1 :
俺より強い名無しに会いにいく:
2 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/02(火) 01:17:00 ID:Axtb83IkO
サニーパンチ!
3 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/02(火) 02:44:46 ID:WWIHFLM4O
5 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/02(火) 02:52:43 ID:WeoncAEbO
6 :
過去スレ:2007/01/02(火) 10:40:23 ID:gx2BXG7vO
はやくザ・ワールドのやりかたおしえてよ
そうそうザ・ワールドこそ究極の戦い
9 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/02(火) 17:28:12 ID:LhWQjcJIO
レイジンン ストーブ
10 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/02(火) 22:16:46 ID:OHpPnGYyO
レジストを対戦で狙って当てるのは難しい
CPUに当てるのはもっと難しい
クラックの息づかいを感じていれば、事前に入力があったはず
>>10 高ランク(大体4以上くらいかな?)のリョウ戦で、相手が超必使える状態にして、
画面端ギリギリに相手を追い詰めてから、ストームの当たり判定内に相手を捕らえて
撃つと、相手はバックステップ→龍虎乱舞と来るから、バックステップの終わり際に
必ず当たってウマー。
名付けてレイジングハメ・・・殆ど大道芸だけどな・・・
13 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/03(水) 04:48:18 ID:+DWGEhGXO
チン戦で中距離くらいでぶっぱなすと勝手にアターホゥ!と突っ込んでくる
14 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/03(水) 09:25:02 ID:iYr+LwSZO
>>10 アクセルの超技を誘うんだ!
しゃがみ小Kで相手を飛ばせてから
最近出た闘劇魂に載ってる鳳凰脚の簡易コマンドって壮絶な誤植だよな?
まずBCってのが有り得ねぇし…
ベア相手にジャンプ誘ってレイジング、くらいしか
あと勝手に鳳凰脚で飛んで火に入る冬のキムとか
ベアにレイジング決めるのは簡単
↓
距離を取る→当て身スカ振りさせてレディ〜を誘う→レイジングでウマー
ベア戦は当身が楽しすぎるよね
小技からの立ちスパイラルができる気しねえ
できる人いたら入力の仕方とかタイミングとか教えてくれ
21 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/07(日) 01:52:56 ID:ZZEK/swTO
>>20 ブレスパコマンド早過ぎすぎな悪寒。
意外にガード時間長いから立ち小キックガードさせてから吸い込む間をワンテンポ遅らせてみて。
22 :
21:2007/01/07(日) 02:07:15 ID:ZZEK/swTO
>>20 前スレのブレスパに関するレスの要点をコピペしてみた
>小技当てたらゆっくりとレバーを入力、
ガード硬直が切れた直後に気持ち遅めでB+Cを押してコマンドを完成させる。
ガード硬直が解けて一瞬間を空けないと投げられないから、
そのタイミング覚えてコマンド受付範囲内でゆっくりと入力するように練習すべし。
>携帯なんのでコマンド上手く伝えれないが最初に自キャラが左側に居る時は
最初から左にレバーを入れとかないと強制的にバックステップしてしまう
簡単に説明すると左押しっぱなしから弱Kを当ててくるっと左押しっぱなしから
左下までくるっと一回転、でワンテンポ置いてBCで
『チャッ』と吸える筈!
様するにニュートラルからコマンドを入れたら失敗するよって話。
>コツはB+Cは自分が思ってる以上に遅いタイミングで押すこと。
バックステップ対策には最後を左下じゃなく下か右下にすればおkあとは練習あるのみ。
23 :
21:2007/01/07(日) 02:36:17 ID:ZZEK/swTO
>>23の動画見て思うんだが、↓D空キャンセルする意味ってあるの?
レスサンクス
遅めにBCはかなり意識してるんだけどそうするとコマンド受付時間過ぎてしまうような気がしてそのへんの感覚がつかめない
動画だと大足空キャンが多いけどそっちのがやりやすいのかな
とりあえず精進します
26 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/07(日) 15:31:28 ID:aUQxSO+p0
>>24 ・モーション終了までが長いから空キャンセル失敗してもそのまま吸える
・相手が手を出せば自爆の安牌
・その場で回るだけだから吸い込み範囲から離れることも無い
最近地元のゲーセンに設置されて、ハマってるんですが、
リョウがどうしても倒せません。
アンディで空破弾使うパターンなら勝てるんですが、
ギースでリョウに勝つパターンをどなたか教えて頂けないでしょうか。
よろしくお願い致します。
ガン待ち当て身
29 :
27:2007/01/08(月) 21:50:55 ID:jzLLMFTf0
>>28 さっき、ライン逃げしまくり→「同時ライン移動に足払い」&
「向き合ったら逃げるように低いライン攻撃→虎砲空振ったら足払い」
で、倒せました。
当て身でリョウに勝てるんですか?今度試してみます。
とにかくオンラインで会おう
話はそれからだ
>>24 自己満足。
むしろ固めてそのまま吸った方がよっぽど利口
最悪バグるらしい
↓Dキャンセルからのブレスパって、コマンドは↓D入れてから
ブレスパコマンドなのん?
33 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/11(木) 22:56:35 ID:nrFWfOE80
34 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/12(金) 01:00:26 ID:s4H+hSD60
>>32 いや4123692D(D押した後かなり高速で)BC
35 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/12(金) 01:05:21 ID:s4H+hSD60
(;゚д゚)ァ....
↓Dから普通にブレスパコマンドでもできるわ
空キャンじゃなければこれでいいわな
36 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/12(金) 01:08:30 ID:HunM905pO
CPUは総当たり戦で長く遊べるのはいいけどたまにはビリーやギースと早めにやりたかったね、たどり着く前にゲームオーバーとかあるし
2Pを乱入させて無人の2Pを始末していけばすぐにギースまでいけるよ
舞ステージで、ムササビの舞いをレイジングで撃墜した時の快感は異常。
ねんがんの立ちスパイラルを対戦で決めたぞ!
アドバイスくれたひとマジでサンクス!
概出だったらスマソ。舞ステージで壁に跳ね返るムササビの舞のやり方解る人居る?コンピュータしか出来ないと思ってたらオン対戦で出した人が居た。
>>41 立ちスパイラルって小キックスパイラルの事ですか?
生スパイラルじゃないですよね。
>>44 すばらしい!
立ちスパってロマンですよね〜
46 :
41:2007/01/14(日) 15:28:40 ID:qbPBKmib0
>>46 それは当て投げ,すかし投げと同じで「立ち○○」とは言わない。
初めてブレスパ決めた時は、当てでもすかしでも空中先行でもなく、素決めだった。
>>47 いやまあ、それはそうなんだけどさ
立ち状態から吸ってるってコトで立ちスパイラルってコトで(´・ω・`)
気持ちはわかるわかるw
折れも下Dガード→ブレスパから立ち小ガード→ブレスパが出来た時は
嬉しかったからなー。下Pガード→ブレスパとかバリエーション増えるとかなりタノシス
>>49 じゃぁ「立ちスクリュー」は立ち小Kを当ててから吸ってもそう言うか?違うだろ。
そういう身勝手な定義は混乱を招くからやめてくれ。
こんな過疎スレで青筋立てて怒らんでもええじゃないか
>>49 立ち状態から弱pやkなど小技をあててから吸うのが『当てブレイク』。
立ち状態から(ジャンプなど何もせずに)コマンド入力だけで吸うのが『立ちブレイク』ね。
立ちブレイクを実戦で決めれるやつは全国で数人しかいないよ。
名称なんて地域や個人によって違うからどうでもいいじゃん。
立ちだろうが当てだろうが対戦で決めれた
>>41を褒めてやろうよ。
55 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/15(月) 18:28:59 ID:Ie7g7V0I0
だいたいさっきから、立ちとか吸い込みとかエロいんだよ!
56 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/15(月) 18:41:44 ID:FwCWDW9N0
別にエロくはないだろ・・・。この変態っ!
喧嘩しちゃらめえっ
いや、流れ変えようぜ
アッー
この格闘ゲームの必殺技や超必殺技のコマンド受付ってシビアなの?
>>49 立ち〜の定義についてはまったくその通りだと思う(俺も小技からのスクリューは立ちスクリューって言わないしね)
ただスパイラルに関してはなんとなく立ち〜って言いたかったんだ
紛らわしいというのも事実だし以後は控えるよ、スマソ
空気読まず蒸し返してすまん
これもスパイラルがステキすぎるからいけないんだと責任転嫁して消えます ノシ
あと
>>54 ありがと、ますますガロスペが好きになれたよ
>>60 ほんとブレイクスパイラルはガロスペで一番ステキ!
62 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/15(月) 22:44:32 ID:2f2b1lnpO
ナツカシス。ピシャッ、アハッ、ヨーエンジョベービー。京都ではダック使ってマジで無敗でした。まだあるトコあんのかな・・ 吸い込み過ぎてヤンキーに
からまれたコトもあったな
>>61 一番素敵はレイストと昔から決まっておる
二番は超烈破が当然
三番が爆雷砲だ
>>63 爆雷砲はどうでもいい気が。
やっぱ旋風剛拳だろ。
ダイナマイトイズナ落とし…
66 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/16(火) 08:40:11 ID:R/o3+bYhO
俺ギースが好きなんだけどブレイクスパイラルはやっぱ好きだな!
あと聞きたいんですけど立ちブレイクってどうやって出すんすか?
はじまったな
68 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/16(火) 11:42:11 ID:R/o3+bYhO
あぁ、間違いない
>>66 ヨガフレイムの部分はゆっくりコマンドして右上+BC下。右上+BCから下の部分は超早で入力。
>>67 >>68 別ラインに逃げちゃダメだ
ガロスペは他の格闘ゲームに比べて
コマンド受付が微妙にシビアだな
Wifi対応でニンテンドーDSに移植してくれないかな。
ベッドにねっころがって、どこの誰だかわからないヤツと対戦したい。
72 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/17(水) 08:31:48 ID:F+2XLBMoO
>>69さんありがと
練習して出せるようになるぞ!難しいかもしれないが
逃げちゃダメだ
逃げちゃダメだ
逃げちゃダメだ!
すみません、対戦相手が空キャンブレイクをやってくるから
その都度ライン逃げしてたら台蹴りされてしまったんですが
これはブレイクを食らえ、って言う意味なんですか?
74 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/17(水) 08:47:49 ID:Cdv1XGxWO
ブルー!
俺様の出番だぜ〜!!
>73
バレバレでしかも回避可能な状況で出す相手が悪い…かな
まぁライン逃げって強いからねぇ…
>>73 A+B連打でライン逃げしてるのなら、AかB連打からコンボで返す方が徳じゃね?
>>73 ブレイクを完璧なタイミングで出したらライン逃げのモーションを吸われる。そいつが下手なだけで貴方は悪くない。
78 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/17(水) 18:47:15 ID:xeNT9n1s0
立ちブレ出ねー!!!
コツねーのか?
どんな感覚とか
>>77 ライン逃げって吸える?
吸えないような気がするけど。
80 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/17(水) 19:55:12 ID:4477J+uHO
オニの山田の「わしの勝ちじゃ〜」が強すぎ。
>80
吸いまくりだし、意外と早く溜まるもんなー
CPUってしゃがみ移動で吸って来ないか?
立ちダイナマイト伊綱落しってだせないかなぁ〜?
しゃがまないでw
>>79 ライン移動の最初に投げられ判定があるから吸える。あと、ライジングタックル、昇龍弾、ブレイクストームの最初にも地上投げられ判定があるよ。声だけして投げられてしまう
>>84 そういう所でもキムは優遇されてるんだな。
飛翔脚の戻りにキックが出せたりとか、
鳳凰脚のダッシュをガードさせただけで全乱舞の1/4のダメージ与えたりとか、
キム調整したヤツは何考えてたんだろう。
>>77 斜め1フレームだったら簡単だったろうにね。
俺の場合は
・9の入力を激早に済ます
・9→2と一直線で入力
1と3は失敗しやすい
・9→2の間にB+C
かな
88 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/18(木) 09:09:54 ID:n2fN84RIO
cpuは溜め技を溜めないでだすよね。立ち超烈破や立ちダイナマイトいずなが普通やし…何てったってせんべいの投げかたがハンパねー!
空キャンブレイクなんて反撃される恐れだってあるんだからな。
ライン移動で逃げられたぐらいで文句言えるものじゃないわな。
好きなだけお逃げなさい。
弱攻撃から当てブレイクとかなんかはライン移動が安定回避だし。
せんべい×3って食らったことがあったような気がする。
>>88 それだけじゃないぞ
こっちが何も攻撃してなくても避け攻撃を出せるんだCPUは
エキスパートモードのCPUの攻撃力ってすごいよね。
龍虎乱舞食らったら体力MAXからゼロまでいかれた。
強疾風拳の降りに弱センベイ
ん、当たるかな?大丈夫かな?
「グァッハァー」
あー当たっちゃった
>>90エキスパートのCPU十兵衛に画面端で、
煎餅×3〜ダイナマイトやられた。AB連打で逃げられなかった…
>>94 でもバックダッシュしてたらたぶん煎餅食らってたろうね。
ほんと十兵衛は後のシリーズに出なくて良かった。
CPUの山田にライン移動攻撃を空中投げされた・・・
当時からガロスペやっててこんなの初めて見たわ
>>96 当時からやってるけどプレイ回数は2〜3回なのか?
超烈破弾でライン移動する夢を見た。
99 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/20(土) 12:30:44 ID:+DL1mloYO
ギース使っているんですけど画面端でのテリーのラッシュが苦手。
ライン移動逃げ以外に良い方法ないかな。
当て身で返したいなぁ。
キムとダックが戦った場合どっちが有利なんですか?
キム
ダックのブレイクスパイラル、
弱Pで固められつつ入れられるのって、
ガード側はもう相手のミスを待つくらいしかないの?
ジャンプしようとすれば立ち弱Pで迎撃されるし、
バックダッシュすればそのモーションを吸われたりするし
ライン逃げしようとしたらその出初めを吸われるみたいだし・・・
避け攻撃は・・・どうなんだろ?
>>102 ジャンプもライン逃げも避け攻撃もスパイラル食らうよ。
バックダッシュしかない。
>>102 ダックのゲージを赤くしなければ安全よ。
>>102 削りでも何でもいいから一発当てて逃げ切れ!
ダックキングって
格闘擁護のダッキングから来てるってことを
知らんくせにえらそうにいうなよ
何言ってんの?www
ラウンド開始直後にレバーを後ろに入れていると
相手が何もしていないのにガードになってしまうことが多々あるけど、
これは何?
109 :
大塚:2007/01/21(日) 08:11:47 ID:kl85eegLO
夢かい!
ざ・わーるど
現状だとキャラランクってどんな感じ?
メストだと上からキム、ビリー、舞だったっけ?
上位陣はあんま変わってないみたいだが中堅クラスが知りたい
>>113 サンクス
メストに比べてヒガシ伸びすぎワロタ、なんかネタでも見つかったん?
中堅以下は何気にかなりバランスいいような
>>99 ウェイブをしゃがみ大Kか、遠距離大Pじゃない?
距離近すぎて当身はリスキー過ぎるし、わかってる奴はパワウェー連射一択が正しいのも知ってる
クラウザーって中堅なのか?何かかなり低性能なイメージがあるんだが・・・
117 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/22(月) 19:53:48 ID:LN2s1Pnt0
>>116 クラウザーのイメージの悪さはライン移動攻撃に尽きると思う
1ラインの帝王
119 :
大塚:2007/01/23(火) 08:45:23 ID:TaJ6ReS+O
ダックでCPUのビリーにかなりの確立で一本とられてしまうんですが、
何かいいパターンありませんかね?
他のキャラ使ってる時は、挑発して近づいてきたビリーに避け攻撃当てるんですが、
ダックの避け攻撃だと届かないんですよね。
121 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/23(火) 10:56:16 ID:7hwONEf1O
間合いをはかってスライディング
122 :
120:2007/01/23(火) 11:15:37 ID:Y2Legf3Y0
>>121 挑発して近づいてきたビリーの攻撃にですか?
試してみます。ありがとうございました。
遠Cキャンセルスライディングって駄目だったっけ
>>122 始まったら1回バックダッシュ。
スラの先端が当たる距離まで2歩ほど進んだら、おもむろにスラ。
命中してコケたらダウン中に距離を調節してスラ。
3回繰り返すとピヨる。
ギース同キャラ戦ってどうしてます
この組み合わせってほかと比べて
モロプレイヤーの腕が反映されますよね
126 :
120:2007/01/23(火) 13:30:07 ID:Y2Legf3Y0
>>125 消極策だが・・・
弱疾風撃ってライン移動を誘う→戻ってきたところを避け攻撃→着地点に烈風
重ね→着地と同時のライン逃げだったら繰り返し、ガードしたら烈風で削り。
または、ライン逃げされたらBで追いかけて、屈弱K×n→屈強Kキャンセル烈風で
地道に削る。
このゲームのCPUって、近めの間合いで屈強Kキャンセル飛び道具を撃つと、必ず
一回はガードするから確定で削れる(ジョーとかのスライディングはダメだが)。
以下ギース戦小ネタ
J頂点で弱疾風撃った時に、相手がライン逃げ→A戻りと来たら、こっちの着地と
全く同時に上段当て身を出すと、着地した瞬間に美しく決まる。
対戦動画、どっかないだろうか
上手くても下手でもいいから
色々な人が対戦している動画をみたい
>>128 たいしたこと無くてもいいなら
個人的に録ってる対戦動画でもうpするけど
↑の人達よりはレベル落ちる。
>129
やっぱりガロスペのギースは格好いいな〜
当時行ってたゲーセンだとみんなライン逃げ→追っかけてきたところをヒエンザン!みたいな戦法ばかりですた・・・
体力勝ちしたら逃げまくり
133 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/24(水) 03:26:48 ID:KBElO7sH0
生でブレストなんてできんの?
コマンド上、前方にジャンプしゃわねぇ?
>>たいしたこと無くてもいいなら
全然問題ないですよ!
俺もほんと、へたっぴですが今でも遊んでるので、
他の方もどんな風に楽しんでいるのか興味を持ったのですよ。
すごい面白いッス!空中投げの切れ味が(・∀・)イイ!
動画拝見しましたヨ!
ダックの空中投げの決めるところが熱いですナァ(*´д`*) ノシ
138 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/24(水) 13:38:09 ID:bthwAvvm0
>>135を見て中学時代一緒にガロウで切磋琢磨してた友達を思い出したwww
丁度オレがダック、友達がキム…昔に帰りたいwwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>135 最後ドロー狙ってるのかと思ったw
・・・狙ってたのに勝っちゃったような気もするが
>>133 激ムズだが出来る、オレが始めて出した時は生だった。
ブレスト?
143 :
135:2007/01/24(水) 22:11:13 ID:mTIWPa1X0
>>135 乙。やっぱ人の対戦見るのも面白いね。
対戦会もやってるなら、流れちゃううpろだじゃなく
どこかファイルの置けるブログでも借りてみては?
最近ならギガ単位で置けるところもあるし。
舞とベアの相打ちスーパードロップキックが面白かったですよ!
餓狼伝説スペシャル、
検索してみると今でも遊んでる方々って意外に多いものですね。
ブログとか格闘ゲーム系のHPとかでも
結構ヒットするみたいですし。
最近、またやりだしたんだけどだいぶ腕落ちてるなぁ・・。
つうか、これが出たのって小学生の時か・・。
初めてのガロスペは…
「前作のラスボスだったクラウザーが使える!」と喜び勇んで選択
イマイチ使いづらくて二人目で死亡
148 :
135:2007/01/25(木) 01:04:08 ID:0lAojwZdO
>>144-145 楽しんでもらえてよかったです。
そういったブログなりサイトなり作ってはみたいんだけど、運営に自信がなくて踏み止まってます…
餓狼SPやると、当時(小学生)の思い出をいつも思い出すw
餓狼アーカイブス出てるし買おうかな。
いつもネオジオとロム持ってくる友達、重いわデカイわで苦労してたしww
子供の頃はベアボンバーが出せなかったなぁ。
特に難しいコマンドじゃないけど当時の俺には難しすぎたw
数年たって初めてベアボンバーを決めた時は感動したよ。
お願いだからDSでWifi対応で出してくれ。
そうなったら即買いしてのめり込むだろうな。
DSじゃやりにくすぎる
>149
俺今でも出せねぇ…
いまだにカイザーウェーブ出そうとして前に飛んでしまうよ
鳳凰脚も立ちBに化ける
情けなっw
>>153 4ため9のところを、4ため69に変えてみたらいいんじゃない?
試したことないけど。
>>153 気にするな、それはカイザージャンプという必殺技だ
ダックで遠小Kからブレイクを決めようとして、前ジャンプしてしまう事が多いんですが、
これはなんという必殺技なんでしょう?
キャプテンキッド!?
159 :
156:2007/01/25(木) 21:07:46 ID:Xoki8Iz50
よーし、じゃあ今度CPUに、
単発スパイラルキック→背後から着地スパイラルの連携を決めてやるぞ!
dクス
161 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/26(金) 03:48:47 ID:S8ob+VPi0
162 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/01/26(金) 06:13:11 ID:lZA65Q540
俺アクセル使いなんだけど超必のうまい使い方ない?どうしても削りにしか
使えなくて。
>>162 ありゃ削り専用じゃないかな。
もしかしたら旋風合憲ガード後の反撃につかえるかも。
>>162 キムの飛翔脚ガード後に相討ち覚悟でとか出来ないかな?
アクセル使いじゃないから詳しくないけど。
165 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/26(金) 12:54:23 ID:1gMOG+rAO
アクセルはできれば2のソニックが欲しかったよな
アクセルって使ってて面白いよね。CPU戦でも面白い。
アクセルでリョウに勝てる気はしないけど・・・。
なんかこのゲームって、デカイキャラほど攻撃力が弱いよね(コンボの関係で)
たしかにアクセルでリョウに勝つのは難しいけどちゃんと勝てるよ
一応自分なりになんどもリョウと闘って攻略法は見つけたが…
しゃがみBをガードさせた後にCDのライン飛ばし、
リョウが転がってのライン移動をしてきたら戻ってきたところにタイミングよくCDを重ねる
一応これが俺流のやりかた、でも俺もずいぶん長い事このゲームやってないから俺も勝てるかどうかわからないなぁ…
アクセルのコンボは
ジャンプC(2HIT)→しゃがみD
ジャンプC(2HIT)→しゃがみA連打→アクセルダンス
といったところで確かにそんなに攻撃力があるわけではないが
ジャンプC(2HIT)→CD
これは舞、タン、十平衛なら気絶する
その他のキャラでも1ラインステージなら奥ラインの障害物をくらって4割近く減って気絶する
その他のキャラでもと言ってもこのゲームは自分ステージか相手のステージで闘うことになっていて
他人のステージで闘うことはないはずだから、1ラインステージで闘うことになるのはビリー、アクセル、ローレンスだけか?
俺もアクセル好きだよ、対空も強いし
俺的には超必のうまい使い方の前にうまい出し方が知りたい、なんか出ぇへんねん
168 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/26(金) 21:40:28 ID:id0eNe0m0
>>87 レス遅くてスマソ
出るには出るんだがいつでも出せるには遠い俺がいる
もっとこう使えるネタをくれ!"( ´゚,_」゚)ヒッシダナ"
>>167 >ジャンプC(2HIT)→CD
こんなコンボ考えもしなかった。試してみます。
弱弱強Pエッサッサ!とか出来たら良かったのに強Pがアレだもんなー
171 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/26(金) 23:18:48 ID:1gMOG+rAO
んでも通常技で残像つかつくのはカッコヨス
>169
お手軽で強力だよ
アクセルのあんな打点の高いライン飛ばしがジャンプ攻撃から繋がるんか・・・
最強はキムだっけ
あ、CDのことだけど
手前ラインでは
対空に使える。リーチがあり、判定も長く、出が速い。数あるアクセルの対空でも信頼性が高い。
ダメージも他の通常技に比べて高いので俺は極力これを対空に使うことにしている。遠目の対空として使うのがいいようだ。
1ラインステージだとお釣りダメージもあるのもよい。
地上でもけん制として使える。相打ちOKみたいな出し方でも結構当たるので使っていこう。
しかし奥だと
手前に比べると使えなさすぎる。出が遅いしリーチも短い。
ということなので ジャンプC(2HIT)→CD のコンボは手前ライン限定のコンボだと思ってね
つーか俺はアクセルの場合常に手前ラインで闘うようにしている
このコンボはCPU舞、アクセルとローレンスに良く使った覚えがある
ただCPUローレンスにこのコンボを使った場合地上CDの部分を攻撃避け(避け攻撃ではない、KOFの攻撃避けみたいな全身完全無敵になるやつ)でかわされやすくそのため入りにくい
その時は連続技には ジャンプC(2HIT)→しゃがみD または ジャンプC(2HIT)→しゃがみA連打→アクセルダンス がいい
ローレンスの飛び込みへの対空にはCDが当てやすい
CPUに避け攻撃でかわされるなら連続技になってないんじゃ
ただ単に当たってる可能性が高いよねえ
ああ、たしかにかわされるんなら連続技になってないですね
失礼しました、連続技ではなく連携技だと訂正してお詫びします
大変ご迷惑をおかけしました
ジョー1位ありえねーーw
あきらかにキムビリマイより下、アンデジュウベあたりに同等かやや上の気がするが
うん。俺もジョー、一位はありえないと思う。やっぱりキムが一位のような気がするなあ。
個人的に1番戦ってて辛いのがベアかな。上手い人が使うと本当に強い。まあ自分がキム、東、舞なら有利だろうけど。 誰か対策教えてほしい もちろんレディはなるべくガードせずに返し技で対応している
いや、ジョー最強説はあながち間違ってねーと俺も思う
立ち弱Pからのコンボとか避け攻撃の性能の良さとか
他のキャラより性能良いと思うぜ
キムは勝つときは圧勝なんだけど手詰まりになると何もできなくなる安定感の無さと
天敵ビリーの存在がマイナス。
ジョーは安定感があり苦手キャラが存在しない。
こんな感じ?
ジョーは万遍なく性能がいいと思う。
連続技、連携技、対空、遠距離、近距離etc・・・
どんな場面でもきっちりとした対応ができるのよね。
キムは対ギースも苦手な希ガス。
ジョーは上位陣とやるとそれほど強いとは感じられないけど、
中〜下位陣にはジョーに絶望的に不利なキャラが多く居るからなあ。
十兵衛にベアにダック・・・ローレンスなんてどうやって戦えばいいんだろね。
飛び込みは全部スライディングで落とされし、屈大K以外の通常技は避けで撃退されるでしょ。
あ、サーベルもスピンも避けでやられるんだっけ。
>167
>その他のキャラでもと言ってもこのゲームは自分ステージか相手のステージでうんぬんかんぬん…
よく考えたらアクセルは自分のステージが1ラインじゃないか…
ごめんなさい俺バカです…
見事にスルーされてる181に誰かベア対策授けてらろうぜw
俺からはとりあえず「恐れず攻めろ」だ!
レディゴに反撃ってなに使ってる?
全キャラ共通だと避けなんだろうけど、弱強交えてタイミングずらされると自爆しかねないからライン逃げか垂直ジャンプあたりで相手にしないのもありだと思う
まあ、自爆云々は俺のことなんだが
スライディング持ってるキャラなら見てからでも返せる…はず。
その他のキャラは、弱だったら運が悪かったと思ってとりあえず避け、もしくはその他無敵技をぶっぱなしてる。
ダックなら普段はブレイクストームで、ピンチ時は安易なレディ後は吸ってやる。
まあ一番いいのはやっぱり逃げることだと思うけど。
レディゴ対策、ギースなら当て身とレイジングがあるな。
あと、普段あまり使い道の無いダボとか。
大のライジングタックル
普通に前ジャンプで飛び越してるが
垂直ジャンプからのコンボ
大で出されて潜り抜けられても気にしない
195 :
181:2007/01/29(月) 09:50:33 ID:v0471O8PO
みんなありがとう。垂直ジャンプは試した事なかったのでやってみる。
メインキャラはテリーなので避けはほぼ潰されるから参ってます。
テリーの時のレディ対策はライジングタックル使ってます。余裕がある時は強ライジング、あとはバックステップで空かしてコンボ。タイミングが難しいけど
ライン逃げは使ってません。嫌がる人がいるし、見た目悪いので。
出来ればベア使いの人に訊きたいのだが相手にされて嫌な事は何かな?
ライジングwwww
タイガーバズーカ
198 :
タイ米キャホホ ◆bwuUehbum2 :2007/01/29(月) 19:51:12 ID:If4+OQ6BO
久々にやってきたwビリーはある意味卑怯だな
しゃがみ強P→三節混中段はガチ
ただギース様…当て身投げの威力がやけに多いんですが…
プレイヤーが使うとそれ程威力はないのにと久々に感じた
199 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/29(月) 20:27:51 ID:DIzGhDKi0
Bust you up !
何回アクセルに屠られたかorz
>>198 CPUのダメージは補正入ってるからねえ。
後半に出て来るキャラのダメージは異常w
>>195 ベア使いでもないし質問を質問で返してすまんが
ベアのどこがいやなんだ?レディゴに対応できてるなら特にキツイとこないと思うんだが
まあ、ボンバー極まったベアはウザイことこの上ないが
>>200 超必殺技食らったらもはや勝機はないなww
特にレイジングストームとカイザーウェーブの威力には泣いた
Bust you up !
バシッ
ウワァアアアー
「え?」
みたいな
たまに跳ばせてバスチューやるよね、CPU
ロレンスの対空フラッシュもいただけない。なんだあの威力
>>203 全段ガードしてごっそり削られるより一発食らって倒れた方がダメージは少ない
一発食らって7割減ってオドロキ
なつかしい。
地元ゲーセンでは俺しかクラウザー使ってなかった。
ペチペチダック全盛だったので、よく当て身を
使ってたもんだ。
アレがもうちょっと威力があれば・・・
PS2に餓狼バトルアーカイブズ1が出てから
ここずっと友人達と対戦して遊んでるなぁ・・・
携帯電話をスタンドに立てての録画だけど
毎回対戦動画を撮影したりしてる
まぁ、腕前はもうヘタレもヘタレですけどね(つД`)
>>201 謝る事なんてないですよ。そのボンバーが厄介なんです。レディをガードしたらレディとボンバーの2択。こちらとしては無敵技しか選択肢がない。
タイミングが完璧だと、ライン逃げ、バックステップ初期モーション、運が悪いと無敵技の初期モーションすら吸われる。
先端に喰らい判定のないジャンプDも強すぎる。
牽制には判定鬼強のしゃがみC
飛び込みはほぼレディで落とされる。或はガードボンバー。
もうね あんたコマコン使ってるでしょ?って言いたくなるくらいボンバー上手かった。
画面端ではしゃがみBを透かしてからのボンバーでほぼハメ殺される。
俺がベア対策しっかりできてないのだろうけど、それでもあの二人のベアは強すぎるよ
二人のベア?
強いベアは大抵そんな感じでは
>>212 説明不足だったね。
MMBBに居る鬼ベア使いの事です。
うん。精進して互角以上に戦えるように頑張りますわ。
214 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/30(火) 09:08:44 ID:8H/ULkNk0
改行しすぎ
別に見易くないからやめろ
<ベア側>
ライジング待ちなら焦らずに前進して避け攻撃入力ベアボンバー。
避け攻撃でライジングはかわせる。ライジング待ちならレディは捨てた方がよい。
逆にライジングが溜まっていない時ならテリーはレディを返す手段がなくかなり有効となる。
ライジング待ちよりも飛び込みからの攻めの方が辛いので対空はジャンプA・B・C・Dを使いわけてきっちり落とす。
パワーウェイブにはきっちりとSドロ。
<テリー側>
まずレディには確実にライジングをあわそう。その為に常に溜めておく。ボンバーの間合いまで近づかれると弱ライジングを出そう。
基本的にこれだけ理論的に勝てるが、問題はライジングをバックダッシュをすかされた時で
ベアのSドロが待っている。またライジングは避け攻撃によって避けれられる。
よってジャンプ攻撃を混ぜた戦いにするとよい。登り後ろジャンプBは中段になるので有効に使う。さらに強クラも混ぜていく。
時間が経つにつれてプレッシャーが増していきテリー側は辛くなる。パワーウェイブをするとSドロで超えられるので基本的には厳禁。
って感じだろ。少しはググっておくれよ。
なんか微妙に空気が悪くないか?
>>214 ごめん気をつけてるつもりなんだけど携帯だから上手く書き込めないんだ。PC初心者なので。
>>216 わざわざ長文ありがとう。でも、もちろんググッたし、過去ログも全て読んだ。あとガロスペ関連サイトはほぼ全て見てるんだよ。
それは某サイトのコピペだよね?そこは余り詳しく書いてなかったので、ここの住人ならもっと詳しく訊けるかなって思っただけなんだ。
あんまりしつこいと粘着になるのでこれで消えます。みんなありがとう。
・一文を適切な文字数で折り返す
・文毎に二行三行も開ける必要なし
ハワード・ザ・ダック
あの時のリー・トンプソンは可愛かった。
>224
ノーコンティニューですが何か?
>>225 ○○ですがなにか?
↑
これを使う人は八割方必死
リョウの冷えん湿布売脚の1段目ガード(食らったかも知れないけど)して2段目当て身出来たんだけどバグかな?
しっぷーきゃくは元々つながらないよ
229 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/02/01(木) 20:28:25 ID:LsVwYt0Y0
>>226 もちろん俺は残り二割だがな。ていうか、必死になる理由が無いだろ(苦笑
見てらんないぐらいだなその必死さ
こんな夜中に思いついて試してみたら、出来ましたよ。避けキャンセルブラッディフラッシュ。少し感動した
>>231 何度もレスチェックして反応があるたびにレスしてる現状が必死すぎ。
235 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/02/02(金) 08:06:36 ID:Oy21AROe0
まだまだMMBBに毎晩何十人もいるところが、ガロスペの面白さを証明してる。
やっぱすごいよガロスペ。
ガロスペ好きなら絶対おすすめ。うまい人とやるの楽しい。
さげ
俺も最近家庭用のバトルアーカイブズ1買ってからと言うもの
友人達と対戦しまくるようになったのだけど、
改めてやってみると良く出来てると再認識させられるよね。
・・・確かにバランスはブッ飛んだものがあるけど
演出や音楽の完成度がムチャクチャレベル高い。
今の格闘ゲームより凄いかもしれん(特に背景センスと音楽の絡みは驚異的)
んで、数年振りにジョー・東の立ち小P絡みの気絶から気絶へのコンボ喰らって
盛大に笑った。
キムの飛翔脚や技の隙の無さ&強さに笑った。
RBシリーズみたいではなく(アレはアレで好きだけど)
ガロスペの路線でゲームを出し続けて欲しかったなァ・・・
クラウザーはやはりこの時のスリム&長身が一番格好イイね。
カイザー・・・ジャンプ
餓狼SP〜餓狼3が曲/演出ともに1番アツい時期
龍虎2もイケてたな
そのあとは格ゲー全般が、スマートだが淡泊な感じ
テリボガ使いです。
CPU戦基本戦術のジャンプ小攻撃からしゃがみ小パンチって連続技じゃないの?
対戦でやったら食らい投げされちゃった(´・ω・`)
打点が高すぎたんだろ
引き付けて出せ!
今更ながらガロスペ新規参入(`・ω・´)一昨日BA買ってきたぜ。
さっそくテリーで開始!
・技の威力高えええ!!!
・え、体力減ったら超必打ち放題っすかwww
・・・・なるほどね、こんなん(ゲイザー)当たんねー!!
・敵強くね?俺弱くね?
・ビッグベアで詰まる
・ライジングタックルの存在を思い出して勝利
・ギースステージの襖かっけー
・ギースかっけー
・やっとクラウザー倒した(゚∀゚)!
・あれ、もう朝!?
今日も徹夜でやるぜ!
そういえばCPU戦で、レイジングでレイジングを潰した事がある。
俺もアーカイヴズの感想やるか
・ギースのやられ声「あん」にうほ!( ´∀`)
・舞のやられ声「あん」はガチ(*´д`*)
>>243 それダブルKOにならなかった?
あれ以来、レイストはゲイザーやブレスと違って消せないと思ってた
一体いつになったら360Live版の餓狼スペ出るのだ?いい加減に出せよサミー!
一体いつになったらWiFi対応ニンテンドーDS版の餓狼スペ出るのだ?
アクセルの避け攻撃でレイジングストームの中にいるギースを殴る。
雑誌で見た時はこんなの無理!とか思いましたが、意外に出来るもんですね。
レイジングといえばやっぱり出掛かりに鳳凰脚だな。
よくあんなバグ見つけたもんだ。
あの一瞬十兵衛になるやつか。
そんなんあったなぁ
>>186 かなり亀だが
ロレ、ベア、ダックはわかるが十兵衛ってヒガシにそんなに詰んでる?
キツイことは確かだがまだ何とかなる部類だと思うが(あくまでも上記3キャラにくらべて)
>>252 某東使い曰く「ライン山田以外にはまず負けようが無い」とのこと。
飛び道具打ち合いが五分以上、対空スラ安定、煎餅見てスラ可能、接近戦は小技のリーチ差ヒドスで、
勝てた門じゃないと思う。
こうやって書かれると本当に勝てる気がしないな
ハリケーンにほぼ同時に飛び込んでスラで乙るとすごい萎える
ちなみにライン山田ってのは一発削るなり当てるなりしてラインで逃げまくるってこと?
今日のキムはきつかったなあ・・・
どのキャラで入ってもまったく手加減無し
ある意味すっきりしてていいけど。。。
相手が徹底してるキムだと、こっちもある程度強キャラで
入らないとまったく勝てない。。
キム相手の強キャラって何?
ビリー位しか思い浮かばないけど。
>>256 対キムの強キャラというか、キャラ自体の性能が
ある程度高いキャラっていう意味です。
例えば、ジョー、舞、ビリー、アンディとか。。
了解です。
っていうかその辺を出さないとまず勝てそうにないですね。
強キャラ以外ではどんなので対戦したんですか?
259 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/02/05(月) 19:17:55 ID:ylDfUTwa0
対キム性能が備わってると思うのは
先に出たキャラ以外では
ジュウベェ、ベア、ギース、クラウザーあたりかな?
いいもの持ってるからこのあたりのキャラを磨いてリベンジするよろ
クラウザーはライン待ちされないようにすればいけそうだなぁ
ただ、飛翔脚ガードの後は迂闊にレッグトマホークだすと
逃げ蹴りで潰されてしまうなw
掴みは技はひたすらD投げ一択で
少しでもダメージ勝ち狙わないとだめかも。
立ち弱Kで固めつつ
D投げ狙いとか
クラウザーはライン関係がクソ弱いだけで
他はそこそこいけるキャラだと思う。
>>258 ダック、山田、タンで入りました。
この組み合わせなのに、キムで
ライン逃げ〜対空の待ちをされると
さすがに漏れの技量だと詰み状態だった。。
当時ゲーセンでそういう戦法の奴がいたときは
こっちは何もせずに立ちんぼしてた
それでも相手はずーっとしゃがんでる・・・いや別にいいけどさ・・・
タンは厳しそうだなぁ・・・
>>263 タンの時なんてライン攻撃したら
しゃがみ小P〜ピヨリ〜めくり強K〜すべりながら小P〜再ピヨ〜
〜ネリチャギ〜死だった。。。
な〜んかなあ。。。
まあ相手が開き直ってるから、
ある意味スッキリはしてたけど。。
それでもちとキツイ。。
ん、それってBAで対戦?
盛り上がってるのなら今からかおうかな。
>>264 野暮な質問かも知れんが
それって対戦してて楽しいのか?
俺、友人と対戦したらジョー・東で立ち弱Pでハメ殺されたりする。
俺は自粛してても相手は関係なしだったな、
家庭用だから金は掛からんけど。
だが昔のゲーセンってそんな感じじゃなかった?
俺対戦しないで後ろで見てただけど、ハメ殺し=テクニックな感があった。
スト2の起き上がりに小技連打→投げハメとか初代KOFの大門投げハメとか。
その分灰皿投げたりリアルバウトに発展がすげー多かったがw
ジョー・東のはテクニックもクソもないなw
簡単すぎる・・・と言うか、
ガロスペはこの手のが簡単に出来るからなぁ
ハメ殺し=テクニックと言うのはちょっと違うんじゃないのかな
ま、人それぞれなんだろうけど
東のはテクニックと言えないくらい稚拙なものだと思う
俺は大体弱パン×3→スライディングくらいで止めるな
相手によるけど
>>270 俺は丈もダックも使うから、どっち使っても容赦せずに気絶させるなあ。
ダック使ってる時だけ相手を気絶させてたら、節操がない。
よくわからんが、そうか
ペチペチコンボでピヨるのはしゃーないと思うが
歩きペチペチでピヨらされるとむかつくのは俺だけか?
276 :
271:2007/02/06(火) 21:06:13 ID:fROPneqj0
タンも使うけど、もちろん気絶させられるチャンスには気絶させるよ。
タンはやらなきゃやられちまうし。
ストリートファイターIII 3rd長くやってたから、そういう考え方になってしまったな。
>>265 BA?? 町のゲーセンです。
>>266 勝つまでは続けました。
腹は立つけど、そこまでガチなキムってあんまり
いないから練習にはなった。。
それでも本当は悔しい。。
>>277 勝てたのか・・・すごいな
俺はガチな舞(ライン逃げ、龍炎舞待ち)と一回やっただけで完全に折れたというのに
ダックで対CPUビリーに安定して勝つ方法ってありますか?
最近ゲーセンで見つけて懐かしくなって再び熱くなってます。
だが雀落とし&超火炎のおかげでリョウには会えず・・
>>279 スタート時にバックダッシュ。
スライディングがぎりぎり当たる位置から出すと棒を伸ばしてきて当たるので、
起き上がりに距離を合わせて繰り返す。
3回目でピヨるので連続技。
ガロスペにライン移動でなくKOFのよーな避けがあれば
とつくづく妄想する
KOFライクの避けみたいな大幅な修正しなくても、
BAにステージセレクト機能を搭載してくれてたら
それだけで十分嬉しかったんだけどなぁ。
三闘士ステージを常に使えば白熱しそうだ。
>>280 かなりd!
このwktk感は厨房に戻った気分
>>282 ビリー、ヒガシあたりに何人か詰まないか?それ
>>284 まあそりゃそうだ。
しかしもともとバランスが取れてるとはお世辞にもいえないわけで。
仲間内で対戦してるとさすがにライン逃げしまくりとかにはならんけど、
どうしてもきついラッシュのときなんかはライン移動でしきり直しになるからなぁ。
あくまでBAでステージセレクトできたら気が利いてたのにって思っただけ。
ライン移動なくしたらバランス最高なんて考えたことすらない。
ここ見てて思ったがやっぱガチでやって面白いかどうかってのが
スパXの現状との違いなんだろうなあ・・・
まあ俺はどっちも好きでどっちもガチでOKだけど
どうせぺちぺち食らってたら実質終わってたんだから
それで死んでも文句は言えない
今度名古屋のLOOPに行くんだけど
強いプレイヤーいる?
>>286 避けやライン移動やバックステップがある分、ガロスペの方がまだましな気がするんだが。
タンとかダックとかみたいな弱キャラもコンボで気絶が狙えるし。
「削りと守りが強くて、渋い闘いを楽しめるけど、気を抜いたらあっという間に負ける。」
ってバランスは、いいと思う。
ハイパーストIIでスライディングと中Pと投げと対空しかして来ないヒョーバルとかと対戦してると、
ガロスペがいかに良い格ゲーかわかるよ。ガチでやっても白熱する。
まあ言いたい事はわかるんだがそれはゲームの質の差より
対戦相手の差ではないのか?
そのバルログ使いがガロスペやったら
きっとあなたを萎えさせてくれると思うよ。
まあ確かにライン待ちとかは難易度の差はあっても
どのキャラでもとれる手段だから
そういう意味ではバランスは取れてるのかもしれないけどさ。
自分でもガチは好きだと書いたし
あなたもガチでやっても白熱するとのことだが
このスレを見る限り少数派なのは間違いない
実際そういうガチで白熱って場面もあまりお目にかからないしね。
一方ストXプレイスタイルに関して
いまだにあて投げ一つとっても賛否両論あるものの
ガチ対戦をするトッププレイヤー達にほれ込み目指す人間が多くいるし
あなたがおっしゃるガロスペのほうがましと思えるほどの
キャラ差越えをしてるスペシャリストを何人も生み出してる。
ガロスペにも上手い人はいるけど上手い人どまりというかなんというか
そのキャラで頑張ってるねってところまでしか到達してない感じ。
差はなんなんだろうかと考えたんだけど
ゲームがむしろましだとするんなら
プレイヤーのレベルの差って事になりそうだけど。
アクションゲームっぽさがまだ混じってた頃だからな…
あ、長文ごめんなさいね
一つだけ勘違いされたくないので先に言っておくと
ゲーム比較してどっちが面白いとか
どっちがレベル高いとかそういう事を言いたいわけじゃないんだ
ガチの面白さってのはあくまでゲームの面白さの一部分に過ぎないし
そこだけは分かってくれ。
>>289 >>288に書いた様なバルログに勝る厨プレイはガロスペには無いよ。
当時スパIIXをガロスペ(サムスピ)が抜いていったのは何故か、考えてみたい。
>ガチ対戦をするトッププレイヤー達にほれ込み目指す人間が多くいるし
>あなたがおっしゃるガロスペのほうがましと思えるほどの
>キャラ差越えをしてるスペシャリストを何人も生み出してる。
>ガロスペにも上手い人はいるけど上手い人どまりというかなんというか
>そのキャラで頑張ってるねってところまでしか到達してない感じ。
これはね、スパIIXがゲームマニアばかり擁していたと言う事なんだ。
結局、スパIIXよりも対戦がダイナミックで、キャラクターが魅力的で、
初心者でも上級者でも楽しめるガロスペだから、ストIIを抜いたんだ。
いまだにハイパーストIIは対戦が盛んだが、対戦してるのはみなゲームマニアばかり。
ハイパーストIIの対戦台で、誰にも乱入されずに寂しげにプレイしている上級者のなんと多い事か。
>プレイヤーのレベルの差って事になりそうだけど。
レベルの高いプレイヤーばかりに支持されたって、レベルの高いゲームと呼ぶ事は出来ない。
ストIII 3rd は、極めてマニアックに作られていながら、初心者でも対戦が楽しめる。
俺がCPUに馬鹿みたいにブロッキング決めて、ダッシュ瞬獄殺やワープ瞬獄殺を決めまくっても、
中級者くらいなら喜んで乱入してくる。
完膚なきまで叩きのめしても、飽きるまで連コインしてくれる猛者も居る。
ガロスペやサムスピも、サムスピなんかゲームバランスが完全に崩壊しているのに、
あれだけ対戦が盛り上がった。
ガロスペは、初心者でも上級者でもそれぞれの楽しみ方で盛り上がれる。
レベルが違いすぎる対戦でも、超必殺や即死コンボで試合が簡単にひっくり返る。
プレイヤーのレベルが高いからその格ゲーのレベルも高い、
なんてのは中途半端なゲーマーの考えだよ。
なんか痛いのがいるなぁ
ガロスペの超必で、レベル差を埋めるだけの実用性を持つキャラが
何人いる事やら。
あと即死コンボで逆転勝ちしても楽しいのか?
295 :
292:2007/02/08(木) 23:57:21 ID:jH9XS8Ri0
たぶん一番マニアックな格ゲーである「サード」をずっとやり込んでいる人間として、
ハイパーストIIよりもガロスペの方が対戦は遥かに面白い、と感じるんだ。
俺にとってはそれで十分決め手だな。
今のストIIは、マニアが惰性で対戦をやっているだけで、ゲームとしてのレベルは低い。
中級者が連コインする情熱すら与えられないハメゲー。
しかもプレイヤーが寂しがり屋ときてる。
隣の別ゲームの対戦台で凄腕見せてるプレイヤーをチラチラ見るな。一人でCPUハメ殺してろ。
見事に思ったとおりに勘違いしてくれたもんだ・・・。
今対戦格ゲーやってるのなんて
ゲームマニアくらいのもんだと思うけど
ガロスペに至ってはそのマニアすら少ないし
なんでなんだろ・・・ってところからスタートしてるわけで・・・。
まあガチ対戦に限定しても
どっちが面白いってのは個人の好みだし不毛なんだよね
そもそも
>>286でも書いたとおり自分はガロスペでのガチも好きだし。
ただ自分以外の人からそういう思いを感じ取れたのはあんまりない
そこは明らかに違うところだと思う。
だからID:jH9XS8Ri0みたいな人がいるのは意外だが嬉しい事でもあるなあ。
謝るくらいなら書くなってところですけど
何度もすいませんスレ汚し失礼しました
これで最後にします。
>>294 1ラインステージで、端っこ固めて死ぬまでブラフラやってりゃ勝てる
>>287 いつ頃来るの?
来るならなるべく金曜とか土曜日とか、週末の夜に来るといいよ。
明らかにしゃがみ待ちのバルよりライン逃げだけの戦いのほうが対戦機能しなくなるでしょ
jH9XS8Ri0の人はガロスペのガチの基準がちょと贔屓目な感じ
ガロスペはガチでやったら遊べなくなるからスト2とかのほうが対戦ツールとして生き残ってるだけだよ
あと地上戦要素とかも差を分けるような
もうスト2の話は止めたら?
あのころのSNKゲーとカプゲーを比較するのがそもそも
同じ対戦ツールといえばそうだが、楽しみ方がちゃうもんね
餓狼SPをガチでやったら
最初に一回でも削った方が、後はライン逃げで終了じゃないの?
歩きペチペチ以前の問題。
まあ、どっちが良いとかの話じゃねえわな
スパ2Xもガロスペも両方好き
萎えさせられることも多いが、それは結局、相手次第だな
だよなぁ
モノが格闘ゲームだから対戦する相手次第だね。
俺も両方大好きだよ
・・・バランス云々とかあるかもしれないけど、
操作形態はこの位が一番遊びやすい。
色々な格闘ゲームをやってて
行き着いた先が昔のゲームとはなんとも皮肉と言えば皮肉だけど
俺は満足している。
画像なんかは今のほうがはるかに進化してるんだろうけど、
ガロスペのギースが一番カコイイ
それだけでもう満足
俺は
>>296の大人の対応に感動した。
自分の意見を押し付けるだけじゃなく、相手の意見もちゃんと聞き入れている姿勢が素敵過ぎる。
>>288 > ハイパーストIIでスライディングと中Pと投げと対空しかして来ない
基本すべて抑えてるじゃないか。何が不満なの?
>ヒョーバル
飛んでないし
流れ早いと思ったら・・・
ガロスペの話しようぜ
お題:レイジングのかっこいい当て方
>>308 先読み対空か屈Cキャンセルしかあるまいて
龍虎乱舞潰し
あの出の遅さだからねぇ、先読みしないと。でも成功するとカッコイイんだよな。
「自ら当たりに行ってしまった」って感じになる
しゃがみ強Pからつながるよ
麗人愚
相手限定するけど
そのコンボの動画どこかで見たなあ。
しゃがんでる舞にやってたんだっけか。
地方ネタだが、明日の夜LOOP行こう!
LOOPといえば、チンみたいな顔した山田使いの店員いるよなw
319 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/02/11(日) 14:18:41 ID:E8zMM4x1O
サカザキを目指すうえでジュウベェが最強難関
なのです。ちなみにスタートはジョー
で使用キャラはギースです
十兵衛をスタートにすればいいじゃない
322 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/02/11(日) 15:32:32 ID:yONjDLm2O
そうすると後半つらいのです(´Д`)
>>320 ・十兵衛を最初に持ってくる。
・とにかくひたすら弱キックで飛び込んで、屈小P×n → スラのコンボを狙う。ガードされたら爆裂拳。
・ライン逃げされたら、すぐに弱キックで後を追う。最初の方だと食らってくれる事が多いので、上記コンボ。
・ライン逃げにすぐ飛び込めなかった場合は、戻ってくるのを待つ。
ジョーは後の方で出てきた方が倒しやすい。
・開幕くらいに離れて弱Pを出すとハリケーンを撃ってくるので、技を何も出さないで飛び込む。
・タイガーキックを空振ってたら、コンボ。何もしなかったらバックステップして、繰り返し。
・もし画面端に追い詰められたら、ライン逃げ。追ってきたジョーがスライディングを出してくる事が多いので、ガード後にコンボ。
ジョー最初に持ってくると、飛び込んでもタイガーキックをしてこないので、倒しづらいとオモ
324 :
323:2007/02/11(日) 15:39:09 ID:767HbxTc0
すまん。間違えてジョー使用での攻略を書いてしまった。
ギースなら、コンボはジョーに「歩きながら立ち弱P×n → 立ち大P」、
十兵衛に「近立ち弱K → 屈大P →烈風拳」がいい。
爺を後半にもってくると怒涛のような煎餅攻撃がきつい
飛び込むとバックダッシュで距離調節して煎餅投げてくるし
ちょっとジャンプ攻撃の打点が高かったり黙ってたりするとタメなしのDイヅナ落とし食らってあぼーん
タン先生は、ライン逃げしまくってると激放出してくるから、
別ラインだったらライン攻撃からコンボ入れ、
同ラインだったら技の終わりに近づいてコンボ入れれば早く倒せる。
328 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/02/15(木) 10:35:18 ID:WN/hul01O
挑戦者あらわる!
都内で稼動してる場所あります?
後KOF98もあったらお願いします
十年ぶりくらいにやってみると、CPUが強くて発狂しそうになるな
タンに30回くらい殺された
俺は駄菓子屋ネオジオでCPU戦ばかりやってたので10数年経った今でも
使ってたキャラの対CPU戦攻略パターンは覚えてるなぁ。
逆にアドリブでやると超反応でやられるorz
>逆にアドリブでやると超反応でやられるorz
あるあるw
ガロスペのCPU戦はほんとつまらんね
パターンが単純だからマシだった
チンとか舞とか、相手によってはアドリブでもこせたし
あの時期の格ゲーだと、龍虎2のCPUがどうにもこなせなかった
あっちもパターンゲーだったらしいが
>>333 餓狼SPっていうレベルじゃねぇぞ!とか言う奴が出てもおかしくない
如月の場合わざと気合ゲージ空っぽにして、霞斬りをひたすらガードさせて削るとかそういう方法('A`)
最後の若ギースとかスライディング連射モード来たらオワターオワタヨーって感じだった気がする
>>333 対戦キャラごとのパターンが結構種類がある上に、
しかも与ダメは微々たるもので時間切れ勝ち終了も多かったな。
ダッシュ投げでハメなきゃならない敵が後半に出てくると
受け身取られまくりで全然減らねえし。集中力と根気が必要だった。
>>142 テリーにやられてるジョーがヘタレ過ぎるw
今日久しぶりに秋葉原HEYで対戦できたわ
今日初めて生で立ったままブレイクスパイラルやってるの見た。
あれってすごいな
自分でもできるんじゃないかとやってみたらまったくできなかったw
東京ゆくしモアでも行ってみようかなあー
>>339 羨ましいなぁ俺も行きたい。札幌の対戦台はいつも人が居なくて切ない
大阪では対戦台すら見ないよ・・・
アババも店の名前変わってからなくなったし。
モア行ったのにガロスペなくなってた。。
せっかく東京までいったのに。。
>>342 それは残念だったね。
秋葉原HEYにはまだ2台あるよ。
両方とも複数タイトルが入ってるから人の巡り合わせが
悪いとしばらく別ゲーで対戦回っちゃうけど、一度餓狼スペで
回りはじめればけっこう対戦できるよ。
モアは格ゲーの聖地では無くなったと聞く
よっしゃ今日Heyでガロスペ対戦しようぜ
ほんとHEYに行けばよかった。。
高田馬場で用事があったからモアに行ったけど
無くってショック受けた。。
そんで西口のセガはどこかわかんなくて挫折。。。
待ち合わせの時間もあったから秋葉原HEYは遠いため断念。。
東京の人とガロスペしたかった。。。
>>340 ススキノスガイでたまにやってる人いる。
やってる人はクリアできる程度の腕前はあるみたいだから、
見掛けたら即乱入おKと思われ。
あとシングル台なら清田猫にもあったよ。
他に置いてるは知らない。
俺はHEYしか行かん
350 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/02/19(月) 01:03:01 ID:qaR4r8h50
>>348レスサンクス。
そのやってる奴が茶色いジャケット着てたら俺かも知れんw
このスレには札幌でガロスペやってる人どのくらいいるのかな?
是非とも東京みたいにガロスペオフやりたいよ。
ガロスペやってる人全然いないと思うけど・・・。
今HEYは3台あるよ。
1台はKOFや連ジ「のシマにある。
>>352 復活したの?メルブラが3台になってあぼーんしたんじゃ…
もういいよ。3台ともフライングパワーディスクにしてくれ。
>>350 348とは別人だけど、俺は札幌だよ。
金か土の夜であればススキノスガイに行けるよ。
対戦しよう!
>354
サッカーブロールと2020SBで3台、でどうか
ビッグベアのレディの良い対処法ないですか?
使用キャラはアンディです。
あと、キムとリョウは強キャラ?
キムは強キャラです。以上。
359 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/02/21(水) 21:57:27 ID:fWTaYvBI0
先日アクセルを使ってて十兵衛で対戦されたんですが下段弱パンチ連打の後
ダッシュ二本背負いという戦法でボロボロにやられてしまいました。この戦法
にアクセルでの対処方法はないのでしょうか?
>>359 弱パンチ連打ガード中にこっちも弱パンチ連打しとけば
ダッシュ二本来たと同時にワッハッハが出て返せるはず。
>>357 距離あるなら、空破の落ち際つま先を足払い代わりに置いとくと
2発当たるがボンバーも食らい投げもされない
距離ないならドロップ貯め前のみ大空破で逃げるか昇竜でカウンター
酒はレディボンの餌食確定ぽ
素直にライン逃げ、常日頃から超烈溜めれるなら、相討ちいけるかもょ?
>>355 おぉ!同士が札幌にまだ居たんだ。レスありがとう。土日、了解です!行く日の朝にでも書き込みして下さい。時間が合えば必ず行きます。目印はコイン投入口の隣りに5円玉でw
スガイの配列に慣れてないので弱いかもしれないけど、それでもよければ対戦しましょう。
364 :
オンラインやってる〜:2007/02/22(木) 09:52:07 ID:d1ExyzQg0
>>359 弱パンチを一発でもガードした時点でAB同時押しのライン移動を
連打しとけば100%避けられるよ。
超密着状態でしゃがみ弱P→ダッシュ日本背負いは
回避不能だが、実戦でそこまで密着する機会はほとんどないよ
365 :
オンラインやってる〜:2007/02/22(木) 09:57:49 ID:d1ExyzQg0
>>357 多分、一番強いのは不知火舞だと思うよ。
367 :
オンラインやってる〜:2007/02/22(木) 16:14:16 ID:d1ExyzQg0
>>366 はゲーセン対戦のみで
オンライン対戦はやってないの?
369 :
オンラインやってる〜:2007/02/22(木) 16:34:23 ID:d1ExyzQg0
がろすぺはどれくらいのレベルなの?
>>369 レベル5ぐらい。圧倒的に負け数の方が多いけどな・・・。
よかったらオンラインで相手してくださいな。
371 :
オンラインやってる〜:2007/02/22(木) 20:57:56 ID:d1ExyzQg0
何時くらいご希望?
>>371 あなたがお好きな時間に合わせますよ。
ところでずっとライン逃げしまくる厨を発見したんですが、どう対処すればいいんだ?
373 :
オンラインやってる〜:2007/02/22(木) 22:37:52 ID:d1ExyzQg0
今からとかどうでしょ?
いいですよ。どこでします?
お名前は?
375 :
オンラインやってる〜:2007/02/22(木) 22:39:23 ID:d1ExyzQg0
5の部屋でハンドルネームはすしです
了解しました。ちょっと待っててください。
俺のHNはやっちゃんですので。
377 :
オンラインやってる〜:2007/02/22(木) 22:42:44 ID:d1ExyzQg0
あい
378 :
オンラインやってる〜:2007/02/22(木) 23:13:06 ID:d1ExyzQg0
やっちゃん強いですね〜
アンディの空破弾は苦戦しましたよ
もう終わりですかね?
いえいえ良い勝負でした。また機会があったらしましょう。
380 :
オンラインやってる〜:2007/02/22(木) 23:17:07 ID:d1ExyzQg0
ですね
この流れに萌えた
あぁなんかスレを勝手に待ち合わせに使ってすまんかった。
むしろ対戦の詳細を(*´Д`)ハァハァ
384 :
オンラインやってる〜:2007/02/23(金) 02:05:49 ID:7EcCMHhi0
>>383 主にライン移動ナシの暗黙のルールで
やったよ。
だからアンディの空破弾(強K)はなかなかキツイ。
バックステップで絶妙にかわしながら逃げるorタイミングよくかわして投げる
って感じで対処しつつ、キャラに応じて
テリーの避け攻撃(アッパー)で
空破弾を撃破しつつ、最後の相手体力ゼロでこっちも
ない状態で超烈破弾をテリーの避け攻撃できれい返して決めたり・・・
空破弾をどう攻略するかがテーマの対戦が多かったです
>>363 今日2/24(土)の19:00〜20:00にすすきのスガイに居ようと思います。
どうでしょうか?
俺もスガイの台に慣れてないですよ。
慣れたとしても弱いかも知れませんがw
>>385了解です。家出る時にまた書き込みしますね。多分7時までには着くと思うんで、先にガロスペしてますね。目印として投入口の隣りには5円を置いておきます。
>>386 385です。了解しました。19:00頃には着く予定です。
時間ギリギリだけど、これを見て興味のある人は歓迎しますよ〜。
では、よろしくお願いしますねノシ
>>387 了解です。今家出ましたので待ってますね〜。
まだXBOX LIVEで出てないのかよw
札幌のガロスペプレイヤーの方々へ。
3/31(土)〜4/1(日)に、東京からガロスペ仲間で札幌に遊びに行こうって話になってます。
タイミングが合えば、みんなで対戦して遊びませんか?
今のところ俺含めて8人で行く予定です。
対戦もいいですし、地元の旨い店なんか教えて貰えたら嬉しいですw
よろしければレス下さい。それではー
>>390
うおおおお!!ビッグな企画ですね。大歓迎ですよ。
美味しい店なら多少判るので、お力になれると思います。
楽しく対戦しましょう。
(´・ω・`)すみませんageちゃいました。
393 :
390:2007/02/25(日) 16:44:22 ID:kbhMLixe0
>>391 レスどうも!歓迎してくれるみたいで嬉しいです。
まだ詳しい予定は立っていないんですが、分かり次第また書き込みますね。
対戦&飯、楽しみにしてます!
ローレンスのブラフラって、当て身で取れるの?以前ベーマガに、ブラフラの
モーションを取ってる写真が載ってたんだが・・・
>>386 三段目だけ当て身可能らしいよ。ギースの起き上がりに重ねてもらえば出来るみたい
401 :
433:2007/03/01(木) 22:35:01 ID:MANbNXsY0
アーカイブス買ってきてやったが、CPU戦勝てねえ・・・
こんなに難しかったっけ・・・
やべ、名前消し忘れた。
>>401 こっちの行動に反応して動くのがメインのCPUですから
今やると意外に強いですよ。
LOOPでも行こうかな・・
今日午後からHEY行ってくる
対戦できるといいなあ
シラネーヨ
BA1・・・と言うか、
昔の格闘ゲームのCPUは超反応だったりするからなぁ。
対戦風にするよりも
パターンっぽい事をしないといけないのがちょっと残念だね。
・・・とは言えども
こうしてBA1の餓狼伝説スペシャルで遊んだり
友人達と対戦していると思うんだが、
バランスとかともかく
遊びやすいシステムなんだね、コレ。
操作形態はコレくらいが一番遊びやすいッス。
>408
ベアは飛び込みを誘って対空技で落とすパターンで勝てるよ
ハマってしまえば楽に勝てる
△テリー 大足で牽制してライジングタックルで迎撃する。ジャイアントボムは大ライジングで返す。
立ち小パンチでジャンプ小キックを誘って落とすことができる、テリーの場合対空技は避け攻撃
△アンディ 間合いを離して立ち小パンチを出すと跳んでくるので立ち大キックで落とす、これだけ
△舞 間合いを離して立ち小パンチを出すと跳んでくるので立ち大パンチで落とす、ジャイアントボムは避け攻撃で返せる。
△アクセル 間合いを離して立ちAを出すと跳んでくるので立ちCか立ちDかライン飛ばし(手前限定)で落とす、これだけ。
とりあえずこれが俺の知ってる限りの攻略法
この4人以外は知らないけど似たような方法で他のキャラでもきっと攻略できると思うので(できなかったらごめんなさい)頑張れ
>>408 ギースだと、間合いを取ってスカ当て身出すと、レディーが来るからそこを
当て身で取ったりストームを合わせたり。
あと、遠立ちBでも止められる。
CPUベアは端〜端で挑発すると飛んできてJD〜屈Dと出してくるから
JDが着地するくらいのタイミングで前ジャンプして屈Dのスカりに
投げを入れたりコンボ入れたり、が汎用パターン。
赤くなるとJD〜屈D〜ファイヤーブレス、になるからライン移動から
コンボ決めてもいい。
たまに挑発するとスパドロくるからそれだけ気をつければOK。
タメなしSドロップキックにだけ注意だな
関係ないけど、先週と昨日の家族に乾杯に生瀬氏が出てた。
SPギースの時の生瀬氏ボイスはカッコヨス。
みんなありがとう!
テリーを参考にさせて頂きました!
ギースの微妙にいんちきくさい日本語がまたかこいい
>>410 舞は引き付けて大龍炎舞を出せば2発当たってダウンするよ。2回当てると気絶するから
連続技で終わり。うまくいくと8秒くらいでおわる。
舞のCPU戦は全キャラハマルかららくでいいね。つまんないけどw
舞だけ、なんかジャンプ着地時に硬直があるんですかね?
ダック使いに質問。
ダックで歩いてブレスパ決める時
41236の6で少し歩いて91+BCで出るのかな?
4、5年前にコミケついでにモア行った時に戦ったベア使いとタン&クラウザー使いが衝撃的だったな。
俺らの間では弱い、弱いと言われていたキャラが使う人次第であんなにも強くなるとは、、
東京は恐ろしい。
福岡から東京に旅行に来たんで、嫁さんを銀座に置き去りにして、HEYに対戦しに行ったお。
久しぶりにスペシャルで対戦できて楽しかったです。
嫁さん、軽くキレてたけど...w
「私たち、餓狼スペが原因で離婚しました」
なんてことにならないようになw
嫁さんと対戦汁w
>>419 亀レスだけど、歩くなら3でしゃがみ歩きの方が出やすくない?しゃがみモーション硬直を利用して69BC3て感じでさ。
>>424 レスありがとうm(__)m
明日試してみます。
普通に歩き回ったりその場でなら簡単に立ちブレイクでるんだけど
一歩だけ進んで出すのがあまりだせなかったんで困ってた。
>>425 立ちブレスパ簡単ってすげえな
コツなんてあるの?
俺一度も成功したことないよ
精々2Bのスカシからしかできない
>>426 スマソ
コツははっきりわからないんだ
とりあえず偶然でたときから徹底的にやってタイミング掴んだから。
斜め上入れたらすぐ下に入れるとしか言えないorz
>>427 やっぱ体で覚えるしかないってやつか
ありがとう
俺も一流ダック目指してこれからも頑張るよ
一流ダックというと
北京ダックとかその辺か
初めて200万点超えた。
タイム99秒制だけどな。
これで悔いはない。
十兵衛使うとセンベイスラだけで200万余裕でいけるな。
楽しくはないけど
432 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/03/11(日) 14:02:06 ID:q8JHxnm7O
保守m(__)m
SFC版って移植度高いっけ?中学頃だから忘れてしまった。
これで練習するのは無謀かな
>これで練習するのは無謀かな
無謀と言うか、アホだと思う。
当時ならば、
あの移植は許されたかもしれないが(子供〜中学生辺り)
今なら普通にBAが買えるのだからそれで練習すればいいだろうに。
まず、SFC版と言う発想に至った頭を疑われるよ。
言葉はきついが434には全面的に同意。
なんで今更SFC?
どうせエミュだろ。クソが
単にSFC版が押し入れに眠ってるだけじゃないのか…?
438 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/03/14(水) 03:48:08 ID:8RkOmePRO
懐かしいっすね!
SFC版は2ラインじゃなかったっけ?
SFC版は別ゲーとして楽しむのが吉だね
グラフィックや音楽はしょうがないとして
操作性とか技のフレームとか違いすぎる
弱連打がコンボにならないのはさすがに痛い
まあそれなりに楽しめるけどな
近立ちCキャンセルライジングタッコー!とかw
2の操作性は良かった(というか常識的な入力受付)のになんで続編であそこまで改悪・・・
441 :
433:2007/03/16(金) 01:35:58 ID:aVEoh8He0
まああれだ、SFC版スペシャルで通常技キャンセル必殺技を
覚えることが出来たんだな俺は(スト2じゃなぜか出来なかった)。
スゲーやり込んだ覚えあるから出来が良かったのか?とフト思っただけさ・・
んじゃPS2版買ってくるとすっかな
溜め&コマンド入れてそのまま→入れっぱなしで
つかつか歩いていって目の前で烈破弾
とか出来たのが、SFCの2だっけ、SP?
ゲーセンで乱入してきてもダックで歩き小足固めとか寒い事やる奴いるからやる気しない
>444
なんかいかんの?
別に動けんわけではないし。
>>444 小足?歩き小Pじゃなくて?
個人的には小P連打は好きじゃないから使わないが、思ったより
簡単には入らないぽいので喰らう方が悪いようだ。
ダックは簡単にピヨ→ピヨに持ってけるからなぁ
近小攻撃入った瞬間にほぼ終了じゃね
小足固めってガードさせてる状態の事じゃないの?
近A歩きは完全に永久でしょ。
良いか悪いかは個人の判断だが。
ライン逃げすると筐体叩いて怒るくせに
煎餅スラやスクリュースラ以外一切しない奴は、何がしたいのかすらわからない。
昔からそんなのはいたな。待ちガイルと待ちベガがダメージ0のままタイムアップして、リアルで殴り合いしてた。
たかだか100円のゲームでハメだろうが何しようが、断固人生かけてるカスもいるんだな、って。
顔覚えて、乱入されたら即捨てゲーで逃げ挑発しかしないを数回やれば
あからさまに嫌われてるの理解するでしょ。
まともに相手する奴と、相手しない奴はちゃんと区別しないと。
乱入拒否とか無いゲームは、乱入される覚悟をするんじゃない。相手をしたくなけりゃ直ちに捨てゲーをするべきです。
期待を踏みにじるのが大事。
ファ〜ハァ〜
(>Д<)
フォホォ〜ホォ〜
(>Д<)
453 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/03/28(水) 07:23:33 ID:tp2QkXgKO
別れの切れ目ワロタ
454 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/03/28(水) 17:06:56 ID:UgyHgXM30
PS2の餓狼BAはアーケードとなんか違うよね?
なんか連続技が決まりづらいし・・
ジョーの歩き小Pが入らんわ
んなこたぁーない
普通に入るんだが?
下手糞なだけと思われ
4月8日にミカドで大会やるみたいね
ここじゃ今までミカドの話なんか出たことなかった気がするが、対戦盛り上がってるロケなん?
いや、ぜんぜん。
あそこはスパ2Xとシューティングとピンボールが盛り上がっている。
あと、頻繁に入れ替わる良作レゲー。
今日久しぶりに対戦して
スレタイじゃないけど20連敗位してきた。
明日は頑張るぞ(`・ω・´)
BLOGに書いてあることをいちいち問い合わせるなボケ
> 【餓狼伝説スペシャル大会】
> 開催日時 4/8(日) 14:00よりエントリー受付開始、
> 15:00大会開始予定。
> 参加費 100円
> 大会形式 シングル(トーナメント方式)
> こちらは通常の大会になります。動画撮影有り。
もしも
ゲイザーが強攻撃から繋がったら・・・
ゲイザーは性能そこそこいいだろ。
むしろレイジングが全キャラにアッパー1段目から繋がるべきだと思う。
あれはローレンス限定だから良いような気もするな。
俺の個人的なvsローレンスの二大テクニック
・B・フラッシュを当て身
・昇天明星打ち → レイジング
をギースハワード外伝で両方再現されているのを見た時は感動したものだ。
ローレンスは戦車に乗らないとな。
466 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/02(月) 01:18:36 ID:yagi9WSlO
どっかにコマンド表みたいなの無い?
携帯で
携帯厨は氏ね
468 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/03(火) 00:49:33 ID:asmZK3oM0
高けーよ
>>468 クラックシュートの絵が足じゃなく手でシバいてるようにしか見えない。
通信対戦?インターネット経由で他店舗と対戦でもできるのか?
ローレンス使ってるんだけどクラウザーさんだけ安定しない
助けて近強Kキャンセルフラッシュ出来る人
>>474 ま○こー!!! の人を思い出すので、さん付け禁止
>>474 まさかとは思うけどCPU戦の話?
それならライン待ちして腹で飛んできたら屈Cからのコンボで
楽勝じゃない。
ブラッディフラッシュ決めたいっていうなら話が違ってくるけどw
>>476 思いっきりライン移動攻撃に当たっちゃうんですが
屈C出すのが遅いんですかねぇ・・・
>>477 クラウザーのライン移動はしゃがんでいれば絶対に当たらないはず。
途中立ち上がってるんじゃない?
下Pが当たるまではしゃがんでおけば無問題。
>478
ロレだと座ってるだけじゃあ普通に食らう。
>474
屈Cのタイミングがつかめなければ、屈Cキャンセル弱スピンで固めても
結構いけるよ。当て身は気にしない方が良い。
>>479 そーなの!?
クラウザーのライン移動はしゃがんでる相手に当たらないのだと
10年以上思ってた…
>480
ちなみに、ベアとクラウザーでもくらう。
他のキャラは食らわなかったと思う。
10年前の話なんでウロだから、間違ってたらすまん。
>>480-481 ベアはしゃがんでも食らう
これのせいでリョウをだすのに何回かてこずった。
CPUクラウザー突然の「カイザ〜」→ライン移動ミスウボァー→
起き上がりにもう一発重ねウボァー→死亡
このパターンが多すぎるぜOTL
484 :
本日ミカド大会:2007/04/08(日) 11:13:09 ID:ImV8GGDj0
ミカドの中の人のブログより
>なお、当日は対戦台3セットを用意いたします。
オイオイ、こんなに人くるのかよw
>・キムの最強キャラの座が危うい
>・クラウザーは最弱キャラではない
>
>という、ゲー●スト愛読世代にはとてもシンジラレナイ
>衝撃の噂が飛び込んできています(笑)
>果たしてクラウザーはライン移動問題をどう解決するのか、私自身も興味津々です。
そんな噂どっから飛び込むんだよww
まぁこれ見ても今日の大会はいろいろ興味津々なんで、誰かレポしてよ
パンピーレベルですがトップレベルの人の動きを見たいので行く予定です
486 :
味:2007/04/08(日) 12:03:44 ID:IZ4f9Jr9O
おぉ!こんなスレッドがあるとは(^O^)/久しぶりにネオジオしてみようかなぁ♪
優勝 GARO坊 (アンディ)
二位 TORA (ビッグベア)
三位 MAX・相沢(ギース)
懐かしい名前を見た
ガロスペの大会なんてあるんだ!他でもやってるのかなぁ?出たい!
スレでそれなりに前もって告知が貼られるのに終わってから必ず
>>488みたいなヤツが現われるけど何なの?
>488の時点までこのスレを見てなかったとか?
ありえない事でもないと思うけど。
> 456 :俺より強い名無しに会いにいく :2007/03/29(木) 01:15:32 ID:vHAYN6gJ0
> 4月8日にミカドで大会やるみたいね
> 488 :俺より強い名無しに会いにいく :2007/04/09(月) 14:30:11 ID:avrE7ntjO
> ガロスペの大会なんてあるんだ!他でもやってるのかなぁ?出たい!
空気読めなすぎ
>>490 まさに…
その日 たまたま初めて行ったゲーセンにガロスペがあって、帰ってココで検索したら…という感じ
一日早く気付いてればなぁ
今現在のダイヤってどんな感じなんですかね?
ベアが弱いのはわかってるんですが、うまい人にプレイとか見てみたいです。
どっかに動画とかないですかね?
あるよ
>>493 ググレカス
現行スレぐらい目を通せカス
携帯だから云々は免罪符にならないぞカス
奈良か・・・大阪ならなあ。
ってか大阪で置いてるとこってあるの?アババはなくなったし。
499 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/13(金) 08:15:05 ID:EtZUlRblO
評判?のタカラ餓狼SPを購入。技出にくいw
リョウ使えるんだっけ?
明日は名古屋で大会かー
名古屋の大会、参加者19人てスゴいな
502 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/15(日) 12:59:58 ID:cjQHdMoC0
せんぷう〜 ごぉ〜けん!
イヤー!ッハウ!
アーオ!
アーオ!
フオオオオフオオオ・・・
相当昔、ギースのステージで試合が始まる前に動いているのを見た記憶があるのですが
やり方知ってる人はいますか?
>>507 とりあえず自分で調べろ。
ヒントはザ・ワールド。
>>501 そこって店前にすし屋があるとこだよね?あそこボタンどうにかならんのかな?
A、B、Cは小、中、大、パンチボタンでDボタンは大キックの方がネオジオっぽく横並びでやりやすんだけど?
店が綺麗なだけにちと残念w
512 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/16(月) 14:08:55 ID:nf6P4Oz+O
ABC
D
AC
BDでもどちらでもいい
うちの近所は
ABC D
D ABC
>513
俺なら間違いなく誤爆する。
俺は大学入学時に千葉に住むようになって、関東圏の
AC
BD
って配置で苦労した。
でも、今はコレが一番やりやすいと言う不思議。
住めば都か。
手元のスイッチで配置4タイプから選べるとこをホームにしてる俺は勝ち組
>>516 ビッグベアのスパドロ溜め戦法が氏ぬほどやりづらい
519 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/17(火) 02:45:27 ID:ybk/WwSd0
そーいえばゲーメストやらで攻略ビデオでてたな
まだ現役なのか。新入社員の安月給からやりくりしてNEO−GEO買ったなー。
本体3万、ソフト3万で計6万。痛かったが、友達とやりこんだので元は取った。
すげー懐かしい。
メガドライブ版ってどうだったんだろ
2の開き直ったアレンジが面白かった。スペシャルはMEGA-CDなのにさっぱり
誰かキャラ問わずCPUビリーの安定パターン教えてくれ
とりあえず俺が知ってるのは
キム 小パンでいろいろ誘ってすぐヒショ
ダック ニードルロー
ギース 烈風拳→当身
くらいだ
>>523 挑発して、ビリーが前進する通常技を出してきたら、その2回目に避け攻撃
ローレンス
スピンをガードさせてすぐ立Dするとほぼ当たる
当たるとJD→2Dとやってくるので2Dガードしてからまた立D〜
赤くなると火炎出してきてパターンが変わるから
また適当にスピンをガードさせて同じ様にやればでOK
>523
テリー
挑発すると、遠B>立Cの連携を出してくるので、遠Bに飛び込んで、
弱パンハメでピヨらせる。あとは、もっかい弱パンハメ。
アンディ
飛翔拳で強襲誘って昇竜弾。
ジョー
ハリケンで強襲誘ってタイガキ。
テリーパターンでもOK。こっちの方が楽かも。
ベア
赤くなるまではレディGOだけで結構いける。
赤くなった挑発で遠Bさそって避けを当てる。
3回連続で当てればピヨるので、とどめ。
ジュウベイ
しょっぱなセンベイをガードさせて、硬直終わり際に屈Dを出すと食らってくれる。
起き上がりにセンベイ>屈Dで端まで運べば、センベイ>屈A>C+D>猫など好き放題。
舞
花鳥扇で強襲誘って龍炎舞。でも俺はこれが下手なので、避けで代用してる。
チン
挑発で遠Bさそって、飛び込んでコンボ。
キム
開幕弱半月>当たれば、ガードされるまで弱半月>ガードされたら弱飛燕。
起き上がりにまた半月。
ダック
開幕強ダンシング>起き上がりに開幕よりもちょっとだけ離れた距離でダンシング。
相手は垂直空B出しながら食らってくれる。3回決まればピヨってるので、弱パンハメ。
タン
挑発で遠Bさそって飛び込みコンボ。センシッポでのOK。
ビリー
下Cキャンセルアーオ!
ベアは対CPUビリーなら遠距離で挑発して、突っ込んできても
中段打ち出してきてもお構いナシに避けを出して、当たっても
当たらなくてもまた避け、を繰り返すだけでも行ける。
避けが当たってビリーが吹っ飛んだらまた着地に合わせて
少し遅めに避けを仕込む感じ。
中段打ちがきても遠Aで潰せるし、避けが3回連続で当たれば
気絶させられる。
中段打ちに避けがスカった場合も再度避け。
超火炎もベアの避けなら当たらないから問題なし。
俺が知ってる限りのCPUビリー攻略法
ただし俺はこのゲーム自体あんまり詳しくないので(俺自身まだ研究中)上手くいかなかったとしても苦情はかんべん
△テリー まず後退してステージ端まで行ってビリーが近づいてくるのを待つ、ビリーの頭がタイム表示の一の位の真下にきたら
バックジャンプ大キックを繰り返せば当たる、(腕に自信があるならここは連続技を入れる、俺は下手糞だから連続技はできない)
ビリーが突っ込んできて着地時に密着するようになったら投げも入る、起き上がりにはパワーウェイブを重ねて少しでも削っておく
ビリーの体力が赤くなったらバックジャンプに反応して超火炎旋風棍がくるのでやめておく
ビリーが近くで雀落としを空振りしたらチャンスなのでCDを入れる
起き上がりにはCDを重ねるといい(ような気がする)
△アンディ 離れて小飛翔拳→小空破弾→足払い
△舞 花蝶扇連発、連発は大→小→大→小→大→小…
開幕後バックダッシュしてから大→小→大→小→大→小…
間合いが詰まってきたらバックダッシュから花蝶扇を撃つ
しゃがみDで転ばせて起き上がりに小花蝶扇、そこから連発パターンに入るというのも
しゃがみBの後強引に飛び込む(難しい)
花蝶扇→ジャンプ大パンチ→地上CD(難しい)→起き上がりにCDを重ねる
△アクセル トルネードアッパー連発、連発は大→小→大→小→大→小…
開幕後バックダッシュしてから大→小→大→小→大→小…
間合いが詰まってきたらバックダッシュからトルネードアッパーを撃つ
しゃがみDで転ばせて起き上がりに小トルネードアッパー、そこから連発パターンに入るというのも
しゃがみBの後強引に飛び込む(難しい)
トルネードアッパー→ジャンプC→地上CD(難しい)
ビリーステージではCDを入れると奥ラインの歯車で追加ダメージがあるのでお得、それに気絶もさせやすい(ような気がする)
ここの住人で対戦会でもやりたいのう
BA1のオンラインでしたらいいんじゃね?
レスくれた人サンクス
これで少しはリョウサカ安定しそうだ
ビリーはリョウサカ失敗するどころか普通に負けれるから困る
後半はCPU補正でうっかり食らうと死ねるからなあ。
余裕こいてカイザーウェーブをバックステップで抜けようとして
失敗→リョウサカフラグ消滅、とかよくやったもんだ。
対CPUビリー
テリー、ベア、クラウザー
開始時と同じ間合いとってしゃがみ強Pだけでいける。
キム
少し離れて弱半月斬を繰り返す
リョウサカなんて言うヤツ初めて見た
リョウサカって言わないヤツ初めて見た
俺はリョサカ派
俺はョサ派
俺はョ派かな
まじすか!
CPUアクセルの共通攻略ってなかったっけ?
ビリーの攻略で盛り上がった直後でなんだか申し訳ないけど
なにかほとんどのキャラで通用するテクニックとかあったら教えてください
その次にローレンス攻略とか聞かないから!
>543
お前が空気嫁
じゃあ俺が空気よむわ。
ジュウベイならCPUビリー相手に強センベイだけで勝てるぞ。
3発勝手にくらって気絶。連続技ぶち込んでバックダッシュ。 センベイ4発ぶち込んでまた気絶 あとはお好きに
>547
違うだろ!542のためにCPUアクセルの攻略法を教えてやれよ!
549 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/19(木) 21:12:35 ID:1NHcFzXJ0
Wiiのバーチャルコンソールで、夏からSNKのゲームが配信される。
餓狼スペが出たら買うよ。
そういう発表があると本体が品薄になるんだから
博打になるけど今のうちに買ってしまった方がいいかもしれない・・・
曖昧な記憶で悪いが、三闘士は起き上がりにふっとばし攻撃じゃなかったっけ?
自分はその方法好きじゃないからやらなかったけど。
竜巻アッパーのスキがバカでかいから
適当に小技振って誘って飛び込む
じゃダメだっけ
挑発してバスチューアッを避け
は、2だっけかw
spでできるよ
でも十平衛だと赤くするのもキツイ・・
ジュウベイでアクセルでしょ?
弱センベイうつ→遠間合いだったら垂直ジャンプで避けようとするからセンベイ追いかけで歩いていってスライディングで転ばす→起き上がりにしゃがみ大P重ねる
→当たってもガードされてもキャンセルダッシュ背負い決まる→くりかえし
近間だと飛び込んでくるから、ガードすると必ずアクセルはしゃがみ弱連打してくるから、2回ガードしたらセンベイうつとあたる(どうもアクセルのアルゴリズムが、飛び込み→しゃがみ弱×3らしく、3回目の弱にセンベイが命中する)
めり込むようにガードしたらC連打で投げれたりもする。
俺はこれでいつも倒してる。
ローレンスなんて弱センベイでブラッディカッターほぼ100%出してくるから、ガードして投げるなり空中投げ練習するなり、強引にダイナマイト決めるなり好きに
ちょい質問。
今日久々にセレクト台で対戦できて双方2000円ぐらい使う熱戦を演じられて
楽しかったんだけど、途中二回クラウザー選んだときはガチでライン移動以外
しない徹底振りでそれだけちょっと気になった。
クラウザー戦はライン移動以外しないってのは常識なんだろうか?
俺が現役(稼動して数年)の頃はライン移動はどうしょうもない時の移動技ぐらいで
ほとんど使った記憶がなかったんだが……
自分の価値観を人に押し付けるなっつーの
相手がクラウザーの弱点突いて来てるだけだろ
バカかお前
>>556 まぁ、そういう奴も居るよ。
そんな作業プレーして何が面白いのかは俺には理解できないけどね。
だけど、とにかく勝ちに撤するってのも対戦ゲームなんだから間違いでは無い。
この話題は結局個々の価値観で決まるんで答えは様々だろうね。
楽しみ方は人それぞれって事で。
>>557 いや、別に押し付けてないし、今はこうなのかと疑問に感じただけで。
実際その時の対戦でもライン移動攻撃を拒否って何回かは勝てたしな。
急に怒り出さないでよく読んでくれw
>>558 うん、俺と近い考え。
ぶっちゃけ心情的にはあまり面白くなかったが、乱入対戦台で実際に
コインを投入し合ってるのに文句を言うのは筋違いだと認識しているし。
560 :
558:2007/04/21(土) 14:24:07 ID:W2+xjmybO
>>556 君と対戦したら面白いだろうな。
この時勢に2000円も対戦楽しめてうらやましいよ。
ガチンコでも魅せ合いでもいいから人間と対戦したいよ…
餓狼SPスレの奴ってこんなんばっか
ライン逃げが作業とか卑怯とか印象操作ばっかりして潔くないよ
価値観がどうのこうのって、じゃあライン逃げについて作業なんて言葉で括るな
当て投げスレの否定派と同じ穴の狢、きれい事ばっかり言う奴なんて大嫌いだ
ライン移動自粛して飛び道具で削り殺されろ アホか
>>561 飛び道具回避などのライン移動 → 戦術
とにかくライン移動のみ(対クラウザー) → 作業
ってことでそ。
ライン移動そのものまで否定してない事くらいは読み取ろうぜ。
あんまり乱入されないけど
それでも少しは対戦できるHeyに行ける俺は幸せものだ
対クラウザーに限らないけど、昔はライン待ちとか平気でやってたな、今は反省している。
でも起き上がりに飛び道具削りとかアリアリだったから、その辺は暗黙で認めてたな。
削り殺しは自粛する奴もいたけど起き攻め飛び道具重ねも駄目な所あったん?
566 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/22(日) 07:59:26 ID:e7pzpwj60
ローカルルールなんて数え切れんほどあるしな。
うちんとこじゃ何故か投げ禁止台ってのがあった。まったく意味不明。
投げ禁止とかw
飛び道具なかったらどうしようもない
てかベア全否定じゃん
ジュウベイはせんべいだけだし
569 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/22(日) 11:35:43 ID:e7pzpwj60
潰れて大分経つけど、横浜駅西口にあった某ゲセで、起き上がり飛び道具重ね
してたら、常連と思しき対戦相手やその取り巻きにブチギレられた。
文句クソ垂れまくるんで、こっちもムカついて、途中だったけどとっとと席立
って帰ったよ。
それ以来、ゲセでの対人戦はやめた。
ローカルルール名物の「魔女狩り状態」だなw
スレ違いだけど、昔はフェイロン禁止ゲーセンなんてのもあったぞ
勝負が早く決まりすぎることが多いからだって
別に強キャラでもないのに禁止されるってどういうことだよ
あの頃は今と違って一般人に毛が生えた程度のライト層や
格ゲーが流行ってるからって理由だけでやってるDQNに
毛が生えたような層も多かったからね。
その店にそういう人が多かった場合、「このルールはどうなのよ」
というのを脇に置かざるをえないっていう空気はあるにはあった。
無用なトラブルを避けるために仕方なくローカルルールを
設定した、とか、悪い例になるとその店の常連だけが
楽しむためにおそろしくワガママなローカルルールを設定した、
とかね。理不尽なことではあるけど。
俺が行ってた店ではガイルでソニックブームを2回連続で
出してはならない、なんていう恐ろしいルールがあった。
575 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/22(日) 20:25:55 ID:4JmzINPJO
起き上がり飛び道具重ねって普通に大足キャンセル飛び道具だと
大足ヒットしたら飛び道具重なるよね?
最速でキャンセルすれば抜けるんじゃね?
弾にもよるだろうけど
そう言えばローカルルールって
昔の方が多かったんだよな。
バーチャで追い討ち禁止だの
ストUXでフェイロン禁止だのゴウキ禁止だのDJ禁止だの
当て投げしたら相手に一回投げてもらうとか
ガチガチのローカルルールが多かったなぁ。
俺、そんなローカルルール無視でやってたんで
良く台バンされた覚えがある。
餓狼伝説スペシャルでライン逃げばかりとかはしなかったが、
ローカルルールを強要してくる常連とかいたから
結構イザコザとかに巻き込まれた事もあるわ。
当時はとにかくアレだ、
個人個人が妙に我が侭な面もあったと思う。
今もそう言う面は場所によってはあるけどさw
横浜のヤツはゲゼなんて言うの?w
「勝てば官軍・負ければピヨ蔵」
というよく分からないキャッチフレーズのもと
なんでもありのゲーセンで力強く育ちました・・・
てか店の推奨プレイがガチだと、
みんなそれだけじゃつまないことに気がついて皆マイルドプレイに自然になっていってたな。
>>580 あ、ゴメン、ゴウキ禁止は当然だw
書いた後に気が付いた
ストUXの時のゴウキはインチキ過ぎましたよね。
そうそう、
餓狼伝説スペシャルだと、
弱パンチで気絶まで持っていくのを自粛してる人が
結構いたなぁ。
>>581 小Pピヨは最初の密着Pさえ入ればテクもいらんし、
見た目も面白くないというか卑怯臭く見えるからなー
大会動画見たけどみんなうまいねえ
まあ今やってる人からみたらこれくらいでうまいとか言うなって感じなのかも知れないけど
感動
そしてやっぱ音楽と背景がいいなあ
mikadoの大会の動画のことです
一位のアンディの人は文句なしだな。
レイジングとかファイアーブレスの隙にきっちりC斬影を入れてるし。
二位のベア使いはベアボンバーの精度が高かった。
三位のギースの人は魅せプレイ重視?
当身への連携とレイジングの使い所は面白いとは思った。
それ以外ではアクセル使いの人が上手かった。
アクセル上手くないだろ
ラッシュ出すのかなり失敗してね?
そうか?
それよりベアのレディーを見てからきっちり2Dで潰しているのが好印象。
ジャンプ攻撃を落とすのにタイミングミスって避け攻撃が出てないのが数回あったのと
避けキャンセル飛び道具を打ってジャンプD食らってるところは×だけど。
あと動画全体でライン移動待ちをしてる人っていないよな。
露骨な人が一人ぐらい居た方が面白かったのにw
アクセルの人は俺も上手いなーと感じたなぁ。
動画を見て改めて思ったけど、
アクセルの飛び道具、隙デカイんですね。
アクセルって対ベア戦が意外ときつそうに思えた。
つーか普通にみんなうまいなあ。
当時消防だった俺はごり押しスタイルが染み付いててこういうテクニカルなことが出来ねー。
最初のジュウベエも結構うまかったと思う
優勝したアンディに勝っててもおかしくなかった
>>582 やってる本人もそうだけどギャラリーの白け具合がちょっと・・・ね
レイジングストーレイジングストー
うわぁぁぁぁ・・・
動画、キム舞ビリー東が居なくて意外
>>595 他人の対戦みてて、ぺちぺち合戦なんてされたらつまらんだろ?
小Pペチペチダックに負けても乱入する気はおきない
それだとどこまで許されるかって話になるぞ。
小パンチある程度つないで途中でCなりDに切り替えて気絶させる
テリーやキムも駄目だろうし、そも小パンチから強攻撃につながる
キャラとかで差が出てくる。
もし規制するローカルルールを作るなら、同じ小技は二回以上不可とかに
しないと統制が取れない。
歩きながらの小P連打禁止、でいいんじゃね?
ってかさ
ダック使ってブレスパを狙うでもなく普通に立ち回るでもなく
ひたすらジャンプから小Pしか狙わない人ってなんなの?
どうせダック特有のことをしないのならジョーを使ったほうがいい気がするんだけど
>>601 なんなの?って言われてもなぁ。
目撃してんのなら本人に聞けば?
>ひたすらジャンプから小P
それはカモだろw
>ジョーを使ったほうがいい
丈は飛び込み性能悪いから余計カモだろw
逆に「飛ばせて落とす」を徹底された方がよっぽどキツイよ
とにかくあれだ、人それぞry
ジョー
相手を飛ばせて、避け攻撃かスライディングで・・・
ジャブが当たればそこから気絶へ・・・
イヨッシャァ!
動画見れないなあ。重いのか削除なのか
確かにアンディ戦のジュウベエの人、上手いね。
空破弾も取れる範囲で確実に空中投げしてるし。
結局センベイ三回当てても強残影一発でチャラになる火力差に泣いたけど、
もっと動きを見てみたいと思わせる人だった。
もう一人のジュウベエの人は避け対空を覚えた方がいいと思う。
最初のジュウベエ上手いなあ。最後ピヨっとるのか?
608 :
601:2007/04/24(火) 21:22:38 ID:+/HngnTu0
>>603 俺は流れに沿って小Pについてレスしたんだけどなんであなたは論点がジャンプ攻撃になってるの?
ダックの目的はジャンプ攻撃当てることじゃなくて小P当てて目押しすることなのは明らか
流石に俺も飛び込み連発のジョーなんて見たことないw
同じ小P狙いで徹底するならそこまでのプロセスが多「そうな」ジョーを取ったほうがいいんじゃねぇの?
ということ
反論ならこれに対してお願い
歩きペチペチ無し。ライン移動無し。
ここまで規制かけないとまともな対戦できないって事は
ようするに餓狼SP=糞ゲーってことじゃん
歩きペチペチは空気読めてない証拠。
ライン移動は2D格闘での画面端鳥かご=詰みをなくすための壮大な実験・・・と思えばいい。
ヒガシやテリーは適当なところで強攻撃なり必殺技なりにつなげるが
タン先生は常に気絶狙いが俺のジャスティス
アーカイブススレで聞いても皆RBシリーズに夢中なのでこっちで聞きたいんだけど、餓狼スペシャルの山田じいさんの屈A→屈C→強ダッシュ二本背負い の連携って回避不能??
対戦で回避できた事がないんだけど…
最後の二本背負いで投げられてしまう…
>>614 屈Cのガード硬直中だからバックダッシュで逃げられなくない?
616 :
614:2007/04/25(水) 01:46:13 ID:dVxLI9q10
>>615 ブレイクスパイラルだろうがベアボンバーだろうが、
バックダッシュなら必ず投げを避けられるよ。
ライン逃げでは投げはかわせないけど。
ただダッシュ二本の場合、バックダッシュに成功しても着地の隙をつかまれそうだけど。
最近やってないからうる覚えだけど、餓狼2で起き上がりに重ねたりキャンセルで出すと
ライン移動か無敵技ぐらいでしか回避不能だから、SPで起きあがりやガード中はつかめなく
なったんじゃなかったっけ?
だからキャンセルで出されても普通にジャンプで抜けられたような気もするんだが。
あとこのゲームはリバサがやたらと簡単だから、無敵技があるならそれを狙うとか。
>>618 > うる覚え
センター試験に配点10ぐらいで出題しないとこういうバカは根絶やしできないなこりゃ・・・
この前の名古屋の大会ってどんな感じだったか
参加した方、教えてください
(プレイ内容やプレイヤーの雰囲気)
>>619 ガイシュツなふいんき(←なぜか変換できない)ですw
つか一人確実に煽り目的の奴いるよな。
>>616 自分がヌルいだけかも知れないけどバックダッシュ無理だった…
自分でCPUエキスパート相手に、ジャンプ攻撃から屈A→屈Cキャンセルダッシュ二本試してみたんだけど
確実にダッシュ二本で投げれたので、やっぱり小技や無敵技で割りこむのは上級者レベルしか無理なのかな?
624 :
623:2007/04/27(金) 01:31:25 ID:tPB0/2GwO
言い忘れたけど自分がCPUに試したダッシュ二本は強ね
弱は確実にCPUに返されましたw
ダッシュ二本背負いって鳳凰脚と同じ様にバックダッシュから投げられるのかしら
それくらいわからないのかしら
かしらって使うのがキモイかしら
そうかもしれないかもしれないかしら
>>621 一応・・・
×ふいんき
○ふんいき
これで変換出来るだろ。
ふいんきにマジレスはやめようぜ・・・
かしらかしら。ごぞんじかしら〜?
それでいてガイシュツには突っ込まないこの矛盾
未だにいるんだな、お約束のネタ知らなくてマジレスしちゃう奴…
まあマジスレしちゃうよりはマシだがな
HEYでギャラリってた
KOF終わってSP対戦始まったんだが盛り上がってきた矢先に、両プレイヤーが小Pオンリー気絶即死狙い小学生になっちまって
一撃で盛り下がり自然解散してたw
Heyは空気の読めない小Pダックがいるからなぁ
小Pキムもいるね
637 :
小Pダック:2007/05/03(木) 03:31:08 ID:O7k0Yds80
小Pコンボで気絶→バックダッシュ→挑発→仕切り直し
ってのをいつもやってるんだけど、ダメかな?
気絶から気絶よりはいいと勝手に思ってるんだけど。
俺だったら捨てるな、気持ち悪くて
>>小Pコンボで気絶→バックダッシュ→挑発→仕切り直し
そこはアレだ、
バックダッシュした後はひたすら挑発
気絶回復したらライン逃げしまくりでOK
ぶっちゃけ喰らう方が悪いから
気絶まで持っていったならせめてダメージ入れてくれよビートラッシュでも投げでもなんでもいいから
なんのために小Pで気絶まで持ち込んだんだよ何がしたいんだよそんな戦い方ならダック使うなよ
という気持ちになるので、
>>638に超同意
641 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/03(木) 11:54:51 ID:bAmPUAu30
小パンチコンボってなに?
歩きながらの小パンチが繋がるんです、なんてゲームだ。
643 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/03(木) 12:07:31 ID:bAmPUAu30
>>642 良いことを聞いた、友達の家にネオジオがあるのでリベンジしてやる。
>>643リベンジという言葉を正しく使ってるのを久しぶりに見たw
テレビとかだと再チャレンジみたいに明るい意味で言ってるよね。
645 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/03(木) 20:37:46 ID:bAmPUAu30
>>644 飛び込みから鳳凰脚をガードさせて削って来るような奴だ。
とても強い。
>>645 それはそんなに凄いテクニックじゃなくね?
647 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/03(木) 22:49:55 ID:bAmPUAu30
>>647 え?空ジャンプ,飛び蹴りをガードさせて着地に鳳凰脚が出来ないのは
初級どころの話じゃないんだけど
>>647 その友達の強いキムに対して、こちらは何のキャラを使ってんの?
基本的にキム使って勝てないのは
キム使いが神クラスにヘタか、相手が神クラスの場合だけだから
652 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/04(金) 00:15:27 ID:uwTRvVPl0
舞なら強龍炎舞の無敵でかなり行けると思います。
Heyでダックというと
完璧な立ちスパを決めてくる人がいた記憶がある
あれは感動した
>>654 花鳥撃ちつつ待ってれば
かなり行けるというかキムつんでない?
それにベアは下位キャラのクセしてキム相手ならそこそこ戦える方だしな
>>655 課長はむしろキム歓迎だからねぇ
逆に弱飛翔脚が届く間合いで待たれたらどうする?
658 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/04(金) 09:38:31 ID:uwTRvVPl0
ベア使ってるなら鳳凰脚をボンバーで吸っちゃうとか。
ネオジオで餓狼スペやってる俺は負け組
小P使用のモラルについて皆に訊きたいんだが、
ギース使いで相手が滞空をスカッてスキだらけの時なんかには
小P×n→遠大Pの連続技を使うんだが、モラル違反ですか?
ギースの連続技は、「近大P→烈風拳」か「小足×n→立小P→遠大P」くらいしか無いから、
せめてスキだらけの時くらいは良いかなと思ってるんですが...
ダックで気絶連続技決めてくる相手が、ブレイクストームをスカッたんで小Pコンボ決めたら、
台の向こうでめちゃキレてた。
個人的には意味わからん...
ギースの立ちAってせいぜい4、5発っしょ?
常にそれ入れてってもいいくらいだと思う
相手はキチガイ一択なので相手にしないのが吉かと
ちなみに俺は立ちAで気絶まで持ってかれても
その後美しく決めてくれればなんとなく許せる
気絶したとこにまた立ちAとかだと(´・ω・`)
>>663 モラルモラル・・・モラルの意味わかってる?
おまえが言いたいのは「マナー」な。
みんながローレンスとアクセルをもっと使えば
小P問題なんて無くなるのに
モラルもマナーもねーだろ下らない。
小Pコンボなんてただの連続技。隙を作った方が悪いし食らう方が悪い。
これはそういうゲームだろ?やられて文句言う奴はヘタレ、やられるのが嫌ならこのゲームに向いてないよ。
今更レベル低い話するのはやめようや。他のゲームでこんな話してたら笑われちゃうよ?w
え、なに?
こいつ一人の「やめようや」に俺ら従わないといけねーの?
とりあえず俺はゴメンだねw
小Pのラインも全て含めてガロスペなんだから
今だにこのゲームやる以上、そのあたりは納得ずくでやるべき。
個人の好みはあると思うけど、イヤなら他のゲームやれば?ってなるし。
そういうわけで
>>668同意。
なんでガロスペはいまだにこういう話になるんだろ?
>>667 ベアも仲間に入れてくれ。
>>671 穴が多くても、各人が妥協してでも楽しみたいって気持ちがあって、
それの表現の仕方がまた各人によって異なる、ってことかなと。
でも俺も基本的には
>>668に同意かな。
だいたい近距離で小P食らう機会ってそんなにないのに・・・
どんだけ〜!?大昇竜系をテキトーにぶっぱでもしてるのかな?
大昇竜系をスカらない限り狙われなければ、ここまで問題にならんな・・・。
俺も
>>668に同意だが最後の
>他のゲームでこんな話してたら笑われちゃうよ?w
がよく解らない。例えばどんな話なのよ?マブ系の無限コンボとかのことか?
小P目押しの是非はともかく喰らう覚悟はしておくべき
>675
単にバグでもなんでもないけど、最大反撃いれるのはマナー違反ですか?
と同じかと。どのスレでも笑われるだろ。
「空気」ルールの話があるのはペットショップぐらいか
>>667 クラウザーも入れてやってはもらえないでしょうか?
つか、「やりすぎ」なんて所詮個人定規なんだから、
「これは例外」とか「ここまではOK」とか全部俺ルールだろ。
少なくとも>668に同意してる奴は永久だろうがなんだろうが
甘んじて受けるんだろうし。
>677の言うペットショップも、大会で使用禁止になったフォクシーも
使いたければ使えと。
それで、自分が「ああ、こいつとの対戦はつまらんな。」と思ったら、
乱入しなければ良いだけの話。
俺も個人的には弱パンは引くけどね。
お前さんゲーセンで対戦してるか?
普通はどのゲームも大会ルールに準じた対戦環境になる。
そのゲームの対戦流行ってるゲーセン行ってたらわかると思うが、
闘劇やら何やらで禁止されてる事を身内以外にしている奴はほぼ
いないし、いたら白眼視されてしたらばやら何やらで叩かれる。
だから
>677の言うペットショップも、大会で使用禁止になったフォクシーも
>使いたければ使えと。
>それで、自分が「ああ、こいつとの対戦はつまらんな。」と思ったら、
>乱入しなければ良いだけの話。
こういうのを書くのは無責任極まりないし、ゲーセンで日常的に対戦
していない奴の戯言にしか見えない。
理解しやすいように言ってやると、
>つか、「やりすぎ」なんて所詮個人定規なんだから、
>「これは例外」とか「ここまではOK」とか全部俺ルールだろ。
「俺ルール」でなくて「全国規模の大会で定められたルール」
になっていて、それを逸脱するとハブになるって事だ。
何度も例であげられているペットショップやフォクシーも、大会使用禁止されてからの
モアやモンテでは使ってる奴いなかったしな。
対戦流行ってない地方で一〜二回見たとかは知らんぜ。そこまで責任もてんw
ガロスペの大会とかってあったの?
どんな公式ルールだったの?ライン逃げまくり禁止とか?
大会のルールなんて無いよ。
小Pもライン逃げも普通にやってる人いるし。
勝負に拘る奴と勝ち方や戦い方に拘る奴の差だろ、身内でもないのにてめぇの価値観を他人に求めるのは無粋。
>>682 Exactly!!(その通りでございます)
メスト主催の大会も、最近でも行われてる関東の大会でも、禁止事項は一切ナシ。
だからガロスペに関しては弱パンだろうがライン逃げだろうがアリアリルールが普通。
ルールモラル云々はどうでもよろしいが
遊びキャラで負けたからキムダック小Pとか
自分は小Pアリアリだが、相手がコンボや固めたら台パンとか
小P狙いと見極めたから挑発酒ラインでガン待ちしたら奇声をあげたり
比較的、小P=厨傾向が強いからなんじゃないの?
>680
君こそ本当にゲーセン行ってるのか?
> 「俺ルール」でなくて「全国規模の大会で定められたルール」
これが既に俺ルールだとなぜ気づかない?
全国規模だろうが、ローカルだろうが、大会のルールはその大会にのみ
適用されるルールであって、全てのゲーセンでも適用されるものではない。
ゲーセンにはそのゲーセンのローカルルールがあるんだからな。(無い場合もあるけど)
俺は休日にたまに秋葉原のHeyに行くが、「○○は使っちゃいけません」なんてルール見た事無い。
で、白眼視やらハブにされるやら書いているが、「だから使いたくない」だけだろ?
自分が嫌われるのが嫌だから使わないのは勝手にすれば良い、だが君は
「白眼視されるから強キャラ使うな」と身内でもない人に言うのか?言わないだろう。
だから、何を以ってやりすぎと判断するかは個人の自由。
ただし、その俺ルールを他人に強要するなと書いてるんだよ。
理解できた?
687 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/08(火) 00:05:26 ID:B2HSgNPH0
よし、餓狼スペの小パンチ連打は、有りにしましょう。
>>686 ゲーム内で何しようが個人の自由と言うのは単なる綺麗事、逃げ口上だろ。
そんなの言ってたらKOFやゼロサムのリセットも個人の自由になってしまう。
お前さんはそれも強要するな、個人の自由と主張するのか?
大会準拠の戦い方をするのは「普通」。
今ある各ゲームの掲示板(したらば含む)でもそうなっている。
当然、そのゲーム勢の間では既知の事となっているし、わざわざ張り紙がしているはずもない。
それを俺ルールと主張されるとどうしようもないが、現在の格ゲー界ではそれが常識だとしか言いようがない。
と言うか全国大会ルールがそのゲームの基本ルールになるってのは各ゲームの掲示板を見てれば
理解できるだろうに。
闘劇に代表される全国大会となるとメーカーが協賛しているわけで、そこで規制されたと言うことはメーカー
非推奨の対戦方法とも解釈できる。
ゲーセンに張り紙してないから大丈夫、個人の自由と主張するのは、法で規制されてないからと言って
迷惑行為を繰り返すおっさんと変わらんぞ。
まあ結論としてはそれ(大会規制)のなかったガロスペでは何でもアリって事だ。
だったらガロスペで全国規模の大会やってレギュレーション決めればいいんじゃね?
ってか昔メスト主催でやったんだよね?
全国規模の大会やっても、それはその大会のルールでしかない
大きな、全国規模の大会を開くときは、最大公約数的なルールになるだろうが、
それを逆方向に適用しようとするのは、なんというか権威主義的w
・気絶させても追撃しない
・ライン逃げばかりしすぎない
これだけ守れば良ゲーだと思うが。
もうそんなこと言うなら気絶させなきゃいいじゃん
結論はどーでもいーけど(決めたって絶対に異論がでるし守られないから)
>各ゲームの掲示板(したらば含む)でもそうなっている。
ってヘボすぎ。
>>692 気絶させないようにするのは難しいぞ。基本コンボから考え直さなきゃならない。
気絶後ダメ押ししない、ってルールなら、何も考えずにコンボが入れられる。
まあ、同じ気絶でいかにダメージを多く与えるか、って事を考えなきゃいけないけど。
・ライン移動をしたらゲージが点灯して数秒ライン移動できない
・気絶しない
この二つを追加すれば良ゲーってことですね!
まあ、もし仮にこのスレでオフやるとしたらさ、
・ライン移動しまくってたらブーイング
→悪質な場合は試合を中断し、反則負け
・気絶した相手を追撃したら、試合を中断し、反則負け
でトーナメントやればいいんじゃね?
他に問題のある戦略ってなんかあったっけ?
連続で小P禁止
連続技になってなくても禁止
基準があいまいだといけないから小Pだしたあとに小Pだしたら
たとえ小Pと小Pの間が10秒以上離れていても
もうそこで反則負け
>>697 そうすると、舞やビリーが圧倒的に強くなっちゃうんじゃないか。
あなた達はネタで言ってるんだろうけど、本気で言ってるなら糞下らないよ。
別のゲームになっちゃうじゃん?w
>688
> ゲーム内で何しようが個人の自由と言うのは単なる綺麗事、逃げ口上だろ。
> そんなの言ってたらKOFやゼロサムのリセットも個人の自由になってしまう。
> お前さんはそれも強要するな、個人の自由と主張するのか?
奇麗事はともかく、逃げ口上が意味解らん。何から逃げていると言うのか?
前に無責任と言う言葉も出てきていたが、俺がこの話題に対して持たなくてはいけない、
逃げてはいけない「責任」とはなんだ?
俺は大会の主催者でもゲーセンの経営者でもないぞ?
リセットについては、強キャラや一部で卑怯と言われている戦法と同列視する方が異常。
なぜならリセットは、「メーカが設定したゲームのルールに則らない形でゲームが終了する」からだ。
対戦で体力を減らされたり時間切れで負けてクレジットを失うのは良いが、全く別の理由で失う。
最悪営業妨害と見なされても仕方の無い行為だろう。
しかし、これらを禁止する張り紙が無いのは「やる奴の方が極端に少ないから」だろうな。
頻繁に起こるようであれば注意書きぐらいするだろうが、ないと言うことはそんなガキくさいやつは
来ないということの証明になると思うよ。
> 大会準拠の戦い方をするのは「普通」。
別に悪い考え方じゃあないと思うよ。
何度も書かせないでほしいけど、それを強要しなければ良いだけの話。
ただし、下記あたりの考えは正直どうかと思う。
> 今ある各ゲームの掲示板(したらば含む)でもそうなっている。
> と言うか全国大会ルールがそのゲームの基本ルールになるってのは各ゲームの掲示板を見てれば
> 理解できるだろうに。
なんで、ゲーセンにきて対戦する奴が、各ゲームのBBSをくまなく読んでいる事が前提なの?
BBS読んでない奴はゲーセンで対戦しちゃ行かんのか?
> ゲーセンに張り紙してないから大丈夫、個人の自由と主張するのは、法で規制されてないからと言って
> 迷惑行為を繰り返すおっさんと変わらんぞ。
ほんとに君みたいな奴はルールやモラルと法律を混同するのが好きだな。区別しろよ。
大体、法律なんてのは日本に住んでいれば必要最低限の事(人殺しはダメよとかね)は習うし、
法改正があれば新聞やニュースなど、一般的な生活をしていれば目や耳に入るもんだ。
−−−KOF2001でフォクシーが使用禁止になりました。−−−
なんて、ゲーム雑誌かBBSでも見てないと入らない情報だろう。
そんなもん、ゲーセン来る奴全員が理解している事が前提とか暴論すぎる。
君は自分が知っている事は他の人が知っていて当然とでも思ってないか?
「暗黙の了解」は身内だけにしとけよ。
>>698 じゃあ投げ以外でダメージを与えたら反則負けってのでどうだ?
ケズリも勿論反則負けでw
おまえら消防かよ
単に「空気読め」てだけだろ
店やプレイヤーがガチか魅せか、なごやかか殺伐か様子みるくらいしろよ
知らない奴が場所と時間を共有するんだから、ある種の会話みたいなもんだろ
会話にルールはないけど、ふいんきよめなきゃ嫌われるだけだ
ルールは面とむかっていわれないとわからないなんて奴は、童貞野郎で間違いない
へな鯖リニュしてるね
追加動画もある
___
| |
| ギ │
と| l .|つ GJ!
|:. ス .:|
{二二二二}
[二二二二二]
し し
犬野てつのタン先生xテリーネタが好きだった・・・
>>705 おお懐かしい
奥村春夫さんは今何やってるんだろなぁ
ムゲン?
てかよくこんなキャラつくったなw
なつかしいな墓標ギース
CMとかで使われてたラストステージの
なーなーなーな なーなーなーなーな
ふふふーふ ふふふーふみたいな音楽の原曲なんていうの?
>>711 ラストステージってクラウザー?
クラウザーのはモーツァルトの「レクイエム」な。
>>712 レス早いなwww
長年の悩みが一瞬で解消された
お前今日のMVP
>>713 いや、むしろ
>なーなーなーな なーなーなーなーな
>ふふふーふ ふふふーふみたいな音楽の原曲なんていうの?
この耳コピのセンスに脱帽。もうこうにしか聞こえない。
713、やっぱりお前がナンバーワンだ。
ナンバーワンにならなくてもいい
716 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/14(月) 12:42:30 ID:fWg3Ga6v0
>>715 元々特別だと言いたいのか、そっちの方が酷いぞ。
槙原「大足見てから昇龍余裕でした」
久しぶりにゲーセンでやって懐かしかったのでスレ見に来た。
ローレンス使って昔は鳳凰脚や超忍蜂を投げや空中投げできりかえしたりしてたが
今は全然できなくなった。このスレ見てたらまた対戦やりたくなってきたし練習するかな
720 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/16(水) 22:48:42 ID:S/W54Mkj0
>>719 wiiのバーチャルコンソールで、SNKが夏に配信されるらしい。
まあ伸びると思うんだけど、問題はアケコンだ。
アケコンがあって、餓狼SPが配信されたら、家で友達読んで餓狼SP祭りを開く予定だ。
地方だと餓狼SPがなくて寂しい。
個人的に、餓狼SPはダメージの面でもっともバランスがとれた格ゲーだと思う。
722 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/16(水) 23:59:06 ID:S/W54Mkj0
>>721 問題はアケコンだ、wiiには専用アケコンがない。
GCコントローラーをつなぐスロットに、GCようアケコンを刺せばいいらしいが、
販売終了だそうだ。
近くのゲームショップも回ってみたんだけど無かった。
SNKの参入と共に、アケコンが出ることを期待している。
出来れば4ボタンじゃなく、6か8ボタンでVCのスト2に流用出来るのが良いと思う。
まあ4ボタンでも買うけどね、餓狼SPのためなら。
>>703 舞とジョー戦が凄かった!
お互いに動きと読みが神過ぎる!
>>722 Wiiで使えるかは知らないが
PS2>GC変換コンバータとかが今なら¥1000くらいで売ってたりする
もし使えるならPS用スティックなんかどこ行っても有り余ってるから良さげ
アケコンいるか?
空ダ絡みの連続技とかダッシュを使った固め連携とか忙しい操作がほとんどないから
普通のコントローラーで十分だと思うが。
スト2をコントローラーで触ってきた世代なら波動昇龍コマンドぐらい簡単に出せる
だろうし、何より餓狼シリーズ自体コマンド認識が非常に甘い。
ローレンスやダックの超必はレバーのほうが出しやすいけどな。
PSコントローラーでガロスペすると
低空投げとか起き上がりレバガチャバックダッシュとか
やっぱ出しづらい
ガロスペ大会するんだったら、アケコンは欲しいところだな俺は。
728 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/18(金) 01:33:02 ID:T56aHx2S0
>>724 売ってないよ。
地方では全部売り切れてた。
PS2のポップンコントローラーはあるけどな・・・。
729 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/18(金) 01:34:19 ID:T56aHx2S0
>>725 アケコン居るよ。
タイガーキックが出しやすい。
俺はアケコンじゃなければ、ギースの超必でないよ。
a
元巨人投手
近距離小P入れれる場面なんてほとんどないからもし確定したら殺す気でいいんだよね?
また出たか
近距離小P入れれる場面なんてほとんどない立ち回りをしてるほうがカス
>>734 いいんじゃない?
廻りがそれを気に入らなければ誰も対戦してくれなくなるだけだし、
アリアリが好まれるならどんどん入ってみんなもやってくるだけ。
737 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/19(土) 23:32:55 ID:nlxY6bwxO
餓狼SPあるゲーセン一覧とかない?
俺の住んでるところ20円でできるけどな
小攻撃当ててからの大足払い空キャンブレイクって大足モーションの分小攻撃当てブレイクより
相手の猶予時間増えないのかな?増えないなら出さなきゃ損だけど
741 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/20(日) 13:31:15 ID:86+YH22zO
ギース当て身投げ一覧みたいなのないかな?
全てを投げたいんだが…
あれ?
ギースの当て身投げって打撃全部取れなかったっけ?
無敵技はもちろんビリーの棒やローレンスのサーベルも取れるし
上下の使い分けなら下段攻撃は下段当て身で
それ以外は全部上段当て身だと思った
間違ってたらスマン
>>742 サーベル取れたっけ?
特殊な例だと舞の龍炎舞の1段目だけ取れたりとか
舞の超必の1段目は中段とか
ビリーの強襲飛翔棍の先端は取れないとか
…合ってる?
>>743 マジですか?
俺の中でタカラのガロスペとごっちゃになってるのかな?
とか言いつつ同じだったりして…
CPUギースにブラッディフラッシュ出すと当身しようとして喰らうから無理でしょ
>>745 そりゃ重ね方が甘いんでしょう。
最後のひとふりが終わって、剣をしまう動作の時だけ当て身出来たよ。確か。
上段・中段どっちだったかなあ。
747 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/20(日) 15:24:16 ID:zAfqvdQJ0
確か3段目を当て身できる。
748 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/20(日) 15:41:50 ID:86+YH22zO
深いですよね。
最近使い始めたらメチャメチャ面白くて。
ライン移動攻撃とビッグベアのレディゴーと溜蹴りはどれも中段当て身っすか?
わからなくていつも失敗しちゃいます。
上だよ
昔、飛び込み以外の通常技は中段、必殺技は上段って覚えた。
>>750 概ねそれでおkだな。
俺が憶えてる範囲だと、取れない打撃系必殺技は、
・ブラッディーサーベル
・三節棍中段打ち
・雀落とし(これは未確認だが、中段打ちと同じ判定と思われる)
・龍炎舞2段目
・破岩激
・足元への飛翔脚
・密着状態でのブレイクストーム1段目
・密着状態でのタイガーキック1段目
・ブラッディーフラッシュ1・2段目
あと、ダッシュ二本背負いと龍虎乱舞は、移動投げだから取れない。
・・・間違ってたらスマソ。
ちなみにライン攻撃は、A・C・D攻撃はほぼ全部取れるが、B攻撃は取れないキャラ
が多い。あと、手前と奥で取れる/取れないが変わる攻撃もあった記憶がある。
SPギースの当て身は、捕獲可能範囲と相手の攻撃属性の組み合わせで成立してる
みたいだから、一部キャラのBライン攻撃みたいに、あまりに低い位置への攻撃だと、
属性的には取れても捕獲可能範囲から外て取れないケースが発生すると思われる。
テリーの2Dは中段で取れるんだっけ
KOF96だと取れるらしいな、でも多分餓狼SPだとムリだと思う。
琴乃
難波アビオンに対戦台があると聞いたので日曜に行ってみようと思うのだが
マジであるの?RBスペシャルとかじゃない?
RBS2です
>>756 アビオンにガロスペ対戦台復活確認。
今だけかも知れないが100円2ゲーム。
ただし、MVSのように4つのゲームのうちの1つ。
まぁ今日はガロスペで盛り上がってた。
>>757 嘘(・A・)イクナイ!!
>>756 茨木のVIPにも対戦台はありますよ
こちらも単独じゃなくてKOFとかと一緒ですが…
>>758 情報さんくす!明日行ってみますー。
>>759 こちら大阪南部なので北摂はちょと遠い…
でもVIPの場所は知ってるので機会があれば行ってみます。
大阪なら京橋のシャトーEXにも対戦台あるよ
こちらも他のゲームとのセレク(ry
762 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/27(日) 22:23:42 ID:vwIFOenL0
愛知・岐阜・三重で対戦が参加店ってありますか?
おととい茨木VIPで山田の自己新153万出せました
次は熊と闘牛士でマイパターン作りますノシ
ベアで高得点は難しそうだね。
舞はムチャクチャ簡単なんだけど、雑誌に載ってた全一の点数ってどのくらいなんだろう?
766 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/29(火) 19:48:52 ID:CFGMXS/jO
ベアはけっこうレディを無防備に食らってくれるから途中までは案外いけたよ
ただビリーとサカザキからパーフェクト取るのが至難の業
ハイスコア狙いなら特にサカザキで40万は絶対取っておきたい
>>765 かなり曖昧な記憶でアレだが、メストのハイスコアでは全員200万超えてたような
ビリーでバグがあるんじゃなかったか?
倍になるんだっけ?
餓狼2ならキムとベアがビリーに1000万投げを狙えるけど
スペにその手のバグってあったっけ。
771 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/29(火) 23:57:42 ID:g+gDZrbG0
>>751 対ギース戦だと当身すかしてダメあたえるのが楽しいんだな。
至近距離中段打ちとか
当時は全キャラ200万点は越えていたね。
ガロスペ上で最高点はメストにあったベアの280万か260万だった筈。
三闘士までなら全キャラ共通パターンとかあるんで楽にパーフェクト
取れるんだけれど三闘士でパーフェクト落とす事がしばしば
>769
あ、2だったか。
オレの記憶はたぶんそれのこと。関係なかったね。
ローレンス使ってるけど
アクセルとクラウザーだけはパフェった事ないなー
>パフェった
w
776 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/30(水) 12:26:54 ID:h61rhciNO
クラウザーはPライン攻撃を大足で返すパターンって全キャラ共通じゃなかったっけ?
777 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/30(水) 12:32:35 ID:7UC/gKzY0
779 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/31(木) 14:09:28 ID:eAWoxR8k0
760さん>
南部でしたら、星狩物語(岸和田)で対戦台ありますよ
ローレンスでダック相手だと詰んでるような気がするのですが…
ダックに飛び込まれて、小Pでペチペチ→ガードしてたら投げ
小Pが当たるとピヨらされる。
ダックに飛び込まれると返し技がない…
こちらが攻める手もイマイチ思い浮かびません。
何でそんなに簡単に詰むんだw
ダックの飛び込みはゆったり。
Bで飛び込んできたら避けで落として、Dを狙ってくるなら空中投げかJAで落とす。
スラや必殺技で下をくぐるのもいい。
Aで固められたらバクステかライン移動。
投げはガード硬直を直接投げられないから投げ返せる。
テリーとダックのコンボ教えてください
>>テリーとダック
ペキンダックに見えた俺は疲れてるんだろうな
むしろディズニーアニメのタイトルに見えた
>>781 ありがとうございます。
相手のダックがDで飛び込んでばかりで、JAで返そうとしてたのですが全然返せず点
空中投げは試してませんでした。
くぐろうとしても、めくりで入って終了でした。
>>785 遠間の飛込みなら見てから遠距離立ちBで安定で落とせるよ。
近場なら垂直ジャンプBもしくは逃げジャンプBで安定
避けは出が遅くて結構当てにならない、
ガードされたらキャンセルサーベルやってもブレイクで吸われるし
俺もローレンスつかってるけどダックは基本的に端〜端で戦うよ
飛び込まれたら合掌だね。
つかダックはスライディングがヤバくねえ?
無敵技も無くて通常技も重いロレとしては
ガードした時点で切り替えしようが無いしさ
スライディングを直接潰せる技ってあったっけか?
ロレって基本ダルシムみたいに攻撃を置いておくもんなんじゃないの?
しゃがみC安定かDスラで相討ちでは。
ダックにスラ出し切られて密着されたら、なんて状況になるほうが悪いと思う
スラは軒並みガードされて不利のはずだが。
先端ギリ当てでも五分あるかどうかで。
ダックのスラも先端当てか反撃受けない程度に食いこませてブレスパ狙ってくる
程度の使い方で、密着するほど食いこませたら余裕で投げなり何なり入ると思うんだが。
>>788 その線は大いに支持する。ダック断然有利なのは変わらないので。
しゃがみCとかを置いておき、近づけさせない。
「ダックが飛ぶ時は遠く」って状況をなんとかして作るのが得策かと。
ライン移動して空中投げだけd
ダックに弱スピンガードさせた場合どっちが有利だろ
やっぱり吸われちゃうかな
弱は近距離から出さなければ吸われないけれども大なら死亡
まあ、赤くなったらスピンはやらない方が無難か
弱スピンって見た瞬間ヘッドスピンかとおもった
結局ダックローレンスって6:4ぐらいでダック有利なん?
あとタン先生は固めにコマ投げで割り込めたりライン間の攻防に強かったり、
何気にそれなりに戦えるキャラだとオモタ
それでもまあ下位クラスだろうけど
やはりクラウザーやタンではなくローレンスこそ最弱だと思う。
でも戦えないわけではないのがガロスペのいいところ
タン先生はもう少しピヨリ耐久ほしい。
ローレンス
○強み
・中間距離の牽制能力
リーチの長い遠Dとサーベル、対になる避け攻撃つぶしのスライディング
・ある程度安心できる削り技
特定キャラ以外に対するキャンセルスピン、サーベル、超必
・ライン間攻防に置ける空中投げ
・飛び道具に対して見てからカッター確定
○弱み
・連続技の乏しさ、決定力の不足
・ティッシュジャンプ
・小回りの効かない通常技
・大きな食らい判定
>>793 一回でも飛び込まれると
弱パン連打から抜けられないってとこから
とても6:4ではないと思うが。
その理屈だと振りが大きいクラウザーも弱パン連打から抜けられないし
ベアも博打でベアボンバーで吸わないと抜けられないってなるぞ。
>798
ローレンスって飛び込ませにくい(って日本語は何か変か・・・?)キャラだと思うがどうか。
つか空対空は激強だよねローレンス
横から当てさえすれば何にでも勝てる謎マント
アレどんな材質で出来ているんだw
SOU・・・ホモマントの戦い方はそれ。
長めのリーチで牽制しつつダメ奪って飛び込みを落とす。
ホモの間合いから飛び込まれてもジャンプ攻撃で迎撃できる。
ホモゾーンで封殺できれば勝ち、内側に入られたら・・・アッー!
ホモゾーン内に入られても意外に広い通常投げ間合いがあるからなんとか…なんないな。
せめて出の早い小技でもあれば投げを活かせるんだが…
やっぱ最弱ということでw
しかもこっちから入ったら1ライン戦にまず勝たないといけないのが地獄。
こいつの近Dとかサーベルって、マントごしにどこからくるかわからない攻撃みたいのが
表現したいんだろうけど真横視点なんであまり活きてこないのがまた哀れだな
同じく最弱候補のクラウザーは逆に、乱入したらまずはライン戦を勝たなきゃいかんし
下位キャラへのいじめか!
タン先生は小技それなりで接近戦強めだけどリーチ短くて接近するのに苦労しまくりんぐ
ホモ男は中間距離では技振れるけど遠距離はやる事なくて近距離はサンドバック
閣下は飛び道具とM字開脚で遠距離戦は強いけど近距離ゴミで連続技無しってか確反
全員一長三短ぐらいなんで最弱は決めにくいな
何気にタン先生は避け攻撃の使い勝手がいいから、守りは堅いんだけどなあ
実戦値で見ればタン先生はそこそこ勝負できると思うけどな
弱いことに変わりはないけど
リーチがなく打たれ弱いのを我慢すればオーソドックスな戦法で戦えるタン。
タン先生が終わってるのはジョー舞くらいだと思うが
残りは互角か若干不利程度
タン先生、ベアやダックやローレンスには有利だと思うが。
つか、リアルと違って格闘ゲームではチビのほうが有利だよなぁ。
カレイラ対戦しても、ダックがギースばっかり。
ゲーセンで全盛だった頃(今でもやってるが)
キム、舞、ビリーばっかりだったの思い出した…
815 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/06/11(月) 01:38:20 ID:ViVysPzQ0
今日久しぶりにNEOGEOやった。
ジョーってキムとキャラ相性悪いんだな。
友人との対戦で、テリーに変えたら楽になった。
ふっとばしや避け攻撃まで駆使して戦ったのに・・・。
スマソ、ちょい質問。
舞の低いライン移動攻撃って避け攻撃で返せないの?
先日ジョーで舞と対戦した時、ライン移動攻撃を避け攻撃で返そうとして
避け攻撃が一瞬見えた後食らいモーションになって連続技大ダメージって何度もなった。
クラウザーの避け攻撃みたいに攻撃判定が高すぎて空振りしたり、ベアやローレンスみたいに
出が遅くてガードされるってのはあったけど、避け攻撃自体が潰されたの始めてだったんで
めっちゃヒヨった。
結局ライン待ちされてこちらのライン移動攻撃は龍炎or避けで返され、相手のライン移動攻撃は
返せずでボロボロだった。
舞のBライン攻撃は優秀
ギースの避けもつぶせる
全部確かめたわけじゃないけど、屈指のライン攻撃だとおもうよ
818 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/06/11(月) 12:45:48 ID:xRnO7VKe0
ところで舞って弱いところあるかしら?
となると舞のライン攻撃を返せるのはギースの上段当て身投げ、アンディの昇龍弾、舞の龍炎尾、
キムの飛燕斬、あとは各種空中投げぐらい?
どれも瞬間的に狙うのは難しそうだね。
820 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/06/11(月) 19:53:25 ID:4nOT/Tz0O
ビリーのAラインもなかなか
>>819 舞のBラインはどっちの当て身でも取れない、属性が空中だから下段では取れないし、上段の捕獲範囲
より下に当たるみたいだから、そっちでも取れない、上段はCPUギース戦で試してみればわかる。
無敵技や空中投げが無いと、返すのはほとんどムリだった希ガス、スライディングではどうだったかは
忘れた。
下半身に当たる攻撃だから避けも潰せるし、当身でも取れないって理論なのか。
ライン待ちを徹底されたら諦めるしかないのか…。
ライン待ち徹底なら
舞だけじゃなく全キャラアウトだろw
リードされたらの話だけど
ライン要素このゲームに要らなくね?
>>821 舞のライン攻撃は上段当て身で奥でも前でもABCD問わず全部取れるよ。
すでにリメイクされたゲームに対していうのもアレだけど、
ライン攻撃をラウンドごとの回数制にすればいいと思ってる・・・
CPU山田って気が狂ったようにひたすらライン移動繰り返す
あんな思考ルーチンにしたのは何故なんだろう
おじいちゃん壊れちゃったんだよ。
じゅーべーステージの特徴を生かしたかったんだろ。
830 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/06/12(火) 19:51:09 ID:zrbu372OO
CPUテリーが奥ラインに跳んだのを追いかけると
最速のタイミングでライジングで返してくるのも許せん
ホーミングじゃなくて手前に移動すりゃ避けなりライジングなり空振りするだろ。
ちょっとは頭使え。
ラインガン待ちするヤツに対しては、普通に転がってライン移動ってのも結構有効。
離れたところでやると迎撃できないからな、体力で負けてるとアレだが、地味に繰り返すと
相手が痺れを切らすこともあるし。
ガロスペ関係ないけど
前作餓狼2でもライン待ち戦法はあったの?
アンディ使用のCPU戦で十平衛にむっちゃ苦戦してます
餓狼SPのCPU戦が得意なハンサムな人どうか助言お願いします
ちなみに難易度MVSでいつもチンを一人目の相手に選んでいます
>834
十平衛を一人目にすれば解決。
たしか、ALL ABOUTでも殆どのキャラのCPU戦は十平衛を一人目にする事前提で書かれていた記憶がある。
>>835 それだと今度はチンに勝てなかったっす…
>836
チンはアンディなら普通に飛び込んでれば勝てると思うがどうか。
他には挑発で破岩誘って投げとか、起き上がりに飛翔拳かさねて太鼓腹さそって昇龍弾とか。
>>836 小Kか小P出しっぱなしで飛び込めばおk。
チンが避け攻撃を早く出してくれて勝手に食らってくれる。
>>837を勝手に補足。
チンは端〜端に離れて挑発すると破岩を誘えるから
バックステップで避けて着地と同時に投げ。
赤くなると破岩以外に爆雷砲も混ざるから、見てから
逃げるか可能なら間合いを広く取れる奥ラインで
挑発パターンに持ってくといい。
手前ラインだと爆雷砲を確認せずにバックステップ
しちゃうとバックステップの隙に爆雷砲を食らいがち。
まあアンディなら飛び込んじゃうのが楽かもね。
CPUじじいが後半に来ると最悪よな。
歩きながらワシの勝ちじゃーとかマジうんざりする。
がろすぺのCPU戦はかなりつまらん
あの頃は「CPU戦はアクションゲーム」って割り切れば楽しかったよ。
SNKのはパターン作りやすかったから。
でも適当にやってると勝てないのはたまに面倒だったw
ニコニコに餓狼伝説2の全国大会の映像が置かれてるんだが、
何かムチャクチャ懐かしかったよ。
843 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/06/13(水) 20:18:00 ID:ZZnFc/I7O
CPUジュベーイと言えばセンベイ出した後をダッシュ二本で追っ掛けてくる理不尽連携だな
ゲーセンで対戦してるとよくダック使いの人が入って来るんだが、
こちらが飛び道具持ちのときはとりあえずライン移動してたまに隙をうかがって
ライン移動攻撃って攻め方をしてくる。
まあダックのライン攻撃は特別強くないから怖くないんだけど、それで体力赤くなったら
露骨に超必を狙いまくる。
スラからとか飛込みからとかライン移動攻撃からとか。
しかも成功率が悪く、おまけに小技が当たったときも連続技じゃなく超必を狙う。
まあ何使ってても9割方勝てるし全然脅威を感じないんだが、あんな戦い方して楽しいのか、
とか思ったって言うチラ裏。
全然安定してない超必狙うんなら普通に戦った方がいいし、超必の精度上げたいなら
一人用で練習すればいいのに。
どっちつかずの中途半端な状態だと勝てるものも勝てない。
>>845 ダックがブレイクスパイラル狙っちゃいけないの?ダメなの?
一発逆転の技なのに俺様ルールで使用禁止なの?
それどこのゲーセン?絶対行かないようにするから教えてよ。
なにに切れてるのかわからないな。
超必の成功率が非常に低い上に使えるようになったら動きが単調になり、
場合によっては空ジャンプになったりしてそのまま即死。
狙いが完璧にわかってるからこちらは食らう要素が皆無。
普通に戦ったなら勝てる要素があるのに、自らそれを放棄してる。
勝てるチャンスを逃してもったいないし、接線の立ち回りが上達しないし、
こちらも処理するだけの作業になるしでいいこと無しだと思うんだが?
どうせなら成功率高めてから狙えばいいし、そればかりでなく流れで
狙うようすれば事故も少なくなるし、失敗の無防備状態にコンボ入れて
いいのかこちらがためらう事もなくなる。
逆にお前さんに聞きたいが、まあライン移動多目の戦い方はさておき
赤くなったら露骨に少し食い込ませぎみのスラとジャンプ攻撃とライン移動
攻撃から超必を二桁に上るぐらい何度返されても繰り返すのはどうも思わないか?
さすがに何回も同じ狙い方で失敗されるとどうかと思うが、コマンドミスとかは良いんじゃあないか?
もしかしたら、プラクティスやCPU戦では楽勝で決められる奴なのかも知れん。
そうなると、「対戦で決める練習」をしたくなるのがダック使いの性だろう。
まぁ、>845も「うぜぇからやめろ」とか「こういう奴は対戦すんな」とかの俺ルール振りまいてるわけじゃなく、
「こういうやつってどうなの?」って書き込みなんだし、>847の反応はちとおかしいな。
ロマンだよ
下手糞は下手糞なりにロマンを追求してるのだよ
俺もそう!バレバレでも狙う
成功率が低くても、返されても泣かない。
相手しててつまんねーかもしれんだろうけど躊躇なくぶちのめしてやったらいいんじゃね?
>>845 >まあ何使ってても9割方勝てるし全然脅威を感じないんだが、あんな戦い方して楽しいのか
本人は楽しいからそんな戦い方してるに決まってる。
いや、正直、相手してて困るダックっているけど。
なんかもう反撃確定ブレスパしか狙わないのとか。
ブレスパを盾に攻めてくるわけでもなく、ミスを誘うわけでもなく、待つ。
こっちが迂闊な行動取るまでただただ待つ。反撃出来そうにないとガンガンライン使う。
手堅く隙無く闘ってると最後まで攻められることなく勝てるんだが、
もの凄ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーく相手しててつまらないのよ。
ぶっちゃけ相手次第だけどね。対戦して面白いダックも当然居るわけで。
GSP時代の超必て、最近のヌルゲーと違ってストップモーションのエフェクトが入らないから
あっと思ったら手遅れだし(カウンター超火炎とか一瞬意味わかんない)
ヒリヒリ感が病み付きになるよね
龍虎とかもかな。
下手くそなブレスパ狙いは多いから、対策は立てやすいし
むしろこっちの練習の好機ともとれる
所詮はゲームだし、状況を楽しむ方法を考えれば?
俺個人としては半即死系狙いより、よほど好感もてるが。
まあスト2でまともにスクリュー出せない人がレバーぐるぐるで戦ってるようなものだからなぁ。
その戦い方は相手に失礼だろうと見るか、反撃の練習台と見るか、将来のガロスペ勢と見るか、
処理すべき記号と見るかは個人に任せるとしか。
今の時代、対戦できること自体恵まれてるのにダックどうこうで文句言うなよ。
>>853 カプゲーの超秘の出だしのエフェクトは相手側の時間を強制的に停止しますぜ
つまり少しでも歩いてたり小技出してたら、エフェクト見てからでもガードが不可な場合がある
むしろあっと思ったら手遅れなのは最近のゲームの方だってば
そんなとこに噛み付かれるとは正直思わんかったw
スパコンの「手遅れ確定感を味わいながら死ぬのを見てる」じゃなくて
いきなり死んでから「いま、何!?」と終了モーションで超必だったみたいな。
キシュ〜ンがないと、死ぬ心の準備ができてないっていうか。表現しにくいが。
ブレスパも間合い広いから、上手い人だと
あれって感じで→死亡確認
いや俺も好きなんだけどねエフェクトなしのでガツンと大ダメージ食らうの
ただなんつーか「最近のヌルゲーは」とか言う書き方が懐古丸出しで恥ずかしかったので訂正してみました
訂正になってない気がするのは俺だけか
>>825 取れたよ・・・スマンね、カンチしてた・・・
>857
解る気がする。
あの時代の超って食らって初めて「今の超だったの?」ってのもある。
特に初めて見るときなんかはね。
リバーサル超火炎なんて、起き攻めしようとしたらいきなり自分が燃えてるんだもんなw
ブレスパとか、結構遠間から吸われると
あっ・・・!って思うもんだ。
ザンギのFABとかとはまた違った絶望感が味わえたよな
前演出がない分、普通に出して普通に食らってくれる事があるな。
その点暗転系は投げ以外なら技を出したときにガード状態だとガード安定になる。
特に暗転当身の某ゲームの超技なんて捕れる要素がない悲惨な技に…
HEYにつまらない巨漢十べい使いが居た。
離れて煎餅出してるだけだし近付けてもキャンセル二本背負いしかしてこない。やってて楽しいのだろうか?
あんなリスクの少ない動きなら勝てて当然。
>>865 わざわざID変わるまで待ってたのか。ごくろうさん。
>>866 めっちゃ普通なんだが。
キャンセル二本も返せるしな。
つか十兵衛の貧弱な攻撃力と気絶しやすさで他キャラと同じように戦うのは無理。
普段は徹底した守りで相手の攻撃をしのぎ、時間切れ勝ちを意識しつつ戦っていざ
画面端に追い詰める事があればセンベイラッシュでガンガンに固める。
倒して勝つんじゃなくて守って逃げきるキャラ。
絶対とも言える対空がないにも関わらず対空処理を一度ミスっただけで終わるので、
守りのセンスが非常に重要。
攻めるのが正義とでも思ってそうだな
なんのためにいろんなキャラがあると思ってんだよ
これで866の使ってるキャラがいわゆる強キャラとかだったらあまりに失笑ものだな
まあ対戦のスタイルや何を面白いと思うかなんて人それぞれだと思うが
>>866が悲惨なのは相手を否定しているようで自分も否定しちゃってること。
リスクの高い動きで楽しく対戦したら負けて当然って事だろ?
そしてそれで勝ち負け関係なく楽しく対戦できますよっ!てなるならいいんだろうけど
実際は自分も勝ちたくて不満たらたら。
>>866 あの人なら、勝てて当然て程ガン待ちでもないよ
ほんとにやる気なかったら、ダッシュじゃなくてスラしかしません...
俺は十兵衛でも普通に攻めてるけどなぁ。
無敵対空もないから追い詰められる前に追い詰めないとヤバくなると思うんだが・・・。
と思ったが、皆はタブンそうなったらライン逃げするんだろうな。
どうも俺はライン無しの前提で考えてしまうorz
対ジジイ戦はひたすら我慢して地上戦だな
せんべえなんて大してダメージないから多少くらってもこちらの技と相討ちとったりして、うまくダウン奪えたら起き攻めでダメージ取り返し、運よくビヨったら遠慮なく最大ダメージを入れてやれ!
うまくリード取れたら今度はこちらが待ち気味で戦えば、センベエのケズリじゃ追い付かないと悟り、焦れて飛込んでくるからコンボにだけ気をつけてガードなり安全策で処理
じいさんに挽回のチャンスなし
ビヨ
ビヨンド
昨日アビオンではじめてやったけど2P側音でないってどないやねん。
カレイラで、
こっちローレンス、相手ベア
開幕から、レディー→ガードさせて→ベアボンバーのみ
端に追い込んで、起き上がりに下小K→ベアボンバーのみでそのまま乙…
どうみても終了です本当にありがとうry… ('A`)
レディは大スラだ
起き上がりはJ小Pだ
残り9割は運だ。運を磨けw
レディはしゃがみBで止められる。
慣れればそこから攻めに移行できる。
キャンセル小サーベルを仕込んでおくのもいい。
あとはベアを「飛びたい」意識にもっていけるかどうか。
ペース握られたら負けと思ったほうがいい(まあ、ローレンスはほぼ全員にそんなかんじだけど)
ようつべかニコニコでオススメ対戦動画求む
883 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/06/19(火) 22:17:10 ID:uUB0Rl+D0
MMBBに鬼のように強いダック使いいるよ。なんとかダックていう人。自分は赤ゲージにする前にやられてしまったからブレスパうまいかはわからん。
ライン移動使いまくるかどうかで評価が変わる。
ライン移動を一切せずに飛び道具も癖を読んでのダイブ出潰してきて、
とかなら凄いけどライン移動多用してブレスパの精度が高いだけだと
凄くもなんともない。
俺は弱パンとかもだな。
卑怯かどうかは置いておいて、個人的に実力と認められない。
言われる前に言っておくと、当然俺に認められる必要もない。
これの対戦あるところ、まだあるのか
羨ましい
HEYがKOFと同台になっちまって、ガクッと対戦率減ったなあ・・・
MOW厨もウザかったがKOF厨は一層ウザい
全員死ぬまでチェーン食らって一方的なのにコンテして、30WINとか
3卓全部乱入待ちでだらだらやってたり。
対戦したいなら、最初からとなりの卓に乱入すりゃよかっただろっての
ペチペチコンボ→相手ピヨリ→突進技生出し
ってのをよくやるんだが、この前これやったら「なめやがって」とキレられた。
ピヨリの後にまた同じコンボって方がつまんなくね?
>>890 生出し云々じゃなく、ペチペチコンボの方にキレたんじゃね?
コンボ構成ぐらいいくらでも変えれるだろ。
ダックなら2A〜立ちB経由してダイブを当て、
ピヨってたら今度は飛び込みから2Cスピンとか。
ペチペチコンボが歩きAなら死ね。
ダック以外のペチペチなんてよほどの隙でもさらさないと食らう場面ないだろう
ペチペチコンボはガードされてもお構いなしだからな…
>891
それなら「なめやがって」は不適切じゃないか?
>890
俺が前対戦した奴はこっちがピヨったら画面端で回復待ってやがった。
で、俺も相手ピヨらせて回復待ったってことがある。気にせん方が良いよ。
ちなみに、相手が回復待たなけりゃ俺もピヨらせて単発は良くやる。
一番無難なのは通常投げじゃないかな。
一番いいのは
ピヨらせないこと
ピヨらせずに最大ダメージを狙うこと
そうすれば自然とカッコいいコンボになる
897 :
890:2007/06/20(水) 21:50:53 ID:qgfKbT320
みなさん、レスd!私の言うペチペチコンボは定番の弱×n→強→必殺系です。
強突進は俺的にコンボのシメって感じ(ピヨリもコンボの最中みたいな)で効果音
の気持ちよさも手伝ってよくつかってたのです。
コンボはどうしても一番使いやすいの一択になってしまい、俺のキャパが狭いんです。
確かに通常投げは安定ですね。昔ゲーだからめちゃ減る。ただ、ラッシュ→突進→アボーン
みたいな勢いみたいなのも欲しくて・・・。
まあ、あんま気にしないようにしますわ。
898 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/06/20(水) 22:12:10 ID:av7U3qQj0
チンをよく使うんですが全然話題に上がってこないんですね。チン使いいますか〜?
待ちキャラでもないしコレやっとけばいいって技もないし中途半端なのがいけないのかな?
チン使い少ないせいでへったぴな自分もそこそこ勝たせてもらえます。
俺は全キャラ使うから、チンも当然使う。
コレやっとけばと言えば、弱破岩とか、弱気雷なんかが隙少ないから
とりあえず出すわざとしては良いかも。
当然、万能ではないから状況次第では反確だが。
金曜に新宿に行く予定なんだが
がろすぺやるならどこがよい?
901 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/06/20(水) 23:56:59 ID:oLZ6ZlBr0
チン?楽勝だろWって感じで乱入してくるギース様はカモだね。
烈風を腹、足払いを立ちD・Bでガンガンつぶす。赤くなったら烈風や当身に「バクライハウ」でほぼ終了。
博打レイジングがちと怖いけど…
新宿MOREってまだガロスペあったっけ
モアにはないはず
クラブセガは分からない
ミカドは多分ある
秋葉原1択じゃねーの
斬影拳に対する反撃技って何かありますか?
ガード後は五分なのかな?
強は距離が離れるから反撃はむつかしいけど
弱ならけっこう当たったかと思う・・・
あ〜!!なんでガロスペギースの当て身はあんなに気持ちいいんだろ・・・
ムササビをどあ〜!!、密着レディーをどあ〜!!、ライン攻撃をどあ〜!!
強襲飛翔棍をどあ〜!!etc・・・
お前、すかしジャンプペチペチでボコるわ・・・
907は見てから取れる技しか取ってないじゃねえか
すかしジャンプしても意味ないだろ
とんだらまあ当身よかしゃがみCだわな
飛び込みに対しては、引き付けて避け攻撃コマンドも有効かと。
攻撃来なくても弱Pで落とせるし、攻撃出してきたら避け攻撃でウマー
ブラッディーサーベルとスライディングで余裕でした
そんなキミには真空ドゥアー!をプレゼント
当身のダメージは倍にしてもいいよな
悲しいほど減らない
しかし当身はロマンなので使う
上段当て身はかなり万能技だと思うが…
一フレ発生で必殺技とジャンプ攻撃(ライン攻撃)が取れるってのは
他のキャラからしたら羨ましい限り。
見てから使える状況も多く、その性能で無敵カウンター技以上のダメがあったら
それこそ顰蹙ものだぞ。
中段当て身に関しては読みの要素が多分に入る分、もうちょいダメがあっても
いいとは思うが。
916 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/06/22(金) 18:19:13 ID:fP6XjEQO0
実際当て身より、避けやしゃがみCを使いこなすギースの方がいやだ…
HP勝ってると博打当て身する人多いし…そこへ「バクライハウ」バチバチ「うぅうあ〜(生瀬ボイス)」
技のダメージをまるっと返せると嬉しいが
バス厨やmaxドロップキックなんかgetしようものなら(゚∀゚)アヒャ
ギースの当身ってゆっくり入力しないと出ないから敵の攻撃に反応はしてるのにいつも間に合わない
っていうのは俺だけ?
俺以外は皆間に合ってるの?
俺が下手なだけ?
>>918 いくら発生が早いって言っても、
相手が出してから反応して取れる技って限られてくるんじゃないか?
ほとんどが先読みじゃね?
>>918 対戦格ケーやっている人にはおなじみだし
場面にもよるがある程度は方法ある
きそうだなと思ったら
もしくは無条件でいれてもいいときはレバーだけ入力
とれる技がきたらボタン
コマンドはほぼ脊髄反射で出せるまで練習
その点をふまえてだが、当身で取れない破岩撃はほんと優秀だよな。
出も早いし判定もなかなか。
飛ぶ要素ねぇーだろw
>>925 当て身の最後の斜め上は入力する必要ないぞ
このスレが伸びてると妙に嬉しいよな。
そうでもないよ?
>>926のギースと対戦したい。
バレバレの空破弾を当て身失敗w立ちBに刺してやりたい。
「飛ぶから却下」「は?」「バレバレの空破弾を当て身失敗w立ちBに刺してやりたい。」
今まで知らないでやってたのかな
無知ってのはこわいな
餓狼SPギースの当て身成功時のヒットストップ(ガシッと捕えた時)は本当気持ちいいよね。
特にそれで試合に勝った時なんか昇天しそうw
ニコニコにダックとアンディの動画がうpされてたな
実戦で立ちブレイクや超裂破弾なんてなかなかきまらないww
>>930 kwsk
もしかして「立ちブレイク余裕でした」レベルなのかい?
舞ステージでCPU舞が炎の旗の柱にじゃなく
画面端で折り返しのムササビの舞をやってきた。
それ俺もあった
936 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/06/24(日) 01:54:23 ID:MU/5BUBc0
>>934 自分でやってる時もたまにでるよ。条件分かる人いますか?
>>932 逆に決まりやすいのは鳳凰と以外に爆雷砲
超火炎も決まりやすい。
っていうか鳳凰脚は連続に組み込めるんだっけ?
>>936 相手を端にやって、端の柱より、相手よりにいけばできますよ
動画のように
しゃがみCからブッパしれ
スト2のバイソンのダッシュ技の突進をスクリューで吸うように
鳳凰脚で滑ってきたキムを立ちブレスパでそのまま吸えるのだろうか
ベアやローレンスとか投げ間合い広いキャラならガードせずに前入力でひきつければ通常投げでも勝てるので
理屈的には間合いは余裕のはず
鳳凰脚を立ちブレイクは前にMAXの動画で見たことある
943 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/06/24(日) 11:58:02 ID:iwtyV+cF0
餓狼伝説なんかスト2のパクリじゃんw
それを言うならスト1。
スト2はタイミング的にありえない。
『鳳凰脚を立ちブレイク、見てから余裕でした』
> っていうか鳳凰脚は連続に組み込めるんだっけ?
> 鳳凰脚で滑ってきたキムを立ちブレスパでそのまま吸えるのだろうか
('A`)
>>944 そういえばスト2より餓狼伝説のほうが開発開始は早かったけどリリースで追い抜かれたって
デマ?が当時あったねぇ・・・
949 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/06/24(日) 20:03:25 ID:R8dTEETx0
CPUアンディの「本物の飛翔拳を教えてやる」は「覇王翔こう拳を使わざるを得ない」くらいイカスせりふだと思う。
>>947 スト2は90年に開発開始ですが、餓狼伝説はネオジオ(MVS基板)と
平行で開発が始まった作品の1つですので、89年には作り出してます。
しかし、スト2のパクリだとしてもかなりオリジナル要素もあるしな。
基本システムでもライン移動や攻撃を当てると変化するシステム
KO時に防止が外れるテリー
ジョーの爆裂拳は連打技なのにフィニッシュがある
上に捕まるリチャード
途中でパワーアップするタンやホア
勝利ポーズがホーミングのライデン
武器がなくなると防御しかしないビリー
そして、ギースの代名詞当て身投げ
この頃のはまだ完全に当て身性能じゃなく、反則くさいがこの概念は斬新だった。
この頃は骨格はパクっても、なんとかオリジナリティを出そうと頑張ってたのがよく解る。
餓狼1スレでも時々話題になるネタだが、以外に今の格ゲーの前身になってる
部分が多い。
キャラ限定だが、避け、バクステ、挑発、ガード必殺技etc...
×以外に
○意外に
>>952 ×前身
○ベース
いまの格闘ゲームの前身って何?イーアルカンフー?対戦空手道?
あと、無敵バックステップの元祖はスト2のバルログ。
起き上がり避け攻撃って出来ますか?
よくCPUの起き上がりに攻撃重ねても避けで潰されるから
こちらの重ねが甘いのか起き上がり避け(ガードポーズ無しで避け)が出来るのかなと思いまして。
957 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/06/25(月) 16:51:55 ID:Pwui/7ha0
タンフールーの巨大化はTOPシステムの前身
バクステの着地を必殺技でキャンセルできるのは有名な話だが、
それを前提とするとコマ投げ持ちのキャラはバクステ→コマ投げと
入力してると相手が地上投げ間合いにいるとバクステ無敵からコマ投げ
発生につながるん?
やはり生瀬さんのレイジングストーム!はいいな
>>956 CPUの避け攻撃はインチキ
避け攻撃とは本来ガード中に→Aと入力して出せるものだから敵が攻撃の動作を
とっていないと発生しない
しかしCPUは実はこちらが攻撃しなくても避けを出してくる
名古屋餓狼会っていうダックとアンディの人達を知ってる人教えてエロイ人
名古屋で活動してるなら対戦してみたい
>>963 LOOPみなとに行けば居るんじゃない?
宣伝乙
消えろ
少し上にもある「見てから余裕でした」ってたまに見るんだが、元ネタは何?
レッツゴー ジャスティン!
>>959-960 そうか、なるほど。
となるとゲージ赤になったらライン移動して相手のライン攻撃待ちで
バクステブレスパ狙ってる人は死角がなかったんだな。
相手が地上にいたら吸うし、空中に逃げられても2Bか2Cが出るだけで
先に動ける。
>>967 レスd!なんか、ちゃねらーが好きそうなキャラだなw
>969
バックステップ中にコマンド入れてるってことは
失敗してもしゃがみBかCが出るんじゃ?
>>971 2B、2CはしゃがみBとしゃがみCの事だよ。
宣伝乙
消えろ
いや、そのLOOPってゲーセンの事よく知らんのだが、過去にめっさ
悪いことでもやってたのか?
他の格ゲースレでこんな話題が出ても宣伝乙とか張られてるの見たことないし、
なにより過疎って言い方は悪いけどこんな古くてプレイヤー人口の少ないゲームに
そこまで執拗に粘着してる事自体ちょっとおかしいと思うんだが。
基地ガイはほとっとけ
まあ初心者はHEYで空かないKOFx3台にうんざりして
1P台で寂しくクリア→2Fでダライアス2やってろってこった
何気にアクセルが使いやすいことに気付いた。
CPUのアクセルは強いよね
ラッシュなんて7割位減るしガードしても結構減るよね
980 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/06/27(水) 22:04:44 ID:f1x7o7pu0
しゃがみ攻撃キャンセルトルネードがウッハッハに化けるのさえなければ…
スマッシュボンバーが236+B or D だったら、相当使いやすくなるんじゃね?
密着状態でのコンボから転ばせられるし。
>>981 その前にスラッシュキックのコマンドを変えてくれ…
もうタイガーキックとか見たくないぜ。
984 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/06/28(木) 03:40:42 ID:GRJaPf3f0
残影拳が昇竜弾になりますが、何か問題でも?
こんな感じか?
しゃがみDキャンセルトルネードだ!→ワッハッハ→アッー
ハリケーンからスラッシュで突進だ!→タイヤキーッ→アッー
しゃがみCから強残影で削るぜ!→ショウリュウダンッ!!→アッー
あとなんかしゃがみCやDからの下段ブリッツがレッグトマホークに化けまくる
コマンド全然重複してないのに
>>972 うわあすまん何故か2が上方向だと思ってた
オレはなぜか、烈風がダボに化けるんだが?
ガロスペジョーのタイガーキックって出すの難しくね?
対空に使うとかありえない。
スラッシュキックに化けやすい。
テリーのクラックシュートも出しづらい。
まあ一番泣けるコマンドはカイザーウェーブだろ
>>985 レットマ化けするの俺以外にいた!
波動コマンドと竜巻コマンドなのに何故化けるかと自分でも悩んでたよ
992 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/06/28(木) 23:49:02 ID:Y35d+DMV0
十ベイ
しゃがみBから煎餅コンボや→わしの勝ちじゃー…結果オーライ
ビリー
超火炎で決める!→バックジャンプA→ぺしっYOU WIN!…お互い気まずい
>>991 レイットマーは623Kじゃないんだよ……
23Kで出てしまうんだよ・・・
623KとかKOF96の威厳の欠片も無いドロップキックを思い出すんだが