2 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/02/20(火) 10:27:16 ID:eJPLowlD0
言うほどコケてない気もするが
3 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/02/20(火) 10:34:40 ID:X4kLpdZSO
イインダヨ!
4 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/02/20(火) 10:44:50 ID:ib0ZH2YMO
むしろスラッシュが(ry
連発しすぎただけ
ゼクスから青リロまでは盛期だったが、今は斜陽だろこれ。
KOFと同じ。
次あたりでXIみたいなの出て、旧作が再燃すればKOFだな
8 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/02/20(火) 22:32:46 ID:ebm9u/vj0
KOFと同じwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ギルオタがとまりませぬwwwwwwwwwwwwwwww
この前スラッシュが出てまた使い回しかと思ったらまた新作が出てたのかw
どうせまたイノがボスなんだろ?
再三言ってるがEXキャラ調整後実践投入しろと
ここでも言っておく
俺は負けた言い訳なら全一だ。
でも今回の愚痴と見てると上には上がいるものだと知った。
イノがラスボスですw
KOFは94から11まで違い言えって言われたら言えるけど
GGXXの違いを初心者に説明しろといわれたら困るな
X→XX→ACなら説明出来そうだが
赤青リロスラッシュが入ると無理だ
KOFやらんから知らなかったが、11はコケてたのか。
まあ確かにプレイしてるヤツあまり見ない。
ところでこないだ未だに二本先取の台でACやったんだけどさ、
なんか感覚が違うんですよ。で、一番近い感覚のものを
探したら、スト3に近いんだよね。
読み負けると怒濤の勢いでライフが減るところとか、
一瞬で逆転して封殺するところとか。
もしかして今回のコンセプトは「スト3お手本」ではないだろうか?!
まあ問題はそのバカみたいに減るのがけっこうお手軽だったり
適当にぶっ放しだったりのところからスタートするあたりかな
VVヒットしたらズサーッってなるのがなぁ・・・
何故も糞もねーだろw
製作者三国無双の真似して儲けてんじゃねーぞ
17 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/02/23(金) 19:09:17 ID:3RHaojeI0
読み合いなんてねーよwwwwwwwww
調整版だしすぎて飽きられたってことだ
青リロもバランスぶっ壊れてたけど
大ダメージコンボ食らったときの感じでそこまで不快ではなかった
ACのFBがらみコンボはすげえ不快
使いまわし糞ゲーギルティギアwww
ところがどっこい後5年は焼き回しですwwwwww
信者のキモオタさんたち早く目を覚ましましょうw
↑これテンプレ入れときなよ
やばいくらい進歩しないゲーム
ギルヲタの眼を醒ますにはしたらばを爆撃するしかない
出した時期もまずかったな
アルカナメルブラも一緒に出たし
散々焼き増ししてるギルティやるより完全新作のアルカナやるわな
画集、サントラボックスを買うほど入れ込んだっていうのに…。青リロの頃の勢いを完全に失ったな。
ギルオタがギルティ褒めるときに真っ先に言うのが絵のきれいさ
実際はそれだけのゲームw
最近は見にくいし信者しかやらん
これはきっと
もう十分人気出たし変に変えて人気下がるの嫌だから
コピペゲー連発して信者から取れるだけ搾り取ろう
という戦法なんだよ
きっと金を巻き上げるだけ巻き上げて、2〜3年後くらいにドバッと新作を出してくれるに違いない
サミーは金持ってるからそんな事する必要なくね?
右の勘違い調整か手抜きなだけじゃん
もともと色んなとこからキャラパクリシステムパクリで
オリジナル要素皆無とまで言われてるのに
完全新作なんて無理
ちなみに今サミーじゃないです
切られました
セガサミーの提携でゲーム部門がセガになっただけじゃねえの
しかし、スト3もよく考えたらずっとスト2で引っ張って、
ようやく出したらコケて3rdに至るまでいろいろあったわけだ。
完全新作出てもおそらくみんなが納得するようなものは無理であろう。
マイルドにしても激しくしてもどっかで文句が出る。
それならばやっぱりストゼロみたいに繋がりを持った世界の
別作品路線に行くしかないのでは?
イスカじゃなくてね
ポチョ戦は毎回つまらんが今回は特につまらん
スライドヘッドでコカされる度にヒートナックル食らって(#^ω^)ビキビキ
ゲージが溜まったらスラハメ(#^ω^)ビキビキビキ
スラハメやられてる時の面白い点
→捨てゲーしても相手が気づかない
さすがにポチョ戦は50円払う価値ねーよ
身内対戦で家庭用やるとしても断ると思う
投げキャラではなくなった予感
最近打撃強すぎてコマ投げにあまり頼らなくてもいい投げ?キャラばっかだよね
初代ザンギみたいの今の子は知らないんだろうなぁ
楽しさ=効率になってるし
サミーだった頃と今のギルティじゃコストが違うなぁ
FBは拍手が初っぱなから2匹になるって程度でいいのに
そういやD拍手ってありそうで追加されなかったな。
作るとしたら相手の背後に逆向きで設置とかだろうか
何か家庭用EXの裏山田みたいだな
もしくはイスカ
乱入してたまに勝つと、即ポチョやテスタで入り直される。
なんかひじょーに冷める
43 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/03/02(金) 21:21:52 ID:0BMZkv9PO
不快感>>>爽快感
44 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/03/02(金) 23:42:19 ID:Y8QW4WlX0
家庭用GGXXACはハイパースト2のように歴代シリーズの性能ver
が使えるらしい 逆に言えばギルティは今年の闘劇で完全に終了
45 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/03/02(金) 23:46:27 ID:recSzWYX0
jhbhvぐいうぶおいゆいちうvbftylくgvstる
46 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/03/02(金) 23:48:24 ID:AYMwAfzS0
GGXXACて何の略?ギルティ?
てか今まではコケてなかったとでも?
最近のGGってあんまし手間がかかってなさそうだね
KOFよかひどいんじゃない?あれはあれで毎年キャラやストーリーとか違ってるのに
背景も手直しばっかだしな
完全新規なんてほぼ無い
49 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/03/03(土) 03:46:07 ID:5tUFpQl5O
旧キャラなんかはゼクスのからだな。単にモーション追加しただけ
50 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/03/03(土) 03:54:32 ID:0KYVxMrtO
つまんね糞ゲーだな
勝利台詞も使いまわしだし手抜きすぎだからこけたんだろう
52 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/03/03(土) 04:08:53 ID:0KYVxMrtO
ギルティギアってキャラに魅力が無い
全員ビジュアル系すぎ
ポチョや医者ってビジュアル系なのか?
医者は自分の服装を機能美だとか言ってたが…
54 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/03/03(土) 04:24:58 ID:0KYVxMrtO
医者はかなりビジュアルだと思うよ
ポチョは確かに違うな…
ビジュアルって具体的なんなのかようわからんが
ギルティキャラの外見は個性あると思うよ。
胴着・筋肉だらけのスト2よりはバリエーションあるよ。こんなん言うと叩かれそうだけど。
スト2はパッと見で格闘流派が解るように作ってるんだろ。
本田やブランカなんかはかなり思い切ったデザインだと思うが
ギルギアのキャラはなんかみんな洒落た雰囲気で
ユリアンとか豪鬼みたいな
やる事が徹底し過ぎてある意味での馬鹿
みたいなキャラがあまり居ないのが
ポチョはなんか「美形が多いんでとりあえず重量系入れときました」って印象
57 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/03/03(土) 08:36:43 ID:ksHlfFPb0
ギルオタ必死杉wwwwwwww
ポチョ&医者とトレイン(ブラックキャット)の中の人が同じだと気付いたときはまじでびびった
59 :
てすた ◆RuLhIEE7ek :2007/03/03(土) 10:34:59 ID:f86HlX5/0
不快感がもの凄いよ。負けたときの。
アクセルの下爆ループも、テスタのランズループも、イルカループもすべてが
ウザい。びっくりだよお兄ちゃん。
青リロでも腹が立つことあったけど、ACは対戦する度に怒りを覚える
勝ってもうれしくないし、負けてもむかつくだけだからなぁ
連続技の短縮しないと
5ヒットで5割の糞調整になる予感
正直ソレでいいよ
コンボが長いと練習せんといかんし、結局5割減るなら5HITだろうと20HITだろうと変わらん
そんなゲームになったら侍勢が参戦しそうだな
65 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/03/03(土) 18:09:33 ID:P8GwDd2Y0
自分なりのギルティの楽しみ方。相手が自分のキャラボコッている時に、椅子蹴りしてからきてこけさしてボコボコニスル。本当にすっきりする
ループコンボ多すぎだろ
くらうたびに「始まった始まったwはいはいwワロスワロスwww」
と超不快な気分になる
もうやってないがねこんな糞ゲーwww
>>55 ギルティキャラって昔はかっこいいと思ったが今はどのキャラもダサい
KOF初めてやったとき八神庵かっこいいな!って思ったけど今見るとダサいみたいな
68 :
ァし:2007/03/04(日) 01:30:32 ID:rb/lhcN9O
俺チップ使いで、全作品やったけど、不快感はどの作品も一緒だよ。ただ、スラッシュだけは転移青キャンとか、やればやるだけ成長がわかるのがよかった。対戦じゃ勝てないけどね。
ACの新コンボ、新青キャンはつまらないと思った。チップだけじゃなしに、全体的に。結局、ソルカイゲーだね。やる価値なし。1人プレイして練習する気も起きない。キャラ変えればまた違うだろうけど、その気もないし。
あと、ソルカイ代表のその他人気キャラ以外の扱いが酷い。チップとかザッパとか。作品の内容は濃い割には、ストーリーが全く進んでないし
まぁキャラはな……右の脳内から特に構想も練らずに吐き出してるだけだからしゃーない
だいたい開発者がこのキャラ好きとかこのキャラ嫌いとかの理由で調整してたり
「前作弱かったので強くしましたw」だの「今後はソルか聖ソルのどっちかは強くしていこうかとw」とか言っちゃてる時点で……
プロ意識無いのかこの会社
てめーで作った/の調整を堂々と失敗と言ってのけたり
お気に入りのキャラばっか戦闘前のやりとりつけてんじゃねぇよキモい
どうせ糞調整なんだからキャラ増やせ
72 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/03/04(日) 03:52:58 ID:FaeH1bu2O
サイクバーストがダウン復帰可能って地味に痛いよな
>>67 あるあるwww
屑風決めるの面白いから使ってるけど
大門やリョウ、ジョーなどはダサイと切り捨て
オロチチーム・山崎・庵などが好きだった教科書どおりな俺
いまはユリアンでぬける
とりあえず ギルギアではヴェノムがカッコイイと思ってた
ヴェノムはもっと悪役らしい性格なら得点高かったんだけどなあ
ただのキモいホモだし・・・
顔もイカみたいだしな
スレイヤーの空中コンボ長過ぎ
ギルティはある種のネタゲーだと思っているんだが。
ネタキャラも多いしな。
信者が痛すぎるwww
病人を救う意味でも次はもう出さないほうがいい
ネットゲームに近い
次はさすがに全面改装だよな?
でるなら
次も焼き直しか、あるいは完全終了かの二択
86 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/03/06(火) 03:29:55 ID:bMY6eMVF0
完全新作と歌った9割コピペと予想
>>86 俺とまったく同じ予想するとは
ACの調整版→いい加減に汁 終了
なにもしない→自然消滅 終了
完全新作出す→その後の調整版で延命可能
もう完全新作という名のコピペゲーで新キャラ出さないと延命不可じゃね?
どんなに人気でようといずれ飽きられる
つかよくここまでもったな
ゲーセンもどうなんだろうね
AC入荷しない賢いゲーセンも増えたけど
糞会社へのとどめが期待できるのは次かな
次回のGGは世代交代すればいいんじゃね?
オサーンになったカイとか大人になったメイとか見てみたい気もする。
髭が生えたダンディーなカイはいいな
それでも相変わらずソルソル言ってそうだなw
時代が進んでも(服装とかは別にして)ソル髭デズイノは外見変わってなさそうだね。
神器もってるやつは老化が早そう。
脳内でやってろ
まあそんな感じで妄想を垂れ流す以外に
カタルシスを得られる方法がないわけよ。
妄想万歳。
過去にさかのぼってガブリエルVS毅でも
夢想しようぜ。
ガブリエルとかスレイヤー系だけど投げキャラになりそうな予感
次なんてねーよw
98 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/03/08(木) 05:27:23 ID:mIrDv+k3O
いやわからんな…
普通にこけてないような・・・
コケたってより同時期に格闘ゲーがたくさんリリースされたから分散してるだけな気がする
少なくともスラッシュよりは面白いと思う
というか新キャラふやせねぇんじゃね?
たしか無印XXの時点で要領がパンパンでやむなく削ったトコもあるとか。
んで基盤は変わってないのにロボカイ・アバ・聖ソルが増えてもう限界ムチムチではちきれそうなんじゃねぇか?
>>101 アークのウェブラジオでそんな事言ってたな。
とりあえず聖ソルはいらんだろ。
聖ソルじゃなくてソルがいらない
/でのキャラ追加は新鮮さはまったくなかったな
アバは家庭用イスカで先にみせてたし
聖ソルとかグラをすこし書き換えたEXソルみたいなもんだし
期待に期待された時に追加するにはインパクトがたらなすぎた
カプエスのリメイクで満を持してジョーとダンが追加されたのに似てるな
107 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/03/09(金) 23:01:20 ID:vqvmytvR0
1部のキャラのFBが強すぎてそれがキャラランクに反映しすぎ
RCや覚醒にゲージまわそうとか考えなくても勝ててしまう所が糞になった。
108 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/03/09(金) 23:47:59 ID:BYImcg/f0
聖ソル削除してくれ
誰かまとめてテンプレ作ってくれよ
>>105 言えてる。
少なくともGGX→GGXXになった時の髭以下四名のキャラ追加に比べ、ロボカイやらアバやらの登場は果てしなくどうでもよく感じた。
確かにFB性能差ありすぎだよなあ・・・強いのを弱くしろとは言わんからあまりにも糞なのを強化して欲しい
ってまたバージョンアップ版になるな
新しい修正版だすよりハパIIみたいな全バージョン集合見たいのを最後に出してくれ
たぶんそっちの方がゲーセンに残りそうだから
113 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/03/10(土) 16:15:27 ID:VaaK0Rd80
だれもやってねーwwwwwwwwww
たまに乱入されても肉で乙wwwwwww
>112
PS2版は不完全版ながらそうなりそうだが。
115 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/03/11(日) 18:58:42 ID:mMwbaCYT0
SBはある程度は評価できるがFBが完全に糞、どこのゲーセンもジャムばっかだもん
なんでたかが25%しか消費しない技に勝負が決まるほどの性能を付加するんだよ
FBもスラバも結構期待してたんだがな…
ぶっ壊れてさえいなければ…
ぶっ壊れるならぶっ壊れるでほぼ全キャラぶっ壊れてればよかった
一部だけぶっ壊れてるもんだからこの有様
久々にGGXXACやってきたが、もう駄目だわ。
ソルのブリンガーが画面端でしかまともに機能してくれないし、
織田はレベル3まで余裕で溜まる上にタイランぶっぱで5割とか。
個人的にはSLASHが一番かもしれん。
119 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/03/12(月) 21:39:43 ID:r0QPdHnI0
攻めが強すぎるからつまんねーんだよ。
特に通常投げが強すぎる、パンチ出てるのに投げんな、ダッシュからスムーズに投げるな。
きっちり守っても確定反撃なんぞほぼないし
そのせいで守りは結局ブッパナシ
うんこ。
>きっちり守っても確定反撃なんぞほぼないし
やっぱここが問題だよな。
せっかくロマキャンっていうスキ消しの手段があるんだから、技後の硬直大きくしてメリハリをつけたほうが面白いと思うんだが。
「尖った調整」がそういう物だと期待してた俺は先見の明が無いらしい。
けっこう云われてるかも知れんが
逆に北斗ぐらい壊れてた方が楽しかったかも名
確反がないのはやっぱだめだよな
返し技までぶっぱぽくなるし
そもそもロマキャンのコストパフォーマンスが糞な件。
ゲージ半分でいいよw
あと投げのバウンドでポンポンキャラが浮く仕様も糞。まあいうなれば全部糞w
メルブラも反確がないから暴れゲーって言われてんだよな
確反ないから糞とか、2D格ゲーあんまやんない人だな
126 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/03/14(水) 08:14:37 ID:uboEvOTsO
はぁ?反確って普通の格ゲーなら当たり前だろ?ギルティしかやったことないの?
FBやロマキャンのせいでガードしきっても相手の有利時間が続く場合が多過ぎる。
適当にぶっ放してもリターンが大きな技も多い。新システムのスラッシュバックもリスクでかいしさ。
攻め偏重になりすぎ。他のゲームみたくもう少し攻め側のリスクもあっていいだろ。
まぁロマキャンでのスキ消しはいいんじゃない?
50%消費じゃそうそう連発出来るものじゃないんだし
問題はやたら増えたスキ消しの青キャン
128 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/03/14(水) 09:08:43 ID:jtC1EpYfO
じゃおまいら今日から老人用のスト2やれよ。
まぁ。相手の技がぶっぱだと思ってるうちは
強くならないということだな。
130 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/03/14(水) 09:19:09 ID:uboEvOTsO
FB百歩とか気軽にぶっ放せるから問題なんだよ
対戦中相手のゲージ見て
戦い方変えないの?
ギルティはよくも悪くも深みがありすぎ
メルブラは基本コンボが出来れば、パンピーでも読み勝って
有名人といい勝負できるけど
ギルティでコンボできるくらいで強い人に勝つのはまず無理。
まぁ廃人ゲーだからはやめに手を引くのが正解だとおも。
どうせ医者使うからソルカイがどうなろうと関係ないと思ってたが、
強すぎて泣いた
ACだと明らかに医者の方が強いぞ・・・
FBパイルバンカーは無しだと思うんだ 硬直が無いとパイルらしくない
どうせならガード不能でFBアンダートゥにして欲しかった
いくらなんでも医者弱いはないだろ
長すぎるリーチ+あの攻撃力は強すぎだって
固めから逃げようとしても捕まって大ダメージ
弱いキャラ探した方が早いな、半裸とか半裸とか
半裸だって25%で半分は持ってけるじゃないか
だが5割じゃ標準火力程度
5割が標準火力だったらそんなにジャムつよくないだろ
ジャムなんて立ち回りが強いわけでもないし5割コンボなんてそんなにはいるわけじゃないんだぞ
ジャムって昔は立ち回りも相当強かったよな。
旧前HSや屈Sはさながら、発生の早かった糞強い判定のJHSや多重判定の遠Sなどが全部修正されてるのにまだ上位…
やっぱFB百歩がおかしいんだよな。
旧前HSや屈Sはさながら
屈Sはさながら
さ な が ら
今更だけど言わせて。
青リロからギルティはやってないんだけど、ACのスレイヤーを今日ゲーセンで見たよ。
何か空中コンボで上下激しく動いてた。
なにあの蹴り上げるモーションの技。
スレイヤーっぽくないし、ギルティ終わった感をすごい感じた、
髭の蹴り上げモーションは
JSよりもダンディだから許せる。
145 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/03/20(火) 23:05:03 ID:fU7mPfss0
結論
そろそろフルモデルチェンジしろ。ギルティギアシリーズ
ただし、イスカの様な冒険はしないでもいい。
147 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/03/21(水) 13:06:27 ID:yGvvlSG7O
これ以上ギルティギア出さなくていいんだよ
新キャラいねえのが致命的。せめて/でやめとくべきだったな…。
北斗のVerUP出しといた方が遥かにマシだった。
カプコンVSサミーが出たらいい。
全世代の格闘ゲーマーの熱き魂がここにッ!
な〜んて面白そうだと思うんだけど…。
同じ格ゲーだが性格が全く異なるこの2つ。そろそろ決着つけよう。
ジャムの前例があるから大丈夫なきもするが
ジャムの前例があるから駄目だと思う
今のカプコンとサミーじゃどっちが作っても駄目だと思う。
じゃあSNK!
なぜGGXはここまでもったか?の方が不思議
なぜプレイヤーはここまでGGXをやり続けたのか?の方が不思議
155 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/03/23(金) 14:10:35 ID:bITxMU940
久しぶりにゲーセン行ったらひでーな
CPU相手に真面目にやりこんでる信者が心配になってきた
どうせ調整版で覚えたことパーになるのに
コテコテのコンボ厨には嬉しいゲームなんじゃないかな
なんかもうクソゲーに片足突っ込んでないか?GGAC
これが完全新作の格闘ゲーだったら誰もやってないだろうな
マイナーチェンジばっかりじゃなぁ・・・
そろそろキャラ一新したやつださないとだめだろ。
基本スピード早いし音もやや地味、ヒットストップみたいな演出も弱いから
コンボはできるけどなんか楽しくない。補正もかかりまくりで、ひたすらコンボやって気がついたら勝負ついてるみたいなのが多い。
両足どころか全(ry
そんなにクソなのか?
俺が最後にやったのが青リロだからその時のイメージしかないわ
ループコンボ長くても補正で意味ないし
相手への嫌がらせにしかならん
開発者は病院いったほうがいい
確かに、ループ系コンボとハメがウザ杉るのがなー。
こっちがやると作業・やられると苦痛でしかないし。
開発陣のバランス調整力の無さと馬鹿さが衰退の原因だわな。
こいつらに作らせる限り新作にも期待が出来ん。
初心者な俺の、ギルティがとっつきにくい点
基本ボタンがP、K、S、HS。わかりにくい。単純に強さの順でABCDでいいのに。必殺技のボタンがそれぞれバラバラに配置されているので感覚的に覚えにくい技がいくつもある。後に追加されたDも同じ。
中段浮かせ技専用ボタンならよかったが、足払いとかは余計。地味なくせに割と有用なのが。
同時押しでのアクションが複数ある。これもわかりにくい。名前もかっこつけてんのか知らんが無駄に長ったらしい。
これが序の序だから困る
投げコンがクソすぎ
とにかくキャラがポンポン浮く糞仕様をやめれ。
ソルとか飛び道具、通常技、投げ、と殆どの属性の技で相手が浮きまくってわけわからん。
HIT=空中コンボ開始とかアフォかと
つーかいい加減もっとジャンプにリスクつけろよ
ぶっぱ推奨仕様が加速してくのも最悪
バーストあって更にコレだからぬるゲーになってくんだよ
とにかくストーリーを
いろもんとかコンパチキャラはもういらないんだよ
もちっとストーリーに絡む主要キャラをだなあ。。。
ストーリー進ませる分まだ芋のほうがマシ
・なんでもかんでもキャンセルがかかるので牽制や足払い合戦の重みが無い。
・同様に無敵技をぶっぱなしたり、適当に暴れてもロマキャンやバーストで
攻勢維持ができるので読み合いが大雑把になってしまった。
俺が嫌いなのはこのへん。
ギルティは飛ぶとか走るとかそういう簡単に距離が詰められる行動が
作品を追うごとに様々な要素で、無駄に強化されてる。
地上戦の牽制も間合い取りも安直でつまらない。
一番嫌いなのがガードの存在をないがしろにしてるとこだな。
暴れてりゃ、固めてりゃいいってもんじゃない。確定反撃ぐらいのリスクつけろ。
ガードを落ち着いてできる、読みが上手い先読み重視の人間性能が高いプレイヤー
が腕を発揮しにくい。だから古株の他ゲープレイヤーから敬遠される。
決してぶっぱなしを否定するわけじゃないが、ぶっぱなしを推奨するようなシステム
やバランスにするとどんどんつまんなくなってくんだよ。
ぶっぱなさなきゃやってらんねえ、っていうのもあるからな
まあそれは散々言われてるよう確反がないってのと攻める側に
リスクを背負わせられる行動がぶっぱか暴れしかないからだが・・・・
このままじゃ、そのうちメルブラみたいに「ボタン押してるだけで勝てるゲーム」
とかコケにされる日も近い
やはりゲームの特性とはいえ防御行動がないがしろ過ぎるな。
ローリスクハイリターンな技が多い。
エディに固められて暴れで抜け出そうとしたら
影だけ消えて本体にまた殴られた時の屈辱といったら・・・
174 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/03/26(月) 23:11:35 ID:4zL0uZ5JO
レッテロー
基本的に、自キャラの強い所を相手に押し付けていくのがギルティらしさだとは思う
ACはそれが尖り過ぎ
防御は直ガあるじゃん。
強い所の押し付けが長すぎ、且つきり返しにくいのが悪さに反転しちゃってる気がする。
押し付けの爽快感や難易度、読まれた時の以外なもろさなんかがもっとわかりやすく表現されてるとよかった。
が、エディの連携直ガしてなんの意味がある?
無敵技がなければやっても無駄。フォルトした方がマシ。
確かに紙のJHSとか直ガした方がいいに決まってるけど
直ガされてるのを見て動き変えてる人にはまた無駄だし…
網ランズワロスwww
しばらく見ないうちにこんなゲームになってたのかw
>172
もうそうなってる
いくら信者でも「GGACは暴れてぱなして固めてりゃある程度勝てるゲーム」
と言われても真っ向から反論はできない
俺はそう思って見切りつけた
181 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/03/29(木) 07:24:07 ID:b3QI4joA0
俺の知り合いも数年前にGGやりまくってたけどもう糞ゲーの筆頭にギルティを挙げる
Xの時小6だった奴がもう大学生になるんだぜ
ずーっとやってる信者頭大丈夫かよwww
PS2版公式今までと比べて妙に凝ってるな
こういうのに頼りだしたって証拠か
いい加減マンネリだからな
23人×3とか馬鹿じゃねーの?w
ハパ2かよみたいな
184 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/03/29(木) 20:12:16 ID:BLjIuycY0
なぜクソか。
起き攻めがキツいゲームなのに足払いがお手軽すぎ
これに尽きる。ダウンってのはなあもっと男度kry
PS2版スラ2500円
買うのこっちでいい?
つ[ジャッジメント]
黒ロリ参上
すぐに空中コンボに移行できるクソ仕様どうにかしろよ
これじゃメルブラとかわんねーよ
硬直増やしてガトリングは必ずHSで締めなきゃキャンセルできない仕様にすればいい
とACは一回も触ってない俺が言ってみる
ガトリング廃止で新時代突入
空中ダッシュもデズ子のみでお願いします。
今更動き関係を制限するのは止めてくれ、色々動き回れるのが楽しいんだし……
でも、守り関係のシステムの充実はして欲しいな。
スラバ要らんから、直ガ成功時の有利時間をスラバ並みにして
スラバの代わりにジョジョに有ったアドバシングガードでも付けてくれ。
フォルトレスより相手をもっと遠くにやる様なのに。
あとは攻撃食らったりガードしてる間の時間に比例してバーストゲージの増加量増やしてくれ。
ハメとかループコンボされたらすぐ仕切り返せる様に。
アドバンシングガードなんてつけたら誰もやらなくなるだろうな
もう間合いもクソもねーよ、ただのクソゲー
ハメやループをすぐに切り替えしたいなら梅使えばいいんじゃね?
エディ選んどいて無敵昇竜欲しいって言ってるのと変わらないぞソレ
お手軽ガー不を無くすとか中段遅めにするとかした方がいいんじゃね?
アクセルの通常技 鎖鎌が直線的に動くのは変だし
エディの分身みたく書き直して欲しい
カプジャムのムクロみたいな動きに
見えない中段とか無くせよ
今のままじゃ勘と運の要素が多すぎる
せめにぶっぱ固めから抜けるのににぶっぱ
あれだ
ゲージ25%でアドバンシングガード
198 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/04(水) 17:54:45 ID:kPwvzqf2O
デッドアングルの意味がなくなるな
次もまたバージョンアップだったら本気で誰もやらなくなるな
200 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/04(水) 19:51:30 ID:PRmgA5rI0
>>181 頭がおかしくて悪かったな。俺は何回も受験とかで長期間中断してたから
続けられるのは確かだと思う。正直ギルティに出会う前の自分が
何をしていたか全く思い出せない
ギルティの時代が長くなってきて牽制相性が分かっちゃってる以上、牽制キャラがツマラナイ最強になっちゃうだろ
それがぶっぱの無いギルティだ。それこそコケるぞ!
ミカドの動画見て思った
エディとテスタ除けばおもしれー
空中で青キャンしたら自動でJ仕込みされるようになんないかな。
地上ケミとか
池袋行ったらまじに誰もやってなくて吹いた
だめぽ
少なくとも青リロの時は夕方から夜は混んでたぞ
制作陣「次回作はGGXXACリロードですね。
少しおかしかったバランスを調整してみました。
次回作も是非、よろしくおねがいします」
この日は近いかもしれんぞっ。
新作なんて…作ってくれんのかよっ(⊃Д`)
制作陣「新キャラ?いるわけありませんよw
ストーリー?進めるわけありませんよ。対戦できればいいでしょww
209 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/07(土) 21:05:04 ID:8ehw4b1n0
無印の内容が青リロで、♯リロードの内容がACならよかった
製作陣「うーん。次の微調整版のタイトルが思いつかない。やっぱゲーム作りは大変だなあ♪」
青リロは美化され過ぎ
青リロもACもバランス的に大差ないきがするしな
飽きられたのはバランスじゃなくて調整版だしまくりってのがでかいと思うわ
213 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/09(月) 08:45:01 ID:U75RTVeQO
ストレスがたまるだけ
バランス面で問題になってるのは増えすぎたクソ技の数々でないの?
起き攻めのセットプレイが熱いゲームなのに、そこに持ってくまでの過程が今回は雑な気がするんだよな。
私的にゃぶっぱなし推奨ゲーにはなって欲しくない。
とにかくユーザ振り回しすぎだろ
XX発売→やっぱこっちのバランスで(赤リロ)→バグあったので仕方なく調整しますた(青リロ)
→もっとマイルドにしよっと(スラッシュ)→やっぱギルティは激しくないと(AC)
あんまやらない俺からみたら「ほとんどかわってねえ」
217 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/11(水) 09:55:21 ID:E4qg7bw6O
やってる俺からみても同じ
大人しくRELOAD青でやめときゃいいのに。
218 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/11(水) 11:02:03 ID:sydvJjsXO
青リロは何で2年半も続くくらい色々なプレイヤーに人気あったんだろう? キャラバランス的にはACの方が縮まってるしやれる事が多くなってるから人気はさらに高いと思うんだけど。実際やってる人少なくなったよね?
@オンラインゲーの急速な発展でゲーセン行かなくても知らない人と
遊べるようになったから。
A廃人ゲーマーが格ゲーからネットゲー廃人にクラスチェンジしたり。
B格ゲーで一番人気のGGが調整版ばかりの7年で超マンネリで飽きられた。
C少子化。
今更完全新作のGG出しても新規客が一気に増えるとは
思えない。
220 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/11(水) 11:44:16 ID:sydvJjsXO
そういえば最近出来るようになったPC版の青リロネット対戦は人気あるのかな?
>>218 一番の理由は焼き直し過ぎ
マンネリはもちろんだし
1年とか短い期間でキャラ性能が上下するもんだから
練習する気が失せても仕方ない
あとは、プレイヤーの練習量、実力差が勝率に直結してる割合が高かったからやりがいがあった
今はキャラの技性能に振り回されてる感覚が強すぎて困る
特に防御面でプレイヤー間で差がつきづらくなった
まぁ投げ仕込みに関しては意見が分かれるから
これ以上どうこう言うつもりはないけど
まぁ一言でいうと雑になった
囲碁将棋的な性質寄りだったのが麻雀的な性質に近づいた感がある
まぁそっちの方が片手間にやる分にはいいのかもしれんが
ガチでやり込もうと思う人は減るわな
キャラバランスを焦点に考えることが多いけど
キャラとプレイヤーの影響力のバランスという視点で見る方が現実に即している
そのバランスに関しては青リロはちょうどよかった
キャラの個性がちゃんとあるけど、プレイヤーの技術介入度も保たれている
近作はキャラにプレイヤーが食われちゃってる
技術でカバーしろというのは酷な状態
他のゲームに流れるのも致し方無い
なんだろね
キャラはプレイヤー性能をそのまま反映させる道具、という方向性が正しいのに
増幅させすぎ、なのかな
誰でもちょっと練習すれば豪速球サーブが打てますよ
みなさんもこの新開発ラケットでテニス始めましょう みたいな?
で 結局誰もうまくレシーブ出来やしないから 自分のサーブ押しつけるだけ みたいな
そんな競技、練習する気が起きんわ
たまにやる分には面白いかもしれんけどさ
キャラバランス云々っつうか強い行動押し付だもんな、しかも敷居高いし
初心者とか絶対お断りになってる
対戦はともかくCPUも強いってのはどうかと
空中ガード無しでいいよ
/以前がCPU弱すぎで文句言われてたからな。
てかそんなに強くないだろ。初心者が苦労するくらいで
初心者が苦労したらだめじゃん
今までよりは初心者の練習に効果的だと思うよ
コンボや起き攻めよりまず冷静な判断が重要だと思うから
CPUが強いのは初心者にこんなコンボがあるよって見せるためなんだよきっと。
強くなってくるのは6人目くらいからだから別にいんじゃね?
1人目とか相変わらず棒立ちだし
インストカードが適当なのはマジ勘弁
アレじゃとっつきづらそう
せめて新キャラいれば多少は違ったんだろうけど…。
/もなんだかんだで新キャラの存在はデカかった。
ただでさえ飽きられてんのに劣化焼き直しじゃ誰もやらねえっての。
余計なシステムと青キャン増やし過ぎ。そのくせインスト適当だし。
VFみたいに技本くらい配布しろよ。
細かいことは周りに聞けや、ネットで調べろ、
友達居ねぇ奴、ネット出来ねー奴?知らねーな!というスタンスなんだろうな
ただまあ、モレ的にはごちゃごちゃ書かれている方が取っつきにくいぜ
アルカナに触るまでに3ヶ月掛かったからな…('A`)
メルブラはまだなのはなぜなんだぜ
>>234 いや/のあんな新キャラは逆にテンション下がった
お前だけ
イスカでいたキャラとソルのEXもどきいれて
新キャラですっていわれて歓喜するのかおまえらは
安心しろお前と同じ考えの奴はたくさんいるから
開発者のオナニーキャラ聖ソルほど萎えるものはない
しかもスラッシュの新キャラはどっちもあんま強くなくて対戦することがほとんどなかったわ
影薄すぎた
>>238 いないよりは遥かにマシって事。ACなんてネタにすらならん。
使いまわしでいいから正義と爺を持ってくればいいのに
クリフはFBに強化版頭蓋砕
正義は爆弾をP→直線 S→放物線短距離 HS→放物線長距離 にして
FBに強化版SBTとか欲しいな
出ないだろうけど
適当にEX調整した4キャラ追加すればいいよ
今日ゲーセン行って思った。
うまいヤツと下手なヤツの差が極端杉。
裸王が35連勝、パンチラチャイナ娘が17連勝してる一方でポチョバス撃てない筋肉ダルマVSミスキャン出来ないマーベラスが戦ってて吹いたマジ吹いた。
俺を弱キャラにしたのは〜ミーステイクだったな〜
214 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2007/03/31(土) 10:46:31 ID:hPN2zSRT0
ギルティギアは、あさっての方向向いて走ってる
このゲームだけは、初心者のことなんか何も考えていない
玄人による玄人だけが楽しめるゲームだ
どこかの記事で見たけど、見返り期待せず、お前らは馬鹿か?
って言われるような濃い内容のゲームを作りたい
って言ってたような
ギルティだけはこっち振り向かず、走り続けるだろうな
今はこっち見てない上に内容薄いけどな
どう調整すれば濃い内容になるんだろ?
全員パンチラ標準装備とか?
>今はこっち見てない上に
は?wwww
>>249 勝利画面をキャラ別で演出の違う派手なモノにする(アメコミ調、劇画タッチ、少女漫画風)
ボタンをP、K、S、HS、Dじゃなくて殴、蹴、斬、断、卑?にする
負けた方がムクリと立ちあがり、「あとはお前に託した。さらばだ、強者(とも)よ!」といいつつ爆ぜる
台詞が全部叫び声「デヤアア!」「ヌン!!」「どおりゃあああああ!!!」
簡単に言うと、対戦要素以外のとこに力を入れればいい
252 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/13(金) 23:18:11 ID:Sjbk+MZa0
信者達にゃ悪いけどGGなんて糞ゲーじゃなかったときなんて無いしな
人が減ってんのは目を覚ました信者が多いだけ
いい加減基盤新しくして新作つくれや無能ドモ
あー?ここ見てんだろー?
254 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/14(土) 01:16:31 ID:D6tKU4AMO
>>251 濃過ぎると逆にひかれるだろ。
音楽とか直して欲しい。
技名キャラ名にメタル要素入れまくる癖に曲がタルい。スラッシュ調かパワメロ調にしてくれ。
ガキ臭さも萌えも濃いのも程よいのが一番。
ちなみにギルティは的外れなガキ臭さと萌えで構成。
ギルティ嫌いだから叩いてる奴
ギルティ好きだからなんとか楽しくしてほしい奴
お前らどっちよ?
後者。
フォルキャンAパのないゼクスが一番楽しい気がする。
コンボ長すぎないし。
ノックバックが逆の技が増えすぎたのが不快
そいつは同意。
無理やり引き寄せてまで殴りたくもねえし
同じ繋がるにしても攻撃されたのに吸われてるとか気持ち悪いわ
>>259 ワロタ。確かに自キャラの強化は望んでいるけど
こんなもん望んじゃいねぇ
>>251 雑誌業界にはあるひとつの定説があってだな
雑誌名のロゴやデザインなど、簡単にできて
すぐ目につく部分の変更をし始めたとき
それはその雑誌の終結を意味するそうだ
何をやれば購買数を増やせるか分からずに
表面的な部分を変えていって迷走してるわけだな
この場合の「濃さ」ってのは眉毛のことじゃ決してないと思うんだ
264 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/14(土) 16:46:06 ID:D6tKU4AMO
>>261 禿げ萌えたw
ソル「ばっ、やめろ見んじゃねぇ!!」
265 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/14(土) 16:48:07 ID:XxlcaASV0
腐女子臭い
そうだな
声が全体的に劣化しすぎ
ジョニーに至っては悪乗りしすぎ。
ファンサービスかも知れんけど、あんなん地の声ばっかでジョニーらしさが
まったくない。
初心者とっつきにくいのは同意だが俺は楽しんでるよ
どの格ゲーより好きだね、見えない二択とかがあるから良いんじゃない?
見えてる二択しかない格ゲーってどうよw
勝てないとつまらないがそこそこのレベルになると結構楽しめるよ
面白いと感じるポイントは人それぞれだけどさ
二択なら見えようと見えまいと50%の率でガードできるがのう。
というか、見える二択なんぞ存在しない(択ってねえという意味で)ので見えない二択も多分存在しない。
まあ言葉遊びはともかく、俺も今の格闘じゃ一番好きかな、対戦相手ちゃんといるし。
これまでも流行ってすらいねぇよw
好きだからこそ
焼き回ししまくりの現状や
よくわからんバランス調整がいただけん
GGXXシリーズはある意味、2D格闘の完成系だと今も思ってる
頼むから真面目に作ってくれ
なにをもってして新作と言えるのか?
GGXからGGXXになった時は新作感あった…よね?
新キャラを数人
既存キャラに新技
新システムの追加
ステージやBGMをアレンジでいいから一新
ボイス新録
二週間とか若干でもいいのでストーリーの進行
…このくらいやればいいのかな…?
既存キャラじゃダメな気がする。
全キャラを新キャラと入れ替えるぐらいやってほしい。
それが無理なら、ストーリー進めて
キャラの技を全て新しいものにしてほしい。
ガンフレイムとか同じものがあると、結局運用方法が一緒になってしまうような。
>>273 それだとバージョンアップに近いかも
既存キャラの技を含めたリニューアル
新システムを中心とした既存システムの見直し、簡略化等
追加ばっかだと、贅肉だらけのACまでの変化の二の舞
贅肉だらけ、か。うまいこと言うなぁ。
新技使いこなすのも面白いけどその分他を削ってスッキリして欲しいな。
初心者への垣根も低くなるしさ。
だいたい攻守の種類が多すぎだよ。1キャラあたり覚えること↓
ガトリング数種類、ダストアタック、投げ+コンボ、空中投げ+コンボ、通常技、通常技+RC、通常技+FRC、フォースブレイク+RC、フォースブレイク+FRC、フォースブレイク派生、覚醒+RC、覚醒+FRC、一撃必殺・・・
ダッシュ慣性、ジャンプ仕込み、投げ仕込み等副要素も多し。
上記をアレンジして画面端用、画面中央用、しゃがみ食らい用、カウンター限定用さらに相手キャラ別のコンボを覚えるわけだ。
初心者にとっては有り得ないほど面倒いゲームだな。ACから参入して対戦で勝つの不可能じゃね?コンピューター相手すらキツイかもな。
思い切ってキャラのコスチューム変えてほしい。
>>277 うん、外見のリニューアルも大事だと思う
カプジャムを越えるコピペゲーがはやるわけねーだろwwwww
同じ奴しかやってねぇwww信者乙w
>>279 程度の低い煽りだな
流行るように脱コピぺを希望してる流れ中に何を言ってるんだこいつは
ほっとけよ
めんどくさいから
3D化だけはやめてほしい。
283 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/15(日) 11:01:57 ID:ECGHX77M0
一撃必殺の性能を上げよう
殺界^^
>>277 ディズィーは戦闘前のシスター服の方が最高に似合ってる。
鉄拳みたく2D業界初の試みでキャラカスタマイズできたら本気で見直す。
3Dに比べたら手間が段違いだろうけど、
今までコピペで儲けた贖罪としてこれぐらいやらないと駄目だろ
>>282 バトルファンタジアとか見てるといずれそうなりそうな悪寒…。
いつまでたっても焼き直しで話が進まないのも
描かないんじゃなくてもう描けないんじゃねえかなぁ…。
>>285 ぶっちゃけそれくらいのサプライズは欲しいよな
2Dだから服毎に絵描かないと駄目だから現実的じゃないかもしれないが
ハードの進歩で2Dアニメみたいな3Dも確立しつつあるんだけどな
3Dの動きの妙なリアルさっていうか
ボーンの円運動とかそういうのを減らした表現っていうか
バトルファンタジアはその実験作なんじゃないか?
っていうか初代ギルティは最初は3Dを直接2Dに落としたものだったんだよな
結局アニメ調になったけど、これも3Dを元に作成されてるんじゃないか?
初代ギルティって実は最初3Dで開発してたなんて言えない・・・・。
終わったゲーム真面目に話してどうするの?
GGもGGXもただのハメゲーだったな。
フォルキャンダッシュ懐かしい・・・。習得に死ぬほど苦労したなぁ。
あの頃はミリア最強とか呼ばれてたな。今じゃありえん。
292 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/16(月) 09:30:03 ID:nf6P4Oz+O
ゼクスもしょせんフォルキャンのバグゲーだったからな。
XXで多少マシになった程度。そこから調整を繰り返すだけの糞ゲーに成り下がったわけだ。
フォルキャンが出回る前はすげーはまってたなあ
出回ってからはこれ腕関係ないじゃんって萎えて辞めた
完全新作には信者廃人の層を切り捨てられるかどうかじゃないかな、
初心者の間口を広げようとして簡略化したりすると騒ぐのは眼に見えてるし。
いっそストVみたいにほとんどのキャラ入れ替えた方が作り易い気がする。
295 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/16(月) 23:35:08 ID:rhvcVh6M0
GGXX無印の時はフォルキャンダッシュ無くしたらサミーを見限り
俺は腱鞘炎になって医者通いして習得したんだ。みたいなこと言ってる奴がいた
しかしFCDを無くしたことでGGXX無印は成功したと思う
>>294 しかしスト3は3rdで初めてユーザーに認められたからな
アークにその体力があるのか
後は完全新作でキャラ入れ替え>新キャラがこける
>旧キャラ復活>ソル、エディ、オリコン使えるキャラの3強みたいになりそうだし
そもそもスト3は商業的には大失敗だったらしいからなぁ
企業に対して、それに見本を求めるのはあんまり現実的な話じゃないと思う
もはや次回作出しても
またギルティっすかwwwwww
見たいな雰囲気があるから無駄
こんあ状況にしてしまった開発チームは全員やめろ
ストーリー進めないで同じキャラの調整ばかり、大幅なシステム変更すらしないギルティはもはやKOF以下。
XXは青リロで完成したことにして新しく作り直せば良かったんだ。
300 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/17(火) 17:36:34 ID:sMU4//70O
KOFの糞バランス、糞システムよりはマシ。
KOFプレイヤーは新システムいらねえって意見の方が多い。
ストーリーも全然気にしてない。
KOFがギルティよりもいいのは新キャラや復帰キャラが毎回いることだけ。
もうギルティもKOFを馬鹿にできない位のものだと思うけどな
KOFは安定版?扱いが98 02 と2つあって、そこそこ置いてる
ギルティはいちおう青リロが安定版扱いだけど所詮旧バージョン、と思われてるしあんまり見ない
まぁずっと下を見続けてればいいんじゃね
304 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/17(火) 19:19:41 ID:1/AKQn7J0
ぶっちゃけ全然こけてないよ
ただ単にシステムの変化が乏しい上にぶっぱげーっぽくなっただけだ
ただこんな微調整事繰り返してたら、間違いなくそのうち飽きられるとは思う
次回作も微妙な調整版なら正直終わったなと思う。
KOF98は比較的バランス取れていると言われているが
それはストーリーを完全に廃止し、キャラ調整だけをして出荷したものだからだ
毎回ストーリー進めて糞バランスなゲームより
きちんと調整した格ゲーの方がいいべ
その調整が問題外なんだよ
意図的に作られた強キャラエディとかね
対戦そんなにやらないからバランス気にならないし。
ストーリー進むだけまだKOFの方がマシ。
ストーリーも進まない、調整もウンコなギルティはどうしようもない
そうそんな感じだ
もう未来がない
これは冗談で言ってるんだろうかw 信者痛すぎw
17 人中、5人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
ストーリーとか, 2007/3/27
レビュアー: ソゲキング - レビューをすべて見る
ぶっぱゲー。やる方は面白いがやられる方はたまったもんじゃない。しかしなんだかんだで面白いからベテランは辞める気になんてならないはず。
てかみんなストーリーストーリー言ってるけど、そんなもの必要なくね?家庭用ってアーケードで勝つために、自分のスキルを上げるために存在してるんじゃないの?
まぁあったらあったでいいだろうけど、ほんとに強くなりたいなら基本的にトレーニングモード以外やる必要はないと思う。
それに完全新作を出せとか言ってるけどそんな事して糞ゲーになったりしたらそれこそプレーヤーの減少に繋がりかねない。
多少変化をつけた今回のACですらかなり危ない感じなのに。長年ギルティをやり続けてる自分としては延々と調整感覚でいいと思う。キャラの強さと技の性能を変えるだけで十分面白い。
ギルティシリーズってベテランの中・上級者で成り立ってるようなもんだからね。そっちの期待にだけ答えてればいいと思う。内容を初心者に合わされても困るし。2兎追う者は1兎を得ず。
このレビューは参考になりましたか?
310 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/17(火) 21:03:53 ID:SBrdWTrn0
まあみんなの意見をまとめると
もう俺がギルテイを作るしかない・・!ということだな、端的に。
>>305 俺もそう思うけどギルティの場合調整して良い作品が出来た後も調整やってるから問題なんじゃね
そんな事するんだったらストーリー進めて新システムとキャラ入れて糞バランスの方が全然いいんだけど
次回作での新キャラはクリフジャスティスの正式参戦です。
>>311 スラッシュってほんとなんだったんだろうな。
調整終わった作品を微調整、コンパチキャラ二人追加、進まないストーリー。
RPGのテイルズみたいにヒット作出せば会社から特別ボーナスでるってことで
人気タイトルを乱発してるんだろうなー
確かに調整だけやってる割にバランス狂ってるよなぁ・・・
まぁ、完全新作出すことになったとして、右は声以外に一切関わらんぞ
杉本のエロゲータッチなキャラデザで新キャラが追加され
ソルカイ+エロゲータッチギルティになることは確定的に明らか
そんなギルティなんざ、ちょっと楽しみだけどな
新キャラはロボや聖ソルのように
適当なEXキャラ調整して追加すればいいよ
>>307 KOFのストーリーは進んでも既存のキャラが
壊れて行くだけで不評なことを知ってるか?
>>315 ギルティのストーリーは進むことはなく既存のキャラも
壊れていくだけで不評なことを知ってるか?
>>314 そんなにKOFより下にされるのが嫌かw
アホらしい
>>316 壊れていくの意味が違う。
調整じゃなくキャラの性格とかな。
元主役がかませ犬扱いされたり、空気だったりストーリー糞だからさ。
ギルティはいまだにKOFより上なんて思ってる奴はギルティしかやってねぇだろ
調整がひどいっていってもKOFの強キャラなんてギルティの糞キャラに比べればなんとかなるし
新キャラがひどいといってもギルティのオナニー新キャラに比べればましかと
>>319 KOFやったことないだろ。
糞キャラと糞システムが合わさって
ギルティよりも終わってる組み合わせばっかり。
>>319 俺と逆だ。
ギルティはターン取れれば弱キャラでも勝てるけど、KOFの歴代糞キャラ
はまじでどうにもならん。
おいおい冗談だろオズワルドやクーラはクイックシフトきっちり使ってけばケンスウでも勝てるけど
ギルティの糞キャラのほうがどうにもならんよ
最近のギルティ信者は2001や2003しかしらないのか・・・
こけたもの同士の目くそはなくそー
324 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/17(火) 22:32:59 ID:WBk/mP0M0
>>322 11もかなり糞な部類に入るんだけどな。
確定A、ガー不バグ、ヴァネ永久、糞キャラガトウ。
バグ使わずにマシとか言ってるだけだろ。
ついでに96はジジイが寝転んで小足以外当たらないキャラは終わってた。
97は永久、即死祭り。ついでに暴走キャラ。
98はEX京の連続奈落。
99はケンスウのガードした瞬間ガクラまで削られて、その後永久。
2000は即死祭り、アーマーモード。
2001は神フォクシー、それ以外もぶっ壊れすぎたキャラばかり。」
2002はユリの立ちBに勝てる技がGCCDしかないクラーク。アンヘル永久。
2003は運ゲー
>>322 お前が昔のKOFの酷さをしらないことを良く分かった。
今も酷いけどな。ギルティよりマシとかあり得ない。
KOFを比較に出される時点で終わってる
>>324 お前が覚えてるの並べただけじゃねぇか
ギルティ糞の歴史だって似たようなもんだろう
調整版といっていつまでも調整取れないギルティの方が問題
>>325 俺は95から全部やってるよ
まぁ
>>323のいうとおりなんでこの辺でやめとくわ
俺も最近ゲーセンじゃカードしかやってないしな…悲しい
>>327 糞な新システムばかりでどうしようもないKOFに比べればマシ。
うちの近所のゲーセンでは 確かにGGは過疎ってる。ただ2001の台はメルブラになって、最近2003の方はアルカナが来て台が一台になってた
99ケンスウの頭の悪さは今見ても相当なものだ。
相手(KOF)の悪口しか言えないギルオタってやーねーw
普通ギルティのいいとこあげて対抗しない?マシマシうっせーw
KOFの話になると毎回必死な奴が出てくるな
要するにさー理由なんて
「いい加減飽きた」
って事だろ?
>>331 ギルティにいいところもほとんどなければ、KOFにいいところもない。
悪いところばかりだからしょうがないだろ。
本当にマシなだけ。
335 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/18(水) 00:06:39 ID:io5QWqYL0
ギルティのいいとこ
・オリジナルティあふれるキャラ
・繰り返すことにより完璧に近づいたゲーム調整
・爽快感のある長い連続技
・初心者歓迎、幅の広い客層
・真面目な製作チームのおかげで次回作も期待できる
皮肉過ぎw
KOFとはどっちもどっちなんじゃないかな
確かにKOFの歴代の壊れキャラはひどいもんだが・・・
ギルティの調整できてない調整、申し訳程度の新キャラ等の焼き増しっぷりも中々の物だと思うぞ。
>>326 禿同。
新作感って意味でKOFより下なのは間違いないが。
今時、新キャラの一人もいないでタイトル変えんな。
VF4FTが出た時のマンネリ感を味わった。
というよりももういい加減にXXから抜けて使い回しじゃない完全新作にして欲しい。
右渡「80パーセント?冗談じゃありません。現状でACの調整は100パーセント完成しています」
プレイヤー「ストーリーが進んでいない」
右渡「あんなの飾りです。偉い人にはそれがわからんのですよ」
プレイヤー「使い方はさっきの説明でわかるが、スラッシュバックな、私に使えるか?」
右渡「ギルヲタのやりこみ度は未知数です、保証できる訳ありません」
まあメルブラ勢の俺から見て
なんだかんだでギルティは良ゲーだけどな
糞ゲーかつ良ゲー
>>341 その台詞今使うと前半が逆の意味になるから気をつけろ
俺の中では家庭用/は高質アクション。格闘してない
家庭用の売り上げ糞だし基盤入れないゲーセン増えてきてるしこれでようやく終わりそうだね
所詮同人製作チームにカプコン様とSNK様の後釜なんざ無理だったってこった
完全新作?ねーよ!
今やSNKも芋になって同人クラス。
格ゲーオワタw
アルカナハートやったけど動きがすごくもっさりしてた
もう3rdくらいしかやれるものがない
もう落ちぶれた者同士、GGvsKOFくらいやらんとダメじゃね?
vsすりゃ面白くなる物でも無いとカプコンとSNKが証明してしまった
一作目が駄作だったからな。
最終作もな。
コケてないよな?
最終作は間違いなくこけた。
日本はこけたけど
アメリカで大当たりだがなマブカプ2
>>354 勘違いしてるだろ。
最終作はSVCだぞ。
マブカプ2はいまだ日本でも根強いファンがいる。
北斗みたいな愛される糞ゲー。
ああSVC;;
カプエスと勘違いされたのか分からんが、
売り上げは結構良かったんだよなSVC。
今のKOFやギルティよりも売れてる謎。
インカムは悪かったのでは。
ゲーセンのアミューズメント志向に拍車をかけた気も・・・・・・
まぁーあの時期にネオジオ基盤だったからなぁ
ストzeroシリーズくらいが一番気軽で良かったな。
ギルティはすでに基本キャラかどうかも怪しくなってきたソルカイはいかんだろう。
まず、作る側も真面目に作る気なんかないんだろ。
基盤が売れればいいやみたいな。インカムとかどうでもよくって。
で、この形の商売をギルティに限らず、
ほとんどの格ゲーメーカーがやる気なんじゃないかな。
ゲーセンが潰れきるまで。
ギルティスタッフは作る気も能力もなさそうだけどな
まずミギーがやる気ないからな
対戦じゃなくてもさー
人外のバケモノとかいる世界なんだからダダンダ−ンorファイナルファイトみたいなアクションもいい気がする
それは家庭用イスカとかジャッジメントでやったやん…
どちらもあまり評判よろしくないし
>>369 そんなのあったか、じゃあアクションも作れない、っと
パクリでも糞ゲーしか作れないとか最低だな
クソゲーでもADV、RPGでもなく意地でもACTを作る
その姿勢だけは評価できる。
恋愛シミュなら許す・・
デイオブギルティーズか。
ポチョがホストくさくなったりするのか。
375 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/24(火) 23:31:35 ID:ZoR7Ng6fO
ダストストライカーズはwi-fi非対応。さすがに開発者もイスカにはこりたようで。
格闘ゲームってもう今はさ
ワザの繋がり方とか存在する連続技とか
全て網羅したうえでバランス調整しないと文句出るじゃん
ある意味、夢ねーな。想定外の何かが出ても有効活用されすぎたりするし
フォルキャンとか勝つためには何でもするようになったからな。
気軽に楽しめない
もう権利一切を譲渡して、他のデキルスタッフに作らせたほうがよくない?
今時、格ゲーつくりたがるとこなんかねえよ
>>380 かつてないぶっとびゲーを作ってくれたIGSならあるいは・・・
(表題作:スペジェネ)
あとはコマンド入力さえ何とかなれば・・・
スペジェネって操作性以外はどうなの?
紗夢の師匠みたいなのが最強すぎて酷いらしい
ギルティギアの当初のイメージってアレと大差なかった気がするんだがなー
青リロの高難易度で大ダメージのコンボが良かったんだと思う。
簡単に使えるカイみたいなのは微妙に弱かったし、
Dループやディバコンがやりてえな。。
ACはそこそこ簡単でかなりのダメージ奪えるけど、人気は微妙だ
新規が増えないのはコンボが高難易度だからじゃないってことだな
■『ギルティギア イグゼクス アクセントコア』
・Wiiで7月26日発売、5040円。
・Wiiリモコンとヌンチャクで操作。
・クラシックコントローラでも操作可能。
>>385 ディバはまだしもDループは高難度でも何でもないだろ
まぁ、あの頃のソルはまだ立ち回りが弱くて救いがあったけど
ディバもカスまで持っていかなくてもいいなら簡単だろ
髭なんかACの大半のキャラ以上に簡単で強いキャラだった
ひたすら血を
チューチューチュブリダ、チュブリダダ〜♪
って吸ってた髭。
吸ったが最後コマンド入力マシーンと化す
哀れなプレイヤー達。
Dループ、ディバコンが簡単とかいっちゃう古参がいるから
どんどんだめな方向にいっちゃうんだよね
別にそれ関係ないじゃん。コンボなんてどのゲームでも覚えりゃ簡単。
Wii版とか迷走しまくってんなw
覚えれば簡単とかいって敷居高くしていったのが現状ですが
つーか簡単とか難しいっていうかコンボ難度の差が極端過ぎな気がする
398 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/27(金) 00:27:45 ID:D/pvGZ3bO
コンボ難易度の差が極端に違うっていうのはやっぱりACより青リロのコンボの方がテクイ物が多かったって事かな?
>>398 なんというか難しいキャラと簡単なキャラに極端に別れちゃったっていうような感じが
400 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/27(金) 00:54:05 ID:D/pvGZ3bO
もしかして簡単にコンボができるキャラがACでの上位キャラになっちゃってる?
だとしたら確かに色々な人がACが糞だと言っているか良くわかる。青リロはどのキャラもテクい部分が色々あったと思う。
401 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/27(金) 03:09:55 ID:5EwFevRGO
難しい連続技はそれなりに技術がいるけど
スラハメとか起き攻めをループさせるためにダウンを優先させるほうがいいから
結局難しいコンボはあまり使わなくなってしまう。
>>395 ようやくWiiで普通の2D格闘ゲームが出るのは嬉しいけど、
ほんとジョイスティックも出すか、
PS2用ジョイスティックをつなげられるオプションが
出てくれないとなあ
USBを生かして欲しいところだな
RAP3とかその他、USB変換器も使えるようになんねーかな...
青リロで難しいコンボなんてあったけ?
結局ループゲーだったし、特に難しいのなかった
405 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/27(金) 14:13:02 ID:bcmp5ogX0
ディバ青が未だに無理
>>395 Xの時みたいにSONYに拒否られたて
Wiiに頼るしかなかったんだろうからしゃーない
平日なのに秋葉のクラブセガにはかなりいたぜ。
調整版を出しておきながら調整する気がないのが終わってる
バランスを一切考慮せずやりたい意図的に強キャラ作ったりしてるし
これまでは自由度が高い分プレイヤーのやり込みで色々テクができて結果的にバランス良いとされる作品があっただけ
青リロが神扱いされてるけど、その前の赤リロのテストプレイしたのかも怪しい出来を見るに
アークは結構前から手抜き姿勢だったように感じる
正直青リロまではたまたま良作になっててギルティの目新しさも相まって人気出たようなもん
それを勘違いしてこのままテキトーな調整版排出してたらアークは看板的に潰れたも同然な会社になるよ
その調整版も出すのはいいけど1年に1回だからねえ
どんなにやり込んでも1年でリセットされちゃそりゃやる気もでないわ
>>410 PS3は拒否られたってことやろな
まぁ最初から期待してないからえぇやろ
PS3で出す必要は全然無いんじゃないか。
そこまでスペックを必要としないし、一応PS2互換だから動くかも知れないし
>>412 それがいつものSONYの言い分だね
Xの頃も
「PS2で出す必要性を感じない
2DゲームがPS2で動いてたらPS2自体が古く思われてしまう
PS2の性能を活かした3DCGを用いたタイトルしか要らない」
とかなんとか言って あの頃のカプコン格ゲやGGXなんかはDCでしか出せなかったもんさね
もちろんNAOMI基盤との互換性も関係あるんだけど
DCよりもPS2で出した方が本数伸びるに決まってますから
ソフトメーカー側はツラい
XplusがPS2で出るまで時間かかりました
まぁPS3はPS2ほど普及しなさそうですが・・・
PS3はもうソフト蹴ったりしてる余裕なんて無いだろ。
世界最下位確定ムードで、日本だけ唯一何とか売れてるって状態。
拒否られたんじゃなくて拒否ったんだろう
大体ゲームに必要な性能なんてPS2で十分だもんな
>>411 いやいや、そもそもGGXXACとかHDで作成してねえだろ?
家庭用据え置きへの移植なのにアスペクト比も変わるんじゃあな
おまえらただアンチソニーやりたいだけとちがうのかと
>>416 いやギルティでさえ、PS2だと微妙に苦しい
イスカのロボカイ2育成モードのロードとか‥
だからWiiで出るのはうれしいが
ジョイスティックはどうなるのかなあ
>>413 昔、任天もそんな事言ってたよな…。まさに奢れる者は久しからずだ。
いっぺん痛い目見た方が結果的には良いんだよな。
>>418 あれ?WiiってGCのコントローラー普通に使えるんじゃなかったか?
いや、そのGC用アケコンの事よ。
GCのコントローラはVCでは使えた気がするけど、
普通のゲームでは使えないんじゃなかったっけ?
ゲームソフト側が対応してるなら使えるんじゃない?
だから、対応してんのかって話だろ
ヾヽヽ
(,, ・∀・) チュンチュン
ミ_ノ
″″
牙をむく
427 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/12(土) 03:11:56 ID:zTYJbJ2V0
SWループとか、ランズループとか喰らってていらいらするわ
こういう簡単そうで痛いコンボやめれ
ジャムもエディもミリアもザッパもポチョもアクセルもアバも
お手軽ループコンボあるよ
君このゲームがどういうゲームかわかってるのか?
てきとーぶっぱから死ぬまでループさせるゲームです
初代ギルティギアは、かなり荒削りだったけど良かったよなぁ・・・。
スタッフが意図的にループできるようにしたのがダメだな
ACのコンボは萎えるのばっかり
ガンブリとかはカッコイイと思うんだけどな〜。
決まらなくなるまで同じことの繰り返しって見た目にもつまらないよね。
433 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/13(日) 01:46:36 ID:7acFZQH+O
やってるほうはいいがほうも喰らってるほうは苦痛でしかないな
・完全新作
・右は声だけ
最近出たよね。 人気微妙だが・・・
このゲームに興味あるんだけど、システムが複雑すぎて敬遠してる。
台上の説明見てもわけわからん。
格ゲー歴はあるから言葉の意味はわかるが、それをどう使っていけば良いかわからん。
スト3やヴァンパイア系は結構やってたんだが、いまやすっかり3D格ゲー派になってしまった。
なんとかならんのですか?
最近の格闘はインスト見てプレイ始めるようなことは想定してないっぽいしな
ムック買うか攻略サイト見るしか。
そういやACのインストって追加システムについてしか書いてないよね
既存のシステムは知ってて当たり前ってか
うちの地方限定かも知れないが、新システムのスラッシュバックに関する記述もない。使いにくいシステムとはいえ、アホか。
まぁ、ドラマCDとかイスカとかの派生作品の評価がもともと良くないシリーズだった訳だが。
ほんと最近やってる奴がいない・・・
俺が行ってるゲーセンがいかんのか
地域のどっかのゲーセンのなんかの時間帯で常連対戦会状態になってるだけかもね
バトルファンタジアを3台稼働余裕で
三国志、レトロ、FPS、音ゲー、ダーツ、戦場の絆、メダル何でもありの
駅近くのビデオゲーム50円三階建て中規模ゲーセンでは流行りまくり。
なんで潰れないのか不思議な小規模過疎ゲーセンは常連対戦会そのもの。
資本と立地の差って非情な程でかいなw
あげるぜ!
無駄だ!
とりあえず、同じ実力の場合ソルが絶対に勝つ仕様はやめないか。
全てがおかしいだろあのキャラ…
え?
>>445 なにバカなこといってんの?
同じ実力でもなんでもなくお前が弱いだけ
さすがにそれはないわ
防御が下手糞な子はソルの起き攻めだけで死ぬよね^^
ソル厨涙目wwwww
安心しろ、どんだけ叩かれようがソルだけは弱くならん
もう見苦しいからその辺にしとけ
ボコボコにされて可哀相にね(´・ω・`)
452 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/19(土) 19:12:51 ID:6jdV387W0
ストーリー厨なので、とっとと話進めて欲しい。
初代よりあんまり話が進んでないよね?
初代は、ジャスティスの覚醒という世界を巻き込む話だったけど。
X以降話がだんだん小さくなってるよね。
453 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/19(土) 19:53:16 ID:+t4+771z0
スラッシュでは「ループコンボは見栄えが悪いので減らしたい」と言いつつ
追加された新技(幸)がモロにループする為の技だった
ACでは「ガード不能系のハメはつまらないから無くしたい」と言いつつ
1分考えればガード不能になるとわかるような分身中段飛距離UP+分身無関係に出せるドリスペを実装
ザッパの犬も結局ループする
そしてガイガンハメ
>>451 何度ディズィーで挑んでも適わなかったメイに間違えてソルで乱入してしまい、
ほとんど通常攻撃のみで3ラウンド取った俺は一体。
なに、ソルって強くなかったの?俺がソルに向いてるだけ?
あまり高くないレベルだと
ソルに押し切られたりはするとは思う
相手が君と同じ初心者以下なだけです。低次元な話は止めましょう。
ソルの通常技はメイの通常技と相性最悪
対策してるメイなら初心者が始めて使ったような
ソルくらい余裕で処理できます。
>>454 そんなちんけな対戦レベルの話されても困るんだが・・・
全く使ったことないキャラで勝てるような対戦とか問題外。
そろそろ開発陣には、昇りランズの入力ぐらい普通にできるテストプレイヤーが必要だな。
なんか、長い行動不能時間を与える技って大抵失敗してる気がする。
青リロ以降のVT(ジャベ込み)とかが失敗してない例だな
>>453 ACではループしやすいバウンドとかズサーとか壁張り付きとかいれるしまつ
ソルとかCHで繰り返せだし
カイもジャベでループしてくださいねだし
a
今回ループないのってジョニーとチップくらいじゃん
都心某所久しぶりにゲーセン行ったら撤去されてたよ記念カキコ
俺ろくに使ったことないポチョでガイガンダーハメ覚えたら連勝できたしそりゃ廃れるよね
しつこく通ってた常連の廃人さんカワイソス
ひでえ妄想だな
どこのゲーセンかいってみな
妄想じゃなくて現実ですよ
練馬区某所ですよ
明日池袋行くけどどうせ過疎ってるんだろうな
まあ、場所によると1ラインしか稼動してないゲーセンも
あるし、撤去されてても珍しくないんじゃない。
アキバのクラブセガとか通ってる人間には信じられん
だろうが。
池袋は別に過疎ってはいないぞ。
うちの荻窪では少なからず人いるけど
阿佐ヶ谷はいついってもデモ画面だなぁ。
新技追加されてるとかいうけど心底どうでもいい
470 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/21(月) 20:07:34 ID:iUe3dRb60
レバー操作に慣れたくてゲーセン行ったらボコられた。
相手がいなくなったと思って始めたら別な人の乱入来てボコられた。
練習できない。
HORIストアーにもコントローラー置いてないし、どうすりゃいいんだ。
あと10日で家庭用だっけ。
472 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/21(月) 22:34:28 ID:tXPW7d4fO
>>470 おとなしく凹られろ。
誰もが少なからず通る道だ。
473 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/21(月) 22:54:57 ID:GLuv0vaM0
闘劇予選の日程が今年は遅いのはこのゲーム
の稼動時期のせいですか?
とりあえず長時間コンボor大ダメージコンボ→ダウンとかやめてほしい。
エディ・髭・テスタ・ジャム・ポチョとかそんな感じ。
どうせなら一部の技を除いて他はすべて地上で受け身とれるようにすればいいのに。
あとソルの対空みたいな無敵長いうえにダウン奪う高性能技はダメージ底上げして覚醒必殺技にしたら覚醒使う機会も増える。
今や空気と化した覚醒にも何かしら救済措置を取るべき。
VVすげーよなアレ。無敵長いわ判定広いわで訳分からん…。
GV・VVの二択の所為で起き攻めもろくにできんし。
ソル強くするのもいいけど、他のキャラをちゃんと底上げしろよ…
また八つ当たりデズ使いか
こりねえな。ディズィーなら両対応の起き攻めできるだろ。屑。
>>476 ごめん、フォモ使いです。
恥ずかしい思いさせてスマン
>>474 スラバなんかより受身入れた方が良かったわな。
覚醒も一撃や赤キャン共々いらない子になって久しいが…。
やっぱ過剰な青キャンの付加が死に技や死にシステム、
初心者お断りの廃人仕様とすべての問題の元凶だろう。
青キャンあれば赤イラネ→ダメも青絡みのコンボのが減るから覚醒イラネ→
青キャン覚えないと対戦にナラネ→マンドクセ('A`)
それぞれのシステムに何かしらハッキリとしたメリットがあれば違うんだが。
かつてはGGの個性というべきロマキャンもロマンとは名ばかりで
メーカー推奨の技に則ってコンボ決めるだけのシステムだから…。
>>477 はいはいいつもの文体でお前がデズ使いなのは分かる
しかもフォモでも両対応の起き攻めあるしな。
そんなこともできないならゲーム止めれ
後、ACのフォモはソルに余裕で有利付いてますよ
>>479 このゲーム青キャンなんてできなくても使えるキャラいっぱいいるんだが
しかも青なんて少し練習すりゃできるだろ・・・・・・・
そんなことも練習しないでできないとかほざいてるゆとりプレイヤーはいらない
ちなみに俺はカプエスとか3rdはギルティより難しいと思う
ギルティなんてメルブラ、アルカナに比べても普通に簡単な方だ。
難しいとかほざくなら、どのゲームやっても通用しないって気づけ。
出来ないとは一言も書いてない罠
そっすね^^
>>482 システム面で弊害があるって言ってんだが…。
出来る出来ないの問題じゃないって事に気付け。
>>480 じゃあ教えてくれ。そしてすぐに死んでくれ。
青キャンが簡単とか言ってるからこんなザマになったんじゃないのか
ギルティは自キャラはいいが、キャラ替えやサブ作ろうと思う時にやっぱり敷居高いなって思う。
>>486 貴様に教えることなんてない
雑魚はまとめサイトも見ないのか
それといつギルティがこけたのか問い詰めたい
俺からすればプレイヤー十分に多いし、対戦にも困らんな。
インカム率も全格ゲーナンバーワンだしなあ。
こいつら本当に他ゲーの事情や難しさ分かってるのか
激しく疑問だ。
ここ見る限りじゃギルティ叩く奴って全然やりこんでなくて
センスのかけらもないプレイヤーなんだなというのが分かる
>>490 使えないから要らないとは言っていない。後はわかるな?
それで理解できないならもういいよ。
>インカム率も全格ゲーナンバーワンだしなあ。
これはギャグか?
格ゲー板はザコばっかだしギルティに嫉妬してるとしか思えんのよね
うらいた見てみろ
嫉妬ってwww
ここに何も期待しない方がいい
的外れなたたきしかしないし
インカム率ナンバーワンはダテじゃない
惰性で続けてるだけのが半分以上だろ
ACから新参っていんの?
イン・・・・カム率ナン・・バーワ・・・・ン?
>>482 カプゲーはなんか入力がマニアックだったり、受付がシビアだから
俺は敬遠してる。ほとんどの行動が読みが大前提だし全体的にみれば
カプゲーのが難しいのは認める。
ただギルティは他のコンボゲーに比べて覚える量がハンパじゃなくて、
それがこのゲームの難度を上げてると思う。
おk、ソースくれ
ヒント:闘激
格ゲーインカムナンバーワンって鉄拳じゃなかったっけ
それは過去の話
ギルティは大会参加人数ががいつも一番
参加人数もダントツ。大会店舗の数もダントツ。
ソースだせ
おまえら働け
ギルティがはやってると聞いて飛んできました
行列ができるのすら見たことないんですが
>>508 ソースになるか分かんないけど今度の闘劇の予選参加店舗数は、
東京エリア以外ではギルティが一番多いよ。
闘劇魂ではこんな感じだった
VF5・・・105
鉄拳5・・・107
メルブラ・・・119
GGXXAC・・・176
信者が多いだけでインカムバーチャ以下な罠
今のバーチャは終わってるだろ。やっぱ鉄拳だろ。
2Dなら間違いなくギルティ。
わざとバランス悪くして次回作買わせる商法はムカツク
ついでにストーリー投げっぱなし
とりあえずシステム増やしときゃいいってもんじゃねーぞ
>>512 バーチャ全くはやってない
よくそこまで嘘つけるな
死にシステムを何とかしないと
インカム、鉄拳の半分もいっていない…
一日のインカム2って過疎りすぎだろw
新技追加するより、既存技の絵変えて欲しいの俺だけ?
バランス調整のみで最初は楽しめたけど、さすがにそろそろ限界だ。
立ち絵とかエフェクト描き直すだけで、大分新鮮味増すのに。
>>518 そこのインカムデータは全く当てにならん。
信者さんには悪いが嘘じゃない
アップデートでバーチャ盛り返してきた
うちの近くの2店だとギルティ撤去でバーチャ4台で結構はやってる
月曜池袋行ったがやはりバーチャ>ギルティ
もうだめぽ
そりゃ月曜だからだろ
月曜はみんな秋葉行ってるし
その理論じゃバーチャもそうなんじゃ・・・
秋葉原はバーチャの聖地の一つじゃないですか
別にあおってるわけじゃないんですよ
家庭用が出ることで1つの台を2,3人の身内で回してる人たちもいなくなりますし
もうGGが名前だけで売れると思うな現実見ろよ糞会社!って事です
えええええ???
秋葉でバーチャなんて流行ってたのかw
なんかどれもこれもうそ臭いな
4の時は秋葉原のクラブセガが聖地でしたけど
バーチャ興味ないから見に行ってないんで今の詳しい状況は知りませんよ
前秋葉行ったときはギルティ過疎ってましたけどね
まぁGGが最高傑作だと信じてやり続けるのが一番幸せですよ
俺は友達の全員やめちゃって対戦相手いないんでそろそろ引退します
最後に一言。テスタ無理
そっすね
永遠にバーチャやっててくださいねw
今でも、月曜秋葉クラブセガなら3時以降は台がほとんど埋まってるぞ。
ギルティのことな。
秋葉でもクラブセガ以外はあんまり人いない。
つまりは場所だな。
風化してるオヤジゲーマーにギルティ貶す資格なし
そもそも今流行ってる格ゲーなんて一作たりとも無いけどな。
今現在ビデオゲーで流行ってると言えるだけインカム上げてるのは連ザだけだろ。
連ザだって稼動からだいぶ経ってるからだいぶ人減ったし。
そんな状況で「インカム率も全格ゲーナンバーワンだしなあ。」
とか言われてもなぁ…
井の中の蛙そのものだろ。
531 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/24(木) 00:13:14 ID:HUo5LArT0
月曜池袋にいないのはあたりまえ、皆秋葉に行ってるとか
どんだけ頭おかしいんだよと思ったら
やっぱり本スレに張り付いてる奴かwwww
廃人の脳はすげぇなw
なんか今月だが来月だかのの末に家庭用出るけど、どれくらい売れるんだろうな。
前作のスラッシュより売れるとも思えないんだよな・・・まあそのスラッシュだって5〜6万本程度の売上げ本数だったけど。
マイナーチェンジしすぎだろ。
そろそろ完全新作として作り直してもらいたいもんだ。
そろそろストU並のマイナーチェンジと化すんじゃないか?
あの頃は格ゲー絶頂期だったからその手のことをされても飽きなかったが
今ではゲーセンの主流は完全に他のジャンル。
そんな時期に同じようなもん作られても飽きるのも速いよ。
これだけDSやPSPの優良ソフトが出てるのに今更練習しても対戦相手いないような家庭用出されてもなw
2月頃出せばまだ需要があったのに
また3DのKOF以下の売り上げを叩き出すんだろう
ストUよりひどい気がする…
そりゃさすがに脳に蛆が沸いてよw
誰か通訳を
ストUのマイナーチェンジはひどいというのは同意。
けどそんな中でもスパUXみたいにいまだに遊ばれてるようなのもある。
ギルティはこれからもマイナーチェンジしていくんだろうが、
スパUXのように長く遊ばれるタイトルは出るとは思えないな。
>>535 同意。
焼き直しのイメージが強いけど実際はターボまでの3作だし、
スパ2シリーズとゼロシリーズは新作でしょ。
GGの場合、XXはまだしも、赤、青、/、ACと焼き直しで既に5作だよ。
KOFよりも新作感が無いという酷い状況になってる。
スト2はだいぶ違うな、少なくとも見るだけでBOSSが使えるとかスーパーコンボが使えるとか違いがわかった
ギルティは初心者に説明するのも一苦労だぜ
いつまでたってもイグゼクス\(^o^)/
エンディングはテキトーな一枚絵でお茶濁し・・・
そろそろストZEROみたいに完全に一新して欲しいね
新システム来たと思っても
他の格ゲーの丸ぱくりだから新鮮味0なんだよな
>>540 そうだよな。初代→ダッシュで大掛かりなバランス調整に加えて
実はキャラが1.5倍(隆とケンのキャラ差が明確になったから実際はそれ以上だが)にすらなってる。
単純に初代→ダッシュ→ターボとバランスがより良い物になっていくのもよかった。
家庭用か・・・2〜3万本がせいぜいじゃないかな
しかし、こんなんでもわざわざ家庭用購入する位のコア層が数万人もいると思えば
確かに今の地の底にまで落ちた格ゲーの中ではトップに立てると思う。
何このストU信者の自演
青と/の間にイスカが出てるけど、これは新鮮味があったんじゃないのか?
アンチはろくなのいないな・・・
カプ信者の嫉妬が見苦しい
格ゲーで一番人気あるししょうがないか・・・
なぜカプコンはこけたのかスレでも立ててやろうか?w
ギルティは格ゲーで一番人気あるししょうがないか・・・
うほ。また信者様が本スレから出張なされてるw
しかも自演wwww毎日ご苦労様です
今時本スレ一日中チェックだなんてなかなかできねぇよ
お前の方が相当暇人にしか見えないんだがw
人のログ辿るとキモヲタ様しかできないよ
もっとまともなレスしてみろ。
しかも自演なんてしてねえし、頭イカレテるわこいつw
553 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/24(木) 12:45:09 ID:15PhxHO00
>>550 キチガイNEETさん
ギルティ叩く前に仕事探そうぜ!
見苦しい
555 :
544:2007/05/24(木) 18:57:45 ID:mh4zU2/n0
もしかして、俺
>>540だと思われてるの?
>>547あったねー。それが人気になればよかったんだが・・・
>>550>>553 ゲハ板とかによくいる類の只の煽り屋なんじゃないの。無駄に対立構造を煽る辺りがいかにもゲームハード板らしい。
そもそも今更このゲーム叩いてる人なんて大半はスラッシュ以前のギルティの元ファンだろうし。
それ以外のゲームのファンは格ゲーファンにしたって、現役でゲーセンに通っている層でもない限り、
ゲーム業界全体から見てこんなマイナーなゲームの続編が出てることすら知らないんじゃないかな。
旧来のカプゲーやSNK、3D格ゲーのファンは格ゲーそのものに見切りつけたか
自分のやるゲームをひっそりと続けてるだけだろうなあ。もうアンチが付いてくれるほどのジャンルじゃないんだよ。
いつコケたの?????????????????
イグゼクスの頃は光ってたよ・・・
俺が大学受験浪人してた時にイグゼクスが出た
そして今年大学卒業した時もまだイグゼクスだった\(^o^)/
バージョンさえ変われば面白くなるとでも?
>>558 俺も俺も
ストーリーがまったく進まないとは入学当時は夢にも思わなかったぜ。
てかこのスレはアンチとかギルティ叩きじゃなくてファンの苦言スレじゃね?
561 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/25(金) 00:17:46 ID:1JmWPyXi0
久しぶりに見たが本スレのカオスっぷり見てみろすごいぞ
信者の残りカスという感じだ
ここでギルティ庇護してる奴皆本スレ住人だし必死すぎだろ
夏に調整版出るのかと思ったけどなんの情報も出ないみたいだしオワタのか?
俺の生きてる間に話完結させてくれよ
マジレスすると本編の完結はもうあり得ないでしょ。
すっかり大会の常連ゲームと化したから1キャラ無くしただけで文句がでる…エディとか…
あれの売上げに貢献してるのは小川とかかきゅんとかの凄腕カリスマの影響が大きいから邪険にするわけにもいかないし…
ストーリー進めたいなら別のゲームになっちゃうだろうね
とか石渡言ってたしな
だよなぁ
Xの時はストーリー結構気にしてたけどもう期間長すぎで忘れてきた・・・残念だ
ストーリーで思い出したがバーチャもストーリーあるのかと5で初めて知った。
対戦ゲームでストーリーとかいらないと思ってる俺は少数派みたいだね。
ストーリーとか俺的に進めようが進めまいがどうでもいいから対戦ツールとして高い完成度で出してほしい。
566 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/25(金) 01:18:32 ID:R/sh+IbPO
/とACで何が変わった?どーせまたすぐちょっと調整した新作が出るんだろ
まあ極端な話、くらい判定の四角形と攻撃判定の四角形だけがカクカク動くだけのゲームでも
対戦ツールとしての完成度が高ければ何も文句ないよね。
まあまず売れないけどなwwwww
>>565 少数派かどうかは判らないけど、SNKゲー程じゃあないがギルティギアなんかは
キャラクターやストーリーなどのストーリーテリングを目当てにプレイしてる層が
結構大きな割合になるのは確かなんだろうな。
新作感って大事だな
KOFは焼きまわしだけど新作
ギルティは調整版
こういう印象
571 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/25(金) 09:14:28 ID:OJiwyRpVO
つーか2D格ゲー自体終わってるな。
やる気のないカプコンに萌えキャラしか出せないSNK、メルブラとアルカナは同人だし、まだ調整版出してるギルティの方がましかも。
572 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/25(金) 09:19:27 ID:u5IJjjRfO
冨樫がハンターハンター完結させるのと、石渡がGG完結させるのどっちが先かな
>>572 ハンターハンターってまだ続ける気あったのかw
キャラ、設定、ストーリーともに格闘ゲームには勿体無いくらい秀逸だかんねギルティは
是非続けて欲しいんだが…
バスタードでも見てろというのか
調整云々言うならギルティは間違いなくゴミ\(^o^)/
俺も対戦できればどうでもいいよ派だったけど、こうも予想以上に焼き直しされちゃな、、、
新キャラもコンパチかネタキャラのニ択だし
>>571 おい!バトルファンタジアを忘れてないか?
それとアルカナは同人じゃねえ。最近は同人のほうがSNKの新作よりインカムとれてるからおかしいよ。
>>571 俺もそう思う。ギルティはマシ。
それでも粘着されて叩かれるのがギルティ
良くも悪くも目立ってるってことなんだろうな。
580 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/25(金) 15:45:16 ID:b2F+2IhzO
ちんこ
→がやる気もうないなら適当にストーリー作っちゃえばいいのに
んでソルの声変えてイラストもACの人に書かせれば
>>579 そこが粘着されて叩かれる1番の原因だろ
583 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/25(金) 17:34:41 ID:OJiwyRpVO
そういえばギルティギアゼクスver.1.5ってどうなったの?
今だからこそ出てほしい。
>1.5
やったことあるけどしょーもない出来だよ
>格ゲー板はザコばっかだしギルティに嫉妬してるとしか思えんのよね
ギルティに嫉妬って一体?
他ゲーが人気ないから八つ当たりってことだろ
587 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/25(金) 22:45:55 ID:N4bZ2RZOO
>>574 >>キャラ、設定、ストーリーともに格闘ゲームには勿体無いくらい秀逸だかんねギルティは
頭大丈夫?
中二なんだよ
スト2みたいなキャラや設定も十分うざいけどな
おっさんが最近の流行りモノを叩いてるようにしか見えない
590 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/25(金) 22:58:34 ID:8hscwwbaO
名古屋市の無職の男 高校に忍び込み、女子更衣室で数人分の下着を盗む
24日午前1時10分ごろ、名古屋市内の高校に男が侵入、パトロール中の警察官に、建造物侵入の疑いで逮捕された。
逮捕されたのは、名古屋市の無職 竹石圭佑(20)容疑者。
発見当時、竹石容疑者は女子更衣室で盗んだとみられる下着数人分を所持していて、
調べに対し、窃盗目的で侵入したことをほのめかしているという。
警察は、窃盗容疑でも調べを進め、余罪についても追求している。
>>589 わざわざこんなスレで必死にならんでも・・
ストーリー放置などの駄目なとこはキッチリ文句言ってもいいんじゃねーの?
俺なんかはせっかくの題材もったいないと思うんだけどな
今更どうでもいいよストーリーとか
叩く気にすらならん
もうなんつーか信者が必死すぎて笑いが止まらん
ストーリーも調整もキャラもギルティがNO.1だw
家庭用の売り上げが楽しみだぜwww
家庭用、来週発売として
再来週の週末には売上げ関連のサイトで大まかな売上げ本数が発表されるな
ギルティは初週売上げが殆どなんだっけ。
とりあえずその売上げによって少なくとも家庭用におけるGGAXACに対する評価と
想定されるギルティの現役プレイヤーの最大数が判るな。
勿論、アーケードで実際にやってる人の数は、売上げ本数よりもはるかに少ない数になるだろうが・・・
(アーケードプレイヤーだが家庭用は買わないというタイプの人もいるが、
それは上記の売上げ本数の誤差よりも小さな数。アーケード格ゲーマー自体が今や希少な存在なのもその理由)
信者信者言ってるNEETがいつも張り付いててワロス
たまには他のこと言えよ。脳みそ劣化して叩くことしか出来ない奴に何を言っても無駄か
なんだかよくわからん流れだか、信者ってギルティ信者のこと?ギルティ叩きの他ゲー信者?
冗談抜きに売り上げ下がって一方だから続いて欲しいと思ってる奴は一人5本買えよ
今家庭用ゲームは衰退しすぎで五万本売れれば成功みたいに言われてるけど絶対届かない
ACの発売日知ってる人数すら一万人いってるとは思えん
5本買わないと終わるぐらいだったらオワッテ良い
599 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/26(土) 16:15:28 ID:xFBTlCIJO
ですな。家庭用はXXから続いてたいして進化してないんだしさ。
少し調整(しかも糞調整)して新作ってのを家庭用でも続けるんだからぼったくりに近い。
そんなメーカーのゲームなぞいらん
俺はACと、PC版青リロを天秤にかけて青リロを選んだお!ネット対戦楽しみだお(^O^)
家庭用買うけど、それで売上が良くなくて止めるならやめていい。
いくらビックタイトルのギルティだって手抜きの調整でゲームが売れると思ってるなら一度思い知れ。
営業努力が足りない。1年に一度下らん調整出すなら3年かけてストーリー一新の新作出した方が売れる
まあSEGAだからお粗末な戦略させてるのかもな。ちょこちょこ出せば売れるとか
家庭用要素みりゃ家庭用ACも手抜きだけどな
603 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/27(日) 00:21:12 ID:BhOQZJtJ0
しかも一本の値段安いじゃないか・・・どれだけ売れれば元取れるのか知らんが
家庭用出して3ヶ月ぐらいで焼きまわし新作ってのがいつものパターンだよな
初期やXのときのキャラが使えるなんてキャッチコピーで誰が釣れるんだ?
煽りや釣りじゃなく開発馬鹿だろ、ていうか馬鹿だろ、馬鹿にしすぎだろ
604 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/27(日) 00:28:48 ID:ydEejy5DO
むしろ高いだろ
無印6800円でリロードが3980円。
んでそっからスラッシュとACが5040と値上がり。
ユーザーを舐めてるとしか思えないよ
KOFと違ってGGは昔のバージョン友達とやることないから安値で売るしかないんだよなぁ
青リロから家庭用かってないや
アクセルを無印仕様で使うとグラフィックが無印準拠に変わるとかだったら10%ばかし買う方へ傾く
買わないけど
進化でなくて変化だから
家庭用オンリーな購入は望めないな
ACは家庭用だけで出せばよかっただ
キャラ跳ねすぎ
いくらコンボゲーっていっても
ACのコンボはひく
はぁ!
回る
食らえ
美肌効果!
はぁ!
回る
食らえ
美肌効果!
スラーッシュ
ハメたところで何が得られるというのか…
>>597 >今家庭用ゲームは衰退しすぎで五万本売れれば成功みたいに言われてるけど絶対届かない
まあ、前作のスラッシュだって評判はもっとましだったが、ぎりぎり5万本くらいだったしな・・・
613 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/27(日) 20:27:57 ID:yRazhI//O
XXしか持ってないから別にいいや
調整するのは構わんけど、すぐ調整されるからやり込む価値が無いんだよなあ
ギルティに限らずだけどさ
青リロから/までは結構あったけどね。
616 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/27(日) 22:16:13 ID:fqg2oLWj0
こけた理由
容易なループコンボ
ガード不能のハメ
どう見てもわからない二択
楽でノーリスクな強力コンボ
結果、視聴者の意見とりいれろ
ほんまや(´ω`)
プレイヤーじゃなくてギャラリーの意見を取り入れるのか…?('A`)
620 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/27(日) 22:41:53 ID:fqg2oLWj0
とりあえず、激闘参加者でも家庭用買ったやつにでもアンケートでおk
ってオレが何を言っても無意味
闘劇にございまする
622 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/27(日) 22:59:04 ID:fqg2oLWj0
オレは出ないほうがいいらしい・・・orz
半年ROMってくる
623 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/27(日) 23:34:02 ID:miNh+Pfu0
むしろ技のフレームいじったくらいで新作として出せる根性が
他の会社にもほしいところではある
スト2‘ 、ターボの頃が懐かしい
>623
アナルこと、アルカナハートFULL
こけたのはぶっぱも大きな要素だろ
接戦だったのにぶっぱもらって半分減って死亡とか
ガード不能とかループ連続技とか
ほんと乱入意欲を削げとるのがうまいぜ
やっても4プレイでおなかいっぱいだぁ
スラッシュの時にアッパー調整が良いとかいったしアクセントみたいになったんだろうが
>>625 なぜイスカがあって青リロがないんだァアアア!
青リロはスラッシュでキャラは使えるし
ま、いいだろ
イスカ家庭用はロボカイ2モードだけは評価してやってもいい
だからそろそろメインのシリーズにも搭載してくれよ
それなら迷わず買うから
633 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/28(月) 10:04:07 ID:AsPYKs670
ゲーセンまで駅4つ挟む俺は買わざるを得ない!
AC家庭用のキャッチコピーは「待たせたな…決着を付けようぜ!」だが
それならXXシリーズ自体に決着をつけて欲しい
家庭用今週か
ラグの関係でネット対戦が困難な家庭用2D格闘ゲームに展望はあるのだろうか
ラグラグ言うが普通にPC版青リロが普通にネット対戦出来てるわけで・・・
XBOX版はラグラグだったから企業の技術力がカスなのか、アケ考慮して敢えてああしてるのかはわからんが
鯖環境の問題だろう。
立ってる鯖がクソ鯖だったりするとダメポ。
現状ではP2Pがロスが少なくて一番良いな。
途中に仲介する機器が多くなるほど問題も多くなるから。
CSだとまだ箱くらいしかないけどPCだと普通だからね。
箱は国内向けソフトに注力しても意味ないしなあ。
>>636 お粗末な対戦に満足出来ないからぼやいてるんだろ
とか言ってるうちに明日発売だったりするんですよ
ゲロ移植だし楽しめぬ
>>635 もう俺ほとんどコレクション集める感覚で買ってるわ。
まだACは買ってないけど。
どうやら問題点あるみたいだね。
北斗の時は元が元だけに、移植ミスなのか調整なのかハッキリしなかったけど
今回のはさすがに言い訳出来なさそう。
>>641-642 フライング組からの情報か?
もし本当なら渋い話だ。今時ちょっとありえないだろ・・・・
会社自体の体質を直さないともうお終いだな。
殿様商売になってしまったらね・・・
俺はもう青リロでとっくに飽きちまったよ……
SFですら、こんな長々だらだらと酷い焼き回ししてないっての…
Xシリーズの調整版なんかもう2度と出さなくていいよ。
早く箱○の完全新作出せよ………
俺は赤リロで嫌な予感がして青リロで引退したよ
というか普通気づくだろ・・・
何故一年おきに連続技覚えなおさなきゃならんのだ
ニートやフリーターじゃなきゃついていけない
似たような状況の人って多いんだなw
大学受験の頃にイグゼクスが出て、「お、ギルティの続編出たんだ」てなモンだった。
そんな俺ももう社会人、ふとゲーセンに入ってみるとまだイグゼクス・・・て改めて凄いな
まあギルティに限らず2002年くらいからゲーセンにおいてある2D格ゲーのラインナップがあんまり
変わらないってのもひどいもんだが。
648 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/06/01(金) 00:12:10 ID:g/ICnx9v0
本スレが伸びてると思ったら
家庭用オワタ祭りか・・・
俺鰤使いだからオワタ\(^o^)/
交換に応じるとなったら損失はどんくらいかな?
まぁダメージなくてもイメージ悪くなるな。
ギルティ大丈夫かよ……
もともと良いわけではないから今回のでトドメだな
ゼクスの頃は適当にボタン押してるだけで結構勝てたし、連続技も繋がって楽しかったんだが
イグゼクスの青リロードあたりからもうレイプされるだけになって辞めたな
俺と超逆じゃまいか。
GGXこそFCD&霧ハメでレイプされるだけだった・・・。
身内とやる分にはいいんだろうけどあのひどさはACの比じゃなかった。
XX→リロ→スラ→AC
と家庭用で買い続けてる人は詐欺くさく感じるよな。このシリーズ
よく考えたらゲーセンはこれに毎回十万以上払わされてるのか・・・
>>654 俺も同じだ。乱入されたらどうすることも出来ない日々。
XXが出てやっと「普通に」対戦できるってことで人が増えた面もあると思う。
XXしか買ってなくゲーセンもあんまり行かない俺は得でもないのに得した気分
>>651 DSのぷよぷよ!では数億円は被害でた。しかも交換専用ダイヤルも設置したからかなりかかっただろ
回収となれば被害は集荷数×定価+再販までの日数の販売分+αだろうな
>>654-656 それ考えると俺はタイミングよかったんだな。
Xの初期にそこそこプレイしてFCDみたいなバグ技が
デフォになってた頃はもうやめてたから…。
XXでザッパと鰤が気に入って復帰したけど赤リロのクソっぷりでやめた。
/で復帰して、一応アバ使ってたけどこんな面倒なゲームだっだっけ?って感じ。
なんか完全にバグ発見大会になってきてるみたいだな
>>651-652 本スレ見たら
「修正版が出て今出てるバグ版が回収になれば
きっとバグ版にはプレミアが付く」「記念にかう」とか言ってる奴がいてびびった
どんだけお花畑なのかと。
なんかキャラの性能がアーケードと明らかに違うんだが、
家庭用オリジナルの調整なのか、バグなのかわからんという状況はいつまで続くのかね・・
661 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/06/01(金) 20:25:13 ID:wd9aVtq00
# GUILTY GEAR X(AC・DC・PS2・GBA・PC)
* GUILTY GEAR X ver1,5(AC)
# GUILTY GEAR XX(AC・PS2)
* GUILTY GEAR XX #RELOAD(AC・PS2・Xbox・PSP・PC)
* GUILTY GEAR XX SLASH(AC・PS2・PSP)
* GUILTY GEAR XX Λ CORE(AC)
てゆか最近の格ゲは本当にナンバリングするのを嫌がるねえ
完全新作と謳うならGGXXX、もしくは2とか表記せんとアカンだろ
666 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/06/01(金) 21:15:49 ID:YQZx+2MxO
隠しキャラなんかドラエモンみたい
今思うとFCD霧ハメが明らかになったあたりから今のゲーセンの勝ちこそ全てな風潮になったような気がする
昔から勝ちこそ全てだったゲーセンもあり、そうでないゲーセンもあり
どうせなら
青を削除して全必殺技をFB対応にするとか
(3rdのEX技みたいな位置づけで)
どっちも25%消費なんだしさ
一度大きくシステムを変更する必要があると思うのだが
結局パクるしか道がないんだな…(゚д゚)
空ロマキャンはありでもいいぜ。50%でな。
DAAを33%消費で出せるようにしてほしいぜ
家庭用バグ問題月曜にアークHPで対応を発表とか何とか
その間に本スレでは新たなバグ情報がどんどん増えてるな
キャラ性能・技性能・浮きなどの一部システムが違うせいで
ゲーセンの練習用に買った人にとってもイマイチだろうし、
かといって家庭用オンリーでやりこもうにも
セーブデータ破壊バグが気に掛かってイマイチやりこむ気にもならんだろう。
675 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/06/02(土) 19:03:19 ID:AvUH+K/c0
回収交換を夢見てるギルオタわろすw
鰤との肛姦を夢見てる俺わろすw
何故後ろを使う?
前を使え前を
にこにこ動画に色々上がってるけど見れば見るほど糞ゲーだな
フォモのコンボだけはかなりかっこいい。
アルカナ勢の俺としてはこれを踏まえてアルカナにも不安を感じてならない・・・・
システムはこのままでいいから新鮮味あげろよ・・
河村隆一呼べよ
サーフィンしてんだろよく酒井法子と
一新しろ一新しろいうけど鰤たそ消えたら困るんだよ
2007.6.04
PlayStation2版『GUILTY GEAR XX ΛCORE』に関するお知らせ
平素は弊社製品をご愛顧頂きまして、誠にありがとうございます。
この度、弊社が平成19年5月31日に発売致しました
PlayStation2用ゲームソフトウエア『GUILTY GEAR XX ΛCORE』
につきまして、アーケード版との違いがありました。
アーケード版の完全移植をご期待頂きましたお客様におかれましては、
何卒ご理解頂けますようお願い申し上げます。
今後はお客様のご期待に応えられるよう、
万全を期す所存でございますので、何卒よろしくお願い申し上げます。
PlayStation2版『GUILTY GEAR XX ΛCORE』に関するお知らせ
http://www.arcsystemworks.jp/guiltygearxxac_ps2_070604.pdf
こういういい加減な仕事ばかりしてるからユーザーの心はどんどん離れていく
さよならギルティまたきて四角
>>684 家庭版持ってないので何が何やらwwww
二枚目に具体的な説明でもあるのかと思ったら一枚目のケツに以上て
交換なんかあるわきゃねぇだろ
詐欺だ!署名だ!って馬鹿ギルオタ涙目ワロス
それでもギルオタはやめません
会社もそれをわかっています
完全終了フラグ立ったな…アークが芋以下になっちまった。
芋は今までの罪数が半端じゃないから・・・・。
まぁ今回の一件で大分信用無くなっただろうな。
公式見解だって、要するに"仕様です"って意味だし。
ACに不満があったのは確かだけど、家庭用まで糞移植とくると
何だかギルティの行く末が不安になる。
691 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/06/05(火) 18:07:54 ID:fIK6VLlE0
ギルティなんてとっくに終わってたのに
今更騒ぎ始める奴はなんなの?
これを機に格ゲーやめればいいのに懲りずに通う信者達m9(^Д^)
そこまでゲーセン行ってねーよボケ。
糞ゲー
家庭用しかやらないライトユーザーはどう思うのか
FF10買った後に、新作だと言われてインターナショナル版買わされるような気分じゃね?
擁護になっちゃうかもしれんけど今回のこの欠陥だらけ見てると
さすがに販売に納期はっぱかけられてやむえずこんなになったとしか思えないくらいあまりに酷い
いくらなんでも一部仕様まで変わっちゃうのは開発としては踏みとどまるレベルだぜ・・・セガさん・・・ドコモみたいなことはやめておくんなまし
セガはもう関係ないんだが…
30分前に電凸しようと思ったら繋がらない
それから今に至る
「この電話は現在使われていない・・・あーだこーだ・・・。ピーピーピー。」
調整版で今までやってきたことパーになる、ってのが問題だよな
XXとか青リロとか、稼動してるとこなんてないもんな
探せばあるよ
客がスパ2以下の格ゲーなんて連続技覚える意味ねぇ
1本の値段安めに設定したくせに売り上げ35000本ぐらいだったらしいな
たったそれだけしか売れてないのにバグで信者が騒いでるし名実共にオワタ
ついにホームのゲーセンから消滅した
代わりに入ったのがDOA2
なんでやねん
704 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/06/09(土) 10:51:45 ID:6wZq/U5v0
DOAってアーケードで見たことないぞ・・・
おっぱい!おっぱい!
>>702 データ使い回しの超手抜きゲームだぞ?w
むしろ三万も売れたほうが奇跡
707 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/06/09(土) 12:11:56 ID:6wZq/U5v0
まぁ70点前後が妥当だろうな
>>703 乙女お姉ちゃんは俺の嫁だ
ともねぇが愛人でナトセさんは俺のペット
こんな恥ずかしい誤爆は初めてだ!しっしょー
いつまで糞ゲー擁護してんだよw
まぁ19点前後が妥当だろうな
>>703 ミリアお姉ちゃんは俺の嫁だ
イノが愛人でディズィさんは俺のペット
バランス調整しただけで3万本…コケてねぇ
新キャラも追加音楽も無し、新技のグラ書き下ろして取れてないバランス取って音声一新しただけで3万本か・・・
一ついえることは唯でさえひどい売り上げがさらに悪くなってること
次は三万切るな
つーかKOFより売れてないのなw
カプコン>SNK>>>>プレイモア=アーク
やっぱ2D格ゲーにおいてカプコン、SNKは偉大だわ
なんだかんだで格ゲーを盛り上げてきた2社だからねえ
そこら辺のいい所だけをパクってバージョンアップしかしないアークとは雲泥の差
ゼクスはDCでもPSでも10万超えたのに…。
ACは5040円でも3万か。しかも2週目以降期待できないしなぁ。
Wii版は目もあてられない事に
他社信者多すぎてワロタ
顔真っ赤なギルティ信者がまだ残っててワロタ
そこはギルオタって言ってやれよ
アークはまさにギルティだな
725 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/06/10(日) 18:32:09 ID:ReowCLQs0
あれ、聖ソルvsカイのは新曲だよな?
家庭用買わなかった俺は勝ち組
>>725 新曲。今回の新曲はOPデモとオーダーソルVSカイだけ。
728 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/06/10(日) 20:21:28 ID:Uy6V5Y9F0
still in the dark を復活させてほしかったよ
キャラセレの曲とVS画面の曲とED曲くらいは変えるべきだったな。
聖ソルVSカイの曲を聴いてるときくらいしか、新作やってる気分になれん。
730 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/06/11(月) 00:15:38 ID:mp6JFwhz0
2D格ゲーの売り上げではKOFの新作>ギルティの新作なんだな。以外だ
KOFの家庭用は頑張ってると思う
マンネリだコピペだと言われると、ストIIほど酷くないとかまだストII並だとか
そんな生ぬるい擁護をたまに見かけるので前スレからコピペしとく
>スト2 1991
>スーパー 1993
>ストZERO 1995
>スト3 1997
>スト33rd 1999
>GGXX 2000
>GGXX AC 2006/12
>年表にしてみるとストシリーズは意外なほどコピペサイクルが短く
>二年程度の間隔で全面書き下ろしのマイナーチェンジをしている事が伺える
>対してGGXXは初代から一切全面修正なし
>驚愕の7年コピペだ
マイナーチェンジというのはGGXXみたいなのを言って
ストII→ZERO→IIIみたいなのはメジャーアップと言うべき
KOFは全部コピペだな
3D以外
KOFは95→96の時にほぼ全面書き直し
96以降はマイチェンのみだな
次回作のKOFXIIでは全面書き直しらしい
KOFはこれからずっと3Dでやるものだとばかり思ってたが
ハイレゾ以上の解像度で2Dに戻ってくれたら狂喜するぞ
KOFなんかより餓狼作ればいいのに。KOFはギルティなみにショボイ
ストリートファイターでマイナーチェンジってんなら
ストU(91)⇒ダッシュ(92)⇒ダッシュターボ⇒(92)⇒スパU(93)⇒スパUX(94)
だろ。
これも一応、間で基盤は変わってたりするんだが。
意外にコピペした期間は短いなスト2は
ちなみにGGXXは
GGX(00)⇒GGXX(02)⇒♯赤リロ・青リロ(03)⇒イスカ(03)
⇒スラッシュ(05)⇒AC(06)
まぁGGシリーズの場合、家庭用がバンバン出てるってのもある。
毎回裏キャラが付いてたりと豪華だが、その裏キャラは勿論絵は大体一緒な訳で
余計に「コピペ使いまくり」の印象が強いのかもしれん。
742 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/06/11(月) 22:58:21 ID:2K37Yx910
新キャラでルーファス出してよ。
新キャラって言ってもXX以降ゴミキャラと開発のオナニーキャラしか出てないのはどういうことだろう
次回作のタイトルは
GGXX CP
うんにゃ。
CR GGXX
746 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/06/12(火) 02:57:19 ID:CJqLqGYZ0
>>743 ジャスティスみたいに重みがあるキャラがいないんだよなぁ・・・。
レオパルドンはなんか微妙だし・・・・。
748 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/06/13(水) 21:39:50 ID:pzekFSxC0
ACのBGMがXXからACまで全く同じというのは本当に新作している気分になれないな。
GGXは2002〜2006まで全く進歩していない気がする。
聖ソルvsカイのBGMはゲーセンによっては聞こえ難い事もあるけど、どういう曲は分からない。
出来ればどういう曲なのか1回聞いてみたい物だ。
まあ家庭用のACは買わないけどね。
BGMよりもキャラの見た目やステージの使いまわし
FBも所詮使いまわしモーション多いしね
この会社手抜き多いよ。
レオパルドンと何の為に戦ってたのか
今だに知らない俺ガイル
あいつ一体何物なの?
>>748 ニコニコ動画で聴けたような。
>>750 このゲームに戦う理由なんていらないんだよ。
みんななんとなく戦ってるんだよ。
あーデカいの出てきたなー倒そーみたいな感じ。
そんなのヤダ。
一応ストーリーがあるんだからちゃんと話を転がして欲しい。
753 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/06/14(木) 03:01:17 ID:5C9hZcuaO
むりやりストーリー進めているナムコ系の格ゲーを見習ってほしい
エンディングがキモい一枚絵なのは異常
ストーリー進んでないのに背景の荒廃だけは進む違和感
さいきんヌルい対戦が多くて(当然俺の腕もヌルい)、
コンボミスも当たり前の取ったり取られたりな戦いを
してたら、意外とAC楽しいんじゃないかと思ってたよ。
昨日テスタメントに端っこでエグゼ→固めキャンセルエグゼ→固め・・・と延々食らったりバッドランズ繰り返しコンボ食らって
なんかやっぱり冷めてきた。
そういえば前もポチョにガイガンハメされて冷めてたのを
思い出した
開発側はループする起き攻め、コンボがGGの華と思っているんだろうな。
端から見てると見苦しい事この上無い。
いつも同じ事ばかりやってるような感覚になってしまうよな
>>757 スラッシュでループ系抑えてくれたと思ったら
ACであれだもんな
ACのコンボは全般的にカコワルイよな〜
家庭用が出たんで久しぶりにギルティの動画を観たんだけど
見た目ダサいし減るしで見ていてイラっとくるコンボばっかりだったw
メイのS縦イルカコンボも見た目ハメみたいで嫌なんだよな。
はっきりいってイルカコンボは前の方が見た目はよかった。
以上、メイ使いの感想ですた
引き戻しには不快感しかねえ
○○ループ
こういうのもう飽きたわ・・・
しかも製作者側に意図的にループ用の技を用意されてたりすると萎える
764 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/06/15(金) 17:23:33 ID:bsWKcp9C0
スラッシュ>青リロ>>>>>その他
これでOKかな?
765 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/06/15(金) 19:40:30 ID:AMxOYHGD0
うむ
ギルティってなんかこうスタッフの愛が見えないな。
ACになって例えそれが改悪だとしてもモーション描き直したりとかはおぉ、って思ったけど、なんかそれだけで燃え尽きた感じがする。
もういっそデバッグとかはギルティプレイヤーにしてもらえばいいんじゃない。
家庭用のテスト版作ってプレイヤーにやってもらう。今回みたくバグやフリーズ発見したプレイヤーが社員に報告→修正。
進まないストーリーも一般公募で募集したり。
って思う俺は世間知らずかなぁ。
ギルティプレイヤーがどれだけクズかわかってないようだなw
>>767 ロケテ工作みたいなものが修正の段階で行われるかも知れないってこと?
バグがなくてもプレイヤーが自分の持ちキャラを「このキャラなんですが○○の技が弱いですね。バランス調整のため家庭用で判定強くしては?」的な?
俺の理想としては家庭用をアーケードに近付けるためだけの報告だけあればと思ってる。アークもプレイヤーの意見を鵜呑みにするだけの頭じゃない、と思うし。
コストとかなんも考えてないけど、少なくともこれでバグやフリーズは減らせないかな。
>>766 あんた・・・いくらなんでもそれはねえよw
しかしモーション書き直しっても一部だけだし必要あんのかってのが・・・とくに紗夢のパンチラに力注ぐひまあったらもっといろんなとこを。
ギルティもこの流れだとストUシリーズみたいに亜流で派生とかしたりしてな
ストゼロ、ストVみたいに・・・・だがシステムというネタがもはやネタ切れでどうみても頭打ちです・・・・もうどうしようもなかとです
最後に一言
メルブラ、アルカナと言いなんだか裏でやくざみたいのに操作されてるのか?
ってくらい問題ばっか起こってるな・・・まあギルティはアケでは問題は起こってはいないけど・・・いやアルカナ問題並にデカイか家庭用のは
亜流の派生はいいかもしれないね。
この際思い切って4人同時プレイとかできるようにしてみれば・・・
・・・!
つっこまないぞ
ギルティギアレインボーまだスカ
773 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/06/16(土) 07:57:11 ID:pRtXPEVf0
ギルティはこれから格ゲー業界を支えていく…そんな風に考えていた時期が僕にもありました
どう考えても劣化の一途をたどっているだけのコピペ作品
ろくに移植もできないくせにオナニーばかりしている会社
署名だなんだと騒ぐキチガイプレイヤー
まさに末期、ギルティオワタ\(^o^)/
新作作ってるのはわかってるんだから、とっとと発表しろよア〜ク! いつまで待たせんだ!
そんで発表して、「お?手抜き焼き増し卒業か?」 って飽きたユーザにアピール
→ そこに間髪入れず、「この度は、本当に申し訳ございませんでした… AC家庭用修正版出します!」
で、しょうがないな〜と戻って来てくれるユーザもいれば、新規も獲得出来るかもしれない。
何でも引っ張りすぎなんだよ!
まぁ新作つっても箱○だけどな…
>>763 同意
ループに限らずだけど青リロの時はプレイヤーがコンボを作ってたのに
スラッシュからは、じゃあこれ使ってコンボしてくださいねって感じがして嫌だ、何もかもが制作者の敷いたレールの上でしか遊べないみたいな
サイドワインダーとかまさにそんな感じ
青リロよりスラッシュのが面白いよ。
スラッシュはギルティの完成形。
次はスト2→スト3みたいな完全新作出さないとな。グラフィックはもちろんHD化
ループ関連のコンボが長すぎるのが問題
ソルならサイドワインダーが1回のコンボで1回だけクリーンするみたいな感じにしろ
ダメージ調整は行ってだけど
テスタもランズループ長すぎランズ後は拾えない仕様でいいじゃん
>青リロの時はプレイヤーがコンボを作ってたのに
ねーよwww
無印XXで青キャン採用した時点でレール敷きまくってる
>>778 言われてみたらそうだよなw
ガトリングコンボもルート狭まったし、ガトリングで好きにコンボが作れるとか売りにしてたのに
GGXXからはガトリングは牽制手段でしか無くなった
そうかぁ?
初めの頃は青キャンも大雑把で適当でプレイヤーに丸投げして
おまいら使い道探せって感じだったと思うけど。
Dループとかディバコンとかどう考えても
開発者の想定外。
ランズループは用意してたのか、想定外なのかよくわからんな
まあ毎回テストプレイが甘いんだろうな。
バランスの悪さというか、尖ったゲーム性を免罪符にして調整をさぼってる気がする。
784 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/06/16(土) 20:56:36 ID:2OCxzpbu0
>>782 確実に想定内
CPUもたまにしてくるし
そして前エグゼも想定内
テスタを最強候補にしたかったんだろ。
あのテンションゲージ回収量とかも意図的。
エディも同じ。
エディの場合は何回も最強候補にすれば気が済むのやら
絶対開発人でエディひいきしてるのが居る
アークからは格ゲーに対する愛が感じられない。
金儲け以外考えてないだろ。
あといい加減旧キャラに頼るのはやめて欲しい
ちょっとは入れ替えとかしてくれよ。
キャラがもったいなくて外せないのか?
>>785 消したらそのキャラを使ってるギルオタが怒るからというので、石渡さんはそのままにしてるらしいよ
リロの時はこんなだったんだろうか。
社員「ば、ばかな!! 俺らが何度やっても吸血は単体ループなんてしなかったのに!!」
まあ、これはわかっててやったのか微妙だが。
こんなサルでも出来るループ見逃すわけねえとも思うし、
Aパに対する免罪符のつもりで入れたサイクを否定するループ入れるわけねえとも思うし。
開発「ん?サイクあるならループしてもいいよなwwwwwwwwうはwwwww俺天才wwwwwwww」
髭はバクステがジャンプキャンセルできる時点で全て想定内
吸血→分かってたけど、髭を最強に押し上げるまでとは思わなかった。
無敵付加→狙ってやったけど調整が難しかった。赤→青→/→ACと調整。
実際、吸血はロケテからある程度話題にはなってた
でも吸血ループで髭のランクが跳ね上がったのは闘劇後半からだったから、開発側もここまでとは思わなかったんだろ
開発下手糞なくせになんでスラッシュバックなんて入れちまったの?
CPU以外で使ってるの見ないんだが本当になんなんだろう…
>>791 スラッシュバックの使いどころ無いよな・・・・赤ブロ使いだったら使えるのかもしれんけど
意味ねえよ・・・アークほんと荒れてるなあ
赤ブロ多用する人間だけど無理
失敗したときのリスクが赤ブロ失敗してダウンとられちゃった(はぁと
ってレベルじゃない
これは狙えるって思える状況でも他の行動のほうがよっぽど楽に対処できるって状況ばっか
もう作品としてぐだぐだすぎる・・・
次はシステム何ぱくるんだろ
ロマキャンとサイクはいいと思ったんだがなぁ。
ACのループコンボの糞っぷりどっかで見たと思ったらオリコンだwうぇww
パクろうにもそろそろネタ切れだし安易にカプエス2みたいなゲージセレクトきそう
移動起き以外、あらかたパクり尽くした感があるな
>>795 ロマキャンとサイクは最初に作られた意図と全く逆の方向にいってると思うんだが
一作目から既存システム詰め込みまくったアルカナ(FULL)のがまともの思える件・・・
あくまでGGACに比べてね・・・いやどっこいどっこいか?あっち人いないもんなあ・・・面白いのに
>>793 つまりシステムの調整不足やね・・・やっぱアレ
ということはスラバがようやく機能してかつFBの調整が入ったGGACシャープ〜出すんか
まあそれはそれでやってはみたいけどさあ・・・・ギルティブランド終わるきっかけにやるやもしれん・・
ジャムがアレ連打してるのとか
開発者は何考えて作ったんだという気になる
移動起き上がりと追い討ち入れちゃったらループコンボの多いヴァンパイアみたいになってキャラ萌えしか残らないよ
>>778 でもACはループコンボへのレールがかなり露骨だと感じたけどな
ロマキャンは青キャンのせいで影薄いよな
スレイヤーとか、ロマキャンが主力になるキャラは居るけどさ
>>799 さすがに次もバージョンアップだったら終わるw
というか俺の行きつけのゲーセンだとACが既に終わってるが・・・対戦したいのに誰もやってねえ
青キャンの猶予をもう少し増やせば初心者も入りやすくなると思うんだ。
3Fあれば95%成功だけど2Fだと70%くらいまで下がるな俺は。
>>779の変わり身の速さにワロタ
人の意見に左右され過ぎだろw
ガトリングはコンボだの牽制だのよりも
固め崩しのパーツとしての要素が強いと思うがどうか
ただのチェーンのパクリに深い意図など何も無い
ワロタw
たしかにもともと格ゲーなんてガキのやるもんだし
いい年してやりこんでる廃人の考えなんか知ったこっちゃねぇってのが会社の本音だろうな
>>808-809 そんなゲームをガチガチにやり込んで粋がってるGG廃人たち…
(^ω^;)
GGスレの奴らってなんであんなに愛想無いんだ?
VIPの方に愛想いいやつ沢山いるよ
ギルティはNO.1ギルティこそ全てとか思ってる病的な奴ばっかなのがうざい
ちょっと批判しただけで過剰に叩かれるからな
家庭用スレも何か言えば社員乙…
話し合いにもならんから結果スレが今のカオスっぷりになってるわけ(泣)
>>814 なーにが(泣)だ。社員乙とか今更滅多なことで言われてないぞ
ああ、煽り馬鹿なら話は別ね
数日前までギルティ=神ゲーと洗脳されてたアホどもが糞移植と糞売り上げ見て
一斉にアー糞死ねとか言い始めたのは面白かった
信者きんもー
それでもACをやり続けて結局ギルティから離れられない本スレの奴ら
カワイソス(´・ω・`)
818 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/06/18(月) 11:08:19 ID:yOY09wIP0
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まあとっくに答えは出てるが、長すぎるコンボとループが原因だろ。
キャラによっては2回ミスで死亡とか余裕である。
こんなん2回被弾で死ぬシューティングと変わらんよ。
あとACに限ったことじゃないが、ギルティはローリスクハイリターン技が他ゲーに比べて多すぎ。
まあ今は全くやってないしどうでもいいがw
次回作はvsシリーズみたいなチーム戦をぱくるんだろうなぁ
>>822 あれはvs系ぱくったって言うよりスマブラぱくったようにしか見えないんだよね
交代とか二人同時攻撃とか普通にぱくりそうな気がするんだ
バランス調整も放棄気味でいいしね
同じギルオタでも本スレ民は引く。プレイヤーの質を落とすような事は見苦しいからまじでやめてほしい。
>>823 次回作が乱闘対戦系な可能性は高いかもね。
イスカはイマイチだったけど、ギルティの1vs1にも飽きてる人いるかもしれないし。
まぁ俺の場合はギルティ自体飽きてしまってやってないから、何か刺激が欲しいところで。。。
まぁ右が気合い入れて作ってるみたいだから、単純なパクリゲーにはしないんじゃない?
>>825 GG自体パクリ万歳ゲーなのになにいってんの?
>>826 まぁそれはそうだけど
何かギルティらしさ?を感じれるようなものが最低一個くらいあればさ
2D格ゲーはもうネタが出尽くした感あるから、全くパクリ要素の無い格ゲーは今はもう無理じゃない?
2D格ゲーのネタ出し尽くしたと思ってるのは無能なアーク様だけでどこの開発陣もがんばってる訳だが・・・
猿渡はいいかげん首にするべき
石渡はもうかかわってないんだけどな
本スレも民度低いがここも相当だな………
右渡って去年の末にBFの船長キャラの声あてただけで
今年は全然仕事してないの?
834 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/06/19(火) 09:07:55 ID:sAR8dsPOO
>>829 今の2Dなんてどこもパクリだらけ
どこの開発陣もパクりしかやってないだろ
アルカナ、芋ゲー、ギルティパクリだらけ
しゃーねーだろ。
なぜかストUの時点で出来が良すぎたんだよ 完成型。
あとは蛇足感のある発展ともいえる
836 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/06/19(火) 09:44:04 ID:UW6anIDHO
なんかこいつら的外れな料理評論家みたいでムカつく
SNKはかなりオリジナルシステムや技生み出したよ。
カプコン、SNK以外は糞
カプが基礎作ってSNKが進化させてきたって感じかね
ネオジオポケットなんてトチ狂った事しなけりゃまだSNK残ってただろうに
このゲーム本当にストレス溜まるわ。青リロまでは
エディや髭やディズィーにレイプされても台蹴りくらいで済んだけど
そのうち殺人事件おきそうじゃない?
舐めプレイするゴミが肥溜めみたいなゲーセンでひたすらオナニーしあってる
んだから。マジで怖いわ。
流行ってるゲーセンに行って、画面に釘付けになって一喜一憂してる
哀れな猿を遠くから見てると分かるよ。
怖い。
格闘ゲームなんかにハマらなきゃよかったよ。
対戦が面白いんだけど、だったら将棋とかの方がじっくり楽しめる。
ギルティはまったく楽しめない。負けてストレスしかない。
将棋で負けても台蹴りとか、将棋板をひっくり返して喚き散らした
挙句、相手をネットで酷評することはないよな?
ギルティは普通にあるから困る。
勝てない相手に死ねぇ!って思う対戦ツールはどうかと思うぜ。
やりこむ価値の無い糞ゲーに何年も使って後悔しか残ってない
3rdとかやっとけばよかった・・・もうゲーセンじゃQMAしかやってない
スト2の時点で
・コマンド必殺技(溜め等含む)
・キャンセル(元はバグだと言うが)
の大前提が生まれていたわけだ。
その後の大きな進化としては
・超必殺技(スーパーコンボなど含む)
・チェーンコンボ(通常技連続ヒット系全て含む)
があり、中段攻撃の概念や大ジャンプなどが
その過程で生まれてきた。
で、ギルティで新しいと思ったのってやっぱり
ロマンキャンセルなんだが、空中ダッシュもそうだっけ?
空ダは既にあったね
ロマキャンやFDは良いシステムだと思う
ロマキャンもSNKかなんかのキャラの技のパクリだぞ
アドバンシングガードとブレーキングの変化型だな
ワールドヒーローズパーフェクトにハンゾウの疾風の術というA,B,C同時押しで
通常技のモーションを強制的にキャンセルする技があったよ
あと、必殺技をキャンセルするというアイディアは餓狼のブレーキングがすでにあったしね
餓狼のジャストディフェンスぱくっとる
それを言ったらジャストディフェンスもry
何かをキャンセルするという行為自体がry
そもそもパクりだったとして
だからなんだというのか
うむ。大事なのは元々ある素材をどう組み合わせるかだな。
ACはごちゃ混ぜすぎたんだと思う。
851 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/06/19(火) 18:16:46 ID:RkiRXShZ0
殺界復活させろよw
やっぱ、代わり映えしてないように見えるのが原因だよなぁ・・・。
RC、FD、サイクバーストは良システムだと思うよ
既存のアイデアを使って上手く発展させたのは素直に評価できる
まぁ今にして思えば偶然の産物だったんだろうけどな
ジャンプキャンセルは既存だったっけ?
>>840 随分と将棋に良いイメージをお持ちのようだがそういうゴミはどこにでもいる。格闘ゲームにはそういう輩が他に比べて多いかな。
855 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/06/19(火) 19:22:23 ID:JhTlEDKSO
コンボを狙うポイントが多過ぎて、読み合いのポイントが分からないんだよな〜
ゲージ無しでエイジス張れて常にオリコンみたいなゲームはオジさんには辛いなぁ
大人しく3RDやるわ
空中ダッシュも2段ジャンプもヴァンパイアにある、というかもっと前から多分ある
ロマキャンは餓狼のブレーキングとフェイントキャンセル
フォルトレスはアドバンシングガード+アルティメットガード
一撃必殺はアルティメットKO
バーストは怒りゲー・・・よくこういう流れになるけどいまんとこGGに完全オリジナルシステムは無かった気がする
次のGGのシステムに期待しよう
次があるとは思えないナ
ぶっちゃけパクりだろうがなんだろが面白ければそれでいいがACは既存に多少新システム付け加えただけだからな
新キャラぐらい出しても良いだろ。
スラッシュのときも皆こう言ってて
来たのがスラッシュバックとFBだったんだけどなw
そういえばイスカの振り向きボタンギルティオリジナルじゃねw多分
スラバは猶予短すぎて初心者〜中級者なんてまったく使ってない死にシステムだな。
もっとユーザー増やすようなシステムにしてもらいたいぜ。
カプジャムでバンパイア勢相手にブロッキングするような
モンだからな、スラッシュバックは。
小技スタートから延々連続技の入るシステムで
アレはリスクでかすぎ。ハイリスクローリターン
>>838 ネオポケ好きとして反論させてくれ
SNKの倒産はネオジオランドとかのアミューズメントパーク事業のせいだ
サイクは確かに良いシステムだけど
ギルティのように、いろんな場面で死ねたり、ハイリターンN択がループしたり
ミスをRC、FCで帳消しにできたりするバランス崩壊ゲーに対しての中和剤でしかないんだよな。
あえてケーキに例えるならば、普通のケーキがカプゲーや芋ゲ。
そのケーキにフルーツや生クリームをどっさり盛ったのがゼクスで、
盛りすぎちゃったフルーツやクリームをなんとかしようとして
付け足したスポンジ生地がサイクバーストって感じ。
取り除こうとしないで、更に他を付け足して何とかする当りがアークのやり方。
ここからは余談だが、イチゴはジャムで他の女キャラはその他フルーツ。
上に乗っかってる板チョコがブリで梱包している箱がアンジ以外の男キャラ。
アンジはレシート。
ぶっちゃけSNKで評価できる、というかSNKの分際でいいアイデア出しやがってと
個人的に思わされたのは当て身投げと修羅/羅刹選択に端を発する複数システム制の2つだけ。
それ以外の要素は全部カプンコが起源ニダ。
俺がSNKに衝撃受けたのは超必殺技。
とくにロック式の乱舞系。
全てはエリアルレイブ&チェーンコンボなんてものを考えたカプコンが悪い
あれから右も左もコンボゲーばかりになってしまった
空中レイプは酷いな
エリアル・チェーンが無かったら格ゲーなんてとっくに廃れてたよ
チェーンは悪くない。
ヴァンパイアシリーズはチェーンから
必殺技や超必があんまり繋がらないようになってる。
マーヴルシリーズ以降だな。エリアルも出来て
見た目重視の一方的フルボッコのチェーンになったのは。
マーブルキャラを最大限に生かしつつ、初心者でもかっこよく連続技を決められるシステムは本当に画期的だったけど
あれ以降、想像以上にプレイヤーがコンボ・爽快感重視のゲームに流れちゃったんだよな
弾幕系に移行したSTGのように、仕方のない流れだったのかも試練が
871 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/06/20(水) 01:01:56 ID:ezBNMth80
カプンコ・SNKはキャラが多彩ってのもあるな。
大体新キャラってのはそん時そん時の主軸に近い部分にいたりするし。
GGは初作から、ソルばっかりメインだからなぁ・・・・。
って、ソルの声ってまだ石渡がやってるんだ?ウヘー
オウアー?
バンパイアはチェーンもあったけど、一方で守備が優遇されてたんだよな。
空中戦にいれば割と安心、一発で出せればGC,ADGですぐに切り返せる。
875 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/06/20(水) 09:56:12 ID:K3h0+JOC0
SNKで画期的といえばチームですよ
よろけとかスラバとか必要なかっただろ…常識的に考えて
とりあえずその辺の格ゲーからシステムパクっときゃ
新作感出せるとかどんだけ客なめてるんだよ新鮮味0だよ
次はブーストと移動起き上がりですか?潰れろアー糞
RCはいいのか
空中ダッシュは?
超必殺技は?
二段ジャンプは?
そんなの一個一個に良い悪い言っても仕方ない。
全部がちゃんとそのゲーム用にカスタマイズされてれば問題無し。
とってつけたようなFB・スラバ
不自然でダサいだけの壁貼りつきとスライドダウン
SNKといえば、龍虎の拳がなにげにすごいと思う
超必殺技、乱舞
ダッシュ、バックステップ
挑発
画面の拡大、縮小
このゲームで使われたシステムが、後に出た様々な格ゲーに
取り入れられてるし
880 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/06/20(水) 13:40:43 ID:LFYl49pLO
俺が行くゲーセンだとアルカナとメルティに囲まれてる
2台あるのに誰もやってない…
883 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/06/20(水) 16:54:38 ID:5qmiaaZQ0
聖ソルのドラゴンインストールは
ロック・ハワードのデッドリーレイブオブネオのパクリ・・・
オブはいらん
オブネオw
887 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/06/20(水) 20:44:21 ID:q4d7Kcqd0
>>874 今は金あるだろうし、
羽賀研二だか、唐沢 寿明だかにやらせればいいんじゃないか?
どっちだったか忘れたが、どっちかがソルの声のイメージらしいし。
>>887 ぜんぜん違う・・山ちゃんじゃなかったか
889 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/06/20(水) 21:49:29 ID:q4d7Kcqd0
>>888 そうだっけ?
無印の攻略本にそう書いてあった気がする。
声優じゃなかったはず。
壁貼りつきコンボくらってる時の不快さは異常
糞システム増やす一方で減らさないのは問題
キャラとシステムは一新すべき
どうせしないのがアークなんだけども
>>889 アニメ版スト2映画の羽賀ケンと間違えてないよな?
スラッシュから思っていたんだが
TGが溜まりすぎじゃないか?しかも青キャンまで増えたから
技出す時に青キャンまでセットな感じになってるし
(もちろん、キャラにもよるけど)
俺は青リロがいいわ
どんな格ゲーでも
ダメージを受けた時のゲージ増加率をもっと上げたらいいと思うんだよな。
攻撃をヒットさせた方が増えるだなんて
一方的になるのは当たり前すぐる。
ふざけた性能のFB技、上級者ですらほとんど使わないスラバ。
追加する意味が分からないスライドダウンと壁ビターン。
引き戻しのせいで増えたループ系コンボ。
コンボの構成はABC→ダウンでいいんだよ。
ギルティはABABABC→ダウンって感じで長ったらしい。
それと青バーストはガード不能にしてくれ。せっかくゲージ使うのにガード、反撃とかおかしいだろ。
バースト当てた側がその後に起き攻めまで出来るってのはやりすぎだけど、距離を離して仕切り直しにはしてほしい。
ドリルデンジャーCHで彼方まで吹っ飛ぶ意味が、未だにわからん
ミストファイナーで飛ぶ方向変わったのもヴェノムの玉配置変わったのも全部プレイヤーへのいやがらせです^^
ザッパでバーストしたら犬が首出しててバーストゲージ0になるのやめてくれ
泣きそうになる
カウンターして壁ビターンとかバウンドとかよろけなのは
うわーヤッチマッターって感じがしていいんだけど
通常食らいなのにビターンとかバウンドされても理不尽に思うだけ。
プレイしてて納得できる効果を付けてくれ。
899 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/06/22(金) 00:28:59 ID:tdGx4Lyi0
続編いらね
いい終焉じゃないかここで終われば
餓狼や月華の剣士のように続編望まれてるのに出ない物がどれだけ腹立つことか
ミストの吹っ飛びはともかくフォモの配置は確かに嫌がらせだな
フォォォォ…
北斗から評判のよさそうなところだけ抜き出して加えてみましたって感じかな>壁ビターン・バウンド
まったくもって爽快感ない上加える要素を間違ってるように思えるな
俺は北斗システムのギルティはやってみたかったりするんだが売れないだろうなw
バ〜ナ〜ナ〜の〜王様〜♪
ロマンキャンセルよりブーストのがロマンがある
次回作はもうトレカでいいよ
1play200円な
J仕込みなんてケチな事無しにして跳ぶタイプの技は
基本的に自動J仕込みにしちゃえばいいのに
ジャンプ仕込みとかディレイとか必要な
連続技はハナから無視している俺ガイル
デズには関係の無い話
2Dからの必殺技キャンセルはシステム的な理解がちょっとは必要じゃね?
J仕込みは関係ないよ。
飛び道具しかないんだし。