※コマンドの表記
1〜9、及びNは下記のようにスティックの向きに対応。
789
4N6
123
例:風神拳は6N23RP
※鉄拳シリーズ初めての人へ
練習したい人はまずPS2版の家庭用鉄拳5を買ってください。
スティックでの操作も慣れなので一緒にスティックも買うとなお望ましい。
家庭用は現在ゲーセンで稼動しているDRではなくバージョン5.0だが、
はじめたばかりの人にとっては関係ないレベルだし初級者でも
バージョンによる違いを把握していれば十分役に立つ。
使用キャラは見て気に入ったキャラを使うのが一番だけど
基本を覚えたいというのであればロウやポールがよさげ。
動かし方とかはまず
>>1にあるキャベツや「鉄拳5」プレイヤーズガイドを見てね。
他のキャラを使いたくなった時もまずは
>>1にあるキャベツや
「鉄拳5」プレイヤーズガイドを見てね。
※カード
カードは1枚500円、1枚に1キャラで使用回数は500回。
カード使用時でも1Pカラー、2Pカラー両方ゲーム開始時に選べる。
キャラクターカスタマイズも1P、2Pそれぞれにできる。
tekken-netに入会してなくても戦績、ファイトマネー等は蓄積される。
カード番号をTEKKEN-NETに登録した直後はまだいろいろと反映されないけど
登録後に一度そのカードでプレイすればそれまでのマネー、段位、勝率が反映される。
登録する前のプレイヤーポイントは反映されないので注意。
カードの差し方はコインを入れる→スタートボタン押す→カードの差し込みという流れで、
カードは左右裏表関係なく読み込む。
カードの引継ぎは新しいカードと古いカードを2枚同時に差して適当に。
ネットに登録していなくても引継ぎは出来、古いカードは処分でOK。
カードを紛失した場合に別のカードへデータを引き継ぐことは不可能。
※投げ抜け
投げで掴まれてからすばやくLP、RP、WP(両パンチ同時)のいずれかの入力で抜けれる。
入力する抜けコマンドは投げ技によって違うが、基本的には
LP+LK投げ→LP、RP+RK投げ→RP、コマンド投げ→WPとなり(例外あり)
背後投げなど、抜けることが出来ない投げもある。
投げ抜けのコマンドとかは
>>1にある各キャラ技表のサイトに書いてある。
また、抜けコマンドは最初に入力したもののみとなっている。
具体的に書くと、投げで掴まれた際にLP→RPとスライド入力してもLP抜けの投げしか抜けれない。
※起き上がり
鉄拳の起き上がりは結構シビアなので注意が必要(ダウン中でも無敵にならない)。
空中コンボとかから地面に落ちたときはなにかしらボタンを押すと受身を取れる。
レバーを後ろか前に入れていても受身を取れるけどこれは少し危険。
ボタン受身は無敵時間があるので比較的安全だが、毎回受身を取ると技を重ねられて
二択をかけられたりするので操作せずにダウンから攻撃を1発もらう〜起き上がり
などの行動をとることが大事。
完全にダウンした状態から起き上がる場合は
8…その場起き上がり
1RP…しゃがみ起き上がり
2LPorLP…横転起き上がり(この後2入れっぱなしでダウン維持)
6…前転起き上がり
4…後転起き上がり
RK…中段蹴り起き上がり
LK…下段蹴り起き上がり
後転or前転中にWP…クロスチョップ
後転or前転中にWK…スプリングキック(一部キャラのみ)
2RKor2LK…牽制キック
その他、と選択肢があるがどれも一長一短。
基本的には寝っぱなしで一度技を食らって離れてからか横転起き上がりで起き上がるのがよさげ。
※山ステ(山田ステップ)、野ステ(野口ステップ)
今回は相手の技をスカしてこちらの技を叩き込む戦法が強力なので山ステ、野ステは
強力な間合い取り、調整の手段となっている。
鉄拳は一度バックダッシュするとしばらくの間は再度バックダッシュができないが、
バックダッシュ以外の行動は全て受け付けているのでそれ以外の何らかの行動の後なら
再度バックダッシュが可能となる。これを繰り返すことでかなり早く下がることが出来る。
・山ステ(4N41〜4N4……)
レバー1入れでしゃがみ途中状態を作り、再度のステップアウトを可能にする。
1入れでなくとも3でも6でも可能だが入力の関係上1入れが最も速く下がれる。
・野ステ(4N4N2N〜4N4……)
横移動でバックダッシュの硬直をキャンセルする。
※ステステ、ステキャン
・ステステ
風神ステップ(6N23)から風神ステップを繰り返して行う事で、
コマンドは6N236N〜6N236N〜の繰り返し。
ただし実際は23と入力した際に6も入力されてる事が多いので
6はあまり意識せず6N23〜6N23とした方がいいかも。
また、キングはステステが特殊なので上記とは異なる。
・ステキャン
6N23〜等のステップを、レバーを4等に入れてキャンセルすること。
風神ステ開始からすばやく4入れでキャンセルすると立ち上がり途中と同じ効果が得られる。
例えば一八でステキャンを使えば、ステステからの奈落とダブルアッパーの二択を迫れる。
鉄拳初心者スレのみなさん、はじめまして。
私は27才のY子といいます。
結婚3年目訳あって子供ができません。
是非、精子を分けて頂けませんでしょうか?
こちらは中出しという形でいっこうに構いません。
多少ですがお礼の方もさせていただきます。
どうか宜しくお願いいたします。
※Y子は俺の弟の嫁さんだが、俺に黙って上のような書き込みをしていやがった(笑)
Y子は小柄だが胸がデカイ。乳首が感じるらしくオマンコしながら
乳首を噛んでやるとギュウギュウオマンコを締めつけてくる。
何とか希望通りY子を孕ましてやりたいので、今回協力してくれるヤツを募集!
条件 血液型は不問!(弟がBでY子もBだがもはやどうでもいいそうだ)
年齢 不問(笑)小学生だろうが米寿だろうがどんとこい!(俺は36)
東京都内の俺のマンションに来れる(交通費はそっち持ち)
妊娠した暁には、成人するまでの養育費を全額負担してもらうw
以上の条件を満たしているヤツいたらメールくれ! 是非Y子に種付けしてくれ!!
5 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/03/11(日) 23:53:26 ID:rqP9lIos0
そもそも初心者なんていないんじゃね?
ノシ
7 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/03/12(月) 09:21:00 ID:DHPJNVxdO
ポール対策教えてくれ
>>7 落葉は見てからガード、崩拳はモーション見えたら横移動でかわす。
この辺の基本を押さえとけばまぁ、負けない
後は龍包2発目をしゃがんで浮かせられるようにとかも要るんじゃね?
>9
中途半端な釣りやめてくれ、単純に迷惑
12 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/03/14(水) 21:31:21 ID:EpCqmrzn0
ヘイハチの赤雷神青雷神が家庭用タッグだったか、それ以来まったく出せません
慣れなのかもしれませんが、なにかコツがあれば教えてください
あと本当に巧い人はこれ使うの?
13 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/03/14(水) 21:33:12 ID:nDmjeh6A0
安定しないランジャガ出すよか浮かせに小Jライトゥを多く出すほうが勝率高まることが最近分かった。
15 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/03/14(水) 23:05:54 ID:lLS5ECksO
その前に安定するまでランジャガの練習しろよ
初心者スレと言えランジャガ安定出来ないとか釣りだろ
17 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/03/15(木) 00:24:11 ID:+X5GSoxHO
でもランジャガは緑段とかでも安定してない奴結構いるよ
レバーとかの関係もあるんじゃね?
18 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/03/15(木) 02:05:06 ID:feDfsw4MO
すいません。
ランジャガってなんですか?(´・ω・`)
空シャイのことじゃね
なにがじゃ
ランジャガ〆のコンボ絶対に失敗しない奴とか居ないだろ
22 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/03/15(木) 07:37:03 ID:+X5GSoxHO
いるだろ!
山〇校長はミスる要素がないって言ってます
山田も普通にミスってるだろ
24 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/03/15(木) 09:32:14 ID:X6ZjtDmpO
ブライアンの挑発の使いどころがわからん。
壁ぎわで使うんだろうけど投げでも出しといた方が良いと思うのは
俺がド素人だからか。
投げだとそこで攻めが終わっちゃう
ローキックとか混ぜて、壁際から出さないのが目的
26 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/03/15(木) 10:32:03 ID:TAS5ZCLYO
かなり練習しているのですが最風が偶然にしかできません。みなさんはどうやって習得しましたか?コツとかあったら是非お願いします。
レバー斜めとボタンが同時に押してるか
最終的には体が覚えるまで回数こなすだけ
28 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/03/15(木) 10:50:06 ID:+X5GSoxHO
ゲーセン行って三島使ってる人の手をガン見して、動きを真似すればできるよ、俺はそうやって覚えた
29 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/03/15(木) 11:49:14 ID:s4iY2c6GO
ロウの1RPRKって
1発目CHで連続ヒットする?
しない
>>26 ノーマル風神が出てるならRP押すのが遅い。
しゃがパンが出てるならRP押すのが早い。
右アパやキエンが出てるならコマンドがきちんと入力できてない。
>>26 コツは人それぞれだが
俺は「6☆2RP3」って感じで出してる。
出来るだけ力を入れないで出せるようになったほうがいいよ。
俺は95%以上で出るけど、力がかなり入ってるからたまに恥ずかしい。
周りに言われた事は無いし台が揺れるわけでもないが、本人が気になるわけで
35 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/03/16(金) 10:23:22 ID:4eM3PgAbO
いろいろな意見ありがとうございました!またかずやについて質問するのときおねがいします☆
36 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/03/16(金) 20:24:51 ID:5kvtada6O
224勝477敗の勝率32%のクリスティです。
技はとりあえず覚えたのですが次は何を鍛練すればいいでしょうか?
初心者以外に勝てません
37 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/03/16(金) 20:36:45 ID:ztlbliZsO
三島強すぎ
38 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/03/16(金) 23:34:57 ID:d4fPXlEX0
>>36 カポエイラは鉄拳の中では見た目で外れてるリリとかと違って戦略の立て方が他のキャラと比べて外れてるから上手く成ろうと思ったら2ch検索で「カポエイラ」で出るからそこで聞きな。
ここで聞いてもカポエイラに助言してくれるような人はほとんどいないと思うよ。
とりあえず全キャラ触って主要技を覚えてからが対戦だぜ?
ていうか、投げぬけできないんだけど。混戦の中でよく抜けれるね。いみわからんよ。マジで。これさえできれば漢字段なのに・・・
>>40 確かにかなり苦労はする
だがしゃがんだり、ジャンステでリスク与えるのも大事だと思うんだ
どのみち抜けれなきゃ上は無理だから家庭用でひたすら練習だね
家庭用で投げぬけ練習して実際上達してる人ってどのくらいいるの?
打撃入れすぎたら全然練習にならないし、投げだけにしたらただの投げぬけゲーになるような
最初から手を見てりゃ慣れりゃ100%で普通に抜けれるし
プラクティスで投げ1種、他技混ぜて防御の練習してる時はギリギリ抜けれるが
実際に対戦してる時は無理ポ。
ひたすら練習してればいつかは報われるのか、
相手のよく使う投げを見極めて一点張りするしか無いのだろうか。
>>40じゃないが、これさえできれば・・・
あんまり投げ抜けにこだわらない方が良いよ。
動画見てみなよ。そんなにポンポン抜けてるやつなんていないから。
手を見て完全に抜けてるのはトップの中の一部だよ。
一般人はロングレンジ二種を八割以上抜ければ立派なもん。
それよりスカ確、確反、フレーム知識身につけた方が強くなるよ。
それで十分漢字段いく。足りないのは投げ抜けの精度じゃないよ。
45 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/03/17(土) 04:32:26 ID:Utt3a/NcO
あと投げは雰囲気でわかるよ!結構、相手の攻めパターンがあるから。
相手のクセを見切ろ
46 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/03/17(土) 06:24:44 ID:Hz/FQRDhO
雰囲気って言っても壁際だからあのコマ投げかもとか、相手が過剰に近づいてきたりして投げられるかもって思うぐらいだろ?
そんな予測したっていくらでも逆手にとられるんだからやっぱ抜けたい(´・ω・`)
平八のコンボの締めの瓦が安定しないんですがどうしたらいいでつか?
(´・ω・`)
うまい人はほぼ確実に当ててますよね?教えて下しあ。
(´・ω・`)
48 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/03/17(土) 10:48:37 ID:/L9CfUugO
とりあえず投げ抜けは、掴まれた瞬間に反射的に適当にボタンをパパンッって押しちゃう癖があるなら、それを辞めるよう努力すべし。
たとえ全然間に合ってなくても、きちんと正しい抜けのボタンを押せるようになれたら、投げ抜けの形は完成。
たとえ投げられた後でも「あぁ〜、今のは右だったな〜」とか思えるようになったら、かなり良い感じ。
あとは回数をこなすうちに自然と反応が早くなって、抜けれるようになるよ。
ちなみに投げ抜け出来なくても漢字行けるよ。ただ出来るに越したことはないね
49 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/03/17(土) 12:50:55 ID:LCgnqhq5O
平八の瓦締めは最速だと当たらないぞ
相手が落ちてバウンドしたとこに当てる感じ
投げ抜けはセンスだと思ったりする
知り合いで一人おる。
>>40 PSの5で先ず左右両手の投げだけONにして、モーションで判別の練習とか
やっぱある程度は反応で抜けられないと、癖読む前に凹られない?と
実戦では4割しか抜けられない漢字数字行き来してる奴がほざいてみる
>>48 言わんとしてる事が凄いわかるw
何か押す癖つけるより、抜けられなくても判別できる方が後々活きるよね
>>47 平八が奈落雷神着地した瞬間くらいに出すのがタイミングつかみやすいかな
53 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/03/17(土) 19:36:54 ID:TsOwCNrP0
手を見て完全に抜けてるのがトップの中の一部みたいに言う人いるけど実際そうでもないよ。
まあさすがに100%はないけど石版とかで投げぬけ糞うまい奴たまにいる。
ああ、俺は無理だけど
この板の人は質問に丁寧に答えて下さるのでとてもありがたいです。
瓦締め練習してみます(´・ω・`)
こいつ投げ抜けうまいなーと思っても、その人が見てから抜けてるのか、
たまたま押してるボタンが良いのか、読みが冴えてるのか。他者は判別できないからな。
長期的に観察して、こいつ極まってるってのはそんないない気がするな。
実戦の場合、おれは右はいけるが、左と両の判断がつかない。
正直見極められる気がしない。
最近は諦めて読みで抜ける身の丈鉄拳を実施中。
投げ抜け話題だらだらスマソ。
そりゃどういうプレイしてるのかなんて聞かなきゃわからんだろうよ。
漏れの知り合いは見て投げてると明言してたが。
見ずに投げるとかあるのか
59 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/03/17(土) 23:34:17 ID:tESnssPy0
5F投げ、つまり60分の5秒を見て抜けれる奴らって一体何なんだろうね?
60分の5秒で投げが発生するだけで
60分の5秒で抜けなければ投げが決まるわけじゃない
投げられてから15F投げ抜け可能だっけ
間に合わなくてもいいから正しいボタンを押す。これ出来たら後は比較的早いと思う。
ただオレの場合相手キャラによって抜け率が全然違う。手が短いor体がでかい奴は何故か抜けらんないんだよな。左右のモーションの差が小さかったりするのが原因かも。
あと、本気で極まってる奴は知らないけど、相手の攻撃とかステップインを吸う感じで出せば、そうそう抜けてくる奴はいないよ。
奈落を両パン投げで吸ったのに抜ける変態も世の中にはいる。
というか、
中級者>右、左手モーション抜けれる
上級者>両手モーション抜けれる
だと思う。
ジャイスイ、マッスルバスターをことごとく抜ける猛者もいるわけですよ。
いや漏れは初級者で、抜けられちまう方ですけど(;´Д`)
思うって言われても数字段だって普通に両パンくらい抜けてくるぞ。
両パンだけは判別できるけど左右はイマイチ。
普通はそうだよね
>56とか抜けれない初心者が見得張ってるようにしか見えない。
メインが修羅の人に遊んでもらった時、ウチはアマキンだったんだけど8割方抜けられた
見えてるんですか?って聞いたら
イヒヒとか言われた
どっちだ
キングのランジャガのコツってありますか?
教えて下しあ。
(´・ω・`)
LPヒット確認後すぐ「タッタタ」って感じで66(6+RPRK)を入力。
タッは硬直中、タタはできるだけ早く。
ジャイスイモーションは出るけど落としてしまうのならあとはタッタとタタの間の
長さを調節しながら要練習。とくにタタは早いほど成功しやすい。
>>66 見栄ってwww
抜けきれないって話してるのに。
ブライアンのボッコボコ勝ちポーズばっかり出してたらリアル発展しますか?
全然大丈夫
どうせ満足に勝てないだろうし
KO直後ならいざ知らず、勝ちポーズはあんまり見てないだろう
スティーブの青カゼルとか青シーホとかって、どうやって出すんですか?
掲示板みてるとよく見るんですがライトゥーとガクスンというのは誰のどういう技なのですか?
77 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/03/18(日) 22:21:18 ID:8o8OgQCcO
返し技がダメージソースの僕はあすかを使うべきなんでしょうか
いんじゃね
ただパリング持ちキャラのが返し技を有効に使える気がする
80 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/03/19(月) 00:48:43 ID:NsS3buSxO
>>76 ライトゥーはライジングトゥーキックの略で
9RKで出る浮かせ技、大体のキャラが持っている
ガクスンは嶽寸靠の略で
フェンの4WPで出る技
81 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/03/19(月) 01:29:04 ID:Wp88TYJWO
フェンで一番使える技ってナニー?
4RK
83 :
77:2007/03/19(月) 02:52:40 ID:ZOF1bC+vO
パリングってポールとかスティーブとかブラがパンチ逸らす奴?
良かったらあの技の細かい性能を教えてくれないか?(´・ω・`)
キャラごとに性能が違う
仁:上中段全てを受け流して、技に関わらずガード硬直が一定になる。
ブラ:上中段パンチをさばいて、LPorRPで反撃。
スティーブ:上中段パンチをさばいて、LPで反撃。
ペク:上中段パンチをさばいて、12F有利な状態になる。
ポールにさばき技ってあったっけ?普通の返し技ならあるが。
いずれにしろアクセント程度ならいいけど、
これを主力にすると途端に詰むこともあるからあまりオススメできない。
スタイルとして、ドラグノフは回避能力を持つ技が多いから、
守備的に立ち回りたいんなら使ってみてはどうかな。
5になって仁の受け流しは弱体化したと聞いたんですけど
4のってどういう性能だったんですか?
>>85隙が1Fとかそんなんだったきがす。
青ガゼルについて自分なりに調べてみたけど、よくわからん。ガゼルレイジが青くなるらしいんだが…
誰か、検索のヒントください。
87 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/03/19(月) 05:27:05 ID:ZOF1bC+vO
>>84 わかりやすい解説ありがとう
ポールはたんようだとか言う技が発生何Fかに上段パンチ捌きの性能があった。と思う('A`)
よっしゃ守り大好きやしいっちょドラを使ってみるよ('A`)ノシ
>>89え?マジ?じゃあDRからなんだ。
アケでステブ使おうと思って家庭用で練習してたんだけど…なるほど。
サンクス(^ω^)
>>87 ポールのタンヨウダみたいに捌き単体じゃない捌き技を持つキャラなら、結構いるよ。
思いつくだけで、
ぽ、一、ふぇ、明日、尼、ブル、捨て
まだいたっけ?
92 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/03/20(火) 09:10:23 ID:XmcxVAJXO
デビルの横移動からの
突き上げ→ビームor投げ
どっちか分からず、苦戦してます。対策ありますか?
横移動時、見極めるために立っていると後ろに回ってきます。
93 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/03/20(火) 10:27:11 ID:XOmt4yrUO
>>92突き上げ=デビルツイスター?
ガードしたらこっち有利だし
ビームと投げじゃ二択になってないし
分からねーならどっちもしゃがめ
書き込む前に技の事調べろよ
94 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/03/20(火) 10:33:33 ID:XmcxVAJXO
しゃがんだら、そのデビルツイスターを食らっちゃう。
少なくともレバー後ろに入れてるだけで後ろに回られる事はないよ。
自分も横移動してみるとか少しは工夫しよう。
まあ奈落とかには弱いがBDすりゃツイスターくらい避けれるかと
BDしてしゃがめばロングレンジとかも避けれるだろうな。
ただ、格上の相手が格下のおまいを舐めプレイしてるだけなら、またおまいが困るような戦法を使ってくるだろう。
BDはバックダッシュな
96 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/03/20(火) 12:12:20 ID:XmcxVAJXO
>>95 ありがとう。
まっ、鉄拳タッグの話なんだがww敵150−俺82。
実力は俺が上なんだ…。しかし、そのデビルツイスターだけは厄介だ。
ヤツは回りこみがハンパなく早ぇし、キーを後ろに入れていても、確かバックまで回りこまれるぞ。
そこでアトミックドロップが来るわけよ。
ポールのゲージは、ピッタシ半分逝っちまう。
理不尽なハンデだ。
98 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/03/20(火) 12:31:46 ID:XmcxVAJXO
>>97 プレステ2鉄拳タッグトーナメートで、対決しています。
ハンデをなくすのが一番なんじゃないか?
100 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/03/20(火) 12:41:49 ID:XmcxVAJXO
それじゃぁ俺が勝ちすぎるからヤツは納得しない、するはずもない。
甘えだよ。同じ時期から九年もやっていて今だにハンデハンデと…。
5やれよwwwww
102 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/03/20(火) 12:57:15 ID:XmcxVAJXO
4か5忘れたが、俺が壁ハメでボコボコにしたら勝手に売られたよ。
てぃうか、タッチのタイミングとか、タッグ組み方によってのバリエーションの豊富さ、
タッグが一番、出来良くないか?
103 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/03/20(火) 13:07:49 ID:UlQ7btNRO
みんなデビル強すぎるって言うけど、それは浮かした時や二択が当たった時にダメがでかいだけで
中間距離とか山ステで距離を取られてる時は気軽に出せる技がなく、下手にステ二択を仕掛けるとカウンターもらうし
三島なら一八や平八の方が気軽に出す技あるし、強いんじゃないかな?
誰かデビル強い人アドバイスください。
104 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/03/20(火) 13:14:51 ID:XmcxVAJXO
>>103 >デビルの横移動からの
突き上げ→ビームor投げ
どっちか分からず、苦戦してます。対策ありますか?
横移動時、見極めるために立っていると後ろに回ってきます。
>>103 2択が当たったときのダメがでかいのが強キャラ、平八は例外的だけどね
最風を使いこなせば、すべて解決するよ
相手の行動を最風で制限して、2択を迫るのがデビル
>>104 基本立ちガードで投げ抜けをしっかりする。
本命は両P。左右は捨ててもいいぐらい
あと、やすやすとその状況に持ちこまれてることが問題
バックステップ>ガードを多めに取り入れ、横移動に強い技を振りながら
相手の行動を制限していかないと。
107 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/03/20(火) 14:14:56 ID:XmcxVAJXO
>>106 お前簡単に言うがなぁ、お互いに当たる間合いには最終的に行くし、そこんとこの話しな?
108 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/03/20(火) 15:17:39 ID:7tKIf+zBO
ジョイスティクなんですけど近所のカメクラに鉄拳タッグ用とHORIの連射機能やLRボタンついたやつがあるんですけどどっちが買いですか?やはりタッグの方でしょうか?
最近始めたばかりではないのですが
カポエラの女の子使ってみたいのですが やめた方がいいですか?
普段はキングだけ使っていてそこそこ勝てるんですが システムや基本は皆無です。
オススメコムボなどありましたらお願いします。
フェンの立ち回りを教えてください
112 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/03/20(火) 20:39:18 ID:XmcxVAJXO
>>111 ジャッキーチェンに出てくる、悪者のボスを想像してやれ。
>>108タッグ用羨ましいー!
買われる前に買っちゃえ!
HORIのはRAP系以外糞。
114 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/03/20(火) 21:59:24 ID:5PUjSpxzO
アンナの事詳しく知りたいです。
あと一歩でいつも緑段にいけません。
115 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/03/20(火) 22:28:25 ID:XOmt4yrUO
ヘイストぶっぱで緑段安定
後いかに自分が安全にしゃがめる状況を作れるか、にかかってる
116 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/03/20(火) 23:15:10 ID:Vy1vXzQo0
ブライアンの万年初段です、立ち回りなどを教えてください
それと女キャラが苦手で相手の姿勢が低いのか攻撃がいつもしゃがまれます。どうすればいいでしょうか?
118 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/03/20(火) 23:42:07 ID:XWxSASDU0
>>116 まさかスネークエッジ多用してないだろうな?
119 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/03/20(火) 23:51:06 ID:Vy1vXzQo0
スネークはできる限り封印していますが、ピンチになると一発逆転を狙って使ってしまいます
家庭用なんだけどアケモードで各キャラ手軽に鉄拳王にしたいんだけど、どの技を出してればCPUが無反応でくらってくれるかを載せてるサイトとかってありますかね?
121 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/03/20(火) 23:54:18 ID:XWxSASDU0
122 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/03/21(水) 00:12:08 ID:WnaJiZ3X0
>>119 それなりの人が上段もぐりの期待を込めてぶっぱするスネークエッジと
初段くらいの人が崩し期待でぶっぱするスネークエッジとは意味が違いすぎるので
はじめのうちは禁止したほうがいいよ
そりゃ同じくらいの段位の人には崩し目的で出しても当るけど
逆に言うとその人がスネークエッジに対応できるようになったら勝てない子になっちゃう
姿勢が低い系に当てる目的や崩しで出すなら2LKとか1LKとかがよさげ
それでこの後に相手がどう動くかを意識してそれに対応した行動を考えるといい感じ
ありがちなのはみんながみんなに同じ連携が通用すると勘違いしちゃうことなので
その罠にははまらないでね(はぁと
あと確反ジェッパはちゃんと入れて相手の技を抑制して
中段でWKとか6LKとかばら撒いて中段をつぶしにきたら
発生が早い6ワンツーハイでカウンターを狙うとかそれで
相手が黙ってきたらまたローとか投げとか
>>120 基本的に対人を考えた上でのスレだし
攻略も普通、CPU戦とかはないとおもうよ
123 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/03/21(水) 00:14:04 ID:B567SCvYO
ドラグノフ格好良くて使い始めたんだけど、ランク低くて寂しい(´・ω・`)
自覚しといたほうが強くなれそうなんで良かったらどこが弱いのか教えてくれ('A`)
今日触ってみて感じたのは
10F、下段弱い、横弱い、確半弱いぐらい
124 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/03/21(水) 01:02:44 ID:chDyqnmV0
>>122 ありがとうございます、シャオが相手だとWKとかも潜られてしまい固められてどうしようもできなくなるのですが
良い対処法などありますか?
>>123 スカ確が弱い、浮かせにくいのにコンボが安い(安定で50前後)、かな。
とにかく肝心なときに右アパが届かないことが多い。
仕方なく4LP、3RKも織り交ぜるが大ダメージには繋がらない。
下段はシャープナーとか先端シットスピン、
ダメージの大きい2LKがあるからまだ頑張れると思いねえ。
126 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/03/21(水) 02:52:04 ID:B567SCvYO
>>125 ありがとう(・∀・)ノ
浮かせにくいって言われてみれば確かにそうだなー右アパやけに短かった。立ち途中RPも然り
良かったらついでに教えてほしいんだけども、デビルとかは最風からダメどのぐらいいくの?今までポールだったから50前後ってのが普通かと思ってたんだ('A`)
よくある
最風→66LKLP→鬼八→奈落
で70くらいじゃなかったかな?
デビルと比較するのも酷だが。
128 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/03/21(水) 04:10:35 ID:GLZ6VewRO
右アッパーとかだとみんなそんなもんじゃない
ブーストとかだと結構減るけど
置き技に使える
確反がない
安いが起き攻めできる
リーチが長い
上段を潜る
みたいな利点があるならまだいいんだが…
しゃがみを浮かせる15Fって時点であまり欲張っちゃいけないか
最風にほとんどあてはまるな
メインはスティーブでサブで何か使おうと思うんですが・・・
上下に揺さぶれる初心者向けなオススメなキャラって居ますか?
ペクやロウは相手にしてると辛いので強いとは思うもののブラが簡単?
と思うんですがいかんせん使ってる人自体余り見ないので微妙なんでしょうか?
ドラはぬめぬめカウンター誘いながら動くとなかなかなイメージ
横弱くて削りが中、崩が中の下くらいな感じだから待ち気味に
カウンターからゴッソリはなかなか好評化なんだけど
>131
相撲かおかっぱじゃね?
フェンとか
ブライアンの青く光るマッハパンチって最風みたいに特別なだし方あるんでしょうか?
だし方を教えてください。
136 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/03/21(水) 20:51:12 ID:kIacye5y0
137 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/03/21(水) 21:50:19 ID:vZUq5ZLUO
138 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/03/21(水) 21:54:14 ID:UhA+vu3Z0
D最風が出来ないカズヤって結構つらい。
距離離れると挫けそうになる。
そして、近づこうと…ステステ中にカウンター貰って脂肪orz
最近の俺のパターン。
D最風さえあれば…。
なぁ…カズヤは霧足があるから最風やらあるから1,2P側で割りと出しやすいけど、
他の三島家って慣れるまでだるくない?
俺2P側しか安定な最風でないしな。
139 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/03/22(木) 14:34:24 ID:89FTGeEDO
俺デビルしかカードもってねえから、1Pと2P最近カードわけてみたんだけどさ、2Pだと拳豪、拳聖うろつく位なのに1Pだと6、7段いったりきたり。 適性は師範、皆伝位だと思った今日このごろです。
俺ステブ使いだけど中距離以上空くと逆に三島イヤだな
置き最恐いし、ドラゴも殆どぶっぱ出来ないし
>>139 何がそんなに違うの?
1Pだと最風全く出ず、ビーム投げはガンガン暴発して、何故かスカ確精度も落ち、
下段も投げも全然見えなくなる くらいはないとその差は出ないと思うんだが
142 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/03/22(木) 19:44:21 ID:RXngI4zbO
デビゲーで初めからデビル化をさせるコマンドを教えて下さい
>>138 カズヤがD最風できない?
できるからw
キミの操るカズヤがD最風できないのならゴメン
保険うってるとはいえ読解力ないな
>>133 相撲はキツイっしょ。フェン、飛鳥、ジャックあたり
オススメ
146 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/03/22(木) 23:22:44 ID:HEeh74Zo0
ブライアンの10連コンボって3つが3つとも下段1個も無いのな。
出も糞遅いし一体なんなんだ。
ポール使いがマジウザイんですけど・・・
148 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/03/22(木) 23:49:53 ID:8leH4lB8O
巌竜の起き下段からのレシピを教えて下さい
149 :
カポエィラ:2007/03/22(木) 23:49:58 ID:DhfZOak2O
仁の戦い方が無難過ぎて気にくわない
150 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/03/23(金) 00:06:45 ID:HEeh74Zo0
リリがウザすぎる。
横移動と浮かせ技置き技の性能良すぎ&ワカラン殺し大杉。
適当に距離置いて確反でちびちび削ってるけどあーうぜえ
リリは段位高くても認めて貰えない代表選手だな、男子部門はマードック
リリの性能いい置きってなんだ?
垂直ライトゥーくらいしか思いつかないのだが
153 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/03/23(金) 13:13:51 ID:QROC6acrO
>>147左に横移動してれば勝手にスカシて死んでくれる
分からん殺しって書いてあるから3WKかな?
微妙に引っかかりやすい判定の強さもあるし
>>147 キャラがウザいのか使い方がウザいのか分からんが
確定以外で無意味に手を出さない・確反はキッチリ最大をとるとか
基本通りで何とかなる相手だと思うがなあ、あと横移動多め
156 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/03/23(金) 13:40:56 ID:EpbCOL9DO
バックフリップは最低ガードさせなきゃいけないから置き技って言わなくないか
3WKは違うでしょ・・・
158 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/03/23(金) 20:40:14 ID:yj0ZexRxO
リリの置き技って8RKくらいしか思い付かん。
少し微妙だが3LKでもいけるかも
垂直ライトゥーが結構狂ってる
160 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/03/24(土) 09:15:53 ID:f+UZhT+XO
アイテムコンプしたキャラのカードを無くしたんですが新しく同じキャラを登録し直してもアイテムはコンプされてませんよね??
カードごとにアイテムと称号がセットになってるみたい
だから違うカードだと同じキャラでもアイテムはないよ
ありがとう。
へこむなぁ(;´Д`)
再発行できればいいのに。
163 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/03/25(日) 02:47:56 ID:GOhFMj2YO
キング使っているのですが勝率が上がりません。
コンボはできるのですが、浮かせを狙いすぎて
立ち回りが疎かになってしまいます。
どなたかキングの立ち回りを教えてください。
164 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/03/25(日) 03:34:30 ID:HzXImynlO
キングに限らず、誰にでも当てはまることだけど、まず当てたい技を決める→それと対になる選択肢を用意する(ライトゥ⇔ジャイスイみたいな)→その選択を迫るための布石を張る
(例)届きそうにない位置で逆ワンツーを使ってみる。相手が勝手に突っ込んできて逆ワンツーが相手にヒット、キング側が有利、相手の横移動を抑制するために前ダッシュから二択…みたいな感じ。
これをもっと突き詰めていくと、立ち回りではリターンを求めるよりリスクを抑えることに集約される。ガードを固くして相手が焦れて大技をぶっぱしてくるのを待つ。
どこかでぶっ放しも必要だよね。
それが臭い、センスってやつか。
>>164 こんな深夜にレス有難うございます。
やっぱりライトゥーやボディスマばっかりやってても勝てないですよね。
有利フレームを生かして2択等やっていきたいと思います。
168 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/03/25(日) 10:29:31 ID:eVDznNwUO
あとキングは生ローがかなり使える、生ローからジャイスイや7LKからジャイスイと色々仕込めるから使ってみるといいよ
あとランジャガで壁まで持ってって起き攻めに相手が横受け身かねっぱの確信があったら強気にねっぱ投げをやるといい!もし抜けたとしても後ろに壁があるからダッシュしてエルボーフックが確定。でまた起き攻め
169 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/03/25(日) 10:44:16 ID:eVDznNwUO
↑ごめん。7LKじゃなくて1LKからジャイスイだった。
キングの生ローって発生14Fですよね?
当てて五分くらいになるんですか?
171 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/03/25(日) 18:57:27 ID:soIRX3BOO
ジュリア対策はどうしてますか?
肘固めでいいように択られされ、パタパタでパタパタされます。
自分はブラ使ってます。
パタパタガードしたらジェッパ
新作のカードに更新したんですが、
特別ファイトマネー獲得するには新規で登録しないと無理?
>>173 1度削除してまた登録すればいいと思うよ。
平八の奈落払い(一発止めカウンター)って何ですか?
176 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/03/26(月) 14:09:05 ID:d88aoYvyO
そのまんまの意味だよ
一発止めカウンターっていうのがよく分からないんですけど
敵から攻撃を受けるのを一発で止めてカウンターするってことでしょうか?
奈落払いの一発止めでカウンターをとる
奈落払いの一発目が相手にカウンターヒットする
181 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/03/26(月) 23:05:31 ID:cax86tv6O
初歩的な質問ですみませんが1フレって何秒でしょうか?
183 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/03/26(月) 23:27:17 ID:cax86tv6O
5フレ投げは抜ける猶予が0、1秒もないんでしょうか?
あくまでも、モーションがそう見えるだけで、抜け猶予は普通の投げと一緒
たしか15F
186 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/03/27(火) 03:59:59 ID:5CmejvORO
スレ違いだったらすまない
リリってDRから?
そうだよ
シーホーク→シーイーグル→ガゼル…
の繋ぎがなかなかうまくできません。シーイーグルで背中に回ってしまうんですが何かコツはありますか?
あと家庭用でも同じコンボは練習できますか?
5.0ではそのコンボはできません
PS3版DRかPSP版DRなら可能です
正面からのシーホークだとシーイーグルで背面に回りやすいです
ライトウィービングからのシーホークだとまず安定じゃないでしょうか
正面からでも安定で入ります
背面に回ってしまうのはシーイーグルのタイミングが早いだけなのでちょっと遅らせれば安定すると思います
>>189-190 なるほど、遅らせるのか!物凄く最速で入力してました。
ありがとうございました。
192 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/03/27(火) 23:51:04 ID:7K5Fl9qV0
便乗して
自分はレイジからが安定しないのですが・・・
流れぶったぎりますけど、ファランの運びのコマンド教えてください
194 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/03/29(木) 18:47:22 ID:D5oWCXqMO
1212123だ!やってみ
195 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/03/29(木) 20:30:41 ID:O1NiHO6xO
当て身返しって家鉄でも出来ますかね?
出来るよ
>>192 シーホレイジからの事なら、その場からロングダッキングすりゃ良いだけ
イーグルレイジで拾う高さとフェイント〜ガゼルの早さは必要
198 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/03/29(木) 22:00:00 ID:O1NiHO6xO
どうもありがとう(^o^)
蹴りを当て身取られた時にも返せるんですか?
返し技される技は多分全部返せるかな
ステブとかブラのパリングみたいなのは無理だけどね
200 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/03/30(金) 14:40:09 ID:4HClQ6qvO
対マードック戦まじうざいんですけど対処方ありませんか?
201 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/03/30(金) 14:51:10 ID:3jpjIhSFO
タックルはぬける、もしくは後ろジャンプ、マウントとられてもあきらめない、両P右P左Pはフェイントされなければ以外と見える。不利フレームとられてだまってるといいようにやられるので、割り切ってたまに暴れてみる。
やたらしゃがまない、あせらない、びびらない、室伏ハンマーにはダッシュ最風入れる、とたかが緑の三島使いが言ってみる。
細かい確反を取りこぼさない
常にいやらしく
203 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/03/30(金) 15:02:16 ID:4HClQ6qvO
>>201 タックルは後ろジャンプでよけれるとは気付かなかった…ありがとう
204 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/03/30(金) 16:04:29 ID:3jpjIhSFO
後ろジャンプでかわせるけど、一度かわすとジャンプでかわせるタイミングではタックルしてこなくなるよ。やはりぬけれるようになっておいた方がよいね。 タックルが怖くなくなると、自分のスタイルと距離でやりやすくなるし。
205 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/03/30(金) 16:29:31 ID:vBeNDvCv0
俺は、コントローラーなしでゲームをスタートさせた事がある。
206 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/03/30(金) 16:40:39 ID:4HClQ6qvO
>>204 抜けは両P左P右Pの3パターンですか?タックル瞬間の抜けは両Pですよね?
タックルは相手のレベルによってはジャンステ暴れも効果的だよ。
後ろジャンプでスカして浮かせるとか知ってるといい程度で実際はあまり使えないかも
寧ろジャンプ入力したがためにタックル抜けれないとかそういう場合もあるから微妙かも
マドクは使わないから解らんけど、マドク対策としてガンガン決めるような人は見たことないし
多分いない。
抜ける練習しつつ時にはジャンプ暴れ(ライジングとか)がお勧めかな?
208 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/03/30(金) 17:23:55 ID:3jpjIhSFO
その通りだな。キャラは何戦した、どの位の段位なんだろ?
キャラによっても対応が変わってくると思うし、あとタックルぬけるのはは両Pだよ。
実際タックルばかり狙うとなるとマドク側としては結構期待値低いんだよね
そこでレイドキックや膝も混ぜなきゃいけないわけだが案外リーチがない
で、打つのに命懸けのシットブレイクやら仕切り直しを選ぶか
スティーブは123主体で大丈夫ですか?それにたまにクイックとか出してるだけなんですけどマズイですかね
211 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/03/30(金) 19:22:10 ID:3jpjIhSFO
ステブだったらソニックでかなり魔犬のやらしいとこ消えるんじゃない?
212 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/03/30(金) 19:32:29 ID:4HClQ6qvO
>>208 だいたい200戦くらいの3段のキングです。キングじゃ負が悪いんですかねぇ?
>>209 リー使う時はタックルだけで負けれるw4か1に入れながらWP押すと要らん技が出るから常にニュートラルガード意識しなきゃイケない。
かと言ってジャンステもリーチ無いか横に弱いとかもうね…
相手タックル→俺「カモーン」→相手横キャンセルレイドとか食らった時は萎えた。
タックル抜けボタン変えるか4入れに地雷技持ってるキャラのコマンド見直して下さいよバンナムさん
214 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/03/30(金) 19:43:55 ID:3jpjIhSFO
そんな事ないと思うよ、キングは万能キャラだし。
200戦位だと逆ワンツー、ヒットorガード後の展開や、起き攻めとか平気なのかな?
読み間違えるとごっそりいかれない?
あとだれかステブのよろしく、ステブよーわからん。
215 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/03/30(金) 21:31:21 ID:u8A544laO
ジャックの最速エクスが7割りは最速じゃないんですけど、最速を出すコツはありますか?
とにかくレバーを早く回すようにはしてるのですが・・・
216 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/03/30(金) 22:05:47 ID:6K1T/rvsO
ドラグノフの使い方教えて下さい
どうやってワイルドスイングとクイックハンマーラッシュを出し分けるんでしょうか?
全く同じコマンドに見えるんですが…
DRはきちんとわかりやすく区別されてる
ワイルドスイングは3入れ、クイックは6入れ
質問なのですが、テッケンネットに登録しようと思ってるのですが
キャラカスタマイズのアプリのは使うとパケット代かかりますかね?
auの携帯でダブル定額ですが使い放題まで使わないで40000パケット以内に
抑えて使いたいのですが大丈夫でしょうか?
RNやコメントなどはさっさと決めてキャラカスタマイズはちょこちょこ
いじりたいなと思っているのですが・・
アプリは初めのダウンロードだけで、後はデータを送信するときくらいじゃないかな?
ただアイテム買うときに悩むとやばいかな。
戦績見たり。
今どきいちいちキャラカスタマイズアプリなんか使ってカスタマイズする人いないっしょ
アプリ使わないででカスタマイズすりゃ収まるんじゃね
ほんとにそれしかやらないなら余裕だろうね。
マネー貯めるためにTTBやったり誰がどこにいるか見たり2ch見たりなんてしてたら
余裕で上限まで行く
223 :
219:2007/03/31(土) 14:45:31 ID:KRZ7PU6f0
参考になりました、ありがとうございます。
アプリは使わない方向で行きたいと思います。
ありがとうございましたm(__)m
224 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/03/31(土) 19:11:55 ID:sE8dWxExO
ブラ使ってるんですが、ジュリアに全く勝てる気がしません。
対戦拒否以外に何か良い対策ありませんか?
ジュリアお断りとでもコメントに書いとけばいいんじゃね?
それがダメならジュリアの何が苦手なのか詳しく書こうぜ
フライングニールキック連射
227 :
217:2007/03/31(土) 23:36:09 ID:hg5GQwHmO
>>218 なるほどゲセンで試したらあっさり出ました…ありがとう。
しかしクイックハンマーラッシュの使い道がわからない。
ちなみに5無印のときはどういう入力になるのでしょう?
>>224 投げを七割以上抜ける。これでジュリア側は極端に崩し要素なくなるよw
229 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/01(日) 01:26:22 ID:OqYoDKMwO
>>225 パタパタはさほどきつくは無いんですが、
肘固めや肘からのN択でボコされます。
とりあえず各キャラの飛び道具でも予想しようぜ
ザフィ:
レオ:
アマキン:ヨガファイヤー、パイプイス
リリ:ムチ
ドラグ:ドラグノフ(銃)
レイ:銃
ニーナ:短銃
ステブ:グローブ
シャオ:パンダ人形、パンダの時だけクマ人形
一八:ドス
平八:なし(拳)
仁:
リー:バラ
ジュリ:ブーメラン、羽根飾り
吉光:自分の分身
ブラ:動画のあれ(確定)
マック:バナナ
ロウ、ヌンチャク、中華なべ
ファラン:優勝カップ
キング:マスク、タイツ
レイヴン:クナイ、手裏剣
飛鳥:弓、薙刀
フェン:青龍刀
クリス:
エディ:
ポール:イヌ、ロウの時だけ請求書
ジャック:ロケットパンチ
アンナ:短銃、バズーカ
ロジャーjr: jr
ペク:猫
木人:
デビル仁:ビーム
巌竜:マワシ、ジュリアの時だけでっかいハート
ワン:入れ歯、気孔
ブルース:
クマ/パン:
やべ、本スレと誤爆ったwすまん
本スレに貼れよw
>>229 マッド抜けは意識して出し切り待ってりゃいいんじゃね?
マッドも抜けれて10F反撃もしっかり入れれるようになってからも普通にウザい技だけどね。
肘ガード後にしゃがみとジャンステはお勧め出来ない。
ガードすれば3F有利だから10Fキャラでも8Fに勝てるから暴れかガードあたりがいいかな?
ジュリアは反撃が弱いキャラだからその辺を狙うといいよ。
あと肘食らった後後転すると拾われたりするからその辺は注意
234 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/01(日) 03:47:54 ID:OqYoDKMwO
>>232-233 サンクス。
正直投げ抜けは自信無いけど、確反だけはきっちりいれてます。
ジャブ暴れもとりあえずやるんですが、相手がしゃがみパタパタとか
狙ってくる事もあって厳しいです。
今は肘が届かない辺りでスカ待ちしてますが、それでもきついです。
235 :
長文すまそ:2007/04/01(日) 12:40:47 ID:Hd4ChAsAO
>>234 肘後の読み合いってキャラ対策じゃなくて人対策だから何とも言えないんだが、結局は肘後のn択に付き合う(≒こちらからも逆2択をかけれる)
方が良いと思う。
肘単発に限って言えば最強クラスの技だし、毎回待っててもどんどん肘かショボい下段でも削られるから効率悪いしガン待ち相手ならドウショウが当てやすくなる。
わざわざ肘はガードしてやって毎回横歩き見せとけば最速で派生出されたら避けれないけど、そこからのコンボは軸ズレに弱いから痛くないし、最速行動のジャブを避けたり下手すりゃパタパタの2発 目にも引っかからずに側面取れるはず。
そしたら相手は肘からの択をかけに来るけど基本はBDで。
こっちのBDに対応する技は肘かドウショウになって来る。
肘は食らってでももう一度BDを試みる。ドウショウは距離を誤魔化せば連続ヒットしないからキッチリ確反でジェッパ等。
「肘は待たない」なんて最初に言ったから矛盾してる様にも思えるが、あくまで肘ガード後において言えばBDが安定行動。
肘を待っちゃいけないのは抽象的な距離(相手が肘以外の択を考えない様な距離)。
BD多めにしだすと相手は肘かドウショウぐらいしかして来ないと思うのでステップインにならジェッパが刺さる。←これだけでも相手のウザいn択の一個二個は潰せる。
後は肘ガード後投げればカウンター貰わないし、しゃがまれるなら右横歩きすれば連続ヒットの下段キック→中段キックは二発目がスカってジェッパ入る(うろ覚え)しパタパタも二発目が引っかからないと思う。
まぁブラはパタパタ三発目にジェッパで割り込める(三発目食らってもダッシュローストマで拾えたはず)し二発止めの確反にもなるからパタパタには強いキャラだと思う。
憶測やうろ覚えばっかでスマソ。あくまで俺がブラ以外のキャラで使うジュリア対策だからブラの技でどうなるかは知らん
携帯からこの長文は凄すぎるだろ…
237 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/01(日) 16:42:57 ID:mzCAspgO0
駆け引きが楽しいキャラを教えてもらえないでしょうか?
238 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/01(日) 18:27:49 ID:IfZZyMM5O
一八
239 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/01(日) 18:57:40 ID:mzCAspgO0
一八は難しいから他のキャラのほうがいいよ。
どこが楽しいとか全く書いてないし釣りだと思われ
241 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/01(日) 20:47:30 ID:nmOaOkfXO
最近始めた者です。
何をメインにしようか迷っているので、使いやすくて弱くもないキャラを教えて下さい。
242 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/01(日) 21:10:40 ID:rmR2yKJYO
ジャックやフェンがいいんじゃないかな
243 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/01(日) 21:27:25 ID:OqYoDKMwO
>>235 長文サンクス。
細かい所まで有難う御座います。
まさか2chでこんなに詳しく書いてくれる方がいるとは思ってみませんでした。
肘ガード後はBDと右横歩き中心に立ち回っていこうと思います。
>>236 改行も下手クソですまん。
PCも持ってるんだがPCじゃ安価すら打ち方知らないし基本的に外に居る事が多いから持ち運び可能な媒体じゃなきゃry
便乗して質問なんですが最風とステステができれば一八は使えますか?メインはロウで拳段なんですが。
246 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/02(月) 15:05:56 ID:zfoJV+7NO
最風て何すか?
〜Fて何すか?
247 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/02(月) 15:17:56 ID:zfoJV+7NO
パタパタて何すか?
確反てなんすか?
248 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/02(月) 17:03:28 ID:1L5fP74sO
一八と書いた者です。
一八とゆうか三島は最風が出せるとかステステできるとかじゃないと思うよ。
もちろんどちらも必要だけどね。
ここでいくらやっても最風がでない俺
鉄拳TAGなんだけど毎日30分くらい練習してても2~3割('A`)
キャラはカズヤ ヘイハチでやってるんだけど…('A`)やっぱボタン押しが遅いのかなあ
PS2パッドでやってるんだけどもう体が押すタイミング覚えちゃってて無理にずらすとアッパーやらキエンケンになってしまうpq
釣りか?TAGの一八に最風はありません。
>>246 最風は三島家の持ってる最速風神拳の略。
〜Fとは1秒を60で割ったものを1Fと定義する事。つまりガードで-14Fだと60分の14秒以内で発生する技なら反撃で確定する、という事。
>>247 パタパタとはジュリアの持つ双起脚(9RKLK)の愛称。
確反とは〜Fの項でも書いた通り、ガードした時の相手の硬直中に技を入れる事。
252 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/02(月) 20:42:47 ID:zfoJV+7NO
あんたいい人だな
やらないか?
>>251さんのガードして反撃で確定する、っていうのは
自分がガードした後に確実に反撃が入るという意味ですか?
日本語力なくてすいません
>>253 そうです。自分の方こそ分かり辛く書いてしまってすいません。
255 :
253:2007/04/03(火) 11:03:42 ID:DfGlsOf/O
ありがとうございました
飛鳥ってどこらへん強いんですか?
スカ確 すばやいジャンプステータス 削り
258 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/03(火) 12:40:26 ID:d2Pcb3mfO
おき技
259 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/03(火) 13:18:39 ID:w+iz2GQuO
スカ確て何すか?
おき技て何すか?
相手の技がスカった時に、すばやく反撃を入れられる、
ある程度距離の長い技の有無&性能>スカ確(スカシ確反)
技自体の硬直が少なく、スカった時でも相手のスカ確が入りにくく、
当たったときのリターンが大きい中距離などで振り回せる便利な技>おき技(技をおいておく)
聞きたくて聞けない疑問が解決しますたw
重ね重ねありがとうございます。
右アパから一番減るのは誰でしょうか
アンナやドラ、マドクの右アパは除外で壁無しだとすると
ファランですかね?
263 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/03(火) 15:34:57 ID:d2Pcb3mfO
巌流の基本立ち回り、空コンだれか教えてー
鬼八門締めは662まで仕込んどいた方がいいんですか?
それだと奈落出ないんじゃない?
自分はダッシュ見てから奈落入力してます。
魔犬のレイドキック〜クエイクキックは家鉄でもはいりますか?
魔犬のレイドキック始動クエイクキック〆のコンボは家鉄でもはいりますか?
はいる
ありがとうございます!
270 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/04(水) 08:49:19 ID:OAqPdRebO
壁ぎわで壁をよじ登って攻撃するのってポールありまか?わかる人よじ登りキャラとコマンド頼みます!
初心者スレ・・・なのか?
>>270 壁のぼり反転攻撃は全キャラ壁を背にした状態で447で出せます。
数種類のモーションがあるんだけど、キャラによってどのモーションか決まってます。
273 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/05(木) 00:38:27 ID:ZMbnuuf70
最近花郎始めたんですが、
右アパからの運びコンボ
最大コンボを教えてください。
274 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/05(木) 00:44:31 ID:ZmL9pUit0
アスカ使ってるんですが、どこかおススメの攻略サイトとか
動画を見れるサイト知りませんか?
275 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/05(木) 08:15:29 ID:D/LKi0oaO
ガクスンてなんすか?
家鉄て何すか?
キングの空シャイ締めのコンボを
実戦で難無く(9割以上)決める奴って猛者or基本?
CPU相手にすらなかなか入れられない俺なので
対人戦でそのコンボ入れてる奴は達人に見えてしまう。
>>277 時期が時期だけに基本。
キング使わない俺ですら空シャ安定だし…まぁ三島メインだからコマテク無いワケでは無いが。
うちの地元には空シャ8〜9割のキング使いがほとんど。キング使いじゃないなら分からんがキング使いなら当たり前じゃないかな…
そのくらい見て達人だったら俺の確変状態時のキエン風見たら失禁するぞw
280 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/05(木) 14:35:58 ID:6jHKwK05O
キエン風と挑発ジェッパ決める人は職人って感じだよね
吉光使いですが相手ダウン時横転されたら何をしていいかわかりません。
あと後転→突衝、寝っぱ→バク転から刀で立って潜り頭蓋(技名忘れた・・・
ってな感じでやってますがおkでしょうか?
ほか有効な手があれば教えていただきたいです。
>>273 運び ツーLフラ→ジャブ→ワンツーRフラ→PK
ダメ重視 ツーLフラ→Lキックコンボキャンセル→ジャブ→回転踵→起き攻め
起き攻めは
寝っぱにはフライングヒール
動いたらボルカ
今むちゃ有名な人30戦ほどガチって感度ビンビンだわ。
投げ抜けれる抜けれるw
難易度上がるけど運びなら
ツーLフラ→Lキックコンボキャンセル→ジャブ→ツーRフラ→PK
ダメ重視のほうは
Lキックコンボを低空で当てるのがコツ
低空で当てれなかったり怪しい場合はボルカじゃなくてカットロー
285 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/05(木) 20:26:19 ID:33WLakfa0
286 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/05(木) 22:17:22 ID:GxdyqHKE0
バーチャやれよ低脳ども
平八の返し技について教えて下さい
返し技ってか平八もダメージくらいますけど
平八のダメージ、与えるダメージ、とれる打撃の種類について知りたいです
289 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/06(金) 04:35:56 ID:o3U/aKr3O
初心者でスミマセン。
仁で上達するには?
空中コンボもできない↓
290 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/06(金) 04:53:44 ID:eYjVG7rwO
まずは家庭用でCPU相手に練習した方がいいよ
>>289 とりあえずゲーセン行ってボコボコにされる。
そこで折れなければ上達するよ、少しずつ。
まぁ今は盛り上がってるゲーセン以外は過疎ってるから
ゲーセンでも一人用練習出来るでしょ。
とりあえず9RKか立ち途中RPで浮かせて
46RPLP→1RPRPLK
6☆23RKの下段回し蹴りでスッ転ばして
1RPRPLKで拾う
これだけ覚えて後は対戦でボコボコされるしかねーな。
負けることは恥ではない
というのが初心者にとって一番身につけるべき心構え
恥はないんだが財布が寒い寒いw
あと最初初心者はカード作んないでノーカードでやった方がいいよ、特に今の時期は。
勝率10%とかで嫌になる可能性大きいからね、最初は気にしなくても辞めちゃう原因になり易いからね。
本気初心者でCPUにも勝てない人は、PS2の鉄拳5とコントローラー買った方がいいと思う。合わせて5000円くらい?詳しくは知らんけど。
で、コンボやらその他基本的な知識を身につけてからゲーセンへ。できれば鉄拳やってる友達がいるといい。
こういうとこで聞くよりも、リアルタイムで説明してもらった方が遥かに吸収しやすいので。
まぁ社交的な人ならゲーセンににいる人に話しかけるってのもいいと思うけど。俺は恥ずかしくてできなかったけどね。
鉄拳は1からやってんだ。んだども後から始めた人がじゃんじゃん上手くなって、吸われまくりの万年初段のオラはどうしたもんだべ?
もう始めてから半年以上が経ちます。
しかしエターナルで初段でビギナー以外には勝てません。
なんだかんだで勝率33%という状況なんですが努力不足でしょうか。
5からそれなりにゲーセンで見かける人で初段〜5段程度で勝率30%後半くらいの人とか珍しくもないよ。
まずは自分の負けパターンや弱点を少しずつ地道に克服する事が大事だと思うよ。
一番の近道は家鉄とかで自分より強い人にボコボコにされる事かな。
最初は身内慣れでその人にしか通用しないかもしれないけど、後々その成果が発揮されるはず
300 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/06(金) 21:48:39 ID:o3U/aKr3O
皆様ありがとうございます。
練習して、ボコボコにされて強くなります。
301 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/06(金) 22:12:40 ID:3mJrhYZRO
ジャックのロケアパ〆の後の最速エクスについてなのですが、ステップインしてから出したほうがいいのでしょうか?
ステップインが必要なのはスイープだけ?
DRの方がランジャガが入りやすいようなキガス。
家ではプラクティス相手でも決まらんけどゲセンでやったら7割ぐらい決まった。
303 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/07(土) 00:23:16 ID:q+PDtkPR0
絶無が強いって聞いたんだけど、そっからコンボとか入ったりするのかな?
コンボ教えて欲しいなー
あそこからコンボが入ったら糞技ってレベルじゃねーぞ。
今も充分糞技です
307 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/07(土) 07:03:10 ID:n0ztjN97O
教えてください
自分は鉄拳5を最近やりはじめたんですが、6にいる金髪のお嬢様??みたいなやつを極めたいとおもっています
でも友達が弱いからやめたほうがいいと言うのでが弱いんですか??
長文すみません
DRはやる気と努力とセンスがあれば、いわゆる弱キャラでも結構やれる
リリはそこまで弱くないし、スカ確や横移動など長所生かしてけば十分やれると思うよ
ただ6でバランス崩壊する可能性もあるからね
309 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/07(土) 07:50:25 ID:n0ztjN97O
>>308ありがとう
リリっていうんですね
自分的にはかなりつかいにくいです……
なんか技が全てにおいて使いにくいんですよね
鉄拳は何を練習すればいいんですか??@
>>309 リリはいわゆる浮かせ技が高性能なんだけど初心者が使うと投げと浮かせ技だけに頼り過ぎる事あるから注意。
とりあえず鉄拳で一番大事なのは差し合い(立ち回り)だからきちんと距離の取り合いから慣れる。ぶっ放しはあくまで確実にガードさせれる範囲で。
リリは鉄拳覚えるには逆に障害になりそうなキャラ。
とりあえずDR持ってないなら友達にコンボ聞いたり拳魂一擲って本見てフレームや主要技を覚えたり、基本的な戦い方も載ってるからきちんとキャラの特性を把握した上で使うと上達が早いよ
311 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/07(土) 12:28:41 ID:q+PDtkPR0
絶無からコンボは入らないんだ。
じゃあどうして、糞技呼ばわりなんだろ。投げの発生フレームが早いとか?
>>311 10F投げなんだけどジュリアのマッドと同クラスの抜けにくさ。
加えて先行入力利くから打撃も吸いやすい。ダメも確定までで48とジャックの空コン並だから決して低くない。
しかも起き攻めによってはダブルアップもあるから下手したら60ダメ前後取れる
って書いたけど俺デビル使いだから絶無削除は困るわ。魅せる為に使ってるだけだし当てて気持ち良いし…ダメ減ならおkだけど
>>311 発生は早い 先行入力が効いて、抜けにくい
技自体のダメージが高いのに、追撃まで入る
それともともと崩し要素豊富なデビルが持ってるという点も糞技と言われる原因の一つ
なんか絶無の話題だと速攻レスが入るなwww
やっぱ皆苦労してんのね。
削除とは言わんけど、発生12Fで追い討ち不可くらいにして貰わんと困る。
ダメージ35ぐらいにして投げ後の状態は距離がはなれて仕切り直しにすればいい
発生はいまのままでいいんじゃない?リスクもあるわけだし
ほんと絶無は気持ちいいよな。
絶無が相手を転ばしてから下段ビームみたいな技になってダメージも奈落〜下段ビーム並で
相手が吹っ飛ぶ上に硬直長くなったりしたらナムコゆすさない
>312
リリ使って半年くらいになるのですが
スタンダードなキャラを教えていただきたいです。
310に書いてあるようなことしかできないので、もっと普通のキャラをやってみたいです。
>>319 良く言われるが、一番いいのはフェンだと思う。
確定反撃・スカ確・8F暴れ・Jステ暴れ・削り下段
有利フレを生かした攻め・壁を背負わせての固め
などなど基本がほぼ揃ってるし、分かりやすい。
パンチ限定だけど返し技もある。
他はロウ・リー・ポールあたり?
リリとは見た目的に正反対のキャラばっかだけど・・・
女キャラの中ではアンナが一番スタンダードに近いのかな。
鉄拳の女キャラは特殊なキャラが多いから
飛鳥とかリリとか見た目で始めると結構きついね。
でも印象で選んだ方が…
フェン、ポールはムサいから嫌悪感が拭えない。
とか外見でクリスティ選んだ初心者が言ってみる
>>320 一応、フェン・ポール・アンナもカード作って
500試合くらいしてみたので
もうちょっと、その3キャラをやってみます。
リリの起き攻めに関しての質問です。
こっちが上げられてから、3RPで空コンを締めて3WKで起き攻めという攻め方をする
リリ使いと戦ったのですが、6RPWPや3RPRPLKで終わるコンボと違い、
手前に落ちて3WKからの起き攻めをしてきます。
ダウン中横移動をして起き攻めを回避しようとしているのですが、
上げられてから起きる度に半分削られてかなりきついです。
対応策を教えてください。
324 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/07(土) 18:27:15 ID:W4Z7fPKgO
ワン、ジュリアの通天二発止めは何‐F?
>>320 リリは思いっきりスタンダードキャラだぞ。
リリが特殊なキャラだったら全キャラ特殊なキャラだ。
鉄拳始めるのに女キャラ選ぶ場合、リリは妥当な線だと思う。
わざわざ否定するほど間違っちゃいない。
見た目で、ニーナ選んで1000試合してるんだけど…
今さら、キャラ変えるのおかしい??
そんなにやってるならそのまま使い続けて良いんじゃね。
キャラ変えしたって全く問題はないが。
別におかしくは無いでしょ。ゲームなんだし好きなキャラ使えば良いさ。
それにニーナはブルースに並ぶ最弱クラスのキャラだし、やり込んでも
別に良いこと無いしね。
相撲に勝てません。相撲を相手した時に気をつける点などあれば教えて下さい。キャラは一八です。
スティーブってなんであんなに評価高いんですか?
DRでは動きもっさり壁コン空コン弱体化でいい印象ないんですが
>>330 雷張り手を見てからガードできるようになれ
>>330 とりあえず起き上がり方とかかな?
後転とか無理に起きて2択に付き合ったりしてると一気に負ける恐れもある。
家庭用の鉄拳4のジョイスティックがあって、鉄拳TTが家にあります。
格ゲー好きですが、あまりうまくありません。なので鉄拳練習しようと思ったのですが
ゲーセンで戦って、それなりに勝てるようになるにはどうしたらいいでしょうか?
初心者と上級者はココが違う!っての教えていただけませんか?
あとシリーズ通してある程度使いやすくて強いキャラっていますか?
鉄拳5買うか迷っているんですが、ゲーセンいけるようになるためには
買った方がいいでしょうか?
金に余裕ないなら5買ったほうがいいかもね
ある程度練習になるし
金に糸目をつけないなら、PS3とDR買いな
PSP持ちならDR
337 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/08(日) 01:31:59 ID:W27IJ3sPO
ステブ使い始めたんだけど、いまいち使い方がわからない('A`)
良ければ誰か彼の主要技か立ち回りを教えてくれ('A`)ノ
338 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/08(日) 01:53:22 ID:tHvbT9fOO
レイウーロンがうざすぎます。
あまり距離をとらないほうがいいのかな?すぐたたき付けか飛び蹴りの浮かしやリュウセイの二択or構えチェンジからやられる。
かといって近距離挑むとすぐ寝るし…。
起き攻めにも参ってます。対策教えて下さい。
自分は三島、ジュリア、リーが一応メイン。
>>337 ジャブ、ワンツー、ワンツースリー、4LP、3RP、アパストが近距離かな。
ジャブとかウザがってやたらとしゃがむ相手にはドラゴニックとかソニックぶっぱなすのもありかも。
基本はスカ確のソニックやドラゴを決めてペースを握る。
ちょっと不利になったらウェービングして避けてからシーホークとかも割といい。
相手が固まってたら投げるなり2RP等で削るなり。
ガン待ちにはドラゴとイレイザーの2択とかもいいかもね。
中距離でカクカクする癖がある人にはガンガンドラゴで。
相手が近距離戦を嫌がって中距離で技置くようになったらシーホークなり、ソニックなりドラゴなり。
置き4LPはかなり強力
ジャブとかワンツースリーで壁背負わせれば、横移動したくなる人が多いからそこでもやっぱりドラゴニック
ソニックとドラゴニックは後転を拾うコンボは覚えたほうがいい。
ネタは割とあるほうだから覚えれば覚える程強くなる。
確反でソニックが入る技とかは要チェック
340 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/08(日) 03:28:33 ID:W27IJ3sPO
サンクス('A`)ノ
こいつ下段やけに弱いけどそれでも上位キャラに君臨してるのはコンボと確反?
>>340 スカ確ソニックと空気読みドラゴ(ステップインしそうだな、横移動しそうだな、技だしそうだなって時に出す)
あとはウィービングの異常な避け性能
浮かす機会はそんなに無いけどコンボもダメ高めだね
ジャブ出せばシーホークに潜られ
横に回避すればドラゴに潰され
早い中段出せばクイックに狩られ
牽制すればウィービングに避けられ
立ちガードしてるとイレイザーが飛んでくる
みたいなのが勝ちパターン
なーんかイレイザーって避けにくいんだよね、標準スラッシュキックと比べて凄く伸びるように感じる
遊びたくなったらパリングやスウェー、ポジションチェンジなど使ってみたりできるしな
ポジションチェンジは壁際だとフツーに痛いけどW
>>338 どの使用キャラもレイには辛いな…
まぁんな事言ったらキリ無いんで対策をば、
龍声の最後の2択はダメ低いから2択としてまず使わない。中段はどちらか横移動で避けれるから要チェック、下段は捌けば効率で圧勝だから捌け。
龍声から構え移行で一番多いのは龍の構え。(中段の浮かせ技と転ばしてコンボの下段キックコンボの2択)これは横移動しとけば中段はスカせて下段は転んでも立ち途中RP〜ジャブ〜昇竜のジャブの部分が軸ズレで入らないから安く済む。
確か中段は自動で捌かれるから自分から手は出さない。
もし横移動が無理だったら後ろジャンプすればレイ側はすぐには追えないから中段はリーチ無くてすかるし下段出すなら後ろジャンプ〜捌き入れればなんとかなるかも。
345 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/08(日) 10:59:10 ID:xL2H0W6DO
>>330 中距離での右横歩きが有効。
雷張り手と右アパはスカせるんで、スカしに浮かし技を入れたい。
遠距離では横移動してるとサバ折りが刺さるので、前進で誘ってバックダッシュでスカして浮かす。
けたぐり喰らった後は-5で、けたぐり→右アパや、けたぐり→サバ折り、けたぐり→けたぐりはしゃがパンで止まるので、けたぐりHit後は、基本立ちガード、たまにしゃがパン。
近距離の右アパ派生はしゃがんで→しゃがパン、派生無しなら、とりあえず右横歩き、突き上げアパしたら風神拳を入れる。
346 :
330:2007/04/08(日) 14:12:38 ID:EopWLP+DO
>>345 ありがとう。今までの負けパターンが、潜り右アパやシザースからのコンボで壁に追いやられて終了って感じだったので参考になりました。これから行って試してみます。
>>332>>333もありがとう。でも雷は無理です。雷だと思ってしゃがんだら岩断破だったりして、キツいっす。
347 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/08(日) 16:03:02 ID:f0KOVwFkO
雷はごっつぁん、岩はおぅ!だっ!
声で判断しよう。
まじ青段前後のステブにファランは詰みだわ。
もう何回あがっても吸われて終わる
千葉で鉄拳やるなら、本八幡エース。
ゲーセン板の市川市スレに書いてあったよ。
昨日は闘劇予選があったらしいね。
350 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/08(日) 17:17:51 ID:WZhK6nnF0
鉄拳5DRのPS2版売ってない件
もしかしてアーケード版とPS3ダウンロード版しか出てない?
un
一応PSPも
サンクス
エディットモードがやりたかったけど
エディットはDRしかできないらしいからPSP版買うことにする
>>344 ツッコミどころ満載だな。
適当なこと言っちゃいかんと思うよ。
355 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/08(日) 17:52:59 ID:GQmpzlFM0
ニーナ並になんでも持ってるキャラでも最弱クラスっていうのがこのゲームの凄いとこだよねw
5の時はアパスト膝だけで食ってたキャラなんだねえ
アパスト膝は対処法もあったからそんなに脅威とは思わなかったけど、ブレステは酷かった。
1やる場合はPSとナムコレクションどっち買えばいい?
5のおまけ
>>358 5は持ってる。
ただストーリーが気になって。
360 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/09(月) 18:53:57 ID:Oa0s874yO
ルーズソックス履いてる人の基本コンボ&立ち回りなど教えて下さい。
Google
エディットでアンナをえろくしたい
エディットできるのって何ていうのだっけ?
363 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/09(月) 22:41:03 ID:mBlm+uZT0
>>362 カスタマイズたど思われ
デビ仁使いになろうと思っているのですが、主力の技は何ですか?
ジャブ
365 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/09(月) 22:50:38 ID:n1E8CsbXO
風ステの技と胴抜き追い突き、羅生門、ビーム投げ。
たど思われ
カスタマイズって鉄拳5でもできるの?
DRじゃなくてもアンナを女教師+ショートヘア+メガネにできるの?
まあジャブだな。
全キャラジャブだろ
巌竜は微妙
<<366
5でもカスタマイズできるよ 女教師はわからんが眼鏡やショートカット(ドラゴンボールのトランクスみたいな)はある でもpspのDRのが種類は豊富
5〜5DRの時ってゴールドの引継ぎってあったの?
6になってパーツ増えるみたいだから、もし引継ぎあるなら
温存しておきたい…。
>>371 100万以下がそのまま引き継ぎ。100万以上は100万だろうが1000万だろうが100万固定。
まぁ分からんけど引き継ぎの限界が200万ぐらいじゃね?
1000万持ってるなら多少使う事をおぬぬめする
これから始める鉄拳初心者にオススメするキャラを教えてください。
これから始める人はこのキャラ使ってガチってくれたらなーみたいな奴をお願いします。
>>372 なるほど、ありがとう。
なんかペイオフみたいな話やなぁ…w
今は60万くらいしか持って無いから残した方が懸命か。
しかし、値段は気になるな。
ジャックの肩パーツだけで5万とか要ったらシャレに
ならんぞ?
>>373 ブラ・フェンあたりが無難かと。自分も始めはブラから触りました。
風神ステップが出せるなら平八もいいかも。カズヤは最風出せないと結構辛いかも。
あと左手の親指に自信あるならキングもいい。使ってて面白いしね。
個人的に最初は特殊な構えやステップが無いキャラの方が、基礎を覚える上ではいいと思う。
まぁ頑張ってくだされ。
>>373 大体
>>375と同意見。後はロウやニーナアンナも加えてオススメ。
立ち回りがぶっぱも丁寧さも要求されるから結構「鉄拳力」(=鉄拳の醍醐味を分かってる、純粋に鉄拳が強い)が身に付く。
アンナは強キャラの部類だけどこの時期にもなると2択は横移動で回避が当たり前だから一定のレベルからは結局立ち回りを突き詰めなきゃ弱いし…
とりあえずこの時期から強くなろうと思ったらガンガン上手い人に話しを聞くと良い。リーマンや学生辺りの漢字〜青段とかは本当に鉄拳好きでやってる奴多いから大体教えてくれるハズ。
新規が強くなるのはこちら側としても嬉しいし
面白さを求めるなら断然クリスティ
さすがに5DRから6に引き継ぎ機能は無いんじゃないか
379 :
りり☆コング:2007/04/11(水) 19:24:04 ID:ldJVVvs10
りり、いいキャラだと思うよ。
380 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/11(水) 19:57:13 ID:QomlUc5cO
マドクの2回ボディブロー出す技の出し方教えてください
もしかしてコングラッシュのこと?
373ですアドバイス(TдT)アリガトウ
とりあえず全キャラ家鉄身内対戦ととゲーセン含めてやってみてます。
ブラ、フェン、アンナ、ロウはコマンドが出しやすく、確反やコンボが決めやすかったです。
ロウとニーナは自分の感覚的には特殊だったのであまり勝てなかったですが、やってて面白かったです。
キングはシャイニングは出せますが立ち回りでボディスマとライトゥーしか振れないレベルです。
平八はWPやぶっぱ無双や66RPからお手軽壁コンで強かったです。でも2Pかコントローラーでしか安定しないので厳しい。
とりあえずしばらくキャラ達を触ってみてやり込むキャラ決めようと思います。
初心者でつが、半分くらいキャラどれが合うか使ってマードックという結論が出ました。
抱えこんでの投げつけが決まった時は爽快でつ。
384 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/12(木) 14:12:38 ID:Ot49tWiyO
レイ使いの方いますか?
空コンの締めの昇竜連脚がスカります。コツあれば教えて下さい。
>>384 RP刻みや虎掃腿始動の場合は出来るだけ最速で繋いで、
浮きを高めに保つこと。
最風よりは楽だからとにかくレバーとボタンを同時に
押すと良いんじゃない?
昇流締めよりも白虎牙→虎構えで
二択を迫った方が効果的なこともあるから、
壁との距離を把握できるように使い分けると良いかも。
386 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/12(木) 15:15:54 ID:Ot49tWiyO
>>384 2発目をなるべく低く当てて、3発目をなるべく早くつなぐと
3発目の浮きが高くなるってテクもあるよ
388 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/12(木) 20:54:26 ID:zHyXVgeo0
デビル仁つかってるんですけど、暴れられたらどんな技振っとけばいいですか?
今までカズヤだったので、ちょっと中段が頼りない気がします。
389 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/12(木) 21:06:22 ID:Ot49tWiyO
>>387 ありがとうございます。
中級以上の、特にレイ使いに見られるスゲー早さで後ろに下がるステップはどうやればいいんですか?
野ステ、山ステというヤツですか?上手くいきません…
韓ステってやつだな。
背向け→キャンセルバクステを高速で繰り返す。
ちなみに韓ステは見た目すごいが
どっちかっていうと魅せ&挑発。
野ステ山ステと違ってスカ確入れづらいからね。
ガン逃げする時は別だけど。
韓ステからも普通にスカ確入れれるよ。
むしろそれ狙いでやるのが基本だと思う。
高速でやるのは3回も出来れば十分。
大半は1回やった後背向けになるか、その場で見てれば相手がひっかかればスカ確入る。
プラズマみたいな技が無いから地味だけど、6LKとか割と活躍する。
昇竜〆はRP2発の後LPにするとかなり楽になる。
ミスって受身取られると普通に浮くから安定度重視がいい。
慣れればRP3発か最後LPにするかは距離とか見て判断出来ると思う。
安定してないうちはRP2発から昇竜より、RP2発〜LPからのほうがいいかも。
ステップインジャブが出来ない場合は話は別だけどね。
393 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/12(木) 22:22:02 ID:Ot49tWiyO
韓ステですか…
背向け→戻り→バックステップを繰り返すんですか?
かなり難しいです自分レベルには…上手い人見てると神に見えますよf^_^;コツとかあるんですか?
アンナをえろく改造したいのですが
そういうシリーズPS2で出てます?
ジャックの仰向けダウンの時に、パンチして上半身起こすのってどんなコマンドなんですか?
なぞで仕方ないです。
2WP
ありがとう!
ランキングに載っている人の中でどうしても入りたいチームを見つけたのですが、そのチームリーダーの人を間近で見た事もないし、話した事もないんです。
そうゆう場合そのチームに入るのは無理なんでしょうか?
ミリかぁ
>>390 暴れを抑制するのは何も中段だけじゃない。
デビルには最風とD風と言う最強の暴れ潰しがあるじゃん。
>>399 有名な人ならHP持ってたりするからそこでパスを聞く。
ブログやってる人は割と多いし、例えばゼ〇ス氏はブログで書き込みした後メール送ったらパス教えてくれるみたいだし
すいません初心者なんですが、「ライトゥ」?(←たしかこんなιιってなんですか?教えて下さい。
過去ログ
多くのキャラが持つ発生15Fの空中コンボ始動技9RKのこと。
ジャンプ蹴り上げな。
【基本技名称講座】
最近の攻略本は基本技が載ってないので参考にどうぞ。
因みに自分の備忘録も兼ねているので鉄拳5DRには出てないキャラも含んでいます。
それから基本技から固有技に変更されたものや、モーション変更で明らかに名称と不一致なものは省いたつもりですが、
誤りがあったらご容赦を。
@基本的なもの(多少モーションに変更あるがスタンダードなニーナで説明)
<ニーナ>
LP:リードジャブ
RP:クロスストレート
LK:サイドハイキック
RK:ハイキック
3LP:ステップインアッパー
3RP:ショートアッパー
3LK:サイドキック
3RK:フロントキック(通称「アホキック」)
2LP:シットジャブ
2RP:シットストレート
2LK:シットスピンキック
2RK:ローキック(通称「生ロー」)
立ち途中LP:アッパーカット
立ち途中RP:ライジングアッパー
立ち途中LK:(固有技「スパイダーニー」)
立ち途中RK:トゥースマッシュ(通称「トゥースマ」)
立ち途中WK:トルネードキック(本来は立ち途中LKに割り当てられる技)
振り向きP:スピンナックル
振り向きK:スピンキック
振り向きしゃがみP:シットスピンナックル
振り向きしゃがみK:シットスピンキック(見た目はローキックだけど技名はこうなってる)
〜続き〜
A注意点やその他のもの
<吉光/州光>
吉光と州光は3LPと3RPが他のキャラとは逆になっていて
3LP:ショートアッパー(吉光は固有技「鬼薊」1発目)
3RP:ステップインアッパー
また、普通のキャラはLPと6LPは名称同じだがこの二人は違ってる。立ち途中RKも他のキャラと名称が違う。
LP:クイックジャブ
6LP:リードジャブ
立ち途中RK:ライジングトゥースマッシュ
<アンナ>
3RPがショートアッパーからステップインアッパーに変更されてしまったので、
吉光/州光の法則でいくと3LPがショートアッパーになるんだけどどうなんだろう?
<準>
鉄拳5にはいないが、準は他のキャラよりアッパーが一つ多くて
3LP:ステップインアッパー
RP:ショートアッパー
3RP:アッパーカット
立ち途中WP:アッパーカット(本来は立ち途中LPに割り当てられる技)
立ち途中RP:ライジングアッパー
となり、「アッパーカット」が合わせて二つ存在する。
因みにTAGの攻略本ではRPと3RPの名称を逆に取り違えている。
これは鉄拳2のver.Aとver.Bで準のRPと3RPが入れ替わったにも拘わらず、
鉄拳2の攻略本の1分冊(デフォルトキャラのver.Aの技表を記載)を丸写しにしてしまった為に起きた間違いだと思われる。
飛鳥の場合は「昇打」と「踏み込み昇打」となっているので間違える心配はないが。
<その他>
キング、ロウ等の9RK及びリリの9LK:ライジングトーキック(通称「ライトゥー」 )
平八、一八のRK及びポールのLK:バックスピンキック
吉光、州光のLK:バレリーナハイキック
吉光、州光のRK:リバースサイドキック
レイ、ファランのしゃがみ途中LK及び準のLK:サイドローキック(飛鳥のはLKの場合は「下槍腿」)
ロウの3LK:ステップインミドルキック
ロウのしゃがみ途中LK:ドラゴンロー
リー、レイの立ち途中LK:フロントキック(この二人はフロントキックが3RKと合わせて二つある)
レイのLK:前廻し蹴り
ファランの3RK:前蹴り
キングのLP及びRP:掌底
シャオのLP:雀手
シャオのRP:右雀手
エディ、クリスの6RP:フック
エディ、クリスの3LP:肘打ち
エディ、クリスのしゃがみ途中LK:ロースピンキック
ブライアンのLK:バックスピンミドルキック
ブルースの3LP:フェイスブレイカー
ブルースの4LP:エルボーフック
ジャックのLK:ジャイアントフロントキック
ジャック、巌竜、クマのしゃがみLP:シットフック
巌竜の6LK:フロントキック
クマのLP:ベアフック
クマのRP:突き
クマの6RP:クロスストレート
クマのLK:ベアフロントキック
409 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/13(金) 18:42:12 ID:00qDZkZs0
1P側のD最風ムズス
ありがとう
410 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/13(金) 19:14:09 ID:zZ/UUl8cO
野ステ、山ステ練習中の初心者です。
もし上達のコツなどあればご指導お願いします。
m(__)m
最速風神拳が安定しません。だれかコツ教えてください
>>410 近道としては、実際ゲーセンでできる人から教えてもらうのが一番かと
特殊ステップ系全部に言える事だね
あとはひたすらやってバクステの硬直を見切る事でしょう
参考までに、はいきんぐ撲滅でググれば過去記事に正しい山ステの仕方という記事があります
>>411 ひたすら練習
3RPが出たら遅い、しゃがパンが出たら早い
通常対戦で風神ミスる時自分はどちらが多いか考えてみる
風神ミスってしゃがパンでたことねーよ 化けるならキエン
って人は、入力が遅いって癖があるから早目に(6☆23の2で押すくらいの感覚で)
逆の場合は徐々に遅くする感じ
でもまあ練習あるのみ!
腕次第で一週間から半年でマスター!
デビ仁でステステから一番スムーズに羅刹門出すにはどういうコマンドがいいでしょうか?
ライブモニターで見たデビ使いの人がめちゃめちゃスムーズに出してたんすけど、自分がやるとすげぇぎこちないんですよね。
ジャックのスタンフックヒット後の追撃は何がいいんでしょうか
走っていってWP当てようとすると毎回セマホが暴発します
スィープは入力遅れたときが怖いし…
段位って自分の段位±1じゃないと変動しないんでしょうか?
>>416 餓狼以上は段位-1以下とやっても昇格しない
でも昇格ポイントはたまります
石板までなら変動します
早いレスありがとう!
餓狼には程遠いから大丈夫みたいです(笑
419 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/14(土) 22:16:24 ID:DEmm1JWyO
レイウーロンで強くなりたいっす…
万年初段だす…
>>419 とりあえず特殊動作キャラは投げ抜け出来なくても良いぐらいだから楽。
特にレイは強キャラだし…
レイでとりあえず漢字段まで行くには狼牙や龍声でガンガン押して
要所で昇竜連脚のぶっぱしてたら相手は大体固まる。
固まったら5F投げや通常投げ、背身下掃、後掃で崩す。
投げまくって寝るだけでも地域にもよるが数字段なら楽勝かも。
とにかく5F投げの精度や下掃・昇竜1発止め背向けからのヒット確認→コンボor寝るを安定させて昇竜〆のコンボ精度を上げれば漢字は余裕かと。
差し合い(立ち回り)の攻防はやり込んで空気読みなどは自分で身に付けるしかない
421 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/15(日) 00:57:18 ID:W3rhP4UX0
闘劇魂MAXって何処に売ってますか?
本屋さんで
色々キャラ使ってみるとほんとこのゲームよくできてるなって思う
キングのコンビネーションみたいなぶっ飛んだ性能とバカみたいな追加投げコマンドとか大好きだ
ホームに強い人しかいなくて段位がいまだに級な俺
ニーナってなんでランク低いんだ?
使ってて楽しいし技も結構いいと思うんだが
425 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/15(日) 03:31:49 ID:td02p/0WO
キャラランクは浮かしたときのダメ、壁コンボのダメあと運び性能、この三つが高ければランクも高い。
ニーナはこの三つがどれもそこまで高くないと思われる
キング使ってるんですけどスティーブに困ってます
延々速い技で固められて割り込めないし確反も安いのばっかだし
連携嫌がって下がってもYEAR!ってすっ飛んでくるか振りかぶって殴る技でまた寄ってこられるし
こいつらがあるから中距離でしゃがめない確反も痛いからボデスマもそうそう振れないし
コンボは減るし運ぶし壁コン鬼のように減るし壁ぎわの攻めも鬼だし
ウェービングされたら技あたんないしそれでスカされたら浮かされるわでどうすればいいんでしょうか
リングにタオルを投げ込んで棄権する
すみません初心者です、一八できえん拳のカウンターなった時に風神拳でどうすれば上がるんですか?タイミングですか?
>>424 確反、スカ確、空コンダメージ、運び性能は優秀な方。
ただ、相手を崩す技がシットスピンキックと5F投げぐらいしかない。
得意だったはずの近距離も歴代ニーナの中では最弱。
対策がしっかりした者同士の戦いになるとランク的にはあの位置が妥当かなと思う。
430 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/15(日) 12:10:38 ID:Jaizxi/Q0
エディで全くステブに勝てないんですが・・・
技の発生が早いキャラにカポエィラでは勝てない
432 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/15(日) 13:01:38 ID:nSI2y4DC0
最近始めた者なんですがこないだ何回も十連やられてボコボコでした。
んで調べてみると各キャラ3〜5種類あったりして「これ全部覚えんの?」
って感じで。
中上級者の方は十連された時どう対処してるんでしょうか?
初段以降食らった時ガード時等セオリーがあればお願いします。
自分は何となく下段?でジャンステ出したり、上段?でしゃがんだら
後半全部食らってたり・・・他にも色々なめプレイされて半泣きでした。
10連使ってくる相手が居て、初体験だったらテケネの技表から確認して、
何段目を捌けばいいか覚えておしまいよ
434 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/15(日) 13:15:30 ID:qXoyejKnO
10連はABCでモーション違うから、見て覚えたら何発目で捌けば良いか分かるよ。捌いたら当然浮かし。
PR2のプラクティスでCPUに出させて、ガード〜捌き〜確反をワンセットで練習したら良いよ。
435 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/15(日) 13:24:50 ID:Z7lT70V2O
PR2…?
436 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/15(日) 13:51:03 ID:XITPGKOAO
ど初心者なんですけど台の技表に乗ってない技はどこに書いてあるんですか?10連コンボ?とか…とりあえずこれ見ろってサイト教えて下さい
437 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/15(日) 14:09:01 ID:Oqo0Cg78O
>>436 テンプレ見ろ。
携帯厨ならテケネ登録すると技表乗ってる。
ニーナ使っていて、下段攻撃を捌こうとすると掌握ステップ(?)が出るんですが
これは捌くタイミングがあってないからですか?
それとも2が入ってしまっていると捌きが出ないのでしょうか?
2が入ってる 捌きは3入れだけ
ありがとうございます。
今度から意識してやってみます
ステップ出るのはしょうがないと思うよ。
波動拳ステップキャラはリリしか使ってないけど、下段来なかった時は普通にステップ出るしな。
勿論、下段捌こうと思ってコマンドミスった事は無いからステップ出てもおk
質問ですが、鉄拳5には4のように
戦闘を録画する機能は無いのでしょうか?
>>442 家庭用のことだよね。5ではなくなってるよ。
あれ便利だったから、6では復活させて欲しいところ。
>>443 ありがとうございます。
やはり無くなってたんですね・・・
非常に残念。
キャラランクスレで見たのですが
『空中判定を拾える技』とはどういうものでしょうか?
そのレスの前後見ればよく解るよ。
逆立ちに当てるとそのままコンボに行ける技があるとエディクリ楽だよね。とかそんな話かと
打点が低くてコンボにいける技…でいいのかな
白露、ローストマック、ライトローキック&バックスピンチョップ、セパレーターとかその辺か
>>426 スティーブ戦はこちらが有利になっても迂闊に攻めない。
攻める振りをしてステップイン〜ガードとかね。
ウェービング〜シーホークやイレーザーは左移動で避ける。
そうするとこちらの横移動に対してドラゴニックを振ってくると思うから、
ガードしたら確実にトゥースマッシュで反撃しよう。
ドラゴニック一点読みでアームホイップも面白いよ。
上段連携には思い切ってレッグブレーカーを出すのも良いと思う、リターンが大きいからね。
ダーティーは気合でしゃがみましょう。
エルボーフックやダブルフックは丁寧に振っていこう。
当たり前の事ばかり書いて申し訳ない。
449 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/16(月) 21:20:55 ID:n8eltiN/O
ジャックの空をブンブン飛んでくる攻撃はどうすれば上手く避けれますか?
横歩きしてれば回避できます。
451 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/16(月) 23:06:52 ID:n8eltiN/O
>>450 ありがとうございます。
ついでにド初心者な質問ですが横歩きとは?
横移動のことですか?
>>451 レバーを2か8に「コン」と一瞬入れてニュートラルに戻すと横移動ですが、「コンコン」と2回連続で入力して2回目をレバーを入れっぱなしにしておくと、横移動に続き横に歩き出します。
それが横歩きです。
453 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/17(火) 01:19:42 ID:ET+mgn39O
>>452 ご丁寧にありがとうございました。
もう空ブンブンに苦しまずにすみそうです。
特殊なバックステップって
後ろに二回 コンコンと入れるバックステップの事ですよね?
>>454 特殊?ってのがよくわかりませんが、それで合ってます
456 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/17(火) 02:31:07 ID:8w6noQKxO
最風でないんですがこつとかあったらおしえてくださいm(_ _)m
カポエィラは横移動できるんでしょうか
>>457 横移動はできる。横歩きができない
横移動も距離が短いからアテにならない
459 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/17(火) 06:53:29 ID:emyFPFvFO
>>456 コツとかは人が教えるより自分が見つけないと意味ないし、たとえ教えたとしてもそれが貴方にあうやり方かは分かりません
最風とか強力な技もつ三島は練習しかないです
慣れるまでかなり苦労しますけど慣れれば激強なので頑張って下さい
>>457 出来るけど、かなりやりにくい
平八の生ローが1RKと2RKで微妙にモーションが違うんですが何か使い分けするほど性能に差があるんでしょうか?
距離がほんのわずか違うかも でもその程度
462 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/17(火) 19:47:10 ID:fJ1nDxNA0
デビ仁使いこなせるかなぁ…。
暴れ対策に最風置いてもしゃがステされる。
しゃがまれないように当たると痛い中段ある?
平八ならイパーイあるのに(´・ω・`)
ステキャン追い突き
ステキャン胴抜き
>>462 ラセツ二発止め、カカト、胴抜き、鬼八、ステ追い突き、9RK
ラセツはよろけ回復してこない人や、壱を右横移動で避けない人相手ならばディレイを混ぜながら出しきりや二発止め→絶無などで攻める
カカトは出しきらず一発止め
相手キャラによってはかなり痛い
胴抜きは当てた後踏まれてくれたり、無敵タックル食らってくれる人にはどんどん出そう
壁まで押し込むのに役立つただしガードはさせるように出そう
ステ追い突きは練習必須
9RKの後ダッシュ奈落が安定しないなら、ダッシュ1LKでもおk
距離つめた後に転がり逃げる人にはダッシュ鬼八→紫雲が背後から決まる
デビルがんばって下さいね
465 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/17(火) 22:00:21 ID:fJ1nDxNA0
466 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/17(火) 22:14:50 ID:i65p3upiO
登録削除してるキャラで獲得したGは再登録すれば手に入るんでしょうか?
467 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/17(火) 22:35:51 ID:emyFPFvFO
>>466 削除前に獲得したGは貰えません
削除後に獲得したGは貰えます
スペシャルバージョンのカードに付加してたGも貰えません
468 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/17(火) 22:41:30 ID:xWrxItWg0
ブルース強くなりたいんですけどローガードされただけでばっこし浮きます。
何を狙ってダメージとってけばいいんですか?
469 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/17(火) 23:23:49 ID:ET+mgn39O
度々失礼します。
レイの背信下掃打→抛拳一発止め→RP→RP→昇竜のコンボで最初のRPが当たりません…
ステップインは必要なのですか?
普通に立ちRPが入る気がしません。何かコツがあればアドバイスお願いします。
470 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/17(火) 23:27:48 ID:kiaa3+X80
471 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/17(火) 23:52:50 ID:mDUT9jQyO
デビルのステステ絶無、ステステ胴抜きがでません。正解なコマンドもよくしりません。よかったら誰か教えてください。
>>2で鉄拳シリーズ初めての人へ、ってあるけど俺は1〜4まで全部やってる初心者なので間違ってると思います
473 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/18(水) 11:53:15 ID:g/ZqOxBOO
>>468 中段の裏の選択肢として狙おうとするとブルースのローキックはリスクが大きすぎる。
もし二択をかけたいのなら、まだ投げを狙っていったほうがマシ。
下段がリスキーだけど技のリーチが長いのがブルースの特徴だと思うので
相手が攻撃を出してくる → 置き技、スカ確、ガード確反
相手が攻撃を出してこない → 少しケズって逃げる
という二つに絞ってみていいと思った。
置き技は、ローキック先端くらいの間合いでニーランチャーを置いてみたり、相手の前進にライトゥーを合わせる。
スカ確はライトゥーやアッパーやカウ(特にカウは長いから下がりながらでも当たる)。
ガード確反は-8にワンツー、-12にツーハイ、-15はライトゥーってかんじかな。
山ステしながら相手のステップインにローキックを合わせたりとか、リーチ差を活かした守りの戦術がメインになるとおもう
>>469 RPじゃなくてLPじゃないの?
LPなら最初はニュートラル、2発目はステップイン。
RPなら知らん。
476 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/18(水) 17:26:37 ID:g/ZqOxBOO
>>475 レスありがとうございます。
自分の勘違いかもしれないのでLPで試してみます。
ちなみにLPで可能でRPで無理な理由は何ですか?
リーチとか出の速さの関係ですか?
>>476 LPのほうがRPより発生が早い。
正確にはLPは8f、RPは10f
>>471 ヒント:ステステ絶無とは一つの技では無くステステ〜絶無をする事。
テンプレにステステは載ってるしWIKI見りゃ絶無も有るハズ。自分で調べて見て本当に無い時だけ聞きに来い。
鉄拳5DRを最近始めてキングを使っているんですが、これだけは
マスターしたほうがいい技orコンボってなんすか?あとできれば
そのコンボのコツなど伝授して頂いたら幸いです。お願いします。
2本とられて、3本目相手があきらかに何もしなくなった
初めて捨てゲーした。
もう最悪の気分( ;ω;)
そこで勝ちを拾わなきゃ
よくあること。20連敗くらいするとそうなる。
つか2試合目でこれなんですがorz
用事でもあったんじゃない
ここの住人の親切さに全米が泣いた
おまいら・・・ 優しいな
486 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/18(水) 23:39:54 ID:g/ZqOxBOO
捨てゲーした方、もしかして木人使ってた?
ニーナの動画見て動きを参考にしたいんですが、おすすめのプレイヤーと動画ありますか?
ようつべとかも数が少なくて困っています。よろしくお願いします。
アーマーキングでカード作ってやってるんですが、全く勝てず0勝20敗くらいで未だ入門生です…
どうしたらアーマーキングで勝てるようになるでしょうか?
>>479 まずは家庭用で技を一通り覚えましょう
鉄拳動画で立ち回り、コンボを覚えてまた家庭用でひたすら練習しましょう
おすすめ技はエルフク、スプフク、ジャイスイ、ツームス、ボディスマ、空シャ、3RK
コンボは
9RK→6RPRP→LP→666RPRK
ボディスマ→6LK→LP→666RPRK
LP刻みと空シャはとにかく練習必須
基本的な事しか書いてないからまたわからない時に聞いて下さい
わからない技の名前とかコマンドは調べるなりして覚えて下さい
>>487 ニーナはクマリさんでしょうね
ニーナうまい人は他にもいますが、ふぅ君、しゃもさんは動画がネットにうpされないと思われます(住んでる地域の関係で)
携帯がFOMAであればmmkで昔のjoy動画が見れるのでおすすめです
>>488 技はある程度把握してますか?
アマキンは横に強い、発生が早い、判定が強い技が明確に分かってるのでまずはそれを覚えて下さい。
その上でフレームなどを考えながら読み合い、立ち回りを研究して行けば強くなります。
>>490 しゃも氏は今ニーナ使ってないw
福岡ならプさんが最強のニーナ。
マドクの質問なんですが
タックル成功後の動作なんですけど、どの行動が一番起き攻め期待できますか?
494 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/19(木) 15:58:12 ID:oIFTqRs/0
joyboxのそーてんブルースを見るんだ
置き技というか、牽制技の中で優れている(発生、リーチ、ダメージ、隙など)技ってベスト4あげるとしたら、
何になるでしょうか?
フェンの4RKが強いとかいう話は聞いたのですが、5DR内では他にどんな牽制が優れているのか教えてくださいm(__)m
497 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/20(金) 00:04:35 ID:ES8r59yHO
一番は最風でしょ!
フェンの4RKは置き技としては弱いな
ステブの4LPはかなり優秀かな。
右アパで普通に浮いた無印でも普通に使えたし。
ベスト4っていったってキャラによってリーチの違いやスタイルの違いがあるわけで
技単体の性能だけで比べても意味ないかと
あとロウのRKは強いな
基本はリーチ長くてスカ硬直が短くてリターンが大きいのが優秀な置き
>>491 レスありがとうございます。
一応、技は把握しているつもりですが…自分が主に使っている技は、RPLP、9RK、6☆23LP、6☆23RP、2WK、4LK、などです。(技名わからなくてすみません…)
主とする技はこのようなものでよろしいんですかね?
>>497-499 ありがとうございました、なんてゆーか確反で最強技は何?みたいなノリでした
>>500 数字段の内は多分大丈夫だけどレベル上がって来るとRPLPは二発目横移動で避ける奴もいるので注意。
後666ステップの技を使った方が良い。近距離シャイニングや666LKなど使わないとBDしゃがみでほとんどの選択肢を潰されるから。
横移動も怖いので6☆23LPと666LKは並行して使うべし。
近距離では3RP(LP)が横に強くカウンターで1RKまで繋がるから強い。ただリーチが短いのでスカされやすく、ステップインして出すかたまに二発目も出すと吉。
風ステトゥースマもダメ高く、風ステで軸も合うので簡単には横移動されない。
攻めてもリスクばかりが目立つので、出来るだけ下段は出さず、上に挙げた比較的ローリスクな中段で相手をしゃがませずジャイスイやシャイニングでダメを取って行くのがアマキンの理想。
あとは中距離の相手の技のスカりに6LP+RKや6☆23RPを入れる様に練習すれば強くなれるよ。
すいません、PS2の5なんですが、
エディーはどうやったら使えますか?
クリスティのアイテムに売ってます。エディは特殊アイテム扱いなんで。
コスチュームですかね?
ありがとうございます
>>500 リスクの低い2RKもたまに使うといいよ。ある程度までは横移動捕まえてくれる。
4RP、ナックルボムも有利を取れる貴重な技だから忘れずに。
あれ wikiが見れなくなってる?
全キャラのコンボが載ってる方
スマソ 見れた
画面メモから行ったから見れなかったぽい
ジャックのマシンガンに潜り性能はありますか?
あとアトミックショルダータックルはしゃがステ?潜り?
>>509 アトミックはしゃがステ
マシンガンナックルは潜らない
リーのワンツー〜ミスト×nでたまにワンツー部分がただのLPになるんですけどどうしてかな?
ちゃんとLP、RPと入れてるつもりなのに・
ちゃんと入れてるつもりでも入ってないってことだな。
練習あるのみ。
>>512 俺もたまになる。
最大の理由としてはワンツーの入力が早くてミストの硬直中にワンの部分のみが先行入力で入ってるって感じかな。
落ち着いてミストが出終わったの確認してからワンツー入力すると良いよ
ステブの空コンの最後ターンが早く出て間に合う時とターンが間に合わない時があるけどなんで?
1P側でのステステがうまくいきません。
Nに戻してから2への入力がいつもおろそかで安定しないのですが、
指の使い方などのアドバイスを頂けないでしょうか?
>>515 硬直を見切って出す…コレに限る。
俺が初心者だった時の失敗と同じと仮定して説明するが、
フリジャブの後の硬直を見極めずにWK押すと何も出なかったり遅れて出たりウェービングが出る。
フリジャブの後コンマ1呼吸待ってWK押してみそ。
>>516 一番は自分のやりやすい方法に決まってるんだが一応俺のステステ法は
1P…つまみとかぶせの中間ぐらいで持ち、人差し指の腹で6を入れ中指の第二関節で2に入れそのまま中指を3に押し込む感じ。
次のNは中指の付け根で無理矢理押し上げて後はさっきの繰り返し。
フェンの6RKの上段蹴りをガードしてからの、6RKRKの下段と6RKLKの中段って完全二択ですか?
中段も下段も来るタイミングが似ていて回避しづらく、どっちからもコンボを入れられて辛かったです。
ぜひこの二択の回避方法があったら教えてください。お願いします。
>>518 中段の方が早いし下段はフェンが身を屈めるの見てからしゃがんでも間に合う。
初めから下段か中段をどっちが来るか考えながらガードすると揺さぶられるから中段をガードする事だけ考えて
中段がどんなタイミングで到達してるか(ガードしてるか)を覚えて、そのタイミング過ぎたらしゃがめば良い。
>>518 家庭用あるなら、それでタイミング覚えれば?
ちなみに5.0だと無理だけど、DRだと下段は捌けるので
きちんと捌いといた方がいいよ。
>>519-520 ありがとうございます!
どうやら反応次第でどっちにもガード出来るんですね。
落ち着いてフェンのモーションに集中してがんばります。
買ったコスチュームってどうやって選択するのですか?
523 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/22(日) 12:46:42 ID:5MPrqq6AO
△ボタンじゃないの?
524 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/22(日) 14:09:23 ID:iNjLSErF0
初心者です。
鉄拳でパソコン用とかあるんでしょうか?
パソコン版は無い
エミュとかの話ならスレ違い
526 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/22(日) 14:30:29 ID:jbf0K4tc0
どうみても3です本当にありがとうございました
友達のシャオをどうしても殺したいのですが、
シャオに1番相性いいキャラは誰ですか?
>>529 無難に平八かな
相手と
>>529のレベルがわからないからなんとも言えないってのもあるがね
鳳凰を潰せる技を把握する
基本左横移動
確反ない技にうかつに手を出さないこと
531 :
あ:2007/04/23(月) 00:12:16 ID:eUFKm8tk0
まんこ
532 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/23(月) 00:16:45 ID:ktR6IOx10
LILIとSTEVEのオススメハメ技教えてくれ
シャオに有効なのはリリだとおも
バックフリップ1発止め、ライトゥーが鳳凰にささる
空中コンボだろ
536 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/23(月) 01:22:04 ID:nr2bH23A0
10F投げや5F投げって抜ける時間がそれだけってことですか?
すべてに初心者なんですが質問します、一八のキエン拳でカウンターになった時に最風で浮かせれますか?
猶予1Fで浮かせれるよ。
>>536 発生が5F、10Fってことです
実際は5Fではなく9WP系の投げコマンドのWPを遅らせることで体感発生が早くなることを指します
>>537 霧足最風のみ浮きます
猶予フレームがまったくないので上級者でも安定は難しいです
>>538 キエンCHは13Fまで地上判定
霧足最風発生13Fだけど、先行入力の6Nの分だけ猶予ありましたね
失礼しました
先行入力部分でしょ
すべてに初心者な者です。昨日の一八のキエン拳について教えていただきアリガトウございました!‥また質問なんですが、一八使かってる人はどんな空コンをしてるんですか?
544 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/23(月) 14:15:33 ID:wALYHhTyO
LILIの空コンも教えて下さい
>>544 テンプレからキャベツやイナ行けば幸せになれるよ。
すべてが初心者の者!ありがとうございますm(__)mパソコンを持ってないので友達にでも見さしてもらいます!
すいません、質問なのですが
アーマーキングを使ってみたいのですが、このキャラの特徴や長所と短所を教えて貰えないでしょうか?
あと、家庭用のPS3鉄拳DRってVSHG(バーチャスティックハイグレード)に対応してますよね?
質問ばかりですけど、お願いします。
>>547 見た目豪快な投げが多くてプロレスファン(含むきん肉マンファン)には熱いキャラ
でもコンボ始動技や単発で威力の高い技なんかが隙が大きくて反撃もらいやすいから結構チマチマ攻めるキャラになってしまう
投げも上手い人が相手だと結構抜けられるからあまり頼りに出来ない
強いて言えばちょっと違うけどパイルドライバーも投げぬけされるザンギエフって感じ
PS3の鉄拳についてはちょっとわからない
段位は対人戦じゃないと上がらない?
550 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/23(月) 22:41:53 ID:sNh0q0B10
激しくスレ違いで悪いのですが新規の4桁の番号って何すか?
今日ケータイ買ったばかりの中1です。
>>549 級の間は、CPU相手でも昇級します。ただし、CPU戦だと対人よりも昇級するのにかなり
回数が必要です。
段(初段)以降の昇段は対人戦じゃないとあがりません。
使ってて面白いキャラって誰スカね?
一八使ってたけどすぐあきちゃった
ブルース使って、ローキックだけで相手の心を折るプレーを目指すと楽しいよ
554 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/23(月) 23:57:57 ID:+xLSoZJlO
ブライアンに勝てません
気を付ける事を教えて下さい
>>550 スレチカエレと言いたいところだが、
ドキュモ0000
あう1234
孫んとこは知らね
どんだけやり込んだかわからないが、「あきる」の意味がいっぱいあるからな
ただCPUや、自分より弱い相手に連勝しただけで飽きたのならただの馬鹿。
勝てないで飽きたのなら、そのキャラで立ち回りやコンボなどを練習してみる。
基本的に、「キャラに飽きる」ってのは勝ちパターンや、出す技が決まってきているとなると俺は思う。
デビルです。
>>558 ブラはしゃがステの技がスィーパとスネークしか無い上
しゃがみからの確反も弱い部類なのでD最風でガンガン押して行けば楽です。
攻め込まれても上段派生とローキックはウザいですが上段しゃがめば追い突きで半分、ロー捌けば4割弱と考えればダメ効率は圧倒的有利です。
中段はトルミがありますが右横移動でかわして最風ブチ込めば相手も固まるし
右に強い技(胃ブロ、胃ニー、マッハキック、各種ロー)はそれぞれリーチが無い、上段、上記の捌けば4割と言った欠点が有るので比較的怖くは無いと思います。
自分のメインキャラはどういう基準で決めてますか?
全キャラのコンボや連携などを練習していたらどれをメインにするべきかわからなくなりました。
とりあえず気に入ったキャラ使えばいいんじゃない?
最初は空コンが簡単だとか技が強いとかビジュアルがいいとか適当でいいじゃん。
キャラ多いから目移りするだろうし
562 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/24(火) 10:46:57 ID:sOPG2xuoO
単純な質問ですが、
ワンって使えませんか?
中距離からの技がいまいちよくないのですが、なにかありますか?
スカ短天放、スカ崩、
いよーぉ
564 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/24(火) 11:13:16 ID:sOPG2xuoO
〉563
ありがとうございます。
スカってなんですか?
攻撃が外れる = スカる
相手の技を空振りさせる = スカす
相手の技をよけて風神拳を入れる = スカ風
566 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/24(火) 11:21:07 ID:sOPG2xuoO
〉565
ありがとうございます。
みなさん、いい人ですね。対戦すると鬼みたいなのに…。
>563は>562がそれを普通に決めれると思って書き込んでるのか?
お手軽簡単のフェンのガクスンでさえ、漢字段程度だとあまり脅威じゃないくらいなのに
でも今の時期やってる奴って数字段でも平気でスカD最風入れてきたりするよね?
底辺の底上げが凄くて、上と下の差が段位じゃ測れなくなってるのも事実だし
スカポンくらい初段でも入れてくる奴は居る。てか難しくない。
流石に数字段スカD風なんて
青段所持のサブやら作り直しかカードの貸し借りくらいだろ。
受身確定ネタないですか?とかじゃなくて初歩聞いてる人がスカ確をダメージ源に出来るとは思えない。
そもそも下がるとこで下がれない、横移動しない奴が数字段止まりなんだろ。
下がれないからスカ確決まる機会が無いんだし、無駄に2択に付き合ったり投げられたり固められたり
いいようにやられるのが底辺だと思うんだが。
571 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/24(火) 13:24:07 ID:3xkngJbIO
>>570 つワンは使えねぇ
と答えればよかったんではw
572 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/24(火) 14:12:02 ID:sOPG2xuoO
562です。
おそらくスカ崩はいますぐには無理だと思います。
結局、スカ崩等ができないと話しならないって事ですよね?
>>567 ごめんね、イヨーォって言いたかっただけなんだ
まぁ元々「ワンって使えませんか?」って聞いてたんだし「使えない」って言ってやるのも親切の一つだろう。
>>572 正直な話ワンは弱キャラだし使いにくい。憶測で悪いが見た目で好きになったワケじゃないだろ?
戦い方のスタイルが似たジュリアにでもキャラ代えるのが賢明な選択。
ワンで頑張りたいなら垂れ〇のワンの動画観て一つ一つ参考になる所を真似したり、自分なりに組み立てを作ったりするしか無い。
俺が知る限りはワンは中距離では6WPしかする事が無いからプレッシャーを掛けれない。
結局崩ステからのn択で崩しに行かなきゃならんから崩ステは要練習かな。
>>572 適当な例をあげると中級者が初級者に決めれるスカ確が10とすると中級者同士だと3になって
格上の上級者相手だと1とかそんなとこ。
格下に暴れや2択で負ける事はあってもスカ確で負ける事はほとんどないからね。
勿論調子に乗って適当に技置きまくってりゃ酷い目に合うこともあるけど、1本が致命的な相手にはそんな事しないし。
ワンはよく知らんけど打突PKと残月は強いからガンガン狙ってこう。
残月決まらないなら通常投げでもいいし、中距離はいい置き技もないから待ってりゃいいよ。
ワンはツウテンがあるんだし、適度に決めてれば安易に固めに来たり出来ないと思う。
6WPぶっぱなしとかだって反撃出来るキャラは結構限られる。
迂闊にダッシュから反撃してくる相手にはツウテンとか決めれるかもしれんし、割と使えるかもね。
キャラなんてコロコロ変えるもんだろうし最初は何使ってもいいと思うよ。
勝率低いのは恥ずかしいことでしょーか?みなさんはどう思いで?
>>576 最後の一行日本語おかしくないか?w
勝率は強さに関係無いから別に恥ずかしく無いんじゃね?
50%切ってて餓狼以上も居るし。逆に高段者のサブ以外の数字段でも70〜80%の人も居るしな。
要は雑魚狩りとかチキンとかその反対で高段者とばかりやる人とか居るから何の判断材料にもなり得ない。
段位にも同じ事が当てはまるが、段位は雑魚狩りだけじゃ上がらないし
まぁ自作でも無い限りある程度強さの基準にはなる。
恥ずかしいと思うなら隠せばいいし、隠すのが恥ずかしいと思うなら隠さなけりゃいいよ。
俺は全キャラ勝利数だけしか表示してない
TEKKEN-NETの勝利 敗北時データに『魔人やられ』ってのがあるんだけど、一体なんなんだい?
>>579 5.0のカズヤの魔神拳クリーンヒットみたいに回復可能な崩れの回復率を数値化してるみたいだね
今は魔神拳は回復不可能だけど名前だけ残ってるみたいだ
DRだとデビルのラセツ崩れとか回復すると数値上がるみたい
よろけだね
一八とジャックを使わしてもらってます!練習しても×5、あまり勝てません…、初段止まりでなんと勝率29l。悔しくて×S……。こんなことは僕だけでしょうか?
なぜ勝てないのか自分で考えない奴は一生勝てない。
考えて実践する奴は下手糞でも拳段くらいは普通に行ける。
>>583 頭では理解してるのに手が言う事を利かないorz
>>582 まず、キャラをジャックに絞れ。戦い方は、ひたすら投げろ。
近距離だったらパニメガ、中距離ならロングレンジ投げ。パニメガは
数字段辺りならどうせガード出来んから、パンチまで出し切っとけ。
相手が嫌がってしゃがむようになったら右アパ。大切なのは、しゃがむように
なったら右アパを打つこと。そろそろしゃがむかな、とか余計なことは
考えて右アパ打たないように。無駄なことを考えたり、したりしないで
極力シンプルに戦うことが大切。
相手に押されたら、しゃがパンで止めとけ。使う技は投げ、右アパ、しゃがパン
の3つでいいから。いろいろやろうとするな。フレームなんかも覚えるな。
トッププレイヤーの動画見てマネしようとか考えるな。無理だし、無駄だ。
あと、大切なことは立ちガードをしっかりできるようにしとけ。レバーを
きちんと真後ろにいれることを常に意識しておけ。無駄に動くな。
下段や投げは食らっても全然問題ないが、上段は極力食らわないように努力しろ。
これがきちんと出来りゃ石版くらいすぐいくから。
!?。その戦法ではもっと勝率が悪くなると…(^o^;、でもジャックに絞るのは納得です。
587 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/24(火) 23:29:28 ID:3xkngJbIO
>>586 黙って言う事聞け!
石板までは行けるから
そのやり方だと五段くらいまではサクッと上がるけど、それ以上は無理だと思う。
何よりいけないのは誰も相手してくれなくなる事。で、自分も勝てなくなってツマらなくなり辞めるという最悪のパターン完成だと思う。
ガン投げだけで石版漢字くらいに行ける事は確かだろう。
まぁ、何のためにゲームやってるんだって話だが。
>>588 勝てなくなってつまらないも何も、勝率2割の時点で未だ続けてるんだから
そこは問題ないだろう。
>>589 逆に何のためにゲームやってるんだ?難しいデスコンを入れること?
出来もしないことを自己満ですること?楽しみ方は人それぞれだし
ストロングスタイルを楽しんだっていいと思うが。
>>585は強いと同時に基本でもある。低勝率低段位にありがちな
相手が立ってるのに、カウンターを狙うでもなく、ひたすら上段中段を
出すようなプレイを別に否定はしないが、勝率低いことが悔しくて勝ちたいと思うなら
相手が立ってる場合、投げを使うべき。
大切なことはシンプルに攻めること。そうすれば守備に意識を割ける。
初心者にありがちな、自分の連携のことしか考えてなくて、相手の技を
ポコポコ食らう状況が改善されるようになる。
591 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/25(水) 02:45:18 ID:E5ukq0D20
投げで文句言うやつは
数字段に多い気がする。
とりあえず、攻撃面は
立ってたら投げ
しゃがんでたら右アッパー
防御面は基本立ちガード
投げは抜けるようにがんばって、痛い下段だけ
ガードするようにこころがける
攻守の切り替えは気分でやる。
これを実践してかんがえれば必然的に勝てるようになる。
あとは、弱い奴とやることが重要。
石板くらいいけるって言ってる人は緑以上?
仮に石板だとしても、そんな戦法のジャックに負ける要素ある?
勝率上げたいのか強くなりたいかでだいぶ違うよね
俺は逆に投げを使わずに勝てるようになったほうがいいと思うけどな。
投げなんて事故る要素があるし、抜けられるからある程度までいくと止まると思う。
個人的に2択は好きだけど、下段も事故る要素の一つだからあまり頼らないで勝つのが理想。
数字段、石版なんて上段中段で牽制して本命はスカ確狙い。
後は置きとこっちのキャラや相手キャラ、相手の傾向によっては適当に固めたり適当で
投げ無しは勿論、数字段なんて下段も使わずに勝つとか普通だしな。
初心者同士あまり考えずに勝ちたいならジャックやマドクとか使っとけばいいんだろうけど
先を見るんだったらフェン、平八、ブラ、デビル、ポールとか割と技が揃ってるキャラ使ったほうがいいと思うね。
593ってガードさせて有利技を多様する人でしょ?
何となくそんな気がした…
緑が限界の人間はまあ投げ専か強キャラ専ぐらいしか道は残ってない
で鉄拳は言ってもデビ仁とか平八レベル、5、0のステブニーナフェンほどの尖りはないからなあ
誰もが強くはなれないわけで
まあジャック使おうが強キャラ使おうがそう簡単に他の奴を出し抜けないのが現実なんだけどね。
現在メインがレイなんですが、
そろそろサブキャラを使い始めようと考えて
ドラグノフとブライアンが候補なんですが、
それぞれの長所短所を教えて頂けますか?
メインレイだとどっちが取っ付き易いんですかね?
勝ちたければブライアン。確反が気持ちいいほど優秀。
ところでレイの豹の構え前進中に下段捌いたらライトーで浮かせられる?
普通に浮くけど、下段捌き狙いで前進はしないから有名なレイ使いでもミスとか普通
>>597 サブでレイ使ってる俺としてはブラを押すかな。
レイの癖で下段ガード後に立ち途中LK出してもブラなら膝が出るとこもポイントがデカイw
最近あまりやってないから変な癖が先行してるだけで、普通はそんな暴発はしないと思うけどね。
600 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/25(水) 20:17:36 ID:C8lphzOI0
スレ違いで悪いのですが
今まで使っていたカードを次のカードに更新しました。
それでそのカードが06バージョンのカードなのでファイトマネーがもらえるらしいのですが一回削除してから再登録しろとあるのですがその後今まで通りに使えるのでしょうか?
解約しなければ何度削除しても再登録できるよ
ニーナ登録しようとおもったら、カーソルずれてレイを登録してしまった・・・orz
よくあるな、連打しててリリ、ドラとか
>>598 >>599 ありがとうございます。参考になりました。
考えてみれば良くブライアンにはボコられてるんで対策も兼ねて使ってみようと
思います。壁攻めは難しそうだけど…。
605 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/25(水) 21:56:31 ID:UtGSd6Fd0
ライブモニタで3,4試合一日で流れてるの見るけど
絶対どっかにジャック入ってるよなw
ジャック、平八、もう秋田。
は〜い、今デボルにぼこられ帰ってきました一八です!投げビームのあらしでした。何度か抜けたんですがしつこくてイヤになりました…。デビ対策は一体?
殺られる前に殺る
>>605 ジャックが良く流れるようになったのは最近だよ、バグ禿げ親父はずっと流れてるけどw
>>606 詳しくは使ってるキャラがわからんからなんとも言えない
近距離は思いきってしゃがんで奈落に最大確反入れたり、風神や絶無打ってすかした所に立ち途中技ででかいの入れたりすれば少しは状況変わる
近距離しゃがんだ時のリスクは鬼八一発、カカト一発、9RK、胴抜き、ラセツ、追い付き あたり
鬼八食らったらかなり不利なので暴れない事
ここは絶無か奈落ポイント
ラセツは崩れ回復をすることと、三発目右横移動すること
二発止め→絶無にも注意
ポール特訓中なんですけどリーチ短じゃないっすか?基本攻めおしえてください。
611 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/26(木) 10:08:24 ID:Xip2ie9zO
何で平八はステステから二択かけなくていいんですか?
かけなくていいワケじゃないけど、ダメージ高率が悪い&下段のリターンが少ないから立ち一択
おっきい画面で鉄拳やってるの見てカッコイイ(*°Д゜)と思い始めようかと思とります。ちなみに,カズヤは初心者でも勝てますか?
614 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/26(木) 15:30:25 ID:jLX/7NO2O
今の時期に鉄拳始める人はどのキャラ使っても楽には勝てないよ
ポールのボディ、出足払い、不知火、スイープのヒット時の有利ってどんくらいでしょうか?
ヒット後4RP、4LKとか出したら割られたりします?
テンプレ
スカ風ってなんですか?
>>617 相手の技をバックステップや横移動でスカして最速風神拳をたたき込むこと。
風神拳よりやはり最速推奨。今更ながら決めるとホント爽快だぜー!
相手の技が空振りしたorさせた時に、風神拳を叩き込むこと。
類似にスカガクスン、スカLプラなど。
三島家使おうかと思ってるんだけど 誰がいいのかな?
ちなみ今ブライアンと飛鳥使ってる
それと最風の練習は誰でやればいいのかな?
一応今はカズヤで練習してるんだけども
プレイスタイルが待ちなら平八。
攻めたいならデヴィ夫人。
どりゃあしたいならカズヤ。
大学始まってから鉄拳始めたド初心者です
初心者でも使いやすいのがブライアンという事でゲーセンで早速
対戦してみたのですが、相手が露骨に横移動をしはじめてからさっぱり
攻撃が当たらなくなりました。投げは抜けられるし下段は何回か
当てても1回さばかれて浮かされる始末・・・
ブライアンで横移動多めの相手はどの様に崩すのでしょうか?
レッグスラッシュがもう少し出が早ければ・・・orz
>>622 主に6LK、3RKあたりです
近距離だと、例えばPKガードさせた後横移動してくるような相手なら、ジェッパや垂直フラヒも意外と横に強いです
横移動読んだら思いきってスネーク打つのもありです
スウェーキックオフやロングレンジも有効だと思います
マッハキックはダメなのか?
スティーブ初心者なのですが、スティーブの主要技ってなんですか?
スレ違いで申し訳ないが、鉄ロトで100万G当たった方いますか?自分はハズレでした。ちょっとわけてほしいな…!スマソ
627 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/27(金) 18:13:20 ID:5mDd3rLIO
仁の空中コンボのやり方教えて下さい
CPUの動き観察してても、仁は空中コンボしてくれない
テンプレのwikiから全てのコンボ調べられるよ
CPUの動きは観察するのにテンプレスルーってイヨーォ
近くのゲーセンで見つけたのではじめようと思うんですけどリリと飛鳥だとどっちがやりやすいですかね?
こないだ鉄拳始めたんですけどしょっぱないきなりキング使いましたw
ジャイアントスイングしか出来なくてそればっかしてたら乱入してきた人に速攻殺されました
初心者でキングってどうなんですかね
初心者だとどのキャラ使っても結局ボコボコにされるから好きなキャラ使うのが一番
>>626 俺は買ったけど惜しくもハズレ…ただ、丁度サブ作ろうと思ってたし
登録するだけで50000Gならまあ悪くないなって感じで。
ところで今、TTBで両替レート2倍ってイベントやってるけど、
去年はゴールデンウィーク以外でもレート2倍のイベントってあった?
>>628 別に「よぅ」や「キング最強」や「ステブ強い」の二番煎じをどうこう言う気は無いが
「イヨーォ」はなんとなく好きになれないから出来れば別の考えてくれない?
>>632 冬キャンか正月くらいに有った。
イヨォ〜、ハァ〜〜、ホアホア、ホアホア、ジャア!
初心者で申し訳ないのですが、一八の立ち回り方教えてもらえないですか?自分使ってるんですがまったく勝率が駄目で…
>>610 瓦、ステトゥースマ、、鳩尾、スイープ、疾風…とむしろ標準より長いくらいじゃないか?
そりゃボディ、ヒザ、ライトゥーあたりのハイリターンな技は短いけどさ。
鉄拳初めて半年
そろそろ横移動で技を華麗によけてみたいお年頃
どなたか横移動を極めるためになにすればいいかご教授ください
五分〜不利くらいの時に使えばいいよ。
ワンツーガードさせて横移動して右アパとかやればワンツーとか返してきた相手には普通に当たる。
華麗によけるっていったら霹靂3発目とか羅刹、ラゴウ、流星とかそういう技かな?
まぁ練習あるのみだ
リリまじお勧め
640 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/28(土) 15:39:21 ID:pr3H9xX4O
華麗に避けたいなら、ある程度の知識も必要
どの技が左右に弱いか覚えること
あとは相手のクセを見抜くそしてひたすら練習
なるほど、ありがとうざいます
ここで初めて2レスもつきました
あと何か壁あるのかなぁ
とりあえず風邪治して明日腕試ししてきます
投げ抜けがなかなか安定しない…。
上級者になると毎回のように抜け成功してるけどあれって全部見てから反応してるの?
あんだけ右,左,両と華麗に抜けてるの見ると何かコツがあるんだと思うけど。
643 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/28(土) 21:27:15 ID:NXsmMSiL0
>>635 すかしに最風がいかにうまくあてるかが一番大きい。
>>642 別に上級者が抜けるのうまいわけじゃないと思う。
俺の地元に、立会い弱いしコンボ下手な奴だけど投げ(絶無等も)がほとんど通らないやつとかいるしね
まぁ、ようは投げ手見てからいかに冷静に反応できるかだと
投げで苦しんでる人の大半はBD出来てないから掴まれるんだよ。
起き上がりとか受身とかそういうのも変えれば掴まれる確率はかなり減ると思うよ。
遠距離でカクカクしたり下がったりとか出来ても近距離で出来なきゃ意味がない。
最初から投げ抜け諦めてぴょんぴょん跳ねたりしゃがんだり暴れたりする奴は投げ抜けが上手くなるわけがない。
よくBDや前Dに技が突き刺さってしまうんですが、下がり方、近づき方のコツを教えていただけないでしょうか。
>>645 どういう状況下かわからないけど、有利フレとられたからBDしようという選択肢をとる場合は
ガード後の硬直が解けたフレームからちゃんとBD入力をする事じゃないかな。
ただ突き刺さるのは相手のBD読みってのもあるから、場合によっては
横移動や割るのも読み合いかとおも。
TEKKEN-NETで買う事の出来るアイテムの画像 全て載ってる所ってありますか?
Q&Aで解決
ポールで質問なんですが、置きアッパーとスカし崩拳に頼るばっかりでもう一手欲しいのですが、
アッパーが届かない程度の距離で振れる牽制ってないでしょうか
鳩尾とか不知火とか使ってるんですが、潰されることが多くて…
>>649 瓦割りが良いかな。
見返りはあんまないけど。
ポールついでに
RKカウンター時のコンボは何がいいですか?
色々試してますが安定と言えるのが6LKのみです。
そもそもポールのRK自体あまり使わないものなのでしょうか?
発生早いわけでも硬直少ないわけでもコンボ強いわけでもないからあまり使わないものかな
ポールの前入れRKからジャブで拾えるから結構いいぞ。
開幕カウンターRK,ジャブで運び〜壁コンで半分とかあるし
空シャイ全然出ねえ!コツはありますか?と質問しようとしたが
打撃で〆てもそこまで大差無いと気づいて自己解決。
・・・だが空シャイ使わないキングってみっともないの?と新たな疑問
ライトゥー>6RPRP>前入れLP>ブルータルで53
ライトゥー>6RPRP>LP>空シャイで63+起き攻め。ジャブ追加で66
10ダメージを多いか少ないか見るかはあなた次第。俺なら練習するけどね
656 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/29(日) 08:29:16 ID:Gh9w8EdH0
>>654 大差大有りだろ。
起き攻めとか立ち回り極めて強い人ならたくさんいるけど、空シャできなきゃ華がない
ってか、それ以前にダメージ半端ないしね
>>651 直接竜砲を入れるのも慣れてくれば簡単だよ。
>>654 みっともなくはないけど、できたほうが断然良いのは確かだね。
家庭用鉄拳5で平八つかってるんですが
あるサイトでみた伏龍脚から奈落雷神がつながりません
このコンボはちゃんとつながるのでしょうか
659 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/29(日) 15:20:07 ID:eraUHEqrO
相手が後転しないと入らないよ。
家庭用は、入ったっけ?
661 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/29(日) 16:11:53 ID:KH+9aIkNO
5なら後転しなくても繋がる
シャオか飛鳥カード作ろうと思うんだけども、3Pコスのあいてむって豊富です?
髪型はまあまあ、後は少ない
BDや空シャイとかわからんのですが
用語をまとめてるサイトとかあります?
あと5.1→DRの各キャラの変更点がわかるとことかもありますか?
5→5.1はテンプレのサイトでみつけました
>>664 BD=バックダッシュ、空シャ(空中シャイニング=ランニングジャガーボム)
BDの様な全キャラ共通は分からんがキャラごとの用語はキャベツで聞け。
DRの変更点は去年の1〜4月号ぐらいのアルカディアに載ってたと思う
666 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/30(月) 02:47:19 ID:haKpQYm2O
ポール使ってるんだが、ブルースに勝てない('A`)
手を出してカウンター、待ちで何か色んなローをもらって瀕死。みたいな状況に陥ってしまう。
ブルースの弱みを教えてくれないか?
>>651です。レスありがとうございました。
ダッシュLP拾いができれば一番いいんですが咄嗟だとかなり落としやすいです。
龍砲は比較的簡単にできたので投入してみようと思います。
668 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/30(月) 09:48:27 ID:U+PEQHTn0
キングはじめたいんですが、まず何から覚えれば
いいですか?あと使えるコンボあったら教えて下さい
670 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/30(月) 12:40:15 ID:haKpQYm2O
>>668 しゃがステ技ぶっぱなせば結構潜れるってことなのか?('A`)
中段が弱いってことで良いのか?
なんでエラそうなんだよ
672 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/30(月) 13:33:53 ID:ejneknbVO
ブルースは中段強いよ
674 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/30(月) 14:06:26 ID:5acRrb9zO
数字段以上の方々に質問です。
俺はコレを習得してからさらに強くなった!!ってのあれば教えて下さい。
675 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/30(月) 15:01:13 ID:hWM2UHQXO
>>674 投げ抜け・ヒット確認・24〜25F以上の下段見てG・キャラ対策・上段に繋がる技しゃがむ・確反・1Rで相手の癖、反応、を考えて攻めを組み立てる頭の回転……といつまでも漢字に上がれん数字段が言ってみました
>>674 一番の要素はダメージ効率を上げる事ですかね
コンボ落とさない事はもちろん、でかい下段ガードに最大確反とか大事です
自分のメインが平八なんですが、スネークエッジにカカト入れてた頃もありました…
そのうち横移動無双→鬼神と入れられるようになってから、初めて相手ブラにスネークのリスクとリターンを五分程度にさせました
ほんの一例でしたが、実際の対戦で「あー、今の確反安い」という場面がたくさんあると思うので頑張ってでかいの毎回入れられるようにしましょう
677 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/30(月) 15:57:46 ID:5acRrb9zO
なるほど〜ホント今の格ゲー(特に鉄拳)は昔と違って覚えるコト多いですよね。漢字段への道のりは遠い…
>>675 それちゃんと出来てたら漢字は余裕で行けると思うんだが…前よりは気を付ける様になったて事?
>>676 例の挙げ方は悪くないけどちょっとアレだな…
数字段の内はSエッジやDテイルDハルバードをブッパ(まぁたまにでも出す奴が結構居ると仮定)する奴は居ると思うので引き合いに出すなら奈落に遅ライとか距離離れる技にD風やDジェッパかな。
ガードしてー40とかの技は焦って余計な技さえ出さなければ最大返すのは楽だと思う。猶予が20F近くあるものばかりだしな。
差が出るのはキャラにもよるがー18〜ー25ぐらいの確反だと思う。
大胆な2択
だすときにはしっかりだす
>>678 ホームに同段いないのと週1しかテケンできんからかな…
ぶっちゃけ7〜8割りしか実行出来てんけど
スネークはトッププレイヤーでもたまにぶっぱしてるの見るけどな
置きだろ
スカ確が上段のキャラにたまにやれば効果大だね
デビルとか一八、ブラ、キング…もっといたかな?
ポール使う人は死体蹴り率妙に高い気がする。
ペク使ってみようと思うんですが、技とか連携とかはどの辺から覚えるといいですか?
やっぱフラミンゴ連携からですかね?
後、皆さんはメイン以外のサブキャラは何キャラくらい作ってますか?
ポールを使ってみたいのですが、鉄拳自体触った事ないです。
基本的にでかい一撃を当てていくタイプなんですか?
長所と短所などを教えてもらえないでしょうか?
テコンは鉄拳の中でもかなり人間の限界を無視するよね?
足つかずに三回くらい蹴ったり…
>>685 ペクのことはわかんないけど自分はメイン1、サブ1
最初のうちは1キャラに絞った方がいいよ。あらゆるキャラに手を出して万年初段っていうのはよく見る
サブ作るのは漢字になってからでも遅くないと思うよ
>>685 やはり浮かせ技とコンボだと思います
ダメージ源となるので、浮かせ技の性能とリスクを熟知しておくべきですね
他にも技を一通り覚えるのは言うまでもありませんが
>>686 一般に二択キャラの認識が強いキャラです
長所はスカ確の強さですかね
と言っても他キャラと比べて特に優れているわけではないですが
短所は読み合いの要素が強い事だと思います
強力な二択とは言え、読み負けたときのリスクはでかいです
あくまで主観ですのでツッコミは勘弁してください
補足してくれたら助かります
アマキン使ってるんですが、ロードロとジャイスイとかってやっぱり通じない人には通じないでしょうか?
となると、肩、ブラスマや6RPLPなどのスカ確、
中距離ではシャイニングと666LK、6☆23LP、ステトゥースマ、
などやればいいのかな?と思いますが、置き技とか牽制に何を使えばいいのかわからないんですが
4LPや3LK、66RP、66RK、66LKとかでいいんでしょうか?
>>690 ロードロはあまり使わない方が良い。
どうせ打つならリターン重視で水面蹴り。水面は見えないしね。
置き技に66〜は無いだろ。スカ硬直デカすぎ。
アマキンは置いておける技なんか無いけどあえて出すなら生RKやトゥースマ、アホキックぐらいなもん。
むしろスカ確の強さとキングより弱キャラってだけで伏線になると思う。
BDしゃがみが安定だから相手が待ち気味になればガンガン削れば主導権握れるし、
それで焦って攻めて来たら待ってスカ確や近距離で迎撃すれば良い。近距離に限って言えば3LP、3RP、8Fジャブにしゃがパン派生に生ロー、ローブロとかでキングと同等かそれ以上有るし。
ジャイスイも神段とかでも「打撃を吸うジャイスイ」はほぼ抜けられないから使うならそっちで。
ジャイスイは当てに行くんじゃなく、あくまで置いたりする感じで使う。
JSも吸うから暴れて浮かされたりもしないから。
特にしゃがパンで相手の攻めを止めたかったり他キャラなら横移動やBDで2択拒否したくなる時なんかに有効。
相手が若干有利でこっちの横移動を読んで横に強い技出したらフレーム的に吸える場合が多いし、こっちの発生早い暴れを読んで発生早い技を出した場合は読み負けてもワンツー
ぐらいしか食らわない上に相手がスカしを選んで横移動してたらコマンド中に軸合わさって横移動も大体掴むし
BDされたならあまりスカ確も間に合わないしね。
それでしゃがむならライトゥーでおいしいし、しゃがまないにせよ置きジャイスイあるだけで
相手は攻めあぐねるから心理的にも有利になるし。
692 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/01(火) 01:30:49 ID:QnyDfVyEO
ドラ使ってるんだけど横移動に何もできないです(´・ω・`)
2RP、1LKぐらいしか横に対応できる技が無い気がするんですけど他に何か有りますか?
>>691 なるほど、ジャイスイとか非常に参考になりました
やっぱり66系はあんまり使えないですか…
カッコイイから使ってみたかったんですが、仕方ないですよね
水面は、相手の受け身読んでの下段投げや中段の起き攻め、寝っぱへの追撃とかでいいんでしょうか?
>>692左には9RKだろ。まあ、基本的に横移動は怖いなこのキャラ・・・
>>692 ポールと一緒で中距離から23LKとかみたくハフステ挟んで攻撃出せば良い。
浮かせ技の9RKと3RPが片横ずつ強いからある程度ブッパしてれば簡単には横移動されないハズ。
>>693 ダウン投げは見てから起きれる気がするし期待値少ない。
水面蹴りからは受け身確定の大JRKでめくって背面からしゃがパン〜トゥスマ〜肩決めたり(肩まで入るかはうろ覚えだが肩がガードされるなら振り向きガードにロードロ入りそう)飛び越して背向けLK当てたり
受け身取らなくなったらロードロや9WKで大ダメージ取りにいく。
66派生はステステからローブロと66RPとかで2択みたいに使う高段者を見るから使うならステステからじゃないかな。
66RKもたまに振るぐらいは良いかも…近距離シャイニング出来るならn択になるし。
あと66RPは横に弱いし先端ガードさせないと確反食らいやすいから注意な。
カウンターからも確定するコンボは無いからダッシュして大ジャンプRKでめくって水面蹴りからのめくりコンボを決めたり寝っぱならまた9WKとロードロなど…
>>690 タロスもまず見えないのでリーチ威力の兼ね合いから使うこともある
>>692 リッパーが妙に横に強いよ
1発目ノーマルヒット
→ガードできるはずだけど横移動継続した相手に2発目がヒット
→3発目まで連続ヒット、追撃含めて4割
あとは他の人が挙げてるよーにしゃがみ中LKとソバットだな
697 :
690:2007/05/01(火) 05:14:11 ID:XT2YBwr6O
ありがとうございます!
精進します!
アマキン気持ちイイ…
マードックの使用率って高いのでしょうか?
あのタックルにほれたんですが、使用率が高いとどうも使う気になれなくて…
699 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/01(火) 09:07:03 ID:GBDzAdej0
5稼動からカズヤ一筋で使ってるが、いまだに1P側での
ステステやここぞという時のスカ風が安定せん。
持ち方に正解は無いと思うんだが、参考までに皆さんは1Pでは
どんなレバーの持ち方してる?
自分は一指し指と中指で6を入力し、そのまま二つの指で波動を入力する感じ。
Leedyとかどんな持ち方してるのか気になる、日本もナスレバーにして欲しいわ
俺は中指と薬指にはさむグラス持ちでどっちでもステステ出来るよ。
>>698 そのタックルがお手軽なので低くはない
ただもとから40キャラ近くいるわけだから、いつでもどこでも見かけるかというとそういうことはないが
>>699 ゼクス持ちが個人的に超オススメ。
俺は普段かぶせとつまみの中間ぐらいでやってるけど
標準速ぐらいのステステは両方出来る。
スカシや投げ抜けはどのように意識配分してやってますか?
皆さん投げは相手が出してきた場合に自然に手がボタンを押せるように練習してらっしゃるのか
それとも常に意識してるのでしょうか?
>>703 逆にあなたは投げをどんな状況で狙うんだ?
相手もきっと同じ考えだよ。あっ石版クラスまでぐらいだと思うけど…
対戦して投げられる事が一番の近道だと思うよ。
まずは両P抜けと通常投げの判別からだね。
ヒット確認や確反を出来てないレベルだと投げ抜けなんて無理だろうね。
安い確反捨てて2択で攻めるとかはまた別の話ね。
…ヒット確認?
銀箱に載ってたっけ……
707 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/01(火) 18:39:21 ID:pegeN7fOO
日本語でおk
初心者なんですが、コマンドの☆の意味が分かりません。
どなたか教えてください。
709 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/01(火) 22:59:01 ID:+fNWlr/IO
ニュートラル
710 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/02(水) 07:36:30 ID:z5tGWRfS0
res
711 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/02(水) 07:40:22 ID:z5tGWRfS0
ステステがどうしてもできません。
何かコツはありますか?
713 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/02(水) 08:57:08 ID:z5tGWRfS0
721ありがとうございます。
本当に風神ステップのコマンドをくりかえすだけででるんですか?じゃあ
自分がコマンドミスをしているだけなんですねー。。。
715 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/02(水) 10:09:35 ID:z5tGWRfS0
どうもです。
「ドリャ」を聞けるのは最風と投げだけですか?
サンクス。
もう最風だけ撃ってることにするよ。
719 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/02(水) 12:03:28 ID:Xk1FswaI0
今更ながら、山ステとか野ステが上手くできません。
上手い人のはかなりカクカクしてますよね。あれができない。
それと、山ステ(4N41〜4N4……)
とありますが、Nってなんですか?
バックダッシュをしゃがみ状態か横移動でキャンセルするなら
山ステ=441〜441・・・
野ステ=448or442〜・・・
になるはずなのでは?
720 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/02(水) 12:12:04 ID:irU56NW/O
ニュートラルだお(^ω^)
721 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/02(水) 15:04:53 ID:lv3xjXc3O
だいぶ遅くなったけどドラの横に強い技教えてくれた人たちありがとうございましたー(`・ω・´)
ikegami blog maji osusume
>>718 実はステステから地獄門出せたりする…
>>719 横移動とか考えずに44ってだけやってみ?
必ず硬直が出来てしまうはず。Nに入れるのも同じで44だけだとダッシュの距離が短くなったり硬直がデカくなったりする。
すいませんが誰か教えて下さい、D最風ってなんですか?
ダッシュ最速風神拳
726 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/03(木) 20:03:40 ID:waF/cYlLO
誰かドラの運びからの壁コン教えてください
今は2RKLPLK入れてるけど特に良いとも思えないので(´・ω・`)
ありがとうございます。ダッシュ最速風神拳だったのですか!前にゲーセンで相手が一八だったんですが4回最風当てられました…。と言うことは4回ともD最風?……すごいなぁ。
728 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/03(木) 21:20:38 ID:QjrQlU9EO
PS2の鉄拳タッグが300円だったから買ってみた。
…鉄拳は普通のコントローラーでやるもんじゃないね。技が出ない
アーケード仕様の買おうと思うけどいくらするかわかります?
>>726 運びからという前提がわかりづらいから省略するけど、壁コンとしてはLPRPLPもいいね。こっちの方が技後硬直面では起き攻めや裏回りもしやすいと思いますが。
>>728 コントローラーとなると、定番はHORI製の「リアルアーケードプロ」だと思う。ただ、買うとなると8000円は確実にするからご注意を。
ちなみに中古はオススメしない。中の部品の劣化度合いがわからないから。
730 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/03(木) 21:51:20 ID:QjrQlU9EO
>>729 親切にしていただきありがとうございますm(__)m
早速探してみます!昔は吉光使いでそこそこやれてました。
あの腕を取り戻すぞー!
最近ゲーセンでやり始めたのですがリリに勝てません。
今まで家庭用でやってたのでほかのキャラはなんとなく動きがわかるんですが、
リリだけは全く動きがわかりません。(ドラグノフは全く見ない)
特に投げられたあとの起き攻めに四苦八苦しております。
どのように対策をとればよいか教えてください。お願いします。
一応使用キャラはアンナとリーです。
投げ後は受身を[とるかorとらないか]の二択にすればいいんじゃね?
733 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/04(金) 00:22:46 ID:kdCzwnVt0
リリの対策としては横移動多目に使って、スカさないこと
>>729 早速壁コン試してきました
確かに硬直減って起き攻めしやすかったです
ありがとうございました(`・ω・´)
>>731 リリの投げ後の起き攻めは選択肢が多岐にわたるから、起きる側としては安全確実という選択肢は無いと思いますね。
こちらの行動に対応する技は、主に66RK、1RK、9LK、3WKあたりかな?
この中で一番被害が大きくなるのがその場起き上がりに対する9LKでの浮かせ、同じくらい危ないのが
こちらの後転追いかけ3WK。どちらもコンボにいけますから。
1RKは横転安定の人に当たるし、寝っぱ選択の人には66RKが来る。
自分と相手の体力状況で読み合いだと思います。一番被害を抑える選択は横転。最低限のダメージで済むから。1RKを必要経費として喰らっとくというのも
状況が許せばアリでしょう。空コン始動技喰らうよりマシという考え方を。
>>732 受身という存在を忘れてました。説明書読んでから首吊ry
>>733 意識はしてるのですが、いざという時テンパってしまって忘れてしまいます。
もっと対戦して出すときに出せるよう頑張ります。
>>735 丁寧にありがとうございます。レス保存しますた。
今までは寝っぱが多かったのでこれからは横転中心にしてみます。
またリリ戦に慣れてきたらまた色々試してみます。
回答してた方ありがとう。今日も行ってきます(`・ω・´)
シャオユウか飛鳥を始めようと思うのでこいつらの長所 短所 戦い方 等を教えてください
シャオ
長所 背向けや鳳凰などの回避性能◎ 割と優秀な中段○ 運び性能○ 壁攻め○
短所 知ってる相手のガン待ち△ 崩しも対していくない△ 頭使って攻めないといかん△
戦い方 使い手によるがスカ確や鳳凰で避けてからのスカ確、背向けからの攻めがたいてい軸に
ガチガチなシステマチックもファンタジーも有りなキャラ
飛鳥
長所 不利フレームが少ない主要技○ ジャンステ・しゃがステ豊富◎ 削りもなかなか○ 牽制○ 安定性○
短所 火力は中の中の下くらい△ 崩しはあんまり□
戦い方 また人によって違うけど、割と優秀な牽制技で削りながら、要所要所で
ステータス技による割り込み、スカ確、などなど
崩すタイプじゃないので適当に優秀な技置いてるだけじゃんと揶喩する人もいるが、
必要なのはセンスか戦術か
どうしたらアンナで勝てますか?
>>726 浮→ステップインLP*3→シュツルム(→壁ヒット)
が運びコン。ドラグノフのLPは刻み辛いから要練習。
741 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/04(金) 20:50:34 ID:I1m/MtPj0
ペク使っています。
主力は右アッパー、RK、スカにスカルなんとか、ワンツーからフラキャン投げ、
時々ダクハルです。
自分はカクハンを受けない右アッパーを置いて、時々ダクハルですが、
しゃがまれると投げも右アッパーもダクハルも通用しません。
この前にしゃがまれまくって死にました。
9RKや3RKは確反があるので、封印しています。
どんな立ちまわりをすればしゃがまれなくなりますか?
そういえば、ペクチョップからペクラはほとんど確定ですよね?
ジャック戦の時にペクラで拾えませんでした。
デカキャラは無理ですか?
その時は何を入れればいいのですか?
742 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/04(金) 21:37:12 ID:dKThfmSmO
5なんだがキャラを初期化したら段位だけでなくコスチュームも初期化されるの?
>>741 しゃがんでるんなら9RKでいいと思われ
相手浮いてるんだから確反もらうはずないし
極端な話ランスやスカル、ウイングブレードばかりぶっぱなしてりゃ相手はしゃがまなくなる。
ステステから奈落とトゥースマが主力の奴がいたらそりゃしゃがむよ。
鉄拳始めたばかりです。八王子で鉄拳対戦したいのですが人がいません。どなたか八王子の人いませんか?いたら対戦しませんか?
鉄拳始めたばかりです。八王子で鉄拳対戦したいのですが人がいません。どなたか八王子の人いませんか?いたら対戦しませんか?
誤入力すいません。
748 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/04(金) 23:00:30 ID:R+QfYEoBO
鉄拳難しい(:_;)
技を覚えるのとボタンを押すタイミングが…
昔とったきねづかとはいかないみたいですw
もう初心者同然ww
先日、鉄拳ネットを解約しました。
その後、登録したら前まで使ってたガードが登録できなかった。
カード更新すれば、また登録出来ますか?
ニーナなんですが、横移動キャンセルとかスウェーとかはやっぱりメインで使ってった方がいいでしょうか?
あまり近距離では戦わず、横スカし横移動中RP、BDスカし逆アイボ、あとはアギトぶっぱなどがメインなんですが…
>>749 プレイヤーIDが変わってしまったら再登録は出来ない。
一度解約したんでしょ?なら無理だね。
>>750 メインでというと少し違うと思う。だが、使うことに意義はあるよ。使える技だけ使ってれば勝てるわけじゃない。相手の裏をかくためにいろんな技を相手に見せて意識させておく。
これも立派な戦術でしょ。
>>740 ありがとー明日朝一で練習してくるよ ノシ
>>750 キャベツ逝け。と言いたい所だが寝起きが良かったので長文を書いてみる…
スウェーと横移動を組み合わせると俗に言うジローステップが出来て高速でBDと横移動か出来るので逃げたりスカしたりするのに使える。
普段は使いにくいがこのステップで相手を誘ってジグソーや水面蹴りやスイープが活きて来るし
スカして逆アイボもいれやすい。
で主なニーナの立ち回りだが困ったらシェイクキャンセルやスカルスプリッター出す癖を付けとくと吉。
シェイクキャンセルはスウェーなり横移動なり御自由に。シェイクはガードorヒットさせて大幅有利だから攻めを継続出来るし相手が突っ込んで来た所に置いとくと強いしキャンセルすれば硬直がかなり少ない優れた技。
ニーナ使いはシェイク絡めた立ち回りの上手さ=強さと言っても過言では無いのでキャンセルからの攻めを色々考えておくこと。
754 :
連レス:2007/05/05(土) 07:04:03 ID:3HDxBqwRO
>>750 スカルはジャンプキャンセルで横に強くなるので使うならそっちで。
近距離はアパスト、シットスピン、生ローとその派生、レイハンズ、5F投げと各種投げぐらいで立ち回る。
中距離はスカル、シェイク、螺旋ソウショウ、スイープ、掌握ステップ右アパ、アイボリーぐらいかな。
ニーナは近距離も弱体化かしたのでシットスピンや5F投げでダメージ取ったらスウェー横移動で逃げ、シェイクを置き、スカルで暴れてアギトとアイボリーをぶっ放すぐらいで良い。
ニーナは右横歩きで相手の側面を若干でも取るとRKLKRPが背面に周りながら全段ヒットしてクリーク〜クリークディバインのコンボが入って大ダメージだしガードされてもー12、
一発目が発生11で相手のほんのちょっとのスカにも入るのでオススメ。
これ見せとくと相手は左に弱い技を出しにくくなるし使える
え〜と、ニーナのハイキックは発生10Fでジャミングコンボ&ライトアッパー3発目ガード時は-10Fですね。
756 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/05(土) 12:32:19 ID:SFlLamX8O
超初心者です。
ワンダフルメキシカンコンボとかの初動のコマンドが出ない(:_;)
なんかコツはありませんか?(:_;)
ていうか鉄拳って基本的にコマンドがシビアじゃありません?f^_^;
>>756 ワンダフルメキシカンというと63入力のアレか?確かにあれは慣れないと難しい。もう何十何百と練習して覚えるしかないと思う。あれだけ際立って特殊じゃないかな。
コマンドは風神ステップだけ特殊だけど、他はそんなに難しいか?33入力とか多いバーチャよりは個人的には簡単だけど・・・
758 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/05(土) 14:10:41 ID:SFlLamX8O
>>757 俺はバーチャ派だったんで鉄拳にまだ慣れてないだけですかね?
ボタン押すタイミングがポン、ポンって感じじゃなくてポポンって感じで押すのが難しい。
PS2用のアナログコントローラーだからですかね?
あ、ゲーセンではやらないんだ。その上普通のコントローラーね。
多分慣れの問題だと思いますよ。逆に俺はバーチャほとんどやったことないですが・・・
家庭用4を買ってやった時には鉄拳と比べたってそう極端に難しいはずがないバーチャの技コマンドよくミスりましたから。
760 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/05(土) 14:46:25 ID:SFlLamX8O
家庭用で技とコンボを覚えてアーケードに挑戦って感じです。
慣れるまでやってみます。
761 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/05(土) 15:34:08 ID:Ye/v4WzaO
アンナのしゃがみ中3RPのあとに2RK、LPが繋がらないんですがコツはあるんですか?家庭用ならなるんですが…
2RKじゃなくて3〜RK
763 :
737:2007/05/05(土) 17:01:27 ID:A4rvU/ozO
>>738さん
細かく丁寧にありがとうございます!
とりあえず両キャラ使ってみます。
764 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/05(土) 18:08:38 ID:NgBwdU240
キエン風はキエンの硬直が終わったあとに、風神拳のコマンドを入れ始め
るのですか?それとも硬直中に6を先行入力しておくのですか?
どなたか教えてください。おねがいします。
>>756 鉄拳はバーチャと違って先行入力が効かない(コマンドや状況によっては効く)
ので戸惑うと思う。先行入力が効かないものだと体感できれば、だんだん慣れてくるよ。
766 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/05(土) 19:26:12 ID:NgBwdU240
>765ありがとう。
767 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/05(土) 19:53:05 ID:NgBwdU240
764です。頑張って最速で、最風だしてるんですけど、1回もできません。
明らかに難しすぎると思うんですけど。。。
何かコツありますか?
コツを掴むまで根気よくやる事かな。
こんなの出来るわけがない、これが出来る奴は変態だけで凡人じゃ無理だ とか諦めない事。
そればかりやってると飽きるからたまに4風でも練習したりするといいかもね。
自分の場合は格ゲー歴10年とかでレバー慣れとかは十分でステステもそれなりに早く出来た状態から
気まぐれにたまに練習してたけど、初めて浮くまでに10時間以上はかかったよw
まぐれでも、出来るって事が解ってからは確率はグンと跳ね上がるだろうからとりあえず1度決めるまで頑張りなよ。
三島使いじゃないから大して練習してないけど、コツ掴めば調子がいいときは実戦で3連続決めるとか全然珍しくない感じ。
6だけは先行入力効くから、全ては3RPのタイミング
先行入力受付中に6☆、解けたら3RP
だけど猶予が全くないので難しいのは当然
何度もやってればそのうち偶然できるかもしれない
対戦じゃなくTEKKENーNETについて質問なんですが
一度作ったカードをなくして、また同じキャラでカードを作ったら
最初のカードで使っていたアイテムは再度購入しなければ使えないんでしょうか?
買ったアイテム、カラーなどの情報はカードごとになっています。
つまり、再度購入しないといけません。
フェン使用なんですが使いこなせていないのかほとんど勝てません。
立ち回りが疾火蓮弾・発剄掌・旋陣小擒打・側腹腿を適当に振って
硬直多そうなものに嶽寸靠であとは穿弓腿か横移動からの二択?を迫るという感じです。
しかし、二択を迫る前に殴られたり離れすぎて空ぶったりと駄目駄目です。
立ち回りが読まれやすいという気がするんですが
これは振っとけって技やこう動けというものがあったら教えて頂きたいです。
嶽寸靠や発剄掌などを当てて吹っ飛ばした場合
追いかけずに仕切りなおした方が良いですかね?
大抵蹴りをくらってこっちが吹っ飛ぶことが多いんですが・・。
773 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/06(日) 16:04:07 ID:fiIfl9QbO
起き蹴り食らうのならステップインガードして
中段ガード→嶽寸
下段ガード→穿弓腿やライトゥー
これで相手は起き蹴りを出しにくくなると思うよ
ステップインのガードするあたりまで近づく必要すらないな、フェンならば。起き上がり攻撃がギリギリ外れるだろうという距離まで近づいて、スカを
確認したら嶽寸発射でもいい。
>>772 2択いきたいところを我慢してBDして相手の技がスカってのを見てガクスン
中距離なんかでも置き技なんかにガクスン入れる
これでだいぶ2択にいきやすくなると思うよ
というか2択より確実でリスクの少ないこちらをダメージソースにするべき。そりゃ固まったら2択に行ったほうがいいが
>>773-775 有難うございます。
起き蹴りというか蹴りの間合いをギリギリでスカせばガクスン入るんですね。
届かないものと思って止めてたので今度からは入りそうなら入れてみます。
中距離から詰めて2択で削るってのは止めた方が良いんですね。
しかし、使いこなせてないものあってか今でもダメージソースの
ほとんどがガクスンなのに更にそうなるとキレられそうで怖いですね。
二択っていうのは最終的には相手任せ。立ってるかしゃがんでるかは結果が出ないとわからない。
でもスカ確なら、自分の努力だけでいくらでもダメージがとれるよね。
二択は「相手がどうしても隙をみせてくれないから、しょうがなく取る最終手段」ってかんじ
あとガクスンのリーチは甘く見てはいけない
778 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/07(月) 01:25:58 ID:IfcL5gFkO
ポールで質問です('A`)
214LPカウンターヒット→236RP→相手後転起き上がりに浴びせ蹴りがヒットした場合背面ヒットしますよね。
そのあとトゥースマは確定みたいなんですけどその後何か続きませんかね?(´・ω・`)
もしくはトゥースマより良い確定技があったら教えてほしいです('A`)
×236RP
〇236LP
でした(´・ω・`)
瓦割りは入らないのか?
あとせっかく214LPがカウンターヒットしたんだったらステップインして空コンした方がいいと思うのだけど・・・
最風って何のメリットあるの?
技硬直、ガード硬直が短い=コンボが拾いやすい
後光ってかっこいい
ドラグノフって難しいキャラなんですね。使ってみて実感。
その場にいるのが恥ずかしいくらいボコボコにされましたよ。
上級者のドラグノはやっぱフェイントキャッチとかばら撒いてかく乱してきたりするんですか?
あと、長い間鉄拳やってて2Pアマキンのパンタロンに
漢字で「悪」って書いてあるのに最近昨日気付きました。カッチョエエ!!
横移動しない程度に下やりまくればいけます?
785 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/07(月) 17:27:18 ID:ryiSaXBa0
age
>>781 ダメージアップ
硬直減
ガードさせて有利
発生早い
>>783 長いリーチで削って横、BDからスカ確やカウンターを狙うのが主流
ちょっと無理して攻めにいくと逆にすぐにスカされる
>>784 何が?
788 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/07(月) 21:15:54 ID:fB0RNPED0
スティーブ使い始めたんですけど
123 4LP 3LPRP 3RP 3WP 2RP 66☆RP
を主に使ってるんですけどあまり勝てません。
今現在、拳段なんですが緑段に勝てるようになりたいです。
アドバイスお願いしますm(_ _)m
789 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/07(月) 21:36:20 ID:GUvPwVH2O
そんなんで拳段いけるのか、マジ羨ましい
てかウェービング使ってないの?コンボだけに使うもんじゃないから
790 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/07(月) 22:05:46 ID:fB0RNPED0
ウェービング→RPは結構使います
一応都内でやってて、5F・10F投げ以外はほとんどの確立で抜けれます
なんというか使いこなせてないというかワンパターンというか攻めのレパートリーが少ない状況なんで、高段の方々にアドバイス頂けるとうれしいです。
投げはそんな抜けれないけど都心で無双だお
受確ネタとか当たり前の事しかやってないし
技もそれに+5個くらいがメインだよ。
町内で師範だけどそれに付け加えてダースマとかダッキャンステでプレッシャーかけながらイークロ一発止めとかぼっ立ちになる人なら投げとか。
あとはホカテンとホカハリをディレイで出したりするお。都内ならけいおー君のステブを参考にするといいお。
793 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/08(火) 02:18:40 ID:NV1EymwhO
アンナ使ってるんですがパンチ捌いたあとにステップインアッパーって入りますか?
ジュリアのLPLPLPとLPLPRKLKの二択がまったく見えないのですが、ファジーガードとかできるのでしょうか?
下段捌き→立ちガードとか…?
普通は見えないから安心しろ
>>平安京
捌き→立ちガーはポールの瓦割から派生の対処法。
ジュリアのはLPLPLPのが速いから慣れるしかないかね。ようみると分かる。
797 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/08(火) 09:13:17 ID:y7VkM4bEO
ゲーセンで、乱入された側がキャラをそれまで使っていたのと変えているのをたまに見るんですが、どうやってやっているのでしょうか?
ガードに定評のある鉄拳王の人が無理っていってたから無理じゃね?
見えた気になって中段派生食らうとかアホくさいし
799 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/08(火) 10:48:31 ID:/zKIme2+O
アマキンの空中ジャイスイ後に後転する奴にはキャラ限で3RKが当たりますよね?
当たるキャラ教えて下さい。
キャラ限じゃなくてタイミングじゃね?
それより後転読んだら、WK〜6WK〜2WKじゃね?
>>794 LPLPLPとかそうそう打ってこないだろ?
ガードされたら好きにして状態だから
見えなかったら壁際以外しゃがみ捨てればいいんじゃね?
LPLPRKLKなんか出し切らないだろ不通w
803 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/08(火) 14:54:16 ID:5UyqANl90
>768
>769すいません遅れました。ありがとうございます。
最近きずいたんですが、最風は6N23で3とRP同時押し、しかでないんじゃなくて6だけ先に
入れて23で3とRP同時おしでも全然大丈夫なんですね?すべてを最速で入力しないとダメなんだと
思ってました。
あとカズヤの霧足はどういう場面で活用するんですか?横移動で全然事足りると思うんですけど。
どなたか教えて下さい。
>>803 キエン風って霧足最風じゃないとつながらないんじゃない?
カズヤ使わないからわからんけど
805 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/08(火) 15:32:33 ID:5UyqANl90
>>804ありがとうございます。
そうなんですか。じゃあ硬直中に6をいれ、ぎりぎりのタイミングで3とRP同時押しって感じですね?
>>805 霧足最風の方が最風より1F早いから確反やスカ確にも霧足使う。
まぁ他には…奇数Fと偶数Fで横移動する方向が違うからそれ覚えて横移動〜霧足で上手く二回横移動して横に弱い連携から背面取ったり…出来るんじゃね?
多分妄想かも知れんが
>>800 貴重な情報ありがとうございます、でもキャラ限定なのは間違いないです。
あとは自分で何とかします。
>>798 ファジー可能。
まぁPSPで調べたから対人戦で焦ってる時なんかには無理臭いレベルだった。
PSPかPS3のDR持ってる奴は試してみ?
中段をギリギリガード出来る様に意識しながらそのギリギリのタイミング過ぎたら一瞬だけしゃがめば下段ガードも間に合う。
ぶっちゃけプラクティスなら下段マジで見える。
ゲーセンでやってる人見るとみんな半炎の称号とかいっぱいいるんだけど
半炎の称号やつとかそんなに取れるものなの?
811 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/08(火) 19:04:47 ID:Vc4lBMVv0
>>806ありがとうございます。
試してみたんですが今霧足の方向をあやつるのはほぼムリっぽいです。でもカズヤは一番シンプルにみえて実は奥深いですね。
カズヤ愛好家が多いのもなんかわかる気がします。
勝率1〜3%の初段がガン攻めでもそれなりに戦えるキャラは居ませんかね?
スティーブ使用で攻められるので楽しいんですが下段の弱さに泣けます。
フェンなんかも触ってみたところコンボ始動技の短いリーチに泣けました。
(上のレスも見たところ基本待ちガクスンだったようですね)
恐らくはいざ試合となるとスカし待ちを忘れるのと、下段が見えないので負けるのは分かってるんですが・・
PS2の鉄拳5よりPSP買って練習した方が良いんですかね・・・
仁八じゃね?
「それなりに戦える」っていうのはあなたの主観なのでわからないけれど
勝率上げたかったらまず鉄拳というゲームを理解したほうがいい。
闘劇魂MAXの軍総杯のDVD見た人、感想お願いします!為になりますか?
あと待ちガクスンていってるけど投げ抜け出来ない初心者なんかが待つと
投げられて詰むと思うよ。
>>812俺も最近スチーブ使い始めたよ。
だからもうちょっと頑張ってみようぜ!
あと下段だけど、しゃがステ付いてて、リーチはそこそこあるし、派生もあるから使いやすいよ。ダメ低いけど>イークロ1
ステブは中段に恵まれてるから、数少ない下段が機能しやすいと思。
と6級の俺が言ってみたよ。
817 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/08(火) 23:48:15 ID:aW2KwfHy0
投げぬけの練習するにはPSP買うしかないんでしょうか?
5とPS3のDRはあるんですがその2つでは特に投げぬけ
に特化した練習はできないですよね?
>>817 個人的にPSPは無理。普段投げ見えるのにPSPの時は見えてもボタン押せない。
普通の鉄拳5でプラクティスで良いから一応投げを抜けれる様にしてから
PS3で友達なんかと実際に投げ多めで普通に対戦してみて実戦の中でも反応出来る様にすれば良い。
浮気について質問です
浮気が本気になる事ってありますか?
今浮気相手の魅力がホントにやばいくらい分かってきてて
真剣に悩んでるんですけど
自分は愛すなら一人しか相手にできないタイプだと思います
私はどうすればいいのでしょう?
本妻を一旦忘れて、愛人に走った方が良い?
それとも本妻には適わない程度ですが
愛人の相手をする浮気のままで終わらせる方が身のため?
サブが多い浮気のプロの方の意見が聞きたいです
820 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/09(水) 00:22:40 ID:fRNtMfUv0
>>818 即レスどうもっす!幸い鉄拳友達いるんで
やってみます
おっとサブが多い人だけでなく
サブがいる人でよろしいです
822 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/09(水) 00:27:16 ID:fRNtMfUv0
すいませんもう1つ教えてほしいんですが
投げに反応できる(とりあえず何かボタン押す)レベルから
投げ手に反応できるレベルになるまで
どれくらいかかったのか教えてくれないでしょうか?
ゲームのプラクティスで実際に投げ抜け上達した人いるの?
すげー嘘くせーんだけど
あんなの投げが来るって解ってるから手を見てりゃいいわけで誰でも慣れりゃ100%で抜けれるでしょ
>>822 練習量によるでしょ。
ロング抜けたいなと思って練習してたら1ヶ月くらいで成果出たかな。
>>823 プラクティスは投げ手を見切るための練習としては良いんじゃないか?
ユウフェンやたいぞー氏のスカ確ガクスンなどを軍総杯の動画みると1コインで一回しか決めてなかったり
するのに気づいたのですが、これはスカしが遅れてガードされた時のリスクをなくすためですか?
逆に韓国勢は最風で相手の動きを止めるようにしてるかわりに横移動と削りが日本のプレイヤーと違って少なく
大味に攻めてる気がします。
スカしジェッパやガクスンが重要とかよく読むのですがどういう状況で使うのが有効なんでしょか?
プラクティスは条件反射的にボタンがおせるようになるための練習だと思う
最終的に投げ+確反いれなきゃいけない技+見えなきゃいけない下段の技+牽制技をCPUに出させるようにすると結構練習になる
五段〜皆伝レベルの俺の言うことだから参考程度ってことで
>>825 上級者ほど安易に空振るような戦いはしないんじゃないかな。フェン相手なら特に。
微不利な状況かつ投げが届かないくらいの間合いで、BD。このとき相手が技を出してくれることを想定しながらガクスンを備える。
ただ漫然と下がって反応でスカ確入れるだけじゃなく、誘い・予測しながら下がるといいかもしれないね。
>>822 鉄拳初めて200試合ぐらいで適当には反応出来て500試合ぐらいで投げ手が見える様になった。
まぁ個人差あるからなんとも…
>>823 意味は有ると思う。投げ見えない時なんかまず投げられてすぐ適当にボタン押しちゃったりもしくは全く押せなかったりしたから。
実際は10Fや5F投げ以外はつかまれてすぐボタン押す必要無いからその「抜けFギリギリ」ってのを反復して身体で覚えたら案外余裕持って抜けれる様になるから後は実戦で経験つめば出来る様になった。
>>823 まじサンクス!勝率と楽しみがあがった!
830 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/09(水) 17:48:59 ID:26b5BFXC0
ダッシュしてきた敵におしたおされて、覆いかぶさられたときにどうやって、
体を反転させ、逆に自分が上になるんですか?やり方を教えて下さい。
あと、仁やポールの腕ひしぎ十字を返すのはどうやるのですか?
タイミングよくWPとかですか?
リリの主力技をテンキーで教えて頂けないでしょうか
技が判らず、ワンツーで固めて 3WP→3WK WKしかしてません
正直 リリわからない人や初心者にしか勝てないと思います
それと、4【RK LK】ヒット後、立ち途中RPが当たらない事があるのですが、距離が離れすぎてるのでしょうか
>>830 タックル返しは知らないけど、腕ひしぎの返し方はWP後RP3回だったような。とりあえずタックル抜けのWPを押して、その後RP連射で結構抜けれると思う。
>>831 冷たいこと言いますけど、何もわかってないのなら技表とにらめっこしながらもっと練習してください。それしか知らないというのは問題ですよ。
最低限浮かせ技から空中コンボのレシピはわかっているのですか?テンプレにあるサイトで色々調べて覚えましょう。
携帯しか持ってないとか言わないで下さい。ネットカフェなりPC持ってる友達を頼るなり色々手段はあるはずです。
主力は3LP、3RP、9LK、66RKあたりを使ってみましょう。あとは頑張って調べてみてください。
833 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/09(水) 23:20:33 ID:26b5BFXC0
>>832さん どうもです。
すいませんがWP後RP3回はどのタイミングでいれるのですか?
>>833 つかまれてスグ。
そもそもタックルなんか使う奴いないと思うが…
一応WP連打してればタックルは抜けれる(近距離タックルはRP抜けの場合も有る)し、腕ひしぎも確か返せるしひっくり返したりも出来る。
大体WPだけで良いんだがそしたらパンチくらうんでそこは読み合い。
835 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/09(水) 23:29:08 ID:Wp1rr5a20
>>826>>828 レスどうも!
1000試合してまだ適当に反応してるレベルなんで
ええ加減真剣に取り組みます
青段持ちでも適当にしか反応してない奴いるんだし気にするな。
投げ抜けばかりに集中して足元がお留守に(BDさぼったり)なったり
ガン立ちのまま固まってたりするとスランプになるかもよ。
>>644とか見るといいよ。(俺だけどw)
当たり前の事だけど、それが出来てないのが投げに苦しむ初心者なんだよ。
>644の4行目は話が繋がってないから気にしなくていいよ。
投げ抜けは才能
>>822 投げ手に反応するのは簡単。誰でもできる
投げ抜けで重要なのは、反応する時間じゃなくて
相手が動いたときに、投げだと理解する時間の速さ
だから常に投げの出始めのモーションを意識し続ければ
投げ抜けは簡単に出来る。(それが難しいんだけど)
そこまで意識せずとも反応できるレベルというとかなり
慣れないと無理だと思うよ。
投げ抜けできないって奴は
練習が足りない。
ロングレンジは常人ならほぼ抜けれる。
移動や背向けの投げは、抜けれないと思うが・・・・・
ども、今日始めて鉄拳やった2Dゲーム勢です。
見た目から入って取り合えずリリ使ってみたんですがお勧めのキャラを教えて下さい。
基本、殴り系のキャラよりは足技メインと言うかリーチがあってそこからリターンが取れる系のキャラが好きなので、それ系のキャラでそこそこ使いやすいキャラがもし居るなら教えて下さい。お願いします。
取り合えずリリは1日触ってみて基本のコンボいくつか出来るようになりましたが弱パンチの固め系?の技の性能が個人的に使いにくかったので保留中です。
>>840 足技主体でリターン取れるというとペクあたりかなあ。でも操作が特殊な方だと思うから「ペクやっぱ勝てないからキャラ換えする」っていうとき苦労するかも
新規の人はいろんなキャラ触ったり見たりしながら見た目でもなんでもいいから「こいついいな」と思ったキャラを使った方が長持ちするしいいと思う
あと鉄拳は2Dよりかなり待ちが強いゲームだから技を出したいところで辛抱するのが重要
>>840 足技メインでリーチあってリターン…ファランが大体当てはまるけど
リスクが高いし大技でのリターンに至るまでの小技が弱い。
とりあえず足技メインのキャラはファランが筆頭。足技がある程度強いがメインは手技のキャラがペク、シャオユウ、レイ、フェン辺り。
手技もそこそこだが足技を多く使って行けるのがカポエイラ2人、リー、リリ、ブラ、飛鳥辺りかな。
で、基本手技が多く扱いがかなり難しい変わりにリーチもリターンも有るのが三島家で奈落と言う最強クラスの下段もある。
最後に…足技が多いがくそ弱いのがブルース
>>841 今日鉄拳そこそこやってた友達LAW?ってキャラだったかなと対戦して思ったのは、どこで割り込んで良いか分からない。
ダメージ取れるのが浮かせからのコンボしか聞いて無かったから、狙おうにもLPで小まめに固められるとリりの浮かせじゃ割り込めないし、RP見た後にLP単発で打ち返してもヒット確認の技術が無いからそこから切り替えせず最後負けパターンが大半でした。
色々触ってみたいと思うけどこのゲーム正直キャラ絞らないとコンボが複数人分覚えるの大変そうだし、やっぱ最初は中級者くらいの人と対戦してそのキャラの性能見てみたいって感じもあるので数キャラだけ練習する感じで行って見ます。
取り合えず明日ペクってキャラ調べて夜ゲーセン行って来ます。
>>842 今軽く調べて来たんですがファラン良いかもって気がしてます。
ファランも明日使ってきます。何か攻略サイトに技のフレーム数とか乗ってるのが激しく嬉しいです。
リリは軽く10サイト程見ても乗ってなかったので、どうも2Dから3D入ったせいか技の性能をフレームで見てしまう癖があるのでファランは、こんな親切なサイトあるなら練習しやすそうなので明日早速使ってきます。
>>844 ペクは足技より手技の方が強いし頻度も多い。
あんまり使う意味無いと思うが…
かなり苦労はするが足技極めたら強いのは間違いなくファランの方。
あと相手が経験者ならフレームとか知らない以上固められてもしょうがないから。
まぁロウ側がワンツーや左アパ、生ローと言った小技で固めて来るならしゃがんで立ち途中RKで切り返したり思いきってRPRKでカウンターを取ったり返し技で切り返す。
下段は捌けばリターンがデカいので楽勝。リリは横移動の性能が優れているので横移動を多用するのも有り。
ワンツーやその派生(ワンツーニー)や左アパは左横に弱い。(自分のキャラで言うと右に横移動※1Pが自キャラなら手前=下)
ロウで左に強いのはDハンマーとブレイクローと言う技だが前者は発生が遅く後者は下段と言う弱点がある。
あと一応全キャラコンボ覚えるぐらいは簡単です。問題はフレームやネタ、状況によってコンボを変えたり難しいコンボや立ち回りが出来たり…ってのが難しいだけです。
なるほどthxです。
取り合えずファランとリリに絞って練習してみますね。
自分で言うのもなんだけど俺センス無いんで、多分2キャラか3キャラにしぼらないとコンボが安定しない気がしてます。
2Dの時は脱初心者(自分ルールで最高連勝数が20を越える)するのに2年以上掛かってますから。
取り合えず、この2キャラの性能いい技と性能頭に叩き込んでコンボはアルカ購読してたんで過去のアルカを持っていって見ながら練習って感じで今晩やってきます。
取り合えずもう寝ますね。おつかれさまでした。
ファランならエクスプロージョンのサイトが非常に詳しく載ってるのでオススメです。
ただ5.0時代のコンボも混じってたりするので注意です。
ファランは難しいからリリに絞ったほうがいいんじゃないかな。
ファランは難しい上にキャラ性能も低めだし
浮かせ技は豊富に見えるけど、下段が弱く強烈な2択が無いためスカしと置きでの浮かしがメインになる。
ま、リリに使うメモリが1だとするとファランは2は確実だから2キャラに絞れば許容範囲かね。
ファランはなー
操作が煩雑なだけでそこがようやくスタート地点って感じ
でまあ肝心の立ち回りは案外普通だったりする
あと下段だけで見ればファラン>リリな気がするわ
2Dで何やってたかも重要だな
2DだとスカしてもOKな牽制技とかよくあるけど
鉄拳だとジャブすらあぶねー時あるし
出しとけ技も少ないしな
テコンドー組は思い通りに動かすまで時間が掛かりすぎるぞ。
蹴技があって、リターンがでかくて、接近戦の回転も早いやつ?
リー様一択じゃねぇか!
壁ありステージならまさにぴったりだ。
最初のうちは膝で浮かしてるだけで楽しいし、初心者同士なら勝ちやすいキャラだぞ。
リリなら分かるので基本的な立ち回り技を書きます。
リリは下段が乏しいので使えるのは66RK.1RK.2RK.23LKくらい。
1RKと23LKカウンターHIT時は2LP.RP.2LP.RP.RKで追い討ち可能。(1RKは横移動してから)
投げは起き攻め強力なので積極的に狙いましょう。
3LPは13Fの早い中段なので主力技です。
バックフリップ(3WK)は一発止めが基本。
10F確反はワンツーから派生のトラップローまで確定なので使いましょう。
リリはライトゥーがすごく性能いいのでスカシにはすぐさまライトゥーから強力な空コンいれましょう。
頑張って下さい!!
最風のやり方教えて下さい
>>853 「62☆3RP」の3とRPを同時に入力
そんだけ
これはひどい
>>853 6☆23RPの3とRP同時押し。
コツとしては「ドリャア」って言いながらやる。
いつもすぐにマッハパンチだしてしまうブライアンです。ブライアンの下段攻撃少なくないですか?みなさんはどうやってぐずしていくのですか?基本攻めおしえてください。
>>857 マッハパンチはコンボ以外に使わん。
使うならマッハキックにしろ。
下段はスイーパに生ローに2LKに2RKで充分。たまにスウェーからスネークエッジも出したりするかな…
崩しは主に立ちデスメ。しゃがみが全く見えないぐらいで出せば10F投げだし簡単には抜けれない。相手の上段読んでしゃがんだ場合もリフト間に合わないときにデスメ置いてたり…
上段中段がかなり強い部類なのでワンハイで暴れを潰し、たまにダッシュジェッパやマッハキック出しとけば横移動もされにくい。
214RPやキックオフも横にひっかかるからオススメ。後はトルミ、胃ニー、胃ブロ、LK派生でしゃがめなくしたら下段とデスメを当てれば良い。
優位に立てば相手も焦るのでちゃんとスカしてジェッパやワンハイでダメ取る。あとは挑発関連も練習してけば緑は余裕なキャラ。
こだわりを持ってレイブンをやるか、一八かフェンの様な強キャラを使って経験を積むか迷っています。
どちらも6を念頭に考えてやろうと思っているのですが、どうすればいいでしょうか?
どちらも目的が同じなのでキャラ愛は一緒と思っています。
6になってそいつらがどうなっているかわからない
例年通り三島が強いままか、5の影響でフェン弱体化か、レイブン削除か
いろいろあるからね
だから誰使ってもいいけど自分にあったキャラがいいんじゃない?
奈落とかでガンガン崩したり最風でギンギン行くのが好きなら三島、
いろいろ動きを駆使してスマートに行きたいならレイブン、
鬼のような反応でジャブスカりにでも肩入れるのに快感があったり万能が好きならフェンとか
862 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/10(木) 20:43:59 ID:Xf+sAbQ50
昨日ここで質問してリリ使ってきました。
取り合えず
>>852さんが書いてた
23LKカウンターHIT時は2LP.RP.2LP.RP.RKは安定するようになりました。
1RK始動はちょっと分からないと言うかCHしてもそんなに浮かないのでどこで拾うのか良く分かって無いです。
後足払い系?の技どれかは分からないけどそこからダウン追い討ちに近い形で2LP,RPで追撃決まりました。
2LKも結構足払い系の後だと入って多分こっちの方がダメージ出てるんですがこっちだと距離が離れるみたいなんで2LPで追撃の方がいいんでしょうか?
教えて厨でスイマセンが取り合えず今日やって疑問に思ったのは以下の2つなのでもし宜しければ誰か教えて下さい。御願いします
1.リリがどの程度の距離で戦えば良いか。
2.距離がある程度離れて仕切りなおしになったらどんな技をふって行けば良いのか。
どうでも良いけどこのゲームCPU強すぎです。勝つだけなら行けるけど練習しようと思って特定の技大目に振ってたら普通に6人目くらいでぶち殺されるんですが・・・。
取り合えず今日は素人狩りにあって3クレ程しか練習出来なかったのでまた明日の朝この板見て明日の夜にでも練習いってきます。
>>863 う〜ん、CPU6面で落ちるくらいの腕前ということなら、という前提で解説。
まず1RKカウンターヒットのコンボは今は止めとこう。もう少し慣れたらでいいと思う。妥協案として66RKで追撃ということにしておいて。
@Aどっちも同じことかな?リリは距離が開くと3WKくらいしか攻め手がなくなる。最低限9LKの射程内、つまり近距離戦がメインになる。
3WKで攻めつつ前進するのもいいけど、無難に前ステップで詰めたり横移動したりでじわじわと入り込もう。
相手の懐に潜り込むだけでいいなら66WKもいい。あれも確定反撃受けないし。ガードされたら−6Fで微妙に不利だから、無理には攻めないことだけ注意。
CPU強い、とかいう程の初心者は絶対PSPかPS3買って家で練習したほうが良い。
そのほうが早いし、たぶん安上がりだと思う。
家で対戦してくれる相手がいれば特に。
>>865 PSP買うぐらいなら鉄拳5で良い。
PSPはマジ練習にならんしクソっぷりがやべぇ。携帯ゲーム板のようなライトユーザーには打ってつけだがアーケードでやるプレイヤーにはな…
ただしリリは5には居ないわけだが、代替するとしたら誰だろうか
下段がそれほど濃い分けでなく、9RKや9LKのスカ確や突進する技がメインとなると…
やっぱりリーとか?
キングの中距離、遠距離の立ち回りを教えて下さい
あとは横に強い技も教えて下さい
>>863 2LKは自分はあまり使わないかなぁ。
リリの攻め方は人それぞれですが自分は開幕とりあえず待ち→相手の下段捌くか技スカして空コン→ガン攻めって感じですかね。
あとリリはリーチ短いので攻めるなら近距離で!
牽制技らしい牽制は無いのですが出すとしたら3LPですね。
あと3RPは10Fパンチャーには確反無いので積極的に狙ってみて下さい。
3LKもたまに出すといいかもしれません。
CH取れたら2LP.RP.2LP.RP.RK決まります。
3WKもたまにはいいですがぶっぱは絶対にやめましょう。
3WK一発止めからのコンボは分かりますよね??また何か質問あったら何でも聞いて下さい。
870 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/11(金) 07:43:58 ID:6F2SakUcO
キングは横潰しに良い技はほぼ皆無。
どっちかの横に弱かったりリターン薄かったり。
だからめっちゃリスクが高くなるが距離詰めて軸合わせてから6LKとか、
延ばし気味に出すステ〜かち上げとかが使える。
だがこれらも相手の横移動が遅れると結局避けられるので注意。
あと生ロー、3RKのが横に弱いから生ローのがいい。
一応青段ですので間違ってはいないと思います。
それともし横ガンガン潰したかったらステブやアンナなんかは良い技持ってまっせ
>>869 リリ右アパは確反無いぞ。知ったかはいかん。
>>868 風ステからトゥースマとカチ上げと投げコンすれば時間差が有るから横移動されにくい。
後は素直に距離詰めてトゥーキックやエルフクディレイで横に引っ掛かる。
スレ違いかもしれませんが、PS3鉄拳5 DARK RESURRECTIONってEdyやクレカの他に支払方法ってないんですか?
Edyのためにパソリ買うのもなんだし、クレカ作るのにも時間かかるし。
>>871 右アパ確反ないのか。
勉強になりました。
間違って教えないように以後気をつけます。
>>873 6月から、コンビニや郵便局で番号買って、ウォレットチャージできる
>>874 吉光ブレードが入るぜ
家庭用(PS3)の攻略本って出てる?
>>874 875によると吉光ブレードは入るみたいね…俺も知ったかだったわスマン。
俺が言いたかったのはリリ右アパはー7だから8Fパンチャーでも確反じゃないって事で。
>>877 んな事いったらシャオユウの捌き技(打撃)も入るだし気にする必要無し。
吉光をつかってみようと思うのですが、立ち回りと主力技をおしえては頂けないでしょうか
攻めたいならアンナかジュリアだと言われてどっちか使うか迷い中。
アンナは中下のゆさぶりがいやらしい感じと思ってるけど、
ほとんど対戦したことないだけにジュリアって強い以前に攻めキャラなのかもわからない。
前に肘→投げだけで数字は余裕とか色付き段が言ってたのを小耳には挟んだが・・・
攻めたいならアンナ
肘→投げとか使っても初段〜3段のジュリアは沢山いる。
883 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/11(金) 23:04:00 ID:Z2P33wOTO
マードックつかっていて、一応技一通りと簡単なコンボは覚えたんですが、どうしてもタックルにかなり頼ってしまいます。
タックル抜けてくる相手にはどうしようもなくなってしまうんで、基本的な立ち回りについて教えてくれませんか。
>>881 どっちもコツさえ掴めば漢字段は行ける。ただ漢字からは極端にアンナはキツくなる。
アンナが2択キャラって言われてるけど漢字ぐらいからはデカい2択は横歩きで普通に避けて来るし結局はアパストとスクリューぐらいの2択しか無い。
アンナはとりあえず2択のかけ時の丁寧な立ち回りさえ分かれば漢字まで余裕。ジュリアはコンボを安定させてヒット確認出来る様になって後はちょっと防御も上手くなれば漢字段くらいかな…
>>881 初心者スレとはいえ・・・少しは自力で調べた?動画を見てみるとか、そういうのは?1から10まで教えてくれるほど親切な人なんかほとんどいないんだからね。
最寄のゲーセンに鉄拳5DRの攻略本置いてあるところは?そこで読むとか・・・せめて
>>883くらい具体的になってから質問するべし。
>>883 火力の高い技がイコール確定反撃の山だけど、ガードさせて困らない技は色々あるじゃない。2RPとか2LPとか。あとは横移動WPや66RKとか使える技は色々あるはず。
立ちガード技で固めてから2RKでちくちく削る。もしくは投げたりとか。ぶっちゃけマウントなくてもマードックは戦えると思うし。セットアップとスイッチ駆使するくらいかな。
そういう地味な削りでリードを奪えば相手も攻めなきゃいけなくなる、そうなったらセットアップやスウェイダブルがやっと生きてくるんじゃないのかね。
アンナのしゃがみ2沢は避けるどころか見えてる人には見えてるみたい
質問させてください。リー使ってるんですがワンツーミドルからの
ヒットマンスタイルの使い道がよく分かりません。移行したらかえって
動きづらくなるだけに思えるのですが…
890 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/11(金) 23:58:47 ID:BpsYdlA4O
レイってイヤラシイ?
>>890 寝る厨ほど、うっとうしいものはない!!
4巻でマミヤの服を切り裂くのがヤラシイ
>>889 実際に使い道ないんじゃない?
ヒットマンはミストキック、シルバーヒール、コンドラ2発、リーカッターから移行する人が多いね
もとから確反がないくらいの硬直だとヒットマン横移動の回避が活かせるから…かな?
ヒットマン自体無理して使うもんだとは思わないけどな
両方使ってるが、スカ確、ヒット確認、暴れに自信ありならジュリア。アンナの二択は使う人のセンス次第で驚異。両方壁に行けば即死させる破壊力あるし、どっちも強いよ最初は。
896 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/12(土) 09:39:23 ID:Djdnj9S4O
デビルのビーム投げのコマンド教えて下さい。あと使い所なんかも添えて欲しいです。
897 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/12(土) 09:52:33 ID:tMIF0TfY0
コマンドくらい自分で調べろよ。
そんなんだからうまくなれねーんだよ!
確実に言えることは、絶対にテンプレ読んでないな最近の質問者。
というか、技のコマンド教えろ使い道教えろって・・・1から10まで教えてやらないと使えないのかって。
>>894 ありがとうございます。使う必要そんなにないんすか…
ヒットマンスタイル使いまくったほうが強いもんかと思ってました。
飛鳥ってこのスレとかキャベツでは初心者向け、とかあって、いなむーさんのブログでは初心者はやめとけ、ってあるんですけど、なんでここでは初心者向けと言われてるんですか?
初心者向けかではないかは各個人の主観だから
903 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/12(土) 14:02:53 ID:uvAPg3hg0
コンボがクソ簡単→初心者にはむいてるっぽい
ステータス技が多くて飛鳥を使ってても他のキャラへの応用が利きにくい→やめたほうがいいかも
ってかんじの解釈でいいんじゃね
セーブデータ&ウラワザ大全
の鉄拳5のデータって衣装全部あるの?
誰か確認した人いる?
改造データならゼニマックスだよ
>>905 サンクス。
てことは今度そのゼニMAXで全部買えるかが問題になってくるな・・・
結局段位捨ててまでの価値があるかか・・・
907 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/12(土) 15:14:23 ID:8sHm6OEx0
なあゲーセンで強いヤツって普通の鉄拳5のアーケードモードの鉄拳王とかにすらすら勝てるレベルなの?
おれアーケードではなかなか勝てないんだけどゲーセンでは結構勝てるんだけど
CPUに2択とか効かないし
>>907 ゲーセンで強いヤツは対CPU戦も結構熟知している
たぶんゲーセンで勝てた相手はアーケードクリアできないレベルだと思われ
キャベツとかスレとか見ながら練習してきたんですけど、地元のゲーセンでも3,4段あたりが限度なんですが何を練習するのが上達できるんでしょうか?
キャラはリリで、基本的なコンボは出来ます
確反も立ちはワンツーとライトゥー、しゃがみはトゥースマをある程度は入れられます
個人的にダメかなー、と思うのが技後の読みあいと立ち回り?あたりって感じなんですが・・・
読みあいは、3LPからの展開は頭に入ってるんですけど、それ以外の技がガード、もしくはヒットした時に訳わかんない事しちゃったり
立ち回りは中距離になっちゃうとむやみに23LKで突っ込んだりしかもスカることが多い)、こっちが負けてたりすると3WKに頼っちゃったり
特に近距離に関してはお互いに見合う→手出してこないからこっちから出そうとする→浮かせとかもらっちゃう、っていう展開ばっかでこれがなくなるだけでもいくらかマシになるような気もするんですが・・・
何かアドバイスうをお願いします
>>911 近距離は横歩きも取り入れたほうがよいよ
>>909 >>907が言ってる「ゲーセン」ってのはたぶん対人戦じゃなくてゲーセンのCPU戦のことだと思われ。
ゲーセンCPUには勝てるけど、家庭用高段位CPUには勝てないってことじゃないか?
914 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/12(土) 17:10:27 ID:8sHm6OEx0
>>913 いや、対人戦もゲーセンのCPUにも結構勝てる
でも鉄拳5のアーケードの鉄拳王には2〜3回に1回は勝てるレベルなんだよ
なんかアーケードのヤツは最風撃ってもほとんど避けられるからちょっとやりにくいのかも・・・
>>882、884、895
有難う御座います。攻めはアンナとのことなのでアンナで行ってみます。
今日アンナを使ってやってる人が居ないので連コで対戦して2勝12敗くらい?に。
相手がほとんど相手したことないレイで連打+よろけて投げて抹殺されてました。
最後の4試合はほぼ反撃ワンルーロー 近距離アパスト orスクリューしか使いませんでした。
しゃがむとコンボくらうか横移動か距離が足りずにスカされてコンボ
動かし方が微々たる感じで分かったもののスカ確と起き攻めが分からず仕舞でした。
まずはしゃがむ瞬間が分からないとアンナ使いとしては駄目っぽいですね。
>>915 日本語でおkと言いたい所だがレイに分からん殺しされてテンパってるんだろうな…
とりあえず主要技の対策としては狼牙派生は右横歩きでかわせる。龍声は最後の中段は確か右横移動でかわせる。
下段は捌けばダメ勝ち。
昇竜連脚は2発目はしゃがんで浮かす。一発止め〜背向けはしゃがぱんで止めてから色々やったり小サマーやR&Bで。
レイには小技以外に対した対策が無いので転ばす下段は癖を読んで捌く、浮かせの中段は出し放題な技が多いのでなるべく出す前に潰すのを心掛けるのが重要。
狼牙派生は右横歩きでかわせるって何の話?
君の使ってるキャラ何?
DRでちゃんとためしたの?
5で出来るのは知ってるけどね。
5は横歩きじゃなくて横移動から技出すと見事に両方避けるって感じだったかな。
今日初めて乱入された・・・
画面に「NEW CHALLENGER!」出てきた時は工エエェ(´д`)ェエエ工てなって冷や汗出たわ
何とか2勝2敗の五分に持ち込めたのは運が良かったのかな・・・?
解約してから随分経つから現状がいまいちわからないんだけど、はめこってもうやってないの?
ジョイボの動画に全然上がってない気がする
>>920 はめこさんなら2日前にライブモニターに出てたよ。
デビル使っててちょっとびっくりした。
>>920 闘劇予選を「ゼクス」ってチーム名で突破
>>921 >>922 じゃあ単純に、偶然ジョイボに上がってないってだけか
適当に探してみる、サンクス
ガンリュウか吉光使おうと思うんですけど
どっちがいいですかね?
どっちでもいい
好きなほう使えよ
927 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/13(日) 19:59:38 ID:7AdavM95O
ノーリスって闘劇の店舗予選通過したの?
( ^ω^ )巌竜の動画がほしいぉ!
ハマハー氏の最新の動画とクダンス戦のリー動画が見たいのですが、どこにありますか?
キングの
9RK>6RP×2>LP>前ダッシュ>LP〜
の前ダッシュ後のLPが当たりません。
コツなどがあったら教えてください
それはもうリズムを体で覚えろとしか…
まあ、ダッシュの後のニュートラルをちゃんと意識したほうがいいかな
最初は刻むより空シャを確実に入れたほうがいいよ
933 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/13(日) 22:31:36 ID:JipuqiZjO
>>931 ただひたすらに練習しますww
>>932 空シャって空中シャイニングですよね?
頑張ってみます。
934 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/14(月) 01:15:29 ID:UbE5gyrBO
暁雨の空中コンボ&立ち回り方を教えて下さい。
>>934 質問の範囲広すぎだろ。
その1行レスに対して長文で1から10まで答える身にもなれとw
とりあえずキャベツ見てきなさい。そのへんの事は大体載ってるから。
で、親切なやつが長文でレスしたら返事が「ありがとう」とかで終わったりなw
937 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/14(月) 18:26:30 ID:uq3yx8CH0
なら来んな、役立たず
うるせー能無し
939 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/14(月) 18:58:34 ID:SAC6HJPRO
携帯から失礼します。
今スティーブかリーのどちらを使おうか迷ってて、キャラ使用率の低い方を使おうと思ってます。
地域差はあると思いますが実際のところはどんな感じなんでしょうか?
>>939スティーブは前回の軍総杯で使用率No.1の人気キャラだよ。
どの地域でもリーの方が低いと思う
ステブのほうが全然多いよ。
リーは立ち回りに苦労すると思うけどやるなら頑張って!
943 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/14(月) 19:36:26 ID:SAC6HJPRO
939です。
なるほど。スティーブって人気キャラなんですね。
ならばリーで頑張ってみます!
みなさんありがとうございました。
944 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/14(月) 20:21:33 ID:ytXRzrJhO
ペクの空コンフラッシングハルバート3連発ってどうすんでつか?
>>944 レバーをニュートラルにしてスイッチ・・・
レバーをニュートラルにしてスイッチ・・・
レバーをニュートラルにしてスイッチ・・・
>>944 コマンド的にはWK6NRK6NRKとなる。
@WKでフラハルが出たのを確認したらRKのみ離してLK押しっぱにする
A着地〜フラミンゴ時に6N入力、LK押しっぱなしだからRK押すだけでWK、つまりフラハルになる
フラハルから着地フラミンゴ構え、そして再度のフラハルの一連の流れは硬直時間など、自分の感覚で理解しないといけないので
文字での説明は困難というか無理。一番苦戦したのは]6Nの入力タイミングだった。
個人的タイミングの計り方は、ペクがフラハルから着地した瞬間に6N入れるという感じだった。
なぜ6Nかというと、フラハルからフラミンゴに移行するのはレバー前入れ、つまり6入力が必要だから。Nに入れなおすのは、6を入れたままだと
フラミンゴ中6RKが暴発するからです。頑張って練習してください。
>>947 4入れでもフラ可能。間違えないように。
ってか一番簡単なのはWK(LK押しっぱ)後ずっと4入れでフラハルの硬直とけた瞬間4を離してRKってやった方が良いと思う。
949 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/14(月) 21:21:03 ID:ytXRzrJhO
>>947 手の込んだ説明ありがとうございます
練習あるのみでつね
一応3連発できましたが…
苦労のわりに見返りがすくなすぎですね
最後にスカルクラッシュ入らないし
実践では使えません
ありがとうございました
951 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/14(月) 21:47:28 ID:ytXRzrJhO
やっぱスカルクラッシュはいりますね
でも間をワンツーパンチでつないだ方が安定しますね2しか違わないし
デビルで左に強い技ってなんですか?
ローキック以外で
離れてるとこから近寄るときにちょっと困ってます。
>>952ごめん、左か。
ダッシュ最風がいいと思うよ。
やはりそれですか
数回避けられたのでダメなのかと思ってましたがまたやってみます。サンクス
>>955 ステ踵、ハカ打ち一発止め、4RPRK〜なんかが左に強いんじゃない?
カズヤと一緒で8RK派生も強いはず
訂正
リスクが有るから8RK派生では無く8RK一発止めだな
ハカ打ちもよさそうですね。
ハカスラッシュキックってまだでるんですかね?
微妙な性能でしょうけど
959 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/15(火) 09:48:14 ID:ydzFgULnO
尼禁のマッスル〆空コンの後、起き攻めは何をすればいいの?
>>959 アルカに載ってる。まぁ一番安全なのが3RK。
スカっても相手の蹴りがクリーンヒットする距離じゃないから安くすむし
後転やその場起きを拾えば6LP+RKまで入るし相手の横転みてから2WKも間に合う。
相手が寝っぱになったら9WKや1RKなどでダメを取る。
961 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/15(火) 12:35:59 ID:ydzFgULnO
>>960 長文サンクス。
その月のアルカ読んだけど、すっかり忘れてた。
鉄拳って横移動が強いって聞くんですがイマイチ使い所が分かりません。
仁使いなのですが、ワンツーや逆ワンツー後に横移動をすれば
ほとんどの技をすかせるんでしょうか?
それでも攻撃をくらうばかりなので謎が深まるばかりです;
>>962 横移動が上手く働くのは−4〜+4Fぐらい。
仁のどんな技が上記の状況に当たるかは自分で調べた方が身につくので敢えて書かないが…
ワンツーや逆ワンツー後は上記の状況なので横移動が働きやすいが
それで技を当てられているのなら相手は横に強い技を出してるかわざと遅らせて技を出してるかステップインなどから技を出している。
つまり相手はステップイン(ステップ中にスキがある)・横に強い(相手キャラの横に強い技が上段技ならしゃがむ下段なら捌く中段ならワンツーなどで大体割り込めるかリーチが短いのでBDでスカせる)
わざと遅らせる(こちらの発生が早い技には負ける)
というリスクを冒している。
この相手の選択肢を読んでBDなり受け流しなりワンツーなりしゃがむなりしないと横移動だけでは相手の脅威にならない。
要は横移動だけじゃなく相手のリスクを見極めて一番良い判断を取るのが重要。
その上で横移動が活きてくる場面ってのを身体で覚えると良いと思う
>>962 もう少し経験を積んだ方がいいと思うね。というか、相手がどんな技を使ってくるかというのをある程度予測する必要があるよ。
いろんな技があるけど、例えば右横移動でかわせる技もあれば左でかわせる技もあるし。
例えば浮かせ技のライトゥー(9RK)をかわすのに自分が左横移動するってのはありえないでしょ?わざわざ蹴り足の方に移動しちゃアウトに決まってる。
相手の主力技を回避するのにはどちらがわの横移動が効果的なのか?そういった知識もたくさん必要だから。
例えばポールは主力技が右横移動で回避しやすいものが多いとか、飛鳥は左で回避しやすいとかあるね。
相手の技コマンドでもある程度わかるはず。RPを使ってる技ならこちらは右横移動とか。考えなしに横移動するのは意味が無いことだから、その点気をつけて頑張って。
>>962 技を食らうのは横移動がバレてるんだと思います
フェンのゼンソウタイとか、平八の無双とかはまさに横移動の強さを象徴する技だと思います
仁は横ですかしてもライトゥー安定しなかったりであまり横移動の利点を得られてない気がします
前後ですかして最右や左やライトゥー、胴抜きをうったり、上段しゃがんで追い付きうつのが仁の持ち味だと個人的に思います
966 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/15(火) 23:35:20 ID:8RWePtVR0
最風って一八、平八、デビルで微妙に出しやすさが違うと思うんですけど
この三人で一般的に出しやすいのって誰になりますか?
>>966その中では一八。レバー下に入れなくても出るから。
>>966 難易度で並べると
一八>デビル(仁)>平八
になるかと
>>970 鉄拳スレ38?
スレタイに肝心の「初心者」入れるの忘れてね?
PS3買ったんですけどジョイスティックさすところないんですけど…これはなにかが必要?それかPS用のジョイスティクじゃ無理?
俺には霧足サイフーの方がむずい・・・
ていうかキエンケンしかでねえ・・・
>>972 何でそういうこと調べて買わないかな
コンバーターで一応できるけど、確実なのはPS3スティックをどうぞ
鉄拳スレ38じゃ初心者来ないし過疎りそうだから、削除依頼出して俺が立て直していいですか?
976 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/16(水) 16:39:12 ID:Wc4Cr7as0
いいよ
さすがにスレタイに初心者入れないと意味ないな
>>963-965 ご指摘ありがとうございます。
攻撃を受けない為に発生の早い技や、BDで相手の攻撃を避けた方が良さそうですね。
後は、しゃがんだり…でしょうか、その中で横移動を入れてみたいと思います。
>>965さんの仰る通り、前後で空かして攻撃当ててる時の方が勝率は高いですね。
何故か胴抜きヒットしてくれる人が多いです。自分の生命線ってくらいに多用してます。
ともかく、教えてくださってありがとうございます。また質問させていただきます。
980 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/16(水) 20:50:18 ID:tfKZ8arW0
ファラン上達したいんですけど、どのサイト見たらいいですか?
デビル仁のコンボ
浮かし>LPLP>馬頭螺旋〜
の馬頭螺旋の一段目がヒットしないんですがコツとかありませんか?
>>982 多分LPの前のダッシュができてないんだと思う
しっかりダッシュすれば当たるよ
なんか新スレに変なの沸いてきてるからこっちは早めに埋めとこう。