【KOF98UM】KOF'98 アルティメットマッチ Part8
1 :
GEESE:
2 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/02/25(日) 00:08:54 ID:FhodD0Yu0
いぶきのちんぽ
テンプレ
292 :俺より強い名無しに会いにいく :2007/02/24(土) 23:26:01 ID:CDyw//Ra0
http://imepita.jp/20070209/127270この画像のような感じの裏クリスに (別にこの顔じゃなくても雰囲気似ていれば良い)チンポしゅっしゅっされたいな。
座っている俺の脚に裏クリスが自分の片足を掛け、片手は俺の胸に
もう片方はちんぽに添えて。
そんでちんぽしゅっしゅっされながら耳舐められたいな。
俺がイク時は耳元で(2002
暗黒大蛇薙ボイス風に)「はい、イッテ下さい・・・」って囁かれたい。
香澄がポニーか否か
通常技も96基準かネスツ編基準か気になるところ
7 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/02/25(日) 11:28:34 ID:DzzbKy+qO
香澄のポニーGJ
>>6 俺は96の方がいいなぁ
96香澄は通常投げとか味がある動作。
とりあえず当て身性能がマリー以下なのは勘弁
そういえばM・ヘッドバスターて追撃できるんだよな…
マリーも裏いてほしいな。
99.2000のリアルカウンターなマリー。それだけでいい。
リアルカウンターからはヘッドクラッシュのみにして、バックドロップ削除。
タクマも2002とNWバージョンの裏タクマ希望。
特殊技も飛車落としと桂馬打ちを追加で。
てか、あのバージョンのタクマに何故特殊技を削除したのか不明…
ああいう雰囲気のタクマだったら、逆に4種類の特殊技はあったほうがソレっぽいと思うのだが…
6Bしかないからな〜
香澄の超必殺技は、超重ね当てだけ…ということはあるまい。
追加長必殺は、心眼葛落しか?不知火か?はたまた、新超必殺か?
個人的には、葛落しが欲しいなぁ。
裏マリーは、タイフーンが移動投げになり、
ダイビングスマッシャーが追加されます
マリーはスピンフォールとM・スパイダーが一緒になるのかな?
香澄は白山桃が昇竜になり天地周転がアーケード仕様で追加されてもいいなぁ
15 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/02/25(日) 17:33:45 ID:M5wcsvTTO
キムの覇気脚を2001仕様にして入力は98のままで。
オメガ・ルガール弱くしないで
強さそのまんまでオンライン対戦とか禁止がいいな。
キムに99〜00の前Aを付けて欲しい
ただでさえガードを崩しにくいのに、
下段(密着以外)からのダメージが低すぎる
>>18 それ同意だ。
俺の中でキムは一発キャラになってしまってる。
XIみたいに屈B→屈A→鳳凰つながりゃいいんだけどな
>>16 それはもちろんオンライン対戦などは使用不可というのが前提の話か?
身内同士の友達と遊ぶ時しか使えないって事か?
>>20 その連続技は98でも繋がるよ。
BA2に住人持って行かれてるね
98とRBシリーズはどっちが対戦ツールとして評価されてるんだろ?
これは普通タイプのオンラインなのかなぁ
普通タイプだと対戦拒否とかボス禁止とか色々できるから
そっちやって欲しい
>>21 屈B→屈A→鳳凰は、距離が遠いと繋がらないよ
安定して繋がってくれれば、かなりマシになるんだけど
え?何?香澄出るの?
ヒャッホーイ
最近のキムを使い慣れてから98'キムが使うと、2002以降のキムがいかに強化の
一途を辿っていたかが分かる。
個人的には98'キムの近立C(1段目)→前Aをよくミスるんだよな・・・
近立Cが2段目もキャンセル可になるか、1段目のキャンセル猶予時間もうちょい長くするか
のどっちかを変更点に加えてもらいたい。
>>27 2段目にキャンセルがかかったとしても、鳳凰脚以外に出せる技が無いぞ
>>28 ひえんざんやくうさじん。
やろうと思えば可能でしょ。
2段目キャンセル可な最近のキムは邪道。
・屈Dキャンセル可
・覇気脚の発生速度UP
・遠Aのキレを良く
・キャンセル版ネリチャギ1段目キャンセル可
・空砂塵のダメージUP
くらいで丁度良い。
空連撃が追加されたら鳳凰脚のダメージが減らされそう。
あと個人的に強飛燕斬〜追加2段目ガードで5分〜1フレ有利になってくれたらネタ追加みたいな感じで嬉しい。
>>24 しかし、もっさりしたBAの方がラグが気にならないので
オンライン対戦には向いてるんじゃねぇーの?
当てても反撃される半月斬
あまりにも減らない空砂塵
もっさりしたネリチャギ
この3つをどうにかしてくれ
三空撃を付ける
解決しました
>>34 多分みんな新技より、98である技の中で何とかしてもらいたいんだと思うよ?
新技つけて、はい調整!ってやり方はあんまりイイ方法じゃないよね
36 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/02/26(月) 07:58:37 ID:iTf8HhiuO
てか98'キムそんなに弱いか?中堅くらいじゃないの?
変えるとしたら半月斬の弱の硬直を少し減らし強をふやしたら?後、前A二段目キャンセルいらない。そしたら他キャラも二段目有りになり京の\Dとか、舞\Bとかかなり楽になる。キムはあれでもいいと思う。
98の前Aは単発だろ
アメスポチーム使いの俺からすればキムのあの性能で何贅沢言ってんだと思えてならない
キム調整する必要あるのかな?
強キャラ陣が調整くらえば良い勝負になる気がする
>>36 半月斬は暴発専用の技だから変更はいらない。
>>37 このスレを最初から千回読んでも流れを理解できないだろうからそのまま氏ね
>>38 アメスポを基準にしたら、大半のキャラが下方修正される気が…
キムとキム・カッファンは似て非なるモンだからしょうがないさ。
ルガールはカプエスの衣装で、性能は95に!
自分はゲーニッツ使い。相手の起き上がりに「ひょうが」で回り込んで、先行入力の闇慟哭!!
今回は衣裳変えはないだろうな
上着有り派って結構いそうだが
自分の好きなキャラ強くしてくれっていう意見が多いなぁ。
キムはともかく、ルガールの性能95とか問題外。
漏れはハイデルンの強ムンスラに無敵欲しい。
>>47 同意。
対戦バランスを良くしてくれ!っていう人間は少ないのか?
95のルガールなぞ問題外。てか対戦自体あんま勝てないヤツがほざいているのかね?
あんまりやり込んでないのかな?
舞は今のままでいい。良キャラ。
いや舞は3Bがキャンセル可能になって浮羽と山桃桜を追加してほしいぞ
無条件追撃判定つかないことを切実に祈る
ルガールは調整いらんだろ…と思ってる俺ルガ使い
最低なのはシステム的に読み合い不要ゲー化する事
読み愛
舞は立ちポーズを昔に戻してくれたら性能はいじらんでええ
レオナの挑発もうそれでいいじゃん
暴発する状態じゃないときに出されたら挑発みたいなもんだし
全キャラに裏がいるってまだ確定してないよね?
でも、いたらいいね。
コマンドは214+スタートに変更とかで良いよな。もはやゲージを喰わない挑発伝説扱い
ギース→雷光回し蹴り
クラウザー→デスハンマー
BIG→チョップスティック
のように彼らにも特殊技を追加して欲しいものだ・・・
キングにトルネードキック’95が追加されてたら
何も言うことないよ
真吾の名前募集中!は普通にゲッチューになんのかな?
>>64 既にPS版でゲッチュー。
ついでに真吾調整案だが、思いきって月肘中段にならんだろうか。
キャンセル版は普通に上段でいいから
あとビシバシドカーンは座高低いやつにも安定して3段当たるようにしてくれ
これはマジで
そういや、ラルフと真吾のクリティカルヒットは残ってるんかね?
個人的には真吾だけに付けてもらいたい
なんつーか、ビギナーズラック的な強さが感じられるから
ガトリングアタックとバルカンパンチ装備のクラークを!
ラルフにクリティカルが出ても追撃とかないから良いんじゃないの?
ギャラクティカにクリティカルを…
ついても使わないでしょ
ギャラクティカ見てから嵐の山余裕でしたが好きな俺
…取れるにゃ取れるが激減りする体力ゲージがヤバい一発ネタ
修学旅行の時
よねじの彼女エピソードがいまいち良く分からなかった…
ギャラクティカにはいつも通常投げで挑んでるんだが…
ギャラクティカ見てから葛落とし余裕でした
75 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/02/27(火) 09:56:43 ID:s/+8ZLeJO
アレ?MAXギャラクティカってカウンター一撃死と違った?
私はアレをピンポイント弱パンチで落とす
98のMAXギャラクティカってくらいながら進むんだがどうやって落としてたんだ?
77 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/02/27(火) 10:09:00 ID:V0wwK9gcO
俺はギャラクティカをよくGP付きの必殺技で止めてたな。
78 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/02/27(火) 10:26:46 ID:2z6OsBs0O
ルガールは絶対上着無しのほうがいいだろ
リョウとユリとかスト2のリュウとかは上半身裸のがカッコいいだろうな
>>79 どさくさにまぎれて何という事を……。
じゃあ俺はキングでお願いします
81 :
k-nagi:2007/02/27(火) 10:58:54 ID:Y4Klh9Vq0
ストリーキング?
コテ消し忘れ orz
草薙京
いい加減、足技の他用はやめて欲しい。炎術師らしく手技でお願い。
75式改を94の通常技に戻し、独楽屠りも消し、ついでに奈落落としも要らん。
いや、「天敵だから」じゃなくて、自分が京を使っていて後味が悪いんだ。便利すぎて。
毒咬みからの罪・罰・鬼も要らん。バカの一つ覚えコンボは飽きる原因だ。毒咬みを他の技でキャンセル
できたら面白いが。そして琴月が浮かし技ならまた面白や。75式改の代わりに。
J強P、近立強P、毒咬み、琴月、大蛇薙。カプエス2にオリコンあったか。
八神庵
こちらも炎が少ない。葵花、百合折、夢弾きをごっそり削っても構わん。
ただ屑風を96の1フレームにし、95のように浮かしてしまえばよし。とかく半端過ぎるんだ。
庵の琴月は、派生としてヒット後に闇払い、鬼焼き、屑風が出せたらな〜って。
J強P、近立強P、琴月、屑風、八杯盃、逆爪櫛。
脳内・妄想と言われようと、99以降のグダグダ変更に嫌気がさしてるのは満場一致のはず。98命!
通常技にも炎演出を付けろと…
馬鹿の一つ覚えみたいに炎ブンブン振り回すよりは今の方が格好いいと思うけどな
その方が超必で必ず使う炎に強さみたいなのが表れると思うし
つか炎術師っていうより古武術使いなんだから基本殴る・蹴るの体術使うだろ。普通。
あと、八酒杯と析爪櫛だからな
98命とか言いながら98の京庵のキャラを全否定して
無茶苦茶なオリジナル性能を希望するのってどうよ
そこまで原形留めてないならムゲンでもやった方がよくね?
>>86で思い出したけど、日本は好きだがアメリカが一番だと思っている性格設定のギースは
必殺技は日本語だけど超必殺技は英語で通している所に拘りが見えて好きだった
途中でそんな設定は忘れられたみたいだけど。てか、龍虎2でリョウに虎咆とかロバに龍牙とか
龍神脚が追加された時から思ってたけど、ここのスタッフって意思の疎通が取れて無いな
ギース「刺身は美味いけど、ステーキがイチバーン」
って感じのプロレスラーギースキボンヌ
>>83 >炎術士
そんな設定は最初っからございません><
通常技も各流派の立派な格式なのに・・・
連打キャンセルかかる弱攻撃増えたらダメかな?
92 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/02/27(火) 14:57:47 ID:s/+8ZLeJO
それ餓すぺ?
なんにしても
意味不明な「技、モーションの削除」だけは勘弁な
今までできた事が出来なくなるとストレスだ
逆にmugenみたいになってもイヤだが…その辺は期待してんだよプロの仕事に
ここまで公式が更新しないと不安になる。
ガンダム無双なんていつも更新してるのに。まぁPS3買わないけど。
大幅に強化して欲しいキャラ
ラッキー・ブライアン・ハイデルン・ルガール
裏シェルミー・裏ジョー・裏ユリ・裏アンディ・裏ビリー
少し強化して欲しいキャラ
アンディ・ビリー・キム・舞・山崎・ユリ・チョイ
チン・レオナ・D!・シェルミー・紫舟・慎吾・裏舞
少し弱体化して欲しいキャラ
大門・京・庵・ちづる
できるだけ弱くしない方向で調整して欲しいな
あと戦い方があまりにも変わるような調整は勘弁
>>93 芋はアマチュア以下だろ。
どう贔屓目に見ても同人レベル。プロなんてとんでもないw
山崎「このアマチュアがー!」
ビリーは当身が結構ダメージでかいから攻めても守っても面白い
忘れた頃にふいに出して反撃した際の減り様が何とも言えんぜ
アンディはしゃがみDのリーチ長くして
ジャンプDがめくりやすくなればお腹いっぱい
裏の昇龍弾が意外に強い
裏リョウの虎砲は異常。
キムのしゃがみDの先端(小指)かすっただけで、跳ね飛ばされる。
俺は弱虎砲だけで地元No1のKOF厨(庵 オロチ社 バイス)を
3タテして、爆笑の渦を展開した、。
シェルミー犯したい
95ルガが脅威に感じるのは、95のシステムに問題があるからじゃね?
95仕様ルガのままで98システムに連れて来ても、そんなに脅威じゃないぞ。
ジェノサイドの高威力と、ゴッドプレスのガード時に飛び退くのが嫌なんでしょ?
95ルガて通常技ショボいし、必殺技くらい強くても(95のまま)でもいいと思うが。
98での弱体化ぶりには誰もが目を見張ったはず
弱い表ルガール
強すぎる裏ルガール
これでいい。
近距離立ち小キック(ルガールソバット)は非常に高性能。
バリアも98とは比べるまでもなく強い。
>>103 下段→ダークバリアで3割の時代が蘇るのですね
あの当てたもん勝ちの素敵なダークバリア搭載wwwww
弱ジェノサイドの攻撃判定ってどうなってんの?
下の方でしか当たらないように感じる。
全身無敵も無いよね?
>>107 ジェノサイドに無敵なんかあったっけ?
弱は下にしか判定がなく強がかろうじて対空に使える程度
強ジャノサイド(相打ち)→追撃が楽しかったな…
>>107 KOF98 crazy Encyclopedia
ってサイトで見ればわかるが、
弱は下にしか判定がありません。
見た目には頭の上まで足が上がってるのにね
ほとんど対地技だな
>>103 お前は忘れている・・・
95のルガールは
立ち弱Kがかなり強い
ある程度距離を詰めて振ってるだけで相手は動きにくい。
そんな強いルガールより98のプレイヤー仕様のままでいいです。
95バージョンは裏キャラとして追加ならいいけど、いままでの98ルガールの立ち回りが無駄になるのはごめんだべ。
技の隙削減、ダメージアップ、あとは判定強化。このへんのマイナーチェンジでいいな。
あ、強ジェノ以外の技にもカウンターダメージは欲しいね。
95バージョンのルガール希望しているヤツって対戦とかで全然勝てないヤツがほざいてるの?
強さを理解してないだけ
じゃあオレは94バージョンの脱ぎルガールを希望するぜ。
パワーMAXで めくりJ強K→強P→強ジェノサイドカッター
吹っ飛ばしも
ガーキャンも
緊急回避も
超必殺技もないな
じゃあダッシュも無しでw
94ルガはジャンプスピードも速かったし、小ジャンプ要らないよな。
緊急回避もいらん、攻撃避けあるし。
超必?技のうち3つが超必並の威力だから、要らんよな。
もともと餓狼SPの博打超必が好きで、スト2Xの暗転無敵は気に食わなかったからかまわん。
・・・流石にダッシュ無しは嫌だな。
ふっとばしは地上だけならルガもあったような・・・94では空中は強Kモーションなんだっけ?
個人的には、あの頃のジェノサイドの印象が強すぎたんで、95や98の相打ちになるジェノサイドは非常に気にいらなかった。
ギースやクラウザーより好きになったのはこの技があったからだしな・・・どんどん弱体化されていくは勘弁して欲しい。(ギースの当て身投げもだが)
まじ、98ルガでまったく勝てんから、94ルガを切に希望w
対戦なんかやらんから、COM操る変なパワーアップしたオメガを94スタイルでボコれればそれで良いや・・・。
まあ、98やるなって話になるだろうが、94Reですら変な調整のため、あの強さをこの手に実感するには程遠いし。
>>119 やはり対戦やらねーヤツがほざいてただけだったのか…
話にならねーな。
98が未だに何故人気があるかわかってるのだろうか?
>>119 94やれ
ヘタレのオナヌーのために98はあるんじゃないぞ
紙装甲のゴッドルガールでいいよ
あの紳士かつワイルドさはルガール一
>>119 さすがに94程の性能を98に求めちゃいかんよ。
でもジェノサイドがヘボいのは俺も嫌だし、気持ちは分かる。
>>120 121
お前らはオリジナルの98だけやってろ。
98ルガールを強くするならどんな感じかね?
ゴッドプレスの威力上昇、ジェノサイドの判定強化は順当だろうけど
バリアのコマンドが波動じゃなくて竜巻だったらなぁ
前B→ギガンテックで反撃したいときに押しっぱなしをミスると切ない
しかしまあ、ダブルトマホークを庵の前Aのようにコマンドを二段分割してくれれば中堅大将戦の勝率もぐっと上がるんだけどな。
>>123 どうして98だけやってろという話になるんだ?
おまえ死ね
>>124 竜巻にする必要まったくねぇだろ。
>>125 どういう事?詳細希望
まぁ〜待ちとか永久とか、これだけ出していれば勝てるみたいな技とか、
そういうのがまったくないバランス良い格ゲーにしてもらいたいな。
>>126 GC前転から反確ってことじゃないか?
わざわざ煽るような言い方すんなよ…
ωルガール
ダブトマの初段を下段にしてほしいね、ローキックなんだし・・・。
バランスよい格ゲーより、色々尖ってたほうが良いけどなぁ。
待ちでもバッタでも構わん。
永久はともかく、これだけだしてりゃ勝てるってのは。
そのキャラ主要の技ってこどだし、キャラの特徴を大きくする部分だから、あったほうが良いなぁ。
130 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/02/28(水) 17:53:37 ID:+lFQhk7B0
これだけ出してりゃ勝てるってのと、キャラの主要技って全然違うだろ
あくまでその技をメインに立ち回るだけであって、出してりゃ勝てるなんて糞すぎる
例えばXIの牙刀だって、零牙出してりゃ勝てるわけじゃないんだし
他のゲームで無くせとは言わんが、少なくとも98には必要ない
>>129 >>色々尖ってた
ほとんどのKOFはそんな感じ。
けど96とかはひどいだろ。チンとかマチュアとか。
やる事少なすぎ。
キャラの特徴を大きくするという意味だったら、
裏シェルミーや、庵の百合折りや、(←例え話での範囲ね)そういう部分をもっと強調すれば良いと思う。
例えばヴァンパイアシリーズなんか、キャラによって特徴がはっきりしているよな。
ショートダッシュや、飛び道具置いて攻めたり。
立ち大キックを出していれば勝てたり、ジャンプCDやってるだけで強いとか、
そういうのはキャラ特徴という風にはならないと思う。
色々尖り、キャラによって特徴つけるなら、様々な攻めやテクニックや間合いを考え、
駆け引きなどがもっと深くなれば申し分ない。そういう意味でのキャラ特徴なら大歓迎。
KOFシリーズは楽でお手軽な戦い方や戦法がよく存在してる。
98はまともな方だったのでそれ以下にはしてもらいたくない。
本当に上手いヤツや強いヤツしか生き残れないぐらいが格ゲーはちょうど良い。
>>131 96マチュアは結構やる事多いよ。
とりあえず俺は大門の頭上を弱体化させといてほしい。
大門をメインで使ってるけど、あれほど面白くない技はいらない。
>>132 96マチュアはCDと殺してあげるが相当強いよな。
大門の地雷バグも何とかしてほしい。
そういえば何でも良いんだけど、龍虎2のテムジンあたりが参戦してて
98大門ぐらい強かったら、みんな使ってたのかな?
まぁ…ブライアンが超強かったらっていう例え方でも良いのだが…
大門は強くなくても使われているキャラだと信じたい。
2002ではさして使われていないという事実
98で不人気のチョイが02で大人気という事実
チョイって不人気だったのかw
俺の主力だったのに。
>>131 その辺はSNKでは餓狼MOWがいい感じだけど
MOWと98が違う所は、MOWは動作遅めだから技でけん制しても反確は言う程ないって所だろうか。
最近待ちが強いゲームのが面白い気がしてきた。
3番手5ゲージタクマとか見ててもやっててもやられても面白い。
チョイの衣装をフレディもどきに戻して
>>137 MOWは反撃には基本的に超必を使う。動作が遅いなんてことはない。発生はKOFの超必より遙かに早い。
KOF98の最速:マチュア遠A→2フレ
MOWの最速:零牙など→0フレ
さらに硬直差で不利になる通常技牽制がほとんどない。むしろ有利フレームを作るものばかり。
ジェイフン遠A→+6フレなど
通常攻撃牽制には反撃できないからJDFや上段避け攻撃などの無敵で対処するのが基本。
>>137頑張れ(笑)
>>133 それも強いけど近立ち弱Kを多段にしてからの選択肢も強い。
一歩歩いて繰り返しやCD、屈弱Pや投げなど相手の出方次第でいろいろあるし。
ちなみに俺は大門は94からでてる限りは使ってる。
98は頭上が嫌いだから対空はほとんど雲掴みにしてるけどねw
>>137 そうそう!MOWはよかったよな!
ロックは何でも技が揃っているのに弱すぎるところがサイコーだった。
かと言って、プレイヤーがシステムを使いこなし、駆け引きや攻めなどが上手かったりすると、
キャラ性能的に弱いロックを使っても、中途半端なヤツには負ける事はない。
MOWのデキはかなり良かったな。
待ちが強いゲームより何かをおいて何パターンもある攻めをしたり、
キャラ独特の固めがあったり、そういう方が面白いと俺は思う。
ヴァンパイアの99で出す低空ダッシュとか、かなり好きだった。
98は基本的に他の格ゲーと比べるとキャラの差がそんなにない感じがする。
他のゲームより全キャラ使うのが楽。
>>141 >>大門は94からでてる限りは使ってる。
キャラ性能に左右されず、好きだから使う。
あんたみたいな大門使い好きだぜ!
自分が好きなキャラがその年強いと嫌なタイプでしょ?
頭上は確かに強すぎて俺も嫌いだが、連続技に使用するのは好き。
てか頭上は判定を弱くして対空にならないようにして、超必殺のみキャンセル可とかにすればイイんだと思う。
>>140 煽りたがるのが面白いが
動作=技の出の速さが全てなんですね。
98より反確が多いとでも言う気ですか
98の突進超必反撃を知って言ってるならもういいよ。
通常技牽制 ジェイフン遠Aとか意味ワカンネ
別に家庭用なんだから楽しめりゃそれでいいんじゃね?
対戦したいなら逆移植の時にバランスを考慮してくれりゃいいってそう思うよ
理想としちゃ
SVCのアリーマーとかみたいにオンラインで拒否機能つけれるか、MOWのボスみたいに補正はいるか
家庭用じゃ遠慮する必要ないから無補正で使えるようにしてほしい
147 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/02/28(水) 21:09:28 ID:zgFe61qdO
まぁマターリ汁。これでもやって気を静めるんだ。
【専ブラ用イライラ棒】
スタート >1-1000>1-1000>1-1000>1-1000>1-1000>1-1000>1-100
>1-1000 >1-1000 >1-1000 >1-100
>1-1000>1-1000 >1-1000 >1-9 >1-1000 >1-1000>1-100 >1-100
>1-1000>1-1000 >1-1000 >1-10 >1-1000 >1-1000>1-100 >1-100
>1-1000 >1-1000 >1-100 >1-1000 >1-1000>1-100 >1-100
>1-1000 >1-1000>1-1000 >1-1000 >1-1000 >1-1000>1-100 >1-100
>1-1000 >1-1000 >1-100>1-10>1-10 >1-100
>1-1000>1-1000>1-1000>1-1000>1-1000>1-1000>1-1000>1-1000>1-1000ゴール
>>148 マウスじゃないから余計イライラするwwwww
>>119=
>>123かな?
まぁどっちでもいいが
最近わざと頓珍漢な事言ってかまってもらおうとする確信犯いるしね
いきなり入れ違いで現れてそいつの肩持つくらいだから
自演乙くらい覚悟の上だろうし
>>144 動作が遅いって言ったら発生だろ。
硬直が遅いとでも?日本語喋れ。
全体フレが遅いとかゲームスピードが遅いとかだったら論外。
>>137の書き方じゃ『発生が早ければ反撃出来る』としか読めないのだが。
そもそもMOWはKOFと違い、通常攻撃ガードさせる=数フレーム有利だから牽制に反撃なんていう概念が無い。さすがに一点読みの屈Dには反撃くらうが。
98の突進超必反撃って言うけど、もちろん牽制に対しての反撃の事だよな?
だとしたら、それは牽制技の硬直差が不利になる技が多いKOFだから有り得る事であってMOWじゃ有り得ない。
MOWに突進超必反撃が無いとか言うなよ?シャインナックルっていう発生1フレのFIより遙かに高性能の突進技があるだからさ。
つーか最後まで読んで理解してからしゃべれよ。このうんこ。
>>143 強いと確かにちょっと嫌だけど
それでも最初から使ってるし、投げキャラ好きだからやめられないw
というより大門の場合は弱い時の方が少ないよねw
とりあえずどんな調整されようと使うつもり。
社を使うのは2002以来だから楽しみだ。
97で死んだせいで使う機会が少なすぎるから困る
様々な超必が同時に重なった通常技に潰される中で
ファイナルインパクトの速さと瞬間的なリーチは凄みを感じる。
MOWのシャインナックルは単なる突進超必っていう認識しかないや。
ああそうなのって感じ。何でかな
最速リバサのやりやすいKOFであの確反能力は異常。
でも威力が低めなのは良心的。
決して低くはないと思う。MAX版は低めだと思う。
ファイナルインパクトって連続技の最後に打つとき若干ディレイかけると威力上がるよね?
あと、ミリオンとファイナルはどっちが高威力?
158 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/03/01(木) 03:52:02 ID:FvDkD0X90
背景ポリゴンじゃなくね?
159 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/03/01(木) 06:50:53 ID:KSIuu2ZpO
ポリゴンより2Dの方がいい
160 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/03/01(木) 07:29:24 ID:FvDkD0X90
ハイレゾ背景ならいいけど荒いままだと気になるだろ
12みたいに背景だけやたら綺麗だけど、キャラの書き込みが明らかに手抜きになるんだろうな。
>>キャラの書き込みが明らかに手抜き
アニメ塗りのギルティの事か
アニメ塗りが悪いわけじゃないんだ。
センスの無いコマ割で何をやってるのか動きが伝わりにくいのが駄目なんだ。
いつも思うんだが、アニメを日常的に作ってるスタッフなら
数ヶ月あれば3rdなみに滑らかに出来そうな気がするんだよな。
確か30分アニメを一ヶ月で作ってるんだろ?
アーデルハイドみたいになるのはまじかんべん
>>164 アニメとドット打ちじゃ全然技術別物だろ
文字フォントが劣化した気がする…
>>166 いや、だからギルギアみたいなアニメーションにした場合だって。
ギルティだってドットだよ
どっと疲れる('A`)
171 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/03/01(木) 18:00:17 ID:FvDkD0X90
それよりクラウざーは96のまま?
なんかBIGだけすごい気がした
クラウザーはギガンティック追加だと
>>172 追加技分のアニメーションが気になって気が気じゃない漏れクラウザー。
BA2のアルフレッドやXIのメニメニ見るに、まともなドット打てる人間が居るのか
それでもちゃんとしたアニメーションになるのか心配だ…。
BIGはバトコロの時に追加したモーションがあるからな
>>173 アルフレッドってRB2のCPUそのままもってきてるだけじゃん
アルフにライン攻撃が無いって話だけど?
そうなの?
どうでもいいキャラの筆頭格のアルフレッド君。
早急に人々の記憶から消え去っていただこうか。
クラウザーはガロスペまで戻せ。96は必殺技が酷い。吹っ飛ばすしがローキックなのはカッコいいが。
ガロスペ仕様が単純に痛快。あの当て身投げが、浮かし技になったらなお痛快。
RBSの酷いグラフィックは何?あの脂肪で皇帝?96の絵はよかったよ。ブリッツも麗しい
カイザーキックはいつ見ても勃起する
空中の相手に当てたらイック
レッグが中段、特殊技でデスハンマー、カイザー波が溜め可ならウレシイ
96rssで使えた没超必があるといいなあ
185 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/03/02(金) 08:20:55 ID:kAoEYZrk0
くらうざーは枚数増えないのかやっぱり
でもファイヤーは新しく書いてる?
186 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/03/02(金) 12:29:58 ID:zEhMcQm/O
おいおい、ネスツ編発売日決まったのにスレなしかよ
187 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/03/02(金) 13:42:11 ID:s/KOCqixO
たてていいよー
188 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/03/02(金) 17:26:38 ID:kAoEYZrk0
ねすつ編の2001って背景ポリゴンじゃないの?てかロンとか追加STいる?
99だけポリ?
ポリゴンじゃないけどスクロール枚数増えてた気がする
わり一言いわせてくれ!
お前らゲームに対して真剣すぎだな(^o^;
>>151なんて真剣どころか格ゲに命かけているみたいな様相じゃないか
>>184 どっちの閣下も狂おしいほど大好きな漏れは異端ですかそうですか。
餓狼には威圧感、KOFにはスタイリッシュな感じを受けつつも
どちらも充分な重量感、重厚感を感じさせてくれる。
何ていうか本当の意味で格が違うんだよな…。
マジメに語ってる奴もそうだが、愚痴言ってるやつや俺つええwって奴も本気
ま〜なんつうか格ゲー板に来てなんか書き込んでる時点でアウツ
お前の理論だと、お前自身もアウツだな・・・
5月発売もないみたいだな。
KOFXIのBEST版とKOF98UMどっちが早く出るか。
5月もないもか発表早すぎたなリメイクなのに
十年前98が稼働開始した日を狙ってるんじゃない?
正確に日付覚えてないし大体ゲームソフトは木曜日発売が多いから多少はずれるかもしれないけど。
勝利のポーズをどうにかしてほしい
裏リョウ:外伝の「よーし!1本!!」のポーズがいい。
>>199 おま、それって7月発売ってことか?
たしか早いところで7月上旬には出ていたよなぁ・・・
一般稼働日は7月21日だったキガス
それはそれで粋な計らい>98稼働日に発売
つうか、それ以上延ばすとPS2の賞味期限が…
>201
ということは7/19頃だな。
21日は土曜日なのであえてその日に発売もありそうだが。
21日はMMBBでネオジオ博士と10周年記念対戦会
205 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/03/02(金) 22:38:45 ID:yknRbqH2O
クリはなぜ嫌われてるキャラ?
お前と同じ偽善者だから
KOF如き、PS1で十分なはずなんだがな。
何をもたついてやがるんだ。
9月TGS10%、12月忘年会40%
3月下旬70%、6月下旬100%
製品化して7月下旬発売。
芋眼鏡でみて、伸びて最大3ヶ月
それと稼働日は22日だったはず。
最大じゃなくて「長くて」だな
ネスツ編なんて最大何ヶ月じゃって話だが。
>>173 家庭用11で追加キャラの関節やられドットわざわざうってたから、博士の開発チームはある程度やってくれるんじゃないだろうか
>>207 95すら完全移植できない機種に何を求めてるの?
PSのKOF98持ってるけどアレはクソだな。
ローディングも長すぎ・・・
買ってから3回くらいしか遊んでない
どうクソなのかkwsk
XIはバッタゲーで一部では物凄く評判悪いが、技が繋がり易くストレス無く
コンボを決めることができるという点は評価できると思う。
98UMは攻撃当てた際のノックバックに対しても調整入れてほしいわ。
217 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/03/03(土) 01:55:50 ID:iZeUurx1O
98はあのノックバック、ヒットバックを楽しむゲーム。
ヒット確認〜とか…
98のヒットバック減ったら98でなくなる気がする。
>>215 まずラウンド毎(1試合毎では無い)に30秒ぐらいロードがはいり、微妙な技削除(クリスの垂直JBとか)、
ハイデルン登場デモの十字を切る動きのアニメが削除されまくり4枚だけで構成されていたり(上に手上げた次のフレームには下に行ってる)。など
>>218 音汚いしな。
ロードに関してはPS版97のクソロードで慣れてたせいか、当時は速く感じた。
当時は、な
220 :
98厨:2007/03/03(土) 05:46:58 ID:I8gT2cR2O
>>218 PS版98、自分はまあまあ良い出来だと思うが。(まあ他のPS版KOFが酷過ぎるだけってのもあるけど)
当時はかなり気に入ってプレイしていたし、今でも遊ぼうと思えば遊べるよ。
確かに初ラウンド前は30秒近くのロードだが次ラウンド間からは15秒位じゃなかった?
微妙な通常技、ハイデルンの演出モーション等削られてるのとか知らなかったけど、気にならない人だから問題なかった。
>>219 >PS版97 アレは酷いな…ロード長過ぎ
221 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/03/03(土) 06:50:30 ID:gJJEBf16O
当たり前のことを当たり前に出来ない会社に未来は無い。
ロード時間なんてそもそもゲームの評価要素に含まれない
ものが、ある時点で既に糞下衆かに味噌ゲー。
223 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/03/03(土) 08:01:17 ID:H0hKt4oTO
PS2ー02よりPSー98の方が楽しいお
PS2の02は、曲と背景を改善して出すべきだった
あのチープさはあり得ない
ロード云々はまぁ仕方ないとして
98出来るんだからそれでいいじゃんかー
そういえばDCの98はどうなの?
>>225 画面キレイ、背景キレイ、プラクティスでのカウンターヒットコンボが楽しい。
悪いところは他の人よろしく
音楽が途切れる
DC版は正直結構よかったよ
>>227のとおり毎ラウンド音楽が最初に戻る変な不具合(仕様?)あったけど
DC版もよかったが、アーケードでやりこむとどうしても粗が目立つ。
特にジャンプの感覚が別ゲー
DC版98の楽しい所はコントローラーの十字キー。かなり無理のある入力方法も受け付けてくれる。
紅丸。フロントスープレックスで投げた後にダッシュで追い駆け、逆コマンドで入力しながら
相手の裏に回り込み、相手の起き上がりと同時に背後から屈み弱キックを当ててヒット確認し
つつ、当たっていたらエレクトリッガー。(レバーは前転中に、4123698741236と入力)
KOFは97以降、「レバーをどこかに入れていれば、コマンド受付時間が延長される」の仕様
が付いたが、最大限に活かせるのはドリキャス版のみ。プレ捨てコントローラーは格ゲーに不向きだ。
かつてPS版96を5時間やってたら、左手の親指に激痛が走って…
DCに98出てないんですけど
釣りか?
232 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/03/03(土) 14:57:05 ID:rGeH0+BjO
獲ったどー!
DC版98はアレンジ作品と考えればかなりの良作。
でもオリジナルに拘る人にとってはPS版以下。
DC版98はBGMが昔のアレンジ版の使いまわしばっかで手抜き
しかも満足に1ループすら出来てない曲もある
>>231 DC版は98ではなくて1999です、とか幅みたいなコト言うんじゃないだろうね?
>>230 ものは慣れだ。おれはPS版からデビューしたせいかPSのコントローラーはやり易い。
最初こそ親指を痛めたものだが慣れるとそこが硬くなり何も感じなくなる。
DCは十字キーがクソだったけど燃えジャスで慣れた。
238 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/03/03(土) 20:20:46 ID:R4qdEpai0
俺のDC版98は怒りチームの音楽だけが音飛びするんだが、仕様なのか?
別に音楽なんていいじゃん!そんなにこだわるの?
音飛びはさすがに嫌だろう
98の闘劇予選店舗少ないorz
名作といえど10年前のゲームだからかな
これも家庭用のみかな
>>239 意識させずに影響を与えるのがBGMの役割ですから結構重要です。
拘ってもおかしくない部分でしょう。
>>241 同時期の作品(3rd、ハイパースト2)と
ほぼ同程度ですからこんなもんでしょう。
闘劇の98ってKOF98UMだと思ってたら、どうやら昔の98みたいだな。
オレは「闘劇の予選までには98UM出るっしょ!」とか考えてた・・・
KOすると曲が切り替わる場合はサビに差し掛かるまで相手を倒さないのが俺のジャスティス。
本当は逆に倒されてばっかだけどな!
自分にとっては曲は結構モチベーションに係わるな。
試合途中で音がフェードアウトされるとなんか冷める。
8年前に遡るが、DC版98をCPU戦シングルマッチ難易度最大5本勝負で練習してたら、
前転に対する免疫力が付いた。対人戦でも前転への通常投げ確率は9割9分。まず失敗しない。
ネオウェイブなんかで柴舟つかってたらバイスに乱入されたが、安全距離で闇払い見せ技として
撒き、中距離では「早め」に牽制技を振っていたら、前転を5回も通常投げで返しちゃったよ。
波動昇龍キャラで投げキャラを5回も投げるのは爽快ね。相手はどんな気持ちだろうか?
この手の武勇伝に耳を貸せる人は上達するよ
ていうか前転に投げなんて基本じゃね?
見てから反応できるレベルだと思ってたんだが違うのか?
>>230 PS時代みたいな昔の作品はアレだが、最近の作品はそんな無理に力入れなくても普通にPSパッドで出来るよ。
>>247 いや、投げ技ではなく、強パンチからの連続技を入れても良いのだが、それでは興が殺がれる。
最小限ダメージである通常投げだからこそ、虐めてて楽しい。手加減してるつもりなのよ。
>見てから反応できるレベル
いやいや、相手プレイヤーに「前転以外に打開策はない」と思い込ませるほど追い詰めるから楽しい。
徹底した緻密な牽制で、相手の小中ジャンプを封じ、やむなく前転に訴えた所を捕まえる…快感!
オマケだが、山崎で相手を画面端に追い詰めてたら、逃げる為に前転ですり抜けようとしたんで、
わざとらしく「強キック投げ」の「ブン投げ」で、再び画面端に放り投げてやった。起き攻めにヤキ入れ。
柴舟の事だけど、遠立ち強キックを早めに振る事で硬直を軽減し、フレーム単位の硬化差で投げ勝ったんですよ。キック
が振り遅れてたら逆に投げられてた。今時、五分やフリーの状態で前転する素人もいまい。
まとめると
大して凄くもないオナニーショーってことですね
クラウザーさんを早く使いたい
オナニーショーに「凄い」も「凄くない」も存在しない。あなた自身に劣等感があった。それが、書き込むに至った原動力。
まとめると → 「総評」とかの熟語にすると、頭がいいって思われるよ。
大して → 〜ばかり使ってると、ボキャブラリーのなさが露呈するよ。
ことですね → 〜で占めても、類は友を呼ぶよ。下劣同士で共感してね。
(゚Д゚)
(゚Д゚)
(゚Д゚)
>>252 >〜で占めても、類は友を呼ぶよ。下劣同士で共感してね。
日本語をちゃんと勉強しような
まあ日本の方ではないのかもしれんが
98の前転中に通常投げて投げ外しできなかったっけ?
いつからできなくなったか忘れたわ…orz
>>256 倒置法をちゃんと勉強しような
まあ内地の方ではないのかもしれんが
>>258 できる。レバガチャ連打でダメージが変動するやつ以外は。
で、それを知ってる人は当然投げ抜け仕込んでるから
前転中に通常投げを決めるのは至難の技。
261 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/03/04(日) 04:35:15 ID:PGwD2PHj0
クリスたんを後ろから襲ってチンコ触って逃げたい
ガチで呆れる
>>260 できたよな
普通に見てから反応で抜けてた記憶があったからそんな事してどうするんだ?って思ったわ
CPUは投げ抜けしてくれないし、投げ抜けをやってくる程度の
対戦相手もいなかったから、井の中の蛙になっちゃったんだね
ID:gd5K5vz00はもう現れないだろう。次に現れた時の発言が楽しみではあるけど
ID:gd5K5vz00ってもしかして沖縄の奴か?
内地とか使うのはほとんど沖縄の奴だよな確か…
もうほんと定期的にああいうのが沸くな。
沖縄を俺はまだ日本の都道府県として認めていない。
あそこの県民は日本人ではなく、台湾人の臭いがする。
鼻、曲がってんじゃねぇの?
韓国人の夫にDVでもされたか
>>267 北海道でも使われるよ。
もっとも本州を指して内地、なんて若い奴は使わないけど
って年寄りは言うけど若い奴も結構言うよ
冗談半分で使うときだけだけど
あっそ、どうでもいいから
これオン確実に荒れるな・・・
前転しながら1bcd連打で1b当たったらそこから連続技か・・・
友達と楽しめたら良いと思ってる俺は異端中の異端
どうやら香ばしいやつが御光臨されていたようだな
春なんでしゅね
ごめん
>>278 いやいや、君のことじゃなくて ID:gd5K5vz00のことなんだよ
勘違いさせてスマソ
やっちまったい
謝り続ける男
サーセンwwwwwwwwwwwwwwwww
>>275 忘年会でプレイした人のレポに「緊急回避中は投げ抜け不可」って書いてあったはず。
後、「掴み投げは対応ボタンで外せる」とも書いてあったと思うが、レバーは横以外でも
OKなのか?とか、掴み投げ以外も対応ボタンを押す必要があるのか?ってのも気になる。
>>283 あっそうなんだ、サンクス
もしかしたら真横しか投げはずし受け付けないとかありそうで怖いな((((;゚Д゚)))ガクガクブルブル
>>259 倒置法云々より意味が分からない
ことですねで占めるとなぜ類は友を呼ぶのかわからない
類似語:せっかくだから俺はこの赤の扉を選ぶぜ
もういいっつの
ぷA A A←トリプルゲイザーを放つテリー
ぜんぜん凄くねーよw
普通すぎてワロタ
ぷΩ Ω Ω
こうですか?わry
ぷ
ギャラクティガファントム
なんでもありじゃねーかw
オロチ社のMAX2→ぷ
・・・拳を振り下ろすモーションか。
>>291 Ωの場合どっちかっつーと餓狼3の潜在ゲイザーっぽいな
俺むしろそのイメージで書いたw
3のゲイザーが間欠泉!って感じだったから
RBで縦長になってショボーンだったよ。俺だけだろうけど
みたいというか本人様なんじゃね
スマン誤爆った
>>298 おk
≡さー (スラッシュキック)
≡ーち (黄金のタイガーキック)
傴 (逆さまにすると垂直落下中の人の顔)
テリーのジャンプ強キックは変更しても文句は言わない。ていうか変更して
ハイアングルも頼む
>>300 変更しなくていい。
変更されたら中段として使いにくくなる。
クリスたんについて語ろうよ
クリスたんのカラーどれがいいと思う?
昔好きだった女性がクリス好きで一気にさめた
>>300 テリーを弱体化してほしいって意味か?
あの中段に相当ヤラれたの?
ARCADE :従来の98
ARCADE+ :上記+香澄&影二&居てもらいたい追加裏キャラ
ARCADE++:上記+ゲーニッツ&オロチ&オメガ
こんなとこか?
誤爆ったお...。
>>304 なんでだよ!いい事じゃないか
クリスたんの何が駄目なんだよ!
ドッカン
m ドッカン
=====) )) ☆
∧_∧ | | ←社 / / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
( )| |_____ ∧_∧ < おらっ!出てこいクリス
「 ⌒ ̄ | | || (´Д` ) \___________
| /  ̄ | |/ 「 \
| | | | || || /\\ ←シェルミー
| | | | | へ//| | | |
| | | ロ|ロ |/,へ \| | | |
| ∧ | | | |/ \ / ( )
| | | |〈 | | | |
/ / / / | / | 〈| | |
/ / / / | | || | |
/ / / / =-----=-------- | |
KOF12スレの流れをこっちまで持って来るな。
クリスたんってなんでそこまで嫌われるの?
クリスたんの何がそんなに駄目なんだよ・・・
普通に可愛いじゃないか。
>>312 クリスが嫌いなんじゃない。
クリスたんクリスたん言って鬱陶しい奴のことが嫌いなんだ。
もち、お前嫌い。
いや、だから俺はクリスたん嫌いな奴にたいして言ってるんだよ・・・
>>304とかね。
>>314 あれだ。坊主憎ければ袈裟まで憎いって言葉がある。
この言葉にあてはめるなら君みたいな人達が坊主、クリスが袈裟ってわけね。
よく分からないがやっぱり俺が全て悪いのか。
そうだな
クリスたんって可愛くて美しすぎるから嫌われる要素別に無いしな。
>>306 カッコ悪いから
餓狼シリーズでも共通の、ジャンプテリーキックの方が絶対見栄えが良い。
中段は無理でも、めくり性能がいいし
クリスたんは全てにおいて完璧だよね
もし本気で嫌いな人がいたとしたら僻みなんだろうな
俺もクリスたんが叩かれないように自主するわ
>>317 あとの作品で書き換えられたんだから良いじゃないか
それを98の調整版に望むのは筋違いだと思うぞ
格好良くしろとか原作のモーションにしろか言ってたらキリが無くなる
ネスツ編のネオジオモードは全部オフラインのみらしい
ていうことは98もオフラインじゃないか?
ネオジオオンラインなのにネオジオ版がオフラインてふざけてるよ
322 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/03/05(月) 18:05:07 ID:U/rDGrYPO
いや 94のリメイクやったか?
リメイク版でオンラインできたら十分。
グラ以外変化ないんだから
98にもグラだけリメイクなんてものがあればそれでもいいけど
>>322 ネスツ編はDC版のでオンライン対戦だから調整やら変更やらされてるぞ
クリスは確かに使えるが、所詮オメガ・ルガールやオロチの敵ではない
当たり前だwwww
96のクラウザーさんは
最初に出てきて、鎧を壊すときのカッコが気合入りすぎ・・・
2人目倒した時のガッツポーズが気合入りすぎ・・・
というように皇帝の威厳が消えうせて、ただの熱血プロレスおじさんに
なってしまっているのがイタイな・・・
98UMではもうちょっとクールになってないかな?
クラウザーはそもそも騎士道精神に則って、
グレイトフルかつ、ワンダフルな闘いを演出するエンターテイナーのような輩。
クールさを持ち合わせていないどころか、最近のKOFキャラの特徴である
どんな手を使っても殺したモン勝ち的な発想などもっていないのである。
たとえば、アッシュ、K'、麟、その他多数。
クラウザーさんは、エンターテイナーどころか
異常性欲者かつ猟奇的殺人者
そりゃヴォルフガンクじゃなくてヨハネの方だろ
SATSUGAIせよ!
本当はクラウザーはそんなことはなくて優しい人で、
ただの田舎の農家の息子だよ
クラウザーはローレンスをレイプしちゃうような人。
アンディそっくりの息子もいるしな
ローレンス大砲思い出した。
まぁ元々プロレスラーが元ネタだしな…。
本家でもやたら投げ技、掴み技が充実してレスラー色が強まってたし。
何が言いたいかというとギガティックの投げ間合いSUGEEEEEEE!!1!!
ギガティックってRBシリーズのムチムチ君だから違和感ないと思うが
はたして96のスマート君がギガティック使ったらどうなることやら・・・
98UTてネオジオモードには追加キャラいないんかな?
UTモードのなかに追加キャラ+ネオジオ未調整のバージョンが入ってたら神。
つか入れて…_| ̄|○
ネオジオモードがちゃんと移植されるか心配。
344 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/03/07(水) 08:40:49 ID:YUk2c3NAO
値段で考えると
ネオジオ98'
98'アレンジ、追加キャラあり
カラーエディットじゃないの?
>>342 いらねえよ
3つもあったって煩雑なだけ
347 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/03/07(水) 12:57:29 ID:xzld3BFwO
エミュすらまともに移植出来ないのが芋
348 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/03/07(水) 13:16:12 ID:JwjJM09EO
プラクティスが入ってるか心配
>>348 98はもとからある。
つかそのネタ飽きた。だいたい気合入れて作ってんだからないわけないだろ。
>>348 入ってない理由が見当たらないが・・・
わざわざ削除する理由はないし
芋をあまりなめないほうがいい
スキルリストが欲しい
ゲージ消費してもいいから
移動起き上がりとかできると読み合い増えて面白いかも。
DC版やったことないので、オマケで入ってたらうれしいかな
過去レスでもあったが、発売日は7月末希望。夏休み遊び倒したい
リアル98世代で、夏休みのある奴は少ないだろうな('A`)
357 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/03/07(水) 23:55:39 ID:YUk2c3NAO
てかその時12才で今なら22才だからまず居ない
毎日休みですフヒヒ
毎日が夏休みの奴は一定割合いそう
はいはーい。
僕もでーす
>>357 21才だろ。つか俺その年齢だけど今年大学三年だから夏遊べんことはない。
98で夏遊ぶのは若干勿体ない気がしないこともない
大学生の夏ならもっと他にすることあるだろ・・・
セックスとかセックスとかセックスとかセックスとか
98は1人でもできるが、セックルは相手が必要
366 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/03/08(木) 03:07:48 ID:2ieUFtbMO
オナオナオナオナオナオナオナオナオナオナオナオナオナオナオナオナオナオナオナオナオナオナオナオナオナオナオナオナオナにー!
つまりプラクティスモード限定のコンボを編み出せば、98もオナニーも両方できるな。
つまりオンラインで好敵手にめぐり会えれば、98もセックルも両方できるな。
98の対戦=セックス
現段階でMIAの開発率が70%らしいぞ。忘年会の時にMIAと98UMが40%だったから
おそらく98UMも70%くらいだろうな。
夏までには出してほしいが・・・
夏に出して、東京ゲームショーで大会を開くのかと思ってた。去年のように
そして追加キャラが鬼のように強くて猛威を振るうわけですね
374 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/03/09(金) 00:19:14 ID:j1ux0+dMO
つ!NWサイシュ
発売は芋屋の気が済んでからでいいよ。
未完成品はマジ勘弁。
闘劇の98枠あまりに少なくない?
やっぱ古いからかね。
対戦台置いてるところがまず少ないというか
大会開けるほど基盤確保してる店なんて更に少数だろうしなあ
>>378 あれそんなに糞だったのか。友達に買うのやめさせてよかった
>>378 やばいらしいな、あれ。
PS2版も出るらしいけど、1〜Xまでに絞って
スクールモードとか充実させて移植して欲しい。
>>380 芋屋にそんな気の利いた事が出来るハズない。
毎日芋屋のページチェックしてるが一向に情報が無いな。
たしか去年の九月に発表されてからだから半年ぐらいかな?大作RPG並みの情報の無さにダレて来た。
>>371 MIAってPS2である程度調整してからアーケードだからそのまま家庭用のUMはもっと早いんじゃね?
>>378 やってるけど、これも「アーケードの移植」ではなく「エミュの移植」って言うのか。
>>383 MIAはアーケード用じゃなかったっけ?
いずれ家庭用も出すだろうけど
>>382 サムスピRPGに比べればかわいいもんだ
>>384 そりゃUMD展開した中身が、まんまROMとそれ走らせる為のブツじゃエミュ移植と言われても仕方が無いな
問題なのは、非公式で動いてる物と比べてぶっちぎりで制度が低いって事かと
最初に書いた【エミュの移植】って使い方にツッコミたかっただけじゃないの?
頭痛が痛いとか、腰が腰痛だみたいな書き込みのミスを指摘して優越感に浸る
根暗特有の行動。かくいう俺も【じ&ぢ】とか【ず&づ】のミスにはついツッコミを入れてしまう根暗
390 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/03/10(土) 12:44:12 ID:yYfFAbaO0
>>389 私の根暗(ネクラ)は 生まれつきだけど
あなたの根暗も 生まれつきだから
だいたいそんな感じ KOF'98 アルティメットマッチ
コラー!釣り大会をやるなー!
作業化しない連続技を考えてもらおうか。
最近伸びないな
明日発売しろ
新情報もないしね
たかがリメイクで引っ張り過ぎなんだよ
発表からもう半年だぜ
98UM・ネスツ編・六番勝負・ゴージャスが出たらオンコレも終了かな
2002UMが出るかも…いや、無さそうだな
2002UMのUMを上下逆さにしてみるとあら不思議、nW→ネオウェイブになっちゃった
恐ろしや・・・恐ろしや・・・
>>396 風雲黙示録はほぼ100%出るんじゃね?
2002UMが出るならスポーツチーム参戦に期待だな
アメリカはもはや出ない事がステータスになってる感じだな
これが出たらKDDIで対戦出来るだろうしどっちが強いかで
揉めなくて済むね。
>>405 MMBBはラグ見越した戦い方されたらよっぽど実力差がない限り
そいつに正攻法で勝つのきついぞ
前転で表裏回り、とった等の移動投げ、飛び道具でさえ脅威になる
初心者じみた質問だけど、裏クリスが表より強いって意見をたまにみるけど、
裏が表より優れている点って何?
あとフェラの上手さも
表オロチチームは強さのバランスが最高だが、
裏も、強い、ザコ、普通がいてなんだかんだでバランスいいな。
って思ってるの俺だけか
>>407 ししをかむ炎の存在
崩し、下段からの連続技と大活躍。
>>407 近距離D仕込みコマ投げorD投げの二択
>>403 ネスツ編総集編なのに出れなかったネスツ編のキャラが追加だろ…常識的に考えて…
あとクリザは調整すればいい感じに普通キャラに出来そう。他のネスツボスはちょっとアレだな
ゼロはスカート攻撃の硬直を長くして、対空は先読み対空性能として
使える程度まで判定弱くすれば大丈夫。画面全体攻撃はクーラと同じ。
イグニスはイーリスランスの射程を狭く、対空は無敵なし、飛び道具カット、
炎柱連発は一発のみ、ゴッドプロジェクトは連続技に組み込めなくして、
威力落とせば問題なし。
グルガンは通常技を様々な特性をもつ技にして、
必殺技は少なくていい。むしろない方向で。超必殺技は猛烈な突進技で
気絶&超威力あたりでどう?
ロンは麟の技をなぞることを基本として、影分身とか首絞めとか付ければよくね?
超必殺技はネスツの技術による変身とか面白そう。
415 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/03/11(日) 23:47:30 ID:wJ1Y/SFaO
そしてクリザリットの永久も継続されます。
クリスたーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーん
96珠緒アテナ復活キボンヌ
むしろ玉緒本人が参戦すればいんじゃね?
ぷんぷん!
>>414 あ、いやそういう事じゃなくてな…
なんというかボスキャラの中でも「つまらない系」のボスやん?
最近だとマガキとか、演出的なボスだから…使えてもちょっと…。
せめて、しゃがみグラ作らないと色々つまらない
ブルータルゴッドプロジェクトは技名もアレだが
内容はもっとアレという中二病全開の技だったな
分けたのを違和感バリバリの動作で一括にする意味が判らん
中村?
98オメガの攻略法を教えてください。
個人的には
@起き上がりに飛び越してジェノ誘い
Aダブルトマの初段GC前転でコンボ
B飛び道具にスラ
C瞬間移動の硬直にコンボ
をやっています。まぁ〜@が7割りだけど・・・
皆さんはどうやって倒してます?
>>425 ダブルトマホは初段ガードの後普通に2段目の間に前転できるぞ
>>425 普通にジェノ当たらない間合いでJ攻撃スカ→オメガジェノ打つ→ダッシュ連続技の繰り返し
J攻撃スカシが基本だろうね。
歩いて近づいてくるときは投げの合図だからそこでコマンド投げとかもいい。
オメガは攻略法さえちゃんとやればたいしたことないボスだよね。
>>424 いやいやいやいや
なんでヤツが出てくるw
>>396 03が残ってますよ!
個人的にオロチ編、ネスツ編ときてるから
03、XI、XU(アッシュ編)で出てもほしい。
>>409 たとえぎこちなくてもいい
俺は表クリスと和姦するッッ
裏クラウザーとかで餓狼SP仕様のが欲しい
ボイスも勿論レッグトマホー!じゃなくてレイットマー!で
ギガンティックサイクロンがあるならアンリミテッドデザイアもあるのか?
おそらく超必がアンリミ1でMAX版がアンリミ2なんだろうな。
途中止めから連続技に繋げたくてもオート乱舞にされそうで怖い。
PS2版の発売を待つよりもPS2のスペックをあげて
ロード無しでPS版のほうを楽しんだ方がいいわ。
どうせ移植してもバグがあるんだろうし。
枚数も少ないし、SEも汚いのによくPS版やれますね
デッドリー、アンリミの通常版は手入力がいいな。
MAX版はオートでいいけど・・・
忘年会レポじゃ〜デッドリーが通常版もオートらしいけど、10ヒットくらい
手入力させろ。
BA2でもやってろ
画廊3のホンフウステージみたいの欲しいわぁ
特定攻撃で奥へと吹き飛びダウンか。
ギースのジャンプ強Pがどういう調整受けてるか、
96をこの前やった身としては気になる。
エミュでシングルモードやってんだけど、
レベル8のCPUラッキーって人が使うより全然強いわ〜
ヘタレな俺アンディの歯が立たない・・・orz
│ _
│ /  ̄  ̄ \ 上から 上から何かが落ちてくる
│ /、 ヽ 僕は それを 見てる
│ |・ |―-、 | いきなり落ちてきた
│ q -´ 二 ヽ | 上から落ちてきた
│ ノ_ ー | | 不意に 落ちてきた
│ \. ̄` | / 上から落ちてきた
│ O===== | 僕は それをただただ見てる
│ / |
│ / / |
↓
445 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/03/12(月) 23:52:13 ID:hr19abwT0
結局いつ発売するの?
ゲセンにはいつ登場するの?
446 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/03/13(火) 00:01:56 ID:0x/H/tXvO
デッドリー系の技は自分で入力できるとこが最大の魅力なのになんでオートにすんだよバカ オートじゃただの乱舞技じゃねーか
98UMで98に出なかったオロチ編の
キャラ総出演させて完全版の98を作るなら
02に出なかったネスツ編キャラ総出演の完全版02も見てみたい
>>447 98UMよりキャラ数多そうだな
シャンフェイ、香澄、キング、真吾、京1、京2、包、
ジョン、麟、雛子、フォクシー、ハイデルン
あと誰かいたっけ
>>449 クリザリッド着衣
クリザリッド脱衣
ゼロヒゲ
ゼロオリ
イグニス
ハン・ベダル
>>443 その状態のラッキーこっちが使えたら人の方が強いわ
>>450 ハンじゃなくてカンだろ…っていうか、ストライカー専用じゃないか
アナザーストライカー(とマニアックストライカー)達が闘うKOF2000UM
454 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/03/13(火) 09:17:06 ID:uOPFg6pNO
上から ( ̄□ ̄;)!!
上から 何かが落ちてくる
僕は それを見ている
いきなり 落ちてきた
上から 落ちてきた
不意に 落ちてきた
上から 落ちてきた
僕は ただただそれを見ている
上から落ちてきたものを僕は下へ受け流す
上から 上から
上から落ちてくる
上から
落ちてきたものを僕は〜
僕は下へと受け流す
いきなり 落ちてきた
上から落ちてきた
不意に 落ちてきた
上から 上から 上から落ちてくる
僕はそれを
上から落ちてきたものを
僕は下へと受け流す
上から落ちてきたものの歌|
|・_・)チラッ V
|¶
|
>>453 霧島が使えれば俺としては狂喜乱舞
超必にバイク特攻
「てめぇ!俺のバイクに何しやがる!?」
ゲーセンに逆移植するなら目新しさはないと売れないだろ
今だって置いてる所もプレイ人口も少ないんだし
459 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/03/13(火) 12:39:10 ID:kCedNi5iO
おまいら視点では98が流行ってるように見えてるからビビるわ。
>>457 6人増えて、システムちょっと弄ったら SNK的には新作ですよwww
ロードが早い98ができるだけでも十分嬉しいけどね。
しかし!
調整や追加技が気になるな。
オレ的に追加されそうなのは「真吾キック・エアー」だ!
闇払い・未完成
香澄と影二は?
少なくとも超必は追加だな
467 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/03/14(水) 00:04:54 ID:uOPFg6pNO
0距離琴月・蜜柑星人
厨ってゼロ距離射撃とか全段発射とか好きだよな
真吾は弄る必要ないような
月肘だけ多少使い易くする程度でおk
今更だが、ここの住人の8割はたいしてやり込んでないオタな人種だな。
1割はやり込んだオタ。
もう1割はその他大勢。
やり込んでたがほとんど忘れちまったオタ
ノシ
キムに0鳳あるんだから良いじゃない。元がシンゴはネタキャラだしさ。
打撃超必ばっかだからたまにはシンゴに…
ビシバシ!ピカーン!とかさ
>>469 既出だが、チビキャラに打撃投げすかるのは何とかして欲しい。
D!もだっけな?
474 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/03/14(水) 08:57:08 ID:jtC1EpYfO
全員キモオタ。
楽しめたらキモオタでもなんでもいいよ
ゲーム内容は関係無く一般的な事からかけ離れている物に熱中あする人を、三人称オタク
ゲームが武力であろうが関係無く、オタクで在りながら他人に配慮が行き渡らない人を、三人称キモオタ
某AC化ゲーが
>>474に該当する。
ギースの上半身は裸
レイジングストームはRBSPのやつ
にしてくれないかなあ…
上半身裸じゃないギースはカタルシスを感じない
>>474 女の子に手をあげたあなたがわるいのよ。精神修行もしっかりね
>>477 でもSVCおよび家庭用02では酷い性能だったからねぇ
こf世代のプレイヤーにはRBSPレイジングはあまり好かれてないんじゃないんじゃなかろうか
俺もギースのレイジングはRBSPのが一番好きなんだがね…
EXT京奈落永久コマンド登録で友達フルボッコ\(^o^)/
>>468 心当たりがあるワケでもないのに、何故か激しく同意出来る
>>481 うっかりADVにして猛烈にダッシュしゃがみC連打
次回の脳内KOF
ギース クラウザー オロチ 真・獅子王 白虎 フェルデン
NEO-DIO ゼウス カルノフ OX ボーナス君 王牙 95Ωルガール
ゲーニッツ ゼロ 信長 天草四郎 斬紅朗 カイン ルシファー(神凰)
ルシファー(天外)
ラスボス
全盛期のタン、チンシンザン、ジェフボガード
アンブロジャ、オロチ
これならかなりやりこむ
全盛期のタン、チンシンザン、ジェフボガード
これはもう、KOFではなく餓狼ゼロか龍虎3でやってもらいたい…
俺もやりこまない
チンシンザンってラスボスの器じゃないだろ・・・上皇・・・
ジェフ・ギース・クラウザー・タン・辰巳・半蔵
坂田・山田・チン・リョウ・ロバート・ユリ
この辺で餓狼ゼロを頼む
サカザキ一家は隠しで
乱舞系の技がぶつかり合ったらドラゴンボールみたいになるシステムキボンヌ
内容は鍔迫り合いでいいや
>>490 相殺システムはぶっぱ推奨のクソゲになりやすいから
演出のためだけにつけるのは微妙
実際二つの乱舞がぶつかり合っても無敵が長いとか初撃が速い方が勝つとう差があっていいわけで
全く同じタイミングで同じキャラが同じ乱舞を出さない限りそういうことになるのは不自然
俺的にルガールも上半身裸のほうがいいな
タキシードのルガールは微妙だが上半身裸だとすげえいいと思えるわ
じゃあ、もう全員裸で
>>490 若クラウザーもキボン。
そういやこの人、ジェフ、半蔵、ギース、テリー以外に名のある人間と戦ってないな。
SNK正史の最強に位置付けられてるのにドラマが少ない…。
餓狼ゼロて俺も妄想したなー
マリーのじいちゃんとかも出してジェフ主役でやってくんねーかな。
アテナ、キング、ユリ、マリー、舞、シェルミー、バイス、
ちずる、マチュア、レオナ、クリスを裸にしてくれたら絶対買うぜ。
,..-──- 、
/. : : : : : : : : : \
/.: : : : : : : : : : : : : : ヽ
,!::: : : :,-…-…-ミ: : : : :',
{::: : : :i ‐' ー i: : : : :} 「 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
{: : : : | ェェ ェェ |: : : : :} | 買わんで結構 2chのゴミムシ
{ : : : :| ,.、 |:: : : :;! | 氏ね
.ヾ: :: :i r‐-ニ-┐ | : : :ノ _ノ
__,. -ゞイ! ヽ 二゙ノ イゞ‐─- __  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
_ -‐ ''" \` ー一'´丿 !\  ゙̄ー- 、
ハ / |ヽ ̄ ̄// ヽ ハ
| ヽ く ! .>ーく / > / !
| | _> レ'-、 r‐/ <_ / !
.∧ ! ヽ | 厂L/ / i .∧
/ \ | \ ∨ ! / | / ハ
ハ ヽ | ヽ ! | / | /ヽ
/ \ | ヽ. | ./ / | // \
/ \ | \ ∨ / | /- ' ヽ
いい加減発売日ぐらいは決定してほしいものだ・・・
>>497 正史最強はリョウだろ…常識的に考えて…
いや、本気出したオロチだろ…常識的に考えて…
いや、チャンだろ。…体重的に考えて…
ギース=ベジータだからギースはテリーやクラウザーより弱い。
それも僅かな差じゃないと思う。
何度戦ってもテリー、クラウザーには勝てなそう。
リョウは普通にテリーより弱い。
ベジータはアンディだろ・・・生え際的に考えて・・・
チョイだろ・・・チキン的に考えて・・・
アンディはヤムチャだろ・・・性能的に考えて・・・
若クラウザーとか半妄想キャラ出すくらいなら
技まで設定があるボンガロテリーのがマシ
ボンガロは実際出てきたら冷める系なので止めて。
>>508 4年以上山篭りさせられてるアンディに謝れ
それを言うなら話しが進むにつれて出番の減る点g
なんか個人個人で最強論にバラツキがあって面白いな。
消防の頃DBで最強は誰か言い争ってたのを思い出した。
メスト的にはメカギース、コミゲ的にはギース・墓標・ハワード。
確かに墓ギース最強だなw
早く炎出す表クリスたん使いたいな
なにその無理な注文
>>517 裏クリスの青い服のカラーは炎出す表クリスタンです
ジェネレーションギャップを感じた瞬間であった
俺もロートルか…。
墓ギースというとゲーメストでなく某サイトをイメージする若者が多いな
発売日だけでも発表してくれ
2007年発売
ま、7月くらいまでには出るんじゃねーの?
DBなんてフュージョンありなら超4ベジット
単体なら一神龍でFAだから言い合うまでもないw
格ゲーキャラ設定の強さは分かれるなw
俺的にテリー>チョンレイ>チョンシュウ>ギース>クラウザーだな
ついでアンディ ジョー 山崎 ビリーとかくる
ちなみにビッグベアはローレンスやアクセルより強いよまじでw
KOF最強はオロチ
間違いない
京1人だけで倒したわけじゃないだろ
しかもまた復活する予定だしw
今度は誰の体使うのかなオロチはw
>>526 理論上の最強は天津飯。
30分以内に四身の拳とフュージョンをしまくる。
最後にポタラで分裂しないように固めたら完成。
>>528 四分身は戦闘力を4つに分割するから、多角的な攻撃を
可能とする代わりに一発の攻撃力は落ちる。
それに悟空 クリリン ピッコロだってできる
悟空は超4ゴジータ時に遊びで4身の拳を使ってた
そいうえばセルか誰かが戦闘力の低下しない、完全版四身の拳使ってなかったか?
セルだな
天さん悔しがってた
>>530 四分身は戦闘力四分割
フュージョンは1+1=2の二倍ではなく、相乗効果的に数倍に膨れ上がる
そういうことじゃないか
ま、ココでする話ではない事は確かだ
ここKOFのスレですよね?
オマイラ何を言ってる
最強はナッパ様だぞ!
知らないのか?
ネオジオ博士の98UM講座マダー
まだ発売日も決まってないからな〜
おそらく強化講座は発売の5週前から始まるだろうから、まだまだだろうな・・・
カラー投票の時に集めた要望に叶うようにあれこれ調整していることに期待。
そーいえば新ステージは過去作からの追加ではなく、98年という時代背景に倣ったステージを
追加するらしいな。
動画見たけど
ダメージ率低くなってて萎えた
あれじゃコンボゲーにしてくれって言ってるようなもんだ
背景は過去作からの追加かリメイクでいいだろ・・・ネオジオ博士ェェェ・・・
背景コピペはMUGENにしか見えなくなるからカンベン!!
なんならキャラ追加するだけでいいよ。もう
背景コピペでいいよ
ショボい新背景はいらんですよ
これまでの追加背景からすると3D背景の確率はかなり高いな。
エイジ・かすみ・ゲーニッツ・オロチが追加キャラなら、
背景とかもうどうなってもかまわんよ
適度に凝ってて、かつ動きすぎない背景を希望。99みたいな。
背景キャラでごちゃごちゃするのは勘弁。
99の降下していくステージは良かったな。
そこに主人公チームの曲が加わると、もはや神レベル。
>>547 99の主人公チーム曲は何気に良かったな。
追加は96ボスチームが確定なのか
あとはゲーニッツ、エイジ、カスミ、あたりがくるかな?
個人的にはネスツのキャラも欲しい
K’、マキシマ、クーラ、ウィップかな
ついでに言うとアッシュ、シェン、デュオロンも欲しい
欲張りすぎか・・・
>>549 いらないキャラばかりだな
99以降のキャラはイラン
>>549 ネスツキャラいらねぇ
ってレスされるのがこのスレのあるある。
>>549 どうせならオロチ編のキャラだけにしてほしいな。
アッシュの性能は98の方が向いているとオモタ
アッシュ出すなら裏ロバを溜めキャラにしてくれ
ネスツ編とかマジ勘弁
>ネスツキャラ
( ゚Д゚)カァー…
( `д´)ペッ!
KOF一の萌えキャラアンヘルたんをいらぬと申すか
お前はNWでもやってろ
アンヘルこそKOF史上最高の糞キャラ
いらねーな
影二、カスミ、ゲニ、オロチ以外も追加するなら98以前のSNKキャラでいいよ
キング裏としてKOF95風が追加されるにバーンナックル
クリスタンのお尻触る
たしか依存キャラにも調整が入るな
出来ればテリーに「6B」でしゃがみガード不能のチャージキックが欲しい
>>567 コピペできる中段パンチなら追加されるかも
グラは近距離Dに残像つけりゃよくね?
570 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/03/20(火) 00:47:31 ID:0dY2KymQ0
_|_
/_\
 ̄|U ̄
/⌒ヽ /ミヽ、
( ^ω^) ノミシ三 `~゚
(っ ≡?=?゚ ゚
./ ) ババババ
( / ̄∪
_|_
/_\
ヒュン  ̄|U ̄
/⌒ヽ 三⌒ヽ /ミヽ、
((( ^ω^)三ω^)ノ ヽ `~゚ ))
(_っっ= _っっ゚ ゚
ヽ ノ ヒュン
( / ̄∪
やるやるやる、たしかにやるわそれ
フーンもダメなのか
>>567 そんなんイランやろ。
中段はJDがある。
>>573 当たらないキャラもいるし、攻めが途切れるし…
95コスのビリーも追加して
576 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/03/20(火) 06:37:12 ID:VF7avx7YO
攻めが途切れるとな?
リバサで様子見はしないんですか?ぴかーんされますよ?
ま、リバサ後ろジャンプキックヒットしても社とかファイナルインパクトで返してきますけどね
>>549 情報も遅すぎるし、意見もクソ
ここに来なくていいよ
『98』って事を理解してない奴はホント来なくていい。
02UMだって出るんだからわざわざここにアホな意見書かなくていい
02であったデフォチームのランダム選択がほしい
>パチスロ機メーカー「SNKプレイモア」
もうゲーム屋じゃねーんだな、やっぱ。
リメイク作をコピペ前提で語るぐらいだからなw
新規グラでのキャラ追加の要望が殆ど出ないもんな
他のゲームのファンの目には、恐ろしく謙虚に映るんじゃなかろうか
せっかくのバランスを、バランスクラッシャーしかいなかったネスツキャラで粉々にされたらたまらんだろ。
影二すらいらん気する。
それでいて95グラが選べるおまけ要素とかやら無いしな
そろそろ公式サイト作ろうぜ芋
櫻が散る頃にはなんとかってユサ日記で言ってた
ブーメランと獅子王出せバランス?知るか!
バランス以前の問題
タイトルがkof98UMなんだから
それ以前の出場キャラだけの総集編にしかならない
とりあえずあれだな、家庭用ネオジオの説明書では
裏ジョーに「サンダーファイヤー(取り消し線付き)」だったから
これを機に追加してくれてもいいだろ
>>589 別に出てもいいじゃん考え方が狭いなw
98以前にいたSNKキャラはありだと思うけどね
>>590 裏テリーにパッシングスウェーなんてのもあったな
98以前のSNKキャラ、例えば俺なんかだとダックに出て欲しい(一応背景にはいた)けど
動画にあった隠しキャラは4枠で、98に出てないKOFキャラで丁度4枠使っちゃってるんだよね
SNKキャラの要望を出す人は、影二、香澄、牧師、オロチのいずれかを代償に払う気はあるのかい?
影二、香澄を抜く事は許さん!
オロチは裏クリスの超必殺でいい気もするが
1人枠空けてもなぁ
獅子王はアウトだろ
>>593 その辺のキャラは出てるのが当然とした前提でね
なお追加するならって話に決まってる
でも正直オロチは要らないかな・・・
別に出てもいいけど考え方がおめでたいなw
枠内に収める気が無いのなら最初から枠なんて作らないと思うけどね
ネタがないから妄想系のあったらいいな程度の話なのに
なんでそんなに必死に否定したいんだお前w
4枠だから4人で終了なんじゃないの程度の話なのに
なんでこんなに必死に煽られてるんだ俺w
別に煽ってねーよwなんテメェうぜー
枠にこだわる方がナンセンスなんだがw
どうせ裏にサバイバルとかの要素満たしたら使えるようになるわ
KOFに出てないキャラは出してほしくないな。
そんなの13か「SNKALLSTARS」とかでやればいいんじゃないか?
武器持ちは既にいるが
流石に獅子王の大剣で一撃喰らったら
桃子とかは両断されてないと変みたいに思える
マヴスト系みたいな
「素手キャラも武器と対等な空間でなんでもありな雰囲気」
があるネオコロならありだな
銃よりパンチが強い世界ですから
裏ジョーは
・カカト追加。空中HITで叩きつけに。
・C投げを掴み投げじゃなく、レバー↓で追加攻撃に派生する普通の投げにする
・強ハリケーンは2発
・遠Aからつながるサンダーファイヤー追加
・スクリューの追撃判定強化
・タイガーキックの当たり判定や高度をRBバージョンにして当たったら燃える
・スラのモーション変更
・ダウン中の相手に挑発で炎の指先
これでいいよ。
単なる強化じゃ・・
RB風味にするんなら、強ハリケーンは3発がいい
その方が表との差別化にもなる
あと、プレッシャーニー→ふくらはぎも欲しいな
タービュランスアッパーとかショベルとか追加してくれよ
もう、スライドスクリューも黄金のタイガーも
クロスギガンテスもなんとかストレートも全部追加すればいい
クリスタンの女の子座り
はい、死んでください。
613 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/03/22(木) 01:19:18 ID:+GB9GQ+uO
調子ごいてんじゃねぇぞコラァクリス!
裏クリスって、98と02で挑発のセリフ違ってたよね?
98の挑発ってどんなんだっけ?
97 どうせみんな死ぬんですよw
98 今夜〜なに作ろうかな
間違えた
表だったなすまん
いよいよ本日KOF98UM公式ページオープン!
ご期待下さい!
618 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/03/22(木) 05:28:42 ID:+GB9GQ+uO
98は無言?
02は
灰にしてあげるよ
表
97(無言。膝を揺すりながら指を三回鳴らす)
98「今夜は何作ろうかな?」(手を広げて見上げる)
裏
97「どうせみんなしぬんですよ♪」(表勝ちポーズの『楽しかったです、ハイ』のモーション)
98「灰にしてあげるよ」(片手を前にかざして炎を見せる)
>>615-
>>619 サンクス
98の方がダークでいいね
アンカーミスった('A`)
あ、98がみんな死ぬんですよじゃなかった
間違いまくりorz
2ヶ月くらいこのスレ来てなかったけど進展なし子?
クリス挑発、「どうせ〜」じゃなくて「いずれ〜」だよね。どうでもいいけど
627 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/03/22(木) 15:09:13 ID:QyAITBN0O
クリス死ね死ね楽しいよぉ〜(゜▽゜)
実はガトーとチョンレイ、チョンシュウは同い年
630 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/03/22(木) 21:31:08 ID:dOYIxj3o0
みなさん表クリスたんと裏クリスたんどっちがすきですか?
外道 クリス・ザ・カーが好き
なんだ公式公開じゃないのか・・・
クリスたんアンチってクリスたんの何が気にくわないの?
やっぱり声?
某所で聞いたら声がうるさいという理由が多かった
俺はクリス大好きだよ。ジルじゃ物足りないからクリスばっかり使ってるよ
クリスって何の格闘技使ってるのか解らねえから嫌い 動きが変 どこに重心かけて攻撃してるのか解らん技多過ぎ
同じ事はシェルミーにも言えるけどエロいから許す
クリスの性能が嫌い
キャラは嫌いじゃないけど
クソスはあまり使わないなぁ
クリスってランダムで出たら当たりなほうじゃないか
ラッキーはアンラッキーだな
>>638 横滑りしながらの連続ツッコミとかじゃね?
屈Cのカンチョーパンチしかやんねーネタキャラ。
使えない人からすればただの紙だもんな>クリス
アルティメットモードって面白そうなの?
ダッシュ前転エクストラが猛威を振るう予感
残念、バイク超必はマミヤがそのまま使用していました!
霧島も忘れないであげてください・・・
ロマンチックキリシマコンビネーションだったかセクシャルダイナマイトだったか忘れたけど
650 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/03/23(金) 19:50:27 ID:T7xUxzam0
クリスタンがほっぺすりすりしながら泣いてるよ
クリスタンを嫌わないで下さい
クリ厨湧きすぎ。KOF12スレみたいにスレ立て見送りみたいになりそう。
NG登録推奨。
みんなでクリスたんをいじめるからだよ
クリス厨を装って荒らしてるだけじゃね?
やってる人たちにしたら荒らすと言うかネタ投下しまくってる感じなんだろうが。
クリスたん可愛いよね
顔も声も服装も最高だよ
>>642 チェーンスライドタッチは明らかに漫画的な発勁ですから
あれで重心移動とか言うなんてのは…さすがに違うのでは。
てかアンチのいいわけだから
技なんかめちゃくちゃな奴ばっかりじゃん
最もだと思わせる理由付けてるだけ
全KOFキャラの中でも、クリスの性格の悪さは屈指
クリスって剥けてるの?
クリスたんちんちんまだ剥けてないよ
膝に座らせて剥いてあげたらカワイイ声で鳴いてたよ
クリスアンチは虐殺ネタ書くからアンチの中でもかなり痛い
虐殺ネタなんてスレが荒れる原因でしか無いのにw
クリス厨はつまらないネタ書くからクリスオタの中でもかなり痛い
つまらないネタなんてスレが荒れる原因でしか無いのにw
とアンチクリスが言っています
とアンチ厨が言っています
クリスたんは痛いアンチをもって可哀相だな
KOFの中で一番可哀相
クリスなんてどうでもいいから
バイスにトランキュリティーとか
ディーサイドスレイヤーとか追加要望だそうぜ
アンチクリスは死ね
アンチクリスじゃなくてアンチクリス厨だよ…いい加減気付けよ
クリスでNG
アンチクリスなんてものは居ない、釣られすぎ
>>670 35 :俺より強い名無しに会いにいく :2007/03/24(土) 03:59:08 ID:oE7ZbHBFO
故クリス
ゲロ臭く、離れていても鼻をつくような臭いが周囲をただよう。
四肢を切断されて既に死亡している。
こういう奴らは「クリ厨が痛いから」というのをいいわけにキャラ自体を叩いてる
元からのアンチクリスだから。俺の事は叩いてもかまわないと前から言ってるんだから
俺が嫌いなら俺虐殺ネタを書けば良いのに。
日本語でおk
アンチクリス氏ね
かわいいクリスたんを虐める基地外
クリスたんは可愛くて優しい
まあ、クリマトリーをキャンセル可能にしてくれればなんでもいいぜ
誰か通報しろww
おまえらちょっとはスルー汁
98スレのみなさんへ
クリ厨の発言しそうな言葉をNG登録お願いします。
NGしてても「見えない」とレスはしないでください。
透明あぼ〜ん推奨します。
完全スルーをお願いします。
早くボスチーム使いたいお
クラウザーかっこよす
CPU戦でボスチームがラスボス前に出てきたらネ申
つーか1戦目で出てきたら萎える
相手はプレイモアなんだからCPU戦はオリジナルにいた奴しか出てこない位の覚悟が必要
アメリカ人はアラモを忘れるな。我々はBA2のアルフレッドを忘れるな
ネオジオ博士が頑張ってるから期待できるかもよ?
アラモについてkwsk
>>680 98は博士が新作同様に力入れて作ってる。
昔ならともかく、最近は新作にはちゃんと力入れてるから、詰め合せのオンコレを引き合いに出すのは間違い。
買ってないから聞きたいんだけど、PS2版KOFXIの追加キャラクターはCPU戦に出てきたの?
オンコレのキャラエディってカラーのコピー&ペーストって無いよね、不便。
それとも俺がやり方知らないだけ?
>>684 チームで出たわけじゃないから、出て来なかった
どうもありがと。割と新作且つネオジオ博士担当のXIではCPU戦に出て来なかった訳ね。ますます覚悟が出来たよ
だが98は真吾が1人で乱入してくるんだぜ?
じゃっじゃっじゃーん!!
ジャンジャジャーン!
真吾乱入の代わりに、ボスチームから1人(攻撃力体力UPver.)がランダムで乱入
だったら嬉しい
無いだろうけど
2002じゃ追加キャラの乱入があったんだがやってくれないもんかねぇ…
11は糞だが博士のおかげで家庭用の評価は結構いい。
98も期待できると思う。CPUにボスチームが出ないなんて事は無いよ
>>687 博士が今回は細かい部分にも対応してくって公式で言ってたぞ。なんなら要望出してみたらいんじゃないか?
聞きたいんだがPSの98ってどこがまずいの?
やってみても特に目立ったとこはないような
分からん
ロード時間
キャラ絵何か変ってのと技のモーションの少なさが気になったぐらいかな。
あとロード時間。
つってもPS2の読み込みもHDL使えなきゃ微妙だぜ?
つうか全ての格ゲは普通にインスト機能くらい付ければいいのに
ネオジオCDでやってた俺からしたらPSのロード時間なんてたいした事はなかったな
ただモーションの少なさは目立ってたけどやる分にはそこまで違和感があるってほどではなかったような…
動きがカクカクだし、ラウンド開始時に一瞬読み込みで止まる。
PS2版KOF2002ぐらいのロード時間なら問題ない。
あのレベルが耐えられないような人は人間的に問題あるだろ
俺は読み込みある時点で嫌。
HDD標準のPS3もあるんだしインストールは普通にさせて欲しい。
猿がお手玉一分やってるぐらいなら全然問題ないわ。
>>695 ちづるの神速の祝詞をAで出してもC性質で出る。
…ネオジオCD世代は鍛えられ方が違うような気がする
我が家のDCは98とジョジョ専用機で現役
>>703 ネット対戦でBBユニット持ち多いのに、インスト出来ない方が変な話なんだけどね
708 :
695:2007/03/24(土) 21:28:19 ID:bbnHmulB0
NGCDは友人と結構やっていたから読み込みは我慢できるんだが
千鶴の技はなんか変だったな確かに
さっき確認したら
千鶴の技性質違うのは問題ありじゃね?
95の糞移植に比べればましなんだろか
携帯機に移植する予定は無いんかね
ネオポケにR2ってのがあってな
PSPにKOF(仮題)ってのがあってな
GBAにKOFネオブラッドってのg(ry
タカラの熱闘(ry
FOMAのiアプ(ry
ネオポケや熱闘のデフォルメ路線でいいから、DSかPSPに98を移植してくれんかね
いろはの服従メイド
なんでみんなクリスたんをコンボの練習台にするんだ!!!
無抵抗なクリスたんをいじめるな
クリスたんは泣いてるよ
新型シルバーのPS2は史上最高のゲーム機だと思う。
価格、サイズ、見た目、性能、ソフトの質、量など文句のつけようが無い。おまけに周辺機器の質、量も史上最高。
この神ハードで98がやれる事が幸せ。
>ソフトの質
あえて言おう
ロクなもんが無い
コレはオススメってソフトなんてほとんど無い希ガス
スーファミ時代のほうが良かった
なんでみんなあんなに可愛いクリスたんを嫌うんだろう
女の子だったら叩かれなかったんだろうな
男でもかわいいのにクリスたん可哀相
ソフトの質には文句を言う気は無いけど、新型PS2の互換問題の方は完全に解決したの?
これのせいで俺のPS2は未だに大きいままだよ
>>719 そんなにタカラの移植物が好きだったのか
ちづるチェックしたのオレだわw
サーセンwww
マジきもいなw
アボーンしてるからスッキリしてるが
どうせPS2持ってない奴の仕業だろ
じゃがりこ(゚д゚)ウマー
>>725 これはキチガイ以外の何者でもないなw
クリスをアボーン設定にしたわw
そんな事より、早くクラークのカラー塗って嘘テリーとかやらせろよ
>>730 ワロタw
俺はKOF96であった信号機チームやりたいな、キムチームのヤツw
それにしても情報出ないな
どの作品も情報出ないな…
ネ巣津編が更新されてるぐらいだな。
流石に情報が上がって来ないとモチベーションが維持デキネ。
PSPでも出すみたいだな。
ネスツ編ってまだ出てないんだ?あれって最初の発表いつだったっけ?
もしかして俺の中での最長お待たせゲーム「ドラクエ7」を超えてないか?
まあ、こっちの方は待ってないから全然構わないんだけどさ
>>736 発表自体は2005年半ばぐらいじゃない?
開発開始時期は知らないけど
最初の発売予定なら2006年6月後半だったキガス
5月半ばになって発売日未定になった。
時期が近かったお姉チャンバラ2特別編と一括配送予約してたんだけど、
ネスツ編のお陰でいまだにお姉チャンバラがとどきません^^
サムスピRPGもすこぶる延期したがなw
あれは発表から2年弱ぐらいだったかな。
PSPって3Dのヤツだろ?
だったらハードも持ってないしどうでもいいな
なんだ・・・・・3Dかよ・・・・・・・
>>737 俺の勘違いだったか。まだそんなもんなんだね。そう言えばサムスピも長かったよね〜
長いこと待たせた挙句期待未満の出来だったらどうしてくれますか
待たせすぎたものは大抵駄作。
そしたら、またネオジオやるからいいよ
期待しなければ無問題
フェラ上手い裏クリスたんか下手な表クリスたんどっちが良い?
このゲームは一体いつになったら出るんだろう?
こんなに待たせるんだったらまんまの98と02のパックでも良かったとたまに思う
でも一枚のCDで98と02が切り替えできたらベタでもなんか豪華な感じがする。
待たされたゲームと言ったらポケモン金銀。
KOFなんてポケモンと大差ない
ゆとり世代はドラクエ5の発売延期がどれほどのものだったか知るまい
それでなんだと言うのでしょうか?
しかし、年末であれだけ出来てたのに何やってんだろうね
ネスツ編が遅れたにせよ、家庭用XIとかのチームがやってるわけじゃないのかな?
ネオジオ博士一人で作ってるんだよきっと
754 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/03/29(木) 19:06:37 ID:7vfYD0AG0
来週のSCEのマンスリーミーティング(流通・小売・ゲームマスコミ向け内見会)に出ていることを願ってage
別にほかのソフト同時期でいいじゃんと思うけどな
どうせネスツ編はいつものオンコレだろうし
様子見か買わない
ゆとりでもFF12の延期は知ってるだろ
最初2004年春予定だったのに
マブラヴ オルタネイティヴなんて3〜4年延期したんだぞ
そのくせクソだったなぁ
12も不評だったなあ
ドラクエ5は延期したかいあったんか
760 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/03/30(金) 12:59:10 ID:9qGGeYqcO
ドラクエ5は延期した作品だったのにもかかわらず内容は微妙だった気がする。
延期した分無駄に長くって
2年くらい早く出した方が良かったんじゃね?と思う内容
当初の予定から問題が生じてそれを解決するために延期するんだから、長い延期を経て発売されたゲーム程微妙なのは全然不思議じゃあ無い
芋屋の延期ぐらいもう慣れてんだろ?
ネオジオ博士の過労死で開発中止という不謹慎なことが
脳裏をよぎった・・・
そんな…あなたは必要な人なのに…!
しっかりして!
>>765 お兄ちゃん・・・その人は・・・私の・・・
こんなクソゲー作ってないで早く魔女裁判の方を完成させろよ
糞芋屋め
なにしにきたんですか?
767の意見はやむを得ない
どきどき魔女裁判こそ真のアルティメットマッチといえよう
魔女裁判チーム参戦
たぶんあの会社
開発ラインとか無茶苦茶なんだろうな、とは思う
>>753 新しい技のグラフィックの書き起こしからデバッグまで一人でやってタラワロス
一人でやってウラタロス って見えた
>>772 もちろん、スタッフロールもネオジオ博士の名しかないんだよなw
スタッフロールはネオジオ博士の名前で埋まるのかw
2007年4月期 SCEマンスリーミーティング
4/3東京都内有名ホテル、4/4大阪一流ホテル、4/6名古屋随一の結婚式場
・主要出展タイトル
PS3
「NINJAGAIDEN Σ(テクモ)」「Folks Soul(SCE)」
PS2
「スーパーロボット大戦 オリジナルジェネレーションズ(バンプレスト・再プレゼン)」「テイルズオブファンダム Vol.2(バンナム)」
「CR新世紀エヴァンゲリオン 奇跡の価値は(ディースリー)」
PSP
「ドラゴンボールZ 真武道会2(バンナム・2ヶ月連続プレゼン)」「しゃべりんがる英会話 for Kids(SCE)」
・出展されるかも?
PS3
「みんなのGOLF5(SCE・先行プレゼン)」
PS2
「キング・オブ・ファイターズ98 アルティメットマッチ(SNKプレイモア)」「俺の下でAGAKE(ディースリー)」
「シムーン異薔薇戦争 封印のリ・マージョン(MVI・再プレゼン)」
PSP
「ラチェット&クランク5(SCE・再プレゼン)」
777 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/03/31(土) 16:34:50 ID:3ATxHM8sO
777なら開発中止
開発中止オメ
おお、三日には何かあるかもか。
格ゲーの中でもKOFのドット絵が一番好きなんだが
正直ギースに関してはカプエスが一番好き
俺はやっぱり餓狼スペシャルのギースが一番カッコイイと思う
カプエスのギースもかなりそれに迫るくらいカッコイイけど
餓狼3以降のギースとKOFギースはなんかあんまり堂々とした感じや力強さが無くてイマイチな感じが
特に餓狼3ギースはRBシリーズで何故書き直されなかったのか疑問なくらい、微妙
でもUMはKOFの集大成だから、書き直しはして欲しく無い
書き直されたら2003以降の不自然なカクカク動きになるからダメ
そんなの担当によるだろ
2003以降にもヌルヌル動くキャラっているの?このゲームはゲーセンで主役チームの
リョウみたいな髪型の奴の動きを見て('A`)した程度の知識しか無いんだけど
あんなチンピラとリョウを一緒にするなよ…!
わざわざ髪型って書いてるじゃん。でも、SVCの彼は中々にチンピラだった
リョウ「オラオラ!」
ガロスペのリョウはカッコ良かった。
あの構え、あの髪型にもどせよ。イケメンテクニカル構えキャラにすんな。
>>784 デュオロン、デミトリ、アスラ、オズワルド、マーズピープル、色、ダルシム他…
03チンピラはひどすぎたが、他は許容範囲。というかむしろ11の追加モーションとか前よりいい感じのもあるし。
NBCはなんか枚数減ってて変なキャラいたけど…シェルミーとか
結論としては担当者によって差が激しいだけで全部は悪くないよ。おれもそうだったけど、結構美化されてて昔もたいした事ない
ダルシムの立ち絵はグニャグニャしてたな
いい感じだった
でもダルは実際肘や膝の関節が外せるだけでSVCのタコ足みたいな動きはできないと思うんだけどなー
たしかフロントステップが大変なことになってたような。
>>791 ストEXの絡みつき投げとかがそんな感じですね。
>>791 だよな、あれじゃゴム人間だもんな。
あれ見たとき芋屋はほんとにアホだと思った。
いつ発売するんだ?
来年発売【予定】かねw
風雲よりレイドラやってみたい
>>794 じゃあまずはカプンコ様の膝元のアリカに文句言うべきだな。
SVCダルはEX仕様。
ギース様の超必レイジングストームだけじゃないよな?
乱舞デッドリーだって
裏リョウと裏ロバートは
ニュートラルポーズを昔のか龍虎仕様にしてくれないかな
延期しません、ってかいてあるから発売日自体は伏せてるんだな。
発売日発表を延期するだけっぽいけど
最長であと8ヶ月待ちか…
やっぱりこの分だと今年中には出ないかな…
せめて来年ぐらいには発売してほしいなー
みんななんて悲観的なんだw
稼働が2008年になって『10年ぶりにあの名作が帰ってきた!』と。
今年が10周年のハズ
809 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/04(水) 09:41:40 ID:Yquq2ryu0
とっとと出せ芋や(´・ω・`)
ギースといえば、サンダーブレイク!
811 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/04(水) 17:51:36 ID:2Cngc/8u0
サンダーブレイクといえば、グレートマジンガー!
なんだか6月は廉価版のリリースラッシュだから
発売は早くても7月だな・・・orz
>>802 まあこんなことだろうとは思っていたよw
別に遅くてもいいからいい加減追加キャラを全部公開してほしい
ゲーニッツはいるんだろうな?オロチはいるんだろうな?
ネットが普及してから
こういった発売まで結構な期間のあるゲームの情報とかが早く伝えられるのは
便利でもあるけど待ち遠しいゲームは本当待ち遠しくなるな
昔みたいにTVCMで初めて情報を知って
「2週間後発売か!小遣い貯めなきゃ!」
みたいな気持ちはもう味わえないのかね
ドンキー3のCMが流れた時はそれはもう眠れない夜が続いたさ
オロチが出るとしても芋屋の事だから
ネオコロのミズチをコピペしたまんまで
アレンジ仕様のオロチですとか言いそうで不安
別にまんまミズチでも構わんけど
芋屋に過度な期待はしない
無いよりマシだな。
しかし、適度に期待されながらもここまでユーザーに信用されていない&あきらめられてるメーカーってのも凄いな。
818 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/05(木) 00:18:17 ID:5SVT2eIeO
前のSNKで期待して
後ろの芋で諦める
>>817 芋屋の前科を考えたら、信用するわけがない
つい最近もBA2のビリーの潜在にバグがあったしな
しかもそれを仕様と言い切る始末
MI2に11と良作が続いたから、少しはまともになったのかと思ったのに…
>>819 え!?
あれ仕様なの?
最低やね
BESTで直ってるかな?
海外から据え置き機用のメラスラ詰め合わせ取り寄せた人のレポによると
PSPに負けず劣らずの糞移植を見せ付けてくれたらしい…
もうこの会社駄目駄目だな
廉価版で
バグ修正
コマンドリスト追加
プラクティス追加
キャラエディのカラーコピペ追加
だったら5000円でも買う
…って、それじゃ廉価じゃないか
廉価版って98&12の資金集め?
でもオンコレって廉価版出なさそうだから買ってたのに…
廉価版出るなら余計に売(ry
確かにここまで初回製品を買うのをためらう&警戒するメーカーはこことソニーくらいだな。
>>815 詰め合せパックのオンコレならそうだろうが、98は博士が担当してくれてるからそれはないと思うな。ボスチームの時点で調整入ってるし、ミズチ性能のままだとゲームが違いすぎる。
>>819 詰め合せパックは期待したらホント駄目だからな…原点こそ大事にしてほしいのに。
新作に対する意気込みも分かるけど、オンコレは昔の芋屋クオリティのままってのがね…
RB2のアルフレドのD動作、
ベスト版で何とかならんかね、アレ・・・・。
ここはKOFのスレなんだがな
公式HPまだかよー
もう出ないなこりゃ
んじゃま、場繋ぎで妄想の話でも。
個人的にボスが、
ルガール
ゲーニッツ
オロチ
の内誰か1人だったら最高
もう3体合体させてルガーニッチとかいうキャラでいいよ
ジェノサイドカッター
よのかぜ
やみどうこく
全体攻撃
KOEEEEEEEEEEEEEE!
おまけにKOF京が入ってたら売り上げ10%うp
それだったら、ネオポケ版KOF入れて欲しい
ゲスト扱いで
Kとアッシュを98風に作り直してくれたら
ぜひ参加させて欲しい
98で復活したアメスポの様な感じでまんま作り変えて
面影の残る別キャラに仕上げてさぁ
ここですか?で浮かせて無に帰ろう!
地上ではお別れです!
嫌がって飛んでも無に帰ろう!
飛び道具だしたら無に帰ろう!
対空はオロチの立ち強K。追撃でここですか?さらに無に帰ろう!
>>835 その手の話題は必ず荒れるぞ
99以降のキャラは出すなって意見が圧倒的に多い
主役級の二人だけならいたらいたで正直ちょっと嬉しい派かも
影二香澄牧師オロチの枠を喰わない事が第一条件だけど
839 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/06(金) 01:26:04 ID:KxwXgxn/O
KOF-UM SYSTEM BY 98
つうタイトルならXIまでのキャラ総出演でもいいんだろうけど
KOF98 UMだからな
ここで唐突に新キャラの「クールガイ」が参戦!
ついでに「ナイスガイ」も奇跡の参戦!
ついでにアトミックガイも驚愕の参戦!
おいおいおまえら、たいガイにしろよ
なんだよ、いガイにいいキャラになるかもしれないんだよ!?
>>838 その枠を喰う事なんて常識的に考えて無いだろ
それはもうKOF SPECIALだな
餓狼でもサムスピでもスペシャルやったし
オイ、マジカヨ!!
千堂三兄弟と草薙蒼司がプレイヤーキャラになるってよ!!
ソースはソニー
よー、おっさん。
糞つまんねーのに無駄に改行するなよ。
最近のKOF、芋製格ゲーキャラは嫌いじゃないんだけど
98っぽさがないんだよな、当たり前だが
あの重くて荒い感じで、投げや打撃のプレッシャーが圧巻で
将棋のような圧倒的実力差の出る
気持ちのよい効果音で98以降のキャラを使いたい
まさに
>>840のいうやつ
2ゲージあればいつでも出せてぶっぱで6割や
非常に事故りやすいシステムてのがムリ
99以降ヒットストップ短いから嫌い
854 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/06(金) 22:34:56 ID:dXqCW6E10
誰だってクリスタンにならチンポしゃぶられたいだろ
855 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/06(金) 22:52:10 ID:dXqCW6E10
,..:':´ ̄::.::.::.::.: ̄`丶、
/::,::.::.:;'::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::ヽ
. /::.::/::.::/::.::l::.::.::.l::.::.::.::.::.::.::ハ
,'::.: /;:.::;'::.::.::|::.::.:::ト::.::.::、.::.::.::.:::l
l::.|::l::|::.ト、::.::.:ト、::.::|_⊥_::l:.::.::.::.::}
{::{:::|::レ十ト、:::| ヽ:「 ,厶_::|:.::.:r、リ
、::、: ハ ,行ミヽl }/^V_ソ〉!:::/ 〃
ヽヽ:::ヾ‐′ リ:厶:
856 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/06(金) 23:47:09 ID:flRPkZaUO
チュンリーが一人参戦しても問題ないでしょ
KOF98までの餓狼龍虎キャラ全員参戦しても問題ないでしょ。
858 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/07(土) 00:25:16 ID:B1/7QAfyO
ジョジョの1〜7部のキャラ全部いても問題ないでしょ
龍虎3=餓狼0はいつ出ますか?
っていうか芋屋潰れても問題ないでしょ
お前らはデフテックかと
画廊キャラだけしゃがみ歩きできても問題ないでしょ
98のシステムでKOF全キャラ出場ゲーム出せよな
芋屋が潰れる前に
むしろ包と桃子がいらない。
ていうか、こいつらは98には関係ないから心配ないよな。たぶん。
全キャラに裏があって
ルーレットでも裏が出るようなら8000円でも買う
>>868 ルーレットでも裏が出るようにはなると思う。
アンケートのとこにもそう書いてあったし。
集大成物なら98のシステムだけっつのは面白くないかな
98、00、02、11を選べて、
しかし00と11は両方が同じのを選ばないと強制的に98になるくらいがいいと思うが
>>870 理想的だな。
でもストライカーとマルチシフト毛嫌いしてる奴はそれでも駄目なんだろうな。
98は援護攻撃でストライカー&マルチシフトを迎撃出来る、とか。
ルーレットで同じキャラ3人揃えればビッグボーナスでメダル300枚
>>870 ストライカーのキャラどうやって選ぶの?
4人チームをデフォにするのも面白そうではあるけど
875 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/08(日) 02:13:34 ID:c1Rr2KomO
下らない妄想話はここで終了しとけ
正直MOWのキャラが欲しいな
98はSC無いんだし、出しやすいと思うのだが・・・
出てきたのが03からっていうのが一番痛い
02リメイクにも出てこないんだろうな・・・
>>875も言ってるが叶う筈の無い妄想話はやめとけ。
言い出すとキリがないんだし俺みたいなアンチが釣られる
つーかネスツ編以降のキャラ以上にイラネ>MOWキャラ
そこまで時代設定無視しまくった夢の競演なんて年号の意味なくなるし
大体餓狼シリーズからの出張はもういいよ。多すぎ
878 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/08(日) 05:29:32 ID:TAeDPWfcO
未来からきたなぞの男!
ロックハワード
隠しボス
若ルガール 若ゲーニッツ 若クラウザー
はいはい、脳内で楽しんでね。
ネタの無い状況で妄想で楽しむのも駄目なのかw
かといって新しいネタも振らず文句言うだけか何様だよ糞野郎が
俺もブッ飛んだ妄想話は好きじゃないが
確かに
>>881の言う事にも一理はある
意訳:「新しいネタを振れない奴は黙って俺のオナニーを観賞してなさい」
>>881に一票なので一応ネタ投下
忘年会にてCPU戦最後に何人かのシルエットが映し出された件について
そのうち一人はどう見ても山崎にしか見えなかったわけだが山崎の裏ってどう表と変えるんだろ?
ドリルLV5ぐらいしか思いつかないのだがね
後、裏キャラ追加がされるとしてもガロウ・竜虎キャラだけと思われがちだが、
KOFオリキャラの裏は無いのかなぁ
がらりと変わったのは京ぐらいだからな
他は技が増えてったから別キャラに分けるなら
表の技を減らさないといかん
山崎はポリ餓狼からの技もある
ショベルとか
近年の技まで入れるんなら
紅丸辺りは作れそうだな
投げ持ちと反動追加、幻影ありで
あとラルフとかもか
あの妙にトロいSABと
クソ減りアッパーと
下段中段ラルフキックか
>>884 本当に山崎なら03のをそのまま持ってくるんじゃね?
ニュートラル放置を初めて見た時の衝撃は忘れられんぜ…悪い意味で
シェルミーにネオポケのギャルファイにあった
2段ラリアット追加とかは可能性としてはどうだろう
裏ラルフは、消えるギャラクティカマグナムと「ヒュー」の挑発と、
SEが'94のバリバリバルカンパンチ追加で。
891 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/08(日) 18:57:07 ID:3K3PGslx0
服破られて必死におっぱい隠すクリスタン
女の子座りするような子だから普通にやりそうな気がするよ
キムの裏で11キム希望
誰も突っ込んでないけど山崎そっくりなシルエットってゲーニッツだろ。
これだけ待たせてるんだから、なにかサプライズしてくれないと再燃しないね
895 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/08(日) 23:10:54 ID:3K3PGslx0
クリスタンってチンポ好きそうな顔してるよね
フェラされたいな
絶対に上手そうだよ
ここまで読んだ。山崎の話題を
>>893(ヤクザ)が出してるのにちょっとだけワロタ
ギース様出るから何年ぶりかにプレイするんでおまいらよろしく
こちらこそよろしく
何気にギース様は最近いろいろな作品に出場されてるけどな
オロチ八傑集山崎だったりして
発売中止にならない事を祈る…
なるなら制作中止だろ。
もうどうでもいい
俺の夢のマイチームが98UMで実現する事を強く願う。
雛子 山崎 タクマ
この三人が揃った年はない。
903 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/09(月) 06:58:18 ID:n6AxafeDO
もう全員にMAX2付ければ良いよ
俺の夢のマイチームが98UMで実現する事を強く願う。
大門 ビリー 麟
この三人が揃った年はない。
でも麟はまず無理だな。
MAX2イラナイ
MAX2はいらんよな
超必3つにそれぞれMAX版がある、ってのがベストだと思うんだ
ラルフでギリギリ勝利して次の勝負で
開始直後にMAXギャラクティカやってみたらカウンターヒットして
一撃必殺したのは良い思い出
MAX2って02だったっけ?
たしかに長い演出系の必殺技はイラネなぁ
バトコロとかの2人でやる奴とか1回目はおおって思うけど
FFの召還魔法と同じで2回目以降はキャンセルしたくなる
同じゲームタイムなら体力10%増しにしてくれた方が遊べる
MAX2って単なるオマケ、魅せ技程度の認識しかないなぁ…
実戦的な技とそうでない技との性能差も激しいし。
NWみたくゲージセレクトがあるならまだ利用価値は上がる気もするけど。
MAX2は大半が使い回しのグラの上にダサいのが痛かったな
取って付けたような技ばっかりだし
既存の超必を削ってMAX2を追加する意味が全くわからんかった
>>911 そのくせコマンドが不可雑なのにダメージがたいしたことなかったり・・・
隙はあってもせめてガード不能、ダメージはゲージ半分にしろよ
ランニングパイレーツの酷さには吹いた
ECSTASY 816には芋屋のチャレンジ精神すらくみ取れる。
ギースは裏あってほしいよ烈風拳飛ばしたい
>>911 発動条件が餓狼伝説2や龍虎の拳時代に戻ってる事から考えれば、
元々超必が担当していた逆転要素の復活を狙ったんでしょう。
性能差が激しいのは、体力が減るまでに相手に与えてるであろう
ダメージ量とのバランスを取っていると見るべきでしょうね。
>>915 俺も同意見だが、今んとこ流れてる動画見るかぎりじゃ疾風拳メインに戦うしか……
てか雷光回し蹴りはないのかな?
6Bであるんじゃねの?
SVC仕様か
舞が通常投げや特殊技の名前までいちいち言うのやめてください。
921 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/10(火) 01:11:27 ID:ns3qP62CO
俺のMAX2!!
DBCC↑
>>916 意味がまったくわからない
MAX2と餓狼の超必と龍虎の超必は、どれも使用条件が違うだろ
性能差が激しいのがバランス調整の結果?
チョイやキムのMAX2はどうなるんだ?
コマンドが公表されてなかったことに関しては
餓狼2っぽいなと思ったよ
烈風拳もそうだが疾風拳も飛んで欲しい。
96疾風拳は強いけど、寒い強さだったから嫌だった。
小・中ジャンプ大パンチは張り手じゃなくなるよな、たぶん
ギースに限ってはNBCのコピペの方が良かったって奴の方が多そうだな
むしろ餓狼スペからコピペでOK
929 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/10(火) 05:34:45 ID:PKyMdX40O
とりあえず98以前をプレイしたことの無い厨房はレス禁止な。
>>922 …そりゃ【餓狼2や龍虎時代】に戻ってると書いてあるのを
【餓狼2や龍虎】に戻ってると読んだら意味は解らないでしょう。
ねえ、お前等が予想、議論してる98って、98じゃなくねぇぇぇぇぇええええええ?
>>930 その時代にはその2本しか出てないんだから、
解釈を変えたところで結局意味不明だけどな
まぁ、要は時代に逆行するように使用条件やコマンドが
難解になったってことを言いたいんだろうけど
とりあえず、MAX2はてイラネつうこったな
つーかむしろギースで張り手連発コンボやらせてくれよ。
裏テリーと裏ジョーと裏シェルミは97仕様で
新たに追加されるかもしれない裏キャラや追加キャラの妄想ならばさておき
なんか既存のキャラに対する妄想もよく見るようになってきたね
俺はあくまでKOF98の移植+αってノリだけど、他の人は完全新作のつもりなのかい?
博士が新作のつもりで開発してるんだから、おれ達が新作同様に期待してしまうのも無理はない
ちょww日テレのドラマで中学生のヒロインがKOFやってたww
しかも2001www
もれは、裏マリー新規追加でRB2仕様出して欲しい。
エスカレーションしたい。
皆は98の移植というよりは、02に対するネオウェイブの様な物を期待してるって事で良いのか?
調整の成否じゃなくて、あくまで変化の度合いの部分ね。確かにあれは既存キャラにも色々手が入ってた
ちゃんと元ファンの為のオリジナル版もついてるみたいだし、俺もその考えに切り替えて待つ事にするよ
チクショーッ!日テレのドラマで中学生のヒロインがKOFやってやがった!
しかも2001かよ!
>>943 個人的にはNW以上のものを期待してるw
NWは既存キャラの調整は技の硬直を変えるなどしかしていないのと
追加キャラも性能は過去のやつから持ってきただけだが(ギースはのぞく)
これは既存キャラにも新技がつくと公言してるしシステムも色々変わってる
98からボスチーム・おそらくゲーニッツ香澄影二オロチ(追加裏キャラ?)
でキャンセル前転・EXでも投げぬけ可能・EXゲージ性能変化・基本システム選び追加
+αで既存キャラに新技
どう見ても新作です
>>932 餓狼伝説SPが同時期(餓狼2と一年離れてない)に出てます。
そりゃ読んでる方に基礎知識が欠けてれば文章は意味不明でしょう。
ノナ絵じゃなけれないい
むしろノナ絵がいい
>>948 >>932の後半の意味で合ってるんじゃないの?
餓狼SPの存在を忘れてると意味不明になるってどういうこと?
>これは既存キャラにも新技がつくと公言してる
これは知らなかったわ。公言したとなると、皆の妄想が膨らむのも解かる気がする
ノナ絵が某サイトでハードゲイがどうたらとか書かれてて吹いた
そうだ
今の今までネオジオモードが搭載されるのを忘れてた
やべぇwktkが止まらん
ごくまれにこのスレででてくる
プレッシャーニーってどんなんなの
あとMAX2は手抜きなのが多いけど
乱舞技になってるやつはなんだかんだでよかった
社とかマチュアとか
>>955 少し前に進んでタイガーキックみたいなのを出す
XIのEDぐらいのノナがいい
既存キャラに新技って、ヤッパリサイコチームとかアメスポとか辺りかな?
D!とかあれ以上技増やされてもな・・・
ブライアンはいっそジャガーノート並の事故キャラにして欲しいな
屈Aからビッグバンでごっそりとかできたらかっこいいな
テリーにバスt・・
俺は03以前→11アケ→11アレでキャラ性能変わりすぎなK´級や
それ以上の95→96の京級に変化があってくれるととても楽しみではあるが
基本的に98やりたい人がこれを買うのだろうから
変更点があっても大したものではないのだろうなとは思う
まあネオジオモードあるわけだし、多少変化あってもいいかなって思ってる。
それよりせめて発売日を
個人的にアーケードに移植するときに大幅なバランス調整をやってほしい。
裏キャラは増やしてもかまわない。
裏ギース希望
>>965 そしてKOF98UMスペシャルと装してまたPS2で出すのかw
>>967 いやもう最悪それでも文句言わない
98を極限まで作り込んだらどうなるかやってみて欲しい
PS3で出すときにはKOF98UMスペシャルスーパーウルトラミラクルボンバーファイアーサンダーグレイトサスケとか言って
次世代機が出るたんびに凄くしていってくれればいいじゃない
つまり98からもう一度KOFシリーズを作り直せってことか
970 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/11(水) 22:21:31 ID:vJP5XTmcO
作り直したらネオウェーブが出来ました
今のグラフィックのままでPS3版がでたらある意味伝説になりそうだな
そこからさらに調整したアーケード版が出て、
そして再び家庭用に移植されるギルティ商法
973 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/12(木) 10:05:08 ID:FZ4U47cpO
俺は個人的に裏拳崇希望。
超能力無し仕様か
11の気の強くなった版でもいいな
ただあれニュートラルポーズが違和感あるんだよな
サクラサク頃にオープンする公式サイトって
どきどき魔女裁判だったのか・・・
新たな裏キャラができるとしたら
タクマ→2002性能
ケンスウ→99〜性能
ラルフ→03〜性能
キム→99〜01性能か02〜性能
キング→03〜性能
真吾→03性能
ぐらいかな?
個人的に京11性能・テリーMOW性能・リョウNBCの武力性能が欲しい
02と03はキャラの大きさ上、こぴぺじゃ無理なんだっけ?
サプライズローズが超必な龍虎2テイストのキング使いてぇ
男装キングとか面白そうだな
魔女裁判の公式が恐ろしくチープな件
新情報が出るまでオンコレスレか98スレに合流?
芋屋もなくなっちゃえばいいのにな
せめて98出して
>>980 関係ないけど、香港の芋屋サイトも中々チープなんだぜ。
タクマは6A龍虎でお願いしますよ。
裏ロバートは今のやめて97仕様にしてくれ
連舞の後竜虎乱舞で拾えるやつな
ロバは97の旋風脚と98の前Aの両方使えたら最強になるんじゃねえの
>>988 98性能でもかなりの強キャラなわけだが…
というか、裏が97性能じゃ、裏表の変化が小さすぎるだろ
打撃投げ→空キャン乱舞は楽しそうだけど