1 :
俺より強い名無しに会いにいく:
こういうのはいらない、とかこういうのいれてほしいとか色々あんだろぽめえら。
ではまず俺から。
しゃがみの概念無し
これだけで今のマンネリぎみの格闘ゲーム業界は進化する
2 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/26(金) 22:13:02 ID:c/t9oa4c0
特定の必殺技で相手のゲージ減らせるようにしてさ、
そのゲージ全部なくなったら一撃必殺の技が使えるとかどうよ?よくね?
4 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/26(金) 22:17:20 ID:mVoGi47Y0
>>3 スーファミのウルトラマンとかプロレスのゲームみたいだな
たしかに残り体力1MMだからって足ぺチって蹴られて死ぬのはうんこw
ユリアン
格ゲーも、勝てばメダル出るようにして
お金に交換してくれるコレクターがいればいいんだよwww
10円でいいさ、そうすりゃ嫌でもバランス取れるようになるさw
>>3 ならその特定の技使わなくなるじゃん。通常技とかじゃないと。
今の技術でトバルをもう一回
北斗七星ゲージの事書いたつもりなのにこんなにマジレス返されるとは思ってなかった。
>>9 どぉだ〜!悔しいか〜!
!!や、やめてくれ頼…
ちにゃ!(テーレッテー)
>>9 北斗と逆だと思った。相手に技喰らってゲージなくなり不利になったら一撃が使えるようになるのかと…
媚びろ〜
媚びろ〜
14 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/27(土) 10:14:11 ID:BSMlpv990
足払い(笑)いりません
こけすぎw起き攻めとかいらない。
しゃぶれよ
16 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/27(土) 12:57:50 ID:DtiyxUsVO
お互いゲージ?があって、ボタンで攻撃して、先にゲージを0にした方が勝ち。
しゃがみ概念なして
スマブラですか
とりあえず、俺がいま速攻で案を出してみた。
1 無限フィールド採用。これにより、画面端の理不尽なハメ、固めをなくす。
2 判定が大きかったり拡散する飛び道具がいまの格ゲーを衰退させていると思う。飛び道具関係廃止。
3 前ダッシュよりバックダッシュの方が性能がよくて追いつけないようにする。
それじゃタイムアップ狙いのゲームに………
20 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/27(土) 13:21:17 ID:/BLCnCLgO
ステージが迷路になってる
3ボタンで、最短1/60秒単位でジャンケンを繰り返すシステム
23 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/27(土) 13:31:01 ID:yDYc2EMBO
アレは名作だな
無限フィールドだけど、地面に障害物だらけがいい
25 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/27(土) 13:46:33 ID:8GELkM3nO
各格ゲーの特徴をば
ジョイメカファイト・・・無限ステージ
餓狼伝説・・・戦闘中パワーアップ(タンやホアジャイ等MAXモードの原点かと)
餓狼伝説2・・・超必殺技
龍虎の拳・・・気力ゲージ
サムスピ・・・武器破壊&跳ばし
ヴァンパイア・・・EX必殺、チェーンコンボ、空中ガード
XMEN・・・スーパージャンプ
XMENvs・・・エリアルレイブ
ストZERO3・・・イズムセレクト(グルーヴセレクト)
スト3・・・ブロッキング
KOF94・・・チーム戦
KOF95・・・チームエディット
KOF96・・・前転回避、小ジャンプ
KOF99・・・ストライカー
KOF02・・・どこキャン
KOF03・・・シフトコンボ
ステージがどんどん削られていく。落ちたらイッキ失う
あ、追加で同キャラ戦しかできない、これだ!キャラ差ないですよ。
とりあえず
チ ェ ー ン は 無 し で
新規の食いつきが良かろうと、もう秋田
相応のリスクがあるなら良いと思うけどな>チェーン
30 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/27(土) 16:44:37 ID:PAByJqN5O
スマブラ方式
なんか無駄に凝った妄想システム思い付いたんだけど、垂れ流していい?
いいんじゃない?
このスレなら誰の迷惑にもならないし
んじゃ、遠慮なく。
体力ゲージ、気力ゲージ、超必殺ゲージ、ガードゲージの4つがある。
・超必殺ゲージ
言わずもがな。
攻撃したりすると増えて、超必殺技を使うと減る。
・ガードゲージ
これも言わずもがな。
攻撃をガードすると減り、無くなるとガードが崩れてしまう。
時間経過で回復する。
・体力ゲージ
これも言わずもがな……と思いきや、無くなってもやられたりしない。
無くなった場合、ダウンした後、ダメージが気力ゲージに蓄積されるようになる。
詳しくは気力ゲージの説明で。
・気力ゲージ
システムの要になるゲージ。長さは体力ゲージと同じ。
ダメージを受ける事に少しづつ削られていく。ダメージによる消費量は体力ゲージの約半分。
主にダメージ倍率に影響を与える。
時間で少しづつ回復するし、気力ためみたいなのを使えば高速で回復する。
ゼロになると気絶してしまう。
MAXだと基本値を上回るダメージが出せるが、少ないときは、全くダメージが出せない。
また、ギルティのロマキャンみたいな強制キャンセル技や、ガーキャン、特定の必殺技等を使うと消費される。
MAX時に気力ためみたいなのを使うと、メルブラのブラッドヒート状態みたいになり、MAX2必殺技みたいのが使えるようになる。
まあとりあえずガードゲージを明記するのは同意。あるとやっぱ便利
・気力ゲージ続き
体力ゲージがなくなった場合、気力ゲージが体力ゲージの代わりとなる。
この状態になると、防御力が極端に低下し、さらに気力を回復させることが出来なくなってしまう。
体力ゲージ、気力ゲージの両方がなくなるとKOとなる。
タイムアップの場合、体力、気力の総合量で勝敗が決まる。
・残りの細かいシステム
ブロッキングっぽい(成功すると気力が回復)
ガーキャン(気力消費)
ロマキャンっぽいやつ(気力消費)
回りこみみたいな打撃無敵ありの移動技
こんな感じ。
コンセプトは「気合いさえあればなんでも出来る!」
スレ汚し、失礼しました。
>>35 こうゆうのはどう?
体力がなくなった瞬間、気力ゲージが0に向かって急速に減少する。
完全に気力が0になるとそのままダウンして相手に一本。
しかし、0になるまでにボタン全部同時押しで、放射状に気を発しながら(GGのサイクバーストみたいな)復活。
この気はダメージはないが、ガード不能で相手を画面端に吹っ飛ばす。
で、復活した時の体力はボタンを押したその時の気力残量がそのまま体力に変換される。
しかし、復活後は気力は溜まることはなく、当然気力を使った行動は制限される。また防御力も低くなっている。攻撃力はキャラ毎に一律固定に。
また一試合に一回しか復活できない(1ラウンド目で復活した場合は2ラウンド目では使用不可)
長文失礼
システムに頼らないとバランス取れないゲームは勘弁。
何故か、あすか120%を思い出した
ブロッキングを取ったタイミングで有利時間が変化するっていうのはどうだろう。
今の3rdは受け付け 10F で有利時間は 0〜4F で固定だけど
3F以内に取れば有利時間 2〜6 、8F以降で取ったら -2〜2 とか。
ギリギリまでひきつければ小足に対しても中足が刺さるくらい有利になったり
逆に入力が早すぎるとガードと同じくらいの状況になったり。
さらに深い読み合いや知識が要求されるようになると思うんだけど。
あと、受付時間はちょっと長めにすれば(10F → 15Fとか)
初心者がブロッキングの感覚をつかみやすくなるだろうし。
40 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/28(日) 18:34:35 ID:0ORj+QmAO
いかにも格ゲーわかってない3rd患者が思いつきそうな発想だなあw
そんなもん読み合いじゃなくて運要素が強くなるだけ
41 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/28(日) 18:44:35 ID:03+4SCaMO
七つの星がだんだんと減っていって
相手の星がなくなったら小技から
つながる即死技を使えるのはどうだ(´・ω・`)
俺、ギルティはあんまりやらないんだが基底ダメージ補正には感心した。
コンボ補正しか知らなかったからさ。地味ながら深いシステムだと思うんだが。
特定の必殺技を当てたり、カウンターヒットさせたりすると
体力ゲージとは別のゲージが減り始めて
0になると体力をすべて減らせる超必殺技を出せるようになる。ってのは?
糞システムかもしれないけど、そんなゲームがあるならやってみたい。
KOされたときに小中大同時押しすると数秒間の間、体力0、ゲージMAXで戦いを続行できるシステムはどうだ
グラバト2にそんなのがあったなぁ
セイントセイヤは倒されてもボタン連打すれば立ち上がった
47 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/02/03(土) 00:29:12 ID:8PCpWOpW0
シモネタ満載な格ゲーが必要だと思うんだ
超必殺技が勃起チンコふりまわし大砲だったらみんな使うだろ?
そういうことだよ。
負けたら阿部さんが出てくる
49 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/02/03(土) 00:50:28 ID:lqoXkIynO
>>47 で、そのチンコをパックリ開いたマンコでブロッキングするわけだな。
体にセンサーを取り付けてプレイヤー自身が格闘する。
ポーズを決めたり、声を出すと必殺技が出せるようにする。
ジョジョやドラゴンボールは合いそうな気がする。
他には疲れたらCPUに操作を代わってもらえるシステムや
マブスト2であった、家庭用のパッドを接続できるシステムなども取り入れて欲しい。
後、全体的に2D格ゲーは打撃技ばかりなので、間接技の攻防を
取り入れてみるのも面白い。
コンボゲージ・・・コンボ数によりゲージが溜まるコレにより超必などを使用する。
5つのゲージ(カプセル)からなり5つ溜まると一本のゲージ(ストック)になる
3コンボ目から溜まり始める。相手の攻撃を受けることにより5コンボごとに1つカプセルが溜まる
ガード廃止・・・コレにより読み合いではなく大乱戦に期待できる。
空中復帰・・・空中コンボを受けてる時に使用、使用後着地時、小硬直アリ、カプセル1つ使用
打たれ反撃・・・各キャラ特有のコンボ脱出技を繰り出す、ここから繋げるコンボにはゲージが加算されない
ガードが廃止されてるこれでは唯一のエスケープ法、カプセル2つ使用
キャラの性能の分別・・・スピード・パワー・テクニカル・コンボ・ジャンパーの5つに分けられる
スピード・・・動きが速く先手を取りやすい地上戦に長けリーチも長い、パワー、ジャンプの性能は最低
パワー・・・名の通り一発がデカイ、、スピードは最低、範囲がでかく逆転が可能
多段ジャンプは出来ない。落下がカナリ早く空中コンボを抜け出しやすい
投げが通用しないことから接近戦では強い8コンボ目からしかのけぞらないので反撃が可能
テクニカル・・・クセの強いキャラが多い、派生技や地雷などとプレイヤー次第で大きく強さが変わる
唯一空中ダッシュが可能(他キャラは多段ジャンプ)
コンボ・・・手数が多い、リーチは短いが入り込みの性能がピカイチ。
ゲージが一番溜まり易く初心者向け、連打が可能だが火力に欠ける
ジャンパー・・・多段ジャンプで打ち上げ攻撃が多くコンボに持っていきやすい。
当たりが弱く全ての攻撃がダウンである、壁蹴りが可能でトリッキーな攻めも出来る
タッグ制・・・キャラを二人選択できる、同じジャンルのキャラを選ぶことは出来ない
ダウン交代・・・ダウン中にキャラ交代が可能、ストック一本使用。交代キャラには
出てくるときに無敵があり攻撃を受けることは無い。
登場時にキャラ固有の技を出して登場する
空中タッチ・・・空中コンボ中キャラを素早く交代が可能ここからもコンボが繋がる
ゲージを使わず何回でも可能、キャラ選択が鍵を握る。
キャラ毎に相性があり、交代スピードが変わってくる。
超必殺技・・・ストック各技数使用。キャラ毎の固有技を出す、大ダメージが期待できる
コンボタイプのみ技のキャンセルがかかるようになるパワーアップである。
超必を使うことによりそのラウンドでの攻撃力が0.9倍になる
タッグ必殺・・・あるコマンドを入れることにより組み合わせにより変わるタッグ技がだせる
使用条件が厳しいために多様は不可。条件、コマンド、性能、モーションはそれぞれ違う
合わせ・・・ガードの無いこれの唯一の読み合い作業、判定が4つある
胴体、頭、下部、足、それぞれ当たり判定がある、
「合わせ」と呼ばれるこれは振り分けられた部分に合った(R3)スティックの倒れ具合で
合うことにより、相手が仰け反り、1本ストック増加、と有利になる
パワーにはこのシステムは無い。
ヒット硬直なしでどうだ
53 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/02/04(日) 13:03:57 ID:/xDTXkeU0
足払いとか馬鹿じゃないのw
今の格闘ゲームはとにかくダウンしすぎ、そこから起き攻めとかしょうもない。
投げ以外からはこけないようにすべき
54 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/02/04(日) 13:26:14 ID:ZHKFFjrzO
今の格ゲーはゲージ類が多すぎ。訳わからん。
龍虎外伝を昇華させれば2D格ゲーの改革じゃい
ワーヒ2のデスマッチは面白かった
ゲージ廃止
体力バー廃止
スタミナゲージは?
攻め疲れとかあってもいい。
あとしゃがみもジャンプも不自然だから無くして、
上中下の打ち分けで勝負。
60 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/02/04(日) 23:23:35 ID:/xDTXkeU0
様々なトラップが仕掛けられた3Dのフィールドを自由に駆け回り、落ちているアイテムや物を使ったアクションで相手を攻撃する。
さらに各所に散らばった宝石を3つ集めると一定時間パワーアップする、てゲームはどう?
ウェルカムトゥ
パゥアー
ストゥーン
最近のはコンボメインだから、2〜3撃で死ぬ侍的格闘ゲームどう?
【避ける】と【防御】による攻防を楽しむ。
まず3Dにする
そして防御は4方向、避けるは8方向位に別ける。
防御は防御ゲージ消費で避けも必要になり、漫画や映画みたいなカッコいい攻防出来そう。
しかしそんなの超人しか出来ないため攻撃モーションは大きめの遅め、もしくはスローになるシステムや攻撃方向が解るシステムを。
必殺技は一撃必殺や激速抜刀等
キャラ別けとしては
・バランスキャラ
・2刀流パワーキャラ
・槍や長刀の遠距離キャラ
・クナイや短刀のスピードキャラ
・鎖鎌等のテクニカルキャラ
みたいな感じで
一撃必殺の世界で避けるや防御を楽しめれば脳汁でまくりだと思う。
>>66 それPS1の家庭用のやつで既にあったな。戦闘前に武器選べるやつ。
血の表現が黄色だった。それなりに知れてると思う。糞つまらなかったが
そのゲームやりたいからkwsk
70 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/02/17(土) 02:57:33 ID:Moq/eoNJ0
>一撃必殺の世界で避けるや防御を楽しめれば脳汁でまくりだと思う。
それよりコンボやってるほうが楽しいってやつ多いから困る
一瞬でやるかやられるか、そのさしあいが楽しいのにな。
小キックからペチペチ4割とか減らしてんじゃねーよw
71 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/02/17(土) 05:02:04 ID:LRgaHxenO
ゲーセンの真ん中にリング作っておいとく。
リアルな格闘ゲームが出来るぞ
72 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/02/17(土) 05:19:21 ID:U7anN5xOO
超必すかしたら自分にダメージがかえってくるシステム
73 :
67:2007/02/17(土) 05:30:42 ID:83CC7Vqi0
>>69 それそれ。思い出したありがとう。
>それよりコンボやってるほうが楽しいってやつ多いから困る
>一瞬でやるかやられるか、そのさしあいが楽しいのにな
俺は固めてる時間が一番おもしろいから何ともいえんが・・・
こんなのどうだい?
ランダムダメージ…どんな攻撃でも相手に与えるダメージは未知数で一定ではない。
隠しシステムで野次モード搭載
コンボ決めれば「ハーイハーイ」などの掛け声が鳴り、寒いプレイをすれば罵倒される。
一定の条件を満たすと、「そういうゲームじゃねえからこれ!」などの名言が再現される。
>>70禿同すぎる
でもコンボ叩き込むのが好きって人のために、
>>66でいうテクニカルキャラやスピードキャラをそれにすればおk
一撃必殺かコンボで必殺か。どっちか選べるって事で。
もう、トバル2のシステムでいいだろ。
78 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/03/31(土) 22:23:18 ID:9k3TPZ5u0
悩
79 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/01(日) 00:10:46 ID:xkufrHp7O
負けたほうのモニターに裸のねーちゃんが出てくる
これで負けたほうもニコニコ
80 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/01(日) 00:25:53 ID:ItsN5fHLO
時間制にしたらどうだ!!勝敗の判定基準は相手の体力の減らし具合やら技術点とかにしてさ
鉄拳のようなゲームに導入して欲しいコンボゲージ
特定コマンド入力による特定コンボを廃止。
発動してゲージが尽きる限り適当にボタンを押せばそれに応じてコンボが出る。
ゲージの消費は左パンチ→右パンチだと少なく、左キック→左キックだと多い。
長くコンボを続けるには左右のパンチを出し続けるのがベストだけど
それだと読まれてガードされる。
ついでにこのゲージが攻撃力にも影響するのでボコボコにされてもあまり食らわなくなる。
1、無限フィールド
2,ガードしちゃったほうがダメージ大きい技の搭載
3,ダウンから永久
4、3ライフ一試合制
5、ボタンは2つだけ
どうだ、初心者から上級者まで楽しめる画期的システム
カウンターで相手を浮かせて空中にいる間にボコボコ殴るとか
ローキックにしゃがんでガードとか相手止めるのにしゃがみパンチとか
同じ技当てたらいつでもコンマ以下まで同じダメージとか
助走もなしで2m以上飛び上がったり時には空中に浮かんでみたりとか
そんな非現実的なことがない格ゲーってないの?
複雑過ぎてもダメだろ。既存かもしれないが…
体力ゲージと気力ゲージの2ゲージ。
体力はなくなれば負けorラウンドをとられる。
ある程度は回復可能(セイヴァーみたいな)。
気力ゲージは、龍虎の気力ゲージに近い。
技を出したり、攻撃を受けたりすると消費する。
ゲージが空でも、技の使用は可能。
ただし、ゲージが空の時に攻撃を受けると気絶する。
(気絶後は気力ゲージ全快になった方がいいかな…)
発生が速く隙がない技も存在するが、そのような技はゲージ消費が多い。
体力を奪う目的の技、スタミナを奪う目的の技などもある。
ここからが重要。
そして、時間で少しずつ回復するだけでなく、
防御に成功しても少し回復する。
で、チェーン有り。
チェーンがあっても、このシステムなら攻め攻めにはなれない。
勿論、一撃の反撃での気絶を警戒しながら、
スタミナゲージ空で攻め攻めスタイルでもよし。
バグなどで異様な攻めが生まれてしまっても、
攻め攻めのリスクはあるし、守る側にもアドバンテージがある。
ちなみにネットゲーとかになったならば、
消費スタミナゲージ量の調整だけでバランスがとれるのもメリット。
そして、スピードキャラとパワーキャラの特徴が、
従来のゲーム以上に顕著になるのも面白いと考える。
85 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/11(金) 20:10:29 ID:OgoglHtT0
なるほど
攻撃側→連続攻撃しすぎると息切れ発生で一定時間無防備。
防御側→防御しすぎると手&足のシビれ、腫れで一定時間無防備。
男キャラVS女キャラ→試合時間が長引くと男は勃起、女はビーチクが立ち、そこが弱点になる。
システムは要らない。
終了
88 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/12(土) 08:08:09 ID:+4DQkP8cO
すべての必殺技にコマンドそのままボタン同時押し(パンチ系ならパンチ2コ押し)でゲージほんの少し消費して強化版ってのわどーだろ?
例えばそれぞれの技の系統から1つ付加される感じで
飛び道具…相手の飛び道具消す、硬直なし、ガード不可、当たるとダウン、ヒット数アップなど…
対空系…完全無敵、いつもの倍くらい前に出る、当たるとダウン、ヒット数アップなど…
突進系…無敵付き、硬直なし、出がやたら早い、ガード不可、追撃可能、ヒット数アップなど…
投げ系…威力30%アップ、食らい投げ可能、吸い込み範囲拡大、キャンセル可能など…
超必は昔のような威力がいいな
それ以上の技はいらない
ここ使うまえにまず再興スレを消費してくれよ。かぶってるし
1P側サイコウデスカー、2P側シュギョウスルゾー
round1、ファイッ!!!
対戦で段位とかに応じてハンデつけられるようになったらそこそこ楽しめる気がする
つか初心者がのんびり練習してんのに乱入してボコって勝ち誇ってる奴がうざい
>>1のしゃがみの概念無しっていうシステムは、バトルクロードっていう格ゲーにあったよ
正確には、膝を落とさない『かがむ』ポーズ(レバー真下入力)があり、立ち攻撃を避けられるが
ガードポーズ扱いではないので、下段攻撃でもまともにくらう
逆に、下段ガードは姿勢があまり低くならず、立ち攻撃(たいてい中段攻撃)をくらってしまう
龍虎外伝より遥か先に出たバーチャ風2D格ゲー(バーチャより先だったかも)
でも、評判はイマイチだった…
バトルクロード=カンチョ−&ターミネ−ターな俺
一撃の減りが初代サムスピを軽く超えている 浣腸のダメージすら
千代の富士と佐竹が戦うんだよね
・腹を殴られるとゲロを吐く
・ダメージ具合によってゲロの量が変化する
・落ちたゲロを食べることによってゲージが回復する
・ゲロを地面にはいつくばって飲んでいる時は無防備になる
・ゲロの量が多いほどゲージは回復するが、無防備になる時間も長くなる
・ゲロはラウンド終了時以外消えることはない
(・∀・)ニヤニヤ
101 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/28(月) 19:20:43 ID:P07kscJ+0
>>1 それよりも2D格ゲーの『ジャンプ攻撃→地上技へつなぐ』という流れを
そろそろ捨て去って、新しいの考えようや
102 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/28(月) 19:53:38 ID:bEa8n7lq0
基本ネオコロの対戦ルール
・タクティカルステップ廃止して前転、後転、回避性能のみのその場避け追加
・ゲージ1本消費でどの状態からでも緊急回避可
・すべての交代行動時ガードを先行入力可
・空中ガード追加
・キャンセルがすべて中足等通常技→必殺技or超必のみ
・通常投げなし
・削りダメージなし
・全員に対空技装備
これでシステムだけは神ゲー
場外負けあり。蓄積ダメージ%溜まったらふっとびやすい。アイテムあり。BLOODHEATあり。
画面端なしのほうがいいな
全部RB画廊のギースステージでいい
格闘ゲームに何を求めてるのか、人によって違うし
対戦ツールとしてはバーチャにキャラが増えれば俺は十分なんだけど。
最近のゆとり達にはこれしかない
念じると自分の都合のいいように試合が進むゲーム
対戦相手の画面は違う状況になってる超不思議仕様
107 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/29(火) 00:28:28 ID:Q4fvBjiv0
移動起き上がりあり
移動しなければ起きた瞬間1秒ぐらい無敵(起き攻め防止)
挑発キャンセル可能
ブロッキング
コンボ>必殺又は超必系はダメージ補正
気絶なし
投げはボタン同時押し(抜けあり)
むしろ、2D格ゲーでもダウン時の無敵時間の廃止を要求
一応ガードっぽいことはできるようにして、寝技で投げられる仕様に
起き上がり専用技も用意、でもあくまでダウン側が不利にする
いろいろ突き詰めたら、面白くなると思うんだが
しかも試合テンポがさらに速くなり、お店も喜ぶ(ちゃんとインカムがあればだが)
夢の中でする挌闘ゲーム
110 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/29(火) 07:07:37 ID:4+SefvufO
ダメージ体感
闇のゲーム
111 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/29(火) 13:08:44 ID:cYnGgmfAO
GTA並のフィールドを駆け回り、相手をボコればライフとは別に金を奪うことも出来る。店で武器とか買える。莫大な金払えば性能や技を追加、強化出来る。通行人を盾に出来る
建物は攻撃で破懐出来る。
タイムアップ待ちになる可能性あるのが難。てかもうこれ格ゲーじゃない。でもこんなのヤリたい。
俺はやりたくない。アメリカにでも行ってリアルでしてこいよ
タン・フー・ルーしか使えない
タン・フー・ルーすら使えない
すら使えないんじゃ、誰がいんのさw
サムチャイと幻十郎だけ
ムエタイバトルコロシアム
格ゲーマクロシステム
設定した一定の条件を満たすと設定したマクロが表示される
例
必殺技発動した時・・・「食らえ!」
勝って挑発した時・・・「ありがとうございました」等
ボスが小足からの連続技を喰らっていると、俺のボスへのイメージが崩れる。
というわけで、ボスは弱攻撃ではのけぞらないとかやってほしい。
というか全キャラ、技だけでなくシステムで個性を付けて欲しい。
ボスだけでなくデブキャラも弱攻撃でのけぞらないとか
平均以上の強い技をいろいろ揃えているけど、超必殺を持たないキャラとか。
ライフが少なくなると怒って攻撃力高くなるかわりに防御不可キャラとか
システムなんぞいらない。
格闘ゲームなんかいらない。
現存する格闘ゲームで
負け組になっている
人たちが集まってるのは
こ の ス レ で す か ?
124 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/15(日) 10:44:16 ID:CQMny6jxO
ロマサガみたいなかんじで
対戦中での攻撃で必殺技や超必殺技閃くシステム
斬新だな
xメンvsスト2のローグは、吸収できたな。
ザンギからスクリューパイル吸収できた時は脳汁でまくりだった。
ゴウカイザー…
age
もうスパロボのカクゲーでいいや
格闘ゲームの進化の中に「格ゲーツクール」があるはずだ。
家庭用ゲームソフトで「オリキャラ」を作成する。
オンラインRPGのキャラ作成みたいな感じで、多数のパーツを組み合わせていく。男or女、パワー型orスピード型、髪は長いor短い…オリジナルキャラの完成。
完成したキャラに「オリジナル必殺技」を付ける。
突進技、対空技、飛び道具に投げ…そして超必殺技。
完成したファイターはメモリーカードに記録し、街のゲームセンターへ。
知らぬ者同士が、相手の技も知らない状態でガチンコ対決。
いいんじゃね???
コンボ食らい中に相手の出した攻撃に対応したボタンを押せばカウンターできる
体力ゲージなし。相手のガードを破って急所に攻撃が当たれば倒せる
134 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/09(木) 00:47:51 ID:GAUhkYnj0
ナニそれ?
135 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/07(金) 23:07:25 ID:PZ2w7UQa0
さあね
136 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/08(土) 00:22:33 ID:TISzz/RKO
レバーで攻撃、ボタンで移動
つまりブリキは先取りしすぎていた、と
138 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/08(土) 14:00:27 ID:ELOGkRQkO
金を入れただけキャラが強くなる
140 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/08(土) 15:29:36 ID:sUFWdFJs0
時代は3D格ゲ、それ以外にない。
バーチャの3ボタン、基本システム(わかり易い、判定がハッキリ)
※特殊上、中、下段や複雑な投げ抜け、ダメージ量は×
+
鉄拳の豪快な技、爽快感、あえて10連や空コンはコンボ数減らした
ほうが良い、シビアすぎるカウンターやコマンド入力は×
+
DOAのダメージ量が○、ギミックステージは個人的に○、プロは壁コン
のタイミング考えるし素人はレバガチャで壁コンでちゃって奥深さを知る。
+
ソウルキャリバーはコス一つ一つのデザインが良い。個人的に起き上がり
時の追い討ち等のガード判定が○、まあガードが簡単で素人にはわかり易い。
演出が○、かまえ行動が重要視される各ゲ(VFも)、このシステムをうまく利用する。
ll
自分が考える最高システム。
あとはキャラクターの魅力!それ以外に無いな。
グラは次世代のこの世の中特にどうこう言わんでも良グラになるのは当たり前。
攻撃をくらった瞬間にレバー前入れで
くらいキャンセル
ぼくのかんがえたさいきょうきゃら
ほとんどの通常技にキャンセルがかかる
長いリーチで真上から真下に振り下ろす技(2Dなら超強い)
足払いは超低姿勢で攻撃を受けづらい
中段は見えない
飛び道具で固めれる(そこからキャンセルして打撃、投げで2択)
昇竜が超強い(ぶっぱからキャンセルして隙消しか更にコンボ)
速い下段突進技(ぶっぱからキャンセルして隙消しか更にコンボ)
突進中段技(当たる前にキャンセルして下段に変えることが出来る)
あと浮かせれる技、もっと固めれる技、空中で出せる技も(2択と空中コンボがいっぱい入る)
バウンドする技も欲しい(コンボがいっぱい決めれる)
無敵技のゲージ技(浮かせてコンボも出来る)
能力アップ技(すごく速くなって技もパワーアップしてずっと俺のターン)
必殺技のコマンドが
6ため4
8ため2
の二つだけの溜めキャラ
>>144 追加してやる。
コマンド投げ
・通常技(ヒット時)キャンセル→確定で掴める
(ガード時)キャンセル→相手がジャンプするか、無敵必殺技をリバーサルで出せなければ掴める
※通常の打撃技は出がかりを吸い込めるw
・追加コマンドで投げコンボに移行。ゲージ無しでも大ダメージ
さらに投げコンボの締め時にスーパーキャンセルで超必殺技まで繋がる。
小足を読んだら大ダメージが奪えるシステムか
もしくは、そういう小足だけをすかせる技を持ったキャラをたくさん用意した格闘ゲームやってみたい。
バーチャで、しゃがみ小パンチをリオンの8Kとかですかすのが気持ちいいんだよ。
小足しか使ってこない奴と対戦しても今の2Dシステムじゃつまらんし
KOF96で暴れてたらコマ投げされるって感じのがあった気がする。