2 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/31(水) 18:24:05 ID:1ov07k/DO
みんなXboxLIVEのハイパー契約しようぜ!
1年間5千円で対戦し放題。
待ってるよ
ハイパーハイパーハイパーアパカー
4 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/31(水) 20:57:36 ID:I0Ab8vqu0
| 三_二 / ト⊥-((`⌒)、_i | |
〉―_,. -‐='\ '‐<'´\/´、ヲ _/、 |
|,.ノ_, '´,.-ニ三-_\ヽ 川 〉レ'>/ ノ
〈´//´| `'t-t_ゥ=、i |:: :::,.-‐'''ノヘ|
. r´`ヽ / `"""`j/ | |くゞ'フ/i/
. |〈:ヽ, Y ::::: ,. ┴:〉: |/
>>1乙・・・・・・・・
. \ヾ( l ヾ::::ノ |、
j .>,、l _,-ニ-ニ、, |))
! >ニ<:| 、;;;;;;;;;;;;;,. /| ___,. -、
| | !、 .| | ( ヽ-ゝ _i,.>-t--、
ヽ| | ヽ\ _,..:::::::. / .| `''''フく _,. -ゝ┴-r-、
..|.| | :::::ヽ<::::::::::::::::>゛ |_ _,.-''"´ / ̄,./´ ゝ_'ヲ
..| | | _;;;;;;;_ ̄ ̄ |  ̄ ̄ / _,. く / ゝ_/ ̄|
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\  ̄\―-- 、 _::::::::::::::::::::__::/ / /  ̄ ) ノ__'-ノ
\ \::::::::::::::`''‐--‐''´::::::::::/ / / / ̄ rt‐ラ' ̄ ̄ヽ ヽ
ヽ ヽ\ \:::::::::::::::::::::::::::::::::::::/ / ゝニ--‐、‐ |
l ヽヽ \:::::::::::::::::::::::::::::::/ /‐<_ ヽ |ヽ
5 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/31(水) 23:17:27 ID:wtgpVTCF0
bT
テンプレ
サードの話は他スレでやってください。
テンプレ重すぎ。使えない。
別に重くないんですけど。
お前のパソコン使えなすぎ。
別に重くないでごわすが
本田のスパコン使えなすぎ
10 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/02/01(木) 17:05:49 ID:hmSGivYQ0
Xベガつえー
爆発力は凄いが、腕次第で強くも弱くもなるXベガ
良くも悪くも最終防御がスパコン頼りなので安定感はゼロw
Xってだけでシステム上有利だからな
スパコンとか空中コンボとか中足キャンセルとか硬直とか
DTリュウには弱いけど
別に俺のところはいいよ。
でももしもヘヴィと感じる人がいるなら、次スレでは気をつければいい。
・・・それよか漏れはこれで吹いた。
―「Tホークの存在感のなさは異常より」転載―
134 :俺より強い名無しに会いにいく :2007/01/31(水) 13:56:04 ID:5lezjFfq0
ホークで2回転やっているおかげか、
この前サードやった時に、
ムズイと言われているヒューゴーの立ちギガスが普通にできましたけど何か?
苦手感を感じるキャラ
1、ベガ
2、ガイル
3、ザンギ
勝率どうこうじゃなくて、これらで入ってこられるとなんか条件反射で
「ヤベッ」って思う。
あー、なんかわかる。
俺の場合、リュウ使っててベガ、DJ、フェイが乱入してくると、うぉ来たーって身構えちゃう。
リュウからすれば全部有利つく組み合わせなんだけど、勝ち越してても心理的に苦手キャラだなー。
逆にリュウ、ガイル、ザンギあたりが入ってくると楽しい。
>>14 ザンギは「やりい」って思うけどな。勝率悪いけどw
ベガで入られると確かに嫌だわ。動きが変則的だし爆発力凄いし正直やりにくい。
まあベガは理不尽極まりないキャラだからしかたないだろ?リュウ有利とかいうけど
メチャクチャな戦法でくるやつもいるから有利もへったくれもない。一番簡単に勝ちやすい
キャラはベガだね。
メインがホーク使いの俺だが、自分が他キャラ使ってる時に相手がホークで乱入してきたら、「やった!余裕」って思っちゃうw
負けても負けた気がしないw
19 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/02/02(金) 00:52:34 ID:8n3hhsGg0
20 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/02/02(金) 01:25:37 ID:crEF1M7U0
>>15 すごいよく分かるな
有利付いてるだけに逆に負けたくない感が出て、手堅くなってしまう
あと上手いキャミーね
>>17 確かに一発あるキャラだし決して弱くないけど
めちゃくちゃな戦法 に負けるの?
だとしたら自分が弱いだけだろw
リュウはベガ戦を知らないとつらいと思うよ。
それこそ理不尽にやられる。
23 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/02/02(金) 08:31:22 ID:2CpqY1xMO
逆にハメ方知ってればNリュウでもDベガに勝てるけどな
ベガ戦はとにかく波動。
うまいリュウなんかだと、何コレってくらい撃ってくる。
跳び込みは気をつけなければならないが、
ある程度は仕方がないと思う。
跳び込みを萎縮して波動をためらう方が問題だと思う。
ベガ側も相手の恐怖を逆手にとってそこでカニに出るようになるが、
そうなるとベガペース。
Xべガ対Xリュウは上手い奴同士になるほどべガの勝率が下がる気がする
動画だと「このべガ上手いな」と思ってもリュウには大抵やられている
逆にそこらのゲーセンだとべガがリュウに勝ちまくる事も珍しくない
ベガはもうアップの顔を見た瞬間「駄目だ」と思ってしまう。
特にゾンビみたいな色したベガにされると心理的に参っちゃうね。
Dブラ対Xリュウってどっち有利?
ベガをたやすく殺すリュウは強いと思う。
ベガ戦はリュウ使いの登竜門じゃなかろうか?
>27
オレよくDブラ側でその対戦やるけど、DTリュウとは比較にならんほどキツイ。
・波動を見てから飛べる距離が遠杉
・めくられたら死ぬのはいっしょ
・各ゴス、空中竜巻による軌道変更など気を配らなければならない要素が多い
・J大kがアホのように強い
・目の前垂直Jもマリオされるとエライ事に
・真空波動は然程怖くない
ローリングが反確じゃない+ピヨリパワーから
リバラン(からのローリング表裏)+サプライズ+J小kめくりを引くと
マイナスになると思うが、Xブラでやるよりはまだマシに感じる。ナゼ?w
>>27ハイパー初心者スレで最近色々書かれているよ
俺はDブラに一票
Dブランカって、Dの中でもかなり上位キャラだったような…。
Dベガ、サガ、ガイル、に隠れて目立たないのかな
32 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/02/02(金) 21:00:36 ID:KTwIt2aiO
おれはXリュウ使うけどブラはDの方が楽。
ガード崩す手段が少ないからガン待ちして飛び込みとローリングだけ気にしてればいいから。
Xブラでリュウが大変だからDにしてみようかと思ったけど
やっぱサプライズなかったらおもしろくなさそうだからやめとくか。。。
XリュウのJ大Kは下に判定強いね。
昔はローリングでも対空出来たもんだが今はほぼムリでしょ。
同じ理由でベガのサイコもつぶしやすいし
垂直j大pで反応するの大変だ。。。
>>31 「当時の技術レベルで」かつ「Dの中で」はな。本気でヤバイのはサガットくらいだし。
Nダルが組み合わせ増えてNガイルと地位が逆転したように(決して弱いわけではないが)
組み合わせが増えりゃ、マズーなキャラも増えるだろう。
37 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/02/03(土) 01:55:52 ID:5O/oSNqi0
>>34 ベガのサイコってDが強すぎたからか、Xサイコって微妙な技だよな・・
リュウ戦では特に萎える
5段か、端からの脱出用の技だな
ブラはやはりXじゃないかな?
Xブラは思うに傑作キャラ。裏周りはおもろいし、サプライズもイカス。
一発の魅力もあるしね。
基本的に色々な事が出来るキャラ、特に他にない技があるキャラは面白い。
しかしこれが強すぎるとイカンのだ。
そういう意味でXブランカは面白いキャラの素質十分。
スパコンがクレイジーバッファローだったら強すぎでクソキャラになってたもんな〜
Xブランカって弱キャラというよりテクニカルキャラの感じがする。
ポテンシャルを引き出してないから勝てないんだね。
実際コモダさんいがいの使い手に立ち回りで電撃とか喰らった事無いし〜。
コモダだろうがなんだろうがブランカに負ける気がしない
42 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/02/03(土) 09:34:11 ID:DyZ4ziIAO
俺のTケンに勝てる奴はいない
俺のDベガに勝てる奴はほぼ全員
乱入されたら負ける気しかしないキャラ
X本田 ブランカ ベガ
テクニカルなキャラはプレイヤーの力量が強さに直結しやすい。
XブランカやXホークは上手い人が使わないと勝ちにくいキャラだね。
>>46 初心者同士でやらせたら結構勝ちそうな気がする
残り1ドットで起き上がった相手を
わざとスピニングバードキックの降り際で削り倒すのって屈辱技?
屈辱かどうかは、対戦相手の認識にもよるからなぁ。
俺の場合、特に屈辱に感じるのは
ベガの起き攻めヘッドプレス削りの後、左右にカクカク動かれるのとか、
ザンギの掴みKO後の頭突きとか、
こちらのKO後、なんらかの意図的なアクションを取られるのが一番ムカつくw
ベガのカクカクはCPU戦の時は癖でやってしまうなぁ
51 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/02/03(土) 23:38:36 ID:Dd9Q2XUzO
おれは真空波動で削り殺しが確定したときに大竜巻したりするけどみんな屈辱に感じてくれてるのか心配
屈辱になってないか心配じゃなくて屈辱に感じてくれてるか心配かよw
なんてやつだ。
でも無問題。万が一無敵で抜けたときに追い討ちかけてくるしっかり者って思ってるよ。
その執念を買うから屈辱技なんてとんでもない。
53 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/02/04(日) 01:13:28 ID:IZUlzFsL0
このゲーム、ってかXってホントよく出来てるな
足払い戦って奥が深い・・
どのキャラも大足は硬直フレーム多いからスカッタ場合連続技や
反撃技を喰らってしまう
かといって隙の少ない中足ばかりだと、大足に駆られてしまう
中足と大足って攻撃判定自体は差はわずかなんだけど
そのわざかな差が大きな違いを生むんだね
相手の足払いのすかりに技決めたりすると超気持ちいいよな!
Xってかスト2は飛び道具強すぎ。
スト2で足払い戦とか地上戦熱いとか言ってるの見るとハァ?って思う
Xリュウの大キックがぎりぎり届く飛び込みに対して
Xガイルは屈大パンチで返せますか?
その間合いは一方負けするとき多い。
・ 一歩下がって中足
・ 潜り込んでリフトアッパー
出来なければガードでしょ。
地上戦は飛び道具も含めてのものだと思ってる
61 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/02/04(日) 11:24:01 ID:5LxUzH2y0
ガイル側は下がって大足で安定。
つーかガイルに対して起き攻め以外で前に飛ぶ必要まったく無しだよ。
63 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/02/04(日) 20:57:33 ID:UbinkwN00
やっぱりXサガの硬直も直ってるんだな。
CPUと対戦しててなんか違和感を感じたんだよ。
AC版も直して欲しいがいまさら無理だろうな。
飛び込み後に踏み込み足払い波動出来ずに着地波動オンリーのリュウをたまに見かける。
萎えるんだが。
上手い奴もそうじゃない奴もいるから面白いんだろうが
あんまり簡単にダウン取れるから、敢えてめくらず着地波動だけにしてやってるのに、全然割り込みかけてこなかった。
萎えた。
とび蹴りの先をギリギリ当てた時とか、
わざわざ踏み込まず着地後すぐに波動とかやるけどなぁ。
とび蹴りの先を食らったときに
すぐ飛び込んできそうとかその場で暴れやすいとか、下がるかガードしやすいとか
対戦相手によって普通使い分けるものじゃないの?
というか…、
いちいち他人のプレイにケチつけて一人で勝手に萎えてんじゃねーよ
>>65
69 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/02/05(月) 07:00:09 ID:QjWDTAXD0
萎えるとか言ってる奴マジ寒いし
萎えるというのは言葉が悪いかもしれんけど、そう言う気持ちは分からんでもないな。
こっちができる限りのパフォーマンスをしているから、それに応えろよ、みたいな感じか。
実際相手がこっちの行動に対する知識を持っていて、対処をしっかりしている人とは
やりがいがあるというのは事実だな。何のキャラにも関わらず。
萎えるような相手に乱入するほうもどうかと思うがね
オレも上手い方ではないけど明らかに自分より強いヤツにしか乱入しないな
コマンドミス連発したり行動がワンパだったりするヤツと対戦しても
学べることないし金がもったいない
72 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/02/05(月) 12:59:58 ID:G3XmW8aHO
梅田のモンテいいね。対戦あついよ
萎えるとか言ってる奴の相手するのが一番萎える
74 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/02/05(月) 17:44:22 ID:BcETn4va0
萎えるとかいってる奴マジでウゼー
考えてても、実際に何度も対戦しないと感覚つかめないし
スト2歴ってのがあるだろ
なんかどうしてもランクつけて、俺ツエーっていいたいらしいが
自分の金だ 好きなだけ乱入しようぜ!
飛び込み後に踏み込み足払い波動出来ずに着地波動オンリーのリュウをたまに見かける。
勃起するんだが。
勃起してる奴の相手をするのが一番勃起する
今度大阪に出張あるからモンテ行ってみようかな
アウェイなんで挨拶代わりにDベガで行きます
79 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/02/05(月) 20:03:05 ID:dyh/0Fqe0
あんまり簡単に勃起取れるから、敢えてめくらず着地勃起だけにしてやってるのに、全然割り込み勃起かけてこなかった。
立った。
いまいち。
「着地波動見てから勃起、余裕でした」
乱入されて相手のバージョン選択の時に、迷いながらもダッシュに向かっていく時に股間のテンションも上がっていくよねー
しかも右に行ったと思ったら(ガイル方向)通り過ぎた時なんか、もう対戦所じゃ無くなる時があるよ。
だからDサガットとベガを選択して捨てゲーされても怒らないで欲しいんだ。便所に20分ほど篭ってるだけだから
ずいぶん遅漏だな
俺はゴウキ相手でも逃げずに戦ってるぜ
この間は灼熱ハメで2ラウンド落としながらも3-2で勝利したら
相手が台パン台キックしてた
>84
GJ
87 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/02/06(火) 06:48:23 ID:2ZzlD7+2O
ゴウキで来たからステゲー。
Dベガでステゲー。
なんで?
ステゲーする奴の気持ちが解らん。
誰が教えてくれ。
まあムカつくんだろうな。でも一応戦うよな。使ってるキャラがNリュウだったとしても。
一年前Dベガにムカついて何回か一速放置した事あるけど、今思えば馬鹿だったなぁ
89 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/02/06(火) 07:16:20 ID:aTNfLAfE0
んなことより、このゲームにゴウキでてくんの知らなかった(笑)
かおっかな〜。
Sケン使っるやつがXパイソンに乱入されて
捨てゲーしてるの見たよ。
捨てゲーされたゲームやろうと思ったけど、
グッとこらえたよ。
もったいない・・・。
ターボベガで乱入したら捨てげーされた
闘劇って速度いくつ?
台パンから台キックが繋がって
それにキャンセルで灰皿ソニックorリアルターンパンチも出せるよ
スパコン出した瞬間の画面が止まってる間って
コマンド入力受け付けてるのかな?
真空波動をスパコンで抜けようとしてミスることが多いんだが。
>>92 闘劇は工事出荷時設定らしいからターボ2固定じゃない?
ハイパーマニアもターボ2固定だし、今後はますますターボ2がデフォルトになるな。
落ち着いて対戦できるからターボ2はいいね
ターボ3はまだしもターボ4になると、ロートルの反応速度ではキツイわ
踏み込みスクリューやダブルタイフーンの精度が落ちまくり
98 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/02/06(火) 14:07:47 ID:scLu8cw90
ごめん誤爆
>>96 そうなんだ。ターボ3は正直目がおいつかないから安心した。
予選出るだけだけどね・・・。
東京はターボ3の店が多いらしいね。
101 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/02/06(火) 15:21:15 ID:HpodfyfCO
嘘だろ?3で練習してるんだけど。
速度2だったらサガットなんて絶対勝てんやんι
じゃあキャラ変えろよ。
4速のDバルログは、速すぎて悟空と天津飯にしか見えません。
で、スピードが遅いと、相性がさらに偏る組み合わせって何だろう。
リュウーダルシム とか?
ブランカみたいなキャラは、3速のほうがいいんだろうなぁ。
キャミィは三速のがいいだろうね。フーリガンがあるため。
Xベガとかはどうだろうな。三速で暴れても強いだろうけど、
その分空対空の対処が難しくなるから微妙か。
ベガは対空がしやすくなるので
遅い方が有利な気がする
ベガは目押し精度も上がるからスピード遅めがいいかもなー
107 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/02/06(火) 19:30:37 ID:ADcsyF/R0
1速のダッシュベガは強い
そうか?
サイコテイルの正逆や、ダブルニーの発動なんかは、1速のほうが見てから対応しやすそうだけど。
3速にまぎれていきなりピヨらされるより、1速のほうがこちらの行動に反撃の猶予がある気がする。
1速で一番困るキャラはターボケン
一速のDベガは強いよ。
飛び道具に見てからヘッドが鉄板になるし、
のぼり中Pも最強。
一速ならいんろ〜のS春麗
はじめて見た時 ほんと感心した
闘劇って3on3?
シングル戦だとものごっつい糞になりそうなんだが
2on2では?
114 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/02/06(火) 23:28:47 ID:VXUkaBCVO
リュウケンでめくりデビリバされたらどうしたらいいんかね?
昇竜券からぶるしバックジャンプしてもだめだった。
>>114 状況は?起きあがり?素直にガードするのがベターなように思うが。
いや、投げ受け身後か?あれはベガの方にも隙があるよ。
毎度やれるもんじゃない。
昇竜、ジャンプ攻撃・・・いかようにも落とせたはずだけど。
>>114 基本的に
画面端近くで転ばされて、起き上がったときに既に自キャラ上空で反転している
感じの状況だと思うが
基本的には>115の言うとおりガードが無難
昇竜は表か裏かの選択をベガが握っているのでかなり危険
バックジャンプは後ろに空間ないから不可だし
試したことはないけど
ベガがまだ画面上空からの降下直後くらいであれば、
画面中央付近にトップスピンで逃げることもできる・・・・かな?
まぁ、ガードして立て直すのがいいかと
着地間際に裏表を変えるように軌道を調整すると返しにくくなるね
それこそ引き付けての昇竜が空振りするし
逆に考えるんだ。めくりキックがこないだけマシと思いねえ。
120 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/02/07(水) 08:32:46 ID:yGOcV0dAO
>>110 それ以外にもXキャラにダブルニーから連続技が連打で簡単に入ったりする
敢えて1速にしてるDベガは解ってるヤツだ
下中Pをシャカシャカ振って牽制、みたいなキャラではないからねえ
一速ダッシュベガだと灰皿が飛んできそうだ
リュウ相手に起き攻めに、めくらずに敢えてDRを使う状況は、
画面端のめくりホバー後か、お手玉で端まで運んじゃった時とかだろう。
そんなにある状況じゃないと思うが、いやらしい攻めだな。
補足。
ただお手玉後やWニーヒットで相手が画面端の場合は、
そこから裏周りからのN択・連携をしかけた方がはるかにいやらしいので、
形としてはめくりホバー後に限られると思う。
しかしそのめくりホバー後もたしかかこけた側は画面端に密着だったし、
下手に動こうとせず、画面端側にガードを入れていればガードできると思う。
なおDR後はベガは投げor中足という選択肢を掛けてくるので、
そこはまたいやらしくはある。
さらに補足スマン。
いや、密着じゃないわ。画面端はベガが背負っている状況。
ただ起きあがったあとちょっと動いて画面端に行ってガードすれば、
めくりは回避できると思う。
>>122 乱入したら1速捨てゲー
↓
喜んでプレーし続ける3速が苦手なDベガとか
>>126 ん、俺のことか?w
俺のようなロートルだと
2速・3速は目が追いつかねぇ
捨てゲーうんぬんに関わらず、
チャンスがあれば1速を選択しているのだが、
1速にされた相手は、
「えぇっ何か気に障ることでもしたかいな?」
と思っているかもな・・・。
>>127 ストレスたまらないのか
あんなトロイ動きで
>>127 俺も3速だと勝てねー
1速でやるにはまず3速を選択する相手を倒す必要があるのが厳しいわww
前に3速Xリュウに勝てなくてDベガで連コ
やっと勝って1速にしてから同じ相手に10連勝位したら入ってこなくなったことがある
小竜巻や鎖骨、波動が全部見てから対処出来るから凄い楽なんだよな
同じ相手同じキャラでもスピードでこれだけ相性が変わるんだよ
130 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/02/07(水) 15:57:13 ID:yGOcV0dAO
>>128 地上戦に意識配分してる時の飛び込みに対空反応できない方がストレス溜るわい
立ち小パンチ立ち大キック逃げ大キックジャンプ大中パンチ垂直大キック屈大パンチくぐり投げくぐり小パンチ
3速じゃ無理だ
131 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/02/07(水) 15:59:18 ID:JF5rVW8F0
意外と一速派がいることに驚いた
これからは勇気を出して一速を奪取しにいくぜ
1速の濃密な地上戦面白いんだかなあ。絶対安易に跳べないし、連打コマンド系が出しやすいし。
一部の池沼が1速放置だなんだと嫌がらせ扱いしてるだけだからね。
まあ1速派は数から言えば少ないんだろうけど、自分が楽しいと思う速度でやるのが一番。
まぁ、放置するなら相手がもともとやってた速度に直そうねってことで。
もともと3速だったのに、放置するときだけ1速に変えるのは明らかに嫌がらせなわけで。
俺も身内対戦のときはローカルルール、波動なし足払い戦の1速とかやるし。
135 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/02/07(水) 16:14:30 ID:yGOcV0dAO
3速サルの得意技
安易な飛び込みからのN択
ぶっぱ弾&突進
1速なら全部対処されるから勝てなくなる
>>129=
>>135 君が3速で勝てないのはもうわかったから。
1速だろうが3速だろうが安易な飛び込みなら、対空できない側が弱いだけ。
対空反応できないならそれを安易な飛び込みとは言わない。
自分の言ってる矛盾に気付こうね。
ID:C2+4S7efOの方がおかしいと思う
そうか?
>>136の言ってること俺はよくわかるが。
安易な跳び込みなら返せよって話だし、返せずにN択仕掛けられてるなら安易な跳び込みと言うのはおかしいだろ。
それより
>>136は無意味な改行やめてくれ。見づらい。
にしても、勝てないからDベガで連コ→1速で安定行動、
とかいって最強にウザいパターンだなw
139 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/02/07(水) 17:28:58 ID:yGOcV0dAO
ああ言葉が足りなかったか
1速なら安易な飛び込みになるタイミングも3速ならスピードで誤魔化せるから相手にガードさせることが可能
140 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/02/07(水) 17:35:44 ID:yGOcV0dAO
一応無印はガイル、ダッシュとスーパーはベガとリュウでやってた
ターボとXはつまらんのでやってない
ハイパーは1速限定でプレー
流れぶったぎってスマソがリーマンに朗報。
ビジネス街で有楽町、神田の他に新橋のニュー新橋ビルの地下に
ハイパーの対戦台入ったよ。
100円S-FREEの3R先取。ゲーセンの名前がわからんからwikiに追記できん。
今度見てきます。
>>136 3速と1速は違うゲームだと認識してくれよ
3速は反射神経重視、読みで上回っても操作が追いつかないと勝てない
1速は戦術勝負、操作が間に合うのが前提なので読み勝たないと勝てない
みなさんスト2歴どのくらいなの?
俺ターボ少しやってたからハイパーやってみたんだけど
(家庭用買ってネットで情報集めて練習してから)
みなさんやたら強くてメッセージでもぬるいわ連発されて気持ちが折れそうだ。
ダッシュがスト2至高のゲームだと思っている俺は1速
なんつーか遅いほうがスト2本来の対戦が出来るって感じ
遅い分速さで誤魔化し効かないしね
速いのならSNKとかギルティとかいろいろあるし
つーか今の格ゲってほとんど全部早いね
>>146 ごめん。地下だけで5,6軒あるからさっぱりわからないわ。
ニュー新橋ビルの地下は密集してるから探せばすぐ見つかると思うんだけど。
今度店名見てから追記します。
初代はガイル、ダッシュはベガ、とか使ってきたやつが、反応が間に合うとか、読み合いができる、とかでから1速がいいとかいってもあまり説得力ないなー。
そんでハイパーで勝てないとなると、Dベガ連コ→1速なんだろ?
それって、読み合いもなにも、相手に紛れすら許さず単に安定して勝ちたいだけの強キャラ厨じゃん。
つか、Dベガって読み合って対戦楽しむキャラじゃないから。
Dベガによほど嫌な思い出があるんだねwwwwwwww
ご苦労さんwwwwwwwwwwwww
ハメ、待ちなんでもアリで全力で勝ちを拾いに行くことを真剣に面白いと思って対戦してきた自分には
>>148はゆとり教育の産物にしか見えない。安定して勝ちにいく強キャラの何が悪いんだ?
うらやましいなら自分もそれ使えばいいじゃん。
151 :
126:2007/02/07(水) 18:54:42 ID:ztOo4iGI0
まぁゲーム速度の話題は、
結局いつものループになっちゃいそうだけどさ。
三十半ばになって動体視力もめっきり落ちてしまい、
たまの週末にちょいちょいとスト2の対戦をやる程度の俺には
1速がちょうど良い感じなんだなぁ。
大会の動画見ていると、
有名ゲーマーなんかは三速でもきわどい見切りをしていたりして
すごいなーとは思うけどね。
俺のようなロートルゲーマーがもっといれば、
1速固定の対戦台も設定さえるんだろうけどな。
まぁ無理な話か。
ゆとり教育w あーあ、って感じ。
3速の方が誤魔化しが効いていいと思ってる30代ブランカ&チュンリ
コマンド入力が下手でもコンボ精度が低くても、攻め方次第で何とでもなる。
そりゃ3速がプラスになるキャラだからじゃねーかw
こいつは何を言ってんだwwwそれにコンボゲーじゃねーだろ
>そんでハイパーで勝てないとなると、Dベガ連コ→1速なんだろ?
つーか、勝てないのにどうやってスピード選択するのか。
意味不明。
ID:C2+4S7efOは頭悪そうだな
脳みそのサイズが微生物並なんだろ
DベガDサガットDガイルのローテーションは昔はムカついてたけど、対策できてきた(越えられない壁はあるが)今はなんかバラモスかムドーが出てきたって感じで楽しい
>>157 Tブランカでそいつらを狩るのが楽しみになっている。
が、そいつらを狩ってもXキャミィとかXフェイロンに普通に負けたりする罠。
おいおい、ゆとりときたか。
3速じゃ反応できないから1速にしてくれってやつに言われたかないなぁ。
あと3速だと読み合いができないんじゃなくて、自分が反応できないから読み合いにもならない、の間違えだろ。
戦わなきゃ現実と。
>>154 お前みたいに3速に付いて来れないやつがいるから助かってるよ。
戦わなきゃ現実とwwwwww
キタコレwwwwwww
だから間をとって2速、と
ディージェイを使えるので量産型Dベガは逆にカモだが戦えるキャラを持っていないとウザイな
>>158妄想君乙 Tブラにとって腕や努力ではどうにもならないのがその3キャラ
東京は3速固定のとこが多いから3速でしかやらない
速度変える人には入らないことにしてる
あんまり話題になったことないと思うけれど、
Xベガ対X春麗について情報交換しないか。
相手によるとベガにとって春はDJ級にやばいと思う。
立ち回りを考えてみる。一応自分的には、
・基本は強気のカニ(ペースとり&気孔拳つぶし)
・特に大Kで押す(気孔拳つぶし&ヘッドの準備)
・百烈で壁を張ってきたらヘッド(天昇をつぶす)
・対空はくぐり小P(ただ間合い調整が難しい。それを狙えるのは至近距離だけど、
それはむしろ春麗の間合いなので)
・気孔拳には先読み5段(だけどあんまりそれに頼りたくはない)
・投げ受け身後はめくりホバー(画面中央でも可)
・重ね系のコンボは中足>立小K>大サイコが入る(Wニーは2段ヒットしない)
・投げ、投げ返しの精度を高める
こんなところかな。何にせよ上から押さえつけられて、
中Pで固められて投げor大足と攻められまくるとやばい。
実践してないことやネタなどあるかな?
アドバイスもらえると幸い。
>>163 お前がTブランカを全く知らないことが分かったからもう黙っていいよ。
>>164 そうそう、結局同じ速度でどこでもやれればそれがいいのよね。
168 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/02/07(水) 21:36:26 ID:yGOcV0dAO
1速でやる為には3速に勝つ必要があるからな
3速は地上戦諦めてぶっぱプレイばっかりだよ
勝っても負けてもつまらないしこれじゃTベガ使った方がマシ
3速だと
リュウケン相手に
Tベガでも結構戦えたりするんだよな。
1速だと話にもならないが・・・
Tベガは2速以下だと戦力30%ダウンだな
171 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/02/07(水) 22:23:52 ID:yGOcV0dAO
Tベガじゃ通常技がウンコ過ぎてぶっぱメインでやるしかないし
となると速い方が有利だ罠
>>165 交換したくてもこっちに材料がないんだよなw
投げ受身のホバーはダルよりちょい難しいのでデビリバが多いかなあ
春戦は近づいても有利とは言えないし辛いね
ただの勝ちたがりだろ。
ゴウキでも使えば?
>>172 いやいや、ありがとう。
やっぱりめくりホバーは春には難しいのかと気づかされた。
言われてみるとやはり難しいし、実際難しい。第一確認がかなりシビア。
無理して狙いにいってガードされた日には最悪だし、
ダルほどのリターンも取れない。
デビリバ多めというのはいいかもしれない。
あと起き攻めには、一歩下がって相手の投げ間合いを外して中足を重ねるというのも
あると思う。天昇では刈られないようだから、安定になる。
リターンは少ないかもしれないけれど。
春戦はお手玉がつぶされなけりゃもっとやりいいんだろうけれど、
あれはかなり先読み気味で出さない限りつぶされるんだよね。
結局バクチ的な戦いになっちゃうし、それでは勝率が安定しない。
バクチを打つのも絶対大事だと思うのだけれど、
堅い立ち回りをしたいと思う今日この頃。
中足>立小K>大サイコ
これってつながるの?
今まで春麗相手には重ね系は
中足>大K
ぐらいしかつながらないと思ってたんで
これはいいと思って練習してみたんだけど
全然繋がらない…
何かコツとかあるの?
>>174 春にめくりホバーは秒速30連射でやってもミスる時があるしめくりなのに正ガーになったり安定しないなあ
既出かもしれんが春、バル、DJみたいにめくりを簡単にガードできるキャラにめくりを当てた後は
・立弱K→下弱K→立弱Kキャンセルwニー
・中足→立弱K→wニー
に投げを絡めるとかはどうだろう
>>174 >春戦はお手玉がつぶされなけりゃもっとやりいいんだろうけれど、
>あれはかなり先読み気味で出さない限りつぶされるんだよね。
春がジャンプした直後にお手玉を当てるのが正しい使い方だぞ。
頂点〜下降に狙うのは無茶で無理、少なくとも上昇中に当てるべき。
へっぽこベガ使いとして参戦
基本はやはりカニだが、自分的には
「気孔抑制のちょい踏み込み立ち大K」
「(カニと見せかけて)相手の飛び込みを誘ってのくぐり小P狙いの踏み込み示威行動」
の2点をばれないようにしていくことを心がけている
百列バリアは反応が早ければHPもいけるが、反応遅いと春サマーや空中投げで迎撃されやすい。
すぐにしまうと読んだら、しまったところを立ちKで押す。
まだしまわないと読んだら、俺の場合は敵陣深くいるときなら即バックJで仕切りなおししちゃう
滞空だが、かなり遠間からの飛込みならお手玉でも潰せる
(J中Kまで潰しているのかどうかはわからないが)
また、端-端からの飛込みなら、春着地に小wニーを重ねてガードさせて、ターンを奪う
起き上がりの飛び込みだが、(賭けだが)正面からならお手玉の1発目が割といい感じ。
天昇潰すこともある(条件不明だが)
めくりからは、俺は
めくり−立ち小K×2−立ち大K
−投げ
−中足−立ち小K−小wニー
−投げ
−HP−(追ってくると読んで)逃げ
−(垂直系迎撃を読んで)スカル−めくりホバー
とか意識している
あと、開幕で垂直小Kと読んだら、登りトマホークで落として着地をホバーで刈り、
起き上がりにHPからの連携が決まれば勝ち確定
>>175-177 トントン。いろいろ聞けてうれしい。
>>175 普通にやればできるよ。重ね中足>中足は多分無理。
判定の関係だと思う。春は多分下段が薄い。
>>176 その連携はいいよね。俺もたまに使う。
目先が変わるし、タイミングも違うから、返されづらいようだ。
>>177 そうか。判定をかち合わせようとするからいかんのか。
もう跳んだのを見た瞬間に出せばいいのかな。
春はジャンプが高いから、そこを狙うわけか。
これは意識してやってみたいな。
まぁ、超人的に反応速度がいいわけではないから、
苦労はしそうだけど。
>>178 ごめん。遅れた。丁寧にありがとう。
多分自分は春戦は特に、細かい立ち回り、読み合いが分かっていない。
非常に参考になる。
特に「くぐり小P狙いの踏み込み示威行動」は意識してやるといいかもと思った。
心理的な二択になりそう。
百烈バリアは、そうだね、かなり最速で出さないとサマーでやられるね。難しいとこだ。
お手玉が天昇つぶすとは知らなかった。
ただ判定は二発目の方が強いようだけど、一発目当てが不思議なのかな。
開幕トマホークは知らなかった。ぜひ投入してみたい。
あと周知だと思うけど、開幕百烈には対しては
一歩踏みこんでのめくり中Kで一気に殺せるね。
次のラウンド以降それを恐れてガードがちになったらWニーで。
181 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/02/08(木) 00:24:49 ID:u9CrI80P0
前から思ってたんだがなんでTザンギとTバイソンのコンティニューの声がオリジナルと違うんだろ?
182 :
178:2007/02/08(木) 00:40:05 ID:5lm3WFXL0
>>180 対空の件だけど、イリカさんとこの動画にあるので参考まで
J小Kなら真上からかぶさってこなければ潰せる。
J中Kはさすがに無理くさいが
>>182 そこ、よく参考にさせてもらっているよ。とても助かっている。
自分の環境だと一部見られないのがあるのが残念だけど。
対空は下大Pも場合によっては使えるみたいだね。
自分はあんまりやったことないけど。
184 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/02/08(木) 02:34:10 ID:WqYzXLH9O
だれかDサガットとの戦い方教えてくれ。
キャラはXリュウケンなんだが、勝てる気がしない
変に近寄ろうとせず、竜巻や昇龍でタイガーかわしまくってゲージ溜めれ。
スピードにもよるが、開幕くらいなら見てから真空は余裕。
で、撃ったらまた竜巻竜巻竜巻…でゲージ溜めれ。
いくらDサガとはいえ、逃げに徹するリュウをそうそう追えないよ。
タイガー控えて地上戦主体で来るならそれはそれで良し。
ケンは諦めれ。_だ
>>155 実際はC2+4S7efOは得意の3速でも連戦連敗なんだろう
だから「勝てないのに1速」という矛盾した発言が出てくる
187 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/02/08(木) 09:13:04 ID:esa2wPzG0
もう4速でいいよ。
>>186 よくわかんないけど、
勝てないからDベガで連コ → やっと勝てたら1速に変更 → Dベガ安定
のことを言ってるんじゃないの?
>>129の
それが本当ならやっぱりかなりウザいかなと思うけど、
いずれにしろ不毛な話、いい加減スピードの話を引っ張るのはやめてくれ。
荒れる原因は、1速派が3速ではぶっぱや安易な跳び込みばかりで読み合いにならない、
とか、3速派が1速をトロすぎて〜とか、お互いに煽ってるからでしょ。
俺は3速派だけど、スピード変更可能な場所で対戦する以上、1速にされるのはある程度覚悟してるし、
どっちも好きなほうに変えて遊べばええやん、価値観を共有できないんだから。
嫌なら乱入しなきゃいいだけ。
スピードの話は本当に不毛なのでもうやめましょう。
スピード以前にとにかくDベガで連コしてくるようなやつ相手にしても上達しないし、有意義な対戦にはならんね。
おまけに1速にされた時点で、俺なら再乱入しない。
ゴウキの話もそうだけど、イヤなやつがきたと思ったら結局再乱入しなきゃいいじゃんでFA。
Dベガくらいなら再乱入するけどNガイルが来たら試合放棄なTブラ使い。
>>188 連コさせるほど勝てりゃ愚痴る必要無いでしょ
自分が連コしてようやく勝ち取った3速をあっさり奪われて愚痴ってるのではないかな?
1速派は別に「連コして1度でも勝ったら即3速」をウザいとは言ってないし
192 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/02/08(木) 17:27:52 ID:1z5X3xDv0
スピード論争は待ちハメ論争級に決着がつかないな
>>ID:FoPokgr/0
漢字読めてる?
何勝手にねじ曲がった妄想膨らませてんの?
無理に見下すなよw
194 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/02/08(木) 17:34:36 ID:lc/EYJO20
ムキになる必要なんてない。
みんな好きに遊べばいいさ。
正しい答えなんて、存在しないのだから。
単にエゴのぶつかり合いだからね。
つーか、ハイパーやってる人ってもうそれなりの年齢なんだろ?
もう少し大人になろうと言いたい
197 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/02/08(木) 18:33:29 ID:hu/Vi8840
ベガでチュンリ戦の対空はバックJ大Kでしょ
それかくぐって起き中足立大K
1速はやってるとこってあるのかな。
ミカドあたりで1速固定台置いてよ。
1速派は1速を選択するために3速と対戦し勝つ必要があるので自然と3速でも戦える様になる
逆に3速派は3速しか対戦してないから1速だと勝てなくなる
3速が速すぎて実力が出せないから1速を選択するんじゃないのか
3速よりは1速の方が勝てるけど3速で全く勝てない訳ではないよ
昔、ザンギで乱入したら相手が1速選んできてすごくやりづらかった。
ソニック撃たれると遅くて飛び越えにくいし、ジャンプも遅くなるから
安定して対空されるしキャラによって1は速は鬼門。
自分が対応できない行動は全て適当なぶっぱ。
三速野郎はスピードで誤魔化してるだけ。
スト2の醍醐味は一速でしか味わえない。
一速派はそう言わんばかりの人が多いなw
スピード違えばゲーム性も変わるし一速専用スレでも立てて
同好の士で有意義な話でもするのがいいんじゃない?
荒れる元になるから頼むよマジで。
初代鬼ザンギばりの見切りがあるなら1速のが強い筈。
中足を見切って踏み込むくらいはデフォで。
地上戦よ、地上戦。
1速で後出しされたらどうしようもない。
中足に踏込み大足ったって、一速だったら牽制する意味なくねえ?
ガイルとかダルシムとかDJは遅くなるほど何もしないで対応だけじゃないか?見切りやすいんだから空振りが致命傷になりかねない。
速いと空振りは一速ほど痛くないんだから、牽制とかフェイントが効いてくる。まあいわゆるごまかしだけどな。それでもごまかされない人だっているんだから。
結局は相手の意図するところを読んでれば速かろうが関係ない、と思ってるから遅くても速くてもいいよ。
1速だと実力差付きづらくてキャラ差がそのまま出るからやだな
4速は人間じゃ無理っぽいし3か2がいいなあ
何がイヤって、遅いスピードでやった後に3速やると、
いつも普通にやってるのが速く感じるのがイヤ
ハパ2がすべて1速になるのなら別にいい。
1速でやる為に、好きでも無い3速の対戦入る人は凄いわ
おまいらに2速という選択肢はないのかw
スピード選択は誤りだったな。2速固定でよかった。
j
>>197 初耳!J大Kは足先が無敵だから、つんりにも勝てるのかな?
ぜひ試してみる。
俺的検証だと、前Jお手玉は上方に弱い。
近距離からの跳び込みには反応しても負けがち。
やはり逃げ対空しかないと思っていた。うおー、試してえ・・・!
くぐり中足>大Kも初めて聞いた。
俺は小Pからめくりに言っているのだけど、それもいいかもしれない。
家庭用のハパUは海外はPS2もアニコレが出てたんだな。
知らんかった。国内版もカプコレなんか出さんでいいからアニコレを出せばいいんだ。
国内版PS2のハパUは糞使用だよ。
ゲーセンならターボ3のバルログのジャンプを昇竜で落とせるのに
家でやると隆拳の飛び込みにすら全然反応できない。
(昇竜失敗と言うレベルじゃなくてガードが精一杯)
やっぱ集中力なのかな?家だと画面が小さいせいなのかな?
215 :
にょわぃ:2007/02/09(金) 04:00:10 ID:A1VVC/x1O
けど…
オマケ的要素で元祖ストリートファイターを入れてくれんのお〜ナカナカ。
あっちのカプクラコレにでも入れて欲しかった。
あれ、ファイナルファイトの完全版入ってるが…
ストUシリーズはPS2なのにいちいち読み込みがある↓↓
強いヤツは一速でも三速でも勝てる はず
217 :
∞:2007/02/09(金) 08:40:04 ID:A1VVC/x1O
コンシューマじゃ元祖STREETFIGHTERはPCエンジンCD-ROMのファイティングストリートしか無かんべ。
オマケ的移植熱烈キボンヌw
得意キャラはガイル。
レバーでは昇龍拳が出しにくい‥ヌルゥ汗
上手い人は瞬間的先読みでケンとかで通常技に小昇龍とか合わせてくる‥普通??
絶滅危惧種であるデーブル型のゲーム台にXが入っていた事あった。
昔はテーブル型で普通にゲームしていたはずなのに
そのときはすげー見にくかった。画面や環境ってかなり影響あると思う。
>>214 おれは家庭用はあからさまに入力がやりにくいよ。
ゲーセンならメンテが酷いスピード3や4でも昇竜系は大丈夫なんだが。
周囲のスト2プレイヤーで気になるって感じてるのは三割くらい。
入力の癖が家庭用に合ってないのだろうと思われる。
ベガのトマホークって通常技にあったっけ
221 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/02/09(金) 10:38:08 ID:wa5odCPR0
_, ,_ パーン
( ‘д‘)
⊂彡☆))Д´)
>>220
スピードに左右されずに強さを発揮しやすいキャラってなんだろ
サガット?
>>222 バルログかな
地上でじっくり戦えるし飛び込みやヒョーで強引に攻める事も出来る
ザンギ(X)・ベガ(X)で
ベガの小Wニーをガッ、ガッと二段ガードしたあとはスクリューで吸える?
理論上はまったくの五分。間合いも大丈夫。
なのになぜかバックジャンプで逃げられるような気がするのだけど。
安定して吸っている人いる?
>>224 ベガって離陸速いんじゃなかったっけ。
リバサで出しても逃げられる?
>>224 たぶん無理、レベル高いCPUザンギ相手にやっても逃げれたから。
ザンギ側はガード後立ち弱P連打とかでジャンプを落とせないかな?
一応こういう計算になる。
必殺技のガード硬直=20F
Wニーの着地硬直10F+Wニーの二段目の攻撃持続時間10F=20F
ってことで五分なんだけど。
>>225 早いとしてもリバサなら逃げられないような。
>>226 CPUは吸う時と吸わない時とかがあるみたい。
>>218 ジャンプすると遠くなるもんなw>テーブル型
でもそれはそれで3D感があってリアルかも。
>>229 アドレス開く前からエドガーとジャッキーは予想してたが。
人形のは初見だw
>>230 ガッガッならば自然な流れで20F=20Fになると思う。
めりこみ具合は関係あるのかな。どうもはっきり分からない。
>>197は机上
確実ではないし連発してるとすぐ端に追い込まれる
バックJKなんて基本にしちゃダメ。たまに出すならいいが
くぐって起き中足→立大Kは微妙だな
早く出しすぎると中足が逆に出てしまうし
>>232 互角だったらべガが何をしても投げが確定するはずだが、
実際にはリバサ表示が出てもスクリューが成立しない事が多い
ダブルニー2段目の最初のフレームが当たる事はそうそうないんじゃないかな
リュウとベガって、年々キャラランク上がってきてない?
>>236 Dリュウはハパ2でやたら評価上がったね
実際手強い
今でもターボ1で対戦すればそれほどではないんだけど
>>237 XリュウにXケンで乱入→勝利
Dリュウで乱入される→無理
もう入らね
全然別物だよ
スピードあがるとバランスが変わるからな
SFCか何かのストUでスピードをあげまくったら、
バルログのジャンプをみてから対空はおろかガードも間に合わなくなったとか
変な例えだけど
某携帯ゲームのテトリスでハートモードってのがあるんだけど
通常の1〜9のスピードの上に更にハートの1〜9ってのが設定できてさ
ハートの9モードで目慣らすと通常の9がゆっくりに見える
1速と3速ではスピード倍なんだっけ?
ま、あれだけスピードが違ったら全く同じレベルの反応なんてできるわけないし。
Xベガのザンギに対するwニー重ね後のスクリューは本当に当て方次第。
小wニーでも少し厚く入るとスクリュー確定。薄ければバックJで逃げられる。
あと、小中大どれでもいいけど、2発目のみをガードさせても
通常はバックJしないとスクリューで吸われるが、
超極薄で重ねると、その後の立ち小Kが安定で出せる
これは覚えておくといい
浅く当てると持続の後半で当たるから
ジャンプ逃げが間に合う、とかなのかな。
ダブルニーガード後の状況か。
ザンギ使ってるけど厳密に調べたことなかったな。
ちょっと調べてみよう。
4速のバルとかまじで無理
XベガとXザンギ限定で調べてみた。
ダブルニーは小で出せば密着でガードさせても約5割くらいの確率で
ザンギがコマンド投げでリバサ表示を出していてもジャンプで逃げられる。
ただしこれはファイナルアトミックも入る間合いだからちょっと怖い。
ファイナルアトミックでのリバサ表示は、これはもう絶対だから諦めるしかない。
(単にファイナルアトミックは不成立だとリバサ表示がないよって話なんだが)
中、大は密着ガードだとザンギがリバサ表示を出すと絶対に吸われる。
大だと完全密着の場合ザンギのガードの仕方によっては後ろに突き抜けることも
あって、その時は2段目をガードさせてればリバサ表示を出されても絶対に
ジャンプで逃げられる。2段目をガードさせずに突き抜けた場合はリバサ確定。
具体的には完全密着の状態でザンギがしゃがみガードしてるとなりやすい。
1P側か2P側かで2段目が突き抜けつつガードさせられるかが変わる気がする。
(条件はよくわからない)
密着以外の状況も少し調べた。
小は2段ガードさせてもリバサ確定とならないのは前述のとおり。
密着から少しでも、ベガ1キャラ分くらいでも離れた間合いから出せば
ガードさせた後にジャンプで確実に逃げられる。
中はどうも間合いに関わらず2段ともガードさせたらリバサ確定っぽい。
2段目のみガードさせた場合、ほんの数ドット単位でリバサが確定になる
ポイントがある以外はほぼジャンプで確実に逃げられる。
間合いの目安は、ベガがベガステージで右端を背負ってるとしたら
ザンギの前足が仏像の台座にギリギリかからない程度。これが境界。
これより遠ければガードされてもジャンプで確実に逃げられる。
大も同じく2段ともガードさせたらリバサ確定っぽい。
大の2段目がギリギリ届く状況ではジャンプで確実に逃げられる。
でも少しでも近いと2段目だけガードさせててもリバサ確定。
このへんは中よりもシビア。
間合いの目安は、ベガが右端を背負ってるとしたらザンギの後ろ足が
スパコンゲージ右端にかかっているかそれより遠ければ確実に逃げられる。
それより近いと確定で吸われる。
キャンセルで出す場合もいくつか調べた。
密着で中攻撃→ダブルニーは、ダブルニーが小なら逃げ5割。中大はリバサ確定。
密着で小K×2→ダブルニーは、ダブルニーが小なら逃げ確定。中大はリバサ確定。
密着で小K→中足→ダブルニーは、ダブルニーが小なら逃げ確定。中大はリバサ確定。
密着で小K×2→中足→ダブルニーは、ダブルニーが小なら逃げ確定。中大はリバサ確定。
以上、長くてすまん。
>>246 検証乙。
テンプレサイトのザンギ、ベガの対戦攻略行き決定。
ダッシュが出た頃「リバーサル(当時は起き上がり○○)を出しやすくなった」と
ゲーメストの記事にあってみんなしてリバーサルを極めようとしていた時期が
あったと思う。
でも「出しやすくなった」ってのは今までは相手の技が完全に重なっていたら
絶対に出なかったけど、ダッシュからは出るようになっただけの話だったのかな?
つまりダッシュから今に至るまでリバーサルが成立するタイミングは1フレのみ。
(百裂系は除く)
∩___∩
| ノ ヽ
/ ● ● |
>>246 お疲れクマー
| ( _●_) ミ
彡、 |∪| 、`\
/ __ ヽノ /´> )
(___) / (_/
| /
| /\ \
| / ) )
∪ ( \
\_)
相手がX以外のザンギだったら、ガード硬直が1フレ長い分逃げやすい……よな?
>>252 軽く試した感じだとそうっぽい。
ガード硬直の差なのかはわからんが、少なくともDザンギだと
小ダブルニーガード後のリバサスクリューは一度も出なかった。
(もちろんベガがジャンプを入れ込んでる場合)
最速でもチョップとかの通常技が出て、これも当然スカる。
ダブルニーが中か大ならリバサ表示が出るようになるんだが、
それもXザンギのように2段ガードさせたらリバサ確定ってことは
なく、完全密着じゃなければ最悪5割くらいで逃げられるような
結果になった。
もちろんめり込む間合いが広い分吸われやすさは大>中だが。
まー基本的にはダブルニーは小が安牌ってことでいいみたいだね。
254 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/02/10(土) 07:22:05 ID:ceA0Ay3q0
持続後半あてなんか常識どころじゃないだろ・・どんだけレベル低いんだよ・・
Xダブルニーでさえここまで逃げやすいのか…
Dダブルニーなんか密着でも全く掴めそうにないな
弱ニーだとスクリューを喰らわないのはいいがwラリに弱いんだよな
>254
じゃあお前このスレ見る必要ねえだろ。
どんだけ上から目線なんだよ、キモヲタ野郎。
>>254 ベガもザンギも使わんから知らんのよ。
そんなに詳しいならいろいろ教えてあげてよ。
>>254 というかみんな感覚では分かってたでしょ
それを検証して的確かつ分かりやすくしたのが偉いんだよ
それも分からんお前のが理解力こそどんだけレベル低いんだ?
ふむふむ、ザンギが反撃確定でないのなら、ホークも同じっつうことか。
でもホークの場合はトマホークタイフーン(だっけ?)というのがあるから、
ベガのバックジャンプを追撃できるくさいな。
ただフレーム的にベガが有利ならリバサで出しても、
既にベガは上空、トマホークの無敵時間の切れたところに、
ベガの判定激強のトマホークをくらって、
おい、こりゃトマホーク対決か!?っていうのを今想像したんだけど、
そういう状況になった人っている。てか、レア?
>>246 要するに中以上を2回ガードで反撃確定
意外だ
>>249 ハイパースト2と違い初代スト2にはリバーサルできる技と出来ない技があった
ダブルラリアットは出来るがスクリューは出来ないといった具合に
>>253 S以前ザンギだと大でも確定しないんだね
硬直だけでなくヒットバックの違いが影響しているのかな?
>>262 そうなのか。いやマジで知らなかったんだよ。
マジレスサンキュ。
斜めJ大Pはそんな名前じゃなかった気がしたから、垂直かどうかだけで
名前が違うわけか。
>>263 マジレスするとべガの斜めジャンプ大K=トマホークキック
>>260 キャラによってwニーをガード後投げやすいキャラとそうでないキャラがいるからなあ
ホークなんかwニーをガードしてもめりこみにくいよ
>>233 バックJ大K安定しない?
CPUにやった感じでは相打ち以上、ダメージ勝ちできるように思ったんだけど。
近距離の跳び込みに対しては反応お手玉も安定ではないように思い、
それよりは幾分いい気がする。
ただ後ろに行っちゃうというのはやはり大きな問題で、
画面端を背負うとベガはやばいからなぁ。
本当は気孔拳もバックジャンプしたくない(せざるを得ないけど)。
くぐり対空に関しては小Pが一番いいと思っている。
中足重ねは折れ的にちょっとムズイ。
あと重ね中足>中足>サイコだけど、これ3ヒットするわ。
間違ったこと言ってすまん。
>>263 斜めJ大Pは「アズテックチョップ」。
グラフィクス違うよ。
常識と思われていた事が検証によって覆る事があるからな。本田でザンギに百貫ガード後はスクリューが100%入らないとか。
ハイパーだからいろいろ謎調整があるかもしれないし、やってみる、やってくれる人は偉いと思うよ。
wニーの話が出たんで便乗で小ネタ
小wニーって2段目スカる事あるじゃない。
んでスカしからの投げがはいるかどうかなんだけど
立ちヒット状態に
1.2段目スカして投げ間合い内に着地できる:リュウケン、サガット
2.2段目スカせるも投げ間合い内には着地できない:本田、ブラ、ガイル、春麗、ザンギ、ダル、バソ
3.2段目スカす当て方自体無理:バル、ベガ、ホーク、フェイロン、キャミ、DJ
しゃがみヒット状態に
1.2段目スカして投げ間合い内に着地できる:リュウケン、サガット
2.2段目スカせるも投げ間合い内には着地できない:本田、ザンギ、ダル、バル
3.2段目スカす当て方自体無理:ガイル、春麗、バソ、ベガ、ホーク、フェイロン、DJ
立ちガード状態に
1.2段目スカして投げ間合い内に着地できる:リュウケン
2.2段目スカせるも投げ間合い内には着地できない:本田、ブラ、ガイル、春麗、ザンギ、ダル、サガット
3.2段目スカす当て方自体無理:バソ、バル、ベガ、ホーク、フェイロン、キャミ、DJ
しゃがみガード状態に
2.2段目スカせるも投げ間合い内には着地できない:リュウケン、本田、ガイル、ダル、バソ、
3.2段目スカす当て方自体無理:春麗、ザンギ、バル、サガット、ベガ、ホーク、フェイロン、DJ
ところどころ違うとこあるけど基本は
立ちヒット>しゃがみヒット>立ちガード>しゃがみガードでやり易いってことで。
実戦だと出掛かりや硬直を潰したりでこの限りじゃないんだけどさ、
1は読まれてない限りまず返されたり投げ抜けされたりしない。
2も相当歩かなきゃいけない奴以外は虚を付けば結構いける。本田にはやらねーほうがいい。
リュウケン相手にアバウトな間合いで出してもスカしたときだけ投げが入るタイミングで横+P仕込んどくだけで・・・
あ、XvsX、相手キャラは画面端でしか検証してないんで。・・・多分中央でも変わんないデスヨ?
それと1段目立ちガード・2段目しゃがみに切り替えた場合も検証してません。
それにしてもベガって中級者以下・「知らない奴」には有効でも上級者相手じゃ通用しねー紛れ戦法ばっか
270 :
他キャラ使い:2007/02/10(土) 17:52:30 ID:GfBjCciXO
しかしこのスレ、ベガの書き込みだけやたらと熱いね。
細かい所を詰めて行ければユウベガさんやタイラ君達みたいに強くなれる可能性を秘めたキャラだからベガ使いにはもっと奮起してもらいたいよ。
少々返されたから使えないネタって諦めるんじゃなくて(前進ホバーやスカルダイバーは)対応してくる相手に対してはその裏の選択に切り替えて混ぜる感じの発想で動くと強くなるよ。
HEYでリアルファイト勃発
確かにベガネタだとやたら話が盛り上がる
ベガ使いとしては嬉しいことだけどハイパースレにはベガ使い多いのかな
いや、俺スト2プレイヤーじゃないから詳しくはわかんないけど
なんかドキュンぽいやつが相手の人の髪つかんだりして暴れてて
メイド店員がやめてくださーい、みたいな地獄絵図。
最後まで見てなかったからどうなったかは知らない。
タイーホされたのかな?
ゲーセン歴長いがリアルファイト見たことない
どうせ勝ちすぎたんだろ。連勝は適当なところでやめておくのが
最近のマナーなんだけど、昔の考えが染み付いていて
勝てる限り勝って当然でありそれがステータスであるみたいな考えが根強い。
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/gecen/1169385968/l50 強い奴が弱い人に対するマナーを考えてないから
起きなくても良いリアルファイトが起きるんだよな。
まぁ俺も最初は開いた口がふさがらなかったが、スコアラーを駆逐した
対戦ゲーマーである俺もスコアラー有害論をノートに書いたりして生で
詰め寄られてから二度とその店に行かなくなった。
言っておくがリアルファイトしかけた奴を擁護してるわけじゃないぞ。
278 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/02/10(土) 20:41:21 ID:Y/af1kvz0
相手と言い合いしてるのは見たことがあるが
さすがにリアルファイトは無いなぁ
なるほど。後でふくよかなメイド店員に聞いてみるかな。
しかし喧嘩はいかんよなあ。
絡まれた方ってどーせもろヲタっぽい椰子でしょ
HEYは見た目だけでもキモイのが多すぎる
>>277 勝てないなら違う台でやればいいじゃん。
heyなら3台あるんだし。それに俺は連勝記録が凄かったりするほうが
見てて楽しいし乱入のしがいもあるんだが。
さらにheyには100回負けても1000円しか減らないXまであるわけでw
こっちで練習してからハイパーにいけばいいのに
10円5連勝制限台と50円連勝無制限台を作るのはどうだ?
初、中級者台と上級者に上手く分かれればベストだが・・・
284 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/02/10(土) 22:18:12 ID:xA8jxPStO
今日カプコレ買ってきた!プレイの前にムービーフルで見ちまったぜ、懐かしいがむちゃくちゃなストーリーだな、
>>283 おもしろい!でもさすがに店の儲けが…
勝っても負けても5戦まで20円台と無制限50円台だったらいいな。
そういやカプコレ版は、
ラウンド開始直後にキー設定がデフォルトに戻るバグは直っているのか?
負けたからって台蹴ったりリアルファイトしかけるやつなんて最悪だな。
288 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/02/10(土) 22:43:43 ID:yfP8iPiKO
まぁ俺も高校生ぐらいまではよくリアルファイト一歩手前までやってたけど、今このゲームやってんのって20代以上だろ。いい歳して、って感じだな
DベガでXリュウの昇竜拳のスカりにwニー2段入るのに相手がダウンするのは何故?
>>274 昼間にセガの方で台パン&灰皿を相手側に投擲ってのに遭遇したが
そいつが絡んでるかも
金正男をふたまわり小さくしたような感じの生物
>>283 それって5連勝したら捨てゲーするのか?
リアルファイトなんて今の時代もう絶滅したもんかと思ったら
そうでもないんだねえ。しかも秋葉原で。
このゲームやってる層っていい歳して仕事してる人も多いだろうし、
失うもののことを考えたらたとえどんな理由があったにせよ
手を出したりなんかできないと思うんだけどな。
深呼吸よ、深呼吸。
連敗→弱い→工夫してない→頭が弱い→リアルファイト
おれも以前ドキュン相手に体力満タン状態から
当て投げだけで殺したことある(2ラウンドとも)けど
あんときは危険だったな・・・
初心者スレから誘導されて来ました
XダルでXバイソンの下オアー対策をお願いします
開幕間合い程度まで寄られた場合、見てからペチッと止められる技はありますか?
また完全に読めた場合ドリルキックで潰していますが、より良い選択肢はないでしょうか?
それは初心者狩りではないのか…。
当て投げは全然問題ないが、そういうのはちょっと引く。
>>294 当て投げは人によっては許せなかったり理不尽に感じるからな
相手を選んで使うしかないんじゃね?まぁ2Rもそれonlyだと怒るだろう。
俺は昔ザンギで上手くないDQNダルシム相手になんとか近づいて
弱キック当てスクリューとかやっただけで投げハメだ、とかキレられたし。
当て投げオンリーで勝てる相手なら
他の手でもたいてい勝てるからな。
NとかD、Tのリアルタイムの頃はプレイヤーにもDQNが大勢いたから
リアルファイトの話も何度か聞いたことあるよ。
キャラ勝ち、ハメたハメない、待つんじゃねえが三大理由だったな。
かく言う俺もリアルファイト一歩手前になりかけたことは何度かある。
ダウンしたら駆け引きも状況判断もなしに必ずリバサ昇竜出すケン相手に
昇竜スカして大足を五、六回連続して決めて殺したら
「待ちだ!待ちだ!」ってクレームつけて来たのですげー困ったw
300 :
ピロピト:2007/02/11(日) 02:45:34 ID:G5qHVNIb0
>>283 プレーヤ自身が自分の実力を正確に、謙虚に把握できないと
あまり意味なくない?そのわけ方。
バーチャみたいに通信でカード作って対戦数と勝率ランキング
でもやればある程度は可能かもしれないけど。
私の場合は仲間内で一年送れてスト2やり始めた。
(初代をやり込んだ周りに対してダッシュ発売時に参加。)
自分は弱くて当たり前という状態だったから、
今でも対戦は負けてもともとの気持ちでやってる。
実際、コマンド入力も未熟な時に、接待なしのめくり当て投げで
ゴリゴリ連敗したら、2〜3勝くらいしても自分が強いな〜なんて
自惚れなんてぜんぜんおきないよ、いまでも・・・。
>>299 >ダウンしたら駆け引きも状況判断もなしに必ずリバサ昇竜出すケン
いるいる。
正確には「出そうとする」ケンだがw
CPU戦ならまだしも、対人戦でやるなよなぁ。
きっと「こいつリバサも満足に出せないのか、雑魚だな」
とかいう風に、相手にナメられたくないんだろうね。
エスカ側にいたが今日のheyたぶんこんな感じだったとおもう
かなり強く台パンしてるヤツいたから何かと思って見てた。
Xフェイ(Xキャミかも?)vsDリュウだったかな
フェイ当て投げ→Dリュウ台パン(×α)→最終Rまでもつれて結局Dリュウ勝ち
→フェイの人台パン注意→Dリュウキレ
Dリュウにキレられたフェイの人が髪つかまれたあと逆に倒して馬乗り(マウント?)
みたいになったけど周りの人とメイドに止められてた。
非常階段に行ってもDリュウがずっといきりたって、ハメてんじゃねーよ!って髪つかんでた。
でもしばらくしたら一緒に戻ってきたから和解したんじゃないかな。
まあ台パンは最低だけど注意の仕方も悪かったのかも。
店は昔みたいにマチハメOKとか掲示した方が良いんじゃないかな・・・
どっかのローカルゲーセンならともかく、
秋葉原の、それもHEYで待ちだハメだとぐだぐだ言ってるやつは恥かくだけだ。
にしても、Dリュウ使い…かっこわるすぎ。
すぐにでもリアルファイトしそうな連中がやってる鉄拳ですら
リアルファイトの話は聞いた事ない。
ローカルルールみたいなのもバーチャ2のダウン攻撃&リングアウト禁止を
最後に聞いていない気がする。
未だにこの手の議論を引きずってるゲームって案外スト2だけなのかな?
システムがシンプルなだけに、理不尽さを感じる部分は確かにあるよな
それでも台パンしたりリアルファイトは熱くなりすぎ
暴行した時点で負けなんだけどなw
被害者が悪い人間だったり法律を使われたら地獄の生活になるからねw
引退してハイパーで復帰したヤツの多くが昔の考えのままタイムスリップして、現在のなんでもアリとのスタイルに温度差があるからトラブルになるんだろうな。
しかしキレる人間はゲームが弱い、頭も弱いヤツなのは昔からの定説ですw
>>306 確かに。
フェイの人、髪つかまれた後、馬乗りになって殴るのかなと思ったけど手は出さなかったな。
手出しだらやばいと解ってたのかもね。
その後ずっと髪掴まれてて可哀想だったが・・・。
なんだかんだ言ってもお互いその辺頭にあったのかもね。
警察呼ばれたら失う物多いだろうし。しかしまあ短気な人もいるもんだ。
ちょっと注意されて逆ギレして、相手が逆にスジモンだったらどうするんだろう。
>295 短下中PかK。適当に振ってもリスク小。
>306
これなんでだろうな?負けてるからって原因もあるにはあるが、顔を真っ赤にして無言で連コしているやつって大概は下手。
初心者を狩る程度の腕前くらいはあるから変なプライドをもっちゃってるのかね?
>>307 俺の知り合いのゲーマーでさえ、オタク風だったり見た目は普通だが、実は親がプロでしたって事があったからな。
100%本人からじゃなく、周りから聞かされるんだが。
>>308 そのとうりだと思いますw
少なくとも顔真っ赤で連コの場合、自分は強いと思いこんだ根拠もない自惚れが連コインの原動力だと思う。
すべての連コインが悪い訳じゃないよw
楽しくて連コとかいろいろあるし。
311 :
ピロピト:2007/02/11(日) 08:42:43 ID:G5qHVNIb0
対戦に負けた方が台パンを注意して勝ったほうが
逆きれして先に手を出すが、マウントをとられる、と。
どっちが連勝してた側だったんだろう?と
あまり関係ないことが気になるな。
>>302 Dリュウ使っておいて台パンってW
Dリュウ相手にしているほうが台パンしたくなるよW
昔Dベガに当て投げされたので当て投げと下小Kマシンガンの2択で殺したら台パン+ハメだろって言ってきた
俺「お前が先にしてきただろ」
相手「お前はやりすぎだ」 〜etc
リアルファイトまではいかなかったがDベガ当て投げ使いにもかかわらず 自分がやられるとファビョル
台パン自体がDOQの証 常識があれば絶対に出来ない
自分がヘタなことを棚に上げておいてハメられたらムキになって連コイン
ムダ金しこたま使った挙句キレてリアルファイトwww
オレがもし露骨にハメ殺されたらそいつとは二度と対戦しないな
金もったいないし勝っても嬉しくもないし楽しくないよ
強すぎる人とは楽しいから瞬殺されても連コインするけどな
314 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/02/11(日) 09:38:29 ID:ESomYTjx0
いつもザンギ使っててリュウに負けるので試しにリュウ使ってザンギとやってみたら勝てる勝てる
まぁザンギ対処法熟知してるってのもあるんだろうがホントにこれザンギ有利な組み合わせなのか?
まあ、台パンは褒められた事じゃないけどそれをわざわざ注意すんのもマヌケ。
やるんなら、ケンカ売られる覚悟ぐらいするべきだったと思う。
頭に血がのぼってる人は何するか分からないからね。
ちょっと前の新宿だと相手見ないで舐めプレイとかすると、とんでもない事になった。
実際、かなり前だけど新宿じゃバーチャで口論したのをきっかけに殺人事件まで発生してる。
>>314 ターボ1なら確実にザンギ有利なんだが、ターボ3だとどうだろうな
>>315 バーチャで思い出したけどゲームの技を真似して傷害事件起こしたヤツいたな
DQNなのかヲタなのかわからんけど当時にそれ見て笑った記憶がある
>>315 スト2関係だと新宿大銀杏ハメ骨折病院送り事件とかが有名かな?
>317
バーチャで自分から手を出さないで相手の空振りを待って攻めるっていう、
まあ理知的じゃない人間がやられ続けたらキレるスタイルがあんのよ。
そんでサラリーマン同士で激しく言い合いになったらしく、そのチキン戦法を
続けてたほうが店から消えたんだけど、しばらくして果物ナイフかなんか持って戻って
きてブッ刺したんだと。
新宿だとヒドいのほんといるから気をつけたほうがいい。
地方にも未だにおかしな奴いるしね・・・・。面倒なコトに巻き込まれたくなかったら、
どんなにムカついても無視して帰ったほうがいい。
パチ屋とかはもっと有り得ない。
台蹴り台パン台破壊は当たり前で自殺したり、便所にうんこ塗ったり、店員刺したりとかw
>321
kwsk
アルカナハート>>>>>(越えられない萌え)>X
>当たり前で自殺したり
え・Σ(´д`;)
いや、それはさすがに読解できないオマイが悪い。
さて、heyに遊びに行くか。
このゲームの新規参入者を増やす為には連勝しすぎたら
ばれないように負けるテクを身につけなければならないのかも知れない
そこらのゲームと比べるとおまいらのやりこみ具合が長すぎる
10年選手ばっかなんだから初心者が勝てる訳も無い
初心者でもさ、安易に飛ばないで
地上戦がんばるぞって姿勢の人を見ると
応援したくなる。
でも、ほとんど飛んでくるよね・・・w
>>322 ビッキーズや下井草のノート見てなかった?
楽勝で勝てる相手の場合は、1本とらせてあげて
ギリギリを演じてあげるけどなー。
調子に乗ってるとそれで死ぬけど。
っマルコム・ゲドー
手を抜いて一本取らせたりするとリズム崩れてそのまま負けちゃったりするぜ
>328
ノートとか一切読んでない。
STGも音ゲーもやらないし。
333 :
ピロピト:2007/02/11(日) 22:05:58 ID:G5qHVNIb0
>>331 最初に2本アゲテ、残りストレートで勝てばいいんじゃまいか?
それ以前にビッキーズなんてゲーセン今の奴は知らないと思うぞ。
335 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/02/11(日) 22:30:46 ID:kKu2jVpi0
ビッキーズとか下井草って懐かしいなぁ。
336 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/02/11(日) 23:05:56 ID:mN3YgzdrO
昔下井草に異常にうまい人いたけど有名人ですか?
一番良い接待プレーの形は
○●●○○
2、3戦目にわざと負けてあげよう。
中学生の頃、下井草で真空投げのやり方を教えてもらってうれしかったな
>>335 自分は新宿大銀杏ハメ骨折病院送り事件をビッキーズと下井草のノートで知った
>>336 太刀川さんじゃないの?
そういや片山さんてハイパーやってる?
下井草は9年前行って以来行ってないな
もうそんな経つのか・・・
>339
その事件って具体的にどういう内容?
リアル大銀杏キボンヌ
最近やってる接待プレーは、
わざと余計なクセを読ませてダメ受けたりとか、
いくらでも対応できる事を対応しないで通用する戦法だと思わせたりとか。
これなら最後に不覚を取りづらいし、むしろ1,2本捨てて
確実に勝ちを取りに行ってる気もする。
3本先取で2本先取したら
3本目4本目は魅せて勝つようにしてる
うまくいくと最高にカコイイ
へまったら5本目にガチで勝つ
あからさまに木偶になって捨てラウンドするより、地味に技量がいるな。
俺もそこまで勝ちまくりってわけじゃないけど、
明らかに力の差のある初心者相手のときは気をつけるか…。
346 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/02/12(月) 04:19:13 ID:MNdf6XoG0
実はちょっと前はあまり見なかったんだけど、
最近台バンに遭遇する確率が高い。なんかやな予感。俺だけじゃなくて、他の人がやられてるのもよくみる。
見た目おとなしそうな人とか、ものすごい切れ方でバンバンバン!
どう見てもいい大人なんだが後ろから見てると異様な光景
ちょっと質問。
フェイロン強い?
ランクで言うとどれくらい?
348 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/02/12(月) 04:27:12 ID:MNdf6XoG0
フェイロン結構苦手だ。一発があるのと、間合いうまく取られると飛び道具も自由に打てない。
でもフェイロンが安定して勝つにはかなりうまくないとだめじゃないかな。連勝はあまり見ない
フェイロン自体少ないから結構勝てるてのもあるとおも
強いフェイロンは何者だ!ってくらいプレッシャーかけてくるよな。Xで言えば下から4〜6番目くらいだと思う。
本田をコマンドキャラに調整し直したみたいな印象。どういうわけかリュウケンで勝てる気しない
>引退してハイパーで復帰したヤツの多くが昔の考えのままタイムスリップして、現在のなんでもアリとのスタイルに温度差があるからトラブルになるんだろうな。
むしろなんでもアリだからケンカもアリだと思うが
スクリュー入る度に台バンは勘弁して
スクリューしないザンギなんて面白くもなんともないねん
某所でDベガで大パンされたことがあるよ。
こっちはXベガ。やばいと思って投げ殺した。
「ドンドン!」
「あほ、ならどうやってDベガにXベガで勝てって言うんじゃ・・・!(心の声)」
で、むかついたから、さらに投げまくって最後はサイコマジックでハメて終了。
「ドカーン!!」
マジ爆発。店員呼ぼうかと思った。
太刀川さんは今何やってるんだろ・・・・
スト2のwikiを見てたんだが、初代ってガード中でも投げられちまったの?
ハイパーのNもそうなの?
あと初代春麗の垂直ジャンプは0フレ空中判定+下半身無敵と言うのも本当でしょうか?
>>347 Xフェイ使いの俺だがXフェイとはやりたいとは思わんな
多くのキャラにバイソン並のずっと俺のターンを押しつけていける
ヘタな反撃にはすかして烈火拳×3ウマー
投げ受け身とる相手には蹴り→アッパー烈火拳×3またまたウマー
紫炎脚もかなり優秀な技(ガード後も反撃しずらい結構ウザイ)
ずっと俺のターンですぐ溜まるスパコン 削り連続技カウンター実戦で使うことは多い
やりたいようにやってダメなら負け
自分が使う分には楽しいが相手をするのは非常にツマラン
>>355 Xフェイロンからの視点でXホークはどうなんだろ?
ホークが一方的に押されるけど、実はわりといい勝負になる気がするんだが。
>>354 ガード中投げられるってことは
たしかなかったと思うけど。
どこに書いてあったの?
>>356 ホーク使いから言わせてもらうとvsフェイロンは無理。かなり終わってる。
・しゃがまれるとJ小Pが当たらない。屈大P重ねから痛いのもらう。
・レックウがとんでもなく返しづらい。下手にトマホーク打つとフルコンボ食らう。
・トマホ仕込み安飛びもタイフーンバスターもリバサで返されたり相打ちだったりで泣ける。
・列火拳ヤダ。
フェイロンヤダ
>>358 ガード中を投げられなくなったのってスーパーからじゃなかったっけ?
>>359 もしかして大K掴みからのJ小Pも屈大Pで返される?
だったら、さらにキツくなるな!
J中KやJ下中Pからじゃラッシュかけづらくなるし。
>>360 基板ではTまで、ハイパーではNのみは
ガード後リバサが出ないってのはあるけど
ガード中投げられるってことはなかったと思うけどなぁ。
>>359 起き上がりにJ小Pの安跳びをリバサ烈空脚で返してくるフェイはどうすればいいの?
トマホ仕込みでもよくて相打ちだったんだけど…
>>354 ガード中に投げらるんじゃなくてガードが解けた瞬間に通常投げが出ないだけ
DTならこのタイミングで必殺投げは出るが、Nは通常技しか出ない
>>356 X特にSにやられると意識してしまうのか嫌なこと
下小パン中足コンドルをたまに あと余計な事は一切せずひたすら前進→しゃがみ→前進の徹底
頼みの烈空や烈火にも確実にトマホ狙いでこられると結構きつい
ホークが寄ってくるだけでプレッシャーだし落とされるとめくりからピヨリで死ねるしね
とはいえホーク視点では
>>359も本音だと思う
>>364 あ、出ないのはリバサ必殺技じゃなくてリバサ通常投げだっけ。
>>366 N 通常技○ 必殺技× 通常投げ× 必殺投げ×
DT 通常技○ 必殺技○ 通常投げ× 必殺投げ○
>>365の言うとおり色んな行動を散らせてダウンを奪ってめくるしかない気がする。
起き攻めはめくりが一番いいんだろうけど、
めくってもリバサレックウの方向がこっち向きだと仕込みトマホが無意味(というか死ぬ)だし、
ガードさせてもダメージ奪えないことも・・・。
とはいえフェイロンもリバサミス=死亡だから、なんとかしてめくろうとする人の方が嫌ぽいね。
結局主要ダメージ源はコンドルのような・・・。
ハメきれない相手はつらいわw
ホーク対フェイロンは好カードじゃない?
>>367 初代〜ターボのことだとしたらかなり間違ってる
これが正解
初代 通常技○ 必殺技△(技による) 通常投げ× 必殺投げ×
ダッシュ&ターボ 通常技○ 必殺技○ 通常投げ× 必殺投げ○
ハイパーのことだとしてもかなり間違ってる
N 通常技○ 必殺技× 通常投げ○ 必殺投げ×
DT 通常技○ 必殺技○ 通常投げ○ 必殺投げ○
>>368 というわけだ
最近引っ越して近いゲーセンいろいろ覗いてみたけどハパ2全く置いてないよ…。
店員にリクエストすれば答えてくれるのだろうか
まだ引退したくなかった…。
>>357 どっちもうまいなぁ。
キャラの特性に忠実な戦い方をしていると思う。
うまいっていうか、ホークはまやこん氏でしょ?
そりゃうまい罠。
フェイロンもうまいね。画面端受け身からのレックウとか知らなかった。
使えるな。
別に病院送りになっても仕方ないって
自分で気づいてない奴がたまにいるよな。
>>294とか
>>352とか。
たまにXケンとかXバイソン使ってひざ連打や頭突き連打の当て投げだけで勝ってる奴いるけど
たいてい池沼みたいな身なりや顔だったりする
380 :
ピロピト:2007/02/12(月) 21:53:48 ID:go3ETUvY0
>>378 でもそれが通用するのってせいぜい2ラウンドくらいっしょ?
両方同じレベルじゃなければ、次から狙いどころがわかると
おもうんだけどね。
Tバソの頭突きは多めに見ておくんなせえ
ザンギ辺りに入ってこられるとショータイムの始まりですわ
当て投げだけで負けるのが嫌なら素直にキャラ変更するべき
Dサガットでも使っとけ
Xバイスンが強すぎるからXSに変えたんだけど、
ヘッドは偉大だ。これでも十分やってける強さだな。
ハパ2のなかでも上位入ると思う。
384 :
ピロピト:2007/02/12(月) 23:31:08 ID:4dRkFwzp0
連勝対策その1
3連勝するごとに勝ち側の攻撃力、防御力が1割減る。
以降、3連勝毎にそれぞれ1割ずつ減ていくとか。
5割になったらそこでストップ。
かなり上級者でも大P一発ももらわずに完封するなんて、
むずいんでは。捨てプレイなんかせず、余計にハンデある側が
マジになりそうな感じだけど。
385 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/02/12(月) 23:36:26 ID:Dycye9I40
>>382 それぞれに好き嫌いはあっていいでしょ
俺も春麗の当て投げ嫌いだけど、
理由は春麗使ってないからだと思うけど、使う気がせんから仕方ない
386 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/02/12(月) 23:37:44 ID:Dycye9I40
>>382 それぞれに好き嫌いはあっていいでしょ
俺も春麗の当て投げ嫌いだけど、
理由は春麗使ってないからだと思うけど、使う気がせんから仕方ない
@
388 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/02/13(火) 00:26:26 ID:3B9NhjwO0
俺は待ちのが嫌いだね。結局このゲームは待ったほうが強くて、ガンガン攻める
戦い方も限界があるな。最終的に精神がこのゲームを左右する。
ずっと前、連敗してキャラ選択間違えてXバソになっちまった時
相手が明らかに動揺してて適当プレイで一本取れてしまったのはワロタ
なんか溜めもロクにできてなかったのに負けるなよwwww
まあ結局負けたが