うんこ
鉄拳1と2を語るスレのみなさん、はじめまして。
私は27才のY子といいます。
先月主人の兄にレイプされました。
それ以来、義兄の性処理道具にされています。
義兄は私を妊娠させるつもりです。
今度、私の種付けショーと種付けパーティーをします。
みなさんの参加をお待ちしてます。
※Y子は俺の弟の嫁さんだったが、今じゃ命令すれば上のような書き込みもする(笑)
Y子は小柄だが胸がデカイ。乳首が感じるらしくオマンコしながら
乳首を噛んでやるとギュウギュウオマンコを締めつけてくる。
何とかして弟よりも先にY子を孕ませたいので、今回協力してくれるヤツを募集!
条件 血液型がB型(弟がBでY子もBだからこれが絶対条件)
年齢 下は中学生(笑)から上は35くらいまで(俺は36)
東京都内の俺のマンションに来れる
筋肉質でガッチリしている(これはY子の希望)
以上の条件を満たしているヤツいたらメールくれ! 一緒にY子に種付けしようぜ!
>>1 乙
まさか2スレ目までいくとは
前スレは、全体の半分がPでできていた不思議なスレだった
ところでY子さんは永遠の27才なんだな
8 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/02/23(金) 19:12:09 ID:7C/MEsTEO
皆さんはじめまして!!
僕はこうちのとさっ子ベイベーという彼氏募集中のホモです!
以前るんさっさんというゲイの方と付き合っていたのですが、顔と雰囲気が気持ち悪いという理由でフラれてしまいました(泣)
どうか皆さん男性の方なら誰でもいいです!僕と付き合って下さい!!
肉体関係だけでなく精神的なものも一緒に共有していきたいのです。寂しいし、身体のほうもまたお尻の穴にチン(バキューン)が挿入されたときの衝撃と快楽が欲しいのです!!!!
見た目も臭い気持ち悪いアホ顔ですがどなたか僕と生涯を一緒に歩んでくださるかたお返事を下さい。
9 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/02/23(金) 19:16:17 ID:MRQQUybE0
補正がなくて3風で死ぬのは1だったか
10 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/02/23(金) 19:18:31 ID:NZiOPKRb0
鉄拳1はアーマーキング最強だよな?
AC版鉄拳2(無印)のタイムリリースって、バグで正常に動作しなかったんじゃないの?
店員やってた当時、しょうがないから日替わりで1人ずつ出してた記憶がある。
それもあってVer.βは無償交換だったんじゃなかったかな・・・どうだっけ。
14 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/02/24(土) 18:32:36 ID:vJGLv9+M0
平成に作られた作品だけど、鉄拳1からは昭和のニオイがププン酢
自分の場合、アジア産下手物B級映画臭を感じた
鉄拳1、2の方向性の違いはジャックを見比べるとわかりやすい。
18 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/02/26(月) 00:25:50 ID:14DFIkCkO
鉄2無印は準のハクロが無限コンボでガード不可だったような
βで修正入ったけど今度はニーナの起き攻めがハメで
寝っぱなしでも起き上がろうとしても無限コンボ
誰もいない…
ダークネスカッターするなら今のうち…
ゞ
ダクネ見てからサマーソルト余裕でした
>>20 サマソしたね(`・ω・´)
サマソダイブもすればいいさ
⊂⌒~⊃。Д。)⊃
今でも熊コンボってある?
知り合いに熊コンボって言ったら、熊のコンボを紹介されたんだが。
ミシェールのガード不能×2とかの、熊だけに当たるコンボって今は無いのかな。
新スレになったことだし、いい加減Pネタ引っ張るのもどうかと思うんだ
ところで、あの全身メタリックボディーで、サングラスの似合う、空も飛べるイカした彼は名をなんと言ったっけ?
昔のゲームのことなんで忘れてしまった
1と2をリメイクしてもらいたい
平八はオヤジであるべき
26 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/03/01(木) 02:12:59 ID:2TXBUBM6O
あのジャンプはギャグ
27 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/03/01(木) 21:20:57 ID:jW5ZsDKQO
ギャーーーン!!!け、けつが裂けるぅぅぅゥ!!!!
4メートルの黒人のチン(禁止用語)が挿入されてるわ!キイィィィィ!!!!!!!!!!
死ぬ!死ぬ!死ぬ!死ぬゥ!
魏ゑェェェェ!!!三本同時にぶちこまれたぁ!!!いい、痛いけど、気持ちいいのーーー!!!
ゲヒゲヒ、たりないのぉ、誰かぁ、僕ちんとセックスしてぇ!とさっ子ベイベーっていうのぉ、男のチン(ピ-)が大好きなのぉ!誰か僕ちんの1000人目の彼氏になってぇ
あひぃ・・・ケツが裂けてウンチが一杯垂れてるのぉ・・・肉奴隷なのぇ・・・顔と雰囲気が気持ち悪いから真面目に付き合ってくれた人は0よん・・・
昇り大ジャンプキックは気持ちいいけどな
スッコーン!って感じで
3でなくなっていて少し寂しかった
29 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/03/03(土) 16:10:02 ID:ojbLyE1+O
あっ・・・・、彼の名はとさっこベイベー。先程彼はあるものに心を奪われていた、それはオシッコをしている犬のチン(カキーン)だった。
あの片足を上げチン(カキーン)を丸だしにした姿に彼は・・・・「あっ、ダメだ!相手は犬なんだぞ!アアッ!でも、ぼ、僕の、僕のオチン○ンが膨らんでいくよーー!」
彼は理性を失い、素っ裸で人でない奇声を発しながら犬に飛び掛かっていった!「キャホホホーーーイ!!!!やるぞ!!やるぞ!!犬のケツに俺のシャープペンシルをぶちこむぜーーー!!
ゲヒゲヒゲヒゲヒ・・・・・・、があー気持ちいいーー!」ケダモノと化した彼はよだれをふりちらしながら狂喜した
30 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/03/03(土) 16:17:00 ID:1nDLyzvEO
しかしまぁ、この世代に喧嘩売ってる奴ぁは
大した度胸してるよ。
鉄拳2をリアルタイムでやってた人って二十〜三十ぐらいか
ダイブボマーしますよ
ビーム撃つデビルの背後に走りこんだあと、デビルが着地して振りかえるまで手を出さないのが俺のジャスティス
俺は容赦なく背後投げしてるw
相手のダイブボマーを裏回り背後投げを決めるか!?
それともダッシュが間に合わずに踏まれるのか!?
この駆け引きが熱・・・くはないな
そんな時に限って背後投げのつもりでヘルプレス出しちゃうんだよなぁ。
ジャック2の背面投げほど気持ちのいい技は無いな
それにひきかえPの背面投げときたら
Pは背後なげ含めて投げ技全部地味だな
背後投げで一番好きなのは熊
ぽ〜いって遠くまで軽々と投げ飛ばす感じが好き
PJACKはTAGからの側面投げがネ申。
左投げは爽快感あるし、右投げは鉄拳屈指のセクハラ技。
そういや対戦中に横投げ決めたこと一度もないな
2にある投げ技の中で好きなのは、一八のツムジ蹴り、平八の金剛落とし、レイのLP+LK
ポールの→→LP+RPと前斜め下LP+RP、ロウのLP+LK、ジャック2の風車式バックブレーカー
ニーナの斜め上LP+RP、ワンの竜巻投げ、ブルースの膝地獄
並べてみるとけっこうあるもんだな
つむじ蹴りはいいよなぁ
俺はこの投げのかっこよさに痺れて鉄拳始めた
42 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/03/09(金) 15:05:39 ID:L/QvMgVP0
海外旅行行きたいときは、鉄拳1と鉄拳2だよねwwwww
43 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/03/09(金) 15:08:52 ID:sfWVDppCO
「ぬぐおおおぉ・・・・・・」我が名はとさっこベイベー、ドクターナツの手によってプリンに改造されてしまったのだ、「ちゅーチュルルル・・・」
「ああ、ひぃ、いい・・・・・・もっと、もっとすってぇ・・・・・」我はただ性欲を求めるプリンなり、己を性的欲求を満たすために生きてるザーメン野郎なのだ。
我をケダモノと呼んでもらっても構わない、なぜならそれこそが我の存在意義であるのだ。我には他に何の能力もない、気持ち悪い、臭い、弱い、頭悪い、そのくせ厚かましくもプライドが高い。
最悪である、ワシはこの己という者を見極め、絶望し、そして性欲を満たすための猿になった。
>>41 自分もそれまで無関心だった鉄拳に興味抱いたのが、PS版初代鉄拳のCMで見せた一八のつむじ蹴りだった
>>42 異世界っぽいところもあるけどねw
何気に背景きれいだよね
時々戦闘せずに、ぼ〜って見ることがある
たしかにあんな所に旅行しに行ってみたいかも
背景はこの頃の一枚絵の方が好きだ
ポールステージの貿易センタービルがなんか物悲しい
全ステージリメイクしたのを見てみたい
ベアヘブンキャノンだけでご飯一升はいける
白熊かわいいよ白熊
CPUのブラボーナックルの巧さは異常
殆どが即死コンボってのが凄いな
今の拾ってつなぐコンボよりピシっと動いてて格好良い
瓦割り崩拳が空中で繋がるとは・・・
というか1のデビル一八始めて見た。こんなだったのか
このころ、ムービーやら勝利時にベラベラしゃべらないのがよかった
セリフなくてもキャラの表情や動き、間などで場の状況やキャラの心情を充分に把握することができた
だ、ダイブボマーなんてしないからね! 絶対にしないから!
P使っていると無駄にダイブボマーやヘッドスライディングしたくなるから困る
だがジャンプキックで落とす
>>55 待て! それはコウメイの罠だ
『Pハード』
・ヘッドスライディングを放つPジャック。
だが、それは垂直ジャンプを狙う対戦相手の巧妙な罠だった。
『あなたのヘッドスライディングは垂直ジャンプされるために出してきたんですものね』
「垂直ジャンプさえされなければ……こんなヤツなんかに……!!」
『よかったじゃないですか。垂直ジャンプのせいにできて』
「!!!!」
『へへへ ガード不能技の用意をしろ!! 情けなく立ち上がる背後からホワイヨを叩きこんでやる!!!』
(耐えなきゃ…!!今は耐えるしかない…!!!)
参考『豪鬼ハード』
最初にやった鉄拳がTAGだったから、
鉄拳1をやったときの操作感に物凄い不便さを感じたw
CPUも強いし。
鉄拳6のロゴが初代鉄拳の時みたいに筆書きっぽくなってて懐かしい感じだ。
またキャラセレクトの時にメンチきってくれないかなぁ・・・
そして、あの魅惑のテカテカメタリックボディーを
今もシリーズが続いていることが凄いと思う。
数ある中でもあえて1や2を愛するという猛者が集まるスレが此処
そして、そんな猛者は少なきゆえに常に過疎っているのが現状
>>53 その理由で5で良かったのは仁EDとレイEDくらいだなあ。
オープニングにすら声入ってて萎えまくり
家鉄だとリーはかなりの強キャラ扱いだったけど、むしろ最弱に近いキャラだと知ってちょっとショックだった
我が家ではインフィニティーキックコンボ禁止だった
うちではインフィニティー、レイザーズキックコンボ、スライディングなんかが猛威を奮ってた
そんなに格ゲー得意じゃないやつの集まりだったから、下段と中段が混じるコンビネーションとか苦手な人が多かったな
鉄拳の攻撃は常に二択だからな
その上横移動も一八にしか無かったから攻撃は基本的に読むしかない
2の対戦はかなり疲れる
カウンターからのダメージが大きいだけに、反撃するのにも勇気がいる
スカシ合い無しで、返し技なんかも絡めた攻防となると確かに疲れるけれど、その緊張感が楽しい
特に熊やジャック使う時は一度のダウンが命取りだけにスリル満点
Pなんかは上位キャラに当たると本当にキツかったなw
>>68 Pは本当にキツイ。
反撃できない、攻め手がない、当たり判定はでかい、のろい
Pやクニミツみたいに攻め手のないキャラにこそ返し技が欲しかった
それだけでだいぶバランスは改善されたと思う
2の返し技はかなりシビアだけどな。
>>70 確かにタイミングはシビアだし、ハイリスクな面もある
けど、この頃はディレイとかあまりないから、相手のコンビネーションに割込むのに便利
続け様に返し技が成功すると、相手に少なからずプレッシャーを与えることができると思うし
何より、キャライメージがあるにしても、ワンやポールみたいに打撃も投げも揃っているキャラにつけんでもと思う
アンナ使いは返し技が上手いような気がする。
・・・ロクな技が無いので頼らざるを得なくなって上達したって気もするがw
>>72 なんかわかるw
あと、準使いは返し技に妙な思い入れを持っている印象がある
一番痛そうなのはワンの返し技
見た目もさるものながら、あの音がやばい
Pや熊がもし返し技使えたらどんなんだったろう
動きはトンデモモーションか使いまわしかのどっちかだろうが
>>74 だろうね
でもPや熊がチマチマと地味に捌いている姿はなんか笑えそう
2の準の返し技は判定の持続が他のキャラより長かった。
>>76 へ〜、それは初耳
準の返し技の、円を描くようにいなす感じが好きだ
うまい人が使うと本当に踊るように戦うね
5のアンナの返し技は判定の持続が他のキャラより短かった。
(アンナだけ2の頃と同じ位シビア)
2の頃から返し技マニアなアンナ使いには問題無しってか。
でも、5だとキャラも技も格段に増えたからさすがに厳しいと思うけどね
返し技を2回、3回と続けて成功させると、
「俺ってニュータイプwww」って勘違いできるところがいい
返し技の真髄は「反応して取る」
読み合いなどといった賭け要素も不確定要素もない。
風神や崩拳を2,3発反応して取ってやれば
相手も封印さぜるをえないのでその後の展開が楽になるな。
そういや、相手の返し技を嫌って、崩拳ステップから投げとか落葉をしこんだな
この頃は下段から5割コンボとかなかったね
ゲームコンセプトが一撃必殺だったからかな
下段が今ほど強くなかったから返し技にも意味があったと思う
極まった人相手だと本当にすべての技を取られる
しかし、そんな時も、四の五の言わず漢は雄叫びあげて崩拳
84 :
極まった人:2007/04/15(日) 13:41:04 ID:Xv8ami060
風神なんざカモ中のカモ。
わざと上段攻撃ばかりで攻めてやりつつ待ちながら返し技で取る。
悦に浸る瞬間だぜ。
・・・だが風神ではなく雷神、おもむろにデビルビーム出されると
つい反応してしまってアフォみたく喰らってしまうんだなorz
>>84 風神とれるのは個人的にスゲーと思う
風神だとタイミングずらすことできるし、
踵斬りや奈落も考えるられるから自分は怖くて取りにいけない
2と3では動きがだいぶかわるな
3以降の方が動きがなめらかだけど、
2のまでの動きの方が個人的に好き
3以降、なめらかな分、なんか少しもっさりしている
鬼神拳age
88 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/23(月) 19:09:05 ID:vHUmFCdmO
2のPS版オープニングがかなり好きだったage
89 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/23(月) 21:06:52 ID:HixJSDotO
ネタやろー
返し技なんて入れこみだお
家庭用の鉄拳2のED曲は
シリーズ中最高にイイと思う俺、参上
鉄拳1でシカゴステージの対戦相手がリーになったときが嬉しいw
>>90 あれは良いな
なんて歌っているのかはわからんけど、
ヒダリミーテミーって箇所だけなんか異様に耳にこびりついている
>>91 2で対2Pカラージャックin工場前の時、妙にテンションあがる
なんかSF映画のワンシーンみたいで
鉄拳1は本当に名作
味のあるどこか懐かしいグラフィック、歴史的な場所での戦い。
あの澄み渡った空気感は鉄拳5よりもリアリティを感じる。
最近プレイして、ノスタルジックな物悲しさを感じた
20年以上前の、わかかりしころの親子喧嘩や、ポールやローの勇姿がなんか泣ける
Pや州光は存在自体が泣ける
95 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/28(土) 03:52:21 ID:1dS1U24v0
2のBGM神過ぎだろ……ラスト一八あたり
鉄拳2も俺屍も大好きだ
そんな自分からして、最近の鉄拳は展開が妙に遅い気がする
キャラの世代交代やシステムの大きな変化に大きなリスクがあるのはわかる
でも、2から3、TAGシステムへの挑戦など、
大きな変化に果敢に挑んでいくのも鉄拳の魅力のひとつだと思う
それこそ俺屍並みにばんばんと世代交代していくのもあり……ではないなさすがに
やっぱ新作よか2の対戦して〜
98 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/28(土) 06:03:00 ID:0OGM/IIPO
シャオユウもジュリアもウィリアムズ姉妹もオバさんになって、
一八、ポール、レイ等はジジィに。
仁の後を継ぐ三島の血をもつ主人公はまだ出てこないし、
残るのはPS2になって登場してきたキャラだけの、薄い鉄拳になるな
いっそのこと、過去や宇宙、死後の世界なんかを舞台にしたらどうだ
若き仁八、念願の宇宙一の夢を叶えるポール、鬼を斬る義光
うん、2の対戦できりゃそれでいいや
100 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/28(土) 06:32:09 ID:0OGM/IIPO
ある程度シリーズが溜まったらタッグトーナメント2を出すとかね
それなら思い切って世代交代できる
一八と平八
Pとジャック
初代熊とポール
州光と義光
の関係良かったな
州光復活希望
Pがお空に飛んでいく
地面にネジだけを残して
Pがお空に飛んでいく
バージョンβではないく2仕様のブルースが最強なのはまちがいない
A版やってみたいな
そういやブルースのワンツーローミドルって
たしか当時は隠し技だったんだっけか?
大ダウン攻撃が好きだった
まず当たることがないがな
鎧キングで
風神(浮かせ) → ワンツー、ワンツー、大ダウン攻撃
はセオリーだったと記憶しているが。
通常プレイでは寝待ちレイに狙ってみる程度かな。
対寝待ちレイはPジャックの真骨頂
当たっても反撃を受けるの承知で寝レイにヘッドスライディングで突っ込むのが俺のジャスティス
で、そのまま寝レイの上を飛びこしてしまうのが俺の愛嬌
ヒッププレスかダイヴヴォマーも有効
だが俺はエクスプローダー派
鉄拳2のウルトラハードをクリアするのに30分近くかかってしまった
CPUには学習機能があるからハマる時はハマるよな
クリアが一番楽なキャラってだれだ?
ずらし風神や踵斬りをもつ一八、平八か
フランケシュタイナーハメがあるキングか
中段下段のゆさぶりがあるブルースやリーか
万聖竜王拳ががしがし当たるポールか
CPU戦でもPや邦光はつらいな
1でデビルカズヤ出すのに友人たちと徹夜ギャラガの俺の青春
2の一八のEDは今でも時々見たくなるぐらい最高だった
自分は、1のデビルカズヤは電撃のデータディスクで・・・。
そういや鉄拳ってキャラ固有ED家庭用だけなんだよな
117 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/31(木) 21:01:05 ID:3xTsSIGb0
OPムービーかっこいいなぁ
今日の一言スレかよ
今日の一言スレかよ
一八EDとOP、あとスタッフロールは神
この頃のモーションが一番好きだ
3以降はたしかになめらかだけど、2までの方がメリハリが効いている
DRでジャックのモーションが変わったときは地味にショックだった
「僕はPJACK。フリーの戦闘ロボ。」
「大して強くない、プロトタイプだけどね。あっはっはっはっは!」
f ´ , - ` ー 、 , ' ´ `丶、
l 丶 / , '  ̄ ̄ ̄ ̄ `丶、
l ヽ ` 、 / / 丶.
l 丶 / / , -―‐--, 、. )
l 、 i /イ:´ -- 、._ ` ヽ,、 /
l 、 l ,イ '二ニニヽ〃リ_―- } ヽ'
l i` ー ---l /rl:-―、l `/⌒i ¨i
i i i `ー---' l.._ .l
.i i ヘ、 ! ` , ノ  ̄l¨
. i ト、 `-, 、 __ .i
、 l ヽ ト、  ̄ ` /
、 ヾ 、 ;| 丶 /
、 、. 丶、.) 、 丶、___ノ
、 、 i 丶 丶 i
ヽ ヽ l ヽ ヽ ト、
ヽ ヽ l \ ヽ !| 丶、
i ヽ i ヽ、 .l 丶.
l i ./ `丶、 _ .ノ ヘヽ.
ト. i / \ / 丶 ` ー 、
i丶 / \ ./ 丶 `ヽ.
.l ヽ. , ' iー、 丶 ヽ
l  ̄ ´ l l 丶 丶
>>121 地味にどころか大ショックだったのは内緒の話
>>122 元ネタわからんが、たしかに弱そうだなw
初代の鉄拳と2をやった事がないんだけど、
この当時から対戦はスカシ待ちが多かったの?
対戦動画とかあるのかな
一八に限ってなら
この頃の方がすかしは有用だったような気がする
ただこの頃は一回のコンボが今ほど冗長ではなく、
なのにダメージ量が多くて一瞬にして勝負が決することもあり、
すかし待ちにも居相のような緊迫感があった
居合いw
言い得て妙だな
>>122 ,,
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ガソリンが漏れている
P竹www
最近三島で2やってるんですが
1,風神ガード後のスキってどんなもんですか(多分ワンツーレベル〜アパレベル?)?
2,コンボの〆の風神の後の破砕蹴は確定ですか?
3,18で魔神クリーンヒット→風神地上ヒットで浮きはできますか(Wアパなら確認しましたが)?
4,風神後のコンボで「Wアパ/無双一発止め→Wアパ/無双出し切り→(18/デビのみ)破砕蹴」よりいいのありますか?
5,っていうか風神って相手によってはク○技一歩手前ですか?
一歩手前どころじゃないね
破砕蹴は確定
魔神からの風神で浮くでだったっけな
他は知らね
一八:隙のない無双と言える、ダブルアッパーを持つ
デビル:カズヤより技が少ないが、ダブルアッパーを持つ ビームも5に比べれば高性能
平八:リーチがやや長く、奈落の性能が非常に高い
一八は踵斬りがとっさに出せるのが大きい気がする
>>131 だいぶうろ覚えだけど、風神からの空コンは
風神浮かせ>LP>ワンツー>風ステ踵1発止め>破砕蹴
ってのを昔ゲセンでよく食らってた気が
最大ダメかどうかはわからんけど。
>>126で思い出したけど
あの頃は風神持ちにスカシ待ちされたら厳しかった思い出が…
電撃に当時のレビュー点数が載ってたけど1,2,3全部380点だった。
ファミ通でいうと38点か。
138 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/06/14(木) 12:46:27 ID:PconH3BL0
三島:風神→6LP→6LPRPRP
アマキン:ブラックスマッシュ→6LPRP→6LPRP→2WK
初めてやった時はなかなか風神拳がだせなかったな
霧脚で簡単に風神拳が出せたのはありがたかった
この過疎り具合
レスからレスの間は、まるでダークネスカッターの攻撃判定が出るまでにかかる時間のようだ
このスレは間違いなく伸びる(;^,⊇,^;)
やり始めた頃は操作性の悪さに苦悶したもんだよ。
知人の家でTAGやった後なんか特にw
バーチャジャンキーの知り合いが鉄拳2をやり始めた時
おっせぇ〜、と言っていたのを思い出すなぁ。
>>141 操作性が悪いと言うより特殊って感じ
自分も初めのころは波動コマンドの崩拳がなかなか出なくて焦った
>>142 バーチャ2は確かに試合のテンポが早かったな
でも鉄拳2だって一試合あたり10秒未満で終ることも多いけどな
1と2もDRと一緒にオン対戦可能にすりゃいいのにな
2の対戦でラグ有りはキツくないか?
一発や一コンボのダメージがでかいから真剣勝負にはラグきついかもね
でもまぁ、それでも対戦相手がいると言うのは魅力的だが
ブロード全盛の今ならラグなんてほとんど無いよ。
アローストレートって相手の攻撃スカす事もできるんだな
今まで発生遅くて使えない技だと思ってたぜ
吉光の相打ち切腹を読んで
アローストレートで避わし、そのまま介錯してやった事があるw
介錯ワロスw
152 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/26(木) 20:50:11 ID:7t40QK9xO
2の風間凖はマジで萌える!
153 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/26(木) 20:50:32 ID:/pyVrxr30
154 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/26(木) 20:54:53 ID:7t40QK9xO
2の風間準はマジで萌える
ミシェールのコンボの締めに絶紹通天砲が入るのが楽しい
1と2をリメイクしてもらいたい
157 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/05(日) 15:15:17 ID:0ONuNd1OO
おまいらの好きなキャラは?
アレックス
PJACK
160 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/05(日) 15:39:53 ID:XdPLGC2O0
準。もったいないわ2とTTだけって
そこがいいのか
アンナ。姉からも開発者からも虐待されるなんてな…。
カズヤだな
霧足がアホみたいに強いのが好き
タイムリリース、サイドストーリーが余りにも魅力的だった当時
今はストーリーが破綻してるから2以降はどうでもいいと思ってる俺ガイル
>>164 その結果が、家庭用5のつまんねーEDだよw
ま、EDなんてどーでもいいように思うのが格ゲーマーの多数なんだが・・
平八が一番好き
PS版2の平八ENDは最高だな
ジャック2も
あの悲壮さは他のシリーズにはないものだ
ジャック2のストーリーはガチでせつない
あと、ネタ扱いなP−ジャックも何気にけっこう悲惨だよな
相手にされていないことに気付かぬまま
必死こいて踊り続ける道化
アケ版2の全キャラ登場コマンドがどうしても成功しない…orz
あ、エミュでやっているのは内緒だ
プロトタイプぶっ壊して、
ガンジャック作ったジェーンは鬼
壊れてたPを再利用したのかそれとも
>>171か
それがわからない辺にナメコさんの設定のテキトーさを感じる
普段はガソリン抜かれてたらしいから、
倉庫に置いてあったのをばらしたんじゃね?
それならPは自分が分解された事もわかってないんだろうな
いくらジャック2を狙ってたからとはいえ…
ジェーン…恐ろしい子!
ナムコ・ミュージアムみたいに、そのうち鉄拳ミュージアムて作らねーかな?
オリジナル版とリメイク版同時収録とかさ
出たらゲーム機本体込みで買うかもしれん
Pも復活して欲しいけど、
ジャックステージみたいなのも復活して欲しいなぁ。
あの音楽つきで。
工場っぽいステージは
3とかにも有ったけど
なんか違うんよね。
>>176 ジャック2ステージいいよな
鉄拳シリーズの中で一番好きだ
とてもシュールなPのステージも捨てがたいが
ジャックは全てにおいて2が完璧だ。
曲も渋くて物悲しく、かつ雄大。
ポリゴンモデルも荒いいがらも、他のジャックとは比べられないほどのかっこよさ。
戦い方も職人っぽくて良かった
ベストジャックは1のPジャックだぜ。
ドリルだよ、ドリル!ドリルで瓦割り!!
中身は変わってなくても
あの外見になっただけでPは嬉しかっただろうな。
今となってはHG+富竹にしか見えないけどなw
イメージはシュワルツェネッガーなんだろうけどね。
ネタキャラにちょこっと切ない設定を入れるのが良いよな
今のナムコには無いセンスだよな
ここはジャック好きが多いスレですね
>>186 Pの二つ名「ロストメモリーモンスター」ってなんか切ないな
何故かジャック2の画像が2Pだったり
タイムリリース勢のキャラ紹介に中々辿りつけなかったり
なんか不思議な公式サイトだな
この頃は怪しさとB級臭さと濃さが売りだったからな
そしてたまに鬱展開を入れてユーザーを凹ませる
レーザーで撃ち抜かれるジャック
ジェーンがどう見てもOPとEDで別人
あと3と5のEDのジェーンもどう見ても別人
つまり「ジェーンは二人いた!」ということなんだよ!
/ヽ ヾ, /
/ i ヾ,,,∧
レ'ヽ ‐'' i
k;'ソ, ''=;;;;;、 、 ,, !
/,`J、 ヽ,,`ー'ン-rj1
/ i f ;;;;,ニ"=' ,,,,r ' だよ!
∠;;;rェェ、 ミヽ. '';;,,ニ;;;;;;;ラ
/=='-'-、. `ヾ ヾヽ,, " ノ
'''"""`ーヘ;;ミ ヽヾ;;;;;;K"
194 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/24(金) 23:08:46 ID:3YffkE5sO
今の鉄拳はあの鉄拳2とは続かない平行世界なんだよって考えれ
2から約20年経ったわりに背景とか全然変わっていないもんな。
キャラ設定が矛盾してる気がする
仁八とは一度もあったことの無い一八と幼い頃に普通に仲良くしてた一八
一八二人おるよ
矛盾とパラレルは違う
>>196 パラレルなら
5歳で転落死した一八がいようが、2でそのまま優勝しちゃった一八が
いようが、仁八にあったことのある一八がいようが無問題だ!安心しろ!
設定に矛盾があるなんてB級作品にはよくあること
無問題
五回転ギガトンがいまだに安定してだせん
201 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/04(火) 11:57:33 ID:+5xfMiPy0
すまねぇ sage忘れた吊ってくる
初代は攻略本公認の永久がいくつかあったな
熊に一回しか負けたことないのに、5でいつも負けてることになってるポールも平行世界の別の人間?
「いつも優勝できてない」という意味で言ったんじゃないかと
>>201の下のMAD、誰?とか空気読めないコメントで萎えるな。これも時代の流れか。
ニコ動なんて所詮そんなもんだよ
アンノウンは?ボスコノビッチは?とか言ってるのもちょっとどうかと思った
説明ぐらい読みゃいいのに
なつかしいな
1はたしか視点切り替えで普通の3Dアクションみたいに自分視点にできたんだよな
それは鉄拳2
ジュリアよりミシェールが好き
CPUだとニーナが苦手だ
新キャラのボブか2どころか1にいそうなキャラな件
ジャック並みにアンバランスなボブになりそう
手足がなさそうだな
ダイブボマ―――――(*゚∀゚*)――――――!
6には結局Pジャックも州光も復活しそうもないね
TAGみたいな祭的なのじゃないともう出ないだろうな
にしても6はなんか地雷臭い
拳と拳でやり合うのがいい
220 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/21(日) 07:32:48 ID:Qlp51+ASO
初代KINGは外見はタイガーマスク、生い立ちの元ネタはフライ・トルメンタでOK?
マスクなのに舌が動く
>>170 その基板はver.Bなのか?
まさかver.Aではないだろ?
どうしてもver.B以降のもので全キャラ出現コマンドで入力が成功しないのならサービスセンターで最終バージョンに焼き直してもらいなさい。
>>221 いやそれより、あの鳴き声はどっから出してんだww
ボイスチェンジャー付きのマスク?
地声
何だかんだで2が一番好きだなぁ。今となってはグラも演出もショボいけど、雰囲気やBGM、操作感が病み付きになる。
まぁ、単なる時流に付いて行けないおっさんゲーマーなんだがネ…
>>226 同意するよ。
タッグまでは現役でやっていたけど、やっぱ2に帰ってしまう。
あの個性的な、プレイヤーに媚びない我が道を行く雰囲気が好きだったんだけどな。
売れ出すと色々あって自由にできることも減るだろうし。
最近のはパッと見、「鉄拳」てわからんもんなぁ。
俺も時流についていけないおっさんゲーマーなわけだがw
228 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/29(月) 15:01:12 ID:BHbfW8LDO
BGM最高意見に同意。
特にレイ、吉光、初代キング、一八の曲はオリジナル、アレンジどちらも中毒性があると思う。
ジャックステージが好き
レイのBGMは2のも3のも好きだが、
強いて選ぶならやっぱり2の方かな。
出だしのあのディジェリドゥっぽい音でもう漏らす
231 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/02(金) 14:40:20 ID:l3jlGq1pO
そういや鉄拳2のレイステージの曲ってPS版のCMでかかってたよな。
デン!テレテレッテテレテー(一応オリジナル版の出だし部分のつもりw)
鉄拳1・2の音楽がメチャ好きだったんで、鉄拳3はガッカリしたな。
鉄拳5で音楽の方向性が少し戻ってきた気がする。
1も2も今やってもおもしろいな
234 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/05(月) 08:34:39 ID:mFo2opI+O
鉄拳5にAC版1〜3が入ってるってんで中古で購入したけど、3はともかく1と2ってこんなにムズかったっけ?
1ではキングでアリキック連発、2ではキング、アマキン、ロジャー&アレックスでナックルボム出してるだけで勝てたのに。(どちらも昔持ってたPS版の話ね)
>>232 俺は3の曲も好きだ
>>234 1はわからんけど、2はPS版とAC版でCPUのアルゴリズムが違う。
AC版のCPUは、ダウンさせた後で密着してると必ず起き蹴りを出してくるから、そこにデカい技を重ねるかバックステップでスカしてガー不を入れる。
三島なら、当たるまで風神→ライトーで追い討ち→起き上がりに雷神、で終了。他のキャラだったら、投げとか瓦割落葉とか3RPとかとにかくダウンする技を当たるまで出す。
慣れると1R3秒位で終わって面白いよ。
PS版2だとタイミング遅らせての風神拳がよく当たるな
キングだとダウンした相手から距離取り、
CPUが走りこんで来たところフランケンシュタイナーでぶっこ抜くのが鉄板
ポールだとCPUをダウンさせた後
中距離くらいに間合いを取るとCPUが横回り前転で近づいてくるから
それに合わせて万聖龍王拳ってのが有効だな
AC版ではどうなんだろうか
237 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/12(月) 07:09:36 ID:6MCm8+EPO
話逸れるが、何で1の初代キングの2PカラーってAC版とPS版で服の色が変わってるの?
参考までに
シャツ…AC版は白、PS版は青
パンツ…AC版は赤、PS版は白
ネクタイ…AC版は黒に緑や赤などの斜め模様、PS版は赤と白の水玉模様
アーケード鉄拳1の人気の無さは酷かった・・・
鉄拳1の動画どっかにない?
2も無いけど
1は出来も悪かったから人気ないのもしゃーない
>>237 変わった理由は知らないけど
キングだけじゃなくロウとかも服のデザイン変わってるんだぜ
デフォルトのヒットエフェクトの色にも違いがあるね
千葉マリンスタジアムステージのスクリーンとかも
>>241 あれは確か当時のソニーからダメ出し食らったんじゃなかったっけ? 赤はグロいって。
PS版はアーケード版と違って、キャラにグローシェーディング処理してあるから綺麗だね。
俺は何気に1のアレンジBGMが好きだった。
243 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/14(水) 13:25:46 ID:iOFp+BvS0
ロジャーの勝ちポーズの声が「ちゅるちゅるちゅちゅー」に聞こえた20歳の夏。
6稼働
6もいいけど1・2もね
ホ
崩拳5割も8割コンボにも慣れたもんだぜ
鉄拳2のフレーム表とかって無いよな。
ちょっと作ってみようと思うんだが。
レイジシステムがもし鉄拳2に搭載されていたら
カウンター崩拳一発で昇天したりしたんだろうなぁ・・・
一八で霧足から魔神拳だしてるだけで勝ててた頃が懐かしいなぁ
>>247 基本技のフレームだけでも結構興味あるわ。
8Fジャブの概念とか1や2の頃からあったんかね。
一八のキックボタンカラーが好き
>>237 俺はAC版のカラー(通称:バーテンダー)が好きだったから
PS版で色変わってショックだったなあ。
253 :
247:2007/12/16(日) 18:43:32 ID:uaDvuXqr0
>>250 フレームっていっても発生ぐらいしか調べられませんが。
平八とポールを一応一通り調べたところ、
平八は10Fでポールは8F
しゃがぱんは一律8F
投げは12F
コマンド入力に1F消費、つまり平八のジャブは実質入力してから11Fで発生する
現時点でわかっていることはこれぐらいです。
結構面倒くさいのでスローペースですが、全キャラ調べてみようと思います。
254 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/18(火) 21:34:36 ID:JRaL6dOr0
鉄拳2か懐かしい。
おれが初めて買ったプレステのソフト。
プレステ本体買う前に買って、本体が売り切れで10店舗近く探したw。
自分も2を機会にファイティングボックスのプレステ買ったなぁ。。
256 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/31(月) 00:39:12 ID:R3Ixbjei0
リメイクされねーかなw
単純に2をゲーセンでやりたい
258 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/04(金) 17:20:50 ID:mhzIu6YZ0
ジャック声の平八が好き
ジャック平八を見たいならタイクラ4やれよ
6のジャックの声変わりにはガッカリだよ
3で声高くなった時点で結構ショックだったのに
この頃のブルースは強かったな
262 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/19(土) 11:13:50 ID:6NMCcl4X0
鉄拳1の京都のステージが好きだったな
あの澄んだ雰囲気が良かった
今の平八は見た目からすでにダメ
もっと人間離れした顔じゃないと
2のキャラ選択時のCG顔と声とEDが最高だった
あのCGの質感をベースに鉄拳2をリメイクしてくれ
3から一般受け狙いというか
変なクドさが薄くなったよね。
>>264 んだな
1とか2とかはB級アジア映画的いかがわしさをプンプン漂わせていた
良スレ
267 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/31(木) 15:15:43 ID:mXjeulYDO
1、2共に初代キング使ってたから3でオーガに殺されたのはショックだったな。てか何で彼と準だけは直接殺害されただけなんだろうね?
吉光のオウオウオウ返してほしい
いい声してたな、吉光w
ミシェールの通天砲で浮かせてからの絶掌でしめるコンボが好きだったなぁ
鉄拳5以降のフォレストの凋落(5で事故、DRでリリに敗北、6でやさぐれて背景)っぷりは
PJACKに通じる何かがあると思う
>>273 マーシャル家は1の頃からやさぐれてないか?
6になっても基本的な闘い方が2の頃のまんまだからさっぱり勝てね〜
ゲームにすらなってないもんを無理に語んなよ。
ああ、6はゲームとして破綻してるな
鉄拳2をストリートファイターWみたいな劇画調な3D格闘ゲームとしてリメイクして欲しい。
平八とか一八とか劇画調なタッチにしたら恰好良すぎる
いいすれ
墨画タッチな鉄拳希望とか思ってたな
それはともかく2の頃までリーはまだまともだったな
厨房の頃、インフィニティキックコンボをリアルに練習したのも良い思い出
280 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/18(月) 13:20:41 ID:HKbAH57I0
鉄拳に出会えて良かった!!
鉄拳1の家庭用が出たときにザプレだったと思うけど、
鉄拳2の新技募集という企画をやってたの知ってる人いる?
あれって本当に開発チームに渡ったのかね?
俺、キングに空中にいる相手を投げられるようにしてくれって書いたんだけど音沙汰無し。
雑誌は忘れたけど、ソウルキャリバーのコスチューム募集に応募したときはテレカが来たのに。
何百何千人と募集送った人がいるなら一々返信はしないだろうし
採用されるかどうかもわからないんじゃないか?
応募者全員プレゼントとかあったなら別だけど。
ハイパーの別冊で2千通弱あったと言ってるね
「くるくる(笑)」が技募集のネタだと言ってるが、
ロジャーの技なのかな?
スマン、読み返したらロジャー関係ないっぽい。
ジャックのコサックキックがそれなのかもしれん
どっちにしろ応募したものはちゃんと開発に届いていたみたい。
ハイパーで結果発表してたんだ。
鉄拳は応募してないけど、ソウルエッジのコスは応募したらテレカ来た。
全員サービスとは書いてなかったし雑誌にも載らなかったから、テレカは運か応募が極端に少なかったのかも。
ザプレではソウルエッジの結果発表みたいなのはしてたけど
鉄拳は見た覚えないからどうなったのか気になってた。
ってかよく覚えてる人いるね。
まともな結果発表があったかどうかはわからない
石井さんとかが抜けたせいで連載みたいなのもぐだぐだになってたし。
っていうかエッジのテレカとか羨ましいな。
287 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/26(火) 21:19:22 ID:KgcZO1LxO
288 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/01(土) 17:26:08 ID:6giA0Mxk0
1の攻撃当たった時のスプラッシュ音が最高だった。爽快そのもの。
それにダメージが高いのも気持ちがよかった。
音楽も背景もなにか好きだったな。
2になって音質が微妙に落ちて、ダメージ具合も控えめになったのでちょっとがっかり。
2をやってたら仁八の名前が出てきてびっくらこいた
クマのベアハッグのSEが何気に数種類あったのを覚えてる
292 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/08(土) 04:29:45 ID:2v8zx0wu0
ステージに開放感があっていいね^^
293 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/08(土) 04:52:19 ID:Jk7CIFj6O
キャラ選ぶ時やジャックのギガトンパンチカマす時(ワン、ツー、スリーフォー、ファ〜イブッ!)の声の人復活しないかなぁ
鉄拳2でレイとPジャック選んだ時の声が最高にお気に入り
プロォトォタイッジャッ!
何年のだったか忘れたけど、AMショー(多分ね)で
開発中の鉄拳1をやったなぁ
見た目があれだからだーれも試遊台で遊んでなかったw
んで他のゲームが人多すぎて、暇つぶしに友達と巨大プロジェクターに映る台で
ずっと遊んでたよ
そしたら一回ダウンしたら大ダウン攻撃が永久に入るのが分かって、
巨大プロジェクターで延々と大ダウン攻撃でハメられる様子が
映し出されてたよw
俺らは「すげーバカゲーーww」って楽しんでたけど、
その場に居たナムコの人たちは青い顔してたんだろうなぁ・・・
ひでぇ話だw
保守タイプジャック
PS版鉄拳1 発売から13年
PS版鉄拳2 発売から12年
鉄拳発売日に産まれた子も中一になるのか
Pジャックも生きてれば20代か
301 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/05(土) 12:39:27 ID:WxuYT+nDO
生きてればってw
今PS版の2でコンボ練習してるんですが
左上の「コンボ表示」がつながってるならば
実際に完全につながってるとみなしていいんですか?
そうだとするとコサックコンボ全段ヒットで下段からダメ85とかやばすぎだろとか
ディバキャノは下段ノーマルヒットから浮きかよとか度肝を抜かれますが。
鉄拳2ではよくあること
一定以上の腕がある人同士の対戦だと一挙一動サムスピ並の緊張感が味わえます
304 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/07(月) 23:51:13 ID:JbhAEswqO
つながってねぇだろ
305 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/11(金) 07:37:07 ID:EdwjUEVNO
これはまた興味深いいいスレだな
>>2からゆっくり読ませてもらう
鉄拳 TEKKEN 鉄拳1 TEKKEN1
ARCADE MODE アーケードモード
2P PLAY MODE 2Pプレイモード
TEST MODE テストモード
鉄拳2 TEKKEN2
ARCADE MODE アーケードモード
VS MODE バーサスモード
TEAM BATTLE MODE チームバトルモード
TIME ATTACK MODE タイムアタックモード
SURVIVAL MODE サバイバルモード
PRACTICE MODE プラクティスモード
OPTION MODE オプションモード
2までは受身ないからねぇ
張肘から絶紹通天砲とかがつながって面白かった
今日久々に鉄拳6やったらボーナスステージとやらで
異常に巨大なロボットが出てきたのだがあれはPの成れの果てなんだろうか
成長したんだよ
久しぶりに2やると無限フィールドの広々とし開放感が妙にここちよく感じる
ほしゅ
ほんりゅう
313 :
131:2008/05/10(土) 12:11:50 ID:LB5/c3K60
ほぼ一年ぶりですw
今更ですがレスくれた人ありがとうございました。
以下ネタ投下で私が見つけたコンボ乗せてみます(カッコ内はダメージ)。
PS版のプラクティスでコンボ表示がつながってるのは確認しましたが
実際にはつながってない可能性もあるのであしからず。
まあ怪しいものは多分回避不能っぽいとCPUで確認してます。
なお、当時リアルタイムでやりこんでた方は容赦なく
「んなもん13年前に知られてるんだよ!」と突っ込んでください。
どれくらい当時煮詰まってたか気になるので。
言い忘れましたが基本的に相手ポールで確認してます。
ただし大抵のものは(多分一番でかい)ジャックでも(多分一番小さい)ミシェールでも
確認してます。
まずは軽く前座
準 紫雲二段→白鷺ユウブ(59)
ま、どってことないんですが下段からいきなりダメ59でワラタので。
もうちょい頑張れそうな気もしますが白鷺のラストがかなりギリギリなので
ワンパンでもはさむともう届かなくなりそうです。
ニーナ
サイドステップスタッブ→右アパ→いろいろ(45+α)
右アパからの空コンはよくわかんないです(いちおLPRPLP→ニールキック確認…ダメは忘れた)。
右アパでもタイミングどんぴしゃで浮くってレベルなので
ディバインで浮かすのは無理っぽいです。
吉光
右アパ→6LP→卍蔓→卍ソウ→露払い(たしか75くらい)
卍蔓、卍ソウはそれぞれ3ヒットずつさせます。
ブルース
スレッジハマー→3膝二発→3膝二発→サイクロントルネード一発目(94)
大型キャラには最後を前進→2LKにできてダメ96です。
最初の3膝拾いと3膝二発止め→再度3膝のところが難しいです。
(最初が3膝出し切りに化けるとダメ80)
三島 浮かせ→ワンツー→風神→破砕蹴(追い討ち部分ダメ56)
最速でつなぐだけです。しかし破砕蹴が届かないことがあり
この場合ダメが20も落ちます。安定して決める方法募集中。
以下これは何度も登場します。めんどいので以下これを「基本コン」と書きます。
316 :
三島:2008/05/10(土) 12:44:36 ID:LB5/c3K60
というわけで三島です。
あ、ダメはすべて初段ノーマルヒットのものです。
共通
風神→基本コン(86)
風神からは多分これがベスト
一八 魔神→風神→基本コン(123)
最初の風神浮かせがニーナのサイドステップスタッブ→右アパの10倍ムズイ。
ダブルアパで妥協した方がはるかに現実的です(ダメ118)。
デビ
インフェルノ→基本コン(96)
インフェルノ近距離ヒット時に決まります。まあ…決まるわけないよね。
317 :
つづき:2008/05/10(土) 12:50:33 ID:LB5/c3K60
平八 無双→無双一発止め→奈落一発踵一発→破砕(88)
無双から基本コン(ダメ94)は風神やダブルアパ始動にくらべ非常に難しい(っていうかたぶんキャラ限)です。
このほうが安定します。奈落踵で平八らしさも出てますし。
平八 超パチキ→鬼下駄(51)
一瞬前に出ないと踏めません。
…と投げコンで唐突に思い出した。
Pジャック L投げ→ダイブボマー(100)
初めて発見した時の衝撃は最大級でした
まあ多分解禁初日に発見されてたんでしょうけど
318 :
最後です:2008/05/10(土) 12:57:29 ID:LB5/c3K60
平八 奈落一発止め→奈落二発踵一発→破砕(68)
奈落一発から再度奈落で拾えます。めちゃ難しいです。
下段始動としては前述の紫雲二段からのコンボをしのぐダメージですが実際には
奈落二発踵一発→破砕(58)
これくらいが現実的だと思います。
平八
6LP一発→6LP始動鬼哭(64)
6LPの一発目と二発目は目押しです。連打だと閃光に化けてダメ54です。
6LPから半分!鬼哭のダメおかしいよ鬼哭…
残念ながら6LP目押しを二回にする(6LPもう一回追加する)と鬼哭二発目がスカりダメが61に落ちます。
他の三島でもできると思いますが未確認。
LPからの目押しは他キャラでも似たようなことできるなら教えてください。
>>313-318 今あえて2のやりこみやっていることを何か嬉しく思う
LP投げ→ダイブボマーのコンボを初めてやった時は俺も衝撃受けたw
321 :
318:2008/05/11(日) 00:41:30 ID:+3zdsmsq0
もうちょい投下します。
平八 無双→無双一発止め→奈落一発踵一発→破砕(88)
を
無双→奈落二発踵一発→破砕(90)
に変更します。
…とここまで発見したところで
ww.geocities.co.jp/Playtown-Toys/1041/dictionary/sa/dictionary_so.htmlで
前入れワンツー〜LP〜無双連拳〜LP〜奈落払い2発〜踵切り1発止め〜破砕蹴
って書かれてるの見つけました。
>>50の動画で鉄拳1で似たようなのやってるのは見てたんですがまさか2ではできないでしょこれ、と思って試してませんでした。
ほんとにワンツーから6LP繋がっちまうよ!
ほんとに6LPから目押し無双繋がっちまうよ!
というわけで上のサイトのコンボは6LPノーマルヒットからダメ129で即死ってシロモノです。
他てきとーに見つけたLP目押しコン
吉光・クニミツ
6LP→6LP→吹雪(44)
キング・ポール等
6LP→ワンツー
一八・デビ
6LP→ダブルアパ(37+α)
ノリは平八同様。ただリーチ短いので注意。
ワンツー→6LPもリーチの関係からか難しい。
当然魔神クリーンからこれ決めると即死です。
前述の魔神→風神よりはずっと簡単。
ってか当時の上級者はこういう目押しコン常識として決めてたんですかね?
だとしたら対戦壊れてるなんてもんじゃ(ry
2の最強キャラっつーとなんだろう
やっぱカズヤかな
初心者殺しはブルースだろうけど・・
ザプレで紹介されていた空中コンボだと
三島は 浮かせ→ジャブ→雷神(クリーンヒット)→破砕が一番減った
カズヤは魔人→風神が繋がったからダメージ凄かったがやっぱり安定しない
風神→ジャブ→雷神はデビルでも可能だがアマキンだけなぜか繋がらなかった
>>322 寝待ちレイ。
ワン爺みたいにダウン状態に入る強力な技をもって無いと勝てない気がする。
>>318 乙かれ
普通のに飽きたら、クマを背後から殴るのも面白いと思うよ
>>324 >
えー
待ちスタイルはリード取られたら負けるまで何もできない、ってことだから最強にはなんないでしょー
いいすれ
まー2のカズヤとか3のオーガとか、
アホみたいに強いキャラがいるってーのも鉄拳の楽しさだーね
かと思えばPみたいな何考えて調整したんだレベルの弱キャラもいたりしてなw
Pジャック → 引き倒して押し倒してボマー
それよりガンリュウのメガトン突っ張りのリーチのなさが…
2のタイムリリースキャラはほぼ全員ある意味バグキャラ
アンナなんか鉄拳1とほぼ何も変わっていないしw
1のサブキャラは大概色が違うだけじゃん
そもそもサブキャラなんていな(ry
んぁ?
だってアーマーキングとか・・・ってそれは2からか
しかし、最初にコンパチの中ボス出したのは正解だったな。
少しずつイジっても、長い年月経てば別キャラになったもんな。
2のタイムリリースキャラはマンネリしがちな対戦台に
変化をもたらしてくれたよな。
でも、3以降でもやられた時はただの出し惜しみにしか見えない罠。
2で中ボスキャラばかり使っていた俺は3で泣いたぜw
>>131 >>313 ちょwww、一年ぶり乙!
当時の「ワンパン当たったら諦めろ」的な空気思い出した
ここは是非拾いなおしコンボ探査の迷宮に
迷い込む事をお勧めしますわ。
「う〜〜ボスコノボスコノ」
今ボスコノビッチを求めて全力疾走している僕は軍属のごく一般的な殺戮兵器
強いて違うところをあげるとすれば病気の女の子を助けているってことかナー
名前はジャック2
そんなわけで帰り道にあるThe king of iron fist tournament2にやって来たのだ
ふと見るとベンチに一人の古いロボットが座っていた
ウホッ!いいロボ…
(ハッ)
そう思っていると突然そのロボは僕の見ている目の前で腕のドリルを回しはじめたのだ…!
(ジジー)
「闘らないか」
>>340 今さらながらちょっとワラタ
ジャック2とヴァンパイアのビクトルは切ない
Pは萌える
342 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/14(土) 23:19:51 ID:MdJgK1VxO
俺は1のAC版でキャラ選択した時に顔が動く演出が好きだったのに、PS版でカットされたのがショックだった
343 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/27(金) 16:26:56 ID:ZiqEELLWO
州光もうでないの?
ミシェールも出ねぇだろうな
Pは出る
無限フィールドと大ジャンプいいよいいよ
今のは迫力や緊迫感はあるけど少々窮屈に感じる
347 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/01(金) 22:53:35 ID:S2mYl1uU0
ここか
今更だけど風神が中段、LPヒットから無双余裕でしたなゲームをよくやってたわ。
風神は上段じゃなかったっけ
ここか
いつも思うんだが、鉄拳関連スレでいつもここかここか書き込んでる奴って何なんだろう
意味解らないし何か不気味だ
保守屋だろ?
落ちそうな鉄拳関連スレは・・・・「ここか」
353 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/25(月) 18:50:53 ID:zeFN+evO0
何で「ここか」なの?
2は名作
うむ
まぁ今じゃ受けないだろうけどね
でも個人的には3のキャラが入ってくれればもっと良い
357 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/12(金) 22:27:10 ID:4voZFW4D0
初代のクマの顔はガチ
初代のPは何もかもがガチ
初代のPって何モンだ
Pジャックが新作に再登場するまでROMれ
乙!
363 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/10/09(木) 06:28:09 ID:dS8zV9150
tekken
ペクはどうよ?
365 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/10/11(土) 17:24:47 ID:/M6AgAp5O
ペクは強かった。レイも強かった。ブルースでさえ強かった。
昔はガンリュウも強かった。
今じゃあファラン>>>壁>ペク父さん
対人戦は分からんがペクのフラミンゴはCPU相手によく決まったな
ペクだと鉄拳2で3風にできるよね
早く相手を倒せるし
360に6移植決定した事だし
ソウルキャリバー4の前にSC1が配信されたように鉄拳2かTT辺り来ないかなぁ。
370 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/10/23(木) 14:01:11 ID:Qmp037dE0
そういえばプロトタイプジャックって最近どうしてるの?
371 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/10/23(木) 14:52:10 ID:ALp444YV0
>>136 ほかに三島御前使ってたらそのカズヤたぶん俺じゃん
そのコンボあまり使っていた人いないと思うよ
鉄拳3でカズヤいなくなっていなければ、まだやっていたかも
しれないな、背中のマークが好きで2Pカラーばっかり使っていたな
霧足使うとあまりにも強すぎてまったく負けないから自重したな
それでも強すぎたかも、当時対戦してくれた人ありがとうございます
マックスで卍党の党首同士の戦いをみてから、なんか感動して
ガチ卒業してすっかり癒しプレイヤーになった頃が一番楽しかったな
372 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/10/23(木) 15:19:58 ID:CzLrjBpBO
ウーロンッ!
373 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/02(日) 01:24:02 ID:pHb1TweF0
デボゥ!!
いい思い出のようで
ペクはタッグの時はファランより強かったと思うのは俺だけ?
俺もそう思う
なんかこう、ブライアンとブルースって似てない?
お前だけだw
2のニーナステージのアレンジ版BGMを聴くと、いつもルパン三世を思い出すのは多分俺だけだ
世界観とかキャラ設定とかストーリーとか全体の雰囲気とかは鉄拳2が一番好きだった。
音楽も最高
ゲーム的にも好きだがな
無限フィールドでどっかんぶっ飛ばしてガンガン追いかけていく解放感・爽快感
壁コンも面白いけど圧迫感があって疲れる
BGMは大好きだ
CPU戦の厳しさを存分に味わいました
クニミツ弱すぎワロタ
弱いけどなぜかこのスレだと人気のある州光とP-ジャック
1、2、TTにしか出ていないんだから当然と言えば当然か
州光はなぜか本スレでも一時期州光を出せレスが多かった
つまり州光とP-ジャックを合体させたキャラを登場させればみんな幸せ
クナイ持って手首を回しバリアにするんですね、わかります
あれっくすとえんじぇるが なかまにしてほしそうなめで こっちをみている
エンジェルとアレックスを合体させるのってなんかメガテンっぽいと思った
エンジェルの設定は結局デビルほど明確にはされんかったな
何だったんだろう
エンジェル姐さん
394 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/29(土) 15:08:12 ID:b7ojIPHMO
>>391 デビル化した一八が人によっては光り輝くエンジェル姉さんに見えるという設定です
あのおっぱいは何処から来て何処へ行ったのだろう
見る側の願望
声はどうなんだろうね
なんという妄想の賜物
397 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/05(金) 11:18:01 ID:TMrTTBFj0
ブルースのワンツーローミドルとかは雷神拳で潰せる
8フレキャラを相手にした時は、逆に10フレキャラ
使ってジャブを打たせて、しゃがみから攻撃
しゃがぱんガードしたら最速トゥースマ
2択かけられたら必ず逆2拓
霧足には、立ち上がりLKが良く当たる
10連の途中止めで、硬直少ないところで変化させると面白い
背面サマーで無敵タックルかわして背後投げ
背向け華厳から背面華厳
何となく思い出を書いてみた
連勝表示のスペシャルフラッグの後は、なんかあったっけ
熊はビーム撃たれたらサーモとかでかわせないんだっけ
すごく久々に鉄拳やったら、寒い世の中になっていました
韓国に負けて変わっちゃたのかね、それとも4のせい
とても残念でした
カズヤのコンボ
風神→LP→雷神中段キック→破砕蹴
むずい
破砕は大ジャンプチョップでいけるかも
崩拳をカウンターで当てた時の快感
P使ってて風神ズやブルに乱入された時の絶望感
肩幅が広すぎるミシェール
妙に職人的な動きをするCPUジャック
ビームの使い方がうまいけど使わないほうが強いデビル使い
「またブルースか」みたいな空気
寝レイ
投げ避け職人
ああ何もかも懐かしい・・・
400 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/06(土) 07:10:23 ID:BxKOYlJL0
Pジャックの弱さは伊達じゃないね
Pジャック、国光、アンナ・・・
鉄拳2で最弱は誰だろう?
俺だよ漏れ漏れ
____
|___|_
(■_ゝ■)
403 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/06(土) 14:28:21 ID:BxKOYlJL0
Pジャックだっけ、シャがパンないのって
カズヤの三島御前はアケじゃ破砕就入らなかった気がする
雷神拳の前入れを先行入力してニュートラルに入れると
安定じゃなかったっけ クマには後ろからダイレクトで当たったと思う
俺的に一番難しかったのは、吉光の日向砲から華輪して草薙砲全段入れる
コンボだっけ、が一番難しかったな
クニミツとアンナはまだ戦える
Pジャックはどんなうまい奴がやっても、ほぼ無理ゲーだったような
俺は鉄拳2ですでにKYが身についてしまったから
相手がPの時はクマとかデカキャラで対抗するようにしてたけど
待っていましたと言わんばかりにブルースとか登場するのがパターン
もし当時にカードとかあったら恐ろしい事になっていたんだろうな
Pの↓RRがいちおうシャガパンにならなかったっけ?
↓RP・LPとRP・LPが生命線だと勝手に思ってる
Pや州光よりかはましかもしれないけどやはり熊もきついよな
なかなかおきあがれない
白熊好きだから使うけど
パンダよ白熊のが好き
良レス
語れ
スクールデイズ/サマーデイズ考察
この2つの作品を語る上で最も重要なキーワードは血である。
ここでの血とは「鮮血の結末」や「永遠に」で見られる血ではなく血筋(血統)のことである
これらの作品でよく言われることが誠のヘタレ具合とモテっぷりについてである。
なぜここまでのヘタレ野郎がモテまくるのかというのを解く鍵が「血」にある。
ここでスクールデイズ/サマーデイズの血を語る上で最も重要な人物が存在する。
それは誠の父親である「沢越止(さわごえとまる)」である。
スクールデイズ/サマーデイズでは名前だけで本人は登場しないが
これらの作品を語る上で「止」の話をしないわけにはいかない
誠が優柔不断なのも、モテまくるのも「止」が関係してると言っても過言ではない。
「止」という人物は誠以上にモテまくる人物で一言で言うとプレイボーイである。
いろんな女の子とやりまくってるが、まったく一人に本命を決めるということをしない人物である。
誠の母親もそういった女性のうちの一人である。さらに孕ませた女性が女の子を出産したら、
その子供がまた子供ができる年齢に達するとすぐに手を出して孕ませるということを平気で行う人物である。
そんな「止」であるが、実は「止」はすべての女性にモテるというわけではない。「止」を好きになる女性
にはある法則がある。それは「止の血縁者」であるということである。
実際「止」を好きになっている女性のほとんどが「止」の子供である。
今血縁者の女性は「止」を好きになると言ったが、もう少し正しく言うと「止および止の血を引いた男性」を好きになる、という法則がある。
たとえばある女性と「止」の間に男の子が生まれたとすると、その子供も「止」同じように血縁者からモテまくるのである。
さらに「止」の性格を引き継いで、やっぱりその血縁の女の子たちに手を出して孕ませるのである。
そしてやはり一人の女性に絞るということをしないで優柔不断な性格になってしまうのである。
つまり近親相姦を繰り返しているのである。
408 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/18(木) 16:03:45 ID:GRJkg38V0
連勝表示のスペシャルフラッグの後が知りたい
鉄拳2は名作
熱く語るんだ!
412 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/25(木) 17:46:47 ID:r5JqBFtxO
2で鉄拳はまったから、2が原点みたいなものなんだけど、個人的には
TAG≧3>5≧2>>>4≧1
かな
413 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/25(木) 17:56:47 ID:99mpNlcW0
3しかやったことは無いがどうかね
アマキンやマーシャルポールの若い頃が見られるぞ
415 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/25(木) 18:03:38 ID:bimFH7uW0
世界観はシリーズでも2が一番好き。
なんかこう4以降はどれも薄っぺらい。
2は暗い印象でオカルトチックなところが少しあって、三島財閥の悪どい感じが滲み出たオープニングもよかった。
超現実的な要素も好きだ。デビルとエンジェルが表裏一体っていう設定もどこか不気味さが漂ってる。
しかも3の19年前って設定だとわかるとどこか昭和っぽい空気がある。
なんというかノスタルジーに近いような。とにかく俺は2は他のシリーズ作品とは一線を画して見ている。
あとかずやが異様に強いのは昔から鉄拳はゲームバランスが最悪だったんだな〜と思えて仕方がない。
でもそのバランスの悪さもシリーズ一貫して演出の範疇のことだと俺は信じてる。
鉄拳は俺の青春。嗚呼
面白さだと
TAG≧3>5≧2>>>4≧1
個人的に
416 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/25(木) 18:06:00 ID:bimFH7uW0
417 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/26(金) 07:12:16 ID:lMKhSwTvO
デビルと化した一八は、見るものによってその姿を変える。
あるものは漆黒の悪魔をみいだし、またあるものは光り輝く天使を見る。
語れやゴルァ!
2の一八のエンディングは今みても輝いてるな
423 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/31(水) 22:08:15 ID:KnvJKqL10
2のエンディングはどれもなかなか深みがあるな
424 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/31(水) 23:25:15 ID:MOZv+zACO
2のカズヤのEDムービー見て惚れた
5のEDも同じ路線だったな
2はどのキャラも濃くて良かった。
世界観も良かったし、オープニングにドキドキ感があった。
そういえば最近の鉄拳はみんな
横移動バックステップ横移動バックステップ…を繰り返して
ピクピクしてて何か嫌だ
ジャックもセコイキャラになってしまった
最近のリアルさも勿論すばらしいんだけど、ある意味2のデモぐらいの3Dレベルの方が
鉄拳のキャラ的には“らしい”感じもするね。カズヤのニヤリ笑いとかキングのマスクとか
カズヤ、アンナ、ポールあたりのネタ系EDを今のレベルでリメイクしても面白み薄いだろうな
なんかわかる気がする
430 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/04(日) 12:20:18 ID:yRoULv/gO
まあファランやエディがいないからあまりやってないけど、2にはかなりはまったのは事実
クマEDの紙って何て書いてあるの?
初代ポールEDで「かずやばか」って書いてあったところ
>>422 デビルからかばった平八を盾に突っ込むやつだっけ?
ジャック2のエンディングが一番好きだが
OPと比べてジェーンが別人過ぎる
434 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/13(火) 15:27:29 ID:dShev7e4O
今の鉄拳は賑やかすぎる
435 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/13(火) 17:15:51 ID:31JWv4nyO
今の鉄拳はきな臭さが足りない
クマかよWとか
お前どう見てもジャ○キーだろとか
一言で突っ込める濃いキャラが増えなくなって
3から俺ビジュアル系(笑)が増え過ぎてしまった
ビジュアル系はホワイヨ一人くらいで充分だよ
ボブとかはいるけど狙いすぎてる感があるしなー
1の天然ボケっぷりや、バカな部分はそのままに妙に真面目で
変さがより際立ってる2みたいなノリは帰ってこんのかね
7でいきなり雰囲気を元に戻すとも考えられないし
あるとしたら鉄拳零とか過去が舞台になるとかかな
昨日ゲームアーカイブス版買った
振動対応、ローディングも皆無で快適だった
439 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/18(日) 14:33:02 ID:Hn4bMQc3O
2までの鉄拳はダサいって感じはしたけどすんなり馴染めたな。
まあ3以降のが好きだけど。
2までの鉄拳はGLAYで3以降はL'Arc〜en〜Cielだなwww
酷い例えだな
全く賛同できない
441 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/20(火) 00:26:56 ID:It634euRO
2までの鉄拳はLies and truthだが、3以降の鉄拳はHEAVEN'S DRIVEだな
3で白熊からパンダになったのは面白いとは思ったが
やはりパンダより白熊のが好きだ
サーモンハンティングは2のが一番カッコいいと思う
2のおっさんの声(K.Oだの言う人)が一番すきだ
なぜかレイの時は超気合い入ってるし
444 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/21(水) 23:18:38 ID:uoLHVYXUO
2はBGMが秀逸!キングステージ、レイステージ最高!ミシェールステージは80年代小室っぽい!
445 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/23(金) 00:49:20 ID:sSPL7m3vO
ミシェールのBGMは最高。
一番好きだ。
電子音だけど、あの旋律をギターで耳コピーしたらかっこいいかな?
あと3の仁ステージの楽譜なら持ってるけど、なかなか面白い
446 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/23(金) 00:57:16 ID:0CvBnDWA0
445がうらやましい
Nobody Catch Me聴くと眠気が吹っ飛ぶぜ
>>443 BRになってからの声は2に近いと思う。
BRのジャックが弱い+TAGのPジャックっぽい技が追加されてることから
BRジャックの中身はPジャックと予想するw
各キャラの基本空中コンボ載ってるサイトとかない?
2までの鉄拳はファイファン3だが、3以降の鉄拳はファイファン7だな
452 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/24(土) 11:31:36 ID:XXnBYxcGO
2までの鉄拳はオーメンだが、3以降の鉄拳はエクソシストだな
453 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/24(土) 13:06:18 ID:BYG9yw/AO
2までの鉄拳は草剪剛だが、3からはチョナンカンだな
なんだそれ
2って受身取れないから、空中コンボ→追い討ちでえぐい連続技ありそう。
なんかお勧め教えてくれ。
2は何より吉光が思い出深い。曲、ステージ、奇抜技共に自分にとってナンバー1だた。
格闘ゲームって新しいの出ると、古い攻略廃れちゃうな。
どこか基本から書いてくれてるサイトないものか。
>>438 今更訂正。
振動ないけど、ローディング皆無で快適だった。すまん!
459 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/04(水) 18:53:50 ID:rKnxXxRgO
レイッウーーロンッ!!!
オイヤッ
プリャア!
462 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/04(水) 23:40:22 ID:ZdY7WjJ9O
2までの鉄拳は立命館で、3以降の鉄拳は関学だな
一個も的を得た例えでなかったよねその例えシリーズ
464 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/05(木) 07:48:24 ID:1nSflrqJO
2までの鉄拳は上野だが、3以降の鉄拳は池袋だな
2までの鉄拳は一八だが、3以降の鉄拳は仁だな
ストーリーの中心になってるのは。
だから最近のはつまんねぇんだよ。
466 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/07(土) 05:18:52 ID:Tp0xpuW4O
トゥポワァ
467 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/07(土) 17:41:25 ID:Mm5aCsMtO
2までの鉄拳はHONDAだが、3以降の鉄拳は日産だな
しつこい
俺の平八も今じゃ白髪老人か…
いや白髪超人か…
なにげに平八とヨシミツとニーナとポールが皆勤賞だな
しかもコイツら他ナムコゲーに隠しキャラとかゲストやレギュラー参戦したりピンで出たりしてるよね
他皆勤いたっけ?あ、熊か。
熊は二代目
初代は2と3の間に老衰でお亡くなりになりました
472 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/09(月) 00:26:53 ID:NsJh0pyAO
ロウも皆勤ぽくて皆勤じゃないよね
473 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/09(月) 02:02:58 ID:3q5VHrXkO
>>455 平八か一八で
風神拳→左P→鬼哭連拳
これだけで6割近く減ったはず
474 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/09(月) 13:25:19 ID:vLEtcu1UO
それはないべ?
475 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/10(火) 08:38:53 ID:UBYqTO/xO
2までの熊がサイドンなら、3までの熊はニドキングだな
476 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/13(金) 07:35:00 ID:fq3/9RhjO
477 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/15(日) 09:15:48 ID:qZf83TKIO
それいったらロウも・・・
途中2作に息子挟まってるが
ロウ息子は5以降の落ちぶれっぷりがハンパじゃない
顔は元ネタのブルースリーに近いのにな
俺は親父よりフォレスト派だな
親父は2と5の悪人面が嫌
6でマシになったが
480 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/18(水) 21:46:14 ID:6wbTND8iO
マーシャルが中日なら、フォレストはヤクルトだな
家庭用5で1をプレイしてたら巌竜出てきてビビった。1からいたのかよ!って。
でも技がまんまジャックで吹いた。ヘルプレスとかww
482 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/22(日) 02:06:30 ID:mLm6LPwVO
2だよそれ
2一八ステの曲聞くと切なくなる
emotionless passionだっけ?
忘れられている
俺の恋心
ちょっと探し物で赤塚のハドオフへ。
…残念ながら見つからず。
悔しいので大泉まで梯子。
…発見出来ず。
こうなりゃ意地と保木間へ。
…3連敗。
で、結局目的とは全く関係のないRAMアダプタを2つ収穫。
ちかりた。
好きだったポールとロウのコンビがただの金欲しさに出場っていう
投げやりな設定になっていたのは悲しいな
1のEDで吉光がばら撒いた金を拾っていたロウに吹いた
489 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/03/11(水) 19:27:10 ID:ppUkV1hpO
ウーロンッ!
耳が痛いな
491 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/03/19(木) 02:40:59 ID:h+sseTa40
(;゚∀゚)=3
(;゚∀゚)=4
鉄拳3でごっそりキャラ整理されて、好きなキャラが消えたり代替わりしてショックだったが
今の30も40もキャラがいる鉄拳て魅力ない
昔は基盤の容量の関係もあったろうけど
19年後のストーリーとしてばっさり既存のキャラを捨てたナムコはえらかったと思う
そんな自分は2と3が一番好きだ
音楽は1〜6を通しても2が間違いなく神
495 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/06(月) 07:36:12 ID:4JyC8wQNO
ブライアンってブルースの後釜キャラだったよな
2のサントラは冗談ぬきで素晴らしいよな
全ての曲が最初から最後までだれないメロディー
2はポール、ミシェール、レイの曲が好きだな
3は仁とシャオユウステージ
498 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/07(火) 00:50:52 ID:z8FVaOs1O
いやぁジャックのエンディングには感動したなぁ
499 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/07(火) 11:13:19 ID:FiKjmpb10
>>488 確かにそうだな…。
鉄拳2の頃の宇宙一を目指すポールは3のオーガ(一応仁も)に殺されたんだよ。
おまけに開発者はフォレストを
「オヤジキャラが好きだから」とかほざいてあっさり退かせ、
設定をグダグダにしやがった。
そして家出やら借金やらのDQN設定付け加えて
一応の解決がついたとでも思っていやがる。
てめえら結局ただ自己利益図っただけだろうが。
設定を代償にしてのな。
やっぱ鉄拳2の頃が一番よかったな…。吉光もイケメンだったし。
2以降の吉光見て「お前誰?」ってリアルに思った。
>>499 フォレストは3の印象だと
親父に比べて真面目青年っぽいイメージで好きだったんだけどなー
親父はハングリー、息子は生真面目。そんな息子を3で誘拐していったポール
いつからただのDQNになったんだ
吉光も3までは「とうとう宇宙人になったかw」くらいで笑えたけど
4以降はやりすぎ
自分も2が一番よかったかな
システムは3だけど…
鉄拳シリーズを1からプレイしたいのですが、普通にPS版を買えばいいのでしょうか?
502 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/08(水) 13:47:52 ID:fj9Gbyqi0
>>500 3以降は別のゲームと考えたほうがいいかもな…
>>501 俺はPSのは2しか持ってないけどPS版のほうがいいと思うよ。
AC版に無い仕様が沢山あるから。
ただプレイするハードはPS2が一番いい。
ソフトによってはPSだとバグがあったりするし、かといって
PS3でやるとテレビにもよるけど画面が粗いからな。
そういえば俺の鉄拳2ってPSでやると何故か新キャラ(基本二人+中ボス二人)を
選ぶとフリーズするバグがあったな…
503 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/08(水) 18:18:27 ID:XaYi5/WUO
>>501 個人的には2と3とTAGをやって欲しいです。
てゆうか2と3は最低限やるべき。
2までの鉄拳がトリックだとしたら、3以降の鉄拳はケイゾクだろうな
505 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/09(木) 11:59:17 ID:rTATOecFO
自分は4以外鉄拳はやってたんだけど4ってそんなつまらないの?
たしか4では闘劇もなかった気がしたんだよね、
なんで4買わなかったのかわからないんだけど気になってたんだ
506 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/09(木) 12:17:23 ID:TALtvB1Z0
鉄拳2は俺が初めてハマった格闘ゲームだった。
その当時スト2の存在すら知らず、後にガイルを見たときに
「あれ? こいつポールのパクリじゃね?」
と思ったこともあったなぁ…。
今はスト4と交互にプレイしてるぜ。
ダメージ全然減らなくてチマチマとした印象、
高低差があるので空中コンボが不安定
代わりに壁をからめた壁コンボがあるけどとっつきにくい
キャラが少ない・・・など、かなりの問題作。
個人的にはメインキャラが全て消えたのでやる気が失せた。
オーガ、Pジャック、国光、Aキング、そしてアンナ・・・ニーナはいるから
タイムリリースで出ると信じていたのにorz
代わりに新キャラ開拓しようにも
ボブサップもどきみたいな変にリアル志向で幻滅。使う気すら起きなかった。
鉄拳は1〜3までと4以降は別ゲー
タッグはどっち付かずなイメージ
509 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/09(木) 15:24:39 ID:JgkmEvuAO
二浪が決まってからもゲーム三昧の日々
人生オワタ
鉄拳神ゲー
人生捨てるなよ
511 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/11(土) 22:48:27 ID:Fd3NMorrO
ナムコファンの俺は鉄拳以外にもファミスタやリベログランデもしてる
512 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/12(日) 10:04:38 ID:tTcihmMtO
実際ボブサップがTVに出るより先にマードックが出てたんだよなぁ
513 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/12(日) 11:32:28 ID:71qQ9JaqO
4の雰囲気とかキャラデザは至高
6みたいな中途半端はまじがっかり
514 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/12(日) 18:34:13 ID:5W+d9UMOO
>>509だけど、マジで人生オワタ。
アンノウンになりてぇ
バイトで一人暮らしすりゃゲームする金無くなっていいぞ
516 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/14(火) 07:35:15 ID:oZk/GrvpO
鉄拳1と3のアーカイブスは出ないのかなぁ
2だけって凄く中途半端
3が出ないのはGONの権利問題かな?
こんなキャラ出すならアレックスにしときゃ良かったのに・・・
ゴンはマジいらなかったな
ボスコノビッチ最高
>>517 ゴンは何でもありの鉄拳世界でめ浮きまくっていたな
タッチが違いすぎる
コラボした意味もわからんしな
ボスコノビッチ最高!
519 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/14(火) 13:07:55 ID:zloKGsKuO
ゴンって何のキャラだったの?
520 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/14(火) 14:21:33 ID:+p5p6fiLO
まずググれ
話はそれからだ
521 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/18(土) 15:04:38 ID:RRWtCN7O0
アレックス=人喰い恐竜だけど何故か萌える。禿しく復活希望
ゴン=放屁糞恐竜。存在自体訳分からん
522 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/04/18(土) 15:25:27 ID:ruwB9GZcO
ゴンって漫画無かったけ?
523 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/18(土) 18:32:23 ID:RRWtCN7O0
鉄拳2はBGMもだけどボイスと打撃音もいいな。
アンナの喘ぎ声で抜いた俺
それにしても1、2の頃の女キャラの衣装は見事に地味だなw
ニーナなんて1は肌露出、一切ナシ
今の、股にかけての切れ込みがある服を着てるのがウソみたい
>>522 モーニングに連載されてた
作者が鉄拳好きだったんだよ
1,2はまだポリゴン粗い時期だったから肌を露出しすぎると
カクカクさが目立つからあえて地味にしていたのかもな(アンナは除く)
>>523 2のアンナってニーナと同じ声じゃなかったけか?
2は微妙に違ったよ
527 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/19(日) 11:43:28 ID:epQmWUJY0
>>525 アーケードだと同じだったけどPSだと違うよ。
打撃音の「バチーン」っていう音がスト2CPS1の大P音並に気にいっていた
528 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/21(火) 15:13:26 ID:pP6eaKEa0
そういえばブルースとペクって2だと強キャラだったけど6で弱体化したの?
格ゲー.comで見たんだが
比較するには年月経ちすぎてるだろW
2と6って・・・
キャラ性能以前に別ゲーだから
タイムスリップしてきたんだろ
531 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/22(水) 16:27:38 ID:u88KqQi40
俺2と4しかやったことないんだよ(泣)
532 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/22(水) 17:57:47 ID:aHgl5FdwO
>>531 ある意味では最もシステム的な進化を感じられる新旧の組み合わせではあるなW
533 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/25(土) 15:02:40 ID:Op/QuKqz0
534 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/30(木) 17:06:53 ID:8ICrJY3i0
3の吉光の声はきもいからヤダ
「ううぅ〜うう」っていうやつ
やめれ
537 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/05/09(土) 21:08:46 ID:rIo5iow+0
ペクゥ〜、父サァ〜ン!
538 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/05/11(月) 17:11:28 ID:Jh0UZ4A4O
ペクって元々は誰のコンパチ?
539 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/05/11(月) 21:05:42 ID:5RslkxVQ0
オリジナルだよ。
でも三島家の踵落としと鬼哭連拳・閃光烈拳を
切り離した連続パンチが使える。
LP×2で閃光の1・2発目、
LP→RPで鬼哭の1・2発目、
RP×2で鬼哭の2・3発目が出る。
多分必殺技扱いじゃない。
540 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/05/11(月) 22:25:37 ID:5RslkxVQ0
連レスして悪いけど補足。
鬼哭3発目(裏拳)はレバー前入れ+RPでも出せる。
コブラバイトスロー(巴投げから首折るやつ)の失敗で出ることが多い。
踵落としは左踵と右踵、平八の立ち上がり踵が使える。
立ち上がり踵からの派生技もいくつか存在。
あと平八の立ち上がり踵は右だけど、ペクは左のバージョンもある。
ちなみにペクステージのBGMは中ボスの中では唯一鉄拳2オリジナル
(他の中ボスステージのBGMは前作から流用)だけどあんま好きじゃない。
詳しい解説ありがとう
542 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/05/13(水) 15:46:20 ID:IUI//bZT0
しかし初期の格ゲーのBGMって何でこんなに神曲多いんだ?
一八ステージ泣ける
543 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/05/14(木) 14:36:50 ID:JNIPr4IBO
俺はキングBGMの後半(アレンジ)に鳥肌立ったな
544 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/05/14(木) 14:48:28 ID:4B8ZfcTJ0
1の音楽が一番好きですた。
特に京都。
鉄拳は2と3に神曲多いと思う
2の中ボス曲が好き。あの緊迫感がタマラン。
547 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/05/16(土) 18:15:22 ID:p2qmBirz0
>>546 AC版のタラララララララ〜ンって部分が慣れない間は怖いw
でもPS版アレンジの中ボスステージはマイルドすぎるような
吉光ステージのあぁ〜〜〜あぁ〜〜〜最高
548 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/05/19(火) 00:29:47 ID:TcKDnwj50
鉄拳2の一八(紫タキシード姿)がくりぃむしちゅーの有田に見えるのは多分俺だけ。
Emotionless Passionが有田のイメージソングに聞こえてきたりする・・・。
わかるw
550 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/05/22(金) 17:03:09 ID:0rBPk3pJ0
塩沢はペク父さんとファランをよく使ってるとさw
551 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/05/29(金) 15:46:27 ID:ng0NXSwp0
ガキの頃、2Pカラーのポールがヤクザに見えました
552 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/01(月) 18:11:39 ID:yGJpm9MJ0
ウィリー・ウィリアムスって実在する人物なんだなw
てっきりニーナ・アンナの血縁者かなんかかと思ったぜw
553 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/08(月) 21:48:54 ID:p/yfxdAT0
保守
平八最強
555 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/15(月) 21:01:59 ID:6gn0OSdZ0
若いせいもあるんだろうが、2の平八の声はシリーズ中一番迫力があるな。
初代のニーナのキャラセレクト画面の顔のアップがオセロの松嶋に見えるw
あぁ、確かにw
そしてアマキンがグインさんに見える
558 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/17(水) 17:11:21 ID:9LJGEaac0
デカ頭モード・・・
やりたいお(´・ω・`)
559 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/17(水) 22:32:10 ID:y3TJq6sm0
>>556 VSモードとチームモードのキャラセレ画面のペクがスパ2Xのリュウに見えて仕方ないw
>>558 中ボスコンプ後「○○vs○○」の表示の直前にセレクト押しっぱでおk
560 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/18(木) 18:04:29 ID:9/rY0tk40
>>559さんdだお
デカ頭できたぉ
鉄拳2たまにやりたくなるお(´・ω・`)
デカ頭だと浮き方がかわるんだっけか
あのモード特有の変なコンボとかないんかな
562 :
559:2009/06/18(木) 22:18:43 ID:mMTkR5mv0
>>561 浮き大きくするには
>>559で書いたタイミングでセレクト+↑で出来る。
デカ頭だとそのキャラの声のトーンが高くなるけど、
実況まで影響受けることにフイタwwwwww
>>562 そうだったか
「めっちゃ浮くw ウハwこれでスゲーコンボ決めれるんじゃねw」とか思ったけど
意外とつながらなかった印象がある
声、ナレも変わったか
高音の平八かわゆす
懐かしいスレだな
ゲーセンの鉄拳1でデビルカズヤ出た時はバグかと思ったよ。1/256で出るとか、腕が一八より少し長いとか…
鉄拳1のデビルカズヤは最初見た時ロボットに改造された一八に見えたな
腕組みして遠くを見るような勝ちポーズで「ああこれは人間だった頃を思い起こしてるんだな」とか思ってた
566 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/30(火) 17:25:03 ID:6wno43dQ0
6の吉光はゾンビ化したウルトラマン
同意(´・ω・`)
今の吉光を見ると
変わり果てた昔の同級生を見るような気分になる
次回はフリーザ第3形態みたいに意外な方向希望
「ええっ!?」みたいな
570 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/07/06(月) 17:35:39 ID:wBvrUywL0
ワンジンレイの投げ技強すぎ
572 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/07/06(月) 18:10:58 ID:8cP1KNl00
てかアレックスどうなったんだ?
5のロジャー妻子のストーリーやEDを見る限り、3のDr.アベルに
捕らえられたっていう設定は消滅したと思うんだが。
アレックスの詳細が全く書かれていないのは残念だったわ。
そのことが気になりすぎて最近ロジャー(結婚してない頃)とアレックスが
いちゃいちゃしてる夢を見て萌え死にそうになる。
573 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/07/08(水) 07:34:57 ID:96Qrk/sdO
キャラ選択時のそれぞれの腕を交差させたグラが良かったな
2の後に3やると、なんか氷の上で闘ってるみたいにチョコマカ動くようになってて、
軽いカルチャーショックを感じたのは良い思ひ出。
逆に、今は2をやるとカルチャ(ry
古川
浩介
2は良ゲー
あぼーん
579 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/07/22(水) 02:31:38 ID:6JJ1y1Ih0
580 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/07/22(水) 10:31:11 ID:dtsmDCgY0
ロジャーとアレックスの関係はニーナとアンナの
関係を真逆にした感じだといいな
>>579 貞元のエロ絵だっけ?
つーか鉄拳2おもすれー
ああ
1もお忘れなく
584 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/07/29(水) 11:08:26 ID:YSe4Q/kK0
♪ダンダンダン、カカカッカカカッ、
「人の域に留めておいたエヴァが、本来の姿を取り戻していく。
人の掛けた呪縛を解いて、人を超えた、神に近い存在へと変わっていく。
天と地と万物を紡ぎ、相補性の巨大なうねりの中で、
自らを、エネルギーの凝縮体に変身させているんだわ。
純粋に人の願いを叶える、ただそれだけの為に・・・」
http://7.media.tumblr.com/W1RqFtrmmpgds3corz5vJGeao1_500.jpg 「この世界の理を超えた新たな生命の誕生っ! 代償として古の生命は滅びるっ!!」
♪ダダダンダンッ、ダダダンダンッ、ダダダンダンッ、カカカッカッ、
「そう、セカンドインパクトの続き! サードインパクトが始まるっ!!」
スコココバシッスコバドドトスコココバシッスコバドドトスコココバシッスコバドドトスコココバシッスコバドドトスコココ
スコココバシッスコバドドドンスコバンスコスコココバシッスコバドト _∧_∧_∧_∧_∧_∧__
スコココバシッスコバドドト从 `ヾ/゛/' "\' /". | |
スコココバシッスコハ≡≪≡ゞシ彡 ∧_∧ 〃ミ≡从≡=< 世界が終わるのよっ!!! >
スットコドッコイスコココ'=巛≡从ミ.(・∀・# )彡/ノ≡》〉≡ |_ _ _ _ _ _ ___|
ドッコイショドスドスドス=!|l|》リnl⌒!I⌒I⌒I⌒Iツ从=≡|l≫,゙ ∨ ∨ ∨ ∨ ∨ ∨ ∨
スコココバシッスコバドト《l|!|!l!'~'⌒^⌒(⌒)⌒^~~~ヾ!|l!|l;"スコココバシッスコバドドドンスコバンスコスコココ
スコココバシッスコバドドl|l|(( (〇) ))(( (〇) ))|l|》;スコココバシッスコバドドドンスコバンスコスコココ
スコココバシッスコバドド`へヾ―-― ―-― .へヾスコココバシッスコバドドドンスコバンスコスコココ
♪ダダダダダダダダダダダダダダダダダ、ダダダンッ!
鉄拳1出たときはバーチャのパクリだと思った
俺も
587 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/08/05(水) 03:32:54 ID:uHX7aG9U0
■ 運営会社 / 株式会社 FTV
--------------------------------------------------------------------------------
[会社名]
株式会社 FTV
[本社所在地]
〒169-0075
東京都新宿区高田馬場1-17-18-4F
[資本金]
1000万円
[役員]
代表取締役 永塚 博臣
[事業内容]
1. インターネットメディア事業
2. 広告業
3. ホームページの制作、運営及び管理
■ 特定商取引法表記 / 株式会社 FTV
--------------------------------------------------------------------------------
[番組名]
ドルフィンリング
[運営事業者名]
株式会社 FTV
[住所]
〒169-0075
東京都新宿区高田馬場1-17-18-4F
[運営責任者]
永塚 博臣
[お問い合せ方法]
メールにて受け付けています。
営利を目的としたメール送信、電話はご遠慮していただきますようお願いします。 当サイトが提供する情報・画像を、利用者の許可無く複製・転用・販売等の二次利用は固く禁じます。
[支払の時期と方法]
基本機能は無料。有料コンテンツを使用の際は、オンラインクレジット決済、銀行振込、セキュリティーマネー決済。
規約内料金説明参照。
588 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/08/09(日) 08:56:19 ID:De031Jjd0
もうジャック5やだわ。声ウザすぎだし足短すぎだし
と言っても2のようなジャックはボスコノビッチにしか作れんだろうな
ジャック!
どうしてあんなにネタに走ってしまったんだろうなジャック5は
2のが一番格好良くて好きだ。コサックはあるがw
スタッフに愛されているから?
ある意味、1の頃に原点回帰したと言えなくもないんだがなw
まあネタっぽい部分はPジャックでも復活させてそっちにやらせてほしいというのが本音。
593 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/08/16(日) 18:39:00 ID:EQimYnF00
Pジャックは初めて使ったとき色んな面で吹いたなあwwwwww
手回ってるし飛ぶしなw
初代のは吹く以外の選択肢がない
595 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/08/17(月) 11:44:15 ID:8RHCBQ7q0
Pジャックに限ったことじゃないが、ヘルプレス投げHit後の
ヒュ、ゴォーーー ガダンガダンガダンって効果音がたまらんw
596 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/08/21(金) 16:02:35 ID:w6xnWKR10
そういえば某百科事典サイトにジャック5について
「ガンジャックよりも2・TT時代のジャック2に近い」って書いてあるけど違うよな
なんだそりゃ
でたらめなサイトだな
598 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/08/30(日) 00:16:31 ID:9dFPH7iKO
友達の家でPSの1をやった時、片手で持ち上げてドリルが高速回転してるから、当然ドリルで串刺しかと思いきや、そのまま投げるだけっていう。
その場にいた全員が「なんでだよ」「殴んねえのかよ」ってツッコミを入れてたな。
刺さなくたっていいじゃない
Pだもの
追加コマンドで片手で殴ったような
601 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/08/31(月) 13:11:36 ID:U5gPk1v1O
タッグでおしりペンペンしてた
602 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/08/31(月) 14:13:02 ID:3nwXu6LuO
鉄拳を初めて見たときは衝撃的だった2Dは駆逐されるとその時は思った。
しかし、そうはいかなかった
604 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/09/04(金) 17:33:33 ID:yvYJa3240
厳竜ステージ、もとい初代の京都ステージの脳内再生が止まらない…
ガチで神曲すぐる
605 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/09/04(金) 22:16:00 ID:G3wI2MRr0
今日、鉄拳2を10数年ぶりにやった
ライトゥーやったら有り得ないほどジャンプした
今やっても十分おもしろいと思った
606 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/09/10(木) 17:14:10 ID:zxArRrLu0
そういえば4に2時代のBGMが流れるステージがあったような
あれ復活してほしい
弱KでCPUハメ手滝がする
608 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/09/10(木) 17:18:29 ID:1AxDfkzqO
確かに4のプラクティスモードで流れてたな
あれはよかった
610 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/09/12(土) 20:45:54 ID:RMhGs4yc0
中ボスシステムも結構好きだったなあ…
今はキャラ多すぎて復活できないだろうけど
6が発表されたとき飛鳥vs準とかロジャー妻子vsアレックスとか妄想してたw
この元動画って、いつ頃のファミ通DVDなのかな?
こんなのあったのか
?
平八主役の2が最高
616 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/09/28(月) 16:19:52 ID:bzcdocXc0
PS3版5DRのブルースの衣装にグローブがあったのを見て、
2の2Pカラーのやつかと思って買ったら全然違くてショックだった
PS3版は試着画像がないから困る
てか2の2Pカラー復活させろ…
>>605 飛んでるデビルの頭蹴れるくらい飛んだなw
逆に6やった時にジャンプ低くね!?って当初思ったわw
あったあったwww
619 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/10/05(月) 00:50:19 ID:WmGvqq1S0
あれ?2の最強キャラってカズヤだったんだ
てっきりブルースだと思ってた
2にいたっては世代的mに完全な後追いだけど、改めて家庭用で
ブルースをさわってみるとこのゲーム性でこのキャラ倒すの無理じゃね?とか思えてくる
ほんと6無印のボブとデビル、BRのラーステブより終わってるよ
当時の上級者がやってたブルース対策ってどんな感じだったの?
事故勝ち狙い・・・
>>619 当時の初心者がやってたブルース対策・・・寝待ちレイ
当時の中級者がやってたブルース対策・・・超反応返し技
当時の上級者がやってたブルース対策・・・身近にいなかったので知らんw
2verβの最強キャラがカズヤだったてのは、このスレ来るまで俺も知らなかった。
当時のゲーセン事情をあまり知らないので普通にブルースが最強だと思ってたよ。
それどころかカズヤより平八やアマキンの方が強いと思ってた。
623 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/10/06(火) 09:41:47 ID:8Kh1OZQX0
2時代のブルースの2Pカラーは本気で好き
1の平八の裏旋しゅうじん脚だったかの一蹴り目がガード崩しになってるのは当時ヒドイと思った
平八だけはガチ2択だったわけで
平八さん
627 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/10/12(月) 19:55:33 ID:NoHJ167BO
タッグで採用された防御力システムで平八は最低ランクだった。
ショックだった
628 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/10/12(月) 21:12:35 ID:BoBRtZXi0
最強はブルース、次アマキン、平八、8フレキャラ
カズヤは霧足使えば最強クラスだけど10フレキャラだから
最強ではない
ブルースはワンツーローのワンツー部分でしゃがみから
浮かせ技を当てる、ガード時は確反入れる
雷神拳がお勧め、タイミング極めると色んな技を潜る
個人的にはアマキンが最強だと思う
ワンツーミドルしか出してこないブルースには手も足も出なかった。
ジジイと国光以外の女キャラはミドル部分がハイになるので
しゃがんでスカして反撃できたけど、他のキャラじゃ無理。
630 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/10/21(水) 20:46:42 ID:Z6BfqUeKO
フレームとか、
懐かしいな
631 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/10/23(金) 15:51:09 ID:zhcjHVUo0
最近気づいたけど、2のAC版BGMって1のBGMと共通しているやつがあるな。
具体的に言えば
ニーナBGM→ギリシャ(2のクマBGM)
ロウBGM→中国(2のワンBGM)
吉光BGM→京都(2の厳竜BGM)
ミシェールBGM→スタジアム(2のブルースBGM)
かな。
似ている部分を上から順に解説すると、
ニーナ:終盤のコーラス部分がギリシャBGM終盤を思わせる。
ロウ:終盤のタラッタッタランタンタンタンタンタラッタッタランタンタンタン♪
の部分が全く一緒。
吉光:全体の楽器の構成がほぼ同じ。
ミシェール:イントロ部分(ちょっと微妙?)。
ちなみにニーナステージの背景には1のギリシャの背景に使われた
パルテノン神殿が映っている。
ちょっと確かめてくる
>>628-629 2全盛時の上級者の間じゃブルース対策って相当仕上がってたの?
あの当時、「ブルースはこれやってるだけで強い」と豪語して
ワンツーローハイ連発で普段地元で連勝してた友達が
猛者が揃うゲーセンではブルースより弱いとされてるキャラに連敗くらってたな
弱いとされていたロウとかに負けてたのはさすがに眼を疑ったけど
ワンツーローハイしか出してこないならどんなキャラでも勝てるだろうな。
上級者なら尚更だ。
635 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/10/31(土) 04:29:37 ID:PHApji7jO
2でロウ使ってブルースに勝つとかすげーな
その人
吉光は初代から変わってないな
一番変わってるが何も変わっていない
吉光だから
鉄拳3スレが、スレタイ検索してもないのだが落ちてしまったんだね。
639 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/12/08(火) 00:53:30 ID:3Xt4VnLBO
2までの鉄拳はランエボYだけど、3以降の鉄拳はS14シルビアだよね
2までは怪しさムンムンだったな
特にテカテカ光沢の1は軽くホラー
だがそこがいい
2のブルースは上段始動の連携が多い
うまく潜ればたまに勝てる
レイとワンも結構強かった気がするな
PJ弱いけどスラッピングダウン連発は永久コンボだし
左投げで押し倒した後飛んで踏み付けも極悪だった
PSPの鉄拳6のジャックEDに鉄拳1のPジャックっぽいのがw
ドリルなついよドリル
643 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/01/23(土) 03:33:33 ID:yiv9RAva0
おい、おまえら。我らが平八塾長が天にお召になられたぞ。
あ、ここ1と2か・・・
昔のポール声優と天国で会ってるよきっと
645 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/02/05(金) 17:01:52 ID:tJ3OFHMo0
最近のは十連がホント覚えられん…
なんで十連専用の練習モード消してデモだけにしたんだろ
それから抜け可能なコマンド投げって一体なんなんだ
・発生フレームが若干有利
・(決まれば)ダメージが大きい
これくらい?
懐かしいな
平八・・・
オープニングからしてレベル高いよな
2までの鉄拳のオープニングがZIGGYなら
3以降の鉄拳のオープニングはBUCKTICKだよな
651 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/03/10(水) 19:57:15 ID:3cP5Hwmh0
もうそのパターン古くね
652 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/03/22(月) 04:45:38 ID:VPhsE2oR0
95 名前:名前は開発中のものです[] 投稿日:2010/03/22(月) 04:32:45 ID:B+NfRUtg
PS3に鉄拳2HD版。
オンライン機能搭載らしい。やっほい
きたあああああああああああああああああああああ
653 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/03/22(月) 09:37:37 ID:fbaWFuft0
鉄拳2は1回浮いたら6割以上もってかれるのが楽しかったが
今やると大味に感じちゃうかもなあ。
3以降シャオ使ってるからなおさら。
360にも出してくれないかなぁ・・・6を両機種に出したようにさ。
655 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/03/22(月) 12:14:28 ID:RNNsTlbi0
これマジか、俺の風神拳が火を吹くぞ
656 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/03/23(火) 10:00:04 ID:2EOh88vH0
俺的にはAC版よりPS版のHDがいいな
>>653 削りまくってレイジで大逆転されるゲームより
元から両方減るような仕様の方が負けても納得がいくんだがな・・・
懐かしいな鉄拳2
659 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/03/28(日) 18:44:39 ID:iQ3+jOHw0
鉄拳は1,2の頃はまだ格ゲーブームの最中だったけど3の頃は格ゲーブームが終わって下火になった時代だった
660 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/04/05(月) 02:18:47 ID:ELHEF1hU0
鉄拳もバーチャも3がコケたんだよな
鉄拳は3が最大のヒット作だぞ
コケたのは4
X-MENバーサスSFと鉄拳3はどっちが人気があったの?
>>662 人気のあった期間と言う意味では鉄拳3
X-MENvsSFはたぶんベガ以外全キャラに永久が発覚して
今で言えば北斗の拳みたいな状態になった
SS版は拡張ROMが必要だったし
PS版は劣化移植で出来は悪く売れなかった
鉄拳3の方は稼働後かなり経ってから
マニア心をくすぐる鬼キャンが発覚
家庭用では削除されたが、家庭用デビューのユーザが流入して対戦は盛り上がっていた
鉄拳寄りの批評ですまん
664 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/04/06(火) 09:53:30 ID:dncAR6bv0
でも俺は2のほうが好き
3より2のほうが好きって俺以外にいる?
世界観は2までが好き それ以降はどうでもいい
6以外は好き。
2は高校生から会社帰りのサラリーマンまでプレイヤー層が非常に広かった気がする。
3やTTも歴代シリーズのベスト3に入ると思うがどっちもマニア向けで
2を含めてどれが一番にヒットしたのかはよくわからんな。
668 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/04/08(木) 01:44:15 ID:UL6BasI50
669 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/04/08(木) 15:55:59 ID:EPBg1uM+O
糞スレあげ
いいすれ
671 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/04/08(木) 18:08:09 ID:BWy+05ZpO
オンの2とかちょっとラグかったら刈足とレイのクルクル下段、ワンパン投げで死ねる気がする。
672 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/04/09(金) 01:15:12 ID:404zTDn7O
ケバくてキツい方が州光っぽくね?
つか、ミツルギスタイルよりも吉光スタイルで行くべきだろw
稲妻とかオリジナルと同じ技あるし。
674 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/04/09(金) 13:45:06 ID:6WgnXDMP0
エンディングで居合いぎりしてたから御劔の方がいいと思います
3以降のボスはあんまり好きじゃない
人外でもデビル程度にしておいてほしかった
676 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/04/18(日) 18:32:01 ID:+f1d59NQ0
>>664 同意。
というよりシリーズ中で2だけが好き。
適度にカクカクした無骨なモデリング。
技の爽快感。
素朴ながらもセンスの良いユーザインタフェース。
>>652のコレはやっぱ嘘かね?
他に情報が出てないのでおかしいとは思っていたが。
679 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/04/25(日) 18:54:24 ID:6LEmYy6q0
リメイク出るとしたらグラフィック的にDSがいいかも
画面は上画面が通常のプレイ画面、下画面が使用キャラ視点
(PS版のワイヤーフレームモード)とか
でも容量が間に合うかね…
ムリポ
ガッ
久しぶりに2をやるとついつい横移動しようとしてしゃがんでしまう
俺も
684 :
679:2010/07/05(月) 18:34:39 ID:mUHibwrN0
3DSだったら可能かもな
妊娠でスマソ
685 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/07/08(木) 23:28:14 ID:rSe+xiuu0
その昔、平八勝利時のアナウンスが「へいはちまでみし〜ま〜(呆)」
にしか聞こえなかった
今思うとあの空耳は、後の増えまくる三島家(設定上含む)と
スタッフの新キャラびいき傾向の暗示だったのかもしれない…
686 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/07/22(木) 19:24:08 ID:WSgG9KAgO
6でワンとペクが引退しそうなエンディングだったな。
あと、狂暴な殺人カンガルーのロジャーが5で怠け者カンガルーに成り下がったのはマジでウケた。
懐かしい。
1からやってた。
キングで、ナックルボムでCPUは勝てた。
投げ抜けないので、ニーナの裏閂で大量ダメージ
ニーナで、開幕大ジャンプキック、着地スワンで即死。(寝てれば当たらんが)
2もニーナ(というかニーナしかもうできない。)
α版は浮かせたら、R&Bで永久。これが懐かしい。
必死で連続投げ練習したなぁ。
ただ今でもやりたいとは思わない。なんでだろうか。
もうメモリの問題ないんだから、歴代コスチューム揃えてほしい。
#ニーナは、1の2Pカラーが好きだった。
そして2010年、VSストリートファイター
689 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/07/27(火) 14:59:22 ID:bI9yWQIb0
>>688 さっき動画見たけどスト4グラフィックのカズヤが正直きもかったな…
これだったら鉄拳2のグラフィックのほうがまだm(ry
なんかこれ「ストファイに鉄拳のキャラがゲスト出演」っていうのと、
「鉄拳にストファイのキャラがゲスト出演」っていうのの二種類があるみたいね
後者はまだ情報ないけどそっちに期待
スクショで見直したらリュウより遙かにマッチョで全身モリモリだったんでフイタ。
まあリュウは実際身長体重からすると細い方なんだが。
ついでに昇竜食らった時のお約束の顔の超変形はもう装備されてないか?w