1 :
俺より強い名無しに会いにいく:
で、闘劇のスピードは決まったのか?
Dベガの画面端での逃げられないコンボとやらを、
実際対戦でやられたんだけど、これって逃げれるキャラいるの?
または、どうやって逃げるの?
サマーとか昇龍拳とか…
連続ガードじゃないからホトンドのキャラは抜け方があるよ
>>4 Dベガ対Dベガだったんだけど、それだったらもう無理かな?
>>5 足払いで相打ちに出来る事がある
ただし一歩間違うと2発とも食らって目押し大Kでピヨって終了
バックジャンプでいける事もある
相手の繋ぎが悪いだけかもしれないけど
ひたすらガードして様子を見るのもいい
相手が1度でも中K空振りしたらダブルニーをガードさせて逆にラッシュ
Dベガ対Dベガって熱いな
>>6 横レスすまん。
立ち小P連打で相打ちで止めれなかったっけ?
安定じゃない?
ダルなんかははまらない?
脱出にとてつもなくリスク伴うとしても、ネタキャラ以外じゃはまらないと思うが。
10 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/03/24(土) 02:21:26 ID:jxbmTtXs0
あげ
どうもいいけど、日ハムのダルビッシュ投手が
ダル、ダルと言われているのを聞くたびに
ヨガのことが思い浮かんで仕方がない俺は重症ですか?
俺もだw気にスンナ
日ダルは厨キャラ
>>8 俺6じゃないけど、ダブルニーは立ち弱Pで相打ちで止めれる
前Dベガ同キャラで友達と遊んだ時は
弱P読んだらサイコとか混ぜてこかして再度ダブルニーとか
そんなんやってた気がする
あまりベガやりこんでないから間違ってたらごめん。
ダブルニーハメは無敵技もってないキャラは、相手が失敗しないかぎり、ぬけれないよ。倫理感の問題だけど。
ダブルニーハメしてくるヤツいる?Dのころでも、戦術で組み込んだりはしてる者いたけど、それだけで終わりまではしなかったけど…そんなやり方で勝って喜んでるヤツはどうかしてる。やきがまわってるよ。
> 無敵技もってないキャラは、相手が失敗しないかぎり、ぬけれないよ
こういう、過去長きに渡っていろんな人が検証してきた事を
知らないのかそれとも知っていて理解できないのか、
いずれにせよ真っ向から否定する事のできる脳味噌というか精神の構造ってのは
一体どうなってんだ
そいや本田ってニーハメできない?
ニーから下中Pが何度やっても連続ガードにならないんだよな。
出の早い技なら繋がるんだけど。
>>18 またニーハメなんて書くといろいろうるさそうだから
「ニー後の下中P→中Kが連続ガードorヒットにならない?」
に修正しときます。
ベガは中足で止めるより立ち弱Pで止める方がレシピを多少変えられても返せるしいい希ガス
できるだけ最速で出せるように連射でwニーを出して何度か試したけど一度も一方的に負けなかった
でも昔のメストじゃ中足以外は駄目だって書いてあったらしいから心配だが
21 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/03/24(土) 09:34:45 ID:OaogjnT80
返し技の得意なCPUにやってみればわかるよ。>ハメ技
Dべガが立ち小Pで返せるならDバイソンも立ち小Pでいけるのかな?
ゴウキにぶちぎれたと思われるXザンギ使いが
突如Dベガで乱入するも僅差で負け
その後3連コDベガでするも努力報われず敗戦
それにたまらず後ろで見てたギャラリーが加勢してきて
Xバルでヒョーバル連発するも負け
さらに挑発発言をされぶちぎれたXバル使いはXダルシムやDサガを投入するも
CPU4人目あたりで負けそうなくらい弱くて大差の負け
その後その二人は去りハイパー台は過疎った
>ゴウキにぶちぎれたと思われるXザンギ使いが
>突如Dベガで乱入するも僅差で負け
この時点でやめればよかったのにw
はっきり言ってゴウキに金使うのはもったいない
つ豪鬼は放置
26 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/03/24(土) 11:36:05 ID:4ltGm+x6O
同キャラで入れば?
27 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/03/24(土) 11:37:09 ID:4ltGm+x6O
レインボーガイルなら豪鬼余裕
>返し技の得意なCPUにやってみればわかるよ。>ハメ技
CPUをかなりやり込んだ俺が来たけれど、
CPUはWニーラッシュには甘いよ。
Dは普段使わないからXベガの話になるけれど、
Xフェイロン(CPU)を相手にする時、
小Wニー→小K→小Wニーが永遠と決まる。
連続ガードじゃないからシエンで割り込めるのに割り込んでこない。
鬼反応のCPUも意外と優しいところがあると感動。
>俺6じゃないけど、ダブルニーは立ち弱Pで相打ちで止めれる
小や中のニーで来られるとまず止めれません。
いちばんリスクの高い止め方。まぁ自分で納得してるならどうぞ。
>>28 1〜3回戦目ならわかるけど、それはCPUレベルが低い台じゃないのか?
Xキャラはガード硬直短いからかもしれんが、少しでも甘い連携や隙があれば
割り込みや投げてくるぞCPU!
まぁガードすらしないCPUもいるが
>>30 レベル最高のものだよ。ちなみにアケ版ハイパー。
8人目でも一緒。春麗もはまるな。
>>6 そうなの?それは知らなかったよ。
>>8 無理だったよ。俺も小パン連打したけどニーは止めれなかった。
33 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/03/24(土) 14:45:38 ID:tM8bmTh4O
映画版アニメスト2の春麗のシャワーシーンはたまらん
>>29 なになに!?
小・中学生の使用済みニーソックスあるの!?
もちろん買うお(´ω`)
CPUって全部の技じゃなく特定の技に異様に反応するように設定してるんじゃない?
EDの画面でCPU対CPUを見れるが、フェイ対バソでバソのダッシュ系を
ことごとく完全に支援足で刈ってた
>35
たぶんそういう事だと思うよ
ザンギにトップスピンをすると必ず頭突きで返してくる。
そんでスクリュー
秋葉セガのレバーって全然普通だよな。
たまに話題になると出てくる糞だとかいうのはHEYの店員か。
あそこにいるX本田まじつええ
HEYに行くたびに2階から1階へのエスカレーターを設置しろよと強く思う
本田遣いとしてはHEYのレバーより筐体と椅子の位置があわないから百烈疲れマッスルm(__)m
ちなみにCOMべガにDべガでニーラッシュすると立ち大Kで返してくる
もちろんインチキだけど
XのCPUの方がハイパーより強いと思うよ。
両方ともレベル最高でMAMEで確認する限り。
投げ返しとか反応が半端じゃない。
T全般>N(四天王)>>>>Dハパ>X
って感じ。
XのCPUはリュウケンとかバイソンで投げハメ出来るじゃん。
一部のキャラに、だけど。
今日DベガでCPU戦試してみたけど、俺が下手なのでwニーガードされた後
投げられるか、中パンや中キックの繋ぎに無敵技で割り込まれたりした。
なんか強引にDベガの攻撃力で誤魔化して勝ち進んだよ。
CPU最後の方でキャミィがきたけどあれ無理!
サイコ、wニー共にキャノンで潰され、牽制の立ち中キックもキャノンや
通常技なんかで潰されたり割り込まれたりして1本も取れなかった。
CPUキャミィは何気に嫌だな
CPU戦がズバ抜けて楽なハズのガイルでやっててもたまに負けたりするし
28だが、多分アルゴリズム(言葉あってるか?)の問題だと思う。
他にはガイルなんかもかなりハマルな。
ケンは分からん。やったことない。ってかアイツ暴れるのでいつも違う風に殺している。
>>47 Dベガはキャミィきついよ。
とりあえず一つの方法としては
「垂直J→フーリガン」の連携を待って、
フーリガンが来たところを垂直J、大K→ホバーを決める。
かなりのガン待ち。
個人的にはCPUのDJが嫌だな
DJおかしいよな、ためなしでエアスラうってくるし
波動見てから飛べる位置なら確実に蹴ってくるし・・・・
対空も異常に上手い
対人戦でもCPUみたいに
リュウの顔射見てから飛び込み連続技決められたら
DJ有利?
その場合、相手もエアスラ顔射見てから飛べると考えるべきで、
結局は足払い波動から押せるリュウ有利じゃね?
>>51 CPUDJはDサガの大下タイガー連射にもバリバリ撃ち合えるしなw
ずっと撃ち合えばいずれサガが撃ち勝つけど、四回はエアスラ撃ち返される。
そこでXブランカですよ。
雑巾がけ連打だけでマラカスに勝てる。なんたる優越感。
リュウの竜巻連打もお手軽だなあ
Nリュウの糞竜巻でも繋がってないのに当たってくれて一気にピヨとか気持ちいい
投げって中パンと大パンでは、間合いが中パンの方が広いの?
ガイルは中P投げの方が間合いが広かった気がするんだが
大P投げよりダメージは低いけど
Tホークとかザンギエフとか戦闘中に技出せないだろあんなの
>>64 飛び道具持ってるキャラって全然面白くないな
それしか使わないもん
特に春麗とかなー
>>64 なんか見て損した。。。負ける要素はいいにしても
大会で使うわりにはやけに非情になりきれてないDベガだなぁ。
だな
最後の最後までヌルかったね
どこが下手だったのか詳しく言うとみんなも参考になるんだぜ
まず、ニーが決まってるのに次の目押しをことごとく失敗してる
>>71 同意
Dベガ使って暴れてるだけにしか見えん。
ただの厨房だろ
73 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/03/25(日) 22:53:33 ID:aFrMgNCC0
擁護する訳じゃないが
X相手だとニーの後の目押しシビアじゃない?
サイコガード後の烈火拳が繋がってないのはフェイロン側のミス?
弱wニーだとXだろうとほぼ確実に大Kが入るけど中や大だと色々条件が加わる気がする
中や大だと連続ヒットになる距離等がキャラによって違うと思う
X以外だと一部のキャラ以外は大抵は繋がってくれるんだけど…
キャラによってはwニーが中や大だとその後の半気絶確定の追撃が殆ど繋がらないような
76 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/03/26(月) 00:02:01 ID:0U5X8ahdO
これトレーニングモードある?
無いと困るんだが
あるよ
ちょっと聞いてくれ
今、家庭用ハイパーでガイルを使ってCPU戦してたんだ
その春麗戦での出来事
春の背中蹴りをガードした直後、まだ空中にいる春が一瞬だけ百烈を出しやがった!
空中で!
単なるバグだったんだろか?とりあえずビビった
CPUのイカサマは別に珍しいことじゃないだろ
俺もガイルの逆さ蹴りキャンセルソニックとかケンの遠距離大パンチキャンセル昇龍拳(しかもコンボになってた)
とか食らったことあるぞ
バイソンとか起き上がりに飛び込み狙うと二段目まで入ってるのに三段目が何故か空中食らいで
逃げられてつかまれるなんてしょっちゅうだ
初代の春麗なんてザンギの大足が完全に重なってても平気な顔して逃げジャンプするしな
負けるとDガイルだのDベガで脊髄反射して連コしてる奴は性根が腐ってる
82 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/03/26(月) 00:31:02 ID:0U5X8ahdO
スパーコンボってあんま役に立たないな。
出しにくいし当てにくいし、その割には威力もそんなに大したことない。
>>64のでもあんまり使われてないし。
真空波動拳はそこそこ役に立つけどそれ以外はないよりはあった方がマシって程度。
ゲージが溜まれば一発逆転の大チャンス!とかそういうレベルの存在ではない。
最強スパコンダブルタイフーンを見ればそんなことは言えなくなるだろう。
>>85 有利な側ほど出しやすくなってますから、
それで性能やダメージまで平均して高かったら
どうしようもありません。
うまいDガイル、ベガ相手 するの楽しいけどなぁ。スーパーコンボはメッチャ役立つよ!って基本的なこと言ってもうた。
>>85 君の持ちキャラがXブランカやXサガットなら分からなくも無いが
どうでもいいが、ダッシュターボまでの春麗のステージの音楽が赤とんぼになんとなく似てる
良く読め
>>85が言ってるのはスパーコンボだぞw
うちらの知らない技だ
まぁ略したらスパコンになるけどww
折れは気付いてたよ。
それが釣りだと結論する最終的な根拠になった。
>>85 スーパーコンボ出しにくいと言ってる時点で初心者スレ行ってくれって感じだな。
95 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/03/26(月) 13:47:56 ID:Lv1RiZ9AO
少なくともリュウ ベガ バイソン ホーク チュンリーはスパコンゲージ溜ると驚異だと思うけど。
あと負けてコロコロキャラ変えるの嫌がる人結構いるみたいだけど、自分の場合は1キャラのみのやつが一番嫌。強キャラばっかとかも。
ゲーセンの対戦状況にもよるかな。
プレイヤーが少なくて、ほとんどタイマン状態なのに、相手が同キャラオンリーだとやっぱり飽きてきちゃうかな。
互いに了解済みで同キャラのセットタイマンなら意義あるけど。それしかまともに使えないという理由の同キャラは飽きやすい。
あと、持ちキャラ以外では、いきなりDベガサガガイルとか。
97 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/03/26(月) 15:26:02 ID:DJFyLAsdO
DTベガ、N春ダルガイル、Tリュウ
を使っている
インド人を
>>94 キャラによっては出し難いスパーコンボもあるだろ…
100 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/03/26(月) 18:02:27 ID:fsTtNLMK0
今度渋谷会館に行こうと思うんだけど上手い人とかいる?
誰か行ってる人いますか?
そこでインド人を右に
102 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/03/26(月) 21:12:41 ID:CDCgfAQt0
スト2実力No.1のrameがなん実で配信始めたよ ピアキャス入れてない人でも見れるよ!見れるよ!
【かかって】ストUカイレラ百人組手実況【こいYO】
103 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/03/26(月) 21:13:43 ID:CDCgfAQt0
>>99 ないない、どれも練習すれば普通に出せるようになるレベル。
ピアカスとかいうやつの使い方がサッパリ分かりません><
唐突だけど、
田舎だと強い、XDJ
田舎だと弱い、Xバイソン
都会でもそんなかわんねぇってw
バソ率よりDJ率の方が高めでDJの方がやっぱレベルも低めかな。
都会はリュウ、本田率が異常に高いと思う。
昔、待ちDJばかり居るDJ村ってのがあってな
109 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/03/27(火) 00:41:42 ID:kWfk+VGFO
本田は最近一、二年でふえた気がする
なんでだろ
112 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/03/27(火) 07:03:33 ID:keFtJ5IK0
DJで待ってたらリュウに絶対勝てないだろ
チュンリにもケンにもガイルにもダルシムにも
昔はDJ戦が確立されていなかったんだよ。
リーチの短さをついて弾連打ということがセオリーになったのは
割と最近のこと。
渋谷会館。
昔、頻繁に行ってたけど手堅い人が多いかな。
春麗使いのヤツがいて、負けたらDベガ入ってきて
負ける要素無しってやってる恥ずかしいヤツが印象的だった(w)
白ケンも上手に暴れるな〜って思って乱入したら
対戦となると急におとなしく手堅いって感じだった。
昔、良く渋谷会館に行ってたな…
渋谷会館は手堅いのが多い。
前、乱入して勝ったら、その後Dベガで入ってきて
挑発メッセージだしまくりのサブいヤツがいた。
後は白ケンでCPU戦では上手く暴れる方がいたのですが、
乱入されると、途端に手堅くなってしまう方も…。
自分が上手いってかスゲーな〜って思ったのは今から10年以上前の方で、
Tガイルで同時押しやソニックサマーを使用して
相手をかためたりしながら、鳥かごをする方がいましたね。
>>115 ハパ2が出たのが4年前くらいだったと思うけど
ターボの対戦台?
渋谷会館見つからなかった
>>114-115 もしかしてミスったと思った?
語調の変化がCPU戦だと暴れるけど対戦になると手堅くなる白ケンって感じだ。
渋谷会館言ったことあるけど狭くてなんか雰囲気悪くない?
地元じゃなけりゃ行きにくい雰囲気だ
渋谷会館今2階にハイパーあるのかな?
あそこらへんは通路も広くて建物全体も大きいと思うぞ。
雰囲気は渋谷自体が悪いからな。秋葉、ブクロとは層も違う感じ。
外人のザンギがガイルにぼこぼこにされてるの見学してたら
ちょっとハラハラしたよ。
XダルシムvsXバルログを以前ほど不利と思わなくなった。
攻めればダルシム結構いけるよね。
五分には決してならんだろうが7:3ってこともないと思うんだがどうだろうか。
一度ドリルラッシュで捕まえればダルシム有利になるし、
ダルシムはいうほどバルログに対して終わってないと思うよ。
126 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/03/28(水) 10:44:54 ID:uURew6ox0
テラーまともに使えるバルがARGしかいないからね
テラーなんてそこらのバルでも3段まで使ってくるよ、それも最近だが・・
立ちテラーは無修正おんりなので俺はできれば使いたくない
128 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/03/28(水) 13:49:56 ID:uURew6ox0
それが使いこなしてるかどうかの基準かあ
いいなあ
>>128 君はあっちのスレでも他人のスレに文句をつけることしかしていないようだが、
そうまでいうなら、テラー使いこなし度の基準を具体的にいってくれよ。
130 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/03/28(水) 14:07:50 ID:uURew6ox0
いいレベルだ
やっぱ立ちテラーはズルイよなぁ
Xでテラーとか大銀杏とかグランドストレートを入れたカプコンは何考えてんだ^^;
133 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/03/28(水) 16:01:09 ID:gNu+BYo60
バランスよりも、各キャラを強くするためだってさ
まさかこんな事になるとは想像つかなかったんだろう
グランドシェイプローリングとか
>>128 何を通ぶっているのだ、死ねばいいのに。都内でも昔からテラー3段やるバルの率は低かったよ?
たぶんやらなくても勝てたORライトユーザー多かったからだけどね
キャミィのアクセルスピンって使い道ある?
フーリガンがある以上意味ない希ガス
あれたしか飛び道具抜けられるだろ
うまくいけばトリカゴを抜けられることがあるよ。
うまく行かないことも多いが・・・。
いや、だから飛び道具抜けなら先読みが必要だし
だったらフリコンの方が速いでしょ。
一応フーリガンで抜けられなくてアクセルで抜けれる
距離はあるが。。。
攻撃判定が出るのがちょーのんびりだから
見て数フレで出さなきゃ硬直に当てられない。。。
そもそも硬直の遅い飛び道具の手先に1ヒットさせても全然おいしくない。。。
ガードさせれば有利だから削りくらいかな。。。
そうそう、フーリガンがダメでもアクスピで抜けられる距離がある。
両方ダメで乙な時もあるが・・・。
アクスピはもともと対飛び道具用に考案された技だったが、
Xになってフーリガンが出てきちゃったから
ほとんど意味なくなっちゃったな。
Xは安直な考えで追加された必殺技が多いからな
ダッシュグランドストレートって
何回見てもストレートに見えないよ
フックかリバーブローに見える
N,D,T,S,Xそれぞれで強キャラってどいつですかね?
ハイパーで戦えるキャラ探しています。
ダル
N;ガイル ダルシム
D;ベガ サガット ガイル リュウ
T:リュウ ケン
S;なし
X:豪鬼 バイソン バルログ ダルシム 春
Sについては殆どのXキャラがSの強化版だということと、
Sの中で最強と目されていたサガットがハイパーでは
タイガーショットに致命的なバグがあるため本来の性能を発揮できないのが残念。
バグ?
>>147 ハイパーではS・X・XSのサガはタイガーショットの硬直時間が
本来のものに比べて異常に長くなっている。
おかげでタイガー撃って飛ばせて落とすという
基本中の基本の戦法がダメダメになってしまっている。
149 :
ピロピト:2007/03/29(木) 08:46:42 ID:5zsnFsol0
>>146 Sザンギはどうかな?
足らりあっとの隙の無さと各技の暴発が無い分、結構
硬いとおもうんだけど。
たとえば、スクリューミスのバニシングと移動中のラリアットミスの
移動頭突き暴発とか・・・。
だけどSの足ラリアットって下タイガー喰らうんだっけ?
だとすると駄目だな。
通常投げを抜けられないのはメリットと言えばメリットだと思う。
あんまザンギに当て投げしかける人いないし、
キャラによってはパイルドライバーから一連の連携でスクリューまで確定だから。
152 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/03/29(木) 13:03:49 ID:v9oxRbXS0
XSキャラの存在はともかく、
Sキャラの存在意義って・・・。
XザンギのFABはロマンを感じるが、
如何せん通常スクリューがよわすぎw
Dだと2回も吸えば確実に殺せるけど、
Xだと3回吸ってもピンピンしてる
>>153 そうなんだよな。スカリポーズの有無もさることながら
ダメージも強で出しても低いし。
削りにくいキャラだから残り0ドットも残っても安心できん。
>>154 大なら結構減るよ
NDスクリュー 50
Tスクリュー 44
SX大スクリュー 約43
SX小スクリュー 約38
スクリュー基準で考えるとDバルの通常投げ42って鬼だな
157 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/03/29(木) 15:04:50 ID:KTXEPOvHO
スト2てキャラの配色ださいよね〜
カッコいい色は限られてるから他人とよくかぶるのがいや。特に有名人と。俺は昔からその色愛用なのに〜となる。鉄拳、VFの着せ替えとか段位はやりすぎだけどカラーエディットだけできればよかったのに。
158 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/03/29(木) 15:33:59 ID:kaIFc0+bO
Xベガは黒がいいよねー
>>157 それテラワカル。色かぶるのが嫌だからと避けていると、
どんどん変な色になるw
カラーエディットあったらピンクのダルシム作る
カプエスみたいにドギツい色ばっかになりそうだからイラネ
黒くないDJとか肌色の服着たキャミーとかやりそうだからイラネ
163 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/03/29(木) 17:48:22 ID:KTXEPOvHO
カラエディ ネーム入れ 勝ち負けセリフ入れあればよかったのに。VF4の時ジョジョ北斗なネタ入れると盛り上がった。段位は強キャラ増えて殺伐モードになりそうだからいらない。
裸キャミィはいただけない。が、闘劇やマニアの決勝でやる奴がいたら漢。
兄ケンの色の趣味はどうかと
166 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/03/29(木) 18:53:06 ID:DhvgiZIg0
Sの最強キャラは、リュウとバイソンとバルログのいずれかじゃない?>ハイパーでは
俺はケンかホークだと思う。
>>166 ダルシムを忘れちゃいかん
春麗も悪くない
全キャラでそうな勢いだなw
シリーズでSが最強のキャラとSの中で最強キャラ
どっちなんだ?
>>169 Sが最強なキャラは1人もいないから前者は無い
( ゚Д゚)
( ゚д゚ )
普段Sダル使ってるけど、
弾持ちキャラの裁きとかがシビアで楽しい
サガット使いでS,X、XSをあえて選んでる人っていないの?
>>173 まぁSはあれだがXSとXのサガットは比較的語られてるようだから
そこそこいるんじゃね?
XSの遠小Kキャンセルは大きいからDには及ばないけど
やりやすいと思うキャラはいる。
ヘイのハイパー速度選択台で2速Sケン同士で足払い合戦を延々としてるのを見た。なんか萌えたw
Xケン同キャラ対戦の方が3倍深いけどな。
3倍だと?
赤いのはSのほうだぜ。
おもしろいのは圧倒的にXケンだけどな。
Sケンでトリカゴやってると、なんかもうDサガでいいじゃんって気になる。
>>170 ホークはSの方がいいという説もある。
二回転の評価次第だが。
>>178 残念ながらXSの方が強い
ハパ2のSは本来のピヨらせやすさはないし色もXSと同じ
ただ硬直とキャンセル受付けをXSと変えただけ
なあ、長年の疑問だったんだが
ジャックナイフマキシマムって出がかりに1フレスキない?
X出た当初、Sのマシンガンアッパーの感覚で引き付けてジャックナイフ出すと負けて
同じ感覚でマシンガンアッパー出すとほぼ相打ちになった記憶がある。
どう考えてもXホークよりXSホークの方が強いだろ。
面白いのはXだが。
もしXの方が強いんなら理由を教えてほしい。
精神的でも数学的にでもいいからw
でもダブルタイフーンないと辛いと思う・・・・
チャンスが少ないキャラなだけに
ダブルタイフーンはともかく、通常技判定の強さが違いすぎる。
XSホークに慣れちゃうと、Xホークの色々な判定の弱さが目に付いてダメだ。
「XSホークで二回タイフーン決めるのとXホークで一回Wタイフ−ン決めるのではどっちがやりやすい?」
これにどう答えを出すかじゃねえか?
Nザンギってどうですかね?
爆発力は凄まじいと思うんですが。
146さんがNでダルシム挙げられてましたが、これは通常技のダメージが
大きいからなんですかね?
うまいザンギはダルシムを大足で転ばすのが一手だが
Nザンギだとほとんどできないような・・・
俺が下手なだけかもしれんが攻撃判定が短いだけで
なく厚みも無い気がする
188 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/03/30(金) 03:00:16 ID:JKCK40CwO
安心しろ、Nザンギはしけってるから滅多な事では爆発しない
Nザンギはネタキャラだろ。
いくらスクリューハメの能力が高いとはいっても以下の理由から
とても強いとは言えない。 つか、Nの時も最弱だったし。
・相手の防御を崩してスクリューに持っていく能力が歴代ザンギで最低
・逆に転ばされて守勢に回った時も歴代で一番辛い。リバサできないし。
・Nキャラ相手ならともかく、ハイパーならリバサ技でハメを抜けられるキャラがいっぱいいる。
性能だけならXSの方が全てにおいて強い
つか2回転なんか溜まる前に相手が死んでる
まぁ2回転決まれば楽しいし爽快なんだけどね
2回転いらね。
それ決めなきゃ勝てない、決めれば一発大逆転という状況なんてまずない。
依然魅せの要素が強いだろ?>Xホーク
依然?
Nザンギってまともな対空ある?
真上にチョップくらい?ダブラリが対空にならないのは
まぁいいんだがあんだけ通常対空が充実してないのもなぁ。
あと弾持ちキャラも異常に厳しくなるよな。
チョップ出して落ちなきゃ喰らいスクリュー
195 :
ピロピト:2007/03/30(金) 08:53:12 ID:KHdnXf8i0
Nザンギはかなり熟れてないと弾もちキャラに近づくのさえつらいよ。
ラリアットがしゃがみから出せない、移動できないという点は弾もちからしたら
受ける威圧感が全然違う。
N選ぶなら素直にDザンの方がいいとおもう。
Tは足ラリアットの判定の弱さを知ってる人間を相手にすると、
判定の強い上段技で簡単に止められるし・・・。
>>182 高性能のスーパーコンボとそれによる戦術的影響(要するに逃げ・待ち・必殺技空振り)
Tザンギは足払いが強い。
2回転要らねとか…
>>196 例えばXリュウだったらXホークの方がスパコンを核にして戦えて、Xの方が強いんじゃないか?と思えるカードはあるけど、キャラ全体的に考えたら絶対XSホークのが強いだろ。
ガイル相手とかだと絶対Sの方がいい
>>180 ジャックナイフは攻撃判定が足の先にしか無いから
相手がDJの食らい判定と攻撃判定の間に入り込んでるのかもしれない。
また、押すボタンによって飛ぶ角度が変わるので、敵を引き付けた時は
角度が急で出が早い大ジャックナイフを出した方がマシかもしれない。
202 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/03/30(金) 16:27:05 ID:6PnYLsg6O
ダブルは持ってるだけで怖い
Nブランカの負けたときの絵ヤバイな
眼球飛び出てるじゃん
スーファミ版とかしかやってなかった奴は特にびっくりするだろう
ハイパーでHなところを教えておくれ
206 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/03/30(金) 17:24:10 ID:q7gHZYlP0
負け顔はDTベガが最高
2PカラーのDバルログの鼻水もいい
208 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/03/30(金) 17:49:53 ID:cEVkgjVr0
DTサガットはグロすぎ
いや、だからHなところを・・・
うっせー、ぼっこにすんぞ
春麗のエンディング、もうちょっとなんとかなんないかねー
ホークでSとXSの違いってありますか?
春麗だけED2種類だけどどっち選んでも別に変わらないというガッカリ感
101 : 就職戦線異状名無しさん :2006/08/25(金) 21:27:44
>>1 なあ、お前と飲むときはいつも白○屋だな。
一番最初、お前と飲んだときからそうだったよな。
俺が貧乏浪人生で、お前が月20万稼ぐフリーターだったとき、
おごってもらったのが白○屋だったな。
「俺は、毎晩こういうところで飲み歩いてるぜ。金が余ってしょーがねーから」
お前はそういって笑ってたっけな。
俺が大学出て入社して初任給22万だったとき、
お前は月30万稼ぐんだって胸を張っていたよな。
「毎晩残業で休みもないけど、金がすごいんだ」
「バイトの後輩どもにこうして奢ってやって、言うこと聞かせるんだ」
「社長の息子も、バイトまとめている俺に頭上がらないんだぜ」
そういうことを目を輝かせて語っていたのも、白○屋だったな。
あれから十年たって今、こうして、たまにお前と飲むときもやっぱり白○屋だ。
ここ何年か、こういう安い居酒屋に行くのはお前と一緒のときだけだ。
別に安い店が悪いというわけじゃないが、ここの酒は色付の汚水みたいなもんだ。
油の悪い、不衛生な料理は、毒を食っているような気がしてならない。
なあ、別に女が居る店でなくたっていい。
もう少し金を出せば、こんな残飯でなくって、本物の酒と食べ物を出す店を
いくらでも知っているはずの年齢じゃないのか、俺たちは?
でも、今のお前を見ると、
お前がポケットから取り出すくしゃくしゃの千円札三枚を見ると、
俺はどうしても「もっといい店行こうぜ」って言えなくなるんだ。
お前が前のバイトクビになったの聞いたよ。お前が体壊したのも知ってたよ。
新しく入ったバイト先で、一回りも歳の違う、20代の若いフリーターの中に混じって、
使えない粗大ゴミ扱いされて、それでも必死に卑屈になってバイト続けているのもわかってる。
だけど、もういいだろ。
十年前と同じ白○屋で、十年前と同じ、努力もしない夢を語らないでくれ。
そんなのは、隣の席で浮かれているガキどもだけに許されるなぐさめなんだよ。
216 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/03/30(金) 21:38:46 ID:JKCK40CwO
真空波動は、当たる当たらないはともかくだけどかわせないタイミングならすぐうつのと、ほぼ当たる時以外はなかなか撃たないのはどっちがいやなの?
217 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/03/30(金) 22:57:16 ID:XVFNqxqhO
うちの社長は白木屋大好きだよ!
XSバイソン使いなのに間違ってXバイソン選んだらボコボコにやられた
改めてXSバイソンで入ったらストレート勝ちできた
どう見てもXバイソンの方が強いのになんでだろ。。。
雑念が指先を狂わせる
機械のように戦え
みんなはアーケードモード最高難易度をコンティニュー無しで進んで豪鬼もサラリと倒すくらい出来て当たり前なの?
できて当然のような気もするが、上級者でも気を抜くとあっという間にCPUにぼこられるのがこのゲーム。
しかも、それは対人戦とはあまり関係ない要素だな。
駆け引きとか存在しないし、要はCPU戦の勝ち方を知ってるかどうかっていうだけ。
CPUのDJに未だに安定して勝てない
あんな動き人間には絶対できんだろ
顔射見てから飛び込み連続技の精度は神並
最近春休みだから腕試しに来る奴多いのかな。
よく見るよ。明らかに当て投げだけで勝ち抜いてきましたヘヘンってのが。
当て投げだけで勝てるならたいしたもんだ
普通色々牽制して上手い事投げないとなかなか決まらんからな
当て投げに行く前にダウンする攻撃を近くで受けてるか、対空ミスしてる訳で
この大きなミスについてどうよ。
>>225 なかなか決まらんのは当て投げする側が下手なだけ
上級者の対戦動画でも当て投げはどんどん入ってる
投げ返しより当て投げさせない事の方が重要と言われるのも
返しにくい事の裏返しだよ
当て投げってかつて投げハメと言われていたものと似ているから、
なんとなくやるにしてもやられるにしても抵抗ある(そりゃやられても泣かないけど)。
小足払い当てて投げとジャンプ攻撃当てて投げは、なんとなくしない体になってしまった。
当て投げを否定的に書いておけば釣れると思ってる古事記が多すぎるから困る
230 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/03/31(土) 12:28:30 ID:73WrJdNa0
打たれないボクサーはいないと同じで
当て投げされないスト2プレイヤーはいない
実際どこにでもいるじゃん。当て投げしないと勝てないよママンて戦い方のがさ。
それだけ返しにくいことは事実。
事実を事実として認めないのはお子様。
てかお前らさ俺様の
Xリュウに勝てると思ってんの?
昨日なんか10連勝しちゃったよ!その後捨てゲーよ
233 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/03/31(土) 15:09:35 ID:nClfn5hVO
>>233 スピード3な!まぁウメハラと同等の強さを誇る俺様には勝てないよ
ウメハラって何?人の名前?
春休みだからへんなのが湧いてるな。お前のことだよ
>>224 >>231 当て投げスレにいって思いの丈をぶつけてこい。そんでここには戻ってこないでな。
>>238 ありがたい!
でも携帯なんで、ほとんど見れなかったけど人の名前なのはわかったよ。
有名プレイヤーみたいけど、俺の知識はゲーム雑誌をまだ読んでたバーチャ2くらいでストップしてるんだよなw
>>238 286連勝って、最後は捨てゲーだったのか。
俺なら300とか区切りのいいところで捨てゲーするだろうけど、286と言う何の意味もなさげなところで捨てゲーするところが彼らしいな。
(性格とか全然知らんが、なんとなく)
ハイパーとスパ2XのCPUは同一仕様でしたよね?(間違っていたらご指摘ください)
皆さんに質問なんですが、全国優勝者クラスの人でもCPU戦での敗戦はあるのでしょうか?
そりゃレベル最高の8人目ザンギとか相手じゃ
事故ることはあるだろうね。
SFCターボのレベル最高、ターボ最速だとノーコンティニューのクリアは激しく難しい
ウメハラのリュウケン動画見たいけどDLできないの多いな
>>238 残念だよ
レベル最高CPU戦でよくあるのがJ攻撃の打点が甘かったり不用意に
近づいての掴み投げで、大幅リードしてても体力7、8割もって逝かれて即死!
247 :
242:2007/03/31(土) 19:00:39 ID:WPveT8T7O
CPU戦の件でレスくれた方々どうも有難うございますm(_ _)m
全国優勝者クラスの方がCPU戦をしている動画とかあれば見てみたいですねぇ。
>>239 当て投げ使いが悪いとは言ってないよ。
当て投げに頼って今まで勝ってきたヘタクソを反対に当て投げのみで殺すのも楽しいし。
もしかして昨日ハメ殺されて最後涙目でこっちの台にらんできたのって、まさか
お前じゃないよね。
釣れたのはrjeU/Mjp0か。
なるほど検索してみると机上論多めだわ。
ハァハァ
ハァハァハァハァ
ハァハァハァハァハァハァ
ウッ
253 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/03/31(土) 22:43:56 ID:bVGSYsfJ0
>>254 動画を見ずに
改造ザンギエフ、対春に弱連打
と予想。
>>254 わろたwww
ポーズ小刻みにかけてんなよーーー
なんかCPUに中ゴス一発目キャンセル波動拳やられたんだが・・・・
これってキャンセルかかったっけ?
それはCPUのインチキです
ガイルも大足1段目キャンセルソニックとかやってくる
どーでもいいからそういう話がしたいなら、あっちのスレにいってね。
>>260 「どーでもいいレス」に「どーでもいいレス」してみる。
スルーすればいいじゃないの。もっと気楽にいきましょう。
突然なんだけど
XSホークってXホークよりピヨり取りにくいのは気のせい?
大Pめくりから下小P×2立小Pトマホークでピヨらせた記憶が無いんだけど
逆にそれほとんどピヨ確定じゃね?
そのコンボにいける状況=大K掴み後以外なら起き攻めだし、XでもXSでもほぼピヨると思うけど
ピヨりで思い出したのだが
どうしてバニシングフラットはピヨリダメージが皆無なんだろう?
Xからずーっとやってきたけど、この前初めてバニシング当てて
ピヨったのを見たよ。
仕様?バグ?
>>263 Xホークのめくり中Kからだと10回に1、2回ピヨればいい方だと思うんですけど。
Xのボディープレスでの疑惑めくりはたぶん全部正ガードでOKだし、そもそも判定が細いキャラにはやりにくいし繋がりにくい。
>>263 Xだと高確率でピヨる。たまーにピヨらない。
XSだと、あ-またピヨらないのか〜て感じ。
>>265 Xは当てづらいね。
割って入ってすまんが、
ボディ5段ならほぼピヨリ確定では?
X、XSともに。アケ版ハイパーでしかほとんどやってないが。
XSがピヨリにくいという話は初耳。
Xの中Kめくりは自分の感覚では4割くらいピヨる。
あっ、めくるのはほとんどトマホの後ね。
トマホのピヨり値も加わっているはず。
>>267だよな。
アケ版で両ホークをメイン下くらいの位置で使ってるが、トマホ後のボディからなら4段ですらだいぶピヨ率高い。
ホークと言えばケンに対する起き攻めが未だに分からない・・・
271 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/02(月) 18:49:18 ID:cTi8PCgE0
川越マグマに来てる
カプエス最強と一緒にいる
フェイロンみたいなのうぜー
来るな
>270
オレはX本田だがまるで見当もつかない。
リバサミスを期待してドスケベな攻め方でいいんだろうか
本田はDTケン当たりはかなり終わってるからぁ
下手したら8:2付くかもしれん
付かねぇよバカ恥を知れや
兄ケンとガチタイマンやって五分の勝率を残すくすモンドが異常ってことか。
確かに中級レベルまでは本田がリュウケンに終わってる印象があるけど、
上級者同士の対戦見てると、本田がそこまで終わってるとはとても思えないんだが…。
ブランカザンギも、よくブランカが圧倒的に有利なように言われるけど
Tブラはともかく、X同士ならザンギはちゃんと駆け引きに持ち込めるし、そんな圧倒的な差ではないと思うんだけど。
有名人と話してみても、一般的に言われるようなダイアとはかなり違う実感らしいし、
俺は一通り使って今はメインがザンギなんだけど、
上級同士の対戦ではガイルより春麗のほうがはるかに厳しい実感だよ。
みんなそのへんどう?
使用キャラの実感のダイアグラムのズレ。
日本語でおk >>俺
使用キャラの実感とダイアのズレ、ね。
>>275 ダイアグラムが何を指しているかわからないから、とりあえず、タキバダイアを基準にすると、
使用キャラ:ベガ
ベガ:ケン が、7:3 は納得いかない。ケンの膝ハメと疑惑空中竜巻つれえw
そんで、バイソンにはそこまで不利だと思わないから、実感としては5:5でいいかも。
バルログには、ダウン→ヒョーは仕方ないけど、通常の立ち回りではちょっとベガ有利じゃないかとすら思う。
上級本田とやってると、2:8だろこれと思うことがある。
ブランカには3:7ってほど不利ではない気もするが…、まわりに強いブランカがいないだけかも。
ベガ・バソって一時期5分に近いと思っていたけれど、
やっぱりつらいわ。
・一回転んだら死ねる
・めくりからの一発がない(めくりづらい)
つまり試合を壊されやすいが、壊しにくい。
あんまり話題になることがないカードだけど、どうなんだろ。立ち回りとか。
有利 ホーク、サガット、キャミィ、フェイロン
五分 バルログ、ケン、ザンギ
不利 ガイル、バソ、ダル、DJ、春、リュウ、本田、ブランカ
Dサガ、DTケン、Dベガ、NDガイル、DTリュウ
Xベガを使ってるとこんな感じなんだけどどうかな
不利の中でもDTリュウ、Dベガ、NDガイル、本田、ブラが個人的にきつい
XベガでNDガイルは正直無理・・・・
きつすぎる
X本田使ってるが
有利いつものメンツ
五分Xダルバソバルサガット(X基盤)Dベガ
不利Xリュウケンガイル
無理SDリュウケンDサガット(3速以上)NDガイルX春DJ
なんか結局普通になった。五分とDサガット辺りに反論出そう
282 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/03(火) 07:43:43 ID:IlHoq/mvO
Xベガ〜Xバイソンは3対7くらいだと思う。捕まるとヤバイからな。どこぞのバイソン使いは五分だと言い張っていたが、そいつはXバイソン〜Xサガットも五分に近いとか言ってたが…
XベガからするとNとDガイルも辛いがまだ何とかなる。いかに事故らせるかか問題だが…
>>279 かなり同意。しいて言えばバルログはわずかに不利かな。
・ヒョーバルに入られた時のダメージの期待値
・めくりからのピヨらせにくいこと
・爪のリーチ(カニよりも長い)
・テラーの存在(待たれうる)
ベガもお手玉っていうバルに相性のいい技があるけどね。
ベガならサガットは楽じゃん
何が大変なん?
285 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/03(火) 12:25:29 ID:IlHoq/mvO
>284
ベガVSサガットじゃなくてバイソンvsサガットの事ね。分かりにくくてスマン。
>>279ほぼ同意だけど、ガイルに関しては五分れると思う。体感ではほんのちょいベガ不利かな?
ダルは五分って人もいるみたいだけど、なにげにキツいよね。
ベガケンはケン使ってみるとケンの辛さもよくわかる。まあゲージありケン相手にこけるとベガはもうガクブルだけどw
ミカドのムテキタイラの動画を見たけどベガが相当苦しそうだった
たまたまガイル側のいい箇所ばかりが目立っただけなのかな
ガイルベガはガイル側が全くミスしないとなるとかなり厳しい気がする
ベガ側としては転ばせてめくりたいところだろうが
ガイルを転ばせるというのは中々なぁ
上手いガイルは滅多に転んでくれないし
つかガイル自体がある意味「転んだら終わり」みたいなキャラだしな
安飛びがこれだけ知られてしまった以上、リバササマーは脅威とはなりえない
>>289 Xガイル対Xべガなら下手に抵抗せず1回投げられて受身取ればいい
起き攻めでなくてもめくり気味ニーミサイルでサマー潰せるから
一発ネタとして使ってみてはどうか。
ベガはバソにも非常にきびしい
と言ってもベガ戦知り尽くしているバソでないとそこまではいかないけど
つーじー・タマシマ・シュン辺りのバソ使いとやるとマジで勝てない・・・
ユウベガ・タイラクラスでもかなり厳しい戦いだと思う
お前ごときの程度がベガの限界だと思うな。
>>293 大会でもあんまり勝ってないでしょ
シングルで優勝なんて見たこと無いし
流石の訳解らない喰い付き方だなw
>>294 そんなにベガvsバソをバソ有利だと言い張るなら
ベガスの大会にバソで乗り込んだらどう?
おっ!シュンバイソン復活しましたか?引退したと思ってたYo!
>>296 確かにベガス杯はベガの活躍が目立つけど…、
それはともかくバイソンで池袋に乗り込むのは自殺行為。
あそこはベガ以上にザンギと本田の巣窟だからw
ウメハラの本田は実はバイソンに勝てない発言知ってっか?
そりゃまあハイパーだし、DバソとかだったりN本田相手とかだったらバソ不利だろうけどさ。
ザンギだってバソ有利、という見解になってるようだが。
Xフェイロンが弱キャラとは思えない。
プレイヤーが上手かっただけかもしれないが
本当に強いXフェイロンがいた・・・。当て投げは80%リバサで返される
オーラが漂ってて当て投げにいけないし、6〜7コンボ、スパコン
おりまぜたコンボをほぼ100%の正確性で決めてくる。
30連勝近くしてた・・・。
釣りみたいな書き方するから釣りって言われるんだよ。
>>301が釣りって言われてるのか?w
Xフェイロンは弱くもなく強くもなくってところだろ。
空振りに烈火拳、レックウからめたコンボにラッシュ
ちょっと難しめのキャンセルで生きてくるスパコンなんかは
フェイロンしかできない攻めだから他キャラにはない強さを感じるんだよな。
そのうまい人がDサガ使ったら100連勝すると思うぞ。
本田ガイルダル当たりきついけど終わってはないしな
このゲーム、波動→大足払い対空できなきゃいいのに 飛び道具ないキャラでやられると冷める 何よりもこれが一番嫌
>>305 波動大足が本当につらいのって本田くらいじゃね。
飛び込まなきゃいいんですよ by船水
308 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/04(水) 21:47:01 ID:53NYTYvJO
つブランカのJ大P
垂直ジャンプでかわしてから、前に歩く、ということも考えることもできない
おばかさんと対戦するほうがよっぽど冷める。
>>306 一番辛いのはDバイソン
画面端に追い込まれて波動拳を撃たれたら負け
垂直ジャンプは超重要だね。
これができるだけ大きく違う。
ブランカはガマンするしかないけど。
312 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/04(水) 23:56:08 ID:VBPA9EpRO
>>310 まさにそう。Dバソきつすぎ。あれさえなきゃいい勝負になるのに。
Dバソ相手には波動足払いを封印して戦えってか
神の先読みで波動拳にジャンプ大パンダッシュアッパー遠立中Pをブチ込むことだけに
生き甲斐を感じている日本全国30万人のDバイソナーに謝れ
30万人分の1人が来ましたよ。
それでピヨらせ、
J大P→小P→掴み→裏周り立中K→小P→DU→立中P
とか決まった日にはもう。
そうそう。
Dバソかよwてバカにしてたけど、掴みを絡めた連係にボコボコにされた俺Dリュウ(´・ω・`)
いつだったか、HEYでDバソがXダル狩ったの見た時はもう…
昇り大Pがイヤらし杉。
あんなの見えネーヨ。
これでピヨったりするからタマラン((((;゚Д゚)))
>>313 画面端に追い込まれるなって事でしょ
ハパ2だと何故かDリュウでも逃げまくる奴が多い気がするけど
>>275 ダルシム使ってるんだが、
正直バルログには、3:7っていうほど不利だと思わない。結構勝ち越してる。
そのかわり本田ダルシムがダルシム有利だとはとても思えない。
百烈きつすぎ。なんだかんだでいつもゴリ押しされて削り負けるよ。
まぁそこらの本田なら、触らせずに完封できることも結構あるけど。
あと、ダルシムフェイロンが8:2ってのも納得できないw
そこまで終わってる組み合わせじゃないって。ザンギよりずっと怖い。
リュウケンは、まぁ実感と同じ。
終始ヒョーに徹すれば3:7くらいありそうだけどなぁ
つうかダルベガ本田あたりはヒョー&テラーの性能だけで数字付いてるような希ガス
>>320 うらやましいです。実際3:7どころかもっとひどい目にあってます。
ダッシュの時点で現役なんですが、いまだに克服できません。
理論的な部分がなにかあればいいんですけど、どうしてもバル側のミス待ちになるので
上級者に喰らいついていけないんですよね・・・
ダル:フェイは実際8:2はないと思います。
フェイ側がダル戦に慣れてないとそれまでな組み合わせですが、「ダル用即死ネタ」を
フェイ側が理解してると大分違いますね・・・
7割は安定して勝ち越せますが、ネタ理解してる相手には8割まであげるのは相当キツイです
>>275 Xブランカ使いだが、vs本田が互角ってことはないだろ。
(覚書は4:6になってるが。)
上級者に待たれると、やはり辛いよ。
個人的に3:7ぐらいが妥当なところだと思う。
>>322 6R設定で勝率7割じゃぎりぎり6:4って所だね
>>275 ダイヤグラムは戦い方によって違うと思う。
突き詰めた場合はこかしたら延々ヒョーとか、
俺もあまりやったことないきがするから、突き詰めた人とそこんとこで違いが出るんじゃないかな
後リバサ率高い人のケン、キャミーとか異常に強くなるきがする
>>323 プレイヤーの熟練度は考慮しないんじゃなかったけな。
ダイヤグラムって。
ダイヤグラムってもともとメスト語だよね 本来は鉄道用語と書いてあった
328 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/06(金) 19:56:53 ID:UoQAZhVR0
闘劇魂5のハイパーストIIルール説明で
「決勝は新基板のターボ2」って書いてありますが
新基板と旧基板では、どこら辺が違うんでしょうか。
>>329 ありがとうございます
XSサガットのタイガーの隙が、元の数値に修正されているとかじゃないんですね
残念です
331 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/06(金) 21:42:31 ID:5jll73hsO
Xリュウ使いだけど、Xブランカすごい苦手なんだけど…。アドバイスしてください。いろんな方からのアドバイスよろしくお願いします。
youtubeで。
>>331 ブランカの攻撃なんて全て昇竜で狩ってしまえばオーケーだよw
残念ながら複製です
偽物ながら、真面目で良い仕事していますねぇ。
って、なして鑑定団?
造り自体はしっかりしているので、大事にしてやってください。
うーし、
四街道の
ハイパーと3rdの
終日フリープレイでも
逝くとするか
でも、あの店で
ハイパーやってるの見たことないんだよなぁ、漏れ
>>340 逆に考えるんだ
やってる奴がいないならフリープレイにしちゃってもいい
そう考えるんだ
無敗エンディング専用の歌って昔から作られていたものなんですかね?
業務用ハイパーは経験ないんですが、歌ありますか?
>>341 くっ、
もともと50円2回なのに
1人もいないから
タイマンにすらならないんだ orz
でも、今日くらい
誰かいるよね
>>342 あの歌は結構昔に作られたものじゃなかったかな。
アルフライラのどっかのアルバムに収録されてたと思う。
あとアケじゃ歌は流れないよ。CP2仕様の曲が流れるだけ。
>>344 ご親切にレス有難うございます。
アルフライラって謂う歌手の方の曲なんですね?
業務用は、CPS2仕様でしたかぁ、地元の九州遠賀には基盤がなくて確認出来ませんでした。
346 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/08(日) 14:53:24 ID:+mixTvVE0
>>345 歌手っていうか…カプコンのサウンドチームに由来するバンドだよ。
>>343 四街道とやらの情報をkwsk。
まったりした状況なら来週あたり数人で行く鴨試練。
>>346 サウンドチームに由来するバンドだったんですね?
どうも有難うございました。
闘劇魂読んだけど有名人ってハイパーじゃなくてスーパーの方をよくやってるみたいだな
やっぱハイパーだとダッシュキャラが理不尽だからか
スーパー稼動してる店なんてあるのかな。
やたらとDキャラに文句は付けるくせに
豪鬼とかクレイジーバッファローとか歩き千烈とかヒョーバルの理不尽さは
気にならないX厨の思考回路って不思議ですね。
D上位キャラは対戦としての面白みに欠ける気がする
まあそうなんだけどね
個人的には豪鬼Xダル春バソバルよりDガイルサガベガの相手をする方が嫌
Nガイルの弱P連打→ピヨリに感動した
3回やれば確実に死ぬしw
フラッシュピストンマッハパンチはピヨからピヨだろ
できればバイソンでそれができたらカコ良かったんだが
ダッシュアッパースペシャルがあるからいいじゃないか!
今頃ヨガ本を読んだのだが
X-MANIAのレギュレーションでXSキャラ禁止というのは何でなんだぜ?
豪鬼禁止は世界共通認識として俺も知ってるが
XSでそんなにバランスブレイカーいたっけ?
サガ夫ちゃん?
XSオーケーにしたらSキャラの存在意義が本当になくなってしまうからじゃねーか?
361 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/09(月) 08:31:47 ID:KwuvMMOVO
S以降はストUじゃない。
船水からはスト2じゃない。
スト1をやった。
よくスト2みたいな完成度高いの出せたな・・・
ファイナルファイトがあってこそだな。
365 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/09(月) 11:15:55 ID:gdu8+r7F0
>>359 外伝の話ならX基盤使用だし
純粋にXキャラでの大会にしたかったからじゃね?
>>361 スーパーはダッシュの次に開発に着手した正統続編だぞ
何故か海賊版をパクり返して突貫工事で出したターボの方が人気があったがw
あんなタバコ臭くて音の五月蝿いゲーセンに
じいちゃん連れてくんなよw孫か?ヒマそうにしてたぞ
ヒョーバル見てうっすら笑ってたけどw
368 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/09(月) 12:35:14 ID:S/mLXmL70
ターボは嫌い
Xベガを使ってんだけど、待ち気味のXDJ相手に良い攻め方ってない?
半々くらいで勝てるんだけど、もの凄くウザイ。
最近、Dベガ、サガ辺りに乱入されても1速放置する奴多いな。
それも中級者以上の腕前なのに。
理不尽を感じるのかもしれんが
Xリュウ辺り使えば豪気ともいけるだろうに
戦ってて面白くねーじゃん
自分から入るのはともかく、露骨にキャラ差のあるキャラで入ってきて
一方的に自分のキャラがボコられるの見て何が楽しいのかと(ry
ていうか相手にしてて面白くねーんだよ
読み合いが大雑把だし・・・
DサガDベガなんて無理だよマジ
そうかなぁ・・・
キャラ差キャラ差言ってたら上達しないでしょうが
この前リュウにザンギで入ってぼこったらそっこうDガイルで来られたわw
ザンギ対リュウなんて言われてるほどザンギ有利でもないよ
そんなコト言わずにオヂサン達と仲良く対戦しておくれよ。
今でもDキャラの音声を聞くと、当時通っていたゲーセンの雰囲気を思い出す。
あの、機械と駄菓子の混ざったニオイ‥。
懐かしいなぁ。
うちの地元だと4速固定のところがあるんだがアホかと・・。
まあさすがに捨てたり、一速放置はやらないけど1回負けたらもうやらないよ
俺の持ちキャラは本田ってのもあるけどさ
Dキャラで要塞やられたり、事故勝ち狙いで延々と連コされて20回入った挙句
やっと負けて・・・・こんな有利キャラのかぶせ合いしてもキリないから楽しくないんだよね
昔、誰かがバソ使い始めるとどんどん強キャラオンリーなってく流れあったじゃん
ああいうの好きじゃないんだよ
この話題何回目ですか
∞
Dベガのダブルニーラッシュ対策とDガイルの待ちガイル対策を全キャラお願いします。
全キャラw
382 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/09(月) 16:47:13 ID:0arx4MM+O
ニーはNガイルなら遠立ち小パンチで
リュウケンでも可能か
本田はドスコイ
Xダルは下近小パンチ
383 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/09(月) 17:26:37 ID:S/mLXmL70
>379
@ダブルニーをガードしない
A台の反対側に行って相手をボコる
>>379 Xキャラではいる、特にXリュウオススメ
おかしい
これが解決法のベストなのに必ず話がループする、おかしい
ニーハメぐらいしか出来ないベガならやはりD・Tザンギお勧め。
まぁその後ガイルが入ってきて乙だが・・
Dベガイルも天敵がいるしな。
Xダル、バルの方がよっぽど厄介だよ。
387 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/09(月) 18:06:11 ID:0arx4MM+O
ダルにはバル
バルにはバソ
バソにはザンギ
ザンギにはガイル
ガイルにはサガ
サガにはベガ
ベガには本田
本田にはリュウケン
リュウケンにはダル
以下∞
バイソンてそんなにバルに有利付いたっけ?
>>387 Xバル-XバソとDべガ-X本田は天敵ってほどでない
Xバルにはブラで。
特にDTブラとかだとバルは手も足も出ないはず。
391 :
340:2007/04/09(月) 20:22:13 ID:YbD5hFow0
>>347 >四街道とやらの情報をkwsk。
昨日あったことを、ありのままに書くぜ
ポルナレフAAは省くよ
夕方4時ごろに現地に着くと
若い子が一人用を、ぽつねんとやっていたんだ。
ただなのに
そして3rdは満席 orz
夕方のアレは何かの間違いだろう、と思い
夜にもう一度逝ってみると
デモ画面に
FREE PLAY
って、ビカビカと輝いてるわけですよ、と
そして3rdはモリってる orz
スト2面子が皆無ではなかったけど、テラサミシス(´・ω・`)
コンパネ含め機械のメンテは凄くイイ
50円2回、まさにタイマン、ガチのデキル店
だけどフリープレイの日にまで、それは… orz
JR総武本線四街道駅北側
四街道メッセ102
ttp://messe102.com/
>>391 近いうちに撤去されそうなくらい稼働率悪そうだなw
宣伝乙
宣伝乙。
確かにタイマンガチなど、台占拠にはうってつけっぽい店ではある。
ただ、このあたりって電車が異常に少ないんだよなぁ…
東京からの距離自体はたいしたことないんだが。
ぶっちゃけムカつく&つまらん常連にあたったら、対戦プレイしないでその場を去るのが一番だよ。
あんた嫌われてるんだよってこれ以上のアピールはないから。
>>395 以前遭遇した豪鬼厨はこっちのスピードセレクトが時間切れになるまで待ってから
豪鬼コマンド入れはじめたw
きっと1速放置されることになれてるんだろーなwwww
DTブラって強いんですか!?
あとザンギならTがおすすめされる理由がよくわかりません。
398 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/10(火) 02:45:37 ID:n01CRR11O
Tザンギには飛び道具がある
ベガ:本田って端でベガが転んだら本当に死亡確定じゃない?
相撲は踊りじゃないっすから・・・格闘技っすから・・・
ホンダ
>>397 DTブラはXに比較して、通常技の判定が多少強いのとローリングの性能がいいことがメリット。
あとDなら攻撃力とスタン値、Tならスタン値が高いしバーチカルの性能がサギっぽい。
Xブラ相手のつもりでローリングに釣り銭入れようとしたら2発目のローリングもらうなんてこともある。
代わりにリバーランがなかったりとか、通常技キャンセルがほとんどないとか
J小Kでめくれないとか、サプライズがないとか、スパコンがない(これはあまり関係ないがw)
と言ったデメリットも。
差し合い性能はDTのが優秀だけど、一気にラッシュで攻め殺す(かもしれない)能力は
Xの方が上じゃないかな。
相手してるほうからすればXのほうが全然辛いけどね・・・・
リバーランとサプライズがないから、飛びさえ阻止してガンガードしてりゃ
ダメージもらうことはないし、縦横の動きが単調だから処理プレイが楽
Xのブランカは別キャラ
どちらがいいとかの話ではない
405 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/10(火) 07:00:47 ID:2WVQyL/O0
ブランカで波動に三段決めれるのに決めないの見るたび
ブランカ使いってレベル低いなーと思わされる
>>402 すぐに出てすぐに止まる電撃もな。
N択に電撃を絡められるのがXにはないメリット。
407 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/10(火) 08:05:57 ID:91NXNYm/O
ドガ!ピシッ!ウワォーン!これで3割
Xブラ相手ならDJは屈弱P連打だけでほとんどの行動を封じられる。
大足払い先端で相打ちOKだけ気をつけてれば余裕でした。
Dブラ相手だと大足に一方的に負けるからそうはいかない。
屈弱P連打されても無理やりローリング貫通を狙うオレ
J大K→屈中K→バックステップローリンになっちゃうオレ
2系統の新作ってもう出ないのかな…?
>410
中k押しっぱでローリン出そうぜ
ちょっとした連続技でスタンさせやすいNを好んで使用しているのですが、
Nの本田と春麗の使い方や強いところ、弱いところを教えて下さい。
本田は頭突きが弱そうなきがしています。
春麗はまだ動かしてないのですが、昔ダル、ガイルと並んで3強とか
言われていたならそこそこ強そうな気がするのですが・・
それとNブランカでCPUのリュウ相手にローリングのカウンター?時だったか
昇龍拳喰らって5割位減ったのを気がしたのですが、ダメージが激増する
ような状況とかあるんですかね?
ハイパーでカウンターダメージは無い。よね・・
あったらNブランカにFターンパンチ当ててみたい。
カウンターダメージあるよ。
ターンじゃなくてもダッシュストレートやサイコで十分痛いよ
かなり致命的
>>413 本田は中小Pのくらい判定が小さいのでコレで地上戦を押す
チュンリーは立ち中小KとしゃがみPのくらい判定が小さいのと、空中投げの間合いが広い
弱点はリバサがないのと必殺技の出が遅いからとっさに使えないのと本田は投げられ放題
Nキャラは中攻撃×2か中と大一発ずつ入れて投げるとピヨらせられるので有効活用
相手を気絶させたらJ攻撃から中×2のあと投げで再気絶&場合によって灰皿
チュンリーだったら飛び込み大P・立ち中P、少し歩いて立ち中P、そのあと投げ等
>>402 ちょっと調べてみたけどDブラとXブラの攻撃力は似たようなもんだぞ
大ローリング 27.0/27.4 J大P 23.4/26.2 大足払い 24.2/22.8
J中K 20.8/21.2 中足払い 21.2/17.4 (左がD、右がXで5回の平均ダメージ)
あとT.AKIBAによると噛みつきのダメージも26+4で全く同じらしい
追加
前々から強いと思ってたXリュウの鎖骨割りのダメージも調べてみた
2発ともヒット 28.0 2段目のみ 24.8
1ヒットでもXリュウの大足等より強く、2発当てると必殺技並のダメージ
「ウメハラの奇跡」は実は当然の結果だったのかも・・・
あとXべガのJ中P
1段目 11.0 2段目 11.4
対空で3発当てるとX昇竜並のダメージ+ダウン効果
これもやばいな
>>413 百烈張り手の食らい判定が小さいので、キャラによっては出してるだけで攻め込めないほど強い。
連打速度がかなり無いと思ったように出せないのが欠点。
420 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/10(火) 20:16:29 ID:2WVQyL/O0
ブランカさんは波動に飛べたらJ大K中足大ロリで確定ピヨ
そこにスパコン決めて即死 またはJ大K前中Pで8割
こんな当たり前のことをコモブラすらやってない
そんな簡単に決まったら誰も苦労しないような
>>420 ぜひ実践してくれたまえ、と言いたいところだが…。
こういうことを書くというのは、やる方じゃなくてやられてる方なんだろうな。
「いつもオレはこのパターンでやられてる、何で???」ってな具合だろ。
安心しろ、お前が下手なだけだ。
波動で身乗り出したせいで頭蹴り損ねるとすごい切ない気分になる
ま、まずバルログでしか起こんないけど
どーせまた佐渡だろ
X-MANIA7のDVDを購入された方います?
見応えありますか?
426 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/10(火) 22:40:35 ID:7ioiLs+o0
>>425 ぜひ買ったほうがいいよ
ジャイアンと弟チュンの解説が面白い!
ボリュームもあるしお買い得かと
マニア7DVDの入手方法ってINHの通販のみ?
普通の店で買えないかな?
Nブラのローリング最中のカウンターはダメージは2倍なる。Nリュウケンの千点昇龍拳なら体力半分奪われる。N春麗は立ちとしゃがみ中キックに当り判定ないので昇龍拳で刈られたりしないからメチャ強い。
>>413 ・N本田
しゃがみ、立ち、百裂の各種張り手は腕の部分が丸々無敵。
差し合いに使うと何でも潰す&昇竜でも拾われなくてウマー
相手の大足がギリギリ当たらない位置で小張り手をしゃこしゃこやるだけでかなり鬱陶しい。
頭突きは小の出かかりが上半身部分が無敵なので対空にどうぞ。
リバサでは出せないのと足下のやられ判定はしっかりあるのには注意。
・N春
確かに強くはあるが、N時代三強とまで言われる地位につけたのは
周りのキャラとかゲームスピードの仕様に負う部分が大きい。
N春はベガと同じで一度ダウンさせられたら切り返しが死ぬほど辛いのが弱点だが
Nキャラは相手をダウンさせる手段が少ないのと、1速では飛び込みに反応して空中投げが
ほぼ完全対空になり得たのでN当時はなんとかなっていた。
だが、ハイパーの2〜3速の環境でD以降のダウンさせる手段が増えたキャラ、
特にX相手に最後まで転ばず、飛び込みも全て空中投げで対処できるか?
と言われたらどう答えるかな?
Nブラはまぁまぁ。N春は使い方しだいで強キャラだけど、試合展開によりガイルや本田に待たれてしもうたら、ちょっち辛い。昔はうまいND春やブラ使いがいたんだけどねぇ。
そうだな。429の言うとおり、D春も本田の手と同じで蹴りにやられ判定ないから(やられ判定はDから)出したい放題。昇龍でも刈れない。地上戦で気を付けるのは、大キック(元キック)の戻りぎわに合わせられることだけ。
ハパ2買った頃、友達とファイナルターンパンチをブラにカウンターで当てて爆笑してたな
・Nブラ
中足が無敵なのとJ中P>立中P>中足の中攻撃三段で星が出る驚異のスタン値が魅力。
それ以外はローリングがカウンターダメージ乙。
小ローリング噛みつき出来ない謎の軌道乙。
近大Pが使えない技になってて対空安定しなくて乙。
と、デメリットが多い。
中足の無敵がどうしても欲しいのでなければD使った方がいい。
Nブラは使い込むと意外なキャラに大幅有利とか付きそうな気がする。
J大Kの判定とかもおかしいし。
436 :
413:2007/04/11(水) 02:02:14 ID:CSKq2myu0
皆さんありがとうございます。
Nのブラ、本田、春ともハイパーではそこそこみたいですね。
どのキャラもとがって強い部分を前面にだせればいけそうですが、
春に代表される切返し技がないことや空中投げの難易度等のデメリット
もあるということについてとても勉強になりました。
Nブラはやっぱりカウンターあるんですね、小Pでローリング止められても
そこそこのダメージ入るってのはちょっときついですね。
最近パイパーが自分の中で一番面白いので頑張ってみたいと思います。
また情報やネタがあれば教えていただければうれしいです。
NブラってリュウケンガイルDJにしゃがまれるだけで乙なイメージがあるんだが
N当時の記憶で書いている所為だとわかってるけど。
Tケンの大昇龍なら通常技のバリアぬけてくるよ。DとSは確認してないけど。
まぁ、博打だから恐くはないけど。
いや、N相手に大昇龍とか、博打も何もスカったらそのまま乙じゃねえか
そんなん狙ってくる相手なら足で操作しても勝てるわ。
N本田の弱頭突きの根元の無敵は上半身どころじゃないよ
超完全無敵。水平飛行始めるまで無敵。
返せない飛び込みは基本的に無い
下手するとめくり飛び込みにさえ当たる
その場合、背中が2ヒットして気絶して乙まである
とりあえず対フェイロンあたりは10:0w
はまあ冗談として、9.5:0.5くらい付きかねないね。マジで。
リュウケンでN春相手に地上戦はまともにできひんから、大昇龍狙うしか手がなくなるやろなぁ…Xリュウは波動のみ、Xケンだと立ち大キックぐらいかな。Dリュウケンやったらメチャメチャ辛いやろけど。
みんな聞いてくれ!
昨日、ガイルで大足二回転目対空に成功したぞ!!
でも何だか、たまたま相手が勝手に飛んで来た感があるのが腑に落ちないところだぜ!!
なんで本田のスパコンはあんなに威力が低いのか
パワータイプの癖に
ザンギのDTの場合DとTでどう違うんですか?
Tの方が全体的に評価高めなようですが・・
>>444 Tザンギは攻撃力が低いけどハイスピードラリアットが便利
どっちがいいかは相手キャラや腕にもによる
ガイルの2回転目の足は昇龍でも刈りやすいから気を付けて使うんだぞ!
反応の早い相手に使うのは自殺行為<ガイルの大足
リバサしてこない相手に重ねるくらいにしとけ
449 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/11(水) 12:17:14 ID:3csEQT/p0
>>443 確実に4HITする間合いがある
ピヨった時には
確実に5HITする連続技もある
5HIT当たれば体力7割もってく
>>440 いまいち自信がなかったので黙ってたが、やっぱそうだよな?
攻撃判定もわりと早く出た気がするぜ?
スーパーより前のバージョンの頭突きって水平になったときの攻撃判定が小さいせいか分からないけど
空中の相手に当てにくかった記憶があるよ。
狙い撃ちしたつもりが目の前で着地して死亡みたいな
>444
Tザンギのハイラリは上級者相手だとほぼ使えない技なんだよな。
ザンギ一筋の俺的には地力があるならDの方が強いと思う。
サガット相手ならTの方がましって程度かな。
453 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/11(水) 13:56:39 ID:3csEQT/p0
>>427 マニア7DVDは
新宿のミカドに売ってます
ダッシュターボってまだ調整できるような気がする。
ゲームスピードをスパUXの2か3から選べるようにするとか、
弱体化しすぎたキャラを再調整するとか…。
再調整入れればスパUXみたいに、息の長〜いゲームになると思うんだけど。
サガット相手にもD・Tどっちもたいしてかわらんと思う。
結局ハイスピも狙われるだけだから、Dの攻撃力に賭けるという手もアリですな。
DでもTでも下タイガーで詰んじゃうから結局一緒だよ。
いっそ、Nでどうか。
上タイガーで詰むw
458 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/11(水) 17:41:25 ID:45sgqPGW0
>>457 確かにNって上タイガー、しゃがんでても当たってたね(爆)
本田はTより前はめくりに対して小頭突きで2発あたったね。
喰らう側は裏ガードになったと思うのだけど、
いまいち記憶が…でも、ガードは出来たはず。
あたんねーよ馬鹿
いや、上虎はNサガだよ
一応言っとくと、wラリで下虎もかわせたり。
>>455 Tザンギの方がマシ
Dザンギは下タイガーに対して本当に打つ手がない
|
\ __ /
_ (m) _
|ミ|
/ .`´ \
_
i_iヽ
(゚д゚,,;;) 垂直ジャンプで避ければいいじゃん!
弱アパカガード後反撃不能だったり
メストでは「起き上がりに逃げJ強Kでリバサアパカを潰せる」
とマジで攻略記事書いてたからな。
464 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/11(水) 19:11:46 ID:7+kh/HxCO
良くて相打ち。
465 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/11(水) 21:45:22 ID:PnRWumRR0
xでダルDJって相性どんなもんかね?
Tザンギは強足払いが強い。
>>465 やっぱり飛び道具持ってる相手には相性良くないね。
伸ばした手足を上手い事潰していければいいけど
VSダルシムで嫌なのが
ドリルキックをしゃがみガードしないと食らうことがあるのと
ジャンプ性能が悪いので画面端でのヨガフレイム連打が脱出困難な所。
スクリュー一切使わず足払いとしゃがみガードからの投げしかやらないんですが
こんなザンギでも対戦してて楽しいですか?
ひたすらローリスク求める俺からは楽しいキャラなんだけど
>>468 スクリューのないザンギなどクリープのないコーヒーと同じだ!
ガン待ちで終了じゃん。楽しくないよ。
NザンギのDラリって使いどころは飛び道具抜ける位ですか?
どっかで千裂に対して使えるとかきいたんですが、
これってどういうことなんですか?
>>471 千裂を食らわずに、つぶせるんですよ。ダブラリで。
実はまんま、そのままの意味だったりしますよ。
気功拳>ダブラリでよける>歩き千裂発動>ダブラリが千裂を潰す。
こういうことです。
>>463 登り蹴りを食らってからが勝負とかw
今思うとムチャな時代だったな
Xバソってやっぱり壊れ気味なキャラだね。
今日一人プレイでオアオアやってたら乱入されたんだけど、対戦ではほぼ初使用にもかかわらず連勝街道まっしぐらになってビビった。
掴みを投げ抜けさせろ
>475
エ〜
ジミー困っちゃう
477 :
471:2007/04/12(木) 06:35:31 ID:gL0xmHlv0
>472さん
ありがとうございます。
最近ザンギが面白いです。特にt以前が。
勝負になると皆さんおっしゃるようにキャラによってはホント辛いです。
dガイルで乱入されたときゃ悲惨でした。
でも楽しんで使っていこうと思います。
うお〜!むしょうに対戦がして〜!
誰でもいいから、俺の本田にぶっ殺されたい奴、いたらかかってこい!
>479
HEYの10円に来い。
20円くらい負けてやるよ。
Nガイルのソニックって微妙に出にくいよな?
xバルのバルセロナでない
>>481 封印による錯覚
溜め時間やコマンド猶予は他と同じ
ザンギを始めて対戦100戦目くらい
コンピュータ相手も含めたら800戦はあるかな
だけど対戦でザンギ使うと全く勝てない
今日も0勝20連敗近くした
波動拳無しのリュウにも勝てる気がしない
通常技合戦も頑張ってるつもりなんだけど何故かダメージ負けしまくる
印象としてはザンギの通常技の間合い外から攻撃当てられて何もできないでいる感じ
ザンギ使ってるのにいつも相手にプレッシャーかけられて壁に追い詰められるから
仕方なく相手の動きを読んだつもりになって飛び込んでも大抵通常技対空で落とされる
ザンギ使いの方勝つコツ教えてくれ〜
あ、バージョンはTとDです。よく考えてみたら200戦くらいは経験あるかも。
>485
立ちスクリューは必須
相手はスクリューを警戒して、ザンギの間合いを嫌い技を振る
それを大足で刈り、起き攻め
ザンギの大足を潰しに、下中パンツを出すなら、立ち中キック。
とりあえず、大足を差し込むセンスと、スクリューの精度
一度捕まえたら殺す執念と、玉をさばく忍耐力かな。
基本的なことができていないんじゃないの?
地獄付きからのスクリュー、立ち小足→大足とスクリューの二択。
あと、ダブラリでこかしてからのサイクロンボンバーとスクリューの二択。
サイクロンボンバーが入ればかったも同然
リュウの足払いくらってるのは、逆に言えば全部スクリューで吸い込めてるとも言えるよ。まずはスクリューの間合い、足払いの間合いを理解して、対戦ガンガンやってったら上手くなりますよ。
490 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/12(木) 14:43:14 ID:GWpmxqXiO
俺なんかモアでTベガで負けまくってたらいつのまにか地元の強いXリュウにTベガで互角になってた
どうせ連敗するならレベル高いゲーセンでやった方がいいよ
モア=ロンダルキアのダンジョン
>>490 あの短い立ちKと低い攻撃力でよくXリュウと互角になれるな
Xべガでもかなり不利なのに
通常技を捨ててテイルと当て投げ命
ニーをヒットかガードさせたら投げ
ダウンさせたら弱テイル投げ
リードしたらガン待ちヘッド
やってることは同じだけどモアで揉まれて相手の動きが読める様になったからそこそこ勝てる様になった
>>485とにかく踏み込み大足、踏み込みガード、立ちスクリューの基本をおさえて立ち回るべし。勝負を急いだらダメ。
以下余談だけど、俺はザンギからホークに行ってた時期が長くて、そんでザンギに戻ってみたら、何かが目覚めてたって事があったよ。
闘劇予選は当日その場でチームメイトを斡旋してもらえるのかな?
ツレが土曜の巣鴨にはスケジュール無理っぽい。
Tベガってそこそこ強いと思うけどなぁ。
カニベガしか出来ない奴はKのリーチを理由にすぐあきらめるけど。
もともとメスト効果で弱いってレッテル張られてただけで今の技術でT時代に戻れば
ダイアグラム何位まで上がるかワカンナイキャラだよ。
今更だけど「ガイル」ってどれが一番強いの?
PS2の買おうかな?っと思ってるんだけど、イイと思う?
>>497 キャラ性能でいうとDだろうな
てかPS2版買うより無料でしかもネット対戦もできるMAMEの方が(ry
MAMEもいいが、Sサガットが修正されているカプコレ版ハイパーも捨てがたい
ちょっと上にブラの三段の話が出てたが
あれ初段当てても間合いによっては繋がらなくなる
2HITするのに三段目だけ繋がらないとかもある
ピンポンパンにしても中足ウォーにしても
絶妙な位置に初段を当てないといかんので
普段の差し合いからの飛び込みだとほとんど決まらない
んでローリンガードされるとリスキー
(逆に言えば、簡単に決まる相手は間合いがぬるい)
>>432-433 たしか即死だよな
>>485 足払い合戦は相討ち狙ってればそのうち勝てる
あとはジャンプキックで思い切って飛び込む
相手がうっかりガードしてくれれば続けて
ボディプレスと入れ込みスクリュー、足払いなどn択かけられる
撃墜狙ってくるならレバーでフェイントかけてまた地上戦
センスを磨けば立ちスクリュー出なくてもそこらへんの奴には負けんようになるよ
502 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/12(木) 20:44:39 ID:TBQg8kxZO
Sブランカでダッシュベガに勝てるかな?
一回の噛みで半分持ってければ何とかなるんじゃね
504 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/12(木) 21:26:10 ID:GWpmxqXiO
コモダが使えば勝てるんじゃないの?
どのブラでもDベガに勝つなら「噛みハメ1択」なんだから、どれも変わらんだろw
だがベガはほんとに投げハメに対して弱いのは事実だし
>>506 投げ返せる間合いが広い分、N春よかマシだけどな。
ぼくもきょうからだっしゅさがっとつかいになります
次に お前は 「だいあぱかがだせません」 と言う
(メ●д゜)ノ アパカッ!
ここやプスレで川越マグマ常連叩いてるのホーク使ってる奴だろ、空気読め
513 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/13(金) 07:06:04 ID:2iICglir0
512 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2007/04/13(金) 06:22:47 ID:HkuLUCT20
ここやプスレで川越マグマ常連叩いてるのホーク使ってる奴だろ、空気読め
512 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2007/04/13(金) 06:22:47 ID:HkuLUCT20
ここやプスレで川越マグマ常連叩いてるのホーク使ってる奴だろ、空気読め
512 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2007/04/13(金) 06:22:47 ID:HkuLUCT20
ここやプスレで川越マグマ常連叩いてるのホーク使ってる奴だろ、空気読め
512 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2007/04/13(金) 06:22:47 ID:HkuLUCT20
ここやプスレで川越マグマ常連叩いてるのホーク使ってる奴だろ、空気読め
512 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2007/04/13(金) 06:22:47 ID:HkuLUCT20
ここやプスレで川越マグマ常連叩いてるのホーク使ってる奴だろ、空気読め
>>508 N春の投げ間合いはそんなに狭くないよ、むしろN本田の方が悲惨。
515 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/13(金) 10:41:43 ID:0ZHmFUvXO
>>514 N春は投げ間合いは狭いが投げられ間合いも狭い
N本田はどっちも広い
打撃に対するやられ判定と投げに対するやられ判定の違いを把握するのが難しい
>>515 N本田は投げられ判定がデカいので全キャラN本田の投げ間合いの外から投げられるのよ。
(メ●д゜)ノ アパカッ!
>>511 まだ全部見てないけど、Xサガットが出てきて少し驚いた。あれだけ弱体化したといわれていたのに。
気付いたら応援してたよ。
>>496 T時代に戻ればなんて言わずにハパ2で結果を出してくれ
期待してるぜ
まあサイコテイルで誤魔化せる相手ならそこそこ勝てるけど
それが通用しない相手にはマジで厳しいよ
Sキャミィってどうですかね?
やっぱりXのフーリガンないときついですか?
Xマニア動画拝見したのですが、ホークが以外に多いんですね。
結構弱いキャラって聞いてたんですが、投げと昇龍の二択とか
で結構戦えるんだな〜って思いました。
皆さんがうまいのだからそう見えたんだろうですけど。
(メ●д゜)ノ アパカッ! ←あとこれ個人的になんか好きです。
他のキャラのってないんですか!?
それはレインボースープレックスだ。
スターダストドロップ(空中投げ)はこう。
( -|-)
<//ー∈ ポイ
/> ミ
へ_|○ ヒョー
サード、ゼロでそこそこ強かったリュウ使いの俺。
だけどハイパーでは昇竜拳が上手く出せない・・・
そういうもんなの?
アドバイスお願いします
今日闘劇魂って雑誌読んだのですか、
Tリュウの「空中竜巻でパパパラパーッ」とか記載があった
んですが、なんのことなんですか!?
>>519 2択が通じない相手なら他のキャラ使ったって厳しいに決まってる。
そこをただ有利キャラでかぶせて勝った気になったってしょうがない
>>525 「サイコテイルで誤魔化せる」とは4回も5回も続けて食らってくれる初心者の事だよ
Xべガのめくりと違って1回当たれば終わりってわけじゃないんだから
Tべガはサイコ以外は全然ダメだからな
立ちK弱い、ダブルニーの性能低い、通常技の種類少ない、ヘッドプレス削れない、ろくな連続技が無い
これでどうやったらそこそこ強いなんて思えるのか不思議だ
528 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/14(土) 07:10:34 ID:V8lSgiYc0
(メ●д゜)ノ アパカッ!
しかしXベガよりTベガの方が勝率がいい俺
XよりTの方が強いところは・・・
サイコテイルがある
ダブルニーで投げ回避できる
ヘッドプレスの出始めのやられ判定が小さい
(メ●д゜)ノ アパカッ!
Tベガは確かに弱いよ。
他のベガにくらべりゃね。それで勝ってるプレイヤーが神技術なだけ
>>527もキャラに文句言う前に自分の能力引き出せってこった
DTベガのヘッドはXリュウケンの昇竜と相性がいいよな
波動を見てからヘッドの反応が遅れてもXのヘッドと違って昇竜で相打ちが取られないのは結構大きい希ガス
相手の足払いをスカしてファイアー波動拳をブチ込むのが快感
Tベガにろくな連続技がない?
NDT相手ならめくれば一発ですが
リュウケン相手でもサイコ4段は当たり前
>日本での配信については未定だが、
どうせ日本じゃ_| ̄|○
昨日Xリュウで遊んでたら、comのXサガットに強アパカ(根元じゃなくて残りカスの2ヒット)
喰らってダウンする寸前、空中で更に強アパカで拾われて合計7ヒット喰らいました。
これ、なんてゼロ3ですか?
描き直しは結構だけどもっさりした感じになるんだったら嫌だな
単にグラフィックとサウンドのグレードアップ版ハイパーだったら嬉しいんだが
ギルティのスタッフが作ってるの?
>>487 >>488 >>489 >>494 遅ればせながらアドバイスありがとうございます。
ザンギで戦えることがいまだに信じられませんが
現に15連勝近くしてたDザンギを見たことがあるので
アドバイスされたことを考えながら対戦したいと思います。
>>536 簡単にVerUpできるんだし、バランス調整してくれねえかなぁ。
少しでいいから変化が欲しい。
スパ2ターボってことは日本版のXってことか
せめてハイパーにして欲しかった
買おうと思うんだけど
Xbox版(アニバーサリーコレクション)とPS2版どっちの方が移植度良いの?
>>548 原作に近いのはカプコレ
アーケード版ハパ2に近いのは普通のPS2版
XBOX版は知らん
PS2版はボタン設定等をセーブできないがXBOX版は可能。
XBOX版はネット対戦可能。
移植度は知らん。
だから無料でネット対戦もできるMAMEがいいと何度言ったらry
emu厨空気嫁よ。何で嫌われてるのか分かんねーんだろうな
日本市場は無視なのかねえ。アーケード対応版が出るといいなあ
しかしあんだけ拡大しても見れるんだから当時のドッターのクオリティの高さには驚愕
先を見る事は確かに大事だが自分達が育てたコンテンツを大事にすることも考えろよな
ごめんよ。Kawaksで許してくれ。
エミュは入力にラグがあるから論外。パラレルやISAですらな。
エミュで目押し一発投げ返しやガード昇龍練習したら、アーケードでの違いに気付くよ。お互い様だから対戦する分には五分だけどな。
とはいえ、家庭用もいろいろ違うので基盤オヌヌヌ。コントロールBOXよりむしろ筺体の方向で
PS2もXBOXも入力にラグがあるから論外。
あと、液晶TVも表示にラグがあるから論外。
筐体以外は全て論外。
ハイパーのTベガって、やっぱりターボ時代と違うよ
例えばめくりから屈弱P-立弱P-キャンセルサイコは繋がらないばかりか
溜めすら間に合わないはずなのに、何故かサイコが出てしかも繋がってしまう
ぶっちゃけお前らの考えるいらない技ってどれよ
Xケンの竜巻以外の足技全て
踏み込んで足払いを打とうとするといきなりテコンドーを始めるから困る
俺が使えない、つーか使わない技。
スピニングバードキック
バックステップローリング
アクセルスピンナックル
スピニングバードキックがないとTブラのめくりバーチカルハメを抜けられないと思われ。
>>560 バックステップローリングは、正直、無いほうが良いよなあ。
これの暴発のおかげで、何度涙を飲んだことか・・・。(´・ω・`)
空中スピニングバードキックいらね
使ったことないし使われたことも一回しかない
バックステップローリングは飛び道具を避けて攻撃するのに使えないか?
アクセルもそういった用途の技なんだろうけどスパイラルアローで事足りることが多いからなあ
上手く飛び道具くぐって決めた人見るとおおってなるけど
567 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/16(月) 00:56:43 ID:5JRC7o1CO
そういった技で弾を抜けて当てられるならなら飛び込みが普通に決まる
>>565 使えない。
当てるには超先読みが必要。
ハイリスクローリターン。
Xケソの足技は632コマンドがいけないのであって
カプエスみたいに別コマンドだったら使い道はあるんじゃない?
対戦後メッセージ機能が一番いらないと思う
ていうか是非削除してほしい
572 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/16(月) 02:27:06 ID:VPnhdM1K0
>>565 何も考えずに飛び込んだ方がよっぽどマシ。
573 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/16(月) 02:35:06 ID:VPnhdM1K0
バージョン限定だが
Xバソダッシュストレート
T春空中スピバ
N隆竜巻
あたりどうか
Dバルのバク転
決して使えない技ではないのだがコマンドがやばい
使えない技とかじゃないんだがイメージ的に春麗に気功拳みたいな飛び道具は付けて欲しくなかったな・・・。
スーパーコンボが気功掌ならまだ良いけどw
そういえばwikipedia見たらタイガージェノサイドがあまり役に立たないって書かれてたが
一番使えないスパコンはなんだろうか?
間違いなくFAB
FAB、ジェノサイド、グランドシェイブのどれかなのは間違いない。
一般にはとどめの削りに使えるジェノサイドやグランドシェイブの方がFABよりマシとは思うが、
二回転をあらゆる状況で使える上級レベルでなら話も変わってくるのかも。
>>575 俺もそう思う
EXが気功掌だけだったのを見て、さすが生みの親は分かってると思った
えー、またスパコンランキングやんのー?
Xサガッターとしてはジェノサイドは使えると主張したいが…
飛び道具抜け、削り、遠距離対空、昇竜潰しと使い道はアルヨ
鬼無双ってどうですか
力士の方々意見求む
582 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/16(月) 12:31:08 ID:7kC5XoKY0
逆に使えるスパコンはどれだ
真空波動
割りと頻繁に使いますよ
はしっこで垂直ジャンプやバックジャンプに対して使ったり、バイソンに頭突きで削ったあとのGDSに合わせたり、リバサも信頼度高いし
滅多に決まらないし使わないけど、ソニックブームに仕込みジャンプしてしゃがみ中キック対空をケツで潰して鬼無双とか
ダルシムは割り込みや反撃技がないから使いやすいですねえ。ガード後の距離も百貫が真上に落ちる距離ですからダルシムもファイヤーを撃てずバックジャンプしてしまい焦ってドリルで突っ込んできてハメられてるのもたまーに見ます
クレイジーがコマンドだったら厨性能だなw
>>560 アクセルスピンナックルはCPU豪鬼相手に大活躍
これだけでパーフェクトも取ったことがある
対人戦でも真空波動を抜けてリュウに二発入って転ばせる事ができる
これはみんな使うべきだよ
だがコマンドがフーリガンと重複してるのはどうにかして欲しい
竜巻コマンドにして欲しいものだ
何気に鬼無双が一番使えないと思うんだが・・・
へらねーし、確反は食らうし、無敵時間はないようなもんだし
こないだTベガの小足やブランカの弱パンに負けた
使えないというかバルログのスパコンは対戦で使ってるのを今まで見たことないな
ノグチはガンガン使ってくる
590 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/16(月) 15:27:33 ID:p9/trAyt0
相撲使いとしては鬼無双つかえないっすね。
マジで。
一発目と二発目の頭突きのタイミングをコマンドか何かで変えられたり、
もしくは一発だけでキャンセルできるなんてなったら使えるだろうけど、
一発目をガードされれば終わり。
飛び道具をかき消して突っ込んでいっても、
二発目の頭突きにリバサあわせられて喰らって終わり。
しんどいっすね〜。
ジェノサイドは楽しむ事が出来ると思う。
条件次第ではジェノサイド>アパカ一発目とか入れて、
ギャラリーウケ……しないな。
>>584 鬼無双ガード後ダルシムは中Kで確定反撃じゃないの?
まぁその前に一段目をしゃがパンで落とされると思うが
>>557 リアル当時と今とを比べてほぼ唯一パワーアップしたのがTベガだからね。
ただつながらないけど当時からめくり小小立ち小サイコは出せたはずだよ
>>565 飛び道具を見てから避けるのには全然使えないが
こっちの飛び込みを見て落とそうとしてくる相手は騙せる
まぁ屈辱技
当てれば気分的に勝ち
こういうのも必要だよやっぱ
>591
だっけか?w
ごめんなさい
たまに使うもんだから
よっぽどのうっかりさんと対戦してるんだろう。
ジェノサイドは威力が低い事が不満、画面端じゃないと5〜6hitしないし。
あとゲージも貯めにくい、先端当てだとガードされるなど…
まぁ本田とかよりは使えるスパコンだねタメ技じゃないし。
599 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/16(月) 17:25:57 ID:VPnhdM1K0
スパコンてガードさえさせれば大した反撃受けなかったり(せいぜい昇龍1発とか波動1発とか)
技によっては有利状態にさえなったりするが、
相手にガードさせても最大反撃されてしまうジェノサイドは異常。
それでもやっぱ鬼無双よりはマシ
烈空脚はバックステップローリングと似た感じの技だけど
こっちは使えるのか?
>>601 使える。
速い、下ガード不可、ヒット/ガード後有利。
>>579 だよね、春麗はあの通常技とスピードで投げや削り踏みつけなどで揺さぶるスピード接近打撃キャラのイメージがあるんだよね、後スピニングバードは春麗独自の技だよね
(ちなみに本田はパワー接近打撃キャラ)。
何でも技付けちゃうとみんな同じキャラ方向になっちゃうじゃんwだからキャラ立ちの為にも春麗に余計な飛び道具とか突進、対空技は付けて欲しくなかったよねw
定期的に仕切り厨が湧くな
ダブルサマソも意外と使えないよな実は
競った勝負で飛び道具持ちをあと一発まで追い詰めた時は鬼無双があって心底良かったと思う。
>>607 というかその条件位しか使い道が無い。ヒットしようがガードしようが反撃される時点で最弱。
せめて確実に全部ヒットしてくれたらなあ
>>606 起き上がりに密着で地上技を重ねてくる相手に対して、
リバサで出せると強い(同時押し狙いのTケンとか)
飛び込みに対しては…どうだろ、少なくとも俺は使わんが
鬼無双ってサイコに一方的に負けるよなw
予約鬼無双があるだけましじゃね?
明日からグランドシェイブスーパー頭突きに代えてやるよ
真空頭突きかクレイジー頭突きにして欲しいなあw
>>584 見てから対応余裕でしたっていうくらい遠くから頭突き出さない限り、
着地後すぐ鬼無双なんて溜めが間に合わないような気がするが。
頭突き出した直後に46と入れて予約しておくってことかな?
で、ダルには
>>591の言う通り蹴られる。
2発目前にインフェルノで割り込まれたことすらあるw
リュウケン戦でこちらが近づこうとしているとき、
大P対空出ない間合いで逆に飛び込まれるとガードして押し返されがちだが、
鬼無双溜まっているとそれを封じられるのがちょっと良い。
リュウのぶっぱ竜巻に対する牽制にも一応なる。
だが、やっぱり「無いよりあった方がマシ」ってレベルだよな。
多くの場合、俺鬼無双使わないからお前もスパコン使わないでくれ、と言いたくなる。
>>615 見てないがリアル鬼無双のやつと読んだ。
>>614 クレイジー頭突きならキックで出せば途中で百貫になるとかだと素敵
ダブル大銀杏投げでいいよ
いまさらの質問でスマソだが、
これの通常版とベスト版って、内容全く同じですか?
(キャラパターン、ロード時間など)
これだけ話題になる鬼無双よりさらに使えないクセに
触れられもしないグランドシェイブテラカワイソス
ブランカの場合、スパコンがどうとかいう問題じゃないから。
HD版が再調整されてアーケードで発売されてくれないかなあ・・・
鉄拳6がPS3ベースの基盤なんだっけ?
ソバカニもあんま使えないよね
ガードされると簡単に割り込まれるし
ジェノサイドは足払い小波動に割り込み(知ってる奴は使ってこないけど)とか
確実に落としたい時とかそれなりに使い道ある希ガス
鬼無双は相手の垂直ジャンプに対して効果発揮するらしいが本当か
サガットのJ大Kに前進からいれっぱ鬼無双で対空とか出来るらしいが
発動した瞬間蹴られる光景しか浮かばないぜ
>626
ほんとかそれ?
イメージだけで語ると一方的にサガットに蹴られかねないくらい判定弱いぞ<鬼無双
HD版、あっこまで手を加えるなら、弱いスパコンだけでも強化しれくれねえかな。
鬼無双とか千裂脚っぽくしてくれよ。頼むからさああああ!!!
本田は歩きスパコンとか先行入力大銀杏みたいな
グレーな仕様で成り立ってるからリメイクは不安
630 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/17(火) 05:47:45 ID:naP9UqzA0
>>628 あほか
これだけやりこんでるなら逆に弱くするべき
DJのソバカニぐらいのバランス調整してくれ
631 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/17(火) 05:49:29 ID:naP9UqzA0
630だが
>>628わりい
弱すぎりスパコンは根本を変えるべき
>>627 youってひとの本田攻略ページでそんなことが書いてあった
>>629 銀杏は重要だが歩きスパコンでは成り立ってないだろw
本田使いとして修正して欲しいのは大Pだな
遠距離でもチョップにして欲しい
>>628 外見だけで、内部的には手を入れないで欲しいと思う俺g(ry
634 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/17(火) 08:51:05 ID:hFL2Cyk20
歩きスパコン…というか先行入力鬼無双はは重要。
先行入力からの飛び込み攻撃>鬼無双
それくらいしかまともに使えると思う瞬間が無い>鬼無双
※一応、本田メイン
>>627 鬼無双は唯一ブランカの電撃に勝てないスパコン。実際すごく判定弱い。
>>631 リュウ…小足、中足先端キャンセルだと真空が繋がらない。
ケン…1発目昇竜の横方向の伸びを広く。
本田…1発目の頭突き発生時の無敵削除。但し飛行状態に入ったら完全無敵。地上の相手に当たれば全段ヒット。
春麗…天昇は繋がらない。ガード時に絶大な隙発生。気孔拳でのゲージ増加微小。
ブランカ…全く新しいスパコンに変更・強化の必要アリ。但しサプライズでのゲージ増加は不可。
ザンギ…吸い込み間合いをスクリューと同じに。
ガイル…現状のまま。
ダルシム…無敵時間削除。
こんな感じか?後は任せたから問題の2人を何とかしてくれ
>>631 うん、おれもスパコンはあまりお手軽なダメージソースになって欲しくない。
通常コンボから繋がるキャラはスパコンの威力を落として欲しいよね。
>>637 >ブランカ…全く新しいスパコンに変更・強化の必要アリ。但しサプライズでのゲージ増加は不可。
ブランカのスパコンって他作品でもろくなのがないからなぁ。
トロピカルハザードとかシャウトオブアースとか・・・
>>637 >ザンギ…吸い込み間合いをスクリューと同じに。
↑それはヤバイだろ
642 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/17(火) 14:53:25 ID:kMkVzDwv0
本田なんて通常必殺技が性能いいんだから
スパコンは弱くていいよ。
ただ当てても反撃食らうのはどうかと思うが。
>>641 どうなんだろ?確かに通常技ガードさしてからもっていけるとヤバイねww
ちと威力さげれば自分はOKかなww
>>640 カプエスのダイレクトライトニングは吐き気がするほど強いぜ
同じくグランドシェイブも完全対空&スキ無しと見事な糞ッぷりだ
あのゲームが異常なだけかもしれんが
弱いのを強くすると味が無くなっちゃうなぁ
ボタンタメ無しだと直発動して下タイガーを抜けるグランドローリングとかなんか違うしw
開始直後バックしまくるブランカ多発するな
やはりバックで溜めづらくすればいいか、波動拳くらいのゲージ量にして
必殺技空振りでゲージが増えないようにすればいい
最低でもガードさせる必要がある
647 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/17(火) 15:31:13 ID:hFL2Cyk20
ザンギのはコマンド変更はどうだろう?
烈破コマンドでFAB発動とか。
その代わりスクリューと同じく、
相手が吸えない状態でも発動して、空振りする。
コマンド失敗するとバニシングが暴走したりして
反撃を食らう可能性が高くなる。
ってザンギ使い込んでる人にゃ、
コマンドミスは殆どなさそうだけど。
本田は確かに通常技性能はいい方だと思うけど、
その通常技を使える間合いまで詰めるのが
難しい相手が多いからな…
かといってつめるのが簡単な相手も半分いるし。
通常技の弄りはなく、
鬼無双でHIT後は全部確定してくれるとありがたいんだけど。
>>644 ダイレクトライトニングって、単発だからカプエス内ではダメージがでかいってだけで
技の効果は「ダウンするローリングアタック」または「出の速いスーパー頭突き」みたいな。
要するにアレだ。地味なんだ。
>>647 コマンド変更したら投げキャラとしての浪漫がなくなるジャマイカ。
別な技が暴発するようなコマンド変更は
理不尽感を増すだけなので避けるべき。
ストZEROのさくらみたいに、わざわざ暴発技を追加してバランス調整
した例もあるけどな。
652 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/17(火) 17:11:44 ID:hFL2Cyk20
647だが、649の言葉は確かに感じる(笑)
回してこそザンギだしソコには浪漫を感じるからな〜。
暴発コマンドは己の未熟さだし、
練習次第では限りなく無くなるモンだから
個人的には気にしないが。
正直EX2Pザンギのメテオが強すぎて逆に面白くなかったな。
立ち回りも何もなくなって、とにかくメテオ狙いとか寒すぎだった。
654 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/17(火) 18:56:17 ID:tT/vNSUH0
オリコンマンセーのEXプラで、LV3とか意味ねーだろ。
しかもスカっただけでもゲージ消費するし。
でもバルログのスパコンはスカりゲージ消費でいいと思う
DC版はそんな設定があった気がする
>>638 通常技→真空なんて実戦であんま機会ないじゃん。
疑惑めくりからの連続技なら時々チャンスがあるけど、
それならスパコン抜きでもめくりから気絶確定でほぼ即死みたいなキャラは沢山いるし。
通常技から繋がるからって特別視することはないと思う。
やっぱ鬼無双が一番使えねーのかな・・・
鬼無双は削りにいって逆に殺されかねないからなw
鬼無双は一連の動きの中で割り込まれるのがきついね。
とりあえず前に行かない奴には通常技>真空を狙うチャンスは無いわなw
こっち残り1ドットで鬼無双出してくれると嬉しい俺ザンギ
たまにKラリミスって死ぬけどw
鬼無双の1発目が投げくらいのダメージあればまだ使えるスパコンなんだが
>>656 別にリュウだけじゃなくて全員調節するってことだよw
それに繋がると繋がらないじゃ全然違うw
弱体化は良いバランス調整ではない。キャンセル技とか減らしたつまらなくなるおそれがあるし。
前と比べちゃってキャラの魅力半減するしな。弱キャラを少し強化したほうが良いと思う。
664 :
619:2007/04/17(火) 23:44:08 ID:uE2RxD7S0
>>624 どうもサンクス!
週末が楽しみだ〜
早くストリートファイターZERO Fighter's Generation もカプコレ化しないかな〜
リュウ:竜巻・空中竜巻のゲージ増加量減
ケン:昇竜完全無敵。横に伸びる。足技なくす
春麗:気孔拳射程距離減・ゲージ増加量減。防御力減。タイツ使用不可。
本田:鬼夢想強化
ブランカ:バーチカル&バックステップ強化。スパコン強化。
ザンギ:バニシング強化。防御力強化。
ガイル:ソニック厚く。
ダルシム:攻撃力減。防御力減。弱ドリル&しゃがみズームパンチ弱体化。
バイソン:クレイジー反撃確定化。グランドストレート弱体化。
バルログ:爪再使用不可。テラー横タメ不可。防御力減。バルセロナ弱体化。
サガット:タイガー隙減。ジェノサイ強化
ベガ:特になし。
キャミィ:バックナクール強化。中段技追加。
フェイロン:どうでもいい
DJ:しゃがパン弱体化。
ホーク:スーパー仕様
ゴウキ:相手の了承無しに使用不可。
>>665 ソニック厚くしたらリュウ、ケン、ブランカの勝ち目なくなるって。
まあ、ケンには大した影響ないかもしれんが。
それよりガイルのソニックのゲージの溜まり方を減らすべきだろ。
残りは大体同意だが、俺としてはリュウ昇龍完全無敵やバイソンの頭の弱体化も欲しいかな。
昇龍が頭突きに負けるのとか、ヤダ。
強化でバランス取ると読み合いが深くなりすぎて面白くなくなる
変にいじって前より悪くなるのも嫌だから今のままでXの時のバグの修正だけでいいや
でも豪鬼だけは使えなくするなり何とかして欲しい
ロード時間って、長め?
バグだけなおしてくれればあとはいいよ
バランス変えるんなら違うゲームやる
>>669 家庭用の話なら、起動時にロードする以外は読み込みは
ほとんど(まったく?)ないよ。
アニメ見る時は長いロード入るけど、普段のプレイには関係ないし。
いい時代になったもんだよなー
ネオジオCDなんかまともに遊べたもんじゃなかった
当時はROM買う金なんかないしあれが当然だったけど今やったら間違いなくぶち壊してるわ
PS2のは音楽だけ読み込んでるね。
プレイ中にDVD抜くと音楽なくなるけど、対戦自体はキャラ変えても続けられる
神調整&アーケード移植なし&通信ラグ出まくりが一番最悪のコンボかな
675 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/18(水) 07:10:45 ID:/ZVrkj3T0
リュウ:真空波動の飛び道具相殺で1発分ダメージ減
ケン:足技なくす
春麗:気孔拳無し・スパコン持続無し・タイツ使用不可。
本田:鬼無想始動から飛び道具相殺
ブランカ:ローリングがターボ設定
ザンギ:バニシング強化
ガイル:無し
ダルシム:ドリルは登りのみ出せる・近距離技の判定を弱く(特にスラスト・立小P)
のびるでソニックの下をくぐれなくする・空中で当たったインフェルノの追加攻撃無し
バイソン:クレイジーの無敵や反撃状態をソバカニレベル・グランドストレート無し・
ターンの無敵復活・ヘッドの攻撃判定を頭部分のみ・めくりやすくする
バルログ:爪再使用不可。テラー横タメ不可。バルセロナの攻撃判定を狭く。
サガット:タイガー隙減。ジェノサイ強化
ベガ:無し
キャミィ:アクセル無敵復活し先読み後は2ヒットもしくはその後コンボにつながる
つかみ投げ追加・通常判定がスーパー仕様
フェイロン:空中技の攻撃判定を強化・つかみ投げ追加
DJ:マシンガンのピヨリ値0
ホーク:通常判定がスーパー仕様・コンドルが登り以外でも出せる
コンドルがキャンセルでつながる
ゴウキ:基盤設定でON、OFFができる
調整の話でした
>DJ:マシンガンのピヨリ値0
ふざけんじゃねーぞ糞が
677 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/18(水) 09:46:25 ID:9bzCupRCO
調整のセンス悪ッw
>>658 強いとは思わないけどあれとブランカの突進中って昇龍拳だせないでしょ?
この間忘れてて喰らって負けたよ〜
>>657 ザンギメテオの話は、それしか狙ってこない相手がいて寒かったってことです。
スト2のザンギのFABの間合いが広くなって2/3減るようになったら面白くないですよね。
681 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/18(水) 10:20:56 ID:oDmg1KX20
もういいから
>>678 マジでその方がいいよ
エックスの追加技にろくなのないから
大銀杏、天昇脚、ダッシュグランドストレート、スカーレットテラー・・・
ブランカのスパコン反確してこない相手なら
バクステでゲージ溜めてドンドン打っちゃうよ
>>682 Xはやたらと無敵対空持ちと中足キャンセルできるキャラが増えたのがなあ。
あとめくりもか。
スーパーでいいのかもしれないけどガイル、ブラ、ベガはXの方が使ってて面白いんだよな
686 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/18(水) 11:10:23 ID:95f+TWNmO
ベガは立小屈小パンチをガイルリュウケン並の性能に
投げ間合いを本田ダルバソ並にして投げられ間合いをバルキャミ並に
ダブルニーの1フレ空中復活
相手からの全てのめくりを正ガード安定
垂直ジャンプ大キックをリュウケン並に
687 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/18(水) 11:11:37 ID:2jKCy3g/O
Dベガ対Xダルシムってどうよ?
.______________┏━┓_______________
| :::: ┃09┃:::::::::::::::::::::::: |
. ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄┗━┛ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
BALROG GUILE
XXXXXXXXX 川XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
VVVX∧_∧∩XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
VV r(=====)ノ _ XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
VV└‐、 レ´`ヽXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
VVVXヽ _ノ´` XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
VVVXX( .(´XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
VVVXX `ー XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
_____
\ /
( ・ω・)
( 9 ⌒)9
⊂_)∪
Xホーク使いだが…ハイパーでいいじゃん
充分面白いと思うよ
対戦できる環境とプレイヤーがいるうちが華っていうか…
こんな古いゲーム置いてくれたりましてや大会盛り上げてくれるゲーセンとかあるだけでも贅沢なことじゃないかな
今のベガとガイルが一番調整の必要が無い程度の強さだと思うよ。
上見ればキリが無いが、下見ればまだ不幸な方々がいるし。勿論Xの話ね
ハイパーストリートファイターHDアーケード版 まだ〜? (・∀・ )っ/凵 ⌒☆チンチン
692 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/18(水) 12:33:05 ID:ahDndlU80
スーパーでサイコテイル削除はまあ仕方ないが、
ダブルニーの1フレ空中化を削除したのは不可解だな。
無敵技がないベガの唯一の投げハメ抜け手段なのに。
これ、結構一人プレイでも楽しいけど
他のゲームどうなんだか
テラーと千烈の持続、バソの自動2択だけどうにかしてくれ
>>692 だな。
それだって大パンチを一方的に食らっての仕切り直しだったのに
さらに貴重な対空の登り大パンチまで削除されたし
Sベガは防御に関してはTベガより弱いよな
696 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/18(水) 14:25:44 ID:rW7ieSIdO
ベガ十分強いじゃん
めくりほぼ分かんないし
スパコンもすきないし
697 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/18(水) 14:50:51 ID:95f+TWNmO
ベガのめくりは中なら正ガードで大なら逆ガード安定
逆にめくられると正逆不明
めくられたら正ガード安定にするのは正常な調整かと
Sベガの話してるってわかんないかな。スパコンなんてないよ。
早いデビルリバースはそこそこ使える。
ヘッドプレスと違ってしゃがんで抜けれるわけじゃないし。
あと使える立小K、大K復活。タメやすいダブルニー。
対空はJ中Pで。しゃがみ大PもTより弱くなってはない。
結論としては攻撃性があがったのがSと言えるだろう。
でもSニーはTニーより硬直長い
ベガはTとSの中間が丁度良いのに
サイコはS
ニーはTの性能にダウン属性Sのタメ時間
ヘッドはT性能で削りありに
Tの登り大パンチあり
地上通常技は全てS
これでもDXベガよりは弱いけどな
700 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/18(水) 17:12:19 ID:rW7ieSIdO
ベガはマニアックすぎ
Tベガとかなぜか小P?出しっぱでとんだりしててほんと弱そう
>>689 それは否定しない
新作の話が出たついでに妄想してるだけだ
>>692 溜め時間が短くなったんだから弱くしないといけないって事かな?
溜め時間そのままで弱くなったサイコの立場が無いけど
もうDベガにナイトメアと中足キャンセルで我慢するよ。
べガのJ大Kで春麗キャミィバイソンってめくれる?
レバー左入れっぱなしの相手を左からめくって飛び蹴りをガードされたら成功として
春麗バイソンキャミィはどうにもダメで、リュウディージェイべガがほとんど成功しなかった
残りのキャラは比較的容易にいけたんだけど
めくれない相手を無理にめくろうとしても飛び蹴りが空振りしてしまう
これらのキャラには正ガード裏落ちで妥協するべきなのかな?
XサガのタイガーはSと同じでも良かったんじゃないかと思うよ。
それだけで4強に匹敵する強さになるけどな。
705 :
669:2007/04/18(水) 22:01:19 ID:Ve8A12pQ0
>>671 どうもサンクス!
マジか?
そんなにサクサクとは…!
お兄さん嬉しくなってきた
>>703 かつての俺と同じことを考えて実験してる人がいるな
色々間違ってるだろうから参考程度に
@めくりでガードを揺さぶることは諦める
春、バル、バソ、DJ
A中Kを混ぜる事で潜りを防止しつつ大Kで正ガード不可を狙える
リュウケン、キャミィ、フェイロン、ベガ
B潜られないけどなかなかガードを振りにくい
サガット、ホーク
C上手くやれば潜られずにガード方向を調整できる
本田、ブラ、ザンギ、ガイル
ダルは自信ないけどCに入るのかな
Xベガはめくりが有名なわりには安全にガードを揺さぶれるキャラはそれほどいない気がする
さらにリバサも考えないといけないし
リュウ:こんなもんじゃねえかなあ
ケン:足技コマンド変更して劣化拳ぽい技に
春麗:気孔拳を劣化気功掌ぽく変更、コマ持続削除
本田:鬼無想始動から飛び道具相殺
ブランカ:ローリングの隙をサプライズで短縮できるように。
ザンギ:弱バニシングをスーパーアーマーに
ガイル:こんなもんじゃねえかなあ
ダルシム:攻撃にカウンター食らうと転ぶように
バイソン:DGSの硬直をギリギリ反確しない程度に、狂牛のダメ半減
バルログ:テラーをダメージほぼ皆無に、バルセロナ着地時転ぶように。
サガット:下タイガー隙軽減、その代わり食らい判定を上にちょっと伸ばす。
ベガ:こんなもんじゃねえかなあ
キャミィ:キャノンダイブ追加、コマ投げ追加
フェイロン:こんなもんじゃねえかなあ
DJ:スラを短く、ジャックナイフの空中コンボ削除
ホーク:こんなもんじゃねえかなあ
ゴウキ:防御力を半分に
ゴウキは防御力下げたところで、必殺技の性能上あまり影響ない。
たとえカプエス神ゴウキ並の体力でも変わらないんじゃね。
じゃあ大攻撃一発当てたら、うわーうわーで
ザンギエフをもっと強くしろよ
アホほどに
お前らがCPUでやるときに苦手なキャラってどれよ?
Xホークだと誰相手でも気が抜けないぜ!
Xホーク使い始めたんだが、ホントにCPU辛いなw今までガイルで甘えてたからなぁ…
パターン使わないとマジで勝てないw
あとCPUってリバサ表示出ないから解らんけど、
起き上がりにセーフ重ねてタイフーンって、微妙に返されたり返されなかったりするよね。
重ねが完璧ならCPUは返してこないのかな?
普通に投げ返されるよ
弾無しキャラだとCPUキャミィが辛い
ダメージを与えるチャンスがジャンプした時か、たまに意味もなく出す
スパイラルやフーリガンの時くらい
XホークCPU戦パターン
・基本パターン
とにかくじっと我慢して飛び込みを待ってトマホークで撃墜、
もしくはタイミングが判りやすいCPUの飛び道具や突進技にトマホークかコンドル。
ダウンさせたら問答無用にタイフーンはめ。できればダブルを狙いたい。
めくり中Kからのハメがリバサされにくいのでおススメ。
それでもリバサや投げ返しされた時は泣きわめけ。
序盤でCPUのランクが低ければ歩いていっていきなり立ちタイフーンもあり。
リュウ:基本パターンで。 CPUリュウは波動が二発でワンセットなのが判れば楽。
ケン:これも基本パターン。 リバサが怖いなら無理にはめずに昇竜スカして立ちタイフーンで。
春:基本パターンで。 バッタなのと気功拳のタイミングが露骨なのでチャンスは多い。
ガイル:地上、空中ともに下手にしかけてもカウンターされるだけなので、対空待ちから打開していく。
ブランカ:基本ry。リバサローリング率が高いので無理にハメないほうがいいかも。
ザンギ:遠立大Kだけで終了。 一番楽。
本田:投げ返し、頭突きリバサが強くてハメにくい。 無理せず対空待ち基本で。
ダルシム:投げ返し間合いが広く、ハメにくい。ドリルガード後のタイフーンでダメージ取れ。
キャミ子:対空待ちから基本パターン。 フーリガンはジャンプで躱して着地ダブルタイフーン狙おう。
フェイロン:やはり対空待ちry。序盤、何故か単発の小攻撃で固めてくるのでタイフーンで掴み返してあげよう。
DJ:やたら反応がよいので対空待ちに徹する。 めくればほぼハメられるので焦り厳禁。
ホーク:見え見えのコンドルと飛び込み、勝手にぶっ放してスカってくれるトマホークにつけ込めばオーケー。
バソ:しゃがんで待ってダッシュストレートスカったら転ばせてハメとけ。
バル:爪のタイミングが判りやすいのでトマホークブッパ合わせてみよう。
サガ:タイガーにコンドル、飛び込みにトマホーク、アパカスカったらタイフーン。
ベガ:放っておけば勝手に飛び込んで来るのでトマホークで落としてハメ。
豪鬼:ホークで会ったことないのでわからん。
キャミィ、DJ、ホーク、フェイロンは全部後出しの超反応で対応してくるからつまらんよな
719 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/19(木) 06:51:30 ID:o2XO5Lz90
>>707 >>ダルシム:攻撃にカウンター食らうと転ぶように
これはいいな
ホークのしゃがみ小P連打で吹っ飛ぶ仕様にすんのかw?
>>720 そこは強攻撃&必殺技限定とかにしとけばいいんじゃね?
>>707 ガイル: ソニックがダルシムのしゃがみパンチにあたる
ゴウキ: 防御力を1/10にする
722 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/19(木) 08:59:20 ID:6ymDFNVkO
PS2カプコレ版もアニメのチュン風呂カットされてる?
体力1/10でも、バレーボール→こっちの対応ミス→灼熱ハメで乙。
1ミスで死ねるから意味ねぇ。
誰かが書いてたが、ゴウキは対戦相手の許可制にすりゃ良い。
許可されなかったら、キャラを選び直すのは狡いので、茶色リュウ。
あと、ゲームスピードをハイパーなら2速、Xなら3速固定
お年寄りにはハイパー3速は厳しい
他は今のままで良いよ
>>723 不可なら、そのことを表示(マッチング検索項目に)させておくべきだな
でなければ、狡いとは言えないかと
ホーク対CPU戦抜粋
本田:適当に高い位置でコンドルダイブを出すと何かしようとして当たる。
完全に起き上がった後に高い位置からコンドルを出すと又当たる、の繰り返し。
ホーク:スタート時くらいの距離で5小Kを空振ると、CPUが反応して立大Pか大足を出してくる。
そこに小トマホークを当てる、の繰り返し。
バソ:起き上がりノーガードで技を食らうことが多いので、めくり中Kからの連続技を入れればすぐピヨる。
早めにスパコン溜めておいて、ピヨらせて、起き上がるところを下小Pスカダブルの練習をする。
バル:転ばせた後、近くでしゃがみガードしていると、勝手にテラーやバク転をするので再度転ばせる。
最後はK掴みで殺してJ大Pでアピール。
サガ:一度転ばせた後、起き上がりに少し離れて2小Kを重ねるとガードする。
その後小トマホークを出すと勝手に当たることが多い。
以上困った時の作業パターンでした。
詰みだけなくしてくれたらいいよ。
バグまがい全部削除が前提だろうから、イコール隙軽減もなくなって
灼熱ハメは出来なくなるし
いかにバレーボーろーとも、さすがに被ダメ倍は死ねるだろ。
一部のキャラは相変わらずキッツイだろうが、間違いなくゴウキに天敵が生まれるので
使用人口自体減るはず。
3速だとブランカとか強いですよね
1速より強いとは思うが、3速だからってブランカが強キャラになるということはない。
3速デフォの地域の人間にはブランカとか全く意味ないな。
むしろDサガの速射の方が余程脅威だ。
ブランカはバージョンによるだろ
NとXでは全然違うキャラになってる
Nなら遅い方が強い
733 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/19(木) 16:49:22 ID:m+Y6d4ILO
最近人が多すぎ
並んでてあんま出来ないよ
>>733 どこに通ってんだ?ミカド、ベガスあたりの台数も多いところなら
夕方からでもそこそこ空かないか?
一昨日カプコレ版を買ってきたんだけど、収録曲の『READY TO FIGHT』って
CD出てないの?
サントラは?
そんなの海外のゲーム音楽サイトで簡単に落とせるでしょ。
おまいらに質問
ターボスピードは、何でプレイしてますか?
どのスピードが、一番快適だろうか?
一応メインはダルシム。
X、ハイパー共通で3速派。
闘劇予選に誘われたため、2速で今はやってるけど、店探しから探すのは正直
めんどくさい。
実際3速で不満はないのだが。
速いゲームは腐るほどあるので、せっかくストUをするからには2速
1速も懐かしくて好きだけど、さすがに
3速は速い
740 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/19(木) 23:35:45 ID:JqndHl2c0
>>707 > バルセロナ着地時転ぶように。
そんな必殺技ねーよ!
ヒョーーー
742 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/20(金) 00:12:59 ID:MqAoJkpQ0
おれも2速お勧め、駆け引きの幅が広がるよw
2速固定のゲーセンがあればいいのに
2速でも3速でもどっちでもいいけど目押しのタイミングが狂うから3速かなぁ
745 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/20(金) 00:38:41 ID:bFAX7rJXO
3速も嫌いじゃないけど今は2速がいいな
どっか固定のとこないのかね
2速だとJ大→中足→真空系がやりづらくなる やっぱターボ作っちゃった時点でそれより遅いのは違和感ある
3速も慣れたけど対戦バランス的には2速がベストだろうな
1速だとちょっと物足りない
昔4速固定の店があってそれはないわーと思った
1速や2速は、飛び道具持ちの対応型スタンダードキャラが戦いやすくなる気がするな。
a-choは3速固定だったのが
ちょっと前に2速固定に変わった。
成増は2速固定だったな100円だけどorz
752 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/20(金) 08:47:16 ID:65ejGpOA0
俺も基本的には3速だったな。
昔4コテのゲーセンがあって、
それをメインにしていたときは
色んなゲーセンで苦労したが。
2速以下だと、やはり749の言うとおりの現象が起きるから、
個人的には一番多いであろう3速がBESTだと思うが。
>>751 俺も最近行ったんだが最近2速固定になったんだよな。
池袋のラスベガスは今、2速対戦台が2セットあるよ。
754 :
ピロピト:2007/04/20(金) 09:10:24 ID:swY9hpBq0
自分がCPUで遊ぶ時は2速で遊ぶし、乱入されるときは、
相手によって1速にしたりするけど、勝ち続けるわけでもないので、
相手が3速にすればそれはそれで応じるわけで・・・。
>>753 んじゃラスベガスって、
今は2速ハイパーが2台、3速エックスが2台なのかな?
今4速に慣れとけば、2速の本番じゃ皆止まって見えるぜw
360互換対応ヒャッホイ
758 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/20(金) 12:28:49 ID:HGH6ea5oO
焼きたてじゃパン最終巻にダルシム無許可で出てたwww
>>757 ハパUはどうか知らないけど、3rdは処理落ちがあるらしいよ。
ハイパーが360とRAPで遊べればいいや俺
761 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/20(金) 12:59:06 ID:ld0s3uW0O
漏れは3速かな
確かに2速だと突進系の技とか反応しやすいし、理不尽なことも起こりにくいけどね
どうしてもリバサとか連続技の体内時計にズレが出る闘劇も3速なら出たかったな
>>749 リュウケンは速い方が有利
速いと垂直ジャンプ避けがやりにくくなるからね
1速だと強くなるのはやっぱDベガだなw
764 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/20(金) 14:35:53 ID:rfYegBEm0
xboxのストリートファイターアニバーサリーコレクションって
もしかして全然売ってない?
360に対応したから探してるけどヤフオクで一万オーバーって・・・
765 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/20(金) 15:31:58 ID:65ejGpOA0
>>764 とりあえず普通には手に入りにくい。
xboxでも再販されたかどうかはしらんけど、
販売本数は少なくて、
プレミア価格が普通になってる>オークション
>>762 そうなんだ!
たしかに垂直で避けるのは楽になるけど、スピード遅いとガン待ちしやすいからプラスマイナスで有利だと思ってた。
できればXブランカXキャミィXホークなどが飛び道具キャラに垂直避け以外に、3速と比べて相対的にどう有利になるのかを教えてほしいです。
>>765 ありがとう。
旧XBOXには疎かったので知らなかった。
再販は無いだろうから大人しくPS2版買います。
768 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/20(金) 17:15:52 ID:RNqERi7Q0
チラ裏だけどヒマなんで
思いついたこと書きます
リュウ 真空4ヒット 垂直竜巻なし 立ち強Pケンのに
ケン 昇竜上昇完全無敵 垂直Kをスーパーのに 立ち強Pリュウのに
ガイル ダブサマ硬直Dサマーくらいに FバスターD無し
春麗 天昇なしでスピバ強化 千裂5ヒット 遠中P弱く
ブラ めくり小K判定弱く 中強電撃判定強化 BSローリングをターボのバーチカルの攻撃判定に
ダル 伸びる系の判定見直し 中スラスト弱く インフェルノ4ヒット喰らい判定広く Yスマッシュ無し
本田 斜めJ小K(けつキック)判定下に広く 百貫無しで百貫コマンドで塩投げる(飛び道具対策)
ザンギ Fアトミック判定広く スパコン2回転+KでFパワーボムの長距離版(足もと無敵とか)
ホーク コンドルしゃがみガード不可 遠強Kスーパーのに しゃがみ小と中Kを交換して中Kをダウン技に
フェイ 烈火拳威力弱く 裂空の出を早く 真拳1発目距離長く
DJ 斜めJ小P判定弱く しゃがみ中Kダウンでなくのけぞり スパコンを真空と同じ(4ヒット)
キャミ しゃがみ中K弱く アクセルスピン無しでバルログのハイクローみたいのを追加
バイソン DGS無くしてDストレートをダッシュのに ターンPをターボのに ヘッドバット硬直大きく クレイジー4ヒット
バルログ 爪つけ直し不可 テラーを1ヒット(立ち無し) バルセロナ喰らい判定、硬直大きく ハイクロー無し
イズナを必殺技から無くしてスパコンに
サガット 強攻撃を軒並み17に 斜めJ強Pを上方向の技に Gタイガー硬直を41 43 45 くらいに統一
強アパカ1ヒットで威力28くらいに ニークラッシュ1ヒットで吹き飛びダウンに
ベガ しゃがみ中Pの攻撃判定を真上方向に サイコ攻撃判定大きく デビリバ発生を早く
読み飛ばしてもらって構いません
769 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/20(金) 17:25:49 ID:RNqERi7Q0
本田 スパコン無敵時間長く1ヒット目喰らいなら全段ヒット ガード反確なし
スト3対戦やってみた。
緻密な対戦は出来ないが、なかなか遊べる。で、対戦相手が兎に角居ない・・・。
あと、スローになるのとは別に時折画面がちらつくな。気にはならないけど、verupの余地はまだ有りそう。やるかどうかは知らないけど。
>>770 ありがとう。
英語版でも良いんだけど、英語わかんなくて注文できず(汗)
>>774 こんな情けない俺の為にすまねー
日本に送ってくれるか解らないけどチャレンジしてみます。
>775
俺が某品をイギリスから通販で買った時
英語がほとんどわからねーし、国外への発想を受け付けていないとの
説明文の前に諦めかけた。ヤケクドでユーロと日本の住所を記載した
封筒送ったら、お釣りとともに商品が送られてきた。
777 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/20(金) 20:13:02 ID:sZDC9tfDO
北米版でもできるんだ
全然安いね
>>755 2速が4台、S‐Fが2台、Xが2台だよ。
>>766 悪いがその3キャラは使った事ない
でもDバイソンや本田みたいな垂直ジャンプ避け必須のキャラは速いとやってられんよ
>>779 俺も本田を使うから、あえてリストに書きませんでしたw
自分の脳内で統計的に有利な気がしただけです。
ありがとうございます。
Xブランカ…とどめに飛び道具相打ちローリング…
Xキャミー…頑張れば小アクセルを飛び道具抜けの硬直に当てられる。
Xホーク…低空コンドルで飛び道具の硬直に。
キャミーなんかデメリットの方が多そうだ。
782 :
737:2007/04/21(土) 01:59:01 ID:OVHYU0jc0
784 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/21(土) 11:31:53 ID:FU8g+aJx0
(ノ▽`)アチャー
やっちゃったね。ウィルス貼り付けただけでも
罪になるの知らないのかな。通報しとこ。
787 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/21(土) 15:41:51 ID:t5X/04QI0
北米版注文できた。サンクス。
あとはスティックさえ手に入ればいいんだけどなぁ。
788 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/21(土) 17:30:22 ID:kJPfy85WO
とりあえずプレステのホリの小さいのでも全然できる
歩きスクリューとかも別に問題なし
後はプロに二万近く出せるかどうか・・
789 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/21(土) 17:34:15 ID:8pn1mX4c0
>>788 箱○なんだよね俺・・。
コンバータは評判悪いみたいだし、DOA4スティックしかないのかなぁ。
790 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/21(土) 17:55:59 ID:kJPfy85WO
そうなんだスマン
でもレバーはゲセンのレバーと多少違ってもすぐ慣れるよ
俺は百均の台所マット敷いてる。マジオススメ
791 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/21(土) 18:07:02 ID:rPpgIEVD0
>>790 100斤の台所マットかなるほど。それは知らなかった。
スティックそれにしてもオクで高すぎる・・
792 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/21(土) 22:35:02 ID:t5X/04QI0
スティック落札できた。
12000円・・高すぎる・・。
台所マットか…消音効果はどうがんばっても無理と思ってた。
一回苦情きたし家庭用じゃタメキャラばっか使ってんだけど。
でもなんか今から設備整えるのもなぁ。
Xリュウにハマるのもうキャラ5週目くらいでさすがに飽きてきた。
まぁ3年もやってるんだが。。。
さて、今日もスカスカ(予定)の
四街道のフリープレイに逝ってみるテスト
せめて、5人くらいは…
>>794 何時から何時までフリープレイなんですか?
暇なんで行ってみようと思いますので。
796 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/22(日) 07:46:11 ID:zLXebkLNO
今日巣鴨のサクラ行く人いますか?
クラハシさんはいつも火曜の対戦会の日だけいるのですか?
今から四街道フリプ行きます。対戦よろしくー
>>792 2ch上では落札物と落札金額載せるだけでも個人情報割れかねないから注意汁。
799 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/22(日) 19:02:45 ID:cJ6s6FFDO
以前すごい高値でアニコレでてたけど、
北米版でできるならそっちかえばよかった
ebayにいっぱいあったのにー
800 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/22(日) 19:36:40 ID:uZsZrKvI0
北米だとなんでこんなに安いのかね。
801 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/22(日) 19:59:31 ID:cJ6s6FFDO
だから出来ないのかと思ってた
カプコンに聞いたらその件にはお答えしないとか
なんか修正とか有るかもしれんし試す送料も馬鹿にならんので止めたけど
CPUブランカてスパコンしてくる?
いまだに見たことないんだけど。
あとバルログも使ってこないよね。
バルは見たことないけどブランカは時々ある
ガイルとかでソニック重ね大足とかやりにいくと待ってましたと
ばかりに出してくる
ヨガも
>>802 リュウでブランカの飛込みを近立ち大Pで返して、
その後ブランカの着地点に波動拳を置こうとするとスパコン出してくるよ。
昇竜拳であっさり返せるんだけどね。
相手の起き上がりに斬空で色々発動する。
これ買うのと、カプコンクラシック(ってタイトルだったかな?)を買うのでは、
どっちが良いかね?
カプコンクラシックだと、スパXは入ってないけど…
808 :
802:2007/04/23(月) 00:06:41 ID:mtdAFh2R0
ベガもナイトメアを出してきたのを見たことがないな
ベガの起き上がりに真空重ねてガードさせればKOできるっていうときに
真空重ねるとリバサナイトメアやってくるお
>>807 カプコンクラシックは初代〜ターボまでで
シリーズ間対戦あり、セーブ可、対戦スピードが多段階
ロードが毎回でちょっと長い、資料が見れる、他のゲームができる
ついでに真空投げができる。
ハイパーは初代〜Xまでで
スピードが多くない、セーブ不可
非カプコレはバグが修正されてない、映画が見れる
こんなもんかな。
体力減ったバイソンは足払いや波動見てから確実に
「オア!オア!オア!オア!オアー!」してくる
ハイパーは、Xサガットのタイガーの硬直さえXのままだったら全部黙認できたな。
いや、リバサインフェルノもギリギリアウトかなw
カプコンクラシック持ってるけど結局、大魔界村と超魔界村とソンソンしかやってねぇ。
815 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/23(月) 08:03:44 ID:n8dx6ctN0
>>795 今更だけどあそこのフリプは開店から閉店までずっとやってるよ
大会終了後も閉店までフリプ
秋葉の駅前に行けばリアルTホークが見れる
>>817 四街道はなにげに千葉から近いし、流行ってもおかしくないんだけどな。
なにより常時50円2クレ3本先取は安すぎるし、レバーもいい。電車使って行っても安くつくかと。
週末とかにガチるには最高なんだけどね。
四街道かぁ。場所調べたらえらい遠いなぁ。
値段は魅力なんだが。
ときにテンプレのは結構情報が古いんだが今は都内は
どこがオススメ?
レバー、値段、対戦の盛んさなんか考慮して。
X入れなかったら、ラスベガス、ミカド、渋谷会館の3強あたり?
821 :
807:2007/04/23(月) 22:17:23 ID:yy8HR1LH0
822 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/23(月) 22:49:30 ID:wbQ6PDFs0
>>820 ベガスは前から言われている通りお世辞にもレベルが高いとはいえないので
ほかをおすすめする。自分がそこそこやれる腕ならあっさり圧勝して何しにきたんだろう?
って気分になる。
丙のI円台で計100円で4時間ほぼぶっつづけプレイしたw
>>820 目的によるな
新参的に入りづらい空気など関係なく
全一クラス相手に自分の腕がどこまで通じるかを試してみたいのなら
ミカド。
モアの場合は空気はいいが、人が多いかも
腕試しよりもひっきりなしに且つ金に糸目をつけないのなら
秋葉HEY
腕試しよりも、新参でも乱入しやすく懐も押さえることを目的とするなら
ベガス
こんな感じかな
>>822-
>>824 サンクスw
一通り行った事あるんだけどあんま強い人を追い求めなかったら
やっぱ値段的にもミカドが一番かな。
対戦で100円はハードル高す。50円で都内で眠ってるとこ
結構あるんだけど活性化してくれないかなー。
>>820 情報古いとこあったら勝手に更新していいよ。
書き方わからないなら
ここに書いてくれれば反映するし。
>>820 (金)(土)の夜はミカドに多く腕自慢が集まっている。
休日の夕方から夜にかけてならHEYなら人の数はとにかくいる。コスト的にI円Xがおすすめ。
平日の夜は、どこも人が少な目なので、HEYのI円Xならお金もかからなくてベスト!
>>821 ストU無印〜ターボまでだけが目当てなら、
カプコンクラシックコレクションではなく
カプコンジェネレーション第5集のほうがいいよ。
今はレトロゲームコレクションvol5(正式名かは忘れた)として
CD付き書籍として販売されている。
ロード時間を考えればクラシックコレクションだろ。
勿論買うのは修正版ね。
初回ロットは音声が妙に高かったりするから注意。
ダルシムなんて全シリーズでガイルに有利なのに例えNDガイルだろうが、
歴代最強のダルシムであるXダルがNDガイルに有利つかないわけないだろ
831 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/24(火) 15:53:03 ID:hoR1W9fWO
Nガイルが封印無しリバサありならXダルにも互角いけるんだが
Xガイルの戦い方+Dガイルの強さと混同して考えてた。根本的に違う罠
ごめん
>>833 今のカプには機材も人材もないから作ろうにも作れない
社内でも2D格ゲーは古い技術として馬鹿にされてる
もうあの頃のカプは無くなったんだよ…
836 :
828:2007/04/24(火) 17:48:07 ID:pONf3biX0
>>829 追記だけど、カプジェネ第5集はPS2の高速ローディングで起動。
PS2のカプクラとPS1のカプジェネ5集をPS2上で高速ローディングさせた場合、
明らかにカプジェネ5のほうが読み込みは早い。おまけにカプクラはローディング
の回数も増加してるから、それにあきれてカプクラは売ってしまった。
以上はカプクラのスレで語られてるからそっちをみたほうがいい。
スト2の権利は売っちゃったよ。
>>828 サンクス!
でも、カプコンジェネレーション第5集は、PS版だからな〜
>>829 修正版とか出てるの知らんかった…
初期ロット品と、修正版の見分け方って知ってますか?
>>838 カプクラスレより
120 なまえをいれてください sage 2007/04/07(土) 13:52:32 ID:5iyNhxfz
パッケージで見分ける方法あるぜ。
裏面一番下の注意書きの上に、このディスクはプレステ2専用のソフトウェアですみたいな事が書いてある。その上に「DynaFontはDynaComwareの商標登録です。」ってのが書いてあれば修正版、空白だったら修正前って事だ。
話を切って申し訳ないのですが、
こちらNザンギなんですが、ホークがどうもきついです。
相手CPUでもそうなんですがコンドルが返せないのと
昇龍での切返しがなんとも・・
有効な闘い方ってないですか?
D以降ザンギにする。
Nキャラはリバサが基本的にない。
相手が完璧なら1回のダウンで死ねる。
Nガイルなんかの玉持ちは、近づけさせないように立ち回れるが、
ザンギはムリ。
スクリュー後離れないので、捕まえたらぬっ殺す。
殺られるまえに殺る。心構えで。
1回ダウンさせたら勝ちの可能性があるので、
ダメージ効率はおいといて大足を差し込む精度を上げる。
ミエミエのコンドルなら昇り大Kで。
前に歩きながらレバー1回転の技できる人ってどうやってるの?
俺には絶対無理だわ…
>>844 そういう質問は初心者スレかネット検索で調べれ
>845
すまん、見落としてた。
>>764 近所のジョーシンに腐るほど置いてあって叩き売られてるが。
ちなみにこの間は1980円だった。
近くに店舗があるなら問い合わせてみれ。他店舗の商品も回して
もらえるから。
歩きスクリューしようとするとバニが暴発する切なさよ。
849 :
838:2007/04/25(水) 23:03:14 ID:ZLODxoJy0
>>839 どうもサンクス!
週末、それを参考に探してみる
N以外のザンギなら
下がりダブルラリアットでコンドルダイブが落とせる。
お前らが一番使いやすいスパコンて何よ?
852 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/26(木) 00:22:46 ID:eeCHvTReO
真空、ナイトメア、オアー
853 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/26(木) 00:23:40 ID:eeCHvTReO
あと千烈
ナイトメアは反撃されるからやや劣る
真空波動、千烈脚、クレイジーバッファロー、ローリングイズナあたりか
ダブルタイフーンは?
なにげにダブルタイフーンが最強スパコンじゃね?
ベガとか春麗あたりについてたらもうめちゃくちゃになりそうw
>>856 それはそうかも
ガイルについててもやばいな
ソニック追いかけて小足ダブルタイフーンとか
>>856 ベガの場合ナイトメアがなくなるデメリットも大きい。
むしろガイルについて
疑惑めくりから屈小Kx2→タイフーンとか
安飛びから屈中ソニック→タイフーンとか
ソニック追いかけ屈小P→タイフーンとか
最後を上要素&PK押しにすると非成立時はサマソとか
ガイルにダブルが最強っぽいな
すぐたまるし接近するチャンス多いしな
そう考えるとブランカもいいかもな
>>851 狂牛、千烈、真空の三つが断然強い。
インフェルノは性能に関しては上記三つにひけをとらないが、コマンドの負担が大きいので一ランク落ちる。
インフェルノはダルシムに無敵技装備という時点でヤバ過ぎる。
確か後ろにも判定あるんだよねインフェルノ
しかもハイパーはリバサOKだし
863 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/26(木) 09:25:30 ID:yxTWv1NC0
家庭用のゲームパッドならスクリューほとんど失敗しないのに
ゲーセン行くと5割くらいしか出ねえよ!
ピヨッてる相手にスクリューで決めようとして
スクリューが出ず垂直ジャンプしてしまって逆に
KOされたり悲し過ぎる事が多すぎる
なぜだ!
グランドシェイブは跳ね返らなければ使えるスパコンになると思うんだ。
オレの連れがよくグランドシェイプ見てから垂直に飛ぶので
着地に向かってごろごろ当たります。
>>865 たまに跳ね返らない時があるよ
条件はよくわからんけど
鬼無双は当たったら反撃されなければ強かったと思うよ
…誰だよあんな調整した奴
名前はかっこいいよね
グランドシェイプも鬼無双も
>>868 コマンド持続バグ前提であの調整になったのか
そうじゃなくてあの性能になったのかは気になるな
>>870 どっちにしても、対飛び道具な性質なのに
肝心な飛び道具に対して使えないってのは、どうかと思う
なんで持続オァーが無いんだ!不公平だろっ
ダブルタイフーンが最強スパコンだと認められて、僕も嬉しいです。
>>867 ヒット後に画面端に到達したときは跳ね返らない。
876 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/26(木) 14:31:37 ID:yxTWv1NC0
>>870 持続って、元々、想定外のバグじゃなかったっけ?
そのお陰で本田もハナクソ程度強くなったのも事実なんだけど…
飛び道具対策に全くならない辺りが悲しいね>本田
同じ持続でも雲泥の性能差があるなぁ>鬼無双と千烈脚
>>873 それは凶悪すぎるw
歩きクレイジーあったらリュウケンに8:2つくだろうなw
878 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/26(木) 18:03:49 ID:iVlYwtTuO
879 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/26(木) 18:14:35 ID:yzjJSfhY0
きこうけんのゲージ貯め能力が波動と同じだったらスパコンに頼られすぎずよかったのに
>>872 持続前提なら「固まってると強いけど攻めようとすると途端に飛び込まれる」
という溜めキャラの弱点を補強していると考えられるんだけど
>>876 持続が想定外だと意味不明の性能なんだよね
>>881 ツマンネ。Xベースっぽいけど竜巻が多段でダウンしないし。
だから90点くらい。
風神拳
高ッ
波動拳撃つだけで勝て杉
HORIのアーケードスティックプロ2
いつから品切れなんだ?
リュウの波動拳のゲージの溜まりがソニック並だったらいいのに
昇竜拳だそうとすると60%位の確立で波動拳がでてしまうのですが
どうすればいいですか?
890 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/26(木) 22:43:22 ID:M07mfybO0
>>881 画面端で、タイガーアッパーカット×5で15段くらいお手玉されて負けた。
>>887 真空の威力が1/3になるならそれでもいいよ。
>>889 昇龍拳 弱↓ZX,中↓ZC,強↓XC(同時押し)
↓押しながらZX or ZC or XC
>>889 きっちり623の3で止めることを意識しながら入力すれば結構出せるようになる
最近のコマンド技と違って入力判定がキッチリしてるからそこを気をつけて要練習
アドバイスありがとうございます
練習します
>>881 これ本当ツマンネーな。ファイナルラウンドのサガットの強さ補正は異常。
でも30分やって気付いたが投げがないから
起き上がりにサガが通常技だすのにS押しながらDで昇竜合わせるだけで
余裕だって今気付いた。
クレイジーもいいけど星々連続も気持ちいいですよ
ピヨらせるのが大変だけど
898 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/27(金) 09:05:40 ID:dRKfo+xD0
>>880 確かに持続が想定外って事で本当に意味不明なんですよね…。
一発目の頭突きが入った後、百貫の登りで浮かせて
下りでケツ落としが確実に決まるって仕様にしてほしかったな〜
ってXの頃から思ってたし。
結局本田のスパコンって全く意味ないし。
個人的は画面端で相手が倒れた際、
起き上がり直前に鬼無双を出して、
裏周りをするため位しか有効と思える手段が無いーー;
↑意外に引っかかる人が多かった。
900 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/27(金) 10:37:11 ID:dRKfo+xD0
>>899 Xキャラ相手なら対空と言えたのだけど、
ハイパーだと対空とも言いづらいんだよね。
相打ちになるヤツもいるし一方的に負ける事もある。
DブラのJ小Pで鬼無双に一方勝ちしたときは敵ながら不憫だった。
烈火や裂破みたいに無敵が長ければね
サイコみたいに突き抜けるとか
せめてヒット時は全段当たればいいのに
いいこと考えた!
スーパー百貫から地擦り下段頭突きでグランドシェイブ鬼夢想
本田に無茶させすぎw
904 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/27(金) 14:39:08 ID:dRKfo+xD0
>>902 まさに夢想だ(爆)
でも本当に使えないんだよね…>鬼無双
百貫烈破でえいっえいっ!
で4Hitでもいいなぁ…
って、コレも一発目ガードされた後に
リバサで返り討ちにあいそうだな。
結局反撃喰らいキャラなのかもな……>本田
本田はだいぎんなんx2コマンドで必殺投げスパコンでいいのに
えい!えい!えい!どしーん!!!!
コロッサスのスーパーコンボみたいにしてくれ
本田に投げスパコンついたら脅威だな・・・
>>906 なぜかサイクロップスを想像してしまった。
909 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/27(金) 15:40:20 ID:dRKfo+xD0
>>907 そしたら確実に飛ばせて討ち取る戦法をされて終わりだな。
近づかせてもくれなくなるだろうと思う。
でもそのW大銀杏がスクリュー並みの吸い込み間合いなら…
なんて妄想を膨らませてしまうw
千烈張り手で6HIT
その後、百貫で追撃可能でお願いしますw
いや、スパコン拒否して百烈をコマンド技に
強すぎるか
せめてカプエス式の入力でお願いしたい
今のままじゃ出なさすぎて人を選ぶし、使い方もとどのつまりぶっぱだしな
本田使いは贅沢だと思うブランカ使いの俺ガイル
グランドシェイプと鬼無双はガード不能にしようぜ
ごめん
しかし嫌われてるから許してくれ
人口は圧倒的にリュウケンガイルX春ダルバルとまともに戦えるのは後半のみ
ほかの弾なしは乱入すらなかなかしてこない。たまーに弾有りに勝てば博打ぶっぱと蔑まれ、初心者はハメだとぬかしてDガイル使用
こんなですよ本田の日常
また初心者の中では神キャラのDベガも倒してしまうから完全にハメ野郎として扱われる
まあいいですけどね。嵌めます
俺もそう思う。そもそも有利不利が激しすぎて
スト2におけるバランスブレイカーだし
コマンド維持離しだいぎんなんだけで満足しろ
ターボの時なんか本田すげー多かったのにな
今回の闘劇はザンギ使い全滅かね?
2速じゃDTキャラにどうしようもないと思うけど。
まあNDガイルTDサガは本気で無理だろうな。
Dリュウはザンギ側がまだ勝ちを掴めるチャンスもあるし、Dベガに対しても
一度転ばせたらそのまま殺す事もできるし、頑丈に立ち回った上での読み次第で
そのチャンスもある。Nガイルも一度掴んだらザンギの圧殺もあるが、中足が
やばすぎてほぼノーチャンスだろうな。
ただ、ダイヤ上で弱いとされるキャラでもDX上位陣に対して優位に立てる事もある。
これだからスト2のバランスって面白い。何が起こるかわからない。
>>916 意味分かんねーよ
DTなら辛いってもんじゃないだろ
DTなら辛いってもんでしょ。
そもそも、ザンギーサガットという組み合わせ自体アレなのに、
リバサガード不能のせいで起き攻めすら期待値低い。
>>919 君にとってはDTキャラってのはサガットの事なのか
俺のDバイソンにXザンギで苦戦してくれ
俺のTバルログにXザンギでも良いぞ
922 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/27(金) 19:54:13 ID:6B036pLS0
鬼無双はバイソンには大抵全段ヒットするのでバソ戦では使える
ソバット祭もあまり使えないね。
無敵時間が長い分鬼無双よりはマシ。
ジャクナイフからの追撃でダメうPや、
大足先端キャンセル波動に割り込めたり便利。
ガードされると昇竜で割り込まれるのはどすこい
ソバット祭もかなり近くないと3段目届かないでしょ。
それでもジャックナイフからの追撃に使えるだけで
鬼無双よりは遥かに使えるけど。
ソバットカーニバルって連続ガードじゃないんだっけ?
クレイジーで普通に割り込まれる
小ジャックナイフ→ソバットカーニバルを練習したけど使う場面がない
はじめて週末の夜にミカドに行ったけど人すごいな。
暇だからKOF97やろうと思ったらものすごいバッタモンで
びっくりした。はじめてレインボーやったときくらいびっくりした。
でもあの店、初代スト2の真空バージョンあるから好き。
よくXダルバソバルやDサガイル
が強いって言われてるけどそう思う?
実際にはリュウケンが対戦では猛威を振るってると思う
梅田モンテカルロなのでレベルはそんなに低くないと思うんですが・・・
みなさんのホームはどうですか?
>>928 間合いによるんじゃないかな。
ちょっと離れたとこからだと
2発目と3発目の間が連続ガードにならない。
>>932 強さとプレイヤー人気はまた別だろ。
ザンギなんかその辺の乖離が激しいよな。
ポテンシャルはトップクラスだと思う。
つか相手がリュウケンがメインで強弱をはかるのって
一見わかりやすいに見えるけどそうでもないぜ。
言おうと思ったこと
>>934に言われたけど。
対戦台で見る事が多いのは強キャラではなく使用人口が多いキャラだからな
そもそもXリュウは普通に強キャラだし
海賊版KOF97は
あこがれのマリータンのオパーイが見れて感動(;´Д`*)
バイソンの狂牛ガード中に昇龍拳で割り込みかけてた動画を見たことあるんだが
もしかして連続ガードにならない(割り込める)間合いがあるのかな?
オアーオアーオアーオアーオウワーッ!
941 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/28(土) 07:45:18 ID:GXT1mmRo0
リュウやケンの天敵(それに近い)キャラって誰?
ザンギエフ
あとはバル、次点でダル春ってとこかな
944 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/28(土) 10:15:55 ID:R4G9yYJiO
対リュウケンならNダルがぶっちぎりだろ