ギルティギア超ド初心者用講座及び成果等報告スレ20
1 :
俺より強い名無しに会いにいく:
「2S」や「236+HS」などのコマンド表記について:
このスレではスティックの入力方向を
\↑/ 789
←N→ ⇒ 456
/↓\ 123
という感じに、キーボードのテンキーに対応させて表しています。
例えば「↓\→(+)S」と表したい時は「236(+)S」という感じです。
また、空中絡みで何かする場合はJを付けます。
空中でSを出す場合はJS、ジャンプキャンセルならJCといった案配です。
あと、Sは相手が近距離の時と遠距離の時で違うモーションになりますが、
こういうのを区別する時は近S、遠Sとか書いたりもします。
しゃがみ状態で出す技を「屈○」、立ち状態を「立ち×」、
6方向へのレバー入れ技を「レバー前△」とか書いたりもします。
Q1.ロマキャン、RCって何ですか?
A1.ロマンキャンセル。
通称:RC、ロマキャン
何かの打撃技(通常技・必殺技問わず)を相手に当てた時(ヒット・ガード問わず)に、すかさずD以外のボタンを三つ同時押し。
赤い何かが出たら成功。
これは技のモーションや硬直を無理矢理キャンセルするもので、即座に次の攻撃やガードが行えるようになる。
主に連続技のつなぎや技後の隙の軽減に使うが、ゲージを50%も消費する。
ゲージが足りない時はボタンを押してもRCできない(ゲージが赤か金色ならOK)。
一部、RCできない技もある。
Q2.フォルトレス、FDって何ですか?
A2.フォルトレスディフェンス。
通称:FD、フォルトレス
レバーをガード方向に倒しながらボタン2つ同時押しで、緑の何かが出たら成功。
これはゲージを消費しながら行う特殊なガードで、
1.相手の攻撃をこれで受けると、ノックバックが大きくなって間合いが離れやすくなる。
2.必殺技を受けても削りダメージが無く、空中ガードできない技でもこれなら空中でガード可能。
3.ただし普通のガードより硬直は長くなり、ゲージは攻撃を受けると大きく、受けなくてもじわじわと減っていく。
なお、ゲージが全く無い時はFDはできない。
これを使ったテクニックとしてFD仕込み、投げ仕込み、ダッシュFD急停止などがあります。要検索。
Q3.ジャンプキャンセル、JCって何ですか?
A3.通常技をジャンプでキャンセルすること。
通常技が当たった後にレバーを7,8,9方向に押し続けおくと、自動的にジャンプして
通常技の戻りモーションをキャンセル出来る。
Q4.直ガってなんですか?
A4.直前ガード。
相手の攻撃が当たる寸前にレバーをガード方向に倒す事で、ぴかぴか光りながらガードできたら成功。
これは通常のガードよりも硬直が短く、ノックバックも小さいガード。
これによって相手の技後の隙に反撃が確定したり、相手の連続技に割り込んだりできるようになる。
牽制の飛び道具をガードする時なんかに、ギリギリまで引き付ける事を心がけると割と出ます。
あんまり引き付けすぎるとそのまま食らうので注意。
Q5.青、青キャン、FRCって何?
A5.フォースロマンキャンセル。
通称:青、青キャン、FRC)
特定の技を特定のタイミングでRCする事で、普通のRCと異なる青い何かが出たら成功。
通常のRCとの違いは、
1,ゲージ消費が25%
2.特定の技の特定のタイミング(キャラ毎に異なる)でのみ可能
3.相手に当たらなくても出せる
4.青い
具体的な技やタイミングはまとめサイトの方で情報を探して下さい。
FRCは初心者の人がいきなり出すのはほとんど無理なので、
最初は上手な人のプレイを見て研究されると良いでしょう。
Q6.初心者にオススメのキャラは?
A6.黙って好きなキャラ使っとけ。
比較的楽なのはソル、カイ、テスタ、スレイヤー。
勝てるようになるまで難しいのはロボカイ、アバ、エディ、イノ。
Q7.ジャンプ仕込み、J仕込みって何?
A7.空中でRCした後に空中ダッシュやジャンプキャンセルを出来るようにする技術。
ジャンプ仕込みはジャンプキャンセル可能な技の後じゃないと使えない
1 ジャンプキャンセル可能な技の後にジャンプ方向(7・8・9)にレバーを入れる
2 そしてその後、ジャンプする前に次のガトリングルートの技を入力する
3 すると、ジャンプせずにその次のガトリングルートの技が出る(この時点でジャンプ仕込み状態になっている)
例:ヴォルカニックヴァイパーにジャンプ仕込みする場合
ソルの立Kはジャンプキャンセル可能技なので、
立K→一瞬レバーをジャンプ方向に入れる(ジャンプ仕込み)→ジャンプしてしまう前に2HS→ヴォルカニックヴァイパー→ロマンキャンセル→2段ジャンプや空中ダッシュが可能になっている!
Q8.このキャラが気に入ったんだけど、何からはじめればいいか分からない!
A8.まずはテキトーに動かしてキャラの動きがどういうものなのかを覚えよう。次にまとめサイトを読みながら、コンボ練習やFRCを練習しましょう(この際、技性能も覚えられると良好)
テキトーに自信がついたらゲーセンへGO!
前スレ998
すまん たてた
いや、余裕で
>>1GJ
おれも立てようとしてたけど立てる前に更新しといてよかったぜ。
あと前スレ
>>999-1000は空気嫁。
お前のせいスレ立て宣言出来なかったんだからな。
ちゃちなAAで
>>1000とりやがって
>>1乙です
前スレラスト近くでアクセルの指導をうけていた者です
雷影鎖撃からの繋ぎを練習中です
とりあえず、ソルが痛すぎ_| ̄|〇
/の時はアーケード稼動からどれくらいで家庭用が出ましたっけ?
AC家庭用発売日の参考にしたいのですが…
5、6ヶ月後くらい
たしか11月稼働で4月の下旬に発売したからね
ふむふむ、なるほど。
となると大体5~6月に発売って感じみたいですね。それまではアーケードで修行…辛い
ありがとうございました
家庭用ACが出るまで家庭用スラッシュやったり近所の安いゲーセンで強い人にやられてきます\(^o^)/
13日だから、中旬だな。
ジャムを使おうと思うんですが、ホチフは必須技能ですか?
スラッシュで練習してACの役に立ちますか?
祓斧はコマンドが46だったのがN46になって大分取り難くなってる
俺紗夢使いなのに未だに一回しか取れて無い・・・
まぁ無くてもなんとかなるけどあった方が絶対良い
18 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/26(火) 12:07:38 ID:XvdzfFjs0
梅喧で相手を固めることできますか?
出来るとしたらどういう方法ですか?
>>18 梅使いじゃないからあんまわからんけど、
(41236HS→)6K→2HS→足→畳青→ダッシュ〜
とかくらいじゃね?
イノのケミカル青の後にダッシュができないんですがコツはありますか?
>>21 その前に登りケミもしくはJ仕込みはできてるか?
どちらかの方法を使わないと空中ダッシュはできない。
直ガが出来ないんですけどコツとかありますか?
自分ではやってるつもりなのに画面見るとできてないんです
直ガにならないのかダメ受けるのかどっちだ
25 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/26(火) 20:41:52 ID:77BzH3ps0
ギルティ上級者ってクソ。初心者狩り多すぎ。今日も立川のゲーセンでよくホッペをぺちぺち叩いてるやつが
本業じゃないことを良いことにメルブラで初心者を狩ってたよ。
>>1 /†:/リ゚ ヮ゚ノリ<乙ー。ビーフン食う?
>>23 トレモでスタンエッジを相手に練習すると吉。
とにかく、当たる直前(1キャラ分ぐらい前でガードを入力)
アクセントコアについて
Q9.スラバって何?
A9.スラッシュバックの略
ガード方向+S+HSで発動する特殊な防御。TGを微量に消費
一瞬黄色の光が発生し、その間に攻撃を受けると
・ガード硬直が2F(空中で4F)に
・ガードバランスの上昇とケズリダメージを無効化
・ノックバックの軽減
・テンションゲージの増加(テンションバランスが増加するかも?詳細不明)
成功後は即、攻撃して反撃に転じよう
デメリットとして失敗に終わるとしばらくの間ガード動作をとれなくなる
Q10.FBって?
A10.フォースブレイクの略
プチ覚醒技みたいなもので、TGを25%消費する
発動時に、青色の光が発生する
発動後しばらくテンションゲージが増えにくくなる
ザッパのラオウってどうやって出すんですか?
>>28 ・霊魂を8個溜めて無憑依状態で「こんにちわ三匹のムカデ」を発動
・・霊魂はムカデを当てると3つ増加。霊が憑依している時に出せる必殺技を当てるとひとつ増加。
30 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/27(水) 10:15:49 ID:3HRFQghbO
ボスイノ倒しても聖ソルでないお、どうすりゃいいんだお(;^ω^)
・ラスイノまで1ラウンドも落とさない
・少なくとも、1キャラ1回以上は覚醒でスラッシュする
これで大概出る。得点も絡むらしいが、それは未検証。
>>30 俺ソル使ってて(関係ないかも)
カイにだけ一回一撃かましたら織田でたよ
多分一人でもいいから1セット一撃当てれたら出るんだと思うよ
得点は知らないけど、覚醒必殺技ばっかり使ってればすぐ上がるよ
特にジャム、ヴェノム
で、問題の織田はドライン乱舞めっちゃ使ってきた。リバサでも
フレイムディストーションも確認した
33 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/27(水) 12:40:40 ID:yUAZHzWwO
GGのストーリーを教えてください(~ヘ~;)
てかミギーはXXからストーリー進める気はあるのかぇ?
34 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/27(水) 12:57:25 ID:iOVVvw7fO
ソル使った
テスタ使いのめっちゃ上手い人にやられた
つぇぇ…半分ぐらいしかライフ減らせなかった
キャラの色の一覧とかありませんか?
何ボタン押せばどういう色のキャラが出るとかいう
>>36 今日アルカディア出てるぞ。
今月のには載ってない。
>>35 先月のアルカディアに全部載ってる。
売ってるところがどれだけあるかが問題だが。
エディを使ってるんだが、遠距離攻撃が豊富なキャラと戦うと分身を潰されまくるorz
アクセルとかカイとか…
やっぱり離れて様子見→隙あらばHSインヴァイトで転ばせてそこから起き攻め…が有効?
ホームのゲセンではアクセル・カイ使いの人が多いんで…
>>27 スラバについて新情報出たね
・成功後も15F間ガード動作不可能
・ガード動作不可の状態でもスラバはできる(←ちょっと意味が分からない…誰か説明してください)
・一旦成功すると、しばらくスラバの受付が4Fになる
まだ全然確認できてないので補足お願いします
基本の仕組み
・・ガード方向+S+HSで発動
・ゲージ2%消費だが1%でもあれば発動可能
・起き上がり10F間は使用不可
・入力後2F以内に攻撃を受けると成功
・SB失敗後30F、成功後15Fはガード、直ガ、FDは不可能
・SB発動後のガード不能時間中はSBは可能
効果
・ガード硬直が地上で2F、空中では4Fになる
・ガードレベルゲージの上昇と削りダメージを無効化
・テンションゲージとテンションバランスの増加
・ヒットバック軽減
・SB成功後30F間SB受け付け時間が4Fになる
成功後にガード不可かよ。どおりで今日、対人カイにやってたら攻撃くらいまくったんだ。
SLASHしかやってなくて青リロのコンボムービー見たんだけど、ジョニーって青リロの方が強い?
比べようがないって言われたらそれまでだけど
ディバのめくりとかSLASHじゃ無理?
普通のガードとFDって基本的にどう使い分けるんですか?
>>45 @削られたくない時
A空中でガードしたい時
B固められてガード一辺倒な時
Cダッシュ中にガードしたい時
はFD。
始めのうちは@とAだけやってりゃいい。
>>46の補足になるが、
ダッシュ中に4を入力してもすぐにガードできない。
だが、FDはすぐにできる。
かなり重要。
48 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/29(金) 03:11:23 ID:xImy0jHg0
このゲーム敷居高杉。マニア化し杉
初心者は一片の爽快感もない
技表おぼえてシステム理解して
基本コンボくらいきっちり入れられるようになってもまだ中級者以上の強さが理不尽に感じる
あんまりムカついたから筐体ぶっ壊してやろうかと思ったら、
となりでやってたリーマンが突然奇声あげて灰皿で画面叩き割りダッシュで退場
アブネ あのリーマンいなかったらおれがやってた
>>41 ガード動作不可の状態でもできるって事は、技の動作とか硬直をスラバでキャンセルできるって事か?
それともキャンセルはかからないけどスラバ入力は受け付けてるとか
とりあえず前者はまずあり得ないよな
>>49 >>42を見れ。
・SB失敗後30F、成功後15Fはガード、直ガ、FDは不可能
・SB発動後のガード不能時間中はSBは可能
>>49 ガ ... ガード
直ガ ... 直前ガード
FD ... フォルトレス・ディフェンス
SB ... スラッシュ・バック
ガ → ガ ○ / 直ガ ○ / FD ○ / SB ○ / サイクバースト ○
直ガ → ガ ○ / 直ガ ○ / FD ○ / SB ○ / サイクバースト ○
FD → ガ ○ / 直ガ ○ / FD ○ / SB ○ / サイクバースト ○
SB → ガ × / 直ガ × / FD × / SB ○ / サイクバースト ○
喰らい → ガ × / 直ガ × / FD × / SB × / サイクバースト ○
チャージスタンエッジの1、2段目をSBで受けたら次もSBするしかありませんよって事
初心者がテスタ使うのは失敗ですか?
ACカイのメジャーなコンボのレシピおしえてくれませんか?
あとジャベリン後また拾うことって可能?
>>53 基本だけでいいならサクッと。
近S>5HS>ディッパー
↑で慣れてきたら実戦的な立K始動からディッパー締めに繋げる感じ。
対空
6P>S>2HS>HSVT>RJ か、 JK>S>HS>HSVT>RJ
↑に慣れてきたら2段J絡めたりしてみてちょ。
ジャベリン後は拾うのなかなか安定しない感じ。
なので最初のうちは素直に起き攻めがいいかも。
青キャンにダッシュをいれこんでおくにはどうすればいいんですか
ロボを使ってるんですが立ちHS青→ダッシュ→S
を練習してるんですが具体的に何処にダッシュをいれればいいのか…
気付いたらボタン3つと前を連打してるorz
>>55 6>FRC>6が先行ダッシュになるけどロボのHS青はあまり猶予ないからFRC+6>6で妥協してしまっていいと思う
57 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/30(土) 18:34:25 ID:vgxdo/QiO
はじめて形勢不利状態から逆転できた。こっち一割、相手八割で俺はテスタ。毒状態にしたあとディガーループ→ダウン後ダスト〜ホーミングジャンプ
/時代だけどな
>>52 テスタは初心者向けでいいと思う
配置セオリー覚えるだけで十分人並みに戦えるよ
暗示の技のガードポイントってどのタイミングで入力するんですか?
60 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/30(土) 21:46:54 ID:DZC6SdU20
既出だと思いますし、申し訳ないんですが、
検索しても「難しい」「500回やってやっと出た」ていどしか情報が出なく
質問します。
オーダーソルのドラゴンインストロールから、
殺界のコンボの、ボタンやレバーのタイミングを教えてください。
5ヒットめのジャンプするあたりまでは
なんとか入るようになりました。
6ヒット目からのボタンタイミングと、とくに検索で難しいと言われる
最後の奴の方法を教えてください。
61 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/30(土) 22:13:00 ID:XljTrfgBO
直ガと普通のガードの区別がつかなくて成否がわからないんですが
動画か画像で説明してるサイト・もしくはわかりやすく区別する方法
ありましたら教えてください
白い
直ガーは白く光るので成功したらかなりわかりやすいと思いますよ
家庭用を持っていたら、トレモで相手のガードを直ガーにして確認してみては?
白く光るってのはキャラ自体がって事ですか?
攻撃箇所が青く光るのは両方一緒で、キャラ全体が白く光るのが差異?
相手のグラフィックと青い光でわかりにくいときが多いですがわかった気がします
>>60 それはAC?それとも/?
ACでは簡単になってる
ボタン入力もガトリング感覚で受け付けるし最後のコマンドも簡易化してる
>>59 文章から察するに、ガードポイントの性質を間違えてないかな?
ガードポイントとは特定の技には相手の攻撃を防ぎつつ攻撃を出せる性質がある。
ACじゃ
6K、6S、6HS、3K、3S、2HS、D、臨。
スラッシュじゃ
6K、6S、6HS、2HS、立ちHS、D、臨。
上記の技を出すと特定のタイミングでガードポイントが発生する。
特に追加入力はなく、特定の技を出せばOK。
文章がガードポイント技はどのタイミングで出すのか?って意味ならば、
そのガードポイントが発生しているときにPを押せば紅、Kを押せば蒼、Dを押せばFB紅。
63214+Sと出せば花鳥風月が出る。
わかりにくかったら、トレモで相手に遠距離から飛び道具でも打たせて、
自分に当たる直前で6HSを出してP連打しておけばOK。
ザッパってどう思う?俺の愛キャラにしようと練習中なんだけど
後1番面白いのはシャープリロードでFA?
そんなもん人によって様々だろ。
おれはスラが良いけどな。
>>68 どう思う?と聞かれても、自分が気に入ったならマイキャラにすればいいじゃない。
新作のACもまだ稼動して2週間もたってないし、リロ最高という結論が出るにはまだはやい。
全くもってお前らの言う通りだな。ありがとう
>>67 ガード中かと思ってました
ありがとうございます
キャラランクのSランクは何人いますか?
いま闇慈の練習を/でしてるんだが、HJCが上手くできません…
トレモで入力の確認をする限りではちゃんと8>7か8>9に入力されてるのに真上に飛んでしまうんですが…
何かコツはないでしょうか?
>>74 8>7とか8>9なら真上に飛ぶなら当たり前。
ハイジャンプは一瞬レバー下要素>レバー上要素だよ?
1>9とか、2>8とか。
>>75 ぐは。間違えました。携帯なもんで…
ちゃんと1>7とかになってます。
でも真上にハイジャンプしてしまう…orz
77 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/31(日) 11:33:46 ID:vl7Tf2kj0
テスタメント使ってるんですが、アクセルやヴェノムみたいな遠距離キャラに勝てません
罠張っても消されるし…どう立ち回ればいいか教えてください
>>76 練習するしかない。
/ってゲセン?家?
個人的にPS2のコントローラだとやりずらいけど。
>>76 練習しろとしか…2>9とする場合、レバーではJC以外かからないから
しっかり9、6方向に倒すといいんじゃないかな
>>79 96方向というのは2>9>6という感じにしろって事でしょうか?
81 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/31(日) 12:13:28 ID:vfp9O+7bO
メルブラから入ったのでJAとか2Aから入れちゃうんですが
これはギルティとしてはやめた方がいい?
>>81 まずギルティにAボタンなんてないからそこから改めよう。
A、つまりPなんだろうが、殆どのキャラの2Pには補正あるから連続技始動には使わないほうがいい。
あとメルブラと違って2Pはファウスト以外上段技だから崩しとしては機能しない。
でもガードさせて有利ってのが多いから固めには使える。
>>80 いや、6に入れる必要は無いよ。レバーは2>9だけで問題無いよ
2369なんかの方がやりやすいよ
梅喧でやってて連続技は2K>S>足払い>畳と入れてしまうんですが、もっと補正かからない始動ってありますか?
最近アバ使い始めたんですが、諸刃モードのとき自分は適当に2K>近S>遠S>2HS>JC>JS>根絶
ってやってるんですがあんまりダメージがとれないんですよ。下段始動でもっとダメージとれるのありませんかね?それと他にも高ダメージのコンボを知ってたら教えてください!お願いします!!
レシピを示すわけではないんだが、
2Kとか下段からダメージ取れなさそうな場合は
確実にダウン取るなりゲージ回収と割り切るなりして
その後の起き攻めで中段等の補正の少ない技で崩した時に青キャン絡めてごっそりいただくとか・・
例えば
>>85とか畳青でもしないとダメージ伸びないし
足払い後に垂直J→下り畳とか重ねるだけでも十分だと思うんだけどな
ごめん、書いててどうアドバイスしたいのか分からなくなったわw
アバ使ったこともないし2HSがどれかすら解らん身だが2HS>空ダ>JS>JHS>着地2S>HJCとかいけんじゃね
えぇ、2HSがどれかもわからず2HITするやつじゃないかって見当からだけど
>>86 画面端で、立ちk>s>2hs>2s>飽食rc>根絶>2s>js>jhs>jd>根絶 画面端から少し離れてても可能。その前にk>s>2hsでガードゲージあげさせて、過失で崩した所に叩き込む。紙相手だとdmg336。
訂正。jsとjhsの間にjc。自分もまだ練習中です。
今までのギルティでカイを使い続けてきたんですがACになってから青キャン変わってるんですか?
チャージスタンと空中スタンの青が出来なくなってるんですが……
あとヴェイパーループが出来ないACでダメージ源はほかにありませんか?
92 :
86 :2007/01/01(月) 12:21:23 ID:x8Nznbr5O
ありがとうございます。早速やってみたのですが2S>飽食がうまくつながりません…。攻略サイト等を見てみますと2S>飽食は結構コンボに使われているのですが出来ないんですよ…。なんかいいタイミングとかコツとかありませんかね?質問ばかりですいません…。
236や214の入力が安定しないんだが、コツとかはないのだろうか?
練習が足りないのは承知なんだが
大げさにスティックを回すことを意識すること。
テンキーをイメージして、確実にその数字の上をなぞるようにレバーを動かすと吉。
多少遅くてもギルティは猶予が結構あるから着実に入れることを意識する。
スピードはそれが安定してから出せばいいお。
>>91 まず、チャージは発生が遅くなってるので必然的に青キャンのタイミングも従来のものより遅くなってる。
空中スタンは発射後3〜4Fと発射直後に変更されている。
また、空中スタンは着地まで硬直に変更され、今までの空中スタン後の二段ジャンプが出来なくなってるので注意。
青キャンをすれば空中ジャンプ回数がリセットされる。
VTやセバーループは出来なくなったが、新技のライジングジャベリン(VT後にHS)を絡めたコンボが今回のカイの主力。
このRJは受身不能時間がかなり長いので今までどおり2HS後やエリアル後にVT>RJまで当てて着地後に拾い直す。
各キャラレシピ色々あるしディレイとかかける必要があるのでそこらへんは調べてね。
ゆっくりやってみるよ
ありがとう
>>86 俺は
2K>近S>遠S>2HS>2S>JC>JS>JC>JHS>根絶
て感じでやってる。下手だけど・・・
>>92 自分も2hs>2s>飽食にはてこずりましたが、慣れです。もしくは考えを逆にしてください。断罪ができるなら飽食もできるはずだと。因みに2kでコンボ開始すると威力が2/3くらいに激減します。
メイのイルカだけ飛んでくる技はポチョのデコピンで跳ね返せますか?
101 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/02(火) 02:46:57 ID:nKqprMt7O
ソルは悪人?
いいえ、彼はツンデレです
103 :
86 :2007/01/02(火) 08:12:04 ID:dYq9ghwoO
>>98=99
どうもありがとうございました!!2S>飽食はなんとかたまに繋がるようになりました。かなり早めに入力しないといけないんですね
ジョニーはロリコンですか?
ロリコンではありません
いいえ、ロリコンです
何故なら彼もまた、大切な人だからです
それ以前にメイはロリではありません。
メイがロリじゃなくても搭乗員のほとんどがロリです
料理長以外
料理長はどちらかというと、ロリではなくゴリです。
じゃあ、ジョニーはゴリコンなんですか?
ゴリコンではありません。
テスタメントはデズコンですか
ディジーのお父ちゃんはソルですか?
知らんがな(´・ω・`)
いいえ。ディジーは私の嫁です。
正しくはディズィーです。
最近ギルティ始めた子でソル使ってディズィー倒した時に『お父さぁーん!』って叫ぶからそう思ったのかな?
残念ながらディズィーの父親は不明です、母親はジャスティスだけど
ディズィーの羽根のウンディーネはジャスティスのコアの女性だと言う人もいるが妄想なのであまり信じないように
梅喧使ってるんですが相手のガードを全く崩せなくて対戦で勝てません・・・
なにかオススメの崩しがあれば教えて頂きたいです。
よろしくお願いします。
>>122 起き攻めなら空中畳重ねて立ちPから下段の屈K、投げ、投げ暴れ潰しの前K、中段の低空妖斬RC〜等々
ガードされたら蚊鉤や畳青でもう一回択ってみたり
空中畳が間に合わないなら詐欺飛びのタイミングで飛び込んで低空ダッシュ〜と着地下段の2択とか
ACロボカイのHS、2HS青キャンと痛カイ使ったコンボ教えてください
ついでにそれが家庭用で練習できるかどうかも
125 :
86 :2007/01/03(水) 09:18:23 ID:Lyx6/NKhO
>>121ありがとうございます。ちなみに自分はスラッシュですが浅葉式はできるのでしょうか?ACだけですかね?
カイ使って、相手の起き上がりに前HSの二段目を重ねるってあるけど、どうして二段目だけなんだぜ?
>>126 詐欺重ね
簡潔に言えばリバサ対策
相手がリバサ無敵で反撃しようとしてもガードが間に合うから
128 :
122:2007/01/03(水) 19:07:07 ID:AK54CWbe0
>>123 ありがとうございます。
試しに起き攻めに空中畳を重ねてみたらリバサバクステで回避されましたw
きっちり重ねられるようもっと練習します。
あと中央投げから攻めを継続させるにはキレ畳しかないんでしょうか?
>>128 投げは画面端で畳なので追撃できるからそっちをメインにしてみてはどうか
キレ畳は梅喧使うなら必須なので、もしまだ出来ないなら頑張って覚えた方がいいよ
130 :
初心者・先:2007/01/03(水) 20:56:11 ID:kaneXSll0
あの〜すいません、「今度から追加された?ボタンの利点」についても
挙げて頂きたいですね。さっぱり知りませんので!
>>105-118 吹いたwww
ザッパつかってるんだけど上手く攻められなくてボコボコにされるがな(´・ω・`)
じゃあザッパやめて聖ソル使え
>>126 無理。/だとJHS当てても叩き落さないし、根絶の浮きが低いからできない。
/なら、基本的な結合コンボのガト>HJS>JHS>JDor結合or根絶だけで十分戦えるよ。
>>131 言葉が足りない
それだけじゃどうボコボコにされてるのかも131がどれくらいのレベルかも分からない。
>>132 カルシウムが足りない
>>124 基本エリアルは相手が浮いた状態でダッシュ近S>ディレイJC>JK>JS>(JS>JHS>空ミサorJK>JD)とする
・2S>HS青>基本
ガト〜2Sの場合はノックバックが大きくなるのでダッシュジャンプ>JK>JS>(JS>JHS>空ミサorJK>JD)
・痛快>FCD>近S>ディレイJC>JK>JS>(JS>JHS>空ミサorJK>JD)
FCDはS・HS以外の2ボタンを押しながら646
・2HS青>HJC適当
2HSは地上CHすると青してなくても中量級以上に痛快>FCD〜が入る
痛快入らなくても基本エリアルは入る
軽量級はダッシュジャンプ追撃かHJC追撃
低い位置での空中CHした時も青>HJCから追撃が入る
2HSの青はタイミング変わっているので/では練習出来ないが他は可能
136 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/04(木) 01:41:25 ID:51IFF9pQO
ジャムさんのパンチラが気になって戦いに集中できません、どうしたらよろしいのですか?
今更ですがこのゲーム、相手ガードモーション時は投げ入らないですよね?
対戦で焦って6HSに化けてしまって攻めを継続できなくて困ってるんですが、何か良い方法ありますか?
>>137 ガード硬直中は投げれません(FD張ってるだけのガードモーションは投げれる)
6HS暴発させないように攻撃レベルとガード硬直時間(直ガされると若干短く)を考えながらタイミングを遅らせましょう
ただし、このゲームでは投げ暴れを防ぐ方法として投げ仕込み打撃というものが有効です
地上での投げ仕込み打撃は大体が「レバー前入れ+S+HS」でやります
このゲームは複数のボタンを同時押しするとP>K>S>HS>Dの順序で優先されます
例えばP+HSを同時押しするとHSは出ずにPが出ます
更にこれより優先して投げが入ります、つまり
相手に密着してレバー前入れ+S+HSと押せば、投げれたら通常投げが、投げれなければ近Sが出るのです
>>138 なるほど・・・勉強になりました。
ありがとうございます。
友達のジャムに勝てねぇよ
FB百歩で3ラウンド中三回ともピヨらされた
ミリア使ってるんだけどなんか対策無いですか?
FB百歩に当たらないこと
ジャムの龍刃→逆鱗等の派生技ってACではできなくなったんですか?
スラッシュまではできたのにACだとちっとも出ないんですが。タイミングが変わったのでしょうか?
朝凪の呼吸で強化した必殺技を派生として出すことが出来る
龍刃>強化龍刃というふうに同じ技でも派生できるようになったがいきなり強化技を出すことはできなくなった
>>143 そうでしたか…めんどいですね;次からマメに溜めるようにします
ありがとうございました。
145 :
124:2007/01/04(木) 11:24:11 ID:FvmPoU520
>>135 ありがとうございます
それとFCDはフォルトレスディフェンスでおkですか?
君はXをやってるのか
>>145 フォルトレスディフェンス・キャンセル・ダッシュでFCDね
痛快の溜めモーションはFDでキャンセル出来るのでそこからダッシュ追撃が可能
上のやり方でFD後最速ダッシュになる
アドバンス版持ってる人にお聞きしたいのですが
タッグモードでパートナーにバトルチェンジしたいときにはどうすればいいのですか?
あとタッグの台詞のかけあいが出ない組み合わせはあるんですか?
>>148 かけあいのない組み合わせは無かったと思うよ。
どっかのサイトでまとめてあったけど。
150 :
(´・ω・`):2007/01/04(木) 15:44:01 ID:UnUn2Qb8O
昨日ACやりにいって、乱入した、相手はポチョ。 とりあえずボコッて、二回目も勝ったらからんできやがった。 (; ^ω^)キモカッター
>>136 ジャムとかむしろパンツ凝視しつつ戦うのがいいよ。
152 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/04(木) 19:04:19 ID:CnaimQBz0
ジャッジメントでアケを初クリア・・・したと思ったら
イノの後に聖ソルが居たのね(つд`)
あのドラゴンインストール何よ?もうデタラメみたいに強い
こっちも聖ソルで対抗した方がいいんだろうか
今日初めてACをやったのですが、ジョニーでミリアと戦った時に投げから画面端に持っていかれるときつかったです
画面端背負っている時に空中から攻めてくるミリアを対空で返すにはどうすればいいのでしょうか
6P等はサイレントフォースに負けてしまうし、付き合わず避ける為に下がろうにも後ろが無く
サイレントフォースをジャンプで避けても空対空で2段ジャンプや空中ダッシュPに負けたりするので
結局ガードして接近戦に持ち込まれてしまい、そのまま地上ガトリングからまた空中から攻められて
着地下段or低空バッドムーンや6Kから崩されてダウン→また起き攻めという形に持っていかれてしまいます
バッドムーンはガードすれば反撃のチャンスで6Kは食らう前に割り込めるようですがなかなか難しいです
プリティメイズ絡められるともうガードするしかないしお手上げでした
154 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/05(金) 00:08:40 ID:oCmE2pr5O
テスタとアンジとジャムのプレースタイルを教えてくれませんか?
とくにジャムは空中でのりゅうじん等のコンボがACになって変わったんでわかりません。
>>152 フレイムディストーションね。
慣れないうちは大分てこずるから頑張れ。
ちなみに、プレイヤーの聖ソルとは性能が全然違うから。
ダッシュ投げが6HSに化けてしまうのですが何かコツなどはありますか?
ダッシュ>4HSと入力した時はちゃんと入るのですが・・・
>149
ありがとうございました!
調べてみます
>>156 ダッシュから投げる場合はちゃんとニュートラルを挟むこと。
66>N>6+HS
って具合に。
あとは直前FDとか
>>158 >>159 なるほど、一旦ストップモーションを挟まないといけないんですね。
FDだとなんとなく投げがばれそうなんで普通にNでいってみようと思います。
>>153 上1でいいんじゃないの?
あほみたいにあたってくれるひともいるけど・・・
カウンターウマー
上2当たったらキラ青とか使ってカス→画面端レイープ
162 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/05(金) 11:48:04 ID:rAOG18cW0
ガトリングって言葉の意味がワカリマセヌ・・・。
誰か教えてください。
ここはギルティ初心相手の場所であってネット初心の場所ではない
なんでもかんでも聞いて答えてもらおうとするな
最低限公式でも読んで来い
>>153 上から来るなら、6Kで抜けるのもひとつの手
Gatling ... 多銃身回転式
テンプレくらい見ろ。
リンク先に普通にあるだろ
ガトリングコンビネーション(ガトリング)?
通常技の連続攻撃、先行入力してコンボができたりする。
各キャラによってルートは異なるが基本はP→K→S→HS→Dな感じ。
決してコンボになる訳ではない(ガトリング≠コンボ)。
コンボにならないのを利用して暴れ潰しが出来たりもする。
すみません3年位ギルティから遠ざかっててまた始めようと思うのですが、家庭用なら何を買えば大丈夫ですか?今のゲーセン事情が分からなくて。
前に見に行った時はさほど変わって無い様な気もしました。
自分がやってた時はイグゼクスが最新作だった気がしたのですが、その頃のコンボなんかはもう使えませんよね?
名前忘れましたが、吸血できるオッサン使ってました。
>>167 一応、家庭用の最新版はGGXX/(スラッシュ)ってやつで
今、アーケードで稼動しているのはGGXXAC(アクセントコア)ってやつ
いずれにしても、XX時代からは大分代わっているが
特に/→ACではかなりの点で変更が加えられている
(使用キャラのスレイヤーも/→ACでかなり変わっている)
/を買ってもコンボの練習には殆どならないだろうし
ACは稼動したばかりで家庭用が出るのは半年ぐらい待たなければならない
それでも今/買うか、ゲーセンで練習するか、半年待ってACの家庭用買うかは個人の判断で
OPや声優問題、/キャラも青リロキャラも使える点から、家庭用永久保存版は/でFAじゃね?
ACは駄目だあれは、なんか凄い特別なモードや特典がない限り家庭用はムリポ
家庭用青リロでミッション100ぐらいの技違ったの出してくる金ピカソルが倒せません
助けてください
>>170 攻めてりゃそのうち勝てる。
起き責め6HSからコカせがOK
攻める前に瞬殺されます
173 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/05(金) 16:23:37 ID:76JQRwq20
いっつも画面端でボコボコにやられてしまう。反撃しようにも何にもできない。
ギルティもそうですけど、格ゲーはコンボを覚えなきゃやっていけないのですか?
初心者FAQ - GGXXwiki - livedoor Wiki(ウィキ)
http://wiki.livedoor.jp/ggxx_matome/d/%bd%e9%bf%b4%bc%d4FAQ とりあえず、一度初心者FAQを読むと幸せになれます。
>>172 CPUの攻めはそんなに崩しもないのできっちりガードしよう。FDして距離を離すと、相手の攻撃が当たらないのが実感できる。
で、青リロのCPUは起き上がりに下段重ねると食らってくれることが多いので、毎回下段始動のフルコン入れてダウンまで繋ごう。
キャラはソルだっけ? 下段からVV叩き落しまで繋ぐといいね。
>>173 ギルティはコンボが出来ないとダメージ稼げないからねー。やはりコンボに対する知識は必須。
んで、画面端に追い詰められたら相手の固めをFDしたりサイクで押し戻すことを忘れない。
ずっとガードしてたら相手のターンだけど、そっから切り替えすと自分のペースに持ち込みやすい。
あと、固めのパターンを読んで直ガして無敵技で切り替えしたり、小技で暴れたりできるとベスト。
あ、ソルじゃなくてカイか。
それなら立ちKや2Sから足払いやディッパーに繋いだりして、チャージから起き攻め狙うのもありかね。
もしくは一撃狙い。
ソルで低空ダッシュSDってやってコンボ狙おうとしてガードされても
そのまま下Kで攻めて大丈夫ですよね?
あと医者がきついんだけど
空中から攻めた方がいいかなぁ?
ギルティ自体がほぼ初心者で、前回全くもって聖ソルを触ってなかったんですが
やってみたいので聖ソルを使おうと思っているんですが
とりあえずチャージ周りすら全然分からない場合は、
ゲーセンで触ってみたほうが早いですかね?
>>177 スラッシュ持ってるならせめて少しは触った方がいい。
いきなりゲーセンでプレイしてもCPUは強いわ乱入する人は殺意満点で攻めてくるわで、瞬殺されること髭戦のチップの如し。
闘劇06の準決と決勝でのドミーさんと闇慈がとてつもなく輝いて見えるのは仕様ですか?
>>178 家庭用はPC版の青リロしか持ってません。。
一応、地元のギルティプレイヤーに知り合いが居るので
少しは教えてもらえるのですが、ゲーセン行く前に
こういう立ち回りをしたほうがいい、みたいなのがあるとやりやすいなと思って。
181 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/05(金) 21:59:49 ID:kSxY8OuNO
ミリアのコイチキックで質問なんですが、214P>PSHSでFRC>ずらしKでやってるんですがJKが出ません(´・ω・`)何かコツとかありませんか?
青リロでミリアで投げ>スラタン>コイチキックって流れで練習してるのですが
医者使ってるんだけど対テスタで網消すには何使うのがお勧め?
遠S、愛投げる、ドリキャン低空JHSとかが良いんじゃないかな?
>>181 コツはありません
強いて挙げるならずらし押しすること、これだけ
ずらしで出ないなら単純にずらしが遅いだけ
ひょっとしたら出てるけど起き上がりに重なってないのでJKが見えにくいだけかもしれない、コイチ自体の持続は短いものだからね
相手に届かない位置でセイバー青JKをやってみてJKが出てるかをガン見で確認してみては?
あと投げ後のスラタン>コイチはスラタンの助走の関係でセイバーの入力タイミングが統一されにくい上ACでは出来ないのでお勧めできない
足>スラタン青>コイチならACでも出来たかも
タン青のタイミング違うせいで家庭用では練習出来ないけどね
まともな練習になりそうなのは足後の生コイチくらいじゃないかな
ACじゃJKの攻撃LV上がってるしデムからのはあまり使わんかも
コイチキックって超ド初心者レベルかwwwww
よいではないか…
ああ あ
187 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/06(土) 05:03:30 ID:kewWS4uwO
最近家庭用スラッシュ始めたんですけどボスイノが倒せません
大抵大木をさする手→コンボ食らって死にます
大木くらい見えないとだめだな。
大木、下段だから屈ガードな
>>187 チンコさすってきたあとに覚醒撃ってきた場合は、レバガチャでよろけ回復すればガードできるよ!
メイのイルカさんが思ったときに出しにくいよ。コツとかないの
・溜め技だから、常にためを意識しておく。
・先行入力をしっかり。
対戦動画が見れるサイトってありますか?
ようつべで探せば在るかも
196 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/06(土) 15:48:28 ID:1ex+rL7gO
最近ゲーセンでやってはまったんだが、家庭用買おうと思う。
一番新しいのはイグゼクスでおけ?
>>196 ゲーセンで稼働してるのがAC(アクセントコア)で
家庭用で一番新しいのは/(スラッシュ)
三月頃に/の廉価版が出るらしいがその辺の判断は任せます
ちなみにAC家庭用は6~7月頃と言われてる
色々キャラを変えてもスレイヤーに勝てない・・・
なにか良い対策方ないですかね?
機種はAC
200 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/06(土) 16:35:58 ID:1ex+rL7gO
201 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/06(土) 16:42:35 ID:FbWjqKSBO
ACの発売は4月下旬ってラジオで言ってたのはデマか?・・・
>>201 真実だとしても明確なソースがないのであれば信憑性は薄いと思いますよ
>>201 3機種同時発売はともかくその内訳が3DOとかPSXとかプレイディアとか言ってるやつの
情報を鵜呑みにするやつはいないだろ。
しかもラジオで言ってる4月1日は日曜でエイプリルフールだぞ
ジョニーのコイン使ったコンボ教えて下さい。
>>205 ・K>S>足払い>コイン
超基本。
・投げ>コイン>〜適当(受身取られたら空中投げ狙いで)
キャラによって入ったり入らなかったり。軽量級は入らない?
・近S>HS>コイン>6K>MF2上>コイン>低空ダ>KSD燕カス
これで2+ダウンだけどACでは受身不能時間が大幅減少してるので入るかどうか怪しいです。
ディバ使ったレベル2+ダウンのコンボはたくさんありましたがACではキラーを使っていかなきゃいけないのでまだまだ研究されてからですね。
近S>HS>コイン>ジャック>リターン
で3+ダウン取れるんでしょうかね?試してないので分かりませんが…
ヴェノムでチップとかミリアみたいな速いキャラに勝てないんだけど
どう立ち回ればいいんすかね
「アバ」というキャラクターなんですが
諸刃とか、一体どういう意味なんですか?
なんか、いろいろ難しそうなんですが・・・
上級者むけのキャラなのでしょうか?
>>168 遅レスですが一応報告させて下さい。本日スラッシュ買って来ました!鳩?とかいうのが有って迷ったんですが/にしました。
これから埃被ったスティック引っ張り出して来て練習します。有り難うございました!
>>209 通常モードで焼成をするか、結合を当てると諸刃モードに移行する。
必殺技や通常技がガラリと変わり、全体的にパワーアップする。
ただ、反動ダメージを受けたり、体力ゲージ下の諸刃ゲージが0になるとスカという無防備な状態になる、やや癖のあるモード。
操作自体は特に難しいことはないからそこら辺理解すれば十分使えるかと。
>>210 よかった、イスカを買っていたら…。
>>209 通常:ラウンド開始時の状態。
攻撃力や機動力が頼りないけど、反動ダメージや諸刃ゲージがないので安定してる。
諸刃:結合当てたり、輸血パックを使って焼成するとなる。火力、機動力が高く、技も高性能。
攻撃を当てたり、技を出すたびに反動ダメージを食らう。
一定時間が経過又はダウンで減少する諸刃ゲージが0になると通常に戻る。
輸血パックを使って分離をすると、反動ダメが回復して通常に戻る。
獄諸刃:変質を使うと輸血パックを1個消費してなれる。色々と性能アップするけど火力が落ちる。
ゲージ減少速度が異常に早くてゴミ。
まあ、立ち回りが面倒だけど、それなりに使いやすいよ。ACの必須コンボは結構難しいけど。
あと、使ってる人少なくて対策立ててる人あんまりいないから楽に勝てる。
214 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/07(日) 00:19:01 ID:dSwloGqaO
スラッシュで聖騎士団ソル倒せない
助けてプリーズ、使用キャラは鰤
鰤を使わない
216 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/07(日) 01:20:51 ID:ecZeiI5S0
ゲーセンにあるアクセントコアでミリアの2HSで上にうちあげたあとに6Dとかやって空中でコンボつなげてたんだけどさ。
今日友達から借りたシャープリロードでそれやったらつなげない・・・
アクセントコアだと技キャンみたく青く光ってからつながったんだが#リロだとムリなん?
スラッシュでもムリなのかな?
217 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/07(日) 02:04:21 ID:J1KgrR3zO
アーケードでM.O.Mってどうやってやるんですか?教えてください
>>217 スタート以外のボタン5つ押しながらスタート
ギルティプレイしたこと無いんだが
どれからやればいいの?
220 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/07(日) 02:23:52 ID:ecZeiI5S0
家庭用は持ってない?
MOMは簡単に言うと相手に攻撃当てるとアイテム出てくるからそれをとっていくスコアアタックみたいなもん
222 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/07(日) 02:32:32 ID:ecZeiI5S0
>>221 借りてるけどトレーニングとアーケードしかやったことない。
なるほど。そんなんゲーセンでできんのか、最高だな。
明日やってみよう
>>216 なにいってるかわからんが
いっとくが空中ダッシュで通常攻撃をキャンセルできるのはACからだ。
224 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/07(日) 02:40:52 ID:ecZeiI5S0
>>223 うん、オレも書いてておもったw
ありがとう。
コイチキックってなんですか?
226 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/07(日) 05:33:56 ID:dSwloGqaO
チップは弱いの?
>>214 ・牽制は2Sを振れ。先出しで置くように使えば大概の行動は落とせる。ジャンプには引っ掛けるように。
・6Pで空中に飛んだ聖ソルを叩き、そのままJCしてエリアル。
・GV起き攻めは慣れれば見切れる。
具体的にもっと書けば対策はいくらでもある。
もしCPU戦なら起き上がりに一撃でも重ねれ。
友達が家にスラッシュ持ってきて、やってみたら面白くてハマった
とりあえずPC版リロードで練習してるぜ
ソルしか使ったことない
229 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/07(日) 07:54:28 ID:fHrCIQAr0
ACの織田の倒し方教えてけれ
他のCPUみたいな隙が無い・・・・
>>229 さすがに対人強さじゃないだろ。
初心者なら積み重ねじゃね?
>>230 ああ
対人ほどではない
が
火力がアホみたいに高いから
油断してるとあっという間にあぼん
起き上がりバクステ無くなってるし・・・・・
LV3ガンブレ二連発で白ビート体力半分・・・・
シネと?
アルカディアって買ったほうがいいかな?
>>232 俺の行くゲーセンにはアルカディア置いてあるから買ってない
ギルティのと情報しか用ないから
他のゲームの情報も沢山欲しかったら買ったほうがいいかもねん
>>234 俺と同世代のギルティプレイヤーハッケン
>>226 プレイヤーの腕次第。
キャラ性能はと言われれば
他キャラに比べ弱い
>>232 立ち読みで十分。
どうせ大した情報載ってない。
ムック買ったほうがいいよ。
なんでコンボに組み込んだとたん覚醒のダメージ低くなるん?
GBが下がってるから補正掛かるよ。
ギルティに限った話では無いのでこのスレで聞いていいのか微妙だが
レバーで低空ダッシュが出来ないんだが、何かやり方とかあんの?飛び込みたい時に飛び込めなくてCPUにすら勝てる気がしない。
レバーを斜め上>いったん真ん中に>横
で低空ダッシュは出るけど、いちいち考えながら出すものじゃないしなぁ
ジョニーで勝てない(´・ω・`)byアクセントコア
スラッシュまではたまに勝ててたのになぁ。中段MF2が使えなくなったのが俺にとって痛い。
ディバも使えなくなったしなぁ、、、キラコンムズイしなぁ、、、
おとなしくスラッシュやってよう
須齢屋使ってるけど
一回ハメればそのまま押し切れるが
空中戦弱い^^;同時でもいっつもこっちが食らう
飛び道具も無いし、かなり並のあるキャラだと思った
>241 >242
近場のゲーセン行ってみたら聖ソルしかいなかったんで逃げ帰ってきた。
ので、家庭用のアケコンでも買って練習してみる。サンクス。
>>244 もう空中戦は前ジャンプやダッシュで近づかない方がいい
後ろジャンプPでようやく相打ちに持ち込めるほど他キャラの方が判定強い技が多い
フットルースなら勝てる時もあるが当たってもリターン少ないわガードされると反撃確定だし使えない
空中投げ狙うかJHSで飛び込む時以外空中から仕掛けないほうがいいね
対空は前方からなら6P、真上辺りなら2S、めくり気味なら前ステップで回避しよう
6567+HSで低空空中投げ狙うのもアリ。
聖ソルの空中コンボ
(HJ)>S>JHS>JD>JHS>JDの、2度目のJHS以降が出ないんですが、
そこの前でJ仕込みか何かを使わないと繋がらないんですか?
ACから鰤使おうと思ったんだが、
スターシップの通常時、HIT時、相手防御時
青キャンのコツあれば教えて下さい。
何かそれぞれ微妙にズレる…
ド下手なので過疎ってるレベル低いゲーセン行ってるんだが、持ちキャラの医者で勝てなくて、ヤケクソでポチョ
使ったら8連勝してしまって複雑・・・
>>250 ヒット・防御時は3段目が当たった瞬間
空振り時はスターシップの「ヒュンヒュン」の効果音の2回目の「ヒュン」が鳴る直前
慣れないうちは2回押して両方のタイミングに仕込んでおくべき
あたったら赤キャンになるけど空振りガードで反撃されたり追撃できずに仕切りなおしよりはマシ
>>252 ありがとう。
っつうか、鰤キツイわ
ミリアとカイにボコされたわ…
ミリアはガチでキツイ
カイは…癖が出やすいからそれが読めればいい勝負
もう一回ゲーセン行って対戦してきた。
今度はソルにボコされてしまった。
っつうか鰤ってゲージ溜めるの結構きつい?
相手は思いっくそMAXなのにこっちは緑位しか溜まってない。
牽制ばっかしてるからか。。こっちから相手に近づいてないもんな。
ひたすら突っ込んでくるし、、
もうね、動きがほんとむちゃくちゃだったわ。
涌け分からん
256 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/08(月) 00:47:07 ID:xxAfeAP60
最近家庭用からアーケードに出始めたんですが超ド級の初心者なんですが。
鰤の遠Sロリの起き攻めがSLASHの時は簡単に出来てたのにACになってから成功しないんですが遠Sの硬直時間とか関係してるんですか?
基本配置>遠S>ローリング>P>2S...
の遠Sからローリングに移るのが良く失敗します。まだアケコン自体慣れてないんで自分の入力ミスなのか仕様変更が理由なのか知りたいです。
対戦の時はほとんど立ち回りでちまちま当ててセットとってるくらいです・・・固めたい。
>>255 >ソル
・近づくと死ぬから近づかない。むしろ2P・遠S・2S・6Pなどで絶対に近寄らせない。
ゲージは前ダッシュしたり引き戻しで稼ぐ。
あと跳ねロリで一瞬FDしたりするから、それで増加率が悪いのもある。
ゲージ効率悪いのは宿命みたいなものだから、出来るだけ無駄遣いしないこと。
>>256 遠S仕様変更はたぶんない。単に入力ミスだと思う。
あとJPJ2Sを画面端以外で出すと、昇竜で終わることがあるので手癖で出さない。
カイ使いはじめたんですが、カイスレにでてる、ライチュウ、レイズ、RJって技がなにかわかりません
あとライチュウの入力方法教えてください
>>258 ライチュウとはACで追加された隠し技のこと。
ダウン中の相手に222+HSで出る。
技名が不明のため見た目から「雷柱(ライチュウ)」と呼ばれている。
レイズはFBのスタンレイズ(空中で214+D)。
RJはライジングジャベリン(VT後にHS)のことをさす。
>>257 ありがと。
はっきり言ってACだと防御力も下がってるし
かなりきついキャラ仕様になってるのは分かってるんだが、、、
頑張ってみるわ。
っつうか、「近づくと死ぬから近づかない。」
ってとんでもない格ゲーだよなw
で、FBなんだけど
FBロジャーの使い道は
ラッシュは画面端で固めで使おうかと思うが、
ジャックはどうしたもんだろか??
>FBジャッグ
・戻しFBジャッグで突っ込んでいく牽制として使う
・空中で発動して、横方向への牽制
想像力を駆使して研究するんだ!
あと、ソル戦は「近づかない」んじゃなくて、「近づかせない」ってのがより正確だな。
牽制と対空で体力をそぎ取っていく感じ。そうしないと読み合い押し付けられて死ぬ。
>>261 FBジャック盾に突撃それは使えるかも。
FBラッシュ、ジャックも他に使い道あるかもしれないから考えよう。
ぶっ放してほとんど無駄に終わってたからな。。
っつうかゲージも25パー溜めることすらキツイけど
>>257の言うとおり、なるべく無駄な動き減らすしかないな。
ACの鰤で何か参考になる動画とかありゃいいんだけど…。
探しても見つからないんだよな。
ゲーセン道に動画あるけど、ACの動きじゃない気がするんだよなぁ。
もし、参考になるいい動画とかあったら教えて下さい。
教えて君で申し訳ないんだけれども。
♂1の何か(仮)の夢幻さんのがすごかったよ。
>>263 サンクス、それ3対3のやつかな?
その動画そういや持ってたわw
参考にさせて頂こう…(-人-)
265 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/08(月) 02:34:46 ID:xxAfeAP60
>>257 ありがとうございます。まだまだ入力あまいな・・・
確かにいつもそんな感じだったな。直さなきゃだな。
確かに夢幻さんのすごかった。
266 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/08(月) 03:55:11 ID:gVcoQE71O
夢幻みたいなカス俺だったら10秒で倒される自信あるぜ
267 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/08(月) 04:07:34 ID:w7Odqt9KO
ジャムのFBの技って何があるんですか?
今日始めてやったんですがわかりませんでした
後インスト読んでものってない技ってあるんですか?教えて下さい
2S>JC>JK>JS>JK>JC>JK>JD
ってレシピでは2S後にJCするとき9を入力した後は5に戻して
二度目のJCの時に再び9を入力すればいいんでしょうか?
それとも2S後にJCするとき9を入力した後そのまま9でレバーをホールドして
二度目のJCの時59と入力するのでしょうか?
>>249 J仕込みしないとダメだね
近S(J仕込み)>立HS(1段目)〜とか
正確には(HJC)>【S>JHS>JD】>JC>【JHS>JD】かと
>>267 朝凪の呼吸・極 22+D・PorKorS
百歩沁鐘 爆蹴中にD
>>268 どっちの入力でもできそうだけど俺はJC後にNにもどしてる
ホールドしてもメリットがなさそうだけど
誰かACのミリアコンボ教えてください…基本でいいので
テンプレからいっても一つしかAC版コンボはなくて、携帯からいってるためか結局見れませんでした…
携帯なのはハンデでもなんでもない。
まずはPC買え、話はそれからだ
ヒント:フルブラウザ
友人のテスタと戦うと起き攻め二択とかでハメられる。
どっちか読んでガードするしかないんだろうか?
6Pは見てから立ちガできるだろ。
来るの分かってるんだし。
>>274 フルブラウザは使う気なかったし使いにくいから定額にしてないや
PCで調べてメモっとくわ
DIZZY使いです。アクセントコアをやってて奇怪な現象が発生したので報告します。
対戦中、話し相手が以下のような動きをしました。何のボタンを押したのかは無意識下の行動なのでわかりません。
1、P話し相手のように噛み付く。
2、P話し相手の二回目の噛み付きよりはより前方に動いて噛み付く。
3、さらに前方に動いてレーザー発射、消滅。
びっくりして相手に対戦を中止してもらい、P・K・S・HSの話し相手を出してみましたが、このような動きはしませんでした。
フォースブレイクでDバージョンの話し相手があるなどという話は全く聞いたことがありません。
バグか、隠しコマンドか、よくわかりませんがとりあえず報告しました。
>>278 …釣り?
マジレスするとACの話し相手は二回行動可能。
チップは防御力以外に何が弱いん?
281 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/08(月) 20:35:06 ID:QneaOamyO
今、どのキャラを使うか迷っているんですが
接近してメタメタに固めるキャラと
遠距離から相手を封殺するキャラ
をそれぞれ教えて下さい。お願いします。
282 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/08(月) 21:00:35 ID:EnYS2/xFO
>>281 特別固めるキャラってあるか?どのキャラも固めはあるよ。まあ特別固めに徹したキャラはエディ、ザッパ辺りかな。
遠距離系はファウスト、アクセルだろうな
≫279
うは、自分が知らなかっただけか。御指摘ありがとうございます。
・・・ということは4種の話し相手から二つを選び順に並べるわけですから、
合計4P2=4・3・2・1/2・1=12通りの動きをするわけですね。
防御がさらに弱くなったり、以前のガトリングルートが消えてたり、
かと思えば明かりや話し相手やネクロが使いやすくなってたり、
強くなってるのか弱くなってるのかよくわからん。
>280
総合的に火力が低いと言われてる。
他キャラの火力が軒並み上がってる中、チップは…。
>281
エディぐらいしか思いつかん。まとめサイトでも見て自分で探してくれ。
自分も初心者なのにでしゃばってスマンかった。では
仕込み最速妖刺陣がうまく出なくていつもただのFDになってしまいます・・・
入力は4121P+Kとしていますが何かコツなどはあるのでしょうか?
>>281 ヴェノム使えば?
両方こなせると思うよ
287 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/08(月) 21:26:29 ID:EnYS2/xFO
>>286 確かに!ヴェノムかなり強化されてるよね!固め強いし玉飛ばしまくり&前HSで完全牽制。おまけに前P鬼。まあ初心者ならソルカイでげーむの感覚掴むのも良いと思うが
前作、ポチョのFDBは飛び超必返せなくなったけど、今回返せるようになったの?
カイの飛び超必返したんだけど、カイのが特殊ってわけじゃないよね?
≫281
連続射撃ができるヴェノム。起き攻めが強いディズィー。波状攻撃で固めるエディ。牽制の神アクセル。
ネタキャラブリジット。遠距離と固めが両方こなせるザッパ。空中で飛び道具が出せるイノ。
遠距離が強いって言ったらこんな感じかな? なお、このゲームほぼ全員飛び道具持ってる。
髭の飛び道具はDOTですかw
飛び道具ないのって髭と中華だけだっけ?
あいつ自身が飛び道具とちゃうか?w
≫281
遠距離? ではあるけど、トラップ地獄のテスタメントなんてのもいるよ。
カイの上から雷が落ちてくる技の出し方を教えて下さい。
>>293 相手がダウン中に↓↓↓+HS
スタンレイズを真上に設置して当てると相手が浮くんだっけ?
ありがとう!試してみるよ!
>>281 逆に接近してしかも固めてって話なら、
ミサイルみたいなスレイヤー、投げのポチョムキン、
無敵技と起き攻めの闇慈、硬くて強いアバ、ってところか。
まあキャラクターによほどの思い入れが無い限りは
何でもできるソルとカイを使うのを推奨するがね。
297 :
281:2007/01/08(月) 23:35:30 ID:QneaOamyO
色々なご意見ありがとうございます。
ファンネルスキーな私は今の所ディズィーに引かれているのですが
「遠距離から色々出来る」という認識は間違ってないですよね?
遠距離からいろいろした後近づいてガードを崩さなきゃいけない
機動力が高いので逃げやすい
DIZZYのキャラ特性概観
長所1、高速・高機動力・高攻撃力で投げ間合いの広さが第二位。
2、必殺技が全て飛び道具。複数種の飛び道具で波状攻撃ができる。壁際での起き攻めは凶悪。
起き攻めは真琴式・新茶式・壮健美式・新壮健美式、サイコソープなど多岐を極めるので調べること。
短所1、低守備力、動作の隙が大きい、最もピヨリやすい。
2、飛び道具の発生が遅く、それぞれの飛び道具にクセがある。
3、空中判定の必殺技を持たず、ガード崩しが困難。
4、反撃技を一つしか持たないので固められると逃げられない。
総評、攻めろ! 攻めて攻めて攻めまくれ!!!
ディ場コンってどうやるんですか?
>>300 ガトリング→MFLv2中or下→ダッシュ→KorS→HS→ディバ追加青→いろいろ→燕
基本こんな感じじゃないかな
ジョニーはこんな感じでディバコン出来るのはスラッシュまでだけど
立K→立HS→Lv2ミストファイナー中段or下段→前ステップ→
立K→レバーを上に入れて戻す(ジャンプ属性仕込み)→立HS→ディバインブレイド→
追加(FRC)→JK→JS→2段JC→JK→JS→JD→燕穿牙
キャラによって最初を 立K→足払い→Lv2ミスト とか(一部の重量級)
最後を 追加(FRC)→JS→2段JC→JK→JS→JD→燕穿牙 とか(一部の軽量級)に変えないといけない
イメージ
地上ガトリングからLv2ミストファイナーで浮かせて前ステップで近づいて立Kで拾って
ジャンプ属性を仕込んで立HSからディバインで追いかけて追加青から空中コンボに繋ぐ
ジャンプ属性仕込みとは(テンプレにもあるけど)
ディバインブレイドのような飛び上がる必殺技を使用した後にロマンキャンセルを使用し
通常のジャンプと同じように2段ジャンプ(空中ジャンプ)や空中ダッシュを使おうとしても使えない
しかしジャンプ属性を仕込むとこれらの行動が可能になり、コンボが発展したりする
方法はジャンプキャンセル可能な地上技(この場合は立K)をヒットさせた直後のヒットストップ時間中に
上方位にレバーを入力、そしてジャンプしてしまう前に次のガトリングルートに繋がる通常攻撃や
必殺技でキャンセルすると、ジャンプせずにその技が出る(ジャンプ仕込み成功)
ACはポチョ相手ならディバコン可能かな?
ACやるんだったらディバコンは覚えなくていいです
誤解のないように補足
仕込んだジャンプ属性はいつまでも残るわけではなく
キャンセル攻撃を続けている間だけ持続して仕込んだ後の攻撃が止まれば
動作終了して2F後(?)に消えてしまう(着地した扱い?)
つまりディバコンをやるためには毎回立Kにジャンプ属性を仕込まなければならない
例(解説用 意味が無いジャンプ仕込みです)
立K→ジャンプ属性仕込み→近S→2D→コイン→コイン投げる動作終了→(ここでジャンプ属性が消える)前ステップ〜
|――――――――この間ジャンプ属性が持続――――――――|
難しすぎてジャンプ属性仕込み無しでコンボをするのなら
Lv2ミスト→前ステ→立K→立HS→ディバイン追加青→JHS→JD→燕穿牙
というのも可能、ダメージは落ちるけど十分火力あり
ACからのコンボはディバコン消滅でキラコンになりました
立K→立HS→Lv2ミストファイナー下段→後ろジャンプ→JK→(JP)→JS→JC→JS→JHS
キラージョーカー(FRC)→JS→JC→JK→JS→JD→燕穿牙
相手キャラや位置によって少し変えないといけないようです
ジョニーは触ってないのでその辺りまでは知りません
家庭用青リロってストーリーモードあるの?
>>284 やっぱチップて火力低いんか
この前メイ使ってる時にチップにめっためたにやられて、地面にいる時より空中に浮かされてる時の方が多いんじゃねーかなんてなった時があったが
ちょぴちょぴ食らわしてたらいつの間にか勝ってたわ
307 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/09(火) 12:53:58 ID:HprnzLIUO
ジャンプ属性補足
例:カイのヴェイパ4→2→1→HSのところ
を4→2→1→8→HSのように8を仕込むこと
によって必殺技技単発にジャンプ属性を
仕込める
HJ(ハイジャンプ)からJCする方法:ジャンプ属性仕込む
だけ
例:カイでグリードセバー→近立S(8仕込み)
→2HS→HJC→S→P→S→S→HS→ヴェイパ
てな具合にHJからJC出来るようになる
PS2で中古♯リロード買おうと思ったんですが、赤リロと青リロがあると聞きまして、その区別がつきません
メーカーがサミーのものとセガサミーのものがあるんですがどっちが青リロなんでしょうか?
310 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/09(火) 15:36:26 ID:Phnf636IO
当方カイ使いだがバイケンに勝てない
固めても技で返されてコンボあぼ〜ん
対梅戦の基本事項誰か頼む
>>310 間をずらす等して行動を読ませない。(同じ攻めを使わない)
上段技から仕掛けない。
選択肢で投げの割合を多めにしてわざと暴れさせる。
わざと返し技を出させて、それをガードしてから反撃する。
なるべく地上に落とさない。(起き攻めを狙わない。わざと空中で受け身の取れる技でコンボを締める。)
スタンエッジに頼らない。
儂は髭使いなのでカイは詳しくないけど、対バイケンってこんな感じじゃないかな?
Sammy VS CAPCOMはいつ出るのでしょうか?
誰か教えてください!!
>>310 こっちも待てばいいよ。
待ちながらジャンプを前Pか屈HSで拾ってRJループ。
FB設置で低空ダッシュの攻め対策とかしてジワジワ適応しながらやればいい。
起き攻めは投げと下段の二択でいいよ。
屈Pガードさせて投げるのも有効、まあ初見だけだろうけど
ダッシュセバーのめくりもちょっとやりづらいはず
見切られてしまうとやばいのでこっちも初見のみかガードされたらRC出来る時だけ使うといい
無敵ダッシュで潜ってくる可能性もあるから遠距離でも気を抜いちゃ駄目だよ
316 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/09(火) 18:25:14 ID:NYxkOe5nO
>>299 ディズィーって他キャラと比べて攻撃力高い方なんですか?
ACじゃ中の上じゃね?
泡コンできない俺いわく
ダウンは奪いやすいとは思うが
なんでソルだけノーマルと聖騎士タイプの二つあるんですか?
右渡の趣味
アクセントコアのジョニー動画ってありませんか?
友人の影響でプレイしようと思って公式覗いてきたんですが
パッと見でジョニーかアクセルかファウストが気に入って
使おうかと思うんだけどぶっちゃけ誰が1番初心者向け?
それともまずは初心者向けキャラでシステムに慣れるべきですか?
コマンドはタメ技と236・214・41236・63214が安定して出せる程度です。
ソル・カイ。
多分ジョニーとか使える奴はソルやカイも充分使える
>>322 ありがとうございました。
迷いましたが赤いのでソルからはじめてみようと思います。
バイケン使ってるんだが、キレ畳がどうしても出ない。
SLASHのトレーニングで練習してるんだが、
INPUTではちゃんと2369N6Kとなっているのに出るのは空中ダッシュ+JK。
誰かコツとかあったら教えてくださいどうか。
空中ダッシュ直後だとでない
空中ダッシュしたら一瞬遅らせてK
最近スラッシュをはじめたんですが、各キャラの特徴っていうかこれだけやってりゃ形になる、
いわゆる厨房行動(?)を教えて欲しいです。
ACが流行ってる中今更な話題かも知れませんが、どうかよろしくお願いします。
>>325 そこまでできてるならもうすぐ安定するはず。経験からだが
あまり9を意識しないこと
俺は2366kを入力っとイメージしでやってる。
上手くいえないが畳コマンドをいれながら即ダッシュってイメージ
もちろん9を入れないとキレ畳にならないが。イメージとしてはこんな感じ
最後の6を入れた直後にkを押すと出やすいと思うよ
ソル
ヴォルカ連発。対空少数ヴォルカでも文句言ってくる馬鹿がいるので注意が必要。
挑発。死体殴り。試合放棄。
JC後最速で攻撃するのには何かコツとかありますか?慣れるしかないですか?
332 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/10(水) 02:53:58 ID:arSRwfoNO
ガード崩しが得意なキャラは誰ですか?
同時はダメだけどコマンド受付時間を過ぎてもダメって事じゃないかと
つまり2369Nの入力はそれなりに早くする必要があるんじゃないかな?
キレ畳やった事無いから間違ったらすまない
>>331 >>333氏が言ってくれているように
入力はかなり早くしなきゃキレ畳は出ない。
最後の6を入れたなって思ったら即k
でもkを押すことを意識しててコマンドが正確に入らないってのがよくあるから、入力は早く正確に
なれてしまえば、普通の畳を出す感覚で出せるようになる。
結構修得に時間がかかると思うが毎日一時間くらい練習してたらそのうち出せるようと思う
訂正
出せるようになると思う
図にしてみた
成功例
2 3 6 9 N 6 K
|―コマ入力受付時間―|
失敗例
2 3 6 9 N 6 K
|―コマ入力受付時間―|
↑入力受付時間を過ぎてからKを押している為失敗
「即」と言う表現自体が個々によって差が生じるものだから仕方ない
空中ダッシュ直後1F(正確な数値は失念したのでかなり適当)は技が出せないと言うシステム上の観点からすれば直後に押しても出ない
逆に人の知覚出来る時間からすれば「直後」でも受け付ける時間になるわけだ
6+Kでは出ないが6>Kなら出る程度の認識でもいいが
目安になりそうなのは低空ダッシュJKだがこれが出ていればK押すのが遅い(畳の受付時間を過ぎJKとして認識されている)
逆に何も出ていないなら早いということ(空中ダッシュの制限に引っ掛かってる)
ところで空中ダッシュ直後の必殺技って先行受付なかったっけ?
その空中ダッシュ直後の行動不能時間のようなマニアックな基礎知識まで
詳しく書いてあるサイトは無いのだろうか、Wikiにすらないようだし
そこまではさすがにわからん。
如何せん説明しにくいもので、言葉にしたら2369N6kなんだろうがやっぱり慣れしかないと思う
簡単なコマンドの畳なんかを単発で出すときなどはあまり意識せず普通に236kと入れてものだろうし、
>>337氏が言うように、普通の畳を出すにしても236kの5とkを同時に押してもでないの同じ
感覚的なものはやっぱり人から説明されるより自分でつかむしかないと思う
訂正
6とk
二度もすんません
341 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/10(水) 05:56:40 ID:wEBMbjWDO
ばいけんアネゴはどこから畳を出しているのですか?
ソルで勝ちたいんだけど、なにすればいい?
343 :
325:2007/01/10(水) 08:59:57 ID:Wo5jZvwZ0
いろんな意見サンクス。
特に>328の説明で何かをつかんだ気がする。
コマンドの9→6→Kをテンポ良く入力すると出やすい(気がする)事に気付いた。
これからじっくり練習してみるよ。畳青キャンの時も結構練習したし。
ありがとうございました。
主要キャラの簡単な立ち回りと基本コンボ教えて欲しいです。
流れを読まずに質問しますよ
動画を漁りたいんだけど、どこで探せばいいですか?
ようつべ以外に何があるかわからないです
>>344 大ざっぱすぎて答えようがありません
>>345 まだ稼働してそう日がたってないしなぁ
とりあえずツンのログでも見てみればいいんじゃないかね。「GGXX ツン」でググれば引っかかったハズ
GGXXBBSに動画報告スレとかあるじゃん。
テンプレのリンク先とかくらい探せよ
348 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/10(水) 11:49:50 ID:ELpJTsjnO
おまえら、負けてキレてるやつにはこぅだ!
勝ったら挑発、最終戦勝ったら一撃モード
これ無敵!w
349 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/10(水) 13:56:19 ID:arSRwfoNO
このゲームにおける
便利な中段攻撃ベスト5(出来ればもっと多く)
を教えてもらえますか?
割と初心者で
地元にロボ使いがいなくて参考に聞きたいんですが
みんなが勝つ時ってどんな感じですか??
自分はとりあえず座談
突っ込んできたら2HSとかで迎撃
無理りだったらガンガード
ゲージたまったらHJ逃げ
空ミサ→嘘臭いミサ固め
リバサ改心→勝利→\(^o^)/
て感じなんですがどうですか?
だいたいはガンガードの時点で死にかけてます
流れ切ってすいません
髭の6K医者ドリキャンKテスタの6Pジャムのダスト
ぐらい?
髭はダストもはやくね?
お嫁に行くぞ
フォモが未来の士郎になったのは何故なんだぜ?
>>349 ナンバーワンはテスタの6P
便利なんてレベルじゃねーぞ!!マジで
テスタの起き攻め二択で、6P見切って立ちガードって出来る奴いんの?
俺のまわりの奴らは皆口を揃えて「無理ぽ」って言うんだが。レベル低いだけか。
356 :
349:2007/01/10(水) 17:36:44 ID:arSRwfoNO
>>351 お答えありがとうございます。
意外にこのゲームって中段攻撃自体が少ないんでしょうか?
見切って立つのは普通
見てから立てるのは超人
モーション自体はしっかりしてるから読みで立ちガした際に見てから立った気がしてしまうので「見える」と言ってしまう人種がいるだけだと思う
感覚的にファジーしててガードしたが自分では見てから入れた気になってたり、ヒットストップもあることからガード時はそういった気になりやすい
一応人の反射神経で反応できない早さではないが2Kと6Pの区別が付きにくい上1F目でこの二つが区別出来るモーションになっているとするソースもないので6P見えるは都市伝説の類じゃないかね
アンジのダストにはGPが存在するので便利。
夢桜は発生遅いから使いものにならん。
ダスト除けば色々あるもんだな、まだまだあるだろうけど
テスタメント 6P
ミリア 6K 低空バッドムーン アイアンセイバーFRC>JK JS>空中ダッシュ>JS
スレイヤー 6K
エディ 6K
イノ 前ダッシュからの攻撃
ヴェノム 低空マッドストラグル
ファウスト ドリキャンJK いきなりオイッス!
梅喧 低空妖斬扇
アバ 低空根絶
カイ グリードセバー
ジョニー 低空燕穿牙
カイの6HSループのレシピ教えてください
ガトリング>2D>セクリッドエッジ>6HS>6HS>6HS
一部の軽量級のみ?
ガトリング>2D>スタンエッジ(FRC)>6HS>6HS>6HS
よう分からんけど見たことあるのはこの辺、たぶん間違ってる
来るのわかってんだから集中して見てれば立てるよ>テスタ6P
俺が見てから立てる確率は半々くらいだけどw
アクセルを使ってるんですがハイジャンプキャンセルが下手でHJHS>JD>新爆のレシピが安定しません。
青リロしか持ってないんですが何かいい練習方法はありませんか?
2択が見えない時は、基本的に立ちガードで対処。
366 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/10(水) 23:41:44 ID:gRizCPgR0
>>350 それで勝てるならそれでいいが、本来キャラ別に立ち回り変わるからなんとも
ロボスレまとめに青リロ時のキャラ対あるんでそれ基準に動くと吉
>>366 ありがとうございます
ちょっと見てきます
>>361 中量級以下なら、投げ青>6HS>6HS>6HSで簡単にできる。
医者で勝つには相手に近寄らない方がいいんでしょうか?
>>370 そりゃ流石に相手によるよ。
ヴェノムやテスタ相手に近寄らなかったらまず勝てないし。
闇慈使用者ですがアクセルに近づけません
ガードで手一杯で攻撃できない、その内ガード崩されて死\(^o^)/オワタ
遠い所からダッシュや低空ダッシュで近づこうとしても見てから余裕で落とされるので
じっくり歩き+ダッシュFD急停止+地上牽制避けの前ジャンプ(対空をFDでガードする)等で距離を詰めていこう
ハイジャンプからめくり攻撃やJDで落下地点変えたりして近づくのもありだろうか?
闇慈をキャラセレで選んだ事すらないので間違いがあると思われますが、参考になれば
あとは疾を置いてみたりダッシュからぶっぱ風神の無敵やガードポイント上手く使えるといいのかな?
動画見てて分かるのはこのくらい
>>373-374 朝早くからスマソ
まずはうまく近づくことを練習、あとガードポイントをうまく使えるようにする。
まずはトレーニングで修行を積んできますノシ
空中ポチョバスがガードされた気がするけど気のせい?
それと空中ポチョバスをうまく当てるやり方ないですかね?
>>372 JDの着地硬直増えてるから今回の闇慈は空中から攻め込むのは控えたほうがいい。
というより、アクセル相手には殆どのジャンプ攻撃が2Kでスカされて乙。
唯一当たるのが低めでのJHSだが、これは6Pに一方的に負ける。
JDでタイミングずらすのも、慣れると相手も2Sや空中投げで対処される。
なので空中から攻めるのは本当に控えめに。
ガードポイントも余りあてにならない。
アクセルの牽制が2ヒットになったので、GPをとっても二段目に当たることがある。
蒼は無敵がないので出してもやっぱり当たる。
使えるというなら、6Kか3K辺りか。
6Kは立ちPに、3Kは2Pに合わせると勝ちやすい。
6KのCHのリターンは今回下がったが、3KをCHさせられると美味しい。
ただし、二つともその技くらいにしか勝てないのでそこら辺は読み合い。
なのでやっぱり基本は焦らず少しずつ歩いたり、ダッシュFD急停止を使って少しずつ距離をつめる。
後は相手の癖を見抜くこと、かなぁ。
2P、2HS、鎌閃を牽制で出した場合はこちらは低空ダッシュから一気に近づくチャンスなので、
相手が出してきそうな場合は低空ダッシュ。立ちPには負けるけどそこら辺はやっぱりよみry
最終手段はぶっぱHS風神で糞ゲーにすること。
当たるとこちらが申し訳ない気分でいっぱいになる。
カイ使ってて、昨日織田ソルに惚れて使い始めたんだけど、立ち回りが結構難しいです
しかもカイみたいに基本コンボが簡単じゃない
うわ愚痴くさい
チラ裏すまん
たまにSボタン押すとDでるんだがなんだよこれは('A`)
内部の配線がおかしいんじゃね
指の起き方悪いと薬指の第2関節辺りでD押してるかも
俺はHS押した時バースト暴発したりする
一回おかしくなったときにはレバー動かすだけで何故かPが出たりしてたんだ
軽い衝撃でもボタンのスイッチが入ってしまうようになってただけかも知れんけど
あんじの蝶蝶みたいなのを連続で飛ばされるのが激しくうざいです
どうしたらいいでしょうか?
>>376 ヒント:空中Pバスは打撃投げ性能
んで単発で出してもプレッシャーぜんぜんないしリターンないから、エリアル中にJCして出して当てる。
(空中Pバスは通常技キャンセルで出せない)
>>384 持ちキャラが分からないと答えようがねー。
とりあえず初段直ガしてFDしたりバクステしたり無敵技で切り替えしたりすればおk
前から思ってたんだけど何でギルティって略すんですか?
だったらメルブラもメルティって略すべきだと思います
>>386 別にいいじゃん略称なんて人それぞれで。
自分がメルティって呼びたいなら呼べばいい。
389 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/11(木) 23:55:44 ID:pUQ0Fs000
初代ギルティギアのジャスティスが倒せません、助けて
>>386 ギルティの事ギルギアとか略し方してる厨房がいて吹いたのを思い出したw
ソルの立ち回りを教えてください。
ギルギア
>>392 まとめサイトいけ〜
とりあえず足払い強い
髭でエディにドリルや回れを連発されると近づけないんですが何かいい方法ありませんか?
遠距離からぶっぱでドリル(青キャンなし)とかなら、来るタイミングを読んで低空ダッシュから攻撃が入る
ガトリング攻撃からのドリルやドリルスペシャルはガードするのが良い
回れは本体が一緒に攻撃してきてたらサイクバーストやデッドアングルアタックで返すか根性ガード
中段攻撃と投げも狙ってくるから見極めよう
本体なしで回れが来たら、1発目と2発目の間に発生の早い立Pとかで割り込めば潰せる
それで、近づく方法だけどエディは実は対空がそんなに強いキャラじゃない
分身があるときは厄介だけど、ない時は本気ドリルや早出しの対空に気をつけながら飛び込んで攻撃するといい
エディゲージある時はむやみに攻めず、分身を潰すのを狙ったりしよう
>1発目と2発目の間に発生の早い立P
髭なら2Pだね
分身の攻撃に捕まっちゃうと大変だから、エディの2Sが届く範囲内にはあまり寄らない方がいいかな
ゲージを溜まってたらドリルにDOTぶち込んでもいい
近い距離でガトリング→回る召還とかしてきたら、アッパーで返せるっけ?
398 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/12(金) 20:36:09 ID:OfjFvRzVO
ksk
総師範
カイの起き攻めってどうしたらいいですか?
401 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/12(金) 20:53:23 ID:j2eMMbia0
素人でイノが倒せません。
攻略教えてください。
それとジャムのアクトコア版のコンボとダストコンボ
402 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/12(金) 21:55:02 ID:IfxIwG5f0
アンジとかジャムを使ってるんですけど初心者が使うにはどうでしょうか??
これまで格ゲーしたことないからあまり勝手が分からなくて(汗
あと今作って強キャラとかっているんですか???
今作は強キャラと弱キャラの間に壁があって、その上と下でそれぞれ均衡してる感じ
アンジは下で上はジャム
>>400 スタンレイズかLSかな、チャージもまだまだ使えるとは思うけど。
対空についてなんだが、ソルはヴォルカ、カイはヴェイパーがあるのはわかるんだけど、
他キャラで対空ってあるの?上から飛び込まれて中段or投げの二択とか迫られるとテンパるんだけど。
そんな俺はソルメインの梅サブです。
対空
キャラごとに前P、立ちK、前K、S、etc...
必殺技を対空に使うことの方がマレ
ソルなら立ちK
梅なら前P
が代表的対空
各キャラ共通で対空投げもある
>>406 サンクス。
友人のソルがひたすらヴォルカぶっ放してくるから他に無いのかと思ってた。
ちなみに梅の対空に2HS使ってて迎撃できた試しが無い俺は馬鹿でした。
いやね、ポチョのハイジャンプは迎撃出来たんだよ?
いや勉強になりました。どうもありがとう。
ヴォルカもめくり気味の飛び込みには対処しづらいし
無理に対空狙わずダッシュやバックステップ等で移動してジャンプ攻撃をかわすのもいい
ヴォルカ対空なんて空FDで反確じゃん
ジョインジョイン
KONさんの日記ってどこにありますか?
コンボ覚えなくていいキャラってどれですか?
ストUでもやれば良いと思うよ
闇慈の風神脚がうまくいきません…
コマンド入力のコツがありましたら是非教えてください
>>414 いやー、仕事の合間なんでコンボとか練習する暇ないんですよ。
練習する気が無いわけじゃあないです。ただできなさそう…ってことで…
言い方わるかったですね。コンボが短くて簡単なキャラでおねがいします。
>>418 ファウストは、ドリキャンおぼえなきゃいけないし大変だよ。
ポチョ
鰤
S2Sだけ覚えれば良い
ありがとうございます。その3キャラを見てみます。
厨っぽくみえないキャラが好きです><
メイのいい感じの使い方を教えてほすぃ(・ω・
メイスレ行ったほうがいいと思われ
425 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/13(土) 09:58:28 ID:gPrZgxcSO
初心者はまず何をやればいいかって事をテンプレに載せればいいと思う
アクセルがどう弱体化したのか教えて欲しいです。
>>425 どうせ書いてもテンプレなんか見ないだろ。
どう考えても
>>5を見てないってやつ多すぎ。
自分で調べもしないで、クレ厨ばっかじゃん
>>427 このスレはある程度その辺を許容するというコンセプトだったはずだ。
嫌なら覗かないようにするしかないべ。
>>423 6Pでピヨらせて一撃狙うといいよ。
対戦相手ドン引きで、その後の展開によってはリアルファイトも
あるかもしれん(・ω・
430 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/13(土) 12:56:16 ID:heF5AJPAO
>>423対戦した経験では、オーバーヘッドキスで投げて返って来たところ立S→立HS→イルカ(縦)→2P→イルカ(縦)→新しいスライディングみたいな技→イルカ→イルカ
うろ覚えだが、こんな感じでdでもないダメージ行く
/までのイノは突っ込んできたところを6P>ヒートだけで勝てたのにACは空中FD張るから困るw
バイケンなんですが、ACになってから空中畳がヒットすると、
相手が壁まで吹っ飛んでしまうようになって上手く追撃できないんですが、
なんか良い方法ありますか?
あと、CPU戦でラスボスはイノですか?その先に聖ソルが居ると聴いたんですが、
出し方はどうすればいいんでしょうか?
ギルティを始めたいと思っているのですが、ゲーセンでやるより家庭用を買ってギルティに慣れたほうが良いのでしょうか?
新バージョンになって結構変更点が多いと聞きましたが、やはり他のゲームの合間にノリで数回やった程度の初心者がいきなりゲーセンでやるよりも、家庭用で慣れるのが良いでしょうか?
>>433 格闘ゲームが初めてでゲーセン行くなら、家庭用で慣れるのが良いと思う
でも新作待ちのが個人的には良いと思う
初心者でコイン入れるのも自由だぜ?
人がいない50円ゲーセンで、簡単そうなキャラで一回挑戦→ネットで調べるを繰り返すとかどう?
一番良いのは、知り合いと身内戦して慣れること。できるなら今買ってもいいかも。
逆にこれができないなら練習や研究メインになるから、新作待った方が良いよー
>>433 今の新作は現在家庭用で出てるものとかなり違うから、あれだが
初心者なら、まず家庭用でシリーズ共通のジャンプキャンセル空コンとか
ロマキャンとか基本的な事をある程度できるようにしたほうがいいと思う。
それに練習なら家庭用の方が安上がりだしいい。
今日初めてゲーセンデビューしたんですが
一撃決めて勝ったら相手が台をドンドン叩いて帰っちゃいました
ゲーセンでは一撃禁止とかそういう暗黙の了解があるのですか?
相手の頭がおかしいだけ
気にするな
>>436 悔しいんだよ
悔しいから叩いちゃった。そんな人もいるのさゲーセンには
当たった方が悪い気がする
RCとかして確定場面で撃ったとしても、当たった方が悪い
439 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/13(土) 16:35:56 ID:gPrZgxcSO
>>438 当たったのが悪いっつーか台バンする事自体が悪いwww
情けない負け方したらキレるどころかダッシュで逃げる俺はDQNだがm9(^Д^)
>>432 聖ソルの出し方は覚醒でフィニッシュする事(10回以上?)を意識しつつCPU相手(イノ含む)に1回も負けなければOK。
ボスイノだけはラウンド落としてもOKだぞ。
442 :
くれない:2007/01/13(土) 16:47:59 ID:eKQYNkRLO
なんだこの厨房wwwwww
444 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/13(土) 16:59:00 ID:rxI6Zt/E0
>>436 一撃で負けたのなら、叩く前に速攻コンテすると思うなぁ。
そいつ何度も一撃の術中にはまったのか?
446 :
283:2007/01/13(土) 17:10:29 ID:abWvxONe0
ゲーセンで話し相手追加入力を実践してみました。TUEEE---------!
というか何これ、P→Pで追加入力すると4回噛み付き!?
HS→HSでやると二発レーザー!? しかも本体殴られても消えないって何よ!?
でも、DIZZY本体は守りに入ると、あっと言う間に殺されてしまう・・・。
このキャラクターのバランスおかしくねえ!?
447 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/13(土) 18:15:00 ID:kRKzXh3dO
中段攻撃の無いキャラは、どうやって相手のガードを崩すんですか?
格闘ゲーム自体、あまりやったことが無いド素人で、勝てずに困っています。
教えて下さい。
空中攻撃は基本的に全部中段だから、中段ないキャラなんていないから平気だと思うよ
いやいやそれ以前に全キャラダストというものがあるじゃないっすかw
投げでもいいよ。投げに対しての切り替えし考えてみて
投げに対しての選択肢、連続ガードなら全て下段刺さる行動だから
自キャラを書けと何度言えば…
プリティメイズの効果なんですか?
>>450 そういやしゃがみ暴れには有効じゃないから暴れつぶしとか狙う
>>452 2ヒット、ミリアが攻撃食らっても消えない、当てた場合ミリア側に招きよせる
3ヒットじゃなかったっけ
ヒット数に関しては自信がない。じゃあ3ヒットかも。
>>440>>441 あざーす。
今日、覚醒フィニッシュ意識してでCPU戦頑張ったんですが、
2回やって途中のポチョとアンジに負けました・・・
今回CPU強いんですか?
>>434>>435 有り難う御座います。格ゲー自体はメルブラをやっているのですが、どうにもギルティは敷居が高い感じがするんですよね……。
とりあえず人がいない時を見計らって練習してみようと思います。あとは中古あたりでGGXX/を買ってみることにしてみます。
ロボカイのオススメコンボ教えてください
コンボ分からないのに乱入してチップにボコボコに('A`)
梅喧のキレ畳のレバー入力のコツを教えていただけないでしょうか?
いつも残像の出ない普通の空中ダッシュKになってしまうんです・・・
461 :
447:2007/01/13(土) 22:14:53 ID:kRKzXh3dO
皆さん、お答えありがとうございます。
地上での中段攻撃があると、それだけで相当有利に感じていたのですが、そういう訳でもないのですかね?
>>460 236956で最後の6とK同時押し。しっかり5を入力しないとただのJK暴発しますよ
>>460 328からのレスを数件見てみようか。丁寧でわかりやすい。
>>462 ありがとうございます。
インプット表示を見てみると何故か26956になってるみたいです・・・
こんな状態でホントに出来るようになるのかorz
あとACはスラッシュと比べてキレ畳は出にくいんですか?
カブってスマソ…
ACでもSLASHでもそんなに変わらない気がする。
いや、成功率六割くらいだけど、俺。
>>463>>464 >>325からのレスを読んでみましたがかなり早く入力しないといけないようですね
格ゲー自体初心者なので毎日練習してみます
皆さんありがとうございました!
イノのコンボを練習してるんですが
2K6P遠Sケミが
なかなか難しくてできません
今回遠Sがキャンセルできないとか…
そこでもう少しやりやすいコンボないですか?
2K6P5HS~
とかいけますかね
>>459 ダッシュ>2K>2S>5HS青>ダッシュ5S>
JK>JS>ジャンプキャンセル>JS>JH
痛快CH>5HS青>JK〜上と同じ
D>自動ホーミング>JD>ジャンプキャンセルJD
>>465 レバーをぐるっと回すように入力してもいいかもしれない。
いっそ412369→N6みたいな。それで6を入力したらすぐKという感じ。
同時だと何も出ずに終わる。がんばれ。何度もやっていれば出来るようになる。はず。
>>470 ありがとうございます。
頑張って練習してみます。
>>468 基本的に6P>HS>横ケミとか6P>HS(JC)>JHS>狂言とか
後6P>遠S>横もそんな難しくない
キャンセルできないだけで遠Sの受身不能時間が長いから普通に遠Sの後横を出せば当たる。
その辺の簡単なコンボは試行錯誤してタイミングやレシピを少し工夫すれば難しいとかない。
いろいろ考えて工夫する癖をつけよう。
後マルチ止めろ。
GGXXBBSの初心者スレにもコピペしたろ。
高々30分も待てないのか。
BBSはチャットじゃないんだからちょっとぐらい待て。
それも理解できないならしばらくROMりなさい。
>>473 すいませんいろんな人の意見を聞いてみたいと思って
以後きをつけま゛す
腹筋が壊れた
477 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/14(日) 00:06:15 ID:I6GKSa8AO
おまえら、今日ホームのゲーセン行ったら最近派手に勝ってるエディが乱入してきたんだが、ソルで四回くらい返り討ちにしたら後ろの方で知り合い的なやつと
「ぶっ飛ばしたくなってきた」とか会話し始めたんだが・・・ソルってエディに文句言われる程厨キャラか?
まぁ否定は出来ない
エディはソルが苦手なのは昔からです
スラッシュとかガン逃げじゃないと勝負にもならないほど
>>477 エディも十分厨っていえば厨だけどねー。
というか、「厨に負けるお前プギャーwww」って思うけどなあ。
ゲームに負けてリアルファイトですかよ。おめでてーな。しゃべる暇があるならとっとと対策練れとも思う。
まあハイスラでぼこっておけ。
キャラに限らずイライラする時はある。
482 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/14(日) 00:17:54 ID:I6GKSa8AO
まあ持ちキャラメインげっそりソル、カイな俺が厨要素満載なのは認めるが持ちキャラメインがエディ、ソルなニート系大学生だったからちとうざかった
483 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/14(日) 00:18:50 ID:I6GKSa8AO
げっそりとかみすったww
げっそり→が です
げっそりしたソルってなんか可哀想だな…
げっそりしたソル「カイとハッスルしすぎたぜ・・・」
orz
今日から大会でげっそりソルと名乗るわ
げっソルでいいか
医者使いなのだが、ポチョが乱入してきてその後俺が四勝、相手二勝。終わったら相手が
「まぁ相手医者だったしな。二勝でもたいしたもんだろ」
って仲間に話してた。医者とポチョってどっちが有利なんだ?相手のいうとおり二勝も取られた俺がへたれなのかな?
490 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/14(日) 00:40:13 ID:bXRxrsruO
なんでゲーセンにはDQNが多いんですか?
医者って強いから
>>489 まぁ確かに医者:肉ダイヤは医者有利ってのが定説だが。
しかし、そこまで言われるほどキツい組み合わせでもないと思うんだがなぁ。
キャラ差を言い訳にするのは、間違っちゃ居ないんだがいちいち言う意味が無い
494 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/14(日) 01:02:08 ID:ZyLYxYH2O
>>491 なるほど。グラム詳しくないで参考にします。
>>492 医者有利だけど気にするほど差はない、と。相手が強がってたでFAかな?気になっていたので助かりました。
今度はストレートで勝とう。
あげてしまった。すいません。
496 :
塩沢たんに遅めの年賀状出そうぜ:2007/01/14(日) 01:03:58 ID:RuFeyhYUO
497 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/14(日) 01:04:34 ID:ZyLYxYH2O
>>493 俺も恥ずかしいのでそういう言い訳はしないようしてます。
連レスすまそ。
>>497 何が恥ずかしいかって相手に聞こえるようにわざと友達に言い訳する所
めちゃくちゃ悔しいんだろうか
>>498 ふつーに対戦して楽しみたいだけなのにな。ちなみにそのポチョ使いの仲間も苦いかおしてた。
人のふりみて我がふり直せ。マナーは守ろう。
俺の髭なんて苦手キャラ居ないぜ〜
おととい髭にぼこられたよw
ライフ低くなったときに、新技FBのアッパー?で三回連続打ち上げられたときはもう……素で笑ったwwwwwwwwww
なんとか二勝報いたが、あの対戦はよかったwww
髭のアッパーは楽しそうですねとよく言われるが、食らうほうも楽しいのかい
503 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/14(日) 01:54:30 ID:DfW2cogUO
構えジャックは出来るんですが、ステップジャックが全然出来ません…。
そもそもステップジャックの利点てなんですか?
構えジャックより受身不能、よろけが長い
髭と対戦することが少なくて、なおかつあんな使い方をされたから。
でももう食らいたくないwww
ヴェノムのカラーで、青リロのスタートボタンのカラーって今回ありますか?
507 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/14(日) 02:05:33 ID:DfW2cogUO
>>504 迅速な回答ありがとうございます。
なるほどそういうことですかーそら重宝しますよね。
手始めに足払いSJのコンボ頑張ってるんですが
入力が間に合わなくてなんとも…
もっと練習してきます!
まぁでもACで必須かどうかは微妙だと思うけどね、SJ
509 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/14(日) 02:34:10 ID:I6GKSa8AO
髭のアッパー、確かに笑っちまうw2HSから直通だしな
>>507 ACでは足払いSJは殆んど使わない。使うとしてもHSと遠Sからくらい
ジャックが25%使うし上ミストの受け身不能時間減少でスラみたいに牽制ヒット確認SJからノ-ゲ-ジ2霧まで持って行け無い。
足からやるとしても
牽制ヒット確認SJ→足払い→SJ→ミスト上段→エリアル
50%使うしSJ以降HS→ミスト下段→キラコンにした方がダメとれるしレシピによってはカスれるからこっちの方がいいと思う
とりあえず足SJ練習するなら遠SSJ出来てきたら他練習したほうがいいと思う
乱入でアピール連発してくる奴ってどうしたもんか
オレが負けてる時にやられたらムカつくが、勝ってる時にやられても…何だ…
相手に乗ってこっちもアピールした時に攻撃されるとイヤだからとりあえず相手がアピールしてる時に攻撃しちゃうんだが
アピールってなんだ意味が分かるようにしゃべってくれ。
初心者相手に挑発なり敬意をするのは、大概は相手をナメてるので
すみやかにブン殴りにいくといいです(リアルにブン殴るとエラいことになるのでゲーム内でやりましょう)
そういうわけで下手に気兼ねしないで覚醒でも叩き込むか、FBでもぶっぱしておこう。
でも、勝っても調子乗って死体殴りとか勝ち敬意とか一撃準備しないように。
同じ穴の狢です。
アーケード今やってるんだけど最後の聖ソルってどうやってでんの?
一回みてみたいんだよね
勝ったり負けたりで接戦の時の敬意はどうなんだろう?とりあえず敬意で返しておくが。
>>515 挑発はゲージ貯まるから敬意なだけ
力量互角の相手有利にしたくないけど挑戦的な態度をしたものと思われ
本当に敬意のつもりで使う奴もいるから困る
レバーのすぐ左にスタートボタンがある筐体だと
かぶせ持ちの手(小指の関節あたり)がボタンにあたって
挑発が暴発するオレ・・・・・・
>>518 同じく。
で、挑発返された。
すげーやるせなかった。
普段は挑発も一撃もやったことないし、やり返したこともないのにさ。
>>518 俺もれも
生まれて初めてボタンに殺意を覚えた
521 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/14(日) 18:25:44 ID:iIAzvbE0O
ジャムの千里ってコマンドどうやるの?
これはひどい
>>521 236+Sで爆蹴
この爆蹴中にHS
これぐらいは掲示板で聞くより何かで調べた方が良いぜ。てか速いよ
>>518 俺なんか1ラウンド目で勝ってたの忘れてて2ラウンド目負けて終わったと勘違いしちゃって
席立って、筐体横の両替機で両替して、誰も待っていないのを確認して、コイン入れて、
スタートボタン押したところで気づいた
画面にはボコられながら挑発する俺の自キャラがいた
>>524 あるあるw
しかしオレ以外にも挑発暴発する人居るのナ
手がでかいオレだけかと思ってたよ
>>524 俺も負け続けてると、オワタ^o^)/
って勘違いする時あるわ
勝てそうなのにあと一歩で勝てないので次は勝てるだろを繰り返して負け続けると
どうも相手に実力あわせられてるんじゃないかと思うときがある
俺なんてテスタ使ってウォレントしたら挑発されたぜ
ジャムをつかっているんですが、足払い→爆蹴〜足払い→朝凪龍刃このコンボは全キャラに入りますか?キャラによって安定しない…
カイでセバー>s>2HS>VT>ジャベリン>このあとの着地2Pで拾えません・・・・
画面端だとよけいに拾えないのですが画面はしだと拾いにくいとかあるのですか?
>>530 画面端の場合RJループはまず無理と考えましょう。
>>531 サンクス
あとカイで画面端でよさげなコンボないかな・・;
>>532 画面端なら無難に
セバー>S>屈HS>JS>JHS>VT>RJ
でいいと思うよ。
「悪いね、これはチップにしかあたらないパイルなんだよ
「ひどいよひどいよー
どこに誤爆してんだ俺wwwwwwww
もまえら大丈夫か?w
>>524みたいなやつ普通いねえぞw
ねらーを普通の奴と思ってる時点で
>>524 2本先取に慣れると、3本先取の台で本当にやるから困る
539 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/15(月) 00:11:55 ID:NEdkBodd0
カイ使いですが6Pの使いどころがわかりません、対空っていってもいつスカすし
すかすなよ
>>539 対空以外に接近戦での読み合いで使う事もある
相手が発生の早い接近技で近Sや立Kを繰り出してくる時に6Pを出せば勝てる
投げ技ってどういうタイミングなら決まるのかサッパリなんだけど(´Д`
ガード硬直が解けたら
投げ不可
・ガード硬直中
・ガード硬直後5フレーム
・被ダメージ中(よろけ中は投げれる)
・ジャンプ動作中(空中投げのみ可能)
・空中食らい中(空中投げも不可)
・バックステップ中(投げ無敵)
・投げ無敵状態になる必殺技の無敵時間中
・一部キャラの6K等、空中判定になる技
KOFみたいに攻撃ヒットから投げる事は出来ないし、攻撃ガードさせて動けなくなってる状態も投げれない
投げ可能な間合いは使用するキャラによって若干異なる、コマンド投げは通常より投げ間合いが広い
ダストが一番遅いキャラって誰?ブリジット?
体感ではテスタだと思う
・ガード硬直後5フレーム間
ごめん、これ間違ってるかも
投げ返したり発生の早い技で投げを潰す事が出来ない状況で投げを狙われることが多いから
投げを回避するにはバックステップかジャンプするのが基本
投げを狙う時は上記のような反撃できない状況で投げorバックステップやジャンプ狩りの打撃で2択を迫る
例としてメイやソルで投げ返せない距離から相手の起き上がりに立Kの持続を重ね
→ガード硬直切れて投げれるようになった瞬間にコマンド投げを重ねる
相手が打撃を意識してガードに集中している時を狙って投げに行く
空中に居る相手に攻撃を当てた後、空中復帰した所を空中投げで受身狩り
画面端に追い詰めた相手がジャンプで逃げようとした所を追いかけて空中投げで逃がさないようにする
ジャンプ攻撃を外して近くに着地された所を投げ返す(これは出来ないと逆に着地投げされる)
ゲーセンのAC初心者専用台でやってるとたまに上級者が入ってきて瞬殺されるんですがどうしたらいいですか?
リアルファイトしたほうがいいですか?
新作出たばかりだからコンボ練習とかしたかったのかもしれないが
上級者じゃなくてそれでも初心者だったのかもしれない
超初心者台でもあればいいんだがな
うん
アンジが使いにくくなったように感じテスタ使い始めたんですが、バッドランズ使いにくくないですか?俺だけ?
復帰不能が長いのはいいけど前のディガーのがよかった…
端のティガーループコンボはなくなったけど中央で投げからランズループでゲージ回収なんてあるし
コンボダメージもそんなに下がってないんじゃない?
623がなかなか入らないのですがコツとかありませんか?
3を特に意識する
どうしてもアレならもう236236のノリでやってれば出るよ
昨日初めてゲーセンでソル使ったんだが…
ボスイノ倒した後に聖ソルまできてた、
それでよし、倒せるかやってみるか、と思いつつ開幕と同時に乱入された…orz
アンジ使いにボコされて、一つも取れずに圧勝されましたよ…
後あの聖ソルの殺界難すぎだよ…
>>544 バックステップ中は打撃のみ無敵で、空投げは可。
あと起き上がり1〜6Fまで投げ無敵だよ。
>>557 thx
一部キャラの6K等〜も厳密には空投げ可能だね
>>554、555
ありがとうございます、少しは入るようになりました
連続での質問なんですが、探したかぎりだと
AC変更以後のジャムのダスト後のレシピが見つからないのですが、
比較的初心者にも入れやすいものはないでしょうか?
あとできれば起き攻めも
560 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/15(月) 16:21:56 ID:OdLi7QCSO
俺は6523と小さくCを描く様にやってるなぁ。
ソルで勝つにはどうすればいいですか?
>>562 冷静に攻める。
受けに回ると固めと崩しがし易いソルが有利になる。
後はソルを使ったり、対ソルを多く経験してソルの動きを理解する。
ヘブンリーや空中ポチョバスのキャンセルってできますか?
あとACは家庭用で売ってますか?
教えてください
>>564 ACの家庭用は4月以降だろうという噂。
566 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/15(月) 17:48:55 ID:E6gvHphA0
どうやったら空中であんなにビシバシやれんの?
568 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/15(月) 18:20:48 ID:GQHbuq6b0
ACでイノ使ってみてるんですが
ホバー→JD→縦ケミカル青 この後って着地した後拾えるんですか??
6Kで試したところなんか微妙な感じでした。
569 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/15(月) 18:21:53 ID:GQHbuq6b0
6Pでした><
>>569 青してるならよほど遅い攻撃でなければできると思うけど。
でもその後は普通6Pではなく近Sで拾うと思う。
571 :
蒼月:2007/01/15(月) 20:14:20 ID:6+cbnOkXO
初めてで聖ソル使っているのですが・・・コンボがいまいちわからないのでなにかないでしょうか・・・
サムスピやれ
ジョニーのみ
ミストファイナ(236+PorKorS)の構えのまま即座にHSでキャンセルする事でロマキャンに近い動きができる。(=ミスキャン)
さらにそこからダッシュする事もできる。(=ミスキャンダッシュ)
>>574 つまりそこはミストファイナーしないでHSでキャンセルして次のコマンドに移るって事ッすね、ありがとうございますー!
576 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/15(月) 21:07:35 ID:GQHbuq6b0
>>570 ありがとうございます。
なるほど、今度近Sで拾って繋げてみます
ポチョバスの青キャンはうまい人だと100%に近い数字で決めてくるんですか?
それともテンプレにあったとおりキャラごとにちょっと違うとこがあるので安定は
しないもんなんですか?
家庭用のCPUの受身フレームって実戦を想定するとどのくらいに設定するがいいんですか?
>>577 鰤の足払いとか☆船とかはヒット時と空振り時でタイミング変わるけど、ポチョのPバスはタイミング一定のはず。
ただおそらく猶予2Fくらいだから、練習しないと安定しずらいよ。
>>578 出来れば0Fで、受身取れる所は取らせた方がいい。実戦では大体復帰してくるよ。
>>579 ありがとうございます
0Fで練習してみます
エリアルつなげるの難しいですね・・
581 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/16(火) 00:03:59 ID:L7eVkSmX0
ポチョムキンのあの壁出してからつなげる技出せなかったら初心者ですか?
「これ出せなかったら初心者」などという発想が初心者っぽい
いやいや、「初心者脱したいからあの壁習得しよう」という発想なら、まずそういう発想をなくそうぜという話ですよ
ここにいる人たちはサバイバルモードどんくらいいくの?
>>584 やっべ。空気読めてねぇのは俺だったか…
>>585 Lv556がベストかな。金チップ倒したあとで黒キャラに負けた。
>>587 今はじめてやったけど400近くで死んじまった・・・
589 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/16(火) 00:18:19 ID:gcVoUiPB0
スラッシュで270ちょいしか行きませんなぁ
つーか下手すると最初の黒ポチョでぬっ殺されるしorz
ミッション難しい・・・
240ぐらいで死んでる俺はやばいのか
へいきへいき。
800後半の金デズ倒したあとに殺された
未だになぜ金スレや金ジョニーに勝てたのか謎
あれ800もあんなのか。
ミッションむかつくがクリアできると気持ちいいな
595 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/16(火) 00:39:16 ID:gcVoUiPB0
青リロの金ジョニを使ったことあるけど
スラッシュでもミストファイナー食らったら即死?
即死というか確か999ダメージ
金キャラなら耐えられる奴もいる
>>595 即死
ちなみにスレはダメージ与えた分だけHP回復とかそんなん
クリアさせる気ねーだろ('A`)
599 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/16(火) 00:46:40 ID:gcVoUiPB0
スレイヤーは自動回復+攻撃当てたら回復
金クリフ見てみたいな
前P>K>2HS>{上りJD>下りJD}×n
前Pは当たるぜんていでお願いします!!
Dループとはコンボ後半部分の{上りJD>下りJD}×nのことです。
なんらかの始動ワザにより、相手をバウンドさせ、
そいつに2HSをあてて上空にあげる。
で、2HSをJCした後に、まず上りかけにJD。
とあるんだが2HSを当てたあとどうやってもJDがあたらない・・・なぜ?
JCは単発で2HSやるとできるのだが前P>K>2HS>JCとなるとどうしてもできない・・・
あ、ごめんソルね。青リロの。
浮かせて低めに2HSで拾う>JC>{上りJD>下りJD}×n
が基本かな
2HS入れたと同時にレバー斜め前に入れっぱなしにして、飛んだと同時にD押せばいいよ
>>604 おk、斜めにいれっぱなしね。がんばってみる、yhx
ついでに、現実的な始動は
ガンフレ青>ダッシュ2HSとかぶっきら>ダッシュで裏に回ったりして2HS
>>606 うはwwむずそwww
とりあえずJDあたるようにがんばりますわww
ううむJCはできるようになったがなかなかあたらないな。
浮かせはぶっきら始動に慣れた方がいいかな、ガンフレ青とかは後からで
練習用のキャラクターは、闇慈・ヴェノム・スレイヤー・アクセル辺りがやりやすいかな
ソル・カイ・ジョニー・ロボカイ・軽量級はやりづらいです
ぶっきら→ダッシュ立K→2HS→ジャンプ→登りJD→下りJD→着地→ダッシュジャンプ→登りJD→下りJD〜
2〜3回目以降はダッシュジャンプからJDを出す事
登りDはジャンプして最速で出す事を意識して、下りDは見ながら押せばコツをつかめると思う
落ち着いてどういう仕組みで可能なコンボなのかを理解してやりましょう
一度コツさえつかめばすぐにできるようになると思います
>>609 うはwwカイでやってるww
thx!
むずかしそうだけどがんばってやってみる。
友達はこーゆーコンボまったく使わないのから、できるようになって自慢してやるのさ!!
友達とやるのそこそこ強いほうなんだがゲーセンだと超ド初心者www
なんでみんなコンボだけなんだろうね?(´・ω・`)
>>608 カイはやりづらいです、ジャンプするタイミングを変えないとJDが空振りしますね
最初の方を相手画面端で
パンディットブリンガー>浮いた相手を低めの位置で相手をダッシュ立K(一段目のみ)で拾う>2HS>前ジャンプキャンセル>
JK>JD>ジャンプキャンセル>1秒ほど間を置いてJS>JD>着地>ダッシュジャンプ>JD〜
という風にしてみてもいいかも
コンボだけなのかコンボ全く使わないのかどっちなんだ・・・・
>>611 ずっとカイでやって空振りしまくってたwww
>>612 ゲーセンがコンボばっかってことです、必殺技まったく使わない。
まぁ、取れるところで取ったほうが勝てるしね
青リロしか置いてないのかな?
どこの町だろうw
今パソコン使っているのなら、参考になりそうな動画を探してきますが
>>614 なるほど
>>615 いや、友達から青リロを借りてるってことw
一応たのむ
>>616 うはwwwwこれかwwwすげえww
そして実況ワロタw
なんという懐かしい動画を
これ参考にするのはちょっと酷くね?w
ぶっきらからいっきにやるのがむずいから、ぶっきら>ダッシュK>2HSを練習しながら、最初前Pからのやつでループを練習してる。
下りJDがやっとあたった・・・。がんばるぞー
>>619 一回上手く行ったのなら大丈夫だ
後は繰り返しやって成功率高めていけばいい
>>620 ありがとうwwwこれ見てがんばるw
>>621 でもそれっきりなのよねー(´;ω;`)
何百回もやります!
いっぺんに全部やらないでまずは浮いた相手を低い位置で拾う所から始めてみよう
それが上手く出来るようになったら2HSからジャンプして登りDをジャンプ直後に当てる練習をしよう
>>623 たまにガンフレイムとかで浮かせてやってるお( ^ω^)
登りDは高確率で当てることができるようになったお!
登りDが当たるのに失敗する要因は2つ
・ジャンプ直後に出ていない
・下りDを押すのが遅すぎる
ここ意識してやってみよう
>>625 ジャンプ直後ってのは登りDをあててジャンプしたあとにJS決めたすぐ後のことだよね?
おk
やべええええええええ!
さっきまで10回に2回決まればいいほうだったんだけど
>>625の言った通りに速くやってみたら・・・
10回連続で成功した!!
今じゃ10回やって1、2回失敗するくらいだ!ww
ありがとう
>>625ありがとう
うはwっをけwww
おめでとうwww
今二回目さ。さっき登りJDが一回だけあたったw
これも速くできるように練習しまくるお( ^ω^)
ACカイで足払いやRJからダウン取って、起き攻めでどう崩せばいいの?
いつもチャージかレイズ重ねて固めるくらいしか出来ないし
運良くダストかセバーが入るくらいでまったく崩せない。
最近は追い打ちで雷柱入れて少しでもダメ取ってるんだが
ん、動画よくみてたらJSいれてないな。
ほうほう入れてもいれなくてもいいのか
>>630 ダストとセバー以外の選択肢は投げが基本
起き上がりにチャージアタック撃って青キャンから(チャージ付いてこないよう遅め)ジャンプ
そしてジャンプ攻撃出さずに着地して2Kで着地下段のガード崩し
またはジャンプ攻撃出さずに着地寸前で低空ダッシュからJSで中段の選択肢
ガードされてもまだここからダストやセバーや投げを狙っていける
セバーはダッシュしてから出せばめくりになる
質問なんだけどもDループが決まってる最中はサイクバとかできないの?
当然可能なのでJD出さずにサイクを空中ガード→着地してダッシュ立Kから再度Dループへ持っていく
その辺は読みが外れるとコンボのチャンスを逃すし、相手のクセを読むようにしよう
>>634 おk。thx
CPUレベル最大にしてやってるがやっぱ思うようには決まらないもんだな・・・
>>632 こんな時間にありがと
投げって直接投げに行ったほうがいいの?
それとも2Pか2K辺りから当て投げに行ったほうがいいんかな
>>636 相手によるとしか
チャージガードした後暴れたりジャンプやバックステップする相手なら
ダッシュ2P当ててからの方がいいだろうし、最悪投げ返される事もある
自分はチャージの後はダッシュ投げor2HSでジャンプ狩り狙いでやってたりするけど
これは上手い人の対戦動画見た方がいいと思うよ
Dループか……当時最速Dが出せなかった俺はJSでカバーして
2HS>JC>JS>(JC)>JD>JD〜
とかいう妙ななんちゃってDループをやってた
ちゃんとしたDループが出来るようになったらそれに越したことは無いね
左向き空キラはできるのに右向き空キラはできません。
地上キラは両方でます。他キャラの昇竜も地・空問わずできます。
何故か右向き空キラだけでません(´・ω・`)
特に謎なのが右向き地上キラでるのに右向き空になると出ない点。何故でしょうか(´・ω・`)
地上では昇竜コマンドだけど
空中では波動コマンドだからです
642 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/16(火) 13:22:25 ID:1UtDWY5eO
まったくのギルティ素人なんですが、アクセントコアからやり始めようと思いまして、
とりあえず見た目で梅喧をやってみようと思うのですが、とにかく何を覚えていけばいいでしょうか?
644 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/16(火) 14:18:02 ID:UiA5AP8rO
どの攻撃がどの攻撃でキャンセルできるかを知る。
645 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/16(火) 14:39:44 ID:VRw42mZtO
ザッパを使ってるのですが、無憑移でのダストのD→D→S→K→S→K→S→K(JC)→P→Dで、最初のD2回からSになかなか繋がらないのですが、コツとかありますか?
646 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/16(火) 14:44:28 ID:DR0l7cumO
おまえら、Dループは俺に語らせてくれwww
ぶっきらから繋げるのも良いんだがダメージ考えると2K→6P→青ガンからやるのが素敵だ
例2K→6P→青ガン→ダッシュ2HS→登りD→下りD→※ダッシュジャンプから登りD→下りD〜〜〜DJD→JC→Dヴォルカ弱→蹴り落とし
※以下は3回までループ可能、合計4ループ(軽量級除く)
もしくは2K→6P→バンデットブリンガー→ダッシュジャンプから登りD→下りD〜以下前例に同じ
それと、ポテやジョニーやロボカイといった重量級(特にポテ)相手の場合、通常Dループも入るが、こうするとやりやすい
2K→6P→青ガン→ダッシュ2HS→登りD→下りDまでは一緒
そこから着地後ダッシュジャンプD→JC→D→下りD→ダッシュジャンプD→JC→D→下りD〜という具合に
JCしながら入れられる
ついでに、軽量級(メイ、ジャム、鰤、梅、ディズ、ミリア、イノ)への
Dループは多分無理
知ったかはやめとけ
デズとかは普通に入るじゃない
ワロタw
Dループ語るならきちんとした知識得てからな
ACってDルプ復活したの?
してない。ドラインだと出来たっぽいが、んなことやる前にHSVV当てるかタイラン当てるか幸ループ決めた方がいい。
>>646 2K始動は基底補正無いか?ダメージ考えるなら他の方がもっといいよ
ぶっきらから狙う理由はソルの崩しの基本となる技だから
「2K→6P→バンデットブリンガー→」はブリンガーが届かないか空中復帰されないか?
ポチョ・ジョニーは最初からJD>JC>JD>下りJD入れてOK、特にぶっきら始動は
始動までの流れがちょっと変わるけど軽量級にもDループ可能です
ジョニー使いですが、カイにボコボコにされました
中距離で何か振るとスタンに当たり、下段はセバーに潰されました
なかなか近寄れず、やっと固めても金をディッパーでくぐられてます
どなたか対策を教えて下さい
>中距離で何か振るとスタンに当たり
ちゃんと攻撃が当たる位置で振ってる?
空振りしてたらダメけど、当たる位置で遠Sやコイン投げてればスタン潰せると思うよ
近い距離でも既にスタンエッジ撃たれてるのに後出しで攻撃しても負けるけどコインなら当たるはず
スタン撃ってきそうだなと思ったら思い切って前ジャンプで飛び込んで見るのもいい
それでスタン来なかったら対空技やってくると思うからすぐにバックダッシュで戻ろう
中距離の牽制は地上攻撃だけではなく、降り際すれすれでのJSの先端も当てていこう
ディッパーはコイン投げないでミスキャンからガードかジャンプで避ける事、カイのテンションゲージが溜まってて
ディッパー青キャンやってきそうな時は警戒しよう、これは見てから反応するのは難しいから読みで
でもコイン投げてもガードは間に合うような?
>>655 アドバイスありがとうございます
JSを振ることとミスキャンガード意識してみます
上から突っ込む時は、JK→JSとJHS→JDはどっちがいいんでしょうか?
657 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/16(火) 16:39:11 ID:lnebCa5b0
メイ使い見習いです。雑誌をみて←タメ右上で、イルカさーんにジャンプ属性が入るとあったので、やってみると右上にジャンプしちゃうことばっかりです。
なにかコツとかあれば教えて下さい('A`)そもそもジャンプ属性って何の意味があるのかな、、
>>657 メイ使ってないから分らないけど、たぶん
>>4のQ7の事じゃないかな?
>>656 どっちでも大差はなさそうだけど、対空に気をつけましょう
空中ダッシュ絡めるのなら、めくり気味ならJKじゃないとダメだけど
コイン→低空ダッシュJK>JP>JKで意外と3発目のJKをしゃがみガードしてしまう人が居たりする
>>657 意味を理解せずにやろうとしてもそりゃできなくて当たり前。
テンプレとかwikiのJ属性について書いてあるのをちゃんと読んでどういう効果があるか
ぐらいは理解しましょう。
やり方はその後。
661 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/16(火) 16:50:39 ID:DR0l7cumO
軽量に入るのか?どうやんの?Dループ
ディズとか2ループくらいしか入らんかったから普通にコンボ決めたほうがダメでかいと思ってたわけだが
>>653補修入るっても投げからよりは少ないべ?固め中に入れば面白いくらい減るし
ちなみに2K→6Pから直でバンデットブリンガーじゃなくて青ガン入れてからです
ん〜…しっかり4で溜めて、意識しながらレバーを9に倒すと同時にSまたはHSを入れる
ジャンプする前に入力をしっかりすること
すまん、ちゃんとした答えになってないかも(´・ω・`)
J属性(J仕込み)
簡単に言えば、必殺技をRCしてジャンプ・空中ダッシュができるようにする技術
例えば
【OHK→近S(J仕込み)→立HS→HS縦イルカ(FRC)→低空ダッシュJHS→〜】
J仕込みをしてないと低空ダッシュはできない。やってみると分かる
自分が知ってるJ仕込み説明はこんなもん
まぁここまで話しといてなんだが、ACになってメイにJ仕込みはあまり必要なくなってるんだけどねw
長文スマソ
>>642 初心者に梅喧は厳しい気がする。ガーキャンとか特殊な技があるから。
まあ、ACは梅喧強いけどね・・・。
664 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/16(火) 18:16:59 ID:WMGRFn830
時代はACというのに自分はひきこもって/をしています。
みんなに聞きたいんだけど、最近ヴェノムを使い始めたんだけどヴェノムの空投げのあとってみんなどうしてる?自分ボール生成をするんだけどこれじゃあ反撃くらうんだよね。けどバクステとかで逃げるのはなんかやだ!
665 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/16(火) 18:23:39 ID:eA8Tr+gP0
AC出ましたが家では/練習するしかないですよね。
ACには対応できないでしょうが、
/でできるコンボはコンボの息とか慣れのために練習してもだいじょうぶですか?
まぁ、完全に素人から始めるなら
いきなりアケでやるより、家庭用で慣れたほうがいい。
ただ、あまり報われないかもしれない。
>>664 ヴェノムは空中投げ後相手より先に着地できるから、そこからジャンプ追い打ち空中コンボやってたなぁ。
>>665 通常技は変わってないキャラのが多い。
ガトリングルートが変更のキャラも居るけど、違いだけ気にすれば良いから無意味ではない。
>>664 ダッシュジャンプで相手の空中受身をまた空投げ
すると、次から相手は受身を遅らせるので、空中コンボいれたりできるよ
まあ、これも一つの選択肢ぐらいに覚えてみては?
初心者に梅喧は厳しいですか。どうもです。
とりあえず基本連続技が5段くらいで簡単そうだと思ったんですが。
とにかく頑張ってみます。
670 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/16(火) 22:02:54 ID:gcVoUiPB0
>>669 3 :俺より強い名無しに会いにいく :2006/12/25(月) 17:25:27 ID:zaTqX80W0
Q6.初心者にオススメのキャラは?
A6.黙って好きなキャラ使っとけ。
なのであんまし気にしないでがんばれ
ギルティシリーズは初めてで、ミリアかイノ使おうと思ってるんですが、友達に
どっちも難しいからやめた方が良いといわれましたorz
やっぱり簡単なキャラからはじめた方が良いでしょうか?
ミリアはイノほどではないけどねぇ
もう好きなキャラ使っちゃいなよ
難しいキャラ使えるようになれば、それはそれで得じゃないか
どうせ使う気なら最初から好きなキャラ使いなよ
最初は大変だとは思うけどね
>>673 お早い返事ありがとうございます。
イノのフォースロマンキャンセルのコンボがムズくて全然出来ないんですが
がんばろうと思います!
>>669 >>671 それがやりたいって思ったんならそのキャラで良いよ
簡単なキャラが物凄い簡単かというとそうでもないしさ
梅喧は比較的まだ簡単だと思う。ガーキャンが特殊なだけな気がする
イノは全キャラで1、2を争う難しさ、ミリアは言うほど難しくなくてコンボと起き攻め覚えれば戦える
で、実際やってみて断念したら第二候補のキャラやっとけ
いきなりイノは冬の期間が長いよ〜
あれ、なんかこれ俺いじめられてr
無理にFRCコンボしなくても、イノはそこそこの火力のコンボと起き攻めで勝とうと思えばなんとか
>>677 もともとケミカルFRCのコンボを見てほれたんで、頑張りたいと思いますww
>>666,667
始めて一年近くたつんですが、ある程度のコンボは決めることはできるんですが、
まだ雑と言うか丁寧さが足りないので、
そういう言う意味でたくさん練習できる家庭用で練習したかったわけです。
ありがとうございました。
ずらし押しってどうやるんですか?
コンボレシピとかには先行〜とかずらし押しとか色々注意書きがあるんですがイマイチ分かりません
一応、やりたいのは聖ソルの
Lv2ロックイット>AC青>立ちK〜です
今はFRCをP+S+HS同時押し>わずかに遅らせてKでやってるんですがこれがずらし押しですか??
>>677 今やそこそこの火力と起き攻めじゃ勝てんよ。
それにケミコンしないなら他のキャラ使った方がよいでしょ。
イノの最大の売りはやっぱケミコンの火力と見た目だと思うし。
>>680 それでいいよ。
ずらし押しってのはタイミングをずらして押すという意味なんで。
先行入力はコマンドの一部を先に入れてコマンド入力の時間を短縮するテク。
例)RC後即ダッシュする時に6>ボタン3つ>6
これはダッシュの前半の6をダッシュが実際に可能になる前に入れて66と入れる時間を短縮してる。
ストIIIのブロッキングばりに論争が起きそうwwww
685 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/17(水) 00:13:11 ID:4HQ80rV+0
最近ギルティギアイグゼクス始めたんだけど友達に勝てないorz
相手がダウンしたところを近づいて連続技を入れようとしたら投げられる!
誰か投げを防ぐ方法を教えてください。
乱入して勝ったらそのまま席離れる奴UZEEEEE
ムカついたからそいつの席で続きやってやったわ
689 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/17(水) 00:30:43 ID:npKoML670
カイ使いなんですが
基本の立ち回りが良く分かりません。
簡単に言うとどんなもんですか?
>>681 >>682 ありがとう
理解できました
確認なんですけど、例えば/テスタの6HS>FRC>ディガーを先行入力で出す場合
6HS>214>K+S+HS>Pであってますか?
691 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/17(水) 00:32:56 ID:4HQ80rV+0
>>688 ありがとう!起き攻めは出来ないみたいですね。
友達の使ってるテスタメントが強すぎる!梅喧では勝てないのか・・・
>>690 この場合は
6HS>214>P+K+S>即P離し でもいいかと
離したときも必殺技出るしね
>>685 それリバサ投げって奴だ。リバサについてちょっと学習してみるとよし
距離が離れてたらスタンでとばせて
前PやJKや下HSでばっちり対空→追撃でダウンとって
チャースタ起き攻め
こんなキャラ
>>685 起き上がりに密着しすぎると、リバサ投げといって
起き上がり後の一瞬の無敵時間を利用して投げられてしまう
投げ間合い外からでも攻撃は届くんだから間合い外から起き上がりに攻撃を重ねましょう
スレイヤーやジョニー以外ならダッシュ慣性を残しながら起き上がりに打撃を重ねればやりやすいはずです
また、ヴェノム・カイ・イノ・ソル・ミリア・テスタメント等は飛び道具を起き上がりに重ねてから
ダッシュ攻撃等を仕掛けることでかなり安全に起き攻めする事ができます
>>691 だから投げ間合い外から攻める
バイケンなら起き攻めはジャンプ降り際畳で起き上がりに重ねてガードさせれば
簡単に起き攻めできる(ガード硬直時はお互い投げれない)
698 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/17(水) 00:46:50 ID:4HQ80rV+0
>>695 とても分かりやすい解説ありがとうございます。
ダッシュ慣性を利用して連続技が決めれるよう頑張ってみます!
>>696 キャラは関係ないのかorz
仲間で使ってる奴いなかったから使ってるが
技が少ない気が・・・
>>697 ありがとうございます。
ジャンプ畳良いですね!
この動画の1分6秒の所でバッカスサイかかってるのにミストガードされてるのは何でだろう
動画見てないけど、イノアバあたりにはたまにガードされる
703 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/17(水) 04:10:02 ID:cY9g5EnVO
>>645 ACでまだザッパやってないけど
ダスト>ムカデ>ホーミングPPK〜
じゃあかんの?
ジョニーなんか今回誰にでも使えるよ
てかジョニーは楽だろ
コマンドの簡単さならスレイヤー
ジョニーって簡単なの?
ギルティ始めて三か月、ソルやカイならそこそこ勝てるようになったけどジョニーでは全く勝てないorz
このキャラ立ち回り難しくない?
709 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/17(水) 12:44:08 ID:Gl1cYE0c0
どの格ゲーにも言えることだけど
立ち回りさえしっかりすれば
複雑で難しい凶悪なコンボって覚える必要ないよなぁ
って思った私は向上心のない負け組みですかねぇ(´・ω・`)
>>708 立ち回りはけっこう難しい。
判定やリーチで押しつつ、コインを当ててフルコンブチかます。
ミスキャンを駆使しながら相手が固まってきたら、前ステ投げなどで崩す。
一回崩すまでが大変だけど、崩れたらコンボで6割が魅力。
立ち回りでのプレイヤー性能は確実にいるけども、強くなる実感はあるね。
>>709 立ち回りを完璧にしたところで事故はどうしても起きるし、
それなら難しいコンボ(≒リターンの大きいコンボ)で相手を粉砕した方が事故が起きる前に相手を倒せる。
そうした方が結果的には自分の勝ちに繋がるわけで。
それと、「立ち回りを完璧にする」ってのはわりと理想論。
人為ミスを最小限に少なくすることは出来ても、ミスの発生を0にすることは不可能。
(結果から考えれば、負けた時点で「ミスは発生してしまう」わけで)
チップでどんなに精密な立ち回りをしても、ポチョや髭がぶっ放した一発で逆転されるのはよくあること。
だからこそ、チップは1チャンスでなるべく多くのダメージを取って相手をSLASHするべきだし、
肉や髭は相手の行動を読んで自分のターンを作るのが大事。
ていうか、ギルティは「ガン攻め有利」という漢のコンセプトなので対応者ではどうしても不利。
勝ちにこだわるならやはり必要になってくる技術や知識は存在する。
どうでもいいことなんだが、2Dのこと何て読んでる?
ニデー?ツーデー?トゥーディー?
いや、他に聞ける場所が思い浮かばなかったから・・・
>>711 2D = ツーディー
3D = スリーディー
ギルティ始めたばっかで、ひたすら梅喧のみ使ってるんだが、
友人に「梅は待ちだよ待ち」とか言われてるんだが、そうなのか?
たまにゲーセンで見る連勝梅喧とかどうみても攻め続けて
SDループ+ダウン→畳起き攻めで勝ち続けてるんだけど。
地元があまりレベル高くなくて攻め続けていて勝てるのか、
それとも梅は攻め続けているのが有利なのか、
はたまたギルティ自体が攻め側が有利なのかさっぱりわからん。意見求む。
攻める、前進、前ダッシュ等を行うとテンションゲージと共に
テンションゲージ増加率も増えるので攻めるのは間違ってない。
特にACになってから梅喧は攻めやすくなった。
相手の暴れをしっかりガード→切り返し技すると精神的にもダメージを与えられる。
もちろんうかつに攻めない方が良い場面ってのはあるけど。
家庭用からギルティ始めたいんだけどただのXXからやればいい?
どうせなら初代GGか(ry
GGXX SLASHからで良いんじゃないかな?
物語の設定的なことをここで聞いていいのかわからんけど
レイヴンっていつ登場した?
719 :
梅喧:2007/01/17(水) 17:09:50 ID:4HQ80rV+0
>>699 ありがとうございます!
梅喧の動きがカッコイイ。
ポチョの起き攻めなんだけど、基本的にソルとかカイには何をすればいい?
6k?
>実際は詐欺重ねをする状況や技が限られてきたり、いつでも出来る万能テクではない。
>>技が限られてきたり
その技が何だか分からないんだ。
ぽちょなら立ちK持続で詐欺れそう気が。無理なら立ちPで様子見つつ択ればいいんじゃね
各種空中必殺技とJDはダメ
着地硬直があるからガードが間に合わない
JDを除く空中通常技は何でもOKだけど、
発生とか判定の関係で詐欺に向く技と向かない技がある
>>720 肉ならJS重ねがおすすめ。下に判定が強いから詐欺重ねしやすいよ。
あと確か理論上発生5F以上の技には詐欺重ね出来るはずだから、タイミング覚えて頑張れ。
起き上がりにジャンプ攻撃詐欺重ねすると見せかけて何も出さずに着地立Kの下段あるいは着地ポチョバス
読まれた時のバクステやジャンプ狩りも混ぜていくと相手は苦しいはず
サンクスお前ら。今から試してくるぜ。
ただ、俺の行く所は聖ソルがバカみてぇにつええんだ。
てす
>>728 5Fってどこからの話?
理論的にはコマンド完成後即判定が発生する無敵技以外は全てできるはずだぞ。
発生が早くなればそれだけガード可能状態にするまでの時間が減るだけ。
単純に5Fぐらいまでなら割かし安定して詐欺が可能というだけじゃないか?
発生0Fの技以外なら理論上は詐欺れるな
ロボ昇竜って3Fだったっけ?
イノでケミ青ダッシュ→JS→特縦が安定しないんですが、コツありますか?
家庭用slashからゲーセンデビューしたいんですが、ACってやっぱり違う感覚なんですか?使用キャラはジョニーです
737 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/18(木) 12:03:30 ID:uuYyHHX9O
厨プレイしてくるソルカイに攻め切れない
当方カイ使い
誰か助けて
>>736 基本的な動きは変わりませんが
コンボ関連はかなり変わりました。
ただ、家庭用で練習しておけば、それなりにアドリブも効くようになると思います。
ミスキャンやステジャック、低空燕などの
基本的なテクニックはACでも健在ですので
家庭用やっておくことはマイナスにはなりませんよ。
>>737 厨プレイというか、相手のどういう行動に困っているのか
具体的に言ってもらえるとアドバイスしやすいです。
740 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/18(木) 12:21:23 ID:uuYyHHX9O
>>739 すまん
いきなりライオットぶっぱしてきたり
まぁこれは6Pで返してる
あと、画面端で固められてHJで抜けようとしつもボルカに引っ掛かる
起き攻めに重ねてもボルカで返される
とにかくボルカボルカボルカボルカボルカボルカボルカボルカボルカボルカボルカボルカボルカ
うわぁぁぁぁぁぁ
>>740 HJで逃げるならFD
ソルに沖攻めはやりにくいから
ダッシュFD様子見
ガード多目にしてボルカ後にフルコン入れてやれ
742 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/18(木) 12:50:45 ID:uuYyHHX9O
起き攻めはダッシュFDでボルカ後にフルコンした
フルコンがわりぃのかな
いちおうレシピを
K→S→HS→グリード→S→2HS→VT
RJはいつもタイミングわからなくてスカる
あー
1回しか勝てんかったわぁ
ド初心者の私はアンジでいつも
S→HS→ふうじん→なぎは
そして、常連っぽいミリア使いにパーフェクト敗北。
今回のソルは起き攻めのプレッシャー低くなってるんで
強気に攻めてみてもいいかも。
VVもガードさえすれば、期待値はこっちのほうが上だからね。
とりあえずHS>グリードは繋がらないだろ
25%あったら足>スフィアからエリアルかビンタループ
近場でダウン取ったらレイズ置いて起き攻めすればVVも最悪相打ちでこっち有利
一応ソル対策の基本として
あっちのガト>ガンフレは青されなければグリードで反確
ソル2D重られると死ぬからリバサVTは控えた方が無難
こっちのガト>スタンもGVで抜けられて死ぬから厳禁
後は空スタン青ダッシュとかも絡めて読まれないよう立ち回ってぶっぱVV誘って反撃
>>738サンクスです。あとマジでド素人なんですけど家庭用で最初にどういうこと練習すればいいですか?やっぱコンボとかですか?つか2D格ゲーは触った程度…orz
747 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/18(木) 13:15:51 ID:uuYyHHX9O
よく考えたらFDブレーキをS+HSでやっててしくった時も何度かあったな
まだ/抜けしきれてねぇなぁ
ガトのシメを今度から足に変えてみます
あとVTコマンドをミスって、ほんのちょいで勝てなかった場面も何度か…
ぁぁあミス多発だうあわぁぁ
>>746 つ>435
とりあえず青キャンのタイミングは殆ど変わってないから、練習しておいて損はないと思う。
あとは上手い人の対戦見て、どういう状況でどう行動してるかを参考にしつつ、
CPUなり友人なりと戦ってみるとかね。
ちなみにSLASHのBEST版は3/15発売らしい。
>>735 他の方が言ってるように、まずはやってみるといいと思います。
そのうえでわからないことがあったら、また聞きに来て下さい。
あと、最終的にゲーセンで遊ぶつもりなら、始めからレバーの操作に慣れたほうがいいですよ。
751 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/18(木) 14:48:00 ID:a6frAV0+0
>>746 何からやればいいかというより、自分がやってて楽しいことをまずやればいいと思う。
で、格闘ゲームで一番楽しいことっつったらやっぱコンボなんでコンボ練習を。
一番簡単に練習できるし。
立ち回りとかは一朝一夕で身につくもんじゃないし。
>>746 使わないキャラも一通り使ってみるといいよ
簡単な基本だけでも分かってるとキャラ対策取りやすい
最初は隠し要素出しながら楽しめば良い
あと、完全に安定するような簡単コンボを数種類、必殺技のコマンドとか100%出るようにしとくとか
地上からのハイジャンプを使うコンボが上手く出来ません。
変な方向に跳ぶかワンテンポ遅れてダウン復帰されてしまいます。改善点をお願いします。
>>753 何回も練習すればなんとか。焦ったり慣れてないから失敗してるだけだと思う
>変な方向に跳ぶ
ちゃんと相手キャラを追いかける方向にジャンプするよう意識(多分斜め前)
下は斜め下だろうが何処でもいいけど上はちゃんと方向意識する
>ワンテンポ遅れる
多分HJが遅いだけだから、雰囲気ちょっと早めに下を入力しとくとかで早めにジャンプ
でも、相手の浮きによっては最速でJ攻撃しないと受身取られる場合も多い。J攻撃も早めに
今日、一番端の台でこっそりACの練習してたら、エディに乱入された。
んで、ドリルで固められつつ投げ技食らったり、ドリル+中段でハメ頃されたり散々。
俺が超初心者というのもあるけれど、勝てる人がいるのかちょっと疑問に思った。
どう対策すればいいのかアドバイスお願いします。切に。
とりあえず、あなたの使用キャラを教えてください・・・。
ス、スンマセンっした。
戦った時は梅。でもメインはソル。
家庭用スラッシュを1人で少しやってて
最近アーケードでAC対人デビューしてみたら、対人になったもんじゃなかった。
ソル使って、カイ、テスタ辺りと戦ってきたんだが、ガン起き攻め→固めされて
うまく対処できずに終わったんだが
これは相手の技の対処法とか頭にいれておかないとどうにもならないもの?
リバサVV一辺倒で楽しみも何もなかったぜ・・・
返事が遅れてすいません。ありがとうございました。家庭版で頑張ってゲーセンデビューします
>>755 エディの起き攻めが強いのはエディの個性で弱キャラ時代だってそうなんだよ
一番の対策はハメられたり固められないように戦ったりすること
新しいから起き攻めのパターンもコンボも研究中で、対策もまだしっかり決まってないのが現状かもしれない
エディの切り替えし能力は全キャラ最下位クラスだから、こっちが固めればエディで勝てる人いない
って途中まで書いたけど、梅とソルか。なら固めが脅威にはならないよ
>>758 対人戦は経験値がモロに出るからね
固めから抜けるポイント・反確ポイントを頭に入れないとどうしようもない
最悪DAAで強引に抜けるとかでもいいけど、それも読まれてたら死ぬし
VV叩き落しでダウン取れば一旦自分のターンになるから、そこに楽しみを見出してくれ
>>755 梅喧に対してエディは、手っ取り早く崩すのを優先してる
中段や投げを多めに振ってくるから相手の崩しに関して意識する
ハメは、良くわかんない。ハメの前に崩されるな見たいな感じだと思う
待ち梅と常時エディで戦っていくんだけど、常時の隙を狙ってゆっくり戦う
一応ガーキャンあるからエディ側はあんまり攻めれない。畳置くと相手は近づくことも出来ない
ここで相手の隙を狙えって上手く飛び込むのが理想。でもお互いに事故したら負けるからじっくり
VV叩き落して俺のターン!!!1111
のはずが投げ返されて相手のターンとか(´ω`)ショボボ
ガンフレ青で起き攻めするとかあるじゃん
ガンフレ青出来なくてもVV1段目赤っていう最強の起き攻めあるじゃん
>>760 >>762 あんな聞き方なのに真面目に答えてくれてありがとう。マジ感謝。
そもそも梅のガーキャンが分かってない状態で戦ってたから、
今度は待ち気味に戦ってみることにするよ。
梅はガーキャンがあるからいいとして、ソルは固められたらどうすればいいんだろう。
固められないようにガンフレで牽制とか?
まぁまず対人経験積むべきか…アドバイスありがとうございました!
叩き落して起き攻めを継続させられないとキツいですよね。
起き攻めで攻めきれずに相手のターンとかしょっちゅうでした。
当たっても、2〜3発の打撃だけで、アレ?みたいな。
立ちK振りまくりになってたし。
もっと経験積んでおきます。
返事ありがとうございました。
>>765 ソルに関してはVVがあるから、分身壊しながら本体殴れる
固めは怖くないと思うよ。連続ヒットしない所があると思うからぶっぱVV
まぁ相手が様子見してガードされることもあるけど、それは読み合い
ここで大きいのは、VVがヒットすればソルの勝ちパターンってこと
叩き落し起き攻めループでエディが一気に負けちゃうこともあるから、一回攻めたらリターンを逃がさない
逃げられてもまだソルのターン。ここから相手の常時にさせないように頑張る。詳しくは知らん
ソルの場合は立ち回りの常時エディがキツイ。近づけない
ガンフレするなら青しないと分身犠牲や飛び込みから死ねる。でもガンフレ青はかなり有効
>>765 あー、VVに頼るっていうより、VVがあるから狙える時は狙う感じで
ちゃんとガードするのは忘れないでね。起き上がりにリバサVVは対策取られやすいし、連続ガードならVV出せないから
>>767-768 サンクス。
正直ソルのときはVVばっかだった気がする。あとガンフレ青→ブリンガとか。
もしソルの時に乱入されたらしっかりリターン取るように意識してみるよ。
770 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/18(木) 23:14:49 ID:aUaLjRER0
レバーでやってるんだけど
左に倒すのがうまくいかない
左バックステップとかが難しくて逃げれなかったりとか・・・
2D格ゲーはワイン持ちがいいって聞いたからそれでやってるんだけど
なんかコツありますか?
771 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/18(木) 23:29:03 ID:3j+dvrIQO
770
それでいいよ
後は馴れしかない
ワイン持ちはSTG向け
梅使いがいつの間にか増えた・・・
動画でうまい人がやってる、低空の空中ダッシュって
うまく出すコツとかありますか?
あと梅で新技の縛って、どのキャラのどういうときに、どれを使えば有利になりますか?
今日ギルティギアスラッシュを買って全キャラをサバイバルでひと通り使ってみてカイ、ソル、アンジが良いところまでいったから使ってみようかと思ってるんですが出来たら基本ガトリングや立ち回り方などを教えて下さい
>>776 文字で読むより対戦動画見た方が勉強になると思われ
動画見れないのなら仕方ないけど
>>777 パソコンウイルスくらって逝ってしまいまして・・・今携帯しかないんです。
文字でも良いので何かないでしょうか?
>>5のテンプレサイトに
Q.リバサの受付時間ってどれくらい?
A.必殺技受付2F、覚醒受付3F、バクステその他受付1F
って書いてありますけど
そもそもリバサとは何ですか?
受付時間とはいつからを指しているんですか?
リバサは起き上がった直後、つまり起き上がり後1F目に技を出すこと
その1Fに出すしかないからバクステその他は受付1F
覚醒と必殺はそれぞれ起き上がる2F前、1F前に入力してもちゃんと起き上がったときに技が出るようになってるから、受付が伸びてる
ウイルス踏んだんですか…、ホント困りますよね
最初は1キャラに絞ってやった方がいいんじゃないかな
>>779 リバーサルとはダウン後起き上がり行動が可能になった瞬間の1Fだけは完全無敵状態になります
この無敵状態の時に技を出せば、英語でリバーサルというメッセージが出てきます
リバーサルで行う行動は基本的に無敵技であり、リバーサルの無敵から続けて無敵状態を保ち
相手の攻撃に対して反撃したり回避することができます
受付時間というのは先行入力の事じゃないかな
つまり起き上がりに必殺技のコマンド入力をしてボタンを押してリバーサル成功するのに
起き上がりの完全無敵の2F前から入力を受け付けているので出しやすくなります
受付時間が1Fしかないバックステップは、起き上がり後に完全無敵状態になるのと
ほぼ同時に入力しないといけない為、上級者でも成功率が5割以下の人は沢山居ます
>>780-781 ありがとうございます
起き上がりに攻撃を重ねてもソルのVVで反撃されてしまうのはこのシステムが原因なんですね
しゃがみ状態で連続で直ガしたいんですけどどんな風に入力したらできますか?
立ち状態のときは4>5>4って入力してるんですけどあってますか?
>>783 1>2>1…
立ち状態のはそれでいいけど、そもそも立ったまま連続直ガってあんまししないもんよ
ヴェノムつかってるんですが
対人でエディとソルに壁に押し込まれて詰みます。
ガードしつつやってても切り替えしができません。
なにか対策は無いでしょうか。
>>784 レスありがとう
これからはしゃがみ状態で直ガします
ダッシュからの投げについて質問ですが
ダッシュ(66)→レバー後投げ(4+HS)
ダッシュ(66)→レバー前投げ(56+HS)
それぞれ最速で投げるにはどうすればいいでしょうか?
コマンドそのままでいいのでしょうか?
788 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/19(金) 02:01:31 ID:DPtS3h/AO
なんでイスカだけ糞ゲーなんですか?
クソゲーというか、別ゲームだよ
アーケード格闘ゲームとしては失敗したといえる
>>787 最速は
66→投げ間合い内でダッシュをFDでキャンセル→4or6+HS
だと思う。通常ダッシュ状態からN状態に移行するのに数Fかかるけど、FDでキャンセルすれば1Fで済むから。
移行F中は投げられないし、投げられたとしてもそんな理由で入力方を意識する必要がない
意識する必要があるのは、投げ方向によってリターンが変わる場合、無敵暴れを警戒したい場合、ゲージ回収を考えたい場合
最速に当たるFD入力がいいとは一概に言えない
ジャムの投げからノーゲージで拾う方法って、投げ後ハイジャンプJDで全キャラ大丈夫なんですよね?
エディでの対アクセル戦の立ち回りを教えて頂けると…
分身をことごとく消されまくって、近付こうにも近付けなくて…
隙をみてドリルで転ばす→起き攻めで大丈夫でしょうか?
今回ディズィーの不利キャラって誰ですか?
また医者なんだろうか。
>>795 \|炎.|雷.|鯨.|髪.|影.|肉.|紙.|医.|梅.|紗.|霧.|鎖.|裸.|玉.|罠.|翼.|髭.|音.|霊.|鰤.|機.|聖.|鍵.| 110.0 (+00.0) 基準値
翼|6.0|5.5|6.0|4.5|4.5|5.0|4.0|4.5|4.0|5.5|5.5|5.0|6.0|5.0|4.0|-.-|4.5|4.0|6.0|5.0|4.5|4.0|4.5| 107.0 (-03.0) ディズィー
どっかで拾ってきた暫定ダイヤ。
あくまでも参考にどうぞ。
お早いお返事ありがとうございます。
ゲーセンの野良試合ならキャラ性能あんまり関係ないかもしれませんが…
サブでミリアを使おうと思うのですが、最初にこれだけは覚えとけ!みたいなことってありますか?
あと、もしかしてHSタンデムの青キャンってタイミング変わってますか?
ちなみに、メインはアンジです。
>>798 ミリアのキモは起き責め選択肢の豊富さと、投げからの空中コンボだと思ってる。
だから起き責めのタイミングを知る事と、相手のリバサ無敵や投げの間を知る事かな?
スレイヤーに勝てません…。ダンディーステで後ろに回られるのが見切れません
手数はこっちのほうが多いのに…
キャラはカイです
また、カイのノーゲージ時の起き攻めはチャージを基本的に使ってますが、他にいいのはありますでしょうか?素直にライチュウで締めたほうがいいでしょうか?
また、ゲージ有りの起き攻めは空中スタン青→空ダやチャージ青→空ダ、空中スフィア(?)を使ってますが、もっと良いものありますか?
2択は着地立K・ダスト・空中Sなどで迫ってます
>>800 髭使いの俺が言うのもなんだが、見切るしかない。
ステップまでの溜めが独特のモーションなので覚えられると辛い。
起き責めはチャージスタン重ねられるのが一番嫌だったり・・・。
SDステは来ると思ったら逆ガードか2K連打か投げ返し狙ってみたらいい
見てから余裕で反応できるくらい攻撃判定発生まで時間かかる
移動中に上半身無敵はあるけど基本的に隙だらけ
なるべくスレイヤーを飛ばせたくなるように立ち回ろう、対空・空対空はカイが有利
ただしゲージが25%以上ある時はビッグバンアッパーがあるので迂闊に飛び道具が撃てなくなる
地上牽制はしっかりやっておきつつ、攻めさせて落として起き攻めへ
起き攻めに当て投げを使おう
>>800空中D出してめくって空中Sとかそのまま投げとか迫るのがイカス
こんなかに大会出たことある人とかいないの?相当旨いんでしょ?
詐欺重ねって家庭用ではどのように練習したらいいでしょうか…?
806 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/19(金) 20:35:15 ID:PM0HRySpO
チップなんですけど、
足払いからのうまい連携を探してます。
いつもは
足払い→スシ→バンザイ→立ちP→ショーグン
なんですけど、受身とられて反撃されたり。
>>806 ダウン取れないなら足払いで止めて起き攻めがいい
もしくは寿司万歳>Pで相手の受身を空投げ
>>804 相当上手くても全国レベルは、まだ先なんだぜ?
まぁ匿名掲示板だから名乗らないと分からないし、名乗る意味ないかも。シュウトたんとか来るのかな
全国レベルの人がいるなら名乗り出てくれるかもね。信じるとか別だけどさ
>>805 「倒す→重ねるをインプット」→「自分でリバサする」
これでリバサをガードされれば、同じインプットでリバサしなかったらどうか見れば一人練習可能かな
一番簡単なのは、二人でリバサの練習と詐欺重ねの練習を同時にやることだと思う
家庭用でも対人戦を繰り返して意図的に重ねしてれば練習可能になってたり
>>807 なるほど空投げか!
それは思い付かなかった。
それとsage忘れごめんなさい
>>808 なるほど、自分リバサをする側になれば楽ですね、この発想はありませんでした…
ありがとうございます!
チップでよく見かけるのが
足払い→寿司→万歳→立P→JP→JK→刺身
かな
立P→JPで復帰されたりよく見るけどね
>>810 やってみれば分かると思うけど、起き上がりに攻撃が重なってる時点でリバサが安定しないて分かると思う
リバサ必殺猶予2Fだからね。覚醒なら猶予3Fだけど。そう考えるとガード安定でもあるから完全重ねにリバサそこまで出来ない
それと逆に考えれば、詐欺重ね成功してなくても詐欺重ねに見えれば相手はリバサやり難い
出来た方が絶対に良いけど、成功率上げとくのは当たり前だけど、できなくてもちょっとした効果は期待できるよ詐欺重ね
>>808 しゅうとってあの初心者から成り上がったとか言う人か。でも誰もが初心者だったよね(´・ω・`)
コマンドミス多すぎて思うような動きが出来ない・・・
半年ぐらい毎日続ければ何とかなりますか?
>>812 覚醒でも3フレしかなかったんですか…リバサ俺の名失敗で負けまくってましたが、こういう事だったんですね。
要練習。頑張ります。
>>813 シュウトはリアル犯罪者なんで触らないように
久々にゲーセンいってギルティやろうかと思ったんだけど‥
周りのレベルが高くなりすぎててやる気無くなった‥早く家庭用でないかな‥
ディズィーの低空泡ってどうすれば出るの?
とりあえず一つだけいわせてくれ
シュウトは痛い、【俺強ぇぇぇ】通り越してギルティ界のボス気取り
DQNよりキチガイだから困る
犯罪者ってのは昔ネトゲのエミュ鯖運営してた事があったよ
824 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/20(土) 00:14:23 ID:tJGvAe+V0
今日始めてGGをジャンで始めました。
大宮に突っ込んだですが、やってたら乱入の嵐で練習どころではなく。。
ということで2勝20(おそらく)敗って感じで潰されました。
何から練習すりゃいいんだーーー!!
「ジャン」って誰だーーー?!
ああ、ジャムか。
とりあえずACからはじめると辛いキャラじゃねえ?
826 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/20(土) 00:19:27 ID:tJGvAe+V0
>>825 すんません、ジャムっすね。。
使いずらいキャラなんですか??
確かに敵に近づきづらい感じはしたんですが
コンボがやりやすいなーーと感じたので。
全くの初心者の状態でジャム使って
乱入してきた聖ソルのライフを1_くらいにまで削った
そこで力尽きた。
ヴォルカ2発も喰らっちゃダメだよね
828 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/20(土) 00:41:55 ID:tJGvAe+V0
というか玄人の人の攻撃の初撃をくらうと
もう半分以上コンボでライフ削られてる罠。。。
>>781 このゲームリバーサル表示あるんですか?
あるとしたら今日ゲセで起き上がりに出して当たった三途は相手の攻撃が重なってただけなのか・・・
カウンターヒットしたらカウンターと英語で出るし、リバーサルも成功したら出るよ
>>830 覚醒じゃない必殺技の場合も出るんですか?
でる。
通常技は分からない。
リバサバクステ時リバーサル表示はでない
通常技じゃなかった立ちKとかは出ない。
/のソルでぶっきらからの追撃でSWを使わなくて高ダメージのコンボを教えてください。
ガンブリ→追撃かな
837 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/20(土) 08:04:33 ID:x7/t663n0
>>824 俺もジャム使ってましたが、ACなってから使わなくなりました。
コンボを出しやすいといったらチップではないだろうか・・。
最近、はまってます!
無印GGXXから青リロ(およびイスカ)まで医者・カイ使いをやってたんだが
近くのゲーセンにGGXXAC置いてあるのでまたはじめようと思うんだが
青リロの頃とカイはかなり変わったようであまり動けないorzなので
・おすすめの起き攻め
・フォースブレイクの使い方
だけでも、教えてください、おねがいしますm(_ _)m
839 :
824:2007/01/20(土) 08:49:45 ID:tJGvAe+V0
>>837 なるほど・・なんかJAM使いあんまりいないっすよね。。
まあ始めたばかりなので限界感じるまで頑張ってみます!
でも家で少し練習してからまたAC突っ込みます
>>838 起き攻めはチャージとかスタン青とか重ねるぐらい。6HSはモーション変わって今まで通りの詐欺重ねは出来なくなった
フォースブレイクは空中214Dでスタンレイズ。でっかいJD
236D→発生前に214Dでライトニングスフィア。チャージ出すと見せかけて暴れ、ジャンプ逃げ潰し。コンボ、固めにも使えるよ
あとチャージドライブっていうゴミFBもあるけどあれは使わなくていいぜ
注意点としては、
・スタンが236S、HSにコマンド変更
・チャージスタンが236Dに変更
・ヴェイパーのあとはHSで追加技出さなきゃだめ
って感じ
初めてGG(PS2版)買うんですが
オススメはどれですか?
キャラクターのストーリーも含まれていますか?
教えてください
842 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/20(土) 10:11:14 ID:rX7mIWYBO
>>841 ストーリー重視→XX無印
対戦重視→#RELOAD
バランス、トレモ重視→SLASH
初心者におすすめなのは無印かな
ACでのラスボス変更だけど
全試合覚醒決め?
一撃でもいいの?
>>843 ・7ラウンド以上覚醒でSLASH
・1ラウンドも落とさない(ボスイノのみ落としてもOK)
>>842 丁寧に説明ありがとうございます
参考になりました^^
846 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/20(土) 13:57:42 ID:9xlh8LvxO
東京都内で強い人が集まってるゲーセンはどこですか?
>>846 ・新宿モア(週末限定?)
・新大久保α(貸切&動画撮影可能)
・中野TRF
・町田ビートラ(水曜が安い)
・立川オスロー
・秋葉クラブセガ(ピンキリ?)
ほかにもいろいろあるだろうが、わしの知る限りはこんなカンジ。
なお、日によって強い人はまちまち。
特に週末や特定の曜日では50円2クレとかラウンド変更とかのサービスがあったり、有名人が来ていたりもする。
それと、大会があるとトップクラスが集まるのでそういうところにいくといいと思った。
まずは自分周辺のゲーセンを洗っていくと、情報が集めやすかったり関連情報も知れたりする。
>>838 起き攻めは、チャージ(青する必要は無い)、JD、JS詐欺とかかな。
FBの使い方はレイズは起き攻め。スフィアは起き攻めやぶっぱや足払い後の拾い。
チャージドライブは足払い>スフィアの後、エリアルに持ち込めないときに出す。
850 :
837:2007/01/20(土) 14:51:37 ID:x7/t663n0
>>839 基本3段ができないのが痛い!強化すればできるけど。
FB百歩(236+S>D)でぶん回すのも面白いですよ!
頑張って下さい。
851 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/20(土) 15:44:57 ID:GjiF9fWX0
/でエディやってるんですが
6Pが対空に使えると聞いたので使ってみてるんですけど
全然うまくいかず競り負けてます
何が駄目なんでしょうか?
スラッシュでのエディはソルのJPに対空が負けたり相殺するとかで対空が役に立たないとか言ってた気がする
対空が機能するのは低空ダッシュ飛び込みとか結構条件が限られるようです
6Pは上半身無敵が付くけど一瞬で付くわけではないので結構早めに出して対空しないといけないよ
>>853 ソルのJPにあっさり勝てる6P持ってるキャラのが少ないのでは?
あれ判定なぜか強いぞ。
あと/エディの6Pは1〜16までが上半身無敵だよ。
855 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/20(土) 19:07:51 ID:GjiF9fWX0
>840.>849
詳しくレスありがとう、今日やったのだが6HSは確かに起き攻めにできなかったよ。
フォースブレイクが慣れるの時間かかるが頑張ろうと思う。迅速な変身ありがとう。
もう一つ疑問ができたのだが、新しいモーションの6HSはどのように活用するのが普通なのか、
わかれば教えてください。m(_ _)m
最近始めてメインキャラ↓の3人のどれかにしようと思ってるんですけど、
エディ、ヴェノム、イノで一番使用人口少ないキャラってどれですか?
858 :
sage:2007/01/20(土) 22:08:02 ID:D4DC6P6RO
最近カイを使い始めたんですが、対空には6Pが上半身無敵で強力らしいんですがどんな攻撃にも有効なんでしょうか?
あれ?この魔女ギター使いやすいジャン(^ω^)調べてみよ(^ω^)
I-NO:玄人向けキャラ
( ゚д゚)
( ゚д゚ )
初歩的すぎて笑っちゃうんですが、623(421)+αのコマンドがレバーだと上手くいきませぬ。
何かコツとかありますか?
アクセル使ってるからかなり痛い…
>>860 何度も出てますが3、1(斜め部分)を意識すると大丈夫です
レバーで「Z」を描くようにすれば思いっきり安定すると思うんで頑張って下さい
>>857 >>859 使用人口は地方によって違うけど、イノは使用人口低いかな
立ち回りが不安定。防御面も弱い。起き攻め、コンボが大変だけど強い
最強キャラだコレ。みたいな評価も受けないけど、難しいのを極めちゃえば強いから玄人キャラ扱い
でも、自分の中で一番使いたいキャラ使うと良いよ
>>857 イノ>ヴェノム>エディ
イノに関しては鬼のようにコンボが難しいし、立ち回りも強い方でもない。
その代わり起き攻めや固めがかなり強いのが魅力。
ていうか、人口が少ないキャラを使うのは単純に勝ちたい人には勧めにくい。
>>858 メール欄にsage
で、カイ6Pは確かに上半身無敵だけど、姿勢が変だから無敵を生かしにくい。
出が遅いけど判定強い2HSや横方向に強いJKをうまく使い分けよう。
>>862 レスありがとうございます。
イノでしばらくやってみようと思います。
>>856 今のところコンボパーツ需要のほうが高いかも。
画面端:D>JS>二段JHS>着地6HS>立ちHS>セバー>色々
とかね。
投げ青から直接入るキャラもいるし、足>セイク後は殆どのキャラに入る。
軽量級なら足>セイク>6HS×7 とかも出来ちゃったりする。ダメージとかは知らんけど。
後は、6HSへのガトルートは6Pからしかないので、固め中に6Pからおもむろに出してみるとか。
ただ、小技暴れには普通に負けるので注意。
6HSからは2Sやダストとかスタンしたり色々な選択肢あるから出せればそれなりに。
対空6PからはCH時のみ繋がるので、CHになると見越したときは、対空6P>6HSとかもあり。
ただし、今作から6PCH時は横吹っ飛びになってるので端付近じゃないと無理な点には注意。
中間距離でいきなり出してみるのも…あり?
イノは固めっつーか崩しが強い
イノのチンコをさする手ってどういうふうに使えばいいの?
固め・崩しに組み込むとゲージが結構たまりやすい
屈ガード見たら青投げしてもおk
当たったら立K>ケミ青ダッシュからごっそり減らす
今日さ、聖ソル(ゴールド)で、
フレイムディストーション発動してテンション&レベルMAX
↓
相手にドラゴンインストールがHIT
↓
続けて殺界(自動)
↓
タイラン一発当てて体力0にした瞬間一撃必殺発動HIT
↓
K.O.
ってなったんだが…(汗笑)
もしかしてボスソルが使える…?
ボスソルには使えないけど、ドライン成功時点で残り体力が一定以下なら一撃発動
ちなみに金のドラインは自動で成功
家庭用XXのストーリーモードって物語の核心に触れてんの?
ソルとあの男の関係とかディズニーのお父ちゃんお母ちゃんは誰とか
医者のレレレの突きから
声が小さい!もいっちょオィーッスの後に
あの空中でのフォースブレイクにつなげるのは可能か?
>>873 実戦でコイン当たらない上に普通レレレ当たらないし
仮に刺さってもバーストで逃げられたりで予想しかできんが
おそらく当たらない
横に慣性ない垂直Jと同じだから空槍の移動距離足らんと思うよ
>>861 Thanks
早速試してみます
でも新爆の使い方がイマイチわからない…
壁際限定なのかな?
ディズィーの話し相手の追加入力ってどうやるんですか?
ゲーセンでやってきたけどよく分からなくて・・・
〜>2下MF>jc>KS>jc>SHS>空キラ青>〜
この中〜重量のキャラに最初のSがミスります。
PをKの前に当てればいいんですか?しかしPは裏とかへ回ると当てにくい(´・ω・`)
どうしたらいいんだろう。
>>877 >この中〜重量のキャラに最初のSがミスります。
中〜重量のキャラに最初のSがミスります。
>>878 ミストの後直でエリアルじゃなくて、ミストの後近S拾いからエリアル行けば安定するよ
>>875 画面端でJDから繋げて2ループくらいさせてるなぁ。
後はタイミングずらしの対空潰しとか。
CH時は美味しいし、地上でガードさせりゃ多分アクセル側有利だと思われ。
始めたばかりでアケ行ってもボコボコにされてます。
相手カイ起き攻めSCA→空ダ→後ろ取られて云々→以下ループ等
と普通にガードすべきようなものでも動揺して崩されることが殆どです。また、立ち回りが悪いのか攻撃がリバサ覚醒くらいしか致命的にダメージを与えられなかったり…
何を練習すればいいでしょうか?反射神経を鍛えたりするのがいいんでしょうか…
>>882 それよりもまずガードをきっちりできるように落ち着くことだね
最初は投げられてもいいからきっちりと
反撃しようにもダメージ受けてちゃ元も子もないからね
俺も最初はそうだった
今もだけど('A`)
>>882 まずはキャラをどうぞ。決めてないならまずは気に入ったキャラを決めましょう
必殺技や連携が思ったとおりに安定して出来ないとかなら、まずは安定して出せるように練習
そうすることで、自分の中の選択肢をどんどん広げていく
動揺して何して崩されたのかが重要。何をした?
あと、反射神経を磨くより、意味不明な固めをとっさに頭の中で二択に置き換えれたりする方が重要
知識戦というか、相手の裏をかく読み合い要素が大きい
>>883 ふむふむ、なるほど、ありがとうございます。どうもスタンディッパー青投げとか、下段orセバーの二択がきついです…
>>884 ジョニーを使ってます。
SCA固め>空ダのめくりに対応できず困ってます。あとリバサウェイパーとかもよく食らわされます。ガードしようと思ってたら逃げられてたり…
あとコンボも全然安定してません。/以前の感覚(K>(S)>2MF)でやってて中央にてK>HS>2下段のHS部分がどうしても出なかったり(反射的にK>2MFとだしてしまう)…
コンボの方はまぁ家庭用で鍛えればなんとかなりそうですが。
そういえば読み合い、全然してませんでした。どうも頭がいっぱいいっぱいになって何も考えれなくなります…ここは鍛えなければ。
>>885 セバーをガードできないのはキツイなぁ。キャラ対策するならまずはセバーとダストは見切る努力
2HSとか読まれて出されたなら読み負けでしょうがない。セバーに反撃できると大きい
ディッパー青は、ディッパーされた時に相手を良く見るぐらいかな。読んだら2HSブンブン振る
最悪ガードゲージ溜まってるとか、テンション50%溜まってるとかしてないなら、投げダメージの代わりにテンション使わせたと妥協。
固められてる時にジョニーを見るな。相手を見ろって感じ
めくりなんてその典型。あと、めくりにFDはちょいNGなんで注意。めくった後の攻めがずっと続くわけじゃないからじっくり反撃狙い
起き攻め、確か2K詐欺重ねできればする。リバサヴェイパーガードした時の大きなコンボ持っておく
アカラサマな起き攻めしないとヴェイパー怖くて振れないです。多分
>>886 細かくありがとうございます。
対戦相手を見る、ある程度予測行動する、詐欺重ねを使えるようにしておく、とりあえずこの3つをまず学んでいきたいです。
ご丁寧にありがとうございました
チップ
6P>S>6HS>236+S>S>K→ここから何かつなげたいのですがいいコンボないでしょうか?
>>888 まずそれがコンボになってないけどOK?
236+S>S>K ってのはまぁスシスキヤキバンザイのことだろうけど。
とりあえず、今時バンザイを大人しく食らってくれる人はごく稀なのでバンザイは控えめに。
あと連携として使うなら普通はスシからスキヤキかバンザイの二択にする。
スキヤキの後は派生がバンザイしかないからなおさら見切られるよ。
で、バンザイが当たった場合は拾ってエリアルにいくのが基本。
立ちPで拾うか立ちHSで拾うかは相手キャラによって変わる。
その後は最後までエリアルするか、低めでJD当ててダウン奪うかのどっちかだね。
おまえらコンボコンボってコンボおぼえりゃ強くなるってもんじゃねーぞ
まあそうだな
強くなる以前にスタート地点だし
>>888 ロマンキャンセルを使えば
ガトリング>スシ>スキヤキ>RC>ダッシュしてガトリング>〜
とつなげることが可能
中央付近でダメージ重視なら
スシ>スキヤキ>RC>6HS>地上α>αプラス
とつなげるのもあり
バンザイは直前のスキヤキがカウンターヒットで入ってないとつながらないし
見切られやすくガードされると反撃確定なので
>>889氏の言う通り多用はしない方が良い
今日ゲーセンで勝ったらリアルファイト挑まれました
池袋はもう懲り懲り
梅喧使ってるんですけど、スラッシュの時みたいにSDループが繋がりません…
オススメなコンボとかありませんか?
>>893 去年リアルファイト挑まれて勝った俺は勝ち組。
リアルファイトで勝つっていっても歯折れたり、鼻折れたり砕けたり
下手したら頭打って障害残ったり、通報されて正当防衛が逆に過剰で出禁+前科とか
相手を腕力で負かしても結果は無意味な勝利に終わったりする訳じゃん。
だから椅子とか投げられたり喧嘩ふっかけられたら
リアルファイトではなく即店員呼んで警察呼んだ方がいい。
殺すとか言われたら傷害に脅迫ついて相手には前科ついて社会的に抹殺できるしな。
喧嘩は勝っても負けても痛いよ
喧嘩になったら逃げるのが最高の護身術って言われてるしね
898 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/22(月) 09:11:48 ID:J8M9IyhY0
いい環境のゲーセンを探すのもこのゲームだけとは限らないけど
必要かも
そもそもなんでゲームごときでリアルファイトするほどヒートアップするの?
900 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/22(月) 09:26:16 ID:Q0iA2+9D0
やはりリアルファイトあるんだ・・・
自分は何も知らず新宿に突撃したらなんか強い人ばかりで。。
リアルに発展するどころか、その前にボコボコですわ
練習したかったのに
901 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/22(月) 09:29:20 ID:J8M9IyhY0
たぶんゲームで負けて喧嘩を売る前に↑を一瞬でも考えられないから
やってしまうんだろうね。負けてしまったら自分の考えられる範囲で
敗因を考えて、わからないなら素直にほかの人に聞いたほうがいい
格闘ゲームに限らない
902 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/22(月) 09:45:31 ID:n8K/NRYvO
普通に10回ぐらい連続で乱入されたけど全部圧勝(^ω^)
相手はゲーム機壊して帰ってた(^ω^)
903 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/22(月) 14:11:57 ID:/3X4PO5XO
ロボの空Sがカウンターした時ダメがとれるコンボ教えてくっさい
ジャムを使っているんですが対CPUですらカイに負けてしまいます
特にリーチの長さでなかなか飛び込めないです
なにか対策方法はないでしょうか?
今のところは全てにおいて、開幕からとにかく攻め続ける戦法でやってます
>>904 とりあえずガードと基本のコンボはできているかい?
CPUに勝てないのはたぶん飛び込めからとかじゃないよ。
攻め続けるのは別にいいんだけど攻め行動をとったらいけない時に無理に動いたりしてない?
例えば攻められてる時に無理やりJしようとしたり、適当な暴れしたり。
そんなことよりもFDをやって距離を離す方がずっと安全で確実。
アクセントコアに挑戦しようとして家庭版のスラッシュで練習しようと思ったんですけど
ほとんどのキャラの技がアクセントコアと違いますよね?
なので、あんまり技とかコンボがスラッシュと変わってないキャラで練習しようと思うんですけど
そんなキャラ居ますか?
>>906 イノとかチップはそんなに変わってなさそう。
エリアルっていったいなんですか・・・・
>909
つまり空中コンボ。
913 :
888:2007/01/22(月) 20:55:47 ID:23MG2c7M0
>>889 >>892 有難うございます。
ついでに超初心者でもできる空中コンボも・・・いつもガチャなので
まとまったコンボを教えてほしいです!
初心者は空中コンボというものの感覚を家庭用で覚えた方が良いかもしれない。
空中コンボというものをカプコンVSマーブル2で必死に練習したのも良い思い出。
今ではAC髭の空中コンボ目押しもバッチこい。
つうか対戦相手のダチらしき奴がこっちを覗いてきてたんだが
これは、ゲーセンじゃよくある事?
>>872殆どふれとらんよ。
非公式見解ではソルとあの男と正義はギア共同研究者、
デズ子の母は正義ではないかといわれているが…
>>915 人のプレイを見て参考にしたりする
で、「上手いなーどんな人がやってるんだろー」みたいな感覚で興味を持ってこっちを見てくる
良くあるんじゃない? 状況がイマイチ読めないから他の理由もあるかも知れんがさ
>>917 相手がどんなヘボか見てる、って場合もあるワケだよな?
聖ソル使っててソルに負けたんだが・・・それでだろうか。
でも対戦中に見られてたからな。
>916
たしかドラマCDでソルから正義の話をふられたデズが「気安く母を語るな!」とか言ってた。
結局ドラマ自体は2173年にカイが死んで分岐したパラレルワールドな話だったんだけど、
分岐する前の2173年にまだカイが団長じゃなかったりとかで
騎士ソル(2172年)の勝利台詞と矛盾があるんで何処までパラレルかわかんないから結局分からん。
結論としてギルティのストーリーはgdgd
俺はあまり詳しくストーリーは知らないが、アクセル=あの男って本当?
>>905 現状修得してるのは
K>S>HS3段>6HS>6P>HS3段>6HS>追加
GC>足払>爆足>朝龍、FB百歩*n、くらいです
FDはできますがガードの中段下段の切り替えがなかなかできません
あとFDで離れて攻撃受けきったあとに突っ込もうとして遠Sとかスタンエッジくらったり……
>>920 違う。アクセルと同じっぽいのはレイブン
と言うか、しっかりは分かんないけどね
>>922 レイブンってあの男の側近だったけ?
しっかりとはわからなくても、アクセルってストーリーに結構深くかかわってきそうなキャラだよね
つまり、次回がイグゼクスから完全新作になってキャラ入れ替えってことになっても、ストーリー
進めるんだったらアクセルは残る可能性が高いってことだよね?
俺、メインがアクセルだから新作出てもずっとアクセルには消えてほしくないんだ・・・
KOFでは大好きな社がストーリーで死んだからずっと出てこなくて・・・もうそんな思いはいやなんだ!!!
まあ、まだAC稼動したばっかなのにこんなこと言うのは気が早すぎるかw
キャラ入れ替えならエディは消えそうだなぁ
>>907 カイは結構変わってるよ。
/と変わってないとこのが少ないくらい。
ロボ使いに散々罵声を浴びせられ
あげく挑発されまくったまま何も出来ずにストレート負けした俺に一言
ってかそんなにFBファフが気に食わないのかorz
926 :
梅喧:2007/01/22(月) 23:57:44 ID:yvjv/Kfb0
近S>足払い>畳返し>6HS>JS>JDFRC>ダッシュ降り際JS>JD>6HS>JS>JD
梅喧なんですけどこれってコンボとして成立しますかね?
>>926 まず自分で試してみようぜ。
近S>足払い>畳返しは繋がるけど6HSはそこから普通は繋がらんかった気がする
試したことないから俺もわからんんが
基本は
近S>足払い>畳返し>HJP>jS>JD>目押し空中ダッシュ>JP>JS>JD
俺は安定してるのでこっちでやってる。
無論キャラごとにHJP>JP>JD〜等と変えなければあるがその辺りは臨機応変に
聖ソル使い始めたんだけど
オススメの戦法があったら教えてくれ
ソルに負けた・・・
929 :
梅喧:2007/01/23(火) 01:24:34 ID:f4r13hR10
>>927 丁寧な解説ありがとうございます。
コンボの練習してて、ん?と思ったので聞いてみました。
攻略サイトととか見てて近S>足払い>畳青キャン>JDとかあるけど
これって青キャンしなくても繋がるんじゃないの?
>>929 青キャンしないとほぼ受身とられるからだと思う。畳がカウンターなら入るだろうが。
JDまで繋がったとしたらJDを青キャンし
空中ダッシュ畳>着地>HJP>JS>JD>目押し空中ダッシュ>JP>JP>JD
とこんな感じに綱がるはず。もちろんキャラによるし俺はザッパ相手にしか成功したことないんで
自分で色々試行錯誤してみるといいかも。
通常投げって低姿勢の攻撃投げられないんですか?
アクセルの屈Kとか密着してるのに投げられるときと投げられない場合があるんで
初心者お薦めのキャラってなに?
アバっていう見た目メンヘラの人使おうと思うんだけど初心者お薦め?
933 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/23(火) 04:19:45 ID:AH8kN3Fe0
>>932 全然お勧めしない玄人向け。カイ使いなさい
ACからセカンドとしてヴェノム使おうと思ってるんですが、家庭用/で出来る練習って何があるでしょうか?
溜め時間の把握は知っといた方がいいんじゃない?
メイ・アクセルを主に使ってるけど、ヴェノムの溜め技はちょっと溜め時間が長かったはずだから
なるほど、そこの辺りを練習しておくといいみたいですね。
ありがとうございました
AC織田が倒せない・・・・
俺はヘタレなのか・・・・orz
おおーすっげえ初心者に分かり易いスレだな
かなり参考になった
>>1乙!
ファウスト使いなんですが、ザッパに全然勝てません・・・
特に剣で画面端に固められると、動く度に攻撃食らうんです
何かいい切り返しとかありますかね?
カイの
投げ>近S>しゃがみHS>JC>JS>JC>JS>JHS>VT
っつうコンボだけどJCが3つもあるんだけどこれは可能なの?
もう一つどこにあるんだ・・・
>>939 動かないでください
中段を見切る(D抜けも有)
FDを忘れない これ大事
>>940 可能
一つ目のJCは地上>空中
>>942 なるほど thx!
それとダスト中は多めにJC出来るんか?
【JP>JS】×3とかあるからまぁやっぱりダスト中は多めにJC出来るっぽいなw
ダスト当ててから背景変わるまでは何回でもJCできる、赤くなってからは普段通り一回
カイは元からJS>JPのガトリングがある
あとダストのあとのジャンプは相手を追いかけてくホーミングジャンプだから、ある程度浮かす技でもJCなしで追っていける
こんなところよー
>>944 おお〜なるほど 分かりやすいな
サンクス!
あーそれと良くカイの〆にVT使われてるじゃん?
あれはHS-VTなのかS-VTなのか教えてくり
HSだなぁ、今回は特にHSVTからジャベコンいけるかもだし
ジャベコン知らんけど基本HSVTか おk把握
サンクス!
空中VTはSもHSも同じ性能だ
コイチ日記にあったテスタのモーション消す6Pってなんでしょう?
そんなテクあったっけ・・・
みんな家庭用でやるときアーケードスティックでやってんの?
いくらぐらいすんの?
6000円くらい?
初めて一撃必殺技なんかがあるの知ったんだけど
これってあんまり対人戦じゃ使わない方がいい?
>>951 大体
>>952の値段程度。
だが、ゲーマー御用達らしいHORIの「リアルアーケードPRO.」は約8000。
ちなみに俺は某所でパーツだけ買ってきて、
百円ショップで買ったプラ箱をコントローラーに改造して使ってる。歪む。
>>953 基本的には。準備しただけで挑発されてると思われるので注意。
勿論人によるけど。アバのスカ狙いで準備しとく人とか結構いるし。
>>954 つまり、場合によっちゃリアルファイトの可能性もあると・・・
だけど下手だからロマキャン出そうとするとつい出てしまうんだよな
解除したいんだがその前に大抵の場合はやられる('A`)
ロマキャン誤爆なら相手は「あ、暴発してる」って分かるよ
そういう時自分は一緒に一撃準備→解除してテンションゲージ仕切りなおしてるな
相手と自分の体力がすっげー開いてめちゃくちゃ劣勢なときはとりあえず一撃の準備する
相手が萎縮してくれるかもしれんし
やり始めたころ、あのボタンに慣れてなくてよく一撃暴発させてたなぁ
で、そういう時に限って一撃成功したりして微妙な空気が流れるんだよな・・・。
それはねぇよwwwwwwwwwwwwwww
勝ち星先行してたら一撃に当たりにいく。
意外と面白いよ。
紗夢の一撃だったら喰らいに行きたい
どうしてもガードができない……
誰かコツがあれば教えてくれ
思い切りレバーを4方向に倒すんだ
>>963 何をガードできないんだ。
ガードという行動自体ができないとかなら後ろ入れっぱで攻撃を受けろ。
さっき、クソプレーしまくる奴に初心者狩りされました。
初めてスレイヤー使ってたら、2試合目に乱入されて、全てぶっぱ。キャラを聖ソルに変えて何回も負けながらも勝ちましたが、メイに変えられリバサぶっぱ覚醒や死体蹴り、一撃必殺をされて連敗。
また何とか勝ちましたが、テスタメントで乱入されて一勝一敗で止めたんですけど、俺が止めたのを確認して捨てゲーして去って行きました。
覚醒を食らった自分が悪いんですけどね。一撃必殺の時はリアルファイトしてやろうかと思いましたが、ゲームで負けても人として負けたく無かったので我慢しました。
そこで聞きたいのですが、FDと直ガは積極的にやった方が良いのですか?。それとテスタメントに固められた時はどうやって抜け出せばいいのかアドバイスお願いします。
リバサに覚醒はぶっぱとはいえないな
>>966 負けたくないなら勝てばいい。
丁寧な立ち回りをすれば、厨プレイは逆に狩れるものでしょ。
固められたらDAA。直ガはできるなら、FDはテスタ相手なら後ろエグゼに使わないこと。
2k→6Pの下段中段は、見えなくてもファジーガードで何とかしてみよう。
リバサ覚醒はぶっぱじゃない。メイの一撃は、すかし投げっぽく決められたなら文句は
言えないぞ。読み負けだ。あきらめろ。
970 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/24(水) 16:17:14 ID:9DJbZKZGO
>>967 >>968 始めて2ヶ月なので、ガン攻めされたらどうすれば良いか分からなかったので対処出来なかったです。
一撃必殺は通常技一発で死ぬぐらいにピヨらされてされました。突然動きが変わったので変だなと思ったら、それを狙ってたみたいです。
ガードはきっちりして行こうと思います。
もう一つだけ聞きたいんですけど、ダッシュ中に覚醒等使われてガードしようとする時は、FDするしかガードは出来ないんですか?
ageてしました。スミマセン
>>970 > ダッシュ中に覚醒等使われてガードしようとする時は、FDするしかガードは出来ないんですか?
そうです。
ダッシュ後は通常ガードしようとしてもダッシュストップモーションがある為即座にガードできません。
これを即座にガードできる様にするのがフォルトレスディフェンス。
ダッシュはFDで急ブレーキしないと
一撃暴発この前やったなぁ。
しかも対人戦。ぞっとした。
一撃暴発したけど、もうしょうがねーやって思って体力減り続けながらも戦って、勝ったってことが結構ある。
976 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/24(水) 18:01:35 ID:XxuZb1JI0
技術的な書き込みで無くてスマソ
今からギルティ始める奴ですけどシリーズごとの違いが分からない・・
だれか違いを簡潔に書いてくれる人いたらお願いします
相手が明らかに一撃暴発したから、間合い離して解除するのを待とうと思ったら、
そのまま特攻してきて、ちょ、ってことがあった。
>>976 GG (コンシューマのみ)
↓コンシューマからアーケードへ、一部キャラが変更、一撃必殺の仕様変更、各技大幅変更
GGX
↓新キャラ追加、一部技変更
GGXX
↓ロボカイ追加、微調整
GGXX # RELOAD
↓聖騎士団ソル、A.B.A.追加、一部技変更
GGXX SLASH
↓各技大幅変更、FBの導入
GGXX AC (アーケードのみ)
>>977 あるあるwwせっかく戻すの待ってたのに突っ込んでくる人いるよな。
980 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/24(水) 18:49:17 ID:XxuZb1JI0
>>978 サンクスです
追加で質問ですが♯リロードやスラッシュにストーリモードってあるんでしょうか?
色々サイトとか見てきたんですけどはっきりしなくて・・
キャラの生い立ちとか知りたいんである方がいいですね〜
>>976で初めてって書きましたけどイスカはやったことあります。
でもコレは外伝的な感じなんで王道シリーズが初めてということで
オススメがあれば教えてください
PS2X:Xストーリー有り
PS2XX:XXストーリー有り
PS2#R:ストーリー無し
PC#R:XXストーリー有り
PSP#R:XXストーリー有り
PS2/:ストーリー無し
982 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/24(水) 19:20:43 ID:XxuZb1JI0
>>981 サンクスです
値段もかなり安くなってるので無印イグゼクスから始めようと思います
983 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/24(水) 19:28:15 ID:ocTk3+bCO
ゲーセンだとロマキャン誤爆で一撃準備になった事すら読み合いの一つなの?
読み合いとは違うんじゃないか
ただの技術力不足
というか今にして思えばボタン3つだけ押せば良かったのにな
何を間違ったのか4つ押してた・・・
それと最近エディ使いの奴に惨敗したんだが、
なんかドリルみたいなので牽制(?)してきたりしまくりで手を殆ど出せずに惨敗した。
何か良い対処法ある?ガードばっかりってのもなんか嫌だし。
緑色に光るガードで何とか間合いを離そうとしたんだけど、無理ぽかった
>クソプレーしまくる奴
>キャラを聖ソルに変えて何回も
これは突っ込むべきか…
基本的にエディ相手にドリルの間合いでうろうろするのは危険だとおもう
特に分身ゲージあるときとかは一回触られるとそのまま固め>崩し>オワタになる場合が多い
それでも固められてるときはしっかり見て、エディ本体の攻撃をFD(緑色の)するといいかも。
ガードばっかり、になれないと他のキャラ相手でもきついと思う
ドリルは食らうとダウンから起き攻めされるのでしっかりしゃがみガードする
ドリルを読んで低空ダッシュ攻撃で飛び込む事で攻める事もできる
ただしガトリング攻撃からドリルとかだとガードするのがいい
分身と共に攻撃されるとFD張っても抜けれないので
タイミングを見てサイクバーストやデッドアングルアタックで脱出しよう
ゲージが無い時は中段下段投げ見切ってガードしきるしか
で、使用キャラは何ですか
聖ソルか
基本的にダッシュ前ジャンプ飛び込みから攻めていくけど、読まれると対空が待っているので
相手の技の振り方を見て牽制振ったりとか隙を見せた時を狙って飛び込んでいく
対空は食らってもカウンターじゃなければダメージやすいけど、できればFDでガード
起き攻めされたら昇竜で返す、読まれたら痛いけどね
ガードする所はきっちりガード、特に中距離戦
遠距離では下段であるドリルに注意、ドリル来そうと思ったら飛び込んで殴れば相手はドリル出しづらい
画面端に追い詰めてからぼこぼこにしてやってください
立ち回りの参考になるかな
Shadow(エディ) vs Kaqn(聖ソル)
ttp://www.youtube.com/watch?v=AJ7Sezy-49c
>>990 ほんと助かる
・・・しかし、聖ソル使ってる人うめーな(´・ω・`)
とりあえずかなり参考になったよ
ギルティに興味を持って買ってみようと思うんですが、
XXを買った後、次に続編を買う場合
#RELOADは買ったほうがいいでしょうか?
ストーリーモードもないみたいなので、スラッシュを買おうと思うのですが
後、ゲーセンでやるつもりはないです。
>>992 ゲーセンでやるつもりはないなら、好きなの買えばいいんじゃない?
XX以降、ストーリーは一切進んでないし。
でもまぁ、スラッシュでは#RELOADのキャラでも遊べるのでスラッシュ買ったほうがお得。
>>993 ありがとうございます。
XX売り切れてたりした場合スラッシュ買ってみようと思います。
995 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/25(木) 02:35:43 ID:lqqdi/kfO
誰の乳房がお勧めですか?
996 :
てつお ◆AqkGxkdYJU :2007/01/25(木) 03:03:27 ID:OKt1VTiX0
ディジー
1000は譲ろう。さあとりたまえ
じゃあ俺が1000頂きます
1000 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/25(木) 10:55:05 ID:ZfFy0bxCO
あ
1001 :
1001:
__
__/ /| ___
/ /| / | / / ̄\
| ̄ ̄| |/ / / / /ヽ. ヽ
| | / | | / | | |
(゚Д゚,,).| \ | | | | | |
(/ ヽ) |\ \ (゚Д゚,,)l | ./ | |
| | | \l (/ ヽ) |" ./ !
| | | ̄ ̄ __ ヽ ヽ. ヽ/ / __
|__|/ ∠_/| \_\___/ ∠_/|
U"U |_|/ U~U |_|/
このスレッドは1000を超えました。
CONTINUE? 10.....9.....8....7...........