※コマンドの表記
1〜9、及びNは下記のようにスティックの向きに対応。
789
4N6
123
例:風神拳は6N23RP
※鉄拳シリーズ初めての人へ
練習したい人はまずPS2版の家庭用鉄拳5を買ってください。
スティックでの操作も慣れなので一緒にスティックも買うとなお望ましい。
家庭用は現在ゲーセンで稼動しているDRではなくバージョン5.0だが、
はじめたばかりの人にとっては関係ないレベルだし初級者でも
バージョンによる違いを把握していれば十分役に立つ。
使用キャラは見て気に入ったキャラを使うのが一番だけど
基本を覚えたいというのであればロウやポールがよさげ。
動かし方とかはまず
>>1にあるキャベツや「鉄拳5」プレイヤーズガイドを見てね。
他のキャラを使いたくなった時もまずは
>>1にあるキャベツや
「鉄拳5」プレイヤーズガイドを見てね。
※カード
カードは1枚500円、1枚に1キャラで使用回数は500回。
カード使用時でも1Pカラー、2Pカラー両方ゲーム開始時に選べる。
キャラクターカスタマイズも1P、2Pそれぞれにできる。
tekken-netに入会してなくても戦績、ファイトマネー等は蓄積される。
カード番号をTEKKEN-NETに登録した直後はまだいろいろと反映されないけど
登録後に一度そのカードでプレイすればそれまでのマネー、段位、勝率が反映される。
登録する前のプレイヤーポイントは反映されないので注意。
カードの差し方はコインを入れる→スタートボタン押す→カードの差し込みという流れで、
カードは左右裏表関係なく読み込む。
カードの引継ぎは新しいカードと古いカードを2枚同時に差して適当に。
ネットに登録していなくても引継ぎは出来、古いカードは処分でOK。
カードを紛失した場合に別のカードへデータを引き継ぐことは不可能。
※投げ抜け
投げで掴まれてからすばやくLP、RP、WP(両パンチ同時)のいずれかの入力で抜けれる。
入力する抜けコマンドは投げ技によって違うが、基本的には
LP+LK投げ→LP、RP+RK投げ→RP、コマンド投げ→WPとなり(例外あり)
背後投げなど、抜けることが出来ない投げもある。
投げ抜けのコマンドとかは
>>1にある各キャラ技表のサイトに書いてある。
また、抜けコマンドは最初に入力したもののみとなっている。
具体的に書くと、投げで掴まれた際にLP→RPとスライド入力してもLP抜けの投げしか抜けれない。
※起き上がり
鉄拳の起き上がりは結構シビアなので注意が必要(ダウン中でも無敵にならない)。
空中コンボとかから地面に落ちたときはなにかしらボタンを押すと受身を取れる。
レバーを後ろか前に入れていても受身を取れるけどこれは少し危険。
ボタン受身は無敵時間があるので比較的安全だが、毎回受身を取ると技を重ねられて
二択をかけられたりするので操作せずにダウンから攻撃を1発もらう〜起き上がり
などの行動をとることが大事。
完全にダウンした状態から起き上がる場合は
8…その場起き上がり
1RP…しゃがみ起き上がり
2LPorLP…横転起き上がり(この後2入れっぱなしでダウン維持)
6…前転起き上がり
4…後転起き上がり
RK…中段蹴り起き上がり
LK…下段蹴り起き上がり
後転or前転中にWP…クロスチョップ
後転or前転中にWK…スプリングキック(一部キャラのみ)
2RKor2LK…牽制キック
その他、と選択肢があるがどれも一長一短。
基本的には寝っぱなしで一度技を食らって離れてからか横転起き上がりで起き上がるのがよさげ。
※山ステ(山田ステップ)、野ステ(野口ステップ)
今回は相手の技をスカしてこちらの技を叩き込む戦法が強力なので山ステ、野ステは
強力な間合い取り、調整の手段となっている。
鉄拳は一度バックダッシュするとしばらくの間は再度バックダッシュができないが、
バックダッシュ以外の行動は全て受け付けているのでそれ以外の何らかの行動の後なら
再度バックダッシュが可能となる。これを繰り返すことでかなり早く下がることが出来る。
・山ステ(4N41〜4N4……)
レバー1入れでしゃがみ途中状態を作り、再度のステップアウトを可能にする。
1入れでなくとも3でも6でも可能だが入力の関係上1入れが最も速く下がれる。
・野ステ(4N4N2N〜4N4……)
横移動でバックダッシュの硬直をキャンセルする。
※ステステ、ステキャン
・ステステ
風神ステップ(6N23)から風神ステップを繰り返して行う事で、
コマンドは6N236N〜6N236N〜の繰り返し。
ただし実際は23と入力した際に6も入力されてる事が多いので
6はあまり意識せず6N23〜6N23とした方がいいかも。
また、キングはステステが特殊なので上記とは異なる。
・ステキャン
6N23〜等のステップを、レバーを4等に入れてキャンセルすること。
風神ステ開始からすばやく4入れでキャンセルすると立ち上がり途中と同じ効果が得られる。
例えば一八でステキャンを使えば、ステステからの奈落とダブルアッパーの二択を迫れる。
テンプレくらい目を通してから質問しよう。
5 :
入門性:2007/01/21(日) 23:09:08 ID:ubABfJVDO
BDの終わり際のガード不能時間に狙って攻撃を当てる事は可能ですか?
書き込む都度にいちいちテンプレに目を通すほど誠実な奴がいるなら、
ぜひお目通りかないたいものだ
ドラグノフの、ディレイや二発目や三発目でカウンターヒットからコンボに行けるのは、
LPLKRP三発目、2LKRK二発目、6RPRK二発目、の他にありますでしょうか?
あと4RK派生の強みってなんなんでしょうか?
>>5感覚的にやってるプレイヤーはいると思うが、狙っては無理だと思う。
できたら王になれるよ。
>>7あとは1RPLPRPとか。
4RK始動は発生15フレでカウンターで全弾ヒット。
3発目は上段だが、ガードさせて4フレ有利。
ドラグノフ知らない相手には結構使える技だと思う
>>6 何も調べたりせず解らないとすぐ質問する人が前スレは特に目立ったからね。
書き込む都度にとか誠実とかそんな問題じゃない。
飛鳥を使っているのですが水面澄ましから何か繋がりますか?
ダッシュすりゃ白露で拾えるよ。
簡単なのがWKで追い討ち。
白露は1発目しか当たらないんですが、これでいいんですか?
それは失敗だね。
うまい人でもたまにミスしてるから慣れないと難しいかな。
白露〜LPLP紫雲?が入るはず。
それ動いてるのを拾ってるだけじゃないの?
軸の問題で当たらないときがある。
鉄拳初心者スレのみなさんはじめまして。Y子といいます。
今年、2×歳になりました。 もう2年半近く恋愛をしていません。
出会いがないわけではないのですが友達の紹介で知り合い、いいなと思う人が現れても、
相手から今は誰とも付き合うきがないとか君は僕にはもったいない等と遠まわしに断られてしまいます。
周りの友達はどんどん結婚していき、私も早く落ち着きたいと思うのですがなかなか相手ができないため、
もしかするとこのままずっと独りなのではないかと不安になることがたびたびあります。
私には、いつ頃そういう相手ができるか見て欲しいのですが、よろしくお願いします。
※Y子は俺の弟の嫁さんだが、俺に黙って上のような書き込みをしていやがった(笑)
Y子は小柄だが胸がデカイ。乳首が感じるらしくオマンコしながら
乳首を噛んでやるとギュウギュウオマンコを締めつけてくる。
こうなったら何が何でもY子を孕ませるんで、今回協力してくれるヤツを募集!
条件 血液型は不問!(弟がBでY子もBだがもはやどうでもいい)
年齢 不問(笑)小学生だろうが米寿だろうがどんとこい!(俺は36)
東京都内の俺のマンションまでの交通費はY子が全額負担!
デブだろうが汗かきだろうが包茎だろうが誰でもOK!(Y子の希望は無視)
以上の条件を満たしているヤツいたらメールくれ! 一緒にY子に種付けしようぜ!!
前スレで引継ぎやらで何やら聞いた者です。更新と引継ぎどうも間違えました。
それで新しいカードはもう同キャラで登録しても解除して、次回プレイ時にそのカードと使いきったカードを二枚同時に挿入すれば更新できますか?それとも新しいカードでやらなければなりませんかね?
>>8 ありがとうございました^^
地元は層薄いのでがんばってみます
19 :
入門者:2007/01/22(月) 12:35:01 ID:tjOqqL9pO
>>8 ありがとうございます。
ロウの3LPガードさせた後等こちら多少有利な時に最速でBDをすると過程した上でラッシュ一発目などどのタイミングなら高確率で刺さるか研究してみます。
最近家庭用買って初めて見たのですが
鉄拳ってキャラによる特色や初心者にも使い易いキャラとかって有りますか?
見た目で選んで見たんですけど、カポエラとか型があるのはどうにも難しくて・・
>>17 更新は『使い切ってなくてもいいから、1度でも使ってキャラを登録しているカード』と『全く未使用のキャラを登録していないカード』を同時に挿す。
22 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/22(月) 14:57:45 ID:pP0KdROlO
水面澄まし地上ヒットからはダッシュして水面澄ましが何しても確定するはず
WKは2P手前1P奥の横転で避けられる
白露は相手が動かんかったら1発目しか当たらん
相手が立とうとして2発目の水面澄ましが地上ヒットみたいに当たってたら受け身不可能なのでもう一度水面澄ましを狙える
カードが切れたら登録してないサラのカードと一緒に2枚挿し
更新が終わったら2枚とも取りだして古いカードをポイして新しいカードを挿す
23 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/22(月) 15:11:40 ID:RG8YsSIgO
すいませんが、リーチャオランの強い壁コン教えてください
24 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/22(月) 15:30:52 ID:R1LUcZPv0
ミストステップ中LKRK2LK
もしくはRKLK8RK
後者は女キャラには入らないけどかなり減る
初めまして最近やり始めたのですが
このゲームは自分のキャラのコスチュームが変えられると聞いたのですが
髪型を変えられるのは知っているのですが、服とかは色が変えられるだけですか?
それとどこかキャラのコスチュームやアイテムが見られるサイトとかは無いでしょうか
色々と画像見てみたいです、よろしくお願いします
26 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/22(月) 18:28:01 ID:buAh6Kl/O
リーの壁コンでフリッカージャブを入れられるって聞いて、自分なりに色々試したんだが入れれん('A`)
誰か運びからのレシピください
>>22 因に2発目の水面澄ましが地上ヒットみたいになったら白露で拾える。
>>21じゃあ1枚無駄にしたんですね、僕は。ありがとうございました!
29 :
TER:2007/01/22(月) 22:19:32 ID:BhiyakyU0
ローリングクレイドルって
(LP+LK)→LKホールド→(WK)→RKホールド→(RK+RP)
→RPホールド→(WP)→WPホールド→(WP+LK)
で出ますか?
単にコマンド通り押そうと思っても出る確率低いので。
たぶん2ボタンを厳密に同時押ししないと(LP+LK)がLP→LKになってる臭い・・・
>>23 RKLKLKがダメそこそこで叩き付けるから起き攻めもしやすい
軸がずれてたらマシンガンキックかシュレッダーキック下段
>>24のはコマンド違うね
>>26 刻み→コンドラ(ヒットマン移行)→(相手壁ヒット)→フリジャブラッシュ
がいい感じ。でも結構距離の確認が難しいからRKLKRKで妥協しても全然おk
>>30 ビジュアル的によくないけど両手使うといいよ。
左手でLPLK、右手でWK、左手でRPRK、右手でWP、WPホールドしたままLK
慣れりゃ99%出るよ。
33 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/23(火) 00:46:42 ID:ZUgkWEAEO
それじゃあリーチャオランの起き攻めとかも教えてください
34 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/23(火) 00:50:17 ID:ZUgkWEAEO
>>31 あと、コンドラからヒットマンの移行がイマイチわからないんですけど、
コマンド教えて頂けますか?
振り向き時の発生を教えてくださいm(__)m
ジュリアの背面取りでやりたい放題されてしまいます
>32
一応両手使ってます。まさにその押し方で必死こいてやってます。
が、3回入力しても出ないことが多いんで・・・
2ボタンのとこからホールドあれば同時押し回数減っていいかな、と。
>>35 背面取りされたら、しゃがみ振り向きがオヌヌメ。
痛い追撃は受けない。
>>36 そもそも3回も入力する程素早くしてるのが間違いだと思われ。
ゆっくりでいいから正確に入力しる。
>>35 後ろ押して振り向きガードは20フレ以上は無防備
しゃがみ振り向きでも20フレ以上
やりたい放題やられるのは読み負けってことだね。
毎回振り向きガードしてるならじゃんけんで先出ししてるくらいやりたい放題やられるが
>>36 全部ホールドは多分無理。
前かなり試したことあったし。
2回入力の早さで1回入力で普通に出る。
そんなパラベリウム並の早さで3回入力はお勧め出来ない。
>>37-38 ありがとうございます。
しゃがパンしようとしてソウキ喰らったり、
振り向きキックや振り向きジャンプキックを通天で潰されたりだったので…
それでもヨミアイですよね、頑張ります
41 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/23(火) 08:51:30 ID:/cgjdOOQO
鉄拳の闘劇の情報やその他の格ゲーのコンボなどが載ってる本があると聞いたのですが、何て本か分かる人教えて下さいm(_ _)m
ありがとうございます。
普通に本屋に売ってますよね?
特別号なので売り切れてるときついかも
雑誌を客に読んでもらうように設置してるゲーセンならそこに置いてある
45 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/23(火) 10:08:15 ID:rRpx4+yJO
強くなるにはやっぱりフレーム本買った方がいいですか?
46 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/23(火) 11:49:14 ID:+24QHnU1O
まぁ、フレームや確反がわかると強くなるし、鉄拳の違った楽しさがあるよ
47 :
あ:2007/01/23(火) 11:52:05 ID:1mi/Cn5zO
なにかすいませんフェンの空コン教えてください
48 :
26:2007/01/23(火) 12:25:59 ID:GJQslKQ0O
>>31 遅くなったがありがとう
立ち回り下手でダメ負けするからせめて壁コンだけでも高いダメを狙っていくよ
49 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/23(火) 13:31:10 ID:VaxcxF2JO
だれか簡単なステブ空コン教えて下さい。
>>47 9RK→4WP
>>49 シーホークアッパー→(タイミングよく)2WP
51 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/23(火) 17:34:12 ID:v222CU3cO
飛鳥使ってるんですが、いくら練習しても勝てません。技一通りと空コンはちゃんと覚えたんですが、他に覚えておくべきこととかありますか?
どうしても飛鳥で勝てるようになりたいんです。アドバイスください。
>>50 こりゃひどいな
>>51 家でいくら練習しても対人じゃ簡単には勝てないよ。
飛鳥はよく知らんが、俺が技10個(空コン専用技は別)だけで対戦するとなると
RP、6RP、WP、9LK、3RK、紫雲、香月、水面、1RK、投げくらいで余裕で師範とかかな。
立ち上がり攻撃が弱いから下段裁きは使えるようになったほうがいいね。
あとカウンター雅や紫雲、香月の当て方みたいなのも覚えたほうがいい。
フレーム本は気になるなら買ったほうがいい。
53 :
12:2007/01/23(火) 20:04:33 ID:rQRsixsk0
だいぶ遅くなりましたがありがとうございます
対人戦でやってみます
54 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/24(水) 00:21:56 ID:tyMyuXLFO
キングって隠し技みたいのあるんでしょうか??
この前対戦したとき魔犬のクラウチングみたいな構えをとられました。
よかったら教えてください
ミストトラップにコツとかありますか?気合い?
>>54 横移動してRP+RK。これだと投げまで出ちゃうからレバー後ろ入れとくと投げ出なくなるよ。
>>55 やっぱタイミング覚えるしか? = 気合い
57 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/24(水) 09:15:03 ID:ZZ3bKID8O
この前ニーナと対戦中、突然ニーナが毒吐いたんですがこれも隠しコマンドですか?
58 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/24(水) 10:18:26 ID:M2Z2dIo+O
デビルでの質問なんですが、奈落 最風ばっかり使ってしまう状態っす。いい中段攻撃って何ですか??
60 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/24(水) 11:50:03 ID:QYerRskJ0
>>51 俺も飛鳥メインだが、どういう相手に勝てないのか言ってくれるとアドバイスしやすいよ
ブライアンでワンツー連発されてハメられるとか、暴れると横移動でスカされるとか
相手の連携中に暴れてるとか、負けるのには理由があるはず。その理由に気づかず対処できてないんだろ。
攻めは
>>52の言ってる通りでいい。プラス時雨燕なんかも使うべき。リーチもあって横に強いらしい。
LPLKとLPLPLKと時雨燕でガンガン削って、暴れには優秀な横移動でスカしたり
置き技ぶちこむ戦法が基本だな。横移動〜横歩きも使うと良い。
リリとか飛鳥って横移動が優秀とかたまに聞くけど
横移動にキャラ差ってあるの?ただ当たり判定が小さいってだけ?
たぶんここで勝てないって言ってる人は攻撃面よりも防御面の方に問題があるんじゃなかろうか。
相手キャラがどっちの方向への横移動に対して攻撃が乏しいかを把握する事や、
相手の連携の割れる・しゃがめるポイントを見逃してひたすらガードしてジリ貧になってるとか。
空コンで吹っ飛ばされて→相手走ってきてスラッシュキックを常にガードしてるとか、
横移動が強いゲームだから、横移動でかわせる場所しっかりかわすべき。
あるいは弱い人でよく見るのはダウン奪われて、その起き上がりに投げをくらう人。
投げられる事自体が悪いわけじゃなくて、同じような場面で続けて投げられちゃう事に問題がある。
同じ失敗は繰り返さないように意識する事が大事。
64 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/24(水) 13:45:41 ID:M2Z2dIo+O
デビルのステキャン追い突きのコマンド教えてください。
確かに強力ではあるが初心者同士、初心者キラーとかだとガンガンロングレンジやりあうだろうから
そこまでお勧めしないね。
ついついジャブで反撃するような技を横移動しこむとか強力な連携的な技はどんどん
覚えるべきだけどね。
バックダッシュに限界を感じたら横って感じでもいいし、拳士くらいになってからでもいい。
バックダッシュはリターンこそ負けるものの、横移動よりリスク少ないしスカ確狙い、入門には
一番いいし、これが基本だと思う。
フレームとか解ってなかったり、ヒット確認が苦手ならバックダッシュがいい。
個人的には、空コン(基本1)壁コン(基本2)投げ抜けや大きな下段のガードor捌き、暴れ方(防御辺基本1)
スカ確狙いのバックダッシュ狙い・・・これを覚えると下がる意味が解るし、リターン大きいから自然と狙うようになる
つまり自然とリーチ短い2択や通常投げなどもスカせるようになるかも?(応用1)
そしてその次に横移動かな
フレームは防御基本1をやりながら覚えるといい。
ある程度慣れてる人なら応用1に行く前に漢字段もいける。
まあ個人的な意見なので参考程度に
防御基本1に確定反撃も追加で
おおざっぱなので小さなツッコミには対応してません。
>>58 胴抜きや羅刹、鬼八で足りないならステキャン追い突きもありってとこかな。
風神ステップをほんのちょっと伸ばして4RPで出るよ。
大体キャラ1個分くらいかな。
このタイミングは体で覚えるしかない。
上手い人でも裏拳が出たりは結構あるからね。
68 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/24(水) 14:33:33 ID:M2Z2dIo+O
67
ありがとうございまーす !
飛鳥の気合い溜めタックルのコマンド教えてもらえないでしょうか?
あとその対処法をどうか…
70 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/24(水) 15:20:35 ID:M2Z2dIo+O
てか鉄拳ちょー初心者なんだけど、いきなりデビルはキツイすかぁ?
>>70 やる気があって練習を重ねられるならOK
個人的に鉄拳というゲームは三島のゲームだと思うから
カズヤ・ヘイハチ・デビル仁のどれかを選ぶのがいいと思う
でも俺はブルース
72 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/24(水) 16:17:22 ID:Pj69ikidO
ステステってわざですか?歩き方ですか? 何に役立つんですか?
最近鉄拳はじめてキャラはデビル使ってます。自分いつも風神拳当たったら牛頭旋風二発止めから羅刹門・壱って簡単なコンボ使ってるんですが、小さいキャラ(シャオ、ジュリアなど)に羅刹が当たりません。
小さいキャラにはこのコンボは通用しないんですか?
スティーブ使いです
師範〜拳士行ったり来たりで困ってます
ランクスレみてもかなり上位にいるのに・・・
率直にスティーブの強みってなんなんですか?
75 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/24(水) 22:10:19 ID:L07QpbhG0
ドラゴニック
>>73 チビキャラには入らない
浮かせ〜66LKLP〜3LPRP66〜奈落が難しかったら、
奈落を1LKにするといい
鬼八前ダッシュ奈落も練習するべきですよ
>>75 レスありがとう
ドラゴニックハンマー(66nRP)のことですか?
自分はあまり当てれた憶え無いですねorz逆に確反でトゥースマよくもらいます
この技って例えばどんな時に?
78 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/24(水) 23:13:23 ID:ZZ3bKID8O
横移動するときは、-何フレームの時に仕掛けるのがいいですか?
ロウ使いなんで是非とも知りたいです
79 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/25(木) 00:28:23 ID:2etcI5UAO
質問です。一八使ってますがD最風が中々出せません。ダッシュ中に最風コマンドですよね?普通の最風なら安定して出せるんですが…。コツとかあったら教えて下さい。
あと霧足最風と普通の最風では発生速度若干変わるんですかね?これもついでに教えて頂けれれば有り難いです。
本当にココ初心者スレなのか
81 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/25(木) 01:26:06 ID:g4bhd3WSO
>>77 横移動を多用する奴とかにぶっぱ気味で。
あとスカったら、死亡だからリーチも要チェック。
さらに三島家、テコンドー師弟はそれの確反がなかなか痛いので、多用は禁物。
カポエラには狂ったように出していいです。
>>78 五分〜-7フレくらいかな
状況によって結構変わる。
>>79 ダッシュしてから23RPかな。
走ってる時だって23RPで最風出るし練習あるのみ。
華がある三島を使いたいけど難しいから簡単なキャラ使ってる人は少なくないからね。
不安定とかでも空コンにダッシュ最風を組み込むようにすると上達が早くなるかも。
ダッシュ最風が出来ればダッシュ奈落とかも出来るから幅が広がるよ。
83 :
51:2007/01/25(木) 07:02:27 ID:+jJ+0pWO0
>>51の飛鳥使いですが、基本どんなキャラでも死にます(´・ω・`)
>>52さん、
>>60さんどうもありがとうございます。
えっと、自分一ヶ月ほどしかやってないもんで、強い飛鳥ってのを見たこと無くて。
よくあるのが、スティーブなどのすばやいワンツーのようなのをガードした後に、
反撃しようとしてもどう反撃しようかとかもわからないってのがあります。
ガードしても下段で転ばされたりしてそこから相手ペースになっちゃう時とか。
うまくガードできてないってのわかってるんですが、
練習方法とか探してもみっからないので、よろしければ、教えてください。(これは飛鳥に限りませんね^^;
あと、お互い距離をとりながらにらめっこしてる時にガードしてるつもりが、
相手の攻撃を受けて空中コンボ食らってしまうってことが多数あったり。
テンプレにあった、野ステとかって頻繁に使っていけないんでしょうか?
何度もすいません、よろしくお願いします。
84 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/25(木) 08:44:37 ID:wA+rys3ZO
>>83 攻めて来るステブなら割と楽じゃない?
相手が攻めて来るタイミング分かるなら返し技やるのもいいし、当て身の2WKやってみたら意外に勝てるかも。
上段多用の相手なら燕返しとかでペース取ったり、
しゃがんで花月とか
で中段多めになったら、有利な所で紫雲や膝、アララギ刺せばいい(攻めっ気の人相手なら)
固まったら投げちゃえ
>>83 そういうのは経験を積まないとどうしようもないよ。
家でCPU相手にやり込むのは変な癖がつくからやめたほうがいい。
ジャブやワンツーなどの上段で押してくるならステブに限らず
避け性能がある香月や返し技は有効だし
パンチ捌き性能があるRPLKとかしゃがステのカウンター狙い雅とかも使えるとおもう。
それにガードしたからといって反撃しなきゃいけないわけじゃない。
ガードしてる限りダメージ無いし時には我慢も必要。
飛鳥は10フレキャラだから8フレキャラ相手する時は特にね。
バックダッシュした後にニュートラルガードしてると無防備だし横移動中も追尾されたら無防備。
この辺も経験積んで慣れないとどうしようもないと思う。
頭で解ってても手が動かなきゃ意味ないし
88 :
TER:2007/01/25(木) 10:12:36 ID:vyh6+9Rb0
89 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/25(木) 13:58:11 ID:Zj1n3pjHO
レイの特殊ステップってどうやるんですか?色々サイト見たんですけど載ってなくて、誰か教えてください
90 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/25(木) 16:08:04 ID:cBzpwRne0
>>86の言うとおり。攻められてる時は相手はガード崩そうとしてフレームわざと不利にして
暴れを誘ってきたり、チクチク削ってゆさぶってきたりするけど、
黙って固まってれば投げ以外の上段と中段攻撃は絶対くらわない。
んで問題になるのがガード崩しの基本の投げと下段になるが、これは慣れて覚えないと鉄拳初心者には厳しい。
読みと反射神経を鍛えるべし
>あと、お互い距離をとりながらにらめっこしてる時にガードしてるつもりが、
これは相手のリーチを把握できてないのが原因じゃないのか。
飛鳥だったら鬼殺し届く距離でちょこまか動く相手にブッパしたら
「あれ?あたっちゃった?」って時あるだろう。
相手の攻撃が届かない安全な距離なら野ステしまくるのはいいけど
届く位置で動くと当然食らうよ。リーチのある技は警戒して動かないようにしておけば大丈夫だ。
とはいえ出し放題ってのはマズイから入れれる確反は逃さないように
91 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/25(木) 17:03:26 ID:wA+rys3ZO
>>82 ありがとうございます。
有利フレームの時は横移動しないほうがいいですか?
相手が不利フレーム時に暴れるような人なら横移動もアリだけど。
要は
>>82の人が言うように状況次第だと思う。
個人的には、横移動するなら相手の技をスカったらすぐライトゥーなりスピンキックなり
出せるように練習しておくのがいいと思う
94 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/25(木) 18:46:56 ID:LI0YX5bL0
ドラグノフでデビルに勝つには?
一回も起きれずに壁際でボコボコにされることが多いんですが・・・
各キャラに対して、この起き上がり方だけはなるべくやめたほうがいい、
みたいなこと、どなたかまとめてくれませんかね。
キャベツ逝け
>>94 ドラが特にデビルと相性悪いとかそういう事は無いと思う、単純にダメージ効率が違うだけ。
その差を、読み合いに勝ったり確反やスカ確をキッチリ決めてく事で埋めてくしかないぽ。
>>96 何をやって何をやられて壁際でボコボコにされるのか分からんけど
壁受身の場合、ほぼ全キャラ受身確定みたいのがある。
だもんで、とりあえず壁コン食らったら受身取らないでおけば大怪我せずに済む。
ただまぁ相手によってはマーやキングのダウン投げや、
吉光の葛で掘り起しとかしてくるのでやっぱりそこは読み合いになるね。
99 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/25(木) 22:22:48 ID:4wHAoVKKO
100 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/25(木) 23:15:32 ID:wA+rys3ZO
>>96 >>98が言ってるように魔犬とキングは読み愛になるね。俺は吉光のネタは知らんけど
あとはだいたい寝っぱ安定。それなりに痛い目みるけどね
追い討ちくらったら、あとはその場立ちなり横転するなり適当に
レイの技でパンチ4回の後2択みたいなヤツの対処法を教えて下さい。
キングで壁コンボの後受身確定ネタとかあったら教えてください。
エルフクの後は前方にジャンプすると振り向きしゃがぱん〜ボディスマくらいなら知ってるのですが
104 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/26(金) 03:05:30 ID:DAFGpd2/O
ジャンステってなんですか
ジャングルステージ
野ステは野ステージだし山ステは山脈ステージでしゃがステはシャガールステージだ
ステステは素敵なステージな
107 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/26(金) 11:43:29 ID:1bWkdk/WO
>>102中段読んだら横移動(多分右)下段読んだらさばく
>>102 3発目クマとか以外なら右移動でかわせたはず
110 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/26(金) 13:03:11 ID:67Mp7IP2O
ポールの闇雲絞めが成功しないのです
タイミングなどアドバイス貰えませんか
111(σ´∀`)σ ゲッツ!!
111キタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━!!!!
111(・∀・)イイ!!
>>111 氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね
氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね
氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね
氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね
氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね
氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね
氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね
氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね
氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね
氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね
氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね
氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね
氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね
氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね
古い流れだなw
>>114 氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね
氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね
氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね
氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね
氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね
氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね
氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね
氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね
氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね
氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね
氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね
氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね
氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね
氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね
「野ステ」や「山ステ」のやり方はもう分かっている。
ただ鉄拳王クラスのやる「野ステ」「山ステ」が分からない。
どっちもグリグリ凄まじく動いてて、見てて凄いな〜と感心するんだが、
自分がアレくらいの入力速度でやると、いまいちキャラがスムーズに動いて
くれない、、。なんか自分のやってる基盤が違うのか?と思ってしまうが
そんな訳ね〜し、、誰か教えてくれ〜い。。
単純に技量の差
韓ステのやり方を教えてください!
ぐぐれカス
120 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/26(金) 23:24:32 ID:U2cE5ZB8O
平八の鬼神拳ガード後に胴抜きって本当に確定なの?いつもガードされるんすよ、近くないと当たんないのかな。うまい人のを見ててもあまりやらないし。狙う価値ないんすかね?デビルだとあれに確反いれないと、横移動しないかぎりやりたい放題打たれるよね?
121 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/26(金) 23:26:34 ID:/jIHQUw1O
それどころか平八の鬼神には熊鬼神確定です
じゃぁ鬼殺しも確定?
>>121 確定しねーよ、シザースすらガードされるわw
あのハゲとクマの鬼神拳の硬直フレームとっかえてほしいよ
ルールーの最強武器はどうやって取るのでしょうか?
初心者ですいません。
>>116 ノブさんブログ知ってるかい?
はいきんぐ撲滅でぐぐって、過去の記事に効率のいい山ステ…みたいなのがあるから見てみるといいかも知れん
キング、アマキンのステステのコツがあったら教えて下さい。
横移動と横歩きを使いこなせません。
どういった状況で使うものなんですか?
スカ確技のリーチが短いキャラとか、側面ネタあるキャラなら漢字段程度でも使う価値あるが、
そうでも無ければ横移動対策を覚えるくらいで十分。
基本はステブの側バリ狙いとかと一緒で、不利な時が有効。
読み勝てばジャブスカして浮かせるとかも余裕
ジャブクラスの場合決め打ちじゃないと無理だけどね。
アンナのしゃがみからの2沢は右歩き、リリのバックフリップガード後も右だったかな?
初心者がちょっと行き詰まった程度で手を出しても使いこなすなんて無理だよ。
ロングレンジとかある程度抜けれて、スカ確制度も高いなら使うべき
相手が攻めてこなきゃ話にならないから、手を出してきそうな場面でね
横移動・歩きの効果的な使いどころは自分で試すのが一番身に付くと思います。
接近戦でぼっ立ちしていては何も得るものはありません。
普段当たり前のように立ちガーしてるとこで、ジャブやRK振ってみたり横に移動してみたりすることで、相手の連携に割り込めるかもしれません。
横移動ちょくちょくやってれば相手の横に強い技とかも見えてきますしね。
まぁとにかく分からないうちは、単に勝とうとするのではなく、相手の動きをしっかり見て戦うことを心がけた方がいいですよ。
ゴリ押しで勝てるのはある程度までで、そこからは相手の裏を読んだ行動が必ず必要になってきますから。
131 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/27(土) 14:22:14 ID:OH0cLj7SO
左です
132 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/27(土) 14:48:04 ID:9CmwxnzEO
平八鬼神に熊鬼神は確定なんですか?
うわ恥ずかしいorz
でも右歩きでも普通に避けれてるキガス
一応確認したいのですが、左というのはアンナの右側。つまり時計回りの事ですか?
それとも時計と逆の左周りって事ですか?
リリはあってるみたいだし、キャラの自キャラから見ての方向であってますね。
リリもアンナも同じ方向に歩いてた俺が間違ってました。
ツッコミありがとう。
135 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/27(土) 20:39:50 ID:9zEng2I5O
横移動で避ければいいですか?
横歩きで避ければいいでしょうか。
136 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/27(土) 21:24:49 ID:Xjr92T3w0
質問です!
カード紛失、見つからず。
再びカード購入。登録。
5勝3負、となったとこで冬キャンの40万Gをもらう為(もらってなかった)TEKKENNET解約。
また登録。同じカード登録、重複だとハネられる。
このカードってもうおじゃんなの??
137 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/27(土) 22:12:43 ID:9CmwxnzEO
平八鬼神に熊鬼神は確定するようです
確定しねえよ
>135
下段は横移動でイケるんだけど
立ち途中アッパーが引っかかるので歩き。
木人レイブンで
浮かし→色々→左横移動→LP→膝
の膝がなかなか当たんないんですけど、何かコツはありますか?
忌怨風の入力は忌怨ヒットと同時に風神拳入力でいいんですか?
142 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/28(日) 00:35:32 ID:8vGvHRCpO
平八鬼神に熊鬼神確定ってマジ!?
何言ってんだオマイら、平八鬼神には紅返し確定だろ?
木人レイブンは左横移動を絡めた空コンすると高確率でスカる。気がする。
安くなるけど、浮かせ〜膝〜LP〜ユニコーンテイルとか浮かせ〜膝〜膝〜ワンツーとかで起き攻めに賭けるとか。
ネタっぽい流れだけど一応
平八の鬼神は硬直-16F、熊鬼神は発生19Fなので確定しない。
鬼神ガード後の胴抜きは一応確定するけど、猶予フレーム無しなので厳しい。
>>141 先行入力の効く6Nをキエン硬直中に入れておいて、硬直が解けると同時に3RPで出る。
>>134 リリも左歩きじゃね?
>>145 キエン風だけ違うな。
風神拳は先行入力できないから、硬直が切れた瞬間に6N3RPで。
3とRPは同時押しで猶予は全く無し。
つーか先行入力できたら一八なら最速で11Fか…
ライトゥーの確反で五割オソロシス
146はまちがい、145が正解
149 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/28(日) 12:23:45 ID:8vGvHRCpO
平八鬼神に熊鬼神は確定するのか・・・?
>>146 6Nまでは効くんじゃね?
普通の最風だと23RPだから1フレ余分にかかるけど
霧足最風なら3RPで出るから1フレ入力短くなって早く出る
っていう認識だったんだが
146が正解
風神自体の発生は11Fだが先行入力がきかない為、霧足コマンド入力含めて最速13Fかかる
質実剛健には、『キエンカウンターは13Fの技まで地上ヒットするので、霧足最速風神拳を 先行入力して 最速で出せばうかせられりゅ』
ってあるけどこれ嘘?
8Fジャブは相手8Fの硬直の場合先行入力すれば確定するけど、先行入力じゃなければコマンド入力に要する時間(この場合LPボタン押下げ)に1F+発生8Fで合計9Fかかるよね。
それと同じように霧足最風の発生が11Fで先行入力無しなら、コマンド入力に3F(6で1F、Nで1F、3+RPで1F)+11Fで合計14Fにならない?
>>153 8Fってのはコマンド入力込み
>>154 なんでフレーム本の発生欄に(
>>1のWikiでもいい)
6N3RP 霧足風神拳(最速) 11(最速13)
6N4RP ジェットアッパー 13(最速13)
って書いてあるか説明して
ジェッパは先行入力効くじゃん
157 :
146:2007/01/28(日) 17:08:01 ID:xJtaOmSwO
おいおいみんなマジか!?
俺と一部の人が言ってるように風ステは先行入力きかないよ
一八で相手の技ガード中に6Nっていれて硬直解けたあと3ってやってみ?風ステでないから
風神拳はコマンド入力含めて最速13Fで技の発生自体は11Fってのはわかる?
先行入力できたら11Fででちゃうよ
ちなみにジェッパはコマンド先行入力できるから13Fで、挑発みたいな先行入力できないときから出すなら最速15F
硬直中に6入れたら硬直後に霧足でるだろ。普通に
自分は出せないけど、5のロケテの時にその話題が本スレで出たが
キエンは先行入力が1フレだけ受け付けてるとか書き込みがあった。
で、出せる人いないの?
DRで挑発ジェッパは確変入ればガンガン決まるけどキエン風は童貞です(´・ω・`)
160 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/28(日) 17:44:19 ID:HgIy+nea0
TAG以来復帰しようと思ってるんだけど、カスタマイズが楽しいキャラってどれかな?
好きなキャラをカスタマイズするのが一番楽しいよ。
かわいい系、セクシー系、かっこいい系、渋い系、ダサイ系、色々あるし人によって好みは違う
バカが大杉
キエン風できんのか、もまいら?
>>115のIDが2007だったのには誰も何も思わなかったのか?
>>162 出来るならどっちが正しいかFA出せるだろ。常識的に
>>155 じゃあ、
>>1のテンプレコピペのページにある
>風ステは6Nまで
を説明してくれ
家庭用攻略本、闘劇魂にも書いてあるぞ
>先行入力6Nまできく
166 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/28(日) 20:58:07 ID:8vGvHRCpO
平八鬼神に熊鬼神って確定するんですか?
カスタマイズは正直アスカとシャオが一番整っていると思うよ
3P用まであるし、地味なキャラは正直微妙なのが多いと思う。
でも自分の気に入ったキャラでやるのが一番だと思うけどね
169 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/28(日) 21:44:10 ID:sa1Ma5pfO
鉄拳初心者です!ライトゥーって何ですか?なにかの略?
170 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/28(日) 22:23:17 ID:8vGvHRCpO
ライアンストゥーキング中
>>169 ライジングトゥーキックの略
キャラの半数以上が持っている9RKで出る浮かせ技のこと
172 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/28(日) 22:53:10 ID:ofsn9shlO
「待ち」に徹するプレイヤーの対策教えて下さい。
>>172 ステップインで近づいて二択
待ちの戦法は相手の空振りを待つもの。
ということはこちらが技を空振りしない限り相手も動けない
落ち着いてスカされないように二択に持ち込むのがいい
自分も待つ
175 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/28(日) 23:11:37 ID:8vGvHRCpO
結局平八鬼神に熊鬼神確定なの?
176 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/28(日) 23:57:19 ID:j7dXqP4qO
>>172 ダッシュ→生ローor軽い中段→高速で山ステ。
いやらしく続けるのがコツ。
マードックの10連コンボが始まると対応できない・・・
みなさんはアレが始まったらどう対処してますか?
178 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/28(日) 23:59:55 ID:j7dXqP4qO
>>177 二択になってるポイントがあるから、そこを捌く。
詳しくはtekken netで調べましょう。
179 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/29(月) 00:06:17 ID:1zzCdjwaO
魔犬の10連って前半に下段あるのと後半に下段あるので二択になってない?どっちの場合にも対処できる方法ってないのかな
180 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/29(月) 00:24:42 ID:DJuLErGEO
待ち対策のアドバイスありがとうございます!
その中でもオススメキャラなんかいるんすかね?
例えば発生に優れた二択持ってる奴とかで。
よかったら具体的な攻略なども教えてください。
181 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/29(月) 00:40:49 ID:luSJ9goT0
>>173 ステップイン二択かかるような待ちなんて初心者でしょ。
待ちもバカじゃないんで、ステップインなんて、よっぽど布石置かないと技置かれて死ぬと思うが。
じゃあこのスレから出r
184 :
177:2007/01/29(月) 01:37:23 ID:cX62hnMH0
マードック10連対策にレスしてくれた方、
しかも即レスありがとうです
これで明日からマードック野郎を返り討ちにしてくれるわーはっはっはー
結局>145が正解みたいだね。
6Nの先行入力から6RPはどのくらい間があるんですか?
というか先行入力はいつやればいいですか?
アバウトでいいならまぐれで出てもいいと思うんだけど
硬直解除の5F手前から>先行入力
>>186 3F手前とかだとダメなんですか?
あまりにも出なくて気分転換の4風が安定してきた・・・
>>181 じゃぁ、その置いてる技を狙い打てばいいよね。
ステップインっていうのはむしろ待ちを崩させて手を出させる前段階。
出してきた置き技に、手前でストップしてスカ確をいれてやればいい。
技が置けなくなったら、
>>181のいう「初心者みたいな待ち」になる。
そこは堂々と二択かけてやればいい。
鉄拳ってこういう「行くか行かないか」のゲームでしょ。結局行かないのが強いけど。
189 :
159:2007/01/29(月) 03:40:35 ID:PPGgklFe0
>>186 普通に3回もデタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
ついに4風童貞卒業しました(´Д⊂
先行入力はアバウトでいいっぽいですね。
確実に6☆3を1Fで入力は出来てなかったので
っていうかそれだとジェッパより激難になるから先行入力出来ると信じてましたが。
4風じゃなくてキエン風でした。
もう寝るぽ
191 :
146:2007/01/29(月) 05:43:57 ID:AAAPLN5nO
146だが、本当に
>>145が正解?
つー事は6Nさえ入力してたらあとは3RPを入力すれば発生13Fで風神拳が出るって事?
キエンCH後の地上判定が13Fまでってことは間違いないからそういうことだよね?
つーか先行入力云々よりも風神拳の発生が何Fなのかがきになる
>>188 相手もスカ確入るような技は早々置いてこないでしょ。
それどころか、わざとスカらせて近づいてくるのを狙う罠だったりってのはしょっちゅうだし。
よしんば近づけたとしても、ステップイン後の二択ってのは相手も警戒するから、バカ正直な二択になってリスク高くなるし。
結局最後の一行に尽きると思うので、ステップイン二択は有効な場面ももちろんあるけど、待ち対策の第一手として挙げるのはどうかなと。
逆にこっちが置き技見せて罠に誘ったりとか、ステップインガードとか、ローリスクに主導権握る方法を薦めたい。
>>191 挑発ジェッパで考えればすぐ判るよ。
ジャスト入力のWKより猶予あるジェッパのほうが断然難しいのは、6に1Fだけ入れるとかのほうが難しいから。
そんな簡単に6N3RPが3Fで入力出来るなら、壁際でもWKなんて使わずジェッパ安定の人が
キエン風出す人の数倍いてもおかしくないよ。
コマテクある人が三島に偏ってるのを込みで考えてもね。
>>191 何回か上にレスされてるけど、最風はボタン押してから11F。
で3RPの入力に+1F、実際は霧足のモーションを出さないと派生技に移行できないのでさらに最低+1F。
合計13Fが実際の発生…という計算だったと思う。
普通の最風はよくわかんね。
195 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/29(月) 09:53:55 ID:Dg1AHnit0
>>192 置き技は、ステップインを開始する距離さえしっかりしてれば
そう簡単には振れないと思うよ。ステップにあわせて技だしたら間に合わないし
でも、技を食らわないぎりぎりの距離で置き技を振って相手を誘うってのも重要だね
>>194 つまりジェッパ(6N4RP)は
先行入力で2F分の6N、硬直が切れて4RP(入力1F+発生13F)で、
14Fの確反にしか使えないってこと?
興味深い話ね
最風は6に1F、Nに1F、2に1F、3+RPで発生11Fの最風で
計14Fだと思ってたんだけど
アマキンの気合い溜め中の技って、気合い溜め完成時にすぐ技入れないとダメなんですかね?
気合い溜め〜火吹き(236WP)が出ないス
ジェッパは全部先行入力で13Fで出る。
13F目にジャストで4RPなんてどんだけ難しいんだよ。
キエン風の件が納得いかないんだろうけど、
先行入力の6だけで硬直が切れた瞬間最風が出るなら11F
霧足のモーションだかニュートラルで12F
3RPで13F
>146のだと先行入力出来ないんだから6にいれた時点で出るとしても既に12F
Nと3RPで14Fかかる上に猶予3Fの中の3Fで3コマンドは無理
これだと霧足最風が14Fになるからなんか違うなw
3Fで3コマンドが無理は納得できると思うし、要はキエン風が出ればいいということで
先行入力と硬直が切れた瞬間に入力するのってなんか違うの?
たとえば8F有利の時に先行入力でジャブ出すと当たるけど、硬直が切れた瞬間に目押しで出しても当たるんじゃないの?
霧足最風は6(1F)N(1F)3RP(11F)で13Fだから、キエン風は、先行入力なしで猶予も無いって認識してたんだけど
つーかすまん。初心者スレで話すことじゃないな。
でも個人的にキエン風が先行入力できるってのは納得いかないから自分で検証してみるわ。
先行入力できるなら猶予が1Fか2Fあるはずだから、挑発ジェッパ(猶予1F)安定させるやつ(knee)がいてキエン風安定させるやつがいないってのもおかしくないか?
まあいいや、とにかく検証してみる。
スレ汚しスマソ
203 :
146:2007/01/29(月) 15:23:08 ID:AAAPLN5nO
つーかすまん。初心者スレで話すことじゃないな。
でもキエン風が先行入力できるってのは個人的に納得いかないから、自分で検証してみるわ。
先行入力できるなら猶予が1Fか2Fあるはずだから、挑発ジェッパ(猶予1F)安定させるやつ(knee)がいて、キエン風安定させるやつがいないってのもおかしくないか?
まあいいや、とにかく検証してみる。
スレ汚しスマソ
204 :
146:2007/01/29(月) 15:27:14 ID:AAAPLN5nO
ぅゎ
間違えた…
吊ってくる
アマキンつかってるんですが、壁コンでなにかお勧めありますか?
207 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/29(月) 17:15:14 ID:z4do18L2O
平八鬼神ガードで熊鬼神は確定か?
なんで最近そればっかり出るんだwww
>>202 先行入力が利く利かないは自信ないが、挑発ジェッパと忌怨風の違いは簡単じゃないか?
当たり判定と硬直の見切りの違いかと思う。
挑発は当たり判定が出るのを感覚で養いやすい(漢字段程度でも挑発トルミ安定はほぼ常識だし)し 何よりコマンド数やコマンドの難解さも違う。
忌怨拳は硬直が切れるのを感覚で覚えるのにはあまりに曖昧すぎるしな。
まぁ余談だが安定とは言わずとも俺の地元に7割近い忌怨風決めるやつがいる。忌怨風安定も事実上不可能ではないな。
211 :
155:2007/01/29(月) 21:45:20 ID:cQCIhyTW0
1 フレーム表の発生フレームは入力込み
(8Fジャブは入力1F+発生7F)
2 先行入力はボタン入力なら1つのみ受けつけるが、入力認識自体は硬直が切れてからとなる
(つまり先行入力でも、硬直解けた直後のジャスト入力でも発生は同じになる)
3 先行入力でレバー入力のみの分は1F分、Nが絡む場合は更にその分も受け付けてる
(ジェッパ(6N4RP)の4RP込み発生→13(13)←6Nは先行入力で完成するため確反でも最速入力なら同じ発生)
4 【RK、LK】のようなコマンドは最初の硬直後の入力認識が終わるまで次の入力が出来ない
(破砕蹴でLK入力込み発生自体は→31(32)←でも最初のRKの入力分だけ確反は最速でもこれになる)
5 三島風神拳のステップは霧足問わず先行入力ができない
(デビル最風(6N23RP)の3RP込み発生自体→11(14)←先行入力がきかないため確反最速は6N2分の更に3Fかかる)
こういう認識なんだが違うのか?
何が正しいかわからなくなってきたから後はまかせた
今家庭用で試してみたけどキエン風に霧足先行入力できなくね?
キエンの硬直中に6入れても硬直切れたあと霧足ステップ出なかったけど。
硬直解除直前じゃないと先行入力できない。
214 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/29(月) 23:19:14 ID:N2Id2YW60
三島を始めようと思ってるんだけど、3キャラいるうちのどれが一番取っ付き易いと言われてるの?
平八じゃないか
216 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/30(火) 00:01:29 ID:kPClfWPbO
きえん風ってなんですか?
217 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/30(火) 00:08:16 ID:uYEsV4YT0
ジャックって,どのコマンドの投げが強いの?
ダントツに9WP
>>211 だからさぁ3Fで3コマンドが非現実的なの
しかも>146のだと猶予3Fだから全部ジャスト
先行入力が効かないってのはそういう事でしょ?
ちなみに普段1Fしか入れてないと思ってるバックダッシュの最初の4や、横移動なんかも
普通に2F、3F入ってますから!
挑発ジェッパも同じ理屈で出来ない人は出来ないの
そもそも>146のやり方で出してる人なんていないでしょ。
いい加減終わりましょう。
>>202 先行入力は出来るけど猶予は無い。
猶予あったらノーマルでも浮くでしょ。
何はなくともテンプレに書いてあることが概ね正しいよ。
221 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/30(火) 10:00:51 ID:Feys+7sn0
鉄拳始めたんだけどドラグノフって使いやすいキャラ?
あまり難しくないようなら使いたいんだけど。
>>221 横に弱すぎて初心者には難しいかも。
9RKと3RPって浮かせ技が横に強いのはぶっ放しが好きな初心者には良いけど
上達しない。
ステップインで軸合わせるって方法もあるけど初心者は距離の取り方があまり慣れてないから置き技に刺さりやすくなるのもキツい。
初めはキツいけど根気があるなら使えば?って感じです。
ちなみに個人的にはロウやニーナから始めると小技や牽制と言った基本技術が身につくので良いと思います
ロウのコンボで、チャージドラゴン?をキャンセルして蹴りを出す〆方のがありますよね?
なにかコツってありますか?
蹴りが出るのが遅かったり、キャンセルが出来なかったりで上手くいかないんですよね
ブライアンでリリに一方的にぼこされるんですが
どう攻めればいいんでしょうか。
225 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/30(火) 10:58:34 ID:KabQajOJO
新しくレイかジュリアかカポエラ練習しようと思うのですが、慣れやすいのはどれですか?
ちなみに今までのメインは三島です!
三島使ってるならコマテクあるだろうから、どれでもいけるんじゃね?
227 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/30(火) 12:12:18 ID:Feys+7sn0
>>222 サンクス。
とりあえず他のキャラも使ってみる。
>>224 待ってるリリに攻めたら不利だよ。
攻め方によっては横移動してライジングされるだけで全部負けるしな。
ライジングガンガン出して来るタイプならストマックガンガン使うといい。
拾えるしジャブと違ってキャノンに負けないしリターンがデカイ。
横移動するタイプならマッハキックとか結構当たる。
緑段でさえぴょんぴょん跳ねるリリ多いから目の前でライジングスカったら確実にジェッパで。
垂直はマッハで
バックフリップは左横歩きで側面取ればLKLKRPが当たるかもしれない。
出来ないなら下段は食らうが割り切ってジェッパでもいい。
中段くれば相打ちで浮かせれる。
背向けからは基本的にリスクが無くアッパーとか潰せる中段が多いから下段を嫌ってのフラヒはあまりよくない。
リリなんて浮かせてなんぼだから浮かされなきゃ一方的に負けとかない
下段使うと浮かされる確率が上がるから程ほどに。投げ抜けは気合で
一八の旧三段、新三段ってどの技のこと指してるんですか?
旧三段 4RPRKLP
新三段 (6)LKLPRK
ドラグノフのストーリーって何かの任務で日本に来て〜、って感じの話で、ついでに、死神とか言われるくらい恐ろしい人間、って思われてるんだよな?
PSP持ってないから、実際は違うのかもしれんけど
アマキンすげーかっけえのに勝てねぇ…
初心者にはキツいのかな
>>232 攻めるにはきついキャラだから初心者にはきついかも
でも鉄拳力も付くキャラだしカッコイイと思ってるんなら使い続けることをオススメする
アマキンで相当勝てるようになれば三島とかキングとかに本キャラ変えるとかもできるし
今ポール使ってます。というよりポールしか使えません。技もほぼ出せるのですがなかなかCOMに勝てません。対人戦も含めて何か身に付けた方がいいテクニックはありますか?
CPUは大Jライトゥーとポン拳振ってれば勝てる
ファランを使っているのですが全然勝てません。
ファランを使う上での基本を教えてください
ファランは…
逃げちゃ駄目だ。
逃げちゃ駄目だ。
逃げちゃ駄目だ。
動け!動け!動け!動け!動け!動け!
今動かないとみんな死んじゃうんだよ!
だから動いてよー!
みたいな感じで戦えば良いかと…
ファランてパターン増やしてわからん殺しする以外なくね?
意外とリーチ無い割にすぐ離れちゃうから全然攻めれない
レフトプラとカットロー主体で攻めているんですが、プラズマはガードされると反撃が痛いし、カットローは当てても利益少ないしで、正直打つ手がありません。何より発生が早い技が少なくて困ってます。
有効な連携などはありませんか?
打つ手がないって今までどんな手を使ってきたの?
プラズマガードされた後の反撃で何が痛かったの?
あれ微妙に距離はなれるから右アパやライジング安定ってわけにはいかないんだよね。
F連携はアクセント程度に止めて、スカプラ、置きアパ、踵、スイープを軸に立ち回るのが手堅いと思う
>>240 ライジングブレードの間違い?Lプラは普通にガード後密着状態だが。
距離はともかく、Lプラに最大反撃し辛いのは確か。
気付いたら動作が終わってる、みたいな感じで。
244 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/31(水) 20:07:02 ID:EIrS7lxrO
平八の鬼神拳をガードしたら熊鬼神拳が確定するという話は本当?
245 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/31(水) 20:53:27 ID:PIwHqXi1O
碇シンジくんが居ると聞いて飛んで来ました
247 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/31(水) 23:52:27 ID:ImlNEFa2O
当て身投げ(返し技)って抜けられるんですか?
JOYのジュリアVSシャオの対戦動画で、ジュリアが里合腿カウンターからの虎尾脚を
背面ヒットにしていますがどういうレバー操作をしてるんでしょうか。
>>247 返し技返しのことだね
RPやRKでの攻撃を取られたらRPRK同時押し、LPやLKを取られたらLPLK同時押しで少しのダメージを与えて離れる
反応してやるのはほぼ無理だから保険として、RKを出したらRKホールドしてRP押しておくとかいうテクニックもある
>>248 どっち方向かは忘れたけど
カウンター食らってから横移動
251 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/02/01(木) 01:07:45 ID:eAWaScEhO
トゥースマってなんですか?お願いします。
つくづく昇格戦に弱い俺。
もうすぐ夢の漢字段(笑)
昇格戦勝てなさ過ぎてまだ初段(爆笑)な俺
アパスト、ジャブ暴れのアンナに苦戦します。
左横移動を頭に入れて対戦してるんですが、近距離になるとリターンを考えてしゃがんだり、ワンツーで割り込もうとしたり横移動したり、とやってるんですがどうもダメ負けしてしまいます。
いい対策ないですか?キャラはアマキンです。
>>255 答えは自分でわかってるじゃないですか。
近距離ではライトニングスクリュー読んだらライトゥーだとジャブやアパストで拾われるから下段捌きの方がいいと思います。
あとアンナのアパストとかワンツーってくらっても不利フレが少ない(ていうか有利?)から逆にジャブとかジャイスイで暴れたりとか?
アマキンはスカ確強いから近付かせないようしつつ中距離で待つのもアリだと思います。
>>239 攻め手に関しては
風神ステップで間合いを詰めてからの踵落とし1発止めが
リーチも発生もいい感じだよ
ガードされたら防御的に動き
ヒットしてたならさらに攻める
ってのが基本になるんじゃないかな
その他にも風神ステップから回転踵落としや投げなんか出せるようになると
やることは増えていくんじゃないかな?
置き技が多い相手には注意だけどね
そういう相手には技のスカにLプラで反撃するのがファランの基本だね
ていうか長々書いてたけどあんまり攻めれないキャラかもしれないねー
とりあえず下段はカットローじゃなくて1LKのスィープキックのほうが良いね
258 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/02/01(木) 11:21:02 ID:LbOAH8jo0
デビル使ってるんですが、基本的な立ち回りがわかりません。
平八の無双みたいなのもないし、皆さんどう戦ってますか?
サイフウまきながらステ追い付きと奈落でたくる
まあだいたい奈落二回+αか奈落+追い付きかフウジンで終わるし
奈落当てろ奈落
飽きたら絶夢
260 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/02/01(木) 12:33:11 ID:HD4voxe0O
最風、絶無、ステステできれば巧く見える。
例え負けても連コしなけらゃ調子悪いのかな?って思われる。俺はこんな感じ。デビルなら魅せて勝たないとねww
261 :
261:2007/02/01(木) 14:40:22 ID:fpPoOcYB0
ポールの竜王なんですけど、青のエフェクトはどうやったら
出せるのでしょうか。
最後の両パンチはRPを押したまま+LPで入力してます。
262 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/02/01(木) 15:27:39 ID:p3e/zlwgO
フェンの羅刹なんですが空中コンボがわからないので教えて下さい
下手なデビルって風神ステップ見て奈落ガード余裕でした。だから程ほどがいいよ。
奈落をダメージ源にすると雑魚にも事故で負けれるしな。
俺の無○デビルはバリア最風(置きともいう)羅刹、鬼八、踵切り、絶無、ダッシュ最風
ステトゥースマ、ジャブ派生、ローキック、奈落、ステキャン追い突きって感じかな。
奈落ガードされないためにしつこく中段使ってそれだけで勝てる奴はそれだけで倒してます。
反撃ぬるい奴にはガンガン使うけどね。
もしかしたらバリバリ使えば軽く武神くらいかもしれないけどな( ´ー`)y-~~
>>262 浮かせたら4WP。
これで君なら青段になれるさ
265 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/02/01(木) 18:42:44 ID:eAWaScEhO
質問です。風ステから胴抜きがでません。コマンド教えてください。
6☆2366666RPくらいやればでんじゃね
267 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/02/01(木) 21:26:25 ID:AsWiGvLeO
6N236RPで出るよ。
268 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/02/01(木) 21:39:45 ID:eAWaScEhO
ありがとうございます。
271 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/02/02(金) 03:45:54 ID:xSiAeG4ZO
リーでサマーソルトドロップだして背中に当たるのが多いんだけど、あれは2Dでいうめくり状態になってるの?
>>2713Dだけど、めくり状態はあるよ。
サマーソルトドロップは確かにやりやすそうだね
>>271 めくり状態だけど、レバー逆入れでガードとかできないから注意。
274 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/02/02(金) 09:45:08 ID:Z/gi9vWJO
え?ガード不能なのあれ?
275 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/02/02(金) 09:49:34 ID:uEFCauwD0
ポールの214LPで相手が地面に当たって跳ね返ってくる時とそうでない時がありますが、常に跳ね返えさせるにはどうしたらいいのでしょうか
常にカウンターで当てる
即レスありがとう
279 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/02/02(金) 13:18:31 ID:zOUxcFtY0
リリとアスカどっちが初心者向けand強いですか??
初心者殺し技があるリリのほうが最初は確実に強いかな。
リリ一筋はお勧め出来ないけどな
281 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/02/02(金) 14:15:25 ID:d2hVLWU10
>リリ一筋はお勧め出来ないけどな
279じゃないけど、なんで?
初心者がリリ使うと何も考えないでピョンピョン跳ねるだけだろ。9LKと3WKで。
鉄拳の基本が身につかないからな。
283 :
271:2007/02/02(金) 14:23:11 ID:xSiAeG4ZO
>>272 >>273 レスありがと。やっぱあれはめくってたんか
なんか皆やけに素直に当たるから舐められてるのかと思ってた('A`)
じゃあ相手壁ぎわでサマソドロップ出して、相手と壁の間にめりこんで当てるのも可能かのう?
>>282 ほうそうなんだ。
リリーつかったことないからよくわからなかった。
初心者がレイウーロン使うようなもんなのね。
>>284 ん?リリは初心者が使うと単調になるけどレイはならんだろ
飛鳥は飛鳥で応用があんま効かないからな
>>285 基本を学ぶというよりは、どくとくの戦い方になっちゃうという点。
288 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/02/02(金) 15:31:58 ID:gtpzpwBKO
平八の鬼神をガードで熊鬼神確定?
>>288 153:↑ :2007/02/02(金) 15:33:48 ID:gtpzpwBKO
明々後日の夕方6時3分に死ぬ
290 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/02/02(金) 16:50:46 ID:VWOlHUJp0
キングで質問なんですが
投げ技で立ち状態から「極楽固め」みたいなやつ?
あれ・・・どんなコマンドでダメージ数、投げぬけ
知っている人教えてください
過去に二回くらい喰らった事あって、
技表みてもわからない(載ってない?)もので
相手寝ている状態でのキャメルクラッチではないと思います(少し似てる?)
今ポール使ってますがそろそろキャラ替えしようと思ってます。そこで相談ですが飛鳥 仁 平八なら誰がいいのでしょうか?その他オススメいたら教えてください
>>290 今会社でムック見れないから後で家で探してみるけど、「極楽固め」って新崎人生の?
プロレスヲタじゃねーとわかんないぞ、その例えw
>>291 初心者にお勧めキャラ聞かれたら、扱いやすいキャラを挙げるが
すでにプレイしてる人に聞かれたら、何を求めているか分からんから
なんと答えていいんだか。可愛いからパンダお勧め!とかでもいいんだろうか。
で、マジレスすると
飛鳥、仁、平八はどれも防御系キャラで待つと強い。
女キャラ使いたかったら飛鳥、主人公顔使いたかったら仁
強キャラ使いたかったら平八。この3人の中では仁がやや弱いかも。
ただスタンダードで扱いやすくはあるけど。
その他お勧めキャラはジャックかな。使いやすいし強いし。
>>293 丁寧な解説ありがとうございます
参考になりました
鉄拳をはじめようと思うのですが、初心者でも比較的扱いやすいキャラは誰でしょうか??
あと、投げぬけはどうやるんですか?
>>295 投げぬけは投げられる時にタイミングよく特定のボタンを押すんですよ
たしかRP+RKはRPでLP+LKはLPで抜けられたかと
初級者が初心者に解説するスレ
298 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/02/02(金) 21:29:28 ID:LTRQ3Fud0
ストリートファイターUターボしかやった事ないんですけど
技を↑より簡単に出せますか?
>>298 簡単。
例えば、ジャブは左上のボタンを押せば出る。
>>295 >>293でも書いたけど、ジャックが扱いやすくてお勧め。
投げ抜けは、投げが成立してから15フレーム以内に
左投げならLP、右投げならRP、両パン投げならLP+RPを押す。
ちなみに、側面投げは10フレーム以内で、特定のコマンド投げも
確か抜け有効フレーム少ないはず。
>>300さん
コメント感謝です!
さっそく明日やってみます。
厚かましいのですがオススメのコンボなどもよかったら教えてくださいm(__)m
ストUも左上のボタンでジャブが出る訳だが
>>301 アッパーラッシュ1発止め(通称右アパ:3RP) >RP×3>シザースメガトン(6LP+RP、RP)
右アパが遠距離ヒットした場合はRPの数を減らして調整。
本当はロケットアッパー(66RP)で締めて起き攻めした方が
期待値高いけど、初めはシザース締めの方が面倒臭くなくていいかも。
もっと詳しく知りたいなら
http://tekkenbbs.org/jack5/ ここ見るといいよ。
>>304 横から補足
3RP〜6入れRP×3〜WPRP
だね
6入れでリーチとダメうpするからね
>>305 WPRP→6WPRPに訂正
何回もすまんね
スレ違いだったらすみません。
残念ながらPS2ではもうDRが出ないと見切って、鉄拳5(非ベスト版)を買おうと思ってるんです…が
ソウルキャリバー3の様なバグがあると小耳に挟んだのでメモリーカードが不安で…
不具合等をご存じの方、どなたかご教授願います。
うちも急にセーブが出来なくなって、
その後もしばらくしたら『データが壊れてます』ってでたけど
うちだけ?
俺も
何回壊れたことか
発売日から未だにずっとやってるが、俺はそんなのなったことないな。
俺は一度だけ壊れたな
手動セーブにしてから壊れたこと無い
というかプラクティスしかやらないからセーブする事も無いわけだが
確かキャリバーもオートセーブしなければ消えなかったはず
オートセーブだけど全く問題ナイッす
どっかに初心者にオススメのキャラとかなかったっけか?
ズラーっと並んだ奴
なんにもわからなくて申し訳ないんですが6RPとかってなんのことでしょう?
RPなどはわかるのですが数字が・・・
〜ができないってコツとかじゃくてなぜそれが出来ないのかっていうのを
考えた上で練習したほうがいいよ。出来ないタイミングで何回繰り返しても無駄。
一回やって出来なかったら自分なりにタイミングをずらして入力して
出なかったらまたずらしていくとか、違う技が暴発するならどういう入力になって
暴発しているか考えて意識しながらコマンドを入力するとか
>>307 オートセーブ中に電源を切るとデータが壊れるよ
メモリーカード全体でなくてそのゲームだけ。
これはどのゲームでも同じだしPS3も一緒だったw
あと難易度が勝手にEasyに変わるとかもあったね
>>274 ガード不能って言うか正面ヒット時にそれをガードすることは出来る
めくり気味に出されたら逆ガードしても振り向き中にヒットな感じ
>>261 ジャスト入力+WP入力でやったほうがよさげ
>>248 左移動だったはず、むずい
>>239 ファランは連携考える前に単発技の使い方を覚えることが重要
右アパ、スィープキック、バーストヒール、投げとか強いよ
>>223 千本ノックお勧め
一応、CDは466でOKだよって書いておく
知ってると思うけどさ
>>216 忌怨拳カウンター〜最風浮き
>>136 キャンペーンのもらうのってカード削除じゃなかったケ
とにかく、引継ぎパスワードとか作ってなくてただID削除したなら乙
>>120 ニュートラルガードだとガード後の距離が近いのでヒットしやすいよ
ガードされるのはまだいいとして、
届かなかった場合はスカ無双乙なのでだるいっぽ
>>111 タンタンタン タタタってかんじ
>>64 6N234RP
>>62 俺は(横への)当たり判定にキャラ差があるとおもってる
エディクリは論外として
>>54 普通のタックルとかいうオチじゃないよねw
>>314 テンプレ
すみません。
テンプレみました。
デビルをつかいたいのですがわかりやすいコンボはありませんか?
ジャックですと動きが遅めであまり好みじゃないんです
風ステの先行入力について聞きたいんだけど
6Nまで先行が効くって事は
成功すれば最風は発生12で出せるって事でOK?
それはキエン風関連の事言ってるのかな?
12Fで出るなら+1Fのノーマル風神でも浮いちゃうでしょ。
いや、普通のワンパンからとかの話
12Fじゃ出ないでしょ。普通に
冷静に考えると12Fじゃ普通に無理だねw出せるとしたら13Fか?
324 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/02/03(土) 13:35:28 ID:V54Nb7oF0
これから鉄拳をやってみようと思っていますが、オススメのキャラは誰でしょうか?
ちなみに格闘ゲーはVF5はやっています。
希望
確定反撃の優れたキャラ
平八
ブラ
326 :
324:2007/02/03(土) 13:42:40 ID:V54Nb7oF0
あ、書き忘れました。
623コマンド下手なので、コマンドの簡単なキャラでお願いします^^;
>>307 バグなんだが
1.アーケードモードをプレイする度、難易度が強制でイージーなる
2.オマケモードで鉄拳1・2・3が入ってるんだが
薄型PS2で3をやろうとするとザラつきが酷かったり起動しないだけ。
2つとも通常版でもベスト版でも発生する
メモカバグとかは無いから気にせず買ってくれ
329 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/02/03(土) 15:46:52 ID:vBc9CSC2O
平八鬼神ガードで熊鬼神確定か?
みんな無視んだよ
330 :
327:2007/02/03(土) 16:14:35 ID:V54Nb7oF0
331 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/02/03(土) 16:30:21 ID:DOk2e4mZO
気が向いたらクリスティにするといいよ
>>329 非確定です
もうそろそろ終りにしようね
333 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/02/03(土) 18:26:15 ID:rW79I6ZBO
たしかに、その質問は何回も答えた
334 :
261:2007/02/03(土) 19:08:19 ID:EnxOJ4cY0
335 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/02/03(土) 19:17:33 ID:s1AFnDuo0
しつもんなんですが
熊の鬼神拳が確定するのは平八鬼神拳をガードしたときですか?
336 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/02/03(土) 19:22:05 ID:IIQs4McZ0
ポール使い始めたんですが、
竜王霹靂掌3発目が全く安定しません(たまに出る)。
それと万聖龍砲拳出そうとしても疾風崩激になってしまいます(プラクティスですら出ない)。
何かコツみたいなありますか?ひたすら練習するしかないんでしょうか?
337 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/02/03(土) 19:58:09 ID:rW79I6ZBO
確反の質問はサイトに載ってるから、質問してる人は見てないの?
>>336 両方ともタイミングですよ
私の場合出ない時はRPのタイミングですからそこに注意してやればでると思います
龍砲もタイミングですね
いずれにせよ練習すれば出来るようになります
339 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/02/03(土) 21:20:36 ID:UyDlVGgH0
只今月間1位のプッシュ大統領は自作です。(弱い)
初心者は覚えておくように。
340 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/02/03(土) 23:48:02 ID:3Tk4jETcO
さっき家庭用鉄拳5を買ってきたんですが、フェンはコマンドなどDRと違いますか?
>>338 やっぱりひたすら練習あるのみですね。
情報ありです
>340
ほぼ同じ。
>1のコマ表とゲーム内のコマ表を照らし合わせてください。
343 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/02/04(日) 03:29:05 ID:w4hhGn+mO
>>341 竜王は最初の足が当たったらRP、RPが当たったらWPのタイミングじゃないとでないよ
龍砲も最初の肘が当たったらLP
アンナを5.0で練習する場合、DRと比較して気をつけるべきことはありますか?
>>341 RP押すタイミング合ってればあとはWP連打で100%出る。
毎回青出したいとかならタイミング計ったほうがいいかもしれんが
346 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/02/04(日) 05:48:56 ID:/bIKWrXjO
kofとか2D格ゲーやってたんだけど、最近鉄拳始めました。立ち回りか違いすぎて困ってます。いっこうに勝てない。人飛び越せないしさ。バックダッシュ連続でできないし。誰か3D格ゲーの基礎教えてください。
鉄拳の基礎ならともかく3Dゲーの基礎は他で聞いたほうがいいかと
3D格闘の基本つっても現状鉄拳とバーチャしかないからなあ
2Dから入った人に注意するべき点は
・基本は立ちガード
・技後の有利不利を考える
・どうすれば空コンが入るか考える
あとは起き上がり。レバー後ろ・斜め後ろ入れっぱなしはNG。タイミングを見計らって起きる。
とにかくディフェンスが重要なゲームだと把握すること。
俺もKOF移行組だった
↑の他に6☆23や、66☆の☆=ニュートラルになれること、
牽制のスカ硬直が馬鹿にできないから、立ちBとかバラバラまく感じで技降ると狙われて5割いかれる
ただ右アパみたいな置き技は、立ちAや立ちBを相手の小ジャンプ潰しにいく感じで置けば機能すると思う
キャラによって、二択メインかスカしメインか固めメインか変わってくるからそこらへんの見極めも
kofでは誰使ってて鉄拳では誰使ってます?
350 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/02/04(日) 11:23:31 ID:daO5umPc0
話し変えて悪いがインドジンとか言う奴、自作で王になったなww
自作で何がたのしいんだろう??
20 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/02/02(金) 06:51:11 ID:PlRViopYO
自作みてると情けないな…
21 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/02/02(金) 07:15:44 ID:kUgiZuqEO
鉄拳する金はあっても、返す金はないんじゃないかなぁ〜?まぁ金は返しましょう!
>>328 307です。
バグの情報提供誠にありがとうございます。
おかげ様で安心してプレイ出来ます。他の皆様もありがとうございました。
エディとクリスティの違いを教えてください!
ティん湖がついてるか否か
エディーのほうが若干リーチ長いらしいよ
クリスティのカポエラは戦ってて面白いけど
エディのカポエラだと何故かくそ萎えるんだよなぁ…まぁ理由は分かってるんだけど
エディは何で復活してきたんだ
357 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/02/04(日) 13:18:24 ID:SIr+6GCG0
ほんとに平八鬼神に熊鬼神確定すんのか?
さっきからためしてるがぜんぜんはいらんのだが
358 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/02/04(日) 14:23:55 ID:JIuaH9sqO
同じく前から気になってた
確定するのか?
ジュリアで下段ガードしたら何で確反とればいいですか?
今は立ち途中RK→疫き攻めor追い打ちなんだけども。
これじゃ安すぎると思って。
361 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/02/04(日) 16:29:52 ID:uNtWb3K0O
362 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/02/04(日) 16:45:00 ID:/bIKWrXjO
>>349 KOFではイオリ、クラーク、この2人は使ってました。鉄拳は全然キャラのこと分からないからデビル仁使ってます。キャラランクスレ見てきたら強キャラらしいけど・・・・
>>362を責めるわけじゃないが
実際強キャラ弱キャラってどうでもいいよな。重要なのはプレイヤーの腕前
「おまい強キャラばっかり使うなよ!」
とか言ってるヤツ見るとイライラする。
あくまで技性能を比較した上での相対的なものだからね。
特に鉄拳に関してはキャラ差は少ない。。
弱キャラが強キャラの下段サバキまくって勝利とか起き攻めに読み勝ちまくって勝利とか
普通にあるよ。
365 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/02/04(日) 17:19:21 ID:/bIKWrXjO
なるほど、では中キャラあたり極めたらイカすのかな。キングとかどう?
>>360 11F〜14F 立ち途中RK
15F〜20F 9RKLK(一発止めのほうがデスコンは高いかな)
21F〜 突双掌(4WP)
>>365 結局、見た目で好きなキャラを選ぶのが一番だと思うよ。
キングも使っててなかなか楽しいキャラだからいいと思うよ
一応、一般的に初心者が使うといいキャラは、フェン、ロウ、ポールあたり
(鉄拳を覚えるのにいいキャラ)
それ以外にも、これからも鉄拳を続けるんなら
仁やアスカあたりは確実に優遇を受けるキャラだと思うから使ってもいいかな。
デビルが強キャラといっても初心者じゃそのポテンシャル引き出せないよ。
最風標準装備、ビーム暴発せずビーム投げ、奈落〆コンボ、15フレ反撃には最風
奈落も奈落〆コンボくらいができてやっと中キャラ。
最風は出すのは簡単だけど、当てるのが難しい。
あほみたいにスカ確が決まってくれるレベルは数字段まで
キングは慣れないと難しいけど空車ガンガン決めれたらイカすぜ
イカす上にこれが勝ち負けに直結するといっても過言ではないくらい減る。
出しとけ技みたいなのは無いけど、技は揃ってるしスタンダードなキャラだと思うよ。
下段が気持ちさびしいのは強力な投げでカバー
>>362 あーちょうどいいかも、デビル
まあ使ってもチョイキムビリーとかほど引かれないから全然平気だよ
鬼八門、踵切り、1RP、2RKあたりを牽制に使って、
胴抜き(中段)、絶夢(コマ投げ)、奈落払い(下段)あたりで崩していく感じで
KOFよりも攻め気落としてじっくり
感覚掴んだら6☆23の風神ステップの練習→最風を安定で出せるように→ステキャン追い付き出来るようにみたいな感じで
あとは上段しゃがむポイント掴むと、スカ追い付きとか上手くなれるかも
鉄拳覚えるのに最適なキャラはジャックだろ。鉄拳は攻撃なんかより
まず守りを覚えることが最も重要だから、シンプルに戦えるキャラが一番良い。
>それ以外にも、これからも鉄拳を続けるんなら
>仁やアスカあたりは確実に優遇を受けるキャラだと思うから使ってもいいかな。
何処情報よ、それ。
>>367 初心者はどのキャラ使ってもポテンシャル引き出せない。
格ゲーまるでやったこと無い奴ならともかく、上の方にも出てるように
KOFとか他ゲーやってた奴なら、絶無や奈落締めコンボなんて楽勝。
ってか、半回転コマンドが安定しないとか思われてんの鉄拳くらいじゃね?
あと、最風出すの簡単で当てるの難しかしいとかいってたら、どの技当てるのも難しいぞ。
寧ろ、他ゲーやってた奴ならデビルで鉄拳始めるのお勧め。
絶無は4割減って抜け難いコマンド投げ。相手の技ガードした後や、連携をしゃがパンで
割って絶無、とかやってるだけで漢字段くらいはすぐいくよ。
>何処情報よ、それ。
主人公系キャラだから優遇されやすいって事じゃね?
でも2Dやってたんならデビルやらポールやら回転コマンド主力のキャラは使いやすいかと思う
デビルは自作で消えなきゃいいけど・・・
>>369 そんな全部悪い方に受け取られても困るな
2Dもやってるけど、普通にビーム投げ出た事何度もあったし、奈落〆はコマンドは簡単だよ。
出すタイミングがちょっとシビアなとこが難しい。
何しろガードされたら少なくとも4割コンボだし4割だからこそ立ち上がってしゃがみガーする人は多い。
最風は上段だから当てるのが難しいってだけ。
実際に全然当てれないデビルはいっぱいいるでしょ。
緑段前半あたりまでのデビルなんてそういうの多いよ。
デビル強いから当てれなくても使わなくても勝てるけどな。
まあ何使ったって最初は投げと下段で負けるよ。
勿論しゃがみが多かったらデカイ中段2回当てれば終わり。
ジャック使うならフェン使ったほうがいいと思うよ。
ジャップステータスあるし、ゼンソウタイ使うために横移動してるうちに2Dには無い感覚を掴めるかもしれないし
普通に強いし、ジャブ刻んで運んで壁コンとかも出来るし確反も楽チン
>>366詳しくサンクス
生ローとかは立ち途中RK
奈落とかは9RKLK
スネークとかは4WP
って感覚でいいのかな?
絶無の仕込み以外での出し方教えてください
ジャイスイは普通に出るような気がするけど
同時押しがあれなのかLPだったり受身だったりに仕込んでしか出せないんですが
でも普通にすたすた近づいてこられて生絶無食らうことはよくあります
アスカの穿羽ヒットの後は霞蹴り確定?
>>371 >出すタイミングがちょっとシビアなとこが難しい。
格ゲー完全初心者にはね。ある程度格ゲーやってた奴、特に2D上がりなら楽。
俺はギルティやってけど難度は、ギルティの基本コンボ>奈落締めだよ。
闘劇魂とか見ると分かるが、2Dプレイヤーはほとんど家でコンボ練習してるけど
鉄拳プレイヤーって家でコンボ練習してる奴っていないよな。そのせいで
奈落締め程度でも難しいとかいう奴が出て来るんだろうけど。
>最風は上段だから当てるのが難しいってだけ。
上段だろうと中段だろうと難度関係ないよ。しゃがまれた場合当たらないから
当たる可能性が若干減るけど、しゃがまれてもスカ硬直が糞小さいから問題ないし。
>ジャック使うならフェン使ったほうがいいと思うよ。
ジャックなら右アパと5フレ投げで十分いけるから断然ジャックの方がいい。
初めから、ジャンプステだとか前掃腿とかジャブで運んで壁コンとか
色々やろうとするより、初めは守備に力入れたほうが絶対上達早い。
間違った事は言ってないと思うけどさ、初心者が
>>375に教えてもらいながら鉄拳やったらつまんなそうだよな
>>373 コマンド入力は馴れしかないかと。逆ヨガ+前入力。
スト2やってた世代なら、波動拳や昇竜拳を練習したのを思い出すんだ。
ボタン入力は両パンだし、基本投げより押し易いと思うが。
>>376 俺は効率的に強くなる方法書いてるだけで、確かに強くなるより
楽しみたいなら俺のレス読まん方がいいかもね。キャラも自分が気に入ったの
使って、戦術も自分で試行錯誤しながらプレイするのが、一番かもな。
>>375 ソフトにレスしたのになんだよ御前
高段位でも奈落〆ミスってガードされる奴は少ないが早すぎてカカト出てる奴いっぱいいるだろ。
御前コンボとかコマンドしか見てないだろ?
実際出るか出ないか解ってないからそういう事言えるんだよ。
2Dの雑魚レベルなんてコンボ決めれればそれでいいくらいのゲームだし、そりゃ家で練習する機会は多いわな。
でも鉄拳ではほとんど役に立たない。
強いて言うなら2Dやりこんだ分レバー慣れしてるとかその程度。
鉄拳は超必殺技とか複雑なコマンド無いからその分練習量が少ないだけ。
>>376 ただID:RqY5I1Mf0と意見が食い違ってるだけだろ?
つーかあっちから突っかかっていたんだがそれはどう思うよw
俺が間違ってるならどこが間違ってるか教えてくれよ。
下のレベルの事まで頭回ってないくらいはあるだろうが
>>374 立ちガード可能、しゃがむとヒットだったと思う
>>379 あーすまんすまん。
脳内変換も出来なかったのか。
>376のタイミングで間違ったことは言ってないってのは俺が間違ってるって事だろ?
自演じゃないならどこが間違ってるか解説よろしく。
因みに僕は昨日というか今日龍王になりました。
デビルじゃなくてスティーブだけどな
別に人を否定してまで得意気に語ってるID:RqY5I1Mf0さんが答えてくれてもいいですよ。
>>381 ゴメン、ID:x9tGone+0のレスは1つも読んでないんだ
単に、
>>375の言ってるようにやれば強くなるかもしんないけど楽しくはないんじゃね、ってだけ
>>378 >高段位でも奈落〆ミスってガードされる奴は少ないが早すぎてカカト出てる奴いっぱいいるだろ。
>鉄拳は超必殺技とか複雑なコマンド無いからその分練習量が少ないだけ。
自分で書いてて疑問に思わない?何でミスが多いのか。練習量が少ないからだろ。
そういうところの意識レベル低いのに難しいとか冗談いってるとしか思えんわ。
>御前コンボとかコマンドしか見てないだろ?
サブでデビル使ってるから。まぁ、まだ青段でしかないけどな。
>>381特定されちゃうけど大丈夫なの?
今みたら竜王一人しかいなかったけど…
キングは上級者相手だと投げを封印しなきゃならんので中級者にはつまらんキャラになる。
と思うんですが。
零距離シャイウィザとジャイスイ2択かけられるようになればまた投げの面白みも復活するかもだけど。
無理。
386 :
358:2007/02/04(日) 22:46:18 ID:oFdSfKCr0
>>359 これが俺のパソコンですからW
恥さらしご苦労様ですwwww
>>383 初心者が使うこと前提の話だから別に何も間違っちゃいない。
2Dから来たテッケナーの友達10人近くはいるけど、どれもぱっとしないんだよね。
その2Dでは何かよく解らんけど高速で動いてコンボガンガン決めてるんだけどさ。
やたら2D上がりを持ち上げてるからそれは無理といったまで。
それを強調するために高段位もミスってるよと例をあげただけ。
サブでデビル使ってて まだ 青段とかなら最風当てる難しさ解るよね。
自分が当ててる最風を初心者やら中級者が使えると思う?
若干遠い所での置き技にダッシュor伸ばし風神やら横移動からとか小技スカしてからとかさ。
それが胴抜きやら奈落やらとかの中下段と一緒のわけないでしょ。
俺はあくまでも御前に否定された意見を弁護してるだけだからな。
まだ青段だろうが鉄拳王だろうが断定するとかどんなだよ
>>384 よく考えると今日あがったとかその部分でその場にいた人には特定はされるけど平気だよ。
鉄拳馬鹿で通ってるし別にバレてもなんてことないけどね。
上がったのは夜中だからネットには反映されてない。
たしかに効率的ではあると思うけどそういう境地に達するのはもっと後でもいい気がするなあ
サッカーとかでも最初から「リフティングとフィジカルだけってやってろ」って言われたらうまくはなるだろうけどつまんないだろうし。
ゲームなんだから楽しみながら成長する方がいいと思うよ
『高次元』な議論は余所でやってくだしあ
龍王だか何だか知らんけど空気読んでね
昨日鉄拳デビューしたんだけど何でクマとパンダはうざがられるの?
弱キャラで喰らい判定でかいんだし良くね?
ウザイ理由あるなら教えてくれ。
自称竜王が出た後に、自称サブがまだ青段ってこりゃメイン同士対戦するしかないだろw
393 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/02/05(月) 00:05:09 ID:Lc+aQhuXO
みなさんは自分のゴーストと戦ったことがありますか?
>>387 >初心者が使うこと前提の話だから別に何も間違っちゃいない。
何が間違ってないんだ?
>>379じゃないけど、ホント日本語でおkで書きたいわ。
>やたら2D上がりを持ち上げてる
何処で?寧ろ、お前の方が
>>371 >2Dもやってるけど
とか書いてるのに
>>378 >2Dの雑魚レベルなんてコンボ決めれればそれでいいくらいのゲーム
>387 >2Dでは何かよく解らんけど〜
とか2Dのこと知らないで貶してるだけじゃね?
>御前に否定された意見を弁護してるだけ
俺のレスよく読めば分かるが、否定なんてほとんどしてないから。
あえていうなら、最風は上段だから当て難いってとこか?
>若干遠い所での置き技にダッシュor伸ばし風神やら横移動からとか小技スカしてから
これ、中段だろうと上段だろうとほとんど関係ないし。もちろんしゃがみ状態の
相手には当たらんから中段の方がいいのは当然だが。あとはフェンよりジャックって
とこか?
>断定するとかどんなだよ
断定?俺の意見が断定的ならお前の意見も断定的だから。
自分の書いてる内容は見えんのか?
自分で書いといてなんだが引用ばっかで読み難いわ。
あとスレ違いっぽいのでこれで最後にしとく。関係ない人スマソ。
395 :
↑:2007/02/05(月) 00:13:58 ID:wGR0KovyO
おお、とっとと消えろや2D信者
くだらんいやがらせすんな負け犬が
いや別に2Dだろうが3Dだろうが鉄拳以外どうでもいいんだけど
397 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/02/05(月) 00:35:35 ID:GGhufRVzO
ずっと攻め続けやすいキャラは誰ですか?
スティーブ?
引用して全部言い返すと勝ちかなと思ってた時期が俺にもありました。
ステブ、アンナ、ブラとかかな
8Fジャブでそこから色々派生があったりするキャラは結構攻めれる。
あとガードさせて有利な技が多いキャラもね。
ファランもいいかもね
なぜポールがでてこないのか
ブラとポールはねえだろ
ポール、ファランはない
ポールに関して言えばむしろ待ちキャラだしね
ファランは…ファランはどこから攻め続けられると判断したのかがわからん
>>394 オナニーレス野郎はもう来るな
知ったかぶりバレバレ
攻め続けられないキャラ
キング、ブルース、ワン
408 :
366(亀):2007/02/05(月) 14:31:17 ID:PUv2Qlqv0
>>372 それで良いよ。ただ、よく考えるとジュリアの場合は捌いてダイテンのほうがいいかも
>>394 一応、今更だけど仁やアスカは370の言っているとおり主人公系キャラだからだよ
仁については3〜ずっと強キャラだし(DRではデビル仁のほうだけど)、アスカも人気だしね
個人的な考えだからソースはない
あと、鉄拳は守備からってのは正しいけど、実際問題としては違うと思うよ。
なぜなら金と時間と精神力が大量に必要になるから
俺の場合は、投げぬけを勘で抜ける状態から練習して、8割ぐらい出来るようになって勝率が下がったしね
初めからキャラ対策に頼る受け中心で戦うと負け中心の対戦になるから面白くないし、受けの基礎は攻めの基礎と
同じだろうし、覚える量の少ない攻めからが初心者としてはいいと思うね。
まぁキャラについては、色々出来たほうが段階的に向上していくことが出来るかなぁって思ったけど
技を絞ったほうが強いことは確かだし難しいところかもね
409 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/02/05(月) 16:35:38 ID:mXGHtyMY0
俺の餓浪のパンダ&クマが拳豪のキングにやられたんですが
どうすればいいのでしょうか?
鉄拳始めて約一ヶ月になるのですが
集中しないと大きい下段がなかなかガードできません
これは慣れの問題ですかね?
>>409 とりあえず段位入れ替わるまでボコボコにされりゃいんじゃね?
いまフェンを使ってるんですが対人のリリやアンナ等の動きが早くてピョンピョン跳ねたりの攻撃がすごい苦手なのですが上級者の方はどう対処されているのですか?
あとフェンの攻めはテッサ?(1LKの奴)で入るのが定石みたいに聞いたのですがテッサ→足払い(横移動RK)で崩せばいいのですか?
マーシャルロウで、
ドラゴンラッシュ→ドラゴンキャノンがどうやっても入らないんですが…
どうすればいいんですか?
コツとかあれば教えて下さいm(_ _)m
連投すいませんm(__)m
どなたか始めて4日のド素人ですがチームに入れていただけませんか?
入ると利点などはありますか?
415 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/02/05(月) 18:33:54 ID:mXGHtyMY0
クマは渋いッス!
416 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/02/05(月) 19:00:33 ID:Q5S8cH4XO
なんだここのスレ。
>>412>>414 対策というか、ただ単に動かなきゃいいだけ
レバー入れなきゃガードしてくれるから
チームに入るメリットは
・TTBでちょっと稼ぎやすくなる
・チーム内での関係が出来る(良くも悪くも)
くらいじゃん
フェンの崩しは知らね
>>413 >>316
418 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/02/05(月) 19:31:24 ID:wGR0KovyO
平八の鬼神ガードで熊鬼神確定って本当?
キングの空コンは空シャで締めるより、
6RP×2→LPRP→4LKのほうが確実じゃないですか?
空シャをミスッてる人をよく見かけるので。
420 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/02/05(月) 19:49:41 ID:mXGHtyMY0
初心者ですまないのだが4LKの意味がよくわからないのだが…
まちがってカード買っちゃんたんですが何のキャラをつかえばいいのですか?
キャラ人口(?)とかって分かるもんなの?
リリやキングやブライアンは使ってる人多いとかよく聞くんだけど。
>>419 空シャだと起き攻め、運び、ダメージに優れるからな
あと何よりカッコいいし
424 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/02/05(月) 21:50:40 ID:JCCNxX2F0
最風なんですが、PSPならでるんですけどレバーだとでません。
コツかなにかあったら教えてください。
>>424レバーだとちょっと入力が遅れがち。
ボタン押してからレバーを3に入れる感覚の方が出やすい
巌竜って基本どういう感じに攻めてけば良いんだ?
投げぬけされる相手だと絶望する俺。
最風が十字キーで出てレバーででない?
どういう神経してんだ・・・
最近鉄拳始めました。
風間 仁とクマを持ちキャラにしようと考えてますが、この二人は攻めキャラですか?待ちキャラですか?
>>427 ほとんど家鉄しかやってこなかったなら当然だろ
430 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/02/06(火) 00:05:56 ID:Lc+aQhuXO
連コしてくる相手に5連勝したら台蹴りされました。
死体蹴りと挑発は一切していません。
ちなみに、怖くて台蹴りをやり返すことはできませんでした。
みなさんは台蹴りをされたらどう対処していますか?
431 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/02/06(火) 00:07:31 ID:l/s9VT1z0
最近カードを買ってやっているんですが
何回買ってもまったく段位が上がりません
何か設定が必要なんでしょうか?
対人戦のみとか?
432 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/02/06(火) 00:08:01 ID:i1hxk3XGO
キングの三沢、二沢ってなんですか?
人間的に見下す
434 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/02/06(火) 00:18:20 ID:gxqtIVfOO
>>432 三沢さんの得意技といえば…?
そうすれば答えは自ずとわかるはずだ
435 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/02/06(火) 00:29:21 ID:i1hxk3XGO
>>434 わからないっす、新日しかみてなかったから
デビ仁出現方法の
3)全キャラ出してからストーリー5〜6回クリア
ってのは全キャラクリアしてからさらにストーリー5〜6回ってことですか?
デビル以外出してから5〜6回ってことですか?
437 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/02/06(火) 00:45:48 ID:Lyziq1E1O
吉光使ってる人います?最近使い始めたんですが対人戦で吉光ブレードの使い所がイマイチつかめません。どういう場面で有効か教えて下さい。
>>430わからないように相手を見ておいて、そいつとは戦わないようにする。
負けただけでキレる奴とか、ごく稀にいるから注意しな。
>>430 ほっとく 下手にやり返して お前が蹴ってる所を偶然店員が見つけたら
事務所に連行されかねないぞ
440 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/02/06(火) 01:45:16 ID:QjxHP1tEO
レスくれた人ありがと。
警察沙汰で内定取り消しはイヤだから、
されるがまま大人しくしときますよ。
まぁヤンキー相手には怖くて反抗できないけどね。
>>435 エルボー。
キング(=三沢)の代名詞とも言える。
エルフク、ダブフク、スプフク、6RPRPLP等
連レスすまん。
>>437 吉光使わないから場面場面での使いどころは分からんが確反や割り込みに使える
リーのシルバーニーにはスライド入力(リーチが伸びるから)の吉光ブレードが確反だし厳竜の3WPには2発目までガードで確反(3発目には負ける)などが代表される。
まぁアルカディアか拳魂一擲に実用性ある使い方載ってるからそっちを見るのを推奨するお
443 :
↑:2007/02/06(火) 16:28:11 ID:ri4jCeCLO
なんなこら
鉄拳6ってネット対戦できるようになるんですよね?楽しみだけど、僕初心者なんで変な人にぼこぼこにされたら恐いなー。みんな、助けてね!ネームはステテコマンにする!
PS3版の鉄拳DRでのキャラの1Pと2Pのコスチューム変更ってどうやるんですか?
ダウンロード販売で余り容量使えてないらしいから付いてないかもしれないよ
公式ページとかの説明・紹介文をくまなく読んだほうがいい
>>445 パンチとキックボタンそれぞれでキャラ選択してみろ。
ってか鉄拳って1からカラーチェンジってそれだけど・・・
>>446 わからんなら適当いわんでいい
448 :
TER:2007/02/07(水) 09:27:39 ID:gsCgSW/g0
鉄拳フォースがクリア出来ません。何かコツを教えて下さい。キャラは問いません。
とにかく画面の端に追い詰められないこと
自分の間合いで攻撃出来ずに舜殺されてしまいます
>>449 とにかく画面の端に追い詰められないこと
自分の間合いで攻撃出来ずに舜殺されてしまいます
やっと基本動作と自キャラの動きを掴みだしたプレイヤーなのですが、
対戦になるとどうにも防御ができずにボコボコにされてしまいます。
PS2の5は購入したのですが
コレを使ったステキな防御練習法なんかは無いでしょうか?
454 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/02/07(水) 20:00:27 ID:k2cBODLvO
やりこむのみ。他のキャラの攻撃パターンとかも覚えたほういいよ
455 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/02/07(水) 20:08:33 ID:A8d4bAU9O
ちょっと気になったんだけど平八鬼神ガードで熊鬼神確定するかな?
>>453 有り難うございました。
近道探す前に別のキャラ触りながら全キャラ出現させる方が良いってことですね。
初勝利に向けて精進します。
457 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/02/07(水) 20:37:23 ID:ZEvO2Ms8O
入門生とかが段位の人に対して乱入したらどう思われますか?
始めたばかりの入門生の自分としてはダメ元で入って間合いの取り方などを学ぼうかと思うのですが、『雑魚が入って来んな』って感じに思われてそうでためらっちゃうんです。
率直なところどうなのでしょうか?
G稼げるから逆に儲けたと思われるんですかね?
万年初段の俺からすれば貴重な収入源かつ練習相手だが…
別に入ってくるのはいいけど
・まわりをみない連コイン
・瞬殺されてキレない
・処理プレイされてキレない
・舐めプレイされてキレない
が条件だとおもう
相手が常に全力でやってくるとは限らないんでさぁ
マードックをつかっているのですが
マウントポジションからの
モンゴリアンチョップがしっかりできません
技を出してもすぐに止められてしまいます。
しっかり出すには条件があるんでしょうか?
>>460 マウント後の投げ(打撃?)は確定じゃないです
立ち合いと一緒でLP、RP、WPの三通りあります
WPは動作がわかりやすいのでほぼ抜けられてしまうのです
>>461 プラクティスでやっても抜けられてしまうのですが
これは自動で抜けられて仕方のないことなのですか?
>>462 マウントポジションで組み伏せられた相手は
最初自分の顔をまもってます。これはWPを抜けるための位置。
LPやRPを抜けるにはボタンを押す必要あり。手が動くので分かる。
この、手が左右に動いた状態じゃないとモンゴリアンは当たりません
>>463 なるほど、そういうことでしたか
技を入れても相手の手の位置によって技が入らないとは知りませんでした。
詳しい説明をありがとうございました。
465 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/02/07(水) 23:48:05 ID:9v3L0ZBwO
まったくだわ、最近変なの沸いてるし。頼むから鬼神ネタはやめてくれ。
467 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/02/08(木) 00:23:01 ID:vdiIqm9rO
フェンの気軽にふっていける技ってなんですか?
468 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/02/08(木) 00:43:49 ID:m/1Utn5C0
アンナと飛鳥どっちがつかいやすいかな??
469 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/02/08(木) 01:00:24 ID:gP4FM869O
フェンだったら、4RKと2RPと1LKじゃない!2RPはリスクも少ないし、カウンターヒットならダウン取れるし便利だよ、やり過ぎると捌かれるから注意、4RKは横移動に強いし、リスクはないから、相手の起き攻めに使える。かな!
470 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/02/08(木) 02:43:25 ID:tbJzLsrZO
シャオユウ使いです。確反の話ですが、拳魂一擲にもピックアップされてるローキック。ヒット後は2F不利ですが、そこから攻めるとするならどういう風にするといいですか?無難に様子見ですかね…
471 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/02/08(木) 03:54:16 ID:Z7TXAHVQO
ブライアン使いですが距離を縮める時などにチョッピングよく使ってましたが新しくなって浮かなくなってしまったのでカウンターで当たらなかった時どんな感じで追撃したらいいですか?チョッピング以外の距離縮める方法も教えてください!
>>468 飛鳥はジャンステ、しゃがステ豊富、コンボは簡単
アンナは手数でも押せるし、しゃがみ二択が強力、
なんなら両方使ってみて決めてみるといい。どっちも癖はないキャラだし
>>470 シャオに限らず、ロー打った後に手をだすのはあまりないかな
逆にロー打たれた後自分がどんな行動してるかも考えた方がいい
>>471 距離はあまりつめる必要はないのでは?
スカ確強いキャラだしね
近付くのは相手キャラとかスタイルによるからこうしてみれば?ってのは思いつかなかった。
ごめんよ
フェン使ってる者です。剛掃腿(1RK)からのコンボどんなのがありますか?
じゃんぷきっくぱんちしょうりゅう
>>470 生ローヒット後はトゥースマ出せば実質発生13(11+2)なので相手が有利F活かして左アパ等出してても相打ちになってダメ勝ち出来る。
ただシャオのトゥースマは横に弱いしあくまでその状況では暴れとして見せておく程度。
一番の狙いはー2と言う状況において相手が横移動orBDを選択する場合、こっちも横移動(+鳳凰)しておいて
相手が技をスカるかBDしてたら横移動RKとWPか【RKLK】で2択をかけにいく。
シャオは右横鳳凰が強いから1〜5ぐらいの不利Fは無視しても良い
476 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/02/08(木) 10:45:40 ID:Z7TXAHVQO
472さんレスありでした!待ちは正正堂堂してないし壁に追い詰められるとテンパるんで近距離でガンガンせめてました。ちょと距離取って待ちな感じでやってみますね
風間仁の事で質問なのですが、某サイトで9WPで投げた時に7WKを入力すると
「チェストー!」と言うボイスと共にダメージが上がる。とあるのですができません…
鉄拳5で試してるのですが5では無理ですか?
DR限定の追加技ですか?
>>477 確か出来るのは5だけ。
9WPを押した瞬間(すぐ後)に7WKを押しっぱなし。遅かったり、離したりしたらなりにくい
479 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/02/08(木) 13:23:10 ID:tbJzLsrZO
>>473 ネタだが起き上がり中LP→66LK→ズンズンセイヤ
そもそも1RKなんて当たる奴いないと思う
初心者なのですが一八・マードック・ポールならどれが使いやすく基本が学べますか?
パールだな
勝率3%切りましたこんばんは。
壁際で延々とダウンしたまま攻撃され続けて
攻撃も起きあがりもできずに秒殺されちゃったのですが、
あれはどうやって回避すれば良いんでしょう?
485 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/02/08(木) 20:30:52 ID:b/uDhoy2O
起き上がりかたが読まれてるから。
どんな起き上がりかたがいいかは、相手のキャラを書いてくれなきゃわからない&場合による
今日はブライアンとジャックでした。
特に前者は色々試す前にライフ刈り尽くされたのでどうしたらいいものかと。
なんにしろ、1ラウンド取る為には
全キャラの技と動きを覚えないとお話にならないってことですかね。
ブラの壁は頑張れとしか言いようがない
挑発WKくらうくらいならねっぱで一発喰らってからどうにか起きて挑発を喰らわないように頑張る
ジャックは…やっぱりジャックも頑張ってくれw
>>481 そもそもあれは置いて当てるんだろ
>>486 起き上がったり後転はせずに横転とかして壁際は抜けるんだよ。
もちろん1発や2発の下段は覚悟で
勝率は3%じゃなくて30%だよね。
全キャラ覚えたほうがいい事は確かだけど、まず自分のキャラを覚えたほうがいいよ。
489 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/02/08(木) 23:26:15 ID:ggjKvskY0
>>482 ポールで基本を学び
マードックでいやらしさを磨き
一八ですべてを制覇」しろ
質問です。
ドラグノフを使ってるのですが、マウントを取られた後に、切り返して腕ひしぎ逆十字することが稀にあるのですが
あれのやり方が分からないので教えていただけませんか?
491 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/02/09(金) 01:29:48 ID:+uftypIk0
>>486 まず自分がどういう起き上がり方をしているのか書け。
そして相手はどんな壁際の起き攻めをしているのかもな。
それが分かってないならお前さんはレバガチャレベルだという事だ。
勝てるわけもない。
>>490 ドラがくみしだかれたときに両P押すと右P限定で腕ひしぎに移行する。
>>487-488 有り難うございます。
一応、寝た状態に一発貰ってからの起きあがりを試みはしてたのですが
我慢して横転は盲点でした。
>>491 焦ってたのもあって相手が何をしていたかってのは殆ど解らないのですよ。
食らった1秒後に上下段の区別位はつきましたが。
今更鉄拳始めようと思った時点で覚悟してたので負けるのは一向に構わないのですが、
勉強のつもりで対戦に臨むも、得る物が無いまま瞬殺でどうしたものかと。
なんにせよ、アドバイス活かして今夜も8級目指して頑張ってきます。
494 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/02/09(金) 07:50:21 ID:l8aD0NEEO
デビルの、風神〜馬頭二発〜鬼八〜奈落のコンボの奈落が確定する気配が全くないです。
鬼八〜奈落の入力のタイミング教えてください。
ポールの空コン
3RP 裏疾風 LP LP 竜王で2発目のLPが当たらないのですがどうすればいいでしょうか
>>494 鬼八前ダッシュ(3LPRP66)はきちんと入れてる?じゃないと入らないような気がしたけど・・・いやデビル使いじゃないから詳しくは知らないが
>>495 注意点は2つ、まずLPは前入れLPだと技後硬直時間が増えて繋がりにくくなるのでレバーニュートラルLPが必須。
そして2発目のLPは66入力でステップインしつつレバーニュートラルLPで拾う。この2つ気をつけてみて。
497 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/02/09(金) 09:42:42 ID:WR+DSWnAO
平八の鬼神拳をガードすると熊鬼神が確定すると聞きましたが?
確定するよ、ガードが。
499 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/02/09(金) 10:29:00 ID:41Tsibq+O
リリのバック宙みたいな攻撃から脱出できない
起き上がれずに半分以上削られる
>>497 最速で出せばヒットするぞ
むずさはきえふうなみだけどな
>>494 普通のダッシュ奈落(ダッシュ最風と同じ要領で66☆23RKって感じ)は出来る?
出来るなら鬼八〜前ダッシュキャンセル〜☆23で奈落(ダッシュの硬直が切れた瞬間)ってやれば確定する。
重要なのは前ダッシュの硬直が切れるタイミングを覚える事鬼八前ダッシュキャンセルは普通の前ダッシュより硬直が長いから注意
503 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/02/09(金) 12:36:58 ID:WR+DSWnAO
504 :
↑:2007/02/09(金) 14:28:15 ID:WR+DSWnAO
俺もかなり前から気になってた。
入るんか?
505 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/02/09(金) 14:59:54 ID:l8aD0NEEO
>>496 >>502 ありがとうございます!
鬼八の後の前ダッシュを入れてませんでした。
プラクティスで練習しようと思うんですが、確定するのとしないのでダメージ差ありますか?
出来てるか出来てないか判別できないんで。
506 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/02/09(金) 16:24:43 ID:WR+DSWnAO
平八鬼神に熊鬼神って入る?
NG推奨ワード:鬼神
>>505 言ってる意味がよくわからんけど、プラクティスで相手が受け身を取るように設定すればおk
当たらない→遅い
当たる→成功
ガチで聞いてるのか釣りなのかわからん→鬼神
>>507 アレだろ、ちゃんと繋がってたら補正かかって繋がってない時とダメージが違うってことだろ。
510 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/02/09(金) 17:40:51 ID:h/ztmVJZO
プラクティスで相手をしゃがみガードの状態で追い付きからコンボやれば練習になる、奈落が遅ければガードされ、うまくいけば当たる!
511 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/02/09(金) 18:36:49 ID:l8aD0NEEO
>>510 ありがとうございます!出来るように頑張ります!
俺、頑張ったお!
餓浪クマが雷神になったー
513 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/02/09(金) 20:26:47 ID:WR+DSWnAO
平八鬼神ガードで熊鬼神確定のテクニックを使ったからですね!!
じ、自演?
キャラランクの人が言っていたけど、鬼神ガードは16F有利だけど、熊鬼神は発生19Fだから入らないんだって。
IDも知らないリアルガキみたいだから相手にしない方がいいよ
抽出 ID:WR+DSWnAO (5回)
497 名前:俺より強い名無しに会いにいく [] 投稿日:2007/02/09(金) 09:42:42 ID:WR+DSWnAO
平八の鬼神拳をガードすると熊鬼神が確定すると聞きましたが?
503 名前:俺より強い名無しに会いにいく [] 投稿日:2007/02/09(金) 12:36:58 ID:WR+DSWnAO
>>497 熊鬼神が入んの?
504 名前:↑ [] 投稿日:2007/02/09(金) 14:28:15 ID:WR+DSWnAO
俺もかなり前から気になってた。
入るんか?
506 名前:俺より強い名無しに会いにいく [] 投稿日:2007/02/09(金) 16:24:43 ID:WR+DSWnAO
平八鬼神に熊鬼神って入る?
513 名前:俺より強い名無しに会いにいく [] 投稿日:2007/02/09(金) 20:26:47 ID:WR+DSWnAO
平八鬼神ガードで熊鬼神確定のテクニックを使ったからですね!!
(;゚;ж;゚; )ブッ
517 :
↑:2007/02/09(金) 23:32:38 ID:WR+DSWnAO
わざとに決まってんだろリアルバカ
上げてる時点で釣りだろ
>>517こんなことやってる奴がリアル馬鹿に決まってんだろw
WR+DSWnAOは新手の精神病患者なのか?NGW:熊鬼神
521 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/02/10(土) 01:26:27 ID:Mw99cwC6O
相手にしないでおこう。釣られちゃだめ
522 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/02/10(土) 02:07:41 ID:h/B6WjBcO
>>519 と、釣られまくってるリアルマヌケが何か言っていますw
とりあえず、最近いい流れになってたから、鬼神はスルー
525 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/02/10(土) 08:32:27 ID:sPi2N1TsO
今までずっと飛鳥を使ってきたけど、最近飽きてきて少し三島一族に興味が出てきました。
高段位者の動画や、立ち回りなんかを独学で色々見てると、やっぱり最風が目立ちます。
最風を使いこなせない状態で三島を使うってのは、玄人目線から見るとどうなんでしょうか?
タイヤの無いF1カー
キングで左横移動対策に使う技はなんですか?
ミドルキックですかね?
>>525 その場でのぶっぱなし最風しか出来ないレベルだと全然怖くないね。
誰でも解るだろうが最風重要度
カズヤ>>>>デビル>>>>>平八
カズヤは最風当てれないとしゃがんでだぶるあっぱー&お願いキエン拳げーむ
たけやま2Pジャックのコスチュームとカラーを教えて下さい。
1Pは見た事有るんですが2Pは分からないので。
ヘルメット
アゴバンパー
シャベル
色ピンク
とかそんな感じ
↑ゴメン垂れだった
531 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/02/10(土) 20:33:00 ID:cw70vZxH0
4持ってるんだけど、5買う価値ってある?
ニーナのディバインキャノンにキングのエルフクって確定ですか?
533 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/02/10(土) 20:43:17 ID:h/B6WjBcO
仁の追い突きにフェンのガクスンって確定しますか?
ID:WR+DSWnAO=ID:h/B6WjBcO
536 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/02/10(土) 21:06:24 ID:cw70vZxH0
>>535 ゲームバランスとかやりこみ度とか比べたらどう?
もう安いだろうし買う価値あるよ。
PS3買う予定があるならDR買うべきだがな
単純にキャラ多いし、コンボ練習するにしても無限ステージとかあるし
カスタマイズとか段位上げとか楽しめると思う。
アケゲーマー的には糞ゲーだけどデビルゲーの出来はまぁまぁだと思う。
4しかやった事ない人でも、友達とばりばりに対戦でもしてない限り、5のほうが面白いと思う。
キャラ多いしね
美晴いないけどね
>>536全部
>>537に言われてしまったが、4と比べたらグラフィックかなり綺麗だし、買って損は無いと思うよ。
中古で1500円で買ったよ。漏れは。
スレ違いなのは承知だが、
PS3にPS1〜2用の専コン(スティック)って使える?
直接接続はできないが、USBにPCの変換コネクタ使えばどうだろ?と思って。
試した猛者いない?
>>541 出来るけど変換器の入力精度は完璧じゃないよ
543 :
490:2007/02/11(日) 04:54:04 ID:qKxdeSGZO
>>492 亀ですがありがとうございました。
右P返せるようになったらタックルも悪くないですね。
鉄拳NET見てて思ったのですがゴースト対戦ってどうゆうことですか?
545 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/02/11(日) 10:58:51 ID:As4u4wa/O
負けて悔しくて仕方ない鉄拳プレイヤーの怨念と闘った回数です
546 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/02/11(日) 11:11:17 ID:fVKfqa2NO
最風4発って本当に入るの?
547 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/02/11(日) 11:19:39 ID:As4u4wa/O
マードックのスイングアッパーにドラゴンテイルって確定しますか?
ドラグノフでカポエラに勝つには?
549 :
カポエィラ:2007/02/11(日) 12:14:59 ID:aJZEq+zJO
むしろドラグノフに勝つには??
550 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/02/11(日) 12:30:15 ID:deTJ908J0
ロジャーのエアーズロックに最風って確定しますか?
>>547 15:俺より強い名無しに会いにいく :2007/02/11(日) 11:48:49 ID:As4u4wa/O
とさっ子ベイベーとかいう奴と対戦したことあるけど確かに妙な野郎だったな。しかもしょっちゅうコテハンで掲示板に書き込みしてるけどなんかうっとうしい。
まあ、俺はガチホモだけど
上げてる奴はスルーだな
553 :
↑:2007/02/11(日) 13:20:44 ID:As4u4wa/O
自演乙
お前は自分が見えないクソ野郎だよ。迷惑だからプ○プラくるのやめてください
あほか?どう見てもただの連投です。
555 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/02/11(日) 13:53:06 ID:hxqoXcHaO
やっぱ女キャラ(中でも準ミシェールジュリアニーナアンナ州光クリスティ)は使えるね、素早く動けるから使いやすい。男キャラは逆に使いづらいかな、特にゴツいの(ジャック系とお相撲さん)はノロいし鈍い、COMになるとなぜあんな強いんだ?信じられん。
>>542 情報サンクス
それはプレイしてて気になる程度?
557 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/02/11(日) 15:05:44 ID:As4u4wa/O
>>554 いつもは腹の立つコテハンで投稿するくせにこういう時に名無しで自分の身を庇ったりすることも自演と言えます
アホが
きんもー☆
559 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/02/11(日) 16:20:54 ID:2bzlpdBiO
TheBestって書いてあるやつと一般版ってどう違うんですか?
値段が違います
雷神クマがなんと拳神に!
今度の闘劇,07は俺たちアニマル勢でおしきるぜ!!
俺のアニマル勢ランキング
一位;クマ
二位;パンダ
三位;かんがるー
番外編;クマっぽい女の子
>>545 おまえすげーなw
LISPEKTに値するぜw
あんまりおもしろくないけどマジでLISPEKTだわw
はいはいくまくま
564 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/02/11(日) 20:53:04 ID:FCsxp8NJ0
仁を使っているんですが、空コンは覚えてても、
基本的な戦術をまったく知らないので、
ゲーセンにいくたびにボコられます。
9RKを使っても、かわされてボコ殴り。
仁を使うとき、みなさんがよく使う技を教えてください。
3LP(RK)、胴抜き、逆突き、ラゴウ、右回し、鬼八 あたりは気軽に出していい感じ
横対策に2RKを適度に たまには左突きあげぶっぱなし(相手の右に強い)
カウンター狙いに6RK(スカ確や確反でも活躍)、1RK
各種投げ
寝てる相手には2RK、66RK、あびせ蹴り、リーチ短いけど2RP
壁際等の起き攻めには66RKや66LK等使っていくのもあり
有利フレ作りたいならカカト落とし系とLP(LKLK)なんかも割と使える。
暴れはライジング、9RP
本命はスカ確追い突き、左回し、ライジング等の浮かし技
下段は右下段回し 削りはLP2RKやローキック、2LKLKくらい
適当に技ガードさせたりして下がって追い突き待ちとかが基本かな
下がらずにその場でライジングやっても潰されたりスカされるのがオチ
待ちキャラだからじっくり時間を使って、相手に攻めさせる立ち回りがいい。
下段はハイリスクミドルリターンくらいだから計画的に
技名に左とか右とか回しがある技を使っていけ
技術的な質問ではないので申し訳ないのですが、
携帯を機種変更してデータを引継ぎしたいのですが、
名義人を変更する場合、引継ぎは行えないのですか?
プレイヤーIDとパスワードを入力すればできるかなと思っていたのですが、
tekken.net のプレイヤーデータの引継ぎ関連の注意書きを見ていたら
なんかできないっぽい感じだったので。
引継ぎ関連詳しい方いましたらお願いします。
気分転換に他キャラ使おうかと思ってるのですが、
今までブラ使っていたので女キャラ使おうと思ってます。
で、待ちキャラは性に合わないので攻めに重点を置けるキャラが良いのですが
上に該当するキャラって言うとアンナが良いですかね?
他にもおススメのキャラいれば教えてください
569 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/02/12(月) 00:24:06 ID:phrAOdj+O
プレイヤーをカクカクさせてるのはなぜですか?
横移動がより効果的になる
571 :
↑:2007/02/12(月) 00:29:33 ID:fR3TxiWyO
シャオ
当てて大幅有利が作れ、ガードされても隙が小さくBDや横移動〜各種でスカ確狙える技が多いので以外とオラオラ出来る。
但し、左横移動に弱いのでご利用は計画的に。
572 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/02/12(月) 00:35:06 ID:phrAOdj+O
ありがとうございます カクカクさせるん難しいです
573 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/02/12(月) 03:48:56 ID:IoHXL4zPO
フェンで、三島の奈落をガードしたらなにを叩き込めばいいですか?
9RK
PS2版はドラグノフとかリリって出るんですか?
PS2はあくまで「鉄拳5」であって「鉄拳5DR」ではない、以上。
どもです
578 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/02/12(月) 11:43:27 ID:N9hR+oUYO
じゃあPS2版の鉄拳DRではリリ、ドラ、アマキンは使えないんですね
ショボーン(´・ω・`)
>PS2版の鉄拳DR
そんなのあんの?
デビ仁の、風神〜羅刹門壱〜・・・・の空コンの羅刹門壱が入りません。
タイミングが悪いのでしょうか?それとも、そもそもこれ自体はいらないのですか?
>>571 アドバイスありがとうございます。
とりあえず、
シャオ、アンナ両方をある程度使ってみて自分に合っている方使ってみようと思います。
582 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/02/12(月) 16:14:43 ID:N9hR+oUYO
カツアゲの仕方教えて下さい
「リアル鉄拳しようぜ」
584 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/02/12(月) 16:23:18 ID:0i2hVRRKO
やろうぜ↑
585 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/02/12(月) 16:32:02 ID:rx8+XrNzO
豚肉と小麦粉とパン粉とタマゴの組み合わせで出来るよ
586 :
↑:2007/02/12(月) 16:40:22 ID:N9hR+oUYO
詳しく
家庭用(鉄拳5)でファランのコンボ練習してたんだけど、DRじゃないと入らないコンボって結構あったりする?
勿論、新技を使うコンボは除いて
上級者のプレイを見てると投げがあまり決まってないのですが、鉄拳5の投げ抜けは複数入力出来ますか?
上でも出てたと思うが無理。最初の抜けボタンだけが有効になる。
上級者に聞いたところ、神反応で投げモーションの手を確認して抜けてるらしいです。
したがってキングの同モーションかつ抜けの違うコマ投げは抜けにくいらしいです。
超絶プレイヤーの事はどうだかしらないが、一般人としては
・そのキャラが主に使う投げの抜けを準備しておく
・連携の後に投げてくるとか、左投げしか使わないとかの相手のパターンを覚える
以上を意識するくらいじゃないか?
ちなみに俺は投げでKOされたらリプレーで相手の手を見て抜けを申し訳程度に意識してる
>>591投げ手は試合数こなせばある程度見えるようになるよ。
といってもガンガン抜けまくる人ってのはやっぱ生れつきなんか違うんだろうけど