【MVS版隠しキャラ使用方法】
・オロチチーム
社、シェルミー、クリスに合わせてスタートボタン
・KUSANAGI
草薙京にカーソルを合わせて82642846
【PS2版隠しキャラ使用方法】
・オロチチーム
社、シェルミー、クリスに合わせてR1ボタン
・KUSANAGI
草薙京にカーソルを合わせてR1ボタン
・キング
チャレンジモードシングルアタックでルガールを倒してゲームオーバーになる
・矢吹真吾
チャレンジモードチームアタックでルガールを倒してゲームオーバーになる
・ツキノヨルオロチノチニクルフイオリ
チャレンジモードタイムアタックでレベル20をクリア後に庵に合わせてR1ボタン
・ゲーニッツ
チャレンジモードタイムアタックでレベル30をクリア後にルガールに合わせてR1ボタン
・ギース・ハワード
チャレンジモードタイムアタックでレベル40をクリア後にビリーに合わせてR1ボタン
コマンド表記はテンキーに依存
789
4N6
123
例えば闇払いなら236P
【用語解説】
QM=クイックMAX発動。
通常技、特殊技を強制的に隙を消してMAX発動すること。連続技に組み込むことで大ダメージを望むことができる。ゲージ2本消費
MC=マルチキャンセル。
MAX発動中に通常ではキャンセル出来ない技をキャンセルすること。ただし、MCをすると通常よりもMAXゲージの減少が早くなる
SC=スーパーキャンセル
特定の必殺技をキャンセルして超必殺技を出すこと。超秘の他に1ゲージ必要
※キャラごとの立ち回りやコンボの質問はとりあえずしたらばのキャラ別スレを覗いてみましょう。
自分で出来るかぎり調べてから質問しましょう。ろくに調べもしないで質問しても相手にされない場合もあります。
5 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/03/15(木) 11:33:22 ID:oX4Lmi6/O
6 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/03/15(木) 12:04:56 ID:5CP9PSKfO
投げキャラがうざくて勝てないんだが、誰か対策教えてくれ。裏社、クラークが特にやばい。
使用キャラを書かないと具体的なアドバイスができぬ。
とりあえずクラーク・裏社なら寄せ付けないように立ち回っていけばおk。
8 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/03/15(木) 12:19:09 ID:5CP9PSKfO
使用キャラはウィップ、キム、裏くりです。
9 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/03/15(木) 12:25:41 ID:TmK8cbeBO
>>8 そのキャラ使って勝てないのはオマエが弱いだけ。
10 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/03/15(木) 13:09:38 ID:5CP9PSKfO
そういうコメントはいらないっすよ。
なるべく離れるしかない
たぶんそういうことではなくて
飛び込みからの投げとか、一回ダウンさせられた後の
投げor打撃の重ねがやたら正確なんじゃないかと
とりあえず、ガードの延長とリバサ大ジャンプを正確に出来るようにすれば
上の3人なら投げを空かした時点で大ダメージとれるでしょ
13 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/03/15(木) 15:54:38 ID:+ewM1TTPO
社の浮かせ投げ追撃からの2択をうまく重ねられるとキツイよね。めくり強Kとスカし投げ。
だがバイスの起き攻めが投げキャラで一番きつい。
中段や小足からも発動でダメ取れるし
コマ投げで〆られると背向け+ずっと端だしね
ただJがふんわりしすぎてるからやたら接近までが難しい
空対空は勝ちやすいんだけど
15 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/03/15(木) 16:23:26 ID:5CP9PSKfO
17 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/03/15(木) 18:42:29 ID:T4LdKyYpO
俺の京庵クラーク最強だぜ
この三人の超絶ウルトラスーパーコンボ教えて紅?
2007年から始めたような奴ばっかだな
つか新スレ立つの遅すぎる
誰も建てようとしないから笑ったわ
今猛烈にセス使いたい。練習もしたい気持ちもある。
だけど何故か手を出せない。
21 :
前スレ名言:2007/03/15(木) 19:34:02 ID:R30cLpuZ0
986 :俺より強い名無しに会いにいく :2007/03/14(水) 14:23:20 ID:HeNBbP6G0
>>978 ん〜なるほどねえ。
それでもキムのほうが全てにおいて上って感じじゃないかな。
C投げの外しにくさはやばいけどね。
ところで・・アンチ庵のキャラって誰になりますか?
何も考えてない庵に負けてしまうことがまだたまにあるので・・。
本キャラ使えば勝てるけど、ちょっとキャラがガチすぎて勝ってもあまりうれしくない。
ケンスウあたりいいかなーと思うんだけど他が思いつかない。
987 :俺より強い名無しに会いにいく :2007/03/14(水) 16:05:45 ID:SIHo6FMoO
紅丸とかレオナとかクーラとか
988 :俺より強い名無しに会いにいく :2007/03/14(水) 19:54:23 ID:HeNBbP6G0
レオナって庵に大幅有利ついたっけ?
キャラ性能的には文句無いと思うんだけどイマイチ使ったことないのでわからない。
他に有利つくキャラと同じようにJDと屈Bを基本にして闘えば詰ませられるのかな。
992 :俺より強い名無しに会いにいく :2007/03/14(水) 21:36:14 ID:qtUABv5p0
>>988 使い込んだこともねーのに質問返ししてんじゃねーよ、雑魚
人が親切に教えてくれてるのに疑うなら最初から質問するなよ、うざすぎ
実際何も考えてない奴なんていない。
スレ見てて思ったんだけど、
>>15は質問に答えてもらったんだから先に礼くらい言えば?
それすらしないでまた質問するとかw
あっ・・・春か。
2003だけやったことあるんだが、
正直、社が使いたいがためにこのゲームの購入を考えるんだ。
これ、対戦する相手いないとキツい?
>>24 社のキャラ性能は超がつくほど単純で単調。多分一時間で飽きると思う。
対戦相手がいればまだましなんだがそれすらもいないんだったらやめとけ。
家庭用で楽しむだけならまだイレブンやメルブラのがいい。
イレブンはともかくメルブラはないw
CPU相手でGGやメルブラは手が疲れるだけで何のメリットも得られないと思うが
29 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/03/16(金) 02:46:19 ID:HcqI2LjhO
>>23 ガタガタ騒ぐな。
>>12、それからアドバイスくれた人ありがとうございます。
あともう一つ聞きたいんですけど、屈伸すれば100%投げられないんですか?
>>30 もろ投げられるって意味 ごめん分かりにくかったな
32 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/03/16(金) 06:48:56 ID:HcqI2LjhO
えっ?じゃあ屈伸するメリットって何?
ガード直後の屈伸は絶対投げられないよ、ずっとガード状態だから
当然屈伸だから足払いはくらうかもしれないけど
>>26 今までどんなキャラも愛で包んだ俺。
とりあえず、ここでいろいろ話してみたいから買ってみるよ。
>>25 エミュはいかんてw
アドバイスくれた方、ありがとう。
屈伸はキャラによってはマジで安定する防御手段になるよ。
クラーク、裏社あたりは多分屈伸されたら相当きついと思う。
バイス、庵は下段からもダメージ取れるから屈伸だけじゃダメだね。
36 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/03/16(金) 10:40:34 ID:HcqI2LjhO
ありがとうございます。今度実戦で屈伸試してみます!あと最後の質問すいません。
こちらダウン起き上がりに、相手がジャンプから2択を仕掛けてきたときに一番安定する行動って何ですか?
安定行動はないと思う
良く見てリバサ大Jが回避率が高くて喰らっても一番ダメージ安いとは思うけど
リバサ大ジャンプも上手い人だとダウン取れるジャンプふっとばしとか重ねてくるし安定ではないですが使えます。
しかしジャンプからの二択ってどういうことかな。
クラークだったらすかし→近C前B〜とSABの二択とかかな。
これに空中投げも混ぜられたら厄介だね。
しかし社には強力な起き攻めがあるΣb( `・ω・´)グッ
コンボはほとんどできないけど立ち回りがうまい友達のレオナに勝てないんだけど
どうすればいいですかね?
小足、JD、JCDで固められてから中段Vスラされるしホントきついです。
キャラは紅裏クリマリーです。
>コンボはほとんどできないけど中段Vスラされるし
コンボ出来てるじゃんw
で何人目のレオナなんだ?
その情報だけの対応なら小足と垂直JDの間合い覚えて
小足しか届かないところでは下段ガード届くところでは立ちガード
クリ、紅ならガーキャン使ってでもこっちのペースにしてJふっとばししながらetc
43 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/03/16(金) 17:10:11 ID:HcqI2LjhO
さんこうになりました、ありがとうございます。
あと
>>39さん、すかし近Cってはじめて聞いたんですけど、2択になるんですか?
>>41 マリーvsレオナは、これはマリー若干有利かと
とりあえず屈B振れば、レオナ側の屈Bには悪くても相打ち
マリーの屈Bを潰すには、レオナ側は跳ぶか屈Dを使うかになるだろうが、
屈Dにマリーの跳びが合えば1コンボ確定+起き攻め
レオナ側の跳びにはダイナや当て身で迎撃
立ち回りでのリスクリターンの差が結構あるんよね
そうなると、レオナ側も垂直小JDや対空Vスラを仕込んだりとか
微妙な距離でボルテクを置くとかの動きも出てくるな
ただマリー側にも、レオナ側の待ちを崩す手段はしっかりある訳で
あとは読み合いだな
マリー対レオナはマリー有利な気がするね。マリーのJC早だしがレオナ側がきつい。
レオナの屈Bはマリーの屈Aで一方的に勝てる。
暴走されなきゃ無難に勝てるはず。
>>43 ん〜言い方が悪かったかな。
二択というかただ単に選択肢の一つですよ。
多分クラークがJ攻撃出さずに小JしてきたらスカシSABを考えると思います。
で上に入れて飛ぼうとしたところに近C前B〜といった感じで。
この近Cからの選択肢はすぐに空中判定になるリバサ大Jなら避けられますが二度とびからの空中投げで掴まれることもある。
そういった感じで攻めてくるクラークは結構厄介ですよ。
読みの鋭いクラークにはどんな上手い人でも倒される可能性があるので投げ殺されてもあまり気にしないことです。
まず投げ間合いに入らせない&好きに飛ばせないことが一番かと思いますよ。
11しんで2002しか残ってないので始めてみた者です。
芋ゲ歴は0で、強いて言うならカプエスで京庵使ったぐらい。
庵アンヘル+強キャラの誰かを考えてるんですがおすすめとかいますか?
キムかビリーかチョイ
この三つから選べよ。
マリーのJC早だしはレオナ側屈Dで落とせるはずだが
ほかのJ攻撃も立ちAでひっかかりやすいし
どっち側も手を出しにくい感じだと思う
最近PS2002買ったんだがギースのレイジングは出るんだが鉄雄の月が一度も出ない。
同じコマンドなのに何が違うんだろう?
月のコツは、ボタンが先でレバーが一瞬後
月のコツは、素早く正確に。
レイジング1632143P
月1632143NP
PS2の月
163214N3Pな
助言ありがとう。ついついドリキャス版の感覚でやってたよ。
どうしてもあっちへいってろに化けて不思議だったんだ。
56 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/03/17(土) 07:24:20 ID:5t0hGFRZO
>>42 レオナは3人目です。
彼はコンボはホントはできなくはないんですが大抵途中でとまりますw
中断Vだけは確実にきめてきますが…
固めにはとりあえずマリーの屈Bで回避でいいんでしょうか?
>>44 屈Aですか?離れてたらリーチ負けしないんですかね?とりあえず参考にして立ち回ってみます
>>49 早だしJCを全て屈Dで返されるなら相当きついが、1度でも通ればかなりペースを掴めるから必要じゃないかな?
立Aくらいならダメージ気にしないw
状況にもよるけど。
>>56 屈Aならどっちが先に出していてもマリーが勝つよ。
屈Aのリーチ外から打たれても屈A勝つ。
遠Dでも6Bでもいけるけど、リスクがある。ダイナ仕込んでおけば逆に誘う手段でもある。
58 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/03/17(土) 08:11:21 ID:GxcZ69dq0
今日のkofの大会大門の地雷バグ見れるのかな?
大門弱いから98みたいに脅威じゃないよね
大将レオナでこっちマリー、紅、裏クリなら裏クリ当てたいの自分だけ?
紅はいかに立ちD当てていくかだけど事故死が怖い
JD振るのも怖いし、制空権もとれないし、2Bコンボも近距離で当てることも難しいし・・・
>>59 俺も裏クリかな。
結構J遅いから垂直J待ちとかもダッシュ昇竜とか狙いやすいから楽。
ただ地上はちと厳しく感じる。
61 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/03/17(土) 10:08:27 ID:LamOUPfk0
62 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/03/17(土) 12:58:03 ID:aGCB30QWO
大安定はマリーだな
飛んだらダイナが待ってるし地上戦でも不利
ただだからこそ相手がいきなり覚醒してくる可能性も高くなるけどなw
2002のCPUって中段技一回くらうとかなり連発するよな
特にスレッジハンマーとかw
今更で申し訳ないんですけど、投げ技はずしってどうやるんですか?
ただぐちゃぐちゃやるだけなんですか?
2CDでおk
2BCDだと読みハズレで2Bになるので使い分けでどうぞ
ん?要するにみなさんC+Dを押しながら4→1(右向き時)をグジャグジャやりながら回避しているわけですか?
クリスたんアンチて痛いよね
>>69俺は1BCDで抜けるよ。
ルガール戦で、しゃがみAからあるいて投げに来るから、そこで抜ける感覚を覚えるのがいいと思う。
72 :
69:2007/03/17(土) 15:34:00 ID:NuaiOmZQ0
>>71 ありがとうございます。
あらかじめBCDをおしっぱにするんですよね?
あと、コマンド投げもそれで無効に出来るんですよね?
チェーンスライドタッチの時のクリスタンのモーションってエロいよね
>>71いや、投げに来る!と思ったら押す感じで。
投げの種類によっちゃ、抜けにくい物とかもあるから、その辺は対戦で経験を積んでくれ。
あと、コマンド投げは抜けられないよ。
すらいどたっち☆
76 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/03/17(土) 16:33:31 ID:JjvAbURSO
乱入してごめん。ネオジオコロシアムやってる人っていないの?
otisugi
>>74 あれ、クラーク使ってたらアルゼンチンそれで抜けられて調べようと思ったんですが・・・
>>78 それアルゼンチン失敗してD投げになって相手がそれを抜けただけw
ちなみにマウントは完全な4拓で同時押しの効果はない
もし同時押ししたらA>B>C>Dの優先順位になる
オレのマウントはB一拓
81 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/03/17(土) 19:26:43 ID:Ot1SXHJv0
今日アンヘルのコンボは尋常じゃないほど上手いのに
防御が異常に下手な人と対戦した
この技術があるだけでかなり厄介だった。防御外すと確実に6〜7割位食らわされた
珍しいよな。コンボは相当上手いのに戦い下手って
コンボ上手いのと立ち回りが上手いのとは別物
んなことよりアンヘルでユリ庵以外は永久が安定しない件
02のマウントって抜けれたっけ?
家庭用のみCが抜けれない
87 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/03/18(日) 06:53:56 ID:RPtwFsGv0
PS2のベスト版買ってきたんだけど、ベスト版はボタンバグは直ってるんだよね
>>87 すでに買ってるなら試せよ。
クーラのブレスや紅丸のMAX2やればすぐにわかることだろ。
89 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/03/18(日) 12:36:40 ID:KOR7s2AsO
そんなことより優勝するのはどのチームか当てようぜ。
愛媛最強に一票
90 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/03/18(日) 13:22:55 ID:komzSF8P0
皆さん、聞きたいことがあります。
同じ人が意地になって何度も乱入してくることってよくありますよね。
私の場合、4・5回乱入してきたら最後はわざと負けるように(僅差でギリギリで。挑発等は一切しません)
しているのですが皆さんはどうですか?
ゲームは楽しくっていうのが私のコンセプトでして、相手に不快な思いをあまりさせたくありません。
91 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/03/18(日) 13:37:55 ID:UaHbDdOiO
舐めプレイの方がよっぽど不快
明らかに動き変わるから手加減されてるのは分かる
実に腹立たしいね
強い人としたくて乱入したんだから手加減されたら乱入し損 やる意味ないじゃん
そういうの ありがた迷惑って言うんだよね
勝てそうだから乱入する人より 対戦したいから乱入する人の方が多いと思うから いつだって本気
>>90にとっては連コ=意地になってる、連敗=不快かもしれんが、
相手も同じとは限らないってことだな。
もちろん
>>90みたいに考える人もいるから、ガチが全てとは言えないが、
俺の周りを見た限りじゃ、ガチがいいって人の方が圧倒的に多い。
95 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/03/18(日) 16:20:52 ID:/iaDzccj0
百合庵
>>90手加減ほど無礼な事はないぞ!
それに、相手は手加減されてるって事に気付いているはず。
98 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/03/18(日) 17:16:28 ID:/iaDzccj0
実力で勝ったと勘違いして喜んでる場合もあるかも(´・ω・`)
>>90 ここに書き込んでるぐらいガチでやってる人には手加減は無礼かもしれないけど
普通にゲーセンにたむろってる奴らとかには手加減もアリかな
トラブルめんどくさいし見極めが肝心かと
100 :
90:2007/03/18(日) 18:48:06 ID:DfsyxatG0
>>99 私が上で言った趣旨はそういうことです。
相手がガチだなって思ったらわざと負けたりしませんよ。
けど、例えば相手が台パンしたり、明らかにこっちの戦法や攻撃に対して不快感を露わにし出したら、
切り上げるっていうことです。
>>100 あるあるwwww
俺もそういう時はわざと負けるよ。
ゲームで嫌な思いすんのもあれだし
似たような質問だが
マシンガンループかパリヘリループ、どちらが不愉快に感じる?
>>102 マシンガン。ヘリオンはまだ浮くから許せる
>>102喰らった自分に腹が立つな。
心の中で、やっちゃったー!って感じ。
手加減するくらいなら、リスクが高くてもガン攻めに徹すればいいよ
リスクのない攻めなんて一部のキャラしか持ってないんだし
俺の時は、いきなりこっちに来て
「ふざけるなテメー」
と言われた、実際にいるんだこんな奴と思った
109 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/03/18(日) 20:05:18 ID:C+xsTk6h0
>>108 そいつは普通にゲームを楽しみたかったんじゃない?
んで、ガチで容赦なくボコられたから頭に来たんだろ。
>>108 俺は殺すぞ!!といわれたことあるぞwwww
111 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/03/18(日) 20:16:56 ID:KOR7s2AsO
俺ははめられて、もうやめてよ〜!と叫んだことがある。
俺はタバコの吸殻投げられた事あるよ。
心の中では爆笑なんだが。
KOFプレイヤーそういう人おおいなwwww
114 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/03/18(日) 20:24:17 ID:KOR7s2AsO
>>112 心のなかで笑ったとか嘘つけ!
俺は台揺らされただけで心臓ドキドキで手が震えるぞ。
115 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/03/18(日) 20:24:40 ID:lF5QEypJ0
>>112 実際はビビりまくってるくせに。
ネットで強がんなくてもいいじゃん。
俺は、ヤンキー4人に座ってる椅子おもいっきり蹴られたことあるけど、
やっぱ怖かった。
116 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/03/18(日) 20:27:13 ID:hgOG3yTaO
117 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/03/18(日) 20:29:12 ID:SXW0SgMnO
デュエルの結果ギボン
118 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/03/18(日) 20:41:50 ID:ByXIsVTVO
自分が認める強い人には負けても勉強になって楽しいけど
強くない人になぜだか連敗した時の悔しさは異常。
普通にマジにプレイしてて台パンされたから、本気で台蹴りしたら相手がいなくなったんだが?
絡んできた相手も逆に文句を言うと渋々帰って行くんだが?w
スレチですまないが
厨房が『ハメてんじゃねぇよ!』って叫びながら対戦相手見に行ったんだが…
よくある話で対戦相手が明らかに庭に何人か埋めてそうな顔なんだよなw
厨房は逃げたんだが…それより
そのゲームがアルカナで微笑ましかったwwww
>>117 優勝はSMALLとM'、準優勝はむねじとマリキン(敬称略) 詳細はa-choにある
>>118 強いと上手いの違いだろうなソレ。
立ち回りがドロ臭いだけの強い奴は嫌い。
123 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/03/19(月) 01:17:15 ID:5ba8Ucry0
絡んできた相手に文句言い返したりとか、勇ましいこと書き込んでる人結構いるけど
そんな見栄はらなくてもいいじゃん。
そんなことできるわけないでしょ、あなた達に。
なんだこのオカマ野郎
>>123 文句言い返すことはないけど相手が殴るように仕向けるけどな
殴られたらそら痛いけど一時の痛みで頚椎捻挫でうまぁ〜
126 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/03/19(月) 01:30:28 ID:5CHfhnbo0
a
127 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/03/19(月) 01:31:54 ID:5ba8Ucry0
>>125 あなた殴られたことないっしょ。
>文句言い返すことはないけど相手が殴るように仕向けるけどな
本当にこんなことできんの?
>>123 ごめんやけど余裕で出来る。
普段は普通にプレイしてるし、上手い人・強い人には喜んで乱入する。
だが訳のわから台パンや絡みがあったら逆にリアル成敗してる。
129 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/03/19(月) 01:41:10 ID:5ba8Ucry0
>>128 当然相手を選んでの話だよな。
カラテカの矢部みたいなヤツだったら誰でも成敗できるし。
>>127 あおるだけで殴る奴は殴ってくるぞw
どうせ殴る根性もないくせに口でベラベラ言うだけなら独り言いってろとかな
@は店員呼んで警察呼んでツレに殴った証言してもらって警察に診断書出して相手に吹っかける
131 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/03/19(月) 01:48:12 ID:5ba8Ucry0
>130
そうか・・・。
けど絶対煽ったりはしない方がいいよ。
実はすんげえ怖いやつだったりしたらシャレにならんでしょ?
恨み持たれるようなことはしない方がいい。
今の時代喧嘩で殴り合いじゃすまんからな
下手なことはせん方がいい
133 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/03/19(月) 01:58:19 ID:5ba8Ucry0
>>132 俺もそう思うわ。
>@は店員呼んで警察呼んでツレに殴った証言してもらって警察に診断書出して相手に吹っかける
こんな風にスムーズにいくわけがないし、慰謝料ふっかけるのはいいけどそのおかげでものすごい恨みを買うハメになったら大変だよ。
一発殴られて160万だったらいくらでも殴ってもらうわw
慰謝料請求からはスムーズに行きにくいけど相手が折れずに
スムーズにいかなくても自力で裁判(勝訴やる前から確定)出来るし
>>129 多少は選ぶが、基準は俺の体より1.5倍以上ないやつならだいたいおk。
明らかにヤバイやつと薬やってそうならパス。
136 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/03/19(月) 02:10:28 ID:5ba8Ucry0
>>134 えっと・・。
殴られるって簡単に言いますけど、ブン殴られたことありますか?
それと相手が後先考えないようなヤツで、殺されたりしたら(ちょっと極端ですが)元も子もありませんよ。
つーかさ、たかがゲームなんだからみんなもっと大人になろうよ(´・ω・`)
>>134 それでとったことあるんですが
あなたこそ殴られたことありますか?その場〜3日痛いだけなんですがw
スマンが骨折ぐらいじゃ裁判しても金銭的に損するからやめろwwww
一応相手は喧嘩って言うだろうし煽った奴にも責任はある
だから殴られ損殴られ損wwww
前科にすらならないからwwwwwwww
流血沙汰になるまで殴られないと裁判で勝って尚且つ得出来ないぜ
勿論お前が女なら別だがなwwwwwwwwwwww
お前が一方的に殴られてもお前が本当になにも悪くないって証言と証明がないと ただ喧嘩に負けただけになってお話しで解決になるからな
とりあえず喧嘩になるまえに無理やり手引っ張って店員に引き渡しせ
どうせ殴ったこともないし殴られたこともないんだろオカマ野郎
相手が厳つい指輪嵌めててその傷が今になっても残ってるなんてのもあるなぁ。
最近はゲーセンにいる人種もすっかり変わったから口論くらいしかみないや。
俺の地域が平和なだけ?
>>140 分かったからもう構うなって。スルーしろ。
俺のところは言い争いもないな
子供が集まるような所じゃ危ないなー。
145 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/03/19(月) 05:49:50 ID:nzgXC5gx0
怖い怖い(´・ω・`)
146 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/03/19(月) 07:52:59 ID:0e6JwSc30
2002は本当に映像が汚い!
この流れつまらんのだがとりあえず言えることは
5ba8Ucry0 = 140
ってことくらいかなw
>>146 そんなに汚いかな?
約5年ほど前のゲームって考えるとキレイじゃね?
変にキレイな格ゲーはなんかイヤやな。
KOFがアルカナみたいな映像なったら凹む…
01はもっと汚いと思うんだが
01の背景は酷すぎた
となりにカプエス2や3rdがあるとこっちの方が新しいのに汚い
汚くはないよ・・・解像度と色数が少ないといってくれい・・・
基盤はスーパーファミコン時代のもので10年以上稼動してるんだから
2000と比べると汚さが良く分かる
155 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/03/19(月) 17:53:28 ID:lM3WH7ijO
映像が汚いとかだから何?面白いから良いじゃん!
汚いとか言うやつはギルティとかアルカナやってろよ!
クーラ死ね
157 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/03/19(月) 18:01:45 ID:VRBYX45t0
ゲームに集中してれば映像なんて差ほど気にならないし。
まあ新規は絵の汚さに戸惑うだろうね。
やっぱ3rdとかの方が全然綺麗だし。
2002に限らないんですが、波動拳2回コマンドの技がどうも出づらいです。
他の格ゲーなら確実に出るんですが・・・。
何かアドバイスをお願いします。
きっちり2と6を経由してボタン押すときは4か6に意識して傾けておく
くらいかね
今回は文はでなかったの?
前回優勝者の
162 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/03/19(月) 19:14:50 ID:CUE7BCgx0
PS2の2002ベスト版を買ってしまった漏れは負け組み;;
ああ、せめてネオの方にしとけば良かったよorz
そういえばPS2版のベストでたまに起動して初めのロード画面が表示されないで止まったみたいな感じになるんだけど、他にもそんな人いる?
彩画堂以外でオススメの同人サークルを教えてください
ヴァネッサやアンヘルが多いとうれしいです
クリスタンでオナニーしました
クリスタンのお尻の穴ひろげてペロペロする同人誌みたいな
無いかな
むねじさんユリで暴れる時顔が怖すぎワロタ。
マリキンさんって人は最近あまり聞かなかったけど決勝まで残ってましたねえ。
んー、KBCが最強チームと言われて久しいけど今回もKBCはそこまで多くなかったっすね。
優勝者のM’さんの方はKBC使ってらっしゃいますけど全体的にKBC使ってる割合が高くないのに驚き。
KBCゲーと一時思ってましたが実はそうでもないんですね。
今回もむねじアッパー炸裂か
伝説の8人抜きしたむねじですからw
>>168 そりゃあ最強チームって言っても、一部の技や連携が強いだけで
どうしようもない状況だけは回避できれば、結構好みで選択して頑張れるし
2002ってものすごく惜しいバランスなんだよね
修正版熱烈希望なんだけどな・・・・98UMみたいに出ないものか
バランスたって、キムの三空撃・チョイのJC・ビリーの6A・アンヘルの永久さえ改善すれば十分良いが
>>169 炸裂でした。
暴れってレベルじゃn(ryと思わせる何かがありました。
あれは1種の彼にしか成し得ない技術、芸術ですね。
>>171 好みといってもやはり考えることは多いですよね。
順番だったり、相手チームとの兼ね合いだったり。
それを自分なりに考えるのも私は好きですが。
>>172 キムは近Cもなんとかしてほしいと私は思います。特に認識間合い。発生との兼ね合いでえらい性能に。
ビリーは前Aの有利Fを減らすだけですかね。端で前Aから屈C三節減りすぎワロタ。あとはそこまででもないかな?
チョイのJCはガードさせた時の有利Fを(ry。遠Aキャンセルなしにしたら敷居高くなりそうですねえ。
アンヘルの永久はどうなんでしょう。あれないとアンヘルかなりきつくなると思うのですが。
>>173 某Dループみたいに限界を作るかしないと、ZERO3状態になる。キムに関しては一強のままでいいと思うからなぁ
チョイは削除すればいいよ
みてて不快
176 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/03/20(火) 00:14:12 ID:RR48fu4c0
>>175 超同意。
あとキムとビリーは98のやつをそのまま2002にもってくればいいと思う。
チャンのが嫌
02ってビリー強すぎじゃね?
MAXの威力とか半端ねぇ
チョイと言えばJCだし、あの技はあのままでいい
遠C・悲猿懺・回転飛燕斬以外は基本98性能ベースでちょうど良さげか
キムは何より近Cだろうけど、あれは認識間合いの調整のみでOK
三空の隙増加
弱飛燕は相打ちになりやすくなる
あとは技威力の低下
三連〜三空は当然のこと、飛天→飛燕も鳳凰より若干減るぐらいなら良調整かなと
179 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/03/20(火) 01:47:03 ID:RR48fu4c0
キム・ビリーは98の仕様
アテナは2001の仕様
チョイ削除
これでいいだろ。
キムで近Cに埋もれているけどJAも理不尽な気がする
てかJ攻撃全般でも優秀だなw
埋もれてない埋もれてないw
京や裏シェルをNW仕様に…
強キャラだけ調整しても、弱キャラは弱キャラのままだし…
京はNWの強さがやりがいがあったなぁ。
デカキャラ以外のしゃがみに三連撃の一段目当たらないくらいはあってもいいと思うんだ
京は判定を草薙くらい強めにして
奈落の判定が98くらいなら、
特に強くもないくらいの位置に落ち着くと思う
今のままでも十分戦えるじゃん、チョイとかビリーとかキムは
自分のキャラの研究とやりこみで
まあ、だから微妙だっていわれるんだけどね
それでもやや突出してることには変わりない
ハマーさんは出ていたのでしょうか?同じメイ使いとして気になります
189 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/03/20(火) 12:40:00 ID:YXPNYI5oO
02の修正版がNWなんだからそんな話してもしょうがないだろ
3rdは確かに絵は綺麗だが動きが気持ち悪いのでやりたくはないな
ゴム人間みたいじゃんw
エレナとアレックスに特に見られる症状だな
ネクロと12だろ、常識で考えて・・・
ネクロと12はそう思わせたいキャラだから問題ないんじゃないのか
195 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/03/20(火) 19:38:04 ID:/QxuaC/IO
金の頂点JAが見えない俺に一言
それガードできてもそのあとどっちに落ちるか分からないんだが
nwでQMあったら良作になってたかもしれないのに・・・
あと余計なモード選択なければ。
>>195 キム側も毎回完璧に重ねるのむずいからちょっとでもあまいとおもったらリバサJ推奨
キム側はとりあえずめくりとか考えず真上にJAあわせるからね。
繋がれば最高だし繋がらなくてもどっちかわかんなくなって近C喰らう可能性高いし。
ウィップのノーマルJCもなかなか見えませんよ。
キムのめくりは出した本人もわからないからたちわるいよ。
JAはまだマシだけど。
201 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/03/20(火) 22:24:24 ID:jsI8736BO
どっちに落ちたかわかんなくても近C出しときゃヒット確認楽だろ。
ガードがわかりにくいことよりキムJAの判定が何気に強いのがつらい
ジェノサイドカッターですら真上からなら潰すんだから
JAも困るけどめくりJCにもまいる
したらばでも言われ始めたけど最近チョイてそんなきつくなくね?と思ってきた。
もちろん強キャラだけどKBのが強い気がする。
>>205 確かに攻めはそこまで凶悪じゃないけど体力勝ちされた時の逃げが強いというかきつすぎる
捕まえた時にはタイムうp寸前とかorz
@あまったゲージの杓子も
日韓戦でKBCばっか使った挙句、ギャラリーにコケにされてた真田を思い出した。
紅の垂JAで画面消える高さまで飛び回るチョイに対空、何度も落とす→その度ギャラリー大爆笑
あっちはチョイ対策もう済んでるんだろうな。KBよりチョイ率低かった。 つーかあのアッパーが機能してるの始めて見た
なんと言うかよほど嫌われてるんだろうかと思える状況だねぇ
ちょっと気の毒
チョイに対して対空がしっかりしてないキャラは
普通に飛ばれるだけでもつらいからね
チョイには対空だけで極端に相性に差が出来てしまう
チョイの弱点は攻め込まれたときの切り替えしがショボイってことかねえ
日韓でも封殺される場面が結構あったし
アンヘルのMAX2ってWWEの THE ROCKのピープルズエルボーのパクリだよな
211 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/03/21(水) 10:47:58 ID:R7j9KLJN0
だからチョイなんか削除したらいいんだって。
明らかにこいつだけ異色じゃん。
チョイと対戦した時だけ違うゲームになってるように感じるわ。
212 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/03/21(水) 12:57:15 ID:E9Qog5db0
( ゚д゚) ポカーン
(つд⊂) ゴシゴシ
(;゚д゚)
(つд⊂) ゴシゴシ
_, ._
(;゚ Д゚) …マジ?!
213 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/03/21(水) 15:06:43 ID:srDc5fXnO
>>210 アンヘル様の妙技を!ってのもロックのセリフだよね。
その他はハル子さんのパクり。
214 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/03/21(水) 15:57:00 ID:8SixL7IJ0
次回は是非W.O.R.Mをパクって欲しいな。
誰が使うかは知らんが。
声優までハル子にしてるんだよな
2001のカツオ声のアンヘルのがよかったのに
>>215 富永み〜なさんは当時ご出産で休職されてましたから。
上のほうで日韓戦のことが話されてるけどいつやった大会なの?
ちょっと前に動画出てた日本対台湾のことではなかろうか。
俺も動画見させてもらったけどそこまで大爆笑って感じでもなかった気がしたな。
ただ垂直JAでJ落としたときはギャラリー沸いてはいたね。
最近投げキャラ相手に端で固められてよく負けるんだがどうやって抜けたらいいとおもふ?
端に詰められないよう立ち回りで勝つしかないよ
逆に押していかないと
台湾戦ってチョイ相手に幻影を明らかに当てに行ってたやつ?
クリスタンがちんちんぷりぷりしてる
>>219 なるほど、それなら見たわ。
あれはすごかったな。
日台戦ってなんで02勢じゃない人たちが代表になってるんだ?
やっぱり11目当てだから?
>>222 あとはウキーで帰っていくとこに鳳凰脚とかね。
>>224 11目当てだったのかもしれないが、台湾を見くびってたってのがあるのかもね。
だってそうでもないと、ずっとやってなかった人を代表として連れて行かないでしょ。
結果的にはそれを言い訳にするような形になってしまったわけだけど、もし次あれば02メインの人を代表にすればいいと思われる。
日本頑張ってくれ。
でも負けるだろうな
クーラ→K9999→ウィップのオーダーってゲージ効率あまりよくないですかね。
ウィップを先鋒にしてクーラ→K9999も考えたのですが、自分のクーラは先鋒のほうが働いてくれる気がするので。
K9999三番はチョイ以外の大将によく据えられるキャラに少し相性が悪いのでウィップ大将かなと思いました。
228 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/03/23(金) 13:56:45 ID:1oKaXivlO
ロリムチ鉄の順番が最適だと思うんだが。
>>227 それでもいいと思うが。確かに鉄男がゲージをつぎ込めればいいが、ゲージが足りなくなったことを考えれば大将はな…
それに鉄男に過剰な期待を背負わせるのもよした方がいい。鉄男は中堅安定かと
230 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/03/23(金) 14:46:21 ID:1oKaXivlO
ムチと鉄は2、3番手どっちもいけるよね。クーラは一番しかない。
だから、鉄男大将はゲージが溜まりやすいキャラがいないとき以外は、控えた方がいいって
クーラとウィップがいれば十分でしょ
ゴショの動画ある?
うpしてくれるネ申はいないのか
このゲームってコンボゲー?
立ち回りゲー?
今日コンボあまりせずに戦ってたら「コンボくらいしろよ」と言われました。
いや、コンボしない相手に負けてそのセリフかよって言いたくなりました。
ニコニコ動画に闘劇の準決勝と決勝があるよ。
まあコンボできる、できないじゃかなり差は出るよ
このゲームは研究が進んでるから一撃の重さがハンパじゃない
開幕の小Jで勝負がほぼ決まる事もある
チーム戦の面白いところが序盤に圧倒的な体力差をつけると、相手が
捨てラウンドにしてゲージ回収に走ったり、逆に無茶なバクチを誘う事もできる。
クリスたん殴ったり蹴ったりする奴は氏ね
あんな無邪気で可愛いクリスたんを倒そうとするなんて
先鋒ケンスウ中堅クラーク大将ラルフ
コンボ狙ったら負けるなwコンボ出来なくても問題ない
どの格ゲーにも言えるけどチャンスに最大コンボ入れることが重要だね
立ち回りが極まってくると特に
そうだねー、極力読み合いの回数を減らす事が勝率に直結するし、キャラ差を埋めるカギでもあるし。
>>228>>229>>230>>231 みなさんありがとうございました。
全部組み合わせ試してみましたが・・。
わかったことはK9999のキャラ性能自体がきつかったです^^K9999はガチでは難しいですね。
一番勝率がよかったのが先鋒ウィップの時でした。
クーラもウィップも両方一番向きということを考えると流れとしてクーラを外すということになったんですがこの決断は正解でしょうか。
245 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/03/23(金) 23:46:48 ID:1oKaXivlO
>>242 ウィップはどちらかというと大将向きのキャラだぞ。まぁクーラを扱うのがきつかったら、裏くり、キム辺り入れとけ。
246 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/03/24(土) 03:42:50 ID:4vontBidO
山崎、マキシマ、ムチはどの順番がよろしいですか?
1山崎2牧島3無知
1無知2牧島3山崎
肩出しセクシーなクリスたんがうつるので見てみよう
>>248 この動画程度ならデク相手には練習すればどうにでもなるレベル
マックス竜虎、ラモンのFC2C、セスの2A*23B→2363214Bが安定して出来ない自分でも
この動画のなら出来るおもた
>>239 ラルフ・ケンスウはメインで使ってるぜ。
ラルフ・ケンスウ・紅でやってるんだが、ケンスウやめる予定。代わりに2番手か3番手におけるいいキャラいないかな?ビリー・チョイ以外で…
02は練習時ならコンボ完璧なのに対戦で使うと肝心なところでミスる仕様
生覇気キャンとブーメランループは練習でも1割方しか出来ない俺
>>242 ウィップは大将向きなんですか・・・。確かにゲージあると対空が強いですね。
ん〜、だったらクーラ→K9999→ウィップで完璧になりますかね。
ところでウィップ対庵の試合で庵側の攻めをいなすのが結構きついんですが、これやっとけって対策はありますか?
自分は屈B振って、飛んだらブーメラン、当たったらソニック、くらいしかやってません・・・。
あと、対空にはソニック一択でしょうか?
>>251 先鋒舞、中堅ラルフ、大将紅でどうだろうか?
258 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/03/24(土) 15:30:14 ID:OEYGk7VVO
>>254 庵戦はたしかにきついですよね。
対策としては、相手が簡単に跳べないようにCD振ったり、ローター仕込んだりすることですね。
で、相手が跳ばなくなったらこっちが上から被せていく感じです。当然昇竜も警戒しないとダメですよ。
>>254 ウィップ対庵はウィップがかなり有利と思います。
基本は対空狙いで様子見。ウィップの屈B届かないくらいがいいと思う。
この距離で立ちCD・対空・小JD・小JCD・空小Jでいいんじゃないかな?
>>255 何度か舞を投入したんですが、ラルフが活躍しなくなるんですよ…
舞はまだ候補に残ってますが、舞・紅・ラルフっていう順番も必要かなと思った。
>>257 ロバも取り入れましたが安定強いんですが自爆が多いw
ウィップかアンヘル投入したい気分。
長文ごめん…
>>252 お前が場慣れしてないだけ
こういう奴が掲示板で詰みって言葉を平気で使う
261 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/03/24(土) 17:31:26 ID:dZrTwA4p0
紅丸・庵・東の3人で行く場合、
先鋒 紅丸、 中堅 東、 大将 庵
でいいですかね?
このメンバーでachoに出撃したいのですが。
東、ベニマル、庵かな。東、庵、ベニマルでもいいと思うが
東庵紅がいいんじゃね?
どっちにしろ鞭棒に殺されるがw
庵って相手の動きを封じていく
牽制技を持っているわけでもなく
むしろ悪いほうだとおもうのですが
そんな庵よりも牽制能力の弱いキャラって誰がいますか?
何気にシェルミーも至近距離が厳しいというだけで
開幕距離あたりならうまいことやっていけそうなんですが
265 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/03/24(土) 21:14:54 ID:+TFmd0fe0
力が・・・勝手に・・・ヽ(`Д´)ノウワァァァン!!
∧__∧ - ― -─── .─;─.────────━━━━,━∴━━━
__ ( ´Д`) --,──.──∴─,,────────━━━ .━・━━━━
─── r/ (⌒y〜イ,,,ノ __ ヽ, 、 ・,‘ . ,ノ ; ; ; ,
,;; / /ヾ,r'”イj` y'⌒Y⌒´;;`ソヾ,、r X´_,,-‐‐'´〜;..u、ル'、ソ⌒h'";,t, y ・
(曲/ ,f ミ--‐'リ"''‐--''t){"人,;'"r~~`´ ヽ";;,,:リ、゙j"=-,1xハ:''ヘ,,jミ《' シ’`j・..∴
l _, I jヽノヽ、t`;,.Aヽ、_;;-'''i,ア~'';,,y´ 入ソヽ‐-,,}`'j゙′イ '゙i y’〕、.イ′
i ハ f ‐-t"'"二==ミ ,,_'-'‐ヾ、 '"゙゙彡 '゙゙゙`⌒ヽニ三,, `,,γ;.
/ / '; ヾ - -j―── ヾ───ソ──────━━━ゞ 〆) ・: '━━━━
/ ノ ヽ、 ヽ - ―─────ゝ────────━━・━━━;━∵━━
─/ _,/─ 丶, ヽ ― --─── ノ─────────━━.'━∵━・━.━━
─/ j'──── .〉 ,i ‐- ―────'─────────━━━.━━━.━━
(__,ノ (__j ―─────────────━━━━━━━━
さっき始めて肉まんで全回復されたorz
2002ってネスツチーム戦までステージごとの決められた曲なのが痛いな
サントラ持ってる人いたらチームごとの曲はどんな感じか教えて
268 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/03/25(日) 01:44:24 ID:F4xWPs8i0
なんでみんなクリスたんをコンボの練習台にするんだ!!!
無抵抗なクリスたんをいじめるな
クリスたんは泣いてるよ
なんでみんなあんなに可愛いクリスたんを嫌うんだろう
女の子だったら叩かれなかったんだろうな
男でもかわいいのにクリスたん可哀相
98のクリスぶん殴るぞ
クリスたんが泣きながら痛がってるよ
それでも殴るのか
可哀相なクリスたん
272 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/03/25(日) 05:45:41 ID:dKK7yKle0
うざいガンピ
お前のサイト閉鎖まじ爆笑したwwww
てか、もともと需要ねえwww
極限堂やキャベツにボコられて一生苦しんでなw
選抜会落選おめでとう(^0^)
ガ○ピってクリスでオナニーしてるの?
274 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/03/25(日) 10:05:04 ID:dKK7yKle0
当然
ガ○ピのプロフみたいな物見たけどクリスたん愛に満ちているね
毎日クリスたんでオナニーしてるんだろうなぁ
そんなこと書いてて面白い?
どうしたの?クリス厨?透明NGしなよ。
278 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/03/25(日) 11:30:37 ID:dKK7yKle0
ガンピは童貞
ガ○ピ萌え
トリップ外すなよ
281 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/03/25(日) 11:40:28 ID:dKK7yKle0
キャベツ>極限堂(越えられない壁)>>>>>>>>ガンピ
あげんなよ 安藤
283 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/03/25(日) 12:53:15 ID:dKK7yKle0
自殺志望ガンピ
284 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/03/25(日) 17:53:28 ID:ADuVJ0zl0
質問させてください。
ヤマザキの
裁きの匕首(強:1段目)≫SCドリル
のSCドリルがどうしても出せないのですが
簡単に出せるコマンドやコツなどはございますでしょうか?
6321463C(強匕首) > 214AorCで出る。
MC強匕首>ドリルの時は匕首がパチキに化けないから、3まで持っていかずに
632146C > 3214A or CでOK。
286 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/03/25(日) 18:45:49 ID:ADuVJ0zl0
>>285 ありがとうございます。
初心者の私的にかなり難しいので練習します。
あともうひとつ質問なんですが
タクマで
めくりD>近A×3>遠A>遠B>2363214A
のコンボ(
>>248 youtube動画に掲載)なのですが、
遠Bから極限流奥義が何度やってもつながらないです。目押しですか?
遠Bなしのコンボなら安定してつながるのですが・・・。
287 :
タチコマ:2007/03/25(日) 19:02:15 ID:0WiasU/V0
使用キャラ。ヴァネッサ姉さん。マリー。山崎。
マリー。崎さんの立ち回りは大体把握できるんだが、
ヴァネッサ姉さんの使い方がわからん。
顔が好きだからどうしてもはずしたくない。
基本的にはダッシュアッパー。追撃。
起き上がり二択とかだが。。。
それ以外の立ち回りがよくわからん
姉さん使い助け求む
山崎、ヴァネ、マリーかな
>>286 QM使ってない?
動画あるんだったらゲージいくつ減ってるか見てみ。
>>287 姉さん使いじゃないけどかなり適当に立ち回り方書いとくわ。
とりあえず遠C、2Dとか空キャン可能技に適当にヒャッホー、ヒューンしてみ。
あと適当にヒューン連発したり、JCDで突っ込んでみたり、ぶっぱーカットしたり。
290 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/03/25(日) 20:41:45 ID:dKK7yKle0
自殺願望ガンピ
291 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/03/25(日) 20:45:08 ID:ADuVJ0zl0
>>286 ゲージ3本へっています。なるほど。QMですねこれは。
動画だと早くてQM発動が見れなかったです。
ありがとうございます。
話しそらすなよガンピ。
>>281 キャベツ>極限堂(越えられない壁)>>>>>>>>ガンピ
有名税こえー
294 :
タチコマ:2007/03/25(日) 23:11:43 ID:thHvso3u0
>>289 サンクス
だな・・・そんなとこだよな。
俺もそれしかやってないからすぐ負けちまう。
俺のヴァネッサ姉さん・・・
あぁ・・・奈落のそこまでフォーリンラブだぁ!!
295 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/03/25(日) 23:23:35 ID:BHU5YDKb0
ざけんなよ安藤
大御所のHPを閉鎖に追い込んだ奴もいるくらいだからな
あいつは強烈だった
垂直、バックJでの牽制をかなり多用してくる相手に手を焼いています
何か良い手はありますか?
こちらのキャラは庵チームなんですが
相手は5強キャラ以外をばらばらに入れています
298 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/03/26(月) 00:06:20 ID:IrsD6WLqO
>>297 つ[飛び道具、かぶせ、ディーサイド、メイヘムetc]
300 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/03/26(月) 00:37:17 ID:jOTuQ3Uo0
柏HPの跡地
THE KING OF FIGHTERS
Only
管理人は事情により、HPの活動から引退させていただきました。
ごまかすな!!!!結果的にガンピじゃ遠く及ばなかったんだよ!!!!!!!!
ガンピって犬っぽい顔の人?
質問なんですが
ビリー使ってるんですが
ギルティやってたからか
屈D使いたくなっちゃうんですけど封印でいいんですかね?
後、庵と対戦してて画面端でJCのラッシュがきつかったんですが
庵のJCっておとしにくいもんなんですか?
クーラだったら、遠Bさえ機能してれば庵のジャンプ攻撃は全部と言ってイイくらい屈Cで落とせるけど、他はどうなんだろ。
とりあえず、ビリー以外の使用キャラも書いてもらえれば、他の人も答えやすいと思うよ。
最近のキャラランクってどうなの?
上位はどうでもいいけど下位と真ん中辺りが気になる
ビリー・庵・クーラです
順場もこの順で
クーラの遠Bの立ち回りは特に気を付けて練習してます
このゲームの最弱って候補はいるけど
なかなか確定しないよね
昔は京、裏しぇ、セスだったけど
ゲージがあれば火力があるし
使い込まれてない分相手の知らないネタで飯が食えるからな
京も弱くはないし 裏シェルミーも弱くはないし ストライカーも弱くはないよな
強くはないけど
309 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/03/26(月) 06:19:42 ID:PmDJaIKx0
その中なら、たぶんガンピが最弱だと思う
庵のJCD先端でクーラの屈C潰せないか?
311 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/03/26(月) 08:48:17 ID:D/WmNDFT0
ガンピの顔面をぐちゃぐちゃにつぶしたい
セスはセス上手い人が身内にいるからか全く弱いと思わない。
結構極まったセスは怖いですよ。もちろんぶっぱモロテあってこそのセスなのでそれも含めて。
京は自分が使ってるけどそこまでケチョンケチョンにはされない。
勝率は低いし、きついキャラだとホントきついけど最弱ではないと思う。
むしろゲージあれば中堅ともいい試合できることもある。
裏シェルは単純によくわからない・・。一回つかまったら終わりじゃないかな。
自分の中で最弱は裏社じゃないかなと思ってるんだけどさすがにないよね?
ネスツ編で出たキャラで
使っててツマンネーってやついなくない?
ネスツ編はキャラの内容だけは自分は評価できる
03以降は新キャラでも見た目抜いて微妙なの多い
串と哲夫は淡白だけど
>>313 というかネスツ以降の新キャラの技はどっかで見たことあるものばかりなんだよな。。。
特に主人公には失望した
ソニックサマーにサマーソルトジャスティス
加えてヒムリッシュゼーレだからな
レミー+ダークエンジェル→灰
最近2002やり出したんだけど、2B>2Aが繋がらない。
なんかコツとかある?
>>318 ちなみに誰よw
社、ジョーならかなりむずいぞ
テス
牧島
庵って人気あるなぁ
IORI使用率は稼動当初から一貫して最高クラス。
少し前くらいまではKBCが最強チームとして名高かったけど今はどうだと思う?
根拠は特に無いがウィップ、アンヘルかヴァネ、キムのチームはどうでしょう。
先鋒はキムかウィップかで迷ったけどウィップは先鋒が一番活かせると思うしキムが三番にいると逆転性が高いので。
二番はビリーで安定したほうが強いのかな。
でもアンヘルはゲージ持ってると一気に相手に接近できるし、ヴァネッサは火力がやばい。
ん〜、どうなんだろうねー。対戦見てるとこういうチームの人多いけどなー。
クリスたんをコンボ練習台にする奴は氏ね
無抵抗なクリたんを見て何も思わないのか!!!!!
ヴァ姉さんとアンヘルは使いこなすのが難しいからねぇ…
長年使ってても違うキャラの癖がたまにでてヴァ姉さんで後ろビジョンじゃなくてバックステップしちゃったり 前ビジョンじゃなくてダッシュしちゃったり…
やる事は多くないけど 出来る事が多すぎて その選択肢に自分で迷う気がする
ヴァ姉さんとアンヘルは何していいか迷うよな…
クリスたん一番可愛いのに人気なくて可哀相
>>326 アンヘル、ヴァネッサはプレイヤー性能を問われるある意味では良キャラだね。
ヴァネッサなんかもう弱点が露呈しすぎてるから相手の行動をどう対処してダメージを取るか、
アンヘルはどれだけ相手を錯乱して崩していけるかってのが問題だろうけど僕はどっちもできません。
ヴァネッサもアンヘルも封殺されて終わります。
それにしてもランクって何で細かく不定期に変わっていくのかな。
少し前まではクーラやユリは最強クラスだったのにいつの間にかウィップに場所取られてる感じ。
ユリは火力無いからかねえ。クーラは・・・なんでランク下がった?
クーラはヴァネアンヘルに有利な気がする
ただどっちもワンミスが命取りになるけど
>>328 クーラのランクが下がった要因は理論と実践のギャップにあると思う。
>>330 それは一番アンヘルに当てはまりそうな気がするんだが。
今の位置づけは高すぎると思う。
ウィップとビリー、クリスあたりがキツイ点かな。あとは性能的にワンミスで死ぬことが多いとか。
レイスピンと対空に大きめなリスクをかけられるとかなり仕上がってないと辛そう。
それでも高い位置にいるのはやっぱりキムに強いっていうのが大きいのかな。あとヴァネにも
結局02は荒らしの要素が強いからヘル>クーラなんじゃね?
あと韓国とかの影響も少しはあると思う。
クリスたんのアナルもかなりきついよ
いれただけですぐいきそうだよ
対チョイって基本的にどういう動きしていけばいいんかな
体力負けしていないことが前提
体力キープしてチョイの攻めの間合いから離れ続ける
至近距離なら下手に暴れずGCしといたほうがいい
空対空、対空、地上、どこからもダメージが取りにくいので攻め気はきつい
体力負けしてる状態からチョイに勝ってくださいといわれたら俺は無理
家庭用なんだがCPUにクラークさんのウルトラアルゼンチンが投げ抜けされたwwww
なんてこったwwwwwwww
ウィップとクーラ両方使ってるんだけど、一番にはどっちがいいですか。
一番での恩恵をより多く受けられるのはウィップかなと思ったんですが、クーラ一番も捨てがたい気がして。
二番クーラだとゲージがたくさん最後に回るけどウィップは使っちゃってそうでもなさそう。
ちなみに最後はキムとかレオナが多いです。
クーラに決まってるだろ。ウィップもゲージ回収率悪くないし。つか最初からゲージ持っていたい>鞭子
確かにソニックは高性能な技だが対空に使う分には大抵のキャラはブーメランで十分…例外も居るがとりあえず置いとく
俺は先鋒派
これでクーラを次鋒にしたら
3〜4ゲージキムの出来上がり
後個人的にクーラは最初からSC使いたいから先鋒はイヤだ
ゲージ無いと下段が安すぎる
クーラの下段なんて飾り程度にしか思わん
中堅でクーラVS○○で相手にゲージあるほうが
絶対に先鋒クーラより中堅クーラの方が損
クーラは02きっての先鋒キャラだぞ
むしろ最近やたらムチ子先鋒を推す奴が多いけど、
俺はやっぱりソニック対空とQMを狙える大将ムチが安定だと思う
344 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/03/27(火) 13:18:43 ID:EuPC/SZl0
舞スレで聞こうと思ったらホスト規制でかけなかったので
質問させてください。
QMでの、このコンボ難しくてできません。
214B>41236B>214C>2141236BD
安定して決めている方は
どのようなコマンド入力をされているのでしょうか?
龍炎舞>超必殺忍蜂のところができません。
ご教授ください。
最後は>214C>41236BDでおk
214Bの後ワンテンポ遅れてヨガ→逆波動→ヨガって感じでGO
先鋒クーラを推す人はわかってる人
先鋒ウィップを推す人はもっとわかってる人
ってか両キャラある程度どこに置いてもチームに貢献するから、色々自分で試行錯誤して勝ちパターン見つけるのが良いとおれは思うよ
まぁそこら辺は相手次第で変える方法もある。良くも悪くもな
348 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/03/27(火) 14:09:41 ID:EuPC/SZl0
>>345 ありがとうございます。出来るようになりました。
>>348 (o^ー゜)/'`*:;,。・★オメデトー☆・:.,;*
350 :
初心者348:2007/03/27(火) 14:18:16 ID:EuPC/SZl0
この舞のコンボ一番気持ちいいぃぃぃww
>>345 >>349 ありがとうございます。かまり嬉しいです。
1番手クーラにウィップは強いね。
そんな中俺の1番手はラルフ。
ウィップに勝てる気がしない。
ウィップの苦手キャラって誰になる?
使おうかと思ってるんだが苦手キャラが特に思い浮かばん。
ウィップ使ってるとき、マチュア・バイス・山崎が辛いほうなのは俺だけ?
ビリーってゲージをどんな感じで使っていけばいいですか?
主に先鋒なのですが中堅にした時にゲージが余ってしまうんですが
353 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/03/27(火) 21:12:15 ID:SgvZuPUD0
炎だして死ねばいいと思うお
ガーキャン
上でクーラウィップの順番を聞いたものです。
皆さんの意見が別れてて、結構悩みます。
今のところクーラ先鋒派の方が多いようなのでとりあえずそうしてみますが、先鋒ウィップも試してみます。
どうもありがとうございました。
両方試してみて自分がやりやすい方でいいと思うけど?
時と場合で順番変えるのがいい
って何で誰も言わないのよ
359 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/03/27(火) 23:28:32 ID:o65Q6a26O
>>351 ヘタレマチュア使いだけど、ウィップ戦は五分かややウィップ有利だと思うよ。
ウィップの強力なJ攻撃は、元々被せに弱いマチュアには立ちAとか
各種C攻撃で切り返すのもしんどい。
ただウィップのしゃがみ姿勢の高さはマチュア側には揺さぶり易くて、
他の強キャラよりやり易いのは事実かも。
360 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/03/27(火) 23:34:02 ID:DJqI816n0
なじゃ ◆fXwQZbiZdY:2007/03/27(火) 16:22:46
ほう。
はやだしとやら、影でコソコソいってんだねー。何ですぐ割れるようなことへらへら言うかなーwww
隆太ン時もそうだけど、可哀想に・・口軽い八方美人のアホばっか・・ろくな友人もってねえなw
ぎーちゅの悪口言ってるのもコイツじゃね?
マニッシュとか言うのもはやだしのことべらべら話してたしなーw
さすがこのヴォケはやだし=こう=Keitoは低脳二浪だけあるなww
みてるこっちが恥ずかしいw
信用ねえよなぁコイツ。結構オマエが信用してるやつも内輪ネタ暴露してくれてるしな^^
元千葉、現在新宿ミカドに寄生の
ロリコン=はやだし=こう=keito(5ms一桁アンノウン⇒5msだからバレバレ。
何のために名前変えてるのwwwwwww徒労wwwwwwwwwwwwwwwwwww
口癖:こんにちは!okdesuとかいっちゃってさぁwwww真夜中に不気味だわオマエw
髪金髪DQNとか気取ってファミコン画像メッセにしてるようなキモヲタww
そりゃあ2留するわなwww院でもないくせに、20半ばになってまだ卒業できないのwwwww
"カスい"なぁオマエwwwww
バイトプー状態のお前じゃあ、何も買うお金もなければ、ゲーセン行く金もないww
時間ありあまってるよなぁ極貧カスがwwwいや、違うか・・逃げてるだけかwwww
頭もない!内定もない!!彼女もいない!!!お金もない!!!!
オマエが各スレで得意の現実逃避で自分の恥ずかしい実態棚に上げて、
初代BBSから悪口言ってたのは知ってたけど、
Keito(爆 ←どっかのヴィジュアル系バンドのボーカル?w
式部が喜びそうなネタだなw どうでもいいけど、そんな悲惨な生活してたら、水乃星とかも
馬鹿にできなくね?w
千葉から新宿ミカドうつったようだけど、
ホント東京にのまれてるってカンジwwwただゲームやればいいとか思ってそうw流される自制心のない
キモヲタDQN・典型的痛い例、マジ頭わりいwww
おまえ昼12時から夕方まで、夜中も24時から朝まで毎日必死こいてるみたいだけどさー
俺は確かにオマエに結構負ける事はあるけどさー、
まあ光でPing5未満のオマエと、DSLで30後半の俺ってハンデは言い訳しないよ。
でもさー、そこまで二浪の落ちこぼれが現実逃避しまくって、
超貧乏なってまで、そこまで必死こいて寝る以外毎日何年も全部KOFしてさー、
はやだし君、キミ、デュエルでどんだけって通用したって言うの?
・・陰も姿もなかったんだけどw
大会はともかく、勝ってたら対戦台くらいは常駐しそうなもんだけどなー、俺でも一回だが6連勝したぞ?
ラグのハンデで、半年以上引退してて一ヶ月くらいしかやってない俺に勝てて嬉しかったんだろうケドw
そんなんで誰か知らないけど知人に自慢wして程度低いねー。
雑魚しかいないって思うならゲーセンいきゃあいいじゃんw
無理かぁ・・弱いもんねw極貧はやだしこうkeitoは月収5万以下だろうしw
あれえ、でもおかしいなぁ・・小学生でもカードもってゲーセンいるけどな??wwwwww
ロリコンkeitoは援助交際とかしてるのかなwせいぜいたくさん貢いでやれよ、その30分はモテナイ気持ち悪い陰険な
ファミコンマンのオマエとでも一緒にいてくれるだろうさw
浮気しないでたくさん貢いでやれよー、その娘が大きくなったら
ロ・マ・ネ俺に捧げてくれるようにさー(爆
リアルで結果出せなかったり、仕事と勉強で負け犬だからかしらないけど、
匿名と金髪は自信のなさの現われw常に武装しなきゃ震えちゃうタイプw
そんなんだから実際のオマエはKULさんのK´に3人目まで持ってかれるンだよwwww
俺はそんなことされないんですけどね〜(^-^)
まあリアルじゃ、仕事と嫁関係で忙しく去年夏から半年引退してた俺にすら
差つけれないってのは解ったw
ホントお金なくて大変なんだってねwwwそんなことして逃げるより、
お金稼いだら?勉強したら?まあ寝ないでやったとこで一生卒業できないだろうけどwwwwwww
草薙京使えよロバートじゃなくてさーw
頭の悪い二年ダブリオヤジ学生は毎日何年もやってんだから、京使うくらいハンデくださいよー、
ねえ東京都新宿西武新宿駅向かいミカドに寄生する
金髪だめ人間KBC庵ロバート大門・負け犬★2★浪!!だめ人間バイトプー
[email protected]さん(;>_<)
361 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/03/27(火) 23:55:49 ID:w+A1fRI0O
>>360 なじゃの名前使ってごちゃごちゃ言ってんじゃねぇよ。
むしろ、長文規制引っかからなかったことが驚きなんだが。
いまこんな長いの書けるのか
RFってKOFやめたのか?
まだ全然弱いけど3rdばっかやってるみたいだが
表シェルミー使ってるんだが、
クーラに遠B牽制しながら対空待たれると何も出来ない。
そもそも遠Bにかつ手段が当身位しか思いつかない。
どうしたらいいんかね?
>>365 「そもそも」の使いどころがおかしい
とりあえず相打ち上等の覚悟で立ちCD振ってみれ
ダメージ勝ちするべし
>>364 a-cho動画見てるとGGばっかりやってる感じがする
369 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/03/28(水) 12:45:47 ID:SWigjguCO
韓国の詳しいキャラランクギボン
>>370 そもそも の使い方がおかしいんじゃない?
中学校でやれって言いたくなるほど両者低レベル
まぁ、アレだ
目くそ鼻くそを笑うってことだ
K’って強くもなく弱くもない良キャラだよね?
というかなんか使ってて楽しいわー。
上位に比べれば特に尖った部分はない(強いて言えばガクラ?)上にプレイヤー性能が要求される。
アインの振り方や、連携の組み方などで個性が出せるいいキャラですね。
しかしキムがきつすぎる気がするので先鋒キャラの彼はあまり使われていないのかな?
いやキムは食える方だぞ
>>375 キムはいける
とりあえずキムの立ちAの間合いでは強バイツ仕込みつつ2B振っとけ
おお、キムいけるのか。
2Bってことは姿勢の低さ生かして立ちAを避けられるのかな?
どうでもいいけど彼の2Dのキャンセル受付時間が東並だったらもっと楽しいキャラだったろうね。
379 :
365:2007/03/28(水) 23:36:19 ID:BzGnGDBv0
>366
>367
ありがとう。
スマートに勝つのは無理だから、なんとか相打ち上等でダメージ勝ち狙ってみるよ。
「そもそも」に関しては、「何とか遠Bのジャンプ防止を黙らせて飛び込みたい。
でも遠B黙らせても結局対空で落とされるし、それ以前に遠Bを黙らせられない」
と言いたかったんよ。
日本語できてなくてごめんね。
当身あるだけマシだと思うよ
当身みせておけば遠B先端間合いで出し渋ったところに大JCとかでめくれるし
まともにやりあってたら無理ゲーくさい
>>371 どこがおかしいの?ってことだよ
何がおかしいの?の何は、どこって意味だよ
別に、何がっていったからっておかしいのが何かじゃなくて
おかしいの意味が何かっていってんの
↑いいかげんしつこい
>>375 CBがつらい。クーラと同じで対空性能に迷う
383 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/03/29(木) 16:17:56 ID:7Ps0W1B70
邪魔します
ヴァネッサMAXで
パンチャーストレート(ガードクラッシュ)>パリング>SCチャンピオン
てどうなんでしょ?あまり知られてない?
>>383 それだったらパリング→(ビジョン→ヘリオン)→ビジョン→チャンピオンの方がまし
てかこんなコンボいらんし使わん
KOF2002のBEST版じゃないやつって何円ぐらいで売れますかね??
えー?
2002良いゲームじゃん。
売らんで良くね?
全くだ
プレイ用に一枚
保存用に一枚
観賞用に一枚
予備に一枚
カップコースタ用ーに一枚
カラス除け用に一枚
フリスビー用に一枚
で最低七枚は必要だよな
388 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/03/29(木) 21:53:59 ID:R9P4EJUzO
初めまして、自分は社、クラーク、マリ―を使っていますが、順番はどうしたらよいでしょうか?教えて下さい。
最近上がりすぎじゃね?
>>388 社、マリー、クラーク
クラーク使いだからどうしても大将にしたくなる。
相手キャラによってマリー、クラークを大将に据えればいいと思う。
うーん・・・・社はどうなんだろ?
自分もほぼ同意っす。
先鋒社固定にしてキャップ戦法でゲージ貯めて後ろに回すのがいいんじゃないかな?
マリーとクラークは相手によって入れ換えもありだね
社、マリー、クラーク・・?
なんか見たことあるチームだ。もしかしたら対戦したことあるかな?
社は先鋒いったほうがいいはず。
先鋒での社は弱くないよ。俺は使わないけど結構上手い先鋒社には普通に強キャラでももってかれることある。
JAを上手く使って相手を押さえ込みガクラを狙おう。
クラークマリーは上にあるようにキャラによって変更が吉。
基本マリーをお勧めするけどね。クラークは性能的にあまりよろしくない。
キム、ビリー、チョイ・・?
なんか見たことあるチームだ。もしかしたら対戦したことあるかな?
>>392 何て言うか…会話とか苦手かな?
がんばって!大丈夫だから!
いつも通りに話せは良いんだよ
いつもの君になら出来るはず!
たぶんだけど…みんな味方だよ!
いいたい事は分かるよ!!
もうじき春ですね
いっそマリー先鋒もかなりおすすめ
相手にもよるけど、敵にゲージが無いのをいいことにJCとJDで心置きなくバッタ
接近したらゲージ溜めも兼ねつつ小足連打
で、ゲージが1本溜まったら途端にダイナを仕込み出すw
基本ゲージ放出型のキャラだけど、先鋒なら攻めやすい分ゲージの自給率の面でも全然OK
それにゲージ消費の少ない連続技も減るし
>>396 ダイナを仕込むことによって相手にジャンプを躊躇わせて
そっからガン攻めするのがマリーの基本かなと思ってる
だから先鋒はないかなーそんなにゲージためるの得意でもないしね
攻めやすいってのはあると思うけど
しかしマリーはホント鞭がキツイ
CDとJD、JCDをうまく使い分けられると対処できないし
398 :
396:2007/03/30(金) 05:23:05 ID:9yg9nIo+O
>>397 先鋒戦なら相手にゲージが無い分、バッタと言うか被せが力を発揮する、と
そうなれば自ずとゲージも溜めやすくなるという寸法
大将戦にもなると、被せてもGCCDで簡単に追い返されちゃう
それに、キャラによっては対空超必の存在で迂闊に跳べなくなるから、そうもいかないでしょ
実際先鋒で動かしてて、ゲージ面で困ったことは無いなぁ
何せ相手にもゲージが無いんだし
無いなら無いで、意外と動けるもんだよ?
ちなみに自分もマリーは基本大将での起用が多いけど、今では気分次第で先鋒にもします
そして動きも全く変わるw
鞭子は、ある程度跳んでくれる人ならいいけど、じっくり地上戦を展開されたら相当キツいね
起き攻めでハメ殺す以外に勝てる要素が無くなるかと
特に鞭子にゲージがある時は、ソニックとGCCDで動きづらいくて、結局何もできなくなりかねかいし
ただそれも、先鋒だとマシになりそうな感はあるね
地上CDにまるで成す術が無いキャラも多い中、マリーには性能のいい当て身がある辺りまだマシなのかもね
屈Dも若干ダメージ負けはするものの、相打ちは取れるし
社は頑張れるのはわかるんだがレオナ戦はなにしたらいいかわからない。
皆さん、貴重な意見ありがとうございます。是非参考にさせていただきます。ちなみに自分は、よく横浜、新宿、町田、大和、本厚木でやってますので、社、クラーク、マリ―を見掛けたら気軽に対戦して下さい。
>>392 wwwwww
>>396 ここで唐突にマリーは先鋒キャラ論。
確かに被せ→バッタの流れはジャンプも早いし02トップクラスだけど
自分もダイナがなかったら逆に被せられた時きつくないかい?
リアルカウンターは上手い人には通用しないしバーチカルも信用はおけない、当身はリスク高い。
>>401 関東地方の人かー。自分はただの地方プレイヤーだから人違いだね。ただのランダムだったっぽいわ。
そのチームで勝ち続けるのは厳しいかもだけど使い続けてプレイヤー性能の高さを見せてあげてください。
マリーの一番手はいいと思うけど
鞭子がいたらなるべく避けるようにしないといけないね
まぁ そこらへんのキャラの順番も作戦だしケースバイケースだね
ユリの2Dめちゃ強くね?早いし長いし。端っこ詰められたらキャンセルこおうけんで飛べないし…
バッタマリーいいと思うが逃げらいおうけんで死亡するw
ユリほんと嫌い。死ね
ユリに遊ばれてるだけじゃん…
自分の弱さを棚に上げるのは良くないと思う
ガードしてるときにCD同時押してみ
タイミング良かったら隅っこから抜けれるから
計画も無しに無理なジャンプはダメだぞっ
実際ユリの足払いはヤバい強さだよ
出してる足には食らい判定ないからね
逃げ雷煌拳に殺されるのは残念ながら君が悪いと言わざるを得ない
精進してくれ
407 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/03/30(金) 17:41:23 ID:WGcGtg2NO
みんな優しいありがとうー
408 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/03/30(金) 23:22:53 ID:jR+w/NQM0
誰だってクリスタンにフェラされたいだろ
409 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/03/31(土) 01:23:35 ID:UTa8qN4G0
使用キャラ
先鋒 庵
次鋒 表クリス
大将 チンゲ
チンゲが好きで97からずっと使用していますが、チンゲだけが全く勝てません。
チンゲの立ち回りを教えて下さい。
クリスたんのチン○
>>409 まずその順番はちょっと不味い気がする。
チン→庵→クリスのほうがいいような。
チンはCDと遠D、屈D、遠Cあたりが使えるんじゃないかな。
対空は屈Cと炎で。チンのDボタン超強いよ?
俺は庵とかクリスのほうが実践だと何していいかわからないけど。
両方ともネタバレしすぎだし何していいか教えてください。
ユリで鬼強なのは垂直JD
414 :
けんた:2007/04/01(日) 00:33:27 ID:uUlaCnTyO
みなさんしってますか?キムの下下Bの技の後にコマンドいれると光って硬直がなくなるやり方・・・教えてくださいm(__)m
みなさんしってますか?キムの下下Bの技の後にコマンドいれると光って硬直がなくなるんですよ
かとおもたw
新しいフリ・・・それと釣だな
情報の薄いものならともかく
基本的に2ちゃんで質問するっていうのが釣りとしか思えない
>414
ゲージがない時に鳳凰脚でキャンセルをかけられる、通称覇気キャン
覇気キャンはそういう意味じゃない
うわ!そう言えば今日エイプリルフールだ…見事に釣られたwwww
02で一項目だけ変更できるとしたらどこを変える?
もしできるなら俺はチョイを削除する
オレなら韓国チームを削除する
俺なら強キャラ全部削除する
フォクシーを追加する
425 :
けんた:2007/04/01(日) 08:15:01 ID:uUlaCnTyO
いや俺は素直にわからないから聞いただけでエイプリルフールも忘れてたし、釣りって意味わからないし。教えてくれた人ありがとうございますm(__)mMAXリュウコと同じくらい出が悪い、、、攻撃当たらないとキャンセルできないし。ゲーセンでも可能ですか?
ググれ
427 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/01(日) 11:01:53 ID:AdE6JJin0
>>421 キム・アテナ・ビリーを98の仕様に。
京を99の仕様に。
フォクシー、アンフェル、チョイ削除。
あ、一項目だっけ・・まあいいや。
ウィップヴァネッサクーラはそのままでいいのか?
つかおまえらわがまま言い過ぎだろ
クーラは別に今のままでも良くない?と思うクーラ使い。
ウィップは明らかにCD無敵がいらん。
ヴァネッサはアパカの攻撃力下げろ減りすぎ。即死は個性としておk。
それより弱いキャラたちの底上げしたほうがもっとキャラ選にバラエティが出て面白いのでは、と主旨から外れてみる。
だって今勝とうと思ったら必ず特定のキャラ選ばなきゃだもん。
一項目なら京の通常技の判定を強くしてやってください本当にお願いします。
431 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/01(日) 14:06:36 ID:AdE6JJin0
チン・ゲンサイだろw
舞の着物を削除かなー
>>433 なら自動的にクラークの服も削除されます
マン・ゲンサイ
リョウの立ちBを98性能に
一箇所だけなら、小中J強攻撃のガード硬直を、98みたいに短くしてほしい。
これだけでかなり違ってくるかと。
贅沢いうようだけど
紅にエレクトリッガー追加したい。
MAXでもMAX2でもいいから。もちろんゼロフレでね。
そもそも紅にコマ投げいらんよ
コマ投げなくても充分やってける性能だべ
中間から下位陣が強化される前提ならいいと思うけどね
441 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/01(日) 20:26:39 ID:6L/rNZabO
俺も437に同意
早だしが強すぎる
紅は対空があったらかなり強化じゃね
443 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/01(日) 21:12:33 ID:27e/pT1nO
なんで2002って11に比べて未だ熱いの?
キャラランクの差が小さいから?マルチシフトじゃないから?
地元のゲーセンに3セットあるんだけど、いつもほぼ満タン。
ゲーセン稼動した当初はもっと人がいたわけ?教えてエロい人。
もう古いプレイヤーしか居ないからだろ
古き良きが好きなプレイヤーはマルチシフトなんぞ認めんって感じだし
クソゲーって頭から決め付けてるからな
個人的意見だがSFCのマリオのほうが
DSのマリオより面白いみたいなことなんだと思う
446 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/01(日) 23:08:32 ID:27e/pT1nO
キューブのスマブラより64のスマブラのほうが面白いと思うのと同じと。
2002が良ゲーってのはわかるけど、イレブンが過疎りすぎて悲しい。
イレブンもわりと面白いんですけど(´・ω・`)
447 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/01(日) 23:08:54 ID:AdE6JJin0
11の家庭用買おうかと思ってる俺が通りますよ(´・ω・`)
まあ人の好みにとやかく言う権利はないが・・・・
イレブンなんてやりこんでも虚しくなるだけだぞ
やりこめばやりこむほどな
長文になりますが申し訳ないm(__)m
11もやったが対戦しててもおもしろくない。
自己満ゲーと思う。家庭用の出来はいいと思うがやはり一人用。
話は変わるが紅使いとしては今で充分かな?
2002はキャラ個性が強く出過ぎた為に上位陣が強いのでは?
地味に強いのはユリ・クーラ・あたり?
1つだけ変更するならピヨリ復活で。
どこキャンで出した技のみピヨリ値ゼロの設定で。
全てのジャンプ攻撃の弱体化を望むかな
kofはこの先メルブラやGGが流行りまくっても
シンプルさを保ち続けて欲しい
オズワルドや変に俺のターンみたいなコンボはよろしくない
11は11で面白いけど、02と一緒にやるのは自分には無理だった。
だから02をとって11はやめた。
理由は人が02のほうにいっぱいいて、より多くの対戦が期待できそうだったから。
こういう私みたいな人も結構いるのでは?
ところでみなさん、レオナ戦の立ち回りを教えてください。
屈B潰そうとしたら屈DかJ攻撃され、下手に動くとVスラ。距離保とうにもハートでゲージため。
読み合いに負けてると言われればそれまでですが、レオナ一人に苦戦するので悔しい。
自分のキャラはウィップ、クーラ、庵、クリス、キムから選んでいます。
大足を振らせるところまで来てるなら後少しだと思いますよ
先端でなければ小足を潰す行動が大足を潰す行動になりますし空振りさせても隙は大きめです。
大足を読んでVスラで落としづらい飛び混みをすれば大きなリターンがとれます。確かに飛んでリターンを取るのはリスクもありますが…
他には小足を強攻撃で潰してリターンを取ったりとか。
守るなら小足を潰しつつ対空に注意すればレオナは地上戦での強い選択肢が中段くらいしかないですし、
その中段も相当近寄られない限り使えないのでかなり安定させられると思います。
キャラ的にはクーラがレオナの天敵にあたるはずなので、大足に潰されない距離を保ちつつ小足と遠Bを振っていき
飛んだらバイツやシェルで落とすっていう基本がレオナはかなりきついはずなのでがんばってみてください。
端まで行けばブレスの暴れ潰しと遠B空中ヒットからの攻めでリターンも取れると思いますので〜レイスピンは基本的に封印で。
久々にまともな議論が見れた
>>446 スマブラで思い出したけどこの前夢で友達とゲームやってたんだよ。
んで64のスマブラのキャラの3on3のゲームで、まじでkofみたいなやつ
俺のキャラはピカチュウ カービー ネス
相手キャラはファルコン カービー ネス
多分俺の夢の世界ではファルコン カービー ネスが3強w
まあ俺はピカチュウが好きだから使ってたよ。
>>453 最近レオナを良く使うんだが、庵・キムはかなりレオナ側が有利と思う。
キムは飛天や近寄られてゴリ押しから負けるときもありますが…
庵は寄られることがないかな。
闇払い・飛び込みがほとんど機能しない。
牽制はダッシュ闇払い・屈A
先端当てのJDがあるため対空はダッシュ鬼焼き
あとはガーキャン前転で近づいて荒らすしかないかな。
クリス・クーラはそのキャラの得意な戦い方をすれば大丈夫と思う。
ウィップはレオナと五分な気がする。
どっち使っても戦い方に悩む…
ゲージ溜めに対しては焦らず歩いて距離を縮めるほうがいいと思いますよ。
>>454>>457 アドバイスありがとうございます。
今度対戦する時にそれらを念頭において闘ってみます。
>>458 一瞬俺がゆわれてるかと思ったw
>>459 頑張ってください。
レオナ戦は自分も苦手ですが、とりあえず倒せてるので大丈夫かと。
大門の大外刈りを消してくれ
なんだよあの糞技
なんか知らないけど無敵あるし起き上がりに重ねてもほぼ確実に入るし
スカしても隙はほとんどないし 画面端に追い込まれたらほとんどループ
>>461 あははwすきほとんどないんだ!
つおいね〜
望む調整は
ジャンプにリスクを持たせると言う意味で
弱の昇竜拳系統の必殺技に全身無敵 「リョウ並」で
もともと無敵が長かったリョウのみ弱虎砲が97の様に対空で2ヒット等を希望しますが
昇竜系を持たないキャラはごめんなさい
普通にジャンプ攻撃の判定を弱くしたらいいだけだろ
キムのJDだと足のばしてるのに当たり判定が太ももあたりにしかなくて
相手の攻撃はキムのJDの爪先にかすったぐらいでヒットみたいな
垂直ジャンプは逆に強化してほしいけどな 斜め上〜横あたりに
97の様にと書きましたが
97の強虎砲の様に に訂正します
カプエスみたくほとんどの超必の発生はやくして無敵つけるとか。
ああカプエスやってろですかそうですか。
MAX超必の意味がなくなるな
このゲーム最適なレバーの持ち方ってワイン?かぶせ?
人によって違うから最適とかないかもしれないけど、傾向みたいなのないのかなーと思って。
一般的にはかぶせが多いね
ワインのほうが明らかに少ない
だがこれは慣れだよ
自身にやりやすいのが一番だよ
そんな俺は俺なりのワイン持ち
>>470 え、ワイン持ちって少数派なのか?
そんな自分もワイン持ちだけどw
(・∀・)人(・∀・)ナカーマ
ってかこんな事言っちゃなんだが、通常ワイングラスはあんな持ち方しないんだよな
あの持ち方はむしろブランデーグラスw
ちなみに、これから格ゲーやる人には、経験上絶対かぶせをオススメするw
でもコンボうまい人はワインだよな
473 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/03(火) 18:11:05 ID:6gUPvVa60
これから格ゲやる奴はこんなスレに居ないだろうけどな
大蛇薙や半回転×2みたいなのはSNK独特のコマンドだよね
カプ系プレイヤーよりワイン持ちの比率が高かったりしないのかな
475 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/03(火) 18:14:57 ID:zeVvjJeb0
ラモン使いな俺には被せは無理だ
暇さえあればとりあえず半回転仕込むようなキャラだし。
被せで月仕込みまくってますが・・・
477 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/03(火) 18:36:49 ID:zeVvjJeb0
>>476 手吹っ飛っとびそうなんだがそこらへんどう?
>>477 余裕。
でも俺は人と少し違って特殊なようだ。
ダッシュ月の仕込み
マチュアの近C→エボニーorヘブン
等は余裕だが・・・
2P側からキムの近C飛天
1P側から紅のsc幻影ハリケーン
よくミスる。
ちなみに余裕で出来るやつもよくミスるやつもコマンドは全部根性入力ね。
かぶせは腕でレバー動かすんじゃなくて
親指と他の指でつまむようにして指先で動かすとラクチン
被せで庵の立C>6A>MAX2を気合い入力で出せますが。
もち分割入力でも余裕。
月…関係も余裕。
早くて複雑な入力の代表格である歴代覇気脚永久をワイン持ちでやってる人間を見てみたい。
>>480 01の頃に3セットだけなら…(;´Д`)
482 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/04(水) 07:56:21 ID:TH/4R4SDO
なんだこのプチ自慢スレ
きもいんだけど。
483 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/04(水) 09:39:01 ID:Yquq2ryu0
KOF98意外全部糞ゲーだな(´・ω・`)
みんなワインが多いみたいだねー。
今から持ちかた自体を変えるのは難しいかもしれないけどワイン挑戦してみたくなったよ。
ワインのが少ないね
98にも糞ゲーと思うところはたくさんある・・・
マジメに対戦するなら98と2002だな。
この2つは良ゲー
割りきると94、95、96も面白い。
ガキの頃にゲーセンに行くけど金なくて、やってる人を後ろからずっと見てた
その人達がワイン持ちで、当時は凄くカッコ良く見えたんだよな
多分俺はその影響でワイン持ち。憧れだった
でも今は何だかカッコ悪く感じて治したい…俺…ワインの味なんて分からないし…
被せ持ちって何だか可愛いよな。摘み持ちも
ワインはダンディー過ぎて俺には似合わない…
488 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/04(水) 12:33:23 ID:TH/4R4SDO
2000の面白さも分かって欲しいんだが。
>>486 96はないな。それより2000の方がいい
2000の頃ってヘタっぴな奴らが歓喜してたな。
お手軽で強いストライカー全盛だったしな。
空ジャンプからSAB>STジョーしか狙わない奴を
アテナの立Aで落とし続けたら台バンされたのもいい思い出
クリスタンが頬擦りしてるよ
493 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/04(水) 13:52:53 ID:TH/4R4SDO
クリスたんクリスたん言ってる奴に影響されてクリスが気になってきた。
俺も…ショタコンだったのか!?表クリスが気になってしょうがねぇー!
クリスタンのお尻柔らかい
>>489 96は今やってみると斬新的で良い。
身内限定だが。
2000は一人ようだな。
2000は良ゲー。1人なら。
ストライカーと無しだと実践的な即死とかあるの?
鎧チャンも禁止で
とりあえず、K'のMAXチェーンは7割減る
2002を買おうか迷っているのですがPS2版の移植度はよいのでしょうか?
501 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/04(水) 21:48:17 ID:TH/4R4SDO
>>500 買わない方がいいに決まってますよ。
2003がマジおすすめ!
>>500 通常版は重大なバグがあるので買ってはいけない。
買うならバグが修正された廉価版で。移植度は良い。
503 :
500:2007/04/04(水) 22:10:03 ID:ugs+BbYC0
御指導ありがとうございました。
購入の方向で考えてみます。
マジレスすればエミュで十分!と通常版を発売当日にかった俺が言ってみる。だってそのころエミュとか知らんし orz
Practiceで練習もできるしな
506 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/04(水) 23:14:41 ID:tUBQnfQaO
Windows vistaではエミュレータで遊べない件について…orz
(ノ∀`)アチャー
PS2の2002廉価版ってバグ修正されてるの?
バグもそのままと聞いたんでDC版買ったんだがな〜。
どうせならPS2で欲しかった。
ちょっと前にレバーの持ち方について質問した者だけど、みんな色々意見ありがとう。
自分は今一応かぶせっぽい持ち方なんだけど、ワインのほうがコンボの入力精度があがるようなのでそっちを練習してます。
ワインだと割とまんべんなく技出せるけど、かぶせだと結構出しにくい技とかあるっぽいね。
キムの覇気キャンとかかぶせでやると結構厳しいけどワインだと割りとスムーズにいくみたいに。
受身の使いどころが難しくてよくわからないのでアドバイスをください。
具体的には、コマンド投げ(裏クリスやロバート、アンディのも)を持っているキャラに対してです。
受身のモーションの最後のほうをいつも掴まれてしまい、それで余計なダメージを食らうことが多いです。
そういったキャラには自分の中で受身を取らないのが安定なのかなとも思っています。
でも上手い人たちの動画だとそういったキャラ相手でも常に受身を取っているのでよくわからなくなりました・・・。
513 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/06(金) 10:43:59 ID:FpNgAgfCO
緊急回避してからの2択に毎回ひっかかってるだけじゃん
>>512 気持ちは良くわかりますが受け身後読み負けてるだけです。
受け身取ったり取らなかったりして選択肢を絞らせないように。
受け身取ってリバサ大Jで逃げる選択肢も混ぜる(打撃投げはカス当たりするかも)
逆にコマ投げで投げたり、ロバ・裏クリなら後転もたまにはありかな。
受け身は場所と状況次第と思う。
98ではけっこう使ってたけど
02の舞の屈Cヒット確認てできても意味ないよね
特別出が速いわけでもないし
3Bあるし
対戦で屈C>必殺忍蜂の精度が100%の人がいたんだが
それできるなら発動マスターしたほうがいいと思った
>>512 受身後は行動可能になると同時に投げ無敵がなくなるだけで
上に入れっぱなしにしておけば投げは当たりませんよ。
舞の3BってGC全点で半角じゃなかった?
キャンセルムササビで逃げれるから半角ってわけでもない
519 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/06(金) 21:18:28 ID:hyV0b2IQO
520 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/06(金) 21:26:38 ID:5xzwsjOtO
別に意味なくない>ヒット確認忍蜂
屈Cヒット確認〜ディレイ3B〜発動〜
が2ゲージあるならいけるね。
忍蜂、花嵐、3B発動をゲージによって使い分ければ良さそう。
本当にどうでもいい話だが、俺は96からKOF大好きっ子だ。
だがストーリーはまったく理解してない。オロチ編はまぁまぁ分かるけど。
最近知り合った人に、ストーリー熱く語られたけど理解してなくて話噛み合わす事もできずスマン。
ストーリーやキャラ設定など、自分で都合よく解釈しておくくらいで丁度よい
なんでマイ設定を他人に押し付けたがるのかね、ファンもメーカーも
523 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/06(金) 22:42:12 ID:dXqCW6E10
クリスタンは甘えんぼだよ
ほっぺすりすりしてくるよ
一緒のフトンに入って来るよ
,..:':´ ̄::.::.::.::.: ̄`丶、
/::,::.::.:;'::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::ヽ
. /::.::/::.::/::.::l::.::.::.l::.::.::.::.::.::.::ハ
,'::.: /;:.::;'::.::.::|::.::.:::ト::.::.::、.::.::.::.:::l
l::.|::l::|::.ト、::.::.:ト、::.::|_⊥_::l:.::.::.::.::}
{::{:::|::レ十ト、:::| ヽ:「 ,厶_::|:.::.:r、リ
、::、: ハ ,行ミヽl }/^V_ソ〉!:::/ 〃
ヽヽ:::ヾ‐′ リ:厶:
. `Yヘ 、 ´/|/
. ____ゝ、 ー-‐′ /ノ〈 どうしてそんなことするかな
, '´ //_> 、 イ‐'´::.::.:V〉
∧ /::.::{l]}::.::.::.::.::/::.::.::.::._ノl}>
,' ハ /::.::.::〈l]〉::.::.::.::.::.::.::.::.:{l〃
. / : : : 〈::.::.::.::.::.〈l}}::.::.::.::.::.::.::./7::|
/: : : : : ; ヽ::.::.::.::.‖::.::.::.::.::.::.:/〉::.:|
,': : : : : ,' : : :\::.::.「l}::.::.::.::.::.:/7::.::.{
〈: : : : .:/: : : : : :`¬ヘ}::.::.::.//::.::.::∧
. ヽ: : :/: : : : : : : : : : ヽ>'∠ -―‐ 宀'´
| ∨: : : : : : : : : : : : 〉-〈: : : : : : : : ,′
. l ,': : : : : : : : : : : : ;ヘ.__ノ: : : : : : : :|: : :
|/: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : l: : :
重ねてすいません。
家で練習したいので、格闘ゲーム用のレバーを買おうと思っているのですが、どれが一番良いでしょうか。
該当するスレを探してみたのですが、見当たらず・・。
スレ違いかもしれませんがよろしくお願いします。
529 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/07(土) 16:20:34 ID:B3rZaqlGO
千葉ラッキーってトコに行ってみたんだけどレベル低すぎ・・・
千葉だったらどこが2002強いの?
千葉だったら東京まで遠征しろ
ここに書くのは間違いかも知れないが、大阪のプレイヤーの方っています?
場違いな質問なら指摘してくださいm(__)m
PS2版のボタンバグってネオジオの配置変えれば直るって
聞いたんですがどのようにすれば?ネオジオに触れたこと無いんで…
533 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/07(土) 19:53:44 ID:B3rZaqlGO
オレ京都から千葉ですよ!
江坂よく行ってたなぁ。
だから千葉強い奴いるとこ知らなくて千葉市ならいるかと思って行ったんだけど…
津田沼とか昔バーチャあつかったよね?
だからKOFも強い奴いるかなぁ?
キムの、近C〜遅め6B〜発動低空MAX鳳凰ってめくらんとダメか?安定しないんだけど(;^ω^)
千葉なら柏・松戸・津田沼辺りじゃない?
したらばの千葉スレ参照してみれば?
柏なら文さんともできるかもしれないし
どこもKOFはやってるとこって無くなりつつあるからねぇ
つか大手のゲーセン以外潰れまくってね?
>>528 ありがとうございます。流し読みしてみましたがそのようですね。
しかし高い・・・。
庵って何をするのが相手に一番嫌がられますか?
みんなの真似をしているつもりなのにいつも自分だけ軽くひねられてしまう・・。
539 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/07(土) 22:17:50 ID:FBYn27mRO
庵が相手で嫌な行動って言ったら
屑風入力してるのに近Cか鬼焼きが暴発
至近距離闇払い
牽制屁D
遠Dどこきゃん闇払い
540 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/07(土) 22:52:39 ID:UB6VK9mIO
庵に距離合わされて対空に屁Dを何度も食らった時は悲しくなったな
アレは本当に対空に使うべきなのか疑問に思ったが 何度も食らったし対空にも使えるみたいだ
普通に昇竜したほうが楽だと思うが… 彼にはこだわりがあったんだろう
接近状態でもつれた時に、いちいちレバーを前に入れながらCを押して暴れる人がいた
相手からすれば攻めを繋ごうって意識でいるから、普通なら問題なく外せる投げが外せないんだよなぁ
ただ本当に困ったのは、その人は投げが出なかった時の近Cに、6Aまできっちり仕込んでること
暴れヒット確認から、八稚女+αまでごっそり持って行かれるからキツい
>>534 入力が甘いだけ。正面から入る。
むしろ屈A>立C>ネリチャギ>発動>空中鳳凰脚が正面から入る。
543 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/08(日) 02:01:54 ID:iSTBvEULO
柏のマルチカはなかなか楽しめうとおもうよ
まあ、文さんがいるからね
549 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/08(日) 16:27:49 ID:NzeH1M7+O
津田沼エースってレベル高いと思うよ
柏のアルファも強い!
全国のモサが集まるゲーセン格付けして下さい!
550 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/08(日) 19:01:30 ID:3K3PGslx0
みんなにクリスタンがほっぺすりすりしています
551 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/08(日) 19:19:22 ID:3K3PGslx0
クリスタンがあんなに可愛いのになぜあそこまで嫌われるか真剣に考えようぜ
そんなクリスタンと
>>550の顔面を事故直後のビートたけしや千原ジュニアみたいになるまでボコボコに殴りました(*^-^)b
近距離で攻められてるとき、ビリー使ってるやつが屈Cをなんもキャンセル
かけないで出すやつって素人だよな
554 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/08(日) 23:02:04 ID:3K3PGslx0
>>552 なんであんなに可愛いクリスタンをいじめるんだ
氏ね
555 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/08(日) 23:05:53 ID:3K3PGslx0
クリスタンが頬擦りしながら泣いてるよ
556 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/08(日) 23:09:11 ID:3K3PGslx0
クリスタンってチンポ好きそうな顔してるよね
フェラされたいな
絶対に上手そうだよ
クリスタンがほっぺすりすりしながら泣いてるよ
それでも苛めるのか!
560 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/09(月) 00:53:36 ID:1pUTr7xP0
なんでみんなクリスタンが嫌いなんだよ
画面端に追いやられて、京の「ボディが!」から派生する技に苦しめられてます。
特に「ボディがガラ空きだぜ!」をうまく防げません。
562 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/09(月) 01:25:15 ID:btIyJPdZO
563 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/09(月) 01:26:13 ID:1pUTr7xP0
あんなにかわいいクリスタンが泣いてる
クリスはユリアンに犯されましたとさ
完
なんでそうクリスタンをいじめるんだよ!
泣いてるよ
クリスはマキシマに犯されました
完
暴れとか画面はし固めの時には空キャン仕込んどくのがいいよ
先鋒京の端の近C75式から抜けられません。
座高の低い技や無敵技の無いキャラは一段目と二段目の間に前転安定ですか?
格ゲー好きは短気多いから、質問する時キャラぐらい書いてよ。
マジお前潰すぞ(´∀`)
一応座高が高くそれを変える技がなく、かつ無敵技で割り込めないキャラと書いたつもりでしたがすいません。
572 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/09(月) 12:53:48 ID:btIyJPdZO
>>571 だーかーらー、お前の使用するキャラを書けっつってんだろ
つーかどんぴしゃで前転でるか?
GC前転になるんじゃねーの?
組んでくる連携にもよるが
少なくとも強75式キャンセルはビタ押し前転出来るぞ俺
02の場合京の近Cの認識間合いが狭いから七十五式の後に最速で発生早い技で暴れるのがいいかも。
相手が歩かずに出したら次の七十五式は初段が届かなくて繋がらないとかになりそ。歩いたら当然暴れが通るって事で。
どっちかといえば答える側も具体的にキャラ名出してくれた方がありがたいですね(;´∀`) 複数でもよいので
どっちかって言うと、質問者側がキャラ名出さないと何も始まらないだろ・・・
>>575 しゃべんな
ディレイかけたら1段目と2段目の間に割り込み、
ディレイかけなけりゃ2段目ガード後に暴れ、じゃねーの?
三空みたいにどっちもできないタイミングとか見つかった?
>577
きもい
最近クーラ使い始めたんだけど、クーラで、画面端でブレス→スピン→スタンドの後にMAX2って入るの?
580 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/10(火) 18:55:34 ID:YaGF8nNcO
入んない
581 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/10(火) 18:59:32 ID:f73WAoNw0
クリスのケツマンコにデカマラは
582 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/10(火) 20:26:29 ID:YaGF8nNcO
ばっちり入ります!
2002を最近はじめたのですが、使いやすい強いキャラというのはだれでしょうか?
キム、アテナ、ビリーが強いと聞きましたがどいつがつかいやすいですか?
いちおう98はそこそこやったのですが、2002はほとんど初めてで・・・。
一応、98で東、チャンを使ってたので、その延長で2002でも使おうと思ってます。
ゲージの関係とかで、残りの一人でお勧めなのはいないでしょうか?
ちなみに98での残りの一人はキングでした。
なんで2002にはいないんだー
韓国女の陰謀
>>584 02で98をやろうとすると行き詰まる罠
素直にキム使っとけ
587 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/10(火) 21:28:20 ID:YaGF8nNcO
02ではセスが強キャラだから使った方が良いよ。
あと、京、大門なんかも98クラスの使いやすさと強さがあるからおすすめだよ。
いくらセスが強いからって薦めちゃ駄目だろ…
まずセスって禁止キャラになるぐらいの強さじゃね?
ランクだってセス抜きのランクだし
チン、チャン、セスのメンバーなんて見てられない
おれなら震えて逃げだすね
クリスにイマラチオされたい
されんのかよwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
クリスの包茎ちんちん
592 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/11(水) 02:16:51 ID:hXqom/rA0
>>583 チャン強いよ。画面端に追いやればだけど、タクマの鬼氏のチャンなんか強いし
アテナは強いけど、選択肢ミスるとボコられるから難しいキャラだと思う
やっぱキムが強すぎ。というか韓国チーム強すぎ
ウィップも最近よく見る強いキャラだと思います
ジョーは中より上だけど、ロバやビリー等にキツイから厳しいと思う
魂キャラなら気合いで育ててみるべし
ジョーは98の感覚とはかなり違いますよ。C投げは外せるし2Bから2Aの繋ぎは激むずだし…
チャンは判定がやや弱体化してますが画面が広い分98より立ち回れます。
ただ早だしが強いのでそれに対してリターンをとれる選択肢を多めにしないといけないですね。
あと一人とりあえずで加えるならキムが一番簡単で勝てると思いますが…長く遊ぶつもりならアテナビリーもいいですね。
アテナなら大将にもおけますし。
社とかテリーとかの趣味キャラを
もっと使われるようにするにはどうするべきなんだろう
まあ単純に中堅以上のキャラのほうが触ってて面白いんだけど
596 :
583:2007/04/11(水) 10:02:55 ID:riY6x18h0
いろいろありがとうございます」>>ALL
ジョーは魂のキャラなので気合で育てることにします。
>>ジョーは98の感覚とはかなり違いますよ。
ですね。投げぬけされるわ立ちAはなんか遅いわで・・・
スラ強化とか連続技がなんかすごくなったのでまぁ一長一短かなーとか思ってます。
総合的に周りが強くなってるんでつらいですが。
セスは一番最初に候補に上がってたのですが、リストラしてしまいました。
あれで当身がもっと早ければそのまま使ってたと思います。
やはりキムが無難につよいっぽいっすね。ちと練習してみます。
ありがとうございました。
あ、でも、どうせだったら98にはいなかったキャラを使ってみるのもいいかなーとかも思ってます。
練習する時間がなかなか取れないので使いやすいキャラはどいつでしょうか?
楽なのはウィップクーラ??
597 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/11(水) 12:43:57 ID:RFSzce1RO
K9999楽しいので使いたいのですが・・・順番に困ってます。
先鋒にクーラか舞で、とりあえず二番手に入れているのですが三番山崎になかなかゲージを回せません。
先鋒がほぼ満タンまで溜めても、二番手K9999で使い切ってしまい、三番山崎がなにもできずにやられます。
山崎とK9999の場所入れ替えも考えたのですが、強さ的にK9999は不安が残ることがわかってやめました。
何かアドバイスをお願いします。
>>598 3番目鉄雄が使いこなせないのでは戦略云々の前に腕を鍛えた方がいい
>>598 個人的には山崎ドスでゲージ全部使ってしまいそう
+待たれても崩せる要素があるから山崎3番にしたいけどな
相手の3番目キャラとの相性にもよるけど
山崎で何も出来ないってそれやばいと思うんだがw
順番変えてもしっくりこないんならk49か山崎どちらかキャラ変える方がいいのかも
昔から感じてたんだがアンディってださくねぇ?
まずニュートラルの立ちポーズ。
なんだ、お前は関取か?w
そしてC投げ。
なんで蹴るときあんな膝きっちり伸ばしてるの?w
次に空破弾。
それなんてドリルキック?
極めつけは勝ちポーズ。
よし!じゃねえよきめえなwww
はぁー…ってあんなダサいポーズで言われてもねぇw
>>601の書き込みからは知性をまったく感じないが、言ってる事は間違ってはいない
やぁ!餓狼伝説の美形キャラ、アンディだよ!
美少年!
>>595 テリーに関しては99仕様にして中段からQMからめた面白い連続技増えるだけでも使用率あがるんじゃね?
使ってて楽しくないからよほどのファンじゃないと使わないだろうし
社もテリーもNW仕様にすれば使われるようになるよ
二人とも97仕様にすればいいんじゃね
餓狼シリーズのアンディを知らないと見た。
3とRBのアンディの格好良さはガチ。
昨日エース行った
KOF2002の台が移動してて爆笑した。
○●○●になってた。
○がKOF2002で●がなんか水着小学生(?)の格闘ゲーム。
セーラー服の女子高生もいたな。何この格闘ゲーム。
すっげー笑った。KOFは相変わらず弱い奴ばっか。
俺が弱いって言う基準は庵を使った時俺がカシュをできるかどうか。
カシュをできればゲージがあればもう即死コンボできるしね。
まぁ即死じゃないんだけど、まぁかなり体力削れる。
メイ・リーのソードフィッシュ→構キャン→強キックがなかなか繋がりませぬ…
2001よりタイミング難しくなりました?
613 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/12(木) 09:53:06 ID:cflo2TKG0
紅丸とテリーを97の仕様にして、庵を2001の仕様(屑風は排除)。
京を99の仕様。99のジョン追加。
チンゲ・アテナ・キム・ビリーを98の仕様。
チョイ、アンフェル削除。
こういうのがでんかなあ。
614 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/12(木) 13:00:03 ID:+jFGWfSQO
ここはアンフェルスレだろ…常識的に考えて…
このスレの名言集にアンフェル追加だな
アンヘルで発動した場合、さらに攻撃の幅増えない?というか、隙がさらになくなる
まぁ、ただ発動する理由は無いけど、暇な人試して見てよ
>>617 お前の言いたいことはよくわかる
UCF66K二段目>レプンスカUCC2Pとか見えないしな
俺はガチガチな勝負よりいかにネタを出して戦うかが大好きだ
だかやはり所詮ネタ
619 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/13(金) 00:43:38 ID:gEN9Zl3R0
>>618 俺が居る その連携大好きだ
8Bじゃなけりゃヒット確認何とかなるしな
アンヘルの話題に触発されて、アンヘル使ってみようと思って
ひねくれ者と地獄を見て練習しようと開いたらJword出まくりで
すっかりやる気がなくなってしまった。
詳しく解説してあるのここしかないのに(´;ω;`)
622 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/13(金) 04:41:49 ID:G7tI24Lv0
裏クリスはエロカワイイ
623 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/13(金) 04:52:46 ID:pwQrnBm2O
K9999のMAX2の元ネタって何?やっぱAKIRA?
いやそれしかねーだろ
625 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/13(金) 09:59:05 ID:+1463lp0O
漫画見ろ。これは……まるで!!
626 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/13(金) 10:01:35 ID:G7tI24Lv0
クリスタンは貧乳だという事をとても気にしているよ
627 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/13(金) 10:20:56 ID:I7V9Pj6CO
俺は舞ちゃんとシェルミーちゃんのおっぱい大きいのが好きです
628 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/13(金) 10:37:29 ID:G7tI24Lv0
クリスのおっぱいに顔埋めようとしても無理だったから
尻に顔ぱふぱふした
クーラ使いの人に質問。
クーラって対空の選択肢多いキャラだと思うんだけど、どの技でも返しづらい紅丸やクリスのJCDあたりはどう対処してます?
シェルを対空に使えそうなんだけど、相手のJCD見てから反応して出せるかな?
弱バイツも使えるっぽいけど、タイミングが難しくて・・。
なにかいい対策があればお願いします。
ガードCDで.
紅丸には基本は弱バイツ、それか置き屈C
クリスのJCDは、早出ししてきたなら強バイツで落ちるよ
弱バイツとか夢想。しかも決まることが少ないし、リターンも少ない。K'と同じで空vs空で落すのがいい
633 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/13(金) 19:07:49 ID:8W4QHlWWO
関西ならK69さんのクーラを見るか、関東ならキャップさんのクーラを見ろ。
対空迎撃は、超必で落とすとかでもない限りリターンは少ないものでしょ
むしろ、それ以上に接近されるというリスクを回避するものかと
加えて、クーラが紅丸に空中戦で勝つとかとか無茶もいいとこ
ジャンプ攻撃の性能面で差が有りすぎるよ
635 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/13(金) 21:07:43 ID:QCXaupSy0
紅のJCDを弱バイツで返せる事知らん奴が居るな
早すぎない限りまず勝てる
うん、紅丸側が引きつけて低めでJCD出して来ない限り、まず勝てるしな
元々弱バイツの無敵は上半身のみだし
それに何より、あの技は足先の判定がガチだから
むしろ引きつけて出してくるなら、今度は置き屈Cの出番か
実際、紅丸のたいがいの跳び込みは弱バイツで落ちるね
JCDだけでなく、JDにもこれを使うと比較的楽に落とせるし
むしろ紅丸戦で対空に強バイツを使おうとしたら、まぁろくな事ないな
どうもです。弱バイツで落としてみます。
でも紅丸やらクリスのJCDを簡単に落とせるなら対空で一番強いのは弱バイツではないかとも思うのですが。
強バイツ相打ちだと美味しい!っていうのはわかりますがこちらもダメージを・・・。
まあ相手のJ軌道や相手キャラ自体に合わせて使い分けることができれば一番なんですかね。
ところでもう一つ、ゲーセンでK49使いの人が屈B二発屈D→発動ダッシュ近C〜とやっていたのですが、この始動はキャラ限等ありますか?
今まで屈B屈Dから発動ダッシュ近Cを使っていたのですがヒット確認が難しくて・・。
もし屈B二発、屈Dから安定してコンボに入れるならそちらのほうがお得かな、と。
K49を使う方、助言お願いします!
>>637 みんな入る
近Cの認識間合いは異常
後クーラの弱バイツだがクリスのJCD返せるとは言ってない
被されたらまず返すのは無理
クリス相手だったら、無理に対空を狙うより、遠Bをうまく使って飛ばせない立ち回りを意識した方が良いだろうね。
まぁ当然の事だけど。
>>637 強バイツは単純に2ヒット時のダメージが大きいことと、相打ちカウンターが美味しいこと
初段のリーチが長いから、遠目に着地する跳び込みも迎撃可能
あと、端に運ぶにあたって距離を稼げるのが何よりの利点
弱はリーチと発生で強に劣るけど、地上技含め、強では返せない技も返せるからね
カス当たりもしないし
強だと一部キャラ相手には空中で2ヒットさせても、その後の状況が危険だったりするけど、それも無し
場面を見ての強弱使い分けは必須やね
ちなみにクリスのJCDだけど、クリス側が高ジャンプの上りすぐから出した場合のみ返せるということ
下りで低い位置まで判定が残るように出されたらダメ
実際にやっていれば、その辺の判別はつくと思う
でも実戦的には、基本強弱どっちを使っても無理な場合が圧倒的に多いよ
特に低ジャンプCDの迎撃は、もう全く不可能と思っていいかと
クリスやビリーを相手にしてると、強弱どっちかが攻撃発生後まで全身無敵の性能だったらなとつくづく思うわ
もしそうなら、確実に1ランク上がるんだろうな〜
スキの変更無しでいいから
全対空技がキャラごとの個性なしになってもいいから
コマンド入力直後からの無敵が
ウィップのCDぐらいの長さにして欲しい
正直現在のKOFの対空技が何であんな弱いの理解できない
643 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/14(土) 03:36:04 ID:cQh7LFkzO
小ジャンプ攻撃だと見てからは無理だから先読みして垂直ジャンプ攻撃を置いとくくらいしか
644 :
みきった:2007/04/14(土) 03:37:16 ID:s16edwgUO
kofは飛ばせて落とすゲームじゃないだろ
K'の中央でのコンボって何かあります?
QM使って
>>642 そんなの前からだろ。だいたい小Jある時点でどのキャラの対空にも限界がある。それがいやならスパストXやれ
小J→牽制→牽制潰し(足払い等)→小J
KOFの3すくみ
京の強鬼焼きの対空はガチで最強と思う。
飛ばして落とせるキャラはアテナでは?
地上も強いし。
>>645 2C→QM→ダッシュ2C→MAXチェーン
これくらいかな…
7割くらい減るけど。
なるほど弱バイツでも完全に落とせるわけじゃないんですね・・。
表クリスはJCDをガードさせられても結構なんとかなるんですが、裏は崩しが強いので近づかれたくないんですよね。
遠Bで他の多くの選択肢に勝てるのはいいけど、一回ジャンプ通されたら持ってかれることが多くて困ってます。
とにかく徹底して作業が一番低リスクなんですかね。
最強は月だろ
らいおーけんでボコボコにしてやんよ
653 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/14(土) 12:30:16 ID:fLIqOvExO
てめぇもいっ
コマンド入力上、間違えて暴発した通常技(特に小足連打から)キャンセル前転で
偶然相手のGCふっとばしをかわしたときは恐ろしいものを感じる
なんか止まってますね。
アンディ使いなのですが、正直
裏クリスとの対戦成績が悪いです。
JCDをひたすらブン回されてガード
している内にJDでいつのまにかめくられ
フルコン食らったりと散々です。
昇竜弾でJCDを返そうとしても
潰されたりして正直お手上げな感じです。
裏クリス戦でこれはやっとけ、という
行動はないでしょうか。
クーラで強バイツが相打ちになったときのいい追撃方法を教えてください
なぜか自分の場合J攻撃がスカルので・・
理想はエッジ 届かなそうならスピン〜、JCD
658 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/15(日) 19:52:41 ID:C05c0tRI0
アナル舐めまわされてうっとりするクリス
>>610 遅レスすまん。今日5時ごろ行ったが津田沼に強い奴いなかったぞ。
妄想ブログじゃね?
660 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/16(月) 01:31:31 ID:L4Ek8oegO
ケンスウって何で強キャラ殺しなの?イマイチわかんね('A`)青弾はツヨーなんだが…
>>660 KCは微妙だと思うけどBと闘いやすいから?
でもウィップ、アテナもきついし正直よくわからん・・。
バランス取れてていいキャラだと思うけどね。
421Kがもっと対空として信頼できる性能だったらなあ。
>>655 クリスとバネ戦で輝きを取り戻すあびせ蹴り
相手にクーラが入ってるとウィップ入れてひたすらCD出してるだけの奴カコワルイ
665 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/16(月) 23:21:19 ID:nDyyd246O
>>664 いや…別に格好悪くないでしょw
てかCDは有効だけどそんな簡単に詰まねえよw
666 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/16(月) 23:52:23 ID:K04RZL6HO
ユリとクーラ、あげくにビリーまで一緒に使っている僕は順番が定まりません。
このメンバー使ってるとオーダーセレクトの読み合いって大事だな〜と思います。
オーダーKBC読みでユリビリークーラにして、BKCとかだったりするとやられた、みたいな(チョイ:クーラはともかく)。
それ以外のキャラが相手の時はユリとクーラ、どっちが先鋒向きなんですかね。
アンヘルって対空に何を使えばいいですかね?
詳しい人教えてください
>>667 京・クラーク・ラルフでやってる俺はオーダー読みもクソもないw
>>668 遠Dと64321AorCの置き対空かな
>>668 アンヘルも空で落とすタイプ。このゲームで地上対空で優れてるのって少ないよ。だから、バッタバッタしてる
基本的にどのキャラも空で落とそうと心がけたほうが
リスクは少ないな、やっぱりJが無類に強いゲームだし
相手のJには空対空系のJで対抗。
それが間に合わないときなんて大抵屈Cも無敵対空も無理めな小J攻撃だから
そこは立ちA
庵なんて防止用の立ちAがないから小Jけん制重要だし
ごめん、アンヘルの話だったか
小ジャンプ見てからつ月・・・余裕でした
673 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/17(火) 17:10:27 ID:VNathOY+O
今ふと思ったんだが…2002までは韓国ゲームって扱いなのか?
開発チームにアイリスの韓国人がいたらしいが…
というか、圧力があったのは確か。メイリーとか鉄男とか韓国人の趣味
問答無用のパクりっぷりもな
アイリス大山?
>>671 確かに例えば庵でも強鬼で落とすことを狙うより、昇り小JDで落とすほうが多い気がする。
キムでもJB、ウィップでもJD、等無敵対空に頼るより昇りJ攻撃で撃墜するほうが最近は多い。
こいつらどっちでもできるけどどっちがいいんだろうねー。
クーラとかは空対空で頼れる技無いから(JBは微妙)他に頼ることが多いけど。
679 :
か:2007/04/17(火) 23:11:21 ID:HVw30L4IO
キムのハキキャンどうやってだすんですか?コツとかありますか
680 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/17(火) 23:27:45 ID:eFyIqaEj0
体力ゲージ横のクリスタン舐めまわしたい
可愛過ぎ
クーラ使いの人に質問です。
このキャラを使っているときはジャンプの頻度はどれくらいでしょうか。
喰らい判定のせいでよく技にひっかかるし空中戦も強くない。
地上での立ち回りが強い分、ジャンプに頼る場面があまり無い気がしてきました。
アドバイスお願いします。
遠Bを中心にブレスや3C、スピンを混ぜて飛ばして落とす
飛ばなくなったら飛び込んでみる
俺はこんな感じ
クリスみたいに落とせない奴はつらい…
>>674 00で既にAKIRAネタが使われてる事で解る通り、K9999は違います。
イオリスからの要請は、ラスボスを美形にする、韓国チームにアテナ的な
女の子キャラクター追加、ハイデルンを出す、の3つだそうですね。
>>673 2001と2002はイオリス社が出資してプレイモア社(後の
SNKプレイモアゲーム制作部門)が制作した作品ですね。
イオリスからは研修で3、4人程来ていたそうです。
685 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/19(木) 04:39:24 ID:L8NHGNMrO
結局のところ2002は韓ゲー扱いでおK?
KOF自体チョンゲーでいいじゃん
日本ではもう需要が少ないんだし
>>682 ありがとうございます。自分もそんな感じです。
表クリスは火力が低いのでまだ何とかなりますが、裏はかなりしんどいと思います。
大事なのは立ちBでJ防止できる間合いから離れないことですかね・・。
とにかく作業になってしまいますが仕方ない。
688 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/19(木) 07:24:39 ID:nwLUJFbLO
どちらかというと韓国をおちょくってるゲームだろ
俺はチンゲンサイを使い手なんだが相手が残念な事にロバートを使ってきたので「お前それで良いのか?」と言うと「何いきなり話かけて来てるわけ?」と言われた。
俺の彼氏がロバートの熟練者なのだがおれはいつも勝つから相手が気の毒になったので聞いただけなんだがむかついたので「お前燃えながら裏拳出す技でボコるわ・・」と
言って開始直後に酒を飲んで前転したら多分リアルでビビったんだろうな、、ガード固めてたからキャンセルしてカカッっとダッシュしながら近Dしたらかなり青ざめてた
おれは一気に空中にとんだんだけどロバートが硬直してておれの動きを見失ったのか動いてなかったから燃えながら裏拳出す技でガードを崩した上についげきのヨガフレームでさらにダメージは加速した。
わざと距離をとり「俺はこのままタイムアップでもいいんだが?」というとようやく必死な顔してなんか手のはしっこから玉出してきた。
おれはしゃがみDで回避、これは一歩間違えるとカウンターで大ダメージを受ける隠し技なので後ろのギャラリーが拍手し出した。
俺は「うるさい、気が散る。一瞬の油断が命取り」というとギャラリーは黙った
ロバートは必死にやってくるが、時既に時間切れ、下段ガードでは防げない攻撃もCDで撃退、終わる頃にはズタズタにされた長髪の雑魚がいた
みんなそろそろ格ゲーの話しようぜ
691 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/19(木) 20:08:20 ID:/ASvU1+iO
>>689の文章、前にも見たことあるような気がするんだけど気のせい?
↑2年位前の有名なコピペ
>おれはしゃがみDで回避、これは一歩間違えるとカウンターで大ダメージを受ける隠し技なので
ちなみに通常技には被カウンター属性無いです
川越マグマのスパイクアウトとかやってる
ニートうぜーよ
仕事探せ
以前ほんだらけでバイトしてたな
695 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/19(木) 23:28:34 ID:+obYpffC0
>>694 ちなみにそいつらキモイ奇声あげながらやってるから
1部の人たちから患者とあだ名が付けられてる
マグマのKOFは精神病棟っていわれてるからな
ロバートってそういえばどの位置で使われるべきキャラなのかな?
先鋒だと端に持っていったときの固めが鬼だし、二番手だと下段からSCで5割減らせるしGCで守りが更に堅くなる。
端に持っていって固め殺すのもいいかもしれないけど、やっぱり二番でゲージ持たせて安定なのかな?
自分は一応今のところ上のような理由で二番手に出してるけど、何かアドバイスあればお願いします。
あと、ヴァネッサの話題最近よく見るけどduelでなんかあった?
9杯でいい
最近アンヘルとヴァネッサの株が上がってるだけじゃない?
2人とも使う人によって本当に左右されるキャラだから楽しいしね
爆発力もあるし
選択肢多いし早すぎて自分が何していいのか分からなくなる感が好き
そんな俺ヴァネッサ信者
それはないな。特にヴァネは行動に限界がある、というのも相手して怖いことって少ないし
ヴァネは常に遠C空ビジョンとかで自分の間合い保つのが大事
頼れる対空がないから安易に飛ばせないように
一応JBがつかえる、置きヘリオンはめくりにも対応 飛び道具も消せる
暴れ屈Cアッパーカットが事故要素としてかなりいいw 飛び込みは早だし気味のJCDが強い 場合によっては各種J攻撃の使い分け
サイコソルジャーチームを使ってるので、ヴァネッサはかなり嫌。
超球弾とサイコボールが打てなくなるのが辛い。
ユリ使ってるからヴァネッサ嫌いじゃない。
ん〜ヴァネッサは相手に徹底されたらかなりきついキャラだと思うんだけどなあ。
糞な要素いっぱいあるけどわかりやすく突かれやすい弱点があるキャラだよね。
ところで、今日はじめてPS2ベスト版の02触らせてもらったんだけど、全体的にキャンセルタイミング早くないかい?
特にBC発動の時それを感じた。K9999の2B2D発動ダッシュ近C前AMAXが全然できん。
全部発動のとこでミス。アーケードのタイミングでやると立ちBに化ける。
一回アーケードでのコツつかんだら、少なくともPS2ベストではあまりプレイしないほうがいいのかな?
なんか変な癖つきそうだ・・・。
今日ビリー対アテナで苦し紛れに火炎根だしたら
リフレクターで跳ね返されたよ…
返せるって知らなくて一瞬フリーズしたw
山崎vsキムって、相性はどういう評価がされてますか?
山崎は、全キャラ中相対的にはいける域のキャラだと思ってるんですけど・・・。
>>708 キムも山崎もあまり使わないが、キム側なら飛天当てて山崎限定コンボ狙いw
ユリ1番手に来られたらしんどすぎるんだがどうしたらいいものか
>>708 山崎は上級相手には全くダメ。中級以下なら抑えられるけど
ジョーの屈Bから屈Aってもしかしてつながんない?
目押しで繋がるよ
もうチョイいやだ・・orz
もう俺より上手い奴いやだ・・orz
>>707 チンゲンサイの炎も跳ね返せます
94から跳ね返せます
>>716 全然知らなかった…
その辺の炎跳ね返せるのはアテナだけでおK?
ロバートとケンスウがKBC相手にいけるって言われてる要因は何でしょう?
両方使っていて二キャラともビリー戦の働きは確かに悪くないんですがキム、チョイにはやはり他キャラと同じようにやられてしまいます。
相手も結構やりこんでる方でキムを先鋒、チョイを大将で使ってるんですが、ウキー方向転換や釣り飛翔、近CラッシュについていけずMAXコンボをくらって負けてしまいます・・。
ロバートは背牙龍と龍虎、ケンスウは通常技の使い方が鍵だと思うのですがよければアドバイスをお願いします。
中堅ビリーはなんとかなるので一人目、三人目のKCをなんとかしたいです。
720 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/22(日) 19:15:42 ID:8Aq8GoIpO
津田沼で強いゲーセンってどこですか?
>>719 ケンスウってキムチョイにいけるの?
釣り飛翔は慣れるしかないと思う。
ウキーはターンして戻るときに球とか。
722 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/22(日) 20:58:42 ID:8Aq8GoIpO
>>712 東と裏社はだいぶ難しい。
屈B屈Aを完璧に出せる裏社はもはや脅威。
>>722 いや、裏社が脅威じゃなくてプレイヤーの目押しが脅威なんじゃw
724 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/22(日) 22:48:01 ID:kbQloTkHO
723
お前ともだちいないだろ
>>724 俺のことか?
年とって数は減ったがそれなりにいるが
↑そういうクソまじめな態度は辞めた方がいいぜ。ブッシュは今でも友達だ、くらい言ったらどうだ
なるほど参考にします。
ちょwだからwww
怖い中段ない、下段対空できない、社の2B2Aのどの辺が脅威?
2002かNW買うんだけど、どっちオヌヌメ?
ちなみにNWに技とか追加ある?
オヌヌメなんて恥ずかしいスラングをまだ使ってる奴居るんだな
ネットプレイが出来るNWでもやっとけよ
>>726 あまりふざけてレスはしないから許してくれ。
ふざけてレスするときはだいたい「w」付けてるw
>>729 怖い中段はなくても投げがある。
が…対になる選択肢がなく、たくさんの弱点があるので脅威ではないに同意ですね。
cpu反応があれば…w
>>733 俺的には02買ってやりこんで、ゲセンで対戦がオヌヌメ。ってかそうしてほしい。
勝てる様になるまでお金掛かるかもしんないけどさ。
>>734 なるほどぉ
02も捨てがたいな…。
決めた!02買ってくるわ
ノシ
つか、NWはクソゲー
97の社は脅威だったな
格ゲー史上最速の中段やらただ腕振り回してるだけの超秘やら
739 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/23(月) 20:06:36 ID:R+1T3ThPO
97の社の中段対策で、もう立ちガードのクセがついてしまった。
んで足払いにやられて台パンチって感じ
おまえらなつかしい話してるな
97はどのキャラもトゲ持っててある意味バランス取れてた
さすがに暴走やジョーや山ちゃんやテリーは許容範囲外だったが
あと誰か狂ってたの居たっけ?
97の裏社の1F投げは変だったな
97がきっかけで本気でやり始めた格ゲーだ。
97は浅い飛び込みするとコマ投げで吸われるしな。
ジャンプモーションとダウン回避コマ投げで持ってかれるしな。
ジャンプガードあるしな。
マリーのスナッチ精度あげるのと、庵の無限を練習しまくったわ。
今やったら面白いか分からんけど、あの当時は最高だったな。
対戦相手なんかまったく困らなかったし。
腐女子多すぎだったけど。
クリスのアナルにデカマラが突き刺さっていく
「ひぃぃぃぃん!やめてぇぇぇ!アナル裂けるよぉぉぉ!」
しかし黒人はお構いなくデカマラをクリスに深く深くぶっ刺していく
クリスは黒人の膝に座るような体勢でガンガン突かれる
「いやぁぁぁ!あぁん!壊れる・・壊れるぅぅぅぅぅ!」
クリスは狂ったように叫んだ
アナルから血がボタボタと流れてきた
「中に出すぞ」
黒人がクリスの耳元で低く呟いた
「やだ・・!やめてっ!汚いよぉぉ」
黒人の動きが更に激しく、速くなりやがてクリスのアナルに
たっぷりと射精した
「あぁーーーーっ!」
生暖かい精液を注がれたクリスも射精する
745 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/24(火) 08:10:49 ID:bVqa6pcp0
全キャラのABCDカラー教えてください。
クリスタンのも知りたい?
クリスは
青、赤、黄、緑
ソーダクリス
トマトクリス
バナナクリス
メロンクリス
あれ?ノーマルクリスのCカラーは確か茶色ですよ。
持ちカラーなんで間違いないはず。
今現在のキャラランクって有名人とかすごい強い人にしか適用されないのかなあと最近思います。
KBCはともかくユリやレオナ、紅丸あたりにもかなりやられます・・。
弱いとされてるチンやラモンにもやられるし。
普通のプレイヤーレベルはあるつもりですが、そういう人たちがランクを参考にしてもあまり意味無いのかなと思いました。
日記ならミクシにでも書いてろ
751 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/24(火) 11:37:02 ID:HPNbDJvNO
表クリス、鉄男(たまにビリーや裏社)、チョイでプレイしてます。
順番も書いた順番。
対キム、対ウィップが辛い…
先鋒キムやウィップなら勝率いいんですが、大将にもってこられると辛い。(大将戦で体力勝ちしてる時はほぼ勝利)
自身の腕は中級者以上は確実にあると思うんですが、やはり場数をこなすしかないのでしょうか?
あとバネも苦手…
752 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/24(火) 12:47:41 ID:oQhZer1rO
K9999は下から五番目くらいに入ると思ってる。
ゲージ無しだと最弱、ゲージあっても弱いw
K9999はチョイに有利つくほどのキャラ
相性とゲージ次第で化ける
754 :
751:2007/04/24(火) 14:07:18 ID:HPNbDJvNO
>>752 安定的な牽制がないだけで通常攻撃強いですよ。
ゲージあればJAやJCからだいぶ体力もっていけるんで個人的には気に入ってます。
ただ、常に他キャラより相手を読んだ上で行動しなきゃいけないのが辛いです。
でも下から5番目は言いすぎかと…
755 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/24(火) 14:09:00 ID:y5B+5ycu0
始めまして〜!俺もKOFの中で2002が一番好きなんです。今中国に留学中なんですが、
こっちのゲーセンにもKOFがたくさんあるんですよ。人気なのは左から順に97、98、02
ですね。よく中国人と対戦して思うんですけど、中国人は強いです!やはり人口が多い
ので競争意識が高いんでしょうね!!中国人が2002でよく使うキャラは庵、クーラ、アテナ、チョイ、
ウィップ、ユリでなかなか手ごわいです・・・。このスレ見て日本でもまだ2002が人気なのかなぁ
と思って日本に帰って日本人と勝負するのが楽しみになってきました!!
ちなみに俺が使うキャラは庵、キム、クーラです!みなさんはどのキャラをよく使いますか?
格ゲー経験無しの超どころじゃないくらいの初心者なんだけど
何となく挑戦してみたくなって02買ったはいいが
初心者過ぎて誰をどう使ったらいいか、とかがよくわからん
隠しキャラ以外ざっと使ってみたけど
投げキャラなんてロクに攻撃あたらずにボコられて死ぬw
みんなどうやって上手くなったの?
ボコられ続けて、考え続けてマシになった。
758 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/24(火) 15:39:23 ID:y5B+5ycu0
>756
格闘ゲームを始めたばっかりならどのキャラを使うかではなく、とりあえず一人に
絞ってやってみるといいと思いますよ!02の場合は京で十分だと思います。
そして練習は02限らずどの2D格闘ゲームでも基本は大体一緒なので相手に飛び込んで
キックを当てる、そのあと立ったままパンチ、最後に技を何か繰り出す。
この動作を相手にガードされないように全部当てることを目標にやったらいいと思いますよ☆
759 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/24(火) 15:46:20 ID:76vvN0G7O
760 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/24(火) 16:01:06 ID:y5B+5ycu0
>755
俺ダーリエンですよ!近いですね!北京のゲーセンで02やってます?
761 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/24(火) 16:02:49 ID:y5B+5ycu0
>755
俺はダーリエン!近いですね!北京のゲーセンで02やってます?
762 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/24(火) 16:03:35 ID:y5B+5ycu0
あぁごめんなさい↓2回も書いてしまった・・・。
にーはおー
なんだかんだで2K2は、レオナ一強だしね。
初心者はとりあえずキムだろやっぱし
766 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/24(火) 17:39:30 ID:We0XGKK90
>>751 チョイをキムにして
表クリス、キム、哲夫でいいんじゃね?
KOFうざい!
99から始めたがいまだに最後までいけへん!!
なぜかCPU戦になると焦ってコンボが出せへん…
今は2002やってんねんけど、みんなどんくらい練習した?
というか、どうやってうまなったん?
考えて動いたりたり、他人がやってるコンボを真似したいと思えれば
ある程度上手くなるで。
パンおいしいねん!
おじゃぱめん!
771 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/24(火) 20:47:26 ID:j3CctQLNO
なにがしろどそっ!
>>768 ありがとう
けどたったいまあまりにも怒りがたまり
PS2を殴ってしまった…
さすがにこんだけやってんのにノーマルで最後まで行けんのはつらい…
ついでにディスクも破壊!www
物に当たるのはDQN
ネタにレスするのもDQN
>>773 物に当たるんはあかんけど、さすがに今回のはむかつく要素がほかにもあったし
時と場合によって仕方ない面もあるやろってのは俺が言っても説得力ないかwww
みんなは最初どのキャラ使った?俺はK'をまずはと思ってたが…
俺庵
俺はダイアン
リョウ アンディ 庵
初日からMAX龍虎乱舞の練習してた
もちろん出せなかった
アンディの逃げJDが中段じゃなくなった事がショックだった
庵は・・まあ・・庵だった
780 :
756:2007/04/25(水) 00:09:27 ID:EV6wbKmMO
一通り使ってみて使いやすいと思ったのはK'とマチュア
世間の評価はよく知らないけど、この2人は他よりも多少マシに戦える
隠しキャラ欲しいからチャレンジモード進めたいんだけど
チームもシングルもタイムアタックも難しすぎてバロスwww格ゲー向いてねぇwwww
最初から上手い奴はおらん。がんばるのだ
万年初心者より
782 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/25(水) 00:41:18 ID:2sCgaKyN0
>>760 ゲーセンには行かずに寮の中で対戦してる
いつかやりたいね
やはり上にも書いてあったが、初めは一人のキャラを徹底するかってのがええんかな(もしくは三人)
他のゲームはある程度やれば慣れるが、KOFは慣れない…初めてKOF99を教えてくれた人があまりにも強すぎてボコボコにされてたから、それに比べたらCPUは大したことないし頑張るか
今までSNKゲームやった事ない人間には、俺はキムよりも断然庵をススめたい。
ジャンプ攻撃の種類が豊富にあるし、重要な空中戦の流れが分かってくると思うんだが。
一通り技揃ってるキャラだし。
ゲーム機に当たってもしょうがないだろw
age
とりあえず最新作だからといってイレブンをやるのだけはダメ
基本KOFは小J、ジャンプ防止、足払いの三すくみ存在するが
イレブンはいかに小Jの先手を取れるかの読み愛が終われば
後は少し練習すればらくらく出来る大ダメージコンボ
マルチシフトのせいで倒されたらむちゃくちゃ回避しがたい起き攻め
(出現ポイントによる裏表の択、画面端ならめくり、がー不、投げ)
これらをひっくり返すのがリーダーぶっぱや事故狙いの小J
このパターンが楽しいと感じてしまうと
2002はおろか98はイレブンぽくないからつまらん
の評価にいたった友人が何人もいる
やるゲームは人の好みだからなんだって良いだろ
今からやるなら当然XIのほうがいい。XIIだってXIと同じシステムで出るんだろうからな
既に終わったゲームだよ2k2は
789 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/25(水) 11:52:26 ID:6rJUV8R6O
>>788さんはアホなのでもう02をやらないで下さい。
>>788 KOFには以前ストライカーっていうシステムがあってだな
00や01のころはお前みたいなやつが一杯いたわけよ
俺が言いたいことはわかるな?
>>788は何か間違ってるのか?
もう五年も経つゲームだし、客足だってない所はないだろ。
そこは別に認めないと。けなしてるわけでもないし。
今から確実に減っていくんだぜ。
それを考えれば初心者においそれと進めない方がいいというのは
まともな考え方だと思うんだがな。
マルチシフトのKOFがプレイヤー人口多くてこれからも増えていくって?
ところで2K2って何よ?
2002でいいじゃん。
なんで00の代わりにKが入るのかがわからない。
意味がわからない。
つーか現状の人口でも明らかに02>11じゃん
マルチシフトとかいって読み合いもへったくれもないし、もう出さないで欲しいよ マジで
人口で言うならギルディギアやメルブラやれよ。
インカムランクで3rd以下の人気なんだからよ、KOFは
まぁでも俺も 今から始めるなら11がオススメかな
綺麗だしキャラクターが賑やかだし簡単だし
俺は2002が一番だけど
2002のSCがあつい・・・ハァハァ
関係ないけど
2K2て SKUみたいだな
でも2K2て 20002だよなw
約1万8千年後のKOFてw
どんだけ未来だよwwww
2k2で20002になるなら
1万8千は100008000になっちまうぞ
進めるなら98と02だけだな。
他は糞。
おもしろそうなんでアンヘル練習してるんですが、庵がきついです。。。
1人目俺アンヘル、相手1人目庵
庵側が攻めの時屑風怖くて屈伸すると立B>八乙女までのコンボ
ジャンプで逃げようとするとJCか立Cボコボコくらって
固まってるとガークラ値たまってテンパってるとこに屑風
('A`)ヴァーって感じになるんですがどうしたらいいんでしょうか
ただ庵に慣れてないだけなんじゃ
俺庵使いだけど、アンヘルに対して恐怖心あんまないかも。
いや、もちろん負ける時はアッサリ負けるけどな。
アンヘル使っててきついと思うのは牽制がとがってるキャラかな
ビリーとかビリーとかビリーとか
アンヘル庵は確かにアンヘルがきつそう
>>802さん
確かに苦しいと思いますがその択自体は庵の強みなので接近された後の事は仕方ないかと思います(´・ω・`)
強いて言えば屑風をとんだ後や近C6Aをガードした後は、反撃と言わないまでもしっかり自分のターンにしていくようにしましょう。
中距離では闇払いを恐れて中途半端に飛ぶと空中戦に負けやすいので、
相手が今何を狙ってるのか(飛び込み、闇払い、ダッシュ、守備的行動)を意識しながら立ち回ってみて下さい。もし予想と違えば相手がした行動を視野にいれて次は行動する、という形で立ち回りの引き出しを増やしていきましょう。
接近するときはヤポネやJ2Dに対して庵がどう動くのか考えながら、それの裏をかくようにしていくといいと思います。端までいったら逃がさないように…
あとは置き強葵花とかを食らわないように注意しながら頑張って下さい。
>>802 中間距離は46BorDでかなり制御できるよ
闇払いさそって闇払いを狙って一気に接近&こっちのターン
寄られるときついけど庵も寄りにくいから、焦らなければ◎
808 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/26(木) 17:23:19 ID:6HQ6LSJsO
誰か勝負しようぜ!
強さは普通くらいだけどw
強い奴と勝負しなきゃ強くなれねぇ
すりゃあいいだろばかか
俺のホームがメルブラ、ギルティが100円で2002が50円なのにメルブラとギルティのが流行ってる…
時々やってるやつ見掛けるけど超必殺とかはいるたび「のぅあー!」とか断末魔みたいな奇声あげまくりの連中なんだが…
>>804-807 ありがとうございます
46Bすっかり忘れてました・・・連続技のつなぎ程度にしか考えて
無かったので使ってみようと思います
庵との距離意識して頑張ってみます
812 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/27(金) 00:58:59 ID:e1ME3R9/O
関係ないけど
池袋サファリの2002とぷよぷよの対戦は神がかった試合が多くて見てるだけで楽しい
仕込み無しでウイップが相手の小ジャンプにもソニックを確実に当ててきたり
当たり前だけど基本がしっかりしてるし
フィーバー中にすぐに消さず更に連鎖を組む姿は圧巻
814 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/27(金) 05:04:28 ID:zWCsujfRO
うちは2ゲーム50円だよ!レベルが高すぎるから来ない方がいいかもよ?とくに98は…
815 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/27(金) 05:31:20 ID:GtJby72PO
1ゲーム¥20で2002を楽しんでるオイラが通りますよ
817 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/27(金) 07:25:26 ID:zWCsujfRO
20円!?ゲッツは潰れたはずでは
818 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/27(金) 09:04:34 ID:QVvunagCO
俺カイレラだからタダだわ(´_ゝ`)
箱360の02がオン対応したらみんな買う?
ウェーブは対応したらしいが
オンライン環境が整ったら買うかな
オンラインってどんなイイ環境でも速度安定しないんじゃないの?
格ゲーは、ほんの少しの誤差がストレスになるし。
オンラインでガチバトルは望めないよ。
光でもちょっとした誤差でイラっとするし、相手にも多少依存するし。
俺はよくカイレラでやってるが向こうが光ならラグなく対戦できてるな 光同士は快適
でもADSLとやるとたまにラグる
824 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/27(金) 22:38:15 ID:+enzcrMd0
俺ADSLの50Mだけど、実質速度は4〜5Mだと思う。
光に今度乗り換えるけど、ネット対戦はやらんな。
ゲセンで殺伐とやるから面白い と言う昔ながらの頑固派肌でスマン。
光でやったことあるが発生の早い中段持ってるキャラが強いとだけ言っておこう
あとすかし下段
家庭用って今何円くらいかな?
うーん。NEOGEOROMの方を言ってるなら場所によってはプレミアついてるかも。
3ヶ月前に見た時は3000円超えてたな。あんま変動ないと思うよ
830 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/28(土) 02:17:48 ID:kWQb+KGCO
>>828 PS2版ならベスト版が既に発売済みですので
中古で良ければ1980程度で買えるのでは。
ベスト版の方がバグが無かったはず
いきなりだけど、対空って立ち回りの中で必要以上に狙うと勝率下がらない?
自分クーラ、K’、マリーで落とすの大好きだったんだが、そのスタイルではあんま勝ててなかった。
で、キャラはそのままで攻めスタイルに移行、連携等を駆使してどんどん攻めて行くと勝率が格段によくなった。
まあ何が言いたいかというと・・対空を狙う待ちスタイルは02では無理!
ウィップでもキムでも優秀な対空持ってるけど連携や崩し狙いでガン攻めたほうが強いしね。
今更こんなことに気づいた私を笑ってください。
>>833 でも対空出来ると出来ないの差はかなりでかい。
ガン待ち対空じゃなくて、ガン攻め+対空仕込みで俺はよくやる。
ダッシュ対空・ダッシュ様子見・近距離までダッシュ・ダッシュ差し込み
ダッシュを起点にすることが多いが相手の動きをよく見ながら判断。
緩急つけて的を絞らせないようにするのが良いと思いますよ。
>>834 あ、でもそれは確かにあるかも。
K’やクーラ使ってるときとかガン攻めして相手を煽ってる内に
相手が逃げようとするか流れを変えようと被せようとしてくる。
そこを落としてまた自分のペース→ループって流れが強いと思ったんです。
様子見をところどころで挟むとかなり闘いづらいスタイル。
まあ834さんが言ってるガン攻め→対空仕込みと
言ってることは全く同じですが^^;;
そうは言うがやはりバッタの方がリスクは低いし、一方的にやられることも少ない
>>835 でも俺のメインキャラに無敵対空ないんだよなw
ダッシュしてるとき相手のJ見た瞬間に、アッパー・潜り・昇りJ攻撃・前転・ガード
これらを使いわけてます。
まぁ1部のキャラにダッシュからの煽りが役に立ちませんがw
未だにNEOGEOでやってる俺は負け組みか
たしかにウィップはジャンプ攻撃が強すぎる
かといって地上戦が弱いというとそうでもない
堅実な人だと近寄れない
2BとCDと垂JCDとソニックだけで縛ってもらったとしても
マイキャラのリョウやラルフで何が出来るのか
使わないけど両シェルミーとか鉄男とかどうするんだろう
両シェルミーは垂直JDと立ちCDがある
ウィップは座高が高いから、シェルミーの主力技がちゃんと当たるのは大きいよ?
表も裏も単発ダメージにモノを言わせて勝負できる
裏は立ち回りで勝負できるし
もっとも崩し能力が全然違うから、表裏とも有利だとは言えたもんじゃないが
843 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/29(日) 00:24:49 ID:QbWX+DUS0
こんな質問していいのか分かりませんが、探しても分からなかったので誰か教えてください…
KOF2002かその前後で、ラスボス倒した後にあと2人ぐらいボスが続いて、
超必で蛸とか海系の技出してくるやついましたよね?
あれってどのシリーズでしたっけ?
どう調べても出てきませんので誰か教えてください!!
シェルミーの各種CDはウィップに対してほんといい感じに機能するからな
ウィップのぬるい連続ジャンプとか手癖の甘い所をクラッチで一方的に狩れるのも強い
SVCか?
846 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/29(日) 00:42:51 ID:VOtABbpcO
SVCカオスかな?
アテナに海系の必殺技あるし
海系と言ってもアテナが人魚になるだけじゃない?
そもそも蛸なんて……マーズピープル?
ドラえもんじゃね?
シェルミーって相手して怖くないけど、決して弱くはないキャラだよな。
通常技にクセがあって、へにょへにょ動かれると同系のクラークよりやりづれえ。
シェルミーだのクラークってスペックでは語れない図太さがあるからな
だから、御所さんが使ってるんだろ?さすがに中堅打撃キャラじゃあそこまでいかないな
852 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/29(日) 08:09:07 ID:fX7fqFrkO
シェル魅とか弱すぎだよw
四年半経った今と稼働半年を比べるなよ…
>>836 そうですね・・攻めたほうがゲージがどんどんたまるし。
ガン攻めを煽りに使って対空で落とすのが一番強いスタイルかなと思ったんです。
>>837 ダッシュ中に相手のジャンプ見てからガードに切り替えって難しくないです?
早出しだと全部くらいます^^;
>>857 たしかにそうですw
でも遠めからの小Jの時は様子見を兼ねてガード。ウィップのJCDみたいにリーチが長い技だと届くから、ガードor後転。
見てから潰せるなら別ですがw
855 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/29(日) 12:34:44 ID:axcY3jStO
シェルミーのCDと太ももに萌える
856 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/29(日) 13:56:24 ID:jAWtHeEi0
シェルミーでタイムオーバー直前までいったら挑発するよな?
最近ビリーとチョイの使用率と強さが下がってきてる気がする
858 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/29(日) 19:32:50 ID:Ajg4ppZ+O
確かにビリーとチョイ減ってきてるよね。
キムとクーラの使用率は相変わらず最高に高い。
そんな俺はクリス、タクマ、ユリ、ヴァネ、鉄男など気分で使用でビリー、チョイは確実使用。
この最近の流れの上にさらに一回5円とかなら
勝率気にしない趣味メンバーがどんどんふえそうなんだけどなぁ
みんな挑発って使うか?
私は相手の攻めとかが明らかに単調になるから自分のペース作りやすいので
戦術と思って昔からずっと使っているけど最近怒られたんだが
私がDQNなのか?
あぁ
勝つために他人を不快にする行為が良い事と言えるのかな
ちょう‐はつ〔テウ‐〕【挑発/挑撥】
相手を刺激して、事件や紛争などを引き起こすようにしむけること。
戦術の一つとして使う分にはいいとおもう。
別ゲーになるけどカプエスなんかだと
相手の怒り(ゲージ)を挑発で爆発させてから
次ラウンドを迎えたりなんかは普通にあり。
(怒り爆発状態で勝つと次ラウンドは怒りゲージ0で開始。)
ただ当然マナー違反だとして認めない人もいるから
使うならリアルファイトになる覚悟もすべし。
02だとジョーの挑発キャンセルは結構面白いw
やられても気にならないしやる人がおかしいとは思わないけど
やられて不快な人とか怒る人がいるらしいから俺はやらない
やらなきゃいけない行動でもないし
867 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/29(日) 22:39:29 ID:Ow0+2DeL0
けど起き上がりに挑発置いておいたら
攻撃とかコマンド投げを誘えたりもする時あったり。
俺はやらんけど、これ上手く利用できるキャラいるでしょ。
意味のない挑発は本当に格好悪い。
ボコボコにやられてる試合で諦めて挑発を連発
大勝がほぼ確定の場面で、負けてる相手に対して挑発
ドン引き。
02で挑発してされた相手が
悪い気にならない時ってあるの?
悪い気になるのはわかるし乱発してる奴みるとオイオイwとか思うけど
挑発されてキレる→リアルファイトとかのがよっぽどDQNだと
871 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/30(月) 00:07:40 ID:G9wKr79MO
俺は挑発やワザと負けたりとかされたら問答無用でリアルファイト。
売られた喧嘩は買わせてもらう。
ありえないけど
相手が待ちだったらするかな
立ったりしゃがんだりを連打とか
意味のない屈B連打とか
負けてる時にするのはカッコ悪いけど
相手が負けてるのに待つと 俺攻め損だしな
攻めないと攻めないよって意味で無駄なコマンドするな
いや、挑発する奴が馬鹿で間抜け
自分でキッカケ作っておきながら強く出られると相手をDQN呼ばわり
自分は棚にあげて暴力反対!と声高に叫ぶ
朝鮮人と大差ない
ネットだとなんで強気な人が多くなるのかねw
ワザと負ける
捨てゲー
はダサイ。
個人的には
捨てゲーして他のゲームやり始める奴が一番ださい。
家庭版だとミスって挑発出ちゃうから困る
チョイで逃げゲーしながら挑発してたらケンカ売ってきたDQNいたな
こっちが3人組なのがわかったらブツブツいいながら逃げていきやがったWWW
全力逃げチョイで気になったんだが
マジでカスあたりさせるのも一苦労なキャラって誰がいるかな?
俺は挑発やガン待ちされたら離れてゲージ溜めしかしない
体力勝ちしてても攻めてくれるやつ結構居る
ただやってて面白くないからそいつには二度と入らん
それだけ
チョイ使いには挑発を好む者が多い気がする
>>879 全角のsageはカッコ悪いし流行らないからやめたほうがいい
全角sage、カッコ悪い
マリー使いって少ない?
4ヵ所のゲーセンに通ってるけどチンゲンサイとマリー使いは一回も見たことない
マリーがJできるように立ち回れる人なら強いよ
ムリならぬるぽ
よって少ない
日本語でおk
今PS2家庭用買ってきたんだけど、MCってR1押したあとR1で攻撃しないとMCって出来ないの?
基本挑発はお互い不快にならないためにしませんね。
身内で挑発キャンセル突進技とかたまに…w
実戦で使った挑発連係を少々。
キャラ・舞
近C→3B→QM→挑発→MAX超必殺忍び蜂
展開が早すぎて相手は動かず…w
僕97からのマリー使いだよ。一番手てゲージたくさん貯えられるキャラ置いてほぼ二番手固定にしてる。
>>885 マリーはバッタしてなんぼ
でもバッタするにはそれなりの立ち回りが必要
できないならぬるぽ
そしてその立ち回りが出来る奴はあまり多くない、よってマリー使いは少ない
みたいな
890 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/30(月) 17:54:19 ID:LHkuBiQ+O
挑発はやめましょう。本当に不愉快だ
891 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/30(月) 18:46:47 ID:G9wKr79MO
マリー使い苦手。
当て身がとにかく嫌い。
超必であろうがなんだってほぼ取られる。しかも体力結構減る。
バーチカルアロー潰せない。しかも結構減る。
コンボはんぱねぇ。QM簡単で鬼減る。
こっちリバサ時、当て身、リアルカウンター、バーチカルアローの3択。何故かひっかかる。
唯一の救いは下段からのコンボがあまりないこと。
友達にマリー使いがいるんだけど、まさにこんな感じ。
ビリー、チョイじゃ勝てない。
892 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/30(月) 18:54:35 ID:G9wKr79MO
連カキだけど鍛えられたマリーに楽々勝てる奴が羨ましい。
バッタマリーなら勝てるんだけど、こういう択を迫ってくるマリーにはダントツで勝率低い。
いつも『俺の方が強いハズなのに…』って思うw
そいつ他はキムとクーラつかってんだけど、その二人は楽勝なんだよね、でもマリーに抜かれちゃう。
誰かマリー対策教えて。
使用キャラはクリス、ビリー、チョイ。
ヴァネ、ラモン、クーラ、キム、庵、ユリ、鉄男をクリスとたまに入れ替えます。
びびってんじゃねーよ、チキン野郎w
と挑発してみる。
・・・すみません
>>892 身内にマリー使いいますが、自分の対策でよければ…
使用キャラと相手のレベルを教えてください。
ダイナ仕込みの精度・下段→ドロップor下段→ダイナの精度
1フレ(2フレ?)ドロップの精度
が、どのくらいできるかもわかれば対策しやすいです。
895 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/30(月) 23:29:07 ID:G9wKr79MO
主にビリーとチョイです。
下段からの攻撃はダイナのみで、ドロップはほぼ確実に決められます。
でも下段からの攻撃は防げるんですが、立ち回りがうまくて少しでもコッチが待ちにでたらJBでめくられて痛いコンボを食らいます。
とりあえずリバサの3択がきつく、当て身が見事に決まります…
>>895 >バーチカルアロー潰せない。しかも結構減る。
弱は相打ちが結構あるし、強は発生が遅い
加えて初段のリーチが短いから、そこまで信頼してません
しかもダイナが性能・ダメージ共に申し分無いとあって、自分の場合ほとんど出番が無いな
対空なら当て身やリアドロもあるし
>コンボはんぱねぇ。QM簡単で鬼減る。
QM絡みはそこまで強力には減らないよ
まぁゲージ消費量相応の減りかな、と
それよりも0〜1ゲージの低ゲージコンボの効率の良さこそが、マリーの大きなウリだからね
続き
>>895 >ビリー、チョイじゃ勝てない。
相手のマリーは何番手?
マリー使いの側から言えば、対ビリーは作業に徹されると結構辛いよ?
動いたのを見てからこっちも動いて、近寄られたらGCCDで追い返してまた作業開始とか
マリー側もある程度近付けば読み合いはできるし、起き攻めの爆発力もあるんだけどね
近寄れなければどうにも
チョイは・・・体力勝ちしてたら基本逃げ回る
負けてたらじわじわ接近して色々煽るとか
くれぐれも受け身不能のダウンだけは奪われたくないね
微妙な距離から小JDを出されたら、ガード方向がマジで分かりづらい
>リバサ3択
これってマリー「が」じゃなくてマリー「に」ダウンを奪われてから?
んで起き上がりの暴れに対して、マリー側が超反応っぽく技を出してる感じ?
長文すまそ
待ち野郎にはバイスの挑発が有効
前にめちゃくちゃ上手いやつ見かけた時そいつリョウつかってたんだ
わざと攻撃食らって一撃必殺当てて相手気絶
そいつ気絶中ずっと挑発…見た瞬間鳥肌立ったw
挑発使い死ねよ
900 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/01(火) 06:16:00 ID:Ojd+OUHL0
中国ではほぼ連勝。日本では技が出ずに大概連敗。
理由はボタン配置・・・。
●●○
●●○ ←日本
●●●
●○○○ ←中国
ボタン配置世界共通にして欲しい・・・。潰れてるボタンを押す姿ってマジせつねぇ!!w
901 :
895:2007/05/01(火) 07:21:48 ID:VrjkpNNXO
>>896 レスありがとうございます。
相手のマリーは大将です。
リバサは自分の起き上がりです。
バーチカルアローは対空に使われるのではなく、近距離で反応よく使われる感じです。
自分も何故にバーチカルアロー?って思うんですが、ダイナ仕込むより楽だからそうです。
ジャンプとジャストで合わされるとこんなにもつらいものなのかと…。
相手の順番はクーラ、キム、マリーです。
ビリー対マリー時は近付けない様に立ち回るんですが、ことごとく当て身を9割り方決められます。
固まった瞬間JBでめくられて体力をごっそり持っていかれます。
チョイ対マリーも同じく立ちAまで当て身決められます。
クーラ、キムは本当に余裕勝ちなんですが(他者と対戦慣れしてるため)、マリーがはんぱなく強いです。
ふざけてシングルプレイとかで遊んでると9割り負けちゃいます…
902 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/01(火) 07:45:09 ID:YWgAgScw0
マリーで小足ダイナは基本じゃね?
唯一と言っていい程の下段ダメージソースだし。
日本でもA落ちはよくある配置だろ
>ふざけてシングルプレイとかで遊んでると9割り負けちゃいます…
!?
9割り当身は完全に読まれすぎだろw
リスクでかいんだから
906 :
895:2007/05/01(火) 10:36:19 ID:VrjkpNNXO
戦法変えても読まれます…
何でわかんの?って聞いたら超能力だってw
907 :
896:2007/05/01(火) 16:30:06 ID:8cpZs7YaO
>>895 おそらくコマンドだけ仕込んどいて「あ、なんか動いたな」「なんか技出したな」で出してると思われる
リバサ大ジャンプしたり、あとは煽る意味で屈伸したりとか
暴れるにも起き上がり後即or少し待ってからとか、タイミングも変えてみ?
その3択なら、距離が近くない限り立ちガード安定
近かったらバックドロップに垂直小ジャンプで逃げる用意だけしとく
>>902 座高の低いキャラのしゃがみには、ちょっと距離が離れてるだけでもう空振りしてしまう
立ち状態でも、ダイナのキャンセルが遅いとやっぱり空振り
距離だけの問題じゃないせいで、小足×2→ダイナは安定感に少し欠けると言わざるを得ないね
バックドロップは安定するしできるといいけど、やはり難しい
難度と安定感なら、やはり小足発動だな
ゲージはそれなりに使うけど
小足×2って下B×2からダイナ出してるってこと?
下B>下A>>ダイナならキャンセルが遅くなることもないでしょ。
全キャラのしゃがみにも余裕で入りますし
つかしゃがんで小足をくらいことなんてそんなにはないでしょうけど。
下B>下A>バックドロップも慣れれば簡単ですよ。
あぁスマン、小足じゃなくて屈B→屈Aだな
しゃがんだアテナやチョイ相手には結構空振りすることが多いと思うんだが
もっとも、距離さえ近ければ安定するんだが
マリーの2B→2A→ダイナは距離と相手の立ちか屈み状態で大きくかわると思うが。
2B→2A→ドロップはできないが…
2B→2B→ドロップはなぜか安定する…
マリーってそんな強くなくね?
うまいマリー使いみたことないからわからないんだけどたいしたことない
っていう目でみてた
912 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/03(木) 00:50:41 ID:ecD7IXfm0
クリスタンの屈みガードが可愛すぎる
手で一生懸命防御するクリスタン
攻撃する奴は鬼
クリスタン可哀相
↑暗黒地獄極楽落とし喰らわせたい
妬み丸出しアンチクリスは氏ね
クリスタンは可愛すぎて罪
攻撃出来ない
915 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/03(木) 01:56:58 ID:ecD7IXfm0
ぶりっこクリスタン
可愛すぎる
屈んでるクリスタンの頭撫でたい
みんななんでクリスタンに萌えないの?
あんなに可愛いのに
クリス「ふにふに」
「どうしたの?」
クリス「おっぱいが大きくなる呪文だよ。シェルミーに教えてもらったの。ふにふに」
クリスタンは寝言でもふにふに言ってた
きめぇw
糞わらたwwww
基地外の相手すると、しつこく投下されるぞ
↓話題再開
これだから腐女子は
いまさらだけどマキシマ鬼強いな。
ガーポとりまくるとヤバイ。
アテナにだけは優しいおっさんだが。
牧島の対空技はガチ
ギースって対戦してて卑怯かな?友達に言われたんだけど
卑怯って言う方が卑怯だよ
内輪なんだからルール決めて気持ちよくやるのが一番だ。
クーラ使いの方に質問です。
遠Bが立ち回りのメインになると思うんですが、遠Bの後は基本様子見でいいんでしょうか?
それを基本にして、弱ブレス、弱スピンをキャンセルまたはノーキャンで出していく。
これで大体合ってますか?連打キャンセルかかるとはいえ、遠B連打は前転されると近Bに化けてしまうのであまりやらないのですが・・。
あと、シットのあとシェル→JDめくり(見えづらい)で結構ループされることがあるのですが自分では全くめくれません・・。
何かコツがあるのでしょうか?助言をお願いします。
>あっそうだ聞きたいことあるけどいい?
>KOF2002でルーレットあるじゃないですか!チームごとにするやりかたわかります?(アナログコントローラで)
↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑
お使いでやってきましたm(_ _)m
上記の質問に対する解答をご存知の方がいらっしゃれば是非教えてくださいm(_ _)m
大変恐縮ですが、どうぞ宜しくお願い致しますm(_ _)m
>>927さん
レス有難うございましたm(_ _)m
早速、友人に伝えてきます。
大抵気にせず使うやつは何が以上なのかわかんないだろうから
一応言っとくと
JDと回し蹴りとレイジングが無法な性能
さらにそれ以外の性能も並以下なところがない
京がカクムラを1フレMAX技として使えるようになり
3D発生遅くなる変わりにヒット後目押しで2A連続ヒット
2Aから236Dが安定して繋がり
大蛇薙も溜めなしで弱攻撃から連続ヒットするようにした京が
やっとギースと互角の性能
てなくらい恵まれてる
>>929 お前のその京の例えすごいまどろっこしくてわかりにくい
だな
しかも京で例えても、
「だが通常技判定が弱すぎて劇的変化はみられないのであった」
が関の山だし
>>929 JDよりもむしろJCD
しかもレイジングじゃなくてブッパリーな
俺の認識では
画面中央でもビリーの6Aの後2Cが簡単に繋がって
そっから2ゲージで即死出来るって感じでやっとギースと5分
対戦で使われるとルガール並に嫌
934 :
933:2007/05/04(金) 02:00:06 ID:KYgvyDWF0
メール欄にsageって入れてるのに上がるのは何で?
誰か教えて
大文字だから。
相手がキムキムキムって感じの三人チームでも、
調子にのれば三タテ出来る、それがギース。
卑怯どころか論外。
大文字じゃなくて全角ね。
937 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/04(金) 07:36:27 ID:MtbDpPDXO
全角sageは 荒らし
最近02始めたばかりで何もわからないんだけど
ギースの話題が出てるみたいだけど、使ってる人見ないけど
家庭用だけのキャラなの?
そうだよ
941 :
933:2007/05/04(金) 12:03:57 ID:KYgvyDWF0
ありがとうございます
942 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/05(土) 00:27:53 ID:7mKhd5ROO
胸キュン…?
PCエミュだからギース使えない・・・orz
対戦台で下手くその俺がいっつもランダムでやるんだけど
俺を確認したあとにキム、ウィップでいつもいつも乱入してくる人がいます
もちろん負けますし、対しておもしろくないような気がするんですが
あれが初心者狩りという奴ですかね?
ちなみにその人の使うキャラはいっつも同じですが、ゲーセンに来る服装もいっつも同じです
同じキャラしかつかわないやつって頭おかしいよな
毎回一人でもかわるならいいが
5回も6回も同じキャラで勝てないんだったらやる意味ないよな…
ランダムで出た俺のモミモミに負けるってどうよ?
キム使ってランダムに負けるって恥ずかしいよなwwww
>>944 人を馬鹿にする前に、お前の腕と日本語を勉強しろ
勝利を重ねたい時期なんだろう
>>946 944の最後の文面白いじゃんw
>>945 モミモミ→おっぱい揉み揉み→巨乳キャラ→ア、アンヘルか?
アンヘルはコリコリだ
チャンだろう
俺の〜〜(弱キャラの意)に負ける
普通に考えてモミアゲ 牧島だろw
大門と思ったが
どちらにしろ3強+Wのほとんどで構成される面子はとやるのは
楽しくない
つまらなくはないんだけど
負けたときの悔しさが大きい
>>945 お前こそ、同じゲームを何年もやりこんで初心者に勝って何言ってるんだか。
本当見ていて恥ずかしくなるな、下の人間の文章は
>>953 普通に数年やりこんでれば中級者ぐらいなら三縦出来るだろ
ってか何年もやってて初心者に負けるやつなんていねぇよw
ただ弱い癖に分かってない癖に固定キャラしか選ばない奴ってどうよ?
毎回乱入が全く同じキャラ全く同じ順番一度も大将までたどり着けない
つまんなくないか?
いくら強い奴でも毎回同じキャラだと不毛な気もするしただの作業になるし楽しくないよ
キャラ選びぐらい少しは余裕持って欲しいし
相手のキャラや動きに合わせたキャラ選びってのが出来てないよね
まぁ強キャラ選べばその辺は問題ないが…
ちなみにモミモミはセス
もう色々とすげえな
とりあえず、そんなに器のちっさい自分に乱入してくれた人に感謝しとけよ
そういえばEDでヴァネッサの乳揉んでたな
>>956 ウケた
確かに過疎だし対戦できる喜びを忘れない方が良いと思う
960 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/06(日) 23:05:57 ID:UuY+KFlZ0
クリスタンは完璧すぎて欠点がないから妬み丸出しの奴に叩かれてる可哀相な子
クリスタンってドジな所を見せたりもしないからな
クリスタンアンチは醜い
961 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/06(日) 23:17:36 ID:CPHaHD4aO
公式チームのランク付けるなら2、3番手はどこのチーム?
一番はわかるので。
クリスタンが嫌われる理由はやっぱり完璧だからだろうな
容姿も性格も頭も最高にいい設定だし強い
信じられない事に虹キャラにたいして本気で妬む人っているからなー
かわいそうなクリスタン
もう少しドジっぽいキャラならアンチなんて全然居なかっただろうな
オロチチーム最強だよな
クリスタンが一番使用率高いよ
ビリーと山崎がいるのは97チームだっけ?あれが2番で
ネスツが3番だろ多分
オロチチームが二番だよ
967 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/06(日) 23:40:53 ID:CPHaHD4aO
一番は韓国チームだと思いこんでたんですが、オロチチームなんすか?
裏クリスタンは強いよね
しかしシェルミーには一撃必殺の威力をもつコンボがある
韓国にはキムもチョイもいるし、チャンも結構できる子
どう考えても一番だと思うが
はいはいキムチゲーキムチゲー
972 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/07(月) 03:43:21 ID:uLuG7k7WO
2002の家庭用の奴ってアナログスティックで操作出来る?
973 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/07(月) 07:00:17 ID:GoEKuEIFO
出来ない
ロバートとリョウで
屈B>立A>虎砲(龍牙)>SC龍虎乱舞
ってやりたいんですけど、まだ一回もだせません。
コマンド入力の際に何かコツはありませんか?
623C→63214Cででる
976 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/07(月) 10:23:31 ID:y9ptVPpZO
あんま強キャラとか関係ない
いかに卑怯に戦えるかって事でイイか?
>>974 リョウは止めとけ
2Bから2Cや近C繋がるから
ゲージの無駄
999のやつが新スレたてるってことでおk?
>>1000なら俺のキャラだけ海外パチもの2002でゲージ無限大
削りだけで秒殺
オロチチームは下から数えて一番だよな。
裏クリスは結構出来る子で表クリスも……まあ頑張れる子だが、
シェルミーと社は表裏共に最弱候補。
チーム単位で見れば不憫の一言。
上から数えて一番は韓国チーム、二番はビリー達がいるチームだと思う。
1番は文句ないが、2番は難しいな…
俺的に女性格闘家が総合ポイント高いんだが、気のせい?
982 :
TGB結果:2007/05/07(月) 18:02:12 ID:eWC+JRws0
なんだかんだ言っても
結構色々なキャラが使われてるな
なんだかんだで日本健闘してね?
985 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/07(月) 19:48:41 ID:ELnY3Ad/0
クリスタンのとても協力なキックとパンチ
細い手足だけどその威力は驚異的
986 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/07(月) 20:38:39 ID:2OrFZolYO
02に関してはこれ以上ない結果でしょ
キャップは98で活躍してるなー
動画目当てに闘劇魂買うかなー
誰かnyに流せよ
98のインタビューで「社もシェルミーもボクがいないと駄目だから」と答えるクリスタン
本当にクリスタンが居ないと駄目なチームになったね
'98のころはいっぱいやってたのに
間に駄作が続いたから2002から久しぶりにやってみたいと思った
でも全然手がいうこときいてくれません、昔に比べて疲れるのも早すぎる
もう難しい連続技は無理だな
強パンチ>波動拳だけで対戦勝てるかなぁ?
何か最近はウィップが俺の中でキムと同ランクになってきた。
いまさら過ぎるけどコイツ本気でヤバイね。
なんか立ってても飛んでても
他のキャラとはまったく違う種類のプレッシャーを感じるよね
これでデザートイーグルが水平に飛ぶような技があったら
遠距離でも完璧
ウィップは使ってると面白いんだけど、端から見たら凄くつまらないんだよな。
アテナ使っても見てもつまらないなー。強いけど、飽きずにアテナ使い続けてる奴とか凄いよ。
って個人的な感想言ってすまん。
まさに外道キャラと化すな
>992
気にすんな。
アテナ使いだって、ウィップはつまらんって思ってるよ。
クリスタンのちんぽ
クリスタンのおケツ
1000なら死ぬ
1001 :
1001:
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