今年開催予定の主な大会
Duelling the KOF road to 4th season
Duelling the KOF 4th season
闘劇07
KOF98 日本 対 中国 - 国際交流試合
>>1 スレ立て乙
荒れるかもしれんけど、一応聞いて見たい
現在の日本最強ってスコアでいいの?
なんだかんだでスコアも結構負けてる
誰でも負けられるカオスが現状なんじゃないか
やっぱりスコアだろ。
ほとんど勝ち越してるし。
今日横浜セブンアイランドに数年ぶりに行ったら98なくなってた…
スゲー悲しかったので記念真希子。店員さんイレブンいらないから98を返してください!
いやまぁ隣のアメリカングラフィティに対戦台あった上人がいたから対戦できたけども。
神奈川県民の主なプレイスポットって何処?自分は厚木ファンファンがホームなんだけども。
東京でたほうが早いのか?
10 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/03/14(水) 17:02:23 ID:7bR7F/J7O
最強は誰だろうな?スコア、づね、キッコー辺りじゃないの?
まあ誰が最強でも現状では中国にも韓国にも勝てないんだがな…
>>9 横浜セブンアイランドって西口の4階建てくらいで変な酒場を改造したようなつくりになってるところだよな?
先月行ったときはあったのにもうないのかよ!
他に50円で出来るところ近所にないのに・・・
俺も神奈川人だけど、正直対戦する場所がわかんね
町田、本厚木、横浜、大和、藤沢くらいなんかな?
最近ケンスウ使っています
超球弾を撃つと飛び込まれてコンボ喰らったりスライディングされたりで難儀しています
大門戦では通常技合戦でもダメージ負けするし・・・
巷で多い大門やクリスやちづるにはかなり不利なキャラですか?
超球弾は牽制であんまり撃っちゃダメだろ
>>14 超球弾は相手の中Jor大Jからコンボが入る距離で撃つのは控えたほうがいいよ。
ただ、全く撃たないのはジャンプを誘えないので問題ありだね。
まぁいろいろタイミングや間合いを変えて撃ってみるよろし。
J防止に垂直小J攻撃を置いておく方法は
立ち攻撃に比べてデメリットはありますか?
足払いスカシ、J攻撃が通っても空中食らい
必然的に高い位置で判定が出るので
立ちAなどがあたりにくい風に飛ばれても対応可能
立ち通常攻撃よりもメリットはあると思うのですが
間違いもあると思うのでアドバイスをお願いします
19 :
14:2007/03/15(木) 00:31:49 ID:TzBjLrP50
強い人の動画見るとほかのシリーズにくらべ98ではGCCDを多用してるんですが、GCCDはそんなに重要な行為ですか? ゲージをすべてGCに使ってる人もいました
攻めが強いこのゲームで、攻守の切替を強制的に行える
GCCDの重要性は高い。
他のシリーズでは、連携や超必のダメージがでかいが、
98では調整されているので、ゲージ利用には、超必よりも
重要度が高い。
ってのが初心者の意見。
上級者の意見は以下のレス参照。 ↓
スコア、づね、キッコー、大御所、ライアン、リベロ、のぶ(敬称略)辺りだと思うが、地雷震ネタで変わってるかと
悪い。正直、GCCDは安定のために使われることが多いため、重要だが多用する価値まではどうかと
ここら辺が韓国・中国との差。向こうは相手の行動をしっかり対処しようとするが、未だに日本はGCCDで済ませようとする
特に中国では昇竜などのブッパは日本じゃネタ扱いされるが、向こうではミスるの覚悟で撃ってくる
こういう経験の差がブッパの成功率を高め、もはやブッパ=確実に与えるほどのクラスまで上っている
韓国の方は屈Cが禁止であるためGCCDで済ませることもあるが、これが解禁されるとそれ以外にゲージが使用されること必至
ただ、超必・MAX発動にゲージ使用の価値が無いキャラもいることは確か
GCしないと終わるキャラというと誰いるかな?
パッと思いつくのはビリーとラッキーあたり
韓国の方は屈Cが禁止
どういうこと?
屈Cみたいに出しやすいと
J全部落とせちゃうよって事?
26 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/03/15(木) 02:26:43 ID:q5sVJyau0
屈Cだってリスクあるんだよw
昇竜間に合わないときは、ガードも非常に有効
無理する必要は無い
本気で韓国では禁止なんていってる奴アホ丸出しww
聞いた話では韓国は屈C対空禁止らしいけどな。明確な線引きがあるのか謎だけど。
ガード不能飛び道具や地雷震関係も禁止らしいし。
最強候補に山ちゃん、OZは・・・。てゆーかリベロて。
屈C対空禁止は、以前あったプロの対戦を放送する時に、動画としてエンタテイメント性に
欠けるから禁止にしたってのを見た覚えがある。
普段は有りでもプレイするし、無しでもプレイするってのも。
まあ中国最強なのは間違いない
日本が勝ったとしたら運
30 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/03/15(木) 11:19:23 ID:9vcBqdj4O
>>13 溝ノ口のTAITOにありました。100円でした。キャラ全員ランダムで選ぶ強い人いました。僕はまったく相手になりませんでした。
溝ノ口だとカスタムにねえの?
50円ゲーセンのところ。
しばらく行ってないから知らないけど。
韓国vs中国も見たいなぁ。日中韓でプレイヤーごちゃ混ぜにして2チームに分かれての
オールスタードリームマッチも見たいなぁ。バッシュvs黒皮とか(*´Д`)ハァハァ
日本人同士でもあんま見たことない組み合わせとかも多そう。
まあ、馴れ合いのカス共が集まった日本人チームでは北朝鮮人チームとやっても負けるんじゃねーの
>>18 メリットはだいたいその通りだが
普通に考えて全体モーションがだいたい立ちAの5発分以上になる長さ
ばれない程度に抑えておけばリスクは少ないが
とりあえず牽制に出しとけってなると速攻見切られて
足払い、着地に合わされてのJでたやすく返される
うまい人の動画見てもほとんどやらない
リスクを小さくするために逃げJ攻撃はあるが
対大門に至っては向こうはD押してりゃ対処可能
京の垂直小JDは大門の立ちD潰すよ
遠Cには負けるけど
小Jってカウンターとられるんじゃなかった?
とられるね。
そんで追撃されるかもね。
でも地上で連続技食らうよりは痛くないんじゃないか。
39 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/03/16(金) 01:50:12 ID:bJUo0T6eO
頭上カウンターからとんでもないダメージが…
大門使用禁止にすれば超良ゲーなのにね
そうでもない
今は大門よりも千鶴
そうでもない
ちずるも大門も詰んでるキャラではどっちも無理
キムの6A先端当て→弱飛翔脚って反撃できますか?
46 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/03/16(金) 07:25:27 ID:7YHSHiQYO
詰んでるキャラなんていねーよwwwwwwwwwwwww
なにアホなこと言ってんだwwwwwwwwwwwwwwww
千鶴の立ち回りや連続技教えてください
どうでもいい事なんだが、95龍虎チームと98オヤジチームの背景が同じ場所だという事を今日気付いた・・・
たった3年で廃墟になっていたとは・・・
そら、あんな怪しい道場で怪しい流派なら廃墟になるわなぁ
ここってカイレラの話題は禁止?
したらば行け
したらばは大分前にカイレラの話題禁止になったんだよ。
ここの住人はレベル高そうだしちょっと対戦してみたかったんだが。
98スレ住人オンリーでカイレラ対戦会とかしてえな
HNは名無し厳守で
1回戦 名無し VS 名無し ・・・なのか?
せめて番号ぐらいきめてやろうや。
てか鯖さえ決めていけばできるんでね?
59 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/03/17(土) 01:20:29 ID:tGhsyYRZO
∧_∧ ハァハァ
ε(・∀・ ) ̄ ̄ヽ. モゾモゾ
ε(・ω・ )U ̄ ̄ソ._
( ̄ ̄U ̄ ̄\ソ )モゾモゾ
⊂ニニニニニニニニニニニニニニ⊃
ブライアンで大門とかどうやって勝つの?
別のキャラ使う
>>61 ブライアンの順番最後にして大門を弱らせてから倒せ。
弱らせてもほんとに勝てる気がしないお( ^ω^)
攻撃が全然届かないお( ^ω^)
牽制技のリーチ、発生、ダメージ全てで負けてるお( ^ω^)
一番の得意技空中グルグルなんて大門の頭上払いの鴨なんだお( ^ω^)
ネット環境がない友人に地雷震バグレシピをプリント
↓
友人大喜び
↓
けっこう難しいと思ってたバクステはさむ系が安定してできてる友人
↓
orz←いまここ
友人いわくバクステは出した時点で成功したかどうか大体わかるらしい
昔以上に攻撃力が増してるから
大門で瞬殺→体力いっぱい回復っていう流れはまさに悶絶w
ネット環境なくて強いってすごいな
腕も大事だが情報も大事だからな。俺もネット見だして倍は強くなた。はず。
こないだルガールでクリスと庵を二人抜きしてるヤシがいておったまげただよ
その2キャラにはわりといけるよルガ
立Aが生かしやすい
ルガールの戦慄動画はガチ
キャップ先生のルガールはかっこよすぎでしょ
VIPとか氏らねえよ
つまらんもん貼るなカスが
>>72のセンスの無さに脱帽。
元の素材ファイルだけ興味あるわ。
>>71 俺もkwsk
いろいろググッたけど見つからん
昔づねさんとこにあった、容量大きめのやつじゃない?
俺が初めてサイト見た時には既に消えてたから、見たことないけど。
DUELの結果まだー?
>>70 庵に遠Aは使い易くないよ。
ルガール側からまともに飛び込めなくて、スラ装備してるクリスはやはりきつい相手だと思います。
てるおはるお(スコア・海坊主)優勝
あ〜詳細知りてぇ〜
動画も早く見てえ〜
>>79 近Aのことだよ
連続Jとかめくり狙いの近いJ落とすのに使えるし、投げ外しできない(できなかったはずw)C投げに近立A仕込むとかも強力、遠Aも使えるけど
スラには垂直JB、歩きながらガード、ダッシュ小足、れっぷうetc使い分け
JCDは確かにきつい、なるべく間合い調整してガードしない 露骨な早だしJCDはもぐる
最悪ジャンプガードで
まあルガールってキャラを知ってるかどうかが大きいかも・・・(´・ω・`)
まさか腐女子しかいないなんてことないよな…?
a-choに結果はあるよ。決勝くらい動画が流れんじゃね?
スーパーどうでもいい話なんだが
テリーがファイアーキック使ったのって98だけだっけか。他の作品でも見た記憶があるが…
パチスロで連続技に組み込まれてたのみて懐かしかったよ
全作品の中でRB2と98しか拝めなかった気が。
ラルフ アテナ キングでチーム組んでるんだけど
順番はどれがベストかね?
今のとこは先鋒キング 中堅アテナ 大将ラルフとしてるんだが
>>88 アテナ、キング、ラルフかな。アテナもゲージはあったほうがいいけどキングのGCCDはやっぱり使いたい。
あと相手チームによってはラルフ、アテナ、キングかな。
アテナ大将はちょっとどうかと思うし、キングもクリスにはぶつけたくないものの大将大門とならやれなくもない。
というか庵クリスの相手するのが大変なチームだね。
>>88 相手に大将大門がいる時アテナ・キング・ラルフ
それ以外アテナ・ラルフ・キング
キングは堅く立ち回れるし、GCCDカウンター〜で飯食う場面が多いから大将が良いとオモ
今のチームがロバ・紅・ジョーなんですがどんな順番が良いですかね?
そのまま、ロバ・紅・ジョー
ジョー・ロバ・ベニもなかなか宜しいかと
先鋒ジョーはほぼ全キャラ五分以上大将ベニは天敵千鶴と当たる事少なく安定して戦えるし
しかし皆さんなんだか渋いチームだね。
ジョーって強いはずなのになぜか相手にまわしても恐さを感じないなと思ったら、カウンターを別にすれば単発の威力が最小クラスなんだね。
ローキックで若干稼いでるけどコンボダメージもそれほど高くない。
弱弱爆ハリも威力からして京の無式コンボよりもかなり見劣りしてるんですね。
それでもやっぱり強いとは思いますが。
いや、ジョーは常にゲージほしいだろ。逆にロバは追い込まれさえしなければ、ゲージは必要無いし
やっぱりジョーは先鋒ですかね?
相手にゲージあったらハリケーンを機能させにくいですよね。超必で刺されたりハリケーン前にGC前転されたり。
98 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/03/19(月) 16:43:03 ID:NfcGLGcsO
ジョーはどちらかというと大将向きじゃね?まあ性能いいからどこでも戦えるだろうけど。
ロバートは逆にゲージ依存度が低いから先鋒向きだと思う。
紅もジョー同様どこでもいい気がする。まあ相手キャラ次第。
以上素人の見解
ついでに俺のチームの順番も決めてくれ
@ルガール、山崎、表社
Aラッキー、アテナ、裏テリー
ルガール、山崎、表社
裏テリー、ラッキー、宛名
まとめて
裏テリー、アテナ、社
がいいのでは?
>>100 表社、ルガール、山崎
裏テリー、アテナ、ラッキー
ラッキー出さない前提かw
幸運使うんなら先鋒と思うけど、そのチーム構成では存在価値ないと思う
>>102に賛成
ラッキーはそんなにひどいのか・・・
ちなみにラッキーの存在価値ってどんなトコ?
>>105 ヘルバウ…なっ!
な価値かな、ガチ対戦では
足払いは速いし長いよ
おまえら黒人をなめるなニガー
クロンボ定食はやってないから
110 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/03/20(火) 14:33:05 ID:c+3yGBDHO
ラッキーは通常技の性能は悪くないと思うが、必殺技が微妙なものが多いし、コンボもろくなものが無いしで満足に戦えない。
俺はラッキーの遠Cと屈Dだけされて負けてしまうあとはビジョンから投げとか
弱すぎるオレorz
ガードしろ
それでガクラしてもほとんど何も出来ないしね
コンピュータのラッキーとやると、こいつの嫌な点(長所)が見えてくる・・・
まぁ慣れればお仕舞なんだけど。
CPUはバイスとラッキー強いよなw
ラッキーの623Kを実戦で対空に使える奴なんているんだろうか
CPUはガンガンやってくるけど。
けん制、飛び道具、D投げでの崩しとパーフェクトだよな
あんな動きができたら・・・。
逆に言うとパーフェクトでもあの程度
やはり火力が低い&ジャンプの軌道が緩やかなのが難点だな。
リーチ以外にいいところがない。
いやラッキーはちんkだべ…ルーレットででてきたらまず萎えるし。
俺は小足ヘルバウッしか狙わないw
120 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/03/21(水) 12:57:49 ID:E9Qog5db0
( ゚д゚) ポカーン
(つд⊂) ゴシゴシ
(;゚д゚)
(つд⊂) ゴシゴシ
_, ._
(;゚ Д゚) …マジ?!
小足へるばうなんて狙ってまでやる価値ないw
いや、小足>超必あるだけまだましだろよ。
垂直JDはガン強。
相手にラッキーが出てラッキー
俺は信じている画期的な戦法を引っ提げた神のラッキー使いが現れて強キャラを圧倒してくれると
その日が来るのを祈りつつ俺は大門でラッキーをいじめ続けるよ
126 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/03/21(水) 18:23:08 ID:ADV8yrDy0
こないだ京都の対戦が盛んなゲーセンで鬼のヘビーDを見た。
ヘビーDが先鋒で庵、大門と続くんだが、何人も乱入してほとんどヘビーDだけで倒してた。
立ち回りがむちゃくちゃスマートで、ミスが全くない。
ちょっと感動した。
ポケモンのラッキーなら大門に勝てるよ
129 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/03/21(水) 21:46:10 ID:vvjBlUTW0
D!全一は文句無くタイゾウだと思うが、まだまだ隠れた強いD!使いがいるのかな?
ってか実際先鋒でD!はきついだろ。
>>126の言ってることが真実なら相手がよっぽど弱かったか、そのD!使いが神過ぎたかのどっちかだろうな。
神が居たかも知れないって期待しようぜ。
そんな事ねーよwwwって言ったら、夢がないじゃん。
133 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/03/21(水) 22:00:24 ID:vvjBlUTW0
>>130 a-choだよ。
>>131 相手も結構強い奴らだったよ。
そのうちまた現れるんじゃないかな。
なんていうか、正攻法で強かった。
>>132 隠れた強いやつはいると思うがな…
>>126の言ってるチームだと大門先鋒が普通だろ?D!先鋒なんてある意味自殺行為。
>>133 よし、おまい今度後ろで動画とって来い。
すみません、マジ見たいです。そのD!。
仮面を被った、スコアじゃね?
都市伝説だな
京都a-choといえば4℃氏だけど、4℃氏も勝てないのかな?
138 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/03/22(木) 07:51:57 ID:V5vXfLdL0
大門はどこでも行けるけど、やっぱ庵先鋒がいいな
140 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/03/22(木) 15:23:35 ID:dzm5U+n40
>>126 俺もそいつ見た・・・。
確かにDが先鋒で、次鋒庵、大将大門だった。
立Cの使い方が神がかってたのを覚えてる。
141 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/03/22(木) 15:27:26 ID:H38qxokE0
D!で、飛び道具キャラに勝てる場面が想像できねぇ
大将なら余裕だろ
だが先鋒とはこれ如何に
だがD!にはダッキングコンビネーションがある。
割り込めないキャラは後転せざるを得ないダッキングコンビネーションがある。
頑張れ。
飛び道具は214Cでぬけれるよ
バクステはやい屈A屈Bが良調整すぎ
リーチがないから牽制強いキャラだとどうしようもないかんじがするけど・・・w
俺は飛び道具出したら超必でつっこまれてボコボコにされたことある\(^o^)/
>>140 次鋒、立Cてw
中堅、近or遠Cだろ。
わかりにくいねん
クリスたんのちんちんごしごし
148 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/03/23(金) 03:30:07 ID:pIci0Tyy0
ヘビーDってそんなに弱いんですか?
強いD!の存在が信じられんって空気ですね。
ただ珍しいだけ。
でもこのゲームが10年後も続けられてるとしたらD!は下位ランクくさい。
今は真ん中か、真ん中よりちょい強いくらいのランクかな。
最新のダイヤでもDは下位キャラだねえ
ま、使ってる人少ないからわからん殺しもあるでしょ
コンボの破壊力や弱攻撃の繋ぎやすさは上位クラスといってもいいが、立ち回りの牽制が弱すぎる。
ゲージ依存のキャラだし。劣化タクマといった印象が強いな。
152 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/03/23(金) 07:28:19 ID:TswyH0cfO
少なくとも強くはないだろうな。中堅前後だろう。
しかし劣化タクマはいい表現だな。正にその通りだと思う。
なんとなくだが、D!vsキングは98屈指の好カードだと思ってる
強いD!対強いキングなんか見たことねぇずら。
同キャラ対決の探り合い感は見てて面白いけどな。庵対庵とか。
庵庵は運ゲー臭くみえる
山ちゃんクラスの大将タクマ対決とか見てみたい
どんな試合になるんだろうな
157 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/03/23(金) 09:43:34 ID:pIci0Tyy0
D!の立ち近遠Aの性能がキムと同じに。
立ち遠Cの性能がキングと同じに。
CDふっとばしが2000のジョンと同じに。
飛び込みCの性能が2002のキムと同じくらいに。
これでD!は強い部類に入れますか?
158 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/03/23(金) 11:04:38 ID:Kctw+QtMO
ジョンのCDが強いのは99。
159 :
適当◇KOTO:2007/03/23(金) 11:54:14 ID:xzfo2NTD0
D!の遠Aとか京社マチュアとかと比べても遜色ないくらい、
つか全キャラの中で一番使い勝手がいいと思ってるんだが。
んなこたーない。
リーチないし。
悪くはない性能だがね
キャンセル 可
リーチ C
判定 B
発生 A
ダメージ B
連打 S
硬直 C
相性 B
総合 B
相性…?
こういうランク見るとすげーイライラする。
群馬周辺で対戦の盛んなゲーセン知ってる方いたら教えてくれませんでしょうか?
最近はPS2なんかでオンライン対戦とか便利な世の中になってるようですが、
アナログな私には縁がありませんorz
今一度あの1998年の夏‥、KOFの事で頭が一杯だったあの頃のように熱い対戦がしたいです。
166 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/03/23(金) 16:58:22 ID:D4SRolYl0
今からacho行きます。
裏ジョー、ブライアン、マリーで何とか対抗したいと思います。
そんな俺のacho対戦戦績は38戦0勝38敗。
どうしたら勝てるでしょう・・?
>>165 モンテがたまにいるくらい
常連が来れば、レベル高いと思うんだけどね
>>167 やはりモンテですか。時間はやっぱり土曜の夜が狙いい目ですか?
>>168 う〜ん、昔と変わってなければそうかもね。
凄いバラバラな感じがするけど・・・
今年に入ってからあまり行かなくなったけど、やっぱりDUEL予選の時は多少いたね。
>>169 そうですか。わかりました。今度行ってみます。
余談ですが、どなたか群馬周辺でPS2やX-BOXなんかの家庭用ゲーム機で
オンライン設備が完備されてるネットカフェなんかご存知ないでしょうか?
あればそこでKOFの対戦が楽しめそうなんですが。
171 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/03/23(金) 18:52:07 ID:D4SRolYl0
いちいちちゃんと!をつけるお前らに感動した
なんだかんだ言ってもD!が好きなんだな
>>166 そのチームじゃまず無理だと思うよ
これでいいか?
>>166 ジョーは表で使いましょう。
マリーはそんなに悪くないキャラだと思いますが、単体で勝ててるのかな?
マリーでも苦戦しているなら、それ以上に苦しいと思われるブライアンをとりあえずコンバートしたほうが良いんじゃないかと。
パワーのあるキャラならチャン、ラルフ、大門とか他にもいるしね。
たとえば表ジョー、マリー、チャンならどうかな?
ぐっと勝ちに近づくと思うんだけど。
ブライアン、裏テリー、真吾で勝ちまくる人も居るから頑張れ
キャラ変更はいいこなしってことで。
裏ジョーはハリケーンの隙が馬鹿でかいので通常技で戦う方向で。
先鋒でだして上りDの中段をダメージソースの中心に持ってきて逃げつつ戦う。
常にタイガーキックを意識しつつ立ちA、C、Dあたりを振り回して戦うのがいいんじゃなかろか。
対空は
頭あたりから斜めのJには上りJC、上りJB、斜めタイガーで。
下に強くないジャンプ持ち相手なら下D(55ドット)、スラ(47ドットだったけな?)の二つも姿勢が低くなるんで遠間の対空に使えるよ。
両方とも出が遅いんで早めで。クラークの通常ジャンプ(NJAも落とせる)やら社のDも落とせるからそれで。小Jには負けるので注意。
ブライアンは確実に連続技ができるように練習すること。
連続技の減りだけはいい感じなのでものにしよう。大攻撃が入ればゲージなしで6〜7割ゲット。
下B>下A>超必も要練習。これで下段からのプレッシャーが違ってくる。
ガメラは反撃されやすいので多用に注意。本当は封印したいぐらいなんだけど使わないと勝てない。
タックルは比較的隙がないので通常技からのキャンセルはコレで。
対空は623としゃがみC、地上対空がつらい上にGCCDが弱いので上り攻撃での迎撃も目指そう。上りC,D,Bは結構強い。
マリーはスライサーからの重ね裏周りを使っていくと結構爆発力があがるんじゃねーかな?
あんまりマリーはつかわないからわからん。
対空は結構しっかりしてるゲージ使った連続技も減るから大将こいつで。
このチームならEXでもいいかもね。EXジョーはステップ早いし避け攻撃も強い。
EXブライアンはステップ特殊とステップガメラ装備。
EXマリーは・・・きついかw
あ、裏ジョー忘れてた。
スラッシュつよいよースラッシュ。
発動スラッシュとか特にやべぇ。発動スラッシュカウンターHITとかダメージでかいよー。
隙もめりこまなければ反撃確定までいかないから結構使える。
>>166 ブライアンは死亡フラグ確定
>>170 その辺は全くわからないが・・・。
ただ、KOF98のネット対戦ってコンシューマー機じゃ出来ないよ。
他のは盛ってるかどうか知らないけど。
S〜Fの7段階評価
キム
攻撃力:C
防御力:C
牽制力:C
機動力:B
ジャンプ性能:C
飛び込みやすさ:C
リーチ:B
固め能力:A
崩し能力:A
爆発力:S
ゲージ溜め:A
対空:A
空対空:B
コンボダメージ(ゲージ有り):A
コンボダメージ(ゲージ無し):S
ゲージ依存度:E
荒らし度:A
使いやすさ:D
総合:B
覇気脚までのプロセスと覇気脚からの崩し、覇気脚絡みのコンボ精度がものをいう。
表裏2択や見えないめくりで瞬殺も可能。
立ち回り自体も弱いと言うわけではないが一部の量産型キャラが非常にキツい。
かなりの技術を要するので玄人向けのキャラと言える。
お前のどうでもいい7段階評価なんか誰も見てねーよ
>>180 ゲージ依存度だけ評価が反転してないかな?
非依存度Aのほうがしっくり来る気がする。
あと攻撃力の定義を教えてちょ。
まぁ、せめて数キャラ挙げてくれないと活用しづらいな。
>>183 こんな馬鹿相手にすんなよ。
大体何を根拠にAだのBだの言ってるのか基準がさっぱりだし、使いやすさとか荒らし度なんて使う人間によって違う。
自分の脳内で楽しくランク付けでもしてろってんだ。
脳内ランク、俺も昔はよくやったからなぁ。
人それぞれに評価が別れることをふまえれば、むしろ人の手によるランキングを眺めてみるのもまた一興という気がするんだよね。
実力のある有名人のランキングなら自分の知らないことが見えてくるかもしれないし、上級者ではない人のランキングも中級者・初級者にとってのKOF98というものが感じられてなかなか楽しいと思うんだよ。
まぁ、的を射ていないような評価が目についても気を短くせずにウェルカムな対応でいこうじゃないの。
もう大人が多い業界だし、廃れないためにもね。
こういう評価見てるとネオフリ思い出すわ〜
千鶴、大門の評価がえらいことになってんのw
俺もランク付けには賛成だな。
客観的な意見を数値化してみられるのは楽しい。
ただやはり基準がほしいな。
Sばかりの項目とFばかりの項目があれば少しは目安になるんでねの。
項目の定義もハッキリしてないから例を書けないけどね。
そうゆうややこしいのナシで体感でランクつけるなら別スレ立ててやった方がいいと思う。
結局否定されるのがイヤで自己主張のないランクになりそうだけど。
189 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/03/25(日) 05:22:57 ID:hXKcxCMI0
ランク付けもいいけど
キャラ別詰むリストが欲しい
例えば
大門<チャン (100%勝てない)
チャン<クリス (スラうざ杉)
<庵 (なんとなく・・・)
欲しいのは大門のキャラごとの対策かな
頭上払い、遠距離B、ジャンプDの対策だけでもキャラごとに知りたい
191 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/03/25(日) 05:47:05 ID:dKK7yKle0
うざいガンピ
お前のサイト閉鎖まじ爆笑したwwww
てか、もともと需要ねえwww
極限堂やキャベツにボコられて一生苦しんでなw
選抜会落選おめでとう(^0^)
マチュア>チャン(言わずもがな)
京・紅丸>庵(上手すれば、動きを完ぺきに封じれる)
チャンて大門に有利なの?
立回りは確実に有利かと、JCD先端当ての間合いをキープして近寄らせずに逃げ切るのが理想
…が一回捕まるとどっからでも地雷バグが安定して入るため瞬殺の恐れ有り
アルフレッド、ゲーニッツはどうやって出すんですか?
196 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/03/25(日) 17:20:57 ID:hXKcxCMI0
大門最強は揺るがないか
197 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/03/25(日) 17:32:07 ID:fUhSxxA40
弱キャラで勝ち続ける凄い奴出てこないかな・・・。
例えば裏ジョー、裏シェル、裏舞のチームとかで。
裏シェルは普通に中堅
199 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/03/25(日) 18:20:12 ID:fUhSxxA40
ほなら
裏ジョー、裏舞、ラッキーで。
裏舞も永久あるし最弱ってことは無いだろ。つか、知ったかぶりで語るなよ
>>200 対戦で決めれる永久じゃないだろw
J↓Aと花嵐はEXT限定だし、しかも花嵐は瀕死時に浮いてる相手限定ときたもんだ。
浮遊もくらう奴なんかいねーよw
知ったかぶりだな、お前w
別に永久が最大要因で最弱って言ってるわけじゃない。他にも裏ビリーとか裏ユリとかいるだろ
現に日本vs韓国では裏舞に散々やられたし
まぁまぁ、過疎スレで喧嘩はやめようぜ
ってことでこの前あった大会のキャラ分布レポしますw
大門…55人 庵…44人 表京…41人 裏社…36人 裏クリス…33人
千鶴…31人 表クリス…21人 豚、ロバ…20人 ラルフ…17人
裏京…16人 紅丸…13人 クラーク…11人 マチュア…9人
テリー、舞、肉屋…6人 キング、表社…5人
表ビリー、タクマ、山崎、ルガ、ユリ、アテナ…4人
京パパ、裏リョウ、デルン、ラッキー、D!…3人
裏ビリー、表リョウ、レオナ、バイス、裏シェル、パンツ
チン、マリー、ハゲ、裏舞、キム…2人
しんご、シェルミー、裏ユリ、ブライアン先生…1人
みにくかったらゴメン
204 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/03/25(日) 21:16:32 ID:hXKcxCMI0
大門を停めるキャラっていないよなぁぁ
みんなで対大門戦各キャラで練っていこうぜ
意外に多いのがクラーク、キング、ラッキー
意外に少ないのがアテナ、レオナ、パンツ
大門は2001のフォクシーみたく使用禁止には出来なかったの?>とうげき
そこまでではなかったのかな?
>>198 ねーよwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
どうやっても下の方。
普通にアメリカンスポーツチームでOK
携帯で見られる98の攻略サイトってないですか?
大門よりも千鶴よりも
チャン先生が怖いというかうざい俺は少数派
俺の場合は裏社が一番ウザい。
裏社が相手のメンバーに居ると萎える
大門戦やってると胃が痛くなる
215 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/03/26(月) 01:51:30 ID:y7Gv/3QC0
裏シェルは強キャラって昔地元のチャンプが行ってたよ
いつの時代のチャンプだよw
217 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/03/26(月) 02:36:52 ID:y7Gv/3QC0
去年のkailleraチャンプ
裏シェルをキャラ愛だけで使ってた俺に言わせれば
ゲージ無いと劣化ラッキー。ゲージあればラッキー+劣化D!。コレ。
現状D!が劣化ゲージ有タクマのような気もしなくはないし
要するに勝ちに行くキャラじゃねぇってのだけはガチ。
確かにめくり背当てJC2C前Bらいこーけんとか見た目美しいし
いっぺんハマると場の支配能力は高いから使い手は選ぶが戦えないことも無い。
サッカーで言うとボランチの視野が要るが。生粋のトップの俺には無理ゲー。
もう少し安心して地上で振れる小技があれば表裏共にもっと頑張れたキャラだとは思う。
2002では対空Cも消えたんだからまだいいよ…
代わりに立ちCDが性能上がったし、立ちB二段目キャンセル利くし
だいたい02の屈Cの対空性能そこまで悪くないぞ
あんましサイトとか見ないから知んないだけど、
タクマ(1番)
山崎(2番)
庵(大将)
↑が俺のマイチームなんだけど、バランス的にどう?
222 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/03/26(月) 05:27:29 ID:ZpO8/MW30
>>221 takuma 1番て 素人ですねあなた
やーまざきいちば〜ん
>>221 庵、山崎、タクマ か 山崎、庵、タクマにしろ
225 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/03/26(月) 11:29:01 ID:htiAxUWKO
裏シェルミー強キャラとか言ってたのって
>>1だがとかいうやつだろ?
あいつチャンプどころか糞弱いじゃん。
カイレラで強かったのは式部とかNekokoだな。今はどうなのかシランが。
ちずるって行けるキャラ?
最強>ちずる
ちずるで勝てないならその人が弱いだけー
癖のある技が多いから扱いは難しいけどね
ちずるで勝てない弱い人は、癖のある技を扱えません。
230 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/03/26(月) 21:52:39 ID:ZpO8/MW30
Duneって今もやってる?
クリスたんの女の子座り待機見たいけど負けたくない
ぺたりと座るクリスたん可愛すぎるよ
232 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/03/26(月) 22:30:16 ID:ZpO8/MW30
○⌒\
__ミ'""""'ミ
〜( ∪ ´,_ゝ`) おまえらミクシィの書き込み早いな
UU ̄U U
ゲージあってなんぼ
タクマは超必やGCCDが重要で、
そもそもゲージが溜まりにくい。
その上ゲージが余ってる状況ならMAX龍虎で防御面も完璧になる。
これ以上ないってくらいの大将キャラです。
>>235 性能の良い飛び道具あるから、本体のゲージ溜め能力も低くはないだろ。
需要過多でゲージ不足になるから大将か中堅は鉄板だが。
タクマの飛び道具は性能が良かったのか…?
悪くはないが、連発するものでもない。ケンスウのように使うのも無理だな
弾速早くて攻撃位置が高いんでジャンプ防止に使える。隙は標準。
悪くはないわな。よくもないけど。
タクマは竜虎乱舞がキモなのでゲージあってなんぼのキャラかと。
小足入ったらそのまま竜虎までいけるしな。特にMAX時の竜虎の性能は鬼。相手側からしてみたら下手に手がだせないし。
表裏栗に最近やられることが多い。前まではかなり対抗できてたんだけどなぁ。
クリスに有利つくキャラってだれかいない?大門、庵、京、チズル、以外で。
べにまーる
チョイ
ジョー ユリ レオナ
タクマ虎オウの隙が標準ならもはや標準以上なのはサイコと小ベノムしか
なくなるわけだが・・・
ですば〜ん!無駄だッ!てぁ!馬鹿め!ですば〜ん!無駄だッ!てぁ!このままでは終わらんぞ〜ッ!
ジョーは使用キャラにいるので、いつもジョーをクリスに当ててたのだけど、
身内ばれ?が酷くなって勝てなくなってきた。なんかあれだ、そんなに有利でもなくね? ジョー対クリス
ユリレオナがクリスに有利つくのはしらなかった。どこら辺が有利つく?もしかして空中投げ?
紅、チョイはなんとなくわかる。チョイはクリスのジャンプ落としやすいしね。
紅も対空使いやすいし、リーチも長くてなおかつ空中投げあるし。
247 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/03/27(火) 16:07:37 ID:qlNRBeIlO
ユリ、レオナなんかクリスに有利着かないだろ。ジョーはまあわかるが。
248 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/03/27(火) 19:08:04 ID:nXSd7Gy9O
クリスがジャンプCD出すと食らい判定が先に出ちゃっていつもより空投げしやすくなるからユリやレオナに詰むらしい
レオナは体力負けしてるかしてないかによって有利不利変わってこない?
250 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/03/27(火) 20:13:57 ID:nXSd7Gy9O
だいぶ変わってくるね
荒らし要素がないせいで体力負けしたら終わるから
レオナのどこが荒らし要素ないんだ?
逆に聞くがどの辺りがレオナの荒らし要素なんだ?
中段Vスラが荒らし要素とでも言いたいのでは?
中段Vスラはつよいよな。でもそれ以外は・・・。
ダッシュで飛び道具ぬけれる相手にはかなり有利だと個人的には思う。
>>248 でも栗側がJDと併用してきたらかなりつらくね?
255 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/03/27(火) 21:33:46 ID:nXSd7Gy9O
>>245 クリスがJDを使うようになってきたら様子を見ながら早出し垂直JCかJDを出せばどうにかなる
もしくは相打ち上等2Cか置いとく感じのムンスラでもいいと思う
だけどめくりJDの被せとかは素直にガードするしかない
256 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/03/27(火) 21:35:24 ID:nXSd7Gy9O
中国のレオナ動画とかやばかったな
レオナいけんじゃねって思わせる
>>クリスがJDを使うようになってきたら様子を見ながら早出し垂直JCかJDを出せばどうにかなる
これ厳しくね?JDってのぼりで出したら中段になるくらい出が早いでよ?
しかも栗栖側はほとんどリスクなしだし。
中国勢は全キャラヤバい気がする…闘劇来ないかなぁ
>>259 レオナの垂直JDもクリスのJD並みに発生が早いから早く出しとけばそこまでキツくないと思うけど
タクマの小足からの竜虎って、コマンド省略でどうやんの?
いつも214Aにバケちゃう。
2B(押しっぱ)3A(B離す)6A3214A
B押しでコオウケン防ぎね、サンクス
レオナの荒らし要素は牽制と垂直J読みのダッシュ屈Cor屈Bと中段昇りJC。
防御面では逃げJDか、しゃがみ待ち読みのリバサ垂直JD→Vスラ。
ダッシュもジャンプも速いので荒らしと呼べるかと。
攻めの中段Vスラはやるしかない時以外はほぼ使わんなぁ。
荒らし要素というか基本的な立ち回りじゃない?
ん?荒らし要素って具体的になんなの?
俺は強制N択とか相手の行動無視だと思ってるんだけど。
俺はキムが荒らしキャラだと思う。
1回転ばしたら瞬殺も可能。
当然、標準以上の技術を要するけどね。
中国レオナ動画ってどこ?
270 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/03/28(水) 10:05:41 ID:8fFFpvsN0
みんな何処で対戦してるの?家庭用ですか?
>>262 人によるかも知れんけど、2B36B3214Aの方が簡単
273 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/03/28(水) 11:08:13 ID:8fFFpvsN0
笑うのは構わないけど98で私よりできる人間なんでしょうかね
>>273 笑われるのもしょうがないかとw
だって忘年会の98ひどかったもんwwwwwwwwwww
275 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/03/28(水) 11:23:14 ID:8fFFpvsN0
どんな挑戦でも受ける
もーちょい引っ張って欲しかった
>>272 6Bより6Aの方がリーチ長いから、屈B→6Aの繋ぎを身につけた方が良い。
278 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/03/28(水) 12:18:44 ID:NEqA5celO
>>277 小足6A乱舞って、
2B(押しっぱなし)→36A(Bを離す)→3214A
でいいの?
練習しているんだけど安定しない。
>>279 やり方はそれでOK。
小足の先端がヒットでもきっちり繋がるよ。
>>273=
>>275 だってさー、何処で対戦してるんだって聞いておいて家庭用ですかとか付け加えてるんだもんw
ずっとageで書き込んでるし文章も釣り臭い。
あ、見事に釣られましたかw
282 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/03/28(水) 19:45:31 ID:UAHvl+fi0
ハイデルンを使ってるんですけど
立ちC>前Bからストームブリンガーがまったく繋がりません
何かコツがあるんでしょうか?
立ちCから直接ストームブリンガー。
そうじゃないなら、めくりでもしないと無理だろ。
284 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/03/28(水) 20:13:54 ID:UAHvl+fi0
ほぼ密着で弱からじゃないと
286 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/03/28(水) 20:38:16 ID:B9FmU1fb0
立ちCからつながらなくね?
ストームつながるのはBからじゃなかったけ?
端に少し隙間空けたら立C>ストームブリンガーがつながるかもね。
社ならネタで立C>→A>ヨガCがつながるんだけどハイデルンはどうだろう?
288 :
262:2007/03/29(木) 01:17:20 ID:ZmudfhfQ0
色々レスありがとう。
練習するよ、PS2コントローラだけどね・・・
相手が前転してきたところにC重ねればファイナルブリンガー繋がるんだよな
PSコンなら気合い入力でも余裕じゃないか?
練習にPSのベスト版を買おうと思うんですが、もしかして地雷なんてことはないですよね?
練習するだけなら問題ないんじゃね?
ロード時間は覚悟の上だけどな
リメイク待った方がいいよ
294 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/03/29(木) 10:21:14 ID:YfCS+R/k0
ジョイパッド安くていいのない?
2000円くらいで性能いいのないですかね
295 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/03/29(木) 14:05:07 ID:YfCS+R/k0
OH!
>>295〜チガウデショ〜
ナニモカ〜モガチガウデショ〜
297 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/03/29(木) 15:13:49 ID:EjcklO6xO
亀レスだが…
>>247>>248 ユリは空中投げうんぬん以前にクリスが空中戦ガン不利。
で、ユリは空中戦のタイミングでJC出してもスライディングまで潰してくるから
極端な話クリスは完全付き合わない方向で逃げる以外の行動が大体不毛。
ていうかユリクリス自体不毛。個人的にはクリスが一番無理な相手の一人だとまで思ってる。
表ならまだツイスターとか逆転要素がなくもないが裏クリスだとマジで詰まされる。
>>254 クリスのJDは普通に判定弱いから、逃げJならともかく前Jでかち合えばレオナぐらいなら普通に負けないと思う。
見た目より判定が小さいし、ちゃんとかぶせられた時以外は逃げD一択でもかなり勝てるよ。
>>252 レオナの荒らし要素=超低いダッシュから繰り出されるD投げの自動フォローで出る下段無敵の近D。つまり止まらん。
タイミングによっては投げ外し以外の選択肢が全部無理とか色々あるのに小足もある。
で、テンパった頃にやっと中段Vスラ。無理に使わないでもいいと思うけど。
普通に荒らし。
>>297 なにこいつ?マジで言ってんの?それとも釣りなの?
わりとまともなこといってると思うけどな
300 :
297:2007/03/29(木) 23:37:47 ID:EjcklO6xO
>>298 ユリ自体が多分少ないからどう取られても無理ないかもしれんが、試してみる姿勢ぐらい欲しいよ。
301 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/03/30(金) 00:59:23 ID:yWZCNH6e0
>>ユリは空中投げうんぬん以前にクリスが空中戦ガン不利。
スマンがこれはにわかに信じがたい。もう少しkwsk
できればどう動いたら栗に勝てるのかご教授ねがいたい。
もーこーなったらユリ使いになるのもアリになってきたよ(今日もクリスにやられました。とほほほ)
ところで単純にキャラ的にユリとレオナだとどっちのほうが強いかな?
ユリのJCはガチだな
判定の出てる時間がかなり長い。
一般ランク的にはユリレオナは同じくらいじゃない?俺はレオナを押すけど。
レオナのダッシュからD投げ仕込みの近Dは使わんなぁ。発生遅いし。
>>301 極端に言えば、JCを早めに出しながらピョンコピョンコ飛ぶだけ。
にわかには信じがたいっていうか、多分ユリのJCがどんな判定と持続してるか知らんのじゃないか?
「こんな技あったの?」
って思うからとにかく振ればわかる。一言で表すなら、異常。
とりあえずクリスの能動的な動きは全部殺せる。
305 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/03/30(金) 02:55:26 ID:5oGeRRud0
どちらにしても、ユリレオナ共に必要外キャラという事で
2007年の98スレに相応しくない話題なので辞めましょう。
大門。庵。京。裏社。千鶴。紅丸。裏京。裏クリス。クリス。ジョー。ロバート。マチュア。ラルフ。
以外の話に価値があるのか問われたら答えることはできない、あと俺のチャン。は最強、大門狩りまくり
306 :
262:2007/03/30(金) 02:58:32 ID:XmK0vmuS0
全キャラを語ってこそのスレだろう
307 :
304:2007/03/30(金) 02:59:35 ID:wAfSUpt7O
連カキスマソ。
あと漏れはクリス使いなんだが…
こんなん言うと叩かれるのを覚悟で書くが、そもそもクリスはジャンプが速いだけであって特別空中戦が強いキャラじゃないと思ってる(ていうか弱いまである)。
JCDとかいって横は短すぎるわ発生は遅いわすぐ下に垂れるわで、空中戦向きじゃない。JA、JCの方が余程頼れる。
JCDは基本対地用で、あとは垂直Jからとか、逃げJからでも地上の相手に当たりやすいのを頼んだ回避兼バリア的な使い方とかそんなんだと思う。
「クリスとかいって空中戦弱い」は、相方とずっっと対戦して話し合った末に出た結論の一つだけど、俺らもまだまだ未熟だし出来たら色んな人の意見が聞きたい。
>>305 ユリは結構色んな強キャラ食えたりするぞ。草薙や大門と戦えたりな。庵千鶴はきついっぽいが。
まあ、発掘もせずに強キャラの話だけしててもマンネリになるんじゃない?
チャン入れとけや、普通に。テリロバ大門キラーだろうが。
ただ、中国勢見てると国内でのダイアにどれ程の価値があるのか甚だ疑問。
あいつらGCCD使うよりGC前転で確実に取れるとこ取ってくるし。
対空も極力無敵対空やら2Cで落としてくるし。
結局中の人の性能とやりこみなんだよなぁ、と思った今日この頃。
>>307 クリスが苦手なんだけど、クリスがきついキャラってどんなかんじ?
チョイとか千鶴はよく聞くけどよくわからんw
311 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/03/30(金) 03:39:34 ID:5oGeRRud0
俺最近めっちゃ勝率いいんだけど
チームは
チャン、裏クリス、大門
昔はちずるだったけどチャンに変えたら勝率13%上がったよ
5oGeRRud0は釣り師か?
話題になってる裏ユリでも今度使ってみるわ。
千鶴は、ついついCを押してしまいがちで難しいしな、量産型千鶴になりがち。
チャンは得意なキャラにはとことん有利だから、やっぱいいキャラだよね
てかそのチーム多いよなw
314 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/03/30(金) 05:13:21 ID:X9IiDalz0
判定お願いします。
上司はどの程度、俺のことを思っているのでしょうか?
俺・・独身32歳、
上司・・妻子あり48歳。
<プラス点>
1、会社休日にこの半年で3回飲みに行った。(二人きりではなく三人で)
必ず盛り上がり終電になる。
2、お土産であげた携帯ストラップをずっとつけてくれている。
3、逆に相手からも2回ほど旅行の土産(ストラップ)もらった。
3、会社では目がよくあい、笑顔で接してくれる。膝の上で仕事しても
いいよといってもニコニコしてくれる。冗談を言い合える仲。
メールでは時々ハートマークをつけてくれる。
先週、誰もいないとき突然後ろから抱きしめられた。俺は股間を触ってみたがまんざら嫌そうでもなかった。
4、不平不満を言うことでお互いのストレスを発散。愚痴
ならいつでも聞くよとお互い言っている。
<マイナス点>
1、メールはほとんど俺から。週3回程度。
2、メール即レスあるが、スルーも時々あり。スルーの翌日は会社で会うと
、忙しくてメールできなかったよ。ごめんね。といわれる。
>>310 京、ロバート、ユリ、千鶴、チョイあたりは相当まずいと思う。かなりジリ貧。
あとはテリーとキングも意外にやりづらい。こっちはかなり付け込めはするけど。
でも一番大事なのはキャラよりも「クリス慣れしてるかどうか」だったりする。根本的なクリスの捌き方を知ってるか知らないかで全然違う。
今挙げたキャラでなくても、
・横に強いジャンプ攻撃
・四肢を潰せる暴れ技
・認識が長く発生の早い近距離技
とかを持ってたらかなり頑張れる。
…ただ、うまく説明ができないんだよな。クリス対策が上手いのは俺じゃなくて相方なもので…
このゲームできょをやあきひさ相手に物を語るなんて、本来その辺の奴には許されないことだと思うんだがな。
謙虚な奴らだ。
317 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/03/30(金) 08:11:45 ID:5oGeRRud0
どれほどなのか動画がみたいな
>>310 個人的にラルフと紅丸が辛い…
ラルフは垂直JのA&C立Cと2Cでスラと飛込みを封じられて地上戦で押される
紅丸は空中、地上共に不利こっちの出す技全部ローリスクに対応される
飛込みに稲妻キックでカウンター取られると馬鹿みたいに減るのもやな感じ
319 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/03/30(金) 15:15:32 ID:8uMocVRK0
教えて君でスマンが
ダッシュしてコマ投げって
63214のコマンドだと663214
41236だと412366
でおk?
320 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/03/30(金) 16:31:25 ID:5oGeRRud0
誰か兵庫県くらいで家庭用で金かけず対戦したいんですけど〜
クリスの6Bの使い道を教えて欲しい
中段崩し。結構重要
相手のGCをかわすんだ。そしてそのあと投げられるんだ。
>>307 昔取った杵柄で言うと、クラークが相当きつかった。
俺が使ってたのは表のクリスだけどな
クリスならクラークなんて楽なもんだろ
>>322 意外にリーチが長いからな>6B
起き上がりとか、思わず喰らってしまう場合が多い。
まったく知ったかが多いスレだ
クリスたんとセック○したい人が集まるスレはここですか?
329 :
262:2007/03/31(土) 05:34:14 ID:dT2rY0DN0
>>321 やや中級者まではJDからのコンボがガードされても出すと決まるな
330 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/03/31(土) 08:19:01 ID:wPlRzjrR0
先週、先々週とデートしたばかりなのに、また逢いたくなっちゃった。。。
あなたが隣に居るのが自然、あなたが手の届く所に居ないと不安になる(>_<)
あなたに抱き締められたい、、逢いたいょ。。。つД`)・゚・。・゚゚・*:.。
331 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/03/31(土) 10:42:14 ID:6XKeglyQ0
まだクリスつらいわー。
てか、チャンがチームに入ってるんだが、チャン対栗栖ってどれくらいつくんだ?7:3ぐらいいくような?
つらいわーマジで。なんとかならんかな?
特にJせずに待たれるとCDカウンター鉄球ぐらいしか狙えるものがないわ・・・全然飛んでこないしな。
で、いまユリを練習中なんだけどこいつ面白いけど上位キャラにはつらいっぽいな。
立ちBが強くてイカス。ユリは表と裏とどっちがいいかな?やっぱ対空がある表?ダッシュ投げの裏もすてがたいんだけどな。
332 :
307:2007/03/31(土) 10:42:48 ID:vsaBlOVNO
>>324 俺もきつい。やっぱ空対空の発生が早いだけで前に飛べないしな。先端を当てるようにかぶせて…って事もできないしさ。
あまつさえ空中投げまであるし。近付いたら近付いたで無理すると逆二択で「うーんリターン微妙」とか。まあそれはお互い様か。
クラークみたいに一発がでかいと防御力低いのが割と派手に効いてきたり。
初心者なんですが、KOF98の攻略本ってどんなのがオススメですか?
あと値段もおしえていただけると助かります
インターネット。プライスレス
335 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/03/31(土) 17:00:10 ID:hIWJnDwm0
今 不知火舞の胸を揉みしだく想像をしながら抜いてますw
俺エロスw 俺エロスww
最近テリーを使い始めたが改めてバッシュのヤバさがわかった何あの超反応チャージとライジングは…
バッシュ見たいに跳ねて動きまくるのと牽制丁寧に振ってジックリ立ち回るのとどっちが強いんだろ?
テリーが強いってよりバッシュが強いって感じだよな
誰も真似できん
338 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/03/31(土) 21:29:28 ID:1W7kRpBzO
これ、闘劇タイトルじゃなかった?
バッシュのテリーだけ鉄拳だよね。
1on1だけどそうだね闘劇だね
みんなは誰が優勝すると思う?
僕は、シキーブM鶏ちゃん!
342 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/03/31(土) 21:52:38 ID:j9X+f4L+0
1on1ってシングルって事じゃないよね?
343 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/03/31(土) 22:40:39 ID:bSa1ogwR0
中国のクリス上手すぎだな
日本のクリスって下手なのばっかだよな
厨キャラだとか言って使わない奴が多いからレベル低いのかな?
/ \
/ _ノ ヽ、_ \
/ o゚⌒ ⌒゚o \ もう延々とゲタ鉢巻の相手をするゲームはいやだお…
| (__人__) |
\ ` ⌒´ /
>>345 ウーロン茶ふいたw
ある程度はやってるゲーセンだとそうなりがちだよな
社とユリアンは通常技が微妙に似てるねー
社立ちA→ユリアン立ち小P
社立ちB→ユリアン立ち中K
社立ちC→ユリアン立ち中P
社CD→チャリオットタックル
確かに…
>>331 普通に辛いんじゃないすかね。周りに強いチャンがいないから細かい事はなんとも言えんけど、昔某チャンチョイ職人にアドバイスされた分には
「地上CDに気を付けながら飛んだの見た瞬間滑ればいいよ」
「上取れる時だけ飛んでめくってればいい」
だそうで…
個人的にはゲージが多いとシャレにならんダメージのGCをブリブリ使われるのが辛いけど。
立ち回り自体は全然クリスだと思う。
>>336 飛び回った方が強い気がする。
あと、あのチャージは全部反応じゃなくて高精度の置きの延長だと思う。間合い管理ができてるテリーのチャージは須くあんな感じのインチキ臭さを発揮するような印象。
テリーはJDと近Dとチャージに集約されると俺は思う。近Dとかチャージを本当酷い当たり方させて高い攻撃力で体力勝ちするキャラなんじゃないかと。
相方にいじめられた感想。
98って02に比べてさらにシンプルだし
現在は一部の上位キャラだけのゲームになってるけど
全体的につまんない、02でいう表社みたいなやることがないキャラばっか
と思わされる事がないな
98屈指のつまらないキャラって言ったら誰になるか?
まったく使わないから分からないけど多くの裏キャラに当てはまるか
>>350 意味は違うかもしれんが、つまらんキャラといったら千鶴
あんな楽に勝てて対策もクソも無いキャラ他におらん
あと裏キャラはそれなりにやれることあるし、それぞれ面白い魅力あると思う
裏ジョーは容量のムダだけど
表では強キャラ、裏では弱キャラになるのは極端すぎると思うなー。
まあ、技が違いすぎだ。
共通する技を探す方がムズイ
全体的に裏の飛び道具をの隙を少なくすれば面白いとおもうんだけどね
裏アンディとか裏ジョーやばいよね。飛び道具出した後、ピタ〜って止まってる。
裏ジョーのハリケーン硬直が大門の天地返し後にあればよかったのに
あと千鶴の分身にも
大門で天地返しor地獄極楽確定の状況がきたとして、
1天地返し後に起き攻め
2地獄極楽を決める
3天地返しを決めてMAX発動
この3パータンが考えられると思うんだが、どう使い分けてる?
使い分けの基準を教えて欲しい。
1ゲージに余裕がない時、あってもゲージの無駄だと思う時。
2地獄極楽でしかKOできない時。
3ゲージに余裕がある時、これでしかKOできない時、起き攻めより単発ダメージに期待する時。
画面端ならMAXなっても起き攻めできるけどね。てゆうか今は地雷バグが・・・。
358 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/01(日) 21:07:30 ID:v7bY8jGo0
だれかアテナの最古ソードの無敵時間と無敵個所を詳しくしりませんか?
サイコソードはたしかAが発生まで無敵で、
Cが発生後2フレームまで無敵だったかな。
全身無敵だったと記憶している。
360 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/02(月) 01:46:23 ID:jRjcgMDD0
kaillera立ち上げてネット対戦するってしたら即バグ終了になるんですが何故でしょうか?
kailleraのメイン鯖が落ちてる
それくらい調べろカス
362 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/02(月) 18:52:20 ID:jRjcgMDD0
カスにレスなんかすんなよ、糞
363 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/02(月) 19:12:17 ID:XecOZ/xEO
糞にレスすんなよ厨
↑それは違うぞ
表シェルミー使おうと思うんだが周りに使い手がいないから基本的な立ち回りと起き攻めのパターンを教えてくれ
367 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/03(火) 01:50:22 ID:HdFieLII0
今更、シェルミーを使うって頭がおかしいんじゃね?
稼動して何年たつと思ってるんだ。
使い方以前にお前は氏ね。何故氏ななければならないか知らずに氏ね。すぐ氏ね
368 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/03(火) 02:03:11 ID:UzVS3bRRO
程よく空気も暖まってきたところで4℃さんから一言お願いします
369 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/03(火) 02:33:31 ID:HdFieLII0
そんなtanasinな
動き方なんて自分で考えろよ
左手でレバーを握って右手でボタンを押せばシェルミーもきちんと動いてくれると思うよ
CPU戦の vsΩルガールで、
一人目がΩとダブルK・Oになってこれでクリアと思ってたら
二人目とΩが何事も無かったかのようにでてきてラウンド2に突入したんだがこれ仕様?
>>373 「左手でレバーを握って右手で」まで読んでまた下ネタかよと思い、
最後まで読み終えたときの俺の顔
↓
(゚Д゚)
376 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/03(火) 22:13:11 ID:HdFieLII0
kailleraしよか・・・
さぁ働こうか・・・
378 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/05(木) 12:20:29 ID:s9iX1vnC0
今日退職願出した
ジョー使ってるんだけど最近裏京に勝てない相打ち上等の強気朧車でハリケン他牽制技を狩られる…
で手を出し辛くなった所を抑え込まれて終了が負けパターン
ジョー対裏京ってどっちが有利?
380 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/05(木) 12:32:44 ID:CDHePyAwO
そもそも相打ち上等の強朧車でジョーの牽制封じられてしまうなんてどんだけ適当に攻撃振ってんだよ
それに相手が攻めてくるんならタイガー使うなりして落とせ
381 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/05(木) 12:35:02 ID:s9iX1vnC0
タイガー発生が遅い
382 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/05(木) 12:36:19 ID:CDHePyAwO
ワリいミスった
強朧車じゃなくて強気朧車な
タイガーで遅いとか
タイガーは対空としてはなかなか優秀だろ。
無敵長いし。
真上に弱いから早め対空なのがネックだが。
385 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/05(木) 18:33:45 ID:GkxE4thy0
俺は裏京とジョー、両方とも持ちキャラなんだけど裏京とジョーの場合、裏京のほうが有利つくと思う。
性能自体はジョーのほうが高いと思うんだけどね。直接対決の場合は裏京。たぶん相性の問題。
ジョーの連携で連続ガードになっていないのは、ほぼ全部朧車で割り込めてしまうんだよアレ。
なにより主力技であるカカトとハリケーンが使いにくくなっててたまらん。強朧強すぎ。
バックJDの中段も当てても距離によっては反撃されるしな。
ジョー側の牽制技でメインの立ちABCD全部京の屈Dでさくっと潰されるしな。
自分も両方使うけど、
強朧に関しては前B使わなければ問題ないと思う。
まあ五分かな。
6Bを使わないとヒット確認が厳しくなるんだよなぁ
クリス、千鶴、キングなんかの転ばないスライディングって1F投げ持ちキャラから反確?
そりゃ当てた位置によりけりだろ。
完全にめり込んでたら投げで反撃できるんじゃね。
だな。先端当てなら投げられないだろうし。
なんかここダイヤ有利とか不利とか偉そうに語ってるけど
お前らそんなこと言えるレベルなの?w
俺正直ここの口だけ君には裏ジョー、ラッキー、裏アンディで勝つ自信あるんだが
裏アンディは結構強いと思うぞ
>>391 そうですか。
じゃあそちらの不戦敗でいいですから帰ってください。
394 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/07(土) 01:22:51 ID:yEqbwRg1O
釣られるなよwwwwwwwwwwwwwwwwwww
あと裏アンディは強くも無いし弱くも無い。
大会で有名な奴でココに書き込む奴いない。
つまりそういうこと。
396 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/07(土) 03:29:01 ID:vXcB0edHO
京は最強の一角
何を今更
最強は庵だろ?(笑)
日本勢なんて韓国の庵にレイプされまくりだったなwwww
日本人のキャラ理論は口先ばかりで韓国の方がキャラ評価は正当だなw
と、口先ばかりの日本人が申しております
401 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/07(土) 07:37:04 ID:HDmTEYA+0
強さの証明として動画を作ってみるのはどうだろうか?
kailleraで取ってUPする
>>289と
>>405のバトル動画とか・・・
適当すぎだろwwwwwwwwwwwwwwwwww
403 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/07(土) 13:13:13 ID:TbYyqIlk0
あーでもいいね。たたかってみたいな。
301どうよ?
404 :
初カキコ:2007/04/07(土) 15:07:38 ID:SRUYi8zM0
KOFはじめたのが小学生で全盛期は96あたりだった
はや10余年か
鉄拳やガンダムここ何年かやっててKOFはやらなくなりすっかり腕が落ちてしまった
今年は闘劇初参戦を試みていて鉄拳で出ようと考えていたが基本的に彼女とゲーセン
いくことが多くて友達と遊ぶことがすっかり減りチーム戦では大会には望めなさそうだ
なのでシングル戦で出ようとおもい目をつけたのがKOF
今年は98で大会なんだね
俺の闘劇初舞台 格げー人生で一番最初にはまったKOFで名を残してみたい
だがゲーセンで98あるところがない 昨日も探してみたがほとんど2002か11
栃木群馬の県境あたりで対戦あついところあったら教えてくれ
ちなみに俺は昔からキャラ選択は愛で選ぶ
鉄拳なら三島一八
ストリートファイターなら 火引弾
バーチャファイターなら エル・ブレイズ
そしてKOFなら 庵 社 山崎
基本的に性格が悪かったりイカれてたりテンション高いやつが好きでね
話し変わるがここの掲示板よませてもらったが強いやつってのは順番とかでもいろいろ考察
してるんだな 上記の参考にさせてもらうと順番は 庵 山崎 裏社
が妥当かな?とりあえず宇都宮に5月だっけ闘劇遠征しにいくのでこの中で
大会参加するやついたら俺の名前 覚えておいてくれ
渡良瀬の黒い魔弾 R
今年の末にはゲーム情報誌に俺の名と顔が掲載されちまうのかな〜
その目に焼き付けろ Rの魔弾 黒い戦慄を!!!
マリーの強さはどの程度?
>>404 栃木は知らんが、県境辺りで盛ってる所は群馬に無い
群馬ならモンテまで行くんだな
>>406 四強相手だと庵にがんばれるくらいかな
手足短いけど、それが機能する間合いで戦えば強い
>性格が悪かったりイカれてたりテンション高いやつが好きでね
つ
>>404
闘劇予選はじまってるのに盛り上がらないね
>>414 現状韓国にも中国にも勝てないのが周知の事実なのに盛り上がれるわけ無いと思う。
あとどうせ出場者のチームは上位10強しかいないだろうしな
マウスだけはビッグなのが日本勢だからな
>>416 俺らも含めてなwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
こf界にはコレといったスターがいないのが欠点だな。
10強しかいなかったら盛り上がらないもんなのか?
強い奴を決めるんじゃなくて、強いキャラを決める大会になってるとゆう意味か?
>>418 個人的にだがキャラが被りまくってると妙に萎える。
他の格ゲーだと弱キャラで闘劇本戦出てるヤツもいるんだが、KOFに関しては殆どいない。
俺が記憶しているのは03の時のへんぼく氏。他は大体上位5強とかが入ってる。
それが悪いとは言わないけど面白みに欠けるのは確か。
そんなものだろ
韓国勢なら裏舞とかで日本勢ボコれるだろ
国外も招待すればよかったのにね、2002の時みたいに。
ん?海外枠あるんじゃないの?
だからあんなに日本の枠が少ないんだと思ってたんだが…
出場枠32で国内枠24海外枠7って書いてある
残りの1は当日かな
出場枠もっとあってもいいような・・・
おっそろしく激戦
新参すっこんでろって勢いだなこりゃ
さてベスト8に日本人が何人残るやら
>>419 じゃあ他のキャラでお前が優勝すればいいんじゃね?
>>428 それが可能なレベルならとっくに出てるだろ…
32枠もあるんだったら普通に半分くらいのキャラ使われると思うぞ。
そりゃ10強(つーか5強)が多いだろうけど。
他の格ゲーの弱キャラ使用割合よりそんなに少ないと思えんのだが。
DUEL決勝なんかでも使われてないキャラってほとんどいないしな。
>>385 亀だが…
割り込まれる割り込まれるっても出し所だろ。
猿みたいにキャンセルハリケーンとかカカトとか出さなければ済む話。6Bはない。
あと、立Bは屈Dに勝てる。負けるって思ってるなら、お前さんは立Bを振る間合いじゃない所で振ってる。
スライディングとか相当低い奴だと流石に当たらないけど、あれは基本的に足払いを潰せる技。
逃げDは小ジャンプじゃなければ反撃されないはず。
俺は、表と違って荒咬みを処理する必要がない分裏は気分的に楽なんだが。
表は荒咬みの間合いに入れた瞬間全ての選択肢に制限がかかるんで…
有利不利とかはちょっとピンとこないけど、東不利はつかないように思う。
432 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/10(火) 11:45:56 ID:Yz7QdBTd0
栗はビンカンですな
短期間である程度強くなる厨キャラは誰ですか?
大門、千鶴、表クリスで良いでしょうか?
順番もお願いします。
できれば強行動もお願いします
初心者なら表クリスはやめとけ。
ディレク癖が付いたら厨房化するぞ。
千鶴は無理だな、きっと
裏クリス・ラルフ・大門あたりが無難じゃないか?
庵、ラルフ、大門でいいと思う
438 :
433:2007/04/10(火) 15:22:24 ID:5N7TEB7IO
433ですが、8年ぶりぐらいにやります。
昔クリス使った時はJCDとスラメインでした。
大門、千鶴は使った事ないけど、難しいんでしょうか?
よくやってたのはEX京ブライアン舞でステップ攻撃ばかりの厨房でした。
ウラヤシロ、紅丸、クリスがいいんじゃないかな
牽制能力
紅丸を使いこなすのは何気に難しいだろ。
ジョーとかのほうが楽だ
表京でJD、屈D、荒咬みの振り方を覚えることから始めるのがいいと思う。
このキャラを使いこなせる頃には、
どのキャラも動かし方とかわかるようになってるんじゃないかな…たぶん。
大会だと統計上、庵、千鶴、大門が結果を出してる。
この3キャラだとバランスもいいしオススメ
まぁ千鶴は癖が強いから庵、大門+αでいいと思う
だけど、使いこなせてない庵、大門ほど簡単に倒されるキャラもいない。だって対策されすぎてるし
ちょっとかじるくらいなら、ラッキーの方がまだ読みにくい
ラッキーはないだろwwww
そもそもこのキャラ何すりゃ安定行動なんだよ
CPUのラッキーめっさ強いぞ。
難易度8にして1Pのハンデ1、CPUのハンデ8とゲージMAXにして、
CPUの反応利用した攻略と前転と通常ジャンプと大ジャンプを使わない制限プレイしたら鬼かと思った。
動けてない庵に比べればちょっとかじるラッキーは全然ありだと思うけど。
安定行動って…庵なんぞの方が三倍乏しいし。
>>447 それだけ制限つければ大半のキャラは強キャラだろw
初心者だったらラルフで大Pぶん回しとけよ、もう。
ついでに大門の遠Cもぶん回しとけよ、もう
じゃあ俺はハイデルンの遠Dぶん回しとく。
よし俺は山崎とルガールの遠Cぶん回しだ
じゃあ俺はチャンの鉄球ぶん回しとく
じゃあ俺は紅丸でまわっとく
じゃあ俺はマチュアでまさかしとく
じゃあ俺はブライアンで回っとく
じゃあ俺はルガールで回っとく
じゃあ俺はマリーで抜く
じゃあ俺はアテナでくしゃみしてみる
461 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/11(水) 02:34:38 ID:9PDoSjeGO
じゃあ俺はチョイで踊ってくる
じゃあ俺はレオナでチャンに敬礼する
じゃあ俺はクラークで転がっとく
464 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/11(水) 03:44:51 ID:MTNBjgmI0
じゃあ俺はオメガルガールで必殺技は使わずに勝つ
465 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/11(水) 03:52:57 ID:Z94LYm/SO
舞ちゃんのおっぱいブルンブルンしとくね
じゃあ俺は京で留年してくる(´;ω;`)ブワッ
じゃあKOF全員の弱Pをサイカのコマンドにきりかえとく。
なら俺はシェルミーに抱かれておく
じゃあ俺はシェルミーの目を探しに旅に出るよ
じゃあ俺はジョーに尻出してくる
471 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/11(水) 13:48:17 ID:kS59ENxk0
お前らみんなくだらないから即刻氏ねよ
空気読めないんだね…
>>471 プギャ━━━━━━m9( ゚∀゚)━━━━━━ !!
じゃあ俺は鬼焼きで自爆して逝ってくる。
じゃあ俺は98UM期待してないけど、期待してみる
だったら俺は稼働から九年やってきたこのゲームを引退してみる。
じゃあ俺はバイスにいたぶられておきます
俺はアメスポチームで大会に参加する
482 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/12(木) 12:40:03 ID:yEm8s7hFO
じゃあ俺はヤンキー相手に浮遊逃げしてみる
じゃあ俺は闘劇で優勝する
なんてハイレベルな会話を
486 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/12(木) 22:44:45 ID:DOqorh8T0
なら僕は警察官だ!
じゃあ俺は闘劇のMCやる
じゃあ俺は98UMに向けてBOSSチームを練習する 裏BIGはジャンプ無理がいいね
私は税理士になるわ
じゃあ俺は美少年をこましておく。
じゃあ俺は裸で渋谷を歩いてくる
なあ、流石にそろそろ切り上げないか
494 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/13(金) 09:55:54 ID:G7tI24Lv0
クリスタンがふにふにしてるよ
おいお前ら、98のキャラランク教えろ
SSS 俺
S 大門
A 他
ここ最近、98関連で脳汁が出た出来事
日韓戦動画
PS2リメイク版発表
地雷震バグ
>>496 オメガ乙
ロバートの屈Bで荒咬みを潰せますか?
京の遠Bがギリ届くくらいの間合いでの荒咬みです。
普通の長さのある屈Bなら止まると思うが…
ロバートはそれ以前に他の主要技が荒咬みに結構強いからなあ。
他の主要技ってなんでしょうか?屈D→6Aは控え目にしているんですが。
当たり前のことだろうけど、今日イヤというほど実感できたから言わせて
マチュアvsケンスウ、マチュア無理だわ
チャンの間違いか?
マチュア側がつらいって話でしょ
たぶん色気が足りてないからだろ。もっと色気を出せば勝てる。何に勝つのかよくわからんが勝てる。
>>502 多分マチュアvsチャン並みにマチュアキツイ
何度相手側のBボタンが壊れねーかなって思ったことか
>>497 やっぱオメガ入れると大門よりも上になるか
98で終わってるカードってどの位あるかな?
マチュアvsチャン
ジョーvsチン
チャンvsブライアン
…まだまだありそうだ
裏ジョーVS裏リョウ
ジョーvsチンってどっちが有利なんだ?
510 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/13(金) 23:01:48 ID:Z2WJiPEy0
>>509 ジョー有利だろうが終わってはいないと思う
チャンvsブライアンが終わってる理由を知りたい
マチュアvsチャンはもはや語るまでもないほど有名なんでわかるんだが…
いや、前に俺自身がジョーvsチン終わってね?ってここにカキコしたが、両方使うヤシがチンでも十分いけると言ってたからな
513 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/13(金) 23:09:28 ID:Z2WJiPEy0
>>511 チャン有利だろうがそのカードもおわってはいないと思う。俺の認識が甘いのかも知れんが。
>>512 チンはどの相手でも結構普通に戦えると思うが。
つまり、507が釣りだったわけか…orz
515 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/13(金) 23:24:39 ID:Z2WJiPEy0
いや、俺自身中級以下だから基本的に認識が甘いのかもしれん。
チャン、マチュアでマチュアのどこに大きな有利点があるの?
エボニーと立ちAかな、と思ってるんだけど
誰かむちゃ詳しい解説お願いします
2002でチャン対マチュアでチャンの勝ち台詞も用意されていることから
相当98で差があったものと思われるのですが
エボニーでしょ
チャンはぶっぱ前転するくらいしか打開策が無い
>>500 JD(前でも垂直でも)でも屈Dでも6Aでもまあ一応遠Dでも勝てる。
屈D6Aなんで控えるの?
>>516 詳しくも何もエボニーに対してチャンが何できるか考えればおのずと理解できよう。
何ができると思う?
519 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/14(土) 00:01:57 ID:eun/lJf40
いちおうチャン側はJDでエボニーこえれるんだけどね。その後の屈Cにまけちゃうんだよな。
エボニーよりも立ちAとJBに終わってると思う。
>>507 その書き方だと左側が有利っぽく書いてるんだろうけど
ジョーVSチン
はチン有利はガチ。下手したら3:7ぐらいあるかもしれん。
ハリケーン、カカトは623Aの的。ゲージあったら炎カウンターでごっつぁん。
スラッシュ、は出してくれたら2Bですかしてがっつり。爆裂も使いづらいしな。
通常技も2D5Bでさくさく潰せるし、ジョー対チンでジョー有利なんていうやつの気がしれん。
チン側がジャンプせずにダッシュからの立ちABCで立ち回るとジョーはつらいよ。
521 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/14(土) 00:39:06 ID:OSokAuD0O
↑こいつアホじゃね?
ハリケーンを623Aでどうするつもりなんだ?
ガードポイントでうけんじゃね?w
ジャンプと寝技がハリケーンに引っかかる
ハリケンだけでチン側が積むんじゃないの?
623A合わせるってぶっぱっすかw
舞vsチン
紅vsブライアン
チャンvsキム
大門vsキム
京vs庵
テリーvs慎吾
チンvs慎吾
大門vsチョイ
パッと思い付いた。
大門vsキムはマジで無理ゲー。8:2は付く。
もういいよそういうの
京vs庵
これって7・3付くぐらい京が有利なんでしょ。
庵って強キャラなのに立ち回りが微妙なせいでちらほら不利つく相手がいるけど
爆発力がすごいから今でもトップクラスのキャラなん?
さぁ無に還ろう・・・?
庵はゲージ回収率が高いから使いやすいって点も評価が高いんでしょ。
先鋒に入れといて邪魔になることはない
もういいだとかアホ呼ばわりだとか、あまりに心が狭すぎて見苦しいな。
上級者がふんぞり返ってそれこそ必要もなく初級中級者を叩いているんならもうこのゲーム、潮時じゃないか?
引退して正解だわ。
引退して正解かはともかく、KOFは昔から縦社会なのは確か。
/ \
/ _ノ ヽ、_ \
/ o゚⌒ ⌒゚o \ もう延々とゲタ鉢巻の相手をするゲームはいやだお…
| (__人__) |
\ ` ⌒´ /
チャンを使えば大門なんざカモよ
>>527 そこまで不利はつかない。
屈強Pのおかげで京の方が有利だが庵は勢いでごまかせる。
>>533 勝つ負けるに拘わらず、延々と半裸ゲタ鉢巻の相手するとかどんな苦行だよ…
どいつもこいつも大門大門大門大門…俺は熊先生じゃねえぞ!
そんなに大門好きならドカベンでも読んどけ!!
ブライアンの2369Aぶっぱ厨もう来るな!
何がやりたいか知らんが、迷惑。下手くそ!
京:庵より紅丸:庵がきついだろ、理論上は
ちょ、マジだって。チン対ジョーはチン有利だって。
624Aと炎は生だしじゃねーって。ほとんどの距離からのジョーのキャンセル技に全部割り込めるんだわ。
炎は技によって相打ちだけど超必カウンターでごっちゃん。
ジョー側は通常技で押せないんだから通常の立ち回りはチン有利。
生ハリ、生カカトは通常技でつぶせるし。ジョーの得意距離がまんまチン有利の距離よ。
>>ジャンプと寝技がハリケーンに引っかかる ハリケンだけでチン側が積むんじゃないの?
ハリケーンも東通常技もチン通常技と前転で対処できるから寝技はいらんて。特に立ちA立ちBが強力。
判定強いしかつかつ当てて進むだけでもジョー側はつらいよ。
チン対ジョーの場合、寝技はフェイントぐらいにしか使わんよ。てかほとんど使わん。
大体、「じゃねーの?」とか「うけんじゃね?w」とかいって、
実際チン対ジョーしたことねーんじゃねーかおまいら?マジでジョーキツイんだって。
はっきりいってこんなカードほとんどみないが、ホームに他にジョー使いもチン使いもいる俺は
チン対ジョーはチン側有利をおすぜ。
まぁ強キャラにかなり終わってるからチンっていうキャラ自体は押せないけど。
紅丸はなかなか面白いキャラだと思うがな。
立ち回り重視キャラで、対空、崩しも揃ってる。
千鶴、大門に不利なのはキツイが、
反面、庵、クリス、チャン、社、ラルフといった他の強キャラ陣には五分以上の戦いが出来る。
日本チーム使いとしては、紅の苦手な千鶴と大門は、
こちらの京と大門で押さえられるから、十分すぎるほど戦力になる
>>538 まあ、ジョーは小回りの利く弱攻撃が少ないからな。
チン側がジリジリと近寄りながらプレッシャーを与えれば、ある程度強攻撃や必殺技を振り回さなきゃいけなくなるし
そうするとチンにも付け入る隙は十分にある。
つまり、俺がいいたいのはだ。
チンにとってはジョーよりもテリーの方がよっぽどツライってことだ。
ハリケーンに前転とか言ってる時点で終わってるな
>>538 何でチンが自分の間合いで戦ってるの?
そこからだろ。
チンの手が届くところに居座るようなのが東使ってるなら
君の言うことはある程度正しいけど。
チンの通常技の判定は俺は全キャラ1強いと認識してるけどさ。
それを活かせる間合いを作るのが大変だから大変なんでしょ。
お前の中の東は後転とかバックステップとかちゃんと使ってるのかって聞きたい。
ゲージがある程度ないと本当にチン終わってるよ。
多分そのホームにいるチンはうまいんだと思うが、
東がわかってない可能性がある。
543 :
542:2007/04/14(土) 10:57:23 ID:uW/huXwN0
>>538 ちょっとそもそも一番肝心なこと書き忘れた。
東チンの東が保つべき距離は普段よりもっと遠い。
東は社とかと違って削る要素はあるから、チンはどこかで埋めるために
近づかないといけなくなるからそうなっていればチンは
「前進」という行動を組み込まなきゃいけなくなる。
それだけでも東側の選択肢は相対的にかなり多くなる。
あと普通チンにカカト出さないよ。
544 :
542:2007/04/14(土) 11:00:12 ID:uW/huXwN0
連カキすまん。
体力リードしてたらチンもあるかもって思った。
今。
いずれにしてもジョー:チンはジョー有利
いずれにしても
>>538がヘタレ東使いなのが良くわかった
結局遠目でのハリケーンはどうすんだ?
だが、ジョー有利は無いと思うな。まぁ、ここでライアン大先生が来てくれるはず↓
ハリケーンに前転はない・・・
とうぜんジャンプもない
ジョーvsチンを友人と散々やって来た、接近戦はGCCDと逃げJCで完全拒否
射程距離ギリギリハリケーンだけで削り殺す戦法を取られた
…突破口が見えなかったよどうしよう?
瓢箪でハリケン消してみたり
>>548 上のレス読んだの?
ちょっと考えるだけで理屈でもわかるだろ。
離れてハリケーンで詰むんだよ。
詰むは言い過ぎだろ。それに離れてハリケーンとか前転でどうにかならね?
「どうにかならね?」とか言ってる時点でチン側が不利って認めてるのと同じじゃねぇか。
前転で対処できるタイミングの猶予が数Fしかない。それ以外は半角。
ジョー側は前転だけに集中できる。
理論上は対処できるが、実際はリスクが大きすぎる。
と昔誰かが言っていた。
556 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/14(土) 23:15:31 ID:eun/lJf40
>>射程距離ギリギリハリケーンだけで削り殺す戦法
それこそ623Aぶっぱでwいや嘘だけどwww。
俺はやるけどね。炎ぶっぱもするよカウンター取れるし。
ハリケンのみなら強瓢箪やらダッシュAとかいろいろあると思うが。
逃げJCってのは対空かな?こっち基本Jしないからあたらねー上にカウンター取れるんじゃねそれ。んで対空使用でもJB、早だしJCDで相打ち以上取れるっぽ。
GCCDは牽制の立ちAに出してくるのは必要経費ってわりきってもいいけど、読めてきたらキャンセル酔っ払いCでも避けれるけどな。ABCDの酔キャンセル使えばリスクもほとんどないし。
キャンセル回転Bで空かしつつ攻撃してもいいけどね。反撃くらうかもしれんけどw
接近したら屈BDで攻めればよいかと。GCCD当たらんから空かして立ちCから連続技で。屈Dでも避けれるけどタイミング悪いと取られる。
ちなみに超接近屈CはGCCDを空かせつつ攻撃を当てれるよん。役に立たんけど。
>>はなれてハリケーンで詰み
てか、ハリケーンのみで詰みって、どんだけハリケーン高性能なのかと。ジョー最強じゃね?
てかまぁほとんどの人がイメージだけで書いてるっぽいから
いくらチン有利って書いても納得してもらえないだろうなーとはわかってるんだけどねw
5強ゲーなんで実際こんなカードなかなかみないし。
それに激烈有利ってわけでもねーしなー。チャンVSマチュアみたいなのじゃないし。
いいとこ4対6、希望をたくさんこめて3対7ってところ。
上手いジョーとやったことないんじゃね?
ハリケーンうまく振られたらチン何もできないよホント
前転とかも先読みぶっぱでしか通らない
チン相手に接近戦する必要がない
ちなみに4対6っていうのは、10回やって何回勝てそうで言ってます。
どういうのが正式な表記なのか知らん。
>>ジョー側は前転だけに集中できる。
前転だけに集中してたら他の攻撃喰らうと思うが・・・
ハリケンうって前転にだけ集中してたら勝てるほど甘くはないと思うが・・・
>>554 どうにでもなるよ。
お前の俺理論はもういいよ。
読んでてわかったのはチンはともかくカケラも東わかってないって事。
イメージだけで喋るどころかお前はそれ以前だよ。
はっきり言えるのは、文章から察するに距離感覚が議論できるレベルじゃない。
逆にジョー有利っていってるやつはチンについてほとんど説明してないな
>>557 それをいうならケンスウ最強論が出るわけで
>>559 とりあえず、519は詳細書いてるから、お前もジョー有利の詳細をかけよ
上級者来てくれないかなぁ↓
>>558 お前それ以上喋ると馬鹿を晒すだけだからキエロ、ウザイ
>>557 ハリケーン”だけ”で勝負が決まるほど甘くはないとおもうがなぁ。
ハリケーン射程あるからどうしても接近しなきゃならんし、ハリケーン届く距離だとチンもいろいろできるべ。
ジョー側は小技がふりにくいんだからどうしてもハリケーン頼りだし、大振りになるよ?
>>559>>カケラも東わかってないって事
いいですね。是非東の何たるかをぜひ語って教えてくれませんか?
へたれなんで参考にしたいです。特に距離感覚のあたりをぜひご教授を。
お願いします。
>>558 他の攻撃食らうって何の話してるんだ?前転に集中うんぬんてのはハリケーン撃った後の話でしょ。
あと集中に噛み付いてるけど、別に慣れてればそんなに集中するまでもなく
「あー転がったー屈Cー(ブス)ry」
で終わりだよ。
チンは完全に割の合わないぶっぱでしか(遠距離の)ハリケーンに対処できないの。
東は普段一番ハリケーン撃つの怖い距離でガンガン撃てるんだよ。
もうこれ以上はやれとしか言えない。まず徹底した鳥カゴがどういうものか知らないみたいだし。
ちなみにハリケーンは無茶苦茶性能いいよ。東が上に強い通常技持ってないから地味に感じるだけで。
端でのハリケーン連打絡みの嫌がらせとかプチ千鶴みたいなもんだから。
>ちなみにハリケーンは無茶苦茶性能いいよ
ここで>563が雑魚だと判明した。次の人どうぞ↓
565 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/14(土) 23:53:05 ID:yAZCYvrX0
水を差すようですまんが俺の京がジョーに負けた記憶が無いんだがね
遠距離のハリケーンっていうのはどの距離のハリケンだろ?
いや、たしかにJせずに攻めるとか書いたけど、遠距離ハリケーンばっかガンガン撃ってきたらチンもそら大Jぐらいすると思うが。
チン側も距離調整ぐらいするだろ常識的に考えて・・・
ジョー有利主義者の反論が薄いし、そろそろ結論を出すとする
『ジョー:チンはほぼ5分だが、ややチン有利か。ゲージがあるとその有利も強くなる』
これでいいな。んじゃ別の話題に移って↓
>>560 今見た。
>>563に書いたようなので足りるかな。
確かにチン使いこんでますってぐらい詳しいわけじゃないから細かい性能の話になると降参だが、
俺の主張のポイントは
「チンが手の届かない位置でリスクをほぼ負わずハリケーンが撃てる」
っていう理屈だからさ。
差し合うと負けるのは当然わかってる。ていうかチンと差し合って勝てるキャラはなかなかいないし。
>>562 俺の言う距離感覚って別に東に限った話じゃない。
チン東みたいな単純に東が付き合わないで押し付けるだけのケースですら、
君は何とか頑張れば近付けると思ってるフシあるじゃん(近付けないとまでは流石に言わないが)。
だったらもう強い東と対戦して感じてと言うしかない。硬派に「少しでも」インファイトに応じてくれる東ならそりゃチンが勝つよ。
大分やる気になってるみたいだけどさ、まず「空振らせよう」って考えながら試合した事あるか?
そこから聞きたい。すげー初歩的な話だが、勘違いなら済まないけど口振りからするとどうも
「互いに技は当たるのが当たり前」
みたいな認識を持ってるような印象を受けるんだけど。
ていうかカチンときて高圧的な口調になってたけどもともと喧嘩したいわけじゃねーからそこは謝る。
ただ俺は思った事を言うし、自分の意見は自分なりに練ったものだって意識もあるから議論はするならしようぜ。
もしかしたら寝オチするかもしれんが逃げはせんからさ。
ジョーのハリケンは飛び道具としてはトップクラスに性能いいだろ。
判定の大きさ、隙の少なさは折り紙付き。
98で一番気軽に飛ばせる飛び道具だと思う。
問題点は発生が少し遅いのと端まで飛ばないってくらい。
それにチンの炎も距離離れてたらガードされるわ。
>>566 チンはジャンプが遅いからハリケーン到達前に高度稼ぐのが難しいわけで。
ぶっぱでかなり早めに飛ばなきゃいけない。
東だって別に先行入力でハリケーン連打するわけじゃないしさ。
大体チンでジャンプしなきゃいけない=させられるって時点でどういうカードなのかわかるべ。
あと遠距離ってのは、ハリケーンがようやく届かないような距離。
色気出して歩いてみたり手出したりすると当たるみたいな距離。
本当は普段からこの付近のハリケーンはできる事なら使いたいんだけど、
到達までに時間がかかる=無闇に撃っても飛ばれやすいだから撃ちたくない距離でもある。
ゆえにまあ、釣り次第では勝手に飛んでもらえる距離でもあるわけだが。
574 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/15(日) 00:28:19 ID:vFBVpWlvO
ジョーのが強いに決まってるだろ
あんな手足短くて動けないジジイに負けるわけない
だったら裏ジョーはどうなる
さっきから俺ばっか書いてウザく思ってる人ごめん。
それと距離調整だが、やっぱり歩きのスピードとバックステップの性能に依存するわけで
そういう意味では(もちろんチンも調整はするけど)しんどいよな。
そのへんは影縫いのスキルにもよるから一概には言えないけど、
ハリケーンを撃つって事を考えると別に東は離れ過ぎても悪い事ないからバックステップ多めでも構わないしな。
577 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/15(日) 00:36:49 ID:zP49aGsz0
と思ったら今すぐ首釣って氏ね
東は使用者多いけどチンはほとんどいないから、
いちいち対策考えてる人なんてあんましいないんだろうね。
実際メチャクチャうまいチンとやったら考え方変わるかもしれん。
チンはわからん殺しするのに向いてるキャラだし。
>>568 俺は納得。でも他の人は納得しないだろうね。
水差されて思い出したんだけど、そいやこの間オメガ対クリスは栗栖有利と人に聞いたよ。
戦ったら勝ったけどたしかに辛かったよ。けっこうオメガにクリスいけるかもしれんね。いや俺がしらんかっただけかもしれんが。
>>569 書いてくれてありがとう。でも
>>リスクをほぼ負わずハリケーンが撃てる
これありえねぇえええって。絶対。リスクを負わずに飛び道具が撃てる場面なんてほぼないってこのゲーム。いくらでも抜けれるジャンハリケン。
たしかにトップクラスの飛び道具だけど、ハリケーンの距離でシはステムが安心して飛び道具を撃てるようになってないよ。
都合6年以上このゲームを馬鹿みたいにやってて、格闘ゲームでは東は必ず固定で使ってるへたれな俺だけど、こんなセリフはとても納得できんです。
リスク負わずに打てるハリケーンなんてのが存在してるのはガロウ2、SPぐらいだと思います。
ちなみにチン側有利の認識の流れは
俺ジョー使い。相手チン使い>俺、チンを馬鹿にしつつ戦う>さくさく負ける>いろいろ手を変え品を変え戦ってみる>なんか辛いっぽ>チンをメンバーにいれてみる>他のジョー使いにすげー楽。
の流れ。俺も戦うまではジョーめっちゃ有利だと思ってましたハイ。何回もこのカードをジョーチン両方つかって実感してるのでたぶん正解だと思うんだよな。
>>それにチンの炎も距離離れてたらガードされるわ。
でも飛び道具貫通?するべさ。
ハリケン完全に読んだら超必カウンターでっせ。なにより喰らいつつでも一発は火が飛んでくしね。
まぁ読み間違うと乙だけど。
で、議論は楽しいし知識も深まるし98好きなんで楽しいんで、もっと語りたいんだけど明日試験なので俺の出番はここまででです(泣)もうしわけない。
明日受かると月収が3万あがるのでKOF600回のためにがんばってきます。荒らしてすまんのぅ>>ALL
>>574 ジョーはかっこよくて強くていい尻なので最高よ。
>>578 ほんとそれ。
あと、チン対庵って1対9ぐらいかと思ってたらw
屈Dが完全対空になってて(JCもあたらねぇ)立ちBとAが結構機能するのでそこそこ戦える事を知りました。
研究が進めば(チン)3.5対6.5(庵)ぐらいはいけるかも?それでも不利なのかよっていう突っ込みはアリでw
>>579 奇遇だな、俺もちょうど六年くらいだよw
アレよ、ほぼリスク負わずってのはチンに限っての話よ。そしてここでいうリスクってのは具体的には、
「大ジャンプで飛び越されてワンコンボ」
という意味合いがまあ強いわけだが。
社もそうだが、ハリケーンに大ジャンプでも引っかかりやすいキャラってのは、それだけで神経使うからさ。
うーん…チン肯定がこうも出てくると気になってくるなあ。
俺は東でチン潰してきた方だし、負けた時も相性というよりは「東なのにあの判断は違った」とかいう感じの試合ばっかだったんだよな。
すごく使うチンが近くにいれば色々試せるんだがなあ。
とりあえずお休みなさい。明日頑張れよい。
言っていいか・・・レベル低すぎ
チン推してる人等ね
こういうときにはっきりとした結論が出にくいのがKOFなんだよな。
普通の1対1の格ゲーなら実戦でその組み合わせが何度も実現するはずなんだが、
三人制だからなかなか当たらない。
それにゲージ状況もバラバラだし、98に至っては日によって機嫌システムがあるから結論が出にくい。
闘劇でチン使って優勝したら誰もが認めるよ。チン有利とね。
チンの欠点が分かってないんじゃないの?
チンはガン逃げされると追いつけないんだよ。動きがとろいから。普通のキャラでもガーキャン1回で3秒は逃げれるぞ。
ジョーならハリケンを匂わせて闘えば1回で5、6秒は稼げるだろ。
それにチンは画面端でリバサ大ジャンプで空中ガード待ちされるとダメージがやすいんだよ。623Aも減らないし超必の炎は空中ガード可能。
チン相手に体力4分の1くらいリードしたら俺はタイムアップまで逃げるよ。
どうやって追いつくのさ?だからチンは弱キャラなんだよ。
ほんまそれ。
思ったよりかはイケるのかも試練がね
>>559と
>>563は上級、てかトッププレーヤーに近くね?
他はどうも素人臭さが抜けない感じだなあ。適当と言うか。
↑逆だろw
ここのスレ自体やりこみプレイヤー殆どいなさそうだし
議論するだけ無駄
上級だがトッププレイヤに近いだか・・・
KOFでの基礎知識もおさえてないようじゃ話にならんがな
んじゃ次は東の遠距離Bについて語ってくれ
590 :
559:2007/04/15(日) 08:31:37 ID:BxhiGZMFO
>>580 ないよ。闇払い射程制限なくてバックステップ百合折りあるんだぞ。
チンの対空や牽制なんてそもそも絡まないよ。そんなの機能させてるんじゃ庵側がアホだよ。
>>584 確かに時間の問題はかなりあるよな。
このゲームで「追えない」ってのはかなりマイナスだと思う…
>>586 そこまではねーけどさ。対戦の度に頭を使う癖は付けてるが。
偉そうに見えるだろ?w
>>589 リーチは短いけど、本体の食らい判定がかなり下がる上蹴り足の食らい判定も小さく、牽制潰しに向く。
55ドット級の低姿勢にも当たるので、足払いにも強い。
そして遠距離Aと違って特殊技でもキャンセルできるので、動くと当たる系の連携が組める。
ここからの6Bは意外と対処しづらく、ハリケーンと併用すれば状況によってはとても使える。
動けば当たるといえば、遠B自体も発生が遅いので屈Aや屈Bから出すといいぐらいの隙間が勝手にできる。
あと、威力が高い。
京の大足(近め)、テリーの遠Bやチャージ(先端)とかも一方的に潰せたりするので便利。
相手とその主要技によって出すポイントがかなり変わるが、足払いには当て、突進技には置き(まあ当たり前か)で
基本的には問題ない。
お前らどうせチン使わないんだろ?
もういいじゃんそれくらいで
チンは愛されていたんだな。
そもそも東に有利だったとしても他のキャラに弱いんだったら使えんのに変わりないわな
対戦する機会がゼロじゃないんだから、対策を考える上でもキャラを知っておくにこしたことはないだろ。
他に話題があるならともかく、あえて話を切る必要はなくね?
アテナ vs クラークで
自分アテナ側のときはどう立ち回ればいいかね
テリーVS大門でテリーが有利らしいがどの辺が有利なのか教えて先輩達
>俺、チンを馬鹿にしつつ戦う
↑
これで負けるからチン有利って・・・アホですか?
キャラ的に東が有利だけど、だからと言ってチンに楽に勝てるわけじゃないし。
>>597 つ「バッシュ戦法」
参考になるかどうかは貴方の技量次第です
なんかジョーの話題になってるので俺も質問。
俺は遠C、遠D、あとぎりぎり届くかどうかの弱ハリケーンを主体にして戦法を
組み立ててるジョー使いなんだけど
「弱かかとが立ちだとカスあたり気味にガードさせられるけど、しゃがまれるとスカる間合い」
ってあるじゃん。
その間合いだと、ジョーは何をすればいいの?
この間合いだと、弱ハリケーンは確実に届くからハリケーンは
ぶっ放したくないんだよね。。。
表クリスも前までは散々裏に遥かに劣る使う価値のないキャラとか言われてたのに
中国のスゲェクリス動画が出てからはみんな手の平を手の平を返すように「結構強いぜ!」とか言い出したよね
まぁ何が言いたいかって言うとお前ら上手いチンと対戦したり、見たことないだろ
NWで猛威を振るうチンなら見たことあるぞ
俺の見ている限り、対戦車全員をほぼチン一人で血の海に沈めてた
対戦車なら水がめで乙
604 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/15(日) 18:54:23 ID:EpY7yeG00
>>600 本当に感じた事だから率直に言うけど、この文章にデジャヴを覚えた。
いや皮肉じゃなく。どこかで見た事があるような気がして…。やっぱデジャヴか。どうかしてた…
>>600 そこでハリケーンを撃ちたくないなら、そこにいる必要はないんじゃないか?
歩けばいいと思う。俺は撃つけど。
というか相手による。
例えば京相手なら、歩き荒咬みが届きそうだから
ガン見しながらバクステとか(荒咬みを空振らせたら遠Dでも刺すか飛び込んで揺さぶる)。
ハリケーンは、届くどうこうよりも相手の主要技が使いづらい状況を確保しながら
防波堤を作るって意味合いで生きてくる技だと思うから、
この距離ではこう!とかあまり固定観念にしない方がいいと思われ。
ハリケーンがあるお陰で、逆に「何もせずに見る」っていう選択肢が嫌らしいキャラでもあるから。
606 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/15(日) 19:50:20 ID:C05c0tRI0
アナル舐めまわされてうっとりするクリス
607 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/15(日) 20:06:02 ID:EJKHLMzF0
俺のリョウが弱すぎて悲しい
>>607 98は連舞拳あるからいいだろ
2002は・・・
95からそうだったがコマンドの関係上ダッシュから狙えんし
相方のと違って出るまで無敵も無いしで大して役に立たん。
ハリケーンってそんなに使えるか?某ライアン伍長は連発はともかく、普通でも撃ってないんだがな
撃つときっていったら前Bとかをガードされてるときくらいにしか見たことないな
611 :
605:2007/04/15(日) 21:39:21 ID:wNMk4lWv0
存在に意味がある系。
当然多用するわけではない。
相手キャラや人読みによっても使用頻度は激変する。
でも、持っていることとその性能は間違いなく大きな意味を持つ。
でも、頼ったら負けかなとは思っている。
>>610 とりあえず自分で使ってみてからモノ言わないと、ここじゃ叩かれるだけだと思うぜ
>>607 リョウは一撃必殺をカウンターで当てれば勝ちだ!試合に勝とうが負けようが関係ねー!カウンターで当てれば勝ちだ!
間違ってもMAX版なんか使っちゃだめだ。ノーマルで一撃必殺カウンター!これさえ当てれば満足して席を立てる。
>>612 だがそれだけじゃ限界があるだろ?それこそvsチンみたいに本当にハリケーンで詰めるかどうかは不明
いくら使いこなしてそうに書いても、相手がそれ相応のレベルじゃないと意味が無い
615 :
605:2007/04/15(日) 22:24:43 ID:wNMk4lWv0
俺の場合いつもやってる相手は自分より強いよ。
あんまこういう事書いてもなんだが、
そいつは全国区の連中ともなんとか渡り合った経験もあるし
ライアンのプレイも目の当たりにした経験もある。
対戦するたび毎度のように話し合ってるし、
程度が低くて的外れ、というような事は
書いてないぐらいのつもりではあるんだが・・・
まあチンに関しては確かにこれ以上突っ込めないのは確かだが。
ではまずその渡り合った全国プレイヤーを教えてもらおうか
話しはそれからだ。
617 :
607:2007/04/16(月) 00:20:47 ID:ksKfFko70
リョウは空中戦はほぼ負ける。
スライディングされると何もできない(裏は返せるけど)
一撃必殺カウンター?できりゃ苦労しない。
618 :
605:2007/04/16(月) 00:29:28 ID:93wvr1VA0
だから言いたくなかったのに。
なんかもう見てる知人いたらばれるか知らんがもういいや。
づねさんとかタイゾウ氏とかいわゆるニューヨーク組とは相方も俺もやった事ある。
相方はポポリン氏とかとも対戦してたしまあ流石にそのへんには全然勝てないけど
第二回東西も出てなかなかいい仕事してたよ。
俺は当時は勝負にならなかったけど、
あれから相方と随分練りこんでるし機会があればまた挑戦したいと
思ってるという感じ。
有名人とどうのこうのとかいう話はミーハーみたくて嫌だし、
余計な叩きの原因にもなるからあまりしたくないんだけど。
まあ日韓戦以降、舞の評価が急上昇した訳だしw
チンの強いのが出ればまた違うと思うよ
てか稼動して10年も立つのに、あんま練られてないよな日本のKOF
620 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/16(月) 00:44:56 ID:NWSSAuMV0
一撃必殺カウンター?って何?
>>大ダメージ?
>>ピヨ?
俺なら扱えるかも。
所詮日本は「こいつ弱い」と一旦思い込んだら
ロクな研究もせずに完全に弱キャラ扱いするからな
それほどやりこんでるわけでもないのに・・・
>>620 ノーマルだと大ダメージ、MAXだとピヨるけど、MAXは無敵がつくから浪漫が足りない。
勝ちたいならノーマルは使わなくていいけど、楽しみたいなら使え!カウンターで当たるとキモチいい。当たらないけど。
623 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/16(月) 00:58:11 ID:NWSSAuMV0
んじゃ闘劇んときはリョウ使うかも。
624 :
605:2007/04/16(月) 00:58:38 ID:EQqfTqNaO
>>620 大ダメージ!
>>621 あるよな。キングなんかもここ数年じゃね?
東の立B補足。潰せない足払いを調べてみた。
88式
アンディ屈D
東スラ
レオナ屈D
チンの屈ABD
ちづスラ
キングスラ
ひき逃げ
シェル屈BD
クリスラ
マリー屈D
バイス屈B
あとは胴体に届けば潰せる。
それから、意外と攻撃判定の上限が遠Aと同じ高さまであった。
ジャンプ防止になるかも。
つーか遠Aが低かった。
CPU山崎にJ攻撃→しゃがみ強P“ノーキャンセル”弱一撃必殺とやると
蛇使い出してきて勝手にカウンターで当たるよ
一撃必殺って通常版のカウンターのがMAX版のカウンターよりはるかにダメージでかいんだっけ。
MAX版はスタンするからいいけどさ。
一撃必殺はおれの中では一番かっこいい技だな
あれカウンター技だったのか・・・
真のカウンター技はギャラクティカファントムじゃないですか
630 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/16(月) 08:27:07 ID:xn/c5pp10
ギャラクティカファントムを天地覇王拳でカウンター取って必殺した経験ある。
失敗もある。出すの早過ぎて逆にカウンターされたり…
CPU相手ならほぼカウンターを取にいくよ>ギャラクティカP タクマの見切ったわとかでさ
上のほう見て思ったが相変わらず日本KOF勢は理論やゴタクばっか並べてんな
実際に上位陣と呼ばれてるプレイヤーも理論に腕が追いつかず負けていい訳してるんだよな
早く中国人にボコボコにされてくれないかなー
そういう貴方はどんなゲームをやってらしゃるのでしょうか?
>>632 掲示板で理論と御託ばかりなのは当然だろ。
日本勢が単純に力及ばなかっただけで、
別に中国勢も理屈を全然やらずに強い訳じゃないでしょ
ちゃんと煮詰まってるから強いわけで、議論はするだけして悪い事はないと思う。
ちゃんと試行と検証までやれればだが。
理屈でも御託でもいい使えそうなネタを拾えればいいんだ
ジョー:チン議論はいろんな意見を見れて参考になったし
ちょっと前の糞ネタループが嘘のように熱かった…
637 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/16(月) 16:04:36 ID:LZMfpraqO
ネオコレで2002は新しくでるのか?
>>637 スレ違いはチョイの肉屋で売られればいいと思う。
じゃあせっかくだから
チョイvs表裏クリスについて話そうぜ。
どっちもチョイ有利らしいが…
PS3かPS2の移植でゲーニッツとボスチームが出てる98って出てる?
>>639 クリスが空中戦勝てない組み合わせだからな。屈Cも負けるし。
クリス使ってうまいチョイとやったら
ウキーばっかやられてなんもできなかった(´;ω;`)
そういえば最近地元のゲーセン、チョイ使う人増えたな
千鶴、クリスにいけるから結構ありなのかも
千鶴にもいけんだ?
いける。というか千鶴の攻撃の要を無視できるから
日本勢のカス共がボロ負けしに行く日中戦はいつなんだ?
>>645 A神速には何を使っていくん?
>>646 5月下旬ぐらいだったはず。ていうかテンプレから飛べよ。ていうか帰れよ。
なんでづねは日中戦出ないんだぜ?
司法試験とかもはやどうでもいいだろwwwwwww
づねさんまだやってんの?サイト消えたから引退かと思ってた。
4℃が「づねさん達に後を任せてデュエル役員辞める」みたいな事最近書いてたから、
関わりなくなってるわけではなさそうだが。
651 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/16(月) 22:50:33 ID:NWSSAuMV0
俺に負けた奴はことごとく引退していることに最近気づいてしまった。
引導屋って異名もいいね
ネットベンケイ乙ですぅ^^
>>651 お前誰?でかい口は名乗ってから言えよwwww
まあ2chで粋がってる口だけ君じゃ、づねさんのキャラ一人も倒せずに終わるな
づねさんの庵に3縦されまくるID:NWSSAuMV0が見える
>>648 司法試験の方が大事だろ
づねさんはどこかのニートプレイヤー達と違って、98と現実両立させてるのが凄い
98勢は結構働いてるヤツが多いよ
大御所は一応実家とはいえ働いてるしスコア、山ちゃん、ライアン、キッコーも就職してる。
極限とキャベツも一応ライターということで職持ちと定義していいのかな?
バター、タツヤ、じょじょに関しては知らんが
657 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/17(火) 01:27:33 ID:O918jfVS0
暴走庵がいたらサイキョ
70 名前:俺より強い名無しに会いにいく[] 投稿日:2007/04/17(火) 01:17:38 ID:O918jfVS0
暴走庵はでるのかな?
キッコーさんはどこまで世界に恥を晒してくれるんだろう
日韓戦では大幅有利のチャンでロバートに瞬殺されるし
今回はメッセージ動画で痛いことやっちゃってるし…
キッコー痛いどころか、きょどりすぎ。何ビビってんねん。
人がいないことを確認して〜・・・か?w
キャベツも見てらんないけど。オカマか。
>>極限とキャベツも一応ライター
まじd?
極限てアルカライターまだやってんの
>>659 弁護するわけじゃないけど、立ち回り負けじゃなく瞬殺ならまあ仕方なくない?
ロバートだし。
仕事で1〜2週間に1回くらいしかゲーセンに行けない。
それでも98が好きだ。
俺もだよ・・ブラザー
私もよ・・シスター
クリスタンのおっぱいとアナルとチンポ舐めたらどんな
可愛い声で鳴くんだろう
/ ヽ
||○ ○ | おヒィんっ!!
||__ |
||ヽ_│|
|| __|
670 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/18(水) 01:39:34 ID:bVq1+xetO
2ちゃんねる初心者だかsage,ageの意味教えて。
初心者板へ行け
多分イヤな思いするだけだから2ちゃんなんて来ないほうがいい。
673 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/18(水) 07:39:11 ID:BCn7mjS+0
市販のオンライン対戦は出来栄えどうなんだろう・・・
User多いかな?
だれか裏テリー使いっていない?俺にノウハウを教えてくれないか?
>>674 99以降のテリーと変わらないよ。
コンボにゲージを使う必要がないので、ゲージは全部GCCDか次以降のキャラに回せるのが強み
牽制は遠Bとバーン、遠距離はウェイブ。
崩しは、歩き小足と昇りJD(キャラ限)。
ライジングが溜め技なので、3CとJB orJDといった、他の対空も多めにばら撒く。これ重要。
後は、あまり多様は出来ないが立ち回りの奇襲(バクチ)で、弱ファイアーぶっぱと言うのも1つの手。
あまりジャンプをしない相手には有効。
個人的には、ハイアングルがあれば表に引けをとらないキャラになっていたと思うんだが…
チャージとウェイブの差でかくね?ライジングは結構どうでもいいけど。
>>674 近D単発ヒット確認からの連続技はやっといた方がいい。
Fキックはチャージと違ってがしがしガードさせるわけにはいかないから、
6Aなんかも織り交ぜながら確認して当てれる機会を増やす。
ただ6AはGCされると酷い目にあったりするんで注意を…
>>676 ウェイブは一長一短。
裏は完全対空のライジングや飛び道具のウェイブ、コンボの火力の高さを武器に
牽制でアドバンテージを取りつつじっくり待つのが定石。
むしろ、全シリーズを通じてみると、裏テリーの方がベーシックスタイル。
確かにバッシュの動きは理想的な表テリーだけど、皆が皆あんな動きが出来るわけでもないし。
あれは対空ライジングがかなりの精度な上、
ガード崩し能力の低いテリーが、なぜかアグレッシブに前に出るスタイルだからこそ成立する。
アレは他の人にオススメできない。
乱暴な言い方だけど、
テリー使いにとっては、チャージは本来あってもなくてもいい技だしw
変にバッシュの真似をしてチャージを使いまくって自滅するぐらいなら、むしろいらない。
対空ライジングとチャージ差込みと遠B牽制とジャンプで飛び込むのを同時に考えるのは相当難しいし。
ライジングなんか考えずに全部昇り蹴りで処理すればどうよ?
あとはもう近D当てゲーで。
俺はそういうスタイルだな。社っぽいというか何というか。
ガード崩し能力低いっていうけど近Dの自動二択と認識を活かした動き防止はかなりエグいと思っているがどうか。
“信用に足る無敵”つーことでひとつ。
みなさんありがとうございます。
裏テリー、早速練習してみました。
Fキックからのライジングがなぜか溜めが少なくていいのをはじめて知りました。結構減りますねあれ。
とりあえずオメガ倒してきましたYO.。次は対戦してみます。ありがとうございました。
>>完全対空
あれ?強ライジングは攻撃判定後までむてきじゃないんですか?
下半身が発生で切れるね。
攻撃判定が上にはあまり大きくないから相打ちも技によっては見る。
及第点ではあるけど
684 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/18(水) 17:32:36 ID:SDUpJKxQO
闘劇魂に収録されてる対戦はハイレベルなのか?
685 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/18(水) 17:49:52 ID:dUQu3R0B0
俺が見た限りでは今回の頭劇はたいしたことはなかったかな
98が移植されるのってマジ?今でもPS版売ってるかな〜?
出るみたいだね。ちゃんと調べずに書いてすまん
スレ違いだけど、逆転裁判4のダイアンって元ネタ庵だよね。ギター担当だけど、月とか庵とか名前に入ってるし、あの髪だし
お〜れ〜はダイアン〜ガ〜キだっいしょ〜
対空として裏テリー以上に強い必殺技(超除く)って何がある?クリスのジャンプCD落とせるのって、何かあったかなぁ・・・
前にづねのサイトにあった、地雷震確定コンボのページ保存してるやついない?
もしいたらうpして欲しいんだけど・・・
?
アンディやロバートの昇竜みたいな相当酷いのじゃなきゃ大抵落とせるよ。
ていうか裏ライジングより性能いい対空とかゴロゴロあるでしょ。
それよりも性能悪いのは…アンディロバートクリスルガールぐらいジャマイカ。
数えてみたら意外と少ないな…
大門スレにレシピあったな、スマン
バッシュテリーのバーン使いなさっぷりに驚き
クリスの対空は使えるでしょ・・・
アンディも裏ならかなり強いし・・・
日韓戦時のキッコーの心境
1.ぶっぱディレクUZEEEEEEEEEEEEE
2.何この糞ロバート、でも次は大将チャンだから鉄球振ってれば近寄れないはずや・・・
3.ダッシュ小足で鉄球を見事にくぐられ亀甲涙目wwwwwwwwwww
697 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/18(水) 23:07:44 ID:dUQu3R0B0
キッコの焦り方みて、なんだこんなもんかと。
同じ日本人として何故か恥ずかしくなったな、一発勝負でこんな焦るって致命的な病気でしょ。
でも結局チャン使わせたら日本一でしょ彼・・・
あれは立ち回りとか関係ない負けかただし・・・
日韓戦時のキッコーチャンはGCCDでしかダメージを奪っていない
これはガードを極力せずに割り込みを狙い続けた悲しい漢の物語である・・・
700 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/18(水) 23:26:09 ID:dUQu3R0B0
>>699と全く同じこと観て考えてた自分がいて少しホッとした
このスレレベル低い人多いなと思ってたけどそうでもないようね
>>700 自分はレベル高いとでも言いたいの?wwwwwww
よっぽど頭がおめでたいんだねwwwwwwwwwwwwwww
少なくともあの動画見てキッコーが下手だという結論に至ってしまう奴はレベルが低いと思われる
703 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/18(水) 23:35:10 ID:GeGQqs2nO
テスト
つーか日本人同士だろ
中国や朝鮮じゃなくて日本人を応援しろよ
小足→飛燕旋風のループを喰らいすぎ。
96かと思った
>>704 確かに中国や韓国は強いと思うけど
それと日本比べて日本を弱いとか言う奴は心が貧しいと思う
>>704 別に中国、朝鮮を応援してる訳じゃないよ
個人的にはライアンがケンスウで暴れてくれる事に期待してる
キッコーは先鋒で適当にはっちゃけてリラックスムードを作ってくれる事に期待
>>695 クリスのは駄目だろ。先置きでしか使えない。基本信用ならん。
アンディは確かに裏ならまずまず。
だって日本のKOF上位陣って色々な意味で痛々しいから
さっさと負けてゲームしか撮り得のない事を悟って欲しい
よう、キムチ野郎
日中戦より中韓戦が見てえ
バッシュVS程龍とかもう想像しただけで射精しちゃいそう
使えない性能の対空というならブライアンじゃなかろか?ブライアン的には欠かせない武器だが。
あれ相手がダウンしてくれればまだ使える技だとおもうんだよな。
>>表アンディ
表アンディの昇竜は結構性能よくない?
強は攻撃判定が出てもまだ上半身に無敵あって対空には十分使えるし、
弱は画面端で最後の段ガードさせれば隙が少なくて反撃できるキャラが限定されるぐらだしし。
裏ライジングよりいいかどうかは微妙だけどね。
>>713 ブライアンを忘れていたぜ…!
ブライアンで思い出したけど幸運のデスヒールってあれ昇竜に分類していいのか?
>>表昇竜弾
無敵はともかく、判定が小さくて相打ちが多い。
まあ相打ちなったらなったで追撃できるからいいけど
問題は相手がCDだった時で、ダウンするから追撃できないのは当然だが
そうなると削りぐらいしか減らないのが痛いんだよな。
勝てる事も多いからまあどうって事はないが、
ここぞという時相打ちが出るとかなり眠くなる。
まあ一番は、ルガールもそうだが「残り体力僅かな時万が一相打ちになると死ぬ」という所かも。
相打ちのなりやすさ
ルガロバ>>表クリス≧表アンディ>>>>(超えられない壁)>>>>裏クリス(負ける)
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アテナvs大門って、勿論ゲージ残量にもよるけど、アテナが五分近くに渡り合えるような気がするんだが。
>>716 チャン相手ならともかく、大門相手に球が5分付く理由が知りたいね
>>716 アテナって大門の遠立ちDを3発喰らうとピヨるんじゃなかったっけ・・?
それでも大門と五分と?
頭上に合わせて空中maxビットとか
ダッシュorテレポからビットと投げで択るとか…
外すと死亡の荒らし戦法しか思い浮かばんかったスマン
どうすれば五分行ける?
いや攻めたらダメでしょw
アテナ大門は弾と打撃とビットうまく使って寄らせないのが理想(あくまで
一発が違いすぎると思うけどw
ある程度寄らせない立ち回りは出来るとは思うが、やっぱり一発の重みが違うな。
アテナ側がボールを撃つタイミングとか対空SCBとかミスをせず完璧に動ければ、五分にぎりぎり手が届くか届かないかな〜ぐらいじゃね。
アテナ使いだが、はっきり言って無理だろう。
必然的に遠距離戦になるだろうが、無闇にボールなんて打てば地雷震でダメージ負けするし、ガン待ちするにしてもアテナ側がやれることが少なすぎる。
逆に近距離戦に持ち込んで荒らしプレイすれば勝てるかもしれないが…
アテナ使いを大門で気絶させたぞ、何回も。
球を打たせないようローキックを振って、GCCDで壁に追い詰めて、
逃げようと飛んだ所を強P・Kで滅多打ち、前転で回り込みに来ても強K投げで壁に押し戻す
>716の人気に(ry まぁ、その716を待とうか
アテナ使ってて大門とぶつかると、いつもより大門が大きく感じるよ
728 :
716:2007/04/20(金) 07:07:53 ID:6dFKs9zG0
すいません^^;
02の話でした
逆にかなり有利じゃん
02はやってないのでわからんわぁ
大門は02でも脅威なのか?
下から数えたほうが早いとは聞いた。
02は98の悪かった部分を修正したようなバランスになってるから、
大門の凶悪なところがほとんど丸くなっている。
02は一発が弱すぎる
相手にしてて全然怖くない
今更だけどduel公式でESAKA?聴くと鳥肌立つな。これが武者震いってやつか。
昂ぶるとゆうより滾ってくる。抜かなきゃ。
02は延々とゲタ鉢巻の相手をしなくてもいいのか
羨ましいな
737 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/20(金) 15:46:09 ID:6zPxH/TF0
その代わり延々とキムチと棒とウキーの相手させられるけどな。
98大門は確かにキチーが02のKBCは相手しててツマラン、というか精神的にキチー
98大門はたしかに抜けてるが2002のキムチウキー棒はもっとぬけてるかと。
なんつか、理不尽なんだよなあいつら。
大門はできない事もはっきりしてるから負けた理由とかもまだ納得いく。
投げ地雷がこれから更に浸透したらどうなるかわからんが。
つーかKBCは特にだけど、全体的に02は殺された時
「俺今何か悪い事した?」
って思う事が多いから馴染めん。
98大門より02キムビリーチョイのがよっぽどきついわ。
そうでもない
98の三強もそいつらと殆ど変わらん
キムは最近研究が進んできて対策もされてるから使い手も減ってるし
98ちづる>>>>>>>>>>>>>>>>>>
>>02キム
いや、問題なのは大門は一人ですむ。
KBCはずっと同じキャラだってことが問題だ。
日本語になってねえからこれ!
まぁ大門出てくるまで頑張れば何とかってレベル。
KBC(って略初めて聞いた)はその3人で組まれたら死ねる。
KBCは02界では有名な略でしょう。死ねるとかゆう問題ではないんじゃ?
もうあんなクソゲーの話よくね?
750 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/21(土) 07:25:59 ID:q6I/5zR9O
だな、あんなクソゲーの話はもうやめよう
すまん、あげてもたorz
98の大門ちづる面白くない・・・
KBCよりマシだってば。
ネガティブな話じゃなくてもっとこう、建設的に行こう
大門のダッシュはダサい
のそのそ歩いて端に追い詰める方が格好いいな
ダサイかどうかは別として走ってこられても恐いけどなw
ゲタのカタンカタンカタンカ(ry
って音がもう、聞こえると・・・
聞こえるともう、なんだ?
「二択の時間か…」
まさしく狩の時間だ・・・
大門「わしの選択肢は108まであるぞ」
てか、ぶっちゃけ大門に有利つけられるのってチャンぐらいじゃねーの?
たとえチャンを使ってても他のキャラで大門を
相手にしたときの恐怖が蘇って竦んでしまう
て、てめーの選択肢なんざ全部お、俺の逃げJDで…逃げJDで…
カカンカカンカカン
わっ!わーっ!わーーっ!(掠)
ぽいっ
チャンは大門とかデカキャラに妙に強いけどダメな相手にはとことんダメだからなぁ・・・
天下の大門に有利つけてるチャンコを一度も触れさせずに倒しちゃう
サディストのマチュア様って結構素敵じゃない?
飛び道具が41236AorCとかで出たら使用率高くなると思うな。
大門vs大門はなんかやってて伸るか反るかの一本勝負!ってかんじだな
こっちが大幅リードで相手瀕死。遠B、遠Dなんかでケズリ殺そうとしたら
相手が歩いてそれをガード→GCCDでアッー!っていうことが多々ある
つまり、素敵な三すくみ 大門>マチュア マチュア>チャン チャン>大門 ってやつ?
大門、マチュア、チャンとどれも五分つけれる京が安定だな!
まあ一人は大門確定でも
あとは人それぞれだからな
大門、マチュア、チャンと、多少不利でもある程度戦えるキャラというと
ケンスウ、紅丸、クリスぐらいしか思い浮かばないな。
千鶴や裏社、ロバート辺りはどうなんだろう?
使ってないから分かんないや。
千鶴 有利…チャン、マチュア やや不利…大門
裏社 有利…マチュア 五分…チャン やや不利…大門
ロバート 有利…チャン やや有利…マチュア 不利…大門
自分からハンデ背負っといて「お前はハンデ背負ってないから卑怯だ」とは
誤爆
772 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/21(土) 21:20:04 ID:1zHp+Rr4O
大門には恐れ入るよまったく…
>>769 裏社>マチュアとかロバート>チャンって
逆だと思うんだが…
裏社vsマチュアは裏社相当辛いだろ
普通にとったー連発でいけるがな(´・ω・`)
一度だけエボニー(だっけ?飛び道具??)を大人しくしてろ!で潰したときは鳥肌たった
エボニー見てからとったー余裕でした^^
チャン京って結局五分なの?今。
>>778 今日までずっとチャン有利。
たぶんこれからも。
大門vs千鶴ってどっち有利なん?
大門に不利キャラはいないよ。
ちづるにも不利キャラいないけどね。
↑庵
784 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/22(日) 15:06:47 ID:39effzHW0
裏クリスを使ってます。CPUのレベルはエキスパートです。
大門が強すぎです。バッタしてると捕まれて、近づいて小技でけん制する
と当身が。近づいて四肢かむに持ち込もうとするとつかまれます。
どうしたらいいでつか・・
パワーチャージをアルゼンチンで吸うレベル8CPUクラーク
レベル8CPUクラークはしゃがみ小パンチを延々としてるだけで勝ててしまう
シェルミーも
>>785 SABだとコマンドの関係でリスクが大きいかもしれんが、
UABや地獄極楽ならレバーだけ入れてチャージ来たらボタン押すって感じで比較的ローリスクに狙えそうな気が。
こっちがジャンプした瞬間にもう雲つかみの体勢に入っているレベル8大門
今でもたまにいらいらするレベル8ラッキー
チンの対空も異常。その分誘いやすいが。
ユリの飛び越し→屈C→飛燕鳳凰脚は初心者泣かせ。
クラークにはナパームの対空性能をこれでもかというくらいに見せつけられる。
シェルミーはダッシュ→スパイラルorホイップの二択が強力。
アテナもおもむろにダッシュ→スルーorソード。
バックジャンプには待ってましたとばかりに「釣りはいらねぇ、とっときなー!」
あと、どさくさにまぎれての八乙女とタクマの近C竜虎もねーよw
要するに「見てから余裕でした」系が多すぎる。
テリーのカウンターライジングやリョウの通常投げもウザいよ
テリーの「中距離でレバー下要素に反応してゲイザー」を忘れちゃいけないぜ。
上要素ではなく下要素に反応しているというおぞましいアルゴリズム。
あっ あと余談だがクラークのナパームは垂直飛びでほぼ確実に誘えたりする。
ていうか何か話題も今んとこないし、
「あんなアルゴリズムこんなアルゴリズム(キャラ限含む)」
について語るとかどうよ。
例えば
「クラークに荒咬みを当てるとほぼ確実にクレイドルを誘える」
とか
「キングはREDをほぼガードしない上中ジャンプ奈落までもらってくれる」
とか
「京は奈落に対してしゃがむ」
とか
ナパーム空中ガード可能はこのゲーム最大の理不尽だと思う。
空中ガードは強すぎだな。
もっと空中ガード不能ポイントを増やすべきだった。
せめて対空技は全部空中ガード不能でいい。
このゲームのCPUはレベル8でも適当に飛び込んで
連続技決めてればいつか勝手に喰らってくれるよ。
95とかそこらへんに比べたら簡単すぎる。
大門やクラークなんかは超反応で対空投げしてくるので
コイツら相手の場合は裏クリなら早だしJCDあたりで飛び込むと対空ごと刈れる。
パターンとしては大門は雲掴みが当たらない間合いで垂直J攻撃空振りすると雲掴みを誘える
ロバート同様だな。やつはJCDを多用してくる
ちづるもこっちが飛んだら天神の理出してくるよな。
バイスも上りレイヴナスでズバズバやってくるし。
八神の突然の近C→八稚女は異常。
庵は2002のコンボの方がきれい 近C→前A→八椎女→才華 最後まで撃ってくる
そういや京が超必使ってんの見たことないな。どんな条件なんだろ。
それは95が異常なだけかとw
そいや、昔のゲームはジャンプアッパー昇竜打つとコンピュータが学習して打ってくるようになってたな。
あれは学習能力があるって事?
俺が知ってるのは、京の荒噛みで大門の超受身を誘えるってとこくらいかな
CPU大門は荒うってりゃ終了だから困る
CPUが的確に対空、確反、防御、回避、割り込みしてきたらと考えると恐ろしいな…
どのキャラにもせいぜいケズりダメージしか与えられないし、
人間同士の対戦なんか鼻で笑われそうだ。
大門と千鶴使われて思った
ギルティの方がバランスよくね????
>CPU
こちらの特定の行動に反応して動くから
挑発だけしかしてこないという状況もあったりする。
EX京を使いこなしてるのはヒロTくらいしか居ないから大丈夫
ゲージ持ちのCPUラルフにSABで投げられると
かなりの確率でファントム出してくるからコンボ入れ放題だぜ
ファントムを超必投げで吸うのが俺のエクスタシー
CPUリョウのダッシュ投げがウザいから、中間距離で弱パンチ振って
覇王翔吼拳を誘い、暗転見てから入力した大蛇薙の上半身無敵を活かして焼き払ってやった。
>>807 ギルティは現状の格ゲーの中ではまだマシな部類だろ
ってか、そこまでEX京使いこなしてる奴とか見たことないから。
02とかKBC以外使ってる奴なんて少ないし、98の方が幅が広くて面白い
確かに根本的な好き嫌いは別にしてギルティはマシな方だろうな。
02はなあ。
バランスいいとか98の大門千鶴よりマシとか行ってる奴らはおいといて、
アレをやってる人間は一体どこをどんな風に楽しんでいるんだ?
あいや、煽りでなく素直に聞きたい。
KOFは「懐かしいなーまだ出てるのか、このゲーム」
何かギャルゲー化が激しいけど、懐かしいからいいか
につきるだろ。
懐かしいと思えるほど距離を置いたことが無いから分かんないな
俺の場合、02はコンボかな
あと3on3だからKOFっぽさも残ってるし
でも一番の理由は対戦人口の多さだと思ふ
プレイヤー同士のネットワークが残ってるからなあ
(KOFの)面白い新作も出ないから辞める理由が無いんだわ
現行のギルティとかXXを何回調整してんだよw
それでバランス最悪だったらただの糞ゲー
KOFも10年以上リメイク繰り返してるだけ。
リメイクつうか素材の使い回しは目に余るな
キャラによっちゃ新規ドット絵滅多に追加しないし
今のギルティは既存の格ゲーの要素を無理に詰め込んでるだけ
今のっつーかずっとだけどね。
今のコアで ジャストディフェンスやら投げ抜けやられでもう滅茶苦茶ジャン
02を完全否定するわけじゃないけどやりたいと思わない
02は対戦してて立ち回りがつまらなくない?
まぁそれはあるね。どうしてもジャンプ攻撃が強いから、牽制の間合い考えずにバッタ攻撃した方がいいしさ
なんか02は攻撃がすごく軽く思えるんだよね。なんでだろね。
かすかすって感じで。
弱攻撃と音全般が弱いからじゃないか
効果音とかは終わってるよな>02
02はコンボが楽しいのはわかるが、そのコンボがバランス崩してるのも確か。クイック発動とかマジオワットル
それに比べて98はシンプルでいいね。
クィック発動も98大門や庵のワンコンボとほぼ変わらんじゃん
ゲージ二つも使うんだし実際上手い人の対戦では多様されてないし
懐古厨ってこれから先も98より面白いKOFが出ても「やっぱ98が最高だなぁ」って言い続けるつもりなんだろうか
最近の格ゲーの洗練された動きについていけない哀れなおやじ共がw
一生ちづるで分身しててください^3^
>>828 >クィック発動も98大門や庵のワンコンボとほぼ変わらんじゃん
なわけない。
クイック発動からなんか理不尽なコンボや即死、永パのオンパレードだろうが。
98のほうがよっぽどバランスいいわ。
これだから02儲は嫌なんだよ…
まあこう書けば懐古厨乙とかかかれるんだろうけどナwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
シンプルがいいかは人によるが、荒らすなよ
98が古いタイプのゲームなのは仕方ないわな。実際古いし。今年で九歳だからな…
にしてもギルティとかはまあ洗練て単語使ってもいいと思うが、
02の対戦は見てて何か汚らしいけどなあ。
そして発動コンボについては別にダメージに関してけなしてるわけじゃ
ないと思うよ。
小足から死んだりすんのは流石にどうかと思うけど。
98=千鶴、大門で単調行動ゲー
02=キム、ビリー、チョイで強行動押し付けゲー
結論:次回策に期待しよう!
「即死、永パのオンパレード」やら「KBC以外使ってる奴なんて少ない」とか、如何に実際02をプレイしたり、観戦したりしてないかがよくわかる。
それでもKOFで対戦ツールのバランスが優れているのは、98と02の2つしかないわけで。
KOFなんてもう11作も出てるのにまともな年の方がずっと少ないんだよ。
>>834 はいはいクマクマ
実際に見たりやられたりしなければそんな発言はしないよ。
02は音楽と効果音がしょぼすぎる
4年立ってるのに退化してるってどうよ
グラフィックもなあ・・・
なんかドット荒くない?
02はつまらん。どこキャンはキャラによる落差が激しい、キャンセルMAX発動がムダに面倒で不発も多い、効果音は酷い。
BGMもナニ考えてんだ?ステージも。MAX2は遊び。やりこむ価値がなかったわ。
手軽さが受けるんだよ
まあ細部の出来に関しては時期が時期だけに仕方がなかったかなと
全盛期のメンバーが揃っていたとは思えないし
立ち回りとかMAX発動がどうとか言う人いるけど、02には02の立ち回りがあって
98と同じものを求めること自体間違ってると思うがなあ
発動コンボだって使わなくても十分戦えるし
てか毎回思うんだけどこの流れって何回目?
いい加減、不毛なことはみんな分かってると思うんだが
そろそろ話変えようや
闘劇の情勢とかどうよ?
98もMAXとったーやMAXディレクから7割入るから酷いがな(´・ω・`)
とったーなんて見てから垂直Jで釣りが出るじゃねーか。
大体MAX超必殺繋がる奴はワンコンボで7割は平気でもっていくっしょ。
問題はどれだけコンボが痛いかよりも、其処に至るまでのプロセスを楽しいと感じるか
あるいはコンボの大ダメージに脳内麻薬ドパドパでちゃうかってことだろ?
前者は98後者は02でモリモリ遊んでんだしさ。
どっちがより優れてるかじゃなくて最終的に自分が楽しきゃそれでいーじゃない!いいじゃない!
通常のPS2コントローラでできない02は糞。クイック死ねる。
98がいい。RAP売ってねぇし。
それはさすがに言いがかりだと思うぜ・・・
元々アーケード用だしな
ていうかオレの場合コントローラーでも大概のコンボは出来るが
俺の脳内で
>>843が男前過ぎるので抱かれてもいい。
次スレに闘劇予選日と場所も載せなきゃねぇ。
4月28日 茨城桜の牧アミューズパーク
29日 福岡サブカルチュア
30日 福島JOYPLAZA
5月 3日 千葉チャリオット五井店
5日 東京ビートライブ
12日 栃木つるまき
13日 北海道スガイディノスパーク帯広
13日 京都スーパーヒーロー山科
19日 山口アミューズメントパーク ステップ
20日 埼玉デイトナ 志木店
27日 千葉イスカンダル
6月 2日 京都ネオアミューズメントスペースa-cho
9日 和歌山ピタゴラス
10日 福岡amuplats天神
16日 島根セガワールド松江
23日 富山アミューズランド ガディス
24日 東京24mizuhobase
7月 1日 神奈川POWER STICK
848 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/24(火) 07:55:37 ID:85fJX4/70
カウンターダメージが設定されていないキャラッてチンとアンディの他にいたっけ?
アナル舐められてうっとりするクリス
>>846 いいのかい?俺はノンケでも(ry
>>848 確か田代もその手の子だった気がするよ。
他はワガンネ
東北の98シーンが気になってしょうがない今日この頃
キャラヲタとしては、98は“ストーリー上強いキャラが実際の対戦でも強い”っていうのがよかったな。
まあ、裏シェルだけ例外だがw
その意味で、02はまったく面白くなかった。
京が最弱とかありえん。
裏京の全一って誰?
残念ながら俺じゃないな
つ日本チーム
紅丸もかなりいけるしね
>>848 武器キャラの武器攻撃(キックは違う)もほとんどそんな。
ただし一部例外アリ。
>>852 キャラヲタじゃねーけど京は毎年結構好きで使ってるんで俺もそこは辛かったなあ。
ていうか強い弱い以前に面白くないんだよな 02の京は。
通常技とか何考えて調整したのかわからん。
毒咬み派生といい琴月といい、実に芋屋はセンスがない。
唯一ちょっと面白いなと思ったのは弱七拾五式の性能と大蛇薙の技術介入要素かね。
つノーマルルガール
860 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/24(火) 13:39:58 ID:oQhZer1rO
関東の02プレイヤーで、98でもDUEL本戦出たことある者から言わせてもらうと、キャラバランスに関しては02の方がいいと思うよ。
最強と言われてるキムだって、中堅キャラのバイス・マチュア・メイ・ケンスウ・タクマ・大門とか、前までは最弱と言われていた表社とかでも五分前後つけられる(勿論強キャラ含めればもっと)。
また、ガチな強キャラ相手にはほんとキツいですってキャラは京表シェルミーマキシマK9999ラルフセスくらい。それでも頑張ってる人いるけどw某御所さんとか。
極論で悪いけど、キムビリチョイに表社ケンスウクラークとかで五分近くもっていけたりするのよ。ケンスウは真ん中より上だと思うけど。
最上位層の有名人のキャラの例を上げてみても、KBC、レオナユリウィップ、クーラ庵表クリス、マリーバネウィップ、と、だいぶバラけてる。
この他にも強キャラだけで、バネッサアンヘル紅丸アテナ裏クリス辺りがいるし、そもそもマリーとかクリスとかあんまり強いとは(ry
あと即死コンボ云々あるけど、最上位ランクのビリーウィップアテナなどでも、実践でよく見られるコンボでは一番減るのでもゲージ使って四割くらいなもん。
なんちゅうか、食わず嫌いはやめてほしいな(´・ω・`)
もう02の話いいって。
此処で流れブッタ斬りで質問つーか相談
最近草薙パパンとサカザキパパンが超しっくりくるんだけど
両者ともゲージ依存度が高くて結構困ってたりするんだよね
先鋒テリーないしマチュア(千鶴はプレイスタイル的に不向き)でモリモリゲージ溜めるようにはしているんだけども
中盤のGCCDやコンボ用での消費ゲージが多くて回収が追いつかないケースがあるんだ
草薙パパンでゲージ回収重視の立ち回りだとどんなんあるかしら?
6B多めでゴリゴリ押す方がいいのかねやっぱり?
そもそもゲージ依存度高い奴2枚ってのを考え直した方がしやわせ?
何この腐女子臭
京パパをいおりんにするっていうのはだめなん?
>>863 流れのブッタ斬り方を間違えたかなと思っている。反省はしていない。
>>864 庵に関しては一時期触ってたんだけどどうもしっくり来ないんだコレが
タクマも柴舟もどっちにもある事なんだけど「何もしてない時のプレッシャー」ってのが庵で巧く出せなかった
庵の場合攻める手休めた時点で負けだと思ってるから「見」の余裕が無いつーのが辛いのかも
できたら柴舟タクマ替えない方向で何かあれば、と思ってる
タクマ入れたらもう後の2人はゲージ溜めキャラじゃないとダメだろ。
それくらいタクマのゲージ依存度は異常。
あればあるほど強くなる。
できれば大将で回ってくるときにゲージ4つ欲しい。
紫舟のあとにタクマ置いてるのかな?
ゲージほとんど溜まってなくないか?
そのメンバーならデルンしかないだろう
>>860 いろいろと言いたいことはあるが一言だけ言わせて貰うと
お 前 必 死 だ な
>>866 機嫌次第だけど大将タクマは固定。柴舟の機嫌が悪い時はテリー次蜂に置いてる。
タクマは本当にゲージあるだけ強くなるから困る。
柴舟の場合はゲージ一本あるだけでも2BJB二択に加え
JCCDカウンター仕込み大蛇薙とワンチャン五割の可能性がガッツリ広がる=C投げめっちゃ決まる
ってのが勝ちパターンだから先鋒でもなんとかって感じ。自力で一本溜められなかったら目もあてらんねーけど。
だからゲージ回収に適した行動模索中って感じ。今やってたら6B近Cの固めが熱いかもしれんとおもた。
>>867 デルンにしてもナイスミドルのルガールさんにしても
足りないのは若さとゲージです
870 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/24(火) 20:24:18 ID:2sxV5ohYO
次蜂(笑)
紫舟はしゃがみAがかなり極まってるからそれ当てまくりでやればどう?
>>870 じほう で出なかった俺の辞書を笑うがいいささぁ笑え!
先鋒からコピればよかったよチキショウ
>>871 2A強すぎワロタ
コレはいいかもしれん、当たってたらそのまま623B確定臭いし
ちょっと意識してみる
>>872 誤字もそうだが、その場合は中堅でいいだろ…常考…
中堅ってかけばよかったんじゃないかな
875 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/24(火) 21:57:44 ID:85fJX4/70
いや笑われてもorz
屈Aは出が2F(全キャラ最速)で早くて判定強い上に戻りも早いので立ちCにも繋がる。
コレをカツカツ当ててキャンセル闇払いするとゲージもりもりたまる上に暴れ対策に最適。
屈Bより1F戻りが早いのでBからAにつなげると隙が減ります。ダッシュから押し込めるのに有利。
目押しで当たってたら立ちCにつなげれたらいうことなし。
ちなみにキャンセル前Aからやると最速技と無敵技以外には割り込めないよん>>屈A
876 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/24(火) 22:29:52 ID:85fJX4/70
あと切り返しは出が早い技(屈A,B,近C)よく見て単発昇竜。
飛び道具はガードさせるとゲージがもりっと溜まる。
親父チーム内だと2番手な感じなので貯め役でも大丈夫だと個人的に思う。MAXの必要がないしね。
無敵がある昇竜の存在が大きいやね。ゲージ節約できるよ。
タクマはゲージあると全然変わってくるので中堅でがんばってみたら?
てか、@1はデルンでせひ・・・
デルン、結構がんばれると思うんだが・・・京とかクリストかはそこそこいい勝負ができると思う。大門千鶴無理だけど。
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95の遠DとしゃがみC返してくれたら使ってやるよ
>デルン、結構がんばれると思うんだが・・・京とかクリストかはそこそこいい勝負ができると思う。
どうやっても無理だろ…常考…
デルン自信があるなら是非うpしてほしい。参考にしたい
デルン(´・ω・`)カワイソス
相手が京じゃ仕方ない
デルンでどうやって勝てるん?
それはギャ(ry
884 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/24(火) 23:05:32 ID:85fJX4/70
いや、がんばって4:6ぐらいだと思う・・・ごめんいいすぎた・・・3:7でたらいいな・・・
で、でもでも、立ちBとか立ちAとか、JCDとか、京と相性がいい技揃ってるとおもうんだぁーー!!!
立ちBとかいって、Jとめれるんだぜ!JCとか中段なんだぜ!うひゃっほぅ!!!
ごめんなさいorz
ちなみに親父の情報は書いてるのはガチです。安心して
>>872
親父、遠Dは足先に暗い判定ないから対空につかえるよ。出がおそいからどうしようもないけど。
柴舟は楽しい。投げキャラの起き上がりに、6弱Kを重ねて投げを潰し、遠立ち強P、大蛇薙の3段コンボは入るとイク!
98て計算されてるよな。特殊技→遠強P→超必なんて面白すぎ
>>860 確かに02は大分キャラバラけてるよな
大御所さんもシェルミーで強キャラばっかのバッシュ倒してたしな
表ならそこそこの98のシェルミーなんて野試合でも見かけないんだぜ?
どれだけ使用キャラが偏ってるかわかるな
それより、>860が何者か知りたい
どこキャンやクイック発動は、キャラによって
得られる恩恵が著しく差があるからあまり好きではないんだよ
システムの好みは人それぞれだろうから(違いがわかるほど上手くも無いが)
同じ麺類でも、そばが好きかうどんが好きかのちがいじゃないか?
まぁそうだが出来たら共通システムは全キャラ平等に扱えるようにしてほしい
それか平等じゃなくてもシステムがうまく使えないキャラは他の面で強くするとかね
>>891 平等なんてありえないから。
ベースになるキャラの性能がそれぞれ違うんだから、
共通システムを作ればその恩恵を受ける程度はキャラによって違うに決まってる。
>>892 そらそうだが、たとえば98までのパワーマックス発動なら
どのキャラも攻撃力うpという恩恵というか効果があったじゃん
(付随する弊害の大小はキャラごとに違ったが)
対して、どこキャンなんかは出来ても戦術上全く意味の無いキャラがいる
そこがよろしくないと思ったわけだが
GCCDはもっとみんな同じくらいの性能であって欲しかった。
ハイデルンのアレはなんだよ・・・・。どこに撃ってんだお前。
GCCDにしろマルチキャンセルにしろ、キャラ毎に差があっても、それはそのキャラの色として構わないんだけど、その他の部分でバランス取れてないキャラがいるのが問題なのかな。
昨日の柴舟あれこれ聞いてた者だけんども
柴舟のゲージ回収率が3割(当社比)上昇しました。
つーか中堅柴舟で決着ゥ着くのが無茶苦茶増えた。
2Aがあり得ない程強いね彼は本当に。得意レンジが立ちB先端から半歩前出られるようになった結果
地対地のニラみが更に効くようになって無茶苦茶立ち回りやすい。
色々勉強になったぜよと出勤前に眠い目こすって礼を書く俺は多分男前
02のどこキャンは、明らかに調整放棄だから。
99以降のKOFに見られる傾向だけど、自由度の高いシステムを用意して選択肢だけ増やし、あとは調整を放り投げ。
だから、キャラによって受ける恩恵の代償が極端に出てくる。
02はまだかろうじてバランスが取れているほうだけど、00やXIは本当に酷い。
だがどっちのゲームも今となっては古いとしかいいようがない
良調整の新生KOFに期待したいものだ・・・
XIより02の方がバランスいいとか…
99以降、新キャラ増やすだけに留めてりゃいいのに、何を新システム入れてんだ?
2000年から倒産説あった訳だしな
目新しい要素がないとオペレーターに売り込みに言っても、前作と同じなら前作あるからいいや
って言われるから、なにかしら新要素つけないといけないらしいよ
営業上の理由ってやつかね
強キャラに対しどのキャラでもある程度逆転が狙えるという点でみれば
ダントツで]Tだろう
細かなシステム面での変更とマルチシフト、リーダー制によって
初心者と上級者の立ち回りの差をごまかすことに成功している
初心者でもリバサで技が出せるようになれば
起き攻めされた時にぶっぱと通常投げとガードの択を取る事によって
そこからダメが取れる
だから長年のKOFプレイヤーや立ち回りの安定性を追及するプレイヤーには
糞評価なんだけどな
糞ゲーな11とかの話はいいから98の話に戻ろうぜ。
KOFシリーズで一番キャラバランスがとれてるのは98。98は相性気にせずどのキャラでもそこそこ戦える。次に11。これはシステムのおかげ。マルチシフト、飛び込みの強さなどのおかげでどのキャラでも荒らせる。
02は微妙。よく下位キャラでも戦えると聞くけどあれはキャラ相性を合わせてるから。バランスは悪い。
相性でなんとかなる=バランスいいなら、どのKOFもバランスいいことになる。
おもしろさとバランスの良さは別物です。
905 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/25(水) 12:04:43 ID:usEWKYq40
>904
オタク乙!
11が98の次にバランス取れてるわけねえだろ。
ガー不のオズがいる限り02より下は確実。
それにやりこみの差が出ないから糞。11は97や00と同じくらいがいいところ。
907 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/25(水) 12:13:44 ID:UqDvhoVpO
キャラバランス、システムバランス、キャラ相性、システム相性とかの違いがわかんねーんだけど。
11はやり込む甲斐がねえってのは確かに思う。それとバランスはまたちと違う話だしな。
方向性としては前向きでよかったと思うんだけどな。
地上戦に固執する懐古を振り切るかの如き小ジャンプ強化、というのは
やらせたい事がハッキリ見えたんで、個人的な合う合わないは置いておいて
不快ではなかった。
あと
>>904読んで確かにって思ったんだが、
98に存在するのは「特別悪い相性」であり
02に存在するのは「特別良い相性」である事が多い気がした。
02は、強キャラが普通のタイプじゃない事が多いから(爪とか棒とかヘルヴァネクーラとか)
常識の延長で相手できなくなっちゃわない?
何でわざわざこんな事させられんだろ、みたいな。
というか強キャラ特別対策がもはや常識になってる感もあるし、
じゃあスタンダードな他のキャラ達はなんすか、みたいな印象がある。
98は何だかんだで強キャラと戦う時も常識が一番大事だから、
酷すぎってタイプの相性でないなら全然対戦になる。
弱キャラのわからん殺しなんて起こるの?02で。
>>908 すでに02から地上戦を切り捨てたJの強化。それを更に強化した糞調整。
バランスも悪い。11は終わってる。
んー、98が一番だとは思うけど
11と02なら11の方が好きだなあ
98とは別方向に頑張ってみましたって感じで
それはそれでアリだと思う
02は98を真似てるくせになんかドコキャンとか全体的に妙な点が多い
中途半端というか
02や11の話したいなら巣に帰れ
とりあえず98が一番好きってのはわかったから
もうやめような・・・?
伸びてると思ったらスレ違いばかりじゃん
どうも02悪く言われるの我慢なら無い奴が居るみたいね
わざわざ98やってる人間のスレなんだから意見片寄るの当たり前なのに
★他ゲームの話題厳禁★
前にづねさんのサイトで検証してた大門JB着地無敵を活用してる人いる?
たまにやると引掛かるんだが一発ネタの域を出ないかな?
917 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/25(水) 17:15:53 ID:CKEgW1BrO
う〜ん、言っても分からない人が多いなぁ
>02はどこキャン・クイックMAXの恩恵の受け方に差がある。他の部分でバランスとれてればいいが。
みたいなレスあったけど、他の部分でバランスとれてるじゃん。
五強のビリーで100試合したって、一回も発動しないよ。
全国でも五本の指に入る、むねじは基本的には発動皆無。ってか出来ないらしいがw
まぁ98を否定するわけじゃない。
対戦の醍醐味の一つの、試合終盤のジリジリした読み合いとかは98の方が楽しめるし。地上での差し合いとか。
まぁ98でも、攻めやジャンプや早だし主体の方へとベクトルが向いてきてるから、それに関して一概には言えないけど。
98は機嫌システムの削除とGCCDの軽い弱体化でもっと良くなるね。
98の糞さ加減に気付いてない幸せな人がたくさんいるんだね
98なんて極まってきたら運ゲーもいいとこだよ。
投げとGCCDが強すぎるし、キャラ差が凄まじい上にキャラ相性が激しい。
ちゃんと両方やってる人は絶対02の方がキャラバランスいいって言うしね。
11はやってないから知らないけど。
機嫌も糞だし、順番決めが見えるのも良くない
>>918 >ちゃんと両方やってる人は絶対02の方がキャラバランスいいって言うしね。
例を挙げてください
ローカルな奴ら挙げてもしらねーからな
最近の98は個人的に
いかに相手の先鋒千鶴を倒すか&大将大門を倒すか
ってかんじ
>>918 02やってるやつはKBC+鞭ゲーって意見ばっかりだけど。
ていうかどっちもバランス悪い。少なくとも良くはない。
もう喧嘩やめようぜ。
>>919 大御所・キャップ・ぽぽりん・うぐいす・文
924 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/25(水) 18:12:31 ID:D3yj1GVqO
>>923 嘘つくなよ。
大御所は02のキャラバランスに絶望して02やめたんだろ。
やめてないでしょ。
確か日中戦とか闘劇があるから優先的に98やってるんじゃ?
つかその御所さんが02でラルクラ裏社大門とかでKBCを倒してるわけだが
>>925 前にブログで引退って書いてたぞ。
やらないとは言ってないが98と新作をこれからはやっていくって。
それにパンピーのキム、鞭にやられてかなり愚痴ってたぞ。
中国のアンヘルには引退させられかけたし。
02とイレブンの話してるヤツは片っ端からNG行きでいいなこりゃ
今日、舞を久々に使ってみたけど↓AとバックジャンプD超ツェェ
ダッシュ近距離Dも発生早いし、結構攻めてもいいキャラなんだね
ごめん、J↓Aね
あと花鳥扇は使いどころが難しいけど、いい使い道ってあるのかな
カチョウセンは硬直がすごいから捨ててもいいかも
関西では舞の評価が高いっぽいね
JCDヒット>花蝶扇>追っかけ〜とか、潜り近Cキャンセル花蝶扇>追っかけ〜とか。
対空屈Cキャンセル闇払いとか、対空屈Dキャンセル超球弾みたいな。
俺も舞使ってみようかなぁ
舞のどのへんあたりが面白いっていうか、対戦してて脳汁でた?w
>>931 対空昇竜きっちりやって、相手が飛ばなくなると面白くなるNE
置いておいた屈Cヒット→超必殺忍蜂とかめったにできないけど、
できたとき脳汁ドバッと出るw
>>930 なるほど、そう使うのか
情報ドウモ
933 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/25(水) 20:19:59 ID:z/4EhdX00
飛び道具はあるだけでも意味がありそう。マチュア戦とかには重宝しそうだよね。
日韓戦では裏舞が
遠距離で課長>竜演舞対空
をうまく使ってたね。
最近 マチュアって、変に飛び道具に固執するより(チャンやチン等以外)はりつきつつ戦ったほうがいい気がしてきた。
遠距離だとひたすら花蝶扇、跳ぼうものなら超反応飛翔龍炎陣
あとこちらの前ジャンプや牽制にドンピシャで水鳥の舞、と
CPU舞のウザさはガチ
KOFのCPUでそんなこといってたらストIIとかのCPU勝てないぞw
>>925 一言言ってあげるね。
正直今、御所さんはやってないよ、やるとしてもたまにだと思う。
しかも、02の方がバランスいいなんて言ってません。
他の人達は知り合いじゃないから知らないけど
ふっ飛ばし攻撃その物に、94から違和感あった。全員削除。ガードキャンセルは、転がりか、必殺技ダイレクトくらいがいい。
言わんでいいっつうの
また02話題ぶり返されるの勘弁なのよ
>>932 置いておいた屈Cヒットからの超必殺忍蜂を仕込んでおくとか考えた事なかったよ
ちょっと意識してやってみよう
御所さんは02やってても今じゃ勝てないだろ。
正直御所さんの時代は終わってる。未だに自分のポリシーを曲げずに闘劇とか大会で予選突破してるのは凄いと思うけど。
最近は結果を残せていないんだよね…
>>940 単発確認そのものができればかなりリターンが違ってくるけど、
手出したら当たる(出さんと当たらん)間合いでの置きに仕込んでおくのを覚えると
色々滑らかになるし第一ラクになるからできると得だよ!
02の大御所VSバッシュはよかった
シェルミーとクラークで投げハメ、このキャラで安定して勝てたのは凄いよな
俺が気に入らないのは02殆どやってなさそうなのに
KBCとかクィック発動だけで糞だとか言ってる奴なのよ
ちゃんとやりこんでから言って欲しいわ
俺は98と02両方好きなだけ尚更、な
クイック発動が無ければ俺もやってたよ正直
他のコンボゲーは出来ても、クイックだけは無理
社の飛び込みはJAとJCどっちがいいの?
JDで。
JA。JCは確定時とかめくりの時くらい。
951 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/26(木) 01:29:24 ID:3ZBeXcRC0
JAは正面からの飛び込み
JB、JCDは対空
JCはめくり狙い
JDは牽制
こんな感じだったけ
>>舞の置き屈C>超必殺
これ、間合いによっちゃガードされるから気をつけてやるべし。
でも出来るようになると強いよね。判定強いし。
>>947 クィック発動なんて動画見れば分かると思うけど
ストゼロシリーズのオリコンほど占めるウェイトは大きくないって
出来たら楽しいけど出来なくても頂上目指したりしないなら別に問題はない
>>952 俺もそうだけど、せっかくあるシステムなのに上手くできなくて
歯がゆいって事じゃないかな。
まぁヘタクソと言えばそれまでだけど、クイックの忙しさは
歴代やってきた人でもちょっとって人もいるだろう。
だから対戦でクイックなしで勝っても、少々すっきりしない。
別にクイックが出てこようがスパキャンが出てこようがかまわんが、
あの効果音と変なヒットバックがいただけない。なんつか
格闘って感じじゃなくて踊ってるって感じがしてやる気でない。
たとえば紅の立ちBとか、98は攻撃を当てているって感じなのに02は絵が出てるって感じなんだよなー。
いや別に02の楽しさを否定はしないが、やる気にならんアレ。
俺、ゲームバランスなんかは気にならない人なんだけど、細かい点が気になるんだよなぁ。
ハゲドウだわ。
02はフニャフニャしてて、夢の中で闘ってるというかなんか掴み所のないカンジなんだよな、全体的に。
どちらもやるけど、02は未だにヒットストップも馴染めないわ、気持ち悪い。
NG推奨ワード:02
テクニシャンの俺から言わせてもらえば、02は00と同等のコンボゲーと割り切るべし。
演出面で98に軍配でしょ。
掛け合いの多さ、音楽、キャラクターカラー、勝利ポーズ、全部98の方が充実してる。
02はいかにうまくバッタするかゲー