【KOF11】THE KING OF FIGHTERS XI - 58
1 :
俺より強い名無しに会いにいく:
テンプレミスってるぞ
3 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/03/23(金) 13:15:23 ID:E0QChB3S0
4 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/03/24(土) 21:50:02 ID:qECRwckb0
あげ
なんか過疎ってるな
みんなどこ行ったんだ
6 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/03/24(土) 22:40:40 ID:h0YZQjhc0
最近はガトクラオズ影二使ってる人いなくて乱入されても楽しいや。大会とかでこの4人抜きでもう一度XIを見直すって企画をどこかのゲーセンやってくれないだろうか?
大会かあ。俺もでてえー
ところで普通の野試合で京、凱、キムというチームだったら嫌、ていう人いる?
8 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/03/25(日) 09:09:10 ID:mEO2hDNv0
京キムっていうのでスタンコンボが怖いってのあるけど・・・凱の完成度によるかな?
個人的にはワクワクするキャラ選。乱入されても後ろで見てても楽しいチョイスだと思うよ。
4強の対戦を見飽きたってのもあるけど
対戦で中ボス3キャラでこられると慌てるよ
あまり戦ったことないから
どう対処していいかわからない時があるな
同じ意見の人いる?
自分で銀爺使ってカカト→超カカトで狩りまくると超気持ちイイ☆
今サンキュロコンボ練習してるんだけど
サンキュロ単発で出すときどうしても弱P出ちゃうんだけど
なんかいい方法あります?
ABC押しながらチョイ歩いてD
どうして誰もテンプレ貼らないんだろ・・・
>>9 かなり前おれの友達がジャズウキムテリーでプレイしてたら
そのゲーセンで最強の社会人の人がガトオズ京で乱入してきたのよ
で、友達はまだKOF始めたばっかでコンボはおろか超必すらまともに入力できないのね
だから俺がジャズウで28C連発して飛込んできたら214Cしろって言ったんだ
ジャズウで3タテしちゃったよ
なんか相手がかわいそうだった
チーム内に牙刀・クーラが一人混ざってるくらいなら何とも思わないけど
マキシマが入ってると萎える
>>8 >>9 なるほど〜レスサンクス!
凱はまだ練習し始めたばっかで弱いなあ
キムと京スタンコンボあるのしらなかった・・・
すみません、キムの鳳凰脚をノーキャンで出すコンボってありますかね?
俺で色々試しましたが、発見できなカタ
やはりないみたいね
家庭用追加要素について(1)
【PS2版オリジナル要素(オフィシャルサイトより)】
○エンドレスモード
1対1で体力が尽きるまでCPUキャラクターと対戦
特定の条件を満たすと隠しキャラ5体が使用可能になる
○チャレンジモード
全40ミッションを設定
特定の条件を満たすと隠しキャラ9体が使用可能になる
○システムチェンジ
アーケードシステム(アーケード版)
アレンジシステム(バランス調整版)
○隠しキャラクター14体
エンドレスモードクリアで使用可能
:天童凱/疾風/アーデルハイド/ズイルバー/邪頭
チャレンジモードクリアで使用可能
:不知火舞/Mr.BIG/ロバード/ギース/タン・フー・ルー/双葉ほたる/京(性能違い)/紫苑/マガキ
○オリジナルエンティング
14種類の書き下ろしイラスト
特定のチーム編成でCPU戦クリアで出現
○ギャラリーモード
アーケードモード・シングルモード・チームモード・エンドレスモードクリアで閲覧可能
○カラーエディット
本体、エフェクト(キャラによって数は異なる) 各キャラにつき2種類(R2、L2選択)登録可能
○追加ステージ
SHUTTLE(スペースシャトル発射台)
ESAKA(江坂ステージ)
WHEEL(観覧車?)
CONCERT(コンサート会場)
・各2パターンある
○追加BGM
以下サウンドオプション>BGMチェックにて確認
38 餓狼3 テリー 「BIGSHOT」
39 餓狼sp ダック 「Duck Dub Dub(ダックよおまえもか)」
40 龍虎2 ユリ 「ダイエット」
41 MOW Bジェニー「Bad Girl?」
42 KOF 庵 「嵐のサキソフォン」
43 KOF 真吾 「Still Green」
44 KOF EX京 「ESAKA?」
45 餓狼sp ギース 「ギースにしょうゆ」
46 武力 凱 「In High Gear」
47 ATHENA アテナ 「傷だらけのブルームーン」
・BGMは対戦形式が1vs1の時に2p側のキャラ(乱入側?)の曲が優先される。また曲の演奏優先順位はキャラ、チーム、ステージの順
・ダックとアテナの曲はコンサートステージ限定。それ以外のステージではチーム曲が優先
家庭用追加要素について(2)
【隠し要素】
@隠しキャラ
・ボスキャラ
紫苑 チャレンジ5クリア。(紫苑を倒す)
禍忌 チャレンジ6クリア。(禍忌を倒す)
・追加キャラ
ロバート チャレンジ10クリア。(ロバート固定)
ほたる チャレンジ15クリア。(ほたる固定)
舞 チャレンジ20クリア。(舞固定)
タン チャレンジ25クリア。(タンを倒す)
EX京 チャレンジ30クリア。(EX京を倒す)
MR.BIG チャレンジ35クリア。(MR.BIGを倒す)
ギース チャレンジ40クリア。(ギース固定)
・EXキャラ
方法1 アーケードを1周クリアすると一人解禁される(ステージ4で乱入してきたキャラのみ)
方法2 エンドレスモードで35人目以降に出現するEXキャラを倒すことで倒したEXキャラが解禁される。1度に複数可能。
@救済処置
・チャレンジモードのミッション40問を全てクリアすると、無条件で隠しキャラとギャラリーが解禁される
・エンドレスモードなら倒した延べ人数orトライした回数、チャレンジモードなら失敗→Retryした回数により
条件満たさずともキャラが出てくるときがある
・CPUを倒すことが条件のミッションは何度もRetryすることで難易度が下がる
【ギャラリー】
・EXキャラ EXキャラをリーダーにすることで5枚。アーデルハイド以外は一枚絵。
・New Challenger 追加キャラをリーダーにすることで1枚。
・片思い(?) ロバート、ラモン、ケンスウ
・ジャスティス グリフォン、アテナ、キム
・KOF主人公 京、K’、アッシュ
・武力 リョウ、凱、ズィルバー
・忍者 影二、舞、ジャズウ
・お兄ちゃん リョウ、牙刀、アーデルハイド
・ただいま更正中 Lキム+悪人2人
・おしおき エリザ ジェニー ウィップ
・鳥さん グリフォン、ダック、ジャズウ
・極限流 リョウ、ロバート、ユリ
・女の子 女の子っぽいキャラ。除くほたる
・お姉さん お姉さんっぽいキャラ。含む舞
・2003主人公 アッシュ、デュオロン、シェン
【家庭用攻略、その他】
○ラスボス禍忌攻略法
遠距離は砲台モードの的になるので、基本は接近戦を挑む。
アーケードでは大ジャンプ攻撃で接近するのはおすすめできない。
ジャンプ攻撃を当ててもマガキの煙に判定が残ってるので、これをカウンターでもらうとダメージが半端ない。
(アレンジではマガキに攻撃を当てると判定は消える)
ってことで基本は前転で近づく。ある程度近づいたら一気にダッシュ前転で裏に回る。
マガキはこのダッシュ前転に対してほぼ無反応なのでコンボを決める。
できればここでダウンを奪える技(葵花や各種コマンド投げなど)を決め、なおかつ距離が離れないと良い。
起き上がりにはリバサ爆風をしてくることが多いので、
前転で裏に回りこんでコンボ。この繰り返しが基本。
マガキがワープで逃げてもあわてずに、出てくるところに攻撃を重ねる。
コマンド投げもちのキャラは、前転→コマンド投げの繰り返しだけでも結構戦える。
リー超出されたらとにかくガード。これはしょうがないあきらめる。
オズワルドのジョーカーやK’のヒートドライブなどならガード後反撃可能。
マガキのゲージが二本たまったら様子を見るのもひとつの手。
あとガードは固くないので超必殺ぶっ放すと結構あたる。
ギャラクティカ、スクラーゲン、絶・激拳などなど
【画質関係】
Q.キャラクターのドットをもっとくっきりさせたい
A.GAMEOPTION>GRAPHIC SETTINGで、FOCUSをNORMAL、CHARACTERをTYPE5か6にするといい
Q.LOADINGを簡易モードにする等の設定は?
A.GAMEOPTION>GRAPHIC SETTINGで、LOADTYPEをいじる 選択項目の内容は説明書を(説明書p.27参照)
Q.プログレ対応?
A.ゲーム起動時に△とXボタンを押し続ける(説明書p.3参照)
【その他】
○カラー選択
通常のABCDの他、E押しながらABCD、スタート押しながらABCDの計12色
○ランダムルーレット
スタートボタンを押しながら上下で通常ルーレット、左右でチームルーレット
○タイムリリースキャラの必要経過時間と乱入条件
・アーデルハイド -720時間 以下の条件のどれも満たしていない
・天童凱 -960時間 リーダー超必殺技でCPUを一人以上KO、合計タイムが三分以下、ノーコンティニュー
・ジャズウ、ズィルバー -1200時間 超必殺技かリーダー超必殺技でCPUを六人以上KO、
チームメンバーが一人もKOされていない、ノーコンティニュー
どちらかがランダムで登場
・ショー・疾風 -1440時間 リーダー超必殺技でCPUを二人以上KO、チームメンバーが一人もKOされていない、
合計タイムが三分以下、ノーコンティニュー
これらの状態の時に、CPU4戦目に乱入してくる
●さらにその他、「おや?」と思うこと
Q.前転がレバー入れ攻撃に化けるんすけど・・・
A.前を押していると特殊技のほうが時々あります。前を押さずにA+B。これで確実。
Q.ほたるの昇竜拳コマンド技が出ないんすけど
A.→↓\の入力の際に、しっかりと\で止めるようにしましょう。これで何ぼか出易くなります。
Q.2P側のダック強くないですか?
A.はい。2P側の筐体でダックを選ぶと強ヘッドスピンアタックの性能が違っていて、
ガードさせた後の隙がありません。ダック使いの勝負は台選びから始まります。
【チャレンジ攻略(1)】
今まで質問があったもの以外は割愛しました。
番号に★がついているのは比較的質問の多いチャレンジです。
03 できない人はLP+LKをどっかに設定してやってみる(デフォだとR2)
04 C投げかD投げかどっちかに絞る
06 ボス攻略に同じ
紫苑が使えるなら236+A連射でおk
★10
・上段ベノムはしゃがみ、ダブルベノムはガード、下段ベノムは龍斬翔(↓溜めサマー)で避ける
・龍斬翔でかわしながらキングを画面端までおいつめ、転がした後起き上がりに龍斬翔を重ねるのもいい
・基本はしゃがみガード。アンダーorダブルがきたら龍斬翔で回避
13
・好きなキャラで練習が1番。SCできるようにば夢が広がる。
・必殺技→超orリ超がSC。ゲーム内技表でSC表記の技を確認
14
・好きなキャラで練習が1番しいて言えば多段ヒットする超必がやりやすい。キムやエイジとか。
・超→リ超がDC。ゲーム内技表でDC表記の技
15
・214+Dで跳ね返す。発生が遅いので自信がなければ強ストライクやダブルはガードしてもいい。
・技の持続は長いので弱ストライクが画面中央手前にきたら出すといい。
16 人数で勝っていればほぼ大丈夫。リーダーは倒されないように
17 接近して弱攻撃でいける。攻撃の間隔が一定なので、見切らば何でもいい。
18 相手の攻撃をガードしながらパンチorキック強弱同時押し。それだけ。
【チャレンジ攻略(2)】
★20
・リトライしてればCPUが弱くなるからあきらめない
・マジメに戦うと相手は鬼のように反撃や連続技をしかけてくるが、距離をおいて強花蝶扇を相手の様子を見ながら撃つだけで勝てたり
もする
・花蝶扇(強弱)とムササビの舞を適当に使い分けてればいいかと。あと、倒すときに超必かリー必で倒すといいよ。次回の体力が大幅
回復する
・ユリ相手が一番きつい気がする
21 このゲームの基本。練習すればできるようになる
22 画面暗転くらいからUABのコマンド入力を始めればおk。意外とタイミングは緩いので落ち着いて
23:QSを駆使してクリアが基本
簡単な方法は画面端で
リョウ強斬烈拳→QS→キング少し下がってトラップショットorロバートで幻影脚
24 リトライしてればCPUが弱くなるからあきらめない (すぐに失敗するし、繰り返しは楽)
簡単な方法:紫苑使って236+A、空中236+A連発とか・・・
25 瞬時に回復するわけではないので、ごり押しでラッシュをかけ続ける。ゲージがたまり次第超必へ
26 リトライしてればCPUが弱くなるからあきらめない
27 リトライしてればCPUが弱くなるからあきらめない。攻めて時間を稼いでもいい。
28 好きなキャラで練習してください
29 強攻撃→キャンセル各種必殺技の繰り返しなどで大体いける
お勧めはガトウでクラッシュ寸前まで削ってリー超。
30 隙の少ない攻撃でガードキャンセルを誘い、多段系の必殺技or超技につなげる
簡単なやり方:マガキでPキャンセル623P ・桃子のリ超×3。ガー不だから一番楽。
【チャレンジ攻略(3)】
★31
QSコンボの練習。どうしてもダメなら↓
『マキシマで壁際弱バンカーバスター連発』
32 そんなに強くない。リトライしてればCPUが弱くなるからあきらめない
33 そこそこ強い。待ちスタイルがいいかもしれない。リトライしてればCPUが弱くなるからあきらめない
★34
QSコンボの練習。どうしてもダメなら↓
『まりんでカゲロウ→DCミヅチ→(一拍置いて)ミヅチ(ダウン追い討ち)』
35 リトライしてればCPUが弱くなるからあきらめない
36 最速で214+C連発。できなければコマンド記憶を使うか、2p側でやってみるといいかもしれない
★37:QSを駆使してクリアが基本
簡単な方法は画面端で
リョウ強斬烈拳→QS→キング少し下がってトラップショットorロバートで幻影脚
38 リトライしてればCPUが弱くなるからあきらめない
★39
・練習しかないかも・・・、QS絡みの連続技の練習をするいい機会だと思って、前向きにがんばりましょう。
救済措置的な連携
リョウ強斬烈拳→QS(キング)→少し下がってトラップショット→QS(マガキ)リー超
★40
・テリーの攻撃は必殺技連射。一定のタイミングで撃ってくる
・テリーの攻撃にあわせあらかじめ63214を仕込んでおき、パワーウェイブならそのままガード
バーン、クラック、チャージ、ダンクなら弱Kを押して当身する
・ゲージを溜めて 当身キャンセルレイジングを2回当てるのもいい
・どうしてもできないならリトライしまくりでギースを使用可能にして当身をコマンド記憶させてから、
スタートを押してポーズをかけまくる。テリーの攻撃見てからL2で楽勝。
>>2はKOF12スレを立ててしまった人だな
故意なのかどうなのかはわからないが…
最近は誰も]Tやってないな。闘劇の種目に選ばれなかったのだから当然か。
たまに乱入してくる初心者をバクステ重ね当てと遠Dだけで封殺するのも飽きたなあ。
こんなバグ満載でクソバランスのゲームを今更やりこむ奴いないっしょ
うちの地元なんか撤去まで二ヶ月なかったぜ
わざわざキモい俺様情報を吐きに来るアホはリアル厨房と見た
クソゲーだからしかたない。
闘劇に選ばれてなかったらオズのガー不がそこらで見れただろうな。
地元に超強いエリザがいるんだけど・・・
>>32 わざわざこのスレに来て言う事じゃないな。
グラン→ラルフのギャラクティカが端以外で安定しないんだけどなんかコツみたいなものはある?
もしかしてセーブ中に電源きったら次からロードできなくなる?
いくらしてもロードできないからまた最初からやり直したよ
当たり前だろう
オプションでの一位のハイスコア表示がバグった
>>35 平手や弱エタンでガチガチ固め、ダッシュからコマ投げが基本パターン
立ちA、2Bとかでの牽制がとにかく上手く、通常技も平手で隙消ししたり、平手かと思いきやいきなりダッシュからコマ投げ
アッパーヒット後とか相手ダウン後とかの有利な時間があると、しょっちゅうアッパー空振りでゲージ溜めてるwww
とにかく戦法の使い分けのさじ加減が絶妙で返しづらいのよ 立ちAを香澄のリー超で当身したときは感動したけどね
無駄な動きが少ないって感じかな とにかくガード硬いし
エリザは攻められるとつらいって聞くけど、俺はエリザ使わないからよくわからん
相手のチームメンバーはウィップ、ラルフ、まりん、ヴァネッサとかと組んでくることが多いけど
エリザは絶対固定メンバーっぽい リーダーはルーレットでやってる
というかリーダー技をほとんど使わず、ゲージの9割をGC前転やエリザのコマ投げに消費してる
俺のチームは庵、リョウ、香澄、キングとかなんだけどなんとかならんかしら
関東です
お互いナイスなキャラ選だ、ワクワクするな
オラワクワクしてきたぞ
>>37 QS後にちょっとダッシュして最速でギャラ出すか、
登場時にJA空振ると相手との位置が変わらなくなるから、着地後ちょっと待ってギャラ出す
ダッシュして出したほうが見た目はカッコイイ
やりやすいほうでどうぞ
↑ ありがとう。さっそくためしてみます
クーラのスタンドってめくりか裏回りの時だけ二回ヒットするの?
ベノムストライク!!
キング面白い
ベスト版はまだですか?
一週間前に3500円で買ってしまった
ちょっと後悔している
51 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/02(月) 20:04:22 ID:FED/1KE60
yasusu
5月〜6月にかなりの数のベスト版出るようで(オンコレまで…)
芋屋は大丈夫なのかね
>>37 おそらく一番安定するのは、右向き時
グランQSのあと214E236E
ラルフの吹っ飛ばしを逆向きに空振りさせると丁度いい距離になってきれいに当たる
CPUアテナが弱すぎて哀れ
なんで馬鹿みたいにボール打つかね
03の時なんか
サイコボールをデュオロンに撃った瞬間アテナの死亡が確定したからな。
まぁアテナは弱くていいよ。
厨キャラになったらムカつくから
弱いほうが使いがいがあるな。
>>55 2002のアテナなんてウザイだけだしな。
PS2版買ったけど
追加ステージがアレンジにしないと出ないって糞じゃない?(´д`;)
アーケードのイメージ崩すからじゃない?
アレンジもやってみると楽しい
先行入力が聞きづらいとか操作性が違うのは残念だけど
アテナの曲はいらないな。
2003のデュオロンはすごかったwww
ふっ、こっちだ……
毎度バランスを破壊する大門は帰って来れるんだろうか
冥土落とし
ベストでるんですかい…
今日5千円出して買い戻した俺はまちがいなく負け組
なんだかんだイレブンは好きよ
イレブン、98(Re)、餓狼MOWあたりは買うべし。買うべし。
『マキシマ』『マリン』『ガトウ』 このメンバーが最強だろ。
何故に?
とうの昔にガトクラオズという結論が出てるのに
厨級な俺にはスタン狙いもガトクラオズに匹敵するくらいきつい
ガトウ、オズワルド、マキシマってやっかいなんだね。最近気付いた。
スタン要因には牧島さんは欠かせないからなぁ。
先鋒に牧島かクーラを配置、大将にリーダー牙刀とかで乱入されるとね、もうね…
鳥 テリー ハードゲイチームの俺にね、もう「死ね」とね…
シェン・マキシマ・ムチ子の俺もかなり死ねる
マキシマ好きだから使っちゃうぜ
リ超かっこよすぎ
ウィップって一度も中堅キャラだった事ない気がする
どの年も明らかに強いor明らかに弱い のどちらか
毛走チームで乱入されたら萎える?
クラガトオズとかオズが最後残ったら絶望だぞ。
まだオズ外してキムor影二が安定すると思う。
それは管理の仕方が悪いとしかいえん
普通はSS使ってでも牙刀が残るようにするだろ
マキシマのダウンボイスは昔に戻した方がいいにょ
ゲーセンと家庭用って操作性ちがうの?
アレンジ版は悪い
相手にして面倒・嫌な奴は多いけど、
こいつとは戦ってて楽しいってキャラいる?
俺はK´・シェン・ハヤテあたりは楽しいな、後者2人はあまり見ないが・・・。
自分と戦う事。
そう、それはいかなる場合でも
最終的には己との戦いである。
…あれ、珍しく誰かイレブンやってる。久しぶりに対戦すっか。
…だりいからガトクラ影二でいいや、俺。
はいはい弱い者いじめ弱い者いじめ。
…また己に負けてしまった
マブカプ2みたいに
プレステ2のコントローラでゲーセンのをプレイ出来るようにならないかな
スティックだと乱舞コマンドもままならない
見知らぬ人と対戦したいぜ
85 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/06(金) 02:09:40 ID:FXMv8FvfO
つーか乱入で勝てないからってガトクラオズって何なの?
牧島オズで1スキルスタンとかわけわからん。
普通に立ち回りも上手なんだからランク合わせてくれよ、戦ってて全然面白くないや………。
86 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/06(金) 02:18:51 ID:FXMv8FvfO
ところで、オズはどの辺がガトクラに劣るわけ?
個人的には、QSの相性のいいキャラと組み合わされるとオズが一番厄介。
ポンポン空中でやられたり、補正かかってんのかよって思うくらい大ダメージのエースとか、SSのジョーカーとか勘弁して下さい、スタン率たけぇし。
ガトクラの方がやりやすいんだよね………クーラはリーダーリョウと組み合わされると厄介だけど。
オレだけ?
87 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/06(金) 02:26:45 ID:FXMv8FvfO
連カキコスマソ。
オレはエリザ使ってるんだけど、強キャラと1体1の時はどう攻めるといい?
エリザ使いほとんど見たことないからわかんないや…………ミラージュ使いこなしたりすんの?
ちなみにオレはエリザ固定で京庵真吾K'アッシュ辺りをランダムで組み合わせてます。
というか、
SSガトウ
Sクラオズ
って感じだと思う
ガトウはなんか頭抜けてる
89 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/06(金) 02:38:36 ID:FXMv8FvfO
リー超のランク作らない?
とりあえず埋めると
Sオズ、紅
A
B
C
D牧島、庵、ダック
こんな感じか。
90 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/06(金) 02:43:47 ID:FXMv8FvfO
そう?
個人的にはガトウの方がクラオズよりやりやすいんだけどな。
・フンハッ!で突っ込んできたらオニヤキ系統で対処
・QSがとりわけ優れてるわけじゃない
・起き上がりはゼロ牙待機
・リーダー時はガード中に前転してリー超回避
って感じ、まぁ確かに一人だけ動きが違うんだけどね。
稼働初期ですか?
釣りにしても酷いな
全盛期の11を知らないという事はとても幸せな事なんだと教えられたよ
94 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/06(金) 10:20:25 ID:0llhR7IS0
リー超のかっこよさ
SS マキシマ
リー超の使えなさ
SS ケンスウ
一番強いのは紫苑だ
オズはQS始動側として強くない時点で微妙。
ガトクラにしろダックにしろQSは使いやすいし。
今から京都行くんですが京都駅周辺で11できるとこありませんか?
「まだ」って同一人物じゃないだろ…内容的に
>>97 クラークってQS使う場面あんまなくないか
SGA
シェンの強Pのガードポイントは癖になるわ。
あれのみのダメージで三人抜きとかしたときは最高。
>>98 修学旅行?
ベスト版出るようだけど、特に修正は無さそう?
いい加減クーラをクラって略するのやめないか?
クラークと紛らわしくなる
クラって略すのなんか、ガトオズとセットで呼ぶときくらいで
単体だと普通にクーラじゃないのか?
>>86みたいに。
「ガトクーラオズ」って語呂が悪すぎるし、意味が通じればいいだろうに。
ガトクーオズでいいだろ
クーはいい子だもんっ
今日初めてクラはクーラの略だと気づいた俺に何か一言
どうでもいいが今日は真吾とマチュアとキングの誕生日
誕生日はわかってるのに
本名がいまだに不明なキングか。
そういえば98で一枚絵あったな、その三人
対戦しようぜ
対戦したくてたまんねえ
実際このゲーム腕さえよけりゃ中堅でも上位陣も喰えるし言われてるほど調整は悪くないよな
94からずっとやってきた俺からみると、11はKOFの中では良調整な部類
家庭用のロードが早いせいか、ゲーセンでやるとストレス溜まるからやらん
もう24だからゲーセンでやるの恥ずかしいし
あまりやりこむと悪い部分しか見えなくなるよね。
レベル低いやつしかやってないから良調整とかいえるんだろうな。
あ、上級者の方ですか。どうも。
ごまかしが効いちゃうからなぁ…11は。98みたいにやり込みの差が出にくい。
かといって全部98みたいな作品になっても嫌だから、これはこれでいいと思うけど。
なんで厨キャラって出来るんだろうな。しかも前作も登場したキャラで。
初登場キャラなら各種技がどのくらいの働きを持つかわからないからまだわかるが
前作も登場したキャラで十分強かった牙刀やクーラにあそこまでの厨調整するなんて。
2003最強デュオロンも2003逃走王まりんも良い感じに調整されて厨度減ったのに。
そもそも98もキャラバランスはよくはないよな
システムが完成してるだけで
そうね。98リメイクにはその辺を非常に期待。
対戦バランスが98から更に改善された神ゲーになってたら、ゲーセンにも是非出して欲しい。
イレブンを含めた非3on3シリーズだと、どうしても対戦バランスが微妙だから。
まぁイレブンはイレブンで面白いんだけどね。
格ゲー初心者ですがやっとチャレンジを全てクリアしました
レベル的には初級者くらいにはなったのかな
たまにはこういう初心者がやってて楽しい(?)のもいいと思った
チャレンジの最後の当身ミッションで
スタートボタンを連打したのは俺だけじゃないはず
俺は影二出てくれただけで嬉しい
チームがちょっと(#^ω^)ビキビキだが
アンチ極限流て
みたいな感じだったよな
しかし初心者の俺にとって
CPUで出てきたときのアンチ極限流チームのウザさは異常
アンチ極限流はストーリーが笑えた。
顔半分を覆面で覆ったニンジャが喫茶店で女子高生2人とおしゃべりってオイw
CPUはアンチ極限チームっていうより香澄がウザイ、特にリーダー時
まりんは強くないけどお前じっとしとけよと思う
2003とイレブンにチョイが出たら
結構強かったろうな。
K´が1番。
影二さえ出てくれるなら、チームなんか全然気にならないな。
とりあえずまりんはもう少し静かにしろと
>>118 レベル低い奴としかやってないから良調整っていうんだろなってww
お前がレベル低いからガトクラに負けてるだけww
うまい人ならラモンとかでもめちゃめちゃ強い。お前台湾にいってやってこいよw
ガトクラ入れてても勝てないだろうからww
結局はP性能。中堅どころなら普通にAクラスともやれるからww
まりんあんなに動き回ってたら
あのスカートだとずり上がってくるだろうに
11では珍しく庵をあんまり見ないな。
紅丸もそんなにいない。
相変わらずなかなか強いのにな。
京は作品によって差異があるけど、庵はほとんど変わらないから飽きられてるんじゃね?
おまいらそんなにマンネリ化してるんならシフト外しでも一緒に研究しないか?
最近はXI自体あんまり触ってないからなぁ
142 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/10(火) 00:27:28 ID:/0RosgVMO
>>135 オズのガー不使えば誰にでも勝てるだろ。
完全に終わる状況がかなりある。
ガトオズバネで運ゲーw
プレイヤーがどんだけ上手かろうが相対的なキャラ差は絶対に存在する
この現実から目をそむけて発狂しないでください
>>123そうか、イレブンは3on3じゃないのか
久々に98を触ったら雷迅拳強すぎワロタ
>>1443on3→交代とか意味不明なシステム一切無しの、完全1対1制の事な。
人数が3対3だからって3on3って事じゃない
登場時の理不尽な状況のせいで、ちゃんと3人使ってる気がしないからな。ここは好みが分かれるね。
せめて裏に回れるのと常識的に考えてありえない投げ確定さえなければいいけど、祭り年は純粋に3on3がいいな。
もしくは登場時に出る場所選べたりね
3対3という意味では交代制の方が3on3っぽいが…
俺は今はXIと98を両方やってるんだがそれぞれ別のゲームとわりきってる
98のシビレるような差し合いも面白いしXIの爽快なコンボも面白い
もし今度のお祭りでラウンド制になったら02勢98勢はやるのかな?
チームで闘っているという雰囲気は確かにいいよね。ただ、イレブンだとスタンとかあるから登場時からどうしてもつまらない展開になりやすい
>>149 別の物と割り切るのが1番いいよな。どっちも楽しめて。
94でも面白いと感じるので11は神に見える。
11はラウンドコールがなぁ
ラウンドコールは99と96がいいな 11も悪くはないんじゃない?
98が一番嫌
今回のラウンドコールって生駒さんらしいね
マキシマのちんこすごい
96のwinner is 誰々
っての好きだな
98まではなかったか?
ぶっちゃけXIより2001の方がバランス良くないか?パオみたな外道は別にして。
戦闘に参加させるプレイヤーキャラをクイックシフトに導入しなきゃいけないから
どうしても人によって戦力に差が出来るXIより
実際の使用キャラに関係なくアイデア次第で強力な連続技が可能な
2001のストライカー制の方がはるかに公平だと思うんだが。
どっちも即死コンボはあっても
工夫次第で両方のプレイヤーが実際の戦闘メンバーに関わらず
強力コンボを持てる2001の方が遥かに公平だと思うんだが。
戦闘プレイヤーの数に応じてゲージと防御力が変わるという自由度も面白かったしね。
しかし、麟、大門、庵、クーラ、フォクシー、メイは酷かった。
3人のストライカーを使いこなせるようになったら、強力かつ楽しいよね。
全KOFにアレンジ版出ないかなー
>>159 言ってることがめちゃくちゃなんだが・・・
とりあえずストライカー絡みの厨コンボ大杉だろ
バランスだけでいえばKOF最低じゃないの?
俺は好きだけど一般的には壊れゲー扱いだぞ
11の牙刀なんて足元にも及ばないくらいの厨キャラ居るしさ
フォクシーは小足からのガー不あったんだっけ?
クーラはレイスピンがあたれば永久確定だしな…
少なくとも2001が11よりバランス良いってことはないだろ
少なくとも98 02 NW イレブン以外はぶっ壊れゲーだな。
上記のは許容範囲だけど他のは対戦バランスどころのレベルじゃない。
3on3じゃない作品の中ではイレブンが一番良い
むしろ3on3じゃない作品にまともな作品は(ry
94が一番バランスとれてるんじゃないかと思えてきた
95→京、庵、ルガ
96→チン
97→暴走二人、テリー
98→大門、京、庵、ちづる
99→ケンスウ
00→STセス、STジョー
01→フォクシーとかいっぱい
02→チョイ、ビリー
03→大門、デュオロン
NW→チョイ
11→牙刀、オズ、クーラ
こんなもんだっけ歴代強キャラは
02に払、NWに最終を追加
>>164ちょっと待ってもらいたい。
94はハイでルンとか永久に投げ続ける大門先生とか
THE KING OF FIGHTERS'99
「ビヨヨン!」
ビヨヨン鳳凰脚は嫌だったな
NW→チョイ 柴舟 キム ジョン ギース
>>163 11はぶっ壊れゲーでそこに入れないから
>>171 ガー不ありでやってから言え。
ガー不無しの11とかフォクシー無しの01みたいなもんだ。
11のキャラ性能で2001のストライカーシステムだったら良かった。
クイックシフトじゃいまいちな連続技しかない俺のチームでも
ストライカー次第で強くなったろうな。
2000は実はST無しだとかなり遊べるゲームだということをご存知だろうか?
稼動後期の新宿あたりはほんと熱かったよ
暗黙の了解でSTアテナ等のネタSTで戦うようになってた
>>172そんな君に
つ アレンジバージョン
まぁ言いたい事は分かるが3on3でない作品の中ではマシな方だよ?イレブンは。
このシステムを継承している以上、バランスが良い新作は多分望めない。
絵が綺麗になっててその次の祭りで3on3とマルチシフト選べたらいいよ
いや、3on3でいいか
2003から進歩が見られたのはホッとした
デュオロンも良調整は評価できる。
強すぎず、弱すぎず使ってて楽しい。
今回強すぎたキャラの運命は?
デュオロンコース=良調整
大門コース=リストラ
デュオロンのシフト外しでこんなの作りました。
JC>近C>弱捨己從竜>怨閉竜身把>死両撥生斤>SC秘伝・幻夢怨霊壁>秘伝・幻夢怨霊壁×2
ゲージMAXとかは使ってません。
オズワルドはセスみたいだんだん弱くなっていく希ガス
カーネフェルも年には勝てないか(´・ω・`)
若いころはジョーカーが溜無しで出せたりとかな
>>179 チョイ、ガトウコース=更なる強化or現状維持
が抜けてる。
なんで韓国のキャラって毎回あんな強いのかな
オズはディレイを駆使したコンボは絶対残して、面白いまま調整してほしい。
逆に最速入力を使う確定エースは削除で
187 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/13(金) 19:07:42 ID:zdnw8Vw2O
家庭用の11で、エンディングの事なんですが、最初から決まってるチーム以外のエンディング教えてくれませんか?全然分からないんです。
エンディング名見たら分かるだろ
クーラ>地上のけぞりQSにしたい時
JC>近C>3C一段目>QSでいいですかね?
うん
っていうか他に無い
オズのタケコプターはもっと失敗時のリスク増やしてほしい。
カス当たりしかせずに常にカウンター状態でふわふわゆっくり落ちてくるくらいの。
確定状況が多いのが問題であって失敗時は現状で十分なリスクだと思うが>烈火
テリーとK´どっちが強いか教えて?
好 み で 選 べ!
テリーが強そう
K´は地上牽制が少しきつい
このゲーム牽制大していらんし。火力と崩しあるしK'かな
マキシマとグリフォンどっちがちんこ大きいですか?
紫苑だろ
断然テリーの方が強いよ
壁端から出れないし
バスター性能いいし
K'の中段見きられやすいよ
テリーは強制ダウン技が強いね
テリーがリーダーで決まり。
みんなサンキュー!
テリーはバスターもリ超も性能良いけど、ダメージ少ない。
QS絡めたコンボならK'の方が火力あるし、スタンもさせやすい。ゲージないとひ弱だが、あると全然強さが違う。
テリーはリーダーにせず先方で思い切り暴れるのが強い。
K'はコンボ要員兼ねて2〜3番手が良い。
ゲージあったらリ超2回入れとか外道性能発揮するしね
格ゲーはじめたばっかりの初心者には誰がオススメ?
ちなみにため技出そうとするとキャラが不可解な動きするから、アッシュとかは多分無理です
最近ヴァネッサ使い始めたんだがコイツ楽しいな
>>206ひとまず紅丸、マリン、アテナあたりが良いんじゃない?
特にマリンはQSコンボの練習になると思うよ
>>205 いつも使ってるキャラがテリーK'ヴァネッサだから、
先鋒テリーで二番ヴァネッサでリーダーK'が良いってこと?
>>209 テリーとK'は一番に回す
リーダーやったら、三番
ヴァネッサは二番固定
>>206 初心者にオススメは
シェン、エリザベート、紅丸、キング、まりん、真吾やね
212 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/15(日) 11:50:31 ID:IiHuwAM00
最近クーラちゃんが気になってるので今日kof11買ってみます
>212
カネの無駄
マキシマとグリフォンどっちがアナルの締まりがいいですか?
>>217 あー
確かに無理かも
くせがあるからね
KOFシリーズ初めて買うんですけどなにがオススメですか?
お前らの酷さに感動したw
普通にK´の方が強いのにw
223 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/15(日) 20:01:36 ID:NRe4oo9rO
じゃあ京とキムならどっちが強いの?
>>220 とりあえずXI買ったら?
初心者の俺でも普通に面白かったし。
初心者だから楽しめる。
>>208 アテナよりケンスウの方がいいと思うけどな。初心者向けのキャラとしては。
今作のアテナは弱すぎて初心者向けとは思えん。
ケンスウ、キングで腕を研いて第2の許となれ!
2001のMAX超必殺の色調変化演出復活してくれんかな。
KOF久々に買ったが、評判通りかも
今回はなかなか面白い
問題は歳とったから対戦相手がいないこと・・・
火力でK´、立ち回りでテリーかな。
K´の膝見えるとか何者だよwまぁ生膝なら見えん事もないけど…。
K'のちんこならはみ出してるが…
>>223 京かキム
うーんキムやなー
うまい人の京はキムに匹敵するほど強い
特に壁端とかに追い込まれたら、やばい
鋭いJBから一気にやられるから
上手い人の京
立ち回りに236Bを混ぜてくるわ
京が強そう
デュオロン:兄貴の技って、プレイヤーのいろんな行動に対して様々な答えが用意されているものだと思ってるんです。
だからガトクラに対する闘いの演出とか、絶対他とは違うんだろうなとか思って。
喜んで前方転身したり、わざと弾拳をチラつかせたんですよ。
そしたらしっかりフンソリャ!フンソリャ!ってなっちゃって。
正直「あれ?」って感じがしたんです。
僕は弾拳だったら流影陣のさらに奥深いものができるんじゃないかという期待があって。
はじめは弾き飛ばす豪快さが楽しいんだけど、やりこんだらそこにSCがあるみたいな。
そんなやり込みの差がでる技があってもいいんじゃないかと思うんです。
それが11の対戦では感じられなかったんですね。
シェン:それはアッシュとかデュオロン君とかが頑張ったら?(笑)。
きっとそういうものはこれから出てくるんだよね。
デュオロン:僕は兄貴の闘い方って「らしさ」がすごく優秀だと思うんです。
僕は飛賊でもあるので、必殺技については、
自分なりのこだわりをもっているつもりなんです。
爆真はそういう意味では良くできた、
ホア・ジャイのスーパードリンクみたいな印象を持っている。
でもその中で唯一気になるのが、ファントムストライクを全弾弾いた後のSC絶!激拳なんですね。
相手がキングをリーダーにしてる時点で嘘臭いのに、キレイに弾いて絶!激拳をぶち込んで倒したら余計にやらせ臭くなってしまっている。
だから演出がだるい気がするんです。
03でサイコボールと言ったときに、飛毛脚で、DOWN、ってアテナがやられてるみたいな省略の技術というか。
ファントムストライクを弾くときは、8回も同じ事を繰り返さずに、
そのままチクショーにした方が演出として面白いんじゃないかと思うんです。
シェン:ありがとう。そうだよね。正しいよね。
本来はSC絶!激拳とかやる気はなかったんだけど、それをどうしても見せないと何がしたかったのか解りにくいということで、
無理やり今のシステムの中で見せる方法を考えたり。
いや、どんどん言ってください。参考になりました。
デュオロン:僕も弁髪で弾きたいですよ(笑)。
シェン:弾いたら(笑)。
爆真結構ほめてくれるけど、出が遅くて使いにくい、
俺が作った方が良い爆真ができるって言うプレイヤーも多いんですよ。
わりとKOFのことを全然知らない人の方が爆真面白いって言ってくれるんで、それはそれで良かったとは思っているんだけど。
デュオロン:絶対不可能ですよ。僕もリーダー超必殺技の演出って相当研究したんですね。
それが03で見たとき、すごいのが出てきたわと思って。
シェン・ウーが2ゲージ使うとこんなに凄い答えが出てくるんだと思って、びっくりしたんです。
237 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/16(月) 17:55:41 ID:xhZa2AtjO
京とキムならキムじゃね?
流れ切って申し訳ない
百弐拾参式・灼焉がどうしても出せねぇよヽ(`Д´)ノウワアアアァン!!
240 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/16(月) 19:40:55 ID:LZMfpraqO
くらい…やがれ!!へっ 萌えたろ!
>>239 236C→236C→236A→236B→63214Cだったかな
>>239 パパパッと入力していくのがコツ
とりあえずできるだけ早く
>>239 アレ、確かに綺麗だけどゲージ勿体無いだけでやるだけ無駄
悪い事言わないから素直に蹴っ飛ばしとけって
ボディがお留守だぜの流れを
ただひたすら波動県連発みたいな感覚でやってる人には
>>239はキツイよな
俺もそうだった
あんま画面を見ずに正確にコマンドをテンポよく入力するのを意識したら
出来るとおも
245 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/16(月) 23:43:51 ID:laneOMIC0
>>240-243 亀になってスマソ
アドバイスありがd
もっと練習して見るお
これも、アッシュのサンキュロコンボが成功した時並の達成感を与えてくれるだろうかとwktk
Σ(´・ω・`)!?
これも違うがな、
>>241-244だたorz
モチツケ俺
何度もスマソ
ドンマイ
今日はもうゆっくり休めw
このゲームって音楽かこいいよね。
サントラ買ってしまったぜ。
joker, jack, queenとかお気に入り
11の音楽は個人的に96に次ぐ良さだよ
音楽は不作が続いていただけに嬉しい
しかし曲がループしないあのサントラは詐欺。自分で録った方がいい
主人公、ライバル、K'、京&庵チームの曲は最高
サイコソルジャー、MOWチームも最高だろ
中ボスの曲も中々いいよな
サイコチームは2000の時のアレンジ?
作曲者が同じだけ
俺は 凱、K´、紫苑 のがベスト3とか思ってる。
まあ京&庵EDの曲も気に入ってるのは我ながらワケワカランが
主人公チームの曲は本当に良かったな。
2001〜2003で絶望してる分嬉しかった
>>258 イントロ直後の激しい部分と
更にその直後の
「パワーオブニュージェネレーション」
ってのでテンション上がりまくり
脳汁出まくり
「これは本気でイラネ」って思う曲が殆ど無かったのが良かった。
しいて言うなら家庭用のサイコソルジャー時のコンサートイラネ
どいつもこいつも・・・
アンチ極限とエージェントの良さがわからんとは・・・残念だ
263 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/17(火) 20:44:36 ID:GQgKGh2H0
>>250 禿同!俺も11の音楽はかなり気に入った
チームのテーマは全部好きだわ
PS2版じゃ懐かしの曲まで追加してあったからマジで嬉しかったわ
後は・・・台詞をもっと洗練されたモノにしてほしいわ・・・
2001以降、台詞(特に勝利メッセージ)はマジで論外なまでに糞
まずは日本語の文章を作ってくれと言いたい。
11はアッシュがデュオロンやエリザベートに勝った後に言う台詞とかは良いと思ったけど、酷い台詞は相変わらず酷いと思う。
掛け合いも個人的に良いと思うのもあったけど、京と庵の掛け合いは間違いなく史上最低かと
99'や2000の台詞作ったスタッフよ、カムバーックヾ(TДT)ノシ
264 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/17(火) 20:48:01 ID:GQgKGh2H0
>>258 2003の曲は音質はショボイかったけど、曲自体の質は良かったと思う。
京のテーマと紅丸チームのテーマはガチ
2003は庵とハイジの曲も個人的には良かった
266 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/17(火) 21:55:28 ID:GQgKGh2H0
サイコソルジャーの曲はチンがいたら全然変わってただろうな。
でも今回の感じかなり好き
>>262 俺もその2曲好き
その次がライバルチームだな
ところで11ってアナログスティック対応してんの?
え?
対応してるやろ…
K´、極限流、アンチ極限流、ライバル辺りの曲が好きだな。
あとズィルバージャズウもキャラに合ってると思う。
>>262 いや好きだぞ。今回は色んなタイプの曲がどれも良かった。ED曲とかマガキとか格ゲーには勿体ないくらい。
Kアレンジがやたら迫力がないのが残念だ。主人公アレンジは迫力あったが
>>251 K'の曲の最後の「チューーン」のあたりでフェイドアウトしはじめちゃうんだよね・・・
俺も2回ぐらいループして欲しいわ
>>263 ウィップやオズの勝利でもメッセージはかなりいい感じだと思うけど
キャラによってはほんとに適当だね
キムの勝利メッセージは
正義に取り付かれる精神病を患った犯罪者にしか見えないよな
勝利メッセージといえば99のテリーしか思い出せない俺
質問です。
KOFXIの大会が近日に行われるんですが
何かレディース大会って書いてあって…
参加者は女の子限定何ですかね?
因みa-choです。
レディースの意味が分かるなら聞くまでもないと思うんだが
>>278 えー
そんなの初めて聞いた
女の子とか集まるの?
参加者が女性オンリーなのかキャラが女性オンリーなのかだろ?
その店に聞け
KDD-0075は人気あるな
> キャラが女性オンリー
何となくこっちな予感
女性キャラ限定だとクーラとジェニー以外は微妙だな
そこはあえてアテナ ウィップ ユリで行く俺
ヴァネマリキムな俺はキムをクーラに変えるだけでウマー
QSもまともに出来ない田舎者ですが
クーラジェニーまりんかなぁ、やるなら
俺はジェニー、キング、まりんだな
キャラじゃなくて普通に参加者が女だろ…
>>289 普通に考えたらそうだけど、そんなにプレイヤーいるかね?
そやなー
女性キャラ限定なら、クーラ(リ)、マリー、まりんで行くわ
やっぱ女性しか参加できないよね
キヨコーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
ラルフのアンブロって何て言ってるの?
何回聞いても「定年だよ」にしか聞こえん
俺は「未成年だよ」って聞こえる。
「防げねぇんだよ」って言ってるらしいけど。
PsoundでSEとBGM聴いてたらゲームで使われてないのが結構あったな
「チャーチャーチャー」オリジナルでもアレンジでもないフレーズがあったし
11はBGMは良かったが、SEはイマイチだった
そこら辺は新基盤の12に期待かな
餓狼チームのBGMもいい
ゲージのたまったアーデルハイドと影次は怖すぎるわ
プラックティスで…
デュオ、ヴァネ、アッシュのリ超QSが面白い件
強キャラってオズ・影・我でしょ?
弱キャラTOP3って誰?
アテナ ウィップ 疾風
だと思う
アテナ、ウィップが02仕様だったら今回の牙刀とどっちが強いかね?
>>303 個人的にはハヤテは敵に回したくないな
なんつーか
うるせい
疾風って弱い?
弱キャラでも誰も使わないから対策出来てない分慣れた奴に使われるとこえーわ。
>>307 確かに…
中ボスの中でも疾風、銀爺、ジャズウは見たことすら無いわ
壁| ===≫
>>290 だからレディースの大会とか普通にあるから
コンボの話になるんだけど
アッシュのサンキュロコンボって簡単な方も結構減るんだな
かなり久しぶり(98以来)にKOFやりたくなって、評判のいい11買ってきた。
まず驚いたのが、京と庵がチーム組んでる!いったい何が
軽くプレイしてみたけどおもしろいな。しらないキャラばっかで新鮮だし。
なんか98で離れたって人多いな
アテナが02性能ならきっと牙刀なんてメじゃなかったはず
むちこも同じく
牙刀は調子に乗りすぎだから弱体化キボン
牙刀は弱いと牙刀って感じがしないんだよなぁ…MOWからの付き合いだし
弱体化しない代わりに家庭用限定キャラにしてしまうとか
オズワルドが一番やっかい
EX QS オズって理不尽過ぎないか?
即死二通りもあるんだが…
主人公チームのキャラって主人公顔してないよね
シェンがいるだろが
主人公顔って何だ?
牙刀の妹、双葉は強キャラ?
主人公顔はマキシマさんしかいないだろ
>>325 強キャラかな永久ループあるし
スタンさせやすいし
主人公顔はイカレタK'しかいねーだろ
もうウンザリなんだよ
疾風は主人公顔に入りますか?
オンラインって人どのくらいいますか?
>>332 平日は絶望、休日はそれなり
牙刀って冷静に考えたら本名双葉牙刀なんだよな…
うわー…
唐突だが牙刃ってネタ分かる人挙手
機獣英雄伝ワタルがどうした
牙刀って本名なのか?
牙刀は本名じゃなかったはずだが、どっちにしろ双葉は似合わないなw
双葉って呼ぶと強そうに感じないわ
その程度ならやめてしまえ
341 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/21(土) 20:46:51 ID:ncbJIdNw0
K´、テリー、ユリ、京
三人選びたいんだがどうする?
主人公二人っていうのと男三人っていうのもなんだかなあ。。
はいはいクマクマ
ユリ、京、テリー(リ)やね
大人しく男3人にすべきだな
でもってリーダは京以外の2人で
テリーK´なら端限定だが1スキルスタンもできるし
もっとも、テリーには上半身無敵を潰せるようなジャンプ攻撃が無い上に
ジャンプが緩いのだが
>>344 確かに男3人すべき
んでもってテリーがジャンプ緩いからと言って
K'を最後に残すのはどうやろ?
テリーのリ超性能を生かせば、一対一でも全然いけるはず
346 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/21(土) 22:43:59 ID:YTZ4DBoKO
なんで京は非リーダー確定なの?
京、K'、真吾を使ってるけどリーダーはいつも京にしてる。
>>346 リーダーであることの利点を考えれば分かるだろう
京のリー超は使えないわけじゃないけどそんなに要らないな
さすがに、ケンスウやキングと組んでるなら京リーダーにするけど
単発で出して65ぐらいダメージあったら使ってもいい
がん攻めしてる時には役にたつ
350 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/22(日) 00:59:43 ID:6I0BPt3hO
なるほどね。
投げ系のリー超性能は
マリー=クラーク>英字>京=グリフォン=ラモン>ダック って感じか。
>>348 京ケンスウキングならキングもあり。てか俺ならキングリーダー。
>>350 マリー>クラーク=影二=グリマス=ラモン>京じゃね?
( ゚Д゚)ポカーン
ダメージだけ見たらそこまでリ超性能高くないけど崩しの選択が増えるから俺はいつも京リーダーにしてる
354 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/22(日) 12:53:36 ID:OnEWQ9li0
>>341は俺です。
色々アドバイスありがとうございます。男三人でいってみます。
355 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/22(日) 13:15:57 ID:6I0BPt3hO
テリーのリー超って性能いいの?
外したら反撃必至だしドリキャンして当てるのも難しいと思うんだが、いやダメージはでかいけどさ。
テリージェニーグリフォン使いのオレにアドバイスを。
ちなみにいつもは、先手テリー二番手グリフォン大将ジェニー(リーダー)にしてる。
リーダーはやっぱりランダムだよね
>>355 それでOK
グリフォンとジェニーを入れてしまったら、自然にそうなるよね
テリーのリ超を見たとき「テリー流レイジング?」とか思った日が懐かしい。
見た目は結構好きなんだけど、やっぱもう少し横に広くしてほしー
XIのシェンの、アーケードとアレンジモードの技とか強さの違い
をくわしく教えてもらえませんか?
360 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/22(日) 16:48:42 ID:wfj8unLF0
ちょっと質問してもいいかな?
今このゲーム買おうと思っているんだけど、6月28日に出るベスト版まで待ったほうが効率が良い?
教えてエロい人
362 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/22(日) 17:16:19 ID:6I0BPt3hO
>>361 d
よく考えたら俺2ヶ月なんて待てんから、じゃあ今のうちに買っとくか。
BEST版って微調整さえもないの?
11初心者っす。こないだゲーセンで対戦した時相手の一人目の体力半分くらい減らして死にました。
自分はアッシュ、L影二、京で相手はLエリザ、ヴァネ、テリーでした。
自分の練習不足かメンバーの組み合わせが悪いのかどっちですか?
練習不足かも
>>366 やっぱそうすか…
ちなみに先発京は一度も攻撃を当てることなく瞬殺でした。メンバー構成は問題ないですか?あとリョウとK´が使えます。
368 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/22(日) 22:31:32 ID:6I0BPt3hO
強キャラなしで行くならエイジ抜かしな。
イレブンは強キャラなしの方が楽しめるから。
369 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/22(日) 22:34:00 ID:6I0BPt3hO
京K'アッシュの主人公チームオヌヌメ。
ちなみにこれオレのフルメンバー、もちろんリーダーはK'
370 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/22(日) 22:36:24 ID:6I0BPt3hO
連投スマソ
そのメンバーでリーダー推奨はリョウかK'。どちらかはチームにいれるといいよ。
>>368 ありがとう
影二つかいやすいんですけどね。とりあえず主人公チームで練習してみます!
372 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/22(日) 22:41:02 ID:6I0BPt3hO
ぶっちゃけアッシュは対戦で使うのは難しいかも。
だから勝ちたいならエイジいれたほうがいいよ。
ウィップがソニックや2Cで振り回してるものは何?
買ってから時間がなくて、今更やりこもうかと思う
アーケードとアレンジの違いってまとめてある??
ダックのブレスパの間合いしかシラネ
なんでも判定削除
ヒートドライブの発生が遅く
とかくらいしかわかんね
ももこ
弱ふぇにっくす硬直減少
ふぇにっくすSC可
6A追撃可
3A下段・リーチやや減少
6D中段
どれみACEBACDルート最後まで連続ヒット
どれみACEBDCEルート屈ヒットでも全段ヒット
遠D発生早く
このくらいしかわからん
>>379 うしろにも二段ジャンプできるぜ
一段目と別方向にとべるぜ
リ超雷光拳が発生前につぶされますた
みんなd
ググってみるか、一覧表
タンのリ超を壁端で決めた時の増撃は何にしてますか?
僕は214E→近C→623Bにしてるんですけど
香澄Lで使うとしたら、他の二人は誰が良いかな?
ガトクラオズのクラは次の3人のうち誰?
1.クラーク 2.クーラ 3.クラウザー
4.倉(広島)
5.クラークスペシャル
6.クウラ
389 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/24(火) 12:38:10 ID:5PQ3ZetJO
京で空中戦は、はや出し奈落で安定する?
むしろ早だしJBとしたらばで言われたろ
JBの判定と早さは異常しかもヒット確認してから近C間に合うて
紅丸の
「らいじんけんらいこうけんらーいこうけーん」を見たときは
流石に新必殺技作ってやれよ、って思った
せめてエレクトリッガー
394 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/24(火) 20:27:13 ID:8VPwexeU0
おい、今KOF12スレ見に行ったらついに12の情報が来たぞwwwwwwww
>>388 俺が宇宙最強だ!!!!!!!!
まるで本物確定してるような物言いワロスw
sageてもないし2ch初心者かw
>>395 えっ?本物じゃなかったのか、あれ?てことはMUGEN?
397 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/24(火) 23:59:59 ID:vyph6qvD0
11って鬼コンボゲーですか?2002のどこキャンやクイックMAXであキレてKOF辞めた俺だが
これは人気あるらしいから復帰しようかなとか思ったり思わなかったり
398 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/25(水) 00:06:23 ID:D3yj1GVqO
02以上のバッタコンボゲー
コンボはぬるいのばかりだから簡単だけど
399 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/25(水) 00:15:04 ID:tF0s42Xz0
2002以上!?ま、まじすか
でもネスツ編は普通に楽しめたから、早い操作じゃなけりゃできるかも
2002は指がとても追いつかんかった
難しさとは別にやってて楽しいのはQSかな・・・
家庭用はPS3で動きますかね?
リョウ使いやすい
アレンジモードの公式大会はリョウ多かった気がする
関西は多かったねぇ
シットQS天地覇煌拳の雨あられ
関西予選は動画であげられた分しか知らんが、関東は色んなキャラがいて
見てて楽しかったなぁ…
結局実践でギースで当て身SCレイジング決めてる人は見れなかったけどw
シビアなタイミングのQSコンボも多いよね
1フレの繋ぎとか、タイミング命の拾いコンボとか
今は使えない技を活かすコンボを考え中
98以来やってなかったんですけど。
これってレオナでないの?
2002はなんか評判悪いみたいでどっち買うか迷ってたり。
公式にいない古いキャラは基本的に出ないよね。
2002かXIかの決めてってどんなとこにありますか。
>>407 2002はOPやBGMやチャレンジモードなど悪い所いっぱいだが、
バランスいいしマチュアや社とかがいる。3on3。
総合的に一番しょぼいのは02だけど
対戦相手がいるのを選んだほうがいい
なんにしても対戦相手がいればだいたい面白い
近場にゲーセンや家庭用の対戦相手がいなくても
両方ネット対戦できるし(02はパソコンでだけど)
>>408 空中に浮かせた相手を拾いまくって、最後はアタックで決めるバレーボール風ネタコンボ
画面中央・2スキル・3ゲージ
難易度低
エリザ強クー→下D空キャングランQSまりん
強オニグモ→ダッシュ前転で相手の裏に→カゲロウQSエリザ
立ちD→グラン
ゲージ消費の割に減らないが妙な達成感はある
>>394 一日早かったようだねw
おまえさんの思い(?)が通じたのか
本当に公式で動きがあったね
まあ、アルバイト募集なんだけど
餓狼伝説チーム
即死はキャラによってはするけど、魅せコンボかなと
ダック→キム→ダック→テリー
スキル2ゲージ3
壁端ダック>JD>屈A×2>近B>6C>QSキム>JD>屈A>近C>4タメ6B>ディレイ2B>22Dスタン>NSダック>JD>屈A>屈B>3D>22CDE>214×2K>QSテリー>41236D×2>2141236E
>>412 それまでの売上げの記録から出てる数字でしょうから、売れるんでしょう。
なんだかんだで60000くらい売れたんだっけか
そんな売れたの?3万くらいやなかった?
キャラ人気の話じゃなくて
プレイヤーが使ってて面白いキャラって
94から11まででナンバーワンって誰になりそうかな?アンケート取ったら。
ネスツ編のキャラは癖が多かったりパクリだったりしたが
使っててやりがいがあるのばっかだったな
いくら癖があっても表シェルミーみたいなのは糞だし
シンプルでも95京はかなり使い込んでたが
個人的につまんないキャラ筆頭候補は97ニューフェイスチームと95バイス
主人公キャラは(京 K′ アッシュ)は3人とも楽しいが
逆にライバルキャラ(庵 クーラ エリザ)は面白くない
95ってバイスいたっけ?
真吾はいったいいつまで居るんだ
アッシュとベティはライバルになるの?やっぱり
まあ、12でとってつけたようにライバルキャラ出されても困るが
KOFって主人公キャラが技やコマンドに癖がある
(京→派生入力 毛走→派生飛び道具etc アッシュ→タメ)
のに対して
ライバルキャラがスタンダード(波動飛び道具+昇竜対空持ち)
(庵→闇払い・鬼焼き クーラ→ブレス・バイツ ベティ→エタンセル・クードヴァン)
ってのが珍しいと思う
>>426 ベティのチームが「ライバルチーム」だしなぁ
紅かデュオなんてことはまさかありえないだろうし
K'とクーラはほぼ同じじゃん
それにエリザよかアッシュの方が癖なくてスタンダードだぞ
>>422 96バイスでした
通常技に異様な癖があるくせに
使い込んでも強さにつながらない酷さ
03以降の新キャラの多くは微妙だけど
エリザがもう少し手抜き感を排除して練ってくれれば
製作者の意図通りのキャラになったと思う、そこが残念
>>427 庵は納得。
クーラは怪しいながら納得として
エリザのエタンとクーを飛び道具と対空技と認識できる貴方は凄いと思う。コマンドだけじゃないかw
今のKOFで一番スタンダードなのはリョウじゃね?
飛び道具飛ばないけどな
昔は京も波動飛び道具+昇竜持ちでリュウタイプだったよね
96で庵との差別化を図るためにああなったのか
432 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/28(土) 12:37:08 ID:+qZOH5ndO
新キャラ作る前に既存のキャラをひねって欲しいんだわ。
アテナのリー超や京の闇払いみたいなの。
紅丸とかな。
雷光拳→雷光拳とかカワイソス
434 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/28(土) 12:39:11 ID:+qZOH5ndO
つーかなんでマルチシフトが毛嫌いされるんだろな。
三人で闘ってる感があるし、コンボも多彩になるからオレは好きなんだけど。
435 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/28(土) 12:42:11 ID:+qZOH5ndO
「3on3とかもう秋田」
↓
マルチシフトに
↓
「マルチシフトツマンネ。3on3にしろ芋屋」
いったいどうすればいいのかと
437 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/28(土) 12:43:51 ID:+qZOH5ndO
なんだろな、スタンをなくせば全て解決するのかな。
>>434 別にマルチシフトが悪い訳じゃないよ。
スタンと登場時の大幅不利が調整出来てなかったから、真面目に対戦するのが馬鹿らしくなってしまった。
更にイレブンの色んな要素が悪い意味で相性が良い。
12ではスタン廃止、
登場時に場所選べる
でおk
>>439スタン削除は当然だよな。
事実上ワンスキル即死が簡単で強力すぎた。
まぁ頑張って作ってくれた感はあるので、次回作の更なる良調整にマジ期待
02のQMはやられたら不快だし
やってる側もつまらんかった
それを解消してくれたのが今回のマルチシフトだと思ってる
2003でも登場時の不利が酷かったが
11でなんも変わってないうえに端で死ぬとめくりを狙わせるために
わざとやったのかと思うくらい端よりちょい前に出現させるのが酷い
倒された時に何とかして5分の状況からスタートしてくれるように
してくれることと
やはりスタン消して、ジャンプ(攻撃含む)性能もマイルドにするのが
絶対の課題だよね
使ってて面白いキャラ三人て誰ですかね?
>>442 コンボゲーに触発されたかしらんけどあんな中ジャンプいらねえよな
登場時0.5秒ぐらい無敵ならいいんじゃない?
そこでいったん仕切りなおすレイジオブザドラゴンズ方式ですよ
ジャンプ関係は通常・大ジャンプがアケ仕様、小中ジャンプがアレ仕様だったら良かったが
>>445 間違いない、それだ
無理に攻めると無敵時間のおかげでスカって反撃食らうため
相手の無敵が切れるまで端に逃げる…
こうなるだけでも大分一方的感が無くなるぞ
マジで12で実用化を祈る
端でバリバリバルカンパンチの一段目で倒す
↓
相手無敵で飛んでくる
↓
ラルフ「ゆるしてー!」
450 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/28(土) 21:01:57 ID:hZ9SzmkBO
防げねぇんだよ!!(俺が)
ブロッキングできるようにすればいいよ
そうするとパクリパクリ騒ぐ奴がいっぱい出てくる。
ブロとかまじいらねえから
>>446 あれマジで良かったと思う。サレンダーとか斬新だったし…。
呼び出しモーションとか専用技とかタッグしてる感じがよく出てた。
つか、ピヨリありでQSコンボがあんな強力ならSSも1ゲージで使わせろと。
>>451 ジャストディフェンスでいいんじゃね?
いっその事、今までのシステム全部入れて選択式にしたらどうか?
避け、緊急回避、3on3、ST、交代制、PMAX、オーダーセレクト、MAX2、ガードブレイクetc…。
ブロッキングのようなシステム(餓狼MOWのJD)を取り入れて不評買ったKOFあったよね。
ねおうぇーぶだね
弱攻撃を取ると不利になるうえに
連続ガードでない連携から取れてしまうぐらい
手抜きな調整だったことが原因では
入れるのなら、MOWので体力回復無し、特定の技しかGCできないという制限を付けたのがいい
ま、JDF入れるとこfじゃなくなるけどな
3on3じゃなくなった時点で既にKOFじゃない。
登場不利なのは仕方ないかなと思ってる。
スタンは確かに要らないが。
スタン無し。
誰かが言ってた、登場時30フレ有利で良いと思う。
攻め側も30フレも不利なら手出さないから五分の状態から戦えるし。
やれやれ時間を止められるのは今は30フレが限界だぜ
QSみたいなシステムを取り入れるなら
何故待機キャラを背景に表示しなかったのかと小一時間問い詰めたい
一喜一憂したり怒チームは軍人っぽくリアクションが無かったり
なかなか個性が出てて好きだったのに
QSは好きなんだが、あの画面端から高速で出入りする様は
最初見たとき正直ねーよ、って感じだった
背景にいるほうがもっとおかしいことになるぞ
待機が無理なら、やられたときに背景に残しておくのはどうだろうw
背景で待機してるのがなくなったのって99からだっけ?
>>464 背景で応援してんのがKOFらしかったんだよな。
援護攻撃の延長で良かったのに…。
469 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/29(日) 17:30:28 ID:cUPsEQ0m0
11のゴミリストのアドレス教えて?
登場も読み合いの勝負のうちだし、
返せないわけでもないから楽しいと思うけどなぁ。
そんなに不利か?
>>470確定エースをキッチリ決めてくるオズや、クラーク、マリーを相手にした事のない初心者の方ですか?
>>471 いや、そんなの相手にしまくってるけど?
でもオズはあんま使われないな。
クラーク、マリー確かに強いけど相手に何をされて大変なの?
しまくってるけど?
ワロタ
移動投げ必殺では?
たぶん
>>471のとこではバグとかありなんだろう
さすがに画面外移動判定勝ちは金かけてやることでもないし
対戦として勝利になってないからやる奴はいないと思うが
上級者ほどつまんなくなるな。
バグ利用とかアホかと
エリオン!エリオン!エリオン!エリオン!エリオン!エリオ・・・
リアルファイト突入しまくってるけど?
ヘリオンな
KOF10年の歴史の仲で
ランニングスリーが有効活用出来た、ただ1つの作品
それが11
479 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/29(日) 22:28:05 ID:43avWbWT0
とは言っても11のバグは簡単かつ凶悪すぎる
今時バグなんか使ってる奴は放置安定
ってかゲーセンにもうないよね。
無いゲーセンの方が少ないと思うけど
スマブラの絶も元はバグらしいね。
>>483 あるゲーセンの方が少なくないか?
都内だけどあっても一人用になってる。
>>478 お主は97で相手の足払いにMAXスリャーを合わせる快感を知らんな?
あのダメはびっくりだ(決まらんけど)
これといい、NBCといい川崎でどっかない??
そういやNBCはもうどこにもないな
秋葉原でさえあるところ知らん
489 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/30(月) 13:00:32 ID:Z7eM/0VnO
つーか挑発いらないよな。
96や2000じゃあるまいし。
前転が性能良すぎるのも萎える
相手が前転してきたから近C当てようとしたら普通に通常投げされた
492 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/30(月) 18:37:32 ID:EuemYgOGO
家庭用11のエンディングの、分かり切ってるエンディング以外の、組み合わせ教えてくれませんか?おねがいします
しつこいあげんなググれ
テンプレを見てくれませんか?おねがいします
ていうか、ED名で予想するのも1つの楽しみ方なのに
496 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/30(月) 18:48:12 ID:EuemYgOGO
テンプレの行き方教えてください
もうスルー推奨
498 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/30(月) 19:07:48 ID:EuemYgOGO
テンプレって何?ど素人なんです。誰か、親切な人、せめてそのテンプレの行き方教えてください。
×スレ
○レス
わかると思うけど一応
501 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/30(月) 19:17:07 ID:EuemYgOGO
マジでありがとうございますm(__)m
>>491 前転してきたのみえたら投げるのが普通じゃねえの?
おれがおかしいのか
常に相手が前転してくる事を頭に入れてるか、
見た瞬間超反応出来る人ならそうだろう。
今作は前転の性能が良すぎるのは事実。
ワンパターン前転厨が相手なら対処は簡単だが、上手い奴は効果的に前転使ってくるぞ。
リスク少ないんだよ
だからみえた時の話だろ
見えたら前転の隙にコンボだろ普通
俺がおかしいのか?
俺は投げちゃう
ジャンプが強いから前転でなんとかしろってことじゃ?
投げについて質問です。
自分画面端でダウン、相手と密着。
起き上がりにボタン連打で投げは不可能?
もしくは相手の行動次第ですか?
あとCPU投げ外しやりすぎだと思う。おかげでPS2本体が危篤・・・
>>509 起き上がりはCなどで合わせられるとくらいますので投げられません。
きっちり起き攻めできてないやつには投げれそうだけど
ただ、起き攻めで潰される可能性大なので投げに行くのは危険です。
>おかげでPS2本体が危篤・・・
なんで?ソ○ータイマー?
いらついて蹴りいれてると予想
XIは強キャラ及びシステムで強い組み合わせが絞られるのが難点だったな。
着地後すぐ退場でいいから空中にいてもクイックシフトで味方呼べるってシステムだったら良かったのに。
格必殺技、超必殺技の最後を追い討ち不可に設定しておけば
ある程度バランス取れるだろうし。
>>510 おお、教えてくれてありがとう!
するとコマンド投げや無敵技のないキャラはガードするしかないのか
>>512 正解者に拍手!
前転中に投げ外しされたりすると、それはもう・・・
オイオイw
ハズされたくらいでブッ壊すなよw
俺なんかクラークにのぼり少JB出したら着地と同時にリ超食らったぜ…
ダックキングの理不尽な掴み超必にはイラっときたなぁ
コマンドの関係上、生では出しにくいのにCPUと来たら・・・
逆にアテナは馬鹿すぎて泣けてくる
思いっきり距離離れてんのにクリスタルビットすんなと
519 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/02(水) 15:02:41 ID:il/iCE1xO
テリーK'キムだとリーダー誰がいいかな?
テリーは当てにくいしK'は非リーダーでも火力あるしキムは何でも判定だけどダメージ低めだから悩む。
そこでランダム
>>519 僕だったら、キムだな
1stK'2ndテリー3rdキムやね
なんて贅沢な
その3人だったらリ超どれも強い方だから誰でもいい気がする
威力よりも見た目がカッコいいからお勧めのDC絡みのコンボ何か一つ教えて
DCが必須条件なら、お前がカッコイイと思うDCを絡めれば済む話だと思うが…
普通じゃない繋ぎというなら、K´で弱クロウ>ディレイSC弱ヘブンズ>DCチェンドラ
ヘブンズDCは実戦では微妙
補正がなぁ・・・
やっぱ見た目重視ならニート→チェーンに限る
突っ込んだら負けかなと思っている
地味に凄いのは
オズ乱舞最終段DC。
何の迷いもなくガトクラオズ選択する奴は厨房かなと思っている
同じキャラ、しかも強キャラばかり使って何が楽しいんだろうね
>>525 ヘブンズ空中ヒットからのDCでチェンドラを当てに行くわけですが
威力はもちろん難易度的にも実践には微妙なのは認める
>>530 格ゲーの面白さを勝ちに見出すかネタに見出すかなんて個人差だろ
DCは使わないけどK´のナロウ遠Bチェーンの流れが好き
京ラルクラ(クラーク)の俺は微妙に強キャラ厨か
○○使っているからそいつは厨、とは限らん
強キャラだから使っているって場合と
好きなキャラだから使っている場合があるからね
クーラもガトーも影二も好きです。
だから許してね てへっ☆
おらおら雑魚が死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ねレイプレイプレイプレイプレイプレイプレイプレイプ
あ〜ぁ俺様つえぇぇ!
カヲル乙。
CPU牙刀に苦戦してる人はラルフでDキック連発してみろ
あらびっくり
使用率高いキャラは防御力とか攻撃力に補正がかかるようにしてほしい。
意味不明
アデルのリ超性能よすぎ
上手いやつが使うゲージ持ちアデルに対応できん・・
リーダーウィップも待たれると怖い
ほとんど吸われる
マリンのリ超はゲージ4本あると即死だから怖い
>>539 XIでいえばクーラとか牙刀の攻撃力や防御力が下がるようにしろってことだ。
使用率高いキャラってのはKOFじゃ強キャラなんだから。
牙刀もクーラも攻撃力や防御力の問題じゃ無いと思うが…
それにどうせ大会になれば補正もリセットされるんだろうし
クーラは強キャラに入らないだろ。基本性能そんなによくない。
カウンターがたのしいけど。
>>540 アデル相手だとまともにジャンプできないからね。
エリザベートで対抗するとおもしろい。相手前転出来ないから。
は?
クーラの基本性能が良くない?
その理由を述べてもらおうか
食いついたな。
そもそも起き攻め弱いから、簡単に抜けられる。
空中もふつう。タイミングの問題じゃなく。ベティ、マリンにはもちろん、k'、ex京etcでも潰される。
悪いってわけじゃないけど、逆に何がいいのか知りたい。クロウバイツの出か?立Cが強いわけ
でもないし。他の強キャラに埋もれてない?って感じなのです。
いくら過疎ってるとはいえ、
ここまであからさまな釣りは萎える
550 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/04(金) 02:19:49 ID:YdIiwSrhO
京の強鬼焼きって空中に無敵判定あるよね?
クーラの小ジャンプCには何故か潰されるんですが…………タイミングの問題?
>>550 >京の強鬼焼きって空中に無敵判定あるよね?
日本語でおk
というかお前色々と勘違いしているだろ
強鬼焼きは上半身無敵なだけ
クーラのJCは下方向への判定が広く、下半身まで届いているので潰される
>>548 > 食いついたな。
> そもそも起き攻め弱いから、簡単に抜けられる。
> 空中もふつう。タイミングの問題じゃなく。ベティ、マリンにはもちろん、k'、ex京etcでも潰される。
家庭用厨ですね
遠Bとか各J攻撃の鬼判定はスルー?
壁端で強制ダウンからの起き攻めも弱いって言ってるのか?
それとお前みたいなのは釣りとは言わんよ。
553 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/04(金) 05:48:17 ID:7b68RPc/O
>>548の言うクーラより強いと思うキャラって何なの?
クーラの上り初めJCは俺的にかなりキッツイ起き攻め
クーラは最強ではないと思う。
通常技が判定で負けてしまう時があるし、スタンを狙いやすいキャラではないし。
でも、かなりの強キャラであるのは事実。器用貧乏といわれるサードのケンみたいな感じかな。
個人的には2強ではなく他の強キャラと同じポジションにいると思っている。
じゃあガト以外でクーラより強いのは誰だよ。
>556
コンセント、またはイス等のプレイヤーDQN度の高いアタックが有効
灰皿等は通じない強者もいるので注意
更に相手もDQNならば、その場でのリアルファイト、トイレ等にステージが移行
以後は体力的に日頃の鍛錬がモノを言う事になる
まぁ体も鍛えていて損はないって事だ
稼動当初から大体3ヶ月くらいやってました。
その時のランクは大体・・
クーラ、牙刀
オズワルド、影二、ダック
京、クラーク、アッシュ
とかそんな感じだった(ちょっと詳しく覚えて無いけど)と思うんだけど今はどうなの?
上のほうにクーラが他の強キャラに埋もれてるとあったので気になった。
>>558 大体そんな感じ
アッシュ抜いてダックら辺にキム入れて、牙刀をクーラの上に
あとクラークの上くらいにラルフだったか?
クーラの微妙なところって
スタン狙いにくい、空対空でのリターンと信頼性が低いぐらいじゃないの?
JBは上に強いけどリターンないしJCDは空対空って高さじゃない
ただそのどちらも出が早いから性能は悪くない
たしかに02キムの様な理不尽なめくりや空対空、近Cがないから
わかりやすい強さの特徴が出にくいだけで
遠Bの使い方が極まった人とやると
特定のキャラだと端に持ってかれたとき
各種ぶっぱ以外で抜けられない
そこからのJCと2Bの二択で崩しも十分だと思うし
561 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/04(金) 10:26:56 ID:YdIiwSrhO
562 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/04(金) 10:31:27 ID:YdIiwSrhO
あ、すんません。
上のリンクは携帯用です…………詳細は、したらばの強キャラ対策スレの
>>14です。
コピペできなくてすいませんm(_ _)m
>>560リーダーで、ゲージあれば空対空でのリターンはデカイけどね。
俺的上位ランクだと
S ガトー
A クーラ キム ラルフ クラーク オズ エイジ
こんな感じかな。
クーラの空中戦の弱さは昔からだろ
JEは強いと思うけど…
まあ強バイツのおかげで空対空に無理に付き合わなくていいし
あとレイスピンも性能いいよね
牙刀一強は揺るがないけど他の強キャラよりかはワンランク上かな
JEは判定は強いが自身の喰らい判定が縦にでかすぎる
空中戦最強はクラークか?
庵って弱くはないよな?
あぁ
逆に最弱キャラは誰よ?
桃子かな
同意
572 :
548:2007/05/04(金) 17:18:10 ID:c3/rXCQN0
レスいっぱいきてるなぁ。軽く活性化。
クーラは下段、中段の二択ないじゃん?起き攻めでJCは食らわないし。
>>553 ガト、クラーク、ベティ、マリン、テリー、オズ、K'、キム、ラモン、ラルフ、
オズ、影二、アテナ、グリフォン、庵、マリー、リョウ、アッシュ、シェン、真吾,
もういいや
>>554 クラークにボコボコにされそう
>>566 あと、マリンのJC、ベティのJDがバカ強
>>570 すげー同意、判定弱すぎ
573 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/04(金) 18:29:46 ID:F9oEvulnO
店長〜!もういいや いただきました〜!
何おや
釣りじゃなきゃ一人プレイしかしてねー家庭用厨だろうな
並みの弱キャラを挙げるだけでもアレだが、三弱の一人のアテナをクーラより強いとか言ってるしw
アテナをそろそろ中堅か中の上くらいにしてもいいと思うんだけどな
02みたいに強すぎるのはダメ
03みたいな服もダメ
CPUの京と庵の対空に悩まされてる人がしばしばいるけど
飛ばなきゃいい話だろ
03アテナは黒歴史
アテナそんなに弱いか?
隙のない安定した立ち回りが可能だからそこそこいけると思うんだが
まぁ劣化クーラって感じだけど
アテナで隙のない安定した立ち回りをする方法を教えてください
モーターが壊れてもーたー/(^o^)\
アテナがどんなに頑張っても
ガトウの前ではお星様になる。
それでも俺はがんばる
後の二人はシェンとマキシマ
…なんという漢。
俺のアテナクーラジェニー
「ロングは漢の夢」
チームと是非対戦を
アテナとムチ子を積極的に使ったのは
イレブンが初めてだな。それ以前はランダムでしか使ってなかったし。
なんというM
3弱のうちの2人を選ぶとはw
3弱って全員女性キャラか?
>>589 疾風も候補らしいけど
一応飛鳥蹴りとか画面逃げとかあるし
それ程弱いって感じはしないんだよな。
となると後一人はやっぱ桃子かな。
アテナ ムチ子 桃子か。
別にいける気がするんだがな
CPUは、だが。
ダイヤつけていったらトータルは牙刀がトップと思うがクーラ:牙刀はクーラ有利と思う。
リーダーにすれば結構いける気がする
595 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/05(土) 01:53:53 ID:IPOc6i6K0
どのキャラも使い込めば強くなれるよ。そのキャラの特徴をいかにだすかが
重要だ。ハヤテやアテナやウィップも離れて自分の間合いで戦えば結構いける
後、死んでいる技をどうにかしたいな
クーラの結晶とかラモンのロープとか
やっぱり削除して新しい技を投入かな
マリーとかええ加減新しいのを頼みたい
>>595それはまさに弱キャラが生き残るための最終手段
作戦名「距離とって待ち気味に戦え」
だな。
桃子はリーチの性能上それが出来ない。
故に打つ手なし。
最弱の座は桃子で揺るがない
アホか このゲームの場合、待ち気味に戦ったら余計厳しいだろ
最終手段でもなんでもない
3弱はアテナウィップ疾風らしい
詳しい事はしたらばの最弱スレで聞いてみたらいい
アテナって02以外で強かったことないよな
ウィップは02までは強かったのに・・・
601 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/05(土) 09:53:07 ID:oVKEh93c0
02アテナだってそれほど強くないだろ
まあアテナは弱いぐらいがいいよ
>>598 ハヤテに限ってはその限りではない。
敢えてハヤテを使うとするなら待った方が強い(画面外を指してるのではない)。
故に弱キャラ。
アレンジモードのランクってどんな感じ?
>>604 攻める手段にとぼしいから、「疾風の場合は」攻め<待ちってことなんだよな。
たしかにキツイワ
607 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/05(土) 14:45:26 ID:WnFcrZkW0
待ちテクがない人はアテナやウィップはむいてないだろうね。
>>605 アレンジモードはリョウ・クーラ・キム・ズィルバーあたりが強いらしい。
ボクは実際やったことないからわかんないけど
つまり待ちテクあればアテナ、ウィップは強キャラね…
釣りなんだろうか…
11じゃせめて普通ランクだろ。
609 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/05(土) 16:18:23 ID:3oBXjIR1O
ウィップは待ちやった時点で負ける
せめて鞭に当たり判定なくて超必に無敵あれば待ちでもまだいけた
まあウィップは選んだ時点で負けが確定してるようなもんだがな・・・
>>610 > まあウィップは選んだ時点で負けが確定してるようなもんだがな・・・
リダウィップなら希望あるよ
あと桃子は地元に極めてる人がいるんだがやばい。
キャラ自体はカスだがプレイヤー性能次第でこんなに強くなんのかよ…て感じだった
上級者用キャラだな
>>611 強い桃子ってあまり使っている人いないからか想像できんけどやりにくそうだね。
てかそれ以前このゲームをやってる人自体が・・・orz
ウィップのリ超はスーパーブラックホークがよかった
>>592 クーラ:牙刀だと牙刀有利と思う。
クーラの最大の利点である昇竜が当身に取られてしまうから。
疾風はよくわからんが、アテナとウィップでは勝てないこともない。
強キャラではないけど、個人的には桃子よりも強いと思う。
ゆえに桃子、疾風の2弱になる。
617 :
548:2007/05/06(日) 06:36:47 ID:WW2bOiMA0
何か?
618 :
548:2007/05/06(日) 07:19:58 ID:WW2bOiMA0
アテナを使いこなせず三弱の一人とか言うめでたいやつがいるのか。
強いのに・・・間合いもわからないようじゃね。
>>595 よく分かってる。
自分の間合いで戦うのは定石だろ。最終手段でもなんでもないし、
待ち気味の戦いで厳しい意味もわかんない。
>>615 クーラが弱いわけじゃないけどって感じで牙刀相手じゃしょうがない。
あのな、ダイヤってのは同じくらいのレベルのプレイヤーが同じくらいやりこんだと仮定してのランク
アテナが上手い人もいるが、他のキャラの性能に激しく劣るから弱キャラって位置付けなんだよ
もっと他のキャラをやりこんでみろ
アテナがどう弱いのかわかるから
アテナって仮にもSNKのアイドル的キャラだろ
でもほぼ毎回弱キャラじゃん いいのかそれって
だからといって02の糞性能にされてもなぁ
真吾も弱キャラだがリ超がおもしろい。
うまくいきゃ1スキル2ゲージでスタンなし即死できるし
>>615 アレ裏風牙からの派生技じゃん
素のジャンプじゃ出せないよ
とはいえ、だからって牙刀のバッタを確実に落とせるような理論値人間は居ないと思うがw
>>618 アテナのあんな性能で、アテナの間合いを維持しながら戦う方法を言ってみれ
全くだ。自分の間合い維持がこの11でどんだけ厳しいと思ってんだ。
よっぽど平和なとこで対戦してたか身内対戦しかしてないだろ
>>615 昇龍みてから当て身余裕でしたじゃないだろw
まぁそんな事はどうでもいいけど仮にお互い非リーダーだったら一発も無い牙刀がクーラを突き崩すのは難しいと思うんだ。
リーダーなら実戦値があまりある牙刀に分があると思うけど。
もちろん牙刀の飛び込みを100%落とす理論クーラはいないと思うけど逆に牙刀の飛び込みを一度も落とせないならそれはクーラ使いとしてどうかと思うし。
牙刀の足払いにレイスピンが刺さるのも痛い。レイスピンもリスク0ってわけじゃないがガードさえさせれば牙刀相手にはリスク0だし。
「何処の下手糞牙刀がクーラに安易に足払いするんだ」
って思うかもしれないがそもそもあの足払いを制限される時点で牙刀の戦力ダウンになる。
>>625 レイスピンのガード後って零牙で反確じゃなかったっけ?
弱レイスピンはガードさせてもクーラ有利じゃなかったっけ?
零牙クラスで普通に反撃できる
ただしスタンドを出されると相打ちくらう
629 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/06(日) 13:35:35 ID:PK0yzWmq0
レイスピンは3フレからの攻撃は間に合うのですよ。
弱零牙は4フレだからムリ。
反撃が間に合う技は弱ニヴォース、弱バスターウルフ、弱ヘブンスドライブ
クーラのクロウバイツ、ファイナルキャノン、スクラーゲン、JOKERなどなど
630 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/06(日) 13:46:41 ID:ENq6+wEn0
02のアテナが強いなら
03もXIも強キャラってことになるし
とりあえず
>>629しかまともなレベルはいないと悟った。
牙刀:クーラのダイヤに関しては賛否両論あるとは思ったけど零牙でレイスピンに反撃出来るとか書いてる時点で論外。
まぁレイスピンをバクステで避けたら零牙刺さるけどw
強いキャラを弱くするのと
平均キャラを強キャラ並みに強化するのは
どっちがバランス取れたゲームになるかな。
俺は強いキャラがちょっと弱くなればおkだと思ってる。
あれ、零牙って3フレじゃなかったんだ
正直牙刀使ってなかったw
ところでK´の弱クロウって3フレじゃないの?
弱ヘブンズと発生が同じイメージあるんだけど
>>629めり込んだ時は、ゼロキバで反確じゃなかったっけ?
先端だとガードされた記憶は確かにあるけど。
637 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/06(日) 16:30:05 ID:PK0yzWmq0
>>634 K'の弱クロウも3フレ。でもレイスピンのガード後の反撃には横のリーチが
足りなくてできない。ちなみに無敵もなし
KOFは2Dしかやった事無いからわからんが
3Dの方ではアテナの強さはやっぱり弱いのか?
3Dのアテナはまず使う気が起こらんな。
640 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/06(日) 19:11:48 ID:mHCYeAIkO
強さ語るならある程度やりこんでからにしろよw どうせ家庭用しかやったことないんだろw
>>638 結構な強キャラ。必殺技、特に超必の性能が高くてコンボも強力。
特に接近するのが困難なキャラだと超必での体力回復がキツイ。
>>642 なるほど、そういや3Dではアテナ居るのに拳崇は居ないんだな。
まぁ、3Dでのアテナの強化はキャラ好きの(アテナを好きか知らんが)ファルコンの力添えも有りそうだが。
644 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/06(日) 21:30:34 ID:CPHaHD4aO
つーかK'のチェーンってヒートからのドリキャン以外は使い道があんまりないよな。
単発で当てるのは難しいし、コンボからだと補正が………。
そんなオレはK'グリフォンキング使いでリーダーグリフォン。
>>637 でも弱クロウも弱ヘブンズも根元の横のリーチは同じくらいじゃない?
あんまり弱ヘブンズ使わんから俺が気付かんだけか?
>>644 コンボに組み込んで普通に威力あるのに何を言うのか
大足キャンセルからだってゴッソリ取れるのに
チェンドラ1回当てて殺しきれなくて、しゃら当ててもまだ足りない状況でも使うだろ
更に細かい事いうと弱クロウSC弱ヒートからノーキャンで入るのに
646 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/06(日) 22:37:11 ID:CPHaHD4aO
>>645 コンボからならQSも使えるし無理にチェーンしなくてもいいかなと。スキルゲージないときはミニッツ下段からヘブンズとかでも結構減るし。
大足からも2連チェーンも当たらないとスキ丸だしで危険かなって。
はい、初心者です。
647 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/06(日) 22:43:34 ID:CPHaHD4aO
Σ(´・ω・`)!
弱クロウSCヒートからノーキャンで入るってのは画面端限定?
アテナは看板キャラである以上弱キャラってのはまずいだろう
しかし02みたいに強すぎても文句を言われる
だから中堅くらいにしてほしい
>>647 むしろ相手が端以外なら何処でも出来るよ。
>>649 看板キャラでもカプエスのSNK勢は不遇過ぎた。
まぁ、カプコン側が作ったから贔屓目になっちゃったんだろうが。
K´といえば、ヒートドライブって登場時に空中にいる所に
重ねれば確定するの? よくやっている人を見るけど。
空中鳳凰脚でも同じことがおきそう。
めくりになってるだけ
655 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/07(月) 03:25:55 ID:roLovcct0
>>652 カプエスでまともに戦えるSNK勢ってロックと響くらいだよな…
しかもロックは使いにくい…
>>655 ブラクラ貼るなよ。
腐のサイトなんて見たくもねー。
>>653 さらにそこにDCチェーンすれば面白いよ
イレブンにKOF97に有ったキャラ使用率ランキングが搭載されていたら
一位になりそうな奴って誰だろうな。
661 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/08(火) 01:25:59 ID:gvGtRCIP0
>>660 MMBBに使用率ランキングはあるぞ
1位はクーラで2位はK'だった気がする
1ヶ月前くらいに見ただけだから今はわからんけど
QSシェンでJD→近C→6B→コヒョーとか絶拳、を練習しているんですが、
近Cをすっ飛ばして、JDから6Bが出てしまったり、JD→近Cで止まってしまったりと、
「JD→近C→6B」の部分が安定しづらいんですが、何かコツってないでしょうか?
QSではなくシェン単体でなら、小ジャンプなどから上記のコンボを狙えば
ある程度成功率は高いんですが。。。
真吾も好きでよく使うんですが、同じ症状に悩まされてます。
JDのときから6入れっぱなし
ただ単にQSコンボにまだ慣れてないだけ。焦らずに、何回も練習あるのみ。
665 :
662:2007/05/08(火) 21:32:58 ID:PvgDFRft0
>>663 言われた通り、JDの時点で6へのレバー入力を意識するようにしたところ、一連の流れがだいぶ出しやすく感じられました。
とはいえ落ち着いてやらないと、JD→2B→コヒョーとかになってしまうので
各ボタンを押すタイミングに気を払って、安定させるようにしてみます。
おかげで、対戦で一回だけですが
K’のJD→近C→6B→QSシェン→JD→近C→6B→激拳→QSK’→JD→近C→6B→リー超(相手死亡
で、勝ちを決める事ができました。
今まで、せいぜい激拳までいければ御の字だったのですが。
ありがとうございます。
>>664 確かにコンボになると力んでしまいます。。。
シンゴの場合、近C→6B→毒にいくつもりが、
近C→ビシバシ→SCショルダータックル、と
出した自分でびっくりするコンボになってしまいました、情けない。
俺はQSを対戦で全くやった事がない
・・・やらないというより出来ない
だから勝てないのか
開き直ってSC、DC、セービングシフトのみにスキル使う心構えでやるんだ
意外とそのほうが勝てたりするよな。
・・・・・・・・・・・・なんてこと牧島使いの俺が言うとでも思ったか!?
浮かせ技は仕方ないとしても、超必からSSで逃げられないのが辛い
超必からQSで繋ぐ事は出来るのに
>>665 やったことねーけど、
シェン始動でコンボ>QSK´>JD近C6B弱アインシェル2A空キャン3Dしゃらしゃらしゃら
でピヨるんじゃね?
端限定になるけど、1スキルスタンで済ませて、その後に弱アインシェル遠Cチェンドラで死にそうな気が
>>669 そんな事できたら超必出し損じゃん…
ゲージの無駄使い確定じゃん
671 :
665:2007/05/08(火) 22:56:50 ID:PvgDFRft0
>>670 >しゃらしゃらしゃら
低空ミニッツループ、ってやつですよね?
存在は知ってるんですが、まだ手が出せてないんです。
上記の通り、基本コンボですら安定しないヘッタクソなので。。。
さっきのは、とりあえず今の自分で実現できた最大の夢コンボですw
うまい方の書き込みを見ていると、補正(?)なんかの事を踏まえて
効率いいやり方を考えてるんだなぁと感心っす。
いずれ低空ミニッツができるようになったら、チャレンジしてみます!
超必にSS出来たら誰も超必打たんわ。
超必当たる直前まではSS出来るし
超必→QSならQSされたあとSS出来るじゃん。浮かせ技は仕方ないとは自身で言ってるし。
3Dからのミニッツは3回は安定しないが2回はザルでも出来るレベルだと思う。
>>673 こっちのスキルが2つないなら黙って見てるしかないけどな
テリーのパワーストリームのとき何て言ってんの?
ワズアゥア
Burst Power!
バァスタァブ
ヴァネッサの真空波動権コマンドの出始め何て言ってんの?
アークレイジ?
ナイスレンジ
ナイスネイチャ
685 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/11(金) 00:33:53 ID:8dOXfewRO
みんなの使用キャラ知りたいからよかったら晒して
俺は K'マキシマさんウィップがスタメン
686 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/11(金) 00:37:41 ID:8dOXfewRO
ごめん、リーダーはウィップです。
687 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/11(金) 00:39:20 ID:hzB4OdM60
リーダーはクリスタンです
キング、京、オズワルド、K'、拳崇、ジェニー
とラルフ
テリー、クーラ、紅丸
リーダーって確定させといたほうがいいかな?
691 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/11(金) 01:00:48 ID:8dOXfewRO
テリー、キム、ダック、K'
リーダーは、テリーとK'です。
693 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/11(金) 01:22:23 ID:rOcqk3UtO
テリー、マリー、ジェニー。
リーダーはテリーかマリー
694 :
K’:2007/05/11(金) 01:22:48 ID:G8VDas4SO
な―にがガトーゲームだ。
本当にガトー強いのかよ。
どこらへんが強いか教えてくれよ。
周りにガトー使ってる奴いねぇから強さとか分かんねぇよ。
ガトーきめぇよ汚ねぇ服着やがって。
テリー グリ ラルフ 紅
696 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/11(金) 01:23:37 ID:8dOXfewRO
度々ごめん。もしよかったら順番も書いてください。
僕はマキシマいるのに一番をK'にしてる少数派です。
697 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/11(金) 01:24:54 ID:8dOXfewRO
3on3まで順番は左右しないけど、イレブンも順番変えるだけで結構負けたりするよね。
698 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/11(金) 01:27:52 ID:8dOXfewRO
>>694 ゲーセンいくのが一番はやいよ
ってか京やテリーって必ずといっていいほど一番に使われるよね、なんでだろ。ジェニーが一番手なのは理解できるけどさ。
699 :
K’:2007/05/11(金) 01:28:28 ID:G8VDas4SO
あと、XIでK’上ランクだからって使い始めた奴うぜぇなオイ
700 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/11(金) 01:31:29 ID:G8VDas4SO
XIおいてないぜ。ちくしょう。
702 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/11(金) 01:39:19 ID:8dOXfewRO
K'はやや強いくらいで強キャラって感じではないかもしれないですね
703 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/11(金) 01:49:42 ID:itR59a+9O
>>696QSコンボは牧から始めなくてもいいから別にいいんじゃない?
ゲージの必要性考えたら当然K>牧だけど。
俺は先鋒グリで暴れ回って大将がリーダーテリー。
2番手は気分次第で変えるが大体はラルフか紅かマリン
俺もリーダーテリーよく使うけど、
バスターウルフ>DC>パワーストリームが一番好き、かっこよすぎ。
705 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/11(金) 01:58:57 ID:8dOXfewRO
>>703 確かにゲージ考えたらマキシマが先手だよな〜
そういえばグリフォン使う人を何人か知ってるけどみんな二番手だな………ダイダロスアタックが結構使いやすいからか。
706 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/11(金) 02:00:59 ID:8dOXfewRO
>>704 わかる!でも補正が………(´・ω・`)
アキバの同人ショップでXIのDVDが二つ売られていたんだが、内容はどうなんだ?
1 影二
2 凱
3 L K´
>>704 バスターウルフDCパワーストリームは補正自体はキツくないはず。バスターウルフが1HITしかしないんだから。
ただしバスターウルフ1段の威力無さすぎだから3ゲージ1スキルで取りにいくダメージと考えると低い。
もちろんバスターウルフの前に散々繋いだら補正もキツいけど。
普段友達とランダムで対戦してる俺には固定した使用キャラがいない
けどネット対戦とかするときそんな感じだと勝てそうにないので
使用キャラを決めて立ち回りとかを研究したいと思う
↓のキャラを使ってみる 頼んだ
桃子 ほたる 凱
>>711 EXキャラってネットでも使えるのか?
使えるならそいつらでやってみる
>>680 ワンズ パワー だった気がするが…
>>698 そりゃゲージなくても安定して強いから。攻め自体も強いからゲージ無い序盤じゃ相手も切り返しにくいし
アトミス版XIはサクサク進まないと思ったら原因はGD-ROMか
家庭用の方がロード早いっていうのが悲しすぎる
使用キャラ固定がK'とアーデルハイドでリーダーはどっちかがなる感じだな…
クーラいれたらクーラがリーダーだけど
ネット対戦てまだ人いるのか?
ベスト版が出るが
通常版とベスト版で対戦出来るんかな
シェンをよく使う俺はめずらしい子
リーダー?ランダムだ。
L紅丸の、屈D→雷光拳が大好きな俺
>>718 全然珍しくないし
JDが意外と下に強いから早出しJDがウザいんだよな…
シェンは236Aとかでダウンにならないからうざい
最初はCPUにかられまくったorz
バーチャ5はもうプレイしていない。完全に飽きた。カードすら作ってなかったし。
鉄拳5DRは以前まで対戦にはまってたけどもう鉄拳も完全に飽きた。
今はギルティとメルブラとKOFイレブンとKOF2005のクローンゲームやってるよ。
実は俺の近所のゲームセンターでさアーケードの奴で400タイトルが一個のマシンに
入っていてそれで100円を入れると好きな過去のゲームタイトルを選択できるんだ。
その中に違法のKOF2005があるんだ。あれ超必殺技出し放題で面白いよw
>>721 CPUのシェンは慣れてない時は手強いな・・・
足払いを小ジャンプでさけられてJDからコンボもらったこともある
クラークにもよく狩られた
美代子の挑発→鬼塚と連想するのは俺だけじゃないはず
>>691 d。しばらくリーダー紅丸でやってみる。
727 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/11(金) 23:07:16 ID:7s9foIoV0
リーダー紅丸は地味だけどかなり強いと思う。
理由は、対空や起き上がりにつかえるし、特殊追撃だし、
スキは少ないし、連続技に組み込みやすいし、セービング潰せるし、
ケズりにも一応いけるし。
チームエディットしないでやってる人っていますか?
紅丸がリーダーじゃなかったら、火力が無いよね
731 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/12(土) 00:10:22 ID:jYHmz0OYO
>>716 ちょおま
アーデルはリー超3強の一人だろ。他がクーラK'だったら迷わずアーデルでしょ。
残り二人は誰なのか言わなくてもわかるよな?
最近はユリが強キャラのように思えてきた……。
空中通常技&空中投げ強すぎ、地上の砕破を絡めた牽制or固めはスキ無さ過ぎ。
遠Bは全キャラトップクラスだし、火力やスタン値関連で見劣りしているだけで
一番手ユリと戦うのはかなりダルいんだが。
俺は最近テリーがわからん・・・
強いのか弱いのか?
テリーは使う人によって動きや選択肢が結構変わるよな。
牽制上手い人が使うとかなり強いぜ
735 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/12(土) 00:46:48 ID:jYHmz0OYO
ユリが強キャラなんて言い出したらもうね………………
ユリはQSしにくいし超必も強くないから火力ないと思うけどな。
テリーはやや強いくらいでしょ。同ランクキャラはK'とかまりんかな。
非リーダーで一番にするといいよな、QSしやすいし。
736 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/12(土) 00:52:35 ID:jYHmz0OYO
リー超3強とか知ったかしてスマソ。
リョウのリー超も相当強いよな、紅オズアーデルのリー超とどっちが性能いい?
そーだよな、テリー好きだからもっと練習するぜ!
738 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/12(土) 01:09:01 ID:ct82Eo500
>>736 リー超もそれぞれ特徴があるから性能がいい、悪いって一言では難しい。
リョウ、紅丸、オズワルド、アーデルハイドなんかは特にみんな優れた
リー超だから特徴をいかせて自分に合っていれば誰でもOKな気がする。
739 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/12(土) 01:13:34 ID:jYHmz0OYO
MOW仕様になってからテリーを使うようになった。02までとは違った技も増えたし、格好も変わって新鮮味が出たからかな。
庵紅丸あたりはもうマンネリですよ芋屋さん。いっその事、髪の毛おろしてみたら面白いかも。
>>739 確かに庵も紅丸もあまり変更の無いキャラだからな
まあ庵はXIIで今までとは別性能のキャラになりそうだからいいけど
紅丸は…
741 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/12(土) 01:19:39 ID:jYHmz0OYO
>>738 d。
2ゲージ以上あるリーダーアーデルの威圧感は異常。
そういえばイレブンの京とK'は新技追加されてないのに新鮮味があって使ってて面白いかったな。
742 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/12(土) 01:23:47 ID:jYHmz0OYO
紅丸はとりあえず…
・ヒョウ柄やめる
・髪おろす
・リー超でエレクトリッガー復活
だな。幻影ハリケーンからドリキャンエレクトリッガーはカッコイイかも。
チャレンジモードのレベル40無理だろ………
744 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/12(土) 02:07:59 ID:yWktxzrq0
>>743 それは君が下手だから。当身からキャンセルすれば大ダメージやし。
でも紅丸はあれでいいと思うんだ。分かりやすくKOFの勉強できるし、初心者的にも使い易いキャラだし。
エレクは欲しいがな。
テリーは牽制命
749 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/12(土) 03:04:32 ID:KoE0IFMGO
どこが楽しいのか分からん。
強Pで2ヒットしねぇからやりにくくなった。
ま、テリーかっこいいけど
京の方が楽しいぞ。かっこいいから
アーデルのリー超ってそんなに強いの?対戦経験がほとんどないからいまいちピンとこないんだが。
751 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/12(土) 03:24:09 ID:jYHmz0OYO
京よりグリフォンの方がカッコイイだろ…………常識的に考えて。
752 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/12(土) 03:31:42 ID:jYHmz0OYO
>>750 強いよ。
対空に使えるから小ジャンプも捕まえれる、ガードされてもスキがないしね。
ぶっぱなし当たると単発威力が半端ない。
チャンで攻撃力がすごいのはわかっても
防御力薄いキャラっていまいち実感わかないな。
連続技喰らって補正防御効果が薄いとかないと。
754 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/12(土) 03:33:37 ID:jYHmz0OYO
グリフォンの身長調べたら215センチで高杉ワロタ。
京181センチK'183だった。
>>750 対戦相手からしたら最悪。
ゲージ二つたまったアーデルハイドはまじ怖い。
対空としても完全対空になるのは勿論のこと、
出も早く無敵も長いから牽正技も振りにくいし
相手を捕まえて壁に叩きつけるという技の見た目上、攻撃判定もデカいから
小ジャンプも見てから反応されるだけでタイミング合わせる必要もなく喰らい確定。
しかも体力半分くらいもってかれるし。
756 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/12(土) 03:41:21 ID:jYHmz0OYO
他の二人が紅オズリョウとかでもリーダーはアーデルにする人多いよな。
京はランクどの辺りなの?
ガトクラオズが強いって事しか知らない初心者です
>>749 要は楽にポンポン繋がりゃ楽しいんだろアンタは…
759 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/12(土) 03:55:20 ID:jYHmz0OYO
強い順に並べて
ガトクラオズ影二ダックキムクラークラルフ の次くらいかと。
K'テリーリョウとあんまり変わらないけど、その中でも少し強いって感じ。
非リーダー基準、エクストラキャラ除いて考えた。
760 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/12(土) 03:57:53 ID:jYHmz0OYO
3on3じゃないから単体のキャラランクって難しいんだよね。
タイマンなら京とマキシマなら京が強いけど、マキシマのQSの性能の良さは異常だし。
オズやダックやアーデルと組まれる日には……。
761 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/12(土) 04:05:05 ID:UWstmsF5O
強キャラは庵だろ…常識的に考えて
762 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/12(土) 04:34:28 ID:KoE0IFMGO
あんな偽善者グリフォンより京だろ…
763 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/12(土) 07:34:25 ID:+z9gr+zNO
アデルハイド好きなキャラだけど使ってても単調で全然面白くないんだよな。
ジャンプの軌道もアレだし…。
12ではガラリとスタイル変えて欲しい
>>741 スナイパーサイドを忘れたとは言わせん
あれのお陰でワンインチが要らない子に
>>763 禿同
アデルは使っててもいまいち迫力出ないんだよな
>>741 京は轢鉄の性能と出し方が変更されたし、K´に至っては色んな技が性能変更されたからな
って、K´の6Bは既に挙がってるからいいとして、京の闇払いは?
>>749 近Cの発生が遅くなったから、なら納得できる
だが2ヒットしないからって…
ああ、「楽しさ」が基準なのね、そりゃ個人差が出るわw
しかも京が楽しい理由は「かっこいい」からかw
テリーかっこいい、12ではバスターウルフの威力を
もっと上げろ。
威力を上げたら発生が遅くなりそう…
>>731 まぁ性能はアデルが一番いいのはわかってるけどね
気分しだいで変えたりしてる
クーラのMAXダイアDCがすきなだけ
12ではロックでたら使いたいな
あの追加コマンドだらけのがリー超にだったら挫折するかもだが
ロックはKOFでは出さないって言ってなかったか?
771 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/12(土) 13:15:06 ID:23Hj7hlj0
>>763 アデルはジャンプ高いのは使いづらいけどJBでめくれるし、足速いし、ドラッケン
で崩せるからそこそこおもしろいよ。対空はゲージがあればクレイスがあるし。
↓B×2>→B(一発目)>強キッケンであっというまにピヨるしね。
しゃがみ弱キックならヒット確認も簡単だし途中でドラッケンで崩せるし
ジャンプ防止の立ちAが空中でヒットすれば強キッケンが入るしね。
ただアデルは打たれ弱いしピヨりやすいし防御面はワーストだけど
>>770 旧SNK時代で、
餓狼開発チームが「ロックだけは餓狼で大切に育てたい」って言ってたやつ?
確か去年の忘年会で「要望次第では考えます」って言ってた。
っつかMIにもう出てんじゃん
2DKOFでは出ないんじゃね?
アッシュチーム使ってると強キャラ厨なのかな?
別によくね
むしろK'チームの方が・・・
クーラの存在とスタン要因となるマキシマまでいるし
>>773 去年じゃなくて2005年の忘年会だった。
Q:ロックがKOFには出れないと聞いたことがあるのですが?
A:「断言はできませんが、要望はたくさん来ていますしテリーもMOWVerで出続けているので出す案はあります」
と、まあ出るとも限らんが出れないとも限らない。
望月双角はマダー
まきびしっ!
>>777 772の引用文も大きく間違ってますよ。「だけは」なんて誰も書いてません。
781 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/12(土) 19:06:48 ID:/o6k7fEb0
紅丸のスーパー稲妻キック、紅丸コレダー、エレクトリッガーを復活させてほしいのは俺だけでつか?
>>781 大抵の奴は思ってると思われ
せめてリ超にエレクトリッガー欲しい
783 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/12(土) 19:40:06 ID:jYHmz0OYO
その前にフライングドリルがいるだろ…………条項。
784 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/12(土) 19:43:15 ID:/o6k7fEb0
>>783 んじゃ追加
・特殊技
フライングドリル
・必殺技
スーパー稲妻キック
紅丸コレダー
・超必殺技
リーダー超必殺技でエレクトリッガー
785 :
777:2007/05/12(土) 19:59:37 ID:bA0aGLE40
>>773 772はうろ覚えで打ったわすまん。777は某サイトさんからの引用ね。
エレクトリッガー
どうやってDCするねん(^_^;)
普通に出来ると思うが
神塵がDCできる時代でっせ
789 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/13(日) 00:21:09 ID:Bz5P1HpSO
ドリキャン?
幻影ハリケー……………エレクトリッガ―――!!!!!!!
でおk
スパーク!痺れな
最初、「痺れな」を「ちびりな」と聞き間違えた
俺は空投げがもどってきて欲しいわ
K'って技の威力けっこー高いよな、なぜだ?
794 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/13(日) 06:16:30 ID:qb7AeVaxO
かっこいいから?
ラモンの尻。
テリー使いの人はコンボで普通に近C→ダンクキャンセル→ゲイザー、ストリームってできる?
相手止まってなきゃできないよorz
そらアンタ、レベル低すぎだわ
>>797そか(´・ω・`)やっぱみんな出せるんだ。ゲーセンほとんど行かないからきになって。
この間行ってみたら3チームめのガロウに負けた。家でやった時はもっと上のレベルでも普通に最後までいけたのにorz
腐らずにがんばれ
>>799>>800携帯だから詳細時間分かんないけどほぼ同時にありがとw
割りと最近イレブン入ったったゲーセンなんだけど誰もいなくてひっそり負けて帰りマスタ。また行って頑張ってみます。
大阪の難波心斎橋辺りでXI入ってる所ある?
ゲーセンでやってみたいんだが…
スコットにあったような希ガス
対戦したいなら梅田モンテ
きょうびダンクBRゲイザーとか使ってるテリー見た事ない。
ベスト版ってなんなんだろーな
実はさ俺の近所のゲームセンターでKOFイレブンが置いてあったのよ。
でもそれ撤去になったんだが一ヶ月だったら何故か復活してたよ。
確か何時も俺の近所のゲームセンターでイレブンばっかりやってた奴いたなw
>>806 いわゆる2800円版です。
KOFは時々バグが修正されてたりもしますね。
なるほど。出たら買っちゃうんだろうぁ。6/28は結構先だけど。
できればゲームセンターではなく駄菓子屋でやりたかったもんだ
駄菓子屋でゲームって小学生までしかしたことなかったなぁ。。
今はそういう店どころか駄菓子屋すら見ないけど。
今のご時世では駄菓子屋は万引きされまくるらしいからな…。
嫌なご時世だな。
>>805ということは実用性には欠けるってことですかね?自分は2BからバスターDCストリームが楽なんで使うんですけど。
>>811駄菓子やナツカシい。チャリこいでよく行ってたなぁ。
腰のまがったばあちゃんが切り盛りしてて安いお好み焼き食べてたっけ。もう絶対ないだろうけど。
そこに限らず昔行ってた小さなとこはことごとくなくなっちゃったな。
駄菓子屋なつかしいなぁ、俺もよく行ったよ。
昔行ってた駄菓子屋全部なくなってしまった。
2P側(左壁端)でやるサンキュロっとコンボが上手くできません(ノω・`)
誰か助けて
ひたすら練習。
もしくはひたすら練習。
或いはひたすら練習
もはや残された道はひたすら練習。
そうでなくてもひたすら練習。
>>817 簡単に考えろ
1P側でできるならタイミングは問題ないんだろ
あとは↓↑の繰り返しで、たまに→が入るだけなんだぜ
簡単じゃないか
ここまできて弱音はくな!あとは練習。
>>823 ありがとうございます(>_<)
なぜか4Dが苦手で2Pの時は、4Dじゃなく6Aでやってます(^_^;)
(^_^;)←この顔ムカつくからやめろ
>>815 816
消防時代の帰り道に寄り道してわいわいしてたなぁ・・・
自分はギャラリーだったけどw
久しぶりにゲーセンにいってやってみたんだが
ブラストになっててミスって自分に乱入
Eが効かない
BとDが逆
Cが急に効かなくなる
素直に家でRAP2使ってプレイしようとおもたよ
なんというコンセントレイト…
>>827 店員に言えよ・・・。
そういうのは設定変えてもらった後に1クレ入れてもらえるだろ
おまえの後に誰かがやるにしても困るしな
レンタルビデオ屋にネオジオあったなあ
店員にいうのはだるかった
次やる奴が気付いたらいうだろ
昔その店で金いれても感知しなかったのが二回くらいあって
最初の店員は金かえしてくれたのに
次のときの店員は無理とかいって4クレくらい捨てゲーしたりした
確かに一度でも店員関連で嫌な思いすると言いづらくはなるな。
打撃音がショボすぎる、ネスツ編以前のに戻してほしいよ
ゲーセンならそれなりにいい声で鳴くんだがな。
あとK’の声低すぎ、2003かっこよかったのに
牙刀リーダー三人目にしてたけど追い込まれると防御に回る俺には駄目だったわ。
リー超必殺の使いにくさから二人目にしてたケンスウリーダーにして
牙刀を一人目特攻にしたほうが勝率上がったし対戦内容もよくなった。
ケンスウのリー超がもっと使い物になったらもっと早くにリーダー交代できてたのに。
しららばにあった、動画報告とかなくなったけど
動画のまとめ更新してるブログ見たいなサイトのURL知ってるやついる?
838 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/19(土) 12:50:25 ID:CssKwz9VO
牙刀は攻めてナンボ。
ケンスウやキングは守ってナンボ。
牧島はコンボ要員になってナンボ。
なかなか格闘ゲームに使われない流派はサンボ。
ラルフを見て連想するのはランボー。
盛り上がってまいりましたの時は17センチになる俺のチ●●
一年生はケンボー
ケンスウのリー超は実質オマケみたいな物
アイツは使い勝手がよく、尚且つ超必が性能良いからリー超まで必要無い
が、ヤッパリずっと使い続けて来た俺としてみればやはり少し寂しい
来期完結編では、パワーアップ止めて、ド派手なリー超欲しいな
相談いいか?
俺、K’・影二・テリー使ってるんだが、誰をリーダーにすればいいだろうか?
K’のリー超は強力な追撃が可能だし、影二は威力高いし、テリーは割り込み出来るもんな…
そこでランダムですよ・・・って前も同じこと言ったな・・・
俺だったらテリー・・・かな
ケイダッシュ
845 :
841:2007/05/19(土) 17:34:30 ID:NrKXRWmx0
今K’でリー超使ったコンボ練習してたらダメージが9割逝った…
>>841一番安定なのは先鋒テリー 中堅影二 大将リーダーK。
一番リーダーの恩恵受けるからリーダーは当然K。
テリー影二は順番変えてもいい
正直その面子なら適当に選んでも充分なりよ。
847 :
841:2007/05/19(土) 18:17:01 ID:NrKXRWmx0
>>846 おお、なるほど
確かにさっき書いた通りかなりのダメージが出るもんな…
849 :
841:2007/05/19(土) 18:52:47 ID:NrKXRWmx0
ゲージ無くても動ける影二を一番
リー超が火力追加にしかならないK'を非リーダーで二番
最後リー超でめくりも落とし弱バスターウルフで確反もばっちりなリーダーテリーで待ち気味に立ち回る
なんてのも無しじゃあないと思う。うっかり前二人が何も出来ないで死んでもリー超一回撃てるし
テリーって意外と何でも出来るからね。最後一人になった時K'よりは挽回しやすいと思う。
ただK'はK'でコンボや確反にゲージ使いたいからゲージ管理が結構めんどそうかな。
>>850なるほどねぇ。
俺はテリーとKなら、自信のあるテリーを先鋒に置いて暴れるかな。
影二は攻め、逃げ、待ち全てをこなせる万能型だから何番手でもいい。
Kは一発刺されば半端なく有利になるからリーダーで大将にする。
影二とKは順番逆にするのも有りかな。影二はどこに配置しても強いから。
俺はイレブンのアテナの黒いズボンをぎゅうっとさわりたいw
>>840 ケンスウのリー超って02のMAX2と同じだったと思うが
演出だけはやたら派手になったよな・・・
影二でゲージが5本あったら((((;゜Д゜)))
既出だったらホントゴメンだがK'のチェーンドライブの最後の一発ってシフト外し使って単体で当てるとアホみたいにダメージでかいのな
発生は
ヘブンズドライブ=バスターウルフ
反撃能力はテリーに引けを取らない。
距離によっては弱バイツでも
>>841 俺だったらテリーかな。パワーストリームあったほうが不利でも反撃できる可能性あるし。
っと本題。
俺、岡山在住なんだが、岡山でXI稼動している店知らないか?
>>841 俺はテリーかな。
テリー意外と何でも出来るからね。最後一人になった時K'よりは挽回しやすいと思う。
↑なんかデジャヴ
>>841 しゃがみ強Kのプレッシャーを増して中段を当てやすくするためにK’リーダーかな。
K’は下段からも中段からもグラサン入るから相手にするのは怖いね
いまいちアーデルハイドで6Cでダウン奪ったあとなにすればいいかわからない…
864 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/20(日) 23:39:56 ID:CclUjCgRO
火力を求めるならリーダーはK'だろう
俺は迷わずテリーをリーダーに選ぶが
やはり怒涛の攻めには魅力を感じるが、固さも捨てられん
>>840は、リー超龍の気受けたらパワーアップイラネって意味よ
トドメ刺す最後の〆には演出中途半端でチャチいんだよな
アレでトドメ刺すより仙気発剄の方が派手でカコイイ
確かに02にもあったけど、あっちの彼はどこキャンが悲しいから…
相談なんですが、クーラ・キング・アッシュ(リーダー)でやることが多いんですが、どのような順番がいいと思います?
後、この面子でオススメなQSを絡めたコンボあったら教えていただけるとありがたいです。
よろしくお願いします。
キング→アッシュ→クーラとかどないでっか
相手するのは嫌な順番
同意。
あるいはクーラ→キング→アッシュオヌヌメ
起きるまでまってもすぐに反撃喰らうんだよね
性能いいからつかうんだけど
あとめくりが上手くいかない
たまに成功するけど
ほたるJD→2C→A→A→236A
(AかCか忘れたけど)みたいなのがめくり失敗して
Aあたりからガードされたり
コツないかな?
870 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/21(月) 12:28:35 ID:ID1DGQNB0
>>866 キングはスライディング、アッシュはニヴォースからクイックシフトが基本。
後アッシュの→Aもかなり早い中段だから、くずしてクイックシフトも有効。
順番は三人とも先発でいけるから何でもいいと思うけどまあクーラ先発が安定。
>>867 >>868 >>870 アドバイスどうもです。
とりあえずQSも考慮してキング→アッシュ→クラでしばらくやってみようかと思います。
ありがとうございました。
ベストオーダーがなかなか決まらん。
XIIじゃ
XIシェン、2003ジョン、2002表社を出してほしいぜ。
強キャラじゃなくても使ってて一番肌になじむのがこの三人。
>>872 お前は俺とソクーリだな
でも表社は無理じゃね
真吾使いって実は少数派?
いままでいろんなゲーセン行ったが真吾使いは一人もいなかった。
>>872-873 旦那方、次のお祭りを心待ちにしましょうや
>>874 確かにあんまり居ないね
慣れればそれなりに使い易いキャラだけど、単調な攻めになりやすい分読まれ易いのかもよ?
何よりも月肘削除が一番痛い
コレ1つあると無いとでは違いがデカ杉
真吾ってJD凄い強くね?
空対空全然勝てないよ
どうでもいいがクーラのダイアモンドシュートの死に技っぷりは03のエアトリガーの如くだと思う
リーダーならリ超で追撃出来ない事もないがそもそもシュート当たる事が少ないし・・・
お祭りじゃジョンは出してほしいな。
他で代用できない操作性だし。ただしNEOWAVEスタイルが勘弁。
裏構えのかかと落としで遠距離でジャンプした奴を
ひっかけるように叩き落とすのが最高に気持ちいいんだから。
真吾使ってる人あんまいないのか
使ってみようかな
決して弱い訳じゃ無いんだよ慎吾
>>786が言う様に制空権取り易い
爆発力も有るからリーダーにしても良いし、上から被せまくってゲージ溜めるごり押し要員にも最適
何より屈B屈A荒咬みSC駆け鳳燐って…何このお手軽さは?
更に繋げてDCリー超とか出された日にゃ相手はトラウマ
本来なら被せてごり押し、屈Bからの足元すくい、ガードされた時に時折混ぜる月肘、対空の鬼焼きと月肘トラップで万全なんだけど…
無いんだよ月肘…
だから今回はまんまイケイケでしか使えない
守り弱体化が悲しい
使うなら立ち回りキャラでサポート入れとく方が固くなるからお薦めだよ
>>876 秘伝・幻夢脚(デュオロン)
弱リアルカウンター(マリー)
サベージファイヤーキャット(ラモン)
スズメバチ(対空)(まりん)
フロッグダウン(凱)
G・ワンド(アーデルハイド)
これらならダイヤモンドシュートに匹敵する死に技かと。
>弱リアルカウンター
これはコンボ専用で一応使い道がある
その時点で死に技ですかそうですか
毛走のワンインチはいらない子
後、ダックキングのダウン追い打ちも
>>883 あれ起き上がりにめくりで重ねると2A入るよ
>>880 つーか初心者かお前は
弱リアルカウンターは使い道アリアリじゃん
無敵はないが、強カウンターよりもバックドロップにいくのが早く、崩しに使える
補正が掛からないからコンボが長くなったときに使うとガッツリ減る コンボの締めに最適
スライサーの溜めが間に合わなかったときにとっさに切り替えたりもできる
ラモンのサベージファイヤーキャットも使い道ある
距離が離れてるときに相手の飛び道具に合わせて当てたりできる 威力も高いし
乱用できる技ではないが、これがあるとないとでは相手に与えるプレッシャーがぜんぜん違う
毛でもクラでもワンインチ使う俺は異端ですか
そうですか…
つアテナの空中テレポート
空中テレポートって使い方によっては、相手のガード揺さぶれたりするね
889 :
880:2007/05/22(火) 15:56:30 ID:vWVWMYlMO
>>885 そうなんだよね。
書いてから思ったけど秘伝・幻夢脚とか弱カウンターはコンボには使えるからダイヤモンドシュートほど死んでないんよね。
ただ長いコンボの締めにマリーを出すってのはイマイチ納得しかねるけど。
サベージって飛び道具見てから余裕か?わざわざロード出さなきゃいかん事考えたら死に技だと思うんだが。
端にいればモウマンタイ
シェンの強激拳のDキャンセルっていいね。
どんな特殊技、必殺技をガードさせるよりも有利な状態で行動開始できるから。
シェンのリー超になんでも判定あるってマジ?
>>892 嘘。ダウン追い討ち判定がある
ラルフ、エリザ、京、ズィル、紅あたりがコンボに組み込めたはず
どうでもいいや
>>893 ケンスウでも神龍天舞脚の後にも使えそうだな。
二度目の上昇のところで交替して落ちてくるとこに当てる。
爆真喰らって起き上がると
攻撃力の上がったシェンがニコニコして待ち構えてるという恐怖タイムw
>>896 あれダウン回避出来るんじゃなかったか?
ダウンする前に当てれたら、それはもうダウン追い打ちでもなんでもない気がするが
どうでもいいか
最近ずっとオンコレやってた
昨日久しぶりに家庭用の]Tやったんだが、やっぱり面白い
アンチ極限流、強いな
チーム別で考えるとどのチームが強いんだろ?
餓狼チーム、K´チームあたりは足を引っ張るキャラがいないから
全体的に高水準ってイメージがあるけど…
もうそれ散々既出
何度も何度もこの話題でてるが、だいたい結論は餓狼か毛
逆に最弱はサイコで一確
家庭用パッドで
ラモンのJ強C→立ち強C→低空ドロップ→タイガーネックが
1P側では出来るのに2P側で出来ない…OTL
練習あるのみ?
練習あるのみ
その様子じゃ、フェイントステップ挟んだりする余裕はまだなさそうね・・・
>>907 レスサンクス。練習頑張るわ。
実は2002からラモン使ってたんだけど連続技とか興味なかったんで、
せいぜいJC→立C→タイガーネックとか
立B→タイガーネックぐらいしか出来なかったんだ。
なのでまずは基本的な連続技からと思って。
餓狼チームってチームとして高水準だけど全員クーラに戦えなくないか?
クーラ相手に有利つけれるキャラはいないがちょっとその辺気になった。
別にクーラに弱くてもそれ以外に有利ならそれでいーんじゃねーの
つーか天敵がクーラしか居ないって充分強いから。どれかのチームに弱いとかならまだしもクーラて。
チーム単位での話してるのについて7:3程度の不利キャラが存在するってだけで下がる理由にはならないだろ
クーラ、牙刀がいるからチームが最強かと言われればそうでもないしな
しかし02の時点で餓狼チームがテリーキムダックになるなんて誰も予想してなかっただろうな
ダック参戦が奇跡みたいなもんだからね
毛走チームが餓狼チームと勝負するとなるとマキシマがお荷物
>>912 でも10th公式のマリーのコメントには未だに
「片や背景かストライカーでしかお呼びのかからないダック。」
って書かれてるんだよな・・・
>>912 マキシマお荷物とかあり得ん。
それこそ単体の話ならそうだがチームになると別。
稼動当初からずっと思っていたけど
ダックを出さずにマリーを餓狼チームに入れて
エージェントチームにセスを入れれば良かったのに…
セスは需要無いけど
俺は餓狼は変更無し、エージェントはマリー削除セス復活がいいと思ってた
セスは人気も需要もないけど
セスとラモンやったらー…
ラモンやなー
セスってNWでもはぶられてたよね・・・家庭用には出てきたが
>>917 やっぱりエージェントはヴァネ・セス・ラモンだよな
マリーは女性格闘家か餓狼伝説チームに行ってください
女性格等家チームの当て身枠は香澄のものなのでマリーは要りません
97チームでも復活させてそっちに行ってください
新生餓狼チーム
テリー、マリー、ほたるでおk
またハーレムチームか
11って男1人女2人の組み合わせ多いね
XI竜虎チームはもはや竜虎じゃない
ロバ消してユリ皆勤とかなんかもう
925 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/25(金) 00:55:02 ID:i1d+Fx38O
今更なんだが友達がイレブンを本格的にやりこみたいからキャラ選びも含めて指導してくれと言い出した。
そいつは真悟エリザジェニー使ってるんだけど、かなりヘタクソで対戦で勝つことは極めてまれ。
とりあえず勝たせてやりたいんだが、キャラをどう選ぶべきかな。あんまり強すぎるメンバーだと面白味がないが、強くないと勝てないから難しいよな。
そいつは格ゲーなれてないからオズとか京みたいに連続技やQSをバリバリ使うキャラは使えない。レイスピ下段→リョウのリー超みたいな簡単かつ強力コンボで行きたい。
ぶっぱなして外してもスキが少ない技があるキャラを考えてる。つまりクーラは難しいかも。
リーダーはアーデルかリョウを考えてます。アドバイス下さい、お願いします。
926 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/25(金) 00:56:42 ID:i1d+Fx38O
ごめん↑追加、できたらジェニーをメンバーに入れたいと考えてます。
ジェニー入れるなら先鋒にせよ。QSに恵まれてないから。
つか慎吾も使いこなせないようじゃダメだろ
つか初心者なら使い易いキャラだけで固めてSCやQSといったこのゲームの基礎を覚えるべき
メンバーの選定はそれからだ
929 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/25(金) 01:02:33 ID:i1d+Fx38O
いや、実際真悟を対人で使うのは簡単じゃないだろ。地元のゲーセンは結構レベル高いし、勝たせたいからさ。
930 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/25(金) 01:04:49 ID:i1d+Fx38O
>>928 使いやすいキャラというのも考慮した上でメンバー固定して実践させたいんだよね。
ズィルバーなんかいいんじゃないの?
カカトブッパは当たれば強いし、リー超含めて必殺技7つしかないし覚えやすい
ならマリンは必須だな。
ジェニー外したくないならあと1人か?
「強キャラ使いたくない、でも初心者同然だけど勝たせたい」
悪いがそんな意味不明な条件満たせるキャラはいない。
先鋒ジェニー 大将リーダーマリンにしてあとはQSしやすいキャラ探せ
ズィルバーは普通に必殺技交互でとかやってたら
CPU程度なら難易度MAXでも二人くらいけずれちゃうからなぁ
QSするなら簡単なとこでリョウとか多段ヒット持ちとか
つかキャラこだわらず好きなキャラで練習させればいいじゃん
家庭用とかで
俺もそんな感じで11はじめたし
まずチャレンジモードでおk
935 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/25(金) 01:53:00 ID:i1d+Fx38O
ミズチは外したらスキ丸出しだからアーデルかなと思ってます。
936 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/25(金) 01:54:21 ID:i1d+Fx38O
ジェニー固定だからズィルバいれるとQSがなかなか使えないかなと。
てかそこまで固まってるならここで聞く必要もないだろ…
とりあえず家庭用で好きなキャラ触らせとけよ
基本なってなかったら意味ないんだから
キャラの組み合わせ決める以前の問題だな。
マキシマおすすめ。
コンボ楽だしQS組みやすいしアデルとの相性もいい
940 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/25(金) 02:36:45 ID:i1d+Fx38O
マキシマなら一番手必須だよな…………マキシマが二番手に使われるのはみたことないし。
そうするとジェニーは首か…………。
941 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/25(金) 02:41:15 ID:i1d+Fx38O
1マキシマ
2
3アーデル
だと、2はどうしようか。アーデルにゲージ残しておきたいから、あんまりゲージ使わなくてQSがある程度優秀なキャラだよな。
京テリーリョウってとこか。
942 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/25(金) 02:46:01 ID:i1d+Fx38O
2ゲージ1スキルで簡単スタンコンボができるリーダーリョウとクーラの組み合わせは理想的なんだが、クーラは小ジャンプ見切り強クロウできてナンボだからな。
対人では慣れないとキツいよな。
影ニとかダメかな?
944 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/25(金) 03:26:09 ID:i1d+Fx38O
影二はゲージないと良さがでないかなー?と思ったり
アーデルのためにゲージためれるキャラだといいかなと。
ってかゲージなしでも影二は十分使えるのかな。
1番マキシマ、3番アデルならコンボ楽でそこそこスタン値稼げるリョウがかな。切り返す時にゲージ使うけどマリンもおすすめ
あとアデル使う場合に限ってはジェニークビで良いかと。どうせならアデルの高いスタン値を活かしたいからジェニーは邪魔になると思う
946 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/25(金) 03:34:43 ID:i1d+Fx38O
>>945 d
庵も考えたんだけどリョウの方がいいっぽいな。
影二って何処にゲージが要るんだ?
>>940 マキシムって二番手に使わないのか?
使う時はリーダー毛とセットだからワンスキルスタンさせるのに二番手にしたりするが
みんなそれぞれ組み方違って面白いな
俺は一番手にごり押し
兎に角ゲージを安全に溜める事をメインに考える
リーダーは高破壊力重視
遊びでやるならここがコロコロ変わる
一番大切にしてるのが実は2番手
コイツがメイン!
的確な対処、立ち回りに適したキャラを選ぶ
キングかケンスウは俺にとっては必須キャラ
あと一人メンバー困ってるならキングを推す
簡単で大抵の相手には対応出来る
面白いのはケンスウだがクセが多少あるので慣れが必要
キングは良いぞ
まあ確かに。実際牙刀とかいない対戦は結構熱いしね。
露骨なスタン狙いチーム相手はちょっと疲れるがw
おれは紅丸オススメだな。牽制が分かるし、ヒット確認で反動に繋げてそこから簡単にSCとQSが出来る。
なんかまだすごく初心者みたいだから基本からいかないと
俺は京、クーラ、クラークで微妙に強キャラばかりのチームになってる
元々は2000からこのメンバーでやってたから何だが11でやたら強化されてて厨扱いされるのがなぁ
PCしか持ってないから
まとめてPS2とXIを買おうかと思ってるんだけど
これってオンライン対戦するのに追加料金いるのか?
もしソフト代金だけでOKならPS2BBユニットを
買おうかと思ってるんだけど・・・。
956 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/25(金) 11:23:07 ID:i1d+Fx38O
一番手の理想はゲージいらずでQSが優秀なキャラ(アッシュ、京、マキシマ、テリーなど)
三番手の理想はリー超が強力なキャラ(オズやアーデルなど)
………二番手の理想って何とも言えないよな。ゲーセンだとガトクラが多いけど。
957 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/25(金) 11:25:52 ID:i1d+Fx38O
>>950 二番手で使ってる人は見たことないな。オレは使わないからわかんないんだけど、何かしら理由があるんだろう………。
そう言われてみるとマキシマ二番手ってのもありだよな、ゲージためれるし。
958 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/25(金) 11:32:10 ID:i1d+Fx38O
>>952 確かに一番大事なのは二番手かも、オレは京を二番手にしてるんだが京が先頭だと、どうもうまくいかないんだよな。京がやられてしまうと全てがうまくいかなくなる。
ケンスウ二番手?QSあんまり優秀じゃないから使うなら先頭がいいような。
キングは考えてなかったな、結構クセあるキャラだから使いこなせるかどうか………。ってかキング使うならリーダーはオズにしたいな。
959 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/25(金) 11:36:04 ID:i1d+Fx38O
>>953 紅使うならリーダだよね?SS潰せるし、ぶっぱなしてスキないし性能は最高峰だよな。考えてみよう。
3番手5ゲージのアッシュは相手してて心が折れる
961 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/25(金) 12:27:29 ID:DK6fsG7BO
俺はいつもあまりつかえないキャラを一番目にするな…
毛とハイジは固定でリーダーにした方が三番
963 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/25(金) 13:30:51 ID:llzlvmBOO
おれはどんなキャラであれリーダーが3番手で固定……みんな結構いろいろ考えてるんですね
俺は、京・庵・Kでキャラチーム。でも勝率高い。
ジャンプも連続技もせずゲージも使わず、原典回帰の牽制技だけで立ち回り、
業を煮やした相手が前転してきたら、9割9分の精度を誇る、俺の超反応「通常投げ」でイジめる。コリアンキラー
どこの初心者相手にしてんだよw
このゲームやってるとむしょうにうどんが食いたくなる
967 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/25(金) 17:56:51 ID:fqwqhSIg0
>>966 ∧_∧
( ・ω・)っ うどん?
(っ /´ シコシコにしてやんよ。
/ '⌒)
,,( / ̄U 、、 フミフミフミフミ
(( (⌒ー'´~) ))
ヾ ``ー─´ 彡
ほたるのおすすめ連続技を五つ程教えてくださいな
画面端でC→3C→小or中JD→C
ぐぐることすらできないのか?
あんまQSって使ったことないから
今までは使うとしたら技が当たるところにACorBD連打してCかD連打なんだが
交替してきたキャラのジャンプ攻撃入力受付開始って早い?
QSが成立した瞬間に入力受け付けてくれるんならQS使った連続技積極的に練習してみようかな。
シェンでJD→cloC(close C=近距C)→6B→str激拳QS→牙刀JD→siB(sitting B=屈B)→cloC
→str震牙→QSケンスウJD→cloD→6A→623D→龍連牙天龍
で気絶狙ってるんだが。
どんなキャラでもスキル2つ使う時点で、スタン確定やろ
string震牙って何だ?
たぶんstrong震牙だろ
わざわざ括弧内に意味を書くんだったら最初からそっちで書けっての
頭がおかしい人だな
>>971 馬鹿じゃないの?
てか馬鹿じゃないの?
>スレ違いはまだまだ続いている
昨日買ってきた
プラクティスばっかりやってしまう
とりあえずCPU難易度さげてやったら?
プラクティスからやらなきゃできない初心者ならチャレンジ
プラクティスの相手をコンピュータにして延々とやる方が
俺は好きだな
ゲームシステムをアーケードにしてても
アレンジステージが出てきてウマー
>>981 残念ながらネットは出来ない
>>982 983みたいにプレイするのにハマってるんだ
CPUのレベルは6にしてる
ところでゲームシステムのアーケード版とアレンジ版って
具体的に何が違うんだ?
>>984 結構判定とか変わってるよ
一番顕著なのは空中判定だな
香澄の214Bとかから空中判定が消えてる
田舎だから近所のゲーセンには置いてないから
PS2版買おうと思ってるんだがBEST出るまで待つかどうか考え中
値段以外で何か内容に違いある?
>>981 俺もネットに繋いだ事無いからよく知らんのだが、もう過疎ってるのか…
ネット対戦してみたかった
俺の現所在地は人里離れたド田舎だから光通ってないんだよ…
いいなぁ〜、ネット対戦…
光が理想だけど相性の問題も大きいからやってみたら?
俺もADSLでMI2やってたけどラグはそれほど感じなかった。
まあ、2Dの場合はどうしてもラグが大きくなってしまいがちだが…。
>>989 相性か…
ADSLならば来てるかも知れん
工事頼んでみるわ、有難う!
対戦時はヨロシク!
…でも俺は弱いぞ!
ネット対戦いいなー。色々金かかるから敬遠してしまう。でも対戦相手いないと向上心がでないよね。CPU戦と人戦て全然違うし。
たまに練習してしばらく離れてまたモトに戻るの繰り返しで一向にうまくなってない俺orz
>>985 情報d
香澄使ってるから、無くなっちゃったのはちょっとショックだな
見た目が不思議な連続技で結構好きだったのに・・・
EX京でも(アッシュ、K′との)特殊EDって見れるの?