ドラゴンボールZ Sparking!NEO 進化案スレ3

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1俺より強い名無しに会いにいく
前スレ
ドラゴンボールZ Sparking!NEO 進化案スレ2
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1163170602/

家ゲー板要望スレ
ドラゴンボールZSparkingNEOの次回作への要望
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1157983731/

本スレ
ドラゴンボールZSparking!NEO 64
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1167411362/

ドラゴンボールZ Sparking!NEOの次回作への要望を挙げたり、語ったりするスレです。
2俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/08(月) 03:09:14 ID:14T/uVy8O
とりあえずチチは出せ。
3俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/08(月) 03:19:17 ID:Q8LwemN6O
>>1
乙!
4俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/08(月) 03:24:53 ID:yXt8JiWFO
とりあえずベジータ王だせ>>1DB乙
5俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/08(月) 10:02:24 ID:iSHc/y+t0
ベジータ(スカウター)

B1 サイヤ人魂 フルパワー

B2 フルパワーエネルギー波 超爆発波

UB ギャリック砲
6俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/08(月) 10:08:55 ID:dawjDYOTO
>>1 神コロ様乙
とりあえず、デルタコンビネーションはデッドゾーン逝け!
あの三角の所、スカスカで全く迫力なさすぎ!
なのに使用キャラ大杉!
ダークネスイリュージョン サイレントアサシン13
 ワクテカして使った俺に マイナスエネルギーたまり過ぎ!
赤ん坊の頃の恨みで追い掛けてくる ブロリー凄すぎ
7俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/08(月) 10:19:50 ID:5LcyMAWn0
ゴジータ
B2・・・超かめはめ波、メテオスマッシュ
UB・・・ファイナルフラッシュ

超サイヤ人2ゴジータ
B2・・・超かめはめ波、超連続エネルギー波
UB・・・ビッグバンかめはめ波

超サイヤ人2ベジット
B2・・・ビッグバンアタック、超爆発波
UB・・・ファイナルかめはめ波
8俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/08(月) 12:37:20 ID:UiZJTKB00
ナッパの技
B2→クンッ、ピッコロ殺した技 UB→超魔口砲
B2→クンッ、ブレイジングストーム UB→超魔口砲
のどちらかにしてもらいたい。
9俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/08(月) 13:09:26 ID:D8XxtQZn0
ネイル
10俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/08(月) 13:22:09 ID:7h5ivx8VO
攻略サイトにスペシャルバトルに勝つと悟空(少年期)が出るってあったんですが、どのスペシャルバトルに勝てばいいんでしょうか?
11俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/08(月) 13:31:17 ID:Is5F0qR7O
いや、スペシャルバトルじゃ出ないよ。
たしか神の神殿でのバトルで戦うんじゃなかったっけ?
12俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/08(月) 13:33:41 ID:gsteVZhLO
前スレ>>995だがスマン、知らずに踏んでしまった。。。
>>1乙!!
13俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/08(月) 13:38:04 ID:MX+zxZTi0
>>7
いいね!
14俺より強い名無しに会いにいく :2007/01/08(月) 13:44:38 ID:GDRUxgn30
NEOのキャラ人数で満足できないので次回作は
GTの子供ベジータとスーパーサイヤ人ラディッツをお願いします>_<
あ、スーパーサイヤ人ナッパでもいいですお(^ー^)
15俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/08(月) 13:54:59 ID:Is5F0qR7O
>>14
ねぇワロス?ねぇねぇワロス?
16俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/08(月) 14:30:04 ID:DkmmJC/4O
さんざん出てるけど悟空は前期後期分けで
キャラの技を増やして欲しい

☆悟空(前期)
B1:L2+○…残像拳
  L2+←+○…太陽拳
  L2+↑+○…オラに元気を分けてくれ
  L2+→+○…サイヤ人魂
B2:L2+△…かめはめ波(溜め有、威力低〜高、消費2)
  L2+←+△…かめはめ波(溜め無、威力中、消費3、)
  L2+↑+△…「優勝いただき!!!」
  L2+→+△…舞空術アタック
UB:元気玉

※形態変化

☆悟空(界王拳発動時)
B1:L2+○…10倍界王拳(ステータスアップ)
  L2+←+○…残像拳
  L2+↑+○…20倍界王拳(ステータスアップ、sparking状態)
  L2+→+○…サイヤ人魂
B2:L2+△…界王拳かめはめ波((溜め有、威力低〜高、消費2)
  L2+←+△…界王拳かめはめ波(溜め無、威力中、消費3、)
  L2+↑+△…界王拳アタック(ナッパ戦)
  L2+→+△…界王拳アタック(バータ戦)
UB:20倍界王拳かめはめ波

※形態変化

☆スーパーサイヤ人悟空
B1:L2+○…ワイルドセンス
  L2+←+○…残像拳
  L2+↑+○…「オレは怒ったぞ---!!!」(sparking状態)
  L2+→+○…サイヤ人魂
B2:L2+△…かめはめ波(溜め有、威力低〜高、消費2)
  L2+←+△…かめはめ波(溜め無、威力中、消費3、)
  L2+↑+△…メテオスマッシュ
  L2+→+△…ハイパワーラッシュ
UB:バカヤローかめはめ波

みたいな具合で
ちょっと技かぶっちゃうけどこれなら後期悟空の元気玉吸収アタックも再現できそうだし
17俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/08(月) 14:33:38 ID:gsteVZhLO
>>7
超サイヤ人2のゴジータとベジットってなんだ?
そして何故ゴジータのUBにスターダストブレイカーがないのか、と。

ネタ?釣り?
18俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/08(月) 14:49:11 ID:5UmtXBM40
セルのUBは超かめはめ波で。いい加減元気玉やめろっつーの
19俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/08(月) 14:54:12 ID:Is5F0qR7O
その気になれば使える。
スパイクもその気になれば使う
20俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/08(月) 15:07:08 ID:gsteVZhLO
Pセル
B2 デスビーム
パーフェクトバリアー
UB 超かめはめ波

100%フリーザ
B2 デスソーサー
ノヴァストライク
UB オレに殺されるべきなんだー!!
21俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/08(月) 15:17:33 ID:yXt8JiWFO
>>14
GTの子供ベジータってパンばあちゃん時代のベジータさんのマゴの事か?
それなら出てほしい
22俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/08(月) 15:23:12 ID:YGieWy/f0
おいおい。進化案スレなのに進化を語ってないぜオマイら。
差し替えばっかじゃんよ
23俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/08(月) 15:25:21 ID:gsteVZhLO
今よりもっとプレイヤーの希望に沿ったものにする=進化じゃないのか?
24俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/08(月) 15:53:38 ID:YGieWy/f0
マイナーチェンジだろ。
進化=バージョンアップと思ったが。
そろそろ去るわ。板汚しスマソ
25俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/08(月) 16:40:43 ID:yn0jwdOHO
次回はタッグの時に協力技が使えたらいい
26俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/08(月) 17:08:34 ID:yXt8JiWFO
家庭用ゲーム板のNEOの次回作への要望スレもあわせたら、4スレ目か
凄いね。それだけ皆、次回作を待ってるし期待してるって事だね。
27俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/08(月) 17:15:03 ID:5LcyMAWn0
>>17
>超サイヤ人2のゴジータとベジットってなんだ?
何だと言われてもただ単に出してほしいから言ってみただけなんですけど。

>そして何故ゴジータのUBにスターダストブレイカーがないのか、と。
超サイヤ人時にあるでしょ、ちなみに俺の言ってる一番上のゴジータは黒髪時をオリジナルで出してほしいという事です。
28俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/08(月) 17:32:35 ID:gsteVZhLO
>>27
ふーん、全部いらないな。
29俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/08(月) 17:37:44 ID:/L6lwOSBO
はいはい、お前はドラゴンボールファン失格失格
30俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/08(月) 18:37:51 ID:UiZJTKB00
オリジナルキャラ出すぐらいなら前回登場したキャラを前期、後期に分けて
もらいたい。
31俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/08(月) 18:49:28 ID:N/y0gzcVO
キャラの前後分けこそ不要、どうせ大して変わらないんだから
そんなんだったらB2の装備数を3つ4つに増やしてくれた方がありがたい
32俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/08(月) 19:22:14 ID:gsteVZhLO
まあB2が増えるなら無理に前期後期わけなくてもいいような気もするけど…
ただクリームの悟空は欲しいんだよなー。これはコス限定にするのは惜しい気がする。
正直ベジータ分けるくらいなら悟空分けろって思った。あるに越したことはないけど。
33俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/08(月) 20:04:23 ID:MH2I3qs90
B2が増える増えないに関わらず前期後期分けは欲しい。
なぜならキャラが同一でコスのみの違いになってしまうと、モーションも統一されてしまう。
せっかく今のNEOでは、前期ベジータは19号戦やセル戦のモーション、後期は悟空戦やブウ戦のモーション
って風に細かく原作の動きを再現してくれてるのに。
34俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/08(月) 20:07:13 ID:DjWCtXww0
口からエネルギー波を魔口砲で統一するのは廃止希望
怪口閃とかいくらでもあるんだから名前だけでも変えて欲しい
35俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/08(月) 20:09:13 ID:DjWCtXww0
悟空、ピッコロ、クリリン、テンシンハン

コイツラは技数多すぎの上にコスも多様
最低2キャラずつ欲しいところ
36俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/08(月) 20:12:14 ID:XpfnvffM0
たったひとりの最終決戦、完全再現してぇよ
交代制じゃなくて、一度に複数との戦闘
37俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/08(月) 20:14:57 ID:C0rzE7AR0
ノーマル悟空はUB超かめはめ波で
オラに元気を分けてくれをやった後だと元気玉にして欲しい
38俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/08(月) 20:27:02 ID:gsteVZhLO
>>33
そうだなんか足りないと思ったらそれだ。モーションだ。ありがとう。

悟空(前期)
B1 太陽拳、元気
B2 かめはめ波、なんかラッシュ系
UB 元気玉

悟空(前期) 界王拳
B1 太陽拳、10倍界王拳
B2 かめはめ波、界王拳アタック
UB 20倍界王拳かめはめ波

悟空(前期) 超サイヤ人
B1 ワイルドセンス、フルパワー
B2 超かめはめ波、メテオスマッシュ
UB 怒りのかめはめ波
39俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/08(月) 20:50:21 ID:N/y0gzcVO
>>33
お前バカだろ
実際前後ベジータの通常・超1のモーションなんてほとんど一緒じゃねーか
だから前後分けなんて無駄だって言ってんだよ
40俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/08(月) 21:01:38 ID:/L6lwOSBO
ベビーにも一部ベジータのモーション使い回してるな
41俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/08(月) 21:02:25 ID:MH2I3qs90
>>39
ちょっとでも再現度を高めてくれてるものをなぜわざわざ削って再現度下げる必要があんの?
ていうかなんでそんな熱くなってんの?
42俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/08(月) 21:04:47 ID:gsteVZhLO
特殊組み合わせの会話とかも関係あるんじゃない?
今確認できないけど、攻略本見ると前期と後期で分けられてるし。
43俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/08(月) 21:13:26 ID:bRgS4fbRO
まぁ確実に言えるのは少なくともモーションを意識して前期と後期で分けてるわけじゃないって事だな
44俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/08(月) 21:21:11 ID:bF4Hfk9uO
スカベジはモーションも全然ちがうけどな
あれも名前が前期とかじゃないだけでキャラ分けってのは同じだろ
45俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/08(月) 21:26:03 ID:bRgS4fbRO
ギャリック砲がUBじゃないなら別にスカベジなんて要らないけどね
46俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/08(月) 21:30:00 ID:Is5F0qR7O
Pセルのデスビームは溜気弾でいいじゃん。
あんなのブラストじゃなくていいよ
47俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/08(月) 21:38:45 ID:EODhE/6qO
>>45
全くだ
スカベジの最強技といえばギャリック砲なのにNEOは衝撃波がUBだからなww
48俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/08(月) 21:53:43 ID:MH2I3qs90
ナッパも原作で最高の技ってはっきり言ってるのがB2で
軽く撃ってるクンッがUBだからね。
NEOでは原作での威力に基づいてるんじゃなくて演出が派手なものをUBにしてるんだろうな。

個人的には、ギャリック砲はUBにするとそんなに気軽には撃てないから
かめはめ波との撃ち合いにもなりにくくなる事のほうが心配かな。だからこっちはB2でもいい。
逆にクンッはもっと気軽に撃ちたい。原作でも爆発をジャンプで避けた悟空を追い討ちするって使い方してるし。
49俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/08(月) 21:58:09 ID:Is5F0qR7O
クンッって名前がいけ好かん
50俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/08(月) 21:59:15 ID:gsteVZhLO
>>46
そうか…でも原作でかめはめ波以外に唯一使った技だしな
他になんかいいのある?
51俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/08(月) 22:01:45 ID:/L6lwOSBO
つーか、ベジータのギャリック砲は悟空のかめはめ波と違って繁用してる代物じゃないじゃん
5250:2007/01/08(月) 22:05:41 ID:gsteVZhLO
>>46
っと書いてから思い出したけど、Pセルの溜め気弾は「消えてろベジータ!」じゃん。
やっぱデスビーム必要。
53俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/08(月) 22:12:11 ID:MH2I3qs90
>>51
俺が言ったのはそういう設定の話じゃなくて、撃ち合いになりにくそうってことね。
でもよく考えたら撃ち合いしたけりゃそれを意識してればUBでも問題ない気がしてきた。
54俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/08(月) 22:18:17 ID:5LcyMAWn0
悟空が通常状態で溜めた元気玉が上空にある状態でそのまま超サイヤ人に変身したら
UBとして映画で13号相手に使った元気玉吸収アタックみたいなのが使える。
こういうのどうでしょう?
55俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/08(月) 23:06:09 ID:dGNCZ0cCO
>>54それよりも悟空は超元気玉だよ。
56俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/08(月) 23:35:19 ID:EODhE/6qO
>>48
それはB1でフルパワーとかあれば問題ない
もうこの星などいるものかー!
が再現できる
57俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/09(火) 00:41:43 ID:DaU6HNfA0
NEOの悟飯対セルのかめはめ波撃ち合いのムービーはショボすぎたからな
せめてこれを元に作ってほしいもんだ
ttp://www.youtube.com/watch?v=aBOsR6zMd24
ttp://www.youtube.com/watch?v=4bZnY_QK_1s&NR
58俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/09(火) 00:52:53 ID:hJYYOfEJ0
やっぱアニメ糞だなw
59俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/09(火) 01:10:45 ID:lXdi81Y1O
>>57
ピッコロ達が悟飯を援護してる所に感動w

野沢ももっと昔みたく気合い入れて悟飯を演じてくれorz
60俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/09(火) 01:32:10 ID:KzdfOHrdO
もし、悟空を前期後期にわけるなら下のを希望…
【悟空(前期)】
(コス:脱重装備 亀マーク 悟マーク 界マーク 上半身裸 青シャツ)
B1
・太陽拳
・オラに元気を(2回)
・界王拳(3倍→4倍→10倍→20倍)
・多重残像拳
B2
・かめはめ波
・界王拳アタック
・よーいどん!      UB
・界王拳かめはめ波
・元気玉(2段階)
@片手元気玉A特大元気玉
【悟空(超サイヤ人)(前期)】 B1
・ワイルドセンス
・サイヤ人魂
B2
・かめはめ波
・メテオスマッシュ
UB
・怒りのかめはめ波
61俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/09(火) 01:34:25 ID:KzdfOHrdO
【悟空(後期)】
(コス:マーク無し 青シャツ 原作最終回 天使の輪 私服)
B1
・オラに元気を(3回)
・界王拳(3倍→4倍→10倍→20倍)
・ギリギリ限界パワー
B2
・かめはめ波
・界王拳アタック
UB
・超かめはめ波     ・元気玉(3段階)
@片手元気玉A特大元気玉B超元気玉

【悟空(超サイヤ人)(後期)】 B1
・瞬間移動
・フルパワー(セル戦の)
B2
・かめはめ波
・メテオスマッシュ
・連続エネルギー弾(セル戦の)
UB
・瞬間移動かめはめ波
・元気玉吸収

超サイヤ人2、3は省略
62俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/09(火) 01:35:01 ID:6faZQU7oO
原作には、いなかったけど
せっかく鳥山先生が考えてデザインしたピリリン(ピッコロとクリリンのフュージョン)をゲームで使いたい
63俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/09(火) 01:37:28 ID:3gZlFi580
でもそれ作者自身が設定無視してるよね
フュージョンは背丈も戦闘力もほとんど一緒じゃないと出来ないって事だったはずなのに
64俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/09(火) 01:53:26 ID:6faZQU7oO
>>63
身長の問題は、ピッコロは巨大化できたら縮小化もできそうだから問題なさそう魔封波でビンに神様入れるくらいだし
それに戦闘力はクリリンに老界王様の儀式みたいなアイテムなりイベントつければオッケ〜だし
それとか、昔のピッコロ(サイヤ人編)と未来のクリリン(フリーザ編途中)の戦闘力が、かぶった時とか(ifストーリーで過去と未来がとか、コスチェンなんかでも)とか適当に設定作ってピリリン出してほしい
65俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/09(火) 02:04:24 ID:RgAG5brSO
ベジータ(スカウター)
UB:ギャリック砲

ギニュー
B2:ギガントロックスロー
セル(第二形態)
UB:ギャリック砲

超1ベジータ(後期)
UB:魔空包囲弾

魔人ブウ(悟飯吸収)
UB:フルパワープラネットバースト

スラッグ
UB:ビッグスマッシャー 
ベジータベビー
B2:フルパワー連続エネルギー弾

スーパーベビー1
B2:ラッシュ何か

一星龍
B2:デスビーム
66俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/09(火) 09:49:29 ID:HQ4FynJ7O
最近買って、おもしろくて映画版も見直したんだが
ジャネンバ 瞬間移動はレゴブロックがサッーっと消える感じに
そこからの連続技、Bラッシュのでも見たかった
13号合体 対ベジータで上空から両手両足掴んで落とす
対悟空で吹き飛ばし→追い掛けながらパンチ連打→吹き飛ばし
打撃ラッシュの最後にパンチや蹴りではなくエネルギーボールごと吹き飛ばす
特に最後のは どの作品でもよくみたので是非!
67俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/09(火) 10:42:21 ID:BVip2OSs0
さすがに飽きたよな?まぁ楽しめたからいいけど、1年後には次回作でるかな
68俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/09(火) 16:37:07 ID:5SdrDf1X0
大猿ベジータは半端なく強くして欲しい
69俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/09(火) 17:20:33 ID:KzdfOHrdO
大猿ベジータは半端なく大きくしてほしい
70俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/09(火) 18:24:19 ID:+CTaQnzK0
大猿系との対戦をもっと面白くして欲しい。
上手い人は良いけど、高速回避を狙って出せない俺は、一度ガードしただけで硬直が解けずに殴られまくり。
下手に高速回避を狙っても、ガードしてしまって気絶。

結局アーマー無視のキャラを使うか、
溜め□、ダッシュ打撃、遠くで溜め気弾、B2、UBという、つまらん戦闘になる。
自分で大猿を使っても、ラッシュをガードさせてんのに、COMの異常な立ち直りの早さで有利な戦闘が出来ない。
余程の事が無いとヘビースマッシュやブラストは当たらない。
ホント大猿系は使っても相手をしてもつまらん。

あと、SS4ゴジータや合体13号にアーマーが無いとか、
MAXパワーの亀仙人如きが、3発目のラッシュからアーマー無視とかもワケワカラン。

超トランクスみたいなパワーに頼った変身は別として、体がデカイ=動きが遅いとかもテキトー過ぎ。
71俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/09(火) 18:56:20 ID:zEVMIE7YO
>>70
大猿ラッシュには当て身が有効だと思うよ。
72俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/09(火) 19:05:37 ID:h1rCEgKzO
大猿のベジータはあの時既にギニュー以上の強さだからね

大猿は背後から気円斬かヤジロベーの剣を当てれば変身解除とかあるといいな

あとスカベジのUBはギャリック砲にして
73俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/09(火) 19:16:07 ID:MvwBZWbA0
スクウェアとか業界の大手が作れば神ゲーになるだろうな
万代は意地張って版権売らない糞 宝の持ち腐れってやつだ
74俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/09(火) 19:59:07 ID:D2RfN+/40
>>73
>スクウェアとか業界の大手が作れば神ゲーになるだろうな
本気で言ってるのか?
75俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/09(火) 20:06:35 ID:fF+KwjuW0
>>73
馬鹿かコイツ
76俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/09(火) 20:10:54 ID:u67k3Oj7O
>>72
ギニュー以上はないだろw
パワーボールで戦闘力減ったはずだし
77俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/09(火) 20:27:18 ID:B1ehHSKlO
>>72
月があった場合って事ね
78俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/09(火) 20:33:35 ID:W7CpBTh40
天津飯にはかめはめ波無効化がほしい
79俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/09(火) 22:01:53 ID:wz+agQzf0
大猿は連合VSザフトのデストロイくらいデカくしてほしい
80俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/10(水) 00:09:12 ID:hGGpUHm5O
もし次回作があったら機種はやはりWiiかな?それともPS3かな?
81俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/10(水) 00:26:42 ID:eJUC6QNE0
Wiiで出て欲しいなあ。
リモコンが楽しすぎてもう普通のコントローラーでスパキンやる気にならない・・・
82俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/10(水) 01:25:09 ID:2LJjL8Z10
とりあえずグラフィックのアップ&キャラの表情付けをお願いしたい。
悟空も前期(フリーザ編まで)と後期で分けてほしい。コスチュームは亀・界・悟マーク、重りなし(ラディッツの時の)、上半身裸、青シャツで。
悟空とベジータは前期と後期で顔も結構違うので分けてほしい。
青年トランクスはカプセルコーポレーションの服の長髪バージョンもほしい。あとボージャックの映画の服も。
少年悟飯のあのセル編の服は帯とリストバンドが赤になってるバージョンをよく見るのでそれがあったらうれしい。あと悟空と同じ胴着も。
ステージは大天下一武道会・地獄(ジャネンバと戦った)など


キリがないのでこの辺でやめときます。
83俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/10(水) 01:26:27 ID:2LJjL8Z10
大天下一武道会じゃなくて天下一大武道会か。
84俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/10(水) 01:47:29 ID:JEEH5Oeo0
今回、戦闘中に変身できるから、悟空を使うのが凄い楽しいんだけど、
ラッシュを途中でガードされるから萎える。
ガードじゃなく、ラッシュによる相殺ならマシだったんだけどな。
85俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/10(水) 01:51:05 ID:2LJjL8Z10
あと天津飯に上半身裸とTシャツのコスを。
スパキンも避けとかあったらいいかも
86俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/10(水) 02:09:09 ID:NGSc4eljO
前後分け厨のウザさは異常
87俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/10(水) 02:13:53 ID:EHZNcBwoO
確かに、同じ事何度言えば気が済むんだかw
88俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/10(水) 02:15:10 ID:2LJjL8Z10
需要が多いほうが優先されるだろが
89俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/10(水) 02:16:51 ID:VDw8ZwxK0
>>81 俺はPS3で出て欲しいな 今俺もwiiでやってるがすぐ飽きそうだし
それに他のソフトやる気にならない。PS3だとオンラインも可能みたいだし
90俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/10(水) 02:18:11 ID:eJUC6QNE0
>>86
前後分けのせいで他のキャラが削られてるとかなら分けるのやめてくれってのもわかるが
そんなに容量食ってるとも思えないし、なんで凝ってる部分をわざわざ退化させて欲しいのか
理解できないんだけど・・・

いちいち前後分けブラスト表を貼りまくってる奴がウザいって意味なら同意だが。
91俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/10(水) 03:01:03 ID:vYl1eUOMO
>>86-87
そんなもん今誰も言ってないだろが。蒸し返すなよ。
出た時に言えっての。
92俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/10(水) 03:01:06 ID:kRJcb6mBO
結局製作側は原作とアニメシリーズのどっちに準拠させたいのかよく分からん
93俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/10(水) 03:14:22 ID:eJUC6QNE0
>>92
フリーザの「この星を消す!」とかナッパの「クンッ」とか原作準拠なところも意外とあるけど
基本的にはアニメ準拠っぽいね。

ふと思ったんだけど、DBに限らず幽白なんかもタイトルの「幽」の字がいつもアニメのものだったりするし
アニメ化されてる作品のゲームはほぼ全てアニメ準拠だよな。
現在リアルタイムで放映されてる作品ならそうなるのもわかるんだけど、DBだとリアルタイムで見てなかった子供が
今DBに興味を持ったとして、原作とアニメどちらの方が触れやすいかといえば、4000円ぐらいするDVDよりも
400円ぐらいで買えるコミックの方だと思う。完全版だって900円ほどだし。

なのにいまだにほぼ全ての作品に「Z」が付いててアニメ準拠なのは
やっぱりリアルタイム世代をメインターゲットにしてるって事かな?
94俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/10(水) 03:39:44 ID:2vxD2IPm0
取りあえず魔人ベジータは要らない枠だと思った
95俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/10(水) 04:19:06 ID:Yf4UnzsqO
DBZはアメリカでも人気。
そのアメリカで現在最も普及しているのが360でしょ。
360でHD&ネット対戦DBZを開発すれば、売り上げも期待できて次世代機のノウハウを蓄積もできるから一石二鳥。
そのノウハウで次世代機マルチ化すればいいと思う。
日本市場ではMSからやや資金援助を得て、ローカライズ費用にあてるなりして360用を先行発売にすればいい。
日本の360で先行したって大多数に無視されるのだから、任天堂もSCEも文句言わないでしょう。
海外では360、日本ではWiiとPS3で儲ければいい。
バンナムは上手く立ち回って欲しいな。

モーターストームとかロストプラネットとかを見ていると、物理演算などのいらない処理を省いてとことんDBZの世界の再現に全力を注いだら、演出のZ3とらしさのSparkingを足したような凄いことになるのではないかと期待してしまう。
そしてその凄いことになったDBZで友達とネット対戦したい。
したくてしょうがない。
96俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/10(水) 04:34:31 ID:NRlhTz01O
>>90
理由はオタ臭くなるから
前後期分けとかそんな細かい再現で喜んでるのはお前らオタだけだということに気付け
大多数の一般ファンはそこまで再現度上げられても迷惑なんだよ
再現度を下げる事を退化だと思ってるようだがそれ自体が間違い

>>94
同意
枠が違うせいで変身できないし…
どうせこれもオタどもが魔人に自力で変身するのはおかしいとか騒いだんだろうな
いい迷惑だ
97俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/10(水) 04:48:09 ID:8nqwmAHj0
自分がオタクという自覚もなしに
他人をオタクと見下す人間ほど見苦しいものはないな
2chで、しかもゲーム板、さらにキャラゲースレで何寝ぼけてんだろ
98俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/10(水) 04:49:03 ID:TIdytAPk0
下痢は放置が一番です
99俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/10(水) 05:50:22 ID:k2itG0xjO
>>62と一緒でピリリン追加してほしい
100俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/10(水) 08:57:06 ID:vYl1eUOMO
>>96
これはキャラゲーだということに気付け。
なんでキャラゲーで原作やアニメに近づけているものを崩す必要があるんだ。
枠が違うせいで変身できないとか言ってるが、雰囲気壊してまで変身する意味ってなに?
少なくとも俺個人は、魔人に変身することなんかには全く魅力を感じないんだがな。
101俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/10(水) 09:01:41 ID:ZbT3hFmk0
>>96
再現度下げるようなことしたらまさしく退化だな
オタ臭いって理由になってないだろ…

そんなに変身したいならZ3でもやってろよww
102俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/10(水) 10:03:56 ID:NGSc4eljO
つーか、お前等の言う再現度って何?
ベジータを前後分けしてることで逆に後期ベジータの技とか適当になってんじゃねーか
上辺だけのキャラ分けで喜んでるバカは一生原作でオナニーしてろよ
103俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/10(水) 10:47:00 ID:vYl1eUOMO
後期ベジは超2以外まともに戦ってないから、
技がある程度妄想になっちまうのは仕方ないっちゃ仕方ない気もする。
アニメはよく覚えてないけど。
ぶっちゃけ百万歩譲って性格とか考えないなら
ベジータの前期と後期統一してもいいけど、
悟空とピッコロは絶対必要。
こいつらよりベジータを先に分けたのが不思議なくらい必要。
悟空の超1とかピッコロとか、前期後期混ざっててどっちつかずの中途半端なキャラになってる。
104俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/10(水) 16:56:25 ID:xnadTGliO
>>99ピリリン使いてえええええぇぇぇぇぇ
105俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/10(水) 16:57:58 ID:D70evEFf0
ベジータはサイヤ人編〜フリーザ編で前期、セル編〜ブウ編で後期でいいよ
GTのは後期のコスチェンでいい
106俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/10(水) 17:48:58 ID:vYl1eUOMO
>>105
後期から超4に変身するのか?
107俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/10(水) 17:51:02 ID:JEEH5Oeo0
コスチュームで、オリジナルカラーを入れるくらいなら、最初からボロボロの方が良い。
108俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/10(水) 19:35:17 ID:auT0xp2B0
スーパサイヤ人って表記をやめてほしい。
超サイヤ人、超ベジータ。これが本来の表記。
109俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/10(水) 19:51:25 ID:mblYvXZx0
ステージ
・荒野       ・カメハウス
・岩場       ・氷河地帯
・都        ・天下一武道会会場
・都(廃墟)    ・セルゲーム会場
・山道       ・神様の神殿
・島        ・界王神界
・ナメック星    ・ツフル星
・ナメック星(崩壊)・新惑星ベジータ
・新ナメック星   ・惑星ズン
・精神と時の部屋  ・暗黒星
・森林       ・悪魔界
・悪魔の便所    ・界王星
・宇宙       ・大界王星
・遊園地      ・地獄
・パオズ山     ・ガーリックJr.の宮殿
・天下一大武道会会場・Dr.ウィローの要塞
・あの世一武道会会場・レッドリボン軍総本部
・聖地カリン    ・ジャガー男爵の研究所
・上空       ・惑星M2
・バビディの宇宙船
110俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/10(水) 20:39:52 ID:vYl1eUOMO
確かに
前作は普通だったのになんで変えたんだろう
読めませんとかいうアホでもいたんだろうか
111俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/10(水) 20:48:13 ID:mblYvXZx0
漢字がわからないお子様にもわかるようにしたんだろ。
112俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/10(水) 22:54:41 ID:mZIOb6lk0
>>108
同士がいた。
俺もそういう細かいところが結構気になる。
ストーリーモードで「俺」って言ってたり。原作での表記は「オレ」
あと堀川さんにはそろそろ「てめえ」って言って欲しいな。チンピラっぽいから嫌との事だけど
ベジータのそういうところも好きなのに。ベジータ様のお料理地獄では「てめえら!」って言ってるのにな・・・
113俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/11(木) 00:00:37 ID:XgjGHfrn0
>>109に加え、時刻(昼・夕・夜など)や天候(晴・雷雨・嵐など)の設定を追加。
114俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/11(木) 00:12:11 ID:XgjGHfrn0
さらに同名ステージを数パターン用意(△とか□で決定?)し、崩壊状況も設定可能にしてほしい。

キャラは前期後期で同キャラ分けするんじゃなくて、
○で前期、△で後期の戦闘スタイルにするとかどうすか。
後期ベジータの戦闘スタイルでも見た目がスカウターベジータとかできるぞ?
115俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/11(木) 00:44:16 ID:QzKewo3/O
>>114
ベジータに限らず一部のキャラは選択時にパワータイプ(超悟空とフリーザがやってた肉弾戦みたいな)とか気弾重視の戦闘スタイルとかあればいいね。

何にしても賛否両論なるだろうけど
116俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/11(木) 01:13:37 ID:kkzyFHTGO
・スカウターフリーザ
・スカウターザーボン
・スカウタードドリア
これら追加してね
117俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/11(木) 01:20:49 ID:OjaynwVqO
気になったから、ピリリンの画像見た。
さすが鳥山さんだと思った。これならピリリン追加してほしい。
118俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/11(木) 02:38:38 ID:kWhr6H2NO
だからB1B2UBを数増やして好きなのを装備できるよーにすればいーじゃん!ストーリー進めながら技が増えてく感じに。
119俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/11(木) 03:02:41 ID:ETOx8PMqO
それやると個性が薄くなる可能性がなー
とりあえず界王拳のバリエーションは増やして欲しい
120俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/11(木) 07:51:46 ID:fSjg3Lfi0
>>118
禿同
ここでスキル制度復活ですよ
121俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/11(木) 08:26:22 ID:qF/1bz9/0
こと原作再現に関しては、スキル制は有効だったと思うんだ
モーションの違いはいかんともしがたいが…

将来オンライン対戦が出来るようになった時、同キャラの場合でも色々違いが出て面白いと思う
限界突破は両者合意のみで使用可にすればいい

次回作ではZシリーズとスパキンシリーズの(システム面での)フュージョンを!

あとオートセーブ&ロードに
122俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/11(木) 11:17:29 ID:hVFQaQ060
>>113
禿同!!
123俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/11(木) 11:28:12 ID:JYP7g5Ap0
スキル制は、はっきり言ってイラネ。オートセーブはオプションとして入れるのならありだけど、
強制でオートセーブになる仕様になるならイラネ。オートロードは必要だな。

今の前期・後期制の方が自然だな。むしろ悟空も前期・後期と分ければ良かったのにな・・。
サイヤ人編・フリーザ編・人造人間編が前期で魔神ブウ編が後期で・・。
後期の元気玉は、ブウを最後に倒した元気玉→超サイヤ人仕様にして・・。
124俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/11(木) 11:46:16 ID:MJbx6O3P0
悟空を前期と後期で分けるならモーションも結構変えてほしい。
NEOまでのノーマル悟空のモーションは前期っぽくない。
後期が格闘家っぽいとしたら前期は武術家って感じ。よく分からんかもしれんが・・・

あと進化案というより要望だけど、超ゴジータに天使の輪のコスを。あと髪の毛も他の超サイヤ人よりボリュームある感じで、首と肩のとこについてるモコモコみたいなのの色をもうちょい濃いオレンジ色にしてほしい。
Z3のほうが結構超ゴジータの再現度は高かったと思った。ゴジータ好きなんでよろしく
125俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/11(木) 11:50:15 ID:kkzyFHTGO
もうドラゴンボールあきたから
あと10年は出さなくていいよ
126俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/11(木) 12:32:25 ID:poW2xEX6O
スキルいらねーよ
127俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/11(木) 12:39:42 ID:sLukEbUnO
スキルあった方が幅広い戦略が楽しめそう
128俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/11(木) 12:49:21 ID:hVFQaQ060
スキル制はいらない。
キャラによってはB2を3つにしてもらいたい。
129俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/11(木) 13:08:18 ID:MJbx6O3P0
>>128
でも、それだと「なんで一部のキャラだけ3つなんだ」って不満でるんじゃね?
かといってみんな3つにしても使いまわしの技が増えそう・・・
NEOだと超1悟空が怒りのかめはめ波だけで超かめはめ波とか使えなかったからスキル制のほうがスパキンにあってるんじゃね?
130129:2007/01/11(木) 13:24:03 ID:MJbx6O3P0
超1悟空のは例として ね
131俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/11(木) 13:42:26 ID:hVFQaQ060
>>130
前期と後期で分けたほうがスキル制よりいいと思う。
132俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/11(木) 13:47:20 ID:kkzyFHTGO
>>129
ガイルはいつまでたっても技2つだぞ?
でも誰も文句言わないだろ?
133俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/11(木) 15:18:16 ID:eBjkh0jo0
まあでもキャラの戦闘タイプにあまり特色を付けず結局同じようなコマンドになる現状から言えば
それは変えなくていいからスキルとか外付けで自分の好みに色づけできると楽しいよね
134俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/11(木) 16:35:13 ID:ZBfQgbNCO
俺的には瞬間移動習得前と後で分けてほしい…サイヤ人編で既に瞬間移動使えるのは変だし…
【悟空(前期)】
サイヤ人編〜フリーザ編
(コス:脱重装備 亀マーク 悟マーク 界マーク 上半身裸 青シャツ)

【悟空(後期)】
人造人間編〜魔人ブウ編
(コス:マーク無し 青シャツ 原作最終回 天使の輪 私服)
135俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/11(木) 16:52:35 ID:sLukEbUnO
>>134
そんなに変だと思うなら瞬間移動使わなきゃいいだろ
136俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/11(木) 17:34:00 ID:qF/1bz9/0
スキル制といっても、Zシリーズみたいに全部同じスロットじゃなく
B1、B2、UB、装備(道着やアイテム等)、その他(能力系、変身系)
とカテゴリ毎にスロット設定できればいいと思うんだが

オプションで気弾重視とか、肉弾戦重視とかでオートセッティング出来れば
めんどくさがりもおk

前期後期もセッティング次第で好きにできるし
それこそオートで出来るようになれば前期後期派も納得
モーションもその他スキルでなんとかなるか?
137俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/11(木) 18:16:01 ID:LFR4ZdP+O
俺も前期は前期、後期は後期で技やコスを固定されるよりはスキルで自分好みでカスタマイズしたいな。
138俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/11(木) 18:23:03 ID:ETOx8PMqO
スキルは変身だけで枠取りすぎ
139俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/11(木) 19:56:10 ID:f+BwKS/DO
変身系スキルは別枠にするとか
140俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/11(木) 20:01:00 ID:xsO7uqQG0
前期後期分けのままでブラストも付け替えられるようにすればいい
どっち派も納得
141俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/11(木) 20:04:36 ID:/PWfRIcs0
>>140
それはいいな
自分でB2をUBに変えられたり
142俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/11(木) 21:42:07 ID:8O/RpKB2O
ピリリンいいな
けっこうピリリン要望あって驚れぇ〜た
143俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/11(木) 22:52:44 ID:kltNmPGK0
個人的に
・ラッシュ中の割り込みガード不可
・超3→超1など、常にどの形態にも変身可
・フュージョン解除可
・光線(かめはめ波)・光弾(ビッグバンアタック)系B2の改善
・高速回避をしやすくなる補助アイテム
・打ち合い中に何かを消費する事によって、互いに距離を取り仕切り直し(睨み合い)に
・アーマー有、アーマー無視をもっと細かく
144俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/11(木) 23:02:28 ID:xsO7uqQG0
>>143
>・高速回避をしやすくなる補助アイテム

個人的にはこれはいらんなあ
現状で難しすぎず簡単すぎずの絶妙なタイミングになってると思う
145俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/11(木) 23:31:27 ID:VZwcYWRh0
ビッグゲテスタークウラ

B1 ??? フルパワー
B2 目から光線のやつ  フルパワーエネルギー波
UB むかつく野郎だ!!!(コードで相手を締め付ける)
アーマーあり


パワー重視セル
B1 ハンプアップ フルパワー
B2 超爆発波 ちくしょー!!(「貴様なんかに負けるわけがないんだ!!」と言ってラッシュ)
UB 自爆(突進ブラスト、相手が殴って18号を吐き出して自爆)
146俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/12(金) 01:32:25 ID:UJlW6PTAO
スカウターベジータのコスチェンの旧型戦闘服って尻尾がないのに大猿に変身出来るんだな…
147俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/12(金) 02:26:10 ID:m7uWYpkS0
大猿ベジータに腰アーマーはイラン
148俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/12(金) 07:30:39 ID:gguAVc3q0
ベジータって戦闘でスカウター使ってたことってあったけ??
とりあえずZ3みたいに新型戦闘服のスカウター&腰アーマー無しのコスを入れてほしい
149俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/12(金) 09:58:11 ID:4HZlqtv3O
スパネオのままで新たにB1B2UBを好きな技装備させれるよーになってCOMレベルがあがればいいよ!ステージとかキャラ前、後よりも常に同じ技だしCOMが弱いからすぐ飽きるんだとおもう
150俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/12(金) 10:42:52 ID:UJlW6PTAO
スカウターベジータのコスも悟空みたいに細かく分けてほしい…
スカウターあり スカウターなし
腰プロテクターなし(尻尾あり) 腰プロテクターなし(尻尾なし) 旧型戦闘服
151俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/12(金) 11:05:42 ID:a+LiqM/n0
確かにNEOはCOMをとてもつよいにしても少し物足りなかったからな・・・
慣れたら1対5とかでも勝てちゃうし・・・。もっとめちゃくちゃ強いレベルがあってもよかったと思う。

152俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/12(金) 11:25:04 ID:VVraREus0
>>150
いいね
ブラスト付け替えもできれば
UBをギャリック砲や汚い花火とか
時期によって変えられるし
153俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/12(金) 14:25:05 ID:XEmm8hBv0
スパキンシリーズ最終作を出す時は、パッケ絵をコミック42巻表紙の
悟空が「THANK YOU! GOOD BYE!!」って手を振ってるやつか
原作最終回の扉絵(悟空が神龍に乗って遠くを眺めてるやつ)にしてほしい。
タイトルはいい加減Zを外して、無印からGTまで全てのストーリーを入れて欲しい。
154俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/12(金) 17:40:38 ID:UJlW6PTAO
地上で吹っ飛ばされたときに前傾姿勢で両手着いてズズッと抵抗するやつほしいな…
155俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/12(金) 18:05:03 ID:XkvRlsNgO
パーフェクトセルのUBはやっぱ太陽系破壊かめはめ波にしてほしい
156俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/12(金) 18:15:08 ID:LLCZkQTF0
最終形態セルにB1でパンプアップをすれば、見た目がマッチョのになるように
して欲しい。
いちいちキャラとして出す必要もないし、それぐらいでいいから出して欲しい。
157俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/12(金) 19:34:02 ID:24sB9w2k0
界王拳のときのグラフィックはZ3みたいにしてほしい
158俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/12(金) 19:51:20 ID:m7uWYpkS0
スカウターあり→スカウターなし腰アーマーあり→スカウターなし腰アーマーなし→
スカウターあり腰アーマーなし→スカウターなし旧型→
ブルマ製戦闘服→ブウ編→GT髭あり→GT髭なし

全部再現してほしい
159俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/12(金) 19:54:31 ID:J/CMZRuMO
界王拳は気力減るよりかはむしろ増えてもいいと思うんだが…

+体力減ってく感じで
160俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/12(金) 19:56:58 ID:l+mL68fy0
気功波は気力じゃなく体力消費でいいよ
スーファミであったように気力ゲージなしの方向で。
161俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/12(金) 19:59:40 ID:m7uWYpkS0
界王拳は効果が切れるまで気を溜められなくて使いづらいったらありゃしない
体力が減る代わりにスパーキングに近い状態でいいんじゃないかな
162俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/12(金) 22:11:15 ID:ECENhoDUO
界王拳全部じゃなくて限界以上の界王拳は体力減って欲しいな
その分効果強めで
163俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/13(土) 07:40:02 ID:cdroOdlp0
どうせ前期後期で分けるなら顔や体格も連載時(放送時)のときのに似せてくれ。
ラディッツは顔が連載時風なのに悟空は後期顔だから対戦のときに違和感あるんだが。

あとナッパとか天津飯とかヤムチャとか幼年悟飯etcの顔があまり似てなかったからちゃんと修正してほしい。
超サイヤ人ももう少し目つきが鋭い感じだし
164俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/13(土) 10:33:54 ID:Y/2UQVaTO
キャラ分けは必要だな
モーションや特殊会話が消えるのは嫌だし
165俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/13(土) 10:44:47 ID:xcLOwCSI0
つかさぁ、大猿はもちっと防御力上げていいからピシュンできなくした方がよくね?
あのもっさりした巨体が見えないほど高速に移動ってどうにも納得いかん。
166俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/13(土) 10:50:40 ID:xcLOwCSI0
あ、ピシュンできないとブラスト2に大してちょっと不利になるようなら、ピシュンと同じ操作をしたときに
弾く動作にする方向で。
167俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/13(土) 11:12:11 ID:/OvXAiEf0
>>158
アニメでボツになった色のベジータも追加してくれ
168俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/13(土) 11:18:19 ID:3GIJ+GKHO
>>167
俺はそのために前作を残してるんだが…
169俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/13(土) 11:24:12 ID:/OvXAiEf0
>>168
前作ってコスチェンできないんじゃなかったっけ?
できるなら前作買おうかな
170俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/13(土) 11:37:11 ID:c+W4KK6m0
鳥山さんに新キャラ描いてほしいというのは贅沢だろうか。
具体的には15代前の界王神をゼットソードに封じ込めたDB最古の悪者と
500万年前の伝説の超サイヤ人。
171俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/13(土) 11:46:45 ID:3GIJ+GKHO
>>169
コスチェンというか2Pカラーとして使える。
でも買わない方がいいよ…それだけだし
172俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/13(土) 11:51:44 ID:/OvXAiEf0
>>171
2Pカラーってどういうこと?
173俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/13(土) 18:03:23 ID:EzNgN7B/0
ラッシュ気合砲って使ってる?ベビーあれば十分だと思うんだが・・・まああれば良いにこしたことはないが。
気合砲を気弾と別に↑+△で出せるようにしてほしい。中距離くらいまで攻撃判定あって、しかも気弾と違って見た目でわからないからモーションで判断するしかない→奇襲攻撃に使える。
回避方法は直線上にいなければ良い。スマッシュ気弾と同じ位の気力消費。原作でも中〜遠距離で使ってることが多いからそうして欲しい。
174俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/13(土) 18:10:53 ID:KilhHey/O
固有技の増加希望

スカベジならスパーキング中にヘビー→△長押しでギャリックキャノン、リフト→△で汚い花火、ジャイアントスローから△でナッパにやったヤツ
みたいな。

ムービーや演出じゃなくて自分で操作してドラゴンボール出来るのがスパーキングの魅力だから、見てる時間を減らして自分で原作再現出来る様にパワーアップして欲しいね。
175俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/13(土) 18:12:16 ID:XuR9bgRl0
>>174
デモ技も結構増えたし
そんな感じのも悪くないな
176俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/13(土) 19:25:11 ID:xcLOwCSI0
ラッシュやヘビーにも固有技を!
177俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/13(土) 20:37:24 ID:IQMu7CacO
>>170
昔、鳥山明せんせいが、ドラゴンボールの大型ゲームの為だけに作ったオリキャラのオゾットとか欲しい
せめて新しく書き下ろすのが無理なら過去のオリキャラは欲しい
178俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/13(土) 21:33:34 ID:aJtiKlel0
内容はアニメ準拠でもいいから、せめて絵だけでも原作の鳥山絵を元に描いて欲しい。
スパキンのはキャラ絵が微妙。絵は超ドラのがかなり良かった。
179俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/13(土) 21:58:34 ID:tDZkfi1OO
昨日25〜27巻あたりを読んでて思った事が…

・ダッシュからの投げ
・相手の背後に行けるドラゴンダッシュ
・ソニックインパクト二段締め
・ドラゴンダッシュ中のスマッシュ→ホーミングへ繋げるように
・ドラゴンダッシュスマッシュ避けられてもその後追撃可に(悟飯とか)
・中距離からの背面取り
・ノーモーションチャージ攻撃
・フリーザにもナッパがやってたB2(邪魔だってやつ)

が欲しいと思った
180俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/13(土) 22:08:05 ID:aJtiKlel0
>・ドラゴンダッシュ中のスマッシュ→ホーミングへ繋げるように

これは一応現状でもスパキン状態なら可能だな。

>・ドラゴンダッシュスマッシュ避けられてもその後追撃可に

ドギューン!ブンッ→ピシュン→見えているぞ!ドギューン(→ピシュン→それでも超サイヤ人なのかな・・・)
こんな感じか。確かにやりたいな。
181俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/13(土) 22:17:46 ID:L5LPn/GO0
>>178
同意。次回作はキャラ絵にもっと力入れてほしいよ。
182俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/14(日) 00:48:02 ID:1utT7qpzO
>>180
そうだった…すまんorz

あとチャージ攻撃の溜まってる時間がどうも気になってしまう。
非スパキン状態でL2+□やると気力ゲージ一本消費とかでいいから溜なしスマッシュとか出来たら嬉しい。

もちろん全キャラとは言わない
183俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/14(日) 00:52:40 ID:7yBtz+hCO
>>181
あのキャラ数で超乙並に力入れてたら死ぬと思うんだけどな…
今のままでも俺はあんまり気にならん。
次回作で追加キャラが10人程度でグラとシステムに力を入れるってならありだけど。
184俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/14(日) 01:20:36 ID:xbWWkhnP0
だって正直スパキンのキャラは原作やアニメのに似てないキャラが多いし
185184:2007/01/14(日) 01:24:25 ID:xbWWkhnP0
似てないキャラが多いというより、似てるキャラと似てないキャラの差がでかいって感じかな
186184:2007/01/14(日) 01:25:23 ID:xbWWkhnP0
連投スマン 
もちろん顔グラのこと
187俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/14(日) 01:39:26 ID:00Mv42/60
キャラ絵については良いなと思うのはあるんだけどな・・・ピッコロとかベジータ(普通時)とかはかっこいいが、悟空は全部微妙。

ss3ゴテンクスとピッコロのパース!ト、トース!アターーック!!を見て合体技がほしくなった。
188俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/14(日) 01:42:17 ID:HZCT+/+qO
スカウターベジータをさらに2つに分けてほしいと思う俺は多分かなりの少数派…

【ベジータ(地球来襲時)】
☆コス:スカウターあり スカウターなし腰プロテクターなし(尻尾あり) ★大猿変身可
<B2>
・ナッパを消滅させたエネルギー波
・連続エネルギー弾
・超爆発波
<UB>
・ギャリック砲

【ベジータ(ナメック星)】
☆コス:腰プロテクターなし(尻尾なし) 旧型戦闘服 ピンク服 ★大猿変身不可
<B2>
・汚い花火
・ファイナルギャリックキャノン
・リクーム戦の先手コンボ(両手エネルギー波も含む)
・ジースを消滅させたエネルギー波
・ギニュー戦の真下への突撃
<UB>
・フリーザに足蹴りされたフルパワーエネルギー波
189俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/14(日) 01:44:59 ID:FovCZ5V10
>>188
俺もそう思うんだが
技多いし
まあ一番いいのは、1キャラで多様なコスチュームがあって更に技の差し替えができる事だけど。
大猿は……うん
190俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/14(日) 01:45:32 ID:7NL6sDEt0
俺はキャラのグラが超乙並みになるなら、キャラ追加一切なくてもかまわないぐらいだなあ。
もちろん削られるのは嫌だけど。
191俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/14(日) 02:13:58 ID:bDZnDrM00
キビト界王神が起こった表情なのが気にくわないってかあの顔きもい。
原作でもアニメでも一度もあんな顔してなくね?
あとナッパとかが原作と比べると頭でっかちになってるような気がする。
もっと体格よくて顔ちっこい感じのほうが見た目にも迫力があると思う。
あと一部のキャラの首が短いような…前作から気になってたけど
192俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/14(日) 02:21:51 ID:7yBtz+hCO
>>187
超1、超2の悟空は個人的にかなり気に入ってるんだけどな。
コード使って顔アップ見たけどかっこよかった。
193俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/14(日) 02:28:03 ID:xbWWkhnP0
スパキンのナッパはどこか違うよな。黒目がちょっとでかいのかな?
194俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/14(日) 04:03:28 ID:mb5n3DFh0
次回あるならタッグキャラとの合体技とか協力技は必須だな。
195俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/14(日) 10:57:50 ID:+dOpXz6IO
>>193
超1はもっと引き締まった顔がよかった
超2はかっこいい
超3は微妙だなあ
一番気になるのは超ベジットとゴジータ、なんかかっこよくない
196俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/14(日) 11:53:53 ID:HZCT+/+qO
次回作では是非"TB"(タッグブラストorチームブラスト)を追加してくれ!!
197俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/14(日) 12:04:26 ID:7yBtz+hCO
>>195
前期の超1はもっと目つき鋭くてもいいな。後期はあれくらいが妥当な気がする。修業後だし。
3はなんなんだろ。もっと掘りが深いのかな。つーか全体的に顔丸い?
198俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/14(日) 12:52:05 ID:xAvR2nSH0
初期べジータでさえスカウター着けてるのにナッパにスカウターが着いてない意味がよく分からないんだが
199俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/14(日) 12:55:40 ID:7yBtz+hCO
>>198
スカウター付けて闘ったことないからじゃ?といってもそれはスカベジも一緒か。
いっそベジータ(スカウター)じゃなくてベジータ(前期)(中期)(後期)にしちまえばいいのに。
200俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/14(日) 13:01:52 ID:ZqYlAOyNO
スカベジはナメック星仕様だからな
地球来襲時を使いたい
201俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/14(日) 13:02:56 ID:G+aqQzNhO
面倒臭いからベジータはサイヤ人編〜フリーザ編を前期、人造人間編〜GT編を後期でいいよ
202俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/14(日) 13:11:42 ID:ZqYlAOyNO
ベジータは技も多いからキャラ分け増えるのはしょうがない
面倒とか思わずに次回作はスカベジを2つに分けてね
>>201みたいに大雑把に分けるならブラストをスキル制しろ
203俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/14(日) 13:15:44 ID:xAvR2nSH0
仮にスキル制度復活するならスカウターはアイテム扱いにすればいいのでは?
204俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/14(日) 13:26:07 ID:7yBtz+hCO
前期通常ベジのコスに新型戦闘服スカートなし、旧型戦闘服追加じゃだめなの?
205俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/14(日) 13:49:43 ID:sxvqZV5J0
>>192
ああ・・・確かに良いわ。何か一番見る普通時の悟空の絵が微妙すぎて全部ダメに見えた。

合体技はオリジナルもほしいなあ。悟空&バーダックとか。二人で大猿の幻影まとったパンチとか。微妙かな。

単発で書いてスマンが、第一形態フリーザのラッシュ技、「いちいち癇にさわるヤローだ!」にしてほしい。
206俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/14(日) 13:53:11 ID:nUCaHQoUO
超1悟空はFBの絵だよな。
俺は結構好きだ
207俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/14(日) 14:29:43 ID:9UtRYigN0
>>204
駄目だろwwww
あの状態で超化したらおかしいとおもっ・・・・
てたが書いてる途中でありな気がしてきた。

前期(地球時スカベジ)※大猿変身可

<B1>
・サイヤ人魂
・フルパワー
<B2>
・悟空に撃った片手エネルギー波
・ナッパを消滅させたエネルギー波
・連続エネルギー弾
・超爆発波
<UB>
・ギャリック砲

コス
@スカウターありスカートありAスカウターなしスカートありBスカートなし尻尾あり(ボロボロ)Cアニメ初期色


中期

<B2>
・ドドリアを消したエネルギー波
・汚い花火
・ファイナルギャリックキャノン
・リクーム戦の先手コンボ(両手エネルギー波も含む)
・ジースを消滅させたエネルギー波
・ギニュー戦の真下への突撃
<UB>
・フリーザに足蹴りされたフルパワーエネルギー波

コス
@前期コスA新型戦闘服スカートなし尻尾なしB旧型戦闘服Cピンク服
208俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/14(日) 14:43:31 ID:xAvR2nSH0
>>207
フリーザ編でギャリック砲をリストラにする意味が分からないんですけど
少なくとも黒髪時はB2かUBに関わらずギャリック砲装備してなきゃ不自然だろ
209俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/14(日) 14:51:05 ID:9UtRYigN0
>>208
ギャリック砲は地球で放った大技
しかも一度だけしか撃ってない

フリーザ編も技は豊富だしわざわざギャリック砲を入れる必要がない
210俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/14(日) 14:59:30 ID:lHty2EHOO
こういう原作のネタに沿った技しか列挙できない奴ってホントうざいな、だから前後分け反対なんだよ・・・
211俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/14(日) 15:00:03 ID:nUCaHQoUO
>>207
中期魅力ないな…
212俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/14(日) 15:03:47 ID:xAvR2nSH0
>>209
あっそ、なら中期なんてイラネ
213俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/14(日) 15:22:47 ID:9UtRYigN0
>>210
原作に沿って何が悪いんだよ


NEO   スカベジ  前期ベジ  後期ベジ
       ↓      ↓      ↓
進化案  前期    中期     後期


NEOの前期通常なんて妄想なんだから
原作やアニメで使ってる技を再現してほしい
214俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/14(日) 15:26:24 ID:vdxKFn79O
ベジータは普通にこれでいい

初期
B2・・・フルパワーエネルギー波(両手)、ラッシュ何か
UB・・・ギャリック砲

通常時
B2・・・ギャリック砲、超連続エネルギー波
UB・・・超爆発波

超サイヤ人
B2・・・ギャリック砲、アメイジングインパクト?
UB・・・ビッグバンアタック

超ベジータ
B2・・・ビッグバンアタック、スピリッツブレイクキャノン
UB・・・ファイナルフラッシュ

超サイヤ人2
B2・・・ビッグバンアタック、超連続エネルギー波
UB・・・ファイナルフラッシュ

超サイヤ人4
B2・・・ビッグバンアタックorファイナルフラッシュ、スピリッツブレイクキャノン
UB・・・ファイナルシャインアタック

魔人ベジータ
B2・・・ファイナルインパクト、ビッグバンアタック(非チャージ式)
UB・・・ファイナルエクスプロージョン
215俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/14(日) 15:27:05 ID:XpjH8q8iO
>>210
キャラゲーだし原作に沿った技使いたいと思うことは普通だと思うけど。

中期ベジ
B2 ギャリック砲、超連続エネルギー波
UB フルパワーエネルギー波(弾?)

ギャリックキャノンとか汚い花火は誰かが言ってるようにラッシュからの派生でいいと思う。
216俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/14(日) 15:34:23 ID:xAvR2nSH0
>>214
Mべジータの非チャージ式ってのには同意

>>215
汚い花火はスマッシュ気弾扱いでいい気がする、栽培マン相手にも気軽にやってたわけだし
217俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/14(日) 15:40:52 ID:nUCaHQoUO
>>216
同意
あれがブラストである必要はない。
あとザーボン殺した技もラッシュ派生でいいよ
218俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/14(日) 16:55:20 ID:m0Sb3GuC0
前後期分けとかそんな細かい再現で喜んでるのはお前らオタだけだということに気付け
大多数の一般ファンはそこまで再現度上げられても迷惑なんだよ
再現度を下げる事を退化だと思ってるようだがそれ自体が間違い
219俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/14(日) 17:17:17 ID:G+aqQzNhO
まぁ一人一人のキャラの完成度も未だに不十分なのにポンポン分けりゃいいってもんじゃないよな
少なくともキャラ分け=進化とは言い切れないな
220俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/14(日) 17:39:00 ID:bG8xi9bA0
また同じ単語を列挙しているだけのゴミがいるな
221俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/14(日) 18:12:34 ID:mb5n3DFh0
ネット(ケーブル)対戦機能欲すぅ・・・
222俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/15(月) 00:04:08 ID:D4ecKG7jO
キュウコンマンとかユーズみたいな雑魚キャラが欲しい
223俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/15(月) 00:29:31 ID:64oX1/+DO
しつこくてすみませんがスカウターベジータは最終的にこのようなのを希望…
【ベジータ(スカウター)】
(コスチューム)
@スカウターあり
Aスカウターなし
B腰プロテクターなし 尻尾ありC腰プロテクターなし 尻尾なしD旧型戦闘服
Eピンクシャツ
※C〜Eは大猿変身不可

☆ブラストは装備(選択)式
<B2>
・ナッパを消滅させたエネルギー波
・連続エネルギー弾
・超爆発波
・リクーム戦の先手コンボ(両手エネルギー波も含む)
・ドドリアとジースを消滅させたエネルギー波
・ギニュー戦の真下への突撃
<UB>
・ギャリック砲
・フリーザに足蹴りされたフルパワーエネルギー波
<ラッシュ派生>
・汚い花火
・ファイナルギャリックキャノン
224俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/15(月) 00:50:46 ID:Ecp2V+nUO
>>223

もう勘弁してください
225俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/15(月) 01:11:45 ID:fG2J5esW0
しかもマルチかよ
226俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/15(月) 03:26:00 ID:WL5XPSXo0
>>223
毎度毎度携帯から乙w
いい加減ウザいからチラシの裏に書いてろゴミ野郎
227俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/15(月) 10:01:52 ID:FygkhZW9O
自分で好きなmp3をBGMにできるエキサイトトラックみたいな機能がほしい
228俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/15(月) 16:36:51 ID:NZwLDKL70
>>223
茶髪ベジいれないってどういうことだよ氏ね
229俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/15(月) 17:32:12 ID:gZdNo8J10
ここ見るかぎりキャラゲーとしての進化を求めてるやつが多いのかな?
個人的にキャラゲーとしてのできは今のままで満足だから
キャラの戦い方に個性が欲しい。
格闘部分もやることは全キャラほぼ同じだし…。
230俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/15(月) 19:09:12 ID:fepmzoctO
>>222
カイワレマンやカーボスとかも、入れてレベル上げとかしたいな
231俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/15(月) 21:28:51 ID:P4amk4g90
>>227
それがあればソリステフルバージョンとか収録されなくても自分で流せるな
232俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/15(月) 21:49:57 ID:FjZwhRwDO
>>227
公式見てきた。確かにいいな。つかWiiなら余裕じゃん。
BGM少ないって言われてたのになんでやらなかったんだろう。
次回作Wiiで出たら是非導入してほしい。
233俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/16(火) 00:54:37 ID:XOWPkbXqO
界王拳アタックのバリエーションを増やしてほしい…ベジータ戦のやつとか
234俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/16(火) 00:58:04 ID:SKIUCszO0
突進系Bの終了地点がもう一つあればよかった。
235俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/16(火) 01:04:12 ID:+HT5xigI0
少年悟飯の通常か超1のUBを激烈魔閃光とかにしてくんねーかな
236俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/16(火) 02:25:44 ID:Dsu8iu4gO
Z3で未来トランクスも超サイヤ人2に変身できるようになったんだから、IFストーリーとか入れて、未来トランクスも、超サイヤ人2に変身できるようにしてほしい。
237俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/16(火) 03:13:58 ID:7zIj9PykO
>>236
不必要
238俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/16(火) 04:32:57 ID:bVHt0r+4O
>>236
いいね
次回作では変身してほしい
239俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/16(火) 07:31:44 ID:GH+GYxpjO
>>236
Z3関係ない。
そんなに使いたきゃZ3やればいい。
240俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/16(火) 09:31:41 ID:t2Vl0hjh0
IFありなら、ラディッツやナッパが超…いや、なんでもない…
241俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/16(火) 13:08:00 ID:XOWPkbXqO
原作読み直したら、"高速ダッシュ頭突き"は必須だと思った…結構多数のキャラが原作で使ってる…例えば、
・悟空のマジュニア戦ラスト
・幼年悟飯の「お父さんをいじめるな―!!」
・フリーザの「痛かったぞ―!!」他にもベジータ(スカウター) ドドリア 19号 18号 超サイヤ人悟空 完全体セル 超サイヤ人3ゴテンクス等が使用…
[L2 + × + ↑]または固有技かなんかで再現してほしい…
あと、[L2 + × + ↓]で"後ろ向き高速回避"ができたら、さらにDBっぽくなるんだが…
242俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/16(火) 13:12:54 ID:Lsb28CyvO
うるせーな
243俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/16(火) 13:33:08 ID:lgERFWwJ0
トランクスがメカフリーザ倒したときに流れてたバトルパワーインフィニティーって曲入れてほしい。
まあ、その前に主に使われてた曲のほうが先か・・・
244俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/16(火) 13:46:30 ID:++S4CX6FO
>241
フリーザの痛かった はあるじゃん。
単なる頭突きとしてはダッシュ攻撃で成立してる。
245俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/16(火) 14:05:26 ID:gmY8jj8yO
>>241キモい
246俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/16(火) 14:38:14 ID:++S4CX6FO
>245
アニメゲームが進化するにあたって、
こういうアニヲタの存在は欠かせない。
このくらいのキモさで丁度いいくれえだ。
247俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/16(火) 14:50:02 ID:Lsb28CyvO
どう見てもアニヲタじゃなくてただの原作信者だろ
248俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/16(火) 15:01:30 ID:gI0hr6YuO
>>247
お前は前後分け反対厨だろ
249俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/16(火) 15:03:34 ID:Lsb28CyvO
何それ?
250俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/16(火) 16:12:06 ID:RPNRSVGH0
>>233
目がキラっと光った三倍界王拳のやつか、二倍の時ベジータに「今のが全力だとしたらとんだ期待はずれだぜ」みたいなこと言われた前にやったやつか。
悟空を前期後期分けるとかで、それで技数増えるならいれてほしいな。

>>234
2つ3つほしいな。フィールドの広さの問題かな?
あとファイナルギャリックキャノンとか純粋ブウのラッシュ技の後、○ボタン連打で受身がとれない、連打の表示が出ないのが嫌だった。
251俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/16(火) 17:24:39 ID:77mfCXrp0
ピッコロさんを

通常
ネイル同化
神融合

で分けて欲しい
252俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/16(火) 20:25:55 ID:HE22qd+x0
悟空前期→界王拳悟空→10倍界王拳悟空→超サイヤ人悟空(クリーム)
悟空後期→超サイヤ人悟空(セル編)→超2悟空→超3悟空

青年トランクス→超サイヤ人トランクス→超トランクス→筋肉ダルマトランクス
253俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/16(火) 20:29:27 ID:KdhAEniB0
もし前期と後期で悟空分けたら後期の方にも上半身裸コスお願いしたい。
ブロリーVS悟空を再現したいから・・・
254俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/16(火) 20:58:18 ID:H5JMCY4nO
前後分け厨はウザキモいから死ね
255俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/16(火) 21:02:45 ID:++S4CX6FO
前後コスはベジータにあって主役のゴクウになかったから
みんな不満なんだろ、きっと。
前後コスもいいが、
ステージの青い境界線はビジュアル的に見て邪魔だな。
ステージが狭く見えるし、ないほうが断然いい!
しかもダサい。
256俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/16(火) 21:06:45 ID:Vmsx4aBxO
とにかくUBをZ3並に 今のはただのB2 使うと逆にへこむ
なりきれて気持ち良いはずのゲームで、逆にストレスがたまる
257俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/16(火) 21:10:06 ID:+HT5xigI0
意味不明
258俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/16(火) 21:27:45 ID:4LX6+Tjy0
技がもっと迫力あったらいいな〜。かめはめ波が画面覆い尽くすぐらいのでかさとか。
ゲームバランスとかの問題で無理か
259俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/16(火) 22:14:14 ID:Gubc7cy6O
Z3みたいになってしまったら俺はもう買わんな
260俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/16(火) 23:20:49 ID:4LX6+Tjy0
演出は今までと同じぐらいでいいよ。でもグラフィックはもうちょい向上させてもらいたい。それだけでも結構変わると思うけど・・・(あと表情も)
261俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/17(水) 01:36:17 ID:ezOi+AQkO
次回作にクリーザさえ追加されてたら満足だお(^ω^)
262俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/17(水) 03:14:38 ID:0MdP8UybO
クウラの第一〜第三形態出ないかな…存在はしてるんだが…
263俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/17(水) 03:39:13 ID:1UameQUyO
>>229
みたいな奴は少ないんだな
俺ももう少しキャラ間で違う部分がほしい
仮にも格ゲー板にスレがあるようなゲームだしな
z3よりはマシになったが次はボリュームより対戦ゲームとしての完成度をもう少しあげてほしい
次世代機でやるなら60フレでやってほしいしね
264俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/17(水) 03:45:46 ID:3nAUR/dl0
原作自体言うほど個性的な戦闘があっただろうか
265俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/17(水) 07:50:32 ID:KoI1Aq2r0
空飛ぶ前はあった気がする
266俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/17(水) 16:08:51 ID:u9FuLkmlO
俺はネオの戦闘や演出は今のままで満足。
しかしグラフィックがリアルすぎて、どこかアニメらしくない。

リアルなのは良いがグラフィックをもう少しアニメ的に改善して欲しい。
地球の空の色でも青でなくてピンクがあってもいいと思うし、爆発もあっていいと思う。
あとステージ端の青い境界線はいらない。
267俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/17(水) 16:34:23 ID:01MjCISEO
ギニューのチェンジは最終フリーザのサイコロックみたいので良くね?
ビームに当たったらムービー入ってキャラチェンジで。

あのスピードなら(原作でも遅いし)当たりにくいだろうし、気力消費も大きければ強すぎないだろうし。

これならキャラチェンジするというメリットに十分なデメリットだと思う。
268俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/17(水) 16:44:02 ID:+3baCdooO
>>267
それに限らずヒット後に演出発生する技はもっとほしいな。
超元気玉とか親子かめはめ波とか。
269俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/17(水) 17:32:18 ID:JFtTkbGsO
>>243
×バトルパワー・インフィニティー
○バトルポイント・アンリミテッド
270俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/17(水) 17:44:31 ID:4SEZAwGP0
気を溜める時や爆発波なんかの演出は、アニメっぽくした方がいいと思う。
あまり派手にすると、Z3みたいにやり過ぎって所までいかないと、ユーザーが満足しなくなりそう。
271俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/17(水) 17:57:48 ID:u9FuLkmlO
>270
同感。
気を溜める時のバースト(雷みたいな)
のは超サイヤ人2と3以外はいらない。
あとステージが普通にリアルだから、も少しアニメっぽく。
272俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/17(水) 18:12:33 ID:dbZU+/FiO
ああいうグラだからこそ原作ファンの俺でも楽しめてるんだけどなあ
ただ爆発をもっと派手にして欲しいのは同意
273俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/17(水) 18:16:19 ID:bMMLjByA0
>>292
IDwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
274273:2007/01/17(水) 18:17:05 ID:bMMLjByA0
アンカーミスったw
>>272
275俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/17(水) 21:51:11 ID:OU2MvH69O
究極技がなぁ Z3のは正に『俺が最強だー』なんだが
NEOのはちょっと大きめの操気弾にしか見えない
276俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/17(水) 21:53:01 ID:HLlfUokg0
とどめに入れた時だけでもZ3の究極技並の演出にして欲しいって意見は以前からある。
277俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/17(水) 22:11:40 ID:4mjgRFnE0
          トv'Z -‐z__ノ!_
        . ,.'ニ.V _,-─ ,==、、く`
      ,. /ァ'┴' ゞ !,.-`ニヽ、トl、:. ,
    rュ. .:{_ '' ヾ 、_カ-‐'¨ ̄フヽ`'|:::  ,.、
    、  ,ェr<`iァ'^´ 〃 lヽ   ミ ∧!::: .´
      ゞ'-''ス. ゛=、、、、 " _/ノf::::  ~
    r_;.   ::Y ''/_, ゝァナ=ニ、 メノ::: ` ;.
       _  ::\,!ィ'TV =ー-、_メ::::  r、
       ゙ ::,ィl l. レト,ミ _/L `ヽ:::  ._´
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              `’ `´   ~
278俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/17(水) 22:26:30 ID:oZOkjTFf0
          トv'Z -‐z__ノ!_
        . ,.'ニ.V _,-─ ,==、、く`
      ,. /ァ'┴' ゞ !,.-`ニヽ、トl、:. ,
    rュ. .:{_ '' ヾ 、_カ-‐'¨ ̄フヽ`'|:::  ,.、
    、  ,ェr<`iァ'^´ 〃 lヽ   ミ ∧!::: .´
      ゞ'-''ス. ゛=、、、、 " _/ノf::::  ~
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279俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/18(木) 19:50:05 ID:ZauqhgZdO
悪ブウの人類絶滅ホーミング弾はUBにしてほしいな
280俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/18(木) 20:16:02 ID:UbKsZjC7O
クリーザと悟空Jr.とベジータJr.の3チビを入れてほしいな
281俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/18(木) 20:18:43 ID:FnrfDXcNO
自爆でいいような…
あれはあくまで一般人だから瞬殺できるわけだし。
282俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/18(木) 20:40:03 ID:GMKjTFgt0
いまだにZ3のこと語ってる奴いるのかよ。あんな糞ゲーはNEOの足元
にも及ばない。
283俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/18(木) 20:51:01 ID:7jz4uRBK0
自爆はMべジと栽培マンだけで十分だ
284俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/18(木) 20:57:17 ID:FnrfDXcNO
なんでもかんでも糞ゲーっていうのはよくないと思うぞ。
ただNEOをZ3みたいな演出にしてほしいとは思わない。
なんつーか究極技に重量感というかなんというかがないんだよな。なんか軽い。
あまりに抽象的過ぎて自分でも何が言いたいのかよくわからんが…
285俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/18(木) 21:25:20 ID:GMKjTFgt0
最初のうちは演出長いのはいいと思うけど、慣れてくるとウザくなってくる。
しかもZ1〜Z3の戦闘システムはもうダサくてやる気もおきない。
Z2が一番ムカつく。ヤム飯、ゴタン、クリーザ等全くいらないキャラが登場
してる。ストーリーもZ1〜Z3の中で一番糞。
286俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/18(木) 21:36:35 ID:Y7km3gM/O
横視点から抜け出せなかった糞ゲーだよな
287俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/18(木) 21:50:52 ID:UbKsZjC7O
>>285
別にクリーザいらなくないと思うけど・・・・
クリーザSparkingシリーズにもでてほしいと思ってるの俺だけか?
288俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/18(木) 22:09:21 ID:GMKjTFgt0
>>287
普通に対戦ゲームとして楽しむなら別にいいけど
本当のドラゴンボールファンならオリジナルキャラはいらない。
289俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/18(木) 22:14:50 ID:rXxYzLXr0
確かに
そんなのより出すべきキャラがまだたくさんいるしな
ベジータ王 コルド大王 パラガス ターレス軍 バーダック一味とか
290俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/18(木) 22:19:58 ID:oGFV2DpaO
クリーザはオリジナルじゃなくて鳥山サンが考えたキャラじゃなかった?
バリバリのドラゴンボール世代の本当のドラゴンボールファンだけどクリーザはいる
291俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/18(木) 22:26:09 ID:zcOANd9A0
気合砲、イリュージョンスラッシュ、フェイント〜とか使わん。
気合砲は超ドラZの悟空の様な使い方に、イリュージョンとかは...いらんな。
次は格ゲー部分を重視、見直してほしい。
292俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/18(木) 23:00:27 ID:WPnVid+k0
基本的に、例えばクウラ第一〜第三形態とか
超2ベジットとか、超2ゴテンクスとかノーマルゴジータとか
原作やアニメには登場してないけど設定的には存在するはずのキャラは
オリジナルでも入れてくれていいけど、鳥山本人がデザインしたんじゃないなら嫌だな。
だからNEOでも大猿ナッパとかは微妙。

あとクリーザは俺も欲しい。
293俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/18(木) 23:11:41 ID:7jz4uRBK0
ゴジータ(通常・超2)、ベジット(超2)は同意だが
クリーザは別に要らん
294俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/18(木) 23:15:11 ID:AsTFPNeJO
というか演出はフィニッシュ時のみでいいから
もっとテンポよくしてほしい
せっかくのスピード感あるバトルがもったいない
極端に言えばラッシュ系ブラストや常時長い演出のUBはいらない
操作しない時間が長くなる演出はやめるべきだ
狼牙風風拳なんかはディレイかけたりピシュンしたりしながら
自分で全弾叩き込める方が絶対にいい
295俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/18(木) 23:32:21 ID:m/b9dj1jO
息子(6歳)がアドベンチャーでセーブしてるのに
何回も同じ所で同じ奴としてるって言ってるんですが本人の勘違いですよね?
確かにセーブはしてるみたいなんですが…。
後、スーパーサイヤ人になるにはある程度クリアしてなくては駄目なんでしょうか?
奴は今フリーザ編という所みたいなんですが、
左上のゲージを指差して
「ここが、青くピカピカしてからR3と←押してもならんっ」と言って
困ってるみたいです。
私には何が何だか分かりません。
どなたか、教えて下さい。お願いします!!
296俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/18(木) 23:34:52 ID:Ytpq47eb0
ストーリー進めないと変身は不可能
というか此処は質問スレじゃないから
297俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/18(木) 23:39:45 ID:m/b9dj1jO
>>296
すみませんスレ間違えて書いちゃいました。
なのに、親切にありがとうございます!
298俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/18(木) 23:47:51 ID:FnrfDXcNO
>>292
>クウラ第一〜第三形態
絶対要らない。
>超2ベジットとか、超2ゴテンクスとかノーマルゴジータとか
いらない。
超2ゴテとか通常ゴジいたって、どうせ通常少年悟飯みたいな技妄想キャラになる。
つーか実際に出てない分それ以上に不必要。
ベジットは「超ベジット」という変身があるんだから2なんかいらない。超ベジータみたいなもん。

そんな水増しキャラ増やすくらいだったら
残りの人造人間とか銀河戦士とかウィローとか他に出すキャラたくさんいると思う。
299俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/18(木) 23:53:44 ID:ZauqhgZdO
>>7でいいよ
300俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/18(木) 23:58:27 ID:FnrfDXcNO
>>299
うん、なんか書いてから思ったけど、存在自体いらねーや。技とか関係なく。
やっぱ原作にもアニメにも登場してないキャラはイマイチ使う気が起きん。
俺の話だけどさ。
301俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/19(金) 00:03:23 ID:lcbKisenO
超サイヤ人と超サイヤ人2のパチモンの区別がつかないアホは黙ってろ
302俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/19(金) 00:05:32 ID:agdsu8akO
GTとか映画よりクリーザの方がいい!
クリーザは原作って言ってもいいくらいだしね!
ってかクリーザ中々、人気あるな!
クリーザ出せ!
303292:2007/01/19(金) 00:09:21 ID:vjCG5c0n0
念のために言っておくと、俺はクリーザは欲しいが
超2ベジットとかノーマルゴジータとかは鳥山デザインならいてもいいってだけで
別に欲しいって言ってるわけじゃないよ。
304俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/19(金) 00:13:45 ID:XO2V9hl60
ドラゴンボールと全く関係ないネタキャラなんか入れて何がしたいんだかな
305俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/19(金) 00:14:17 ID:TMrvcxwPO
>>301
なんの話?
306俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/19(金) 00:18:08 ID:7qUzTcWS0
とりあえずB2使い回しはやめてくれ
307俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/19(金) 00:35:51 ID:1xxp8q960
全てのDBの戦闘に参加したことがあるキャラ全て登場して欲しい。
キャラによって前期・後期を分けて欲しい。
308俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/19(金) 01:36:20 ID:DU3MwEYVO
>>300
下級大猿軍団はいいのかよ?
309俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/19(金) 01:48:10 ID:TMrvcxwPO
>>308
あいつらも要らないと思うよ。大猿はバーダックとベジータで十分。
少年悟空は微妙。変身しなくていい気がする。
つか>>298に書いた気がしてたけど書いてなかったな。
310俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/19(金) 03:39:56 ID:+3HwLIN+O
オラのゴハンちゃんは何故大猿に変身しねーだ?
ビジュアルにシッポがないからとは言わせないよ。
前期ベジータのコスチューム2でも変身してっのオラ見たから。
311俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/19(金) 04:00:36 ID:Q4QLlVBF0
月のあるステージを作ってそこ限定にするか
パワーボールを自ら作れる
ベジータとターレス以外は猿になれなくして可!

反論は許さん 
312俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/19(金) 04:52:59 ID:7XEXoXVNO
NEOのようなすばらしいゲームがよくできたなぁ、どうせならドラゴンボール初期〜ピッコロ、サイヤ人〜フリーザ編、人造人間〜セル編、ブウ編に分けてほしい
313俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/19(金) 04:56:41 ID:7XEXoXVNO
それぞれ細かいストーリーやイベントなんかあったらおもしろそう。一つのディスクにドラゴンボール全てを出すのは不可能だし、楽しければ間違いなく全部買う。
314俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/19(金) 10:00:47 ID:yQhS+99T0
次回作はどのハードにするのかな?
315俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/19(金) 10:17:32 ID:XO2V9hl60
超1少年悟飯にデルタコンビネーションの使い回しは酷すぎる
316俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/19(金) 11:32:40 ID:vjCG5c0n0
あのさ
タイトル画面とメニュー画面で流れるBGMのタイトルが

「さよなら戦士たち」

って意味深だよな。



と、不吉なことを言ってみる。
317俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/19(金) 11:47:54 ID:dHAens40O
>>315デルタコンビネーションはいらない子
究極技より演出長い上にしょぼい
318俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/19(金) 11:50:39 ID:1dA7sKwkO
ブラストを弾く、弾き返す、受け止める、かき消すが出来るようにならないかな…
319俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/19(金) 11:56:46 ID:HPKLAhV1O
デルタもいらんがチョコレートビームもいらんな
320俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/19(金) 12:18:51 ID:yQhS+99T0
ラッシュブラストが現状の仕様ならすべていらない。
321俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/19(金) 15:31:59 ID:ZR/FyDGp0
ラッシュブラストは演出がショボイ。
動きがカクカクしてるっていうか、ダメージを与えてるって重みがないっていうか。それに最初みたら飽きるしダレルし。

それなら>>174がいうように自分で操作して組み立てられる方が良いんじゃないか?
リフトストライク後□とか、ベビーフィニッシュ後△とか。その方がキャラごとの戦略が広がるし。
成功したらなるべくアニメや原作の視点、ボイスを入れて。ブラストは光線、気弾系だけでいい。
322俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/19(金) 15:46:27 ID:TMrvcxwPO
悟空のメテオスマッシュ(両方)、
ベジータのスピリットブレイクキャノン、
バーダックファイナルリベンジャー

は神
323俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/19(金) 17:30:25 ID:DU3MwEYVO
まぁどうせなら超2のメテオスマッシュも超1のとは違うモーションにしてほしかったけど
324俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/19(金) 17:38:34 ID:ZR/FyDGp0
>>322
確かにそれらはいい。バーダックの吼えるところは最高だな。
けどそれらも操作でやってみたい。超1,2のメテオスマッシュを例えばだがスマッシュふっとばし後□□×□□にして3番目の×ボタンが背後にまわるピシュンの部分だとする。
今のブラストだと勝手にドカドカ殴って終わりのワンパターンしかないが、自分で操作できるならそこから戦法を新たに組み立てられる。×の後の□□を押せばメテオスマッシュという技の流れが完成するが、押さなくてもいいわけだ。

まあ要するに「ラッシュ系ブラスト」でなく「ひとつの技の流れ」にしたらどうかと思った。リアルタイムにしたほうがDBらしいし、スピード感もある。書きすぎたスマン。
325俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/19(金) 17:52:21 ID:TMrvcxwPO
でもそうすると、サタンやビーデル、サイヤマンみたいな
ラッシュ系メインのキャラがすごく不利になりそう。
まあ別にあいつらリストラしてくれちゃっても構わないっちゃ構わないんだが。
特にサタンなんかはストーリーの初心者泣かせになってるし、
対戦で使っても弱すぎてハンデどころじゃない。
でもやっぱ消えたら消えたで文句言うやつも出てくるんだろうか。
326俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/19(金) 18:29:59 ID:DjGqqr88O
>>302>>303と一緒でオレも前からクリーザには参戦してほしいって思ってました。
フリーザ様の息子さんですもんね。
327俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/19(金) 19:00:47 ID:ZR/FyDGp0
>>325
ビーデルやサタンとかはラッシュブラストを2〜3つ持っている。さっきラッシュブラストを技の流れに置き換えたらって自分は書いた。てことはそのキャラ達は、
「技の流れが他のキャラより多い」=「さっき書いたが流れの途中で技を変えたりできる」=「パターン、戦略が増える」わけだから極端に不利にはならないと思うぞ。
ビーデルラッシュならベビーフィニッシュから□連打、ハイパワーラッシュなら△連打とか。そうすると毎回ビーデルラッシュ叩き込めるチャンスがあるってことだ。強そう。
もちろん途中でやめられるし、敵も気絶してなければピシュンしてぬけだせるポイントもある。

まあ有利不利はNEOがDBに準じたキャラゲーってことで仕方ないと思う。光線技もない奴はないでいいと思うし。

サタンは純粋ブウの攻撃アニメでヒョイヒョイ避けてたのがあったな。ごめんなさいとか言ってwコマンドにすると接近戦で×ボタン連打かな。そういう固有技増やして救済措置とか。
328俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/19(金) 19:15:41 ID:tUHZeis00
クリーザとコルド大王出して一族コンプリート
悟空jr出して野沢さんの声のキャラコンプリートぐらいはしても良い頃だ。
329俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/19(金) 19:57:26 ID:HPKLAhV1O
>>322
俺はデスチェイサーも推したい
メテオスマッシュは前半もうちょいスピード感欲しかったなあ
330俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/19(金) 22:52:14 ID:uqLdMjrt0
メテオは開発中動画が公開されたころ見て
動きイマイチだし効果音も「パシッ」だし、なんだこれって思ったもんだけど
製品版になって一気にかっこよくなってたな。
331俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/20(土) 00:09:38 ID:QIlwW+04O
相手を殴って吹っ飛ばしながら、「か…め…は…め…波―っ!!」でしめるやつがほしい…確か、20倍界王拳のかめはめ波だったと思うが…
332俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/20(土) 00:18:56 ID:tJGvAe+VO
20倍だね、俺もあれは欲しい
そうすると必殺技の返しも欲しいなやはり
超武道伝のかすり、弾き、かき消し、はね返しみたいに
333俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/20(土) 01:08:53 ID:8d+CPaErO
>>324
それなら最初の一発だけL2+↑△入力してその後追加で□□×とかにすれば楽しいな。

普通の追い討ちだとアングルまでは変わらないし

ますます手が休まる時間がなくなるけど
334俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/20(土) 04:35:49 ID:h08uOaCG0
>>331
マルチ死ね
335俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/20(土) 06:59:08 ID:qSag/0IdO
ラッシュブラストに関しては同意だな
あれはアクション性を損なってる
瞬間移動カメハメハとかもカメハメハ溜め中にブラスト1で移動できたら
それでいい
時分で操作する方が楽しいし、喰らった方も納得がいく
336俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/20(土) 09:30:33 ID:oGtzSzGa0
悟空の「かめはめ波!!!」をもうちょっと気合入れて欲しい。
武道伝のときはかなりかっこよかったような気がするんだが
337俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/20(土) 11:09:44 ID:J2867uIy0
>>335
>喰らった方も納得がいく

瞬間移動かめはめ波とか、かーめーはーめー の時に食らう側が
ここは堅実に防御しておこうと思っても、自キャラが勝手に悟空に飛び掛っていくんだもんなw
338俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/20(土) 11:45:58 ID:X+UHaVgw0
じゃあ親子かめはめ波もじゃね?
打ち合いになったときだけ悟空登場とか
339俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/20(土) 12:47:28 ID:QIlwW+04O
どのシリーズもエンディングがほとんど同じなので、もっと頑張ってほしい…マルチエンディングとかCGにするとかしてほしい…
340俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/20(土) 13:03:14 ID:efK5lPghO
またテメーか
341俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/20(土) 13:17:55 ID:vVoWI/wO0
自分で操作するのもいいかもしれんが、今のままのグラフィックでそれやったら迫力無くなるだけだろ
342俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/20(土) 13:33:53 ID:ZN//b8X8O
グラフィックの問題じゃないだろ
343俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/20(土) 13:38:54 ID:vVoWI/wO0
そうだな・・・アングルのほうが重要か。すまん。

あとキャラの頭身もうすこし上げて欲しいの俺だけ?
344俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/20(土) 14:36:23 ID:tJGvAe+VO
メタルクウラが妙に頭身小さく感じるな
345見習いスナッパ:2007/01/20(土) 16:40:26 ID:/qqBmMoVO
てかクリリンでかすぎワロスww
346俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/20(土) 16:45:19 ID:cBxhHmohO
ここ、ネオの進化について語ってるけど
次回作は出ないの知ってる?
シリーズはネオで完結らしいよ。

そりゃ出るなら出てほしいけど。
347俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/20(土) 17:15:31 ID:6syO+NNy0
Z部分に関してはもうネオで満足してるしまた同じ展開のストーリーモードやるのかったるいから
次はこのシステムを改良して無印のゲーム作ってほしい
348俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/20(土) 19:14:09 ID:OLptFJeIO
今日ネコマジン買って初めてクリーザとやらを見たら本当にフリーザの子供だったんだぁ
クリーザかなり使いたいかも
349俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/20(土) 19:16:25 ID:afDuukv90
>>348
Z2でフリーザのコスチェンでクリーザいるよ
350俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/20(土) 19:54:52 ID:OLptFJeIO
>>349
d
今なら安そうだし買ってみよかな
クリーザ使いたいし
Z2について聞きたいけどスレ違いだからやめとくよ
351俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/20(土) 20:23:28 ID:cBxhHmohO
>347
無印キャラはWillの追加キャラも合わせればけっこういるし、出る可能性としては薄そうだな。
でもマジュニア戦の天下一武道会までのストーリーで是非やってほしい!
あの頃は戦闘が細やかだった分面白そう。
352俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/20(土) 22:34:42 ID:qQbFRWA0O
>>346
えー、ほんとなの?
353俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/20(土) 23:31:53 ID:J2867uIy0
ソースも出さない奴の情報なんか信じるなよ
354俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/20(土) 23:41:54 ID:IXjVXaT/O
ガーリックjr
投げ 地面がなければしめあげたり別の攻撃法でダメージ
魔凶星 悟空のB1「オラに元気を」のように宙に浮いた状態で効果は持続
デッドゾーン とどめの時は相手を吸い込んで勝利後は特殊セリフ
355俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/21(日) 16:11:52 ID:fzOK2Sy/O
このゲームって、

背景…美麗だが中途半端リアル風
人物…ズームアップ時に継ぎ目・カクカクの目立つアニメ調
エフェクト…CGくささ強し

だから、やはり

背景…アニメ調
人物…アニメ調
エフェクト…アニメ調

に統一するのが良いと思います。

良い例がやはり度々話にのぼる【超DBZ】なんじゃないでしょうか。
ただしあの作品はSEが弱かったから、そちらは参考になさらず。

結論、『見た目は【超DBZ】を参考に』ってコトです。

また声優さんは100%オリジナルキャストにして下さい。
故人のセリフはTV・劇場版等からチョイスして欲しい。
356俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/21(日) 16:36:48 ID:a3/QCD2R0
超DBZはアニメっぽいというよりマンガっぽい感じがするんだが
357俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/21(日) 19:53:20 ID:ID4im5Ic0
少なくともキャラ絵は超乙でガチ
358俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/21(日) 20:02:03 ID:uhLlmI7XO
野沢さんは今日のデジモンくらい気合い入れてやってくんねーかな
359cgcoco:2007/01/21(日) 20:40:59 ID:dPKEReo9O
1Pvs2Pができないんだけどどうすればできる?
状況的には2Pが接続できないような状況なんだが、誰か教えてくれ
360俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/21(日) 20:45:11 ID:38MWXCod0
コントローラー付けたり外したりしてみたら
361俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/21(日) 20:47:48 ID:w5h4F/7/0
悟空とかもっと体でかくしてほしいんだが・・・アニメではもうちょっとガタイが良かったと思うんだが・・・。
なんか少し子供っぽくない?
超武道伝の悟空はスタイルよくてかっこいいと思ったんだが
362cgcoco:2007/01/21(日) 20:50:04 ID:dPKEReo9O
>>360コントローラを外したりつけたりってどういう意味?
電池は入ってるし…対戦のところで1Pvs2Pが黒くて選べないんだ
363俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/21(日) 20:50:33 ID:w5h4F/7/0
超武道伝2以降のね
364俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/21(日) 20:58:04 ID:38MWXCod0
>>362
じゃあとりあえず2コン付けてみろ
365俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/21(日) 21:13:11 ID:w5h4F/7/0
コントローラーを2つ同時に接続してないと2P対戦は選べないよ
366俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/21(日) 21:16:52 ID:bvNAiiL8O
ボージャックは光線BもラッシュBもUBもすごくらしい動きで楽しい
キャラをむやみに増やすぐらいなら技の使い回しをやめてほしい
ヤジロベーなんか使う奴いるのか? なら無空術取得を入れろ
367俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/21(日) 21:23:21 ID:uhLlmI7XO
ヤジロベーは使ってて結構楽しいぞ。
まあ必要かって聞かれるとそうでもないと答えざるを得んが。
368俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/21(日) 21:24:36 ID:w5h4F/7/0
てか何故ゴジータに映画で使ってないかめはめ波やファイナルフラッシュがあるのに、アルティメットインパクトがないんだよ
369俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/21(日) 21:28:51 ID:w5h4F/7/0
あと似てないキャラをどうにかしてほしい。幼年悟飯とか悟天トランクスなどの子供キャラは特に似てない気がする
370俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/21(日) 21:31:56 ID:uhLlmI7XO
スパゴジのアルティメットインパクトというと、
高速パンチ→膝蹴り×2→オーバーヘッドキック
ってやつか?
371俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/21(日) 21:45:05 ID:bvNAiiL8O
>>367
スマソ楽しく使う人もいるな
俺も桃白白では遊んでいる
しかしストンッっと落ちると一気に醒める 頼むよ舞空術
個人的にはタンバリン使いたい
372俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/21(日) 23:14:25 ID:A69PC4MAO
少年悟空はキントウン、桃白白は紫キントウン、亀仙仁は子ガメラ、ヤジロベーはスカイカーで飛んでくれ…って無理か…
孫悟飯じいちゃんはわからん…
373俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/22(月) 00:31:11 ID:d8IEHenv0
桃白白は柱だろ
374俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/22(月) 03:20:52 ID:dKiXp4RLO
>>372
空飛ぶマシンみたいなのオリジナルでもいんじゃない
それかキントウンか。乗れても不思議じゃないし
もしくは誰かが言ってた舞空術修得とか

ベジータJrキャラ追加されね〜かな
GTだすなら、やっぱ最後はベジータJrで絞めてほしい
375俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/22(月) 03:28:01 ID:lNWUzB8Q0
いらん。
少年ベジータなら使いたいけど。

あ、そういやナッパに髪生えたとき(バーダックのエピソードのとき)のコスチュームほすぃ
376俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/22(月) 05:18:10 ID:V3QiBHjjO
少年ベジータとベジータJr.は欲しいけど髪の毛はやしたナッパはイラネ
377俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/22(月) 08:55:14 ID:7VDtZQ/MO
プイプイとスポポビッチはほすい
スポポビッチのUBはヤムーとのエネルギー吸収で 相手の変身が解けるように


ヤコンはいらね
378cgcoco:2007/01/22(月) 12:53:14 ID:pD4kgHY/O
>>365それってどうすんの?!
379俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/22(月) 13:34:38 ID:1D3bMTs20
>>378
コントローラー2つ買って両方接続するってことだろ・・・常識的に考えて
380俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/22(月) 13:52:48 ID:hV7+db5ZO
つーかここで質問すんなスレ違いだ
381俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/22(月) 15:07:30 ID:4j4SGvQPO
少年ゴクウがいるんだから、少年ベジータはいてもいいと思う。
てか、いなきゃオカシイ。
せっかくバーダックもでてるんだから。
それにベジータ王も欲しいね。
なんかPsPで続編でるみたいだけど、スパキン続編もいつか出るのかな
382俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/22(月) 15:32:41 ID:W3lZ5qu7O
青年ウーブいるのに、少年ウーブいないのはおかしい
383俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/22(月) 15:43:00 ID:4j4SGvQPO
>382
GTキャラは半端だったね。
チビゴクウもいなかったし。
トランクスもいなかった。
金の大猿も。
出すのなら最低限の基本キャラは出してほしいよな。せっかく良いゲームなのに。
あと無印でピッコロダイマオウがいなかったのが痛い!
384俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/22(月) 16:13:09 ID:1D3bMTs20
みんな舞空術使えんキャラについてどう思うよ?
俺は正直設定無視してもみんな飛べるようにしてほしいんだが・・・
今のままよりはそっちのほうがいいと思うのは俺だけ?どうせゲームなんだし・・・
385俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/22(月) 16:21:00 ID:PZX0tHjC0
ドラゴンダッシュで追いかけられるから
俺はこのままでもありだと思う
386俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/22(月) 16:27:03 ID:4j4SGvQPO
>384
スパキンがリアルを追求してるだけにやはり飛べないキャラが飛ぶというのは違和感があるから無理があってもキャラの個性として活かされるし。モーションの使い回しが多いスパキンにとってはなお言えると思う。
それに初期スパキンのように何もない状態で飛ぶよりはネオのゴクウが尻尾を回して少し飛べるだけでも充分だと思う。
完全に浮かせるならキントウンやロケットを着けてほしい!
387俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/22(月) 16:27:25 ID:pCr5ubiNO
>>382
ウーブ自体イラネ
388俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/22(月) 16:32:34 ID:4j4SGvQPO
スパキンでキャラを少人数に絞って
濃密なドラゴンゲーム作ってほしいって人いる?
389俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/22(月) 16:35:26 ID:Vo8xnwnn0
あるものを減らすなんてアホな
390俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/22(月) 16:42:14 ID:4j4SGvQPO
>389
あるものを減らせば、容量が余り
一方の何かを増やせる訳で。
バトル面であったりキプチャーモーションであったり演出面であったり
391俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/22(月) 16:42:53 ID:1D3bMTs20
うーん、確かに飛ぶのはさすがに違和感が大きいか・・・
でも落ちるときはちゃんと着地してほしいんだが・・・
亀仙人や桃白白や少年悟空程の達人達がズッコケるのはさすがにダサいと思うんだが・・
392俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/22(月) 16:49:26 ID:4j4SGvQPO
>391
それは言えるかも。
着地ミスはバトルテンポにおいて、かなり無駄になる気がするね。
じゃあ、ステージの端に引いてある青い境界線はいると思う?
俺はイラナイと思う。ドラゴンボールにおいて広大なステージに見せるのは必要だと思うし、線が見えるとステージが狭く見えるから邪魔。
393俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/22(月) 17:32:08 ID:lg5F7ZrIO
境界線自体いらない…もっと広大なステージかつループにするか別ステージへ移動出来るようにしてほしい…
394俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/22(月) 17:40:12 ID:4j4SGvQPO
>393
ループでないのは、戦略性を高める為だろうけど、境界線は邪魔だよね。
初期のスパキンからネオになって、端にぶつかるとスベるようになったのは良いんだよね。
でも、せっかく、スベるようになってスムーズにしたなら境界線は邪魔でしかない。
395俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/22(月) 17:44:59 ID:1D3bMTs20
つかループなんてできるの?ゲームとかあまり詳しくないから容量とかの問題で無理なのかなって思ってたよ
396俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/22(月) 17:51:10 ID:4j4SGvQPO
>395
ループの意味を(同じ部分を繋げて作ったステージ)と誤解してた。
容量がキャラクターの人数に取られたから、あーゆう形のステージなんだろう、と
俺も単純に思ってた
397俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/22(月) 17:55:13 ID:hV7+db5ZO
>>386
>モーションの使い回しが多いスパキンにとってはなお言えると思う。


>>388
キャラ減らしたらスパキンとしての価値が薄くなるような気が。
色んな状況を再現出来るのがスパキンのいいところだし。
各キャラの作り込みをもっと深くするのは必要だけど。
398俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/22(月) 18:10:14 ID:4j4SGvQPO
>397
うん、キャラクターの人数はかなり捨てがたい。理想としては
人数はそのままに、スパキン→スパキンネオのようにグレードアップするのがベストといえばベストなんだけどね。
あとバトルシステムの面では今のままで満足だけど要らないものを挙げるとしたら
青い境界線と、飛べないキャラの着地ミス、気を溜める時の雷(スパークは超サイヤ人2と3だけでよい)
かな・
399俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/22(月) 18:48:36 ID:xDA6zvTn0
ステージの広さ選べるようにしてくれ
400俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/22(月) 18:57:31 ID:yU2BcUm8O
SSJは負けた時か気力体力がある程度減った時は黒髪に戻して欲しいよ…
401俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/22(月) 18:57:44 ID:4j4SGvQPO
天下一武道会や、街みたいな範囲が限定されるところ以外は
だだっ広くしてほしいね。
荒野とかさ。
あと1番納得いかないのが(効果音)!
殴り合う音のドカッドコッは生々しくておかしい気がする。
だからガガッガッドンッみたいな多少アニメちっくにしてもいいかと。
ブツカリ合った時の あと「キンッッ」ていう音も欠かせないね。
402俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/22(月) 19:03:28 ID:hV7+db5ZO
>>400
気力ないときにいちいち戻られるとウザいんで、負けた時だけにしてほしいな。

>>401
スマッシュぶつかり合ったときの「ボゴォッ!!」って音あるじゃん。
あれを弱くした感じの音にしてほしい>ラッシュかちあい
403俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/22(月) 19:05:16 ID:4j4SGvQPO
>400
それは、変身する前のキャラと変身した後のキャラは
別キャラとして扱われるから無理っぽい。
必殺打った時に、体をまとう時のオーラが消えるのが少し惜しい。これも無理か。
でも責めてオーラが消えるのを打った 後 にしてほしいな、
404俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/22(月) 19:11:28 ID:4j4SGvQPO
>401
それ分かる!
実質アニメではブツカリ合った時
「キンッッ」
ていう効果音が発生するよ。
ボコォッ じゃあな、いまいちシックリこない。
405俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/22(月) 19:23:14 ID:hV7+db5ZO
>>404
え…自演?安価ミス…?
406俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/22(月) 19:36:49 ID:4j4SGvQPO
>405
スマソオラの安価ミス。
>401→>402に訂正
407俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/22(月) 19:49:14 ID:wEaIVbAQ0
>>398
気を溜める時のスパークはナッパにも必要
408俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/22(月) 19:58:08 ID:4j4SGvQPO
>407
ナッパも必要だけど(笑)
スパークはいいけど大げさすぎる気がする。
迫力を出したいなら、オーラをデカクした方がまだいい。
409俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/22(月) 19:59:44 ID:hV7+db5ZO
あとPセルもだな
410俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/22(月) 20:03:01 ID:1D3bMTs20
自演失敗ワロタ
411俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/22(月) 20:09:15 ID:1D3bMTs20
アンカーミスかwごめ
412俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/22(月) 20:14:21 ID:4j4SGvQPO
ウィルってプレ2と同じ容量だっけ?
ウィルで新ステージ1、新キャラ5も出せるとしたら、少しは違うな。
今更だがスパキンでナメック星の海上面が多かったのがネオで改善されて良かった。
413俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/22(月) 20:28:02 ID:hV7+db5ZO
>>412
一応突っ込ませてもらうとウィーだぞ。
PS2のはただの出し惜しみじゃないのか?
でもWiiの方が性能良いし容量ありそう。
414俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/22(月) 20:33:55 ID:4j4SGvQPO
>413
ウィーか。
新キャラは出し惜しみもあるだろうね。
そういえば続編がないと思われていたPSP真武道伝の続編が出るらしいから
スパキンネオも買い手の声によっては続編出るかもな!
ネオという単語の意味に引っ掛かるが・・・・
415俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/22(月) 20:36:59 ID:wEaIVbAQ0
最終作は Sparking! FINAL とかにすればおk
416俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/22(月) 20:43:07 ID:dKiXp4RLO
それと次回作でないっていってる人いるけど、たぶん期限とかの事を言ってると思うけど
次回作はでるらしいよ
ソースは知り合いが、スパイクの社員と仲がいいから聞いた
本当かどうか分からんしソースにならんけど
ごめん…やっぱアテにならんかorz
417俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/22(月) 20:43:25 ID:hV7+db5ZO
解説書をもとに
Sparking! FOREVER
とか。
どっちにしても終わるんだな。
418俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/22(月) 20:45:41 ID:Ap6whn3r0
ドラゴンボールZSparking!2マダー?
419俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/22(月) 20:56:42 ID:4j4SGvQPO
>415
それならフォーエバーでもOK。
仮に続編出るとしたらプレ3での開発も可能性あるよな。
・オープニングテーマはオリジナル。
・ネオのキャラ数+30人!
・新ステージは前作+7!
・BGMは全てロングVer.
・ストーリーは各シナリオにムービー搭載、無印ドラゴンボール〜ドラゴンボールGTまで完遂!
・前作を引き継ぐバトルシステムに加え新要素満載!
・場面によって立てアングルを横アングルに視点を変える事も!
420俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/22(月) 21:08:52 ID:dKiXp4RLO
最終的にはオマイもでんのか?ってヤシまでキャラ数No.1ゲームになってほしい
もちろん他も進化しての話だけどね
421俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/22(月) 21:17:44 ID:4j4SGvQPO
>417フォーエバーかぶた
>420
だね、キャラ数を完璧に目指すならマジでとことんのブッチギリでイってほしい!
>416
現段階じゃ、どちらの噂も当てにならないよ。でも俺は信じてる。ヤツがまた暴れてくれるのを
422俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/22(月) 21:32:55 ID:lg5F7ZrIO
毎回、あまり予想されていないサプライズなマイナーキャラ(例 キュイ 孫悟飯じいちゃん等)が出てるので、もし次回作が出るなら、今度はどんなマイナーキャラが出ると思う?こんなやつまで出るのかっていうキャラを予想してみよう…
423俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/22(月) 21:34:56 ID:wEaIVbAQ0
戦闘力5の農夫
424俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/22(月) 21:36:41 ID:dKiXp4RLO
コンペイ様
425俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/22(月) 21:51:17 ID:4j4SGvQPO
凄い雑魚キャラでいえばグレートサイヤマン専用に強盗(笑)
あとヒルデガーンついでに一度も闘ってないタピオンも出してくれるなら
コルド大王やベジータ王なんかも揃えてほしいな。
426俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/22(月) 22:12:01 ID:wEaIVbAQ0
ムラサキ曹長とか
427俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/22(月) 22:46:38 ID:CVnCPiwc0
フィールドを今の2倍位広くして欲しい
撃打ち合いも難易度高いと毎回諦めちまうorz
後、オリジナルキャラが一人位居ても良いと思う
1000年前の伝説の超サイヤ人とか。
428俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/22(月) 23:00:15 ID:YuqzErr10
ただオリキャラいれるくらいなら出てないキャラ出せって人もいるだろうからね
出すなら出来る限り既存のキャラ出してからの方が自然
429俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/22(月) 23:02:16 ID:AsNUTw+00
360もWiiも欲しい俺にとっては
次回作は360で出して欲しい
430俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/22(月) 23:09:20 ID:hV7+db5ZO
>>428
ノシ
原作、アニメ、劇場版から出すべきキャラ全て出した後なら別に構わないんだけどさ。
そいつら差し置いてオリキャラってのはどうかと思う。
431俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/22(月) 23:23:14 ID:1D3bMTs20
悟空とかの頭身はもうちょい上げてスタイルよくしてほしい。
あと服の色とかもSS3はあれぐらいの黄色具合でいいと思うがSS1〜2はもちょいオレンジっぽくてもいいと感じた。
あとSS悟空の青シャツも青っぽすぎるというか、アニメではもうちょっと暗い感じの青だったと思う。そしてリストバンドや腰帯は青紫っぽい感じだし。
色とか細かいとこもこだわってくれればうれしいなぁ
432俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/22(月) 23:29:12 ID:dKiXp4RLO
コルドにベジータ王いいな
433俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/22(月) 23:29:20 ID:4j4SGvQPO
>431
アルティメット悟飯の2Pカラーがオレンジで調度いい具合だよ。悟空は前期、後期に分けてほしいね。
>427
ステージの広さはスパキン時から抗議あったよな〜、本当に今のステージの二倍はあっていいと思う。
434俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/22(月) 23:30:11 ID:CVnCPiwc0
後は、バーダック軍団、ターレス軍団、クウラ機甲戦隊、ボージャック軍団
パラガス、ベジータ王、コルド大王辺りで出揃うのかな?
435俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/22(月) 23:33:07 ID:7xdMc3sOO
>>434
仮に使用出来なくてもストーリーでグラだけ出て欲しいわ。

キュイ量産はひどすぎる
436俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/22(月) 23:40:56 ID:CgB6yznE0
俺はオリジナルキャラ&オリジナルストーリーを望む
いくら脇役が増えるからって初代から数えて3回も同じ流れのストーリーモードやるのしんどすぎる
437俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/22(月) 23:44:44 ID:V3QiBHjjO
バーダックやピッコロ大魔王いるならコルド大王やベジータ王やパラガスも出してホシイ
438俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/22(月) 23:45:48 ID:Ap6whn3r0
根っからのオリキャラなんていらない、通常・超2ゴジータとかの補完キャラなら歓迎だが
439俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/22(月) 23:57:19 ID:4j4SGvQPO
俺もオリキャラはいらない。
>430の言うように
出すなら原作などのキャラをそろえてからでいいし、
バーダック軍団とかも使いようによっては今までにやってないストーリーもできる訳で。あくまで、あるもの でゲームを作ってほしい。
440俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/23(火) 00:00:08 ID:aYlS6rkCO
オリキャラ以前に原作に出てるキャラ全部出せばいいってもんじゃねぇだろ
441俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/23(火) 00:01:05 ID:wEaIVbAQ0
>>436
そんなゲーム作るんならもうDBじゃなくていいじゃん
442俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/23(火) 00:01:59 ID:Mu/6UYecO
キュイ量産だすなら、ゴンマーやゴリンやパイヤーやストロブをだして欲しかったorz
443俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/23(火) 00:02:50 ID:CgB6yznE0
昔のドラゴンボールゲーはほとんどオリジナルストーリーだったのに
お前等いつからそんなに保守的になったんだ
444俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/23(火) 00:08:16 ID:CJDq5BaVO
オリキャラでも前スレにも名前があがってたハッチヒャックやオゾットやピリリンなどはアリだと思うが
445俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/23(火) 00:09:31 ID:UYl7Akdy0
たしかに原作のストーリー追体験ばかりではちょっとね。。。

キャラの顔もっと立体的にしてくれ。
446俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/23(火) 00:10:56 ID:hZd8bb6nO
>440
例えば凄いレアな雑魚キャラ(絶っ対にこいつは出さないだろうと思われるような)とかが出ても面白いと思うんだよね。
オリジナルの意外性も面白いけど、
原作の意外性も面白い。
鳥山明にオリキャラ作ってもらうなら話は別だけど
447俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/23(火) 00:14:46 ID:Z3AaPFh+0
>>443
あのころは原作やアニメもリアルタイムで進行してた時だし
サイヤ人編だけ、とかフリーザ編だけ、とかにならざるを得なかったんだから
間を持たせるためにオリジナルが入るのは仕方なかったし、何も違和感もなかった。
それにRPGだからエンカウントする雑魚が必要だし、そこにオリキャラが入るのも仕方ない。
ボス格は完全オリジナルじゃなく、映画のキャラとかだしな。

原作も終了してこれだけ経った今、しかもスパキンはここまでDBを再現してるわけだから
そんな中に完全オリジナルなんて入れたら違和感ありまくりだと思う。
448俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/23(火) 00:20:23 ID:NWuFm0EL0
映画だって外伝ストーリーなんだけどな
映画のオリジナルは許せてもゲームのオリジナルは許せないってか
449俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/23(火) 00:24:54 ID:Z3AaPFh+0
>>448
一応俺は原作派だからアニメオリキャラも正直微妙だが
やっぱりアニメや映画に出てたキャラとゲーム完全オリジナルとは別だろ。
ゲームオリジナルでも鳥山本人がデザインしたとかならいいけど
そうでもないなら本当にDBである意味がない。それならオリジナルのゲーム作ればいい。
450俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/23(火) 00:27:52 ID:hZd8bb6nO
昔オリキャラにカイワレマンとかいたな(笑)ニンテンドーDSの舞空烈伝みたいに付属で雑魚キャラつけるのも面白いかもな。
(バビディやシェンロン、がいた)それにパラガスやベジータ王、コルド大王をつけてもよし。
あとは合体系以外でタッグ技を作ってほしい。これも舞空烈伝であったけど、内容はベジータが蹴り飛ばして、ゴクウが打つ、みたいな。タッグの組み合わせによって技が変わるっていう。
451俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/23(火) 00:30:42 ID:DjFn8sVE0
カイワレマンってサイバイマンの色違いみたいなもんでしょ?
452俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/23(火) 00:35:36 ID:CJDq5BaVO
って事は、鳥山デザインのオリキャラのオゾットやピリリンはOKって事かな
453俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/23(火) 00:36:39 ID:UYl7Akdy0
ピリリンは見たことあるけどオゾットってのは見たことないんだが
454俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/23(火) 00:37:10 ID:hZd8bb6nO
>451
そう、あれはオリキャラというより色違いのカブリキャラか。
オリキャラでも、あんなのが出たらキレるかもな。
まぁRPGなら別だけど。
逆にオリキャラの方が良いって人に聞くけど、出るとしたら、こんなオリキャラが良いとか要望ある?
455453:2007/01/23(火) 00:39:06 ID:UYl7Akdy0
画像あったわ。ドラクエっぽいな
456俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/23(火) 00:40:31 ID:IJ9SGbRk0
悟空のじいちゃん(バーダックの親父)が主役のオリジナルストーリーとかおもしろそうじゃん
457俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/23(火) 00:40:51 ID:3jI79pSe0
タッグ技と言えば

孫悟空&少年孫悟飯・・・親子かめはめ波
青年孫悟飯&孫悟天・・・兄弟かめはめ波
少年孫悟飯&青年トランクス・・・ダブル魔閃光
17号&18号・・・アクセルダンス
セル&フリーザ・・・ヘルズバスター
ジース&バータ・・・パープルコメットクラッシュ
クリリン&18号・・・夫婦気円斬

他に何かあったらよろしく
458俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/23(火) 00:45:47 ID:Mu/6UYecO
>>453
オゾットは昔あった大型ドラゴンボールゲーム機の敵キャラに鳥山氏がデザインしたキャラだと思う
確か昔のジャンプに載ってたな
後、クリリアンってキャラも鳥山氏がデザインしたキャラだったと思う
ってそこまで聞いてないかorz
459俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/23(火) 00:52:34 ID:CJDq5BaVO
>>451
ストーリー限定なら出してほしい
すぐクリアーできたら後は対戦で楽しむしかないので回りに対戦で楽しめるぐらい巧い奴がいないから
カイワレマンとか入れてイライラしながらでもストーリーを長く楽しみたい
460俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/23(火) 00:53:06 ID:Z3AaPFh+0
>>452
俺的にはおk
461俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/23(火) 00:59:23 ID:Mu/6UYecO
>>459オレも懐かしくていいと思う


なんか今日は盛り上がってるな。
462俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/23(火) 00:59:43 ID:hZd8bb6nO
>456
バーダックの父も同じ髪型なんだろうな、きっと・・・
>457
タッグ技なら、映画での乙戦士同志でも一杯ある!
それ以外だと
悟空&クリリン→小さい元気球
ギニュー&ジース→球打って固め技
ピッコロ&超ゴテンクス→バレーボール
ピッコロ&悟空→ラディッツにくらわしたダブル攻撃


463俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/23(火) 01:05:13 ID:hZd8bb6nO
そういえばカードでやるアーケードのドラゴンボール乙2の新キャラに意外や意外
トランクスと悟天が合体したマイティマスクが出てたよ!その意外性にはビックリしたね。
あと新キャラ追加するならドドリアさんにやられた三人の戦闘型ナメック星人も出してほしいな。あと未来悟飯。
464俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/23(火) 01:19:28 ID:/T4sIQ770
UBはZ3並に派手にするべき、トドメの時だけでもいい
何か迫力無さ過ぎる
465俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/23(火) 01:21:33 ID:/T4sIQ770
俺のIQ高ぇぇえw
466俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/23(火) 01:29:45 ID:hZd8bb6nO
>464
それ言える。コントローラに振動はきても画面上に迫力がない。
それでも初期のスパキンに比べればいくらかマシになったと思うけどまだ弱いなぁ。
乙3も良いがPSPの真武道会の演出は神だぜっ 理想としては、あれをスパキンにも取り入れてほしい
467俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/23(火) 01:50:19 ID:/T4sIQ770
それと、ベジータの通常気弾は威力半減でもいいから
30発位じゃないとな、でなきゃ水中にザーボンふっ飛ばしてからの
俺の楽しみが減る

468俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/23(火) 02:01:13 ID:hZd8bb6nO
>467
ベジータは連射王だよね。
連射くらわせた後、大爆発でホコリもまきあがってほしいな。
画面が見えるように半透明の爆発で、、
469俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/23(火) 02:10:36 ID:hZd8bb6nO
そういえばニンテンドーDS、舞空烈伝の
エネルギー乱射は数多くて好きだったなぁ。あれぐらいスパキンにもやってほしいもんだ。
あと高い位置から水中に落ちた時の(ジャボン)は迫力に欠けるような。
高いとこからは
(ザッバーン)とダイナミックにいってもらいたいね。ヤッタという気になるし
470俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/23(火) 02:28:54 ID:Z3AaPFh+0
ベジータにはスカベジも前期超1も超ベジータも
連続エネルギー波か連続エネルギー弾入れて欲しかったな。
特に超ベジータはスピリットブレイクキャノンの最後がリクーム戦のモーションだから
投げ飛ばした直後に連続で撃ち込みたくなる・・・
471俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/23(火) 02:37:25 ID:hZd8bb6nO
>470
それ思たっ。アレ、リクーム専用だよな。
俺は投げて乱射した後、さらにファイナルフラッシュを打ちこんでたよ。
やっぱベジータは他キャラに比べ乱射した場面が多いのか?
俺もそんなイメージがあるし。
472俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/23(火) 03:08:41 ID:Au1OtQWZO
ベジータの連続エネルギー弾を「はぁ〜」って溜めて、長く溜めた分だけ数が多くなるようにしてほしい…同様に悟空の界王拳も溜めにして長く溜めた分だけ倍率が上がる仕様にしてほしい…
473俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/23(火) 03:15:06 ID:hZd8bb6nO
>472
カイオウ拳って倍率上がっても見た目変わらんから、俺は気にならないな。
ちなみにベジータの連射時の手の動きは次のどっちがいい?
・手を止めたまま連射・手を動かしながら連射
実際に二通りあるのも確認済み。
474俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/23(火) 03:20:21 ID:hZd8bb6nO
もし連射を溜めて放つ事ができれば、
普通→手を動かす
溜め→手を止めて
分けてくれると直良い
475俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/23(火) 09:19:25 ID:gBVErQ5+0
界王様使いたいな〜
覚醒編でもでてたんだから出せるよね

気のコントロールができるようになったベジータはスカベジに
入れなくていいよな
ナメック星のコスは前期通常に入れたほうが良い
476俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/23(火) 09:48:04 ID:f0NC8kibO
ベジータの他にも人造人間17・18号も気弾連射のイメージあるな。

街破壊したいから次は廃墟以外の街頼むよ。
477俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/23(火) 11:30:41 ID:hZd8bb6nO
17号18号は悟飯をエネルギー乱射で殺しただ。
ストーリーの合間に出る普通の街や雪の街ステージなども使えたら良かったのに。
478俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/23(火) 11:54:13 ID:vishm/C10
>>469
ヤッタという感じ、わかるw 水でも地面でも勢いよければよいほど落ちたら派手に爆発(?)してもらいたい。
NEOでは水も地面もまだ物足りないな。DBバトルにかかせない爽快感、演出なので。
あとさらに欠かせないのが落ちたあとのクレーター。落下や爆発によっていろんな形をつくってもらいたい。
479俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/23(火) 11:57:46 ID:gBVErQ5+0
水も地面みたいにタイミング良く↓○で止まれるといいな
480俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/23(火) 12:11:48 ID:hZd8bb6nO
クレーターも重要だね。水の上で止まると水しぶきが発生するのを願。
やっぱ「ヒューン」と相手を飛ばした後の演出が虚しいよね。
大爆発みたいなのはいるわっ
481俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/23(火) 12:12:17 ID:vishm/C10
ふっとび中にキキッと止まるの原作でよくあったから、使いたいと思ってるが...
ふっとび中にL2とか、代償として気力少し消費とか。連打だとかなりふっとんじゃうんだよな。
ラッシュ対策にも使えそうだが、投げた瞬間急に止まられちゃ不自然か。
482俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/23(火) 12:16:50 ID:hZd8bb6nO
>481
その(キキッ)て止まるやつ乙3であったよな?
どうせ地面や水面にぶつかっても派手な演出が起こらないなら、
その機能あったほうが良いと思う
483俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/23(火) 12:38:38 ID:vishm/C10
アニメだとドシュン?って音がしてスパーキング状態になった時の白い衝撃波みたいなのがでながら止まるやつ。Z3やったことないからワカランゴメン。
確かにさっき書いたように不自然なとこはあるけど、
ジャイアントスロー→よしゃ、メテオスマッシュだ→キキッ→なにっ となってピシュン回避可能性が出てくるわけだ。NEOは戦略性があまりないからいれれば増える。
まあ俺はラッシュの回避は狙ってできんが...
484俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/23(火) 12:45:21 ID:hZd8bb6nO
>483
止まり方は(ドゥッ)の方か、
乙3では(キィーン)で止まるから(ドゥッ)はないなぁ。
この板をそのまんまスパイクに提示したら面白いのに
485俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/23(火) 13:07:11 ID:dZgkZ55mO
でもあまり空中ブレーキ出しやすくするとバニシング決まりづらくなってイラッとしないか?
バランス的には今くらいでちょうどいい気がするんだけどな。
486俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/23(火) 13:22:17 ID:vishm/C10
気力消費3か、ブラストゲージ消費2とか、使用量をあまり頻繁には使えないくらいの量にすればいいかと。
487俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/23(火) 13:34:59 ID:hZd8bb6nO
>486
出るとすればそのぐらいが丁度ええかも。
それかスパキン状態のみに発動可能とか。
488俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/23(火) 17:04:35 ID:nW41xlLY0
>>472 473
俺は連続エネは手を動かす派だな。そっちのほうがだだだだだ感が良い。

そして連続エネの性能について言えば、コマンドが↑+△+L2だとしたらそれ押しただけなら一発しか出ないように。
後は△押した数と同じだけ弾が出る。気力消費は最初の一発だけ2(ベジータは1だっけ?)、後の分は一発につき普通の気弾一発と同じ。
そうすれば自分で好きな数だけ撃てる。調子に乗って気力全部使っちまいそうだが。
489俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/23(火) 17:10:04 ID:nW41xlLY0
そうすると技名の「連続」いらんかも。コマンド表記は
連続エネルギー弾 ↑+△+L2 後 △連打で弾数増加  
気力消費 2〜
が良いと思った。
490俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/23(火) 17:14:31 ID:hZd8bb6nO
>488
確かにダダダダダ感はあるな。格好いいし、素敵だ。
乙3でラッシュのあとにとどめをさすエネルギー波乱射が魅力的だったのを思いだした。
あんな感じを通常で出来るようになればヨロシ。
491俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/23(火) 17:15:13 ID:hWniroPF0
ミスターサタンが18号と戦っているときどうすれば勝てるの 今までは勝てたのに
 ミスターサタンは弱いから勝てない
492俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/23(火) 17:20:04 ID:hZd8bb6nO
>491
板違いだ、攻略板に行ってくれ ダダダダダ
493俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/23(火) 17:46:31 ID:75wa4WVA0
これだけみんなからアイデアがでて、まだまだ面白くなるのがみんな分かる程のゲームなんだから、是非続編だしてほしいね
494俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/23(火) 18:00:50 ID:hZd8bb6nO
続編に対する要望を簡潔にまとめてみた(可能ぽいやつ)
・悟空をリアルにして前期後期に分ける
・必殺の連続エネルギー弾はボタン連打(ベジータはダダダダダ)・新キャラがほしい ・境界線をなくしてステージを広く
・技の演出を派手にしてほしい
・空中から落ちたときなどの爆発、水しぶきは派手にしてほしい(クレーターもアリだ) ・効果音をアニメに近い音源にしてほしい 他にあったっけ?
495俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/23(火) 18:07:33 ID:75wa4WVA0
・ステージ追加
・キャラの顔を原作に近づける
496俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/23(火) 18:11:47 ID:75wa4WVA0
あと天下一武道会狭いよな・・・せめてZ3ぐらいはほしい
497俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/23(火) 18:15:17 ID:hZd8bb6nO
>495
乙!
でも、続編が出た時にこんだけ要望言って1つもかなわなかったらショックだな。まだ出てない要望はある?

俺はバーストモード(ぶつかりあって発生する殴りあい)
の演出を、もすこし派手にしてもいいと思う。
所有時間は長すぎず短すぎずで、アニメにちかい感じで、
押していった方の手数が多くなり、フィニッシュと、、
498俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/23(火) 18:32:14 ID:75wa4WVA0
あ、あとキャラの表情付けね
499俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/23(火) 19:01:00 ID:qvnFJH4mO
全然まとめになってなくてワロタw
スカウターベジータのUBギャリック砲忘れるなよ
500俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/23(火) 19:17:27 ID:dZgkZ55mO
>>4797
打ち合い(撃ち合い)はもう少し始まるまでの時間開けてほしい。
たいていはいきなり始まるからCOM強いと勝てない…(´・ω・`)
501俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/23(火) 20:22:07 ID:75wa4WVA0
打ち合いはボタン選択でもいい気がするんだが・・・
502俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/23(火) 20:40:31 ID:hZd8bb6nO
打ち合いのレベルは確かに高いな。普通にやって三回に一回ぐらいしか勝てない。
しかし意外に雑魚キャラの要望がけっこうあったな。
戦闘タイプのナメック星人についてはどう思う?
ドドリアに殺された3人とネイル。
503俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/23(火) 21:04:50 ID:75wa4WVA0
次回はかめはめ波がNEOの超かめはめ波ぐらいの大きさで、超かめはめ波はめちゃくちゃ大きく

ってのは欲張りすぎですかね
504俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/23(火) 21:14:41 ID:00D/E2tr0
>>501
あんまそういうZシリーズ的な、アクションから離れた要素は欲しくないな
かといってスティックだと痛むから…ボタン連打とかじゃダメだろうか

>>502
ネイルさん欲しい
ピッコロの衣装と声変えて、技を変えれば出来上がりだ

>>503
あんまやりすぎるとバランス悪くなるぞ
505俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/23(火) 21:30:02 ID:75wa4WVA0
やっぱバランス悪くなるか・・・でも悟空がベジータに使った界王拳かめはめ波やセル・SS2悟空が使ってたようなバカでかいかめはめ波とか使ってみてえ・・・
506俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/23(火) 21:30:55 ID:75wa4WVA0
SS2悟空じゃなくて悟飯だった
507俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/23(火) 21:32:23 ID:7hTZny6TO
>>504 俺もボタン連打にしてほしい。ステックむきに回してたら壊した
508俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/23(火) 22:36:03 ID:hZd8bb6nO
オーラ(体をまとう気)って小さいと思わない?
キャラによってはサイズが合うのもいるけど、大きめのキャラはオーラからはみだしてるのがイタイ。
だから、もっと余裕があってもいいと思う。超必殺のときに限ってはバカでかくしてほしい。
509俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/23(火) 22:48:11 ID:75wa4WVA0
>>508
超武道伝2〜3で気溜めしてるときぐらいのやつでしょ?
スパーキング状態のときだけでもいいからあれぐらいのオーラ纏って戦ってみたいよな。
まぁ、全員があんなオーラになったら変だけど
510俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/23(火) 22:54:26 ID:5248MVFT0
ボタン連打にしたら今度はボタンが壊れるだけかと
511509:2007/01/23(火) 22:57:13 ID:75wa4WVA0
読み返してみたらなんか話が噛み合ってなかった・・・
512俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/23(火) 23:11:47 ID:GI1lKxo90
悟空の瞬間移動がかめはめ波の溜め中にできないのは、有利になってしまうからだと思うが、
それなら普通はブラストゲージ消費2だが、溜め中は消費3にするとか、とにかく消費量増やすとかして瞬間移動かめはめ波は自分の操作で実現させたい。
超1のUBのはヤラセっぽくてイラネ。

超1と超2の差別化のため、超2のUBを超爆発波はどうだろうか?
演出はヤコンに一瞬みせた超2化「ニヤッと笑い→ボッ」で。
まああれ超爆発波じゃないだろうし、主人公なのにそんな微妙なとこから持ってくるのも気が引けるが。あくまで差別化として。



513俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/24(水) 00:11:52 ID:y0DItc6dO
ナメック星崩壊後のステージに海と大穴がなかったので、追加してくれ…あと、遠くにポルンガが出現していれば最高なんだが…
514俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/24(水) 00:31:52 ID:o2SFRIg90
・かなり細かいけど神龍が出現するときにドラゴンボールが浮き上がる演出はやめてほしい
・超3悟空の「ちゃっちゃとやろうぜ」はありえない。超3のかっこよさを損ねてる
・全体的にキャラが頭でっかちな気がする(原作やアニメと比べると)
・アドベンチャーの「燃え尽きろ」で悟空が「奴をこのまま生かしておく訳にはいかねえ…」
って台詞が2回あるけどこれはミスだよな?
515俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/24(水) 00:32:25 ID:RiCri53y0
頻繁なロードやアイテムの取り外し、ストーリーモードでリトライが
ないことなど、インターフェース面での不親切さは本当にいただけない。
こういう快適さも次回作ではもっと追求して欲しい。
516俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/24(水) 00:36:30 ID:Ewa8S8Fa0
>・超3悟空の「ちゃっちゃとやろうぜ」はありえない。超3のかっこよさを損ねてる

なんかよく超3悟空が訛ってるのは〜とかって意見見るけど
超3悟空って原作でもそういう普段どおりの悟空じゃなかったか?普通に訛ってるし。
純粋ブウ戦でも頭に噛み付いたり、コミカルな動きも見せてる。
517514:2007/01/24(水) 00:47:04 ID:o2SFRIg90
いや原作でも「さっさとやろうぜ」って言ってるから気になるんだけどな
あとアドベンチャーで原作・アニメで最初から変身してる先頭でも普通の状態で
始めなきゃいけない部分があるのもいただけない。悟空vsブウ(善)でも
ブラストゲージたまるまで超3になれないし
518俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/24(水) 00:52:57 ID:Ewa8S8Fa0
>>517
すまん、俺の記憶が間違ってたか。
ただ、超3悟空が普段どおりの悟空の口調でコミカルな雰囲気なのは事実だから
「さっさと」が「ちゃっちゃと」になったぐらいじゃ有り得ないってほどには違和感感じないなあ。
口調で気になるのはむしろクリーム超1だな。あれは訛らせちゃいけない。

>悟空vsブウ(善)でもブラストゲージたまるまで超3になれないし

そこは段階的に変身して原作再現してくれって事じゃね?
まあ相手が待っててくれないがw
519俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/24(水) 01:04:09 ID:eJSA+nXIO
文句言い過ぎでワロタ
520俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/24(水) 01:06:30 ID:6pwILso/0
>>519
それだけ期待が大きいんだよ
521俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/24(水) 01:23:59 ID:IZks22GIO
つーか悟空は普通のセリフを普通に読めばいいだけだと思うんだけどな。普通に。
段階毎に少しトーン変えるくらいで。
522俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/24(水) 01:30:33 ID:F9r+lUUMO
>513ポルンガ演出はニンテンドーDSであったなぁ。あれは2Dならではの演出だと思うのは俺だけ?
>514
全体的にキャラが頭でっかち 。。
アニメの名場面で描かれる映画版の等身大だよな! あれはカッコいい。それと、目つきなんか比べるとえらい違うな。顔の作りでいうとゴテンやチビトランクス、主人公である悟空の作りが甘いような気がする。
523俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/24(水) 01:33:39 ID:F9r+lUUMO
それにキャラセレクトのバックに出るやつ(平均リアルな表情)の悟空がダサすぎ。
なぜか悟空だけ初期のスパキンと変わらないビジュアル、、
あと本来のクウラは体がでかいのに比べ小さすぎるな。
表情が豊かになれば直よろしあるよ。
なんかネオの出来がいいばかりに要求が多くなるな〜
524俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/24(水) 02:10:21 ID:6pwILso/0
映画とか後期アニメのキャラはムキムキ高頭身でかっこいいよな
525俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/24(水) 02:26:37 ID:6pwILso/0
アニメの前期の悟空とかは筋肉質でアニメ後期はスタイリッシュな感じかな?
スパキンは中間ぐらいか
526俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/24(水) 07:54:31 ID:ua1VDUnZO
>>523
クウラ小さいか?
あんなもんじゃなかったか
527俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/24(水) 08:32:48 ID:Vxn9R+ruO
前期超1ベジにフォトンボンバー

後期ベジの通常にプイプイ殺した技

スカベジにギャラクシーブレイカーを追加
528俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/24(水) 08:42:38 ID:F9r+lUUMO
>526
クウラは小さいよ。
実物は映画だけに7等身くらいだからね。
529俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/24(水) 13:00:44 ID:x/ei3t1jO
ぶつかり合いはランダムコマンド入力ってどう?
ランダムにコマンド出てきてそれを速くうち終わった方の勝ちみたいな。

ていうか演出は派手にして欲しいけど長くはして欲しくないんだよね。
見る時間を減らしつつ、派手にするみたいに。

演出やムービーじゃなく、自分の操作でドラゴンボール出来るのがスパキンの良い所だと思うし。
530俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/24(水) 13:01:31 ID:xh6FlAD30
>>529

絶 対 い や だ
531俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/24(水) 13:12:34 ID:x/ei3t1jO
ボタンにやさしいじゃないか。
連打と回転はコントローラー破壊しちゃうんだよね。
532俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/24(水) 13:22:14 ID:Vxn9R+ruO
自分の操作って感じしないから反対だな
コントローラー破壊って自業自得
加減しろよ
ランダムコマンド入力ってZシリーズみたいで萎えるし
テンポも悪くなるから却下
533俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/24(水) 13:23:40 ID:I74VmyRS0
加減して勝てればいいがな。
534俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/24(水) 13:26:13 ID:Vxn9R+ruO
今でも十分勝てるでしょ
ちなみに俺はコントローラー壊したことない
どんだけ必死に回してんだよ
535俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/24(水) 14:11:39 ID:F9r+lUUMO
>529ぶつかりあいの長さはあれぐらいで丁度いいと。実際に短い方だと思うし。乙3とかより発動する確率が高いから短くしたんだろうな。。。
操作も今のままでいいと思う。。
ただ、ぶつかりかあった時に、「キィインッ」という効果音と少しの間がほしい。
ぶつかりあう衝撃に何も音しないのは変だし、ワンテンポおかずに殴りあいが始まるのも少し不自然。
536俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/24(水) 14:33:46 ID:eJSA+nXIO
>>529
それ幽白の糞システムじゃん
537俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/24(水) 15:10:43 ID:F9r+lUUMO
ユウハクのシステムは2分割されてたよな。最初は地面でやりあい→空中に浮かんでやりあう。
ドラゴンボールもバーストモード(ぶつかりあい)二種類あってよくない?
・ネオのような一般のぶつかりあい
・瞬間移動で、消えてはぶつかりあい消えてはぶつかりあう、みたいな
538俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/24(水) 15:36:24 ID:IZks22GIO
スティックはまだわかるんだけど、ボタンて連打で壊れるもんか?
相当な圧力かけないと無理な気がするんだけど…
539俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/24(水) 16:22:43 ID:jA9x/xnYO
俺もステック壊したよ
上手い人はわからないけど俺にはキツイ Z3のときは全然いけたんだけどね
540俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/24(水) 16:52:32 ID:eJSA+nXIO
連打とかグルグルはやめて欲しいな
Z3の究極技みたいなメーターでいいじゃない
541俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/24(水) 16:54:23 ID:IZks22GIO
あんなんだったら無い方がいいな
542俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/24(水) 16:54:24 ID:xh6FlAD30
>>540
メーターも糞
あれに目がいっちゃって演出見れない
543俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/24(水) 17:02:29 ID:F9r+lUUMO
メーターになるなら嫌いなスティック回しした方が良か。
難しいけど、そっちのが良かたい。
544俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/24(水) 17:30:09 ID:jA9x/xnYO
Z3もぶつかり合いはステックじゃなかった?ドラゴンダッシュや究極技がメーターだったよね!?
545俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/24(水) 17:50:51 ID:+sxjp5gc0
>>537
お前いつもそれ言ってるな
546俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/24(水) 18:29:54 ID:TkgWh8RV0
消えてはぶつかり合いなんか飛べないキャラには明らかに出来ない技だしな
それくらい出来るようにするなら初めから飛べない仕様にするなって話だし
547俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/24(水) 18:37:09 ID:q5Tgs8pU0
体術系の技はその場で発動できるようにs・・・迫力なくなるか
548俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/24(水) 18:38:11 ID:F9r+lUUMO
>545
いつもは言ってない
>546
そのデメリットに盲目だった。
ヤジロベーやらだと困るな。
まぁ演出は今のままでいいから、効果音と間を大切にしてほしい。
549俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/24(水) 21:12:15 ID:HfzST70W0
サイヤ人編の頃の画風を再現して欲しい
あのセル編の顔でスカウターベジータとか違和感ある
550俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/24(水) 21:50:41 ID:+LAlM+4b0
>>547
俺はその意見に賛成する。格闘のブラストはムービーにしてほしくない
551俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/24(水) 21:54:51 ID:x/ei3t1jO
俺も賛成かな。

突撃→ムービーは単調だし、以前出てた案の派生技や固有技にするってのが良い。
見てるだけの時間を減らしてくれ。
552俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/24(水) 21:58:27 ID:y0DItc6dO
ピッコロ セル 魔人ブウ等、再生出来るキャラはダメージを受けたら、体が欠けて再生してほしい…
553俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/24(水) 22:41:26 ID:F9r+lUUMO
>552
他のキャラはアリだがピッコロだと腕がもげそうで嫌だ。
>549
それ前期だからナメック星のベジータとの中間を願う。

554俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/24(水) 22:46:57 ID:IZks22GIO
よくてブウくらいだろ。スライム状にして。
セルやピッコロじゃ生々し過ぎる。普通に引っ掛かりそうだ。
555俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/24(水) 23:08:42 ID:F9r+lUUMO
今ネオやってて気づいたんだがダメージ受けたフリーザは片目潰れるんだな。
表情に関しては評判が悪いネオだが、これには90点くらいあげてもいい。
556俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/24(水) 23:20:56 ID:IZks22GIO
しかしフルパワー時まで潰れるのは余計だと思ってしまう今日この頃
557俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/25(木) 00:23:31 ID:5+7CxThCO
>556
さっき気づいて落胆した、それ。

あと百%フリーザのタックルのオーラは丸くあって欲しかった。
言いたくないがPSPの真武道伝は丸くてカッコヨカッタお。

558俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/25(木) 01:11:20 ID:jDs3OAWL0
>>557
タックルのオーラってノヴァストライクのこと?
それならWii版では丸いオーラ纏うようになってるよ

ttp://www.youtube.com/watch?v=UKak42YbTh4
559俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/25(木) 01:22:23 ID:p4zslRg90
>>558
Wii版のいいじゃんか
こんな修正もされていたのか
560俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/25(木) 01:24:25 ID:5+7CxThCO
>558
サンクス
それ、カッコいいじゃん。それだよスパイク!しかしWillは持ってない。
いつも供給の少ない機種で、まともに改善されてるなぁ。

他に改善されてる部分ありますか?スパイクの可能性を知る参考にしたいので、
561俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/25(木) 01:42:11 ID:jDs3OAWL0
他にはブロリーのUBも演出強化されてる

ttp://www.youtube.com/watch?v=TCDKWhxanCY

ブラストの演出については俺はこのふたつしか知らないなあ
562俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/25(木) 01:49:01 ID:p4zslRg90
光が収束するやつ格好良いな
しかしフリーザのもそうだが両方共要望が叶えられたみたいだな
563俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/25(木) 02:02:21 ID:Et41FWlD0
うちのCPUはトテモツヨイでもこんなに動いてくれない気がするんだが
564俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/25(木) 02:03:59 ID:5+7CxThCO
>561
乙!スパイクが、そこまで分かってるなら安心したよ。少し次回作に希望が出てきたわ。そういえば、出てないキャラを今まで挙げた中にブロリー
の幼少期を忘れとったよ。。。。
565俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/25(木) 02:08:14 ID:Et41FWlD0
そういや戦闘開始前ってどうしてる?
俺は基本的に動かないが相手が動いたらそれに合わせる
上昇してたら自分も上昇、向こうに逃げたら追うみたいな

あとフルパワースマッシュの後ドラゴンホーミング→ドラゴンスマッシュ→バニシングアタックはできるが
ドラゴンスマッシュ2連続とかバニシング2連続とか上手く繋がらないんだが
もちろん回数足りてるキャラで
566俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/25(木) 02:10:56 ID:5+7CxThCO
ここで少しネオに出てないサイヤ人をまとめた
・トーマ、セリパ、トテッポ、パンプキン(四人共大猿含め)、
ベジータ王子、ベジータ王、髪ありナッパ、アニメのみに出た二人のサイヤ人、パラガス、金の大猿、GTゴクウ(普、3)、GTトランクス、悟飯(ラディッツ戦、剣、未来)、未来の若きトランクスブロリー幼少期、バイオブロリー、
けっこういるわ(笑)
付属をいえばアニメに出た原始時代のサイヤ人
567俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/25(木) 02:37:17 ID:5+7CxThCO
>565
板違いだよ。攻略板にいくべし
568俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/25(木) 02:53:23 ID:GeGGTLMs0
未来悟飯はかっこいいから出してほしい。
569俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/25(木) 08:12:08 ID:lszH4FR7O
wii版はゴジータのUBも演出強化されてるな
PS2版より少し長くて気の溜め方が微妙に違う
570俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/25(木) 10:43:04 ID:eQxeot/c0
黒髪ブロリーの「カカロットー」をもっとテンション低くして欲しい
あと勝った後に「今楽にしてやる」はやめて欲しい
571俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/25(木) 10:45:23 ID:QYRtWPG/O
それはいいんでない?戦闘不能になったところでトドメを刺すってことで。
UBのあとだと萎えるが。
572俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/25(木) 11:41:31 ID:Gve9SOSQ0
>>558>>561
凄いな
UBとしてギャリック砲も全身紫のオーラに包まれて欲しい
573俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/25(木) 11:44:18 ID:Gve9SOSQ0
574俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/25(木) 12:50:35 ID:fDwRkLyuO
>>566
オニオも忘れないで
575俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/25(木) 13:00:46 ID:QYRtWPG/O
ドラゴンボールじゃねえ
576俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/25(木) 14:37:37 ID:qSB3JtXHO
後期超2ベジータのB2にビッグバンアタック無視してギャリック砲っておかしいだろ
そんな適当に技割り当てるくらいなら最初から前期後期なんて用意すんなや
577俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/25(木) 14:40:50 ID:Gve9SOSQ0
>>576
前作のときから言われてたけど何故か改善されなかった
578俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/25(木) 15:15:41 ID:NkXmMdvPO
ギャリック砲がフルパワーエネルギー波扱いされてて嫌だよね
後期超2とかは別にいいんだけど
スカウターベジータはギャリック砲をUBにしないとおかしい
579俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/25(木) 15:29:15 ID:5+7CxThCO
スカウターベジータはナメック星までだから最強技にギャリック砲はおかしい気がする。
UBに飛び技もってくるならナメック星でリクームにくらわせたファイナルフラッシュをやってほしい。
>572
確かに、ギャリック砲はカメハメ波のようにしょっちゅう出た訳じゃないから、も少し丁重に扱ってほしいな。オーラをまとうしかないよ
580俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/25(木) 16:06:01 ID:NkXmMdvPO
>>579
ナメック星からは前期に入れちゃ駄目なの?
尻尾もないしこの頃から戦闘力のコントロールができるようになったからピッタリだと思うんだが…
581俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/25(木) 16:20:55 ID:5+7CxThCO
>580
前期の通常形態の技にナメック星編の
技をもってくるならアリだと思う。
実際に、人造人間編でのベジータは超サイヤ人に変身しての戦いばかり。
つまり、通常形態のベジータの枠は、人造人間編の技をもってくる 必要性は どこにもない。
しかしスカウターベジータの技を地球戦のみに絞るなら、技がかなり少ないので、
それはそれで困るんだな。
582俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/25(木) 16:44:23 ID:NkXmMdvPO
>>581
技は揃ってるよ
UBはギャリック砲
B2候補で
悟空の服を破いたエネルギー波
超爆発波
連続エネルギー弾
ナッパを処刑にした技
など
かなり豊富なんじゃないかな
583俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/25(木) 16:50:48 ID:ui6sqbTI0
スカベジなんて超サイヤ伝説にちなんで
B2・・・フルパワーエネルギー波(両手)、超爆発波
UB・・・ギャリック砲
でいいんだよ
584俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/25(木) 16:56:22 ID:2jCDiV/DO
スレ違いだが真武道会2に未来悟飯でるから、NEOの次回作でもでないかなーぁ
585俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/25(木) 17:06:01 ID:QYRtWPG/O
>>580
それ俺も前から思ってたんだよね。
旧型戦闘服と新型スカート無を前期のコスに入れれば完璧だと思う。
ついでにスカベジ2Pカラーは前作と同じアニメの間違ったカラーで。
586俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/25(木) 17:08:16 ID:5+7CxThCO
>582
連続エネルギー弾は必要だな。
あとはベジータの表情だね。
目の枠を丸くしてほしい。
587俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/25(木) 17:18:06 ID:NkXmMdvPO
>>586
もっと幼い感じの顔だよね
588俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/25(木) 17:27:14 ID:5+7CxThCO
まだ出てないキャラ(宇宙人)をここで挙げてみる。
ガーリックJr.部下、ターレス軍団、スラッグ軍団、クウラ機甲戦隊、ドドリアと戦ったナメック星人3人衆、ネイル、コルド大王、カナッサ星人、ヤードラット星人、キュイ種族の隊長、界王様、ピッコロ大ま王、ピラフ、タンバリン、シンバル、
589俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/25(木) 17:27:30 ID:Gve9SOSQ0
ナメック星から前期ってのはいいな
ラッシュ気弾も青いし(ザーボン戦参照)

もしフリーザ編でベジータが超化するIFストーリーがあるとして
超サイヤ伝説とかZ3みたいにコスの矛盾がなくなる
あと尻尾がないのに大猿になる矛盾も解消される

完璧
590俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/25(木) 17:43:31 ID:5+7CxThCO
今ネオやってて気づいたんだが
スカウターベジータのナメック戦闘服はダメージ受けると体の真ん中に穴があくな。
こういう心配りは嬉しい。
591俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/25(木) 17:49:56 ID:R1ow2FI3O
…こんなのを希望

【ベジータ(スカウター)】
☆コス:スカウターあり スカウターなし腰プロテクターなし(尻尾あり) アニメ初登場時
<B2>
・ナッパを消滅させたエネルギー波
・連続エネルギー弾(連打で数増加)
・超爆発波
<UB>
・ギャリック砲

【ベジータ(前期 ノーマル)】
☆コス:腰プロテクターなし(尻尾なし) 旧型戦闘服 ピンク服 ブルマ作製戦闘服
<B2>
・汚い花火
・ファイナルギャリックキャノン
・リクーム戦の先手コンボ(両手エネルギー波も含む)
・ジースを消滅させたエネルギー波
・ギニュー戦の真下への突撃
<UB>
・フリーザに足蹴りされたフルパワーエネルギー波
592俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/25(木) 18:34:03 ID:5+7CxThCO
>591
それだとジースとギニューへの技は要らないにしても技の枠が足りないな。

あと1つでも技の枠が増えれば最高なんだが
593俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/25(木) 18:45:38 ID:x8WuZmMeO
前出てたラッシュ派生技で良いじゃん。
スパキン中気力大量消費で
ヘビー→ギャリキャノ
リフト→汚い花火
スロー→ナッパ消滅波

ってヤツ。
ていうかスカベジの話題ってループしまくりじゃね?
なんで?
594俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/25(木) 18:55:53 ID:5+7CxThCO
>593
スカウターベジータはキャラとして存在してても内容が完成されてないから思い残しがあるんじゃない?

少なくとも俺はそう思う。
あとコスチュームは出たものの、悟空の三倍カイオウケンと小さい元気玉には思い残しがある。
595俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/25(木) 19:01:49 ID:KpcNzJejO
>>591
本当ウザイから死んで?お願いだから
596俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/25(木) 19:07:37 ID:NkXmMdvPO
>>593
>>594と同じだけど
今のスカウターベジータじゃ不満な人が多いからだと思う
597俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/25(木) 19:08:37 ID:QRxtxYMMO
だから汚い花火は溜め気弾でいいってば
598俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/25(木) 19:16:49 ID:qSB3JtXHO
少なくともギャリック砲がUBじゃないならスカウターベジータなんてキャラ必要ないな

あと半角携帯厨(>>591)は今後NGってことで
599俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/25(木) 19:23:15 ID:5+7CxThCO
乙3にもあったけど、汚い花火を衝撃波にすればいくらでもコンボとつなげられるのに、
見た目の破壊力だけでUBにもってくるのはどうかと思う。

600俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/25(木) 19:33:28 ID:5+7CxThCO
ベジータへの要望を簡潔にまとめると
・ナメック星ベジータは前期にしてほしい(別コスチュームあり)。
・スカウターベジータのUBはギャリック砲だ。
・スカウターベジータの表情をアニメチックにしてほしい。
601俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/25(木) 19:34:13 ID:ui6sqbTI0
とりあえず
スカベジのUBをギャリック砲に
超2べジータのB2はギャリック砲→ビッグバンアタックに
超4べジータのB2はビッグバンアタック→ファイナルフラッシュ
に改善してくれれば一安心なんだがな

ちなみにB2ファイナルフラッシュは現状では使えなさすぎだから
せめて両手広げて前に持ってくるところはカットインにしてそこから更にチャージ可能とかにできないのかね?
602俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/25(木) 19:34:14 ID:Gve9SOSQ0
この案を提示したいな
どこに送ればいいんだ?スパイク?バンダイ?
603俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/25(木) 19:34:48 ID:QYRtWPG/O
>・スカウターベジータのUBはギャリック砲だ。
なんか鉄拳思い出した
604俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/25(木) 19:43:58 ID:jDs3OAWL0
そういえばフリーザとの特殊会話だけは前期がナメック編扱いなんだよな。
スカベジVSフリーザ最終だと特殊会話無しなのに
前期ノーマルベジVSフリーザ最終だと
「カカロットの出番はないぜ!」「ふっふっふ相変わらず冗談きついね」
という原作通りの会話をする。

あとベジータ関連では、スカベジの下方向スマッシュのモーションが肘打ちなのが不満。
スカベジも前期以降と同じく原作で多用してたのは組んだ手で叩きつけるモーションなのに。
というか肘打ちで叩きつけてたシーンの記憶がない。
605俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/25(木) 19:48:57 ID:5+7CxThCO
>601
後期ベジータと超ベジータ4の技の割り当てはズサンだと思っていた、僕の手で倒したいと思っていた。それでいこう。

他のキャラで技の割り当てが変だって思うのいる?
>602
バンダイは版権もってるだけだから制作のスパイクじゃない?
606俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/25(木) 19:57:22 ID:aCl60mHA0
今更だがノヴァストライク、オメガブラスターなどの改善、スパイク乙。
だがラッシュ系のブラストと連続エネルギー弾がゲーム性崩しておもしろくなくしてることに気づいてほしい。
ラッシュはブラストじゃなくてラッシュ派生技、コマンド技に。連続エネルギー弾は入力後△連打で弾数増加に。
607俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/25(木) 19:58:07 ID:qSB3JtXHO
>>605
少年超1悟飯の超魔烈激
第二セルのUBビッグバンアタック
ベジットの拡散フィンガービーム
ベジータベビー、超ベビー1の連続フィンガーブリッツ
608俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/25(木) 20:15:21 ID:QYRtWPG/O
ベビーのビックバンアタック(ファイナルフラッシュモーション)も形態間違ってるんじゃないっけ?
609俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/25(木) 20:39:24 ID:Gve9SOSQ0
>>605
スパイクか
でもどこから要望送ればいいのわかんなかったw

スカベジはもうテンプレ作ったほうがよさそうだな
610俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/25(木) 20:40:59 ID:5+7CxThCO
>608
それは完全にミスだね。
>607
間違った部分を説明するにあたり超2ベジータを例にすると
B2ギャリック砲→ビッグバンアタック

できれば、こんな感じで説明してくれ
それだけだと何がどうなのかが分からない。
611俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/25(木) 20:45:35 ID:NkXmMdvPO
>>604
確に下方向スマッシュは両手を組んだやつだよね
これも不満だ
612俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/25(木) 20:48:38 ID:5+7CxThCO
>609
要望はハガキか電話で言うしかないと思う。スパイクやバンダイのホームページに要望書き込めるようなら、そっちが早いが。
そしてスカウターベジータのテンプレよろしく。
613俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/25(木) 21:03:49 ID:vpjuWi2uO
>>608
俺はそれをベジータの姿でやりたかったぜ…
614俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/25(木) 21:48:10 ID:Gve9SOSQ0
ベジータの要望まとめ

【スカウター】
・UBはギャリック砲!!!!
・ギャリック砲の演出強化
・表情をサイヤ人編の原作(アニメ)に近づける
・コスチュームにアニメ初登場カラー(前作の2Pカラー)を復活
・モーションを原作(アニメ)準拠に


【前期通常】
・ナメック星編からを前期とする

・コスチュームに新型戦闘服腰アーマー無し&旧型戦闘服を追加


【後期超2】
・B2をギャリック砲からビッグバンアタックに変更


【超4】
・B2をビッグバンアタックからファイナルフラッシュに変更
615俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/25(木) 21:48:43 ID:Gve9SOSQ0
見辛かったらすまん
616俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/25(木) 22:00:57 ID:5+7CxThCO
>614
乙!
あとスカウターベジータの下方向スマッシュを ヒジ打ち→両手組み の変更もね。

第二形態フリーザだけどUBのフィンガービーム(指で連射するやつ) の所要時間短くね?
あと、すぐ出せるようにB2にしてほしいんだが。
617俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/25(木) 22:02:59 ID:ui6sqbTI0
>>614

あとどうせなら後期コスにGTべジータ入れてもいいんでない?
618俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/25(木) 22:07:00 ID:Gve9SOSQ0
>>616
それは一応モーションってことで
>>617
おk

あとなんか補足があればよろしく
619俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/25(木) 22:08:55 ID:IqvUHP+tO
>>606
こういう場合PS2版WILL版は同時進行で製作している
WILL版を売るために、PS2版ではわざとキャラを入れなかったり技を改良したと見せかけているだけ
会社としては当然のやり方だがPS2版しかもっていない俺は腹が立つ
620俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/25(木) 22:28:04 ID:5+7CxThCO
>619
Willが発売されるまで5ヶ月くらいあったから追加を見当する余地はあったと思う。
でも、メリットと分かってて追加要素を出したのならムカツク気持ちは分かる。
あのぐらいの追加要素なら容量においても充分プレ2でできただろうし。
621俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/25(木) 22:28:07 ID:NkXmMdvPO
>>614
乙!
622 ◆tsGpSwX8mo :2007/01/25(木) 22:32:55 ID:JkWtzEUZO
623俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/25(木) 22:39:18 ID:QYRtWPG/O
>>617
おまけで出すならともかく、GTベジータと統合するのはダメだろ。
後期ベジから超4に変身出来ちまうのは良くない。
出すなら後期ベジの他にGTベジを出して、そこから超4に変身出来るようにするべき。

>>619
一応突っ込ませてもらうとWiiだぞ。
それと、キャラに関してはともかく、演出については考えすぎじゃない?
そんな細かいところ相当なDB好きじゃないと気付かないし興味もないだろ。
624俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/25(木) 22:46:14 ID:ui6sqbTI0
>>623
どっちにしろ悟空もべジータも超4に変身できないようになってるんだから関係ないじゃん
それにGTべジータという単位で出したらUBが全部ファイナルシャインアタックになっちゃうぜ?
625俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/25(木) 22:49:49 ID:x8WuZmMeO
これは酷い
626俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/25(木) 22:53:54 ID:qSB3JtXHO
>>623
NEOでも超4ベジータは後期扱いだぞ
627俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/25(木) 23:00:49 ID:5+7CxThCO
>623
GTベジータ→超サイヤ→金の大猿→超4ベジータ
だったら同じキャラで扱われても良くない?大きいキャラから小さくなるのはジャネンバで実証されてるから違和感はない。
ネオの場合、形態キャラも選べるし、金の大猿を挟んでも問題はないと思う。
悟空においても同じ。
628俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/25(木) 23:07:09 ID:QRxtxYMMO
金猿は超サイヤ人4に目覚めるための試練みたいなもんだろ
わざわざ悟空やベジータの変身に入れる必要はない
どうせなら少年悟空と下級猿を別キャラにして下級猿から金猿に変身できるほうがいい
629俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/25(木) 23:07:28 ID:QYRtWPG/O
>>624
いいんじゃない?
どうせ次回作ではGT悟空出るだろうし、ベジータだけいないのは可哀相だ。

>>626
別枠だし関係ない気が。

>>627
そういう問題じゃなくて、ZのベジータとGTベジータを一緒にされるのが嫌だって話なんだけどな。

まあこれはただの俺の希望だから、絶対そのほうがいいとは言わないけど。
630俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/25(木) 23:11:59 ID:KpcNzJejO
>>629
タイトルがZである限りGTのチビ悟空が出ることはないってよ、残念だったね
631俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/25(木) 23:15:52 ID:QYRtWPG/O
既存の超4もGTですが
データカードダスに出ますが

別にGT悟空には思い入れないから出なくても構わないけど。
632俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/25(木) 23:17:42 ID:5+7CxThCO
>628
ベジータの金猿はともかく、
悟空の金猿はアニメでベビーと戦ったから 試練というより戦えるキャラとして成り立つよ。
大猿→金大猿はありかもしれんが
少年悟空の変身を削る事はない。
633俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/25(木) 23:48:51 ID:qSB3JtXHO
百歩譲ってGTの悟空やベジータを別キャラで出すならちゃんと超サイヤ人2も補完してくれ
じゃないならどっちも後期の別コス扱いでいい、その場合悟空は大人でGTの胴着着てるやつな
634俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/25(木) 23:55:56 ID:5+7CxThCO
>633
GT悟空とベジータは別コスチュームかぁ。
悟空の背丈以外は技とか変わらんだろうから、それがいいかも。

容量も削減されるし
635俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/26(金) 00:18:09 ID:wOX4FBWoO
スカウターベジータって言うけど、実際のところ地球でスカウター付けて戦ったことないんだよね…【ベジータ(地球来襲時)】がいいと思ったのはきっと俺だけだろうね…
636俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/26(金) 00:19:07 ID:jRh14uqp0
>>635
俺もずっとその表現を使っているけど
それに地球来襲時だけでも結構技は揃ってる
637俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/26(金) 00:25:40 ID:gRmhGnC1O
>>633-634
…そこまでしてGTコス入れる必要あるか?
悟空の原作最終回の胴着とかの方が先だろうよ
あとアルティ悟飯のサイヤマンコスも
638俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/26(金) 00:30:54 ID:w5MwCdS50
>>637
別にいいんじゃねぇの?
タンクトップべジータや魔族服着た悟飯や剣トランクスでGTのストーリー進められるよりは全然マシだろ?
639俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/26(金) 00:33:19 ID:7OujIAGgO
>635
原作にちなめばスカウターは要らないな。
前期ベジータと区別をつけるものとしては役立つけど。
スカウターついてるのとついてないのでコスチューム分けてくれるのが1番良いんだが。あとスカウターベジータの技は、さっきもあがったように
・ナッパを殺した技・悟空の服をやぶったエネルギー波・爆発波・ギャリック砲・連続エネルギー弾(悟飯にくらわせた)・大猿のシッポを切った気円斬
がある。
640俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/26(金) 00:36:39 ID:7OujIAGgO
俺としては
・1B爆発波
・2B連続エネルギー弾・UBギャリック砲
そして通常に出すエネルギー弾の
溜めたやつに気円斬か、悟空にくらわせたエネルギー波をもってきてほすぃ
641俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/26(金) 00:49:07 ID:7OujIAGgO
>637
必要ないっちゃ必要ないけどね、同キャラ、コスチュームチェンジだけでなら容量くわないしできそうじゃん。 >638
GTトランクスと悟飯も出るとしたらコスチューム変更だけで充分だろうね。
642俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/26(金) 00:56:50 ID:IAXEgKNQO
GTの大人悟空、悟飯、ベジータは別コスでどうにでもなるだろうけど
悟天とトランクスは新たにキャラ用意してくれた方がいいな
まぁGTじゃ悟天とトランクスは主要なキャラじゃないからそこまでしてくれるとも思えないけど
643俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/26(金) 01:03:23 ID:7OujIAGgO
>642
トランクスは主要じゃん。それに剣トランクスの別コスチュームでどうにかなる。
あとサタンをハゲにしてくれたらOK。
644俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/26(金) 01:18:15 ID:w9GeJZ6ZO
GTトランクスは別コスで悟天だけ別キャラってのも何かアレだから両方セットで別キャラにしてくれた方がいい
まぁどうせ出ないだろうけど
645俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/26(金) 02:23:11 ID:PmqRCsPh0
早い話GTがいらない
646俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/26(金) 02:29:10 ID:te1vlRRFO
また始まったよ・・・
647俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/26(金) 03:00:10 ID:G+N7Aicd0
Zゲー作りすぎて売上頭打ちになってきてるからZはしばらく休ませて
その間に無印の格ゲー作ってよ
648俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/26(金) 05:00:46 ID:XVERIdP6O
同意!!ラスボスがマジュニアの
649俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/26(金) 08:14:48 ID:Fn6reB7X0
ベジータの要望まとめ

【スカウター】
・UBはギャリック砲!!!!
・ギャリック砲の演出強化
・表情をサイヤ人編の原作(アニメ)に近づける
・コスチュームにアニメ初登場カラー(前作の2Pカラー)を復活
・コスチュームにスカウター無しを追加
・モーションを原作(アニメ)準拠に[下方向スマッシュのヒジうち→両手組みなど]
・B2候補は ナッパを殺した技 フルパワー連続エネルギー弾 超爆発波
・溜め気弾は悟空の服を破ったエネルギー波に変更
・ジャンプ溜め気弾は気円斬に変更
・表示を【スカウター】から【地球来襲時】に変更


【前期通常】
・ナメック星編からを前期とする
・コスチュームに新型戦闘服腰アーマー無し&旧型戦闘服を追加


【後期超2】
・B2をギャリック砲からビッグバンアタックに変更
・コスチュームにGTベジータを追加


【超4】
・B2をビッグバンアタックからファイナルフラッシュに変更
650俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/26(金) 08:16:48 ID:Fn6reB7X0
とりあえず訂正&更新
651俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/26(金) 09:06:46 ID:Z/VXBTr/0
いいかげんベジータ厨ウザイ。
652俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/26(金) 09:23:06 ID:Fn6reB7X0
>>604
ほんとだすげぇ
前期通常とフリーザ第一も特殊会話だな
しかもナメック星仕様の・・・

試しに前期通常ベジータ対ザーボンやってみたらこれまたナメック星の会話じゃないか
653俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/26(金) 09:25:59 ID:Ms14WJg/0
特殊会話に関しては、前作の無印スパキンでは
ナメック編から前期扱いだったからだと思う。
前作の会話そのままだし。
654俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/26(金) 12:29:26 ID:gRmhGnC1O
ラッシュ系ブラストは自分で操作するように
例えば悟空(超サイヤ人)だったら、

L2+△+↑で発動、最初の一撃を当てる
→タメ□で吹っ飛ばす
→△で高速移動して回り込み肘打ち
→□連打でラッシュを叩き込み、△×2でヒザ蹴り&叩きつけ

この時、最初の一撃はガード不能
吹っ飛ばしや肘打ち、叩きつけなどはピシュン回避可能だが、タイミングはかなりシビアめ
ブラスト中は残像拳や爆発波などの回避系ブラスト1、っていうかブラスト1全て使用不可
もしくは消費ブラスト増加などの制限をつける
もちろん最初の一撃を外した場合でも気力消費

と適当に考えてみた
655俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/26(金) 12:43:27 ID:7OujIAGgO
超ベジータ対フリーザ、ザーボン、キュイ、ドドリア はサービス精神たっぷりだ。

無印のドラゴンボールゲームは格闘ゲームとしてもテレビ用ゲームとしてもほとんど出てないから、いいかもね。初期〜マジュニア戦の設定でもキャラはネオと同様のキャラ数で埋めれるだろうから是非やってほしい。
656俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/26(金) 12:51:04 ID:nlmuDrTG0
野沢雅子が○ぬ前に無印の格ゲー作って無印用の音声いっぱい録音しとけよ
657俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/26(金) 12:52:44 ID:gRmhGnC1O
無印は超乙みたいな格ゲーの方が合う気がする。スパキンのシステムは微妙な気が。
ああいう闘い方出来るのってマジュニア編以降のキャラくらいじゃない?
658俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/26(金) 13:03:20 ID:nlmuDrTG0
>>657
スパキンスタッフの製作じゃないとムラサキ曹長とかミイラ君とか出してくれないだろ
もうスパイク以外のDBゲーはやる気しねーよ
659俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/26(金) 13:15:27 ID:7OujIAGgO
>657
うん、初期は武空術できないから超乙みたいな横スクロールが合うかもね。そっちのが格闘ゲームとしての内容も充実するだろうし。ただキャラ数を完遂するなら、スパキンのようなシステムだよな。 無印ドラゲーは今までに無いから俺としてはどっちのシステムでもいいかなぁ。
660俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/26(金) 13:25:55 ID:gRmhGnC1O
無印キャラだとバニシングやホーミングやピシュン回避など全てに違和感がある。
でも確かにガチ格ゲーにするとキャラ数多すぎてコマンドが…ってことになるな。
キャラ絞って格ゲーにするか、出せるキャラみんな出してスパキンにするかどっちかだな。
661俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/26(金) 13:36:08 ID:80JfWkhd0
・空域をジャンプ攻撃で迎撃できる高さに制限する
・相手が空中にいる時にダッシュすると自分も宙に浮くのをやめる
・ダッシュボタンとジャンプボタンの配置を入れ替える
これだけで地上戦メインの無印仕様になる

それでも飛べる奴が圧倒的有利だから鶴仙人に舞空術を学ぶモードか
アイテム装備で誰でも飛べるようにすれば問題なし
662俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/26(金) 15:32:47 ID:7OujIAGgO
>661
スパキンのシステムの改善の仕方によっては全く違うゲームにもなるかもね。無印のドラゲーがスパキン系ででるならタイトルおかしいよな。
ドラゴンボール〜摩可不思議〜とか?
663俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/26(金) 16:33:35 ID:P1EWYhTp0
俺も無印だけのゲームってのは興味あるけど、Zキャラなしで売れるだろうか・・・
664俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/26(金) 17:15:25 ID:fpYC7rqzO
子供には売れないと思う
うちの親戚の子は無印知らないし興味もないみたい
Zは好きなんだが・・・

海外も人気あるのはZ〜GTだから無印ストーリー作るならZもGTも込みで出すと思う
665俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/26(金) 17:21:15 ID:1zb0e/2rO
着地をちゃんとするだけで十分だと思うけどなあ。
あと、Zキャラが有利すぎること自体はいいと思う。問題なのは現状だと
無印キャラがおまけ的存在で少な過ぎること。無印キャラ同士だけだと組み合わせが限られるから
どうしてもZ以降のキャラとも戦わないと対戦するキャラがいなくなる。
結果、飛べないキャラが不利って不満が出る。

次回作はタイトルからZを外して全編をメインに入れて欲しい。
無印キャラも増えれば、無印キャラを使う時は基本無印同士でプレイ、Zキャラとの組み合わせは趣味の領域って割り切れる。
666俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/26(金) 17:47:46 ID:Z7efMLajO
スパキン無印のときNEOがでるってわかったのは何月くらい?
667俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/26(金) 17:48:30 ID:LiAK8zNK0
4、5月くらいか
668俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/26(金) 17:49:34 ID:Z7efMLajO
>>
669俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/26(金) 17:52:00 ID:Z7efMLajO
>>667
ありがとう
670俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/26(金) 18:10:05 ID:7OujIAGgO
今までのプレ2のドラゲーは大体1年おきに発売されてるよ。
ネオにおいての無印キャラの着地ミスの不満が以前出たけど、みんなはどう?
俺は着地ミスもだけどピッコロ大魔王がでなかったことがいたい。Willでは出てたみたいだけどチビ悟空のラスボスが重要視されてなかった事に対していたい。
671俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/26(金) 18:19:21 ID:uxziAPXf0
PS3が普及するまで時間かかるからそれまでの繋ぎとして
PS2で無印ゲー挟むのが正しい戦略
672俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/26(金) 19:41:50 ID:xbFnXL1d0
次出すとしたら次世代機だろうから1年では発売しないんじゃないの?関係ない?
673俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/26(金) 20:44:09 ID:T0RXL/Hc0
キャラが変身するときの演出を再現してほしい。

674俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/26(金) 20:49:58 ID:U/55msNf0
>>619
そうなのか、スパイクに乙と言うべきか、迷うな
675俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/26(金) 20:58:44 ID:cRKP92JY0
製作自体が同時進行でもPS2版発売後に出た要望を少し追加するぐらい普通にあるだろ。
Wii版が最初から完全にこういう形になると決まっているなら追加キャラも最初から決定事項だった事になる。
それならあらかじめWii版追加キャラの名前を若本や鈴置に喋らせて収録することも出来たはずだ。
676俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/26(金) 21:04:58 ID:gRmhGnC1O
なんか今真武やってて思ったけど、タメ系のブラスト撃つ時は
かめはめ… で溜めて
波ー!! で撃ってほしい。
677俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/26(金) 21:18:28 ID:U/55msNf0
>>654
かなり似てしまうが、俺のラッシュブラストの案は例として、
メテオスマッシュ  ダッシュ中にL2+□→×□××△□□□□□△△
ファイナルリベンジャー  ダッシュ中にL2+□→△×△△△

全キャラのラッシュこんな感じで。コマンドだけみるとややこしそうだが、共通点はある。
□ボタン・・・弱攻撃、連撃部分
△ボタン・・・強攻撃、とどめの一撃部分
×ボタン・・・ダッシュ、ピシュン、移動部分
始まりはL2+□ボタン。ハイパースマッシュと被らないようにダッシュ中とかベビー後から始まる。
678俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/26(金) 21:21:41 ID:gRmhGnC1O
>>677
そっちの方がよさ気だね。
ダッシュは通常でもDDでもおk?
679俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/26(金) 21:39:57 ID:U/55msNf0
677続き 俺の書いたコマンドの数と実際の打撃数が間違ってるかもしれんが勘弁。

このコマンドは全て完成させなくてもよし。悟空ならメテオスマッシュ中の相手の背後にピシュンした後普通のラッシュ格闘にしてもよし。いつ終えるのも自由だ。
但し□△×という主要なボタンがおさえられているので、ラッシュ格闘を出したいのにまだ技が続いてしまうなんてことが起きてしまう。
その場合、技に途中終了をかけるボタンが必要になる(ギルティギアのロマキャンみたいなもんかな?)。それを○ボタンとする。

が、良いと思った。技中の△の部分が相手にとってピシュン回避ポイントかな。
680俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/26(金) 21:46:07 ID:uTdvysnf0
どこからでもできるようにしてほしい
最後のヒザ、打ち下ろしだけとか
681俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/26(金) 22:08:40 ID:U/55msNf0
>>678
俺としては両方にしてみたいね。DD中もおkなら、相手もやってきて撃ち合いになる可能性あるし。NEOだとあんまりならないし。
気力はL2+□を押した時点で消費かな。

そしてなぜ始まりがL2+△+↑じゃないかというと、ラッシュ技をコマンドにすることで枠が空き、ブラスト1,2を全てL2+△+矢印の枠に入れて欲しいからだ。
L2+△+矢印左右をB1、後はB2、UBにすれば区別がつく。
そうすることでL2+○+矢印の枠が空く。ここにブラスト弾き、かき消し、など新しいシステムを入れてほしい。
682俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/26(金) 22:59:07 ID:wOX4FBWoO
かなり気が早いが、次回作の追加キャラを予想してみた…一応要望の高そうなのを選んでみた…まぁ、出るとしたらの話なんだけど…
・ピッコロ大魔王(老 若) ・チチ ・メカ桃白白 ・シェン・タンバリン ・ブルー将軍 ・ピラフマシン ・ネイル
・コルド大王 ・ベジータ王 ・アプール ・フリーザ軍兵士 ・プイプイ ・ヤコン ・未来悟飯 ・GT悟空(SSJ〜SSJ3 黄金猿) ・GTベジータ ・GTトランクス ・GT18号 ・三星龍 ・四星龍
683俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/26(金) 23:28:02 ID:w5MwCdS50
>>682
何でGT悟天はいないんだよ?死ね
684俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/26(金) 23:33:11 ID:7OujIAGgO
>682
それプレ2で出るなら全部のキャラは無理だよな、多分。
その中のメカタオパイパイと
未来悟飯(腕あり)、GT編のキャラは別コスチュームでいいよ。
容量の削減はキャラ増加につながるからね。
あと幼少期のベジータもお忘れなく。
685俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/26(金) 23:39:20 ID:DFxK8Qlt0
次はPS2なのかPS3なのかで話は変わってくるな
686俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/26(金) 23:43:21 ID:0MUfiZVJ0
他の次世代機はないのか?
687俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/26(金) 23:46:33 ID:gRmhGnC1O
実際のところWiiってどの程度なんだろう。
NEOが限界とは思えないけど。
688俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/26(金) 23:46:46 ID:w9GeJZ6ZO
>>682のゴミキャラなんか一匹もいらないからザイコー出せやカス
689俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/26(金) 23:59:57 ID:laIns72N0
もうここまでくると脇役キャラ追加するだけじゃ売上伸びないと思うんだよね
連ジみたいに複数人同時対戦可能とか通信対戦可能とかなにか目玉要素がないと
そうなるとPS2は厳しいかなと
690俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/27(土) 00:01:40 ID:J8gMYj5yO
プレ2でネオが限界突破なら、システムはそのまま継続でプレ3で大きく発展してくれる事を願う。
画面をリアルに、キャラを増加、濃密な戦闘システムに、超化させて移植してほしい。

>686
やっぱり需要が増えそうなプレ3がよくね?
691俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/27(土) 00:13:55 ID:+A2ZXiMwO
692俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/27(土) 00:23:48 ID:/s5dEdaa0
PS3なんて有り得ない
693俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/27(土) 00:41:11 ID:awrfxWhS0
>>689
後は基本的なことはちゃんとやって欲しいね
オートセーブやロード時間短縮など、インターフェースとかもっと快適にするのは当然
後はステージの広さかな、次世代機ならもっと何倍も広くてもいいと思う
ベースがしっかりしてないと単にキャラやステージ増やしたりネット対戦できても粗が目立つ
694俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/27(土) 01:12:03 ID:qvILH6Gi0
バンナムの傾向から考えて次に出るのはPSP版のスパキンポータブルだな
正式な続編は来年まで待て
695俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/27(土) 03:48:02 ID:J8gMYj5yO
そういえばポケットゲーム以外にドラゴンボール乙のRPG的ゲームが出ないな。

格闘以外のゲームが1つくらいはあっても良いと思うんだが。
696俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/27(土) 04:56:39 ID:njsKDrY0O
>>682クリーザも
697俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/27(土) 05:00:03 ID:DTefywEoO
PS3のどこが需要伸びそうなんだよw
698俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/27(土) 09:06:12 ID:X8axMJwIO
PSPでスパキンやってみたいけど、操作が難しそうだ。
□ラッシュ△気弾○ガード×ダッシュは変わらないとして、
Lで気力チャージ、スティック↑でサーチ、↓で変身、R+↑で上昇R+↓で下降、って感じだろうか。
移動は十字かスティックどっちかに絞るしかなさそう。
699俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/27(土) 11:11:06 ID:TF40EqU0O
>>689
確かに
脇役増やす前にまずインタフェースの快適さが欲しいな
700俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/27(土) 12:14:51 ID:+A2ZXiMwO
バトル以外のBGMも是非入れてほしい…
あと、戦闘後のプレビューがほしい…いろんな角度から見られたらいいな…
701俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/27(土) 12:27:37 ID:P09YKe4i0
元祖元気玉希望
ベジータをムンクにしたあの元気だまをぉぉぉ!!1!!!111!!!
702俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/27(土) 12:38:48 ID:J8gMYj5yO
>700
色んな角度、欲しいよな。
せっかく3Dなんだから
703俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/27(土) 12:59:29 ID:/s5dEdaa0
>>700
ようつべうpがさらに盛り上がりそうだな。是非欲しい。
704俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/27(土) 13:21:19 ID:32OWIyQxO
>>702>>703
半角厨はスルー汁
705俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/27(土) 15:14:00 ID:XHWUjCBRO
>>704に仲間がいない件(笑)。

【半角厨】って、どんなレッテル貼りだよ〜。

リプレイ賛成!!
706俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/27(土) 15:17:58 ID:qmpj4CBDO
今度は自演か
707俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/27(土) 15:36:23 ID:J8gMYj5yO
プレ3って売り上げ悪いのか?
それなら次世代機種はなんだ?

ウチのドラゴンボールはどの機種に引き継がせばいいんだ?
708俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/27(土) 16:08:02 ID:Gkdx/Gw40
自演だろうがなんだろうがリプレイ&保存は欲しい。
できればWiiで頼む。
709俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/27(土) 16:08:13 ID:XHWUjCBRO
>>706
違う。
IDを見てね、イダーサちゃん。

それに>>700の【プレビュー】という表現は間違ってるから、
【リプレイ】って何気なく訂正してやってる。
710俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/27(土) 16:12:59 ID:qmpj4CBDO
必死に自己弁護してるバカがいるなw
711俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/27(土) 16:17:30 ID:J8gMYj5yO
リプレイ機能以外でも視点変えられる部分があるならやってほすぃ。
例えば必殺時の固定視点の最中とか。
そしてエネルギー波のぶつかりあいは
横からの視点でもいい気がするんだが。
712俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/27(土) 16:23:09 ID:MVBE7WRa0
つか視点グルグルの動作が逆なせいでやらない俺
普通右に傾けたら左回りだろ
713俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/27(土) 16:23:57 ID:jaWQk1f8O
ステージの事だけど超Zとかの端でふっとばされたら別ステージに飛ぶじゃん?
それじゃだめ?
境界線なくなるかもしれん
714俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/27(土) 16:43:56 ID:J8gMYj5yO
>713
境界線ってネオになってぶつかるとスベルようになってたから、問題は消すかどうかだよな。
でも今のままステージが狭いなら超ドラ乙とか乙1〜3のように端で吹っ飛ばしてほしい。
ステージを広くしてくれるなら、境界線を消してスベルようにしとけばいいと思う。
715俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/27(土) 18:43:00 ID:+A2ZXiMwO
技が豊富だったマジュニアの技をピッコロに追加してくれ…まぁ、マジュニアが出てくれれば一番いいんだが…例えば、
・目ビーム ・両手エネルギー波 ・追跡エネルギー弾 ・巨身術 ・全エネルギー開放(島全体吹っ飛ばした技)
あと、よく使ってるフルパワー片手エネルギー波も
716俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/27(土) 19:04:46 ID:J8gMYj5yO
>715
それ、出るなら、ピッコロ前期?マジュニア?
巨大化は超ドラ乙でシックリきてたし是非出してほしいな。

目はもちろん丸みをおびた感じで。
717俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/27(土) 19:44:42 ID:5ZJtKujrO
マジュニアいいね
爆力魔波
718俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/27(土) 21:51:50 ID:+A2ZXiMwO
マジュニアの技はこんな感じかな?
《マジュニア》
B1…目ビーム
B2…両手エネルギー波 追跡エネルギー弾 巨身術
UB…全エネルギー開放(島全体吹っ飛ばした技)

ちなみに、ピッコロを変身可にしたら、こんな感じ…《ピッコロ》
B1…怪光線
B2…両手エネルギー波 爆力魔波
UB…魔貫光殺砲

《ピッコロ(ネイルと融合)》
B1…本気でやろう
B2…だっ!!(対フリーザ第二形態) 魔貫光殺砲
UB…片手エネルギーフレイム

《ピッコロ(神と融合)》
B1…フルパワー
B2…片手エネルギー波 激烈光弾
UB…魔空包囲弾
719俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/27(土) 22:10:50 ID:LqI9Hyr+0
ピッコロは変身(融合)しても外見がまったく変わらんから難しいなw
せめてS2みたく見た目のオーラだけでも変わればわかりやすいんだが
720俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/27(土) 23:36:04 ID:puvZ8F6t0
ピッコロはターバンとマント取ってくれりゃいいかな
721俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/27(土) 23:52:32 ID:FeggbnLV0
>>719
パーフェクトセルみたいに体を光らせればおkだと思う。
722俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/27(土) 23:59:15 ID:J8gMYj5yO
>719
変身のオーラとしてはPSPの真武道伝の輝くオーラ(17号戦)が、理想だな。
723俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/28(日) 00:19:22 ID:ZCpezi0Y0
エネルギー弾は気がなくなるまで無限に撃てるようにしてほしい。
それで、撃たれる側は、ガードしてると特殊なゲージが溜まっていって、
それがいっぱいになると、エネルギー弾無視して相手に突っ込んでいったり、
(煙からドンって出てくる)一瞬で背後に瞬間移動するとかの特殊な回避ができる。

あと、エネルギー弾を派手にして、どんどん撃つと煙でいっぱいになるようにしてほしい
724俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/28(日) 00:22:30 ID:/iBNukzl0
なんかスパキンのグラフィックってキャラにあまり重みがないように見える。あと動きも人形みたいな感じがするからグラフィックはもうちょっと作りこんでほしい。
あと界王拳状態の悟空の色はZ3みたいなほうがアニメに近いから参考にしてほしい。
あとは天下一武道会のリングというかステージ自体も狭く感じる・・・もっとかなり広くしていいと思う。
あとはステージに地獄とか追加してくれればいいな
725俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/28(日) 00:38:31 ID:NywoHj0kO
>723
それは俺も思ってた。気が余ってるのに弾打ちを止める必要はないと思う。
煙はなるべく大きめにして、キャラが見えるように半透明にほしいね。
>724
超ドラゴンボール乙くらいのアニメチックな作り込みでやるにはキャラ人数の容量を削減しないと無理ぽい。
ステージは狭すぎる、境界線がなければそうは感じないかもしれないが。責めて境界線を消してくれっ
726俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/28(日) 00:45:53 ID:/iBNukzl0
>超ドラゴンボール乙くらいのアニメチックな作り込みでやるにはキャラ人数の容量を削減しないと無理ぽい。

まじすかorz
次世代機に期待するしかないな
727俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/28(日) 00:46:09 ID:yzR65OzF0
マジでOPを何とかして欲しいよ
段々汚くなって来てるような気がする
次回作は初期のバーチャファイター並に劣化するんじゃね?
728俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/28(日) 01:17:25 ID:EMUFGkC9O
たしかにオープニングひどくなってる…
大猿ベビーの肩にセルが乗っかる理由がわからん
729俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/28(日) 01:22:22 ID:NywoHj0kO
>727
オープニングで最後にターレスと悟空が出るとこ、
流れ関係なく似てるだけで出してるよな、きっと。
そういや次世代機種(Xboxやプレ3)の容量はプレ2の何倍なんだ?
やっぱプレステ→プレステ2 のような倍率?
730俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/28(日) 01:36:21 ID:iGu5i88EO
Wiiは圏外ですか?
731俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/28(日) 01:46:19 ID:NywoHj0kO
Willがどの程度の容量かが分からない。
俺はスパキンが移植された時点でプレ2の少し上だと思ってたけど。
違うのか?
732俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/28(日) 02:07:42 ID:X4ir1ljZ0
いや このソフト容量あまってたぞ
4Gいってねーし
733俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/28(日) 02:19:23 ID:NywoHj0kO
>732
余ってるにしては移植されたネオの追加要素が少なすぎるな。
途中からの移植作業で時間ね猶予がなかったからか?
734俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/28(日) 04:32:36 ID:oGyK81SOO
>>733
そんなガチ詰めにしてたらロード時間が悪化する悪寒+PS2ユーザー発狂
735俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/28(日) 08:42:26 ID:yJvwTo0NO
GTのベジータの子孫だしてくほしい
名前は分からないけど。
736俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/28(日) 12:56:45 ID:Y6S2buX6O
これ以上ベジータキャラ増やしてもなあ
737俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/28(日) 13:27:14 ID:NywoHj0kO
GTベジータJr.なんて要らないよ。
出すなら幼少期のベジータを出してほしい。
738俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/28(日) 13:32:52 ID:lCPcDNk2O
もっと技を増やしてほしい
覚醒編みたいに
739俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/28(日) 13:58:27 ID:NywoHj0kO
ネオで、あれだけ技がかぶるようなら、
枠の増加は期待できないな。
740俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/28(日) 14:40:50 ID:4Cc4rlGg0
キャラごとの固有技はもっと欲しいな、あとちゃんと再現して欲しい
ギニューのボディチェンジとか
普通に敵キャラの体とゲージ交換するだけなんだから簡単だろうに・・・
741俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/28(日) 14:55:54 ID:NywoHj0kO
>740
あのボディチェンジはキャラがナメック星編に絞られてて、モーションと声が入れ替わるからリアルっちゃあリアルだったんだけどな。
あれを全てのキャラに対応するのは難しいんだろうか?
原理としては簡単そうだが、あのぐらいでも容量を食うのだろうか?
742俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/28(日) 15:53:11 ID:IYcLy5RhO
>>734またお前か
イラネ厨はマジ見ててウザいから消えろよ
俺もGTベジータJr.欲しいし
743俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/28(日) 15:57:43 ID:IYcLy5RhO
>>742だけどスマン。
アンカーミス>>737の間違いだったorz
744俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/28(日) 16:34:33 ID:NywoHj0kO
>742
ベジータJr.って技ないよね?必要性がない。
それなら先にGTベジータを出してほすぃ
745俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/28(日) 16:47:25 ID:IYcLy5RhO
他にも技ない奴も何人かでてるけど、荒れても嫌だし他の人にも迷惑かかるから>>744はスルーするよ
746俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/28(日) 16:49:00 ID:WaeUJHu30
いるいる厨もうざい
747俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/28(日) 17:12:07 ID:NywoHj0kO
順番的に乙のキャラである幼少期ベジータをさしおいて
ベジータJr.を出すのはおかしい。
748俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/28(日) 17:16:55 ID:WaeUJHu30
だよな。タイトルもZだし。GTのキャラはオマケ程度だから
749俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/28(日) 17:59:23 ID:PYjeg1ig0
要するにただでさえ、ベジータ多いのにこれ以上必要ないってことだな。
750俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/28(日) 18:35:39 ID:NywoHj0kO
ベジータもいいが悟空もバリエーション増やしてほしいな
751俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/28(日) 18:38:47 ID:Y6S2buX6O
悟空とピッコロに関してはもう散々言われてるからな
752俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/28(日) 18:43:22 ID:8Ao6LpS90
ピッコロとか悟空とか顔も大分変わってるよな
753俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/28(日) 18:45:35 ID:8Ao6LpS90
クリリンのサイヤ人編〜ナメック編のコス希望。あとクリリンには白目いらない
754俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/28(日) 18:57:11 ID:NywoHj0kO
出てないステージを挙げてみた。グモリー彗星、ナメック星(メタルクウラ)カナッサ星、天下一武道会(無印)ラディッツ戦荒野、惑星ベジータ、宇宙、バビディ宇宙船、ツフル星、カプセルコーポの宇宙船(ベジ対トラ)地獄、あの世天下一武道会、ボージャック天下一武道会、ジャネン
755俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/28(日) 19:31:22 ID:Y6S2buX6O
>>754
マニアックになるが
神聖樹(ターレス)
暗闇で冷えきった市街地(スラッグ)
ビッグゲテスター内(メタルクウラ)
とか欲しい
756俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/28(日) 19:50:03 ID:NywoHj0kO
グモリー彗星とビッグゲテスター付きナメック星は
ニンテンドーDSで出ていたんだがなー。
757俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/28(日) 21:23:34 ID:eBYCQIil0
ギャリック砲は地球壊せないとおかしい
758俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/28(日) 23:07:23 ID:Rn2N/pNr0
>>748
どうみても無印の方がオマケだけどな
759俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/28(日) 23:16:41 ID:TTofyy1M0
そりゃ一般的に人気なのもクオリティもGT>>>>>>>>>>無印だからな
760俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/29(月) 01:37:45 ID:JwG3d2GjO
俺はどちらのシリーズを優先してもらっても構わないと思うが
責めて最低限は揃えてほしい。
無印であればピッコロ大魔王、GTであればチビ悟空、トランクス。
761俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/29(月) 01:41:00 ID:B7m8ISaHO
ナムさんの天空×字拳が見れるのは何時の日やら
762俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/29(月) 01:45:10 ID:JwG3d2GjO
アックマンもよろしく。きっと出ないだろうが
763俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/29(月) 01:45:29 ID:SB87KWyY0
>>760
3人とも必要性皆無だな
764俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/29(月) 01:54:13 ID:JwG3d2GjO
そういえばwillでのピッコロ大魔王の技欄が気になる。
持ってる人いれば、情報求む。
あと修正してほしい部分を言うとブウ編での悟空やベジータに天使の輪をつけてほしい。輪っかぐらい簡単だろうよ、スパイクさん。
765俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/29(月) 02:10:21 ID:HmdVvkIv0
>>764
B1 怪光線 フルパワー
B2 双魔閃 おまえの名はドラムだ(ラッシュ)
UB 爆力魔波
766俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/29(月) 02:13:50 ID:JwG3d2GjO
>765
俺の名前はシンバルだが何か?
767俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/29(月) 02:28:44 ID:W0j1nfNjO
>>765
これはまた酷いな
どうやらスパイクは原作ネタなら何でもラッシュ系に持ち込めばいいと勘違ってる傾向にあるようだ
768俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/29(月) 02:31:34 ID:OnX+fRzZO
>>718
何で神と融合したら魔貫光殺砲消えてんの?君バカじゃないの?
769俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/29(月) 03:05:22 ID:SCtd3bqt0
>>768
君にはかなわない
770俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/29(月) 03:10:38 ID:NTepWv1rO
原作しか知らない無知って痛いなw
771俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/29(月) 03:11:05 ID:JwG3d2GjO
>718のような技の設定、スパイクやりそうだな。

後期ベジータを思い出すよ。
772俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/29(月) 03:30:09 ID:SB87KWyY0
ピッコロさんの代名詞とも言える魔貫光殺砲を外すなんてあり得ない・・・
773俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/29(月) 03:36:09 ID:HmdVvkIv0
原作なんてカス
アニメ版こそ真のドラゴンボール
原作の設定なんて持ち上げる奴痛すぎる
774俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/29(月) 03:38:50 ID:JwG3d2GjO
PSPの真武道伝では通常ピッコロがマカン光サッポーを使い、
神と融合すると爆力魔波を使うようになる。ピッコロは変身するとマカン光→爆力魔波
という風潮があるのはなぜだ?
そんな目でピッコロさんを見てるのか?ゲーム会社さん
775俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/29(月) 16:19:49 ID:sD/pYfbhO
>>735
皆ベジータJrって呼んでるよ
オレはベジータJrも出してほしいけど悟空Jrも出してほしいな
この二人は次回作に期待したい
776俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/29(月) 16:29:57 ID:5R+xgT0+0
エクストラオプションで通常技でのKOをOFF
ダメージを受けた直後のライフバーの赤い部分がある分はじっとしている事で、
息を整える仕草を見せつつ若干回復する(舞空術ブレーキをかけたりすると無効になる)
打ち合い・撃ち合いの判定基準を設定可能にする(レバガチャ、連打、目押しetc)
キャラの格差を無くすモード搭載(無装備のカスタムをそうするとか)
リプレイモード搭載(レフェリー、BGM、視点変更可)
メニュー周りは何度も遊ぶ事を想定して作れ
ステージを広く複雑にするのと、同じ名前のステージを数パターン用意
Sparking!はオープニングをCGにするとかBGMにアニメ(っぽい)のを採用するとか手抜きが目立つ
カプエス2やってるとキャラカスタムとかリプレイとか通信対戦とかオプションとか見習うべき点が多すぎる
777俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/29(月) 16:37:33 ID:0Wv7ssEjO
777
778俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/29(月) 16:40:31 ID:5R+xgT0+0
>>776
スマン。スレ違いだった。
779俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/29(月) 16:57:09 ID:JwG3d2GjO
>776
視点変更 と リプレイ機能
は是非とも搭載してほしいね。
視点変更はリプレイ時だけではなくプレイ中でも変更可能にしてほしい。
R3ボタンを横に傾けたままにすると横スクロール視点とか。
780俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/29(月) 18:52:55 ID:yumk167k0
>>774
間違ってるぞ。
通常ピッコロが爆力魔波、魔王砲(伸ばした腕で捕まえた相手を口から怪光線で追撃)
魔貫光殺砲

神コロが激烈光弾、魔王砲、魔空包囲弾


もしスパキンの続編でピッコロが分けられた場合、
差別化のためなら神コロに魔貫光殺砲がなくてもいいと俺は思う。
781俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/29(月) 20:33:21 ID:3E1nkJuf0
神コロが魔貫光殺砲ってのもしっくりこないしな
だが魔貫光殺砲がないと騒ぐ輩がいるから、結局ピッコロは1キャラでいいんじゃねw
外見がまったく変わらんうえに技もチョットだけしか変わらない程度なら・・・
782俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/29(月) 20:34:01 ID:WmQ2ccZH0
マジュニア、ピッコロ、神コロに分けるとして、
爆力魔波(片手撃ちエネルギー波)は全形態にほしい。
で、残りの技で差別化
マ:双魔閃・超爆発波
ピ:超魔口砲・魔貫光殺砲
神:激烈光弾・魔空包囲弾
783俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/29(月) 20:52:41 ID:JwG3d2GjO
神コロのオーラが光を放って眩しすぎる件(アニメ)
784俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/29(月) 20:58:25 ID:0Wv7ssEjO
神コロに魔貫光殺砲はいらないと思うが…
実際使ってたっけ?
爆力魔波は使ってたけど
785俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/29(月) 22:38:32 ID:gDoK52M+O
ネイルと融合もたまには思い出してください…ということで通常ピッコロの変身をフュージョンみたいにネイルと融合にしてほしい…
ネイル「俺と融合しろ」
ピッコロ「気にいらなかったら追い出すぞ!」
ってな感じに…
786俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/29(月) 23:20:41 ID:3E1nkJuf0
>>718に出てるじゃん
787俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/29(月) 23:37:17 ID:z+GNX3YmO
ピッコロ専用のスキルアイテムでネイルと融合・神と融合の二種類あってどっちか装備すると技全部変わるとかになれば…

神の方にした場合は光を帯びたグラになるように、同時装備は不可で

その場合>>785みたいに融合する瞬間は見れないけど
788俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/29(月) 23:44:29 ID:j6afE0e+0
>>787
そんなのにするぐらいなら普通に前期後期みたな分け方でいいじゃん
789俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/30(火) 00:00:08 ID:LUp2rCI60
細かいけどだして欲しいコス

ピッコロ・クリリン・天さん・餃子のサイヤ人編コス、天さんTシャツ
悟空前期&後期の上半身裸(ネオみたいに半分ぐらい青シャツが残ってるのではなく完全な上半身裸)
スカウターベジータの腰アーマー無し、剣トランクスの長髪ver、格闘トランクスの戦闘服&おかっぱver
悟飯・トランクスのボージャックの映画での服

できればだしてほしいコス
悟空・少年悟飯の戦闘服(精神と時の部屋での修行時)
790俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/30(火) 00:54:51 ID:EgXENeezO
>789
中でも悟空の裸と悟飯の赤胴着は出してほしい。
そしてベジータに劣らず主役である悟空も前期(ラディッツ編〜フリーザ編)と後期(セル編〜ブウ編)と分けてほしい。もちろんコスチュームを分けて。
791俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/30(火) 01:04:22 ID:EgXENeezO
悟空、前期の技一覧を作ってみた。
前期(ラディッツ編〜フリーザ編)
通常
・残像拳、界王拳
・かめはめ波、界王拳ラッシュ
・元気玉
超サイヤ人前期
・残像拳、フルパワー・かめはめ波、ラッシュ(俺は怒ったぞ)
・バカヤロー
前期コスチューム
・ラディッツ戦の裸と青胴着なし・亀マーク・界マーク・悟マーク・青胴着・上半身裸
ちなみに超サイヤ人の髪の色はコスチューム関係なしに全て薄黄色
792俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/30(火) 01:15:43 ID:wWrRXV7YO
>>791
クリームとお呼び!
793俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/30(火) 01:16:01 ID:EgXENeezO
悟空 後期
(セル編〜ブウ編)
通常
・瞬間移動、界王拳10倍
・かめはめ波、界王拳ラッシュ(別バージョン)・元気玉
超サイヤ人
・瞬間移動、フルパワー・かめはめ波、ラッシュ・瞬間移動かめはめ波
超サイヤ人2
・瞬間移動、フルパワー・かめはめ波、ラッシュ(魔人ベジータ戦)・超かめはめ波
超サイヤ人3
・瞬間移動、超爆発波・超かめはめ波、ラッシュ(魔人ブウ戦)・龍拳
〜後期コスチューム
・無印胴着・上半身青胴着・上半身裸・最終話の胴着・頭の上に輪&無印胴着
794俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/30(火) 01:22:21 ID:XRAMlK5T0
>>784
アニメ一通りチェックしてから出直して来いや
795俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/30(火) 01:25:51 ID:EgXENeezO
>791の超サイヤ人悟空の髪色はクリーム色に訂正

前期悟空にベジータ戦の小さい元気玉を入れたかったんだが入らなかったぜ
どうにか入れたいんだが、やっぱUBの枠2つに増やす以外はない?
796俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/30(火) 01:27:06 ID:ACkDj4gfO
ロクな知識もないくせに前期後期で分けろ分けろ言ってるバカはROMってろ
797俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/30(火) 01:32:14 ID:f6utHIWo0
また原作の糞漫画しか知らない馬鹿が沸いてるのか
798俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/30(火) 01:35:41 ID:167tOfQaO
とりあえず神コロに魔貫光殺砲いらないとか言ってる奴もバカだな
原作の観点だけで分けりゃいいとでも思ってんじゃねーよ雑魚どもが
799俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/30(火) 01:55:31 ID:3AUO5o0O0
そいつのできる技は3つでも4つでもつければいいじゃん
800俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/30(火) 02:02:04 ID:3AUO5o0O0
L2+△  魔貫光殺砲
L2+△+上 激烈光弾
L2+△+右 片手エネルギー波
L2+△+下 ラッシュ
L2+△+左 爆力魔波
UB    魔空包囲弾
801俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/30(火) 02:16:00 ID:YjLPnfjkO
悟空の前期と後期をまとめてみました…

《孫悟空(前期)》
【フリーザ編まで】
(コス:脱重装備 亀マーク 悟マーク 界マーク 上半身裸 青シャツ)
B1
・太陽拳
・オラに元気を(2回)
・界王拳(3倍→4倍→10倍→20倍)
・多重残像拳
B2
・かめはめ波
・界王拳アタック(ナッパ戦の)
・よーいどん!      UB
・界王拳かめはめ波
・元気玉(2段階)
@片手元気玉A特大元気玉
《悟空(超サイヤ人)(前期)》
B1
・ワイルドセンス
・オレは怒ったぞー!!
B2
・かめはめ波
・メテオスマッシュ
UB
・怒りのかめはめ波
802俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/30(火) 02:16:38 ID:lNkSc5YH0
wii版の追加要素を付加したPS2版を出してください・・・。
フリーザ編でキュイが量産されているのだけが悲しいです・・・。
803俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/30(火) 02:18:20 ID:YjLPnfjkO
《悟空(後期)》
【セル編〜ブウ編まで】
(コス:マーク無し 青シャツ 原作最終回 天使の輪 私服)
B1
・オラに元気を(3回)
・界王拳(3倍→4倍→10倍→20倍)
・ギリギリ限界パワー
B2
・かめはめ波
・界王拳アタック(ベジータ戦の)
UB
・超かめはめ波     ・元気玉(3段階)
@片手元気玉A特大元気玉B超元気玉
《悟空(超サイヤ人)(後期)》
B1
・瞬間移動
・フルパワー(セル戦の)
B2
・かめはめ波
・メテオスマッシュ
・連続エネルギー弾(セル戦の)
UB
・瞬間移動かめはめ波
・元気玉吸収アタック
804俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/30(火) 02:29:43 ID:LUp2rCI60
やっぱり技が豊富なキャラは技の入れ替えできるようにしたほうがいいのかな
805俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/30(火) 02:29:58 ID:EgXENeezO
>801>803乙!
あとパイクーハンにくらわせた超界王拳が個人的に気になる。
806俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/30(火) 03:10:44 ID:GYyY34CO0
アニメ設定なんてGTと同じ
807俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/30(火) 07:14:31 ID:tfwXC0zOO
フリーザ戦士じゃなくてバナンはバナンにしろ
立派な名前が泣いてるぞ
雑魚は全員フリーザ戦士で纏めるのはやめてくれ
808俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/30(火) 07:28:18 ID:wWrRXV7YO
しかしそうしないとコスチェンで別キャラにならないしなぁ
それより対戦でアプールや兵士を量産可能にしてくれ
っていうか同キャラ制限無しでよくないか?
なんのためのフリー対戦なんだよ
809俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/30(火) 07:34:33 ID:tfwXC0zOO
出来ればコスチェンで別キャラになるんじゃなくて、ちゃんと名前つけて別キャラで出してほしい
今後ナップルとかもフリーザ戦士のコスチェンで纏められると凄く嫌だから
810俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/30(火) 07:59:14 ID:ULKrDAT+0
その枠のために他のキャラが出られなかったら最悪だけどな
811俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/30(火) 09:21:26 ID:wgOlx0w00
次回作出る確率ってどれくらいだと思う?
812俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/30(火) 09:38:25 ID:tfwXC0zOO
こんだけ要望してる人がいるから次回作は出ると思うんだけどね
まだまだ出てないサイヤ人も、いっぱいいるし
トーマ パンブーキン トテッポ セリパ ベジータ王 パラガス オニオン パンプキン ブロッコ オニオ ベジータ(少年期) ナッパ(髪あり) ブロリー(少年期) 3人の原始サイヤ人(サイヤ人絶滅計画に登場)
813俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/30(火) 09:45:55 ID:JPizn8GrO
後期悟空って界王拳使ったっけ?

個人的には前期悟空の変身は通常→界王拳(○倍)→スーパーサイヤ人
みたく界王拳は変身扱いで良いと思う。

あと後期超1悟空のB2にセルに喰らわしただだだだだだ連続エネルギー弾が欲しいかな。
814俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/30(火) 09:59:12 ID:wWrRXV7YO
とりあえず前期通常悟空のUBに20倍界王拳かめはめ波いれてくれればいいや
あれかっこいいのにDS烈戦でしかでたことないよな…
ちなみにその時の曲もかっこいい
815俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/30(火) 10:07:30 ID:EgTzgtWa0
「バナン」ってヒゲ面の雑兵だっけ?
ゲームオリジナルの名前だから使わないんだろう
816俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/30(火) 10:58:55 ID:RNkhXThAO
DBゲームの要望スレでDBのゲームオリジナルの名前だからダメってのも変だと思うのは俺だけだろうか?
むしろ逆のような気が‥
ネットでネット用語使うなよって言ってるみたいに思うのだが
いや、ふと思っただけだから気にしないでくれ
817俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/30(火) 11:09:51 ID:GxyL8Jwt0
別に原作でも名前がついてないようなキャラはゲームオリジナルの名前でもいいだろ
今回は1枠で複数のキャラ使えるようにフリーザ戦士としただけだろうし
818俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/30(火) 11:40:17 ID:wWrRXV7YO
>>816
直接そっちのスレに書き込めばいいんでないか?
まあ俺はどっちでもいい。
余裕あるなら名前つけてもいいと思うし、
そのせいで他の部分が半端になるならつける必要はない。
819俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/30(火) 14:45:18 ID:EgXENeezO
>814
前期は(ラディッツ〜フリーザ編)
UBに最強技の元気玉以外のものがくるのはオカシイ。
だから界王拳を使った状態でUBを使えば→20倍カメハメ波が出るみたいな、
キャラによって特性を出すのもいいかも。

20倍カメハメ波やるならその前のフリーザにくらわせた激烈ラッシュも再現してほしいとこだが
820俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/30(火) 15:16:25 ID:wWrRXV7YO
>>819
「オラに元気を〜」使用→元気玉
未使用or界王拳使用→20倍〜

でいいじゃん
あと20倍界王拳かめはめ波って言ったら、普通はその前のラッシュも含めると思うぞ
821俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/30(火) 15:31:30 ID:EgXENeezO
もし、そうなったら界王拳は変身扱いになりそうだな。
てか20倍ぐらいの界王拳を再現するなら
悟空の髪を逆立てしてほしいな。バータ戦での界王拳以降は。
そして通常悟空のカメハメ波の色は青色にしてほしい。超サイヤ人で黄色なら分かるが通常で青色はちょっと。
822俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/30(火) 15:36:56 ID:VHWnN1nBO
かめはめ波は全部青だろ
823俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/30(火) 15:43:10 ID:XRAMlK5T0
>>820
含まねぇよバカ
824俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/30(火) 15:45:55 ID:EgXENeezO
カメハメ波の色は
通常形態=青色
超サイヤ人=青色
これが正解なの?
スパイクは色彩感覚があまりないのかな。そういえばクリリンの拡散やベジータのファイナルフラッシュも色違いだった気がする。
825俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/30(火) 15:50:00 ID:VHWnN1nBO
>>824
いやいやあってるよ
ファイナルフラッシュも黄色だし
武闘伝では何故かファイナルフラッシュ青でかめはめ波黄色だったけど
826俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/30(火) 15:54:26 ID:e3V7NKEG0
ラディッツのUBの名前はダブルエネルギー波にしてくれ
827俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/30(火) 15:55:11 ID:EgXENeezO
>825
ゲームのおかげで黄色が定着しちまってただオラ。
スパイク社員にはドラゴンボール乙のDVD視聴する時間を設けるといいな。
828俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/30(火) 16:05:42 ID:VHWnN1nBO
ダブルエネルギー波いいね

ギャリック砲はマップ破壊できないと面白くない
829俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/30(火) 16:09:09 ID:IQD/rvJ2O
>>826
それよりダブルサンd(ry
830俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/30(火) 16:16:08 ID:EgXENeezO
タブルサンデーには参ったね。
名前はまだしも「ダブルサンデー」と叫ばれると、引くわ。
あれでラディッツ嫌いになったもんマジで。
831俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/30(火) 16:25:52 ID:wWrRXV7YO
>>823
含むもんだと思ってた。ゴメン。
832俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/30(火) 16:31:38 ID:XRAMlK5T0
>>831
俺の方こそすまぬ、ちょっとイライラしててついバカって言っちまった・・・
833俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/30(火) 16:32:12 ID:EgXENeezO
>831俺も今気づいたけど界王拳20倍ラッシュは無空列伝に限るみたいだ。原作見てもカメハメ波うつまえに一旦止まってるからラッシュは要らないかも。 てか界王拳時の髪型はマジで逆立ててほしい。(10倍以降は)
834俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/30(火) 16:44:25 ID:73MKO1IPO
デザインとかどうでもいいから、ガードのしやすさとピシュンをもっとやりやすくしろや。
何なんだこのゲームバランス無茶苦茶なゲームは。
ドラゴンホーミング連発→追跡→ガード崩し→ドラゴンホーミング…
抜け出せねーんだよ!

SS4ゴジータなんて早すぎてどの段ガードがわかんねーし。

俺が下手なだけ?
835俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/30(火) 17:19:27 ID:VHWnN1nBO
>>834
うん
慣れると余裕でできる
836俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/30(火) 17:22:58 ID:73MKO1IPO
>>835
やっぱりか…
837俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/30(火) 18:29:37 ID:3AUO5o0O0
セル パーフェクト

バリヤー
太陽拳
瞬間移動
爆発波

L2+□  ハイスピードラッシュ
L2+□+上 ハイパワーラッシュ
L2+□+右 ピシュンラッシュ
L2+□+下 独自ラッシュ
L2+□+左 四身の拳

L2+△  かめはめ波
L2+△+上 魔貫光殺砲
L2+△+右 デスビーム
L2+△+下 フルパワーエネルギー弾
L2+△+左 気円斬
 連続エネルギー弾
ギャリック砲

元気玉

UB    太陽系破壊かめはめ波
838俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/30(火) 18:31:24 ID:JPizn8GrO
俺も界王拳20倍かめはめ波欲しいな。

バカヤローかめはめ波はUBにして欲しいしやっぱり悟空に前・後期は必要だね。
839俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/30(火) 18:41:05 ID:wgOlx0w00
フルパワーフリーザは体力か気力徐々に減らしてくれ
840俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/30(火) 18:41:59 ID:GYyY34CO0
さすがに5つもB2いらない
841俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/30(火) 19:14:23 ID:3AUO5o0O0
フリーザ 最終形態

デスビーム
エネルギーショット
フリーザビーム

爆発波
デスウェーブ
デスボール
サイコビーム
サイコキネシス
デスクラッシャー
フリーザカッター

スーパーノヴァ
842俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/30(火) 19:15:56 ID:IqDj+I8uO
>>838
悪いけど必要性から言えば悟空の前期後期なんて不要だわ
そんなことされるぐらいならGTのチビ悟空出してくれた方がまだ潔い
843俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/30(火) 19:20:13 ID:3AUO5o0O0
セル パーフェクト

L2+○ 残像拳
L2+○+上 バリヤー
L2+○+右 太陽拳
L2+○+下 瞬間移動
L2+○+左 即スパキン

L2+□  ハイスピードラッシュ
L2+□+上 ハイパワーラッシュ
L2+□+右 ピシュンラッシュ
L2+□+下 独自ラッシュ
L2+□+左 四身の拳

L2+△  かめはめ波
L2+△+上 魔貫光殺砲
L2+△+右 デスビーム
L2+△+左 気円斬

L2+× ギャリック砲
L2+△+上 フルパワーエネルギー波
L2+△+右  連続エネルギー波
L2+△+下  爆発波
L2+△+左 元気玉


UB    太陽系破壊かめはめ波
844俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/30(火) 19:24:34 ID:GYyY34CO0
フリーザのビッとブンッは欲しい
845俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/30(火) 19:29:40 ID:XRAMlK5T0
>>842
一理あるけどスパキンではあくまでも超サイヤ人4はZ時の悟空から変身してる事になってるみたいだから無理じゃない?
846俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/30(火) 19:44:36 ID:3fI8abla0
>>842
ドラゴンボールZのゲームですが
847俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/30(火) 20:32:35 ID:Jz1dAFY50
>>827
動きとかオーラの表現とか見ても、スパキンはZ3とかに比べてどちらかというと
原作を意識してる感じがする。
あんな糞漫画をベースにされても困るが・・・
848俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/30(火) 20:40:47 ID:3fI8abla0
>>827
こいつ何言ってんの?
スルーしたほうがいいのか?
849俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/30(火) 20:51:17 ID:olUWxNt9O
>>833
止まってたっけ?
だっ!!でフリーザ殴り飛ばしてかめはめ言いながら追い討ち
しかし遠くに逃げられてそこに波ーーっ!!だったような
コンボが途切れたってなら分かるが流れは止まってないだろう
とりあえず馬鹿でかいかめはめ波にして欲しいな20倍は
現状のかめはめ波、超かめはめ波はなんか迫力ない
850俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/30(火) 20:55:38 ID:EgXENeezO
>847
動きは原作通りでもいいと思うんだよね。
でも色に関してはアニメに沿って再現してほしい。
パイクーハンとか映画キャラが出てる分、余計そう思う。
851俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/30(火) 21:05:55 ID:EgXENeezO
>849
馬鹿デカイ、カメハメ波を放つならオーラも馬鹿デカくしてほすぃとこ。
>841
超サイヤ人にくらわせた連続エネルギー波が欠けてるよ。
852俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/30(火) 21:09:10 ID:wgOlx0w00
ターレスのUBにエネルギー波がほしい
メテオバーストもかっこいいんだけどさ
853俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/30(火) 21:13:40 ID:ShHlXJf50
一度でいいから超サイヤ人ナッパを見てみたい
誰もが・・・とまでは言わんが多くのファンが一度は想像してみただろう
一見ふざけてるようだが、冷静に考えればIFとしては現実味があるし
大猿よりかは需要もあるはず

中の人もいいお年だし、まだ元気なうちに是非
854俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/30(火) 22:11:32 ID:JPizn8GrO
確に今の超かめはめ波はちょっと大きめ位だからな。
大きくして欲しい。

あとUBにフルパワーエネルギー波ある奴らのエネルギー波がショボすぎ。
究極技で尚且フルパワーって付く位ならもっと迫力ある技にしてくれ。
855俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/30(火) 22:17:48 ID:tfwXC0zOO
超サイヤ人ナッパや大人セルジュニアやブロリーの息子やらけっこうオリキャラ要望もあんだな
856俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/30(火) 22:21:51 ID:YjLPnfjkO
話し変わって悪いけど、Wiiの追加キャラってピラフマシン、アプール、フリーザ軍兵士、ピッコロ大魔王、サイボーグ桃白白とあと誰が出るの?教えて?
857俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/30(火) 22:33:36 ID:VHWnN1nBO
>>856
スレチ
858俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/30(火) 22:38:53 ID:GYyY34CO0
ID:tfwXC0zOO
859俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/30(火) 23:07:27 ID:EgXENeezO
>854
迫力がないのはエネルギー波の大きさにもあるだろうけど、爆発がショボいんだと思う。 視界でも体感できるものにしてほしいね、振動だけじゃなくて。 超サイヤ人のナッパは興味あるけど髪がなくね?(笑)尻尾も金色になるんだろうか。。・ 通常→超サイヤ=大猿→金大猿
ナッパにここまで容量をくわえるとは思えないけどな。見てみたいけど
860俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/30(火) 23:21:49 ID:olUWxNt9O
ナッパは普通に強くしてくれりゃそれでいいや
あとクンッの範囲広く
861俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/30(火) 23:29:44 ID:VHWnN1nBO
クンッはB2でいいよ
UBは最高の技で
あともっと格闘速くしてほしい
862俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/31(水) 03:21:20 ID:Lu/Qg3RcO
超ナッパ出すんなら超ラディッツ出して欲しいよバカヤロー!
仮にも悟空の兄貴なんだぞ
863俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/31(水) 03:34:49 ID:1vqsZNKBO
いや、それならバーダックもだ!
ラディッツは髪が長いから超サイヤ人3になりそうで面白そう。
てか女サイヤ人の超サイヤ人がいれば良かったと思う。
原作は無理でもGTのパンなんか、いくらでも覚醒させる余地はあっただろうに、、
まぁオイラの一人ごとですたい
864俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/31(水) 05:02:19 ID:5E2XxcIB0
俺も界王拳は変身扱いでいいと思う
通常悟空→界王拳→20倍界王拳→超サイヤ人がいいな

界王拳悟空
B1 三倍界王拳 四倍界王拳
B2 かめはめ波 ベジータに使った三倍界王拳のコンボ
UB 四倍界王拳かめはめ波

20倍界王拳悟空
B1&B2考えるのめんどくさい
UB 20倍界王拳のラッシュからのかめはめ波(フリーザ戦)


まあ、わざわざ界王拳を2つに分ける必要もないかな・・・?
865俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/31(水) 07:46:49 ID:PBfegot7O
界王拳は界王拳状態って事一つにまとめればよくね?

B1 界王拳20倍
B2かめはめ波 3倍ラッシュ
UB 4倍かめはめ波
20倍使用時 20倍かめはめ波

なんかかめはめ波ばっかになっちゃったけど、今の界王拳は使えないからな。
界王拳好きからすれば変身扱いのが良いや。
866864:2007/01/31(水) 08:05:01 ID:m2nuJZ0X0
>>865
やっぱりそっちのほうがいいね。
でも界王拳アタックは無しになっちゃうな・・・。やっぱり技を入れ替えるかなにかできるほうがいいのかな・・・。
それかB2のかめはめ波を界王拳アタックにするか・・・でもB2が両方ラッシュ技ってのもね・・・ネオでいたっけ?
867俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/31(水) 08:35:53 ID:NOdWn2ncO
ビーデルとかビーデルとかビーデルとか

B1は10倍の方がいい気がするのって俺だけ?
20倍はホントに一瞬だけ、って感じがする
868俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/31(水) 10:54:48 ID:gKPF73/A0
界王拳はDダッシュしたときにあの独特な音が鳴るようにしてほしい
869俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/31(水) 11:44:49 ID:mf3gK7+dO
殴った時の音も重くして欲しいな
上で言われてたが今の界王拳は赤くなるだけなんで髪逆立たせて欲しい
870俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/31(水) 13:00:49 ID:1vqsZNKBO
悟空の界王拳(倍率含む)が変身扱いになるならば、
前期と後期に分けるしかないな。
界王拳→3倍→10倍→超サイヤ人→超サイヤ人2→超3サイヤ人 こうなると悟空の場合だけ、かなり面倒くさくなる。
あと髪の毛はおっ立ててくれ!
871俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/31(水) 13:06:50 ID:gKPF73/A0
>>870
そうだな

前期
通常→界王拳→超サイヤ人

後期
通常→超サイヤ人→超サイヤ人2→超サイヤ人3
872俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/31(水) 13:25:53 ID:1vqsZNKBO
バンダイナムコゲームスがプレ3で
ガンダムを発表、画面のリアルさが凄い。
最近、ガンダムの格闘とドラゴンボールの格闘はクリエイターが直結してそうだから、
スパキンも期待してしまう。プレ3に限らず期待してる。
あと余談だがPSPの真武道会2って乙3やスパキンネオのような形式でストーリーモードが進むらしい。
画面には髪の短い戦闘服トランクスが載っていた・
873俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/31(水) 13:31:18 ID:+u4WgveuO
界王拳を形態別にするとこんな感じになるのかな…

【孫悟空 (前期)】
B1
・太陽拳
・オラに元気を(2回)
B2
・かめはめ波
・よーいどん!
・元気玉(2段階)
@片手元気玉A特大元気玉
【孫悟空 界王拳(前期)】B1
・多重残像拳
・界王拳(3倍→4倍→10倍→20倍と倍率アップ)
B2
・界王拳アタック(ナッパ戦の)
・界王拳アタック(ベジータ戦の)
UB
・界王拳かめはめ波(倍率に対応)

【悟空(超サイヤ人)(前期)】
B1
・ワイルドセンス
・オレは怒ったぞー!!
B2
・かめはめ波
・メテオスマッシュ
UB
・怒りのかめはめ波
874俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/31(水) 13:34:22 ID:+u4WgveuO
ちなみにこっちは後期…

【悟空(後期)】
B1
・オラに元気を(3回)
・ギリギリ限界パワー
B2
・かめはめ波
UB
・超かめはめ波
・元気玉(3段階)
@片手元気玉A特大元気玉B超元気玉

【悟空(超サイヤ人)(後期)】
B1
・瞬間移動
・フルパワー(セル戦の)
B2
・かめはめ波
・メテオスマッシュ
・連続エネルギー弾(セル戦の)
UB
・瞬間移動かめはめ波
・元気玉吸収アタック

超サイヤ人2と3は省略
875俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/31(水) 13:45:33 ID:1vqsZNKBO
>>873
それに付け加えると、
・界王拳10倍以降の髪型は逆立てる
・前期超サイヤ人の髪の色はクリーム色
・コスチュームは、裸足(亀)、亀マーク、界マーク、悟マーク、上半身裸、ヤードラット星の服、私服
界王拳のダッシュ時には(ヒュルルルル)と音がする。カメハメ波の色は青色。
876俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/31(水) 13:47:29 ID:gKPF73/A0
界王拳は>>867みたいにB1で10倍でいいよ
後期悟空は全形態B1に瞬間移動をいれるべき
877俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/31(水) 15:26:00 ID:PBfegot7O
ナッパにやった界王拳アタックは通常のB2で良くね?
一瞬の技中だけ界王拳みたいな感じだし。
878俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/31(水) 15:48:43 ID:F3j2SLn9O
一度くらいはユーザーの意見を取り入れたゲームを作ってほしぃですね?
(^_^.)ニョホッ‥

あと‥戦闘中にセレクト押したら、キャラが台詞を喋ったら面白いかも!

相手によって台詞が変わったり‥(^o^)/
879俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/31(水) 15:56:21 ID:F3j2SLn9O
>>876
悟空って瞬間移動使えてたのに、何故?宇宙船で帰ってきたのかな?

しかも‥フリーザが地球に向かってるって知ってたのに!
880俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/31(水) 17:35:51 ID:1vqsZNKBO
>878
スパキンネオになってからユーザーの求めるものが分かってきたと思う。
881俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/31(水) 17:41:35 ID:+DFSQDE+O
>878
原作読めよカス
882俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/31(水) 17:42:41 ID:+DFSQDE+O
訂正
878→>879
883俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/31(水) 17:52:55 ID:1vqsZNKBO
今、ネオやってて気づいたんだがフルパワーフリーザで動きながら溜め気弾打つと、気円斬が出るな!
こういうサービスは微笑ましく思う。
キャラの特性を活かせるものだとも思うから、是非次回でも活用してほすぃ。
884俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/31(水) 18:40:31 ID:cfDPFLBK0
>>878
過去のDBゲーでNEOほどユーザーの意見を取り入れ、原作やアニメのファンの
期待に応えた作品も珍しいというのに的外れな事をほざいてる上に
>>879程度の事も知らないほど原作を知らず
しかも(^_^.)ニョホッ‥

これはひどい
885俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/31(水) 19:02:52 ID:1vqsZNKBO
スパキンネオの出来の良さが分からない人はスーファミ、プレステ時代に遡ってプレイするといいよ。
プレ2なら乙〜乙3をやるといいな。
乙3は許せるとしても乙、乙2は最低。
プレ2まで待たせて、あの再現度はないぜ、なぁディンプスさん。
886俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/31(水) 20:10:11 ID:mf3gK7+dO
まだまだ要望は尽きないが
前作での不満、要望バンバン叶えてくれたからな
まじスパイクには感謝だ
しかしなぜウィローは出さなかったんだ……ロボだからか?
中途半端にでかいからか?
単に地味だからか!?
887俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/31(水) 20:31:52 ID:cfDPFLBK0
そう、これだけ要望がたくさん出てくるのは
NEOの出来が悪いからじゃなく、逆に想像以上の出来で
これからへの期待が物凄く高まってるためだと思う。
888俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/31(水) 20:47:24 ID:1vqsZNKBO
ネオ改善点まとめ(システム編)・エネルギー弾は気力がなくなるまで無限に出せる。・ダメージをうけた際は(爆発演出)を派手にする。・UB使用時はキャラによってオーラを拡大・効果音はアニメを忠実に再現、BGMの時間アップ・ステージの境界線は無くして広さ拡大
889俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/31(水) 20:49:09 ID:1vqsZNKBO
システム改善2
ラッシュは自分で操作可能にする(派生)・キャラの表情をより豊かにする・リプレイ機能搭載、視点の変更も可能にする・アニメに近い原色を再現する・スピード設定をする
思いつくのはこのぐらいかな
890俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/31(水) 21:05:28 ID:cBMkxfE2O
ディンカス氏ねよゴラァ
891俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/31(水) 23:07:11 ID:1vqsZNKBO
>887、スパーキングネオのおかげで希望が見えたよね。スーファミ時代からマジで糞だったからな。プレ〜機種変わっても相変わらず。だがスパキンという新システムにより一気に可能性は広がった。乙シリーズも無空術ありで自由度がきけば良作だったはず。ユー
892俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/31(水) 23:20:59 ID:qkfL647P0
今のシステムだと無理があるのかもしれないけど
やっぱり複数対戦はやってみたい
893俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/31(水) 23:30:29 ID:PBfegot7O
気弾無限連射って微妙じゃね?

確にドラゴンボールとしては良いかもしれないけど、ゲームとしては微妙そう。
ただでさえ個性無いのに更にキャラの個性薄くなりそう。

まぁベジータやフリーザ第3形態、人造人間17・18号とかもっと連射量上げた方が良いキャラは居るけど、全員いっしょに揃えるのはどうかと思う。
894俺より強い名無しに会いにいく:2007/02/01(木) 00:03:26 ID:SShnXYJUO
どこかで書いてあったけどこれ↓いいな
「マップをとにかく広くして対戦時のスタート位置を固定かランダムの選択式にして、気の探り合いからスタート、
ステージには、恐竜や大魚など動物がいてそれぞれに小さな気がある、
プレイヤーは気の大小で敵か動物かを判断、サタンやビーデルは気が動物と一緒で見つかりくい、Ζ戦士はゆっくり動けば気を小さくを抑えることができる、
スカウターは一度発見できたらロックできる、ロックされると気を抑えてもばれる」
…これだと、ベジータでドドリア、ザーボンや20号、セル(第二形態)を追跡してからのバトルが再現できる
895俺より強い名無しに会いにいく:2007/02/01(木) 00:06:14 ID:B/7Sx4SI0
そこまで行くと別ゲーとしてやってくれって感じ
戦闘の形は今のままで良いよ
フィールドはでかくして欲しいけど
896俺より強い名無しに会いにいく:2007/02/01(木) 00:07:35 ID:1vqsZNKBO
>893
少年悟空なんかに連射されたら、そりゃ嫌だな〜
やっぱ連射にすると、無差別感が出るのか。キャラ限定、スパーキング状態に限定したらどう?
>892
複数対戦いいな。
相手をCPUだけに絞れば今のままでも複数対戦は出来そう。
他スレでドラゴンボール無双ってあるけど、まさにそんな感じで。
897俺より強い名無しに会いにいく:2007/02/01(木) 00:27:26 ID:RGfdmdEXO
>894
そこまでいくと天誅(忍者ゲーム)ミタイになるで(笑)
現段階のスパキンでは気の探り合いがあってもステージの狭さから、それほど活用的ではない。 だから俺はあって無いようなものだと思う。 ステージの広さの拡大は願う。
898俺より強い名無しに会いにいく:2007/02/01(木) 01:40:17 ID:mXjgdid00
グラフィックをもっとアニメ的にしてほしい
899俺より強い名無しに会いにいく:2007/02/01(木) 01:46:32 ID:RGfdmdEXO
グラフィック(色彩)の面では超ドラゴンボール乙のが勝ってるかもな。
今ネオやってて思ったが悟空が超サイヤ人になったとき服の色が赤→オレンジに!
ちょっと嬉しかった・・・
900俺より強い名無しに会いにいく:2007/02/01(木) 01:48:39 ID:DSu5lJTL0
>>899
同意。グラフィック面では超乙はかなり神だと思う。
901俺より強い名無しに会いにいく:2007/02/01(木) 02:17:49 ID:SShnXYJUO
次回作のグラフィックがNeoのOPみたいになるんじゃないかと思ってるのは俺だけ?
902俺より強い名無しに会いにいく:2007/02/01(木) 02:35:36 ID:RGfdmdEXO
>901
当たり前だが次回作がプレ3なら、あのぐらいのリアルも考えれる。ただリアルさはリアルさでも、アニメには近くないよな、アレ。 どうせリアルにするなら、ネオのキャラセレクト画面に出てる感じ(表情)を動かせるようにしてほしい。
くどいようだけど、乙〜乙2までの表情(全体が)は腐ってた。しかし乙3からは表情がキャラセレクトに限っては良くなってきたからプレイ時における表情をリアルにしてほしいとこ。もちろん全体的に望むとこだけど
903俺より強い名無しに会いにいく:2007/02/01(木) 02:35:38 ID:DSu5lJTL0
>>901
それは嫌すぎる・・・
904俺より強い名無しに会いにいく:2007/02/01(木) 02:35:50 ID:+WXnZqfS0
合体13号や大猿ナッパが普通に喋ってるぐらいなら大猿ターレスとかも喋らせてくれ
905俺より強い名無しに会いにいく:2007/02/01(木) 02:42:41 ID:Q4VUtw5TO
>>904
下級猿共もちゃんと喋ってるだろ
「ぅ終わりじゃ!」とか「く〜らえぃ!」とか
906俺より強い名無しに会いにいく:2007/02/01(木) 02:44:46 ID:RGfdmdEXO
>904
確かに、ラディッツやバーダックは喋らなくても下級戦士だから納得いく。
だが下級戦士のはずのターレスは限られた戦士にしか出来ないはずのパワーボールを使っていた。だから俺もターレスも喋ってもいいと思う。
907俺より強い名無しに会いにいく:2007/02/01(木) 02:46:36 ID:RGfdmdEXO
それとナッパ大猿の声のエコーのかかり具合が強なのに対し、何故ベジータ大猿の声はエコーが弱えーんだ?あと吠える大猿にもエコーかけてくれ!!
ジャネンバはアレで良い、映画もそんなにエコーかかってなかったから
908俺より強い名無しに会いにいく:2007/02/01(木) 02:48:16 ID:YUuoJWYmO
>>905
ギガワロスww
909俺より強い名無しに会いにいく:2007/02/01(木) 02:48:32 ID:vq1Aj8ajO
>>906
ターレスは駄目でしょ
自分が大猿になるの拒否ってたし
910俺より強い名無しに会いにいく:2007/02/01(木) 02:59:32 ID:RGfdmdEXO
>909
限られたサイヤ人にしか作れないパワーボール=エリート
この解釈は違うの?
変身を拒んだのは理性が飛ぶからなの?
映画のキャスティングミスか?
911俺より強い名無しに会いにいく:2007/02/01(木) 03:16:25 ID:+WXnZqfS0
>>905
いやいやいやいやw

>>906
とりあえず7匹中4匹もウガーウガー言い回してるのが嫌なだけなんだけどね


つーかエリートだか何だか知らんが
下級戦士とは言えバーダックやターレスより断然弱いハズなのにナッパだけ理性があるのは何か納得いかん
912俺より強い名無しに会いにいく:2007/02/01(木) 03:18:06 ID:KmLBzZu8O
>>897
それならいっその事地球や惑星全土を1map化にしてそのシステム取り入れた方が面白そう。
後街とかに一般人キャラが配置されてて早くセルを見つけないと次々殺されていくとか。
PS2は無理でも次世代機ならなんとかなる!
913俺より強い名無しに会いにいく:2007/02/01(木) 03:27:16 ID:vq1Aj8ajO
パワーボールはよくわからないけどターレスは下級戦士だからな

ナッパは名門出のエリート戦士だから
そこで理性を保つ訓練でもしたんじゃない?
914俺より強い名無しに会いにいく:2007/02/01(木) 03:41:19 ID:RGfdmdEXO
>911やっぱバーダックの大猿はアニメでも吠えてたから、下級戦士は吠えで問題無いな。>912海外版プレ2のドラゴンボールsagasはその手のゲームに入るかも。対戦ではなくアクションだから、探してみるといいよ。
>913
下級戦士がパワーボール作ったのは明らかにキャスティングミスだ。この際、どっちでもいいや。てか声にかかるエコー(響くやつ)を平等にしてくれ。
915俺より強い名無しに会いにいく:2007/02/01(木) 10:26:12 ID:1d3+Wq89O
>>911 わかる
俺もナッパとベジータしか変身出来るようにしていない ウォーしかいわないのが嫌
変身設定もキャラごとにしてくれ1P2Pではいちいち切り替えなんてやっていられない
916俺より強い名無しに会いにいく:2007/02/01(木) 11:32:19 ID:SShnXYJUO
サイヤ人は、下級戦士もエリートも関係なく大猿になっても理性は保たれ、地球育ちの悟空と悟飯だけが理性を無くして本来の凶暴なサイヤ人に戻るのだと思ってたけど違うのかな?一応原作ではそうなってると思ったんだが…
917俺より強い名無しに会いにいく:2007/02/01(木) 13:44:37 ID:RGfdmdEXO
>916
TVアニメスペシャルのバーダックの話に出る大猿はウホウホ吠えてたから、あれでいいよ。
918俺より強い名無しに会いにいく:2007/02/01(木) 14:02:06 ID:vq1Aj8ajO
つかあの声が駄目だよね
アニメみたいにすればいいのに
妙におっさん臭い
919俺より強い名無しに会いにいく:2007/02/01(木) 16:28:34 ID:RGfdmdEXO
>918
だね、エコーは一切かかってない上にオっサンくさい声。
それが原因だ。
てかスカウターベジータの別コス(尻尾がない)に、大猿があるならオラの悟飯ちゃんも大猿に変身させてけろ。
920俺より強い名無しに会いにいく:2007/02/01(木) 16:57:00 ID:PO8G+3IN0
ざっと見ただけですが、人造人間14号15号はいらないんですか?
あまり語られてない気が・・・
921俺より強い名無しに会いにいく:2007/02/01(木) 17:13:24 ID:RGfdmdEXO
>920
14、15号のようなサブキャラクターを出すなら他に数多くいるサブキャラを出さなければいけなくなる。そんな中途半端になるなら俺はいらないと思う。次回の機種がプレ3なら期待するけど
922俺より強い名無しに会いにいく:2007/02/01(木) 17:27:29 ID:PO8G+3IN0
>921
そうですか。個人的にはあのふたりはサブの上と思ってたので・・・
923俺より強い名無しに会いにいく:2007/02/01(木) 17:44:39 ID:RGfdmdEXO
>922
うん、原作版の人造人間は全てでてるだけに惜しいとこだけど。
映画版のみなら出るだろう、
ドラゴンボール乙スパーキング!〜Movie〜 とかが出れば
924俺より強い名無しに会いにいく:2007/02/01(木) 18:01:43 ID:yy0YCBatO
13・14号かぁ…

技が無くね?
925俺より強い名無しに会いにいく:2007/02/01(木) 18:02:46 ID:PO8G+3IN0
>925
それは言わないでください。
926俺より強い名無しに会いにいく:2007/02/01(木) 18:03:46 ID:PO8G+3IN0
× >925
○ >924 
927俺より強い名無しに会いにいく:2007/02/01(木) 18:08:43 ID:WOjYbxYtO
界王様とベジ親父使いてぇ
928俺より強い名無しに会いにいく:2007/02/01(木) 18:09:01 ID:RGfdmdEXO
>924
他のサブキャラもそうだけども、技少ないね。
全サブキャラコンプリートするなら、技やキャプチャーモーションを被らせれば出来そうだが、 そうまでしてほしくはないな。
929俺より強い名無しに会いにいく:2007/02/01(木) 18:13:41 ID:PO8G+3IN0
>928 同意。せっかく登場させるなら、オリジナルの技求む。
930俺より強い名無しに会いにいく:2007/02/01(木) 18:14:11 ID:RGfdmdEXO
テレパシーしか能がない界王様は要らないだろ?界王拳と元気玉が使えるなら話は別だが。ベジータ王対バーダックはやってみたい。あとキャプチャーモーション同じで雑魚扱いでいいからフリーザ軍兵士を増やしてくれ。そしてコルド大王もおわすれなく
931俺より強い名無しに会いにいく:2007/02/01(木) 19:44:29 ID:VCDgmeS2O
コルド大王にベジータ王は要望多いから次回作には確実に出るだろな
932俺より強い名無しに会いにいく:2007/02/01(木) 19:53:06 ID:6wdJKiVG0
>>923
>原作版の人造人間は全てでてる

たまには8号のことも思い出してあげてください
933俺より強い名無しに会いにいく:2007/02/01(木) 20:23:25 ID:RGfdmdEXO
8ちゃんか(笑)
てかコルド大王って、あの形態で最終変身だよな?
技の1つにトランクスソードを入れてほすぃ。そしてベジータ王の髪は微妙に茶色にしてほすぃ
934俺より強い名無しに会いにいく:2007/02/01(木) 20:53:32 ID:Oueki5JDO
>>931その二人はいるな
>>933昔は変身できただろうけど、今は歳のせいで無理だろうね
935俺より強い名無しに会いにいく:2007/02/01(木) 21:28:03 ID:N/MeuNUD0
ブロリーってサイヤ人なのに何で大猿に変身しないんだろう?
伝説の時点で大猿並の防御力を誇っているからか?
936俺より強い名無しに会いにいく:2007/02/01(木) 21:31:31 ID:YUuoJWYmO
>>935
超サイヤ人4になっちゃうだろ
937俺より強い名無しに会いにいく:2007/02/01(木) 21:46:08 ID:x4Dyig7mO
>>935は原作読んだこともなく、さげれもしない小房
938俺より強い名無しに会いにいく:2007/02/01(木) 21:50:00 ID:RGfdmdEXO
>936
いや、単純に尻尾がないからだろ。
幼少期のブロリーは尻尾がついてたから変身可能だな。
俺的には幼少期ブロリーを出してほしい。 理性のコントロールができず、かなり狂暴だから使えそう。
939俺より強い名無しに会いにいく:2007/02/01(木) 22:22:48 ID:2PioeI160
今でも十分理性のコントロールできてないw
940俺より強い名無しに会いにいく:2007/02/01(木) 23:13:04 ID:wpM5vNlp0
真武のオーラバーストみたいな近距離の状態で素早く動き回れるシステムがあったら・・・いらん?
941俺より強い名無しに会いにいく:2007/02/01(木) 23:24:50 ID:2NasTLsxO
PVで悟空がssjになるときと超元気玉するときのBGMを使ってほしいな
あれはデンデ
942俺より強い名無しに会いにいく:2007/02/01(木) 23:31:25 ID:RGfdmdEXO
>940
オーラバースト、あれは欲しいな。
素早く回り込める手段にもなるし、なによりドラゴンボールらしさが良い。
943俺より強い名無しに会いにいく:2007/02/02(金) 00:00:36 ID:UTHgq7jFO
>>941
あのBGM欲しい。どっかで手に入んないかな
944俺より強い名無しに会いにいく:2007/02/02(金) 03:00:10 ID:0mKZX2n50
プロモのは海外版のネオの音楽だよ
おれもほしい
945俺より強い名無しに会いにいく:2007/02/02(金) 14:17:23 ID:A86/AWQEO
海外版か
誰か持ってて吸い出してうpしてくれる神いないかな
946俺より強い名無しに会いにいく:2007/02/02(金) 18:20:04 ID:UP/ebKBO0
>>604
亀レスだけど、肘で叩きつけるのは、悟空との戦いで本気出したときにやってる。
947俺より強い名無しに会いにいく:2007/02/02(金) 18:33:26 ID:jAHbSEN/O
悟空の界王拳の演出、ベジータにくらわせたラッシュかフリーザにくらわせたラッシュに変えて欲しいな。
いまいち迫力に欠ける。
948俺より強い名無しに会いにいく:2007/02/02(金) 18:49:54 ID:Sf8FKNuu0
ただ、あの界王拳はナッパやメダマッチャに使ったし、バータに使ったのにも
似てるし、使用頻度多いから、変えないだろうな.........。
俺としてはターレスに使ってた10倍だーーーー!!!とか言ってたのが好きだが。
949俺より強い名無しに会いにいく:2007/02/02(金) 19:21:01 ID:h2ACGqqyO
界王拳を変身に含む前提だけど界王拳アタックこんな感じで良くね?

【通常状態悟空】
ナッパやメダマッチャにやった界王拳アタック

【界王拳状態悟空】
フリーザにやったやつ
B1界王拳10倍発動時
界王拳ターレスにやったやつ
UBは20倍かめはめ波


これならいろんな界王拳アタック使える。
950俺より強い名無しに会いにいく:2007/02/03(土) 01:09:54 ID:jUusVdegO
大猿やヒルデガーン等はもっと巨大にしてほしい…天下一会場には出られなくなるかもしれないけど・・・
あと、ベジータとターレス以外の大猿は時間が経つと夜になり、月を見て変身してほしい…
夜になったら形勢逆転や逆に夜になる前にサイヤ人を倒さなきゃやばい等、緊張感が増すんだが…
それに、惑星ステージだと夜なので、最初から変身可、ナメック星や界王神界は月がないので変身不可とか…
951俺より強い名無しに会いにいく:2007/02/03(土) 02:01:16 ID:8YRdDI6r0
とりあえずナッパが攻撃する時に「返してやるぜ」って言うのはやめてくれ
あれじゃ自虐にしか聞こえない
952俺より強い名無しに会いにいく:2007/02/03(土) 02:01:47 ID:8YRdDI6r0
返してやるぜじゃなかった
「当たるかよ」だ
953俺より強い名無しに会いにいく:2007/02/03(土) 02:15:29 ID:aUBWQ0QFO
ドラゴンダッシュ中からのヘビー攻撃、投げ、気弾とか出来るようにしてほしいな

あとハンマーから△△□みたいなコンボも。トルネードやらヘビーとかもキャラによっちゃ一段目で打ち止め、五段目ぐらいまであるやつとか。
954俺より強い名無しに会いにいく:2007/02/03(土) 17:36:35 ID:v8SY68a3O
【K.O.時の演出強化(例)】

通常ラッシュ・通常気弾 → ヒットと同時にスローモーションで吹っ飛びorダウン

ラッシュブラスト系 → 強烈な吹っ飛び、オブジェ破壊演出等

元気玉 → ムンクの叫びの如くキャラが引き延ばされつつ、画面ホワイトアウト

かめはめ波等光線系 → コスボロボロ表現されつつ、画面ホワイトアウト

ファイナルエクスプロージョン等自爆系 → 敵消滅、画面ホワイトアウト → キャラ灰化・ボロボロ化

龍拳・魔貫光殺法等貫通系 → 敵キャラ横アップで貫通表現

etc...

もちろんCEROレーティングにひっかかってくれて構わないぜ。

ていうか、ギニュー登場ポーズが既に…。

【最後にもうひと言】
K.O.されたキャラはK.O.専用セリフを喋ること。

目を開けたまま倒れてないで、白眼向いてるか、目を閉じてること。

変身形態なら変身解除されてること。

よろしくな。
955俺より強い名無しに会いにいく:2007/02/03(土) 20:37:01 ID:2GY8g9RhO
ていうかスーパーサイヤ人はある程度(1万〜2万位)喰らった後のダウンで変身解除で良くね?

あの髪がシュンて黒くなる演出で。
956俺より強い名無しに会いにいく:2007/02/04(日) 02:37:19 ID:AQzwDesY0
どんな仕様になっても、てめーらみたいなのがうるさいから俺は今のままでいいや
957俺より強い名無しに会いにいく:2007/02/04(日) 03:25:35 ID:M+etfUHzO
うるさいけど、ヲタクの言う要望には一里あるよ。なによりユーザー側が意見しないとゲームの発展はない。
それに、要望が多いのはスパイクに失望してるのではなく期待してるから皆が言うんだよ。スパキン程出来のいいドラゲーはないもの
958俺より強い名無しに会いにいく:2007/02/04(日) 07:05:47 ID:PUJvb39FO
スパキン続編出すんならドラゴンアドベンチャーの演出面を強化して欲しいな。
あと映画観たこと無いので、
ターレス?バーダック?ポカーン(¨;)だった身としては映画のダイジェストをアニメで入れてホスィ。
959俺より強い名無しに会いにいく:2007/02/04(日) 11:01:14 ID:DXp+TVgBO
>>959
なら先ずは劇場版を見よう、自分も今レンタルして観てる最中。
やっぱしキャラへの思い入れやゲームの楽しさが増すよ。

>>956みたいなコト言う人間がこの進化案スレにアクセスする理由が分からん。

カキコする前にその如何ともし難い矛盾に気づいて欲しいんですケド。
960俺より強い名無しに会いにいく:2007/02/04(日) 11:02:49 ID:DXp+TVgBO
× : >>959
〇 : >>958

…失礼。
961俺より強い名無しに会いにいく:2007/02/04(日) 11:21:49 ID:QLULaRYs0
劇場版はともかく、バーダック編って罪な仕様だよな…
北米版しかDVD出てないし、ネット環境無いとまず見れないだろ。
かく言う俺もつべでしか見たこと無い。
あれでもBOXには入ってるんだっけ?
962俺より強い名無しに会いにいく:2007/02/04(日) 11:44:26 ID:QjshfM8n0
俺はグラフィックは真武道会ぐらいがちょうどいい
963俺より強い名無しに会いにいく:2007/02/04(日) 13:56:08 ID:ADc3xYyIO
>>956
確かにそれはある。
964俺より強い名無しに会いにいく:2007/02/04(日) 14:27:18 ID:WQn2yOjuO
とりあえず今までのネオスレ要望スレ進化案スレで、要望多かったキャラ纏めると
GT悟空 未来悟飯 人造人間14号 人造人間15号 トーマ クリーザ チチ コルド大王 ベジータ王 悟空Jr ベジータJr Drウイロー GT悟天 少年ベジータハッチヒャック アラレちゃん プイプイ ヤコン ナップル
順番は関係ないのと、アクマで俺の記憶で皆の意見の多かったヤツあげたから
○○なんでいね〜んだよ
○○イラネ
○○より○○の方が順番が、なんで前なんだよ
それお前の意見だろ?
○○出すくらいなら○○だろ
追加キャラはもうイラネ
とか言わないでね
965俺より強い名無しに会いにいく:2007/02/04(日) 14:42:33 ID:oOGPF8Xu0
4時になったら外に向かってベジーター!!!!!!!!1って叫ぶんだ(^ω^ )
http://ex17.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1170565606/
今こそ2chの総力を試す
966俺より強い名無しに会いにいく:2007/02/04(日) 16:42:59 ID:sRbcrxKGO
次回作追加キャラの予想をランキングにしてみた…
★★★★★
ピッコロ大魔王(老 若) ピラフマシン サイボーグ桃白白 チチ アプール フリーザ軍兵士

★★★★☆
ネイル コルド大王 ベジータ王 プイプイ ヤコン GT悟空(SSJ〜SSJ3 黄金猿) GTベジータ シェン タンバリン ブルー将軍

★★★☆☆
未来悟飯(両腕) 14号 15号 Dr.ウィロー ヒルデガーン(脱皮前)

★★☆☆☆
バイオブロリー トーマ セリパ GT悟天 GTトランクス(新コス) GT18号(新コス) 三星龍 四星龍
967俺より強い名無しに会いにいく:2007/02/04(日) 16:45:37 ID:sRbcrxKGO
続き
★☆☆☆☆
リルド RR軍バトルジャケット アラレちゃん ネコまじん スポポビッチ 他の邪悪龍 悟空Jr ベジータJr 少年ベジータ クリーザ ナップル ハッチヒャック オゾット オリジナルの超サイヤ人

多分↑、出る確率少ないと思われる…
968俺より強い名無しに会いにいく:2007/02/04(日) 17:49:27 ID:XY6P1GSwO
次こそオゾットでてくれだお(^ω^)
969俺より強い名無しに会いにいく:2007/02/04(日) 19:04:21 ID:WQn2yOjuO
でも出る確率少ないと思われるキャラこそ出るのがスパキンクオリティーだからね
個人的にオゾットは俺もでてほしい
その前に贅沢言わないから次回作は絶対出てほしいな
スパキンの次回作でNEOが出るって知った瞬間の、あのワクワクと発売するまでの楽しみが、なんともいえん。
970俺より強い名無しに会いにいく:2007/02/05(月) 08:31:58 ID:jbHQbO3+O
↑中でも、
ベジータ王、コルド大王、幼少ベジータ、トーマ、セリパあたりは、バーダック時代に合わせる意味でも、使えそうだと思う。
セリパなんかは貴重な女のサイヤ人だし。
そしてウィーやってない俺としてはピッコロ大魔王を是非追加してほしい。
971俺より強い名無しに会いにいく:2007/02/05(月) 11:39:32 ID:8sEYcuJ80
劇場版を欠かさず見ていた俺にとっては
サウザーのような部下キャラももっと出して欲しい

キャラ追加として難しいなら
ピッコロ大魔王のブラスト2の中にドラムが出てくるような演出で
全キャラ出して欲しい
ターレス手下、スラッグ部下、クウラ機甲戦隊、銀河戦士は
一度に悟空や悟飯を襲いかかるシーンがあったハズ
それを上手く再現して欲しい

コルド大王もキャラ追加が難しいなら
メカフリーザのブラストで登場して欲しい
972俺より強い名無しに会いにいく:2007/02/05(月) 12:08:30 ID:bOWX5+F30
ヤム飯は無理かねぇ…製作会社違うし…
973俺より強い名無しに会いにいく:2007/02/05(月) 12:14:43 ID:9EsdlAS8O
俺もヤム飯そろそろSparking!シリーズに参戦してほしい
974俺より強い名無しに会いにいく:2007/02/05(月) 14:46:37 ID:7aprkxGa0
じゃあもう界王様も出しちゃえよw
975俺より強い名無しに会いにいく:2007/02/05(月) 15:05:36 ID:YKDYBfy30
界王様は必須だよな
976俺より強い名無しに会いにいく:2007/02/05(月) 15:10:47 ID:9EsdlAS8O
確か強襲サイヤ人では戦ってたな
977俺より強い名無しに会いにいく:2007/02/05(月) 15:14:50 ID:YKDYBfy30
そうそう
昔のゲームじゃ結構でてるんだけどな
978俺より強い名無しに会いにいく:2007/02/05(月) 16:25:22 ID:rqCiGWlt0
いやあ〜龍拳カッコイイな〜〜〜ゴールドドラゴン!
979俺より強い名無しに会いにいく:2007/02/05(月) 16:31:04 ID:zsUQGbvP0
俺が後出てほしいのは
ネイル、ピッコロ大魔王、コルド大王、クウラ機甲戦隊の残りだな
980俺より強い名無しに会いにいく:2007/02/05(月) 16:34:50 ID:YKDYBfy30
ベジータ王はかなり使いたい
技も一応あるし
981俺より強い名無しに会いにいく:2007/02/05(月) 16:55:57 ID:11A+NdREO
俺は少年クリリン出してほしい
982俺より強い名無しに会いにいく:2007/02/05(月) 17:18:18 ID:jbHQbO3+O
みんな、ドドリアと戦った勇士あるナメック星人三人衆の存在忘れてねっか?
モーションの使い回しでのザコキャラとしてはうってつけなんだが。ネイルさんの技はチョップとエネルギー波でいいよ。
983俺より強い名無しに会いにいく:2007/02/05(月) 17:24:55 ID:jbHQbO3+O
そしてコルド大王や映画キャラの部下達をラッシュ付属として出すならば、乙アイテムを装備して(例えば、クウラのB2→クウラ機甲戦隊ラッシュ)個人の技とは別の形で出来るようにすればいいかと思うんだが。
付属キャラの扱い方についてはニンテンドーDSの舞空術伝のような形が理想的。
984俺より強い名無しに会いにいく:2007/02/05(月) 17:29:59 ID:9EsdlAS8O
キャラ増やしても前作で出したキャラを次作で削らない所がスパイクのいい所だな
985俺より強い名無しに会いにいく:2007/02/05(月) 17:40:44 ID:rPja1lYWO
共演ブラストは親子かめはめ波だけでいい
それよりタッグ技増やしてほしいな
986俺より強い名無しに会いにいく:2007/02/05(月) 17:49:00 ID:oNYYOpqA0
キュイや孫悟飯じいちゃんがいきなり出たり、フリーザ軍兵士やピラフマシンの
様に要望があまりないところからも出たりするゲームだから予想しても外れるとみた。
実際発売前の予想でキュイは予想してたやつもいたが孫悟飯じいちゃんはスレ見てても
いなかったし、ベジータベビーが全形態でたのも予想外だった。
出してたキャラも溜め気弾とかまでこだわってたし、後は協力技みたいなのが
できれば、うれしいんだが。
987俺より強い名無しに会いにいく:2007/02/05(月) 18:05:12 ID:YKDYBfy30
>>984
コスチュームは削ったけどな・・・
988俺より強い名無しに会いにいく:2007/02/05(月) 18:05:21 ID:zsUQGbvP0
協力技考えてみたんだが
悟空×クリリン=元気玉(悟空がチャージ中攻撃食らったらクリリンが片手元気玉)
悟空×悟飯=親子かめはめ波
悟空×ピッコロ=はがいじめ魔貫光殺砲
クリリン×ピッコロ×悟飯=ナッパにやったコンビネーション(最後悟飯が怖くて撃てなかった奴)
17号×18号=アクセルダンス
栽培マン5体=全員で自爆
ベジータ×悟空=ベジータが食い止めてる間に元気玉

こんなもんかな?
ストーリー後半の方になると合体技とかあまりやらなくなるから意外と無いかも
989俺より強い名無しに会いにいく:2007/02/05(月) 18:15:22 ID:cA0ZE4b4O
1000なら次回作にヤム飯登場ケテーイ
990俺より強い名無しに会いにいく:2007/02/05(月) 18:43:48 ID:YFNDQgCX0
>>988
映画含めればもうちょっとありそう。

・悟飯とトランクスでダブル魔閃光
・メタルクウラ戦の、悟空とベジータが突進→振り向きざまにエネルギー波

とか
991俺より強い名無しに会いにいく:2007/02/05(月) 18:48:24 ID:9EsdlAS8O
そろそろ次スレだな
次スレは>>995でおK
992俺より強い名無しに会いにいく
じいちゃんやピラフマシンはともかく、キュイや兵士は結構要望あったぞ