餓狼MOW-Mark of The Wolves- part 19
2なら2が出る
3なら3がでる
4なら4が出る
なぜか餓狼スレは誰も1000取ろうとしない不思議
突然のスレタイ変更だな
mowで検索かけれるようになったのはいいこと。
実はkofでも抽出できる罠。
レイジランに投げ判定が消えて下半身無敵とかなったらロックって一躍中堅クラス以上になれたよね(´・ω・`)
M O W の 人 気 の 無 さ は 異 常
>>10 どうせ見てから垂直ジャンプされるから意味ない。
強化案なら
「ジャンプ攻撃で上段避けを潰せる」
テリーとロックはコレで中堅は間違いなかった。
上位を目指すなら
・烈風拳の弾速上昇
・弱エッジの硬直差が±0
クラックカウンタの隙減少
・ライジングタックルに信頼できる無敵時間
つまり、全面強化しなきゃダメってことだwww
レイジランのキャンセルが全部の技で出来たら面白かっただろうなぁ。
強いかどうかは別にして。
んなもん面白くもなんともねーよ
ロックは今のままで十分。
>>12 ライジングって上半身無敵なんだっけか?
よく格ゲで「上半身無敵」ってあるけどそれは胸の辺りが無敵になるって事?
けど逆さまに飛ぶあの技の場合、足部分が無敵になるって事?
ライジングって1段目が完全無敵なのに、2段目との間に無防備なフレームがあるんじゃなかったか?
地上戦も泣きたくなるし、上段避けを潰せるジャンプ攻撃と空中投げは欲しかったわな
空中で一回転Cで空中真空投げとか…
イカロスと違って純粋に投げ扱いでJDF不可とか…
疾風拳が欲しい。
>>16 それはない。
その理屈だと1段目は絶対潰されないことになる。
ところが潰されまくるからな。
攻撃判定発生直前に切れると言うのが正しいところかと。
>>17 JBと疾風拳でピョンピョン飛び回るロックが思い浮かんだ('A`)
>>18 いや、1・2段目の間に無防備フレームあるからこそ一方的に潰れるんだろ
1・2段目が連続してて無敵が攻撃発生直前に切れるのなら絶対に相打ち以上になるはず
ムックによると、ライジングは全身無敵が7Fだと。
攻撃判定発生が3Fだから意外と長いな。
引きつけをしっかりすればちゃんと勝てるんじゃね?
よく知らないけどwww
ネット対戦したいんだけどやってる人は結構いる?
>>20はどうやら引き付けが甘くて1段目が当たらなかった場合の事を言ってるようだが
1〜2段目に間があいてなくても2段目の判定が弱けりゃ普通に負けるよ
ロックは弱いのが結論
しかしイケメン
俺ほどじゃない
ライジングまとめ
初段までは完全無敵
無敵が切れた後の2段目までに間があるから潰される。
んで対空に使って潰されるってことは初段の攻撃位置が低いから
相手の飛び込みに初段で攻撃をスカす〜ライジング初段も空振り〜2段目が相手の攻撃の持続
に負ける。
っていう流れでOK?
ロックはシャインナックル意外ろくな技がないからね
すべてがシャインナックルのための布石みたいなもんだしな。
ライジングタックルを根元から当てれば分かるが、初段のヒットストップと二段目の間に、結構長い間があるんだよな。
要はちゃんと引きつけろってことだな
すべての行動がマイナス2フレ前には決まってるから
慣れないとひきつけるのが難しいんだよね
>>35 同時押しは1Fのズレも許さないらしいけど、入力してから2F遅れて動作するのなら
これ(同時押しは0F)は本当に事実なのだろうか?
ずれた入力分もきっかりそれぞれ2F遅れて反映されるのかね。
ロック君は真空投げですよ
>36
2フレ前に同時押しされたから技が出る、という判定で何か問題でも?
>>39 0フレは範囲内でガードしてないと確定でしょ?
それは光った瞬間0-2=-2ですでにヒットが確定してるから
だから対空の場合でもひきつけすぎると通常の格ゲーなら
落とせたものをこのゲームでは喰らってしまう。
あるでしょ?ボタン押したのに技が出ず一方的に負けたこと?
それと同時押しの猶予と何の関係があるんだ
てゆ→か→2触れっていわゆる入力遅延じゃないの。0触れがーふとはまた別問題だとおもうんだけど
おかしな子がいるなと思ったら華麗にスルーしとけよ
ヘラクレススル→
二年くらいこのゲームやってるんだけど
フレーム事前確定の話を今知った件。。
だからJD失敗しまくってたのか…
ジャスト失敗しまくるっていう程影響あることじゃないんだけど?w
ただたんにチミが下手なだけでしょw
あ、そんなに影響無いの?
少なくとも3Fだか4F前にはガード方向へレバー入れてないとダメだって。
だから少し早めにガードすることを心がければ成功率アップとか何かに書いてあった。
地上はともかく空中JDは苦手だな…。
それにJD仕込んで飛ぶ>たまたまライジング一段目JD>漏れ:あ…? あ…?>残り食らう
って事があるから多段系の対空(`д´)キライ
対CPU戦で空中JD狙って遊んでばかりいたら
空中JDばかり得意になって地上JDが苦手になった(´д`)
今日Heyで対戦してくれた人、thx
捨てゲーみたいになってごめんなさい。
用事があったので。。
21時〜23時30分くらいまでheyでほとんど一人でmowやってた…。
その前の時間なら人いたのか…。
閉店間際に相手してくれた方、失礼しましたー
読みもコマンド精度も、恐らく知識もレベル差ありすぎでしたね。。
明日ラモスタの対戦会に行きます
お相手よろしく
はい、待ってまふ
毎回イクイクいいながらイケナイナラモス他・・・
イグッ!
あれ、なんだかデジャビュが・・・
ヤカン女だそうです
各キャラのコンボが載っているサイトってありませんかね?
最近になって地元ゲーセンに置かれたんでやってみたもののコンボ殆ど忘れてしまった…
63 :
62:2007/03/11(日) 02:06:51 ID:CVC1O0sc0
>>1に書いてある攻略サイトの技表の所で攻略扱ってるのを見落としてました。スマソ。
強キャラ教えて?
精度に自信があるならケビン。
センスに自信があるならジェニー。
なんにもなければとりあえずグラント。
おまえ自身が強キャラならグリフォン。
自分はグラントでした。
いやマジ、弱キャラで歯が立たなかった相手にグラントで普通に勝つと、ちょっと切なくなるな。
キム兄弟はどっちも面白いキャラだねぇ
特に兄貴のほうは技が嫌らしくて実に素晴らしいな
どうよ
あれ?最強キャラって牙刀じゃないの?
零牙の万能さとゲージ貯めの早さは尋常じゃないよ。
とりあえず1ゲージあればかなりプレッシャーになるんだから。
風キャン面倒臭い。
>>70 猶予1Fだっけ?
ランバト動画で凄まじい精度の風キャン見てると
笑いさえこみ上げてくるから困る。
ていうか零牙がうっとうしい
まあね
零牙がなかったらどれだけ牙刀のランク落ちるんだろ
まあそれでも小J、対空、ゲージため、通常技、爆発力など
いいところいっぱいあるからなぁ
でもとりあえずグラント使ったほうがはやいなw
中級者でもグラント対策してない奴には一方的に勝てるし。
グラントは対策立て立てづらいキャラだよなぁ。
あの巨体とリーチのワリにやたら素早いし。
対策をとったとしても、グラント側には常に対となる選択肢があるし。
強波動は見てからバクステ→投げ、出来るキャラなら避けや無敵技。
弱波動はガードすれば反撃できるのでガードする。
でも大抵ガードできる間合いだとしてこないけど。
バクステ着地の隙に円月輪
>>76 波動って、「貫け!」のこと?
だとしたらその対策は完全に後手に回ることになるから、厳しいと思う。
弱と強でそれぞれ狙いを絞っているようだと、ダッシュやジャンプの速いグラントは逆に動きやすい。
せめて技名ぐらいは覚えたらっていう
80 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/03/12(月) 20:26:56 ID:KHY3A0T8O
ごめんなさい、エンディング見るにはどうしたらいいんですか?
ヌル質問でスマン
>>80 >>1 そういや、動画が更新されてるな。
あのジェニーはわたでいいのか?
あげ
マジレスするとグラントには喰らえって台詞はない
イトカツを出せ、もないwwww
食らえ=舞え
イトカツを出せ=塵とかせ
どんだけ耳悪いんだよ
イトカツを出せ=ミートパティ
89 :
83:2007/03/13(火) 10:12:56 ID:8RDPoBXD0
ここはマジレスの多いインターネッツですね
ごめん、喰らえ=舞えは知らなかったw
イトカツを出せはたしかネオフリネタ
ほんとにマジレス多いな
え? グラントって日本語しゃべってたの?
突然初心者質問スマソ。
高い打点のJ攻撃とか食らった後1にレバー入れてると
しゃがむ事は出来てるのに攻撃は受けるって事あるんだけど、
ガードって動作に時間かかるのか?
めくりジャンプ攻撃をガードしたときに相手側にレバーを入れないとガードできないことがあるけれど。
それか?
イトカツワラタ
>>93 いや、普通のJ攻撃。
あとJ攻撃に関わらず近A>近Aみたいなヒット且つ有利F取られた時。
ガードしたつもりでも単にレバーが入ってないだけかも試練…。
そんな現象は聞いた事ないからレバーのせいでは
αとHEYって土曜日はどっちが対戦さかん?
ちなみに行くのは今週の土曜
今週土曜日はαでランバト。
プラスフリープレイ。
今回の優勝候補は?
俺
だれ?
なぁ、ロックのBGMがパクリっていうけどさ
パクリってサビの部分だけじゃん
原曲はサビを延々と繰り返しているのに対してロックのは
サビまでしっかりとメロディーを作ってる
確かにパクリだとは思うが上手いアレンジだと思う
個人的にはこっちの方が好きだね
いい加減その話題も飽きた
BGMといえば個人的にテリーステージの曲が好きだ。テリーによく合ってるし。
あと必殺技での勝利時の曲。
いい加減その話題も飽きた
( ´,_ゝ`)プッ
108 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/03/16(金) 05:06:00 ID:ibvFdQBu0
なあーネオジオラジオ聞いてた奴いる?
109 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/03/16(金) 07:19:54 ID:QjUow3dm0
>>93 >>95 グラントのめくりジャンプBをガートしたら,逆ガードになるよ.
逆ガード現象についても
>>1のサイトに詳しく書いてあるから,
見るといいかも.
他キャラは大抵,通常投げからできる.
俺は頭では理解してが,とっさにレバーを倒せない….
110 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/03/16(金) 07:21:41 ID:QjUow3dm0
>>109 正確にはめくりジャンプBをガードしたら,
次の下Aが逆ガードになる.
分かりにくくてごめん
>>109 そんなにゆとり教育乙って言ってほしいのか
(*´・ω・`)ミンナ ナカヨクシヨウヨ
(*`・ω・´)ダガ コトワル
メスター似のいちろーがグラントで優勝か、なんかしょぼいな
ぶっちゃけ一番優勝して欲しくないキャラだ、グラント。
ほたるでは鳴かず飛ばずだったが、グラントにキャラ換えした途端に大活躍し始めたいちろー。
それに引き換え、いつもグラントなのに活躍しないコバって・・・
同じキャラでも使い手によって違うんだな。
いっちーはもともと上手かっただろw
何言ってんだよww
おま・・・え、誰だ・・・?
僕ヨシミズ
前スレでランク付けしたいちろーネ申ランクはあながち間違いじゃなかったろ
>>119 ヨシズミ m9(^Д^ ) プギャー!!
ケビン対フリーマンとか悲惨すぎるんだが
まあけど健闘した方だったな
すげーなヨシミズ…。
カイン相手にロックを選んだ時には何のネタかと思ったが
まさか三タテするとは…。
もう10年くらい待ってるんですけど、続編まだですか
個人的には今の芋屋になら任せても大丈夫だとは思うが
こfの方が多少なりとも儲かるだろうからなぁ
ディンプスはランブル見て駄目だコリャって思ったし
そういえばTOTもディンプスだっけか?
俺にはTOD2あるからどうでもいいがな
>>125 自社製品しか本腰入れて作ろうとしない芋屋なんて何にも期待できないが
MOWのPS版音ズレ激しい
>>126 そうなん?白川さんボコボコだったじゃん
弱キャラのロックでチャーリーのカインに完勝した後に
「俺の方が上手くカインを使えるんだぜ」と言わんばかりに
3位決定戦ではカインを使ってユーキ牙刀に圧勝したヨシミズ。
彼の『性格の良さ』が垣間見れた瞬間だった。
使用キャラの、相手キャラとの相性は無視ですか
へぇーじゃあ牙刀にも相性悪いキャラっているのか
じゃあグラントの相性の悪いキャラっている?
使用キャラとセットじゃないランキングじゃあ……
>>129 チャーリーはユーキ牙刀とランバトで何度か当たって毎回負けてたような気がするがな、普段は知らんが
チャーリーが勝てないユーキにヨシミズが同じキャラで圧勝したって話であり、キャラ相性関係ないじゃん
かといってセットにして牙刀ケビングラントがゾロゾロいるランキング動画見るのも詰まらん
ヨシミズ まゆ わた いちろー ゆーじ
ここら辺はマジで上手い。
>>132 野試合ではあんまり負けてない気がする>チャーリー
ユーキ牙刀と当たったのってかなり前の話だし、
最近はかなり露骨にガードクラッシュを狙ってくるので前に比べてずっと極悪。
とりあえずフレイム
ヨシミズは強いかもしれないけど
見ててつまらなくない?
>>139 駆け引きとかにこだわったプレイスタイルで、見てておもろいことはあまりやらないからかな?
昔の極マルコはその辺輝いてたがw
そうか?ヨシミズは色んなキャラを使ったり戦術のバリエーションに
富んでて面白いんだが
決める時に決めて、接戦の時の緊張感がたまらん
>>141 でもそういうプレイは一般ウケしないらしいよ
このスレでも派手な魅せ技とか難しいコンボとか決める方が評判いいみたいだし
なんでよw
チャーリ戦のとどめの空中JDからB着地シャインとか十分魅せ技だと思うんだが
まあウッチーの派手なコンボやわたの華麗なテクニックとかまゆの火力とか
他の動画プレイヤーの人も見てて面白いけどね。レベルすごい高いし
つかどっちも好きよ
決める所は決めるけど基本に対応型じゃん。
チャーリーみたいな攻め攻めの方が動画栄えするよ。
>>143 そもそも、着地キャンセル0フレ超必、というプレイヤーにとっては基本中の基本なことが、
一見さんには馴染みがないからな。
「何でジャンプ攻撃から直接超必殺技につなぐの?」というね。
他にも、フェイントキャンセルとか、コンビネーションと目押しでの繋ぎの違いとか、このゲームには初心者に分かりづらい部分が多すぎる。
一般にアピールするというのは、そういうところまで考えなきゃいけないと思う。
違う違う
あの状況でJDしてから空中でB入れて着地シャインに繋ぐと言う
判断力が凄いと思うんだよ
プラクティスじゃないんだし実戦で咄嗟の判断で実行するのは難しいよ
>>146 ヨシミズ的に、あれはとっさの判断じゃなくて定石なんじゃないかなぁ。
とか言ってみるテスト。
相手の着地にも合わせてたよね。
ところでキは最近動画にいないんだけどどうしちゃったの?
あの人のジェイフン好きだったのに。
ジェニーいるじゃん。
モチベーション低そうだけど。
大会見てるとこのゲーム弱キャラに未来はないな
強キャラしか優勝してないし
ゆーじが居る
ゆーじも2on2の時は輝かしい戦績を納めたけど
最近はパッとしないねぇ。
動きが鈍くなっている訳ではないのだが。
弱キャラに未来はないのは同意。
いちろーがほたるからグラントにキャラ換えしていきなり準優勝、優勝だしな。
なんだいきなりレスが伸びてるからMOW2が発表されでもしたのかとオモタ
野良対戦で性能に頼ったゴリゴリの攻め方されると、
弱キャラは暗黙の選択肢としてやるべき事がどんどん増えてくる。
身内対戦であれば尚更、あっちもこっちも対応(警戒)の必要が出てきて身動き取れなくなりそう。
ランバトで魅せなきゃいけないとか勘違いも甚だしいな
まぁプロレスでは無い事は確かだ。
チャーリーVSヨシミズ動画の2:22地点で、
カインが「パッション」って言ってるように聞こえる…
>>594 妊娠必死だなwwwwwwwwwwwwww
そうか、594は避妊しようか悩んでいるのか…
10代の頃カッコいいと思って
暴走もして無いのに手からオーラ出して、突然腕を押さえて
「っぐわ!・・・くそ!・・・また暴れだしやがった・・・」とか言いながら息をを荒げて
「何故だ?暗黒の血が騒ぎやがる・・・」なんて言ってた
周りの客に「何してんの?」と聞かれると
「っふ・・・・暗黒の血が流れぬ者にはわからんだろう・・・」
と言いながら人気の無いところに消えていく
地方の格闘大会中、静まり返ったリングの上で「うっ・・・こんな時にまで・・・しつこい奴だ」
と言ってリング飛び出した時のこと思い返すと死にたくなる
ストリートファイトで試合してて腕を痛そうに押さえ相手に
「が・・・あ・・・離れろ・・・死にたくなかったら早く俺から離れろ!!」とかもやった
テリーも俺がどういうガキか知ってたらしくその試合は周りに謝りながら俺を連れ出して終了
毎日こんな感じだった
でもやっぱりそんな痛いキャラだと犯罪者グループに
「暗黒オーラ見せろよ!暗黒オーラ!」とか言われても
「・・・ふん・・・小うるさい奴等だ・・・失せな」とか言ってフリーマン逆上させて
モービットエンジェルくらったりしてた、そういう時は何時も腕を痛がる動作で
「貴様ら・・・許さん・・・」って一瞬何かが取り付いたふりして
「っは・・・し、静まれ・・・俺の血よ・・・怒りを静めろ!!」と言って腕を思いっきり押さえてた
そうやって時間稼ぎしてテリーが来るのを待った
テリーが助けてくれたならともかく、一緒にからかってきたときは悪夢だった
↑と英語で書いてある
良い改変だなw
ロック中二だったのかww
デッドリーレイブ・ネオ
無数の打撃を続けて繰り出した後、暗黒の気を叩き込んでとどめを刺す。
相手は死ぬ。
こんな事をノートに書いてそうなロックは嫌d……でもないな(*゚∀゚)
なにこの自演スレ
172 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/03/26(月) 13:50:22 ID:tcEOGNsb0
age
お歳暮埋め
てか、このゲームホントに流行らねぇなぁ。3rdと天地の開きがある。
メーカーも既に無いしなあ
スト3も初代は微妙な客足だったがなあ。2ndでだいぶ化けた感がある。
MOWも予定どうりに……いや、死んだ子の歳を数えても仕方がないか。
mow増やしても何のメリットも無い品。
スト3だったらカプンコとの付き合いとかに影響あるのかもしれないけど
>>174 10年前の基板で作った作品と、良くも悪くも当時の最新基板の
目玉になるはずだった作品をそう言う形で比較するのは(特に
後者に)失礼でしょう。
面白さを語ってるのに基板の性能を語るそれが幅クオリティ
限界まで保守
流れ切って質問スマソ、
ボタン1回しか押してないのに
2回分の行動取る事があるんだけど用途がワカンネ…
例えばテリーで62B3(B押し続け)ってやると
1回しかB押してないのに小足>ダンクのコンボになる。
何か使い道は無いものだろうか…
それって格ゲーでは当たり前にあるもんだと思ってたけど、珍しいものだったのか・・・
183 :
ギャプラス:2007/03/27(火) 22:38:59 ID:FGS3vUM40
>>182 ねーよwwwwwwwKOF厨乙wwwwwwwwwwww
いや、kofはやらねーんだけどな
スト2の時からあったような気が
意図して出したわけではない…
後のアッパー昇龍拳である
>>181 いわゆるスーパーキャンセルや、通常の
キャンセル超必殺技等にかなり使うのでは。
似たような現象はカプエスでもあったぞな。
超必をコンボに入れようと必死になると起こりやすい。
暴発防止orこの現象を有効利用できないかとは思ってるんだけど。
つーか格ゲーでは珍しくもないだろ。
ゲームによって多少差はあるが、
コマンド入力のシステムの関係でわりとよくある現象。
カプゲーにもSNKゲーにも、最近で言えば(あまり見ないが)ギルティにもある。
MOWでは知らんが、他ゲーではわりと有効活用されてるよ。
>>181 小足>超必 やろうとして良く発生するな、それ。
根性入力してるのが悪いのか…?
スト2で、今では当たり前になった「通常技をキャンセルして必殺技を出す」というテクニックが確立されたんだよね。
その頃は大パンチキャンセル小昇竜拳っていうのは、出来たら中級者認定くらいのテクニックだった。
出来ない人が前提テクとして練習してたのが、小パンチキャンセル小昇竜拳。
その実態は、タイミングをみて小パンチを一回だけ押して、パンチキャンセル必殺技を出すことだった。上で書かれてるのと全く同じ現象。
小キックキャンセル小昇竜拳とか、ボタンを二回押す必要があるものは、むしろ高等テク。
今では当たり前だけどね。
>>191 升勉強になった。
ってか小パンチキャンセル必殺技〜の下りの方が難しくないかw?
このゲームって初心者は誰からはじめるのがいいですか?
ロック、ほたる、グラントじゃね?
>>193 隆拳タイプで使い勝手も良いマルコが良いかと思います。
他のキャラクターはかなり癖が強いですから、マルコが
気に入らなかったらとりあえず全員触って見て決めて下さい。
初心者にお勧めのキャラってジェイフンだと思ってた。
ほら、連続わざわりと簡単だし。
その初心者ってのが「このゲーム初心者」なのか「格ゲー初心者」なのかで全然違うと思うけど、
このゲーム初心者ならとりあえず今までやってきた格ゲーのキャラ書くとアドバイスしやすいかもね
格ゲー初心者ならロックがいいんじゃまいか?昇竜コマンド以外ならそろってるし
よく「○○のジャンプ攻撃は上段避けを潰せる〜」って言うけど、
上段避けって対空としてそんなに重要?
自分が使うとロックのJCとか普通のJ攻撃でも潰される事があるんだけど
これは出し方が悪いんだろうか。
持ちキャラはジェイフン、ジェニー、テリー。
引き付けた方が良い?
それとも早出しの方が良い?
完全対空じゃない昇竜拳なんて…。
俺的には、一番扱い易いのはほたるだと思う。
>>198 とりあえず、
>>1のサイトの読んだ後に、適当に配信されている対戦動画を見て勉強するといい。
>引き付けた方が良い?
>それとも早出しの方が良い?
この発言が出ている時点で、このゲームにおいて「セオリーを全く分かっていない」ってこと。
もうちょっとジャンプと対空の駆け引きを考え直したほうがいい。
正直、言葉の悪い人だったら
「失せろ、このゲームやらなくていいよクズ」と言われてもおかしくない内容だよ。
>引き付けた方が良い?
>それとも早出しの方が良い?
これ俺も全然わかんない。
セオリーってどういうこと?
>>194 ああ、確かにほたるが一番扱いやすいかもしれないですね。
その次にフリーマンかな。使う技少ないし。
>>195 マルコ使ってみました。扱いやすいキャラでしたね。
ぶっぱくらいしか出来なかったですけど。
>>197 KOFしかやってません。KOFのキャラなら全般使ってました。
だからなのか一回転コマンドが全然出せないです。
ブレーキングとかフェイントキャンセルとかも全く駄目。出来る人って神に思えてしまう。
音ゲーとかもとても上手そう。
>>200 段落ごとに本性が明らかになっていくレスにワロタ
つーか
>>1のところに「無敵は攻撃判定が出る直前にきれます」って書いてあんじゃんね
それ読んでもわからないってのはゆとり乙って言われても仕方がなくね
世の中には心の狭い人間が山ほどいるんだよ
人口少ないとこうなるよな
200には増やす気もないようだけど
フリーマンは牙刀の次にゲージが溜まりやすいと思う
それはない
ゲージ溜めのスピードで言うなら
ケビン・牙刀>カイン>ジェニー>ほたる
その下はどんぐりの背比べ
最近始めたのですが、どういったものがあるのか
連続技を紹介してるサイトとか無いでしょうか?
小足スパコン程度なら出来るのですが、ブレーキング絡みの奥が深そうで…
のってないんですよ、連続技…
そういう奴って大体は探すどころか見に行ってもいないんだよな
ちゃんと載ってるから探せ
え〜と、Howard Arena はコマンド・システムと小ネタ関連しかないし……
よーするに「過去ログ嫁」って事?
駄目なヤツはなにやっても駄目!
まあ、あのサイトはキャラ別攻略のページがどこにあるのか分かりにくいし。
おっ!?、ありました。 便利便利
>>216さん、どうもフォローありがとうございます。
なぜ、2chを殺伐としたふいんき(なぜか変換できない)の掲示板にしたのか?
と云う問に、ひろゆきは
「情報の純化と高価値化を図るため」
と云う主旨の答えをしたそうな。
なるほどと思ったよ。
>>210にはどーゆー意味かさっぱりかもしれんがな
219 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/02(月) 19:04:08 ID:KbEdWWyV0
>>ふいんき(なぜか変換できない)
マジ笑った。
今更そのコピペで笑えるのかよwww
PS2版って目立つようなバグとかある?
222 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/02(月) 19:50:01 ID:jWKHwPFJ0
この速さなら言える。
オンしてるから誰かかまってくれ@このゲームほぼ初心者
224 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/02(月) 20:23:56 ID:jWKHwPFJ0
ごめん1111
ちとコンビにいってた
225 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/02(月) 20:26:39 ID:jWKHwPFJ0
あとごめんこっち意外とラグが・・・
下手な上に更に・・・すまん
ヨシミズ氏のジェニーの攻略の所に遠B>FC低空ハリアって連携があるけど、
遠BはFCした方が有利になる?
遠B単体でも有利取れるから気になった。
オンしてくれた方ありがとうございました
修行してまいります。50MADSLでだいぶラグ感じました・・・
多分今週平日は2200〜2400くらいの間にオンしていると思うので
またお時間ある方いらっしゃいましたら是非お願いいたします。
なお私文で埋めてしまいスレの方失礼いたしました。
>>226 FCの方がちょっとだけ有利時間が長い。
何より、FCで2にレバーを入れるので、即9Dと入力すれば最速でハリアが出せる。
実はこれが大きい。
>>229 レスthx。
低空ハリアってそうやってやるんだな。
だから動画でも2ACばっか使ってるのか…。
練習してみるよマジありがとう。
231 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/02(月) 23:02:01 ID:JcvHCbFW0
>動画でも2ACばっか〜
単純に2ACの方が、6ACよりも速く次の行動に移れるから。
232 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/02(月) 23:09:24 ID:dG3EV5A00
弱いくせにすごいウザがいるので対処法お願いします。
ちなみに俺はもっと弱いようで・・・。
相手はカイン、北斗丸、ほたる、マルコしか使わない。
カイン→シュワルツフレイムの上下+上から降ってくる必殺+ジャンプ大K連射のみ
北斗丸→手裏剣+空中手裏剣+こっちだよーのみ
ほたる→空中の突進2連蹴りの技+飛び道具+ズコバコアンアンの必殺(ぶっぱ)のみ
マルコ→飛燕疾風+コオウケンばっか
マジでうざいし、勝つと挑発連射してきてほんとムカつくんだけど。勝てない。悔しいです
だれか対策ご教授を
その程度の立ち回りされただけで負け続けるようじゃ何アドバイスしても勝てないかも…
てか勝てないのになんでそいつが弱いって言えるのだろう?ほかの人にはボロ負けしてるとか?
>>232 とりあえず自分の使っているキャラを書こう。
キャラ問わずの対処としては、反撃できるところを覚える。
上の例だとマルコの飛燕とかね。
235 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/03(火) 00:23:58 ID:iaHPAGV20
>>232 まさかMMBBの話じゃないよな・・・?
232は動きが読まれてる可能性がありそう。
相手がワンパターンなのは232がワンパターンだからだと思うよ。
今度対戦するときがあったらじっくり相手を観察してみたらどうかと思う。
>>235 相手が弱いと手抜いたりしない?
駆け引きはする意味がないし、画面端で固めてとかもやる必要ないし
俺は勝ち挑発はしないけど、相手が初心者だと本気は出さないなぁ
>>237 文面読んだ限りだと、動きを読まれてるとかいうレベルじゃない気がする……
青臭いなw
遠き理想だな
ホントにそれだけしかやらないなら、バレバレのをガードキャンセルしてればオッケーなんじゃあ
242 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/03(火) 04:13:31 ID:Ca4YlwXTO
飛び道具ジャストして近づずき、攻める。ジャスト後ロックとかなら突進技、
ヨシミズの上手さは異常
このゲームのプレイヤーの少なさは異常
俺が異常
ほたるのハズしっぷりは以上
>>231 ( ..)φメモメモ…
>>229 どうしてもスーパージャンプDに化けてしまう…コツを教えてくれないか?
一応ニュートラル状態からの低空ハリアは出せる。
始 終
上 00110
AC 10000
2 10000
N 01000
D 00010
分かりにくいけどタイムチャート的には上みたいな感じで良い?
2を入れてから上を入れるまでの時間が長すぎるから失敗してると思うんだけど、
フェイント動作の硬直でどうしても間隔が空いてしまう…。
教えて君でスマソ。
↓ACフェイントからそのまま↑Dでハリア出すのって無理じゃね?
俺はいっつも一旦ニュートラルにしてから↓↑D、もしくはフェイントを↑(スーパージャンプ)で中断しつつ↓Dで出してんだけど。
>>232 グラント超オススメ
>>230 なにげにID(ID:Ok0faA750)凄いね。
テリーの「Ok」、「FATAL FURY」の「fa」、マリーの大型バイクを連想させる「750」。
完璧(何がだ)。
↑こうゆうのがイタイ奴の典型
>>248 漏れもその方法で出してる…
でも動画見てると2ACの後に低空ハリア出してたりして不思議
>>248が言う様にニュートラルにしてからハリア出してるのかもね
>>250 いや、俺の書いた方法の二つ目でも、フェイントから最低空ハリアでるよ?
>>251 2ACの後ってニュートラル入れてる?
それとも9入れっぱ?
>>252 基本ニュートラルには戻さず、そろそろ動けるかなってタイミングですばやく72D、って感じでやってる。
レバー7の方向に入れるのは、ハリアのカス当たり防止や相手の暴れ対策、ジャンプD暴発時のフォローのため。
たまに焦りまくるとハリアが脚払いに化けたりする。
久しぶりにやってみた
やっぱマルコ強え!
暫烈拳カス当たりのコンボはカコイイよねぇ
>>253 レスサンクス。
フェイントの後に低空ハリアを生で入力ね、了解。
牧場の死に感謝しろ…
牧場の牛に感謝しろ…だろ。そこは。
そういえばさー、結局2ACフェイントから直↑入れDでハリアだせるの? だせないの?
取り敢えず
>>249あたりに訊いてみたいんだが。
>>259 「出せない」でFA。
動画ではフェイントを生出し低空ハリアでキャンセルしてる。
ああ、やっぱそうだよね。ありがと。
ヨシズミはノロケすぎだな
塀で20連勝してる奴が居たな
>>264 Heyは凄腕ばかりが集まる場所って訳でもないからな。
そんなところに上級者がくれば、20連勝ぐらいは普通にあると思う。
PS2版でCPU対CPUって出来る?
ネ申 ヨシミズ(98) まゆ(97) わた(95) いちろー(94) ゆーじ(92)
S ウッチー(90) チャーリー(89) キ(89) ユーキ(89) コバ(87) ユースケ(84) ねぎま(84)
>>266 出来んよ。
でも動画が十二分に参考になるから無問題。
ヨシミズ氏のサイトもあるし、初心者さんでも全然大丈夫。
269 :
266:2007/04/07(土) 17:53:38 ID:kOmebx2j0
今からラモスタにいきます
暇な方お相手よろしく
む、そうか今気づいた。
ネット対戦でラグがあると、0フレ重ねとかほとんど無理になるのだな。
>>268 トレーニングモードでwatchにすればよくね?
ネ申 ヨシミズ(98) まゆ(97) わた(95) いちろー(94) ゆーじ(92)
S ウッチー(90) チャーリー(89) キ(89) ユーキ(89) コバ(87) ユースケ(84) ねぎま(84)
AAA れでん(83) 蒼(82) シゲル(82) ネク郎(82) 白川さん(81) めこ(80) とよだ(80)
AA 極(79) えむひげ(78) ジョー(77) 里神(77) GRA(76) れりこむ(76)
うはっ、アトピーれりこむが最下位クソワロタw
弱キャラ使用プレイヤーがそろってランク低いじゃん
強キャラ使いが上位にいる件については理不尽な気がするんだが
だってそういうゲームだし。
弱キャラにも弱キャラ使いも未来なんてねぇだろ。
なめんじゃねえ… おれはまだ狼のままだ
あんた鳥じゃん
あんた無職じゃん
281 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/10(火) 23:10:24 ID:kOUtQMBk0
結局、上級プレーヤーでも強キャラ使わないと結果が
出ないんでしょ。上位7キャラは十分強いと言いつつ
ヨシミズだってグラントでしか優勝は出来てない訳だし。
いちろーも上手いは上手いけど結果が出ないからグラントに
変えて結果出して、まゆも同様に北斗丸からケビンで
鬼の如く優勝しまくったしね。
仮にも上級と言われるプレーヤーが結果出せないのは格好つかないから
安易に強キャラに走るんじゃないのか?
そういう意味じゃキにはジェイで頑張って欲しいな。
ヨシミズが一回だけロックで3位になってるけど、見直してみると相手は全部下位キャラなんだよな。
強キャラの牙刀が出てきたら速攻で負けたし。
>>281 残念ながらキは第二期ランバトはほとんどジェニーだ。
テリーで勝ち動画って見ないな。ヨシミズ神次はテリーでお願いしやす。
確かにテリーって勝ちはおろか使ってる人もあまりいないな…。
っても自分は以前ハワアリで公開されてた動画でMOWやり始めたクチだけど。
強キャラなのに何故か勝てない:テリー
弱キャラなのに結構勝てる:ほたる
強キャラだから使えば勝てるってもんでもない。
MOWはそんな甘いゲームじゃないよ。
その点まゆのケビンはコンボ、ゲージ溜め、立ち回り、どれをとってもぬかりがない。
まゆが三タテされた動画など見た事がない。結果負けでも必ず5戦目までもつれ込む。
ケビン使っている時点で、弱キャラ使いからしてみれば圧倒的なアドバンテージ。
それに誰も上位プレイヤーが弱いなんていってない。
弱キャラと強キャラの性能差が激しすぎてゲームバランスが上位キャラでしか成立していないのが面白くなってことだろ。
上位プレイヤーもこぞって強キャラしか使わないし。
r、ノVV^ー八
、^':::::::::::::::::::::::^vィ 、ヽ l / ,
l..:.::::::::::::::::::::::::::::イ = ゆ =
|.:::::::::::::::::::::::::::::: | ニ= | そ -=
|:r¬‐--─勹:::::| ニ= じ れ =ニ
|:} __ 、._ `}f'〉n_ =- な. で -=
、、 l| /, , ,ヘ}´`'`` `´` |ノ:::|.| ヽ ニ.ら. も ニ
.ヽ ゆ´´, ,ゝ|、 、, l|ヽ:ヽヽ } ´r : ヽ`
.ヽ し き | ニ. /|{/ :ヽ -=- ./| |.|:::::| | | ´/小ヽ`
= て っ じ =ニ /:.:.::ヽ、 \二/ :| |.|:::::| | /
ニ く. と な -= ヽ、:.:::::::ヽ、._、 _,ノ/.:::::| | /|
= れ.何 ら -= ヽ、:::::::::\、__/::.z先.:| |' :|
ニ る と =ニ | |:::::::::::::::::::::::::::::::::::.|'夂.:Y′ト、
/, : か ヽ、 | |::::::::::::::::::::::::::::::::::::_土_::| '゛, .\
/ ヽ、 | |:::::::::::::::::::::::::::::::::::.|:半:|.ト、 \
/ / 小 \ r¬|ノ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::| \
ってか
愚痴っても無意味じゃね?
>>285 テリーは相手が上段避けの使い方を知ってるだけで
一気に弱キャラに落ちるんだけどな。
>>286 強キャラ使えば誰でも勝てるとは皆言っていないと思うぞ。
ミスの少ない上級者同士の対戦になればなるほど
キャラ性能によって結果が決まる傾向にあるってことでしょ。
じゃあロックでケビンに勝つには天地がひっくり返っても無理ってことか…
よほど実力差がない限りは…まあ、ムリだろうな。
塀で鳥相手にケビンでも勝てない俺は氏ぬしかないと言うことか…orz
>>1のダイヤ見るとフリーマンってロックよりも性能上なんだ…。
火力低い、ゲージ自己充電できない、使えない技多い、
ひたすら牽制か近づいて小足から連続技叩き込むしかすることないキャラだと思ったが…。
>>296 火力低い→遠Aフルブラの開発などにより火力アップ。
ゲージ自己充電できない→V.O.D1〜2段止めで溜まる。
使えない技多い→V.O.Dだけでなんとかなる。
いまこんな感じ。
立ち回り能力自体は決して弱いキャラじゃないから、位置としては中堅やや下ってとこ。
何だかんだで通常技に色々といいコマもあるしな
まゆって北斗丸の頃からヨシミズキンノジに次ぐくらい強かったよな・・・
>>295 ないないw
>>294 ゆ〜じってHEYに来るの?
顔を知らんので定かじゃないが
動画のゆ〜じグリとは動きが違うから多分別人
テリーとフリーマンはどっちが強いですか?
テキサスコンドルキーック!
そんな下等超人でケビンマスクに勝てるわけなかろう
ジェニー=なつこ
今日はラモスタで対戦会がありますので
時間がある方、一緒に対戦しましょう
ネ申 ヨシミズ(98) まゆ(97) わた(95) いちろー(94) ゆーじ(92)
S ウッチー(90) チャーリー(89) キ(89) ユーキ(88) コバ(87) mhata(87)
AAA ゆた(85) ユースケ(84) ねぎま(84) 雨森(83) れでん(83)
AA 蒼(82) シゲル(82) ネク郎(82) 白川さん(81) めこ(80) とよだ(80)
A 極(79) えむひげ(78) ジョー(77) 里神(77) GRA(76) れりこむ(76)
れりこむダントツの最下位wwwwww
一つ注釈しておくが高レベルのランバトの中で相対的に下位と言う事で
下には下がいると言う事をお忘れなく
>>310 俺とかナー。
ロックのダンクが見えずによー食らうw
下段避けやクラック、ガルフはちゃんと見えるんだけどな…Oz
誰か「俺が最強のテリー使いだ」とか言う奴居ないの?
強いテリーなんて見たこと無い。
ぶっちゃけロックや鳥と同じランクでいいんじゃね?
俺のテリイは最強だよ
ヨシミズぼこったこともある
俺のテリーも捨てたモンじゃないからね
ビリーに石投げたこともある
なめんじゃねえ… おれはまだ無職のままだ
ハローワークへ行けばいいんじゃないでしゅかね、キムしゃん?
何このスレ
テリーは何といってもフェイントループからバスターウルフが出来ないとな。
ラモスタの雨森が上手いけどテクニックにかけては超一流のわたがテリーを使ってみると面白そう。
それでも立ち回りがマジで辛いからな・・・
牙刀対策を考えては撃沈するテリー使いがカキコ
もう待って適当にダンク撃って後は運を天に任せるしかないんだろうか?
弱ダンク適当にぶっぱマジおすすめ
>>320 その牙刀の立ち回りを教えてくれ
牙刀との対戦経験が少ないからとても興味がある
攻めは強いが守りは弱い典型キャラなのか?>テリー
>>319 フェイントループってちゃんと最速で繋いでれば
強制ガードで相手動けないよな?
よく上段避けや無敵技で切り返されるから繋ぎが甘いだけだと思うんだけど…
>>323 風キャンや牽制をかねた風牙>孔牙でゲージを溜め、溜まったら中距離で小足振りつつじりじりと接近してくる感じ。
牙刀の地上攻撃に合わせて小ジャンプしてみたり、遠A先端当て>6ACから攻め込んでみたり、
あるいはこちらから向こうの小ジャンプに合わせてダンクを狙ってみたりと、色々試みてはいるんだけど、
どうも一局面からのダメージ差で負けてしまいがち。
ぶっちゃけ、勝てるときはダンク>ウルフでダウン奪って起き攻めを決める・・・といった、それなんてギルティ?なパターンばかりなので、
牙刀を攻略した!って感じはしないんだよなあ・・・。
なるべくなら小ジャンプを誘いたいんだけど、立合いでは向こうの方がカード多いし、下手に動けんのよ。
>>324 攻めに関して言えば、ラッシュ力は高いが攻撃の基点となる技が弱い。
守りに関しては、ダンクがあるので弱いって程では無いが、ほたるやドンのように安定しているともいえない。
攻めにせよ守りにせよ、博打なキャラってのが現状じゃないかな。
>>325 ってことはあれか?ケビンの永久ガードみたいに出来るってことか?
まさかぁ〜。
>>326 そう。安定しないキャラだと思う。隙の多い技が多くて
あんまり気軽に使っていけないし。
ダンクブレーキングが唯一か。けどブレーキングミスると死ねる。
ダンクはブレーキングしても零牙確定なのがきついね
>>327 3Fだけダッシュすれば永久ガードとはならなくとも
かなり密度の濃い固めになるって誰かが言ってたしやってたらしい。
最近だとテリーは一発GCダンクが当たり前になってきている。
それが出来ないとテリーはきついってこと。
できれば全キャラにそこそこの戦いができるんじゃないかな。
まぁ不利なのには違いないけどねww
そうそう。それに永久ガードにならずともフェイントループの強引な攻めなら
高い確率でガードを崩せる。これも基本だね。
>>330 う〜ん、永久にならないのなら結局チャージ連係と同様、上段避けで乙られるんじゃね?
チャージより見切られにくいとかいった利点があるのかな?
あと、俺はダンク生出し野郎なんだが、一発GCダンクってどの辺で狙っていけばいいの?
対空とかなら生出しで良さそうな気もするけど・・・
起き上がり関係なんかのセットプレーで、ジャスト確認してから撃つ、って感じでおk?
利点は、確認してから撃つことで、余計な不利時間を作らない、という認識でいいのかな?
テリーでぶっぱはやめた方がいい
リターンの割りにリスク高杉
>>325 キャラ限定とか考慮しないなら
強パンなら四発ぐらいまで連続ガードさせることができるよ
>>326 なるほど
牙刀にたいしてダメージ差がでるのは仕方がないよね
俺の少ない対戦経験から語ると風牙>孔牙にゲイザーとかGCやってなんとか
勝てたよ
情報ありがとう
結局テリーは弱キャラってこった
パッとみそこまで弱そうじゃないのに連勝できないキャラ
はいけい
ヨシミズさま
じかいのランバトではテリーでゆうしょうして
ここでいいたいほうだいいってるれんちゅうのはなをあかしてくらはい
338 :
よしみず:2007/04/16(月) 12:36:24 ID:9Kvq6iNp0
うわぁ…(笑)
大久保αの餓狼 MARK OF THE WOLVES ランバトは開放感あるよな
比べて、月華のランバトはなぜ閉鎖的なんだろう。
342 :
325:2007/04/16(月) 16:32:13 ID:f0nH6ati0
>>334 サンクス。
やっぱグリとグラみたいなデカキャラが連続ガードさせやすいって事でおk?
ヨシミズ=アムロ
まゆ=シャア
ジェイフンって何番目くらいに強いの?
ネ申 ヨシミズ(98) まゆ(97) わた(95) いちろー(94) ゆーじ(92)
S ウッチー(90) チャーリー(89) キ(89) ユーキ(88) コバ(87) mhata(87)
AAA ゆた(85) ユースケ(84) ねぎま(84) 雨森(83) れでん(83)
AA 蒼(82) シゲル(82) ネク郎(82) 白川さん(81) めこ(80) とよだ(80)
A 極(79) えむひげ(78) ジョー(77) 里神(77) GRA(76) れりこむ(76)
その中で主なジェイフン使いはヨシミズ、キ、れでん、れりこむか。
意外に少ないな。安定して闘えるキャラだと思うのだが。
ヨシミズジェイフンはひどい
なんでPS2のオンライン盛り上がってないんだ?
ジェイフンは強いイメージがあるけどガード固い相手にはダメージを奪いにくい。
そのへんがプレイヤーが少ない原因じゃね?
なんだかんだいって上級者向けのキャラな気がするんだぜ?
PS2持ってないから
>>351 よし、俺のお古のPS2をやろう。
ちょっとディスクトレイがもげているが、
何、気にすることはない
>>352 ウッドロウさん、それ(解決法として)違うと思います
>>349 飛翔脚ブレーキングと鳳凰脚の火力だけでも使いやすいキャラだと思うけどなぁ
飛翔脚ブレーキング使えなさすぎでわろたw
ジェイフンは飛び道具無いから牽制どうやっていいのかわからんし
昇竜拳無いからJD完璧じゃないと待ちも出来ないし
攻めもバッタと急接近小パンチと投げとごくたまにバックステップキックくらいしかないし
よほどうまくやらないと相手に読まれやすく、ひいては攻めにくいと思ったり思わなかったり
ジェイフンの厳しさはゲージを溜められる手軽な必殺技が無いことだと思う。
飛燕斬はBRに失敗したら終わりだしなぁ。
ジェイフンが2本溜める間にケビンは6本溜まる
牙刀は60本溜まる
>357
牽制って言ってもJDあるからあんまり意味なくね?
362 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/18(水) 11:48:33 ID:2jKCy3g/O
鳥で北斗丸に勝てるかなぁ
>>362 ジャスティス三回当てれば勝てるよ!AA(ry
364 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/18(水) 13:19:11 ID:IEgL0H16O
飛翔脚ブレーキングクソワロタ
飛翔脚! 下ぁー!
飛翔脚! ウエンツ!
それはコマコン&やらせじゃないかという疑惑が強い一品。
ありえない選択肢がことごとく成功してる点とか、風キャンのタイミングがまったく同じ点などから、疑惑の目で見られている。らしい。
ベスト版が出る前に買いたいんですが、なかなか見つかりません・・・
amazon以外で売ってるところ知りませんか?
366ワラタ
今日で土曜日行われるランバトは締め切りか
>>371 欲しいのはDC版?それともPS2版?機種によって入手難易度は変わるが。
amazon以外なら後はヤフオクとかか。芋屋に直接注文って出来るのかな。
>>374 PS2版です
実は371の書き込みの後に、売ってるところを見つけたんだけど
今見たら「品切れ」になってました・・・
ヤフオクも中古ばっかりだし・・・
一応DC版も持ってるんですけど、今月末にPS2買うんで
いい機会だからPS2版も買っちゃおうかなと思ったんですけどね
連投スマソ
あと限定版付で売ってるところもあったけど
通常版と比べると、やっぱり高いし
何より販売サイトがちょっと胡散臭かったから・・・
380 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/20(金) 11:46:33 ID:fJ+jBeoqO
ランバト参加人数増えないね
381 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/20(金) 11:58:01 ID:E2fO5LA0O
最新キャラランクって、どうなってるの?
グラントは上位?
もちろん
>>375 在庫のある他店舗から取り寄せ可能な量販店やゲームショップがありますね。
電話で問い合わせれもいいんじゃないでしょうか。
ランバト参加したいとは思うけどどうしようもないくらい雑魚だからなぁ・・・
>>345のランクでいえばEランクくらいのヘタレ・・・
ネ申 ヨシミズ(98) まゆ(97) わた(95) いちろー(94) ゆーじ(92)
S ウッチー(90) チャーリー(89) キ(89) ユーキ(88) コバ(87) mhata(87)
AAA ゆた(85) ユースケ(84) ねぎま(84) 雨森(83) れでん(83)
AA 蒼(82) シゲル(82) ネク郎(82) 白川さん(81) めこ(80) とよだ(80)
A 極(79) えむひげ(78) ジョー(77) 里神(77) GRA(76) れりこむ(76)
>>378 dd
HMVってCDとかDVDだけだと思ってた
給料日まで在庫が残ってればいいなぁ・・・
>>377 ありがとー
なんとか探してみます
明日ランバトにいく猛者はいねーか?
ノシ
まゆやヨシミズに挑む時点で猛者だろう
ランバト猛者たちの、ボタン配置は何ですか?
やっぱり、BOXですかね。
BOXだと咄嗟にD押しにくいんだよな…
今日のランバト何人参加してた?
>>392 BOX配置派の言い分
・パンチが上でキックが下だろ、普通。左が弱で右が強も常識。
・横やL字だととっさにDが押せない。
・横やL字だとDボタンが遠い。小指使うのか?
・横やL字だとAC・BD同時押しがやりにくい。
・L字だとAとBの位置が逆でとっさに押せない。
・アンニュイがやりにくいなんてことはないよ。
結局のところ、切り替えスイッチが欲しいねって話だ。
ランバトとは切り替え付いてるけどね
ネオジオスティックって横一列配置なんだな
以前、何かの雑誌(メスト?ファミ痛?)で、フリーマンの技がKOFのバイスに
似ているってあったような気がしたけど、あったっけ?そして似てるかな?
398 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/22(日) 16:51:20 ID:wfj8unLF0
ちょっと質問してもいいかな?
今このゲーム買おうと思っているんだけど、6月21日に出るベスト版まで待ったほうが効率が良い?
教えてエロい人
>>398 効率が何を指すのか分からないけど
「入手できる可能性」とか「値段」だったら効率は良いんじゃね?
というか今、通常版なんてあんまり見かけないけど
>>399 >「入手できる可能性」とか「値段」だったら
そう。俺はそれを指していたのよ。分かった、じゃあ6月21日まで待ってみる事にする
というか通常版のほうは今入手困難な状況なのか?
>>400 俺は今ネットで探してるんだけど、なかなか・・・
今のところ
>>377氏が教えてくれたところ以外は見当たらない
>>397 うかつだったぜゴアフェスト
あんなに調べたはずなのに
バイス(マチュアも)やフリーマンの技名は洋楽(特にメタル系)からきてる。
それでかぶったんだろうな。
>>403 「やっちまったぜゴアフェスト」だと思ってたw
>>404 いや、そうだったかもw
何に載ってたセリフだっけ。ネオフリ?
フリーマン
・ナイトメア
・クロウ
・フォビア
・V.O.D
・モービットエンジェル
バイス
・フルブラスト
・クリーピングデス
・ブラックンド
・ミサンスロウブ
・ディーサイド
・ゴアフェスト
・アウトレイジ
・レイブナス
・ウェザリングサーフェイス
・ネガティブゲイン
すまん…全くわからんのだが…
フリーマン
・ゴアフェスト
・ナイトメア
・V.O.D.
・クロウ
・フォビア
・モービットエンジェル
・フルブラスト
・クリーピングデス
・オーヴァーキル
フリーマンと似てる技っていうと、むしろマチュアを思い浮かべるのだが。
V.O.D. → デスロウ
クロウ → デスベアー
あたり。技の特性とかは別として、モーションがね。
言われてみれば遠Aとか似てる気がしなくもないな
413 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/23(月) 16:51:03 ID:m4Acg6vu0
>>402 d
なるほどな、もしかしてMOWは人気があるのかね?
ぶっちゃけない。人気<
MOWはガムみたいなゲーム。噛めば噛むほど味が出る。
しかし味が染み渡る前に吐いて捨ててしまう人が多い。
>>414 えっ?そうなの?
じゃあ何か?単に元々販売出荷数が少ないだけなのか?
ランブルフィッシュの方が味があるお
417 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/23(月) 20:19:01 ID:kBT8ZsOMO
噛めば噛むほどのたとえでガムはないだろW
>>417 結果捨てられるあたりがガムじゃねーの…?
漏れはMOW隙だけどナー。
スルメの間違いだな
ガムはだんだん味が無くなって捨てられるからな。すっと嚊んでる俺らは異常。
そして一気に食いすぎるとあごが疲れる。
ランバト動画音が小さいです( ゚Д゚)
キミ等ネガティブ過ぎonz
要はハードル高くて動かせるまで時間を費やすって言いたいんだろ…
けどその分厨には使いこなせないから純粋に立ち回りを推し量れる
そんな高難易度のMOWが大好きだ
動かせるようになったらなったで地味だけどな。
ところで「onz」ってなに?
>>424 ○| ̄|_
今回ヨシミズ動きイマイチだな。風邪でも引いたのか?
なにいってるんだこいつ
ネ申 ヨシミズ(98) まゆ(98) わた(95) いちろー(94) ゆーじ(92)
S キンノジ(90) ウッチー(89) チャーリー(89) ユーキ(88) コバ(87) mhata(87)
AAA ゆた(85) シゲル(84) ユースケ(84) ねぎま(84) 雨森(83) れでん(83)
AA 蒼(82) ネク郎(82) 白川さん(81) めこ(80) とよだ(80)
A 極(79) えむひげ(79) ジョー(77) 里神(77) GRA(76) れりこむ(76)
B
C
_
○| ̄|/
 ̄
ネ申 オレサマ
C ヨシミズ(98) まゆ(98) わた(95) いちろー(94) ゆーじ(92)
略
まゆ今回北斗○で出たのか。相手が牙刀使ってきた時くらいはケビンにしてもいいのにな。
シゲルはドンファンで準優勝か。凄いな。
何気にドンファンのみでの上位入賞ってこれが初じゃね?
確かに凄い。以前に比べて格段に上達している。
しかし今回はランバト上位組が揃って本来の力を出し切らなかった事実も無視できない。
まゆ→北斗丸にキャラ変え
わた→ロックにキャラ変え
コバ→マルコにキャラ変え
いちろー→不参加?
ゆーじ→不参加?
ウッチー→不参加?
ヨシミズ→不調
435 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/26(木) 00:16:56 ID:Yghe4PAKO
グリフォンって投げキャラのくせに吸い込まなくね?
てかコイツ弱くね?
負ける度に「子ども達よすまぬー!」って五月蝿いんだけど。
でも大好きです
みんなのカモ。
まさに鳥。
でも大好きです
私のお兄ちゃん
知りませんか・・?
でも
ゾウさんのほうが
もっと好きです
俺と
おまえと
大五郎
いいかげん無駄な改行やめろ
ヨシミズは、いつもスティック握るとき
ワイン持ちなのかな?
漏れもワインだけど44が入力しにくいな…。
左向いた状態でGCパワチャとか無理。
かぶせとワインがレバーの持ち方のツートップ。
…だが私は見てしまった。
ボールを外し、細長いマイボールを刺してプレイする外人を…
あの赤カインは徳島行って弱くなったのか?
上位陣とならしかたがないが徳島からきて1回戦負けって・・・・
こないだの、キンノジが優勝したんだな
最近目立った活躍がなかったけど久々の活躍じゃん
チャーリーは詰めが甘い気がするんだよな。
強引なガードクラッシュからのラッシュは凄いんだが
とどめでしくじってズルズルと負けてしまうパターンが多い。
同じ境遇で蒼もだけど。
heyからmowが消えた件
キンノジはヨシミズが認めるほどのプレイヤーなのにムラっ気がありすぎる。
DC版とPS2版の違いってオンライン対戦出来るか出来ないかだけですか?
>447
俺的にアキバまで足運ぶ理由キエタ(´・ω・`)
>>447 最後にHey行ったの3月初めなんだが、その時は配置変わってたけど・・・
マジで消えたのか?
なくなってる。
あんだけKOF並べてアホかと。
明日ヘイ行ってMOWやるの楽しみにしてたのに・・・・
>>451 昨日また配置変わってた。
SNKの島は4/5がKOFになって、右端の一台が月下と餓狼3と何かのセレクト。MOWは無し。
二台入ってたのが一気にかよ。
そこそこ賑わってたと思ったんだけどなー…
何か新しいの色々入れてたからその反動か?
よくいるオレンジケビンの人に一度も勝てなかったなぁ
コミケ逝って秋葉でMOW対戦出来ると楽しみにしてたのに…
トライタワーとかS@yとか
思いつく限りのゲーセンを回ったけど
シングル台しか置いてない orz
秋葉のMOW オワタ
なんでまゆは北斗丸なんて使ってんだ?
まゆは以前までは北斗丸使いだったんだお
>>455 賑わってた……かなぁ?
最近は平日の夜しか行ってなかったけど、
いつも2〜3人の決まった面子で対戦してたような。
休日は人集まってたのだろうか。
461 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/01(火) 14:05:01 ID:qq4gCkTl0
最近HEYでルーレットでよくやっていたんだけどなー
MOWまた入れてくれないかなー
ハワアリのダイヤ、結局ケビンが最強になったなw
464 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/01(火) 15:57:14 ID:alXItnXRO
ポリスメンには勝てんってことだろ
設定上ではテリーが最強の筈がonz
ちょっと待ってよ。
警察官に刃向かうの?
ただじゃするめよ
マッポだったら銃使うだろ銃
さすがに牙刀のほうが強いとは思うんだがな
ジェニーちゃんよりは強いと思うが
469 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/02(水) 09:48:40 ID:rEn/l5gkO
家庭用でフリーマン使ってるのだが友達によく負けてしまう
端での永久ってムズくてできないや
端永久されると
「すげぇな」って気持ちと
「くそぅ…全キャラに端永久あれば俺も…」って気持ちが交錯する。
ええ。
鳥オンリーですよ。
私の持ちキャラは
グリとロックは例え端A級があったとしても絶望的
>>470 すごいとは思うけど、
対戦でA級とか、トゥルトゥトゥンばかりとかって大人気なくね?
と、どちらもできないヘタレが言ってみるテスト。
正直ケビンが出ると面白くない。
何の工夫も必要なく、とりあえず何か当たったら潜在ガトフリ。しかもアホみたいに減る。
コイツとグラントが、このゲームを全部台無しにしているよな。
強いだけでなく「面白みがない」という意味で。
牙刀もつまらん
フンフンやってゲージ貯めて色んなとこから零牙のループ
体力勝ちしててもすーぐにひっくり返される
その3キャラは確かに理不尽。
それ使って下位キャラに負けるとかね、もうね、ギャラリーは心の中でプギャーですよ。
なんの工夫もないガトリング喰らうのがアフォなだけでは?
プギャーm9
雑魚いケビン使い相手ならこっちが工夫すれば勝てるっしょ
まゆケビンみたいな相手になら負けてもしょうがない、あっちもなんだかんだで工夫してんだから
まあ、潜在ガトフリはヘルトラ→オーライや2弱Kから簡単に入るのがな・・・。ゲージも非常に溜めやすいし、
ぶっ放しでも十分強い。対策考えるにも、やはり弱攻撃を喰らわずに立ち回るのは難しいと思う。
その他にも、上段避け攻撃や崩しも強いしなーケビンは。牙刀も同じだけどさ。
へいにもう復活してた。
3台のけーおーえふの中の1台の、セレクトの一つ。
出来やしねぇ。
バトルファンタジアを遊んで帰ってきました。おわり。
ローリスクな行動でゲージ貯めてゼロフレ多用できるから強いキャラってのは正直萎えるな。
開幕にバックダッシュしてゲージ貯めおっ始められると正直捨てゲーしたくなる。
ダウン奪った間に貯める程度なら別に気にはならないんだが。
俺ルール連呼されてもなぁ…
逆にこのゲームに向いてる人ってどんな人かね。
さっさと強キャラに乗り換える人とか?
というか俺ルールまんせーなやつはかくげーむいてない
>484
ちがう。
例えどんなに性能が悪くても、例え一度のミスで体力7割持って行かれようとも、
弱キャラで強キャラに立ち向かう、決して諦めない心を持った人間だよ。
絶対そうに決まってる。そうだと言ってくれ。
でないとロックとグリ使いの俺が報われない。
勝負を楽しむ事を、始めから投げてる姿勢がダメ
別に誰も俺ルール主張なんてしてないんじゃね?
「萎える」とか後ろ向きな感想を書くこともいかんのだろうか。
このスレなんて八割方弱キャラ使用者の愚痴と
ランバト動画の感想で成り立っているというのにw
では今日からグリフォンのあだ名はロリコンフェニックスという事で
下位キャラはとにかく報われない。
努力が勝利に結び付きにくい。
程度は違えど、これはどの格ゲーでも言える事だけどね〜。
弱キャラで上手く立ち回っても、事故で一発でも刺さったら「はい終了」。
とくにMOW対戦ではよく見る光景。
これはそういうゲームなんだ。
弱キャラ使いはそう割り切ってプレイした方が良い。
逆に強キャラしか使わない厨房に勝ったら心の中で「プギャー」してやれ。
このゲーム厨には強キャラを使いこなせないお
無事に二作目が出てたらキャラ格差のいびつさも少しは……
言っても栓ないことだって代わってるけどね(´・ω・`)
>弱キャラで上手く立ち回っても、事故で一発でも刺さったら「はい終了」。
確かにどのゲームでもあることだけど、MOWにおいては特に酷いなw
俺はジェニー使っているから別に弱キャラ使いにどうこう言うつもりはないけど、正直潜在メニメニのあの減りはどうかと思うし。
牙刀の風キャンはバグだし、ヘルキャンはテクニックの産物だからまあ許すにしても
潜在ガトフリは明らかに調整ミスにしか見えないな。
>>493 別にMOWが特別ってことはないぞ。
ハパ2で裏表わからないめくりから即死したり、カプエスでRCダブルニーからバニコンやられたり2D格ゲーってのはそういうもんだ。
だからといって調整すると、「今までのテクニックができなくなってるじゃん!!」とかの声も出るしな。
なかなか難しいもんだ。特に安全圏でのゲージ溜めなんか対策のしようがないしな。相手がミスする
のを祈るくらいか。
まあ風キャンやトゥルトゥトゥンはゲージ増加量を減らす傾向でいいかとは思うが。カプエスのRCやAアレ
は、個人的には修正必要かなとは思った。まあ、EOで修正はされたけどさ。
潜在メニメニは別に攻撃力高いってわけじゃないんだけどwwww
お前馬鹿じゃねーのwwww
しかしお手軽で強力。
…何もジェニ子みたいな恵まれたキャラに付けなくてもいいのに…
(´・ω・`)裏山鹿
確かに小ジャンプから入るしな。
けど裏の選択肢を含めて考えれば潜在アーテムの方が嫌だな。
上段避けから入れば7割弱、ガードしてもうまくジャストしなければガードクラッシュで5割(´・ω・`)
ヨシミズならジェニーをロックでフルボッコしてくれるよ
(´・ω・`)石原ヨシズミでボコボコにすっぞ
まぁ鳥にトゥルトゥトゥンあっても誰も文句いわねーわなwww
むしろつけてあげてください(´・ω・`)
ロックだったら一気に強キャラになりそうだな
ロックにあっても、やり始めようとしたら目の前に相手キャラがいて
そのまま押し倒されそうだ
>>502 ロックはクラックカウンターがあるからそこそこゲージは溜めやすい。
トゥルトゥトゥンがあっても劇的に改善はされないと思う。
ロックはその他の部分が厳しい。
上段避けつぶせるジャンプ攻撃がないとか、
シャイン以外の必殺技がどいつも中途半端とか。
今日のラモスタはいろいろ強いどころが集まってるんで、
よかったらきたってください〜。
俺的には、ロックは上段避け攻撃がケビン並になれば十分のような気がする。小ジャンプに対する不安が解消できていい。
劇的に変えると、あの器用貧乏から一気に強キャラへと変貌しそうだし。
ロックに、ほたるの上段避けとしゃがみCを付けたら軽く中堅くらいいけるよ。
ロックに一番必要なのは、上段避けを潰せる小ジャンプ攻撃だろ。
これだけで立ち回りの選択肢が一気に広がる。
結局のところ、現状ジャンプという選択肢が死んでいるから、
地上戦オンリーの立ち回り→ジリ貧
という悪循環のループに陥っているわけだし。
誰だよニコニコにランバト動画上げてるの。
強虎煌の速度で飛んでく強属性の烈風拳と、更に対になる上段飛び道具があれば…
ついでにW烈風がブレーキングかなんかで設置できるような性能になれb
いや後者はMOW的に微妙か
HEY復活してたよ〜
>>509 もう上げた奴がいるのかw
俺も上げようかなーと思ってた。
ポイントの解説とか判りやすそうだし。人がくれば。
>>512 でもさ、煽るだけで終わりそうじゃね?
ヨシミズm9(^Д^)プギャー みたいな。
第1回のランバト動画は結構前からあがってるよ。
>>511 >>480以外にも台が増えたってこと?
KoFとのセレクト台は勘弁して欲しい。
せめて月華2とかRB2とのセレクト台にしてくれれば……
>>515 月下の台に増えた。
多少やりやすくなるかも
>>516 サンクス。
よかった、難民にならずに済みそうだ。
ニコニコ見てきたけど、画質劣化しすぎw
指定形式にエンコすれば綺麗なままで上げられるのにー
>>519 まあ、どちらかっつーと俺等の方がマイノリティだしな。
このGCは文字通り人間技じゃない。
特にロックケビン戦が怪しい。どっちも魅せてるって感じ。
まあ見てる人を楽しませるって言う点では良いんだけどさ。
まぁこれぐらい思い通りに動かしたくはあるな…
この動画をどうして疑うのかが分からない。
ヨシミズクラスの人間なら十分可能でしょうに
ここまで入力精度高くてお互いに超反応GCできる人間がこんな選択肢はないだろ?みたいな部分が多々ある。
テリーvs牙刀見てみたけど、ゲージ溜まってる牙刀に単発でバーンナックル使うとかありえない。
ロックケビン戦もね。
何かロックに花持たせたって感じ。
ほんと視聴者を意識して作ってる風にしか見えない。
>>521 牙刀vsロック見てて思ったが。全体的に減りすぎだろ。
ロックがトップ状態とはいえ、真空→潜在シャイン→ライジングで八割くらい体力が残ってた牙刀が死んでるんだけど。
>>528 久々にPS2起動させて確認したけどTOP状態なら8〜9割弱普通に減る。
●ヘルトラ→ヘルロースター→潜在ガトフリ→溜めヘルロースター
●ヘルトラ→ヘルロースター→潜在ガトフリ→ヘルトラ→ヘルロースター
●ヘルトラ→ヘルロースター→超必ラッキーストライク→ヘルロースター→
超必ガトフリ→ヘルトラ→ヘルロースター
どれが一番減る?
3番目
チャーリーはもっと評価されるべき
意味わかんない
>>532 本人乙wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
/ ̄ ̄ ̄ ̄\,, / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
/_____ ヽ / ______ \
| | | / / \ ヽ
|● ● |___/ |/ ● ● ヽ |
| (_●__) 6 l | (_●__) | |
. ヽ |∪| ,-′ | |∪| | l
ヽ.ヽノ__ /ヽ ヽ ヽノ / /
/ |/\/ l ^ヽ \ / /
| | | | l━━(t)━━━━
>>526 まぁこういう店試合も良いもんだ。
つかこれくらいの腕前なら名前出ててもおかしくないと思うんだがね…。
537 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/08(火) 16:05:02 ID:smWdWRRk0
超初心者質問で申し訳ないのですが、ロックの羅刹で、
レイジラン・Type「シフト」→真空投げからの羅刹は非常に簡単に当たるんですが、
避け攻撃空キャン真空投げや、すかし真空投げからの羅刹がほとんどヒットしません。
何かコツとか、状況によって羅刹当たる当たらないの条件とかってあるのでしょうか?
練習する
>537
レイジングラン以外からの真空投げは、羅刹当てにくいから
ブレーキングして烈風県に繋げた方がいいよ
>>537 吹き飛ぶ高さか距離が変わるんじゃありませんでした?
うろ覚えなので間違ってたらすいません。
541 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/08(火) 17:21:51 ID:smWdWRRk0
>>538 練習はしてるんですが、安定しないんです。
>>539 烈風拳!その手がありましたか…。
でもやっぱり羅刹の格好よさが欲しいんですよ。
羅刹はあと1発で相手をKOできる状況に、格好よく使ってKOしたいので。
>>540 通常の真空投げだとギースの真空投げの遠くなる軌道、
レイジラン・Type「シフト」キャンセルだと、羅生門と同じ軌道で、
目の前に落ちるようになり、羅刹の気弾は見た目どおりに近い
当たり判定で、手元の方が大きい為、レイジラン・Type「シフト」
キャンセル真空の方が当てやすい仕組みです。
それ以外に「なんらかの条件」があるのかな、と思って質問しました。
例えば、真空投げで投げた時の間合いによって当たる当たらないとか、
ABでブレーキングをし始めるタイミングで当たらない場合があるとか、
相手キャラによってのあたりやすいあたりにくいとか。
条件以外にも何か「当てるコツ」のようなものが。
ちなみに、みなさん(特にロック使いの方)の
生真空投げからの羅刹のヒット率はどうですか?
ちなみに私は20回に1回当たるか当たらないかです。
羅刹よりもハートエッジ→シャイン→ライジングの方がかっこいいしダメージも上だぞ
投げてからのコンボをケースバイケースで意のままに出来るようになれば、
上級者ロック使いの仲間入り。
>>542 うーん、生真空の話だから、そもそもハードエッジが届かないんですが…。
どこかのサイトに書いてあった生真空からレイジラン・Type「シフト」で
追っかけて、ハードエッジというのも1度も当ったたことが無いですし。
(生真空→レイジラン→ハードは、ひょっとしてCVS2かNBCの連続?)
一応、生真空→生潜在能力シャインナックル→ライジング強ならほぼ9割はできます。
生真空→レイジラン→シャイン、の間違いだな。
生真空からの弱ハードエッジは、画面端に向かって投げないと無理。
>>545 それなら、ほぼ確実に出来ます。
壁にむかって真空→ハード弱→潜在能力シャイン→ライジング強。
真空→レイジラン・Type「シフト」→超シャインは練習してみます。
やっぱり、羅刹は捨てがたいんですが、
みなさんブレーキング後は羅刹使わない人が多いんですか?
難しいくせに、ダメージ効率は悪いのは確かですもんね。
でも、羅生門ロック版ってかんじでかっこいいじゃないですか。
生真空からでも弱ハードエッジ入るんじゃなかったっけ?
入るけど端にひっかからないと流石に社員まではむり
とりあえず、羅刹のコツとか、細かい条件をご存知の方は
どんな遅いレスでもオッケーですんで、ご教示お願いします。
>>548 いやさ、
>>545で弱ハードエッジは画面端・・・って書いてあったから。
もちろん画面端じゃないとシャインじゃ拾えんよ。
>>549 なんかイライラするけど一応教えとくと、生真空からは相手が落下するぎりぎりまで引き付けて出せばいい
拘ってるトコ悪いが、羅刹よりも烈風拳や弱エッジの方が威力高いから
DC版なら端で羅刹>超必レイジングとかできたんだけどねぇ
アケやネオジオ版やPS2版は羅刹使う価値は全く無い
あ、真空で殺した場合に羅刹当てればゲージ増えるか?
増えるよ。
でもやっぱり羅刹はいらない子。
タイトルを失念してしまったのですが、女の子の身体をタッチペンでまさぐり、
ええ、こう、こうですね、魔女かどうかをチェックするという、そうです。手をこう、このようにです。
ゲームを予約したいんですが。
ええ、いえ、そんなことはありません。あるはずです。確かめて頂いても?
…はい、まさにそれです。どきどき、なんと言いましたか?
申し訳ない、大きな声でもう一度お願いします。
どきどき魔女神判!まさに、まさに!!
私はそれをあなたに予約します。はい。はい。
ああ、そこの道行くお兄さん、聞いてください。
私はあちらのレジの女性にどきどき魔女神判を予約しました!それもたった今!
おっと失礼、喜びのあまり羽目を外してしまいました。
7月5日が今から待ち遠しいですよ。ははは。
それでは失礼いたします。
>>554 どこのコピペかは知らんが
このスレ的にはKOFのギャルゲーのほうが適切だろう
ほたる居るし
スレ違いかと思ったらsnkなのか。
ある意味すげーなw
557 :
うちの妹は:2007/05/09(水) 13:10:13 ID:/anwPyMLO
騎乗位娘。
マルコって強さはどれくらいなん?
上下の揺さぶりを含めた至近距離戦のセンスで強さが全然変わってくるが、
総合的には中の中あたりじゃね?
上位キャラには苦戦するけど、それ以外には結構いけると思うよ
ほたるに苦戦する…
ほたるは待ちに弱い
騎上位も飛びこまなけりゃ怖くない
ほたるは下段攻撃が貧弱すぎる。
超必が転掌でなくお兄ちゃんの零牙みたいな厨技だったら、上位に食い込めたかもしれない
>>551 ありがとうございます!
ギリギリですね! 練習してみます。
結局、双葉牙刀が一番強くて凄いんだよね
双葉は母方の姓で、ほたるは敢えてそっち側を名乗っている、と脳内補完するのが俺のジャスティス。
そもそも牙刀が本名なのかと小一時間(ry
牙刀が本名なわけないじゃん
本名ならほたるが何かしら言うだろうし
牙刀は襲名よ
親父もまた牙刀
ほたるは襲名よ
兄もまたほたる
ばかぬかせーっ!?
ほたるの墓
ロックなんですぐ死んでしまうん?
マーキー!
それハジキや!
…ケビンさん、そらあきまへんわ。
通りません!
フリーマン「ギギギ…」
それ作品ちがうからw
ジェイフン「あんちゃん悔しいのう…」
ほたる「大体お前がそんな格好してイトカツに懐かれてっから!
兄と思わない方がどうかしてるアル!嘘大げさ紛らわしいんだよ!
JAROに電話するジャロ!」
牙刀「そ、それは貴女が勝手に!大体オラ男じゃなくて、こう見えても元女です」
牙刀「オナベですからオラ。牙刀は源氏名」
「本名は香緋です」
グリフォン「飛べねぇ鳥はただの鳥だ」
581 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/14(月) 17:59:38 ID:llsSIzHiO
グリフォン「空中投げをJDされる鳥はただの私だ」
ペンギンマスクに改名しなさい。
いやいや、色が逆転したニワトリだろ
チキン仮面だ
また今日もスーパーでMOW買ってきた
おいしいよね。最近暑い日が多いし。
我はミルクバニラの殉教者なり
グラント「我はミルクバニラの殉教者なり・・・」
カイン「なぜ素直に、『この格好で外出るのが恥ずかしいから、代わりにアイス買ってきて』と言えないのか」
グラント「我に残された時間はあとわずか…
早く来い!カインよ!」
カイン「ちょwwwゴメwwwww間違えて白熊買ってきたwwww」
到着重ね円月輪が炸裂するのが容易に想像できるな…
テリー「ヘイ、ロック! ハーゲンダッツはいつ食っても美味いな!」
ロック「いや、テリーが食ってるそれ、スーパーカップだぞ」
北斗丸「ミルクバニラうまいぞ!」
自由人「牧場の牛に感謝しろ」
このスレいらなくね?
まあまあ。
とりあえずスレの軌道を元に戻そうか。
PS2の餓狼MOWの限定版の新品が見つからない…誰か新品か未開封売って下さい。
>>596 ありがとうございます。すごく嬉しいです。
通常版を買ってハマりました。ロック使ってますが、まだまだ技術不足なので頑張ります。
対戦してるとやたらまる子ステージが出るんだが仕様?
おまいが丸子使ってやたら負けてるからだろwww
>>598 先に言っておくが、お前か相手がマルコ使ってるってオチはいらないぞ
大人はムフフの時間なりっ!
すまん。
>>598の書き込みをみて
まずおどるぽんぽこりんが聞こえてきた俺って。
まる子なんて紛らわしい誤変換のまま書き込むからだよ。
クシュヌードって書きゃ誤認がないのに。
ピーヒャラ ピーヒャラ
>>598はPS2版じゃないのか?
漏れも良く出る。>マルコステージ
所でテリーのC×nのコツを教えてくれ。
・中央でも4発ヒットは可能?
・キャラ限とかは無い?
・6ACの後は毎回前進を入力しないと繋がらない?
一応中央でも3発は入れれた。
けど近C>近C>2Cの後の2Cが入れられない
(画面端、木偶はロック)。
606 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/19(土) 00:30:53 ID:TqfUjV8rO
そんなに頑張って入れる必要はないと思う
フェイントキャンセルのせいで糞ゲーになった
全部ケビンが悪い
トゥルトゥトゥン
610 :
605:2007/05/19(土) 16:11:47 ID:ypEWwIF30
自己解決した。
2P側だとヒットバックが短くなるのか?
何故か近C>近C>屈Cの後の屈Cが繋がった。
2P側の方がフェイントキャンセルで前に進む距離が長いらしい
>>611 mjk、サンクス。
MOWに限らずこういう仕様は頂けんな。
>>612 その代わり1P側は投げの優先順位が高いよ。
ちょっとお尋ねしたいのですが…
カプエス2でロックを使っていたのですが、MOWとは別物と
思った方がいいんでしょうか?
今PS2で立強Pキャンセル強ハードエッジが繋がらずに唖然としております。
まったくの別物だと思ってください。通常技、必殺技ともにまるっきる性能違います。
一応大パン>強エッジは密着限定で繋がるけど、少しでも遠いと非連続。基本的に強エッジは忘れて良い技です。
617 :
615:2007/05/20(日) 08:11:15 ID:sLei/HweO
>>616 ありがとうございます〜。
弱くなってる(逆か、カプエスが強くなってる?)って事ですか…
多難そうですが頑張ってみます。
カプエスのロックはMOWとは比べ物にならないぐらい
立ち回りのコマが充実してると思う
MOWより弱くなったらかわいそうだろロック
カプエスなら限界まで飛ばせるんだけどな
mowより使いやすさとかはあがったけど、結局他のキャラが化け物なのであまり変わらず
Kグルのロックは評価高いぞ。
まあスレ違いだけどね。
カプエスロックは強いけど技や動き一つ一つのモーションはMOWの方が
カッコイイと思う。個人的な感想だがw
624 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/21(月) 05:10:40 ID:7RdSAM4sO
MOWでロック使うくらいならあえてグリフォン使います
ビイイイイィィィーッグ!
フォオオオオオオオオオオオオ!
美代子のすまぬーー→!!!
最近PS2買ってロックを使い始めたんですが、
ロックでよさげな連携をいくつか教えてください。
友達が初心者〜上級者、フリーマンからテリーまで揃ってるんで、
上級者にもききそうな、または上級者が受けてニヤリとするような
連携も教えていただけたら嬉しいです。
>>628 ハワードアリーナには連携とか載ってないし、
過去スレも大体がDAT落ちで見れません。
じゃあ結論から言うか
ロック捨てろ
いや真面目な話
210 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2007/04/02(月) 13:56:46 ID:7t+3UQ6D0
最近始めたのですが、どういったものがあるのか
連続技を紹介してるサイトとか無いでしょうか?
小足スパコン程度なら出来るのですが、ブレーキング絡みの奥が深そうで…
211 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2007/04/02(月) 14:19:06 ID:VkvNAhas0
>>1くらい読めカス
212 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2007/04/02(月) 14:59:30 ID:7t+3UQ6D0
のってないんですよ、連続技…
213 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2007/04/02(月) 15:09:52 ID:mn/NPJXJ0
そういう奴って大体は探すどころか見に行ってもいないんだよな
ちゃんと載ってるから探せ
214 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2007/04/02(月) 15:22:58 ID:7t+3UQ6D0
え〜と、Howard Arena はコマンド・システムと小ネタ関連しかないし……
よーするに「過去ログ嫁」って事?
215 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2007/04/02(月) 15:48:27 ID:edLoVXPX0
駄目なヤツはなにやっても駄目!
どうして「最近始めた」人ってこうなの?
>>627 このゲームを本気でやる気があるなら、
自分で率先してロックを動かして、自分でロックの技の性能を調べて、自分で自分なりの連携を組み立てろ。
安易に他人に頼るな。
普通攻略サイトの検索とかしてみないか
密着A→C→シャイン
初心者はこれだけ出来りゃ十分だろ
ロック? ケビンでトゥルトゥトゥンしてやんよ
>>629 ハワアリのページデザインはお世辞にも見やすいとは言えないが、
とりあえず辿れるリンクは全て辿ってみろと。
あと、
>上級者にもききそうな、または上級者が受けてニヤリとするような連携
なんて、努力する気皆無に見える姿勢が歓迎されるわけないと知れ。
つか上級者に利きそうってどういう意味だよ?
これをやられたら相手の精神がグラつくとかか?ねーよ野球の降板じゃあるまいし
ロックはひたすらゲージ溜めてシャインに繋ぐ地味な戦術しかねーんだよ
魅せプレイしたいんだったらデッドリー9発止めCエッジでもするんだな
上級者がうなるプレイって、派手な連携とかよりむしろ、きっちりやるべきこと(基本的な行動)を抑えてるプレイだと思うんだよね。
つ生真空→シャイン
もちろん画面はし以外で
ロックは通常技が使いにくいせいで必殺技が活かしにくいって認識だなあ。
連携なんかC烈風ぐらいしかつかわね。
通常技だけでなく必殺技も使いにくい
>>627 近D→カカト落とし(6D)と、
近D→フェイント→2Dの2択なんてどうよ?
みえみえだけど。
使い道のない技をあえて使うカッコよさってことで。
俺ならニヤリとする(=ω=)
ぶっちゃけ、2Bx1→ダンク、2Bx1→シフト→真空、2Bx1→雷光回し蹴り
の3択のほうがまだましだが。ゲージがあるなら無論、2B→シャインな。
>>627
ロックじゃなくてテリー使ったほうがいいと思うぞ。
ロックは本当に良調整のキャラだと思う。
テリーとギースのハイブリッドな必殺技群に厨臭いキャラ設定。それでいてこの絶妙な弱さ。
これで強かったら嫌すぎる。
せめて北斗○より強くしてもらわないとテリーの立場が無い
648 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/22(火) 17:08:35 ID:KvX4i4t2O
ロックよりケビン使えよ
トゥルトゥトゥン?
鳥でボコボコにしてや子供達よふまぬぅぅぅぅぅぅっ!!!
テリーの遠Dが神過ぎる。
それなりにリーチあるわガード時はキャンセル出来るわ
何といってもしゃがんだ相手にも当たるのが大きい。
小足×n>遠Dの連携からFCで様子見、弱ウェイブで牽制、
強パワチャで固め…使い道無限大。
頼むから食らわないでくれ。
しかし強パワチャ見てから上段避けで潰すの余裕でした
いや、小足からの遠D見てからだろう、常識的に考えて
>>651のは実際、よー食らうが
>>652は難しくね?
取り合えず漏れの反射神経では無理。
上段避けGCで返されるのビビってる奴にしか使えんよ。
ほたるって弱キャラって書いてたけど、やっぱり下段コンボが貧しいから?
それ以外は大丈夫なの?
下段コンボを含め、全体的に“崩し能力”が低い。相手に待たれるとやることがなくなる。
唯一の崩し手段であるコマンド投げは、間合いが狭く、出が遅く、威力が低いと、おそらく全キャラ中最弱だし。
あと、さり気なく地上通常技の性能が全体的に悪かったりする。
テリーどのへんのランクなんだ?
657 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/22(火) 23:39:36 ID:Sb1znwkHO
>唯一の崩し手段であるコマンド投げは、間合いが狭く、出が遅く、威力が低いと、おそらく全キャラ中最弱だし。
出は普通じゃねーかww
ランバトの動画がうpされていたが、まゆはどうしたんだ? なんだか並のケビンって感じだったな。
そうか?火力と勝負強さが傑出していて若干防御が甘いいつものまゆだったぞ?
相変わらず自家発電が早い早い。モリモリ溜まってるな。
少なくとも前回のヨシミズの荒れっぷりほどはない。
ただ、ここしばらくは優勝から遠ざかってるな。周りが対応してきたというべきなのだろうか。
古参だってそれなりの年齢だろうし、ゲームばっかやってるわけにはいかんのでしょ。
ある程度実力がある奴なら,誰が勝ってもおかしくないと思う。
みんなまゆの事すきなんだね
これからまゆは常に尻の穴をガードしとかないと危険だという事か
新條まゆ?
NT ヨシミズ(97) まゆ(97) わた(95) いちろー(94) ゆーじ(92)
S+ キンノジ(90) ウッチー(89) チャーリー(89) ユーキ(88) ねぎま(88)
S- mhata(87) コバ(86) シゲル(85)
AAA ゆた(84) ユースケ(84) 雨森(83) れでん(83)
AA 蒼(82) ネク郎(82) とよだ(81) 白川さん(81) めこ(80) えむひげ(80)
A 極(79) ジョー(77) 里神(77) GRA(76) れりこむ(76)
B 新鋭(70)
C
、ヽ l / ,
= ゆ =
ニ= | そ -=
/ ̄ ̄ ヽ ニ= じ れ =ニ
/ ', __ _ =- な. で -=
、、 l| /, , {0} /¨`ヽ {0},:::. ヽ ニ .ら も ニ
.ヽ ゆ´´, .l ヽ._.ノ ', ヽヽ ヽ ´r : ヽ`
.ヽ し き | ニ. / リ `ー'′ ':::::| | | ´/小ヽ`
= て っ じ =ニ /:.:.::ヽ、 .|:::::| | /
ニ く. と な -= ヽ、:.:::::::ヽ、._、 _,ノ/.:::::| | /|
= れ.何 ら -= ヽ、:::::::::\、__/::.z先.:| |' :|
ニ る と =ニ | |:::::::::::::::::::::::::::::::::::.|'夂.:Y′ト、
/, : か ヽ、 | |::::::::::::::::::::::::::::::::::::_土_::| '゛, .\
/ ヽ、 | |:::::::::::::::::::::::::::::::::::.|:半:|.ト、 \
/ / 小 \ r¬|ノ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::| \
ジャストディフェンスが飛び道具以外狙って出来ないヘタレですがひたすら練習するしかないですよね?
練習っていうか、読みだと思う
リズム感だとおも
>>671 初心者が陥りやすいが実は受付時間が思っている以上に長い>地上7F、空中9F
空中なら、通常ジャンプして頂点から下り始める辺りでガード入力すれば、着地まで受け付けてくれる。
まずはこれを体感で覚えるといい
地上戦では、前に出る行動をして、相手の動きに反応してとっさにガードすることを心がければ結構取れる。
>>1にも書いてあるが、GCまで意識するとジャストディフェンスまで失敗しやすい
まずはジャストディフェンスがしっかりできるようになってから、余裕が出来たらGC、と段階を積み重ねた方がいい。
参考になるかは分からんが、俺はそうやって練習した。
674 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/26(土) 12:30:40 ID:yj/TjtuLO
わろす
>>673 >>670ではないが参考になった。
今までもっと低空で(引き付けて)空中JD入力してた。
確かに
ジャンプ攻撃>地上技>必殺技
なんて連携は初段を成功してしまえば最後までJD出来るけど、
相手は途中で攻撃やめたりタイミングずらしてくるから
初段GCの精度向上がネックだ。
676 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/26(土) 14:56:06 ID:Ex9YyXkqO
サードの劣化バージョン
レッツゴージャスティーン!!
アッー!
兄者!!今逝くからね!!!
お前誰だw
妹です。兄者
670です。
>>673さんありがとうございます。
参考にして練習してみます。
初心者お断り感がの強い敷居の高いゲームだから
>>673みたいなのは助かるな。
というよりもう廃れてるゲーム
ZARDが死んだのでしばらく対戦する気が起きません、タン先生。
今大会の優勝者のねぎま
キャラチェンジしてるとはいえキンノジ・ゆーじ・まゆを次々と撃破した功績を大きく評価したい
ねぎまも結構古いプレイヤーじゃなかったっけ?
ねぎま姉さん怖すぎ(゚Д゚)
マジ?ねぎまってリアル雌だったんか
さっき
ランバト参加者に雌はいない。
オンコレ版とDC版はどっちがおススメですか?
オンコレ。移植度が高いしなによりネット対戦できるのが大きい。
ちょっと待てばオンコレはもうすぐベスト版出るしな
俺は我慢できなくて、この間買っちゃったけど
ベスト版、プラクティスのバグが直ってれば買い直すんだけどな
オンラインに関係ない部分だし直せると思うんだが
PS2のやつコントローラーで操作出来ますか?
AC同時とかBC同時とか簡易コマンドとかあんのかな?
>>696 A+B(避け攻撃&ブレーキング)とC+D(TOPアタック)しか設定できないよ
もし買うなら画面設定Bがアーケードと同じでオススメ、AかCだと縦伸びする
細かい部分は
>>1の家庭用比較でも見ておけ
なんだきさまぁっ!?
700 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/31(木) 20:22:12 ID:B8NetDPO0
2130位から二時間ほどオンしてます。暇な人相手してください。
このゲーム初心者抜け出せるか程度のレベルです。
以前にもおんなじこと書いて相手してもらった者です。
しかしまぁ〜レベルの違いはどうかしても、重すぎですな〜
勉強やスポーツならまだしも、格闘ゲームなんざ考えながらやりこみさえすればすぐ上に上がれますよ
そりゃ要領のいい人悪い人はいますけどね
といっても努力>才能で十分賄えるレベルだと思います
うっす、人数が増えたし時間だっけ落ちます。
毎度ありがとうございます<対戦相手
相変わらず段違いでした、修行してきます。
スレ汚しすまん。
704 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/06/01(金) 17:26:21 ID:WPoN6HeZO
もう来るなよ
酷い事を言う奴だ
ヨシミズガチで勝ちにいく気ないならランバトでテリー使ってくれよ
テリーなめんな
テリーもだがマルコやフリーも勝ち動画が少ないなぁ
ほたるやロックにさえ毎回負けるし…そこまで不利じゃないとは思うんだが
709 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/06/02(土) 20:03:09 ID:KoRnNNSY0
今、オンしてます。誰か相手してください。
レベルはいたって普通です。頼む
710 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/06/02(土) 20:11:39 ID:11jgIsAT0
いまからいくぞ。
まってろ。
711 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/06/02(土) 20:24:37 ID:KoRnNNSY0
相手してくれてサンクス。
まったくレベル違いました
感謝します
ところでラグがひどいんだけど改善できんかね。
712 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/06/03(日) 08:27:31 ID:YdVxSNK/0
ラグないけどな・・・
レギュラーは死ね
キムはもっと上手くなってくれ・・・
ケビンのあらよっとブレーキングで固められて何もできず
ガードブレイクから手痛いコンボ食らって負けてしまうんですが
どうやったら反撃できるんでしょうか。
その状況に追い込まれた自分を恨め
または相手のミスを願うんだ
あれってロックの当身で返せない?
画面端なら、弱P→弱ヘルトラ(BR)→ダッシュ弱P〜が永久ガード。
立ちガードしてヘルトラを喰らうか、ガードクラッシュされるか、相手がミスするのを待つしかない。
相手がミスしない以上は、ヘルトラを喰らってやり過ごすのが一番被害が少ないが
それでもケビン側がゲージを持っていると大ダメージ確定。
このゲームのもっとも理不尽たる部分のひとつだな。
しかもさらに中段やコマンド投げまで持っている。ホント、何でケビンってこんな糞キャラなんだろうな
毎回同じ話しかしねーのによく飽きねーな
このゲームはもう大半のプレイヤーがやり尽くしてるからな。
新作出ないとプレイヤーは減る一方。
新キャラ2、3人追加&今作キャラ微調整でいいから出してくれ芋・・・
>>716 そういう相手との対戦は避ける
という現実的な対策がお勧めw
乱入される場合はどうしようもないけどな。
今日テリー対テリーで対戦してて
2CJDされる>GCバスタ飛んでくる>キャンセルバスターで返り討ち
ってな事があった。
マジ脳汁
724 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/06/07(木) 22:42:23 ID:qeGtIyG1O
別に
お前、開幕トゥルトゥトゥンでぼこるわ。
>>723 (単発の2Cを出した>ヒットしたら儲けもんとバスター先行入力>)
2CJDされる>GCバスタ飛んでくる>
(慌ててB連打>)
キャンセルバスターで返り討ち
とかいうお寒い状況じゃないだろうな。
>>726 C×nがヒット>ミスって最後の2Cが遅れて出た、だが妙に落ち着いてた
>相手のGCバスタが吼える>夢想陰殺バスタ>( ゚д゚)ウマー?
もっと寒い状況だったという罠
そんなんで脳汁でるとか腐ってんじゃねーの!?
寒いとか熱いとか勝手に自分の基準で決めて批判して馬鹿じゃねーの
>>727 なるほど。
うーん、C×nを食らいつつも
相手のミスを期待してGC入力をしてた相手側が不憫だと言わざるを得ないw
まあ、狙っていたにせよ、偶然にせよ、ヨソウガイデス!な場面を作れれば楽しいのも確かだな
とはいえ、PVにしかならん絵ではあるな
まるでMI2の大会告知動画
PVになるぐらいの絵だからいいんじゃん?
完璧な対戦ばかり求めてもしょうがないよ
>>721 >新キャラ2、3人追加&今作キャラ微調整でいいから出してくれ芋・・・
他ゲームからのコピペキャラ(候補は崇秀崇雷Mr.カラテギース舞から2〜3人、
ラスボスは黄龍の顔挿げ替え、ラスボス後のボーナスステージにユウキ)追加、
今作キャラ糞調整、全体的に動きカクカク化なら、年内にでも発売できますが?
どうしますか?
KOFでMOWの続編やろうとしてる芋屋なんかに期待するだけ無駄だ
テリーのイメチェンに何人MOWのキャラ引っ張り出してんだよこのクソ会社
苦労してアルカディアムックようやく手に入れたんだが、
これフレームのってないが、出来はいいな。くそKOFムックとは
えらい違いだ。まぁキャラ数がKOFよりかなり少ないからこれだけ
豪華にできたんだろうがなw
フレーム無いのって致命的じゃないの?
じゃあフレームなんて見てない(興味ない)オレはいないほうがいいな
必要不可欠ってワケじゃないが、ある程度は覚えておかないと損する場面はあるだろうね。
確定反撃の状況とか、いちいち対戦してあらゆる状況を経験しながら覚えるのは手間と時間が掛かるし。
フレームの数字で覚えておけば、あらかじめ色々な状況を想定しておける。
フレームはアルカディア本誌の方に
ムック発売後数ヶ月経ってから載ってたな
まぁかなり間違いが発覚してるみたいだがな
フレームとか0フレはのってないがそこだけテンプレにある
サイトで抑えておけば、ムックの攻略情報でそこそこの知識は手に入る。
まぁ買って損はないよ。 たしかにKOFのムックよりかは攻略情報が豪華。
ヨシミズ師匠のサイトとどっちが詳しい?
もう7年経ってるからな。なんていうか視点が違う気がする。
ネットの質問なんですが、対戦中に画面が少しの間だけ止まるのって相手の回線と相性が悪いって事なんですか?
∧∧ ミ _ ドスッ ∧∧ ミ _ ドスッ
( ,,)┌─┴┴─┐ ( ,,)┌─┴┴─┐
/ つ 終了 │ / つ 終了 │
〜′ /´ └─┬┬─┘ 〜′ /´ └─┬┬─┘
∪ ∪ ││ _ε3 ∪ ∪ ││ _ε3
∧∧ ミ _ ドスッ
( ,,)┌─┴┴─┐
. / つ.終了終了 │
〜′ /´ └─┬┬─┘
∪ ∪ ││ _ε3
>746
回線もあるし、そもそも60フレームの格ゲー自体が通信対戦に向いてないという問題も。
光の速さは案外遅い。
>>748 そうなんですか!
格ゲはネットよりゲセンって事ですね…(´・ω・`)
750 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/06/13(水) 21:58:42 ID:8nPaw3U2O
ランバト税うざいな
>>748 まぁそうはいってもXboxliveだとかなり快適に勝負できるよ。
1フレ、2フレにそこまでこだわるなら無理だけど。
対戦の醍醐味程度ならあれで十分。 てかほんと出してくれねぇかなぁ箱で。
それはPS2が糞って事なんかな
wiiだとどうなんだろう
PS2というよりMMBBの悪さだな・・・
Wiiなんて興味すらないから知らねw ほっといてもブーム冷めるだろう
MMBBまじで糞だからなw
確かの上り下りを両方がしているからラグすごいんだっけ?
カレイラなんかものすごい快適なのに金取ってる鯖がこれじゃあな・・・
モンハンもラグは感じないけど同期できてなかったし
エミュだとロムがβっぽくて変なんだよな。。
家庭用でプラクティスでマルコ使って、サンプルコンボ?(L2ボタン)見たら最後の超必(236×3+強P連打)が何か普通のと違うんですけど、あれって特殊なコマンドが必要なんですか?
連打数
759 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/06/15(金) 07:09:48 ID:MZzQ/IOjO
DC版はどうなん?
昨日1980円であったから移植度いいなら買ってこようかと思うんだけど
マルコのはいけるレベルだがRB2の山崎だけは無理w
レベル4すら滅多にでないorz
ガチでDC版だけはやめとけ
オレのDCこいつのせいでアボンしたから・・・・
762 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/06/15(金) 10:22:08 ID:MZzQ/IOjO
そうか、じゃあPS2版で我慢しよう
まだ斑鳩とジョジョ、ガンスパイクが稼動中なのでDCを壊したくはない。
>>752 BGMをアレンジモードにしておけば問題ないですけどね。
(オリジナルモードに切り替えると何故か読み込みが異常に増える)
またか…
レバーじゃないとピアノ連打できないから難しいかもね。
>>760 スレ違いだが、山崎の場合、
関係ないボタンを押した数だけ、連打成功数からマイナスされる。
>>767 一瞬wktkしたが俺には無関係だったw
マルコの10回でも必死なのに+3回+ABC無理だわwwwww
昔連れがやってたが出せない奴多いらしいな
ちとそのツレ見直したw
>>766 Cボタンしか受け付けないのも辛いな。
ヘタレな漏れにはAC両方受け付けるKOF仕様のドリルがええわ。
カッペス好き
マーブルVS嫌い
KOF絵が嫌い
なんですけど
買いすかね?
>>770 そんなもん君自身にしかわかりえないことだが、おれと好みが似てるねw
最近全然ゲーセン行く暇がねぇ…orz
ネット対戦環境もっと良くならんかなぁ。。
heyにあった月下とmowのセレクト台が、初代サムスピになってたorz
唯一kof2002の台にセレクトで入ってるけど…行っても無駄足になる事が多くなりそうだなー
金曜夕方に行ってなんとかKOFに割り込んだけど…
誰も入ってこなかったがな_| ̄|○
10時前に仕事が終わったら行くぜ!ってくらい禁断症状でてるんだけど。。w
デスマ来月まで確定だからなぁ…orz
777 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/06/17(日) 22:57:47 ID:3Azu/cMo0
動画うpあげ
>>776 名古屋にMOW場があるのかね?
あるなら是非教えて欲しいです。
ヨシミズ先生がここの要望を聞いてくれたのかテリーで出場してやがるwwww
しかもフルボッコwwwwつえええぇww
主催者が2位か、頑張ってんな。
>>776 残念だが、都内。
hey以外は通勤ルート的にむりぽ。
でもheyも終わってるのか…?orz
>>779 >>1のダイヤでは、ほたるに対しては6:4でテリー有利になっているな。
ヨシミズが調子が悪かったのか、テリーが弱いのか、相手のほたるが強かったのか、よく分からんな。
αって普通の人がふらーっと来てやってる感じなの?
なんとなく敷居高そうで、雰囲気が怖そうなんだよなーw
>784
ふら〜っとって感じじゃなかったな。
大勢の身内でわいわい騒ぎながら回しプレイしてる感じか。
怖いって感じは全くなかったけど、混ぜてもらうには少々勇気がいるかもしれんね。
ただ、たとえ初プレイの人間相手でも全力で殺しにかかってくるだろうから、そういう意味では怖いかも。
相手はねぎま。前回の優勝者でことほたるに関しては十八番の持ちキャラだろう。
テリーはダンクBRの他に
>>369のループコンボからガードクラッシュを
強引に狙うのが最大の強みだからあれが出来ないとテリーの真価は問えない。
当然それを狙ってくるのは相手も解っている筈。それを警戒して
その状況を封じられ、結果敗北してしまったのだろう。
ヨシミズ本人も言っての通りテリーは地上戦が本当に弱い。
>>786 でもまぁ最近は新しい人増えてるから敷居は下がってるんじゃね?
ハワアリでテリー:ほたるが6:4になっているのは、ほたるも地上戦が弱いからかな?
まあ強キャラよりは弱いと思うが、それでもテリーよりは強いだろう。
テリーの弱攻撃、遠Aだけは密かに長いんだよな
小足に強い技さえあればなあ・・・
前回まゆはねぎまに負けたのが相当悔しかったのか
今回ねぎまカインに対する戦い方がマジで容赦ないな。
KOしてからの挑発も忘れずにしてるしw
>>786 HEYみたいに他のゲームにも人がたくさんいればいいんだけど、
MOWの周りだけ人だかりができてる状態だから
顔見知りでもない人間には入りづらいよねあれ。
そろそろランバトで無名の新人が優勝したりしないかなぁ。
ハワアリ勢とその他の参加者との実力差が大き杉。
MOWってのはさ、立ち回り重視のゲームなんだよね。
今のいわゆるコンボゲーじゃないから上手さ=経験がものをいう。
ヨシミズ氏が今回ほたるに負けたのは
チャージがうまく機能しなかったからじゃないかな
ほたるの飛び道具連射(は言い過ぎかもしれないが)にひっかかって
体力リードされる→無理な攻めしないといけない→しかし処理される
の負のループに陥ってたようなきもする
あとはもうちょっと立ちAとか屈Bの牽制があったほうがよかったんじゃないかな
>>789 地上戦が弱いからじゃなくて
ほたるの長所であろう飛込みを落せるからじゃないかな
あと火力差とか
あああああmowやりてー
なんで月曜からこんな時間まで仕事してんだ俺orz
αって何時までやってるの?
ヨシミズ先生次のランバトではグラントでボコボコにしちゃいましょう
大会動画つまんなくなったな勝ってるのは強キャラだけだし
ただ作業してるだけにしか見えない
昔公開されてたヨシミズ動画はあんなにおもしろかったのに
2ラウンド制とかにしないともう強キャラに勝つのは無理なんじゃないかと
ネ申 ヨシミズ(97) まゆ(97) わた(95) いちろー(94) ゆーじ(92)
S キンノジ(90) ウッチー(89) チャーリー(89) ねぎま(88) ユーキ(88) コバ(88) mhata(87)
AAA シゲル(85) ゆた(84) ユースケ(84) 雨森(83) れでん(83)
AA 蒼(82) ネク郎(82) えむひげ(82) とよだ(81) 守碕(81) 白川さん(81) めこ(80)
ジェニーのダイヤグラムの根拠ってハリアと永久?
>>798 大会だからじゃない?
対戦キャラによってリスクのある行動は封印しなきゃならないしな。勝ちにいくんだから、キャラも偏るのは仕方ない。
むしろ野試合の方が面白いかもね。
いっそのことガトグラジェニケビン禁止の大会を開いたらどうよ?
やっぱりMOVでも強キャラ弱キャラってはっきり分かれてるんですか?
>>803 はっきりって程ではないよ。キャラバランスはすこぶるいい。
腕さえあれば下位キャラでも十分に戦えるし。
上位はちょっと手加減しても有利、下位は頑張らないと不利って程度か。
こいつは完全に終わってるゴミキャラ、
こいつは出鱈目に立ち回っても勝てる、
…ってのは殆どないな。
使ってる奴の人間性能の方が如実に出る。
>>805 そうかなあ・・・
人間性能でカバーできる部分が多いだけでキャラバランスはかなり悪いと思うんだが
>>803 ムックの開発者インタビューに”強いところでバランスをとる、と言うのを意識した”とあったけど、正にそんな感じ
各キャラ尖っている部分があるから、うまく立ち回れば弱キャラでも強キャラを充分食える
一発のダメージも大きいゲームなので、悪く言えば事故らせ易いしね
ただ、強キャラ郡の尖りっぷりは異常ってのも確か
結論としては、キャラバランスが良いとはいえないけれど、弱キャラでも勝てなくは無いってとこかなあ
808 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/06/19(火) 12:41:26 ID:M9XKB49xO
おまえらほんと同じ話しかしねーのなw
>>804 すんません、MOWでしたw
>>805-807 そうなんですか!
キャラバランスがとれた格ゲー最近少ない?みたいなので嬉しいですね!
てかMOW最近のゲームでもないっすねw
マルコ面白いんでマルコ頑張ります!
上位キャラ:ケビン、グラント、牙刀、ジェニー、ジェイフン、ドンファン、カイン
とその他下位キャラとの間に大きな溝が。
上位キャラ同士or下位キャラ同士ならかなり戦える。
下位キャラが上位キャラに勝つのはなかなか大変だが、
ゆーじ鳥みたいにアホみたいに強い下位キャラもいるので
下位キャラだからと言って絶望することはないかと。
全体的にバランスはいいゲームだと思う。
>>811 てか上位キャラ多いっすね!
なるほど、よく分かりました!m(__)m
バランスがいいと感じるのダメでかいからだと思う
814 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/06/19(火) 19:04:42 ID:Imv592f40
>>813 んでもダメージ馬鹿でかいKOF95はバランス良いとは思えないのだがw
MOWは結構バランス取れてる方じゃね。
中堅プレイヤーの強キャラじゃあ上位プレーヤーの弱キャラに勝てないもの。
「大会で優勝が望める」レベルのキャラが半分以上の時点で、結構良いバランスだと思うんだがなー。
このゲームはシステムバランスはいいけど
キャラバランスは結構死んでると思うぞ
キャラバランスというのはシステムバランスの上に成り立っているもの
没個性じゃない格ゲーにしてはずいぶんとキャラバランスはいい方だ
それだけだがな
手裏剣叩き落とせるのか…知らんかた…
まあ、キャラがたったの14人しかいないからな。
最近でいうなら同人格ゲー並の人数だ。
その分密度が高くやることも多い
何より作品としての完成度が高い
MOWに関しては惜しいバランスだとは思う
同時押しが難しいからたまたまいいバランスになったんじゃね?
同時押しがシビアじゃなかったら永久で詰むゲームになってたな
別に上級者勢は同時押しをミスってるわけじゃねーよw
上級者勢乙。
逆に神バランスと言われてる3rdだけど、アレも結構キャラバランスはキツイように思えるのだが・・・。実際はどうかしらんけど。
似通ってるところは多いと思うが、プレイヤーの数は向こうが圧倒的だしなあ・・・。どう違うんだろう?
3rdは知らんけどサム零SPとMOWならどっちがバランス良い?
他ゲーの話はあまりしない方がいいと思われる
以前は荒れる元として禁止されてたんだがな
ちなみに3rdは神ゲーと言われることはあるけど、神バランスと言われてはいない
826 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/06/20(水) 00:13:05 ID:uh38gWieO
動画みてつまらんとかいうアホゥは自分が面白い動画配信したら?
これはいいツンデレですね
>>824 両方ともかなりやりこんだ俺から言わせるとどっちもにたようなもんじゃないかと思われ
>両方ともかなりやりこんだ俺から言わせると
( ´,_ゝ`)プッ
そんなにキャラバランスのいいゲームがやりたけりゃ、
月華の剣士でもやってろ。
全キャラ4A→A→A→B→必殺or超必と、
同じコマンド同じ作業同じようなダメージで、
DとAのジャンケン繰り返すだけのゲームでよけりゃな。
えー、
月華ってゲームバランスそのものが崩壊しているバグだらけのゲームじゃん。
プレイヤー同士で暗黙のルールを作らなきゃ対戦が成立しないっていうのは、対戦ツールとしてどうかと思う。
夕飯にビリーザキッド喰ったら
heyにでも行ってみるかな〜
あっ燃えるゴミ出すの忘れたわ
>>831 まぁどっちも主人公ロックだろ?
あれ、違ったっけ?
ボタン配置を一列でプレイしてる人居る?
テリー使ってると同時押し多用させられるから
その日の調子によって強さにムラが出る…。
高名なプレイヤー達もBOX配置で
プレイしてる人が多いと思うんだが、
こっちのが同時押し安定する?
>>835 実家の近くのゲーセンでは一列配置、不定期に対戦するゲーセンではBOX、他の用で寄るゲーセンでは
L字配置なんて環境だったが、ACを多用するテリーではBOXが一番やりやすいと感じるな
普通に考えて同時押しするボタンが近い方が、入力ラグを出しにくいしね
あと、経験上、調子が悪い時はある程度妥協した方が勝率が上がる気がする
フェイントの成功率はテリーの強い部分に直接作用するから、下手に頑張って魅するより確実に連係や連続技を決めた方がいい
勿論、普段はフルコン入れられるよう練習してるけどね
バランスのことだと
ぶっちゃけ個人的な意見だけど
侍零SPとRB2の方がバランス良いとは思う
それは絶対ない。
つか他ゲーの話は荒れるからやめい
荒れるからやめい、とか言いながら、しっかりRB2や侍零SPより完成度は高いと主張する
>>838に萌え
MOWにしろ旧餓狼にしろ、ライン・避け攻撃・ガードキャンセル・JD等
強い回避システムが揃ってますから、それらをどれくらい使えるかで
バランス云々の話は変わってくるでしょうね。
MOWの人気が低いのも、攻撃手段が従来の延長線上で解り易いのに比べ
防御手段(JD)が狙って出せるまでに時間のかかるアンバランスさの
せいでしょうし。
↓
以下何事もなかったようにどぞ
>>840 MOWの人気がないのは、ゲームバランスじゃなくて、
腐女子向けのキモいキャラデザや設定が全てだよ。
あれで当時のゲーマー達が完全に餓狼を見限った。
幅を相手にしちゃ駄目。
猿に餌をやったら居着くから
ジャストディフェンスをJDって書くやつはどっかいけ
カプエス2プレイヤーの方ですかw?
JDFって書けば満足ですかwww?
ネオジオゲームメインでやってればJDって書かないだろう?
そっか?ハワアリとかJDじゃなかったっけ?
ジャストでいいじゃん
>>836 レスthx。
>普通に考えて同時押しするボタンが近い方が、入力ラグを出しにくい
言葉にされると妙に納得。
確かにRB2のBCフェイントはやり易かった。
調子悪い時は堅実に立ち回る、ってのも納得。
練習するに越した事は無いかも知れんけどそればかりじゃないしね。
参考になった、本当にありがと。
ジェニーで勝ちに汚い戦い方をしたにも関わらず、
鳥にギッンギタにされた私にアドバイス求む
852 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/06/21(木) 20:45:22 ID:TPhSSlvqO
処理落ちさせない
>>851 具体的にどうギッタンギッタンにされたのか説明してくれんかのう
ああああああ
あまりに疲れてて、heyでたまにみかける知り合いでも無いmow人にすれ違いざまにごく自然に会釈してしまったorz orz orz
該当者の方すみませんでしたorz
>>855 行動がことごとく読まれていたとしか…
正直何やっていいかわからなくなった。
なんで読まれるのかわかったら、たぶん強くなれるんだろうなぁ…
Jの着地時の隙って「攻撃出した出さないに関わらず発生」する、でおkだよな。
相手の着地時にこっちの攻撃重ねてもガードされるのはタイミングが遅い、でFA?
通常ジャンプ…1F 技を出すと3〜4F
小ジャンプ…3F 技を出すと7〜8F
この隙に技を重ねられるとガードもJDもできない。
投げ抜けは可能。
技を出した後の隙は必殺技でキャンセル可能で、その場合は技を出さない通常ジャンプと同じになる。
とムックに書いてある。
>>853 キャラ差という言葉が否応無しに頭をよぎる展開だな。
>>842 外見や設定で遊ぶ遊ばないを決める層は極少数です。
失敗した格闘ゲームタイトルの数々が証明してますね。
特にSNKのゲームは(駄菓子屋やレンタルビデオ店に筐体が置かれていた事から
解る通り)単純にプレイする層が圧倒的に多い訳で、人気の無さイコール内容に
問題があった結果と断言して良いでしょう。
うわ変なのがいるなぁ
さっさと消えればいいのに
幅に触っちゃいけません
駄菓子屋とかに多かったのはレンタルしてたからだろ
MOWの頃はすでにレンタル終わってたべ・・・
幅死ねばいいのに
>>865 KOF2000ですらレンタル筐体に入って出回ってたんですが…。
___
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| .>ノ(、_, )ヽ、.|
__! ! -=ニ=- ノ < テリー最弱の塵ゲー信者共乙。
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/ ヽノ j , j |ヽ
|⌒`'、__ / / /r |
{  ̄''ー-、,,_,ヘ^ |
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ト, ;;;;(:υ:);;;;;;、 i
|',',;; } ! ',',;;;i
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!;;', / !,',;,;'|
|',',;; } ! ',',;;i
|,','、 / ヽ',',','|
!;;', / !,',;,;'|
!'' { }'' !.
/ i, 〉 ヽ.、
彡、,,,-‐┘ └ュュュュ
>>857 その鳥の人って頻繁にheyにいるの?
周りに鳥使いがいないんで遠征してみようと思うんだが
どなたか昨日出たPS2廉価版のMOWのこと知らないですかね?
変更点とかバグの有無とか
昨日出た廉価版PS2のMOWのこと知ってる人いないですか?
変更点やバグの有無など。
>>859 テラサンクス。
気持ち早めのタイミングで練習してみるわ。
駐車場ステージの曲って何か聴いたことある気がするんだけど
元ネタとかあるの?
875 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/06/23(土) 13:04:03 ID:Nx5AloxKO
うるせぇ限界まで飛ばすぞ
ワロタw
heyのキモグラントってまだいるんだな
あいつに乱入されるとものすごく萎えるorz
え、マジ?かれこれかなりの間見なかったから完璧忘れてた。
Heyは時々行くけど、顔知ってる人であんな挑発しまくる人他にいないから
免疫なくてちょっとイラっときちゃうんだよなー。
>>879 挑発もそうなんだけど、
いちいち対戦台ごしにこっちを覗き込んでくるのが何というかもう
あー愚痴になってスマソ
881 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/06/24(日) 07:16:35 ID:Eh8I74DWO
格ゲーやめたら?
挑発なんてしょせんゲーム内での演出に過ぎないのにムキになるなよw
相手覗き込む奴は確かにキモイがなww
挑発している隙に大技叩きこんじまえ
どうせザコだろ?
取ったラウンド毎に挑発キャンセル挑発×nをやってくる。
こっちが勝ち続けてそれでたまに負けてもう一回乱入すると捨てゲー。
そんな人です。
まだ台パンされた方がマシだwww
空中ジャストやらまったく気にせずジャンプしてくるのでしっかりと対空処理すれば勝てる相手。
冷静にならないとダメですよ
誰か写真うpしてくれ
何かを撮影したらその後ろにたまたま写ってたみたいな感じで撮影してさ
寂れてるゲームなのにキモ粘着でますます下火にされちゃ堪らんな
キモグラントも晒し要求してる方もな
さすがに晒すってのはないけどさ、
負けて挑発されまくっても
ぐっとこらえて乱入しかえさないのが無難でしょ
幸いheyなら他にも対戦相手はいるだろうし。
以前そいつが、自分を負かした相手のあとをつけて
heyの3階から去っていったのを目撃したことがあるので、
関わらない方がいいと心から思った。
ちなみにそのストーカー行為の顛末は見てないので知らん。
基地外は施設に閉じ込めておいて欲しいな。
>>884 じゃあ相手はこっちが冷静さを欠いて対空おろそかになるのを狙ってるわけかw
なんだその基地外
顔写真晒せよ。
みなで潰そうぜ。
潰すとかwwww
乱入されたら即捨てゲーでも徹底すればいいんじゃねーの(棒
顔写真晒すとか捨てゲーするとか暗い奴等だな
ヨシミズとかまゆとかわたを連れて来てボコっちまえよ
んで勝利挑発しまくり、これだろ
他人本願もどうかと思うが。
というか明らかに痛いヤツに連コされると捨てゲしたくならないか?
お前ら格ゲーやめれば?
珍しく伸びてると思ったらまた懐かしい奴の話してんなぁw
そんだけネタがないってことか(´・ω・`)
他人本願
質問だけど上段避け潰せるJ攻撃って当て方によっては逆に返される事も有る?
ジェイフンのJAがケビンの上段避けに潰されまくるんだが。
当たり前だ。
ちゃんと引き付けて低めにジャンプ攻撃を出さなきゃダメ。
ドン・ジェイのJAは比較的持続が短い。
>>898 成る程、thx。
絶対に潰せるもんだと思ってたよw
アンニュイ・マドモアゼルって「地上ジャスト中に」ABCじゃないと出ませんよね?
空中ジャストじゃ出ないですよね?
それできたらすげーよwww
今ヨシミズってどのキャラがメインなんだろ?
やっぱりドンじゃね?
905 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/06/27(水) 14:38:13 ID:z2Mz7UDm0
廉価版PS2のMOWのこと知ってる人いないですか?
変更点やバグの有無など。
普通はかわらん
907 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/06/27(水) 15:07:47 ID:u9L3Nzms0
アニメイト・ゲーマーズでナンパin関東圏
http://anime2.2ch.net/test/read.cgi/otaku/1180194244/ オタクのオタクによるオタクの為のナンパスレ。
技術指南、結果報告等にご利用ください。
■注意事項
・待ち合わせはナンパではないので原則禁止。オフ板へどうぞ。
・荒らしは華麗にスルー。構うあなたも同罪です。
79 名前:おたく、名無しさん? 投稿日:2007/06/25(月) 18:21:58
ナンパOKとかそれ目的で来るコは分かるような格好してくれるとありがたい。
全部ギャル系のセクシー路線じゃ無理があるだろうし浮いてしまうかもしれないので、
基本は腐女子っぽい格好でいいから、ワンポイントだけセクシーに、
例えばムネの谷間が強調されるとか、背中が広く開いてるとか、
ボトムがローライズでお腹の生肉がボヨンとはみ出てるとか、そんな感じで。
89 名前:おたく、名無しさん? 投稿日:2007/06/27(水) 11:57:35
誘ってますってセクシーさだと逆に萌えないな。
同じチラ見えでも、自分が男から性愛の対象とされる女性であるなんてことは
放棄しちゃってて、身なりも雑になってて全く不用心、その結果見えちゃった、
という方がゾクゾクする。以前一回だけどそんな腐女子の乳首ゲットしたことがある。すげー興奮した。
とにかく俺は容姿がダサければダサいほど萌える。
そんなダサダサな腐女子がエロ801本漁りながらまんこ湿らせてるのかと想像すると
こっちもおっきして、ナンパより便所駆け込んですぐ抜きたくなるし、現に抜いたこともある。
ヨシミズ氏がまた対戦動画配信してくれるみたいだな。
ヘタレの漏れには楽しみだ。
>>898 そういやJ攻撃って頂点〜着地の間に攻撃を出して相手に当てれば
相手の硬直(仰け反り)中にこちら側は着地するもん
(J攻撃の打点が高くても着地キャンセル無敵技で暴れを潰せる)?
JA>着地キャンセル飛燕斬BRが割り込まれる。
>>908 どうも、着地キャンセルって、着地硬直が1Fにならないケースがある気がする。
上段避けを潰せないジャンプ攻撃を出してからそれが空振りするタイミングで無敵技を着キャンする
(理論上、空中→着キャンで硬直1F→無敵判定出現、上段避けの攻撃判定を避けて勝つ)際、
空ジャンプからの投げ(空中→硬直1F→投げ判定)よりも上段避けを喰らい易い。
小ジャンプの時は尚更。
俺がヘタレなだけか?
上手く調べる方法があれば良いんだが・・・。
できれば暇な人、検証をお願いします。
着キャンのタイミングってだいぶ早いけどわかってる?
ヒット時と空振り時タイミング違うよ?
ヒット時に合わせて着地キャンセルしようとしてると上段避けくらう。
もちろん上段避けに合わせるなら上記のようなことは可能。
ただし,上段避けの攻撃判定が着地の1Fにバッチリ合うように出されると負ける。
なので、一時期上段避け対策として
1.着地キャンセル無敵技を仕込みつつジャンプ攻撃する
2.相手が上段避け出してくれば着地キャンセル無敵技が出る
3.相手がジャンプ攻撃をガードorヒットすれば着地技は出ない(ガードorヒットストップのため)
ということが話し合われてた。
3の場合にきっちりと着地で別の技を出せるかという問題もあるし
そもそも上段避け対策ならJD仕込みの空ジャンプの方がよほど楽だし拡がりがあるから
あんまり普及しなかった。
テリーでダンクブレーキング使って完璧にこなせればいいかなとは思うけどね。
着地の隙が1Fになるだけであって、
着地までのフレームはそのままなわけだから、割り込まれる可能性はあるんじゃね?
たぶん、単純に打点が高いか、キャンセルが遅いだけ。
プラクティスでJA>飛燕斬、100本稽古いってみよう。
>>870 遅レスですが
たまーに見かける程度です
北斗○、マルコメインの人?鳥はたしか黒。
917 :
908:2007/06/28(木) 21:33:14 ID:rcgpooDr0
>>913 行ってきた。
後半指が痺れてBR失敗しまくった。
でも感覚は残るね、地味ながらいい練習法だとオモタよ、d。
MOW抹茶味っての見つけて大喜びで買って帰ったが食べてみたらメロン味だった
だってアイスで緑つったら抹茶って思うよなぁ・・・
メロン味は正直いまいちだった、例えるならロック程度
それいまいちとかいうレベルじゃ(ry
だめな子だけど味があるということか
だがどこか一つは取り柄がある、と。
/ ̄ ̄ ヽ,
/ ',
_ {0} /¨`ヽ {0}
/´ l ヽ._.ノ i 鳥はよぉ…視覚細胞のうちの桿体細胞が少ねぇんだよ
/' |. `ー'′ | だから暗いところでは何も見えないッ!
,゙ / ) ノ '、 いわゆる「トリ目」ってやつ、だろうな。
|/_/ ヽ そんかわり錐体細胞が発達してるからよぉ〜…
// 二二二7 __ ヽ 紫外線やリモコンの電波だって見れるんだぜ…?
/'´r -―一ァ"i '"´ .-‐ \ ちなみに朝俺たちがチュンチュン言ってるのは「ナワバリ」争いだ。
/ // 广¨´ /' /´ ̄`ヽ ⌒ヽ あそびでやってんじゃねぇ・・・
ノ ' / ノ :::/ / ヽ } 「 命 が け だ ! 」
_/`丶 / ::i {:::... イ じゃ、行ってくるわ、ナワバリを、そして家族を守るためな!
鳥の投げ間合いが狭いのはバグですか?
仕様です
JDからのコマ投げがどれぐらいの強さになるかが前評価できずに、
保険的にああいう間合いにしたのかもねえ……
そんな狭いか?
と思って久々に鳥使ってみたら確かにもうちょっと広い方がいいな、何度か空振りした
タカラ十兵衛に投げ間合いの極意を学ぶしかねえな
この際だから熱闘!十兵衛にダウン投げの極意も教えて貰おう
ならキム兄弟も飛翔脚と鳳凰脚にダウン追撃判定をだな…
グリフォンはもう空飛べるぐらいでいいよ
空飛びながらビームとか撃てたら楽しそうだよな
それ、どこのロリコンフェニックスだよ!
このゲーム必殺技が暴発しまくるんだが・・・
同時押しで封印は普段から使っていった方がいいの?
強P→236236超必を決めようと思ったら
強Pを236+C+Dで出すべき?
カインの横タメ系以外で暴発しまくりなんてことは普通ないと思うが……
同時押しより超必コマンドの正確な入力を練習した方がいいんじゃないかな
>>934 その入力だとTOPアタックが出てしまうぞ。
あと、同時押しの受け付けが厳しいゲームだから、やっぱり普通に入力を練習した方がいい。
変なクセのあるゲームやってると変なクセがつくからね
これもクセのあるゲームではあるけど
>>936 でも実際に通常技を全部同時押しする人もいるからなぁ。
通常技キャンセル超必とか暴発しやすい場面のみ使うのが普通だろうけど。
>>934 Cキャンセル超必は
C>236236で普通は間に合うよ。
Aキャンセル超必は
236A+D236B
とかやるのが普通かと。
もちろん236Aに技が対応してないキャラはやる必要ないけど。
どのキャラで何が暴発するんだ?
立ちAと236*3コマンドは同時押し使うな
>>938 ほたるでC>236236Bとすると
なぜか時々Cキャンセル発気掌に化ける。
パンチボタンは一度しか押していないのに。
941 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/03(火) 10:45:08 ID:wdokQoZo0
>>940 俺も俺も。
あとテリーの2C>バスターウルフなんかもだな。
つーワケで俺は同時押し使ってる。
942 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/03(火) 12:52:05 ID:jVneBp8h0
小攻撃キャンセル超必ってけっこう難しい
小攻撃ボタンを押してから超必のコマンド入れても
俺のレバー操作だとほとんど間に合わないようだ
大攻撃キャンセル超必のほうが簡単
立ちC>乱姫って使う状況あったっけ
ジェニー限定でも上方向に判定の広い立ちDの方がいいし
>>942 ヒットストップが短い≒コマンド入力時間が限られる
だからな。
弱パンヒット確認超必ってやってる人は
弱パン出して超必のコマンド部分まで入力してるんだろうが
623A系の必殺技に化けるんだな俺は。
>>945 今のところ3Aで押してしまっているから最後の6を意識したら出来ると思う
立Aヒット確認シャインとか出来る人が裏山鹿。
ほんとはロックとか使いたいけど、上記の動作が全然安定しないから人が使ってるのを見てるだけ。
ヒット確認シャイン出来なきゃ戦力4割引きですよ
わたロックはかなりすげー
949 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/04(水) 08:54:53 ID:dYua4A52O
フリーマンのうまい戦いかたは?
>>949 うまいというとやっぱあの長いA→超必に集約されるだろうな
終始牽制。牽制は強いので相手を封殺する。で、ダメージソースは、仕込みGCのVODと、遠A→フルブラスト。
後はヒット確認をしっかりする。
大した崩し能力を持っていないので、強引に攻める必要はない。
攻めるにしても、ガクラや崩しというよりは、固めることによって相手の焦りとミスを誘い、その隙をついていく感じ。
弱攻撃を何も考えずぺちぺちだしてるならヒット確認超必なんて夢だわな
ロックのなんてノーキャンなんだからちゃんと意識してれば出来るようになるよ
今日初めてグラントと対戦したケド
「こら、あかん」
って、思った
凄い圧倒感を感じたよ・・・
カプエスのサガットより広いキャラ差を感じた
まあ、なんつーか、チラシ裏スマソ
あかんというか対戦していて糞おもしろくないw
JD、2A、突進しかしないもんwwww
955 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/05(木) 01:19:48 ID:bXYCZcFV0
今更やけどPS2版のトレーニングってカウンターヒットからのコンボ練習できないのね
まあ、このゲームが闘劇に選ばれるなんて事は100%ないな。
駆け引きが深いとか信者は言うが、それにしてもその駆け引きが画面から伝わりづらいし、高い攻撃力の都合上、事故ゲーという評価をされてそれで終わる
グラントやケビンのような、闘い方が理不尽かつ見栄えも悪いキャラが上位を占めているようなゲームじゃ、全国にゃウケない。
高い攻撃力とかいうけど、スパ2のがひでーよw
>>956 そもそもSNKプレイモアが新作を使ってくれる様に言うでしょう。
>>956 8年前のマイナーゲーに今更何言ってんだ?
屈C→潜在メニメニが難しい。。
いつも相手の隙に叩き込もうとするんだけど強バッフルズに化けちゃう。。
屈B×2→メニメニならB押しっぱだから出せるのになぁ。
もっとゆっくりコマンド入力すれば化けない
別のコンボにすればいいんだけど、何かこだわりがあるんだろうな
ちゃんと入力するようにしっかりコマンド入れると出るよ
このゲーム鳥馬鹿にされ過ぎてワロタ。マルコは「チキンカレーにしてやる
。」だし、ドンファンは「そらコケーッと鳴いてみろコケーッと」だし。
他にもあったっけ?
964 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/06(金) 11:43:24 ID:5DNizji3O
昨日グリフォンで遊んでたらジェニーにボコられた
>>963 ほたる「グリフォンさんって体だけじゃなく当たり判定も大きいのね。ちょー楽勝」
牙刀「貴様のその甘えた目は何だッ!」
ジェニー「あんたがグリフォン…最弱の男…」
カイン「出るゲームを間違えたか…馬鹿な男だ…」
俺のジェニーハリアなどで近距離をまとわりつくように戦うからそこ投げられたりとかしてあんま鳥の勝率良くない
わかってるんなら対策すればいいのに
ハリア中心でやってて投げられるとかどんだけワンパ
>>960 >屈B×2→メニメニならB押しっぱだから出せるのになぁ
小足>超必が安定しない漏れにkwsk!
2B>2B(押しっぱ)>236236、でおk?
というかBおしっぱだろうがおしっぱじゃなかろうが、メニメニはパンチボタンだし、MOWはボタン離したときにも押したと認識するわけでもない
普通に同時押し使って2B362BD3Cでやった方がいいよ。
あとバッフルが出るなら2BD3を意識して3Cで出した方がいい。
これでもバッフルが出るならレバー見ながらゲームしろ。
972 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/07(土) 03:49:17 ID:alt9uDd4O
ゴメ、無かったことにして。
>>963 テリー「グッドジョブ!弱いライバルは大歓迎だぜ!」
ヒーロー然たろうとするキャラがネタにされるのは
SNKの伝統のような気もしないでもない
ネタのためにヒーローキャラにされてるよね
KOFの方のキムとか
こfキムは公式で悪キャラだろ
同キャラで悪は許るさん!だぜ
kofって何が面白くてキャラ設定変えるんだろ?
978 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/07(土) 17:13:57 ID:yYm+qnDnO
んなもん適当でいいよ
ギースだって96(だっけ?)で最後とか言ってたのに後で出るくらいだし
ロックのハハはいきているのか
意味が分からねぇ
幅だもの
幅は最近虚言癖を越えて正気まで疑いたくなる的外れっぷりだな
狂気の沙汰ほど面白い・・・
>>981 980への反応と見てレスしますが、チーム制の作品では性格面の役割分担や
極端な強調が行われます。一番分かりやすいのがゴレンジャーでしょう。
個人であれば十分な個性であっても、集団としてはそれぞれ特徴が
弱すぎるからで、その結果元作品とかなり違って見える事になります。
例えばユリはKOFでは常にチーム最年少の妹キャラクターですから、龍虎本編よりも
幼さを強調され、ジョー東もアニメ版同様に三枚目な部分をより強調されてます。
設定も性格も、その作品に合った形で再構築されるものであって
すなわちKOFがチーム制であるが故です。
ブレーキング可能な猶予フレームって全キャラ共通ですか?
マルコのブレーキングが安定しないんですが
てかもしかしてブレーキングってレバーニュートラルじゃないと出来ない?
>>986 共通ではない
マルコは早めに入力する必要がある
レバーの位置は関係ない
マルコは練習しないと難しいけどできないと困るのでがんばれ
___
./ \
.| ^ ^ |
| .>ノ(、_, )ヽ、.| <テリーのポテンシャルがロックより低いこのゲームは
_c―、_ _ __ . ! ! -=ニ=- ノ! _ _ _,―っ_ 塵以外の何物でもない。
三 ツ ´⌒  ̄\`ニニ´/ ̄⌒ヽ ゞ 三
 ̄  ̄`――、__ィ ,  ̄ヽ , )__,-――' ̄  ̄
`i^ ー '` ー 'ヽ
l ヽ
| ⌒ |
,-――、_ l ,,,@,,, ノ _,――-、
( ⌒ ヾ、.::;;;;;;::.ノ ⌒ )
\ ヽ ノ /
\ ヽ、 ヽ ;ミシミッ ノ ,ノ. /
\ l`ー‐--―イミ.i i.ミー'`ー‐--―' /
〉 イ `ー∪' 〉 |
/ ::| (_ヽ \、
(。mnノ `ヽ、_nm
漏れはヨシミズ氏の配信してた動画でテリーを見てMOW始めたクチだ。
強パン×n>強パワチャの連携とかバスタの神演出に惚れた。
確かにガトゥーやジェニーを使えば勝てるが、
動かしてて一番面白いのはテリーだな。
そうか?
パワチャ連携に行くまでが大変だし、接近したところで圧倒的有利というわけでもない。
むしろ牽制弱すぎで相手に近づけないから、余計我慢の立ち回りを強いられる、やたらストレスの溜まるキャラだと思うが。
少なくても俺は面白くないな。
牽制が強くて、ワンチャンスやヒット確認からから一気にダメージの取れる、キム兄弟や自由人の方が面白い。
何が面白いかは人それぞれだね
>>990 自分の主観だという事を書き忘れた。
誤解を招いてスマソ。
>>991 フォローサンクス。ありがとうよ。
MOWそろそろ次スレの季節か…
994 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/09(月) 13:23:18 ID:25tYfwQeO
ドンファン使いやすいな
うめる?
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| / i/ i おミ、 i i{ ヘハj 从\::::::::::::
ii `''‐ミ ヽ おミミ \:::::::
-┼ ii ゙''ミズ `゛`''‐-
ii / 入::
ii i ハ:::: はい………
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┼ ヘ t、‐- 、 / ノ:::::
ハ 、 ̄ ヽ / ̄::::::::::
/ ∧  ̄ 〃::::::::::::::::::::::
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/ / ー 人:::ト、::::ヘ::::/ }::/
/ / / / i.ヾ \ハ/ }/
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_,,.. -‐ゥゥュ、
,.ィ´_:(;;;{:::f:::;;_:::::゙i
. /,. '"-/ } 、_..._゙ー‐ヘ
i´二二', '´ _.._` ∧
. l _.. -‐ / / 。 ヽ t..} んめーっ!
. l_ 〉 ヽ-‐ク Yヽ
f ヽ-‐'、 .,..ノ _,,...='=il ,. -、._
入へ ヽ. ,イ F-‐‐シl.l_/ ⌒ヽ)
/ヘヽ、)、 i/ ';::::_::ニ二ヽ、__んノ
⌒ヽ /¨ハ ハ /l ヽ' ヽ\! ¨
\ ∨iノ:::::\ V `二ヽ-1
::::::', ',:::::::::::::::\ ー- ..,,__ )ノ. ,.'"  ̄¨ブ!
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