ギルティギア超ド初心者用講座及び成果等報告スレ21
「2S」や「236+HS」などのコマンド表記について:
このスレではスティックの入力方向を
\↑/ 789
←N→ ⇒ 456
/↓\ 123
という感じに、キーボードのテンキーに対応させて表しています。
例えば「↓\→(+)S」と表したい時は「236(+)S」という感じです。
また、空中絡みで何かする場合はJを付けます。
空中でSを出す場合はJS、ジャンプキャンセルならJCといった案配です。
あと、Sは相手が近距離の時と遠距離の時で違うモーションになりますが、
こういうのを区別する時は近S、遠Sとか書いたりもします。
しゃがみ状態で出す技を「屈○」、立ち状態を「立ち×」、
6方向へのレバー入れ技を「レバー前△」とか書いたりもします。
Q1.ロマキャン、RCって何ですか?
A1.ロマンキャンセル。
通称:RC、ロマキャン
何かの打撃技(通常技・必殺技問わず)を相手に当てた時(ヒット・ガード問わず)に、すかさずD以外のボタンを三つ同時押し。
赤い何かが出たら成功。
これは技のモーションや硬直を無理矢理キャンセルするもので、即座に次の攻撃やガードが行えるようになる。
主に連続技のつなぎや技後の隙の軽減に使うが、ゲージを50%も消費する。
ゲージが足りない時はボタンを押してもRCできない(ゲージが赤か金色ならOK)。
一部、RCできない技もある。
Q2.フォルトレス、FDって何ですか?
A2.フォルトレスディフェンス。
通称:FD、フォルトレス
レバーをガード方向に倒しながらボタン2つ同時押しで、緑の何かが出たら成功。
これはゲージを消費しながら行う特殊なガードで、
1.相手の攻撃をこれで受けると、ノックバックが大きくなって間合いが離れやすくなる。
2.必殺技を受けても削りダメージが無く、空中ガードできない技でもこれなら空中でガード可能。
3.ただし普通のガードより硬直は長くなり、ゲージは攻撃を受けると大きく、受けなくてもじわじわと減っていく。
なお、ゲージが全く無い時はFDはできない。
これを使ったテクニックとしてFD仕込み、投げ仕込み、ダッシュFD急停止などがあります。要検索。
Q3.ジャンプキャンセル、JCって何ですか?
A3.通常技をジャンプでキャンセルすること。
通常技が当たった後にレバーを7,8,9方向に押し続けおくと、自動的にジャンプして
通常技の戻りモーションをキャンセル出来る。
Q4.直ガってなんですか?
A4.直前ガード。
相手の攻撃が当たる寸前にレバーをガード方向に倒す事で、ぴかぴか光りながらガードできたら成功。
これは通常のガードよりも硬直が短く、ノックバックも小さいガード。
これによって相手の技後の隙に反撃が確定したり、相手の連続技に割り込んだりできるようになる。
牽制の飛び道具をガードする時なんかに、ギリギリまで引き付ける事を心がけると割と出ます。
あんまり引き付けすぎるとそのまま食らうので注意。
Q5.青、青キャン、FRCって何?
A5.フォースロマンキャンセル。
通称:青、青キャン、FRC)
特定の技を特定のタイミングでRCする事で、普通のRCと異なる青い何かが出たら成功。
通常のRCとの違いは、
1,ゲージ消費が25%
2.特定の技の特定のタイミング(キャラ毎に異なる)でのみ可能
3.相手に当たらなくても出せる
4.青い
具体的な技やタイミングはまとめサイトの方で情報を探して下さい。
FRCは初心者の人がいきなり出すのはほとんど無理なので、
最初は上手な人のプレイを見て研究されると良いでしょう。
Q6.初心者にオススメのキャラは?
A6.黙って好きなキャラ使っとけ。
比較的楽なのはソル、カイ、テスタ、スレイヤー。
勝てるようになるまで難しいのはロボカイ、アバ、エディ、イノ。
4 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/25(木) 03:14:40 ID:OHwieM5b0
Q7.ジャンプ仕込み、J仕込みって何?
A7.空中でRCした後に空中ダッシュやジャンプキャンセルを出来るようにする技術。
ジャンプ仕込みはジャンプキャンセル可能な技の後じゃないと使えない
1 ジャンプキャンセル可能な技の後にジャンプ方向(7・8・9)にレバーを入れる
2 そしてその後、ジャンプする前に次のガトリングルートの技を入力する
3 すると、ジャンプせずにその次のガトリングルートの技が出る(この時点でジャンプ仕込み状態になっている)
例:ヴォルカニックヴァイパーにジャンプ仕込みする場合
ソルの立Kはジャンプキャンセル可能技なので、
立K→一瞬レバーをジャンプ方向に入れる(ジャンプ仕込み)→ジャンプしてしまう前に2HS→ヴォルカニックヴァイパー→ロマンキャンセル→2段ジャンプや空中ダッシュが可能になっている!
Q8.このキャラが気に入ったんだけど、何からはじめればいいか分からない!
A8.まずはテキトーに動かしてキャラの動きがどういうものなのかを覚えよう。次にまとめサイトを読みながら、コンボ練習やFRCを練習しましょう(この際、技性能も覚えられると良好)
テキトーに自信がついたらゲーセンへGO!
スレも新しくなったことだし日曜から本気ではじめよう
と意気込んだ俺がいる
聖ソルってなんで封炎剣じゃないの?
>>3の初心者にお勧めのキャラって/時代のやつだよな?
初心者に今回のスレイヤーは厳しいんじゃね?
11 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/25(木) 09:54:36 ID:5SQWwyPQO
とりあえず、今日の昼休みに
聖ソルの練習にゲーセン行って来るかな
青キャン出来る技って、聖ソルのガンフレイムぽいやつの他にまだあるの?
>>11 聖ソルのガンフレイム?が何の技かはっきりわからないけど実戦的なものを
・BRP(236+K)
攻撃判定出現前に青
飛び上がりの頂点くらい。地上のみ
・GB(214+S)
突進後の振り向き際に青
・各AC(必殺技中D)
猶予6F
一応タイミングはモーションをとった瞬間
あとBHB(236+P)は青がないです
13 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/25(木) 12:38:00 ID:5SQWwyPQO
練習行ったらソルで乱入されて負けた
なんかヴォルガニックヴァォイパーを利用したハメみたいなのを13コンボ位やられた
空中に上げられて
壁に叩き付けられ、
それを繰り返し
一応俺の聖ソルも2本とったんだけど、次やっても負けそうだったから退却…俺はチキンですか(;・ω・)?
それはただのループコンボwwwハメですらない
ハメっていうのはエディのゲロスペとかポチョのガイガンハメみたいなのを言う
15 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/25(木) 12:57:27 ID:5SQWwyPQO
あ、あれがループコンボか
まあ上で教えて貰った情報を元に練習してみるわ
エディの新技使った起き攻めってガー不?
なんかヒットしたら拘束される奴
転ばされたら何していいか全くわからず6、7割とかザラで悔しいんだが
>>10 初心者向けソル、カイ、聖ソル
初心者に難しいのはイノ、エディでいいのかなって私感
でもキャラの強さを含めると変わってくるのかな。初心者向けにポチョとか
まぁ強さランクなんて荒れるだけだから触れたくないけど
黙って好きなキャラ使っておけばいいんだけどね
>>13 有名で普通のコンボだよそれ。その後ダウン取れるからソルの主力でもある
まぁアドバイスは出来んが頑張ってほしい。
この間家庭用しかやらない俺がはじめてゲーセン行ったらスティックがわからなくて
明らかな初心者狩りにあったぜ…orz
それが悔しくて家でスティックの練習してたら今度は右手の薬指のつけ根がメキメキ言い出しやがった
俺だいじょぶかな…
んで今薬指に負担がかからない指の置き方探ってるんですけど
参考までにどんな置き方してるか教えてください
ちなみに俺の置き方は
人中薬
親 薬
で使用キャラはメイン:ソル サブ;メイ、聖ソル、テスタメント
>>16 技名「シャドウホール」
設置の下段
エディ本体がガードしたりすると設置が消える。時間経過でも消える
リバサ持ってるなら使ってみて。ドリハメに比べてちょっとリバサに弱い。喰らい逃げにも弱い
起き攻めで完全な詐欺飛び中段と同時に仕掛けられるとやっかいだけど、補正でダメージは少ないよ
ドランカ連続でテンション溜めたり、6P連続で気絶狙う技
>>16 新技の分身HS、シャドウホールは下段技。
ヒットすると一定時間相手を拘束するやつ。
ドリスペみたいに上のほうまで判定あるわけじゃないんで、
リバサ無敵技や1F空中判定技でシャドウホール自体は抜けれる。
本体が何かしてたら知らん。
>>18 スティック、何使ってる?
自分の手より小さいコンパクトスティックとか使うとそうなる人も時々いるよ違う?
まー無理するな。ゲームは一日一時間らしい
指の置き方はそれで良いと思う。割と多いと思うよその置き方
ホールド必要なキャラはDが小指になったりもする。Pを人差し指の人もいるかな
22 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/25(木) 15:31:08 ID:5SQWwyPQO
>>17 おk、
まあ俺なりに聖ソルで頑張ってみようかと思う
仕事が終わったらまたゲーセン行ってみる
>>21 ずっと昔に兄貴が買って長い間放置してた
HORI COMMAND STICK PS
です
俺手がでかいってよく言われるからそれかも…
ゲームは1日(最低)1時間把握
投げがうまくいかないんだけど(’A`)
だっす>一回レバー話して前か後ろに入れてからHSじゃないと投げイカナイノカナ?
>>24 ダッシュ中は投げれません。
ダッシュから投げる場合は、66>N>6or4+HS でどうぞ。
カイって厨キャラ?
厨キャラなんているかしらねーけど厨キャラいるなら何が厨キャラなのか教えてくだせ
>>27 ある程度弱いキャラでも、簡単でワンパターンな動きは厨プレイかな。(人によって基準が違うと思う)
それで勝ってるなら厨キャラかな。ぶっぱ系の強い聖ソルとかアバとかジャムがそれかな
カイで堅実に攻めてればそうは思われないよ
でも、厨プレイと見られたくないからしないんじゃなくて、厨プレイじゃあんまり強くなれないからやらない気が
一応冷静に相手の動き見て色々対応しているけど、どうも客観的に自分の動きを見ると厨っぽい俺髭使い。
31 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/25(木) 22:56:54 ID:MMu2suVHO
普通のゲーセンって撮影不可能?
>>31 よく友達に携帯のカメラで撮ってもらったりしたりしてる
俺が通ってるゲーセンじゃ
対戦台の隣にテレビとビデオデッキが設置されてて、テープ持参すりゃ
無料でプレイを録画させてくれるぜ
>>28 おーなるほろ
そかそか んじゃカイで慎ましく頑張るよ
サンクス
ヴェノムを使ってるんですが、相手を端に追い詰めた時の固めを教えてください
2K→近S→足払い→カーカスかボール生成→ダッシュなどをしているんですが、
暴れられて抜けられてしまいます
暴れ読んでカーカス後はダッシュせずにカーカス2連続で撃ったりジャンプ防止技振ったり
HSスティンガーエイム青キャンダッシュで近づいて投げ狙うか
ダッシュ2K→近S(2段目止め 最速で↓溜めしておく)→近距離カーカス→2K→近S→低空マッドorカーカス〜
で固めや崩しを継続
唐突な質問で悪いんだが、投げるときって、投げぬけを意識した方ががいいんだろうか?
昨日CPUとやってて、相手つかんでもう終わった、と思ったら投げ抜けされて、浮かされて死亡。
対人ならともかく、CPUなら平気だろうと思っていた俺が甘過ぎるのか?
ACのCPUはなかなか面白い事になってるらしいなw
でも対人戦で投げ抜けはそんなに意識しなくともいいと思う。
41 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/26(金) 03:49:09 ID:0welVjNwO
ジョニーって初心者でも使い易い?
>>38 アドバイスありがとうございます
動画見ましたが、スティンガー青や、昇りJSなどを使ってますね
あと、あまり固めすぎずにさっさと崩しに行った方がいいのかもしれませんね
43 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/26(金) 04:17:25 ID:0welVjNwO
ジョニーって初心者でも使い易い?
PlayStation 2 the Bestのイグゼクスと普通のイグゼクスで何か違いってありますか?
スラッシュに比べてノリさん弱くなった?
よく叫ぶのだが
46 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/26(金) 08:07:34 ID:TVHjwoxMO
俺ら初心者には、ジョニーさんは敷居が高い気がするんだぜ
23だが
昨日ゲーセン行ったらボコボコにされたぜ
コントローラーさえ使えたらあんな奴ら…くやしいっ……でも…
>>43 2chじゃsageないと荒らしとかわんないよ(多分)
初心者でも使いやすいキャラは一般的にソルとカイかな
私見で悪いけどジョニーは難しいキャラだと思うよ
それでも俺の友達はゼクスからジョニー一筋でめちゃくちゃ強いからやっぱ最終的にはキャラ愛かな
アンジ使ってるんだけど、ソルとカイの端での固めが抜けられない。
GP頼りに暴れるとカウンターもらってコンボされるし。
むしろ、固められたら焦って何して良いか分からなくなるorz
ジョニーは勝てるようになるには初心者向けとは言いがたいけど
ゲームに慣れるのには面白いからいいんじゃないかな
最初はコンボ練習が楽しいキャラなので
>>48 端の固めは分が悪いから基本的にガードする
投げと中段で崩してくるので頑張って見切ろう、ソルカイは中段が凄いキャラでは無いし
ガトリング攻撃部分をFDガードして距離を離すと相手の攻撃が1回空振りしたりして隙が出たら
暴れ技振ったりジャンプで逃げ出せるチャンスに繋がったりする
後は当然ながらデッドアングルアタックや崩されてしまった時にサイクバーストを確定ポイントで打ち込むか
基本的な立ち回りで簡単に端に追い詰められるようでは
サイクやゲージ50%使って固めを抜けてもまたすぐ端に追い詰められちゃうのであんまり意味無いかな
ダウン取られないような立ち回り方が大事
51 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/26(金) 10:05:36 ID:aKrOpoCRO
>>47 >2chじゃsageないと荒らしとかわんないよ(多分)
これはいいsage厨ですね
ageは悪いことじゃありませんよ^〜^
初心者が見つかるように少しageておく
荒れないようにsageとく
どっちでもいいと思うよ。
>>44 イグゼクスには、XXとXX#RとXX/、そしてゲーセンで稼働中のXXACがあるけど、無印のことを言ってる?
まぁthe bestで何か変わってるという話は聞かないけど
ACでCPUが妙に強くてまともに練習できないんだが。
俺が弱すぎるだけか。でも最初は皆下手くそだよな?どう練習してるんだ?
54 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/26(金) 11:13:00 ID:aKrOpoCRO
超初心者の俺は聖ソルの練習でしてるとCPUカイに軽くぬっころされる
むかつくからカイで再度ぬっころす俺はDQN
ダストコンボ中の前方二段ジャンプができないんだけどどうやるの?
例えば聖ソルで D>HMJ>JH>二段ジャンプ>JH>地上で拾い直し とかが上手くできん。
56 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/26(金) 11:28:20 ID:TVHjwoxMO
お前ら聖ソル大好きだな
いや、俺もだけど。
そろそろ昼休みだし、またゲーセン行って練習してくるか。
CPUのスレイヤーが強めだから、練習出来るのは最初の方ぐらいだろうけど。
じゃ行ってきます。
>>39 「投げぬけされたらどうする?」って考えるのは大事ー。
>>45 ノリって誰だ。
58 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/26(金) 12:33:30 ID:TVHjwoxMO
ゲーセン行ったらまた先客が居た…しかも同じ聖ソル使ってた。
俺も聖ソルで乱入…敗北。
相手は青キャンの振り向く様な動作のやつを2連続でかましてきたんだが、あれは何だったんだろ…(´ω`;)
59 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/26(金) 12:49:33 ID:YM6ovt0YO
イノに勝てません
一回転ばされたらそのまま殺されちゃう・・・
上級者の人達ってあの中段全部見えるものなの?
>>50 始めのうちは、勝つよりまずなるべく倒されないってのを意識すればいいのかな。
FDは張らない癖を直さなきゃならんなぁ。RCや青に使いたがるから。
FDで離してチャンス作れるように頑張りますわ。
みえたらウメハラ
こけたら負け、立ち回りで封殺する気構えで
K→しゃがみS→しゃがみHS→ハンマーキャンセル→ジャンプP→K→ジャンプキャンセル
→空中ポチョバスは中キャラ以上限定ですか?
女キャラ全般には入らないんですか?
あと掴んだ後に後ろ行ったり垂直に行ったりするのはランダムですか?
63 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/26(金) 12:55:39 ID:YM6ovt0YO
こけたら終わりですか・・・
うあーきっつい
>>57 ノリさん→若本規夫→ジョニー
すまない、癖でノリさんと書いた
イノ側からしたら一回転かしたときに勝てないときつい、特にACでは
見えるようにした方がいいのはJD、あとは勘で立つぐらいの勢いで
あと2K先端近くの下段からはあんまり痛いコンボ無いということを覚えておけば…
>>46 今回のジョニーはコンボの難易度が下がったから、そう難しくは無い。
ただ、立ち回りをしっかりと考えないとなかなか勝てない。
そういう意味では、なかなかいい練習になると思う。
68 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/26(金) 14:55:19 ID:TVHjwoxMO
難しいキャラを使った方が、結局は練習になるって事でFA?
アクセルの低空ボンバーの練習中なんですが、
6321473+HSって入力できてるのに一向にできる気がしません
なんかコツとかあるんでしょうか・・・・
70 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/26(金) 15:14:24 ID:TVHjwoxMO
素早く入力してみるとか?
つか、アクセルて難しいキャラに入るんだろうかね
>>69 たぶん入力が遅いんだろうと予想。
ていうかそのコマンドで出るのか…?
無理なら入力方法を変えてみてはどうか?
9236+HSとか62369+HSとか
逆に早すぎる可能性もなきにしもあらず
HS弁天が出る=入力早すぎ
HS雷影がでる=入力早い
ジャンプHS、もしくはハイジャンプがでる=入力遅い
>>70-72 すばやいレスありがとうございます
今必死で練習してみたら、近Sからキャンセルしてなら10回に2回くらいは出せるように・・・
でも前に見た動画で、めんそさんが起き攻めに低空ボンバーを重ねていて、そんな感じで
いきなり低空ボンバーを出したいんですが、何回やってもできません・・・
コマンドいろいろ試してみたところ、6923+HSだとカイの身長くらいジャンプしてからならでる
んですが、その動画では地面からちょっとくらいしか飛んでなかったんで、これじゃあ低空
とはいえないかなって思って・・・
てか、コマンド最速で出そうとすると、つい力がはいちゃってレバーぶっ壊しそうです
74 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/26(金) 16:38:45 ID:TVHjwoxMO
つーか、アクセル使いって意外にいるんだな…
使える人が羨ましい
アクセルなんてややこしいキャラ良く使えるよな〜。
俺には髭が精一杯だ。
76 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/26(金) 17:42:51 ID:TVHjwoxMO
髭というと、スレイヤ?
そういやACのスレイヤは強かったな…
そういえば、各キャラの色についてはアルカディア以外に
載せてるサイト、とかってあるんだろうか
1キャラだけ載せてるサイトってのは結構ある
78 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/26(金) 17:56:54 ID:KGKh52BeO
俺はザッパとファウスト、ブリジットはノータッチだわ
鰤とザッパな俺はなんなんだろう…。
ところで鰤の2Sがカウンターヒットしたときは何かで拾ってエリアルにいけるんでしょうか?
80 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/26(金) 18:06:36 ID:TVHjwoxMO
>>77 おk、再度ググッてみる。
>>78 俺も似た様なモンだ
ただ、ファウストは一回使ってみると面白いかも。
まあ、全く使った事が無いならだけどな。
>>73 空中必殺技は、最後のレバー入力をいれっぱにするとちょっぴり猶予が伸びるんだぜ。
ABで、6321473入力するんだったら3にいれっぱ。
これだけでもだいぶ変わるはずだからやってみー
>>55 通常時のJCとダスト中のJCと全然違うからそのせいだな。
ダスト(ここから上いれっぱ)→HMJ→HS→HSのモーションからHMJのモーションになったらN→上+HS
極端にはこんな感じ。
なれたらちょっとずつ早くしてけばいいとオモ。
だからJHS→JCJHSじゃなくて、
JHS→HMJC→2段JHSってことね…って意味わからんかな(´〜`;)
84 :
レイズ:2007/01/26(金) 18:41:58 ID:dd0+vrX20
やっぱザッパでしょ^^
ファスト強すぎ・・・・攻撃とどきすぎw
>>52 XXのことです。教えてくれてありがとうございます。
>>81 サンクス
今度やってみます(`・ω・´)
カイの2連チャージが出せません。
青キャンは出来るようになってるんですが、青キャン後コマンド入力してもDがでます。
何かコツとかないっすか?
ロリコンなんでブリジット使いたいんですが初心者向きですか?
ブリジットはちんこ生えてるよ
そんな夢を壊すことをセガサミーがするはずない
はえてるんだよ 残念ながら
ヨーヨー設置関連が特殊だから初心者向きではない
が、キャラ愛があれば問題ないだろう
生えてるならいいです、メイ使います
万が一、メイにも生えてるとしたら、どうなんだろうな
みさくらのことかー!!
メイはメイで実年齢は…
今手元にGGXしかなくて、/買って来て
色々練習したいと思ってるんだけど
今更/買ってきても問題ないだろうか・・・
ソルのヴォルガニックヴァイパー中に叩き落しがあるのは分かったけど
それを使って壁に叩きつけたりするのってどうやりゃ出来るんだろ・・・('A`)
あと初心者でも聖ソルの殺界って出せるんだろうか
ACになってからコマンド簡略化されたそうだけども。
>>96 微妙。ACの練習として使うのならホントに始めたばっか、って人以外あんま役に立たないし、
三月中旬に廉価版が出る。
まぁ中古で安いとか、SLASH自体をやってみたいというのならオススメ。
友達とやると楽しいしね。SLASH。
>>97 ソル使いじゃないから正直わからんが、叩き落しでは無理なんじゃないか?
出来るのを見たのなら、たぶん違う技だったんじゃないかと。
殺界はそもそもやってるヤツを見たことすらない。出す必要ないんじゃ?
>>97 ボルカの叩き落しでは、壁にはたたきつけられない。壁に当てるのは
サイドワインダーっていう/からの新技。殺界は出してくる人は出してくる。
>>79 ヒットした高さによってはJP以外も間に合うので、跳ねロリ絡めたエリアルをぶち込もう。
たまには2Kキャンセルから受身狩り投げもオススメ。
>>88 ・HS関連とYOYO関連が特殊だけど、それ以外は使いやすい性能。
・防御力が低いけど、切り替えした移動能力が高いのが魅力。
鎌閃読んでのロリからフルコン決めるとすごくいい気分。
>>98 ありがとう。友達もやってるし安いの見つけたら買ってみます
>>98 成る程、殺界は出すの難しそうだな
でも動画で見たんだが片手で殺界をやってる人がいて、正直ありえんと思った
>>99 サンクス
/からの新技か、おk/版を買ってみるわ
昨日PSPの#リロード買ってきて
鰤の練習してるんだが
キックスタートマイハートが
ダッシュ→停止で2ヒットしにくいんだけど
何かコツとかありますかね?
まぁ停止が当たれば転ばせられるんだけど
停止への派生が遅いんじゃないかね。
ヒットした後に確認して打つんじゃなく、体当たり部分が当たったらすぐにP押せばOK
>104
御意精進します
今のところ当たるのは4割くらいかな
格ゲーなんて久しいから慣れるまできつそうだ
友達と家でやってんのが一番楽しいなぁ…実力拮抗してるし特に何も考えないし
しかしそのままではゲーセンでは勝てない罠
つか今気づいた小ネタをちょっと言ってみる
ソルのガンフレイムで青キャンしたい奴、ダッシュ後ガンフレイムだと成功し易いぞ
・・・と個人的には思った。トレーニングモードで練習してて発見。
既出ならスマソ。
家庭用の最高難易度が楽勝なくらいになったらゲーセンで勝てる?
>>109 そういう質問は結構出てくるが、結論から言えば「無理」
CPUは所詮CPUで、人とは動きがまったく違う。
対人戦で勝つには対人戦で経験を積まないとダメ。
>>109 >>110の言うとおり。俺は家庭用/でのCPUレベル最高のポチョに九割方勝てるが、
友人のポチョ相手だと六割程度まで下がる。あくまでSLASHな。ACでは…('A`)
ゲーセンで初対戦してきた 3連勝した
一戦目 ザッパ 3本先取 こいつは初心者っぽかったな
二戦目 沙夢 3-2で勝ち ぎりぎり つおかった
三戦目 闇慈 こいつやりずらすぎwwwすっげぇぎりぎりで勝ったwww
四戦目 闇慈 ぎりぎり負け
カイはセバー>近s>しゃがみhs>アリエルとかしゃがみP>しゃがみS>脚払い>チャージor前HSとか
前HS>S>前キック>2段キックみたいな奴とかを使いこなせればいけるな
初めてギルティギアで対人したけどなんつか拍子抜け
まぁーレベルが低かったわな
113 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/27(土) 02:46:37 ID:CZ4Ph1m1O
>>112 多分運が良かっただけかと。
そういやACの対戦動画を見てて思ったんだが、
青く「キィィン」とかの効果音で光りながら連続で技出してるやつあったけど…
ありゃ一体(´A`)スラッシュにあんなのあったっけ。
>>113 フォースブレイクの可能性アリ。プチ覚醒必殺技みたいな。
織田ソルが連続で出してる動画なら見たことあるな。
>>113 それはACからの新システムだ。
フォースブレイク技といって、ゲージを25%消費して出せる必殺技。
116 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/27(土) 02:51:59 ID:CZ4Ph1m1O
これがフォースブレイク…
恐ろしい子ッ!
早くも使いこなしてる奴多いよな、ゲーセンだと
簡単・・・には見えないんだけどな
練習あるのみ、か。
どうしても青キャンにゲージ優先して使ってしまう俺梅喧。
でもガーキャン・縛はフォースブレイク技になってかなり便利になったと思う。
他キャラのも性能高いのだろうか?
ディズィーのJPって中段ですか?
ありがとうございます><
昨日、ゲーセンでポチョ使いに乱入されたんだがスライドヘッド連発されて
何もできずに負けてしまったよorz ジャンプで避けようとするとハンマー
フォールで接近されてヒートナックルで捕まってしまうもんな。
普段はメイやヴェノムを使ってるんだがポチョ対策としてアクセルを使い
始めて練習したほうがいいかな?ポチョ使ってる人結構多いみたいだし。
ハンブレ>ヒートをワンパにしてくるなら先だし前ダッシュ攻撃で狩ればいい
あとは、2段ジャンプとかで迂闊に上空から近付いてるんじゃないの?
普通にジャンプでかわすだけならヒートなんてとても間に合わないっしょ
ついでにバックステッポでも避けれる。何にせよにわか仕込みのアクセルでやるより
使いたいキャラで対策練ったほうがいいと思う。
ジョニーの6P、6K、6HSは使うべき?
6P→ミスト上段
6K→JS→JD→燕
6HSはケンセイにしか使ってないんだけど
127 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/27(土) 12:35:44 ID:7YR0yJ3c0
/なんですが、最近ジャムを使い始めました。
基本的な立ち回りと、ダストコンボを教えてください。
よろしくお願いします。
今日、遂にゲーセンで初勝利しました!!
家庭用/から始めて4ヶ月…幾度となくストレート負けの苦汁をなめさせられてもがんばり続けて良かった
今までダッシュすらまともにできなくて、パッドとの違いにイライラしてたけど
今日のフィニッシュ、Lv2タイラン>ダッシュ立ちK>近S>JKJS…が成功瞬間ホントに嬉しかった
他にも相手の飛び込み見てからJP対空とか対空空投げとかいろいろ成功!!
久しぶりに努力が報われた感で、嬉しくてスゴイチラシの裏でごめんなさい
129 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/27(土) 14:23:31 ID:CZ4Ph1m1O
いや、今日惨敗した俺にとっては励みになる。
俺も、ソルと聖ソルでもうちょい頑張ってみるか…
本格的に始めてまだ一か月も経ってないし。
俺もゲーセンで初めて勝ったときはかなり嬉しかったな
超レレレの使い方が分からないんだが教えてくれ
アンジのFB臨て中段?
中段
ちなみにジャムなら光ったの見てからFB百歩差し込めるらしい
誰かソルでガンフレイム青キャンのタイミングを教えてくれ・・・
トレーニングモードで光るんだけど、なんか合わない時が多い
出来ればどの動きをする時にボタン同時押せとか、具体的に頼む
もうFB臨なんて崩しとしてはほっとんど機能しない。
風神から派生でしか出ないし、ご丁寧に光るエフェクトまでついてるし。
最近じゃみんな見てから下段差し込んだり臨をスラバってくれちゃったりしてもう。
ヽ(`Д´)ノウワァァン
>>136 できる時があるけど安定しないとかなら単純に練習量の問題。
できた時をしっかり頭に焼き付けて千本ノック。
139 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/27(土) 20:33:41 ID:DAAEMyieO
鰤使ってるんだけど、6S-JC(S-2S)〜の最初のJSがどうしても繋がらない。
コツでもなんでもいいから教えてください。
>>139 自分がジャンプするのと同時ぐらいに早めにJSを振る
JSの発生が遅いから先に受身取られてるんだと思う
拾いはJPで妥協してもいいけどね
最近はじめたんですが、普段ガンダムやってるせいか
技を出すのが全般的に下手です。
練習するしかないですか?
142 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/27(土) 20:55:36 ID:uxnbrJz90
ソルで
ぶっきら→2HS→JS→サイドワインダー
をやりたいんですが
サイドワインダーがヴォルカになってしまいます
入力コマンドはちゃんと236HSになってるんですが・・・
何か対策はありますでしょうか?
>>141 wikiでも見てシステム把握
通常技から沢山あるから、まずはその性能を把握
簡単なガトリングを色んな始動技で覚えておく
低空ダッシュや必殺技の成功率を9割以上にする
まずはこれぐらいを目標に調べ物と練習をって感じ。知り合いがやってるなら家庭用で楽しむって手もある
>>138 さっき出来たけど、ついでに一撃準備になった
・・・(つд`)
>>142 それゲーセンで?
俺、自宅で試してみたら成功しちゃったんだが・・・。
俺はソルを使い手になりたいんですが
コマンド投げから追撃のグランドヴァイパに繋がりません
どうしたらいいですか?
149 :
142:2007/01/27(土) 21:49:57 ID:uxnbrJz90
>>145 やってるのは/ですけど
ACとか関係あるんでしょか?;
ちなみにレバーでやってます
ええっと、俺は自宅の/で成功したけど?
コントローラーだからスティックとはまた違うとは思うが・・・
まあ慣れでしょ、俺も今は青キャン頑張ってるところ。
ファフとライオットはマスターしたから、後はガンフレイムだけだわ。
>>149 コマンド優先度が違う
スラッシュでは6236で波動、ACや青リロは昇竜になる
対策として、SVVを使うとかどう?
>>149 236HSを入力する直前に6が入ってるとVVになる。
ちょっと気をつけてSWの前に6を入れないように。
>>151 SWしたいんだぜ。
>>152 あーごめん勘違い。そして代わりにアドバイスありがとう
紗夢のコンボで
〜>朝凪龍刃RC>千里沁鏡>〜を練習してるんですけど
RCの後の千里が入らない…orz
何かコツみたいなものってありますか?
>>154 画面位置、朝龍を入れる前までのコンボ内容、相手キャラによって変わるからアドバイスのしようがない。
ちなみにACからはそのコンボ必要なくなるけどおk?
156 :
142:2007/01/27(土) 22:21:33 ID:uxnbrJz90
>>150-152 どうもありがとうございます
前ジャンプのときの6が原因かなぁ
JSのときもNに戻すって意識出来てないから
ずっとレバーいれっぱ;
JS出す前になるべくNに戻すようにしてみます
>>155 GGXX/から始めたので家庭用ACが出るまでは/で練習しようと思ってます
カイ相手に画面端で(始動)朝龍RC>千里をひたすらやってたんだけどこれじゃ入らないんですか?
一時間くらいずっとやってたんだけど一回も入らなかった…orz
それとコマンド入力表示でやると、236Kのものが1236Kになってたりするんですが
確実に236Kという風に入力できるように直した方がいいですか?
今日対戦してたら金ボスジョニー使われてミストくらってズタボロにw
ミストで一撃死とか強すぎ
\(^o^)/
#リロード(PSPの青リロ)と/って結構違うんですか?
サイトに載ってるガトリングを試してるんだけど上手くいかない・・・
単純に俺の腕が悪いのかな?
ちなみに>146はネタです
反応してくれてありがとうw
ガト変わってるキャラもいるけどリロ>スラッシュは殆ど変更ないはず
ソルを使い手だとDループがなくなったり、幸いが追加されたりで変更点は超多いけど
>160
ん〜じゃあもっと頑張れってことですかね
ありがとうございました
聖ソルの殺界の最後の入力、コマンドかタイミング変わりました?
新しいのになってから最後だけ出ないです
今日家庭用青リロを初めてプレイしてみたけど、イノが倒せません。
光るボールドガガガガ攻撃はガードしてもかなり削られてしまいます。
ジャムで一戦だけギリギリで勝てたんですが、あとは瞬殺…
>>163 けずりはFDで。あとは努力。
…まともなアドバイス出来なくてスマン。
>>164-165 ありがとうございます!
もうあのギターかき鳴らす音を何度聞いたことか…
>>166 皆そんなモンだよ
俺も最初は死にまくってたし。
冷静になって今考えてみると、聖ソルを使ってたのが普通に間違いだったんだよな・・・
ジャンプ低くて当たりまくり(笑
>165
GGめっちゃ上手い友達がやってるの見てると楽そうなんだけどなぁ
今日FRCからの誤爆で一撃準備間違えてやっちゃった後
わざわざ相手が一撃準備解除するまで待っててくれたんだが
こういう時は敬意とかしても誤解されることってないかな?
とても有り難かったんで敬意しようと思ったんだけど挑発と間違われたら嫌だなと思って何もしなかったんだけど
あと敬意は6+STでおk?
>>169 その場合なら誤解されることもあまりないと思う。
敬意は6+STで合ってる。
フォモとかの敬意は、ちゃんと敬意になってるからいいよなぁ。
マイキャラとか
「いやーいやいやいや一本取られたぜ〜」
喧嘩売ってんのか…。
確かに自分が使っていないキャラの挑発と敬意の違いは分かりにくよね
めったに使うもんじゃないし
青リロ時代に、低空でシュリケン出そうとして着地→挑発
を何回かやったことあるのも今じゃ良い思い出だ
上手い人の動画見ると本当見とれるなぁ
あんな動きできる日が来るのか・・・?
ところで鰤の技の
後ろに投げたヨーヨーが地面に沿って相手に走る技と
設置したヨーヨーからクマさんがジャンプして落下する技は
スラッシュかACでの新技?
#リロードではできないってことでいいのかな?
どうでもいいけどフォモって誰よ?
>>173 できないね。両方ともスラッシュからの技だよ
>>174 ホモでフォーって言う玉使い、礼儀正しいヴェノムのことですよ
>>173 >後ろに投げたヨーヨーが地面に沿って相手に走る技と
/の4設置
>設置したヨーヨーからクマさんがジャンプして落下する技
/の新技ロジャーゲット
青リロでは両方ともできない。
>>175 ヴェノム
「あの方以外にぃ!」等などより
>175,176
d久
やっぱリロだとできないか
あれば幅広がったのに
いや、むしろ混乱するかなw
>>175 成る程。
やっぱやり始めたばっかだから略称とか全然分からん。
俺が知ってるのは聖ソル→織田ぐらいか・・・
>>177 ブリジットは、スラッシュとACでどんどん新要素やテク要素が増えてくよ
その代わり、お手軽要素がどんどん減っていく。青リロ鰤なんてお手軽キャラじゃんって感じ
青リロならローリングとか跳ねロリぐらいは慣れておけーって感じ
>>178 キャラの呼び方以外はwikiキャラ別用語に書いてるけど、じゃあキャラ呼称も書いてみるといいかもね
ポチョで起き攻めってどうやればいいんですかね?何やってもリバサでつぶされてしまいます。
リバサ無敵技は詐欺跳び重ねやるかガードかバックステップして反撃することで対策
詐欺跳びはタイミングがちょっと難しいけど、相手の起き上がりにジャンプ攻撃を着地寸前で重ねる
仕組みは
着地ギリギリでジャンプ攻撃を重ねる→相手が昇竜を使う→しかし昇竜は攻撃判定発生まで3F以上掛かる(技による)
ジャンプ攻撃は外れるがその3F以内に着地→昇竜の攻撃判定発生するもガードできる→1コンボ叩き込んで再度起き攻め
ポチョムキンバスター→前ハイジャンプ→起き上がりにJS詐欺重ね というのをよく見ます
また、詐欺跳びを警戒して立ちガードする相手にはJS出さずに着地して即立ちKを出せば
着地下段となり立ちガードしていた相手に刺さります(見切る人には効かないですが)
また、起き攻めのJSガードされた後は着地後、何もせずにいきなりポチョムキンバスターを狙ったり
(ガード硬直による投げ無敵時間に注意・硬直中〜硬直終了から5フレーム後までは投げ無敵だったはず)
JS→立P→ポチョバス、JS→立P(他の攻撃でもOK)→ハンマブレーキ→ポチョバスとか色々狙ってみましょう
ポチョバス嫌がってジャンプで逃げる相手にはヒートナックル、バックステップには立HSとか2Sとかかな?
ポチョバスに昇竜してくる相手には手を出してくるクセを読んでガードしましょう
これ以外にポチョの起き攻めはアクセントコアではスラハメが存在する
起き上がりにそのままスライドヘッドをぴったり重ねると、強制ダウンを奪うことが出来る
キャラによって異なるがジャンプするまでの予備動作に3F以上かかる為
起き上がりにしっかりスライドヘッドを重ねられるとリバサ無敵技(主にバックステップ)以外回避できない
昇竜はポチョとの距離が離れている為、撃っても当たらず無意味
スライドヘッド後はすぐにハンマーフォールブレーキで近づいて追い討ち可能時間内に
立K→2S→ヒートナックル(追いうちなし)で再びダウンを取って再度スラハメへ
他にも6HS重ね→スライドヘッドやガイガンダー持続当て→スライドヘッドなどあるようです
ポチョ使いじゃないんで間違ってたらすみません、詳しくはポチョスレ見てください
詐欺跳び精度が低い場合はわざと詐欺跳び失敗するタイミングで飛び込んでJS出さずに
相手が起き上がるタイミングにFD張って空中ガード構えておけば、昇竜ガードして1コンボ叩き込めます
ダウンしてから起き上がるまでのタイミングがキャラクター毎に違うので昇竜持ちのキャラにだけ詐欺跳び使えればOK
後、FD張った場合は相手が昇竜出さなかったら着地した所を逆に投げられますので投げ抜け仕込んでおく事
メイの基本戦術教えてください
185 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/28(日) 11:31:19 ID:MNuu9eCJ0
バッタJHS
イルカぶっ放し
メイの基本コンボ
ハヤクヤラレテヨー>立S>立HS>イルカ縦
が出来ません
タメが遅いでFAなのでしょうか
たちSにJ仕込みすればいいとおもうお
>179
そうなのか
精進します
あと、詐欺飛びとリバサってなんですか?
>>189 あーあと、鰤には起き上がり設置てのがある
起き上がりにHS押しっぱなし。起き上がる時間をずらせて便利
青リロ鰤なら立ちP仕込みってもの強力。ACでは半分できないけど
>190-191
ひぃ〜こんなにw
頑張ります
ソル使ってる超ド初心者ですコンボのことについて質問します
とあるサイトでみたコンボなんですが
2HS>JS>JS>JHS>SVV>叩き落し
↑
この部分からもうできません一回目のJSは当たりますが
二回目のJSは距離が離れてしまって当たりません
こんな不器用な自分にアドバイスください
ジャンプキャンセルする時にレバー↑じゃなくてちゃんと斜め前にしてる?
>>193 JS>JS>の間に一回ジャンプキャンセルが入ってるのは解るか?
簡略化されて書かれてるが、実際は
2HS>JC>JS>JC>JS>JHS>SVV>叩き落し
だぞ。
そこが問題だったのかwwwwwwww
対戦すると物凄い心臓がバクバクする。
慣れてないからそうなるだけで、何回も対戦してればその内落ち着くだろう。
っと思って半年。未だに心臓バクバク。
その緊張感がまた楽しいと思うんだ
ようやっとボスイノ倒してさあこれからだ!というときに乱入されると
緊張なんて無く、殺意しか覚えないんだが。
>>199 聖ソル終わったら乱入さえ出来んがな
それとも負けるギリギリ、勝つギリギリまで待って欲しいのかい
勝つギリギリでコイン投入なんて余計に気が引けるじゃないか
ていうかお前らは乱入する時タイミングとか考える?
俺は一応1ラウンド終わってから入る様にしてるんだが、なるべく。
>>201 滅多にイノさえ倒せない俺が、折角辿り着いた奇跡。生暖かく見守って欲しかった。
というか他に三台もあったんだからそっちに行って欲しかった・・・我が侭だとは思うけども。
ちなみに俺から乱入するときは1ラウンド終わるまで待つ。
相手がイノとか聖ソルと戦ってる時は座らずに観戦したりする。
もしかして傍から見たら怪しい人?俺。
側で観戦とかなんてよくある話だろ。
上手い人とかがやってると、彼がやっている向かい側の台には誰も座らずに側で観戦してたりとかな
たまーに誰かが挑んだりするけど、すぐ3本ストレート負けして去っていくみたいな
>>203 いいんじゃないか?
前友達が聖ソルと闘っていてあと一回で勝ちというところに
乱入したら「うおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお」
って絶叫してたよ
その後聖ソルに負けていた
それからは聖ソルと戦ってたら見ていることにしてるよ
対戦したくてCPUやって待ってて、イノ戦でぎりぎり人来たと思ったら
>>203みたいな人で死んでから反対側でコイン投入とかされたら普通にムカつくよ
つーかCPUなんて対戦の楽しさに比べたらどうでもいい
>203
そりゃイノに行ったのが初めてとかはわからんからなぁ
大体はゲーセンで遊んでる人はCPUより対戦だって思うんじゃないか?
CPU戦はいつでも出来るが、次にその人といつ対戦出来るかはわからん
ACのなかで下から数えて早い人は誰かを教えてエロい人!!
日本語でおk
211 :
203:2007/01/28(日) 21:49:07 ID:N4/LiAFU0
結局ゲーセンで遊んでると誘ってると思われてるってことでOK?
俺みたいな超初心者で、コンボとか練習したい奴はどうすれば…家庭用買えって事か。
>>209 イノとかチップとか闇慈が弱いと思う
細かい所は人によってちょっと基準違うから、ランクスレのログ見るといいかも。プレイヤレベルの差が酷いから参考程度に
実際のところ、どのキャラにも発展性や勝てる要素が大きくあるけどプレイヤが追いついてない状況
プレイヤ依存するところが大きいから、使いやすさも含んで考えてみると良いかもしれない
簡単なら、初心者でも勝率高いキャラになるわけで
>211
基本的にゲーセンは対戦用みたいなもんだしな
人がいない時間帯を狙ってやるか
家庭用を買うかくらいしかないんじゃないか?
>>211 俺は仕事の昼休み、その1時間を利用してゲーセン行ってるな
田舎だし平日の昼間だとガラッガラだから凄い練習にはなる。
後は
>>213の言う様に家庭用買うとか。
初心者なら/買っても問題無いだろ。
初心者過ぎて勢いでスラッシュと家庭用スティック買ったまではいいが、いざはじめてみると何から練習すべきか分からない俺が。
やっぱ安定してコンボできるようになるところからですかね。ちなみにジョニー使おうと思ってます
>>215 無理にゲームで始めようとしないで、ネット見たり実戦やったりして必要だなと思ったことを練習すると良いよ
最初は
全キャラ触ってみる。これだけで100円ゲーセンなら2300円掛かるから家庭用の意味があると思う
コンボを気楽に練習。ムズイコンボより実戦向きの安定コンボを複数。その後に一個一個ムズイの増やす
必殺技の成功率を100%にする。青キャンも手を付けて見る
相手のこの技強いなーとか思ったら、家庭用なら牽制相性とか調べやすい
家庭用で一番良いのは、誰か知り合いと気軽に身内戦ができることなんだけどね
>>215 あージョニーか
俺も最初はジョニーがかっこよくてジョニーで頑張ろうとか思ったけど
コンボがやりずらいから最初はカイお勧め
結構面白いしね
>>215 家庭用スティックてもしかして、オクとかで8000円近くするやつ?
>>216 身内対戦、できれば最高なんですけど生憎格ゲーやる知り合いがいないんですよね・・残念です。
とりあえず全キャラ触ってみるところからはじめて見ます。ありがとう
全キャラさわる場合は1キャラ辺りどの程度までやってみるのがいいんでしょうか
>>217 ジョニーは難しいキャラみたいですね。スレを読んでるとそんな気は確かにします。
でもなんとなく、キャラ変えをするのはもうすこし検討してからにして見ますね
>>218 そうですね。RAP2ってヤツを近所の店で見つけたので、/とあわせて衝動買いしてしまいました
>>219 とりあえず全通常技や必殺技を出してみてどんな感じの技なのか目を通す。
最初は適当でもいいから、適当コンボとかしてみる。
そんな感じでいいと思うよ。
そして全キャラ動かし終わった後、自分が動かしていて一番楽しいと思ったキャラをとりあえずマイキャラにすればいい。
ジョニーが気に入ったのならそれでいいと思う。
やっぱり最初は勝つ負けるよりこのゲーム自体を楽しんだほうがいいと思うから自分の好きなキャラ使うのがいいよ。
>>219 あれを衝動買いって凄いな・・・
俺なんぞ未だに買うか迷ってるところだ
チップの三角飛びみたいなのどう出すの?
やばい、↑みたいな事を言ってたんだが
ついさっき某オクで買ってしまった・・・が、買ってみると届くのが楽しみでしょーがない
( ゚Д゚)早くこーい
>>219よ、使用感はどうよ?落札した後で聞くのもなんか変なんだが。
自宅がゲーセンみたいになっちまうんだろうか。
俺が買ったのもRAP2ってやつだ。
バーチャスティック ハイグレートって言うのがセガから2月8日くらいに出るんじゃないっけ
ゲーセンと同じメーカーのボタンとスティックだから良さそうだよ
でもPS3用でUSBケーブルだったかな
RAP2手に入るのならそれでいいね、具合悪くなったら新しいパーツ注文して自分で交換すればいいみたいだし
>>223 とてもいい感じだと思います。
売り文句どおり、家で練習したことを違和感なくゲーセンでも行える、といった感じでしょうか。
床起きしてもガタガタ動かないで安定しておけるように作られているようで
若干の高さを自分で土台を用意するなどしてと整える必要があるということ以外は問題ないです
とにかく、高いだけはあるかとww
今確認してみたらRAP2じゃなくてRAPだった。
まあ、メーカーらしきHPで確認してみたら大差無さそうだったから良しか。
>>224 文章の前半を見てて焦ったけど、なんだPS3用か。
>>225 おおーそうかいそうかい、なんか買って良かったってカンジしてきたわ。
PS2で練習してもゲーセン行ったら
・・・(^ω^;)
ってな状況だったからな、今まで。
まあ流石に床置きはないが、イスに座って膝の上に置いてプレイしようかと思ってる。
いやー今日落札したからいつ届くんだろ、楽しみだ。
問題があればまたオークで売ればいいんですよ
228 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/29(月) 01:59:40 ID:768FciNFO
まあ買った以上は楽しめばいいんじゃね?
この商品は完成度高いって聞くし。
ACはなんか音楽変わってる?近場のゲーセンは音が近くのバーチャファイターにかき消されてさっぱりわからん
230 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/29(月) 14:03:32 ID:Vm/dArrIO
イノが弱いと言われてる理由がわからないです
あの起き攻めでいつもハメ殺される・・・
スラッシュでも大して強くなかった立ち回りが弱体化されてるからね
おまけにコンボダメージも下げられてるし、GBも前ほど上がりにくい調整も食らってる
何回対戦してもこかされて2択食らって死にまくってるなら、
相手のイノと自身のスキルの差がありまくるってことだ
232 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/29(月) 14:29:01 ID:768FciNFO
233 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/29(月) 14:30:56 ID:768FciNFO
>>229 あんまギルティやってなかったから微妙なんだが、変わってた気がする。
とりあえずカイやソルが闘うステージはなんかこう、豪華になってたな。
CPUじゃないんじゃないか?
CPUは起き攻めでハメ殺しはやらんと思うけど。
>>230 何のキャラ使ってるか知らないけどとりあえずは極力こかされないように立ち回るのがベスト。
もしこかされて起き攻めされた時は
1.FDで距離離す
2.直ガとかスラバで割り込む
3.バクステでスカす
4.小技連打
5.無敵技ぶっぱ
等など色々と抜ける方法あるのでちゃんと読み合う。
とりあえずずっとガードしっぱなしが一番駄目。
どうしても無理とかならFD張って立ち>しゃがみのファジーである程度対応できる。
もちろんディレイ中段とかされたらフルコンもらうけど。
カイの実用性のある起き攻めコンボを聞きたい
俺は前HS>近S>遠S>ディッパーorエッジなんだけど
前Kを入れた奴は強そうだし知りたいなぁ
あーそれと梅喧が相手だと起き攻めのチャージとかカウンターされるんだけど
これはプレイヤーがやってるのか梅喧の技なのか知りたい
おねげーします
『投げ』のやり方キボンヌ
レバームズイ、てかレバーで上手くコマンド入れられる奴挙手キボンヌ
239 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/29(月) 19:28:18 ID:OFZojN92O
カイは
6HS>近S>6K>近S>6K>以下同じ
途中で距離が離れたら一回ロマキャンを入れる
これ最強
>>237 投げの間合いで レバー前+HS or レバー後ろ+HS
レバー方向で投げる方向が変わる。
確かに投げは難しそうだな・・・慣れるしかない
RAP買ったから頑張って練習するべ。
>>237も練習用に買ったらどうだ?
俺は逆に普通のコントローラで出来る人が凄いと思う
言えてる。
ロマキャンしようとしたら一撃になるからな、ボタン配置が近いから。
これも慣れなんだろうか。
俺は上手くかどうかはわからないが、レバーでもコントローラーでも一応いける。
しかし、どうしてもレバーでは入力が遅れる感じがする。
指先だけってのと手首から先を動かすのとではやっぱ全然違うってのが正直なところ。
ところで
>>236に対するアドバイスを俺も聞きたいんだが、皆スルー?
空中でFDするときはレバーは147のどれかに入れてボタン2つ同時押しでいいんですか?
もしかしてレバー方向は4のみですか?
147のどれでも良い
250 :
180 :2007/01/29(月) 23:50:30 ID:OCUSo0RdO
>>181-183 ありがとうございます。他にバリエーションを増やすならどんなことすればいいですかね?
アクセルに手も足もでないデズ使いですが、いい立ち回りはあるでしうか?
引き戻しまじ勘弁。
252 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/30(火) 04:23:42 ID:Im0F0/8F0
デジ子ちゃんでPS3スラッシュのミッションモードを進めているのですが、
金色のデジ子ちゃんを倒せ!ていうミッションがどうしてもクリアできません
硬すぎるし減らされ過ぎるし、何か良い策はないものでしょうか?
ソルのGVレバガチャが最大ヒットまでいけないんですが
レバガチャのやり方みたいのってあります?
台揺らすくらいガチャガチャしないとダメ?
254 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/30(火) 06:37:51 ID:lJFI7OV0O
>>253 GVはボタン連打も有効。適当に2つボタン連打+レバガチャでいけると思う
青リロで引退したんで、もしかして違ったらスマソ
>>253 とりあえず俺のやり方は、十字キーは7、3連打。
で、P、K、S、HSの順番で押す。パッドの場合、
十字キーは円を書くように押して。右手もP、S、HS、Kの順で
回しながら押すと簡単に10ヒット行く。
257 :
ちんちん:2007/01/30(火) 10:06:10 ID:P0M23Pc8O
ともちゃんギルティむずかちくてできにゃぃの
質問させてください
バッドランズと昇りバッドランズってどこが違うんですか?
259 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/30(火) 12:34:53 ID:K4KZ0SGJO
ソルのGVってレバガチャする意味あんの?
260 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/30(火) 12:37:53 ID:EIukad6lO
やっぱ同キャラ戦はクソゲーだな
262 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/30(火) 12:57:09 ID:QfBsEdPjO
>>258 昇りは地上ランズより出しが早い。
尚且つ、距離が稼げる。
2149でランズ出すと違いが分かる。
263 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/30(火) 13:32:59 ID:SeEOZVka0
アンジの上から垂直落下してくる技が防御できないんですがどうすればいいですか?
264 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/30(火) 13:42:58 ID:qJqy93vaO
>>263 普通にたってりゃガードできる。S版は逆ガードで狙ってくるし、HS版は無敵等で潰して行けばいい。キャラ次第で対処方がかわってくるのでキャラ名も書いてた方がえで。
>>264 ありがとうございます。
ちなみにソルです。
ヴォルカでやろうとするとコマンドが途中から逆になるのでグランドになったり出なかったりで
対空出来ず、ガードしようとするもいつもガードが出来ない(´・ω・`)
バックステッポ>VV
267 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/30(火) 13:48:49 ID:o6uOUM990
パンチってどうやってだすんですか
>>266 今度やってみますーありがとうございました
カイでジャベリン当てたあと何かコンボないですか?
わからずにスタンディッパーを当てるしかできない…
近くに落ちてきたら
K>S>2HS>ヴェイパーでいけると思うよ
>>272 早レスありがとう。今度行ってやってみるわ。
>>258 ヒット数増加。ACだと8HITでクリーンヒットを誘発させ、そっからノーゲージ追撃可能。
ただし最終段をSBされると目も当てられない状態に。
グリードセバーor投げ(RC)>S>2HS>グリードセバー>S>2HS>JC>S>JC>S>HS>ヴェイパー>ジャベリン
の後にもう少し入りそうな気がして聞いてみたんだ。そもそも空中でヴェイパーがよくエッジに化けるからそれ以前の問題なんだが。
そっからさらに追撃は厳しいと思うよ
ロボカイの使い方とか充電(?)の事教えてくれ
とりあえず触れてみようと思ってゲーセンで触れてみたんだけど訳ワカンネ
ロボカイは他のキャラクターと違ってテンションゲージ(以後TG)が電力ゲージ(以後DG)になってる。(まぁこれぐらいはゲーム画面見りゃ分かることだけど………。
普通のキャラは攻撃orダメージ受けetcでTGが上がってくけど………。
ロボカイは「座談カイ?」っつー技(↓+D/発動するとロボカイが赤いマット?を出す)でその上に立っているorしゃがんでるでDGが上がる。
まぁ他キャラと比べて必殺技、ロマンキャンセル(以後RC)、フォースロマンキャンセル(以後FRC)がやり易くなるっぽい。
これがおおまかなロボの特徴?みたいなもの。
まぁ使い方とかは知らんから他の連中に聞け、以上。
>>276 投げ青>近S>VT>RJ>近S>屈HS>セバー>近S>屈HS>VT>RJ>屈P>近S>屈HS>VT>RJ
25%使用でゲージ25%回収、ダメージもそこそこ。
最高ヒット数っていくらぐい出せるの?
>>281 理論上は最高で420まではいけるはずだが。
普通の状態っていうなら。
ロボの限界と駄目駄目の組み合わせや、フォモのダークエンジェルとかは40とか行きやすいかな。
ほかのキャラは20前後じゃないかな?
ひとまず黄ビートで続いてるコンボなら
見たことのある最高は38だか39HIT
チップで50台を見た事がある。
#リロジャムで70くらい言ってた
今更スラッシュの質問で申し訳ないんですが、、、
髭の直下二段のキャラ別の当て方をまとめたページがあったと思うんですが、わかる方貼ってもらえないでしょうか
家庭用で遊んでてミリアにパイルカウンターからダメージ333とかいって爆笑しました
今日スラッシュとジョイパッド買って来たんですが、ゲーセンのボタン配置教えて下さいorz ゲーセンでやったことなくて
>>287 wikiや公式サイトにも書いてあるよ
パソコン持ってるなら見てみるのお勧め
\ ↑ /
← N → K S HS
/ ↓ \ P D
ロボカイってやっぱ初心者にはキツいのか?
>>288 ありがとう
ボタン八個やから左下がPで左上がKでその右がSでその右がHSでその右がDてことやんな?
チップを使っているのですが、
HS(空中ヒット)>低空ダッシュJP
が、特に低空ダッシュの部分が安定しません。
コツや「これは良い」という入力方法を教えてもらえないでしょうか
>>288 ありがとう
ボタン八個やから左下がPで左上がKでその右がSでその右がHSでその右がDてことやんな?
>>289 キツい要素は殆どのキャラにあるけど、ロボカイ割と簡単な方なキャラだと思うよ
イノとエディは難しいって有名。特集要素と防御面の不安と操作が難しいので大変
ザッパや医者は最初は癖があるけど、ちょっと覚えれば凄く楽
ロボはどっちかというと、後者に当てはまるタイプ。やる気があればイノでもエディでも頑張れるけどね
>>292 DはHSの下ですね。
>>280 ありがとう
今度練習してみます。VTはSでいいんですよね?
ありがとう!さっそくやってみよう(^ω^)
とりあえずメイかテスタメントにしよう
自分、格ゲー自体初心者なんですが的確にコマンド入力するにはどうしたらいいでしょうか?
家庭用の格ゲーならコントローラーなので入るんですが。。。
>>296 馴れるしかない
コマンドを覚えて練習していくうちにできるようになる
最初スティックで上手く操作できないのは皆同じ
今にスティックの方が良くなるよ
慣れるまではダッシュも、ハイジャンプも低ダもできないんだよな。
終いには中段見えてもレバー入力ミスって乙るし。
>>297 そうですかね
結構なれるのは先になりそうです
こないだCPU相手に他の格ゲーやってたら肩が痛くなって(´・ω・`)
>>298 わかりやすいサイトですね
なんか自分の症状通りのがw
波動拳コマンドで勢い余ってジャンプとか昇竜拳コマンドでこっちもジャンプとか
>>299 はい。ダッシュもまともにできないです(´・ω・`)
301 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/30(火) 20:45:06 ID:GIK8CM4D0
最近ギルティギアに興味もって、始めてみようと思うんですが、初心者ならまず何から買うべきですか?
やっぱり最新作のGGXX/ですか?
302 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/30(火) 20:45:55 ID:GIK8CM4D0
最近ギルティギアに興味もって、始めてみようと思うんですが、初心者ならまず何から買うべきですか?
やっぱり最新作のGGXX/ですか?
303 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/30(火) 20:50:47 ID:rCvGYCdqO
2月か3月にスラッシュのベスト版でるよ
/が家庭用最新作ですが今稼動中のACとは違う部分もあります
と言っても基本的なことは同じなので、まず練習するには/で問題ないです
あと、できればスティックも買うといいです
スティックで馴れればゲーセンでも普通にプレイできるようになります
スティックについてはテンプレ参照
なんか
>>300応援したくなった
一緒に頑張ろうぜ
>>300 まずはRAP(リアルアーケードプロ)を買うといい。
まだ俺も手元には来てないんだがかなりの良品の様だぞ。
前に安かったからギルティの絵のスティック買ったんだけど
ギルティメルブラ連ザとかならいいが
ボタンが一つないから
スト3とかKOFとかできなくて泣けた
そしてリアルアーケードプロ2を買った
高かったが後悔はしていない
まあ俺が乗せたURLの中にamazonの評価載ってんだが、
その中にボタンが気に喰わなかったから三和電子のと取り替えたと書いてあった。
RAPかRAP2を買った奴でボタンに違和感を感じたら取り替えると良いかも。
ただし、交換等は自己責任だがな。
PS3用はまだ買わない方がいいと思うぞ。
PS3は全てのソフトを下位互換しているワケじゃないから
ギルティやりたかったら、RAPかRAP2がオヌヌメ。
買うんだったらギルティ互換してるか調べてからが良いだろうな。
RAP安定は同意、あれで既に不満無いわけだし
これまだ発売されてもいないしな
注文はしてるけど
RAP2ってまた再販あるのかね?
買いたいけどRAP3が出てくるから不安だ…
再販はHP確認したところちょっと不明だし、現在は在庫無しの状態の様。
まあどうしても必要ならヤフオク等で探せば見つかる、今も出品されてるしな。
つかRAP3を買う必要性が分からん。PS3を買う必要性も無いだろ、どうせ互換してないだろうし。
売ってない場合はゲーム屋の中古の鉄拳なキャリバーのスティックでも十分おk
316 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/30(火) 23:36:37 ID:zqZNWTyF0
RAPとRAP2って結構違いますか?
オクでRAPを買うか2の再販を待つか・・・。
どうなんでしょう?
>>316 ボタン配置がゲーセンと同じなのがRAP2らしい。
だがRAPを買っても別に設定で変更効くから大丈夫だろ、どうせ。
>>316 どっちでもいい。少なくとも、結構は違わない
同じ感覚で買うならとりあえず2って状態。写真見れば分かる、ボタン配置の違い以外はそう関係無い
>>317 配置が違うのに設定で変更するとは?
RAPと2の違いは設定で変更できるようなのじゃなくて
ボタンのある位置そのものが違う
まあ微々たるもんだけど
まあ多少面倒な部分もある様だから、アレだったらRAP2を買った方が良いみたいだ。
ギルティやる分にはボタンが多いと思うから三和電子で部品を買って他のボタンは埋めるんだな。
ランクスレでポチョのハメと言われるのはどんな内容なんですか?
ちょ、まあ一応他の奴の為に尼のレビュー貼り付けしておくわ。
RAPを買った奴で、更にゲーセン仕様にしたいなって奴は↓を嫁。
※以下は貼り付け文章
-----------------------------------------------------------------------------------
使い勝手は他のレビューを見てもわかるとおり、かなり満足できます。
不満があったのは
(1)ボタンがアーケードと違う。戻りが強い。
(2)激しく操作する人は、台が少し動いてしまう。
(3)ボタンの並びに違和感がある。特にL1・□・△にかけての右肩上がり。
以上3つの点が少し問題だと感じました。
そこで以下の対策をとりました。
(1)ボタン
アーケード仕様のものと交換する = 三和電子のOBSF−30RGをネットで注文して付け替える。
(2)台が動く
台の底に耐震粘着シートを貼る。
(3)ボタンの並び
○○○○
○○○○
↓
●○○○
●○○○ ●の部分は使用せず三和電子のメカクシキャップをあてがう。
以上の改造を施せば満足度はさらに向上します。特にボタンの交換は
少し骨を折りますが、やってよかったです。当たり前ですが交換は自己責任・動作保証外です。
交換方法は検索してみて下さい。素人でもできます。
現時点ではリアルアーケードPro2をボタン交換したものが最強でしょうが
Pro2は入手が難しいですね・・・
あと、最初に購入した時、初期不良でボタンが一つ利かなくて返品するハメに
なったのも少し不満です・・・たまにあるのでしょうか。
ともあれ、一般発売されているジョイスティックの中ではかなり高いクオリティ
を有していることはマチガイありません。
-----------------------------------------------------------------------------
以上。
まあ貼り付けですまんが参考にしてくれ。
スライドヘッド重ね>ハンブレ>立ちK>屈S>ヒートナックル>スライドヘッド重ね…
スライドヘッドは地震部分がガード不能なため、起き上がりぴったりに重ねられると、
一部キャラはリバサバクステ以外回避方法がない攻め。
覚醒のガイガンと組み合わせて使ったりして…とにかく食らってるほうは面白くないハメ。
相手の起きあがりにスライドヘッド重ねるやつ、通称スラハメ。
ここから追い討ちで2割半以上ダメージを奪えてゲージも30%たまる、タイミングがムズイからドンピシャでハメることは結構むずかしいので
6HSを重ねてガード硬直中にスライドヘッドを重ねたりするのが主流。
あとはガイガンの持続を起きあがりに重ねて、ガード硬直にスラヘで転ばすガイガンハメもある
こっちはDAAの無敵ですり抜けるくらいしか切り返せないから詰むキャラ多数、ゲージも40%回収できるから、ポチョのTG100%であればまじで何もできないまま死ねる
RAP愛用者から言わせてもらえば
確かにゲセンの台とわずかに差異があるけどほとんど気にならない
例えると、自分のパッドと他人のパッドとの微妙な差くらい
ダッシュができない、236や623が出せないとかいうレベルならRAPで全然問題ないよ
330 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/31(水) 07:26:18 ID:+5H+8c+PO
ていうか今気付いたんだが、RAPとRAp2てボタンの並びが全然違うんだな。
しかもRAP2の方は現在再犯無しだろ?うわぁ…
331 :
300:2007/01/31(水) 07:30:04 ID:f/4qVi5m0
RAPいいですね
欲しいですけどとりあえずまだ先(´・ω・`)
家庭用しかしてない上に下手の横好きで立ち回りも良く解らないので
今日人気のない格ゲーでもやって練習してみます
バイトして3,4月にはPS3を買いたいなぁとおもってるんですが
RAP3確実に売り切れですよね…転売する人多そう
スティックの事だが
まあ周知の事実だと思うがコンパクトスティックはヤメロヨ。
ジャムの2HS>6HS>S>2HS〜のループの6HS>Sの部分は目押しですか?
ありがとうございます。
猶予って結構ありますか?
青キャンくらいのタイミングじゃないと難しいです
>>332 そうなのか?
おれ普通に問題ないんだが。
確に結構良いと思ったんだが
他に比べるとやっぱり劣るかと思う。
でも安いから良いかも
今思えば
何かスティックがガチャガチャする感じとボタンの具合、大きさに不満を感じたので友に\500で撃った。
質問です。
メイ使いなのですがいつも友アクセルに凹られてしまいます。
コンボを決めようと前に出ていこうにも鎌が飛んでくるし
やっと間合い詰めてコンボ叩こうと思ったら天放石or蜂巣箱→白波の焔でカウンター食らいます。
どうしても奴を倒したいので対有効キャラor対処法お願いします。
ジョニー、ソル、テスタ、織田ソルくらいなら人並みに使えると思いますが。
え〜、質問です。
当方髭使いなのですが、コンボが目押しになりまくってるおかげで
全然別キャラになり仕様すら分かりません。
基本コンボに2K→2HS→ビックバンアッパーとあるのですが
2Kから2HSのつなぐタイミングが分かりません。
相手にヒットしていないと楽なんですが、2Kヒット時は硬直が変わるのか
一向に繋がる気配がありません。かなりシビアなんでしょうか?
あと、イッツレイトがカウンターヒットするとずさーが発生しますが
ノーゲージで追い討ちって可能なんですか?
面喰らう事が多すぎて即座に対応できないため、どうでもいいカイ使いに負けtくやしすぎです。
ご教授お願いします。
>>338 投げればいいじゃない
当身すかしてフルコン決めちゃえばいいじゃない
ミリアのコンボが安定しねぇ・・・
やっぱ今回キャラによって変えなきゃだめなのかな?
投げからも2HSからも入ったり入らなかったり・・・
あまりにも初心者すぎて情けないのですが、421,623などを入れるコツはないでしょうか?
このままじゃヴォルカニックヴァイパーすらだせません…orz
小さくcを描く感じで、最後はちゃんと意識して止めましょう。
344 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/31(水) 14:03:32 ID:r9J1o9Od0
ヴォルカなら適当な感じでも出るよ。ヴェイバースラストだとスタンに化けるけど
歩きながらハドウケン
Zを描くように意識すればできるはず。
>>343-346 ありがとうございます。参考になります。
10回に2回くらい成功して4回くらいなぜか236が出てきて
6回くらい失敗になるんですよ…練習しかないな。
つ「くじけぬこころ」
俺は左右とも意識せずに出せる様になるまで1年かかったへたれ。
349 :
338:2007/01/31(水) 15:16:28 ID:7SrVPSm+O
>>340 投げ入っても次のコンボで天放石でにげられる。
逆に投げられ弁天ロマキャンからアクセルボンバーコンボで六割強持っていかれる事多多ですよ。
そいつ本当にカウンターの神様なのよ。何せ梅は封印してるらしいから・・
やっぱり使うのはジョニーがいいのかな?
だから天放石くるね読めたら投げればいいじゃねぇかカス。
×天放石くるね
○天放石くるの
352 :
339:2007/01/31(水) 15:25:10 ID:boxCQnBQ0
俺スルーですかねw
アクセルはとりあえず極端な判定が多いのでそこを読んで、
立ちPならスライディング、2HSならイルカで突っ込む等すれば一方的に負ける事はありませんよ。
だいたいメイだってオーバーヘッドキッスから5割とか持っていけるんで(ゲージ無しで)
総量的には負けていないかと。
ってかはるかにメイの方がやりづらい俺。
>>349 次のコンボも投げれば良いじゃん
下段と上段使い分けるとか、ちょっと様子見してタイミングずらすとか
投げ返してくるって分かってるなら、連続ガードで下段出すとかさ
単純にそれは読み負け、癖を読まれてるだけだと思う。ワンパターンだと勝てんぜ?
使うキャラ関係無いし、起き攻めとかアクセル対策っていう状況じゃない
発生4Fの天放打てる状況なら、無敵技とか暴れで割り込める訳だし、
カウンターの神様なら、VV使えるソルが一番強いってのは内緒にしとけ
>>339 ゴメン、無視していたワケじゃないんだけど
2K→2HSって猶予1Fで実用的じゃないからあまり使ってない。
ズザーは追い打ちかけるより、そこから起き責めを狙っていった方が良い。
こんなところでしょうか?
俺が良くやるのは KマッパCH→ビッパー→空中コンボ からの起き責め。
>>341 今回のはミリアはキャラ別、状況別、によってコンボパーツやらディレイタイミングやら全てがまるっきり変わる
ひたすらやりこんで覚えてアドリブで出来るようにするしかない
356 :
339:2007/01/31(水) 15:42:56 ID:boxCQnBQ0
>>354 ありがとうございます。
猶予1Fなんですか!?
あとなぜかは分からないんですけど、立ちKって今回キャンセル不可デすよね?
バリバリキャンセルされる時あるんですが、何か条件があるんでしょうか?
それともやっぱり目押し?
ズサーのあと起き攻めって事はパイル後も一緒なんでしょうか?
ゲージ使って壁に張り付けても何にも間に合わないんですけど…。
KマッパCHは地上でも繋がるんでしょうか?
よくカウンターはとれるのでやってみます!
立Kはジャンプキャンセル可
2Kの戻り際に数Fのキャンセル可能時間があるから、
それを意識してみると良いかも
2K>2HSが無いと相変わらず下段が安いから、要練習
358 :
339:2007/01/31(水) 15:52:06 ID:boxCQnBQ0
>>357 やっぱり2K→2HSは必要ですよね。練習します。
2HSヒット後は起き攻めかビックバンが安定ですよね?
失礼しました。
立Kは必殺技キャンセルが出来ないと思うんですけど。どうなんでしょうか/
あと、友人がディズィーも足払いキャンセルできないとか言ってたんですけど
普通に足払い→魚青キャン→空中コンボって喰らいます。
どうやっているんでしょうか?
>>356 立Kはキャンセル不可だけど、目押しで立K、2K、マッパハンチに繋げられる。
パイル後はマッパで空中ヒットになるので 立K→空中コンボ。
FBパイルはゲージ消費とリターンが割に合わないので使ってない。
マッパCHは地上ヒットでも数Fこちらが先に硬直が解けるので派生可。
ヒット確認も楽だし、アクセルやテスタに特に有効。
対人戦のコツはなに?
先読み
1、一撃準備をする
2、相手も空気を読んで一撃準備
3、デストロイ技をはずしこちらテンションゲージを使えない
4、相手油断
5、ぼこぼこ
け い け ん
364 :
339:2007/01/31(水) 16:08:57 ID:boxCQnBQ0
>>359 やっぱり目押しなんですか。
では立K×3→マッパ(RC)パイル→マッパ→立K→空中コンボ
とかってのができるんでしょうか?
ゲージ50%つかってでもそこまでできれば凄い強いかな〜と思うんですが。
あと、基本的な事なんですが、SDステップにも青キャンはあるんですか?
>>358 ディズィーの場合2DがJCできるからJ移行フレーム中に魚撃ってるだけだと思うよ
357も言っているとおり、立ちKはJC可能。
JC可能ならJC利用して必殺技キャンセルが出来るんだよ。
2369+K って感じで。
ディズィーの足払いも同じ原理。
367 :
339:2007/01/31(水) 16:13:24 ID:boxCQnBQ0
>>365 ??
>>J移行フレーム中に魚撃ってるだけだと思うよ
これはどうゆうことでしょうか?
>>360 牽制を上手く使う、かな。特に格ゲー初心者で
CPU戦しかやってないと牽制の使い方とか解らん
のじゃないかと。後は立ち回り。
>>367 つまり、ジャンプってのは出始めをキャンセル可能なの。
だから、立ちK>ジャンプキャンセル>ジャンプの出始めを必殺技でキャンセル
って流れになる。
入力としては、立ちK>2369+K って感じになるわけだ。
370 :
339:2007/01/31(水) 16:18:48 ID:boxCQnBQ0
>>369 ということは必殺技キャンセルが出来なくても
ジャンプキャンセルさえ出来てしまえば、必殺技を出せるって事でしょうか?
それで髭も立Kからマッパが出せるのかな?
ジャンプ仕込みってやつでしょうか?
>>370 ジャンプ仕込みとはまた別。
確かに、JC可能技なら擬似的に必殺技キャンセルと同じようなことが可能。
別にマッパに限らず理論的には全部キャンセル可能。
コマンドがどうなるかは知らんけど。
スレの無敵付加マッパとか無敵吸血とかも同じ原理だぁね
373 :
339:2007/01/31(水) 16:24:37 ID:boxCQnBQ0
>>371 なるほど。これで色々な謎が解けました。
ではジョニーのように6PからJCできる場合もキャンセルできるんですかね?
というかそんなこと知らないと対応できませんよね。
2K→2HSと合わせて練習します。
ありがとうございました。
>>373 まぁ、ジョニーの6PもJC可能だから出来るとは思うけど、その前に6P自体がキャンセル可能じゃない?
髭の立ちKやディズの足払いみたいに、JCは可能だけど必殺技キャンセルが出来ない技ってのが稀だからなぁ。
ジャムの足払い青練習してるんだけど全然出ませんorz
2Dから最速でやってるつもりでも赤になっちゃう…
何かコツみたいなものってありますか?
あと地上から最低空で鷹嬰脚だすと、2HITでいいんでしょうか?
376 :
300:2007/01/31(水) 17:38:08 ID:D+rI6ikg0
今日ゲーセンでやってきました
ギルティは仲間内でやってる人たちがいてできませんでしたが・・・
とりあえず前と同じKOFやったんですが
前回より狙って 236がだせたりできて前回よりステージ進んで
無駄な動き減ったおかげが肩の痛みもなく上達できたかんがありました
上達できたと実感できると嬉しいですねw
まだ623が置きぜめくらいでしかあまりできないことや
236236、2363214がうまく入らないっていうのが悩み所です
ACの足払いかい?あれは判定発生した1Fのみらしいから相当難しいよ
でもACは足>爆足>朝龍でコンボウマーだから出来なくても対して問題ない
1Fのみしか受け付けないんですか…
足払い青で攻めの幅を広げられると思ったんだけど無理っぽいので
諦めて、足>爆足>朝龍 を練習します
どうもありがとうございました
一応足払いロマキャンから(S>2HS>6HS)×2>6HS派生で朝凪溜めれるよ
赤RCに化けてもいいってくらいTG余ってて朝龍ない時はこれで
親切にありがとうございます
いざって時に出せるように練習しときます
早く家庭版出てほしい…
ガトリングは技の硬直を消すってことはガードさせて次の技を出すまではその技の持続Fが有利Fになるんですか?
どうしても割り込めないようなガトがあって困ってなす
>>381 基本的にガトリングには割り込まないってーか割り込めない
一部発生の早い攻撃や無敵技で割り込めるものもあるが
>>381 持続Fとは関係ない。
有利F発生の仕組みってのは、まずその通常技の攻撃レベルが何レベルか。
それによってガード側のガード硬直Fも変わる。
そのガード硬直Fよりも攻撃側の出した通常技の硬直Fが短いと、
必然的に相手がガード硬直しているときに自分が先に動けるようになるでしょ?
それが、有利状況。逆が不利。
ガトリングの場合、硬直Fを次の通常技でキャンセルするって仕組みだから、
たいていの場合連続ガードになってるので割り込めない。
先に述べた有利Fが例えば5Fほど相手側にあったとして、相手が発生4Fの技を
出した場合は割り込めない。
逆に2Fしか有利Fがないときに発生4Fの技を出すと2F間が開く。
この2F間は自分も動けるので割り込むことが可能。
…って感じ。
まずはその割り込めないガトとか相手キャラを書くんだ。
勿論自キャラも。
先ほど髭の件で質問してたた者なんですが有利フレームの話が出てるので便乗します。
髭の近S→遠Sってガトリングですよね?
有利フレームってあるんでしょうか?
いつもソルにヴォルカニックバイパーで吹っ飛ばされる気がするんですが
遅いだけですか?
遠S→マッパも同様に潰されます。
おかげで攻めているはずなのに逆2択かけられてるみたいでうまく立ち回りで来ません。
ソルがおかしいだけなんでしょうか?
ソルに飛び込みから地上ガトに繋げて
リヴォルバーされた後ってどうするのがベター?
持ちキャラはディズィー
ずっと俺のターンされて逃げられなかった・・・
>>384 髭の近S遠Sは確かにガトリングだけど、近Sを直ガすると遠Sの前に割り込むことは可能。
遠S>マッパは普通は割り込まれないとは思うんだが…。
まぁどっちともスラバられると話は別なんだがな。
>>385 それは自分がガードしている状態で、相手はガト>BRと繋げてきて反撃が出来ないって解釈でいいの?
BRは慣れれば十分に見てからスラバできるレベル。
まずは相手の癖を見たら?
大体いつもこのガトリングからBR出すな、って見ておけばSBもしやすい。
もしかしたらBRを潰せる選択肢あるかもしれんがそこらへんはディズィー使いに任せた。
後はまぁ、ガト自体をFDしとけばBR自体届かないでしょ。
>>386 スラバってあの金色のフォルトレスですか?
新システムが増加され過ぎてて全然分りません…orz
唯一のガトリングに割り込まれる髭。
やっぱり単発キャラなんでしょうか?
2Kと6Kでじりじり攻めてたらイノ使いに罵倒される始末…。
>>385 2段目直ガでいくらでも反撃できる。
SBする必要もない。
通常ガードでも密着なら投げとか発生の早い技が確定すると思う。
通常ガード密着以外だと反撃難しいけど離れてる分相手もそのまま攻勢を維持するのは難しい。
キャラとか状況にもよるけど2段目が来るまでに割り込めたような気もする。
390 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/31(水) 23:08:22 ID:WbBQd87UO
対アンジ戦の基本的に気を付けることを教えて下さい。
使用キャラは梅喧を使ってます。
スティック買ってまだ2週間ほどなんだが
右に上手くダッシュできなくて肩が痛くなります。
なんか問題があるのでしょうか?
>>390 梅喧使いじゃないけど
対空や空技の性能高いから、対アンジ戦は無闇に飛んじゃ駄目。
なるべく地対地で。
基本は下段で転ばして起き攻め。
下段だとGP取られにくいし、風神派生もつぶせるから。
まああくまで参考程度に…
>>390 闇慈使い側から書かせてもらう。
闇慈が梅喧戦で主に振っていくのが6S。
相手の低空ダッシュなどを潰せるので闇慈側は6Sをメインで振っていく。
6Sに合わせられると困るのが爵走。死ねる。
なので爵走防止策に2Sも適度に振る。
しかしこの2Sにも天敵がいて、立ちHS。CHから死ねます。
甘い牽制疾には遠慮なく低空ダッシュからごっそり奪ってください。
ぶっぱHS風神が怖いかもしれませんが、下段や持続の長い技を置いておけばどうでしょうか。
勝手にCHして死んでいきます。なので足払いや畳を撒いておくのもHS風神対策になると思います。
梅喧は固めてる時は蚊鉤は控えたほうがいいです。HS風神のカモです、ありがたいです。
あとは闇慈側の起き攻めですが、まぁ梅喧相手にする奴はいないでしょうが、疾攻めに関して。
各種GCがあれば正直闇慈側が辛い読み合いになるのでやってられません。
各種GC、暴れ、様子見を混ぜればそうそう疾攻め出来ません。
なので闇慈側は直二択になります。
基本的に低空針と2Sの二択になりますが、どちらもガード出来ればGCから美味しくいただけます。
低空針は今作で発生が遅くなっているので、まったく見えないレベルではないので頑張ってください。
2SにGC裂羅を出した後、相手がガトリングで足払いを出すと低姿勢のため足払いがスカります。
ですが、裂羅青しておけば、足払い硬直にフルコンボが決まるので問題ないです。
なんていうかもう、闇慈:梅喧は闇慈ホント辛いんでどうにかしてください。
ゲーセンの対人戦に歳は関係ないっていっても小学生の少女に負けるとさすがに凹むよね・・
と、いうわけで聖ソル攻略お願いします
使用はソルで
アンジはGPがひどすぎ。スラでは立HSぶっぱしてるだけで、飛び込んでくるやつ紅で散らせたのに。
梅をなんとかしてくれ。テスタではやりずらくてかなわん。
え、小学生に負ける大人が居るって?
そんな馬鹿な・・・
・・・(;^ω^)
>>355 やっぱりそうなるのかー・・・レスthx
マスターするのにあと何1000円消えるやら('A`)
何千円で済んだら安いモンジャネーノ
400 :
381:2007/02/01(木) 00:41:33 ID:+dnSYxj90
>>382-383 ありがとうございました
とりあえず直ガしても連続ガードになるガトには割り込めないんですね
とりあえず自キャラロボでチップのK始動のガトとかJD直って昇竜確定しないかなあと思って探してたんですが
なかなか見つからないのでどうやったら簡単に割り込みポイント探せるかな、と思って質問してみました
紙とか技相性悪いってレベルじゃねーぞ!
今日ゲーセンで対戦してきたんだけど、間合いが離れてる時や、ダウンして
動けないときに挑発されてさ、俺はクリーンな対戦がしたかったが負けず嫌
いな性格なので1ラウンド勝利するたびに勝ち挑発してやり返したよ。
すると次のラウンドで相手は開始直後からものすごい勢いで攻めてきて
「そんなに怒るなよ、そっちが仕掛けてきたんだから」と思いながらも
バチバチした熱い対戦が出来て楽しかったよ。
ちなみに戦績は6勝9敗で負け越しでした・・・orz
>>401 俺だったらその暇で起き攻めするけどな
聖ソルとかだったらチャージしてLv3にするとか
403 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/02/01(木) 01:14:25 ID:vUFxTwoEO
ジャムやミリアなど素早くてガンガン攻めてくるキャラの対抗策を教えてください
使用キャラはディズィーです
お願いします。
→↓左下ができねぇ
・斜め下でしっかりとめる。行き過ぎても、入力できなくてもダメ。
レバーならはZ字に入れると安定するぞ! コントローラもほぼ同じだが、力入れすぎるとすべってしまうぜ。
・「歩きながら236入力」はストII時代からの安定入力。
>>404 昇竜の事を言ってるなら走りながらだと凄く安定するぞ。
走りながらZ字型にキー入力してみ。
>>405 406
おぉぉ。できた。できたよ。ありがとう。
無駄に力入れすぎてたから左手プルプルになっちまったw
髭使用状態で網と罠を貼りまくって動かないテスタにはどう闘えばいいのでしょうか?
マッパもステップも網にかかり
迂闊に飛び込んだら罠に引っかかり
ガード仕込みで飛び込むと前Kからテスタのターンに持ってかれます。
それ以前にあのお手軽2択起き攻めを耐えきったと思ったら
エグゼ青キャンから再度テスタのターン…。
脱出方法を教えてください…。
無敵技が欲しかった…。
>>409 とりあえず、要塞をつくらせないことかな。後罠を仕掛けてる状態に上から行くのは思う壺。
ゆっくりゲージを貯めてまつしかない。
二択はリバサバクステをジャンプキャンセルで安定すると思う
紗夢の朝凪って基本どれを強化するといいんでしょうか?
>>411 割り込み、起き攻め重視なら朝凪劔楼閣
ダメージ重視なら朝凪龍刃
朝凪逆鱗はコンボの最後に入れるといいらしいが、特逆が出来なくなるのであまり使ってないな
オススメは劔楼閣と龍刃かな
朝凪劔楼閣はヴォルカと同じかそれ以上の性能持ってるし、強制ダウン。かなりオススメ
朝凪龍刃はいろんな技から繋げられるし、壁ビタンだから追撃も簡単。
ポチョのガイガンターの使い方がわかりません。もしかして使えない子?
>>413 K>S>2S>2HS>ヒート(追撃なし)起き攻めにガイガン。
ヒートのゲージ回収率がヤバイのでガトリングが入る限り無限にガイガン打てるらしい。
コンボは
K>2S>2HS>ガイガン>6HS>ガイガン>6HS>ハンマ
で大体ピヨル
つかポチョムキン強すぎだろwwww
>>412 ありがとうございます
あと起き攻め、割り込み、ダメージ重視でそれぞれのコンボなんかも教えてほしいです
ありがとうございます。てっきり対飛び道具用の反射板かと…w
連続で申し訳ないですが、家庭用/を買ったのですが、なぜ15才以上対象なのでしょうか。
鍵ッ子のせいですか?
>>410 ありがとうございます。
テスタを機能させなければ何とかなるのは分かるんですが
とにかくエグゼで地上の動きを支配されるとどうしようもありません。
またお手軽新技が1発目受け身不能なのか
かすっただけで身動きできなくなります。
万が一テスタが要塞モードになったときにどうすればいいのでしょうか?
歩いて近づくと前エグゼ青キャンからガン攻めされます。
ってか強すぎだと思うんですけど…。
前Pが上半身無敵になってませんか?
牽制の立ちKで網を消すとカウンター喰らうんですが…。
>>416 血が出る
イノがエロい(他もエロい)
大きくはこんな感じ。血については、ACからなくなって他の光るエフェクトになった位だし
自分結構ヘタレなんであくまで参考に…
>>412 起き攻めは基本は投げ間合いの外から立ちKとダストの二択
あとたまに低空ダッシュor跳迅JHSめくりか投げとか特朝ケンローかな
割り込みは昇竜だから相手のコンボ中に適当にwww
コンボは百歩CHor千里>特竜>FB百歩>エリアルとか
あと爆足とかいろんなのから朝竜は繋げられる。
ACの壁ビタンは追撃簡単だからいつもアドリブでやってるとこあるから、いろいろ自分で試すことを推奨します。
>>416 EDの絵の影響かとwwww
>>402 ぶっぱ系の技くらって、間合いが離れた時だけ挑発されたんだよな。ソルの
挑発が一番ムカついたよ。(意地を見せろ!)
勝ち挑発後の起き攻めはあまりのすごさに指が震えたよ。
アクセル使ってて、ダッシュ2K>投げの練習をしているのですが投げが立ちHSに化けることが多いです
ちなみに手の動きとしては、66(ダッシュ)>3K(屈K)>4HS(投げ)って感じでやってます
屈K後間を空けて4HSをすると投げられるので投げの間合いには入ってると思うんですが・・・
422 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/02/01(木) 09:34:16 ID:k+Mmcou6O
俺はアクセルメインだけど2K→投げの際には2Kの硬直がなくなってすぐに投げをしないといけないよ
硬直がある場合は普通のHSがでるはず…
ヴェノムのノビタってなんですか?
>>411 412と419にちょっとつっこみを入れつつ。
ACじゃ朝凪必殺技は単発で出せないから、
リバサで朝劒楼閣も起き攻めで特朝劒楼閣も出せないし、特逆は朝凪ストックがあっても出せます。
今回は、さまざまな状況で追撃が出来る点を考えると龍刃強化が一番いい。
足>爆足>朝龍が安定すればよほど端が遠くない限りは追撃可能なので。
朝劒楼閣は今回あまり出番がない。
龍刃から安定してダウン奪えるのはいいけど、百歩なりなんなり使えばダウン奪える連続技は組めるし。
余談だけどリバサ朝劒楼閣が出せなくなったかわりに通常劒楼閣の無敵時間が多分今作で増えてる。
朝逆鱗は龍刃ほど使用頻度はないけど、崩し性能が上がるので強化しても問題ない。
主に爆蹴>足と、爆蹴>足空キャンセル朝逆鱗での二択。
自分的には強化は
龍刃:逆鱗:劒楼閣=6:3:1 くらいかな。
>>423 ゼクスの頃、ヴェノムの「ダブルヘッドモービットォ!!」が早口すぎて
「ノビノビタァ!!」に聞こえた。
>>419 何度もありがとうございます
ギルティゲーセンで練習したいけど人少ない時間しか無理ですよね
平日昼間かな
PC用のUSBコンバータ使えばPS3でもRAP2使える?
ACはPS2で出るだろうけど、2〜3年したらギルティもPS3で出るのかな…
別にPS3で出す意味もないからPS2のままであってほしいけど。
>>425 被って申し訳ないです
ありがとうございます
先のことまで考えて強化するのも大変ですね
とりあえず乱入されても返り討ちにあわせれるよいになりたい
動画見てみておもしろそうなんで始めようかなぁと思うんですが、
カイの赤服のカラーって何ボタンで選べますか?
>>430 ありがとうございます!
助かりました!
>>417 万が一要塞をはったら我慢比べするしかないかと。もうこの時点でテスタが有利だけど、相手が有利なんだから無理にはいかない。ゆっくりゆっくりゲージをためていくかな
ポチョで対空ってやっぱり6Pですか?2HSやヒートなんとかでもいいですかね?
聖ソル使ってるんだけど上級者とやってる時チャージする暇ないんだけど皆いつやってる?
>>427 ちょっとギルティ関係無いから、それ関連のスレの方が答えてくれるかもしれない
>>433 ヒートは対空じゃなくて、ジャンプするのを読んでのジャンプ狩り
対空しないでも、ガードから上手く割り込めるキャラだから、対空無理な時はちゃんとガード
バックステップの性能がかなり強いから、それで空かしてポチョバスとかもあり
まぁ使い分け
>>434 皆がいつやってるかは、動画見た方が早いかも。動画サイト知らなかったらまた連絡くれ
聖ソル使いじゃないから、いつやるかは知らん。ごめん
梅喧の画面端のコンボって、足払い>C>畳返し>前方J>P>S>D>空中ダッシュ>S>Dであってますか??
それでいいけど畳返しは青キャン使わないとジャンプ攻撃での追い討ちが難しい
ファウスト辺りには足払い→JC→JP〜と繋げる
中央からは畳返し青キャン等→ダッシュJD青キャン→即空中ダッシュJS→JDで画面端に持っていける
いままで対戦動画ばっかりみてて
今日人がいなかったので初めてギルティやったんですが
投げた後とか浮かせた後うまくつっこんでいけなかったり
ダウン取った後何をすればいいかわからないのですが。。。
使ったキャラはソルとジャムです
ジャムなら朝凪で龍刃溜めときゃ安定、攻めたければJHSや2P詐欺。跳迅青からn択もいける
ソルだとJS詐欺とかガンフレ青からの起き攻め
でも対人経験少ないと緊張して動けなくなるから、やり込みあるのみ
やっぱりやりこみもいりますよね
青キャンとかあんまりわからずさわってたので全然出来ないですが
次は練習してみます
乱入無ければいいんだけど。。。
あと家庭用の/買おうと思うんですがACと結構違ったりしますか?
>>441 かなり違うよ。でもスラッシュで楽しめると思う。
今ACをゲーセンでやってる人もスラッシュでしか練習してないわけだし
身内で対戦できる人がいると楽しめるから、そういう人を探すと良いかも
買う買わないは結局は自分で決めるんだけどね。今までの流れだと家庭用のACが多分あと4〜5ヶ月掛かる
ソルは使わないからよくわからないけど、ジャムに関しては/とACじゃ全くの別キャラ
金が余ってる、もしくは中古で安いの見かけたら買ってもいいんじゃない?っていう程度
444 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/02/01(木) 18:59:00 ID:IbvVjEBpO
チラ裏だが聞いてくれ…
青リロ時代にソルをちょっとだけやってたんだ…
今日久しぶりに気が向いたんでやってきた。
とりあえずDループ決まらんし、ファフニール何かコマンド変わってるし、ブリンガーやったらなんかズサーってなってガンブリ続かんし…
gdgdになってcpuに負けて(´・ω・`)てなって帰って来たんだ。
誰かボスケテくれ…
>>441 大きな違いと言えば主要コンボのレシピが大体のキャラ違う
でも、このキャラのこの体勢の技は中段、下段とか
基本的な攻撃の動きを知っておいた方がいいと思う
身内にザッパ使いいなかった俺はJHSが見える気しなかったから・・・
>>435 どうもありがとうございます。バクステ等も頭に入れますね。んでヒートは対空に使えないなら2HSか6Pどっちがいいですかね?
ソルは幸い強いから覚えとけ。
俺はヴォルカに化けるけど
ダウン復帰ってなんですかー???
梅喧の質問した者ですが、畳青をすると何故か勝手にSが暴発してしまいます。D青とかをした時は出ないのになぜですかね??
あと、JDのあとの空中ダッシュをするコツみたいなのはありますか?
家庭用/やってるんですが
ジョニーのガト>レベル2ミストファイナー>立ちk>HS>エリアル
HS空ぶったりエリアル当たらなかったりで決まらないんですが
ミストファイナー打つ時はどれくらい相手と距離を置くとベストですか
ミストのあと前ステップ>立ちKで拾わないと繋がらないコンボあるよ
あとエリアルってディバ青からのディバコンかい?
>>448 ギルティギアにはダウン復帰はないです
>>449 青キャン後にもう一回ボタン入力が入ってるんだと思う
ボタン3つ同時押し後、少しだけ押しっぱなしにすることを意識してみてはどうでしょうか
JD→空中ダッシュは目押し気味です、青キャン同様ひたすら練習してタイミングを体で覚えましょう
>>450 >HS空ぶったり
立K当たればHS外れることなんてないんだけど
Lv2ミスト中段は相手キャラによって撃つ距離変えたりする必要があります
練習用の相手キャラは何使ってるのでしょうか、カイだと若干距離離してLv2ミスト中段になりますが
>ギルティギアにはダウン復帰はないです
誤解ありそうなので訂正
KOFのダウン回避やメルブラの受身みたいに地面に落ちた時に復帰する事は出来ません
ギルティで可能なのは空中復帰です
空中復帰とは空中で相手の攻撃を受けた後、その攻撃毎に設定されている
復帰不能時間を超えた後にどれかのボタンを押す事で
食らいやられ状態から通常のジャンプ状態に戻ります
復帰時は打撃無敵が一瞬つきますが投げ無敵がないので復帰した所を投げられる事があります
空中復帰を使わないと延々と攻撃を入れられてしまったり
そのまま地面に落ちてダウン→起き攻めをされたりしますので復帰できる時は復帰しましょう
またレバーを後ろに入れながらボタンを押すと後ろ方向に跳ねて復帰します
これは最速受身とも呼ばれ受身可能になった瞬間から使えます
他にレバーを入れずにボタンを押すその場受身と前方向にいレバーを入れてボタンを押す前受身もあります
これは復帰可能になってもすぐには使えず、追撃が来そうな時は狙わない方がよいです
ただし復帰する方向を変える事で復帰した所を投げられにくくしたり出来ます
>>446 発生がちょっと遅い2HSと、1Fから上半身無敵が付く6Pの差があるから使い分けだよ
例えば、低空ダッシュからの飛び込みの様な早くて軌道の低い技は6P
相手もある程度強い技で飛び込んでくるから、その技を把握しておくと良い
で、「あー2HSじゃ潰せないな次は6Pで試すか、…じゃあ次はガードで」みたいな感じで覚えていく感じ
>>442-443>>445 ありがとうございます
違いもありそうですが3月に廉価版出たらPARと一緒に買ってみようと思います
それまではたまにゲーセンで
で、用語集を見てみたんですが
低空ダッシュやジャムの特殊逆鱗いれるコツなんかを教えてほしいです
あと今日やたら開幕グランドヴァイパーを入れてたんですがこれって下段技ですか?
>>452 ボタン長押しを意識してみます。
JDの後の空中ダッシュはたまになる程度なので練習します。
親切にありがとうございました。
グランドヴァイパーは下段技です
開幕ぶっ放してくるのはガードかジャンプでよけて痛いコンボ叩き込んでください
>>456 勝手にS出ちゃうのはボタンがおかしい可能性もあるのでP・K・HSボタンでロマキャンしてみるとか
JD後のダッシュですが、JDを一番高い高度で当てる事を意識するといいかも
ダウン復帰、ロボとか鰤とか・・・。
復帰してねぇか。
今日ACやってて乱入されたんだが、当然のようにストレート負けして席を立つと
相手側が友人と喋ってて、「今の相手、起き攻め下手すぎ」的なこと言われてた。
まぁちょっとムッと来たけれども、負けた以上何か言えるわけも無く、ズコズコと引き下がってきたわけだが、
「下手じゃない」起き攻めってどうすればいいのだろう?
俺使用キャラ梅なんだが、とりあえず今のところ起き攻めっていうと
空中畳重ねて足払いorダストで、ゲージあるときはそれに加え低空妖斬>RC>畳をやるときもある程度なんだが。
>>460 いくら友人と、とはいえそんな事ゲーセンで堂々と言う奴いるんだな・・・
梅は友達がちょい使ってる程度だから深くはわからないけど
キレ畳とか低空めくり妖斬とかすれば少しは見返せるんじゃね
>>460 やっぱりバリエーションの豊富さがモノをいうんじゃないだろうか?
空中畳重ねから足払いかダストの中下段の二択は確かに基本だけども。
梅喧のダストは見えやすい部類だし、もしゲージが50%ない時の起き攻めが
常にその二択だとしたら、相手も下段ガンガードしてダストきたら立てばいい
って意識が出来てかなり崩しづらくなるでしょ?
妖斬扇は確かにゲージがないと反撃食らって危険かもしれないけど、
アレは見えない中段なのでたまには選択肢に入れる必要もあると思う。
確かに、起き攻めとなると何がなんでも崩したいって気持ちが出来る。
他にも有利F稼げる技重ねたり、様子見から投げ狙ったり、わざと隙間が出来る連携組んで暴れ潰しを置いたり
そういう風に沢山の選択肢を用意しておけば相手も対処がしにくくなり、崩しやすくもなる。
起き攻めの引き出しは多ければ多いほうがいい。
梅のダストなんて余裕で見えちゃうよ
2択当てるだけが起き攻めじゃないし、堅めて投げとかいろいろ出来るんじゃない?
>>461 とりあえずキレ畳(モドキ)は結構使ってる。
まぁ当てた後は結局例の二択しか無いんだけど。
めくり妖斬?出来ねぇ・・・
>>462 最初は数回食らってても二回戦からは崩せる回数が減った気がするから、
相手は多分そういう意識持ってたと思う。かと言って俺の引き出しには他の攻撃手段が無かったんだ・・・
パイロンソード時々出してみたが、横への判定が小さくてカウンター食らったし。
低空ダッシュからの崩しがあるらしいから、練習してみるよ。
>>463 最後には半ば自棄で何回か畳から投げに行ったが、
気が急いていたのか前HSが出るだけだった。一回は投げ抜けされたし。
これも要練習か。
レスありがとう。結局要練習ってことで、上手い人の動画とか見て真似してみるよ。
もしかして起き攻めミスって反撃くらって死にまくってたとかでは。
>>465 それ以前に殆ど近付けずにお手玉にされたというか。
つまり相手テスタなんだが。
467 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/02/02(金) 00:59:24 ID:01lvirqZO
梅が相手の場合、どう戦えばいい?ガードさせても反撃くらうし。テスタなんかイグゼが通用しないし
意味不明
>>453 ちょい遅いレスだが、後半がかなり間違ってるぞ。
受身のタイミングがやり方で変わることはない。
前受身も後ろ受身もN受身どれも同じタイミングでできる。
よって別に後ろ受身が最速受身と呼ばれたりすることはない。
ただしN受身には高度制限が設けられていて、一定の高さ以下だと不可能。
あと受身直後には一応打撃無敵も投げ無敵もあったと思う。
投げ無敵の方が数F早く切れるために投げられやすいという感じだったような。
これについてはちょっと自信がないが。
レバー後に倒してボタンホールドしてピアノ連打したら
FDで通常技の暴発が防げるから最速で受身とれるってことじゃない?
471 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/02/02(金) 01:11:55 ID:T3od9M+R0
梅喧使ってるんですけど今までキレ畳出来てると思ってたら
サイトの動画確認した所出来てませんでした。
誰かキレ畳のコツ教えて頂けませんか?
これから始めようと思ってゲームを買おうとしたのですが、
種類が多くてどれを買えばいいかわかりません
ゲーセンデビューに必要なやつを教えてください
スラッシュ
ちょっと質問いいでしょうか?
家庭用スラッシュのトレーニングで練習するとき、リカバリーフレームってやっぱりみんな0のままでやってるんでしょうか?
ムビとかで普通に繋がってるものをやってみると途中で簡単に復帰取られてしまいます……
補足
コンボムービーのコンボは繋ぎの猶予が1〜2Fのシビアなものが多いので難易度はかなり高いです
実戦で決めるのは厳しいですが、がんばってください
ジャムの投げ青からS>2HS>6HSのつなぎで2HS>6HSの2HSは1段目と2段目のどちらで繋ぐんですか?
ありがとうございます
リバサについての質問なんですが
例えばヴォルカ等の昇竜技でリバサする時
起き攻め側は持続Fとかあって、完全に起き上がりに重ねるのは比較的簡単だと思うんですが
そういう時リバサする側は起き上がり1Fぴったしで昇竜入力しないといけない?
それとも先行入力ちゃんと受け付ける?
いくらやっても失敗して起き攻め喰らうんですが・・・
受け付けるなら、体感でどのくらいなのかジョニーの場合で教えて下さい!
>>480 リバサの受付猶予Fに関して
1F…バックステップ
2F…必殺技
3F…覚醒必殺技
通常技は忘れたから誰か補完よろ。
>>480 家庭用トレーニングモードで
起き上がりに必殺技を出してみる
リバサ成功してるとreversalってでるから
できるまで何度も練習
猶予何Fとかいっても実践で役に立たないだろうし体で覚えたほうがいい
と思う
リバサバクステは安定させにくく、リバサ昇竜は安定させやすい
猶予Fの差からでるこの違いが重要じゃないとかありえん
リバサ通常技の猶予は1F
GGの練習としようと思い家庭版を買おうと思うのですが
どれを買ったらいいのでしょうか?
GGXXACはまだ発売していない用なのでGGXXでしょうか?
良く分からないので教えてくれるとありがたいです
家庭版のだけど、
やっとボスソル倒したよ…
一撃が無いとやっぱり倒せないなぁ…
GGの練習としようと思い家庭版を買おうと思うのですが
どれを買ったらいいのでしょうか?
GGXXACはまだ発売していない用なのでGGXXでしょうか?
良く分からないので教えてくれるとありがたいです
>>487 7月くらいっすか・・・
流石に先が長いからスラッシュ買う事にしますね
レスありがとうございます
スラッシュの聖ソルの
空ダッシュ>JP>JS>JHS>S>HS>JC>空ダッシュ>JP〜
ってループのコンボでHSをジャンプキャンセルした後
空ダッシュなかなかできないんだけど
コツとかある?
あとレシピこれであってるよね?
空中ダッシュは866の入力じゃなくて96でやると最速ででるよ
レシピのほうはわかんない
>>454 詳しい説明ありがとうございます。あと一つだけ聞きたいんですが、6Pの1Fから上半身無敵ってのは6Pを入力してから1Fしたらですか?それとも技のモーションに入ってから1Fですか?
規制の巻き添えくらって書けなかったぜ………
>>449 JD後の空中ダッシュは壁際のことかな?
これもぶっっちゃけ練習してたら自然とタイミング覚えるもんだけど、
JDヒット→龍みたいな暗器がひっこむ→梅喧が両腕をあげた直後って感じかな
高度が足らなかったり、ダッシュのコマンドが遅すぎるとできないから、コマンドは早く正確に(6N6ってより66っと入れる感じ)
あと、画面橋でのコンボはハイジャンプにしたほうがJDの硬直も短いからこれも覚えると後々楽
ACはJD後の硬直が前作よりも短いんで、練習すればできるようになるよ。がんばれ
>>471 キレ畳は地上からだと2369N6K、空中からだと2366K
1、まず地上畳を目を瞑ってでも出せるようにする
2、2369Kと入力し、地上からすぐに空中畳を出せるようにする。慣れてきたら出来るだけ早く正確に入力
3、2369の後レバーを6にいれてからKを押すようにする。
トレモでコマンドがきちんと入ってるのにも関らず低空ダッシュKが出てたら入力が遅い。タイミングが結構シビアなので要練習。
4、挫けずに練習する根気。毎日三十分でもキレ畳だけの練習をするくらいでもいい。がんばれ
あくまで俺が出せるようになるまでやった練習だから、参考程度にどぞ
感覚的にはダッシュしながら畳って感じかな?わかりにくかったらごめんね
最近梅使いの人が増えてうれしい
ギルティ始めたいんですが、アバ、ディズィ、メイのどれがいいでしょうか 曖昧な質問でサーセン
カイの隠し技って なんでしょうか?
あと アバの覚醒の追加コマンドを教えて下さい。
三段目ってガー不?
アバに近付けない。
ギルティ止めようかな…
>>491 生で出すときは両方
ガトとかだとモーション始まってから
>>493 アバがいいかと、動き面白いしコンボ決め易い
なんとなくアバにしよう
メイはイルカキャンセル難しそうやしディズィは魚キャンセル難しそうやし
アバのあれは三段目ガード不能。
でも出が遅いから潰せたり避けたりするのは用意
501 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/02/03(土) 00:55:44 ID:m55Wq7O9O
エディを使おうと思ってるんですが立ち回りや簡単なコンボを教えてくださいー。
ボス聖ソルの出現条件ってなに?
スラッシュのロボカイとACのロボカイの違いを教えて下さい
それと基本的なロボの立ち回りなんかも宜しくお願いします
医者を使ってるんだけど、ミリアとチップに勝てない・・・
遠Sや2HS振ってもかなりスカってるし、素早い敵に対する立ち回りを教えて欲しい
動画観たんだが、聖ソルでも使いこなせばけっこー強いんだな
すげ・・・
聖ソルなんて最強キャラ候補の一角じゃないか
なんの動画
スレイヤー超強いよ
起き攻めとかJHSとか
ここで言う質問なのか迷ったあげくに質問
家庭用/である日セーブデータが破損したんだけど、オートセーブが原因?
ギャラリー条件がわかってれば教えてほしいです
たまに上級者とやってると当然ボコボコにされるんだが
一本取られた後にKしか出さないとか遊ばれてかなりムカつくんですがリアルファイトしていいですか?
>>513 リアルファイトのリスクを承知してるなら勝手にすればいい。
>>513 俺からするとお前がしょっ引かれることで
舐めプレイするクソが減るわけだから是非やってほしい
>>503 対空が弱いから空から攻められないようにがんばれ
あとは遠Sと2Sor2Pでけん制して空ミサ撒いとけ
立Pうまく使えるといいぞ
>>508 そうか聖ソルは弱いと聞いてたんだが、ありゃ嘘だったんだな・・・
とりあえず今日ゲーセンに乗り込んで聖ソル使ってくる。技や立ち回り、コンボはあらかた覚えた。
それと誰かRAP持ちはいないか?
RAP2なら尚良し。
RAP大人気だな。
>>518 聖ソルは前作で新キャラなのに弱かったから
それのことを噂に挟んだんじゃない? 今回は中々の強キャラだよ
RAP2持ってるけど、良いレバーだと思うんで性能は申し分無いです
習性って何ですか?
>>522 しゅう‐せい【習性】
1 後天的に習慣が性質となったもの。習癖。「サラリーマンの―」2 同種の動物に一般的にみられる行動の特性。「冬眠する―」
>>522 ギルティの用語じゃなく、日本語だと思うよ
>>525 え?習性ってGG用語じゃねーのか?
やたらコンボ動画とか見るとダッシュ習性だぁなんたら出るけど?
>>523よ、なんかすまんな
不覚にも大爆笑したwwwwwwww
>>527 ダッシュ慣性のことかい?
慣性も日本語なんだけどまぁ説明
ダッシュした後に攻撃すると、そのままキャラが前に動く(ダッシュ慣性が残ってる)
これを利用して、攻撃しても距離があんまり離れないようにすること。って感じ
結果的に沢山の技を当てたり、相手との距離を調整したりできる
慣性の間違いなのは分かってたけどな
アホな書き込み増えたな
ミリアで起き攻めにタンデムトップHSを重ねると
必ずといっていいほど投げられてしまいます。
これは技を出すのが遅いということでしょうか?
それとも投げの間合いの外から重ねなければいけないのでしょうか?
対戦動画を見ていると殆ど接近して出しているのに
投げられている人はいませんよね。
何が原因で投げられるのか分かる方いましたら
教えてくださいお願いします。
533 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/02/03(土) 11:31:56 ID:p7Inz9cj0
>>532 タンデム後の技重ねるのが遅いと投げられる
でも一回投げミスから痛い目にあわせれば投げは使ってこないかも
起き上がる寸前にアイアンセイバーとか低空高速落下とかバッドムーンとかなら投げ無敵になるよ
/のころはタン青>バックステップから択、が安定だったんだけどねぇ
昨日ACやったら即乱入されたよ…
初めてやったらスレイヤーと梅喧使いにいきなり殺されたし
しかも舐めプレイ、スレイヤーにハメられるわ、梅喧の畳み返しばかり連発して隙狙いして天地人するわで、マジ酷かった、
でもいろんな意味で面白かったけど、
ただあの吹っ飛び系とかグランドヴァイパーの動きとかが少し変わってるのにはびっくりした
別に髭のハメと畳待ちはふつうだと思うよ
髭のハメってなんですか
538 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/02/03(土) 15:30:55 ID:JNBSCGiIO
>>521 そうか、ACだと強キャラなんだな。
つーか結局寝坊してさっき起きた。
しょうがないから、ホームセンター行ってレンチと絶縁テープ買ってきてRAPを改造してみる。
鏡面仕上げの前期Ver.だからレバーも変えれるが、今回はボタンを三和にするだけ。
あとギルティ配置だと邪魔なボタンが3つもあるから、メカクシも装備させようかと。
レバーは三和が挌ゲー向きなんだろうか。
セイミツレバー使ってる奴いるか?
前回聖ソルでダッシュ中はガード出来ないかと聞いた者ですが、アドバイスのおかげでメイ使いの人に何とか一勝出来ました。アドバイスありがとうございました。
で、対戦しててどうすれば良いのか分からなかった事があるんですけど、開幕にイルカで突撃されるとガードしか出来なくて困りました。
それと、JHSを何度もされてJK等で潰しに行くと一方的に負けて、ガードすると固められて攻撃を何度も食らってしまうという状況を繰り返してしまいました。
JHSは何回かスラバで対処しましたが、タイミングをずらされたり、着地イルカをされたりして反撃されました。
そこで聞きたいのですが、イルカは直ガしか反撃は難しいのでしょうか。それとJHSはバクステが安定何でしょうか。着地ファフとかしてみたのですが、Jばかりされて回避されまくりました。空中投げも出来ませんでした。アドバイスお願いします。
イルカとJHSぶん回してくるならガンブレで火柱上げまくればよくね?
>>538 RAP改造については、ちょいこのスレとは関係無いかも
実際のところ、改造は趣味な範囲な気もする
取り合えず、自分はRAP2をそのまま使ってます。まぁ使ってる人もいるのかな?
>>540 帰ってる途中にそれを気がついたんですけど、イルカにはまだ合わせれる自信が無いです。
499だが、アバって強いの?さっきゲーセンで3クレぐらいしたけど、何すればいいかわからんかた
諸刃になれれば強い
諸刃になれなきゃ最弱
ぶっちゃけ初心者だとメイでイルカとJHS振りまわしてるほうが勝てると思うよ
>>544 いやぁ、なんかアバの血が水銀てとこに惚れた
>>537 ハメかどうか知らんけどこないだゲセで
吸血>よろけ>その隙に吸血×n
ってのをやられて泣きそうになった
起き攻めじゃないかなぁ、うまい髭の起き攻めはハメっぽいし
548 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/02/03(土) 18:23:03 ID:JNBSCGiIO
なんかそれ家庭用で知り合いがやってたな。RCかFRCしてた?
それ青リロじゃねえの
550 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/02/03(土) 18:25:33 ID:JNBSCGiIO
青かは分からん
まあ♯リロだったな
>>543 今、丁度挙がってるゲームチャリオットの動画見てみるのオススメ
アバが沢山戦ってます
>>546 青リロと無印には吸血ループってのがあってそうなるよ
対策は、噛まれないことって感じ。この頃の髭はアカラサマな脅威を誇ってた
スラッシュ以降はレバー(ボタンじゃなくレバー)を動かせば途中で回復可能だからハメでもないです
レバー回してください
ダウン取られた場合
起き攻め警戒してどういう行動を取ればいいのでしょうか?
自キャラが何かに依る
>>552 ゲームチャリオットの見たけどこいつ凄まじいな・・・
>>541 まあチラシの裏だろうが聞いてくれ。
あれからホームセンター行ったんだ。
んで、1店目は7mmの長いレンチが無かったから他の2.3店舗目でやっと買えた。
これから分解するぜRAP。
鏡面仕上げだからレンチ持った自分のニヤけた姿が映って軽く鬱になる
・・・(;^ω^)
スレ違いもいい加減にしろと。
XXのミッションどう考えても無理だろ・・・とか最初は思ってたがなんとか13までたどりつきました。
どう考えてもファウストHP1で逃げ切るとか無理だろ・・・
ヒント:FD
テスタの基本的な立ち回りと起き攻めのお勧めコンボを教えてください
>>561 マルチすんなよ
てかもう一つのスレでちゃんと答えきてるじゃねーか
ジャムならホチあるしリバサ昇竜もあるから、比較的楽に捌き易いね
相手が詐欺飛びしたらとりあえずホチ入力で安定
疾とかチャージスタンとか飛び道具重ねてきたらホチ>バーキャンで抜けられる
/のミッションでディズVS金ディズ(CPU)で詰まってます。
一撃ないのでどうしたもんかと
エディの名前よく分かんないんだが
ザトーone とかっつう名前もあったよね?
影の名前?
ザトー=oneはもとの青年の名前(元ネタは座頭市です)
それに禁術とやらで視力を失った変わりに影の「エディ」がくっついたのです
んで、GGX時代はザトーはまだ生きていて彼の意志で動いていましたが
GGXXから彼は死んでしまって今動かしているのはエディとなり
キャラ名表示もXXからエディに変わったわけです
XXXとかがでたらミリアとヴェノムはザトー追っ掛ける意味がなくなったから
出場停止とかになったらどうしよう。
ロボの痛カイ撃と立ちHSのFDが難しい
立ちHSは普通になら出来るんだけどコンボに組みあわせるとRCしかでないな
痛カイ撃は充電をキャンセルってどっかのサイトで見たけど良くわからん
何かコツとかある?
>>571 ガトリングからだと先行入力とヒットストップの関係で生HS青と同じタイミングでは出なくなる
青入力のタイミングを別に覚えるか、直前のガトリングからの繋ぎにディレイをかけるかのどちらか
痛快は充電モーションを通常技、必殺技、FDでキャンセルできる
ヒット時はS+HSの組合せを除くD以外の2ボタンを押しながら646と入力すると充電モーションをFDでキャンセル→最速ダッシュとなる
>>572 うぇwwwwwwwFD=青キャンと勘違いしてたwwww
俺あほすwww
とりあえず言われた通りやったら痛カイ撃のFDの方は出来たわ
HS青は相変わらず難いな とりま頑張ってみるわ thx
VVが大嫌いなんですがどう対処すればいいでしょう
キャラはイノです
常に意識してて、起き攻め時にも詐欺飛びとか様子見とかもしてるんですが
こっちが攻撃してる間でも割り込んでくるから嫌
対人どころかもうCPUにすら勝てない始末だし
発生の遅い牽制は使わないように心がける
聖ソルが強いらしいから、ACで使ってみてるんだけど・・・
なにやっていいかわからん。
自分でも、『これじゃぁ勝てないな・・・』と思うような動きで萎えてる。
基本的に何もできないまま負ける。(牽制で負けて、ずっと相手のターン)
ファニールがカウンターで刺されば、勝てるときがあるかんじなんだが・・・。
なんか助言をたのむ。
キャラがあってないんじゃない?
>>575 ソル使ってるんだがVVを狙うのは、リバサ、牽制、割り込み位かな。
リバサはバックステッポで逃げるとたまに引っかかるからオススメしない。基本はガードで
牽制はぶっぱなので読んでガード。
割り込みはコンボ中は割り込めないのでコンボとコンボのつなぎに合わせるのと
ガード中に発生の遅い技や固めと固めの間に割り込むのがソル側の狙い。
コンボ後に無理な追撃はしないで様子見されるとVVが打ちにくい。
2,3回避けられると恐くて打てなくなる。テンションある要注意!
あとイノは全キャラ中トップクラスにVVしやすいんだよww
そういえば聖ソルってLv3とかになるとスピード・攻撃力等は上がる?
必殺技以外はかわらない
>>578 それはあるかもしれん・・・。
かきゅんの動画見ても、イマイチやったらいいことが見えない。
>>581 おk
まあ必殺技強化目的にチャージしていくか
ある動画を見てチップを使いはじめようと思ったんですが、ドリキャンてどう入力すればいいんですか?
ちなみにスラッシュをやっています。
1押しながら、K→Pとずらし押し。
何度やっても聖ソルでないんだけど・・・
覚醒フィニッシュたくさんしてるし、イノまで全勝できてるのに
得点が関係してる?無茶に覚醒決めようとしていつもライフと時間がかなり減ってるから、それかな
1ラウンドも落としちゃダメだ
ポチョは初心者向き?
ポチョはわりと初心者でも使いやすい。
ただ、「遅い・重い・デカい」から一部キャラにはいい的。
近づけばかなり強いが、「近づけない・近づく前に逃げられる・近づく前に死ぬ」ってのも多々ある。
590 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/02/05(月) 15:54:32 ID:TBQ1GrVoO
今日の昼休みに行ってアケやってみたが、俺も聖ソル出なかったわ。
一週終わったから次は使い慣れて無いキャラで行ったらカイにボコボコにされた…(つA`)
591 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/02/05(月) 17:06:28 ID:dadcafcNO
ポチョ使いが来ましたよ〜
もうお呼びでない?
592 :
エディ使い:2007/02/05(月) 17:13:24 ID:mXNBV16jO
ガンガン乱入してこい
ぽぱたんって何?
エディ使おうと思うんだが
ACorXXスラッシュのコンボが乗ってるサイトとか教えてくれるとありがたい
>>593 聖ソルのサーベイジファング。
技のときの掛け声が「ぽーぽーたーん!!!」に聞こえた。
…らしい。
600 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/02/05(月) 19:19:51 ID:dadcafcNO
今回アクセル強いというか卑怯じゃないか?
なんだよ…25ヒットって…
フォモは40HITぐらい行きますよ?
しかもテンション6バーストゲージもガンガン上がるぞッ!!(相手の)
ていうかヒット数なんか飾りですよ。
TG勿体ねえしバーストゲージ溜まっちゃうし有利な起き攻めしにくいしノックバック大きいし。
フジヤマゲイシャ二ズムですね
603 :
七氏:2007/02/05(月) 19:58:42 ID:Vmeng20C0
家庭用 Accent Coreにカラーエディットモードを強く希望。
604 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/02/05(月) 21:56:38 ID:SNeO/tGZO
サイト持ってるんだが誰かきてもえらえませんか?
>>604 そういうのは大概荒らされて炎上して終わるので辞めとけ。な?
「晒す」ってことは「何されてもいい」って覚悟してきている人だけですよね…。
606 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/02/05(月) 22:33:55 ID:SNeO/tGZO
やっぱり荒らされるかなぁ是非きてもらいたかったです。
レス違いすみません
607 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/02/05(月) 22:39:56 ID:cBNJlGDH0
今、タメの練習をしているのですが
十字キーでタメの仕方がわからないので教えてくれませんか?
>>607 溜め時間を把握する。この技は何フレームとか分かってる?
それを感覚で掴むと分かりやすい。この技の間に溜めれば、プラスこんだけで溜め完成とかの感覚
斜め下方向でも溜めれるとか、空中でも溜めれるとか、技出してる時に溜めるとか
溜めるために押すんじゃなくて、ついでに溜めるって癖を付ける
>>606 このスレだし、マジレス的に解説
宣伝するなら、割と有名なサイトにリンクを頼んでもらって地道に増やしてください
あとはなんだろ? wikiの外部リンクに書くとか
まぁHTMLとかじゃなくて良いなら、ホームページなんて作らないでwikiに書いて貰った方が助かる気もする
×レス違い
○スレ違い
sageに関しては、まぁこのスレに関してはどっちでも良いや
>>595 サンクス
自分はトーリッパ!って聞こえちゃうんだけど
あれ本当はなんて言ってるの?
>>609 多分そのまんま「サーベイジファング!!」だと思うよ。
トーリッパ!でわかってしまうこっちもこっちなんだが。
611 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/02/05(月) 23:48:57 ID:x9OdXVpN0
ストッパ。
サーベイジファングはちゃんと言うよ。
ACになってからサーベイジファングとしか言わなくなったっぽい。
聖ソルがエロゲヲタだという事はとりあえず分かった。
把握。
613 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/02/06(火) 01:16:33 ID:oKEg7TecO
意味不明な自己完結してんじゃねーよチンカス
聖ソルなんでテヤコン消失したんだろうね
今回の聖ソルほどウンコキャラいないよ
ただの強いだけで超ツマンネ
ザッパの台詞で
「駅前留学ぅー!!」
ってのが聞けないんですが
どんな条件で発声するんですか?
「ザッパ弱すぎなんだけどマジ!誰だよこいつ神とか言った奴出て来いよ!」
「ぶっ殺してやんよ!」
617 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/02/06(火) 09:44:47 ID:UH1zJn62O
∧_∧
( ・ω・)=つ≡つ
(っ ≡つ=つ
/ ) ババババ
( / ̄∪
618 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/02/06(火) 12:43:49 ID:NVoTyU910
この間CPUソルに画面端から低空リボルバーループされて逆の端まで運ばれたww
受身取れたけど面白いから取らなかったら6、7ループ食らったwww
アクセルの切り返し方法がわかりません、ソル等と対戦しているとガンフレで固められて弁天も天放も使えず
蜂巣は当たらずにフルコン貰ってしまいます
ゲージに余裕が有るときはリバサ覚必で無理矢理抜けようとあがいているのですが大体新爆で使っているのであまりゲージに余裕が無い場合の方が多いのですが……
620 :
七氏:2007/02/06(火) 14:52:15 ID:otcMXYir0
俺まだACやってないんだけどさ スラッシュと比べてCPUの強さってどう?
カイと髭が油断したら負ける
>>619 >アクセルの切り返し方法がわかりません、
・直ガしてS弁天
・DAA
・バックステップして距離を離す
>固められて弁天も天放も使えず蜂巣は当たらずにフルコン貰ってしまいます
直ガするか、固めをFDして距離を離す。
んで距離を離した後もう一度突っ込んできたら、蜂巣や天放を使うのがセオリー。
一度自分のペースにするために逃げてみよう。
>ゲージに余裕が有るときはリバサ覚必で無理矢理抜けようとあがいている
そもそもアクセルの発生が遅い覚醒じゃ、起き攻めを抜けられるケースはほとんどない。
S弁天で相打ち狙うか、大人しく直ガして相手のターンを終わらせよう。
>>620 名前欄には何も入れなくていい
聖ソルは…?聖ソルはどうなの……!?
史上最強
ガンフレイムを当身技で受けて反撃してみるとかできなかったっけ
読まれたらまずいけど
ガンフレが重なってる時に蜂巣振ろうとしても技が発生する前にカウンタッ取られるんじゃない?
リバサ当身技とか全然使ったことないからあくまで予想だけども
蜂巣は受付が2Fからならなので、1Fに重なると死ぬ。
ソル使いならガン青はきっちり重ねるのでよほどのことがなきゃダメダメ。
端の固めでガトをFDでガード→ガンフレ青ダッシュ〜の状況でどうかなと
リバサはさすがに無理
それならいける。
>>618 俺もCPUソルにリボルバーループされたわw
びびった
631 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/02/06(火) 17:29:55 ID:+7LxBgmgO
ゲーセンにて。
ソルでメイに負けたんだが…
あのイルカの連続に、成す術もなかった。
遠距離にイルカを飛ばされた
防戦一方になってたら、近付いて投げられた
それと投げについてだけど、家庭用で一人でも練習は可能?
鰤ずっと使ってて、髭を新しく使ってみようと思ってるんだけど
スラッシュで髭の練習ってもしやほぼ無意味?
>>632 立ち回りくらいならなまだ練習になるかもしれんが…コンボはほぼ無意味
634 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/02/06(火) 17:45:29 ID:+7LxBgmgO
そう思う根拠は?
ACの髭のために練習するのならほぼ意味なし。
>>632 髭は動画見ただけでも/とACでまったく違うのが分かるから多分無意味
ガトリングが無くなって全部目押しらしいよ
エリアルもJ2Kのおかげで全然違うしね
スラで2K→2HSが繋がったかどうか忘れたけど、繋がるなら目押しの練習もいいかもね
アバの画面端のいいコンボない?
>>635,633,636,637
みんなありがとー、そかそか・・・・やはり無意味か・・・。
大人しく鰤で頑張りますゎー
攻撃を起き上がりにきっちり重ねると、覚醒技や必殺技で反撃出来ないんですか?
丁寧な御教授ありがとうございました。格ゲー自体初心者で中々相手の起き攻めに対応できずに苦労してたんですが、
とりあえず方法は教えて頂いたのでまずは安定して直ガ出来るように練習してみようと思います
相手の攻撃が当たる瞬間にガードをしてその直後にS弁天を出すのが
直ガ→S弁天って事で良いんですよね?
あと直ガのコツみたいな物も出来れば教えて頂きたいのですが……
重ね重ね申し訳ないですm(_ _)m
>>640 出来る。ついでに言うと、投げやバックステップも出来る。
だけど猶予が起き上がる瞬間のみなんだよね。
起き上がる前に入力しても駄目で起き上がってからじゃ攻撃喰らってる
覚醒が3F、必殺技は2F、バクステは1Fです。リバサバクステは難しいです
>>642 あー、3Fとか2Fは猶予時間ね。
ちょっとだけ覚醒の方が起き上がりに出しやすいよってこと。要練習です。
まー、完全に重なってるなら失敗のリスクを考えて必殺技出さないのも一つの手だと思う
チップ使いたい………でもチプの強さがイマイチ良く分からない。
医者使いたい………でも医者の強さがイマイチ良く分からない。
誰かお助け。
動き回って捉えさせないのがチップの強み
判定強い牽制技振りまくって近付かせないのが医者の強み
でもどっちもACだと並程度の強さだから
わかりやすい強キャラがいいならテスタでも使えヴぁ?
>>645 > チップ使いたい………でもチプの強さがイマイチ良く分からない。
使えば良い
チップの強さはとにかくスピード
立ち回りは、早さに転移をおりまぜ翻弄
起き攻めもドリキャンや転移青など多彩
更に長いコンボでペチペチやって精神ダメージを与えられる
事故って死ねるナイスガイ
> 医者使いたい………でも医者の強さがイマイチ良く分からない。
使えば良い
リーチ長い・対空強い、と使い勝手の良い通常攻撃
ランダムだがアイテムで俺のターン
起き攻めのドリキャン強い
昇竜コマンドが無いし、難しいコンボもほとんど無い
ACから弱点だった切り返しにいきなりオイッスが使える
649 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/02/06(火) 20:08:25 ID:NX9ceuNd0
650 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/02/06(火) 20:34:36 ID:NX9ceuNd0
651 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/02/06(火) 20:54:46 ID:VFwJWid8O
>>643 何度かしようとしてみたら、出ないで攻撃を食らってしまったので出来ないと思ってしまいました。
ありがとうございました
キャラの名称おせーて
鰤とかワカンネ
なんでヴェノムがフォモって言われてるかわかんなかったけど
ファウストの浣腸食らったときの「ぁぁぁぁあの方以外に!」で納得した
655 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/02/06(火) 21:43:26 ID:B78IX8/hO
だってホモじゃんw
ロボの6HSだけど
LV2は使えるっていわれるけどLV3はつかえないの?
最近ポチョを使い始めたんだけど2P側でのポチョムキンバスターや覚醒技
(バリアみたいのを張るやつ)がうまく出せないよ・・・
家庭用GGXX/で練習してるんだけどゲーセンの対戦になると緊張してうまく出
せない(通常技に化けてしまう)
そういえば、ソル使ってた頃も2P側で覚醒技がうまく出せなかったな。
ジョニーについての質問です。
自分の立ち回りっていつもMF構えステップで近づいてMFばっか振っての牽制だったんですが
友達に通常移動でじわじわ寄ってステップでK→S→6HS→MFまたはコイン
というガトリングと立ち回りでいくとまともになると言われて/で練習してるんですが
どうも6HSからMFがうまくでません、どのくらいのタイミングでやれば最速で出ますか?
それとACになってから追加ジャックハウンドを一回しか成功させたことがないんだけど
なにかコツがあるのでしょうか?
それと自分はディバやキラのFRCを安定して出せないヘタレですが
これも練習あるのみですか?
友達は皆メイン以外のキャラでもFRCを5回に4回出せるくらいのレベルなんですが
FRCは自キャラで使えるようになったら他のキャラのFRCもすぐ出せるようになるものですか?
それとも自分の友達が上手いのでしょうか?
659 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/02/06(火) 23:23:03 ID:aKwO/IsoO
6HS→ミストができないのは多分入力が速いからだと思うよ
ヒットorガードエフェクトでた時にボタン押すように、ちゃんと画面みてたら簡単に安定する
あとFRCは練習しないと安定はしない
キャラ毎にやりやすいFRCとそうでないものがあるし、その友達も多分トレモで練習してるっしょ
まぁスラッシュのチップの転移青も8割安定して出してるようなら超器用な人間だな。
スラッシュでカイのダストコンボ練習してます。
D→ホーミング→S→S→S→P→S→→P→S〜
なんですが、最初のSが二回しか出なかったりするんですが、どうすれば安定しますか?
それと、ホーミング後レバーはニュートラルでいいんですか?
ジョニーの6HSは発生が遅いので他の技よりも遅く入力する必要がある
俺も初めて使った頃は6HSからの必殺技キャンセルが苦手だったよ
でも基本的にK→(近S)→立HSor2D→コインorミスキャンでいい
K→遠S→6HS→ミスキャンとかはたまーに使う程度、距離離れすぎちゃうので
あ、遠Sも攻撃レベル高いのでヒットストップ長い+6HSの発生遅いから
必殺技入力をだいぶ遅めにやるように意識しないとダメね
>>661 レバー↑いれっぱじゃないとちゃんとキャンセルされないよ
665 :
661:2007/02/07(水) 00:01:28 ID:hx8BXPcdO
>>661 D>JS>JHS>jc>JS>JP>JS>jc>JS>JHS>VTお勧め。
ホーミング中はカイのJD除くJ通常技なら背景が赤く(ACだと青ね)なるまで
何回でもキャンセル可能。そのコンボだと上いれっぱのがやりやすい。
JS×3の時点で上いれっぱ、フリータイムが終わった後にもう一度jcできるので
JPを出したらニュートラルに戻してJP>JSでループさせて相手の高度を見計らっていつも通りにjcするといい。
低空ダッシュってどのくらいの高さになるもんなの?
身近に手本になる人が居ないから自分が出来てるのか分からない。
俺がカイ相手にやると大体頭の辺りでダッシュするんだけど。
キャラによって低空ダッシュ可能になる高度が違う
ジャムは低めだったりジョニーとか高めだし
低空ダッシュって9N6という風に一度レバー戻さないといけないのでしょうか?
それとも96だけでいいのでしょうか?
戻さないとだめ
キャラは紗夢
てっきりその辺同じだと思ってた
何かまだ高いような気がするんだよ
9N6だね
>>660>>662-663 アドバイスありがとうございます。練習あるのみかー
まあゲセンで強い人にぼこされるのも経験だと思って家でロマキャン
ゲセンで実戦訓練して精進します
ありがとうございます
やっぱり9N6ですか
>>666 ありがとうございます!練習してみます!
>>656 LV3は硬直が長いのでLV2のが有利F稼げる
発生もLV2のが早い
がLV3も有利F取れるし青もあるから価値がないってわけでもない
立ち回りで振る分にはLV2推奨
カイのチャージとアクセルの鎌閃の青が安定しません
家庭用で練習しているのですが鎌閃とか二連続すら出たことがありません
タイミング以外にコツみたいな物が有ったら教えてください
1日何時間練習して何日目ですか
人にはよりますが毎日数時間青キャンひたすら練習して身に付くまでに何日も掛かりますよ
んで、コツとしてはどうして失敗してるのかを調べる事
青キャンに関しては押すのが早すぎる・遅すぎるってだけだし
後はひたすら体にタイミングを覚えこませるだけ
>>677 カイのチャージ青
家庭用/なら、本気を見せましょう、ってセリフの「を」の辺り
アクセルレンセン青なら、ノリノリだぜ、の一番最初のノって所
これ意識してみ
若干やりやすくなるってか俺はそうやってるけどね
682 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/02/07(水) 12:22:14 ID:oprRKAL2O
カイは腰が上がったときにしてる
>>677 アクセルのレンセンはガトリングで繋いでから出した方がやりやすい
てかレンセン青を使うケースの大半がガトリングから出すケースなので
生出しで青の練習するよりはガトリングから出してタイミング練習した方が実用的
無印XXならともかく、青リロ以降なら練習すれば安定して出せるようになるはず
ACに関しての質問です。
紗夢の特殊逆鱗などの出し方がよく分かりません。
コマンドとか変更されました? 朝凪の呼吸をしても普通のしか出ない。
あと、A.B,Aの通常モードにおける事ですが。
地上にいる相手に対し空中からHS技を仕掛けると、ガードされた場合その後必ず投げられてしまいます。
なにか対処法はないでしょうか。
どなたか御指南お願いします。
ボスソル強すぎて勝てねーよ!
ヽ(`Д´)ノウワァァン!!
あまりの強さにイライラして思い切りコントローラー投げ付けたら壊れた
>>684 特逆は何も変わってない、普通に9N6214普通に空で6N6214ででる
朝凪は派生した時のみ使えるようになった
アバでJHS投げられるのは相手にめり込んでだしすぎ
>>685 相手のガード硬直>自身の技の硬直になるフレーム
689 :
688:2007/02/07(水) 13:22:52 ID:wyXhqXL00
1行目が変になったけど気にしないでおくれ
>>688 そうだったのですか。
「派生した時のみ」というのが今ひとつ分かりませんがとにかくありがとうございます。
これで少しはまともに動かせそうです。
>>691 例、
普通竜神>朝凪○○
普通逆鱗>朝凪○○
普通けんろー>朝凪○○
こういう派生は可能だが直で朝凪○○を出すことはできない
>>687 アクセントコアのボスソルはそれすら雑魚になるほど強いぜ
ACボスソル倒したけどCG変わらなくて萎えた
スコアは伸びるからいいけどさ
うーん、むかつく・・・・
FRCって本当にシビアだね・・・・、鰤の足払いのFRC練習してたんだけど、当たらない時は出来るのに当たるとどうしても普通のRCに
なっちまう・・・、同じ理由で星船もラッシュも
俺も今日やったけどボスソルだけは出せなかった、
テスタに殺されて、ボスソルの出現条件が水の泡
しかもカイにエリアルコンボ食らって死んだ
マジUZEEEEEEEE!!
てかソルでフォースブレイク→タイランレイブだけでかなり体力削ったんだが、なんか覚醒より強くないか?
>>695 ヒットと空振りでタイミングがちょっと違うのよ星青と足青。家庭用があるならトレモで
・RCになる(青く光ってる)→遅い
・RCになる(青く光る前にRC)→速い
ってことだから練習かな。両方とも安定するのは結構後でもいい気がする。他の練習も大切だし
ラッシュは何でだ?
ガトリングからのラッシュと素でのラッシュは先行入力コマンドから必殺技が出てるかどうかの違いで
コマンドからの間隔を感覚で掴むの方法だと二種類覚えないと駄目だよ
>>695 このゲームは攻撃が当たるとヒットストップと言って
お互いのキャラの動きが止まる状態になる(この間に色々キャンセルしたりする、ヒットストップ中でも飛び道具は動く)
そのヒットストップ時間の分、青キャンのタイミングも遅くなるわけだ
連携から青キャン技に繋ぐ場合も、その連携による青キャン技コマンド入力→ヒットストップ時間終了まで若干のズレが生じてくる
>>698 あーそれと
足青は距離で、星青は途中からヒットするかとかでタイミングが変わるんです確か
星青の場合、ゲーセンと家庭用で処理落ち具合が違ってタイミングが変わる気もします
最初は、この時専用の青。みたいな感じで覚えるといいかもです
ニホンゴ変だったな
ソルで言えば
近Sヒットストップ発生→ガンフレイムコマンド入力完了→(この間の時間の分タイミングがずれる)→ヒットストップ終了
やっぱりニホンゴがおかしいな すまん
ヒットストップ中に青キャンできる技のコマンド入力しても、ヒットストップ終了するまで動きが止まってるから
コマンド入力後すぐに技が出る時と違って、ほんの僅かに青キャンするタイミングが遅れるって事ね
702 :
朧:2007/02/07(水) 21:28:13 ID:flVOdT1O0
最近友とギルティやっているのですが、自分はジョニーをつかいはじめてまだ三日ですがぜんぜんコンボつながりません ・ ・ ・
友はバンバンつないでいるのですが ・ ・
ジョニーを使う上でのコツってあるでしょうか??
ジョニーはコンボ以前に通常技のクセに慣れるまで毎日練習しても一ヶ月くらい掛かると思っていい
とりあえず最初は全部の技の性能・ガトリングルート・ミスキャンなどの独特テクニックを身に着けていこう
どういう風に動かせばいいのかは上手い人の対戦動画見てみるのが一番
そこからようやくコンボ練習を始めたほうがいい
>>702 ヒットさせたらミスト、ガードさせたらコイン、空中に上げてエリアル
まずはこれ位から行って見ようか。エリアルコンボで簡単なのを一個でも覚えるといいかも
それでエリアルに行ける技を沢山覚える
名前欄入れなくていいよ。sageは、まぁいいや
705 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/02/07(水) 22:02:00 ID:H1caCmjVO
sageる必要などないから大丈夫
テスタのディガーの代わりに入った技
名前忘れたんだけど、あれなんつってんだ?
「うぬが摩天楼」にしか聞こえないんだけど
技名はバッドランス
台詞は「華麗に踊れ」だと思われ
ジョニーなら最初はミスキャン覚えて攻めの形を覚えたほうがいいかな。
慣れてきたらディバコンに手をだすといいよ。
ディバコン見栄えがいいからできるとかっこいいぜ!
>>692 丁寧な説明、ありがとうございます。
残っていた疑問が氷解しました。これで心おきなく練習できます。
709 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/02/07(水) 22:18:43 ID:H1caCmjVO
>>706 そう!バッドランズだ!
セリフは「華麗に踊れ」以外になかったっけ?
絶対「うぬが摩天楼」もあったと思うんだけどwwwww
誰かkwskわかる?
>>705 バットランズのその台詞
「容赦はせんぞ」
「うぬには負けんぞ」
って感じなのかね。割と空耳です分かりませんです
>>707 ディバコンはちょっと意味無くないかAC考えると
まぁカッコいいし強いし、スラッシュじゃ生命線なんだけど
>>710 確かに意味はないけど、まぁ腕があがるしいいかなぁとおもって。
ACとスラだとジョニーかなり違うからね。
ACやるならディバコンなんかやらずにエリアル覚えたほうがいいね。
ジョニーは6Pが強いから対空に合わせるのを練習してエリアル決めればOK
簡単なのはこれか
6P→JC→JK→JS→JC→JK→JS→JD→燕
6P→JC→JK→JP→JS→JC→JS→JHS→JD→燕
まぁ、ディバコン含め、色々なことををやるかやらないかは
>>702の決めることだしね。
ディバの青も覚えると色々使えるから便利かな
低空燕も覚えておくべきかな? 最初の方の崩しは投げがメインになるだろうけど
横からレスするが上手いジョニーの使い手の名前と、その動画ってどこにおいてあるのか教えてください
>>714 ツンでぐぐる
→ctrl+F
→ジョニー
→一周したらold>>
BLLED 壁際のDC おみと この辺りだろうか
ACの動画は少ないから何とも…
a-choGGXXAC第一回ランバトでおみと氏の動画が数本あったと思う
youtubeでa-cho AC辺りで検索すれば出るはず
DC様の立ち回りはかなり異質だから、正直オススメできんww
参考にするなら、ブリードがいいと思うよ。
雀っていうジョニー使いの動画見るといいよ
丁寧ですごくためになると思う。
COM戦でチップの半透明になる技ってなんか意味あんの?
COM戦ではただ自分が見づらいだけじゃない?
自分にも見難くなるからこそ
迷彩後に転移青とかドリキャン表裏択とかの練習すると結構ためになる
対人戦で素っ頓狂な連携ミスしたら即死するもんチップは
でもほとんどの場合は気分と手癖だと思うごめんなさい
ブリードは結構荒いと思うけどなぁ
おみとも多少センスで動いてる気がするし
やっぱり雀か
>>701 だからヴェノムのカーカスカーカスは2回止まりなのか、納得した
724 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/02/08(木) 07:38:53 ID:n6CBWcntO
ジョニーで地上ディバイン移動→投げってアリだと思いますか?友達がよくガード固めてくるからこうするだけなんだけど…
それとジョニーの新技ってどんなモノ?まだACやってないんで誰か御教授下さい
ディバインというかジャンプ着地には隙があるので簡単に投げ返せますよ、普通やらない
んで、ACでの変更点
立HS
若干判定が剣先端の上の方まで伸びた、全体モーション若干短く?
6K
必殺技でキャンセル可能に、ミスキャンで硬直を減らせる、ガード時ノックバック距離増加
カウンターヒットで壁に吹っ飛ぶ
3HS
新技(X時代のが復活だっけ)、しゃがんだまま剣を振り下ろす
持続が若干長いのでバックステップに引っ掛けたり
グリター・イズ・ゴールド
若干高い位置に投げるように軌道が変更、あんまり変わった気はしない
Lv2上段ミストファイナー
受身不能時間が短くなった為、上段ループが難しく…というか削除と思っていいくらい
Lv2中段ミストファイナー
ヒット時に吹っ飛んで地面を「ズサー」状態になる、追い討ち可能、上に跳ねなくなったので中央での使用は無駄
画面端ならコイン→前ステ→Lv2中段〜を3ループほど可能、最後コイン→ステジャック〜とかできるかな
Lv2下段ミストファイナー
相手がこっちに吹っ飛んでくる、ここからキャラごとにレシピが若干変わるが空中コンボへもっていける
2S→立HSのガトリングルート復活
キラージョーカー(地上)
新技、地上で入力すると今までのディバインブレイドみたいな軌道でジャンプ→ボタンを押すと切って攻撃、バックステップ狩りに使うくらい?
移動の最初で青キャン可能なので、今まで見たいに端で足払い→コイン→霧→キラ移動青から空投げとかできるんじゃないかな
キラージョーカー(空中)
空中ではコンボダメージを増やす主力、キラージョーカーをロマキャン(青キャン対応)すると
空中ジャンプ回数がリセットされもう一度ジャンプすることが可能に
キラコンは浮かせ技から
JK→JP→JS→JC→JS→JHS→キラージョーカー→JS(JK)→JC→JS→JD→燕
とか、キャラによってレシピが異なる
ディバインブレイド(地上)
移動距離が短く、微妙になった
ディバインブレイド(空中)
弱体化、当たると相手が下に落ちて追撃ができなくなった、華麗なコンボムービーのコンボも出来なくなりました
一応相手高めの位置で密着なら青キャン後即JKで拾ってディバコンっぽいことはできるけど狙う機会はほぼ無い
ジャックハウンド
FB技(ゲージ25%消費)に変更、性能は若干向上(よろけ・受身不能時間増加)
とはいえ今まで通り構え・ステジャックで撃たないと復帰される
リバース
ジャックハウンドから更に25%消費してもう一度切る、空中ヒットだと空振りする事も
当たるとミストファイナーのレベルが上がるんだっけ?
ジョニー使いじゃないから間違ってるかも
確かディバイン移動は着地する前から地上投げされるよ
ギルティを始めて1年くらいになるんだけど、いまだに青キャンやロマキャン
が使えないヘタレソル・メイ・医者使いです。ゲーセンでの対戦で、2−2の
フルセットの後の5戦目で相手が僅差で勝つと敬意されることがあるんだけど
これって「なかなかやるじゃねえか」という意味?それとも俺が弱いからバカ
にされてるだけ?
730 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/02/08(木) 10:37:53 ID:n6CBWcntO
>>729 その場合は本当に敬意していると解釈かな
人によって違うだろうけど、自分はそう解釈。
ただ、今回の
>>729みたいにどう受け取るかは個人次第だから
あんまり敬意でも挑発でもしない方がいいよねって感じ。
敬意が敬意になってないキャラもいるから勘違いされるときもあるし
>>729 その辺は人による
自分の場合は純粋に敬意として使うけど、挑発として使う人もいるみたい
でも、普通の挑発や露骨な勝ち一撃準備に比べれば馬鹿にしてる度合いは低いとおも
733 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/02/08(木) 11:28:47 ID:pAwoO2YJO
初心者すぎてあれなんですが
髭の空中コンボが安定しません。
とりあえず今は
JK→J2K→JK→JC→JS→J2K→JD
をやってる(ってかこれしか知らない)んですが
クロスワイズヒールや2Sが高めにヒットした場合
二回目のJKが当たりません。
以前はJPで高さ調整できたんですが、今回はどうすればいいのでしょうか?
対応策としては一回目のJKをJCするしかないのかな?と考えているのですが。
ついでに空中ガトリングルートも教えてください。
よろしくお願いします。
低空ダッシュの9N6が安定しません
7N4に関しては親指でチョン、チョンって
やる感じで安定するんですが・・・
なにか、コツはないでしょうか?
スティックの持ち方は、かぶせ、もしくはウメハラ持ちです。
>>731 >>732 そうですか・・・仕事のストレス解消のため爽快感のあるギルティを始めた
んだけど、パーフェクトに近い状態でボロ負けして勝ち挑発されると余計に
ストレス溜まるな。ギルティの製作スタッフに言いたいんだが、次回作で
挑発・敬意を廃止にしてくれ。
736 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/02/08(木) 12:49:52 ID:7HPZNmxAO
うぬが摩天楼!
>>733 JK>J2K>JK>着地>Sor2S>JK>J2Kともってくお手玉コンボ試してみるといいよ。
>>737 ありがとうございます。
そのコンボは高さ関係なしに(あまりにも高いのは別として)
安定するんですか?
それともJ2Kを遅めに出すとか?
というかJKって結構受け身不能なんですかね?
あてついでといってはなんですが
ダストのレシピも教えてください。
以前はJS→JK→JS→…とやっていたんですが
色々キャンセル不可でまったくわかりません…orz
>>738 ダストはJD>JD>JD>J2K>JD>J2K>
とかなんかそんな感じだったかな。
JKは受け身不能長い。
あと空中ガトはJP>JKとJS三段目から他全て、しか無いかなぁ
FB技になったからジャックハウンドは構えから出来ないものだと思ってた。
ていうか出せなかったんだが、下手糞なだけか?
>>738 JKは受身不能時間長いから結構簡単にてきるよ。
重い相手には着地に立ちPにすればOK。
お手玉コンボの締めのJK>J2K>JD>J2K>JDはなれないと難しいから練習してがんばって。
ダストは上にかいてあるのがオススメ。
遅くなってごめん!
>>697,698-701
ありがと!
FRCて完全に習得しなきゃ駄目だよね・・・一応ギルティ初めて半年くらい、鰤しか使ってなかったからもうFRCの練習してもいいかな
とか思ってましたw
今日も友達とやってボロ負けしたけどねorz
743 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/02/08(木) 17:14:14 ID:pAwoO2YJO
>>739 ありがとうございます。
JSから何でもいけるってことですね?
前回と変わりすぎててびっくり!
ダストの締めがJ2Kってことですか?それともそこまでか基本で
最後はJDって感じでしょうか?
>>741 ありがとうございます。
そのコンボ締めはJC無しでつなげるってことでしょうか?
なんか見るからに難しそうですがやってみます。
今回のCPU強すぎて、後半技喰らってくれません(>_<)
>>743 着地して2Sでひろったら、JK>J2K>JKJC>JK>J2K>JD>J2K>JDで繋げるよ。威力は高いけど全部目押しだから。
これできればかっこいいよ
745 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/02/08(木) 18:54:03 ID:A/rrTCD5O
敬意は闇慈の重要な崩しパーツなのに(´・ω・`)
単純にSLASHの瞬間からコマンド受付不可にすればいい
748 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/02/08(木) 19:20:32 ID:pAwoO2YJO
>>744 ありがとうございます。
JC後のつなぎが難しそうです。
JDを追い抜いてJ2Kを当てるってことですか。
頑張って練習します。
相手と実力差あるとつまんないからテンションゲージをプレゼントとして楽しむために挑発する。
全キャラの敬意をもっとちゃんとした敬意に作り変えればいいんだよ。
一部キャラの敬意は敬意に見えないし。
でもやっぱ使い方によっちゃ嫌味になるかぁ・・・。
スレイヤーの敬意のウザさは異常
敬意されたら勘違いでもいいから敬意してくれたんだなと思っといたほうが精神的にもよろしい
勝利後常に敬意する奴が知り合いにいるなー。明らかに俺とか他が嫌がってるのに
空気読まずに敬意連発。それとゲーセンとかは魅せコンの後は敬意という風習が
近所のゲーセンにはある。
755 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/02/08(木) 20:30:52 ID:pAwoO2YJO
>>751 早速見てきます!
ありがとうございました!
ACになってからカイ使い始めたけど、難しいね…orz
家庭用スラッシュで練習してるんだけど、
何かコレだけは出来た方がいいってのはありますか?
フォモの敬意はされても別に気分が悪くなるようなことはない。
758 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/02/08(木) 22:02:06 ID:8z+mHsXx0
948 :サムソン少佐 ◆h/E/EMprpg :2007/02/08(木) 19:14:28 ID:bEZAV/HCO
まあ鰤使ってる人、残念でした。
鰤って全然テクキャラじゃないから
接近強いじゃん それだけ、わかってほしい。
う〜ん SK2
死ねや!きめぇんだよ。
テクキャラだと思ってたろ〜?
ただのショタだってこった。
>>757 頭下げてるのってフォモとポチョぐらいだよな。
いやエディも頭下げるだろ
じゃあチップはシュリケンフィニッシュでおkですか?
直ガが上手くいかないんだけど、ブロッキングと同じ感じ(タイミング)で入力すればおk?
あと、下段直ガってあるんでしょうか?
>>763 ブロッキングがあるゲームをやった事ないからそっちは知らんが
下段直ガはある
>>756 亀レス。カイの何が知りたいんだ?コンボ?立ち回り?具体的によろー。
ちょうどカイの話が出てるので一つ教えてください
青リロでカイの
セバー>ダッシュ立ちK>近S>JK>JS>JC>JS>JHS>ヴェイパー
の練習をしているのですが最後のヴェイパーが安定して出せません
トレモのINPUTを見る限りでは、JCしたときの9>6>勢い余って1>2>3>HS
という感じで入力は出来てます。
不発のときは上記のように入力が出来てたときでも
スタンエッジが出たり何もしないで落ちてます
特にスタンエッジの方は236のコマンドが完成しなくても出ているような状況です
どなたかアドバイスを下さい
>>767 それは練習あるのみだよ…。あえて言うならヴェイパーの623を入力する時に2を下押すイメージで押したら出やすいかもね。
ってか青リロってセバーのあと近S→屈HS→ヴェイパーで受け身不能にならなかったっけ?なるのならそっちの方が安定するよー!たしか出来たような…
>>768 ありがとうございます。
不発になってるのは練習するしかないかなと思いますが
>JCしたときの9>6>勢い余って1>2>3>HS
上記の件で3の後に6を入力してないのにどうしてスタンエッジが出るのかということが気になってるのですが・・・
そのミスたまにゲーセンでみかけるね。
意味はわかるけどうまく説明できない…。
とりあえず6の入力が123と押す事により入力時間外になって入力認識されずに波動コマンドをミスって出してる状態なんじゃない?
ボタン離した時も必殺技でるから6にレバー入った後ボタン離してスタンコマンドとして認識されてるんじゃない?
これなら23HS6でスタンでるし。
>>770-771 なるほどサンクス!
となると23は正しく入力されてて
スタンエッジが出てるってことは必殺技キャンセルも出来てる
また、スタンエッジとヴェイパーはヴェイパーが優先されることを考えると
6の入力が入力猶予中に収まってないのかな
これからは6を入力した後できるだけ早くコマンドを完成させてレバーを3で止めるのに気をつけるです
練習しやすくなったよありがd
昨日対戦した時
俺チップ相手アンジ
アンジが空中FD(かなり高い)
チップ迷彩→斬星
FDしてるのに当たったんだけど
迷彩してると斬星って見えないモノなの?
>>774 FDしちゃダメ
結構有名な話だと思うんだけど
>>775 あれ?空中ってFDじゃないと斬星喰らわない?
前はガードされたんだけど
斬星は空ガ不可
FDするとガード方向が毎回逆になるため非常に捌きにくい。
迷彩していたのならなおさら。
ソルで良く同キャラ戦挑まれるんだが、何か対策は無いですかね?
勝ったり負けたりで運ゲー臭くて対戦した気がしない
779 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/02/09(金) 14:09:45 ID:kspQ4hLM0
自分カイなんですがロボカイの遠Sと2Kに勝てる牽制教えてください。
あと基本的な戦法もできれば。
どうかお願いします。
>>777 つまり迷彩かけた斬星も対空の選択肢の一つになるって事か。
RCに使った方がいいかも知れないけどたまには使ってみる。
解答サンクスコ
カイのHSスタン青が安定しないんだけどタイミングってどんな感じ?
Sスタン青なら安定するんだけど、HSじゃないとガトからコンボいけないし
782 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/02/09(金) 15:43:35 ID:SuW3Qvi+O
カイの青ってそんなに増えてるのかよwwwwwチャージだけで十分じゃないっすかwww
またイノと戦ってる時に乱入されて負けた・・・・
イノの時以外だと乱入で負けても「うわぁー、こいつつえぇーw」って悟空みたいに思えるのにボスイノの時だけは駄目だ、イラつく。。
もっとつよくなりてぇよ
>>782 青がないのはセバーとライドくらいじゃないか?
VTもRJで実質青キャンできるし
逆に言えばテンションペナルティが多くなりがちでゲージ効率悪くなっちゃうけど
自分ヴェノムでテスタ相手ってどの距離で立ち回るべきですか?
球出しにエグゼがささり、撃った球がウォレでとられて困ってます
至近距離でどつきあうべきですか?
アクセルについて聞きたいんだけども、スラッシュで練習してるんだけど白波の焔ってどうやってだすの?
マジ初歩の初歩ですまん
蜂巣箱から繋げるんだよね?
蜂巣でとった瞬間に逆昇竜+P
相手が画面端でもなきゃ、蜂巣コマンド入れたあと速攻白波コマンド仕込まないと
相手が蜂巣のカウンターで吹っ飛んであたらない
>>787 やっぱそか、じゃあ俺が遅いんだな、ありがと!
構えジャックと普通に出すジャックってどう違うの?
構えジャックやステジャックの方が地上ヒットでのよろけ時間・空中ヒットでの復帰不能時間が増えて追撃可能になる
みんな1回ゲーセン行くたびに平均何円くらい使ってるの?
>>791 ギルティには200〜300円。ワンクレ2プレイ。
>>791 少ないときで300円
多いときで1000円ぐらい使ったりします。
身内同士で4〜5人いる時は3000円くらい。一人の時は2〜300円。
対戦に熱中しちゃったら1500円くらいいっちゃうな
「あと一回・・・これで帰ろう・・・」みたいな感じで何回もww
人がいるかいないかで変わる
強い人が居る場合はたとえ1Rも取れなくても最低3回は挑む
この間は自分と同じキャラ使いの強い人がいたからウザいくらい同キャラで挑んだ
おかげで比較的立ち回りが改善されたかもしれない。
やっぱ強い人との対戦を回数こなすのが一番いいね
798 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/02/10(土) 01:42:06 ID:OURYkwec0
ちくしょー仕事終わってからゲーセン行こうと思ってんのに
明らかにつるんでる様な奴らがギルティのあるゲーセン台を占領してやがる・・・
チックショォ(´・ω・`)
俺は1R取れない相手に乱入しないな〜
これだから俺のテスタ成長しないんだろうけどさ
必要だと思いますよ
医者のメッタループってACでも使えますか?
ってかハメに近いし立ち回りに入れない方がいいんですかね・・・
803 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/02/10(土) 07:44:32 ID:aPMrZNFLO
すみません。お聞きします。
私はジョニー使っているのですが、対人戦でチップに勝てません…というかチクチク攻撃されてにげられます。
どんな風に立ち回ればいいか教えてください。
<(__)>
チップは基本的に技振っても全部カウンターで潰されかねない
こっちもコインやJSや足払い等低リスクな技でチクチク刺しながら
引っかかったらコイン固めとかで俺のターンにもって行く
はっきり言って3回攻撃するチャンスが終わる相手だからじっくりと立ち回ること
日本語変だった
3回コンボ決めるチャンスがあれば終わる相手
>>785 球出しに対してエグゼするにも、相手が先にエグゼ出したらこっちから攻めれるじゃん
最遠距離でちょっとだけ様子見した方がいいかも
Sとかから生成する時は、瞬間移動絡めたりするとエクゼ対策になるはず
シューティング自体はやり易い方だから、遠距離はこっち有利だよ
球をウォレなんて、普通にガードできるから注意するだけでいいよ
アクセルの追加虚空撃てどうやるん?
追加アクセルボンバーの後に入力しても出ないんだけど・・・
>>803 中遠距離からジョニのダッシュや牽制を刈り取るチップは分かってる
必要以上に距離を取ってガン待ちしてみるのも一つの手だよ
>>804みたいな感じで体力でちょっとでもリードできれば相手も攻めざるを得なくなる
走って来るなら立Kや2Sで、HS・D転移にはジョジョブレか空投げ
低空ダッシュ攻撃は落とし難いけど、JHSもJDも直ガできればバクステとかで仕切り直せる
低ダの後のジャンプとかしない相手ならジョジョブレぱなしてもいい
あとはまぁ、ガンマ対策に時折跳んだ方がいいかな
TG25%あってミスト2下当たれば7割余裕な相手だから頑張って
>>807 タイミングが悪いだけだと思いますよー
あ、まははぁ〜い>きまったま の最後の「ま」を言った時に押せば出ると思いますぜ
結構シビアっぽいので何度も何度も練習しないと安定しないかもですよー
>>809 そうだったみたいですー、できました。ありがと!
811 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/02/10(土) 18:13:41 ID:aPMrZNFLO
>>804 ありがとう(^3-)-☆
頑張ってみます
梅姐さんが苦手な俺医者使い。
なんかもう、きついです。対策などありましたら御教授願います。
梅がきついなんてどのキャラもそうだよ
>>813 やっぱりきついですか;
攻撃がガードされたら、オンガード系が来ると思って注意しているのですが、どうしてもくらってしまいます。
端においやっても新技で逃げられてしまう……。
落ちダスのやり方がわかりません
816 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/02/10(土) 22:12:10 ID:UQgHOY2MO
俺はソルを使い手なんだが、相手に固められたらどうしていいかわかりません。
リバサVVが安定しないので、相手からのダメージが加速します。
またぶっきらはどんな感じで使っていくのがいいんですか?
普段はガトで固めて隙を見てぶっきらを使っていく感じですか?
また攻めの起点にはガンフレ青をよく使うんですが、他にも振っていくといい技はありますか?
他にも色々と聞きたいのですが、時すでに時間切れなのでまたの機会にします。
>>815 簡単な例としてカイでいくよ。基本的にはキャラ関係無いし
ダスト当てる
ジャンプ
すぐに二段前ジャンプする(FDでもいい)
すぐにJHS
自分は着地、相手が受身不能で落ちてくる
近Sとかで拾う
相手がそのまま落ちないで受身取られるなら、JHSのタイミングを変えるとかして下さいな
低空ボンバーについてkwsk
初期からチップ使ってるけど、進歩しねぇ・・・
何が悪いのかわからないんだが・・・
ガトリング→スシスキヤキ→RC→ガトリング→ガンマ→ガトリング
っていうのが、普段使ってるコンボなんだけど・・・
反撃されるとダメが余裕でこっちの倍以上
コンボがしょぼいのがいけないんだろうか?
S>S>HS>あるふぁ>RC>HS>エリアル
↑俺がよく使うコンボ 4〜6割減らせます
でもS>S>HSなんて普通当たらないからドリキャンJS>S>HS>あるふぁ>RC〜ってやってると結構あたるかも?
と、低空あるふぁが安定しない俺がいます
>>819 チップの火力と防御力からダメージ差が出るのはしょうがない
反撃されて死なないならいいじゃんってのがチップだろ
それだけじゃ良くわからんが、色々補正付いてる時にRCするのは安いぜ?
全体的にダメージ増やしたいなら、相手ダウンさせてもう一回崩して補正無い時にRCすると良いかも
[端付近でエリアルからFBボンバー→下ボンバー→着地]or[端で投げ]→近S→2S(2Hit)→JD→下ボンバー→
低空下ボンバー→ダッシュ立K→2S→JD→下ボンバー→鎌閃撃→旋鎖撃
とか、下ボンバー2連で入れたり
>>816 俺もソル使うから俺なりに教えるよ。
まず、相手に攻められてたら!VVを使って崩して行く場合が多いんだけど、相手が空中にいたらSVVを使おうな!地上から相手が攻めてきてVVのリバサを注意してガードしてたりしたら、ぶっきらか直ダスト。
次、ぶっきらの入れ方だけど相手→中央付近なら小刻みダッシュぶっきらとかダッシュ屈P→ぶっきらとかいいね。相手→画面端なら足払いとかでこかしてガンフレ青→JP→ぶっきらとかいいよ!練習してみて!長文スマン…
>>822 俺だよね・・?
よくわからないけどとりあえず技量不足なのは解りました。。。ありがとです
ttp://www.youtube.com/watch?v=WOltJLdn1Nw この動画見て練習してるんだけど二つ目のコンボの
6P>HJC>JS>JHS>ボンバー
の「HJC」ってなんですか?
ハイジャンプキャンセルですか?
それにJCっていうのもイマイチできてるのかわからない・・・攻撃がヒットした直後に789のいずれか入力してればいいんですよね?
それと40秒目の鎌閃撃FRCの初めのコンボ、FRCまでは出来るんだけど動画みたいに敵が空中に浮かないんですけど・・・
質問攻めでごめんなさい。。。
825 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/02/10(土) 23:30:53 ID:l7d3CPg90
■ おすすめ2ちゃんねる 開発中。。。 by FOX ★
このスレを見ている人はこんなスレも見ています。(ver 0.20)
喪男が語るギルティギア 13スレ目 [モテない男性]
ちょwwwwwwwwwwwwwwww
次、チップだけど俺がよく使うダメージ効率のいいコンボ載せときます…。
1、JDカウンター→アルファ青→6HS→低空ダッシュ→JP→JD→アルファ青…で三回位までループで7割。
2、上のコンボの始動がガンマ直当てから6HS→低空ダッシュ…に変わる。
あとは逃げつつ転移青とか使って崩して行くって感じかな。相手ダウン→追い撃ち→転移ドリキャンも使ったりしてうざいくらい行け!!!
>>824 HJCはハイジャンプキャンセルで合ってるよ。動画の件は今見れないから答えれません。
俺も見れないけど勘で答えてみる
2D>レンセンで浮かせてるんじゃねーの?
>>828 つまり6Pヒット直後に28をすばやく押せばいいのですね?わかりました!
>>829 そうです、ちなみに
K>近S>2D>鎌閃撃FRC>2S>6K>低空ボンバー
っていうコンボですけど。
〜鎌閃撃FRCまではできるんですけど明らかに敵浮いてないような・・・。
ちなみに出来る敵は軽量級だけみたいなので梅相手にやってます。。。
レンセン出すの遅くてダウン追い討ちになってるんじゃないの?
>>831 そう・・・なんですかね?
動画だと鎌閃FRCの時に敵は上に打ちあがってるんだけど俺のはどうしても後ろに吹っ飛んでいく形になります。
鎌閃が遅いんですかね・・・やってみます。
ソル使ってるんですがぶっきら以外の浮かせ方がわかりません><
どなたか教えて下さい
>>820、821、826
みんな、ありがてぇ
そもそもαをコンボに組み込む発想が無かったよ・・・
迷惑ついでに質問なんだけど、
ドリキャンとは?
青キャンもあんまり詳しくなくて、
スキヤキの後と、転移ができるのは知ってるんだけど・・・
他でもできる?
一応普段の立ち回りも書いておくので、
なんかアドバイスあれば教えてやってください
・まずはJ8K→ガトリングと、8D→γを多用してゲージをかせぐ。
・遠めからαrc、ダッシュHS、8HSでカウンター狙う
・ゲージたまったら
>>819のコンボを狙う→最後のガトリングでB転移→葉っぱかガトリング、またはD転移で固める(うまい日とにやられると投げられる)
・迷彩かけて葉っぱをしつこく狙う→ジャンプで逃げられたら8HSを狙う
・相手キレる→シショー
こんな感じ、ワンパターンなのかな?
>>834 ドリキャンってのは削岩脚(空中で2+K)の出始めをFDでキャンセルするテク。
やり方は、空中で1+Kずらし押しPorSorHS。
これを使うと削岩脚のベクトル、つまり下へ行こうとする軌道変化がかかるため、
たとえ空中ダッシュ中でも真下にストンと落ちるようになる。
チップはこれを相手の頭上付近で使って、その後にジャンプ攻撃を出して、表裏の二択を迫るのが基本的な崩し。
青キャンに関しては、バンザイ青はそもそもバンザイの機会がないので忘れていい。
チップの青キャンで重要なのは、転移とαとβブレードの3つでいいかな。
この3つをマスターすると強い。
転移は崩し、αは崩しやコンボ、βは切り返しに使える。
あと、テンキーが逆になってる。
↓は2ね。
立ち回りで使える技は、立ちK、遠S、2S、立ちHS、足払いなど。
それぞれの使い道を知っておくといい。
遠目からのαRCは特にいいことがないので使わなくていいかな。
青リロで鰤触っててこの度ACでまたGG触ろうと思ってます。
鰤変更多いと聞いたので新しいキャラ触るのもいいかなと思ってるんですが
梅、カイ、鰤の特徴を教えてもらえないでしょうか。
他にも興味はあるんですけど
聖ソルのチャージとか
ジョニーのコインとか
ザッパのオプションとか
アバのパワーアップとか
ミリアの髪とか
状況で立ち回り変わりそうなキャラは自分で動かすにはちょっと苦手意識があります…。
ID:8KauNtTs0ですー
なんとか10発に1回は最後まで決められるようになった!
超爽快だゎ〜
ところでこれってやっぱり百発百中が普通なんですかね・・・?
>>836 立ち回りを一番きにしないでいいのはアバかと。
無理やり押し込んで攻めかつキャラだし。
投稿者のコメントによると……
Added January 29, 2007
From LOVELYBRIDGET
新大久保αステーションにて? ? 新大久保αステーションにて? ??
ACアバ戦初な上に個人? ??に超苦手。ていうか勿体ね えし無駄な動きが多い のはOFFのテンションの せいです。
ぶっちゃけいいとこな し。
おおう、誤爆失礼っ!
>>836 スレイヤーの髭にも興味持ってみませんか
>>836 ミリアって針のことか?
その程度が気になるなら鰤のヨーヨー設置も一緒じゃね?
ミリアの悪月だけは見えない
あれ多用するやつ市ね
>>824 6P>HJC>JS>JHS>爆
のレシピは動画では6P後の近Sが抜けてる。正しくは
6P>近S>HJC>JS>JHS>爆
近Sのヒットストップ中にハイジャンプ(1or2or3>7or8or9)でキャンセル
ジャンプ時に残影みたいなのが出てれば成功
JCについてはそれで合ってる
40秒〜の奴はFRC後最速でダッシュしないと2S当てるのは難しいと思う
鎌閃>6>6+ボタン3つ押しFRCで最速ダッシュ
最初は立ちK>近S>爆とかで練習してもいいと思うよ
上に浮いてないなら鎌閃が遅いんだろうね
ダメージとか見てみて極端に少なければダウン追い討ちになってる可能性あり
飛び道具FRC最速ダッシュは
6(FRCのボタン押す)6だぞ
それはJ仕込み地ケミ青空ダッシュみたいに高度制限かかってるものだけだよ
レンセン青とかガンフレ青なら普通にRCと同時に6要素でダッシュする
初耳だな
今度調べてみるか
そういやボタン4つ押しでFRCと一撃準備セットででるってことはFRCのフレームにほかの行動受付けてるってことだもんな
>>846 高度制限は関係ないぞ。
高度制限云々ならなおさら同時の方がダッシュのタイミングが早い分いいはずだし。
ケミもたぶん同時でもできるだろうし。
66のコマンドが完成してなおかつそのコマンドの完成が青よりも後に認識されればいいんだから。
逆に言えばダッシュのコマンドが青の後で完成しなきゃいけないってのがある分6>青>6のが
分かり易いと思う。
>>848 ボタンは若干受け付けに幅がある。
2Fぐらいだと思うけど、4+P+KとかでFDする時にボタンをずらし押しでやってもちゃんとFDしか
出ないのはそれのおかげ。
FDしたいのに通常技が暴発しないのは生で出す攻撃のでがかりをFDでキャンセル出来るからじゃなかったっけ?
ドリキャンとか昔あったFD仕込み投げとみたいにさ
>>850 それもあるかもだけど、同時押し猶予が2Fあるのも事実だよ
じゃあ猶予1Fの青キャンは実質2Fなの?
>>827 動画をありがとう、今見れないけど
後で参考にさせてもらうよ!
>>835 なるほど、けっこう自由自在に飛び回れるんだね。
まさに忍者、さらにチップが好きになりそうだ、
この辺で一回やってくるよ。
色々ありがとう
同時押し猶予ってのは攻撃硬直中にPKを押す〉次のFにS押す(RCとか出る)ってことだろ
>>852 同時押し猶予というのはタイミングがずれても同時押しコマンドが成立するというだけのものだから、
特定のタイミングで同時に押さないと出ないというものの猶予を伸ばすという意味はない。
テスタ使ってるんですが、立ち回りでの牽制が上手くいきません。
普段は6kやHS系を癖で振ってしまうんですがやはりS系の方がいいのでしょうか?
それと、テスタはあまり飛ばずに地上にいたほうがいいですか?
テスタかぁ…俺のが使う時の立ち回りを参考程度に書いとく。
基本は、設置系を設置して待ちなんだけど、設置方向はガトリングでこかしてヒトミ→真上にJして網。とか遠S→網orヒトミ。あとは6K→6HS(相手ダウン)→ダウン中の相手の上に網→前エグゼやね。
参考になるか?
テスタ追加。忘れてた…。相手ダウンとって真上に網張ったら前エグゼもいいけど二択も迫って行こう!参考にガトリング書いとく。
1、網→屈P→屈K→立S→立HS→グレイブのコマンドのヤツ。
2、網→屈P→屈K→6P→立S→遠S→グレイブのコマンドのヤツ。
火力ないけど参考に。あとは、網→相手との距離ちょっと離していきなり6Pから始動もありますよー。
2Pで始動する意味がわからない
2kとか2pからだと連続ガードにならないから2P暴れとか無敵技で簡単に割り込まれちゃうよ
テスタのガトリング始動で出が1番早いのが2P。俺も最初は直で2Kと6Pで二択崩ししてたけどどちらも2Pより出が遅い為よくカウンター喰らってたんだよ。起き攻めだったら2Kor6P始動でいいけどな。テスタで起き攻め以外から攻める場合は2Pからです。
あぁ起き攻めのことじゃなかったのか、これはdだカンチガイ
いやいや…説明が下手くそだから気にしないで。またなんかあったらツッコミよろしゅー☆
カイについて質問です。
カイの地上投げFRCからのコンボなんですが、多くの動画を見ていると
投げ(FRC)>ダッシュ近S>2HS>VT>RJ
自分は2HS>VTの入力が苦手なので、
投げ(FRC)>ダッシュ近S>2HS>JC>エリアル>VT>RJ
こうやってるのですが、2HSからすぐVTRJ出した方がいいでしょうか?
受身とられないならエリアルやっても良いと思うのですが。
エリアルからだと受身とられるんじゃないか?
多分、地上VTなのはRJの後に拾ってループするつもりだからだと思うが
あるいはダウンとって雷柱を当てたいとか
後者は起き攻め捨てることになるし魅せの域を出ないけどな
エリアル入れない方が受け身不能&ダメージも安定して起き攻めもできる。
エリアル入れる→ダメージ効率悪い&相手のバーストゲージ溜める&受け身可…。
苦手なら練習しような!
やっぱりすぐVTのがいいんですね_ノフ(、ン、)_
2HSからVTはスタンにばけるから苦手なんですよね。
左向きならVT出るんだけどなぁ・・・
とにかく練習あるのみですね!スラッシュでも練習できるのが唯一の救いだ。
ありがとうございました。
ACを今日やってきました
乱入で一本もとれず
ボコられました
まともにバーストも空中受け身(?)もできません
RAP買ったので/で練習しようと思うのですが
ACと結構ちがいますか?
>>868はレベルはどれくらい?
メインキャラのコンボや青が一通りできてるなら対策立てればいいけど
ギルティのシステムを理解できてないくらいなら/で練習すべき
アバで遊んでてCPUソルにボコボコにされますた。
うまく攻撃があたらない・・・ガードされてばっかorz
872 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/02/11(日) 19:15:29 ID:cJOsDn750
これからギルティはじめようと思うんだが色々種類があってどれからやればいいか
わからん。初心者はどれからやるのが一番いい?
874 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/02/11(日) 19:23:27 ID:cJOsDn750
>>873 返答サンクス。
スラッシュ高いから GUILTY GEAR XX #RELOAD 試しにこれ買ってみようかと思うんだけどどうかな?
>>874 できればスラッシュの方がオススメ。
#もいいけど、スラッシュの方がキャラが増えていたりなどするのでスラッシュがいいかと
>>875 わかりました!!ちょっと無理して明日買ってみます!!
ありがとうございました!!
>>847 まぁ他の人は反対するかもしれんけど、新作ACを後々に買う予定なら
予算的に#Rでもいいかも知れんね。っていうのが自分の意見。
ギルティギアとしては#Rと/は変わってないよ。キャラ性能が違うって感じ
ACに近いのはそりゃ新しい方だけどね。ギルティに慣れるって意味で、安い#Rでも良いと思う
でも最終的には自分で決めなー。
このゲーム対戦が面白いから、身内戦が全く出来ない環境ならゲーセンに少しでも近い方が良いって考え方もあるし
>>877 そっかぁ〜・・・。弟とに付き合ってもらうかなww
>>877 ストーリーモードってあった方がおもしろい?
>>877 /の廉価版が出るし、それなら無印でもよくないか?
キャラにより違うんですか…
とりあえず練習用に/かってみます
ボタン配置ってセーブできますか?
>>880 そういや廉価版もあるのか。でも中古とかどうなんだろ
ぶっちゃけ、wiki+
>>873以上のことは言えないですわ。どっちが完全に良いって決めにくい時期だと思うよ今。
俺に反対するな質問者にアドバイスしろ。そしてアドバイスだけして自分で決めさせろ
883 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/02/11(日) 20:19:46 ID:AK74QxedO
なんか…こう新規さんが増えて嬉しいな
玄人仕様になりつつあるギルティにご新規さんはいりまぁす
となると超初心者抜けれない俺としてはちょちょぎれる
アーケードの格ゲー約七年ぶりにやったんだけど、家でコントローラ
でやるのとは全然違うな
前の時もスティックに慣れるまでかなり時間かかったから、今回も同じように
時間かかりそう。
一人でこっそりやろうにも、対戦台しかないから乱入されて瞬殺されましたよ
いまから青リロやる意味ってありますか?
>>878 うらやましいぜ
俺なんかゲーセン近くに無くて
友達は6HS連打するだけのやる気0
弟はまだ6歳
…orz
ジョニー使いの方に聞きたいんでけど、開幕直後って何してますか?
相手キャラによって変わると思う
890 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/02/11(日) 22:21:31 ID:niXkeO9sO
髭使いの俺の開幕行動はパイル。
でもACのぶっパイルは当たっても/以前の爽快感が無いな・・・
VTループのVTはなんの略ですか?
ヴェイパースラスト
Vapor Thrust
何度練習してもカイの起き攻めでチャージスタン重ね→投げが出来ないのですがコツみたいな物ってあるのでしょうか?
あとVTループの拾いは2Pのが2Kより良いと聞いたのですが2P→5S→2HSで良いんですよね?
ガード硬直中は投げられない
VTループの拾いなら2Pより2Kのが攻撃判定下あるから拾いやすい
>>896 チャージから一回、2Pとか立ちKを当てて投げ
当て投げって言うのを狙うと投げやすいよ
チャージをガードしてる間は投げれないから難しいです
899 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/02/11(日) 23:37:00 ID:8l2Sab8B0
>>886 仲間・・・
電車乗らなきゃ友達にもゲーセンにもありつけない私は
ずっとCPUにぼこられてます・・・
対人でぼこられたい・・・
東京こいよ
>>897>>898 親切に回答ありがとうございます
また、
>>898氏の話について詳しくお聞きしたいのですが、
それは相手にチャージスタンHIT中orチャージスタンHIT後に2P→6HSの入力で当て投げとやらになるのでしょうか?
>>901 微妙に違う。自分の2Pの硬直を終わるまで待った後、ホンの一瞬間を空けないと駄目。
2P当ててからこっち有利で、相手が少しガード硬直してるのよ。立ちKなら硬直的に丁度いいかも知れない
でも2Pは逆にこれが暴れに対しての強みになってるし、2Pから下段や暴れ潰しも出来るから選択肢が多い
家庭用スラッシュで練習するときってトレーニングかCPU対戦ですよね。
CPU対戦は対人では役に立たないっていわれてますけど、どうせやるならレベルは高い方がいいのですか?
いつもマニアックでやってるんですけどノーマルとかでコンボ練習した方がいいのでしょうか。
それともどちらでも同じ?
因みにキャラはデズとカイです。
コンボ練習だけならダミーでいいし、どうせやるならよく動く高難度のがいいとは思う
状況でコンボを選んだり、着地中段を見切ったりくらいの練習にはなる
でもCPUはぶっぱスシ>バンザイ確定HITするんだよな・・・
アクセルの2S2>JD>新爆のループが出来ません
JDまでは出るのですが新爆が出ません
新爆の入力は9623でやってるんですが
生新爆、HJD>新爆、カイのセバー>立ちK>近S>JK>JS>JC>JS>JHS>ヴェイパー
とかならできるんですが2S2>JD>新爆の流れだけ出来ません
色々と試行錯誤を繰り返したのですが効果なしで原因も分からないのですが
どなたかアドバイスお願いします
テスタなんですがディズィーに勝てません。うろちょろして罠壊すしインペリアル\(^o^)/ダウンからのコンボがないと立ち回りだけじゃ厳しいでしょうか?
一応エグゼと→HS青はできます(><;)誰かお願いします(´;ω;`)
ステックで昇龍コマンドが出せません
コツはありますか
歩きながら波動コマンド
( ゚д゚) ちょ・・・そんな簡単に出るわけ・・・・・・
_(__つ/ ̄ ̄ ̄/_
\/ /
 ̄ ̄ ̄
( ゚д゚ )
_(__つ/ ̄ ̄ ̄/_ べーたぶれーど!!!111
\/ /
>>909 thx
アバって意外と良い体してますか?
一撃必殺準備って
てっきり入力したらすぐださないと何も行動できないと思ってたんですが
準備状態のままで何かデメリットありますか?
一撃準備中は
TGが使えない
TGが時間で減っていく
TGが無くなるとHPが減っていく
などの効果からガン逃げされるだけで瀕死になるし崩しもコンボもTG使えなくて弱くなるから
相手が離れて解除待ってくれたらさっさともどったほうがいい
>>912 テンションゲージ関連の行動が出来ない
一撃ゲージが下がって、ゲージが0になったら体力が下がっていく
もとのテンションゲージに戻したらゲージが強制的に0になる
FDさえ貼れないから、ダッシュから停止したり、殆どの技に対して空中ガードが出来なかったりリスク増えてく
あんまり良くないよ準備状態。相手によっては逃げてれば良いって感じにもなるし
そんなデメリットあるんですね…
あと特竜って何でしょうか?
特逆はわかるのですが
>>915 特殊龍刃
特逆と仕組みは同じやね
あと特殊ケンロウもあるよ
仕組みは同じなんですか?
逆鱗は空中でだすとその場でストンっと下に落ちてくみたいに書いてたんですが
劔楼閣にもあるのは知らなかったです
ACの一撃必殺入るのってコマンドかわったんか?
ボタン4つ押してもはいらない
D以外四つ同時ででますが…
>>790 すげー遅れた
サンクス
んで今ディバコンの練習してんだけど
ディバインブレイドて青するとき押すボタンにSが入ってると
青できなかったりする?
説明へたでスマソ
ソル使いはおらんのかぁー?今ソルにはまってるけどワインダーコンでみんな何回入れるのかな?
ワインダーに補正はないから入れれば入れるだけダメあがるよな?俺は頑張って5回が限度…。
ディバコンはS入れて青かかるよ!追加を入れないならSは入れないでP、K、HSで青です。
ソル使い超初心者ですが、ぶっきらから何をすればいいのか分かりませんorz
とりあえずファフニールを入れてるだけw
コンボ動画みたいに2HSからのコンボがうまくいかん・・・。
>>921 サンクス
30分くらいやってるけど1回もでないw
>>922 簡単なのを載せます。ぶっきら→2HS→S→S→D→VVって感じで…!
他にもいろいろあります。
>>923 タイミングは合ってる?確認して合わせてみた?
>>924 サンクス、JS→JSのとこはJCを挟むんだな・・・何で2発出ないんだと嘆いてたw
何か適当にやってたらぶっきら→2HS→JS→JC→JS→JK→空中BRなんてのが出来た。
実用的かどうかは知らんけどこのゲームは色んなコンボが出来るな。
>>921 ソル使いではないけど、たいてい3回くらいで辞める人が多いかな。
ミスって仕切り直すより、確実に起き攻めしたほうがいいでしょ
>>925 JC入れるの忘れてた…スマン!応用で今みんながやってるサイドワインダーコンボとかあるけど、それは結構ムズイから最初は自分なりにコンボ繋げて遊ぼうぜ。基本は相手を叩き落として起き攻めできるようにする事!
>>926 やっぱ三回&受け身不能が1番いいよな!無理に繋げても魅せコンにしかならないし…
ディズィー使いの方、おられたら質問があります。
最近はディズィーを使い始めたのですが、ディズィーの中段にどのような種類があるのか分かりません。
自分の回りにディズィー使っている人はいなく、コンピュータ相手に試そうにも防御が脆くどの攻撃が中段か分からない状況です。
自分なりに攻略サイトを調べましたが、初歩の初歩のためか割愛されているところが多く、未だに分からないでいます。
一応、昇りJPが中段らしいのですが、それすらもよく分からなくて。もしよろしければお答え願います。
>>925 馴れてきたら
ぶっきら→2HS→JD→SW→着地→(JS→SW→着地)×2→適当→VV叩き落し
とかでもいいですよ。
>>928 ソルは、/より玄人調整っぽい感じが面白そうだよね。
鰤使ってるけど、やること変わってないからな…
>>920 地上ディバ追加を青キャンしたいってことかな?
Sボタンの後はかなり早く三つ同時押ししなきゃいけない
パッドだとPKS同時押しボタンではかなり難しい、というか多分不可能
>>930 鰤かぁ!鰤も使ってみたいけど2Dで足払いのイメージが強くて全く使えない…同じくロボカイも無理(:_;)ヨーヨーは楽しそうだよな☆
/のジャムってACみたいに
逆鱗連続で当てれたり
龍刃連発とかできますか?
無理です
>>920 どのボタンでも可能
俺はアーケードだけどディバ追加青はS→K+S+HSで青キャンしてるや
ACになってからのキラージャックも同じK S HSだわ、慣れてしまってる
家庭用でパッドはロマキャンボタン使うの慣れれば良さそうだよ
自分にやりやすいやり方でいいんじゃないの?
アバの煙みたいなのが三本出る超必は三本目ガード不能ですか?避け方わからなくてボロボロにされました
キャラは髭なんでゲージある時はDOTで突っ込むんですけど
髭にはバックステップがあるじゃないか
>936
ガード不能。
発生遅いからよけれると思われる。
>>929 中段はダストだけ
昇りJP中段はけっこう難しいから最初は覚えなくていいよ
941 :
819:2007/02/12(月) 22:14:19 ID:raJcAzybO
前にチップのアドバイス貰った者です
今日新宿で練習してたら
乱入されたから試してみた
→5勝6敗・・・
まだ練習不足なのもあるんだけど、
・ガトリング→αが青じゃなくて赤くなる・・・。
その後エリアルしようとすると三発目くらいでスカる・・・
・青転移できた!けど、ストンとすぐに着地しちゃう。
青転移から殴れば、相手にしてみれば見きれないもの?
あとやっぱり転移直後に投げられやすい気がする
・ちなみに相手はソルカイだった。
概ね八割強相手の体力を奪ったあたりで
空中ループみたいのを喰らう→シショー
チップな才能ねぇのかなぁ・・・
>>929 ヴェノムがよくやってるけど、ディズィーも似たようなものじゃないかな
ダウンした相手の起き上がりに飛び道具重ねて〜
ジャンプ攻撃 - 中段
ジャンプ攻撃出さずに着地して2K - 下段
ジャンプ攻撃→ガトリングで次のジャンプ攻撃 - 中段
ジャンプ攻撃→次のガトリング出さずに着地して2K - 下段
ジャンプ攻撃出さずに着地寸前に空中ダッシュからジャンプ攻撃 - 中段
ジャンプ攻撃出さずに着地寸前に空中ダッシュ→着地2K - 下段
これにめくりとか泡とか投げが加わって起き攻めが強化される
飛び道具重ねないと、すかし下段狙おうとしても着地した所を投げられたりします
まあ、ヴェノムはジャンプ攻撃→遅らせ(or着地後低空)マッドストラグルとかがあるから強いんだろうけど
ディズィー使わないどころか動画ほとんど見ないから何とも…
>>941 アドバイスをした者だけれども。
紛らわしい書き方してごめんね、αの青は空中版のみなんだ。
だから地上じゃ赤になっても問題ない。
ちなみにβは逆に地上版のみ。
空中α青の使い方の一つとしては、JHSなどが相手に当たった場合、
JHS>空中α青>着地6HS>エリアル
などで結構なダメージを奪える。
同じ感じでジャンプ攻撃をガードさせて空中α青からの崩しも出来る。
転移青からはすぐにJSやJDを出すのが基本。
素早い中段のうえ、HS版とD版で前後に翻弄できるから結構見切られにくいよ。
ゲーセンで偶にメチャクチャガード硬い人居ね?
どこで見切ってるの?ってぐらい・・・。
>>940、
>>942-943 回答頂きありがとうございます。
中段はダストだけ。苦しいですね;飛び道具が豊富な分、仕方ないのかもしれませんね。昇りJPは一先ず置いといてダスト、投げ、下段で攻めたいと思います。
丁寧な解説、嬉しく思います。タメになります。このように見てみると色々と選択肢があるのですね。ここに書かれている起き攻め、崩しを出来たらと思います。
本当にありがとうございました。
>>941 前にウザク行け!っと言った物ですWWW
↑でレスしてくれてる人の事できるようになったら立ち回りうまくなれますよ!転移青はかなりシビアだけどできたら強いよーマジで…☆★見えないもん。練習と場数を踏みましょう。あとドリキャンも余裕出てきたら使ってめくったりしてもっとウザク行けよな!
目指せチッパー♪♪♪
ちっぱーw
>>941しょぼいアルファコンボ教えたものです
ドリキャン起きせめでずっと俺のターンがおすすめ\(^o^)/
ただ相手がHP減ってても油断しないでね シュリケンから迷彩から使えるものは何でもつかって!
がんばれちっぱぁw
>>944なるほど、ありがとう。
地上だとやっぱ無理なのか・・・
ってことは、S>HS>α>RC>JHS>空α>・・・
ってやるしかないのかな?
どうやっても地上αからのエリアルが繋がらないんだけど・・・
転移はやっぱ対戦相手にはわかりにくいんだね。
投げられるのは、読まれてるから?
色々スマム
地上αRC>6HS>エリアルが一番手っ取り早くダメージ稼げる
ダウン奪って起き攻めしたけりゃαの代わりに
スキヤキRCガト足やってダウン追撃ちしなけりゃいい
状況と相手と気分で使い分けとき
>>950地上α使ったコンボなら
近S>立ちHS>αRC>6HS>エリアル
かな。ダメージもでかい。チップにしてはだけど。
難点は立ちHSを近めで当てないとαが連続ヒットしない点かなぁ。
だから、前に出たと思うけど
適当ガト>冽掌>麓砕RC>ダッシュ近S>6P>近S(>6P)>足払い
が基本。これはまず安定して決まるから。
他にも画面端付近なら
〜>立ちHS>低空α>拾い直し
ってのもある。これはちょっと難しいから後回しでいいかな。
読んでやってるかどうかは確かめられるだろう
いつも通りに上に転移せず、別の場所に転移してフェイントをかけた場合
相手が空投げ狙う為にジャンプしたかどうかを見ればいい
>>947応援ありです、頑張るよ
今日がっつりドリキャンの練習したけど、あかんかった。
手が出るか、緑に光るか、きりもみして落下するだけだった。
スライドができてないのか・・・
しょうがないから、対戦中は
迷彩→転移・葉っぱをうざくばらまいたりしてみたよ。
途中から自分も何やってるかわからなくなったが
>>949そうそう、ずっと俺のターン!ってやってるのに
突然相手がキレて
ウゼェウゼェウゼェウゼ(ry →シショーってなる。
チップスレのレスがリアルに思えてくるよ。
そいえばまだ手裏剣がスタートボタンの時は
空ダッシュ→手裏剣とかやってたわ。
確かコマンド変わったんだよね?
>>951、952
なるほど、それマスターしないと話にならないみたいだね。
ガト足だとあんま減らないし、練習するよ。
>>953いや、基本の攻めで
足払い>γ>追い討ち>転移
ってよくやるんだけど・・・相手が追い討ちのリバーサルした瞬間ぐらいに、こっちの転移が重なって投げられる感じ。
最速で転移してるんだが・・・
転移しなければいいんだけど、リズムが崩れるんだ。
ちなみにK、HS、Dの三種をばらけさしてる
受身狩りするときアルファ>追加の打撃も選択肢にいれるといいよ
投げようとした相手にカウンタッだし
地味にS転移も使えるかも
近くにいくと思わせて後ろ 相手は思わず空振り
近づいてフルコンいれてうまー・・・って状況は少ないんだけどね