【KOF11】THE KING OF FIGHTERS XI - 57
2 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/24(水) 21:23:59 ID:q0Ptmg3Q0
まぁ、売ったがなかなかKOFにしちゃあ、良かったぜ!
家庭用追加要素について(1)
【PS2版オリジナル要素(オフィシャルサイトより)】
○エンドレスモード
1対1で体力が尽きるまでCPUキャラクターと対戦
特定の条件を満たすと隠しキャラ5体が使用可能になる
○チャレンジモード
全40ミッションを設定
特定の条件を満たすと隠しキャラ9体が使用可能になる
○システムチェンジ
アーケードシステム(アーケード版)
アレンジシステム(バランス調整版)
○隠しキャラクター14体
エンドレスモードクリアで使用可能
:天童凱/疾風/アーデルハイド/ズイルバー/邪頭
チャレンジモードクリアで使用可能
:不知火舞/Mr.BIG/ロバード/ギース/タン・フー・ルー/双葉ほたる/京(性能違い)/紫苑/マガキ
○オリジナルエンティング
14種類の書き下ろしイラスト
特定のチーム編成でCPU戦クリアで出現
○ギャラリーモード
アーケードモード・シングルモード・チームモード・エンドレスモードクリアで閲覧可能
○カラーエディット
本体、エフェクト(キャラによって数は異なる) 各キャラにつき2種類(R2、L2選択)登録可能
○追加ステージ
SHUTTLE(スペースシャトル発射台)
ESAKA(江坂ステージ)
WHEEL(観覧車?)
CONCERT(コンサート会場)
・各2パターンある
○追加BGM
以下サウンドオプション>BGMチェックにて確認
38 餓狼3 テリー 「BIGSHOT」
39 餓狼sp ダック 「Duck Dub Dub(ダックよおまえもか)」
40 龍虎2 ユリ 「ダイエット」
41 MOW Bジェニー「Bad Girl?」
42 KOF 庵 「嵐のサキソフォン」
43 KOF 真吾 「Still Green」
44 KOF EX京 「ESAKA?」
45 餓狼sp ギース 「ギースにしょうゆ」
46 武力 凱 「In High Gear」
47 ATHENA アテナ 「傷だらけのブルームーン」
・BGMは対戦形式が1vs1の時に2p側のキャラ(乱入側?)の曲が優先される。また曲の演奏優先順位はキャラ、チーム、ステージの順
・ダックとアテナの曲はコンサートステージ限定。それ以外のステージではチーム曲が優先
家庭用追加要素について(2)
【隠し要素】
@隠しキャラ
・ボスキャラ
紫苑 チャレンジ5クリア。(紫苑を倒す)
禍忌 チャレンジ6クリア。(禍忌を倒す)
・追加キャラ
ロバート チャレンジ10クリア。(ロバート固定)
ほたる チャレンジ15クリア。(ほたる固定)
舞 チャレンジ20クリア。(舞固定)
タン チャレンジ25クリア。(タンを倒す)
EX京 チャレンジ30クリア。(EX京を倒す)
MR.BIG チャレンジ35クリア。(MR.BIGを倒す)
ギース チャレンジ40クリア。(ギース固定)
・EXキャラ
方法1 アーケードを1周クリアすると一人解禁される(ステージ4で乱入してきたキャラのみ)
方法2 エンドレスモードで35人目以降に出現するEXキャラを倒すことで倒したEXキャラが解禁される。1度に複数可能。
@救済処置
・チャレンジモードのミッション40問を全てクリアすると、無条件で隠しキャラとギャラリーが解禁される
・エンドレスモードなら倒した延べ人数orトライした回数、チャレンジモードなら失敗→Retryした回数により
条件満たさずともキャラが出てくるときがある
・CPUを倒すことが条件のミッションは何度もRetryすることで難易度が下がる
【ギャラリー】
・EXキャラ EXキャラをリーダーにすることで5枚。アーデルハイド以外は一枚絵。
・New Challenger 追加キャラをリーダーにすることで1枚。
・片思い(?) ロバート、ラモン、ケンスウ
・ジャスティス グリフォン、アテナ、キム
・KOF主人公 京、K’、アッシュ
・武力 リョウ、凱、ズィルバー
・忍者 影二、舞、ジャズウ
・お兄ちゃん リョウ、牙刀、アーデルハイド
・ただいま更正中 Lキム+悪人2人
・おしおき エリザ ジェニー ウィップ
・鳥さん グリフォン、ダック、ジャズウ
・極限流 リョウ、ロバート、ユリ
・女の子 女の子っぽいキャラ。除くほたる
・お姉さん お姉さんっぽいキャラ。含む舞
・2003主人公 アッシュ、デュオロン、シェン
【家庭用攻略、その他】
○ラスボス禍忌攻略法
遠距離は砲台モードの的になるので、基本は接近戦を挑む。
アーケードでは大ジャンプ攻撃で接近するのはおすすめできない。
ジャンプ攻撃を当ててもマガキの煙に判定が残ってるので、これをカウンターでもらうとダメージが半端ない。
(アレンジではマガキに攻撃を当てると判定は消える)
ってことで基本は前転で近づく。ある程度近づいたら一気にダッシュ前転で裏に回る。
マガキはこのダッシュ前転に対してほぼ無反応なのでコンボを決める。
できればここでダウンを奪える技(葵花や各種コマンド投げなど)を決め、なおかつ距離が離れないと良い。
起き上がりにはリバサ爆風をしてくることが多いので、
前転で裏に回りこんでコンボ。この繰り返しが基本。
マガキがワープで逃げてもあわてずに、出てくるところに攻撃を重ねる。
コマンド投げもちのキャラは、前転→コマンド投げの繰り返しだけでも結構戦える。
リー超出されたらとにかくガード。これはしょうがないあきらめる。
オズワルドのジョーカーやK’のヒートドライブなどならガード後反撃可能。
マガキのゲージが二本たまったら様子を見るのもひとつの手。
あとガードは固くないので超必殺ぶっ放すと結構あたる。
ギャラクティカ、スクラーゲン、絶・激拳などなど
【画質関係】
Q.キャラクターのドットをもっとくっきりさせたい
A.GAMEOPTION>GRAPHIC SETTINGで、FOCUSをNORMAL、CHARACTERをTYPE5か6にするといい
Q.LOADINGを簡易モードにする等の設定は?
A.GAMEOPTION>GRAPHIC SETTINGで、LOADTYPEをいじる 選択項目の内容は説明書を(説明書p.27参照)
Q.プログレ対応?
A.ゲーム起動時に△とXボタンを押し続ける(説明書p.3参照)
【その他】
○カラー選択
通常のABCDの他、E押しながらABCD、スタート押しながらABCDの計12色
○ランダムルーレット
スタートボタンを押しながら上下で通常ルーレット、左右でチームルーレット
○タイムリリースキャラの必要経過時間と乱入条件
・アーデルハイド -720時間 以下の条件のどれも満たしていない
・天童凱 -960時間 リーダー超必殺技でCPUを一人以上KO、合計タイムが三分以下、ノーコンティニュー
・ジャズウ、ズィルバー -1200時間 超必殺技かリーダー超必殺技でCPUを六人以上KO、
チームメンバーが一人もKOされていない、ノーコンティニュー
どちらかがランダムで登場
・ショー・疾風 -1440時間 リーダー超必殺技でCPUを二人以上KO、チームメンバーが一人もKOされていない、
合計タイムが三分以下、ノーコンティニュー
これらの状態の時に、CPU4戦目に乱入してくる
●さらにその他、「おや?」と思うこと
Q.前転がレバー入れ攻撃に化けるんすけど・・・
A.前を押していると特殊技のほうが時々あります。前を押さずにA+B。これで確実。
Q.ほたるの昇竜拳コマンド技が出ないんすけど
A.→↓\の入力の際に、しっかりと\で止めるようにしましょう。これで何ぼか出易くなります。
Q.2P側のダック強くないですか?
A.はい。2P側の筐体でダックを選ぶと強ヘッドスピンアタックの性能が違っていて、
ガードさせた後の隙がありません。ダック使いの勝負は台選びから始まります。
【チャレンジ攻略(1)】
今まで質問があったもの以外は割愛しました。
番号に★がついているのは比較的質問の多いチャレンジです。
03 できない人はLP+LKをどっかに設定してやってみる(デフォだとR2)
04 C投げかD投げかどっちかに絞る
06 ボス攻略に同じ
紫苑が使えるなら236+A連射でおk
★10
・上段ベノムはしゃがみ、ダブルベノムはガード、下段ベノムは龍斬翔(↓溜めサマー)で避ける
・龍斬翔でかわしながらキングを画面端までおいつめ、転がした後起き上がりに龍斬翔を重ねるのもいい
・基本はしゃがみガード。アンダーorダブルがきたら龍斬翔で回避
13
・好きなキャラで練習が1番。SCできるようにば夢が広がる。
・必殺技→超orリ超がSC。ゲーム内技表でSC表記の技を確認
14
・好きなキャラで練習が1番しいて言えば多段ヒットする超必がやりやすい。キムやエイジとか。
・超→リ超がDC。ゲーム内技表でDC表記の技
15
・214+Dで跳ね返す。発生が遅いので自信がなければ強ストライクやダブルはガードしてもいい。
・技の持続は長いので弱ストライクが画面中央手前にきたら出すといい。
16 人数で勝っていればほぼ大丈夫。リーダーは倒されないように
17 接近して弱攻撃でいける。攻撃の間隔が一定なので、見切らば何でもいい。
18 相手の攻撃をガードしながらパンチorキック強弱同時押し。それだけ。
【チャレンジ攻略(2)】
★20
・リトライしてればCPUが弱くなるからあきらめない
・マジメに戦うと相手は鬼のように反撃や連続技をしかけてくるが、距離をおいて強花蝶扇を相手の様子を見ながら撃つだけで勝てたり
もする
・花蝶扇(強弱)とムササビの舞を適当に使い分けてればいいかと。あと、倒すときに超必かリー必で倒すといいよ。次回の体力が大幅
回復する
・ユリ相手が一番きつい気がする
21 このゲームの基本。練習すればできるようになる
22 画面暗転くらいからUABのコマンド入力を始めればおk。意外とタイミングは緩いので落ち着いて
23:QSを駆使してクリアが基本
簡単な方法は画面端で
リョウ強斬烈拳→QS→キング少し下がってトラップショットorロバートで幻影脚
24 リトライしてればCPUが弱くなるからあきらめない (すぐに失敗するし、繰り返しは楽)
簡単な方法:紫苑使って236+A、空中236+A連発とか・・・
25 瞬時に回復するわけではないので、ごり押しでラッシュをかけ続ける。ゲージがたまり次第超必へ
26 リトライしてればCPUが弱くなるからあきらめない
27 リトライしてればCPUが弱くなるからあきらめない。攻めて時間を稼いでもいい。
28 好きなキャラで練習してください
29 強攻撃→キャンセル各種必殺技の繰り返しなどで大体いける
お勧めはガトウでクラッシュ寸前まで削ってリー超。
30 隙の少ない攻撃でガードキャンセルを誘い、多段系の必殺技or超技につなげる
簡単なやり方:マガキでPキャンセル623P ・桃子のリ超×3。ガー不だから一番楽。
【チャレンジ攻略(3)】
★31
QSコンボの練習。どうしてもダメなら↓
『マキシマで壁際弱バンカーバスター連発』
32 そんなに強くない。リトライしてればCPUが弱くなるからあきらめない
33 そこそこ強い。待ちスタイルがいいかもしれない。リトライしてればCPUが弱くなるからあきらめない
★34
QSコンボの練習。どうしてもダメなら↓
『まりんでカゲロウ→DCミヅチ→(一拍置いて)ミヅチ(ダウン追い討ち)』
35 リトライしてればCPUが弱くなるからあきらめない
36 最速で214+C連発。できなければコマンド記憶を使うか、2p側でやってみるといいかもしれない
★37:QSを駆使してクリアが基本
簡単な方法は画面端で
リョウ強斬烈拳→QS→キング少し下がってトラップショットorロバートで幻影脚
38 リトライしてればCPUが弱くなるからあきらめない
★39
・練習しかないかも・・・、QS絡みの連続技の練習をするいい機会だと思って、前向きにがんばりましょう。
救済措置的な連携
リョウ強斬烈拳→QS(キング)→少し下がってトラップショット→QS(マガキ)リー超
★40
・テリーの攻撃は必殺技連射。一定のタイミングで撃ってくる
・テリーの攻撃にあわせあらかじめ63214を仕込んでおき、パワーウェイブならそのままガード
バーン、クラック、チャージ、ダンクなら弱Kを押して当身する
・ゲージを溜めて 当身キャンセルレイジングを2回当てるのもいい
・どうしてもできないならリトライしまくりでギースを使用可能にして当身をコマンド記憶させてから、
スタートを押してポーズをかけまくる。テリーの攻撃見てからL2で楽勝。
KOF12いつ出るのやら
発売日になれば出る
俺は12がでたらやり始めるつもりだったんだが
肝心の12がでるのかどうか
>>1 乙い漢だな!
アンタとは気があいそうな気がするぜっ!
前スレ完走させれ
何でも判定技一覧ってない?
何でも判定はふっとばしから入らないね…
カウンターからは入るみたいだけど
アテナが好きでよく使ってるんだけど糞弱いなコイツ。
サイコボール打った瞬間あぼーんされたのにはさすがに吹いたw
ちくしょー!!!!111
地上サンキュロ難し杉るorz
人間の手の動きじゃねーよ!!
これ出来るヤシいる?
MAX発動コンボだと思えば簡単なほう
見た目重視のレシピにしたからダメなんかね?
レシピは…D>>→A
(↓↑B>>←B>>↓↑B>>←D>>↓↑B>>→A)×n
なんだけどやっぱり無駄ですか、そうですかorz
11のベスト版マダー
まだまだ
そういやベストって何で出すんだろう
ただの在庫一掃セール?
中古屋威嚇してんの?
チラ裏だが、地上サンキュロ安定したぜ!でも、使う機会が…
後、新しい難題でオズの6ワイヤー目の特殊があたらんorz
教えてエライ人…
特殊って何だ?
>>30 レシピ普通と違うかもしれん。簡易で書くと、自分壁で
ダイヤ→ハート→スカシ→10→スペード→ハート→スカシ(ここで逆向きに)10→キャンセル回避→ダイヤ→ハート→(また逆になるのに連れてスカシスペード)☆10→スペード→ハート→A
この☆の部分が安定しない
>28
中古屋威嚇それだw
>>31 それは4ワイヤーじゃないかな?
6ワイヤーなら10→キャンセル前転使わなかった気がする。
とりあえずコツとしては
10→キャンセル前転の10を当てる時になるべく壁より離れた位置ぎりぎりで当てるように心掛ければ後は繋がる。
ギリギリ当たんね。
最初の10は少し前進してから当てるんだよな?
>>33 俺のクイック込みの6ワイヤーだた…
でも何となく感覚的にわかった希ガス。dクス!
36 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/28(日) 23:00:05 ID:WSJLIh4u0
____
/ \
/ _ノ ヽ、_ \
/ o゚((●)) ((●))゚o \ 桃子、アテナ、ケンスウじゃ対戦で勝てないお…
| (__人__)' |
\ `⌒´ /
____
/ \
/ _ノ ヽ、_ \
/ o゚⌒ ⌒゚o \ また負けたお…
| (__人__) |
\ ` ⌒´ /
____
/⌒ ⌒\
/( ●) (●)\
/::::::⌒(__人__)⌒::::: \ だからクラ、ガト、オズ使うお!
| |r┬-| |
\ `ー'´ /
-=''"" ̄ ̄""=-―,.、
_,=、  ̄=.、
彡 "" - ,
> ヽ
:" .__=__  ̄=.、 \ ハアァァッ!!
/ 彡⌒ | |  ̄=--,、 ヽ .' , .. ∧_∧
/彡" /~ニ | j|∧_∧ "ヽ ヽ .∴ ' ( )
>>36 / ( /_/ |( ゚Д゚ ) \ ミ ・,‘ r⌒> _/ /
ヽ ミ .|ヽ,- ⌒ヽ. ,_ ミ ,i ’| y'⌒ ⌒i
 ̄| ミ ノ|ヽ Y|三) ヽ .| | / ノ |
| | / \_ノ |ミ ij , ー' /´ヾ_ノ
ヽ ヽ | | |i / , ノ
"ー、 | | ノ / / /
ヽ ヽ ノ / / / / ,'
ヽ ヽ // / / /| |
/ ) / / !、_/ / 〉
/ / / |__/
| |
\_|
11は悪くないできだった
まりんのリー超以外に連続で入るリー超ってある?
K´
マガキと疾風も
連続技で入らないリー超の方が少ないんジャマイカ?
アッシュとデュオロンも忘れちゃいかん。
>>43 その通り
マガキと疾風か…
ボス使わないからしらなかった
てかK'も入るの?愛用してるけど普段リーダーにしないからなぁ…
紅丸とキングも
草
薙
毅
ついに中級〜上級の壁にぶちあたった…
自メンバー使用率から香澄K'まりんクーラダックマキシマ
上級者クラガトオズのガードが崩せない、牽制の刺し合いで負ける、一瞬の隙でやられる…
助けてくれ…特に零牙とレイスピン
>>52 零牙、レイスピン喰らうって事は読まれてるって事だろ?
攻撃パターンが単調になってないか確認すべし。
後、スタイルを変えてみるのも手かもな。
今までが押せ押せなら、今度は引いて待つとか
まぁ相手が上級者のガトクラオズなら仕方部分もあるが…
54 :
↑:2007/01/30(火) 08:16:17 ID:j0fRFisrO
× 仕方部分
○ 仕方ない部分
俺の場合、画面端でオズにダウン奪われたらもう諦める
アッシュ…クリムゾン…!
てんめえー!!
キミに、ボクは止められないよ……
いっちゃ…
らめえー!!
アハハ♪……怒りに身を焦がすって感じ?
てんめえー!!
>>53 引くにしてもダックとかなら立ちAとかで何とかなるんだが香澄なんかは上から攻められた時にどうしようもない…
63214Bか41236Bぶっぱしか思い付かん。
>>55 俺はクーラで画面端やられた方が絶望を感じるね
う〜ん、GC頼るかひたすらバックジャンプ低空重ね当てとか…
新作出ないかな・・・!
ただいま
>>62 この前ひたすらバクステ重ね当てしてたら画面端に追い詰められてあああああああってなった
ダッシュ632146Aも見てからかわされるし…もう香澄は限界なのか?
リーダー三番手でいけ。
俺ならまずガトクラオズ3人のうち2人以上入れてるやつに乱入しない。
乱入されたら、適当に戦って帰る。
69 :
65:2007/01/31(水) 01:41:49 ID:JbrNKcz+O
>>66 基本は先鋒で崩していくか二番手でQSして有利に攻めるかしかしないからそれも面白いかもな…やってみる。
>>67 あ…当て身…忘れてた…
極めてみる。そして香澄の全一になるくらい頑張ってやる!
厨キャラ芋屋製同人ルガールことあ〜でるはいどがマジいらない
お前の方がいらねぇよ。
XIIスレに引きこもってろ。
こいついつもアデル叩きしてる奴か
対戦でひどい目にでもあったのかな?
ハイジといえばローズはSNKの妹キャラにはいないタイプで結構良かった
12では使用可能になるのかな
>>73 FFLの突撃インタビューで
>FFL「みんな、次は表に出てくるのではないかと予想しているようです(笑)。」
>ノナ「鋭いですね(笑)」
みたいなこと言ってた気がする
可能性はかなり高いと思われ
というかある程度確定で中ボスでしょう…まぁ次回作の話題は12スレでどうぞ。
ついにクリス某がいなくなり平和になりましたから安心しついらっしゃいな( ・ω・)∩
>>75 お前さんあっちのスレではしゃぎすぎだよw
まあ一時期は目も当てられない状況だったし
その気持ちは痛いほど良くわかるけどね
ハイジは中ボスじゃなくて誰かとチーム組む希ガス
>>78 妹のことだとオモワレ
まぁあんなエンディングだしな
あのかっこでジェノサイドカッターするのかね、ないけど
でも、あの格好で目血走らせてゴッドプレスはいいかも
フェンシングのサーベルでやるんじゃね?
>>79 あのカッコでジェノサイドカッターやったらパンシ○見えだよな?(;´Д`)ハァハァ…
妹が出来るのに兄が出来ないと…('A`)
操られてるんだからフェンシングはどうだろう
でも傘を武器にするのだけは勘弁してくれ
>>81 たぶんカボチャパンツだろ、雛子みたいなの
>>81 わからんよ、ジェニーみたいに見えそうで見えない
そんなギリギリを堪能させてくれるかもしれん・・・フヒヒ
昔の気性の荒いK'には戻らないだろうか
>>84 なんか同士ぽいのが・・そう、ジェニーは見えそうで見えないのが良かった。パンチラどころかパンモロなMI2のジェニーは邪 道 だ ! !
>>86 そう、MI2のジェニーの何がまずかったのかといえば
見えそ〜うで見えなかった足腰が丸見えだったこと・・・
セクシーさというよりはなんか痴女状態になってしまった。
アレは 邪 道 だ ! !ww
ってことで個人的にはローズもギリギリの線で頼むorz
わかった。手前画面側に足を開くんじゃなくて
奥へ向かって足を開くようにすればいいんじゃね?
右向きと左向きで変わったら神
いくら好きでも、パンツ全開で突進されてこられたな萎えるな
ローズいらねぇ〜、くだらん
KOFはもう完全ビジュアル妄想同人ゲーだな
SNKオールスター的な香りがしねぇw
格闘大会に桃子やまりんみたいな女子をひょいひょい出すなよ
何 を い ま さ ら
>SNKオールスター的な香りがしねぇw
そんな硬派で豪華な路線はみんなとっくにあきらめてるって
ギースとクラウザーの技は使わないでほしいな('A`)
ユウキとアイ出して…('A`)
KOFがSNKオールスターだったのは95までだろ。
テリーやらリョウなんてもうKOFのキャラだぞ。
>>87 そういや開発の誰かさんもノーマルコスの褐色肌でゼブラ柄ぽいドレスのカラーのジェニーのことを「あれは痴女だよ」って言ってたな
ローズいらね。ウザイ。
てか次回作の情報はいつになったら出るんだろ…
こf公式サイトのスタッフの言葉
> 画面外からの卑怯極まる攻撃は仕様じゃありません。信じてください(涙)
ったりめーだw
あんなのが仕様として作られてて溜まるかw
うぉぉーーーっ!俺が一番だぁーっ
黙れ風雲快男児w
よくわからんが仕様じゃなくてもバグとして残る悪寒
11は今までより新規参入多かったんじゃいか
俺の友人は02NWは全く技がつながらないって
すぐ投げてたけど11は操作性がいいから入りやすいって
KOFで始めて面白いと思ったって言ってた
02NWしかやってないらしいけど
あと昔よりグラフィックも良くなってるしさ
そう操作性はいいんだよな
ジャンプ攻撃ののけぞり短くしてもこのへんは残してほしい
グラについては・・・
KOF10周年サイト更新で11キャラとストーリーの追加がきたよ
しばらく見てなかったらデザインが変わっててびっくりした
105 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/02/02(金) 12:53:44 ID:qm387xSA0
>>104 本当だ変わってた、・・・コメントのとこのノナが書いたアッシュ・・・(;^ω^)
>>102 俺んとこ(田舎)も例年より新参多かったな
しかし売れてない、ゲーセンも過疎
何気なくKOF94のところのストーリーを覗いたらギースじゃなくてギーズになってるところに萎えた
やめたプレイヤー>>>>>新規のプレイヤー
これだからな。
新規が増えてプラマイ0ならなあ。
このご時世にプレイ人口増えるなんて奇跡だろ。
ベティは
アッシュの「ライバル」ではなく
アッシュや三種の神器とか?を「導く」役所か・・・
じゃあ何故「『ライバル』チーム」?
,-ー──‐‐-、
,! || |
!‐---------‐
.|:::i ./´ ̄ ̄.ヽ.i
|::::i | |\∧/.|..||
|::::i | |__〔@〕__|.||
|::::i |.(´・ω・`
オンもアデル、牙刀が暴れてすぐ過疎ったな
>>112 10周年公式のキャラ紹介→ベティのとこのコメント
じゃあライバルチームって名前はなんだったの
うがあーーーっ!!
ここでは主人公の対って意味かと<ライバル
ベティは立場的には庵やクーラみたいなもんだよな?
>>36 サイコチームって終わってるよな
弱キャラ2人、ケンスウもそこそこ戦えるって程度だし
ケンスウリーダーだと絶望的
だがサイコチームにはアテナがいる
リーダーテラツヨスwww
しかし今、単発インフィニティに当たる奴はもはやいるかどうか・・・
>インフィニティ
単発で使えなくも無いけど
コンボの〆にして補正かからないことを活かす方がいいんじゃないの?
俺ならゲージ二本使うの怖いし、ビットに回すけど
こんなこと書くのも今更な感はあるけど
優勝者のカオルさんの使ってた
エイジの2A→2D(1段目キャンセル)→霞斬りのコンボって何気に強いな。
カオルの流影陣は神業。
126 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/02/03(土) 16:02:06 ID:9NSM9SOg0
林家弘のエースコンボは神業
やっぱカオルとかは反射神経がすごいのかな?
ゲーム脳
てかカオルって人はなんで叩かれてるの?悪口ばかり聞いてたからやばいオタクぽいヤツを想像してたんだけど、カオルの容姿見た時、格好良かないが割とお洒落な兄ちゃんぽいカンジでびびった
>>129 闘劇でわざわざ負けに来てくれてありがとう。
みたいなこと言うやつが好かれると思うか?
他にも人格が腐ってるだの聞くけど真相は関西にいないから知らん。
そんなカオルがマゴに勝った瞬間英雄扱いされたこと考えるとマゴはより嫌われてるな。
>>130 マゴの悪口もたくさん聞くけど、あの人はなんか一部で愛されてるカンジもするんだよなwこのカオルの嫌われ様は尋常じゃない。まぁでも確かに失敬だったな。タイ人のが人間性能高そうだし
ごめん
>>131の一番下の行だがもちろんカオルがすごい上手いことくらいはわかるんだが、やっぱガトクラだしって思っちゃったりするんだよな・・・キングだぜ、キング。
カオルは脱ヲタファッションって感じだなぁ・・・
人間的にもどうかと思うよ
一番人間が出来てたのはキョゲンショウ
最強は許元章の笑顔
ガトクラエイジで優勝ってのが気に入らんかな俺わ
てゆーか格ゲー強い奴ってなんか勘違いしてるよな。
KOF忘年会で実に感じた。
忘年会に有名人でてたのか?
全格ゲープレイヤーの中で偉そうにしていいのはウメハラだけだ。
まぁ闘劇関係の人間は全員社会的に偉くない、と断言できる。
>>141みたいな物言いって「こいつ大会に出られないからねたんでるんだろ」感も
漂ってちょっと盛り下がった。
彼らが社会的に偉いかどうかなんてどうでもいいことなのに・・・
>>139 いや、出てない。けどなんとなく嫌な連中だったな。
それこそなんか自分は勝って当然だけどまぁ遊んであげるよ的な雰囲気だったというか。
最近になってやり始めたんだが、昨日ゲーセンで練習してたら、眼鏡かけたいかにもって奴に乱入されてボコられたから頭きて五千円全部両替してやった。
50回やって3回も勝った
カオルのアレは単なるリップサービスじゃないの?
だとしても他に言い様があるだろ
149 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/02/05(月) 04:31:00 ID:IdIzCnNrO
?
マゴ、カオルは強いよ^^
キモヲタっぽくない顔でよく勝ち上がれたな〜って
感心しちゃったもん。
だってkuboとさとけん、ILSを見た後にカオル見たら
ね?
しかしXIは久々の良ゲーだったな。
だが1年以上遊ぶには・・・少し物足りない感が・・・。
だって底が浅い厨ゲーだし
厨房行動強すぎ、バグ多すぎだし
152 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/02/05(月) 13:14:12 ID:AhAQ58W7O
世間的には良ゲーとは言えないかもしれんけど個人的には良ゲーだよ
00から一度離れたからかも知れないけど
俺も個人的には好きだよ。
連続技面白いし
こんな意見よくあるんだから噛みつくなよ。
個人的にって付けないと
>>152みたいな事言われるんだよな
俺なんかSVCカオスもNBCも良ゲーだと思ってるぞ
>>156 おまえさんは人生楽しくて仕方ないだろうw
俺も比較的何でも楽しめて批判や悪口も言わないタイプだがSVCは流石にヒド過ぎると思った。
NBCはまだしもw
SVCはなんかなんかw
>>157 お前は人生が面白くないのか?
今の俺は家族仲良く生きていければ幸せなんだが・・・。
>>160 哀愁が漂ってるな
何があったか知らんがガンガレ
良ゲーか糞ゲーかなんて個人の価値観に寄るとこもあるからな
そんな俺は11良ゲーだと思ってる
162 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/02/05(月) 20:13:21 ID:mFQ6D1tFO
そ〜らを自由に
飛〜びたいな〜
ヘーイ!アクティブデュポーン
小〜足見てから
昇〜竜拳
はい、余裕でした〜
良ゲーだと言い「糞」と言い噛み付いて来る輩は病んでるのか?
そんな俺は満足してるし今もやってる。
糞ゲーを糞ゲーって言って何が悪いの?
俺もいまだにやってる。KOFで11が一番面白いと思う。
個人的に
どこからが良ゲーでどこからが糞ゲーなのかが分からない。
結局は人それぞれだな。
俺もKOFの中ではこれが一番好き。
ところで昨日気付いたんだけど、
アテナのインフィニティって牙刀の応牙で返されるのね・・・
まあガー不ってだけだからな。
マガキに突っ込んでいっても余裕でつぶされるだろ。
慣れてない頃は鬼のような技だと思ってた
今では(ry
ぶっぱインフィニティの落下を
オズバリアーで返してKOしたときの爽快感は異常
ぶっぱする奴もう周りに居ないけど
172 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/02/05(月) 22:29:26 ID:vd3ey1KfO
KUSANAGIて誰?誰か教えてください
ググれ
カーンペキ!でしょ?
11はするめ!でしょ?
するめほど美味いものはないぞ?
そんなに好きなのか?
冗談でも12スレでこんな事書くのはやめれ
864:俺より強い名無しに会いにいく :2007/02/05(月) 23:55:29 ID:xOnUnlCPO
つまりクリスのせいだな
クリス死ね
早く復活しねぇかなぁ…つまんない
179 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/02/06(火) 00:24:37 ID:YaxZJCLGO
>>169 上昇時何もされず
降下して画面内に出た瞬間
「次元の顎に(ry」
\(^o^)/
CPUの影二強くね?
CPUの京、ラルフ、マキシマも苦手
個人的な倒し方
エージは無心のままにごり押し(前転にリー超合わせてきやがる)
キョウ様はわざと接近して飛び道具を打たせた
所を飛び込む。大佐は急降下に無敵対空技合わすと直撃する。
牧志真はデカイから飛び道具によく引っかかる。
184 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/02/06(火) 16:18:04 ID:WCN4688U0
いやラルフは急降下に前転で余裕だろ
ラルフとか屈Cからのオリャーで大体勝てるだろ、
初心者狩りするならこの技だけでやってこい。
初心者相手ならSAB一発決めれば、起き攻めに
強ラルフキックと屈B→SABの二択でハメ殺せる
相手が本当に初心者なら大方立ちCとガードだけで行けるから
それこそワンパなんて物は初心者がやる事だけどな。
なんか徐々に話が逸れてるな
ってどう考えても185がcpuラルフへの戦法の話を
ラルフを使用した際の初心者への戦法の話に真逆にそらしてるな。
強引すぎてマジ気付かなかったわ。
190 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/02/06(火) 18:11:40 ID:a3dw94kFO
なんという良スレ…
腹が痛くなってしまったwww
俺のケンスウが貴様達を粉砕する!
by キョ ゲンショウ
正直CPU怒チームはラルフよりクラークが苦手
何だよあのナパームの異常な吸い込みは・・・
ウィップもガードがなかなか崩せない
通常投げは100%外してくるしコマ投げないキャラだとしんどい
CPUクラークはまさに
「投げハメるぞぉ。」
さぁ〜て、投げハメるぞぉ(゚∀゚)
CPUは後半のマリーが一番嫌い。
アイシャルリターン
ムックにガード硬いキャラは飛び込んだ後屈Bが決まることがあるって書いてあったな。
そんな漏れはクラークいないとダメなチキン・・
俺がいやなのは
庵、ガトー、マリー、クラークかな。
4戦目(中ボス)だと凱が一番イヤだ
マリーとか香澄とか当て身系もきついね
CPU京が強すぎると思う。
CPUの防御率、スキル、ゲージMAXでクリア出来る人いる?
俺は6ステージが最高。
チャレンジの40のギース当身がクリアーできん・・・。
みんなどうやってるのだ?
ってクリアーできました。。。
すいません
>>201 相手MAXぐらいなら余裕だろ…
けど、相手MAXで自分のガードレベル等最低にするとかなりキツイ
マガキ倒せんorz
>>192 CPUウィップは京とかで小JB→少し離れる
で、ほぼ前転してくるから待ってフルコンでおk。
通常投げのごり押しでもいいが…
ウィップはあまり反撃してこないからガークラしか狙ってない
京はガイシュツだが少し離れたら闇払いしてくるから飛び込み
クラークは防御は甘いのでナパームしてこないよう願いつつ飛び込み
ガトーはゴリ押しされたらなんとか切り返してゴリ押し、とにかくゴリ押し
マリーは・・・思い浮かばないw 一応前転で潜ったりしてるけど
クラークは牽制だろ
クラークは牽制技振ってれば勝手に引っかかるよな。
時間かかるけど比較的安全に倒せる
牙刀は突っ込んで来るのに合わせて技出すと引っかかる
こっちが京だと荒咬みだけで勝てる
CPUナパームは無敵あるのかと毎回思う
素人の思考を見事に読んでいるCPUクラーク
忘れられてる技ランキング
1 ロープ振り(ラモン)
2 シャイニングウィザード(クラーク)
3 オニグモ(まりん)
シャイニングウィザード、オニグモは使うよ
みっつとも使う
サイカが一番かな
ブラティーヌ・ミラージュ
推手・魔脚歩
フェイントダッシュは使わないなあ
間違えたプラティーヌ・ミラージュだね。
エリザベートの技
スマン、適当に書いただけだ。
でも上二つは数えるぐらいしか見た事無い。
アテナのリ超って
ダックのリ超で
とれるの?
219 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/02/08(木) 01:45:48 ID:3/jleFBNO
携帯からすいません
11と2002どっちを買おうか迷ってます。
ロード時間を考えたらどっちが買いですか?
>>219 このスレで聞く限り11をお勧めされるのはわかりそうなものだが。
まあロード時間が短いのは2002だが
02も11もロードは全然ない。たぶんお前さんの場合02やるより11の方が楽しめそう。
02の方がむずいから
今日プラティーヌ・ミラージュで相手のGCE当て身して勝ったのを見た。
オズの当て身と違って取れたらコンボ確定だし死に技でもないかと。
そんな俺の忘れられ技3は
移動避け(真吾)
ビール瓶割り(リョウ)サイレントスラッシュ(キング)
あとダックのダンシングキャリバー以外のダンス派生なんかも捨てがたい。
エアトリガーの使い道はまだあるぜーっ!!
リョウは要らないが多い
逃げトリガーならたまにするけど
超必ならレッドウィップ、リー超はやっぱケンスウ
これは使い道がないよーな
レッドウィップ普通に連続技に組み込まないか?
ケンスウはまぁしゃあないけど
赤鞭は強攻撃からしか繋がらんし、おれはブーメランで締めて起き攻めにいくけど…
ビール瓶割りは使った事無いが
ビール瓶斬りは相手によるが小Jに合わせるのと敵のガード硬直が短いからQSに使う
拳崇の醒眼来龍はわざわざリダにするほどの物じゃないのがな。
俺的にはアンブロ便利すぎるから使おうとされないバルカンパンチ
バルカンは使わないな。CPUは嫌な所で使ってくるが。
ビール瓶斬りはたまに思い出した時に使う。
両手突きはコマンド忘れて間違えて覇王翔吼拳出してしまう。
ダックのダウン攻撃が一番影薄いんじゃね?
連投スマソ
逆に11になって使われるようになった技としてランニングスリーを挙げたい
強バルカンが相当頑張らないとでないんだけど、2001のコマンド入力にして欲しい。
いまだ!…決まりだ!
秘伝・幻夢脚はいらないどころか邪魔
影薄くないけど死に技だと思うやつ
・K’のワンインチ
・庵の琴月
・ハイジのバリア
・アテナのファングアロー
てか
>>231も言ってるが
11になってランニングスリー使うor喰らう機会が増えたな
これまではまず当たらない技だったのに
JC>近D>ワンインチ>ミニッツ>ナロウって2002の頃から良く使うんだけど
今は大体スナイパーサイドで代用きくからなぁ。
でもファングアローは死に技じゃなくね?
普通にJ攻撃キャンセルで使ってるんだけど。
今回アテナ自身が弱くて影薄いけどな。
アテナをメンバーに入れるならリーダーにしないと、非常に損した気分になる。
逆にケンスウをリーダーにすると非常に損した気分になる。
紫苑は女ということで落ち着いた件について
公式ページより
242 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/02/09(金) 03:34:45 ID:wp4ASAW80
それ以前に人間なのか?
なんかの本に「男」ってはっきり書いてたんじゃないっけ?
女でも男でもキモいからどっちでもいいけどw
ウィップ出場禁止濃厚か!?KOFニュースより抜粋。
ウィップ選手はその容姿や動きから一部に熱狂的なファンがいる、鞭使いのファイターだ。
しかし、いかな何でもありのKOFとはいえ、鞭のほかにも刃物や銃器といった兵器を平然と使用するスタイルに批判が殺到していた。
ほかにも、「でぇらでらでらでぇらくっすぅぅ!!」や「ヴァッターーック!!」などの声が煩わしい、という意見や
新技のレッドウィップジェノサイドの二本の鞭で突進する姿が見ているこちらが恥ずかしくなるほどまぬけだ、などの中傷もあったようだ。
これを受けて、大会側は今後の出場禁止処分とする考えを示し、ハイデルン率いる傭兵部隊も基本的にこれを了承した模様だ。
紫苑のストーリーの中に「彼女、いや、彼の名は紫苑」ってあるんだが。
紫苑は「中身は男で身体は女」とか後付けされそうだな。
声優は男じゃないからいいじゃん
252 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/02/09(金) 17:21:09 ID:gNYkVPX5O
11始めました。主人公のアッシュが気持ち悪い。加えて技がどこからみてもソニックブームとサマーソルトですコマンドまで同じ。多少コマンドがちがくても、超必がサマーソルトジャスティス。ナッシュからパクったのでアッシュなのですか?カプコンファンとしては心外です。ほんとのところはどうなのですか?
253 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/02/09(金) 17:28:30 ID:HR9q4D3kO
多分そんな深く考えてない
てかなんも考えてない
デザインはキモいって言われるように作ったらしいから、
キモいって言わせたらスタッフの勝ち
255 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/02/09(金) 17:34:32 ID:gNYkVPX5O
はい
はい、さようなら
アッシュの流れになったから質問したいんだけど
アッシュ使いの人、コマ投げどんな場面で狙います?
JCから時間置いてコマ
ダッシュから崩し
くらいしか思いつかなくてなかなか思い切りよく使えません
257 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/02/09(金) 17:57:41 ID:7MaWRGX60
紫苑ってそもそも人間だっけ?
258 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/02/09(金) 18:21:56 ID:wS1q3dGG0
紫苑と禍忌が闘うと、禍忌は
「ヒトの持つ可能性とやら・・・見せてもらおう」
て言うし、さらに禍忌が勝利すると
「所詮、人間だな」
て言うけど。
259 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/02/09(金) 18:25:00 ID:FDD2/FTTO
今吹き荒れる嵐の中
そう 抱き合って確かめあって
失う物など何もなかったはずだね…
マガキは人間の姿→バケモノってな感じにできたから
ムカイさんにも人間時の姿があんのかな?
紫苑のバケモノ姿は見てみた・・・くはないか
紫苑は俺の嫁
>>256 無理に狙わない方がいい。打撃と弱ソニックを多めに
男にしてはいい体してるぜ。
あっ紫苑のことね。
足細過ぎじゃね?
俺はもう少しむちむちの方が
いまだ!…おりゃーっ
カラーエディットで剥ぎやすいって誰?
とりあえずマリーがエロイことはわかったんだけど
ユリは?
>>262 レスd
投げすかり入ると痛いからあんまし狙えないんすよね…
今まで通り手堅く攻めて崩しは中段のメシドールにしときます
KOF10周年サイトのキャラクターに牡丹がひっそり追加
忘れ去られてたのか?
そうっぽいよね。気にする人もいなかったんかな。
あーほんとだ
一瞬誰だっけと思ってしまった
KOF10周年サイトの2002のオメガルガールのCV間違ってね?
ムック見たけど間違いじゃないみたいだけど?
ムックが間違ってんの?
そういえば若なんとかだった気もするけど
02のルガールの中の人はセルなわけだが
02のルガールの中の人はアナゴさんなわけだが
ベガでもある。
分かりやすく言えばアナゴ君
先言われちゃったか。
御大使えば済むってレベルじゃねーぞ
有名な人なのか?
>>279 サザエさんのアナゴさんやDBのセルの声が有名だが
洋画吹き替え、ナレーション、アニメ、一般ゲーム、エロゲなど
ジャンルを問わず数え切れないほどの作品に出演している。
世間一般ではそこまで有名じゃないだろうけど、
取りあえず2chではかなりの有名人と言っていいかな。
人は何かを成すために生をうけ、成し終えたとき死んで行く…
アナゴ「ネスツ闇の支配者。我こそ最強。」
ちよちゃんのお父さん「それが 俺の名だ」
敏捷や〜
最近KOF11をはじめた者です、KOFは2002以来なのですが
相手の前転への反撃ミスやこちらの登場時の裏表の2択からの
フルコンボでよく負けてしまいます。
そこで質問なのですが、前転に対して強いキャラって誰なのででしょうか?
できればガトクラ以外でよろしくお願いします。
現在の使用キャラは、香澄、キム、紅丸です。
友達から借りて遊んでるんだが、CPUが受け身をしてて感動したw
あとCPUは投げ抜けしすぎだろ。とくにラスボス。10回くらい連続で抜けられた
>>285 どういう状況で前転されるかにもよるけど
密着してるところから後ろに回り込もうとするなら投げ、とか
回避で避けられて技の隙をつかれるなら多分単発で振りすぎだと思う
>>287 どういう状況というのは特にないですね・・・
色んなとこで何度もしてくるので3回投げても
1回フルコンボもらうとゆう感じです。
こちらも前転の隙にフルコンボっと思ったら
反応が遅かったりでフルコンボをもらってしまいます。
、--‐冖'⌒ ̄ ̄`ー-、
/⌒` 三ミヽー-ヘ,
__,{ ;;,, ミミ i ´Z,
ゝ ''〃//,,, ,,..`ミミ、_ノリ}j; f彡
_) 〃///, ,;彡'rffッ、ィ彡'ノ从iノ彡
>';;,, ノ丿川j !川|; :.`7ラ公 '>了
_く彡川f゙ノ'ノノ ノ_ノノノイシノ| }.: '〈八ミ、、;.)
ヽ.:.:.:.:.:.;=、彡/‐-ニ''_ー<、{_,ノ -一ヾ`~;.;.;)
く .:.:.:.:.:!ハ.Yイ ぇ'无テ,`ヽ}}}ィt于 `|ィ"~
):.:.:.:.:|.Y }: :! `二´/' ; |丶ニ ノノ 逆に考えるんだ
) :.: ト、リ: :!ヾ:、 丶 ; | ゙ イ:}
{ .:.: l {: : } ` ,.__(__,} /ノ 「自分も前転ばら撒いて相手がどう出るかを真似すればいい」
ヽ ! `'゙! ,.,,.`三'゙、,_ /´
,/´{ ミ l /゙,:-…-…、 ) | と 考えるんだ
,r{ \ ミ \ `' '≡≡' " ノ
__ノ ヽ \ ヽ\ 彡 ,イ_
\ \ ヽ 丶. ノ!|ヽ`ヽ、
\ \ヽ `……´/ |l ト、 `'ー-、__
\ `'ー-、 // /:.:.} `'ー、_
`、\ /⌒ヽ /!:.:.|
`、 \ /ヽLf___ハ/ {
′ / ! ヽ
俺は回避で近付く奴には屈弱連打してる。
>>288 キムおすすめ
立Aでちくちくして相手が前転で潜ろうとしたら立Cからコンボ
>>290 それ中級までしか効かんぞ。
タイミングがあってるならいいが…
うまい奴は通常投げが優先されるの知ってるから投げてくる
293 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/02/11(日) 02:32:43 ID:VjDJNsphO
通常投げは組み合わせ次第で抜けれるから上手い奴は上手に打撃を重ねてくるけどな。
294 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/02/11(日) 02:40:17 ID:nAcyhA2IO
近Cだとしたら連打相手に打撃重ねはきついだろ…
大体は相討ちになる希ガス
打撃重ねより通常投げ重ねた方がきまる。
前転かなり強いからなぁ… 俺も02から11に移ったばっかりのときはかなり前転にいわされたし… 萎えるよねw
CPUのジェニーは前転しすぎでうざい
12でストーリーまとまるのか
>>280 d
ちょっと聞いてみたけどなかなか個性的な仕事してる人だなw
今気がついたんだけどK’チームは3人ともちゃんとした声優使ってるのな
そういやK'の中の人がなんかのゲームに出てたんだが、声がまったく違うんでかなり驚いた。
姉に言われるまで気づかなかった。声優ってすごいのな。
キシリアとコロ助の声優が一緒なぐらい衝撃
>>302 K'みたいな低い声じゃなくて、なんつーか間違ってもシャラーッとは言わない声だった。
なんかロン毛でプライド高くていやな奴だった気がする。
姉がやってたので何のゲームかは覚えてないな。
紅丸=チョイ
>>301 松田裕貴は最遊記とかベイブレにも出てたらしいね
つかネスツ編は声優陣が豪華
クーラ=しずかちゃん
マキシマ=ハジ
K9999=幽助(まぁパクリ元と同じわけだが)
アンヘル=カツオ(01)ハルコ(02)
メイリー=観鈴ちん
イグニス=アナゴさん
菊池志穂(ウィップ)はエロゲー声優に転向しちゃったってマジ?
そういえば真吾ってゴリラのコンボイだよな・・・
子安をよりにもよってコンボイ…w
声優とかってどこで調べるんだ?
公式に載ってたっけ
エンディングで
10周年サイトの各キャラページに歴代声優が全部載ってるよ
311 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/02/12(月) 00:34:52 ID:yE/HtLRw0
コンボイだったら、マキシマも同じ。
アテナはミニ四駆の豪とか…
いっけぇマグナムトルネード!!!
マリ見てとかにもでてる…
そろそろ声ヲタキメェwwwとか言い出す奴が出て来る予感
劇団新幹線
K9999に「さんをつけろよ〜」て言ってたKUSANAGIは金田の中の人だったか。
しずかちゃんの声が聞こえるとクーラがすぐさま連想される俺は末期
ウィキかなんかで見たけど
クーラがダッキで毛がブンチュウなのには吹いたwww
>>306 初代アンヘルの冨永みーなさんはメタルスラッグの教官も
演じてたり、妙な所でSNK作品との縁がありますね。
ご懐妊が無ければ02アンヘルも演じられたでしょうに
残念と言うべきか。
なあ、声ネタもいいけど変なのも呼び込みそうだからやめようぜ
これならキャラ性能叩いてる流れとかのほうがまだましだよ。
いまだにイレブンスレみる癖に叩く流れがいいなんて不思議なやつだな。
まぁ叩く以外話す話題もないしたまにはいいのでは?
みんなこういう話が好きなんだな。
デュオロンがリーダーな俺
>>316 封神演義だっけ?デュエットしてるキャラソンもあるとかいうが・・・
ネスツ編なら雛子がセイバー
デュオロンのリリー超はうざい
長いよあれ
ジョーと山崎とKUSANAGIでGGGチーム(ストライカーにクーラ)
MIだけどハイエナってシロッコだよな
そういえば昔、生瀬勝久がジョーをやってたよな
本人的には黒歴史なんだろうか
タイトル忘れたけどスパロボ風でアンパンマンとかドラえもんとかコロ助が出てくる同人。あれに出てくるアナゴさんの声って実物と同じですか?声そっくりさん?
>>327 それはさすがにここで聞くことじゃない。11どころかKOF自体に関係ないZO
家庭用のXIについてなんだけど
タンフールーのチャレンジと舞のチャレンジが何回やってもクリアできません
なにかアドバイスお願いします><
98アルティメットって98のベスト版なん?
別物
速レスサンクス。どんなのか良くわからないんだけど、おすえて。
公式サイトに載ってるよ
335 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/02/12(月) 19:37:10 ID:ghxdFrtkO
皆さんありがとう。
>>333-335 説明出来ないならレスしなくていいのにw 何がしたいの?www 寂しいの?wwwww
煽ってまでレスがほしい寂しがりや発見
無視しろよ
全く寂しがりやさんったら…(´・ω・)
おちゃめですね
MMBB始めたんだけど当該スレに行ってみたら個人叩きばかりで(´・ω・`)ショボンヌ
平和なとこはないのかしら
もう結構たってるからなぁ
そういう話題しかあがんないんだろうな
そうかあ
まあ契約しちゃったし頑張ってみるよ
344 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/02/13(火) 01:52:37 ID:NdzHabG7O
頑張って!
俺も近いうちにはいるからさ!1か月は続けておくれ。
ネトゲスレにはいかないほうがいい…
おー、行かない事にするよ。早く入ってきとくれ。
ていうか最近メルブラばっかりやってたからKOFの立ち回りが全然ダメぽになってる(´・ω:;.:...
基礎の基礎から練習し直さないとなあ
リュック・ベッソンのレオンを借りたんだが主人公レオンが
たまにオズワルドに見える
あうううううん
最近、家庭用買って、いとしのギース様使い始めたんだけど、遠C強くね?
中間距離なら遠Cと遠Dお前ラどっち使う?
なんか遠Dは空キャンできる見たいだけど、遠D空キャン羅将門が決まらん、俺が下手なんか?
ヘタレゲーマーが購入10日目でやっとノーコンティニューでクリア(レベル3だけど)記念カキコ
ラスボスをLフィニッシュした時の感動は大学合格にも匹敵するぜ
>>348 遠Dでガードポーズとられると羅生門も真空投げも決まらないよ
>>350 まじかよ、、使い道ないな、雷光回し蹴りカワイソス(・ω・`)
前みたいに特殊にしてくれ、後、疾風拳でにくい('A`)烈風拳も飛ぶようにしてくれたら文句ないんだけどな。
もう遠Cブンブン振り回すわ
ブンブン
遠Dヒット時は大幅に有利になるから
ノーキャンで真空投げと羅生門がつながるよ
リーダーならそこからDCでウマー
まあひとつのネタとして
そういえば羅生門って投げた後スキがありすぎじゃね?
これはこれでいいのか?DCしろと?
>>353 一応最後まで無敵ではあったはず。
まあ、技後に大幅不利なのは間違いないけど。
終わるまでずっとダウンしてればいいんだけどね、瞬極殺みたいに。
結構マヌケな絵だよな、あれ。
羅生門って何かRB2と比べて軽い気がするんだよなぁ
RB2はあまりやらなかったから具体的な違いが分からん
少なくともヒットマーク(っぽいエフェクト?)があったような気がするんだが
メイリー「が、がお…」
クーラ「マキシマさんのエッチ!」
……10年後に会いたいね。
カワイイお嬢ちゃん。
アイテムなんぞ
使ってんじゃぬぅええぇぇぇぇっ!!
父さ―-―――――ん!
なんだこの流れは
その外見故に今まで使わなかった桃子だが、コイツは色々遊べるな。
だが自然とアンチェイン・サークルと同じ順にコマンド入れてしまう…
簡単に言うとアンヘル病って所か…
363 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/02/14(水) 23:52:10 ID:fTOx4auo0
当方KOF98,KOF2002の操作性が好きだったのですが
KOF2003のダッシュがしにくい、起きあがりリバサで技がでない、
ジャンプ攻撃から地上技がつながりにくい等の理由で、しばらくKOF
から遠ざかってたのですがKOF11は操作性はどうでしょうか?
KOF11はあまり悪い噂は聞かないのでプレイしてみようと思うのですが・・・。
>>363 11は操作性いいよ
個人的には98や02より上
っていうか簡単
結構適当にレバーくりくりしてるだけで技出るし
それから03のリバサが出ないってのは入力出来てないだけじゃね?
おまいさんの事情はわからんけど
ゲセンにあるなら試しに一度やってみたら?
俺は結構ってかKOFでいっちゃん好きだわ
次に98か00
366 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/02/15(木) 00:13:57 ID:FfWhJBh90
>>364 03のは先行入力の起きあがりリバサ昇竜等です。
操作性いいんでしたらちょっと挑戦してみようと思います。
>>365 やはり2003よりは面白いみたいですね。
かなり楽しみです。
そういやいっちゃんいまどうしてるかなぁ
>>366 03よりは全然いいけど
9802の操作性が好きな人は11ダメって人も多い
俺は好きだけどね
驚くほど簡単だよな
>>366 03の入力は確かKOFの中じゃ一番厳しいから本当にリバサじゃないと出ないよ
押しっぱとか先行入力が使えないから俺もよく失敗してた
そういう意味で入力出来てないんじゃない?って言ったつもりだったんだ、わかりにくくてすまん
>>366 今までのKOFでも「〜は最低」と、ナンバリングで名指しされ貶されてきた作品も幾つかある
けど、03のダメっぷりはその群をぬいて頂点に君臨する
少なくとも]Tは98や02等とよく並びで評価されアる事が多い
03と]Tとでは、天と地程の開きがある
>>371 11信者が並びにしてるだけで
98、02信者から反感買いまくってるな。
98、02が11と並ぶことなんてない。
>>372 そうか?
バッシングは02の時も酷かったぞ
まぁ今後も]Tが98、02と比較して話されるかどうかは分からんが
とりあえず言える事はKOFの歴史において、03はかなりの汚点だって事だな
それと比べたら他のゲームは大抵良ゲーだよ
そんな俺は懐古な95を密かに推しておこう…
>>373 03と並ぶ01を忘れたらいけない。この二つは酷すぎる。
11はすでに98、02比較して話されることは無いだろ。
02は闘劇で盛り上がったし、闘劇後も盛り上がって今に至るけど、
11は終わったとしかいえない。
戦いから身を引け
あ、牙刀さん、ちっす
XIは98、02ほどじゃないけれど結構いい出来だよ。
動かしてみて初めてわかるキャラの面白さがKOFの魅力だと思ってるから個人的には満足。
03が最も悪くて継いで01なのは全員の共通意見のような気はするけれどw
まあ俺は03でも楽しめたけど。
理不尽さで94や95が挙がらないのはなんで?
記憶が美化されてるのか、やったことない若いのが多いのかどっち?
ゲームが普及して間もない時代のソフトだからしょうがないよ。
あの頃は夢があった
98は兎も角、02は二匹目泥鰌狙いのただの劣化98だ。
そんな韓国泥鰌をのさばらせた芋のねお波とやらは
もっと酷いけどな。
382 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/02/15(木) 16:27:58 ID:U/ZvErYV0
桃子たんが出てくると俺は
自分のオチンチンをレバーがわりにして
画面舐めまわしながらプレイする。
いつも負けるけど・・・。
桃子たん弱い
弱いのはお前
384 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/02/15(木) 16:44:06 ID:U/ZvErYV0
たとえ試合に勝っても桃子たん使わない奴は負け犬だ
弱いのは(桃子つかって負ける)お前
桃子のオッパイ舐めたい
桃子の為にXIを買った 今は後悔してない
桃子たん
390 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/02/15(木) 17:33:25 ID:U/ZvErYV0
>>389 もうそのスレは知ってるよ
桃子たんハァハァ
じゃあここでハァハァするなよw
スレ覗いた人がビックリするだろ
工エエェ(´д`)ェエエ工
ちょいワロタ
レス番が飛んでる
397 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/02/15(木) 18:34:30 ID:6CEfgyxfO
>>391 可愛いよ…可愛いい…好きだ!!愛している。結婚してくれないか?
桃子、可愛いよ…可愛いい…好きだ!!愛している。結婚してくれないか?
戦いから身を引け
>>396事務所って、も、もしかして、ヤー……。
ギャー!
様々な大人の都合で出場しずらくなったアンヘル
その性能復活願望とイタキャラの融合体
それが桃子だと勝手に解釈している
リーチは無いものの、スピードを生かした揺さぶりから繰り出す独自のももこんぼは、知らずにブチ込まれた者にとっては脅威であり、使う者にとってはやり込み要素の強い面白性能
使って楽しい良キャラだと思う
だが、やはり外見がイタい事は否めない事実であり、そろだけに悔やまれる
クリスはあの外見にも関わらず、既に定着した感もあるが、こいつは果たして…?
桃子は対策してない奴相手ならハメごろせるが、対策されてるとどうしようもないかわいそうなキャラ
とくに対策してないが困ったことない
地元の桃子が弱いだけ?
404 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/02/16(金) 02:58:04 ID:Uf9W+N/HO
ひたすらガードキャンセル避けで対策OK
>>403 俺も少し前までそうだった。
でもうまい桃子は相手の動き見て前転ならループ止め→投げ→起き攻めとかしてくるからやっかい。
こっちがマキシマだと桃子相手はきつい
桃子もう少し動きはやくしてもいいと思うんだけどなぁ。
今のだと簡単に割り込まれる。
桃子って対空の技はあったっけ
623Dが判定発生まで上半身無敵だと思ったけど
対空に使えるか?と言われると無理じゃないかな
桃子は対空が無いが空対空JCでカバーしてる。んで相手が警戒して早だしJ攻撃してきた所を2C→ももこんぼて感じ
一回倒してバッタ重ねられるとキツいだろうね
RAP2を買ったのでレバーで練習してるなですが
2141236や2363214
214214、236236が成功率低いのですが
コツを教えてください
あとアーデルハイドのAクンストヴァイア キャンセルからドラッケン入れるタイミング教えてください
敵にあたらない時があったので
>>411 コマンド入力が苦手ならブレイカーズやってみるといいよ
なんてのは置いといて
>Aクンストヴァイア キャンセルからドラッケン
Aクンストヴァイアって←+Bだっけ
3Hit目キャンセルでコンボになる
いえそうじゃなくて
画面端だとキャンセル、ドラッケンすると
相手を掴むときと掴まないときがあって
どのタイミングでキャンセルすればいいかがわからなくて
昨日、たまたまマガキの勝利メッセージをみたらアッシュみたいなセリフだったんだけどこいつとアッシュってなんかつながりあるの?
>>413 何がそうじゃないかがわからんが、吹っ飛ばすと繋がらないから
>>412の言う通り3Hit目キャンセルだよ
あんまり遅いと入らないはずだけど
つーかキッケン使え
416 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/02/17(土) 16:12:17 ID:1jwiIQ7Y0
キッケンのつなぎはクンスト・ヴァイアでもいいけどガーキャンとか危険
だから下B×2>クンスト・ツヴァイ(一発目)>キッケンが結構使える。
間合いによっては入んないときも一応あるけど。途中でドラッケンとか
混ぜれば崩しもできるし
手加減無しだよ
魅せよう…。
てんで話にならないね
桃子たん可愛いよね
桃子たんの10年後が楽しみだ
桃たんは歳などとらない!
そのまま死ね
お星さまになっちゃえー!
425 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/02/18(日) 00:46:16 ID:tJgo2GOjO
発見したぞ!
テリーのリー超にダウン追い討ち判定がある!
EX京のJEには特殊追撃判定があるみたいね
テリー氏ね
428 :
慎吾:2007/02/18(日) 01:00:57 ID:8QD612hAO
今メチャクチャKOF]Ιにハマってます!プレステ版のエンディングを全部見たい初心者なんですが、一般チームは全制覇済で他チームメンバーをどなたか親切な方 教えて下さい!
430 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/02/18(日) 01:15:53 ID:tJgo2GOjO
>>428 頑張れよ。あと名前は入れないほうがいいぞ。
ついでにしたらば行け。攻略が書いてあるから全部よんでおいで。いつかゲーセンにおいで。
431 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/02/18(日) 04:46:23 ID:9u92316QO
そのときにはもうゲーセンにありませんでしたとさ
チャレンジ39難しい…
チャレンジなんか改造コード(無敵・時間∞)使ってもクリア出来ん
434 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/02/18(日) 05:46:32 ID:tJgo2GOjO
無敵なら余裕だろ。
使わなくてもできるが。
36はすこしてこずった
33は面白いよね
たまにやるよ
ボスキャラ倒すチャレンジはLデュオロンいれれば楽勝
クーラは酷いキャラ
可愛い顔してババンバ〜ン
シェンの
カウンター絶!激拳→絶!激拳
がおもろい
うぉぉぉっ!どりゃぁぁぁっ!
うぉぉぉっ!どりゃぁぁぁっ!
443 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/02/18(日) 23:56:49 ID:R7tdGiXQO
コンボサイトに「3D」と書いてあったんですが、どういう意味なんでしょうか…?
テンキー
じぇらぁー!でぁ!うらぁ!ぶっ飛べっ!
桃たんとパコパコしたいな〜
789
456
123
各数字がレバーの入力ろ方向に対応
6ならレバー前に
3なら右斜め下に
エリザベートのリーダー超必を人妻のどんぴしゃで全部返されたお( #^ω^)
>>448 俺はマキシマの強パンチ・・・
マキシマが拳を上げるモーションで全部ガードされて、こっちのリー超が終わった瞬間殴られたお
(;^ω^)
俺はリョウの中段受けがたまたま暴発して全部受けた
エリザベートにJOKER…
アテナのリー超ボディがあめぇぜでとられてるのを見たことがある。
あとはラルフのコマなげでエリザのリー超とられたりしたな。
俺はアテナのリ超の降下ががリョウの受けでとられたことあるわ
あとアデルのリ超に潰されたこともある
俺はアテナのリー超が霞斬りで攻撃判定消されたことがある
フェニックス弱すぎワロスwwww
俺はフェニックスをジャマダーしたらカウンターとられたことがある
ギースでフェニックスを当て身投げしたことあるな
CPUクラークにフェニックスをナパームでとられた
フェニックスカワイソス
慣れてない頃は驚異的だったのに
結局コンボ以外に使い道ないの
フェニックスってムチ子のブーメランでも取れそうだな。
463 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/02/20(火) 04:42:56 ID:znbfW8vcO
むしろ
>>456はシェン使いとして当然通る道だと思うのだが
466 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/02/20(火) 14:12:19 ID:V4FjZY2Q0
エリザのリー超は少し離れたところで弾拳5発くらいできる。
KOFサイトに書いてあるABCDとはそれぞれなんのボタンを表してるのでしょうか…?
公式みろよ…
のってるだろ
もしくはゲーセンいけ
あ、家庭用か。
アーケード版のボタン。家庭用だと、○とか■△。
A→弱P B→弱K C→強P D→強K E→特殊ボタン(ふっとばし攻撃)
>>456 ジャマダーでアテナが吹っ飛んだら笑える
アテナ使いとしては泣けるwwww
>>457 え、おれやり始めたばっかなんだけど、
ギースの当身でとれんの?
リーアテな、もうこわくねーなw
降下を当身でとれる。
降下中は無敵無いからね
あんなに派手なエフェクトで突っ込んでいきながら
あっさり潰されたりする様は笑えるw
じゃあジェニーや香澄のリー超でも拾えるの?
てかMMBBで人いる?
練習してるがゲーセン人いないし
いつも同じ奴と対戦もつまらん
ふっつーに拾えるw
もうほんとアテナカワイソス
只でさえ相性が詰んでる牙刀なんて・・・
アテナの切り札のフェニックスも応牙に取られるんだぜ・・
アテナなんかイラネ
サイコはやっぱり桃子たん
「えすぱ〜」も強いしな
アテナのリー超の度にガー不だからってウロウロしてたのはなんだったんだろな…
バンカーバスターも止めれたらいいのに
桃子たん今まであんまり好きじゃなかった(どっちかと言うと嫌いだった)
サイガドウの新作見て好きになったよ。アテナより桃子たんの方が可愛い。
アテナが良いとか言ってるカスはもっと桃たんをよく見てみろよ!
しかも強いし使ってて楽しいよ!
>>477 02以外はアテナいつも弱いしある意味KOFの伝統と化してるけどな
一応看板キャラクターなのに・・・
桃子たんが出たからもうアテナ引退でいいでしょ
桃子なんてカスだよ
アテナの制服姿のがずっと可愛い
02のアテナ強いって言われてるけど
キムとかに比べたらたいしたことないよね
俺の最後の記憶ではアテナ・ビリーが二強で、そのあとに何人か続いてる感じだった
いまはキム>アテナなの?
>>486 今はキム、チョイが2強らしい
アテナはビリーとかの次くらいで
結構強めのはずだけど、慣れるとなんか戦いやすいような・・・?
アテナは毎年、全部揃ってるから使えればそれなりに強いのが好きだ。
だけど今回のアテナは正直ないけどな。
アテナァン・・・!
493 :
初心者:2007/02/21(水) 00:35:49 ID:EEJgGj5HO
ミニッツスパイク×3が出来ない…
空中でクーラみたいにサイコボール出したり
アッシュの灰になれ!位のスピードのサイコボールが打てたり
動きを速くしてジャンプした時のなんとも言えないフワフワ感を無くしたり
サイコソードは庵昇龍拳なみに無敵で追加でフェニックスアローもしくは空中サイコボールが入れられたり
とかだったら良かった。
コマ投げもどうにかして
やっとチャレンジクリアした
てか今更ほたるの弱さに気付いた
いままではRAP2がなく
2363214とかがいれられなくて
リーダーとしてつかってたが…
ほたるの動かし方教えてください
何気にネオコロでもつかってた
コントローラー使うんだよ
真空波動拳みたいな多段制のサイコボールが超必殺に欲しかった
496
昔から思うけど芋のゲームキャラ出すのめんどくさいよな・・・・。
初心者とかだったら相当大変だと思う。
立ち回りは分からないけど連携は
近C→6B→22A→C、Aかな?
距離によっては近C→6B→22A→B,C、Aもはいると思う。
これくらいしか漏れには分からない・・・。スマソ・・・・。
ほたる、コンボは強いぞ!
他に強い要素といえば…
バックについてるお兄ちゃんとかw
バックから突いてるお兄ちゃん?
アテナリ超を生爆真で返したら面白そうw
まぁ、アテナをリーダーにする奇特な方がいないし
そもそも使うとしたらぶっぱなんかしないだろうけどさ…
リーダーじゃないと全く使えないよ 、アテナ
てかアテナは看板キャラの1人なんだからもう少し強くてもいいんじゃないかね
正直今回のアテナはどうすれば上手く使えるのか・・・・。
今までで一番使いにくい気がするぞ。
アテナってなんで毎回あんな弱いの?
調整が難しいのか?
ほたるはブレーキングしまくってガン攻め。で相手に飛ばれないように…
へ?アテナが毎回弱い?
ブレーキング苦手…
双掌進のブレーキングがとくに
てか近づけないorz
3Bもなかなかあてられない…
>>507 全部ってわけじゃないけどほぼ毎回下位キャラだよアテナ
95、98、2002は強めだったけど
まぁ、アテナのリー超なんぞマリーの当て身で取ってやりますよ
511 :
シェン:2007/02/21(水) 16:13:23 ID:Lu/rxqwXO
なにぃっ!?
そんなら俺も…!!
チクシヨー
下手したらクーラの強バイツにも負けそう
513 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/02/21(水) 20:29:07 ID:t4If3oPD0
>>484 カスはアテナだろう
新ヒロイン桃子たんが出たんだから潔く消えたらいいのに制服なんかで
登場して見苦しいブス
リーダー選ぶ時の画面の桃子たんは凄く可愛いのにあのアテナのブスさと言ったらwwww
>>513 別に桃子好きなのは自由だが他キャラ批判しすぎだろ。
アテナ氏ね
517 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/02/21(水) 20:53:15 ID:tWq+gcMNO
桃子狙いすぎ
消えろ
アテナ狙いすぎなのに可愛くない
見苦しいばばぁはさっさと引退しろ
桃子ってオズ相手だとかなり詰んでね?
アテナと桃子は年齢差あっても2歳くらいなんだからアテナがババァなら桃子も・・・。
桃子たん可愛すぎ
まあまあ落ち着け。
KOFのNo.1ヒロインはクーラだから不毛な争いするな。
可愛さなら桃子だろ
クーラって宇宙人みたいで肝過ぎ
こいつクリス厨と同じ奴だろ…
クリスじゃ誰も相手にしてくれないから桃子に移ったんだろ
桃子は好きだがこうゆう奴がいるからアンチが増えていくんだ
違うしw
確かに桃子は最近になって好きになったけど。
何がとは言わないが、無理に煽ってくるのを「必死だなw」と眺めつつ
華麗にスルーして普通に会話するのが一番楽しめると思ってる
以後そんな感じでお願いしたい
桃子たん
まぁここの連中には無理だろうな
>>525 大丈夫みんな基本できるよ。
それはそうと中古のイレブン高いな。
今日うってきた。ベスト版でたらまた買おう。
ももこの事…嫌いにならないでね
なんかこのゲームのほたるって気絶と即死のためだけに存在してるような気がするな
ほたるは背向けと屈みの二段構えを消せばいいのにな。
クーラいい子だもんっ
>>531 その考えで売って後悔してる俺アッシュ
家で低シャラしてぇw
クーラ見てぇww
カーンペキ!でしょ?
ほたるは236Pの発生がもう少し早ければうれしい
539 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/02/22(木) 11:17:46 ID:kBcpINzs0
男は黙って立ちギガス
立ちギガスは安定しない
レジギガスは特性が糞
やっちマスッ!
通常版買う→通常版売る→ベスト版買う
だと、結局芋屋が一番儲かるんだよな〜
こおう……じゃなくて売り切れ!
一番いいのは
通常を売る
ベスト版発売→ベスト買わず中古をかう
ベストよりやすいぜ
てか通常版売らんと置いとけば二度手間も余計な出費もいらんやん
それかベスト出るまで待つとか
桃子たん抱っこしたい
549 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/02/23(金) 07:27:26 ID:XTA7QRN6O
虫かよ
セーラー10番勝負
アテナはサイキック〜か、サイコメドレーを超必殺技にして欲しいね。
確かにサイコメドレー無くなったのは辛い
けど、復活させても03みたいにボタンを押す楽しさを奪われてしまったら意味がない
別に、年号増えたからといって攻撃回数増やさなくてもいいから、フェニックスと交換して欲しい
俺の我が儘を言えわせて貰えれば、通常技や特殊技からもっと簡単に繋がって欲しいなぁ
近Aからの繋ぎって家庭用コントローラーなら結構失敗するんだよね
フェニックスの性能でここまで叩かれてるんだから、これぐらい強くしてあげて欲しい
アテナイラネ
氏ね
フェニックスにはカラーエディットが楽しいという隠し能力があるようなないような。
俺は弾拳のバリエーションの中にあったのをコピって金鳥にしてるが
スパッツ白でパンチラ。
強いアテナ使いたきゃ02でもやってなさい
アテナはいらね
桃子を応援しようぜ
いる奴を使わないことは出来るが
いない奴を使うことは出来ないから
誰でもいないよりはいた方が
売ってベスト買う人いるみたいだけどベスト版てなんか違うの?
2002はバグ直ってたらしいけど。
基本的に何も違わない
あんまりひどいと修正されるバグもあるってことぐらいか
あ、パッケージ絵が変わることがある
02はベスト版のほうがいい感じだって評価されてたな
飽きる→通常版の買い取り価格が高いうちに売る→小金が入る→ベスト版買う
→買取価格との差額がお得?
実際には一回売って買い直してるからお得でも何でもないんだけど。
一時的に臨時収入入るからかな?よく分からんけど。
アテナには突進技が欲しいね。
サイコクラ(ry
>>562詳しくd!
でもやっぱそれだけだとわざわざ売って買い戻す気になれないなー。
>>564 横レスだが、PS2版02は通常版はバグ満載だよ。
・押したボタンと違うボタンが反応することがある
・追加キャラの小、中ジャンプCDにダメージなし(大と通常は忘れた)
・追加キャラのワイヤー吹っ飛びが変(用意されてないから通常グラで吹っ飛ぶ→地面に尻ついてから跳ね返る)
覚えてるのでこんな感じ。
今手元にないから詳しくは忘れた。
ベストはこれらが直ってたはず
バグっていうかそれ以前の問題だな…
ランニングスリーです・・・
XIになってやたら俺が使われるようになって
嬉しかったのもつかの間
バグ利用だったからウザがられました
違う形で日の目を見たいとです・・・
俺は挑発にマウントタックルスパキャンランニングスリーやってるよ。
てか、バーニングシンゴにガードポイントあったんだな。
「俺は桃子にマウントタックルスパキャンランニングスリーやってるよ。」
に見えた
そういや最近ヒロシ見ないな
テレビ自体見てないけど
日本語でおk
>>568 SCでつながるのか
ランニングは発生遅いから無理だと思ってた
威力かなり減るが、ちゃんと連続ヒットするよ。
てか11より前にランニングスリーの使い道ってあったっけ
>>574 KOF2000。
アルゼンチン→STジョー→ランニングスリー
移動投げって何故かあまり使えない印象がある
超必の移動投げだからランニングスリーは使いにくいんじゃない?
暗転したらジャンプで躱せるし。
流れ切って悪いんだが、この板の住人のキム対策を教えてくれまいか?キャラ別じゃなくて一般的にどの技に注意するべきか、とかを頼む。
立ち状態からの飛燕斬
いまさらだがEX京って七瀬Uの後の追加なくなってるんだな
>>575 普通にJA近Cランニングスリーでいいじゃない…
ランニングスリーは
ダッシュ→つかんで暗転→ランニングスリャー!
って流れにすればよさそうじゃね?
ただし掴みのフレーム数を少し増やして交代には重ねられないようにすれば文句も出ないだろう。
ダウン交代時に←↓→で任意に出現場所を決められたらいいのにね
シフト制のせいで登場時の投げ確定とか確定エースとか理不尽極まりないハメがあるんだから、
せめて登場時は全身無敵くらいはして欲しかった。
シフト制である限り、バランス云々は到底無理な話か。
このゲーム買い?
買おうと思ってて、レビューサイトとかやたら高い評価だったから気になってます
KOFは94,95,01,02,03,NWやったことあります。
586 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/02/26(月) 19:29:15 ID:4ctuRH6JO
>>585 買いなさい。
必ず買いなさい。
それと
「河童の川流れ」とは、
河童が楽しそうに泳いでる様ではありません。
↓98、2002信者の煽り
対戦相手にクーラを選択されたら興がそがれるね
一瞬、自分もクーラを選択しようとした…
ウィップ使えばよかったかな
クーラ使いは強キャラ厨よりヲタが多い印象
ドラえもんヲタか
アレンジクーラは好きだけどねw
正直、立ち回りとかわからないから
CPUの三試合目当たりの勝率低い
orz
PS2版買ってきたんだけど、一つ聞きたいことがある
闘劇のDVDとかようつべでXIの動画拾って見たときと、今PS2でやってる時で
効果音が違うような気がするんだけど、気のせいかな?
完全移植+αだから気のせいだと思いたいけど
クーラの氷とか当てたとき音がごもってるような気がする
もっとはっきりとヒット効果音聞こえた気がするんだけどなぁ
PCとテレビの音響のせいかな
まあいいんじゃない。
>>591 うちは強キャラとかじゃなくてキャラが好きでクーラ使ってる方ですが
対戦で選ぶたび相手を不快にさせてるんじゃないかといつも不安になってる
やっぱり嫌に思う人がいないわけ無いか
>>593 アーケードと家庭用はサウンド面のエフェクトの掛け方がちょっと違うよね。
例えばオズだとjokerがアーケードはボイスにエコー?がかかっててよく響く。
対して家庭版はエコー無し。迫力がでない。
逆に各キャラのKOボイスはアーケードはエコー無し
家庭版はエコーがかかってしまっている。
曲のほうも何かボリュームっていうか、迫力が違うし。
これはスピーカーのせいかもしれんけどね。
ただ、上の効果音の違いは加工が違うから雰囲気が別物になっている。
ベストが出たらここんところも完全に移植して欲しい。
>>596 dクスです。
やっぱり家庭用とアーケードでは効果音違いますよね。
ベスト版て修正とか入るんですか?
2002はバグ関連が修正されたみたいですけど
入るなら買い直します。
K'、アーデルハイド、ほたる、まりん、EX京の簡単な立ち回り教えてください
600 :
596:2007/02/26(月) 23:40:25 ID:2P1wLJhiO
妹にPCを奪われたので携帯から。
>>597 俺も修正入ったベスト出るなら買い直すつもりだけど、まだベスト発売の予定は無かったはず。
致命的なバグは02や03など、修正されてきたけどこの程度だとバグとは言えないから、修正されるかもわからんね。
多分、一番いいのは今のうちにアンケートとかで芋屋に伝えることだね。
できればオプションでBGM、効果音、ボイスに分けて調整出来るようにしてくれってのも含めて要望を送っておいた。
後は芋屋が動いてくれるかどうか…?
今日、コレゲーセンで対戦してたんだけどさ。
かなりの接戦で、最後はダブルKOになったのよ。
てっきり、最後のひとりのHPが三分の一くらいになって再試合かと思ったら
そのままゲームオーバー……かなりビックリした。なんでこんなシステムに……。
>>593 普通にスピーカーの環境の違いのせいだと思うが・・・
ゲーセンなんて他のゲームの音と混じって聞こえるわけだし。
>>602 そうですか〜。
PCやDVDプレイヤーで対戦動画、闘劇動画をみると、AC版がパリっと割れる音だとすると
家庭用はポツって音に感じたんですよ。
クーラや牙刀の動画ばかりだったんで、そのキャラしか確認してないんですけどね
効果音なんてアケ版でも微妙なんだから、家庭用で劣化したかどうかなんてどうでもいい
そう思うのは俺だけ?
どうでもいいこたいいが、アケの動画とPS2の動画を比べれば違いは明らか。
スピーカー云々の問題じゃない。
まぁ、問題は効果音より、対戦バランスかと。
まあそうだな。
効果音なんかバランスと音楽とキャラの次だしな。
608 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/02/27(火) 12:46:37 ID:9pfZHrDOO
最強はデュオロンリーダーで即死
セービングできる即死よりワンスキルスタンの方が恐いよ。
チャレンジ34のまりんのかげろう→DCミズチ→かげろうができないorz
最後のダウン追打ちってどのタイミングかわかりますか?
いろいろ試してるんですけど、一向に入りません(´・ω・`)
611 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/02/27(火) 18:16:18 ID:9pfZHrDOO
>>609 タイマンで入れば即死だぞ?
魅せれてしかも相手は何もできないし大満足ww
だからなんだよ。
1スキルスタンはもっとやばす
デュオなんて叩かれてすらいない
613 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/02/27(火) 19:11:58 ID:9pfZHrDOO
デュオ使える奴少ないからねww
みんなキャラに頼りすぎwwってか99コンボしか表示されないのが悔しいな
ボス戦なら130コンボは普通にいってるし
同じ事の繰り返しに魅せなんてないよ
615 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/02/27(火) 19:19:11 ID:9pfZHrDOO
てかデュオがいないとこのゲームはクソゲーだろ
他キャラなんて魅せもないしつまらん
別にデュオいなくてもそこそこ良ゲー
617 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/02/27(火) 19:21:46 ID:9pfZHrDOO
>>614 そういうことはデュオを使いこなせるようになってからいおうね
もうホント定期的に荒れるな
>>610 一生できないよ(^ω^)
カゲロウ→ミズチ→ミズチだからw
620 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/02/27(火) 19:24:48 ID:9pfZHrDOO
デュオロンを一度もリーダーにしたことない奴が言う台詞じゃないよなw
621 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/02/27(火) 19:31:35 ID:9pfZHrDOO
ちなみに俺の場合、画面端までもっていって、変身切れる直前に
移動してディレイかけてもう2セット入れてからまたリー超入れるか、超秘で浮かせて怨霊だすかのどっちかだな
>>619 マジですかw
テンプレにはカゲロウ、ミズチ、カゲロウだったような^^;
★34
QSコンボの練習。どうしてもダメなら↓
『まりんでカゲロウ→DCミヅチ→(一拍置いて)ミヅチ(ダウン追い討ち)』
どこにミズチのあとカゲロウとwwwww
★34
QSコンボの練習。どうしてもダメなら↓
『まりんでカゲロウ→DCミヅチ→(一拍置いて)ミヅチ(ダウン追い討ち)』
はぁ…?
/(^O^)\やっちまった
まりんに「ヤッチマッス!」言われるぞ
>>622 その程度なら・・・やめてしまえ!!
すみません俺が決めることじゃないですね
630 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/02/28(水) 01:44:50 ID:MTWY+KDX0
流れぶった切って悪いけど、モアの腐った勢力はもう駆逐されてきてるのかねぇ
ミズチカゲロウ君のおかげでデュオ馬鹿が消えてよかった
感謝しないとな。
クリス厨(最近はももこも)の次のアク禁はこいつになりそう
>>621 お前、一昔前の俺だなw
俺もデュオ最強だと思ってた。が、やり込めばやり込む程現実が見えてくるんだぜ?
まぁ、単調とか言ってるやつは…だが。
ちなみ2ゲージのみでの即死もある。
家庭用含めたキャラランク載ってるとこはないのかな
したらば逝け
やっと家庭用買えた
チャレンジモードはやり直しが多少面倒だが粘って一日で出来た
MI2のやつより全然マシだ・・・
このゲームはなんて呼んでる?
イレブン?じゅういち?
ELEVEN
>>593 家庭用は設定されてる音量バランスが色々おかしいから、どうやってもショボいよ。
>>604 強キック系の音以外はなかなか良かったと思うけど。まともなスピーカーのゲーセンなら結構いい感じだよ。ヘブンズドライブなんかはかなりの出来じゃないかな。
そいや家庭用って「見せてあげよう…カーネフェルの真髄を!」に音響効果かかってなくてショボすぎる
あ…オズの件は
>>596がすでに同じ事言ってるね…
>>639 いや、そういった細かいどうでもいいところも気にしたほうがいいと思うんだ。
ジョーカーの件を書いた者だが、同じ意見が聞けて少しほっとしたよ。
演出ってものが面白さとか臨場感をどれだけ際立たせるか、もっと考えないとな。
もちろん、極めていくと対戦バランスに落ち着くんだろうけど、演出が神掛かってた餓狼SPとか、バランスはぶっとんでても面白さは今でも折り紙付きだ。
遊んで気持ち良くないと格ゲーはダメなんじゃないかな。
オナニーコンボとかはいらんが。
演出のすごさってさ、そういうんではないと思うんだや。
正直今のゲーム全体が演出がすごすぎて2D格ゲーじゃ今の時代演出のすごさを感じることはできないと思うんだ。
俺もなぜか97好きだったな…こんなに無音だったっけかな…
チャレンジモードの
ハイジ&ズィルバー&疾風と闘うやつがキツすぎる
なんで3人ともボス補正なんだよ・・・
てかリトライ繰り返せば弱くなるって本当なの?
5回目位になっても一向にそんな気配ないし
リョウ強斬烈拳→QS(キング)→少し下がってトラップショット→QS(マガキ)リー超
が出来ない・・・ザンレツからキングにQSする時のタイミングによるのか、自分と相手の位置が
入れ替わったりしたりしてトラップが上手く当てれないです 何故か
トルネードキックに化けたりもするし。・・・練習するしかないんでしょうか?
せめてQSがL2とかに割り振れたら・・・(コントローラは同時押し苦手)
>>643 QSをL1とL2に割り振れよ、そして最後のマガキいらねえよ
え…マガキいるだろ…
俺も苦労したが
リョウのあとすぐ軽く下がってトラップすれば出来る
コマンドミスるならコマンドエディットすればいい
てか
最近になって知ったんだ…
K'のリー超って飛び道具とかに当たっても発生するんだな
あのサングラスは飛び道具扱い
(覇王とかまでかき消せるかはわからんけど)
乱舞に移行するまで毛走自信は無敵 だったはず
'99のとき、最後の一ドットをグラサンで削られて負けた時は衝撃だったなあ
なんでグラサン一発にも耐えられないんだよ!?みたいな。
ただメガネ飛んできただけなんだぜ?
>>648 そうなんですか
飛び道具で消されてガードされたら…
CPU相手でキング、上段ベノムストライク
グラサン投げる→ベノムストライクに当たる→オラオラオラオラー
な感じだったので
>>649 まぁ扇子や煎餅で猛威を振るった奴がいるくらいですから
グラサン→邪魔だっ!→おらおらおら!じゃぁな→ちくしょぉぉぉぉ……
>>652 ワラタ
そういえば邪魔だーでキングのリー超全部はじけるんですよね
ほたるのでは…無理か
>>651ガロスペの山田のじいちゃん、
CPUのレベル最大の時はマジ鬼だったね。
ガロスペはハメパターンを使わないと勝てないゲームだったなそういや。
643だけどトラップのコマンド記憶させて
QS(AC BD)を割り振ったら簡単に出来た
どうも有り難う
ってかQSのボタン、やっぱり割り振れたんすね・・・
後ろに下がるのは位置が入れ替わって失敗するのを防ぐためだったのか
エスパー!→邪魔だっ!→ドゴォォォォ→ちくしょぉぉぉぉ……
フィナーレよ!→邪mチクショー
アクティブテュポーンッ!!→邪魔だっ!→ドゴォォォォ→ちくしょぉぉぉぉ……
交替だちくしょぉぉぉー!!・・・
なんでシェンすぐ死んでしまうん?
シェン、これドロップちゃう!グミや!
ホントに知らないよ!→邪魔だっ!→ドゴォォォォ→ちくしょぉぉぉぉ……
もしクーラのリー超を邪魔だーできたらまずいよな。
ダイアナ氏が気弾にされて飛んでいってしまふ。
うわ俺のID、庵16K.Oだw
>>664 あそうか、技のエネルギーだけを弾いて無効化する技だったか・・・
ダッシュ投げのコツ教えてください。
6321466ダッシュ3214+P
鳥さんチームでジャズウリーダーにして
アーケードクリアしても1枚絵って2つ同時には取れないんだな・・・
結局シェンが弾くことができるのはキングのリー超だけか
ケンスウのリー超ならほたるでできそうな気はするが
現実は甘くない
670 :
666:2007/03/02(金) 22:33:21 ID:VmJ9kpE50
ダッシュ投げってブレイクスパイラルにも
>>667みたいなコツあります?
あとチームストーリーで庵が墓参りしてる相手が誰とかって出てます?気になったんで。
バイスマチュア
>>671 他に早死にした庵の親父説とかドラマCDに出てた彼女説もあるが、明言はされてないな
>>672ー673ストーリー追って読んでたら唐突に出てきたんでなんか見落としたのか?
と思って聞いてみたんですが明言されてないんですか。庵に彼女いたってのは初耳でした。
ありがとうございました。
こっちがクーラで、牽制技当たるくらいの距離で
強バイツぶっぱなしたと同時にCPUオズがJOKER出して
無敵ないからこっちの勝ちだと思ったら何故か潰されてリー超喰らった事がある
CPUってやっぱり技の性能変わったりするのか?あり得ないと思うけどさ・・・
クラークのナパームストレッチとかかなりうさんくさいし
クラークはこちらが飛んだ瞬間にナパームしてくるから、余計にうさん臭く感じるかもね。
ほぼ密着からの昇り小ジャンプ攻撃でさえ、飛んだ瞬間にナパームで吸われて友人が爆笑してたな
テリーと紅丸ってどっちの方が強いかな?
両方使うものとしては
キャラ性能的にもテリー
テリー対ベニマルでもテリーという感が強い
イレブンのベニマルって立ちBとリーダー雷光以外に
とがった部分がなくなっちゃった気がする
紅丸コマ投げ超必ないとツマンネ
コレダーだけでも返して
やっぱり紅丸コレダーとエレクトリッガーないとな。
一番強いキャラって誰よ?
意見の割合で言うと
多分クーラってのが八から九割の人の意見
ついで牙刀、オズワルドあたりが残りの一割から二割くらい
まああとはキャラオタの〜が一番に決まってる!って意見がごく少数
いや牙刀が9割だろ
しかもオズワルドは無い
ハヤテが一番に決まってる!
最弱にして最凶、その名はショー・疾風!
廉価版出る可能性ってある?
多分今年の夏あたりに出ると予想
個人的には5月頃に出て欲しいけど。
XIIが出る前に廉価版!?困るよそれ
5月までに出る予定は今のところないみたいよ
別にでなくてもいいけど
発売から一年が妥当でしょ
剣サムとかネオコロみたいに
たしかに牙刀つえーな。
ベスト待てなくて買っちゃった。
99以来だから皆動きが滑らかになってて嬉しいが、8年たってこんだけしか進化しなかったのか…。
>>694 そこはあえて「99からの進化系がこれだ」と考えるんだ。
99→2002→XI
じゃね?
>>696 02も動き滑らかなの?
11か02かで結構迷ったんだけど…
94も立ち絵だけならなめらかなのいるよ
あと一応息がまだあるのは02じゃないかな
02とネオウェーブ
02はテツオ、アンヘル、昔懐かしキャラで、11は新キャラ多数、操作性○でどっちにしようかと2時間くらい店歩いて考えたよ。
久しぶりにK'使ったけど99の声と違ってない?
いろいろ違和感がある…。
キャラ選択画面のあの絵も何か、ね…。
02よりずっとマシだよ<声
つぅぶスぞコラ!?
K'は毎年違うよね
11は相当おとなしくなった
宛名桃子ユリ以外は技覚えてねぇな
そんなあなたにズィルバー
技覚えなくていい
ズィルバーはキャラのイメージを性能で結構表現出来てて好きだな
ズィルバーって初心者向けなのか上級者向けなのかどっちなんだろう。
ガイは上級者向けだろうけど。
「おぉっとおぉっと取った!」
CPU凱
「おぉっとは、は、取った!」
「ふ、ふ、ふ、ふ、ふ、ふ、ふ、ふ、ふ、ふ」←B連打モード
CPU凱
「おらおら!」
凱「スクリューアッパァァー!!!」
『ボディボディボディアッパー!』
エリザベートスレ立てるぞゴラァ
ERROR:サブジェクトが存在しません!
なんかたてれなかったぞゴラァorz
最近エリザに萌えてきたぜ!
でも勝利画面のエリザはブサイクだな・・・
遅いわね
最近ヴァネを使いたくなったが
コマンド派生がむずいしめんどいから断念した
それを言い出したら何もできんぞw
俺は京の派生覚えるのが限界
ヴァネの派生までの時間が短いから初心者の俺ではむずいんだよ
毛みたいに時間に余裕あればいいのに
あとリー超もDC派生でずに普通にDCしたりとか
EX京の毒〜超必はいいなさらにリー超あればよかった
闇払いもほしかった
相手のタイミング読んで『ドンピシャ!』を入れたときの気持ちよさがタマランナー
CPUエリザvs京(プレイヤー)
「撃ち抜け!」
「おぉっと(前方受け身)」
「撃ち抜け!」
「おぉっと(前方受け身)」
「撃ち抜け!」
「おぉっと(前方受け身)」
「撃ち抜け!」
「うぅわあぁ〜!!」
EX京のお手玉はやられてると腹立ってくる
グラサン→グラサンも腹立つ
CPU凱のラッシュも何かウザイ
難易度8のユリも嫌らしいな。
前にめくりまでかまされた時はプレイやめようかと思った。
一番はクラークのコマ投げだろ
グリマスクは不思議とウザクない
CPU5強
クラーク ケンスウ 影二 グリマス 凱
マガキとかは技が強すぎるだけなんだよな
凱はそんなに強くないよ
対戦と同じ感覚でやると強いCPUいるけど、
パターンにハメりゃレベル8でも1人もダウンせずにクリアするのは楽勝
凱なんて桃子で遠D先端当てしてりゃかてる
K'が強いのって02かな?
00
2000のKはボイスが一番かっこいい!
クロウバイツ
「てぇいやぁ!」
99→弱い
00→強い
01→強い
02→中堅
NW→中堅
03→強すぎ
XI→上の下
下段がおろそかな対人対戦の経験低い俺は
牙刀の屈D→立A→超必
をよくくらう
EX京の超必まで繋げられると快感
疾風のどの攻撃か分かんないけどCPU疾風がいきなり
「るるぁ!」
とか言って何か笑っちゃったw
壁|==》
壁|<ぶんっぶんっぶんっ……ヌガアァ〜〜!!!
チャレンジ33を一発でクリアする方法頼みます
紫苑で236A撃ちまくるのはたまにJ攻撃で潰されたりするし
(相手にゲージがあると超必で潰される)
リトライ繰り返しでレベル下がるのを待つのも面倒なんで
つかあれ糞すぎ
別にボス性能にまですることないじゃん
こっちは半分減らすのもやっとなのに
向こうは基本コンボ当てただけで5〜6割だし
アーデルハイドにJD>2B×2>236Dされて5割くらい減ったときはキレかけた
最近このゲームが過疎ってるのは牙刀があんな事言うからか?
しかもあれだけ強いしな。そりゃやめたくもなるわ
こんなゲームにマジになっちゃってどうするの
ほおぉっ!!なめるなっ!!
747 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/03/08(木) 18:24:31 ID:OOfKvUi+O
最近ウィップの連続技が分かって面白いんだがこいつはどうやって立ち回ればいいの?
J攻撃がよく潰される(´・ω・`)
あと下がりすぎだからage
>>743 稼動から15ヶ月以上経過してるからでしょう。
固めてJCでめくり
空対空は臨まないのがいいと思うわ
旋牙×4
「むっつりや!むっつりや!むっつりや!むっつりや!」
零牙
「え、何じゃ、イエロォ〜!」
龍牙
「もぅ…止められな〜い!!」
751 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/03/08(木) 19:35:31 ID:luyGxWvUO
ガトーのインチキな強さと尊大な台詞にはホントやっててむかつくわ。MGS2で大佐にゲーム以外やることないのか?って言われた時ぐらいむかつくわ
妹にも厳しいしな
妹も厳しい(強さが)
凱の拳合わせる勝ちポーズの時の台詞、
発音が馬鹿にしてるみたいでなんかイラっとくる
でも、脳内でジョーに変換したら何故かそうでもなかった
凱が嫌いなだけかと
家庭用のチームバトル手抜きっぽいな。
各ラウンドコール新規で作って、KO演出を旧作っぽくして
2人登場からはBGM流しっぱなしで良いと思うんだが・・・・。
まぁでもXIに関しては通常ルールで遊んだ方が楽しいな。
マルチシフト繋げられるようになるとオモスレー。
シェンの何がうざいって
ダウンにならず殴られ続けるからだよ
身長190近いのに
170のキャラとそう変わらないグラなところとか
確定反撃技として優秀な性能を持つ
バスターウルフ、斬鉄、ヘヴンズ、ジョーカーですが、これ以外にも
反撃技として優秀な性能を持つ技はありますか?
強バイツ(クーラ)
零牙
ヒートドライブ
>>749 一応JCとJAを使いわけてる
めくりJC→近B→近B→遠B→ブーメランでやってるけどCPU牙刀とか来られたら責めれない
765 :
762:2007/03/09(金) 19:13:02 ID:B6AMp9sz0
どうもです
バスターウルフは軽すぎるしオズワルドは使わないので
強バイツ入れてみます
どうか庵にアナザーストライカーの衣装を…
>>764 CPUすらきついほど弱いのか鞭子は・・・
てか最初疾風の事かと思った
ギースのデッドリーレイブの最後をいれるタイミングがわからないorz
ランダムで桃子使ってリー超発生までに潰されやすい事に脱帽
769 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/03/09(金) 23:02:44 ID:x2OoRXrx0
マキシマのリー超は以外に発生が速いんだなこれが。
定期どれみかんとは発生2フレ
アナザー庵「セバスチャン!」
>>769 対空にもなるしな
牧島Lはロマン溢れる
×対空にもなる
○対空ぐらいしか使い道が無い
k「それっ・・・」
アテナ パアアッ ビシッ
アテナ「オラオラオラオラオラ!!」
k「ナンダトウオッ!!」
ワケワカラン
やっぱキャラ選や3on3ってのでNW>XIやなぁ・・・
XIも楽しいんだけどね
>>778シフト制を導入してる時点で、対戦バランスが取れていたら逆に奇跡。
イレブンはもはや98、02、NWとは別ゲーと考えるべき。
もしアレンジverがゲーセンに登場していたなら、対戦バランスは確実に良かった。
面白いかどうかは別にして。
あと気絶はいらない。
ワンスキルスタン(事実上ワンコンボ即死)はバランスをぶち壊しただけ。
NWにはニューフェイスや草薙親父がいるからな。
XIには山崎やビリーいないし。
スタン特化キャラはいて面白いんだけど、多すぎるんだよな。出来るキャラが。
シェン、マキシマ、まりんくらいでいいよ。
雷使いなのにまりんのスタンガンにスタン値が劣る紅丸って・・・
本気出したら気絶どころじゃないから手加減してるんだよ
せめてまりんスタンガンは無しの方向で
マリーにもたせてマリン消えれば
確かにそれはいいなw
スタンガン持ってるマリーかっこいいと思ってしまった
787 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/03/10(土) 18:37:38 ID:MCUA9XUH0
ID:dt02CBKJ0が粘着にクリスたんをいじめているようなのでクリスたんの敵討ちに来ました
ID:dt02CBKJ0氏ねID:dt02CBKJ0氏ね
ID:dt02CBKJ0氏ね
788 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/03/10(土) 18:41:21 ID:MCUA9XUH0
.,-, ,-; i - _ , -、. , -, ,、.
/  ̄`i .| .| .| .| | _,, 〕 ┌゛ ――i / /゛
../ /゛~// .| .| | .| / ./ ┐l´== r' .レ-,
/_/ / / .| | | .| ,/ < | .|└―┘ / ,n i
` ./ / ` | .| / /\\ | .|~ヽ_, ヽ ,l ./ | .l,,-、
´-゛ .:、_l ヽ/ ヽ/└´ヽ-- ゛ .l_,l l、__/
789 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/03/10(土) 18:45:56 ID:MCUA9XUH0
クリスたん
790 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/03/10(土) 18:46:57 ID:HNXEGieoO
えへへ、びっくりした?
「かぽえら」っていうんだよ?
791 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/03/10(土) 18:48:51 ID:MCUA9XUH0
えへへ、びっくりした?
「かぽえら」っていうんだよ?
なんでクリスたんばかり苛められんだろう
全くいじめられてない件について
いじめる奴も居るんだよ
あんなにかわいいのに
釣りに付き合ってやるなんていい人たちですな
自分自身だけが叩きの対象になっている事に気がつかない
その愚かさを嘲笑しているんだよ
なんでクリスたんばかり叩かれるの?
あんなに可愛いのに
クリスたんアンチって痛いよね
お前がクリスを叩かせてるようなもんじゃねぇか
え?そうなの?
クリスたん罪ないのに可哀相
そういえば唐突に風雲と武力キャラが出てきたのはなんだったんだろう
どっちもやったことなかったんで新鮮ではあったけど
次作はぜひ双角、ボブとか参戦したらいいな
無理か…
そういやどっかのステージの背景にボブの絵描かれてなかったっけ
ボブは餓狼チームのエンティングに出てたな
リチャードも出てたな。
リチャードかボブどっちか出て欲しいな。ダックと入れ替えでいいから。
>>802 何にせよ風雲武力キャラ出場はびっくりした。まだXI稼働し始めた頃どっかのサイトで
『乱入キャラ…アーデルハイド、天童凱』
って書いてあってガセもいい加減にしろと思っていた。んでゲーセンでXIやってる人のを見ていたら…
次作で大神 零児、黒咲 壬羽、華守 純、葉花 萌とか参戦したら
ネ申
MIのキャラだけは勘弁してほしい
もっとガンガン旧作キャラ出しちゃって良い気がする。
どうせそれ以外で日の目浴びることないんだし・・・・。
ショックトルーパーズやトップハンターからの参戦希望
>>810 問題は、まだ未参戦の旧作キャラクターに
出す価値があるかどうかでしょう。
折角作っても誰も遊ばないなら、遊ばれるかも知れないって
可能性がある分、新キャラクターを作成した方がましですし。
十兵衛やベアって声もありますが、彼らは餓狼本編ですら
リストラされちゃった経緯がありますしね。
ガロスペ初代龍虎あたりのキャラを出せと騒ぐ奴は十中八九、
騒ぐだけ騒いでいざ出ても見向きもしない懐古厨
新キャラ復活キャラを強キャラにすることで使用率と存在感が一気にうp
01のフォクシー
02のビリー
03の大門、デュオロン、まりん
NWの柴舟、ギース
XIのダック、牙刀、オズワルド、影二
ぱっと思いつくだけでもこんくらい。
こいつらの名が悪夢として魂の奥底に刻み込まれてるプレイヤーは多いはず
03久しぶりにやってみたけどDDやばいな
11の強キャラはまだマシだと思えてくる
PS2版KOF03は効果音がとてもクリアだね。
11も見習ってほしいね。
PS2版の11ってバグとかあったりする?
家庭用で劣化したからな…
家庭用03の効果音はクリアだが、打撃音はヤバいまま。
ポシュポシュメキッタンタン
01〜NWあたりの韓国キャラが露骨に強いのはやっぱりアレか?
ほたるの転身翔(623A/C)は、3でしっかり止めないと出にくいのはもしかしてバグ?
昇竜は3で止めるものです
>>815 03にビリーが出ていたことを完全に忘れられてて泣いた
>>822 お前、レバーニュートラルにしないと出ない94鬼焼きもバグとか言い出しそうだな。
ちょっとした特殊な入力受け付けってたまにあるだろ。
技がでないとバグとかいう奴って醜いよね
いやあ、94鬼焼きは簡単に出るよ。
ほたるのはPS2版KOF2000のクロウバイツみたいなものか
たまに一部のキャラだけそういう感じになってるのは何故だ?
2000のクーラのバイツとか
>>820 じゃあPS2版は完全移植できてるっぽい?
そこまで目立つようなバグはないってこと?
家庭用の02や03みたいなバグは勘弁してほしいorz
830 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/03/11(日) 19:32:22 ID:C4UztJNQ0
このスレにクリスたんを虐待するカスがいた
可哀相なクリスたん
クリスたんをいじめる奴は許さない
832 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/03/11(日) 19:44:14 ID:C4UztJNQ0
クリスたんが
「なんで僕がいじめられるの?」
と泣きながら聞いてきた
可哀相なクリスたん
クリスたんは何もしていないし純粋なので深く傷ついてるようだ
クリスたんは俺が守る
灰にしてあげるよ
834 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/03/11(日) 20:07:59 ID:C4UztJNQ0
アッシュは氏ね
クリスたんがほっぺスリスリしながら懐いてる
いずれ皆、死ぬんですよ
836 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/03/11(日) 20:10:50 ID:C4UztJNQ0
なんで裏クリスって常に上目遣いなんだ?
スレ汚しすいません。このレスはスルーしてください
あらしに対してレスしないでください
削除依頼は出しています
あらしに対してのレスはあらし同様として削除依頼します
839 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/03/11(日) 21:17:39 ID:C4UztJNQ0
みんなクリスタン嫌い?
お前がいろんなKOFスレでしつこくクリスタンクリスタン書いてるから嫌いになった。
可哀相
クリスたんが悲しんでるよ
俺はお前がかわいそうに思えてくる
クリスたんを嫌わないで下さい
漏れもクリスたん大好きだよ
だからID:C4UztJNQ0は氏ね
クリスたんと俺は愛し合ってるんだ!
>>829 うん。
>>831みたいな細かい部分はあるが、ゲーム内容や操作性とかに関しては問題無いので安心して買っていいぞ。
家庭用11はネオジオ博士が手掛けてるから力の入れ具合も今までと違う。
俺も家庭用11は買って良かったと思ってるし
ネオジオ博士が手掛けてる98UMも楽しみにしてる
家庭用99以来だからXIのK'かなり強くなった気がする。
K'はキャラ性能、公式イラスト、勝利絵などで2003が最強だな
ってかクリス厨削除依頼出されてるよwwww
あまりにもマルチがひどいから規制議論板にも依頼した方が良いんじゃね?
ちょっと前にもマルチした奴がアク禁喰らってたしな。
12はいつになるんだろうか
>>853 多分、来年じゃないか?
今年の暮れには情報出てくると思うけど
わざわざ年号表記廃したんだし、完成度上げて出して欲しい
マルチシフトは続けるだろうから
どうやってバランスを取るかだ
QSが上手くいかない
キャラを呼び出して、呼び出されたキャラのJ攻撃が当たらなくて
繋がらない事が多い・・・タイミングが悪いんでしょうか
>>856 キャラごとにタイミング違うから初心者にはムズいよな・・・俺がやりやすいって感じたキャラは
京、庵、真吾、毛走、マキシマ、アッシュ、シェンタンで、大体同じタイミングだし簡単な方。
クーラ、オズワルドはタイミングが全然違って難しかった。
他は知らない
習うより馴れろとしか
>>856 マキシマやアデルはQS後に即C連打でいけるよ
近Cが二段技だからレバー入れ技や必殺技に繋げるのも楽だしこいつらで練習してみれば?
画面端を背負ってる時はJCが当たらないからそこだけ注意
有り難う、マキシマもハイジも使用キャラに入ってるんで丁度よかった
早速練習してみます
俺はアレンジでやってるから結構ミスる
とりあえずシンゴやズィルバーの超必からつないで感覚に慣れるといいと思う
そのあとは荒咬みや毒咬み(京)とかからつないでくのになれたり。
相手とできるだけ密着状態でのけぞりが長いやつで練習するといいと思う。
クーラのスピンシットから繋げるのが地味に楽しい
対人戦だと繋がる筈の2B2A弱ヤヲトメを
プラクティスでCPUを立ちガードに設定してやったら
何故かヤヲトメがガードされてしまった
CPUの動きをよく見てみて思ったんだが喰らいモーションから
N状態に移行しきってないままガードに入ってないか・・・?
繋ぎが遅いだけ
最速でやったがダメだった
繋ぎが遅いとかニュートラルとかじゃなく
敵をノーガードにして
そのまま八稚女と、そのコンボの総ヒット数を報告して。
ワンヒットガードだろ・・・条項(ry
八稚女の前に6Aいれるだけで安定すると思うが
その場合、強八稚女にしないとだめだが
870 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/03/15(木) 00:31:05 ID:xx5MkcVt0
ネスツ編なにも知らない
誰か教えてよw
K’とクーラの関係性とか教えてくああわ
クーラはもともと炎使いだったらしい
能力を弄って反転させたら氷になったとか
炎だったらダイアモンドエッジはまんまパワーゲイzうわなにをするやめ(ry
>>870 ネスツ:世界征服を企む悪の秘密結社。
略称で「N.E.S.T.S.」だと思わせておいて
実は首領の名前がネスツさんだったと言う驚愕のオチ。
(「NEST」は巣、悪の温床の意味)
イグニス:父親であるネスツを操り、自分の目的(新世界を創造し
神として君臨する)の為に組織を影から動かしていた黒幕。56歳。
ダイアナ、フォクシー:ネスツ幹部。
非エリートなので00では叛乱鎮圧、01ではKOF参戦など現場の仕事が多い。
組織崩壊後は自分達だけで行動中。K9999に殺されたと思われていたフォクシーも
03で生きてるらしい描写がある。
874 :
ネスツ脱走組:2007/03/15(木) 11:08:55 ID:zVIpgoeH0
K`:草薙京の力を移植された男。
京-1達やK9999と違ってクローンではない。
記憶を調整されているため過去が良く解らない。
マキシマ:仮面ライダーストロンガーそのまま。
(親友の仇を討つ為、仇である悪の組織に参加して改造手術を受ける)
ウイップ:K`の姉(セーラ)のクローン体。
セーラ自身は既に死亡している模様。
875 :
ネスツ配下組:2007/03/15(木) 11:22:42 ID:zVIpgoeH0
クーラ:氷を操るアンチKアーツの使い手。
元々は普通の人間であるK`や人間のクローン体であるK9999達と違い
アンチKアーツの為に最初から創造された存在らしい。
組織内でK`と一緒だった過去があるらしいが、記憶を操作された為
現在は何となく覚えてる程度しか判明していない。
K9999:草薙京の9999人目のクローン。
手違いで異常な能力を身に付けたと思われていたが、実際は
イグニスが故意に行なった物(K`と競わせる為)
アンヘル:K9999の相棒?異常な能天気さは改造手術の反動と思われる。
876 :
ネスツ番外:2007/03/15(木) 11:28:04 ID:zVIpgoeH0
クリザリッド:99のボス。
K`のクローンだが、己が本体だと思い込んでいた。
ウイップをセーラ本人と思っていたり、本部からの指令と思っていた物も
叛乱を企んだ00のボス・クローンゼロからの指令だったりと不幸。
ゼロ(クローンゼロ):00のボス。オリジナルゼロのクローン。
組織を乗っ取るため、KOF00を開催し秘密兵器ゼロキャノンの機動を目論んだ。
結局イグニスの掌上で踊っていただけの小物。
ゼロ(オリジナルゼロ):01の中ボス。イグニスに絶対的忠誠を誓う。
グルガンの嫌いな物初めて観たときは噴いた
イェーイェーイェーーイェアーー
ナインティフォォォ!!
ナインティファイィィブ!!
ナインティシクスゥゥ!!
ナインティセブゥゥン!!
ナインティエィィト!!
ナインティナイィィン!!
ツゥサウゼンンン!!
ツゥサウゼンワァァン!!
ツゥサウゼントゥ-!!
ツゥサウゼンスリィィィ!!
ネェェオウェィィィィブ!!!
イィレェェェェ!!!!
ブゥゥゥゥゥゥン!!!!!!!!!!!!!!!!
デンデーデレッデー! All star ! All star !
デンデッデレーデーレーデレー!
デンデーデレッデー! All star ! All star !
デンデッデレーデーレーデレー!
>>878 なんか語呂が悪い
ケェイオォウエッフッ イレェェェェブッン!!
>>878 なんというmake it! make money!…
語呂の悪さは筋金入りか
ところで、90年代なんかは19-99(ナインティーン-ナインティナイン)みたく、真ん中で分けて数えたらしいが2000年以降はどう読むんだ?
>>880 「英語 年号 読み方」あたりで検索してみれ
てか辞書で調べたら一発やん
883 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/03/15(木) 23:04:58 ID:2fq4Y41QO
もしかしてクーラはマンコないかもな
あるわけないじゃん
ちんこシモヤケになりそう
886 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/03/15(木) 23:47:02 ID:2fq4Y41QO
なに、氷モード以外もあるのだ
マンコなけりゃ口でしてもらう
キモイよー
じゃあ俺手な
ゲームモードをアーケードでやってるんだが
マガキのリー超ってあんなにダメ低かったっけ?
アレンジ版が弱いってのは前から聞いてたが
そりゃあ全体攻撃だしな。
あんなもんだよ最初から。
画面全体への削りに特化してるから、あれを喰らって大ダメージでは逆に強すぎるだろ
アレンジのマガっさんはダメージ受けると半透明の飛び道具が消えてしまうから、
相打ちOKでなくなって一気に雑魚キャラに…
>>891 ボス戦で喰らったときは4割くらい減った気がしたが見間違いだったのだろうか
>>892 CPUのまがきんにはラスボス補正がかかってるからかと。
つまりアーケード版はダメージ以外は全部同じって事か
新ステージがあるから常にアレンジでやってる
マガキのリー超はダメ低いけどカウンター狙いやすいからいいよね
まぁないと糞だけど
マガキはほとんどつかわんけどね
ダックってボンボンのせいでヘタレキャラのイメージがついてそうで嫌だ
あの勝利絵とか結構かっこいいと思うんだがな
アレンジダックはつまらん
ゲーセン版のダックは結構ぶっ壊れ性能だったからね。
隙がほとんどないから無敵対空が無いキャラには好きなだけ攻め続け、暴れ続けられた。
当然順位もガトクラオズに次ぐ上位ランク。
アレンジは逆に制限かけられまくってひどかったな。
弱くするのは当然としても、やる事がないようにしたのは改悪。
ダックの調整は完全に失敗
ダック(アケ)の弱点は対空らしい対空がないことくらいか
勝利絵のクーラは設定どおりのスリーサイズに見えない件
クーラいい子だもん
いい子だ!
というかクーラって設定と見た目が全然(ry
K'の設定年齢16歳も相当(ry
クーラは実はチャラ男とセックスすることしか考えてない
というか考えてみれば男のライバルキャラが女ってめったにない気がする。
そのせいで勝手にヒロイン扱いされてたりもするがクーラは元はライバルだったんだぞ
一応「ライバル」チームのエリザの立場が…
おばはんはヒロインじゃない。
エリザベートカワイソス
まあアッシュもヒーローじゃないしな。
K´も小説版じゃ本質的に英雄ではないとか言われてたけどその比じゃないし。
クーラは対の存在ではあるがライバルって程でもないと思う
アンチK'アーツってのがあってだな
別にライバルではないだろ
ライバルであると同時にヒロインでいいじゃないか。
ときどきでいいからK99(ry
K9999はライバルじゃなくて、ただの刺客扱いだろ。
むしろK9999のライバルはKUSANAGI(別の意味で)
クサナギィィィィ!!
”サン”をつけろよデコスケヤロォォォー!!!
エリザもアッシュの「ライバル」ではなさそう
ただ単に、身勝手なアッシュをエリザが引き戻そうとしてるだけやん
ライバルチームはそもそもデュオロンが誰のライバルなのかが…
まだクーラがいたほうが
紅丸、京
クーラ、K´
エリザベート、アッシュ
となり三人の主人公のライバルという説得力を持てたのに。
ストーリー的に無理
そういや庵よりは紅丸が京の「ライバル」っぽいな
庵はどっちかというと「宿敵」
紅丸はライバルの器じゃないような
ただの古参キャラ
もう11の時点ではクーラは仲間だから無理だろ
K'のライバル的位置でエリザベートと組むようなやついないだろ
クリザリッドだな
いやエリザベートみたいな正義感強い奴とくまないだろ
ウィップ手に入るわけじゃないんだし
京:アムロ
紅丸:カイ
大門:ハヤト
庵:シャア
K':カミーユ
クーラ:フォウ
クリザリッド:ジェリド
アッシュ:ジュドー
エリザベート:ハマーン
クーラ:ロザミー 妹分のため
アッシュ:グレミー もともと同じ使命の元にいたようなので
デュオロン03EDじゃアッシュと仲よさそうだったのに
何があったんだ
テュホンレイジ!
○京 K' アッシュ
○庵 クーラ エリザ
○紅丸 マキシマ シェン
のチームとか見たいな
祭りでありそうだから困る
庵は両手に花じゃないか
反対に京は……
ウルサイのとウザイのと
京チームより庵チームの方がチームワーク良さそうだな
>>931見て12でアッシュ・エリザ・シェンで組む気がしてきた
シェンはK'を舎弟にしたいとか言ってたはず
それをマキシマが聞いて引き渡すまいとして激突
シ「妙にカテェと思ったら機械とはよぉ・・・面白れぇじゃねぇか」
マ「アンタもよくやるよ、この身体をなんども殴るとはな」
こうして何故か友情が芽生えて、マキシマのよしみで紅丸も引き入れチーム結成
ねーよ
クーラは全然つるぺたじゃない件
庵自身も巨乳な件
京 K' K9999 でチーム組んで欲しいな
確実にないチームばっかだな
12のライバルはエリザ、京、ハイジで
943 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/03/19(月) 04:22:06 ID:dqKaHbnn0
870です
色々わかりました
さんきゅーっす!
クーラもばいんばいんな件
つるぺたは桃子と紫苑しかいないよな
>>927 ネタにマジrだがジュドーは真吾だべ
クーラはフォウのつもりがファの立ち位置になっちまったな
新作は歴代主人公の誰かがラスボスだったら燃える
紫苑は下がもっこりだからいんじゃね?
クリスタンのつるぺたおっぱい
シュッ←サングラス投げた
ジャマダー
オラオラオラオラァァァ
ちくしょー
CPU戦より
さすがにだめだろwww
山田ぁぁー!!
頑張って
強バイツ→SC強ヘブンズ→DCチェーン繋いだのに
ダメージは通常チェーンとかわらない件
クーラのSCのコツ教えて
そんな補正かかりまくる無駄コンよりヒートDCチェーン→(空シャラ×5)の方がいいぞ。
クーラのSCは623Cでバイツ出した後6236AorCorE
まぁ無駄なコンボだけど
ヒートDCが苦手で
クーラSCは6236でよかったのか…
クーラのMAXダイヤDCは補正少なくてダメージでかいね
Cエッジは出が遅くて繋がらなかったような
シュッ←サングラス投げた
ジャマダー
ピカッ、オラー!←SC爆真
オラオラオラオラァァァ
ちくしょー
爆真に触れても関係なし。
シェン何気に楽しいキャラだな。
最近デュオロンの影が薄いな
>>954 ヒートDC苦手以前にコンボ補正の事を知ってれば強クロウから直接SCチェンドラいくだろ
>>955 Cエッジって何のこと?
SCでチェーンってできるの?
SCって必殺から超必じゃないの?
>>961 それぞれCボタン(強パンチ)ダイヤモンドエッジと
スーパーキャンセルチェーンドライブの略でしょう。
>>961 クーラのダイヤモンドエッジはノーマル超必とリーダー超必の二種類ある
Cエッジはノーマル版
チェーンドライブはリー超だが、超必は超必。
なので、当然必殺技にスパキャンでも出せる。
ただしSCリ超には、DCのように打撃から投げ技が繋がったりするような性能変化はない
964 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/03/21(水) 07:18:39 ID:8/IAZ0rnO
毛走の空シャラー×nが今作で一番面白かったなあ 12でもできるといいんだけど
空シャラー×nは01が元々だったか
>>963 >SCリ超には、DCのように打撃から投げ技が繋がったりするような性能変化はない
いやそこは技によりけりだろ
ギャラとかアンニュイとかはSCからもいけるぜ?
ところでいまMMBBってどれくらい人いるの?
967 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/03/21(水) 12:55:51 ID:eJ7C66srO
さらにクウラのエッジはリーダー超必じゃないだろ
2ゲージ超必でリーダーじゃなくても出せるし
クーラのリー超MAXダイヤからDCするのとしないのでダメージ変わる?
>>963 Cエッジってのは強パンチボタンで出すエッジの事。
>>962の解釈であってる。
発生速いAエッジとEエッジは繋がる
空シャラってなんですか?
>>968 通常のリー超とDCの差ってこと?
結構かわるよ
家庭用あるならプラクティスでやればわかる
>>971 すまんMAXエッジ→DC→フリーズとMAXエッジ→DCしないでフリーズどっちが食らうか聞きたかったんだ
さっき試してみたけどあんま変わらんかった。DCはスキルゲージ無駄になるだけっぽい
昨日対戦してて思った
シェンの遠Cと立Eで大抵のキャラ落とせるんじゃね?
>>973 シェンにそんな力はありません
あまり彼に期待しない方がいいでしょうね
糞!丁寧な言葉で言ってるから幅乙って言いたいのにあってるから言えやしねえ!
シェンカワイソス
シェンがアッシュの悪事に気づいてくれるのは、いつの日か…
>>972 そりゃそうだろ
超必あててないじゃん
MAXエッジ二本目あたったあたりからDCでしょ
そのやり方じゃゲージの無駄遣いだし
なんか話が噛み合ってねーように見えるな
>>972 DCしねーと繋がらん状況もあるから一概に無駄とは言えん
DCは魅せ技
マキシマ京庵はDC時の補正がひどすぎる
リー超はぶっぱなして夢を見よう
京は必死こいてDCまで繋いだときのダメとそのまま出したときのダメージあまり変わらんな
マキシマ庵は使ったこと無いからわかんね
京は神塵を空中コンボに組み込むためのDCだろ
庵は2段目あたりでDCして擬似的に発生を早くしてるんだろ
マキシマは単純にビームの当て方がムズいだけでダメージ申し分無いだろ
神塵は今回大蛇薙で締めるから、大蛇薙に惚れて京を使い出した俺にとっては良技。
でもホントは無式の方がいいなーとかは思ってても言わない。
>>970 低空ミニッツスパイクの事。
21474Bとか8214Bって入力してみ。
何でも判定だから、立ちAで相手のジャンプ潰した後とか連続技に使える
マキシマのビームは実は発生かなり早い
リー超はキャラによって二つあってもいいよねー
いいや
ヴァネッサがいるじゃないか!
991 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/03/22(木) 11:21:21 ID:2FHCqi8OO
疾風もいるジャマイカ
ハイジとキングもね
ギース忘れてんじゃねえ