【KOF98UM】KOF'98 アルティメットマッチ Part6
2 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/20(土) 16:09:00 ID:MPY7TXyw0
ユリアンが2げっと
3ゲトしつつ98やりに行く
・・・何を言ってるんだ俺は・・・orz
>>1 乙
13 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/20(土) 21:30:31 ID:DhmsA8050
>>1 見せてやる・・・草薙の乙を!
ところで発売日は決定した?
乙ウエイブ
⌒○
人|
>>1  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
>>15 まだ発表されてない
今年中に出さないとPS2の賞味期限がきれるんじゃないか心配だ
>>17 そっか
せめてゲーム画面くらい公式で発表してくれよ・・・
ギースの話に乗り遅れてしまったな
中下段当て身投げ限定で、レイジングでのみSCできるようにしてはどうだろうか
覇気脚みたいに(厳密にはアレはSCとか言わんのだけども、11以外)
そしてあわよくば覇気キャンのようにノーゲージでレイジング入力すると硬直が無くなるとか…
欲を言えば、餓狼SPと96を上手くブレンドした性能にしてほしい。
雷光回し蹴りを当てて連係、相手の牽制を一角経穴突きで差し、
昇天明星打ちで対空、当て身投げで攻撃を返し、真空投げでブン投げる。
ハッン!
じゃあ声も生瀬にしちゃおうぜ。
24 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/21(日) 01:42:26 ID:Al8XeuSqO
くりちゅのおぱんちゅ何色
ギースはRBの調整がいいなぁ
必殺技が過不足なく揃ってるのに微妙な強さ
昇天明星打ちで対空はそんなに強くはなく、(攻撃判定が小さく当たり判定がでかい感じ)
相手が当身だと思ってスカしてきたら対空でおとされるぐらいがいい。
しゃがみBから繋ぐくらい出は早くして欲しい。
服装がきとんと袴着てないと許せん。
スーツとかヤダ(´・ω・`)
>>20 それカッコイイ!
レイジングコマンドでの覇気キャンは素晴らしい!
覇気キャンより難しいし、極めれば強くなるギースっていうのがイカス。
上級者が使うと鬼のように強くなる感じがいいな〜
96のぴょんぴょん飛んでジャンプCかしっぷうけんしかやらないギースは勘弁してほしいな。
雷光回し蹴りを中心に攻めたいね。もちろん雷光は必殺技にキャンセルするのは不可で!
俺はきとんとモロ肌脱ぎを希望
俺はクリスタンが02の声になるの希望
使えない技が多少なりとも使えるようになってるとベネ
キリングブリンガーの吸収ダメージが2倍になりました!
とかだったら殺す。
キリングは大門の当身クラスの性能になればいいや
デルンがコマンドキャラになったらある程度戦力アップだね。
でもそれだけじゃまだ弱いかな。
とりあえずRBの半端に手を振り上げる烈風拳はいやだな。
手を高く振り上げる烈風拳がカコイイ。まぁ、基本は96のモーションだろうから問題なさそうだけど。
当て身にレイジングキャンセルいいな。覇気キャンと違って攻めには組み込めないがそこがまたいい感じ。
家庭用11にあったやつか<レイジングキャンセル
そろそろまたレイジングデッドエンドと虚空烈風斬が使いたい。
背中のムッチムチ筋肉とかたまらんよな
ギースヲタうぜぇ
98にフォクシー並の神性能きぼんぬすんなと。
これだから強キャラ厨は…
ガロスぺの烈風拳は背中のキズが見えるのがいいな。
>>40 貴公はギースの存在や誕生経緯について勉強不足過ぎる。
でなければ、そんな科白は吐けないものだ。
優遇は元ゲーだけでいいっての
大門は狡いとか言いながら当て身から超必がつながればいいだの
投げから追撃ができるべきだだの
雷光は投げと択れる上に当てて有利がいいだの
そのくせ当て身の発生は早くしろだの
じゃあ他キャラはギースに対して何やっても不利だろ、馬鹿馬鹿しい
プレイヤー甘やかすだけの万能キャラは寒いだけ
当て身の発生は早くしてホスィな。
香澄の下位互換みたいな性能は泣ける。
>>43 さすがにそれを全て求めている奴はそうそういないと思うが
こうしてみると、各人によって理想とするギースって違って不思議だなwww
俺は雷光の性能とか当身から超必殺とかどうでも良いが、
初代RBの誰にも負けない飛び道具とあて身投げさえあればいい。
ギース使って当時の三強「庵」「クリス」「オロチ社」を
3タテすることを望まずに何を望むんだ?
FxFc4/yPO=昨日のbBZNyCTROか
言いたい事は分かるが、それはそれで
「ギースはこうあるべき」という押し付けだぞ
それに
>>43で挙げてるのは一人でみんなあれも欲しいこれもこれも欲しいって
言ってる訳じゃないだくてここでも個々人のそれぞれの希望を纏めたもんだろ
ないだくて(´д`)?
49 :
ボスキャラ好き:2007/01/21(日) 14:18:31 ID:95rEZ+gX0
ギース好きだけど弱いほうがいいな。ルガールを弱くしたのはナイス調整だわ。
普通に使うと微妙だけど、
本当に好きな人でなければその気が起きないくらい使い込むと強くなるってのが
昔からギース使ってる人に多い意見なんじゃないの
強キャラ厨お断わりだけどポテンシャルはアルヨーみたいな
これはこれでおいしいとこ取りだとは思うけど
SVCの時からよくそういう声は聞く
当身キャンセル超必なんて要らん。
あとはバッタギースになるのを避けるために
JCは単発化、疾風拳はNBCタイプで小ジャンプ中は不可をキボン
と言ってみる
当身は発生が1フレだったらいうことないよ。
それで隙が少なめ。
威力が低くても何度か当てれば相手は萎縮する。
その瞬間が楽しいんだよ。ハイリスクだけどな。
ハイリスクじゃない当身なんて当身じゃない><
連打しない飛び連打拳なんて飛び連打拳じゃない><
ポジション的に中位〜下位くらいがいいな。
みんなロマンを求めて強キャラになぶられダーイヤボー
烈風拳と当て身投げが高性能なら、後はぶっちゃけ性能悪くてもいい。
真空投げは通常投げでいいし、雷光も遠D、邪影拳も疾風拳も性能悪くていい。
飛翔日輪斬に到ってはなくてもいい。
ようは飛び道具と通常技の蹴り技でプレッシャーを与え、ここぞ一発で当て身投げが光る、というギース本来の持ち味を活かしてほしい。
少なくても雷光と浮かし烈風でガンガンラッシュをかけるギースは見たくないな。
>>56 うんうん最初から最後まで同意。SVCでお手軽に誰でも勝てる性能になってしまって
ギースが大量生産されたのは1ギース使いとしてもどかしかったな。
お手軽SVCギースは誰も望んでないと思う。
ただこうした方が面白いと言う意見を出しているだけだ。
初心者が使ったら弱いけど、使い込むと強いみたいなのを望んでいると思う。
息子のロックだってかなり万能なはずなのに弱いだろ?使いこなすと味が出る。
あんな感じ。
しかしその烈風拳が飛ばないと確定してるからなぁ。
俺は遠Cに使い出があれば取り敢えずいいや。
あとあれ、ほら、あの、リアルバウトの3ヒットする掌底。
まぁまずないだろうけど。
ロックの性能は絶妙だったな。テリー、ギースから象徴的な技を受け継いで
強いだけのキャラかとおもえば何ともいえない微妙な性能。あの微妙さがよかった。
>>60 そうロックは最高の性能だった。あんまりやり込まない人が上級者ロックにボコられると、
このキャラ強キャラじゃね?って勘違いさせてしまうほど良かった。
ギースも万能でいいけど、あんな感じの微妙な強さにしてほしい。
けどKOFでいったらそういう完成度高いテクニカルキャラって、あんまりいないよね。
ロックが出来すぎか。
ギースで盛り上がられると、BIGとか
裏BIGは初代龍虎性能
BIGって登場する度に
ジャンプ習得→蹴り習得→神(厨)性能
って変に段階経て成長してくから面白いな。
最後のは余計だが。
ジャンプできねぇYO!
66 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/21(日) 17:07:51 ID:H7wTkK3r0
ギースはやっぱり当て身投げの強化が欲しいなあ…。
ギースといえばレイジングとかデッドリーとかでなく当て身をイメージするから
それを主戦力として戦うことで真価を発揮する上級者キャラであって欲しいと個人的希望。
Bigはとりあえずネオコロがえらい高性能だったのであれを調整する感じで。
96のはハイホーハイホーいうだけのおじさんって印象しかない。
クラウザーは…持ちキャラだったが…画廊とは別人だったなw。
ギガンティックサイクロンが追加されたときいたのでどうなるか期待。
67 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/21(日) 17:13:13 ID:VwvXhOw+O
裏キャラはジャンプ出来ないとかネタ性能でもいいかも
裏キャラとか余計なこと考えずに、SEを改善して欲しい。
>>68 SE?98のは別にそんなに悪くないんじゃない?
>>56 なんかキャライメージと合ってて、カッコイイなその性能
ロックの微妙すぎる性能は昔は好きだったが、今はそうは思わんな
他の奴らが強すぎてゲームにならねーんだもんw
弱キャラでもせめて対戦が成り立つくらいの強さは無いと無理w
だからといってSVCギースを肯定する気は一切ないが
クラウザーのプロフィール見たけどいい人そうじゃん!
どういう経緯でボスになったんだ?
>>73 さんをつけろよこのデコスケ野郎!
クラウザーさんをいい人そうだとおぉぉ!?
お前死んだな。
あのお方は生まれたときから魔王なんだよお!!
邪悪なおじさんだよな…おそろしや。
クラウザーさんは生まれた時に両親殺したんだぞ!?
俺が覚えているクラウザーさんはアンディを息子といい
執拗に追い回すあやしいオジサマということぐらいだけだ。
ちょ、それボンガロw
そうかクラウザーさんは悪い人なのか・・・これは失礼した
ギースよりも強いとか聞いたことがあるが技もなんかプロレスっぽくて印象薄い
まぁ同じボスでもギースの人気が強すぎるのかな?
ギースの話で凄く盛り上がってるしw
ネオコロのギースの性能は好き
マジレスするとクラウザーは
世界中の裏社会を代々牛耳ってきた暗黒貴族シュトロハイム家の当主。
ギースとは異母兄弟で、自分と母親を見捨ててシュトロハイム家に婿入りした
(本当は違うんだがギースはそう思い込んでた)
父親に復讐しようとドイツまでやってきた少年時代のギースを返り討ちにしたりしてる。
ギースがサウスタウンの支配者であるのに対し
クラウザーの支配の手は世界規模に及んでたり、
ギースがクラウザーを恐れてたという初期設定からも分かる通り
当初はギースの上位互換的設定だったんだが
ギースのが人気出たってのと
ギースと違ってクラウザーは具体的な悪行が不鮮明だったせいか、
だんだん扱いに差が出てきて・・・という感じ。
記憶だけで話すから間違ってるかもしれんけど。
クラウザーはギースの異母兄弟とかだったかな。
ギースが唯一恐れた闇の帝王。職業貴族。
シュトロハイム家は裏の世界では結構知れた名らしく
裏から政治を動かしちゃったりとかまあ、金持ちらしい。
餓狼以前
不知火舞の師匠とテリーの義父のジェフ・ボガードが
クラウザーに二人掛りで挑んで敗北。
クラウザーの額の十字傷は、その戦いの最中、
決死に放ったジェフのパワーウェイブでついたものらしい。
餓狼2
ギースが死んだんでそろそろ自分も表の世界を
牛耳るかってな感じで大会開きました。
そしたらテリーにやられちゃった、ファッキン!て感じ。
ここで死んだとかいう噂もあってよくわからん。
餓狼SP
ギースが生きてた。三闘士のビリーが実はスパイだった。
ファッキン!て感じ。
餓狼3
3本存在する内の秦の秘伝書の1つをクラウザーが所持してたけど
秘伝書を持つと死期が早まるだかなんだかの言い伝え通りシボンヌ?
ちなみに残り2本は山崎とギースが持ってた。
RB餓狼SP〜RB餓狼SP2
マッチョになって再登場。死んだはずじゃ?
しかし公式のコメントで「今回のクラウザーはギースのような
幽霊じゃないので大事に扱ってあげてください」とか。
生きてんだか死んでんだかよくわからん人。
一応裏家業では悪いことやってるみたいなんだが
闘う時は敗者死すべし!みたいな感じではないっぽい。
むしろ楽しんでる感じ。私より強いやつはいないのか、的な発言も多々。
とにかく強くありたい、そして強者と闘いたい、って思いは
狂人並に強いらしく、その辺はボス、というかヤヴァい人ではあるらしい。
が、普段はなんかいたって紳士ではある。
おおう、すまん、かぶってしまったな
ギースの人気の高さって餓狼1のエンディングのかっこよさが相当しめてると思うんだよ。
格ゲー史上最もかっこいい最期を迎えたボスなんじゃないだろうか。
ドラクエでいうとゾーマくらい。
「病院に運ばれ3時間後に死亡……」ってあるのに生き返らせたのは王大人だろうけど。
リアルバウトのギースも最高だったよ
あとMOWのOPのギースもカッコイイよ
俺の周りでは餓狼SP発表時から
ギース>壁>クラウザーだったなぁ
ゲーメストかなんかで復活を知った時は興奮したものだ
>決死に放ったジェフのパワーウェイブでついたものらしい。
凄い設定だなw
ダウン攻撃?
パワーゲイザ並の高さのウェイヴが飛んでいった?
ギースが生きてたのは疾風拳撃ったからってのはわりと有名だと思うが
あと1は別にかっこよくない
>>87 正確には「決死に放ったジェフのパワーウェイブで(弾いた石っころが)つけたものらしい。
>>81 そう、なんていうか、すでに裏社会を牛耳ってる、けど別にテリー達には
害はないし世界も征服されてるとかじゃなくて表向きはいたって平和に
見えるからクラウザーは敵視する必要もなく、スルーされるんだよね。
不知火半蔵やジェフ・ボガードも挑んだけど命まで取られてないし
むしろ格闘家として堂々とお互いやって負けちゃったみたいな感じだし。
単純に強くありたいってクラウザーがボスだとこれといって
主人公達が阻止しなきゃいけないこともなく、滞りなく大会が終了して
ストーリー的には面白みに欠けるとか、ね。
必ずしもボスが悪人である必要はないとは思うんだけど
SNKは結構ストーリーを重視してるとこもあるからクラウザーだときついかな。
同じようなのだと、ストVのギルもそれに近いかな。
なんか達観しててすでに私は神だ、だからなんかする必要もないみたいな感じで
ベガと比べると大物なんだろうけど、いまいちパッとしない、悪者さが伝わらないな。
餓狼3のギースが好き。主役3人で進めた時限定だけど
試合前のビリー登場の演出、試合中に変化する背景や音楽、敗北後の高笑い
全てがカッコイイ。次点がリアスペ。こちらは勝ちポーズがお気に入り
ベガとか世界制服目的キャラはどうしてもショボくみえてしまうね。
ギースみたいにマフィアなボスが街の支配者をキドる。
お金儲けが目的。
こういう感じの設定の方がボス的にカッコイイかもね。
けど、規模が小さいのにギースはカッコよくみえるのはどうしてだろ?
94 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/21(日) 20:15:15 ID:DuqM247e0
古武術の達人だからにきまってる!
ベガなんてきちんとひょうしょうしきに出るくらいだからな。
しかもちゃんと2位の台に乗ってるし。
この流れは危険だ…
確実にあの人が来る
>>95 ベガはきっと優しいんだよ(笑)
ツンデレ
剛鬼にぶっとばされたぐらいから、何だかおかしな事になってたよね。
>>93 じゃあルガールはどの位置にいるんだろうな。
>>92 餓狼3だと主人公限定デモ持ちの主役は3人だけど、
RB餓狼になると2人になるんだよね…(ノД`)
>>98 ルガールはなんかベガよりだよね。
98は「ちねぇ!」とか「クズがぁ〜」とか言ってるし。
なんかザコくせぇ。98の性能は好きだけど(笑)
94とカプエス2の頃はいい扱いされていたと思う。
ルガールは綺麗なネーチャン連れているからダメ。
>>101 けど、BIGはそれがサマになってるぞ!なぜだろ?
美女と言えばBICの何が凄いんだ
105 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/21(日) 20:28:01 ID:Zt/jJh/AO
このゲームいつ発売するんだ?
>>105 オリジナルが1998年7月28日。ということは・・・
BIGは俗っぽさでキャラ立てしてるからね。
裏設定で孤児院に寄付してるなんて話を聞いた事あるけど、どうなんだろう。
ジョンの事といい、人間臭いやつだよなぁ。
ルガールは94の頃は例の空母を根城にしてる世界規模の死の商人って設定だったな。
懐かしいな…。
弟がいるとか何の意味があるのかわからない設定もあったな
その割には息子と娘がいたことは全く明かしてなかった
額に「KILL」って書いて出てきたら神なんだが……
ネオジオ博士、レオナのアイスラッシャーに光を・・・
アイスラッシャーをMAX専用超技にすればいいんだ。
赤レイジングも良いがサンダーブレーク復活して欲しいのは俺だけかな?
あの微妙な性能が使ってて楽しかった。
MAXレイジングの演出としてじゃダメ?
>>111 胸に「HELL」の間違いじゃないのか?
96MAXレイジング>赤レイジング>ノーマルレイジング>[超えられない壁]>RBSPレイジング>サンダーブレイク
RBSレイジング>>カプエスMAXレイジング>96MAXレイジング
レイジングと超火炎旋風棍は単発技にしてくれ
特にKOFの超火炎はショボすぎる
ネオコロのレイジングに画面を縦に揺らすと、
かっこよくみえるよ。
MUGENでやってみるとカッコよく見える。
クリスタンの勝利絵、描き直して
てめえはカビキラーでも飲んでろ
表クリスタンはかなり甘えんぼだよ
だからそういう感じの絵に変えてほしいよ
てめえはカビキラーでも飲んでろ
SVCの影に隠れがちだが
なにげに初代RBのレイジングも恐るべき性能だったな。
ガロスぺ、餓狼3とああだったから
当社比400%増量なRBレイスト見てビビった。
カビキラーよりクリスタンのカルピス飲みたいよクリスタンのカルピス
↑と英語で書いてある
クリスのどこがいいのかわからん
130 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/22(月) 20:52:27 ID:Z3NEgYDl0
131 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/22(月) 20:57:01 ID:GNtDMYU3O
クリスタン可愛いよ!優しいよ!
てめえはカビキラーでも飲んでろ
>>69 アレンジ版はその辺もアレンジしてきそう
誰か早く教えてやってくれ
芋になってから効果音が気持ち悪いって
__,,γ⌒ヽ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
,,-''", ―‐―イ―ュ---、,,,,,,,,,,_ <通報しますた!!
/ ∠ ム_ゝ三i二二(山山アヲ\_______
γ √ イ,, -"
.ん、_(γ7''"
. /ゝ,.r―イ'rュ
/ ノリ リ , --'.、
/ // 人 ,.へ .\
7""''r'" " ゝ- .) /⌒ヽ
._,イγフ .γ ./ (´●ω・`) <しますた!!
∠ _,,シ 人/ ( つキつ (´●ω・) シマスタ!!
/シ" ,イ .イ / /> > ( つキつ
ムニ( ~ヽ_ト、 (__)_) し―J (●ω・)っシマスタ!! .マスタ!! .スタ!!
136 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/22(月) 23:48:18 ID:nIVdfkPT0
これの方をゲーセンに出して欲しいね。
アメリカチームがいるから
どうせKOF12だって出ないんだろ
いま思ったんだけど、アレンジ版も100Mショックなグラなの?
ギースは連携用にデットリー。投げ仕様なら、羅生門。遊撃仕様ならレイジングストーム。その内の二つでいい気がする。それならたぶん羅生門がなくなり通常投げになる。回し蹴りは遠Dに、前Aを近Cのモーションでどうかな?
ネオコロのギースでいいよ。
あれ結構イイ感じに出来てたと思う。
れっぷう飛ぶし
アレンジがまともな調整ならグラがそのままでも5800円とかでもいいけどな。
グラはアンチエイリアスかけれるだろうし
そういえば本当ビミョーに
リーパイロンとか出して欲しいんだけど。
ネオコロからのコピペでいいから。
98にはいらんが、XIIにはぜひ出していただきたい。
ハイレゾとかポリゴンとか半透明とか全然いらねえから、歴代背景&BGM収録だけで6800円出せる
まだ決まっていないけど、仮に影二が出るとして
ビリー対庵の掛け合いはどうなるんだろう。
ネト対戦できるだけで3万出せる。
ごめん言い過ぎた。
ギースは裏で烈風が飛べばいいよ。RASPの使い回しでなく餓狼SPやSVC仕様のやつで
SVCのダブル烈風は対空にも使えるびっくり判定だったからそれは勘弁して欲しい
ありゃちょいとでかすぎた。
前方へ長いだけでいいよ。
152 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/23(火) 12:53:02 ID:7DmITEsVO
歴代背景追加、新キャラ、アルティメットモード、バランス調整、
カラーエディトを飛び道具〈闇払いやパワーウェーブ〉まで出来るなら6800円出せる
さらに限定ジョイスティック付きで29800円なら買う
歴代背景、歴代BGM、旧キャラ全員復帰、バランス調整、さらにベタ移植モード
これで¥7800で頼む
裏キャラ追加はあるのかな。
増えなさそうな気がしてならない。
可能性があるとしたら裏キング、裏キム、暴走系か?
…微妙かも。
裏オロチキャラとかΩルガールの勝ちポーズも4種類にしてほしいな
157 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/23(火) 19:38:11 ID:NssQEF+n0
歴代背景、歴代BGM、旧キャラ全員復帰、98以前のSNKキャラでグラフィックがあるキャラを追加
キングの裏キャラ追加でバランス調整、さらにベタ移植モード だったら9000円までなら出すよ
餓狼衣装の山崎入れてほしいな〜
2003の使い回しでいいから。
・裏キング 猛襲脚、94〜95トルネードキック、サイレントフラッシュ削除
95版サプライズローズ
・裏キム ロック式飛翔脚、無敵時間長い飛燕斬(追加入力無し)、
空砂塵削除、鳳凰飛天脚削除
こんな感じ?
猛襲脚の使い途が無さそうだなぁ。
裏キャラの話はそろそろ凍結させてもらおうか。
裏ジョー「な、なんだってー!」
ぶっちゃけ裏キャラ増えるとは思えん
アメスポチームが減ることはあってもな
ひでぇw
ブライアン「俺、頑張るから! 出してよ! 背景でもいいから!」
ヘビD!「むしろ背景でお願いします!」
ラッキー「あ、俺今度スト3って団体に移籍することになったんで。ブラジル人役なんだぜ」
ブラ&ヘビィD「ず、ずりー!!」
アメスポはほんと消されかねないよな
特にラッキー
隙のないデスバウンド
妙な軌道でくるデスダンク
どこに落ちるかわからない、強制4択デスシュート
固めのお供、デスヒール
対空連続技なんでもござれなサイクロンブレイク
天草もビックリ性能の高性能ワープ、ラッキービジョン
ごっつい火柱ヘルバウンド
見た者全てを驚愕させるラッキードライバー
強、凶、狂キャラすぎて消されかねない
アメスポ消えたら180円でも買わない
>>159 裏キム
2000の→A一発目キャンセル鳳凰脚のキムもよくない?
一発で蹴り上げる超必殺も追加してほしい。
ラッキーはテリーと、ブライアンはビッグベアとちょっと被ってるし
KOF以外の舞台に上がる可能性は激しく低いな。
D!は性転換して赤髪の女性ボクサーになったらしいけど。
合衆国(ステイツ)で有名なアメスポチームだぜ?
あいつらアメリカ舐めてるだろ?
KOFって韓国ばっかり強くしてるからむかつく
>>171 99以降の韓国優遇されっぷりはガチだな
94〜98は、最弱候補だったこともあったし、それなりの調整だったんだけどな
>>171 アメリカは多分どうでもいい。
っていうかKOFの存在自体知らない可能性は高いと思う。
アケで出るのはまだ確定ではないよね?
95あたりメインで裏紅丸ないかな
雷靭拳 一瞬で消える
真空片手駒 ガードされたら相手がさがるので削れない(95くらいまでのダサいままなら尚好し)
三段蹴り 追加入力型の方(これしか使える技がない)
以下略
誰も使わんな
密着雷光拳が鬼減りなら使うだろ
めくりJD→C→雷光拳で9〜10割ね
裏大門
超大外刈りが無敵なしのただの打撃掴み技に
裏投げ、根っこ返し、
嵐の山削除
超必殺技に冥土落としを追加、性能大幅ダウンで
(通常、MAXともに弱は上の位置、強は下の位置のみ当て身、判定の発生は遅い、無敵なし
=ズィルバーの当て身の劣化)
MAXに風林火山の演出がつく(発生は早くなるが当て身性能はやはり二択、ダメージはあまり上がらない、)
地獄極楽落としのMAX演出が03のリーダー超必殺技に(気分だけ)
ズィルバーって誰だ?ズィーガーなら知ってる。
]Tに乱入してくる、「武力ONE」のキャラ
格ゲーから離れて久しいダチが
「あれ?これカプコンのキャラじゃなかったっけ?」
とか言ってたよ<ズィルバー
裏バイス
ニュートラルポーズが96
ブラックンド、メイヘム、ミサンスロウブ削除
追加必殺技なしの代わりにレバー入れ特殊技を追加
96時代の通常技で、旧近B(二段)旧遠C(二段)旧屈C(下段)、
キャンセルで連続技に使えるとか
超必殺技にオーバーキル追加、掴む範囲を上下に広く
(通常版は最後の赤ドクロ柱の部分がないとか、ネガティブゲインのモーション一回+白ドクロ柱とか)
ネガティブゲインの最後の踏み付けのモーションのあと跳び退かない
(96みたいにその場で振り向く)
だったら弱くても使います
>>182 前転とかがなんか服を着たブランカみたいだからかな?
もともとゴウキぽく作ってあるだろうしカプコン色強いかもね
>>172 チャンとチョイがいるからなぁ
ビジュアル面では扱いひどいから多少ならいんじゃねw>韓国チーム
あぁ・・・性格もアレかな
でも韓国では京と庵が韓国人て設定になってるよ
>>184 やはりと言うか何と言うか、ゴウキと勘違いしてた模様。
ちなみにアッシュの事は稲中の井沢とか言ってた。
189 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/24(水) 12:36:22 ID:wo3uBMtaO
>>186 なってないはずだ。そのためにキムチがいて毎回厨キャラじゃないか
190 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/24(水) 12:39:52 ID:DgCPZKhOO
韓国ではチャンとチョイが日本人でキムが更生させてるって構図という噂を聞いたが・・・
192 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/24(水) 12:45:50 ID:DgCPZKhOO
194 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/24(水) 12:54:44 ID:DgCPZKhOO
盛 り 上 が っ て ま い り ま し た
キムが強かった時代→94・96・01・02・11
キムが弱かった時代→95・97・98・03
99〜00がちょうど良かったなぁ
まぁ捏造国家ならよくあること
サムスピじゃ確か骸羅がされてたね
日本のゲームさせて貰ってるくせに設定勝手に変えるなよと。
気に食わなかったらウリジナルのゲーム作ってやってればいいのにね
でもどうせパクリになるんだろうか…
設定いじるだけで制作元を騙らない分ましかな
リ・ウンチェだっけ?
剣サムのEDでは嫌韓入っててちょっとワロタw
剣サムのウンチェは皮肉利いてたな
200ならクリスタンのおちん●●触る
キム=ウンチ ェだと思た
キムKOFのキムとの関連付けはない
てか単にキムが苗字の四割占める国だし二人に一人はキムかも
覇王丸とかは流石に日本人設定だったから、斬サムからの新キャラになんとか韓国人を入れよう、
となってたらしいが、色々あって骸羅しか都合がいいキャラがいなかったとか
「閑丸をウリジナルにするニダ!」って言われて
「嫌だねw骸羅ならチョン設定にしてやるよプ」って感じじゃなかった?
閑丸とやりたいよ
流石にスレ違いになってきたし変な人が反応してきたからやめるが、
閑丸やリムはストーリー上都合がつかない
破沙羅は基地だから敬遠された
消去法で骸羅になったっぽいね
裏キムならRB風か旧餓狼風かで変わるだろうな
必
・飛燕斬(旧)
or(RB)>天翔斬
・半月斬
・飛翔脚(旧)
or(そのまま)>戒脚
・覇気脚
超
・鳳凰飛天脚or鳳凰天舞脚
・鳳凰脚(旧)
とか?
裏キムの超必は鳳凰脚一択でもいい気がする。
99の飛天脚入れて欲しい
あのだせーカカト落としがまた見たい
2002性能のキム・チョイ・ビリーが
98最強の大門・京・庵・ちずると戦うのが真のアルティメットバトレ
つまりこれが本当のアルティメットバトルと
94 龍虎チーム
95 京 庵 Ωルガール
96 庵 ちづる
97 暴走庵 暴走レオナ テリー
98 大門・京・庵・ちずる
99 ケンスウ
00 STジョー
01 ダイアナ クーラ ハイデルン
02 キム・チョイ・ビリー
03 デュオロン 大門
11 牙刀 クーラ オズワルド
フォクシー
ジョーだけかわいそうな事になってるんだが
マチュアは96のが好きだからニュートラルポーズとMAXヘブンズだけでも再現してほしいな
>>208 01:アンヘル、メイリー&ST香緋、舞
これもかなり死ねる。
94の龍虎ってどう強いの?
>>213 01は麟も強いよ。STとか関係ないし。
216 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/24(水) 20:37:28 ID:xcyUqpgu0
94てハイデルンが強いと聞きましたけど?
あと01てダイアナ使えるの?
94はチームエディットが出来ないから、
龍虎というチームで強いんだよ
チームなら、餓狼の方が強いだろ。
そうだっけ?
当時のメストではKOF94ダイヤグラムは
1位餓狼チーム、2位怒チーム、3位竜虎チーム
となってたが
それからランク変わったんなら知らんけど
1位・餓狼チーム→とにかく3人ともバランスよく強い、大安定チーム
2位・怒チーム→デルンが突出してるがラルクラが足を引っ張り2位に甘んじた
3位・竜虎チーム→リョウ強し、ロバがちょい弱いかな、タクマも対空ないのは痛い
けどこの辺の強さは運やプレイヤースキルでいくらでもひっくり返る程度の差だと思う
ちなみにキャラ別はデルンがぶっちぎり、次いでキム、あとはテリーやリョウとか
アンディやらキングやらが続いてくって感じだったかな
あくまでも94年当時のデータだから変わってるかもしれんけど
変わってない。
今でも餓狼で大安定。
最強キャラがデルン一択なのも変わらず。
さすがに94の対戦台を置いてるゲーセンは少ないと思うがなぁ。
やってみたい気もする。
224 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/25(木) 01:10:13 ID:v/buqTtG0
アメリカチームがいなきゃ価値など無い
>>208 96のちずるは家庭用のみしか使えないよ。
アーケードだったら
96 チン 庵
シリーズ中チンが最強の座にいる96は偉大だな。
94の気絶永久を可能としたチン
95のCPUルガールに対抗し得る唯一無二のチン
も捨てがたいと思う。
>>225 あれ?そうだっけ?三種の神器エンドって家庭用じゃないとみれないの?
>>226 95チンは庵との戦いが熱すぎて…
ゲーニッツストーリーはガチ
>>227 三種の神器EDはアケじゃ無理。
ちづるとゲニは使用不可
>>226 >95のCPUルガールに対抗し得る唯一無二のチン
スマソ、kwsk
ガードさせたほうが減るという珍しい性能の超必を持ってたよな
233 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/25(木) 12:39:47 ID:OxmOKbUTO
香澄タンでないかなぁ
234 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/25(木) 12:42:00 ID:OxmOKbUTO
香澄タンでないかなぁ
235 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/25(木) 12:43:24 ID:OxmOKbUTO
香澄タンでないかなぁ
>>232 thx。
ガロスペの弱半月斬思い出した。
96はゲーニッツを使いたいがためにネオジオCD買ったな…今思えば馬鹿なことをした
でもセガサターンはPSに負けるの確定な勢いだったから買いたくなかった
芋更新
俺の要望が載ってる/(^o^)\
既存のキャラにも技が追加されるのかよ。
240 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/25(木) 18:44:18 ID:IuqUnMux0
241 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/25(木) 18:48:47 ID:yoapiucd0
ボスチーム参戦確定なんだね・・・
アンチ極限流まだー
クリスタンにかっこいい技期待してるよ
やべえ・・・ネオジオ博士のことが好きになりそうだw
オロチームが裏表ニュートラルポーズ一緒ですやん
Q.ルーレットで裏キャラが出るようにしてください。
A.実は博士も気になって夜も眠れませんでした。
こういった細かい点にも対応します。
ちょっとネオジオ博士に抱かれてくる
さすがネオジオマニアっぷりを評価されて今のポジションにいるだけの事はあるな。
ちゃんとオリジナルも入ってるみたいだな、これだけで買いだ
>>241 ボスチームはとっくに確定してたじゃん
裏クリス、裏社の追加カラーは結局表キャラと同じなのか。
これだと裏シェルミーも表カラーがないと変な感じだな。
NEO・GEO MODEありと再アーケード化を考えてるってのはネオジオ博士GJ!!
でも回避タイプの「避け攻撃」ってちょっと違うだろ。
「攻撃避け」じゃなかったか?
既出キャラにも追加技・・・か
ぶっちゃけて忘年会のレポはネタだと思っていたがそうでもなかったのか・・・
やっべえw
プレッシャーニーとサンダーファイヤーが付いた裏ジョーはジョー使いの俺にとってはよだれが止まらんw
表キャラと裏キャラ組めないかな〜w
>>248 そこは確定情報にあるカラーエディットでOK
てか発売日未定なので発売延期しないなんて<言わせたら>
発売日決定情報が普段より遅れるんじゃねーか(>□<)?
裏ちづるとか欲しい
勝ちポーズに96と97にしかなかったやつを入れてくれたら楽しいんだけど
96の1ラウンドめのやつとか
「鏡の中の本当の貴方が見える」→「まぁ、こんなものね」とか
技は別に強くなくていいてか、表も含めて三頼を弱体化してくれ
今までのノーマル版がMAX版になって、
ノーマル版三頼は本体が移動できない03性能でいいよ
そして表がMAXで崩しあり、裏のMAX三頼は三神技の弐にしてくれればおk
確かEXってゲージ溜めたら1つストックされるって話だったよな?
ストックされた状態だと発動しないと超必出せないとかいう事は無いのかな?
それとも発動すると逆に打てなくなるのだろうか?
裏紅丸
雷靭拳(地上のみ)
95真空片手独楽
居合い蹴り
反動三段蹴り
スーパー稲妻キック
雷光拳
そして
幻 影 ハ リ ケ ー ン
>>255 多分超必は普通に出せるんじゃないか
パワーMAXしたら普通にゲージ減ってくけどADVと違ってノーマルの超必が出せるとか
98を意識するなら98以前の技追加のみにしてほしい
でなきゃ何が98だ?ってなる
他の餓狼とか竜虎からの技ならまだいいけど
ルーレットでボスルガールが出る仕様はやめてほしい
11ではボス二体ルーレットで引けたので
>>258 それもそうだな
でも実際には全員裏用意なんて夢だしな
別ゲー出身のギース、クラウザー、BIG、影二、香澄、キング、マリー、山崎ぐらいは追加して欲しいが
裏マリー使いてぇ
ヘビィ・D!→98 ラッキー Bボタンイメージカラー
ラッキー→98 ヘビィ・D! Cボタンイメージカラー
ブライアン→94 1Pカラー
ブライアン…
やべぇ追加要素だけで嬉しい限りなのにレオナの追加カラーが96の2Pカラーって最高だ。
チャンの追加カラーも鮮明に覚えてたから笑ったしちづるもいい感じだしでネオジオ博士愛してる
追加カラーが微妙なのが多いな
大門とかDボタンのと肌がかわっただけだし
96のオレンジ大門だったらリョウAカラーと合わせられたのにな
中途半端な裏キャラを増やすぐらいなら、表キャラの技を充実させた方がいい
カプエス1〜カプエス2のときみたいに
発表されたときは5000円という値段に喜んだものだが
今となっては6800円でいいからいろんな要素を付けて欲しい、となった俺ガイデル
表キャラは充実してると思うが…
裏キャラはほとんどがいくつかの技を別タイプにしたりって程度で、
裏だけの技を表に持ってきても蛇足になるんじゃないかな
価格は3980円じゃなかった?
裏マリーは99や2000のリアルカウンターなマリーでいいんじゃない?
そうするとエキストラ時の避けと同じグラになってしまうから、
エキストラの避けに新規のグラを入れて欲しい。
94のつや消しスプレーふったフィギュアっぽいカラーは割と好きだぞ
エキストラがストック式になったとか言うのはガセネタだったのか・・・ほっとしたよ
システム変えるよりゲージため速度やMAX状態維持時間を延ばしたほうがいい
>>270 いや、ガセじゃないぞ?
エキストラのゲージはストック式(アドバンスともまた違うけど)
>>271 >>240に載ってないからストック式止めたんじゃあないの?
アンケートでクレームとかも来てるだろうし
>>255 忘年会のレポでは
・ゲージを溜めきると一つストックされる
・この状態ではガードキャンセルが使用可能
・超必はABC発動してから
・必殺技キャンセルで発動可能
・ガード中も発動可能
・発動してからもガードキャンセルは可能
だったはず
わりとEXモードも悪くないな。
でもダッシュや投げ外しの強さを考えるとまだ……。
ゲージの使いやすさがようやくイーブンになった程度ではとても使う気になれない。
おそらく京のステップ奈落も調整されるんだろうし……
まんまでいいのにね。芋屋にヘタにいじらせるとどうなるかはみなさん周知の通り・・・
アレンジなんだからその辺は調整されて当然じゃないかな
アケで出す予定もちったぁ考えているなら尚更
システム変更は必要だろ。
焼き回しで出したら、今度こそ本気で倒産する。
まあ、別にNEOGEO版も別に収録されているから、アレンジ版で弄ってあってもいいんじゃネ〜の
まんまだったらまたエキストラ使う人いなくなるだろ。
せっかく二つモードがあったんだからそれを機能させようといじるのは当然のような…。
昔のままがいい人にはちゃんとネオジオモードも用意されてるし。
でもどっちのゲージでもストックできたら
結局アドバンス使うようになるような気もする。
EXをもっと使いやすくする、という調整が必要だというのは
全く同意なのだが、その為に
ADV…(理論上)溜めにくい代わりに使うタイミングは自由
EX……能動的に溜められる代わりに使うタイミングが難しい
という両方の特徴の色分けをぼかしてしまったら
モードが二つある意味がなくなる気がする。
ここは変に盛り下げずに期待して待ちたいな
芋屋というだけで拒否反応を起こす人もネオジオモードはあるんだから
とりあえずは安心だろ
まぁネオジオ博士がんばってくれ
EXってキャンセル発動出来る様になったんだろ?
俺はあまりそういう操作は好きじゃないが、これなら使う人は増えるんじゃないか?
EXは98すらやらない人のためのシンプルなモードなんだから変更はよくないよ
変更するんならシンプルに
ゲージ溜めスピードアップ、MAX状態持続時間アップ、ライフ点滅開始位置を変えるなどすればいいと思う
格ゲーブームだけやってた人はADVモードなんて知らんよ
私もシステムそのものは元々のEXのままでいい…というかままがいい。
そのシステムを変えないで、バランスだけをいじる感じでやってほしいなぁ。
>>283 >>284 すぐ上に、ネオジオモードが収録されていると複数レスがあるんだが、
それでさえも認めることが出来ませんか?
クラウザーの超必絡めた連続技が出来るかが個人的に気になる
カイザーは当然あるとしてタクマのシコウケンみたく連続技には先ず無理と思う
超必3つ持ってるクラウザーはないと睨んでるんだが、仮にそうだとすると
Gサイクロンがアンリミか…サイクロンだといいな
>>285 ネオジオモードが収録されていると言う事に大きな意味は無いと思います
ネオジオロム版もってますし。
バランス調整や追加するのはいいけど改悪は許せないし、認められない
>>286 デッドリーみたいにボタンで乱舞するのあったよね?
あれが自動乱舞で龍虎乱舞みたいになった乱舞になるんじゃないかな?
ギースのデッドリーもそんな感じになるようだし。
カイザーウェイブ
サイクロン
乱舞
の3つになると思う。
飛び道具の超必殺技持ってる人達は他に二つの超必殺技を持っているキャラばかりだしね。
ロム版持ってないACプレイヤーがいないとでも言う気か
>>287 かつて、99以降のキャラをだしてほしいなら02をやれという閉鎖的な言葉がありましたが
その言葉を借りるなら、そんなに昔の98がいいのなら、
アルティメットマッチがでたあとも、昔の98をやり続ければ良い。
話が違うと思うかもしれないが、02をやればいいと言われた人も話が違うと思ったかもね。
意外とエキストラのシステム変更を支持しない人が多いんだな…驚いた。
前のエキストラは初心者向けとかそれ以前に特定のキャラ以外では明らかに弱かったからな。
基本的に攻めたモン勝ちのゲームで動きが止まるってのは非常につらかった。
まだやりもしてないのに「改悪」って決め付けてる人がいるのはちょっとどうかと思うな。
今まで常にエキストラで操作してきた人が仮にいるなら悲しいかもね。
>>288 成る程ね。竜虎チームとかそんな感じだ確かに。
96クラウザーが中途半端にレスリング系統の技を取り入れてたから
超必に関してはどことなく裏社系を想像したけどw
乱舞は従来通りに追加入力方式ならカプエスのギースよろしく
途中止めからの連続技に発展出来たりするのかも気になるな
サイクロンとアンリミが両方装備されてたら言う事なしなんだが。
>>291 俺はシステムそのままで強くして欲しい
方法は3つもあるわけだし。
ストック式の即発動は嫌な予感がする。
それと容量の関係でボスチームや技が削除されたわけであって
システム変更は真の完全版98とは違う方向に行ってしまうと思う
ネオジオ博士一人が頑張っても他の芋社員がぶち壊しにしかねないからなあ。
>>292 ちなみにエイジが出るなら超必殺は
ざんてつは
とうろうけん
あと11であった奴の三つにしてほしいな。
ざんてつはが必殺技になるのもありだけど、マチュアとかぶるな…
現状のKOF98にボスチームなどの新キャラを追加して調整は一部の強いキャラと弱いキャラをちょこっとだけいじった程度のやつと、新技や新要素が沢山入った新たな98とどっちがいいんかね?
後者の方が魅力は感じるが、安心して遊べそうなのは前者なんだよな。
297 :
284:2007/01/26(金) 01:55:31 ID:WjlBaRFB0
>>285 いや、それはアケ版98なので
ゲーニッツ…元へボスチームがいないではありませんか。
オリジナルモードというのがシステムは全くアケ版と一緒で
しっかりキャラだけは増えている、というのならそれで無問題ですけど(笑)。
バグ技の類はどこまで修正されるのやら。
まさか地雷振バグが修正されてないなんてことはないよな。
とりあえずシステムとか新しい要素入れてもいいけど、
永久コンボになったり、即死コンボになったり、
キャラによって理不尽なモノにならなければOK。
大門の地雷震バグだけじゃなく、あの遠距離立ちDと遠距離Bを何とかしてくれ。
京の無式のダメージも何とかしてくれ。
庵の→A一発目は超必殺技にのみキャンセル可という事にしてくれ。
クリスのJCDとスライディングを弱くしてくれ。
あとはちづるを調整してくれ。
頼みます。ネオジオ博士様m(_ _)m
>>292 > 乱舞は従来通りに追加入力方式ならカプエスのギースよろしく
> 途中止めからの連続技に発展出来たりするのかも気になるな
原作からの伝統じゃボケぇぇぇぇぇ!!
>>293 ちなみに何故『改悪』と決め付けたのか理由を是非
その“理由は芋屋だから”で充分じゃないか。
個人的には期待半分不安半分。確率的には改悪の方が可能性は高いと思うが、ここは素直に期待しとこうと思う……
/ ヽ、
ィ i
/ i ヽゝ
//´ / ノ イl 、ヽ
l , ‐ィ ´ir'´〃', トl
{ f三ミ'' アT ー-'ヽ ノ
ヽ !、´ /i ヽ }、 /
ヽ l´ .ノ `ー 'ノ l l
_,. - Jィヘ. `、''__ ヽ'ノノ ,.人、 <芋やだからさ・・・
/ /ヘ ヘ ー `ィ_ / lヽ\
l _,\ /`ー,. ''_,.ゝ' / | \
| r┴―┐' r´-く ハ l
l l_ ! .| ゝ、 / ヽ--
r '´__,.)〜┤ !ーi ヽ / `7
/ /, -‐- 、 l /i | / /
} '´ _, =-く┘' l / /
l '' , ィ ! /
ヽ ‐ ´ ノ | /
ネオジオ版同様、マリーのカスあたりダイナから、
タイフーンが入りますようにm(_ _)m
ロム版収録されるなら、アレンジ版は多少はっちゃけててもいいかな
と思った俺は少数派
てかギャラリー充実させて欲しいって声は届いてるかな?
箱○等でダウンロード配信してネット対戦ロケテみたいなのしてくれたらいいのにな
アンケートもして修正版配信みたいな
ダウンロード毎課金されてもいい
発売後のネット対戦、演出やカラエディとかは製品版にしかない用にして
>>286 ギガティックサイクロンが追加される事は忘年会レポでほぼ確定してる。
ただし投げかどうかは分からない
真空竜巻旋風脚みたいな技になってるかも知れん
んで上にも散々あるように
ギースはロック型レイブ、BIGはライジングスピア追加
他に追加技があるかは分からない
レポ曰く「他にも色々追加されてる模様」
>>306 吸い込み具合によっては打撃系でもいいかも。
対空に使えるかもしれないし。
空中の敵に当てたら1ヒットしかしないで、
ダメージ微々とかは嫌だね。
ニュートラルで髪型が違う裏マリー希望
スパイダー(表マリーのスパイダーはスピンフォールからの追加技にして投げの方を裏に装備)
スナッチャー(対空投げ、食らい中や地上の相手は掴まないシェルミークラッチと同じタイプ)
クラブクラッチ(移動投げ、食らい中や空中の相手は掴まない)
リアルカウンター>追加(部分的に無敵、隙の部分を追加の投げでキャンセル可能)
バックドロップリアル(表と同じ性能、必殺技で唯一連続技に使える)
タイフーン(移動投げ)
ダイビングスマッシャ(1フレーム投げ、連続技に使える)
ダイナマイトスゥィング(表と同じ)
裏社とシェルミーの中間的な感じで
>真空竜巻旋風脚みたいな技になってるかも知れん
BIGのスピニングランサーみたいのか?
カッコワルス・・・otz
ギガティックといえば吸い込みがカッコヨカッタのに
マリーは上着コスも欲しかったな。
てか調整はしっかりしてほしい。
大門は遠Bとかの判定あのまんまでもいいだろ、鈍いキャラだし。
そもそもおかしいのは高性能対空からの地震と大外のダメージ&隙の無さ。
KOF既出の技で言うと、個人的にはオロチの投げ超必がギガティックのイメージに近い
吸われるぅぅぅ〜って感じが竜巻っぽい
大外の隙は天地返しと同じでいい気がするんだよなぁ。
あとは、頭上払いの詐欺くさい判定とそこからの地雷震バグさえなくせば、結構順当だとオモ。
そういえば、オンはアレンジ版だけでなく、ネオジオ版にも対応しているのだろうか。
俺はどっちも楽しみたいし、片方が楽しめない人たちは住み分けすればいいし
頭上は、少し判定弱くして、キャンセル版のみキャンセル可にすればいんじゃね?
裏キャラが増えるとはどうしても思えんのだがなにかそういう情報があったのか?
べつに「芋屋だからどうせ・・・」とかは思わないのだが
裏キャラ増加は「さすがにそこまではしないだろ?」って思う
オレだってそりゃ一応期待はしておくが・・・
裏キャラは今のところは個人の妄想の範囲
>>300 そもそもEXは初期のシステム。
オロチ総集編ということで、94〜97のシステムを二つに分けて出したわけだ。
EXのシステム変えたら意味ないでしょ。シンプルなのが売りなんだから
強くするんなら3つの方法があり、その方法を使う事によってADVより強く出来るんだし
システム変えて強くする必要はないと思う
318 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/26(金) 12:57:22 ID:F3Jf0QSMO
お馴染みのパターンで挫く大地をやってくる社に香澄が天地周転でブン投げる。できれば爽快だと思うんでつがどうでしょうか?
319 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/26(金) 13:00:16 ID:GN3PQwBS0
なんでビッグをボスチームにしたんだよゲーニッツでいいだろ
俺の香澄と影二・・・
320 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/26(金) 13:01:35 ID:9la96crb0
EXケージたまったら、攻撃力1.5倍で、95みたいにガーキャンしまくれるようにしろ。
これでADV使うやついなくなるおw
>>319 ボスチームはKOF以外の作品のボスキャラがチーム組んだ設定だからね
ゲーニッツはKOFキャラだしボスチームが出た96のボスだから仕方ない
ゲーニッツはギースたちどころか誰ともつるまなそうだ
まあエディット枠扱いでも出るでしょ
BIGが中ボスだからボスチームに入れたがらない人もいるみたいだが
かといって龍虎の隠しボスはタクマとギースだし無理だしなあ
「なっなんじゃああれはぁーっ!
あのヒゲ野郎の妙な衣裳のスカート部分が
一瞬にして刀剣のように硬くなりおったぁ―――――っ!!」
↑これがBIGのポジション
「むうっあれは・・・噂に聞く音巣対琉拳!まさか実在してたとは・・・」 ↑これがクラウザーのポジション
〜長々とシュトロハイム書房の解説が入る〜
「退いておれい!貴様等には荷が重すぎるわ!」
↑これがギースのポジション
「ハ、ハワードコネクション筆頭ギース・ハワード〜〜〜〜〜っ!!」
↑これもBIGのポジション
何が言いたいかと言うと、ボスチームにBIGは超要る。
96のボスチームは
ギース
クラウザー
真・獅子王
にすれば良かったんだよ!!!!
BIG=虎丸
クラウザー=雷電
ギース=邪鬼
ってことか
しかし年寄りしかわからんネタを…
>>323 鉄球があるゲームでこう言うのもなんだが、さすがに鎧+剣は無理だろ
クラウザーだって鎧は脱ぐんだし
てか獅子王に限らず風雲キャラはデザインが浮くよな…
この時期が一番楽しいよな
ネオウェイブのガセネタで盛り上がってた頃を思い出すわ
散々夢(妄想)が広がりまくった揚句に出たのが改造02だったからな…
よりにもよって既存キャラはほぼそのまんま、
復活キャラすら三人しかいないくせにデフォルトで消えたキャラの方が多いってガッカリさせるにも程がある
改造02なんて言うから10THアニバーサリーなんたらの海賊版の方を思い出した
NWだってシステム変更裏目でしょ
音楽もKOFとかけ離れてて大失敗。
芋は下手にいじらない方がいい。
それを知ってる上で色々変えて欲しいと言う意見のが多いのに驚き。
音楽はもうSNK時代の作曲スタッフが戻ったらしいから大丈夫かと
効果音がSVCやネオコロになってたら邪神
今
>>325が、竜白が出られない理由を見つけた!
つまり!あの胴の防具が問題だったんだよ!
>>329 芋屋ではなくネオジオ博士に期待してるんだよ。
まぁ98より後のシリーズには
格闘大会でデザートイーグルを連射するバカもいるけど。
>>335 あれは空砲らしい…超黒馬は違うっぽいがねw
俺の中の定義では倒すとエンディングを見れる相手がボスなので
Mr.BIGは立派なボスキャラとなる。若ギースは隠しボス
ビッグは背景になってることのほうが多いような気がする。
どうもKOFなんかに興味がなさそう。
ボスっていうか単なるヤクザって感じが……山崎とどこが違うの?
, ─ヽ
________ /,/\ヾ\ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|__|__|__|_ __((´∀`\ )< 昔々、ある所にジェームズという男がいました…
|_|__|__|__ /ノへゝ/''' )ヽ \_________
||__| | | \´-`) / 丿/
|_|_| 从.从从 | \__338⊂|丿/
|__|| 从人人从. | /\__/::::::|||
|_|_|///ヽヾ\ / ::::::::::::ゝ/||
────────(~〜ヽ::::::::::::|/
>>338 それを言ったらギースもたんなるマフィアになるぞ。
ジェームスはキャラ的に偉大です。
ギースはなんとなくかっこいいだろ。
BIGさんはさぁ……女はべらしてる場合じゃねーだろ。
海坊主みたいだし。
BIG出るから背景にいたBIG消えちゃうんだな。影二もか。
出世したな
そういや庵VSビリーの演出どうなんだろ
>>341 はべらしされてる女曰く「彼は凄いのよ」らしいから童貞の俺にはないナニか凄いモノを持っているんだろう
棒術
格闘スタイル : 棒術
そういえば影二復活すると95ライバルチーム再結成できるんだよな。
EDにまた二人ともやられてる一枚絵が出ると思うと切なくなりそうだぜw
347 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/26(金) 17:02:04 ID:PfM4CFa70
ID:hqdQSAhA0お前がBIG嫌いなのは分ったからw
かすみが出るなら、
キング、ユリ、かすみで
龍虎女チームとしてEDに一枚絵出てほしいな。
あと98のエキストラはへたにやると超強くなってしまうので、
あれはあれでよかった気もする。
超必殺連発できるんだし、あれくらい弱くて当然なのかもね。
とりあえず、待ちとか、永久とか、即死コンボ、
そういうのからかけ離れたシステムに変わるなら別にいいんだけど…
02のどこキャンみたいにはしてほしくない。
キャラによって差が出過ぎるし。
2000の時も思ったんだが、
ユリと香澄がチームメンバーなのはいいのか?
ドリキャスで出た99という名前の98は神だった
あれくらいの技術が芋屋にもあれば…
エキストラの超必連発なんてできるキャラはほとんどいないだろ。
出し得超必なんてちずるとジョーくらいか?
それでも連発は出来ないけど。
覇王ショウコウ拳とかも前転されておしまいだし。
BIGはkofアレンジでカッコよくなった稀なケースだけどなぁ
スキンってだけで論外な人にはあの渋さはわからんかもな
あまりコンボゲーでない98でさえ超必連発モードになる前に死ぬ状況が多々ある
点滅になるボーダーが低い印象があるな
95で五割、96では三割ぐらいか
BIGの声が玄田氏だったら「ヴァンダムが香港で筋肉・・・・」
みたいに笑わせてくれそう
>>351 いや、そういう意味じゃなくて、別に弄らなくてもいいんじゃねぇ?
って話よ。
なんか微妙なモノにならないなら、一番いいんだけどね。
芋が作るとなると不安。
待ち、即死、永久、
そういうエキストラにならなければ問題はない。
上級者と初心者に差が出るようなシステムになればいい
>>350 弱攻撃のガード硬直がやたら長い致命的なバグがあるけどな。
現状のエキストラモードがクソなのは誰もが知ってること。
ならやっぱり多少なりとも調整は必要だと思う。
多少ゲージ状況がよくなってもエキストラは使えない。
ステップは使いにくい。あと攻撃避けも使う場面は少ないし、
避けたらゲージたまらんからガードすることが多いし。
投げ抜け出来ないとかもちょっと……。
いままでずっとアドバンスでやってるせいもあるが、
多少よくなったくらいでは絶対エキストラなんて使われないでしょ。
EXの調整
残り体力が25%から点滅(超必使いまくり)
前ステップは距離を75〜50%に短縮(スピードはそのまま=移動距離とともに動作の時間が短縮、
すぐ終わるからステップ単体としては隙が減って使いやすくなるが、
ステップ奈落などは出にくく、複数回繋がらなくなり永久にならなくなる)
通常投げ外し可能に(避け、避け攻撃中に投げられた時に限り不可能)
パワーMAXの持続と攻撃力はADVと同じ
とかならましになるかも
今回のEXゲージはラン&回避と組み合わせる事が可能。
だからこそちょっとした調整だけでいいと思う。
システム変更でストック式とかにする発想が博士によるものだったら最悪だね
アルティメットモードじゃなくて
普通のエキストラが前提で語ってるんじゃないの
つまりアレンジモードじゃ従来式のEXゲージは使えないのか?
追加されたUMモードでEXゲージ選んでもストック式とかは嫌だ
>>349 ユリ→香澄・・・女性格闘家仲間
香澄→ユリ・・・所詮亜流だからどうでもいい(タクマ、リョウ、ロバートとは別視
ってことにしたんでしょ?XIの勝利メッセージから見るに
竜虎外伝をやると、極限流打倒がリョウに会うための口実としか思えない。
>>359 残り体力25%からじゃあまだ少ないと思うぞ。
CAPvsSNK2のSグルーヴでも残り30%から点滅するけど
ビミョーにもっと早く点滅してくれないかなぁ、とか思うし。
・残り体力35%から点滅開始
・避け&避け攻撃自体の性能を若干up(避け攻撃の発生を多少早くする)
・投げ抜け可能に(避け動作中は除く)
・パワーMAX状態の攻撃力上昇率up
これでどうよ。
というか、CAPvsSNK2のSグルーヴレベルなら
もうちょっと頑張ればそこそこいける程度じゃない?
>>364 極限流を遂に倒したのに
「また戦かってくれるか!?本当か!?」みたいな事を母親に強制送還されるまで言ってたもんな。
ところがKOFスタッフのせいで何故かキングと・・・。
ってか99ぐらいまでは「キングとリョウは単なる好敵手です」って公式コメントがあったはずだけどなぁ
>>329 NWは外注だぞ。公にはなってないがノイズ。
ShowTimeのKOF忘年会の動画でUMの対戦見られるね。
ボスチーム楽しげだわ。
ちょっとエクストラやってみたけど、マジきついなw
特にアドヴァンスとやるとほんときつい。
向こうはガンガン攻めてるだけでモリモリゲージたまるけど
こっちは溜めないと溜まらんし溜めを戦略に加えると
攻めが緩むからアドにガンガン攻められるしでにっちもさっきもになるw
ゲージ無視して戦ってたらGCや超必1回も使ってなかったとか…
これじゃなんのためのパワー溜めなんだよみたいな。
ショートダッシュだからダッシュでちょっと間合いつめてから
反撃やジャンプとかできないし微妙な間合い調節しにくいし。
体力点滅前から連続技くらってそのまま死、超必連発できねーとかザラだし。
なんかアドとやるとエクスのシステム全てが裏目裏目に出る。
やっと配信きたか
@ADとEXのダッシュとステップを入れ替える。モード的に論外だな、却下。
AEXの挑発でADでもゲージが減る。ADにとっては相当痛いしこれもバランス崩壊か。
BガードしてEXゲージがMAXになった場合は従来の手動タメMAX状態より性能が上昇。あからさまに待ちが増えるな…
それは置いといてUMモードだと96再現出来るんだよなー。大門クラークは厳密には違うけどw
パワー溜めしてる相手に対して攻めて固めに行くのを躊躇させるほど
ゲーム全体に待ちが強ければ問題なかったんだろうけど。
現状、パワー溜め動作が無くてもADVがゲージ溜めにくい感が全く無い
というほどそもそもゲージが溜まり易いというのが如何ともしがたいのかな。
やっぱり避けと避け攻撃強化して待てるようにするのがいいんでは。
BIGの声聞いてると96からの声だね。
これなら香澄も96版が期待できそうだ。
影二は・・・やっぱXIからか。
>>371 同意。あからさまに待ちが増える。
98のADは結構完成度高かったから弄らなくてもいい。
エキストラも待ちや即死や永久から遠ざかるシステムだったら何でも良い。
芋がやる事だから多少不安になるのもしょうがないという事実。
>>372 待ちが強いゲームになったらKOF98じゃない。
>>375 ケンスウや裏シェルミーは待ちキャラだった。
>>376 いやキャラじゃなくて、ゲーム全体があからさまな待ちゲームになるのはアカンやろってこと。
今以上に待ちやすいシステムにすることはない。
むしろ上級者と初心者の差が広がる風なシステムにしてくれるなら、全然ありだと思う。
どうなのかね、ゲームとしては上級者と初心者で差がつきにくいほうが
いいんじゃないかと言う気がするんだけど…って、それはKOF98と関係ない話だな(笑)。
キャラというか、ゲーム全体の攻め/待ちのバランスは98は非常に良好だったので、
確かにあんまり変わって欲しくない気がするなぁ…
しかしEXのことに限ると…
始終動いているのが普通のこのゲームの展開だと
ゲージを溜める暇ができないというのは確かに困る。
ゲージタメ速度を超速くするか。
KOF98は攻めたもん勝ちなゲームだもんな。
早いジャンプ、よく起こるガードクラッシュ、攻撃した分溜まるADVのゲージ。
待ちなんてほとんど損するだけ。
もしくはそういう戦い方しかできない弱めのキャラ。
またそういうところがいいんだけど。
>>373 やっぱ96BIGが最高だぜ
ってかライジングスピアの「フィーバー!」も96の時のボツボイスを使ってるところがいい
ってことはギガンティックサイクロンが「it's death!」なのか
上級者と初心者の差がつかなくなると、格闘ゲームとしてはダメな格ゲーになってしまうよね。
ゲーセンに一人超絶に強いのがいると、
もう誰もかてね〜よ。っていう展開になる98が好きだった。
てか忘年会の動画見たが、みんなヘタクソだね。それとも緊張してるのかな?
ギースのリュートラポーズが96だったな…
ボスチーム3人ともボイスは96だった。
>>382 司会のネオジオ博士も、まったり解説しながらやりたいだろうから
露骨に勝ち狙った対戦されても困るだろ。
>てか忘年会の動画見たが、みんなヘタクソだね。
よくそういう事を臆面なく言えるな。
なんかMUGENみたいだった感じもするよね。
一昔前にあんなビッグいたよね。
96を改良したやつ。
是非裏ギースは飛ぶれっぷうとしっぷうけんバージョンで。
で遠距離Dが雷光回しになっていて、空キャン「羅生門」。
RB2はじゃえいけんないんだっけ?
取り敢えず動画から分かった点は
ギース
・遠Dは変更なし。例の前回し蹴りのまんま。
・ふっ飛ばしもまんま。地上は秘中竜巻打ち、ジャンプ中は飛び雷光。
・疾風も見た目そのまんま。
BIG
・2Dで転倒するようになった。
・2Cで転倒しなくなった。
・ジャンプCは相手が空中にいても2ヒットする。
・ライジングスピアはネオコロや家庭用11とは演出やフィーバー!のタイミングが異なる。
クラウザー
・ブリッツやカイザーキックちょっとやっただけなのでよく分かりません。
こんなとこか。
>>386 BIG
・2Dで転倒するようになった。
・2Cで転倒しなくなった。
そうそれが何よりショックだった…
2Cがダウン技じゃなきゃ意味ねーだろ!って感じでした。
JCDは相変わらず中段なのだろうか?
ギースは裏に期待しましょ(笑)
ビッグのJCが空中2ヒットしてるのは、カウンターだからじゃないか?
BIGの声が中まさる氏だったのが感動した。
絶対買う。
>>385 2D後のキャンセル烈風拳が当然の如く届かないもんで
ちょっと虚しく見えるな。
そういや今回のダブル烈風は浮かせてから追撃って前のレポにあったの思い出した。
レオナが一段目で吹っ飛んでた。
あとRB2はジャエーケーンはない。代わりに飛燕失脚から裏拳→真空投げのコンボがあった。
>>388 ごめ、見直したら確かにそうだ。
ゲージ横の数字いらないだろ
何の数字かと思ったらアドバンテージか
動画つまんね/(^o^)\
確かにあの数字はいらないな
>>390 う〜ん…96ギースにデッドリーの超必殺がついた感じか…
2Bから目押しで2Cに繋がるとか、
そういうのがあったらな〜。
何とか遊べると思う。→Bで雷光回しとか出ないのかな?
デッドリーの出が早くて、2B 2B 2Aキャンセルから連続技とかになるんだったら、
いいな〜。
裏ギースは飛び道具あって、羅生門あって、RB2っぽくしてくれたら、そっち使う。
あとボイスはCVSのを使用してほしいな。「YOU…ハハン!」もカッコいいんだけどさ…
もともとそれなりに戦えたBIGとクラウザーはともかく、
さすがにギースはロック型レイブ追加しただけだと寂しいな
通常技は据え置きみたいだしもともと性能良かったからそれでいいけど
(遠Dは雷光にしてほしかったが)
邪影や飛翔日輪をもうちょっと使いである技にするとか
ダブル烈風で悪さができるとかあるといいんだけど
レベル低いって言われてたけど、本当に低いな。
空気読んだ人は本当に良かった。
今見てたらビリーVS庵の開始前掛け合いそのまんま残ってるね。
これは影二が出ないという伏線か?
いや、しかしチームメイトとして出ていても、その時だけ瞬間移動で出てきて
また何事もなかったかのように背景に戻っているということかもしれんし、ぬぬぅ。
とりあえず忘年会に合わせて動かせるようにしただけで、
細かい調整はこれからなんじゃないの?
>>397 なんか笑っちまった。
チームメイトで色変えして入れてたら、別のエイジになっちゃうしね。
生霊ってことじゃん?(笑)
ビリーは97の後ろ向いて何も言わないスタート時の演出を入れてほしい。
あれカッコよかった。
>>396 まあエントリーした人、当選して壇上に上がった人がみんな
やり込んでる人ってわけじゃないしね。
ファン感謝イベントだから、最低限技が出せてジャンプとガードして
くれてりゃ俺としちゃそれで十分だよ。
おととしはXIの大会でキャベtじゃない、レタスって人がものすごい勢いで
パンピー狩っててそれはそれでまあアリなんかと思ったけど、
でもあの場においてはへたれでも最終戦に持ち込んで接戦って展開の方が
正解な気はする。
>>379 差がつきにくかったら、面白くないやん…
やり込みの差が出るから面白いんだろ。
>>401 そうそう…同意。
差がつけばつくほど良い格ゲーだと思う。
ヴァンパイアセイヴァーとか良かったな〜
403 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/27(土) 02:31:06 ID:Z+c9kS9r0
94REみたいに値下がりを待つかな… 98自体はとてもいいのだが追加要素はやはりというかなんというか、たいしたことなさそうだし
>>399 いやそこは忍者だから、暗転中に早着替えしてるんですよ。
そういうことにしておこう。
なんか昔新声社が出してたKOFの謎みたいなノリになってきた……orz
ボスチームが新(没)技引っ提げて追加されてるのに大した事ないもないだろ
定価が3980円なのに、値下がりも糞もないだろ
407 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/27(土) 03:50:17 ID:7njHNK3l0
ボスチームがこの出来だとゲニは逆に期待できるんだが。
SVCの葵花追加されてたら完璧
キャンセル緊急回避ができるみたいだね。
てか、最後の大門とテリー戦で何故にテリーは投げにいかなかったんだ?
>>408 会場全体が大門を応援する雰囲気になってたから。
空気読みすぎだな
つーかよ、
ビリーで地上CDカウンターヒットして追い討ちに
「イヤァァァーー!!」
吹いたwww
発売いつ頃になるんだろか
延期って言われないようにまだ公表しないのかな
11月か12月に発売日決定→延期→来年3月
っていうのが芋屋の相場。
クリスマス商戦おかまいなしの心意気w
いつものように出荷絞って売り切れ続出だろ
定価が3980じゃオクで定価越えもありえる
正直値上げしても許せる
動画見た。
98でギース動いてる・・・・。
早く使いてぇなぁ。
隠しキャラとバランスよければ値上げしても全然いいな
でも現状だとゲニ、オロチ、影二、藤堂娘で終わりだよなぁ値段安いし
いや、それだけでいいだろ
ボスチームがいるだけでも十分すぎる
私はね、本物になら10万出したって惜しくは無いが、
ラベルだけの粗悪品なら1円だって出したくはないんだよ。
芋屋くん
>>418 まぁそうなんだけどダックとかリーとかタンも欲しい・・・
爺でチーム組むのが夢なんです
まあそのキャラ達が加わる可能性は殆ど無いし
もし追加になっても気に入らない人はオリジナルモードで遊べばいいだけの話だ
ルガールの両隣がゲーニッツとオロチで真吾の両隣が影二と香澄?
前者はKOFボスチームって並びで良い感じだけど、後者は何かパッとしない
京の弟子の真吾、アンチ龍虎の影二or香澄、残りは餓狼の誰かにして
第二のライバルチームを作って欲しいな
425 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/27(土) 14:34:26 ID:jh4dsDX40
じゃあ竜白参戦でアナザー龍虎チームだな!
いらねぇよ
427 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/27(土) 14:39:56 ID:xDMJgAHLO
幼児虐待犯罪者のID:eMSjq1PDはしね
クリスタンを苛める奴は許さない
個人的には餓狼の所をダックにして欲しいけど
やっぱり95,96で消えた二人が帰ってくるってのが一番良いな
並び順なんて変な事気にしてスマンカッター
真吾・影二・香澄の3人で混合チームにすればおk
>>423 >気に入らない人はオリジナルモードで遊べばいいだけの話だ
まだこういう馬鹿いるのか・・・オリジナルにはボスチームも香澄もゲニもいないんだよ
このスレには、すぐ馬鹿とか安易に使って荒らしの流れを呼び込む奴がいるなあ。
自分で呼び込んどいて、荒らしを非難するから笑えんわ。
>>430 11ではオリジナルモードでも追加キャラ使えた。
今回もそうだとしたら、おまえは文句無いわけだな。絶対文句言うなよ。
ほら、こんな風に喧嘩ごしで返される。
みんなそんな簡単にムキになっちゃだめよん♪
消えたキャラの復活と言えば、暴走二人はどうなるんだろう?
二人の裏キャラ扱いか?個人的には要らんけど、BGMは好きなんだよね
>>431 それだったら普通に文句ないよ。
そもそも「気に入らない人はオリジナルモードで遊べばいいだけの話だ」みたいな考えは絶対許されない。
真吾の脇はタケシとミカだったら芋屋はネ申。
追加キャラはそのままじゃチーム扱いにならん気ガス。
きっと、真吾チームが京庵とになってたみたいに、エディットで正規チームになるキャラなんだよ!!
影二は旧ライバルチーム、香澄は96ウーマンチームに対応してるはずだっ
多分。
438 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/27(土) 15:36:10 ID:OPTuQ2Ae0
いま動画見てるんだが、
なんか声優がオリジナルドラマ?やってるんだ。
これ何分くらい待ってれば98の動画見れるの?(´・ω・`)
まぁタン、リー、ダックがいても俺は嬉しいけどそれは12あたりに期待。
アンチ極限流チームメンバーはまりんじゃなくリーがふさわしいお。
EXモードは95くらいの攻撃力倍率にして避け攻撃キャンセル可能に
>>435 でも馬鹿呼ばわりはイラッとくるけどなムキになるなよ
>>438 なー、アレうざいよな
俺も今見てるが、なんかワケワカランCDドラマ始まっちゃって困ってる
マジうぜえ、中の人なんか興味ないっつーの
落として保存もできないし。
>>440 それだと待ちが増える。
動画見ている限りエキストラはあれ以上弄る必要はないでしょ。
てか最後の大門戦酷いね。投げろよ!って話。
ギースが動画のままだとゆるせんな。
あの96ギースにロック式レイブ追加されただけだったら嫌だな…
せめて目押しとか追加してほしい。
雷光とか、当身が早くなるとか、ギースっぽさを頼む。
96ギースはギースっぽくないし、戦い方がただのハエだからな。
と思ったけど、シークできるじゃん
ギースとかクラウザーはまんま96だったけどBIGは96とも11とも違ってたな
大足がダウンになってるし、しゃがみ強パンチがダウンじゃなくなってる。
何気にBIGっていろいろいじってもらえてるし、開発に愛されてる?
RBのクラウザーは筋肉ムッチムッチしすぎだとは思うけど
KOFのクラウザーは貧弱だと感じてしまったりする。ガロスペ程度がほどよいかな。
バッファ溜まったら普通に見れた(^o^*)>
クラウザーかっこえええええ!!
しかしまぁ目玉のアルティメット、使ってもアドヴァンスと同じ設定選んでるしw
いいのかなw
ショータイムの動画、京vs庵になっても曲が挿し換わってなかった気がしたけど…
あれはCPU戦のみだったっけか。対戦時にも適用して欲しいな。
しかし、旧キャラに変更点が何も見当たらなかったが、何かあったか?
でもBIGはしゃがみCが足払いでよかったのに…
入れ替える意味がないってーか、なに無駄な事してんだろとオモタ。
他に必要な技調整とかあるだろ
>>447 がろスペのよりは細くないお。絵柄の違いでそう見えるだけなんじゃね?。
98でルガールがふとましくなったせいかも。
>>452 マジで?俺の勘違いだったか。
第一印象が痩せっwだったぜ。
やっぱりカイザーキックはカッコイイ
カウンターで当てた時のあの快感は勃起するほどである
KOFは色の塗りでグラデーションが深いから、頭身が高くなってるのと合わせて
痩せたように見えるんだ
動画見てたら余計やりたくなった
早く出してくれ
動画どこー?
公式いけばわかるよ
青ゲージがかっこいいから
アルティメットだけど中身はADVのまんまって人が増えそうだw
461 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/27(土) 17:05:04 ID:xDMJgAHLO
みんなクリスタン嫌いなの?あんなに可愛らしいのに
クラウザーはカイザースープレックスに何故かハマってやりまくったな…
CPU戦で「ボスチーム出てこない」ってのナシね
>>463 ボスチーム出るなら6戦目くらいかな。
そしたら香澄や影二もCPUで出て欲しいわけだが、真吾は乱入キャラだし・・・ううむ。
>>464 その2人も乱入キャラにすればいいじゃない。
チーム名はなんだろ?チームチャレンジとか
466 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/27(土) 17:30:31 ID:xDMJgAHLO
クリスタンって天使のように美しいよ
>>465 混合チームというものがNWにあってな・・・
そのあたりは96に倣って、全チーム撃破→ボスチーム→ルガやん
になるんじゃまいか?
対龍虎チーム限定で香澄or影ニが乱入
負けるとかなり屈辱的だぞ
戦績次第でラスボスがゲニやオロチに取って代わると嬉しい
オロチはともかく、ゲーニッツの音楽を聴きたいんだよな〜
あと、これは昔から思ってたけどオメガの前に普通のルガールと一戦交えたいな
94の小手調べ戦みたいな感じで
レスサンクス
動画見れたよー
最終戦の流れとしては97が良かった
暴走→裏オロチチーム→オロチとボリュームたっぷりで盛り上がった
特に裏オロチチームなんか初めて見た時は驚きだった
474 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/27(土) 18:07:48 ID:xDMJgAHLO
裏クリスタンかっこいいよね
裏クリスタン抱き締めたいよ
1〜5戦までに乱入キャラ
暴走庵、暴走レオナ、影二、香澄、真吾のうちからランダムで一人
(因縁のあるチームには特殊メッセージあり)
↓
6戦めのチームからのルート
アメスポ、八神、おやじ、裏オロチ、ルガールチームのうちからランダム
(チーム単位なら因縁のある相手と試合)
↓
ボス
Ω、ゲニ、オロチのうちからランダム
とか
ゲーニッツは社達と同格であるということを思い出してもらおうか。
1〜5戦目 ランダム→条件満たすと真吾チームの誰かが乱入
↓
6戦目 アメスポ、八神、親父、ボスチームからランダム
↓
7戦目 オロチチームorルガール
↓
8戦目 7戦目がオロチチームならゲーニッツ。ルガールならΩルガール
↓
9戦目 8戦目がゲーニッツならオロチ
こうならいいなぁ
一応四天王最強らしいけどな
細かいこと言ったらオロチとΩルガールだってランク違うしねえ…
98なんてストーリーないんだからアーケードなんてどうでもいいと思う俺
対戦さえできればいい。オンラインにも期待したいところだな。ラグとか
ラグは現状はこれ以上よくなる事はないから、今の状態で文句あるならやらない方がいいと思うぞ
何故そう断言出来る?
裏オロチチームはCPUで出てきて欲しくないな、表チーム普通に出るし
従来の6戦目とΩの間にボスチーム追加だけでもいい
まぁ追加キャラだけで満足してる俺は
ボスチームも影二とかも別に出てこなくてもいいけど
ストーリーじゃないけど、試合前後のメッセージとか会話みたいなのが特殊になる組み合わせがあったらいいよぬ
日本チーム
乱入キャラ:真吾
決勝チーム:八神チームかオロチチーム
ボスキャラ:ランダム
八神チーム
乱入キャラ:影二
決勝チーム:日本チームかオロチチーム
ボスキャラ:Ωルガール
女性格闘家チーム(98・97)/(96)/(95・94)
乱入キャラ:暴走庵/ゲーニッツ/香澄
決勝チーム:オロチチーム/ボスチーム/ルガールチーム
ボスキャラ:オロチ/ランダム/Ωルガール
三種の神器チーム
乱入キャラ:ゲーニッツ
決勝チーム:オロチチーム
ボスキャラ:オロチ
オロチチーム(表)/(裏)
乱入キャラ:ランダム/ゲーニッツ
決勝チーム:八神チームかアメスポチーム/神器チームか日本チーム
ボスキャラ:Ωルガール
どんな3人を選んでも専用エンディングが流れるように今から仕様変更しろ。
CPUがエディットしてきてくれるだけで良いよ
showtimeの動画のキャラ選択画面見て気づいたんだけどブライアンの
綴りが違うような気が…ブレインバッターになってないか?
特殊メッセージがあるといい組み合わせ(ランダムは誰とも特殊メッセージなし)
ボスチーム
乱入キャラ:ランダム
決勝チーム:97スペシャルチームか餓狼チームか龍虎チーム
ボスキャラ:Ωルガール
97スペシャルチーム
乱入キャラ:ランダム
決勝チーム:ボスチームかオロチチーム
ボスキャラ:ランダム
95ライバルチーム
乱入キャラ:ランダム
決勝チーム:アメスポチームかルガールチーム
ボスキャラ:Ωルガール
アメリカンスポーツチーム
乱入キャラ:ランダム
決勝チーム:95ライバルチームかオロチチーム
ボスキャラ:ランダム
怒チーム(98・97・96)/(95・94)
乱入キャラ:ゲーニッツ/暴走レオナ
決勝チーム:親父チーム/ルガールチームかオロチチーム
ボスキャラ:オロチ/Ωルガール
ゲーニッツ+誰か?
乱入キャラ:暴走レオナ
決勝チーム:神器チームかオロチチームかルガールチーム
ボスキャラ:オロチかΩルガール
>>445 BIGは96のボイスだが。
「フィーバー!」は96のボツボイス。サントラで聞けるしNEOGEOROMの中にもデータとして残ってる。
他にもギースのデッドリーレイブの声とフィニッシュモーション、
クラウザーのボツボイス「it's death!」とか無式ボイスとかとりあえず96はボツデータがいっぱいあったよ。
ボス二人のデモデータ(三種の神器EDも)までボツにして残ってるって事はMVSで本当は使えるようにするつもりだったのかもな
新たな追加技ってのが気になるな
そんなに無いだろうよ
システムいじって5人追加で既存数キャラに追加技付いたら
KOFじゃ新作っていうだろwww
>>489 オロチ編・アッシュ編の新技を使いまわしだろう。まちがいない
ネオジオ博士…
ギースをもうちょい何とかしてくれ。
96ギースにロック式デッドリー追加だけじゃないよな?期待していいよな?
96ギース自体ハエみたいなギースなんだから、もう少し
餓狼ギースに近付けてくれ。
かといってCVSの極悪ギースにはしないでね。
まあ動画みたかぎりでは
96にデッドリーつけただけだろう。
クラウザーもギガンティックをつけただけ。
BIGも竜虎2と11にあった超必殺をつけて
>>445の変更点をつけただけ。
これが一番現実的だろう
デッドリーって通常超必なの?98のシステムじゃそうなるか・・・。
羅生門も欲しいよ。
まあ、クラウザーに追加されたのが側転ボディプレスじゃなくてよかった。
>>494 フライングスペースカイザードロップの事かー!
それにしてもMAX版はなぜ燃えるんだろうな。
クラウザーとやる前に言っておくッ!
おれは今やつの技をほんのちょっぴりだが体験した
い…いや…体験したというよりはまったく予想外だったのだが……
あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!
『クラウザーのドロップキックをガードできたから反撃をしようと思って
立ちCを出したが、クラウザーがドロップキックの余韻でダウンしててスカり、
俺の立ちCの隙の間にクラウザー起き上がってきてそのまま起き上がりざまに
カイザースーップレックスをかけられた』
な… 何を言ってるのかわからねーと思うが
おれも一瞬何がどうなったのかわからなかった…
頭がどうにかなりそうだった…
出が早すぎるとか技後に転んじゃったぁテヘ♪だとか
そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ
もっと恐ろしいものの片鱗を味わったぜ…
ガロスペの頃みたいな「真空投げ」にしてほしいな。
「ムン!」ってポーズとった後に相手がドゴンって落ちて欲しい。
KOFシリーズの「真空投げ」は、ちょっと「ムン!」ってやるには遅い。
あとアレンジモードみたいなのを入れて欲しい。
通常技や特殊技によって、キャンセル可、キャンセル不可、超必殺のみ可。
など調整できるようにしてもらいたい。
もう自分が自己満足できるように調整できたら楽しいかも。
仲間うちだけになってしまうが、面白いんじゃないかな?
KOFギースはなんか知らんがカッコよくないわ
ガロスペ、カプエスのギースが好き
なんか最後の大門と庵の後、チームの名前が出てきてるんだが
ボスは名前96BOSSなのな。
あと隣にEDIT(慎吾)とRUGALだから…まさか…これで終わり?
ゲーニッツやオロチや影二はもちろんEDIT枠だよな??
501 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/28(日) 02:42:36 ID:6W6hVc+RO
ギースの裏はロック
マリーの裏はジェニーにしてしまえ
たぶん製品版では「RUGAL」が「KOFBOSS」になるんじゃない?
ゲーニッツとオロチを加えて。
わざわざボスチームを「96BOSS」って名前にしてるってことはたぶんそう。
EDITは影ニと香澄でしょ。
ゲーニッツは対戦で使ってもいい強さに調整してくれるのかな?
ってことはオロチはどうなるんだ?ミヅチみたいになるのか?
ボスチームはもう少し調整してほしいね。
庵の→A一発目は超必殺にのみキャンセル可に調整してくれ。
>>502 だな。
香澄と影二と真吾で学生チームになるよ。きっと
>>504 それだと影二がおかしいからセカンドチーム、もしくは劣化チームでいいんじゃね
香澄←竜白の劣化
影二←不破刃の劣化
真吾←京の劣化
>影二←不破刃の劣化
ちょっと待て。
忘年会レポによると今回バッタギースは出来なさそうという話もあったんだが・・・。
モーション変わってないだけで結構細部調整されてるのかもよ。
ダブル烈風も初段で浮いて追撃するらしいし。
影二とマチュアの技が被るの多いな
508 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/28(日) 07:12:43 ID:XUzw3/m1O
クリスタンに脱衣いれてほしい
クリスタンの可愛いつるぺたお肌
>>507 JBとエボニーくらいじゃね?あと被ってそうなのは微妙な所だが乱舞超必と突進斬りくらいかと
俺は両者使うが似てないと思う。
オロチ編じゃないが麟が必殺技とか一番被ってる。
最初影二くさいなと思ったけど、使ってみるとそうでもないよね
ゲージ隣の数字、ゲージが溜まってる数と勘違いしそう
クラウザーには餓狼SPねな真上に放り片手で 突き上げる投げが欲しい
リフトアップブローな。
コマ投げにするならあれにして欲しかったな。
ギースの真空投げに対応する投げだったし。
表はRBギース。裏はRB2ギース(デッドリー抜きで投げに特化)でいいよ。
とりあえず烈風拳は飛ばしてください芋屋さんっ!
デッドリーがノーマル超必とMAX超必がどう変わるのだろうか…
HIT数増加だけだったりして…
〆が飛翔日輪斬になったりして。
>>515 96の没バージョンのままなら、ヒット数が増えるだけだな。
21HITくらいだったような・・・
ノーマル版は自動でヒット
MAX版は従来どおりの手入力だったりしてな
フィニッシュが羅生門になるとかじゃね?
羅生門という技が考案された経緯について詳しい人いますか?
RB1ではデッドリーレイブを復刻した
RBSPでは飛翔日輪斬っぽいの(中段特殊技)を復刻した
RB2ではエクスプロージョンボールを復刻させてみよう
…という経緯だったかどうかは定かではない
もしギースに裏があるなら、表とレイジングの形を変えてくれ。
表は96らしいから、裏のはRBSPの前だけ長いやつで、MAX版は赤くするとか。
つサンダーブレイク
サンダーブレイクはゲージ一本で出して欲しくない
出せても自分の真上に一本だけ振ってくるとかならいいかも?
メカギース
墓ギース
れっぷー仮面のおじさんが〜♪
そうかあれだ、
表ノーマルが餓狼SP型、MAXが96の光りの柱
裏ノーマルがRB餓狼型、MAXがサンダーブレイク
エフェクトの色がキャラカラーによって変わって
ノーマル版のレイジングが赤だったり金だったりとかで
飛燕失脚は、やはり対極限流飛燕疾風脚のための技だろうか?
裏ギースに期待している人多いみたいだけど、実際いなかったらどーする?
オレはフラゲーのレポ見て、いなっかたらこのゲームの購入は見合わせようかな
と思っとる。
俺の場合は元よりPS2で98が出来るならそれだけでいいという意見。
単純にMVS仕様のとPS2オリジナルのがあるだけで買いだと思ってる
俺みたいなのがいるから芋屋が手を抜くのかもしれんが
ギース出場は公式で発表済みだよ
>>529 凄いなあんた。俺なんて、初めから裏キャラは一人も増えないだろうな、
でも増えたら嬉しいなって心構えで居るぞ。
ボスチームとしんご、ルガールの横に人がいるだけでマジ嬉しい。
旧SNKファンは芋屋を甘やかし杉。
とことん追い詰めて、苦しめて、死体の山から産まれた
ゲームじゃないとユーザは納得しない。
KOF98は気に入っているゲームなんで、今でもパソコンでちょくちょくプレイするが、
それ以上に餓狼SPからのギース好きなんで、自分が「おおっ!」と思えるような
キャラに仕上がっているかどうかってのが一番気になるんだな。
博士が監修してんなら、少なくともお値段よりはお買い得な出来になるんじゃないか?
KOFで餓狼がどうこううざいよ。消えろ
じゃあ、餓狼チームは削除で……
>>536があんなこと言っちゃってるんで
ボガード兄妹、トランクス、くの一、キムチ、アントーン、
闇のブローカー、禁煙の棒使い、レスラー化した帝王、日本かぶれの米国人
は残念ながら削除の方向で・・・
まあ常識的に考えて裏キャラは増えないだろうな
96からボスチーム。SVCからゲーニッツ。97からオロチ
ネスツ編、アッシュ編の新技を既存キャラの幾人かに追加。
これに決まりだろ
>>538 あーあ、残念だな〜。
じゃあ、いらねえや・・・
あんな綺麗な髪を持っていて、内股で構えてるのに、男のわけないじゃん
んじゃ、NEOGEO版とアレンジ版両方入ればなお買いってことかい
餓狼ギース好きは餓狼UMの要望出してみれば。
98以上の知名度と人気だからありえなくも無いわけだし
545 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/29(月) 01:25:36 ID:pdEtsNge0
なるほど羅生門てエクスプロージョンボールにモーション似てるな
今まで気付かんかった
ネット対戦が出来るなら間違いなく買うな。
地方だとかなり厳しいので…
俺はオフが完璧に動けば十分。MMBBスレ見てるとオメガ使ってでも勝てば勝ちだと思ってるやつが多そうだし
>>543 オリジナルとアレンジ両方入ることは決定してます
>>546 ネット対戦できることは決定してます
>>545 つ北斗の拳 〜審判の双蒼星 拳豪列伝〜
ていうかパチスロ並のクオリティで新作なりリメイクなりだしてくれ
552 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/29(月) 05:10:22 ID:X/qpqLSmO
つ12
そっちには「まだ」力を入れないで欲しい
芋は二つの作品を同時に作るのは不可能だから
とりあえず98に全力投球して、それから12にとりかかってもらいたい
某日記より、期待していいですか?
'98UMも面白そうですね。ゲージ周りのデザインとかいい感じ。
小板橋さんの土産話聞くにネオジオ博士は
何か普通にマニアらしいので'98愛で調整してくれるのではないでしょうか。
「3990円ってレベルじゃねぇぞ!」「関係ねぇよ、赤(字)なんてよぉ!」
ってくらいの気合で作ってるみたいなので
定価が安いからとか僕らはあんまり気にする必要ないみたい。
'99以降のKOFは知らん、っていう人の安住の地になりそうです。
とりあえずギースのテーマ入ってましたね。
'98UMも面白そうですね。ゲージ周りのデザインとかいい感じ。
小板橋さんの土産話聞くにネオジオ博士は
何か普通にマニアらしいので'98愛で調整してくれるのではないでしょうか。
「3990円ってレベルじゃねぇぞ!」「関係ねぇよ、赤(字)なんてよぉ!」
ってくらいの気合で作ってるみたいなので
定価が安いからとか僕らはあんまり気にする必要ないみたい。
'99以降のKOFは知らん、っていう人の安住の地になりそうです。
とりあえずギースのテーマ入ってましたね。
そう言えばギースのBGMが流れてたな
これはゲーニッツのBGMも期待して良いって事か?
まだ、ゲーニッツが出ると決まったわけじゃあない。
はっはっは、またまたご冗談を
せっかくのリメイクでボスチームも復活
それでゲニとオロチ出さないなんて、どんだけ空気読めてないだよと
でも芋だしなぁ・・・出しても糞性能の可能性も
ネオ塩博士に頑張って貰うしかないかぁ
>>556 まあその通りなんだけど
・キャラの空きが四人分
・97以前にいたのに98にいないキャラは 影二 香澄 ゲーニッツ オロチ
・復活確定のボスチームは96から流用
って事から考えると、ゲーニッツがいない確率の方が普通に低くない?
例え暴走がいたとしても、庵かレオナに合わせてスタートボタンで決定とかだろうし
>>558 まだ出るって決まったわけじゃないけど。
オロチとゲーニッツは対戦で使っても良いぐらいに調整してほしいね。
もちろん裏キャラの暴走2人もむしろ弱めにしてほしい。
裏庵はまず屑風排除だな。
暴走は弱くてもいいからいてほしいな。
屑風削除→琴月移動投げ化 とかでもいいから。
変に弱体化されてるほうが萎える
出すなら97仕様でいいよ。別に出なくてもいいけど。
>>561 97仕様だったらいない方がいいね。
アーケード化したら対戦で使えなくしてくれるなら別にいいが。
対戦は初心者と上級者があからさまに出てほしいからね。
格ゲーの基本でしょ。
563 :
562:2007/01/29(月) 15:25:18 ID:YJHZ6hFv0
×対戦は初心者と上級者があからさまに出てほしいからね。
○対戦は初心者と上級者の差があからさまに出てほしいからね。
>>563 そうか?将棋より麻雀のが面白い。格ゲーもそういう方がいい
565 :
562:2007/01/29(月) 16:11:50 ID:YJHZ6hFv0
>>564 それはない。
スト3サードが評価されているのはそういう部分もある。
98が何故人気があるかっていう部分がそこだからね。
将棋より麻雀がいいんだったら、96とか97とか2003がオススメ。
そういう対戦できると思うよ。
あれこれそれを使い過ぎるとボケやすくなるぞ
569 :
566 :2007/01/29(月) 17:13:05 ID:YJHZ6hFv0
>>568 そうなんだ〜
勉強になりますm(_ _)m
ゲニはSVCのコピペなら良調整なんじゃないの
571 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/29(月) 17:17:24 ID:8OvXYos60
忘年会の動画みてきた、ボスチーム使った一番目の奴しか空気嫁てねえな
ゲニに葵花とかいらないんじゃないの
96ゲニは通常版超必が使い放題だったな
オロチは多段飛び道具のゲージのたまりが半端じゃない
飛び込みしたら多段飛び道具ヒット→全画面攻撃で即死させられたことがある
屈めないオリジナル版、モーションが増えたPS版、NBCに出てたクローン版
色んなオロチがいるけど、もし出るとしたらどれからのコピペだろう?
きっと芋屋のことだから、データ管理もしてなくて
96の設計書やらプログラムデータは全部無くなってるから
きっとバトコロからのコピペだろう。
い、いつになったら…ハァハァ
は、発売する…の…だ…ハァハァ
もう…ハァハァ…限界…だ…
>>576 今からそんなんじゃお前の精が心配だ。精が尽きてしまうぞw
>>574 NBCと言いたいが技に癖が強すぎるキャラに感じるので、
もう少し遊びやすくなると嬉しいかな。
動画まだ見てないけど、今作はネオジオ風なグラフィックなんだよね?
芋は発表から発売が長すぎるリメイクなのに待たせんな
早く表クリスカラーの裏クリスタン使いたいよ
寧ろ、じっくり作って良調整にして欲しいと思ってる漏れは少数派?
裏は餓狼のコンパチゲー調整期待してていい?
ゲニはそんなに修正いるかね?
少なくとも96のころと比べて、避け移動の無敵時間が長いので、竜巻は避けやすいし。
通常攻撃の判定が強い技はあるから、そこらの修正は必要かな?
超必をゲージ無しで発動できなければ、他は特に修正いらないと思うけど・・・。
EX使いとしては、むしろ避け移動を96に戻してほしいw
ジャンプふっとばし→屈みDのガード不能連携とか
弱攻撃→お別れですの脱出不能連携とかも
98のシステムのお陰で自然と出来なくなってるな
ゲージ不要超必も無し、竜巻も回避が容易とすると
96で俺がヤバいと思った所は大体消える様な…
96ベースというなら仕方ないが、やっぱギースの遠Dは雷光にして欲しかったなぁ。
強くして欲しいとかじゃなくて、
遠Cと雷光回し蹴りの性能差でメリハリ付けて戦うのが好きだった。
俺は雷光をガードさせて、あて身投げを狙うのが好きだった。
とりあえずギースのテーマは
しょうゆなのかキッスなのかが問題だ
動画では96と全く同じに聴こえた
重要なのは怒りの日がコーラス入りなのかどうかだ。
分からん人のために言っておくと、ギースのテーマ曲は
フレーズこそ似ているものの微妙に異なるため、それに伴い
曲名も異なったものが使用されている。
ギースにキッス(初代餓狼で初披露された本家)
ギースにしょうゆ(和の魂を取り入れたアレンジVer)
ギースに肩こり(KOFオリジナルのコーラスを入れた豪華アレンジVer)
ギースにちゅうして(ギース人気絶頂時代を飾った前座のあるアレンジVer)
ギースじゃ!イ(上記ギースにちゅうしての前座となる曲)
動画のは肩こりだったね。ROM版(オリジナル)の。
>>589 アレンジBGMにすればコーラス付きになるんじゃないか?
オロチ編だとCD版まんまだったからループせずにブツ切りだったが・・・。
ギースにキッスをもう一度
龍虎2で鳴ってたのは何ですか?あれは会話の終了とお馴染みの出だし部分が
綺麗に繋がるように処理されててギースの曲の中でもかなり好きな方かもしれない
竜虎2はギースにキッス -CYBER EDIT-
ちなみにNEOWAVEはSPEED HUCKER
芋屋はBGMのことを全く無視している。
2001でK'の曲はKD-00xxだったはずが、
テキトーな曲名つけるし。
俺が新曲「ギースにセクハラ」を作る!!
じゃあ俺は「(ギースは敗者を)産む機械」を作って反響を浴びる
ゲーニッツはよのかぜが地上ヒットでダウンしないSVC版ならいいかんじにプレイヤー用の性能かも
わんひょうを強攻撃から繋がる程度にしてくれたら使い道があるんだが
ゲニの調整はゲージ無しで超必が出ないようにするだけで十分
人間が使うと意外と弱い
暴走はカプエスみたいに紙防御で
オロチ?しゃがめなくたって別にいいと思うよ
飛び道具を多段から単発にするだけでいい
使えないはずのボスを使ってる特別感がほしいね
まー長々書いたけど正直言うとオン対戦なんてしないから無調整でいい
攻撃防御もそのまま
オンにしたって部屋分ければいいだけなんじゃないの?
対空のわんひょうにガードポイントください。
それはゲーニッツを使いこなせていないだけかもしれんぞ。
わんひょうを人並みに全段ヒットする技に調整して欲しい人の数→(1)
SNKの格ゲーのBGMはカプコンに完勝してたよな
カプコンで頑張ってた記憶があるのはストEXぐらい
まぁ、それもアリカ製なんだけど
キャラ、音楽はSNK圧勝だが
スト2のリュウ、ケン、ガイルの曲は結構好きだな
ルガールとクラウザーでカイザーウェーブの撃ち合いができるな
ギースと烈風拳の撃ち合いができるのはいいがギースのは飛ばないし
オリジナル技とコピー技の夢の対決ができるんだから。
クラウザーのカイザージャンプだけは削除してください。暴発すると困ります。
クラウザーはカイザーウェーブ連発で前転回避困難とかの96再現は流石にないよな…
わんひょうは見た目の仕草はかっこいいんだが、
いかんせん死に技なのがなぁ…
削り用にしてはすぐ離れるし隙でかいし当たらないし
連続技にも対空技にもならないし
仮に下段や中段だったとしても腕の角度でばれるし
体より腕を前にだす動作の関係から当て身にはなりにくいし
>>603 てか、カプコンのBGMは全体的にヒドイもんが多い。
わんひょうのモーションで
テュホンレイジ(強)が出てくれれば
個人的には文句なしです
それだと厨性能過ぎるだろw
>ワンヒョウ
攻撃途中で外れてしまわない程度に
1ヒット当たりのノックバックが小さければ
いいだけだと思うのだけどね。
せめてガードさせた時だけでも、
最後まで当たってもらいたい…
最後まで当たれば隙はそんなに大きくないっぽいから。
龍虎2ギースはファイナルダウンの時
相手を指差しながら膝を付くのがかっこ良かったな。
ユーテイクアマーン
前もあったけど、わんひょう・とこぶせは
ざんれつ拳みたいなロック型にすればいいんじゃね。
あれだ、わんひょうの真空波が画面端まで飛ぶ♪
・・・すっげー糞キャラになりそうだw
まあ、それは置いといて、ボタン押しっぱなしとかで、時間を調節できるようにしては?
どうせ発生は遅いから、最速一発でやめても永久みたいな事は出来ないだろうし。
後、真空波発生まで、まめつは上半身、とこぶせは足元のみを無敵にしてみては?
ゲージの無いゲーニッツの連続技はどうなるんだろう。
個人的には劣化葵花は嫌なんだけど・・・。
でも、それが無いと最短竜巻か、わんひょうの攻撃発生を早くしなきゃいけなくなって、やばい?
616 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/30(火) 01:43:44 ID:F9SFiGsl0
ノーゲージで超必使えなくなるのなら闇慟哭を超必と通常2つつくってくれ
617 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/30(火) 04:59:39 ID:udgQlQ9PO
あれは置型の対空です。嫌なら『ここですか?』と、言っていましょう。
618 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/30(火) 05:04:13 ID:udgQlQ9PO
ゲーニッツ新技、聖書からページをめくり新ばつです!と、言いながらスクリュウアッパーなみの天災がおこる
こんなんでるのか始めて知った
楽しみだ
わんひょう
出るのが早くなるといいが、ヒットバックなくしてもアウトレイジ劣化にしかならんし
移動しないから結局途中ではずれて隙ができるんだよな。
だからいっそ、最初にコマンドで腕を前に出して構えて、ボタン押したら一回につき一発、真空波が発生するようにしたらいいんじゃね?
いわゆる連打系で、好きなタイミングで連打して
間合いがはなれたら止めると隙がなくなる
もちろんボタン押さなかったら指パッチンしないでフェイントになる
それで近距離で重ねて削ると見せかけてなげにいったりとか
わんひょうのロック式は止めの嫌がらせに使いにくそうだし個人的に嫌だな
真空片手駒みたいにしてくれればヒット時も削り時も良さげなんだが
>>618 よのかぜのモーションでやみどくこくの時に出る位の大きさの竜巻を発生させる超必は
96が出た当時から妄想してたよ。更にチョイの超必みたいにレバーで左右に操れた
ようやく復活したSVCに実装されなかったのは残念だったけど、新規超必は俺の厨妄想よりカッコ良かったな
動画みてやっぱKOFはこうでないとと思ったよ。
やたらとコンボ繋ぐシステムはイラネ。
つか、NW出すならこれ出しといた方が良かったよなぁ…。
ACで出すなら、庵と大門調整してくれ
大門のGCからの投げハメと、庵のラッシュがきつい
あれだ
風の玉を最初に設置して(腕の角度で高さが違う)
追加ボタンで指を鳴らす(または設置後に再びコマンド)とそこからザシュザシュすればいいよ
よのかぜと違って本体の場所に関係なく画面に一個しか置けないでむげつよりはやく消える
ダメージは1HITにつき1ドットで5HITぐらい削りダメージなし
今のわんひょうの遅さ(しかも設置と発動で二倍時間がかかる)なら強すぎないだろ
つまり風間蒼月タイプになると
むしろルガール・ギース・BIGがボスチームで
ラスボスがクラウザー
鎧をまとったまま闘う。BGMはリアスペのやつ
↓ 一本取ると…
鎧を脱ぎ捨てて闘う。BGMはガロスペのやつ
>>589 >>625 MUGENでのクラウザー戦では
クラシックの某オムニバスCDから怒りの日を流してる俺ハイデルン
KOFのキャラは96と98じゃ微妙に違う。
仮にボスチームが98に出てたとしたらドットも少し変ってたはず
96ベースでもいいが少しだけ98の他キャラに合わせて変えて欲しい
>>631 ギースのニュートラポーズが96に戻っていたね。
新規のモーションや通常技などは、CVSのを使ってもいいと思うんだが…
それを言うならSvCジャマイカ
ビッグも96ベースでライジングスピアは非ネオコロバージョンみたいだし、
まぁ、妥当なとこかね。
腕を下ろしてるSvCバージョンと
逆手に構えてる96バージョンで
どっちのグラが人気あるかは気になる所。
あとごく個人的なわがままだが
あの遠Dは元ゲーにはないのに変に万能だから削除して欲しかった・・・。
遠Cでいいよ遠Cで。
CVSであってる希ガス
俺はレイジングは柱よりトゲトゲ派
クラウザーの前進モーションが変わってるぽいねぇ。
動画じゃ一瞬しか見えないけど。
>>636 マジで?!
あの変なワキワキ歩きじゃなくなってるのか?!
ヨッシャー!
ワクワク歩きになってるよ
JDの狂った気絶値が健在でありますように…。
ラルフの遠Cやジョーの遠Dも気絶値高かったっけね
>>633 間違えた。CVSじゃなくてSvCだったね。
俺は手を下ろしている奴のほうが好きだったな。
カプコンが作ったギースのニュートラも好きだったので、
ネオコロとかSvCのニュートラがよかった。
あとビリーの戦う前は指で「ヘイヘイヘ〜イ」じゃなくて
97の無言で後ろ向いている奴がいい。
あれカッコイイー
なんかあれだとチンピラとかザコっぽいよ。
RBの「でなおしてきな!」はいらないけど。
声がキテレツのトンガリ
いまさらな質問なんだが98の慎吾ってクリティカルなるものが
頻繁にでてたがどういう効果があるの?
ダメージが上がるぐらいか
ライジングスピアは多分、MAX版だとふぃーばー!って言ってくれるのかな。
ビリーの勝利デモは敗者の顔にラクガキの方向で。
>>643 忘年会動画だと技の出掛かりの時にフィーバーっつってるね。
ネオコロのイエ〜イのポーズでフィニッシュするやつも好きなんだけどな。
>>642 当時メストで真吾がやたらクリティカルを出すけど
あれってなんなの?ってQ&Aがあったけど、
解答が「がんばったで賞」とかあって吹いたw
98CPU真吾も前転厨だったような…。
647 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/30(火) 23:46:01 ID:7xq1JOgL0
こんなスレがあったのかw
一応忘年会行ったので自分流のわかった変更点書いておくよ〜
既出かも
ギース
デッドリーレイブの追加(超必・竜虎乱舞系で追加入力無し、MAX版は21ヒット)
雷鳴豪破投げの追加(C投げから確定)
雷光回し蹴りは無い
クラウザー
ギガティックサイクロンの追加(超必・1フレ投げ)
フェニックススルーの追加(上段当身)
リフトアップブローの追加(1フレ投げ)
MrBIG
ドラムショットタイフーンの追加(超必・1フレ投げ)
移動投げの追加(竜虎の拳にあったのかな?)
システムは
連打系の投げは対応ボタンで外せる
投げ抜けの時間が長くなった
全体的に攻撃力低下
全体的にピヨリ値低下(京で強RED5回でピヨリ・普通は4回でピヨリ)
ADV
緊急回避中に投げ抜け不可
EXT
ゲージを溜めるとストックされる(1本)
発動しないと超必が出せないがGCは可能
攻撃中・防御中に発動可能
攻撃中に発動は02のクイック発動みたい
防御中に発動はNWのヒート発動みたい
大門の地震バグは健在(起き上がりに重ねるバグは未確認)
浮遊は不可能
飛び道具ガード不能も健在
以上ですノシ
ゴメン、BIGの超必はライジングスピアだったね
ドラムショットタイフーンは無かったよー
>>647 乙。
久し振りにレポ聞くと早くやりたくなったよ。
EXの発動コンボは補正かけなきゃ火力強すぎだろ、
とかはなかったのかしら。
この辺はまだ誰も指摘してないから気になる。
>>649 実際はそうでもない
発動するとヒットバックが大きくなるから早々強烈なコンボは無理
自分の使用キャラの庵ですら近C>琴月>発動>近C>前A>八乙女とかしか出来なかった
庵の場合は近C>前A>強葵花>追加>発動>八乙女とかの方が実践的だが
危険と思われる京ですら端で近C>強75式>追加>荒噛み>追加>発動>荒噛み>荒噛み>八錆>砌穿ち
これで6〜7割ぐらい
>>647 乙!超乙!
ミシュツの情報もあって収穫だよ
雷鳴豪波やリフトアップがあるのは嬉しいな
ギースの通常技はまんま96だった?
遠Cが例の出の早いストレートだったか気になる
真空投げは通常投げかな?
教えて厨でゴメソ
香澄がポニーじゃないのは残念だが早くやりたい
>>651 ギースはまんま96っぽい
真空投げもD投げ
書き忘れたけど
ご機嫌システムは無い
EXTゲージは長さは一緒で3人目に連れて溜めるスピードが速くなる
だからガードした時のゲージの溜まり方も一緒
MAX発動後の持続時間も一緒(確かガードで溜めるのと自力で溜めるのでは持続時間が変わったはずだよね?
>>650 ヒットバックでかくなるのは知らなかった。
じゃ単純にオリジナルのEXより同じ1ゲージでも
多少火力が上がった感じかな。
ずっと前のスパキャンうんぬんはガセだったと願いたい
ギースのデッドリーがMAX版は21ヒット?
そうか。途中で休憩入れるのか
656 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/31(水) 00:32:26 ID:Lc3M1wyGO
ギース「ワシの烈風拳は百八式まである!」
てか雷光回し蹴りがないってどういうことだ?
けどカラーの要望でそのあたりは細かく提出したから期待しよ。
>>653 サンクス
そうか、じゃあ遠Cとか遠Dみたいなよく使う通常技も96と同じなんだね。
邪影拳や当て身投げはどうなんだろ。
雷鳴豪破はあって真空投げはD投げまんまってのはまぁ順当かな。
一段目で跳ね上げるダブル烈風でなんか出来ないか期待。
しかしフェニックスが来るとは思わなかったな。
>>647 リフトアプがコマ投げだとカイザースープレックスは無くなってん?
まあ本音を言うと削除してもらいたい技なんだが>カイスプ
雷光回し蹴りはあるだろ。
ジャンプふっとばしだがな
>>658 真空投げは必殺技じゃなくてもいいから、
ガロスペの頃みたいに投げて「ムンッ!」ってポーズをとってから、
相手はどかんって落ちてきて欲しい。
KOFの真空投げもガロスペなみにかっこよくしてくれ!
コレからもっと色々手直ししていくんじゃない?>ボスチーム
追加キャラだから作り手ももっと考えるってもんでしょ。
ギースの烈風飛ばないとか雷光ないとか考えられないし。
>>659 俺はあの技は好きだ。
プロレスクラウザーの代名詞と言える技。
あの投げ間合いの広さ、おどる大地を超えた超バックドロップ。
ふぇあーっ!
664 :
663:2007/01/31(水) 00:50:34 ID:C9ezZEdZ0
カイザースープのことね
カイザースープレックスはカッコイイ
ダイナミックな動きといい、ダメージといい、投げ間合いといい、まさに皇帝!
単なるジャーマンスープレックスだけどな
>>656 みんなが望んでるのは 相手キャラを画面外に飛ばす事じゃなくて、烈風拳を飛ばす事だから^^
動画で雷光回し蹴りやってなかったか?
>>662 手直しがあればいいね!
つーか、忘年会レポのギースがそのまんまだったら非常にガッカリだ・・・
ギースの烈風飛んだらギース使いで溢れるぞ
ギース好きにとってかなりの苦痛のはず
自分の大好きなキャラ取ってるだけなのに厨扱いになるわけだからな
つーか別に烈風飛ばす必要はないだろ
96のギースなんだから
>>670の厨の定義がわからない
カプエスでギース溢れたか?NBCでギース溢れたか?
調整の問題だろ
連打タイプの通常投げが外せるようになったらしいが、
CD同時押しで両投げ抜けとかいうのはやめてほしいな。
02みたいになったらマジ泣くぞ…
小中ジャンプ強攻撃のガード硬直は弱と同じままにしといてくれよ
正直くだらないシステムで98のバランス壊すくらいなら何も手を加えてほしくない。
何故98が面白いと言われているのかを理解した上で調整してほしい。
>>659 スープレックスも残ってるよ>クラウザー
それにしてもコマ投げ2つ装備か。
それぞれ使い分けが必要な性能だといいな。
>>675 リフトアップブローの追加(1フレ投げ) って上に書いてあったから、
スープレックスは無敵投げじゃない?
飛び道具持ったバイスみたいだね。
てか、飛び道具を持った投げキャラか…
普通に強そうだ。強くても、強すぎなければアリだけど。
クラウザーには特殊技つけないのかな?ラルフみたいに…
裏のギースは是非れっぷう飛んで欲しいね。雷光回しも!
ボスチームの故郷、96って特殊技が一切無い世界だったんだよね
移籍先は98なんだから、本家やSVCやNBCで使ってた馴染み深い物はちゃんと追加して欲しいな
個人的にSVC性能の雷光だけはなんとしてもやめて欲しいけど
6Cに不動活殺裏拳(屈ガード可、キャンセル不可)を搭載し
立ちCDが雷光回し蹴りとなった新生ギースが!!
果てしなく微妙だなと思った。
679 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/31(水) 06:31:22 ID:mMLcGCa9O
ってかカラーエディトは!?
>>670 マジレスすると
本来飛んでて当たり前のものが飛ぶようになったくらいで
厨は群がったりしないよ。
これが最終形態なのかね。
博士にはもう一越えリファインを頑張ってもらいたいとこだけど。
>ギースの烈風飛んだらギース使いで溢れるぞ
浮いたら(SVC仕様)の間違えな気がするのは俺だけか?
ギースの烈風は飛んでる作品のが多いっていうかむしろ飛ばなかった
KOF'96が異常だったというかKOF'98で復活してきたルガールの烈風は
以前と同じくちゃんと飛んでたというか…
それら踏まえたら飛んだだけで厨とは言わんよな。
浮いたらの間違いだよね…
ルガールがちゃんと烈風拳を飛び道具として使ってる世界で
ギースの烈風拳が飛ばないのはちょっと違和感あると思うなぁ。
KOF'96は飛び道具キャラ多すぎ!飛ばせて落とすとか古い!
京とか極限流とかどんどん飛び道具削りまくって
ダッシュ変更、緊急回避追加、ジャンプの種類増加させて
スピーディ展開、攻めた方が強いっていうコンセプトの影響で
ギースも烈風飛ばなくされただけのはず。
KOF'98UMでは飛んでも問題ないと思うけどな。
そらSVCみたいに浮いたりRB餓狼SPみたいに相手の飛び道具
かき消しつつ飛んだら問題ありだが。
ギースの烈風拳飛ぶように変更
ギースvsルガール戦前に
ルガール、烈風拳放つ
ギース、ダブル烈風拳で相殺しつつ烈風拳飛ばす
ルガール、烈風拳ガード
ギース、挑発→試合開始、とか演出まで入れてくれたら個人的には神だな
96から飛び道具飛ばなくなったキャラは98でも相変わらず飛んでないけどな
つ[ダークバリヤー]
ギース「烈風拳の最終形があの形じゃ〜、ルガールは昔のマネっこじゃ〜」
つ[裏キャラ]
みんなオハヨウ
そんな君たちの質問に答えていくゾw
カイザースープレックスはそういえば出した覚えは無いな・・・
無くなっては無いと思うけど
フェニックススルーは弱は普通の当身だが強は若干出が遅い代わりに出るまで無敵がある
ギースのダブル烈風拳はEXTならば端で1段目に発動>レイジングストームとかは確認した
BIGの移動投げはスーっと移動して太鼓みたいに相手を叩く
演出面では一応ギースVSテリーの「ギ〜スィ〜」ってやつは確認したよ
じゃぁ学校言ってきますノシ
エキストラが糞仕様か
なにその格安ロマキャン
何やっても当てさえすれば隙消して安全かよ
必殺技にもかかるのがひどい
>>681ってどういう意味?ラルフには特殊技があったと言いたいのかな?
>>674 そのネオジオ博士が、
隙消しMAX発動とかいう02みたいな糞仕様にしてるから言ってんだよ
博士がかなりGJなのは確か。
しかしそれは追加キャラやカラーとかルーレット裏キャラ出現とかだけだろ?
はっきりいって戦術やバランスを崩壊しかねない
〃〃∩ _, ,_
⊂⌒( `Д´) < 追加キャラは良いけどバランス弄っちゃヤダヤダ!
`ヽ_つ ⊂ノ
ジタバタ
_, ,_
(`Д´ ∩ < バランスそのままのオリジナル版で我慢するのもヤダヤダ!
⊂ (
ヽ∩ つ ジタバタ
〃〃
やっぱダブル烈風で悪さできるのかw
BIGの新技は龍虎2の旧ドラムショットみたいな感じか?
まだやってもいないのに大した悪口の書きようだなぁ。
烈風拳は飛んで欲しいかな。
連続技には邪影拳とかで代用できるし。
ダウン投げはXIみたいにパチューンで終わりっぽいのかな
696 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/31(水) 10:00:39 ID:blohyQAt0
ルガールがバグカイザー拾得
キャンセルMAX発動の隙消しだけど、どこキャンみたいに隙が完全になくなるわけじゃなく、ほんの僅か硬直が短くなる程度だよ。
だから言うほど万能というわけではなく、連続技に組み込めそうなキャラは一部だけだと思う。
キャンセルMAX発動しても反撃食らってたの見てたし。
画面3分の2くらい飛べば許す。
BGMはアレンジとかあるのかな?
まぁもともと98はいい曲ばかりだから全く気にしてないけど
操作性は変わってないように・・・いい方に変わるのはいいんけど
EXの発動は必殺技までキャンセル出来るとか糞過ぎだろ。
>>699 98の家庭用はほとんどアレンジだが。
UMでオリジナルかアレンジで選べるようにするのかは分からないけどね。
追加BGMに関してはギースのテーマが流れてたし、
最初の方でレクイエムが流れてたから、追加キャラBGMはある程度あると思う。
そんなんやってみなきゃわからん
>>701 餓狼BAではオリジナルとアレンジ選択できたから
両方あるんじゃないかな。
11のBGMは結構良かったので、そのスタッフに追加BGM作ってもらえないだろうか
12はまだまだ先のようだし
11のBGMが良かったのは、昨今の2001〜2003が屑過ぎたため
にそう思えてしまうのではなかろうか。
つまり、必殺技中に超技コマンド + ABCで自動的にキャンセルでつね
そんな事はないな
99〜03とKOFから離れてたけど
家庭用11のBGMはヨカタ
708 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/31(水) 13:06:34 ID:4xWqfiW30
11はJoker、New Order、KDD-0075を中心に神曲ぞろいだろ
>>706 超必コマンドが重複してればあら、簡単!
てな具合でしゅかねキムしゃん
>>705 11の音楽は誇張なしで神だよ。一曲ずつきけるしそのために家庭用かってもいいくらいだ。
音楽は96と2000だな。
糞ゲー程音楽がいい。
来週のSCEのマンスリーミーティングで発売日正式発表らしいよ
KOF98UMを買う前に言っておくッ!
おれは今今週のファミ通をほんのちょっぴりだが体験した
い…いや…体験したというよりはまったく理解を超えていたのだが……
,. -‐'''''""¨¨¨ヽ
(.___,,,... -ァァフ| あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!
|i i| }! }} //|
|l、{ j} /,,ィ//| 『三人一組でチームを組み オロチを倒す
i|:!ヾ、_ノ/ u {:}//ヘ KOFもどき無双が発表されていた』
|リ u' } ,ノ _,!V,ハ |
/´fト、_{ル{,ィ'eラ , タ人 な… 何を言ってるのか わからねーと思うが
/' ヾ|宀| {´,)⌒`/ |<ヽトiゝ おれも何をされたのかわからなかった
,゙ / )ヽ iLレ u' | | ヾlトハ〉
|/_/ ハ !ニ⊇ '/:} V:::::ヽ 頭がどうにかなりそうだった…
// 二二二7'T'' /u' __ /:::::::/`ヽ
/'´r -―一ァ‐゙T´ '"´ /::::/-‐ \ 超スピードだとか催眠術だとか
/ // 广¨´ /' /:::::/´ ̄`ヽ ⌒ヽ そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ
ノ ' / ノ:::::`ー-、___/:::::// ヽ }
_/`丶 /:::::::::::::::::::::::::: ̄`ー-{:::... イ もっと恐ろしいものの片鱗を味わったぜ…
>>713 ほんとに何を言ってるのか分からんw
もう少しkwsk
>>715 差したる違いはなかった、ということであろう。
ー-ニ _ _ヾV, --、丶、 し-、
ニ-‐'' // ヾソ 、 !ヽ `ヽ ヽ
_/,.イ / /ミ;j〃゙〉 }U } ハ ヽ、}
..ノ /ハ 〔 ∠ノ乂 {ヽ ヾ丶ヽ ヽ
ノノ .>、_\ { j∠=, }、 l \ヽヽ ', _ノ
ー-=ニ二ニ=一`'´__,.イ<::ヽリ j `、 ) \
{¨丶、___,. イ |{. |::::ヽ( { 〈 ( 〉
'| | 小, |:::::::|:::l\i ', l く
ttp://www.imgup.org/iup324971.jpg _| | `ヾ:フ |::::::::|:::| } } | )
、| | ∠ニニ} |:::::::::|/ / / / /-‐-、
トl、 l {⌒ヽr{ |:::::::::|,/// \/⌒\/⌒丶/´ ̄`
::\丶、 ヾ二ソ |:::::::/∠-''´
/\\.丶、 `''''''′!:::::::レ〈
〉:: ̄::`'ァ--‐''゙:::::::/::::ヽ
\;/:::::::::::::/::/:::::::::::://:::::〉
::`ヽ:::ー-〇'´::::::::::::::::/-ニ::::(
/ \
全キャラに固有のBGMを付けて欲しい
容量が足りなければ、オリジナルかアレンジどちらかだけでもいい
MI2のネオジオランドみたいに、ラウンドごとに曲が変わる仕様はパスで
遠呂智
どうでもいいけど一人でいるとゲーニッツのモノマネしたくなるよね(´・ω・`)
ねーよwww
「おわかれです」とか言うよね
ウンコ流す時とかね
>>723 ヤバイ、俺がいる。
いつ分裂したんだ?
11のギースって烈風飛んで羅生門や前レイジングも付いてる完璧使用なんでしょ?
シングルやった場合の強さってどの程度だったの?
あれ博士の調整だろうし気になるな。
それで問題ないんなら98のギースも烈風飛ぶ仕様でいいと思う
726 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/31(水) 18:20:54 ID:4xWqfiW30
烈風飛ばねえよ、中堅キャラだな
11のダブル烈風拳は飛ばないけど範囲広くて便利
同じ曲のはずなのに98のと96とじゃ断然96の方がかっこよく聞こえるんだよなあ
特に「ESAKA?」(日本チームステージ)とか。
98のは若干テンポがダウンしてる気がする。
>>683 ギースがダブル烈風で相殺&ノーマル烈風拳の後、ルガールはダークバリアー。
ギース、自分の烈風拳ガード。
ルガールが挑発して、試合開始ならOK。
>>731 おまいら飛び道具の打ち合いとか、たかが開始前演出で長すぎるだろw
どうせ一度見たら省略されるんだからさぁ
>>731 もうルガール同士でダークバリアー合戦でもしてればいいよ。
ネオコロのギースは烈風飛ぶ+遠Dが雷光+RB〜RB2の必殺技が一通り揃ってて
かつあんま強くない(つーか他が壊れてるだけだが)
っていう何げにいい性能デザだったな。
何でコピペの家庭用11で烈風が飛ばなくなったのかよう分からんが。
1ゲージでデッドリーレイブが出せるんだよな。
オラワクワクすんぞ
946 名前: ◆F14A10rqlY 投稿日:2007/01/31(水) 18:15:46 ID:c3m1eFk3
大本営
月例 2/6東、2/7名、2/9阪
PS2 NARUTOアクセル、熱スタ2007、グリムグリモア
楽勝パチスロ宣言 リオパラダイス
来週のSCEマンスリーミーティングの主要出展タイトルにはない模様。
芋屋の場合は発売日は決まってマンスリーの時に電撃発表だし、(いるとして)現地組の報告に期待しておくか。
上にキャンセル発動のことでもあったが
必殺技などから出すと必殺技をキャンセルして発動モーションに移る
この時に出る発動モーションはダッシュやジャンプ、必殺技で省略できる
これを利用して先行入力で出せば02同様に隙が無くなる
例えば庵で琴月の後に前ABCで発動、前で琴月後に最速でダッシュする
必殺技に関していえば出したい必殺技のボタンを最後にずらし押しすれば出てくれる
(例えば琴月後2363214BC・Aで弱八乙女が出せる)
02と違うのは通常技・特殊技でこのモーションをキャンセルすることが出来ないことかな
ちなみにギースのMAX版デッドリーレイブは15ヒットぐらいまで乱舞>いつもの衝撃波?が5ヒットぐらいするって感じ
>>735 かなり上質な部類のクラウドを褒め称えようかと思ったけど
ここはKOFスレだったと気付いた。そしたら急に二匹の魔物が襲って来たw
>>735のクラウドがFF7ACからのコラかと思ってしまった
ACがリアルすぎるのか、コスが上手すぎるのか・・・俺の目がダメなのか。
背景?んなもん見えねーな
エキストラじゃなくてスパキャン用の別モードにしちゃえばいいのに
まあスパキャン自体は嫌いじゃないんだけどさw
スパキャンありで自分でゲージ溜めれるなら強すぎないか?
普通のエキストラも欲しいんだよ
>>738 後ろの二人www
太いwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>738 あんな体型で露出してんだ、クラウドなんぞよりむしろ右の妖怪の勇気を称えてやろうぜ!
743 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/31(水) 22:46:39 ID:4xWqfiW30
ようやく復帰かい
>>733 NBCのギースの烈風拳、ダブル烈風はエフェクトがショボくて
あんまり好きになれないんだよな〜
SVCの烈風、ダブル烈風を見た後だと特にな・・・
>>742 /_/_/_/_/__/ l''" ̄ ̄
/_/_/_/_/__/ l / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
/_/_/_/_/__/ / _,,,.. -‐ | ノミっているよなあ………
/_/_/_// ,..''´ __,,,. . | ちっぽけな虫けらのノミじゃよ!
/_/_/_./ ,,. '´ ,. イ))) | あの虫は我我巨大で頭のいい人間にところかまわず
/_/_/ ,. '´ ,. イ l)))) | 攻撃を仕掛けて戦いを挑んでくるなあ!
__/_/ / / l、)ノ | 巨大な敵に立ち向かうノミ………………
_./ / / ,,. ', ∠ これは『勇気』と呼べるだろうかねェ
/ / ヽ! f ,,;;;ィ .| ノミどものは『勇気』と呼べんなあ
/ ,.ィ...,,,,,,_ \ i,,;∠/ \_______
' /_¨二_゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙´ lfァフ
''"テイァフ ,.ヽ ヽ=、',¨´i
" ̄¨´ '¨丶:、 .', l
_,,..-‐ ''": : : : i .i/
: : : : l l
: ;-=、 ',
,.,.ト -ェ、 __ノ
,;;;''',.ニミヾ_>'"
,,;;;' ヽニニ!、
ヽ--‐'
..,,_ } ̄ヽ、
‐-、¨'''‐- ..,,,____ノ` ̄ ̄7
今気付いた
スパキャン使えば裏クリスとかかなり強化だな
しし>ごうか が復活するし
リョウやロバートなんかも表が大変なことになるぞ
連舞>乱舞とか
逆に投げキャラにはバイスしか恩恵がないな
メイヘムカウンターなしでレイヴナスエリアルとか
アウトレイジから痛いよぉは美味しいかも
え!?このゲームにスパキャンってあったの?
>>737 >02と違うのは通常技・特殊技でこのモーションをキャンセルすることが出来ないことかな
必殺技・超必限定かな?
スパキャンか…
もはや98じゃないな…
俺も最近のギースの中ではNBCの性能は好き。
ちゃんとギースっぽい。
そういう「技じゃないシステム」を使ったテクニックが無いのが’98の良い所で、
そのての物が増えていったのが’98より後の格ゲーをやらなくなって行った理由なんだけどな。
対戦の要素は技同士の挿し合いに集約して欲しいよ。
ついでにEXはストックできない元の仕様に戻して(話題が変わる)
>>749 文章読むに、技モーション>発動モーション
この発動モーションはダッシュやジャンプでキャンセルしないと駄目って事でしょ。
奪首奈落消しといてよかったねー、exがステップで本当によかったねー。
ダッシュ奈落残ってたら
屈BA荒ダッシュ奈落C75式大蛇とかかなりうんざりだし。
でもダッシュでモーションキャンセル出来るなら
テリーで
近D>アッパー>ファイヤー>発動>近D>アッパー>ファイヤー>ライジング
これで7割いくんじゃね?
EXコンボゲーの予感
・ファイヤーキックを出す
・初段で発動
・何も操作しないと勝手にまたファイヤーキックが出る
・この時、出始めをダッシュとかでキャンセルできる
こういうことかな?
発動の時点で発動モーション>ニュートラル
になるが、その発動モーションを特定の行動でキャンセル出来るって事じゃない?
クイック前転みたいな感じ。
完全上位互換のブレーキングだなこれだと
>>751 禿同。
いい事言うねェ、あんた。
俺はブロッキングとか大嫌いなんだよ。
キャラの個性を共通システムでフォローするやり方にはウンザリなんだよ。
>>725 遠距離Dが「ヒット後有利」なので、結構エグい所も。
ヒット確認してから余裕で真空投げや羅生門が繋がるので、
遠距離D→羅生門→DCリーダーレイジング(+端なら追い打ち)
なんてのが簡単に相手の隙に決められる。
138 名前: ◆QUi6egIlxQ 投稿日: 2007/01/31(水) 21:13:26 [ bqjE.Yo2 ]
2007年2月SCEマンスリーミーティング 2/6東京有名ホテル、2/7名古屋市内随一の結婚式場、2/9大阪有名ホテル
・主要出展タイトル
PS2「NARUTO 疾風伝 ナルティメットアクセル」「熱スタ2007」「グリム・グリモア」「楽勝パチスロ宣言 リオパラダイス」
・タイトルが書かれてないだけでPS3、PSPのタイトルも出展(予定)。サプライズは不明
・バンダイナムコはこれからもハードメーカーの流通網で発売。ガンダム無双は特例中の特例。
・4月発売ソフトも朝鮮弾転がし・絵合わせ関連がリオ以外にもあるらしい
いい事言うもなにも
>>751の言う通り、
そもそも98やり込み勢はシンプルでいて非常に奥が深いから現在もやり込まれ続けている。
少し前にも書いたが、「ネオジオ博士だから大丈夫」とか関係ない。
システムは極力弄らないでほしい、研究次第でバランスそのものがいくらでもひっくり返る。
ゲーセンでコンボゲーに成り下がった98しか出来なくなるとかは勘弁してほしい。
98の調整版と認識されるから、新98が失敗しても旧98は置いてくれない訳だし。
調整だけはホント頼むよ…
ストック式とかスパキャンとかネタでしょ。それじゃ98じゃ無いじゃないの
98はシンプルイズベストの方がいいな
>>711 なんか餓狼3を思い出した。でもKOF2001、2003はゲームも音楽も糞だな。
斜め上の調整しちゃったのかな
現状、エキストラが弱いのは確かだけど
開発陣
→2002のどこキャンみたいのつければよくね?
→ストック式にしてキャンセルMAX発動できたら強くね?
現状維持派
→溜めるゲージを短くとか溜まってMAX時の攻撃力をもっと高くとか
体力点滅するのをもっと早くとか、現状を維持しつつ強化の方向にしてくれ
そもそもエキストラって94〜95のシステムで遊べますよ
なのに、なんでスパキャンとか入れんねん
764 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/02/01(木) 06:21:58 ID:QMlwhJrZO
芋 屋 は 余 計 な 事 し な く て い い か ら
765 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/02/01(木) 06:25:31 ID:+rdF9p3j0
余計なことをするから芋やなんだよ
エキストラがアドバンスより強いとかになったら完全に別のゲームでしょ。
調整なんてちょっとでいいんだって。ほんのちょっとで。
強キャラが弱くなりすぎるのも駄目。
なんつーか、すごく嫌な予感がする。
767 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/02/01(木) 06:47:56 ID:QMlwhJrZO
オ リ ジ ナ ル を 超 え る 事 な ど 出 来 な い の だ よ
マジレスするけど、マジでキャラ追加だけでいいですから。余計なことしないで
737:俺より強い名無しに会いにいく :2007/01/31(水) 20:34:15 ID:WAHUysbw0 [sage]
上にキャンセル発動のことでもあったが
必殺技などから出すと必殺技をキャンセルして発動モーションに移る
この時に出る発動モーションはダッシュやジャンプ、必殺技で省略できる
荒噛〜九傷or八錆>発動キャンセル七十五式改>(ry
神懸>発動キャンセル(ry
爪櫛or屑風〜or2B>葵花〜二段め>発動キャンセル葵花>(ry
琴月>発動キャンセル屑風〜orジャンプ百合(ry
本当にありがとうございました
文句垂れてスレ消費するのもあれなんで調整案でも。
大門→頭上払いと起き上がりからの地雷震削除。大外の隙増加&ダメージ減少。
千鶴→「討つ」のゲージ貯め減少と、「見切れて」をコンボに組込めなくする。遠C隙増加。
表京→蒸し器のダメージ減少。
庵→屈Cの気絶値減少。
チャン→ガーキャンのダメージ減少と鉄球回転のゲージ貯め減少。
弱くしすぎるより強キャラはこんなもんでいいと思う。
後は弱キャラを強化してあげればよくなる気がする。
俺にとっちゃボスチーム追加されてるだけで
軽くオリジナル越えてるけど
>>745 あのサメのヒレだか
バッファローマンのキャンバス下に潜り込む必殺技だかみたいなエフェクトなぁ。
RB2辺りからあれになったけど、なんか貧弱だよな。
昔の三角状のエフェクトが好きなんだけど。
みんな(芋はなにもするなって人)ネオジオモードもあるってこと忘れてないか?
通常98に追加キャラだけ欲しいって人も多いだろ。
ネオジオモードにもキャラだけは追加してある、だったら俺はアレンジモードで何やっても笑って許せる。
EXのゲージストックは本当だけど、スパキャンとか発動モーションをジャンプや必殺技でキャンセルなんて嘘だろ。
必殺技中にMAX発動しても発動モーションなんて無かったぞ。
>>771 調整をうるさく言ってる人達は、アーケード化が濃厚だから言ってるわけ。
そのような事をちゃんと書いてるんで。
ここ見てるのは何も家庭用プレイヤーだけじゃないよ。
現役プレイヤー達の明暗も分かつ事だからね。
だって製品版が失敗しても再調整しないもん、芋や。
これでもう二度と調整される事はないだろうから
そりゃアーケードプレイヤーも必死ですw
ちづるに希望する調整
「その力、封じます!!」
MAX版はふっとばしぐらいのダメージに
通常版は封じる時間を少なめに
「これが見切れて!?」
通常版は連続技用で、ダメージそれなりに
ただし本体は動けない(ミリオンバッシュストリームぽく)
MAX版は出が遅く通常技キャンセルで繋がらない代わりに本体が動ける
ただしヒット数を少し少なめに
まあ、ここでどんな結論がでようが、このスレをいいタイミングで
都合よく開発スタッフがみているかどうかはわからんけどなw
要はリョウの一撃必殺みたいな、
通常版とMAX版とで用途を別にして、
それぞれ強すぎない程度に特化した性能にして欲しい
一撃必殺が
ダメージは通常版>MAX版
発生と気絶値はMAX>版通常版
てなってるように
ちづるの「見切れて!?」だと
発生とダメージは通常版が上(削りあり、ただし本体動けない)で連続技用
ヒット数はMAX版が多い(分身のダメージは1ヒット=1ドット、削りなし)で崩し用
「封じます」はダメージ少ないけど空中コンボ用に
こうすればかなりゲージに見合った性能になる
>>773 mjd?
発動関連が本当なら危険な香りがするかもしれないな。
98にはそういうのあまり求めない方がいいと思うし、
連続技とかはシステムじゃなく技の調整で何とかなる物だし。
これがアーケードで稼働したらグラフィックがしょぼ過ぎだな。
新基盤用に描き直してるらしいのに、また退化してもな。
まあ、どうせ弄るんならガラっと変えて欲しい。
94Reとか見た目以外ほとんど変わってなかったから、一瞬で飽きた。
なるほど、アケ化見越して文句言ってる人がたくさんいたのか。
>>774 芋はなにもするな
といってる人にネオジオモードもちゃんとあるよといっただけなんだが・・・
携帯厨じゃスレの流れ読めなくてもしょうがないかwww
>>781 俺が解説してやろう。
芋は何もするなという奴らは、下手にいじってバランスを崩壊する可能性を恐れてるから
追加キャラだけにしてほしいと。
ネオジオモードがアケ化されるわけねーしな。
アケ化する可能性は、博士の発言や芋の力の注ぎ様から察すればかなり高い。
となると当然アレンジバージョンがアケ化されるはずだし。
まぁあれだ、家ゲーマーとアケゲーマーの意見で誤解が生じすぎw
784 :
783:2007/02/01(木) 10:57:46 ID:Jj9uQJQM0
訂正スマソ
「芋は何もするなという奴らはアケ化されることを前提で、」
785 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/02/01(木) 11:01:06 ID:8rUyT3+t0
>>692 クソワロタwwwまさにそんな感じだwww
個人的には、エキストラの仕様は変えずに
パワーMAXの持続時間とゲージ溜めの時間で調整すればいいだけで
(アドヴァンストよりMAX持続時間が長いとか避け中以外なら投げ抜けありでとか)
スパキャンは出したいなら第三の新モードとして実装してくれればいいだけ
でもキャンセル隙なし発動は微妙だが…
03のぽく必殺技から超必のみキャンセル可能で
必殺技どうしでのキャンセルや隙消しはない方がいいな
ストックあり1本のみ、(増えない?)スパキャンはスキルゲージで、とかさ
787 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/02/01(木) 11:11:35 ID:8rUyT3+t0
>>692 クソワロタwwwまさにそんな感じだwww
EXは、ゲージの長さ、投げ抜け(避け中は不可)、一足飛びの距離短縮
コレで十分だと思うんだが。
結局一番使われなかった理由は、投げ抜けが出来ないことだったし。
個人的にはMAX発動出来ないSCモードとキャラ追加してほしかった…
どれが確定情報かワカランなってきたわ。
ここで情報整理屋のカズくんの登場を待つしかなかろう。
スパキャンなんて忘年会の時できたっけか?
まぁ俺は出てきた料理をおいしく食べるだけさ。
03ですら楽しめた俺に敵はいない。
そもそもEXはネタ程度でしか使わなかったからSCできるシステムを設けたんじゃないか?
今までどおりちょっとした調整だったら誰も使わないだろう
ほんの顔見せ程度でこの熱さ(?)なら
仕様決定&発売後はこのスレどうなってしまうのか
スパキャンならまだ許せるな。どこキャンやられたら見捨てる
どちらが強かろうとアーケード版は良い所取りのアルティメイトで溢れかえるので無問題
新生98のゲーム性自体がどうしても許せない人の為に、アーケード版でもコイン投入後に
オリジナルかUMか選ばせてあげると良いんじゃね?簡単に出来そうなイメージなんだけど
寧ろ、モードはUMモードだけの固定にしてそのほかに力注げや。
もし逆移植するとして…ちょっと聞きたいんだが今のSNKゲームって
ボタン配置って統一されたの?昔は
●弱P●強P
●弱K●強K
●弱K●強P●強K
●弱P
ってゲーセンによって分かれてたけど…個人的に後者に慣れてたからなぁ
俺の所で
弱P 弱K
強P 強K
って所があったなぁ。やりにくかった。
>>799 それはねーわwwwww
実は03以降全くやってなくて一回だけアトミスのNWとか
やったんだが四角配置でネオジオ配置に慣れた俺は全く動けなかったんだ
まぁ四角て統一というなら慣れるだけなんだけど…
何故かカプゲーは普通に出来るんだけどな…カプエス1とか普通に出来たけど
KOFは何か無理。
そういえばPS移植のKOFとか
強K
強P 弱P
弱K
とか訳分からん配置だったな。
カプコンの格ゲーも合わせてやってる人を取り込める事も考えると
弱P強P
弱K強K
が一番しっくり来る気がする。カプコンの強攻撃を省いただけって感じだし
だんだんこういう気持ちが膨らんできた。
蓋を開けたらネオウェイブ
02→NWの悪夢を98でまたやってくれるのか
>>800 弱キックと弱パンチが逆だが。
PS版の家庭用で入門した俺にとってはそのボタンは位置がベスト。
XIですらこの配置にかえてやってる。
ゲーセンはボックスでもヨコ一列でも出来るけどPSコントローラーだと
強P 強K
弱P 弱K
だわ
>>803 俺の友達もその配置でKOF始めたから、
もうそれじゃないと無理って言ってたな。
805 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/02/01(木) 14:53:43 ID:ALpOwD9t0
裏キャラも勝ちポーズを4種類にしてほしいな
アルティメットモードって、家庭用カプエス2のEXグルーブみたいなもん?
弱P 弱K
強P 強K
の配置な俺は異端
それ意外と普通
>>803 ボタン配置で思い出したが
シンガポールのゲーセンの98のボタン配置が凄まじかったよw
強P強K弱P
弱K
↑確かこんな感じだったかな〜
ちなみに現地人に乱入されたけど勝ったのは良いんだが、その後の台蹴り+罵声のコンボが凄まじかった…
しかも台が1台なので隣に座っての対戦だったので尚更凄かった…
スタート兼強K
弱P 弱K 強P
これが今まで見た中でいちばんひどい配置。
ABCD
AC
BD
AB
CD
ABC
D
この四つなら問題ないな
>>810 そもそもシンガポールでも格ゲーやっちゃうお前がすごい。
でもその配置は意味わからんなぁ……。
前転しにくくね?
PS版KOFの配置は、ネオジオCDの名残と思われ。
ABC
D とか
D
A B C はマジ勘弁。
そういえば、KOFで2P側のボタンは3つだけってのを見たことがある。
ABCはあるけどDドコー?
>>814 ABC
D とか
D
A B C だった
半角スペースは使えないんだっけ…orz
やったことのあるKOFシリーズ全てこれ
CD
AB
■無双OROCHI コーエー PS2 3月29日発売
・倒すべきは遠呂智(オロチ)という魔王。
・3人でチームを組んで戦場へ。
>>813 うん、ぶっ飛ばしも必殺技も満足に出来なかったよ
コマンド入力してもボタンを間違うから出なかったり、違う技が暴発したりでホントきつかった
アルカディアで発表のボタン配置
AC
BD
と
CBD
A
の切り替えらしい。BC逆だよ。
>>820 ちょ、緊急回避もふっとばしもやりにくい・・・
アトミスが糞なのはボタン横一列がないところだよな
お前ら、ボタンの話はさすがにスレ違いですよ
月下乱れボタン
やっぱカラーエディットだろ?
裏オロチチームで深緑色と白のカラー作りたい。
ナイトメアっぽいギースとか鎧が赤銅色のクラウザーなんかもいいな。
>>825 このスレのピッコロさん風ギースはワロタ
芋更新日だが特に動きなかったな・・・
またアンケートとかやらないのかね
つーかこのスレの過去ログを送ったら
…ネオジオ博士パンクするな
>>810 俺、中国行った時にKOF97やったんだけど
それが改造ROMでオロチが使える仕様だった
もちろん、中国人たちは皆オロチを使っていた
ワラタ
海外に行ってもKOFやるとは漢だな
>>802 流石にそれは無いと思うぞ。NW作った所はプレイモアじゃなくて
あのノイズファクトリーだし。(悪名高いKOFMIもここ。)
PS2版の]Tはかなり良かった。あのスタッフが作ってるんなら、
今度も期待はして良さそうだが…。
しかし最近友人がベスト版のNW買ってきたが、あまりのクソゲーっ
ぷりに遊んだ全員が絶句したな。なんだあのスーファミ若ギース。
バランスも滅茶苦茶でよくこのゲームに社内で販売許可下りたな。
まちがってないよん。
悪名高いってのはEXとかポリ餓狼とかポリサムとかの事を言うんじゃね?
NW、01、03、MI、MI2、ネオコロは黒歴史
NWの出来の良し悪しとは関係ないけど、ゲーム終了後の
スタッフロール中に、コンボの練習台にされてるギースを見て泣いた。
>>833 たしかMIはノイズだった。MI2以降はファルコンが中心になってるけど
>>832 家庭用11の中心になってた人は98UM任されてるから、それは無さげ。
チームで1キャラずつADとEXが選べたら面白いのに、と思った98年当時
>>840 俺も当時それ思ったが、AD大門、EX京、AD千鶴な感じのチームが増えるだろうね。
98年当時は97の方が面白いと思ってた。
99出たときはすぐそっちにいった。
でも一回りしたら98に戻ってきてた。
長く遊べるゲームって少し違うもんだね。
98はともかく02は海外外注のイオリスな訳で
98以降の純正KOFは99,00,03,XI,おまけでウンコロ,チャオズ。
正直XIの調整も元がアレだったからまともに見えただけなんじゃ
と、ネガキャンしておけばダメージはすくないか。
NWは駆逐されて02が残ったけど、駄調整だった場合UMはどうなるかね。
ってか、1on1でのバランス調整出来るのかね?
XIは交代制だけど98は勝ち抜きだし、個別の調整なんて
それこそロケテなしに任せっきりでどうなるんだろう。
01、02はスポンサーがイオリスだっただけで開発は旧SNKスタッフ+αだったはず。
でもスタッフは人数はめっちゃ少なくて散々だったらしいけど。
>>843 無茶苦茶なバランスになるとしか思えないな。
11初期ロケテのオズやエイジを思い出すと何考えてるんだとしか思えないような調整しかねないからな。
>>842 俺は97で対戦しまくっていたが、対戦で暴走とかキャラ差が気になりまくっていたので、
98が出た時はバランスが良くなっていて「これだよ!待っていたぜ!」って
思って、ハマりまくったな。
まず初心者は上級者にはまったく歯が立たないようにしてくれて、かなり嬉しかったのを覚えている。
生まれて初めて連勝三桁いったゲームなので印象深い。
99はストライカーで萎えたな。
ストライカーで待ちやすくなっちゃったしね。
次に出た2000は最悪だったな。みんなストライカージョーだしな。
やはり初心者と上級者の差が出れば出るほど格ゲーはおもしろい。
鬼強い隠しキャラや、簡単即死コンボなどがない98は最高。
大門と千鶴は酷かったが…(笑)KOFシリーズの中では最高のデキじゃない?
11のロケテではリョウもひどかった
リ超が無敵あり 発生激早で対空で撃てば最強だった
ADは従来通りでいいと思う、EXは昔のモードっつーことで
MAX中に限りGC必殺or超必を出せるっていうのはどうだろう?
投げ抜けできないことでバランスとれるしADは攻撃特化
EXは防御特化っていった感じで個性付くし。
>>848 逆だろ。
ADVが防御的でEXが攻撃的ってのが98。
やっぱ避け攻撃の強化が一番だと思う。
>>848 それだったらEXはガーキャンCDをキャンセル可にすればいいんじゃない?
カウンターとれた時に追い討ちできるし、ガーキャンCDでゲージは使用してしまっているから、
状況的にMAX超必は出せない。だから赤ゲージ時は超必殺技しか出せない。
これだけあれば充分強くなると思うが…
むしろ避け攻撃の発生が普通に早くて
キャンセルがかかれば済むんじゃないだろうか。
あるいはPとKで二種類避け攻撃があって
一方がキャンセル可能、もう一つがフッとばし性能とか(どっかで聞いたような)。
>>851 カプエ…
避け攻撃何とかして欲しいな。
攻撃判定出た後も少し無敵残したらヤバいかな?
>>852 いや、それでいいよ。
それにキャンセルかかるようにして、必殺技も強弱入れ替えできるようにしてくれれば最高だな
いっそのこと避け廃止して、餓狼風避け攻撃にすればいいんじゃまいか。
アホかと。
餓狼の避けにしたらもはやKOFじゃねーだろ
なんの為の98なんだよ
何故EXがあるのか知らんのか?
餓狼の避け攻撃はホンフゥがすごかったなぁ。
もうあれは避け攻撃じゃない何かだった。
>>837 龍虎2のギースかっこ良かったな。
アレンジBGMだとデモから試合開始までの流れに綺麗にハマってたし、
相手を指差しながら崩れ落ちるのも良い。
96は日輪よりもEボールを追加して欲しかったぜ。
待ち助長の95の悪夢が…
てか普通に避け攻撃はキャンセルかかるけど
ステップを移動距離と動作時間短くしてくれるだけでかなり使い方が変わる
普通にショートダッシュぽく気軽に移動に使えるし、
空中の特殊技で攻撃の発生が遅いものは出なくなるし、
あまり前進しなくなるからステップ奈落とかがループできず単発になる
それに隙が丁度いい長さになるからサムスピの投げと下段回避の行動みたく使える(読まれたらコンボくらいのリスクもあるし)
なんかさ…クイック発動いらなく感じてきた。
KOF94でもあったよね餓狼の避け攻撃
ガード中の時に→+Aのやつだろ
てかEXは別にあのままでよくね?
京や舞の永久を何とかしてもらえれば問題ない。
発生早い避け攻撃なんて待ちが増えるだけ。
っていうか98ってみんなアドバンスだろ?
対戦でもアドバンス前提で戦ってる。
いまさらエキストラが普及したらそれは別のゲームなんじゃね?
864 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/02/02(金) 14:53:29 ID:V8CIYKvdO
てかいつ発売やねんorz
>>865 これは98だぞ
アレンジにも限度ってもんがある
EXTRAにスパキャンがついたらもうネオウェイブだ
>>863 いやでもそう言ったら
「大門とちづるがマトモになったらそれは別のゲームなんじゃね?」
という話になってしまうし(笑)。
「バランス調整の範囲で」語られてる範囲ではEXに何がしかの変更があって
それによって仕様人口が増えるというのはあり、というかすべきなんではない?
避け攻撃強化すると待ち助長に…という声も聞こえるけど、
周囲のシステムと合わせて考えるに、今の状態から多少強くしたとしても
従来の攻め方を全く通じなくするほどの効果はまず出ないと思うのだよね。
CAPvsSNK2にも避け&避け攻撃があって、アレは結構早い(キャラにもよる)けど
それで町ゲーになったという評価は無い(というかSグルーヴ人口も増えなかった)し。
EXTRAにスパキャンにスパキャンとか、
マジでありえないな。
アレンジするなら、テクニカルなものにしてほしい。
お手軽連続技とか、そういうのなければ別にいいが…
待ちとか、ヘタな奴が誤魔化せそうなシステムにならなければ良し。
>>868 だったら良いんだけどね。
寒いプレイとか出来なく、なおかつ初心者から見たら全然無理なEXだったらあり。
結局、みんなアドバンス。
そんなシステムだったら面白いかも。
新生EXに永久、即死、コンボないといいな〜
なんかグダグダだなぁ
芋屋は変な調整しないでほしい
下手な奴が誤魔化してる程度の待ちを崩せない攻めってどうなのよ
つっても俺も今回のEX強化は疑問点多いけどな。
MAX時間をもっと増やして通常時投げ抜け可にして
避け攻撃をどうにかしてやればそれで充分だったような気がするよ。
あと数ヶ月は、この流れが永遠と繰り返されるんだろうな。
○○改変するのは勘弁して欲しいぜ→旧98やってろ
○○改変、もしくは○○使いたいぜ→02でもやってろ
>>872 いや、例え話でヘタな奴が誤魔化している待ちと表現した。
変な調整でそういう事態にならなければいいと言ったわけ。
とにかくストライカー時代や2003のようにならないことを祈る。
今まで何故98がKOFで一番評価されたか、よく考えて調整してほしい。
KOF=完全キャラゲーとして割り切ってる身としては
システムはむしろどうでもいい。
むしろキャラ追加が有り難い。また、ギース様使え
るってだけで幸せ。この調子で如月さんや牧師様や香澄嬢も
追加してくれ。
そもそもスパキャンって何処の情報。公式?
自称体験者の情報。
だから、本当かどうかはわからんけどなんかマジくさい。
糞ゲーの臭いが物凄いする。
芋屋製98=NW2www
ぶっちゃけシステムいじらないで、
キャラ性能などを調整して、ボスチームやエイジやカスミなどを
追加しただけの98の方がよかったんじゃないのかな?
EXってゲージ溜めてる暇あんの?
ガードしまくって貯めるの?
技追加
→ん、まぁいいんでない
追加キャラ
→イイヨイイヨー
アルティメットモード
→ん?
EXTクイック発動
→火力うp
スパキャン
→火力うp
調整
→頼むよ
エキストラも攻撃中に少しでいいからゲージ増えてくれたら使いやすかった。
EXの最大の魅力がピンチに超必殺が連発出来る事でしょ
つまりそこを強化するだけで十分だと思う。
どうせ溜めるヒマも溜める気もないから溜めスピードやMAX時間はそのままでもいい
俺はEXが強くても走れるし普通に溜まるAD使うなー
果たしてスパキャン追加くらいでみんなEX使うとかなるんだろうか…
本当にクイックMAXみたいなのがあればそれだけマジいらねーけど。
影二はキャンセル気孔砲でふっとばしてダウン奪えるからEX向きかな?MAXなら火力不足補えるし
調整
→マジでお願いしますm(_ _)m
大門の頭上払いキャンセルは超必のみ、大外刈りのダメージ調整。遠距離弱Bと近距離弱B入れ替え
千鶴のしゃがみC、遠距離C、これが見切れて弱体化
クリスのスライディングもっとめりこませて隙を作る、ジャンプCD、弱体化
庵の→A一発目キャンセルは超必のみ。(それか97なみにキャンセルのタイミングを難しくする。)
京の無式のダメージ調整。
このゲーム、庵うぜーわ
庵:スタン値減少、近C発生遅く、弱鬼焼きの隙増加
大門:GCふっとばし発生遅く、大外隙増加
>>887 98庵は動きを落ち着いてみると強くはないと思うが…
98京の方が全然たち悪い…
それよりハイデルンのCDをなんとかしてくれえ。
ほとんどGCCD使う気になれん。
他は弱いまんまでいいからそれだけ頼む……
どうせゲージ溜めする暇ないんだし、ストック1しかないんだから
今回のEXの調整はアドバンスとの差を若干縮める程度でしかないんじゃないか?
>>890 そうかもしれない…そうだとすれば元のままの方がいい(を
EXもMAX状態になるとMAX超必にすればいいかも
統一されてるから初心者にも分かりやすいし
>>892 それはアカンだろ。
今までの94-95のシステムを元にしてるし、超必殺技が赤ゲージで、
MAX状態でつねにMAX超必出てたら、システム的にわけわからない事になる。
初心者には救いようない難しいシステムにしてくれるなら、
新生EXは面白いかもな。超必殺いらないから、オリコンつけちゃえ(笑)
EXでストックとかまじいらね
その代わりためスピード早くすればいい
それから前ステップがふんわりしすぎ
>>894 同意。確かに前ステップはするどくしてほしいね。
前ステップはキャラ差すごいよね
チン・ゲンサイとかマジふんわりと長い距離移動するから
時間かかるわ動作バレバレだわでどうしようもない
ステップのくせに小ジャンプより長く移動するとかありえない
しかもその間技出せないキャラは本当にムダ
素早い前移動のためにあるんだったらSVCとのステップぐらいでいいだろ
ステップ鋭くするんだったらキャラ差をある程度つけたほうがよいな。
コマ投げ・空中特殊技持ちはもっさり、それ以外のキャラは高速化とかね。
チンがふんわりとかますます使えね。
EXは、体力点滅の長さ・溜めやすさ・ガーキャンなど全部95に戻して。
ADVの避け移動は、96に戻せば万事OK。
EXの体力点滅時超必殺連打といっても
それが出来るキャラは限られてるような気がする。
適当に撃ったところで反撃されてオシマイだろ。
ちずるのこれが見切れてとジョーのスクリューくらい?
EXって挑発でゲージ減ったっけ?
スパキャンなんて情報出たか?
クイック発動を勘違いした住民の発言じゃなかったっけ?
>>904 クイック発動が必殺技にかかって、その発動モーションが必殺技でキャンセルできるとか言ってなかったっけ?
もしそうなら事実上スパキャン
つかなんでEXがストック制なんだよ
キャンセル発動とかいらんからEXのMAX状態をADVとは別のタイプにしてくれ
もうただの攻撃力うpで
EXのだけカウンター食らいやすくなるとかノックバックでかくなるとかは消して、
平時の状態と攻撃力以外変わらん方がいい
あと持続長くしてくれるだけでいいよ
記念ナキコ
今さらEXの仕様を叩いても芋屋はどうもしれくれないだろうな。
アーケード版では直してほしいが。
アーケード版でわざわざ調整する訳ねーだろ、芋やだし
アーケードで出るのか?
家庭用からアーケードに出したゲームって大抵過疎らないか?
SC3とかバービーとか・・・
出ない出ない
95で待ちが増えたのは、避けよりMAX時一発ガードキャンセルの方が原因だろ。
95はダッシュも無かったからな。
それに小中J無しだから待ちが強かった。
避け攻撃もだから強かった。今避け攻撃95くらいの性能にしても大丈夫だと思うけどなあ。
98でもGC必殺や超必があったらまず待ちが強くなるだろうけど。
そこで待望の新システム
ガードキャンセルフロントステップ
そもそもAD一択だった状況がおかしかったんだからEX強化自体は当然だろ。
ゲームのバランス的にはADとEXの使用率が半々位でないと。
まあ、ストック制は俺も変だと思うけどね。
ストック可、常時発動可能という効率の良さがADの利点だろう。
逆に戦わなくても溜められ体力減っても逆転性が高いってのがEXの個性だろうし。
溜め速度や赤ゲージ絡めた攻撃力UPの方向で調整すべきだと思う。
だからEXの底上げ以前に、UM一択にしろと言ってるんだ。
酷な言い方だが、複雑なシステムの調整を行えるだけの
時間も人員も金もないだろうが。
2/9が忘年会映像の3回目だから、
博士の強化講座の開始は早くても2/15
強化講座は5回続くだろうから、5回目は3/15
よって、このゲームの発売は早くても3/22か・・・
ネスツの売り上げ無くなるからそれより早く出ることはないと思ってる。
>>915 なんでも良いんだけど、98がKOF史上まれにみるバランスだったから、
へたな事してクソゲーになるのが嫌なんじゃないかな?
俺的にはどっちでも良い。
EXが待ちや即死コンボからかけ離れたスゲー難しいテクニカルなシステムになるなら大歓迎。
ネオジオ博士に重くのしかかる期待と不安
バランスが壊れる前に博士が壊れないように祈っておくかな
博士に有能な助手がついていれば・・・
俺普通にゲーセンでEX使っていたんだけど…
私はEXはテクニカルにならずにタクティカルの方向で行って欲しいんだけど…
今日日、どうも操作技術ばかりが評価されてテクニカル、テクニカル言われるんだけど、
テクニカルなのだけが「上手い」プレイヤーってことじゃないと思うんだよね。
複雑な操作とかは使わないけれども、戦術眼とか読みの張り方、立ち回りの巧妙さ、
そういったところで勝つスタイルがもっと評価されてもいい気がする。
格闘ゲームの世界全体でね。
そういうわけで、EXの強化はシステム変更ではなく
バランス調整の方向でお願いします。
・ゲージのたまる速度up
・攻撃力up率強化
・避け攻撃の発生を普通に早く
・できればMAX状態時のヒットバック増加もないほうがありがたい。
>>922 うん。それぐらいでいいんじゃない?
待ちや永久とかなければ良いと思う。
924 :
832:2007/02/03(土) 02:08:23 ID:0g3A3E3L0
>>839 「あのスタッフ」ってのはネオジオ博士のチームってことね。
確かにあの文章じゃ判り辛かった。スマソ。
>>922 同意。妙なテクニックにばかり走ってギルティみたいになるのは勘弁。
新システムのゲージはアルティメットモードなんかで選択出来るだけで
十分だと思う。あとは大門やちずるみたいな「あきらかにヤバいキャラ」
以外はアッパー調整の方向で。
確かに変な新システム入れるよりは、既存のシステムのスペックを上げる
ことでADとEXの調整した方がいい気がする。
>>922の他にも
@赤ゲージの長さ拡張 Aゲージ溜めの隙減少 とかもありだね。
98は神バランスとか言われたけど、ここを見る限り穴だらけで遊べたもんじゃないな
記憶は美化されるってやつか
他の年号のがバランス以外の部分に力入れてるからだろうな
(他のと比較して)神バランスってだけ。穴だらけってわけでもないだろうよ
>>926 98よりバランスよくて面白い格ゲーってある?
98は弱キャラで大会優勝したし、システムで誤魔化す部分もないから凄いよ
余計なテクニカルシステムもないし純粋に楽しい
ステップもキャラ差すごいけど避け攻撃もすごいんだよね。
覚えてるだけでもレオナ、ラルフあたりやばい。立ちAよりリーチない?
出が遅いは改善するとしてもリーチがクソ短かったような。
発生早くしてもあれは使えないかもしれん。
ビリーの避け攻撃が'95の頃は棒で攻撃してたのに
こっそり蹴りに挿し替わってたり、あからさまに避け攻撃は
弱くしてるよね。'97のEXなんか避け攻撃自体撤廃されてたし。
避け攻撃で特にひどいと思ったキャラはユリ
>>929 テリーはライジングアッパー、リョウは肘打ちと、
95の時からどうしようもないSNKヒーローの二人
避け攻撃にリーチがないのは、引き付けて避けないと反撃できないようにするためだと思う
リーチが長いと安易に避け攻撃を振ってしまいさしあいもできないし
避け攻撃の使い道がよくわからない…
発生遅すぎて全く使う機会がないな。>避け攻撃
うまく攻撃避けたらそのまま通常技に繋いだ方がマシだからな。
>>922 同意。
最近の上手さの基準って技術一辺倒だからな。
最低限このコンボ出来ないと話にならんよみたいな。
他ゲーの話になっちゃうけどVFがまさにそう。
昔はリーマンとかでも凄く強い人が居たけど最近は殆どいなくなった。
最低限クリアしてないと戦えない部分が多過ぎてフィーリングだけじゃ勝負出来ない。
なるべく対戦する為のお約束の少ないゲームにしてもらいたいよ。
ギルティもそんな感じだな