1 :
俺より強い名無しに会いにいく:
2だぜ
>1
モツ
4 :
(´・ω・`):2007/02/12(月) 00:22:10 ID:TyQ+NlcYO
りゅうケンで
(/_;)ガイルに勝てません
ガイル強すぎます。
そもそもソニックを見てから
飛び込む行為は、自殺行為なのでしょうか?
ほぼ100%しゃがみ大パンチの餌食になるのですが・・・。
>>4 リュウケン、ガイル戦は語りつくされたカードだよ。
勝てないなら間違いなく相手のガイルが一回り上回ってるといいざるを得ないわ。
とりあえず無闇に飛ばないでソニック相殺裏拳が当たる距離で
波動打たないのと竜巻有効につかえるといいよ。
ガイルは実はサマーで対空する機会が少ない。
>>4 そもそもリュウとケンじゃまるで違う。
ケンは徹底されるとかなり厳しい。
ガイルにとってカモりやすい。
やるならリュウで練習するのが無難。
7 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/02/12(月) 05:02:52 ID:MNdf6XoG0
特にケンは当て投げしないときついよ。
五分とか言うのはケンは中k当て投げこみだよ
リュウはソニックに竜巻でダウン取れる、ファイヤー波動でダウン狙える、
飛び込みから中ゴス、小竜巻で奇襲、真空波動などケンにはない技がいぱい
当て投げしてこない奴に当て投げしないと勝てないのはへタレ
ブランカとか本田とかザンギとかホークとかベガとかキャミィとかバイソンとかケン使いが聞いたら多分「うっせ、待ちキャラ使い」って怒ると思う
10 :
4です:2007/02/12(月) 10:16:57 ID:TyQ+NlcYO
ありがとうございましたm(__)m
やっぱりガイルは、強かったですね。
Xダルシム使いなよ。一方的に搾取される側の気分はどうだアメ公!って気分が味わえる。
ミスって近くでコケた瞬間、俺が悪かった!と許しを請うのが正しいダルシム使い。
動揺してるのか、たまにメクりラッシュが来ない時がある。本当に謝って良かったと実感できる
>>12 気絶確定。てか気絶しなかったことは自分はない。
あまり流布してないが、結構重要な技。
ピヨった後はサガットターイム。スパコンが常道だが、
俺的には跳び込みからのアパカに繋げる3段がおしゃれ。
つか前見た時も疑問に思ったんだが、
レッパの下降中って下半身無敵だろ?なんで足払いが入っているんだろ??
スト2買ってきました
キャミィとリュウの連続技教えてくださいお願いします!
_______ __
// ̄~`i ゝ `l |
/ / ,______ ,_____ ________ | | ____ TM
| | ___ // ̄ヽヽ // ̄ヽヽ (( ̄)) | | // ̄_>>
\ヽ、 |l | | | | | | | | ``( (. .| | | | ~~
`、二===-' ` ===' ' ` ===' ' // ̄ヽヽ |__ゝ ヽ二=''
ヽヽ___// 日本
______________ __
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>>15 やべ、そのAAおもろいな。初めてみた。
とりあえず親切な俺wが教えると、Xでよかったかな。
リュウ
・跳び込みJ強K>中足払い>キャンセル波動拳(超基本)
・めくり(裏当て)J強K>下中P>中足払い>キャンセル波動拳(太いキャラ限定)
・中ゴス(レバー入れ中P)>大足払い
などか。とりあえず。
キャミィ
・ジャンプ強P>立ち強P>キャンセル・強スパイラルアロー(基本)
・めくりJ小K>下中P>中足払い>キャンセル・強スパイラルアロー(気絶コンボ。一部入りにくいキャラあり)
あとこれは連携になるが、
・中足払い>キャンセル・強フーリガン
なども基本。
兄ケンvsウメリュウ動画を見たんだけど、
あれは何が抑止力になって飛ばずに波動を撃っているの?
ありがとうございます
ジャンプ攻撃→着地攻撃すら適当にやるとつながりませんね
がんばります
>>17 抑止力というよりも、そんなぽんぽんとは普通は跳ばないもん。
撃ち合いの膠着状態から読みで跳ぶのはありだが。
波動+足払い合戦で地上戦を制圧するのが勝率につながるんじゃないか。
まあ、兄ケンとかウメクラスの戦いを解説できるほどの俺じゃないが・・・
20 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/02/12(月) 22:57:04 ID:Dycye9I40
対戦しまくっててお互いヘンな波動打ってこないと知ってるからだろうけど、
垂直ジャンプ竜巻でゲージ稼いだほうがいいと思うよな
当方Xブランカですが、下記シチュエーションでリバサバーチカル
やリバササプライズバックを出した時ってどーなりますか?
自分の場合はリバサ表示すら出ません。
出来ればシチュエーション別に
@出せないA出るけど一方的に負けB出て勝てる(逃げれる)C状況次第
みたいな回答を頂けると非常に助かります。
A ザンギのしゃがみ大足重ね
B リュウや本田・サガのJ大K先端重ね
C リュウ・ケンのめくり大K重ね(かなりめり込み気味)
D 画面端で飛び道具重ね(※サプライズのみ)
親切な方お願いします。
22 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/02/13(火) 01:37:42 ID:IUeWgr4j0
>>21A サプバは逃げれる、ローリングも勝てる
B サプバは逃げれる、ローリングは潰される
C サプバは逃げれる、ローリングは相打ち
D 一応抜けられるが、飛び道具の重ねられ方次第では負ける
サプライズネタが出たところで教えてほしいんだけど、
相手ダウン>ローリングで接近>相手のリバサやもがきを読んでサプバ
っていう連携使えるかな。どうしても中足重ねやめくりに行きたいもんで、
あんまり実践では試したことないんだけど・・・。
昇竜のすかりにローリングを入れるとかができると思うんだけど。
大足は距離的に無理?のびーるならいけるかな。
>>24 いち連携としてはアリでしょ。
でも相手のミスに頼った連携だから、
相手がブッパ厨でもない限りホントにサプライズ程度でいいかと。
>>25 中P頭突きに対しては投げ返しがほぼ安定。
中足中足に投げ返すのは恐いが、来るならリバサ。
その裏の選択肢としてサプバックを使いたいんんだな。
ただリバサはいいとして投げ化けの通常技にお釣りを入れるのは難しいそうで、
そこが南天のど飴。
>>27 アーケードでも大体そんなものだと思うけど
全く同じかどうかは分からん
多分減る
CPU戦だと即死にはならないのかな
>>24 自分で実戦で試せばよく分かるよ。
ちなみに私は時々使うが悪くないね。
最初にやってみるとローリスクで相手の反応が見れるし、思い切ったリバサを出されにくくなる。
安跳びを失敗して早く着地した時にも使えるしね!
その場ではたいした効果はないけど、1試合を通しての相手との駆け引きの為には役立つ!
と、個人的には思う、が、初心者スレで言う話ではないか。
おっ、コモブラっぽいな。
おっ、ナカム〜っぽいな。
XバイソンでCPUザンギ マジ無理、、
>>34 ギリギリ当たるように遠立ち大K出せば食らうはず
>>34 距離とってグランドストレートとターンで削ってればいいよ
CPUザンギの飛び込みはほぼ全部高めだからガード後リバサ投げ→裏まわり三段で乙できるハズ
>>22 >>23 ありがとうございました。
全部こなせればかなり強力な戦力となる確信が持てました。
さっそく実戦投入したいと思います!!
38 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/02/13(火) 23:05:03 ID:KNSys4TF0
>34
遠距離で立大Pだけでいけなかったっけ
39 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/02/13(火) 23:20:30 ID:o9t5iti4O
Nの四天王使いたい。
変なポーズで固まる無音のサイコクラッシャー当てたい。中途半端な角度のホバーキックで転ばせたい。溜めなしダブルニープレスで死ぬまでハメたい。
>>39 そのネタも半年おきくらいに出るな。
ベガはほとんどネタだがNサガは使ってみたいとは思うが。
海外版のダッシュの四天王は若干N仕様だぞ。
サイコで5,6回削れる。
Nのダブルニーって通常技だから削れないんだがな
>>40 削りダメージが1/4だから5回ガードしたら食らうより減るな
まあ食らったらダウンしてさらに削られるわけだが
>>31 実地の意見d。よく理解できる。
たしかに長い目で見れば有効な選択肢だと思った。
積極的に使ってみることにするよ!
小足連打からダブサマ出来るようになったじょ、
これでちょっとは小足の利用価値が上がったかな?
45 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/02/14(水) 09:50:11 ID:Z61rOR2AO
ダブルサマーの別のコマンドってどんなの?
↑1溜め37Kかな。
フェイロンのコマンド飛び蹴りだけでザンギが詰む感じがするんだけど、
何か良い返し技無いのかな?
引き付けてダブラリは距離によって負ける上酷い連続技喰らうし…
>>46 地上でくらうとやばいからオレは相打ち覚悟で垂直登りJ大K使ってる
>>45 2溜め37Kだよ。真下溜めでも良いみたいね。
めくりJ小K→小足→ダブルとかもやろうと思えばできる(いらんけどw)
7をしっかり意識しないとサマーに化けるんで注意。
49 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/02/14(水) 12:16:03 ID:Z61rOR2AO
ニーバズーカってどうやって使うべきもの?残り一撃ってときに不意にペチって当てるくらいなんだけど
>>49 ソニックを溜めたまま前進するための手段。
竜巻落とすのにも使える。
あとは投げ受け身後の再めくりを逃げる時とか。
53 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/02/14(水) 13:47:23 ID:Z61rOR2AO
パニシングフラットの使い道もよくわからんのです。手が出る前に背中に波動が当たるか、振り向きざまに反撃される
>>53 飛び道具を見てからバニシングを出すのでは駄目。
相手の飛び道具を先読みして出す。
読みがハマって良いタイミングで相殺したら飛び道具の隙にスクリューを決められる。
>>53 相手の残り体力が1ドットあるかないかという時の削り殺しに重宝する。
スクルンで吸った後の移動用。すぐ間合いを詰める。
でも俺的にバニ手イラネ。暴発が依然としてうざい。
バニシングの暴走は滅多にないが、ダブラリの頭突き化けがいやだ。
1ゲーム通してダブラリを一度も失敗しないようになりたいな。
Dリュウの竜巻っていんちきだな
パイルドライバーに受け身取られたらバニシングをガードさせて、スクリューとかやってたな。
ガードされようが当てようが反撃確定だが(足払いは吸える)奇襲にはなるよ。パイルドライバー受け身後にリバサの準備してるやつもそんなに居ないし
バニシングは基本的に地上で当てたりガードさせちゃダメな技だと思ってるが、
あえてその距離で当てにいって駆け引きする人もいるんだね。
リュウの大ゴスとかも俺はほとんど移動手段でしか使ってないけど
正面コンボに組み込んでる人とかすげーと思う。
めくりをしゃがみでくらってくれた場合だけ例外的に大ゴスコンボやるくらいかな。
バニシングは連続技に組み込んでた人を見かけたな。
めくった後でうまく使えるんじゃない?俺はよく知らんが
62 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/02/14(水) 17:09:26 ID:Z61rOR2AO
先読みバニシングスクリュー練習だな〜
ターボのハイスピードラリアットとかうまく使うと凶悪兵器になりそうだけど、実際ダブルとの違いがわかりません
63 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/02/14(水) 17:17:11 ID:ystTwLmj0
空中で当てるとダウン奪えるから、使えるはず
上手いザンギはガイル戦とかで
安飛び→ガイルサマー→バニシング→起き攻め
案飛びにリバサ出された後相手が空中ならバニシング
結構重要だよ
ハイスピードは上半身にしか喰らい判定がないから足払いスカシスクリューが結構強い。
が、攻撃判定は喰らい判定よりも短いため波動の硬直をぶっとばしたりはできないし対空にもならない。攻撃性能は皆無だな。
基本的にザンギの手を殴れる技を出せば簡単に潰せる(リュウケンなら正拳突き、リュウなら竜巻でもいい)。
ハイスピードは移動速度が遅いし若干硬直があるから、なれれば3速でも見てから余裕で対処できる。最悪後ろに飛べばいいし
バニシングよりは使える気がする
バニシング先読みで豪鬼の斬空消して着地にFABで勝ったの見た時は感動した。
>>64 相手がリバサ空ぶったり、空中判定のときはもちろん当てバニシングは有効だと思うよ。
ダウンとれるしね。
ただし、地上で当てた場合は、よほど薄くない限り反確だし、
ピヨり狙いコンボ以外のときは、スクリューか大足につなげられる技を重ねたほうがいいし。
ピヨらなかった場合は、大足と違ってダウンも取れないから、逆に転ばされてザンギターン終わり、くらいの覚悟しないと。
あとは、ローキックがギリギリ届かないくらいの間合いで相手がバックジャンプしがちな場合、
上昇を落とすために使うくらいだな。
バニシングは…、基本的には地上で当てにいくと損することが多い気がするな。
当たり前だが、相手キャラにもよるだろ。
ところで、ザンギ使いの人に聞きたいんだが、
同じくらいの不利キャラでも、やる気の出るキャラとそうでないキャラっていないか?
俺の場合、本田やガイル相手では何度ボコられても挑戦したい気になるんだが、
ブランカ相手だとどうも心が折れやすい…。
くそー!今ゲーセンなんだがだれか
Xでスーパーケンを出す方法を教えてくれ!
Xケンじゃ勝てない!
勝ちたい!
70 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/02/14(水) 19:53:55 ID:Z/G5YdQa0
←・←・←・→+小P
うわ!間違えてベガではじめちまった!
それはいつ入力するんだい?
詳しく教えてくれー!すまんー
72 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/02/14(水) 20:03:37 ID:Z/G5YdQa0
@金入れる
Aスピード選択
Bケンを選択
Cその後70のコマンドを入力
D音が鳴れば成功
Bの後すぐにCね。遅いとシカトされるから。そんなに急いで入力する必要もないけど。
でた!ありがとう!ほんとうにわかりやすい!
ほんとうにありがとう!
けどね…負けたw
74 :
ピロピト:2007/02/14(水) 20:20:05 ID:uJNjHf0n0
>>58 何か多用されて嫌な目にあったのかな?
実際Dリュウを対戦で使うけど、相打ちOKのインチキ対空に使えるし、
着地の無敵で相手の迎撃をすかせたり、ハドウの重ねもすり抜けたりと
うまく使って暴れられると、飛び道具の重ねがうかつにできなく
なるんだよね。
>>73 お前さん、面白いなwww
負けてもあきらめずに頑張れ!!
おいらに入ってきたら2/5ラウンドは練習させてあげるよ。
>71
ワロスwwww
>>74 Xベガ使うとどう対処していいのか分かりません
着地に投げ難しいし、着地投げ、昇竜、弱足×大Pもキツイ
Xガイルでもソニック見てから、弱、中竜巻がきついです
アッパーで相打ちなら良しとしますが負けたり、着地でスカってこかされて、安飛び、めくりからの投げ、弱足×大Pの2択で殺されます
>>77 ヘタレなガイル使いのオレから言える事は投げと小足大Pの二択かけられた場合は
ガードに徹して素直に投げられたほうがいい
へたに暴れて小足からのコンボくらうとピヨって終わる
投げなら受身とれるしとれなくても間合いが離れる
画面端で投げられても間合いは離れないがめくられないので対処しやすい
あとソニックに竜巻を当てられるのは打ち方が単調なせいかも
ソニック打って竜巻が当たる間合いはリュウ側もソニックに警戒している間合いだから
ここは読み合い
>>77 ジャンプ攻撃で落としたり立ち大Kで先読み気味に防いだり
裏に回られたらリュウが着地する間にジャンプで逃げたり
ターボ時代に比べればまだマシ
>>79 うんXならそれでいいんだけど、Dリュウの話です
投げ受身取れず、間合いによってはまた安飛びから2択
画面端の鳥かごもかなりキツイです 波動とソニック相殺しても隙少なくて裏拳入らないです
ベガでDTリュウに勝ちたいなら素直にDベガで乱入した方がいいかもな
バニシングフラットは相手の起き上がりに終わり際重ねてファイナルアトミックバスター入れたりもするな
ガードしてくれたらもうけもの
>>83 厨房リュウへの一番の特効薬はターボ1選択なんだけどね
まあ店が選択制にしてないと無理だけど
そんなダサいこと考えないで、全対応Xダルで普通に狩れよ。
いいかげんテンプレに入れたほうがよくね?竜巻対策。
オレのオヌヌメは立ちガードして着地に投げ。要:普通の投げ間合い(リュウケン以上)
88 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/02/15(木) 00:14:03 ID:wOJoxNWl0
>84
それ反確じゃない?自分がきっちりできてないからかな?
ブランカとかにはよくきまる
Tリュウケンの空中竜巻て下降時は無敵なんだっけ?
>>87 DTリュウの竜巻下降の1フレ投げれるなら苦労しない訳だが
91 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/02/15(木) 00:25:28 ID:wOJoxNWl0
同キャラでもXの竜巻はガード後、降りぎわみて昇竜で大抵入るけど
Dはガードされるな。Dは竜巻ノーリスクに近い感じで打ってくるけど、
上級者は同キャラのときはどうやって返してるんでしょうか
92 :
ピロピト:2007/02/15(木) 00:58:19 ID:xUQFjDWG0
>>89 ケンの竜巻には無敵ないよ。
話によるとリュウの空中竜巻には無敵はない。
>>91 自分は全然上級じゃなく、近距離で大竜巻をぶっ放す側なので
相手がリュウの時の返され方はたいてい1〜2回ガードして昇龍が多い。
しかしこちらも小中でタイミングずらすので地上竜巻の降下無敵に
相手の昇龍がむなしくかっとんでいくこともある。
竜巻って小中大の変化が移動距離以外に判断つか無いから立ちガードして
投げかえそうとしても案外うまくいかないこともある。
しゃがんだ状態で昇龍がいいんだけど、それで返されたことまだないな。
>>92 なるほど、俺は下降見てから昇竜してたので返せてなかったのか
ガードとガードの間に昇竜入れるのかはじめてしったサンクス
今度あったら真空食らわすのでよろしく
94 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/02/15(木) 02:20:27 ID:0f5AFQEl0
D、Tリュウ共に
竜巻の上昇時と下降時に無敵あるよ
下降時の無敵が、クソといわれる所以
投げ、昇竜、小足からの大P、すかさず竜巻 の4択
ダメージがでかい上にローリスク
同キャラなら、竜巻とかはどうだろう
>92
自分はしゃがみ昇竜できないから、下小P空キャン使う。
反応鈍いと裏に出て乙。
普通に下大Pとか駄目なのかなぁ?
一速なら無理じゃない。けど、近くでコケたら恐いよ。ガイル使ってて距離測ってソニックに合わせてだされたら、裏落ちか相撃ちで一方的ダウンで生きた心地しない
97 :
ピロピト:2007/02/15(木) 08:20:13 ID:BudzAqlg0
>>95 リュウが自キャラと比べ真上より後方の時に下大P出しちゃうと
一方的に負ける場合があるので早めに反応ができれば、下大Pでも
問題無いとおもわれ。
自分は体力的にイーブンなら、裏着地とか相手有利な状況が嫌なので
あえて竜巻で返して相打ちねらってしきなおしたりとか。
一番対処の難しいDTリュウの竜巻について簡単にまとめてみた。
俺の主観も入っているのでみんなで応用してみて。
対処のポイントは
・出された距離と大中小の判別を即座に行い、手前落ちなのか裏落ちなのか判断する
これが重要。密着裏落ちされるとかなり不利なのでそれだけは避ける。距離別に対処が変わるので
@手前落ち(少し距離がある場合)
この場合だと投げを喰らう心配が無いのでガードしていれば大事には至らない。
リュウ側も大足波動とかに移行するときが多い。
押し返したい場合は着地に重なるように通常技。きっちり重ねればリュウはガードするしかない。
この場合遠めからリュウが竜巻を打っているはずなので早めに反応できれば垂直ジャンプ攻撃で
回転中の竜巻自体を落とせる事もある
A手前落ち(密着)
一番やっちゃいけないのが下降中の無敵にアッパーや無敵技をスカしてしまってお釣を貰う事。
回転中を落とす時はいつ相手が下降するかをきちんと判断してからする事。
簡単に返せる技としてはバイソンの下大Pが代表的。昇竜系はガードしてからだと少し難しい。
おススメは着地に持続の長い下段重ね。ブランカなら重ね下中K→下中K→ローリングとか。
リュウ側が着地投げを狙っていると決まる。反応が遅れると投げや昇竜の餌食になるので注意。
反応が遅れた時や裏廻り防止ガード硬直で下段が間にあわなそうな時は発生の早い小技で代用しても良い。
ただし持続が短いので重ねが難しくなるのが欠点。そのままガードという手もある。下段重ねを見せておけば
リュウ側もそうそう投げには来ないはず。着地を投げるのはハイリスクミドルリターンって感じで個人的にはおススメしない。
目押しに自信のある人なら狙っても良いが相手の投げや昇竜にも負ける可能性もあるし最悪小足アッパー波動でピヨリまである。
仕切り直しでバックジャンプもアリだが反応が遅いと投げ化けアッパーや昇竜に当たる。また早すぎると竜巻にひっかかる。
B裏落ち(密着)
最悪の状況。必ず立ちガードしてこの状況は避ける事。振り向きの関係上通常技重ねは難しい(小技なら出来る時もある)
やむなくなってしまった場合はバックジャンプが最適か(リュウが右側から竜巻を出して自キャラの左に下りる時は右にジャンプする)
それすら間に合いそうに無い時は大人しく投げられてしまおう。投げは厳禁(ほぼ投げ負ける)
C裏落ち(距離がある場合)
近距離から大竜巻を出された場合くらいであまりこの状況は無いはず。
自キャラが振り向ききってから通常技や無敵技(サマー系のみ)で落とす。
適当な技が無いキャラはそのままやり過ごすのも手。コマンド系飛び道具なら打てるので先手が取れる。
こんなところかな。みんなの叩き台になれば幸い。
みんなでハイパーやらずにXやればいいと思うよ
ハイパーはクソゲー、これ常識。
X厨と言われようが、事実は事実。
>>100 ゴウキのいるエックスとハイパーは確かにクソゲーかもな
おまいら、スレタイを10回読め
クソゲーとか決め付けるやつらのやるゲームはすべからくクソゲー
>>98 大中小の判別をしよう・・・とか言う時点で罠にはまってる可能性がある。
それだと、ある程度竜巻を見る必要があるから、反応が遅れてしまいがち・・
起き上がりに露骨に着地を重ねてくるときでもなければ、飛び蹴りなどで、できるだけ最初の一回転目ぐらいを叩き潰すぐらいのつもりでいったほうがいいと、思う。
近距離の場合は無理せず、ガード主体で。もちろん余裕で返せるときなら、しっかり返したいけど。
すべからく・・・
105 :
ピロピト:2007/02/15(木) 20:41:33 ID:Lkko32qC0
>>C裏落ち(距離がある場合)
はははは、俺これ良く自分で使うな。
弾もちに鳥かごされちゃったとき、無理やり逃げるとき良くつかう。
案外おいかけ飛び道具はもろくらわないんですよねこれ。
でもこれこそ、立ちガード必殺技の格好のえじきだな。
自分のHP・ブログ上ならともかく、
掲示板上で長文主観爆弾投下本人大満足あとは皆さんヨロシク〜ってのはちょっとねぇ…
ま、こういう痛さも初心者スレクオリティかな。
そんな106から超役立つ竜巻対策講座を一つ。
>>106 いつも思ってますけどあなたの文章かなりきもちわるいです。
ヘンな造語ばかりで本当にきもいんです。本当です
イライザは俺の嫁
俺はハイパーじゃなきゃもうできないなぁ
よく会うライバルとXで勝負
なんとなく負け越してそうな方がなんとなくDを使い出す…
そのうち両方Dになる
入り乱れる。こんな勝負がたまらん やめれるか
両方Dでやると、2007年現在でも
まだストUダッシュが現役で稼動してることになるわけか
なんだか感慨深いな
3速のダッシュはまた別のゲームという気もするが…。
そういえば、ハイパーのDベガはサイコ投げの凶悪さが多少なくなってるね。
ガード側の振り向きフレームがT以前のキャラもXと同等になってる。
裏降りサイコをガード後のサガットが普通に投げ返しできてるのは、あの頃じゃほとんどない光景。
>>110 仕方なくDにするんだけどな。そういう場合。
本当はXオンリーでやりたいんだが・・・。
そいやXでプレイしてたらTで乱入され、数回勝利後負けちゃったので
Dで乱入。そしたら延々連勝。
その後相手はxで乱入してきた。なんというか意味不明だ。
ハパ2で負けがこむとDベガ使う奴はXで負けがこめばバイソンやバルログ使ってオアーオアーヒョーヒョーするだけだよ。
負けが込んでからキャラ変える奴は弱いから問題無い
弱いヤツ
持ちキャラで負け続ける
↓
強キャラ使うが負け続ける
↓
同キャラ使うが負け続ける
↓
持ちキャラに戻る
豪鬼つかうとおもう
>>118 弱いやつは本当はこうでしょ。
人がいる時<最強キャラを使い乱入されないように遊んでいるが
乱入されて負けてかなわないと悟ると一速で放置後失踪。
人がいない時<持ちキャラでオナニー。
乱入されたら一速で放置後失踪。
自分より弱いそうなやつがやってた時<ここぞとばかりに乱入!!だが負けるwww
>乱入されて負けてかなわないと悟ると一速で放置後失踪。
どうやったら負けた方が一速放置できるんだ?
122 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/02/16(金) 16:09:49 ID:u6Y9j/lxO
>>109 Nイライザは譲るよ
D以降のイライザは俺が貰う
123 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/02/16(金) 16:10:51 ID:u6Y9j/lxO
>>109 Nイライザなら譲る!
Dイライザは俺が…
124 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/02/16(金) 16:36:07 ID:jZMpOpgP0
なぜ表現を変えて2回書いたかな
ターボザンギ使ってます。基本戦法は
基本小足スクリュー狙い
スキを見て飛び込み
対空にラリアット
下段が来たらウリアッ上
なんだがCPUのヨガとガイルに勝てません!
前から気になってたんだけどwikiのメニューバーってなんで
単独で表示されちゃうの?見にくくて。
127 :
ピロピト:2007/02/16(金) 21:23:23 ID:fkiUhyfi0
>>117 いや、実は本当のもちキャラにチェンジかもしれない!!
もちキャラで負け続けてキャラ変えて何とかなるって場合ってのは
たとえば、
リュウつかっててDサガになかなか勝てないから、Dブラってのが
よくあるけど・・・。
一番飛び道具対処しやすい本田ってどれ?
T.AkibaさんのHPみるとDは弱頭突きで飛び道具抜けられるし
Tは腹で足払い潰せそうだし素人目にみれば無修正X一択
ってことはなさそうだけど
Dブラって面白いかも。今日初めて使ったけど、パワーが凄まじいな。
足払いも早いし、なにげに強Pでめくれるし。
ピンポンパン二回で乙とか、まさに野生の力w
130 :
87:2007/02/16(金) 22:19:26 ID:GtzflXXM0
>90
そうかあ?ダッシュ時代はターボ1だったせいもあって安定だったし、
今でもよっぽど適当かまさない限り投げれるけどなあ。
98のAがかなり重要で、下段重ねからコンボを見せといてDリュウ側に
投げ・昇竜の選択肢を無くさせることによってこちらの投げが遅れても
決まりやすくできる(早めは絶対ダメ)。
Dリュウ側にリスクが無いのは問題だが、モノは考えようで
「無敵状態のDリュウに打撃と投げの二択を、昇竜不可の状態でかけている」
と考えればリバサ不可のNキャラの起きあがりを攻めているようなもので、
しかも「Dリュウは竜巻を出すことによってわざわざその状態を作りに来ている」とも言える。
まあ、Dリュウ側の竜巻がテキトーならの話だけどね。
真面目な対戦の時でも、竜巻のガードに成功した時はその二択に集中するようにすれば、
ずいぶん違ってくるんじゃないかな。
読み勝ったのに反撃じゃなく二択ってのはアレだが、強い技ってのはそういうもんだしね。
どーしてもイヤなら、脊髄反射で空キャン昇竜ができればベストではあるけど・・・
ダッシュ時代の竜巻対処は小足空orノーキャンで屈状態から昇竜って聞いたけど
DTリュウの竜巻は下降無敵の代わりに回転数が多いから
落とせるキャラは対処しやすいはずだが
ターボべガ等の落とせないキャラにとっては脅威だけどね
ザンギでXリュウの竜巻潜った時はラリアットでほぼ100パー返せるんだが、
Dの竜巻は返せない。よくて相打ちになっちゃうんだけど、なして?
色々なリュウと戦ってきましたが、
Dリュウに勝てません
竜巻が厄介で…どうしたらいいのでしょうか?
竜巻対策をあぬかき。
波動昇竜だけでも最強レベルなのに竜巻使われるとほんとボスキャラみたいな感じだ。
XガイルでXリュウと5,6回やってて勝ったり負けたりしてたのが、Dに変わったら
竜巻が返せなくて全然別キャラとやってるかんじだった。
もともとうまいリュウなので対処できなくて負け負けだた
ガイルの技なんてそう変わってないんだから対処法も昔と同じでいいと思うけど
>>136 立ち大Kが無い
ピヨリ値が違う
中足の速さ、判定が全く別
DリュウはXキャラに強いな
なんかN本田が強く見えてきた
弱P連打しながら相手押して張り手でけん制&削り
相打ちすらないし、張り手してる時貯めて相手が
対処してきたところに頭突きをかます
これでDベガやXバソみたいな飛び道具無しの
強キャラに勝てる気がする
ということにしないと自我が保てないんだなwwww
わかりきった点をとにかくあげて後はまる投げ。
〜のキャラは最強〜の対戦は無理、等々を愚痴りにくるやつって何でみんなこうなんだろ。
周りになんと言われようが、とにかく自分が思った結論ありきなんだよな。
>>139 Nの大張り手はバイソンスパコン以外反撃無理じゃなかった?
ザンギは張り手だけで終わるかもね
すまん、細かく書くと、上のザンギラリアットと似てるけど、
Xリュウの竜巻はガイルアパ返せたのが、Dのは返せなくて全然違う戦いになった
返せてたら、もちょっと楽しめたかと思ったので。
おお。またwikiの対戦攻略更新してくれたんだな。
ありがたい。俺も整形だけしといた。
フェイロン対ガイル
Dサガ対リュウ
ディージェイ対ザンギ
ザンギ対キャミー
ここら辺のカード結構興味あるんだけどあんま需要ないのかな。
>139
N本田は意外と侮れない性能。正面から飛び込み→立ち中P→屈大Pのコンボはなかなかの爽快感。ただDTも繋がるけどね。
百烈張り手を出せればそんなに弱くないのだが。
あと、屈中Pが盾かなにか持って張り手してんの?ってぐらい攻撃判定がデカい。全キャラのしゃがみ攻撃の中で一番強いんじゃなかろうか。
問題は飛び道具。Tガイルにさえ勝てる気しないよ
何気に本田対本田でも無類の強さ
>>146 Xと竜巻の長さが違うからね
通り過ぎろの待ってアッパーはXには有効だけど、Dだと下降無敵に引っかかる事がある
Dの竜巻は相打ちでもいいから直ぐにアッパーがいいんじゃないか?
>>149 N本田って手先にやられ判定ないからガンガン
押してくるよね。
>>150 >Xと竜巻の長さが違うからね
>通り過ぎろの待ってアッパーはXには有効だけど
竜巻はDの方が回転数が多いんだが・・・
>>152 Xは手前の弱竜巻なら屈中P、中竜巻なら屈弱P連打、大なら屈弱P連打しつつ通り過ぎて、大だと確認したらアッパー
上手いDリュウはガイル相手にぶっぱなし大竜巻なんか使わない、殆ど弱か中だし下降無敵だからXのように屈中P、屈弱P連打が安定しないから
>>153 X竜巻の小中大見切るほど余裕あったらしゃがみアッパー出した方が早くないか?
>>154 バイソンの屈アッパーのように一方的に竜巻返せるならそれでいいが、ガイルの屈アッパーの場合間合いがシビアで、相打ち、一方的に負けまである
相打ちだとダメージ負け&弱竜巻ゲージタメ、起き上がりの波動重ねが安定される、負けなら状況しだいでは安飛びまで確定する
実際には竜巻打つリュウ側が間合いを調整してるので弱中強全て屈アッパーで完全に返すのはかなり難しい
Dの場合は相打ちでも真空もないし、着地昇竜や投げ食らう位なら、相打ち、運よければ勝ちのすぐ屈アッパーがいいって事
よし、竜巻に文句言うやつはキャミィ使え
>151
攻撃力とピヨ値は最強クラスだからなー。うちの近所にいるN本田使いはリバサがどうとか関係なく起き上がりや対空後に二段大K(ピヨる)とか当たり前みたいに重ねてきたりするよ。
ザンギには入らない紳士なんだがたまにXバソやTケンとかに勝ってるのを見るとマジにN本田に惚れてんだなと思うよ。
Xバソとは相性いいと思う
自在に百列出せなくても
小足サマーが全然安定しません。
ムエタイはさめば出来るけど小足払いからは3割くらいの成功しない。
こつ教えてください。
キャミーの下大Pってどのリュウの竜巻も安定?
つかリュウケンのシリーズ竜巻と春のバードって返せる技
同じに見えるけどそもそも当たらない技もある?
もちろん無敵部分じゃなくて。ザンギとか本田の技で
竜巻、バードには安定だなって思ってたけどシリーズ違うと
当たりすらしなかった記憶があるような。
>リュウケンのシリーズ竜巻と春のバードって返せる技同じに見えるけど
ダルの近下中P、ザンギの地獄突き その他たくさん
161 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/02/18(日) 00:56:06 ID:8FRa6mFl0
PS2のハイパーストUでCPUの豪鬼と対戦するにはどうすればいいんですか?
キャミーといえば強い人には勝てない。対策がまるでできてない
めくりとかもよくわからんまま食らうし、スパイラルアローの間合いもわからん
団子みたいな投げ(名前忘れた)返す通常技を順に試すも、返せないまま終了した
いろいろやったけど潜られて立中K?見たいなので着地をめくられたり、
しゃがみ小K連打から団子投げとか。中足からの団子には何とか反応したら第二段階が待っていた
主にリュウケンザンギでやってた
166 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/02/18(日) 03:08:25 ID:2VzgLIWO0
日本語でおk
>>165 一行目と「第二段階」は意味がわからん。
フーリガンはリュウケンなら昇龍でいいじゃん。
確か対空かなんか?食らって着地するときに重なるように歩いてきて
裏に回られて立ち小K?からコンボでピヨ
169 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/02/18(日) 03:43:33 ID:mX99YqUc0
>>163 質問よくわかんない。けど…
キャミーを使えばわかるよ
きっと。
>>168 意味わからん……。
自分が書いたの読み直してみ。
すまん。どういう風に食らったかもよくわからんが、思い出してるけど
キャミーは足速くて相手潜れて立小Kでめくれるヘンな連続技があるはず。
確か立中P対空からもぐってきたような気が。
第二段階っつーのは中足フーリガン?から小足フーリガンに変えられただけで
全然返せなくなちったって感じだあよ。ザンギのチョップ連打でも返せない感じだたよ
そうなんだサンクス。今度試してみるよ。今度っつっても半年後くらいかな
174 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/02/18(日) 05:13:19 ID:ltDGpNj+O
あげ
ああ、立ち中P対空(アッパー)→歩いて相手の着地に立ち中K(背中合わせになってヒットする)→コンボの事だな。まあはじめてやられると何されたかわからないわな
リュウケンならそんな対空されるようなジャンプは一切必要ないよ。
キャミィはなんといってもしゃがみガードを崩せ無いから(削りも無いに等しい)、守りながら戦えばいい。
強い人はそんな事は百も承知で、守りにくくガンガン攻めてくる。とにかくフーリガンを食らわないようにして、投げはある程度食らう気で受け身に集中したほうが長い目で見れば良いかもしれん。
それと昇龍は振り回してもロクな事ない。
Sリュウの波動拳の使い道は何?
硬直長くて飛び掛られてコンボ食らうんだけど
まあ慣れないうちに、またはDTリュウに始めから行った人はSリュウはクズキャラだと思うだろうな
テンプレではリュウケンの初心者お薦めバージョンがDになってるけど。
俺は、XSこそ初心者がリュウケンの基本を身につけるのに最適だと思うんだけどな。
Sリュウは単にXの劣化版てわけなじゃく、地味に強いんだよな
Xより大足強かったり、確か?足速かったり、波動が微妙に隙なかったりしたと思う
後竜巻めちゃ短い
大波動のスピードも早い
>>180 足の速さはXと変わらないよ。
波動の回転力はDと同等で、出掛かり判定の強さはXと同等。
さらにジャンプ発生のフレームがXより早いから、撃ち合って一番強いのはXSだろうね。
でもピヨ値があるからプレッシャーはDのほうが上。
大足の攻撃判定はXと同等だけど、Xは食らい判定が前に出ちゃったからSのほうがちょっと有利だね。
竜巻の回転が0.5回転多いのは、初心者にはあまり関係ないかも。
とりあえず、とりかごの基本を身につけるのに一番有利に運べるのはXS。
内容より、事故勝ち狙いも含めるならD。適当に竜巻やってるだけで強かったりするし。
ハイパーのSとXSリュウは波動のスキでかすぎて使えなかった気がするんだが
リュウオンリーの大会で優勝した奴はXSリュウ使い。
準優勝の奴もXSリュウだったはず。
リュウ最強はXSだよ。
当初はDが最強説が多かったが、終わったあとはF波動の性能がどうとかで
やる前から結果は分かってたとかいってる奴が多かった。
>>183 サガットじゃなくて?
ハイパーでもS、XSリュウの波動は回転も判定も一番強いと思うぞ。
家庭用があるなら、すべてのリュウで撃ち合いしてみ。
リュウの中で一番強いのがキャラとしても一番強いとは限らない
各種相性あるし
>>184 ありえねーよ。少なくともリュウ同キャラ対決なら真空持ってるXが一番強い。
やる前から云々とか言ってる奴は電波か、単にプレイヤー性能のことを言ってるんだと思われる。
仮にXSが一番強いとしてもそれほどの差があるわけない。
俺もそう思う。撃ち合いとかとりかごの強さはXSが一番だと思うけど
他の対戦も含めて一番強いリュウがXSだとは思わない。
ダル戦とか、明らかにSよりXのほうが望みあるし。
春麗戦とかザンギ戦、ベガ戦もおそらくXのほうがいい。
逆にDJ、ブランカ、本田、フェイロン、あたりには明らかにXSのほうが強いだろうな。
要するに、リュウらしいとりかごと波動の強さがよりひきたつのはS、XSで、
それ以外のリュウ側が一方的にペースを握れないキャラにはXのほうがいいってことかと。
X=D>T=S>Nこんな感じ?
だから、んなもん対戦相手やキャラ相性によるって言われてんだろがよ。
キャラ別強さ比較表
リュウ D D>HX>T>S>>>>N
ケン D D>T>S>HX>>>>N
春麗 X X>S=N>D=T
ガイル D D>N>X>T=S
ダルシム HX HX>D>S>N>T
ザンギ T T>HX>D>S>>>N
ブランカ HX HX>T>D>>>N>S
本田 XかXS X=XS>D>T>>N
キャミィ HX HX>S
DJ HX HX>S
ホーク HXかXS HX=XS>S
フェイロン HX HX>XS>S
バイソン HX HX>>S>>T>D
バルログ X X>S>>D>T
サガット D D>T>>S>>X
ベガ D D>>HX>>S>>>T
最強キャラ候補
ゴウキ・Dベガ・Dサガット・Dガイル・HXバイソン・HXダルシム・Xバルログ・X春麗
昔のテンプレ。なくなったのはやっぱり異論となえるやつが
多かったから?
他の事はよく分からないけどXベガなんてDTリュウの方が絶対やばいって
Xリュウですらかなり不利なのにDTリュウだともっときつい
DベガもTリュウとかの方が勝ち目がある気がするんだが
ソニック以外で一番使ってから早く動ける必殺技の飛び道具はどれなの?
Dサガットの上タイガー?
Sリュウ強いのはXと同じように思っちゃうから、
足払いとか波動昇竜で微妙に負けるからあれれっていう感じの強さだな
使うほうは知ってて使うから
エアスラは出が速いだけで硬直かなりあるよ
Nリュウケンの波動を100とすると
T以外のガイル 56
Tガイル 66
XDJ 77
SDJ 83
S春弱X春 84
サガ上(Xは弱) 90
Dサガ下旧Sサガ下 90
旧Xサガ 94
DTリュウ(Sの弱) 94
Tサガ下弱 98
DTSXダル 98
Xリュウ 98
Sケン弱 98
Nリュウ 100
NDTケン 100
T春 100
ハパSサガ下 105
ハパXサガ下 109
>>191 リュウケンブランカザンギあたりは相手次第なので決めようが無い
ガイルもNが強いって奴とそれほどじゃなって意見があるし
>>128 TかX
Dの頭突きで飛び道具抜けるなんてほぼ大道芸
Tの腹は足払い対空潰せるから遠目からでも飛び込める
あと立ちKがどれ当ててもダウンするからヒットさせれば近づける
(Xホンダ以外は全部そうだけど)
Xは垂直J大Pと張り手の性能のおかげで間合いは詰めやすい
ただ弾持ちキャラを相手にした場合大銀杏よりサバ折り決めて
安飛びした方がいいから大銀杏というXの特権はあまりない
>>182 スーパー基盤のS波動はピヨ値も高かった、、、
もしスーパー基盤のリュウがハパ2で使えたら高速化の恩恵でとんでもないことになっていた筈
Xケン使っていてX春麗やNDガイルで何回も入ってこられたら そのうちまったく勝てなくなるな
こういう奴らにはDリュウ使ってもいいかな
どちらかというとケンの側が相手のクセを分析して仕掛ける方だと思うのだが。
そうかな?
個人的にはケンはネタキャラだから、数こなすとキツイと思う。
好きなキャラ使えばいいのに。って前はテンプレにもあったよな。
俺自キャラばらばらなんだけど好きなキャミーで入りなおして
勝てると気持ちいいぞ。
XケンでNDガイルって相当きついよな。うまい人は波動で押せるのかもな・・
オレのヘタレなガイルでもXケンにXでは勝てないがD使うと勝てるようになる
いままで、X本田→Xザンギ→Xブランカ→Xケン→Xリュウと使っていって(メインは常に本田)、昨日X春麗に挑戦してみたんだがすげー強いなw
それとガイルつえー
ガイル強いよなw俺もメインじゃないからそう言えるんだが
まぁガイル使いにはガイル使いの苦悩があるんだろう。
X春はバイソンみたいに素でも強いのにいろいろと小技が効くところに
強さがあらわれてるんだよな。使えば頼もしいんだが。
X春使いもやはり悩みはあると思うよ。
春って強いキャラなのは間違いないけれど、それを活かす技術は相当なものがいる。
特に対空の難しいキャラだし・・・。
XケンみてからNDガイル余裕でした
大キック壊れていたけど 負ける要素なし
ダルを使ってるのですが、本田のスーパー百貫の対応に困ってます。
どの技を使えば勝てるのか教えてください
世がファイヤ
熱い・・・
215 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/02/19(月) 20:17:55 ID:w5QRpmICO
ダル使わないけど、近距離立ち小パンチとかは?
本田を百貫の範囲内に入らせないのが正解です。確実に撃墜できるのはインフェルノくらいだと思われ
217 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/02/19(月) 21:15:01 ID:NJD0jsd70
CPUに試してみたら降り際に上り大キックが当たりました
実戦で使えるかは保障できません
バックJ強Pとか
近距離の足払い
返し技で勝とうとせず、
テレポートってのはどうだろう?
「団子」っていいなw
リュウの竜巻はヨガ本によるとD・Xとも各判定は同じよう。前進速度も同じような・・・
当ると痛いのと着地無敵のせいで手が出しづらいからかな。対処しにくいのは。
オレはガイルでやる時は弱の短さがないぶん楽に感じるけど。
各しゃがみアッパー毎に竜巻に勝ちやすい位置があるので、判定表を見ていいタイミングをさがすといい。
こちらの攻撃判定がリュウの中心に当り、かつこちらのくらい判定がリュウの足(攻撃判定)が
前後どっちにあっても当らないタイミング。
Xガイルより遥かに弱いDガイルのリフトでも慣れればほとんど一方的に勝てる。
あとDリュウが下降無敵を狙ってくると、ヒットさせることをまるで期待していないような
露骨に遠目から出してくるのでわかるはず。
>>219 見て対応できます。おそらく最悪な対処方法。
XBOX版とPS2版なら、
ストIIIがついてるXBOX版のが良いのかな?
他にも移植度とか違いあるんだろうか?
全部持っているが
旧箱版が最強。
3rdの移植も旧箱版の方が断然いいのでおすすめ。
PS2のハイパーで確認したんだがN本田の投げられ判定のデカさはヤバイ。
ザンギの大足が空振りする間合いから余裕でスクリューが入る。
とんでもない間合いから吸われるので見ていて面白い。
ギリギリひざ蹴りにならない間合いからローキック→アトミックとかも入る。
ザンギ・ホーク・ダルシム・バイソン・ブランカ・本田(N以外)だったら
安定して投げ返されること無く投げハメできる。リバサも無いので一回投げれば
勝ち確定くさい。苦しめられている人は参考にして。
>>224 バグが直ってるカプコレ版の方が良いに決まってるだろカス。
>>224 スレ違いだが
旧箱版のが3rdが断然良いってPS2版とどう違うの?
>>228 よくこんな細かいシーン気付いたね。
これ掴まれてる時ガイルはレバー右に入れてて
裏廻りされたって気付いてすぐレバー左でタメ維持。
真上に来た瞬間にまた変わってその流れでパンチいれてかソニック暴発しかけてない?
だからケンの垂直蹴りの高い打点の時はガードはレバー右で
低い打点だとガード左だと思う。
230 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/02/20(火) 18:08:47 ID:9w7gvfUq0
唐突だけどDJとXガイルの戦いってカッコイイ
遠距離〜中距離での間合いをじりじり詰めながらの飛び道具の打ち合いは見てて何故か痺れる
お互い強くて接戦だったりするとどっちも軽く尊敬してしまう
各キャラ同キャラ戦で一番強いのって、やっぱりDが多いんですかね?
>>231 だろうね。また一番強いなんて言ったら語弊がありそうだが
XかDの2強になるのは間違いないと思うよ。
同キャラというくくりなら、ガイルや本田、ブラは微妙な気もする
リュウ:DかX
ケン:TかXS
ガイル;NかD
春:X
ブランカ:TかX
本田:X(Nもあり得る?)
ザンギ:DかX
ダルシム:X
バソ:X
バル:X
サガ;D
ベガ:D
大体こんな感じじゃね?
技のX、力のDて感じだと思う。Dの気絶値は脅威だが、当たらなければどうということは無いし
かといって、Xキャラで押しててもDに一回のミスから気絶して負けるとかよくあるし
>>234 N 0.5
D 3.5
T 1
XS 0.5
X 6.5
237 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/02/21(水) 01:07:44 ID:BvdJwi3o0
本田の大銀杏投げ、全キャラのスパコンってボタンの強弱で威力とかに違いありますか?
大銀杏は強弱で威力が違う。スパコンは強弱関係ない。
>>228 素人目ですまんが、ガイル側は右にレバー入れてたように見えるが・・・。
それで食らっているのならレバーは左にいれなきゃならんと。
これ回答を持っている人なんているんかな?
>>228 これ画面端限定?
ケンが歩いて裏周りしてるのに、垂直Jが正面向きのまま出てるね。
241 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/02/21(水) 02:21:55 ID:BvdJwi3o0
242 :
saga:2007/02/21(水) 20:15:12 ID:NpLpVeQMO
最近始めた初心者です。
平日は仕事なので土日を利用してダルシムを練習しているのですが、必ずバルログで乱入されます。毎週、毎回同じ人間です。
ヒョーや通常技の対応の仕方や何か小ネタ等ありましたら、教えて下さい。
他のキャラではなく、どうしてもダルシムで勝ちたいのです。
お願いします。
>>242 ダルシムではなくXサガットを勧める。素質は十分だと思う。
XバイソンですがX本田との戦い方を教えて下さい。
XDJを使っているのですが連続技で「J中K→下大P→マシンガン」と
「J中K→下小P→下小K→マシンガン」と「J中K→下小P×2→立ち中P→ソバット」
の使い分けを教えて欲しいです。
キャラによって変えるのでしょうか?
お願いします。
247 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/02/21(水) 21:18:45 ID:RuT1UkdT0
>245
相手がピヨっているときとかに、確実に減らすなら、「J中K→下大P→マシンガン」一択で
「J中K→がガードされているのであれば、いろいろバリエーションでどうぞ。
J中K→下小P→下小K→マシンガン」は下段が混じっているので、投げハメを警戒して投げぬけを狙っていると食らってくれるメリットあり。
「J中K→下小P×2→立ち中P→ソバット」 は入力が容易・確実
というところでしょうか?
248 :
244:2007/02/21(水) 21:31:00 ID:OaJR/JbZO
スルーしないで(TT)
249 :
sage:2007/02/21(水) 21:45:44 ID:NpLpVeQMO
スルーしないで(TдT)
SリュウとXSリュウって違いあるの?
XSはのけぞりがX準拠ってだけ?
フェイロンのやるべきことってか上手く飛び込みからコンボ決める感覚がわからないです
2大Pで牽制振ることぐらいしかできてないんですけど
何から覚えていくべきか教えていただきたい
>>191のHXが普通にX選ぶだけ、XSがスタート押してX、SがSUPERであってます?
>>249 たしかちょっと前に動画(多分ミカドの大会)があったよ。
ダルはもうバルをはめころしていたような・・・。
いくら初心者といえど、まず基本的な操作や対戦を経験してから書いて欲しい。
長々と書いてもやってないと理解出来ないと思われ
254 :
245:2007/02/21(水) 22:21:44 ID:9ae0eLbO0
>>247 レス、ありがとうございます。
この連続技は全キャラに入るのでしょうか?
>>248 行き詰まっているから聞いているんだろうが、何が障害になっているのかわかるように書かないと、
返答する方も困るしそちらの望む答えも戻ってこないだろうなあ。
でも、初歩の部分だけ大雑把に。俺本田使いなんで信用しない方がいいがw
開幕の間合いでは立ち小P連打。頭突きや百貫の昇りを落とせる。
落としたら着地にDGS重ねて削る。
普通はこの立ち小P待ちで、相手が固まっているようならDGS。
百烈が来るなと思ったらしゃがみ中Pで潰す。潰したらやはりDGS。
百烈はいきなりは出せないので、何か技を空振りしたあと来ることが多い。
まあここは読み合い。
DGSガードさせた後は立ち大Pで間合いを開き、また立ち小Pで様子見に戻る。
DGS当たっても起き攻めは勧めない。本田は常に相手が近づいて来るのを待っている。
歩いて近づいてきた場合も立ち大Pで押し返す。
立ち小P待ちだと下溜めできないので、飛び込んできたら立ち中P。
ともかくスパコン溜まればぐっとバイソンが有利になる。
鬼無双ガード後は狂い踊りチャンス。逃すな。
俺に説明できるのはこのくらい。
256 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/02/21(水) 23:56:28 ID:RuT1UkdT0
くすモンド vs つーじー の動画なんかを参考にしてみては。。。。
あまり、面白くはない組み合わせに思うが・・・・
>>245 J中K→下小P×2→立ち中P→ソバットはお手軽だけど、ソバットの二段目に反撃される場合があるので
気をつけて。
>>188 >逆にDJ、ブランカ、本田、フェイロン、あたりには明らかにXSのほうが強いだろうな。
この4キャラはスパコンが無くても、それを補うだけの性能があるということですよね?
Xと比べて、それぞれ、どういった長所があるのでしょうか?
>>259 いや、スパコンを補うという以前に、Xでの追加技を使う必要がない対戦だから。
簡単に言えば、もともとリュウ有利な相性がより顕著になるということ。
トリカゴ、波動大足、この基本以外必要のない対戦だから、
それなら、Xの追加技よりも、リュウらしい基本性能がより高いSのほうがいいってことかと。
S波動の回転力と無敵昇竜、大足の強さ。これだけで十分。
>>260 レス、ありがとうございました。
理解しました。
初心者としては「やっぱり真空波動は嫌だなあ」と常日頃思っているもので。
>>242 >ダルでバル
ヒョーはできるだけ小Pで返し、ドリル→掴み
飛び込みは無理に返さないか、スライディングで潜って中Kor掴みなど。
ドリル連続も返されにくいから、最後に大ドリル空振り→掴み
掴んだあと確実にはめるのは難しいけど、
スラを当てるとバルの間合いより遠くから投げれることが多い。
バルでやってみるとわかることだけど、ガード固い相手はきついから
無理しないでいけるとこでドリルかスライディング→掴み→スラでかなり勝てる
>>260 フェイロンやDJは受身あった方が絶対楽だからXリュウの方が良いと思う。
真空は誰と戦う時も便利だしな。
XSってジャンプ中pもないんだっけ、
対ブラも真空あるとずいぶん楽な気がする。いつも悪いなーと思いながら
けん制の合間にいやらしく発動してるが、大抵食らってくれる
>>263 確かに真空が溜まれば有利だけど、
フェイ相手のときなんかは、Xの昇竜はひきつけがあまいと烈空脚に潰されるのが危険。
Sの無敵昇竜なら発生さえしていれば、どんなタイミングでも安心一方勝ちって結構大きいよ。
DJ戦もそうだけど、波動拳の回転力の違いが如実にあらわれる対戦だと思う。
フェイは遠めの波動拳は小か大かを見極めてから前Jか垂直Jか決めるわけだけど、
X波動だと、大波動を飛び越えられたときに、大足間に合わずリュウが手を出しちゃいけないターンが存在するけど、
Sだとどっちでもリュウターン継続できる。
SとXの小と大波動で前Jで飛び込まれた場合の、硬直後のターン変動比べてみ。一目瞭然だから。
262は全然わかってないな。
そういうなよ、バルががうまかったらあきらめたほうがいいんじゃないの?
>>265 投げられた時に相手の攻めが継続しちゃう方が嫌。
烈空脚は波動拳で押してりゃそうそう出せないよ。
波動拳先読みでドンピシャの烈空脚にやられるのはSもXも関係ないしね。
>>268 DJ相手だと確かに受身取れないとそうかもね。
ただ、フェイのK投げは別、受身とってしまうと裏表の選択肢がさらに増えて攻めが継続するよ。
フェイロンの大K投げはケンの膝掴みと同じくらいキツいな。
フェイの体力がまだ半分以上残ってる段階で画面端になるとかなりやばめ。
でもうまいフェイロンとやるといつも画面端背負ってる俺ガイル。
271 :
245:2007/02/22(木) 02:21:51 ID:8uGOZ2gU0
>>257 アドバイス、ありがとうございます。
気をつけます。
>>242 中級ダル使いだが
中距離のけん制は中スラスト
バルの立ち攻撃との相性はわからないけど屈攻撃との相性良し。
スラストを当てたら
1.キャンセルファイア
2.キャンセル弱ブラスト
3.キャンセルしない
2は基本的にしない。前に飛んでくるのがわかってれば出す。
ヒョーは
1.逃げ大K(超早出しバルセロナに相打ち以下になる場合あり)
2.ブラスト(後ろに回られると危険。画面端なら平気)
3.チョップ(安定。相打ちするとダメージ負けがでかい)
4.スラ(返す為ではなく、早出しバルセロナをかわすため。あまり考えなくて良い)
5.ファイア(当てにこないと確信したらとりあえずこれ)
6.テレポート(スパコンを食らいそうな時とか。リスクは減るがリターンは皆無)
小スラをガードさせてから
1.中スラスト(投げ返しを狙っている相手に当てる。爪が剥がれるのに期待)
2.折檻(バルの投げ間合いの外からやる。結構極悪)
3.ガード(リバサテラー対策。集中していれば投げられてから投げぬけ可)
ドリルラッシュでダメージ稼ぎ&爪剥がしもしておく。
ドリルはテラーに注意。
クリスタルはスラストで勝てる。
変なとこあったらフォローよろ
書き漏れ。
スラはドリルで踏む。
起き上がりにめくりドリルは激ムズ
バル相手に当てた事がない
274 :
244:2007/02/22(木) 06:06:12 ID:C9nHiI0LO
みなさんレスありがとうございます。今までやってない事があってかなり参考になりました^^また,アドバイス下さい。
ザンギをサブで使っているのですが最近ホークにハマって練習しています
そこで質問なのですがザンギとホークのコマンド投げの入力受付時間は異なりますか?
ホークをザンギと同じ間隔で入力しても上手くタイフーンが出ません
277 :
242:2007/02/22(木) 07:36:30 ID:iL4kgeXRO
ありがとうございます。
相手の主要技がヒョーなんで、一度ダウンすると何も出来ずに終わっていました。
今週末に狩ってきます。
279 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/02/22(木) 18:56:09 ID:w7i7HYPj0
ホーク使いにアドバイス
タイフーンがまともに出せないレベルの初心者も
屈小P高速連打を遠くで連発してみてください
相手は中級者までなら確実に萎縮します
>>280 ワロス。それ、でら分かる。かなーり上級者くさい。
あと連打は人差し指と中指の二本やるとさらに早くてガクプル。
あとは牽制に中足とか大Kとかをいかにもそれらしくバラまく。
さらに小足なども置いてみると、
「おい、このホークやばいんじゃね?」とか人によっては思うだろう。
レバー入れ立小P連打でカクカク
283 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/02/22(木) 20:54:04 ID:YFD/ygl4O
しゃがみ小P→タイフーンってコンボ?上級者の戦いでもガンガン入んね?
284 :
275:2007/02/22(木) 21:01:02 ID:2W6El5Jc0
いろいろとアドバイスありがとうございます
ホークのほうが受付が短いようですね
ホークでタイフーンが出せるようになったらザンギも少し上手くなりそうだ
>>283 コンボじゃないけど、キャラや状況によってはコンボ(回避不能)。
まあ、そんなにぽんぽんとは入らないよ。
だからガードタイフーンという技がある。
便乗して質問
ホークでガード離しタイフーンをやろうとして、相手のリュウケンにリバサ昇竜を出された時に
よくホークが何もせずにバックジャンプして昇竜が空振りすることがあるんだけど
これってボタン離しのタイミングはできてるってことなんでしょうか?
レバーを1で止めれずに7まで回しちゃってるのがいけないの…かな?
ヒョーはあまり使わず通常技の差し合いと飛び込み、投げメインという動きで
バルログ使いたいんだが俺に一番あってるのはDバル?
それともヒョー抜きにしてもXの方が強い?
ホークネタが出ているので便乗します。
Xホーク使用時なんですが、トマホークなどで転かしてめくれる状況になった時、俺はよくボディーでめくるんですが、これって疑惑めくりになるーですかね?
めくりボディーだとかなりの確率で食らってくれて、4段または5段でピヨらせられるんですが、なんでこんなに食らってくれるのか不思議なんですよね。
ちなみにCPUも高確率で食らいます。
>>286 そりゃ7までいっているはず。1でしっかり止めることだよ。
1>クルッ>1で、相手のガードが解けた瞬間に、パパパッとボタンを離す。
>>288 それは俺も知りたいな。ボディはピヨるからおいしい。
>>288 >これって疑惑めくりになるーですかね?
一応なる。 ただし正ガード主体で対応している相手の場合のみ。
ベガJ強Kのメクリと同じで、メクリでヒットさせる位置関係で相手が逆ガードを
していると、楽にくぐり対空されたり逆ガードしただけでスカったりする。
ギリギリ正面ヒットの位置関係で逆ガードされても、スカったりくぐり対空は
されにくいけど、見分けが楽で正ガード安定で防がれ易い。
>めくりボディーだとかなりの確率で食らってくれて
正ガードにメクリでヒットしている。 多分、対戦相手が見分け方を知らないか
気付いた時には逆ガード入力が間に合わなかったと思われる。
慣れてて見分けが出来てて見てから直前ガードできる相手なら、
ぶっちゃけ通用する程、性能のいい技では無いよ。
>>287 XSおすすめ
投げぬけされないし、通常技も豊富
テラーがないからと思って相手がほいほい飛び込んでくるところを各種通常対空するのがおもしろいぜ
>>287 ヒョー無しでもXの方が強いでしょ
豊富な地上技、テラー、爪拾いetc
つーかダッシュ時代のバルログは対応型の強さがウリだったが
ハパ2では立ち&しゃがみ中爪による対空が通じない相手が多いからなあ
Dバルは結構も極悪な強さ。だめデカイし当て投げ強い
初心者ならXバルでちびちび戦うより勝てるかも
Dバル、よさそうだな。
基本対空、使い分けを教えてくれないか?
I dont know
ダルシムの起き上がりめくりドリルってどうやるんですか?
>>294 めくりじゃない飛び込みは潜り込みしゃがみ中ツメとかくぐって投げとか
あとは古典的に垂直ジャンプキックとか素直にガードとか。
というか、Dバルはあまり飛ばれたくないタイプのキャラ。
飛ばれる前にツメでチクチク抑え込んで萎えさせるのが一番の飛び込み対策かも。
Xキャミ使ってみたいんだけどフーリガンが 出 な い
299 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/02/23(金) 05:25:30 ID:4RTQQrmJO
出ない?出るよ
烈空脚も 出 な い
ダブルサマソも出ない
2P側なら出る
>>294 立ち中P
判定負けしていない飛び込みに対して置く感じで使う。タイミング超重要。
なにが落とせるのかは覚えるしかない。
落とせる技に対して使う限りは、爪が無くても対空性能はあまり変わらない(重要)
ハイパーでは落とせない技ばかりで困るが、
遠めの飛び込みに若干引きつけて横から当てる感じで出せばほぼ何でも相打ちがとれる……
が、ダメージ負けしがち。 しかも爪が無いと一方的に負けやすい。
まあ相手が気絶しそうな時には便利なのでネタとして覚えておいて損は無い。
真下に潜って屈中強P
めくりが弱い飛び込みは全部落とせる
くぐり投げ
潜れるような甘い飛び込みにはコレ
空中投げ
投げ判定は斜め上、ほぼ対春麗専用
ダッシュのころは跳び蹴り出されてても投げれたような投げれなかったような……
1速じゃないと安定させるのは難しい
>>298>>300 フーリガン、レックウなんかはレバー9の受付が結構短いよ。
ボタン押すタイミングが結構大事。
ダブルサマソは…練習あるのみ。
立ちダブルタイフーンでない
それは出ない。
無理だろ。ホークの場合立ちタイフーンの猶予が3Fくらいって
どっかで見たことあるけど
上入れてから残りの一回転を気合で3F以内で入力しなくちゃいけないんだぞ。
そんなテクあればXの昇竜見てから立ちタイフーンできるわ。
つか釣られてる?
空キャンで『理論上』は立ちダブルっぽいのは可能。
まぐれで出た事あるw
立ちWは無理。立ちギガス(サード)と違う。
はじき入力を使えばできるかもしれんけど、まず人間技じゃないとおも。
>Dバルログの対空
どうもありがとう。最近マイナーDキャラの発掘にハマっている。
練習してデビューさせてみるよ。
理論上だけど、ホークがジャンプするまでに4〜5Fある。
だからその間にコマンドを完成するばいいわけだけど、
1Fのはじき×2ができれば出るような気はする。
はじきとはじきの間のタイムラグは難しいかもしれんが。
コマコンでやっても出ないという噂も聞いたことがあるが・・・
まぁなんだ、CPUはすごいってこった
歩きながらサマソしてくるメカガイルってのが昔4コマのネタにあったな
手が2本あるんだから、両手でハジケばいいんじゃないか?
ボタンはひじか手首あたりで。
電撃の前にしゃがみ小Pを2回くらい空振るCPUブランカは好感が持てる。リアルだ。
入力の判定は1Fにつき一方向だから
二回転目で間違いなくジャンプしてしまう
要は二回転コマンドは最低でも8F必要で
上に入れてから4Fは地上にいないと駄目
ホークは上に入れてから3Fしか地上にいられない
残像キャンセルが理想
新しい言葉を考えた。初めに言い出したの俺ってことで頼むよ。
「残像ダブル」
スカシダブル、歩きダブルを越えるホーク最後の技。
完璧な使い手は今のところ存在しないと思われる。
>入力の判定は1Fにつき一方向
これマジ?だったら俗に言うハジキスクリューとかも意味なくね?
普通のスクルンと変わらん
Nガイルの空中投げって間合い広すぎだろ
X本田のJ中パンの外から吸われたぞ><
>>316 うん、マジ
補足するとX軸とY軸は同時に取れるw
当たり前の様だけどそうじゃないゲームがあるんだなこれが、しかもメジャータイトルで。
そのゲームは素で立ちガードとしゃがみガードの切り替えに2Fかかる
それとハジキは有効だよ、6248等を4Fで入力できる超人なら必要ないけど
ハジキだと入力が理想値に近くなる。
ちなみに残像キャンセルの立ちダブルは動画で見たことがあるよ
誰の何の動画だかは忘れた
残像キャンセルって何?
流れ戻して悪いが、「リュウ有利でもXかXSか?」ってのはおもしろい問題だよな。
今のところ出た意見でおおむねFAだとは思うけど、も一つ重要な点は
「リュウ側のプレイヤーが、ミスをするタイプかどうか?」じゃなかろうか。
DJにスラくらってめくられたり、フェイに画面端でこかされたり、本田に大銀杏くらったり・・・
Xリュウならミスのフォローが効くし、更にリードされても取り返しに行ける。
XSリュウは安定感が高く”ミスになる状況”自体が減らせる。
ミスを減らす・しない(つもりでやる)人=XS
ミスすることも含めての安定(ミスのフォロー)を求める人=X
でいいんジャマイカ?リュウ有利時限定の話ではあるけどw
リュウ使ってる時点でカスに等しいがな。
323 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/02/23(金) 19:36:09 ID:Q1liMWir0
歩きキャンセルって何?
ヨガテレポート
タイフーンってよく見るとさ、特にダブルだと明らかにガードモーショーン中を吸ってる時あるよな?
まあ実際はジャンプもリバサ必殺も出せる状態だとは思うけど。
>>1の覚え書きサイトに空キャン立ちダブルの動画があるよ。
付属のテキストによるとコマコン使っても運、だそうだ。
>>326 実際にはガードからの戻りなんだろうけど、すごく胡散臭く
見えるよね。
ただ、リバサはともかくジャンプは出来ないでしょ。
昔から思ってたんだがタイフーン返しにくいのはなぜ?
返しにくいってのはリバサ必殺で反撃しにくいって事?
発生が早いからだよ
昨日から初めてDケン使ってるんですけど、
大K>中屈K>波動はぴより確定ですか?なんか相手よくぴよってタンですけど。
というか、このキャラどう戦うキャラなんですかね?竜巻が余り強くないような・・・。
332 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/02/24(土) 03:47:06 ID:GCYnYusZ0
ザンギとホークってどっちがつよいの?
そういう質問は不毛なのでもうちょっと具体的に
ザンギ対ホークならどうなんだろ?
通常技とかの立ち回りはザンギ有利だけど
ホークはJ小Pからのタイフーンと逃げジャンプ→ホアッ
の二択が結構強いし、ダブタイたまったらザンギもスクリュできなくなる
あんまりやってないから詳しい人に教えてほしい。
ザンギでホアを脳天あたりに出された時の返し方とか、J小Pもダブラリで返せるのか?とか
335 :
ピロピト:2007/02/24(土) 08:52:39 ID:2evqSQ5V0
>>331 タキバのHPにかかれてましたが、DTキャラのぴより判定が以下のように
なってるらしく、それでそいつらの三段は決まれば確定ぴよりになるみたい。
ぴより合計値
10:10割の確率でぴより
09:07〜09割の確率でぴより
08:04〜06割の確率でぴより
合計値8以上からぴより発生。
大攻撃のぴより値4
転ぶ大攻撃のぴより値2
必殺技のぴより値4
中攻撃2
小攻撃1
リュウが相手の隙によく決める
J大P>下中K>ハドウ
なんかは4+2+4で合計値10となりピヨ確定。
たまにJ大P>立ち大Pでぴよる場合があるけど合計値8で
上の確率に当てはまる場合があるため、ピヨってくっれる。
らしいよ。
DT(特にD)を相手にするときはどんなに体力リードしていても、
ちょっとしたミスでぴよっちゃうとそれで終了しかねないから、
十分注意しましょう。
たとえばDリュウの大大ハドウはスパコン並に体力減らすから、
それでピよってもう一度、同じの喰らったねぇ?
感覚的だがザンギvsホークは
Xザンギならホークはなんとかなる。
Dザンギは無理。屈大Kダブラリ強すぎ。スクリュー痛すぎ。
>>335 概ね正しいが、気絶値は結構例外あるから。
ザンギの頭突きはいわずもがな、波動とか根本昇竜とかソニックとかサマーとかも気絶値高い。
逆に300点昇竜は低い。
例えばぶっちゃけDTケンなら大パチン小足昇竜で確定ピヨ。
なんでこんなこと覚えてるかっつーと、
小足だとヒットバックの関係でコンボが安定するのであえて使ってる人がいたのさ。
Nキャラだとジャンプ大〜小攻撃連打するだけで連続ピヨリになったりするな
質問ですが、ザンギのしゃがみ中足⇒スクリューの連携は
昇竜拳で余裕で割り込めるのですが、スクリューをスパコン
に変えられると回避出来ません。
個人的にはスパコン発動時のコマンドリセットの影響な
気がしますが、実際問題この連携は回避不能なのでしょうか?
それは、スクリューに限らず、真空波動拳の発動直後に昇竜拳でよけにくいのと同じだね。
ピカーンの瞬間はコマンド入力を受け付けてない。
でも中足がきた時点で次の掴みは予想できるから、先行入力でギリギリ間に合うと思うよ。
特に中足なら光るまでの時間が結構遅いし。
あ、スクリューじゃなくてFABに限らず、ね。
めくり→小中足や近距離弱K(入力時間を稼ぐため)とかからFABを狙ってくる場合は高速で投げ入力も意外と使える。
FABは間合が狭いから多くのキャラが狙える。地獄突きとローキック以外はほぼ狙える。狙えるだけで成功するとは限らないが、下段ガードから見て切り替えが非常に簡単。
小中足等からは技が何も繋がらないからスクリュー(下手な場合に限る)だろうが大足だろうがリバサスカシのガードだろうが投げを入れられるよ。
投げ間合を間違えると今度はザンギ側の全ての技が確定するが
343 :
339:2007/02/24(土) 19:23:35 ID:Of4MlsqN0
<340 342
ありがとうございます。
回避不能というわけではないんですね。
昇竜の入力を早めに意識してやってみます!
もちろん光ったら回避不能だよね?
中足スクリューは返せてFABだと返せてないってのは
単に昇竜が出てないって理由じゃないの?
FABだと返しにくい理由とかあるの?
日本語読めない方はお帰りください。
346 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/02/24(土) 21:01:38 ID:b3cRLKcH0
FABだと返しにくいのは感覚的には事実です。
>>334 三流ホーク視点だけど
ザンギ6:4ホークくらいじゃない?
立ち回りはホーク不利だけど起き攻めが強力だから、勝てない相手じゃない。
強力なザンギの大足払いは、遠距離から立ち中Kで牽制。
そうするとザンギは立ち中Kか歩いてくるが、立ち中には小P
歩いて踏み込んできたらコンドルか、こっちも歩き博打トマホーク
ホークの飛び込みは余裕でザンギの遠立ち大Kで追撃されるからタイミングをズラシてコンドル。
立ちKに依存してるようだったらギリギリスカる所から空ジャンプからタイフーン
これを嫌がると登り蹴りなどで対抗してくるからその時はJ小Pで潰す。
完璧に出来る訳ないので、うまいこと歯車が合うと勝てますw
>>347 なるほどねー。大足には立中Kがいいのか。
Xの(?)遠立大Kってへんなところでザンギの大足くらうから
なにすればいいのかわからなかったよ。
ところでホークの起き攻めって強力なの?
タイフーンが入る間合いはスクリューの間合いでもあるし消極的だったんだけど。
ザンギ側の起き攻めでタイフーンの間合い外からスクリューもどうすればいいのやら。
>>340 打撃系が光った後のコマンド入力が難しいのは分かるけど
当て投げ回避なら光る前にコマンド入力する必要があるから関係無くないか?
>>348 書き忘れてたけどX同士です。
起き攻めは主に、飛び込みからハメると思わせて直にトマホ。
飛び込み後か、直接地上から空ジャンプしてスクリューすかりモーションにコンドルやメキシカン狙うとザンギも簡単にリバサスクリューを仕込めなるし命とりになるからです。
読み勝てば、これだけで勝てる時もあります。
352 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/02/24(土) 23:46:36 ID:b3cRLKcH0
コンドルをキッチリ、ダブラリで返してくる(立ち大Kで妥協しない)ザンギはかなりホークにとってヤバイ。
地上戦はどうやても、ザンギ有利なので、飛び込み絡めてもつれ合いに持ち込もうとして、そこをキッチリとダブラリで返してくるザンギは脅威です。
僕はザンギの戦闘能力のバロメータとしてダブラリの入力精巧度を重視しています。
ザンギでやってて対ホーク立ち回りで、ザンギ有利と思うけど、意外と端につめられることが多いかも
相手の立大Kがあるから大足はラリで牽制してから出すんだが、
ラリもあんま近い位置で出すと簡単に中足くらう。
隙のある技もあんま出してこないんで、博打で飛び込んでもトマホの餌食
トマホの隙がでかいから有利ぽいとは思うんだけれど、あんまやってないからイメージわかない
今度ザンギでやってるから誰か入ってきてください
トマホはダブラリですかー、妥協しまくりだ
俺の場合できても結構相打ち多い、引付が足りないのかな、
CPUだったらできるけど、見てから返すのはすごい。
空ジャンプだったら、こっち寄られるからやっぱ確認してんだろな
S以外のホークにザンギで負けるわけないだろ。
まずザンギが飛び込む状況がありえない・・・。
356 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/02/25(日) 00:22:14 ID:ZY1XOk2/0
ラリは不用意に出す理由はないです。
キッチリ対空で使うべし。
ザンギでホークに追い詰められるのは、踏み込みが甘いのと、対空ラリがしっかりしていないからです。
結局さっさとゲージ溜めてダブル狙うのがいいってことか?
>>356 なるほど、ありがとうございます、ホークを端に詰められれば詐欺飛びが決まれるとすれば
かなり有利そうですね。ホークは結構うまい人がやってるから入られると着合い入れます
大抵楽には勝たしてくれんし
負けるわけがない、とか絵空事を抜かす机上君の話を聞く気にもならない
ラリでダイブは返せるけど100%じゃないよね?
あとJ大Pもラリじゃ返せないから何気にキツくないか?
単にオレがヘッポコザンギだからなんだろうけど
DJをメインにガイル、ベガなんかの溜めキャラを使用してます。
質問なんですが、ザンギのジャンプ攻撃をガードしたら、
スクリュー確定?下溜めは間に合う?
起き上がりに、小K重ね→スクリューはリバサで逃げれるが
ジャンプ攻撃を立ちガードした時は、逃げれた記憶がない。
使用キャラは全てX。
ブランカの三つ同時押しのステップなんですが
どうも出が悪いのですが、コツなんてあるのでしょうか?
手首は固定したままで、肘から動かして叩くようにすれば指先がぶれないとおもう
>>363 あ、何となく利にかなってますね。
そうですね。肘から動かすように努力してみます。
ガードしたらガイル、ベガはスクリュー確定だな。
ガイルは食らうか地獄を三回ガードすればサマーたまる。
DJは小ソバットで抜けられる。
366 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/02/25(日) 10:17:20 ID:ZY1XOk2/0
>>360 確かに100%ではないが、ホークにそうやってぴょンぴょン飛ばれるようじゃ、ザンギの地上戦がなっていない。
ホークは、飛び込みリーチないから、その飛び込みが有効な間合いは相当近づく必要があり、
その時点でヌルイ。踏み込み合戦では、「ザンギのしゃがみ大Kの性能とホークのしゃがみ大K」
「コマンド投げ技のリーチ」性能差から明らかにザンギ有利なんだから。
ホークはフラフラ歩いて、コンドル&大Por小Pでの飛び込みが狙いなので
集中してラリで返しましょう。ラリで返されるようになると、ホークはかなりやることがなくなってくる。
ラリは手前で転ぶので、そのリターンは言うまでもない。
僕は、ザンギメインでないけど、ラリの出がいいときは、他のキャラとの対戦でもかなり調子良く戦える。
ラリは究極のコマンド技と思っています。
もし、ラリが調子よければ、ホンダの頭突きも余裕で返りますし、DJ戦なんかも、飛び道具で体力を減らされなくなるので、ずいぶん戦いやすくなります。
逆に、調子悪いと、ラリが出ないで、じりじりとダメージを受けてしまい待たれる展開になりきつくなる。
トンクス
小ソバットって全身無敵あったっけ?
下半身無敵は対下タイガーと、ガイルの大足にしか使ってなかった。
メインのDJが何とかなるのがわかっただけでも収穫です。
ソバットは空中扱いになるんじゃないの?
>>366 立ち大Kメインのザンギの方がキツイと思うんだが。
ホークは飛び込みする気ができない程に絶望的になり、必然に地上戦になってザンギペースになる。
追い詰められたホークの苦しまぎれなコンドルを、ここぞのばかりのダブラリで追撃された方が、精神的にキツイんだが
>>367 ヨガ本見たけど全身無敵あるよ。
攻撃判定出る前に無敵切れるけど。
>>368 空中になるのは2フレ目から。
X本田って起き攻めは何したらいいんだ?大銀杏を狙うのはいいとして問題は密着じゃない場合。簡単にいうと払い蹴り等でコカした場合だな。
リュウケンには特に何していいやら。
>>372 リュウなら、前ジャンプして強Kや中Kを安全重ねすればオケ。
ケンは、前進して遠弱Pの先を重ねて、スカし待ちとか当て投げとかで起き攻め。
前ジャンプで安全飛び込み出来るのか?知らんかった。最速ジャンプ?
起き上がりに密着して大張り手も良いよ
>>374 リュウケンが端以外で、おかまキックの足先でダウンさせても可能。
ダウンさせて動けるようになる前に、前進の入力をしておいて
ほんの少し前進してから前ジャンプすると、ギリギリ可能になる。
タイミングは体感して憶えてくれ。
この安全飛び込み強Kがヒットしたら、着地後・通常投げを狙ってもいい。
ガードされると間合いがヒット時より離れるので、投げは無理っぽい。
同様に、前進して遠弱Pの先を重ねるのも同じ方法でいいよ。
>>376 安全飛び込みはガードさせるのが目的なのになぜ大を使うのか?
>>372 単純に百烈重ねから、そのまま削るか起きあがる直前で止めるかで揺さぶればいいんじゃね?
それも見切って対応してくるようなら、そんなリュウケンにはどうせ勝てないので、
残されたわずかな時間を思い切り楽しもう。無駄にスパコン溜めたりして。
安全飛び込みはガードされた後の状況があまりおいしいと思えないんだが、
いい攻めがあったらむしろ教えてもらいたい。
>>377 下溜めしておきたいからでは。
J大Kから百貫ぶっぱなすなんて奇襲でしかないけど、
奇襲のきかないリュウケンにはどうせ勝てないので、以下略。
379 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/02/25(日) 21:44:14 ID:ZY1XOk2/0
>369
立ち大Kとラリとて、対空された後の状況を考えればどちらが嫌かは歴然としています。
大Kで安定するというのはわかるが、僕はラリでキッチリ返してくるザンギのほうが明らかに嫌です。
>>379 それは当たり前だが、ザンギ側もワンミスでピンチになります。
コンドルだったら直接ハメは狙えないが起き上がりにかなり揺さぶられる。
たしかにダブラリ狙いやすいシチュエーションはあるが、それは立ち大Kの威圧が核になってるからだと言ってるのです
381 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/02/25(日) 22:21:04 ID:ZY1XOk2/0
>380
まぁ、確かに、人がやることだからミスも付きまといますね。
ザンギvsホークは何だかんだで、ハメ合い泥仕合になりがちなんで、あまり神経質になってもしょうがないってことで・・・。
すかりポーズの無いザンギは、ハメ合い泥仕合も成立しませんが・・・・。なぜかDタイフーンハメだけは、結構決まるので、それに集中してますが、大概その前に決着がついています(^_-)-☆
ただし、すかりポーズの無いザンギは立ち大Kの判定は弱いっぽい・・・。
>>381 Xメインだったので、すかりポーズ無いザンギの立ち大Kが弱いのは初めて知りました。
たしかにダブルタイフーンをイメージ通りに出せるようになると、ホークは異常に楽しくなるし良キャラに感じるな。
ザンギ戦はともかく離しタイフーンorダブルは、かなりの魅力!
一瞬ホークスレと錯覚したんで消えますw
383 :
ピロピト:2007/02/25(日) 23:38:51 ID:KTVvyjPS0
たしかテンプレでキャラ別にどのVerがよいかの説明があったと思うんだが、
チュンリーはどのVerでしたっけ?
今日対戦でTチュンを使ってた人がいたので何か利点があるのかな、と。
相手がDキャラだからかも知れないが、D側の体力が減ったときの
根性補正?でTチュンの痛いはずの下大Kとかがほとんど減らない
状況が何回かあって、それでもなお使うというからには、何か他
シリーズにない利点のようなものがあるのかと、おもいまして。
春麗 X X>S=N>D=T
春麗 X Nでもいいけど、当て投げN狩にあいやすいので
だそうだ。
単なるこだわりか気まぐれだろうね
気孔拳がコマンドで出る
だが、逆に考えるとどうだろうか?
当て投げの受身を取れないのは相手も同じ
しかもNなら4回投げれば相手が死にかねない。
388 :
ピロピト:2007/02/26(月) 00:14:14 ID:gbT7L3Je0
>春麗 X X>S=N>D=T
シリーズ最弱なんだ・・・。
弾や乗っかりを追いかけてくる相手を空中SBKで撃墜とか
小の地上SBKがしゃがみの相手にめくり気味に落ちるとかで
Dより性能上かとおもってたけどそうでもないのか・・・。
>>387 春麗はターボ以外なら4回投げれば死ぬ(SXは中P限定だが)
>>388 ターボは全体的に攻撃力が低い
特にピヨらせて連続技というタイプではない春麗には大きなハンデ
ターボって攻撃力低いの?
SやXと同じだと思ってたけど。
なんか今日すごい余裕のないプレーに出会った。うまいんだけど、
バルスライディングとバイソン下オアーばかり。最善の一手なのはわかるけど、
台占拠しないでほしい。ただの感想でした
>>392 気持ちは痛い程わかるが、そうゆう時は自分はまだ雑魚だったと自分に言い聞かせて、次はリベンジすると思い忘れようw
>>391 なんかねー、Tキャラで相手にとどめをさす段階に入ると
ダメージ小さいのを体感できますよー。
>>392 国分「負けたのがそんなにくやしかった?」
>394
CPU戦でTキャラ使ってるとほんと実感する
ザンギの大パンとかでもぜんっぜん減らない。
本田の話してくれた人ありがとう 勉強になったよ。といいつつも、ついさっきリュウケンに掃いて捨てるほど負けてきたw
サバおりからの近づいての行動がイマイチ安定しないっていうかリバサでぶっとばされるっていうか。
やっぱリバサ覚悟で当て大銀杏とか狙ったほうがいいのかな
なんか何しても昇竜だしときゃいいって感じで苦しかった。昇竜ガード後も何も入らないし(弱百烈が入るのか?)、スカせる距離だと昇竜出してこないし。
本田はケン結構つらいんじゃないっけ、
書いてるけど、昇竜のすきないからリュウよりきついとか
普通に波動足払いもあるからきついよ
離れても近寄れても苦しい
>>399 相手が起き上がりに昇竜出してきてガードさせられたら、
もう一丁昇竜来るのを待つか、様子見と読んでリバサ百烈で突っ込むか。
最初は無難に待ちかな。
バックジャンプで間合いを開けたがる相手なら、賭けで中頭突きやジャンプで追いかける手も。
追っかけても波動ガードさせられるので、優位になるわけではないけど。
当て投げOKなら上記状況でのリバサ百烈ちょい当て安全大銀杏とか、
相手もかなり嫌なので昇竜の割合高くなるかも。
いくら初心者スレだからってさすがに余計なお世話かもしれないが、
目の前で昇竜空振ってくれたら即頭突きとか小足頭突きではなく、中百貫で落とそう。
めくりチャンス。
俺は目の前で昇竜すかったらさば折りにいくことが多いかなぁ。
強い技に頼らない立ち回りを目指そうと思ってTチュン使ってるがやはり最弱か…
ずっとXチュンだったので判定の弱さ、投げの減らなさは痛感してたがな
利点は空中投げの間合いがXより若干広い気がするくらいか
事実かはわからんが
うまいTチュン使いを見たいものだ
Xブラでチュンへの攻め方がわかりません。
飛ばれると返し技がないですし、こちらの飛び込みは垂直Kで返されたり
>402
目の前で昇竜スカったら(払い蹴り以外は歩かないと何も届かない)さばおりか払い蹴り出してたんですが両方とも昇竜2連発でかなり返されてました。
百貫で落とそうにも、そもそも近距離でタメがある状況がないんです。
先日、ゲーセンでの一幕。
A「本田の投げってどうやって出すんだっけ?」
B「ああ、だいぎんなんね」
A「そう、だいぎんなん!!」
B「6321Pだよ」
A「サンキュー・・・おはっ でたwww」
隣で3rdやってて吹き出しそうになった
あぁ、良くいるよなそういう奴。銀杏BOYZとかでもたまに聞く。
ぎんあんだよな?
│ _
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│ /、 ヽ
│ |・ |―-、 |
│ q -´ 二 ヽ |
│ ノ_ ー | |
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↓
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↓ ↑ /.: : : : : : : : : : : : : : ヽ
↓ ↑ ,!::: : : :,-…-…-ミ: : : : :',
↓ ↑ {::: : : :i '⌒' '⌒' i: : : : :}
└─┘ {:: : : : | ェェ ェェ |: : : : :}
. , 、 { : : : :| ,.、 |:: : : :;!
. ヽ ヽ. _ .ヾ: :: :i r‐-ニ-┐ | : : :ノ
} >'´.-!、 ゞイ! ヽ 二゙ノ イゞ‐′
| −! \` ー一'´丿 \
ノ ,二!\ \___/ /`丶、
/\ / \ /~ト、 / l \
大銀杏(おおいちょう)
大相撲において関取が結う髪形である。髷の先端が銀杏の葉に似ていることからこの名がある。
これちゃんと読めてるやついたのか?
俺も普通にだいぎんなんって読んでた。
一般常識です
読めるよ
おお胃腸が痛くなってきた
e?
416 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/02/26(月) 19:03:38 ID:39HGLJMN0
マジで?
ずっとだいぎんあんって言ってた
はず
大吟醸
418 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/02/26(月) 20:54:42 ID:v0xfolaj0
ブランカ使いは殆ど皆スーパーXなんですが、やっぱり「レバー斜め下大パンチ」のホフク攻撃が有効だからですかね?
アマゾンリバーランといいたまえ
>>418 本当はDやTの方が強いのかもしれんがXの方が断然楽しい。
421 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/02/26(月) 21:01:27 ID:v0xfolaj0
あー失礼;;アマゾンリバーランですか。
ところで、私は最近ガイルに飽きてきたので、ブランカを使おうと思っていたのですが、DやTのが強いなら検討し直します。スーパーXしか頭にありませんでした。
ゆとり教育の弊害かたんなる知能遅れだろw
ゆとり教育を引き合いに出して煽るのが最近の流行りなんか?
大銀杏投げは最初から読めていたが、
リュウの鳩尾砕きを読めなかった俺がいた。ま、大ゴスでいいんだけどさ。
梅原大ゴス
>>424 ずっとはとむね砕きって読んでる
間違ってるのは分かってるが、最初にそう読んでしまったからしょうがない。
ただ会話とかで口に出すときは大ゴスで妥協。
ゆとり世代の俺が質問なんですが
Tザンギのダブルラリアットって下段無敵(長時間)があるんですか?
対戦でラリアット移動スクリューだけで喰われちゃったww
>>428 ヨガ本だとクイックはずっと下半身無敵。
>>405 対空は遠中Pとかあるじゃん。
地上戦は、通常技をスカして下中P挿し込みとかあるやん。
いろいろやってみよう、飛び込みは頼り過ぎるとダメだぞ。
>>428 Px3のダブルラリアットは足元くらい判定あり、飛び道具は抜ける、対空に使える程上半身は強い。
回転速度は普通だがその分飛び道具抜けがやりやすい。
Kx3のスーパーウリアッ上は足元くらい判定なし、飛び道具は抜ける、上半身は弱く対空は無理、
リーチの長い地上の立ち技で大抵つぶされる。
回転速度は速いが技が終わるのも速いので慣れないと飛び道具抜けが難しい。
>>421 ブランカは
通常技重視のD
必殺技重視のT
バランスのX
って感じかな
Dは攻撃力と気絶値の高さのおかげで通常技ブン回してるだけで強い
事故率の高さもウリ。地上技はXより上
Tは通常技の性能はDと変わらんが攻撃力低いからDと同じように
通常技ブン回してても勝ちにくい。4タメ3Pででるローリングで近づいて
めくりバーチカル絡みの連携で攻める
Xはリバランの他にもステップからの攻めや噛みつきからのローリング裏まわり
ジャンプ小P、K、中Kが強くなってる。特に小Kでめくれるのは強い
ただ地上技とローリングはDTと比べて劣化してる
総合的な強さはどれも同じ気がする
>>431 5:5とかないから。
どうやって自動二択かけるのかという問題があるし、スーパー百貫にはやられるでしょ。
>>403 投げにいかず中百貫当てるのは、すぐ反応できるし、タイミングが適当でいいからというヌルい理由。
それに、リュウケンだとサバ折りの後、レバー入れっぱなしの飛び込みだと大Kでも腹でも重ならずにスカったような?
膝からだと重なるが。(あからさまに表当たりだけど。)
じゃあ飛び込みずらせって言われたらおしまいなんだが。
>>406 起き上がり攻めの話じゃなかったっけ?
だったら溜まってると思うが…
そうじゃなく、中間距離の牽制し合っている状態で昇竜振ってくれるのはむしろ有り難いのでは。
波動や竜巻ぶっ放されたり、下中Pシャカシャカやられるよりは。
>>431 簡単にスクリューの間合いにまで近づけさせてくれる本田なら、自動二択とかいらんと思う。
>>433 Xブランカは噛み付きローリングじゃ裏に回れなかった気が。
>>434-435 そうか。ありがとう。
自動2拓ないよりはあったほうがいいっていうレベルなのか。
考えてみたら机上ならどのザンギでもラリで頭突き返せるな。
438 :
ピロピト:2007/02/26(月) 23:19:51 ID:gbT7L3Je0
Nの8人
Dの12人
Tの12人
Sの16人
Xの17人
をひっくるめた総勢65人を10段階くらいで
評価したダイヤグラムってありますかね?
439 :
ピロピト:2007/02/26(月) 23:24:06 ID:gbT7L3Je0
>>433 この間見た対戦でTブラVSNザンギというので、
ザンギがブラをこかしたあと、めくりボディにいったんだけど、
重ねが甘かったようでことごとくリバサバーチカルに負けてた。
攻撃判定が下面に張り出してるようなザンギのボディプレスに
打ち勝てるほど、Tブラのバーチカルは判定は強いのだろうか?
と不思議におもいますた。
ない。
T春とSブラのダイアとか、真面目に考えても誰も参考にしないだろうなぁ…。
>>436 できるよ。 ただし強ローリング使用でタイミングが難しく、
キャラによっては超困難だったり状況限定だったりするけど。
リュウケンとか横幅の普通なキャラは 比較的やり易い。
本来あそこでめくりにいくのが華なんですけどぉ〜
めくってもこれだしィ〜 やるだけムダ
>>436 端近くに追い込んで噛めば可能。
本田のみ端密着でも可、だっけ。
別にタイミングは難しくはない。
>>439 それ以前にボディがあんま判定強くない。
>>441に補足すると、横幅の普通なキャラはステージ中央でもOK。
ザンギのみかな、ブランカ側が端密着になっていないと裏周りできない。
>>433 細かいけどTブラのローリングは1溜め3Pな。4溜めじゃさすがにバーチカル溜まらん。
Dブラって攻撃力高いんだっけ?
リュウガイル春麗バイソンサガットべガあたりはPS2で調べたけど
ブランカは分からん
ブランカは俺的にX一択かな?
多彩な攻めができて面白いよ。
バリエーションを増やして使って、相手の裏をかくのが楽しい。
ブラのリバサバチカが失敗します。
入力のコツはありますか?
最近持ちキャラ増やす為にXリュウの練習しているがオモスレ〜〜!
昇竜拳がまだ上手く出せないけど練習あるのみだな
ってことでXリュウの基本的な立ち回りなんかを知りたいです
お願いします
もう一つ質問
http://www.youtube.com/watch?v=VFMdnBEiA0o&mode=related&search= これの最後のタイフーン三連発について
ブランカの大K中Kをすかしてタイフーン入れているのは当然スゴイですが
この場合のコマンドはどうやっているんですか?
普通の人は6248で出している(出しやすい)と思うのですがこの場合は1P側
つまり相手の攻撃をすかして前進しながら6248で出すのが自然
でもこの場合は2P側なので4268で出しているんでしょうか?
2P側で6248だと4で前進した後6からコマンド入力しないといけないので
タイムロスがある分反撃されるように思うのですが
まやこんさんやトンタンキさんは6248でも4268でも出せるんでしょうか?
そのくらいでないとホークを使うのは難しいですか?
>>450 もちろん相手キャラによるが基本は波動だよ。
近距離で見てから飛ばれるキャラは多いけど波動抜きで
戦える相手はいないし。
スパコンも強力なキャラだから小竜巻や大中ゴス絡めてゲージためる。
真空のレバーだけ入れといて飛び道具に合わせてボタン押す。
ぶっぱなしはだけはしないほうがいい。
>>452 そうだよ。ホークは立ちタイフーンが難しいだけで
右回りも左回りも関係ないように思うんだが。
ザンギみたく方向制御がないホークで必須テクとまではいかないけど
今後ボタン離しや自動2択まで発展させるなら
すぐ慣れるし逆回転も覚えたほうがいいと思う。
>>452 ザンギもそうだけど、踏み込み一回転ができるように
6と4どちらからでも回せるのが普通だよ
どこから回してもかまわないというのも一回転コマンドの利点だしね
>>453-455 いろいろとありがとうございます
リュウはとりあえずスパコンを軸に立ち回ってみようと思います
一回転は6248でしか立ちスクリュー&タイフーンが出せないので
これから練習します
乱入されないことを祈るのみ
テレレレッテッテッテ〜ン
Xサガのことで質問です
1 AC版エックス
2 AC版ハイパー
3 家庭用ハイパー
で、上下タイガーの硬直時間は具体的にどう違うのでしょうか?
詳しい方いましたら教えてください。
スクリュー&タイフーンは4628or6428でも出ますか?
1回転て意味わかりますか?
>>458 硬直はACエックス=カプコレハイパー<家庭用ハイパー(旧)=ACハイパー。
カプコレハイパーは硬直はACエックスと同じだが硬直時間短縮のやり方は違うらしい。
>459
別に8624でも出るんだぜ。
スクリューコマンドに関して便乗質問
スーファミ版だかで6428コマンドでスクリュー出してた記憶があるが、
記憶違い?別ゲーム?
当時ドラゴンボールの超武道伝2のゲームが流行ってて
メテオコマンドをやりまくってた。
で、普通の1回転より楽な記憶があるんだが…
>>462 スーファミ版はプログラムが違うのかもしれない
アーケード版では出ないの?
各方向に1回入力だろ、常識的に考えて
>>464 ニュートラルを通したら1回転は出ないから6428は入力出来ない
じゃあ、5を通さない(コマンドを受け付けていない時5を通す)ならでるのかな?
1フレって1/60だっけ?
人間じゃ無理だと思うが。
出たところで、意味はないけどさ。
弱K*2の真空波動のやり方ですが。
弱K2362弱K36Pであってますか?
>ニュートラルを通したら1回転は出ないから6428は入力出来ない
ということは8541236とか4123658とかでも出ないということなんですね。
何が言いたいかと言うと斜めジャンプしないように出せないかなと思ったわけでして・・
ハイパースト2ってNキャラの同キャラ対戦は可能なんでしょうか?
さすがにN同キャラは無理
>>468 小技2発以上を同じ姿勢で出した場合はキャンセルかからないよ。
最後を姿勢を変えた小技にしてそれをキャンセルすればOK。空キャンセルでもいい。
>>469 一回転コマンドは別に間にニュートラルが入ってても大丈夫だよ。
一定時間内に条件(斜めを含まない上下左右のみで少なくとも回転要素の3/4を入力)を満たせばいいだけ。
斜めやニュートラルは関係ない。
474 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/02/27(火) 21:05:36 ID:59hdiRbLO
起き上がりにサイコ重ねられた時のガード方向て何をみたらいいんですか?
バイソン使いの人に質問ですが
ターンパンチって常にためてる物ですか?
とにかく暇があればK3つでためてるんでしょうか?
どうもためるのばかりに意識が行って動きがぎこちなくなります。
ちなみにXSバイソンです。小DSマンセーです。
本田の各シリーズの尻、腹の判定って毎回変わってる?
タキバさんのとこだとTが強いようなこと書いてあるが・・・
個人的な経験でガイルの中足払いとリュウケンの大足払いに尻と腹ぶつけた
N、D本田
尻&腹・・・リュウケンガイルの足払いに負ける
T本田
腹・・・ガイルの足払い潰せる、リュウケンは不明
S本田
使ってないから分からない
X本田
尻・・・ガイルの足払い潰せる、リュウケンには負ける
腹・・・リュウケンの足払いに負ける、ガイルは不明
T本田の腹がリュウケンの足払いに勝てりゃTメインでいくかな
シリーズ通して本田はリュウケンの足払いには勝てなかったはず
478 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/02/27(火) 23:22:23 ID:RIiZBX6+0
残念ですが、リュウケンの足払いに勝てるのは、無いです。
ですから、そういう間合い&タイミングで飛び込まないようにしてください。
>>474 Dベガだと読み以外無理。システムはようわからんが、絶対やってる本人も裏表わかってない。
一回防御できて抜けたらとりあえず振り向き波動で追い討ちなどして一服させて
その後は絶対転ばないようにするのだ!!負けたら隣の台に移動するべし
480 :
ピロピト:2007/02/28(水) 00:33:32 ID:TYdxS8pC0
>>479 ハパの対戦台が一個しかないから移動できません><
じゃあザンギを鍛える。俺はザンギなら大抵のDベガになら勝てる。
基本的に飛び込みスクリューはかなり返しにくいはず。徹底的にガードしながら前進し
いけるとこで飛び込みスクリュ→ボディプレス×2スクリュなど。
下手に大足やダプラリなどで牽制するとダブルニーからピヨって終わることもあるのでまったくしない。
実はスクリュもダブルニーでぬけられるし、通常技対空などしてくるとんでもないDベガもいるが、
そのレベルの時はもう金がもったいないからやめといて
Dベガは無敵技無いから大抵のはめには弱いね。
ダルシムのヨガファイアーからの投げとか、X本田とかザンギとか。
というかDベカにはX本田出して容赦無くはめ殺すべきだなw
ちなみにそういうDベガって画面端でスクリューしてると台バンしてくるが、
台バンの最もいい対処法はやられた瞬間に台蹴り。これも反応が問われる。
ハメ続けながらも台バンを警戒してれば対応できる
チルトがかかって店員が飛んでくるわけだが。
まあ無視してハメるのほうがいいな。放置が一番だが、、
Dベガの1フレで空中に浮けるダブルニーには気を付けよう
投げにいったらダブルニーをドカドカ食らって乙なんてこともよくある
まあ、投げ失敗の通常技でダブルニーを潰せるキャラも多いからがんばれ
Dベガとか豪鬼みたいな厨キャラ使って勝ちに来るやつの対処は放置が一番だけどな。
>>481 通常技で対空するベガって普通だと思うんだが…
この文章読む限り大抵のベガには勝てないんじゃないかな
>Dベガだと読み以外無理。
Tなら回避できんのかよ
Dベガ使いとしては1速捨てゲーは次の乱入者に対して1速選択通常対空がやりやすくなるからありがたい
俺ならDベガに捨てゲーするヤツが居たら労せずに速度選択権が得られるので迷わず乱入するけど
Dベガ使って一番苦労するのは3速で勝って速度選択権を得ることなんだから
サイコアッパーを対空にしてくるようなベガは基本的にやばい。
ザンギ戦を知っているベガ。
むしろザンギ戦で対空になるのを知らないベガ使いの方が少ないだろ
ニワカDベガだと知らんの多いよ。
Xベガ使いにはまずいないだろうが。
Dベガにサイコアッパーはありませぬ
Dベガ対空は…
立小パンチ
立大キック
屈大パンチ
垂直J大キック
逃げ大キック
昇り大パンチ
サイコテイル
潜り投げ
潜り小パンチ
1速なら間合い別にほぼ使い分け可能
特に立小パンチはXダル戦では生命線
496 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/02/28(水) 13:05:51 ID:Ku10YUJG0
Dリュウ使ってるんですけどCOMゴウキに
歯が立ちません。攻略法とかありませんかね?
>サイコアッパー
あぅ・・・!そうだったのか。すまんこ
1速なら精度の高いサイコテイルが脅威になるだろうな。
溜めがなければ垂直J大Kでもいいし、相手によってはくぐり投げも狙えそうだ。
>>481 ボディ×2にうけた
その間にベガは何もしてこない前提?
牽制はしないって…
じゃ、ダメージ源はなんなんだ?
カニをかい潜っての立スクリュー?
ベガ相手に、飛び込み後も意味がある距離での飛び込みが
できるシーンがどれほどあるかな?
俺も初心者レベルのザンギ使いかも知れんが、かなり幸せモノと見た
Dベガのカニ立キックはダブラリに引っ掛かるんじゃなかったっけ
Dベガのカニって判定強くないんか?
特に大Kの判定が強くなったのってSからだっけ?
慣れもあるだろうけどザンギ戦のカニはXの方がやりやすいなあ
Dベガってカニやると転びやすいからザンギ戦でどう戦えばいいのかいまいち分からない
適当wニーでwラリで転ばされるか潰すかの運任せじゃなくて安定して戦う方法というか…
>>499 だから、ザンギ一から鍛えて、厨房Dベガに勝つ方法を教えようとしてるわけ。
君のレスは否定ばかりで参考にもならんかと。
個人的には下手なDベガでもダブルニーしゃがP立K、めくりサイコは常備してる前提
>>503 わかるぞ。鍛えるって書いてあるんだからなぁ。
厨ベガにはザンギはNがいいぞ。
ダブラリに突進技は一方勝ちできる。
もちろんベガもむやみに突っ込まないけど博打一回で
最後まで持ってけるのはでかい。
Dベガキラーにザンギか。そりゃ意外な発見だな。
ただこういう戦法取られたらどうする?
Wニーかなんかで1ドットベガが削って画面端を背負う。
で、ザンギがじれて近づいてきたら大サイコで削って逃げる。
で、以上の繰り返し。
Dのサイコはダブラリで割り込めたかな?
あと便乗ネタですまんが、
ベガが画面端で、Sホーク(Xも?)にボディプレス連打されるのってやばくね。
あれ、返し技あるか?かなり厳しい。もがくとすぐピヨるし・・
俺はDベガがきたらケンで投げ殺してるな
>>505 その1ドット削りにくる所をコカして最後まではめるが正解w
509 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/02/28(水) 21:24:30 ID:0TEoz9NbO
割り込むもなにもダブラリで潰せんじゃん
だからザンギはやりやすいんでしょが
でも確かにそんな感じのプレイが多いからきついよな
ザンギに往復サイコ…
あまりにもトンデモ理論すぎる
ザンギ戦でサイコを使うベガはいない
ダブラリで落とされてスクリューハメされるから
サイコは連続技になるときとザンギが飛んだ時だけ
そうだな、そもそも突進をダブラリで落とされるか。
つうことはDベガ、何気にザンギつらいということになるか。
513 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/02/28(水) 21:43:36 ID:r9hDGSRI0
Dガイル使ってますが、ベガ全般のサイコクラッシャー連打に困っています。
>>513 ソニックあるんだからサイコなんて大して困らんだろ。ガンガンソニックを撃って突進技やカニを封じるんだ。
正直ダブラリは脅威ではないな。
ザンギ側からすれば迂闊に出すとWニーの餌食にならない?
516 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/02/28(水) 22:00:07 ID:9OCPrMAf0
サイコのとおりすがるところにリバササマー。
Dのベガの場合は、そうも行かない。ガイルならそもそも、ソニックで固めることを考えよう。
自由にサイコを打たれるような展開にしないようにね。
そして、ミスぜず削り勝ちするくらい鉄壁にいこう。
Dガイルなら、押さえ込める・・・・はず。実践はいろいろ波乱起きちゃうけどね。
波乱が起きるとDベガの破壊力が物を言ってしまうから、そういう展開にしないように、じっくりいこう!!
>>513 Dガイルは中足も強いし、いいよ。カニを封じられる。
ベガはそれで足下を牽制されるのが非常に厭。
>>515 ダブラリ、俺は恐いな。あと跳び込み。
うまいザンギはその二つを絶妙にやってくる。
Dベガの立中KはXベガより隙が小さいのね
どおりで目押しで2回入るわけだ
ガイルの中足も昔の方が戻りが1フレ少ないし
Sチュンリの利点てなんですか?Xチュンリに比べてなにがつおいん?
>>515 Dベガだとそれから一気にピヨまでいけるから狙ってくるな
Xベガなら、カニでダブラリ待って即スライディング。
ダブルニーもいいが終わり際見極めないと負けてスクリューハメモード
ジャンプ小キックが超強い
通常技で落ちる気がしない
>>519 J小Kのやられ判定のなさが強え
オーラパンチとかにキャンセルがかかる。
のっかり中段が出しやすい。(デメリットでもある)
受身されないから当て投げ春麗タイプが強い。
たぶん、いんろーさんの対戦動画を見るのが一番実戦に役に立つ
のっかり中段と当て投げがやばい。
>>519 ・斜めJ小Kの判定が強い(足先が無敵)
・昇り中段踏みつけがやりやすい(真下でなくてもよい)
・バードキックが下タメ(めくり攻撃に対処できる場合がある)
デメリットの方が多いよ。
すまん、ケコーンしちまっただ。しかも重婚w
なるほど。Sチュンつかってる有名人がわりと多いので気になってました。みなさん即レスサンクスです。
S春はこだわりで使うキャラだろうな。
歩きバグがあるおかけで春麗は戦術が一変してしまった。
春麗らしくなくなってしまった。
それが嫌だからあえてイバラの道をゆく。
527 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/03/01(木) 00:26:29 ID:rCeHbLPDO
いんろーは漢
Dベガ狩るならDガイルできっちり守り切るのがいいよ。
ダッシュの時代に唯一五分がついてただけのことはある。
>>528 そうか。ザンギにこだわる必要なかったわ。Dガイルでいったほうが近道だ
DJもいいよ。カニをスラでこかせてめくって小大マシンガンで終わり。
小大マシンガンって結構むずくない?
DJ使うと練習するが、安定しない。なんかコツがあるのか
やっぱタイミング覚えるしかないんかな
Dべガ使いからするとDガイルは楽なんだけどね
めくりからの事故は無いしダブルニーと相性の悪いX特性も無い
XリュウとかXDJの方がよっぽど嫌らしい
Dベガ使いは死ねよ
Xリュウだと波動うちまくらにゃならん。
すまんがやってて楽しくもないDベガにコマンド連射はアホらしい。
Dベガ使いにはできるだけ楽しくない戦法でお引取り願いたいのが俺の本音。
それにソニックに隙がない分Dガイルのほうが安定するかとおもう
DTベガはXベガと違ってめくりを正ガード入れっぱのリバサwニーで回避できるからめくりを割と苦にしない希ガス
小大マシンガンはキャラや状況によるよ。
横幅に広いキャラには決めやすい。
状況は立ちくらい(下大Pのキャンセルの掛かり方にクセがあるため)。
小>大のつなぎは早め。小の硬直が1Fしかないので、かなり早め。
538 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/03/01(木) 01:12:41 ID:C1yzE7OhO
>>503 いやいや
あれに肯定はできんでしょ
あまりにもザンギ寄りすぎの内容だし
ダブラリの牽制すら完全否定で飛び込みスクリューに
ボディ×2からまたスクリューって……
どんな緩い相手限定なのかと?
当たればラッキーな中距離ダブラリのKとPの使い分、さらにそこからの距離積めとか
たまの走りと走り後に喰らいリバサダブラリOR歩きスクリュー(食い込み次第)
立中K相打ち覚悟
しゃがみ小P連打やダブラリの牽制でベガの手数を減らしスクリューOR走り
立K先よみの飛び込みからのダッシュや生スクリュー
とにかく
Dベガは無傷のジャンプスクリューだけが前提で話しが進められる相手じゃない
こちらの中近距離飛び込みは逃げOR垂直JKもしくは喰らい投げ
(特にボディ×2は喰らいかJKの的)
もし勝てる事あるならじゃんけん(事故?)勝ちの積み重ねなだけに見える
対応が余程甘い相手でないと牽制もしない飛び込み中心のザンギが
「負けなし」なんて言えないと思うが?
否定中心になったのは確かに悪いが、あまりに緩い話しも参考に
ならないと思うぞ
>>535 Dガイル戦は楽しい
むしろ使ってほしいくらいだ
>>536 そんなの出来るんだ
もしかしてボタン離し?
後ろ入れっぱなし普通にボタン全部を押す
めくりが正ガード→ガード、逆ガード→wニーになってると思う
やってみれば分かるけどリュウケンあたりのめくりには相当使えるよ
でも言われてみれば確かにボタン離しの方が安全だな
分かってるだろうけど全部といってもKボタンな
俺はね、別に自分のこと初心者とは思ってないし、いろんな駆け引きあるのはわかるよ、
ただ初心者にそんなこといってわかるわけないだろ!!とにかく台からどいてほしいだけなんだぞ
しかし!!飛び込みは下大P等で対空、スクリュはダブルニで抜けてくるDベガだったら
あきらめたほうがいいといってるわけだ。
J小KスクリュやボディがDベガには効果的なのは確実。
ボディ×2といったのはスクリュ後間合いはなれるとなかなか初心者殿には厳しいので配慮して言ったわけだ。
そしてまた君は否定を繰り返しDベガに勝つ方法は書いていないではないか!!
いったいどういうことであらしゃりまするのんか!?
起き上がりに足払い系の技を置いておくと投げられなくなるんですか?
どっちにしろそこまでの初心者が、
どんなキャラを使おうが厨Dベガを倒したり、ザンギを使ったりはできないと思う
実は質問者はめくりサイコどうやって返すの?としか聞いてないから何にもわからないがw
Dガイルのほうがいいという結論だと思う。リバサラリで返せるかなと思ったんだけど
リバササマーのほうがまだいいかな?
サイコのガード方向の質問からいきなりザンギの話に飛んだり、仮想初心者のためによくわからん攻略を始めたり、
おもしろい奴だな
最近ホームのゲセンに現れたTケン使いに全く歯がたちません。
Xザンギ、X本田をよく使ってるんですけどなんかいいハメとか
ないですか?そいつはリバサ昇竜を8割くらいで出して
くるので安とびしてもこっちのダメージでかいし、スクリュハメも
きられます。自分のガードが甘くて3段食らってピヨったらもうおわりです。
そこまで分かってるのにダメなんでなにかアドバイス求む!!
549 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/03/01(木) 06:53:28 ID:YJt2JCpl0
>>548 リバサ出してくるの分かってるならガードして待ってみれば?
てかもっと状況を詳しく書いてくれないと答えれない。
>>548 ケンに対して安全跳び込みのタイミングは存在しないよ。
その相手がリバサ出してくるなら、飛び込まないほうがいい、
起き上がりにぎりぎりでローキックを重ねるか、同じ間合いで待つ。
待ってリバサ昇竜したらもちろん着地を吸う。リバサ竜巻ならダブラリで落としてめくり。
一度でもリバサを見てから吸えば、次からローキック重ねが有効になってくる。
ローキックで固めてからも待ちと投げの2択で。
ザンギはケンに対して飛び込まないほうがいい。
体力の半分をリードされてでも画面端に追い詰める意識でいくべし。
Tケンて落ち着いて対処することを心がければ実はたいして強くない…よな?
>>551 まぁハイパーじゃもっと強いキャラがいっぱいいるけど
弱いって事はないよ。
でもザンギ対Tケンなんてカードの話題は…
ほんわかしていいね。
サイコにはダブルラリアット
ダブルラリアットにはダブルニーORカニ
ダブルニー、カニには地獄突き
地獄突きにはサイコ
554 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/03/01(木) 10:37:39 ID:J5vwoToa0
みなさん乱入されていやなキャラは誰ですか?
同キャラはヤダ
やる事や狙いが同じだから面白くないし疲れる
同じような理由で負けても同じキャラで連コされるのもヤダ
ダブラリにダブルニーってどんか感じ?
ダブラリの終わりぎわにゴツゴツって当てるの?Dベガ限定?
俺1速ならダブラリの判定消えてる&後ろに出てる瞬間をダブルニーで狙い撃ち出来る
ミスるとえらい目に遭うから3速だとカニの間合いの外で延々クルージングするアホにしか狙わんけど
>548
どういう負け方かわからないけどケンにはおきあがりはほとんどなにもしなくていいよ。
多分だけど暴れまくってるんだろうな。確実にスクリューや大足をキメると焦ると思うよ。ピヨりか昇竜がらみじゃないと逆転は難しいし。
ラリ回避の空中竜巻は下から頭突きを食らわせる。
>>548 ピヨらされると終わるからとりあえずピヨリ値の高い波動はくらわないこと
コかされてめくられても素直にガード
ヘタに暴れて小足→大Pでピヨるより投げられたほうがマシ
DザンギつかってるんですけどXチュンリーに何もできません
立っては通常技を通常技で潰されるか、間合いの差で一方的に攻撃され
飛び込んでは通常滞空技で簡単に潰されてしまいます
よい戦い方ありましたら教えてください
>後ろに出てる瞬間をダブルニーで狙い撃ち
これ一見無理そうに見えるけど大中wニーなら速度にかかわらず結構いけるな
いい加減な反応だとやばくなるけどしっかりwラリに反応できれば十分実戦でも役に立つ事もあると思う
Xベガだとクイックを出された時にガードされてリバサスクリューを喰らう危険もあるけど
このゲームはスタートボタンを「ドゥーンドゥーンドゥーンファッファッファッ」にすることはできないの?
>>560 ない
Dサガ並にきつい相性
ホークにキャラ代え汁
564 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/03/01(木) 13:34:12 ID:x3jW3Wuj0
みんな家庭用の方は最高難易度でも
1Rも取られずにクリアできる?
つんりはホークも楽じゃないだろ?
とにかくこかしてハメ殺せ。
>>560 気功拳をなるべくガードしないように春麗を端にじりじり押す
リミットはスパコンのゲージ溜まるまで
溜まる前に端背負わせてたら勝ち。溜まってたら巻け
>>564 最近やっと出来るようになった、がまだ安定はしない
全キャラ大体のハメパターンは把握した
アーケードとCOMの挙動が違うからやりにくかったぜ
Xサガット限定だけど
俺はDCのデバッグなんかだせそうにねーなー
クラハシガイルってどんなガイルなんですか?
参考にしろって言われたのですが
今日X-maniaのDVDを見てて思ったんですが
本田対バルログでさば折りのあとジャンプ攻撃
をガードさせたのにテラーでハメをかわされてる
のですがJ攻撃をガードしたのになんでテラー
が出せるのでしょうか
>>570 コマンド持続バグの一種
普通のXバルログでは無理だがスタート押したままSUPERXを選択すれば可能になる
>>570 テラーは一度タメが完成すると←(1P側の場合)に入れたままにしておけば
いつでも出せる。つまり下タメ要素の技を横タメで維持できるから
J攻撃に対応できる
>>560 元キックの戻りに踏み込めばスクリュー、足払いが入る
相手が元キック出したくなる距離で元キックの間合いを見切るんだ
Dなら中足に相打ち覚悟で転ばせるのもあり
飛び道具が煩わしいからといってダブラリ出したり飛び込んだりすると相手の思う壺
ガイル戦と同じで我慢してちょっとずつ近づこう
俺的春麗中足対策(別にうまくないけど適当中足には勝てるようにった方法)
1中足のガード硬直解けた直後にリバサ波動、大足等出していい様にされてない感じを出す
2中足→元キックになったら元キックまでちゃんとガードして相手をがっかりさせる
3中足は間合いにならないと出さないので大足等で相打ちOKでこかす→地上戦で勝ちっぽくなる
俺的春麗中足対策
Dガイル
春麗自体少なくなってるな
>>575 俺、春麗もリュウケンもよく使うけど、1はかなり期待値低い行動だと思うぞ。
中足ガード後のリバサ波動は垂直ジャンプされてたら吹っ飛ばされるパターンだし、
中足→百烈だった場合でも波動の出がかりを一方的に潰される。
波動は春麗の中足が届く間合い以前に出しておかないすべて潰される。
あと、中足は間合いにならなくても振ります。
相手が何もやらなければスカるけど、何か技を出したら潰す間合い。
大足の出がかりは春麗の中足に一方的に負けますよ。
リュウケンの対春麗戦はいかにきっちり波動拳を出して場をコントロールできるかだと思う。
>>578 なるほど、春麗側も当然対策いしてるんだろな、
垂直J大Kは本当n強いな、でも1も見せとかないと中足→中足とか簡単にやられちゃうし、
必要かなと思ってる。
大足で相打ちOkでこかすのはでかい。って言うか春麗もかなりいやなのではないかと思うのだが
相打ちのつもりで狙ってると、すかされることはあんまないし、一方的に負ける感じもないけどなー
それよか立中Pとかがいやだと思ったな
>相手が何もやらなければスカるけど、何か技を出したら潰す間合い
わかるけど、この間合いって結構遠くだよね、
この間合いは大足はすかるし波動も飛ばれたらやばいので何もしないのが結構重要なきがする
↑なんかつたない日本語ですいませんw
582 :
548:2007/03/02(金) 02:18:09 ID:8hgoKah10
皆さんアドバイスありがとう!
今日もやってきたけどCPUみたいに起き上がりは
近くで待つ戦法ががなり効きました。待ったりロースクリュしたりで
少しは幅が広がって良かったです。ちなみにTケンは20くらいの
女の子!!もし見てたらスマソ。。てか勝たせて!
X-maniaのDVDで本田が鬼無双でクレイジー
バッファローの多分4と5発目のあいだに
割り込んでるんですがこれって確定なんですか?
二回くらい決めてたので。
>>582 おい、20そこそこの女のコがTケンで暴れてるなんて希少だな
どこのゲーセンだ。素晴らしい
>>583 初段だけ普通にガードして、あとは持続鬼無双→ボタン連打じゃないか?
初段さえガードしてれば自動的に連続ガード→連ガが途切れた瞬間スパコン発動。ていう
そういえば数年前に新宿のゲーセン(名前忘れた。地下に格ゲーあるとこ)で
すげぇ美人のねえちゃんがバーチャで晶使って連勝してたな
彼氏と来てたけどすげえ羨ましかった
586 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/03/02(金) 08:22:49 ID:LGbCt8XoO
>>585 その彼氏をリアルファイトでボコボコにしたらその子は君に惚れちゃうよ!
女の子は強い男が大好き☆
うちんとこの、客観的に見てもまあ結構な美人だと思うけれど、
この前家庭用をやらせてみたところ、波動拳すら出ないよ。
つかまず1P側とか2P側とかを理解させるのに難しい。
しかも行動が読めんから、ラウンド開始からつかつかと相撲するように歩いてくる。
で、こっちが連続技を決めてやると、「わーい」とか言って喜ぶ。
「やられているのお前だっつーの」
うちは自分よりオカンの方がつよい
Dサガのタイガーニーって着地硬直を投げることできるよね?
この前ニーからの投げorアパカをさんざんやられたのだけど、
なんか投げ返そうとしてらアパカをくらって、これって二択なんかと思った。
>>589 投げ間合いのギリギリ外に着地されて投げ失敗パンチをアパカで狩られている
591 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/03/02(金) 12:39:37 ID:uw/lM1ix0
ブランカでローリングイズナドロップ!!!!!!!!!!
>>584 そう聞くと凄く簡単そうだけど、
今までそうやって返している本田を見たことがないなー
なぁるほど、投げ間合いの外で調整されるとやばいん?
サガットの投げ間合いはそれほど広くないと聞いているけど・・・。
ちなみに俺っちはDベガですた。Dサガ使われても全然文句言えんww
サガットの投げ範囲も狭いから距離を常に気にしてれば余裕。サガットのジャンプキックがギリギリ届くくらいならクラッシュ投げは届かない。
距離を測らずに二択と思い込むとキツすぎる。
投げが入る距離ではどちらかというと投げ狙ってくるし。ジャブ連打で溜めつつクラッシュを牽制は出来ないのかな?
ジャブ出してるとタイガーくらうか
>>589 そんな時にはザンギがおすすめ
しゃがんだまま掴めるし間合いが広い!
置き大足も使える!
それどころかニー投げを狙われる事が他キャラより少ない!
狙われたらそれはそれで形成逆転の予感ですらある!
という訳でサガットにはザンギがおすす……
Dサガにザンギとかいって、最悪に終わってる組み合わせじゃねーか。
NザンとNダルほどでもないけどな
こっちがN〜Sガイルで、たとえばXリュウの大Kで飛び込まれた場合、対空は
距離が近〜遠順に近立ち中K、遠立ち大K、Nなら遠立ち中K、しゃがみ中Kでいいと思いますが
近立ち中Kと遠立ち大Kの間の距離に飛び込まれたら何で返せばいいですか?
あと、Xガイルならしゃがみ中K以外は全部リフトアッパーでいいですか?
そこでトルネイディーアッパーですよ
602 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/03/03(土) 00:32:20 ID:Ru9v8t42O
Nガイルならラウンドハウス一択
トルネイディアッパーってなんだよw
>>603 遠中P。全シリーズで装備されてて対空に使えそうな見た目だが使い物になるのはXだけ。
それ以前は判定ゲロ弱で話にならない。
トルネイディー出すタイミングムズス
早すぎても潰されるし遅いと近距離中Pが出るし
仲間内で家庭用をやらせてもらったのですが、ベガのサイコクラッシャーから抜けれません。
リュウを使ってるのですが、どういった立ち回りをすればいいんですか?
ガードしても直ぐに投げられてしまいます。
リュウとベガは最悪な組み合わせなのでしょうか?
波動連打してるとベガはジャンプいから結構きついよ、
大波動のあとだけヘッドプレス警戒してればOK
訂正↑ジャンプ遅いから
610 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/03/03(土) 12:11:32 ID:cSrtXo6A0
603 :俺より強い名無しに会いにいく :2007/03/03(土) 00:39:29 ID:nwsB6iqO0
トルネイディアッパーってなんだよw
今までDサガット一本で使ってきたんですが
Dサガットは使っていると白い目で見られると聞きまして今更驚いています
みんながみんな白い目で見るようなキャラなんでしょうか?
ダッシュが流行っていた時ずっとサガットしか使ってなくて
プレイしたのもダッシュのみなんですがあまりに強すぎて対戦相手が
面白くない白けるというのならキャラ変えを本気で考えてます・・・
>>611 そんなあなたにXサガット。何故Dサガが疎まれるかも解るぞw
間違ってないと思いますよ。白い目で見る意味が分かんない。じゃあそのゲームやんなきゃいいのに、って言いたいがゴウキは、、、
>>611 Dサガでどういう戦い方をしてるのかにもよります。
対戦相手の考え方にもよります。
そして何より、貴方自身の考え方にもよります。
「Dサガット一本で使ってきた」という書き方から察するにポリシーを持ってるんだろうけど、
それが顔も実力も知れない人間の言葉一つでコロッと変えられるクソみたいなポリシーなら、
さっさと捨てるべきだと私は思います。
周囲の空気を読める人ならそもそもDキャラなんて使えないわけで
思考が極端な奴がいるな
>>611 別のバージョンのサガット使ってみればいいんじゃね
ヨガ本みたらXサガット攻撃力低すぎだね。
かわいそう。
逆にXバイソンとかT並の攻撃力でちょうど
いいんじゃないかと思ってしまう。
そのゲームで使える以上、別にどのキャラ使っても良いんじゃね?
強キャラ使われて嫌がってるのはごく一部のヘビーユーザーだけだろ。そんなに嫌なら店員に強キャラ使用禁止の貼り紙でもお願いすれば?と思ってしまう。
俺も2ちゃんねるを見なければDキャラが嫌われてる事なんか知らなかったし
一部のマニアが作り上げたルールや自己中心的な考え方が新規の参入を妨げているんじゃないかな
激同ですよ全く。年寄りが10年前のルールのままなんだもん。
俺10年前ったら小学生だよ。
このゲームって、基本技や間合いの一つ一つに重要な意味があって、
緊張感はサムスピに通じる物があって、普通の、飛び込めそれコンボ!
なゲームとは別次元の面白さがあって、それって実は今の対戦ゲームにも
応用できて、今まで見えなかった世界が見えるようになった。古いなんて
言わずにもっと多くの人に味わってもらえたら対戦ゲーム全体が盛り上がると思う。
621 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/03/03(土) 21:06:04 ID:okuxF2JYO
何使おうが自由!でもゴウキは・・・ってのはおかしいだろ
逆に何使ってても白い目で見られる事もある
Tバル使ってて切れられた事あるぞ
>>621 Tベガ使ってて文句言われた経験ありw
文句言うヤツは何やっても文句言うから諦めようぜ
たしかになぁ、、ゴウキもミラクルが起きればいけるかもな。でもゴウキがいてもいなくても、漏れはスト2が好きだからやってるだろうな。別にゴウキで入ったからって文句は無い。
質問なんですが
Xダルの
ドリルヘッドと強Kドリルキックの性能の違いってありますか?
あと、屈Pと立ちPの牽制の使い分けもよくわからないんですが…
>>624 ドリルはキックの方が判定強いよ。
あと、角度とか。
>>624 弱ドリルとヘッドの違いと言いたいんだろうが、角度が弱ドリルの方が緩いよ。
波動拳を抜ける時は弱ドリルの方が良いだろう。
>>624 ドリルヘッドと弱Kドリルでは?
するドリはどう見ても違うんだが。
念のため答えると軌道と見た目通りの食らい判定と攻撃判定
するドリは下段ガードにふれるのと足払い潰せるあとめくれるのくらいかな。
軌道は似てるが喰らい判定がダンチ
春やリュウの弾を見てから当てに行く時なんかによく分かる
(ゆるドリの方がはるかに弾に引っかからない)
631 :
624:2007/03/03(土) 23:46:05 ID:I0/WjFNBO
確かに弱ドリルのまちがいでしたw
じゃあドリルヘッドの使いどころってどんな時?
>>632 自分から攻める時はキックよりヘッド出した方がガードさせた後の状況が良いということもままある。
オーケー、こいつらは乱入してくるな
ゴウキ、Xバイバルディージェー本田Dサガベガ
感覚的には、キックは足元まで行くけどヘッドは腰ぐらいで終わる感じ
キックの方は中距離からだと喰らい投げられそうなので固めに行く場合はヘッド起点にしてる
相手も飛んでる時はヘッド使うかも。
別に手足でやったほうが距離離れていいけど。
逆に近づきたい時はヘッドかな。
ダル自体使わないけど。
海外版ハパ2について聞きたいのですが、必殺技の声が違うのって
DJの飛び道具とキャミィのスパイラルアローだけですか?それとその技は
なんと言っているんですか?キャミィのスパコンは3つ声がある気がする。
スパイラルアローはスピンドリル、キャノンスパイクはスラストキック
スパコンは繋げて言う、エアスラの声は分からん
ちなみに海外版は速度がTURBO:0〜3表記(日本は1〜4)でフリーセレクト時では
1〜3(日本で言う2〜4)の選択制、シャドルー四天王の名称が一部変更、
メッセージが外国語、CPUの1,2人目が弱くない等日本版と若干違いがある
間違えたスピンドリルじゃなくてキャノンドリルだ
海外版は「がんばりましたね」とか変なメッセージないのが最大の長所
海外版バグ多くない?XホークでCPUサガット倒したら勝ちポーズとる直前に
638が言ってるスラストラックって声がしたぞ。フェイロンも後退してる時に
烈火拳の時の声だしたし。
そういやドリルヘッドはガード後でも投げられそうで投げられない
微妙な位置に着地してくるな
やりにくくてキライ
Xバルログの大テラー2hit後に更にテラーが1発入るみたいなんですけど
自分でやっても上手くいきません。
1回目のテラー出した後即溜める>相手落下中にもう1発当てる
やり方はこれで間違って無いですか?
タイミングの問題なのかやり方が違うのか
645 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/03/04(日) 16:29:38 ID:4zNicATF0
>>644 やり方は合ってるけど、早すぎると立ちキック等に化けるし、遅いと空振りする。
あと相手によっては上手く入らない(入りにくい)こともある。
化ける場合は、1発目を出した後、
バルがしゃがむのを確認してから出すようにすれば改善するはず。
ごうきって普通につかえるの?
>>644 一回目のテラーを1タメ31でやってみ。
コツがわかったあああ
>>648 > 一回目のテラーを1タメ31でやってみ。
>>645 > バルがしゃがむのを確認してから出すようにすれば改善するはず
この2つ意識してやったらほぼ完璧にできるようになりました
まじ感謝(T∀T)
638さんありがとうございます。
CPUもやけに強いなと思ったら最初から強いだけなんですね。
バルのダブルサマソはあれいいのか?
分かっててあんな調整したのかあれ・・・
DJやベガみたいな例もあるし、分かっててやったんだろうな
空中コンボなんてスパコンだけにしとけばいいのに
654 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/03/04(日) 20:32:00 ID:wdARC1+b0
俺田舎者なので、ハイパの対戦に飢えています。
いつ行っても、一人オナニーです。
誰もやってません。撤去されるのも時間の問題かもしれない。ガクガクブルブル
空中ヒットは3発まで、が仕様らしいね
豪鬼もリュウもフェイロンもそうだし。
その原則を唯一打ち破る男、サガット!
涼しい顔をして5発当てているぞ
スゲェ!さすが帝王だぜ!
こんな芸当が出来るのはXサガットだけだ
>俺も2ちゃんねるを見なければDキャラが嫌われてる事なんか知らなかったし
Dベガが嫌われていることも知らなかったなら重症
658 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/03/05(月) 02:06:46 ID:V10M6oTxO
バイソンの自動二択て返す手段あるの?
キャラは本田リュウケンザンギ
投げ仕込みヘッドの事ならどのキャラでも投げ返せるんと違うか
反応できるできないはおいといて
Dキャラがどうとかいうけど、Xキャラのゴウキバソバルだっておなじじゃんよ
何を今更って感じだが
最近始めたんですが
Dベガに下中P立中Kニーを連発されたらどうやって返すのがセオリーなんでしょうか
キャラはとりあえずXリュウを使ってます
>>662 ニーの来るところに昇竜拳を合わせる。
一見隙のない攻めのようなだけれど、切れ目があるよ。
遠立ち小P(ジャブ)連打でも止められる。
昇竜が難しければそっちでもいいかもしれない。
バクチ昇竜撃ったときに、ベガが見てたら終了。
小Pは距離にもよるが、小ダブルニーを潰せる高さは相当限定されてるんだこれが。
すかって、ニーが下段に入ってきた場合もほぼ終了。
マジで?ニーを見てから打てばいいと思うが。
心の準備ができていれば打てる。ハイパー三速だと難しいかもしれないが。
小Pも安定しない?中中の後の距離ならまず落とせるような気がしたが。
逆にベガ側としては足下狙いのニーを打つのは難しいとおも。
あの距離でニーを見てから昇竜反応できるのか…。スゲーな。
それならDベガに負ける要素ないと思う。
さすがにネタでしょ
>>662 Xキャラならダブルニーの後に昇竜拳で割り込むチャンスがあるし
ひたすらガードしてパターンが崩れるのを待ってもいい(中P中K中ニーは続けられない)
中Kの後に昇竜を出すのはリスクが大きいのでオススメできないが
Xリュウのことでお聞きしたいのですが、ジャンプ強キック→しゃがみ中キック→真空波動拳の連続技は繋がりますか?何回やっても真空波動拳が出ないのですが
ニーに反応か
俺はそんなに強いプレイヤーでもないができるよ
硬直中にコマンドを入れておいてベガが浮き上がったのが見えたらボタン
Dベガがリュウに強いのはニーというよりも
カニを硬直のなさと遠小K、あとは波動を抜けやすいヘッド
Xの話になるが、兄ケンがしゃがみ大パンチでニーを返していた。
すげー集中力だと思ったよ。
ワン・アクションで出せるんだったらそれが対戦では一番安定だ。
俺もそれ見た。うぉ!と思った。
何だっけ、外伝の関係にものだっけ?
まあX自体ハイパーより遅いし
XダブルニーもDダブルニーより遅いし
ぶっちゃけ現状多数派の3速固定ハイパーじゃ安定無理
XもDもニーの発生は同じ。
なんかDの方が早い気はするけどな。
先生!先生!ホーク使いにイケメンが多いのは仕様ですか?
>>670 このゲームは通常技キャンセルスパコンの受付時間が非常に短いので、
中足→真空みたいなコンボを根性入力で出すのはほぼ不可能。
2362+中K36+Pみたいな分割入力か連打キャンセルの利用が必要。
詳しくはテンプレのT-Akibaのページを見ると良いよ。
679 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/03/05(月) 19:37:21 ID:RpzY67m+O
ケンはイケメンだがケン使いはキモメンしかいない
680 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/03/05(月) 21:05:25 ID:AU2NiBWc0
ヘビースタブでスクリュー回避できるだろうか
Xガイル使うんですがXブラに乱入されてガン待ちするのってダメですか?
こっちから攻めるとどうしても勝てないので勝つには待つしかないのですが
相手もイヤだろうしこっちもつまらないので正直Xブラには乱入してほしくない状態です
Xガイル対Xブラの動画とかありませんか?是非参考にしたいです
なんで待つと相手がイヤだと思うの?
なんで待つとつまらないの?
このゲーム辞めたほうがいいんじゃない
キャラ選択の時点で間違ってる
Xガイル-Xブランカ
は、互角以上でXブランカに有利つくので待ちとか攻めとか
スタイルなんて気にせず勝ちに池。
ソニックブームを撃ってばっかいるスタイルがつまらなく感じたら
ガイル使いの素質は薄いと思う。
ブランカ使って待たれて文句言う方が悪い。
と言うかガイルが若干有利なような気が・・・
結局ガイルに待たれるとブランカ側は手詰まりだよ
Xの話ね
んなこたあない。
ローリングで反確じゃないのが大きいしリバランでソニックもくぐれる。
ブラの中足も有効。
ガン待ち結構。 どうぞガンガン待ってくれ。
ブランカ使いからするとガイルに徹底されるのは嫌だよ。
どっちも手詰まり感を感じる組み合わせだと思う。
ガイル使ってるけど、
結構ガイルVSブラは好きだな。
両者共に安定行動はないから、
うかつには動けないし動かなきゃ勝てないしって
もしかして根本から間違えてる?
ブランカ有利っていつの時代の話だよ?
Xブランカ使いです。
Nガイルにしゃがみ小パンチ連打で待たれたら、
どうやって崩せばいいでしょうか?
リバランも のび〜るも大足も、全て返されてしまって…。
(´・ω・`)
ブランカ有利じゃないの?まあチョットだけどさ。
ソニック見てJ→噛み付きでもスラでも入れればいいし。見てスラはムエタイ食らうけど
ごめん、Xの話な。Nガイルは鉄板で死ねる
>>692 ストIIの時は、程よい間合いの大足払いが当たったがどうだろうか?
まあ程よい間合いの時だけ連射を止められたり
見てからサマー食らったりするけど。
>>693 ソニック見てからJって有効。
リフトか何かで相打ち取られない?
小Pとかだと潰せる?
バルログとかブランカはソニックを見てから跳んでも有利になることが多いね
>>698 よくわからないんだけどNガイルの下小P連打を崩す技がないってこと?
下大Kもリバランもつぶされるの?
>>699 しゃがみ中Pで一方勝ちできる間合いがわずかに存在する。
リバラン・大足・大のびーるはほぼ勝てない。
それ以上に、Nガイルには対ブランカ無敵対空があるから。
ブランカ戦を「わかってない」Nガイルならまだ殺せるが、「わかってる」Nガイルと戦うと絶望的だよな
しゃがみパンチを出すためだけに乱入するNガイルも凄いな。
703 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/03/06(火) 22:52:21 ID:jHRg4MEc0
>>662 中Kとニーのつなぎに昇竜で割り込んでください。
704 :
692:2007/03/07(水) 00:27:40 ID:+4M6+1GX0
>>695 >>700 レスありがとうございました。しゃがみ中パンチでしたか。
実戦で試してみます。
>>702 さすがに、開始直後からしゃがみ小パンチ連打ってことは無かったのですが、
少しでも体力をリードすると連打モード突入というNガイル使いで、
返し方が分からなくて参りました。
同じ人のXガイルの時は結構勝てるんですけど…。
よっしゃ!
Xブランカ使いがいたらNガイルで乱入するぞ〜!
よっしゃ!
Nガイル使いがいたらDサガで乱入するぞ〜!
よっしゃ!
Dサガ使いがいたらXダルで乱入するぞ〜!
708 :
白イタチ:2007/03/07(水) 05:33:38 ID:tNStLdGy0
よっしゃ!
Xダル使いがいたら豪鬼で乱入するぞ〜!
709 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/03/07(水) 08:51:43 ID:Ul/nBNbrO
よっしゃ
豪鬼使ってたらリアル移動ソバットするぞ
710 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/03/07(水) 10:09:46 ID:gRfJcttqO
よっしゃ
リアルソバットに備えて今から筋トレするぞ
>>705 Nガイルの無敵ソバットはブランカ全種に対して有効。
聞いてないからw
お前に言ってないからw
誰に言ってんだよw
>>712 >Nガイルの無敵ソバット
無敵なのか?
>>716 ブランカには届かないところに喰らい判定があるんで。
無敵ソバット・・・どんな感じなんだろ?
上半身に当たり判定がないとか?
あとNガイルのリフトって強い?
ハイキック一択で対空できるかと思ったら、結構相打ちになる相手がいるので。
特に頭上を狙われるとだめなようだ。
>692
調べてみた。
中足>ギリギリ外から蹴れる
大足>先端ではなく深めに当てれば相打ち以上にはなる
リバラン・立ち小k>たまに当るw
これ以外はどんな距離・タイミングでも全くダメ。
Xブラ・Dブラで調べたが差は無かった。
かなり間合いを詰めなければならないので苦しいが、相手が中足などを出してくるなら
それを小・中足でツブしていくこともできるので、読み合いにはなる。
ついでに他にコレやられるとヤバそうなキャラしらべた
X本田>遠立ち小P、大オカマ(深め)
Xフェイ>小・中・大足
Dバソ>大足(食らい判定無い?)
各ベガ>立ち中・大k(相打ち)、ホバー(以外と強い)
あとは各ダルがほぼやること無いはず(ドリルがきたら立ち小P)、Xの近技でいけるかな?
まあ、火ふいとけって話だがw
>719
Nソバ>確か後頭部辺りにしかないはず。
Nリフト>X以外は全部弱い。
N対空>大k中kは遠近とも強いので気分で。レバーはニュートラルが吉。
そうかリフトってX以外弱いのか。知らなかった。
Nリフトが結構強い感じがするのは、あのゴスって音にだまされているだけかな。
ハイキックより近い間合いではスラストでいいと思うのだけれど、
あれ、認識範囲が微妙な気がしてソバットがたまに出ちゃう。
だから仕方のない場合はリフトでって考えたんだ。
**
あとNガイルって小足サマーができないのだけれど、なんでだろう。
何度やってもできない。Dだとできるのだけれど・・・。
723 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/03/07(水) 23:17:38 ID:0h5PkwSHO
Xベガを使っているのですが、リュウなどに飛び込まれた時の対空技を教えて下さい。
無し。
バックジャンプ中Pを出しつつ空中くらいして当て投げループを回避。
>>723 昇りJ中P、垂直J中大K、ナイトメアが基本
それ以外では
近距離からの飛び込み←逃げJ大K、前進して裏に回って立ち小P
こちらの昇り系迎撃に備えて早めの攻撃←しゃがみ大P、着地に置き中足
など
無理せずサイコやホバーで逃げるのも忘れずに
Nガイルのソバットは足の部分が無敵。
N春の立ち中KとかN本田の張り手と同じような物と言えばわかるだろうか。
ブランカの遠目の飛び込みに対して鼻先に引っかけるように出せば完璧に打ち勝てる。
Xバル使いですが、
バルセロナ(イズナ)の壁向かいジャンプって弱中強で滞空時間に差があるんでしょうか?
あるんなら状況において使い分けるべきでしょうか?
ガイルvsバルログはかなりつんでいるみたい。
投げピヨって投げることができない仕様なんですか?
うん。そうだよ
この文把握できた俺すごくね
>>648の真の意味が未だに分からない
誰かヒントをください・・・
一回めのテラー出すときには既に次のタメに入っている
ということさ
>>733 1タメ6Kで出してから1に入れ直すより
1タメ61Kで出す方が
二回目のタメ時間を長く確保できる。
もちろん61の後にKを押すのが遅いとテラーは出ない。
>>734-736 3でテラーは出ないでFA・・・かな?
しかしコマンド完成後に、コマンドを余分に入れてもテラー出るのね
こんな一瞬を利用していたとは・・・知らなかった。
なかなか決まらなかったテラー*2がホイホイ決まるよー。ありがとう
>>692 実験してみた。
使用ハード:xbox
自分:(NガイルでしゃがみPを連射器で連打)
相手:Xブランカ(com)
結果:
ブランカのしゃがみ大足で普通に返されました。
おそらく
>>692さんが操作するブランカのしゃがみ大足を出す位置
に問題があるのではないかなと思います(近すぎるとダメな模様)。
comはいろいろとインチキだったりするのでcom相手に試しても意味無い希ガス。
>>737 コマンド受付以内ならレバーをどこに入れてもでるよ。
受付以内なら歩いちゃってもでる。
>>739 そう、だから実験状況を書いているわけで。
いい動画ないかなと探してみたけど、
外伝(ハイパー対戦集)でTブランカ vs Dガイルがあった。
ほとんど詰んでます・・・w
COM相手だとあてにならんと分かっているのに
>おそらく
>>692さんが操作するブランカのしゃがみ大足を出す位置
>に問題があるのではないかなと思います(近すぎるとダメな模様)。
とか言っても意味ないだろう・・・
COMって判定もインチキだったりするの?
リュウケンのジャンプ大Kとか判定がかなりインチキくさいような気はする。
Xザンギと他のザンギでスクリューコマンドは微妙に違ってますか?
同じ感覚で出してるのにXは決めやすいのに他は妙に決めづらい・・
CPUのリュウの飛び蹴りは強過ぎる・・・
747 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/03/08(木) 21:45:32 ID:aFF02PUP0
>>738 com戦じゃなくバーサスで検証した方がよくね?
つーことでバーサスでNガイル下P連射させてみたけど
下小Pの戻りに大足で一方的に勝てる・・・のか?
連射がシンクロでないと。
文章のみのやりとりは、言葉のあげあし取りに終止しやすくなるので注意が必要。
>>743-744 >>746 判定がインチキだとどうしようもないなぁ、さすがに。
でもそれを証明しないかぎりは・・・。
感覚論という意味で、参考にする人はすればいいってことかな。
確かに理論確立ならシンクロじゃなきゃダメだね・・・
只のパッド連射だから正確じゃない。
正確じゃない上での話だけど、下小Pの連打にリバランや下大Kで
相打ちになることがあるんだよね。これってガイル封印状態になるから
大急ぎで寄って噛みつきハメって道が開けないかな。
>>747 com がどう返してくるか興味があったもんで。
バーサスでの検証結果はどんな感じですか?
>>751 いやもう酷いよw
ガイル側は下小P連打だけで
ブランカは間合い調節したり技出すタイミング変えたり
それでもブランカが先に死ぬw
理論上は勝てても実際には他の攻撃もしてくるだろうからブランカ厳しいな・・・
>>753 これは凄いな
下小Pしか出さないと分かってても勝負になってしまうとは
そこでXディージェイ
>>745 スクリュースカりキャンセルスクリューがあるからかな?
よく知らんけど。
CPUはフレーム飛ばしやってくるんじゃないの?
ケンの大昇龍のガード方向おかしいのとかは
フレーム飛ばしだけじゃ説明できないと思う。
>>759 しゃがみガードだと喰らうけれど、あれってめくりなんだ
CPUベガの立ち大Kなんて特に酷い
DJのスラで相打ちすらとれない。
一方的にやられる。
超低空ヘップレもインチキ。自分であんな軌道出した時ない!?
んな訳で詳しく調べなくても、CPUインチキなのがわかるよ。
>>745 スクリューの出しやすさは以前出てたけど、T以前が出しやすい人とS以降で分かれるみたい
俺はT以前の方が飛んだりし安いと思う。ジャンプまでの時間が短いんだとおもうが、誰か詳しい人教えて
あとその違いと関係するかわからんがスクリューに無敵技で割り込まれ安いとかの違いも結構感じる
たJ小Kスクリューの時とかT以前の方が返されにくいきがするんだが、ザンギの着地までの時間が違うのかもしれん
ホークのタイフーン返しにくいのと似たような感じ。
>>761 CPUべガはホバーもインチキ
ダルシムのスラ並に食らい判定が小さくなってると思う
>>760
どうなんだろうね。
立ちだと正ガード、しゃがみだと逆ガードなのかなぁ。
ケンは竜巻の間に軸がずれて、着地した瞬間に逆ガードになってるってどっかで見たな。
だから竜巻を立ちガードしてたら昇竜もガードできる・・・
流れを切って質問します。すみません。
最近ホークを始めて、ガードタイフーンやガードダブル、すかしダブルあたりは対戦でも投入できるようになったのですが
自動二択の入力がよくわかりません。
下小Pをガードさせるときに1にレバーを入れているのですが、そこからの入力方法はありますか?
あーなるほろね
着地後座標計算前に当たり判定計算されるとそのフレームだけ逆ガードになっちまうのか
>>762 TとNDは出し易さが全然違うよ
受付時間の長さの関係でTが一番簡単だと思う
レスありがとう
XとDTでも違うのにDT同士でも違うとなると各バージョンで結構細かい変化があるんだね
以前スレでXでやってた人はDTやりにくいって言う人がいて、逆の人もいた。
どういう違いがあるんだろうか
Xガイルでめくりからの下小K×2→ダブルサマーを安定して出したいんだけど、
コマンド的には(2p側からめくった場合)
飛び込みつつ2タメ→下小K×2の間に3入力→7と同時に小K中Kずらし押しで良いのかな?
下小K→サマーは出るんで同じタイミングで上入力してるんだけどこれで有ってる?
>>770 小足ダブルの場合は真下入力は必要ないよ。
普通にタメが間に合う。
2P側からめくった場合で言うと、
めくりにいっている時から、1を溜めて、
小K×2を出した後、3、7と入れてズラシ押し。
このやり方が一番安定すると思う。
小Kの出ている時間が長いので、タメが普通に間に合う。
小Pの場合は真下からのタメの引継ぎが必要になるけれど。
CPUリュウの飛び蹴りって絶対くらい投げ出来ないもんな
あと、こっちがサマー出しても相打ちでものすごいダメージ負けするしな。
>>769 基本的にはNDSXとTが違う
キャラによってはNDとSXも違う事があるけど(ダルサガ等)
CPUの反応速度がウラヤマシス(´・ω・)
ものっそいロートルですが質問させて下さい。
某大会のDVD(と言っても今年のでは無い)を見てストU熱が上がり、
現役時代に使っていたXバルログでゲーセンで対戦に挑戦してみました。
その中で対Xディージェイ戦において、
・地上での立会いに置いてはエアスラでプレッシャーをかけられ削られる。
・ジャックナイフが溜まってないタイミングを見て飛び込んでも、
飛び込み全てが屈中K(だと思う)に落とされる
・エアスラの硬直少な過ぎてエアスラを先読みして飛び込んでも間に合わない。
と言う状態になってしまいました。
エアスラの出だしに先読みで立大爪やスライディングを合わせる様にしてみたのですが、
経験の差か上手く合わせる事が出来ませんでした。
テンプレページのダイヤにおいても五分〜バル有利の様なので、
俺の対処が悪いのが原因の様です。
Xバル対Xディージェイ戦はどの様に対処するのが正解なのでしょうか?
>>766 もし1P側で147896321でガードタイフーンをしているなら、
2P側で同じ入力をすると自動2択になる。
自動2択ガートタイフーンを出したい場合は2P側で1478963213ですね。
1P側から自動2択ガートタイフーン出したい場合は3スタートのタイフーンもマスターするべし。
>>777 愛想のない回答だけど、問答無用でヒョー
>>777 Xバルには多少XDJがやりやすいよ。
牽制がほとんど潰されるしヒョーバルもエアスラ、ジャックで多少
対処しやすいし。でもバルログの先読みJで硬直に間に合わないってあるか?
あんまヒョーについて明記されてないって事は出しにくいから
あんま使ってないんでは?前テンプレにあったけどヒョー主体で
攻めてるようで攻めなかったり忘れた頃にイズナしたら決めうちで
早め爪出したり起き上がりにめくったりで十分いけるよ。
DJにヒョーは危険だろ。
スラ→大ジャックナイフで前落ちはほぼ撃墜だし、
当てにいくと小ジャックナイフで撃墜。
安全な当て方があるのかもしれんが、毎回出来るものなのか?
適当に飛んでエアスラ撃ってなかったら遠くに着地
撃ってたら当てにいく
それだけ
むしろ危険なヒョーの方が少なくないか?
Xのヒョーは特に空中制御できるほうだし
相手側J、自分側J、早爪、遅爪、前落ち、裏落ち、イズナ
それとハイクロー、どんだけ対処できるか。。。
>>777 >エアスラの出だしに
出掛かりは、下中P、遠中Pで止める。 スラは無理。
飛び込むなら、硬直にジャンプ中Pを当てて下中Pで2Hitを狙う。
読めてりゃ先出し気味に、バルセで自分側壁ターンから速攻する。
エアスラの対処の質問だけだったからソレしか書かないけど、
ある技の連打待ちからジャックで対空されて、起き攻めでコンボマシンガンで
速攻ピヨらされるとか、ヒョーが壁ターンできずに端に追い込まれた、
…とかいった負けパターンに対して質問してないあたり、
それほど強い相手と対戦して無いっぽいね。
まぁ復帰したばかりなんだから
生温かく見守ってやれ。
>>784 御前さんはスレタイを見直してみた方が良い。
ってかそんなに偉そうに言うぐらいなら書いてあげなされ。
ファイナル近辺のターンパンチってゲージたまり過ぎだろ
どうせ1ラウンドに1発しか打てないんだからいいじゃねえか別に。
>>778回答ありがとうございました。
今日早速試してみたのですが、結構頭がこんがらがりますね。
なんとかモノにしたいと思います。
>>771 回答サンクス!!
真下タメは下小Pの時だけで良かったとは…参考になったよ。
これならガードされた時もソニックのタメが出来て良いね。
下小Kからのダブルサマーが安定したら下小Pからも出来るように練習してみるよ。
ARG:闘劇はダッシュキャラに勝たせない。あんまバル使いに言われたくないかもW
それマジかwだったらタイなwww
ダッシュキャラが強いってんならそれを使って勝たないと証明にならんだろうに。
いままでスピード3でプレイし続けていたのに
ホームのゲーセンが2固定になってしまった
そのせいでソニック&サマーが出せずCPUに惨敗w
3でのタメ時間が体に染み付いていて2になったからタメが足りないってことなんだが
オレみたいなヤツっている?
>>729 即レスありがとう。
強の方がイズナが決めやすい気がしてたのは気のせいなのかな。
闘劇は、うまい具合に色んなバージョンに散らばって勝ち残ってほしいぜ。
なんだかんだで残ったのがD3強X4強ばかりでしたとか、
結局Xマニアの面々でした、とかじゃつまらない。
名も無きNガイルやNダルにも残ってほしいな〜。
とはいってもやはり強いキャラはそれだけアドバンテージになるわけだし。
NやT、S当たりはかなり少ないだろうなあ。つか全キャラいるかも怪しいんだが
>>793 そういう台詞はDバル使ってXバル以上に勝ってから言って欲しいね
まず無理だけど
バルログってピヨりやすかったりしますかね?
ダルシムははっきりわかるけど。
ザンギもしぶといような気がするがきのせい?
>>803 本田はピヨりにくいような気がする
この前DブラでCOM本田にJ大P中Pのびーる決めてピヨらなかった
COM補正かもしれないけど
バルログは分からん
ありがとうございます。本田は最後のごっつあんチョップ
が異様に減ったりしますがピヨ値にも補正がかかってたり
するんですかね?
Nダル、Nガイル、Tブラ、Tザンギなんかを闘劇で見たいな
そいやキャラ毎のピヨりにくさのデータとか
置いてるサイトってないよな。
今閉鎖したどっかのHP見たことあったんだが。
たしかにほとんど見た目通りでザンギが一番ぴよりにくかったキガス。
>>776の見るとXバルの壁ターンよりヘッドプレスの方が受け付け短いんだが
ヘッドプレスの方が出しやすいんだよなあ
本田もNとD〜Xで弱百烈は同じ連打数なのにNの方が出にくい気が
俺の経験的にはダル、バルがダントツでピヨリやすい。
他は同じようはもんだと思うけど、
デカキャラは若干ピヨりにくい気ガス
あとDキャラとかはピヨりにくいね。
Xでピヨリ確定のコンボでピヨらなかったりすることがある。
ガイルってピヨりやすくね?
ピヨリやすいかも。
連続技が入りやすいってのもあると思うが。
あー、ピヨリ度もそうだけれど、通常技のピヨリ値を知りてえぇぇ
とりあえずこの技がピヨり値が高いよってのを教えあわない?
今のところ俺が知るのは以下。
リュウ:下中P
春麗:ハッケイ、下大P
ザンギエフ:頭突き
DJ:下大P
ベガ:ホバー
ベガ様のスカルダイバーを忘れるとはいい度胸だ
m(_ _)m
>>808 >本田もNとD〜Xで弱百烈は同じ連打数なのにNの方が出にくい気が
Nキャラは、連打技は押したときだけカウントする。
その他は、押したときのほかに離したときにもカウントする。
百列張り手、電撃は8カウントで成立 最短でNは8回押し、その他4回押して離したとき発動
百列キックは10カウントで成立なので 最短でNは10回押し、その他5回押して離したとき発動
よってNキャラだけ、他の倍たたかなきゃならんのよ
しかもボタン離して発動しないし
ついでに出ぎわキャンセルの猶予時間の差も
ちょっとだけ影響すると思うんで
基本猶予時間 (ヒット時+1)
XS 6フレ
X 5フレ
STD 4フレ
N 謎だらけ
結論として
出やすい XS>X>STD>>>N 出にくい
って感じになるんじゃない。
>>815 > X 5フレ
ヨガ本だと、スパ2Xでは
ザンギ、本田、ホーク、フェイロンは4フレ、
他キャラは5フレだって。
>>817 フォロー ありがd
そんな感じで
XSブラとか、それ以外のキャラも
例外処理するのが適当かもしれんね。
それにつけてもヨガ本の数値は、
誤解が出やすいと思うんだ。
実際には、その次のフレームまでキャンセルかかるから
最初の一コマ目を数えずにやるのかな
一コマ目は1/2ゆらぎ処理の都合とかで
連キャン真空とかも、フレームのゆらぎの話だしなぁ
820 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/03/11(日) 15:04:31 ID:X1C3gZId0
スーパーファミコンのストUターボのターボ10ってどうやって出すんですか?
Uコンのマイクに向かって「ジャイアンっ!」と叫ぶ
>>820 タイトル画面で2コンの下R上LYBXAを順に入力
823 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/03/11(日) 18:30:23 ID:X1C3gZId0
>>822 ああ、そのコマンド聞いたことあったけどそれがターボ10だったのか・・・
ありがとうございました
Xガイルつかってるんですが、
Xブランカの飛びを落とせずかみ殺されることが多いんですが、
対空は何を使えば良いでしょう?
距離が遠い順に
裏拳>中足と使ってますが、
それより近いとサマーがたまって無いと手が出せないです。
早めの屈強Pで相打ちかな
リュウケンは正拳で対空になるけどガイルの正拳は
判定弱くて使い物にならないの?
>>824 距離はよくわからんけど
昇り蹴りと地上対空を使い分けられるとつらい。
>>824 上りチョップ、正拳、逃げソバット、垂直ジャンプソバット、スラスト、ひきつけリフトアッパー、超反応ニーバズーカー逃げ
>>826 横に強いけど上に弱いから基本的に対空には向いてないみたい。
ただバイソンには対空になるけど。あくまで届く間合いのみでは。
それと横からの突進技ならタイミングさえあえば落とせるのが多いよ。
オレはベガ戦でソニックの出だしにWニーくらいそうな時に出してる。
いい使い方なのかわからんけどw
830 :
829:2007/03/11(日) 23:34:37 ID:s54oezem0
立ちジャブ連打でもWニー返せるから意味ないかな・・・スマソorz
家庭用で練習するならターボ1がいいんですかね?
当方Xフェイロンを使用していたのですが、しゃがみ中パンしかしない
XDJに何も出来ずに封殺されました(飛べば当然ジャックナイフ)。
こういう時はどう対処すればいいのでしょうか?
DJのしゃがみ中パンに勝てる技ってありますか?
先日からはじめましたが、CPU戦が何度やっても六人程度が限度です。
大したことではないのですが、やはりCPU位は完封出来るようにならないと現在の対戦にはついていけませんか?
>>834 完封までやる事は無いけど、1コインでクリアできるまでに色んなことが覚えられるから
やっておいた方がいいよ
>>834 CPUに勝つ技術は対戦で勝つ技術とは別物。
CPU戦ばかりやってても対戦で勝てるようにはならないよ。
対戦をどんどんこなして、
コンボの練習とか対戦で生じた疑問点の検証とかに
CPU戦を使うといい。
CPU戦の知識については
>>1のリンク先にいろいろ書いてあるよ。
あのDJ百烈拳は一体何なんだよ!ダメージでかすぎだYO!
あたたたたたたた!
確かにCPU DJのを食らうと死ねるな。
DJとフェイロンって考えただけではまったく勝てる気がしないな
レックウしまくってジャックナイフ溜めさせないくらいか?
しゃがみ中Pには適当烈火拳が入りそうだけどやっぱ負けるの?
840 :
834:2007/03/12(月) 02:16:55 ID:RXrkd2WWO
ありがとうございます
他の大概のゲームだとCPUはデク同然なので、1コインクリアぐらい出来なきゃ対人戦は無理!だと思ってましたが
対人戦とCPU戦は切り離して考えても良いみたいですね
歴史の深いゲームだから他の人がCPUよろしく凄い反応連発の雲の上の人ばかりかと思っていましたが、恐れないでやってみようと思います
CPUDJはたしかに強い、、
CPU戦で一番助かるのは、X限定だけど
スーパーコンボを近くから起き上がりに少し遅らせてぶっ放すと必ず食らってくれる
この前CPUガイルに「つかつかと歩いてきてからサマー」を喰らった俺がきましたよ。
ソニック竜巻で抜けたらサマー
もあるよw
俺なんか
リバーススピンキック→キャンセルサマー
されたよ
ファイナルブランカの噛み付きは、FABと同等
一度掴まれたら十回以上殴られるヨガ折檻もあったな。
光らないスパコンだよなw
ヨガ折檻ってげんこつの事?
ヨガスマッシュってなんだっけ?
上にもあったがCPUDJの強さは異常
歩きながらタメなしエアスラッシュの繰り返し、リバサでも無理w
そして悪魔のマシンガン('A`)
えぇ、負けましたよ今日も('A`)
端にやられて前進しながらエアスラとかソバット出されて飛ぶと立中Pで返される瞬間。あの瞬間。
小技連打してても平然と後退するしw
そいやハイパーってレベル最高にしても
掴み系の投げでノーダメージで外されるのってないよな。
さすがになくなったのかな。
初代からターボあたりまではレベル高いとほぼ外されたもんだ。
滑る!
>853
ワラタ
確かにそんな感覚だ
CPUのDJはかなりキツいね
飛べば超反応対空が待ってるし、こかすまでが大変
ウメ本に「屈中Pを空振ってアパカ(うろ覚え)」という記述がありましたが
これは屈中P空振りから(立ち判定をキャンセルして)ノーモーションでアパカが出るということでしょうか?
それともフェイントの意味ですか?
アパカは、引き付けて当てないと一方勝ちできないが、
立ったまま引き付けていると、早出しの跳び込み技を食らってしまうか相打ちになる可能性がある。
そこで、上半身の食らい判定を消しつつ、引き付けアパカを撃つために下中Pを空振っているのさ。
下段タイガー→アパカの対応だと対空が間に合わないタイミングでも
下中P空振り→アパカなら間に合う。
モーションが下タイガーと同じ、という意味でフェイントの意味もあるね。
リュウでトリカゴ中に中Pを空振るのを混ぜるのに似てるかも。
ザンギのストマックも死ねる。
858 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/03/12(月) 14:52:31 ID:0ISNYelR0
ガイルでジャンプ攻撃からしゃがみ中Pのダブルサマーって出るのかな?
普通のしゃがみ中Pからは出るんだけど…。1回も成功しない。
動画で実戦で出してるのをみたとき信じられなかった…。
>>858 むずいね。俺も成功率は10パーくらい。
とりあえずWサマは237K(1P)という短縮コマンドを利用しないと激ムズだよ。
Xケン使ってるんですがXベガがどうしても苦手です。
立ち回り方とか教えて下さい。m(_ _)m
あと、ベガの中足重ねに投げ返すことってできますか?
投げ返そうとしてもいつも中足ヒットwニーで死ねるんですが。。
最近対戦でバイソン使いが多い気がするんですが
毎回圧倒されます、対策などあれば教えて欲しいです。
自分は大体ケン使ってます。
>>860 投げもできるけど、重ねてくるのがわかってるんならボタン離しガード昇龍のほうがいいんじゃない?
>>860 ベガが投げの間合い内にいて、タイミングがよければ投げれるけど
そう何度も失敗してるようなら狙わないほうがいいと思う
>>860 重ね一択のベガはまだいいよ。
中K、大Kでめくってくるベガの方が厄介だよ。
ガード方向を間違えば死ねるし。
立ち回りとしてはケンは結構つらいかもしれない。
カニやWニーに昇竜を合わせられれば、そこからハメ殺せるけれど。
波動やカウンター大足(ベガの大Kに対して)を駆使して、
地上戦でペースを握り、ベガが攻め早ってきて、
カニが単調になってきたり、Wニーを打ってきたりするところに昇竜、
というのが理想の展開かな。
ダウンを奪うことができればめくり中Kからの下中P大昇竜で
一気に殺すことができるよ。
865 :
860:2007/03/12(月) 19:07:54 ID:IJKTt17Q0
ご親切にありがとうございます。参考にさせていただきます。
あとカウンター大足というのは、ベガの立ちKがスカったところに入れることですか?
>>865 そうそう。ベガは大Kで波動を潰してくるので、そこを狙う。
あれはフォロースルーが大きいので。
うかつに空ぶれないぞという意識を植え付けておけば地上戦で優位に立てる。
824でガイルの対空を質問したものです。
ご返答いただいた方ありがとうございました。
引き付けリフトは過去にあまり良くなかったので、早め出しを試してみます。
正拳についてはやったことがないので、こちらも試して見ます。
昇り蹴りはたまにやっているのですが、
よく考えるとバックジャンプで出した際はすかっても大きな反撃をもらっていないので、
画面端時以外は効果的かもしれません。
上りチョップ、スラストなどもがんばってみます。
ジョンチョイのDサガ見たい
Xリュウの連続技は斜中P*2真空とJ大K屈中K真空しか知らないのですが、他にいいものがあれば教えてください。
ガイルバソってどっち有利?
漏れどっちもそこそこ使えるけどバソ使ってるとガイルにあんま勝てない。ガイル使ってると結構勝てる。
最上級者同士でもガイル結構勝つよな。
>>871 XガイルXバソ? 極限の2択vs2択の粘り合いで五分。
どちらも熟練しているなら開幕後ややガイル有利で、
ガイルを一回ダウンさせたらバソ圧倒的有利。
ガイルが一度ダウンされるまでに、どれだけリードできるかで決まる。
XガイルXSバソだと、XSバソわずかに有利。
弱Dストレートの性能、連キャン弱DS、つかみ投げで開幕から有利になり、
バソの差しを凌いでどれだけガイルが巻き返せるかが勝負所。
つかみからの裏表3択、ヒット確認安定オアーでダウンして起き攻め安全重ね、
Xバルみたいなキツい固めをタップリ堪能する羽目になる。
それでも強いガイルは勝ちに行けるので、バソ側も安易な立ち回りは出来ないが。
>>871 バソやや有利とは思うが腕でどうにでもなる範囲という印象。
ソニックは波動拳と違って見てから狂牛余裕でしたというわけにはいかんから、
ゲージ溜まってからもそれなり撃っていけるしね。
>>872 XSだとガイルの投げに受身とれなくなるから、有利はないと思うが。
ダウンとられると安飛びからループされる。
>>868 Dガイルはお手軽で強いよな。
サブキャラとして使っているんだが、メインキャラのXブランカより
勝率はいいよ。w
876 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/03/12(月) 23:31:42 ID:9YkDVz440
たしかにDガイルは強い。
つかっていて、イマイチつまらないのだが。ただし、対ダルシム戦に関しては、結構面白い。
ポイントは、ソニックが強いことと、けん制の立ちKかな。Xガイルだと、ソニックの出掛かりが弱いのと(ピヨリ値も低いので平気で相打ち狙いもされる)
立ち小を一回ニュートラルにしないといけないところが大きい。
これでやっと戦えるというレベルだから、Xガイルで対ダルシムはきわめて厳しい感じ。
たしかにDガイルでダルシム戦は燃える。
俺もサブキャラだしなおさら。
Dガイルは対人じゃXダル、Xバル、Dサガ
乱入する側も気を使わないカードも多いだろうし
こういうほうがおもしろいわ。
XSガイルって使う価値ある?ムエタイ絡みの連続技が出しやすい以外劣化Dガイルだよね。
「なんだDガイルかよ」って思われないで済む
S以降のあの顔でオリジナル色
Xブランカ使いが喜ぶ
「XSのガイルになんか負けられない」
と 相手に妙なプレッシャーを与えられる
同じ意味で Nケンもある
渋い2Pカラーが使用可能。昔ながらの戦いが好きでD使いたくないって人。
あとリバササマーで後ろに攻撃がいったような希ガス
>>883 へー。それは初耳。
でもどうせサマーの最後のほうでたいして使い物にはならなさそうだが。
ハイパーでのSサガはタイガーの硬直がでかいそうですが
Xサガと較べて長所とかないんですか?
キックの2段目がキャンセルできる
>>885 ・硬直が大きくなったとはいえXより短い下タイガー
・立ち小、中Kの二段目キャンセル
・大アパカ
あと中正拳がキャンセルできるのも微妙に微妙だぜ。
>>887 Xの大アパカは短所なのか( ;ω;)
>>888 Xの大アパカは使い所を間違えなければ長所だよ
5発の合計ダメージはDに近い
全段当たればな。
相打ちとかだと泣けてくる。
D〜Xのサガットで実験してみた
アパカの威力は果たしてどれ位違うのか
DアパカとXアパカ五段は大体同じくらい
しかし飛込みからの連続技なら大・大と繋がるXサガの天下!と思ったら
基本技の威力の差が出て
大・中2・大のSXがトップ
大・小・大アパカのDが次点
キャラ限定大・大・大アパカのXが同位・しかしリュウケンにも入る大中中アパカだとS並み
続いて大・大・大アパカのS(二段目は膝の初段)
Tは大・小・大アパカでビリ
実験法:VSモードで連続技を入れてみて
その後で相方がKO。残り体力の数値
D7700
T9000
S8000
X7700-大中中アパカだと8100
SX7200
比較としてケンで大大小昇竜
D7000
T7700
S7700
X-大大大7200
>>892 なんつか。。。乙だな。
サガットほどDで一拓なキャラもいないんだが。
まぁようするに多段技は強いんだな。
Xバルのテラーはなんて無駄な技なんだ。
Dサガの大アパカはダメージのランダムな振れ幅が大きいような気がする。
ダッシュのとき、BGMのテンポが速くなってないのに対空アパカでKOしたことあるし。
それでもゴウキの竜巻や昇竜に比べれば・・。
Sリュウってあんまり見ないけど強い?
今更だがガイルのダブルサマーコマンドの難しさは異常
>>897 初心者のうちは出しにくい事には同意だが、
単発で出す分には「異常」というほどでもないんじゃないか?
小足ダブルサマーとか下中Pダブルサマーとなると、
ぐっと難易度は上がるが。
>>887 ・立ち小、中Kの二段目キャンセル
それはXS
知らんのに教えるな
Xアパカは弱くはないが終盤とか威力補正の関係で間違いなく損してる
>>894とかの話は単発で威力があるから出てくる話だし
>>897 1317Kでやると出やすいと思う。
3から7はグルッと回す感じで。
Xが出た当初俺も全く出せなかった。
それで当時うまい人に教えてもらったら、
上のコマンドを伝授された。
懐かしいね。
>>901 俺じゃないんだが初心者スレでも
メリットのないSはXSで統一されてるだけだろ。
知らないんじゃないと思うぞ。
>>901 相手にトドメを刺す時は中アパカを使えばいい
XSじゃなくてS使うメリットなんかないからな。
D本田とXS本田でT.AKIBAさんが書いてる変更点以外に
違い(判定とか)があるなら教えてもらえませんか?
昔のテンプレだとXSがやや強めでしたがDの方が強いような
百貫はそんな乱発できないし、それだったら気絶値、必殺技の
攻撃力が高いDの方が勝ちやすいと思うんですが。
>>906 百貫ないと飛び道具の処理が本当にしんどいよ。
>>907 その通りなんですが他に使ってるキャラがXSリュウ、XSバイソンなんで
本田だけDにするのもどうかなあという考えもありまして
>>908 百貫使っても足払いで返されるんで使ってませんでしたが自分の使い方が
悪いようですね。Dに傾いてましたがXS使いつづけて百貫の使い方を勉強します。
考えてみれば距離をかせぐ為に強百貫ばかり使ってた気がするんで弱百貫で
飛び道具抜けることを意識してみます。
本田だけDだと何が悪いのかわからん。
基本的に百貫で飛び道具は抜けられないと考えた方がいい。
DにせよXSにせよ避けるなら垂直J小Kになる。どの弾をいつ避けるかを悟らせないようにするのが肝だ。
飛び道具に百貫は…、浮いたの見てから、大足、昇り蹴り、バックJK、いろんな意味で対応余裕でしたってなりがち。
飛び道具の小か大に的を絞って垂直避けを繰り返すのが一番だと思うよ。
X本田でも、百貫や垂直J大Pで安直によけるより垂直JKで避けたほうが、着地後にプレッシャーかけられる。
S本田のうまい人は、
対空はごっつあんチョップ安定でためずにどんどん近づいてくるイメージ、
オカマキック使い分けがうまいな。小オカマをわざとすかしてからさば折りとか、
百烈で近づいてきて一瞬当ててからいきなり百貫がきたりする。
正月のS本田とはじめて対戦したときはホントすげーと思ったよ。
ま、超キャラ勝ちしてるはずのリュウで負けた俺がヘタレなんだけどな。
N本田にはロマンというか、力強さがあるよね
914 :
S本田の人:2007/03/14(水) 20:38:12 ID:uCyMiHQs0
>>906 【D本田とXS本田の違い】
相手を転ばせた時、頭突きで裏に回れない→D、裏に回れる→XS
小頭突きの使い勝手が悪いので、対空の際に頭突きの小中大の使い分けに目利きが要る→D、小頭突きは使い易いベーシックな性能→XS
キャンセル出来る技が全く無い、百裂の出の速さは本田歴代の標準的な速さ→D、百裂の出がSだけ速くなっている上に、立小P、下小Pにキャンセルがかかるのでヤバイ!→XS
破壊力、ピヨリ値がヤバイ! 投げの威力はゲージの1/4位?→D、破壊力、ピヨリ値ともに良心的、投げの威力はだいたいゲージの2/9位?→XS
飛び道具を百貫で抜けるのは
・当たる距離で先読み(そんな機会はまずない)
・着地を狙われないほど離れている(ほぼ端同士でないと駄目)
・冒険心旺盛なガイルがソニックを追いかけてきた
・もう何もかも嫌になった
ときくらいで、要するにあまり無い。
でも百貫自体は非常に使える技だから、俺はもう百貫無しではとても戦えない。
>>914 通常技やスーパー頭突きのダメージは同じくらいだよ
中技に限ればXSの方が高い
投げはDが38/144でXSが32/144
>>916 昔のゲージは、今と同じ長さで枠が太いから減りのイメージの違いがあるかもなw
ゲージはKOF98やストIII2ndみたいな太いのが好きです
カプエス2みたいなゆっくりした減り方は勘弁な
中百貫があると近距離戦がかなりマシになる。百貫でダウン取ると大チャンス到来だし。
D本田使うくらいならT
ならXかXSってなっちゃうよね。
Nはしなやかな指を持つ選ばれた人しか強さを発揮できない。まあXもそうなんだが。
連打に自信がないならXSがいい
Xバルログの爪って判定もかなり凶悪ですか?
ザンギでぼこぼこにされてからプレステでいろいろ試してるんだけど。
そもそもザンギのジャンプ攻撃ってバルログのバルセロナに
届いてないんだよなー。
ただ真上から攻撃されるから判定が強く見えるだけですか?
攻撃判定とやられ判定の位置の差って意味ならさして強くないね
他キャラの通常技でもっと強いのはいくらでもあるし
ただザンギだとほかのキャラで真上から攻められることなんてまずないし
仮にされたとしても当たれば転ぶバルセロナとは違って喰らい投げ確定する打点じゃまず出されないから
比較してもあんまし意味無いね
真上から来るならしゃがんで引き付けてダブラリで相打ちおk
>>921 即レスd。真上からってのは頭上にふってくるって
事じゃなくて他のキャラじゃきにくい高さから垂直にふってくるって事でした。
こないだのバルログは一度もイズナは狙いにこないで延々爪ばっか
ガードさせてられました。そこで地上対空も空中対空も全部潰されたもんで。
そういうことか
爪も出っぱなしじゃ無いから昇り蹴りや大足重ね混ぜる事で
封殺されることはなくなると思うけどな
それに延々ガードさせられるように出してくるなら垂直J大頭突きで相打ち取れる・・・と思う
XE.本田はジャンプ弱攻撃がすぐ引っ込む。
>>920 無理。
バルセロナ爪の先当てで詰むってのは有名。
当て方が下手な相手にはザンギのしゃがみ大Pで勝てる厚さもあるが、
画面端ならそれも皆無。
ザンギのハマリ2景
・バルセロナ先当て
・Tブラのバーチカル
おいおい、頭突きで返すだなんてどんだけ机上アドバイスなんだよ…。
では、そんな
>>926から実践的アドバイスをどうぞ。
ガードしながら身を乗り出して筐体の向こうにガンとばす。
それで駄目なら灰皿ソニックキャンセル台蹴り台押し空き缶ブラスト
`ヽ. ̄ 匚/>
r ─ く.(Y´ | fエエコ
. ,ノ、__ } ` ー┘、〉ーf´
. l ノ __ノr─┐l_ リ
、___,.L三/´_`¨´
|. ,.... `ヽ
. \__,.<´ . /
rァ'゙\,>-, '゙
|-イ´ /
弋,ノ -/
,.イ`¨7
ヽJ ヘ.
`'ー┘
>>930 テレポは直後につかみを喰らう可能性があるので安心できない
逆にテレポできたらつかみからハメ殺す。
台ぐらぐら揺らすのマジウケルよな、コンパネ掴んで必死に揺らしてんの
んでこの前見たときは揺らしすぎて台が奥に移動して1P側の人台と壁に挟まってたよw
>>928 リアルファイトに発展するとキャラ差の影響大きいじゃん。
それこそ机上。
うん、そこは机上でいいと思うんだw
ヨガ本にはどんな事が書かれていますか?
メストのムックみたいに各キャラの紹介・技表・基本連続技・基本的な立ち回り等が書かれていると思えば良いでしょうか?
>>935 想像通りでいいかと。
Xキャラのみなのと、対戦攻略のボリュームは控えめ
>>936 即レスありがとう
大特価5000円に釣られて買おうかと思いましたが、やめときます。
対戦動画も一通り見たし、本の内容もタキバさんのトコ見れば事足りるよね。
その分、対戦して腕磨きます(`・ω・´)
リバランって、Xガイルソニック以外に潜れる玉ある?
Nヨガファイアをくぐれるのか…。
単純に判定が強いから竜巻で抜けられないのかと思ってたけど、
実際に攻撃判定が高めにあるってことなんだね。
>490>491
トンクス
エアスラ竜巻ダメなんで、リバランも駄目かと思ってた
逆にファイアは行けるかなとオモテタヨ
対DJ戦に投入してみる
>>923-926 ありがとう。対バルログのきつさを勘違いしてたけど
ヒョーバルの方が怖いんですね。
また一人でいろいろ研究してみます。
ダルシムでとりかごって出来ますか?
NダルでやるNリュウ鳥かごは最凶。
ダルベガで、端を背負わせて中距離からファイア連発もかなり凶悪
>899
Sブランカ − メリット − 全く有馬温泉!
管理人の年齢は確実に30越えてるな(σ・∀・)σ
950 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/03/16(金) 07:17:00 ID:ch9OC1rxO
DTリュウの竜巻降下無敵ってどう対処すればいいだろうか?
キャラはXガイルリュウケン
リュウケンはたまに立ちガードして回ってる最中に昇龍で返せる事があったが、かなりガードされた
ガイルはどうしていいやら
951 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/03/16(金) 09:21:47 ID:NusiMwKeO
リフトアッパー
XDJのコンボなんですが、下小P×2→立ち小P→大ジャックはどう入力すればいいんでしょうか?
どっかの動画で見てかっこよかったもので。
>>953 アッパーサマーみたいに下タメ小P2発→ニュートラル小P→上大K
って感じ。
ジャックナイフへの連続技は繋がらないキャラが多いからお勧めできない。
飛び込み→下小P→立ち中P→中ジャックナイフ→カーニバル3発
とか出来ればかっこいいんだけどね。
中だと出が遅いから、さらに厳しいかも
955 :
953:2007/03/16(金) 14:18:29 ID:OsI19aiJ0
>954
ありがとうございます。
早速練習してきます。
普段はもっぱらめくり小P×2からマシンガンばっかです。
ただ立ち小Pから大ジャックはかっこいいんでたまに使おうと思います。
立ち中Pからジャックは見た事が無いですね。
これも練習してみます。
ガイルでめくりから下中P中Pサマー使ってる人いますか?
意外と簡単ですよね。
下中P×2サマーですか。
俺はめくりを確認したらすぐに中Pサマーにいってしまいます。
キャラ限定とかあるんですかね。
あと最後のサマーって小中大どれ使うべきですか?
横方向への攻撃判定の広さとか。
画面端で起き攻めの波動重ねされたとき、サマーが届きそうなとき
大で打ったほうが判定が広いとかありますか?
いつも小しか使ってないもんで
入らないキャラもいるよ。春、ブラ、バルはダメ。あとサマーはどれでもいい。
連キャンサマーと小パン投げの2択を憶えた方が良いだろ、常識的に。
もちろんそれもやってますよ。
めくりをガードされていた場合、小Kか小Pでゆさぶっていきます。
ただ、めくりを確認できてたら中Pサマーで反応したほうが俺の場合、安定するので。
>>956 あまりいない。
自分で安定して入れる事出来るならダメージ高いから使えばいいよ。
失敗のリスクが高いからオレは使わない。
オレが使ってみたD本田のいいところ(Nに比べて)
・対空で使う中頭突き(弱が遅すぎて使えない)が相打ちになりやすく、起き攻めにいける。
・Nに近いパワー・ピヨリを持ちつつ…
リバサが出る、大頭突きが速く反撃に使える、通常技がクソ強い(四股など)。
パワー&待ち(N)>D>T>汎用性(XS) ※Xは別キャラだがXS以上の汎用性
ストUは基本的にこうだが、本田は特にきれいに当てはまると思う。
スマソ。909への亀レスです。
ガイルほとんど使わないんだけどまえ動画で見た
下小P×n→遠立中P(なんとかアッパー)→サマーは使えないの?
目押しだから同時押しと違ってヒット確認も容易っぽいし。
そもそも入りにくい?
965 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/03/16(金) 23:48:48 ID:Jky7qbhd0
>956
初心者相手に、うそつかないようにお願いします。
下中P×2のつなぎは相当難しいです。(連射装置付きなら楽勝ですけど・・・。)
PS3でのPS2ソフトの互換性ステータスでこのソフトは
「ゲーム中のいくつかの画面で、画面が正常に表示されないことがある」
とあるんだけどPS3でプレイしてる方、
プレイに支障あるかどうかを詳細教えてください。
下中P×2サマーじゃなくて立中Pサマーか。
目押しも猶予少ないしレバーNじゃたしかに簡単じゃないな。
wikiが退化しとる。週末にゆっくり読もうとしてた
対戦攻略がなくなって一ヶ月前の状態になってる。
969 :
wikiの人:2007/03/17(土) 01:17:21 ID:D3NeLhhO0
>>968 すみません、gamedbの方から連絡があり
サーバ障害のためデータが消えてしまったそうです。
今後同様な事が起きた場合にそなえて
こちらでもバックアップをとれないか調べてみます。
>>946-947 返事ありがとうございます。
ダルでもとりかご出来るみたいですね。練習してみます。
>>920 亀だけどバルセロナには上り中P(チョップ)が案外イケるよ。
勿論状況に応じてだけどね。
>>969 >サーバ障害のためデータが消えてしまったそうです
へー、初めて聞いた。
ありそうで今まで身近で遭遇したことなかったんだけど。
結構、信用問題にかかわるなあと感じた次第。
こわいな、サーバー屋さんは・・・。
最近D春をサブで使いはじめました
過去のレスとかに
N>T=DみたいなダイヤがありましたがNとの差がよくわからない…
ピヨらせやすさが違うのでしょうか?
>>973 Nは主要通常業の判定が強烈、ピヨらせちからも半端ない
戦い方は基本的にDも変わらないんだけど、同じ動きでもNの方がはるかに強い
>>973 N春の空中投げはスクリューに匹敵。飛び込みに反応さえ出来ればほぼ絶対対空になるので
相手は地上戦を強いられる。
D春は空中投げの間合いが狭く、他にこれといった通常技対空もないので
かなり飛び込まれ放題。
地上戦ではN春は遠立ち中Kがヤバい。
伸ばした足の部分が丸々無敵&足下のやられ判定がニュートラル状態と変わらないので
リュウケン相手なら相手の大足がギリギリ当たらない位置でシャカシャカ振るだけで
何も出来なくさせることが可能。
Dはしっかりやられ判定がついたので同じことやろうとしたら顔射、大足、昇竜での刈り取りと
色々不幸なことになる。
あと攻撃力とスタン値も比較したらNの方が上なので、ラッシュ時の精神的プレッシャーはN>D
Xに比べたらDもピヨらせやすいんだが、Nは更にキケン。
中攻撃三発でピヨるし。
逆にD春のメリットと言えば、立ち小Pが連打キャンセルできるようになったので
ローリングアタックを止めやすいとか、背中蹴りと逃げ蹴りが使えること。
あとは近大Pがキャンセルかかるようになったので飛び込みから大Pキャンセル百裂脚の
コンボが使えることくらいか。
リバサが出せるようになっても春の必殺技じゃ意味ないし。
初期の春の楽しさを体感したいならN使っておけでFAだな。
T以前の春麗は、顔アップ時の衣装が黄色なのが残念。
>>969 そっかぁ。まぁ誰のせいでもないよな。
バックアップ機能もあるのにわざわざバックアップ取る人も
いないだろうし。
グーグルのキャッシュで復刻しようと思ったら
結構あれ巡回の頻度が遅いんだな。
対戦攻略はこの殆どスレの抜粋コピペだろ
専ブラの人に強力してもらえば?住人ならdatあるだろ
協力したいが、最近は長期出張中でiMona専門(´・ω・`)
役にたたねぇorz
相当前から長文書いて、何度も総叩きを喰らった折れから言わせるとな、
対戦攻略を書いたって、正しいかどうか検証したり内容を進歩させたりする事が
できる奴なんて2chには居ないんだから、何やったって無駄。
無知なくせに何癖しかできない厨房に、わざわざ教えてやる必要も無いしな。
どうしても知りたきゃ自分で過去ログでも漁って抜粋すればいい。
プレイヤー本音スレや初心者スレを読めば、それなりに知識は拾えるけど、
読んでも実際の対戦で活かせるスキルなんて無いだろ。
相手するのも議論するのも無駄、検証も自力じゃ不可なのに
書かれた事を鵜呑みでwikiにコピペだからな、鼻で笑っちまう。
×折れから言わせると
○俺から言わせてもらうと
○俺に言わせると
×何癖しかできない
○難癖を付けることしかできない
×検証も自力じゃ不可
○検証も自力じゃ不可能
長文はやめた方がいいな。
自分の恥ずかしい過去をさらけ出した後で、それを否定する謎プレイも。
>>981 お前、ボケでもネタでも無く、マジでやってんのか。
今時そんな無粋な指摘をする奴って、認知障害を患って
世間から隔絶されてた知的障害者ぐらいなモンだぞ。
お前って、笑える位のマジメなバカだなw
スーファミ版3作しかやってない俺が今買って配送待ちなんだが
(アーケード版は海賊版ダッシュとスパ2Xを一回ずつだけやった経験あり)
3つほど疑問があるんだが答えられたら頼む。
1.Xリュウで鳥かごするときの波動の強弱の頻度は?
2.リュウの対空は登り強K、立ち強K、しゃがみ強Pに任せていい?
(昇竜は確実には出せないので立ち上がりのリバーサル専用)
3.スーファミ版のターボはダッシュ、ターボどっちの仕様?
1.ケースバイケース
2.昇竜拳
3.スーファミはタイトルにダッシュなんて付いてない。