2 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/12(火) 02:01:29 ID:SInbKu+c
基礎的な事(追加事項募集)
* 受身をしっかり覚える。特にダウン追い討ちに受身を取る事で、
その後の起き攻めを回避出来たりするケースがあるので意識しておく事。
(テスタのPファントムとかジョニーのコインが該当)
* N受身を覚える。レバー後ろ受身は確かに便利だが、空中投げや
置き打撃に弱い為、最低限使い分けられる様にしておきたい。
* めくれない技を覚えておく。画面端を背にして、相手が空中ダッシュで
突っ込んできた場合、少し前に歩くだけで当たらず、投げが確定するケースも
決して少なくない。特にスレイヤーのJHS等に有効。
* ボーッと立ちっぱなしでいるのは厳禁。溜めキャラだったら溜めを作るか、
そうでないキャラでも前後移動でゲージを溜める事を意識するだけで、ゲージの溜まり方がグッと変わる。
* 開幕行動の定石を覚える。全キャラそれぞれキャラ毎に
3〜4個の選択肢があるので、1つ1つ勝てる技を覚えておくと楽。
開幕で流れを取るだけでもかなり違う。なお、バクステやガードも立派な戦略。
* 覚醒技に頼らない。覚醒技はゲージ効率とダメージの割合があまり良くないので、「覚醒技以外では代用出来ない」状況以外では使わない方が良い。
(「ライドでVT用の低姿勢技対策」「エディゲージが無い時にアモルファスの無敵でフォロー」など)
* 空中投げを覚える。固めてる時に飛んで逃げる奴や受け身を狙う。
不用意に空中ダッシュで飛び込んできたのに狙うも吉。
上手くやればそのまま攻めを持続できるし、そうでもなくともダメージは与えられる。
紗夢使ってる方に質問
特殊龍刃とかあるじゃないですか
あれが全然安定しないっつーか右側の波動拳すら安定しないんですが、
あれを出すには、低空ダッシュ後に一度5に戻さないといけないんですか?(956>5>236K
)
それとも、もう直接波動拳コマンドを入力していいんですか?(956>236K)
自分で確かめようにも、出たか出てないかを確認するので精一杯なんです・・・orz
ニュートラルを挟む必要はない
・必殺技は出るけど特殊軌道にならない場合
→レバーコマンドの入力が遅い
・ただのJKがでる場合
→必殺技コマンドが不正確か、Kのタイミングが遅い
・JKさえ出ない場合
→Kボタンを押すタイミングが早すぎる
タイミングを手で覚えて正確な入力を心がけると安定してくる
9 :
>>7:2006/12/12(火) 22:51:48 ID:NtePUADN
>>8 うわ丁寧っ
ありがとう、頑張ります
まだ基本システムすら把握しきれてないけど、
俺も早く人に教えてあげられるようになりたいな・・・(´・ω・`)
チプ使っているのですが、全体的にみてこいつは下から全キャラ中どの位置くらいにいますか?
中の上かな
理論上最強の立ち回りとそこそこの火力あるし
紙装甲で過小評価されやすいけど/じゃ強い部類にはいるよ
>>10です。
日本語がメチャクチャでした。スイマセンorz
それでも理解してくれてありがとう。
ちょっと使って、正直難しいのです。もう少しゲーム性理解してから使います。
ちなみに弱キャラベスト3はだれって言われていますか?
カイの足払い>ディッパー青>S拾いの練習してるんですが上手くいきません。
P、K、HSで青キャンして、ずらし押しSの部分が全然安定しません。
一撃準備が出ないように意識するとずらし押しSが出ないし、ずらし押しSを出そうと意識すると一撃準備に化けるorz
ACカイの必須スキルっぽいので、なんとか稼動までに覚えたいんですけどコツとかないですかね?
>>13 ロボデズ聖ソルってところかねー?
一週間後には変わるけど
>>14 使うボタンを変えるという発想はないのか
Sを使うFRCにすればタンタンって感じで出来るだろ
とにかく慣れろ
カイ使いの質問にはあまり答えたくないがどうせAC稼働したらランクも変わるから答えてやるよ
カイ使いでも無いくせに答えてその言い草
ズラし押しじゃないとキツいくらいの連続技もある。
ディッパー青からの拾いはどちらかというとその部類。
で、ぶっちゃけるんだがAC稼動してからで良いんじゃね。(´・ω・)
タイミング変わってるかもしれんし。
>>16ウザッ
ていうか足払い→ディッパー青→近Sなんて入る?
そーなんだ
トン
メイとジャムに対抗できるキャラっていますか?
ロボやアバなど極端に使用人口の少ないキャラ以外なら対戦経験もあり勝負になるのですが、
この2キャラにだけは何度やっても手も足も出ません。サブで対抗策になるキャラを学んでみたいと思います
ちなみに現状、自力で試行錯誤している分にはチップかなとも思っているのですが…
思ったより釣れますね
w
もうほっとけ
典型的すぎる
>>23 他のキャラの対策ではあんまり勉強にならんような・・・。
どうせならジャムとかメイ使って強いとこ弱いとこ勉強するか、自キャラの対策をきっちり練るかじゃないか?
他のキャラでもいいからただ勝ちたいだけなら別だけど。
>>24 後釣り宣言カコワルイ
>>27 当然それも考えたのですが、友人との対戦も少なからずやるので、
持ちキャラのレパートリーは多いに越した事ないなと。
後釣り宣言wwww
じゃあいついえばいいんだよwwww
言っとくけどあのコピペは持ってくんなよ?
30 :
14:2006/12/13(水) 21:13:49 ID:DcvrZ0Ur
ってか、俺はカイ使いじゃないんだけどね。
ACカイの新技がすごく面白そうだから、使ってみようと思って練習してるんだ。
実際に触ってみて面白かったら、ACではカイ使いになるかもしれないけど。
でもAC稼動初期にカイを使ってると、/カイの生き残りだと思われてちょっと嫌だorz
>>18 タイミング変わってたらショックだけど、あまり気にしない方向で練習してみますw
スレと関係ないんだけどさ、俺「釣り」とか「釣り師」っていうのは、
釣り師 ↓
. /| ←竿
○ / |
. (Vヽ/ |
<> |
゙'゙":"''"''':'';;':,':;.:.,.,__|_________
|
餌(疑似餌)→.§ >゚++< 〜
の組み合わせだと思ってたんだけど、
最近自称釣り師がダイレクトで自分の本音を攻撃されて「釣れた!」とか
言ってるの多いよね。
これは、どっちかというと、
,〜〜〜〜〜〜 、
|\ ( 釣れたよ〜・・・)
| \ `〜〜〜v〜〜〜´
し \
゙'゙":"''"''':'';;':,':;.:.,., ヽ○ノ
~~~~~|~~~~~~~ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ト>゚++<
ノ)
かと思うんだけど、どうよ?
あのコピペってこれのことですか?
>>18 もしかして最近ギルティやめたと噂のアクセル使いさんだったりしますか
つーか飽きた
回りに迷惑かけるのはやっぱり気分悪い
マジで釣りは人が楽しめる様なものにしないとな
やっぱし釣りは難しいwwww
またあしたにVIPでしようwwww
>>31 そっちじゃなくて
真の釣り氏は釣り宣言せず後で数人が「ひょっとしてあれは釣りだったのでは?」
みたいな文章があるやつ
>>34 そうでしたか。てっきりこっちだと思ったのですが
例えば
>>33の様なあからさまなナナメ読みとかがそうだね。
>>36 あからさまでサーセンwwww
つーか質問いいっすか?wwww
ダブル直下は全キャラに入りますか?
あと鰤、もしくはアバの対戦動画ってありますか?
>>23 チップはメイには後ろHJサシミでほぼ全ての選択肢に勝てた気がする。
逆に地上戦はメイのHSにほぼ全ての牽制が狩られる。そっから普通に死ねる。
ジャムには中距離ぐらいで6HSぶんぶん振ってると結構当たってくれる。
でも近寄られると死ねる。あと対空が昇り後ろJサシミか先読み2HSぐらいしか出来ないのが辛い。
だからメイは恐らく5分前後の相性だろうけどジャムには結構不利がつく気がする。
ホチフのせいでチップの数少ない崩しがなおさら効かなくなるし。
他キャラの事は全然わからないんだけどソルとかの方が少なくともチップよりはジャムに有利な気がする。
>>23 その2キャラならそこまで不利なキャラいないんじゃね?
普通にメイン磨いて倒せばいいじゃん。
>>37 レイトのCHとかを使えば直下ダブルまでなら全キャラ入るかも知れないけど、肉とデズはどうしても尻炎が後にあたってしまう。
パイルからとかは普通にキャラ限。
>>37 「ツン GGXX」で検索すれば幸せになれる。
お約束
・「動画はナマモノ」なので落とせなくても気にしない。
・見方が分からなかったらページをよく読んで単語でググって調べる。
あと、初心者スレでの釣り云々はあんまいい流れじゃないよね。質問しにくくなるし。
ACカイのディッパーは一段目受身不能だっけか?
ディッパーの変化は詳しくわからないが俺はディッパーをPSHSで青して
中量級からはずらしっぽく立ちK>近S〜で拾おうと思ってる
インファイト型でお勧めのキャラはいませんか?
メインアクセルなのですが、対極のサブキャラを持とうと考えています
候補に挙がっているのはジャムとチップです。ソルちゃメイは在り来たりなので今回は見送りました
すみません、ソルやメイは、です…
ザッパでいいじゃないか
候補決まってるなら人に聞かなくてもとりあえずそれでいけばいいんでない?
合わなかったらそれはそれでまた聞きにくればいいんだし。
ジャムは熱いぜ(`・ω・´)b
やってみた限りでの印象。チラシの裏一歩手前ですが
まずチップ。セオリー通り2SやHSで牽制。HS転移やD転移でかき回す。
相手は友人メイ。裏に回れる転移を多用されるといちいち溜めキャンセルされて鬱陶しいそうです。
その後踏み込んで近S等をやろうとして、それが間違いだったのか事故。起き攻めからズルズルと負け。
2ラウンド目も暴れメインにされてから事故が怖くて近づけない。近づいてからスシヤキバンザイもちゃんと反応されてダメージソースにならず。
正面からの攻める切欠を無くして、飛び込んだり転移から流れを持っていこうとしても、きっちり対空されてまた負け。
インファイト型をやってみよう、とは思ったのですが、この装甲だと殴り合いは少々辛そうでした。
そこで若干マイルドになった(と思っているのですが)ジャムに落ち着こうかな、と考えたのですが…
チップは案外インファイト型ではないよ。
ダッシュ→FDで停止とかで相手の攻撃誘っといてその隙に攻撃差し込むのが理想かと。まぁ凄い難しいけど。
で、ちょい上のほうに書いてあるけどメイHSにチップ側なす術が無いんでメイ戦は特に差し込む攻撃は難しいと思う。
それとチップのもう一つの持ち味は削キャンからの攻めだけどこれも縦イルカに弱すぎるんであんまり使えない。
インファイトならやっぱりジャムとか髭で良いと思う。
アクセルの置き3PがCHしたらどうつなぐのがいいですか?
毎回なにも出来ずに終わるんですが
ヒット確認簡単で威力もそこそこなのを教えてください
ヴェノムを使いたいのですが基本的なことを教えてくれませんか?
無敵技が無いので端に追い詰められないような精度の高い立ち回りが重要?
技の振り方なども教えてほしいです
3PCH>2HS青から爆コンまで行けんかったっけ?
キャラ限だけど立HSまで決めうちしとけば鎌閃が繋がる
ゴメン、繋がらないかもしれない
デズ使い入門生です。
新爽健美式を練習したいのですが青リロでも問題ないでしょうか?
スラッシュは友達に貸しっぱなので手元に青リロしかないもんで…
技の変更点は木の実停滞と話し相手と明かりの新軌道だけで、
FRCのタイミングとかは変わってなかったですよね?
BLEEDさんかイモさんのブログって有りませんか?あったらいろいろと参考にしたいので
>>51 一人で出来ることはとりあえず起き攻め、シューティングのバリエーション、コンボぐらいしかない。
ヴェノムで最初につまづくことは立ち回りでボールの生成タイミングだと思うから、N男とかの動画の立ち回り見て研究してあとは実戦で覚えたほうがいい。
アクセルがブリジット相手に中距離で2HSを振るのは何を期待しているのですか?
鰤3Pに負けない2Pや鎌閃の方が良いと思うのですが・・・
>>56 >新茶式
だいじょぶ
>青
明かり青がない
さほど重要じゃないかw
あとS泡がない
それから/はJD初段の判定が小さくて、ちょい離れるとつながらなくなりやすい
とりあえずこんな感じ?
>>59 >中距離2HS
中距離での設置潰しか、ロリを誘っての立ちP狙いか、もしくは単に地面を耕したいか。
2HSはノーマルヒットでも強制よろけ誘発。しかも適度に長いリーチで、発生もそこそこ早い下段。
鰤が「近づいてシバく」というスタイルの場合、近づくために重要になってくるのはダッシュとローリング移動。
ロリは設置済みならどっからでも出せるけど、安易に出すとアクセルの立ちPやJ6Pなどで潰される。
>そこで対の選択肢であるダッシュが活きてくる。
鰤のダッシュはアクセルの立ちPを潜れるので、「ロリを意識させておいていきなりダッシュで距離を詰める」のが一つの接近手段。
しかし、そのダッシュ防止で2HSが非常に有効になる。
こんなもんかね。鰤側の意識からするとこんなもんだけど、アクセル使いの意見はどうだろ。
まあ、ぶっちゃければ「考えて出している」or「何も考えずに出しているか」のどっちか。
っつーか、その位置の2HSなら多分負けじゃなくて相殺だし
一定距離より離れて尻を出す鰤だと判断してから6HSで殴ればOK。(´・ω・)
中距離ってのがどれくらいか分からないけど、鰤の遠Sが届かないくらいからの
2HSは全然有り。ちなみに2Pは尻に相殺ではなく負ける。やられ判定デカいのアレ。
>>62 相殺上等で振ってるんですね。なるほど。
入れ込むなら遠Sですね。
2Pで尻に勝てると思ったのは俺の勘違いっぽいですね。すいません。
>>61 色々と書いてくれてありがとうございます。
ただ立場が逆なだけなのに良くわからない・・・・
すいません
イノの投げコン教えてください
投げ青→ケミコン
>>64 P狂言>ダッシュJS>JHS>近S〜
ホバーJS(JC)>JS>JHS>近S〜
HS(JC)>JHS>P狂言〜
その他もろもろ
ただ補正がでかすぎるから殺しきれるとかどうしてもダメージを取りたいって時以外は使わない方がいい
>>51 とにかく溜めだ!溜めを練習するんだ!
まず溜めに慣れんとどうにもならん
2K>立ちS二段>Sカーカスの技術は必須
ヴェノムを使い始めて最初の壁になりやすいポイントでもある
溜め方が上手くなればなるほどヴェノムは面白くなる
後は
>>58の言う通り
いつも思うんだけど2K>立S二段が三段じゃないのは何故?
3段目がしゃがみに当たらないキャラがいる
またはFDされると届かないことがある
イノに関するレスありがとうございます
髭に画面端から上手く脱出できません
ジャンプに立ちKが刺さって、暴れに2HSがCHして、
大人しくしてもマッパフェイント投げられて苦手なんですが
何処をどうすればいいんでしょうか。
使用キャラは聖ソルです。
2HSでジャンプすればいい
マッフェに暴れればいい
立ちKは大人しくしてればいい
簡単じゃまいか(・∀・)
開幕にコマンドって仕込めたっけ
ジャムを始めたのですが、どこからダメージを取っていけば良いのか分かりません
遠Sや2S等で牽制をして、ガトリング足払いヒット確認後に朝凪で各種強化
その後、次にダウンを奪ったら起き攻めから崩して三段まで繋ぎ、ダメージを稼いでいけば良いのでしょうか?
ガトルートが足払いばかりでワンパになって対処され、百歩等もしっかり反応されてしまいます
これはダストを絡めて崩していけば良いのかもしれませんが、走り込むとリーチ負けしてダストが届きません
飛び込んでも三段が強化されておらず安いので、ダメージレースに負けて駄目でした
セオリーのようなものがあれば教えてください
>>73 開幕天神脚ができたのでたぶんできるかと。
>74
俺も紗夢初めたばっかりだから良い事はいえないけど
ホチフ>遠SカウンターHITからコンボに繋いだり
後はK>2P>2K>S>遠S>最低空ダッシュJPorJHS> ガト>
などで飛び込み意識させといて、投げFRC>エリアルとか
足払い>朝凪or起き攻め
特殊逆鱗からでもダメ取れるよ。
ガン青からぶっきら、2Pから当て投げするときに相手に通常投げで返されるんですが対処法はどうすれば?
ガン青から投げる場合は、相手の通常投げ間合い外からぶっきらすればいいと思うんですが、
2P当て投げに即座に反応して通常投げで返してくる相手には当て投げしないほうが身のためですか?
2P当て投げ全て通常投げで返されたのでちょっとショックです
その相手にはぶっきらが1回も決まりませんでした・・・
相手はロボなんですが、投げミス時のHSの発生Fが5Fなのでかなりぶっきらするのがキツいと感じました。
>>77 2P*nを割り込まれない程度に間を空けて刻んでCH狙うとか、そのままガトリング>足払いorGF青>固め続行とかするしかない。
当て投げを完璧に読まれるなんてことはまず無いから変なくせになってないか気をつける。あれは打撃との択一。
「2P当て投げ」っていう一つの動作じゃなくてラッシュ続行だと思わせてガードさせて投げる。
打撃狙いは2K始動で2P後は必ず投げに行ってるとかだと、投げ発生は1Fだから余裕で投げ返される。
>>78 つまり、2P後にガトを繋いだりして、相手へ2P後の行動を絞らせないようにするということですか?
確かに2Pの後は大抵ぶっきらを狙いにいっていました・・・
>>79 簡単にはそうだけどもうちょっと柔軟に。2Pから投げに行くのは2Pは硬直差でソル有利だから相手は暴れづらい、刻める、
ノックバックが少ないから刻んでもコマ投げの間合いの外に出づらい、とかそれなりの理由がある。
投げたい時は相手がガードしたくなる状況に持っていく、その一つが当て投げ、というそれだけ。
GF青からも投げでなくてもいい。アレは安全に接近して択一を迫れるのが利点。密着されても相手は火が邪魔で牽制で追い払えない。
ぶっちゃけ立ち回りのなかで、例えばダッシュからは打撃しか来ないと思わせたという自身があるならいきなり投げてもいい。
>>79 >確かに2Pの後は大抵ぶっきらを狙いにいっていました
だから多分読まれてる
例えば下段と投げの2択とか言うけど1:1の割合で使うわけじゃない
ラッシュをいっぱいかけてガードが堅くなったときにこそ投げは生きる
相手がガードしたくなるような状況に持っていき、そこで投げるってことですか
つまりガン青からどんどんガトで攻めていき、当て投げすれば、投げが決まりやすいってことか・・・
相手がガードしたいという状況で投げを決めろってことですね
書き忘れた・・・
アドバイスありがとうございました 進歩できそうです
投げなんて頭を使えば腐るほどタイミングがあるよ。
地面にいる相手に低空攻撃した後とか普通次は着地地上攻撃くると相手は
思うからそっからぶっきらとか。
投げが決まらないのはおそらく固めが貧弱だから。
固めや起き攻めがすごければすごいほど相手はガードを固めるから
投げが決まりやすくなる。
ようはプレッシャーをかけるように。
(・∞・)の風神派生対策で、使用キャラは聖ソルなんですが
針に対してはどう動けばいいんでしょうか。
HJ逃げと密着ガード限定でGB裏周りしてます。
あと一足飛びの対処が安定しないんですが、
投げ返し以外は何かありますか?
あれは反応して投げ返すかジャンプして反応するしかない
針はガードするより避ける ガードしてもいいことなし ソルならHSVVで焼けるけど聖ソルじゃ無理だから逃げでいいんじゃない?
超反応できるなら空中SVで焼ける
というか明日でそんな対策すべて吹っ飛ぶんだからあまり気にすることではない。
一足飛びに投げ以上のことを狙うと他の派生が対処しずらい
88 :
ちんけ:2006/12/19(火) 16:18:53 ID:WqDOtVcR0
アーケードラスボスのイノが倒せません。メガロマニアとか無理。教えてください
ゲーセンではそこそこ勝てるけど、やっぱり強い人が来るとかてない(><)
話しによれば、フレームがどうとか、割り込みがどうのとかって聞いたんだけど
自分と敵との相性とかそういう計算みたいなのはどうやって勉強すればいいですか?
>>90 相性に関しては基本的な立ち回りを知って、各キャラの特徴とか対策を掴まないといけないから
対戦を沢山して、試合を沢山見てるうちに解ってくると思う。もしくはキャラ別攻略サイト。
攻撃の発生フレームとか硬直差とかは攻略本かサイトを参照。ムックは誤植だらけだからダメ。
知らないと対処できないような特徴のある攻撃は結構あるからデータで知る。
例えばジャムはダスト後に有利だから、ガードした後に攻撃しようとしても相手の方が早いから負けるとか。
青キャンダッシュ、赤キャンダッシュがうまくできません…
どなたかうまくできる方法を教えてくれませんか?
キャラはザッパ使ってます。
>>90 技相性は家庭用のトレモで同時に技を出して確認する。
その後の状況、他に考えられる選択肢を考慮して
いちばんリスクが低くリターンがとれる行動をしらべる。
有利不利は技をガードさせて、両方上いれっぱにする。
先に飛べたら当てて有利。
後なら当てて不利。
94 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/19(火) 21:51:00 ID:tVMU5qFG0
キャラによってJ移行Fちがくね
95 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/19(火) 22:23:19 ID:ApjN5QcIO
明日からまた始めようかと思うのですが、ケータイからでも使いやすいGGXXACのサイト教えて頂けないでしょうか?
96 :
90:2006/12/19(火) 23:10:34 ID:s2Hj3RRL0
>>91.93
せんきゅうう
キャラの特徴とかは1年くらいぼーっとやってたから大体把握できてる
攻撃の相性とかはサイトで探したり実際に試してるー
ありがとねー
オーダーソルのドラインのやり方教えてくらはい
>>92 旋光入力を使おう。
(FRC・RC直前に)6→FRC!→6で旋光入力奪取だ!!
>>95 どう使いや萃香が分からんとなんともいえんなあ…。
とりあえず、ケータイはフルブラウザ搭載してないとあんま見れる情報ないよ。
(ケータイサイトはPCサイトに比べて更新に負担がかかるから、やりたがる人も少ない)
どうしてもなら、
「PCから閲覧してメモ帳にでもまとめる→メールで転送」
「メモリーカードに保存→転送」
とかで対応するのが使い手側の対策ではなかろうか。
>>98 コマンド:(テンション100%、チャージLV3必要)
6321463214+S、 P K S HS D K S、 64641236+HS
ちなみにボスソルが使う「フレイムディストーション」をプレイヤーは使えないので注意だ!
ACだとかなり簡単になってるらしいね
102 :
92:2006/12/20(水) 03:42:21 ID:S9tsrLr3O
>>92 たしか打撃のRC、FRCはヒットストップまでは消せないから最速でやると何Fかはダッシュできないぜ
105 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/20(水) 10:15:46 ID:8pVQfQRAO
99さんありがとです。ケータイじゃバーチャほど有益なサイト見れないんですね。夕方が待ち遠しい。
最終ラウンドでドローになった場合どうなるんですか?
>>106 もう1戦。そこでさらにDRAWになった場合は知らない。
最終ラウンドでドローになるともう一度。
さらにそれでもドローになると両者ゲームオーバー。
だったと思う。
ACの聖ソルのチャーキャンてなんですか?
>>109 各種通常技をキャンセルしてチャージ(214+D)する。
D押しっぱしなければチャージしないですぐ動作を終了する。
その動作は一瞬なのでチャージキャンセルすれば通常技の隙を小さくすることが出来る。
これを使えば足払い>チャーキャンとかで微有利。
チャージキャンセル、略してチャーキャン。
>>110どうもです。ていうかチャージのコマンド変わったんですか?
112 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/21(木) 14:42:18 ID:EigCsdwaO
イルカさん頑張ってのコマンドが解りません。教えてください
インストそのままだが
イルカさん・横 中にN→6+D、イルカさん・縦 中にN→8+D
技中にレバーニュートラルを通して出さないとでない。
114 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/21(木) 16:11:08 ID:EigCsdwaO
ありがとうございます
チップのドリキャンで表裏2択の起き攻めが見えませんでしたorz
ソル使ってるんですが、両対応ヴォルカを覚えれば返せますか?
116 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/22(金) 15:50:54 ID:d0ZrNFh+0
>>115 詐欺られなければ返せる。
あとAC以外なら画面端に居座るのも有効な手段。
画面端はチップが一番火力が出ない場所で、表裏2択も無いので対応しやすい。
117 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/22(金) 17:21:39 ID:ErlFj+5yO
ジャムの爆足から派生で龍神出そうとしても出ないんですが、これは俺がへたれなだけでしょうか…(>_<。)
118 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/22(金) 17:30:31 ID:CvWJLBfeO
>>117 236S(爆蹴)→K(足払い)→236K(派生龍刃)って入力するだけだよ?
119 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/22(金) 17:31:46 ID:CvWJLBfeO
足払いヒットしたら相手よろけるんだから、落ち着いて一旦レバーをニュートラルに戻して龍刃入力すればきっと大丈夫だよ。
120 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/22(金) 17:37:50 ID:ErlFj+5yO
>118、>119
丁寧にありがとうございます!もう一回試してみます…。
あと、ACでは龍神→派生龍神が出来るって聞いたんですけど、これは普通に236K→236Kでできますか?
>>120 頑張ってね。
龍刃→強化龍刃は出来るね。コマンドもそれでおk。
今回、派生は強化技にしか出来ないから注意だよー。
122 :
120:2006/12/22(金) 18:33:56 ID:ErlFj+5yO
>121
そ、そうだったんですか!Σじゃあダウン奪って朝凪ためないといけないんですね。。。
がんばります!ありがとうございました!
GGXXACでイノを倒した後に条件を満たすと、聖ソルが出てくるらしいのですが
その条件がわかる方いますか?
>>116 チップって画面端で火力出せないんですか?知らなかったです。
ACチップは画面端の火力が上がってるってことですか?
>>124 もともとコンボのバリエーションが少ない上に画面端だとノックバックの関係で
チプコンが最後までいけないから中央に比べてダメージが低くなりやすい。
ACチップは画面端での低空α関連が今後伸びてきそうな気がする。
現時点で少なくとも/とかよりは火力高い。低空α楽しいよ低空α。
スライドヘッド→ハンマフォールブレーキ→立ちK→2S→ヒート
起き上がりにスライドヘッド→以下繰り返し
を止める手段は起き上がりバックステップしかないのですか?
リスクリターン釣り合わなさすぎ。
127 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/22(金) 22:49:20 ID:LS2gqUNG0
エディの「ギャラカス」ってなに?
>>125 チップは火力上がってるんですか。
ソルだと立ち回りで勝ち目ないから、ACはチップ戦かなりキツイ予感orz
チップ側がソルに立ち回りでやられて嫌な行動はやっぱり事故らせ目的のぶっぱヴォルカですか?
>>128 ヴォルカは恐い。でも恐いからこそチップ側は絶対に警戒してるはず。
/まではチップのKがソルに対してかなり機能してたけど
ACだとちょっと短足になったみたいで結構地上戦で負けた。
慣性付きの足払いのほうがヴォルカよりやられて嫌な感じがする。
ただチップ側も6HSが強くなってる気がする、ソルに限らず色んなキャラに対して今まで以上にぶんぶん振れた。
まぁとりあえずチップ戦はぶっきら多目で良いんじゃないかな?そっから十分ダメージ取れるし。
大抵のチッパーは ガン攻めガン暴れ or 糞慎重 のどっちかだから
前者にはVV、後者にはぶっきらで結構食えるよ
アクセルを使い始めたのですが
牽制と対空処理と当身以外に何をしたらいいのか分かりません
基本的な立ち回り方とかはどうしたらいいんでしょうか…
このキャラも起き攻め重要ですか?
初心者もいいとこなんですが、FBって何ですか?
色々調べたけどわかりませんでした。
133 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/23(土) 00:13:04 ID:LUupYNxAO
つい2週間前ぐらいから/やり初めた新規のへぼプレイヤーなんですが、ミリアの空コンお勧めありませんか?
何故かSF復帰とられやすくなって繋がりにくくなりました...(T_T)
134 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/23(土) 00:26:56 ID:cGMHOrOk0
ギャラカスの意味おしえて・・・くれ・・・
>>129 なるほど。すごく参考になります。
とりあえずVV、ダッシュ足、ぶっきらをあたりを状況に応じて使い分けって感じですね。
>>130 そこら辺の相手の癖読みもすごく大事ですよね。
でも、ずっと家庭用ばかりだった俺は相手の癖読みがすごく苦手だorz
>>134 シャドウギャラリーカス当て。
ギャラリーの1ヒット目だけ当てる。
ハイジャンプが苦手なんですがなにかコツありますか?
スティックのにぎりはウメハラ持ちです。
イノ戦から聖ソル戦にはどうやっていくんだ?
>>137 2を人差し指と中指で入力後親指で8に入れる。
弾く感じでやるといいよ
>>132 FBはACとかいう新作の新要素。
まぁ覚えなくていいかも
>>139 ありがとうございます。
重ねて質問なんですが、2じゃなくて1(or3)からでも入力可能ですよね?
まだ右向きHJが安定しないので、弾く感じを意識しつつ練習してみます。
ACの質問ですけどここでいいかな?
ジョニーの2下ミストからのエリアルの
KS>KS>キラ青したあと
相手の位置が高すぎてその後のJSが当たりません
これはただ単に自分が下手なだけ?
それともKS>SHSからキラ青しないと無理とか?
二回目のSを外してKのあとキラーにすると安定しやすいよ
テスタの罠の配置パターンはよく使われるものでどんなのがありますか?
調べてみましたが
網 網
樹 テス 樹
というのしかでてきませんでした。他のものを教えてください。
>バベキャッスル
網 網
テス 樹 樹
最近はあんまフォーメーションとかないんじゃね? 狙いどころにおいておくことが多いみたい。
エディでザッパに固められた場合なにか良い切り返しはありますでしょうか
>>146 エディを使う以上、「切り替えしは無い」ものだと思った方が良い
暴れるなら2Pだけどね。2Pの性能は悪くないんだけど、それしかないから対策されやすい。
防御性能だけならガチで最弱争えるキャラだよ。立ち回りで頑張れ。
そうですか、結構辛いですね
あと空中ダッシュをした時に後半浮遊の様なクセがあるんですが
前の様な空中ダッシュは出来ないんでしょうか?
>>148 できないらしいね。仕様変更だわあれ
取り敢えずコンボや固め以外の性能関連はwikiに纏めといたから知らなければどうぞ。
半裸使いなんですがACでメイ、カイ、梅喧への地上、空中牽制技って何を使えば良いのでしょうか?
前作はリーチ負けする強判定技を持つキャラにはGPで対応していたため、今作、上3人相手に上手く立ち回れません。
黒ビートとか金ビートってなんですか?
受身取れる状況で受身を取らずに追撃を食らうとコンボ表示の「BEAT」の部分が黒くなる
これが黒ビート
つまりつながってるように見えて実は途中で抜けられるコンボ
金ビートは知らないけど黄ビートは「BEAT」の部分が黄色で
脱出できないちゃんとつながっているコンボ
エディの基礎を練習したいんですけどホールド操作がよくわかりません
コンボとか起き攻めのレシピでも、ホールドについても詳しく書いてある
(例えばこの時にP、KをホールドしたままSを離し〜など)
エディ初心者にも優しいまとめサイトってありますか?
/、なければ青リロでも構いませんので
>>150 カイは、タイミングさえ合えば足払いでだいぶ牽制を刈れる
ダッシュFDとかで長い牽制をガードして、直後に来る適当なスタンに風神打ったりするのもよい
梅は、立HSのGP弱体化が響くっちゃそうだが2S遠Sでそれなりに差し合える
カバリは厄介だけど、風神で抜けられればそのまま死にかねないってリスクを相手も背負ってます
メイはごめんよく分からん。立HS要るよなぁ、あれは
ゲージあったらミサイル飛んでくるし…青リロでレイプされた頃を思い出すな
>>155 ありがとうございます
ACではガラッと変わったっぽいので
とりあえずホールドに関する癖をつけたいと思います
相手の飛び込みに対して反応が悪くて悩んでます
とっさに後ろジャンプして直ガーばかりしてて、
ちゃんと落としてわからせたいのですが
どうすればいいでしょうか?
メインキャラは聖ソルなんですが
待ちキャラに替えて、対空の練習しようかと考えてます
>>158 ジョニーとかどう?
どちらかと言うと待ちキャラ(対応型キャラ)だし対空強いし
聖そるなら昇竜すればいいじゃない
あとは直ガ投げ
>>158 6Pじゃなくても地対空沢山あるよ
低姿勢で避けたりする滞空もある
相手も落とせないように技振ってくるからガードも大切だよ
空対空使ってる?
バクステで避けるのは?
どのキャラも対空技は沢山あるから使い分ければ強いよ。
相手の飛び込みに相性良いのを探せー
メイの立ちSたちHSからの縦イルカってどういう入力しているんでしょうか?
やってみましたがしゃがみHS出たりイルカ出せなかったりします
163 :
158:2006/12/24(日) 21:19:40 ID:cloq7a6uO
低姿勢避けはやってなかったです
昇龍も意識してやってみます
近Sを当てたらレバーをどこにも入れずにHSボタンを押して
立HSが出るちょっと前くらいからレバーを下に溜め始める。
最初はしゃがみHSが暴発するくらいで問題無いので頑張れ。(´・ω・)
166 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/24(日) 23:05:38 ID:O9VD7n3y0
溜め技を上手く出すコツを教えて下さい。
アクセル使ってるのですがしゃがんでる時鎌閃撃を出そうとしたらしゃがみSに化けてしまいます。
立ち状態の時はちゃんと出せるのですが…。
このゲームは技に依って溜め時間が異なるので、その技毎の時間を
体で覚えるのが正解。むしろ距離調整を考えると、しゃがみから出せた方が良い。
1で溜めて、しっかりレバーを6に入れて出す。自信が無いならちょっと歩いてから
Sボタンを押すくらいでも良いので、まずは確実に出せる様になろう。
しゃがんだ状態から鎌閃を出せると、牽制の鎌閃の対としての対空の2Sが
レバー操作を必要とせずにワンボタンで出せる為、とても対応し易くなるので頑張れ。(´・ω・)
>>167 ありがとうございます。
しゃがみから確実に出せるように練習していきたいと思います。
>>156 遅レスになってしまって申し訳ない…
対カイと梅戦かなり参考になったよサンクス
>>164 立K→立S2段目→カーカスみたいなもんかな?
あれは比較的やりやすい方だと思うけど
171 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/25(月) 13:35:40 ID:8eHfnWJyO
今日、地元でAC稼動したので、触ってみようと思うのですが、アバの使い方とコンボ教えて下さい
↑マルチうぜー
F式ってなんの事なんでしょうか?
聖ソル関連?という情報しか掴めませんでした(´・ω・`)
すいません、今回からギルティーにソルをメインで参加してるのですが、
相手をVVで打ち落とした後、おき攻めってなにが有効なんでしょうか?
立ちガード>しゃがみガードと連続ガードしてもしゃがみガード中にも立ちガードの食らい判定が残るというバグを利用した攻め
聖ソルの沖責め時に立ちガードの相手にJSを当ててJCしてJHSをすると本来しゃがんでいると当たらないのに当たってしまう。
これが高速中段となる。ぶっちゃけ見えない。
>>126 でも同じこと書いてますが、ポチョ対策をどなたか・・・
>>177 JS詐欺重ねとやら調べてみましたが、かなりむずかしそうです。
もっと簡単でVV当ててからの起き上がりに有効な起き攻めってないですか?
183 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/25(月) 21:01:22 ID:F0L95Au40
直前ガードって出来るようになると大分変わるものでしょうか?
>>180 利用方までご丁寧に
どうもありがとうございます(`・ω・´)
>>182慣れれば楽なんだけどな…
ガン青して打撃とぶっきらの2択とか
ジャンプして低ダからの中段かそのまま降りて下段、ぶっきらの3択
とか
>>182 そんなに難しくない技術だからぜひ練習すれ。
ガン青からの打撃と投げを迫るだけでも超強いぞ。
>>183 カイのチャージスタン3段目直ガできないと、ずっとカのイターンでした。
直ガすれば反撃確定する技も有るんで、出来たほうがいいね。
とくにポチョはPバスで吸ってしまえばおっけーだし
スラバって何ですか?
すまぬが誰かACの
イノ対策を教えてくれませんか?
リバサでケミカル青されて起き攻め無理な上に
(JK>JD〜)or(2K>足払い?〜)のワンコンボで
6割近く持ってかれてしまって全く勝てないんだ
使用キャラはザッパ、医者、メイの三人
医者はドリキャンができて、
ザッパ、メイは立ち回りがそこそこできる程度
>>189 対策はたぶんスラッシュのがそのまま使えると思う。
イノあんまり変わってないから。
♪が2種類あることぐらいかな、気をつけないと駄目なのは。
あとS大木食らったらもっさり持っていかれるかもしれないことぐらいか。
いつも起き攻めに2Kとか医者なら2Pとかばっかり振ってるだろ。
立ちP等等ケミカル潰せる選択肢も振らないとそりゃケミで暴れるって。
ケミは1F発生保証とかじゃないから潰せば相打ちにすらならない。
イノが被起き攻めの時はリバサケミ、バクステ、FD、DAA、覚醒ぐらいしかないんだから、起き攻めは比較的楽なはずだよ。
起き攻め見えないのは仕方ない。
慣れてファジーなり暴れなりで凌ぐ。
FDで距離離すと心持ち楽。
JK>JDとかはPとかの発生早めの攻撃で割り込める。
その3キャラならぶっちゃけ起き攻めそんなしなくてもいいんじゃないかとすら思う。
かなり立ち回りの相性が悪い。
特に医者。
>>190 サンクス
そうかJK>JDは発生早いので潰せばよかったのか…
かなり参考になりましたありがとう
半裸使いなんですが対髭で質問です
地上ダストガードされた後にビックバンアッパー確定でしょうか?
ガード入力してたのですが当たって5割飛びました
後、これは経験したわけではないのですが、疾をスラバされた後ビックバンアッパー確定でしょうか?
今更ギルティ初めても古参に凹られて終わりそう。
ギルティ自体難しいし。
>>192 ACで性能変わってないのなら、ダストの硬直差は-18F。
ビッパに限らず、闇慈のダストはガードされたらフルコン確定の気持ちで使うこと。
疾を出した状況によるね。
持続をSBされたならガード間に合いそうではあるが。
ちなみに一足後に疾重ねようものなら直でビッパ確定。
195 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/27(水) 01:25:54 ID:lKXxiwEM0
>>193 むしろACなら今はまだ皆慣れてないからスラッシュで練習してそこそこできればゲーセンでも追いつけるよ
>>193 まずは家庭用から。でもいいんじゃない?
でも格闘ゲームは一人じゃツマラナイから相手も用意。
197 :
アンケート勢:2006/12/27(水) 02:43:24 ID:96WfOo1L0
初心者が駆け引きを理解するのに向いているキャラって誰ですか?
キーボードで青ロリばっかやってたら
レバーできなくなった件
>>194 遅レスで申し訳ない
そうか…ならダストは疾重なった時位しか出しちゃいけないな
一足飛びまでビッパ確定か…
まぁ努力で埋めればどうにかなるだろ情報ありがd
GGXXACのエディーの分身使った強力コンボ教えてほし〜んスけど・・・
203 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/27(水) 14:50:28 ID:V/Y8wSwtO
>>181 とりあえずはスライドヘッドが見えないと話にならないのでそこから。
基本はバクステ。ジャンプでもいいけど逆にジャンプを読まれると悲惨な結果になるから注意。
>>202 分身連携はまだ検証中って感じ。つまり自分で見つけなさい、もしくはエディスレ
初心者ならまずは上手く追撃するのと立ち回りを覚えなさいな
最後に一つ、エディの名前ぐらい覚えてくだせえ
エディ端付近なら
回る→6K→ドランカー→回る→S→6P→ブレイクザロウ→伸びる→ギャラ→ホール設置→浮遊S+ホール→いろいろ。
中央なら伸びるを回るに変えればできるかも…。
端は潜りギャラよりクロダ(ギャラ1段当て)のがダメはいいかも。
206 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/27(水) 18:03:45 ID:JPsi5D1M0
家庭用で練習するなら/がいいですか?
当然
織田のチャージキープで、なんかガンブレだけコツがいるとか聞いたんですけど‥なにか違うんですか?
すみませんがジャムの起き攻めを教えて下さいませんか。
暇だ('A`)
>>209 基本は相手に2Pや立Kをガードさせてそこからn択を迫る。
n択についてはまとめサイト見れ。
一番簡単なのは、まず起き上がりに立K>2P>立Kと投げとダストで三択を迫る。
立K>2P>立Kを出した場合は2回目の立Kでヒット確認して、
ヒットしてたらS>2HS>龍〜でダメージ取る、ガードしてたらそこからn択迫る。コレ簡単。
リバサ持ってるキャラなら、詐欺飛びしてJHS(orJP)をガードさせてn択。
またはダッシュ2Pを詐欺重ねてn択。
あと、新技6HSは投げ無敵なので、直接6HS>S>HS(3)>6HS>2Pとか新しい。
で、慣れてきたら色々なガトリングを使ってみる。S>2S>立K、S>HS>6K>2P、S>6P>2Pとかよく使う。
あと有名な所は、低空ダッシュJP>JHSor着地立K、跳迅JHS裏表2択、JP>JS連続ガード中段、低空J2KRC、
特殊瞼楼閣、足青ダッシュ投げ、千里青、爆足RC>ダストとか?
まあ無論ネタは他にも色々あるが基本はそんなもん。
今後の研究では、地上跳迅青や特殊跳迅が伸びてくるかも。
>>208 ACの聖ソルはボタンの優先順位においてDがP、K、S、HSより上にある
つまり、SとDを同時押しするとバーストがでない状況なら必ずダストが出る
で、例えば236+PD同時押しだと236+Dで出る技がないのでDが押された状態でPが入力された、と処理される
肝心のガンブレは214+Dで出るチャージが優先されてしまうので
チャージキープするためには予めDをホールドした状態で214+Sを入力しなければならない
ちなみに41236+Dと何か同時押しだと、当然ファフが出るのできっちり236と入力すること
チャージのコマンドって逆ヨガじゃなかったっけ?(´・ω・)
今公式行って調べたら214でした。
初めて知った…。(´・ω・)すいませんでした
214 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/28(木) 14:12:33 ID:k7YXbTDbO
スラッシュって今値段どれくらいで買えます?
216 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/28(木) 16:05:53 ID:Zygpd0HOO
昨日初めて新作やってみたけどやたら重量感あるね、
自分は前作までポチョ使ってたんだけど新作だと全然コンボが決まらない↓
誰かポチョのコンボ教えて〜なぁ
唯一知ってるのがライブヘッド、最速ハンマホール、ハンマホールブレーキ、下K、下S、ヒートナックルの多分確定?コンボのみです…泣
>>216 技名を覚えよう。
コンボはそれぐらい知ってればACポチョなんとか戦えるんじゃないの?
ポチョ使いじゃないから知らんけど、スラへ→ハンブレ→K→2S→ヒートぐらいしかコンボ聞かないぜ。
>>216 まずはインスト読んで必殺技の名前を覚えるところから始めようか
スライドヘッドにハンマーフォールだ
コンボはそれとK>2S>2HS>ヒートと6K>2HS>ヒート使えればとりあえずどうとでもなる
後は発展系で〜2HS>ハンマ>最速ブレーキ>JP>JK>空中ポテバス
他のはハンマ青orジャッジCH>S>ヒート、メガ青>P>K>S(>HS)>足とかあるがコンボというコンボはあまりない
というか前作までどんなコンボ使ってたんだ?
大して変わってないはずだが
ここからは余談、ヒートは追加なしで受身不能になる
スラへは起き上がりに重ねれば回避困難(重なっていれば無敵技かリバサバクステでしか抜けられない)で当たれば再度コンボに行ける
またスラへは近い位置で当てればガイガンで拾える
以上のことを組み合わせるとスラへが当たる=試合終了とすることが出来る
ただしこれは放置or勝ち挑発>リアル放置のコンボになる恐れがあるので素人にはお勧めできない
218
そうですか
ありがとうございます
ACカイに隠し必殺技あるってきいたのですがガセ
>>221 相手ダウン中に222+HS
・ダメージが結構あるが、そこから追撃は出来ない?
・イスカのライン飛ばしモーションからの流用?
・通称は雷柱
Pバスの狙い目ってどこですか?
当て投げにバクステにすかしに割り込みに
取りあえず色々試して覚えていくといいかも
質問
ACで鰤使いたいんですが、まずは/の練習でいいですかね?
ド初心者スレと違って、こっちは詳細に行くよ。
>>225 AC鰤はスラッシュのバージョンアップ版だから、スラッシュで練習しておけばACでも十分対応可能。
FB技についてもEX鰤で擬似的に出来るし、しっかり基礎を学んでおくといい。
練習メニューに関してはwiki参照。
バクステPバスは練習してるけど、なぜかハイパーカンチョー(6P)が出るんだよな
>>227 しっかり入力する。
バクステは全体が20Fぐらいあるから焦らず落ち着いて入力すれば6P暴発は無いはず。
あとポチョ6Pは全キャラ中でもトップクラスの判定の強さを持つんで場面次第じゃ暴発しても問題なかったり。
自分が固まったときにPバスされるとうまいって思うね。
逆に自分が2Pガトリングする癖を利用して2Pぶっきら成功したときは自分で自分にうまいって言ってしまうね。
だけど、2Pガトリングが弱い弱い。お話になりませんね補正がありすぎて
CPU戦も同様で、SLASH後も練習だと思ってコンボ入れたりしてたんですけどこれってマナー違反なんですか?
特に他意はないのですが、むしろコンボ途中で勝ったからってコンボやめろっていう方が違和感ないですか?
>>230 そんなん知るかー。
ただまあ、自分が負けた時にコンボ入れられたらどう思うよ? 想像してみ?
他意があるが無かろうが、食らっていい気分になる行動ではないっしょ。
>>231 う〜ん、挑発とか無意味な行動は腹立ちますが、負けたらほとんど画面見ずに次どう戦うかしか考えないんですよねw
CPU戦に慣れすぎてるせいでもうクセになっちゃってるのですが気分を害するようならやめるよに努力します
自分のことしか考えられないならゲーセンとか公共の場に来ないで欲しいね
家庭用でも買って家でやってて欲しい
ホームに死ぬほどマナー悪い奴居るから割とマジで
>>232 露骨に小技連打しまくるとかでなければいんでない?
後演出が長いやつとか。
ソルの2DでSLASHなってBR出したりするぐらいは誰もなんも言わないし思わないかと。
陰とか俺の名とか入れると気分はあまりいい気はしない人多いかも。
正直なところ普通にコンボを繋げるだけで怒るやつはカルシウム不足じゃないか?
死体殴りなんぞで怒ってたらゲーム中理不尽だらけで大変だと思うんだけど。
「自分の常識は他人の非常識」っつー言葉もあるしね。
下手に禍根を残したり、トラブルの元になるような言動は慎むのが一般的なマナーじゃないかね。
(「身内ではやる〜」って人もいるけど、あれもあんまり周りから見るといい光景じゃないよね)
殺伐とした対戦の中でたまたま起きたDKO。
そんな時に次のラウンドで敬意を行う。相手も敬意を返す。
そしてまたガチ対戦に戻る。
そういう、ほんの一瞬のリスペクトを面白いと思えるのが「粋」なんじゃないかね。
身内同士の対戦になると開幕必ずお互い敬意して「俺ら知り合いなんすよw」みたいな空気を出してたやつは殺したくなったけどね
>>235 死体殴りより開幕敬意の方が正直扱いに困ってやだなぁ。
俺が敬意やったんだからおまえもやれよ的な空気になるし。
それこそやった方は考えもしないだろうけど。
ACではジャムのホチフのコマンドが変わったと聞いたんですが、本当でしょうか?
46じゃなくN46になった
↑
|
ここ注目
>>223 ・見てから余裕のとこ
・JSやPなどをガードさせた硬直後
・ハンマーブレーキ後
・リバサ
・ガイガンヒット前後
・2Sカウンター確認後(距離による
・相手の固めの甘いとこに割り込み
・バクステでかわした後
・起き攻めにポテの攻撃をスカした後
・闇慈や梅のGP技(ポテのP等をガードされた後P等をキャンセルして
他なんかある?
グレイブディガーが25%消費になったみたいですが
テスタはもうENDですか?
244 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/28(木) 23:51:54 ID:k7YXbTDbO
>>239 ありがとうございます。
もう一つ質問ですが、N46ということはダッシュホチフが出来なくなったということでしょうか?
>>244 ダッシュホチフは、前ダッシュホチは可能。
66N46でホチ。
後ろダッシュホチは無理。
44N戻し46じゃないとでない。
っつか、ガードホチ(レバー4入れ、攻撃来たら6)、
覚醒入れ込みホチ(632146>ディレイSorHSで攻撃きたらホチ>覚醒。こなかったら直覚醒)も出来ない。
レバー入れっぱなしから「レバー前」でホチが出なくなってるんだよね。
ACのジャムはそれを考えても糞キャラだからあまり気にすることはない
チップのドリキャンが出来る気がしません
やってる人見た事無いし…
入力は2K→ずらし4PKであってますよね?
ジャムについて教えてください。
立ち回りや、攻めて行くときの基本など・・・。
攻略サイトにはコンボの事は沢山書いてあるのですが、基本的なことが何も書いてなくて・・・。
対空や飛び込み、ガードの崩し方など教えて頂けるとうれしいです。
私はゼクス時代のプレイヤーで、ゼクスはジャムとポチョでやりこみ、イグゼクスもジャムを少しやっていました。
リローデット以降はまったくやっていません。
よろしくお願いします・・・。
今日も暇だ('A`)
>>249 攻略サイトってどこ見たの?GGXXBBS?
ここのテンプレにあるサイトは結構丁寧に書いてあるよ。
多少古いけど、ジャムの基本はあんまり変わってないし。
>>248 それだと難しいと思うよ。
3+K>ずらしPで出せる。
ごめん、テンキー表記が2P側になってた。
1P側だと1+K>ずらしPだね。
闇慈で医者に近付く方法を教えて下さい。
HJか低空ダッシュで近付こうとするとJHSが刺さり、地上からだと遠Sとレレレが辛いです。
レレレに6Kでカウンター取ってもいまいちいい所が分かりませんでした^;
ハンマーフォールのタメって何秒くらいですか?
ポチョの6Kが繋がらないのは仕様ですか?
空中Pバスはネタですか?
255 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/29(金) 09:59:56 ID:ZkztmvJm0
テンプレサイトは一通り見たのですが、
全キャラの起き上がり時間一覧が載っているページはありますか?
僕が見落としているだけでしょうか?
>>254,255
天涯の森でぐぐれ。
>>248 >>251が言ってるように1+Kずらし押しPで出せるけど個人的にはずらし押しSの方が配置上押しやすいと思う。
ずらし押しP(S)の猶予は確か2Fぐらいだけど、結構ゆっくり入力しても出来る印象がある。俺だけかもしれんが。
>>254 6Kからは2HSとかガイガンターとかハンマ繋げりゃいいんじゃね?
空PバスもエリアルのJPJKJCから入るしカコイイからネタ技ではないでしょ
>>256ー257
ありがとう。
6Kは近S>遠S>2Dに繋がった気がするから心配だった。
JPはともかくJKはなかなか使わないけど頑張って練習してくるよ。
259 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/29(金) 12:58:58 ID:e94VQlxM0
紗夢のコンボでFB百歩>千里沁鐘
ってつなぐとき百歩が壁際ヒットだと千里が間に合わないんですけど、どうしたらいいでしょう?
それと、今作の基本ダストって何ですか?
D>JHS×n>JS>JC>JS>JHS>龍刃が最後が安定しないのでJC>JD>逆鱗とかにしてます。
もっといいコンボないでしょうか。
壁際ヒット時は、そのまま直で近Sからコンボに。
今回のジャムは、どっからでもコンボに持っていけるぶん、アドリブ重視になったよ。
キャラの体重と距離と浮きでコンボ変えていこう。
めんどくさかったら2HS>6HS>派生HSでもやっとこう。
ジャムのダストは、朝凪たまってるならJHS×nからの前作と同じコンボへ。
溜まってないならJHS>JD>逆鱗で落ちコンへ。
落ちコン後はキャラと距離によってコンボが変るので注意。
一番簡単なのは2HS>6HS>派生HS
263 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/29(金) 13:35:02 ID:e94VQlxM0
ありがとうございます。逆鱗ではねた後は2HSで拾えるんですね。
もしかして投げ>HJ>JD>逆鱗からとかでも2HSはいりますか?
>>263 相手が受身をとらなきゃね。
ダストん時は受身不能時間が長いからはいるのさ。
265 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/29(金) 13:49:47 ID:e94VQlxM0
どもです
>>251>>256 ありがとうございます。
その方法でやってみたのですが、医者のドリキャンは出来るようになりました。
でも何故かチップがうまくいかないですorz
成功すると医者のように落下速度が落ちるのでしょうか?
/†:/リ゚ ヮ゚ノリ ◆SLASH2MIx.
楽天問題の時に法律的に〜とか偉そうに自論語ってたのを
論破されて以来VIPに来ないんですか?
自分の常識は他人の非常識って、何時までもコテ付けて沸いてる自分のことですか?
>>266 チップのドリキャン(正確には削キャン)は横方向の慣性を無くす性質がある。
だからダッシュジャンプ中とかに削キャンするとその場で垂直に落下し始めるので確認しやすいかと。
落下速度が落ちるとかは無い。
まぁ医者で出来てるならチップも出来るはずだよ。頑張れ。
>>267 >自分の常識は他人の非常識
おまえのことだな、なんとも説得力ある
板違い、VIPでの個人叩きをVIPの外に出すな
なんのための隔離だ
>>268 できたの確認しました、ありがとうございました
ちょっと触ってみたソルの簡単さに理不尽を覚えつつ起き攻め研究してみます
受身の種類(というよりはコマンド)ってどんなものがありますか?
N受身のコマンドがよくわかりません
N受身はただボタン押すだけでおk
ただしレバーは倒しちゃダメ
4(←)押しながらボタンで後ろ受身
6(→)押しながらボタンで前受身
>>272 ありがとうございます。いっつも受身はレバガチャだったよ
公式に受身のこと書いてないなんて不親切だなあ・・・
医者の、ワープで前後に出る技に確定反撃できるいい方法ありませんか?
ダッシュで逃げたら反撃できないし、ガードして反撃しようにも前後どっちかわからないし。
髭ってエリアルも目押し?
後、目押しって当たって直ぐ押す感じですか?
>>276 エリアルも目押し
目押しってのは攻撃の硬直が切れた瞬間に攻撃を出すって感じかな。/でも髭は6K>近Sが目押しで繋がるから試しにやってみるといい
>>275 キャラ書こう。
〜行きますよはそんな判定強くない(or発生遅い)から適当に技振ったら勝てるよ。
後ろ押しっぱで後ろきたら投げ・・は距離的に無理かw
ジャンプ移行F中は投げを回避できますか?
またバクステは1Fから空中判定+投げ無敵であってますか?
両方あってる
>>280 バクステって空中投げできなかったっけ?(イノのホバーとかから
確かに、投げ無敵ってのは間違いだな。
1F目から空中判定になるから地上投げは無効化するけど空投げは無理だろうな。
バクステは打撃無敵だけだね
スレは例外
285 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/31(日) 19:15:20 ID:pN6ILnlk0
ぜんぜん強くないんですが、シャープリロード以来久々にまともに友達と対戦しようと思ってます。
リロード時はカイとディズィーつかってたんだが、同様な感じで戦えるかな?
ちなみに俺はスラッシュのカイは弱くなったと思ってました。そのレベルです。
ちなみにカイは足払いで寝かせて、聖騎士団奥義→固めてダストか下段二択のみの立ち回り。
ディズィーは足払いで寝かせて生成して固めて投げか下段かダストって感じ。
ワンパターン戦法だけど、いけるかな?
>>285 それはアクセントコアでってこと?
ディジ子は知らんがカイはACでがらりとコンボ変わってる。
けど両者とも基本的な戦い方は変わってないからいけるんじゃないかなー。
アバを使いたいので、家庭用スラッシュ買って練習しようと思うんですが
基本コンボとか(家庭用で練習できる部分というか)はACとそんなに変わってませんか?
>>285 物凄い大きな変更は無いし、戦い方のセオリーは今もそれで合ってるよ
でも、ディズィーの足払いは必殺技キャンセルできないから注意ね
ACならJCが可能。ディズィーの戦法はスラッシュの時点で青リロとはちょっとだけ変わってる
基本的には変わってないんだけど、青リロのお手軽感が無くなる方向での調整が多い。
カイについては、崩しに当て投げぐらい使おうぜってアドバイスしとく
289 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/31(日) 22:30:20 ID:pN6ILnlk0
>>288 おいおい、足払いから生成できないって俺はディズィーでどうすりゃいいんだ。
それ困るぽ
>>289 足払いJCのジャンプ移行フレームを必殺技でキャンセルできるよ
まぁ安定しないだろうからカイ使えばいいんじゃない?
いや、確かにデズの足にはキャンセル掛けれなくなったが、JC可の為
足→JC→ジャンプモーションを技でキャンセルってのが出来るから、足がキャンセル出来るようなものだよ。
って聞いたがまだ自分で試した訳ではないので違ったらスマソ。
聖ソル使ってるんだけど全然勝てない。
FBファフが強いとか書いてあったから使いまくってるけど当たらないし
ガードされまくり。相手の攻撃に潰されまくるし。下段には強いけど
それ以外にはめっぽう弱いじゃん。
それと足払い強いらしいけど潰されまくる。
足どこが強いんだかわからん。ソルの足の方が強いと思う。
それとLV2ロックから追撃間に合わないんだけど・・遠S1回くらいしか
無理だよ。
>>292 中段の選択肢を見せてますか?
ジャンプをさせないような牽制をしていますか?
チャーキャンはちゃんと出来てますか?
出し所は間違えていませんか?
>>292 そういう"強いって聞いたから"って理由で考えなしで出してるからじゃないのか?
足払いが負けるような技にはFBファフが勝てるだろうし、逆もまた然りじゃないかな。
両方ローリスクハイリターンなんだから十分強いよ。
295 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/01(月) 01:02:38 ID:3PQU/rBC0
使うだけで勝てるなら誰も苦労しねえよ
イノ使い初心者です。J仕込みケミ青→空中ダッシュが出来ないのですがJ仕込みケミ青を使わない基本的なコンボ教えて下さい。
ギルティ初心者です。
ソルのサイドワインダーがなかなかクリーンヒットしないのですが、どんな感じに当てればクリーンヒットしやすいでしょうか
298 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/01(月) 14:45:23 ID:ISTpUavC0
>>287 大して変わってなかった希ガス
俺はサブ程度で使ってるからあまり詳しくないが・・・
>>296 〜6P>HS(JC)>JHS>S狂言>近S(JCorHJC)>JS>JHS>P狂言>空中ダッシュ(JS>)JHS>(P狂言>)K狂言
とかできたかな。
キャラ毎に入る入らない違うし、状況でも変わるから、できなさそうなとこはアドリブでいじって。
正直まだACのコンボはちゃんとまとまってないからちゃんと知りたかったらイノスレとかをチェックしてもらいたい。
あとJ仕込みケミからダッシュできないってのは正直致命的なのでできないで終わらせないように。
>>287 見栄え的にはあまり変わらないが
バウンドとかスライドダウンとか拾い方とかが地味に変わってる
エリアルも変わってるしあまりお勧めはできない
ド初心者スレに書くか迷ったんですが、こちらに書かせて下さい
俺は、起き攻め見えねー!or起き攻めパターン何個あるねん!ってキャラが好きなんです
青リロではミリアがその両方を持っていたと思います
ACではどのキャラが上の条件に当てはまりますか?依然ミリアがその筆頭ですか?
〜>HS>キラ追加青>S(裏当て)>〜
が全く安定しません。HSはどのへんで当てたらいいんですかね?
キャラによって違うとおもいますがだいたいお願いします。
ACのベノムは近Sからデュービュスが繋らないので、青リロ風球生成&立ち回りでいいのですよね?
あと先行入力についてよく分からないんですが、
ショット後の最速ダッシュは
4タメ>6HS>6>4(FRC)>6であってますか?
305 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/02(火) 06:21:52 ID:UNVIF4Sq0
みなさんおはようございます
年明け早々ゲーセンいってきました
そして負けました
いっぱい負けました
でもがんばります!
そして質問
テスタ
木とか網とか罠をはって俺が攻めるのを待ち構えてます
罠をるのはわかるんですがどうしたらいいかわかりません
起き攻めに編み中段と下段の二択してきます
助けてください!
アンジ
俺がダッシュしたのをみてガードポイント?ってやつで後出ししてダメージとろうとしてます
起き攻めに飛び道具だしたあとせめてきます
あと溜め技のジャンプして踏みつける技を重ねてきます(多分めくり?)
メイ
ガトリング後イルカだしてくるんですがめくりなのか中段なのかわかりません
ポチョ
俺がダッシュしたの見てまたガードポイント?の溜め技でダメージとられます
下段の足払いでコカそうとしたらだうんしませんでした
あとジャンプして両腕で攻撃する必殺わざでぴょンぴょン跳ねてきます
あれガードさせて有利なんですか?
以上聞きたいこと終わり!!
あけましておめでとうございます
今年もよろしくお願いします
306 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/02(火) 06:24:20 ID:UNVIF4Sq0
あ、使用キャラはソルね
お前には決定的な欠陥がある
それは技名を知らぬ事だ
308 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/02(火) 07:03:11 ID:UNVIF4Sq0
ぼるかにっくばいぱー
>>305 素なのかわざとなのか判断しかねる
とりあえず攻略本でも買ってこい
サイドワインダーのCLが出にくくなった気がするんですが
実際はどうなんですか?
>>310 当てる高さが変わった。顔殴るようにやるとCLするよ。
ミリアの起き攻めガードできなくて何もできずにやられた。
ダウンしたとき後ろにワッカ置かれるとガード方向逆になってる?
313 :
305:2007/01/02(火) 12:58:55 ID:UNVIF4Sq0
おい誰か俺の質問答えてよ
マジでわかんねから
もっと詳しくいうとテスタの罠はってるのはライオットスタンプで消せなかった
ACデビューするために、家庭用スラッシュで練習できるキャラのお勧めはありますか?
ジャムがあまり変わってないと聞いたんですが…
>>316 紗夢はかなり変わってる方だぞ。
ソルあたりじゃね? まあ、ぶっちゃけ自分の好きなキャラでやった方がモチベーション上がるし、やる気出ると思うけど。
>>316 素直にゲーセンいって好きなキャラしたほうがいいと思う。
なんかGF青でにくいんですけどなにかありました?
GFの発生が遅くなったから、ちょっと遅れ気味にやらないと青出来ないかも
>>319 ありがとう。どうりででないわけだ。
てか、なにも調べないでACやりにいったんだけど変わりすぎ( ゚д゚ )・・・
ジャムにはなんかループっぽいのされるわ、織田、エディには端でレイープされるわ、肉になんかスラヘでぼこられるわ。
( ^ω^)・・・
>>312 慣性低空メイズだね
あれはめくりになってるんでミリアがいく方と逆に入れる
つーかどのキャラの飛び道具もそうだが本体の位置だけがガード可能方向を決めるんで本体をしっかり見ること
よくコンボ動画とかで見るんだが
ダスト入れたキャラが2〜3発いれた直後に急に落下して着地、でもいれられた方はその間ずっと空中で復帰不可能状態ってのをよく見るんだが……漏れの節穴目じゃ正直何が起こってるのかわからん
調べたら「落ちダス」って名前だけはわかったんだが…誰かkwsk頼む
>>321 どうも。
ワッカが後ろ気味にあったら前方向にレバ倒せばガードできるのか。
ぶっきらからのSWって/みたくJHSしてからのほうがCLしやすい?
>>324 ワッカっつうかミリア主体に考えて
ミリアと逆のほうにレヴァー倒せばいいお
ミリアの空コン練習中にソルに乱入来てしぼんぬ(つω・`)
しゃがみK>立ちS>しゃがハイ>jc>S>HS>FBわっか
このFBわっかの後って何が繋がりますか?調べようとしたら乱入されちまった。
6HSでダウンを取るなり、2HSで拾い直すなり。
ただ、JS>JHSではなく、JD>空ダ>JK>JD>空ダ>JDみたいに
相手と一緒に段々高度を下げていかないと拾えないかも。
>>328さんくす!
明日バイト帰りに練習してきます。
スラッシュでメイを使おうと思ってるんですが、まず練習すべき事ってなんですか?
あと全然関係無いですが、直ガの効果があまりよくわかりません。相手のガトリングを割ったり出来るんですか?
相手の攻撃後の硬直中に反撃しやすくなる。
>>330 まさかもうAC撤去でスラッシュに戻ったの??
333 :
330:2007/01/04(木) 10:54:10 ID:iXw0643gO
>>331 ありがとうございます。
>>332 よく行くゲーセンは無印XXしかなく、家庭用やるしかないからです…。
メイ使いじゃないから間違ってるかもしれないが
3Kに使い慣れとくと、低姿勢で距離あって持続長いしダウン取れるから便利
ただしガードされると恐ろしく痛い目を見るんで、乱発は厳禁
置き攻めは6Kでいいんじゃないかな、6K>2Dor立DorOHKの3択は立D見切られて無ければ大体通じる
あとはイルカ青練習しとけばいいと思います
生イルカでも当てるとダウン取れるから強気に振ってもいいと思う、近距離なら反撃も受け難いし
すいません質問です!
俺のメインはポチョムキンなんですが、ACになってから
ヒートナックルで追加コマンドを入れないとその場に敵が落ちる
仕様になってました。あまり関係ないやと思い、今までどおり追加コマンド
を入れてたんですけど、ポチョムキンを使ってる人たちはみな追加コマンドを
いれず、起き攻め移行してました。追加コマンドは入れないほうがいいんでしょうか?
長くなってすいません。是非とぞ回答お願いします!
336 :
330:2007/01/04(木) 12:21:54 ID:iXw0643gO
>>334 6K後に択るんですか〜φ(..)
全然3K使っていなかったんで、使っていくようにしますね。
丁寧に書いて頂きありがとうございました。
>>336 勝手に補足してみるけど後はOHKや2Dからのコンボを覚えればおk
3Kは先端を掠らせるぐらいの距離で出すのが良さげかな、カイのスタンに対して出してみたり。
6K(笑)
メイに6Kは無い。5Kの事?
あとイルカ青はタイミング変わってるからちょっと慣れる程度で練習はしなくていいと思う
とりあえずコンボ面はS>HS>縦イルカをマスターしとく事。ちょうどここのメイスレに基本コンボが載せられてるはずだからレシピはそっちを見てほしい
あ、投げ無敵ついてるKが6Kばっかだから勘違いしてた
5Kだな、スマン
>>335 追加は距離離れるし受け身とられる
ポチョは起き攻めが強力
つまりそういう事だ
しかも追加入れない方がテンションゲージがもさもさ溜まる。(´・ω・)
じゃあエクステンドはRC絡めて殺せる時ぐらいでいいんですかね?
その認識でOK。どんどん起き攻めしちゃって下さい。
エクステンドは主に画面端でどうぞ。
346 :
おしえて:2007/01/06(土) 00:18:26 ID:T0HqFHHn0
今年で25になるよ。いい年こいてゲーセン夢中に通うのって変かな?
GGはまちがいなく好きだ。オモシロイ。
ただ仕事とか先の結婚とか、更に俺長男で家の財産つぐつがないとかの
話持ち上がってる最中なんかモヤモヤした。。。
25にもなってそんな事も自分で決められないんですか
スルースルー
349 :
346:2007/01/06(土) 00:38:32 ID:N2t64ULN0
>>347 アリガト。自分で考える。
それとスマソ。sageてなかったorz
ACからサブでアクセル使おうと思ってるんですが
これだけはできた方がいいってテクニックは何がありますか?
あと立ち回りや切りかえし、暴れには何をすればいいでしょうか?
ACでは低空ボンバーは必須でしょうか?
質問ばっかですみません
アンジのHS風塵に対してリターン取る良い方法を教えて下さい。
立ち回りで振り回されるだけで辛いです・・・。
起き攻めもHS風塵で簡単に抜けられるし。
使用キャラはヴェノムです。
>>350 上半身無敵のS弁天、下半身無敵のHS弁天、当身の天放石に蜂巣箱を駆使して切り替えしてくださいな。
ACは従来のABはFB技になってるからそこまで重要じゃないんじゃない?
>>351 HS風神は持続の長い技を置いておくといい。
当方闇慈使いだが、ヴェノムとか立ち回りガン不利だから起き攻めで近寄ってくれると助かる。
そこで切り返せればなんとかなるし。
立ち回り特化してガン待ちガンシューティングされると相当キツイ。
ポチョでスライド>ハンマーブレーキ>6K>ガイガンってコンボ見たんですが、
6Kってダウン中の相手にもあたるんですか?
キャラ限定っぽい。
医者なんかは立Hsで拾われてた。
あと、スライド>ガイガン>立K>鏡面ヒット、って拾い方とかもあるみたい。
>>352 うーん、持続長い2HSとか置きたいんですけど、隙多いし怖いんですよね。
立ち回りでもJDでジャンプ軌道変えられるのが苦手です…。
立ち回りで勝てるように努力してみます。さんくす!
>>346 25で悩まれたら26の長男で親父が定年の俺はどうしたら?
どこに引け目を感じるかを考えてくれ
ゲームやってることが恥だと思うなら止めりゃいい
俺はそう思わないし趣味だからやってる
だから人に変だと言われても、パチスロと変わらないだろ?と言ってやれる
まぁ格ゲ・とりわけGGは若い層中心だから年齢差が気になるのは仕様だ
なんとなく347も歳が近い気がする
スラバについて質問です
攻撃が当たる瞬間に4+S+HSとあるのですが
例えばカイのチャージスタン1、2段目を普通にガード(レバーは4方向)して
3段目が当たる瞬間にSとHSを押す
でもスラバできますか?
闇慈の穏からのHJ拾いが出来ないんですが、
着地した瞬間1→9入力でいいのでしょうか??
>>357 たぶん出来る。
ていうか、それならチャージ初段直ガしてSB一回成功させてSBの受付Fを4Fに直してからやると安定する。
その後は投げ返しか、無敵技をお見舞いするとオイシー。
>>359 どうもです
最近スラバが楽しくてしょうがないのでガンガン練習します
>>358 着地硬直あるから着地瞬間Jは無理
着地>間>HJ
HJするタイミングは体で覚えてください
テスタの基本的な攻め方教えて下さい。
>>362 キャラにもよるけど、テスタは基本的に攻めるキャラではないよ。
まずは牽制しながら罠を設置して下がる。
相手が攻めてこないならSエグゼでいやがらせ。
前に出てきたら罠にフォローしてもらいながら攻める。
罠がないときは2HSやHSエグゼで切り返す、という感じでやっていくといい。
強気にいくならHSエグゼをFRCしてダッシュ。
エグゼをガードさせたところで中下段、投げ等で崩すのがメイン。
あとはとにかくダウンをとる事かな。起き攻めで殺し切るのがテスタの勝ちパターンの一つだから。
比較的簡単なキャラをサブキャラで使おうと思ってるんですが
ACではソル、カイ以外でどのキャラが比較的簡単ですか?
ポチョか織田かアバ
ザッパ
>>363 確かに2HSには無敵あるけど、そんな切り返せるほど強くはないと思う。
まだ6HS青や6Kのほうが良い気がする。
いつも行ってるゲーセンで北斗ばっかりやってるんだけど、
隣にACあったから今日初めてやってみたんだけど、難しいねコレ
ファウストってやつ使ったんだけど、なんか物投げたりして楽しいんだけど操作が忙しいw
でもはまっちゃったからPSPのやつ買って練習してます。
んで、地面から上に上げて空中コンボで締めるようなレシピあったら教えて下さい。
ファウストはコンボかなり変わってるっぽい
370 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/09(火) 02:36:14 ID:uSWdaJUmO
PSPのギルティの操作性の悪さは異常
誰もが通る道
切り返しに6K・6HS青ってwwwwwwwwwwwwww
アホか
377 :
367:2007/01/10(水) 13:25:45 ID:4540m0rq0
>>371 >>375 悪い、吊ってくる。
最後に一言。
ウォレかかってくれると楽しいけど過信しないように。
いわゆる厨プレイをされるとあっさり負けてしまうんだけどこれらの技を潰せる技をおしえてください、肘ソルです。
ソル:ライオット、バンデットリボ
カイ:グリードセバ
>378
おまいは誰使ってんだよボケ
ライオットはで6P
リボルバーは2段目直ガ投げ
グリードはキャラごとに変わるから回答できん
大体これで安定じゃないのか?つか使用キャラ書け。
ライオッツやグリードはガードすれば大抵は反撃確定
先端とか条件が悪くても反撃をガードさせるか逃げるか出来るだろ
潰すより見切る事を考えるべき
カイ側だって何度でもグリードぶっぱが通用するなら何度でも使うし
厨プレイに負けるって事は自分は厨以下って事さね
は?
>>381 ヒジ??
ギルティでどっから来るんだそんな言葉?
聖ソル→ひじり→ひじソル→肘ソル
質問に答えてもらいたいなら他人に通じる言葉を使えって事だネ!
みんなの地域では肘ソルっていわないんすか?
うちの島じゃみんな肘ソルってもっぱらの噂です。
ちなみに、ソルのことは髭でスレイヤーのことは板ってよんでます。
>>386 スレイヤーのほうが髭だろ…常識的に考えて。
次の質問いってみよー
389 :
368:2007/01/10(水) 20:43:49 ID:E63p0umu0
ども、ACやってきました。
んでとりあえずなにかしらキャンセルして何が出るかな連発し、
後ろに飛んで頭投げまくってたらギター持ってる女まで行きました。
やってるうちに閃いたコンボがあって、
2K→D→2S→5K→JK→JS→JHSてコンボなんだけど
以外に減るから気に入りました。
対人デビューはまだだけど、せめてクリアできるようになったら
挑みたいとおもいます。目指せ名医w
チラシの裏にどうぞ
次いってみよー
391 :
368:2007/01/10(水) 20:47:04 ID:E63p0umu0
あ、質問スレでしたねw
上に書いたコンボのほかに有効なのあったら教えてください。
あとギター女の攻略法などなど・・・
髭とソルってどっちが有利なんだろ
>>389 2KからDなんて繋がらないだろ。
イノは基本を忠実にやってりゃ勝てる。できなければ画面端に追い込んで延々固める。メガロマニアは
各軌道に避けれるポイントがあるから避けれる。がんばれ
395 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/10(水) 22:22:30 ID:s1mz5biB0
>>393 ソル有利
ガンフレ青、VVが髭にききまくる
>>395 dクス
髭よりソルの方が動かしやすいなぁ…
家庭用の格ゲーを一本買おうと思っているんですが、
ギルティギアシリーズの中で買うとしたらどれを選べば良いでしょうか?
大人しく、家庭用では最新作…のはずのslashを買っとけば外れないかな?
SLASHでOKだ
聖ソルのファフってコンボに組み込めないの?
単発でしかだせないんじゃ使い道なくね?
>>400 なぜコンボに組み込めない=使い道がない に直結する?
発生はやいし、自身は下段無敵だし、反撃受けにくいし、間合いによっちゃ追撃できる。
FB技の中でも優秀な部類だよ。
そうなんだ、確かに発生はすげーはやいよね出してそく斜めにけっこう広い範囲に突き刺してるもんね
だってコンボでださないと大概ガードされて25%無駄にするだけなんだもん。
こういう状況でつかっていけみたいなのない?
聖ソル使いじゃないからこれといったことは言えないんだが、
相手の下方向に強い牽制を狩るのに使ったり、暴れ潰しに使えるのかな?
チャージゲージがLv3あれば、FBファフとLv3BRPで二択とか。
FBファフは牽制技と割り切って使えばおk
405 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/11(木) 21:03:14 ID:XbYykvYz0
ガイガン追加がどうしても出ない。。
コマンド入力のタイミングとかコツとかあったら教えてください。
>>402 ・相手が暴れたくなる瞬間
・相手が地上から突っ込んできそうな時
・気分とか思いついた瞬間
ぶっちゃけ、牽制として振り回すだけで若干プレッシャーあるんで、CHしたら追撃ウマーとして割り切って使うのも手。
自分なりに「ここで出したらいいんじゃね?」ポイントを見つけるのが強くなるコツの一つ。
>>405 ガイガン入力したらそのまま続けてコマンド入力。
ソルのファフをコンボ以外の用途に特化させた感じだよな
コンボには組み込みにくい代わりに発生判定リーチ期待値が撥ね上がってる
例えば壁ビターンでダッシュJHSが届かない位置でも
ファフニールなら拾う事が出来たり。
JHSCH>立Kよりも、威力が露骨に跳ね上がったり。
そもそもファフニール、下段無敵だし。2K抜けんな殴るぞ
ブリジットで空投げをしたいのですが
ヨーヨーが出てしまいます。(設置時は引き戻しがorz)
何かコツとかありませんか?
髭の2K→2HSって繋がってたの見たんだけど
カウンター時もしくは、しゃがみ喰らい時しか繋がらないの?
確かに非カウンター立ち喰らいで喰らわされたんだけど
キャンセルできないし…
あれはどうやってるの?
>>410 今回の髭はガトリングルート殆どなくなってる。
つまりその繋ぎは目押し。
ちなみにCHとか関係なしに普通に繋がる。
>>411 そうなのか!( ゚д゚ )
早いレスありがとう。
>>412 K→{(目押し)K}xN→(目押し)Kマッパハンチ
近S→遠S→(目押し)近S→Pダンディーパイル
近S→遠S→(目押し)2K→(目押し)2HS→ビックバンアッパー→(目押し)追撃
等、ACの髭は目押しが熱い
414 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/12(金) 16:56:00 ID:Fy4XIZKzO
ロボの投げ青からの繋ぎってどうすれば良いでしょうか?
よく分からないのでいつも
投(青)→ダッシュ→K→近S→JK→JS→JC→JS→JHS
って感じなんですけど(´・ω・`)
>>413 そんなこともできるの!?
ヤバい、メチャクチャACしたくなってきた!
…バイト休んでゲセン行ってくる(`・ω・´)ノシ
教えてくれてありがとう!
>>413 ん、今回の髭って近Sからパイル繋がるのか?
>>417 繋がるよ。まぁ、パイルそのものの威力が減らされているから良いんじゃね。
つい最近始めた俺から言わせてもらうとお前ら本当に初心者かYO
初心者と初心者の質問に答える人間とがいるんで
初心者だらけだったら誰が初心者の質問に答えるんだお?
>>414 ダッシュ立ちP>近Sで拾った方が若干高い
後ろはそんなもんでおk
壁際なら直接LV2空ミサ*4が入るのもいる
ソルで、
ぶっきら>JHS>>一段目キャンセルサイドワインダー
決めたあと、なかなか追撃できないのですが、この後のオススメの追撃ってなにかありますか?
ぶっきら>JHS1段目>喰らいな〜>JHS>喰らいな〜>JHS>喰らいな〜>BR
ぶっきら>JHS一段目>>サイドワインダー>Jバックダッシュ>JHS>>サイドワインダー>着地BR
ってことですか?
壁際ならぶっきら>ガンフレ>ブリンガー>近S>2HS→エリアルでいいんじゃね?
無理に幸い決めなくても
レスサンクス
その方がダメージが美味しそうですねw
壁際ならそれだとして、いまだに中央でサイドワインダー決めたあとの追撃が上手くいかない…orz
練習しないとなぁ…
いや、中央なら425決められるでしょ。
425が安定しない、という意味です
>>428 練習不足なので練習してきますノシ
BRループ使ってみれば?
各キャラのJ移行Fが分かりません。
ムックを隅から隅まで見たつもりなんですが、もしかして載ってないですか?
それと、地上技(近Sとか)空中ヒット>JC>空中技のつなぎは単純に
地上技の受け身不能時間≧J移行F+空中技の発生Fならつながる、と考えていいのでしょうか?
ACのムックっていつ発売予定ですか?
近日発売予定
ザッパ使ってるんですが、ラオウで
エド(RC)→6HS→アンセムK追加→エド→マリス
が金ビートで繋がるらしいとのことを聞いたのですが、
最後のマリスまで下手で繋がりません。
エド後、マリス繋がった方いらっしゃいますか?
それと、上記のようなコンボ狙うよりもエド(RC)→エドエドのような
コンボを使っていった方が無難なのでしょうか?
>>435 エドエドで繋げたほうがいいです。
エドRC>エド>エドRC>6HSorエド〜
って感じで。
>>436 回答ありがとうございます。
エド(RC)→エドエドがいいようですね。
6HSを絡めたコンボが好きなので、
エド(RC)→エド→エド(RC)→6HSを
使っていこうと思います。
ありがとうございました。
聖ソルでてやコンが出来ません
キャラ別にレシピは違いますが代表として近S→JSJHSJDが入りません、あとJDのヒット時あまりキャラが浮かなくなった気がするのですが
もしかしててやコンはできなくなってるのでしょうか?
>>437 6HSが好きだったら
ヴェノ、エディ限定(もう少しいるかも、ズザーの時足が上がるキャラ)
エドRC>6HS>6HSRC>6HSが入る。
正直ネタです
>>439 回答ありがとうございます。
エドのあとに6HSが3回も入るとは!
驚きです。実はヴェノには、ボコられっぱなしなのです。
そのコンボを決められたら、自分の中で勝った気持ちに
なれそうなので、練習してみます。
ありがとうございました。
>>438 JDの浮きも低くなったけど、その前にJSの判定が下に薄くなってる
現状ではポチョ、テスタぐらいにしか出来なくなってるはず
これからスレイヤーを使おうと思ってるんですが目押しを成功させるコツって何かありますか?やっぱり練習あるのみですか?
>>442 そうだね。
近S→遠S(目押し)→2K(目押し)→2HS→ビックバンアッパー→J【K→2K(目押し)→K】→JC【K→2K(目押し)→D】
が出来る様になると楽しくなってくる。
闇慈の疾2枚出しのやり方がよくわからないので教えてくれませんか?
疾1がガードされた瞬間にもう一度疾を出す。
猶予が1Fだっけ?
内部的には疾は「ガードされた瞬間に疾1から疾2に移行する」という仕組み。
この疾1から疾2に移行する瞬間は「疾1も疾2も存在しない」と判定されるから、
飛び道具2枚出しが実現するんじゃないだろうか。テキトーな予測だけれども。
ギルティはGGXX以来やってなくて久しぶりなんだけど、
カイの攻め方ってあんまり以前の変わってないのかな?
5HSのモーションが変わってて驚いたけど、やっぱり
ガードさせた後は大幅有利なの?
>>446 昔の攻めも出来る。基本は無印カイのままでいいかもしれない
けどそれだけじゃ細かい変更点で負けるかな
新しい動きも試すといいよ。そんな難しいキャラじゃないし
簡単にいえば、立ち回りが広くなった
スラッシュの時点で投げ青と2HSのJCが付いたから崩しリターンを逃さないように
空中スタン青とか空中チャージとかレイズも忘れないように。カイの立ち回りが増えて面白い
あと、ヴェイパーループじゃなくてジャベリンでループとか、スフィアで拾うとか
ソルの対空ってK、2HS、6P、SVVのどれを使っていけばいいですか?
>>449 立ちK、S or HSVV、JP
6Pは微妙、2HSは論外
451 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/17(水) 20:29:46 ID:IdTj1LW00
452 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/17(水) 22:08:18 ID:8Ef7YDAdO
いきなりすみません。
家庭用スラッシュを最近購入したのですが、キャラの青リロ仕様やSPカラーはあるのに青リロカラーは無いのでしょうか?
>>452 青リロ仕様のキャラはいるが、残念ながら青リロのカラーは無い。
黒フォモ使いたかったな・・・。
バイケンの新GCってどうやって反撃したらいい?
キャラはザッパです
青リロキャラ選べば青リロのカラーになったはずだが
456 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/17(水) 22:42:09 ID:8Ef7YDAdO
>>453丁寧な回答ありがとうございます。
青リロカラーは無いんですか・・・ちょっと残念ですね。
ソルの対空は立Kがいいが
メイとかには6Pくらいしか機能しない
VV対空なんか馬鹿がやること
2HS対空はなかなか使えるよ
発生こそ微妙だが判定強い
VV対空振らなきゃいけない場面はあるだろ
織田ジョニ相手とか
逆に2HS対空なんて機能しません
発生遅い+判定狭いからカイ2HSみたいな相打ちも狙えたモンじゃないし
本スレならともかく初心者スレで適当な事言わないでください
460 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/18(木) 01:17:10 ID:tK8W7C8rO
ロボとか髭とかはVV以外で落とせないから相手の低ダに反応してVVできると強い
立K対空は確かに強いけど上に書いたように効かない相手、技はいっぱいある
未だにVV空振り後追加行動するソル居るけど、
どう見てもビックバンアッパーの良いマトです。
本当にありがとうございました。
>>462 つーか、空振りした後になにもしなかったらそれこそいい的になるだけ
一応のあがきだよ
常時叩き落とししてる奴はいるけどな
そういうのは十中八九厨ソル
でも叩き落としするか否かで最大反撃も変わってくるし
叩き落とししてるなら空中カウンタッからデカい攻撃で拾い直してエリアル
してないなら地上しゃがみ食らい限定のコンボからウマーとか
キャラによるけど
ブリジットの戻し戻し、戻しジャッグなどの用語の意味を教えていただけませんか?跳ねロリなどはwikiに載っていたので分かるのですが…
チプーのドリキャンがうまくいかね('A`)…
何かコツとかあるんでしょうか('A`)…
さくがん直後にFDでイインダヨネ('A`)…?
>>466 1+K押しっぱ、直後にS(orPorHS)
タタンって感じですばやく
削岩は出ないでFDになる
ダッシュJ後にやると軌道が変化してわかりやすい
>>465 引き戻しため>HS離す>1F開ける>HS押す
これでため時間をリセットしてまた引き戻しためを続けられる。これが「ためため」とか「溜め直し」とか言われる。
で、引き戻しため>214(コマンド)>HS離す>1F開ける>HS押す
で、ためからジャッグ(コマンドによる)が出せる。これが「ためジャッグ」とか「ためゲット」とかそういうの。
ACメイ使いの初心者です
対ソル、カイ、テスタ時に開幕は何をすればいいですか?
消極的だけど待ちでもいいと思う
VVがスカったらトイレ直行
大した後にペーパー無し確認余裕でした^^
ソルで立ち回り有利なキャラっていますか?
あとミリアの6PとJ攻撃はソルではどう対処したらいいのでしょうか?
困ったらVV
基本的に立ち回り強いキャラじゃないけど
ソルで立ち回り有利不利はあんまり考えないかな
あえて言うならリーチが長いキャラ相手にはワンチャンスが大事なくらい
後は多少辛くてもVVで燃やすのを精神的な盾にゴリ押しできる
ミリア6PにはGV刺してわからせる
J攻撃は立ちKとかで普通に対空すればおk
ディズィーの低空泡ってどうすれば出るの?
>>478 泡に限らず低空のコマンドは、2369か6239、って感じで出る
泡は214だから2147って入れてボタン押せば低空で出る、早めにな
コマンド完成>ジャンプ>ボタン押す>技発動、って流れ
しかし平和だなこのスレ
本スレなんか荒れまくってて大変なのに…
雑談だけじゃあれなので質問
投げ抜けってコマ投げなんかにも適用されんの?
>>480 荒れてる本スレについてkwsk
コマ投げは無理って何処かで見た気がする
通常限定だと思う
こんな程度叩きのうちにはいんねーよwwwww
これは馴れ合い脳ですね。過度の馴れ合いの果てがあれです。
馴れ合いは規制されるべきですね。
ヴェノムってなんでフォモって呼ばれてるんですか?
ザトー様ハァハァだから。
あら、単純にホモ→フォモで響きがいいから定着したとかそういう話なんですか?
ホモ+GGXの時の掛け声「フォォォォ」を組み合わせてフォモ
医者のカンチョー喰らったときのセリフが「あのお方以外にいぃ・・・」だから
わかりました
ありがとうございまそた
まそたって・・・
ありがとうございました
ヴェノムとザッパはどちらが初心者向けですかね?
どちらもコンボを覚えるまで長いのでどっちにしようか迷ってます。
犬を操る自信があるならザッパ
>>492 ザッパコンボなんてないよ。
無ならムカデ当てりゃいいし
剣なら落ちといて青とジャンプ仕込みできればいい
幽霊はそのまま青ができればいい
犬は噛みハメとしゃがみ食らいが判断できればいい
ラオウなんて6HSアンセムだし
正直かなり楽に使えるようになる部類だと思うんだ
トレモで黒キャラってどう出すの?Dボタンじゃゴールドだし・・・
ACカイの隠し技222HSがうまく出せねえorz
何故かHJや2HSに化けるし、出てもすでに相手が起き上がって当たらない。
入力のコツとかないかね?
ソルのサイクリ当てるコツってありますか?
>>495 挑発ボタンやスタートボタンは試したかい?
家庭用によってそのどっちかのはずだと思った
どなたか聖ソルの殺界コマンド教えて下さい…
ロボカイの無敵で突っ込んでくる技に対処できず何度もやられ負けてしまいました…
あの技の対処法をお願いします
キャラは紗夢です
バクステ
ホチフを使うんだ。
>>502 バクステしても向こうの持続が長くて引っ掛かるのですが…
>>503 ダッシュ下Kとかも連発されたんでなかなか祓斧が機能しなかったんですよ…
だから祓斧以外の選択肢があったらなと思いまして(-.-;)
>>504 一応あれには全レベルに6Pで勝てるよ。
ただ、Lv2以上だと発生が早いので見てから出すのは結構しんどい。
ん? ロボカイの無敵技ってダッシュ後HSの突撃じゃないのか?
あれはレベル関係無いし、6Pじゃ無理じゃね?
507 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/23(火) 14:05:10 ID:ANeOlO6tO
ガードすりゃいいじゃん。
ロボ側だとあれCHしてくれるやつは鴨
ロボのダッシュ見てからジャンプで様子見するのが割と安定。
それを見越して空投げにいったりテポ撃ったりする選択肢もあるので
結局は走らせた時点でロボ有利な読み合い。
っていうかジャムはホチで反確に出来るんだからそんな贅沢言うな。
と言うより、
>>501がちゃんと技名を書かないのが悪い。
俺は痛カイ撃だと思ったが、カイ現象だと思ってる人もいる。
まずは技名をはっきりさせてくれ。
510 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/23(火) 14:55:06 ID:zSijyJkDO
ロボ使いの俺から言わさせてもらうと、間違いなく痛カイ
あれは普通にガードでいい。ガード後は五分だから暴れずにバクステで逃げれ
あの距離で暴れてもロボのHSや昇竜に勝てる要素ないし
逃げなきゃHS青から無理矢理ロボのターンにされる
無敵で突っ込んでくるといわれてなぜ開眼が候補に挙がるのか不思議でならない
ちなみに痛快は今回ガードして有利
痛快にビビって固まるようならそれこそロボペースだろう。
ダッシュ電波やダッシュ固めとかでおいしく頂いちゃうぞ。
誤解を招くような書き方をしてしまったみたいで大変申し訳ないです…
とりあえずジャンプして様子見か祓斧が一番みたいですね。
頑張っていきたいと思います!
ありがとうございました!
突っ込んでくるってとこだけ見てたよ、アハハ。
そういやそんな技もあったなぁ。
いやなんでもない
きにせんでくれ
すみませんが質問です。
私ザッパ使いなのですが、落ちダストがうまく出来ません。
JDの後がどうしてもホーミングジャンプになってしまいます。
何かコツみたいなのがあるのでしょうか。
まずレシピ
D>ホーミングフォルト>ギリギリでJD
JDのあとに上要素押さなければおk
アバのループってどんなものでしょうか?
使用キャラ,メイン:カイ サブ:テスタ
どうやっても髭に勝てません。起き攻めはまだいいのですが、相手の立ちK先端が当たる間合いくらいでの低ダJHSと立ちKがしんどいです。
髭対策にするべき事と、JHSはどう対処したらいいのか押して下さい。
ロボカイ使い始めたいんですが何か覚えておくべきことは?
ACでいきなり使う訳ではなく家庭/で基礎を練習してからにしようと思ってます
2K→2S→立HS青→近S→エリアル ぐらいなら分かるんですが
それとP、2Pの地上詐欺とはどういう仕組みになってるんですか?詐欺飛びなどは分かるんですが。
>>522 今回のカイじゃ真上からくる髭のJHSには勝てる地上対空はないと思っていい。
なので空投げを狙ってみてはどうか。
>>522 中距離になったり離れたら、まずJDを使う。
これを見せるだけで髭は低ダJHSを振りにくい。無理に落とそうとするのではなく相手に使わせない。
>>524 空投げですか…CPU戦ならできるけど、対人だと自信ないなぁ…。頑張って練習します。
>>525 そういえばJD使ってなかった…。早速実践投入します。
お二人共レスありがとうでした。
>>523 ロボの立Pは硬直が異常に少ない(硬直3F)ので、
ヴェイパーや星船程度の発生の遅い無敵技には空振ってもガードが間に合うから。
ロボのクセの強い技が多いから家庭用のトレモとかで技の振り方や使い所を覚えておくのがいい。
ACでのキャラのランクを教えて下さい。
テンプレのサイトを読んで変更点はなんとなくわかったんですが…
糞:エディ、アバ、テスタ、ジャム、ポテ
弱:チップ、闇慈、イノ
普通:他
織田or梅使い乙、ってつい言いたくなるw
糞:アバ、ジャム、ポチョ 強:エディ、テスタ、織田、梅
対抗:髭
弱:闇慈、イノ、人によってはチップ
普通;その他
糞は実戦値高すぎ、理論値普通、強は実戦値も理論値も高め
チップは理論では強いが事故りやすいんで多分3弱に入るかと
対抗って?
ダークホ−スみたいな感じじゃね?
>>533 ディジ子は防御係数1.31でチップ、ミリアに次ぐやわらかさ。
加えてやられ判定の大きさや切り替えしが乏しかったりするんで防御面は脆いほうだぞ。
ソルのバンデットブリンガーって、ガードさせたらこっち有利だよね…?
そのあと投げられる事が多々あるんだけど…
>>535 当てる位置による。
めりこむように当てたらそりゃ普通に投げられる。
先端ガードで五分程度。
BBは見てから落ち着いて直ガできるレベルなので、
直ガ投げで切り返されることがしばしば。
>>536 めりこむように当ててました…
先端ガードですら五分なんですか、過信しすぎないほうがいいのかな…
VVぶっぱなすと同じようにブリンガー多用するソルも厨ソルの称号をつけられてしまうよ
VV厨と違ってブリンガーは見てからガードで乙れるから、カモ的な意味合いだけど
>>537 直前ガードで硬直減るから、実際は不利だよ。密着なら投げ確定
>>538 もう既にVV厨だから大丈夫
何したって厨扱い受けるから慣れました
541 :
529:2007/01/25(木) 18:20:09 ID:4LOAYVhFO
>>530 織田は素で忘れてた
梅は次点で普通入りのつもり
アクセルを使ってるのですが、聖ソルのガンブレイズが上手くガード出来ません。
起き攻めの時に2回連続で出されると訳が分からなくなります。
また、S雷影やアンジのP戒などもどうすればいいか分かりません。
めくりをガードするコツ、拒否する方法などありましたら教えて下さいませんか?
一応BB先端当て後相手が直ガしてなきゃ読み合いになるけど、めりこんだら乙
ある程度の腕があるなら6Pで落とすか空投げか直ガ投げで対処できるし、仕掛けたほうが基本的に不利
BBは奇襲目的で使うのが普通
>>542 ガンブレはよく見て対処しろとしか言えない
ブレイズの重ねが甘かったら聖ソルを投げれるんでそこも意識
聖ソルの起き攻めは2HSとガンブレを意識してりゃいい、起き上がりにダッシュで押してきたら投げ無敵6Kかガンブレか垂直ジャンプらへんが来る
めくりは実戦でやられればやられるほどガードうまくなるよ
ガードするコツは相手をよく見る、それだけじゃないかな、家庭用あるならカイのJSでめくりがどんなもんなのかよく見ればいいかも
S雷影は相手が振ってきそうなら垂直ジャンプJHSすればいい、相手がS雷影してきたら空投げかカウンター、してこなくてもS雷影への牽制になって相手は振りにくくなるはず。
P戒は直ガすればこっちのターン、しなければ相手のターン、くらったらフルコンの結構きつい技。
常に意識しておくことかな?
アクセル使いではないので反撃技とかは分からない、すまん。
544 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/25(木) 23:35:56 ID:Fg7d585zO
ACジャムの落ちダストのレシピを教えて頂きたい。
ジョニーの生ジャック、構えジャック、ステジャックのそれぞれの使い道を教えて頂きたく
エディ使いだけどやっぱスレイヤーの起き攻めって根性でガードしなくちゃだめなのかな?
暴れても一方的に潰される
>>545 性能が完全にSJ>KJ>NJなのであらゆる場面でSJ出来ればそれがベスト
/ではこうだったんだけどなぁ、ACも多分これでおk
んじゃ足→SJとか上手い人はやってるんですかね?
個人的にはミストがLv1だとKJでも安定しないんですが・・・
>>546 髭の起き責め
6K 立ガ○ 屈ガ× バックダッシュ× ジャンプ× 暴れ△
2K 立ガ× 屈ガ○ バックダッシュ○ ジャンプ○ 暴れ×
血を〜 立ガ× 屈ガ× バックダッシュ○ ジャンプ○ 暴れ○
SDステップ 立ガ△ 屈ガ△ バックダッシュ× ジャンプ△ 暴れ×
ほぼ全ての行動が2択で潰されるので根性で。
>>543 遅くなりました。詳しい説明ありがとうございます。もう1つ質問させていただきます。
ガンブレイズの性能は/から変化したのでしょうか?
家庭用で試してみたのですが、ガンブレイズが来たらしゃがみガードしておくと
めくりになってもガード出来ています。
しかし、ゲーセンでやられたときはガード出来ていませんでした。
間違えてフォルトを張っていたせいでしょうか?
>>550 状況分からないから多分だけどフォルトのせい
試して分かりやすいのはチップの斬星狼牙
押しっぱのフォルトガードと通常ガードで試してみるといい
>>550 起き上がりに重なってるめくり攻撃ならどちらに入れてもガードできる
重なっていないとめくりに合わせてガード方向切り替えないと駄目
対人でだけ出来ないとなるとこの関係かと
後は直前の攻撃をFDしてると連ガになってめくりでもガード出来てしまったかその辺り
>>552 ザンセイはFD時のみ2段目以降のガード方向を切り替えなければならない仕様だぞ?
ガンブレにんな仕様あったらめくり攻撃として機能しなくなるって
まだまだ半人前の医者で質問ですが、
ドリキャンK→JCドリル→遠S→HS→槍点→ごーいんぐ
これのJCドリル→遠Sの部分が安定して繋がりません。
何かコツとかはあるんでしょうか?
>>554 安定して繋がらないなら練習あるのみだが
ドリキャンK>ドリル>立ちP〜
にすると安いが難易度は下がる
家庭用の/でEXキャラを使用できるようになったんだけど新しい技とかあるんですかね?(メガロマニアなど
いまいち違いが分からないのですが教えていただけると幸いです
>>556 EXキャラは別キャラといえるほど変わっちゃってるのや、大体同じのと2種類あるかな。
EXにしか出せない技もあるし、EXじゃ出せない技もある。
一部通常技も変わってたりイノやスレはダッシュ自体も変わってるからなかなか面白いよ。
EXは基本的に強い。(使い慣れているキャラは別として)
559 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/27(土) 20:50:42 ID:TQXQNrAw0
EXの聖ソルかなり強めですよ
中でもVV青キャンからDループは友人に外道呼ばわりされるほど
/→ACで
性能が一番変わってないキャラって誰でしょうか?
(立ち回り、コンボがほぼ流用できるような)
>>560 イノとチップ辺り、殆ど変わって無いよ。
562 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/27(土) 21:16:01 ID:TQXQNrAw0
アーケードで梅喧使ってるんですがいっつもジョニーかメイに殺されてます
いくら対策しても同じようなレベルの人になってくるとどうしても殺されます
ですのでこの2キャラを殺せる奴を教えてください
>557-559
ありがとです。意地でもEXメイ出して楽しんできます
しかしEXメイはEXキャラの中では最下層にいるキャラなのであった…。
いやまぁ、EX以外のキャラと並べるとそれなりの位置いくけど。
566 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/27(土) 21:56:18 ID:TQXQNrAw0
>>564 どうもです
幸い昔闇慈メインだった友人がいるので早速明日にでも教えてもらいます
>>566 待て、闇慈使いから言わせて貰えばACなら闇慈はメイにもジョニーにも不利だぞ。
568 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/27(土) 22:02:31 ID:TQXQNrAw0
マヂですか!?
>>568 ACで闇慈は最弱候補。
勝ちたいのならACでの強キャラから選んでみてはどうか?
まぁ、梅喧もその強キャラの一角なんだが。
左バクステがうまく連続入力出来ないんですがどうしたらいいでしょう。
ウメ持ちでプレイしています。
待ちが得意なキャラってだれですか?
最遠距離で戦える牽制や対空の優秀なキャラって意味でカイ、ヴェノム、ファウストもかな
待ちキャラというか、対応型のキャラって感じもするけど
起き攻めが得意なキャラってだれですか?
>>574 起き攻めそのものは殆どのキャラが得意、強力だよ
エディとかイノの攻めがトップクラスになるのかな
テスタ、ディズィー、ポチョ、ソル、スレイヤー、…他を挙げていくとキリが無い
>>575 それ普通にエディかテスタって答えればいいだろ
スレイヤーまで挙げ始めたらもう全キャラ強いって言っていいよ
ってか逆に聞きたいんだがスレイヤー以下の起き攻めキャラって誰よ? ジョニー?
>>577 いや、正しい、って何が?
俺は起き攻めが得意なキャラは誰? って質問に対して名前挙げすぎだろ、って思っただけ
エディとイノがトップクラスだと思ったならその二人の名前だけ挙げればいい
起き攻めゲーだから全員強いってのは確かだし、そこは否定してないよ
エディ…ドリスペやゲロハメを筆頭にガード不能および中段下段ダムトの3択も狙える。強い。
イノ…ダッシュからの中段下段投げの3択を相手に迫れる。強い。
テスタ…見難い中下段2択+たまに投げでランズループ。ウマママママ。
ディズィー…壮健美式とかH.H式? 起き攻めのリターン率は異常。崩しはムズイが固めが長い。
ポチョ…スラハメ・ガイガンハメを筆頭としたループ可能な起き攻め。今一番対策が進んでいるので危ないに危ない。
ソル…元祖ガン青起き攻めにJHSやダッシュJS重ねの起き攻め。投げと打撃のバランスがいいのにリターンも大きい、
スレイヤー…胡散臭い6K&フェイントやSステなどの怪しげ起き攻め。一度崩せばリターンはデカい。
どのキャラも一長一短だけど個性的だね。選択肢の比重も違うし、面白い面白い。
スレイヤーよりもカイ、アクセルのが起き攻めしょぽくない?
アクセルなんてダウンよりダメージ重視のコンボや受け身狩り狙われたほうが嫌だわ
>>555 返事遅くなりました、ありがとうございます。
やはり練習あるのみですよね…
医者使いが付近のゲーセンで全然見かけないので、
立ち回りとか参考にしたい…
コンボムビとかもあまり無いって事を考えると
もしかして医者って使用人口少ないのかな?
>>581 医者のコンボムビが無いのは、
・見た目に映えるコンボが見つからない
・コンボのバリエーションが(ネタが)少ない
ってのもあるよ。医者使いは言うほど少なく無いかな。多くも無いけど
常に中堅以上最強以下って位置にいるし、常にある一定の人数がいる感じ
キャラの見た目上イロモノ好きじゃないと選ばないけど、
テク要素が少なくてイロモノ好きはあんまり好きじゃない立ち回りのキャラ
って感じで、沢山の人が使うってキャラじゃないけどね
584 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/28(日) 09:43:03 ID:WKzOblia0
GGXXACなんですが
うまい人のエディに勝てません
聖ソル使ってるのですが
近づくこともできません
あと固めがつらいです
なんとかガードしきったと思ったら投げられたり
暴れると分身に当たって投げられたり
バーストもガードキャンセルも分身に当たっちゃうし
バーストはここで出せ!
ここでジャンプで抜けろ!
とか無いですかね?
近づく方法も教えてほしいです
>>575-580 起き攻めといったらミリアも最強クラスじゃないのか?
ミリアに関しては/までの知識しか無いんで恐縮だがACで起き攻め弱体化したのか?
GGXX青リロを3年前に止めたのですが復帰しようと思います
どのキャラがオススメですか?
前は医者とポチョを使ってました
>>586 どういう基準で薦めればいいんだ。
無難に医者かポチョ使えば?
>>586 気に入ったキャラ使えばいいじゃん
気に入らないキャラ薦められてもやる気起きないでしょ
ソルでアクセルきついんですが、安定行動とか有効な攻め方ってありますか?
ソルはアクセル相手だと近付かないと話にならない
/なら6Pとかファフとか振れたけど、ACだとリスク覚悟でVVとかGVぶっぱした方が早いかもしれない
近付いたらGF青重ねからのぶっきら多めで攻めてく
2Kなら確か蜂巣に引っ掛からないんでそこを基点にするのもあり
当身対策にぶっきら狙ってS弁天とか食らう場合もあるんでその辺は読み合い
S弁天はHSで勝てたかな? カウンタ取れたらそこからGVCLとか低ダJSからエリアル
とにかく頑張って近付いて一度近付いたら離さないように心掛けるしかない
S弁天は上段無敵なので立HSじゃ勝てない。2Dとか2Kを使おう。
逆にHS弁天には立HSからの低空ダッシュコンボを決めたい。
コイチキックできねぇー
一日中やっても成功しないorz
ジョニーでアバがきついんですが、安定行動とか(ry
いつもギリギリで負けてしまいます
エディのゲロハメで回るで拾った後の潜りギャラがうまくいきません。
軽いキャラ相手だとギャラの上を相手が飛び越してしまいます。
上級者に挑むのギャラリーもいて恥ずかしいんですが…
手も足も出ないし……
あえて言おう
見ててもいちいちお前のことなんて記憶に留めてないから気にすんな
半裸使いなんですが、ジャムに勝てなくて困っています。
牽制の隙に足払いされて起き攻めされたり、5K→当て投げされたりで散々です。
飛び込みも遠S?で落とされるので、中々自分のターンになりません。
FB百歩はどうしようもないとして、何か対応策は無いでしょうか。
>>598 vs紗夢なら空中から攻めてもいいことはあまりないな。
じりじり地上戦メイン。
やはり厄介なのが下段の立ちKと足払い。
しかり、立ちKには立ちP、足払いには2Sが勝てることを覚えておく。
2Sが結構頼りになるが、遠Sには負ける。
この遠Sには…スラッシュは近Sで勝てたんだけど弱くなった今作はどうなんだろう。
相手が攻めてきたら立ちKや近Sを置いておくのが有効。
低空ダッシュ攻めには立ちP、遠S、GPで対処。
600 :
598:2007/01/30(火) 21:22:04 ID:F6RSnZ8eO
丁寧な解説をありがとうございます!
今作では、アンジはボロクソ言われてますが、強キャラ達に負けないように頑張っていきたいと思います。
テスタスレでよく見るんだが
昇りバッドランズってなにさ?
>>602 スマソ、ログ漁ってから聞くべきだったな
2147ではダメなんですか?
>>605 足払いからのは全キャラ安定してます。
けどドリスペからだと軽いキャラは浮きが高すぎてうまくいきません。
ソルにもムズイです。
すません。。CHって何の略ですか。。。?
・カウンターヒット
・ちなみにCLだとクリーンヒット
>>604 2147で俺は出してる
>>607 CH→カウンターヒット
CH→チップ
お好きな方を
>>608に追記しておくけど、たまにクリーンヒットをCHと書く人もいる
そのせいでたまに混乱してしまう…
ソルで「敬意」って何ですか?
6+スタート
スレイヤーの起き攻めはつよいだろ
6K→2K→2HS〜
2K→2HS〜
投げ
この三択だけでかなり強いんだがリターンでかいしダウンだし
あと起き攻めはミリアも強い
カイの起き攻めはレイズ以外最低クラス
スレイヤーの低空直下型ダンディーのコマンドがわかりません('A`)
ご教授お願いします。
>>614 2142147+Sか2147214+S
>>615 有難うございます。早速、今日ゲーセンでやってきます。
まだギルティーのソフト持ってないんでw
ACのソフトが出る前に/のソフトを買うか悩んでるとこです。
ムックはいつ出ますか?
ディズィーやメイをゲーセンで使うとキモオタだと思われてしまいそうなので使えません
どうすればキモオタと思われないで使えますか?
整形してイケメンになればいいんじゃねーの?
あとファッションに気を使う。ピザなら痩せろ。以上
整形なんてできません><
キモオタかどうかなんて容姿服装で判断されるもんだ。
そもそもゲーセンで格ゲーやってる奴はたいていオタク。
こんなくだらない質問は二度とするな。
おもむろに空なげ狙ってくる人はどうすりゃいいの?
飛ばない
下に向って強判定の技を早めに振る
626 :
超髭様 ◆higeE74e/6 :2007/02/01(木) 20:22:28 ID:6yXFJ1Tj0
おめー自分がキモヲタであることに誇りをもってねえのかよ
出たなレイプ魔
髭様的確なアドバイスだな
>>617 2月ってしか確定してない。少なくとも、まだ発売してない
まぁ売り始めたらうわさになると思うよ
ん?ムックは2月28日発売予定だぞ。
630 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/02/01(木) 22:24:18 ID:2cKdXIo80
人間のレバガチャって大体CPUのSLIP RECOVERY LV2ぐらいですか?それともLV3ぐらいですか?
>>618 今日メイに負けて「このキモヲタが」と正直思った。
しかしだ、自分が使いたいキャラ使えばいいじゃねえか。
どうせ相手はどこの誰とも知らねえ対戦相手なんだ、旅の恥はかき捨てろ。
LV2が一般人、LV3が上級者、LVMAXが小川
634 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/02/02(金) 04:11:44 ID:MvN3SsR20
テスタ使ってるんですが今日県内トップのメイとやりました。
牽制は通常技で7割型カウンターもらうわ、前エグゼは読まれて低空ダッシュされるわ
罠貼る暇はないわ、貼ってもあまり機能しないわで散々でした。
自分はジャンプさせないようにJDばらまいたり網を多めに貼ってるんですが
落下部分を落とされます。どう攻めればいいのかさっぱりです。
正直ギルティ辞めたくなりましたw
もともとメイは苦手なのもありますけど、基本的なことやアドバイスを教えてくれませんか?
誰かお願いします。
そのレベルは専用スレ行った方がいいよ
>>634 JS振ってみたら?牽制も対空もこれ一つでOKだぜ
要塞は網貼るよりKファン、瞳の方がいい。網は高空に貼ってコンボ妨害とかに使いんさい
後はメイとか軽量級だし華麗に踊りまくって美肌効果で終了
テスタが美肌効果だと?
638 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/02/02(金) 07:52:31 ID:MvN3SsR20
>>636 なるほどありがとうございます。
あと書き忘れたんですがJ2HSはガードしかないですかね?
自分はジャンプしてきたらダッシュで逃げたりしてますが。
あと地上牽制はする必要はない?
バクステでいいじゃん
640 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/02/02(金) 13:40:10 ID:ADfjSOykO
ジャムつかってるんだが格上ソルに勝てない
wikiは携帯なので見方がわからん
牽制何振ってくのですか?
聖ソルで起き攻めについてなんですが
昇竜技をもっているキャラに起き攻め仕掛ける場合
大概リバサ昇竜を恐れてどうしていいかわらなくなります。
だいたいが相手がリバサしてくるだろうなと思って待つ場合
この場合相手が昇竜してくれれば旨いわけですけど、しなかった場合
こっちが固まってしまって相手にラッシュされて逆に起き攻めされるといった現状です。
どうすればいいのでしょうか
ガンブレ使え
>>641 詐欺JSやればいいだけじゃないか
詐欺飛びに関しては自分で調べてくれ
644 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/02/02(金) 15:27:58 ID:Z+ehahOz0
ソルのぶっきらをもっとガンガン当てていくにはどうしたらいいでしょうか?
うまい人はみんなぶっきらをガンガン入れてるのに。
固めが優れてるキャラって何かな?
固めが優れてるって変な言い方か
フォモは諦めたんで除外
>>644 ぶっきらにいくまでの連携のバリエーションを増やすとか
ジャンプで逃げられるならジャンプ狩りを意識させておくとか
暴れられるなら暴れ潰しをしっかりしておくとか
とにかくガード固めなきゃまずいという意識を植え付ける
>>645 諸刃ABA、コイン連携のジョニー、エグゼつかったテスタ
カイのエリアルのJS>JC>JS>JHS>VTの最後のVTが
全然うまく出ないんですけど、何か入力のコツってありますか?
>>643 初心者スレにおいて自分で調べろはないだろ
その自称初心者が偉そうになるのもないな。
素直に「詐欺飛びついても教えてください」とか言えばいいのに
やりかたはなんとなくわかってんだよ
モーションだけだすやつだろ
詐欺飛びは簡単に言うと
J攻撃のスキを着地で消すってこと
昇竜出されるとJ攻撃が昇竜の無敵ですかって着地〉地上で昇竜ガードって仕組み
J攻撃ガードさせたらそのまま攻撃
着地寸前でJ技だすと相手に当たらないけどモーションだけでるじゃん
それが詐欺じゃないの?
違う
相手ガードしてた場合ちゃんと当たるのが詐欺飛び
>>656 でもそれだとリバサ昇竜に潰されるでしょ
>>657 だから
相手が昇竜だした場合はガードできて、相手がガードした場合当たるのが詐欺飛びなんだよ
嫌
>>652をみても分からない
ジャンプ攻撃で起き攻めしてVV出されたら普通に負けるでしょ
なんで回避できるのか理由がわからない
俺はいままで
>>654の理由で負けないのかと思ってたから
>>652の理由だと負けるでしょ
モーションだけだしてスカすからガードできるんじゃないか。
リバサ昇竜はね、無敵は1F目から存在するけど、発生は5Fとかそれ以上か。
無敵になってから発生するまでに若干時間が空くわけ。
詐欺飛びで攻撃を重ねると、ジャンプ攻撃の持続が相手の無敵によってかわされるけど、
その発生までの間に自分が着地して、相手の昇竜もガード出来るスンポーだ。
じゃあ俺が今まで詐欺だとおもってやってた
>>654はまったく無駄なのか
じゃあなんで着地寸前に技だすとモーションだけで当たらないんだ?
確かに攻撃はでてるのに。
攻撃発生前に着地してるから
それは単にジャンプ攻撃発生前に着地しちゃってるだけかと。
格ゲーってすげぇ面倒だな
もっとシンプルにつくれないのかね?
次の方どうぞー
格ゲー自体はシンプルなゲームなんだ
勝つための研究や練習をするときりがない
あと着地硬直ある技で詐欺飛びはやらないほうがいいよ
難しくなるだけだから
シンプルがお好みならハパIIやればいい
670 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/02/02(金) 19:55:35 ID:Z+ehahOz0
家庭用のSLASHでソルのSWのクリーンヒットを含めたコンボの練習ってやってて意味ありますかね?
>>670 クリーンヒットする場所が全体的に上に上がったからACやったときに違和感感じるかもしれない
まぁ意味無いことは無いと思う
>>670 >>671が言ってるようにクリーンする位置変わってるんで
正直無いような気がしないでもないけど
まぁやらないよりは断然良いかと思います
ただし慣れすぎるとACでクリーン狙うのがしんどくなると思うんで
ほどほどに。
673 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/02/02(金) 20:32:30 ID:t/VUpDop0
ギルティ始めようと思ってるんですが、やっぱ買うべき家庭用はSLASHですか?
あと使いやすいキャラを教えてください
>>673 イマ欲しいならSLASHです
アーケードで稼動中のAC家庭用は春ごろに出るという噂がありますが
使いやすいキャラはソル、カイといわれていますけれど
始めは気に入ったキャラから触ってみるのもいいと思います
>>674 いくら気に入っても最初にエディは無理だろ
>>673 ギルティがまったく初めてならSLASHでいいと思う
使いやすいのはカイ、ソルくらいかな
家庭用春は無いと思うよ。12月20日にアーケード稼動で、そこから半年って感じだと思うから
まぁ、しっかりとした情報は全く無いけどね
>>673 カイ、ソル、闇慈、スレイヤー、ファウスト、ポチョムキンあたりが扱いやすい部類に入る
↑のキャラは右へ行くほど扱いが難しい
ID:dZvQDTXm0
ちょいROMってようぜ?
荒れるぜ? このままだと
>>680 今まさに荒れる引き金を引いたのは君だ
俺は銃弾を込めただけ。
682 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/02/02(金) 20:48:40 ID:t/VUpDop0
ドリキャンなんて3日も練習すれば余裕で出来るようになるから医者でもいいよ
キャラ別コンボ覚える必要ないし、実戦投入早めにできて対人経験積みやすいし
>>683 ドリキャンそんな簡単にできねぇだろ〜
あのずらし押しってのがよくわからないんだよ
アルカにスラバ受付を倍にする方法載ってたけど
あれは実用できる範囲ですか?
実際使ってる人いますか?
ドリキャン出来ないとか
>>673 チップも簡単だぜよ。
一通りの技とコマンドがあるから色々と基本的な事を覚えやすいと思う。
あとdZvQDTXm0は文章とかで知識を仕入れるより動画を良く見て知識を仕入れる方が良いと思うんだ。
ずらし押しとかが理解できないなら動画で覚えるしか無い。
普段ブリジットを使ってる俺が「医者のドリキャンKが難しいと聞くがどんなものなんだろう」と思ってやってみたら普通に出来た。
さすがに足が地面に減り込むほどの低空では出せなかったが。
こっちは(特殊だが)ジャンプするたびにずらし押しやってんだよ。
ブリの場合跳ねダッシュとかいう全キャラ屈指の難易度持つ特殊テクもあるしな
ACで溜めゲットとか出来るようになって、鰤使いの指捌きがワケわからん状態になってる
無敵技昇竜系でVV、VT、βブレ、弁天、SV、星船、カイ幕のどれが一番性能がいい?
それぞれに特性がある
VV:糞判定・多段ヒット・叩き落としでの強制ダウン
VT:ジャベでの追撃・ジャベでの半強制ダウン・ジャベにFRC有り
β:FRC有り・タコスのリターン
弁天:アクセルの近距離戦の要芽・コンボの〆で使って半強制ダウン
SV:Lv3で追撃可・追加ACにFRC有り
星船:多段ヒット・FRC有り
カイ幕:知らん
>>690 VVは判定で負けることはまずなく適当に振り回すだけでも十分強い。2ヒット技なのもいい。
VTは下方向に判定薄かったり発生遅いけど、めくり攻撃にも強い。
βブレードは青があるからスカった時のフォローが効く。
弁天は使い分けなあかんからそこまで万能じゃない。
SVはレベ3ならヒット時追撃できて美味しい。
星船はACで弱くなったんだっけ?
カイ幕はレベ2以上になれば発生3Fという最速の昇竜になるな。
やっぱなんだかんだでVVかなぁ。
あと、劒楼閣のことも忘れないであげてください…。
カイ幕3が一番発生早いんじゃないかな、あと覚醒派生
ん?カイ幕はレベ2とレベ3が発生3Fじゃ?
ACで変わったんなら知らないけど。
星船が一番欲しい
どの技が一番強いって話じゃないと思うんだよね
キャラ性能や他の技との兼ね合いもある中に一長一短の昇竜がそれぞれ付いてる訳で
メルブラから流れてきました
レンと青子使ってた俺にオヌヌメのキャラ教えてくれ
星船弱体化痛いよ…。
リバサで使ったらたまに両方カウンターヒットして技によっては追撃くらうし…(´・ω・`)
おい貴様ら
何で昇竜系に剣楼閣が入ってねーんだコラ
700 :
超髭様 ◆higeE74e/6 :2007/02/03(土) 00:40:40 ID:vb0GamDF0
_ ∩
( ゚∀゚)彡 どーまん!せーまん!
⊂彡
702 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/02/03(土) 01:14:42 ID:mG4SKbOr0
断罪もあるぞ。覚醒は耐えられないが。
断罪はハイパーアーマーなだけで無敵じゃなくね
704 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/02/03(土) 03:49:57 ID:UmhomtUw0
ザッパの剣昇竜はVVにも勝てる。悪くて相殺
しかも青付、カウンターするとうめえ
中古で安かったから家庭用購入していろいろさわってみたんだが、難しいなこのゲーム。
いままでスト系の格ゲーを中心的にやってきたんだが、ぜんぜん系統が違う。
・飛び込みを昇竜みたいな対空で落とす感じではない
・必殺技をたたきこむ動き、ゲージの使い方をあまりしない
・投げや転ばしてから連携がはいる
・マブカプやメルブラのようなエリアルをねらう動きではない
・単純に小>中>大>必殺技っていう連携じゃ進めない
・連携でガンガン固めていけばいいのか?
とりあえす攻略サイトみてある程度システムを理解したけど、
基本的にどうゆう攻めの組み立て方をしてけばいいのか分からん。
メルブラが少し近い動きをしてるように思うし、ギルティより簡単そうだから
先にやってみたほうがいいだろうか?
>・飛び込みを昇竜みたいな対空で落とす感じではない
全キャラ、前Pが1Fから上半身無敵。発生の早い空対空や、他にも色々対空はある
基本的に対空が強いゲームだから、逆に相手がバッタしてないゲーム
牽制して、相手を飛ばし、それを狩るって感じ
展開が速いから、慣れない内は昇竜しにくいかな。昇竜=無敵技=リバサ、割り込みかも
>・必殺技をたたきこむ動き、ゲージの使い方をあまりしない
色々ゲージ用途があるからね。隙消しや防御面でも大切
>・投げや転ばしてから連携がはいる
転ばした場合はダウン追い討ち扱いになって、補正25%になるよ
起き攻めが強いゲームなんで、まぁ起き攻めが基本
投げから追撃できるのは、ダメージ狙ったりダウン狙ったりゲージ使ったり安定追撃で妥協したり
そのときの状況ごとに自由に選択してください
・マブカプやメルブラのようなエリアルをねらう動きではない
キャラ毎の戦い方に個性あります
・単純に小>中>大>必殺技っていう連携じゃ進めない
各キャラにキャンセル可能なガトリングルートが決まっているからね
最初はガトリングが自由なキャラ(カイとか)を使ったほうがやりやすいのかも
・連携でガンガン固めていけばいいのか?
それが出来れば良いんだけど、そこまで行く道のりがマジでキャラ毎に違うから注意
アカラサマに攻めて戦えるのはCPUだけです注意
使ってみたいキャラを晒してくれると解説できるかも。固め方も全然違うし
>牽制して、相手を飛ばし、それを狩るって感じ
なるほど。対戦見てら展開が速くて、みんなガンガン飛び込んで攻めているように見えてたから
ガン攻めの格ゲーかと思ってたけど、対空とかもしっかり考えた動きしなければいかんわけか。
>色々ゲージ用途があるからね。隙消しや防御面でも大切
やっぱり必殺技より連携や防御のほうにゲージは回したほうが効率的にいいのかな。
正直小技から連携で必殺技あててもあんまりダメージがなくって困る。
このゲーム買ってからまだ2日目で、ひととおりのキャラはさわってみておいた。
初心者はソルとカイが使いやすいらしいけど、自分はフットワークの軽いキャラを使う傾向があるので
自分は紗夢が一番動かしやすい。
でも強力なコマ投げもってるポチョムキン使ったほうが勝てるので、今はこっちを練習中。
対人戦のことを考えたら先に紗夢のほうを練習したほうがいいだろうか?
>>708 覚醒必殺技、最初思うよりダメージ低いのよ。連携に組み込む場合もあるけど
あれは、個性が強い(発生が早い、無敵があるとか)からそれを利用して使いどころを選んで使う感じで
もしダメージ狙いなら、RCに使って、そこからコンボすると減るかも
ポチョも使い易いからね。紗夢はリーチの無さが最初は響くかな
その二体ぐらいならどっちかを重点には置いても並行して覚えられると思う
ある程度の所まで行くと壁にぶち当たるから、サブキャラ用意しておくのは悪いことじゃない
どっちを重点に置くかは、まぁ気分次第でいいんじゃない?
>>708 覚醒技はケージを50%使う割りにリターンが少ないのであまり使わないほうがいい。
使うとしたら、最後の削りとかで相手にサイクバーストを使わせないようにするとか
覚醒には大抵無敵があるので割り込みや切り替えしとかに使う。
でもヴィノムのダークエンジェルや聖騎士ソルのLv2サーベイジとかスレイヤーのDOT
とかは立ち回りで振っていける性能なので一概には言えない
俺キルもつよいよぉ
712 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/02/03(土) 12:56:43 ID:Pz3lSp0GO
テスタやりはじめたんですが、まとめサイトのコンボ解説のとこで、昇りバッドランズってのがよく書いてあるんですが、普通のバッドランズとどう違うのか教えて下さい。
あとカス当てってのも何かわかりません…
家庭用/のarcadeをブリジットでクリアしたのですが、EDに出てくる一枚絵が可愛くて可愛くて仕方ありません。彼はほんとに男なんでしょうか
なんか人の道を踏み外すような予感がしてならないのですがあの一枚絵で欲情したのは私だけ??結構本気で悩んでます
今回の医者は槍点がズサーになっちゃったじゃん
これじゃあゴーイングあたらないけどどうするわけ?
華で浮かせられるっしょ
花間に合うか?
718 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/02/03(土) 19:24:24 ID:RWDrMV+7O
ジャムの妄想
逆鱗プレート×3、TG100%
千里青>投げ青>近S>遠S>JS>JHS>龍刃>朝逆>JK>JHS>龍刃>朝逆>JK>JHS>龍刃>朝逆>2HS>6HS>派生RC>千里>近S>遠S>JK>JHS>龍刃
という妄想
できるの?
やってどうすんだそんな何の役にも立たないコンボ
6HSあたりでノックバックに負けそう
721 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/02/03(土) 19:31:53 ID:RWDrMV+7O
いやーほら、今「そういや朝凪って受け身不可だよな」って思ってたら頭に浮かんだんだ。
まぁ実用性ないと思うし
>>720の言う通り多分そこらへんで切れそうww
昨日ずらし押しできないとかいったけど
今日やったら普通に出来たわ
ただ安定しない、ただFDでるだけとかがある
仮にその妄想コンボが入っても4割も減らないだろうね
投げ青始動だと補正キッツイし、後半GB0だろうから1ダメ進行
724 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/02/03(土) 19:50:42 ID:RWDrMV+7O
>>723 じゃあまたムダに、後半の千里を発生後1F青キャン×2にしちゃうとか‥
はい、すみませんでした(´・ω・`)
吊ってくる
725 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/02/03(土) 21:30:19 ID:DextZPAoO
ACのテスタのお勧めコンボを教えてください。
今知ってるのは
【6Por2K>S>HS>Sエグゼ青>K>S>JC>JK>JS>JC>JHS>JD>BL】
【6Por2K>S>2D>HSエグゼFRC>低空ダッシュ>JHS>JD>BL】
【投げ>HS>網>ダッシュ慣性つけて>BL>6K>BL】
【6Por2K>S>HS>ディレイBL>6K>BL>BL...】
【6Por2K>S>HS>HSエグゼ青>6K>BLループ】
です。どれがいいのか未だにわかりません…
あとBLループの意味も…
初歩的で本当にすいません…
BLループ
ボーイズ・ラブ・ループ
ホモである
>>725 何が良いかじゃなく、そのコンボ毎に特徴があるから使い分けです
ゲージ効率とか始動技、相手との距離によって使い分け
お薦めのコンボなんて、その状況によって沢山あるんですよ?
BL=バッドランズ
728 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/02/03(土) 22:15:32 ID:DextZPAoO
バットランズとはわかりますがループってバットランズを連発ですか?
729 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/02/03(土) 22:16:52 ID:DextZPAoO
あと自分は起き攻めからのお勧めコンボが知りたいです
725のコンボそのままで起き攻めできるよwwwww
つーかそのコンボ完璧に暗記してからゲーセン行ってきなよ
テスタ使いでもないしコンボレシピ見てないけど
投げ→拾い→BL→昇りBL→BL→BL→BL→マスターオブパペット
なら何度もやられたことがある
起き攻めなんて網貼ってゲージ50%以上あるかリバサ技持ち相手なら網ガードさせた後に攻め
ゲージ無い、リバサ技無い相手には網貼って2Kor6Pのクソ2択からダウン取ってまた網貼ってクソ2択
1度ダウン取ればそのまま勝てる
つーかテスタスレ見ればそんくらいわかるだろが
733 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/02/03(土) 23:36:35 ID:DextZPAoO
テスタスレは何処ですか……?誘導お願いします
テンプレ見て氏ね
ダッシュからスムーズに投げをしているのをよく目にするんですが、
どのようにやるんですか?
相手のほんのちょっと手前でダッシュからNにレバーを戻す>ダッシュ慣性で相手が投げ間合いに入る>レバー入れて投げ、これだけ
なれればダッシュ止まるモーションが一瞬みえるだけで投げれる。まぁ相手の攻撃刺さることもあるからFDで止まったほうが安全だけど
アバの立ち回りと起き攻め教えてほしいです(´・ω・`)
>>737 今回はとにかく諸刃モードになる事を優先する。
まずは生で焼成したり、ガドリングからキャンセル焼成、FB牽引>投げから結合や焼成等で諸刃に。
相手次第で開幕焼成とかもあり。
諸刃になったら地上戦は遠Sと立ちHSを振り回す。
遠Sは発生が速く、立ちHSは判定が強い。
空中からJHSをかぶせるのもあり。対空しにくい様にめくり気味で。
ヒットしたらコンボに。
起き攻めはJSを重ねて
・JC>JS>JHS
・着地2K
・投げ
の3択とか
2HSを重ねて
・過失
・2K
辺りがメイン。
携帯だと技表見られないんだけどどうしよう、FB…闇慈とデズが知りたいです。
FB疾・・・赤い。派生が中段
FB臨・・・風神D派生。確かGP付きの速い中段。
FB紅・・・紅の〆に弐式が追加
FB泡・・・高速で相手を追尾する泡
早!有難う!
梅の縛のゲージ使用量ってどうなってるの?
・縛だけ 25%
・縛 追加 50%
・縛 追加 追加 75%
こういう事?
エディのイグゾーストってどんな技?
イグゾーション
FB技として追加
コマンドは『236D(押しっぱなし)』
分身ゲージを回復させる技
分身ゲージが赤いとき、召喚中ともに使用可能。
回復量は時間に依存。途中でキャンセル可能。
動作中被カウンター?
足払いから半分ぐらいはゲージ回復できる。
こっちは具体的な戦略とか詳細な解説にするか。
簡単な用語解説とかだとド初心者スレと重複するし。
攻め重視のコンボゲーでスラッシュバックという3rdのブロッキングのようなシステム自体不向きだと思う
多分この先有効活用されるケースは少ないんじゃないかな
ミスったらフルコンでとんでもないダメージもらうし
初心者が練習するのにPC版のギルティって
もう古いすぎるかな?
とりあえず最初はカイで練習しようと思ってるんだけど。
>>749 持ってる、安いから買うなら全然良いと思う
完全なギルティ初心者なら、ストーリーモード付いてるし面白いと思うよ
スラッシュと青リロの変化が微妙だから、現状じゃ家庭用青リロも現役レベル
それでACの家庭用が発売したら買っちゃえって感じでいいんじゃないかな。
PCに繋ぐコントローラー(PSコントローラー繋ぐのが一番良いけど)は持ってるかい?
PCのギルティは青リロしかないんだからだめだろ
カイをつかうってんなら余計だめだ、チャージのボタン違うし
これは大きな問題だぞ
PS2ないなら仕方ないんじゃね
青リロで勉強してゲーセンでたくさん対戦すれば同じことよ
むしろゲーセンで練習すればいいよ
AC過疎ってるからやってるやついないし
>PC青リロ
個人的にはオススメしない。
・家庭用スラッシュはがトレモ充実しているが、青リロはそれほどでもない。
・「変更が少ない」とあるが、実は細かい部分での変更が多い。
キャラによっては立ち回りが大きく変わっているし、セオリーや起き攻めの変更もだいぶある。
出来るなら、PS2買って家庭用スラッシュがベスト。
今ならPS2本体もだいぶ値段も下がっているし、ある程度先を見越しておくならPS2の購入も検討すべき。
レスサンクス
基本練習だけなら大丈夫そうだし今PS2ない(実家にある)から
パソコンで我慢するよ。
>>750 USB接続のスティックがあるんでそれ使うつもり
>>753 朝ゲーセンでやってたら
上級者が入ってきてに一戦目で一発も殴れずにKOされたあと
二、三戦目で舐めプレイ
されたんで家で練習しようかと。
基本練習もだめだっていうのに
青リロとACじゃ全然違うっていうことがなんで理解できないかね。
今青リロになれるとACに対応できなくなるぞ
スラッシュ買うかゲーセンで練習してろよ
ACとスラッシュの違いに比べたら
スラッシュと青リロの違いなんて大して変わらんと思うがwwwwww
キャラによっちゃ全く練習にならないキャラもあるけど、基本的には役にたつよ
だってカイやるならチャージのボタン違ってACやるときミスしまくるぞ
あれ結構でかいんだから、青リロのに慣れたら戻すの大変だよ
>>758 お前まだそんなこと言ってるのかよwww
おめーが下手糞なだけだろw
>>755が練習しなきゃだめなほど初心者ならなおさらだよ
絶対青リロじゃないほうがいい
ソルでジョニーとかスレイヤーみたいに対空立Kが機能しないキャラにはどうしてますか?
VVしかないんですか
そもそも
>>755がギルティ自体になれてないみたしだし、
PS2も今はないって言ってんだからそれでいいだろ。
どうせ/買ってもACの役には大して立たないぞ
基本コンボも起き攻めも立ち回りも変わってるし
青リロでも/でも練習って意味ならさして変わらん
そんなのコンピ戦2、3戦もしたら矯正できるだろwwwww
つーかお前の理論だとライジングジャベリン追加に順応するのに1ヶ月くらいかかりそうだなwwwwwww
ACでの変更点はチャージどころの些細な変更じゃないんだよ
/でも青リロでもどうせACの役には立たない
ならゲームスピードに慣れるだけなら青リロでもいいだろうが
ライジングジャベリンってなんだっけ
昇竜の追加のあれか?
あれは追加なんだから問題ないでしょ
チャージは根本的にボタンが変わっちゃってるんだからなれちゃうと戻らないぞ
相手こかしてチャージしようとしたら早いスタンがでて無駄になるって
どうせ2〜3回やったら慣れる
4年以上も236HSでチャージ出してた俺ですら
/移行したときすぐ236Dに矯正できたし
根本的なコマンドは変わらずボタン変わっただけだし
俺はスラッシュ初期でやめたから今カイ使うとHS押しちゃうよ
カイ全然つかわないからだけどね
じゃあ黙ってて?
ここ初心者スレだからさ
適当な事言われると迷惑なんだ
てかさ、ガキじゃないんだからPS2くらい買おうよ
社会人なんだから安いもんだろ
>>770 じゃあになってねぇよ
些細な変更じゃないから俺はゲーセンでやれっていってるだろ
まだやるならスラッシュがいいっていってんだよ
それにHSとDの変更は些細じゃねぇんだお前はなれてるからそういうだけ
初心者にしたら大きな変更なんだよカスが。
初心者スレなんだから初心者の視点に立てよ。
もう言っちゃうね。お前が頭悪くてヘタクソなだけ。
普通の学習能力のある人間なら、ボタン変更はなんてすぐに順応する。猿じゃねーんだから
後実家にあるPS2を更に新しく買うくらいなら、ゲーセンで金使ったほうが遥かにいいだろwwww
50円ゲーセンだと400クレ分だぜwwwwww
なんでPS2が実家にあるってわかるんだよ
だから初心者の視点にたてっていってるだろ
人間はなれてしまうとなかなか変わらないものなんだよ
ずっとHSで覚えてるからついつい押してしまうんだよ
それが初心者なら余計なんだよ
それに社会人ならPS2買うくらい問題じゃないってんだよ
いいかげん論点がズレていることに気づけ
単発IDは黙ってろいままでの流れしらねぇだろうが
>>774 PS2が実家にあるってのは
>>755で書いてある。
あと人に物を教える場合、
覚えが良くて器用な人を想定して話すより、スタンのボタン変更とかも辛く感じる人を想定して話した方が間違いは無いと思うよ。
実際にwf9XE/Xh0とかボタン変更が辛いって言ってる実例も居るんだし、俺はwf9XE/Xh0の意見を推してみる。
ただどっちにしろやるなら人居ない時間を狙ってゲーセンでACやるのが一番だな。
>>778は人になにか教えるのが上手い人だね良い教師になる
そのれに引き換え
>>773は典型的なダメ教師だな
ACは今までと違って本当に過疎ってるんだから時間さえ選べば人いねぇよ
>>778 そりゃ不器用前提で話したほうがいいのは当然だろ
それを踏まえた上で、チミはチャージスタンだけのタメにPC版の青リロじゃなく
わざわざ家にないPS2のスラッシュを勧めるのかい?
大体大筋はPS2のスラッシュと青リロどっちがACの練習になるのかだぞ?
ゲームになれるだけなら青リロもスラッシュも変わらないってのが俺の意見、
ACとスラッシュの違いに比べたらボタンの違いなんて誤差にすらならない誤差、だから青リロで十分って何度も言ってる
だからヤツはカイを練習するともいってただろ
カイをつかうならチャージは絶対つかうんだからDで慣れちゃうとまずいんだよ
わからないやつだな。
自分の意見が間違ってたんだから素直にみとめろよ
結論は人のいないときゲーセンでやれ
なんだよ
今は青リロやスラッシュの時と違って過疎ってるの
練習し放題だぞ
カイのチャージのボタンなんてCPU一周すれば慣れる
ゼクスからカイ使い、家庭用いっさい持ってない俺が言うんだから間違いない
いきなりゲーセンで慣れようとしても狩られて萎えるだけだと思うぞ
>>782 その意見は普通に理解できる。
そっちも言うように青リロも/も正直ACの練習にはあまり適さないから、
あくまでもギルティってゲームに慣れるって意味ではべつに無印とかでも良いかなと俺は思ってる。
とりあえず俺は実家にあるPS2を持ってこれないのか?って所を疑問に感じてる。
持って来れるなら/で良いし、持って来れないならPC青リロで良いと思う。
ああうぜえ
どっかに別スレ建ててやってくんねーかな
「片方が間違っていて片方が正解」ということは無いな。
ていうか空気嫁ー
>>761 Kが効かない攻撃は大抵発生が遅いから、地上で待ってないで
空中の方で発生の早い空対空の空中投げやJPで狩れるよ
VVでも良いと思うけどね
スレが進んでると思ったらワケワカメな言い争いしてたんだな
死ね
>>761 >>791でジョニとかがびびって高めでHS出して先端当てとかしてきたら着地を投げてやるのもあり
794 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/02/04(日) 23:33:41 ID:63HaWWZZ0
結論なんて出ませんしもう辞めましょうよ
>>761 前Pで落とせるのもあると思う
あと空中直ガ地上投げとかもいいかも
対戦中に立ち回りでヒヨってしまった時ってどう考えてますか?
相手の動きが読めないとか、読み負けが連続してしまったりとかで。
1.ガンダッシュで強引に押してみる
2.FD張って飛び込んでみる
3.ぶっぱなしてみる
4.ダッシュFDブレーキしてみる
5.まったく動かず、その間に深呼吸してみる
6.成すがされぬままボコられる、現実は非情である
>>795 とりあえずDAAなりしてFD張るなりして距離をとっていったん落ち着く。ヒヨった状態を次のラウンド
まで持ち込むのはNGだからここで流れを変える
>>795 物凄くキャラに依存した話題だから、自分のキャラ晒してください
自分のエディの場合、読み負け一回で切り返せないまま負けることが多いので関係なかったり
読み負けた瞬間に頭の中で反省会で、次のラウンドのために対抗策を考えておきます。策が無ければまた負けます
そのラウンドなんて、そのための時間を稼ぐ感じです。立ち回りの幅が広がっていく良いチャンスです
798 :
sage:2007/02/05(月) 00:37:45 ID:tWX5M4MN0
闇慈で対ポチョに勝てません…。
空中での通常だと一方的に打ち負けるし、
疾攻めしようとしたPバスもらうし…
ヒートナックルが異常に強いし前作以上に攻めづらいです。
闇慈でのポチョ対策取れる方いたらご教授お願いします。
>>797 自キャラは聖ソルです
選択肢がこれもダメあれもダメが続くと思考放棄して
殴られてもダッシュ、ぶっぱBRPやバッタJPオンリーとかしてます
しかしちゃんと流れを切り返したいのでそんな中で
どういう考え方をすればいいのか悩んでます
>>798 闇慈の対ポチョ戦は基本バッタ。
地上にいても相手の牽制相性悪いので付き合ってもしょうがない。
ぴょんぴょん跳ねながら相手が隙の大きい技につけこんでいく感じ。
決して焦って自分から飛び込んでいかないこと。まず負ける。
跳んでるときにヒート食らったら必要経費として割り切ること。
ヘブンリー対策に金バーストは残しておきたい。
相手が技を空ぶったりしたのを確認してから低空ダッシュPSPSなどで近づく。
中間距離のスラヘとかはHS風神が確定するので覚えておく。
いったん近づいたら、なるべく小技でちくちく固めること。
風神出しちゃうとどうしてもそこで攻めが途切れがちになるので。
有効なのが立ちP。ポチョ側の色んな技を止められて便利。
Pバスに吸われると厄介なのでなるべくPバス投げ間合い外で立ちPを当てていく。
6K青や、読まれない程度にキャンセル疾を打って固めていく。
戒は打っちゃダメ。PにしろKにしろどっち打っても死ぬ。
相手を端まで追い詰めたら闇慈の時間。
疾で頑張ってハメ殺しましょう。
相手の起き上がりに疾重ねて、Pバス投げ間合い外で立ちP重ねてからn択を迫るのが基本形。
それならハンマーも止められる。
ポチョは図体がでかいのでジャンプ降り際低空ダッシュJSJHSとかが中段になる。
闇慈vsポチョは転ばされたほうが負けってくらいの意気込みでやってるなぁ。
あと、被起き攻め時にリバサ3Kを思い切って打ってみるのも面白いよ。
下段GPと投げ無敵があるので、相手の下段重ね、投げ、ガイガンとか無効にできる。
ACは解らんけど、低空ダッシュPPPKだと地上につなぎやすい。
JKとJSは打点の違いこそあるけど実は攻撃レベルが同じ。まあポチョだったらあんまり関係ないけど。
ACで、ソルのバンデットブリンガーの性能が変わったみたいだけど…
ぶっきら→ガンブリ→適当にコンボは繋がる?
ぶっきら→ガンブリ→ガンブリは無理と聞いた
>>800>>801 超thx。
バッタはしてましたが追い詰められて自分から飛び込む事多かったです。
3Kもちょっと試してきます。
Dボタン押せない馬鹿が暴れてたのかw
>>802 両方できる
後者はガンブリ→ガン青→ダッシュ遠S→(ガンフレヒット)→ブリンガ→以下ループ
>>805 おぉ、どうもありがとうございます。
スラッシュでガンブリの成功率上げて損は無いのね
最近サムソンがまともで困る
いいことじゃないか
髭様と同じでスレに愛着が沸いたんでしょ
人間丸くなるもんだよ
髭様はエキゾチックに尖ってるじゃないか
自キャラアクセルで対カイ戦の立ち回りを教えてください
牽制振ってるとスタンエッジで潰されてしまいます
やはり、飛び込んだりなんなりで近距離戦に持っていった方が良いのでしょうか?
>>811 スタンエッジを2Kで回避する事をまず覚えるんだ!
あと、端:端ならチャージは届かない事とか
スタンをガードしてもGBが増えないから、直前ガードすれば
少しの削りと引き換えにテンションゲージ+テンションバランス上昇とか
ダッシュ鎌閃を出してみるとか、今回は遠距離でも充分行ける仕様だよ。
>>812 2k回避は思いつきませんでした、眼から鱗っす
ダッシュ鎌閃今まで意識したことがなかったので練習してみます
ありがとうございました
髭使ってるけどカイどうにもならん
飛び込みは6Pとかあるし放棄
牽制も足払いとJKすかしJS、たまに置かれるグリード
起き攻めは気合ガードと割り込みアッパーでなんとか頑張ってるけど
牽制合戦が辛いのでコツ教えて欲しい
足払いをDステですかしてパイルとかやってるけどスタンと6HSで潰されるし
>飛び込みは6Pとかあるし放棄
素敵なJHSあるやん。もしくは6Pスカす。
>牽制も足払いとJKすかしJS、たまに置かれるグリード
グリードぐらい直ガしようぜ。
>起き攻めは気合ガードと割り込みアッパーでなんとか頑張ってるけど
つ無敵付加行動
つDAA
つFD
>牽制合戦が辛いのでコツ教えて欲しい
・歩いてシバく。
・髭の牽制能力は低いので、低空ダッシュやDステを絡めて投げや小技からの繋いでエリアルまで持ち込む。
カイ相手に牽制勝負やったらそりゃ負けるよ。リーチ全然違うし。
>足払いをDステですかしてパイルとかやってるけどスタンと6HSで潰されるし
足払い食らう距離にいるなら、無敵マッパでブン殴ったり立ちKで蹴っ飛ばしとけ。
相手が固まってきたらこっちのターン開始。
ていうか6HS食らうのは立ち回りでDステ振りすぎ。
Dステは横方向に一瞬隙が出る技振るので横方向に強いカイに立ち回るで振るのは無謀。
通常技の使い方を再考すべき。
スタンにもセバーにも勝てる6Pマジオススメ。
あと、飛び込みは普通に飛び込むと落とされるけど
低空ダッシュJHSなら見てから落とし難い。これを意識させて
JKや2HSをカイ側に能動的に振らせる様にすれば
立ち回りにも隙が増えると思うよ。
スラバの猶予Fを増加させるやり方教えてください
カイの2S除く牽制をすべて空かせるビッパーあるじゃん?
>>817 スラバの入力を4とK+S+HS同時押しを2F以内に2連打すれば4Fに、
3連打すれば6Fになるよ
2Dにもビッパーは負けるはず
その二つには2HSで勝てると思うけど
投げ仕込み6Pのやり方が良く分からん
6+HS(+ずらし押しP)
同時押しでも出来るっしょ
同時押しだと優先順位の問題で6+HSしか認識されなくて6P仕込みにならない
勘違いしてないか?
優先順位はD>P>K>S>HSの順だぞ
Pの方が優勢順位先なんじゃなかったっけ
なんか曖昧だけど
何故スラッシュから投げ仕込みFDができなくなったか考えてみるといい。
FD仕込みとは話が違うだろ
現にスラッシュだと同時押しで投げ仕込み前P出来るんだし
FD仕込みは単にHSがFDでキャンセルできなくなったって話だが
>>807 壁際だと今までと同じでガンブリ→ガンブリできるから
練習したほうがいいね
エディ使いの方はどんな感じのコンボを優先的に使ってるんでしょうか?
最近始めてアルカディアを見たんですが相手立ち時のコンボの小攻撃の絡めかた(指の操作)がわからなくて、
思い切って有名なゲーセンに見に行ってみました
そしたら立ち時のコンボが小攻撃を絡めてなくて、
起き攻めも中段・ドリスペ、J攻撃・シャドウホールで使い分けてました
あと画面端でのシャドウホールの場合だけなぜか絶対コンボが中央と違いました
シャドウホールのときエディいないのに、
なぜダストをしないかも僕にはわかりませんでした
話ずれてしまいましたが、みなさんはちゃんとアルカディアのコンボやってるんですか?
それとも僕が知らないだけでもう世間では新しい
しゃがみコンボ・立ちコンボ・起き攻めがあるんですか?
ちなみに僕はシャドウホールの設置がよくわからないので
立ちに当てた瞬間転ばして中段・ドリスペ
しゃがみには6K→壁を2回くらいやって転ばして以下同文です
パターンもなけりゃコンボもない、、、
長文失礼しました
君はキャラ替えをオススメする
キャラはそうだな…、ザッパなんてどうだね?
投げ仕込は前方向なら同時押しでおk。
闇慈なら前K仕込、ジョニーなら近S仕込みが基本。投げが優先される。
但し後ろ方向だとFDが優先されるからだめ。
>>831 エディ使いとしてアドバイス
このキャラ強いけど、ゆっくり強くなる気じゃないと上達の壁がすぐ来ちゃうよ
これから調べることが沢山あるのに、こんなところで躓いてたら駄目
アルカディアコンボを調べた?
このキャラは自分で研究したり、自分で研究できないなら、アルカも含めてネットとかで色々調べる
研究中だから、どのコンボが有用か発展途中だから。色々あるから調べれ
コンボなんて安定するかどうか、その後の状況や分身ゲージ、
テンションの使用の有無、まぁ色々予め考えておく
優先するコンボってのは、その状況が決まってないと答えが出せません
シャドウホールで捕獲したなら、足払いやドリルで安定ダウン取るか否か、ダメージを少しでも取りに行くか
ドランカでゲージ溜めるか、前Pで気絶値を溜めるかとか、色々あるはず
>>831 それと、
>エディ使いの方はどんな感じのコンボを優先的に使ってるんでしょうか?
ここで聞くより、動画見たほうが早い気がするんだぜ?
ベノムつかえ
詐欺重ねとか詐欺飛びとか、色々なシステムを
初心者講座みたいな感じで詳しく説明しているサイトを昔見た記憶があるのですが、誰か知らないでしょうか?
知っていたら、教えて欲しいです。
お願いします
839 :
831:2007/02/06(火) 15:50:22 ID:dIrzViNsO
前Pはやはり気絶目当てだったんですか
壁はゲージ目的とは気付けませんでした
動画見たいんですがパソコンが先週からなぜか動かなくて周りに詳しい人がいないので放置です
どうもありがとうございます
アーケードのイノの前のCPU強すぎなんだけど
なんとかしてくんろ
攻略板とかでたまに目にする攻撃レベルとはどういうものなのでしょうか
1〜6まで設定されてる攻撃の強さ
数字がでかくなるほど、ヒットストップやガード硬直、受身不能時間が長くなる。
あとGBの変動が大きい。
ありがとうございました。
攻撃レベルが高いほど判定が強いって聞いたのだけど本当?
嘘
>>843 Lv6はない
今ネットで言われてるLV6っていうのは防御時のみガード硬直が増える技のことみたいだよ
>攻撃レベル6
普段の硬直差+6F延長だっけな。
アルカ情報。
850 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/02/07(水) 13:19:46 ID:+2SOpErw0
solの通常技の攻撃レベルとか発生Fとかがまとまってるサイトないすか。
おお!ありがとうございます。
ついでにブリジットで、三日講座のやつみたんですが、コンボの締めがKSWH?みたいに書かれてたのですが、
ストップとどっちがいいのですか。
それと端でそれやってこかすと密着になってヨーヨー出してたら投げられるんですが、
起き攻めはどうすればいいんですか。
KSMHな。
派生の使い分けとしては
・起き攻めに行くなら停止(有利Fが多い)
・ダメージ狙いなら発射(RCしないと受身後に反撃が間に合うキャラがいるのでゲージある時か殺しきれる時のみ)
どうしても発射出すなら、若干ディレイ掛けて相手の裏側に当てる。
すると、相手が反対側に吹っ飛ぶのでそれで若干安全に。
ちなみに派生させないのはほぼない。RCして投げとかフェイントであるけど、安いので半年に1回ぐらい使えばいい。
>画面端起き攻め
密着してたらそっから死ぬので、基本的にはちょこっと距離とろう。
4設置起き攻めして2Kで下段重ねたり2Pで有利F稼ぎつつ固めたりしてYOYOが後ろに回るのを待つ。
裏に回ったらローリング連携を駆使して固めて崩す。
ローリング連携はパズルのような組み合わせが多いので、とにかく数をこなして自分なりの連携を見つけよう。
ここは創意工夫と発想とパターンの幅しだい。動画見るなりして他人のネタをどんどん盗んでいこう。
アリガトウゴザイマシタ-
855 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/02/07(水) 19:20:45 ID:dho+oc9wO
>>855 まぁ、このスレのおススメは2chかGGXXBBSだけどな
PS2版青リロでミッションとアーケードコンプしたのに、ギャラリーにエクストラが追加されない
PSPやPCではあるんだが・・・・何故?
858 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/02/07(水) 21:19:35 ID:SDwkKzrXO
今残金4000円くらいでSLASH買うか、ACでるまで待とうか迷ってます!
SLASHだとACと結構変わってるのでコンボの練習が微妙かもしれないので迷っています
買ったほうがいいですかね?
>>858 ACはまだまだ発売されないと思うから買ってもいいと思うぜよ
>>858 12/20にAC稼動、半年ぐらい家庭用は掛かる感じって状況
スラッシュ買って、夏ごろにもギルティにハマッてたらACも買っちゃえよ。ってのが自分の意見
861 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/02/07(水) 21:42:01 ID:MOx2R4LS0
ホンヌレって消えたの?
>>861 検索ぐらい覚えようぜ?
GGXXACで検索
キャラ選択で迷ってるんですが皆さんはどのような基準でキャラ決めたの?
メイかジョニーかソルで迷ってます。
気に入ったキャラ
初めて触った時ランダムで選んでメインを髭にした
サブキャラ作るときにダッシュキャラが嫌だったからサブジョニになった
牽制の魅力に惹かれてメインが髭からアクセルになった
途中SWのCLにも惹かれてソルも触ったんだけどガン攻めが性に合わなくって諦めたなー
キャラ決めるに当たっては自分がやりたいことを出来るキャラがいいと思うぜ
キャラごとの攻め方を知らない場合は
>>864みたいに気に入ったキャラでいいと思う
キャラ替えなんぞいつでもできるしね
レスサンクス
ソルはガン攻めキャラでメイとジョニーは何キャラになるの?
メイ(^ω^;)・・・バッタとコンボ?結構荒らすタイプのキャラかも。
ジョニーは一概には言えないけど不意を突いた踏み込みと差込みから大ダメージをとる。
待ち型の人も攻め型の人も居るけど、間を読んで歩きでもプレッシャーを与えなくちゃいけないから上級者向けかも。
コンボも立ち回りも難しめだから練習には相当の時間が要るね。雀って人のが最近ではかなり参考になる動画。
ジョニーって上級者キャラだったんですね^^;
これからギルギア始める自分にとっては敷居が高いので
おとなしくメイ使っておきます。
レスサンクスでした
どうでもいいけどメイは溜めキャラだぞ
かっこいいってだけで最初からジョニー使ってたなぁ
ジョニー最初は弱いと思ってたな〜。そっからミスキャンやらディバコン覚えたらやっぱ強いなと思った。
ギルティはキャラの個性強いからキャラ選択は確かに悩むね。
俺は最初から紗夢、ミリア、ディズィー、鰤、梅あたりでかなり悩んだ
ゲーセン行く機会がなかなかないので、ファイティングスティック2を購入してみたんですが
ゲーセンではすんなり出せる技もなかなか出せません
特に214系の技が非常に出しずらいんですが
これは自分のレバーの持ち方や慣れていないからなんでしょうか?
レバー系は結構下調べしてから買わないと痛い目を見るぜ。
と今更言うのも可哀想だが。
ファイティングスティックの評判は知らないがテンプレにスティックスレのリンクがあるから行ってみれ。
評判も解るし、改善法なんかも解るかもしれん。
875 :
872:2007/02/08(木) 17:36:43 ID:VGY8v8qZ0
>>873-874 購入する際にレビューなども読んでみたんですけど
レバーに慣れるために使用するなら問題ないみたいな事も書いてあったんで
購入してみたんですが、やっぱり微妙みたいですね
リアルアーケードProが評価がかなりいいようなので
使い回したら買い換えてみようかと思います
ご丁寧にありがとうございました
FBで青可能な技ってあったっけ?
FBラッシュとFBジャッグ
キャラはほんと、気に入ったキャラが一番。
Xの頃に初心者はカイって言われてカイ使って飽きたが
XXになってザッパに惚れて今では中堅プレイヤーくらいにはなりました。
最初の3ヶ月は中空ストラグルだけやってくるヴェノムにすら負けてたけどな
初心者のうちはソルカイ使って基本操作に慣れるとよいよ
格ゲーそのものが初めて→ソルorカイで基本を覚える
格ゲーはやっていたがギルティは初めて→基本はすぐ覚えるだろうから好きなキャラでおk
格ゲーそのものが初めてでもブリジット使った俺は負け組
885 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/02/09(金) 17:04:25 ID:A5JlAMR8O
家庭用SLASHってBestHitのやつになった?安くなるやつ
886 :
872:2007/02/09(金) 17:09:38 ID:rezGQlRe0
ギルティ初めてやった時はエディ使ってた俺は変態
SLASH Best版は三月だとか。
格ゲーそのものが初めてで声だけでジョニーに使ってた俺は勝ち組。
888 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/02/09(金) 17:16:35 ID:A5JlAMR8O
3月15日でした
残金5000なのでBestHit待つか今買うか迷っています…
紗夢がカワイイと思って、これ買った俺は間違いなく負け組。
最近エディを使い始めたんですが、中距離から遠距離で間合いを詰めるときのいい方法はありませんか?
PSホールド浮遊とかHSドリル→つつくとかやって相手の行動を見て解放したり分身破壊に6HSとかやってるんですが
エディの分身小攻撃と本体のダストつなげるコツを教えてください
D+P同時押し両ホールド>ほんのちょっと待ってPボタンを離す
すいません、全然関係ないんですが、教えて頂けませんか。
PSPのギルティギアジャッジメントに入ってるGGXXスラッシュで
2P側をやる方法がわからないのですが、教えてくれませんか?
後、スラッシュでもできてACでもできるなんてコンボあったら教えて下さい。お願いします
>>894 ・マルチとかマジ死ねよ。
・PSPで2Pは出来ねえ仕様。
・>スラッシュでもできてACでもできるなんてコンボ
キャラ言わなきゃどれ言えばいいかわかんねえだろ。自分の使わないキャラをコンボ教えてもらってどうする。
あとちょっとは調べろ。テンプレ見るなりしてさ。
あの、ディズィー使ってる人ってキモイですか?
僕はなんとなく鉄拳でデビル仁使ってて、ディズィも羽生えてるし、
かっこいいと思って使い始めたんですが、
しかも最初はただ勝ちたくて強いキャラのエディやってたんですが、
エディとか使ってると勝ったとしても、どうせ強きゃらとか思われるし
僕も思います。なので普通くらいの強さで実力っていうか、
キャラ性能でもろにカッタと思われないほうがいいなとおもったんですが。
ディズィーは一番おたくっぽいですよね、もうやばいレベルだと思います、
最初みたときは、これ格闘ゲームか!?
家でゲームやるのを家族に見られるのもはずかしかったくらいです。
でも、普通にでぃずぃーかっこいいし、かわいいし、羽とか尻尾とか悪魔とか天使とか
なんか見た目が好きです、服もみえそうでみえないし、奇抜でいいとおも。。う。。なんか
なんかアルカナハートっていう、もろ!まさにもろ!あんなオタク専用なゲームは
ないってくらいお宅なゲームもあるし、それにくらべたら、たいしたことないかなって
最近思ってきて。みんなはディズィー使ってる人に偏見持ちますか?
格好とか髪型とかは、オシャレにしてる、、、つもりなんだけど、
おたくっぽくはないとおもいます、背は172くらい高2でうs
ぐだぐだ説明するのがかっこ悪い。
自分に自信がない人はかっこ悪い。
マルチすんなってんだろダラズ。
君の気持ちは痛いほどわかるよ
自信をもって、オタクになろうよ
うまく説明できないほど、悩んでるんだよ
そんなのもわからない君は、無神経だな
はははははw
俺もイノ使ってるよ!!
テスタを使ってみたいんですけど、どういった事を意識して罠を張ればいいんですか?
>>893 レスありがとうございます。
DとPを同時押しで優先度?の関係でダストモーションにはいる
→ダストの発生が出るちょっと前にP離しで分身攻撃って流れですか?
後DとP同時押しでもバースト発動しないのは何故ですか?
ガトリングから繋げたいんじゃなく
いきなり小攻撃>ダスト当てたいってこと?
それならPをあらかじめホールドしておくか、Dずらし押しP押し即離しじゃないとバースト暴発するね
>>902 優先度はそれであってる。Pは雰囲気早めに放す感じでいいよ突くの発生Fがあるし
攻撃中は硬直中、何かでキャンセルしないと駄目
JCでもガトリングでもRCでも無いでしょバースト。だからバーストでない
>>896 は、ふざけて書いてるんだよ・・・。
そんなのにいちいちキレるなってのw
>>903 ガトリングからでもそのままダイレクトにでもできるようにしたいです。
>>904 早めにP離し意識してみたら安定するようになりました。
バーストは言われてみれば確かにそうでしたね。
>>905 なんでふざけて書いたのか気になる。
895に正論を言われて気が滅入ったとかそう言うこと?
>>907 つまんない釣りだから相手しない方がいい。
本スレにも書いてわざわざ後釣り宣言までしてるし
ただのかまってちゃんのキチガイなんだろ
ソルのwikiは誰も更新しないんですか
>>901 牽制をガードさせて罠、相手ダウンさせて罠、瞳の上に網、罠貼ったら下がる
設置中に相手が攻め入れることができるなら、相手をガードできてもあんまり駄目。不利
罠の設置したら、網を壊す行動を先に狩る。瞳ならガード多めでも良し、でも投げに注意
罠そのものの設置コマンドミスとか、必要以上に置いて前の罠設置を無駄にしたりは問題外
>>910 稼動して時間経ってない、家庭用でてない、ムックもうすぐ発売って感じだから
寧ろ更新してる所がありがとうって状態だと思うよ。人任せ良くない
どうも崩しってものが苦手なんですよ、ガードを崩せないんです。
キャラ共通でいえる崩しはこうやれみたいなお手本みたいのありませんか?
一応キャラは聖ソル・ポチョです
2P一発当ててから投げとか
ポチョと聖ソルの攻撃なんてみてから避けれないお
ポチョで崩せないってw
>>912 ポチョなら、まずはポチョバスをメインにするといい
まずダウンさえて起き攻め。リバサ持ってるなら詐欺飛びも考える
で、小技やJ攻撃をガードさせたら常にノーキャンセルからのポチョバスが選択肢になる
例えば、JS→ポチョバス。JHS→ポチョバス。P→ポチョバス。K→ポチョバス
メガフィスト→ポチョバス。ハンマ青→ポチョバス。6HS青とかして当てなくて空かしポチョバスもあるね
ともかく相手の暴れかガードなら殆ど吸えるから、相手はバクステかジャンプしかない
ここでバスステ狩りの6HSや、ジャンプ狩りのヒートが生きてくる。6HSガードさせても色んな必殺技の選択肢があるから有利。
バクステもジャンプも下段が刺さるから、下段引っ掛かる場合も多い。下段を意識させれば中段が刺さる
立ちKと6Kとポチョバスを機軸にやっていけばいいです。
近距離に持ち込んでこっちのターンならこいつの攻めは酷いよ。崩せないのは痛いです
どっちかっていうと聖ソルメインだから
聖ソルの崩しが知りたい。
いつもやってるのはガトリングして崩れないとすぐ低空奪取でせめてまたガトリングって感じでループしてる
918 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/02/11(日) 10:13:36 ID:TcdFewXz0
聖ソルはダスト短いからあたらないの
919 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/02/11(日) 10:20:02 ID:EEjwBYq2O
織田も端なら投げからコンボ入るんだから投げでおk
2HS>RCダッシュ〜
F式、投げ
あとダストが仮にカイ並のリーチになったとしても
発生遅いから滅多に崩せないよ、今作はジャムやザッパのダストですら余裕でみえるし
髭でメイに勝てません
バッタはビッパーと早だし2Sで対処してますが一度イルカ飛ばしをガードすると向こうのターンになって
崩されて死にます。事故らせようと思って対処してるんですけど基本は待ちで相手に対応したほうがいいんでしょうか。
あと起き攻めの立ちK重ねは今まで通り無敵付加かリバサビッパーで大丈夫ですかね?
スラバしようと思ったら起き上がりは出来なくて・・
おきぜめの立ちK重ねをガードするっていう選択肢はないのですか?
立ちKというか6K?コマンドに自信ありなら無敵付加でいいと思う。
イルカ飛ばし後の攻めは仕様がない。バッタに対空迎撃は怖い。空投げの選択肢も入れないとタイミングをずらされる。
相手が地上で自分が上ってのはメイとしては結構楽。下ばっかりで付き合わないでJKとか適当に振ってみるとか。
メイに6Kはないだろ……常識的に考えて……
違った5Kでよかったんだスマソ
だからなんで5とかつかっちゃうわけ?
kでいいだろうがkで。方向を示さないんだからkでいいんだよ
927 :
872:2007/02/11(日) 14:00:05 ID:qj8nqtl/0
N(ニュートラル)K
立ちK
5Kは噴いた
何これ
5Kでもいいよ。他ゲーだと5を書く場合もあるし
6と区別するために言ってんだからわざわざ否定することじゃないじゃん。わざわざ突っ込む自分が書くのも変だけどさ
6Kと区別したいならkのほうがいいだろうが
5Kとか使うと同じ数字だから混乱しちまう
別に方向いれないんだから5とか書く必要ないし
他ゲーっていうかメルブラだよね
スト系やKOFじゃ見ないし
メイとしては〜とかって言う割に技さえ把握できて無いみたいだし
初心者スレで適当な事言われると困るんだよね
適当言って自己満したいならVIPでもGGXXBBSでも行ってください
アクセルの低空アクセルボンバーってどのタイミングで使うといい?
青リロ買ったばかりだからよく分からない
青リロや/なら浮かせて立ちK>近S>低空爆でダウンとったり端ならループ
ACではガラッと技そのものが変わって超リターンの崩し
誰かが5K叩いたのに便乗して知ったかしてる椰子がいるみたいだが…適当なこというなよ
メルブラと違ってレバー入れが多いギルティではニュートラに5って入れるのはそんな珍しくないし普通
Nなんてステジャックみたいな特殊入力でしか使わない
数字入れて混乱するなんざ悪いが格闘ゲーム板ではむしろ珍しいとすら思うぞ。
って
>>872とか
>>926とか質問する側からそれはないだろ…
935 :
872:2007/02/11(日) 16:41:29 ID:qj8nqtl/0
ようやく釣れました^^
一般はどうだか知らないけどここは初心者スレであることを考えれば
アルカディア的に5Kとか使っていない現状からして
『立ちK』やら『近S』やらの説明の方がここではいいんじゃないか?
そんな俺はあんまり5Kって表現は好きではないけどな。
初心者に5kとかいったら
5ってどうやって入力すればいいんですか?!押すんですか!?
なんて質問きちゃうぞ。
このスレも900番台だ
過去ログの中でどれだけの人間が5Kって表記をしてるかでどっちが多数派か解るだろ
大体メルブラもレバー入れ通常技の数は多い
それどころかキャラ特有のレバー入れ攻撃がゴロゴロある分向こうの方が5Bとかって表記はする
初心者質問スレでやらないでください
正直5Kだろうと立KだろうとKだろうと分かればいいんじゃね?
分からない奴は文盲でおk、もしくはチョン
ところで
シュリケンの使い方教えてくれ
・ヘブンリーつぶし
・牽制
以外になんかある?
挑発
速シュリケンは隙消しに使う事も出来る
ちょっと違うかもしれないが似比サイレントフォースみたいな感じ
シュリケンは運じゃなくて速と遅が交互に出る
最初は遅な。
遅→速→遅→速…
って感じ。
入力が完成した地点で遅速入れ替わるから、手裏剣発生前に潰されても無問題。
あと一応コンボで速手裏剣使う事も出来る。
JD→速→JDでダウン奪ったり。
ただ牽制としての使い方の方が圧倒的に使い勝手が良い。
ああ
最初にシュリケン
するのは遅いの出すためか
ジョニーの霧ハメを脱出する方法ってありますか?(リバサないキャラで)
確かLv2中断ミストから、コイン>浮かせて低ダで燕カス>霧FRCだったと思います。
霧って青キャンできたの? 知らんかった
バクステ、警戒して小技を重ねてきたらDAA、バースト、キャラによっては低姿勢技で博打
アバなら普通にガード
ACになってから、FD中にゲージが切れるとガードが外れる
ようになりました?
そんなはずない
相手のTGが低い状態で闇天使を起き上がりに重ねたらガード不能じゃん
>>953 ドットでFDしててTGなくなる→シッショーって流れではないのか
知り合いが「鰤のN設置イラネ」って言うんだけど何で?選択肢増えていいんでないの?
>>956 実際、それなりの強化点だから選択肢増えて良い。当たってるよ
多分、今までHSだけを押したら前設置だったのに
今回は前設置じゃなくN設置になっちゃうからってことかな
誰か自分にぴったりのサブキャラを教えてください。
ACまでずっと医者でしたが、イノが楽しくてイノメインにしました。
サブも医者以外のキャラにしようと思うんですが、何がいいですかね?
・使用率が極端に高くないキャラ
・テクキャラ要素が中〜高のキャラ(コンボが爽快?なキャラなど。医者よりはテクいのがいいです)
・イノの無理キャラに最低限立ち向かえるキャラ
・ポチョ、テスタ、髭、ジャム、ジョニ、メイ、カイはなしで(身内と被るので)
どなたか返信お願いします!
>>958 じゃあ強化されたのに大して使用率が上がらず声優もマイナーチェンジにされたロボはどうか
すみませんさすがに書いてくれる方はいないと思うので聞きたいんですが、
携帯で見れるエディのコンボレシピのってるサイトってないでしょうか?
1から見てきましたがWIKIは最初はつながったんですが途中から無理でした
前P→壁×N?・浮遊K→S?・P→K→S→回る?とかできるようになりたくて
962 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/02/13(火) 03:01:44 ID:OIlIdi2HO
いってることがよくわからんな。
963 :
俺より強い名無しに会いにいく: