KOF MAXIMUM IMPACT regulation A -2
これってキャラ増えてるの?
乙です。
>>3 アッシュとブルーマリーは追加確定で、あと一人増えるらしい。あとアーマーラルフは消えた。
このゲーム、キモイな
これは流行らんわ
7 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/29(金) 16:35:46 ID:ZuTWATwE0
もって一週間w
ハイエナいらんよ
キャラ多すぎるのも問題かと
世界観は1のほうが好きだな。
1のステージ、2のシステムで出してほしかったな。
>>5 前スレに書いてあったけど忘年会ではPS2で動かせたみたい。ただ移植は未定。アーケード次第じゃないかな。
PS2で動かしてたんだから間違いなく出るだろ
と、ここを見ている開発者にプレッシャーをかけてみるtest
つか本当にType X2で出す気か?
あの程度のグラならナムコの基板か直美2あたりで十分な気ガス。
あれ?忘年会まとめサイトにPS2でも作ってるって言ってたって書いてあった気ガス。
タイプX2じゃないとPS2で作ってアケ移植ってことが難しいからか。
まあ、ほぼアケとPS2ほぼ同時稼動、発売だと思うよ。
昨今の格ゲー状況で同時発売したらアーケードは閑古鳥にならんか?
16 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/30(土) 20:02:57 ID:MTKGLN/sO
今の飛び道具の強さは直さないとまずいね。後テリー、舞、セス辺りは微調整入れた方がいいかもしれん。
個人的にはKOFというよりも餓狼や龍虎の続編って感じがして好きだ。良ゲーになればいいな。
ごめん、ageてしまった。
飛び道具はラグのないアケ版だとそこまで強くなさそうだけど。
個人的にリョウの暫烈の性能が気になるかな。
ループには調整入れてるとは思うけどその調整次第でかなり違ってくるし。
予測できる調整としては小暫烈の発生を大よりやや遅くする、ってとこかなぁ。
これなら小→大はできるがループはできず他の技には今まで通り繋げられる。
また発生を遅くする事でGPを利用した切り返しにも使えていいかなと。
単純に技後の硬直を増やすって手もあるけど。
暫烈拳調整されるなら追い打ち不可でいいから元祖龍虎位殴って欲しい。音も龍虎風に。
他にキツかったのは闇月スラみたいな高速中下段揺さぶりとかか?
アテナはシュートやガーディアンが調整されたみたいだから他にも調整入るだろうけど。
元の龍虎のイメージ復活ってんならSEも再現してほしいよな。
龍虎はあの「スカーン!」てSEが気持ち良かった。
龍虎音のスカーン!ってSEは気持ちいいから是非採用して貰いたいんだけどな。
あとは現状意味のないサークルモーションの廃止か強化も。
あれ使ってる人いるの?俺は見た事ない。
飛び道具かわしたりしないのか?
>>22 前転や軸移動複数入力の方が避けやすいと思ってたんだけど、違うの?
軸移動複数入力が何かはよくわからんけど
アルバやフィオのは前転じゃかわしにくくないか?
>>24 複数入力は軸移動→軸移動って連続でやる事ね。
一応それで大体は避けられるけど、ちょっとサークルも試してみる。
今更だけど宇宙は勘弁して欲しかった
今日買ってきた
テリーが攻撃を捌くと”チンポ!”って言うけどいいのかこれwww
だから12以上推奨なのか
あと、ギースで当身すると”だっぽん!”て・・・
腹痛てぇ・・・www
>>27 新年早々マジレスすると
「Bingo!」と
「納豆!」
だと思われ
>>28 じゃ俺も新年早々マジレスを…って納豆!にしか聞こえん。
え!?だっぽんじゃないの?
てっきり財前をパクってたと思ったのに・・・
31 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/03(水) 09:07:40 ID:KnIiBAmb0
>>5 このゲームが移植されるハードはPS3かX-BOX360が普通じゃないの?
まだMI2ベースだからPS2。次世代機に手を出すのは早い気がするし、そんな余裕ないっしょ
チンポ!
絵とブランドだけしか見ないソニーがこれをPS3で出すとは思えん
これ以上絵が綺麗なったらエロ過ぎておじさん体が持ちません
新キャラ見る感じだとグラフィック的には進化してなさそうだね
37 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/03(水) 15:16:43 ID:72GpRiQs0
まぁハード買う必要ないのは助かると言えば助かる。
新ハードは来年くらいになるまでどこが勝つかはっきり分からんだろうしなぁ。
ジョー東いないのでクソゲー
ジョーのパンツ外せるコードとか発見されたらヤバいだろ
そっかぁそれもそうだな
41 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/03(水) 17:16:08 ID:oB5nUCXj0
てか、新キャラアッシュとマリー含めて何人出るの??
あと1人
隠しキャラとかでねーのかな
44 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/03(水) 22:23:30 ID:72GpRiQs0
少なくない??
最低5人は出すべきでしょ
既存キャラに新技も入れるみたいだし、開発期間考えてもまぁそんなもんだろ。
そっか、あと1人ってボス系っぽいな
もし追加キャラがオロチかゲーニッツだったら脱糞しながらゲーセンでプレイする
新キャラかな、公開してないし
ジバートマの通常版とアナザーで差別化を図ってくると見た!
京クラをKUSANAGIに変えて欲しい…
それともアーケードで3人、家庭用でまたキャラが増えるって
パターンなのかな・・・・・・・・・、とにかく家庭用はPS2で出して欲しい!!
スレが伸びてるから新情報が来たかと思ったが…残念。何だかんだで期待してるから早くやりたい。
個人的には新キャラは龍虎勢から欲しいなぁ。
現状餓狼勢の占める割合がかなり大きいから。
覇王丸や楓入れてSNK主人公キャラ勢揃いでも面白いけどw
>>54 確かにおもろいかもしれんがそれはネオコロとかでやって欲しいな。
PS3のラインナップに、これ入ってる。
通信対戦出きるなら買う、PS3ごと。
あれはMI3だろ
>>50 京のコンパチなら真吾がいいな。
カラテもオヤジかマルコにしてほしい。普通コンパチキャラってこうだよな。
ヒント:声優のギャラ
そういえばサムスピもポリゴン新作が開発されてるらしいからゲスト参戦はありえん話ではないかもな
アナザーモデルちょっと修正するだけだもんな。
他のスレでMI2必死に宣伝してるのがいるんだけど・・・・あれなに?
社員?
サムスピキャラなら色、ミナ、いろはの3人希望。
馬鹿ぁ!命タンに決まってるだろ、元々3Dなんだからやりやすい筈
倒産したせいでポリサムっていうかHNG64の基盤とかデータが会社に一切残って無いらしいぜー
MOW2とかが無いのも、倒産したから一切のデータを破棄しちゃったからなんだろうな。
もしあればちゃっちゃとKOF12とかMIAのつなぎとして出してもおかしくないし。
あれって計画倒産だから
データその他は残ってるはずだけど。
もし
>>65>>66が幅でないのなら、最悪板の幅スレに行ってみるといい。
>>67 幅じゃねぇよw
ただ倒産してゲームを作り続けるつもりがなくて、
つまりパチンコに集中しようとしたからゲームデータを破棄したんじゃないかと思っただけだよ。
命タン
ハアハア
>>68 あー、そういう事ね。
でも芋屋ならデータ残ってようが残っていまいが
今と同じような感じになってる気がする
71 :
65:2007/01/05(金) 04:07:07 ID:UlgdmsbM0
>>67 Q.最近ではSNKプレイモアさんの方でネオジオコレクションを次々輩出されていますが
3Dのサムライスピリッツと武力ONEは家庭用に移植する予定はないのですか?
A.やりたいと思っています!ただ今できるかどうか検討中です。
うちになんにもデータがないんですよ。
黒歴史だったからか知らないけどなんにも残っていないんで
基盤買いに行かなきゃならないなって思っていますね(笑)。
FFLの突撃インタビューから。
一応幅じゃない証拠に"ソース"出しとく。
本家KOFででたスチュワーデス(?)レオナを出してくれ!!
そうすればスカート姿のレオナを使える
女子伽羅のパンツ見えるアナザーカラーをもっと増やしてくれ。
数が半端すぎ。子供体系のクーラやニノンのパンツが拝めるのは斬新でよかった。
あと、スク水追加でアルカナ層とかゲットするのも可。
そしてチートでスカート外しですね。
エクセレント!実にすばらしい!
もはや
ポリ格闘=エロって図式が成立してます
つか、もーちょっと普通の服着せてあげて欲しい…。それとむやみに髪形、髪の色や人種変えないで欲しいのだが無理だろうな…orz
髪の色はしょうがなくね? 2Dでも変わる。
ただ髪型は選ばせて欲しいな。ゲーセンではいらんが。
髪型いっしょで服装変わってパンツ拝めるってのが一番よい。
(髪型×8)×(服装×8)の64通り楽しめるのがなおよい。
髪型さえオリジナルと同じならどんなコスだろうと『そのキャラ』として
見ることができやすいし
うんうん。
眼鏡ギャルのパンシが見たいのではなくアテナのパンシが見たいんだよ。
ショートの路利キャラのパンシが見たいのではなくクーラのパンシが見たいんだよ。
いや、でも、眼鏡ギャルやろりキャラのパンシも見たいよそりゃ。両方見たい。
よろしく、ファルコンさん。
ファルコンがMIシリーズを牛耳ってる限りここの住人の願望が届く事は万に一つないだろう。
贅沢は言いません。ただアナザーでも髪型変えて欲しくないだけなんです。
キャラクターカスタマイズ
コーディネイト機能があれば万事解決
カードでこけたSNKが再びやるかは知らないけど
MI2のファイナルアナライズ買った人いる?ちょっと出来を聞いてみたい。
最近ハマったんで今更ながら色々知識が欲しいと思って。
基本的な事より、こんなネタあるんだ!的な驚きがあれば買おうと思う。
この値段でこの出来はあんまりだ!
って感じ。まあ技解説くらいか?
でも解説文少ないし、性能が解説されてない技もいっぱい。
アケ出たらアルカからもムック出るだろうから、そっちに期待・・・出来ねー。
さっきワイルドウルフ出したんで
話を読んだんだけど
オッサンテリーは背広にネクタイで講義してんのか・・・
なんかすげーなぁと思いついつい読みふけってしまった
ロックを学校に行かせようとするテリーたんハアハア・・・・
この話書いてるひとって文章書くの上手いな!
いや、嬉野だろ。と即レス
87 :
83:2007/01/07(日) 22:58:02 ID:6FuEfXkIO
>>84 おお、サンクス!
なるほど、それは微妙…ここは見送ってレギュのムックを待ってみるよ。
ていうか基本は2と変わんないんで2で練習すればよさげ。
>>88 捌きと投げ位しか変更の話出てないしね。友達と対戦して立ち回りを覚えておくよ。
ついでにもう一つ、リョウでいい小ネタあるかな?
中距離は弱飛燕や虎煌、ジャンプを混ぜて相手の出鼻を挫きつつ接近。
接近戦では6C・足払い・連舞拳を混ぜてのラッシュを仕掛けてる。
他に俺こんなのやってるよって人がいたら教えて欲しい。
MI2攻略スレが機能してないからスレ違いではない…よな?
両使いじゃないのでよくわからんがとりあえずザンレツループとやらは削除されたもより
>>90 そりゃそうだな。あれ見た事ないけど、どんな感じなの?
>>91 弱暫烈→浮く→弱暫烈……
最大10回まで繰り返し
>>89 雷神剛だっけか
ガードポイント付きアッパーも使うといいよ
下段に弱かったり隙がちょっとあるけどそれでも強い
誰かジェニーとリム使ってる人いない?
なんか強い戦法あるなら教えてほしい
ネットもうちっと人増えない?
おなし人、おなしキャラばっかとの対戦になるんだけど。しかも5、6人
おいらもクーラしか使ってないけど。
ジェニーはSAガードされたらとりあえずそれーを置いておかれるだけでもうざい。
フィオのドロップ調整されないかなぁ
>>92、
>>93、ありがとう。雷神剛は連続技にしか使ってなかった。
今夜友人と対戦する時間が取れたんで、早速試してみる。
98 :
ひみつの文字列さん:2025/01/13(月) 14:02:02 ID:MarkedRes
日本国またはアメリカ合衆国、もしくはその両方の著作権法に触れる内容であると疑われることから表示できません。
>>98 ついでにワイルドウルフの動画もお願いしたい
100 :
98:2007/01/08(月) 05:06:11 ID:DjXzQcPR0
べ、別にあんたの為に上げたわけじゃないんだからね 勘違いしないでよっ!
書いてる自分がキメェ
最後の一人でチン・シンザンがでる夢を見た
どうか当たりませんように・・・
>>89 雷神剛は飛び道具受け止めながら接近、って使い方もできるよ。様子見て虎咆に派生させるのも有り。
コンボなら壁際で6C.C.6C→小疾風拳→強暫烈(→SC)ってのも結構減らせる。
SAの後を左(1P側なら奥)移動C→雷神刹にすれば別のコンボにもいけるよ。
104 :
89:2007/01/09(火) 14:00:52 ID:X0uJm/RyO
>>103 サンクス!
昨日友達と対戦して、ニノンのラファエル受け止めつつ雷神剛かました時は爽快だったw
ちょうど壁際のコンボが甘いと思ってたのでそのレスはとても有り難い。
早速使わせて頂きます。ここは優しいスレだ。
ヴァネッサ追加キボンヌ
アンヘル追加キボンヌ
マチュアとバイス追加キボンヌ
中の人は揃ってるんだし…。
>>104 >>103書いた奴なんだけどゴメン、一つ訂正。
SAの後左移動〜のコンボは6C.C.6Cじゃなく4C.C.C.6CのSAの間違いだたよ。
上記SAから左移動C→小雷神刹〜って感じでいけるよ。疾風絡めるのは6CのSAでOK。
単純なレシピだと小雷神刹→小暫烈→雷神剛SC覇王翔孔拳でSA含めて81、乱舞なら+6、天地で+27ダメ。
ダメ効率で見れば翔孔拳で十分かな。そもそも壁際で4Cが決まるのもなかなかないけど。
おっぱい追加キボンヌ
マリー追加で舞・マリー・ジェニーの女性餓狼チームが組めるな、
香緋やほたるはじゃないのはやっぱり貧乳だから?
結構MI2って巨乳が多い気がするプロデューサーの趣味なのかな。
じゃあついでにマチュア・バイス・シェルミーの女性オロチチームキボンヌ
貧乳キャラはイラン
巨乳キャラたくさん追加してくれ
クラウザーとか?
KOFなぞレイプしてくれるわー!!
無駄に揺らしてる下品な巨乳エロキャラはイラン
つるぺたのロリキャラ追加キボン
>>114 つニノン
つナガセ
つリリィ
つクーラ
ここまで炉李そろえてるゲームも珍しい。
クーラは結構胸も背もあるが。
正直リリィはどうよ。
あいつ20だぞ。
クーラは貧乳でも揺れてるんだよな
リリィ別に貧乳じゃなくねえ?
リリィはユリ並にデカいな!
ルイーゼはあんま揺れてないぜ。
それより男のバリエーションを!
じじい枠にタンか山田十兵衛、巨漢枠にライデンかジャックターナー、紳士枠にカーマンかクラウザーを!
っていうのは俺だけか?いやアッー!じゃなくて普通に。
じじい枠はリーパイロンとかどうよ。
仮面とかポリゴン映えしそうな気がする。
カーマンは単純に面白そうだな
元々モーションキャプチャーで作られてるキャラだから3D化されても違和感なさそうだし
>>116 >あいつ20だぞ。
( ゚д゚ )…mjk・・・
確かにリーは見たいな。龍虎勢少ないし動きも独特だし。
それにMIならキャラもいい感じになりそう。初めてユリを妹っぽいって思えた。
2Dも今回のキャラでいった方が人気出そうなんだがな、龍虎。
ナガセも微妙にちゃんとゆれてるんだぜ
>>123 ビリーが28で8歳下の妹がいるって設定だから。
龍虎勢増やして欲しいよ本当に。マリー好きだけど龍虎が欲しかった。
せめてキングとロバート、出来ればBIGと香澄と影ニくれ。
MOWを抜いたとしても餓狼多いよ。
龍虎勢+グリフォン、ラモン、アンヘルあたりを待ってたのに・・・
いやマリーが出て嬉しいっちゃ嬉しいんだけどさ
MI2やってると、龍虎外伝でやりたかったのはこういう事だったんじゃないかと思うぜ。
龍虎追加するとしたら、まずはネタキャラがミニョンだけじゃ足りないから不破師範。
そしてあえて性能が微妙なフィオ削って元祖トンファー使いロディ・バーツ!
うん、絶対出ないね(´・ω・`)
ビリー、マリーと来て何故山崎を出さない?
ポリゴンで再現されるドリルとか狂拳(…!!)とか無茶苦茶エグくなりそうだからかな?
蛇使いの再現が難しそうだからじゃないか?
既にポリ餓狼で山崎出てるし可能性は一応あるだろ
そういや死体蹴りが完全になくなったのは既出?
倒した瞬間に全く動けなくなる
勝利ポーズでも追加されるのかね
今回は見送りかも知れんが、いずれ出るだろう>山崎
133 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/13(土) 11:41:06 ID:YpSX2rPNO
本家から出て欲しいキャラはいっぱい居るんだけど…ポリゴン化=アナザーモデルと言う鬼門で素直に参戦キボン出来ないんだよねぇ。こないだのアッシュとマリーで再認識したよ。
さて、どうしたもんやら…。
見た目の話はナガセがファルコンの趣味全開って知った時点で俺は諦めてる。
山崎出すとしたら、せめて性格は餓狼3〜RBに戻して欲しいな。
見た目の話はナガセがファルコンの趣味全開って知った時点で俺は諦めてる。
山崎出すとしたら、せめて性格は餓狼3〜RBに戻して欲しい。
うお、文章いじってたら二重に。スマソ
趣味全開もクソもキャラクターデザイン担当なんだからオリキャラはそりゃそうなるだろう
けど、参戦キャラはアナザーとかはともかく、基本的な動きとかは忠実に再現してるものが多いし、
追加技もそのキャラを崩さずかっこよくアレンジされてるものが多いから、参戦キャラは期待できると思うんだけどな
マリーもKOF仕様じゃなく、RB仕様なのを見るとその辺分かってると思うんだけどな
マリーにはリバースゴリーコンボを追加してほしかったw
キャラなんて2Dの方が酷い
餓狼・龍虎キャラの改悪とかストーリーとかあげたらキリがない
MIがある今はもう出して欲しくない
ああ、それは分かる。ギースやビリー、リョウなんかは触って「いい感じ」って思えた。
レオナも楽しいな。やってると無理やり難しい空中コンボを入れたくなるし。
コスの愚痴は書き込んでまでする事じゃなかったな。済まん。
まぁしゃーないだろな。デザインは単純に好みの問題だし。
北千里の絵が嫌いな奴はFMなんてやってられないだろうしw
俺は家庭版ではアナザーでも髪の毛が普通に出来ればそれでいいよ。
髪型はマジに変えさせてほしい。
というか、俺はいつものレオナにタンクトップ着せてーんだよぉーーー
つか、リギング復活させろよ。
2でいろいろカスタマイズ出来るかと思ってたのに。
あと色違いのコスいらねーからカラーエディットさせろと。
テリーのアナザーは餓狼1のコスがよかったなぁ〜
山崎が参戦したならありそうでなかった蛇使い引き寄せとかあったらいいなぁ…
引き寄せ後の有利は3Fほど、SC対応、最速ノーキャンコマ投げも可能くらいならループにはならないだろう。
そしてWAでは再現されなかった(つうか間違ってた)左手もしっかりと再現してほしい。
そんな事を考えてたらふと浮かんだキャラが反町のアニキ。
でも山崎の技はアニキから仕込まれた訳じゃないしまんま山崎の技使うわけにもいかないよなぁ…
庵だけはアナザーの髪型の方がいいと思う、今更あの時代遅れの髪型はないよ。
とゆうかもう庵のあのダサイ服装と髪型を何とかした方がいい、足のベルトのやつって
さまぁ〜ずの三村が若い頃はいてたらしいし古すぎだろ。
巷でイマイチ人気のない、と言うか不評のナガセ。
ヲタに人気でる方法思いついた。
・抜け忍の女子高生と言う設定を追加。
・相手を呼ぶ時「お前」から「アンタ」に変更。
・女子高生と言う事でアナザーコスに制服(半袖ワイシャツ、ノースリーブセーター、ハイソックス、革靴、ミニスカート、縞パンの最強装備)を追加。ボタンを上から2つ開けてると尚良い。
これだけやれば「ナガセはいらない子」と言ってたヲタが「ナガセかわいいよナガセ」と言うに違いない。人気上昇間違い無し!
ナガセなんてニンニン言わないと忍者だって分からないからな
見た目も言動も意味不明すぎるし
あの格好じゃ暗殺なんて絶対出来ない
ニンニンだけで十分だろハゲ
>>150 出来るよ。空中モズで相手頭上にワープ→コンボ叩き込んで、
逃げる時はエンディングでやった忍者ワープで完璧。
ニンニンは結構萌える。
ナガセコスやってるひともいるしヲタにこそ人気あるんじゃなかろか。
ナガセはきっと半蔵のスタンドディスクを頭に埋め込まれたんだな
誰かワイルドウルフの立ち回りを教えてくれないだろうか?
したらばも二つ消えたし攻略ページでも立ち回りまで言及してるものがないんだ。
>>148 そんなことしたら完璧まりんと化すじゃねぇか。
あとナガセはどう見ても20いってるだろ。そこがいいけど。
>>156 俺はウルフ使いじゃないけど、ウルフにやられて特に嫌なのはチャージブレーキングだな。
なんであの技一段目も二段目もブレーキングかかるんだよwってやられる度に思う。
グリフォンマスクやリーパイロンならファルコンセンスで派手なアレンジ受けても似合いそうな気がするな
そういうわけで参戦希望だ
>>157 多少イメクラ化してもいいかと思うぞ。
ナガセは普通に制服コス似合いそうだ。
芋社員様方、及びファル豚様、ここを見てたら制服コス投入を是非ともご検討下さいm(__)m
ジョン・クローリーやカーマンのような渋いオッサンや
ミッキーみたいなボクサーキャラも欲しい、ミッキーはやられたときのアァ・・・ア〜ン(エコー有)でホモなひとも大喜び
じじいキャラが好きなので是非ともタンを!
ムキムキのおかげでデータが2キャラ分とかになりそうだけど
>>157ナガセのどこが20いってんだよ。
クーラとかと大して変わらんだろ。
設定年齢23歳だろ?
それはお前の脳内設定だろうが。
MIのキャラには公式設定年齢無いだろ。
まあ実際年齢は分からんから女子高生もアリだな。ナガセが学校にいるイメージはないけど。
それよりも基本性能がつまらん。せっかくディスク使うなんて設定あるんだから、
・空中戦モード(空中でのSAと特殊技があるけど地上で超必使えない)
・地上戦モード(だいたい今のままで空中技がない)
をストゼロの元みたいに切り替えられたらいいのに。
舞が「まだ子供なのね」とか言ってたから女子高生でいいと思う
20に子供とは言わんだろ
舞はもうオバチャン
劇場版餓狼を観るまではそう思っていました。
突然質問でスマソ、
画面端のキムに択り殺されるんだがどうすればいい?
・昇りJA>飛翔脚>α
・3BB4D>覇気脚>鳳凰脚
・灼火襲(溜め)でリバサ狩り>鳳凰脚
中段や割り込み捌きを見切れない自分も悪いが、
何か安定して切り返せる方法は無いものだろうか…。
因みに持ちキャラはギース
日本語おかしいな、訂正
画面端でキムに起き攻めされた場合、
延々択り殺されるんだがどうすればいい?
・昇りJA>飛翔脚>α
・3BB4D>覇気脚>鳳凰脚
・灼火襲(溜め)でリバサ狩り>鳳凰脚
中段を見切れない、割り込み捌きを確実に出せない自分も悪いが、
何か安定して切り返せる方法は無いものだろうか…。
連投サマソ。
テリーとキムって中の人一緒?
>171
軸移動
1Fジャンプ
この辺じゃない?
176 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/16(火) 12:12:39 ID:rRgQ3nn+O
あげますよ
>>160 >芋社員様方、及びファル豚様
それが要望出す奴の態度かよwww
仮にもプロデューサーに対して豚呼ばわりw
>>178 そもそも「芋社員」も失礼だw
確かに芋屋、ファル豚で言い慣れちゃってるんだけどさ。
ごめん、素で「芋」は気にならなかったw
あまりにも見慣れてて・・・
なにが失礼なのか全く気が付かなかった俺ガイル
俺の中では今までは豚コンだったがニノンを出して豚にまで昇格した
それ・・・昇格したのか?
昇格して豚かよ
豚コントローラー
くさい たのしい
オズとマリン出してくれたら、俺の中では豚からペガサスに昇格する
クリスタン出してくれたら神だよ
死人が出るわけないだろう
>>174 AB行動はリバサで出せるのね、知らなかったサンクス。
>>175 メインがギースでジェニー、レオナを少々。
>>187 それだったらおまえ。
もうレイジングストームを決めてやればいいじゃないか。
それで駄目だったら当身でもいいし。
>>187 JA飛翔脚に1Fジャンプで逃げればカウンターで反撃確定
だからまずは相手が萎えるまで1Fジャンプで逃げればいいよ
リバサ必殺技は出せないので注意
鳳凰脚後はダウン確認追い撃ちは厳しいので寝っぱなしもあり
4LKは一段止めでは隙が膨大なので捌きポイント
>>188-189 レスthx。
飛翔脚でカウンター取れるのはオイシイな。
良いネタありがとう。
クーラのアナザーカラーにC.C.入れてくれ
キャンディ・キャンディ?
90年代に流行った女グループだろ?
シーシーガールっていう・・・・
メール打つときのあれじゃないの?
それより2Dだと気にならなかったが3Dで髪の色変えると
違和感バリバリだからやめてほしい、特にファルコンヘアーは
195 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/20(土) 11:58:20 ID:GuTKPWt8O
内容よりカラー
>>196 TЯICKの詐欺霊能力者の話だったよな確か。
あと織田裕二の映画(ホワイトアウトだったかな)にも出てたはず。
てか、トリック枠で結構出る。はるか17のバカ社長とか。
今やってるドラマにも出てるだろ
仲間のお婿さんが谷原で
その兄貴がテリーの声優橋本さとし
もう一人の追加キャラがすんげぇ気になる。
次のアルカとかに載らないかな。
>>197 トリックで悪役としてゲスト出演した時の、物語最後のセリフが残酷だったよな・・・
202 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/22(月) 02:39:51 ID:1OKh/z8W0
半蔵は消されてないよね?
一応半蔵メインなもんだからさ・・・・
居るよ。
でも半蔵とかフィオとか場違いにも程が有るキャラは消えて欲しいのとは思う。
>>202 「性能も見た目も尖ってる人」以外は全員出るという嬉野氏の発言があるから
まず間違いなく出るだろう。
使っていて面白いキャラだし。
半蔵はともかくラルフとクラークがいるのにフィオが場違いというのもおかしいだろ
206 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/22(月) 13:08:58 ID:KKD0duLa0
いいえ、あからさまにマシンガンとか爆弾を多用して戦うのはどう見ても場違いです><
フィオが場違いっていうか
技が場違いなんだよな・・・
2Dの方には
棒術使い
匕首振り回すヤツ
デザートイーグル撃つムチ子
色々仕込んだ改造人間
暗器使い
とかいるんだぞ
手榴弾やマシンガンぐらい
ちっちゃい、ちっちゃい
>>208 3Dの今作でも既に刀振り回す奴に火や氷出す改造人間、ビーム放つサイボーグ、果ては衛星兵器まで使う奴いるしな。
ビリー、リリィの棒や舞の扇子、ジェニーのヒールなんてかわいいもんだよな。
凶器どころか気の力みたいなものも使わず闘い続けるセスや店長、テコンダー達はすげぇよ…
テコンダーという単語を始めて見た。使わせていただこう。
フィオに違和感を感じるのはあれだな。
もちろん現実にいたらおかしいっつーかありえないのは
普通の人(セス、キム)<気やらを飛ばせる人(京、テリー)<<(壁)<<フィオ<<<<<マキシマ
なんだろうけど、マキシマほど突き抜けるとファンタジーなんだよな。
フィオは銃とかが現実味がありすぎて違和感を覚える。爆弾でギリギリラインくらいのような。
フィオはいても全然おかしくないけどやったらダメって感じだろw
でもKOFは昔から武器使用OKだから、今更って感じもする
>>212 ていうかオリキャラの三人ぐらいいる魔法使いもいれてやれよww
空中で姿勢制御できるキムやセスなどに比べてそれすらできないクラークと言う(このゲーム中では)最も普通と呼べる漢がいた。
ハイエナでさえ後ジャンプから前に落ちたりできるからなw
フィオは2008年生まれだからね
まだ生まれていないのよ
>>212 ここで本家KOFが誇る一般人のシェン、真吾、ラモンのMI投入ですよ!
フィオが萌えキャラ化してるから違和感だけじゃねーの?
マルコだったらよかったとかそんなんだと思う。
いや、キャラ萌えどうこうじゃなく重火器多様が問題だと思うよ
自分的にはエセ軍人なのが違和感を感じるんだよなぁ
ストゼロのロレントみたいに、徹底して軍人キャラなら重火器もありに思えたかも知れない。
ならジョンクロでいいじゃん
>>216 シェンはマジで使ってみたいな・・・
マリーも嬉しいは嬉しいんだけど、餓狼キャラも当て身キャラも
正直もういいって思った。いや当て身持ちかどうかまだわからんが
シェンなんか首から上だけ新規で作って首から下は八神のアナザーを使用、技のモーションなんかは他キャラから流用すれば簡単に作れそう。
>>213 >ていうかオリキャラの〜
ベアール姉妹はわかるけどもう1人は?
フィオとかもっとやれ。
メタルスラッグとか色々呼び出せ。
その勢いでサイバーウーとかアトミックガイもこい。
戦国伝承のお犬様、いや全キャラに変身とかもしてくれ。
地味にリアル系へ走ったところでVFや鉄拳に敵うわけないんだ。
どんどんファンタジーに突っ走れ。
とか思う俺は少数派なんだろうな。
潔くタイトルをネオコロ2にすればいいんじゃね?
バーニングファイトのリュウ・サエバ参戦希望
>>223 ルイーゼじゃね?
あれは宇宙人パワーかも試練が
えーい ここまできたらディ○ニーキャラを出してみろ!
さすがにディ○ニーはSNK(プレイモア)でも無理か・・・
白雪姫‥‥
ShowTime配信始まったな
>>225 わざわざイメージを悪化させる必要もないかとw
あと一人はノーマルルガールとみた!
ルガールなら人気あるし3Dにするとかっこいいと思うんだよね
宇宙パワーを狙っているとかなんとか適当に理由つけて・・・
それじゃただの電波なオッサンだな
もともと電波なオッサンじゃん
普通に宇宙人の技術を手に入れたいとか言い出しかねないw
アッシュ…クリムゾン…!
てんめえー!!
ルガールなら、きっと地球は私のモノだー!とかいって宇宙人退治してくれるよ。
てか思ったんだが、アルバが宇宙人だったら「オラは地球育ちの○○人だぁ!」とか言うんかな。
でも結局力を使いこなせなくてあぼーんするんだぜ
ロングverのプロモってもう見れるんでしょうか?
ファルコンのいう忘年会サイトから飛べる特設サイトもみあたらないし
ググってでてきたオフィシャルはnotfoundになる始末
>>237 SNKプレイモア公式→プレスリリース経由でも飛べるし
SNKプレイモア公式→NEOGEO WORLDからでも飛べるし
ニュースサイトからでも飛べる。
配信はShowTimeで先週木曜から始まってる。
全3回に分けての配信で、今週の木曜と来週の木曜に
また増えるみたい。
安心しる
アルカディアにインタビュー載ってるし大丈夫だ
>>239 最初からそのURLは忘年会までの限定サイトって言ってたよ
公式サイトはまた改めて作るんじゃね?
あーそうだったんですか どうも
ルイーゼはどう調整されるんだろーか?
アーケード版でのボタン配置はどうなっているんでしょうか?
ボックス
まだ決まってない
247 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/02/04(日) 04:54:26 ID:jvrmRSVRO
このゲーム流行らないだろうけど流行って欲しいな。
忘年会で久しぶりにやったら面白かったし音楽もなかなか好きなんだよな
あげとく
リョウはやっぱりMI2と一緒のうんこみたいな顔してるの?レオナはかわいくて良い(o^∀^o)アッシュもキモくていい感じだしエリザベートも出ないかな
京は1みたいな顔面潰れた感じが良かった…
三種類のサンキュロがあるらしいがどうすんだろ
>>249 イレブン版(ちづる)に続いて
京と庵っぽいのが追加されるだけでは?
俺がだしたサンキュロは乱舞だったよ
舞の乳吸いたい
>>247 逆に凄く流行りそうな気がするんだが
家庭用だけでこれだけ盛り上がっている訳だし
同時期に出たKOF11よりずっと評価されてるし売れてるしさ
これやって2Dの方は卒業したってやつも多いんじゃないか?
いやそんなには売れてねぇぞ…
11よりゃ売れたが、そんなに変わらないし…
>>253 確かにグラはかなり綺麗だし、ゲームも結構面白い
技も2D時代の技をうまく再現してるからそんなに違和感もなかった
キャラのモデリングも良好、テリーポーチハアハア
これやっちゃうと11とか古臭く感じちゃうな
自演なんだか工作員なんだか・・・
マジレスしてんのに茶化すなよ
正直グラが綺麗とは口が裂けてもいえない。
でも今までやった格ゲーでは一番好きですけどね。
>>258 そうかな?
グラ的に言えばナムコやセガには届かないけど
それに次ぐくらいと思ってるんだが。
パンツで抜けるとは思うけど、ていうか抜くけど。
鉄拳、バーチャに迫る勢いじゃないと正直アケでのヒットは望めないだろ。
PS2のゲームでは中の上ぐらいの綺麗さだと思うし
モデリングもいい感じ、処理速度第一なカクゲーだし、このぐらいが丁度いいんじゃね?
それともやっぱ世代の問題かね?最近の子は目が肥えてるしな
スピード感とか、KOFらしさが残ってて良いと思ったよん
正直な話、俺にとってはFALCOONのデザインがどうのってはどうでもいい
性格とかがおかしいなら気になるが、服装とかなんか別にね・・・
グラフィックも今の程度のほうがなじむ気がする
バーチャとか鉄拳と違って、リアルになるとすごい違和感を感じる気がする
技とか動きが現実的じゃないからさぁ・・・
>>263 パンツに気をとられてあまり目立たないが
キャラモデリングとモーションはかなり秀逸だよな。
続編は角を丸くしてテクスチャ細かくする
だけでいいや俺。
オレもそこまでファルコンデザインは気にならない
だがアテナの2Pみたいにメガネ標準装備とかにされると萎える
その辺を気を付けてもらいたいもんだ
土下座しますからクーラのノーマル、アナザーともロングヘアー固定でお願いします。短髪はホント勘弁して下さいm(__)m
デザインがいくらダサかろうがもう文句言いません。これだけはマジでお願いします芋社員様。
クーラは比較的恵まれてる方だと思うが
269 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/02/05(月) 01:24:28 ID:ov+682O0O
>モーションはかなり秀逸
クラークのウルトラアルゼンチンのフィニッシュとか
マキシマの通常投げとか、酷いのはかなり酷いぞ。
あと、超必などでのカメラワークが微妙なのがちらほら。
この辺は改善されてないと確実に爽快感を削ぐ要因になる。
>>268 まあね。でもアナザーで中途半端にロングヘアーのこしてんだったら全部ロングヘアーにしとけよって感じ。
空中鳳凰脚の時途中で地面に叩きつけるのがカッコ良かった。
キムしゃんの鳳凰脚のアングルはカコイイと思った
髪が短いクーラは勘弁してくだしあ><;
>>264 褒めてる訳でもないのに乙いわれてもなぁ・・・
そんなに気になるならやらなきゃいいだろ
>>274 俺は巷でクソゲーと言われてる2003やEX無印でも楽しめてしまう真正こf厨なんでそれは無理。
けどファルコンデザインには意義あり。
変換ミスった。「異議」ね。
どんなに喚こうが土下座しようがデザインやキャラやストーリーは
絶対今の路線と変わらないだろ。むしろ誰も意見できない聖域だろ
それより他の話題の方が盛り上がると思うぜ
マリーの超必が増えてますように・・・
前々からクーラの単発ヤダって言ってる奴いるけど俺は普通に好き
ベルセルクのキャスカとか好きだし
それにあの異常な長さのロングヘアはやっぱり2Dの漫画アニメ的世界のセンスであって
立体になって動くとちょっと違和感あるしなー
クーラのトレードマークだから許せるけど
個人的に、アナザーは全く見た目が変わるから楽しいと思ってるのでおk。
だけど家庭用なんだし髪型を自由に変えることくらいはさせて欲しかったな。
後リギングっぽいのとか。
髪型をAタイプ 服装 Bタイプ 装飾 Cタイプ プラスで眼鏡つける
みたいな。カラーエディットみたいに。
KOFNWやバトコロをカード対応にするよりMIこそ対応にして欲しかったな
VF5の色んな衣装やVFTVを見てると羨ましくてしょうがない
戦績はどうでもいいが衣装変更は3Dの華だしさ
アケ化に伴う調整がどうなるか気になるなぁ。
大足がダウン回避可能になったからフィオのトンファーも性能(性質?)変わってそう。
あと思い付く調整は零距離の補正を正常に、ヒーリングの回復量を減少くらいかなぁ。
あとは追加される技が気になる。使って面白い技増えるといいな。
いや、ヒーリング回復量はあれでいいよ。
回復しはじめるまでの時間を遅くしたほういいと思う。
こっちのほうがぶっぱの出し得っぽさが消えていい。
ジェニーのバグ
クラークの人間限定永久
一部キャラの減りすぎループ
少なくともこれは直してもらわんと
ミニョンとナガセ死んでくれないかな(^∀^)
てめー俺のメインキャラをバカにしやがったな。
だけど否定するつもりになれないこの不思議。
>>282 >零距離の補正を正常に
スマソ、何かおかしなところ有ったっけ?
これだけ初耳。
稼働日がいつになるかは知らないけど早くルイーゼ使いたいな…
皆はAに向けて練習してるのか?
289 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/02/06(火) 00:20:42 ID:I1ulcT1Z0
一部キャラの減りすぎループ って何?
まさかWウルフのバーンとかって言うんじゃなかろうな?
ウルフは火力よりむしろあの異様なまでの
必殺技の隙のなさをどうにかして欲しい
いや、あのふれても食らう糞めくりじゃないか?
見えるっちゃみえるがおかしい
正直あのめくりがないとテリーウルフは弱いよ
チャージのガードゲージ削減値を普通の技より少なくするだけで問題ないと思う
ループは暫裂ループさえ無くなれば他に不満はないな
>>283 家庭用ならともかくアケで確定状況も回復量も多いのは微妙じゃないか?
まぁ回復が遅い、或いは硬直を延ばすなどのリスクを追加するのはありかもね。
>>287 前にしたらばにも書いたけど零距離にはSC補正が存在しないのよ。
例えばキムで避け下段→灼火SC零距離とやったらわかるけどSCにも関わらずダウン追撃補正(40%)になる。
んで生灼火SC零距離とかやると零距離が二回目の入力となり85%のダメージになる。
キムは他のコンボがあるしリムに至ってはSCで零距離に繋げられる技がないから問題ないとも言えるけどねw
リムは飛翔ノーキャン零距離で十分減らせるし。
>>293 どうせふっとばし後とかにやってもリーチの長い技やら飛び道具でキャンセルされるから
どっちかっつーと始動が遅いほうが俺は嫌だ。
それに回復量さがったら中央での超必殺がガーディアン一択になっちゃうしさ。
ま、アテナはどっちにせよ壁にまで追い詰めなきゃ火力薄いんだし。
>>293 丁寧にサンクス。マジありがとう。
したらばか・・・新しい所はもう無いんだよな・・・。
297 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/02/07(水) 01:58:38 ID:cXx2zDaRO
さて、アケ版稼働に向けてミニョンの処分方々とリョウ・サカザキ(表)の髪型についてだが…
ミニョンたんをいじめる奴は許さない。
(´・ω・`)く
( ´・ ω )ぅ
( ´・ ω)T
( ´・)
( ´)
( )る
(´ )・
(・´ )・
(ω ・´ )・
( ω ・ ´)
(`・ω・´)りん!
>>297 個人的にはアナザーの髪型もどうかと思う。
普通にしてくれりゃいいのになんであんなスーパーサイヤ人みたいなんだ…
301 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/02/07(水) 15:35:54 ID:KRZR4NfxO
>>295 アテナのヒーリング確定ポイントがLPからじゃなければ今のままでいいよな
まかり間違ってLPから吹っ飛ばす新技やSA付いたりガードキャンセル吹っ飛ばしが強くなったら
回復量は減らしたほうがいい
>>280>>281 禿同。
2でVFや鉄拳並みに弄れるかと思ったんだがなぁ…。
色違いをあんなに増やすくらいならリギング増やせと。
Aではぜひカードでカスタマイズしたいもんだが。
303 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/02/07(水) 16:30:48 ID:PVzxjw4FO
※糞ゲーRPG四天王実行委員会よりお知らせです※
長い議論の末、2006年糞ゲーRPG四天王がついに決定しました。
栄えある四天王に選ばれたのは、下記の四本です。
●グローランサー5
●ペルソナ3
●ヴァルキリープロファイル2
●テイルズオブザテンペスト
長らくお待たせしまして、本当に申し訳ありませんでした。
では、来年の糞ゲーRPG四天王決定時にまたお会いしましょう。
-糞ゲーRPG四天王実行委員会一同-
_r‐v‐-、
,r┤_⊥⊥___「下>‐ 、
/ y'^^^´ ̄`^^^ヾユ/ヽト、_
〈フ::::::::::::::::::::::::::::::::::/ 、.exe≦ミヽ
/ヽj::::::::::::::::::::::::::::::::::`ー个<´\ ヾj
/::イ::::/::::;':::::::::::/\::::ヽ::::::::{_、イ
|/|::::::|::::::i::::::::::/ --\:!:::::i::::::::::::|
jユ!::::::!:::: !:::::::/ ,ィ=z.|:::::|:::::::,':::l
,≦ニニ≧l::i!::|:::::/ {::::;i}:::::ト、/::::/
<^ーヘ: |:ハ !∨ . `´.|:::::|ソ::::/
\ノ.: |:::/、 __ .ィ!/!ヘレ'
___j.: __.レ'∨>_ーr‐ フ´^L_r--、 RPGとかどうでもいい
| l |: l `「 ̄│,∠K´ /ハノ┴k
___」 i |: |i〃: | i〃K ,仆、`Y」´ : :、: : : :\
ヽ ‐┴ー┴─‐┴─┴ ‐┴'川 トイ」 : : : : : : : : : :\
 ̄`ヽニ ̄⌒`ヽ. ̄ ̄ ̄{'l0| l:八: : :_: ‐-\: : : : :> 、
` ー -、 \,、 //-| 「 V´: :/: :トハY´:: : : ::〉
\ / `7」{ |│ \: : : :,ハjソ:: : : : :/
/ノ /了| V \: : 入┐ : :/
\_∠_ソ: :l ∨ ヾーvム
└'ヘ、:: :} 、 、人  ̄/
 ̄ヽ ヽ/ >┬'^
} ニ=-‐ {. 爪\.:ヽ
俺の好きなゼノサーガが入ってなくて良かった
アテナは回復力とかより肩幅を治して欲しい…
KOFMIの無双ゲーっていうかファイナルファイトみたいなゲームキボンヌ
>>303 おー、旧SNK第一開発室が作ったゲームがランクインしてるよ。
カード対応してないのか
久々にゲーセン行ったら、カード対応ゲーばっかで
Aも当然対応してると思ってたのに
ペルソナ3って神ゲーじゃないの?かなり人気あるみたいだけど
スレ違いだお(^ω^)
リリィやナガセの覚醒当身技の暗転タイミングを修正してほしい
構えの時に暗転するおかげで仕掛けてもすぐバレてしまうのは痛い
ジェニーはちゃんと成功時暗転してるのになぁ
ナガセはいいんじゃね? 1ゲージだし。
飛び込みだろうと飛び道具だろうと取れるし。
リリィは… その、大旋風を使えという神様からのほら。
よく考えてみたらリリィのあの当身性能で暗転タイミングまで改良されたら
対戦で猛威をふるいそうな気がしてきた
でもナガセは変えてほしいな
弱キャラだし、それに実はナガセ使ってるし・・・
>>305 なるほど肩幅か!
初めてあのモデルみたときから何か違和感というか、
ふっくらしておられる? みたいなものを感じていたのだがその正体がわかった。
わかってもらえてよかった。
このゲーム基本肩から上がおかしい。みんな肩をあげてるみたいだ。
アテナは広すぎて困る
そういやクラークは肩に変なのがついてるなw
アレは死ぬほどダサいんだけど・・・
こんなに女性キャラで抜けるゲームは他に無い。
>>313 まぁリリィなんてそれいれても最弱候補なんだけどな。
MIAのチーム戦に備えてサブキャラ作ろうと思ってリリィ練習し始めたんだけど
デューク相手とかがマジでキツイ。
対戦はもちろんCPU相手ですらキツイ。
大人しくビリーに変えようかとも思うんだが可愛くてやめられないw
>>313 仮に成立後に暗転しても猛威を奮う事はないと思う。それだとK'やジェニーが猛威を奮ってるはずだろう?
当て身が強い奴には当て身不能技で攻めを組み立てたり当て身を誘ってゲージ使わせたりするとかいくらでもできるし。
とは言うもののアケで初めて触れる人にはきついかな、とも思うけどね。
稼働初期はオンで発売直後に溢れてたような強技や連携で俺TUEE〜!してる奴が多そうだ。
まずは人が付く事が先決だ
>>319 俺はMIA発売日から隠しで出したリリィの「リリィ飛びます! あわわ」という
斬新過ぎる空襲棍を見てからほぼ毎日リリィを練習している。
ビリーの方が百倍以上強いと思うけど、それでもリリィを使うぜ!
根性出せば全国大会とかもいけるかもしれんしからがんばろう。
格ゲーにおいて強くなるにはキャラ愛は重要だよね。
特に弱キャラとか…
MIAで糞キャラは誰になるんだろうな…
個人的にキムだと予想。
>>321 KOF11よりは余裕で人つくだろ
というよりあれが過疎りすぎだったけど
久しぶりにKOFでゲーセンが盛りあがりそうだな
人が付けばいいが、どうもそういう絵が思い浮かばない。
っていうか近くのゲーセンに入荷されるかすら怪しい…
家庭用だけでアーケードも出した11より遥かに売れたし盛り上がった
心配しすぎだよ
テリーが更に強化されてたりしたら間違いなくF氏の仕業
F氏はテリー好きなの?
まぁそんな露骨な強化施されたキャラは大抵早期に
対策練り尽くされるから個人的にはどうでもいい
社員が余計なことを書き込まなければ、それなりに興味はわくかもな。
気味悪い…萎えるわ。
>>326 家庭用だけだから売上で上回ったとも言えるな。買ってみないとわからない家庭用と実際プレイして判断できる移植の差というか。
実際俺は11やって面白いと思わなかったから家庭用11はスルーしたし。
331 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/02/08(木) 15:58:40 ID:LHn/yX05O
俺
332 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/02/08(木) 16:02:48 ID:LHn/yX05O
俺は11やって面白かったけど家庭用は例年のようにするー
MI2は勝ったよ。面白かったけど俺の面白かったは当てにならないから困る。
家庭用厨の人がゲーセンにデビューできるかがカギ。まぁ普段からゲーセンに居る人たちに狩られて終わりかな。
社員臭い奴がいるな
はっきり言ってわからん殺しのオンパレードで、誰もやらなくなると思う。
中距離での刺し合いも微妙だし。
なんだか社員認定厨がうざいな
>>320 K'は猛威を奮ってるぞ
リリィは演出長すぎなんで強くなりすぎても困る
まあ結局新作のタイミングでしょ。
てかバトルファンタジアコケ可能性60%らしいじゃん。
337 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/02/08(木) 23:52:00 ID:5t5K4A3M0
つーか、わからん殺しがあるってことは、少なくともわかってる奴がいるわけで
殺されるやつは結局掘り下げて知識の構築すらしない負け組みってことでおけ?
アケで初めてやるって人にとってはスタイリッシュアートで
ゴリゴリ攻められてるだけでも十分わからん殺しになるだろうなあ。
気の利いた店だとアルカやムックなんかの技表部分を筐体の所に
置いてくれたりするんだけど、このゲームに関してはもうメーカーの
方から「これ使って下さい」って感じで完全技表を1台につき2セット
つけて販売するくらいやってもらいたい気はする。
今どき技は自分で見つけてね、みたいなのはいかんと思うので。
隠しSAがMI2の時点であるしな。
カラテとか。
SAか・・・マリーは容易に想像できるがアッシュは想像できねぇなぁ
殴る蹴るのイメージがわかない 本家では結構やってるけど
341 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/02/09(金) 01:19:37 ID:ohih4NjEO
忘年会でやったがアッシュは違和感なかったな。
そしてお手軽で強いと一度触っただけでわかった
マリーは難しかったな。示されたSAはどれも使い勝手が悪かった。
342 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/02/09(金) 01:48:21 ID:cIXHbhA9O
3Dなのに服装とかカスタムできないの?
>>338 TEKKENは最初そんな感じだよな
ネット出来ない人は攻略本出ないときついしね
>>338 確かにSA表は必要だと感じる。
まだ家庭用でやってた人間はいいが初心者はやり方すら分からないまま殺されて糞ゲー認定しそうだよね。
技表には特に使えるSAを3つほど表記し別途で横にSA表が備え付けてあれば最高。
家庭用での情報は一切持ってない人がプレイした場合は厳しい技多いしなぁ。
アレクト、クリムゾン、螺旋掌、デュークのGP辺りが初見じゃ厳しいかな?
あとは中段下段の振りも見切るの大変そう。下段に見えない下段とかあるしなぁ。
97の中段ローキックを思い出したもんだ。
アケが稼働して興味を持った人がオンに参入してくれたら、と期待してるが無理かなぁ…
ゲームスピードと少し下げてくれるだけで大分違うと思う。
螺旋はすぐにわかるようになるんじゃねーかな。
ま、螺旋は突然出してヒットしたら至高拳を打ち当てるために存在してるが。
とりあえず中段には絶対見えない中段をどうにかしてくれ。
ジヴァートマの諸手薙ぎ払いはいつ見ても中段には見えん。
このゲーム裁きがかあるから
中段も下段も見えちゃだめだろ
つか初めから下段はみえる必要ないか。
相手の中段、下段、必殺技、ぶっ飛ばしをよんてガード、裁きを選択肢し、裁かれた方も裁き返しで読み合いが発生するわけだ…
初心者には無理そうで読みさえ当たれば初心者にも勝てる
今日は動画の日だ
>>347 それをやっちゃったら売りの一つがなくなるんじゃないか…
>>353 テラサンクス。
ゲージ周りスタイリッシュになったね。
必殺技出したときにリバーサル表示されてた時あったけど、
今作はAB行動以外もリバサ出せるのかね…。
>>349 すまんすまん、俺の書き方が悪かったみたい。
俺が言いたかったのはモーション的に中段或いは下段に見えない技が初見にはきついだろうなって事よ。
だから97社の近距離Dの中段ローキックを思い出したと言ってるのね。
捌きあるから読み合いがどうとかじゃなく普通に下段技と思ってガードしたら中段技だったとか言う状況ができそうだな、と。
実際初期の頃俺はべあーる姉妹のLKLKLKを下段とは思わず食らってたしね。
>>355 なる程…言いたいことはよくわかった。
だけど、その姉妹の奴は別に中段に見えない上に、基本はしゃがみガードするのがKOFだからその点は問題ないのもわかって貰えるかな?
んで、このゲームは多数のキャラが見えない中段下段始動連続技をもってるわけ。
んでジャンプ攻撃をガードしたら相手は待ちか投げか二択を迫り自分は二択を裁くかその外を読むか。
その前にジャンプを裁くか裁かないかの選択肢もある
基本このゲームはガードがいかに弱いかというシステムを理解しないといけない
KOFは2Dゲームの中でも反射神経重要だよ。
KOFを長くやってからギルティとかメル豚やると少し遅く見える。
>>355 いや、あれはどう見ても下段じゃね?
個々の感性による所もあるだろうが、ありゃ足元蹴ってるもん。
むしろ俺は姉妹の前Pが中段じゃないのが納得いかん。
あの遅さあのモーションだったら中段だと思うじゃない。
ショウタイムみてきた
ファイターズ空気嫁
手加減ってもんを知らないのか!
墓標www
あれはそもそもファイターズ連中を呼ぶプレイモアがおかしいんじゃないかと。
盛り上がるわけないだろ、常識的に考えて。
つか次世代機揃い踏みの今となっちゃ
もうこのグラフィックは厳しいな・・・
箱○版とかまさかこのまま出すんか
ハイデフでマリーとか見てーよ
バーチャの爆死ぶりを見るに、当分次世代で出すのは無理ぽ
開発費が違うだけにMI2の比ではない死に方だなwww
本来なら5倍は売れないといけないのだが…
こうみると最早いつも変わらない固定ユーザー約5万人のいるKOFは恵まれてるね。アーケードの評価なんて関係ないことが2001から2003の売り上げを見て確信できる
>>361 グラはこれぐらいでいいだろ。バーチャ、鉄拳キモスギ
三次元は本当にキモイ
2次元キャラのKOFをこれ以上リアルにしたらやばいよ
>>363 5万というがNWやXIはその半分も売れてない
もう飽きられてるんだろうな、または呆れられてるのかな
98UMの売り上げでファンの数が分かる。安いし。
他の格ゲヲタも買いそうだから正確な数は分からないけどね
11とかは他の格ゲヲタは絶対買わないと思う
グラはいいに越したことはないが、キャラが変にリアルになって
違和感を感じるようになるとアレかな・・・
まぁそういうことだからガンバって芋屋
まぁどう見ても今のMIのモデリングの方がキモいけどなw
バーチャとかDOAまでレベル上げろとは言わねーから
せめて肌の上に直接装飾書き足すとかは止めてくれ
今までグラフィックが格ゲー界一クソだったキャラとかが
綺麗になりゃそれだけでインパクト出る
でもバーチャじゃなく鉄拳とくらべてください。
そんな売れてないソフト持ち出さないでください><
>>365 嘘つくなよ。NWは2万5千くらいだった気がするがイレブンは普通にいつも通りだぞ。ちょっとググレばわかること。
そもそもNWは2002と変わらんという見方もできるから仕方ない。
万が一MIAをだすとしたらやはりMI2よりも圧倒的に売れないだろうな。3分の一ってとこか
>370
いいから氏ねよ
クリスたんの敵討ちをします
初週売上や公表されてる累積売上
イレブン初週売上25,418公表されてる累積売上36,190
mi2初週売上40,648
NEOWAVE 初週売上15,940
MI2は出荷6万だそうだ。墓標で言ってた。
出荷は6万でも売り上げは4万ってことだろ
違う。初回の出荷は5万。
ちゃんと通常版も出回ってるし、リピートがかかったのは間違いない。
376 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/02/10(土) 20:56:33 ID:0YyfJGs40
まともなプレイヤーが触ってないゲームなので
アーケードにでたらちっとはまともな評価が出るんじゃないかな?
キャラヲタや粘着KOFファンの発言ばかりはもう聞き飽きたので
そろそろそういう話題終了してくれよ。
ってか、まともにゲームやる目を身につけてくれ。
当て身系超必殺の威力をもう少し下げて欲しい。
超必殺のダメージは全体的に下がると思うよ。
初週4万から5→6でリピートってことはなんだ、やっぱり5はあるのか
意外だな。
ところでMI3がPS3なんだが…
やめてくれよ。俺はPS3当分買わないぞ…
それはおそらく白紙だと思う。
KOF MAXI3とTEKKEN6が出て
小型化して、PS2の画質がPS2と同じもしくはアップスケールできるようになってて
価格が39800円以下なら
PS3買う
即買う
すぐ買う
その瞬間買いに走る
借金しても買う
鉄拳6は確定だがMIはrAがコケたら無い。
よって>381がPS3を買う可能性は・・・
つか、家庭用格ゲ自体が微妙だろ。
もはやネット対戦なかったら死亡確定。
VFですらあの惨状だからなぁ…。
VFはネット対戦がなかったから売れなかった訳ではないが
ラグ内の?
2Dよりも3Dの方がラグは「感じにくい」そうだ。
TEKKENは地球の技術じゃラグを無くす事出来ないから
本格的はON対戦はしないってうわさ
ラグあっても対戦出来た方が遥かに良いんだけどな。
MI2もオン対戦無かったら対戦うんぬんなんて話題にすらならなかったろうし。
>>388 MI2のON対戦どーよ?
おれってお金かかるよね?
1ヶ月千円しねーよ。
そもそもOFFでも見えない中段下段ばかりだから気にならん。
KOF>VFは確定か?
鉄拳、DOAの売り上げはどの程度なんだろ
DOA4 10万枚
じゃあ2Dにするとこんな感じか
鉄拳=スト2
VF=KOF
DOA=ギルティ
たまにギルティが売れてると勘違いしてる奴がいるがスラはKOFとたいして変わらんぞ
アーケードでは過疎ってないんだからGG家庭用買えよおまえら
VF→KOFGG
DOA→メルブラ
>>393 確か初動6万で残りの4万が値崩れやワゴンだったな。
バーチャ4も凄い売れた様に見えるがアレの殆どの売上がワゴンだからな…大手のリリースする格ゲなんて値崩れやワゴンで数字伸ばしてる様なモンだよ。
動画見たけど、ハエニナレーの発生速すぎじゃね?
そもそもゲーセンで流行っても無いゲームが売れるわけ無い
399 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/02/11(日) 11:36:45 ID:naYwanf8O
>>385 環境次第では視覚的にないように感じるレベル。俺の場合はそれくらい。
しかし実際にはラグはあってオフなら安定する繋ぎがオンでは繋がらない事が多い。
オンでのコンボ、特に目押しや最速の繋ぎの場合は先行入力気味にするくらいでちょうどいいかな。
例としてビリーの6SPからLPに繋ぐ場合オフなら6SPの硬直解けたくらいにLP押しても間に合う。
これがオンだと6SPの硬直中に押しておかないとガードされる。だから実際には5〜6フレくらいはラグがあると見てよさげ。
まぁもっと環境よければそれもほとんどない可能性はあるけどね。
>>399 俺もそんな感じ。ちなみにADSLだが。
コンボや確反の安定感は下がるけどやっぱ不特定多数と戦えるのは大きい。
オン無かったらランクスレなんてまず立たなかったろうし。
初代がそうだった様にそこまで語られる事すら無かっただろう…。
このゲームの面白さはオンで気付いたからなー
オフだけやって何コレつまんね売ろうと思って、でもまあせっかく買ったし
オンちょっとやってからにしようとオン対戦やったらハマった
エリザベート出ないかなあとタクマ
>>375 通常版出てます?
ヨドバシやビック、ソフマップでも見た事無い…。
出てるよ。地元の某量販店で見かけた。
アルカディアに載ってたのでアーケードに出たときの予習やっとこうと思って
家庭用を買ってみた。仲間呼んでこの3連休に合計20時間ほど対戦。
さばきのコマンドが4+BCで心底萎えた。
なんであんな強い要素が、あんだけノーリスクに近い状態で出せるんだと憤慨して
これじゃアーケードでは終了だな・・とネットいろいろほじくってみたら
レギュレーションAでは6+BCに変更されるのな。
その情報見て心底安心したわ。
あとはさばきの効果とかが変わってなければ理想!
あと投げのコマンドも変わるし、投げすかりも入るとかで良調整だと感じた。
対戦中にどうしても投げやろうとして特殊技とか出てイラっとしてたので
これは改善だと思う。
ネット見ておもろかったのは、取り上げてるサイトなり掲示板の住人なりが猛烈批判してたことかな。
一向に理解できなかったが、多分対戦したことないか、相当格闘ゲーム知らねーやつらなんだろうな。
まぁ、これでキャラ増えて、バグとってくれてダメージとかもうちょっとマイルドにしてくれたら
いいかな・・と。
ガード中に6入れてガード硬直が解ける仕様になるのなら、この変更も妥当なんだが
当然そうなるんじゃないか?と予想する。
ガード状態のままただBCを連打してれば良かったさばきにリスクを持たせようとしてる
変更点だと思うので当然ガード硬直が解けて無防備状態になるんじゃなかろうか?
ていうか、6+BCになったとしても1フレで発生するさばきなんて
結構強いと思うんだけどなぁ・・・。
仲間内でプレイはじめて速攻行き着いたのがガード中のBC連打さばき。
連携やろうがなにやろうが結局初段ガードした時点で連打やっちゃうので
連携をわざわざ覚える必要が無いってのがやばいと思った。
下段始動で早めのやつとか以外はほぼ覚えなくていいんじゃないか?との
結論もでてたけど、やりこんでみるとけっこうエグい連携もあったので
覚えたネタをフルに発揮したいところだな。
そういった流れの中では読みあい放棄のガード中に連打さばきはホント萎えた。
さばかれ状態の時に出せる緑のエフェクトが出るふっとばしは読み合い的に
面白いけど無敵長いんじゃねーか?と思った。頼れ過ぎる印象。
こうなるとバルカンパンチとかに調整入れて欲しいな。
>>404 ありがとうございます。押さえておかねば。
>>407 読み合い放棄のガードさばき連打ってw
一段止めでさばき暴発してカウンター喰らいなんだから読み合いになってるじゃんw
ノーリスクだと思ってるなら間違いMI2のカウンターはかなり危険
それでもさばきは強いが必ずリターンが取れるとは限らないのでバランスは悪くない
さばき吹っ飛ばしの無敵に不満があるみたいだけど無敵減らすとさばきが更に強くなるよ
弱体化するとさばき後はめくりジャンプが安定になってしまう危険
正直まだまだやりこみ始めの感想かなっと思う
>>407 言いたいことはわからんでもないがBC捌きも十分読み合いに使えるよ。
>>410の言うように捌き誘ってSA止めるのもそうだし捌き不能技に繋ぐって手もある。
ビリーの6SPは四段目をBC捌きできる。それを逆手に取って三段目キャンセル超火炎でカウンター狙うってのは読み合いになるでしょ?
あとはK'のLK.LKも二段目をBC捌きできるけどLK.SK.LP.SPにすると大型キャラ以外は捌きがスカりLP.SPがカウンターヒット。
結構こういった連携は多いからそこまで読合否定って事はないと思うよ。
捌キャン吹っ飛ばしの無敵は投げと打撃にのみだからロックする当て身なら直で返せる。再度捌きって手もあるね。
投げ同時押しはSA狙うと投げ化けするのがうざかったから俺も大歓迎。捌きコマンドも狙いどころは同じだから特に問題なしだな。
ま、とにかくもっとやって楽しみ方を探すのもありだと思うよ。
安心しろ。このゲーム連続ガード殆どないよ。
あと4さばきでも全然強くないだろ。さばき読んでカウンター狙いとかな
ところでいつ稼働するかはまだ決まってないんだっけ?
ソースよろしく
現状じゃファルコンでも明言できるわけ無いだろ。
嬉野あたりが個人のブログの方でベラベラ書いてるのを見ときゃ、進行状況はわかる。
ほんと守秘義務ないのかw
ソースもねーのに断言とかマジ勘弁。
そりゃ昔は7月末とかKOFの稼動って感じだったけどな。
ちょっと安直すぎるわ。その釣り。
そういえばタイトーがアーケード撤退みたいだけど
これタイプXじゃないの?大丈夫?
MIベースでSNKvsCAPCOM出してくんねーかな
CAPCOMオールスターの3D格ゲーが開発中止になってしまったから余計にそう思う
CAPCOMオールスターのキャラ+MIのキャラみたいな感じで
いらね
箱○でMI360とかいうのが予定されてるが
re:A移植の確立濃厚か
今更家庭版移植ってのも微妙すぎるからな
相変わらず、ロード長いな
KOF MIは何でコンナにロード地獄なんだ
鉄拳はロード皆無なのに
鉄拳も3on3だとしてもロードなしで作れるのかね?
>>426 KOF MI1は1対1でも遅かった
3対3は鉄拳に無いからわかんない
鉄拳TTは確かに他の鉄拳に比べると遅い
友達とやってるとロード時間が全く気にならない不思議。
>>427 1はハイエナ挟んでたから余計に遅く感じるんだよ。
千葉でロケやってるらしい
kwsk
マリーの超必はなんで打撃なんだ…
関節技どころか投げですらないな。
あのモーションのヘボイ投げしか無いんだろうか。
投げ系関節系のキャラ居ないからマリーには期待していたんだが…
>>432 関節技やられモーション追加するのが面倒だったからに一票。
既存キャラの新(追加?)技が気になるな。K'にMAXチェーン、もしくはチェーンの最後のワンインチをSCできるように、とかしてくんないかな。
>>432 打撃ってスプラッシュのこと?
ダイナマイトスウィングとタイフーンが無いってことはないと思うんだが・・・
とりあえずスイングは未確認だな。
タイフーンはあるはず。
でも動画見る限りじゃマリーも普通に打撃キャラに見えるな。
やっぱりモーション作りが面倒か作る技術が無いかどっちかだろうね。
クラブクラッチすら在るか分からん。
投げや関節は3Dならではだと思うんだが…。
打撃のわけねーだろwアホか
俺は別にマリーが投げや関節キャラだという印象がないんだが・・・
殆どが何かの技からの連携とかで、タイフーン以外直接投げって技無かったような・・・
むしろ間接なら半蔵の方がアリだと思ってたんだが
野球〜す〜るなら〜
|彡サッ
バックドロップ
ならあるんじゃね?
>>439 バックドロップか忘れたけど、へーいならあるはず。
インストにはなかったけどやって確認したわ。
マリーは、餓狼3ではサンビストなんだがな
飛びつき膝十字や飛びつき腕十字使っとるし
複合関節技の投げコンボが欲しいぜ
やっぱりラスボスはゴキなのかな?
セレクト画面を見たらゴキがいたような気がしたんだけど・・・
(いまパソ調子悪くて見れない)
通常はゴキで条件満たすとサンキュロアッシュ乱入とか?
ボスはジヴァと見せかけて
これからのSNKPのボスはさらにキモくないといけないからリアルゴキブリでよろ
446 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/02/23(金) 05:25:12 ID:Xlu2qmJEO
あげ
>>423-424の動画見て別にロード長くなくね?って思った俺は間違いなくネオジオCDで調教されてる
ロケテストするのかな
今でも友達がくるとMI2を対戦してます。
XIとかもやるけど、MI2のほうが断然面白いし対戦も熱い!
早くゲーセンで遊びたい!と切に思える。プレイモアになってはじめて良いと思ったゲームなので
期待したい!
ロケテあったら行きたいけど、東京とか大阪以外ではやってくれないのかなー
BA2買って思ったけど、MI2はKOFよりRBの感覚に近いな。近距離の差し合いしてるとそう思う。
MIAはちょっと不安だけど楽しみだ。クラーク強くなるかな?今のままじゃあまりにマゾい。
ストーリーはあるのか?
無いほうがイイ>ストーリ
>>449 同意
MI2はプレイモアでは一番の出来だな
11も買ってやってみたがあまりにもつまらなかった。がっかりだった
オレはMI2もXIも楽しめたよ
何よりこの二つは芋屋のヤル気が初めて感じられた作品だしな
このまま続けていってほしい・・・期待してるよ(´・ω・`)
すまん。買ってないからかもしれんが
11って今までのコピペゲーと一緒にしか見えん。
上のほうでいわれてるファイターズってどういう人達?
ティカウコーン
>>455 コピペゲーだよ
いつものように調整できずに恥をさらしているようだ
MIAはソウルキャリバーと同じ道をたどる確率が高いと思うが?
闘劇にエントリーされるってことだね?>ソルキャリ
>>360 スベるって意味じゃないか?
あまり流行らなかったと聞いたが>ソウルキャリバー
>>461 あまりどころか、シリーズ通して全く流行らなかった。
これはDOAにも当てはまる事だが。
ユーザーのキボンヌに答えてアケ化→アケ版閑古鳥ってことだろ。
MI2とあんまり内容変わらなさそうだしな。
>>441 俺もマリーは餓狼3のサンボのイメージがある。
最近はそうじゃないのかね…
>>464 1000項目以上変更あるとかプロデューサーが言ってんのに
MI2とあんまり内容かわら無そうとか一体どっから出てくんだ?
その1,000箇所発言の出所は知らんが、
前作から1,000箇所以上いじられてるVF5が、「4と変わらん」と言われ過疎ってる事もしらねーの?
1000箇所調整ってのはアルカのインタビューかなんかに書いてあったような。
キャラの調整や大足のダウン回避、投げ同時押しなどシステム面の変更などで1000箇所以上らしい。
大足のダウン回避可能だけでも戦略変わってくるし現状の強技はなんらかの調整入るだろうから結構変わるんじゃない?
嬉野ブログによると掛け合いが大幅に追加されたそうな。
そんなんで容量とって大丈夫なんかな。
そのせいでロード糞長かったら嫌なんだが。
ゲーセンだとデモなんか飛ばされるし、CPU戦でもないかぎりじっくり見れない。
>>464 VFは【アケ】で4が稼動してかなり経って5が出た
MIは【家庭用】が出て1年ぐらいで稼動する
対戦はまだまだ煮詰まってないしVFと比べてどうすんの?
バーチャって名前だけはスト2の次に有名だと思う。
鉄拳や餓狼も有名だけどバーチャにはかなわん
でもソフトを買おうと思う人やゲーセンでやろうと思う人はKOF以下だと思う
やっぱキャラに魅力が無いのは痛いね
サムスピ無双とかKOF無双とか、露骨にパクって出れば良いのに
KOFはともかくサムスピキャラは無双にも合いそうだな。
覇王丸ならC1が旋風裂斬、C2が弧月斬、C6で斬鋼閃てな感じか?無双乱舞は天覇封神斬か適当に斬って凄煌斬で〆と。
ちょいやってみたいかも。
話をMIに戻して約40人キャラがいて変更点が1000箇所ほど。共通システムの分を抜いても各キャラ20点前後は調整入ってるんだよな。
どんな調整か楽しみだ。
>>468 総容量なら確かに心配だろうが、デモは毎回呼び出しているんだから変らんだろ
自分でも言っているとおり、アケではPS2じゃないんだし糞長いとしても家庭用だけじゃね?
結局家庭用はPS2なんだよな。残念なような、ホッとしたような。
調整や変更点がわかるほどやり込んでるユーザーがそもそも居るのか?
追加された技くらい誰でも分かるだろw
掛け合いとストーリーは期待してない。
MI2でキャラをぶち壊したんだ。アレだったら、むしろ削ってもいい、ないほうがいい。
あんな状態だから他の板で笑われるんだよ…。
せめてシステム面はぜひとも進化して
イイ方向へ進化して欲しいな。
他の板でこんなゲームの話なんて聞いた事ねぇw
各キャラ約20項目の調整だからね。
アケ対人戦に耐えられるようにフレーム数のバランス調整するだけで終わるじゃないか。
そんな事言ってると、
そもそもKOF事態がキャラをぶち壊してるじゃん云々
な人も集まってくるぞー
なんでアケ用で掛け合い増やすのか意味不明
それこそ家庭用でやるべきだったんじゃないか
宇宙人でした、なメインストーリーはともかく各キャラのストーリーや掛け合いでキャラぶち壊しとかあったっけ?
リョウvsテリー、ギース関連を筆頭に今回の掛け合いかなり好きだしストーリーもそう悪いとは思わなかったけどな。
まあ個人の好みの問題かもしれないが。
テリーの話し方は変だった、アレは直るのか?
あれは脚本のせいではないだろうw
長ゼリフ苦手なんだなってことは良く分かった。>KOF声優陣
>>482 アナザーモデルのぶち壊しとかはあったけど、掛け合いでこいつはこんなこと言わないってのは
あんまり無かった気はする
>>485 まあもともと舞台役者とか本職でない人が担当してるキャラが多いからな
オラーとかパワーウェイッとかならいけるけどって感じか
いや、舞台役者こそ長ゼリフが出来なきゃ駄目だろwww
昔話をするなら、全部社員が声を当てとった時代もあってな・・・
別のゲームだけど女性キャラなのに男性社員が声当てとったり・・・
舞台役者は遠くの人にも聞き取り易いように
多少わざとらしくてもハキハキと喋るんじゃないの。
それが声優業だと棒読み、演技に機微がない、距離感がオカシイ、となる、多分。
>>487 アンジェラの事かー!
あれはあれでいい味出してたがな。
アナザーコスはぶち壊しと言うか調子に乗り過ぎた感じだな。
いい感じの物もあっただけに惜しい。自社パロ以外のコスプレは正直微妙だった。
今からでもカード対応にしてコスのカスタマイズできるようにしてくれんかのぅ…無理だろうな
>>488 そうなんだよな。
役者と声優じゃ声の出し方違うからしょうがないんだろうけど。
どっちもやってる人もいるけどさ。
別にそこまでキャラぶちこわしって感じはしないな
テリーには素で吹いたが
MOWヨッセ!!
ビリーも結構凄まじかったな。
まともなのは結構まとも(クーラとか)なだけに悲しくなってくる
俺はおまけアニメのビリーはコンバット越前だったのが一番驚いたぜ。
声ならガロスペのジョーとギースは生瀬勝久がやってたと知ってかなりビックリした事がある。
>>493 クーラはかかずだから当たり前と言えば当たり前だな…
>>495 ミ・ニョンはそっちでがんばってほしい。二度と戻ってくんな
おねーちゃん、人気無いな (´・ω・`)カワイソス
ま、俺も嫌いだけど
年の差の有る姉と妹じゃなくて、双子だったらひょっとしたら良かったのかも
あと、リアンも嫌いだけどな
(どうでもいい話題をループ中)
情報らしい情報もないからなぁ
みんな逆に考えるんだ、ミニョン達がいるからこそ旧キャラ達が2Dよりも普通の性格でいられるんだと。
>>498 リアンってキャーキャーうるさいから俺も嫌い。
ミニョンってなんか歳くってるように見えて嫌い。
リアンはなんか動きがダサいんだよなぁ
殺人カラテなのが原因かな
声がヒステリックなのが痛い
普段の振る舞いがゴージャス系なのに戦い方が実直すぎるから違和感確かにあるな
女王さまっぽい戦い方だったらまだよかったのかな?
932 名前:俺より強い名無しに会いにいく メェル:sage 投稿日:2007/02/27(火) 23:59:26 ID:mQc6qfxw0
某所より
ちなみに、『Mi:reA』はチームバトル+タイムアタックという形になっていて、たぶん全8チームと対戦するのがデフォルトになると思う。聞いたところによると、開発のほうでは2分だか3分でクリアする人もいるらしい。
仮に3分ジャスト、180秒でクリアするとすれば、単純計算でひとり当たり7.5秒で倒さなければならないことになる。よく判らないが、とにかくすごそうだ。
ネオコロの再来かよ!
え?
>>508 もしバトコロ仕様ならプレイモアはアホと罵倒するしかない。
でも、タイムアタックなら長い時間かけてCPU戦できるんだよな?
万が一にも時間制限つけていたら死んでほしい。
>>508 その情報見る限り体力がMI2と一緒の様な感じがして怖いなw
あの体力ならちょっとラッシュかけられたら終わるぞ
>>509 タイムアタックだから、天サムみたいに一定時間内に最後まで行けば
ラスボスにたどり付けるって感じなんじゃね?
ま、どっちにしろ、あんまり褒められる仕様じゃないけどな。
「XXX秒内にボスまで行けば隠しボス出現」みたいな仕様なら理解できるんだが
だいたいそのタイムアタックの情報ってソースどこよ?
タイムアタックってもネオコロみたいに話に絡む訳じゃなくて、単にMI2と同じって意味なんじゃない?
まあネオコロであれだけ叩かれたんだから多分大丈夫だとは思うが…芋屋は侮れんからな。
ソースは脚本やってる奴の個人のブログに書いてあった。
広報でもないのに開発状況とか、あんなにぶっちゃけていいのか。
当人は必ずココ見ているからな。
ファルコンはそういうところ賢いよな。
情報漏らすようなバカじゃないし・・。
このゲームってファル豚さんっていう格ゲー好きの絵師の方ごときが、
格ゲーうまく作れるって勘違いしてお作りになったゲームなの?
違う。
MI2の廉価版が5月に出るみたいだな。アッシュとマリー先行体験させてくれないかなぁ。
ムリだよなぁ。
それは無理かも知れんけどMIAの移植は考えられないか?
MIAは移植せずにMIAの状況を見て更にキャラと調整を加えて3を出すような気もするな。
結局グラ使い回しのSNKの悪い癖がでちまうってことだよね。
新キャラ以外前作のまま。
MI2.1とかにすればよいと思った。
いや、元々MIAはそういう位置付けだろ?
>>518 必至すぎてかこわるいw
こきおろすの下手すぎ。出直せ。
ひさしぶりにこんな下手なの見た。
相手にすんなよ
3人目の新キャラって誰?ユーダイム?
日記って嬉野?
正直焼き直しにこんなに時間かかるくらいなら、それを生かしつつMI3作った方がいい。
MI2のアケ版ってだけだとゲーセンで閑古鳥なのは目に見えてるし。
ただの移植ってことはないだろうよ
それに新筐体ってのもあるだろうし、時間かかるのは仕方ないと思うけどね
それよりももっとアルカディアとかに情報を出して欲しいなあ
どこがどう変わったとか具体的な情報がないとwktkもしにくいし
個人的にはバージョンアップ版とは言え
1年で新作が遊べるのは結構ありがたいけどな。
なにげに隠れキャラでのCPU戦も出来るのが嬉しかったりする。
2だとvsモードでしか出来ないからねぇ。
ブログ読むと完成に近づきつつあると思った
最近ゲーセン行ってもやるゲーム無かったけど(最近のKOFは論外)
これ出たら、暫く通いそうだな
ファルコンたたきの人たちに何言われるかわからんけど
俺は基本的にファルコンが作ったMI2を評価してる。
ここ最近のSNKの新作の中では群を抜く出来栄えだと思うし
買って損したと思わなかった商品はプレイモアになってはじめて。
当然レギュレーションAには期待している。
出てる情報だけ見ても相当変更があるし、去年の忘年会の特設サイトで
見た変更点はそのほとんどに納得ができる点だった。
あとは望むキャラが出てくれたらゲーセンに通う理由としては十分だが
のこり1枠で果たしてどんなキャラが出てくるのか想像するだけでも楽しい。
嬉野氏のブログを見てきたがそういう内容の話はさかのぼっても無かった。
どこがソースだったのかもう一度教えて欲しいところ。
COM戦の情報が気になってしかたないのは確かだな。
なんだ、ネタか
>>533 いつも読む人じゃないと知らんだろうが
俺は気になるから見てた、よってその記事があった事を知っている。事実あった。
>>515見てシステムとか先書いた事考え直して消したんだろう、氏がココ見てるのもまた事実だろうから。
ギャング二人の由来を書いていて、その下にreAの話があったのさ。
新キャラ
マリー
アッシュ
チャンコーハン
鉄球ぶんぶんで
奥避けも手前避けも粉砕しそうだ
>>533 激しく同意
というより他のゴミゲーと比べたらMI2に失礼だ
どうしてこんなに差が出てしまったんだろうな
MI2のコンセプトの中にネット対戦も含まれてた?
ツレにはSA覚えて対戦しろ(02、NWは対戦する)とも言えず
ネットではSAの入力の有効時間、ゲームスピード、ガードを少しでも離すとくらうとかさんざんだった
だからなんでわざわざゴミゲーとか言うかなー…
>>533 公式のブログじゃなく個人の(本来の仕事絡みの)ブログの方
じゃないかな。
まああれはあれで元から知ってる、もしくは名前から探した人向けの
プロモーションみたいなもんだと思ってるけど。
別に書いちゃマズイだろってほどのことも書いてないしな。
しかしそれなら公式の方にも書けよって気はしなくもない。
2DKOFと比較したらMI2の方が馴染む方だが、
言うほど良く出来たゲームだとも思わんけどな
ダウン中に乱舞技がフルヒットするのは違和感とか
旧キャラ出過ぎ、新キャラダサいとか
>>542 MI2のコンセプト中には、旧キャラクターの
その後を描くと言うのもありますから。
一部の方が2Dの方のコンセプトだと勘違いしている
夢の競演を実際にやろうとしてるのがMI2ですしね。
M・・・マリー
I・・・未発表
A・・・アッシュ
・・だとすると「I」が頭文字のキャラじゃないだろうか?
安直過ぎるけどな・・w
庵いがいだとイグニスくらいしか思いつかんな・・・orz
三人目は既存キャラではなく既存キャラに関連した新キャラってニュアンスでファルコンが言ってなかったっけ?
個人的にMIで過去キャラが結構でてきたのは嬉しいがそうでない人もいるんだな。
基本的にシステムは今までのSNK格ゲーのよく言えば集大成、悪く言えば寄せ集めだから案外馴染みやすかったな。
KOFをベースに捌きは月華の弾き、SAはRBのコンビネーションと思えばわかりやすかった。
>>542 新キャラのダサさは個人的には結構ツボだったけどな
アルバなんか最初動かした時に爆笑したし
その顔で漢字技絶叫すんなよ!しかも日本語だし!あと封印奥義って何!?みたいなw
どういうのがダサくないキャラなのか書いてみるのも良いかもしれん。
開発者がここ見てるのなら、なんかの参考になるかもしれんし・・。
まぁ、自分がイケてると思ってるキャラ書いてみて
おまいキモすぎとか言われるかもしれんけど、まぁ建設的っしょ。
ちなみに俺はMIキャラは結構好き。ジヴァ−トマとルイーゼは好み
ミニョンはちょっと違うかなぁ・・と思う。
最近のKOFではデュオロンとかオズワルドとかはかっこいいと思った。
MIは2より1のままの方がデザインよかったキャラとかいるな。
ミニョンとか。
他キャラの立ち絵CGもなんか怖くなったし…。
俺も過去キャラは嬉しいけどな。
これ以上オリジナルの新キャラが増えるならKOFである必要性を感じないしね。
それならオリジナルだけで一本作ってしまえばいい。
XIIの話が全く聞こえてこない現状から察するに、去年発表された
ジーモとのクロスライセンス契約(FHDキャラの使用)ってもしかして
MIAの方に活かされるんでは?と妄想している俺。
既存じゃないタイトルにFHDキャラを登場させる、いわゆる「完全新作」
があるなら既に発表くらいはされてるはずだし、かなり可能性は高いんじゃ
ないかと思ってるんだが…どうだろうか。
まあ個人的な願望がかなり入ってはいるんだが、ポリゴンカルノフとか
激しく見てみたいぞ、と。
>>548 新キャラははじめ立ち絵や設定だけ見ると「何だこいつ?」って思うような
キャラばかりだったが実際ゲームやってみるとあまり気にならなかったな。
むしろ2Dと比べてデモや喋りが豊富にあるのが嬉しかった。
MI2では旧キャラとの絡みも頑張って構築しようとしてたし、あとは
やった人が受け入れるかどうか、だけだと思った。
ただ、ミニョンは1の時点で方向付けを間違ってたような気がしなくもない。
かわいいキャラ、という位置付けにしては老けてるし、かといってセクシー
では決してない。
もう少し等身落としてくれた方が外見と言動のバランスが取れていいんじゃ
ないかと思ったな。
FHDのキャラはいらねぇな…
単体のゲームとしてならいいけど、余所に出しゃばって来てほしくない感じw
ガロウVSファイターズヒストリーをジーモードがやってて、
プレイモアはファイターズヒストリーをオンラインコレクションで出すだけじゃねーか?
どう考えてもそれしかねーだろ?
ネオコロが成功してればそっちの線もあっただろうがなぁ
>>548 少々エキセントリックな感性の持ち主のようだ
アルバは間違いなくダサいと思うんだが、あのダサさと性格とのギャップで
今ではお気に入りキャラとなりました(`・ω・´)
嫌味なダサさじゃないっつーか・・・真直ぐなダサさ?
俺はアンチファルコンじゃないがミニョン、ナガセはさすがにキツイぜ
アルバの声はガチ
KOFの主人公って皆良い声してるよな。アッシュもある意味で含め。
京って殴るとカエルが潰れたような声出さね?
テリー、リョウ、毛走は上手くないけど味があって好きだ
ロックは上手いんだけど何かな…今にも「まそっぷ!」とか言いそうでイヤだ
>>557が言ってるのは「KOF」の主人公か
話題に乗ったつもりで乗れてなかった俺かっこ悪いwwww
>>558 まぁ「大会としてのKOF」の主人公には間違いないな。
しかし日本語喋るテリーには違和感感じるんだが
餓狼伝説3で既に日本語喋ってて驚いた。
旧キャラの話があったけどリリィや半蔵、フィオは場違いだと思う。
出してはいけないキャラを出しちゃったというか。
あと女キャラがさすがに多すぎ。まだ出てない男キャラいっぱいいるのに。
>>553 そうだろうけど発表されるまで夢は見たいな。
MIシリーズには、タブー度外視で本家には出せないようなキャラをどんどん出してほしい。
でもファイヒスからだすくらいならワーヒーだせよという声もきっとあるだろうな
どっちもいらねぇw
女キャラが増えるのに抵抗のある人がいるみたいだけど
何がそんなに嫌なのか理解できない。
男だろうが女だろうが大した差は無いとおもうけどなぁ。
おもしろくないキャラが増えることのほうが嫌で仕方ない。
一体何が理由で女が、男が・・としてるのか、聞きたいもんだな。
>>561 2Dではコンパチキャラは出しにくいから3Dでしか出せないようなキャラ達ってことと、
KOFはもともとSNKオールスターズでアテナやラルクラなんかの出場の経緯から考えるとなんら問題無い気がする。
男キャラと女キャラは7:3がベストだと思う
女キャラは好きだしMIにもアンヘル、シェルミー参戦を希望してるが
これをこえると違和感が・・・
オレは兄よりも弟の方が好きだったな
主人公メキャラがカポエラって珍しいし、弟の軽い性格とも合ってる
「ビッグ・ウェンズデイ」もカッチョエエ
しいて言うなら、必殺技名をドイツ語か英語どちらかに統一してくれ ← こーゆのがダサイ
>>568 俺もそういう統一感の無さはかっこわるいと思うけど
なんかアルバが漢字の技をさけんだりするのも慣れちゃうと個性に感じれてしまうので
慣れってこわいな。ソワレももともと技の名前を覚える気にもならんしw
男女比は俺は基本的に気にならない。
女が増えたからって嬉しくも無いし、男キャラが増えたからってがっかりはない。
ただ、増えたキャラがえらく媚びすぎた女キャラだったり、腐女子狙いにイケメンだしたり
って開発側の腹黒が見えたら嫌悪はするかなぁ・・。
アンヘル、シェルミーか…それイイね!
もうないかもしれないけどK9999も出てほしい。
3Dは難しいかな?それ以前の問題か…
既存キャラに関連した新キャラって事で外見を変えて名前をK10000とでもして出せば解決だな。
いや、技のモーションの時点でダメか?
どうせなら山崎とか出して欲しいんだが
ビリー・マリーと来た事だし。さすがに餓狼勢多すぎか。
ビリーマリーリリーでいいじゃん
山崎はシリーズが続けばいずれ出るだろ
アッシュが動いてる動画もうあるんだな。
バイトで芋の会社通った時に始めて3Dで動くアッシュを見たよ。
おまえは何を言っているんだ
アンヘルとヴァネッサ希望
そういえば投げはしゃがみに投げられない仕様なんだろうか・・・
>>578 微妙に意味がわからんが、
・通常投げは立ちしゃがみ関係なく決まる
・コマンド投げは立ちにのみ決まる
この辺はいじらないんじゃないか?
コマンド投げはもう少し調整して欲しい気もするが。
日本語おかしかったなwww
コマ投げはしゃがみを投げられない仕様のままなんだろうかだなorz
最悪クラーク、マキシマにはしゃがみ状態を投げれる技くらいは欲しいな
従来のKOFの投げ技はさばき無効化するからそこまでしたら逆につまらんけど
しゃがみしか投げられないのならあるけどな
>>551 っ【狙ってイタい】
…じゃないかな、と思ってるのは
俺だけかな?
『イタかわいい』を狙って、失敗して、痛いキャラだけが残ったんじゃねーの?
『イタかわいい』で成功してるキャラって「エリルは爆発5秒前!」位じゃね?
外した時のリスクが高すぎるので、やっちゃ駄目なジャンルの一つだと思う
だいたい「アテナのライバル」を造ろうとするなら、同じアイドル系にしとけよ
何故そこで白魔術になるんだ
明らかに狙ってる二ノンに萌えるような俺がいるからこの業界は駄目になるんだ!
というのは言い過ぎなのか正しいのか
適当に作った(?)ニノンが1番人気なんだからどうしようもねぇよな。
>>583 ミニョンをアテナのライバルだと本気で思っているのは
ミニョン当人と
>>583位じゃね?
コンパチが上からご本の指でコンパチ元が下からご本の指だもんな。
そもそも見てて痛々しいキャラを使ってて面白いなんて思う奴はいないと小一時間r
大体格ゲーの女キャラなんてもともと正道から一歩はずれたキャラだったのにそこからまた一歩はずせば
外れすぎて総スカン(ミニョン)か地味すぎてつまんない(チェ・リム)のどっちかになるに決まってるだろうが
>>582 いや…あれファルコンの属性を詰め込んだキャラらしいぞ…
FFのリノアみたいなもんか
総じて巻き毛なのも頷けるな…。
デザイナーもう一人くらいいればデザインがバラけてよさそうなんだが。
ファルコン一色なのが保険きかない感じがする。
男キャラファルコンで女キャラNWの絵師でいいよ
>>591 コンペ(スタッフや有志によるアイディア出し)はやってるんじゃないでしょうか。
アンヘル出たらゲーセンに通いつめるぞ。マジにw
つーか、巻き毛や縦ロールって今すっげー流行ってるし
ファルコンの選球眼が別に悪いとは思わんがなぁ・・。
まぁ、自分の好みじゃない=悪いデザインって言ってる人には
どうでもいい話なんだろうけどな。
俺はデザインうんぬんはゲームやる上ではどうでもいいと思う。
好きなものを使えばいいだけじゃねー?
ミスった。ごめん
>>595 普通の巻き髪なら文句も出ないだろうがリアンやミニョンのアレは
リアルにある巻き髪とは激しく異なってるだろう・・・
まず髪型と服装のマッチ感が…
>>595 の前半はともかく、後半は概ね同意だな
元々KOFなんてごったな世界だから、世界観云々言われてもどうとも感じないんで・・・
セクロス出来ればブサだろうがピザだろうが問題ない理論か
ミニョンは美少女キャラじゃなくて色物だからなぁ。
っつーかニノンが出てきて俺はミニョンが好きになった。
がんばって背伸びしてるおねえちゃんって良くないですか? 良くないですか。そうですか。
巻き毛っつか、かたつむりぶら下げてるよな。
普通のふわふわした頭にしてくれ
ふわふわの髪は再現が難しいので、できません(>_<)
(87) 無題 ��名前:匿名 2006年12月26日(火) 05:40
返信KOF忘年会でMIAを実際にプレイされてどうでしたか??
------------------------------------------------------------------------
(88) RE: 無題 ��名前:報告 2006年12月30日(土) 01:45
・キャラセレ画面は説明書か攻略本の画像(顔部分)を使用しているのでカーソルを動かす度にロードが入ることはなくなった。
カラテの顔は威圧感あり。
システム
・ガードゲージの自然回復はかなり遅い。
しかし、それに加えて一定時間経過すると大攻撃1発ほどのゲージが回復。
・ガードキャンセル吹っ飛ばしのガードゲージ消費量が1/10程度に減少。減らなすぎてたぶんヤバイ。
・前転無敵強化。ガードキャンセル前転は完全無敵?(確証なし)
・2D(一部の足払い系SA)が横転受身可能に。接地前なら追撃は可能。
キャンセルのかからない2Dは2択や確定反撃で使っても意味がないと予想。
アッシュ
・弱ヴァントーズがソニック。強ヴァントーズはダブル。隙と高度が優秀。
・ニヴォースは上半身無敵? そこそこ頼れるが・・・
・214Bは宙返りキック。JCやJDから繋がり屈みにループしていた。
D版はストEXのプルムのドリルくるくる?
・当て身後は弱ヴァーントーズが確定していたのでSCも確定。
・ヴァンデミエールは中段でも投げでもなく何に使うのかは分からなかった。
・テルミドールは発生も早く追撃できてガードされてもOKと強かった。
・このままいけば結構強そうな雰囲気。
マリー
・サイドステップが他キャラと違いリアルカウンター(?)みたいなモーションで避ける。
・ストレイトスライサー追加スタンガンはSC可能。
・デンジャラススパイダーは空中で出せる立ち投げ。
・ヤングダイブ中はデンジャラススパイダーに派生可能。だが、使い道は不明。
・M.スナッチャーは無敵なし。
・M.スプラッシュローズは発生そこそこ。受身不能。だが追撃は無理。
・マリータイフーンは結構減っていた。
・B→Dは連続ヒット。リーチが長いが空中ヒットに弱く気軽に振り辛い。
・A→AのSAの隙が結構でかく2段止めで反撃確定していた。
・あまり強くはなさそう。他のSAに期待。
既存キャラクター
・全体的に弱体化傾向
・リョウの左サイドステップ攻撃の無敵虎砲が削除され普通のアッパーに変更。
暫裂ループは当然の如く削除されていた。
・庵の強八稚女が発生遅くなったか強鬼焼きの硬直が延びた。
・マキシマの地上吹っ飛ばしのガードポイントが大幅強化?(元々?)。上方向に攻撃判定のある下段も取る。
弱ベイパーキャノンフェイント削除。
・セスの闇月スラなど強かった技はほとんど横転受身可能に。
開発度40%でこの出来ならこれからに期待できる気がします。
ただカラーが半分に減っていて悲しいので追加を期待です。
あとガード側のゲージが溜まらない仕様は修正して欲しいですね。
ttp://bbs2.orange-e.net/?id=gachimi2
クーラのアナザーGHが消されてたら暴れる
>>587 ここにいるぞ!
そのうち癖になるから困る
ミニョンなんて俺のメインキャラの一人ですよ。
ついでにナガセも。
>>605 核燃料乙です。
>全体的に弱体化傾向
我がままだけど、あんまり地味な戦いにならない事を願おうかね。
RBSP>RB2と同じ空気を感じる…。
いや、さすがに弱体化させんとマズイだろ。
キャラの弱体化はいいけど、爽快感が下がるとよくないわな
キャラの弱体化=爽快感なくなるではないだろw
弱始動のデメリットも作らないとまた弱始動マンセーになりそうな気がするが
2DKOFよりMI2のが面白いって意見聞くが
お前らの言う2DKOFには98も含まれてんのか?
01、03、11が糞だからって他の2DKOFまで一緒にすんなよ
いや、それ言ってるの荒らしだから…
とりあえず
>>613がアンチ11の98信者ということはわかった
96から全てやってるけど11は面白かったと思うよ
98が一番好きだけどね
02はなんであんなに評価されてるの全くわからん
98と11好きだが確かに02が高評価なのかは確かにわからんな
背景と音楽は歴代最悪レベルだし、おせじにもバランスが良いとは言えない
褒められるのは旧キャラ(と言ってもオロチチームくらいだが)と99以降のキャラが戦えることくらいかね
アンヘルがいるからだろ
旧キャラがいて、懐かしの3on3で、久々のお祭りだったからじゃね
稼動から数年経った今でも、対戦相手がそれなりに居るってのもポイント
てーか01の出来みせられてがっかりしてるとこに出たから
溺れる者は藁をも掴むみたいな?
いや、ちょっと言葉の使い方ちがうけど。
>>617 何となくMI2を好みそうな奴の趣向が分かるなw
621 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/03/07(水) 00:36:10 ID:KeShe8sOO
ボス史上、デュークが一番卑怯だと思うけどどうだね?
>>613 そういう意見を鵜呑みにせずに自分で判断できるなら
それが一番いいと思うんだがどうか。
人は人だ。気にしたって仕方がない。
個人的には、格ゲーのシリーズモノに対してはたとえば
「これはこの部分が面白いね」っていう部分を見つけられれば
それで満足できちゃうな。
どれが一番、と自分の中で決めることはあまりしない(外で
喧伝するわけじゃないから意味がない)。
>>621 あれより酷いボスなんてKOFにはゴマンと居る。
>>623 だからこそ燃える
MI2のボスの弱いこと弱いこと…
デュークより酷い人の一例
真サム
羅将神ミヅキ
・技発生直後から硬直回復まで完全無敵な移動技、防御不能の光速飛び道具
カイザーナックル
ジェネラル
・3way飛び道具、相手の方が硬直早く切れる意味不明スライディング、完全無敵のワープ
KOF01
イグニス
超お手軽永久+一撃死超必殺
626 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/03/07(水) 06:45:03 ID:Xv5G5nbgO
むしろデュークはぬるめじゃない?ジャンプして後ろに回りこんで削っていけば勝てる。
627 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/03/07(水) 12:06:42 ID:BuA5gDIV0
MI2はやったコトないけどゲーニッツが強い
まあゲーニッツコスの人はいるが・・・
>>606 G,Hでロングヘアー残してんだったらアナザーで無理に髪切んなきゃいいのにな・・・
>>625 イグニスは行動のパターンが貧弱なのでデュークより弱いのでは。
627の書いてる様に、ゲーニッツの方がはるかにたちが悪いでしょう。
>>629 まぁ別にいいんじゃね?
全く別の格好で戦えるってのが売りなんだし、同じ髪型なのもなんだろ。
ただ、家庭用なんだから髪型と服装を変えられる機能はほしかったな。
チャレンジのおまけとかでいいから。
>>全く別の格好で戦えるってのが売りなんだし
売りどころかむしろ足引っ(ry
クーラファンからは断髪は非難集(ry
でもファルコン氏って既存のキャラのイメージに沿ったデザインさせたら凄い良いデザイン書き起こすんだよね
おそらく氏がコスデザインしたKOF2003ムック挿絵のデュオロン、アッシュは凄いカッコよかったし。
まあ、今はキャラのイメージに沿ったデザインより、自分の思うがまま好きにデザインした方が優先なんだろうな・・・
>>632 アンチたたきがうっとうしいのであまり口にしなかったんだけど
オレも同感。ファルコンさんのデザインした衣装は好きなものが多い。
インタビューとかで読んだ事だけど3Dだからできるデザインパーツの選定、
2Dでは表現上避けられてきたパーツなんかをMIシリーズでは意識的に取り入れているそうだ。
いろいろ考えてやってるんだと思うけど、理解されない、理解されるってのは
ぶっちゃけユーザー次第なのでたたかれてばかりいるのを見ると正直心苦しいのは確か。
ファンサイトを見てみるとMIのコスチュームやキャラを気に入って描いている
人も結構居るのでここだけアンチ多いのか?と思ってしまう。
ファンサイトは好きな人間が作るから、当然好意的な意見が多くなるだろw
問題は、意見集約するカテゴリを
KOFファンはどうよ?
旧SNKファンはどうよ?
家庭用格ゲーファンはどうよ?
対戦ゲームファンはどうよ?
と増やしてった時に、好意的意見も比例的に増ないのなら、
やっぱり『どっかズレてる』って思われてもしゃーないんじゃね?
>>632-633 MI2をやってみて思ったんだけど
氏はゴシックな服やキャラが好きで、
そういう系統が上手いのかな、
って感じたことがある
スマンうまく伝わらない気がした
いや、わかるよ
髪型変えるのってそんなにNGなのか?
クーラGHとレオナアナザーはガチ
>>637 その「キャラ」として見るためには髪型が一番大事かと・・・
そうだよ
丸坊主になった京とか
ロン毛になったケンスウとか
側頭部に編み込み入ったラモンとかもう別キャラだろ?
髪型変わっていいのはアテナだけだよ
多分
そこがゲームのキャラ所以なんだろうな。
現実なら髪型変えると「雰囲気変わったね」ですむけどゲームだと「こんなの○○じゃない!」となってしまう。
まあ、シリーズ物のカクゲーは顔に統一感無いからね。
色んな絵師が書くし。リアル系が多いし。
髪型変えられないなら別に3Dで無くてもいいや。
このスレは童貞が多すぎる希ガス・・・
髪型からったらだめぇぇぇぇx
かわっていいのはアテナたんだけぇぇぇぇぇ
ぼくの知ってる子ばっかじゃないとだめぇぇぇぇぇ
・・・おめでてぇなw
それだけで童貞って言えちゃうお前がおめでたい
世界がネットしかない素人童貞もツライヨナ
髪型変えるって…飛賊だったら死活問題だぞ。
髪バッサリ切られたらどうすんだよ弁髪拳
童貞じゃなくたって
>>644みたいな事言う奴イヤだが
649 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/03/08(木) 01:10:18 ID:l5q84VkVO
3Dアンヘルは出ないのか?
SA専門キャラとして出したらおもしろそうだな
というよりアンヘルをMIにだしたら芋ファンになってやる
なんとかしてよファルコン(´・ω・`)
いいから、東を出せ。
ラモンも欲しいなぁ
『ソバットォ!』に惚れた
餓狼を補完するというのなら、つぐみと坂田を是非
アンヘルは出て欲しいな、無理だろうけど。
デュオロン参戦キボン
なんかもうあらゆる奴を
立体で見てみたい
>>635 それプラス男はレザーとスティッキーフィンガーな服が好みのようだね。あとベルトに付けるミニバッグ?も。
>>644 残念だが自分は童貞でも素人童貞でもないぞ
うん、自慢したかっただけだ
俺は童貞であることに誇りを持っている
プロ童貞っているのw
ファルコンがオフィシャルのブログで人員募集してる!
沖縄在住のオイラがwltk!!
ごめん。あせりすぎてワルテカになっちゃった。
ワルテカワロスwもちつけw
そして採用されたらレポよろ。
沖縄から上阪か。
がんばれ!
ブログ読んで来た。
ロケテがせまるくらい出来上がってるってことなのか。
これは沖縄じゃなくてもワルテカするぜ!!
+ +
∧_∧ +
(0゚▼∀▼) ワルワルテカテカ
(0゚∪ ∪ +
と__)__) +
俺もwktk(0゚・∀・)
俺はwltk(0゚・∀・)
大阪に住んでさえいれば…!
大阪に住んでさえいれば…!
じゃ俺もwltk(0▼∀▼) +
PS2評価レビューってサイト見てみ。MI2にキモイ評価つけてるバカがいるよwww
見てきた。あれじゃエロ厨向きの宣伝じゃねぇか。
デバッガー募集かぁ
ガチンコの人達もやるのかな
ガチンコの人たちって関東だから大阪じゃ無理なんじゃない?
ガチンコと言われるとアーマーラルフ思い出すから困る
うおーバカタレが!の人か
俺芋屋の近所に住んでるからバイト行こうかなw
徒歩5分で行けるよ。
芋じゃないがリアルでデバッグやってる人間として言わせて貰うけど、
デバッグはゲームをやる感覚とは勿論違うぞ?
来る人拒まずな社風のせいか、最近痛い人間が多く入ってくるのを見てると何か、ね。
デバッグって出たバグを潰すことの方だと思ってた
あ、でもバグの洗い出しもデバッグの一部か
はさておき、相当の腕前を必要としているみたいだから
要求されたことをさくっと出来る人を求む、って感じか?
デバッグってもう作業でしょ。
何かテストプレイヤー募集みたいな告知だけど
実際は超メンドいからオススメしない。
テストプレイ(永久連続技等)とデバグ(ポリゴン欠け、
めり込み等)の両方を一気に募集してるんでしょうね。
18::00-22:00とかならやりたいけどな。
例えばフリーズバグを見つける為に、
同じような操作をちょっとずつ変化を加えながら延々と繰り返したりとか
デバッグってのはそういう作業。
キャラの動かし方とかゲームの腕よりも、
根気とひらめき・洞察力が必要な仕事なだ。
並の腕じゃ雇わないとまで言っているけど
大阪に通勤可能、MI2がかなり上手い、常識人で根気がある、ノーニート
これ全部に該当する人は、はたして何人居ると言うのか。
ヒキじゃなければニートでもよいと思うよ。
どうせバイトだし。
>>687 働く意思の無い人をニートって言うんだぜ?
RPGだと一歩歩いては足元を調べたりメニューを表示させる。
レースゲームだと脇の壁や障害物に一つ一つぶつかって突き抜けないか調べる。
アクションだとゴール前まで行ったらわざと逆に進んでスタートまでバグらないで戻れるか見る。
デバッグははっきり言ってタダの作業です。
>>689 RPGやレースとかどーでもいいから
格闘ゲームのデバッグはどういう作業やるか言えよ。
仕事でやる以上、そういう作業があるのは当たり前だろ?
はっきり言うまでもない。
>>690 近年のゲームは勿論ファミコン時代と違ってキャラクターやステージは一つ二つじゃない。
こと格ゲーに至っては全ステージ、全キャラの組み合わせで全ての技を実行する等といった物。
ただひたすら無限に近い穴埋め作業を一日中、何ヶ月も掛けて延々繰り返す。
そして重要度の高い停止バグが出ればビデオを何度も巻き戻しながら条件を絞り、必ず一般化させる。
良くも悪くもデバッグは(基本的に)適当にユーザープレイで触ってバグを出しているわけじゃない。
上でも言ってるがゲームのシステムが複雑化する一方の近年、バグを出すにはセンスや閃きが何よりも重要。
ニ−トでゲームしかやってねーような奴に
根気やセンスを期待しても仕方ない気がするけど
そういう奴しかデバッグに行く時間とか無いと思うのも確かだよな。
とりあえず東京だからロケあったら行ってくるわ
クラブクラッチが無いのってひょっとしてどういう技か分かんないからなんじゃないの?
▼ KOF MAXIMUM IMPACT2のレビュー
ふざけるな!さんの意見
やいやい!やっていてだんだん苛々してきたぜ!腐れ駄目プレイモアよ…いくら客呼びと言ってもよ…
神ゲのDoAをここまで滅茶苦茶にパクるなよなぁ!パンチラに胸揺れだと…元々電波系アニメキャラが
そんな事してもキモイだけだ!責めて画質を勉強したらどうだ!こんなの糞糞糞糞糞糞糞ゲ-ムだよ!
もう真似るなよ!
でも満足度中(3)
クラブクラッチが無いってソースどこ?
訳すと
・(*´д`)ハァハァ
・芋GJ!
・乳が足りん
・パンチラマンセー
・スクミズキボン
・次回作頑張って! ノシ
典型的なツンデレだな。
>>697 とりあえずまだ無い、ってだけだな。
まぁ俺は出来ないと思う。3Dだと2Dみたいに関節技ごまかしにくいし。
MIは体格が大分違う奴が多いから作るのも面倒だろうしなぁ。
アッシュ、マリー以外の1キャラがきになる。
動画で見たけどあのキャラセレだと余白が全く無いので
隠しキャラとかはいないのかな?
最後の追加キャラが女キャラだったら嫌だなぁ・・・
アッー!
アッー! って何よ?
胸揺れってSNKの方が先だよね…
東京ゲームショーで芋のお偉いさんがイベントステージ上で
必死こいて乳揺れの元祖です!みたいなことを叫んでるのを見て
何て程度の低い会社なんだ・・と思った。
そんなこと普通主張せんだろ・・・orz
こっぱずかしい
単なるジョークにそこまで不機嫌にならなくても。
どう足掻いても露骨な乳揺れ、脱衣KOの元祖は元祖なんだからはずかしがんなよ。
揺れなきゃおかしいでしょ、物理的に。
そもそもDOAの製作者は元祖面してないだろ
カスミだって舞のパクリだし
>芋のお偉いさんがイベントステージ上で
>必死こいて乳揺れの元祖です!みたいなことを叫んでる
いやさすがにちょっとキツイだろ
>>711 あれはキツかった。当日俺もステージ見てたけど
いい歳こいたオッサンが必死で乳揺れの元祖です!的なこと言ってて
寒気がした。当人すげーノリノリだったのがまた痛々しかったな。
とにかく主張したいことがド低脳すぎて萎える・・・。
関西の会社っぽくて面白いじゃないw
必死こいてたっつーか単なる冗談みたいなノリじゃなかったか?
それとも俺は
>>712と別の舞台を見てたんだろうか。
俺もTGSで丸一日芋屋ブースに張り付いてたが、そんな話聞いてないぞ?
曜日が違ったのかな?
アンチの色眼鏡ってことで。
どちらも「みたいなこと」「的なこと」とつけてるから
あんまり内容覚えてないんじゃね
あれはノリノリっつーか、なかなかしゃべらないゲスト相手になんとか話広げようと必死だったようにも見えた
>>690 カクゲーのデバッグ(特に3Dは)地獄ですよw
誰でも思いつく”攻撃をくらう”だけでも
自キャラの種類、相手キャラの種類、技を出してるとき(自分や相手全ての攻撃、組み合わせを試す)
ガードさせる、選択コスチューム、ステージ、1P、2P、残りタイム、赤ゲージ時、ゲージMAX、前転のとき、捌きのとき
ジャンプ動作の最中、上昇中、下降中、着地、しゃがみ、立ちからしゃがみ中、しゃがみから立ちの最中、壁際
3D格闘だとキャラの向きが左右で判定変わるから向き変えて上記のことを全て試す、得点・・・etc
特定のコンボのときやパンチ10発当てたときだけ出る異常
バックステップさせてしゃがんでキック出してからジャンプすると着地しないでそのまま画面外まで飛んでいくなど
プラクティスで右向いてるときに相手の大パンチ捌いたらメインメニューに戻ってストーリーやるとキャラが地面にメリ込むとか
2D格闘なら横だけだしカメラアングルとかないからまだ楽なんだけどね〜3Dのデバッグはマジでキツい
条件がありすぎる、あまりにも複雑、とてもじゃないが全て見れません
しかもそういう現象を出すために最低二人でやらないといけないから人件費が結構かかる
もちろんCPU戦のときも試す、CPUが思い通りに動かない(当たり前)だから苦労するぞw
もちろん特定の動作をしたときだけCPUが動かなくなったり、痙攣はじめることもある
それらを全て試してたら・・・・
まぁ、実際はそこまではデバッグやらないけどね
音楽が1ループした直後に特定の技当てたらフリーズとか、1曲5分もあって1ループするまで待ってるのw
マジキツい
なるほどなー
漏れもデバッガーだが、
>>720の言う
>まぁ、実際はそこまではデバッグやらないけどね
これが仕様と言う名のバグの正体。
分からないんじゃなくて手が付けられない、
又はバグが増える等といった理由で片付けられてしまう。
そのさじ加減はメーカーにより実に様々。
バグは潜んでて当たり前、優先度の高いものだけ先に処理する。
所謂「大人の事情」って奴ね。
決算期が近い場合メーカーはバグだらけでも強硬発売するという噂を聞いたんだが本当なのか?
つい最近もどこぞのKOEIが三国志11でそれをやらかしたという話なんだが
>>723 それはファミコン時代からよくあること、まぁバグが裏技になったりするんだけどな
PCゲーだと後から修正パッチ出せば対応できるから今でもそういうこと多い
アーケードの有名どころだとGGX赤リロがバグ凄くてプレイヤーから凄い苦情来たんで、青リロ出したとかあったね
バグは防ぎようないから後から完全版だすのはありだよな
でもそれを許さないユーザーが多い。
ほぼバグのない商品と大きなバグのある商品&後から完全版なら後者のがいい。
これは俺が好きなものには金をかける主義だからだけどね。
726 :
725:2007/03/18(日) 04:53:12 ID:BwSVqMvA0
ここアーケードスレか。家庭用スレと間違った。
>>722が言うような「大人の事情」って、ゲーム業界(以外でも)で最近多いよね…。
しかし、ユーザーにとって、そんなメーカーの内情は知ったこっちゃないし、ヤバいバグが潜んでるソフトを知らずに発売日に買ったらムカつくだけだよね。
芋屋に限った事じゃないけど金出して買ってくれるユーザーをガッカリさせないでくれ!
完成度を高める為の発売日の延期だったらオレは許せるな〜
メーカーからすると金を出すって決めて買ってる以上
文句いってんじゃねーよ!とかってなるんだろうな。
727の言葉を使えば、そんなユーザーのたわごと知ったこっちゃないってなるのかもしれん。
とりあえずバグの無いゲームとか見たことないからバグがあるのは
仕方ない・・としてとんでもないゲーム壊すようなバグだけは最低取り除いて欲しいとは思うな。
>>727 ・バグあり
・発売日延期
・移植による仕様変更にあたり告知無し
・客はユーザーではなく問屋
…全て当てはまる会社に心当たりがあるんだが気のせいだろうか…。
・バグあり
・発売日延期
・移植による仕様変更にあたり告知無し
・ユーザーサポートは能無しの無責任対応(ロボットか?)
・客はユーザーではなく問屋
・完全移植すらできず、エミュレーターのっけるだけの移植、しかも入力ラグあり
…全て当てはまる会社に心当たりがあるんだが気のせいだろうか…。
ソウルキャリバー3のセーブデータ破壊バグは
前代未聞
記憶が確かじゃないんだがキャリ3ってたしか
メーカーが無償交換対応とかしてたんじゃなかったっけ?
そりゃ当たり前の対応だ。
そもそも発売前からバグ有りな事は分かってたんだから。
発売前からバグがわかってて、無償交換することまで決まってたってこと?
そんな無駄なことどうしてするんだろうか?
素直に発売延期して万全にすれば良いと思うんだが・・・。
まさかそれも大人の事情ってやつ?
無償交換する事までは決まってない。
バレなければそのままバックレようとしてただけ。
だから最低最悪と言われてる訳で…
そりゃ最悪だわな・・・。
ナムコはPS3で出した鉄拳DRでプラクティス付けないとか
意味わからんこと良くやるよな。家庭用の意味が全く無い。
MI2はそういう面で言うと家庭用であることを意識して作られてる感じはするな。
移植で追加要素入れたりするより最初から家庭用と割り切って色々あったほうが
容量や予算や人員やゲームバランスなどの予想がしやすいからね
後から追加だとソース掘り起こしたりプログラマが違うと微妙に伝わらないこともあるし
家庭用として力を入れたのはPSP版鉄拳DR、
PS3の鉄拳5DRはフルHD対応しただけと言っていいほぼベタ移植。
なんか違うんだよなぁ。
>>734 一番多いのが、変更の限界を過ぎてから致命傷が発覚するパターンですね。
流通のスケジュールは5分やそこらで調整出来る物ではありませんから。
幅だー!幅がきたぞー!
ヘラクレ(・∀・)スルー!
今回のアーケード版は3VS3なんだよね
キャラ使用率が偏らなきゃいいけど
1.モウヨッセ
2.ワイルドモウヨッセ
3.フィオ
4.ニノン
この辺で埋まるんじゃね?
おそらく、なんも代わらなきゃ
1、モウヨッセ
2、オエッオエッオエアア
3、陽炎の舞!
で埋まるだろ。フィオとニノンは自分の間合いを保たなきゃいけないって部分もあるし。
……まぁ正直間合いを一度でも保たれると三人に負けず劣らずな力を持ってるが。
クーラ、アテナ、フィオで埋まるのは間違いない。
>>744 しばらく見ないうちに舞のランク上がったのか
>2、オエッオエッオエアア
これ誰?
フィオのヘヴィマシンガンのウザさはどうにかなるんかな…
いや、それよりドロップショットだろ…
'⌒Y⌒Y⌒J( ・ω・)ι<らんら〜らん♪
ああ、そういや存在自体がウザさいキャラが居たな。
コイツは真っ先に調整入れるべきだろう。もちろん削除の方向でw
J( ・ω・)ι
_(__つ/ ̄ ̄ ̄/_
\/ /
J(・ω・)ι
_(__つ/ ̄ ̄ ̄/_
\/ /
第2回のデバッカーの募集しているね。
754 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/03/23(金) 00:09:41 ID:qBjOWXAMO
>>752 こっち見ん(ry
早ければ来月にはロケテ来るか?
応募した人とか見てるんだろうけど、やっぱり守秘義務とかあるんだろうね。
756 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/03/23(金) 04:25:54 ID:qRLp6tSh0
クリス死ね
>>754 シュッ
シュッ シュッ
彡J(・ω・)ι
J(・ω・)ι彡ミJ(・ω・)ι
_(__つ/ ̄ ̄ ̄/_
\/ /
J(・ω・)ι ガタッ
.r ヾ
__|_| / ̄ ̄ ̄/_
\/ /
⊂J(・ω・)ι
ヽ ⊂ )
(⌒)| ダッ
三 `J
うぜぇwww
759 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/03/23(金) 20:22:50 ID:NPPCyC3n0
ドッカン
m ドッカン
=====) )) ☆
∧_∧ | | / / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
( )| |_____ ∧_∧ < おらっ!出てこいクリス
「 ⌒ ̄ | | || (´Д` ) \___________
| /  ̄ | |/ 「 \
| 京 | | | || || 庵 /\\
| | | | | へ//| | | |
| | | ロ|ロ |/,へ \| | | |
| ∧ | | | |/ \ / ( )
| | | |〈 | | | |
/ / / / | / | 〈| | |
/ / / / | | || | |
/ / / / =-----=-------- | |
みんなクリスたんは嫌いですか
761 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/03/23(金) 20:37:32 ID:NPPCyC3n0
氏ね
>>762 クリスたんがほっぺすりすりしながら泣いてるよ
クリスたんは寂しがり屋
スレのみなさんへ
クリス厨をNG登録お願いします
765 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/03/23(金) 20:59:36 ID:oDGL4fxg0
クリスさいこおおおおおおお!!
クリスなんてまったく関係ないのに何でここに書くんだ?
気持ち悪いよ
>>765のせいだな
気持ち悪いと言われてクリスたんが泣いてるよ
可哀相
てめーが気持ち悪いんだよ
スレ違いどころか板違いだ
770 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/03/24(土) 01:11:23 ID:wZpvAVq/0
クリスってもう死んでるよな
アンチクリス氏ね!
あんなに可愛いのに
J(・ω・)ιの方がマシ
J( )ι くぅ〜
(ω・ )ι る
J(・ω・)ι り〜ん
お姉ちゃんは 私に勝てないし
相変わらずクリス厨はうざいし
はぁ………ばかみたい。
(ノ゚д゚)ノ ザーザース ザーザース
(ノ゚д゚)ノ オーロン オーロン
775 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/03/24(土) 15:41:31 ID:YzaG5fIk0
ageだし
776 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/03/24(土) 19:10:33 ID:iqPA6dUB0
クリスたんが僕の左手をちゅぱちゅぱしてきたぉ〜
私はその時、右手に力を込めて思いっきり7〜8発殴打しました。
5〜6発はクリーンヒットし1発は確実に致命傷になったと思います。
もうクリスは虫の息です。「ウ…ウ……」
「…………」
面倒臭いから放置して家に帰りました(笑)
クリスって誰?
妊娠確実で可愛いクリスのこと
781 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/03/25(日) 02:28:59 ID:PX8go3+R0
ドッカン
m ドッカン
=====) )) ☆
∧_∧ | | / / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
( )| |_____ ∧_∧ < おらっ!出てこいクリス
「 ⌒ ̄ | | || (´Д` ) \___________
| /  ̄ | |/ 「 \
| 京 | | | || || 庵 /\\
| | | | | へ//| | | |
| | | ロ|ロ |/,へ \| | | |
| ∧ | | | |/ \ / ( )
| | | |〈 | | | |
/ / / / | / | 〈| | |
/ / / / | | || | |
/ / / / =-----=-------- | |
なんでみんなあんなに可愛いクリスたんを嫌うんだろう
女の子だったら叩かれなかったんだろうな
男でもかわいいのにクリスたん可哀相
783 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/03/25(日) 02:55:47 ID:PX8go3+R0
いちいち反応してんじゃねーよ
スルーできないのかよ
なんでみんなあんなに可愛いクリスたんを嫌うんだろう
女の子だったら叩かれなかったんだろうな
男でもかわいいのにクリスたん可哀相
785 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/03/25(日) 03:01:01 ID:PX8go3+R0
馬鹿だなこいつ
クリスたんおちんちん付いてるけど性格と顔は女の子みたいなのに
いじめられて可哀相
いつもクリスたんばかりいじめられるし叩かれる
クリスタンが俺の胸に顔を埋めて泣いている
頭を撫でて慰めてあげてもなかなか泣き止まない
かわいそうなクリスタン
クリスタンってとても純粋だから傷付きやすいんだよ
今日もクリスタンを抱っこして寝る事にした
はやく東たんを出せ
つかゲーム自体早く出せ
791 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/03/25(日) 15:25:42 ID:QOneimZp0
ドッカン
m ドッカン
=====) )) ☆
∧_∧ | | / / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
( )| |_____ ∧_∧ < おらっ!出てこいクリス
「 ⌒ ̄ | | || (´Д` ) \___________
| /  ̄ | |/ 「 \
| 京 | | | || || 庵 /\\
| | | | | へ//| | | |
| | | ロ|ロ |/,へ \| | | |
| ∧ | | | |/ \ / ( )
| | | |〈 | | | |
/ / / / | / | 〈| | |
/ / / / | | || | |
/ / / / =-----=-------- | |
792 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/03/25(日) 18:24:17 ID:QCSCsZhvO
稼働は夏くらいか?
楽しみだ
794 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/03/26(月) 12:32:55 ID:/wjmw7BSO
あれ?
おかしいよ!
クリスたんの胴体がないよぉ〜
首だけしかないなんて( ノД`)シクシク…
しょうがねえなぁ
サッカーボールがわりにするか(笑)
「HAッーーー!!!!」
「ファイヤーーーー!!!」
クリスの生首は木っ端みじんになりました。
めでたし。めでたし。
(笑)
3つのサンキュロットを考えてみる。
1つめ・・・通常のサンキュロット
2つめ・・・攻撃力アップ、アーマーモード(シェン風、コマンドもC・A・B・C)
3つめ・・・残像ついて幻影陣(デュオロン風、コマンドもA・C・B・D)
ただ、MIの10発ルールで良くと3つめは相当面白くないな・・・。
一体3つってどういう感じになってるのだろうか・・・。
早くロケを!
1つめ・・・通常のサンキュロ
2つめ・・・どこキャン
3つめ・・・MAX2っぽい技に派生可
とかじゃない?
千鶴タイプ(イレブンと同じく必殺技封印)、庵タイプ(八酒杯の様に
動きを止める)、京タイプ(突進乱舞)とか、攻撃力やスピード、防御力の
上昇とか…
1つめ・・・本家
2つめ・・・オート乱舞
3つめ・・・漫画版の広範囲攻撃
あくまでサンキュロはサンキュロじゃねーのかな
レベル上がると10HIT制限とっぱらわれるとかそんな感じとか
でもそれだとダメージえらいことになりそうだな
>>798 漫画版って何?
>>800 無理ってどういうこと?3Dで再現できなさそうなものって無いと思うんだが・・?
>>801 香港版の漫画のことじゃね?
あの漫画は技の名前も効果もメチャクチャだからなw
ブリュヴィオーズがフリュクティドールなんてまだ使ってない革命月の名前になってたり
>>802 テルミドールが飛び道具じゃなくて「相手に押し付ける」技だしなw
どっかの同人女みたいに良くしってるなぁ・・キミら。
幅だ!幅がいる!
(注 幅は香港漫画について過剰反応してレスしてくる。店のリンクを2chに貼って紹介したり)
サニーナックル!
>>806 香港版バトコロは流石になかったか
あれ壊帝ユガとかバトコロにでてないキャラもいて面白かったんだが
あと一番面白かったのは香港版カプエスだな
K'がでないせいか庵が最強扱いだった
そこ流石に載せすぎだろ。
ほとんどそのままじゃねーか。丸ごとすぎね?
海外もんでも、芋がまだ国内のイベントで売ってる奴だろ。
俺、忘年会の試遊台でアッシュ使ってみたけど
適当に回してたら新しい必殺技が1つだけ出たよ。
驚いたもんでよく覚えてないんだが、乱舞系だった。
ごめ、超必だった
つーか3つのサンキュロのうちの1つだな、おそらく
>>801 そういう事じゃなくて、京の神器は持ってないからって意味
マリーはどっかにあがってた忘年会レポでスタンガンがあったそうだが
もしかしてリアルバウト仕様?だったらすっげー楽しみなんだが!!
もしかしなくてもそう。
>>814 同意。KOFのマリーはものたりねーんだよな。
マリーといえばスタンガンだろ。
一応格闘大会だからなぁw
手から炎? 腹からビーム? 彼らは身に付けてるんじゃないからいいんですww
おもいっきり得物持ってる奴も居るがw
毒使ったりとかなんでもありの大会だから今更…。
ウィップなんか即退場だな。
ダウンしてる相手に銃撃つんだぞ。
江戸時代の忍者や重火器ぶっぱなすメガネの存在が気に入らなかったが、
動物、液体金属、ゼリーみたいなのが出ないだけマシかな…と最近思い始めた。
821 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/04(水) 22:47:54 ID:kZUVxy5A0
クリスたん
(;´Д`)…ハァハァ
クリスたんが僕のほっぺに頬ずりしてくるよ。かわいいクリスたん
なんでこんなにかわいいクリスたんをいじめるの?
とりあえずアッシュ、マリーは確定してるので
残り一人のキャラが気になるな。
新作なんだし一人くらい新キャラが欲しいとは思う。
残りはワイに決まっとるやろ!
ケンスーとかねーだろ。普通。
誇り高きヤングタイガーじゃね?
正直知名度があってインパクトがあるのはヤングタイガー(溜めキャラ)ぐらいだと思うんだが
あと誰だ?ウィップにグリフォンマスク?
ルガールはもういいよ
ユーダイムだろ?新キャラ、おそらくアルバとソワレの融合体なんだよユーダイムの真の姿は
融合してスト3のアレみたいになるんだな!
>>827 普通にMI3だなそれは。話の進行はないからMIAには出てこないだろう
餓狼伝説の美形キャラと誇り高きヤングタイガーは決定だな
831 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/05(木) 19:19:31 ID:IUmIT8VM0
∧_∧ クリス?ぼこぼこにしてやんよ
( ・ω・)=つ≡つ
(っ ≡つ=つ
/ ) ババババ
( / ̄∪
半蔵とかサムライ枠があるとするならコンパチでガルフォード?とか思ったけど
ナガセもいるしこれ以上モズキャラ増えてもアレなんでナコルルとか?
月華枠があるならコンパチも想定して斬鉄、エイジが安パイか・・・。
メタスラ枠ならエリとかなんだろうなぁ・・・と
・・・なんかネオコロぽくてイヤンだよな。
素直にKOF枠から考えたほうが無難そうだわ。
普通にアンディとかマチュア・ヴァイス・ケンスウとか出しとけよ
カード対応で舞やジェニーにイロハコスあれば尚良いのに
アルバ&ソワレ「ヒュージョン!ハァッ!」
>>833 中の人は揃ってるからマチュアバイスが良いな。
ただこれだと2人になるからバイスはマチュアのアナザーって事で。
投げキャラ分が足りない気がするから、個人的にはバイスのほうがいいな…
マチュアとかバイスとか死んでんじゃん。
まぁ、ギースはりアルバウトでナイトメアって形で出てるので例外としても
死人ほりかえしてまでそうそうストーリーも展開できないんジャマイカ?
ファルコンが最後の一人は「完全な新キャラだけど、知ってる人は知ってるかも」みたいな発言してなかった?
アリスか庵の妹じゃないか?
>>544 の意見で思ったんだが
神器の力を奪われた庵じゃないの。
KOF MIUの映像の時にすでに神器を取られているって
ファルコンさんが忘年会で言っていたよね。
真吾化した庵とかだれか使いたいやついるのか?
上と同じで、アリス辺りだと思う。
スロに出してたから。
ガロ3で設定あったし、RBでEDにもいたし。
ただ豚にデザインあんなにされるとは思わなかったけど。
ポニテアリスをかえしてくれ。
>>840 ファルコンの話と噛み合わないから庵は違うな。別にサプライズでもないしな
アリスが濃厚かな
MI世界はKOFナンバーズとも違う時間軸だから、
他のシリーズでの生死には関係無くキャラ出せるよな。
ちょっと待て、アリスって誰だ?
Sガンダムの中の人じゃね?
848 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/07(土) 07:31:45 ID:71Qf0LgH0
エロ動画で現実の女性はマンコ黒くてブスで性格も最悪で
すぐつけあがる子供産むためだけに産まれた豚だとわかったので
ロックを彼氏にしたいと思いました。ロックなら心も純粋だし
テリーに鍛えられてるからケツまんのしまりもいいと思うので
いい感じであえぐだろうなあクリスはあらあだめだ
途中でオロチになったらいきなり締りがよくなってもううんこ
あ、わかった芋最近パチスロだしたからその中からでるんじゃね?w
ってもろ上に書いてあったwwww
851 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/07(土) 08:24:38 ID:Zyba0LeE0
,..:':´ ̄::.::.::.::.: ̄`丶、
/::,::.::.:;'::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::ヽ
. /::.::/::.::/::.::l::.::.::.l::.::.::.::.::.::.::ハ
,'::.: /;:.::;'::.::.::|::.::.:::ト::.::.::、.::.::.::.:::l
l::.|::l::|::.ト、::.::.:ト、::.::|_⊥_::l:.::.::.::.::}
{::{:::|::レ十ト、:::| ヽ:「 ,厶_::|:.::.:r、リ ボクに「たん」を付ける奴死んでください
、::、: ハ ,行ミヽl }/^V_ソ〉!:::/ 〃
ヽヽ:::ヾ‐′ リ:厶:′
. `Yヘ 、 ´/|/
. ____ゝ、 ー-‐′ /ノ〈
, '´ //_> 、 イ‐'´::.::.:V〉
∧ /::.::{l]}::.::.::.::.::/::.::.::.::._ノl}>
,' ハ /::.::.::〈l]〉::.::.::.::.::.::.::.::.:{l〃
. / : : : 〈::.::.::.::.::.〈l}}::.::.::.::.::.::.::./7::|
/: : : : : ; ヽ::.::.::.::.‖::.::.::.::.::.::.:/〉::.:|
,': : : : : ,' : : :\::.::.「l}::.::.::.::.::.:/7::.::.{
〈: : : : .:/: : : : : :`¬ヘ}::.::.::.//::.::.::∧
. ヽ: : :/: : : : : : : : : : ヽ>'∠ -―‐ 宀'´
| ∨: : : : : : : : : : : : 〉-〈: : : : : : : : ,′
. l ,': : : : : : : : : : : : ;ヘ.__ノ: : : : : : : :|: : :
|/: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : l: : :
マジな話で、俺は溝口だと読んでる。ごっついタイガーバズーカの。
かなり前にどっかで「MIAの追加キャラは溝口」とか言う書き込みあって。
その時は笑い飛ばしてたんだけど、それからしばらくしてあのFHDと餓狼のコラボ発表がされたから、これ踏まえればありえる線かなと。
そういやあのコラボ企画どうなったんだ
溝口がマジで出るなら俺は本気でやり込みそうだ
んなもん出るわけねーだろ?
だいたいプロデューサーが「完全なる新キャラ」って発言を
忘年会っていう公の場で言ってるわけだし、夢はあるけどねーだろうな。
だいたい動画でキャラセレ(忘年会の映像な)見たけどキャラ枠が1つしかない。
まぁ、そういうオレも溝口でるなら本気でやるしプレイモアもファルコンもすげーと思うわ。
連投になってすまんけどFHDとSNK(餓狼)のコラボレーションって
確か携帯ゲームだけじゃなかったっけか?
MIクラスのタイトルで登場させるんだったらもっと大々的に告知とか
すると思うが・・・。
ってか、情報なさ過ぎてぜんぜんわかんねーよな。
どうでもいいが本当にアリスが来たら、ますますキム子の存在意義がなくなるな
SNKでは、今後発売する業務用、家庭用ゲームに、『ファイターズヒストリーダイナマイト』のキャラクターを使用し
ネオジオファンをはじめとする格闘ゲームユーザーに強力にアピールするタイトル開発を進めてまいります。
Gモードでは人気の高いそれぞれのゲームキャラクターが登場する、『餓狼伝説VS.ファイターズヒストリーダイナマイト』を
来春携帯アプリにて展開する予定で、今後皆様に楽しんでいただける様々な展開を考えています。
・・・とプレスリリース見てきたらこう書いてあったので可能性は無くもないな。
あ、今気がついたけどレギュレーションAって「家庭用ゲーム」じゃなくて
「アーケードゲーム」なので・・・・
・・・・・しょんぼりだな・・・。
一瞬テンションあがったのに・・・。気づけよ俺・・
861 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/07(土) 12:44:19 ID:GFcX0ZeQO
今朝クリスのアナルに長さ2m位、太さ10cmの
先が鋭利な木の棒を突き刺した
最初気持ちヨガってたクリスたんも
「どこまで入れるつもりだぉ〜!!………」
「オッ!オッ!」
「オグゥッ!」
「…………」
鋭利な先端がクリスたんの口から出てきました。
これで火にあぶればクリスの丸焼きの
出来上がりです\(o^▽^o)/
>>837 ナイトメアも秘伝書の謎パワーだったするし
KOFの方でもオロチどうこう言ってるから
その影響で動く亡霊とでもすれば大丈夫だろ
>>859 「業務用」、家庭用って自分で書いてるじゃないか。
>>843 もうスロにでてんのか…。
どっちのバージョンのアリスなの?
キムの弟子?テリー追っかけ?
芋のスロ公式行けば見れる。
あんな豚好みのヤンキー娘にされて…
あれファルコン氏がやったってソース無いんでは?
絵も氏の絵に似てるけどぜんぜん違う人だよ。たぶん。
ていうかどんなのであろうとアリス自体出て欲しくないし。
じゃジェイフンファンクラブのヤカン持って来る女の子で良いよ。
869 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/09(月) 20:30:01 ID:O3wtqiot0
今日クリスを金属バットで20回ほど殴打した(笑)
確実に息の根を止めてやった(笑)
でも俺は警察に捕まらない
何故ならオロチの器であるクリスを殺した事により
地球は救われたからだ\(o^▽^o)/
俺はまさに英雄
久しぶりに覗いてみたけどまだ出てないのか?
たかが調整版なんだから長くても半年くらいでポンと出ると思ってたんだけどな。
アリスが出るとか微塵もおもわんけどなぁ・・。
これ以上テコンドー増やす意味ねーだろ?
出すとしてもジョンかメイリ―でいいよ。
女キャラより男キャラ増やせ。
追加キャラが男1女2とか安易にDOAを追っかけてる感じがして嫌だ。
つーか、男だから何?女だから何?
そんなこと気にしたところで40人近く居るキャラの中での一人だろ?
増えた増えないのレベルじゃないじゃん。
お前が言いたいのは、自分の好きなキャラカモーン!それ以外いらね!ってことだろ?
ってか、男欲しいって、欲求不満の腐女子じゃねーの?
キモヲタ乙。
875 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/11(水) 06:25:19 ID:X/TT8R9aO
40体近く居るって言っても水増し感が強いコンパチキャラばっかだしな…
ニントモカントモ
877 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/11(水) 16:12:56 ID:dFAG31D/O
ちんぽ!
まあまあ、ここは間を取って良性具有キャラってのはどうだ?
879 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/11(水) 18:35:16 ID:X/TT8R9aO
紫苑か。
そろそろ情報が出てきそうな時期かな?
調整方向としてはどうなってるんだろ
永久やら浮遊やらは当然削除だろうが、他が気になるな
おまいら最後の新キャラって、本当は知ってるんだろ?
このスレ的にはわざと知らない振りしてるのか?
俺的にはゲーセンでいろんなキャラが見られるような一極化しないゲームがいいなあ
883 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/12(木) 11:11:41 ID:ny5YadvVO
山田十平衛&タン先生
リッパー&ホッパーに決まってるだろ・・・常識的に考えて。
新キャラだけど、知ってる人は知っているってのは↑にもあったけどアリスかもね
パチスロのままならボーナス中に出てくるプロフィールではキムとは無関係で見た目はテリーの女版
餓狼チャンスっていうメダル持ちが良くなるモードの前兆で頻繁に偶然を装って現れる様はまさにストーカー
キムの関係者だろうがテリーの関係者だろうが、リッパーホッパーだろうが
正直餓狼枠はもういいだろ
ここで竜虎外伝ですよ
元々3Dを意識して作られたんだし相性はいい筈
カーマンコール使いてぇ
>>887 つギースアナザー
んじゃストリートスマーtうわやめろんなにをs
889 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/12(木) 20:00:26 ID:pl6i8EMC0
ドッカン
m ドッカン
=====) )) ☆
∧_∧ | | / / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
( )| |_____ ∧_∧ < おらっ!出てこいクリス
「 ⌒ ̄ | | || (´Д` ) \___________
| /  ̄ | |/ 「 \
| 京 | | | || || 庵 /\\
| | | | | へ//| | | |
| | | ロ|ロ |/,へ \| | | |
| ∧ | | | |/ \ / ( )
| | | |〈 | | | |
/ / / / | / | 〈| | |
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/ / / / =-----=-------- | |
最近はじめた者ですが、
強すぎるから、あまり使わない方がいいキャラっていますか?
たとえばMI2の場合。
>>890 結構尖ってるキャラが多いからあまり気にしないでも
大丈夫だよ。
アーマーラルフが対処法がわからんと瞬殺されるから
嫌われてるくらいかな。まあアケにはこいついないし。
あと友達をなくしたくないなら、クラークの対人永久と
ジェニーの浮遊バグはやらない方がいいかも。
これも多分アケでは直されると思うけどね。
892 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/13(金) 09:31:37 ID:x7q2YGik0
剣道で面なしクリスの顔面突き!!
(笑)
893 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/13(金) 09:46:00 ID:x7q2YGik0
金属バットでクリスを殴打(笑)
894 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/13(金) 10:00:33 ID:x7q2YGik0
昨日クリスの首をチェーンソーでざっくり落としたぜ(笑)
「うぎゃっーーーーー!!!!!」
「や…やめ………」
「……………」
クリスの息の根を止めてやったゼ!
>894
こいつは何がしたいんだろう
このゲーム最近買ったんだが
舞のおっぱいが取れそうなのはデフォ?
>>896 仕様。ジェニーのロケットおっぱいも
吸い取り中のレオナのおっぱいがズレてるのも仕様。
MIAはまだ発売されてなくない?
899 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/17(火) 12:32:29 ID:KBum/yuH0
クリ厨最近見かけねーんだけど
誰か知らねー?
SNKゲー関連の色んなスレで見かけるけど。
901 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/18(水) 14:08:12 ID:G8Qnw8RZ0
2じゃなくて1の良い攻略サイト知りませんか?検索したけど2はあるけど1は全然無くて
>>901 安定指向ってページは1も2も攻略してる
サムスピとKOFって、どっちが先に出るんだっけ?
KOFだろ、しっかしサムスピ全然情報無いな
しかも2DKOFも新規で作ってんの今日知ったわ
2Dのこfはもう作るの止めたと思ってたよw
つーか、止めれ
ファルコンまみれのKOFだけじゃ嫌。2Dも必要。
無理だろうけど、全キャラ技減らして欲しい
最近の新キャラは技揃い過ぎてて、旧キャラもバランス取るため技加えて
その結果、性能差が少なくなって個性減ったよ
ロックは飛び道具・突進・対空・当て身・コマンド投げ。超必で乱舞とか揃い過ぎ
庵のゲイザーとかテリーのファイアーキックとか
後付け削って最初の頃に戻れよ
庵ゲイザーはKOF99初出、ファイヤーキックはRB2か。
ロックは元から器用貧乏キャラ。
>>909 W烈風・改は是非とも本家に欲しい技だな。
…視界が滲んできたけど眼の病気だろうか…。
削るまでいかなくても、打撃系の必殺技はSAに組み込んでもいいかもな
そんで飛び道具を弱体化させると・・・地味になってKOFっぽくないか?
>>910 改は要らんかなぁ…あのゲーム的には
改よりも弾速を3種類くらい用意して任意に選べるようにしてほしい
913 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/21(土) 06:20:26 ID:DBAEApST0
京様は最強です。
かっこよすぎです。顔もルックスも技も。
京様に愛されたい。
ギュウってされたい。
キスされたい。
京様は私のものですわ。
京様愛してます。
L・O・V・E
■ ■■■
■ ■ ■
■■■ ■■■
■ ■ ■■■
■ ■ ■▲▲
■ ■■■
>>913 予想通り崩れてて吹いた
今度は京を叩かせたいクリス厨の仕業でおk?
915 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/21(土) 16:57:56 ID:y3kdlriqO
つまらん煽りだな
>>909 庵ゲイザーって00のヤミソギからじゃなかったか?
クリス厨ってのはクリスタン大好きとか書き込む吉外を煽りたくてたまらない>914の
ような奴でおkだよな。
918 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/21(土) 18:19:06 ID:y3kdlriqO
どっちもだろ
本当のクリス厨はあんなバカなこと書く暇があったら○○ってるだろ
っつか京厨つまんねー
クリ厨復活カモ〜ン
また香ばしいネタ投下してくれ
921 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/23(月) 21:04:37 ID:lqlmGVpu0
どっちかつーとMIの方が実現高そう
327 名前:俺より強い名無しに会いにいく[] 投稿日:2007/04/23(月) 20:38:54 ID:m4Acg6vu0
12には是非ともこれを採用してくれwwwwwwww
【 日本チーム 】京、覇王丸、真吾 【 庵チーム 】庵、幻十郎、色
【 ちづるチーム 】ちづる、ナコルル、レラ 【 オロチチーム1 】社、クリス、リムルル
【 アスラチーム 】アスラ、反面のアスラ、命 【 オロチチーム2 】山崎、マチュア、バイス
【 餓狼チーム 】テリー、アンディ、ガルフォード 【 餓狼MOWチーム 】ほたる、牙刀、夢路
【 極限流チーム 】リョウ、我旺、タクマ 【 極限流?チーム 】ロバート、ユリ、いろは
【 怒チーム1 】ラルフ、クラーク、半蔵 【 怒チーム2 】レオナ、ウィップ、ハイデルン
【 女性格闘家チーム1 】舞、キング、シャルロット 【 女性格闘家チーム2 】チャムチャム、まりん、雛子
【 アテナチーム 】アテナ、ケンスウ、桃子 【 エージェントチーム 】ヴァネッサ、ラモン、マリー
【 アンチ極限流チーム 】竜白、香澄、影二 【 キムチーム 】キム、ジョン、和狆
【 K'チーム 】K'、クーラ、マキシマ 【 オロチ&ネスツチーム 】シェルミー、K9999、アンヘル
【 紅丸チーム 】紅丸、ズィーガー、沙耶 【 エリザベートチーム 】エリザベート、凛花、堕瓏
【 アッシュチーム 】アッシュ、オズワルド、シェン 【 サム零チーム 】慶寅、ミナ、雲飛
【 遥けし彼の地チーム 】無界、牡丹、紫苑 【 魔界チーム 】天草、ミヅキ、ユガ
【 バーンシュタインチーム 】ルガール、アデル、ローズ 【 ボスチーム 】ギース、Mr.BIG、クラウザー
【中ボス1】パニッシュルガール
【中ボス2】乾いた大地の社、荒れ狂う稲光のシェルミー、炎のさだめのクリス、霜天に坐す氷河のリムルル
【ラスボス】伊邪那岐(触媒:クリス)、伊邪那美(触媒:リムルル)
【真ボス】(上記の二人が合体した者)オロチ
きもいもんはるんじゃねえ
>>921 吹いたw
なんで甦サムのキャラも入ってるんだ
チョイスがマニアックすぎるというかチーム構成が理解できん
そしてキモイ
なんでMOWに夢路がいるんだ…
我旺とか極限流でもなんでもないし…
無理やり杉w
925 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/24(火) 22:18:44 ID:JIO9wm5o0
んで、いつから普通にゲーセンに並ぶの?
半蔵の事か?
928 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/26(木) 06:13:56 ID:i8KK4JQIO
サムスピキャラとか一人や二人ホコリみたいにコソコソ紛れてKOF参戦してんだったらいいけど、サムスピ主役級が大量に参戦はマズイだろ。
サムスピは餓狼、龍虎と違ってブランド崩壊してないんだし、安易にKOFに参戦させない方が良いと思う…
ポリサムとか蒼紅とかナコADV&ナコアニメとか
豪血寺一族出せばいいんだ!
931 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/26(木) 19:56:26 ID:XU46td4Y0
アルカイダによると7月稼働らしいが。
つーことはそろそろロケテか
>>928 2D最終作をはっきり公言して売り出したソフトがあるくらい終わってます。
歴代シリーズ中で最悪の結果でしょう。
無知な馬鹿は死ね。
さわんなって。
感染るかもしれねーぞ
J(・ω・)ι<今回も〜目立ってる?目立ってる?
早くゲーセンで俺のミニョンの強さを見せびらかしてー!!
939 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/27(金) 22:18:58 ID:fiaoBOXG0
ロケテいつから?教えてよ中の人。
内緒
>939
開催が近くなれば公式などでアナウンスされるはずだから気長に待て
ギルティの前日告知には笑ったものだが
>>936 ミニョンでKO後も壁際で風の精霊さんラッシュとかな
2のビリー強くてたまらん。
通常投げから90以上ダメージ与えられるってどーよ。
>>944 火力高いよね。
前Cが投げになっても打撃が出てヒットしても、どっちからでも
紅蓮で拾えるからねえ。
MIAだと投げのコマンドが変わるからどっちでもOKってわけには
行かなくなるんだけどさ。
これがまだ2ゲージだと90ですむんだけど
4ゲージあるとC投げ食らった時点で
「あー、負け試合だわ」ってなるから困るw
消せとはいわんからリリィに同じ技くれ。
庵の強P三発+後付けで攻略できるかな
7月頃稼動らしいけど
そろそろロケテかな?
新しく入った4人のキャラの強さってどんな感じ?
4人だっけ?
2の新キャラって事じゃね?
>>948 今月のアルカディアに第一報あるとか噂出てますね。
ロケテストは来月じゃないでしょうか。
アッシュ、マリーと完全新キャラで3人じゃなかった?
最後の1人もどーせファルコンがキチガイデザインした電波な女キャラなんだろーな…
そりゃゲームのキャラなんだから、現実にはないデザインになるだろ。
格ゲーのキャラとしておもしろけりゃあデザインは二の次だな
○
<■V
>>
こんなグラでもいい?
ゲームは面白いよ
アルカディア載ってんじゃん
体力ゲージ周辺が少しスッキリしたデザインになってる以外は
PS2と大差無いような気がしたけど、動きが滑らかだったりするんだろうか
アルカディアどれくらい載ってるの?
たしか4P
ストーリーとアッシュ・マリーが載ってた、マリーはアナザーも。
立ち読みなんで細かく覚えてないけど
所詮は焼き直しゲー
ぐぐれや
アルカ見たけどアテナの衣装変わってないんだな
今のあんま好きじゃないんで変えてほしかった
好きな衣装のKOFだけやってろ
芋ウェイブの時もアテナは02の衣装だったな。
3vs3のチームマッチになってたね
KOFだから当たり前といえば当たり前だが
つかやっと情報きたのか・・・
ストーリー以外は既出のものだかりだったけどな
ストーリーどんな感じ?
キャラ板のアッシュ・クリムゾンスレッドにイけばいいと思うよ。フフフ
3vs3ってことは『○○チーム』とかあるのかな?
極限流とか韓国コンビとか、セス、アテナとか
1人足りなかったり、組む相手が見当たらなかったりするから無いか
アッシュスレに誰かが自力でコピして投下してたな、MIAのストーリー
あの小さい文字でようやるわw
文字拡大して読めよw
>>975 アルカの方はそうでもないが、ゲーマガの方はマジで小さいなw
なんでカタカナなんだよ・・・
てかこいつわざとやってるだろ
で、こっちはどうする?埋めるの?
お歳暮梅ー
面白そうだ
これって家庭用に移植されるの?
よほど不評が悪かったり問題がおきなければされるだろ
986 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/03(木) 02:27:47 ID:j5PmAVWQ0
ファルコンがデザインしたキャラやコスは大不評だけどな
あげてまでアンチ必死だな
雑誌で発表されても
アンチもファンもいない程、スルーされまくってるけどな。
既出情報だけどな
無理やり不人気にしたがるアンチキモイ
スルーされるのは、KOFって名前が2Dの方で散々悪いイメージがついたからだろw
ゲーム自体は好きでもファルコンのセンスはどうかと思うけどな
SNK全作品に言えることだけど移動スピード、ジャンプスピードを下げた方がいい
今日公式オープンかな
気まぐれさんに同意。
ファルコンの基地外デザインじゃなきゃとっくに信者になってる。ゲーム自体は素晴らしいのにホントもったいない。
アンチがんがれー!