【KOF98UM】KOF'98 アルティメットマッチ Part5
2
初めて2getできた!
よいお年を〜
来年もよろしく!!
クリスたんが乙と言っている
>>1乙
そろそろだな。不知火舞の誕生日
明けましてカイザーウェーブ
まずはレッグトマホークを中段にすることから始めようよ。
_,.. ---- .._
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できるだけ早く発売しますよーに!
↑大吉なら神ゲー
↑大門なら投げキャラゲー
あまり語られない強キャラロバートは、無調整ってことはないよな?
神ゲーになってアケに逆移植されますように
元の98に無かった掛け合いとかちゃんと入れてくれるんだろうかねぇ
テリー対ギースとか
ビリー対ギースとか
リョウ対Bigとか
テリーvsギースは96の掛け合いがあるけど、入ってたらいいな
ボスチームに専用BGMがあれば買う
アニメ版クラウザーがでるなら買います
ならば、テリーが旋風拳を使うなら買います
アニメ版クラウザーは全ての技を見てからコピーできるなら買います
アニメ版クラウザーでダブルブリッツボールが出来るなら買います。
黒子の乱舞中の息切れが好き
「闘劇〜」とかいう雑誌にキャラランク載ってた。
Aランクの京、庵、ちずる、大門の4キャラの中でも『大門が最強』という結論だった。
やっぱ強いんだな大門、頭上払いを623Cの必殺技にしちゃったらどーなのよ。
ちずるって強かったんだ
どこらへんが強いの?
技
ロバート入れて5強だろ
なんでロバ入らないのか理解に苦しむ
京、庵、ちずるが強いのは素晴らしいバランスだね。主役の3人だし設定上でも強い
>>27 どんだけ時代遅れなんだよ。
ついでに闘劇魂のランクあてにするよりも亀さんとヅネさんのサイトの方がずっといいランクがある。
千鶴は動画見るのが一番手っ取り早いけど、とりあえずゲージ溜め能力がおかしい。
牽制が強い、端での固めが鬼、ガクラさせやすい、反撃能力が高い、コンボの威力が高い。
欠点はJがふんわりしてるから対空で落としされやすいところかな。
裏社やロバートもAランク候補に上がったみたいだけど、
裏社は「守備面が脆い」、「ゲージが溜めにくい」とかの理由で次点のBランクに。
ロバートもなんか理由があったみたいだけど立ち読みだったから覚えてないわ。
ちなみに一番下のHランクは裏アンディ、裏ジョー、裏ビリー、ラッキーとか。
>>31 ぶっちゃけづね、亀ランクも時代遅れなんだがなw
亀に至っては更新すらしてないしw
>>31>>34 動画見た…なんじゃこりゃ…
>>31の言ってる事まんまだ…画面端が鬼過ぎる…
俺今まで強キャラはてっきりチャンとチョイかと思ってた…
山ちゃんの千鶴はガチ
画面端に追い込まれたら、GCCD使わんと逃げれんよ・・・
>>36 千鶴にGCCDだめよ
GCCD空かされてフルコンボ貰うよw
使うならGCABのみだがうまいやつはGCABも読んでくるからね
>>38 だめなんか・・・
となると、画面端に追い込まれないように立ち回るしかないのか('A`)
千鶴のGCCD対策てぇと、やっぱ超必殺の無敵時間あるヤツとかかな?
あれゴッソリ持ってかれるよなw
>>39 これが見切れてもあるけどそれは画面端だしまだ安い選択肢。
一番痛いのがA分身にGCCD空かされてその後に最大コンボ貰う。
オロチチームみたいに
他の裏キャラ連中も裏専用カラーとキャラセレ画面の顔がほしい。
あと裏社と裏クリスは97、02の勝ちポーズを追加で!
裏専用の顔はCD以降はあるだけどな、REみたいに新旧セットだとまんまROMっぽいから旧にはなさそうだな
>>40 A分身調整すりゃちづるはいいよね
屈C調整はしなくていい、そこそこリスクもあるしさ
しかし千鶴最強説が関西であるみたいだけど
闘劇でそれがわからされるんだろうかね・・・
若ギースはなんてカッコいいんだろ隠しキャラに是非
>>43 ただでさえ強いのに糞バグみつかって更に手がつけられなくなった。
老けギースの方がカコイイ
え、千鶴で?
大門最強のこと?
>>49 千鶴の話ね。
地雷震確定バグより凶悪だがネタばらすと食えなくなるw
まぁ日中、闘劇終わったあとぐらいに誰かネタばらすとは思うよ
しかし、ここはいろんなレベルの人がいていいなあー。
千鶴が強いってことをしらなかったってことは新規ってことだろうか?
それとも復活組?
いずれにせよ、多くの人がこのゲームで98に触れて欲しいもんだ。
53 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/02(火) 18:08:27 ID:Pu3F19UB0
千鶴にヤバイバグなんてあるの?
54 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/02(火) 18:13:08 ID:wpaTfOUHO
当時の対戦では千鶴使ってる人全然いなかったなあ いても弱かったし。
いつの世も強くても使いにくかったら雑魚なのです
厨やDQNが使う串やジョンやアンディの弱さは異常だった
十字キーじゃなくアナログで操作出来ますように
千鶴のやばいバグなんて聞いたこと無いな?
スコアが隠してる千鶴のネタのことかな?あれはまだ関西勢以外には教えてないみたいだし。
大門の地雷を越えるネタかよ
こりゃ闘劇が楽しみだな
いつのまにかスコアネタになってるしwww
>>59 スコアネタじゃないの?
更に別なのがあるの?
本スレでやったほうが良さげじゃないか?
づねのサイト掲示板消えたんだな
もしシンゴ、カスミ、エイジでチーム組んだとして
なにかしらのストーリーやエンディングがあるんだろうか。
行楽地へ観光に来た三人組のようだが。
これ背景は3D?
>>62 どうせNWの柴船クーラ真吾みたいなもんでしょ
>>62 ギースの隣が真吾だからチームではない。
1番下の列はこういう感じで並べて欲しかった。
香澄、影ニ、真吾 オロチ、ルガール、ゲーニッツ ギース、クラウザー、ビッグ
>>67 ホントだw俺の記憶違いだった
SNKいい仕事してるな
千鶴のやばいバグ教えて
香澄・舞・キングチームとか、影二・庵・ビリーチームなら
専用のエンディング絵があってもよさそうだが。
大門の地雷バグよりも酷いって、想像できねぇ
ガード不能でも見つかったか?w
技永久封印だったりしてなw
73 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/03(水) 09:02:45 ID:KnIiBAmb0
>>66 影二と香澄とゲーニッツに並ぶ追加キャラは李香緋じゃないか!?
(香緋 香澄 真吾)(ゲーニッツ ルガール 影二)(ギース クラウザー BIG)
あとオロチは「クリスの第二の裏キャラ」か「裏クリスの追加超必殺技で登場」と予想。
>>73 オロチは好きじゃあないが家庭用ならあの性能もありだし
シャンフェイは98以前のキャラじゃないから辛いだろ
シャンフェイなんか出すよりタンとリーパイロンとかもっと追加されてもいいぐらいだ
まさかの霧島参戦
だったらいいなあ・・・
かなり浮いてるけどな。
でも正直俺も使いたい。
影二、香澄、ゲーニッツ、オロチでFA臭いな
>>62 まず無い。
ギースとかもチームじゃなくて、条件満たすと単体で追加されていく
オロチは接近して魂とる超必殺技使いまくる
コマ投げに変更です。
追加してもらいたい歴代BGM
FUNKEY ESAKA(95主人公チーム)
Big Shot!"寂"(96餓狼伝説チーム)
龍虎の変(94竜虎の拳チーム)
JUNGLE BOUNCER(94怒チーム)
サイコソルジャー"K・O・F Version"(94サイコソルジャーチーム)
Seoul Road(96キムチーム)
Get'n Up(96女性チーム)
ギースに肩こり(ギース)
Dust man(Mr.BIG)
レクイエム 二短調 K.626 ディエス・イレ(クラウザー)
ギターとオメガとルガールと(95ルガール)
TRASH HEAD(ゲーニッツ)
The Origin of Mind(オロチ)
追加っつうか94〜98の曲(アレンジ含む)を全部入れてくれればいいんだけど
96女性とゲニ欲しいね
96までのように各チームのステージを用意して欲しいな。
97以降みたいな汎用ステージはつまらん。
各チーム特色をもったステージがいい。
95,96の庵チームのステージ良かった
94の江坂と中国チーム、龍虎チームの背景も良かったなぁ
いやしかし待ち遠しいな。
餓狼BA2とどっち買うか迷ってる
餓狼の方もRBUMみたいなの出して欲しかったね
ジュウベイ使いたかった
両方買えばいいだろw
餓狼BA2はもうすぐ発売じゃん
98UMは早くて夏頃か?
早くて夏頃
遅くて冬頃
かな?
92 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/03(水) 22:26:31 ID:72GpRiQs0
裏キャラも出るん??
で、千鶴のバグは?
>>89 早とちりして同時発売と勘違いしてたぜ
そういやクラウザースレ見て思ったんだけど、
レバー入れ技追加されそうだな。クラウザー。
KOF98'UMへの要望
・全てのモードにランダムキャラクター選択枠とランダムステージ選択枠を。
オプションで裏キャラ・ボスキャラも選ばれるようにするかの設定を。押したボタンに依存しないでカラーも完全にランダム。
・プラクティスモードでステージ選択。
・KOF98UM用に新規に作られた追加キャラ
如月影二、藤堂香澄、ゲーニッツ、ツキノヨルオロチノチニクルフイオリ、ヤミノナカオロチノチニメザメルレオナ、KOF94京、オロチ。
・背景(ステージ)の切り替え(ネオジオ版、DC版、KOF98UM版新規デザイン)
・BGMの切り替え(オリジナル版とアレンジ版)
・ネオジオモード(あれば)はオリジナルBGMのほかにアレンジBGMでもプレイできるように。
KOF94REのネオジオモードではアレンジBGM版のオープニングが見れなかったのが残念。(ネオジオCDの雰囲気でやりたかった)
・CPU VS CPUを観戦するモード(VS CPUのような作り)
カラーエディットしたキャラも選べるように。
・カラーエディットにはRGBバーに加えカラーパレットからも色を選べるように。(ソウルキャリバー3のように)
・ギャラリーモード。
KOF98に関する全てのデモを見られるように(オープニング、各ストーリーデモ、スタッフロール)
ネオジオ版各種デモにはオリジナルBGM版とアレンジBGM版の両方を用意してほしい。
EDイラスト、スタッフロールのイラストも自由に見られるように。
アートギャラリーはPS版KOF98だけでなくPS版KOF97のアートギャラリー(1と2)も見られるように。
サウンドテスト(オリジナル版とアレンジ版)
アルティメット版のデモ各種。
保存したリプレイデータを観戦。(対人戦・対CPU戦)
・全てのモードのポーズ中に使用しているキャラのコマンドリストが見られるように。(特殊技・投げ技・必殺技・超必殺技)
・オプションの各項目ごとに初期設定に戻すデフォルト機能。
・ゲーム起動時はデータをオートロードしてほしい。いちいち尋ねられるのは煩わしい。
・94REのシングルモードではキャラ選択画面で各チームの一番右枠のキャラが対戦相手に出てこなかったので98UMではそんなことの無いように。
随分と注文多いなぁw
同意せざるを得ないww
いや、94京はいらんだろ
95京がいるのに、やれる事少ない94京はいらんな。
暴走は超必の演出で出すのがベストだと思うから、キャラとしてはちょっといらない注文
>>100 同意
94京はいらね
暴走も演出のみでキャラとしてはいらない。
あとルーレットでオメガルガールとかは出たらアカン
パズルモードと剣サムにあった対戦後のキャラ選択するかどうかの選択肢があったら邪神
103 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/04(木) 01:26:33 ID:RZuOAJEx0
剣サムの勝負後のキャラを選択の質問は本当に糞だったな。
どうしてあんなの入れたんだろう・・・。
98覇王翔吼拳は通常、MAXともにエフェクトだけ好きになれないから別のを使ってほしい
どいつもこいつも勝手なことばかり言いやがるw
覇王翔吼拳は昔のKOFでも龍虎グラだったよな
戻して欲しいな
忘年会行った人に聞きたいんですが
レイジングストームのノーマル版、MAX版はどんな感じでしたか?
96タイプよりSVCタイプで2種類あるのが理想なんですが
つか、UMへの要望なら
・98までの旧キャラ全員登場(追加キャラだけはちゃんと調整)
・カラーエディット
これぐらいでよくね?
個人的には大門頭上払いバグの修正と、DC版でもやったクリスのスラ弱体化、が欲しいところだけど、
まあ、家庭用にそんな細かい調整も止めてもしゃーないか。
俺もその2つで充分だな。
もしEX香澄が前ステップ中に空中重ね当てを出せなかったら暴れるが。
エイジとマチュアが被らない性能になってることを切に願う
クリスのスラ弱体化は必要ないだろ。
クリスは調整ムズそうだな
スラ弱体化、ジャンプCD弱体化するとかなり弱くなりそうだ
下位キャラの調整と追加キャラの調整とBGM追加
>>95 注文多いwがそれ位やってくれたら嬉しいね
発売は春ごろでお願い
いろいろ追加要素ありなら夏まで待つぞ
また東京ゲームショウで大会やるのかね
カラーエディット需要あるんだなw
俺なんかつねに1Pカラーだぜ。バーチャみたいに
アイテムをエディットできるなら大歓迎だが、2Dだからまあ無理だな。
>>116 きっと誰もが前から思ってるはず
なかなか実現しないんだよなー……
そんな物に時間をかけられちゃ堪ったもんじゃない。
3990円という値段設定がすでにお前らあんまり期待すんなという芋屋の気持ちの表れではなかろうか
>>119 俺もそう思う
11も調整駄目駄目だったくせに、「今回は調整に力入れました」とか言ってるあたり期待できそうにないしな
っていうか調整に力入れるのは普通11からじゃないだろ・・・・なんで今までやらなかったのかと
スタッフを総とっかえしない限り、面白いのは作れないと思う
久々に98ができればそれでいいよ。
11は良調整だと思うけどなあ
ガトクラ以外は
壁|<いくぜぇ! =く
これがある限り11はダメだろう
11が良調整とか馬鹿かと。
家庭用のアレンジ版はバランスいいんじゃないの?
>>125 いや結構微妙らしいぞ。
あんまり良い評価じゃないみたい。
>>125 アレンジも糞なバグは結局残ったまま。
アレンジのバランスは対戦はほとんど身内でしか出来ないからなんとも言えない。
>>127 家庭用発売後に見つかったバグなのに「結局」はないべw
95〜97までのCPUがエディットしてくる使用に!
なぜかオロチチーム、97チーム、ライバルチーム、ボスチームは固定だった。
>>128 アーケードからあったバグがそのままアレンジに残ってたんだよ。
家庭用出る前からわかってたのに。
調整ならまずバグ消すだろ。
忘年会行った人に聞きたいんですが
レイジングストームのノーマル版、MAX版はどんな感じでしたか?
カラー投票やってきた。
並べて見るとやっぱ普通の基本色寄りのものがいいな。
調整ねぇ
家庭用なら終わってる組合せがあってもいいかな
アケ進出が視野にあるならそこも考えなきゃいけないけど
強いキャラを弱くするより弱いキャラを強くしたほうがバランスよく見えるそうだ
俺からの要望はランダムで裏も出るのとサバイバルみたいなモードがあったら裏も出して欲しい
裏cpuの動き入れるの面倒くさそうだけど
サントラ買うまで気付かなかった94女と裏シェル、クリの音楽を気軽に聞きたいな
>>133 PS版でムリヤリCPUに裏キャラを使用させると変な行動取るぞ。
裏社がジェットカウンター使ってきたり、裏シェルは全く動かなかったりと。
>>130 ブーメランは後だと思うけど、何か別のあた?
銀爺の投げにSSとか持続ガー不とか
11の話は他所でやってくんないかな
ごめんよ
すまなかった。
まあ、98の調整ではそんな糞なことはしないで欲しいわ。
まあ、98にも頭上払い>地雷震とか、致命的なバグあるんだけどな
バグではない。アレは大門の由緒正しき必殺の奥義。
芋屋「フッ、私が仕込んだ不思議現象の数々、いくつ見つける事ができるかね?」
大門の頭上払い地雷震が致命的とか馬鹿だw
芋屋「フッ、定価は低価格です!」
攻撃力が低めのキャラなら目をつぶっていたんだけどな
バグだけど重要なダメージ源だ!みたいな
大門は通常技を全体的に弱体化させて調整すれば、
頭上払い→地雷震あってイイ感じになるんじゃないのか?
ちなみに・・・
頭上払い(カウンター)⇒雲掴み投げ
は4割減るから。
NWギースの小足連打よりはマシだと考えるんだ
通常技の判定激強、攻撃力最高クラス、しかもバグで更に強化。
だからダントツで最強キャラになったんだろ。
頭上払いを超必にすれば納得するよ。
というか、あの巨体であればアレクラスの攻撃力を兼ね備えていない
と逆に不自然だろ。
正直、ユリやビアンカの弱攻撃なんか無傷でないと説明が付かない。
大門は投げが無くても立ち回りで中の上以上にいそうな気がする。
いや、ぶっちゃけ打撃の方がメインだから・・・
遠Bを近Bに変更しろ
やっぱ通常技を超〜弱くすれば、
投げキャラっぽくてカッコイイ性能になるんじゃない?
あれじゃ柔道家っていうより空手家だし。
打撃をもっと遅くする
頭上払いを単体で出したときはキャンセル不可ぐらいでよくないか?
調整といっても大門を中堅以下の性能にしなくてもいいわけだし
強キャラのまんまでも問題ないと思う。
まぁ何が言いたいかというと、投げキャラが凶悪対空を持たないでほしい…
頭上払い→地雷
頭上にキャンセルした瞬間にダメージ補正かけまくればおk
それよりも遠距離Bと近距離Bを交代しろ・・・っ!
千鶴もどうにかしてくれ。
頭上は削除しても対空にこまらないから削除で
あと立ちBの遠近を取り替える
1フレ投げ
完全無敵投げ
対空
牽制
揃いすぎ。
しかもダメージでかすぎ。
だから大門は遠Bをローキックじゃなくして頭上払いを削除するだけでバランス的にましになる
つーかもっと雲掴み投げ使おうぜ
頭上払いは無くてもいいな。
無いと騒ぎ出す人がいそうだから、せめて2002くらいの性能に。
大門→頭上払い削除・投げのダメ減少
京→奈落の気絶値ゼロに・無式のダメ減少
ちづる→スラ削除・超必2種の発生が遅く
庵→屑風削除・琴月の発生が早く・琴月のダメ上昇
裏社→とったぁ削除・下Bの発生が早く
クリス→スラ&ディレク削除・スライドでダウン・超スライドの突進力上昇
裏クリス→スラ削除・かがみをほふるのスキ減少
こんな感じで強キャラを調整して欲しいな
理不尽な感の強い崩し投げは削除の方向で
ロバも調整が必要だろうけど、→Aを弱くするとつまらなくなるし…
裏社→とったぁ削除
ありえない
>>167 うん。ありえない。どれだけ反応悪いかと…
裏田代は屈C削除で良キャラ化すると思う
特殊技のスライディングは削除して
シューティングダンサースラストのしゃがみBモーションをスライディングにすればいい
突進の肘削除して連続技にはならないようにして
スラスト
弱:スライディング
強:急停止
ステップ
弱:跳び上がって中段
強:急停止
とかでさ
技削除はしてほしくないかな。
判定をチョコチョコッといじったらどうだろう
公式のアンケートやってきた
選択可能なカラーは12色くらい入れて欲しい
他の作品にも98みたいに背景に選択したキャラがうつってればいいのになあ
千鶴は屈Cキャンセル不可にするだけで良い調整になる希ガス
ルガールのジェノサイとデッドエンド強化してほしい
いっそ開き直ってオンラインは不可だけど家庭用限定で同時キャラ3人とか
やってくれ
すげぇつまらなそうだけど
千鶴は屈Cはちょいと出を遅くすればいいんじゃない?
判定も弱めにして、手に当たり判定。
それだけでだいぶ弱くなり、攻めは強めになる。
技削除は一人もしなくていいけど、明らかにおかしい技は弱く調整してもらいたい。
クリスのジャンプCDとか、スライディングとか…
スライディングはキングぐらいにすればいいかと!
クリスのスラはもっと滑るようにすればいいよ
ちづるみたいにめり込めば反撃確定するくらいがちょうどいい
ルガールは94、95ぐらいの背格好にして欲しいな。
98、2002のグラは紳士っぽくなくて、鬼神っぽくなってる。
これってキャラ数は過去最大ですか?
リメイクってことはドットは綺麗なんですか?
聞く前に調べたら
ルガール対ゲーニッツwktk
┼ `ヽ、`ヽ、`ヽ、 ──, ヽヽ
,-|--、ヽ `ヽ、` ヽ、 /
i_」 ノ `ヽ、`ヽ、 ∧∧ ヽ_
`ヽ、 (゚A゚)←>> ルガール
`ヽ、/ 三つ
∧∧ /// `ヽ、
(´Д `)/`ヽ、 | |
,..‐''"ii " ./ | `ヽ、`ヽ`ヽ、
_ | ┝ ||-┨/ | `ヽ、`ヽ `ヽ、
|_| | | / ∧ || | `ヽ、∪ヽ、`ヽ、`ヽ、`ヽ、 ─┼-
├i | | ヽ,''i|口=彡'i | ||`ヽ、 `ヽ、`ヽ、 α
│| 」 ヽ' || 'i `ヽ、|`ヽ、`ヽ、`ヽ、 ノ
|ノ|| 'i |`ヽ、 `ヽ、
| || `ヽ`ヽ|`ヽ|`ヽ、
'i || `ヽ|, ∪∪
'i ̄|i``'''‐`ヽ、
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才,_ |_._| 'i_ 'i_`ヽ、`ヽ、 `ヽ、`ヽ、 ┃┃┃┃
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ゲーニッツの人気は異常
KOFには1作しか出てないのにな
ゲーニッツ→ルガール→ハイデルンで片目繋がりチーム
そういや相性ってあるのか?
ゲニは逆に1作しか出てないから人気ある様な気がする
ルガールも94だけで終わってたらかなり神格化されたんじゃないか
だいたいKOFは出れば出るほどキャラがおかしくなるからな
がろうメンバーしかり竜虎しかり
アテナもまたしかり
昨日十数年前の服装を今になって着てみるって企画でさまぁ〜ずの三村が
庵みたいなパンツ履いてたけど毎年庵を見てたせいかギャップを感じなかった俺ガイル
庵みたいなフザケたファッションが実際に存在する事にビビった
>>189 すげーわかる。
庵ってよく考えたらすげー格好してるよな。
かっこで変換したら『香公子』が出てばびぢ
>>192 ボンテージパンツは今でもたまにパンキッシュなヤツがはいてるの見かけるな。
ちなみに庵のモデルはすんげぇ格好してた頃のルナシーのJらしいぞ
もしかして、ルガール対クリスのアレは元々対ゲーニッツ用の掛け合いだったのかもな
東京行くとテリーとかたくさんいた
今はもういないのかな?
>>189 94のルガールは最高だったね。
空母で戦うことも含めて、
「こんなヤツ居ないけど、居そう」
という狙う距離が抜群に良くてセンスを感じたよ。
テリーやリョウがルガールと戦っても違和感無かった。
01じゃ「宇宙で戦う」ってのにもハア?だったが、
11のボスなんてもう人間じゃないじゃん。
こいつと戦ってる絵は京や庵もマヌケに見える。
芋のセンス疑うよ。
言いたいことは良くわかるんだが
ここでする話題かな
いや、つーかオロチがすでに人間じゃないんだけど
200 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/06(土) 08:36:57 ID:QFcGEI3QO
見た目の問題、
そしたら、社、シェルミー、クリス、ゲーニッツ、バイス、マチュア、山崎、辺りも人間じゃなくオロチ一族。イレブンでついに見た目が化け物になった。ムカイあたりからおかしいがモハヤ方向性が…
いや、その八人はあくまでも人間だろ。
オロチに協力した人間の子孫であって。
まぁ次回あたりはボスに羽くらいはやるだろうな。ジェダみたいな。
それはそうと、98UM楽しみだな。
特定のEDにはファルコンおぐらノナたっくんとかのイラスト欲しいな。
最近のKOFは格闘家の戦うエネルギーを有効利用しようとする
エコ団体が主催してるからねぇ
94 銅像コレクション
95 復讐。もしくは洗脳して兵器に利用
96 ボコりに乱入してきた
97 オロチにエネルギー送るお
99 クローンに戦闘データ送るお
00 キャノンにエネルギー送るお
01 おまいら倒して神になるお
03 オロチにエネルギー送るお
XI オロチにエネルギー送るお
歴代ラスボスの目的ってこんなんだっけ?
こうみると01は輝いて見えるな
さすがUFO観測を趣味に持つ男、スケールが意味なくデカイぜwww
設定事情に不満事は多いと思いますが、
イグニスはカッコよいことに変わりません。
アナゴなのです
マスオさん、一杯どうです?
それはノリスケだ。
アナゴは「フグタく〜ん、一杯どうだい」だろーーーーがーーーーーーーーー
おや、マスオくん今帰りかね。どうだい? 一杯。
波平乙
>>189 ゲニは純粋にカッコイイからだと思うが。ボイス含めセンスが異常
ゲニが出るかまだ確定じゃないけど盛り上がってるね。
ルガールの両隣がゲニとオロチなら確かにすごいな。
リメイク02は
ルガール、クリザリッド、オリジナルゼロ、イグニスが使えるといいなぁ。
調整されて弱くても歴代ボスが使えるってのは購買意欲掻き立てられるわー。
香澄が出るなら96性能のJCDと重ね当てを希望。
香澄が出るなら、99以降のポニーテールは勘弁して欲しいな。
ちゃんと龍虎外伝を踏襲した96のグラで出て欲しいところ。
>>214 調整ってもKOFボスの場合、零サム夢路→剣サム夢路の様な調整してくれないと5分で飽きるけどな…
せもて03アデル→11アデルぐらいやってほしい。
でもネスツボスってまともなキャラに出来そうなのクリザしかない気がする
香澄は髪型は96で技はSVC準拠がいい。
ポニー香澄を望んでるのは俺だけのようだな
ストレート香澄は表扱いで雷咆砲使える
ポニー香澄は裏扱いでSVC技使える
だったら神
>>213 当時として、ここですかっ!といいながら縦方向に長い飛び道具を出せるっつー
斬新さもそのかっこよさを手伝っていた気がする。
裏キャラは京、舞、ビリー、テリー、アンディ、ジョー、リョウ
ロバート、ユリ、社、シェルミー、クリス、ルガールだったから
何人か追加してほしいな。龍虎仕様のキングが欲しい。ダブルストライクで減りまくる。
>>221 ゲニの代名詞でもある「お別れです!」もな
威力とか見た目とか性能とかインパクトあり過ぎ
初プレイだとこっち1分も持たなかったな>ゲニ
ここですか?
ここですか?
ここですか?
お別れです!
「お別れですッ!」はかっこよかったな!!
96はいろいろ荒いバランスだったが
演出面では前作からの進化がもっとも顕著だったと俺は今でも思っているyo!
何せ96はコマンドが入れ辛くて、必殺技を出したつもりが失敗して投げられる。
なんてのが多かったからな。ゲニとか大門相手の場合
遅いでs
お わ か れ で す
('A`)アッアアアア…
>>221 つか、あと裏キャラの可能性といったら、マリーとキングぐらいしかいないのでは?
タクマ、キム、山崎は、結構原作遵守な性能だし。
96性能の千鶴とかは・・・ないか。追加キャラのボスチームに裏が付けばイイ感じになるような
クラークと紅丸を
裏タクマがカラテなら神。
裏ゲーニッツがジョー東モードなら神。
容量も気にしなくていいし
グラもあるんだから、裏で見た目変わるキャラいてもいいね。つかやれネオジオ博士
いらんからはやくだせ
>>214>>216>>217 同意。
家庭用しかしていなかった自分は、バランスとかまったく気にしていなかったが、
96のグラフィックの変わりようはかなり感動した事を覚えている。
MAX超必になると演出がパワーアップしたり、リョウの構えが変わったりとか。
今では逆にリョウの構えと髪型を戻して欲しい気もするが…
あとラルフが試合前に、酒飲んでビンを投げ捨てるのとか何気に好きだった。
96のCPU戦って敵がチームエディット
してくる場合としてこない場合があるじゃん。
あれってランダム?
裏ハイデルンの立ちDを95仕様にしてほしい。
>>226 かと思えば97では過剰なまでにコマンドの簡略が可能で暴発が多かったな…
何故にそう両極端なのかと思ったが次の98ではほどよい受付で安心したもんだ。
97はホントに凄かったね
16とかそんなんでパワチャが出るんだもんなw
98のゲニはこうしてほぉっしぃ
よのかぜは96版だと強過ぎだからSVC仕様
とこぶせ・まめつはSVC仕様で。96だと攻撃範囲がどデカイ
ひょうがはもち有
せいらんはあった方がいい気がする。近Cとコンボ出来て強い
やみどうこくは96仕様でSVCだとボイスに活気が無い
ふんじんいぶきはやちおとめがあるならいらん
じっそうこくではマッハで締めない事96仕様で
>>238 616で覇王翔吼拳だからなw
虎咆出そうとしたらいきなり覇王翔吼拳出たのは驚いたよ
97はスパキャンあったしね。
らいこうけん→エレクトリガーとか
242 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/07(日) 00:23:13 ID:VSeEm+0z0
裏ちずるはマキたん?
243 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/07(日) 00:24:20 ID:VSeEm+0z0
訂正☆
裏ちずるはマキたん?の巻
リョウは戻した方がいいな。
奴はダサくていいんだよ。努力型なんだから
>>231 同意。98は無理でもリメイク02では01ベースでSVCの追加技が使える
カラテをタクマの裏キャラで出して欲しい。
02のタクマは全然使って楽しく無かった。
カスミも両方いれば良いし、ゲニの投げ間合いも96に戻して欲しい。
>>228 山崎はともかく、キムはほぼKOFオリキャラになってないか?
いい加減、アンディ・ジョー・舞・キムあたりは
リアルバウトから忠実に持ってきてほしい
98UMでそれをやれとは言わんけど
不知火舞 ←何て読む?
マジレスすると
「しらぬい まい」
裏ラルフを「うららるふ」と書くとなんかカワイイ
裏ジョーはひどかったな。
爆裂拳には萎えた。
主要技のカカト、爆ハリに変わる技が一切無いし。
裏ビリーもきついな。
623P無いしサラスト微妙だし。
爆裂拳は原作通りの絵に戻ったのに萎えたのか
ひょっとして性能の話か?
キリングマシーン仕様のジョーでいいよもう
それ出すならその前にボンテリだろ
ほんとに出たら引くけど
>>248 マジレスすると
『おっぱい』
>>252 裏ビリーの雀落しはかなり優秀だよ
見てからほぼ落とせるしカウンターダメも結構でかめ。
ただ、あれに当身とかあればもうちょい人気もあっただろうけど
今の仕様だと表のほうが優秀すぎるって話だね。
キャラ弱いのに更に体力値最下位ってのはきっついわーw
月華に剣心を出そうという話が持ち上がったように
ボンガロがあってもいいと思うんだけどな。
6C サニーパンチ
96のクラウザーは
・グラフィックかっこ悪い
・使っても面白くない
だったけど・・・・・
>>247 キムがRB2と違うところと言えば
・半月斬の隙が大きい
・鳳凰脚が途中まで技を出す
・飛翔脚に追加技がない
飛燕斬、空砂塵、覇気脚、鳳凰天舞脚、このあたりの性能はRBとほとんど変わらない。
流星落と三連撃はKOFオリジナルの追加技。
RBはコンビネーションがあるがそれは当たり前だが割愛。
テリーやアンディ、ビリーなどと比べると、二つも追加技があるが
変更点の幅は思ったより少ない。
リョウやロバートの裏キャラも原作とはある意味別キャラだから、
キムはわざわざ別キャラに分けるほどの性能の落差があるわけでもない。
>>258 残念だったな
あきらめてRBSPでもやってな
ボンテリはネタだから愛される
出ちゃダメだよ
サラストより紅蓮殺昆があれば…
>>262 お前と俺でダブルファイヤーか
そもそもKOFのビリーてなんかすごいカッコ悪い気がするのは俺だけだろうか。
餓狼での近距離Cが遠距離Cにされててなんかへにゃへにゃしてるし
KOF独自にある近距離CはダサいししゃがみCはスカートめくりだし
餓狼で強かったジャンプCは見る影もないなんかひょろっと下に棒下ろしてるだけな感じ。
しかも昇竜コマンドで対空までつけちゃったりして。
餓狼だとリーチや通常技の強さを生かしての攻めキャラで、
一旦攻められると無敵技とかがあんまなくて切り替えしにくい、
けどいざって時には紅蓮殺昆という一発逆転切り替えし技持っててみたいな…
あとセリフもダサすぎる。動かしててもセリフ見ても別人に見えるんだ。
KOF2002の時もギースとビリーで掛け合いなかったしなぁ。
もしかしたらこっちでもなかったりして…
ああ、ビリーが別人に見える最大の要因はKOFだと→A多用するせいかな。
あれ餓狼だと遠距離Bだったかな、まったく使わない技だし特殊技でもない。
>>264 RB以降のビリーは、攻められてもブレイクショットで切り返せばいいし、
そもそもガークラがないから、ガードを固めれれば一部のキャラ以外には早々簡単には崩されない。
しかも、コンビネーションのおかげで、武器を持つ代わりに技が大振り、という欠点を全部克服してる。
しかも手数も多い。アレじゃただの反則キャラに見える。
台詞のダサさとかは主観だろ。
RBのギターとか俺にはダサくて仕方がない。
近CとJCはKOFのほうがカッコよく見えるし。バンダナを取る勝利ポーズも好きだ
02はともかく98のビリーはぜんぜん許容範囲内だと思っていたよ。。
>>264 確かにKOFビリーはださいよな
まあビリーに限った話じゃないが・・・
268 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/07(日) 14:48:44 ID:W19C69gDO
ファッションが未だに10年前のままなんだから
今のKOFにかっこいいキャラなんているわけない
八神なんて12年間あのままだぞw
同じ服何着持ってんだよw
やっぱりビリーは「カカカカカトリーヌちゃん・・・」が一番だと思うよ
98ビリー登場時の演出に97の後ろ向いた登場演出がないのは何故だ!
あれかっこよかったのに。
棒突き出して「へいへいへ〜い!」はザコっぽい
>>264 02でギースとビリーの掛け合いがないのってギースが追加キャラとしてSVCから流用したからだろ。
>>271 そうなんだけど、「それぐらい新規で作れよ」というのがファンの言い分。
出すだけありがたく思えってのが芋屋の言い分。
同じ流用でも、11のほたるの対牙刀の掛け合いは新規追加だったな
絵は他のパーツの流用かもしれんし、声もMOWの流用かもしれんが
いいこと考えた!
裏ビリーだけハゲにすればいいんだよ。
ビリーはオーバーオールかダサいガロSPの服しか認めないよ
ビリーは裸オーバーオールでチクビちらしないと駄目です
表→96のガリガリのクラウザー
裏→RBシリーズのムキムキのクラウザー
だったら、このゲーム買おうかな。
普通にその中間が出てくると思うよ
さすがにガリガリクラウザーは採用できんだろ
そこで大張クラウザーが登場ですよ。
…って地味に中の人逝ってるな。
96グラじゃないの?
96クラウザーがガリガリに見えるってどんな筋肉お化けなんだよ
少なくとも不破刃〜ワイラー級だろうな
96クラウザーは、立ちグラはそのままでいいけど、カッコ悪い技を書き直してほしい。
ほとんどカッコ悪いけど。
あと、サブマリンアッパーをもっとスピードアップしてほしい。
カイザーキックは要らないから、多段ヒットする超必にでもしておいてくれ。
絶対暴発しないめちゃくちゃなコマンドで。
好きな奴だけ使えばいい。
96当時、餓狼スタッフからクレームがつきまくったクラウザーを、まさかそのままでは出さないと思うが・・・
>>285 公式でやってるアンケートに書いてこい!
>>283 自分もそれは凄く思う。96やアニメクラウザーから関わり始めた自分としては、
RBの方が違和感があるんだなぁ。
でも技がかっこ悪いっていうのはうなずけるかもしれない。
カイザーキックは好きなんだけど…
ネスツ編以降のキャラは出さないで欲しいと思うが虎五郎位は出してもいいと思う。
むしろ登場させるべき。
虎五郎かわいいよ虎五郎。
タキシード姿のルガール出てほしいな。
必殺技なくてもいいから。
NWとオロチは買ったけどオンは結局ラグあるんだろうなー、あーマジどうしよう、、、
初登場の餓狼2の印象を踏襲すると、96になる。
RBシリーズのクラウザーは、さすがに太すぎ。
ラスボスはルガールで決定か?
今回はどんな自ば…いや、パワーUPをするのだろう?
>>285 要するにカイザーキックを激レッグトマホークに変更しろ ということだな?
激しく同意だ。
ロデムと二身合体
まあ現実的にクラウザーは96からコピペだろうな。
どんなに不評だったと言っても、そこまで労力割くとは思えない
ギガティックサイクロンだけ書き下ろしだろうな。アンリミテッドデザイアはあるのか?
96クラウザー不評だったんか・・・見た目は良かったと思うが
96クラウザーは歩き方がダサい
歩き以外にも、96クラウザーはダッシュとパワー溜めと近距離弱Pとジャンプ弱Kと全ての強Kとふっ飛ばし両方とカイザースープレックスとカイザーキックとレッグトマホークがダサい。
ボディプレスの前に回転しないのもガッカリだ。
だが、それでも好きだ。
勝ちポーズや挑発は超カッコイイし。
ギースやビッグはSVCやネオコロからもコピペできるけど、
クラウザーさんはコピペの素材が96だけってのが辛いな
しかもプロレスラーもどきの技ばっかりでダサい
クラウザー保護協会を作って数百件のアンケートに書いたら
芋屋は100%かっこいいクラウザーは作れるのだろう。
というよりクラウザーって人気あったっけ?
餓狼にはギースがいたからかあまり印象に残ってないよオレ
>>299 研究されてますね。出場が少ないせいか、自分はモーションなんて覚えてないです。
余談ですが、サターンのファミ通の攻略本に一人一人の通常技の名前が載ってあるん
ですが、昔はこんなに凝ってたんですね。
>>302 無い。
毎回KOF出てたら外せって言われてると思う。
>>305 だな。98や02などのお祭りゲームにはぜひとも参加して欲しい逸材ではあるが・・・
307 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/08(月) 13:40:11 ID:V+HrWUVE0
96クラウザーはあの格好悪さが良いと思うんだ。
クラウザーは髭を剃れば人気5%うp
クラウザーのスレがあるから行ってみるといいよ。
96のエンドは、KOFの醍醐味とも言える夢の競演で嬉しかったなあ。
Mr.BIGの話題の挙がらなさは異常
隠しで竜白出てほしいな
カプエスの使い回しでも良いよ
声が中まさる氏から柚木伸介氏に変わってそうな悪寒
クラウザーってギースに比べて影が薄いよな。
ステージ音楽はオーケストラでよかったけどかっこよさで言えばギースにしょうゆのほうがいいし
SPでもその前のギースのほうが強くて隠しのリョウのほうが目立ってたし
>>312 バトコロで嫌というほど挙がったからおk。
龍虎キャラもっと増やしてくれねえかな。
書き直しと新技は期待できないから
レッグトマホークとデュエルソバットが使い途があるようにして欲しい。
クラウザーがギースの弟になったのは、アニメのせいと言うか、お陰と言うか。
あのアニメはいろいろ問題もあったが、かなり餓狼の世界設定に貢献したんだよな
裏ギースがいるかどうかは、餓狼SPからギースを好んで使っている俺にとっては
死活問題だ・・・
SVCのギースをベースにして
・飛燕日輪斬を削除
・浮かし烈風を削除
・雷光ヒット後の大幅な有利時間を削除
のような変更を加えれば、イイ感じになると思うんだが・・・
餓狼BA1と龍虎天地人からコピペされるかな。コピペしてれば裏キャラ増えて楽しくなりそうなんだが
飛ぶれっぷーけん
飛ぶだぶるれっぷーけん
上中下あてみなげ
れいじんぐすとーむ
らしょうもん
裏ギースはこんな感じになると予想
>>315 しかし餓狼伝説2で初めてクラウザーステージ見たときは鳥肌モンだった。
1・キャラクター
2・背景
3・BGM
これらが1つに完璧に組み合ったものは素晴らしいね。
初代サムライも良いのが多かった。
最近の格ゲーはキャラだけ多くて、専用背景もBGMも無い
演出無視の傾向が寂しい。
XIは良いほうじゃない?
マガキとシオンのステージ&BGMはがんばってるなぁと思う。
専用背景は人件費その他の面から難しいんだよ。
見逃してやれ。
芋はそんなんばっかだな
このゲームは、PS1用KOF98よりも、
・画面のキレイさ
・操作感
・ロード時間
が改善されてるのかな?
背景やBGMの追加は欲しい
新規でなくてもいいから。
94〜97の集大成って事なら尚更
ネオコロのグッドマンみたいに全キャラに対するセリフを
全キャラ分用意して欲しいな。
汎用セリフってつまらんよな?
そんな手間じゃないのになんでやってくれないだろ。
>>324 KOFはチーム性だから10チームなら10ステージ+中ボスやラスボスステージ
くらいで済むんだからなんとかなりそうだけどなぁ、そんなきついのかな
ストVサードってあのキャラ数でほぼ全キャラ専用ステージがなかったっけ?
>>325 芋じゃなくても、KOF97は専用背景なしBGM一部キャラのみとか
RB餓狼以降専用背景なしとかだよ。
KOF96の専用背景、演出が良かっただけに97のは余計酷く見えた。
330 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/08(月) 22:43:16 ID:9NyotDvxO
舞って連続業にCから\B龍円舞がつながるようになったって本当?
>>329 RBS、RB2は複数のキャラの兼用が多かったが一応専用ステージじゃないか?
あとサードも。
96のいかにも大会な雰囲気の出てるステージはかなり好きだったな。
KOFの公式ロゴマークとか、垂れ幕とか、怒ステージでの花火とか。
ラウンド1開始前のステージ演出が懐かしい。
97までの背景いくつか追加して欲しいな。
94メキシコ、イギリス、イタリア
95女姓、日本、餓狼
96日本、女性、八神、千鶴
97適当
98はギャラリーが少ないから寂しく感じる
>>332 禿同
何気に旧作のほうが背景は良かった。
96のボスチームの背景は外せないでしょ。
欲を言うと全チームに専用背景が欲しい。
97以降は無くなってしょんぼりした気がす
餓狼チームのステージはBGM含めて94、95、96全部好き
>>334 だが95の餓狼ステージはな・・・・
チンVS庵でやるとな・・・・
96キムチチームのBGMはカッコよかった
337 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/09(火) 02:42:40 ID:qEJ2ca5b0
カラー募集をああやって募集してるから2D、てかキャラの見た目はそのままてのは確実になったわけだ
あとは中身だな… でも芋やしな…
>>336 デッデー(ギイイィィィィ)
デッデー(ギイイィィィィ)
>>335 あれを普通のジャンプ扱いにすればいいんだ。
降下中に技が出せるように。
94中国チームステージが好きだった
扉が開く瞬間が堪らない
96のステージだと98でのアレンジされた曲がマッチしないよな
98の「嵐のサキソフォン2」のベース音?がはっきりしてる感じはなんか違和感ある
>>335 チンを一番手に出さなきゃいい話だからまあいいかなみたいな
ラウンドコールを選べたらなぁと思ったけどMUGEN臭いから駄目だな
96と97好きだ
ラウンドコールはやっぱり96+97だよな
キングやマリーの声(?)は凄くテンション上がる
さっさとネスツ偏出せ糞芋屋
ネスツ編は鉄男ががいるから出せないんだろうか?
ネスツ編以降のキャラは場違い
闇払い カッコだけ
>>332 96のボスや千鶴ステージは、背景にハイデルンやビリーが居たが…どうよ?
各キャラ新技とか増やす前に、
必殺技や通常技のまったくつかわない技をどうにか調整して
場面場面で使えるようにするとイイと思う。
例えば、弱で出せば使えて強だと使えない必殺技があったとして、
強で出しても何らかの効果がある感じに調整するとか?
超使えて強いっていう感じではなく、あくまで場面によって使える程度。
対戦中、まったく使わない通常技や必殺技は必ず存在するから、
そこを細かく何とかしてもらえるとベストかも。
…で、その結果バランスが崩壊すると。
そういうのを芋屋調整というんだよ。
あの技もこの技もと強引に使えるようにしようとするから、収拾がつかなくなる。
今回じゃなくてもいいから
ギース・リッパー・ホッパーのチームで参戦してくれ
まあロバートに昇竜とサマソ両方いらないよな
あんまり調整しすぎると98じゃなくなるからな。
上位キャラはいっそ調整無し。
中〜下位キャラを微調整するだけで充分かもしれん。
D!の打撃投げをシャドー抜きで追撃できるようにするとか、そんな感じで。
大門がいきなり最弱になるような調整は勘弁してほしいかな
旧ステージ追加するより98っぽいステージを全チーム分用意してそれぞれ専用ステージにしたほうがいいとおもう
追加ステージだけ3次元は違和感あるからヤダ
あと、カラーエディットはKOFXIみたくエフェクトとかも変えれるようにして欲しい。
>>361 同意。
追加ステージは新規ドットが面倒ならコピペでおk
>>351 KOFに出場する程の有名人にもなると各人必ず1人は偽者が出てくるのが
94からの伝統です。偽者が2人になろうとさしたる問題ではない。
三人目の裏キャラか或いはそっくりさんのコスプレと思えば無問題。
京:無式のダメージをマイルドに。屈Cの判定弱く。
紅:遠Bの攻撃判定を小さく。
大門:地雷震バグを削除。
コマ投げの攻撃力を減らす。
テリー:チャージの硬直を少し追加。
アンディ:地上小技の判定強化。
ジョー:ハリケーンの硬直追加。スラの硬直短く。
リョウ:虎砲の横への判定を小さく。
ロバ:→A発生少し遅く。
ユリ:虎煌拳の隙を少し少なく。アッパー初段でダウン。
レオナ:アイスラッシャー削除。Vスラの判定大きく。
ラルフ:垂直JAの持続を短く。遠C発生を気持ち遅く。
クラーク:ランニングスリャーの無敵延長。
バランス大破壊してほしいわ。今更、マイルド調整されたもの出されてもやる気ない。
ブライアンが最強だったら神。
オリジナルモード搭載してるんだったら改変もいいと思う。
KOF11のグラフィック、演出はKOF98以下
つまり今の芋がいじれば悪化する
歴代ステージコピペ追加でいいよ。新規なんて必要ない
アテナ:ビット無敵増加。遠C硬直短く。
拳崇:竜連打発生遅く。
鎮:小技の判定強化。
ちづる:分身Aの攻撃判定の高さREDKICKくらいに。スラの硬直増加。
舞:超必殺忍蜂のダメージをマイルドに。屈B発生早く。近A認識範囲広く。
キング:GCCD硬直増加。弱トルネードの無敵増加。
キム:屈Dキャンセル可。キャンセル版ネリチャギ初段キャンセル可。空砂塵のダメージ少し増加。
チャン:鉄球のやられ判定広く。コマ投げダメージ少なく。スラ発生早く。
チョイ:遠Aキャンセル可。
社:JD・遠Aの判定少し弱く。遠Bの隙増加。
クリス:全体的に攻撃力低く。スラ硬直増加。ディレク無敵短く。屈C判定横に薄く。屈A判定強化。
シェルミー:遠A遠B判定強化。
庵:強葵花姿勢高く。近Cの上への判定をかなり小さく。近Dの上への判定を少し大きく。遠Cキャンセル不可。JD下への判定を薄く。闇払いの硬直を延ばし攻撃判定を低く。八稚女無敵減らす。強鬼焼き無敵増加。
マチュア:JB発生遅く。ノクターナルのダメージをマイルドに。
バイス:遠Bの振りを早く。
ハイデルン:屈Bキャンセル可。クロスカッター発生早く。
タクマ:虎煌拳隙増加。翔乱脚発生遅く。
柴舟:闇払いの攻撃判定を低く。地上Aの判定強く。MAX大蛇薙ダメージ低く。
D!:シャドーの硬直短く。シャドー後のコマ投げの浮きをMAX状態と同じに。
ブライアン:通常攻撃の判定強く。ビックバンタックル判定強く。
ルガール:烈風拳の判定低く。
慎吾:コマ投げ空振り無し。近C認識間合い広く。地上Aの判定強く。
山崎:屈C判定弱く。
マリー:3B削除。遠B硬直長く。遠A判定強く。
ビリー:中段打ちヒットバック無し。棒の判定を少し強く。
・つかみ投げの速度UP。
・緊急回避中は投げ抜け不可。
・投げ抜け可能時間少し増加。
・対空系必殺技空中ガード不可。鬼焼きとか虎砲とか。
・打撃投げを前方緊急回避で避けた時のキャラの壁を削除。
・コマ投げ空振りモーション長く。
・カウンターダメージをマイルドに。
脳内98は楽しいなぁヽ(゚∀。)ノ
アンディの残影拳はもうちょい強化してもいいとは思うな
アンディといえばこれな代名詞的技があれはちょっと…
これ
ゲーセンでも稼動するの??
しませぬ
98なんて過去のゲーム今更出さなくていいだろ
時代遅れ
あんまり多く変更すると悪化しそうだな。
弱キャラ調整のみでだいぶ良くなる気がする
クリスのJふっとばしだけは弱くしてくれ
MAX超必殺忍蜂のダメージだけは下げないでくれ
あれの爽快感がなければ乳揺れ痴女なんか使ってない
>>381 同意
あれの発生を遅くして多少使いにくくしても
ジャンプ自体が速くて高いからまだいける
強キャラは弱くしなくていいよ。
ラッキー、ブライアン、ルガール、ハイデルン、表裏アンディ、表裏ビリー、裏シェル、裏ジョー、裏ロバ、裏ユリ
このあたりを強くしてくれれば。
ケンスウ・・・
ラッキーの→Bと遠距離D入れ替えれば結構強くなると思う。
裏クリスの「鏡を屠る炎」を、
弱→中段、強制ダウン、ガード時五分
強→中段、ガード時若干不利
にしてほしい。1つくらい気軽に出せる技があってもいいと思うのだが・・・
オズワルドとフォクシーを追加してくれえ!!
キムのJAと屈Dをキャンセル可能にしてくれ。
96の昇りJA→飛翔脚がやりたい。ただし、JA→超必は不可で。
ルガールの横に普通キャラが来るとは思えんからボスキャラだな。
98以前のボスを考えると必然的に両脇はゲーニッツ、オロチとなる。
>>392 ルガールの横に普通キャラが来るとは思えん
98の横は・・・。
一人で三人相手に乱入できるほどの強者じゃん。
これは痛いところを突かれたね。
横はルーレットということで勘弁して。
ルーレット説
恐ろしい・・・
男キャラのみのルーレットと女キャラのみのルーレットだな。まちがいない
思いついた。
ルガールの両脇はアーデルハイドとローズだ!
最近馬鹿を装った釣りが多くて困る
冬だからな。我慢我慢。
でもルガールの横枠が確か2キャラ分空いてたから、ルーレットにしてはちょっと不自然な気がする…
ルガール'94(変身前)、Ωルガール'95かもね。
みんなからかってるよね?
>>394は旧98で、ルガールの横に一般人がいるという指摘を受けたから
ルガールの横に人はいなかったでしょ?という意味だったんだが。
あまりにもみんながネタに乗っかるから、からかっているのか本気なのか不安になったよ。
もうマキシマとかパオとか出しまくってはちゃめちゃなゲームにしてくれ。
>>402 ルガール3人いるキャラセレクト画面想像してワロタ
NW2にご期待ください
去年からNW2ってガセ言ってるやついるけどNW2なんて検索しても全くHITしないじゃん。
そもそもNWって糞ゲーだしな
ルガールのジェノサイドは強化しないでください><
相打ちからの超必が変な汁出るくらい気持ちいいので><
まぁパオ出せだのオズワルドきぼんだのほざくヤツはNW2を一生待ってればいいじゃない
これは98なんだからネスツ編好きはスルーしていいよ
確かに。
KOFやる人はもうそんなに多くないんだし、お互い仲良くしとけw
情報に飢えてる俺ガイル
>>408 俺はジェノサイド強化してほしいな。
相打ち狙いでは3人抜きや、あるかもしれんサバイバルモードとか辛くなるし。
ってか、全ての必殺技が強かった94時代を思うと、超必なんかわざわざつける必要ねぇ。
あんなひ弱な威力のジェノサイドやゴットプレスを見てると悲しくなる。
そして、あさっての方向にパワーアップしたオメガルガール・・・。
ジェノサイドは、スゲェ良調整だと思う。
俺もジェノサイドは強化して欲しい。ルガールの代名詞的な技だし。
94〜95の「ジャキーン」って感じが足りないんだよな。
ゲーセンで稼動しないなら98UMいらね
意見がわかれますなぁ…
それ以前にあのムチムチな体型を何とかしろ。
紳士的なノリがなくなり、怪物化している。
>>414 相打ち後の追い討ちは、ゴッドプレスなら95時代からあった。
>>418 ボディビルに目覚めるとか95の攻略本に書かれてたり、98の全ての改悪は95時代からだな・・・。
相打ち狙いは、ふっとばしされると、ゴッドやギガンティックにもってけない上にダメージも分が悪いから勘弁して欲しい。
95時代なら、威力高い上にガーキャンあったからそれでもよかったけど、98は・・・。
ダークバリアーだけは、94より(95はともかく)98がいいんだけどね。
ルガールの調査はデッドエンドスクリーマーの強化だけでいいと思う。
好きな技だけど、使い道は皆無。
かっこいいのに、もったいないな…
98版ルガールしか持っていない技だからもうちょっと代表的にしてくればよかったな…
デッドエンドスクリーマーとキリングブリンガーは使い道が難しく
決まっても笑いのネタ技だから良いんじゃない
デッドエンドなんて相手踏んで回るんだぜ?
ギャグとしか
お前はもう「デキデキ」
423 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/11(木) 05:06:39 ID:VA8u6FYxO
グッ、ゴキ!
はっはっはっはっはっはっはっはっはっ!
ムキ!
98より2002をリメイクしろ!
2002や11好きな奴はこれ絶対買うなよな
俺もネスツ以降のKOFは絶対買わないからさ
95と98と2000と11が好きとかいう奇特な奴もいるんだ
当然これも買う
>>425 してないぞ。
NWはリメイクじゃないからな
2001のリメイクを熱望する俺ナッシュ
>>428 あ、俺もそんな感じ。
昔は94や97も好きだったけど。
98 02 11 全部楽しめたが自分より上手い人とやった場合
一番これは無理だって感じたのは98だな
11はリーダーやシステムのおかげで攻めが一回通ればそこそこ試合できだが
98で仕上がった大門、ちずる、京、裏社が来たときには
将棋で明らかに格上のやつと戦ってる感じがした、特に大門と裏社
>>424 まあ、順序ってもんがあるでしょ。ちゃんとされるから安心しな
>>432 俺は02のヴァネッサでどこキャンボディボディ(ry
された時はこりゃあかんわって思った
こっから死んじゃうのかーみたいな
まぁいつかは2002もリメイクされるだろうな。
リメイクすればそれだけで利益が出るから芋屋はしない手はないし。
あとKOFは98、2002はバランスが良くKOFの最高傑作だとよく言われるが
残りのシリーズは、個人的好みで決まるな。
98、02は最高傑作だが、一番やってたのは97かな。
あのころは対戦も並んでまでやってたな。
>>437 俺は当時9歳だったが本当に人多かったよな。それなりに勝率高かったが周りから見りゃ消防ウザスって思ってたろうな。あれからもう10年か
「10年か…早いな。
「早いな。
誰のセリフだっけな
流浪剣の剣心と斎藤に似た会話があったな。
「人が腐るには充分な時間だったな」だっけ?
「SNKが腐るには充分な時間だったな」だっけ?w
俺の周りで一番流行ってたのは95の頃だなあ
96年ごろから物凄い勢いでゲーセンやゲームコーナーが消えてたし
ちょいと質問なんだが、裏テリーのファイアーキックっていう技のあとには
何も追撃できないのかな?一見浮かせ技っぽいんだけど・・・
444 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/12(金) 00:10:50 ID:+Wb81HxSO
ヒァイアーキック出てるときに、下タメ、蹴りあげたら上パンチ。
もしくは登りキック
>>443 ライジングにキャンセル
かなり減る
けど登りキックオススメ
>>443 キャンセルでライジングタックル出せるやん。
JD(できればめくり)→C→前A→強ファイヤーキック→強ライジングタックル
で激減り
近C→6Aより、近C→3Cの方が減る罠。
しかも正面から入る。
それにしても99のパワーチャージ⇒パワーダンクのカッコよさは正直漏れそうだった。
パワチャ ホッパワチャ ホッパワチャ ホッパワチャ ホッパワチャ パッワゲイザー
パッタパッタ フゥ
>>448 それはチャージ初出のRBSPでもできたな
452 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/12(金) 06:28:47 ID:+Wb81HxSO
ここでいきなり、98REのギースのレイジングストームのコマンドがあの面倒な旧ネクロのコマンドか、それとも家庭用なので新ネクロなかんじにアレンジされるか
453 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/12(金) 06:46:19 ID:KaUHqGNxO
てかこれ、アーケードでだせば11よりインカムとれると思うんだが
家庭用は後回しでもいいだろ
>>453 少なくとも、アケでいまだにKOF98やKOF2002が入ってるとこにくらい入荷してもいいと思うね
まあ、最低でも98のバランス以下になってないことが前提だとは思うけど
>>453 場所によっては98、02の方が
11なんかよりインカムいいから取れるでしょ。
まあ、今アケで先に出してもNWと同じ道たどりそうだけど。
もう98がこの世に出て9年かぁ〜
9年前は少年院にいたなぁ〜
家庭用を後に回したら、ゲセでUM稼動からやり込むであろう旧98勢に、
UMからの新規や復帰プレイヤーは付け入る隙はなさそうだ…
しかし家庭用を先行発売したら、復帰組が家で練習して身内相手に俺TUEEEしてゲセデビューって流れにはならないだろうか
ガロスペのクラウザーのテーマ曲を入れてほしいんだが
>>458 糞ならやりこまないからまずはゲームの出来の方が重要じゃない?
家庭用でバランスとってオリジナル超えない限りは98プレイヤーはやりこまないと思う。
有料デバッグのために家庭用を先にだします
なにそのソニックブームとサマーバグ
ここ数年のゲームは有料デバッグ多すぎだよな。
密かに修正版と交換とかベストで修正って流れを何度も見た。
98UMもベストで再調整とかあったりして・・・
芋ならやるだろうな。
タクマがMr.BIGに翔乱脚を決めると
なぜか蹴りが1ヒット多いというバグ希望
Ωの微妙な距離からバニシングラッシュ出した時の見えないめくり修正されてないかなぁ
そいつは削除の方向で
>>465 2002は確かベスト版でバグ修正してた気がする。
他社のゲームはよく交換とかやってるよ。
>>469 2002ベスト版でもさりげなく893のドリルLV3が全部ヒットしないバグが出来たけどな
グラサン禿げの声は96のままなんだろか?
NBCの何だか若々しい声は渋さが無いからいやだな
最近96やったけど、BIGのA昇龍横に判定長くてビックリ。
久しぶりに96やったら、緊急回避で避けたつもりなのに当たっていてワラタ。
REDkickくそ早いし。
Xキャリバーを対空で落とそうと思ったら攻撃判定もう出ちゃってるし。
小足>屈A>飛翔拳つながるし。
やっぱ96だな
いい味出てるよ
>>452 個人的には旧コマンドのほうが表記した時に、レイジングストームって感じがするから好き。
ネオジオパッドなら楽チンだし。
>>469 そういうのは交換とは言わないんじゃ・・・
ソウルキャリバー3みたいな対応じゃね?
>>476 サムスピ零SPのROM(NEOGEO)は交換処置があったよ。
交換すると更に性質が悪くなるしろものだったけど
あれは酷かった・・・
2002のベスト版、いまだに店頭で見たことが無い
02ベスト版では新たなバグが生まれるという謎仕様
サイシュウをNWくらい強キャラにしてほしい。
「初めてだから優しくしてね」
「おとなしくしてろ すぐ終わるからよ」
「ここですか」
「イッちまいなぁぁ」
「下だよ」「上だよ」
オロチ四天王ってなに考えてんだろ(´・ω・`)
お前がなに考えてんだw
正直な話、童貞の俺にはオロチ編は辛すぎた。
2000みたいにネリチャギと覇気脚の2択がやりたい。見て反応するのが無理だから面白いのに。
他キャラの中段に比べてネリチャギは鈍すぎ
ルガールのスクリーマーを使い道がないとかネタだとか言ってる人がいるようだけど、思い違いもいいところだ。
ただでさえ動きが重くジャンプもトロいルガールが相手の飛び道具をかわして一気に大ダメージを奪える選択肢だぞ。飛び道具に対するジャンプやバリアが間に合わないタイミングでも機能する以上、存在価値は大きい。読めていれば相手の足払いや強攻撃すらつぶせる。
いかに飛び道具や相手の技ににあわせるかというところに難しさはあるけれど、ガチでこのキャラを使っているならぜひ使いこなせるようにしてほしい。
ちなみに弱攻撃からギガンまでつなげられるルガールにジェノサイドヘブンの存在意義は薄いと思う。
スクリーマーはガー不狙えるからいいじゃないか。
>>488 どんな場面で狙ってる?
D投げから最速烈風拳で回避不能という噂なら聞いたことがあるけど。
98ルガは正直ロマン溢れるキャラだね。
あまり調整されて欲しくない。
相打ちジェノサイドからの追撃は最高だな。
あれは無くして欲しくない。
舞、マチュア、マリー、シェルミーあたりのお色気担当のキャラの勝利絵は
もうちょいセクシーでもいいと思う。
書き直しは100%無いけど・・・
スクリーマーもロマン技だから、そのままでいいじゃないか。
正直裏ジョー以外の調整は、どうでもいいかな
裏ビリーも調整してあげようぜ。
495 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/13(土) 15:00:07 ID:O5ke4SBI0
結局追加キャラって誰が出るんですか?
普通に考えれば、草薙京の能力移植手術を受ける前の
ネスツに拉致監禁されたK'の媒体(寂しがりな高校生)と、
その姉(ウィップの媒体、弟想いの優しい女子高校生)に
なるわけだが。
裏ジョー裏ビリー裏ユリはちょっと強くして欲しいかな?
そうえいばKOF京にでてきた草薙関係者の女いたよなw
あのときの、俺のSNK狂いは異常。さすがに京と庵が歌合戦をしたときは困ったけど。
>>489 画面端で相手の起き上がりにorダウン回避直後に弱烈風拳を重ねるとつながる。
しかも、弱烈風拳が当たる前にデッドエンドスクリーマーが出せるので、弱烈風拳がガード不能になる。
屈D(ヒット)→キャンセル弱烈風拳の連携に対して、相手がダウン回避した時がチャンス。
って、じぃちゃんが逝ってた。
>じぃちゃんが逝ってた。
じぃちゃん・・・(つД`)
>>458 立Cからネリチャギ出してネリチャギ1段目から覇気脚出せば見えないよ。つーかこっちのほうが楽しい。
つか全キャラに裏作ったらいいのにな
餓狼性能の裏ギースは必須
裏ラッキー
近C→6B→ヘルバウッ!?なっ!?
オロチチームが乱入して来てラッキーと対戦相手をボコします
ラッキーもボコるんだw
>>499 なるほど、それならあまり無理せず狙えそうだね。サンクス。
遠C遠Dと飛び道具両方、そして弱ジェノ、バリアは隙を少なくしてくれてもいいと思う。
何よりダメージが小さい。特にプレス系とカイザーウェイブは1ヒット5ずつくらいは上乗せされていい。ダブルトマホークもキャンセル補正いらない。
さらに言えば近Dの2段目キャンセル可能、ジェノサイドカッターの判定強化。
これくらいやらないと10強レベルのキャラとは渡り合えない。
むしろそれでも庵クリス紅丸チョイには大幅不利。
>>505 対戦相手は軽く2〜3発小突くだけで済むけど、
ラッキーは死ぬまで殴る!!
>>492 もし書き直すなら今度出るPS2リアルバウト餓狼のジャケット書いてる人がいいな
今のプレイモアにあんなに上手い人がまだ居た事に驚いた
>>492 裏キャラはシェルミーみたいに二種類にしてほしいところだから、
裏はセクシーに書き直して欲しいね。
あれ餓狼BAスレではスーパー不評だったぞw
>>491 ジェノサイド相打ちの追撃なんか全然ロマンじゃねぇ。
相打ち追撃の専用の技でも作って、ジェノサイドは94に戻してほしいぐらいだ!
デッドエンドスクリーマーがそれなりに使えるのは同感。
超必としての威力も実はかなり高いんだよな、2番目だったか?
ノーマルルガールの超必はこれだけで良い、ギガンティックとかオロチ系の技なんぞ不要。
光速の異名を持ち重力を自在に操る高貴なる女性騎士の設定を考えたよ。
剣術、射撃、格闘、魔法すべてを使いこない戦闘のエキスパート。
自分のことをまったく語らず、唯一みずからを"ライトニング"と呼称
する。だが、これが本名か不明。もともと、とある組織で階級のある
立場にいたが、それが一転。現在は追われる立場になっている。
性格は高貴と言えるが、決して高飛車なわけではなく、誰もいない
ところで、ふとやわらかい表情を見せる一面もあるようだ。
/ ____ヽ /  ̄  ̄ \
| | /, −、, -、l /、 ヽ
| _| -| ・|< || |・ |―-、 |
, ―-、 (6 _ー っ-´、} q -´ 二 ヽ |
| -⊂) \ ヽ_  ̄ ̄ノノ ノ_ ー | | お前頭おかしいだろ
| ̄ ̄|/ (_ ∧ ̄ / 、 \ \. ̄` | /
ヽ ` ,.|  ̄ | | O===== |
`− ´ | | _| / |
| (t ) / / |
>>511いやギガン無くしたら泣くよ俺。ダメージソースが…。ちなみにゴットプレスより出が早く、超必殺なので垂直・後ジャンプ潰しなどゴットとは別に単発での用途もある。
MAXスクリーマーは五割を上回る高威力だけど補正がかかるので一概に数字をあげるのは難しいね。
ちなみに昔メストでやってたMAXチェーンスライドタッチ(18×8)が最大ダメージという話は間違い。(実際は8×8程度)
テクニカルマニュアルの数値を含め、あの辺の情報には気を付けたほうがいいよ。
ルガさんだけ体格を5分の1にしてくれればいいよ
>>513 バックジャンプ潰しは逆にギガン潰されないか?MAXなら大丈夫?
むしろジェノの範囲や無敵を94時代に戻せば、垂直ジャンプ潰しとかはある程度済む話。
98ルガはジェノサイドといいゴッドといいダメージが少なすぎる。
ゲージも結局ギガン狙いになって、折角のスクリーマーも活躍の機会減るし。
ギガンは見た目がゴッドプレス&オーラ柱だから、なんか安直だし。
まあ、そんなこといったらゲイザーや昇竜烈破とかどうなるんだって感じだがw
個人的には、ギガンに頼るよりも全体的なダメージアップは必要だとおもう。
が、しかし、どんなに声を上げてもそんな修正はされそうに無いからしょうがないか・・・。
>>510 まじかwカプコン系な絵柄だからかな?上手いのになぁ
>>516 ストーリーの中核が「さらば、ギース」なのに、イラストイメージが明らかにそれ以降のスペシャルや2を踏襲したものっぽいから、だったかな。
俺もあのイラストいいと思うけどな。
裏クリスの超必殺技のダメージ数値も入れ代わってたな、メストのテクニカルマニュアル。
実際はだいちをはらうごうかのほうがカウンターダメージの上げ幅がでかいんだよな
クリスみたいないかにも厨房なキャラ最初は苦手だったけど、
あれを飛び道具を読んでカウンターでぶちかますロマンときたら病み付きになる
下手に無敵がないあたりいかにも対飛び道具用みたいな気がしてならねぇ
ノーマルルガールは嫌いじゃないし、むしろ少しは強化してやってとも思うが、
カイザーウェイブと烈風拳だけは本家を越えちゃいかんと思う
カイザーウェイブは特に本家と違ってゲージなしなんだからダメージ落としてもらいたい
ルガールらしくダメージの収入源はジェノサイドカターがイイお
弱は隙少なめでたまにあいうち狙いの牽制用、
強は隙でかい代わりに無敵少し長く単発強制ダウンにして思い切って対空する時用、
みたいな使い分けがよくね?
>>519 相打ち→追撃OKにしたら、それこそダメージ収入源は追い討ちのギガンになるでねぇか?
隙が少ない・リーチ長い・上昇中完全無敵・高威力こそジェノの特徴だったんだが。
まあ、スト2X昇竜拳の無敵時間があれだから、ジェノ弱体化も仕方が無いんだがw
それでも、攻撃判定の1段目終了ぐらいまでは無敵でいてよ、ジェノ・・・。
しかし、相打ちからの追撃にロマンを求めてる人は、一方的に勝って追撃では嫌なのかな?
バリアーを浮かせ判定にして空中追撃可能にすれば追撃ギガンってだけなら済む話なんだが。
空中は無理だが、地上では一応相打ちになりやすいし・・・。
烈風拳は現状維持として、カイザーは発射前の隙が多すぎる。(2002は速すぎる)
後の隙は延ばしてくれて構わんがもう少し速く撃てないと、相手の飛び道具を相打ちにもできん。
それと、弾道が低いから飛び込まれやすいし、無駄に喰らい判定が前に出るし。
餓狼2のクラウザーのカイザーは超必扱いではなかったからゲージなしだべ?
まあ、貫通属性が付いたのは94ルガが先だけど。
確か96で、覇王翔吼拳を貫通するほどクラウザーのは強かったし、出も速かった。
弾の大きさも、98ルガのは小いけど、きっと今回出てくるクラウザーのは
96と同じかもしくはもっと大きいだろうよ。
ってか、クラウザーも無しで撃てていいよ、うんw
ルガールファンだが、別にギースクラウザーを
余計なこと書いてしまった、下2行は忘れてくだされ。
ここでクラウザーのカイザーはビームと予想
SATSUGAI
>>520 烈風拳は喰らい判定前に出ないぞ。つかむしろ下がる。
ジェノサイカターは94、95のグラに戻してくれればそれだけで満足なんだが
>>524 すまん、言葉足らずで、烈風拳は現状維持で終了、以後はカイザーのことだと思ってくだされ。
烈風拳はカッコは良いけど、パワーウェイブやグランドタイガーと違って、立ってるから飛込みには弱いよね。
隙の少なさとかは本人の能力だから、わざわざパクらなくてもよかったのにとか思ってしまう。
まあ、94でクラウザーやギース出せなかった名残だったのだろうけど・・・。(詳細はしらん)
キャラ設定からいえば、カプエスのルガならカッコよさも重要とかいいそうだが。
しかし、折角ジェノやゴットの独自のカッコ良い技があっても、
パクリキャラのレッテルがついて回るのはルガファンとしては悲しいな。
ここにいる人、98本スレにもカキコしてくれ・・・
廃墟っぷりが泣ける
嫌だよ、あっちは98しか認めない保守派多すぎるもん
アレンジのできが良かったらあいつら発狂するよきっと
新しいことに対して否定的すぎる
裏テリーにバスウルあるんだっけ?
>>528 ハゲドウ
ちょっと他のKOFを褒めると鬼のように糞扱いしてくる
特に11はなぜか相当目の敵にされてる
11は11でおもしろいのに コマンド出しやすいし
また沸いたか・・・
>>530 02スレでも11の話なんか出したら荒れる。
11信者は巣で11のこと話せよ。
まあ、11自体の良し悪しはともかく
荒れる原因になっちゃうのは確かだからな
>>532 11の話は汚らしいからするなとか凄い荒れ方のときもあったな。
11はまだマシだろ。
2003は過去最低の作品だよ。
DDコンビが強すぎる。
知ってる人いるかな?
>>535 2001も最低クラスじゃ負けちゃいないぜ。
03も終わってるけど、2001も終わってる。
神が作り出されたゲームだからなw
03はDDもそうだけど、システムや操作性が最悪だった。
ってかそんなゲームと比べられる時点でかなりダメだろ。
>>532 つーか、02スレで11の話したらスレ違いじゃないの?
>>537 当たり前。
02プレイヤーからも11は異常に嫌われてるからな。
少しの話題が出てもスルーか荒れだす。
11は論外だろ・・・02はまだ許せるが・
11が面白いとか言う奴に98の面白さが理解できてると思わんな
そろそろ話題変えるか。
XI信者と02信者に不快感与えるかもしれんし。
クラウザー使いてえよ
>>536 2001は音楽がマジでテンション下がるが
竜巻旋風脚・バーンナックル・瞬獄殺を兼ね揃えたユリは
個人的に結構燃える
>>539 面白さのタイプが違うからね…
おれはどっちも好きだけど、ガトクラキムで暴れてる奴は98じゃまず勝てない+好き勝手できないから糞扱いするだろう…98じゃキム絶対使わないだろうなw
98のキムは最高だよ。
トラヨプチャギから最速キャンセル鳳凰脚がマジ喪える。
>>543 530はこのスレに前も同じこと書いた、練習とか嫌いなダメな子だから。
>>544 なんと言っても
弱のひしょうきゃくが良かった。
なんせ「キム・カッファン」だからな。
ゲームなのに肖像権なんて気にするなよ韓国人社長さん
紅丸って弱かった時が無いんじゃないか?
シリーズ通じて全部強かったような
何気に皆勤だしな
キャラの機嫌の良い、悪いとかはなくしてほしいな。
>>552 確かに。ゲージは次のキャラに持ち越されて、増えない状態がベスト。
98だと普通の顔マークの状態
96以降の対戦前イベント、97の相性、98のご機嫌は正直無駄だな。
無駄とかじゃなくて邪魔だろ。
その日の機嫌で内容が変わるとかそもそも大会向きじゃないし。
大会で使うキャラが固定されてたら不確定要素に結果が左右されるわけで、
その差でまけたら納得がいかないと思う。
投げられてるときとかに仲間が助けてくれるシステムもう少し使い道増やしてくれないかな
あれ微妙すぎて存在を忘れちまうんだよなぁ
アレが無意味だった結果、ストライカーが生まれたとされている。
SNKは何に対しても
帯に短し襷に長し 的な調整なんだよな
それだ。
乱舞系が食らってる時に条件付で仲間が助けてくれるってのはどうよ!!
ストライカーにマーブルVSストリートファイターみたいな
システムはマジにクソ
やっぱ純粋な3VS3がベスト
KOFの真骨頂だね。
3on3には3on3の、STにはSTの、交代制には交代制のよさがあると俺は思う。
まぁ98をSTや交代制でやりたいとは夢にも思わんが。
いずれまたお祭りKOFの家庭版辺りにおまけで選択できたりするだけでいいよ。
家庭版ならSTでの糞連携だろうとクイックシフトの一発スタンだろうとむかつきはしない。
STといえば、2001のシステムはそんなに悪くなかったと思うけどな
フォクシーがアレだっただけで
ヒット時限定の(ガードされ時にフォローできない)システムにすれば良かったのに、ST
それなら00のアクティブと01のキャンセルを合わせたようなものになっても許せる
ブライアンに
1フレ投げと1フレ超必投げを追加するだけでイイ感じになりそう
>>563 よさなんかねーよw
スト2もスト3もKOF(オロチ)も餓狼もギルティも
ストライカーや交代システムじゃまともな対戦格ゲーとして評価されてねーよ
KOF京に出てた千道兄弟が出るって本当?
本当だよ
サイシュウって98にいたよね?
99の制限有るストライカーがベストだと思うんだ
あれあんかヘルプアタックの延長みたいなもんだ
ストライカー無くてもゲーム的には成立するからなあ…
あってもいいんだけど、なくてもいいシステムだったって感じがする。
96のゲニ様
97のオロチ、暴走庵&レオナ
KOF京の草薙葵、草薙蒼司、千堂兄弟が出たら神ゲー認定
千堂兄弟出たらウケるなぁ。
アメスポといい勝負になりそうだ。
対戦バランスとかシステムより、オマケ要素のほうが楽しみなのは俺だけ。
定期的に暴走キボンヌしてる奴
「あーっと、勘違いなされたか」
「暴走の方、今しばらくのご辛抱」
「暴走抜きで参りまーす、どうぞ」
俺はイレブンやMI2にあったような遊び心があったら嬉しいな。
覇王翔コウ拳を庵の爪櫛で抜けるとか
>>566 対空タックルと対空超投げの対空性能を上げて、突進タックルをガードで有利にして、
グルグル頭突きを小技から繋がるようにして、超必タックルをロック式にしてようやくイイ感じ
ストライカーシステムで悪かったのは
「寝ている相手を強引に引き起こす」
「技演出でやたら長いやられモーション」
この二つだな。
11好きは98やる資格ないと思う。
資格ないは言いすぎだとは思うが…
11はぶっぱやコンボを入れまくる楽しみはあるとは思うが
駆け引きを楽しむ要素はないな。
>>581 なんでそんな排他的なんだ?
98UMが好きだったり興味があれば、他のゲームは関係ないだろ。
>>580 ってかヤヴァイのってセスとか防御型ストライカーもだろ
98スレでストライカーの事話し続けている奴はここに居る資格ないと思う。
ですよね
前はキムの『近C二段目キャンセルかかんねぇ』とか
『ネリチャギ遅すぎだべ』とか思ってた
今じゃ98仕様がベストだと、先生は思います
KOFプレイヤーってだけですでにかなりマイノリティーなのに
その中で派閥争いしてるってのもほんと悲しいな…。
芋になってからのキムの近Cは便利すぎだよなw
2002なんて1Fだっけ?
全くだ。
くだらんこだわりでスレを荒らすな。
争いたけりゃ他所でやれ。
>>590 KOFプレイヤーじゃなくて98プレイヤー、02プレイヤーって感覚なんだよ。
ブラのしゃがみCの強さをお前達は知らない
知っているが、だからナニ? といった感じだ。
なんか新しい情報はないかね……
またアンケートやるんだろうか
でるとしたらエイジは斬鉄破を超秘にして登場かな?
闇狩りはまずないだろうしマチュアの存在もあるからどうなるか楽しみだ
KOF98って、キャラのカラーと勝利絵のカラーが対応してたな。
ここで疑問なんだが、家庭用でカラーエディットした場合はどーなるんだろう?
斬鉄刃を超必?はぁ?そしたらマチュアも超必増えますよ
いやとりあえず超秘は一人につき最低二つは必要だろう
別にそういうきまりがあるわけでもないんだろうが・・・
まぁ斬鉄刃を超秘ってのは違和感あったけどね>XI
龍虎では斬鉄波も覇王翔吼拳も超必だよ。それに96から覇王翔吼拳も超必になったからいいんじゃない?
ここでまさかのエイジ不参戦
マチュアのアレは出も遅いしダメージもさほどじゃないからイインダヨ
影二とかは斬鉄刃は通常で使えてタクマとか旧キャラみたいに95ベースにプラスの方がいい
607 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/16(火) 05:34:51 ID:qPYSBfQVO
斬鉄早漏拳!
斬鉄波!
>>600 てかタクマは覇王翔吼拳が必殺技。
他の竜虎キャラの覇王翔吼拳は超必殺技になってるから、
問題ないんじゃね〜の?
タクマの性能だけは2001が好き
むしろ斬鉄波が通常技の方が違和感があったので超必殺でおk。
94の時は普通に翔吼拳出せて感激したっけな。
小さかったけど
覇王が通常技から超必に変更は確定みたいだね
これはうれしい。安売りしちゃいかんからな
パクリカイザーウェーブが通常技なのも本家との威力の違いが分かるから良い。
え?タクマの覇王が超必に変更になるの?
クラウザーのカイザーも溜めれるようにしてくだちゃい
でも斬鉄波が普通の技だったとしたら発生が
「斬鉄波!・・・ブワッ」
みたいに遅くなってそうでいやだな
おっ、覇王至高拳が超必か。
そんなら00や01並みの性能を期待する。99バージョンなら削除したほうがマシ。
98では覇王使わないから削除して欲しかった。
暴発する以外でいいことないし。
超必に変わったところで98のゲーム展開から使う要素あるのかね?
ヒット補正かからない、ぐらいじゃないかな?
超必にするからこその性能上昇ってのはあるしなー。
いや、2000バージョンなら相手の飛び道具見てから強でかき消して直撃じゃん。
弱も飛びこみを落とすにはある程度使える。
ところで確定してる追加キャラはなんなんだ?
ギースが出るとかだっけ
クラウザーやビッグにゲーニッツがいたら嬉しいな・・・
オロチも単体で(ボスキャラの一人として)
暴走庵と暴走レオナも出てもらいたいな
さすがにこいつら全部は出ないよな・・・
ゲーニッツさえいればOK
というか出ないなら買わん
>>623 すまんな
一通り読んでみたよ
ボスチームは確定か。
ルガールの左右にオロチとゲーニッツ
真吾の横は暴走二人ぐみだといいが・・・
いや暴走キャラはクリスらと同じ感じのほうがいいか
じゃあ真吾の横は影二か・・・あと誰だw
>>624 香澄、影ニ、真吾 オロチ、ルガール、ゲーニッツ ギース、クラウザー、ビッグ
暴走系は裏キャラ扱いでルガールやオロチチームと同じ選択方法だろ
繰り返しになるが暴走は97当時のことを思うとちょっと考えものだな…。
バランスクラッシャーにしかならんと思う。
相当調整に気を遣ってもらいたいキャラだな。
暴走組みとオメガはオフライン対戦専用キャラにすればいい
暴走いらね
暴走庵、暴走レオナはオフ専用でしょ
オメガルガールが家庭用専用だったのと同じ
もしAC版でればこの3人とオロチは使用不可だと思う。
個人的にはオフ戦専用最強裏ギース作ってほしい。阿修羅疾風拳つき
オフライン専用はいいが
対戦専用はやめてくれよw
ちゃんとアーケードモードやサバイバルでも使えるようにしてもらいたい。
欲を言えば専用エンディングもw
思えば98って97までの長ったらしいエンディングや途中イベントを一切廃して、
すごくシンプルにしたんだよな。
特定チームでのエンディングでもしょぼい一枚絵くらいしかくれなくなったんだよな。
だから追加グラフィックには期待したい。
>>630 折角だから虚空烈風斬とレイジングデッドエンドも(ry
スタッフロールとか特定チームのEDイラストとかって、
モノクロばっかだったから、あれはあれで味があると思うけど
カラーでもみたいとは思う
前も言ったが
追加キャラはオプションで一人ひとりON/OFF出来るようになってほしい
ステージやBGMも然り
それだったら最近のキャラ使いたい派も98の世界観壊すなハゲ派もウマーじゃね?
これだけのことが出来るのかどうかは厳しすぎるが
もし出来るようであれば最悪来年まで待てる
>>635 そこまでして最近のキャラとか使いたいのか?
98までのキャラで十分だろ
つか、「99以降のキャラ使いたい」とか、98UMに何を期待してるんだろうな。
だったら02でもやってろ、と言う気がするんだが。
02や11好きは98やる資格ないって気持ちが分かる。
意見が全くかみ合わないし。
クーラが98UMに出て欲しいとか思ってそうだ
11は決め打ちのコンボやぶっぱのオンパレードで、「牽制」の二文字なんてあってないようなものだし
02とって牽制とは、自キャラの有利な型にはめ込むまでの布石でしかない。一度ハマると簡単に試合がひっくり返る。
それを「どこからでも逆転の要素があるから緊迫した展開が…」と言うんだよな。ただ理不尽なだけだ。
98プレイヤーにとっては事故としか思えないようことも、平気で「駆け引きだ」と言ってしまう。
駆け引きの積み重ねと言うものを知らんのかと。
どっちもどっち。どっちにだって欠点はあるしいい点もあるだろ。
あほの一つ覚えみたいに貶し合ってないでもっと楽しい話題しようぜ。
というわけで脱衣KOが復活してるか否かについて
またやってる…。
正直98はいいゲームだと思うが
その「98こそ至上ッ!!」みたいに思って
他作を批判するファンがいるのは見てて気持ち悪いよ…。
他の作品から改めて98に興味持つ奴も当然いるんだから
そういう新規にも配慮してそういう荒れる話は他所でやってくれって心底思う。
脱衣はユリにだけ特別つければいいじゃん。
そうすりゃ使う人増えるんじゃん?
確かにそのへんの荒れる話題はここでやるんでなくてアンチスレ立ててそっちでやって欲しいとこだな。
脱衣はないだろ…普通に
ふつうの98もあるんだからそっちやれよ
>>639 02は牽制が強いキャラは強いよ。
クーラ、ビリーとかがそんな感じ。
最近は激しくなったせいで牽制適当で被せ主体になってるけどね。
理不尽な点は多いけど、爽快感はある。
11に関しては同意。
自ら玄関閉めることは無いんじゃね
これ買おうって人は当時のプレイヤーのほんの一握りだろうからさ
売れないよりは売れた方がよくね?
02リメイクがそのうち出るんだから99〜02キャラはそっち待ってればいいじゃん。
99以降のキャラは98UMにはいらん。
キャラは香澄やら影二やらで終了な気がする
>>648 だから最も確率的に高いのは、草薙京の能力の移植用媒体と
なったポテンシャルの高い引っ込み思案な高校生と、セーラだと
言ってるんだ。
開発が新しくドット打つ気があるかどうか
>>648 いてもお前が使わなきゃいい話じゃね?
いてもいなくても俺はかまわんが、そういう否定的なレスは大勢を不快にさせるだけだぜ。
オンで誰かが使うだけで虫唾が走るとか、そんな許容もできない人ですか?
いや98にネスツキャラは問題あるだろ。
だから02、11好きの意見はかみ合わないんだよ
いるだけで虫唾が走る
いてもいいっつーか、チームっていうのを大事にするKOFで
そういう単発キャラ出されてもなぁ…って感じはする
>>652 98の本来の意味を考えるといないのが自然な気がする。
とりあえず97までの全てのキャラすら出せてないんだから先にそっちじゃね?
99以降はマジでいらん。
バランスとかどうでもいいから、オロチや暴走キャラや裏キャラ増やした方がいい。
658 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/17(水) 00:14:55 ID:lQRL5eKjO
99以降のキャラ出せって書いてる馬鹿は
98のリメイクだってわかってんのか?
99以降のキャラを出さないという考えは98のアイデンティティーを守るために必要不可欠だよな。
だってタイトルからして「1998年の」キングオブファイターズなんだぜ?
UMはあくまでもそのリメイクであって後続キャラを出場させればもはや98ではない。本末転倒だよ。
新規で入ってくるユーザーは歓迎するが、この点は解ってほしいな。
俺もいる意味がわからないな。
もし99以降のも入れるんだったらそもそも名前をKOFオールスターズとかそんなんにするだろ。
98、というか98までのKOFのリメイクだから意味があるのであって。
たぶんそういう荒らしなんだと思う
本気で99以降のキャラ望んでるやつなんていないだろ
っていうか誰も99以降のキャラ使いたいなんて言ってないのに、
お前らは何をファビョッてるんだ?
シャンフェイやダックなら歓迎してやる。
そうか、おまえら其処まで信念は強かったんだな、余りの反応にびびったぜ。
俺自身は一度も98以降のキャラが欲しいと書いたことが無い。ただ、Kダッシュとか
純粋に格闘ゲームとしておもしろい性能してるから98のゲームシステムで動かせたら
それはそれでやっぱ面白いと思う。でもいないならいないで、98までの別のキャラが
追加されてもやっぱり嬉しい。まあ、結局何が良いたいかというと
その批判の対象が何であれ、批判は見たくない。
しかし98至上主義者はイタイな。他シリーズのいいところも見ようとしないとは。
同じシリーズ同士で罵り合ってるなんてKOFぐらいだろ。そんなんだから、他の格ゲーに人が流れるんだよ。
KOFの人口が減ったのはゲームがつまらなくなったとか以前に、こういう至上主義者のせいだってことをそろそろ気づけよ。
98プレーヤーとして筋を通しているだけだよ。
自分の意志を主張すれば誰かの意見と食い違うこともあるだろうが、別に誰かを批判したり叩いたりすること自体が目的なんじゃないよ。
既存の98プレーヤーは年齢層が高いから、大人の意見が見られるのはある意味当然だね。
ネスツキャラ入れても雰囲気は壊れるけどいてもいいかな
ただ入れるんなら主役K'かクーラくらいにしておいて
パオとかセスとかつまらんから
って言うか出るわけないだろ
02リメイクでも待ってろ
たぶんネスツキャラ総登場してくれるはずだ
あれ?短期間にID変わってる。
とってつけたように聞こえてもしょうがないが、俺のマイベストオブKOFだぜ98は
ただ、好きなのがキャラよりもシステムやゲームバランスによっているから
ゲームバランスとかゲーム性に影響しなかったら割とキャラには寛容だ。
まあこんな奴もいる。
ちなみに寛容といっても、許容できるのは
>>671と同じようにせいぜい主役級の
K´、クーラくらいだな。でもだからといって、別のキャラがきても腹はたたん、あーあ残念くらい。
ちなみにドコキャンも、スパキャンも余り好きじゃない、02も数えるほどしかやってない。
他人の意見を尊重しない人は、自分の意見に耳を傾けて貰えることもない
本当に年齢層高めなら、もう少しねぇ
いつか出るであろう最後のKOFでは
98スタイルとか02スタイルとか選べたら嬉しいな。
そうなるとキャラバランスなんざ望むべくもないんだがw
追加キャラがホア・ジャイ、ズィーガーなら丸く収まるんだけどなあ。
とりあえず続報が待ち遠しい。
年齢層が高いならもうちょっとまともなこと書いてくれよ。
批判や叩きが目的でなくとも、結果的にそうなっているだろう。
俺には大人の意見というより、子供の喧嘩に見えるな。
>>676 それ丸く収まるのか・・・?w
そんなことになったら夢が広がってどうしようもないんだがw
>>676 ズィーガーはあれなんで、マイケル・マックスで
ジョン・クローリーやミッキー・ロジャースなら布教用も買いますよ
暴走庵はともかく、
97暴走レオナはジャンプが高いから対処されやすくかつ紙装甲なので弱キャラ
とコンボ動画の偉い人が言ってました
他のゲームには他のゲームの面白さがあるんだからさ。
牽制合戦を楽しみたいのなら98なのかもしれないけど
格ゲーの楽しさって牽制だけじゃないし。
的外れなことを言ってればそりゃ正されるだろうが、別に不当に叩いてるわけじゃないだろ。
KOF98のリメイク版発売にあたって突然98を知らないユーザーがやってきて他作のキャラを入れろと言われても受け入れられるわけが無いわな。
大人の意見っていうのはね、考え無しにただ相手の言うこと聞くだけじゃないのよ。
言ってることがおかしければちゃんと否定する。そういうこと。
どうも意見が食い違っているな。
俺は他シリーズを否定している98プレイヤーがイタイと言っただけで、
98のリメイク云々に関しては触れてないぞ。
寧ろ98UMに99以降のキャラが入るのは俺も嫌だし。
ムキになるなよ
>>685 意味の無い書き込みだってわかっているかい?
そんな安っぽい挑発には誰も乗らないよ。
>>686 ( ゚д゚)・・・
( ゚д゚)ウッウー
もしゲーニッツが出るとして96準拠でなくてSVC準拠だったりしたら怒り狂いたくなる
99以降のキャラの否定派の気持ちも同じようなもんだとしたら分かる気はするな
またふっとばしのダメージが無かったらプレイモアふっとばす
99以降のキャラ入れるとか言ってるヤツは別スレ立ててやってくれ
スレタイはKOFオールスターズで
KOFと98は違うだろ
一般的にはKOF=グラフィックが酷くバランスの悪いキャラヲタゲーだが
98はこれに含まれてない。98まともにやった事のない人の意見だろ
こっちはKOFなんてやってんのかよみたいな目で見られて迷惑してるんだよ
>>688 96準拠なら、技が少なすぎるだろ。
超必殺技が二種類揃っているのが救いだけどさ。
「ふうじんいぶき」はいらないが「しんあおいはな」は持っていてもいいとは思う
しんあおいはな
しんあおいはな
しんあおいはな
しんあおいはな
しんあおいはな
しんあおいはな
しんあおいはな
しんあおいはな
しんあおいはな
しんあおいはな
むしろいぶきは欲しいがあおいはなは要らん
乱舞がかっちょよくなって失禁しそうになったが、お手軽連続ができる必殺技が追加されたのにはちょっと萎えた
ゲーニッツはゲージない時は非力なぐらいで丁度いいよ
下手に強くしようとしたら厨房キャラになっちまうんだから
>>691 その斬新過ぎる発想に私は感嘆の意を表さざるを得ません
裏シェルミーでさえ弱から繋がる必殺技がないんだから
持続しないとはいえでかい設置技のよのかぜがあるゲーニッツに
せいらんつけちゃったらなんか寒い
>>693 正式名称は、СИНАОИХАНА СЭИРАН(しんあおいはな せいらん) だっけか?
>>697 せいらんは弱攻撃から連続ヒットしないだろ。
98はKOFでも特別に格別なわけよ。
単純にゲームバランスだけじゃなくてさ。
懐古厨と呼ばれてもいいから、わかってほしい。
前から思ってたんだけど
なんでオロチキャラの技表記はロシア文字(?)なんだ?
>>700 そういう考えは懐古とか以前に盲目的で気持ち悪いよ…マジ勘弁してほしい。
オロチ編の集大成という意味だけでなく、
シリーズ1作目であるKOF94のキャラが94以降で全員出場する唯一の作品だし。
タイトルロゴの形状を94に似せているのも、サブタイトルをつけるにも、すべて意味があったしね。
霧島のどこがかっこいいのかさっぱりわからない
ストライカー用のネタでしかなさそうなのに
706 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/17(水) 10:19:18 ID:lQRL5eKjO
98と02は特別だから。
この二つやってるけどKOFプレイヤーとは思われたくない。
707 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/17(水) 10:23:49 ID:QrQAxSqs0
11と95とNWが好き。
NWあるから98(゚听)イラネんじゃね?
>>684 いくらリメイクといっても98だからね。
99以降のキャラ希望はやっぱり筋違いな話だと思うな。
>>691 >>700 こういう考え方の奴が一人じゃなく複数居る事にちょっとガチで引いた…
KOF98プレイヤーってみんなこんなん? キツいな。
>>669 ガロウでも罵り合ってるし、ギルティでも青リロ派が新作を常に糞って罵る。
シリーズ内で一度バランスがいい作品が出ると、普通にあること。
お前が他のゲームのことしらずに適当なこと言ってるのだけは分かった。
皆ではないだろうが、結構な数はいると思うよ。
ただそれでも、もうすぐ9年経つのに、いまだプレイヤーしている人数は多いゲームだし。
>>713 いや、そういう意味ではなく。
ファンが多くいるのはいいことだが
「98は特別です。他の作品と一緒にしないでください」的な
他者の存在を許さぬ理論を振りかざせば喧嘩になるのは必死。
他作品辱めることでしか自分を保てないほど98ファンの民度は低俗なのか?と思ってしまう。
この作品を機会に98をやる新規も訪れるであろうこのスレで
98原理主義を平気に垂れ流すその一部ファンの精神に
98の一ファンとして俺も
>>711同様にドン引き…。
715 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/17(水) 11:18:16 ID:uel1b6eAO
ゲストでKダッシュとアッシュぐらいは居てもいいと思うけどなぁ
まあとりあえず格安の理由はグラフィックがリメイクされてないからだろうな。
どうせならリメイクしてほしかったな・・・
ボイスはもちろん使いまわしかw
ギースとかの追加キャラは他の作品のコピペじゃないよなw
さすがにそれはないと思うが
裏キャラに関しても気になるな・・・
>>716 > ギースとかの追加キャラは他の作品のコピペじゃないよなw
むしろ新規で打つという発想にビックリだ
多分SVCやネオコロ、もしくは96流用で決定ジャマイカ
>>715 なにその「税金納めてるんだから外国人にも参政権くれて年金支給してもいいんじゃね?」的な勘違い
>>714 どんなゲームにも狂信的なファンはいる。
そういう異常な連中をスルーできずにしつこく書き込み続けるお前も同レベル。
ゲーム自体について語る気がないならここにくるなチンカスがw
>>720 じゃあ、俺もおまいもゲームの話をしてないチンカスってことで終了。
とりあえずグラの話題が出たが、
廉価で出すみたいだから多くは期待しないのがいいんじゃないかね?
コピペほぼ確定でしょう。
98は本当に格闘ゲームの中でも一番好きな部類に入るが
他のKOFを認めない人のレスからは、総じてアリアリと
他のKOFが好きな人への見下した感情が感じられて不快だ。
昨日、批判の対象が何であれ嫌と書いたが性格にはこの見下し感だな。
自分で自分の意見を大人と言っちゃうってなんなの
>>712 そう思いたければ勝手に思っててくれ。
俺としては98信者のイタさを感じ取れただけでも収穫があったしなwありがとうよw
アンチが煽り目的で潜り込んでただけか
>>724 そう決め付けて煽るのも排斥くさい
おまいら仲良くしる
02、11好きは消えろよ。くせーから。
特に11は糞のなかの糞。02が良ゲーに思えるぐらい酷い
発売日いつごろだろう?
728 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/17(水) 15:05:09 ID:dDNoolNnO
夏かな
wktk
>>726 02は名作とは言わないが良作だろ。
11には同意。
何この流れ・・・やな奴ばっかだなこのスレ
だから煽り合いは別スレでやれっつーの
新規がこのスレ見たら買う気失せるだろうが
つーかいちいち突っかからずに「またおかしなこと言い出す奴が出てきたな」くらいでスルーすりゃいいのに
わざわざ相手して98は特別の格別とか言い出しちゃうから信者キモいとか言われるんだよ。
98UMに99以降のキャラが出ても場違いなのは確定的に明らかだし、書くほうもそれくらい分かってるだろうから
本気で相手しないでネタレスしときゃいいじゃねーか。顔真っ赤にして筋がどうのとか言って何が大人の対応だよ。
力が…勝手に…ぅわあああ!! 1
↓
∧__∧ - ― -─── .─;─.────────━━━,━∴━━━
__ ( ´Д`) --,──.──∴─,,────────━━*━ . .; ・
─── r/ (⌒y〜イ,,,ノ __ ヽ, 、 ・,‘ . ,ノ ; ; ; ,.
,;; / /ヾ,r'”イj` y'⌒Y⌒´;;`ソヾ,、r X´_,,-‐‐'´〜;..u、ル'、ソ⌒h'";,t, y((( ))) ・;・
(曲/ ,f ミ--‐'リ"''‐--''t){"人,;'"r~~`´ ヽ";;,,:リ、゙j"=-,1xハ:''ヘ,,jミ《' シ;´Д`)`j・..∴
l _, I jヽノヽ、t`;,.Aヽ、_;;-'''i,ア~'';,,y´ 入ソヽ‐-,,}`'j゙′イ '゙i y’〕、.イ′*つ
i ハ f ‐-t"'"二==ミ ,,_'-'‐ヾ、 '"゙゙彡 '゙゙゙`⌒ヽニ三,, `,, Y.:;'
/ / '; ヾ - -j―── ヾ───ソ──────━━━ゞ 〆) ・: ヽ━━━
/ ノ ヽ、 ヽ - ―─────ゝ────────━━・━━━∵,
─/ _,/─ 丶, ヽ ― --─── ノ─────────━━━━━━
─/ j'──── .〉 ,i ‐- ―────'─────────━━━..' ━━.━━
(__,ノ (__j ―─────────────━━━━
なにかと11糞とか言って他のと比べるから荒れるんよ
マターリいこうや
新規が眼を付けるとか考えるのは良いが
最近の芋ゲーの売り上げは「思ったより売れてなかった」続きだから(MI1以外
かなり高が知れてると言う事を前提になw
いずれは2002のリメイク版もでるだろうけど・・・
k9999が出るかどうかとても心配なんだがw
こいつだけいないと萎えるし・・・
98Uでのキムの名前にちゃんとカッファンがついてたら
02リメイクでk9999いてくれるかも
なんで02の話してるの?
お願いだ
マターリしてくれ
>>739 すまん
以後気をつける
にしても追加キャラが他の作品から持ってくるてのはさすがにないだろw
ギースやクラウザーなら96に出たやつを徹底的に調整したやつを出してくれるだろうと信じてるが
テンプレ追加よろしく
つ98以降の話題は別スレで
「99以降も好きな浮気者は立ち入り禁止」ってテンプレにあるかのような流れだな
次からテンプレに追加するからそれでいいんじゃねーの。
スレ違いを指摘=荒れるなのか、実際スレ違いレスした人が屁理屈こいて荒らしてたりするな。
なら「98以外の話題を続けない」ってテンプレ作るべきだな
98以外を貶す98儲レスにしてもスレ違いなんだからさ。
シリーズものなんだから、シリーズ内の他の作品の話をするなというのは無理がないか
問題なのは○○こそ至高だとか、××は糞とかいう価値観の押し付けだ
俺も98までのオロチ編が好きだし、98Uには94〜97までのキャラのみのがいいとは思う。
けど、99以降のキャラがいるってんならそれはそれで構わない。ただし…
香澄、影ニ、真吾 オロチ、ルガール、ゲーニッツ ギース、クラウザー、ビッグ追加で94〜97までの全キャラ登場。
オロチとゲニはルガのようなマイルド調整して通常キャラとして出す。ゲニはSVC仕様でも可。
ギースはSVCと96の間くらいにマイルド調整して出す。SVCまんまだけは確実に無しの方向で。
オフライン専用キャラとしてスタート押しで暴走庵&レオナ、Ωルガール、真・オロチ、真ゲニ、ナイトメアギース仕様可。
真オロチ、ゲニはボス仕様。ナイトメアギースはぶっちゃけSVCギースでもおk、そんぐらいあれは狂ってると思う。
あと一部スタート押しのEXキャラ(ジョーやビリー等)をもうちょい戦えるように調整加える。
こんくらいやった上にまだキャラ追加するってんなら許せる。
97までのキャラ以外増やすとかする前に、とりあえずオロチ編関連をちゃんと網羅して欲しい。
忘年会の前はスレ違いの嵐だったけど
みんなマターリした良スレだったのにね。
ゲニSVCは勘弁してくれぇ。
せめてやみどうこくだけでも96完全再現して!
96のやみどうこくをもはやよく覚えてないな。
UMでは96の奴にしてほしいけれども。
とりあえず新情報まだー?
明日の更新とかでこねえかな。
Kやクーラが居るだけで吐き気するわ
ビジュアル系同人ネスツキモ過ぎ
全然「格闘」キャラじゃねーし
わかったからとりあえず新聞取ってチラシの裏に書けばいいんじゃないかな。
>>751 確かにやみどうこくは96のが良かったね。
投げ間合いが広いとか技後すぐ動けるようになるとか強さの面も
いいんだけど、そういうのじゃなく演出面が神がかってたと思う。
掴んだ瞬間の「ハハハッ…」の笑い声と技後のぽいっと投げ捨てるのね。
SVCのは笑い声ないしその後のお辞儀が蛇足と言わざるを得ない。
欲を言うなら96でもSVCでも使えなかったわんひょう関連をなんとかして欲しい。
無敵とかなくてもいいからせめて暫烈拳みたいなヒットロック型とかにして欲しいな。
それでも使えないかもしんないけど…
SVCでギースが酷いって言われてた理由って、
回し蹴り→邪影→回し蹴り→邪影→…でよかったっけ?
98UMだとどこキャンはできないだろうし、SVC性能でいいのでは?
それとも通常技→回し蹴り→烈風→レイジングの時点で十分酷いのか?
SVCのこと、全然知らなくてすまない…
レイジングストームは1632143コマンドで!
デッドリーレイブも受付時間短くして難しくしてもいいからそこそこ強いキャラであってほしい。
真・オロチってなーに?
760 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/17(水) 20:53:55 ID:Gb5yBi0k0
ギースは通常攻撃キャンセル烈風拳が浮かなけりゃよくね?
コピペもとは98以前にして下さい
ゲニはROM以外の家庭用で使えたんだからそれ使えばいいじゃないですか
オロチはしゃがめなくていいですよ
充分強いんだから
>>757 それもあるけどキャンセル烈風拳は便利すぎた
最近のチラシは両面印刷で表も裏もないねん
かすみよりもダックとタンフールー入れろ
香澄含めて98までの登場キャラ全員出してからだろ
その上でダック、タン、パイロンなど、98が出るまでの作品のキャラまでなら許せるな
>>757 そもそも、回し蹴りキャンセル烈風って時点で、何このギースもどき?
って感じだ。
香澄より父・・・
なんでもない
770 :
_:2007/01/17(水) 22:14:53 ID:iI4KBCQn0
ネスツ編のいい所は香澄の髪形とシャンフェイ参戦だけ
98UMはポニーじゃないのがつらい
02ギースは近C→回し蹴り→近C→回し蹴り→発動→近C→回し蹴り→近C→回し蹴り→烈風拳→レイジングストームとか出来た。もはやワンキル。
これを98にすると近C→回し蹴り→烈風拳→レイジングストーム位は軽く入りそう。もし発動から入ったら?六〜七割は堅くない?最後が潜在なら尚更
あの水差すようで悪いんだが96ベースじゃなかったの?
香澄も出てくれれば念願のちづる、香澄、ギースの巫女チームが組めるってわけだ
96ベースなら…よく覚えてませんが弱キャラになるんじゃないかな?
チャンコにジャンプC命!
とか
>>771 ゲーニッツの近D→やみどうこくには及ばん
>>773 巫女じゃなくて袴だろう。
巫女の該当者はちづるだけじゃん
>>776 いやネタだろ。そこにツッコミを入れないのが大人というもんだ。つぅかギースは女ですらないとかそんなツッコミはいらないんだ。
778 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/17(水) 22:51:10 ID:AN2V8jsQO
>>776 バーローwwwwwwwww
>>773さんが巫女って言ってるんだから香澄もギースも巫女なんだよwwwwwww
だいたい処女という資格を満たしているのはギースだけだしwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>778 いやネタだろ。そこにツッコミを入れないのが大人というもんだ。つぅかちづるは袴じゃないとかそんなツッコミはいらないんだ。
というか君もネタだろ。「ロックの父さんだれ?」なんて質問は愚問だな
あぁそうか、ごめんオロチ関連との対戦前に袴履いてたなちづる
裏ギースはSVCベースにして
・浮かし烈風→削除
・雷光ヒット後の有利時間→削除(ただし必、超必でキャンセル可)
・飛ばないダブル烈風→削除
・飛燕日輪斬→削除
みたいな感じで調整すれば、表ギースとの差別化にもなると思うのだが・・・
まぁ〜裏ギースがいればの話なんだけどね。
雷光回しは出を遅くして有利時間を増やせば面白くなると思う。
ヒット時、通常技入るとか。
逆に通常技から雷光回しは連続技にならなくていい。
雷光回しから連続技がやりたい。
それ、何て柴舟?
98バランスいいとかいってるひとは
やりこんでねーだろ
なんでキャラかたよるかわからんのか
え?愛? そうだね キャラ萌えだね
・・・なわけねーだろ
どんなにバランスのいいゲームでも、勝利を追及すればキャラは偏る。
別に98に限った話じゃない。
でまた他ゲーの話とか絡むと荒れるわけですね。
>>785 バランスが酷いシリーズの中で
98が一番まともなんじゃないのか?って話でしょ?
2D格闘ゲーム全般で見ても、KOF98はいい調整だと思うけどな
2Xやサードや青リロに引けを取らないと思う
オロチ使ったことないから使いたいって気持ちはある。
ミズチと変わらないなら…どうでしょうミスター。
強すぎて面白くない。
C⇒D(ジェノサイドカッター)とか一応出来るが
また関係ない話の振りになるかもしれないが、
98好きな奴って03や99以降ってやってるの?
俺は03のあまりの操作性にKOFから身を引いたんだが…
NWとかも特にやる気がしなかったので触ってないしなあ
>>792 全部やったよ。
一年で新作が出るからある程度は出来が悪くてもやった。
でも、03の出来の悪さと2年かけて作られたのにそれまでのKOFの出来と
ほとんど変わらない11の二つだけはほとんどやらなかったな。
NWはカードがあったから闘劇が終わるまでは結構やりこんでたな。
99以降は02とNW以外が一番やったかな。
俺は普通にやってるけど・・
03は酷すぎたんですぐやらなくなったが・・
間違えた。
○99以降は02とNWが一番やったかな。
×99以降は02とNW以外が一番やったかな。
俺はXI結構やったな。確かにバランス悪いしバグひといけど・・帰ってきた強い京様効果でやってたよ。
NWも結構やった。ギース解禁されるまでは
そういやネスツ編以降で好きなキャラいないんだよな。凱が結構気に入ったんだけどKOFキャラじゃないし・・
結局98やりゃいいじゃんに落ち着く。
ギースは浮かし烈風拳とかいらねー。SVCのコピペでいいから飛ぶほうに
統一して欲しす。
SVCで沸きまくった俄かハメギースの横行を考えると強キャラというより
中堅の方がよい。
11は京が強いし闇払いも持つハイブリッド性能だから好きかな
かむくらはあんま好きではないけど。
ケンスウも98以前と以降の技を併せ持ってるから好き
>>795 俺も2D格闘ゲームの中ではKOF98が一番好きで
99以降のシリーズももちろんやっていた。
02とNWが一番やったな。
マブカプ系のシステムは自分的にはどうなの?って感じだから
03とか11はあんまり興味なかったな〜
それに03のハメとか速攻で見つけちゃったときはかなり萎えた…
ネスツ編のストライカーも酷かったな…
ギースはSVC使用にして欲しい。絶対に。
唯一格闘ゲームで連勝できたキャラだったし。
プレイ中の奴に乱入して何度も何度も勝った。マジでうれしかった。
20連勝近くした。
連続技も爽快だったし。マジでSVCギースきぼん
SVCギースクソだろ。
もっとテクニカルで難しくて強ければいいが…
雷光回し蹴りは出を遅くして、空キャンのみ可能でキャンセル不可にして、
ヒット時は通常技につなげられる感じにすればあり。
空キャン羅生門などがあればよし。
どちらかと言ったら、初心者がまず使えない感じにして、
上級者向けのテクニカルキャラにしてほしい。それでこそギース!
ヘタな奴に使いこなせるギースなんてギースじゃねぇ!
遠Dに戻せばいいだけじゃね?
11みたいに
うん、俺も遠Dに戻して欲しい。
出が早くてリーチそこそこの遠C、出は遅めだけど広範囲をカバーする遠Dで
きっちり役割分担されてるがメリハリ効いてて好きだったから。
俺は烈風拳さえ飛んでくれれば後はどうでも…
じゃあ裏ギースは飢狼1性能の烈風拳に当身、ナイトメア邪影拳で
KOFのキャラに草薙京っているだろ、草薙京。
俺あいつ、ゲーセンじゃ使わないんだよ。なんかまだまだ
上手とはいえない自分が気軽においそれと使って良いキャラとは思えなくて。
ギースもそんなキャラにして欲しいな、従来のダメージ2倍あて身投げと
初代RBのように飛び道具合戦を、どのキャラに対しても制せる烈風拳、W烈風拳
これだけでいいんだ、極端な意見だということは自分でも承知している。
今じゃギースのダウン投げは当たり前だけど、
98でダウン投げはアリかな?
大門いるからアリか。
遠D空キャン真空投げ
しゃがみCの対空性能
各種当て身投げの発生
96MAX版レイスト(これはガチ)
頼むよ芋屋
>>767 そこまでやってくれればね・・・新規で作る訳じゃないし
当身は1Fにしてほしいね
96は微妙に遅くて使い道ほとんどなかったし
餓狼、龍虎のキャラならみんな大歓迎でしょ。
ネスツ、アッシュ、MOWは絶対入れちゃダメ。キモイ!
ボスチームの曲がちゃんと3曲入ってる事を切に願う…
96の当て身は香澄の下位互換みたいな性能で誠に遺憾ですた
>>812 BIGの曲は何か別のに変えて欲しい。
96の一人だけ暗いんだもん。
>>807 いや、草薙京は初心者にも扱えるキャラだが?
あとそんなギースはいらん。
RBではそんなに強い方ではないんだけどね。
96ギースは疾風とMAXレイジングが秀逸。
特に後者のカウンターヒットは快感ですらある。
弱烈風ガードさせて反撃誘って
無敵で交してカウンターとか。
ってか、96ギース言うほど弱く無いと思う。
当て身は香澄は2回目以降半分補整があるが
ギースは半分補整が無かったり
>>814 俺としては96BIGの音楽はマフィア色が出てて良かったと思う。
>>815 RBギースは普通に使うと弱く
やり込むと強くなるらしいから
ギース使いの理想的強さなんじゃないかね。
>>817 俺も。
BIGの渋い俗っぽさと泥臭さが出てて良かったと思う
>>816 もしよかったら当て身の半分補正についてkwsk
香澄のは、当て身を成功させる度に威力が半減していく仕様。
最初一発目のダメージは結構なもんだがw
そういえば98に香澄が出たら、香澄の出るゲーム=糞ゲーという定説が崩れるな。
いやいや、98が糞ゲーに・・・
じゃあ香澄いらないや
>>822 別に好きではないがなんかかわいそうだなw
フォローするなら香澄が出た年はシステムが微妙ってのはあるかな。
ストライカーやらマルチシフトやら…
一番かわいそうなのはそのお父さんだと思う。
背景で応援させるなら出してやれよな。
竜虎の記念すべき一番最初の敵じゃねえか。
カプエス2に出れたのが救いか・・
リアルタイムじゃないのでわからんが龍虎2でリストラされたのは当時前代未聞だったのか・・
つかMI2に出せって思ったな。わざわざポリゴン作ってあるんだからさw
>>821 d。
KOFクラッシャー、香澄。
98の運命や如何に。
初代RBギースは本当によかった。
ギースの疾風拳の降り際に飛び道具を当てようとするだろ。
そしたら、相打ち以上が狙えないんだよ。どんなにギースが適当なタイミングで
疾風拳を打っても、疾風拳をガードして俺の飛び道具だけギースに当てるということができなかった。
俺が知らないだけで、ホントは当てることができるかもしれんけどさ
しかし当時のままをリメイクしたら、一瞬で飽きるだろうな。
>>819 そうRBのギースはそんな感じ。
チョンレイとかには何もできず殺されてしまうけど…
RBSPとRB2は強すぎたからな。
>>830 俺は98未プレイだからいいけど
どうせなら94のようにグラフィックをリメイクしてほしかったな
値段が妙に安いのはグラをリメイクしないからだろうが
七千でいいからリメイクしてほしかったな・・・
要するにやる気がないんだよ。
>>827 俺はわざわざポリゴンを作ってまで
脇役としての役目のみ、という芋屋の心意気に感動した
しかし待たせるな…
まだか!芋屋はまだか!
>>834 よく見りゃわかるだろうけど、あのポリゴンは他のに比べりゃすごい劣悪だぞw
そろそろ新情報きてもいい頃だと思うんだがなぁ。
せめて出場キャラくらいでも教えてくれないものだろうか。
>>829 RBなんかよりKOF96のしっぷうけんは超強いぞ。
画面端でピョンピョンしっぷうけん繰り返しているだけでウザイ
96はギースじゃなかったな。酷い性能だった…
>>827 前代未聞というか龍虎2で唯一出なかったからじゃないかな
最新作の11がグラフィックで98に劣っている現実。02も酷い。01は異次元。
また差別か
荒らしてほしいとしか思えないな。
自分で招いた惨事なのに、相手を非難するのはもういい加減やめろよw
RBSPのギースとSVCのギースどっちのが強いかな??
ここは98UMスレ
96のMAXレイジングは確かに凄かったな。
カウンターで当たったら、ヒット数が増えてえらいことになった。
ジョーのスクリューアッパー(通常)でも、同じ事が起きたが
ま、96のまんまコピペで「俺たち頑張りました」を表現するんだろうな。
ホント芋屋は馬鹿で屑ばかりだな。
グラフィックは2000が至高
操作感とグラは当時のままなのかな?
848 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/19(金) 00:04:28 ID:UgYmWAT6O
俺はBGMアレンジで94〜98までのキャラ&BGMがあってプラクティスがあってステージセレクトもね、あとボスキャラ強いままだったらOK、
>>845 まあ今更だがな
ジャンプふっとばしがダメージ0だったり、どのモードでもMAX2が使えたり、
攻撃力が通常キャラの何倍もあったり。
テストプレイすれば分かる事なのに、そのまま出すからな。芋は。
本当に人間が作ってるのか疑問に思うよ
>>848 例えば95京は94のBGMが流れる。
京は97 ベニマルは96 大門は95ってやれば面白いんじゃないかな。
怒りチームだったら、
ハイデルンだと94か95のBGMが流れるとか。
背景も94、95、96の背景全部、各チームずつに欲しいね。
>>849 X箱のNWではヒートモード発動しても攻撃力うpしないとかあったよな。
どうみてもデバックしてません。
>>850 俺はBGM途切れるの嫌だから先発キャラのBGMそのまま流してほしいな。
あとCPUが裏キャラも使ってさらにエディットしてきてくれたらうれしい。
852 :
850:2007/01/19(金) 02:12:20 ID:T/dAA+ge0
>>851 同意
98はちゃんと最初に選んだキャラのBGMがそのまま流れてるよね。
クリスタンの声02風に変えてほしいよ
あの声で今夜何作ろうかなが聴きたい
02やれ
そういや98はオメガ・ルガールは使えるんだっけ?
使えても弱体化はされてるだろうな
こことXIIスレでクリスタンクリスタン言ってる奴キモイ
シネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネ
市ねじゃなくて死ね!!
クリスタンが怯えてるよ
クリスタンをいじめるな
>>855 ネオジオと同じで最強だが家庭用のみだろ
たぶんオンは不可。
これが投資だ!拳ってやつだ…
ちょwwwおまwwwww
やべっ、なんか98UMでさりげなく削除されてたりしてwww
でも誰も気づかないwwww
クリスなんかよりもバーニィが使いたい。もしくはシュタイナー隊長
>>863 こいつなにいってんのわけわかんない0080
うるせーよwツンデレ野郎。
カラエディでギースを白髪+黒胴着+紫帯にして
ギレンだと言い張ってたのを思い出した
>>850 BGMはすでに結構多かったはず…
条件違うかもしれないけどこんな感じで変わったと思う。
エディットチーム内の京→ESAKA94'ver
主人公チームの京→ESAKA98'ver
vs庵時の京→ESAKA FOREVER
エディットチーム内の庵→嵐のサキソフォン
庵チームの庵→嵐のサキソフォン2
vs京時の庵→COOL JAM
他にも94'時の女性格闘家チームのメンバーでチーム
組んだ場合には、ね!(94'女性格闘家チーム曲)が流れたり。
これはほんと懐かしくて涙出そうになった。
97'のRhythmic Hallucination(中ボスオロチ四天王曲)は
オロチ社限定で流れるようになって、
オロチシェルミーにはFANTATIC WALTZ
オロチクリスならMAD FANTASYって曲が
わざわざ新規に作られてて流れるようになってたと思った。
別に作る必要ない気もするんけど、あえて作ってきたとこにやる気を感じた。
BGMとかあんま興味ない人多いかもしれないけど、
この曲の多さも98'が好きな理由のひとつだな。
まあこれの前の97'の曲が酷すぎたってのもあるけどw
97のステージで音がほとんどしないステージあるよな。
あれやってるとゲーセンにいる感覚がなくなるから困る。
アマゾンだかアフリカだかのステージで
チンゴ チンゴ チンゴ チンゴ チンゴ チンゴ ウーチャッチャッ ウーチャッチャッ
とかマジ勘弁
バリな
そういう曲は個人的に好きだけど、
格闘ゲームのBGMにはさすがに合わないよな
便乗して言うとアテナの歌もw
いくつか忘れたけど、アレンジでの歌サイコソルジャーは対戦してて結構盛り上がった気がした。
XIに続き98UMではサイコソルジャーの歌が追加されるカモメ
入れるとしてもXIみたいにアテナが出た時それでいてアレンジの時ぐらいが丁度良いな。
クリスの気絶のあれってわざとなんですか?
ひそかに全員分の裏キャラ希望…
裏キングには95トルネード(追撃とかは入らないで)趣味用に猛襲脚
ミラージュキック、サプライズローズ削除
超必版サプライズローズ追加で…
とりあえずアメリカンスポーツチームをなんとかしてほしい。
だーれもこいつらの調整を希望してないんだもん。かわいそうで。
あいつらは削除でいいよな。
878 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/19(金) 19:20:35 ID:RJescSA90
異議なし
馬鹿言うな。あいつらを消したら駄目だろ。
KOF94のキャラが全員出ていることにドリームマッチの意味があるんだから
アメスポ消すとか、バカいうなよ
あいつらいないとKOF98の意味ねーよ
地味に面白いんだぜ
しかし奴らにはなんというか…藤堂属性が備わっているし
あいつらは背景でいいだろ。
もしくは選んだだけでエンディングが流れる。
ヘビィDとダッドリ入れ替えとけって。
誰も気づきやしねえよ。
ラッキーもショーンでいいよ。
ヘビィDはほんとにヘビィだし、
勝てたらラッキーってダジャレキャラ誰が使うの。
>>882 >ラッキーもショーンでいいよ
不覚にも笑ったじゃねーかw
>>877 D!がマイキャラの俺に謝れ
でも他二人はいいや
ラッキー使いの俺がきました。
アメスポ削除だけは勘弁してくれw
まあ、絶対ないけどな。
D!は何気に面白い意味だよね、ネタとしてではなく
>>882 E THAI HOE DIE言いやがって!
もう定価あがっても良いから ULTIMATE MATCH に相応しい充実ぷっりにしてよ
え てゃい ほえ ぢえ言いやがって!
そういえばKOFの小説だかのネタとか言われてる
「ヘルバウッ・・・なっ!」は実在するの?
持ってる人いたら詳細聞きたい
>>891 97の社チームの設定か何かで見た気ガス
98では社の勝利メッセージであったっけな
>>891 つ「オフィシャル」ストーリー
ちなみにネオコロのシェルミーも似たカンジのストーリー
>>891 元は97のニューフェイスチームのストーリー
七枷社たちがKOFの招待状を手に入れるために、
ラッキーその他を襲ったとか何とか
って事を聞きたいんだよな?
社チームのプロローグだな。
その後負けたのはそっくりさんって事になってたが。
97のチームストーリーでは社相手に「かかったな!ヘルバウッ……なっ!!」
ネオコロではシェルミー相手に「かかったな!ヘルバウッ……な!?」
次回作ではクリス相手に「かかったな!ヘルバウッ……な!?」
なんだろうなぁ。
短時間でこんなに…ヘルバウ人気者じゃねーか。
社「そんな腕でよくKOF出場なんてぶちあげたもんだ。これまで勝ってこれたのは名前の通り幸運だったのかもな」
つかそっくりさんじゃなくてラッキー本人だろ
場所はアメリカ某所
シェルミー談「メンバーに厳つい男がいた」
社「これまで勝ってこれたのは名前の通り幸運だったのかもな」
「ヘルバウ・・・な!!?」
それよりアメスポって何気にシード枠で出場だったんだよな
ラッキー98’インタビューより抜粋
ファンに一言
なんか噂じゃ、去年どこぞのチームに招待状奪われて出られなかった
みたいな話になってるようだけどよ、ありゃデマだ。俺たち出てんだぜ、KOFによ!!
試合はTVで放映されなかったけどな…。だが、今年はバッチリ、オレの闘いを見せてやるぜ!!
ま、がんばるからよ、応援よろしくな!
なんつったってアメリカのヒーローだもんな。
セレブだからKOFメインってわけにゃいかないよな。
ヒ ー ロ ー だ も ん
>>900 身も蓋もない事を言うんじゃありません。
ぶっちゃけ98でも出てることに気づかれないくらい存在感なかったけどな。
ヘルバウムクーヘン‥‥
アドバンス版『KOF‐EX』のオリキャラに日の目は当たらないのか?
>>898 ありがとう、積年の疑問が解けた
こんな面白いストーリーがあったとは・・・
ワロタ
なんか同志がいておどろいた
アメスポは弱いけど動かしてみると意外と面白いよ
ただ問題は94時代の技より98からの追加技が使用頻度多い点か
ソウルフラワーとかブライアントルネードとかデスバウンドがイマイチなんだよな
ああいう死に技に多少使い道が出るような変更はあるといいな
ネタ程度でもいいから
ソウルフラワーはダウン攻撃判定ぐらいあれば、
起き攻め放棄で細かいおまけダメージ取る技になるし
ブライアントルネードは出を早くして、
すぐ空中判定になってくれたら対コマ投げ用暴れ技にはなる
デスバウンドは押しっぱなしでボールを投げないフェイントができれば、
動作の関係からダンクよりフェイントの隙が小さくなるはずだから出番も増える
この程度の強化ならランクにも影響少ないはずなんだが
ソウルフラワーに無敵時間が合って、敵の突進技に合わせられるとおもしろいなあ
>>908 KOFEXやったことないからオリジナルキャラ知らない…
てか知りたい。
なんかゲーニッツの亡霊に取り付かれた京の従兄弟とかいたよな。
98好き=アメスポ大好き
02、11好き=アメスポいらね、クーラ大好き
>>915 違うな
98好き=つぅかボスチーム出せ
>>915 それはないwwwwww
アメスポ好きは94好きだけwww
つか俺KOFは95からやり始めたから94に出てたっていわれてもいまいちわからないんだよね。
KOFって95になって庵が出てきた辺りから、俺の周りでは急激に盛り上がった気がする。
94はチームエディットが出来なかったからアメスポチーム使いたくても全部使うのはちょっと……って気がするんだが、
94を現役でやってたプレイヤーはどうよ?
アメスポって人気94であった?
マジレスすると
・・空気
バッカおめー、アメスポはあの狙ってないダサさがいいんだろ
見た目で媚びない辺りが潔いじゃないか
95でアメスポの代わりに出た庵と影二とビリーがめちゃくちゃ人気出たからなおさら地味になったよな
アメスポはあの空気っぷりがウケて逆に変な人気が出た人たち。
いないと悲しむ人は多いと思うよ。
そうか、今日はいっぱいアメスポチームのことが語れて楽しかったよ。
実は俺もアメスポチーム好きだったんだよ。
特にブライアンとD!
もちろん98UMでは使っていこうと思ってる。
だから……これからもみんなアメフトチームのことを応援してくれよな。
なんだかんだでアメスポチームは愛されてるなぁ
こいつらが嫌いで嫌いでたまらないっていう人はきいたことない
美形じゃないメンツは削除対象です。
927 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/19(金) 23:16:57 ID:3Mf8EbyFO
>>875 「あぁ光が」の事?
クリスタンはわざと負ける事なんかしないよ
イラネと言われつつ
それ中心の話題になるとみんな熱く語りだす所は
ボスチームにおけるBIGに似てる。
>>877 俺は前からこのスレでアメスポチームの調整の話してたよ。
D!には昇龍拳つけて、シャドー後は完全無敵とか
ブライアンには1フレ必殺投げと1フレ超必投げを追加してほしいとか、
ラッキーにはデスシュートを下段ガード不可にすれば、上下段を攻められて面白いかもね。
けどそうすると、ガード不可を作れる体制になるね。
まぁ〜それぐらい強くなってもいいんじゃない?
KOFの中で、いや、格闘ゲームの中で一番やったのは98だから、アメスポチームは必要なんだよな。
もちキャラは庵とか京とかだったけど、全キャラもフルに使っていた。
ルーレットでブライアンが何故か出やすくて、ブライアンでいかに大門とかの体力を減らすのが面白かった。
98UMでは是非アメスポチームも調整して、強くしてもらいたい。ネタではなくね。
>>924 今気付いたけど最後のはワザと間違ってるのか?
931 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/19(金) 23:32:18 ID:3Mf8EbyFO
クリスタンはなぜ嫌われてるんですか?
あんなに可愛いのに
女の子座りしてるクリスタンを後ろから抱き締めたい
>>931 たぶん貴殿のような空気の読めない人が沸いてくるからだと思われ。
933 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/19(金) 23:37:39 ID:3Mf8EbyFO
クリスタンは悪くない
女の子座りしてるクリスタンを後ろから抱き締めたい!!
>>921 すっげぇ同意
たぶん作った人は大マジなんだけど出来上がってみれば色物っていうw
旧SNKの色物はそこがよかった。
末期の旧SNKと芋屋はなんかトチ狂って狙いすぎだから逆に駄目だよな。
でも芋屋の飛賊はちょっと好きだなw
935 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/19(金) 23:52:28 ID:3Mf8EbyFO
クリスタンって全然狙ってないし媚びて無いのに凄く可愛い
小さなクリスタンを後ろから抱き締めたい!!
938 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/19(金) 23:58:39 ID:3Mf8EbyFO
クリスタンのマ○コ舐めたい
shichi22938
pass=KOF
たいしたもんじゃないがどうしてもというなら俺にはこれくらいしかできない。
940 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/20(土) 00:26:00 ID:2FVAAhqhO
意味判らないよ
クリスタンが怒ってるよ
わかる人にはわかる得ろ画像
画像のアドレス貼ってないよとクリスタンが言ってるよ
おやすみ、クリス
裏舞の超必殺忍蜂が…
上へ…上へ……!
燃えながら…!
昇ってゆくッ……!
まだ…!
まだ…落ちないッ!
なんて、RB2っぽくならないよね
945 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/20(土) 00:47:13 ID:2FVAAhqhO
クリスタンが泣いてるよ
>>944 おお!それいいね!懐かしい感じがまたいい!
是非そうしてほしい。
もちろん無敵ありで。
連続技には花嵐があるしね。
ギャラリーにクリスタンのエロ画像追加してよ
裏キャラの表とかぶってる超必はほとんど同じだかんね。
超裂破弾とか。
必殺技は性能変わってたりするんだけどな〜。
昇龍弾とか。
ここら辺だけでも変わってくれたら
もう少し裏キャラが楽しくなるかも。
むしろ超必殺忍蜂はRBSP版をやってほしいわ
いい加減秋田っつーか、原作でこういうパターンがあるのに描き変えないのにウンザリっつか
キムの鳳凰脚はMAXやリ超入れると何パターンもあるが、それでもRBSP版のは1つもないな…
だが、新規グラはコレじゃなくて12に期待しろっていう話か?
裏クリスのニュートラルだけは2002のにしてほしい
あの裏クリスタンエロすぎる
951 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/20(土) 02:20:52 ID:2FVAAhqhO
いくら揉んでも大きくならないクリスタンのおっぱい
>>949 そうなのよ。
芋屋が何に時間をかけてるのかわかんないけども、
やっぱり原作シリーズのテイストを少しでいいから
見せて欲しかったなあ。
やっぱ追加キャラの技追加と判定調整に時間かかってんのかな。
953 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/20(土) 02:30:44 ID:2FVAAhqhO
そんな事よりクリスタンのおぱんつは何色なの?
葉花萌出してくれたら神
>>949 キムの裏は是非、2000の性能がいいな。
あの超必殺蹴りで鳳凰脚を入れたい。
それと→+Aの一段目にキャンセル可っていうのがよかった。
01は二発目にキャンセルかかってしまって、あれは萎えた…
頼みますよ!ネオジオ博士!
>>954 萌ね…今出たら、何気人気出たりしてね(笑)
956 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/20(土) 03:07:59 ID:2FVAAhqhO
くりちゅのおぱんちゅ欲しい
とりあえずギースは雷光回し蹴り。
→Bで必殺技にはキャンセルできないかわりにヒット時はしゃがみBや近Cなど
通常技がヒットさせられるようにしてもらいたい。
出は遅めだけど、ヒット時は百合折りぐらい仰け反るとか面白いかも。
画面端でC、→B、C→Bって連携とかやりたい。
遠距離Bをキャンセル可能にしてガロスペの頃みたいに遠距離B烈風拳もいいね。
もちろん→B(雷光回し蹴り)は、空キャンは可能で、羅生門で投げたいね。ロックにも引き継がれてたモノだし。
それと動きは少し重くした方がギースっぽい。
遠距離Bキャンセル→Bに空キャン羅生門とか出きればサイコー
ニュートラポーズはCVSのグラフィックで!
ネオジオ博士お願いします。m(_ _)m
958 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/20(土) 04:23:06 ID:AUPZIFu9O
はい!ギース馬鹿きた!
02の悪夢、
ギースは変にいじらなくて96仕様でいいと思う俺ガイル・・・
ただ一つだけ望むとしたら
餓狼3の赤レイジングが結構好きだからみてみたい。
96って雷光回し蹴りあったっけ?
裏舞はNBCのと混ぜてもいいかも
(必)陽炎の舞、(超)月下乱れ牡丹、追加で立ち絵を95ベースにとか
裏リョウ、裏ロバートも立ち絵を昔のポーズにしてくれたら神なんだが
>>957 厨過ぎる
必殺投げが打撃からつながるKOFで空キャン投げまで出来なくていいよ
つか真空は通常投げでいいし
雷光もヒット時はダウン・硬直はガードさせて有利ていどでいい
そこから通常技だの必殺技だの繋がったら詐欺くさい
ビリーの6+Aですら十分強いのに
96ではジャンプ吹っ飛ばしだったし
参考までに、11ギースの雷光(遠D)空キャン真空はガードポーズ取られるだけで投げられなくなる
一回ガードさせた状態で、とかじゃなくて、ただガードポーズを取られるだけで
02以前も1フレ投げはガード関係無しにガードポーズ取れれると投げられないっけ?
少なくても96以降は、ガードポーズをとっていれば投げられない。
KOFの投げでは
ガードポーズ中は投げられない
通常投げはガードポーズが切れないと通常技になる
1フレ投げ系はスカリモーションになる
通常技が出た時点でガードポーズは発生するが当たってない時のは持続が短い
また、必殺技で移動技、移動投げ、及び投げ技のスカリモーションはガードポーズをとられないが、
相手がガードポーズ中に入力した時点で投げはスカリモーションになるため結局成立しない
ただし移動投げでごく一部に投げの掴み判定が持続して
移動部分で相手のガードポーズを解除した後に決まるものがある
イレブンではアーデルの通常技>G・ドラッケンの連携。これは一種の自動当て投げ
ただし相手はガードポーズが解除された時点から動けるからジャンプで回避可能
クリスタンのパンチラ追加しろ
>>959 さすがに96のままはキビシイ
ロック型レイブ追加(復活?)は確定みたいだけど
チームメイトと比べて遜色ないくらいの強さは欲しいなぁ。
あと雷光は遠Dにしてくれ。と言うか96の遠Dをなくしてくれ。
あれあると牽制があれ一択になるからなんか釈然としない。
>>962 > そこから通常技だの必殺技だの繋がったら詐欺くさい
同意、というかそんなにラッシュできるようなキャラにすると
SVCのような攻め攻め打撃ラッシュギースばっかになって
誰も当身なんて使ってねーになるので勘弁して欲しい
雷光、ヒット時はダウン→確定でダウン投げ入る、せずに起き攻めでもおk
もしくは餓狼SP、カプエスみたいな当てると大幅ヒットバック技
雷光、ガードさせた場合→若干有利、割り込んでくるようなら当身で取れる
当身警戒して動かないようならさらに攻めにいくというのもあり
こんな感じでいいんじゃないのか
>>960 確か無いはず。
JCDのモーションはそれっぽいけど。
真空投げは発生少し遅めの無敵投げがいいな。
雷光回し蹴りは空キャン不可の方がいいかな。
971 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/20(土) 09:58:13 ID:Rgw1XUvkO
プレイヤーに扱い易く媚びたギースはいらない
対戦するたびに『またギースかよ』なんて思いたくない
ガンガン攻めて来られるより、ジワジワ来て迂闊に手を出すと当て身される
そんなギース様であってほしい
普通に見てダウン投げまでは必要ない
これはKOF98なんだし、優遇キャラだったRBシリーズ時代のギースを完全再現しても
他キャラと差がつきすぎる(ネスツ編以降ならありだとは思うが)
98はまだ追加技が繋がりまくりじゃない頃だからひかえめでいいと思う
ギースって性能のいい通常技を差し込んでじわじわ制圧してくキャラってイメージあるから、
SVCみたいな性能だと色んな意味で拒絶反応あるんしょ。
雷光は遠Dにして、リアルバウトの3ヒットする掌底が特殊にホスィけど、
96仕様で特殊に雷光ってのが一番ありうるパターンだろうな。
自分はダウン中の相手にレイジングストームが入ればそれで満足です。
やっぱり当身だろ。当身が弱いギース様は嫌だなぁ。
977 :
957:2007/01/20(土) 11:36:20 ID:DhmsA8050
雷光回し蹴りは出を遅くすればいいんだと思う
ラッシュと言っても、Cから→Bの間で緊急回避やら必殺技で
割り込めるくらいだったら、全然大丈夫じゃない?
ビリーの→Aは出が早く隙がないから強いけど、
俺が言ってるのは、さいしゅうの→Bに近い感じを言ってる。
あれの大きく移動できるバージョン。
>>976 当身はカプエスみたいにリバーサルでできるようにすればカッコイイね。
上段は構わないが、中段下段当身はダメージ高めにしてくれると、
より玄人向けで良い
せわしい動きはギースのイメージにそぐわない。
ダッシュ不可、多角的遠距離攻撃、極大ダメージにするとよい。
すなわち、画面を覆い尽くさんばかりの津波で烈風波。
ギガスマッシャーの大量生産、時空越え操作による無差別大量殺人がよかろう。
>>979 お前アッシュきぼん厨だろ
あんま頓珍漢なレスで釣りのフリとか寒いからやめとけ
キャラ選画面とクラウザーの勝利画面以外の画像ってまだ出回ってないんですか?
UM版のゲーニッツとか影二を見てみたいんですが
真空を1フレ投げ、裏雲を無敵の無い遅い投げにしてほしい
とりあえず邪影拳をRBS仕様にしてくれ博士!
984 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/20(土) 13:26:52 ID:MPY7TXyw0
↓ここで香澄の髪型はストレートか?ポニテか?論争没発
烈風拳飛ぶようにしてくれよ
じゃあ上半身裸でいいんだな
アレンジ版で何でも判定つけたら芋屋嫌いになる
>>982 裏雲は中段当て身で良くね
まぁ間違いなく普通に投げつけるだけだろうけど
忘れてたけど、そろそろ次スレだね
ギースに遅い投げまでつけるとかもうSVCギースよりひどい厨房仕様だな
どんだけ無敵万能キャラにしたいのかと
RB2のじっくり攻めるギースと、SVCのラッシュ攻めのギースの2パターンが
表と裏で存在していれば、誰も文句ないんじゃね?
なんか芋屋謹製のムゲンより出来の悪いKOFやるより、
カプエス2やったほうが、よっぽどKOFらしくてバランスも良くて面白いよなあ。
98なら完全移植で、カラー追加、プラクティス追加、
ギャラリーモードといったゲームバランスに関係ない追加だけでいいよ。
再調整だの、追加必殺技だの、追加キャラだの、そんなのただの蛇足だ。
芋屋ごときの調整じゃどんなに弄っても悪くなるだけw
>>993 逆にエディットモードみたいのをつけて、
必殺技のコマンド指定や通常技、特殊技のキャンセル可、不可、超必殺のみ可など
設定できたら、いいんじゃないかな?
カプエス2は前キャンですべてのバランスを壊してしまったよ。
ボスチームは要る
996 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/20(土) 16:36:25 ID:MPY7TXyw0
アンチ極限流チームも要る
アメスポも必須
998 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/20(土) 16:54:21 ID:MPY7TXyw0
ゲーニッツもな
999 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/20(土) 16:56:48 ID:MPY7TXyw0
999
1000 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/20(土) 16:57:38 ID:MPY7TXyw0
1000なら藤堂竜白参戦
1001 :
1001:
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