【KOF98UM】KOF'98 アルティメットマッチ Part7
98の庵の声は気合入っていたね。
99以降はもうやるきないのかな。
5 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/02/04(日) 15:22:51 ID:JPBou3oOO
芋屋は何もわかっていない!
98はあくまで94〜95の総集編なんだから、EXのシステム変更なんて考えられない!
もしバランスがよくなって前より使われるようになったとしても、変えるくらいなら今までのように誰にも使われなくていいからそのままの方がいい!
バランスより98らしさを残してくれた方が、遊ぶ側が喜ぶってわからないのか!
調整するなら全体のダメージを95みたいに大きくして爽快感を増やせ!
6 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/02/04(日) 15:32:30 ID:OLScxmvX0 BE:648094447-2BP(0)
毎度思うんだけどカラーエディットできるんだったらカラー投票の意味無いじゃん・・・・
博士は何をしたいの?
7 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/02/04(日) 15:48:42 ID:JPBou3oOO
>>5 94〜95じゃなくて94〜97だった。スマソ。
96みたいな前後転できるEXモードで98プレイもありだな
元のシステムでちゃんと遊べる仕様ならいくらでもいじってくれ
MAX超必の解放できるダメージ域カスタムとか…
もーね、いままでいじらな杉(ry
ゲーメストだかのムックに5段階で性能評価が付いていると聞いたんですが、
誰か知っている人いる?
ムック探したんだけど見つからないヨー
庵はAだと予想してみるw
うっかり前スレに書いちゃった(998)。
まとめてみる。
<EX調整>
・避け動作のモーションを(適度に)短くして隙を減少する
・避け攻撃の発生を早くする
・避け攻撃を2種類に増やす(中距離で使えるフッ飛ばし属性のもの)
・MAX状態の攻撃力up率増加
・MAX時のヒットバック増加を削除
・ステップの性能を向上する(移動距離、全体モーションの短縮)
・ゲージのたまる速度up
・体力点滅状態の始まるタイミングを早く(残体力35〜40%くらいからでどうか)
最初の「避け動作の動作時間」ってのは、これがあんまりもっさり長いと
その隙に近付かれて投げられたりがあるので、あまり短くしすぎて使えなくならない程度に
モーションを素早く、という意味。
もちろん避け→避けは従来どおり無敵→無敵で連続で避けられる。
避け攻撃の種類を増やすのは、さすがにA〜Dで4種類とかは多すぎると思うけど、
キャンセルかかって連続技で切り返せる接近戦用のもの以外に
キャンセル不要でもリーチが長い中間距離用のものがあると
刺しあいの時便利になっていいかなぁ…という。
ヒットバック増量の削除は、コンボ決めにくくなるのはイマイチなので。
これだけ強化すれば従来と(ほぼ)同じ形のまま結構強く…ならんかなぁ。
まとめて一体どうするの?
>>9 芸文社のだと庵は、攻撃力A、リーチC、スピードB、使いやすさC、総合A
という評価だだよ。
>>13 サンクス
出来れば総合だけでよいから全キャラの評価が知りたいっす
今とどう変わったのかな?
>>11 クソみたいなシステムだね。
スパキャンできるんだから、それで満足しろ。
それで充分だ。
初心者でも練習したら上手くなれる希望はありそうですか?
>>16 ずっとやってりゃ上手くなるよ
KOFに限ったことじゃないと思う
18 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/02/04(日) 19:57:04 ID:chKafOd+O
>>17 それもそうですね
98はほとんどやってない新参なので、
これを機会にやってみようと思います
ハッキリ言って、スパキャンは98には向かない。
キャラの必殺技などの調整が、それを想定して作られてある99以降と違い、
全く活用できないキャラと万能になるキャラが出るくらい差がある
中にはダイヤ下位で、投げキャラでもないのにスパキャンの恩恵がない
(隙消しの用途でさえもできない)キャラがいる
どうみてもハイデルンです本当に
たしかにハイデルンは無理だな。
元々弱いのにこれ以上弱くするのはやめてくれ……
人類社会が破局に向かっていると見られる徴候は至るところにあります。
温暖化に伴う深刻な環境破壊や、世界各地で頻発する地震や洪水、ハリケーンなどの天災。
更には過激化する民族間紛争やテロの多発、格差容認の弱者を切捨てる政治体制。
人心の荒廃も止まる所を知らず、金満主義がまかり通りモラルは欠如してしまいました。
豊かさのために破壊された自然、貧困に苦しみ戦禍に巻き込まれる弱者を見捨て、
自らのエゴを満たすことに奔走しています。
物質的豊かさと短絡的な快楽のみを追求し、自然を顧みない生活を続けているのです。
このままの延長線上に希望溢れる未来を夢見ることができないのは確かです。
スパキャンじゃなくて、必殺技にもかかるクイックMAXじゃなかったっけ?
ムーンスラッシャーキャンセル超必で弱からも入るように!
ハイデルンは6Bから発動〜っていけるっぽいからそこまで恩恵が無いわけじゃないと思うが
>>14 S オメガ
A クリス、庵
B 京、紅丸、大門、テリー、リョウ、ロバート、ラルフ、クラーク、アテナ、ちづる、チャン、チョイ、マリー、
マチュア、バイス、紫舟、ヘビィ・D!、ラッキー、裏テリー、裏社、裏クリス
C アンディ、ジョー、ユリ、レオナ、ケンスウ、舞、キング、キム、社、シェルミー、山崎、ビリー、タクマ、
ブライアン、真吾、裏京、裏リョウ、裏ロバート、裏ユリ、裏シェルミー
D 鎮、ハイデルン、ルガール、裏アンディ、裏舞、裏ビリー
E 裏ジョー
当時はこんなカンジだお、B多いな…。
クリスAだったのか。
裏社・大門がAだとオモテタ
しかし6+B>エンドに対になる下段がしゃがみDしかない罠
>>23 ムンスラは単発ヒットダウンだからカウンターじゃないと相手に食らい判定残らない
裏ジョー 強すぎ ハリケーンが画面端まで飛ぶし
それだけだがな
個人的にはAクラスのキャラは
京 庵 ちづる オロチ社 バイス クリス 大門
千鶴ってどういうふうに動かせば強くなるのか教えて頂きたいのだが・・・
>>33 しゃがみC 遠距離C スライディング これが見切れて
ちづるかなり強いよ。
>>9 ゲーメストのムックは各キャラ個別の能力ごとの棒グラフ(5段階評価)で、
全体的なランク漬けはないな。
例えば庵なら
牽制能力3、対空能力5、反撃能力5、機動力4、ガード崩し能力4、連続技5
って感じ。
千鶴使いの上手い人の動画見たが、たしかに強いな。特に画面端に追い込まれるとキツイ
でも分身にも判定あるから、強パンチで相打ちオーケーにならないのか?
それともやっぱ潰される?
かなりいいランクだけど裏社、裏クリスはもうちょっと上だと思う
>>36 潰されることも多いがそれより適当に強パンチ出したら
スライディングとかで負ける。
ちずる、京、庵、大門が一般的に言われている4強
うむ、ストーリー的にも三種が強いってのは納得できるな。
いやまあ当然今回は調整してもらわないと困るが
オロチチームはシェルミーが足手まとい
紅丸のスーパー稲妻キックをカウンターで当てたときのダメージは異常
97でもあきらかに雷シェルミーだけ一つランクが落ちてた
02で小足キャンセルktkr
現実は違った…
雷シェルミー強化するにゃどんな調整すりゃいいんだろな。
個人的に、安易な連続技の追加はやめてほしいな。
罠系の飛び道具でももってりゃいいのか
↓この人みたいな調整
____
_.. ‐''"´ `ヽ
/" ト、
/ _ ヽ ``ヽ | /7(())
/ _... -= 三二 ____ l _ノし // ヾ〉
/ _.. '" ,r':´::::::::::|l`「lミll::::::::::::::::|l`ー、 l ろ ( ∩ ___.....
_∠ - "´ /ヾ=====シ |l| ヾ=====シ \ ) ', )ハ′l=| コ匸
" .イ///ノ ( |l| ヽミヽ \ ( \ l__|) ̄|「´
/ニl l l ll  ̄二゙` |l|` ̄ニ`弋ヽヽ.\ }___ /| | 「!
/三.ニヾミヾlヾでラ'ッ l| でラ""ッ |llゞ‐、l ) /"\ヾ`ヽl l」
/( 三三三三ニl `""´ ,} `゙""´ リリ )/l "/ / / r> , ク
( ヾミ三三三.ニl 〃__ とノl | 〈 / / rシ
`ー `ヾ.三', ヾ- ′ ,' /川ヘ/ /
\ ー-、 l三ニ', ,r=-= 、 //川 ll 〈 ノ、
l ゝ― - 、 (三=///― '′ //川 /ll 〈ヽ、 〉
/ ヽ ヾ//\ / /川 //.l |ヽ、 〉
ヽ(:)/ヽ. `ー /川 l / / |  ̄「´\
l `ヽ、 ソ /川 |./ノ | | `ヽ
まぁ運命の矢のアレンジみたいな技は欲しいよな
中身はハートアタックで
ゲージ消費して出した雷雲に当たったら相手が帯電状態になって
攻撃食らうとかで解除されなければ相手にでかい雷が時間差で落ちるとかね
まぁガード可能で
>>50 ワロスwww
裏シェルミー死に技が多いからな
らいじんのつえカウンターヒットのダメージは異常だけど
むげつのらいうん強化→発生速く、判定大き目、ダメージ控えめとか
KOF忘年会KOF98UMの大会映像
すごい下手だったような気がするんだけど、、
下手だし空気嫁てないな、ボスチーム使うべきなのに使ったの一人だけだし
あと新裏キャラ探しもしてねえときた、きわめつけの腐女子参戦
腐女子でもおまいらより上手なんじゃねw
ボスチーム使わないのはアレだが、ヘタなのはしょうがないだろう。
一人目のギースが開幕早々立Dやってたが、
あれはやはり雷光になってるかどうかを確認したんかな。
だとしたらちょっと好感持てる。
俺は最後の試合、大門が何度も投げれるチャンスあったのに投げなかったことにやきもきした。が、大門がトドメをさした時、自然と拳を突き上げ叫んでいた。
>>57 忘年会は触る程度の人しかいなかったし、「勝ってやるぜ!」ってノリの人は
やってないと思うから、しょうがないでしょ。
最後の大門戦はアホとしかイイようがない動きでイラっとするよね。
投げろよ。何度も思いましたよ。ええ…
斜日の踊りと宿命幻影震死をなんとかしてくれ
もう表裏を一緒にしてしまうしか方法はなかろう
Aのリーチ伸ばして
雷が停滞している時間を延ばすだけで糞キャラに?
63 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/02/05(月) 21:34:16 ID:lIjIdxFl0
オサム君マダーーーーーーーーーーーーーーー
ヤダァ(`Д´(` )<おじさんが君の布団でオナラしてあげるよ
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ゙̄|
| | ̄ ̄ ̄ ̄| |
| | @ @| |
| |@ @ | |
| |____| |
|__________|
(⌒ ⌒;:゙:ヽ.' 。 /. ゚
从 `(´⌒;`:;ノ:人;;⌒`:" / 从 。
.(´;(´⌒(;・"⌒`);/`):';⌒`)`)。.' ゚
。((;;; _, ,_). ,_ :.;:" :';))’: (⌒ ⌒;:゙:
(`Д´(` ) ゚(⌒ ;:゙。:ヽ.'/)
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ゙̄|`):';⌒`)`)。.' ゚
| | ̄ ̄ ̄ ̄| |⌒`).(´;(´⌒(;・"⌒`);
| | @ @| | ブッパ〜〜ン!
| |@ @ | |⌒`) :; 从 )
| |____| |(⌒)) \ ))
|__________| ヽ
( ゚д゚ )( ゚д゚ )
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ゙̄|
| | ̄ ̄ ̄ ̄| |
| | @ @| |
| |@ @ | |
| |____| |
|__________|
確かに宿命(ryは暗黒雷光拳より遅いんだから発生まで無敵ぐらいは欲しいな
クリスの劫火は無敵はほとんどない代わりにカウンターダメージがあったからまだ趣味にはなったが
ヤミノナカオロチノチニメザメルレオナ
ツキノヨルオロチノチニクルフイオリ
光速の異名を持ち重力を自在に操る高貴なる女性騎士
そういや、今回の飛翔日輪斬に使い道はあるんだろうか・・・。
ノーマル超必殺技で
カウンター時のダメージが設定されている1ヒットの技
ラルフ(ギャラクティカ)64→77
リョウ(一撃必殺)19→64
D!(マグナム)38→56
柴船(大蛇薙)45→51
裏クリス(劫火)41→50
ラッキー(ヘルバウなっ)40→48、リョウ(覇王)38→48、テリー(ゲイザー)37→48、ロバート(覇王)36→48
マチュア(ヘブンズゲイト)42→47
真吾(駆け鳳麟)36→44
京(大蛇薙)36→43
因みに
ヘブンズゲイトはロック技なのにカウンターダメージが設定されている
ユリの覇王しょうこーけんはダメージ固定
裏クリスの暗黒大蛇薙はカウンターダメージはないが通常ダメージが40(大蛇薙の通常ダメージは京が1番低い)
>>68 庵の葵花を2段目までガードし、3発目を出すことを呼んで
リョウのカウンター一撃必殺で拾ったことは永遠の思い出。
この中で割り込みで簡単にカウンター狙えるのってリョウと柴舟くらいだよな
後は先読みで飛び道具に合わせるとか先読み対空とか、
カウンターダメージを狙って期待するより偶然ダメージが上がったって状況が多いかも
ネオジオ博士「今回のですね・・・対戦ルールは・・・えーとですね
「オメガ・ルガール」だけ使用禁止と言うことでお願いします。」
観客「はっはっは」
↑ワロスww
>>67 技自体忘れていいんじゃねーの?SVCみたくガードポイントついたところで
イマイチな技であることに変わりは無いんだし・・・
それ以前に、
・烈風飛ばない
・雷光ナシ
・デッドリー途中止めナシ
・(今のところ)羅生門が確認されていない
って事だけでも、ギースの調整に対して期待も何も持てないし・・・
>リョウ(一撃必殺)19→64
何この差wwwwwwwwww
飛翔日輪斬中にAB同時押しでブレーキング。
浮いた相手にレイジングとか夢を見たこともありました
飛翔日輪斬は、NWでムカついたくらいだな
NWみたいにめくり判定がつけばガメラみたいに使えるんじゃね。
80 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/02/06(火) 00:20:11 ID:pVq7V1Gb0
相変わらず発表から発売までが長いな…
発売延期になるに従って、ユーザの期待値は高まるが
必ず期待値を大幅に下回る出来であるがために芋屋は
徹底的に叩かれる。
>>73 雷光はきっとあると思うよ。
ボスチーム3人とも特殊技無しってことはないだろうし、
96は特殊技事態ないっていうわけわからんゲームだったからね。
俺はれっぷうけんが飛ぶ裏ギースに期待してる。
いたらいいな〜
裏キャラも勝ちポーズ4種類にしてくれ。
あと舞の勝ちボイスは3つとも「日本一ぃ〜」だけなので使いまわしでいいから、
別のも頼む。ケツ出す勝ちポーズは何故95の「汗かいちゃった」じゃないんだろう…
意味不明だ。
ネオジオ博士気合入ってるよな
知ってる人いると思うけど、PS1のKOF98では、京やテリーでも裏キャラにすると
キャラセレの小さい顔と、順番決めのグラが変わるんだよね。これは残してほしいわ。
キャラの「機嫌」は廃止の方向でヨロシク。
勝利絵変わらないみたいだな、舞とかひどいから変えればいいのにな
昔の公式にあった手描き勝利絵を是非入れて欲しい
ドットに直す以前のを取り込むだけだしそんぐらい出来るだろう
京のニヤリ顔とかかなりいい感じでキャラの性格出てたんだよなー
この作品だからこそ出来るんだし入れないと勿体無い
87 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/02/06(火) 01:18:01 ID:uUMFS/7mO
はい、死んで本気だしますね
勝利絵はどうせなら変えて欲しいなでも絵の話になると荒れそうだw
カイザーデュエルソバットは特殊技でいい。
>>78 パケ絵はヒロアキなんだな
そういやファル豚のイラストは不評すぎて最近見かけないなw
>>88 同意。99,98はかなりお気に入りなんで変えないで欲しい。
>>89 カイザーデュエルソバットは削りあってこその技さ。
座高の高いキャラ相手になら、それなりに使える。
だが、レッグトマホークが強化されているならば不要。
そういや今回は雷鳴豪破投げがあるんだったな。
好きな技なんで嬉しい。
94 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/02/06(火) 09:15:16 ID:uUMFS/7mO
そういや、98からだっけ?採集血栓扇の蒸し器再考!
墜☆奴雷部もいいなぁ
ツイスタードライブか。
変な当て字読みづらい。
あと無式は97からあるぜ?
ボイスだけなら96からある
無式は96で追加される予定が制作の遅れから断念されてます。
チームストーリーにさえ登場してると言うのに…。
あ、そういえばゲーニッツに負けてリベンジで覚えた技だもんな。すんませんでした。庵の潜在は変えない?もうエヴァは古いし。代わりにサイカとか…後アイスラッカーだけは直して、暴発したら死ねる
>>97 マジで!
あれはパワーMAX大蛇薙のことだとばかり思ってたよ。
どうして私がいつもダイエットしてる時に(・∀・)ニヤニヤと見つめやがりますか(゚Д゚)ゴルァ!
どうして私が悪いのにケンカになると先に謝りますか(゚Д゚)ゴルァ!
どうしてお小遣減らしたのに文句一つ言いませんか(゚Д゚)ゴルァ!
どうして交代でやる約束した洗濯をし忘れたのに怒りませんか(゚Д゚)ゴルァ!
どうして子供が出来ないのは私のせいなのに謝りますか(゚Д゚)ゴルァ!
どうして自分が体調悪い時は大丈夫だと私を突き放して私が倒れると会社休んでまで看病しますか(゚Д゚)ゴルァ!
どうして妻の私に心配掛けたくなかったからと病気の事を隠しますか(゚Д゚)ゴルァ!
おまけにもって半年とはどう言う事ですか(゚Д゚)ゴルァ!
長期出張だと嘘言って知らない間に手術受けて助からないとはどう言う事ですか(゚Д゚)ゴルァ!
病院で俺の事は忘れていい男見つけろとはどう言う事ですか(゚Д゚)ゴルァ!
こっちの気持ちは無視ですか(゚Д゚)ゴルァ!
正直、あんた以上のお人よしで優しい男なんか居ませんよ(゚Д゚)ゴルァ!
それと私みたいな女嫁にすんのはあんた位ですよ(゚Д゚)ゴルァ!
もう一つ言い忘れてましたが私、お腹に赤ちゃん出来たんですよ(゚Д゚)ゴルァ!
あんたの子供なのに何で生きられないのですか(゚Д゚)ゴルァ!
そんな状態じゃ言い出せ無いじゃないですか(゚Д゚)ゴルァ!
それでも言わない訳にはいかないから思い切って言ったら大喜びで私を抱きしめますか(゚Д゚)ゴルァ!
生まれる頃にはあんたはこの世にいないんですよ(゚Д゚)ゴルァ!
元気な子だといいなぁってあんた自分の事は蔑ろですか(゚Д゚)ゴルァ!
病院で周りの患者さんや看護婦さんに何自慢してやがりますか(゚Д゚)ゴルァ!
病気で苦しいはずなのに何で姓名判断の本で名前を考えてやがりますか(゚Д゚)ゴルァ!
どうして側に居てあげたいのに一人の身体じゃ無いんだからと家に帰そうとしますか(゚Д゚)ゴルァ!
どうしていつも自分の事は二の次何ですか(゚Д゚)ゴルァ!
医者からいよいよダメだと言われ泣いてる私に大丈夫だよとバレバレの慰めを言いますか(゚Д゚)ゴルァ!
こっちはあんたとこれからも生きて行きたいんですよ(゚Д゚)ゴルァ!
それがもうすぐ終わってしまうんですよ(゚Д゚)ゴルァ!
バカやって泣きそうな私を包んでくれるあんたが居なくなるんですよ(゚Д゚)ゴルァ!
忘れろと言われても忘れられる訳ないでしょ(゚Д゚)ゴルァ!
死ぬ一週間前に俺みたいな奴と一緒になってくれてありがとなですか、そうですか(゚Д゚)ゴルァ!
こっちがお礼を言わないといけないのに何も言えず泣いちまったじゃないですか(゚Д゚)ゴルァ!
あんなに苦しそうだったのに最後は私の手を握りしめて逝きやがりましたね(゚Д゚)ゴルァ!
何で死に顔まで微笑みやがりますか(゚Д゚)ゴルァ!(゚Д゚)ゴルァ!(゚Д゚)ゴルァ!
そんなのは良いから起きて下さい(゚Д゚)ゴルァ!
生まれてくる子供を抱いて下さい(゚Д゚)ゴルァ!
子供に微笑みかけて下さい(゚Д゚)ゴルァ!
たのむから神様何とかして下さい(゚Д゚)ゴルァ!
ダメ女な私にこの先一人で子供を育てろと言いやがりますか(゚Д゚)ゴルァ!
そんなあんたが死んで5ヶ月...
子供が生まれましたよ(゚Д゚)ゴルァ!
元気な女の子ですよ(゚Д゚)ゴルァ!
目元はあんたにそっくりですよ(゚Д゚)ゴルァ!
どこかで見てますか(゚Д゚)ゴルァ!
私はこの子と何とか生きてますよ(゚Д゚)ゴルァ!
あんたも遠くから見守って居てください。
>>97 10年以上経って初めて知った
俺もMAX大蛇薙だと思ってた
>>78 ヒロアキ氏の絵は好きなんだが
イグニスが
それよりK’がDQNすぎる・・・
99登場時はかなり無口なキャラだったのに。シャラアァァァ以外は
ギースは96とSVCを足して2で割ったら丁度良くなりそう
阿修羅疾風が欲しいな。
裏ギースは死人ギースがいい
>死人ギース
初めて聞いたその呼び方w
>>108 いや…どちらかといったらネオコロのギースじゃない?
れっぷう飛ぶし
ネオコロのギースはいいな
烈風飛んで技も一通り揃ってるけど強さ控えめ
邪影拳が旧式の溜めコマンドになってたり疾風でちゃんと反動があるのも良い
・・・なんでコピペのハズの家庭用11で烈風&疾風をわざわざ96仕様に戻しますか博士。
アナタはギースが嫌いですか?
>>105 何かデータとボイスは'96の中にあるみたいで
ハック版だと使えたよ
全キャラもう一つ超必殺技がある。
97が初登場になったエレクトリッガーとかハイアングルとかだったが
妄想だが…
やはり裏ギースは、
雷光回し蹴り →+B
烈風拳 ↓\→ + A (飛ぶ)(SVCの変なのじゃなくて)
ダブル烈風拳 ↓\→ + C (飛ぶ)(SVCの変なのじゃなくて)
疾風拳 空中で↓/← +AorC (飛ぶし後方に大きく移動する)
邪影拳 ←タメor→+BorD
上段当て身投げ →\↓/← + B
中段当て身投げ →\↓/← + D
下段当て身打ち →\↓/←+ A
真空投げ →\↓/←+AorC(1フレじゃなくて無敵投げ。グラフィック書き変えてカッコよく。)
雷鳴豪波投げ 敵転ばし時 \ + C
☆レイジングストーム /→\↓/←\ + AorC同時押し
★羅生門 (近距離で)→\↓/←→\↓/←+AorC
だったらいいな〜
>上段当て身投げ →\↓/← + B
>中段当て身投げ →\↓/← + D
>下段当て身打ち →\↓/←+ A
コマンドおかしくね?
>☆レイジングストーム /→\↓/←\ + AorC同時押し
>★羅生門 (近距離で)→\↓/←→\↓/←+AorC
なんで☆と★が別れてるん?
ギースって香澄の心眼葛落としみたいな万能当身持ってた時代ないの?
>>115 あれおかしいか?けど最近のってそれじゃなかったっけ?
★と☆が別れているのはミス
レイジングデッドエンドっていう当身超必はあったな。全然全身当身じゃないけど
羅生門やデッドリーは烈風飛ばないギース専用でいい
烈風飛ぶギースはレイジングストームのみか阿修羅疾風の追加がいい
>>117 山崎の蛇使いとかだとAが上段、Bが中段、Cが下段じゃなかったっけ?
たいてい上段が弱攻撃ボタン、下段が強攻撃ボタンが多い気がする
下段が追加されたのはRB2以降なので、当時余ってたボタンに無理やり割り当てた感があるな
確かカプエス1辺りのギースから上中下→ABCって順に整備されたんだっけか?
二つしか無かった頃もBD→上中の順だったので、アルファベット順に上から割り当てるという考え自体は
一貫しているから今のも全然アリだと思う。ヨガと逆ヨガを作品毎に入れ替えるのは止めて欲しいけど
個人としてはクラウザー様のコマンド被りが気になる
レッグトマホークとソバットのことな
カプエスは弱中強だったな。何言ってんだろ俺
>>112 11のゲーム性に合わないと結論付けたんじゃないの?
まぁあれはあれで面白い仕様だったと思う
主に当て身投げSCレイジング
PSのRBSPの隠し潜在が欲しいな。
邪影拳でつっこんで倒して超低空で疾風拳連発のあれ
>>120 いや、それはわかってるよ。
最近のCVSやネオコロに合わせてみただけ。
妄想だし気にするな。
>>120 あと115と120はあまりやりこんでないのか…
別にいいんだが…
連続でスマン。
KOFのコマンドはカプコンと違ってそういう統一されるルールはないからね。
+ Uomoi
>>128 じゃグリフォンの二回転コマンドがヨガ二回に変えられたのはなんでかなー^^
プログラム上の都合じゃ無かったっけ?
>>130 あとから下段当身が追加されたので、Aボタンに下段がいっている。
上から上中下な当身はカプエスギースのみ。
RB2以降の下段当身はすべてAボタンの位置にある。
オマエが言っているのはカプエスのギースのみ。
参考
RB2
ポリゴン餓狼
SVC
KOF02
ネオコロ
KOF11
コマンドよく見ろ。全部Aボタンの位置に下段になってるだろ。
いちいちコマンド調べてられねぇよwwww
面倒くさいからソース持ってこいカスwwww
ID:6dQeWjVn0よ、少し落ち着け
>>6dQeWjVn0
おいおい…(笑)
オマエが先にわけわからねぇ事言って、逆ギレか?(笑)
山崎の蛇使いもわからねぇボンクラがいちいち突っかかってくるな。
誰にでも間違いはあるから気にするなよ(笑)
はい、すみません(笑)
家庭用11の下段当て身ってEボタンじゃなかったっけ?
>>137 確かそうだった。
間違えました。
すみません(笑)
>>138 その通りですね。
あくまでただの妄想だからね。
早く出ないかな〜。
売れればアーケード化されるのか…
ばーかばーか
おまえらばーか
142 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/02/06(火) 21:54:41 ID:mD7Z7DjD0
ID:6dQeWjVn0が今日の亀田。
あげてまで必死すぎだろ(笑)
>>84 遅レスだが裏キャラのキャラセレ〜順番決め絵が変わるようになったのネオジオCDからだから、
そこは間違いなく入るのではないかと。
それより ID:6dQeWjVn0がDQNすぎる・・・
逆ギレする前はかなり無口なキャラだったのに。シャラアァァァ以外は
6dQeWjVn0の人気に嫉妬
表社の勝利ポーズでデッカイ鳥が出てくるのは、98には無いの?
タツウルだっけ?懐かしいな
自分の間違いをつきつきられて、言い返せなくなると逆ギレっていうのは
確かにDQNだが…
まぁ〜良しとしましょう。
そういえば、なにげに98タクマって好きだったなぁ〜。
しゃがみB連打キャン→+Aキャン龍虎乱舞は
よくばってBをたくさん入れてしまうよね。
他のキャラにも言えるか…
キャンセルじゃなくて目押しで繋げる連続技も好きだったな。
京のしゃがみB2発の後、目押しで八拾八式とか。
社だと、しゃがみB、立ちA(目押し)しゃがみC(キャンセル)→+AorB(キャンセル)ジェットカウンターとか。
リョウ、相手の起き上がりに→+A重ねて(目押し)しゃがみB(目押し)しゃがみCとか
自己満だが…
ギースも、しゃがみBから目押しでしゃがみCとかに繋がってほしいな〜
ID:6dQeWjVn0を叩く前に言っておくッ!
おれはNBCギースのコマンドをほんのちょっぴりだが確認した
い…いや…確認したというよりはまったく理解を超えていたのだが……
,. -‐'''''""¨¨¨ヽ
(.___,,,... -ァァフ| あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!
|i i| }! }} //|
|l、{ j} /,,ィ//| 『おれはAボタンで下段当て身を入力していたと
i|:!ヾ、_ノ/ u {:}//ヘ 思ったらいつのまにか上段当て身が出ていた』
|リ u' } ,ノ _,!V,ハ |
/´fト、_{ル{,ィ'eラ , タ人 な… 何を言ってるのか わからねーと思うが
/' ヾ|宀| {´,)⌒`/ |<ヽトiゝ おれも何をされたのかわからなかった…
,゙ / )ヽ iLレ u' | | ヾlトハ〉
|/_/ ハ !ニ⊇ '/:} V:::::ヽ 頭がどうにかなりそうだった…
// 二二二7'T'' /u' __ /:::::::/`ヽ
/'´r ー---ァ‐゙T´ '"´ /::::/-‐ \ 催眠術だとか超スピードだとか
/ // 广¨´ /' /:::::/´ ̄`ヽ ⌒ヽ そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ
ノ ' / ノ:::::`ー-、___/:::::// ヽ }
_/`丶 /:::::::::::::::::::::::::: ̄`ー-{:::... イ もっと恐ろしいものの片鱗を味わったぜ…
151 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/02/06(火) 23:33:47 ID:fDRaPDJXO
普通だろ
/l | / // _ヾ: : |(r、ヽl : :ヽ
/ミヽ、! l |へ /,) ヾく ̄iノノ : : ミヽ、 おいおい…(笑)
ノ三ヽヽ/゙Y゙〉 r'゙,.tラ ゙l l/ ゙'ーミヽヽヽ
/彡ニ,. -へ、〈 |、! ゙Y´ ゙ ヾ:: \_,.-⌒
|// r'~レr、k=' l:: / オマエが先にわけわからねぇ事言って、逆ギレか?(笑)
l/ | / ゞ=;i ,...、 ノ /:::::/ _,.-'´
/゙"〉‐<l ゙"、''_/ ,: /::/'´>>/
| ,| ::|. \-< //ヾ/--―-、 山崎の蛇使いもわからねぇボンクラがいちいち突っかかってくるな。
_ l゙´」=ラ:| \_/r'/´ ̄_ -- 、_
r''7゙ | r┴-=L、 ,.-'二 ノ ̄
l | ミトゞ=、__ノノ| l゙/´ _,. -‐'"´ 誰にでも間違いはあるから気にするなよ(笑)
!,. レ, ヾ::::::ノ''"ヾ| // _,. -'_,. -‐ラ
ヾ \ Y´ ノノ || ,.-'" ,.-'´ /,.-‐'"
_、_-_-_-_-_-_-_-_-_、_
⌒>\\ヾヾ巛川/// ̄`"''ー-‐7
\\\\ヾn n_,,,,.. -彡 〃
⌒\ ミr┬┬卍¨卍 U 彡 / 自分の間違い
>>132をつきつきられて
>>133,150、言い返せなくなると逆ギレ
>>135っていうのは
ヾレュ三、 o/r===ュヽ !
. ⊂ )|l(0_)!=∠rュヾ < _.-、! 確かにDQNだが…
. c | | `ニツ_/ ゙厂 ̄`!´,r')|
'tレ゙ ヾ:::> ゙ u/ )ノ/! まぁ〜良しとしましょう。
. i| 「r:三:ヽ u i (ノ/
. l | ノノ---┤u ./´゙i _,.-‐''")
| ハ ヾ二二´ /ゝノ/ゝ;-'ニ゙---、
_,. -ーーノ ハ └‐ _,//ゝノ´、/i゙_,>i--イ
ー、`Τ ̄ ,r'゙{:__人_/_/ヽ-‐゙''"´
 ̄`''ー――┴┴--/ '゙ ̄´ 丶イ_,..--、
\ r―>''´/`''ー<⌒、_ノイ _/
\ / /ブ く _ノ /〈 _,.゙<_
// |ヽヽ \_´_,..-‐'''´  ̄\ \
つまんね
どんまい
156 :
ID:6dQeWjVn0:2007/02/07(水) 00:05:09 ID:6dQeWjVn0
おまえらまだやってんの?w
スレに張り付いてないでほかのことしろよカスw
紅丸とガイルのAAか
何気にこのスレに合うように気を遣ってるw
つまんね
妄想で裏ギースのコマンドを書いただけで随分と長い話になってしまったね。
ポルナレフ君やシュトロハイムさんまで出てきてしまうとは…
そろそろ本題に入りましょうよ!
ネスツ編が4/19に発売決定みたいだな。
ってことは98はそれ以降か〜まだまだだな・・・
それまでに冷めちゃいそうだ・・・
>>156 なんで日付またいでるのにID変わってないの?
サーバーのリセットに多少のラグがあるってだけの話
>>114 すまん、揚げ足だがレイジングのコマンドのAorC同時押しが気になって仕方がないw
orなのに同時押しなのかwと突っ込むべきかCと何を同時押ししたらいいんだよwと突っ込むべきか迷うじゃねーか
>>165 ほんとだ〜
どうすりゃいいんだよ!って感じやね。
まぁ〜妄想なんで、大目に見てやって!
まあキモイ脳内妄想垂れ流されても困るんだがなw
どっちでもいいじゃん
しかも、脳内妄想でほぼ成り立っているスレだからな。
みんながみんな「こうなるとイイな〜」ってレスしているわけで、
そんな脳内妄想の話題はくさるほどある。
>>167 オマエ赤面しているくせにな。死ね。
この技は強すぎるとか、この技は機能してないので調整して欲しいみたいな話は普通に読めるけど
いきなり技表を書き出したりKOF新作スレで妄想全出場キャラリストを書いたりする人種を見ると鳥肌が立つ
まあ、あんまり気にするな
あれはシリーズの風物詩みたいなもんだから
単に、世間には色んな人がいるってだけの話だよ
ばかばっか
結局色々面倒でアルティメットモード使わずにADかEXモードしか使わないだろな〜
何かアルティメットモード独特のシステムを考えてみよう。
ここで反響があれば
>>170に投稿で
・相手がどのモードでも挑発したらパワーゲージ減少。その代わり挑発は途中で止めれない。
・タケシ&ミカ出現条件が簡略。チョイとチャンがパーフェクト勝ちすればOK。
・勝利画面が全部描き直しバージョンに。
・ゲージのストックがいっぱいになったら自動的にパワーMAX。ADモードならMAX中もゲージがためられる。
・男女構わず竜虎キャラは脱衣KO。餓狼キャラは画面手前にぶっとびKO
なんていかが?
あ〜・・・出る時期がわからないとだれるよなぁ
wktkしているにしても、あんまり待たされるとテンション自足できない
自足→持続ねw
EXはふっとばしの発生を早くして欲しい
加えてパワータメでのみキャンセル可能とか
>>174 KOFにしか出来ないシステムで考えたら
最初のはアリかもしれんけど4つめは個人的に頂けんかな
EXには95にあったパワーためキャンセルをいれると
おもしろくなるかも。キャンセルかかる通常技から
パワーためモーションにもってけるようにすれば
あの懐かしの投げキャンラッシュ攻めができて
EXを使う楽しみができる。どこキャンと違って
一瞬モーションはさむし一足とびだからそんなに
強すぎないと思う。
あとパワーたまったらできなくすればいいかも。
こうすればMAX発動キャンセルはいらないよね。
181 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/02/07(水) 22:05:58 ID:N8gl8p8uO
>>178 餓狼のフェイントキャンセルみたいなもんか?
走りと組み合わせたら、別ゲーになる上にバランス崩壊するだろ
千鶴で屈C→屈C→屈C…とか想像してみろ
>>181 京の近距離C→近距離C→近距離C→近距離C→近距離C→も凄そうだ。
183 :
178:2007/02/07(水) 22:39:11 ID:qwk3LxOH0
あ〜UMモード忘れてました…
これは今更無くせないかぁ、でも結局EXゲージにランと前転後転
の組み合わせが鉄板っぽい気がしないでもないですね。
ぶっちゃけいらいないよね→UMモード
一応上記のことを送信しときました
根拠を書け。
良かれと思ってつけてる新システムだろうに
根拠なしに否定じゃ嫌がらせにしかならんなw
スレ違いだが
みんなはBA2買う?
俺はUM出るまでの繋ぎとして買う予定だ
キムの近Cはいっそのこと2HIT削除
大門の遠Bと近B入れ替え
京の無式ダメ減少
ビリーの強襲飛翔棍GP持続
クリスのJCD下方判定弱く
駄目だセンス無いな俺
芋屋頼むぞ
ランは多分不動だが
EXTゲージと避け
EXTゲージと緊急回避
ADVゲージと避け
ここらへんは分かれると思う
そんな俺は
EXTゲージに避け
>>188 キムの近Cは2段じゃないと覇気脚に繋げられない
02ならともかく、98では間合いの離れない1段目があってこその技だよ
ビリーに紅蓮殺棍つけてくれ
昇龍に超火炎のエフェクトをコピペするだけでいいから
オレも、ラン+避け+EXTゲージにしようかなと思っとる!
ランの機動性は捨てがたい。
キムの近Cって01まで2段目キャンセル不可じゃなかったっけ?
別に変更の必要は感じられないが
裏東 爆裂拳の火力を表よりかなり高くしてくれ
裏シェルミー しゅくめいげんえいしんしに無敵くれ
裏ロバート 飛燕疾風脚のピヨリ値上昇、龍牙に裏虎咆並みの無敵を
裏ビリー サラマンダーストリームに無敵を
キング イリュージョンダンスの隙を0に
ハイデルン 強ムンスラに無敵を
千鶴 三瀬の発生遅くして連続技不可に
スラか屈Cどっちか弱体化
大門 地雷ガー不削除
全体的にやや攻撃力DOWN
庵 装甲紙にしてくれ、スト3の豪鬼並に
クリス JCDの発生遅くして
京 無式の攻撃力DOWN
キングは96のバクテンしないイリュージョンを追加して、連続技にできるようにしてほしいね。
大門は遠距離Dや遠距離B何とかしてくれ。
あとクリスはスライディングめり込みで。
裏リョウと裏ロバートの飛燕疾風脚はタメにして、
連続ヒットではなく、龍虎のまんまの性能にしてほしいね。
追加キャラが糞性能で出てくる可能性が高いな
02のキング、ギース、信吾みたいに
おかしい・・・
キングのイリュージョンダンスは94では結構使えたと思うんだが、なんでイマイチな技になっちまったんだ?
技自体は変わってないはず
大門の遠Dや遠Bをなんとかしてくれという奴は大門使った事ないのか?
機動性低いのに牽制弱くしたらただのオッサンじゃんw
それは調整するポイントがずれてると思う。
じゃあJDをクラークのやつみたく上に蹴り上げるモーションに
>>197 頭上払いの攻撃判定と地雷バグさえ何とかしてくれればいいし。
頭上払いの出は早いままでいいけど。
通常技からキャンセルしての頭上払いの連続技は個人的に好きなので…
あとは大外のダメージ調整かな。
大門から地雷震と打撃技を排除して欲しい
あんなの柔道技じゃないじゃん。柔道家を馬鹿にしてるとしか思えない
大門は柔道に限界を感じて柔道界を一度引退したんだよ?
彼は単なる柔道家ではなく「格闘家」なんだよ。
大外はダメージ調整より隙を多くしてほしい
今の無さ杉
203 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/02/08(木) 08:17:58 ID:6QB7kdzOO
つ!サイレントフラッシュ
大門はガーキャンCD弱体化して、大外隙増やしてよ
ガーキャンふっとばしからの2択じゃんけんがなぁ・・・
ディレクトとったーの発生もうちょい遅くしてくれや、あれで負けるとなんかなぁ・・・
なんだかんだいって当たっちゃうんだよね。
その2つを喰らうわけじゃないが
リターンは遥かにそっちのが高いのに発生がクソ遅いマリーの236Pはどうかと思う。
大門の遠Dはともかく遠Bは問題だろ。
全キャラ問題ばかり改善してたら、長所のない凡キャラだらけになってしまうだろ
大門の弱体化は大外と地震関連と頭上払いだと予想した上で、
遠Bなどはそのまま無調整がいいと思っている。
上記の弱体化を受けた大門なんてダメージソースは主に天地返しと遠D・Bしかないからな。
牽制を弱くしちゃったら98では、走って来ても相手の牽制で近付けないし、
近付けても頭上払いからダメージ取れなくなっている。
なので他キャラとのダメージ効率で劣ってしまい、
98では勝てないただの荒らしキャラという位置付けになる事は容易に予想出来ないか?
02のような性能じゃ98ではまず勝てないと思う。
しかしまぁ遠Bは意見が分かれるだろうから他の意見もぜひ聞きたいんだけどな
>>200 2D格闘で、しかもKOFでそんなこと言う奴なんているのか
んじゃ天地返しも消さないと。柔道技じゃないし。
ゲームにリアリティ求めるとはアホスw
大門につかみ系の投げ技効かないようにしてくれたら何もいわん
ワセリンか柔軟剤かは芋屋に任せる
どこのヌル山だよw
そういえば忘年会の動画見たことないけどすごい内容だったんだろ?
それみて社員も調整してもしなくても関係ないし
見た目とシステム変えとけばおkみたいに思ってそうなんだがw
大門に柔道家らしい技ねぇ・・・超小内刈りとか超空気投げとか?超寝技?
諸手刈り
ダウン奪うだけのノーダメージ技
鉢巻使って山崎の蛇使いと同じ技
ダウン追い討ちを5種類くらい入れようぜ。
寝技で相手の頭がどっち側かうつ伏せか仰向けかでモーションが変わるよ!
いらねー
ガチの柔道家使いたいなら武力をやるといいよ
見つけるほうが大変だよ
武力で龍虎乱舞ばっかりやっていたら後ろから椅子蹴られたのはいい思ひ出
>>200 ならば何もされてないのに実戦で突如自ら前回り受身をするのはいいのか?必殺技で腹這いもつけて欲しいのか?
まー上着着てない時点で柔道にならないしな
つーか話題無さ過ぎて
>>200とかID:6dQeWjVn0とかに構うしかねーw
よーしギースの妄想投下しちゃうぞ
表ギース
雷光回し蹴り 6+B(使える特殊技)
烈風拳 236+A(飛ばない)
ダブル烈風拳 236+C(飛ばない)
疾風拳 空中で214+AorC(96性能、96よりもかなり弱めに)
飛翔日輪斬 623+AorC
上段当て身投げ 41236+B
中段当て身投げ 41236+D
邪影拳 63214+BorD
☆レイジングストーム 1632143+AorC
☆デッドリーレイブ 2363214+AorC
裏ギース(RB2性能)
雷光回し蹴り 6+B
烈風拳 236+A(飛ぶ、動きが背中向けるほう←ここ重要)
ダブル烈風拳 236+C(飛ぶ)
上段当て身投げ 41236+B
中段当て身投げ 41236+D
下段当て身打ち 41236+AorC
☆レイジングストーム 1632143+AorC
☆羅生門 相手の近くで6321463214+AorC
まあ無難だったゴメン
,, ─ ー── 、 、
/ /" : : : : : : ヽヽ、
/ / : : : : : : : ヽ.ヽ
/ { ', 丶.
/ `! // ', l、
/ | ,/ニニ〃 i!=ニニヽ | }
/ l、 ィti!了 l、ィェァ、 | }
,' イ: : : '''´ l、=' } |
! ヒ: : : : : /{ ,, il;; ! ,!
〃 |: : : : : : l l
フヘ, 乂: : : : . / ̄ ̄´ ̄ ノ /
ハノレイ ゙‐ 、: : : ) /_ノ
ノ ` ‐- 、__ノ;;/
´: :| '' ‐-=、- 、_
アラシワ・スルーシル[Alaciha suluwsile]
(1946〜2004 ポーランド)
>>223 裏には飛ぶ疾風拳と、タメの邪影拳か必殺投げの真空投げがほしいな。
RB2ベースなら邪影も疾風もないんじゃないの。
表に雷鳴豪破があるから、表と裏で技分けて
裏は投げギース・・・っていう淡い期待はますます淡くなっちゃったんだよなぁ。
気になったんだけどガードポーズを投げられないKOF98で
RB2やNBCみたいな雷光投げの再現って可能なの?
1フレ投げじゃなくなれば、ガードポーズを解除する時間ができるから可能かな
けどKOFでも飛ぶ疾風拳は味わいたいな。
飛んでフワっと後ろに飛んで欲しい。
ジャンプAなどからキャンセルして使えたらなお良い。
しゃがみCは微妙〜な対空性能にしてほしいな。
あんまり万能すぎるしゃがみCは嫌。
しゃがみBなどから目押しでつなぎに使えたらいいな〜
真空投げはグラフィックをもっとかっこよくして、
1フレじゃなく無敵投げにしてほしいな。
そうすれば雷光投げはできるし、RB2のギースっぽくなる。
>>230 それだけはならないようにみんな話し合っております。
裏ギース
雷光回し蹴り 6+B (出が遅く通常技から連続技にならない。空キャンのみキャンセル可)
烈風拳 236+A(飛ぶ、動きが背中向けるほう←ここ重要)
ダブル烈風拳 236+C(飛ぶ)
疾風拳 空中で214+AorC(飛ぶ)
真空投げ 632146+AorC(無敵投げ)
邪影拳 4タメ6+BorD(RBSPの最後投げるヤツ)(琴月タイプ)
上段当て身投げ 41236+B
中段当て身投げ 41236+D
下段当て身打ち 41236+AorC
☆レイジングストーム 1632143+AorC
☆羅生門 相手の近くで6321463214+AorC
■ おすすめ2ちゃんねる 開発中。。。 by FOX ★
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表ギース→万能型
飛ぶ(ダブル)烈風・飛ぶ(ダブル)疾風
上中下段当て身・邪影・阿修羅・レイジング・デッドリー
裏ギース→接近戦特化
飛ばない(ダブル)烈風・飛ばない(ダブル)疾風
上中下段当て身・真空・裏雲・羅生門・レイジング・デッドリー
裏表に分けるならこんな感じ?個人的には分けないで欲しいけど
カプエス1の表裏ギースはどんな差別化されてたっけ?
やりこみが足りなくて覚えてないや。戦法を変えるほどの違いはあった?
カプエスの表裏は中途半端だったからなぁ。
自分で調べてきたけど、烈風が飛ばなくなって下段当て身の変わりに邪影が入った微妙な調整だった
今回の参考になるかと思ってちょっと話題に挙げてみたけど、全くだったな
>>227 XI家庭用ギースでは雷光空キャン真空をやると、
遠Dに対してガードの反応をした場合はガードポーズをとるためスカるよ。
雷光のガードポーズ少なくしても雷光見たら屈伸で安定ではなかろうか?
テキトーに使いまわして楽してるのかと思ってたけど、ネオコロも結構オリジナルの再現に気を遣ってたんだな
オレは何気にネオコロのギースは最近の中じゃ、かなり好きだったよ。
性能的に。
だから、あんな感じを裏ギースに求めている。
ふとルガールの横の空白二つが
ネオコロ仕様のリョウとロバートだと妄想してみた
すごい電波をキャッチしたようだな
烈風のエフェクトがよければNBCのは結構かっこいいんだよな。
裏キャラの妄想はよく湧くけど、残りの追加キャラの妄想は最近あんまり見ないな
やっぱりみんな95〜97で省られた四人で確定だと思ってるの?
個人的には影二はKOF11のコピペだと違和感湧かないのかな〜って心配してる
ネオコロ仕様のロバは好きだ
>>245 フッフフ、今更コピペで違和感なんて湧かぬよ
もう慣らされてしまったからな
むしろコピペじゃなきゃ負けかなと思ってる
>>244 確かに・・・SVCの烈風を見せられてからNBCの烈風見ると
思わず「ショボ!!」ってなるな。
KOFにはまだ出ていないSNKキャラなんてたくさんいる。
それらに期待したい。
だがそれは今では無い
252 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/02/09(金) 02:42:36 ID:6nhSz+fG0
まあ、96のままならままで、それはそれで潔くていいんでない
>>253 96のままだとまず特殊技がない。
96のゲーム性で特殊技がなかったというのもあるが…
ギースのジャンプCで永久ができてしまう。
まぁ…ここは調整してくれるだろうが…
色んな意味でちゃんとアレンジ加えて頑張って欲しい。
だが…ビッグのしゃがみCは普通に足払いのままでよかった気が…
こんなわけのわからんアレンジをしているから、少々不安だ…
そういえば、発売日って決まったの?
RBSPのストームと烈風のエフェクトはあまり好きになれんな。KOFドットに合わんし、でも逆に96通常ストームは点滅だけで手抜きだしな
KOF11で超必殺の方のレイジングはイイ感じじゃない?
MUGENで画面を縦に揺らすだけでカッコよくなるから、
画像を縦にしてヒット時はきりもみやられで吹っ飛んで欲しいね。
>>252 ホントに空気よめない奴が多すぎだな
ボスチーム使ってるの一人だけかよ
>>200 お前柔道舐めるなよ。柔道家は打撃やらせても強い
ルールで禁止されてなきゃガンガンいくよ
おいKOFは打撃禁止なのか?あん?
まさかボクサーがキック苦手だから柔道家が打撃弱いと思ったのか?ん?
しかもジュウベイみたいな小さい爺じゃなく2メートル近いストロングスタイルの若者だぞ
分かって言ってんのか?
とりあえず1レスにまとめて書け
素人と比べてるのか?
素人と柔道家が殴り合ったら柔道家が勝つかも知らんが
他の殴り専門の奴らと殴り合ったら負けるに決まってるだろ。
昔の吉田とかあきらかに殴り負けてたじゃん(ヌル山さんは特例)
ま〜そりゃ、女子高生とかバンドマンとか京に憧れた素人とかならそりゃ負けないだろけどな
ヌル山さんもバンナに負けてるし、GP決勝の黒人さんにも前半打撃でラッシュされて危なっかしかったしな
ギースはRBベースがいいな。
とんでもないと言われそうだけど個人的に日昇、邪影、疾風は不要
逆に欲しいのはRBの遠C。重い感じで。
あと真空投げorダブル烈風SCレイジング。←決めにくい感じ
レイジングもRB。画面が上下に揺れてズゴーンは爽快。
サンダーは雷出る分多段ヒットしたら格好いい気がするな。
ダブル烈風SCレイジングDCサンダーみてみたいなぁ。98だからありえないか
ガロスペのギースが一番かっこいい!
動画見たら96のまんまじゃねーかよ。
クラウザーもまんまじゃん。
勝手に期待してたんだがガッカリしたわ。
多分大門の打撃云々は
>>201が全てを物語っていると思ふ
ていうかゲームだし
>>265 全然RBベースじゃねー
RB遠Cは俺も欲しいけど
使いやすいからという理由だけでクリスたんを使わないで下さい><
BIG使うと癖でしゃがみD多く振っちゃいそうだな
ダウン属性つけなくても、しゃがみCのままで
良かったんじゃないかしら。
KOF98って、通常技キャンセル緊急回避ってあったっけ?
>>252の一番上で、どう見てもアテナが使ってるようにしか…
芋は余計なとこに気を遣わないで空気読んでくれよ…
キャンセル発動だけはつけてくれるな
ほんとだ気づかなかった。
ゲージ消費で緊急回避なんてものが追加されてる……
余計なシステムが増えると駆け引きがつまらなくなるんだよな
新システムってのは諸刃の剣。加えるならとことん調整するべき。
有効すぎるとみんなそれに依存して動きがパターン化してゲーム自体つまんなくなるし
かといって使えないシステムは蛇足でしかない。
ストライカーのときの過ちを繰り返さなきゃいいんだが
>>274 ずっと前にオレが指摘したよ。ガーキャン回避
>>266 だからみんな裏キャラがいるといいね?って盛り上がっているわけです。
表は見捨てている。
ギースは確かにガロスペがいいね。裏ギースはRB仕様がいいな〜
てか、ネオコロギースでイイと思う。
烈風拳と疾風拳はちゃんと飛んで欲しいし、疾風拳の後に後ろにフワっとなってほしい。
邪影拳は←タメ→にして、ラストは投げのRBSPバージョンにしてほしい。
KOFだと琴月みたいなのね。
SVCのGCFSみたいな強すぎる共通システムはやめてほしい
STにしろクイック発動にしろ、98以降変な共通システムのせいで首絞めてる罠
ってかキャンセル回避ぐらいいいんじゃないか?
アレ完璧に対ガーキャンふっとばしにしか使えないし。98はガーキャンがちと強すぎる。
例えば庵の近C→闇払いに対して、近CにGCABしてそのままフルコンとか。
読み合いの要素が増えるし、GCABくらいは良いと思う。98にクイック発動は勘弁してくれ、2002になっちまう。
ところで空中ガードはどうなるんだっけ?
>>281 98ってガーキャン回避あるだろ?
ここで言ってるのは02あたりから追加された通常技キャンセル緊急回避の事だよ
>>283 あったっけ?忘れてた……
出直して来る。
>>284 まぁそんな忘れる程度のレベルのシステムだしw
マキシマみたいな通キャン候補になるやついないかな?
>>277 間違えてるだけだと思うが打撃キャンセルであってガーキャンではないぞ。それは元からあるし。
強すぎるシステムじゃないから打撃キャンセル前転くらい別にあってもいいと思うけどね。
問題はクイック発動だろうけど、EXって使われないから強くなりすぎないように調整してADVとバラけた方がいいし。
とにかく、98を昔から楽しんでる人にとっては余計なアレンジかもしれないけど、ちょっと言いすぎなんじゃないの?新規の人の事も考えてあげて
キャンセル前転を連続技に活用できそうなキャラは
大門?
288 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/02/09(金) 17:40:08 ID:WHipF3xpO
ラモン
C>3B>前転>タイガスクリュ
>>280 首絞めているのは同意。
キャンセル前転は俺的にいらなかった。
ガーキャンCDを得意気に出したところに裏をかいて潰すのが好きだったのにな〜
相手にわざとガーキャンCDさせて、キャンセルしてこっちが無敵技や当身を出して、
相手のガーキャンCDの隙にヒットさせるのが好きだった。
02と違い98はガーキャンふっとばしでとどめ刺せるから、自分残り1ドットの時、わざとわかりやすい攻撃当てて回避でスカすかスカさないかの読み愛が熱そうだ。
そう考えると面白そうなんだがどうかねぇ
02もとどめさせるぞ。イレブンは無理だが
>>252の動画でギースやられてもBGM持続するんだな…
ボスチームのBMG全部好きだから97SPチームみたく1戦毎に変更してほしい
>>289 キャンセル前転で相手のGCCDをスカすのも楽しいと思うぞ?
ようつべでKOFZ見てたらKOFクラウザーが
アンリミテッドデザイア>幻の側転ボディプレス>ギガンティックサイクロンやっててふいたw
ギガンとか、あれとグラフィック同じだったらどうしよう・・・
しかしmugenでキャラ作る連中てだいたいツギハギで元ゲーの絵柄と合わなかったり
イメージぶち壊しな厨二アレンジとかが大好きだが、
たまに本物っぽいクオリティで作る香具師もいるのな
ストライカーとかからアルフレッドだのアナザーK´だの作ってるのには驚いた
違法に素材を弄繰り回してる連中と
描き直ししないでMOWからコピペしてるだけの芋
どっちが熱心なんだろ
パワーMAX中にゲージ溜めれるっぽいな。ADだけ確認したが・・・
>>296 昔からパワーMAX中でも必殺技でゲージが溜まるんじゃなかったっけ?
通常技では増えなくなるけど
でもGCふっとばしを防ぐクイック緊急回避は必要かもな
一番いいのはシンプルにGCふっとばしの威力を弱くしてとどめを刺せない仕様にするのがいいんだけど・・
ぶっちゃけダメージ0でもいいぐらい。
GCふっとばしの威力が98のままならむしろあった方がいいのかもしれない
>>293 いや…それだと結構誰でも簡単にできそうだからさ…
問題は、ネオジオ博士が「96ギースは多くのファンをガッカリさせた」
ということを認識してるかどうかってことだな・・・
>相手にわざとガーキャンCDさせて、キャンセルしてこっちが無敵技や当身を出して、
>相手のガーキャンCDの隙にヒットさせるのが好きだった
>いや…それだと結構誰でも簡単にできそうだからさ…
キャンセル前転、キャンセル無敵、当身も誰でも出来るだろw
ジャンプCを変更しないことには・・・
疾風拳もちゃんと飛ぶやつがあった方がいいと思うがどうなるんだろうね
やっぱり裏キャラの存在に期待するしかないってことか
表
飛ばない烈風拳
飛ばない疾風拳
邪影拳
飛翔日輪斬
上段当て身投げ
中段当て身投げ
レイジングウトーム昔型
デッドリーレイブ自動型
裏(あったとしたら)
飛ぶ烈風拳
飛ぶ疾風拳
上段当て身投げ
中段当て身投げ
下段当て身打ち
レイジングストーム新型
羅生門
こんな感じが妥当か?表は打撃特化、裏は飛び道具と当て身充実
>レイジングウトーム
orz
基本的に相手がガードキャンセル待ちだな、と思ったなら
正解たるべき選択肢は「投げる」だと思うけどな。
通常技キャンセル前転じゃなく。
ギースは表が烈風飛ぶほう、裏が飛ばない方で一つ。
’96の時のが何かの間違いだったんです、ええ。
> 裏クリスのMAXだいちをはらうごうか、安定して連続ヒット
そんなことより当てた後相手が余裕でダウン回避から反撃が間に合うのをどうにかしてくれw
通常技キャンセル前転が導入されてから2B→2Aの繋ぎで暴発しまくってるのは俺だけじゃないはず。
あのシステムマジイランエ
>>308 2002と違ってヒットストップがあるからそんな弊害がでてきたんかな
別に前転がキャンセルから出せなくても、ジャンプ攻撃の打点を低くしてガーキャンを誘うとかあるのにね
>>303 飛ぶ疾風拳も欲しいな。
あと必殺投げでグラフィック書き直しのカッコよくなった「真空投げ」を。
313 :
312:2007/02/09(金) 21:28:19 ID:5alwDQ6b0
2000のストライカーをコピペして、上着着せて作ってくれねーかね。
2000のストライカーは上半身裸だからいいんだよ。
むしろ2000のストライカーのグラで出てきたら涙してしまうかもしれん・・・
315 :
312:2007/02/09(金) 22:06:04 ID:5alwDQ6b0
>>314 同意。裏だと上半身裸になる。
これだったら一番良いんだけど、それだと書き直すことになるからね。
真空投げはガロスペみたいに、相手が落下する前に「ムンッ!」とやってほしい。
「ムンッ!」とやった後にドゴンッ!と相手が落下。
再現されないかね…
KOFの真空投げはショボイ…
やはり2000のストライカーがいいな。
真空投げのどこを描き直すのか、
そうする意味があるんだかわからんね
しかし連続技になる真空投げなんて嫌だな
落ちるタイミングを直せば通常投げのままでいいよ
317 :
312:2007/02/09(金) 22:24:21 ID:5alwDQ6b0
>>316 いやガロスペに比べるとKOFの真空投げは明らかにショボイだろ。
連続技になる真空投げは確かにイランな。無敵投げにすれば良いだろ。
そうすると弱攻撃からなってしまいそうだが…雷光投げが何とかできそうだ。
クイック緊急回避って本当にいるのかね…
確かに新システムは諸刃の剣だよな。
つまらなくなるか面白くなるかはそれに関わっている。
オリジナルのKOF98よりいいゲームになるのを願っているが、
失敗したらNWみたいになってしまうね。
俺は試合開始前のエフェクト演出の時点でオリジナル以下だと思ってる
背景が隠れる無駄なエフェクトはいらんし「GO」もエクスクラメーションマーク付けろよと
>>318 クイック緊急回避でdgdg言ってるが
あんな死にシステム加わったところで何も変わらない
いっその事大幅改造すればいいのに。ケンスウに下C対空つけたりマリーに飛び道具持たせたり・・・
クイック避けカウンター
体力ゲージの上にある白いラインってただの飾り?
動画みててもなんにも変化が無かったんだが…
ゲージとかカッコ悪いなぁ〜
何だよコレ orz
>>320 最初の文章はクイックの事を指摘して、
二行目からは、全体的な事を言っているだけ。
スパキャンとかエキストラとかな
ユーザーがキャラやシステムや演出を自由にカスタマイズできる
「KOF98ツクール」を発売したらいいかもね
>>325 それは前に思ったことあるな〜
選択画面の顔とかも何種類かいて、
表も裏も自分が好きなようにカスタムできる。
通常技のキャンセルとかも好きに調整できる。
てかそれだとMUGENでいいじゃん!ってなりそうだが…
>>317 これはKOFなんだから無理に再現する必要ないと思うが
そもそもその餓狼spでは通常投げだったんだろ
必殺投げになったら明らかに強すぎる
無敵投げだったら割り込みも真空投げでよくなる
=当て身投げが死に技になる
=当て身投げを使わない投げキャラギース誕生
そんなしょうもない心配せんでも表はD投げ扱いで確定してるからいいだろ
もし本当に裏ギースがいるとして、
それがRB2を意識したものだってんなら
真空投げも強げな必殺投げになるんだろうけど
おーカッコいい
やっぱ上着は腰から垂らしてないとな
>>328 いや、そうはならねぇだろ。
ネオコロやRB2は必殺投げあったが、
当身に下段が追加されて、より当身キャラになっているし。
マリーは当身も使うし、投げも使う。
状況によって、必殺投げ使ったり、当身使ったり、
なんで全部当身で返さないとならないか、わからん。
>>これはKOFなんだから無理に再現する必要ないと思うが
その再現がないからこそ、KOFのアンディやギースはカッコよくないわけだ。
ID:UE1KZLCCO…オマエあんまり対戦勝てないだろ?(笑)
>>無敵投げだったら割り込みも真空投げ
何故そうなるのかが不思議だ…
オマエが使う庵はすべて屑風で割り込むわけだ(笑)
クラウザーとかBIGのことも:語ってあげてください
クラウザーはRBのムッキムキのにしてもらいたかったなー
しかし二次創作だからね、それ
上に挙げたのは確かに着色は多いけど、10にも満たない少年クラウザーがギースを返り討ちにした
という設定自体は公式の物だから、そんな天才肌タイプの少年がムキムキおじさんに成長するってのに違和感
個人的にそれ系の人はギースみたいなスマートマッチョに落ち着くイメージがあるからね。漫画の読みすぎかな?
KOFの年齢だと
確かクラウザーは36歳
ギースは42歳
餓狼設定だと
ギースの定年は43歳。
クラウザー
餓狼2&SP ブリッツで飛ばせて当身&サブマリンアッパーで落とすキャラ
RBSP&2 投げキャラ化
飛ばせた相手を当時中段しか持ってなかった当て身でどう処理するの?
>>340 書き込み途中で投稿してしまったスマソ
つまり何が言いたいかというと96クラウザーは
ブリッツはあれど対空貧乏、微妙に通常コマ投げのみ持ちと
中途半端さが嫌だ。
スマソ、昔過ぎて上段持ってるもんだと勘違いしてた
いくら復活キャラだからって露骨に強い性能だったら嫌だな
ギースなんかはKOF以外では全て優遇されてきてるから
元ギース使いがギースは強いのが当然と勘違いしてワガママ言ってるようにしか見えねー
まぁみんあ心配しなくてもSVCのギースでやっつけコピペしてくれるさ(゚д゚ )
>>344 露骨に強いギースは誰も望んでないでしょ。
みんなできたら、餓狼MOWのロックみたいに何でもあるけど弱い。
みたいな性能期待してるんだよ。
あそこまで弱くする必要はないけどね。
>>ギースは強いのが当然と勘違いして
そんなアホはこのスレに1人もいないだろ…
ギースが性能的に優遇されてるのなんてRBSとSVCくらいだと思うが
RB2は強いけど優遇されてるのとはチト違う
・当て身は香澄より性能良くないとヤダ
・疾風は飛び道具にして反動で間合いを離せるようにしろ
・真空投げは無敵つけるか特殊技雷光からスカシで入るようにしろ
・邪影拳は投げ派生して確定ダウンにしろ
・中途半端はヤダ
・脱げ
こんだけあるぜ
ID:UMIfeVYcO=UE1KZLCCO
お前わかり易いなぁ
前も同じパターンで喚いて
特定されてたろ
勘違いしてるのはお前さんの方だ
はいはいクマクマ
勘違いしてんのそっちじゃない?
>ギースなんかはKOF以外では全て優遇されてきてるから
>>347も言ってるがギースがロコツに性能優遇されてたのなんかRBSとSVCぐらいだろ。
>元ギース使いがギースは強いのが当然と
そんな事誰も言っとりゃせん。
>勘違いしてワガママ言ってるようにしか見えねー
かんちGUYはお前の方だ。
SVCは知っての通りだがRBSは隠しボスだったからなぁ
SVCも隠しキャラだったけど
ワイルドアンビションとかCSV1とかはどうなんだろ
CVS1だよコンチクチョウorz
ギースは強くて当然だろ。何言ってんだ
理想は誰使ってもそれなりに戦える上で設定上の強さが反映してるのが究極なんだよ
だから当然オメガルガールが一番強いしギースも強い
まあオメガルガールは対戦不可のボスキャラなんでバランスは関係ないけど
よく考えると家庭用なんだから強すぎてもいいんじゃないか?
わりとそっちの方が受けると思うんだが・・・
クラウザーよりは格上なんだし(ルガには負けてるが)
テリーぼこれるぐらいでもいいけどw
いままで優遇されたのが2タイトルって言うのも少ないと思うし
いっその事ルガールよりも神格化していい(夢にまでなって出てくるぐらいだし
よくも悪くもいい悪党キャラで憎めないギースたん(;´Д`)ハァハァ
裏餓狼チームとか追加のボスチームは上半身の横幅を1.5倍に拡大してマッチョに見せる
ギースって設定上は確かにトップレベルの強さなんだろうけど
全盛期のクラウザーとかのが強いんじゃないか?
あいつは餓狼じゃバケモノ扱いだし
地に足の付いた生身の格闘家だし(たまに死んでるけど)
地球意志やら生体兵器でガチガチに武装した自称神に勝てるかっつーとなぁ。
まぁ
>>344のキャッチコピーじゃが
『何かかんちGUY』に決定する。
これじゃ意味不明だな
(クラウザーは)餓狼じゃバケモノ扱いだし
(ギースは)地に足の付いた生身の格闘家だし
だった
設定上の強さ〜とか言ってる人がバランス語らないで下さい。
今は昔と違ってCPU戦がメインの時代じゃない
ネオコロみたいな技のラインナップでRB1みたいな強さの質が
いいと思うんだが・・・<ギース
ルガは神格化というかむしろ落ちぶれていってないか
>よくも悪くもいい悪党キャラで憎めないギースたん(;´Д`)ハァハァ
ギースって幼いロックと一緒に写ってる写真を死ぬまで所持してたり
意外と人間臭いんだよな
ギース「ついに・・・頭を撫でてやることはできなかったな・・・」
>幼いロックと一緒に写ってる写真を死ぬまで所持
その話はどこで?
PS版RBの取説のストーリー紹介にそんなような事が書かれてるって聞いた事ある
キングオブファイターズ開催の準備が整い、
参加者の中にボガードもいるという報告を受けて
その写真を見つめながら「父と子か・・・」と呟くとか
そんな感じだったとオモ
なんつーか意外だよな
どっかでギースはロックと妻を愛していたから闇の帝王としての自分から離しておいていたのではないか?
という考察を耳にした事はあるな。唯一家族だけを愛してたとか。
モデルになってるのがゴッドファーザーの人々だからな。家族愛は強いんだろう
クラウザーのモデルはモーツアルト+なんたらってプロレスラーだったっけ?
異母兄弟設定なんてアニメの影響受けた後付だから、やっぱりムキムキでも良いのかも
ギースは妻を見殺しにしたから
ロックはギースを恨んでいる設定があったろ。
みんなギースが好きなんだね
妻子を捨てた事に関しては
野望を追い求めていく過程で足手纏いになるからってのが半分
とばっちりを受けさせるのが忍びないのってのが半分なんじゃないかね
だから巻き込まない為に絶縁したけど
野垂れ死んだらそれまでの事っていう
ところでまりんのキャラスレを覗いてるのは誰だ
ハイホー!
レッツダンシン!
ID:UMIfeVYcO=UE1KZLCCOは前からちょっとおかしいから気にしないでやって。
この子、普通よりオツムが弱いんだよ!
優遇されたギースは誰も望んでない。演出面や必殺技が多いので、みんな理想な
ギースが違うわけでお手軽で強いギースは誰も望んでいない。
技は何でもあるけど、決して上級キャラではないが、テクニックや当身を駆使すれば
上級キャラに勝てなくもない。そんな感じのギースが一番いいんじゃないか?
何でも揃っていた息子は弱かったけど、俺は大好きな性能だった。
あの弱さで上級キャラに勝つのは大好きだったな…
98ギースをあそこまで弱くする必要はないが…
まあなんだ、96のギースはぶっちゃけ使ってても面白くないんだよな
KOFで使ってて面白いキャラっていうのも少ないんだけど
>>372 同意。96ギースはハエだからね。
ぴょんぴょん飛んで「疾風!疾風!」
パワー溜まったら、JC連発で永久。
遠距離Dちらつかせる。
これしかやることねぇ。
てかこんなサムイのギースじゃねぇ。って感じ。
>>KOFで使ってて面白いキャラ
98だったら何気にタクマやさいしゅーが好きだな。
タクマのめくりDから、しゃがみB連打を欲張っての連続技とか楽しかった。
タクマの性能は好きだったなぁ〜。あとはキムの覇気キャン。
俺も飛び回るギースは好きじゃないなぁ。
ルガールのよりスキのない本家烈風拳と1フレ当身を軸にしたキャラを希望。
あとは特殊技で雷光もほしい。
そんな完全上位互換じゃなくてもいいが、
何かしらオリジナルとしての強みは欲しいな
クラウザーのカイザーウェーブもだが
96当て身投げの何が不評かって、
単純な使い出以上に香澄の下位互換みたいな性能のせいだろうし
アレンジモードで無調整のシステムと無調整のキャラも使えるように、と
問い合わせフォームから送っといた。
アーケードでやってる人のためにもとか適当な理由付けて。
ハイパースト2の無調整スーパーキャラと無調整スーパーXキャラのような感じのを。
調整する意味ねーじゃん。
大門の頭上払い。クリスのジャンプCD。千鶴のしゃがみC
京の無式ダメージ。庵など
強キャラ調整はもちろん、ブライアンに必殺投げ超必投げ付けたり、ルガールもうちょい強くしたり、
弱いキャラも調整して、強キャラと弱キャラの差を埋めて欲しい。
>>378 芋に期待すればするほどひどい目にあうぞ
芋が調整するくらいなら今のままの方がましになると思う
追加キャラにも勝利ポーズが4種類ほしいな
ギースだったらA→腕を組んで不敵に笑う
B→腰に手を当て楽しそうに笑う
C→胸の前で腕を交差する
D→リッパーとホッパーが出てくる
みたいな感じだといいな。
あとクラウザーはRB2の気を溜めた後、真上に放出するやつがほしい
クラウザーはパワーが余って仕方ないとローレンスをボコるような人間
別にいんじゃね。ローレンスだし
もな
>>379 そうなんだよな〜オリジナルを下回ってしまう恐れもあるんだよね。
NWにならないように願うしかないな…
>>380 俺もそう思った。CVSにあった英語でしゃべるのもほしいな。
四番目の勝ちポーズはRBにあった、黒い炎を出すやつ希望。
>>382 いつの間にかホモ設定になってたしな。
一番ギースらしい性能なのはカプエス2のだな
>>385 最近のギースでらしかったのはカプエス2よりネオコロじゃないか?
烈風拳のエフェクト以外は完璧
ダウン雷投げもショボかったぞ
紅丸のエレクトリッガーの雷のエフェクトのコピペでいいから、
雷をもっとド派手にしてくれ
388 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/02/11(日) 00:48:17 ID:WvISwhKAO
オリジナルを上回る可能性なんてほとんど無いだろ
演出は染みに、物語は濃く、そしてキャラクターが個性的。
これがKOFの特徴だ。
>>389 ネスツ編の物語は無かった事にしたいね…(笑)
やはり餓狼のストーリーが一番好きだな〜
>>378 弱キャラ調整は良い事だと思うけど
ブライアンにコマ投げとかキャラ性能が根本的に変化するのは
あまり賛同できないな。
個人的にはキング辺り強化して欲しい、
2000・NWでは猛威を振るったけど、98時代は弱すぎる気がす。
>>391 ブライアンにはコマ投げつければイイ感じになるかな〜って思って
例えで書いてみただけだから気にしないでくれ。
ブライアンに新しい超必殺つけてほしいな。
てか逆にブライアンが大門なみに強かったら皆使っていたんだろうな〜
>>391 キングは99から追加された打撃投げ追加するだけで強くなるんじゃない?
けどそこまでするなら、裏キング作って欲しいね。
てか、まずは96のバクテンしない弱イリュージョンを追加して、
連続技にできるようにしてほしいな。
98はイリュージョンダンスの使い道なさすぎだろ…
それぐらいはあってもいいよな〜
ブライアンはASNをザンギのARS並みにしてやればいいんじゃね?
MAX版がLv3相当の性能で。
>>388 それはリメイクだろ
今回のは完全版て感じだから当然オリジナルは越えるはず・・と思いたい
まだ空きが4キャラあるけど、残りの追加キャラは誰なんだろう
個人的にゲーニッツが出てほしいが。 流石にオロチはないだろうな。
確かに死に技を強化してもらいたいところだが
>>392 連続技になると前も誰か言ってたけどサイレントフラッシュの立場がなくなるから
96速度で無敵付加くらいでいい気がする。
>>393 同意。あれはかなりの死に技だからなぁw
>>396 97の時みたいにMAXサイレントフラッシュから追撃可能とかにもしてほしいな。
そういえば97キングは何故かガーキャンCDがキャンセル可だったな〜
97はバグでスパキャン(雷光からエレクトリガーなど)もあるし、
空キャンで永久もあるし、バグだらけで酷かったね。
対戦で暴走使えてしまうし…
そのおかげで名作の98が生まれたわけだが…
裏京がいるなら裏庵も欲しいな、暴走の事じゃないぞ
問題どんな調整をするかだ
強葵花が01仕様だけど発生が19フレくらい(連続ヒット不連続ガードの発生速度)
超必は析爪櫛と焔甌(コマンドは02のまま)で八稚女は無し
っていう仕様になるのなら裏庵を追加しても良いぞ
闇払い削除と葵花に派s
ストライカーの時の技追加しようぜ
闇払いで浮くやつと百合折りで突進するやつ
後者は派生琴月
あとはやっぱ葵花キャン追加するっきゃないよな
ホッホッホッホッホッフッハァッ
まぁ、基本的に裏キャラは旧性能だから
95庵ということで葵花2段止めで浮いて追い討ちができるくらいじゃない。
その代わり屑風・八酒杯・爪櫛削除。
葵キャンとはやや違うけどね。
懐古厨でスマソ
うーんそれじゃ97にいた94京くらいつまらないな
あとD投げを屑風モーションに変えるくらいか
ボイスも95に戻すくらいしないと
裏キャラ作るなら、技の性能を95当時、98当時と
使い分けさせるのではなく、MI2のように変化がなければ
全くもって無意味と断言せざるを得ないだろう。
そんなんで消費者が納得すると思っているのか。
どうせ暴走だよ
だって芋屋だぜ?
>>404 恐怖の葵花お手玉を復活させれば、それなりに楽しいんじゃねぇの?
C+Dカウンターヒットからもっていけそうだw
>>407 やってる側は楽しいかもしれんが、寒いぞ…
暴走はもっと寒いけどな!!
暴走だってJC>JC>近C>強葵花でピヨりとか楽しい要素満載なんだぞ
97仕様なら近C>屑風が繋がって端なら即死が見え隠れ。投げスカりも無いからミスっても闇払いが出る安心設計だ
つ[短縮コマンド]
97アテナのテレポート仕込みサイキックスルー複合コマンドの自動二択は異常
裏庵必要か?
ネスツ編以降の技しか追加できないと思う
暴走はただただピーキーな設定にしてくれ。
攻撃力高いけど体力低いみたいな。
逆に考えるんだ
「技が減っちゃってもいいさ」と考えるんただ
逆に考えて思い出したけど、裏ジョーってやっぱりそのまま弄らないのかな?
415 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/02/11(日) 12:26:14 ID:nfVA4y94O
強ハリケーンが3発
カカト、プレッシャーニー(→ふくらはぎ)、サンダーファイヤー追加
…無理だろうなぁ
416 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/02/11(日) 12:35:25 ID:d21hEZ4l0
これっていつ稼動するの?
家庭用が売れて、要望が高ければ偉い人に考えてもらうよう掛け合ってみれるかも
てとこらしいから、まだまだ先じゃね
てか出るかどうか決まってねー
まだ家庭用の発売日すら決まってないし
未定
>>414 前にサンダーファイヤー追加等のレスがあった
本当かは知らないが
裏キャラには新技や調整がある程度あってもいいよね
どうせ稼働しても田舎じゃ置いてくれないだろうなぁ。
裏庵はきっと暴走だろ。
しかも、表庵より弱めな性能。
それが理想。
明らかに強いキャラなどいらん。
さすがに庵のひっかき技が久しぶりに使えるかと思うと興奮するな。
サンダーファイヤーは個人的に追加して欲しいけど
爆裂ハリケーンタイガーカカトとあまり性能差がなさそう
炎の指先があればいいや
炎の指先は02の「もう一回やってみるかァ?」の勝利ポーズがあるから流用できるな
強ハリケーン三発はかえって隙がでかくなりそ
裏キャラって94〜98の間でかなり性能変わったキャラのためのもんだろ
>>425 98バージョンだったら、腕の鉢巻とらなきゃね。
裏ジョーはホア・ジャイでいいよ
裏ジョーのタイガーキックを初代版(黄金のタイガーキック)にしてくれ
強キャラの定義って何?という根本の問題を解決しないといいゲームは作れん。
去年の忘年会の段階で開発率が80%のネスツ編が、発売に漕ぎ付くまで約4ヵ月。
ってことは開発率が40%のこのゲームの発売はいつなんだ?
考えただけでも気が遠くなる・・・
闘劇前後
434 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/02/11(日) 17:45:26 ID:LxhhZTDEO
てか、芋屋ってスタッフどんだけ少ないんだよ
大したプロジェクトじゃないんだから、人はいらんだろう、
これの絵師ってやっぱりヒロアキなのかなぁ
たしかいままでの98のイラストって全部森気楼だったから
これも森気楼にやってほしいな
でも森気楼ってどっかの専属でもうsnk系はむりなんだっけ?
動画見たけど体力ゲージの上の銀の部分がちと気になった
どうでもいいといえばどうでもいいんだけど体力ゲージと比べて
少し細くしてもらえると個人的にうれしい
つかあの銀色の位置に体力ゲージ持ってきて名前は顔の下でいいのに
>>423 むしろ性能的には劣化爆ハリカカトになりそう
シルバー主体であんまカッコ良くないな
94みたいに赤と青にした方がKOFぽっい
今の芋屋は見せかけだけのゆとり世代が開発しているんだろうな。
てか、最初あの銀色のバーが体力ゲージだと思ってみてたら
変化がないからアレ?って思ってよく見たら、その下のがそうだったんで
凄く違和感があったなぁ
名前にたいして無駄なスペースが多いよね
443 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/02/11(日) 21:46:59 ID:XZoOHr7AO
ゆとり世代って今ちょうど大学1年以下の奴だろ?
まだそんなに社会にでてねーじゃん
ゲーム業界は高卒の溜まり場だろう
ゲームクリエイターは基本的に専門ぐらいは出てるよ
お前ゲームが簡単に作れると思いすぎ
ゆとり世代の考えも底が知れるわ
書き込み少ないからネタ投下〜
ギース房のオレだったら、こんな感じにするな。
表ギース(ラッシュ型)
C投げ→片手で持ち上げてドスン!、D投げ→虎殺投げ
特殊技→雷光(通常技から繋がる、必and超必でキャンセル可、空キャン不可)
烈風(飛ばない、浮く)、ダブル烈風(飛ばない)、疾風(飛ばない、反動なし)
邪影拳、上段当て身、中段当て身、飛翔日輪斬(ネタ技)
レイジング、デッドリー(入力型、途中止め可)
裏ギース(投げ型)
通常投げ→表と同じ
特殊技→雷光(通常技から繋がらない、必and超必でキャンセル不可、空キャン可、
当てて有利1フレ確定)
烈風(飛ぶ)、ダブル烈風(飛ぶ)、疾風(飛ぶ、反動あり)、上段当て身、
裏雲隠し、下段当て身打ち、真空投げ(1フレ)、ダウン投げ
レイジング、羅生門(1フレ)
長々とスマン・・・
書き込みがないからネタ投下といいながらキモイ脳内妄想垂れ流さないように。
書き込みがないとかネタとかは免罪符にはならないのだよ。
わかったかね?
ふと思ったけど、特殊技を空キャンできるキャラって少なくないか?
大抵ヒットorガードさせないとキャンセルできないような
(99の庵のキャンセル版6Bしかパッと思い付かない)
雷光キャンセルはKOFには合わない気がする
最近一日一回くらいのペースで妄想裏ギースが投下されるな。同一人物がやってるのか?
何をNGワードにしたらいいだろうか
その都度IDをNGにするしかないかな
各キャラにつき既存の4カラー+投票カラー+エディット2カラーで、
計7種類か・・・何だかハンパだな・・・
ぶっちゃけ投票はあんまし意味が無かったと思う。自分で作ればイイしね〜
>>446 真空投げが1フレだと、雷光回しで空キャンしても相手はガードこうちゃくで
投げられない罠。
せめて無敵投げにすれば可能性はある。
>>449 同一人物ではないと思う。それぞれみんな違う裏ギースだ。
それほどギースは人気あるってことで大きな心で見ようじゃないか!
KOF人口って昔より少ないわけだし、仲良くやろうぜ!
むしろ格ゲー人口だがな…
それより体力ゲージ太くしてくんないかな…
98といったらあのぶっとい体力ゲージだろ。
あれが見やすくていいんだよ。色も好きだったし。
02→NM
まさかのチョイ強化
@はもう分かるな
>>446 妄想につっこむのもアレだが、いくらなんでも裏に偏りすぎだろう
1フレ投げと飛び道具を合わせ持っていて、
雷光は当たれば投げに移行、スカりそうなら空キャンでフォロー
追撃可能な中段当て身に、表には無い下段当て身まである
97以前にあった体力ゲージ下の名前をフルネームで表示してるのが好きだったんだけど
あれ入れてくれないかな
>>459 君はこれから全ての発言のどこかに必ず(笑)を入れるようにしてくれないかな?何故だかはわかるよね(笑)
ああ、今日のNGはこいつか
ホントに裏があるか知らんが
あったとして烈風飛ぶ、邪影・疾風削除の代わりに
下段当て身追加、真空投げ必殺技昇格くらいか?
案外当て身・烈風(とレイスト)のみの初代仕様だったりしてな。
あとたまにはBIGと帝王の事も妄想してあげて下さい
だって追加で裏キャラなんていないし
裏なくて烈風飛ばなかったら立つ瀬がないなぁ
パクり先は飛んでんのに
表だけでもこれから飛ぶように改変してくとかだったら嬉しいけど
飛び道具と96性能の疾風拳を同時に持つのってなんかやばそうな匂いがするんだけど
>>462 (笑)をお忘れですよ。ガードこうちゃく君(笑)
>>466 京庵ちづる大門が更に強化される、って言いたいんじゃない?
>>464 RB2風味な裏より、飛ぶ疾風拳があるRBやNGBCな裏ギースを希望
>>468 誰も「飛び道具持ってて96性能の疾風拳を同時に持つ」なんていう話はしてないだろ
おまえの脳内で勝手に話進めてやばそうな香りを漂わせてろ
表ギースが96疾風拳を持ってる事は動画で確定。そして
>>467の三行目。この流れが読めない?(笑)
俺の全てのレスが自意識過剰のガードこうちょく君に向けられてると勘違いしないで欲しいな(笑)
動画みたらもう出来てそうだけどまだまだとか言ってるな。
メタスラコンプリート待ちなんかな
BIGはあれでかなり満足してしまった
裏あるとしたらクレイジードラムを移動投げのドラムショットにして
スピニングランサーとグランドブラスターを昔仕様に戻すくらいか
シェルミーは02のムッチムチじゃないのかなー
>>473 わかっててワザとやってる。無関係な人には本当申し訳ないね
でも効果はあったみたいだよ。ID:+aUomoiH0が煽られても(笑)を使わなくなった
わざわざ(笑)を付けてレスされる事がいかに不快な事か理解してもらえたらしい
目的は果たしたので、この後に彼にどう煽られても言い返すつもりはないよ
>>477 流れ読めてないのはお前もだろ
ID:LCilB2Z10がウザいのは分かるが手当たり次第噛み付くな
最低だな
何が「効果はあったみたいだよ。」だ
アホか
>>477 こいつが読めてないのは流れじゃなくて空気
IDじゃなくて(笑)をNGにすればいいんじゃないの
俺のもあぼーんされるが
烈風拳やら疾風拳に関しては開発状況が40%らしいから
声次第でこれからいじる事も考えられるかなと思ったが
やっぱあれが最終調整版なのかね
今の所判明してる追加技は
ギース
・雷鳴豪破投げ
・没版デッドリーレイブ
クラウザー
・フェニックススルー
・ギガティックサイクロン
BIG
・旧ドラムショット?のモーションで移動投げする技
・没版ライジングスピア
か。
ノーマル必殺技と超必がきっちり一個づつ追加されてるみたいだから
これで終わりって気もするが・・・。
あとは上で言われてる烈風疾風みたいに
既存の技を発売までに調整して欲しい所だな。
烈風拳が表裏でちがうならいいよ
もうギース死んだことにして、出てこないでくれ。
もうたまらん。
ゲーニッツとルガールの会話が楽しみ
あと他の四天王との掛け合いも楽しみ
同じ四天王でもやっぱゲーニッツは別格って感じだ
BIGに棒どつきスピニングちょっと対空を…
クラウザーは96のオリジナル技全部微妙だからなぁ
新技追加は有り難い
欲を言うとスープの代わりにデンジャーかリフトにして欲しい
そういやこのスレの上の方でようつべに
MUGENだかのクラウザー(96ベース)の側転ボディやギガティックサイクロンがageられてるって聞いて
見に行った事あるけど。
なんか忘年会レポにあったGサイクロンの特徴と似てる気がするんだよなぁ。
やたら上に上昇してくとことか。
>>486 そういやリフトアップブローも追加されてるって
比較的最近のレポにあったような
フェニックススルーとデンジャラススルーが欲しいなぁ
リフトアップブローはスープレックスで我慢するから
>>486 クラウザー馬鹿にしたらあかん。
奴はデカイ図体して、心底真面目に動いているんだけど
傍から見ると、酷く滑稽に映ってしまうオズワルドと同系等の
キャラなのだから。
・・・馬鹿にしてるのはお前さんだろう。
そういえばリフトの追加報告もあったなぁ。忘れてた。
スープレックスと何かしら差別化されてるんだろうか。
スープレックスそのものがなくなってたりすて。
訛ったorz
あのスープレックス好きだから無くさないで欲しい
叩きつけてから一瞬止まってKOって出るのがよかった
それこそ以前さんざんギースの投げで喧々囂々した時みたいに
1フレ投げと無敵投げでの差別化だったりして
忘年会の動画のBIGのラジングスピアがカクカクしててカッコ悪過ぎ・・・
NBCやKOFXIみたく滑らかにしてくれよ〜
むしろボスチーム全員に裏きぼんぬ(´Д`)
クラウザーは表がスープレックス(1フレ投げ)とカイザーキック
裏がリフトアップスルー(遅い投げ)と中段当て身でよろ
デュエルソバットは特殊技でもいいと思っている俺ザンギ
カプエス1みたいな、中途半端な裏表になりそうじゃないか?
それで他のキャラと渡り合えるとは思えないけど
それでも96よりは技は減らないからなんとかなりそうじゃね?
まぁ確かに1キャラにきっちり揃えてくれた方がいいわな
ギースの烈風が(ryなんで
あーなんかの形で飛ばねーかなー
↓
98なんだから表裏があんじゃね?
ってのがループしてるが
BIGのスピニングランサーとか旧バージョンと全然型が違うが
旧バージョンの方が復活しても面白いかもな
死に技だったが
>>484 >ゲーニッツとルガールの会話が楽しみ
「ハッハッハッ!この日を待っていたぞ!」
と対クリスのボイスを流用だろうね。
ギースの下段当身のかっこわるさに全俺が泣いた
11で「ほれほれっと」って言ってたぞ・・・
>>477 >>でも効果はあったみたいだよ。
ID:fdtUdPM+0(笑)おまえ面白い!
その調子で頑張れよ。応援してるぜ(笑)
ID指定は止めてもらおうか。
まあ1番のお目当てはゲーニッツたんなんだが
SVCコピペだけはやめてホスィ…(´Д`)
わざわざ新規の掛け合いなんて用意せんだろ
ビリーは例の「ヨロシクオネガイシマス」が追加されてるってレポになかったかね
家庭用11では牙刀VSほたるの掛け合いあったけどなぁ・・・
結局博士頼み。
博士よ。名作に仕上げてつかぁさい。
どれだけ良調整されようとオリジナル以外認めない奴は居るものさ
>>503 声と闇慟哭は96にしてほしい
SVCは闇慟哭のあとのポーズがナルシストっぽくてやだ
博士〜開発率は何%ですか〜?
70%ですね。まだまだ完成には遠いと思いますよ
裏テリーにバスターウルフ追加とか勘弁してね芋屋
514 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/02/12(月) 22:24:19 ID:rAP3ZdADO
糞調整だらけの臭いしかしないな
ハイアングルゲイザーかっこ悪すぎだろ。バスターのがマシ
>>515 同意。バスターウルフのほうがマシ。
裏はバスターウルフでイイ。
俺もハイアングルのダサさだけは嫌
元々KOFテリーそのものに全体的に違和感あるけど
518 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/02/12(月) 23:37:08 ID:YFUh2pOKO
ファイヤーキック→ライジングが繋がればおK
519 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/02/12(月) 23:56:53 ID:MVpfN1GoO
闘劇前に発売されれば5万くらいは売れそう。
>>519ないないw
11で初25000累計36000
MI2累計40000
NW累計16000
よくて3万あたあり
このソフトは発売されるの?
公式サイトに載ってないんだが。。。。
アーケードに載ってる?
日本で2万、中韓で5万ってとこだろうな。
>>516MOWみたいにかっこよかったらいいけど11みたいだったら嫌だな
11、MI2をスルーしてきた俺が買うんだから、5万はいくだろう
5万とかKOFも随分次元の低いタイトルになったな…