか? どこで入力が認められるのか、それが知りたい
他のふたつは受付時間が長いように思うがなあ
175 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/20(日) 15:52:49 ID:ySdsIrAt0
話ぶった切るけど失礼。
RB2の山崎のドリルLV5ってどのモーションでABC押せばいいの?
3時間練習したけどまぐれで1回出たっきり以降出なくて本気で参ってる^^;
誰かエロイ人教えてくださいm(_ _)m
>>175 LV4が成功すると全身が赤く光る。そん時。
C鬼連打の後、体が赤く光った時
RB2のギースの6A→C→1回転+A(真空投げのコンビネーション)を
うまく出すコツってありますか?
おそらく2段目のCにキャンセルをかける感じでいいと思うんですが、
なかなか安定しません。
>>178 CのNを徹底して、最速で一回転入力すると良いよ。
一回転コマンドは四方向入ってればいいからアバウトでも大丈夫。
>>179 ありがとうございます。
100%とまではいきませんが、だいぶ安定して出せるようになりました。
四方向ってことは、実質4分の3回転でいいということですね。
おかげで、雷光投げの成功率も上がってきました。
>>178 6A→レバーN→レバー一回転→A→Cでも出るからこっちも試してみ。
レバー一回転を、Aを押す直前くらいに完成させて、A→Cを最速で押すイメージで
やるのがポイント。
マリーの浮かし〜クラブクラッチは3C少し先行入力した後すぐ後ろ溜めて、
3Cの手が頂上に行ったくらいに6B出せばOK。
BB等をヒット確認しすぐに溜めに移行することとタイミングを覚えれば
そんなに難しくはない。
バーチカル〜スナッチ後は練習でもタイミングがよく分からん。
狙った時は出さなきゃだから2C連打が一番じゃ?
184 :
178:2007/05/21(月) 01:16:49 ID:LHbSnnGk0
>>181 >>182 ボタンの順番は、C→Aですよね?
これはすごい。179さんにアドバイスをもらった後、雷光投げのように
6A→レバー半回転→C→残り1方向+A という入力方法を発見して
喜んでいたんですが、まさか1回転をCの前に終わらせても出るとは・・
185 :
178:2007/05/21(月) 01:24:44 ID:LHbSnnGk0
自分なりにポイントをまとめると、
・レバー1回転は、4方向に入っていればよい
・レバーの先行入力が可能
・2ヒット目のCは、レバーNじゃないと出ない
といったところでしょうか。
アドバイスのおかげでほぼ100%出せるようになりました。
どうもありがとうございました。
186 :
181:2007/05/21(月) 11:35:27 ID:idYrYQDh0
あ、ホントだ、ボタンの順番間違えてるwwwwwwwアフォだな俺・・・
補足として、レバー一回転の後にニュートラルに戻さないとダメだったな。
タンの超必を安定させるなら、ジャンプCからの着地キャンセル単発出しに限るね
衝波の判定強すぎ
189 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/21(月) 17:14:07 ID:OyramddBO
RB2のホンフゥと山崎のエンディングで、ホンフゥが山崎のアジトに入った時にいる白い帽子と白い服で金髪のヤツってまさかホワイトかな?
>>189 今の今まで全然気づかなかったけど、これホワイトみたいだね
後ろ姿だけど短い上衣と金髪、こんなところでなにやってんだよホワイト
RBSDMのほうが発売は後だから、完全に見落としてたな
192 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/25(金) 17:31:46 ID:0orp1EmRO
>>190 てか何でホワイトは山崎とつるんでるんだと
死の商人だし、なんか取引してたんじゃね?
KOFに双角がでたら、まきびしが設置型飛び道具になる
そう考えていた時期が私にもあったとです
まきびしとクラークのランニングスリャーのツープラトンが実現したらなかなかエグイ
そう考えていた時期が私にもあったとです
双角好きだから復活してくれ頼む。
まぁ人気無いんだろうな。
あんな厨キャラいらねーよ
198 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/28(月) 22:23:59 ID:xd1OO8PR0
ガロウ3のラスボスを使いたいけどクリアデータをロードするという
意味が良くわからない。だれか教えてください
>198
そもそもハードはなんなのか・・・。
餓狼3に至ってはPC版まで出てるからなぁ。
200 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/28(月) 22:53:08 ID:xd1OO8PR0
ハードはNEORAGE。です
(笑)
ワロタ
二重ボケとはやりおるわ。
204 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/29(火) 19:11:25 ID:9h9a+Z4t0
おしえてください
これはひどい
206 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/06/01(金) 20:20:29 ID:QSYgszXyO
ちなみにメモリーカードはお持ちで?
207 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/06/01(金) 20:49:52 ID:Tx5mxzjs0
NEORAGEなんでないよ。
使用可能なキャラクタセレクトの画面のセーブデータをくれれば話ははやい
ここでインド人を右に
ジャンプ大ピンチ
ダブルウリアッ上
ファイナルゴロー
確かみてみろ
テリ、ホン、舞、ギー、の次は誰でB押すんだっけ?忘れた
海に落ちたマリーのBチクをポチッとな。
215 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/06/04(月) 23:08:53 ID:j4ZfDGN00
なんかクリアデータをロードするとかいう誓約なかったか?
>>215 NG版はそうだけど、アーカイブズの方にはその制約はない。
っていうかアーカイブズはセーブ出来ない。
スマン、よく考えたらハイスコアとかコンフィグデータは、ゲームタイトル選択画面
で出来るな。
上で言いたかったのは、NG版と同じ機能のセーブ(ステージ途中とかのセーブ)は無い
ってこと。
羅生門の、相手を突き飛ばした後の構えの時鳴る「キキン!」がいいね。
真空投げの後に後ろ向いてるギース様が気になって仕方が無い。
RBSのキャラランクって大体どんな感じ?
友人にやろうぜ、って誘われたんでどのキャラがどのくらいの強さなのか
予めある程度知っておきたい。
とりあえずギース使っとけばおk
>>219 やっぱ真空投げはガロSPの正面向いてるのがいいなw
>>221 ギースが最強っぽいのはちょっと触ってみてわかったんだけどね。
他のキャラのランクがどうなってるのか気になってるんだ
男キャラはギース。
女キャラはブルーマリー。
226 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/06/17(日) 07:03:57 ID:vkDscY7U0
227 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/06/18(月) 14:40:04 ID:swbjFAweO
無印でギースのダウン攻撃?で投げた後て相手が先動くけどギースは終わり際無敵なの?
>>227 うろ覚えですが、無敵などは無かったはずです。
山崎同様に下手な局面で当てると反撃確定だった様な…。
また幅がいい加減な事を書いているが、雷鳴豪破投げの硬直中は無敵だよ。
硬直時間が長いので、その後は読み合いになるけどな。
雷鳴豪破投げの後の攻防は好きだったなあ、ギースが自キャラでも敵キャラでも。
中段当身なんか決められたら汁がでるw。
投げは食らわんかったっけ?
投げられ判定はあるね。
調べてみたところ、ダッシュコマ投げやマリーの超必(多分潜在も)が反確。
テリーやフランコの歩き通常投げも確定だってさ。
RB2は通常投げでスカシ投げが出来ないのが辛い
>>233 相手が起き上がりとかガードした直後じゃなければ大丈夫じゃなかったっけ課?
>>234 すかし投げが空ジャンプ投げを言ってるなら着地硬直のおかげで、すかし通常投げは反応のいい人には返される
崩しにくいのに詐欺飛びやすかし投げが出来ないから余計にストレス
>>227 超必使える状態のマリーに仕掛けて、「Shall we Dance♪」は基本。
新宿ミカドで初代の大会があったとわぁぁぁ!
出たかったぜ……
239 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/06/19(火) 19:53:59 ID:S3xRNiBN0
>>238 初代って言うから、「みゃ〜んなっこ〜」の元祖餓狼かと思ったw
テリー・ボガードって強い?
フリーターだけどお前より強いよ
CPUのビリー相手に当て身投げの練習をするのは楽しいな。
前作と違ってRB餓狼2のホンフゥの制空烈火棍、使いにくいなあ
>>244 じゅうぶん使えるじゃないか
結構適当に出しても反撃されにくいし
弱は性能いいぞ。着地にほとんど隙が無い。
強は1ヒットしかしないくせに2回振り回したり隙がでかかったり使いにくいが。
まあRB2のは対空専用技だ
RB1の制空烈火棍の性能が厨過ぎただけ。
248 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/06/25(月) 23:58:24 ID:TE+WrqwR0
ビリーカーンビリーカーン(-人-)
お互いに恵まれますように。。
まさに性能劣化棍。
初代の動画ありませんか?今から始めたいです。勉強します。
初代と言えば空破弾でライデンが
ザラキ
初代RBにサードのブロッキングがあったら神ゲーになりませんか?
254 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/06/26(火) 19:12:40 ID:x7KT9UxZO
いや、ブロッキング自体がアレだから
ジャストディフェンスにしよう
そっちの方はもっと嫌
じゃあ、ワールドヒーローズの飛び道具跳ね返し。
RB2に通常投げ外しとガードクラッシュがあったほうが神ゲー かも
ジャンプの硬直には、正直もう慣れたし
演出関係はあったほうがいいが、別になくても。これも正直もう慣れたし
演出がないとか勝利ポーズがないとかだけで無茶苦茶に叩く友人がいたが、バンパイアシリーズやったら卒倒するぞ
ガードクラッシュあったらボブ超有利じゃね?
どのキャラが有利とかじゃなくて消極的展開を解消するためのシステムとして必要
投げ外しをつけるなら、投げ無敵時間は必殺投げと同じ5Fで統一できるな
固め投げされても投げ外しすれば良いだけだし
通常投げはダウン回避できないから、投げ外しつけてもゲーム内での優位性は変わらない
ガードクラッシュあったら、多段技でガークラ狙いにいくのと
それを誘ってのブレイクとか駆け引きが熱そう
頼れるガ―キャン技あれば多段も途中で返せるかもしれないが
ない奴等は多段の場合、最後の一発をガーキャンしなきゃいけないからなー
その間にクラッシュしたらアウトってのがね。
あとレイジングとか秦弟の潜在とか飛び道具系はガードした場合キツイな。
こればっかでガークラ狙いの奴とか出てきそう
>>262 多段の超or潜在は最後の一発以外のガークラ値を0にすればいい。
このゲーム中段技多いしガード崩す攻め方多彩にできるから
ガークラそこまで必要ないんじゃないかな
そう考えている時期がある意味一番楽しい時期なのかもしれない
初代RBの中段はほぼ見切れないと思うんだがどうよ?
RB2マリーの潜在バーチカルの中段判定は鬼
格ゲー史上、地上技で最も出の早い中断って何だろうな。
花京院の低空ドリルは早い。
PS版あすかEXの環の中段も結構早いような。
KOF2002セスの垂直ジャンプ昇りB
近C(2段目)から目押しで繋がるほど速い上にチョイにも当たる超判定
でも当てた後の隙も超豪快
リーチが長いので相手の起きあがりに遠めから当てていこう
MAX発動しといて、キャンセル236Bで降りろや
発動後の強制キャンセルはそれは昔書いたことだから割愛した
近C>垂直ジャンプBなんて所詮は大道芸
笑いをとった後、最大反撃受けてもう一回笑いをとる
速さ関係ないけど
RB2双角の潜在が近距離中段遠距離下段てのがエロイ
対初心者カワイソ
遠距離はガード不能だよ
双角の喰らい判定自体はもともといた場所にあるから、飛び道具なんかで潰すこともできる
雷神(?)が双角を振りかぶったあたりから喰らい判定を迎撃可能
双角側の攻撃判定も出ているから結構怖いけど
ガード不可でしたね
そいえば相手が双角だと
遠距離でも立ちガード出来ますね
ただ終り際を起き上がりに重ねると双角でもガー不成立ですが。
双角がガードできるってのは知らなんだ
流石自分の技、見切ってるんだな
バンパイヤのオロバスのカニパンも結構速い中段だったような
でもわかりづらい中段はやっぱり昇りジャンプ攻撃全般かな
初代餓狼のダックが使ってくるジャンプキック(ソードキックとか言う名前らしい)は今でもガチで反応できない
あの頃のダックはスライディングとジャンプキックで露骨な二択迫ってくる嫌らしい奴だった
思いつくのは無印龍虎のBIGや
北斗の回天発動中のサウザーの6Aか?小足から繋がるって…w
なんかスレ違いなぐらい脱線してるが
初代龍虎の暫烈拳中段じゃなかったっけ
中段だな。あれに反応できないと言う事はさすがにないがw
むしろジャックの立強キックみたいなスライド蹴りの方が凶悪だった。
初代龍虎は同じ技でもキャラによって中段かどうかとか違うよ。
藤堂のC+Aの長ーーーい肘がミッキーにだけ中段、とかある。
確か暫烈拳はトードーとか一部は最初はしゃがみでも耐えられるがリョウロバはいきなり中段だったよな
キャラ限中段ナツカシス
J攻撃を足下に当てると下段になるゲームだからな
下段つうか上段ガード判定に引っかからなくなる(立ちガードポーズを取れない)
かつジャンプ攻撃は立ちガードしかできないから実質ガー不
タンや舞の(小)JBの攻撃判定&限界高度の設定が悪いっちゃ悪いんだけど
RBSからできた現象でそのままRB2に引き継がれてるんだからスタッフ黙認のテクニックてことで
デイトナのタンが果敢に狙ってたな。対舞戦でKOに決まったような気がする
タンは上段ガード判定が低いところまであるから、このテクニックをガードできるんだよな
284が言ってるのは初代竜虎の話。
285が言ってるのはRB2の話。
竜虎は初代じゃなくても、ユリとかがジャンプ下段狙えたような
ついでに超亀
>>266 ものによると思うけど、
テリーのダッシュCやコンビの〆、舞の遠B以外は割とガードできん?
ヘタレなおれはザキのぶっ刺しも見てから反応できんけどw
舞の遠立Aは空振りCAで屈Bに繋がるのが極悪。
他キャラは見てからでもOK。
秦弟はCAの締めが中・下どちらにも派生し、ガードさせても有利。
なので再2択が掛けられる。
勘で1セットガードし切ればバックダッシュで避けられるが画面端は悲劇。
うはw間違えた
あたりまえだけど、遠Aであって遠Bじゃないデス
基本的に、当てて終わる中段コンビは速め
スウェーに飛ばすなどして繋がっちゃう、
リターンの大きい中段コンビは遅めになってると思う
290 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/09(月) 22:06:59 ID:CSKI9YqEO
初代RBにはまってるけど、効果音が心地よいね。
バトルアーカイブズ2買って来て遊んでみてるんだが
シャンフェイ弱いな
冗談だろ
シャンフェイは強キャラだ。
舞の立ちA中段はマジで極悪
キムがかなり上手いな
>シャンフェイは強キャラだ。
え!?
いつの時代の話だよそれ
「パワー」(フェイント)→「パワーゲイザー」(本物)
うぜえな、これw
本当に技出そうとしてるのにフェイントに化けたりな。
>>298 あるある。
何でもって超必がBC同時押し、
潜在がC単発押し何だろうな。
超必はAかBで潜在がCとかならまだしも。
超必殺はやっぱりC+DからB+Cに戻そう。
今回はB+Cは使わないし、その方が良いね。
潜在能力はコマンド簡単にした方が良いよね。
じゃあ、殆どのキャラはコマンド同じにするか。
え?じゃあ、ボタンどうする?
んー・・・じゃあ、Cのみでw
それで良っかwww
こんなノリだろう。
超必がBCなら潜在はCDだな
あ、やべ今回からDは強キックじゃないんだった、どうしよう?
じゃあCだけでいいか
こんなノリだろう
なんやもう、考えるのマンドクセ。Cボタンで!キャハ!
こんなノリだろう
RB2。キムでプレイしてるんだけど、地上AB→Cでライン送
D戻しが連携で繋らないんだけど、どうやるの?
連携で鳳凰脚をぶち込みてぇー!
RBSだと楽に出来たのに…
ライン戻しは連続じゃ繋がんないよ、RB2キムのCAは6Cまでだから
6Cを2BCでキャンセルして隙を少なくし、相手の動きをよく見て上下Dで揺さぶると良い
A>B>6C>2BC>D>2D>鳳凰脚
連携っていってるから、連続技にならなくても良いんだよな? ま、連続技にはならないんだが
>>305 マジで繋らないの?
ようつべのRB2動画でキムが連携で繋げてるの見た記憶が…
しゃがみA×3空砂塵
立ちB牽制から半月斬
中距離→BしゃがみB半月斬
ぐらいしか使える連携ないのかい?
確定で繋がらないからこそ、そのあとに読み合いが発生して面白いんじゃないか。
バックダッシュを読んでダッシュジャンプで追いかけたり、慌ててライン攻撃してくる相手を二段構え対スウェーで迎撃したり。
うまく読み勝てば精神的に優位に立てるし、ダメージも半端ない。
>>307 最近RBSが外されて凹んでて
RB2やりだしたが地味な展開が苦手だ。
鳳凰脚に繋ぐだけなら
C>A>覇気脚>鳳凰脚
C>A>フェイント>A>B>鳳凰脚
しゃがみA×α>立ちA>B>鳳凰脚
てとこかな
鳳凰脚のとこは半月斬でもok
先行入力と相手キャラ次第で空砂塵>返し も入る
まぁC>A>B>C>空砂塵>返し が一番楽だし減らせるが・・・
レアなのはデカキャラ相手に画像端で飛び込みC>上りジャンプA>C>天舞脚
それにライン戻し攻撃が2発入るってとこかな
BA2貸して貰ってRB2を狂ったようにプレイしてるんだが
タメ時間やたら短いな。0・5秒で完了とは…
>>タメ時間やたら短いな。0・5秒で完了とは…
短いよ
んで、RB2やってると
使えるキャラと使えないキャラの差に萎えてくるよ
ギースや山崎、チビ兄強すぎ
リックコンボ減りすぎ
皆RB1のブルーマリーどうやって倒してる?後半に出てきたら全く歯が立たない
んだが。ジャンプ攻撃と立ち攻撃は当て身が来るし、空ジャンプはアローで
対処、飛び道具はガードかスウェー逃げ。足払いは超反応アロー。
攻略法を教えてほしい。何なのこいつ。
>>312 ギース様だと、昇り頂点手前くらいでC攻撃出して、ガードしたらA<B<→Cまで出して止めると、
バーチカルか当て身をスカ振るから、しゃがみガードに入れつつどっちかを確認したら、その隙に
フルボッコで(゚д゚) ウマー。
バーチカルとかでかなり落とされるけど、一回決まったらダウンさせてから、起き上がりにJC
合わせてループ出来るからしつこくやってみ。
後は間合いを目いっぱいよりもちょっと前くらいまで離して、ダボ連発って手もある。
>>313 サンクス。何とか頑張ってみる。こいつ最後のボスであるギースより強いって
どういう事よw
315 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/30(月) 21:13:04 ID:1t8Y78RV0
BGMはRBSとRB2が良かったと思う!
RBSとRB2ではアンディのBGMだけアレンジされている。
RB2の新キャラであるリックとシャンフェイのBGMも良い!
KOFとかはRAP2のほうがやりやすいがRB系は純正コントローラーのほうがやりやすいな。
つかRAPだとゲイザーコマンドはいらねー・・
RBSとRB2は
音楽良かったねー
でもテリーはやっぱり昔のテンポの早い
ノリの良い曲が好きだ
逆にビリーの曲は
RB1も、それ以降のも良いから一概に決め付けれないなァ
ギースはRBSのナイトメア時がいいね
フランコは餓狼3の頃がキャラも音楽も最高だわ
あ、こっちはRB1でも餓狼3と同じ曲だったかな
RB2、各キャラクターにそれぞれ固有のステージがあれば良かったナァ・・・
あと、家庭用はステージランダムセレクト導入しなかったのは
マジでマジで不満
バッシュも避け攻撃のタイミングが凄過ぎて嫌だな。
そりゃ、難易度下げりゃいいんだが....
>>312 ちなみにギース使ってのCPU戦は、A(B)<B<→C<キャンセルレイジングの連携が、
一部のキャラ以外の殆どに有効。
CPUは→Cのガード硬直から、レイジング発動までの間に、無敵技とかで割り込もう
とするから、そこにストームが当たる、キャラによっては相討ちになるが、ダメージ
的にはお得。
某所でリックのアレンジBGM聴いたがマジカッコヨス
シューティングスターとかのよく判らんボーカル曲は耳を塞いだが
>>318 それ凄く分かる。いつもやられると気分悪い、というかウザイ。
>>319 情報サンクス。もう奴の顔は見たくないから次勝てなかったら奴の出ない
ルートでプレイするわ。
>312
ちなみに、山崎だと蛇騙しで当て身誘えるから、
214C → A → 遠C(HIT) → ちょっと歩いて → 214C → ・・・
だけで勝てたりする。
あと、どのキャラでも良いけど、ちょっとはなれてバックジャンプAとか
やってると、高確率でバーチカス誘えるから、落ちてきたトコにコンボでもOK。
ただし、着地からちょっとでも遅れるとダンスするハメになるから、
タイミング掴みづらければ、空中にいるうちに打ち落としてもOK。
323 :
312:2007/07/31(火) 01:25:25 ID:quwQe06+0
>>322 俺、蛇使い当て身されるって分かっててやったっけ見事にあぼーん。
スカすの忘れてた。駄目だ俺・・orz
フランコ>俺はバイシクルの超反応がイヤ。
相打ちさせてもラインで尻餅だし起き上がりにフランコがブンブン腕振ってるw
でも、パターンにハメると完封も可能だったり。
弱Pで236A誘えたり、起き上がりに飛び込み重ねると食らってくれるし。
なんだか龍虎の拳チックなCPU。
ザッキーのvsCPUマリー、遠Cだと後モーション長いせいでテンポ悪くなるんで、
A・B・6C(B・B・6C)の基本コンボを受付一杯くらいゆっくり出して
最初の二発に反応した中段当て身のスカリに6C当てると
ダウン奪えて楽チンよ
ダメージも大きめだし
山崎の飛び道具返し、双角の炎
ボブのてりゃのタイミングやら、イヤンなcPuの動きがたくさんあるよな
たまに自分からring outしちゃうのはかわいいが。
CPU最弱がホンフゥなのはたしかだな。
>>327 うっそ!?ホンフウ後半に回すと強くね?
ウザいからオレ一番最初にしてるぞ。
確かにつよいと思うっちゃ
CPU最弱か。
候補はやはり屈Cで対空誘える奴らだろうな。
ただ、正直な話俺個人としてはギースが最弱だと思う。
332 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/01(水) 00:55:07 ID:X9r8Knh/0
>>330 ギース最弱は同意
簡単に当て身誘えるし
ステージ右端にいると烈風拳くらわないのもささやかなポイント
事故死率は高いけどな
RBギースはハッキリ言ってボーナスステージ、SSS簡単に取れる。
しかしRB1のレベル8のCPU戦にはおかしな魅力があるよな・・・
スルメ的というか。超反応を掻い潜ってカツカツで勝利を掴んだ時の快感がたまらん。
マリーか。遠目から下段スタートのコンボとか。
あと、マリーもそうだけど無敵対空所有者の起き上がりに何でもいいから
上手くすかす様に出すと、そのもってる無敵対空出しよりますよアホみたいに。
ただしこれをやりすぎると作業ゲーになり全く面白くなくなる。
でも無印のCPU戦って超雑魚or超反応だから全くもって対人戦やスキルアップの練習にならないんだよな
CPU戦はCPU戦だろうと、RBに限らず
というか、スキルってなんだ?
対人の駆け引きとかは対人じゃなけダメなのは当たり前だw
>>337 こんなCPU戦だけど、対人において役立つ技術の2、3は身に付きますぜ兄さん。
CPUへの駆け引きが対人に通じるなんて一言も(ry
本番は対人戦、対CPU戦はそのための練習なのが前提。ここまで言えばおk?
CPU戦で対人戦の練習>基本コンボ等は対人でもCPUでも共通
RBじゃ超反応のCPUは嵌めるだけで練習ができないてこと
基本コンボなら、パターンCPUにも決められるだろ
じゃあ、対人戦で練習すれば良いじゃん。
CPU戦は、暇つぶし・スコアアタック・腕鳴らし。
練習、検証は家でNEOGEO起動。
RB2のアルフレッドの反応と連続技確定率は異常
自分で使ってると何も面白くない性能なだけに余計ムカつく
>>343 俺と同じ事考えてたとは。確かにヤツはウザイな。ある程度使い慣れてる
タンフールー使っても負けた。「シュッ!シュッ!」uzeeeeeeeee!!
シャンフェイの反応もかなりイヤンw
昔、近所のスーパーに置いてあったRB1は、22AorCで超と潜在が出せた。
アレは何だったんだろ?
348 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/06(月) 15:24:32 ID:aBPdSmAJO
>>312 CPU最強はどう考えても双角だろ。前方ジャンプには特殊技(\A)or破滅の炎でバッチリ落としてくるし。
ちなみに俺はLV3に設定してるので大抵のキャラは比較的弱めなのだが、コイツだけ妙に強い。
餓狼3のテリーの前の相手であるCPU双角が弱めだった反動か?
中学生がそこら中の筐体の設定いじっちゃってどうにもならんかった。
当時の子供がどっから情報仕入れてきてたのか気になる。
その前にどうやってデバッグモードに入れたんだ?
陽炎の舞は出せないがデッドリーレイブの練習にはいい
シングル台でデットリーの練習をしまくった俺。
おかげでRBSPでコマンドが変わったのには少し泣いた。
>>348 破滅の炎は出てる時間が長いJ攻撃を早出しすれば潰せる
前進速度遅い関係で、遠目から飛んで地上ガード→反撃でもおk
>>348 レイジングをしつこく連発してると勝手に当たりに来てくれるけどなw
ソウカクもそうだなあ..強い
前進するとヒョイダン、飛び道具もンハッー、
こっちがまごまごしてると、シャッと近づいて投げてくるしな
ガードも硬い。
LV8でやってるから、ソウに限らず大抵のヤツは強いんだけど。
RBSP以降のレイジングストームを見慣れると、
床からにょっきり生える昔の奴には違和感を感じるな
未だにRBSP以降のレイジングストームを受け入れることが出来ない。
やっぱ餓狼3の潜在版が一番。同意はいらない。
でも、同意しちゃう
俺も同意。
初代RBのはでかすぎるんだよな。アレはアレでかっこいいけど。
あと、やっぱ1HITでごそっと減ってほしいわ。
床に気を当てたなら、へヴィD!のソウルフラワーみたいな表現の方が自然ではある。
>>360 モンゴリアンダイナマイトと言って欲しかったw
つかD!さんが技名にフラワーっていう単語を入れてくるとは…
床に気をぶつけたら、床が抜けるだろう、常考…
木製の桟橋の上でゲイザーかます兄貴とか。
365 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/12(日) 01:44:54 ID:YSG1TSsT0
RB無印のダイヤとかってどこかにありませんか?
今日のミカドの大会誰か行く?
ちょっと気になってるんだが
ねえ、RB2で俺のタンに勝てる奴っているの?
なんか骨のある奴いねえのかよ
ネット弁慶乙
RBSのキムのC1段目→6or4C→6Cの使い道がワカンネ
浮かさなくても2段目までに飛燕斬のタメ間に合うし…
素直にA数発→B→6C→4C→B半月斬or鳳凰だけでいいんだろうか
>369
A数発→B→6C→4C→B半月斬or鳳凰 は一部屈んでいる相手に決まらないんじゃなかったっけ?
あと、C1段目→6or4C→6C は 最後の6Cキャンセルする感じで 623+Aで空砂塵みたいな技が出てフィニッシュ。
特に狙うメリットは無かったと思うが、同じコンボばっかで飽きた時に使ってみたりする。
だから、RB2で俺のタンに勝てる奴っているの?
なんか骨のある奴いねえのかよ
家庭用のBA2でタイトルセレクトの最初のカーソルで表示されるキャラが
毎回ボブかチョンシュウなんだがチョンシュウの顔は見ててムカつくから何とか出来んのか
それより、RB2で俺のタンに勝てる奴っているの?
なんか骨のある奴いねえのかよ
骨がないとコントローラー握れません><
>>373 解ったから、いつ何処で対戦すんの?
フルボッコにしてやるから指定しろ。
っていうかうちに帰ってママに甘えてろ。
376 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/26(日) 00:01:47 ID:O4gezgKu0
それはそうとさあ、RB2で俺のタンに勝てる奴っているの?
なんか骨のある奴いねえのかよ
RBの対戦でアンディ(空中3択)と舞(高速中段)に勝てる気がしない
378 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/26(日) 16:40:11 ID:yD2gMakm0
つまり、RB2で俺のタンに勝てる奴っているの?
なんか骨のある奴いねえのかよ
よく飽きないな
オンラインでやろうぜ
381 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/26(日) 21:14:43 ID:lMM8oNMWO
うちのネオジオでやろうぜ!
カイレラにみんな来い!
>377
キャラによるよなぁ。
テリーなら、アンディ3択はゲイザーで乙だし。
384 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/27(月) 00:44:55 ID:CAIKmUGt0
それだからこそ、RB2で俺のタンに勝てる奴っているの?
なんか骨のある奴いねえのかよ
>>384 ジャンプ弱K禁止でやれよ、つまらないなら自分で縛りをつけるのも
1つの手だろ
ライン移動モーションが速いキャラなら、
気合の対空ライン移動
387 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/27(月) 18:42:12 ID:vMijF2qF0
要するに、RB2で俺のタンに勝てる奴っているの?
なんか骨のある奴いねえのかよ
ミカドでまた大会やるみたい。
いつも行こうか迷っているオレガイル
389 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/01(土) 15:11:02 ID:kXltKLAp0
けれども、RB2で俺のタンに勝てる奴っているの?
なんか骨のある奴いねえのかよ
NGワード
骨
391 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/01(土) 23:04:15 ID:kXltKLAp0
したがって、RB2で俺のタンに勝てる奴っているの?
なんか骨のある奴いねえのかよ
判らないなら自分で行動しろ、と荒らしに構う俺も荒らし
それはそうと先日ブクオフで初代RBの攻略本見たが
ダックキムビリーの新キャラ以外のコンビネーションほぼ均一だったんだな
ルートだけならRBSPの共通コンビネーションと殆ど同じ。グラフィックも中身も
一部を除いて殆ど進化してなかった(KOFの非じゃないが)事が何とも言えない
ABCの基本チェーンはほぼ全キャラ装備で、
各キャラに結構特異ルートなチェーンあったと思うけど?
レバー入れからの発生とか
394 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/03(月) 17:48:29 ID:vTdI1S980
すなわち、RB2で俺のタンに勝てる奴っているの?
なんか骨のある奴いねえのかよ
395 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/03(月) 17:50:42 ID:FLHSVXA70
>>276=279
文盲はツライネー
読書習慣なんて君みたいなドキュンには期待しないけど
せめて文章をまともに読めるようにしようぜ
> 近距離中段遠距離下段てのがエロイ
の「遠距離下段 」に対してのツッコミだろ?
どこにひっかかってるんだ
397 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/03(月) 19:00:20 ID:vTdI1S980
げに、RB2で俺のタンに勝てる奴っているの?
なんか骨のある奴いねえのかよ
398 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/03(月) 21:11:36 ID:3DPotgWW0
故、RBでマリーのポロリ見た奴っているの?
なんか骨のある奴いねえのかよ
399 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/03(月) 21:36:52 ID:vTdI1S980
よもすがら、RB2で俺のタンに勝てる奴っているの?
なんか骨のある奴いねえのかよ
毎回一語しか変えない芸のなさ
…ていうかRB2でタンを使う奴は何が面白いんだ?
あれだけやってて&やられててつまらないキャラも珍しい
と一度荒らしにかまって以下スルー
ガー不とかもだけど挑発から強化必殺技は無いわ
でも荒らしの文章の捻りの無さが逆に落ち付く様になってきた
タンってどこかのサイトのダイヤグラムでは上位だった気がしたんだが
タンは最強キャラ
ガード不可はあるし隙のない攻撃の数々、
固めの続く通常技
どれをとっても凶悪
ところで、ジョーで舞に勝てる気がしない
404 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/04(火) 17:47:31 ID:2IVs1Frk0
なべて、RB2で余のタンに勝てる奴はおらぬのか?
なんか骨のある奴はおらぬか
>>404 こんな過疎ったところをわざわざ荒らした気になってるミジンコさんよ
MMBBスレで続けたら誉めてやるぜ
406 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/05(水) 03:42:18 ID:LyJ98muQ0
サードとスト2Xと初代RBやり込んでる。
同じ位面白いと思うんだがなぜ初代は大きな大会がないんだ・・・悲しい
プレイヤー人口が違うだろう
>406
続編が無ければあったかもしれない。初代からどんどん劣化した
続編作ったらプレイヤー減るのも仕方ない。
なんだろうなぁ、定期的に湧くけどw
そういう方向でのスレ盛り上げはいらんぜよ
格ゲ板見てるんだからみんな専ブラだろ?
NGワードにでもいれとけって
デイトナのタンvsキムは面白かったぞ
しゃがみガン待ち希に2Bのキムにタンがどう絡んでいくかが見物だった
あれだけ固まられても飛ばなかったタンはエラい
411 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/05(水) 17:38:20 ID:GHE3mgQ50
はうえばー、RB2で俺のタンに勝てる奴っているの?
なんか骨のある奴いねえのかよ
412 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/07(金) 12:57:38 ID:gJVQLVl/O
実際RBシリーズとMOWで今一番稼働してるのはどれかな?
MOWやりたいけどキャラ少ないしなぁ〜
413 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/07(金) 14:56:09 ID:cFrFs/6S0
3やリアルバウトのネオジオCD版の音楽はPS2版では聴けませんか?
宝塚にある小さくて暗いゲーセンにてRB2をたまにプレイするが
ビリーは本当にプレイヤーのレベルを判ってくれないな
とりあえず中途半端な位置からの飛び道具とビリーの体力が赤くなってからの飛び込みはNGよ
ローレンスも超反応対空カッターとBSカッターしてくるけど、こっちの起きあがりに6B空振りするから、まだつけ込む隙はある
つか、性能はRB3作で一番低く、ビリーファンにしか使えない。とまで近所で言われていたRB2ビリーだが、
CPUが一番強いのがRB2ビリーなんだよな・・・。
RB,RBSともにビリー戦は余裕だったのに。なんであんなに使いこなせるんだ。
ビリーはRB2が一番面白い
前作前々作のビリーは強すぎだったからな、特に前作ビリーのライン待ち
ジャンプCも慣れれば強力な技になるし、着地後は避け攻撃>中段打ちでCA不発をある程度カバーできるし
でも、追い打ちなんで消したのか、それだけは未だにわからん
色々繋がりにくくなったからこそ、地道に体力奪いたいのに
RB2は結構な数のキャラが技を削除する事でバランス調整してるからな
新作ではとりあえず新技入れろみたいな傾向にあった90年代後半の
SNK格ゲーの中では異質なタイトルだ
闇帝王涙目
420 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/08(土) 18:20:04 ID:THd605nz0
レベル8のリアルバウトは面白い
それでもチョン礼つかうと弱すぎる
PS2版 餓狼伝説バトルアーカイブズ2のRealBoutSPECIALで
何度やってもギースが出てこない裏アンディが使いたいのに〜!!
アンディさんも毎回イメチェンして裏キャラまで出したけど。
人気出なかったな。
RBギースってACCCから繋がるのデッドリーだけ?
ACCC6Cの最後の6Cはガード時だけ攻撃回数が3回になったり
雷鳴豪波投げは何か反撃確定っぽかったり妙にトゲがあるな
テリーはダッシュCがガード時だけキャンセル可能とか
今になって色々と新しい発見してる時代遅れの俺
どこかで強邪影拳が入った気がする
タメを意識しながらだから実践向きではないとおもう
無印RBのなら、コンビ出してからでも邪影券の溜め余裕だった筈
追い討ち投げへの反撃は一部の投げだけ、打撃は食らわないよ
>423
たしかACCくらいからなら烈風拳が繋がったはず。
まぁ、画面はしでもない限りは素直に6Cまで繋げた方が良いと思うけど。
>>423 ACCC6C
4発目(近Aと同じモーション)が長いのけぞり
強邪影拳が入る。Aを当てたときから溜め始め、次のCを2発当てれば時間を稼げる
でも、6Cまで決めてダッシュ追い討ち入れた方が、邪影拳追い打ちよりも少しだけ減る
連続技に最大限ダメージ求めるなら、CA出し切るので問題ないよ
>>422 それでこそアンディ地味だの影が薄すぎるだの言われるのもアンディだからイイ!!
一応、コンビじゃなく必殺技で〆るメリットとして
気絶値を稼げるってのがあるけど、
ギースは続けざまにコンボ狙うわけでもないから微妙かw
ギース使って対戦でピヨらセた事ないな・・・。
まぁ、必殺技で〆る事に拘る人もいれば、
通常技のみで構成するから良いんだ!って人もいるだろうし、
最終的には好きにせい!だな。
個人的には6C〆を薦める。
>421
の釣りに誰も触れない点
422が触れてるがな、満足しとけ
>>431 言ってる意味が分からないんだけど何が釣りなのかもさっぱり
434 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/11(火) 00:57:16 ID:142Yyn10O
もっとMMBBで対戦やろうよ
もっと増えたら大会できるよ
今度暇潰しにやろうかなとBA2の購入を検討中
一人用でも楽しめるかな?
>>435 と言うか、一人用なら楽しめるって感じでしょうか。
対戦(特にヴァンパイア以降のカプコン作品的な)をしたい方向けではありません。
もういいって…何でここにまで出没するかな
438 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/12(水) 10:05:54 ID:Ko2dDEv0O
RB2なんか明らかに対戦向けだろ
テキトーなこというな死ね幅
まぁ家庭用としては対戦専用モードぐらいつけろって話だけどな
3980円で購入してきた
これは買って正解だった
RB2のCPUビリー強いな
441 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/12(水) 23:03:09 ID:lOkZVTRK0
RBSPはCPU戦がぬるいからコンボがガシガシ決まって楽しい
442 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/13(木) 12:31:31 ID:GGP5+LDB0
そろそろ、RB2で俺のタンに勝てる奴っているの?
なんか骨のある奴いねえのかよ
623A〜623B後のエクスタシーが安定しない…
何かコツとかないかな
俺は↓Cを連打してる
>>444 今のところそのやり方が一番確率高い…
受付時間が短いのか、下とCを完全同時か…
関係ないが、FF12インター買わなくて良かった
RBは無印が一番好きな自分は異端なのか
そっちのほうが多いと思うが
むしろRB2好きのほうが異端
02〜3年の頃はRBS好きが多かった
今はコンボゲー嫌悪の風潮が広がって、その煽り喰らって評価下げたが
あくまで2ch内の話
俺はRB2≧RB>RBSっていうランク付けなので異端派か
しかしRBSは勝利メッセとかEDメッセとか(手抜きとしても)あっても
殆どのキャラがやること同じでやっててもあんまり面白くないな。
RB2はデモ周り皆無だけどフェイント技絡めた連続技が面白かった
似た様な性能の超必と潜在を変更して差別化したり技を削ってまで
バランス向上を図ったのは俺の中では高評価。
RB2のギースは使ってて面白いんだが、これはギースじゃないだろと思ってしまった。
せっかくRBSで邪影拳と疾風拳がかっこよくなったのにorz
450 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/14(金) 05:10:27 ID:iZxsPVwF0
RBは初代っしょ。
リアルバウトの交流サイトとかないのかね??
451 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/14(金) 05:14:31 ID:HPn6OlMA0
┏┳┳┓ ハイ. ┏┳┳┓
┏┫┃┃┃ クソゲーの話は ┃┃┃┣┓
┃┃┃┃┣┓ ここまで ┏┫┃┃┃┃
┃ ┃┃┏━━━┓┃┃ ┃
┃クソゲー ┣┫ . ・∀・ ┣┫. STOP!┃
┗━━━━┛┗┳━┳┛┗━━━━┛
┏┻┓┃
┏━┛ ┣┻┓
┗━━━┫ ┗━┓
. ┗━━━┛
452 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/14(金) 10:07:25 ID:xMyPwslhO
やってからいえや
RB2は操作性(感?)にクセがあってあんまり好きじゃない
451はマルチのKOF98原理主義者
HPn6OlMA0を必死チェッカーで調べたら哀情を催した
エクスタシーわかってきた
叩き付けまでに2Cを3回入れたら安定する、ような気がする
明らかに気のせいなんだけどね…
>>455 バーチカルが3ヒットするあいだに623入れといて、3ヒット目にB>N>2Cと素速く入力、ニュートラルを挟めば簡単に出る
2C前にニュートラル挟まないと、どの技からも追加は出ないよ
ニコ動みてクオリティの高さに感動しました
アーカイブス買いますね。
ナイトメアギースはCOM専用ですか?
460 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/16(日) 11:07:22 ID:Iknc0zMVO
無印のタイガーキックどんだけ無敵あんだよ、ゲイザーと同時だしですり抜けやがった
でもそのくらいできた方がアツくていんじゃね?
むしろKOFとかのゲイザーが安心生出しOKすぎて萎える
RBSPのマリーなんて超必でゲイザー抜けられるしな
RBシリーズの無敵は大抵上昇しきるまでじゃなかったか
ただ攻撃判定が消滅すると同時に無敵が切れる仕組みだから
もしテリーにタイガーキックが刺さっていたら、ゲイザーに巻き込まれてたぞ
>>461 KOFで生だししたら、フルコンボ喰らうだろ
465 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/16(日) 15:12:37 ID:GBn0z+39O
回り込まれたら死亡だな
近頃のKOFのシステムは知らんが
知らないのに語るなよ・・・。
> 無印のタイガーキック
無敵は長いというか、攻撃判定でるのが遅いってのもw
ぷ w
パワーウェイブ
W
ぷW
パワーゲイザー
(バ谷) ←ローレンス
三@
電光石火の地
カデンツァの嵐のフィニッシュは遠立Cの方が新鮮で好きだった
>472
多分餓狼3の超の事だと思うが、あれは遠Aだぞ。
>>473 ああそうだった、スマソ
あの通常技で〆るのが好きだったんだ…
>>474 テムジンの乱舞とかも好き?
MIのリチャードとかも?
通常技の〆って部分も良いが、カデ嵐は最後の決めポーズが良い味出してたと思う。
テムジンはさいごのぷるぷるがよい。
478 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/17(月) 19:52:37 ID:z7AjbVV0O
久し振りにPS2アーカイブズ2で初代RBやったけど効果音やステージの雰囲気は凄くいいな。
それにキャラが生き生きしてて餓狼シリーズでは一番好き。
テリーのゲイザーのグラも初代RBがいい。
>>478 RBSP以降はエフェクトも容量削減の方向になっちゃったもんな
マリーの潜在とか悲し過ぎる
RBSのギースの雷鳴豪破投げは反確なのが泣ける。
BA2の初代RBで気になることがある
CPU戦でVS画面(サウスタウンマップ上に3人分の顔表示)の時のナレーション
あれ後半同じセリフが重なって聞こえる
アケ版とかもそうだったのかな
いやぁスルメゲー
>469を誰も評価しないのか?じゃあ俺が…。
だってずれてるし
>>480 mjk!?
不利かなーとは思ってたが…
何が確定するんだ?
RBSのホンフゥのカデンツァも端で決めたら反確なのが泣ける。
>>485 普通にノコノコ歩いて投げが決められるくらいの硬直がある
ギース側はその間必死でバックステップ入力するしかない
488 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/23(日) 13:22:00 ID:otvZJzzcO
RBSのキャラランクおしえてー
できれば他のシリーズも
ホンフゥて強キャラだよね?
>>488 ランクは知らんがホンフゥは中位キャラだろう
何か中位キャラが多いゲームのような気もするが…
最強は圧倒的にビリーに決定
次は…双鶴とか?
490 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/23(日) 13:41:16 ID:otvZJzzcO
ビリーってどう強いの?
リーチがハンパなくあるし コンボのダメも高いから強いのはわかるけど
フランコやクラウザーも強いじゃん
ビリーはなんか永久とかハメみたいなのがあるの?
最近始めた初心者でごめん
>>490 ライン移動→ライン攻撃
遠距離からこれを繰り返されるだけでもう何も出来ない
クラウザーとバッシュはむしろ弱いんじゃないか
あとビリーはJCの判定が異様に強いし
無敵技を持ってないキャラは終わる
>>489 それはゲームバランスが良いという意味でおk?
494 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/23(日) 16:21:16 ID:EpigDkuMO
>>493 ビリー双角と最下層(チンタンあたりか)を除けばまあ概ね良好
基本飛び込みと連続技で成立するゲームだし
480を書いた者だが、この間CPUクラウザーに雷鳴豪破投げ決めたら
ギガティックサイクロンをプレゼントされた。使いどころを誤ると
痛いしっぺ返しが待ってるな。
あ、あとライン移動してからの起き攻め(裏表2択)も大事だな
>>497 無論あの投げ間合いは異常だが(大丈夫かな98UM)、俺の場合は
ギース使ってて雷鳴豪破投げをクラウザーに決める→俺「クラウザー雑魚
だな。何が強いボスだ、皆騒ぎ杉。起き上がりにレイジングストーム喰らわ
せてやるぜ。」→よく見ると相手の体力赤ゲージ+Pパワー・・ま、まさか・・
リバサ「ギガティックサイクローン!」→俺死亡。アホスwww
CPUが使うと何故か3/4減るんだよなアレ
>>499 多分それはボス属性の事かと。RB1でも山崎、ビリー、ギースの三人に適用
されてた。CPUが使った場合のみ技の威力が高くなるというものだな。
RB1で山崎、ビリー、ギースの順番が固定されてたのもボス扱いだったから
だと思う。RBSだとギースとクラウザーにボス属性が適用されてる。(ローレンス
は不明)難易度8にしてこの二人に挑むとやたらとダメージを受けるはず。
RB2よりRBSPの方が面白いと思う俺
むしろ無印ハァハァ
RB2は面白いんだが、演出面が何か足りないような・・
ボブが強いのが納得いかん
チン弱いかな。俺が使ってた時は、結構勝率よかったが。
使う人少ないせいで、予測不能の動きをされるってのもあるだろうが。
対戦していて面白かったのか、
「もう一度乱入してください」とメダルを渡されたこともあったな。
対マリー戦で
爆雷砲を出す→その隙にMスプラッシュローズがヒット
→万事休すと思いきや、爆雷砲の地面に残る余波がマリーにヒットし
スプラッシュローズが止まる。
となった時は笑ったw
>>505 転がって投げとガーキャン多発くらいしか思い付かんわ
確かに使ってる人間はほとんどいなかったな
俺もチンけっこう使ってたが、氣雷砲の性能の良さくらいしか誉める点が見つからん。
後はナイスミドルな奥さんくらいかw
転がるのが速い
509 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/23(日) 23:23:19 ID:EpigDkuMO
ちょっと辛いかのう:チン タン オカッパ バッシュ
微妙じゃのう:クラウザーさん ローレンス
普通〜結構強いのう:ショタ兄 アンディ ジョー ダック 山崎 ホンフゥ マリー テリー 舞
基本コンボ二回でほぼ殺せるのう:双角
これは無いわ:ビリー
自分の記憶ではこんな感じ
順番は思いついた順なんであしからず
舞の普通っぷりが凄かったよなRBSは。
まぁあのゲーム性で遠距離Aが中段だとただの厨キャラなんだがw
リアルバウトシリーズのマリーは使ってて楽しいから良い。
こふのマリーは何か違う。
ようやくバトルアーカイブ2を買ったが、デフォ難易度でもサクサク進める爽快感はやっぱり良いね。
RBの地下鉄最終ステージのダック、キム、ホンフゥはやっぱり怖かったけど。
>>510 でも画面端では強力な固めもあるし、使いやすいキャラだとは思うよ舞
ホンフゥはむしろ使ってるこっちが怖い
壁無い時に逆襲脚暴発したらあぼんだしw
>>515 ああ、それか。それ言ったらキムも同様だよな。
まあRBSで改善されたから良かったよな。
あれはなんとかしてほしかったよな
どこの世界に、壁が壊れるまでメチャクチャに殴りかかって、自分から飛び降りる狂人がいるんだよwwww
>>517 でもリングアウトはRBだけだったから逆に許せる。
しかし、自分から飛び降りるって・・CPUが自分から落ちるのはよく見るけど。
リングアウトの演出は面白かったな。
山崎のギロチンで電車の上に相手を投げ飛ばして、そのまま電車が発車したり。
サウンドビーチの右端では奥の木の場所が壊れたり、左端では電飾に触れて感電したり。
ステージ名は忘れたが、木馬に絡まって落ちたり。
最近プレイしてないので記憶違いだったら失礼。
・・・そーいや自分、秦弟で、「甘い!」とか言ってワープして素でリングアウトした経験あったわwwww
あれは対戦相手も自分も大笑いした。何が甘い!だよwwww
>520
俺の友人で似たような事やって、CPUにSとられてるヤツがいたな。
彼は今も元気だろうか・・・。
あいのりのファイヤーダンスが超火炎旋風棍に見えたwwwww
>>519 >ステージ名は忘れたが、木馬に絡まって落ちたり。
タン先生が隠れているやつなw
サウンドビーチの奥の建物まで壊せるのは最近知ったけど。
個人的には壁の耐久値がもっと高ければ
リングアウトもありだと思ってるんだが…
秦弟で通常投げ→(相手キャラが転がってる間に)飛び道具
これで壁が壊れると相手は落ちるんだが、何かすごくプロっぽく見える
山崎ステージなんか、中央でギロチンでも死亡だからな
アンディの闇浴びせ蹴りで自滅はわかり易い例だが
ホンフゥの炎の種馬で位置が入れ替わったとたんに
技の途中でリングアウトとかアリエナス
それはそうとRBSのクラウザーのトマホークって下半身無敵なの?
CPUに飛び道具撃ってもトマホークで逆にこっちがダメージ確定しちまうよ
狙って決めるのは難しいけど、画面端で手前ラインへ飛ばして、
対ラインに遅めキャンセルの鳳凰脚が相手の背中側にうまく当たると
食らった相手が浮き上がりながらステージ中央に押し戻されて、フィニッシュと同時にキムがリングアウトw
あとはギースやマリーの絞め技系が終わった後の飛びのきでのリングアウトとか
疾風拳の反動で壁壊して自爆とか、色々あったな
>>527 宙に浮いたくらいから軸足の膝下は無敵だよ、帝王漏尽拳なんかも飛び越せる(怖いけど)
大体の飛び道具は飛べる。倍返しや氣雷砲、上段ブリッツはさすがに無理だが
大道芸的なもので、RB2リックのハウリングブルのラスト1発も飛べる
弾速速すぎなのと、そもそも弾が見えないから、狙って抜けるのは難しい
リングアウトと言えば、CPUテリー相手に画面端でずーっとしゃがんでると、パワーダンクで
勝手に自滅してくれるのにはワロタ、テリーに対して分が悪いキャラはこれで抜けてたな。
CPUは普通にバックダッシュして自分から落ちるときあるしな。
何考えてるのかわからん。
>530
たまに66Cとかしてこなかった?
RBSPとRB2のCPUアンディって後半に出てきたら何気に強くないか?運が悪いと一本取られてしまう…
RB2ではステージ1からでも強いぞアンディは
RBシリーズのCPUは皆ある程度強いと思う。個人的に強いと思ったのは
マリー、双角、ホンフゥ辺り。ホンフゥは既に話題になってる通り
後半に出てくるともう・・
アンディ、双角は順番近いから序盤に持って来てまとめて倒してるけど、
そうなると終盤にホンフゥと戦うハメになるんだよな。
ホンフゥいいキャラだよなぁ。九龍の読みなんか、よくぞ考えたものだと思う
RB2のホンフゥは個人的には見なかった事にしている
ヤツは無印が一番輝いていた…(遠い目)
RB2のcpuアンディ、リックは強いよなー(ホンフゥは待ってたら必ず超か必殺技ぶっぱしてくるから弱いと思う)後半に出てくると勝てる気がしない。
超裂破弾の使い方が上手すぎww
いくら性能が似てるからって
カデンツァを削るぐらいならゴローの方を消せと言いたい
多分バッシュファンはRBSP以降の彼を見て落胆したに違いない
フランコはRBSP以降のほうが好きだぜ!見た目的に
543 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/27(木) 19:45:45 ID:wYEP84a0O
烈火棍はRB2のほうが好きだった。グラだけは…
のらりくらりと闘える性能のRB2ホンフゥはシリーズで一番ホンフゥらしいね
子供が戻ってきて底抜けに陽気になったバッシュもナイス
烈火棍は無印のヒドイ性能が大好きです><
劣化棍…
そういや餓狼3は裏技使わなくても1/128だかの確率で超必殺が潜在になるんだよな。
見たことある人いる?
そもそも、発動条件がよくわからない
その確率で、通常の超必が潜在版に化けるとして、
ギースとかどうなるんだろう(いきなり赤いのが出る?)
それとも潜在コマンドが1/128で有効になるとか?(無茶な)
>>546 1/128じゃなくて1/1024だよ。
たぶんいきなり赤いレイジングやトリプルゲイザーが出るんだろう。
アンディが一番よくわからん
3は色々と狂ってたからなあw
初代スト3もあれを見習ったんだろうか
しかし、ようつべの動画で見ると演出は色々と凝ってるな。
演出はすごいよ
RBSP以降の容量節約ぶりは異常
元カプコンスタッフ共め…
餓狼3の対戦動画って無い?
餓狼3は見てるだけならなかなか面白そうに見えるんだけど
触ってみるとやっぱ面白くないというか難しいというか
555 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/28(金) 08:29:47 ID:GVRCalo9O
>>553 色数を減らす事を提案したのが当時カプコンから流れてきた社員たち
超必の演出も色が少ない分ショボくなってしまった
テリーは直にゲイザー3連発
てかテリーしか見たことない
対戦動画はつべで1つ見たことある
アンディ対ボブのやつ
今更だが餓狼3ダメージ高い気がする
ホンフゥはフィニッシュの違いだけ
地味だな
確か乱舞部分は同じ技使ってないんじゃなかったか?
それどころか、潜在カデンツァ専用グラの技もあったはず。
フィニッシュが立ち弱Pなんだよな
テムジン並みに地味だな
まあしゃがみ弱足から始まる乱舞技もあるしね・・
近所のゲーム屋で無印6800円、SP8600円で見つけたんだが予算的に両方は厳しいw
どちらか1本ならどっちオススメ?
因みに無印は当時アーケードでやり込んだがSPは全くノータッチ
BA2はいやなのかい?
564 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/29(土) 20:41:51 ID:ZMsnovjiO
ブルーマリーの挑発わろた
マリーを使ってて嫌なのはCPUシャンフェイのヒック!ってやつ
遠Cボグシャ屈Cボグシャ
スパイダー使ったらジャンプBデュクシ
でも買って良かったBA2
romだよな?RB無印ってまだそんな高かったのか。
無印に関しては
romしか完全移植のもんはないから、高いままなんかな
>>562 相場では無印3〜4000円、SP5〜8000円ぐらい。
駿河屋のネット通販でも無印3600円、SP6800円で売ってる。
どっちも高いからもっと安いとこで両方買うのをオススメする。
発売から今までやり込んできたのだが、
リーシャンフェイが伝説のヒロイン、藤崎詩織と同じ声だとは知らんかった
大のときメモファンだったのに…
>>563 無印とSPしか売ってなかったのと2は演出がだいぶカットされてるって聞いて萎えたw
>>565 うん、無印はやり込んだし音楽が好き
>>567 そう、ロム版
>>568 実は最近オープンした地方の超芋w
駿河屋の方がよさそうだね
よし、駿河屋で無印買うよ
皆いろいろレスくれてサンクス
>>571 BA2ってのはPS2で出てるソフトのことだよ
>>573 「バトルアーカイブス」かwPS2持ってないのさ
俺もps2持ってないから
SS版RBSP買うぜ。プラクティスもアルシ、安いし。
>>575 クリア後のEDデモ(ブルーマリーの歌)が異様に長いぞ。
しかもスキップできないし。
サターンの無印RBは本当にヒドかったな…
サターンの格ゲー移植をプレイする際に必要なROMカセット、
あれがすぐいかれるんだよな。
つうか、あんな別ROM付けなきゃいけないほど、容量食う移植なのかな?
・・・この板は、セガPCE論争にならないことを祈りつつw
確かに4MROMは貧弱過ぎたな…
NGCDのメモリに入らない(若干の容量削減が見える)ゲームはSSでは
シンダ\(^O^)/になるし
>>578 とりあえずネオジオCDあたりとスペック比較してくれ
それよりも餓狼3やるのが一番わかり易いかな
4MRAM使わせてもらえたらRBSPとか結構な移植はできたと思うんだよねセガさん…
581 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/01(月) 05:46:55 ID:br10NVdH0
┏┳┳┓ ハイ. ┏┳┳┓
┏┫┃┃┃ .クソゲーの話は┃┃┃┣┓
┃┃┃┃┣┓ ここまで ┏┫┃┃┃┃
┃ ┃┃┏━━━┓┃┃ ┃
┃クソゲー. ┣┫ . ・∀・ ┣┫. STOP!┃
┗━━━━┛┗┳━┳┛┗━━━━┛
┏┻┓┃
┏━┛ ┣┻┓
┗━━━┫ ┗━┓
. ┗━━━┛
っつーか実際、リアスペとRB2って現状どっちの方が稼働してる?
RB2かな
稼働はもはや都市伝説となりました
RBSPとRB2なら
前者の方が面白いんだわ
RB2は旧キャラのダウングレードが酷すぎる
地方のホテルとか観光施設に置いてある、ボロいNEOGEO筐体なんかに意外と入ってたりするかも。
この前、九州の温泉で得点王とか雀神伝説なんてのが入った筐体見たぞ。
俺は後者だな
RBSは好きだが作業が多すぎる
対戦するならRB2
RBSPのCPU戦が難しい
ナイトメアギースまで簡単にいけるし、どのキャラでもノーコンでクリアできる(^^v
無印の容量の掛け方が大好きです
591 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/04(木) 03:17:03 ID:nf4aom+K0
嫌い
SP以降は激飛翔拳がクソ過ぎて泣いた
無印の時はあんなに大きくてキレイだったのに
個人的に、クラウザーだと楽だな
遠B・B振ってればいけるw
適当にコンビネーション入れてたらイケるさ
すんませんBA2のベスト盤出てますか?
今年出たばっかだからまだだろ。
BA1の廉価版も出てねーし。
BA1はもう出てもいいはずなのにな。
これより後に龍虎なんかもうBest化されてんのに
まじか
LV4でも超反応くらう
少なくともビリー戦はコンティニュー必要
何かコツはないものか
ビリーは赤ゲージに持っていくまでが苦労するけど
赤ゲージになったら遠距離から垂直小ジャンプ攻撃空振りで超火炎旋風棍をさそい
出してきたらスウェーに逃げ、炎を飛ばした時の硬直中にスウェーラインからコンボを叩き込む
でいけると思う
炎グルグル回してる時でもスウェーラインから攻撃しても大丈夫だよ。
SP双角の攻撃力は異常
レスどうも
続けてローレンスとクラウザーもキツいな
ブラッディカッター空対空競り負ける
無敵がついてるとは思えないので、出してる技が悪いのかな
ホンフゥのA→B→6C→4C→214Bできっかり半分とか
どんだけ減るんだよ
RB2クラウザーの火力の高さは異常
体力9割有ったのにワンチャンスで志望とか/(^o^)\
>603
俺は〆に623+C使ってるわ。
ダウン奪えて追い討ちまでかかる。
画面端なら九龍が入るよ
オンコレのBA2が面白かったのでネオポケのRB2を買ってみようと思います。
あれなあ
ラオが対戦でしか使えないのが残念
そもそも対戦相手なんてry
ネオポケの格ゲーってヒットストップが短いから常に動きが
グニャグニャしてるんだよな…メリハリがないというか
個人的には熱闘のKOFの方がまだ好きだわ
だが頂上決戦のテリーが
チャージじゃなくてファイヤーキック装備なのは良かった
そういやファイヤーキックの寿命は短かったなあ…
何のために作ったんだアレ
パワーチャージの代替え?
アンディとか舞も、変な技ばっか追加される時期があったな。
餓狼でもKOFでも。
RB2の新技は正直困ってしまうのが多かった
チャージをMOW仕様にでもしないとファイヤー存在価値ないからなあ
RBで初戦の相手をボブにしたら最後の3人がマリー、ビリー、山崎になるのは偶然なんだろうか?
>617
偶然じゃない。
崇秀
マリー
ジョー
双角
アンディ
ボブ
舞
フランコ
キム
崇雷
ホンフゥ
テリー
ダック
崇秀
・・・
というループ
ボブから始めれば、
1stSTG:ボブ、舞、フランコ
2ndSTG:キム、崇雷、ホンフゥ
3rdSTG:テリー、ダック、崇秀
4thSTG:マリー、山崎、ビリー
になる。
マリーは10人目に持ってくると、逆に反応しすぎで結構簡単に倒せちゃうよなぁ。
無印つうか初代RBだけでじゅうぶん
無印の山崎でACCCキャンセル蛇→蛇キャン→ACCCキャンセル蛇→以下ループ、ってのがあった気がするけど(ネオジオフリークに載ってた気が)、結構難しいよね。
KOF97の弱砂かけキャンセル蛇→蛇だまし→弱砂かけは3セット出来た事はあるのですが。
RB1のグラの使い回しっぷりはひどかったなあ…
RB2やり始めたんだけど
なんかコレ、通常投げが決まりにくいんだけど・・・
624 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/09(火) 18:26:41 ID:T6iDy7F10
>>623 そんなに決まりにくいかなあ?
個人的にはRBSより投げれる気がする。
RB2はボスキャラと、その手前のキャラが強いからアルフレッド出すのしんどい。
歴代1、嬉しくない隠しキャラではあるけども。
投げ無敵が長すぎるのはRBシリーズに共通する不満だな
>>622 餓狼3との使いまわしって意味であるなら、RB1は餓狼3の大失敗を
フォローする為に作られた作品ですから当然です。
稼動までの期間も八ヶ月と、通常サイクルの2/3に過ぎない短期間ですしね。
幅乙
しかし、一回流用しただけで使いまわしが酷いとか・・・。
ストUシリーズなんか言葉にならんのだろうな。
使いまわしの意味が違うんじゃないのか?
同じ作品でのモーションの使いまわしじゃね?
SS版ハンターみたいな。
なるほど、そういう解釈も出来るのか。
でも、正直な話新規モーションバンバン作るより、いろんな所に使い回している方が、
いかに容量を抑え且つ不自然にならないように演出が作れるか、の工夫が見られて
好きだったりする。RBSP以降はその工夫を棄てちゃった感じでちと悲しかったり。
こんなの俺ぐらいなんだろうか。
手前吹っ飛びはあったのに新キャラのみなかったし手抜きと思わせるところもあったな
通常投げ入れようとしても、
何かジャンプから投げようとすると全然投げれないのよ
着地に硬直でもあるのコレ?
>>629>>639 容量に物言わせてモーション作成してるから使いまわしはあまりしてないぞ。
ネオジオCDをはじめとするCS移植は中割、その他をばっさりカット。
差し替えどころかなんの工夫もしてない。
SS、PS移植は夢工房ができるまで外注に丸投げだったし
思い出が美化されてるだけだと思う。
つか、RBのキャラ絵は3からかなり描き換えられてたと思うんだが
元にはしてたろうけど
2とSP、3とRBは、見比べると結構違うぞ
>.>632
RB2は最高にクールな硬直があるぜ
この硬直のおかげでジャンプ攻撃のあたり具合で連続技構成を考えなきゃならなくなった
だがそれがいい
RB2は自分的には黒歴史
無印RBのほうがよっぽど黒だよ
餓狼3の責任取ってハワードコネクション総帥が自殺したから
おかげで総帥は正式に死んだことにされてしまった
この設定がのちのタイトルでどれだけ足を引っ張っていることか
感動的なEDや演出、名キャッチコピーが生まれようとも、さらばギースだけはいただけなかったね
>この設定がのちのタイトルでどれだけ足を引っ張っていることか
具体的にどうぞ
ナイトメアだの影武者疑惑だのあっても、
RBSPにもRB2にも出たわけだが
641 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/12(金) 01:23:51 ID:/XEInSO00
KOFは別世界だからギースが生きていても不思議じゃあないしなんら問題ないべ
MIAでは死んでるみたいだけどこれまたKOFとも別世界だから問題ない
3でギースが秘伝書を手に入れて、RBでテリーに倒されて死を選ぶ
どこも問題ないだろ
訳の分からんギースマニアがいるスレはここですね
>>639 そうか?あのコピーと、主人公が不在っつー斬新なイラストが相俟ってインパクトあったぞ
ゲーム内容も2とSPより好きなんだがなぁ
個人的にシリーズ中では餓狼SPの次に好きだぜ
644 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/12(金) 15:22:56 ID:cUqz9ldg0
そもそも、RB2で俺のタンに勝てる奴っているの?
なんか骨のある奴いねえのかよ
餓狼で3つ選ぶとするなら餓狼SPと初代RBとMOWだなあ、自分は
646 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/12(金) 17:08:29 ID:obKXelY8O
MOWはキャラがイマイチ
萌えキャラいれやがって…
ここは敢えて餓狼1、餓狼2、餓狼3だな
餓狼1龍虎1はアクションゲーとしては最高
俺はRB2≫餓狼PS≫RBかな
RB2、着地に硬直があるのが分かったけど
じゃ、中段ないキャラってどうやって相手の待ちとかガードを崩すの?
スウェーライン行けよw
つか、ガードの崩し方なんて大雑把な事を訊くなよと思ったり
>645
ちょ、一つ二つならともかく三つとも同意できた!
>>646 2の舞の時の方があざとかったと思うんだが
初代の男臭さと汗臭さに慣れていたから不知火舞には驚かされた
つか当時厨房だったから興奮したw
雑誌で静止画を見た時は早く動く画が見たくてたまらなかった
655 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/12(金) 22:11:42 ID:/XEInSO00
舞はもう一目ぼれだったな
俺も当時厨房だったがハァハァした
俺は好きな3作選ぶとなるとリアルバウトシリーズ3作だな
RB>RB2>RBSP>ガロスペ>初代>2
3DのとMOWは黒歴史
舞は社長だかなんだかの鶴の一声らしいが、今じゃSNKのヒロイン代表格なんだよなぁ。
俺の代表3作は
初代RB>餓狼SP>初代餓狼 だな。
初代の斬新なアイディアが好きだった。
熱闘RBSP>RBファーストコンタクト>熱闘2
>>650 性能の優劣はあるがどのキャラも必殺技やコンビネーションアタックに中段が有る(※ビリーみたいに中段技が無いキャラは昇りジャンプAとか使える)
あとガード崩しはコンビネーションを途中で止めてスカし投げしたりフェイントキャンセルして投げたり小ジャンプ攻撃(※BかCが有効)の攻撃範囲がきれるタイミングで着地投げなんか使えるぞ
舞だったら小ジャンプBを超低い打点で当てると下段属性が付加され
ガード不能
リアスペ リアルバウト2で可能
RB2のほうがやりやすく、避け攻撃つぶしにもなるのでRB2は狙っていっていいんじゃないかな
遊んでみると
なんだかRBSP>>>>RB2な気がしてくる
クラウザーの超必コマンドとかフェイント技を絡めた連続技を見ると
RB2の方が妥当というのが大きいな
だが2363214コマンドは別に変えなくてもよかった
レイジングに至っては変えちゃいかんだろと思った
>>660 cpu相手だとそうだな
つかcpuとしか対戦したことない・・・
RB2までならまだ対戦相手いたよ
ギースとリックが大量発生してビリーが俺だけとかw
まあ俺のメインは舞だったけどね
使ってて楽しかったのがビリー
他にはテリー チン ボブ ジョーとかで遊んだなあ
98年までは格ゲーが熱くてほんと楽しかったわ
>>ギースとリック
ああ、確かに異様に多かった
あとチビ兄
つか、ギースあらゆる面で強すぎじゃない?
リックはお手軽超ダメージコンボとかあるし
やり込むと山崎がヤバかった気がする
ジョーとかチン、ローレンスとか殆どみた事ないけど
RB2ではどうなの?
ザキは中下段の2択がお手軽に強い
ジョー 普通
チン ネタキャラか?対策不足だとやられるw
ローレンス きつい
ジョーはカカトのスキが痛い
チンは破岩激が強い。山崎なんかが相手だと、ガードさせても反撃を食らうが。
強破岩激のガードキャンセルのお手軽さがかなり脅威
667 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/13(土) 21:54:56 ID:On8Nd5HVO
RB2はまだ何とかいけるけどMOWは完全にKOF化してて俺には無理だ。
>>667 え?そんなピョンピョン飛ぶゲームじゃないよ?
669 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/13(土) 22:10:16 ID:87+dFJBvO
おまいら大変だ!無印のギース弱疾風撃った後前にも動けるぞ!!大変だ!
RBSの超裂破弾のグラが空破弾に炎のエフェクトつけただけじゃなく専用グラだったのに今気づいて少し感動
>668
ボタン配置とか、超とそのパワーアップ版が使えるとか、そもそもラインが無い時点で・・・。っていう話じゃないかな。
ジャストディフェンスからのがーきゃんが好きになれない
ブレーキングは好きだけど
出来ないだけじゃあるまいな
>>562だが無印リアルバウトを駿河屋で買ったよ
箱と取説に痛みがあって200円引きになったけど目立たないかなり小さな痛みで審査の厳しさに驚いたw
肝心のゲームだが10年ぶりのプレイは懐かしさもありかなり白熱した
格ゲーは上手くはないが簡単に出せる連係のおかげですごく楽しめた
あとサウンド面、攻撃音が無駄に迫力あるのと、やっぱ各キャラ固有のBGMがありその質が高いのがポイント
トップ3は自分的には
餓狼SP≒無印RB>餓狼3かな
余談だが送料を下げる為に初代餓狼を同時購入したw難し過ぎ
許るさーん!
一応できるよ
レバーだけ入力しといてジャストピカーンとかやってた
後は動きがきもいつうかなんかしっくりこねえやって面白くない
RBシリーズ全部はやってて楽しいんだがな
俺はブレーキングが嫌いだった
使うのに何のコストも必要なかったから
ヒットしようがガードされようがスカそうが
必殺技>ブレーキングが一連の操作になってたしね
戦略もなにもなかった
JDで体力回復とかシステム的に?な部分が多かったよなMOWって
JD単体じゃ反撃できないんだから他の部分でメリットを持たせるのは当然だろ
固め&高いガードクラッシュ値に対抗するためのシステム
JD単体ではありがたみ感じないのがシステムとして弱い
RBシリーズみたく決まった必殺技をガーキャン対応にすりゃよかったんだよ
カーチャン対応?
>>679 もりもり体力回復していくのは非常にありがたみが。
連続JDは簡単だし体力の回復量もものすごいよ
固めてる側に良いプレッシャーがかかる
JDで体力回復なかったらただでさえ強いケビンの実質的な強化になっちゃうような……
RB2遊びだしたんだけど
ジョーのスラッシュキックは何でGC対応じゃないの?
残念すぎる・・・(つД`)
飛び道具とかにこれでGCしたかったなぁ・・・
あと、黄金のカカトが殆ど使い物にならんのは
ちょっとどうよ
カカトは残念な子
スラッシュキックが対応してたらお手軽になるからじゃないかな
実際性能面ではタイヤキで事足りるから問題ないしね
タメ系は一発GCが厨性能になるから良くない
もうキムなんてしゃがみまくり
688 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/15(月) 20:33:18 ID:l1CtQaLF0
けどさあ、RB2で俺のタンに勝てる奴っているの?
なんか骨のある奴いねえのかよ
俺がチンでGCはガンげき狙ってたら友達のテリーも待ち始めてGC狙いになって
めっちゃ不毛になったのを思い出したw
そんな時は弱破岩激で近づいて、投げだ
いかに相手の裏をかくか、意表を突けるかが対戦の醍醐味だからな
試合が不毛になる場合、責任は5:5
RBは守りが結構楽なゲームだから、お互い待ちを徹底するとかなり寒い展開になる
特にRB2な
まあそれ以来チン使わなくなったな
チンに負けてキレル奴とかギース使いに多かったしさ
後はビリーやタンにキレル奴とかいて
結局俺は舞しか使わなくなってたw
無印RBは、結構強引な攻め方を持ってるキャラが多いから、
守勢が有利とも思えんけどw
無印はそりゃね。攻撃をガードしてもゲージ増えないし
やっぱ一発GCがお手軽なRB2が一番守り優勢かな
通常投げが弱すぎてGCが強すぎる
おまけに削りダメージもカス
697 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/18(木) 02:42:18 ID:mCCiOl9W0
餓狼伝説4でないかなw
芋屋だぞ?これ以上落胆させられるくらいなら出さなくていいよ…
RBのキムの
A×n>B>B>C>キャンセル飛燕斬
って、いつ飛燕斬の溜めをしたらいいんですか?
コンビネーションは若干の先行入力が効くねん、キャンセルも遅めでもかかるから、
BBCまで入力しちゃってから下に入れて、Cが当たる頃には
飛燕斬の溜め完了してる
と書いてから、あれ、ABの後ですぐ下に入れてB・C押しても
コンビネーション出るんじゃろうか、と思ったり
後で試してみる
>>699 どんなシリーズでも出ないよりは出た方が良いと思う
やっぱレバー入れると出ないっすね >キムのABBC
(当たり前と言われそうだがw
>>700 Cでキムが相手を蹴り上げた瞬間に下を押す。
ガッガッと蹴り上げた時にタメがちょうど完了するので飛燕斬→追加攻撃。
わりと遅く飛燕斬出してもいいぐらいだから落ち着いてやればいいよ。
>704
勘違いならすまんが、そのガッガッって、ABBC[C]じゃないか?
706 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/20(土) 09:03:51 ID:6qUESeYr0
そもそも、RB2で俺のタンに勝てる奴っているの?
なんか骨のある奴いねえのかよ
707 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/20(土) 09:24:32 ID:Ua6HIe6OO
どっちにしろ最後のC押してから下で溜めを作り相手が落ちる寸前に出せば間に合う
落ちる寸前だと、飛燕x2ができないような
まぁキャラ限端限な趣味ネタだけどw
空砂塵でええがな
空砂塵といえばRB2のは異常な発生速度だったな
タメもほとんどいらんし覇気脚ヒットからタメはじめてもつながるくらい
ABBC飛燕斬よりもそのままABBCCの方が減るという現実
飛燕の方が格好いいじゃまいか
ギースとボブは端じゃなくてもABBCCから飛燕で拾えるんだっけ
713 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/21(日) 00:25:12 ID:lQE+bgbB0
ドミネテッドマインド?ってのやってたらよくいきなり1秒くらい動きが止まる
PS2でやってるのがいかんのか?
>>650 コマ投げあるキャラなら、それでおk。
コマ投げは通常投げに比べて、ガード&起き上がり後の無敵時間が短いから、だいぶ投げやすいはずだよ。
あと、着地硬直キャンセルや通常技空キャンからも出せるので、狙っていける場面が多い。
コマ投げも中段もないキャラは、相手の牽制を潰したり、空振りを誘って差し込んだり、誘ってブレイクかけたり。
相手が本当に何も技振らなくなったら図々しく歩いて投げにいく。
詰んでるように見えても、実際は結構何とかなるもんだよ。
久々にBA2引っ張り出してきたけどやっぱ面白いな。
所でRB1のギースって敢えてランク付けるとしたらどれくらいかね?
個人的には高性能という訳ではないけど
頑張り次第で上位も食えるってイメージなんだが。
コンビネーションからきっちりレイジング繋げられると強いね
できないと頼りないなあ
<の>氏がrb2動画うpしてたね。
個人的にRB2よりRB1がすき
なんかRB1ってやってて飽きないつうかw
友人と徹夜でネオジオCDでやったりしたなw
俺も初代RBが一番好きだな。
RBSP以降はキャラやフォントが明るくポップになって馴染めなかった。
RB2のコマンド簡略化も相俟ってストZEROの後追いみたいに感じて寂しかった。
良くも悪くも餓狼らしい濃さがなくなったっていうか。ゲーム内容自体は悪くないけど別ゲーってイメージがある。
キャラ―RBSPのキャラにリックとシャンフェイ、RBのギース
ラインシステムーRB2
コンビネーション―RB2
エフェクト―RB
リングアウトはON/OFF切り替え可
試合前演出、勝ちポーズアリ
CPU戦の合間は、餓狼3のようにサウスタウンを移動する演出アリ
こんな感じが理想か
>>720 いいね。
そういや餓狼3はBGMと演出面ではシリーズ屈指の出来だった気がする。
でもギースは餓狼SPが一番格好良かった。画が変わっただけでもかなり萎えたけど声優が変わって大きく幻滅した。
生瀬さんはあの頃から才能があったってことかなぁ。
やっぱRBだよな
RB2はsinキャラが好きじゃないからアレだが
RBSは惜しかったんだよなあ
餓狼SPのキャラ全部当時のBGMで出演
それに加えRBキャラは全部音楽がRB1と同じで
そして、キャラデブ化がなければ完璧だった。
キムだけはRBSのが好きかな<BGM
RB2のギースはな、面白いんだけどギース使ってる感じがしないのがな。
上の方にもあったけどせっかくRBSで邪影拳のエフェクトがかっこよくなったから
次(RB2)は自分で使えるんだとwktkしてたんだが。
あとそんなポイポイ投げられなくてもいいから
遠Cは元の性能に戻して下さい。
DMと熱闘RBSとファーストコンタクトもやろうぜ。
熱闘は欲しいけど見た事ないわ
ネオポケは香緋ばっか使ってた
726 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/22(月) 15:10:55 ID:oHdGRHxfO
デキが悪いとわかっていながらほしくなるなあれは
RBSの邪影拳突進部分はカプコンのVSシリーズに出たスト2キャラの無理矢理エフェクトだけ派手にしましたって感じで微妙に嫌だ
ナイトメアで、もう死んでるからあの小惑星みたいな気合いも許せるが、カプエスくらいの練り具合がちょうど良い
餓狼3の地味かつヒットストップ短い1秒溜めの邪影拳が忘れられない
邪影拳はやっぱRBの強だなあ
熱闘RBSは庵が使えるよ
餓狼3はwktk感が一番高かったなあ
新キャラも俺はみんな好きだったし
テリーが太くなったのは残念だけど
餓狼3で悪いところは
スウェー操作
ヒットストップの短さ
テリーのクラック
ぐらい?
通常投げの仕様については意見が分かれるだろうな
俺はガロスペから真空投げ信者だったから、あの異常に掴む手刀(84ドット)は大好きだった
通常技の豊富さは継承して欲しかったね
ジャンプも垂直と斜めで各状況に適した技が出るって伝統はRBでだいぶ削除されたからなあ
餓狼3の真空投げで長く掴みに行くポーズは好きだったが
RB2の真空投げで掴んだときは全く同じ絵のはずなのにどこか嫌だった
ヒットマークがないのにパチって音がするからじゃない?
あと、投げ技としては掴みモーションの表示(手刀)が長いな
カプエスはないわ
全てにおいて中途半端
RB2マリーのバーチカルアロー〜からのトリプルエクスタシーを安定して出す方法があったら教えてください。
タイミングがシビアすぎて困ってます。
ガロウ3のクラックは当たったら終了だからなあ
やってられん
演出は良かっただけにもったいないよね
・サルがラジカセのスイッチ入れてBGMが始まるテリーステージ
・リフトが上昇することで徐々に遠景が見えてヘリが現れるホンフゥステージ
・ラウンドにより演出が変わる舞ステージ
試合前後の台詞パターン数もシリーズ随一かと
対人戦前のVS画面演出もBGMも一番好きだな
攻撃喰らったときのリアクションもリアリティーがあったな餓狼3は
ボブの2D喰らったときのリアクションなんてきりもみ+即ダウンで距離も離れないと現実感ありすぎ
ジャンプ攻撃も空対空だとダウン属性や叩きつけに変わったり
カプコンがXMENシリーズかなんかで提唱したベクトル理論をSNK的にうまく表現した感じ
ペンギンが上へ上がって行く舞ステージの演出はツボだった
フランコの相棒のチビジジイが椅子を蹴って足を痛める演出が大好きだ
リアスペの「ハバナイスデェーイ」も良かった。
どっちも内容はあんまりって所なのがまた何とも
あのセコンドがボヤッキーに見えて仕方ない
>>733 スレ内検索したらわかる
623A623〜ニュートラルB〜2Cて感じでやってみ
そういやマリーステージだっけ?シャンデリアが落ちてくるのは。
普通にプレイしてたらまず見れん。
CPUアンディは奥の池に落とせるし、CPU舞も後ろの水槽のガラスに当たってヒビ入るし。
初めて見たときはビビッたわ。
そう言えばテリーにサル付いたのって後にも前にも餓狼3だけだよね?
可愛いくて好きだったんだがw
一応RBSPではゲイザー出してたよ
744 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/24(水) 17:27:39 ID:dQp6c8F70
まさか、RB2で俺のタンに勝てる奴っているの?
なんか骨のある奴いねえのかよ
テリーはウッキーとどこで出会ったんだろう?
懐いてるのをいい事に、拾ったと言って勝手に持ってきたんじゃないかと
そうなのか!てっきり3コッキリかとw
サルめんこいよサル
餓狼3で長ーいロード画面に彼が関与していたと感じているのは私だけではないだろう
餓狼3といえばアンディと犬とお兄ちゃんだわねぇ
750 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/25(木) 12:41:29 ID:BOVbbdbb0
何が何でも、RB2で俺のタンに勝てる奴っているの?
なんか骨のある奴いねえのかよ
PSPでRBがやりたい・・・。
通勤中の暇つぶしにやりたいんだ。
ZERO3も面白いけど、やっぱRBがやりたい。
レオタード忍蜂はさておき、鳳凰脚はKOFも引っくるめて初代RBのグラがシリーズで一番好きだ。
レオタード忍蜂はさておき。
鳳凰脚はRBSだな
えっ、俺RB2派…(゚Д゚;≡;゚д゚)
最後の鳳凰のエフェクト無くてもそれはそれでリアル風味に思えて
RB2ってみんな超必殺と潜在が別属性の技なのに、
テリーだけゲイザー→トリプルゲイザーなのがちょっと哀れ
>>754 ヽ(・∀・)人(・∀・)ノ ナカーマ
キムはあくまでテコンドーの達人であって、
飛び道具だとか「気」を使うべきではないんだよな。
KOFは超人格ゲーだが、餓狼はあくまで現実ベースの人間(一部例外)同士の戦い。
なるほど。結構好みが分かれて面白いね。
最近、初代RBを重点的にプレイしてるんだがダイヤグラム順位ってどんな感じ?
メストはムック出したっけ?
ビリー一位はガチ
俺も大まかでいいから知りたいな。
初代RBってなかなか本格的に攻略してるサイトがないんだ・・・。
>>758 ビリーなのか!あんま使わんから分からんかったw
つかビリーって色々な作品で割りと安定して強い印象があるなぁ
RB1はあれだけキャラが皆格好良かったのに
以降はコミカルにされて面白さが激減だよ・・・
RB2に至っては
旧キャラのダウングレードが酷いしなぁ・・・
だけどRB2はラインの攻防は良く出来てるとは思うけど、
着地硬直されなければもう少し面白くなってたかもしれん
対戦の面白さが確実に向上しているRB2だけに、
一部キャラの超優遇とシステムの粗、演出の陳腐さが残念だ
>>760 そりゃガーキャン潜在が出しやすく鬼の様な減りだからな。
ガロウシリーズはRB2以外は強キャラ
ビリー
RB1はアンディの飛び込み3択が最強じゃないの?
ビリーのバッタとチクチクの前には無力なのか?
後は舞やチョンシュウ強いな
ビリーはライン攻撃の長さが脅威
俺はとりあえずA→B→236CとJCだけでCPU戦やってた
RB1はジョーの4A→C×4のコンビネーションの繋ぎが面白かったわ
アッパー2ヒット→フック2ヒット→アッパー1ヒット→フック2ヒット→爆裂拳〜追加とか
妙にテンポが良くてそればっかり狙ってカカトとか存在自体忘れてる
RBSで対ライン待ちができたね
仙台のSNKイベントの大会は上位8人中5人がビリーで
そのうちの4人が対ライン待ちとかやっててつまんなかった
後はダック2人 キム1人で彼らは普通に上手かった
まあゲーム大会よりもコスプレ大会で上位まできてた舞の人がなかなかの美人でハァハァしたなw
>>761 着地硬直なけりゃバッタゲーになってたぞ
>>754 天舞脚はRB2が一番いいな
あの高速回転がいい。
ええー?
着地硬直あったら
下位キャラが死ぬほどキツイじゃん
つか着地硬直あっても
飛び込み攻撃がクソ強いキャラ多いし
>>768の言う事は正しいとはいえない
弱攻撃と強攻撃の硬直差が激しい上に、強攻撃の硬直はダッシュから攻撃が繋がるほど長い
ジャンプに速い種類はないからバッタゲーとは無縁だが
小ジャンプ強攻撃は飛び込み時に使うだろ?
RB2以前のRBシリーズは小ジャンプ強攻撃が出し得だった。喰らわしてもガードさせても有利フレーム付きすぎ
そこで調整が入った
攻撃側の着地硬直をつけるか、強攻撃の硬直自体を減らすか
RB2スタッフは着地硬直をとった
これにより安易な小ジャンプ固め+ジャンプ攻撃の打点を考えないと連続技に支障が出る仕様となったわけだ
RB2テリーで(小)ジャンプ強攻撃が遠めor浅めに当たった場合、遠C一発で連続技タイム終了
以前だとそこからダッシュで接近できたから、結局密着連続技に繋がる簡単コンボゲー仕様
RB2のジャンプ硬直はプレイヤーに連続技のTPOを教えてくれたのさ
でも着地硬直は小ジャンプだけで良かったような気もする俺RB2好き
避け攻撃も簡単に出せるから、バッタゲーには成り得ないな
RBでもっとも手軽なのってRB1だねまじで
もっとも敷居高いのは2だと思う
まあどれも最近の格ゲーにくらべりゃ取り組みやすいがな
俺はあの着地硬直がハマった
気持ちいい
着地硬直にどうハマれば気持ちよくなれんだよw
775 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/28(日) 03:41:38 ID:WRvK/etLO
RB1でギースの遠Cにキャンセルできたりできなかったりするんだがタイミングの問題?それとも勘違いか?分かるヤシいたら頼む!
そもそもキャンセルできるのだろうか
RB2はインカムひどかったな
778 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/28(日) 09:50:30 ID:WRvK/etLO
RB1ギースの遠Cは強いな。
RB2であんなあからさまな弱体化されたのは残念だった。
そんな投げられなくてもいいからさ・・・。
あのモーションと多段ヒッツが気持ちよかったな。
技名知ってる人いる?
>780
踏み込み多段撃
あれ、多段なのは演出上の事であって
型自体は単発掌底なのに
多段撃って名前はちょっとヘンだよね。
それとも実際はものすごい速さで連続掌底繰り出してたりするんだろうか。
いや、きっと短く気を何発も放ってるから多段になるんだ
あれは丸めた気合いが相手の身体にちまちま入りこんでダミヂを与えてるのさ
そんなことよりテリーの伝統的強パンチ(2HITボディーブロー)が一番おかしくないか?
1発目はズドンと来るだろうが、2発目は1発目の位置からただ奥へ押し込んでるだけだろ
一度引いてもう一発入れるなら痛いんだろうが、ワンインチでもないだろうし、なんであれがダメージになるんだろう
押し込んでるんだろ。
グリリッと。
そんな事言い出したら、蛇使いもそうなんだが。
ラリパンが元凶って事でお話しさせていただいとります
ガロスペか、初めて2ヒットしたのは
餓狼2は連続ヒットがなかったからな
空破弾とかタイガーキックとか、該当する技は沢山あるな
ライジングタックルとか回転してるとはいえもうおかしい所じゃない
( ´д`)タン先生の旋風拳は強いけどゴリラみたいでカッコ悪いなぁ・・・
( ゚∀゚)そうだ!逆さまに上昇したらカッコいいかも!
似ても似付かぬ技になりましたとさ
秘伝書の技を持つ秦兄弟も使うから(天耳拳)、
やっぱり八極聖拳の基本は旋風拳なんだろうなぁ
>>788 タイガーキックは膝蹴りで一発オーラで弾き飛ばすので一発だから説明つくんでない?
そういやナイトメアギースの強邪影拳が神足拳みたいになってるけど
秘伝書の影響じゃないよな
>>781 テラサンクス!
氏の通常技にしちゃ急所の名が入ってないんだな。
パッと聞くと通常JC(これも技名知らんけどw)みたいだ。
飛び連打拳だ<JC
あとRB以外での遠Cである踏み込み中段突き(RB1の遠AやRB2の2A→C)が
KOF96ではなんたら六角突きになってるらしいな
連打 掌 じゃなかったっけ?
あのぶんぶん振りは見てて微笑ましい
あとRBSの疾風拳必死に出しながら空飛ぶ姿とか
ライジングタックルはその名の通り一応タックルしてから上昇してるんだよな
何で腕広げてグルグル回る必要があるのかはわからんけど
>>795 一角経穴突き
JCは飛び連打・聖門打ち
他にも伏兎:秘中蹴りとか虎骨払いとか活殺圧拳:水月打ちとか(KOF96)
本家でも人体の急所狙ってるけど、KOFも意外とセンス良いな
一角経穴突きは非常にナイスなネーミング
KOF98UMで相手の隙に遠C差しこんだときはイッカクー!!と叫んでみたい
秘中蹴り、水月打ちは本家狼でもあった名称のような
KOF96は餓狼SPがベースだから、ほとんどはそこから来てる
注目して欲しいのはそれにプラスされた言葉のチョイスだ
伏兎は太腿あたり、活殺は水月の裏(背中側)、正門はどたまの急所
とことん急所を狙ったえぐい技なわけね
通常技が本家と違う名前なのは近Dや2B、2Dなど
天倒殺活(ママ)二段蹴り>三日月二段蹴り、踝蹴り>虎骨払い、草摺返し>草なびき蹴り
ついでに言うと電光は脇腹の急所で、餓狼SPのころは電光回し蹴りだったけど
餓狼3から雷光回し蹴りになって、現在に至る
1と2は毎回同じキャラと戦ってる気がするが敵の出る順決まってる?
1は決まってる
2は半分決まってる
餓狼3ってハイスピードモードとか、ちびキャラモードとか変わったところに力が入ってたな
>802
半分と言うか、ステージの回る番と各ステージで対戦するキャラが決まってる。
最近RB2をギースでプレイしてるんだが、
何げに2A→CのCの部分(踏み込み中段打ち)が
ジャンプ防止+しゃがみにも当てられて強いな
通常の遠Cが使いづらいからこれを単発で出せるようにして欲しかった
カプエス2感覚で使えそうなのに
>>801 SUGEEEE!! よく知ってるな、
是ipでくれw
是ipってのがよくわからんが
KOF96サターン板攻略本(ちづるが表紙、裏表紙はゲーニッツ)、RB攻略本(ともにアスペクト出版)にギースの通常技の名前は載ってるよ
是ip→是非zipの略かと。
ちょっくら攻略本買って来る。
RBシリーズの攻略本はあんまり期待できないよ、どれも一長一短だから
RBはアスペクトのネオジオ攻略本、ケイブンシャのPS攻略本の2冊でどちらも無難な出来映え、買うならアスペクトのほうを
RBSはメストのグラフィカルマニュアル、メストEXのSS攻略本の2冊、これは断然SS攻略本のほうを
RBSDM(PS新作)は新紀元社のファイティングガイド、ソフトバンクのオフィシャルガイドの2冊、質量ともにオフィシャルガイド推奨
RB2はメストムック+の1冊のみ、若干プレミア価格
一番のお奨めはRBSDMオフィシャルガイドブック
厠で読むには若干大きいが、中身は一番丁寧だ
>>810 RBSPの攻略本で赤い表紙なのはどっちだっけ?
昔買った記憶が・・・。何処かに仕舞い込んでしまって行方不明なのが悔やまれる。
>>811 RBSシリーズで赤いのはRBSDMだよ、かつファイティングガイドもオフィシャルガイドも表紙は赤色だ
とりあえず通常技が全写真載ってるのと、コンビネーションアーツも写真で載せているのがオフィシャルガイド
表紙がアルフレッドなのはファイティングガイド、初心者にさらっと紹介する程度の内容
どっちをもっているのかな?
俺それ持ってる
技の紹介写真がやたらと間違ってる奴だなw
後ろのほうに結城比呂のインタビューとかもあったな
コンビネーションの紹介がちょっと杜撰かな、ちょくちょく表記間違いもある
あと、編集者が消し忘れた文章がチンシンザンの超太鼓腹打ちの紹介文に残ってる
この文章を読む限り、ライターもちゃんとゲームやってんだなと言う印象はあった
815 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/03(土) 23:45:51 ID:JW1YlIkk0
なにはともあれ、RB2で俺のタンに勝てる奴っているの?
なんか骨のある奴いねえのかよ
817 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/04(日) 17:44:21 ID:6AJSfmpG0
その気になれば、RB2で俺のタンに勝てる奴っているの?
なんか骨のある奴いねえのかよ
818 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/04(日) 17:59:56 ID:Pem0lJoE0
新参は2までがピーク
822 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/05(月) 16:53:55 ID:Os5DXfUC0
なんというか、RB2で俺のタンに勝てる奴っているの?
なんか骨のある奴いねえのかよ
823 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/06(火) 14:52:01 ID:Y2wA5QCWO
ギロチンてなんでシリーズ毎に劣化しやがんだよ、RBの時は出も早く決まれば爽快だったのによ〜
それはダウトだw
3と無印RBの時は昇りの、アッパーっぽい攻撃判定はない
地上技から連続HITしだすのはRBSPから
3の時なんて、しゃがんだ相手に接近して出すと飛び越えてしまったり
3とRBのギロチンはガードされても隙がなかったよね。その上中段でRBではコンビネーションで浮かせてから決められる。
RBSPやRB2では地上技キャンセルからでも決められるけど、隙が大きくなってしまったな。
RBSPでは中段ではなくなったが、RB2ではまた中段になってたんだっけ。
連続技で決めるのも好きだが、うまく飛び道具を越えつつ決めた時は快感だった。
>824
俺にとっては、上昇中の当たり判定や飛び越さなくなる修正が劣化だな。
RBで初めて見たとき「なんだこれ?」と思った。
ラルフの急降下爆弾パンチにもいえる事だが、ああいう技は上昇中に判定が無いから面白いのに、
KOFに至ってはただのお手軽対空技にまで成り下がってるし。
RBで初めてじゃあなく、RBSPで初めてだな・・・orz
>>825 ID末尾がPってあんた
念力ででも書き込みしてるんか?
末尾PはP2から
脳内チップから直接思考でネットにアクセスする時代もそのうち来るであろう。
831 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/07(水) 03:23:23 ID:jI9jQs/PO
まぁ無印はどのキャラも高性能な技が多かったからな
アーケードの最高レベルで一番強いボスってどいつ?
やっぱ3あたり?
システム的な事も含めて3のお兄ちゃん最強。
スピードが鬼、攻撃力も鬼、ライン移動連発されたら対処が追いつけない。
スト2みたいにハイパー餓狼伝説でないかなあ……
初代
RBS
RB2
の中から好きなキャラを使って対戦だ!
壁はRBS、ラインは初代のシステムで。
835 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/08(木) 20:01:43 ID:KVJJy6T00
MMBB今日からはじめました。よろしく。メインは初代です。
初代が一番好きだけど、初代のラインシステムは
攻め側の連続技(ガード不能連携)としての利用が
八割がたな気がするからなぁ…
つか、各ラインシステムあっての必殺技もあるし、
スト2よりややこしい面が多すぎな気が
そもそも夢希望に細かく言ってもしゃーないけどw
837 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/09(金) 12:30:35 ID:xBbDCtbPO
初代テリーのラインに移動する必殺技って当てても不利くさいから意味なくね?硬直時間て5:5なの?
初代って一番取り組みやすいよね
後、個人的にリングアウトは好きだ
839 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/10(土) 00:46:13 ID:vDXmSYWyO
初代の兄て使っててあんま面白くなくない?
う〜んチョンレイ自体がいつも面白くない
rb2の壁がらみからの宿命拳コンボは面白いと思った
頼むから初代を闘劇に選んでくれ
見たい
そして優勝したいボブで
秘策はある
舞の見えない中段は酷いが11とか見えない中段からかな〜り持ってくなw
>>838 俺はリングアウトがあるから嫌い。
まぁ良いゲームではあるが。
845 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/11(日) 12:53:28 ID:SRBDEtGyO
ゲセンで50円使うならリングアウトはダメ
家で無料対戦ならよし!
リングアウトねえ・・・。まあ一回くらいは採用してもいいシステムだったんじゃない?
ところでスペシャルのエンディングって、厨房が使ったようなクオリティだなw
>>842 ボブっておまっwww
俺が現役の頃はボブでビリーには勝てたけど他の強キャラとは
きつかったぞ。渋い試合をしないと勝てないと思う。
>846
一瞬餓狼SPの事かと思って(゚д゚)ハァ?と思ったが、RBスレだったorz
849 :
846:2007/11/12(月) 03:30:14 ID:lZXXmk770
×使った
○作った
スマヌ
850 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/12(月) 15:25:05 ID:uXG/dcD30
あのさ、RB2で俺のタンに勝てる奴っているの?
なんか骨のある奴いねえのかよ
許るさん
853 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/12(月) 23:48:11 ID:HDInNNEv0
初代RBのレイジングストームが一番カッコよかった
854 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/13(火) 00:28:39 ID:nyOmEBGlO
ガードさせれば好きなしだしな!空振った終わり際にギロチンで掴むのが快感!
小足立ちB前Cレイジングやってるんだが
CPU トレモだとちゃんと繋がってるのかどうか確認できないorz
RB2のローレンス楽しいなー
使ってみてわかった玄人好みのキャラクターだ
ジャンプCは2段技で安定しない反面気絶値が高いし
連続技で狙うは弱攻撃>カッターだけ
気絶したらC>C>スピン>カッターで高威力連続技
オーレイ>キャンセルカッターも使えるし、密着からのオーレイ2Cでドップラー効果も狙える
RBSDMローレンスの次に面白い
>>855 あれは繋がってるか否かというより
極めて回避困難な状況でレイストを当てる事で事実上のコンボにする技だからなあ。
6Cでラインに飛ばした時の
のけぞり硬直中にレイストが間に合う事はそうそうないんじゃないか?
>>856 ドップラー効果って何のこと?
音が間延びする?赤方偏移?
引き戻しじゃなくライン飛ばしからコンボ表示繋がるのって、
バッシュのバイシクル絡みくらいしか知らんかも
>>858 悪い、ドップラーじゃなくてプリソナー効果だ
地上で相手をめくることだよ
相手の起きあがりに密着オーレイ>2Cで2Cがめくりになる
RBで一度だけ立ちD→ゲイザーで2Hitになったことはある
RBは普通に連続技になるんだっけ?
手前ラインにいる相手にD>ゲイザーなら連続技になるよ
手前ライン>メインラインへの復帰は距離があるから
ラインからの引き戻しはHIT表示繋がる
というか、繋がらないと当たらない(言葉にしづらいなw)
ラインへ飛ばす方は、スゥエー上ではガードできないから
HIT表示つながらなくても回避不可能な状況が発生する
今例に挙がってるコンビからのレイジングとか
宿命拳とかはらくちんだったな
だがライン飛ばし宿命拳は、前ダッシュで逃げられるw
866 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/14(水) 14:43:46 ID:HtB1uwC/0
リメイクをXBOXライブで配信して!!頼む
kamige−
飽きられるくらい出したのにまだリメイクすんのかよw
素直にバトルアーカイブス移植すりゃいいだろ
RBとRBSに関しては興味ないが、RB2だけは改善する箇所が少々あるように思う
キャラバランスがあれだけ拮抗しているのだから、後はシステムバランスだ
>>キャラバランスがあれだけ拮抗しているのだから
え?
対戦バランスって意味じゃ1番良いのはRB2じゃないの?
バランスバランスってなんかKOFの最高傑作争いみたいで嫌だけど
タンとチョンレイが強いと言われるけど、勝てないくらい絶望的ってカードないしな、RB2は
キャラの性能では案外拮抗しているな
RBとRBSはキムとビリーが撃強、KOF02じゃあるまいし
RBSじゃ双角もわりと強いし、ローレンスもいけてるか
でも個人的には最後の4ボタン、餓狼3を煮詰めて欲しいね
バランスが一番良いのは初代だと思うな。
使ってて弱いキャラがいないし、詰んでるカードも無かったと思う。
RB2は演出を何とかしろと
バランスはもうあれでもいい
>>対戦バランスって意味じゃ1番良いのはRB2じゃないの?
え?
> RBとRBSはキムとビリーが撃強、KOF02じゃあるまいし
RBSはしらんけど、初代のキムは激強って程じゃないかと
むしろアンディとか、対戦なら舞とかの方がイヤだw
RBSのキムは弱い方から数えた方が早いw崩しが貧弱で単調化する。
初代だと中段やらJ攻撃やらいろいろできるが3rdみたいに離れて
飛翔脚でシコシコゲージ溜めないと苦しくなる相手も多い。
壁が壊れ易いんでゲージ溜めもあれっちゃあれだが。
そういや初代で極まってたアンディにキムで勝てたことないわ。
弱キャラにはとても強いけど強キャラには分が悪いのが初代のキム。
中段あるとはいえ、ネリチャギガードされだすと途端にやる事が減るw
ネリチャギからゴッソリいけるのは強味だけど、その間合いまで近づくのに
飛び込み対応されると苦労しだす
使い易いし弱いとまでは思わんけど、ビリーと並べて
激強と書かれると違和感がw >初代キム
しかし色んな格ゲーやってきたけどキムは初代が一番使ってて楽しかった。
下手糞だった俺でも鳳凰脚のコンボが繋がったし、あの時はマジで嬉しかった。
ダウンしてからリバーサル飛燕斬で上手い人のダックの飛込みが返せなか
ったのもいい思い出。後から分ったのは下溜め技の対空は発生を遅らして
判定を前にしか出ないというそれまでの常識を覆した制作者のセンスの光る
技だったことがわかった。KOFやらそれ以外のキムを見るたびに初代の
無敵はあるけど完璧な飛込みは返せない飛燕斬にならないかなとちょっと
触って残念な気持ちになって止めてる。
>>876 初代は通常投げを戦略に組み込むのが難しいんだよな。ダメも低いし。
当て投げが良くないって風潮だったから打撃中心でリングアウトあり
ってルールにしたんだと思う。それはそれで俺は良かったと思ってる。
知らない相手と対戦で俺がキムつかってダウンして相手が飛燕斬で
返せない飛込みしてきて俺が飛燕斬出さないでガードする。
たったこれだけで『あーこいつわかってんなー』って思わしてくれる
ゲームはこれだけだった。たった一回の起き攻めでお互いのレベルが
ある程度わかるってのは今考えても凄いと思う。
RB2もRBが好きだったからやったけど起き攻めを下溜めして相手
の飛込みを立ちに変えてそのまま上入れてガドキャン飛燕斬で追い返し
てたけど切なくなって止めた。俺はそういうのがしたいんじゃないん
だよってあん時はほんと思った。
小足ヒット見てから鳳凰脚余裕でした、まで読んだ。
うん、ひどいキャラだよな。
ウメ語自重
まぁ確かにRB全シリーズで小足確認鳳凰脚余裕でできるから
ボブはシリーズ中でRB2が一番強いよな
サイドワインダーは弱体下したけど、それを補ってあまりあるモンキーダンス強化と潜在のボブ砂塵追加
永久も地味に追加されてるし
キムの飛燕斬はRB2の切れ味が最高
スパーンッて感じで
RBはなんか、もっさり上昇して複数ヒットだったから、なんか違和感があった
二人がかりで突っ込まれても無視して
バランスバランスのバランス語りw
忘れてたよ、自分の発言
初代のキムってキャラ別で得手不得手があったんだな
RB、RBSはビリー1強でRBはボブ最弱、これでお願いしますよ
>>884 RBが一番好きなんだろ? 悪かったな
SNKはあれだろ
ワンクールのバランスより1試合の伝説 だろ
つかどの作品もそれぞれ対戦熱かったし
俺は全部楽しめたがな
毎回舞とビリーがメインだったけど
RB2でビリー使いが俺1人になった時ワロたw
RB2のビリーは全然弱くないジャン
避け攻撃のクソさとか代表されるように
弱い要素が少ないし。
>>885 > RBが一番好きなんだろ? 悪かったな
なんでだよw
作品比較の話したかったのか?
すっとんきょうなキム最強論に突っ込まれたのに
知らん顔でまたキャラ語りしてるのがアホっぽいと
>>883 確かにボブはRB2のが使ってて一番楽しいw
永久とか使わずとも余りある火力がいいよな
RB2のボブはやり過ぎだろw
892 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/15(木) 23:22:05 ID:B/1pXhYZ0
何はともあれ、RB2で俺のタンに勝てる奴っているの?
なんか骨のある奴いねえのかよ
RB2ビリーはジャンプCで飛び回れないからじゃないのかね
何故かリックとギースが氾濫した
使えてる奴ほとんどいなかったけど
リックはワンコンボがクソ減るしお手軽だからなぁ・・・
ギースは対空が少し弱いだけで
後は厨クラスの性能
やっぱスクリューのグラは初代が1番かっこいいな
スクリュー使いにくいけどなw初代
ギースの雷光投げとか球性能とか厨くせえわ
>>886 エガちゃん乙
RB2のボブなぁ。C-C>A-C>モンキ〜潜在とかお手軽であの減りは酷い
それはそうと個人的な趣味の範囲でマッドスピンウルフを残して欲しかった
仲間内であの技を出す度に真空竜巻とか言って理由も無く笑ったもんだ
RB2いいね
ボブとダックとマリーが気に入ってた
>>896 出も遅ければスウェーにも当たらない
起き上がりに重ねて削るくらいしかw
だがそれがいい
>>883 ボブ砂塵てw
確かに空砂塵に似てるな、スタッフも潜在のネタ考えるのに疲れたのか
そのボブ砂塵(正式名称なんだったっけ?)は無敵あり発生早いリーチそこそこで使える技だったな
623Bはもとより投げ追加や永久214Bからも決まるし、決める手段が豊富にある
投げ追加からも空中214Bが決まるボブって永久三人持ちの中では一番決めやすいんじゃないか?
餓狼3から地味な奴とは思っていたが、ここまで自己主張するようになるとは
RB2でピースしなくなったからな
消防当時の3が稼動してた頃はボブばっか使ってたわ
見た目で判りやすい性能だったからかな…イヤホーイヤホーばっか出してたw
超必ばかり出してた記憶がある
というかボブの超必殺って使ってて楽しくね?
餓狼3のデンジャラスウルフなんか、全段ヒットしてもダウンしないんだぞ
側転連発するだけなら体操のお兄さんでもできる!
一番地味な奴だったのに、RB2じゃ変な脚光浴びちゃって
通常技の綺麗さは相当なんだけどな
サンダーファイヤーってプロレスラー大仁田の技名だったんだな
TRICK見ててたまたまわかったんだが
ジョーのセンスが悪いわけじゃなかったんだ
910 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/19(月) 00:40:48 ID:V+45vDfl0
いつになったら、RB2で俺のタンに勝てる奴っているの?
なんか骨のある奴いねえのかよ
ジョーさんもRBSでようやく、自分のセンスに疑問を感じ始めたようだが。
しかし、問題はパンツの色では無いんだよ。
そうだよな。
俺も問題なのはハチマキの方だと思(ry
913 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/20(火) 21:45:36 ID:2j+yjmtz0
思いもよらず、RB2で俺のタンに勝てる奴っているの?
なんか骨のある奴いねえのかよ
スラッシュキック当てた時の、回転しながら飛んでいく敵の演出が好きだ
>>913 そのネタまだ使ってる辺りセンスを疑う。たいして面白くねぇし。
ク、クマー!
頭の言葉変えてるだけだから文としてもおかしくなってるしな
つか、ただのしおりじゃねぇの?
「ここまで読んだ」って奴
918 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/22(木) 00:06:08 ID:v2kCb7zUO
無印でジョーのBスラッシュキックてなくていいよな、
タンに反応してる奴初めて見た気がする
今更だが何げにRB2のブレスパってレバー1回転だったんだな
気が付かずに従来どおりのコマンドで出してたわ
>>918 そんな事無い!と反論しようとしたけど、反論する材料が無い事に絶望した。
テリーのバーンナックルは弱・強と使い分けに意味あるのに・・・
スペシャルのキムの、近C一段目派生のコンビネーションのラストって必殺技扱い
なのな。普通に削れた。
と思ったら裏ビリーのA連打は削れなかったり・・・。
>>919 むしろフォローしてるやつを初めて見た気がするw
無印強スラッシュキックはハリケーンアパに化けるからムカツク
2146でだせば化けないよ
それで俺は安定してる
秦の秘伝書って攻略本が好きだった。
3のだけどRBキャラの設定とか豊富で面白かったよ。
あ〜実写っぽい画の本な
3って設定とかやけに凝ってたね
しかし力を入れるのはそこじゃない場所だった
演出とか凄いよな3は。
のっけから喋りまくるし。
痛恨の一本だな。
とはいえ
その大失敗がリアルバウトシリーズを生み出す結果になったわけで
怪我の功名だな。
YouTubeにリヤルバウト2の動画ってあるの?
探せよ。
日本語でリアルバウトじゃあまりひっかからないが
RB2とかREal bout 2だと、対戦動画が引っかかる。
RB2のキムって、屈B→半月斬とブレイク飛燕斬と飛翔脚以外にやることあるの?
今日山崎に一切近づけないまま終わったんだけど。
てか、ネリチャギ出るの遅くね?
>>933 コンビーネーションからの鳳凰脚も忘れてはならぬ。
無印リアルバウトのオプション画面のチビキャラ達って「3」からの流用だよね?
てことは新キャラ(正確には復活キャラだが)とかは書き下ろし?
あれってただ単に縮小してるだけでしょ。
>>935 言われてみて初めて気が付いた
新キャラにもステージ移動とステージ滞在中のグラフィックが新規に追加されてんだな
Pちゃんはそのまま持ってきてそうだけど
あのちびキャラ達はドット藝だなあ
RB1の地下鉄の運転手がテリーに見える件
RBの参考になる対戦動画ないもんかね?
無印?だと見た事ないなぁ
つべにあった野良試合とかは雑魚臭漂ってるし
RB2もツベ・ニコともに少なく ね?
みんな大 会動画もっとうpしてよ!
>>942 こういうこと言う奴がいるから上げる人間が少ないんだろうな
ニコ動なんかでも荒らされたりするしな。
つか、基本対戦動画なんて叩かれるもんだろ。
梅原の連続ブロくらいの事やってなければさ。
書いてる本人の腕前見せてほしいもんだわ・・・。
でも知らない人の対戦動画は
何だか新鮮でいいよね。
おもいもよらない戦術があるかもしれないし
上にもあるけど
ニコのミカド無印トーナメント動画とかは割と面白かったよ
無印は極められてないからこそ(笑)楽しい部分があると思う
決勝が秦兄弟対決なのは笑った
RB無印はYouにもニコニコにもたくさんあるけど
RBスペとRB2は極端に少ない・・・・人気の差なの?
RBはたくさん動画があがってるがコメントが少ない
RB2はあがってる数は少ないがコメントが多い
RBSは対戦動画よりCPU戦が多い
>>946 叩くのと荒らすのとはまた違うと思うのだが。ニコ動でよく
青文字で荒らしている奴を見かけるが、叩くのとは全く意味が違う。
「RB」ってどうやって検索するんかね?2とかspがヒットしてしまう。
餓狼伝説とかリアルバウトとか
>952
対戦動画に対して「弱い」とか「下手」だとか叩いてりゃ荒れるだろ。
叩きが原因で荒れてりゃ、結果的に荒らしだろう。
もちろん、イコールではない事は理解しているがね。
956 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/15(土) 00:12:57 ID:og3JZGho0
∧∧
(´・ω・) <RB2の動画うpされないなら僕寝ちゃうよ?
_| ⊃/(___
/ └-(____/
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
無印の対戦スピード早いな。
RB2で最強はチビ兄
RB2のチビ兄は厨キャラどころの騒ぎじゃないからなぁ・・・
マジでクソキャラ
まぁ、馴れると山崎とギースがクソキャラになるけど
RB2ほどキャラが偏らない格ゲーはなかなかないと思うぞ
秦兄貴のキャラ性能がずば抜けてるかというとそうでもないし
マリーだけはかなり厳しいけど
え?
ローレンスは最弱候補なのに十分戦えるから困る
>>962 確かに動画とか見ても戦えてるしね。
防御力は悪くないから、地味に戦えばそれなりにいけそう。
964 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/19(水) 17:19:11 ID:Izd/a7+80
い〜ますべ〜てを〜
と〜きがかえ〜て〜ぼ〜くたちをく〜るわせた〜
965 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/20(木) 08:46:58 ID:8QxFzO3n0
か〜な〜しみ〜が〜う〜ずまく〜ま〜ち〜
う〜つむ〜くか〜げがゆ〜れる〜
SPの強キャラって誰?
5人くらいあげてくだちい
個人的には
崇雷、舞、ビリー、マリー、ギース
アンディは?
潜在がコマンドといい性能よすぎると思うんだが
俺はアンディ使えない。
どうしても立D→残影が安定市内ヘタレなんでorz
都内で初代対戦してる人がいるらしいけどどこでやってるの?
漏れはRB1とSPの強残影が出せない。洗剤が暴発するへタレなもんで。
RBシリーズは洗剤が出せない時に洗剤を入力すると、通常技が出る仕様なので駄目。
RB2は強弱とも出せるんだがなあ。
972 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/23(日) 22:13:06 ID:UzGFJUkK0
>966
自分は山崎・崇雷・タン・ボブ・舞かな
山崎と崇雷は強すぎ
アンディさんも、初代・2の頃はお手軽性能と簡単必殺技で、小中学生を中心に大人気だったのに。
3以降は変な通常技と必殺技で使用率が激減。
個人的には疾風裏拳のせいで強斬影単体でダウンを奪えなくなったのが痛い。
あのバシィーーンンッ!という音と共に相手が吹っ飛ぶのがよかったのに。
爽快感が激減だ。
スラッシュキックされて吹っ飛ぶあの姿を見習っては欲しいな
RB2のタイガーキックや飛燕斬で吹っ飛ばされると
何もかも拒絶された気分になる。
RB2…秦兄弟もボス格にしてほしかった
ステージどころかBGMまで統合される始末。
どういう事かと・・・。
多分、BGMがRBから変わっていなければ手抜きだと批判しただろうが、
この結果を見てはRBのままの方が良かったと思ってしまう。
>966
個人的な意見だけど
SSS
ギース
疾風の砲台&攻め、強力な邪影拳
S
ビリー
JC、下A→Cコンビのコンボリーチの長さ、BS火龍による守り
A
裏ビリー
JC、コンボリーチ、高性能な潜在
山崎
中距離の牽制と固め、ゲージ溜め、間合い激広なパチキ
ここまでは決めれるけど、5人目が悩むんだよな〜
テリー、ボブ、双角、ダック、秦兄
長文失礼しました
981 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/25(火) 08:47:56 ID:Py0VSC1I0
>>978 餓狼3並にカッコイイんだよな。
絶対最後にしたいので最初はボブ、ジョー、フランコから選ぶぜ
982 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/25(火) 08:48:36 ID:Py0VSC1I0
>>978 餓狼3並にステージがカッコイイんだよな。
絶対最後にしたいので最初はボブ、ジョー、フランコから選ぶぜ
むしろRB1で一般参加者扱いなのがな。
山崎は固定なのに。
ご先祖様の霊だか意思が無いから3以降はもう普通の格闘兄弟の一般扱いなんじゃないの?
いやちょくちょく入れ替わるだけで亡霊が抜けた訳じゃないぞ
じゃなきゃ帝王拳なんか使えないし